1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
乙
張らなくてもヲチしてるやつは見るから一々再生数多い動画の報告しなくていいよ
報告は助かるからそのまま続けてくれ
最近作品別A級トナメが面白いな
まあ前スレにも張ってあるのを張らなくてもいいとは思うが
報告してくれないと見に行かない俺みたいなのもいるから助かる
みてれうのサムネが見事に並んどる。
神々がどうなるのか気になってしかたない。
>>10 GGはなんか強めの調整してるみたいだから
とりあえずリクだけしてみたら
○○でやれってコメント、必ず見るけどあれ、面白いと思ってるのか?
ぼくはだいすき><
神々はすばらしいな
次回がfinalになってるのが残念だ
>>12 そうか?
審判は随分古いモノだったし、イノもrei氏AIだったけど
rei氏のAI好きだからいいけどさ
というかまだリク受け付けてるのかな
メールしてみるか
ゲジマシ2本目は背景が動いてるから
エコ画質ひどそうだなー
>>15 そうか。俺もお前の存在に価値はないと思ってるよ。
>>13 言ってる本人は多少なり面白いんだろうけど個人的には全く面白くない
というかそれ以前にまたそれかという感じ
>>15みたいなのが個人的には一番不快
〜でやれとは、お約束である
とニコ百科ぽく。
俗にいう合いの手
何時ぞやの有情率の時のメイvsイノみたいな組み合わせで「GGでやれ」ってのはまぁ分からんでもない
でも悪咲氏のケンと全開アレクが戦ってるのに「スト3でやれ」は無いと思うんだ
FooFoo天草vs悪咲氏覇王丸で「サムスピでやれ」とか藍vs神奈子で「東方でやれ」とかね。もうね
もともとはMUGENでなくても対戦できる事につっこむネタコメントなんだけど
なんだまあ気にするな
別に面白くもつまんなくもないだろ、その程度のコメントぐらい流せ
\越後屋!/
面白いかどうかはともかくとしてMUGENならではって感じのコメントだしいいんじゃね
ていうかそもそも笑わせようとしてるコメントなんてほとんどないしな
いわゆるお約束だろう
個人的にはなくてもいいしあっても別に不快ではない
不快なら「でやれ」をNGに設定すりゃいいだけのこと
コメント更新のためにどうでもいいコメをすることは稀によくあるらしい
運営はなんで空白コメで更新できなくしちゃったの?馬鹿なの?俺の環境がおかしいの?
これぐらいのコメントさえ気になって仕方ない方々は、やはりmugen以外の動画を見るときでも
不満全開なんだろうな
>>19 俺も、なんて言うなよ。別にお前に価値がないとは言ってないだろう
そんな事聞いてくる奴よりは面白いだろうって思うだけで
>>29 あるある、更新ボタン押すとまた動画読み込まなくちゃいけないからめんどくさいし
とりあえず www を打つ事はある
まあ過剰反応してたら息苦しいだけよ
ネットでも現実でも
そりゃイクサン来たらキャーっていうし
イングが来たら求婚するさ
「コメントを自動受信する」をチェックして反映されるまで別の動画見てたりするなあ。
コメントのみの更新ボタンでもつけてくれりゃいいのに思う。
ドゥームズデイのトドメ演出で画面に叩きつけるのって
サムネに使えそうでネタバレになるから使えなくてやきもきする
東方NGワードにすると思いのほか快適
叩きも擁護も消えて「東方でやれ」とかお約束のネタも
除去
>>38 ○○「なるほど完璧な作戦ッスねぇ〜〜承太郎さんよォォ〜〜」
なんというか、ブームが過ぎたお笑い芸人のネタを目の前で得意げにやられたみたいな気持ちになるな
べつに不快にはならんけどさ
>>31 お前からは性格の悪さが滲み出ている。
>>38 俺はネタバレが嫌だから
「ネタバレ」「ねたばれ」「ネタばれ」「勝つ」「勝ち」とかをNG
定型的なコメントは面白いとかじゃなくてマイナー動画の支援に使ってる
伸びてる動画はあんまりコメントする必要なさそうだし
>>13 もしかして今日投稿された世界樹杯で「○○でやれ」タグ消している奴っておまえ?
なんかわざわざコメしてるくらい過激だけど……
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 23:26:53 ID:1PBctsUr0
主ボスの更新宣言きた!!
はやい!
>>35 シェルミーが出たら彼氏いないんでしょで
恋するドラゴンが出たらゲニ殺しで
ヨハンがでたら通行人なわけですね分かります
その理論だとエロゲ原作が出たら叩くとかもおkだな
この時誰もが○○の勝利を確信していた・・・ってコメはさすがに死ねと思う
>>40 ニコ動のネタは全部そんなもんだろ
未だにブロントが流行ってるあたり
元作品の二次界隈と周回遅れしてるイメージだわ
ニコに入ってきた外部のネタは
もう流行りが終わりかけてるのに
何度も何度も使われて産業廃棄物になるのがデフォだからな
>>49 ↑で言っといてなんだがさすがにJOJOネタは許して欲しいw
もう何年も前だし流行りもクソもねぇw
まぁあまりに荒れる合いの手は俺もヤだけどな
個人的にテツだけはいつまでも「強ぇー…で、誰?」扱いされてほしい
ドラゴンゲニ殺しはほとんど呼ばれちゃいないよね
それこそゲニと対峙した時ぐらいしか
主に1ゲージ所持時にコマ投げが決まった時に対戦相手にご愁傷様となるのと、タッグの相方にご愁傷様になるのとだな
>>52 ゲーニッツが関係ない大会でドラゴンが試合に負けると青文字で「ざまぁw」ってコメが付けられる時もあるけどなw
>>54 まことが「げに弱か〜」と言ってる時に青文字がキレてたのは流石にビックリしたな
>>42 俺が見る動画はどれも定型コメで埋まってるし、やるつもりも無いけど
その気持ちはなんとなく分かる
むしろタグで期待させるようなネタもぼかしも無く、
試合結果をそのまま表現しただけの様な露骨なネタバレには困る
大抵の回に付いてるし、酷い時は3試合分ぐらいのバレがあったりするからな
線引きは難しいが。
SUMOUパワーには参ったな!
予定調和
葬志貴1Pに勝てるキャラってそうはいないよなあ
TASでどうにかなるレベルではなさそうだが
・・・すごい漢だとかござるとかメイン盾来た!とか流れてる方がいいんじゃね
なかったらそれはそれで寂しい気もする
しばるつで自演…したかったなぁ…
姫レンみたいなのたくさん出てくるかと思ったけど無いね
>>60 開幕即死に耐えられるキャラいるんだろうか……
あそこが突破できないとねぇ
チャドの霊圧が…消えた…?
どういうことだってばよ?
>>65 これは一発ネタかと思えば原作でも結構使われてるんだよなぁ
何…だと…?に埋もれてしまってるが
そういや鰤も結構MUGEN入りしてるな
苺にハゲに更木にルキアに夜一に…あと何いたっけ
>>63 1個か2個の技を真似するのは難しくないしこれからたくさん出てくるだろうけど
姫レンみたいに大半の技をそれっぽくするのは大変だろうな
>>70 漫画読んでりゃ知ってると思うけどチャドの扱いはそこまで酷くないんだよ。
ずっとかませじゃねーしもっと酷い扱いのキャラいっぱいいるし。
というか霊圧消えたネタはチャド以外にもみんなたまーにやってる。
ただチャドはガチで3回は消えかけたことあったはず。
「チャドの霊圧が……!」と変化を悟られた回数入れたらもう少しあったと思う。
ブリーチはメインで動くキャラ増やしすぎよね
>>71 漫画読んでるが、チャドの扱いは悪い……だろ?
あとどうでもいいギャグ挟むせいでテンポが悪いこと悪いこと
最近はオールバックを袋叩きにするためにガチ状態だけどな
ゲジマシ見てて気になったんだが
暴走レオナはEVAの暴走初号機のパクリらしいけど、ザキさんの乱舞技はバルディエルが元ネタだったりするんだろうか
キャラ多すぎなうえに全員に見せ場を作ろうとしてるからグダる
ゲジマユシみたいに1動画で数戦やってくみたいな感じならいいけど、どーでもいいキャラに数週間かけたりするんだもん
ゲジマユシでなぜか吹いた
ソウルソサエティ(?)編で出た死神の隊長とかどうでもいいっす。あいつら全員に活躍させようとか欲張りすぎだ
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 02:09:10 ID:sjsvY8Yr0
マリオが勝つと緑字が批判をしだす
そんな中稀ににムックが混じってるのがまたいい
>>79 ネタコメントでも定型文じゃなくて
少しイレギュラーなものが1番面白かったりするんだよな。
GGがメジャー大会の作品別で優勝がないっていうけどさ
逆にメジャー大会だけで優勝経験が多いのってどこなんだろう
そもそもメジャー大会って何だよって気もするが
神々の選曲が一番好きだ。
ニコ動でmisono聞いたの初めてだわw
再生数が一定以上だと考えると、そもそも作品別のメジャー大会ってそれほど多くないよな
あーそういやテイルズの曲だったんだ。
wikiの大会優勝者ページでOP再生5000以上の作品別優勝数えてみた
3回:SF(ファイナルファイトってチーム入れて)
2回:KOF、ジョジョ
1回:月華、龍虎、サムスピ、東方、EFZ、北斗、アルカナ、アシュラ
GGねえなwww
逆に言えば優勝=一番バランス取れてなかったチームとも言えるわけで
SFとKOFは参加数が圧倒的なんだろうけど
期待値低めなところが優勝したほうが盛り上がるってことなんだろうなぁ
ていうかメルブラもないな。まあメルブラは普通に戦力不足という感じだが
ジョジョはともかく、龍虎とアシュラがそこにいることに多大な違和感
両方とも無茶無謀のような気がする
タッグでBASARAが勝ってるはずだがタッグは抜きかな
今からGGが優勝した大会の再生数を伸ばせば愚痴聞かずに済むのか?
GGは強いんだけど完全にヒール化してるからな
けど大体上位には食い込んでるんだからそれで良いじゃん
贅沢すぎるぜ
アシュラって何の大会で優勝したの?
GGが作品別で勝ってるの観たいなら
・エルクゥ未満作品別
・真のラスボストナメの人がやったタッグ作品別
・全チームを総当たりでやるやつ(「好きなキャラで〜」みたいなタイトル)
を観に行くといい
エルクゥ未満は第2回でうp主失踪したな。
作品別としてはいい感じにかなりのガチ面子で期待してたんだけどね。
>>85 つーかBBBとBASARAが入ってないのが意外だわ
BBBとBASARAってそんな強いイメージないけどなあ、
メルブラとどっこいのイメージ。
狂やそれに近いボスキャラがいるわけでもないし。
ワーヒーや風雲は凶混じりの作品別に無理無理呼ばれて
毎回予選で脱落する不憫なイメージ
意外意外いうけど大会は主や組み合わせによってルールや条件変わるんだから
面白くはあっても強さを測る絶対的基準にはならないでしょ
BBBで作品別といえば残念なことにエイプリールフール杯の悲惨さが一番印象に残ってる。
あんな狂凶がゴロゴロいる中に呼ばれて予選全敗(酷いときには先鋒に四タテ)、
それだけならまだしも敗者復活で突如大将に抜擢された神速クナギが無双して散々叩かれ、
結局決勝トナメでは一回戦負け。
うp主はBBBに恨みでもあんのかと思った。
恨みがある(笑)
最下位がキャラ変えて復活だっけ?
まあつまらないよね
BBBはwiki見た限り2回優勝してるし、BASARAも無茶無謀で勝ってる
少なくとも弱いイメージはないな
>>102 ボッツは叩かれなかったけどね
そりゃあボスだらけのKOF、隠し剣質マスターオンリーの月華、
ゴールドカラーだらけのGG、ゲジマユカラーだらけのニトロワあたりが
出てた大会に放り込まれたらそうなりますわな。
BBBとメルブラは永遠の中堅イメージ
GGがAI未対応な特殊カラーで出されるのってあんまり見てて好きじゃないなあ
特殊カラーにしたら基本立ち回りから全然変わるのに元のままの動きしてるのは違和感しかない
BBBはガチで組めば強いだろうけど、
主人公orヒロイン入れなきゃいけない空気の作品別では、
狼牙やクナギが脚引っ張ってるイメージだな。
ガチでBBBチーム組んだらどうなるんだろ
狼牙もAI選べば割と強いと思うんだが
まぁ大将は三蔵で決まりだろうが
狼牙ってBBB勢の中ではトップクラスの強さでは?
BBBはまあまあ強い面子が揃ってるけどとび抜けてるのはいない感じ。
今、BBBのガチチームって
扇奈、煉、弓道剣道、三蔵
か?
AIだと人間のダイヤとはまた別物になるからな
超反応スクリュー出せるザンギはガイルに相性良かったり
BASARAもそうだが露骨なボスいないもんな、BBB
>>108 最近は対応してるAIも地味に増えてるけどな
まあそれでもやっぱり少ないけど
扇奈よりは大悟の方が強くない?
>>110 魔改造抜き?なら大悟、KELN氏AI狼牙、winne氏AI中西姉妹、三蔵あたりかね?
ただこのあたりの面子が揃う大会だとの他チームもそれなりに
ガチな面子になりそうだし優勝は厳しいだろうな。
Ina氏のボスモードクナギもなかなか強いがあれは魔改造なんかね?
BBBとメルブラとGGとEFZはとりあえずコンボゲーって括れるな
その中で目に見えるところだと火力とリコイルを持つEFZが一枚抜けて見えるんだけどな
時点でシールドを持つメルブラ
ただ実際の所は見えない部分もかなり強さのウェイトを占める要因があるから視聴者の感想とはかけ離れるよね
メルブラのAI殺しのレデュースダメージで原作の1.5倍の火力
BBBの驚異的な発生と射程と発生保障
GGにいたっては直ガ(ゲージ高速回収)、FD、フォルキャン、ロマキャンのノーリスクなんかの見えない特殊システムが山のようにある上に
何処からでも入る通常コン5割〜の上にEFZの倍ほどもある根性値+サイクでHPも高い
もちろん見えないマイナスも有る
メルブラの解放の使いにくさ
BBBのBゲージ
EFZの青ICを絡めないと低火力+無敵が少ない+投げが弱い
総合すると個人的には
GG(単純にATK,DEFのステータスが高すぎる)>>>メルブラ(レデュース込みなら欠点が無い)≧EFZ(色々制約多い)>BBB(防御システムに難ありかな攻撃面は強いし、AIなら超反応でごまかせるから実際は違うかも)、かな
GG以外は全部=で結んでも良いぐらいだけど
単純なキャラ性能で比べたら
アーク・バーサス>>>コンボゲー>非コンボゲーぐらいの格差があるよね
あとはAIのがんばり次第
狼牙は強いけどエンハンスの隙と、ゲージがないと弱く負けたときは後ろにゲージが残らないから
総じてゲージ依存が高いBBBだと作品別には入れにくい気がする
メルブラよりEFZの方が強く感じるなあ
EFZは超必ゲージとICゲージ違うのが大きい気がする
GGやメルブラと違って3ゲージとかで一発逆転も出来るし
それにメルブラは判定や無敵が地味に弱い気がするし
まあ確かにEFZはアンチ多いというデカイ制約あるが
スト2くらいかね。
コンボゲーの凶と満遍なく渡り合える非コンボゲーは
非コンボゲーというかレトロ作品は製作者によっちゃ
原作より火力落とされることも多いし
斬サムでおk
ヴァンパイアも出来ることをやらせればいい線行くだろう
ただ「出来ること」と「やること」は天と地ほども差があるという事を解ってない連中は
そういうゲームにAI作らんから目立たないけどね
EFZはちっちゃいGGみたいな感じだしなぁ
みさき先輩、長森、うんk、あゆ、名雪、神奈あたりは相当いい線行くと思う
GGは火力とか防御力もそうだけど、復帰早くて他ゲーのコンボ入らないのも地味に大きい気がするよ
>>120 風見氏AIのパチュリーは割と渡り合えてると思うわ
狼牙は主人公の割に超反応全開すぎて見栄えが悪いのがな
かといってMk.X氏の方だとそれほど強くないという
マイナーなところでも渡り合えるけど、不人気というか数合わせが現状だよね
サンソフトとかデス様、フェルデン、EXライ、ポリタンク辺りで組めば阿呆みたいに強いし
>>121 非コンボゲーで渡り合えてるっていったらKOFとかニトロワあたりじゃね。
>>126 ウルフファングは見栄えいいんだけど何度もナパームはね
EFZでガチ組むなら栞・床氏AIボスUNK・長森・神奈あたりかな
それを4縦できるアナブラ・ボスミルドがいるニトロワ・アルカナもGG並にやばいな
BBBは勝ちパターンが発生保障設置、ガー不ハメ、弓だったりして
見栄えが悪いことが多い
>>117 アルカナ勢ェ…
>>124 同じことはMOWあたりにも言えるな
JDと投げと0F技(これは持ってないキャラもいるけど)を自重しなければ
かなり手をつけられないレベルになるだろうが…
ギルティをボスミルドやアナブラが出るところに出すと
EXディズィー・ジャスティス・ボスソル・レオパルドン・メガロイノ
あたりから適当に出す感じ?ちょっと力不足かもな
煉クンと大悟は見栄えいいと思うんだ。
GGの強い部分は空中復帰の処理を独自の形式にしてるのと
直ガ関係の処理、fall.defenceupの高さ、根性値
大抵のキャラが普通のキャラの1.5倍は硬い
あとネガペナが無いのは結構大きいね。あれ無いから強いキャラとか結構居るし
ネガペナあっても弱くならないだろ…
常にダッシュしながらゲージ溜めてるじゃん
GGキャラはとにかくリーチが凄い、黄昏やら豪血寺と比べたらほんと笑えるほどデカイよ
あれで空ガ不能だったらひどいことになるな
ボスミルドそんなに強いのかと試してみたら硬過ぎ噴いた
神奈のコンボで2割とか、他のキャラだとどんだけ時間かかるんだ
でも何故か良い勝負してたわ
ネガペナ有ったらゲージ溜められない相手にもゲージ溜めて反撃出来てるキャラが結構居る
ナテルオ氏のAIあたりは相手が一定以上の強さになったら投げかガード続けてゲージ溜めて覚醒くらいしかダメージソースが無いキャラ多いし
>>135 テンションバランス導入すると、
FDするだけでゲージたまりにくくなるから効率は下がると思うよ。
ダッシュ→FDであんまたまらなくなるわけだから
ぶっちゃけ結局直ガするんだから意味なくね
ネガペナつけてるのは芥川氏のキャラだけだったかな?
リーチや制圧力を活かすために距離を取るとつきやすくなるから
少なくともプレイヤー操作だと有る無しでかなり差が出るね
>>139 防御力200だかんね
Ina氏勢の恐ろしいところはアレでまだ対AI用レベルが作られていなかったことだ
Lv7ですらガード固すぎで無理ゲーなのに…
>>132 最近のアナブラはボス聖ソルが超苦手だからボス聖ソル出されると詰む。
去年あたりだと自分のMUGENで
GG(正義、メイ、ボス聖ソル、メガロイノ)VS(アイン、タオローor奈都美、沙耶、LV12アナブラ)
あたりでよく戦わせてて大体五分くらいの勝率だったけど今はボス聖ソルの壁を越えられない。
なんか最近のアナブラは防御モード固定でもやたらとダッシュや飛び込みするからそれを全部聖ソルに狩られる、
GG勢のほとんどにやたら強い沙耶もボス聖ソルは超苦手、投げをことごとく返される。
GGの直ガは地味すぎて誰も気に止めないのが羨ましい
あれがリコイル並の演出だったらと思うと
直ガ議論はもう何度目だろうとしみじみ
>>143 ボスモードだともっと硬くね?
def300はありそうな硬さ。
原作再現に近いものって縛りがなきゃAILvHellの天草、悪天草と本当に汚い忍者モードの半蔵がいるサムスピもトップクラスだろな
特に悪天草はアナブラと大体互角だしね。
まぁここまで来ると狂中位〜上位クラスがいない作品はお呼びじゃないレベルになってそうだが
>>145 BBなみに声がうるさければ印象も違うんだろうけどなw
バッバッバッバッチバッチリダッ!
>>147 あー確かに実質300みたいだな、つーかプレイヤーモードでも125はあるのか…
それプラス根性値とフォース補正もあるから相当な硬さだな
でも原作再現系になるとサムスピは弱い・・・
攻撃を空中ガード不可にすると闘っていけそうなんだけどね
EFZは状況制限なかったら即死コンあるとか聞くね
MUGENのAI戦だとリコイル合戦がないから火力にRFゲージを割けるのが強みだと思う
あとFMは浪漫と実用を兼ねた絞首刑が大好きです
FMはほとんどがロマン技みたいだけど
mugenだと決め手になってる場面とか結構みるね
話題の流れとは関係ないがそういやアナブラと沙耶(ARL氏AI)が一緒に出た大会って打ち切りにばっかなるんだよな。
あまりにも自重しないトナメ、第2回エルクゥ未満、高性能成長はOPや予選の段階で打ち切り。
真の凶も完全に更新止まってるし、SBRもうp主が長期入院。
完走したのはエイプリールくらいか、まああの沙耶はブラックカラーだったけど。
さっと見た感じ
当身の先輩、ダッキングなしがOKなら香里
直ガ成立すればほぼ確定の佳乃
コンボに使える郁未、寝雪、神奈
このあたりは素人目でも実用的に見える
ただし、3ゲージオンリーの神奈とゲージ自動回復の佳乃以外のゲージが溜まり難い。
96ゲニ好きだけど自分で使うと弱すぎて泣ける
はっきりいって性能うんこ
>>124 ヴァンパイアはむしろコンボゲーなので…
それにいいAIが無いというより原作(に近い)性能のキャラが出来たのが最近すぎる
アレンジキャラならAI強いのが結構いるしね
ヴァンイア勢だと最近は特にサスカッチが強いね
ヴァンパイア勢は普通に糞強いから困らない
関係ないけどフォボス見たいよフォボス
メカ藍様でもいいから
あの嘘変形はロマン
>>155 96ゲニは使いづらいだけで性能は十分凶キャラ
サスカッチとガロンがバカみたいに強いからな
俺はビシャモンが見たいなぁ…
あとソドム
他のKOFボスとかヨハンに比べたらかなり残念な性能だと思うけど
ヴァンパイアは3獣とザベル以外厳しい気がする
他のキャラは超反応するのもされるのも苦手っぽそう
>>153 作品別ボス+強キャラタッグトーナメント【女の子だけ】
前後編の短発だけど
>>154 栞の雪球も補正乗りにくくて発生もなかなかだし
FMもやっぱ使えるもんは使えるって事だな
>>161 KOFボスといえば自重有りでも無しでもやっぱイグニスが頭一つ抜けてる気がするな
それでもヨハンと比べてどうかは分からないが…
ヴァンパイアは無敵がしょぼい
自重無しならオロチも強くね?
>>165 そこで全身無敵ノーゲージGCのビシャモンですよ
ESならガー不もつくし勝つる
ブーイング必至だけどな!
イグニスは初心者にも優しい波動コマンドだけで永久できるキャラだから…
ESGCガード不能は別にビシャに限った事じゃない
モリガンもデミトリも根元ならガード不能だ
ムックやらサイトやら見るにバグらしいけどな
イグニスは文句なしに強いね
自分で使うとオロチが一番強いと思ったけど
ひたすら解除やるだけでたいていの相手は固め殺せるからな
CPU操作なら超反応の誓約、当身、反射が付いてくるし
見栄え無視で徹底した戦法をやればオロチ最強だろうな
延々とストライカーを出し続けてたら完全無敵なゼロ?がいるとか聞いたことがあるけど
本当ならそれが最強じゃね
プレイヤーキャラとボスキャラの性能にそこまで格差が無いならmugenでも良い勝負するけど
snkのボスって大抵ぶっ飛んでるから、主人公対ボスの組み合わせで名勝負とか見たことない
原作ではCPUの隙のある動きでバランス取ってるのに、mugenだとそれすら無いから・・・
ちょっとでも遊びのあるAILVにすると難癖つけられるからな。
KOFボスとかGGとかは勝ってても完膚なきまでに相手フルボッコにしないと気が済まない連中がいるから困る。
動きには隙が無いけど、思考ルーチンを把握して勝つというケースも多いな
>>122 回り込み完全無敵なんだよな。
相手の攻撃を見た目3次元的に避ける見た目のインパクトもあるし
だれが持ってるかと言ったら天サム仕様の羅刹丸が持ってたような
ジャスティンばりに理解不能な動きをして相手を翻弄するセンチネルが見たいです><
無理か・・・
むしろ自重なしでも弱いキャラを
>>177 人相手は翻弄できてもAIには通用しないんじゃね
トキのナギ崩しですらAI相手に使うと弱点になる位だからなぁ、いまのAIは
人では到底不可能な1F超反応ありのLVで出るのが当たり前になってる感があるからな。
固めでも1Fでも隙があれば平気で割り込んでくるし。
よく「いまのAI」って表現見るけど、「いまよく見かけるレベルのAI」ってことだよな
うp主の意識ひとつでそこまでムチャをしないAI同士の戦いはいくらでも見れる
今こそトゥエルヴ未満トーナメントを
>>167 というか無敵なんて無くてもAIなら相手の硬直測れるから
固めにGC差し込む余地は十分にある
GGのナテルオ氏AIはデフォのLV8でも十分強いからな、
本来LV8あたりが一番見栄えがいい気がする。
>>184 どのキャラでも大体デフォルトレベルが一番見栄えがいい気がする
10段階とか設定してると全部テストするのは難しいからな
デフォルトでMAXLVなのも珍しくないけどね。
おまけにデフォで常時AI起動とか。
馬の骨氏のだよもんAIだって作者的に超反応は非推奨なんだが
みんなクイックセット7で出すんだよな
使って欲しく無い調整なら動画禁止か削除すれば良いのに
はやく決着するんだもん。とろとろかみ合わない試合見せられても微妙でしょ
マーヴルは全くと言っていいほど活躍しないな
スットコがネタにされたり飛竜が汚い呼ばわりされてるぐらいだ
スト2勢はもっと活躍してもいい
全員やったことあるだろうし、高火力でスター性あるし
延々と超反応からコンボ入れてる姿を楽しめるか楽しめないかにもよるだろね
好きなキャラだったら試合の勝ち負けだけで楽しめるだろうけど、そうでないならジャンケンを見てるような感じかも
スト2よりZERO2が見たいな
だよもんとソルを戦わせたら、だよもんがコンボ→J大の後空ダ→目障りなんだよ のパターンでひどいことになった
レベル10でも11でもQS7のだよもんに10戦9勝とかまじパネェっす
最近のソルはヴォルカ脳すぎる
AIレベルMAXで出す馬鹿がそれだけ多いって事だな
あれだけ分かりやすくクソゲーになるのにな
ボスパイロンのガチAIがみたいんだが
作成(改変?)不可とかあるの?
デフォでAI入ってるから
外部のAI作成はご遠慮くださいみたいな
>>195 受け身狩りしない設定にするとパターン入らないってことかな?
>>198 >AIは既にはいっているので、AIパッチの公開はご遠慮ください。
説明書より
あそこで公開してるキャラでAI作れる見込みがあるのは
ペットショップとショーンだけのはず
>>197 レベルMAXでも勝てるかどうかわからんレベルだが…そこまで言うならGGのレベル5ぐらいにしてやるよ
1勝もできなくても文句言わないでね!
>>191 出番も無いし、人気も無いようなきがする。
このスレでマーブルの話題振っても「狂になるだけ〜」とか書かれてなんかそこから発展しないんだよな。
くらい抜けとかもないし正直そこいらのコンボゲーキャラと違いは無いと思うがねぇ>マーヴル系
アドガも永久もAIに使いきれんの?って感じ。センチとかジャガノ抜いて考えるとね
>>201 勝てなくてもヴォルカ脳よりはレベル8あたりがいいわ
ソルはAI更新前のほうが見てて面白かった気がする。
原作じゃありえない動きとかどうでもいいから。
>>203 アドガは普通にクソ強い要素だと思うが
飛竜なんか一発で画面半分以上押し返すし
ももももっと来いオラァ!
>>203 使いこなさなくても適当にアドガするだけで大抵のゲーム相手に固め拒否できる
システム的にかなり強いよね
GGに合わせた強さ調整した結果GGが予選落ちした80%トナメを思い出したわ
アドガあるゲーム全般を見てて思うことだが
普通では脱出不可能な固めとかあるんだろうか?
大体の作品別大会だとCvSとか中堅あたりが基準みたいになってて
GGとかが最上位になるように調整されてる印象があるな
信頼できる無敵技ないしできるエリアルも貧弱
何でもかんでも空中ガードでしのぐようなこともしないし
上から抑えつけるようなこともしない
火力もなんかKOFなんかと比べると物足りない気がする
カイザーウェーブみたいなこれが当たったら終りだなって技もない
場を荒らしてるだけの賑やかし>マーブル
便利だがやたらめったら使うと確反見逃しまくりなんだけどな
ダメージソースに直結しないし意外と使いどころ難しいよね
固め脱出って面だけみれば死ぬほど使い勝手が良いけど
ジョジョ程連続で使えないけどたしかに固め抜けるから十分か
ごめん過小評価してた
固めぬけるくらいコンボをぬけるのに比べれば全然ましだとおもうけどな
移動起き上がりとアドガあるおかげで拒否能力MAX
画面半分以上押し返す上に飛び道具性能が半端無いとか余裕で死ねる
ADVGって全体F短いから普通小技以外には有利取れるよ
反撃が届くかどうかは別としてな
マーベルって定番キャラしか出てない印象ががが
MVCのCサイドってたしかリュウとかザンギとかもいたよな?
ぜんぜん見ないなMVC仕様
>>214 コストの差が全然違うからそう単純に決まるもんじゃないんじゃね?
kong氏MVCキャラに画面端に追い込まれて暴れをアドガされた時の絶望感は異常
>>211 ジャガーノート「サイトラックからヘックラで8割余裕でした」
センチネル「ノーゲージで7割余裕でした。逃げても無駄です、飛びますから」
マグニートー「グラビではめます。EMパルスで削ります」
スパイラル「見て下さい、世にも珍しいナイフ弾幕です」
アイアンマン「初心者でもお手軽な永パです。MSHならもっとかっこいいんですけどね」
スパイダーマン「高機動とは私の為にある言葉です。 MVC2は忘れて下さい」
メカ豪鬼「1ゲージで瞬獄殺が出ます。 天魔空刃脚→スクランブル豪パンチで7割余裕でした」
リュウ「実は私も永パが使えたんです!」
オンスロート「デカキャラは弱い・・そんな風に考えてた時期がみんなにありました」
まあmugenで活躍しないと意味無いけどね!
あからさまに永パするのは今でもあまり出番は期待ないんじゃねえかなあ…
Xストリュウも餓狼3テリーもまず見ないし
最近だとバスケ完走とか10割普通にやるキャラもちらほら出始めてはいるが
>>219 リュウとかザンギはSF枠と被るからなぁ
性能はビーム波動とかだっつっても結局ガワが重要だし
実際に操作するなら簡単出し得でかなり欲しいシステムだが
AIが操作なら別にって感じだな
普通の直ガの方が100倍怖い
AIで空中が主になるマヴカプ的な永久は難しいと思うな
人操作によるところがどうしても多い
永パが許されるのは人気キャラの特権
社長(鉄)なら許されるだろ、みつ的な意味で
ヨハンと後期アークゲーぐらいかな…
貞氏のAI入れたKong氏のMVCキャラはやばい。
強キャラくらいじゃ手も足も出ないレベル。AILV落とすとゲージ技使わなくなるけど。
うる氏ってMVC好きなのかな
永パがキャラによっては許される状況って凄い平和じゃね。
おまけの人氏AIペケストリュウが華麗に永パきめて超必で派手にトドメさしても
ブーイングしか起こらない未来が見えるんだが気のせいか?
>>230 kong氏のはかなり別物だからなぁ・・・俺はわりと好きだけど
操作しづらいからヒットストップ3ぐらい増やしてるけどね
kong氏と言えばボッツを原作風に改変した人は今どうなってるんだろうか・・・
>>233 別にリュウはそれほどの人気キャラじゃないし…
>>233 おまけの人氏AIの時点で華麗という未来が見えない
アンク投げで魅せプレイぐらい無理があると思う
リュウの永久を楽しむには心にゆとりがいる
キャラによってはトドメの真空波動に耐えれるから逆転のチャンスだったり
そもそもリュウが永久するような大会は最初から他キャラも永久上等な大会だろ
おまけの人氏のAIあれはあれで味がある
相手をぶっ殺すしか考えてないの殺人機械(キリングマシーン)
ネタとして最高
>>233 リュウ好きな俺でもあれは勘弁して欲しいw
最初見たときは笑ったけど、二度は見る気がしないや。
俺はメンストあたりは未プレイで、プレイした人とは違う受け取り方なんだろうけど。
永久でも見てて面白い永久とつまらない永久があるからな
永久というか、かなりマイナーな部類だけど
人で死ぬほどムズい繋ぎをやってくれると思わずニヤリとしてしまう
ひげダンスとかネタコンとかやってくれたらウケるということですねわかります
っつか、永久ありでもバランス取れてんならいいじゃん。
食らい抜けも優秀すぎるストライカーもハイパーアーマーも無いような大会で永久してたらそりゃ叩かれるわ。
結局vs勢は本気出すと凶上位〜狂下位になってしまうから微妙な立ち位置なんだよな
>>243 面白い永久って何?
バスケはあんな永久が商業ACが存在してた事実は面白いけど
物はゼロ3の永久と変わらないように見えるけど
個人的に反復横跳びとフルマラソンは見ていてかっこいいし面白いと思う
あとMUGEN入りしてないけどンシドル
もちろん実際に喰らうのは御免だがw
・原作でも同じようなことができて、且つ、結構有名
・たまにしかしない
・まわりも狂った連中ばかり
動画でネタにされたり許される場合ってのは、だいたいこんなもんでしょ
キャラが人気だから許されるってことはないと思う
今は笑えるが半年後も笑えている自信は無い
BASARAのは減らなさすぎて…
幸村が宇宙旅行してるの見たけど終わり際に一度落としてトドメ刺してすらタイムアップギリギリだった
永パやループに入った時ネタでBGM変えてくれると結構楽しめる
永パは早送りでいい
>>206 > ももももっと来いオラァ!
あのセリフもっと来いだったんだ・・・
ずっと「戻って来いオラァ!」だと思ってて、自分でアドガしておきながら何いってるんだろうって思ってた。
>>248 一発ネタだが、MVC2のジンの永久とか。
画面端とジンの間に飛び込んできてもらって挑発連打。
>>252 mugenで時々楓が似たようなコンボやらかしてるな
逆に、永久は永久だけど、2ループ目の半分ぐらいで相手が死ぬような永久ってないだろうか
せっかくだから
月間総合ランキングからMUGEN関連動画の周辺を抽出してみた
78 【Just Be Friends】-piano.ver-を歌ってみた ver.Gero
79 妹が作った痛い RPG「幼女 RPG」
80 バカ・ゴー・ホームを歌ったら高すぎて死んだ / recog
81 どうしてこうなった的な画像集??【吹いたら負け】
82 【東方×けいおん!】Don't say “lazy”【手書き】(完成版)
83 【MUGEN】主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 Part.21
84 第1話 「男には興味ありません」
85 本編を誤解されるカオスなシーン集
86 【ダブルラリアット替え歌】 伸びぬラリアット 【歌ってみた】
87 放送事故 体操おねえさん 体をひねったら乳首ポロリ
88 【遊戯王】たった二枚でワンキルできる最強コンボがあったw
535 ロミオとシンデレラをエロっぽく感じさせて歌わせてみた
536 東方・節分祭
537 【ミク×KAITO】罪ノ月【オリジナル曲】
538 スーパーファミコン全ソフトカタログ 第29回
539 伯方塩ラバーズ
540 【mugen】有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント【正義は勝つ】part3
541 【ゆっくり&侍道3】全EDを一撃死でイクでござる第9話【ED9番】
542 【鏡音リン】 迷子ライフ 【オリジナル曲】
543 【在日中国人】催涙スプレー噴射で高校生逮捕!【反日テロリスト】
544 【とある“ラジオ”の超電磁砲】豊崎さん・伊藤さんの幼声【アホの子】
545 【神威がくぽ KAITO 鏡音レン】「刹月華」オリジナル曲【PV付】
うーむ、周りのメンツがよくわからん
永パの面白みなんて
やってる側のファン→面白い
やられてる側のファン→つまらない
これだけの違いだろ
永久云々で言うとうんこパッチのハルクAIなんかは有る意味丁度良い感じじゃないかな
端だと↑チャージ永久とかエリアルの永久も出来るけどAIの拾いはランダムだから適当な所で終わるし
補正切り空投げ絡みの即死とかは有るけどこれは投げ抜け出来るし
永久絡みのコンボはランダムで適当に派生させればいい感じになる事は多いんじゃないだろうか
稀に完走する事も有るくらいの感じで
それ+完走スイッチ式がいいね。色々動画見てるとループ数設定だとどうも扱いにくい印象
こうやってなんでもかんでもファンやら信者やらアンチやらに絡めようとするんだから困る
カプ厨並の妄想力だよ全く
永久だのループだのは自分が操作でもしてなきゃつまらんものだ
長けりゃ長いほど手持ち無沙汰でつまらなさが加速する
適当氏の承太郎の膝永久はかなり個人的には好きだな
ムカイさんの石化ループも
相手のオクラ選択は飯食いに行こうぜ!の合図だったっけ
北斗の永久がバグ昇竜みたいなお手軽な物ばかりだったら08闘劇には選ばれなかっただろうな
BASARAが出てるのにか
BASARAはカプコン枠じゃね
タツカプ再現で即死コン持ったアレクや春麗が出てきたとしても需要あるんだろうか
ネタ的な使い方以外で
ゲジマシ来てるな。
「○○でやれ」ってのは単なる定番コメだけど
「運送会社でやれ」はちょいと笑ってしまったw
来てなくね?
ゲジマユの新作予定案が来ていた
無茶無謀来てるな。しかもまた3つかw
morero氏何かするのか?
久々にキレた・・・許さんぞきさまー!
morero氏は今月PCつけられないくらい忙しいと嫁トナメスレで言ってた
おいィ?その嘘はノーカンだから
重度のゲジマユ信者をもてあそんでそんなに楽しいか貴様
ゲジマユはファイナルで終わったでしょうまったく
ブログわざわざ確認に行った俺に謝れ
MUGENランキングの動画のおすすめタブって、色んなのあるなw
ランキングに入ってないぐらいの再生数の動画とか、どういう基準で関連していれてんだろ。
>>281 すまん。自分の願望をちょっと書いてみただけなんだ
ペリカンやっと出番きたのに・・・
主人公vsボス でデス様サムネの動画来ててえっ?と思っちまった。
アルトネリコと世界樹の迷宮も紛らわしいけどサムネでなんとなく分かる
たまにあるよね紛らわしいの。
まあ狙ってやってるんだろうし
ゲジマシだって何割かはmorero氏だと思って釣られて再生数が伸びたな
よく伸びない伸びないグチってる人は多いけど、やっぱ工夫が足りんよな
ゲジマシの転落っぷりは異常
主ボスを越えるとか言われてたのが懐かしい。ましてや本家越えなんて・・・
俺の中では越えてるから問題なし
ぶっちゃけ毎回20分も見たくない。
ゲジマユは10分で毎日暇な時に見れたのがよかった。
今、一万再生出してるうp主はほとんどが以前に一万越えのトナメを完結させたの
ばっかなんだから、前が早漏で1万再生あるだけ十分じゃないかね
逆にまだまだ多いからもうちょっと堕ちれば良いのにと思う<ゲジマシ
動画一本あたりの平均コメ数が1500位になってくれればもっと快適に楽しめるのに
そういや有名動画の人ってたいてい〇〇の人って呼ばれるじゃん
ゲジマユの人とか、主ボス・暴君の人とか、ブロン子の人とかみたいにね
なんでトムだけそのまんまトムって名前が定着したんだろ?
ゲジマシはあれだけ伸びてれば十分だろう
とりあえずはゲジマユと違ってそこそこのAI入りのキャラが多いのに
対AI用がしっかり入ってるキャラと入ってないキャラがかなり「作品別」に偏ってるのが透けて見えるのはマイナス
まあ、他には特に目に付く所は無いんだけどな
更新速度も、早送りなんかの対応も本家程度にやってるし
何処とは言わんけど幾つかの動画みたいにランセレに作為が感じられるわけでも無いし
ストーリー内でトムが定着したからじゃない?ブランドーの人って言われたらJOJOの家系?とか思うし
ストーリーの方の印象が強いからだろう
少ないときは16000で
多いときは23000くらいか
まぁ十分だろ
普通の視聴者が気にするのは精々コメント数までで、
再生数なんて気にしないって思ってたんだがそうでもないのか
ぶっちゃけゲジマシは調整が下手だよね
いっそ思い切って全キャラAIレベルMAXの自重無しでやったほうが良かった
あと個人的に面白い試合や組み合わせが未だ出てないからこれからに期待
どうせならゲジマユみたいに対戦キャラ書いてくれないかなあ…
元はストーリーの人だったのか。知らんかった
お客様が多いなぁ
mugen動画は米三桁後半くらいのが一番面白い
それ以上になると雑音が増えてくる
>>299 その再生数って
日常的にMugen動画見てる層のMAXって感じだァね
主ボスやかつてのゲジマユなんか10万超えする様な
オバケ動画は明らかに外部からも引き込めなきゃ無理ぽ
早漏の人かー、今回はうp主の自作AIがどこまで行くんだろうか
>>303 途中のpartまではマイリストのほうに書いてあるんだけどねー
動画を作って上げるほうが優先順位高くなってるのかね
>>304 当時は結構なブームになったくらいだから暇があったら見にいくといいぞ
かなり長いけどw
なつかしいなあ。カンフーマンにフルボッコにされるくらいの
強さのトム。
ブランドー一家って最初はただの対戦動画だったよな、
物語が進むにつれてドンドン編集技術も上がっていった。
トム、最初昇竜が全然出せないって言ってたな。
>>310 ブランドー一家だっけか? でもストーリーって長編であればあるほど好きなキャラがいないと投げ出しそうだから止めておくよ
成長速度がうらやましい
この反応を見て初めて、トムがストーリーの人でなくなって久しいことに気づいた
最初の頃は綺麗な中の国とか呼ばれてたな
トムが最初に開いた大会ってトムの五分狩りだったか?
中の国の人、大会動画でも失踪するとはなぁ…
トムと同時期のピータンも今はキャラ製作者サイド
無限交差組で当時と変わらないのはN日ぐらいか。さん姉妹も終わったし。
>>317 ストーリー内含めるならカツサンド争奪戦じゃなかろうか
失踪?いいえ、あと2年あります
カツサンド最高だったな
あそこまでなら今まで見たピンキリなmugenストーリーの中でも
めずらしく人に自信を持って勧めれるクオリティだった
予告で2012年までには作るって言ってるんだから失踪とは言わないな
トム、たらおさん、ブロン子の人、セルハラの人、moreroさん、そして中の国の人…
大会とストーリー両立してどちらも知名度があるって人意外と多いよね
友人と潰しあいの人のストーリー(?)は一向に有名にならないようだがw
mugen動画でよく起こる争いって大体は恥ずかしいものを恥ずかしいと思わない人間と恥ずかしいと思う人間とのケンカだよな
抵頭身の萌えキャラにハァハァ > 厨二かっけー! > ストーリーまんせー って感じでレベルが違うけど
ひどいネタ振りだなあ
その不等号は何の優劣を表してるんだ
あとお前さんが何を恥ずかしいと思うかは勝手だけどくれぐれも動画で口にだすなよ…
何か口ぶりからして低頭身キャラとか厨二キャラ叩いてそうで怖い
ほう奇遇だな。俺は巨乳派だ
俺も柚子ポンだな
低等身で厨二・・・メタナイトか!
俺は塩かな
>>329 低等身ってなんだ
抵頭身ってのもわからんが
ちなみに醤油は日本人の最強調味料
ごまダレ派こそが世界基準
>>323は高二病をこじらせてしまったんだよ・・・
トリアエズー サトウカケチャップー コレデー OKネー FUCK!
そういやマヨラーってよく聞くけど
ケチャラーって言葉になるほど実際居るんだろうか
俺みたいにハンバーグもコロッケもトンカツもケチャップ・・・くらいのケチャラーなら結構いると思うぞ
>>321 ブロン子の人のは大会動画ってよりはストーリーに近い感覚で見てたな
ってか、あれって大会動画じゃなくてストーリー動画の一部じゃないか?
コロッケはケチャップだがハンバーグとトンカツは専用ソースで食べたいな
>>336 トンカツにケチャップ…マジか
>>337 ストーリーを見ない自分が見ないから、まあそうなのかも
>>337 ダンジョンサバイバルは普通の大会だった気がするが
ストーリーは自分のペースで読めないから苦手なんだよなー
でも見てはみたい・・・
コロッケにも目玉やきにもマヨ醤油がうまい
完結してるのとか結構あるし短いのとかもあるから
気が向いたら見てみれば?無理にとはいわんが。
ケチャップ愛好家はケチャッパーっていったはず。
ゲジマシはあのくらいがいい。
>>343 ケチャッピーとも聞いた事がある。
ケチャップは合う和食が少ないのと、貧乏人はご飯にマヨネーズ+醤油で安定だからだと思う。
ケチャップだけで作るチキンの入ってないチキンライスは侘しいぜ…。
ちなみに醤油は本場の方のフランス料理にも使われてたり、ルイ王に
「醤油って中国のより日本の方が美味しいよね」との記録が残ってたりする。
ケチャラーって言われるとクチャラーみたいでやだな
傘使いはMUGENでは強い奴おおいけど
静丸って攻めは強いが守りは結構もろいよね
ガード甘いし防御システム何も無いから結構すぐ落ちる
天草のほうが安定して強い
バサラとか水月の出番もっと欲しいけど
水月は公開してないんだっけ?
>>346 サムスピのまともな防御システムって回避ぐらいしかないからなあ
回り込みがある閑丸だったら・・・
狂キャラの閑丸は一度傘投げたら常時防御システム発動してるようなもんだと思うけど・・・
無茶無謀のK'のダッシュってバグなのか?(シャレ的な意味じゃなくて)
すでに全試合撮り終えてるから直しようないだろう
変なダッシュでもアレだけ強かったら問題ないか。
傘はヤバイけど狂じゃステ負けからダメージレースに負けるし、強相手でもロック技相手は相性悪い
何よりあれにゲージが必要なのが弱み
>>347 弾きとかミキリスライドとか、汎用性は皆無だけど怒り爆発とか
シリーズごとにだけど無いわけじゃない
その脆さが出番多い一要因になってるんじゃね<傘
あれでコンボ抜けや鬼畜ブロあったらそれこそただの狂キャラだろ
>>352 ネタバレして悪いが、栞が体力ゲージ無視してFMぱなしてないか?
>>353 だってFMのトリガーにLife333以下が入ってないもの。
triggerall = life <= 0.333*const(data.life)
を追加するだけでOK
まあ正拳突きが本来のFMだからいいんじゃね
代用ではあるがそれはファイナルメモリーと銘打っていいのだろうかとしみじみ
ファイナルメモリーには違いない
単に栞の雪玉がFMの頃のEFZには体力制限がなかっただけのこと
まあmugenだし
KOF11仕様のキャラがみんなリーダ超必撃ってくるようなもんだと思えば問題ないさ
番付見ようと思ったけどコメント無かったら寂しいな
烈風正拳突きが見たい
栞単体じゃいないが香里&栞なら使えるな
KOFが火力の申し子みたいな言われ方に違和感覚える
コンボゲーはノーゲージ5割とか普通にあるしゲージ使ったらどのゲームも減るし
94、95の通常火力がデフォなら分かるけど最近のはそんな減らないよね
問題は、ノーゲージ5割はよっぽど補正が緩い始動のコンボか、強キャラでないと出せないってことだ
コンボゲーなのにノーゲージだと2割が精々なんてキャラは弱キャラになる
ゲージたまるまでひたすら逃げて
バニコンで6割強吹っ飛んだり、桜咲×nで強制ガークラさせる
超チキンなAアレ(RC付き)が見たいです><
どのゲームも大抵コンボや連携ミスらなきゃ同じくらい減りまっせ
ただ回数やルート自重してるから低いだけで
基底ダメージ補正とかあるゲームを考えると
ゲージ有りの火力はKOFのほうが上になることも珍しくはないな
まーKOFもキャラ差激しいゲームだからそれこそ一概には言えんけどね
カプエスは好きだがRC使いまくってまで強くなってほしくはないな。
最近のAIは当たり前のように補正切り組み込んでるから大差無い
でもなんかロアがノーゲージで5割持っていってた時はあれぇ?と思った
その後ゲージ締めのコンボで2割ちょっとしか減ってなくてあれぇ?と思った
KOFが火力高いって言われるのは一部のボス勢の超火力の印象が強いんじゃないだろうか
一部ってかほぼ全てのボスが原因だよね
KOFのボスは原作では3人がかりだからMUGENでは調整が難しいんだろうなぁとは思う
AIなら火力ある無敵超必を超反応で当てられるから強いんじゃね?<KOF
>>364 ゲージたまるまでゲージ溜めやJDブロして超必を超反応でぶち込むAIなら割とあるよな
>>368 相手の対応に関わらず確定する補正切りなんて
秀吉くらいしか思い浮かばんのだが
AI操作ならコンボゲーよりコンボが楽で安定してて強いよね
単発ヒット確認から5割とか2、3ヒットから超必で5割とか
単発火力が高いから超反応で取れるダメージもでかいし
だからゲジマユとかゲジマシだと強いんだよな
KOFは2ゲージ技が強いってのが目立っちゃうんじゃないかね
1ゲージ技や3ゲージ技って性能良くてもあまり気にされないような
あとはアフロン氏キャラが火力高めってのと
KOFはボス以外雑魚ばっかだけどな
葉桜K’とかクーラとか強いじゃん
>>377 K’とか全開アレク並に強いと思うんだが
>>377 ヴァンパイアはボスが雑魚ばっかだけどな
初代ヴァンプキャラとかできたらAIの目押しでヤバイ。
モリガンとかシェルキックしてるだけで相手が死ぬレベル。
>>310 一番新しいの以外は今もマイリスに書いてないか?
>>381 パイロンはボスなら強いが
プレイヤー操作できるようになってダウン調整されただけだけじゃ
ジェダだってセイヴァー2なら強キャラだし
初代パイロンは連ガで10割削ってきたりするよ
適当に喰らい逃げすればいいのかと思って上入れっぱしてても死ぬまでガードしてて吹いた
よく言われるけど、最高火力だけ見ても意味がない
最高5割減らせるコンボが合っても飛び込みめくりからとか壁コン限定な場合と
最高4割だがなんか刺されば(&優秀な牽制技・機動力持ちとか)どこからでも安定して3〜4割奪える
では後者の方が圧倒的に総合火力高いと言える
1F投げから入るコンボとかね。
投げを超反応バクステでかわしたり無敵技で刈り取ったりするのは見るけど
投げ抜けってほとんど見ないね。AIには取らせ辛い挙動なんだろうか?
>>385 それを補うのがブロッキングや弾きや前転や長い無敵時間とかの防御スキルになるんだろうね
そこらへんを批判するひとは、それがなくなると牽制が強いキャラの無双になるのが判っていってるのか疑問におもう
最近は批判するひと見ないけど
>>386 下手に入れると投げが通用しなくなるしなぁ
今後AI戦においてシステム面で劣ってる作品のキャラに未来はない
よほど壊れた性能じゃない限り
そもそも投げ抜け搭載してないキャラも多いし
原作に投げ抜けがあっても
>>387 するとそいつらは次に、その牽制力のあるキャラを叩き出すよ。現にガッツや慶次は初登場時ぐらいにそういう批判をされてた
そういう奴らが求める試合ってのはお互い一切システムのないkfm同士の戦いだから仕方ないよね
>>370 ドリキャンとか使って7割、8割持ってくこと結構見るしボスの性じゃない
ゲージ技絡めたコンボ火力が超高い
一部のキャラは画面端でノーゲージ5割とか持ってくしな
>>362 ノーゲージ5割〜はコンボゲーじゃなくてアークゲー
アルカナはC攻撃なんかのカウンターヒット始動でホーミング限定(てかゲージ組み込んでもそんなに火力は伸びないゲーム)
メルブラはレデュースでAI殺ししてるからこそのあの火力(初代は即死一直線だが)
EFZは立ち回りに使うIC用のゲージを回さないとノーゲージ3割有るか無いか
ヴァンプは知らぬ
個人的に昔はKOFもコンボゲーに見えたもんだがな
>>392 ギルティにもノーゲージ5割なんてほとんどない
HS系始動みたいなめったにない状況以外ゲージいるぞ
メルブラはマジで火力高いな
>>393 まあゲージはAIだと鬼畜な直ガ率で稼げるからね
ギルティの中で出番が多いジャスティスは火力に関してはそうでもないからな
サペリアートランスが追加されたら一転クリフ級の火力になるけど
メルブラはレデュース出来無いコンボをシールドキャンセルとか無しの生当てした時はともかく、
ゲージ技ががっかり火力ばっかな感じが。
H氏のキャラは逆根性システム入れてるの多いのも関係してそうだけど
打ち上げた相手を何度も拾うのがコンボゲーというイメージ
レデュースなんてあんまり成功しない。
くらい中に相手の攻撃が当たる1F前にボタンを押すと成功だが、15Hit位のコンボで全部成功する人なんてめったにいない
確かに成功すれば被ダメ0.75倍にできるけど、実際は2割減らせればいい方だよ。
コンボ3回入れたら終わるゲームだし。全部レデュースとか全弾ブロみたいなもんだよ。
>>397 その代わりAD、AADは動作中完全無敵という強みがある。
EXエッジは単発で当てれば2、3割は減る。
>>386 投げられたほうが自力で投げ抜けしようとすると投げる側がバグる可能性大なので、
mugenの投げ抜けは投げる側が設定してあることが殆ど(そうしてないキャラは見たことない)。
投げるほうの記述内に投げ抜け条件が設定されているので、AIでの対処はp2name使おうと何しようと不可能。
mugenデフォのCPUが適当にコマンド入力してるので偶然抜けることはあるが。
同じ理由でメルブラのレデュースダメージ、ジャギの俺の名とかもAIには対処できない
>>399 やってないゲームは引き合いに出して語らんほうがいいぜよ
全弾ブロと同等の難易度=中堅以上ことにトップのプレイヤーなら当たり前の事
になるからな
それに全部成功したときはもっと減る、大体60%台後半
2300→3300程度だな
でも高火力のADやAADは死に技(ロマン技)だぜ
コンボ中に組み込むと補正のせいで全然減らないし
AAでは火力も落ちた
その代わりLAの性能がかなりあがったけど
それにしても最近はBHになるのをよくみるけどそれでもLAはあんまりしないんだな
シールドとかAIなら超反応で楽勝だろうに
見映えもいいしもったいない
何か理由でもあるんだろうか?
長いリーチと強い判定から始まる高ダメージコンボ
高い機動力と高い固め能力と高性能な投げ
コンボ抜けと高い根性値と直ガ
これに自重しないAI…一体どうすれば…
>>401 いや、その例えはおかしい。
全段ブロ:失敗のリスクあり
レデュース:別に失敗してもリスクは全く無い
とりあえず出来るかわからないけど多段をブロしよう、なんて発想はまずない
(削りで死ぬ時以外)けど、
とりあえずボタンがちゃ押しして被コンボダメージを減らそう、とはするだろ。
難易度っつってんのに読み取れないのか
>>403がワーヒー信者と仮定すれば何の矛盾もない
ギガスマッシャーを自重せず10割パンチをガンガンつかえばおっけーさ!
もう9条の人にノーゲージ4割超えたら失格大会でもやってもらえ
どの作品が火力的に一番鬼畜かわかるだろうさ
どこ見ても高水準万能で付け入る隙が無い
>>403って他作品から見たGGキャラそのものじゃない
>>401 悪かった。どっちかっていうと全部EXガードだな。JDだけど。
全段ブロというか、けん制も全部ブロって感じなんだよな。ATK下げろっていうのは。
ムック情報から計算したら、最高で0,67倍にまで下げられるようだ。
カニミソ系は苦手なのに、何故か9条の人の作品は大好きだ
火力ってダメージを与える能力÷機会を作る能力じゃね
途中交代ktkr
AIには対応できないとして何が問題なのかわからん
そのキャラの製作者はAI同士の戦いを前提に作ってるわけじゃないってだけだろ
問題とかじゃなくて対AIでは高火力ってだけだろ
レデュースってMB系のAIが防御システムとして使わないんだろうか?
それとも俺が気づかないだけで割とやってるのかな?
理屈としては超反応で使えそうだし、ダメージ減少2割↑は大きいと思うが
東方のグレイズやガークラ、スト2のスタンとかと同じで
その手のシステムは弱くなるように解釈して搭載する製作者が多いからね
厨忍氏AIのアリスとかも弾がグレイズできるから
人操作ならダッシュして判定強い攻撃振れば結構勝てるんだよな
Gルガは投げ抜けすること多いよね
気絶やガークラに限って言えば大抵は削る量が技ごとに異なるわけで
相手側のみの搭載とした方がいいと思うんだけどね
東方の場合は霊力を削るわけだからそれ以外にも独特の記述が必要だろうが
>>412 言いたいことはわかるけど÷じゃなくて×じゃね?w
ちなみに格ゲー用語事典だと単純に「連続技によって奪えるダメージ量」と定義されてる
そりゃ立ち回りまで含めたらそれもうすでに火力じゃなく総合力だからな
単純に火力というならワンチャンでどれだけ持ってけるかの話だろう
いつもコンボ被ダメが他のキャラより2割少なかったら
またなんか厨改造してるとか叩かれるじゃないか
>>416 製作者によるだろうけど、H氏のキャラなんかは「相手はメルブラキャラの攻撃を軽減できる」
って形でレデュース搭載してるから、MBキャラ自体が軽減するのは無理だな。
相手のAIもレデュースに対応してるわけないし、もしかしたら偶然減少させたことがあったのかも…
くらいだろう
斬紅郎は十四連斬と超必あれば安定して一撃取れるのが大きいなあ
フィオナとかきら様がデフォアルカナで出てるのって全然みたことがないな
まあ鋼と水は初代のアルカナの中では終わってる性能だから仕方ないのはわかるんだが
かといって他のアルカナ技使ってるの見ると違和感覚えるし
ペトラとゼニアに聖と氷は搭載されないままなんだろうか
アルカナといえばIna氏の神依のボスモードってすげー火力高いけど
原作のボス時でもあんなに高いの?並キャラだと10割喰らったりするんだけど。
昨日(?)もボスミルドの強さは語られてたけど同じくらい強いボス神依は全然話題に上がらないな。
紅い月モードのスカデビに五分以上の強さなんだが。
>>427 二人とも普通にデフォアルカナで出たの見た記憶あるけどな。
具体的にどの動画でとかは覚えてないけど。
ボク作が水きら様だった気がする
鋼フィオナは何箇所かで見た記憶があるな
舞織にもデフォアルカナは搭載されてないけど、誰も問題にしないな
>>428 性能は笑える程高いが、AIは結構有情
あの性能で本気でコンボやったら10割楽勝と思う
↑で言っといてなんだが真の投げキャラ最強決定大会だかできら様が水で出てたの思い出した
案の定「なんで水アルカナなんだよ弱いのに」みたいなコメであふれかえってたけど。
土アルカナは処理が面倒だと聞いた覚えがある
実際Ina氏AIのLV8だと恐ろしいね。
隙の大き目の牽制技や飛び道具撃ったら即座に背後に回りこんで高火力コンボ決めてくる、
エルクゥにもあっさり勝つし完全に狂キャラ。
俺は動画では見たことないが何かの動画に出てるのかね?
>>428 原作のときはちょっと頭が良くて攻撃力が高いだけだったかなぁ。
ただ攻撃力がバカみたいに高くて、BC超秘だけで5割くらい減った気がする。
だから性能そのままで人が操作したら10割くらいは簡単に減らせるんじゃないかな。
>>433 主ボスでレイ相手に1コンで1000ぐらいごっそり持ってってたな
そのあと一撃食らってたが
>>435 主ボスは途中から見てないんだがレイで勝てたのは運がよかったかなと。
LV8でボスモードだと5連勝くらいしても全然おかしくない強さだからな、
主ボスではLV調節してたのかもしれないけど。
ノートPCが使いづらいでござる
台無しです
以前語るスレで言いました(転載してくださった方、ありがとうございます)が、
SBRをやり直すことを決めました
つきましてはSBR!改めSBR!!開催に向けて参加希望キャラのアンケートを取ります
http://mugendainashi.blog48.fc2.com/blog-entry-26.html 上の記事で詳しく説明しているので「こいつ出してくれぇぇぇ!!」というお気に入りのキャラなどいましたら是非ともアンケートに解答してください
にしてもブログの記事部分の横幅が狭い。周りガラガラなんだから広げてくれたっていいじゃないかまったく
>>436 レベル調整なのかな、固めからの参る!に小足差して星回収コン3回で乙ってた
俺個人の勝手な思いこみでしかないがレイの一撃は他の北斗キャラに比べてレアなイメージ
>>416>>423 H氏のは自分も相手も出来るよ
ブロみたいにcommandがトリガーになってるから、
AIなら超反応じゃなくてそのまま発動率を設定するんじゃないかね
>>440 いやそれであってると思うぞw 基礎コン5割、バニ差せれば7割-10割
ブー1.5あればドリブルだし
>>438 こういうリクエスト系で大会出すのに許可必要なキャラもリクエストして平気なのか時々気になる
ゲジマシきたな
>>440 性能がジャギ様ほどじゃないけど割と残念だし、ラオウやハート様みたくやらなくてもコンボで相手が死ぬから問題ないんだよねぇ
シンやサウザーみたく一秒でも早く相手に死んでもらいたいキャラでもないし、トキやユダみたくコンボの〆にお手軽に出せる性能でもないし
やるとしたら、マミヤやユダを脱がしたい時ぐらい
レアっつーか星も取れるけど百裂ドリブルに移行しやすいキャラだから
優先度が違うだけだと思う
4強は干し鳥能力も十分にある(百裂ついでに星もいただけるし)
なんか、MUGENキャラクター辞典のトップページしんでるな。
ついに潰れたかな。
北斗といえば再翻訳ボイスパッチは許可を得たとして使われる日は来るのだろうか
うろジョジョ然り、ニコニコの他ジャンルからのボイスパッチは扱いにくいイメージが
ボイスパッチと外部AIがごっちゃごっちゃして一回導入したら二度と更新したくなくなるw
Sndとdefファイル書き換えるだけのタイプならいいけど。
一発ネタだし単純に聞こえにくいし
何より元のボイスが良すぎるのよね
>>427 初代の水はこのはが強い、てかシリーズ通してこのはと水が相性いいんだが
むしろ最初の水は普通に強かった
その性で仕様変更が入った
その後、発生保障が付いたときの一時期一強のアルカナだった時代もあるが
初代なら無敵+火力の火、立ち回りとセットプレイの闇、相殺とセットプレイの雷
チビキャラ御用達の水、辺りが主流で強いってされてたかな
きらは原作でデフォカナ使ってるやつ見たことないから、別にmugenでデフォカナ以外使ってても違和感ない
むしろ水きらとか違和感がすごい
げじましー
む、電源切るとID変わるのか
動画の宣伝とはまた違うし語るにマルチはあんまよろしくないよね
東方型月祭りだったな
>>444 言葉足らずでごめん
AIには無理だから「ブロと同じくAIでは喰らい時に判断」になるって言いたかったんだ
システムというか技自体の性能もあるけどな
超反応前提ならPots氏リュウごときじゃSF2リュウには
逆立ちしたって勝てやしない
動き一切自重しないならブロありなしの時点で勝敗ついとる
ジャンプすればいいじゃない
スト2はつかみモーションもスカりモーションもないからジャンプなんて意味無いんだが
てか超反応自重しないPots氏リュウ側が全然勝てない時点でわかるだろ
オトコマエAIのこと言ってるならすごい有情だと思うが
とりあえずSF2で超反応AI相手に懐にもぐりこむのがどれだけ大変か
AI作ってみるといいと思うよ
投げ判定見てから昇竜余裕でした
>>455 一応原作設定だと本来の契約アルカナってことになってるが
その辺こだわってる人ってあまりいないんだろうね
バカだな
バッタして空ブロやってりゃ投げられないし打撃も通さんしで問題ねー
空投げなんてガイルとかバルくらいしか持ってねえし
ザンギは持ってたかなあ
つうか自分の契約アルカナのくせにものすごく相性悪いからなあ
水のアルカナ。
コマ投げが使えるようになります→もっと性能のいいの元から持ってます
水玉で攻撃を防げます→体が大きすぎて役に立ちません
まあ、身内でのハンデにはちょうどいい
fateのチビ絵シリーズ強いなあ
>>469 ハルウララさんが空投げ持ってなかった?
しかし空ガが無いからぶっちゃけ飛んだら負けという
>>474-475 そういや春麗も持ってたな
地上投げと完全に同じモーションの奴
しかしケンは全く覚えがない
>>476 どうせ投げからのリターン薄いんだから1コン入れば元は取れる
相手が本当に何もせず着地硬直に投げ狙うだけとかじゃなけりゃな
完全自重なしなら初代が最強と書き込むやつはまだか
完全自重なしならオリ性能が最強
初代リュウが延々と昇竜し尖兵はワープし続けゼロがストライカーを呼び続け黒正義はミカエルを連発し黄龍は剣質を変更し続け原作ボスレンはワルツを踊り続けモーラはバックステップし続ける素敵なMUGEN動画
目が痛くなるな
モーラのバクステって無敵なんだ?
初代リュウはネタ要員としては使えるな
ネロアさんの「四つの刻印を以って〜」ってADだったのね
普通に何かのExエッジだと思ってた
>>482 原作の大会でもそれでタイムアップ狙いの戦法があったと聞く
というかモーラに限らずニトロワの緊急回避は全部完全無敵っぽい?
>>484 ロアは復刻版でサッチンルート頑張ってもらわないといけないし
固有結界なオーバーロードや全盛期のアルクパワーな真ロア部分は多少自重してるんじゃね?だからちょっと地味でもいいじゃ(ウワナニヲ
>>485 つ ???「大会で自重しなかったら修正されたでゴザル」
マジレスするとキャラ依存
完全無敵のステキ性能から一切無敵が無い上に遅いものまで様々
>>486 む、そうなのか
ってよく見たらゆ〜とはる氏のアルでも終わり際にちゃんと隙があったな
まあ遠距離キャラなのに
畜生、ミスった
遠距離キャラなのに高性能なバクステ持ってたらさすがにアレだしな
ゲジマシ二本目
SF2リュウとPOTSリュウなら突き詰めればSF2有利かな。あくまで理論上で直接対決前提だけど
バッタ>着地硬直投げ
ジャンプ攻撃>昇竜
投げ性能>SF2が大幅有利
波動拳>SF2側から撃つ必要性は0.POTS側から撃った時だけ相殺目的で撃てばいい
地上通常技の間合い>POTSリュウ側は出来る事が無い
歩いて近付いて来られたらPOTSリュウ側は最終的には飛ぶしかなくなる>詰み
AIが1種類しかないとゲジマシ有利だな
フェルデンクライスがまんま出てくるとは思わなかった
>>484 あれでも2ゲージor全ゲージ技なのです
コンボに絡めると安いけど
しかしコノメニウーが多いが、あの曲は魔眼とかの1発系じゃないとしっくり来ないな
…言ってから気付いたがADで単発なのってしっきー3人ときゅーきょくおうぎーだけか
往復しなければネロも単発
ゲジマシのリヒタークソワロタw
コノメニウー搭載キャラはあと復讐貴が来ればゲジマシでは終わりか?
>>493 元から特殊KOすら無いゲームにmugenオリジナルで付けたのだから、
そりゃしっくり来ないこともあるだろうさw
地味に白レンもいたりする
しかも3ラウンド目でBHでEXシールド=即死のボス性能
>>497 あれ?それって今日出たアブリュソート白レンじゃなかったっけ?
他にも白レンいたっけか?
謎ロボ勝ちのこれそうなやついるのかなあ?
あぁ、しまったそこまだ見てねぇ
みてくる
設定次第なら扇奈もだがさすがに設定するとは思えんしな
リヒターは完全にネタ要因だったw
主ボスかなんかで凄い頑張ってた覚えがあるんだが
そろそろ白レン杯来るかな
やはりコノメニウーが鳴るのは手からビームやGエンドみたいな魔改変追加技じゃないと
ゲジマシ荒れてるなあ
>>499 ゲジマシ腹パンが強そうなフレイルか、原作ボスのノヴァならどうにか・・・
あとシャドウも運が良ければ二回戦いけそう
残りの奴は多分ご愁傷様
もう荒れてるのかよw
このスレ見てると荒れる前に見れるから気楽だ
>>503 手からビームで鳴らないからwww
っと、扇奈は大分前に出てたな
グラップラーも終わったし、ちびゆっくりいないなら復讐貴だけだな
狼牙はまだ完成してないみたいだし
ゲジマシ荒らしてるのずっと1人だけだからNGすると全部消えるぞw
それでか。荒れてるって言われてもピンとこなかったの
モーラのバクステは公式大会動画で観れるな
しかも負けるという
アルあたりは受身もバクステも隙だらけ・・・
演出無駄に長い+絵使いまわしだと
いくら派手な演出だろうとカッコ悪く見えるもんだな
>>507 あれ、デッドリー風の技でコノメニウーで手からビーム出して即死させてなかったっけ?
エス氏のユリとwindの特殊イントロ程恥ずかしい物はないと思ってる
ニトロワで緊急回避が完全無敵なのって誰?
何気にニトロワはほとんどのキャラの投げが1Fって聞いたな。
上のほうでレイの一撃が珍しいみたいに言われてたが、ハート様って動画で一撃決めてたことあったっけ?
どっかでシンに決めてたけど忘れた
TRF動画で覇者の使うレイを見てると余りの酷さに噴く
比喩でもなんでもなく本当に一発でも何か刺さるとラウンドが終わるからなあ
比較対象が悪すぎるがMUGENの北斗はまだゲームしてるなあと思わざるを得ない
原作だと目押しミスったラオウに決めてたり同キャラで決めてたりするんだがな
性能自体は無敵があって投げ間合いの広い投げだし悪くないが
問題はどうやって星を取っていくかだ
>>513 あぁ、あれかw
マスパの方かと思ってた
レイは確かに甘いけど、最近のトキは結構鬼畜な感じがしていいな
当身のリターンぱねえ
激流運送とバニ剥がしコン裏回りが出来るようになればさらなる世紀末化がw
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 02:45:02 ID:DbfJ42Dc0
謎ロボで唯一勝てそうなのはラスボスだろ
あのミサイルを5,6発一斉発射するヤツ
サイズが他の謎ロボより一回り大きいからわかりやすい
ゲジマユで唯一勝った奴か
フレイルは割りと強いからいけるんじゃね?
ちょっと気になったんだけど、AI戦で有利になる要素の中でも
動画で見た時に分かりにくいようなのってどういうのがあるんだろう
ブロとかゲージ効率とか攻撃範囲とか無敵とか超受身とかって動画で見た時にも
分かりやすいよね
そうそう、ちょっと前にコンボゲーの話が出てるけど個人的には
コンボゲーって言うと(○○〜△△)×nみたいなのがコンボゲーってイメージだな
KOFみたいに
通常技→特殊技→必殺技(→超必殺技)コンボ終了
ってのは、コンボメインでもコンボゲーってイメージじゃない
刺し合いゲーでも無いんだろうケド
>>526 投げじゃない?ガー不ってだけでAIには対応しづらい部類だと思うし
そのうえほとんどが発生も早くて避けたり潰したりしづらい
AIはガン攻めなのがほとんどだから、人間対人間の時みたく接近できないってこともあまりないし
投げにありがちな入力しづらいコマンドも必要ないし、AI関係ないがLifeaddの固定ダメージによる防御力貫通とかもある
0F発生で間合いが広くてダメージがでかかったりすると強いな
1P側じゃ反応できんし
初代リュウは、見ていて面白いのだけど。
自重させないと強すぎる、というのは当然だけど、
今の所、自重しすぎだと思う。どんな動画でも負けまくり。
必殺技が上手く出なくて、しゃがみPで、はんっはんっ、と言っている姿は、
実に原作のプレイを再現しててよいのだが。
ほんの少しだけ、波動拳と昇龍拳を良いタイミングで出す確率が大目のAIとか
見てみたいなあ。当然、毎回的確だと強すぎるけど、2戦に1回くらいは、
相手の飛び込みを迎撃して欲しい。
昇龍拳で迎撃したら、それで勝負決まっちゃうんで、3戦に1回くらいか。
あと1戦に3回くらいは波動拳も当たるように出して欲しい。
やりすぎたらヒドいので、さじ加減は難しいとは思うけど。
むしろ波動昇竜使わなかったらどんなもんか気になるな
今のAIだと通常技当てる気がないように見える
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 08:37:08 ID:dtXUHQku0
ところで、ゲジマシでD4霊夢の試合やった?
OPの画面にいるってことは勝ったんだからやったんだろ。
かなり最初の方だった気がする。
今更だけど途中交代システムの大会いいな
出場メンバーは個人的にイマイチだが
それでも普通に楽しめる
>>499 謎ロボもといOMF勢で最強は圧倒的にFlailだな
Flailは基本技が早い上にしゃがみパンチがガー不バグあるし腹パン決まれば超火力なので安定して強い
しかも背が小さいので攻撃が意外とスカる、あの身長で突撃技も持ってるし
Novaもゲージ技の火力だけは強いが、基本性能が弱めだから接近されると終わる
Shadowは普通に強いけどあくまで普通の強さなのでAIだと色々辛い
Chronosワープは面白いんだけど、AIにはあんまり効果がないから厳しい
他のだとしいて言えばJaguarとShredderがそれなりに強いが、GargoyleとKatanaとかは普通に弱いしなぁ
>>530 初代はいつ技を出すか分からないくらいの方がハラハラして見てて面白い
あれで的確に技を出すようになったらただの・・・
ゲジマユみたいなお祭り大会以外で、わざわざ古いキャラ引っ張り出して戦わせたところで、
大して面白い動画になるわけでもない
初代リュウは、とにかく勝つことだけを考えると、
単にずーと昇龍拳を連発するAIになっちゃうけど、それはさすがに面白くもなんとも無い。
遠距離なら波動拳、相手が飛び込んできたら昇龍拳で迎撃、これを丁寧にやる、
ってAIだと、どれくらい強くなるんだろ。
攻撃力だけバカみたいに高すぎて、防御スキルは皆無だから、相性が凄く出るとは思うけど。
なんとなく、カイザーナックル勢くらいかと思う。ゴンザレスくらい。
待ちガイルには負けそう。KOF系とか、飛び込んでくる相手なら圧勝かな。
あの尖った性能を、ちゃんと活かしたAIで、戦うリュウがみたいなあ。
もちろん強すぎるんで、対戦相手も相応に強い面子でね。
そんなあなたに
つ「自作」
波動で飛ばせてひたすら無敵昇竜で狩るAI見てもつまらんと思うけどな
多少でも自分から手を出して攻めるAIじゃないと。
いや典型的な飛ばして落とすで狩られるAIが悪いと思う
まあ初代リュウの場合は火力と無敵がアホすぎて対応しづらいだろうが
AIの場合は「飛んで落とされる」よりも「飛ばずに固まる」ことが多いのが問題だな
飛んで落とされるAIはむしろ優秀な方だと思う
昇竜を食らう気があるAIは良AI
神々の最終回来てるね
俺は昇竜どう避けさせるかで悩んでるというのに
レッツブロッキン
rei氏のAIは相手が昇竜で飛んでから落ちる時間計っていろいろしてたな。
AIの場合ガードや避ける行動するよりフレーム見てから無敵技で潰しちまえってのが多いしなぁ。
>>547 ちゃんとリスクのある行動もとってくれるAIだからってことじゃね?
固まって長時間試合が止まる心配もないし
低リスクなガンガードオンリーのAIよりは見てて面白いだろう
>>547 敵の飛び道具の位置や速度を参照出来ているという意味で
神々もついに終わったか
今までいろんな大会を見てきたけど、今大会の葬志貴を超える虐殺は記憶にないな……
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 16:52:45 ID:dtXUHQku0
helperならいいけどprojの飛び道具って参照できないんじゃなかったっけ
ずっと画面端で固まってて小足出したら投げてくるAIはマジ糞
竜子なら葬式に(数回の撮りなおしで)勝てたが竜子はガッちゃんで仕事したから
さてどうなるか…と思ったらこの有様かw
初期の大会動画見あされば分かるが普通に飛び込んでるAIが多い
そして上に飛んでも前に飛び込んでも前転しても当たる
飛んだ方が馬鹿を見る状況だらけに泣く
勝てはしなかったがあんだけ耐えたあのお方には吹いたw
ドローいけたかもな
頭がおかしいキャラが優勝か…
また変なのが調子づきそう
闇雲に飛ぶAIとちゃんと見て飛ぶAIじゃ全然違うけどね
projを飛んで回避は不可能に近いけど
ほとんど自分から先には飛ばないAIも萎える
ゼットン殺しの次は神殺しか
問題はprojの飛び道具が多いってことだけどな
何回取り直したんだろうな
勇次郎のあの技はどういう仕組みだったんだろ
打撃大ダメ?
1. 相手projが出たら計測ヘルパーを出す
2. 計測ヘルパーはinguarddistから外れるまでループステートで位置を変えていく
3. 計測ヘルパーの位置からproj.attack.distの分だけずれた位置がprojの位置
4. 次のフレームでは位置の変化を速度として見る事ができる
5. 以降はinguarddistではなく、計測した速度で位置を動かす(相手本体が別のステートでguarddistを出しても計測が狂いにくいように)
これで一般的(guarddistはconstの値)なprojなら対応できる(キリッ
…はず。
自作AIでの実験は成功。波動拳みたいなものなら前転やジャンプ避けも可能。
だが多分役に立たない。
対応できるのは一つだけだからなw
クラウザーって大将はってるけど大将の中で断トツに弱いよな
狂どころか凶も怪しい実力なのに動画では活躍するからなぁ
最初はあきらかにネタ要員だと思ってたわw
強すぎたら勝てず、ほどほどなら勝てる神キャラや
雛子、ちびゆっくり、あたりは絶妙な調整なのか?
あの勇次郎とバルバトス12Pならバルバトスの勝ち?
もうクラウザーが出る度にゼットン殺しとか優勝者来た!とか見るのは嫌だお
別にいいじゃん可能性がみれてよかったよ
え、クラウザーのゼットン殺しってネタじゃなかったのか?
まさか本気で言ってるやつは居ないだろ・・・
そもそもクラウザーは本気出していないじゃん
RBSPの仕様たと開幕奥へいけばそのまま一方的攻撃できそして誰も勝ってなくなる
・・・あのクラウザーはRBSPの仕様だよな?
安全な場所から一方的に攻撃するのは最低の発想だって北の勇者が考えてた
妖魔師団長として彼の判断は正しい
「可能性」だからね。あくまでそのピックアップってだけ
とりあえず完走お疲れ様で良いじゃない
まあ、ゼットン殺しで呼ばれることは減っていくだろう
どう考えても神殺しの方がインパクト上だしw
動画またいで賞賛コメントする輩が出なきゃそれでいい…けど無理だわな
どっちかっていうとオーガのヤバさが際立ったと思うのは俺だけか?
「何回取り直しても勝てねーもんは勝てねー」と思ってた
葬志貴を逆に即死させるとはね、リアルで声出たわ
あのクラスはキャラに組んでいるシステムの相性が重要だからなぁ。
志貴がそのまま勝ち抜いても、誰かが倒してもまあそういうもんだと納得してしまうものだ
挑戦者同士のチーム戦だとグラップラーは中堅程度っぽいしな
幼女・テイルズ・雌豚・KOF・チルドレン・東方・クレイジーあたりが強そう
>>573 RB2+その他RBシリーズだったと思う
ゲジマシきた
>>574 懐かしいw
ダイ大のキャラってあまり見ないけど、どうなんだろう
フレイザードなんていない、いない
ヒュンケル再現したら根性値物凄いことになりそうだ
12Pで残り体力1で不死身化だな
槍使いで剣使いなのに素手の方が強いのかw
天地魔闘とかすごそうではある
即死当て身ですね
フレイザードは10Pからメドローアが使えます
フィンガーフレアボムズとかパチュリーのC射でいい
メドローアはフロギスティックピラーだな
非仕様のパチェって居るんだっけ?
>>584 なるほど、今動かしてみたら確かにランシステムはRB2仕様だ
攻撃する度戻ってくるし、発生も遅いし、当身食らうし、そもそも攻撃しなくでも自動に戻ってくるし
こりゃだめだな
ゲジマシで叩かれてた中々死なない奴はガワをヒュンケルにすれば叩かれなかったんだな
>中々死なない
これだけで鉄兵かと思ってしまう
鉄兵じゃないの?w
ジャンプで思い出したがナルトや鰤の莓とかいるけどルフィって作られてないっけ?
見たことも聞いたこともないんだが
ルフィはいる
wiki見れ
7p辺りが不死騎団長モードで傀儡掌かしらん<ヒュンケ
お、見るか
聖なるかな勢が強いな
期待どおりのフレイルだった
フレイルとジボルでタッグ組んだら強そうだと、ふと思った
なるかな勢は3ゲージ技が全部即死級だからなぁ。
何気に強いシステムも搭載してるしいいとこまでいけると思う。
ult2っていつ終わるんだ
終わったら全員シングルで戦うultFinalが始まります
フレイルはここでの前評判通りの実力だったな
謎ロボでも格が違う感じは確かにあった
なるかな勢のゲージ技にはガー不もそこそこあるしな
相手にするとかなり手こずるわ
謎ロボトーナメント見ればFlailのやばさは分かるはず
つか結構あいつら全員性能高いんだよな。
その中でも圧倒的弱さを誇るKatanaさん・・・
八頭身の東方が新鮮だった
一番最近みたのでもドリームタッグだから
なるかな勢の強さはテイルズやアラドと同じ感じ
そいやリメDのスタンやリオンて相手のステ奪ってたっけ?
相手が空中だろうと立ち喰らいモーションで
地面に落ちてもそのままポーンとバウンドするのがすごい奇妙なんだが
CCが続く限り攻撃が繋がる設定なんだっけ、テイルズキャラに格ゲーさせようとするのは難しいやね
ゲジマシでの手書きのクレスの出番が楽しみだ
>>616 だいぶ前聞いた話だととある特殊技が一桁Fの中段でしかもボタンが投げと被ってるから投げミスでも出るとか言われてたな
しかしこういうのもなんだがSEがデフォなのが残念だ
東方じゃないけど格ゲー離れしてるからな
RPGずっと俺のターンと一撃必殺のバーゲンセールなイメージではある
なんせCPU相手には反則もリアルファイトもないから
プレイヤーに爽快感もたらすために特化できる
入力も出来るだけ簡単になるし
>>611 そもそも続きが来ない事にはどうにもならん
>>569 どう頑張ってもバルバトスの勝ちかと
勇次郎、即死攻撃の対策はステート抜けとか大ダメージ無効化とかぐらいしかしてなさそうだし
勇次郎がそれ以上行ったら行けない気もする。
>>617 ジョブチェンジ勢が飛び抜けて強い気がするのだけどどうなんだろうか。
判定も長く残って強いし。
>>624 最近のAIの動きは知らないけど
あいつら使ってみると圧倒的だよな
火力こそ低めだけど有利フレームも判定も半端無いし、ゲージ削りとか持ってたりするし
確か謎ロボの一体であるガーゴイルは空中運送で
黒EXディズィーを無傷で完封できたりするんだよなあ。
まだゲジマシ中盤だけど、ナコルルとか既に3,4人勝ち抜けてるよねw
中盤・・・?
ゲジマシのゆっくり探し今回だけは吹かざるを得なかった
色まで変えてんじゃねーよw
なるかなで思い出したが、ユーフォリアはもう許しませんモードを使わないようにしてるんだろうか?
もし発動したら今までにないくらい荒れそうだ…
ゲジマシまだ序盤だろww
>>628 一回戦の中盤ってことじゃね
しかしもう800人くらい消化してるのに、やっと残り人数1000人切ったとか何これ怖い
>>625 個人的には圧倒的すぎてシステム変えてアレンジしたいときはある。
メルブラ風に変えるかMOW風に変えるか月華風に変えるか・・・。
ゲジマユで通った道だ。問題ない
ゲジマシ意外にKOF勢勝ててないね
勝率3割くらいじゃない?
原作再現の限界
そりゃ強さ的にピンキリだからな
問題は5回戦6回戦あたりでどうなるかだろう
数は多いんだからAIだって対AI用のが入ってるのばかりでもない
そういう意味ではキャラは少ない代わりにAIが充実してる作品の方が
勝率では上だろう
KOFはこれからじゃね
現在までは9割コンボの暴走庵とゲージ使いまくりのK'が目立ったくらいだし
まだ第二第三のKOF主人公・ボスが・・・
セーラー戦士どもにオヤジ狩りされてたムカイさんが一番目立ってた気がするw
チームアッシュもうでてたっけ
>>749 奥さんに7つ子産ませるとか充分超人(ry
アッシュが交代してぼこられてたのを見た気がする
たしか勝ってた
ごば
>>641 もう出た。
どうみてもシェン&デュオロンチームです本当にありが(ry
ゲジマシ来たな
>>639 SHO様をフルボッコした暴走レオナもお忘れなく
そういえばアクセル倒したのもムカイさんだったけど、ムカイさんって2種類いたの?
KOFのボスキャラはゲージ技強いから結構いきそうだな。
ゲジマシでの敗者側を集めた画面ってのも見てみたい気がするw
>>649 AI次第じゃない?沙耶や栞みたいなAIだと性能以前の話しだし
というかゲージ技が強いのは全画面位な気が・・・
ん、鏡のねぇさん?あいつはショウジキ、ムカイサンヨリツヨイガ中ボスだろJK
まあKOF系は弱いAIだったの見た事無いし
地雷にかからなきゃそこそこは行くんじゃね?
KOFボスのゲージ技強いけど
実際見てると胡散臭い強さのゲージ技持ってるキャラ結構いるな
ムゲフロ勢が来たらリメDと同じようになるだろうな。
KOFのゲージ技は火力はあるけど無敵はないのが多いんだよなぁ。
というかギルティとかと同じでコンボ用と割り込み用に分かれてるイメージだ
02UMとXIをちょろっとやったくらいなので実際どういう傾向なのは知らんが
AIは大体超反応かコンボに入れてくるから無敵はあんまり関係無いんだけどね
超反応なら無敵いるんじゃね?
何かに釣られて出した時に、相手も超反応で超必出したのに
後出し側が無敵の持続時間で負けて、出したのに潰されるとか結構見る図だね。
あとはタッグのときに、無敵長い、ロック式or巻き込める超必は断然強いね。
?
>>651 KOFボス系は1ゲージ技が強いからルール的にはかなり有利だろうな
通常キャラだと3ゲージ技でもおかしくない性能が1ゲージで出せるし
1ゲージでそんな強いのあるか?
オロチの無に還ろう全画面くらいしか思い浮かばん
神々EDなんて曲なんだろう
MUGEN関連はいい曲多いからぜひ曲名かいて欲しいなあ
KOFで1ゲージで強い技となるとNW若ギースのデッドリーかな?
最初から最後まで完全無敵、ガー不、7割、全身判定の塊
でもゲジマシに出てるのはそれより弱いリン&バット氏のだろうし
原曲といいながら歌ってみた動画を貼るだと……(聴いてみる)……許せるっ!!
貼った奴の原曲って意味だったんだ
わかりにくくてすまん
オリゼロの白羅は1ゲージで無敵もあった気がする
オロチのは無敵ないから潰せる
2ゲージ最強は無界さんの死戒だろうな
全画面 発生3F 技終了時まで完全無敵
食らったら石化→永久ループ→\(^o^)/
AIの最大Lvにするとこれを容赦なく叩き込んでくるけどまあ大会では
みたことないな 見せられてもつまらんけどwww
ここはスクリプトきてないのな
我の書き込み以外は等しくスクリプト程度の価値しかないわ!
>>662 今あがっているTRFのMOW動画で出てたけど
判定がひどすぎて笑えた。なんで背中に当たって吸い込まれるんだ
これが本当のどこでも判定って奴だ
サスケェ…
腕を後ろに振ったときに肘打ち
原作で判定むちゃくちゃだとmugenでも文句いわれなくていいよね
ゲジマシきたな
来てないじゃないですか!やだー!
定期的にゲジマシ釣りくるな
そういや最近ゲジマシツマンネ君が沸かなくなったな。
前は上がる時間になるとよく出現してたのに。
見るのやめたか
面白さに気付いたか
春休みで旅行にでも行ってるのか
早起きの人色々乙
主ボス来るのが楽しみだな、今日upされると良いが
ゲジマシは大会ではいろんなキャラをじっくり1試合見れるからいいね
ちぇんとか藍とか原作に紛れてても違和感ないのが作られてるとは知らんかった
そりゃあ名目はゲジマシじゃなくてオルスタな訳だし
橙はともかくあの藍様が原作にいたら違和感バリバリだw
>>683 藍しゃまは別な意味で明らかに浮いてるけどなw
でもかなり前からいるのに出番はあまり増えないんだよなぁ
タッグならそれなりに戦えると思うんだが・・・
あの藍はマジ乱射魔的に霊力切れるまで射撃ばらまくから困る
今回のゲシマシ、あゆと師匠の試合凄かったな
3試合目の終盤が熱かった、あの独楽射撃無効だったのか
あの回転は 射撃吸収+吸収すると回転時間延長
予想以上にゲージ使ってくれなかったなー
ゲジマシなら影打みられるかも とは思ったが
ロッシの首折りがフェルデンクライスの投げに通じるものが有るって思った
紫のガンダム的なBGMの技って元ネタなんなの?
>>690 影打ちはな・・・。AI対戦で見れる日が来るのかどうか。
無限旗でのVS飛竜戦でDフィンガー潰されてウメブロでゲージもたまって初めて見れるかと思ったが無理だったし
そりゃどっちもおまけAIだからね。
正直あれは強いちゃ強いけどキャラの魅力は5%位しか見れないからどうかと思う。
ロッシは無茶無謀で後半首折が利かない相手ばっかで大将からも落ちて
ランク詐欺扱いされてたな
俺も影打ちみれるかと思った
せめて最終戦つぶしてしてくれてればな
後メルブラアレンジってメルブラ風じゃなくて
+チェーンコンボと超秘の性能の超強化だよなー
>>693 影打ちなら凶宴祭でやってたぞ、あの試合は熱かった
>>697 Sarryな
曲名くらいちゃんと調べろよう
>>701 あの技ってSarryって名前なんだ、へぇ〜
アホがいる
BGMの曲名って調べようがないよな
だからといって何の曲か聞いてきたり
聞いてもいないのに曲名を言ってくるのはマジ勘弁
お店に行って鼻歌で再現してこの曲なんですか?って聞けば良い
この流れなら聞ける…
ult2のOPのBGMってよく聞くけどなんて曲名なの
不協和音だらけのこのスレに合うBGM希望
ult2の最終投稿日1月かよw
コメに書いてあったが曲は悪魔城ドラキュラXのパール舞踏曲みたいだな
ultはほんにおもろかったのう…今の不甲斐なさは…
ult2はもう今更感がなぁ、試合の展開とか覚えてないし
ストーリーならともかく大会動画なのに投稿ペース遅過ぎ
主コメで特に現状報告もないから失踪したかもな、もしパート55来ても見る気しないわ
まだやってるんだ、アレw
ult2は夏くらいで打ち切りでよかった
作品別って時点で何処が優勝かなんて決まりきったもんだしね
(キリッ
はいはい
>>710 あんた前にもヨエコさんの曲お勧めしてきてたろw
って、マイリス数凄いな。この人こんなに有名だったのか
決勝が風雲とわくわくで風雲の勝ちかな
3位決定戦がニトロワとGGでニトロワ
更新が止まってるのは
AIが自我に目覚めて人類に反抗したんでうp主がそれを食い止めてるからなんだよ
ult2は既に2回ばかし失踪してるからな〜
1年といっても密度的には3ヶ月くらいだろう
ult2まだ終わってないの?w
「BGMは○○か、うp主センスあるな」
とかコメあると何様ですかと思ってしまう
鼻歌で曲名検索できるアプリがあった気がするけど
さすがにゲームBGMには対応してないか
定番の曲と東方アレンジしか流してないのに
主センスいいな!と言われる不思議
小中学生もうp主とはいい酒が飲めそうだとかコメントするんだろうか
普通にするだろう
というか、いい酒が飲めそうだって言う奴ほとんどリア厨
ニコニコの年齢層的に考えて
別に定番の曲とか東方アレンジでもいいんだよ
要は状況とステージに良いBGMをあわせる事
決勝戦とか重要な場面で演歌とかかかったらいやだろ?
演歌も渋さがあってそれはそれよいかもしれん
定番と呼ばれるBGMは主にRPGやスパロボが多い気がするな
なんかコテ湧いた
びっくり
センスが良いっていうかセンスが同じってだけだよな
>>732 アニメかゲームのBGMが多いのも
戦闘の場面と合うからだろうね
>>725 せいぜいそれの順位が入れ替わるくらいかな
主ボスエースのゲージが4本あるのな
どんだけ帳尻合わせに苦労してるんだろう
オチをつけるのも大変だ
まあ、飛竜やゲニ、ヨハンはまだ出してないんだから最後は何とでもなるでしょ
>>740 エースだけじゃなく主人公側は結構ゲージ増えてるキャラ多いよ。
増えても一勝もできず死んでるけど。
主ボスでひさしぶりにおまけ(うp主操作)が面白かった。
ああいうのなら長くなってもいいんだがなあ。
>>742 いやつまり
手っ取り早くかがみん倒すならああするのが楽なんだなってこと
これだけ大規模だと終わらせるのも大変だわホント
>>738 試合のみで30分はどう足掻いても厳しい、ステージにもよるが20分が限度と思っていい
ストーリー動画とかの場合は静止画部分も多いから、可変ビットレートで画質それなりでいける。
どうしても試合メインで、という場合は、とりあえずステージにこだわると良い。
1画面ステージ>ハイジャンプ不可ステージ>通常ステージ>>アニメーション有り>>>>>フォグ、雨有り
という感じで画質に左右するから、長尺の場合はとりあえず簡素なステージ使うといい
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 11:39:04 ID:j3fJYBbX0
別につまらなければ見なければいい話。
それができない奴は小学校からやり直せばいいと思う。
なして今言ふ?
んな上げる程必死にならんでも・・・
コメントのことか?動画のことか?レスのことか?
ニコ動にコメしようとして2chにレスしたと予想
ないかw
96ゲニは強キャラに普通に負けたりするからなあ
96ゲニは火力が謙虚だからな
>745
同感。主ボスのうp主は、時間配分を投稿者コメントで提示してあるし。
それで好きじゃないならそこは見なきゃいいだけ。
長くなってもいい、なんて言い草は、好きで動画を作ってる人に対して、
あんまりにヒドいいいようだと思う。
ああいうのなら、見る気になる、という評価の仕方ならわかる。
(・∀・)
主人公ボスもおまけも普通に面白い
しかし暴君の続き……まあ、鍋もあるし
型月のガールズワークを待つ位の気分で構えてるかねぇ
とりあえず自演するなら句点くらい外せばいいのにと思ったのであった
このスレの自演率って高いの?
ここまで全部俺の自演
ここまでテンプレ
はるかっかは活躍できないなー
強すぎるから強〜凶の大会じゃないと出れないし
そもそも作品別とかのオリジナルチームにも中々見れないから楽しみにしてたんだが
よかった、ここには俺しかいなかったんだね
>>744 知識を増やす意味で、参考にさせてもらいます
主ボスのおまけはつまんないし下らない
あれの製作に時間費やすんだったらストーリー動画進めた方がいいんじゃないの
例の連投ツールDLしたけど怖くて使えない
>>762 良い出来なんだけど競争相手が多すぎるのがなー
オリジナルの枠は知名度もクオリティも良いのがホント多い
ホントはA、Bって2作品以上の枠裂いて欲しいんだがな
ニトロワの奈都美やアンナさん辺りも同僚に枠取られるし
サクラカ氏がリアルに心配な件について
リア充から俺らの仲間に戻っただけだろ?
なん・・・だと・・・
こんな時間にゲジマシ来たw
サクラカ氏の霊圧が・・・消えた・・・?
サクラカ氏は犠牲になったのだ…
(*´台`*)自演と聞いて
愛など要らぬ!
>>765 多分に、おまけが無くなったらモチベ下がって更に投稿遅くなると思うし、
トナメのおまけはキャラの解説がメインだからストーリーでやれっていうのもできんと思う。
つか、おまけいらないって言ってる奴らは、おまけ無くしても本編が長くなるわけじゃない事にいい加減気付け。
その理論に無理があると気がつけよw
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 14:26:15 ID:ysNdx3kv0
ニトロワはもっぱらドラゴンとアナザーブラドと戒厳にもってかれてるからな〜
動画時間的に本編増やせるだろ・・・。本編の方が明らかに手間掛からないし。
別におまけはあってもいいけどもうちょっとスマートに出来ないのかと。
おまけでモチベーション保つくらいならおまけだけしてりゃいいんじゃね?
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 14:33:21 ID:kAmPWQ4L0
アナブラもドラゴンもオンリーワン的な性能で動画映えいいしね
早くアーケードがやりたい
でも期待している視聴者もいるわけだし仕方ないよね
前提が間違ってるだろ
おまけの有無なぞ外野が兎や角言うこっちゃねーよ
大体毎回20万再生も稼ぐ動画
万人が望む形なんて無理だろ
どうがんばったところでmugen戦闘は20分前後が限界じゃなかったっけ?
今回はリクエスト戦入れるとだいたいそのくらいだった希ガス
リクエスト戦無くせ
おまけがいらない、というお客様気取りの人は、
その考えに至る以上、傲慢で他人の考えを尊重しない性質である。
んだから、理を説いても倫理を諭しても、非を認め態度を改める、なんて事はないでしょう。
反論にもならない自演認定を勝手にするだけだろう。
NGにして見ない事にするしかない。
>>744 試合だけで30分はやっぱ無理なのか
じゃあ一動画辺りの時間減らして動画数増やした方が画質あげれるかな
試合だけなら10分以上はニコニコ的に意味がないし
なんか(色々と)可愛そうだから別の話しようか
おまけ要らない派だけじゃなくておまけ要る派も傲慢で他人の考えを尊重しない性格に見える件
正直どっちでも良いわ
どっちもどっち
上で話されてた真打見てみたけどかっけぇ
ただその動画だとトドメじゃなかったんでちょっと締まらなかった
基本的に「おまけいらない派」は勘違いかおきゃくさまか釣りだから
考えを尊重するもへったくれもない
morero氏とトムのブログが長いこと更新されぬ・・・
今忙しい時期だからしょうがないのか
お客様って言えば勝ったと思っちゃう奴ってかわいそうw
おまけが要らないといってる子が次に言い出すのは東方キャライラネ同人キャライラネ
システムがキャラ選が不公平……キリがないのでうp主の勝手にするが一番よろし
面倒くさいなあ・・・被害妄想の塊なのかね。自分達で「うp主が決めること」って言ってるんだから自分達も何か言う権利無いって気がつけよ
動画荒らしやってそうな連中が急に増えたね
>>745みたいなレスにわざわざ噛みつく理由が分からんし
見てない俺からするとマジでどうでもいい話
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 14:58:17 ID:d+10B2/H0
おちんぽちんぽ
とりあえずあのおまけがキャラ解説としては全く役に立たないことは断言できる
>>793 前動画荒らされまくって気がたってるんだよ。
あんなことされたら普通怒るだろ
主ボスの萃香って最新版使わないとアウトな水影氏のじゃないですかー?
最新版じゃないと動画削除しないといけないんじゃないですかー?
やだー
>>799 最新版使ってるだろ、そういう嘘いらないから
サムネによくなる某キャラはpart内屈指の見せ場作ってくれるけど
ゲージフルに残して相手にギリギリ負けるパターンが多いなーと最近思う
つーか何この黒ID率。ゲジマシの時もそうだけど
書き方が偉そうなのをNGにぶち込んだら、ほとんど残らなかったでござる…
>>803 そんだけ視聴者が多いってことじゃあないのか
キチガイ視聴者は困るな本当
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 15:17:04 ID:j3fJYBbX0
ところで黒IDってなんぞ?
専ブラ使え
いろんな動画で荒らしてる奴の顔を見てみたいわ
まあこんだけ無駄にレス増えたんだから
>>745も本望だろ
俺も正義感ぶっていきなり発狂してみるわw
>>797 さすがに300体以上のキャラを詳しく説明できる人はそうそういないんだろう。
説明書きでも本人があんまり役に立たないって言ってたしな。
>>803 普段はROMだけしてる人も、自分の好きな動画が理不尽な批判受けてるのを見たらレスする、ってだけじゃね
たまに訳の解らん荒れ方するのを見ても、そこそこ多くの人数が見てるんだろうこのスレ
何かあるとすぐ黒IDとか単発とか言う奴って結構多いけど同一人物なんだろうか
自分と同じようにスレに張り付いてる奴ばかりだと思うなよと毎度毎度思う
たらおさんはmugenのキャラや使用に関する知識は少なそうだからね
キャラのリドミは読んでるけど、記述を見ても意味が判らないって程度だと思う
おまけ部分はキャラの解説としては役に立ってないけど
うp主の趣味だし読み物としては楽しめると思ってるから俺は続けて欲しい
これだから単発は
自己紹介かよw
飛竜が活躍してくれれば、僕はそれで良いです
俺もまだ単発のはず
おっぱい三国志復活してたな
エースの解説が短かったのは意外である
昨日のゲジマシのジルがMVCアレンジというコメでちょっと笑った
普段CVSアレンジしかみないからなあ
あとタバサの頑張りはもっと話題になっていいはず
性能はSVCタバサの方が高いはず。
あのタバサ自分で使うと自由度は高いけど弱いというかなんというか
ゲージ技は常にレベル3でいいんじゃないかってレベル。
なんかタバサが勝ったのを久々に見た気がした
タバサはポケファイが一番強いから困る
レオやタオは活躍してるんだけどなあ
>>824 悪咲ジルやイングとカプエスキャラとの対戦で
カプエスでやれってコメは見たことあるな。
ウォーザードでもタバサは伸び代が少ないからなぁ。
対戦ポイント考慮無しのレベル同一でなら
タオ>レオ>ムクロ≧タバサ
見たいな感じ。
ただ、レオは特殊装備とか対戦ポイントでの伸び代があるから実質
タオ=レオ>ムクロ≧タバサ
対CPUでなら飛び道具の性能もあって強めだったんだけどねー。
でも原作の飛び道具は出がクソ遅かった気がする。
オーブとかあるし飛び道具持ってなくてもなんとかなるという・・・。
おまけ、おまけって
AI作者かと思ったじゃないか
>>830 カプエスでやらせてくれ、ならコメした事がある
>>557 じぶんのMUGENで試してみたら、一回戦だけでいいなら普通に竜子1stが勝った。
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 18:53:16 ID:kAmPWQ4L0
2ch覚えたばかりの奴は単発うんぬんいうのが好き
>>836 いいからお前は下げることを覚えよう、な?
もっと戦え
もっと戦争を
一人でも多くの人間が死ぬのが俺達の望みなのだ
ゲジマシ来てるな
春だなあ禁止
来てるなだけじゃなくURLも書けよカス
しかし開幕ゲージMAXで勝たせたいキャラのゲージ増やすのっていいアイディアだよな。
今度使わせてもらおう。
いつもURL張られないけどいつも同じ奴が報告してんのかね
来てないもののアドレス張れるわけないだろう
いつもウソ報告してるやつだよ
>>816 >>823 たらお氏がFF11プレイヤーでネ実民なのは以前から明らかで
赤猫とカムラナートの解説に力が入ってたところからも
FF11キャラへの愛というか贔屓があるのは否めないけども
実は上の2キャラはりどみ自体が丁寧に書かれてる
でも赤猫の連続魔が1ラウンドに1回まで(本当は1回使ったら次ラウンド以降も
使用不可)とか、カムラのストライカーを相手側のAIが本体と誤認する(修正されて
playerタイプのヘルパーじゃなくなってる)とか、一部の解説が間違ってた
エースはそもそもキャラ自体まだ未完成だしりどみも簡潔で
コマンドと技名が並んでるだけだから解説しづらかったのかも
どーでもいいけど有情率とゲジマシ最新パートのサムネが被っててワロス
>>846 なんだウソか。見てないからいつも本当にきてるのかと思ってたぜ
みてれうが早いんだっけ?
捕捉はやすぎだろ
ウォッチリストが一番早いと思うずぇ
KOF13で西洋オロチ出るのかね
原作スレでやれ
白レン杯今日か
無茶無謀も一個来てた。
>>799 たまに話題になるけど、水影氏の規約を読んでない奴って本当に多いな。
以下、氏の注意事項より引用。
一番最後の行をよく読めよ。
「・利用するキャラデータは最新をお使いください。
動画などで撮影する際は撮り始める前に最新にするようにしてください。撮影中の更新はその限りではありません。
配布されているAIなどが古いバージョンにしか対応していない場合は古いバージョンでも問題ありません。」
規約より空気をだな
無茶無謀2個目も来てた
過ぎた話題を蒸し返すのが一番糞
アビゲイルつええ
誰かゲジマユFinalキャラでリーグ戦やらないか
いいだしっぺの法則。
無茶無謀で最後の5チームくらいまで好きなキャラが残りまくって
喜んでると予選最後のパートで見事に全落ちするんだけど…
AブロックもBブロックも両方とも、何だあれ嫌がらせか?
おれなんて応援してるキャラがトナメの一回戦で負けたんだぜ。 なんの嫌がらせだ!
無茶無謀といえばサイバーボッツ勢があっという間に敗退して残念だったな
デフォなんだろうが本当に火力低いなボッツ勢
ボッツはあの頑張りが見てて微笑ましい
>>872 見てないけどタワーだとエスパーしてみる
ボッツは動きがきびきびしてるぶんスゲェ必死に見えるな
でもボッツって全然原作再現ではないって聞いたけど
ボッツは立ち回りだけなら最強なんだが
火力さえなんとかなれば強いんだがなボッツ
でも今はAIインフレしてるから火力だけで勝ち抜けない気はする
性能がごっそり入れ替わるアレは別として
>>876 ボッツに限らずkong氏のキャラは基本的に原作再現率低い、というか適当な作り
無茶無謀、やっぱり三連続だった
2本目の面子が○作っぽいな
【MUGEN】主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 Part.23
の20分くらいに掛かってるBGM知ってる方いませんか?
鉄拳ってmugenで人気ないよな
去年のAC格ゲー収入1位(確か前の年も)で格ゲーやってない人にもSFの次くらいに知名度あると思うんだが
mugenは2Dで鉄拳は3D
ってことを分かった上で「2D書き換えのオリジナル少ないな」って言ってるのか?
移植できるならすぐ人気だよ
鉄拳ちょっとしか触ったこと無いからわからんがMUGENでやるとするとどうなるんだってばよ・・・?
一応ファランと平八と一八が存在するなMugenに
波動拳もろくにないゲームなんていらねえよ
殆ど殴り合ってるだけじゃん、鉄拳
とりあえず軸移動無いから
ガー不は全部ポール並の発生でリーチも大幅減じゃないとマズイ
吉光は普通にガード可でいいや
吉光は月華アレンジでいいと思うよ
鉄拳といえばクァンドさんに開幕投げられるのはポールなの?
どうでもいいけど
VF?のゲーセンで流れてるムービーって力士強すぎじゃね?
3Dで思いだしたが
原作再現系で作品別でガチメンバーでやった場合1位と2位はあからさま
だが3位はどこだろう。GGかニトロワか
>>892 おれは空飛んだりリズムに合わせてボタン叩くゲームより殴り合うだけのゲームのほうがいいわ。
また話題ループで糞スレ度アップか
吉光は・・・ストEXの、ガルダとか言ったっけ?
今MUGENに出てきてもそれと被るだけな気がする
どのレベルでやるか分からないと何とも。ありありだと
黒正義がミカエル無限使用。SF1リュウが延々と昇竜を打ち続け、ゴンザがひたすら前転する
という糞ゲーになりそうだが
>>900 まずガルダ自体知名度がかなり低いと思うw
ストEXはキャラは皆いいんだけどねーカイリとか好きだった
やっぱあんま成功しなかった3Dってことで知名度はないわな
ゲジマシまたKOF勢全敗・・・
応援してて悲しくなってくるなw
気にするな!モーコンなんてボスフルボッコだ
話題ぶった切って悪いが、陣取り合戦はどこが勝つんだろうか
ちょっと前まではラオウ安定な感じだったけど前回DIOがゆっくり吸収したし分からなくなってきた気がする
紫苑が忘れられてる
あすか勢やっと勝てた・・・
あ、そういえば紫苑は勝ってたな
試合が早く終わりすぎて印象に残ってなかった
それにしても今回のK’の試合は面白かったw
無界やゲニも一回戦負けだっけ?
白レンきた
ムカイは最初の方でGG勢に勝ってなかったっけ?
無界は2人居て最初のが
塵塵石投げで圧勝したっけな
>>898 >リズムに合わせてボタン叩くゲーム
最近それのキャラがMUGEN入りしたから困る
ムカイさん何で2体いんの?
一人はレイドラ仕様無界さんだから。
>>914 どっちがレイドラ仕様だったんだw
差がわかんねえ
KOF勢は数が数だから負け多くてもまだ多いでしょ
アテナだけでも4、5人勝ってるし、
凱とかシャンフェイとかチョイとか真吾とか地味な連中も意外と勝ってるし
ゲジマシのうp主は早漏でもKOF3チーム予選落ちさせてたからな・・・
KOF好きは期待しないほうがいい
KOFが勝たないだけでこうまで言われるとは
大変だな
>ゲジマシKOF
ピータン氏のレオナ勝ったじゃないか
あの「KOFヒロインの座はあなたのものではない…」のレオナ
むしろ優遇だろ、KOFキャラのAIミスってんのみた事無いぞ
参加者数がトップクラスなら負け回数もトップクラスになっても不思議は無い
3枠も出してもらって文句言うとかお客様ぱねえっす
こう言っておけば勝たせてくれる…
EFZとアルカナのほうが、扱い悪いのに
AI下げないといいながら両方ともAIかなり下げられてるし
堕落天使勢とOMF勢も期待しないほうがいい…
といえば勝たせてくれたら嬉しいぜw
ブレイカーズ勢も全敗だし
FF勢はニックが勝ったけど・・・
何気にアフロン氏レオナ+ピータン氏パッチって大会にでるのゲジマシが初なような希ガス
もっと出番増えろ
あとサーナイトの出番も増えろ
栞にいたっては完全に基礎コンすら見なかったからなあ
>>928 ニトロワもな
知識量なのか趣味なのか作品単位で差が有るのがちょい気にならんでもない
作品じゃなくてAI作者で調整してるんだろう
ただOPの超反応云々という記述が無いのに下げられてたりするのは少し気になるけど
ゲニはAIレベル11で出たりしてるのになぁ
EFZキャラがロクにコンボしないのは見てて気になるわ
>>905 やっぱラオウじゃね
相手二つにリーチかけてるのあそこだけだし
最近は陣取りTAGの方がおもしろくなってきた
無茶無謀、Bブロック終わったか。
Aブロックに比べるとこれはひどい感は少なかった様な気がする。
沙耶に関しては現状まともにループするのがARL氏AIのHARDしかないからな。
HARDだとループなくても強い上にガー不3ゲージをたまり次第ぶっぱするからAI自重も仕方ないかなと。
黒カラーの沙耶は凶狂クラスでよくみる黒カラーのドラゴンより遥かに怖いし。
沙耶も露骨に低かったけどイグニスとかも気になったな
割り込み所かコンボにすらゲージ使わなかったし
>>932 あれNORMALどころかたぶんEASYだと思う
沙耶は原作最人気キャラ(?)だし、もうちょい大会で活躍してほしいかも
戒厳並に動画に出ろとまでは言わんから
起きたら次スレが問題なくたってます様にミ☆
アル「えっ」
デフォAIがあればそれ優先は分かるけど、自重させる基準がさっぱり分からない
ゲジマシなのにレベルを下げてゲージ技撃たないようにするとか謎。頼子とかちゃんと
設定すればもっとゲージ使ったのに
ゲジマシうp主はブログ持ってるから
そっちでコメント残せば「納得できる答えか納得できない答えか」はいざ知らず
何かしら返事くれるんじゃないかなぁ
ゲニはデフォルトでレベル11になってるからそのまま出したんじゃね?
GGもレベルデフォで出してるっぽいし。
ヤフーがわざとらしく「攻撃か」とかって釣り針を全力で垂らしてる件について
ARL氏のAI便利だけど分かりにくいかも知れんね
チーム戦とか最初混乱した
誤爆
おい誰だよゲジマユのブログに文句書いた馬鹿は
>>904 リープテイル二回目登場でやっと勝てたからなw
こっちのリープテイルもあのダンと戦ったら勝てないんだろうなあ
デフォでLVMAXにしてるAI製作者っていうとヅァギ氏やフツノ氏あたりがすぐに思い浮かぶかな。
本当にデフォのまま出してるのか知らんが。
こういう場合はAILVがないキャラが有利かね。
>>944 栞が動いてないとか、動画でコメされてたんだからそれで投コメで説明していないってことは
説明する必要がないということなんだろう。
後、AIの調整について文句をいうのなんか多いんだから一々そんなのの相手する必要もないと思う。
>>945 動画冒頭でAIMAXが基本。ただし、超反応レベルが設定されていればそれにはしない。と書かれている。
有利ってなにが有利なんだ
いらない問題を抱えなくて済むってだけでしょ
>>953 LVが一つしかなければLV調整とかしようがないでしょ、超反応ありでも。
オマケの人氏AIとかか
ああ、そういうこと・・・
どの大会にも言えることだけど、「だいたいこのくらい」って決めた自重ラインのなかでより上限に近いキャラが勝つってだけの話だよな
ショーの顛末に興味が湧きこそすれ、有利もくそもないよなーって思うおれは少数派か
AIには相性があるからな
一番自重してないやつが必ず勝つというわけでもない
今回のK'もオバカな動きしまくってたけどパターンに嵌ったのか単純にAIが入ってないのかどっちなんだろ
元の性能、AIの相性、時の運
どれも大事だよね
うp主の気分
これが一番大事
>>443 まあ少しはいじらないとつまらなくなっちゃうもんね
とりあえず支援しとくか・・
↑誤爆スンマセン
ゲジマシ来てた
アカツキってアカツキとムラクモ以外いまいち活躍しないな・・・・
ゾルも結構活躍してると思うよ
ネタ的な意味で言うなら電光戦車も活躍してると思う
>>964 その二人位しか性能高いのがいないからね
使ってみるとすぐ分かる
不律もあまり強くないしなあ
なんか最近自分の投稿した動画に特定のタグだけ消しまくる粘着が付いたみたいなんだが、タグロック機能使ったほうがいいのかね?
タグの内容によるんじゃない?
再生数伸ばしのための釣りタグみたいな感じで、
実際の内容と無関係に近かったりすると消されて当然だし、
他にも、mugen以外で主に使われてるタグなら
変なもの引っかかってうぜえ、で消されてる可能性もある。
検索で不都合が出そうなタグぐらいはロックした方がいいかもな
MUGENタグとか
SFKOFあたりは個性の無いキャラばっかでつまらんな
ひたすらカメになって無敵技狙うだけ
主ボスでもやたらタグ消しあるけど、「違法ダウンロード推奨動画」「動画主に裁きの鉄槌を」なんてタグが追加されてるのを見たことあったな。
タグ消ししてるのって荒しだけじゃないみたいだね。そのタグすぐに消されたけど
いつもと大して変わらないのに神回とかついてたら消そう
…と思って見終わって編集押したら大抵消えてる 考えてる事は皆同じなようだ
>>971 GGみたいに一発刺さったら4割とか持っていくほどのリターンが無い
→超反応持ち相手なら攻撃するだけ損(というか負ける
→防御重視のキャラばかり生き残る
ってことだろうな。
超反応とか硬いガードに「人間以上のことはさせない」って規制かけたらもっと色々できるんだろうけど。
強キャラ以下の需要はそのへんにあるし
>>971 最近はどいつもこいつも超反応無敵技だろ
無敵技の後にコンボが付いてくるか付いてこないかの違いだけ
サクラカ氏…全俺が泣いた
無敵技以外で強さを保ちつつ個性を出そうってことになると、飛び道具か特殊ガード関連くらいしかないしな
変則的な動きの撹乱技なんかは人対人なら魅せ要素だがAI相手じゃ隙でしかないし
ところで次スレは?
980がスレ立てな
じゃいってくる
超反応勝負になったら無敵技自体の威力が高い差し合いゲー有利じゃないのか?
SFやKOFにはGGなどのコンボが安定しない場合が多いし
次スレ立ててくる
>>971 翻訳「手出してるけど超必以外潰されてることが見てても分からない馬鹿が私です」
ってことですか?
>>981 ソル見りゃわかるが、隙消し系のシステムがある場合は
昇竜後に高火力コンボが叩きこめるからそうでもない
ダメージ源が超反応無敵技→無敵技ヒットからコンボばっかのキャラはさすがにつまらんな。
意外と動画で文句言われること少ないけどね、そもそもぶっぱと超反応の違いも分かってないみたいだし。
>>978 めくりや当て投げ、着地投げを狙っていくとか?
投げ無敵がついてて入らないキャラも少なくないが…。
超反応合戦なら、無敵の長さやリーチも重要じゃない?
超反応で落とせる射程に差があれば封殺できる。
>>982 MUGENで初めて格ゲー見た子だから許してあげて
最低限の見映えを確保するために同じ動きを極力させない
=リターンが大きいor切り返しの種類が多いキャラが強い ってのが現状見てて感じるところ
GGは直ガがハンパなく目立たないのが何気に一番の強みだと思ってる
AIが使うならコンボゲー(GG以外)も差し合いゲーもそこまで差があるとは思えない
コンボゲーなんか試合開始時から大ダメージ与えられるけど、差しあいゲーなんかゲージ溜まるまで単発攻撃しかだせない
そのゲージ技外したらもうそのラウンドはまず勝てない。必然的に絶対当てるようにしなきゃならない
アンジェたんかわゆす
番付来てるな
>>990 差し合いゲーだってノーゲージで大ダメージ取れるやつもいれば
コンボゲーにもゲージ依存キャラがいるだろうに
そりゃいるだろう
>>964 アカツキよりアドラーの方が安定してるきがするんだがどうだろう?
最近やたら直ガ直ガ言ってる奴いるけど、いかにもこのスレで知識仕入れましたーって感じでシッショーを禁じえない
このスレ、そんなにGGを実際にプレイしたことある人は少ないのか?
仕入れたっつーか本人じゃね
むしろ格ゲーやった事ない層のガード硬直短縮系行動の扱いの軽さは異常
硬直減るってだけで確反大幅に増えるだろjk
よくわからんがワロスワロス
コンボゲーいろいろやったけどなんだかんだ言ってギルティギャーが一番面白い
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。