>>1乙
スクリプトだけをあぼーんする方法はテンプレに入れなくても大丈夫かな?
今更感もあるし個人的にはなくてもいい気がするけど
前スレ
>>993 一話完結型で全員がに出番があるって話だと、雪ねぇもそうだな
一応その話での主役扱いキャラは居るけど
どの話でもほぼ全員登場で、どの話でも全員に見所がある感じ
これって何気にすごいような気がする
前スレでりっちゃん動画教えてくれたみんなありがとう!
卒論の気分転換に見させてもらうよ
気分転換じゃなくてもたぶん見るけど
前スレ
>>993 「im@sオールスター」タグで検索すると吉
前スレのトータルウォー関連でケントゥリオPリスペクトの双帝の羅馬復興記も見てみた
亜美真美メインだとコメディかギャグ物だという先入観を持っていたがひっくり返されたよ
斜陽の東西ローマ帝国で起きた東西両皇帝の崩御、帝室の血を守るため東西に引き裂かれる双子
荒廃の西ローマで反逆者の誘蛾灯として血塗られた戦場に連れ出される真美
信頼する兄と引き離され、政争の具として翻弄される亜美
よく出来た大河ドラマだわ
亜美真美主役はフリーダムな性格と双子設定が使いこなすのが
難しいんだよね。
知っているのか! 雷電!
なら非常に使いやすいんだけどw
世界史だと東西ローマ以外にあんまり必然性が見つからない。
いや、ローマに限らず東西ドイツとか南北朝鮮とかネタはある。
マスターキートンみたいに、東側に行った片割れが……とか、
佐藤大輔の『征途』のように引き裂かれた双子が最後に、とか、
ただ、どれも暗くなるんだよな。
もしくは、ダルタニャン物語の鉄仮面でもいい。
特撮でシャドームーンとBLACKという手もあるが。
トロピコ見ようぜ! 亜美真美の役割が物凄く美味しいw
>>7 え、あれそんな話だったのか
トータルウォーは見ているけれど、完全ノータッチだったぜ
ちょっと見てくる
>>8-10 亜美真美……東西分裂……トロピコ……
ティンと来た
東西パキスタン物語ですね
>>9 世界IDOL大戦Uの亜美真美は『征途』だな。
(読んだ事無いのでコメで征途征途言われてるのを見ただけだが)
ならば日本史で甲斐武田と若狭武田を出してみようw
アメリカの南北戦争も分裂っちゃあ分裂だな。
安芸武田も忘れないでください・・・
15 :
13:2010/02/11(木) 11:32:58 ID:rrzx5rzV0
ノブヤボ的に大名じゃないから……<安芸武田氏
昔、何故か若狭武田氏で遊ぶのにハマってた。
天翔記だと序盤に上手くやらないと死ぬるw
間違いなく殺されずに無事で済む、多分〜が勝つ結果になるってわからない方が
ハラハラして楽しめるな。スタンドバトル見てて先の展開が読めないって要素は、
本当に大きいと思った。
リッチャンが主人公のメガテンがそんな感じだった気がする
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 13:35:57 ID:OJQmbtwX0
ニコマス界を盛り上げるためにアイマス愛が皆無の7スロを駆除しよう
在日がニコマスP1を名乗る事は許されない
>>18 >ニコマスP1
なんだそりゃ。
機械獣ジェットファイヤーP1の別名か?
>>16 スタンドバトルは舞台設定の関係でどんな展開でもアイドル無事なのは保証されてるからね
さすがに現地人系やタイムスリップ系でアイドル殺すのは難しいし(そういう作品も結構あるが)
最後はハッピーエンドで終わって欲しいってのは読める読めないじゃなく期待だからなぁ
意外な展開も良いけど期待に応える形での予定調和も好き
トロイア戦争での主軸になる英雄の対決後に遺体を辱める有名なシーンがあるんだけど
流石にアイドルでは無理だよな・・・
西洋の9英雄に数えられる超英雄なんだが
この前「ROME」を全話視聴したが、開始がガリア戦役終了後からなので
アイマストータルウォーの補完には全く役に立たなかったでござる
もう一つの「ROME」シリーズでもカルタゴ戦役はほぼスルーされてたし
古代ローマ史において対カルタゴってあまりメジャーではないんだろか?
まぁ普通の日本人はカエサル〜アウグストゥス、ネロ、コンスタンティンしか知らないだろうけど
>>22 >古代ローマ史において対カルタゴってあまりメジャーではないんだろか?
それはないっしょ。
戦争に興味があるならハンニバルはどっかで聞いたことがある名前だろうし。
ハシュバドルとかハミルカルは知らんが。
>>21 先週の日曜洋画劇場でやってたやつ?
死体の足に縄つけて馬車か何かで引き回してたな。
アイドルが引き回されるよりは引き回す側の方がマシだろうが、
五十歩百歩どころか百歩と九十九歩ぐらいの違いしかないかも。
>>24 多分そう、ブラピが演じたアキレウス(アキレス腱の人)が超絶人気者のヘクトールを戦車引き
実際には装備品を剥ぎ取ってるから全裸で引き回し
>>22 ポエニ戦争でググれば分かるけど対カルタゴ戦はローマにとって目茶苦茶重要。
ローマが西地中海での覇権を確立した重要な戦い。
洋ゲーだけどStrength & Honour 2 という紀元前232年からユーラシアの派遣を巡るSLGがある。
第一次ポエニ戦争の後だからITWの後になっちゃうけど。
http://www.ezgame.com/SNH2/index.html このメーカー、カナダの会社なんだが三戦物を出していたりするw
引き回す引き回されると比べるとマシなのかも知れないけど
s@wはアイドルがかなりえげつない感じで殺すし殺されるよな
まあ好きだけどねw
しゃあないっちゃあしゃあないんだけど、アイマス架空戦記シリーズタグで新作一覧を見ると、
ブリッツP作品の過去作再UPが大量に混じってるせいで、他の新作が1ページ目に表示
される時間が短くなっちゃってるねw
ちょっとだけ可哀想でもあるw
善意でうpしてるのに動画のコメントで文句言われてて可哀想だった
うp後数日待ってタグつけたらええのに
ちょっと一気にやり過ぎた感はあるからねぇ。
そいや架空戦記系のPで容量使い切ったのってブリッツPが初めて?
目指せ、動画数ボンテリP超え(無理
再upに関しては、うp主側でしばらく非表示にしておくという手もつかえるな。
1日1本づつ上げるのが良いと思う。
迷惑度も低いし、新規も見に行きやすい。
1日に10本も上がると見ようという気になれんからね。
誤爆?
ロマンティックサガ、かなり細かく分かれたから各アイドルに
見せ場あるかとワクワクしてたが、春香と千早以外これからも
大して見せ場も無さそうな気が。
>>36 投コメ読んでこい
亜美真美が楽しみだ・・・
36に同意
他の出番も今と同じようにはるちはの合間にちょこちょこ入れるって形式だろう
章立てみたいに場面場面で別の主人公を立てると思ってたからなあ
田町戦終わったら他に視点が移るかもしれない
やよい愛組の現状が気になるぜ
双帝の羅馬復興記、シリアス物だったんだな
>>7がなければ完全スルーだった
>>21 >>24-25 その程度なら問題ないと思うんだが
中国ではよくあること(古代から20世紀まで)
>>36 現状ではなんとも言えないけど
例えば春香と千早が常にパーティーメンバーにいるが
話の中心人物は変わっていくみたいな可能性もある
RPGだって常に主人公のイベントだけで進むわけじゃないしね
ロマンティックサガは、面白く書くのが一番難しいのが、音響コンビな気がする。
二人ともソツなく無難にこなしていそうでネタがないというか。
早めにどこかと合流するのかもしれないが。
今は千早のイベントが8英雄を倒す動機だから、この後は雪歩か絵里にスポットが当たるかもしれない。
特に雪歩は白雪としてキャラが立っているから、なにかイベントがありそう
てかゲームクリアまでやるのかな?
あとそろそろ一度ログアウトしないとリアルがヤバい
さすがにこのまま春香と千早だけってコトはないと思うけどな>ロマンティック
田町を倒した後もスポット当たってるのがその二人だったら、そうかもしれないが…
むしろちょこちょこ合間に挟んである他のメンバーは
第2章を円滑に始めるための伏線とか準備なんじゃないかと思ってる
なんとなくだが今のパーティはみきりつと戦う展開になるような気がする
りっちゃん自体はそこまでのめり込んでないだろうけど、
美希が変な方向走って行っても見捨てるって選択肢なさそうだしなぁ
>>45 さすがにそれはカクカクあたりに持ち込むべきじゃないかな
このスレの趣旨とはかけ離れてる
>>47 そういや美希だいぶヤバい感じだったな
ゲームに対する考え方が春香・千早とかなり違うし、ぶつかるかもね
そういやゲームマスターの存在もどう話に絡ませるのか気になる。
ハンターハンターの場合と違って、GMがいたから何って話だし。
社長やPたちがアイドルの人間的成長を促そうとしてるとか説明がつくんだろうか。
ロマサガのバトルといったらキョン
他のアイドルはここぞという時に出すという投コメから見て、
本格的な視点変更は無く、他のアイドルはあくまで
ワンポイントで出てくるだけというように思えるなあ。
昨日、久々に架空tale(
ttp://kakutale.blog86.fc2.com/)を見てみた。
最近あまり名前を見なくなったPなどもいて
一寸寂しい気持ちになったがやっぱり面白い。
そういう悲喜交々を抱えながらも
おおとりのハニPの作品はいま見ても純粋に楽しと思えた。
もう1年以上前の祭りなんだな。
新たなPも増えたし架空tale2ndはないものかなー。
>>52 キミが主催してくれ!頼む!
すいぎんPも第2回やりたいらしいが忙しくてそれどころじゃないらしいのよね。
kaku-tailのほうと同日にやりたかったらしいけど
ロマンティックサガはバーチャルリアリティの設定的に考えて
プラレス三四郎(エンジェリックレイヤー)や
プラモ狂志郎みたいな話にした方がいいんじゃないかとオモタ
>>53 すいぎんPは7スロに荒らされて困っておられるからな
まずは7スロを退治して頂点P達の心理的ストレスを取り除かねばなるまい
>>53 >キミが主催してくれ
とてもありがたいお話だけど俺はダメだね統率力ないし。
すいぎんPに第二回をやりたい意志があることと、
>>53みたいに望んでる人が他にもいることが分かっただけでも嬉しい。
尾崎さんって涼ちんが男って知ってるの?
またSWの(今度は1.0)卓m@s動画が来てるな
しかし今回のは面妖なPのルックスのせいもあって
急増したブリッツ・チルドレンの中では一番興味をひかれた
誤字が多いのがちと残念だ
ブリッツ・チルドレンてw
まあいいたい事は分からなくも無いがw
しかしSWで差別化は大変そうだな
誤字ぐらい余り気にしなくてもいいじゃないか。
世の中には間違った変換一回覚えると修正しても受け付けないものもあるんだよorz
何回修正しても第一候補が直らない……
あ、文字といえば、三国志動画作ろうと思ってたんだけど、武将の漢字を正確に入れるには
どうすりゃいいのかね?
中文(繁体字)版三国志でも購入すりゃいいんだろうか。
Social IMEを使えば?
63 :
61:2010/02/12(金) 22:10:18 ID:QXprCSVM0
おお、ホウ統が漢字変換できたw
けど紙クリだと?統になるorz
そりゃ出来たらみんなやってるよな…
>>61 つ三国志辞書
ATOK版でも、テキスト弄くればIMEで使えるよ
しかし日常的に使う言葉まで珍変換してしまう諸刃の剣
呉懿に乏しい、とか、オホーツク海の劉表とかでござるね
>>58 意外と影響力大きいのかな
東方でも、TRPG未経験の霊夢が紫にGMをやらされるSW動画があったw
甄姫とかはちょっと恥ずかしい
68 :
61:2010/02/13(土) 01:17:49 ID:FSTgkkN90
>>64 うん、昔入れていたんだけど、
>>65の様な事態になったんで消したんだ。
光栄三国志は8が最高傑作だと思っている異端な俺。
会社の書類に公瑾作用とかやっちゃった事あるぜw
ケ艾案件とかも。
添付資料を鍾会のこと
紙司馬懿クリエーターを新しいバージョンに乗り換える李典は高品質な賈ク大縮小ができること
三国志語彙だけの辞書ファイルをつくって、
それを含めたプライベート用セットと省いた日常セットを切り替えればOK
忘れず食べよ姜の朝呉班
本スレにThe Quiz m@sterがたばれぅされていたのでなんとなく第一話をみてみた。
QMAか何かの架空戦記だと思っていた。
・・・で、気がついたら最新話までみていた。あっという間だったぜ。
実に面白かったぜ!
キャラ立てが上手いなあ。話のテンポも良い。
あと各話冒頭の前回のあらすじがツボすぎる。
おぉ、ちょうどThe Quiz m@ster見てきたところだよ
最新話も面白かったし、今後も期待のシリーズ
…なんだけど、愛や真でさえ(失礼)全国レベルの実力らしいのに
やよいだけあの扱いはちょっと可哀想な気もする
他の作品でも、頭が「悪い」のは仕方なくても「弱い」扱いは
好きじゃないんだよな
というわけでマスコット的ただ可愛いだけの扱いではなく
学はないけど馬鹿じゃない的なやよいのお勧めシリーズは何かあるかな?
アイドル探しの旅in戦国
スリードラゴンアンティで決まりだろう
徹底したドワーフプレイで殆どのセッションで勝利を収めている
百万迷宮のやよいも結構クレバーだった気がする
最近、更新ないけど
クトゥルフのやよいも玄人な動きをしているな
というか卓m@sだとそういうやよいしかいない気がするよ
なんだかんだで、本当の馬鹿じゃつとまらんジャンルだしね
やよいは中1にして既に学校の授業ついてけないレベルの頭の悪さが
公式で提示されちゃってるから、2次で誇張されるのはしゃーないと思ってる
常人離れした体力面とか、知識と知恵は別物、と後者を生かすとか
かわいそうな子で終わってなければいいや
亜美真美も学校の成績は酷いものなのに、
頭の悪いキャラとして使われている架空戦記はあまり見ないね。
やよいとの違いは何処にあるんだろう。
家柄
ゲームとかに対する知識とか。
パラノイアとか雪ねぇとかは馬鹿と言っても差し支えないかなww
後者は亜美限定だけど
年齢が年齢だから馬鹿キャラになっても年相応としか見られないってこともあるかもよ
亜美真美は「遊びの天才」で、架空戦記はゲームだから
本当の意味で無知でバカな発言をするキャラは、実は真だと思う
>>75 にわPの短編「彼女のおとしもの」に出てくるやよいは
頭の良さは知らんが非常に鋭い子に見える
まあにわPのアイドルってみんなプラス補正かかってる気もするがw
あとは前スレ終盤で紹介されてた「@ Minefield」のやよい
俺自身は該当箇所までまだ見てないが支援だか予告だかで
「あはっ 私たちって本当にクズなんですね」とか言ってた
衝撃的だった
リカジャPのメガテン動画に出てくるまこっちんはかちこいと思う
視聴済みも示さないで適当に聞いてみただけの質問に対して
返答ありがとう
確かに卓m@sアイドル達は動画的趣旨もあってみんな賢いよな
(中には豪運頼りの天然・脳筋もいたりするけど…ねw)
ゲーム系戦記物だと戦闘能力や特殊能力でフォローされてるのが多いものの、
ノベル系だとそうでもないのかなと感じたもんでね
RomanticSagaのやよいには期待してるんだ
>>75的な方向性で
既におバカであることは確定してるしね
朝男やよいは馬鹿可愛いふりして賢いってパターン
馬鹿可愛いふりして賢いといえば
「十人十色のアイドルマスター」のやよいさん
馬鹿可愛いふりしきれてないけどなw
超人強度だけで評価するならかまマスのやよいっちが一番かな
純粋なファンにはオススメできないけど
嫌m@sのやよいさんも
純粋なファンには以下略
学校の勉強は苦手だけど生きる知恵的な方面はむしろ他の面子より高そうだよな
根性もあるし
だから別世界設定だと強い
そういやPCMのやよいも強いじゃないか
あの大活躍の回ではスタミナもすごかったけど周りに流されずにペース守るメンタルの強さが光った
クイズ番組で七草を全部答えられたり出来るくらい
サバイバルの技術には長けてるからね。
漂流教室みたいな設定にトバされたら間違いなく翔ちゃんみたいな
主役ポジションになれるのがやよいさんの強み
しかしそんな動画は未だに見たトキねぇ
極限状態でアイドルでも死にまくるような話には抵抗のある人も多いし、
だからと言ってアイドルは結局平穏無事のなんちゃって極限環境では
やよいのサバイバル性の強さなんて活かしにくいんじゃなかろうか。
薬草の採取とかファンタジー世界ならむしろ活躍出来そう
タイムスリップ系で人前では元気に振る舞いつつ
誰もいないとこで家族や仲間を想ってこっそり泣いてるやよいっていいよね
戦国アイドルマスターは最初にゆとりバテレンとエピソード・ゼロと加賀の天女高槻やよいを
見たんだけどやよいの描写見て最初から全部見ることを決意した
IOTRでもやよいはこっそり泣いてたって伊織が言ってたなあ。
やはりそういう役割が似合う立ち位置なんだな。
無人島物語ではがんばってなかったっけ?
>>82 中2だから厨二キャラってキャラ付けも
美希より伊織の方が圧倒的に多い気がする
なんでだろ
似合うっつかそういうコミュなかったっけ
正直やよいは亜美真美並みに主役には向かないキャラだと思う
かといって亜美真美のようにかませや雷電役が合うわけでもない
だから必然的にマスコット役に収まってる動画が多いじゃないかな
主役の向き不向きなんてプロデュース方針次第
架空戦記とはいえやよいが積極的に戦うところがあんまり想像できないんだよなぁ
頭脳戦にしてもあまりしたたかすぎるとにごったって言われそうだし
>>105 ああ、書き方悪かったな
「使いこなすのが難しい」にしといてくれ
や◯い「ピーキーすぎてお前にゃ無理ですーうっうー」
ちょっとアストロノーカ見てこい
糞真面目に理屈並べて意思決定する姿が想像しづらい=使いづらい
な気がする
想像できないけどよく見かけるのは歌に全く興味なさそうな千早
血みどろだったり、熱血な架空戦記にはやよいは不向きだと思う。
でも家族のために頑張るという一面を強調すれば光る気がする。
絶体絶命都市とかのサバイバル系の生きる戦いって感じで。
ホラー系でもいけそう。幼い子供を守りながら脅威から逃げるってシチュは
ハマリそう。
アストロノーカと同系列で釣りゲーやアトリエ系、育成系もアリじゃね?
やよトリのやよいもかわいいしな
ちゃんと主人公してる
公式で描写されてるやよいの頭の悪さって
主に漢字が読めないことだと思うんだけど
他にはなんか有ったっけ?
やよいが主人公の話でおすすめのありますか?
スイハンジャーはやよいと亜美がきっちり主役してるね
早くマミナノダーの仮面外れないかな
サンクス
ありがとう
みてみる
>>113 やよいといえばこれ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm915388 図書館でデカイ声出して騒いだり頭の弱さは勉強方面に止まらずかなりヤバいレベル。
こんなDQNやよいじゃなかったら許されない。やよいはかわいいから許す。
昔うさちゃんPの戦記でやよいが独断でかなり突っ走って皆に迷惑を掛けて
やよいが叩かれたりやよいにそんな行動をさせたうさちゃんPが叩かれたりしていたが
プライベートのやよいを知っていると普通にああやよいはまた仕方ねえなという感想を持つことになる。
…なんかよく解らなくなったがアイドルはイメージが大切ですねというお話w
そんな頭の悪い子でも家族思いだったりする心根はいい子であるのには違いない。
お月さん
まあ、コミュって酷い言動多いしな
架空ノベマスだと、まともな役回りが多い千早伊織なんかもアレだし
>>122 懐かしい。騒いだ事とかは記憶から抜け落ちてたが、成績が壊滅的っていうのはこれで
ばっちり刷り込まれた覚えがある
成績はともかく性格面はやよいに限らずプラス面ばかり描写される傾向はあるかもね
ランク次第で変わって来る部分もあるけど
リアルな話しをすると学力は知力よりも資金力に比例する場合の方が多い
上位大学狙うレベルですら良い塾他環境があるかの影響はかなり大きいし
まともな生活が出来ないレベルだと影響は多分もっと大きい
つまり苦学生はメルヘンの世界ということですね
>>127 学力には資金力が大事だからこそ、苦学生ってのがいるんじゃないか?
逆に成績がいいとはっきり描写されてるのって律子ぐらい?
美希の全国一位は才能なのか強運なのかよく判らないし
つまり、亜美真美が勉強できてもおかしくない
中学受験一直線ですね、わかります
>>129 美希は「枝毛の調子が良かった」と言ってるから強運じゃないかな
普段の成績が悪いとまで言う根拠はとぼしいけど
セリフ見る限り漢字力は低そうだなとは思うw
>>130 貴音と千早のは大丈夫だったけど亜美真美のはかなり引きずった
他の動画で亜美真美を見るだけでブルーになるくらいにw
>>130 あの動画のせいでやよいに生えてれぅ10の理由が
怖くてまともに観られなくなっちまった。
(雪歩の携帯のカメラが死亡フラグにしか見えなくて……)。
>>131 細かい台詞は忘れたけど美希のコミュで、
今は雛鳥だみたいなこといわれて、
じゃあ口を開けているから餌を運んできて、ってな具合に切り返したのなかったっけ
頭の回転は悪くないと思うんだ
>>132 一番後味悪いよな
ギスギスしているからだろうか
三戦系のやよいは
ギャグ系 もやし祭り
シリアス系 庶人視点役
というイメージが強い
>>132 俺は貴音がダメージ大きかったわ…
過労死P作品は怖いぜw
>>134 >ギスギスしているからだろうか
そうだと思う
もうちょっと言うと、貴音や千早の話は迎えた結末は悲劇的だけど
キャラ同士の関係は悪いってほどではない
亜美真美のは現実にあってもおかしくないようなことが切っ掛けになって
キャラ同士の関係が悪化してそのまま終了
これは後者の方が後味は悪いかなと思う
>>136 貴音は、別作品だけど絵理の存在で大分救われていると思うんだ
>>137 だよなぁ
昼ドラ的なギスギスとも違うし
はえてれぅがいつもの落ちにならないかとヒヤヒヤ物だ
>>138 「絵理の憧れは貴音さんでした」は全体的に暗い雰囲気の中にも
燃えや泣きが要所で入ってくる感じになるんじゃないかと期待してたりする
ロマンティック・サガきてたな
なんか第1章が終わったって感じだし、次からは別PT視点になりそう
ティアムタと千早のやり取りが正直よく分かんなくて春香さんと同じ心境になってしまった
ハリアーPのジハードの思想の話とか今回の正義問答とか俺はちょっと苦手だわ
コメディ部分が面白いから追ってるけど俺が頭悪いのもあいまってうーん?ってなる
まあそういうのも含めて今回の春香のセリフに集約される、のか?
こう、元キャラがいる創作でエゴのぶつけあいを書くって難しいよなー
>>143 俺の場合はちょっと違うけどジハードに関しては
舞台装置が大掛かりすぎてどうしても世界観そのものがギャグに思えてしまうんだよ
そこでシリアスな正義問答をやられてもチグハグなように感じてしまったな
ロマンティック・サガ見たけど
シリアスやるならゲームじゃなくて別世界に飛んじゃったほうが素直にのめり込めるね
これゲームだからそんなマジになんなよwwwってどうしても思っちゃう
グリードアイランドよりマスクエ方式か
ここで亜美真美に視点飛んでこれゲームですからwwwプレイですよ
ノリノリで殺してでも奪い取ってくれるに違いない
でも何か今の流れでそれやったら妙に叩かれそうね
俺の脳内で、英雄たらんとして歪んでいくティアムタが補完された
あと彼がいなくなったせいで、モンスターに襲われまくり崩壊したチューリップとかを妄想したり
どうやら俺は千早並にのめり込むタイプのようだ
>>147 そうだといいなあw
ちゃんとゲームをゲームとして楽しんでるキャラが出てきてくれれば安心する
ちょっと劇中のキャラとの温度差が激しくて
他のアイドル達はあんまりのめり込まないタイプだし
その辺は調整されるんじゃないかな
13歳コンビと真はわからんが
俺もよく分んなかったけど
救ったんだから好きなようにさせろ→田町
救ったあとは本人たちに任せろ→千早
そんなの関係ねぇ!ムカつく奴はブッ潰す→春香
って感じなのか?
実際、街ってのは統治者がいないと機能しないんだよな
それを誰がやるかってのが問題なんだけどさ
私が町長です
結構軽視されるけれどリアリティって重要だよな
損な性格だと思ってるけど魔法があってもとんでも科学があっても良いけど
その世界やキャラの中で不整合な何かがあると途端に冷める
>>151 まあ、今回の場合は田町ぬっころしたあとの統治にも目途がついてたみたいだからいいんじゃね。
美希がチンピラ瞬殺した時「ゲーム脳」ってコメがあって
たぶんハリアーPもそれを良くない傾向として描いてると思うんだけど
現実とゲームの区別がついてって点では千早のほうが重症だと思うんだよなw
>>155 「現実とゲームの区別がついてないって点では」ね
俺はあんまり深く考えないで見てる。そっちの方が楽しめるし
だからこそ「千早とは一緒にゲームできねー」みたいなコメが一番ジャマだしうざいかな
聞いてないし、言ったところで何? って感じ
じゃあゲームだからってヘラヘラしたり、冷めまくってる千早がいいのかな? って思う
それで面白くなるんならいいけどさ。そうでもないだろ
ゲームにのめり込んで感情移入しすぎてるけど、べつに現実世界と混同はしてないと思うが
>>141 最後に当たり前のように引き作ってるし視点変更はないんじゃね
冒頭3分別パーティとかは普通にあるだろうけど
美希の描写がいかにも不安要素たっぷりという方向で描かれていたから、
亜美真美に視点が移っても楽しくゲームを遊ぶという風にはならず、
エラくマイナスな雰囲気で描かれるんじゃないかという不安はあるなあ。
>>157 聞いてないとか言ったところで何? なんてのは
賞賛批判独り言とあらゆるコメントに当てはまらんかね。
揚げ足取るの好きね
亜美真美は晒し首状態で再会だな
>>158 ああ、確かにそうかも
あれが千早のあのゲームの楽しみ方なんだな
でもそうじゃないキャラも見たい
まあこれからに期待ね
ともかく俺は気楽に見るぜ
欲を言えばだが、俺も視点変更はして欲しいなーと思う。てか、すると思うけどなあ
ボスが8人もいるのに全部はるちはでやるってのも、なんか不自然だ
まあID:5tBdc2Sz0みたいなのが動画でも同じような冷めるコメするんじゃなきゃ別にいいよ
動画に書けないからわざわざここまで来てんだろがw
はるちはは固定で、残りメンバーが入れ替わっていくんじゃなかろうか。
追加の二人は今回の話の上であからさまにサブキャラっぽい立ち位置だし。
最初はゲームのつもりがのめり込んでいくのは良くある話
俺はゲーム内の世界観に合わせてあつくなる千早に対して
理不尽とも言える春香さんの啖呵に感動したけどねw
>>160 ただまあ、美希と亜美真美じゃやってることが違うかもしれないけどな。
亜美真美の場合有名な義賊怪盗トカチとして活動してて
権力者NPCには目を付けられてるけど一般人NPCは味方、とかかもしれんし。
>>159 別にあの引きだからといって次もはるちはとは限らんぞ?
無粋な展開予想になるから控えるが、次から別のキャラ視点で話を進めた末に
あの流れに持っていこうとすることは普通に出来るだろう
亜美真美は第一話で世界制服を目指すと言っているからなあw
別PT視点で物語は進み、千早と離別した春香PTと出会う
一体何があったのか みたいなね
>>143 俺もあの天海は苦手だなぁ
……何故アニメの戦闘は会話しながら進行するんだろうか
ガンダムとか
>>154 あれは、統治の目途が付いているとは言わない
とりあえず、内ゲバが起きて混乱する確率高いと思うよ?
軍事力の空白化で、他国orモンスターのに進攻される可能性もあるし
ロマンティック・サガの千早はゲームにのめり込み過ぎにも思えるが、
平然として伊織をバラバラにしてたスタンドバトルの千早は逆に割り切りが良すぎる?
あれはゲーム開始前にみんなジョジョに染まっているから
という事情もあるのではなかろうか。
>>173 統治に関しちゃ言い出したらキリないんじゃね?
「ほどほどに荒れるだろうが、自分たちで模索を」って示唆が物語にあって
あとは視聴者にゆだねます、みたいな感じでしょ?
そういう意味では「滅ぶ」って考えてもいいかもだけどさ
Pに富野作品一気見させられたとか。
俺はああいうの大好きなんだけどそりゃ苦手な人も多いわなw
まぁその辺は上手い事緩急つけてくれる事を期待してる
>>173 淡々と殺し合うアニメは殺伐としすぎて盛り上がらんだろw
それにRPGなのに後始末のことまで考える必要はあるまい?
まあRPGとしてはそれこそ「程々に 荒れるだろうけど後は自分らでやってくよ」ってアンサー出た時点で解決したようなもんだよな。
モンスターに関しては街にモンスターが入れないのはお約束だから心配する必要も無いだろ。
じゃないとそこらの村なんて速攻滅んでるわw
>>177 一騎打ち時の応酬程度なら兎も角、
戦争しているのに、相手を屈服させるために会話ってのはどうも駄目なんだよな
熱血バトル物ならありだけど
あれか、中国の内戦か
部隊単位の大量造反で勝敗が確定するあれ
あ、ガンダムはお話としては面白いと思うよ
>>178-179 まあ確かにゲームだとそんなの多いな
勝手に統治者倒して放置とか、無責任極まりないと思うけど
>モンスターに関しては街にモンスターが入れないのはお約束
あの世界は、町にモンスターが進入するのはよくあることみたいだが
原作(でもないけど)のロマサガ2では現地の強豪怪物や七英雄を倒して
そのまま自国に併合するというアフターケア万全な態勢だったわけだ。
>>180 だから、今回は勝手にじゃ無いだろ?
抵抗勢力に接触して「とりあえず私らで田町倒すどどうするよ?」って聞いて
「多少は荒れるだろうけどその後は自分らでやってく下地は出来てるよ」って解答があったわけだから。
本当に田町倒したらやってけ無いなら「やめてくれ」ってことになるだろ。
確かに回答あったね。俺は示唆って受け取ったけど物語じゃ示唆が回答だもんな
とりあえずID:RMSnUgIf0が、けっこう偏った部分しか見てないのはわかった
人格批判やめろよー
千早達はゲームと割り切らないで行動しているんだから、
英雄打倒後の事はゲームだから気にしなくていいよね
なんて考えているとしたら流石にダブスタじゃね?
田町も自分の戦力が無ければモンスターの襲撃を受けると言っていて、
それに対して千早達も街の住人の力で守れるとは言えなかったし。
ごめんよう。人格否定はいかんよな
いろいろ考えると素直に楽しめなくなるから、ほどよいところで思考を切った方がいいと思うんだ
>千早達も街の住人の力で守れるとは言えなかった
田町以上にはって事じゃね?
千早の場合、むかつくからぶっ殺すって言ってるだけで別に住人のために戦ったわけじゃないし……
ま、ここでグダグダ言ったところでハリPの作る物語は変わらんさ
ってゆうかここの意見くらいで変わってほしくないw
てかお前らwwwまだ登場してない亜美真美なのに、どんだけメチャクチャ言ってるんだwwwww
もしかしたら無実の罪かもしれんのにwww
>>182-183 ああすまん
見返したらそう言ってた
「勝手に」は撤回するわ
ただあれは下地が出来ているとは言わんけど
レジスタンスなんて、
インテリからゴロツキまで反体制で呉越同舟してるだけだし
どーなるかわからんのに変わりはない
動画のコメでも議論というか主張の言い合い多いねえ
まあ話題にされるだけありがたいんだろうか
>>185 >千早達はゲームと割り切らないで行動しているんだから、
>英雄打倒後の事はゲームだから気にしなくていいよね
>なんて考えているとしたら流石にダブスタじゃね?
ゲーム内のキャラたちはゲームだからって割り切ってないと思うけど
視聴者には割り切ってる人と割り切ってない人が両方いる気がする
「RPGとしては」「物語としては」って言葉を使える人は割り切ってる人な感じ
まあ、どっちの見方で見てもいいと思うけどね
あと春香の「私の正義は」って台詞が引っかかったなー
ない方が個人的には良かった
春香と千早の考えの違いもいまいち分からないんだ
なんか二人とも要するに「自分が許せないと思うから倒す」ってことのような気がするんだけど、
戦闘後の会話とか見ると意見の違いはあるっぽいし
俺頭悪いな・・・
いやあれはわからんだろ
俺は途中で考えるのをやめたよ
あの口プロレスは富野というか卓ゲっぽいw
>>193 ロウ属性とカオス属性が同じ事言ってるだけだと判断した
>>193 千早は「自分が許せないと思うから倒す」ことが出来ないんじゃないの?
「街を救うため」っていう大義名分(正義ってこれのことか?)がないと戦えない
春香は「自分が許せないと思うから倒す」ので大義名分は必要ない
この違いがあるから、ティアムタの大義名分(正義)を聞かされたときに
千早は反駁しようとするけど春香は取り合わない
で、最終的に千早は認められることを諦めたので反駁する必要もなくなったのかな
>>193 長くなったのでレス分ける
たとえば今回の敵がティアムタじゃなくて二人にとって関係の深い大切な人(Pとか)
だったと考えてみるともうちょっとわかりやすいかな
春香はPを倒したいと思ったら倒すし倒したくないと思ったら倒さない
千早はPを倒すことが正義だと思ったら倒したくなくても倒す
しかもPを倒したことで街の人から感謝されたり許されたりすることも期待しないって感じ
こう考えると千早の「正義」に基づいた生き方が非常に報われないね
だから春香も「理想論だ」って言ったんじゃないかな? 人間の本能に逆らってるって
絵理が言った「優しい」ってのもそうで、イヤなことも我慢して実行し見返りを期待しない生き方を指したのかな
余計なお節介をする人は迷惑かも知れないけど、優しい人ではあるよね
本編見た段階では適当に流してたけどこのスレ見て考えたらこんなことを思いついた
あれ難しいよなぁ。俺も初見じゃなに言ってるのか全然わからんかった。
そもそも田町戦の春香の戦う理由は「田町を許せない」じゃなく単純に「千早が戦うから」なんだよな。
で、戦うことになった以上どっちが正義かなんて意味ねーよ、と。
>>197 @ティアムタを倒して街を救うことが千早にとっての正義だ
A倒した結果街の人にどう思われようが受け入れる(気にしない?)、後のことは街の人に託す
Aがティアムタを倒した後の街の人々がどうなるかは知ったこっちゃねえってのと同じな気がしたんだ
ティアムタ倒しても街は救われないかもしれない(なんとかやっていけそうという推測はあるけど)けど
そこに千早は関わらないと決めた
そうなるとアレ?@ってなんだったの?って堂々巡りになっちゃうんだよね
Aの解釈が間違ってるのかな
とりあえずティアムタ倒す=街救われる、でおkと見ないといけないのかな
>>200 @が違うのかも
俺も「街を救う」のが大義名分だって書いちゃったし、最初は単純にそうだったのかもだけど
ティアムタとの問答で千早にとっての正義というか正しいことというのは
「後のことは街の人に託す」ことに変化したんじゃないかな
後のことを街の人に任せた結果として街の状況が悪化したとしても
それがある意味で正しい、みたいな
実際そうなっちゃったらまさに誰からも認められない正義だねー
まあたぶん大丈夫だろうけどw
意外と理解に苦しんでる人がいて驚いた。
何話も前から同じこと繰り返し言ってるのに。
難しく考えすぎてるだけかな。
きっかけは
千早「あんな風に家族を奪う正義があってたまるか」
春香「お前のせいで親友が手を血で染めることになったじゃねーかぶっ殺すぞ」
春香はずっとそれを一貫してる。
千早は戦いの中で自分のそれが独善に過ぎないと悟り、
自分が認められる、許されるための正義はあってはならないという結論(理想論)に至った。
統治者ぶっ殺して街をほったらかすのが千早の正義なの?
って件については、「ティアムタによる恐怖独裁を許すのは千早の正義ではない」が答えだろう。
そして同様に、「ティアムタを倒してその後の街の統治に関わるのも千早の正義ではない」が答え。
かなりの葛藤はあったようだけどね。
>>201 あーそれだとなんとなく分かるな
例えモンスターから守るとかのメリットがあっても人を支配する存在はおかしい、
街のことは街の人がやってくというあるべき姿に帰す、ということか
ちょっとスッキリした
204 :
202:2010/02/14(日) 12:38:54 ID:+z3x719/0
> 「ティアムタを倒してその後の街の統治に関わるのも千早の正義ではない」
を補足。
千早の考えでは、「正義の執行者は平時に表舞台にいてはならない」
正義と正義がぶつかり合う戦いの中では、正義の執行者に力は必要だが、
平時にはその力が「脅し」となってしまう。
たとえ執行者本人にそのつもりがなかったとしても。
自分の振りかざす正義が独善だと悟った千早にとっては尚更そう感じられるんだろう。
だからあとの事は街の人々に委ねる。
当然、レジスタンスの存在はその大きな後押しになっているはず。
俺は自然とそんな風に解釈したが。
「だったら誰にも知られないように、街が安定するまで周辺のモンスター退治してろよ」
とも思ったけどなw
それは千早の正義に全く矛盾しないはず。
>>200 本当は自分が信じる正義を敵にも街の人にも認められたいけれども
(ゲーム内の)現実はそうじゃない。
しかし、千早は矛盾を抱えたまま自分が信じる正義を貫くことを選択したんじゃないかな。
いわゆる「千早スパイラル」的なものでキャラ把握と表現がうまいなーと思った。
ここ読んでたら自分がもにょってた理由が分かった
千早は自分と接したキャラ(あの息子・町長)や、正義云々や、自分自身との葛藤には真剣に悩んでるが
町の住人全体の命運握った上で、曖昧なフラグに期待して丸投げしたり、セカイ系の駄目な部分丸出し
町長の政治に関しても、ダメな部分だけツッコンで、あれだけ発展させたことや、統制された兵力の内外の影響力なんか考えてない
思い悩んで行動だけして、結果に対する責任を取る気がない…
>>202 その正義は誰得だよ…ってツッコミもなく「優しさ」で語られてるのももにょる
>>206 春香から「そんなの理想論だ、人間の本能に逆らってる」って突っ込まれてるぞ。
優しすぎるからって自分を納得させようとしてたけど、納得はできてないだろうね。
>>206-207 春香の突っ込みの一つ前の突っ込みがないってことじゃない?
千早「自分の信じる正義を貫きます」
??「それ独善じゃね? その正義で誰が得するの?」 ← 作中ではこの突っ込みがない
千早「独善です。誰も得しないかも知れません。認められなくてもいいです」
春香「認められなくてもいいなんて理想論」
突っ込みを加えるとこんな感じになるんじゃないかな
>>205 そこら辺の葛藤は比較的分かる気がするんだけどね
認められたいってのはただのエゴじゃね?的な
俺は「結局千早の正義って何よ?誰にも認められなくてもこいつは悪だと思うから倒す、
だったら春香と一緒じゃね?」というとこが一番うにゃうにゃ〜としてて
>>203で一応つじつまが合ったような気はするが皆のレス見てるとまたうにゃうにゃしてきそうw
正直馬鹿にはもうついていけないのでこの件本編ではこれ以上追求してほしくないw
>>208 そこはさんざん田町さんがつっこんでたじゃん。
>>208 「← 作中ではこの突っ込みがない」は
戦闘中に田町から色々突っ込まれて動揺しつつも結局倒した、
=自分の中で一応消化した、ってことで不要じゃね?
おおう、かぶった
>>208 そのツッコミはティアムタが散々してるじゃないか。
ちなみに千早は完全に誰得とまでは思ってなさそうだけどね。
市民の恐怖やレジスタンスの存在は、曖昧なフラグとはいえ千早に必要なものかと。
>>209 千早と春香の違いは、せいぜい自分が正義だと信じているかいないかぐらいじゃね。
春香はただの好悪で戦ってる自覚があるから気楽。
次はクールダウンっつーことで亜美真美当りが全力でゲームを楽しんでる風景とか、
りつみきが効率よくフラグを消化しゲームを攻略してゆくとかが見たいw
シリアスもいいがゲームをメタ的に楽しんで欲しいな、
亜美真美なら裏技とかバグ利用とかも期待できる。
事務員「総受けと聞いて飛んで来ました」
>>210-213 むしろ俺が総突っ込み食らってるので釣り宣言して逃げたいですw
問答の内容うろ覚えでスレ内容だけで考えるのは無理があったようだ
まぁあれだ、責任云々に関しては、ずっと歌のことだけ考えて生きてきた15歳の少女にそこまで要求するのは酷だってことで。
てーか春香さんの正義は封じるべきものって考えが、なんか歳のわりに老成しちゃいませんかね?w
>>214 ゲームシステム的な面で、みきりつPTや亜美真美PTは大いに楽しみだ
>>218 理不尽に遭遇した15歳が力を手にしてしまったら、まぁあんなもんなんだろうね。
確かに春香さんが達観し過ぎてる感は結構あったw
>>214 そうだな
千早春香はああならざるを得なかったのかもしれないけど、
なんかもっと普通にドンパチ盛り上がったり楽しんでるとこもそろそろ見たいわ
まあ亜美真美の賞金首っぷりからしてそういうのも入れてくれるとwktkしてる
しかし、あーいうちょっと擦れた考えの役柄は、
春香が一番しっくり来るよなあ
春香は何の役させてもそこそこ違和感なく嵌ってくれるからなぁ
本当創作する側に便利な子だ、まさしくアイドル(偶像)だな
やっぱりわた春香さんは器が違いますよね!
しっかし「ソリティアのクリア画面テラシュールwww」とかいう動画を作ってる人と同じとは思えん・・・
書き込みの大群が青臭すぎて背中がムズムズする
でも、これが中二魂ってやつだよな
あそこまで千早が入れ込む理由がさっぱり分からないし
何より痛々しくて見てられない気分になるから極力改善して欲しいなぁ
ジハードもそうだけど視聴者置いてきぼりで熱くなるところあるよね
批判するなら見るなと怒られちゃうかもしれないけど凄く面白いから非常に惜しいと言うか
うーん、俺は上で言われている達観しすぎとかも含めて
あの春香さんにはちょっと違和感あるけど、まあ人それぞれかあ。
>>226 箱やってる?若しくは千早コミュに目を通してる?
良くも悪くも勢いのある作風だから
乗れば盛り上がるけど、乗れなければ温度差を感じる
そんな感じだね
俺も正直色々と(正義云々以外も)ついていけない感じがしてたけど、
どうもそういう過激な中二ノリがこの物語のデフォというか、そういうものだと受け入れることにした。
若干無理やり楽しんでる自覚が無いわけじゃないけど面白いからいいや。
>>228 家族や親しい人間の死やらが鍵になっていれば
らしくないほど暴走させても許される風潮は感じるけど
どうせ二次創作だからなんくるねぇよ
合う人もいれば合わない人もいる
結局はありふれた一般論に行き着きますなー
俺も春香の達観というか割り切りの良さのが気になるなあ
実はなんか裏があるんじゃないかと疑ってしまう
千早は危うさ歪さ含めなんていうか、らしいなと思うけど
千早が歌に執着する最大の理由は自分の歌を大好きだった弟の存在
その弟の死で両親に修正不可能の亀裂が入ってプロデュース期間中に離婚
離婚前も家庭環境は冷め切っていて歌を含めた自分を認めてくれる存在は皆無
学校でも歌への鋭角的すぎる姿勢のために孤立
設定があれば暴走しておかしくないというレベルじゃなく、その設定の塊なのが千早
つかむしろ大半の架空戦記・ノベマスの普通の人過ぎる千早が異常だわな
一番シリアスが作りやすいだけに、みな食傷気味なだけの気がする
>>236 そこはもうちょっと気楽に見ようぜw
色んな千早がいるってコトだわな。二次創作だし
そう考えるとアイマスキャラってよくできてんのな
そうそう、おっぱいの小さい千早さんとかも居ますけど良くそんなの思いつきますよね
ちなみにこんな千早に向かって『めんどくせえ女だな』と動画でコメントすると面白いことに以下略
小鳥さんだと誰もが納得するのにw
>>236 上のほうで話題に出てるけどやよいのDQNな部分とか扱った動画はまるでないし
律子なんかもも万能さばかり強調されてだらしなくて人間くさいとこは基本スルーだし
他に比べると千早はネガな部分の描写した動画多いと思うけどね
>>236 そうでもないんじゃないか。
プロデューサーがいて、765プロの他のアイドルがいる動画がほとんどだから。
設定のうち、
>>235の下二行は別の形で代償されてることが多い。
原作でも、Bランク以上くらいだと、そこまで滅茶苦茶じゃない気がするし。。
ブログ見る限り次は響と貴音が軸っぽいね
他のアイドルがいるアイドラやドラマCDは
そこまでいった設定を使ってるものなのかい
知る限りでは無いような。俺も全部持ってるわけじゃないけど。
別にマニアックな設定まで無理に使う必要はない。
裏の裏までしゃぶり尽くして動画にマニアックなネタをちりばめても、俺みたいなのは多分気付かずに終わる。
キャラを意図的に崩すのもマニアックなネタを仕込むのも自由でしょ
千早の家庭環境はやよいの貧乏や真の女の子願望と同じでキャラの根幹部分だけど
まあそこを弄るのも本人の自由
>>242 ていうか、公式からしてアケマスの頃とキャラの描き方なんかが全く別だったりするしな
>>235 いつから家族と名のつくものを奪った元凶にに攻撃的な子になったんです?
>離婚前も家庭環境は冷め切っていて歌を含めた自分を認めてくれる存在は皆無
でも
>学校でも歌への鋭角的すぎる姿勢のために孤立
するだけで、車の運転手を社会的に殺そうとはしてないし
肝心要の部分からややずれた別の何かに打ち込むのが千早だと思ってた
設定いじっただけってんならどうでもいいですけど
流れをぶった切るけどアイマス野球道が熱かった件について。
スポm@sは先が見えない分の面白さがあるよなぁ。
>>250 正に総力戦。待ちわびた回があった
個人的には中森最後の打席で感極まった
>>249 ゲームはクリアするもの
目下のクリア目標であろう八英雄をどうにかする理由と目的を探している所にツボを刺激するイベントがあった
これ以上何かいるの?
運転手をどうにかしようと思って理由と目的を探して日々生活してた訳じゃないんだし
細かい違いを言い出したらきりがないけど(家族と第三者の違い、原因と結果に無関係か等)
何かいると思ってても、最後の行だけで自己解決してんじゃん
弄ってますと言われなきゃ納得できない御人でしたら、そういうのだけを選んで見ててくださいとしか
ずいぶん盛り上がってるねえ。
寸劇の頃からだけど、ハリアーPはときおり思想・哲学を前面に出す傾向があるよね。
でも何だかんだでバランス感覚のある人だと思うし、
結局はエンターテインメントに収束させてくれる……はずw
自分の思想をキャラに喋らせちゃうのはちょっと
ロマッチックサガは所見で俺には無理だと思ったから見てないけど
>>252 なんか論点がずれてない?
(動画では)千早は人の死が絡むと暴走するのが多いよね(
>>232)
↓
元からそういうキャラじゃね?(
>>235)
↓
別に元はそういうキャラじゃなくね?設定変えて暴走キャラにしてるなら分かるけど(
>>249)
「公式設定の千早は暴走キャラかどうか」って話をしてるんであって、
二次創作の見方をどういう言ってるわけじゃないと思うんだけど
あ、公式設定っていうとどこまで公式なんだって議論にいつもなるけど
それはとりあえずアイドルマスターのゲーム本編千早ってことで
ハリアーPの場合、キャラがそれぞれ自分の思想を持ってるって感じだから
キャラに自分の思想を語らせてるのとは違うんじゃないかと。
ならいいと思う
そのキャラが言ってて違和感無い事言ってるならね
見てもないくせに大上段から偉そうに批評する奴
自分の思想をキャラに喋らせちゃっても良いじゃない
そのキャラが言ってて違和感あっても良いじゃない
違和感云々言い出したら、フヒ歩とかキャラ崩壊にも程があるだろと
まああれはギャグだけどね
キャラの思想=作者の思想 と脳内変換する人多いんだよね。
動画に限った話じゃなくて漫画とかでもそうなんだけど。
面白ければ違和感があろうがなかろうが許してくれるだろ
ただ同時に、違和感そのものは間違いなくマイナスで、その分をわざわざ背負ってるってことだけは忘れない方がいいと思う
>>261 別にギャグに限った話じゃないけどね、シリアスで閣下とかもよく出るし。
意図的に公式と全く違うキャラ付けにしてる場合はともかく
作者ができるだけ公式に近いキャラ付けにしようとしてる場合でも
視聴者が持ってるイメージと作者が持ってるイメージが違えば
違和感を覚える視聴者がいるからねー
架空スレで出てた春香の転び癖に対する認識とかw
違和感を消すことに気をとられるより自分の信じる方法で
アイドルを魅力的に描いてくれればいいなと思うのです
>>264 だったらそういういい方したほうがいい
特定のPが作ったキャラをこの空気の中で出すのはよくないよ
あまり改変が大きいと受容できる視聴者が少なくなるのは仕方ないけど
せっかくの二次創作なんだから自分のテイストを加えなければやる意味なくね?
>>266 例があった方が分りやすいと思ったが
確かに特定のキャラ出すのはアレだね、ごめん。
自分でも何故か分からんが、架空戦記というか他作品使ってる場合は
少々キャラ違っても気にならん
逆にシリアス系ノベマスだと気になるから不思議なものだ
「住んでる世界や境遇が原作と違うんだから、性格に差異があっても不思議じゃない」
と自分を納得させやすいしね。
実況765プロ野球のアイドルの走力にかなり違和感がある。
真=鈴木さん>亜美真美=やよい=絵理=響>涼>春香=愛
炎のランナーで愛が駅伝の強豪チームの選手を抜いてたから、
アイドルどんだけ足速いんだよって感じてしまう。
こういうのもネタにマジレスって言えるだろうか
>>271 長距離走と短距離走の差だと思っておけばいいんじゃね?
真が呂布と渡り合うのは不自然(キリッ
>>275 軽く調べたら50mの世界記録は5.56秒辺りらしいのだが・・・(ごくり
その世界では人類の限界が50m4秒ぐらいなんだよきっと とかなんとか
動画見てないし何にも知らんが
クズみたいなPに惚れてるアイドルのほうがよっぽど違和感あるけどな
基本春香はPが好きって構図があるからノベルは違和感バリバリ
春香の場合、とりあえずPに惚れさせとけって扱いが目立つなあ。
その上本命のかませばかりってのが何とも。
女性恐怖症みたいに春香が部外者なノベルはもっとあっていいと思うんだが。
Pさんに恋するけど別離するのが春香の他にはない個性だからかな?
女性恐怖症Pの春香は好きなだなぁ
好きなキャラの失恋噛ませは下手すると死亡より欝になるわ……
2次創作だから割り切りゃいいんだけど割り切れねえ。
なんで出したんだ、て気分になる。
とりあえず春香さんいじっとけば笑いとれるだろうみたいな扱いに感じる作品もあるね。
春香さんはどんなキャラもこなせるから便利なんだけど、それに甘えた作品は不愉快。
それは他のキャラも同様なんだろうけど、頻度が多いから困る。
春香はアイドルになりたくてアイドルになり、
トップアイドルになった後にようやく自分をそこまで導いてくれた偉大なPに告白し、
Pはその春香が夢としていたアイドルを続けられるべくふったんだから、
物語の途中で惚れた何だというのをやってフラクラ街道に突っ込むとマヌケなキャラにしかならない。
Aランクのドームエンドしか見てな人はBランクエンドも見てみるといい。
言わない春香さんはすごいぞ。
>>283 だが出番が多いってのは良いことなんだろうなって割り切ってる
でも中にはつらいのもあるね
>>284 Bランクエンド見たぜぇ、というか初エンドがそれだった
成功率50%ぐらいで頑張った記憶がある
春香さんはコミュでPにアプローチしてるのもあるからなあ
フラクラ言われるのはドーム成功エンドよりそっちが原因なんじゃないか
と思わないこともない
それでも失恋噛ませ役は何か違うと思うがね
あるっていうかかなり多いだろ
Pは総スルーだけど
「夢としていたアイドルを続けられるべく」ってのは、
あのPの反応見ていると、後付けでこしらえたように見えなくもないから……
>>285 同士よw
俺も箱○で見た初エンドはBだったんだ。
アイマスを知ったきっかけがニコだったんだがいつか自分でプレイする時のために
なるべくコミュ周りは見ないようにしてたものの春香Aの終わり方だけは知っていて
「ふられるは春香さんばかり」と思っていたせいかあの時は軽く打ちひしがれたw
春香さんのあれらはアプローチじゃなくて素の行動だと思うんだがな。
自分の家に招いて見るのがホームビデオだとか
もし男を誘惑するためにやってるとしたら頭おかしいw
ひたすら邪心なく好意を周囲に振りまける娘であると思う。
>>289 素と誘惑の中間はないのかよw
Pに気があるから楽しんでほしいし自分のことを知ってほしいんじゃね
それでもホームビデオはどうかと思うけどさw
そこらへんが可愛くてたまらんわけだが
S H IDOLM@STERが気になるがちと長い
ので、前振りすっ飛ばして、アツイ部分から見たい
ネタバレオッケーなんで、どの辺から見ればいいか教えてください
>>292 なら律子編だな
何話だっけ?
まとめて見たから話数忘れたが
あそこから引き込まれた
律子編は5章だな
その次のあずさ編も評判良かったと思う
ただ戦闘場面はゲーム部分とか各アイドルの役割とかちょっと分かりにくいかもしれないので
プロローグは見た方がいいかも
シリーズずっと見てるけど実は戦闘のゲーム画面何やってるかほとんど分かってないw
まあそれでも流れは紙芝居で説明されるから楽しめてるが
>>239,294
ありがとう!
律子スキーなのでこの章からなのはフラグと思うw
分からんと思ったらプロローグだな
最初から伊織編までがむしろ一番熱かったと思うな
それ以降もレベルは普通に高いんだけど戦闘とか少なくて地味だし
SHはゲームの戦闘シーンを使った演出がとても熱い!って類じゃないんだよな。
他の多くの架空戦記は名勝負タグが付くような神回を見てもらえば済むんだけど、
そういうのとはちょっと違った方向の熱さ・面白さというか・・・
俺自身は政治的・軍事的な反逆ものが好物だから、1話目からあっさり引き込まれた。
なんというか、あまり高くないレベルで安定して面白いシリーズだと思う。
律子編の5章、あずさ編の6章は、いずれも終盤がかなり熱い展開だけど、
何話も前から見ないと多分話について行けないだろうし・・・
難しいねぇ。
最近動画を見ていて、
「凄い〜」・「凄く〜」の文で違和感覚える事が多い気がする。
気にするほどでも無いのかもしれないけど、一度気になっちゃうとなかなか違和感が消えないんだなぁ・・
>>298 凄い大きい
みたいな、凄い+形容詞の誤用パターンのこと?
>>296 あー確かに画面の動きが減ったから少し寂しくはあるか
戦略と政略のどっちが好きかってのでもオススメは変わるかもねw
俺が未プレイなのとRTSがやや苦手ってのもあるが
>>299 そうそう
なんか気になってモヤモヤしちゃう。
、おそらく自分も知らず使ってるのかもしれないけど、動画で見ると気になっちゃう
>>300 特に最近は政略動画の色が濃いね。
俺はそっちが好きで見てる派だなぁ、戦闘シーンはよく分からんから会話しか見てないw
>>301 俺も見かけると気付いちゃうけど、特に気になるわけでも・・・
口語ではつい使われがちだから、誤用と知らずに使ってる人も結構いそうだな。
>>292 続けて見ないと、熱さが伝わらないと思うんだがなぁ…。
とりあえずは本格的に熱くなるのは四章あたりからかな。
前振り見ないとどうかとは思うけど。
話が面白い作品は、展開が命なだけにどうしても長くなりがちなのは仕方ないのかねぇ
シュバルツシルドも相棒もどっちも面白いんだけど、途中から見ても面白さは伝わらないだろうし
かと言って話の流れの都合上、あれ以上短く区切るのも無理だろうし…ううむ勿体ない
TRPG上級者様「初心者だからって免罪符にはならんでしょ」
罪とかマジ怖いわー
>>305 何に反応してるか知らんが、「免罪符」だけで慣用句だぜ?
小鳥のGM奮闘記か
遊びじゃない人ってのは怖いねぇ
今丁度カクカクで話題になってるんでそっちでやってもらえませんかね
お前らの三レス見ただけで間違いなく荒れると判るから
>>308 自分はその動画見てないんで。
ただ「免罪符」の「罪」にだけ反応してるんで、
「免罪符」だけでもっと軽い意味で使うと言っただけ。
誤解させたようなら申し訳ない。
じゃちょっと話題を変えて
S H IDOLM@STERで気になるから熱い場面だけ教えてってあったけど
すごくもったいないと思う
長編物こそ最初から見てほしいってのが個人的考えかな
SHに限らないんだけど長編になってるシリーズの熱い場面って、P作者が
その場面を描くために状況やら人物の掘り下げやらをコツコツ積み上げて
いった結果だと思うし、過程をすっ飛ばしてそこだけ見ても
ふーん、○○って強いねとか演出すごいねー…ってだけにならないかな
もちろんそこから興味をもって視聴開始する人も多いだろうし
それなりに時間がかかるものだから仕方ないんだろうけどね
>>307 卓ゲ上級者を装った7スロによるブリッツP叩きだろうな
卓ゲの評判を貶めようと暗躍しているから丸分かり
SHは既にトータル時間が結構長くなってるし
立ち読み感覚でとりあえず熱いと言われる場面見て、
良さそうと思ったら最初から見るのもありじゃないかな
最初から見ないと面白さが分からないということを強調し過ぎると、
「じゃあやめよ」になっちゃう人もいると思うよ
とりあえず熱いと言われる場面を見ても熱さは多分分からないよ、
ってことを教えておきたいんじゃないかと。
最初から見ないと伝わらない類の熱さなのに、
「なんだこの作品全然熱くないじゃん」って思われるのはちょっと心外じゃない?
そう思われたらもう絶対に見てくれないだろうけれど、
「そうか最初から見ないと分からんのか」なら、もしかしたら見てくれる可能性はある。
そのシーンだけで伝わる熱さと、
背景、過程があって初めて伝わる熱さがあるからね。
マラソンのゴールシーンだけ見ても誰も感動なんてしない。
最初から見ないと分かりづらいと思うよ、というの言っとくのはいいと思う
それを「強調しすぎる」と逆効果になりかねないってだけで
まあ実際そういうことがあったわけでもないのに余計な口出しだったね、すまんかった
流れとはあんま関係ないけど
公式のセリフ(持ち歌の歌詞や団結、有名コミュなど)を熱いシーンとかで言われると
こう、来るものがあるよなw
>>318 マスクエ6章最後のラストでは笑顔で〜とか今打ってても涙目になるw
神回タグ巡りのときにS H IDOLM@STERを見かけてそこから
ということで、どれか1話だけ勧めるなら6章ラスト
背景、過程があって初めて伝わる熱さは2回目に味わえばいい
>>318 斑鳩Ch@pter00の終盤がそんな感じだったなー
雪ねぇ今回はほんわかした締めくくりだったな。こういうのもいいね
ところでニコマスではあずさのバストサイズに絡めて動画制作者側、視聴者側共に
よくみる『F91』表記だが、やっぱ男性主体故の勘違いなんだろうか
大百科記事になってる事自体笑えたけど、これ
> 「アンダーバスト91のFカップ」 (引用まま)
って意味になっちゃうんだよねえw
あずささんそこまで太ましくないだろうに見事に内外で認識に差が出来てしまっているという
あと少し前にニコマス本スレで美希の84は大した事ないって言ってるの見かけたけど
計算上概ねF60、日本人女性の平均的アンダー70換算なら88cmのD相当
(但し体格差でD70の娘よりはF60の娘の方が胸は大きく見える)
となるし、14歳て事考えても十分でかいと思うんだがなあ
そんな深い意味なの?
ガンダムだと思って気軽に使ってたんだがw
そういや初出はどこなんだろう
>>322 >あと少し前にニコマス本スレで美希の84は大した事ないって言ってるの見かけたけど
これは美希本人のコミュで自己申告がFカップだったからだと思う
まぁガンダムF91のせいだよなw
あずささんのアンダーバストが91のオデブちゃんだとは
誰も思ってないんじゃね?
単純にF91って書いたほうがネタになるってだけだと思う。
それに公式でカップサイズの設定は無かったと記憶してる。
うん、だからあずささんの3サイズ知ってる側からすればトップ91のFのつもりで書いてても
そこまで知らない人達にはアンダー91のFと受け取られてるって話
美希のFはコミュにあったけどあずささんのFはどこから出てきたんだろうねえ
アンダー70弱の計算になるし妥当な線ではあるけど
>>324 Fなぞ大したことない、て話ならそれはそれでどんだけ基準高いねんて事になるがw
>>326 書き方が悪かった
「自己申告に比べて大したことが無い」
と言うふうに取られてるんじゃないかと
昔、なにかの動画で似たような計算をやって
Fカップはないのは判明してたと思う
単にガンダムF91ネタです
>>327 その動画見た事あるが、箱モデルの断面だけ使った概算を絶対視して
美希が嘘をついてると断じるのはどうなのよ
ゲームじゃ省略されるが新衣装作るなら採寸も必要だし偽る必然性皆無じゃないか
>>326 ギャルゲエロゲ基準で大した事無いって事なんじゃね?
作品事の傾向は当然あるが特に乳に言及されない子で85〜6、
巨乳と言われるのは90から、70台が許されるのはロリキャラまでってのがザラだったりするしさ。
しかしおっぱいの大きさでFが出てくるようになると時代は変わったと思うな。
ルナ先生の時代は C でおっぱい大きかったのにw
男性用雑誌のせいかもしれんが、おっぱいの垂れ防止にブラは無意味と書いてあるのがあった。
おっぱいはクーパー靭帯で支えられているので、靱帯が伸びれば無意味と。
っと、調べていたらおっぱいの成長にストレスが良くないとの記事もあった。
そうか、千早は色々あったもんな……
>326
なるほど、確かにごもっともな話だね。
なにも知らない人に文章だけで情報がいくとその勘違いは
無いとは言えない。
とはいえもう浸透したネタだから
それを修正するのは難しいだろう。
それよりそのネタでノベマスを1本書いて見るのはどうだろうか?
なかなか面白そうじゃね?
学校保健統計調査(H6)
年齢 平均値 標準偏差
14歳 80.2 5.89
17歳 82.6 5.55
>>330 70台が許されるのは〜は現実でもだいたいあってる
樽ドルは巨乳
>>331 栄養の問題もあるけど今は矯正下着が幅を利かせてるから
寄せて上げての状態のサイズを測るためには体を90度曲げてお辞儀状態のサイズを測定してる
-2〜3cmで考えた方がいいよ
食生活変わってるから体格が変わるのも当然っちゃ当然。
……
>>334を見るに、バストサイズ70台は男性における身長160台みたいな気分なんだろうな。
>>338 ちーちゃんの気持ちが本格的に理解できた
別に160台でも困らんしなあ
警察や自衛官でも160あれば基準パスするし
>>341 じゃあ、言い換えよう
彼女より背が低いと気まずい
謝れ! 156aの人に謝れ!!
>>342 兄弟そろってちっこいんだが、兄貴とその嫁は約10センチ差
嫁さんのほうが年上なのも相まって可愛がられてるようだ
うらやましいのう、畜生!!
むしろ服を買うときに困らないじゃないか。
俺は腕が長いんで、4Lくらいじゃないと合わないんだが田舎には大きいサイズがない。
田舎だと28cmの革靴なんかデザイン無視だぜw 有るのを買うしかない。
>>346 同感。
自分は身長195もある。
服も靴もない。
大きくて良かったことなんて無いよ。
だから胸が大きくて困るという気持ちは何となくわかる。
ちひゃー可愛いと思うしな。
つまりお手頃春香さんが一番って事ですね!
>>348 理科年表だと16歳の平均は身長158cm体重52kgだから、1割強軽い。
でも、プロフィールの45kg「くらい」というのが非常に気になるんだよな。
>>349 確か時間生物学の本川教授が「三割までは誤差」って言ってた。
春香さんは美希と比較しても
身長-1cm
体重+1kg
バスト-1cm
ウェスト+1cm
ヒップ-2cm
とほとんど誤差みたいな違いだったりするんだ
つまり!
春香と美希は腹違いの姉妹だったんだよ!!!!!
美希が意外とフツーだと言うことでは?
体重は+1kgくらい
>>353 いや美希の方が2歳半ほど若いのを忘れちゃダメだw
>>355 おお! 忘れてたぜ!
身長-1cm
体重+1kg
バスト-1cm
ウェスト+1cm
ヒップ-2cm
年齢+30ヶ月
30ヶ月でけえええええ
そうなると小鳥さんはどうなるんだろ。
年齢+168ヶ月だけど。
体型類似してない限り胸の大きさをトップだけで比較しても意味ないぞー
春香さんのアンダーバストが分からない事にはなんとも
美希は計算上女性平均よりかなりアンダーが細いからこそ84でも大きいとされてんだし
春香さんはDあるらしいぞ
千早が「遺こう春香Dや」って歌ってるし
0から始めるアイドルマスター、あと2回で終わりか・・・orz
まだゼロにすら達してないのにどう終わるんだよ?w
ようやくちひゃーと雪歩も加わって
さあ面白くなりそうだなあってとこだったからちょいと残念だなあ
「もうちっとだけ続くんじゃ」という名言があってだな……
>>366 やっぱり物語ってのは惜しまれるくらいで切った方がいいなw
DBもぶっちゃけサイヤ人襲来の前までの方がテンポがよくて面白かったし
ドラゴンボールは
ピッコロ大魔王で終了→普通の名作
マジュニアで終了→稀に見る名作
サイヤ人編で終了→大傑作
フリーザ編で終了→無駄が無い唯一無二の神作
セル編で終了→稀に見る神作
ブウ編で終了→いくつかある神作のひとつ
>>388 フリーザ編はメッチャ冗長だったような気がしたが……
アニメの記憶と混ざったせいかな、俺
にらみ合い30分なら仕方ない
それを原作者にずーっと言われ続け、
ようやく改善しようとしたDB改はご多分に漏れず
劣化リメイクと言われる皮肉。
にらみ合わないと、原作に追いついてしまうからなw
DB改って劣化リメイクって言われてたか?
引き延ばしのための原作にない部分をバンバンカットしてるから
ものすごくテンポ良くなってるぞ
マジかよあれでまだテンポいいのか
主にBGMと美化
>>374 ていうか、リメイクって言うより再編集版だから
本来は間にちょくちょく引き延ばしが入ってた、それをバッサリカットして
スッキリさせたのがDB改
お前らせめてブロリーPと絡めて話せw
ロマンティック・サガ見てきたー
なんか属性かぶりが多い?と思って見てたけど
みきりつ組がもう複数属性扱ってればそういうわけでもないのか
それにしても美希と千早は相容れなさそうだな〜
律子だけだったらそういう考えもあるって危惧はしても深く突っ込んだりしないだろうけど
美希の場合、「なんでそんなの気にしてるの? これゲームだよ?」とか言いだしそう
いや、それが普通と言えば普通なんだけどね
貴音の属性は金属性なのか?
オーラの色は光属性っぽいんだが…
貴音のおかげで千早の心境がある程度理解できた気がする
正直田町戦は自分とアイドル達の温度差がかなりあったんでどうもノリ切れない所があったんだ
果てはゲームって舞台設定のせい!とか思ってたりしたしw
でも響の楽しみ方はいいなー
なんかすごくあのゲームをやってみたいと感じた
コメにもあったがみきりつ+巣鴨プリズンはどうしても眼鏡転生を思い出すww
色々面白そうな情報だけ出てきて実際の登場はまだの亜美真美が楽しみだ。
そして登場はおろか、噂にさえならないアイドル達の動向もそろそろ知りたいなあ。
いくら実感があっても、
オーラとか操作端末ある時点で、ゲームとしてしか捉えられんしなー
あと下の方はどうなっているんだろう
実装したら18禁でも通らないだろうけど
>>383 いや、まあ確かに生々しいのはごめんだわw
やりたいってのは響みたいなスタイルでってことでよろ
なんていうんだろ、テーマパークのアトラクション的なノリって感じかな?
トイレ問題よりもゲーム外からモニターした際の速度が知りたい
ある意味ジョジョ時空になってそう……
一秒の間に長文セリフみたいな感じで
色んな楽しみ方って言うか、やり方があるワケだ
千早タイプもいるだろうし、美希タイプもいるだろうし
どっちにも文句は言えないと思ってる
それをコメントでいちいち千早に「これゲームだから」って言ってる奴がよくわからん
妙な例だけど鬱病患者に「気合い入れて頑張れや」って言ってるような感覚になる
本人は真剣なんだろ? そのセリフを言って何か意味あんのかね?
仮想現実の人間になりきって物語を体験するという一点においては
卓ゲとやってることは正直大して変らない
なのになぜげんじつげんじつ煩いのが沸くのか不思議なのね俺は
卓ゲは現実モードという名の事務所背景が入るからな
あれはでっかい
タイムスリップ物と比べてそのあたりが難しいな
現地人物はその点楽でいい
パラノイアぇ…
卓ゲの場合、どんなに仮想現実にのめりこんでいようと
判定や特技の行使をする時点で現実に戻らざるを得ないし
その部分の要素を完全にオミットした作風(要するに卓ゲ風ノベマス)じゃないと比較は難しい
あと卓ゲってなんだかんだでマイナーなジャンルなんで
そういう概念を認識してない視聴者のほうが多いんじゃないの?
卓m@sだとアイドル達が自分と同じ名前とか同じ立ち絵のキャラクターで
遊んでいる動画が多いから混同しやすいけど、あれは登場人物に
なりきっているのではなく、自分と似た登場人物を演じているだけなんよね。
例えば小鳥GMの前回の話でショッキングな事態が発生した時、
キャラクターであるアイはかなり落ち込んでいるけど、
プレイヤーの愛はアイが落ち込んでいるというロールプレイをしているだけで、
本人はニコニコして状況を楽しんでいる描写があるじゃない。
ロールプレイの粋を超えていそうなUV様にはたまにそれを心配するようなコメあるしな
まあ性格上千早はああならざるを得なかったんだろうけど、
視聴者としてはフラストレーション溜まる部分もあったんじゃね
まあそれをコメで文句つけて空気悪くすんのもどうかと思うが
美希が千早と衝突しそうだけど、
個人的には千早寄りの方に改心するとかそういうのない方がいいな
ゲームとして見れば別に間違っちゃいないんだし、
正義だ悪だの哲学問答は正直もう春香千早編でお腹いっぱいだし
てかなんでネトゲ設定にしたんだろ?あれのせいで何やってても冷めた目で見てしまう
ネトゲ設定じゃないとできない事でもやるつもりなのかと思ったけどそんな感じでもないし
現地とか異世界とかじゃ駄目だったんだろうか
武器屋親子に感情移入からティアムタ許せねえ!の流れはよくある話ではあるが
そこからさらに正義の話になって訳分からなくなった気がする。千早のキャラとも微妙に合わない感じだし
あとRPしてるわけじゃないから卓ゲとはまた別じゃないか?
GM設定はそのうち来そうだけどそれじゃだめですか
>>391 ああなるほど、確かになりきると演じるは似てるようで違うね
キャラクターとプレイヤーが感覚を共有しているかどうかというそんな感じだろうか
俺には上手い表現が出来ないが
>>ネトゲ設定じゃないとできない事
投コメから引用
>「リアルの本体はどうなってるんだ? 大丈夫なのか?」って点について…。いつか「休憩」が入ると思います。
多分、これからオンとオフで色々あるんじゃないかぁ
一応ゲームのテストプレイも兼ねてるからディスカッション的なのもあるんじゃないかと予想
.hack好きとしては特に気にしなかったなあ、一連の流れは。
ここで俺が颯爽と400をゲット
>>394 最初が千早メインだったから現地ものと変わらないように見えるけど、
律子みたいに要領よくクリアに向けて進んで行く者もいれば
亜美真美みたいに遊びまくる者もいたりという、
それぞれスタイルの違った冒険にするにはやっぱゲームという設定が必要なんじゃないかな
俺はハリアーPじゃないから全然違うかもしれんけど
作中に死ななきゃ終われないみたいなセリフがあった気がするが
そんな設定だったっけ?
とは思ったな
ま、俺は気軽に構えて見ることにするぜ
頭からっぽのほうが夢詰め込めるとはうまいこと言うなーと感心するぜw
ネトゲだっけ?
>>394 八英雄を一人斃したとはいえ、まだでてないキャラすらいる序盤も序盤じゃないかw
まだネトゲ設定じゃないとできない事が出てないだけっしょ
ここで俺が颯爽とDQネトゲとドットFFの話
DQやFFやってた方が楽しめる?
俺どっちも未経験なんだ
>>394 ハリアーPが架空戦記というジャンルを
ゲームを舞台にアイドルが頑張るものだと思ってるから?
>>405 ドットFFってVのことかい?
ならやったことある方が楽しめると断言するね!(キリッ
とは言え一応未プレイでも着いて行ける話作りにはなってると思う
ネットドラクエはドラクエよりネトゲ経験があった方が良いかもw
>>407追記
とは言えどちらも始まったばかりだし先は解らないな
まだ話数少ない内に見て決めてもいいと思うよ
>>405 RPGてものがわかってれば問題ないんじゃない?
知ってたほうがより面白いだろうけど
>>394 いきなり無双できても不自然じゃない
大怪我したり死んだりしてもおk
面倒な設定もゲームだからで片付く
既存の動画でできた設定を引き継げる
まあ中二妄想を表現するのに弓削Pはじゃんけんを
ハリアーPはロマサガを使ったってだけだと思うぜ
>>385 >それをコメントでいちいち千早に「これゲームだから」って言ってる奴がよくわからん
対して深い意図はなくて「しむら〜、うしろ、うしろ!」と同じような合いの手なんじゃないかな?
じゃんけんとロマンチックはなんか厨二の種類が別なんだよなあ
上手く言えないが
じゃんけんすげー面白かったけど
ロマンチックはすぐギブアップしちゃった
確かに
じゃんけんはダメだったけど、ロマンは見てる俺がいる
おkありがと
実機がないからニコニコでプレイ動画あさってくる
>>413 ちょwwwそこまでww
なんか悪い気がするな
いや、楽しみ方は人それぞれか
純粋なプレイ動画なんでスレ違いになっちゃうけど
FFX青魔法縛りのやつとか名人様込みで濃厚だと思うw
がっつり行きたいようなら一応奨めてみる
アイマス分がてってってーしかねえw
お前らにおすすめのFFがあるのだが
すごいなー憧れちゃうなー
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 11:01:56 ID:ucQrei6C0
アイマスでやる必要が無いキャラ改悪、いやアイマスへの憎悪しか見られない駄作を
作り続ける上にアイマス関連タグをロックする7スロはニコマス界共通の敵である
奴を引退へ追い込むために頂点P達が立ち上がるようだ
視聴者も頂点P達を支援していこう
今日ひまわりさん初めて見たわ
流石に一時期話題になっただけの事はある
なんか1話毎にほろりと来た
てか終わってなかったのか…
ノベスレかどっかで最終話来たみたいな書き込みがあった気がしたから見に行ったんだがw
ロマンティックサガは一話が鬼門すぎるだろ…
ヴァーチャルリアリティだけでも「んン?」って感じなのに
延々と属性魔法の設定を語り始めるのは正直ロマサガファンでも辛い
まあP名補正がなかったら再生数は半分くらいだったかもしれないというのは確かだな
普段のノベマス以上に癖も強い印象だし
ただハマる人はハマるだろう
むしろロマサガファンの方が辛いんじゃないか?
完全に、ああいうのが好きって層を狙い撃ちしてるからな。
むしろ1話がいいふるいになってるよ。
ロマサガ知らないしファンタジーもRPGもあまり興味ないが厨二はOKなので楽しめてる
ただこまけえこたいいんだよでなんでもアリの気楽に見れる冒険譚にしたいのか、
具Pのオウガバトルみたいなシリアスメインの成長物語なのか判断しかねるところはあるな
多分うさちゃんPの演義とゆきぽ伝みたいなノリで見たほうがよさそうw
>>425 予想だけど、最初からゲームの世界だってアイドルたちが知ってる時点で
アイドルたちのオウガバトルほどシビアな話にはならないと思ってる
「現実だと思って考え行動する」ってスタンスのキャラも
ゲームに対する取り組み方を表明しているだけであって
本気で区別付いてないわけではないだろうしね
アイドルマスター世界の方が虚構だった説
戦国アイドルマスターはトラウマww
ひまわりさん次回最終回なんだよな
擬人化プロジェクトは続いてほしいな。後追いでもいいから
ゲームハード擬人化とか?
セガを誰がやるかで揉めそうだがw
PS3はまかせろー(バリバリ
やめて!
>>432 すでに「すりーさん」と言うまんがが有ってな
アイマスキャラで擬人化って話じゃねーの?
すりーさんコラボなら間違いなくセガ=美希
セガじゃねえwwサターンだ
そんな動画があったら、コメでゲハ宗教戦争起きそうだ
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 16:07:14 ID:ucQrei6C0
7スロによる自演工作に騙された被害者を増やさないためにも
視聴者スレのテンプレに7スロの駄作は架空戦記・ノベマスはもちろんのこと、ニコマスとは一切関係ありません
在日の真性基地外が再生数稼ぎとして無断でタグロックをしているだけですと書いておくべき時がきた
146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/02/17(水) 15:33:33 ID:DcxDntXM0
やたら7スロ7スロと名前が出てて気にはなってたので、こないだ初めて作品見てみたけど
確かに再生数とコメ数の割りにはそこまで面白くもないような気がした
大概がサムネ釣りなのに肝心の内容はどれも一見さんお断りな感じ
お偉いさんとか技術者っていう方式なら幅が広いかなって
ドキュメンタリー風っていままであった?
>>436 ああ、そりゃそうだよな、すまんかった
>>437 おにぎり的にはそうだが本来は美希は360ポジションなので難しいな
>>439 実際、すりーさんは動画も上がってるが俺の見たときはそんなに荒れてなかったな
>>442 すりーさんはCDドラマが微妙すぎで空気作品だからでそ。
主役も空気だし、脇の金朋の方が目立ってるしw
すりーさんて設定借りただけのほのぼの4コマだと思ってたぜ…
あれでゲハ戦争が起きるもんなのかw
つーか元々ゲハ戦争が主題じゃなく、
時代に負けた各種ハードを供養しつつ茶化す作品だからアレは。
CDドラマでオールドタイマー声優を起用してるのも
そういう皮肉があるからだべ。
>>444 ある時期から主人公のすりーさんを取り巻く状況が欝すぎて
主人公の登場頻度が激減するくらいには現実を反映してる
せめてアイマス成分を混ぜてくだしあ…w
449 :
432:2010/02/17(水) 17:20:07 ID:4yXXTGj60
みんな熱いなぁ。
ファミコン世代だから単純にゲームハードの歴史を知りたかったの。
PCハードも熱そうだけど。
X68kのラストハルマゲドンのOPは衝撃だった……
セガ=765プロにして
発売されたハードをアイドルがやるのはどうだろうか?
なんで視聴者スレで動画を作る話してんの?
>>448 なにぃ?マジか!
見事に見落としてたぜ
ってそれでいいんならシュタゲや他作品もおっけーになるじゃんけw
すりーさんは好きだがちょいと場をわきまえるのだ
セガガガで架空戦記ですね
だから本スレでやれよ
>>430 千早の話は少しゾッとしたが面白かったな
続きが早く来てほしいところだ
俺が好きなやつに限って続きがすぐに来ない・・・
逆に考えるんだ・・・
遅くてもちゃんと続きが来るだけ幸せだと考えるんだ・・・
ニコニコ鉄道から流れてきた俺は天海温泉奮闘記にwktkしてたのに。
自作絵も味が有るんだよな。
A列車9で代わりに作ろうかな…
ロマンティック・サガ1話ってそんな鬼門だったかな?
あの辺の設定って割かし定番だからそんなに「ついていけない」とかは思わなかったけど
どっちかというと、前回くらいまでの正義論の方がついていけなかった
だから今回空気が変わったらなんか面白く感じたなー
みきりつと亜美真美はどっちもゲーム攻略タイプだけど方向性が違うよね
みきりつが効率重視の最速狙いだとしたら、
亜美真美は邪道プレイというかレアイベント消化というか
1話だか2話だかが来てから見始めたけど最初の説明は長ったらしいから飛ばしたわ
>>451 つか、ここでの大概の話題は議論隔離で要足りる様な気がする・・・
架空戦記とノベマスを区別なく話題に出せるって点で
それなりに議論隔離との差別化は出来てると思うよ
常にその特色を活かした話題ばかりではないってのはその通りだけどね
iM@sCOREみたいに声入れるのってどう思う?
何かボイスない部分とある部分がばらばらだから
俺は苦手なんだが。
ロボット物はなぜかスレであまり話題にでない
>>462 途切れ途切れに使うならやめてくれって感じ
俺もiM@sCOER好きで見てるけど、そこが辛い
>>462 昔美妓皇帝が使ってた時は斬新だなとは思った
今は無理して使う必要はないと思う
>>464 でも遮光Pみたいな使い方だと気にならない不思議。
>>456 まあな・・・
でも最近続きが来ないやつがちらほらと・・・そのままストップしないことを祈ってるよ
>>463 だって、ロボット物ってアーマードコアかガンダムくらいしかないからねぇ。
どちらの作品も投稿間隔がソコソコある作品だし。
ハッハッハ、アニメだからね!
お前ガンハザードdisりよるんか!
>>468 投稿間隔が短かったICEはスレで結構名前を見かけたのを思い出した
パワードールズ…
正月だけでロボット物20シリーズは来てたぞ。1/1〜1/18くらいの間で
>>468 一応架空戦記ではガンパレードマーチとエンゼル・ギアもあるよ!
どっちもまだまだ続編待ってるぜ
合作の単品だったらマブラブやパトレイバーもあったっけ
レイノスやヴァルケンは題材になっても良さそうなものだが、まだ無かったっけ?
ヴァルケンは俺も考えてみたが登場人物が少なすぎるんだよね。
女性キャラ1人しか出ないし。
当時「うるし原さんに女性の絵を1名しか描かせなかった俺ら」という開発の自虐ネタがあったw
レイノスは……クリアーできるかぁ!
大御所のGジェネやACEUを忘れるとはなんたる不覚……orz
iM@S Century's Episodeがほぼ毎日投稿されてた頃は
ロボットものも話題になってなかった?
ロボットものでは偶像機神を視聴してる
画面作りや戦闘の編集が上手くて結構好きな作品
マブラヴは超絶設定ゲーだからロボ物でやるなら半端な知識では触らない方が無難だ
ガンダム並に物理考察とかしてる濃い層がいる
えっ
リモダン、ギガドラが単発できたことが。あとロックマンの絵理のやつがありますね。
メダロット、カスタムロボときたら、ガチャフォースに期待せざるを得ない
>>479 ガンダム並、ってのが面倒臭いな
高校物理がわかるかどうかってレベルの奴らが多そうだから
ローカル設定準拠の屁理屈以外は通じなさそうで
>>484 >ローカル設定準拠の〜
アイマスを知らずに動画作ると嫌われる
TRPGでも(ローカル設定の)ルールをあやふやでやってると嫌われるしそんな感じか
>>479 原作の知識があって、それを前面に出しても伸びないぜ
歴史知識は前面に出してもそれを理解できる人より付いて来れない人の方が多い事は、三戦世界史の中堅クラスなんか見てるとよくわかる
そういうのこそ延びなくていいやと考えなきゃ
視聴者だから頂点だの中堅だの伸びる伸びないだのどうでもいいわ
先日、SHのアツイところ教えれって言った者だけど、順調に視聴続けてるよ
リッチャン章から見始めて、まだ追いつけてないけどな!
教えてくれた人ありがとう! 確かに「もっと評価されるべき」と言いたくなる気持ちは解る
歴史は事実の積み重なりだから、Wikipediaを一巡りするだけでも大分理解できると思うんだが。
武将個人とかに焦点当てられると厳しいけどね。
SFはどうしても科学理論とか物理、数学の知識が必要になるけど、大概の理論は「日本語でおk」
になるし、そもそも創作理論や造語もあるからワケワカメになるのがネックだと思う。
ヴェルヌやウェルズならその辺気にしなくても良いんだけど。
じゃああずささんヒロインの八十日間世界一周で
>>490 SFなんてそれっぽく見えるだけだけで知識は加減なもんだぞw
必要なのは物理の知識ではなく画面やシナリオの辻褄を合わせる文系の能力だ。
トレッキーとかガノタとかは「描写されたことに基づいて架空の物理法則を創造」してるだけで
「現実の物理法則に基づいて描写されたことを解釈」してるわけじゃない。
現実の物理法則に基づくと初期の化学燃料のザクとか
自転車並みのスピードしか出ないなんて結論になっちゃったりするもんだから
端から物語が成立しえないんだ。
>>478 偶像機神に興味があるのに様々な理由で躊躇してる俺ガイル
見所やあらずじもしくはオススメのシーンなどで俺の背中を押してはくれまいか?
ネタバレおkなんで
真面目に考察すると、人型ロボが戦闘している時点で有り得ないもんな
どう考えてもただの的です
SFはなー、こだわる奴はアホみたいに騒ぐから業界自体が衰退したんだよなあ。
あれだけの隆盛を誇ったのに人が増えすぎたせいで、いちいち何か書く度に自称SF通が
「こんなのSFじゃない、ふざけるな」と必死で叩いてたら誰も書かなくなったという。
格好よけりゃあいいんだよ!
>>492 実に科学的な思考じゃないか。
理論にあわせて現実を曲げる方がよっぽど非科学的だ。
497 :
490:2010/02/18(木) 01:27:38 ID:3Ik8ojJr0
>>492 >必要なのは物理の知識ではなく画面やシナリオの辻褄を合わせる文系の能力
ん、それには同意。
ただ、それが出来るのがあんまりいないんだよねorz
重金属雲を出す特殊砲弾でレーザーを防ぐよ→迎撃されないからレーザーを防げないよ
それぐらい対処法考えておけよorz
いや、実際の歴史でもそんな阿呆なことあるけどさあ。
米海軍の魚雷の信頼性とか。
>>495 こんな呼び方は俺のアイドルじゃない
俺のアイドルはこんなことはしない
飛影はそんなこと言わない
>>493 じゃあ大雑把に
主人公は千早で設定的にはアイドルたちがラ・ギアスに飛ばされるって感じ
例によってアイドルたちのスペックが高いので戦いに巻き込まれていく
「戦う理由」を見出せずに悩んだりするけど、なんだかんだで克服する
適当に書いてるけど王道って感じで熱い
あと戦闘も見所になると思う
初期はあまり派手な編集はしてないけど回を追うごとに戦闘演出が凄くなってる
ニムバスPの作品を見たことがあるなら、あれに近い感じ
正統派な主人公してる千早と正統派なヒロインしてる春香が見れるね
春香の方は割とギャグ担当だったりするが、決めるとこは決めてくれる
>>500追記
たぶん伝わると思うけど一応
「適当に書いてる」ってのは紹介を適当に書いてるってことね
克服話が適当ってわけではないw
>>498 「必殺っ ○○Pさんとこのアイドルはそうしゃべるんだよ!!!攻撃」
Pの能力値(創作技能)でロールしてください。
>>493 最新話の6分辺りから見てみればよいかと
>>502 実は勘違いしてたけど今更戻せないのでこのまま行きますごめんなさいとか言われて
擁護した方が恥をかくパターンと見たw
d20モダン楽しいな
貴音のノリノリっぷりとあずささんナチュラル暴走には笑ったw
>>495 SF設定がどうこうとかどうでもよくなるスーパーロボット物を見ればいいじゃない!
マジンガーZは超合金Zで出来てるから硬いし、ゲッターはゲッター線の力であの謎合体するし、トップをねらえ!はすごい科学でマイナス一億度のビームが出せるんだよ!
でもスーパーロボット物ってゲッターのとリアル系混じりのスパロボしかないね。
バリバリスーパーロボットな勇者シリーズとか立ち位置が微妙だけど原作人気のすごいエヴァとかゲーム出てるのに架空戦記でもやる人いないしなあ。
濃い物に踏み出すは勇気がいるもの
エルドランがあるじゃない
あと、スイハンジャーも…戦隊ロボはスーパーロボット寄りかな?
>>505 そして意外と狡猾な響と微妙にほの黒いやよい
このままでは千早のストレスがマッハだw
がんびっとPの安定感は異常
しかし3DAと赤い手とD20モダンの三つの草鞋は
それぞれの完結までに途方も無い時間を費やしそうだな…
>>508 エルドランは桃邪気PのPVを見たぐらいで原作知らないから見てないんだ・・・
勇者シリーズもダグオンとガガガをギリギリ知ってるぐらい。
スイハンジャーはスーパーロボットになるのかな?
実写物でリアルロボット系自体が存在しない気もする。
エヴァとかの濃いやつって既に二次創作が盛んだ(った)から出にくいのかも
好きな人は単独で物語を作っちゃうからもうネタ切れかもしれない
それに他作品クロス物ってss界隈では痛い物扱いされることも多い(結局面白ければ以下略だけど)
リカジャPのメガテンxアイマスなんて
文章でやったらそれこそ厨房乙ですまされそうなクロスオーバー物だが
動画にすると全く抵抗感無く入れるところがノベマスの強みと思う
ただ、エヴァは時代逆行・本編再構成・トランスセクシャルと
全ての可能性をやりつくされているので今更アイマスが入っていける余地が無いね
>>510 d20モダンは読み切りでしょ。
……次は当然ディアリースターズでw
>>510 だから、いくら見たくても機動封神録ディアリースターズは包囲しちゃだめだ、絶対だぞ!
包囲しなくても4/1には出てくると信じてる
真面目な話、がんびっとPは一つの動画の中でも、
シリーズとしても、それぞれのアイドルにちゃんと見せ場を用意するPだから、
DS組のためにディアリースターズをやりそうな気がする。
>>511 さあ、いますぐエクスカイザーをレンタルしてくるんだ。
DVDになった勇者シリーズってあれとダ・ガーンだけだったっけ?
ファイバードスルーしちゃう男の人とかちょっと……
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 21:21:17 ID:/aLmcqaX0
ゴウザウラーの委員長に惚れなきゃ・・・
ジェイデッカーで目覚めるのも一興
ロマンティックサガきてるのは嬉しいけど
ジハードの続きも気になるんだよね
まぁ、ロマンティックサガは描きためてるらしいしね
同時進行でジハードもやってくれてるとは思うよ
ておくれPが今日ごろに何かしらのアクションをするっぽかったんだが、結局来なかったなあ。
再開の報告である事を祈りたいんだけど。
小鳥GMが終わってしまった……
色々なことがあったけど俺は毎回楽しく見てたし終了は寂しいぜ
BGMの選択が非常に上手いといつも思ってたなー
彗星の如く現れて、彗星の如く駆け抜けていったな
確かに上手かった。
BGMのチョイスは重要だよねー
冷静に考えればたったの3ヶ月だったか…1キャンペーンが3ヶ月…?
普通のアニメでも3ヶ月=1クール=12〜13回×約23分のところを
64回×平均12分あたりで駆け抜けたことになるのか。とんでもない話だ。
別キャンペーン希望したいけど、ノーキンズに比肩しうる濃いPTの再編は難しいだろうな
まーそのあたりはチルドレンに期待しておこうじゃないか
ぷよm@s更新予告きてた。楽しみだ。
>>527 同じ画面でもBGMが違えば印象がだいぶ変わるだろうしね(実例を出せるわけではないが)
同じBGMがループでずっと流れてると退屈になってくるし
>>528 13セッションってのも間違いなく卓M@S中で現在最多だしなぁ。
同一シリーズ物で次に多いセッション数がまよキンの5セッション(一年二ヶ月)
違うシリーズを含めても無法召喚Pの3+2セッション(一年四ヶ月)
がんびっとPの2+1セッション+7ゲーム(一年)
くらいか、比べてみるとやっぱり異常なペースだなw
ところでロマンティック・サガだけど
このスレの評判を聞く限り1〜8は自分にはあいそうにないと感じたんだけど
登場人物が切り替わる9話から見た場合、それ単体で楽しめるかな?
お勧めできない
ありがとう
架空戦記・ノベマスの続きモノを中途から見てどうする
最初から見ないと殆どの作品が世界観やノリに付いていけずに意味不だろ
自分の経験上だと、そうでもない
意味不だけどなんかティンときたからやっぱ1話から見てみるか、というのは結構ある
いくつか途中参加シリーズあるわ
もうキャラの掛け合いだけ目当てで見てる
しっかし星の数ほどある架空戦記なのに完結作品のなんと少ない事か…
ガタガタ文句を言われ続けたブリッツpだが、コンスタントに
完結するまで作り続けた意欲は瞠目に値すると思う。どれだけ質が良くても
完結させられない物語はアメリカのドラマと同じでガッカリ感が半端無い
つまり触れただけで溶かせられる軍神を倒せと
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 11:51:34 ID:zn2bu+O80
ノーキンズに対抗するなら、バブリーズか若しくはペラペラのような戦略になるしかないんじゃない?
どっちにしてもマスターやりたくないパーティーになるだろうけどね。
あのNPCが逃げられない超機動型戦略兵器やお大臣アタックや直接戦闘を可能な限り回避するプレイングは
前者はやりづらいし、後者はそれを組み込むシナリオ造りで苦しみそうだw
>>541 物語としてオチがつくなら、世界征服しなくてもいい。
SWやるって決まったわけじゃないしな
>>540 OK
シリーズに行き詰まったら
ソードマスターヤマトに頼るわ
描写が細やかで丁寧な作品ほど話が進みにくい・完結しにくいってジレンマもあるしなあ……
たとえば春香大名あたりなら、四国統一の時点で完結しても良いんじゃないかという気がする
大体、絶望的に性能バリエーションの乏しいSWで続けて2シリーズやるかあ?
公式だって結局システムの粗を突くか、変なキャラ立てでしか差別化できなかったのに
他の卓ゲPは戦々恐々としてるんじゃなかろうか
違うシステムで新しく始めてもあの速度を保つんなら、同じもの扱ってる人は絶対比較される、つーか霞むだろう
まあ卓ゲでやると決まったわけでもないけど
同システムの作品は比較されて
霞んで
それで作者が戦々恐々って
どんだけ深読みだよw 俺は他のSWもそんな比較せずに見るぜ。
そういう方向ではブリッツP当人よりも今シリーズで醸成されたブリッツP信者の方がよっぽど怖いよ
荒れは同時に痛い信者の素養があるファンを先鋭化させるからな
酷さの比較とかノーサンキュー
三戦Pなんて比較されて視聴するか選別されてはっきり数字の差が出るのは日常茶飯事だぜ
むしろ自分のシリーズより上にいるシリーズを一つずつ食っていくのを楽しむくらいでないと
嫌いを貶すな 好きを語れ
他のスレで出た言葉だが難しいな
おまえら視聴者なのに変な楽しみ方してるんだな
まるでコレクションでもしてるかのようだ
>554
・ j∨.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ,
__... -=¬.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:>
``ヽ、.:.:.:..:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ 何
o ./.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:/ .嫌 が
O /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/`ヽ、.:.:.:.:ト、.:.:.:.ト、.:.:.:.厶 い
∠_,ィ.:.:.:.:.:.:.:.:.:厶斗rf \.:| ヽ.:.| ヽ.:.:./ か
ヽ, fヽx/ Y.:.:.:.:/7:::/f! {! ヾ ヽ! ∨ よ
∨! ''"'´ /}::≧x {! ヽ ,'' ,ィ≦_ り
レf´ __ `ヽー }j{、ー/ __ 7
自 何 厶 ((O)) 竺 ((O))ム,イ , ィ
分 が / `¨´ , i!i! 、 `¨´ _,厶イ^}| ,/^ヽ{
を. 好 ⌒>{¨f¨´ ^ ^ `¨¨こ, ム'' |/ ・ .
語 き イ:::{⌒¨¬ー‐―一¬¨´ }ヽ 厶イ{ノ{__,ィ_
れ か >i「i「}TfTfTfTfTfTfT{!「i「i!i}/::::.'. '. '. '.
よ.. で `>{f¨´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨}⌒)'ヘ:::::::.'. '. '. '.
. !!! く:`ヽ、`¬=ー―一¬´/^ヽ}::::::::.'. '. '. '
「 : : : .`ー .._... ' . : : : /}::::::::::.'. '. '.
これ思い出した
そろそろ架空戦記の作成戦記が出てきてもいい頃
結局動画のテイストは作者Pのセンスで決まるから、題材で比較しても意味が無いと思う
むしろ作者が題材を入れ換えっこしたスピンアウトが見てみたいね
ザッPのノーキンズとブリッツPのパラノイア、それぞれどんな感じになるのやら
架空戦記でいかに数字を稼いでのし上がるかの架空戦記バクセン
それ自体が数字稼ぎであり狡猾
>>548 注目されて大喜び、まで読んだ
小鳥GMの初期、それと中盤以降もたまにパラm@sのオマージュをやっていたけど、
正直あまり上手いとは感じなかったし、まあ無理なんじゃね。
そろそろパラノイア分が枯渇してきた…。
たまに1話から繰り返し見るけどそろそろ新作が待ち遠しいお
もう終盤だし、続きが来たら来たで最終回が一歩近づくんだよなあ。
寂しいものだ。
パラマス関連はNG入れてるわ
他動画まで出張多すぎる。オマージュの作品ならわかるけど
信者が嫌いなだけで動画は好きだ
そういう意味ではがんびっとpのファンは訓練されすぎ
自称名人様も殆ど湧かないし他動画に飛び火もしないこのクォリティは
やっぱり動画の安定感に比例しているんだろうか
ぶっちゃけSNEやFEAR関係のゲーム動画は、公式リプレイのノリを
動画に持ち込もうとするうp主が多いからコメントもアレな人が増える道理なのでは。
ごめんなさい。こういう時どんな顔すればいいかわからないの
>548
卓M@SPは自分がプレイしたいものを動画にしてるから同作品参戦は大歓迎なんだぜ?
>>564 外部のネタに走らず、作品内でキャラとドラマを作れるのは才能だね
マスタリングと文才の両方に秀でてるのは凄いと思うわ
>>565 遠回しに公式リプレイ=アレな出来と言ってるように聞こえるが
そんなにネタに奔走する内容ばかりなんですかぃ
どこでも大歓迎だから
被っただけでぶち切れるPなんて頭おかしいから
がんびっとPの作品の色々な意味で堅実なんだよね。
ゲーム的に見ても隙があまり無いし、アクの強い台詞やシチュエーションで
引っぱる訳でもないから、他動画でネタにする余地も無い。
がんびっとPの安定感は原作準拠を逸脱しない所だと思う。
尾崎さんの話とか対戦動画のオマケ程度なのに良く出来てたし
961プロを追い詰める話はSP関係のノベマスの中でも
希に見る力作だった。「架空戦記」を語りたいが為に
「アイマス」の部分を疎かにするようなところが
一切無いのは特筆すべきかも
>>561 UV様がいなくちゃぁ! と言うならしょうがないが
パラノイアに求めてるのがダイナシ感と
ブラックな笑いならレレレとd20モダンがオススメ
両方とも特に最新話は腹筋の訓練になる
>>571 黒春香の類の二次で後付けされたネタとかほとんど使わないしね
だから地味な面もあるんだけど
>>572 キャラ付にニコマス他の二次テンプレ成分がかなり薄いとは思うけど
「全く逸脱しない」とまでは言い切れないような。
貴音→雪歩の微百合臭(というか何というか)とか公式にはなかったっしょ。
逆はCDであったが。
>>574 貴音が若干、オモシロキャラになってる印象はあるね
たしか、旧961アイドルに関しては若干ぷちます成分が入ってると書いてあったと思う
冥王星講座のお姫ちんはかなりコメディタッチだったなw
ノベマスでは寸劇、ドタバタ、あっという間みたいな一話完結型の話があるけど架空で一話完結って見ないよね。
世界観説明回と好みの回しか見なくてもいいから気楽に見れると思うのになぁ。
そのせいでオプ長見てきたぜ
いま見ても面白いのだぜ
メダロット、I.C.E、地球防衛始めましたあたりが浮かんだ。
ミッションクリア型のゲーム原作なら途中参加でも楽しめるのでは
教養講座は結構単発というかその回だけ見てわかるのもあったと思うよ。
前スレで律子スキーの人に薦められてたStarting overとやらを見て気になったんだが、
これって原作あったりする?なんだかどっかで読んだような気がするんだが。
>>581 SSを若干加筆修正して動画化したものだから
SS読んだことあるならそれじゃない?
>>582 探してきたらそうだった。ありがとう、すっきりした。
ブリッツP、昨日GM奮闘記終わって次回作はのんびりつくるって
言ってたのに、もう新シリーズの更新予定が載ってたよ!
今夜だそうだw
ブリッツPののんびりって言うのは1日もあけないことだったんだね……w
1日動画がこないと失踪タグがつくくらいだからな
多分時間の流れ方が常人とは違うんだろう
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 20:25:41 ID:zn2bu+O80
いい加減に寝てくれよw 来るのは嬉しいが、あまりの速さに心配になってくるwww
おまww
何か毎日うpする事でしか視聴者を繋ぎとめられないようで
本末転倒になってきたような気がするのは俺だけかね
いや全く
週一でも隔週でもやりとり好きだから見るぜい
まあ粗製濫造にならん限りは神速は歓迎するよ
普通にクオリティも高いレベルで安定してると思う
卓ゲのマスタリングがどうこうって話は抜きにすればね
画質音質・選曲・テンポ・テキストの読みやすさ・話のわかりやすさなんかは高水準かなって
卓m@sの中でも特別作りこまれた動画と比べると確かに物足りなさは感じるが、
正直もっと作りが甘くて更新の遅い動画もあるし、
このレベルでこの速度なら十分に立派だと思うぜ。
まこと日記?だっけ。あれ思い出してな。
更新が滞って視聴者をつなぎ止められない動画が多い現状を鑑みれば
毎日ライブ感覚で更新&視聴を追いながら楽しめる作品はそれだけでも貴重だよ
動画なんてのは作りたい人間が好きに作ればそれでいいんだよ。
詰まったらゆっくりやればおk。
毎日のチェックが楽しみになるから嬉しいな
さーて明日2,0のリプレイ買ってこなきゃ
話題に付いていけないぜ
あ、僕業者とかじゃないっすけど
折角だからルルブのほう買おうぜw
正直、いきなり能力値ミスとかやらかすぐらいなら
新シリーズ開始前に少し休んでルルブを確認した方がいいんじゃないかとは思ったが
多少のミスを気にするよりも、勢い重視でガンガン飛ばしていくのが
ブリッツPの性格には合ってるんだろうなあ。
差し引きで動画全体としては、ハイテンションで凄く面白いし。
2.0は高レベルになればなる程
狂ったダメージ量が飛び交う雑把ゲーと聞いたが本当かね
>>601 SW1.0よりはマシ
と言うかシステムの考え方が
技量が高くなればなるほど一撃で終わるという思想があるんじゃないのかなと思う
XANADUほどインフレしないなら問題無い
どんなにルールが進化しても2D6判定はどこかで限界が来るわなぁ…
しかし注意文の
>そういった間違いを見るとイライラする方は視聴しないことを強く推奨します。
悲しいけど、そういう間違いを嬉々として見つけたがるのが卓ゲ者なんだよね
そしてそういった間違いをわざわざ指摘したがるのもいる。
見つける「だけ」ならいいんだけどね。
別にほとんどの卓m@sPは単純なルーリングミスなんかは結構やってて
視聴者のコメで指摘されて訂正してるけど別に荒れはしないけどな
ブリッツPの動画が荒れるのもそんなところに問題があるわけではないよ
程度は違うが歴史物だってそうだろう。もちろんアイドルの性格とかも
ある意味創作をやる上での宿命だよ
卓ゲ者がどうこうよりも、こうすれば荒れるってテンプレートが出来ちゃったことで
荒らしたい奴にとって格好の動画になってるって問題なのよね
新シリーズ見た感想。またアイが主役ですか? コメには書かないけどさ。
他の卓マスとは見てる人数が違うからなあ。
一時期荒れたせいで過剰に反応するのも増えてるし、
こういう流れは嫌だね。
>>606 あれが荒れるのはどう考えたって卓ゲとか関係ないしな
・ルールミス以前に話の整合性とか適当すぎ
・有名かつ煽られやすい元ネタ題材
・それが毎日のように新作が来てやたら目立つ
このへんがまとまって醸成された結果アレなわけで
まっすぐな正統派主人公だから使い易い<アイ
春香さんは色々変化できる個性の無…もとい柔軟性があるから、下手するとブレる。
>>612 「わかりやすい部分だけを抽出したなら」「第三者から見た場合」をつけないと
>>612 春香さんをまっすぐな正統派主人公にしていいのよ?
個々のキャラをどう扱うか、は最終的には作者の采配なんだし
そういう春香さんを描いて成功してる例なんていくらでもある
>>607 歴史物で荒れたのって、某Pの戦国よく知らない発言以外で何かあったっけ
三戦の場合は歴史と言うより「物語」だから、
おかしなところがあっても、劇中ではそういう話で終わると思うんだが
巷間で流布している話と、史実って全然違うし
近代史物は、知識ない人は作らないだろうしなぁ
動画見てないけどそんだけつっこみやすくて反応も多いなら荒らし冥利に尽きるだろうなと思った
歴史物で知識を気にしないでいいのは第二次大戦に戦国物かな?
どっちも学校でそこそこ習うし。
古代ローマとか三国志に大航海時代は知らないとついて行けません。
つか似た名前多すぎorz
>>609 あれは「ブリッツPの動画でNPCとして登場しているキャラでSW1.0をやります」って宣言して
連載始めた人が居たので、そっちと被らないメンバーにしたんでしょ?
(あずささん出してやれよ、とは思ったが)。
>>609 問題ないコメだと思うが
何で動画に書かないのだ?
あまり好きじゃないキャラ出すだけ出して扱い悪くなるくらいなら
最初から出さないほうがいいんじゃね
ブリッツPは小鳥さんが好きってことしか知らんけど
もう少し推敲してから上げろよな。
突っ込みレスも荒らしコメも枯れ木の賑わいって
かなり歪んだ考え方あんのかあれの作者
愛が主役である事は別に気にならないが、舞のレギュラー化には不安を感じた。
NPCで出てきても色々と困ったキャラだったのに。
あの速度を維持するには使い易いキャラをメインに持ってくるのが一番だろうよ
レベルが同一ならあの性格はむしろ使いやすい
>>617 どちらも、教科書知識じゃ何の役にもたたないような
架空でクローズアップされる軍事関連なんて、書いていないも同然だし
政治面もなぁ
お隣さんのこなハルで、広田弘毅知らんって米あったけど、
山川の日本史Bには出てくる人なんだよね
「アイドル達と昭和日本」が二二六前夜だけど、
ここら辺の情勢は、教科書レベルでも把握していない人が大半じゃなかろうか
素材の問題とかもあるから、面子は動かさない方がやりやすいのもあるね。
しかし本当にあずささんはこの手の動画で活躍できんなあ。
たまにはアグレッシブに動くあずささんとかも見たいんだが。
終わったと思ったら、また始めやがったのか。
マイナス検索しなきゃならんのは、正直鬱陶しい
燃えろ!マコポンという動画で
物凄くアグレッシヴに動いて雑魚をヌッ殺したりしてるじゃないか
一言も喋らないけど
何かぶりっつpギライの面々が続々とスレに集っているようだが
いい傾向じゃないか
動画が荒れるよりはよほどいい
隔離スレじゃない辺りが「もう一声」って感じだけど
>>627 あのシリーズ、実は「卓ゲM@STER」がロックされてない、後はわかるな?
つーかそこまで露骨な叩きはカクカクでやれ
こっちだろJK
>>625 動画で取り上げられる→調べてみっか
にはならんのか。
近現代史は前後の繋がりがはっきりしているから調べやすいんだけどね。
あずさのハンガリー興隆記でティムールについて調べてみたが、チートだろ。これwww
10年ほどで北はヴォルガ河、南はデリー、西はアナトリア半島にダマスカスを攻略って。
>>633 まあ、wikipedia見るだけでも結構知識入るしな
調べてみる気にさせられる動画はいいよね
三国志……ってか中国系の人名は、漢字だから覚えやすいと思うんだ
ローマとかはカタカナばかりでイミフだけど
でもマオツァトンとか現地語ルビ振るのはかんべんな
>>633 ティムールについてはあまりにも印象的な人物なんで
昔から小説や戯曲のネタにされてるね。
ある程度知名度のある人物なら、英語版のwiki見るだけで、詳しい説明があるし、
写真か画像も手に入る。便利な時代になったよなぁ。よっぽどマニアックな題材を
選ばない限り、素材に困ることは無いと思う。
素材だけ有っても動画は作れない。という問題はさておき……。
あずさんのひき逃げ美味しいです
>>639 だが待って欲しい
逃げていない以上、ひき逃げと言うのはおかしいのではなかろうか?
>>633 逆に、調べなきゃネタが判らんような動画を好き好んで観る人がどれだけいるか? って話にもなると思うけどね
別にそういう楽しみ方を否定するわけじゃないけど、敷居が高いのは確かだと思う
漠然とは分かるんだけどなんかコメで盛り上がってるネタが分かんなくて
悔しいからちょっとWikipedia見るってのは結構ある
>>642 あーゴメン。ネタ=小ネタじゃなく、動画のメインになってる題材って意味で書いた
>>643 まあ一から十まで全く知らなけりゃ手が出にくいかもな
でも大抵の動画は初心者への配慮はしてあるし見るきっかけさえあれば・・・という感じかな
ゲームそんなに知らないし歴史音痴の俺には知らないことばかりだけど架空戦記は楽しんで見てる
動画のおかげでごく浅くでも何かを知ることができて作者の皆さんには感謝だよ
超マニアックな題材を分かる人間だけで楽しむってのもまた面白いんだよなw
昔2chで、イル・ハン国崩壊〜サファヴィー朝のイランスレがそれなりに盛り上がっていて
ビックリしたことはあるw
トロツPのソ連史講座からニコマス入りして
そっから三戦系の架空戦記→コミュ動画→PV動画→箱○購入なんて
古参ファンには信じられない経緯で嵌り込む俺みたいな奴も今は珍しくも無い。
ぷよm@sは死ぬほど面白いんだけど、ハルカスキーとしてはメインで動くキャラの中でも春香の立ち位置がちょっとかわいそうで
見たあとちょっとだけ凹んじゃうのが困り物。や、話は本当に面白いんだけどね
というわけで、鱈P美希とまではいかないけれど「春香(できれば≠閣下)」がいいとこあって活躍する架空戦記でオススメのやつ
なにか無いかな。できれば異世界系じゃなくてぷよぷよみたいなテーブルゲームで
自分が見た中では、イレブンバックPの大富豪が、一番好きだったな。あとは異世界系では、庭上げPの一連の作品とか
>>648 テーブルゲームなら「遊☆戯☆女☆王」かな
閣下も出てくるけど、主人公は春香
初心者から始まって、プレイヤーとしてもアイドルとしても成長していくっていう王道の名作
>>648 それだと3DAあたりがいいんじゃない。
基本的にどのアイドルにも活躍の場があるし。
春香も可愛く描かれてるよ。
>>648 ふごm@sがいけるんだったら、TRPG系の卓m@sはどうなのかな
ゲームをやる結果として異世界とかの話になってもいいなら
閣下じゃない春香さんが活躍する奴は結構色々思いつくんだけど
ひとまずその手がOKなのであれば
「PROJECT iM@RS」「アイドルが未来を侵略するようです」をあげてみる
>>650 3DAも春香さん勝ててないからなぁ
見る限り下手と言うわけでもないんだけど
>>648 意外とパラノイアが合致してるかもしれん
>>648が求めてるものとはなにか違う気もするけど
トランプとかでちょいまったりめの架空戦記とかあってもいいと思うけどな
ほぼノベマスって感じで
春香さんが素朴に描かれててかつ大戦果ってなかなかないねー
TRPGになるけどエルシアがかなり春香さん大戦果かな
序盤はともかくモキモキと成長して行くから
即レスthx
>遊☆戯☆女☆王
あ〜、コレ実は見たことあったんだけれど閣下系ってことで外してました。話そのものは好きでリピートで3回くらいは見たんですが。
閣下の発生理由にもちょっとだけ?がついちゃったもので
>がんびっとP系
これも、3DAとエルシアを見てるんですが、がんびっとPのお話って結構背景がしっかりしてるので気合入れて見ないとな〜って感じなので
ぷよm@s見たあと軽い気持ちで春香さん大勝利を見たい!っていう時には、ちょっとちがうかな〜って感じで…
>卓m@s全般
卓m@sは…キャラメの段階までは好きなんですけれど、ロールプレイに入ってアイドルからキャラが離れていっちゃうと、イマイチ
乗り切れなくなっちゃうんですよね。
とはいってもパラノイアやエルシア、庭上げPの話は、キャラがブッ飛んでいても好きなので、結局は文章の好みの問題かな〜って
最近思い始めましたが。
>>653 一応トランプのノベマスはちょこちょこ見かけたりはするんですけれど、大半がプレイ画面寄り、あるいは教養講座寄りなんですよね
そっち方向じゃなくて、もっと「アイドルたちが空き時間にトランプとかUNOとかパーティーゲームやってる」雰囲気の架空戦記が
増えたらいいのにな〜なんて思ったりする次第。
個人的には、その方向の話では、11バックPのが一番自分にはあっていたなって感じです。
そういえば、ウソm@s連載作品でも、パーティーゲームのやつがひとつあったっけ。あれもおもしろかったな
いたストのやつじゃない?
いたストはOPだけだった気がする
ぷよm@sきてたなー
いよいよ律子が動くけど、なんか誰かのかませになりそうな雰囲気満々なのがなー
ここまでひっぱったんだから簡単に落ちるようなことはないだろうけど…
ぷよウターでりっちゃんを見たとき戦闘力いくつなのかが気になるな
>>660 律子は強者ではあるけど基本的に損なポジションだよ。
実力、経験、知識が十分で更に計算高く研究もしっかりしている。
そんなキャラが自身の敷いた戦略通りに相手に勝っても
視聴者が得るカタルシスは無いからね。
勝利の行方はともかくとして、律子が致命的な反撃を受けて
狼狽する事になる展開はもはや必然だろう。
>そんなことうっかり書き込むとタラが答えちゃうぞ!
>りっちゃんはものすごく単純に「本気で戦える相手が欲しいだけ」。
>小鳥さんにそれをしないのは、勝ったらかわいそうだから。
>(自分が1位になったらランキングをかけないでこっそり戦おうと考えている)
とのことなので、負けるとしても悲壮感のある感じにはならないと思うな
6話や12話の美希をかませとは言わないだろう
通以降からぷよぷよに入った世代としては、誰かに足元すくわれるのは仕方ないとしても
やっぱある程度はリッチャン強キャラであって欲しいなと願うところ・・・
と、ぷよm@sに触発されて通の対戦動画を見ていて思った
や、頭ではわかってたつもりだったけど通の連鎖相殺合戦の迫力恐ろしかったんで
ぷよぷよ発売から十年にわたって研鑽進化されてきた戦術の積み重ねを
(どの程度かは知らないけれど)習得しているであろうリッチャンが、
簡単に負けちゃうってのは…ちょーっと心情的に納得できないものでw
バーサーカーしか出来ん俺からしたら、
5連鎖だの致死2連鎖だのできるだけで上級者だと思うんだが、
できる奴ってそんなに多いのか?
まあ通の上級者って言ったら異次元のレベルというのが一般見識だね
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 08:36:11 ID:5toKatDD0
>>660 流れから見ると立ち位置的にPと小鳥の間ぐらいになりそうだから窮地の程度もそれ相応と思われ
と言うか、先生・助言者フラグが立ちまくってるのでこの先のぷよ機会が極端に少なそうな方が心配だよ俺はw
まあ(自称)中級者な上に、初代と通以降では戦術論理が違う
しかも通への移行が早かったせいで、初代の戦術は未だに発展の余地あり…なんて状況だし
律子が無条件で強キャラになるってことは無いんだろうねぇ
とはいえリッチャンの参戦は、これまで「相手より速くぷよぷよを積み上げる」という
あくまで自分との戦いだったぷよm@s世界に、通以降の「対戦格闘パズルゲーム」の概念…
相手の行動を潰す、相手にあわせて戦う…を持ち込んできそうで、期待してたり
てなことを、大百科のスレの「凝視」の解説を読んで思った
まぁ、ランキング戦では負けても精神的に負けるようなことがなさそうだよね
試合で負けても勝負には勝ってるみたいな
楽しむのが目的なわけだし「へぇ、そういう戦法もあるのね。楽しかったわ」
とか言って笑ってそう
>>670 それはどうだろう?
律子はあくまで勝負の勝ち負けにこだわる気がする
準備不足を理由に強者と闘わなかった描写が前無かったっけ?
少なくとも俺の中のイメージでは、律子はそんな聞き様によっては負け惜しみともとれるセリフは吐かないw
>>668 この先と言うか参戦以降、現時点でも少ないからねぇ
これだけ次の対戦まで引っ張っておいてあっさり負けるとかは
それはそれで話全体の構成からしてないような気もするけど
カウンターの弱点は見てすぐに思いついたが
今回の律子が匂わしたデスタワーが他の連鎖に劣る点ってなんだろう?
しかしお釣りがここまで影響するとは予想外でした。
>>671 勝ち負けってより準備不足でベストなプレイできないのは嫌、と見てたがどうなんだろう
>>674 うん、その解釈でもいいんだけど
670の言う通り楽しむのが目的ならベストじゃなくてもどんどん対戦するんじゃないかなってね
>>667 どうみてもtasです
本当にありがとうございましこ
でも実際セカンド込み14連くらいは普通に飛び交ってるから困る
>>675 俺は律子の「楽しむ」というのは千早美希小鳥さん辺りと互角あるいは優勢に渡り合う
すごく高度なレベルの戦いをすること、だと思うんだ
だから十分に解析して戦術考えてからじゃないと楽しくないからやらない
十分練った上で高レベルな対戦が出来たら、結果としての勝ち負けはあまりこだわらないんじゃないか
という風に解釈してた
まあ実際どうなるかは分からんしだからこそ楽しみでもある
意外と勝負にこだわってて負けて凹むか悔しがる展開もアリだと思う
個人的には、律子の影響で真に復活の目が出てくれると嬉しいんだが。
戦い方似てるっぽいし
>>677 そっち方面は前から言われてたやたら勝ち負けに拘る春香さんで
伏線張ってきたし被らせることはもう無いんじゃね
>>678 「カウンターは駄目でした」と言う為だけに真を使い潰した訳じゃ無いだろうから
復活の目は十分あるんじゃない?これで潰れたまま最下位転落、
そのままフェードアウトとかしたら真じゃ無くて鱈Pが鬼畜になるしさ
てかりっちゃんが入れ知恵フラグ立ててなかったっけ
>>675 おれはむしろ
「自分がベストの状態でないと相手に対して礼を失する」
と言うふうに取ったなぁ
ここは確かに視聴者スレだけど、Pもチェックしてると思うんだ。
好きで見てるのなら、少しは考えて書き込みしようぜ
>>673 致死2連鎖だと、おじゃまぷよに弱い気がするんだけどどうだろうなぁ。
>>683 言いたいことは凄く分かる
俺はその動画は見ていないんだが、それでも、
>>680の書き方とか下手すりゃ作ってる人の製作方向を縛りかねないものに感じるからなぁ
好きなアイドルに入れ込む人が出てきてしまうものなのかも知れないが
しかし、なんでぷよm@sだけこんなに熱く語られるんだろうか。
誰か説明頼む。
別にぷよm@sだけじゃないと思うが
ここ最近ではぷよm@sとロマンティックサガくらいじゃね
TRPGはよくわかんので、
小鳥GMは関係無い卓ゲ一般の話しているように見えるけど、本当はどうか知らん
どっちも毎回引きが上手いから先の展開が気になるってことだと思う
>>688 そのあたりの作品は好き嫌いがハッキリ別れてそうだし
入れ込む人は入れ込んでるんじゃね?
俺はどうも作風があわないのか見てないけどさ
>>686 再生数が多いということは視聴者も多いわけで…
あとはわかるな?
13万再生行った作品だから、話を振られて乗っかる人も多いんだろう。内容に踏み込んだ話もできるし。
他人に見て欲しいと思うと、勢いネタバレを避けがちになる。
例えば「S H IDOLM@STER」とか、面白い、もっと再生数がのびて欲しいという感想は見るが、誰も内容を語ってない気がする。
ぷよm@sはぷよぷよの情報系サイトに初心者講座としてリンク貼られるくらい
ぷよぷよ紹介動画として良くできてるし、
異世界モノや超能力バトルと違って、
あくまで人間の勝負してるから俺たちでもあれこれ議論しやすいんだ
まあ現実ではどうとか見てる分にはどうでもいいんですけどね
RPG系だとストーリー改編やら何やらでオリジナルと化しやすいし
元のゲームそのままで作ってる作品は貴重なんじゃない?
ぷよぷよは誰もがよく知っているけど
初代をやりこんだ人はほとんどいないというなかなか無いこの状況が語られる要因かもね
初代って組み体操モードがあったやつ?
あとは刊行ペースとかもかな。最近頻繁に更新してるから話題にもなり易いって言う
あと個人的な話で言えば、そもそも近日1週間以内に、自分が継続してみているノベマス、架空戦記の
シリーズが無いから、って言う理由もあったり
最近の更新作品では、れつとれ!のやつとか半熟英雄とかも面白いのはおもしろいんだけどなぁ
半熟は文字送りが遅いと思うことがまれによくある。
話数進んでるからいまさらそういうコメはしにくいんだけどさ。
このスレ
>>1からざっと見てみたけど
三分の一くらいはロマンティックサガだな……
あとは歴史についてとアイドルについて
卓m@s(小鳥GM パラノイア がんびっとP作品)
ぷよm@sが話題の殆どっていう
他の動画の話題出ても大体10レスくらいで終わっちゃう
まあ好きなの語ればいいんだけどこれが視聴者スレの流行というか傾向なのかな
>>700 レスが多く付くのは人気が高いのもあるが、語ることが多いという部分もあると思う。
突っ込み所が多い・・・これだと聞こえが悪すぎるか。うまい表現が見つからん。
単に視聴者数の差では
卓&架空好きの視聴者が理屈っぽい語り好きってのも大きいと思うよ
ここってノベマスとの共通スレだけど、ノベマスの話題は感想ぐらいで
ジャンル語りやら視聴者、コメ批判、作者批判みたいな方向に行くこと無いし
あと、卓好きの人間なんかは空気読まずにずっと同じ話したり、話題戻す奴が多い気がする
卓ゲ動画はコメも長文が多いな
読めねえよって思うw
どうせ大したこと書いてないから読まなくていいだろw
>あと、卓好きの人間なんかは空気読まずにずっと同じ話したり、話題戻す奴が多い気がする
この発言自体が「空気読まずにずっと同じ話したり、話題戻す」だと思うんだけどな
ロマサガやぷよm@sについてはアイドルがどう動くのか読めないってのがあるみたいだな
で、自分の願望交じりでこう動くんじゃねみたいな意見が飛び交う
小鳥GMは動画あげるのはええwwwとかミスがあってつっこまれるとかが殆ど
あと卓ゲ用語解説も絡んで荒れだすってのが一連の流れになってるな
動画の内容については殆ど話題にされてなかったりする
元ネタのゲームなり歴史背景なりに深い知識と拘りある連中多いからな。
コラボネタってのは話も作り易いし視聴者も大量ゲットし易いんだけど
同時に理屈っぽくて煩いクレーマーもゴッソリ張り付いてくるのね。
そんなことよりクロックマスターが今週来なかったのが
(仕方ないとはいえ)少し寂しいな
>>683 >>685 要望してるつもりは無かったが勢い余って書き過ぎたかな、失礼。
真が潰れたままでも一向に構わないので気にせず動画を作って下さい…ってのもなんか違うな
比較的人気あるのにあまり話題にならないのは結構あるよね。
SHと野球道は再生にあまり関係なく話題が多い気がする。
しかしココって全然ノベマスの話題がでないなw
もうちょっと話題にしてくれたら、そっちも見に行くんだが・・・
ひまわさんとか出てたジャマイカ?
ひまわりさんは・・・ノベマスなのかな?w
後はちょっと前(かなり前か?)になるけど
雪ねぇの話も多少出てた気がする
最近思うんだけどPによってファン層にも個性があるよな
ああそうか、ひまわりさんと雪ねぇがあったか、失念してた。
しかし架空戦記しか扱ってなかった頃の視聴者スレより伸びるの
早くなってるよな
あまりノベマス見ないんでここで話題になってると見にいったりも
するんだが、最近は架空戦記の感想多いか
後は過労死Pのが
>>130から10レスほど
合併した頃はノベマスの話題の方が多かった気もするが
ノベマスは、その後の天海話で盛り上がりにくいからかね
……一応ぷよもノベマス(兼架空)だけど
ここはネタバレありだから書きやすいのかも。
思うにノベマスは基本的にギャグとかパロディか
あるいはエロが多いから話題にしにくい面もある
ギャグやパロディは改めてスレで話しても寒い面があるし
エロに関してはここは全年齢板だしな
前スレで相棒の話題が出てたがアイドルがドラマ出演っていう形式が厳しかったみたい
合わないって人がかなり多かった
初期の方に説明っぽい寸劇もあるが、その時期は明らかなエンコミスで画質が悪い
>>720 あれはドラマ設定そのものがダメと言うよりも
役の上で元のアイドルの個性がほとんど意味が無いからじゃね?
アイマス動画と思って見る人間にはあまり受けないのもしょうがないかと
その点、必殺お仕置人の出来のよさは抜群だ。
トリックの奴みたいに水谷さんとアイドルを絡ませるのもよかったのかもしれんね
あれ上田が萌えキャラだよなw
>>722 お仕置人はさじ加減が上手いな
ギャグの入れ方とかも
振っておいてなんだけどノベマスの話ってしにくいなw
名場面を語るっていうと酷いネタバレになるし
今後の予想も酷いネタ潰しになるw
アイマス×TRICKなんてあるのか!!
元ネタの設定・脚本にアイドル当て嵌めるってのは考えがちだけど
実際、やってみると違和感バリバリでなかなか上手く動いてくれないもんだ・・・
お仕置き人のギャグとシリアス、元ネタとアイマスネタの配分は上手すぎて脱帽。
あのスタイルなら色々な原作ネタ使えそうだけど下手に真似できんなあ。
ドラマ設定で思いだしたけど、昼ドラはかなり酷いキャラ改変だらけだが
アイドルの口調・呼称や親族関係が公式と違ってるおかげで
原作と別物として見やすくなってるね。
現代の765プロが舞台で、アイドルの多くが人として終わってるのに
反感買わないのは上手いと思う。
相棒大好きだし、昨日の真ノベマス生放送でも銀A伝P作品や本人降臨で盛り上がったんだが、
スレだと話題に出したとき速攻>>720な意見が出たおかげで正直話題にしづらい
一回叩かれるともうそのことがよぎって話題にしたくなくなるわ
ノベマスの話するとしたらその動画ならではのキャラ設定(ひまわりとか雪ねぇ)になると思われ
原作準拠かニコマスによくあるキャラ設定(中の人成分が強く出てるとか)
だと特に語るべきことないし
それ以外だと魅せ方上手いよねとか技術面での話になる
話の展開に関してはその作者の作ったものを一方的に受け取る形になるから話すことがあんまりない
過労死Pとか特徴ある話の作り方だと話題になるかな
>>726 このスレはネタバレ有りだから、気にすることはないぞ
ネタバレ抜きが希望なら本スレ(架空戦記スレやノベマススレ)があるからね。
>>726 ぶっちゃけた話ここはネタバレはどんどんやって欲しい
つか、特にマイナー作品はネタバレ全開で語って欲しい
過去作品も含めて
ここで語られて参考にならない限りは見ないって作品が大半だろうしさ
マイナーっつか、3桁とか1000前後とかその辺の再生数のものなら特にって意味ね
きっかけが与えられれば語りたい気持ちはあるんだけどね>過去作品
とりあえず、ネタバレ全開のスレでもネタバレしたくないと思う作品として
「キミが居たあの日、美希が居るこの日」でも挙げとくか
本筋と関係ないお勧めポイント:雪歩がすごくヘンな感じに壊れる(フヒ歩とは全然違う)
>>738 俺も見てるけど基本シリアスなストーリーなのに
毎回ちゃんとオチをつけてるのが偉いと思った。
>>738 キャラ付けも上手いし画面作りも工夫されてて印象いいよね
唯一、BGM選択だけは個人的に不満かなあ
アイマス公式のBGMしか使ってないんだったかな? 曲数が足りてない気がする
>>740 ただ、アイマス動画でアイマス公式曲以外を使えと言うのも何かおかしい気もするんだ
>>741 まあねぇw
あくまで個人的な意見だから正当性については突っ込まないでもらえるとw
>>741 個人的には使い方が上手ければ公式曲でなくてもいいと思う。
BGMといえばインストじゃなくてヴォーカル曲使ってるヤツが好きだ
でもあんまりないんだよね
歌詞と内容を上手くシンクロさせてたりすると最高
>>744 それだとやっぱりアイマスクエストが思い浮かぶな
今見てるやつでもヴォーカル曲が流れるのはないし
アイマス以外の曲だったらなおさらかな
ノベマスとかならたまに見るんだけど
ぷよm@sはウテナを使っているがあれはヴォーカル曲でいいのかな
まっさきに思い浮かぶのはStarting Overだな
あそこまで行くと曲から話作ったんじゃないかって感じだが
ひまわりさんもよくヴォーカル曲使ってるね
コメ見ると賛否両論な感じだけど自分は作者の思い入れが伝わっていいんじゃないかと思った
>>747 Starting Overの影響でSwinging PopsicleのCD借りたw
でもあの作品アイマス公式曲の使い方も上手いんだよな
「それが、愛でしょう」と「YES♪」が特に印象深い
にわPは短編でも歌詞と内容のシンクロさせたりするよね
割とこのスレでもよく挙がる「クロスワード」とか
あとは「765プロの新米アルバイトのお話」「Abyss in Heaven」の両作品の終盤で流れる
「Find the blue」とか燃えるね
「アイドルたちのジャンケン大会終章」のラストで「花」が流れる中
アイドルたちが心情を話していくのは素晴らしいシメだと思った
>>743 別に俺も公式曲以外を使ってはいけないと言ってるわけじゃないけどね
ただ、UP主に対してそれを要求するのはどうよ? ってだけで
>>748 ひまわりは一度だけ話が進まずに曲だけ5分ほど流れた時があって
流石にあれはどうかと思ったけど、それ以外はいいと思う
>>750 思い当たらないんだが、どこの話?
似たような不満※ならエンジン回収のシーン周辺で見かけた覚えはあるけど。
>>751 最新話の中盤辺りだと思って今確認したら
5分どころか2分くらいしかなかったでござる
たんに俺が長く感じてただけだったな、すまん
>>738 このPのは過去作が面白くて見始めたんだけれど
休止期間に離れちゃったんだよね自分。あと、全8話ってしっかり書いてるから
逆に「見るのは完結後でいっかな〜」って思ったと言うか
でも、また更新再開したみたいだし、期待大きいPだわ
元ネタが分かっていても小池一夫口調にイラっとしてしまうw
>>750 どんな要求したっていいじゃない
受け入れられなかったときに暴れたらだめだけどw
あと「アイマス公式曲以外のBGMも使って欲しい」って意見はそんなにおかしいか?
俺は公式のBGM(曲じゃなくて「てってってー」などのBGMね)ばっかりが長時間流れてるような
動画って余程他の部分が好きにならなきゃ切っちゃうんだよね
「公式曲使うな」とも当然言わないけどできるだけ色んな曲を場面に合わせて使って欲しいと思う
もちろんBGMの使い方も作者の自由だけど、こんな視聴者もいますよーってことでw
てってってー使おうがどうでもいいが
ちゃんと繋げてリピートさせろ。
出来なきゃ曲が終わる前に場面変えろ。
てってってーの繋ぎがひどい動画はそれだけで見る気が失せる
>>755 いろんな曲を使ってくれって簡単に言うけど
ファルコムとかクラシックとか一部を除くと結局は著作権に引っかかるからな
それ自体はアイマス公式曲でも一緒なんだが
曲の借り先が増えればそれだけ権利者削除の確率もあがるしな
>>755 > あと「アイマス公式曲以外のBGMも使って欲しい」って意見はそんなにおかしいか?
微妙におかしいと思う。(主に表現が)
「アイマス公式曲以外のBGM」であれば何でもいいってわけじゃなくて、
使われてる公式曲がシーンにあってない曲調だ(と感じる)から気に
なってるんでしょう? それとも、「公式BGMだから嫌」?
てってってーのループは結構難しい。
音のサイクルが短いからちょっと長いシーンになるとね。
中華風とかアラビア風の音源が以前はあったけど、今はどうなんだろ。
>>759 想像だけど似た場面で毎回同じ曲がってことかな?
曲のバリエーションが多い方が好みの人はいるだろうね
あんまりコロコロ変えるのもどうかと思うんだよな
上手く繋げればいいけど、1シーンでブツ切れの曲切り替えを何度もやられると…
ノベマスの元ネタ有りの動画って最近のドラマ・アニメ・マンガに特化しすぎだよなーと思った。
架空戦記はゲームの関係で90年代の作品も多いけど、ノベマスで00年代初頭以前の作品が元ネタなのってアイドル寮ぐらいしかないような気がする。
テレ東18時全盛期の作品とか結構面白そうなのに。
オーフェンとかヤマモト・ヨーコとか。
人が死にそうな悲しい場面や血が煮えたぎるような熱い画面は
元々のゲームにないんだからどのBGM持ってきても無理ってこと?
どう考えてもそんな事ないだろw
古い漫画使ってるのいっぱいある
伸びてるのに限る、って話だったらすまん
>ヤマモトヨーコ
凸とampmの役をやるアイドルが鉄板すぎて、それ以外で想像できない
古い漫画使ってるのってどんなのがある?
マジで知らないので紹介してくれると嬉しい
ジョジョ、完結済の北斗、短編の聖闘士星矢、ゲームだけどキャプ翼
以上ジャンプ厨の俺がお送りしました
少女少年 古くないか?
おー結構あるんだね
紹介ありがとう、見てみるわ
>>758 PV系は今まで作ってなかったからその辺の意識薄かったかも知れないな
これは使うとまずアウトって会社とかグループってある?
エイベックスと事変がやばいなんてのは聞いたことあるけど
ファルコムも速攻削除くらう?
今まで色んな曲借りてきたけど運が良かっただけなのかな
逆。ファルコムは使用フリーだったはず
オールフリーではないが、コロムビアもあまりうるさくないよな
アイマス曲は○でも放置されてるし
キングはうるさいほうだけど、
一般サントラまで消されてたっけ?
>>759 シーンに合ってない曲調だと思うから気になるわけじゃないねー
むしろ「こんなシーンにはこの公式BGM使っとけば曲調としては合う」っていう
パターン化が気になってる(
>>761が想像してくれた通り)
公式以外のBGMの場合は使われ方なんかが別シリーズで被ることってあまりないけど
公式BGMに関しては被りまくりだからねー
曲そのものがどうこうとというより、聞く頻度が高すぎて飽きちゃってるだけだとは思うけど
「公式BGMだから嫌」って言い方でも間違ってはいないかな
嫌ってほどでもないけどw
公式BGMについては曲減衰が生じてる感じはあるね
でも最強熱狂計画は、ゲーム本編の流れを受けた上で
愛と鈴木さんがユニットを組んでアイドル活動するって話だから
世界観がぶれないように公式曲に限定するのも悪くない方法だと思う
パラノイアの場面毎のBGM設定はなかなかいい感じだ
OPに魔神転生
解説に半熟
舞さんでバハラグなど
シーン毎に使うBGMを細かく決めてて好感が持てる
そういった背景があればtownがきても気にならんかなとは思った
>>774 確か公式サイトで楽曲のフリー宣言してたね
くそー、昔のゲームについてた特典CDとか売らなきゃ良かった……
>特典CD
おぜぜの無い学生時分にその手は全部売ったorz
Amazonで買い直しているけどw
取り込んだ動画が納得できる高画質にならない。くやしいっ!
視聴者的としたらゲーム画面の文字が読めた方が良いんだろうか?
ゲーム次第だねぇ。
三戦系は最低でも人数が見えないとキツイ。
アクションならさほど気にならんかな。
どうしても必要なテキスト部分だけ動画作成時に書き直す手もある。
>>778 まあ
>>750あたりからは特定の動画についてというより全体的な印象の話のつもりだったからw
最強熱狂計画に関しては確かに貴方の言う通りかも
結局のところは作者が自分のやりたいように作ってくれって話だけどね
>>779 シリーズ内でシーン毎に使うBGMが決まってるのは確かに印象良いね
有名所だとストレートPやペデューサーPがそういった「自作品内でのBGMの特徴」を
上手く作ってる気がする
憂鬱Pの「なぜなにナデシコ」もそうかな
よく話題に出る小鳥GMも「開始時のBGM」「アチャーな場面のBGM」あたり(曲名知らん)が
とても印象に残ってる
でも、そこまでしないとtownがアウトというほど極端なこと言ってるつもりはないんだけどねw
townは聴き飽きてるだろうしなw食傷気味の人が出るのも仕方ない
townも使い方次第なんだがな。
日常系のノベマスで箱の背景グラだったりすれば当然親和性は高い。
ただし、「箱ではその背景でtownは使ってないだろ」って状況になると違和感が出てしまう諸刃の剣。
確かに
>>779の書き方だとtownがNGみたいだなw
すまぬ
しかし万能説より先に限界説が来てしまうとはちょっと不憫だな
まっすぐは恵まれていた説を提唱する
動画が始まって、いつもの事務所背景、いつものアイドルグラ
そしていつものtownだから飽きてるんだと思う。
同じパターンで作られすぎた弊害って感じがする。
ただの日常風景用のBGMにするんじゃなくって
オイシイ場面で狙って使ったらいいんじゃないかな。town
いいドラマや映画、アニメはBGMに特徴があって
BGM単体でいい物が多い気がする。
他に無いナイスなBGM選択が個性がでるんじゃないかな?
今ふと思ったんだがブレカナの架空戦記ってないのかな?
なかったら作ってみるかと一瞬思ったが表示しないといけないものが
多数あるから次の瞬間に諦めてしまいましたけどw
一応ウソm@sでキバヤシPが作ってた奴が、あるにはあるよ
ド素人PがGMやることになっちゃった……て奴が
ブレカナは動画の最後に表紙が出てくるくらいで、本編内容とは一切絡まないがw
やってみた、作ってみた、ニコニコ技術部etc
他ジャンルでも頻繁に使われてるからね、town
その辺で余計に食通気味になりやすいのかも
卓ゲで多数派のプレイ風景じゃなく、赤リボンやその他大多数の架戦と同様に
異世界ものにすれば余分なもの表示しなくてすむから張り切って作ってくれたまえ
視聴者様、視聴者様じゃないですか
そろそろまた人狼で誰か作ってくれんかのう
新たなPが生まれたようだ
張り切って動画を作ってくれたまえ
このスレからどんどん新しい芽が育っていくのは嬉しい反面
このスレから卒業していくのが寂しいな
でも笑顔で送り出すぜ
>>794 最終回の手前で更新ストップというのが切ない
そういや紹介動画も似たようなことになってたか
なんかそういうジンクスでもあるのかと
食通がおられると聞いて飛んできました
...| ̄ ̄ |<で、今日のおすすめ動画は何かね?
/:::| ___| ∧∧ ∧∧
/::::_|___|_ ( 。_。). ( 。_。)
||:::::::( ・∀・) /<▽> /<▽>
||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/
||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 |:と),__」
_..||::| o o ...|_ξ..|:::::::::| .|::::::::|
\ \__(久)__/_\::::::| |:::::::|
.||.i\ 、__ノフ \| |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ |::::::|
.|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ
.|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
...|| ||
Quiz m@sterなどは如何でしょう。
クイズ番組をみてるだけではわからない
クイズならではの戦法が面白く
かつなかなか熱い動画となっております。
メインは雪歩、千早、美希。
ちょっとした恋物語がアクセントになった学園物に御座います
それは普通におすすめだから困る
今一番続きが気になってる動画だぜ
えっ
本当に作ってたの
想像作成だと思ってた
HttTってCFの日本語完全版ローカライズ作業がダダ遅れになってるアレか
月影リボンは独特のキャラ崩壊があるのであんまりオススメできないw
>>794 激しくすれ違いであれだがうみねこ人狼が多分ニコニコでは一番良く出来ている
>>806 そういえばそうだったな……
男前なやよいとか他じゃ見たことないわ
続・小鳥GMは導入から安定感がある&キャラの掛け合いが面白そうな予感がして良いね
穢れをめぐる前作とは違うはる豆の関係や、日高親子の果て無き筋力勝負、涼は不憫再びと
既に新しい騒動に期待大だが、”あいまみ”の可能性は特に楽しみ
浮くんじゃないかと懸念してた舞が思ったよりもパーティーに溶け込んでるのも新鮮な驚きだ
暴君と同時に頼もしい大先輩にもなれる、というのは小鳥さんに匹敵する使い勝手なのかも?
あと有志の人、今回も超頑張れ。
>>789だがやはり無理だわ
表示すべき情報が多すぎてとてもじゃないが初心者の俺では無理
ブリッツPさんの所は変化球を期待してたんだけどなw
多くの視聴者の期待にこたえる剛速球だったんだろうけど、同じような展開になりそうでね。
いろんな方向からのツッコミ所があるかもだけど、力量は十二分にあるPなんだし
前作とパーティ構成をかえて硬軟織り交ぜた展開にしてほしかったなと思っちゃいました。
動画のほうには書き込まない程度のグチです。すいませんw
楽しみな動画には違いないのでこれからもグチは書き込まず楽しく見させてもらいますwww
>810
逆に考えるんだ
ブレカナ風味のノベマスでもいいと
>>812 それなんてベルセルクになっちゃいますよ……orz
動画作成の話は本スレでやった方がいいと思うの
未来侵略が相変わらず熱くて大変満足でした
>>813 自身の被毛に触れたものに性的な快感をもたらす
露骨にロリっぽい外見のいやらしい半人半猫が神に祈りを捧げると
乳白色で少し甘い卑猥な食べ物が当たり一面に降り注ぐベルセルク?
そんなものはない
表示すべき情報が多いのなら、動画の最初か最後に情報全部出しておいて
視聴者にメモらせておくというのは?
動画による制作者と視聴者の一体感の演出w
ブレカナだと神業か奇跡だっけ?あれの打ち合いになるから
戦闘中はある程度表示しないと辛くないか
あと、アルカナの表裏あたりも常時ないと厳しそう
視聴者スレだから、卓ゲ以前に動画の作り方についてのあれこれは別でやった方がいいぞ
皆さんありがとうございます
まあ、これ以上はマジでスレ違なのでこれ以後は自重しますが
ブレカナ3rdは奇跡の種類がアルカナ枚数22×2種類
手元にアルカナ3枚で状態が3種類(正、逆、裏)後は尊厳値やHPと
表示すべき情報がとてつもなく多くかなり無理っぽいため今回は諦めますわ
申し訳ありません
卓ゲに限らずだけど多い情報量を上手くまとめて見せてる動画ってなにかあるかな?
多い情報量…・・・週マスとか?
まあ
>>822が求めるのとは違うだろうけど
複数のデータを順位というわかりやすい数字に置き換えるというやり方は
架空戦記でも使えると思う
あと3DAが情報量多いわりに分かりやすいと思うぞ
逆に三戦系は、パラとか兵数とかの情報をカットしてるからスムーズ。
信長とかは、どの段のどの数値が何を表してるか一切説明なし。
ぶっちゃけ信長は数値はプレイしてない時には必要ないからねえ
とりあえず謙信に近づいたら溶けるってことだけ覚えてれば
三戦系は後ろのシリーズの番号多少違ってもお約束はそんなに変わらんからね
というかテレビゲームはもともとのプレイ画面自体が
そういう大量の情報をわかりやすく描写してくれてるものじゃん
>>822 なんか求めてるのと違う気もするが弓削Pの「絶対に言わなさそうなこと大会」とか
15秒にあんだけの情報ぶちこめるのかよって驚いた覚えがある
ゲームではないけど動きのあるドット絵劇場系統はやっぱり情報量が多い
色んな情報を出してくれるのは嬉しいけど、
必要最小限でいいと思うけどな。
HPの最大値と現在値をハッキリさせてくれると
ピンチかそうじゃないのか、敵が強いのか弱いのかわかりやすくて
有利不利の状況がわかって知らないゲームでも見ていられる。
MPもそう。
とある術で戦線を維持しているのに
それがどんどん消費して枯渇しかけるとヤベーってわかるし。
常時表示する情報は最小限にして
必要なときだけその必要な情報値をだしてくれたほうが嬉しいね。
例えば美希と春香が知力勝負ってときに
ポンとお互いのお互いの知力値を表示してくれたら
どっちが有利かわかるし、僅差の勝負か、大差で圧倒か一発逆転か
その戦いがよくわかる。
>>827 電源ゲーの架空戦記でアイドルが出てこないプレイ部分は
シークしながら飛ばす俺みたいな奴もいるだろうしな
情報の説明と言えば俺にとってHoI系がそうかな。
技術発展しているのは分かるが、見てるだけだとその技術開発の結果
どう発展したのかがわかんない。
そう考えると、つー助教授の動画は良いモノでした。
>>831 それはニンニクの付いていない鰹のタタキを食っているような物だぜ…
>>831 三戦でないマイナーゲームを題材にした架空戦記の場合、ゲームプレイ画面は逆に不評を招く恐れがあるからな。
その場合は、結果だけ紙芝居で表現して短縮した方が良いかもしれない
>>833 いや、マイナーなゲームならむしろ見るんだけどね
正直、三戦系の合戦シーンは見飽きてなぁ
三戦系以外だと本気で意味が分からんもの多いからな
三戦系はとりあえず戦闘で部隊がぶつかりあってるのが分かれば良い
マイナーゲームの場合はゲーム画面云々の問題じゃないだろ
雪ねぇはほんとに面白いなあ
>>833 自分が元ゲーを知ってようと知ってまいと
プレイ結果ありきの動画ならプレイ動画を使って欲しい
と俺は思う
>>837 ここでの話題に合わせると
雪ねぇは画面情報極小だよな
でも、その極小の情報の組み合わせとか
ちょっとした違いを演出に使ってるのが上手いと思う
難しいことは分からないんだけど
鰹のたたきは大蒜なくても美味しくいただけるから問題ないよね
正直トマトの無いミネストローネみたいなものだと思うんだがなぁ
アクトマスターとか、プレイ部分飛ばしたら訳が分からなく……
別にならないか
あれ思ったより構成よく出来てたんだな
>>841 プレイ部分丸々飛ばしたとしても、
次回の頭には胡散臭い声で展開を教えてくれるしなw
三戦系のプレイ画面は見飽きてるってのは分からんでもない
ノベマスで事務所でタウンだったら飽きるようなもんで
流れとやや違うけど、大量の伏線、情報をまとめ上げた動画として、アイドルと道連れ、相棒とか。
情報の一つ一つを丁寧に消化していて、新たな情報が出る度ワクワクハラハラしたものだ。
提示した大量の情報を最後に回収しきった、という点ではS@Wも当てはまるかな。
>>842 あれと、一面→クリエイション→二面の構成のお陰で
何処から見てもだいたい把握できちゃうんだよな
ただまあやっぱりプレイあってこそだと思うんだよね
俺が三戦系を一切見ないからこう言える部分もあろうが
何が言いたいかというと、とけますがいつの間にか来てて俺大歓喜
>>845 >ただまあやっぱりプレイあってこそだと思うんだよね
三国志好きだけど、通して見た(視聴中)の作品が、
17歳、演義、流離譚しかない俺はどうすれば……
いいじゃないか。
個人的には、アイドルたちが仲良くゲームしてる動画がもっと増えてほしい。
非電源だとかなりあるが、電源系ゲームだと意外に少ない。
動画を見て、そのゲームがやりたくなれば完璧。
>>847 電源マルチって基本対戦プレイだからねぇ
仲良くの条件が協力プレイだとなかなか……
電源ゲームは対戦撮影が最大の難関だと思う
基本ぷよm@sみたいに協力して作ってくれる人がいないと難しいし
電源ゲームか…
ドカポンの動画を思い出したけど確実に仲良くないからな
>>849 手としては対コンピュータ戦を録画して
紙芝居でそれらしく見せるくらいかなぁ
メガテンxアイマスはゲーム画面のピンチ演出が上手かったと思う
弱いボス相手だと仲魔が「口の割に大した事は…」とかツッコミ入れるのも良かった
>>848 つまりアイスクライマーの架空戦記とバルーンファイトの架空戦記を作ればOKってことか
>>三戦系
ゲームをやる前は紙芝居中心でも気にならなかったけど
動画の影響でゲームをやった後は
もっとプレイ画面を見たいという欲求が湧いた
三戦系だと呂布とか謙信クラスの化け物への対処とかは動画で見てみたいね。
天翔記で、足軽頭の謙信倒すのに主力総出になったのも楽しかった。
率直に考えると罠とか混乱使えばよい
基本的に謙信対策は鉄砲と混乱だな
協力型多人数向けの電源ゲームってカービィDXとかゴエモンとかファイナルファイトとか
あとはボンバーマンとかか
最近のは知らん
三人以上が参加出来るものが思い浮かばなかった
ブレイズ&ブレイドなんてのはどうだろう
今だったらネトゲーで事足りるのかもしれないが
そんなお前らにオススメのMMORPGがあるのだが・・・
多人数ゲーといえばスマブラの動画があったな。
かなり忙しい内容になってて苦労が見えた。
ゆりしー大天空!
あれ全部見るのに四周したわw
>>859 あ、それ最高に面白いな
でも長続きはしないだろうな……まぁ嘘M@s向けか
そういやブレブレって気弱やタカビーの口調を選べたり
女キャラに一人称僕で男言葉喋らせたりとかできたな
バトルシティーの動画を作ったら3分立たずに完結させられる自信がある(キリッ
スカイキッド、という手もあるのか
>>858 ボンバーマンってモロに協力型じゃなくて対戦型じゃね?
特別ゲスト:松永久秀
特別解説者:宇喜多直家、久武親直
監修:毛利元就、小早川隆景
流れを無視してアイドルたちのオウガバトルの感想
皆を心配してるいおりんが俺は一番心配だよ……
最近いおりんが仲間を気遣う描写を見るたび不安になる
いおりん自身は大丈夫? って
>>865 テケデテケデテケデテケデ
テケデテケデテケデテケデテッテケデデッ
ドゴーン
>>865 協力プレイのゲームって大半はSTGなんだよね
まあ、箱にはSTGも大量にあるから協力プレイをしてくれる人さえ確保すれば……
うん、やっぱり難しい
>>868 そっちかよ! どんなゲームだよ!
題材の話は戦記スレでやろうや
スレチだしあっちも動画貼る以外話題なくなるぞ
>>875 期待してみたんだが、……いやまあ、あるあるなんだけどね
その後、ストレートPでタグ検索してみて復活をしれたのでよし
来た、見た、あった
そしてあまりにも誰でもやらかす展開に茶噴いたwww
今日きてた小鳥観察日記に思わずサムネホイホイされたww
最近始まったとけますだけど、あれって何度か違うシーンを撮影してんのかね?
プールで吉田が出てきた後、突き飛ばして逃げれば普通は追跡終了だし。
・とけますをご覧になる際の注意事項 の1.に書いてある通りさね
アイスクライマーとか
エロだろうがネタだろうがサムネになんて釣られない……
そんなふうに考えていた時期が
俺にもありました
オヤジオナP……あんたすげーよ
あのサムネはすげえなw
俺も思わず釣られたよ
そのサムネもすごかったが、1つ前のグラ改変講座見て腹筋崩壊した
オヤジオナの眼芸はニコマス一ィ
オヤジオナ作品はしばらく観てなかったけど、いつの間にか技術レベルが超進化してて吹いたw
とりあえず、マコポンが完結してたようだから纏めて観てくる
さ〜て、空気を読まずに聞いてみるか
俺にあいそうな架空戦記シリーズオススメなにか無いか推薦してくれ。いや、してくださいお願いしますorz
最近見てるシリーズが完全に固定しちゃって、探し方に詰まって新規開拓が滞っちゃってるんです
自分がよくみている、おもしろい、好きだ!何回も繰り返しみてれぇ!という『全』架空戦記シリーズ、Pは…
ヤミーP、シェリングフォードP、庭上げP、極東P、刻苦P、焼き肉P、介党鱈P、ザッP、
がんびっとP、イレブンバックP、ランプキンP、ましんめいかーP、長月P、百合根P、YMP、
やだ。P、ATP、むらたんP、どんがらP、ヤスP、銀A伝P、井川KP
と、こんな感じです。この方々の作品が好きな自分にあいそうな架空戦記シリーズ、もしあったら教えてください
>>888 わりばしPのまよきん。
GMの程よい殺意が心地よい。
>>888 見た感じドット絵系やゲームメインな形式が好みなのかな?
比較的更新があるシリーズ
RyoP のFF5
れんP のロマサガ3
あとは個人的に好きなの
ドワーフP のワースブレイド
爽P のラジオの時間
ニムバスP のGジェネ
などなど
ゲームメインだと、ぃぷぇがうPとかも好きだなぁ。
今作も早く続きが見たい。
さざえPも面白いよ
895 :
892:2010/02/25(木) 17:58:48 ID:Bc5hwR9JO
P名誤字るとかないわー
爽Pじゃなくて爽快Pね
>>888 探し方は紹介wiki使ってないならオススメ
既に使ってるならナカーマ(滞ってる的な意味で)
で、正直どんな傾向のが好きかよくわからんので完全に個人的な好みで
ほうとうの具P「アイドルたちのオウガバトル」
弓削P「アイドルたちのジャンケン大会」
作品紹介用のテンプレートがあるんだがこのスレのテンプレに
それが入ってると便利かもと思った
もうけっこうPさんのDD3.5は丁寧な作りでいい感じだと思います。
即レスありがとうございます
自分でも、自分の好みを分析しようとはしてみたんですけれど、ど〜にも傾向が見えなかったんですよね
1話から設定がぶっとんでるとか、異世界来訪系じゃなくちょっと常識がずれたアイマス世界っぽいとか、
単なる最適解としての戦略描写じゃなくキャラの心理描写が多いとか、いろいろ考えたんですけれど、どうにも…
とはいえ紹介して下さりありがとうございました。早速見てみます
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 19:34:40 ID:A2/8UJioO
書き込みテスト
ハリアー戦記のアレンジBGMって何か出典があるの?
それともハリアーPの自作?
どのアレンジか知らないがロマサガのBGMは数え切れない人がアレンジを出してる
830:02/26(金) 10:32 xCLDnuMV0 [sage]
今回のパラノイア、途中展開が良くわからなかったんだけど、
春香はUV様に入れ替わってたとかなの?あとEフィールドガン雪歩いつ発射したの?
最後に解説してくれると思ってたんだけどな、理解してなくてもノリだけで面白いし、
次回の展開も凄く楽しみなんだけど、やっぱりちゃんと理解しておきたい。
転載はまかせろーバリバリ
説明は君とアンディにまかせる
>>904 最後の春香のセリフだけUV様が割り込んで言ってる
そのセリフを春香が言ったと思った雪歩がEフィールドガンを発射した
>>900 アイマスxメガテンなんかいいんじゃない
誰も幸せにならない話だけど
>>900 視聴してる作品からみて、モノラルPのオウガもオススメ。
最近「真・千早転生V」を見始めたんだが、これ結構面白いな
背景グラとか凝ってて見てて楽しい
何にせよ続きが気になる
千早転生はもう少しペースが速くなってくれると嬉しいんだが、
結構手間のかかりそうな作りだし難しいんだろうな。
名勝負タグの元ネタなんだが
鬼神真 鬼神コミュ
鉄壁千早 胸
金獅子美希 見た目が金獅子姫
は分かるけど春香は何で魔人なんだっけ?
演技じゃね?
コメ見る限りim@s演義が初出ってぽい感じ
演義六十七話が初出っぽい。その後遡って曹操P業とかにもついてるが。
まさかの焼き肉P復活!
思えば俺がニコマスにはまったのは、氏の動画を本家CXと勘違いして「とりあえず見てみるか」
したのが原因だったから、これはもう期待せざるを得ない
PCMは次回から2009に移ったりするのかね
>>916 ほんとだ見てくれぅー!
俺も好きなPの一人なんだぜ
>>917 大がかりな改造をしているらしいし2008版を引き継ぐんじゃねーかな
PCM今回もいい出来だね
この題材・ゲームでよくまあこんな動画にできるものだわ
亜美もそうだが雪歩の献身的な走りに感銘を受けたぜ
その感動の余韻に浸っていたら広告で吹いたじゃねーかばかやろうw
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 23:16:27 ID:yXfC+AWP0
久しぶりにアイマスプロ野球があがってるけど
以前のような伸びがなくなってるねー。
定期的にあがってた頃はもの凄いコメント率だったけど
今はだいぶ落ちてるね。
視聴者を捕まえるのは定期的な更新も重要なんだと思うわ。
京都Pの都合上仕方ないのはわかってるけどね。
分かってるならそんな5行にわたって書くなよ
>>919 隔離したい奴が勝手に立てたのかと思ったらテンプレまでしっかり作ってたのね。
動画URL全部貼るのはどうかと思うが。
隔離したいから体裁だけは整ったスレを立てたんじゃないの?
さも合意の下に立ったように見せるために。一目でばれるようなスレ立てても意味ないしね。
アスペルガーだっけ、自分の価値観に異常にこだわるのって。
芸術方面に向かえば天才予備軍だが、2ch方面だとただの荒しだなw
立てた奴を良く見ろよ
ただのプロディアンチが矛先を広げただけだぜ?
相手するだけ無駄
>>924 あれは自己の価値観に拘ってるんじゃなくて、他人の考え方が理解できないっていうコミュ障害だよ
いわゆる自閉症
もし彼らが荒らすとしたらこんな回りくどいやり方はしない
というか、よくも悪くも相手の考えが全く理解できないから意図的な嫌がらせも不能じゃないっけ>アスペルガー
意思疎通に不自由するくらい珍しくないんだから、
医者でもないのに病名付けるこたねえだろ。
医者は保険効かすため病名付けないといけませんがね。
最近、ノベマス関連で多彩なジャンルの良作多くて楽しい。一時期の
ストPやペドPの追随亜種みたいな作品で、げんなりしてた頃が嘘のよう。
いちいち余計な一言付け加えるな、馬鹿。
営業の外回り中にブリッツP謹製のSW2.0見ようと思ったら
PC専用動画になっててガックリした俺が来ましたよ……
昼にネカフェ?……でもパス漏れしそうで怖い
>>931 謹製は謹んで製したという意味だから他人が使うにはどうたら。
キーロガーなんて日本じゃあそうそうないだろうし、ちゃんとログアウトすれば大丈夫じゃねーの?
>>932 すまん使い方間違ってたみたいですね
後ネカフェ行く時間あったらそこで見てきますわ
ありがとうございました
>>933 IDのところに入力履歴が残るので
空白のままクリック→自分のIDのところにカーソルを合わせてDeleteキー
ご注意を
USBにブラウザ突っ込んでおけばいーじゃない
コメする気がないならログインの必要がないニコニコ外部プレイヤーから見るのが一番安全
>>936 使ったこと無いんだけどエコノミーってどうなってる?
>>919 無駄に過疎スレたてんじゃねーよボケ
その上各所に宣伝とか他人の作品ダシにしておいて,まあ〜自己顕示欲旺盛ですね
ただでさえ動画にファビョってるのが沸くのにこれ以上2chで悪目立させてどうすんだ,ちょっとは考えろ
自演乙
, --. ,、
/: : : : : >_ -―==‐--- 、
/: : :/⌒>彡": : : : : : : : : : : : : : `ヽ__ _
/: :/ / 〉': : : : ∧_: : : : : : : : : : : : : ヽ: : : :ヽ
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ヾ ./ ( 二 7∨_\.ヘ |\|ヘ:|',: ::ィ: : :|: : ::|i |::/
〈::::/ ヘ彡"ヽ, ̄ ̄ ` _i|_∨|/| /: : :/ヘi:/
`' |',::r⌒〈 γ‐- _ `ミ-,'./ノ: : :/i-''/
|::`ト,-=‐i,|_ `ヘ |: : ::/// 我々は帰ってきた!
.',::|ゝ<::''::ヾi__ ソ 丿: /_/'
.ヾ i 彡"|.ミi:i- ̄r‐ "彡/,
ヾ-i"` .|:| ゝ,>,
/ \ ┘し,'" >、
/ヘ_ ,,, 二 〉"彡,,
/ /"/ ∨ヽ/ヾ/ >,
ヾ_/ i | ト'λ,|
/ヽ `>-= __|_|ゝ-"
/::::/ .',=-7
`" |::::/
糞チョンのせいで見終わってすぐ書き込めなかった
秋月律子最後の事件すごくおもしろかった
原作は気になるが見ない…展開も変わるだろうし
s@wまだ続けるみたいだけど、あの展開からどう続けるんだろう。
未登場のアイドル皆殺しにするまで続けるのかな
プロディPはやれば出来る子
と書き込みたかったのにファックソコリアが…
とにかく涼ちんが薔薇を散らしてハァハァきたぜ
>>942 s@wはあれで終わりかと思ってた
金田一もえらく時間かけてるし
未登場のアイドル皆殺しといえば、律子最後の事件もどうなるか気になる。
どう考えても無事じゃすまないだろうし・・・
春香 →殺害される
千早 →殺害される
雪歩 →殺人鬼
やよい →連続殺人犯。後に殺害される
律子 →主人公
伊織 →殺害される
あずさ →一般人・・・?
真 →副主人公
貴音 →親友
響 →殺害される
涼 →殺害される
原作ネタバレは鬼畜だろうから止めておこう
でも変えてくる気もするな
最初から良かったけどここ数回のPCMは面白さが確変状態だな。
淡々としているのに、いやだからこそか、レースに没頭して熱くなってしまう。
コメにもあったがこの一年主役級の活躍をしながら、
ポイント的にあまり報われなかった感のある伊織で2勝目という展開もさることながら、
ゴール後の話、あそこで伊織ではなく亜美・雪歩にスポットをあてるのは見事だわ。
しかもあくまでさらっと。
解説コメはもう少し短文でピンポイントだったら最高にありがたかったぜ。
多すぎて若干スピード感とレースの興が削がれるっつーかね。
が、まあNG使えば済む話。俺のようなシロートにとってありがたいのは確か。
>>947 PCMはさらっと爽やかなのに熱くなっちゃうよね〜。
短いシーンだけど、千早が亜美(たぶん伊織も)を連れてきたとこで鳥肌立ったよ。
どの子も能力上がってきて、今後見せ場が増えてくるだろうから楽しみだ。
しかし、小鳥さんのオランダ代表監督はずっと笑いの種だったのに勝っちまうとはなぁw
1回目は動画メインでコメ流し見して、2回目で一時停止しながら解説コメ読んでるな〜。
あのシリーズの解説コメはホントありがたいわ。
>>947 演出はあっさりしてるのに不思議と熱いんだよねえ>PCM
あっさりというよりは爽やかという感じか
毎回スポットが当たる子が違うから、みんな成長してきてるのが分かるのもいい
最新話は千早が亜美を連れて来たとこからめちゃくちゃ盛り上がってしまった
地道にレースの下地を作る者、エースを支える者、期待と責任を背負うエース、
それぞれがいい仕事をした結果の会心の勝利だったね
あと小鳥さんの成長っぷりもすごかった、世界一にはビビったけどw
ちょwリロードしてなかったら
>>948とほとんどケコーンだったw
お前ら子作りして子供手当て貰っちゃいなYo
台詞なしの選手の動きだけで情景が伝わるのは題材として凄いおいしいな
準エースの登場だけで盛り上がるw
ごめんちょっと聞きたいんだけど
「真美は亜美よりも,Pを異性として意識してる」
ってどのコミュからきてるんだっけ?
>>953 俺が覚えてる限りでは無かったはず、というか原作コミュでは二次創作ほど二人に差は無い。
多分コミュ全体で真美の方が大人びてるイメージがあるからその派生じゃ無いかと。
真美はよく舞台袖に居る = Pと一緒に居る = 亜美そっちのけでイチャイチャ
っていう2次創作から来た。てのもあるんじゃないかね?
実際には均等に出てるはずだから真美が不憫ってことはないんだけど
アイドルとしては「双海亜美」だから出てない方も亜美だと分かりづらい
ってんで真美が裏方やるはめになってるんだと思う
それも含めて異性を意識うんたらは二次創作の後付のはず
俺はぶっちゃけると、タミフルPの動画見て
真美を気にするようになった。
ゲーム中では、ほぼセットで考えてた。
>>956-9577 そう?
あれ、また真美の方が裏方か?
って感じた記憶があるんだけど、気のせいだったか。
当初のキャラ付けは二人に特に差はなし
あさぽんもそういうつもりで演じてたってどっかで言ってた
ただ、コミュでは亜美がしゃべる回数のほうが多いし、
亜美がツケで無銭飲食したり、仕事前に勝手に寝たりして
真美がそのフォローに入ったりすることから真美はおとなしくて不憫、ってイメージが生まれた
一応SPでは真美はPをこっそり狙っているというコミュがあるにはある。
久々に箱でやってみたけど本当に真美しゃべってないな……
オデはともかくレッスンも全部亜美 Pも亜美にしかあいさつとかしないし
営業か休日くらいしか真美の出番はない それも大体突っ込み役っぽいし
ニコマスに毒されてたのは俺のほうだったようだ
せめて、朝の挨拶はふたりでして欲しかったよなぁ
架空ノベマスだと真美の方が機転きいたり一歩先を読める設定だったり、亜美より思いやりがあったりするケースは多いね
コミュとかで亜美より真美の方が何かに気づいたり理解するのが早い事があるってのが根拠だろうけど
最近は亜美の方が不憫な気もする
ニコマス上ではなんだかんだで真美がいい役の方が多い気はするね
別に亜美も悪い役ってわけじゃないんだが、見せ場は少ないかもね
ある程度の長さの架空戦記ならほぼ均等に見せ場できるけど、
TRPGだとレギュラーメンバーから外されるとほぼ出番なしだしねー
怒られたときだったかな?
亜美は泣き出し、真美は即謝るなんてコミュもあった。
以外と違いがあるっぽいあのふたり。
真美は自治厨
亜美は糞ガキ
ウゼェ
リッサンw
真美は設定の時点で既に日陰の女だからのう
小学生で既にダブル・ゴーストライターの悲哀を背負うキャラってある意味凄いよね
涼争奪戦で貴音と響に惨敗している×××裁判の夢子が不憫すぎる
でも夢子はあの涼にほれているのが謎だ
涼は大豪寺に掘られるといいよ
>>970 あの涼は文字通りエロゲ主人公だからなw
あと次スレよろしく
公式亜美真美でP狙いって言うとショッピングマスターを思い出すな
亜美と真美でどっちが兄cと結婚するかまだ決着がついてないから〜
みたいな展開が有った記憶
彼氏役が美希で春香がSEやってたな
978 :
970:2010/03/04(木) 10:41:45 ID:ljJhpx9j0
スレ立て無理でした
乙
架空戦記スレで要請を受けたので
視聴者スレ4の
>>115、「アイドルが死亡する作品を教えて欲しい」に対する回答をコピペします。
長いので数レス使用することになりますが、埋めついでと思ってご容赦を。
116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 21:59:26 ID:V9DnOvEM0
>>115 春望之歌〜三国詠歌物語〜 彷徨抄 【曹操編】
http://www.nicovideo.jp/mylist/6636372 ループする三国志世界にアイドル達が迷い込んでしまうお話。
春香以外のアイドルの記憶がない。
シリアス回とコミカル回の落差が激しいけど、後半で真が死亡。(56話)
117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 21:59:31 ID:DTCC4bdm0
春香さんが美希に殺されては、別の世界に転生して〜と言う話は知ってるが、
あれは、そのエピソードはともかく、シリーズそのものはギャグのような気もするし……
118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 22:09:10 ID:l78JOug00
>>115 とりあえず名前だけざっと挙げてみる。回数指定が曖昧ですまんが。
誰か補完してくれたらありがたい。
春香たちの夜:死にまくり
s@wシリーズ:死にまくり
Boogiepop and Idols:「世に永遠に生くる者なし」以降で複数人死亡
ぼくらのアイドルマスター:死にまくり
アイマス・ア・ライブ:功夫編後半で複数人死亡
斑鳩Ch@pter00:後半で複数人死亡
>>116 春望はループしてるから、ある意味「復活」に該当するような気もする。
まあ、同一ループ内では死んだままなんだけどね。
119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 22:19:18 ID:TWIK2LMg0
春香たちの夜、S@W、箱M@S、斑鳩、ブギーポップは確定。
下着ドロPのアイドルの死をテーマにした短編がいくつか
アイマス×メガテンが微妙。転生する子が居る一方、死にっぱなしの子もちらほら
マスクエは一歩間違えば死亡(強制帰還)って以前から言ってるね。死なさないため必死こいてるそうだけど
アイドルに殺し合いをしてもらったはいつ誰が死んでもおかしくない
朝男のみきまこ心中ルートが見たいです…(これはまだ無いよ!)
思いつくだけざっとこんなの。雑でスマン
120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 22:19:47 ID:nNExjyKc0
>>115 アイマス×メガテンIでは直接描写のない人含め過半数が死亡
アイマス×メガテンIIでも序盤と中盤に一人ずつ。
121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 22:21:32 ID:zzDMGdEI0
案外たくさんあるんだなぁ。
死人がたくさん出そうな戦国とか三国とかの方がむしろ低死亡率なんだな。
122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 22:25:12 ID:RR7Ox6z30
第一話でアイドルがいきなり死んだロボットゲーム作品があってな……
いつまでも続き待ってます
123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 22:25:16 ID:V9DnOvEM0
>>118 同一ループ内ではいいかなぁと、まぁ春香に殺されればループすらできなくなるから復活該当なんかなぁ?
補完
Im@s A LIVE功夫編 (6話で亜美真美死亡、最終話であずさ死亡)
【アイマス×メガテン】真・女神転生
http://www.nicovideo.jp/mylist/7625372 http://www.nicovideo.jp/mylist/13428827 有名どこだけど、1の方は序盤でP死亡、やよい、雪歩も死人だった事が判明。
2のほうはあずさ死亡
【アイマス×ガンダム】 宇宙の白百合
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8672901 http://www.nicovideo.jp/watch/sm8947564 ウソm@sの方の0話開始1秒で真死亡(?)1話は0話に肉付けした感じ
復活するかもだけどOPPVから連想する予想展開を考えるとどうみても欝
124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 22:25:28 ID:DTCC4bdm0
>>121 三戦系は、
・ドラマ設定でない場合が多い。
・基本的に長期シリーズが多いので、
序盤で死ぬと、そのアイドルは以降、まったく出番がなくなる。
・元の登場人物が多い所為で、アイドルの人数が減るとアイマス分が下がる。
と色々、死なせづらい要素が多いかと。
125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 22:28:42 ID:l78JOug00
>>119 下着ドロPのは『蒼い鳥』かな。
確定じゃないのを含めれば、「Bullet×M@sters」も死んでてもおかしくないっつーか
普通に考えて死んだかな。第十話が該当回。個人的には希望を捨てていない。
ついでに言うとアイマスアライブも希望を捨てていない。
あとは「天の海と二つの月」か。普通に考えて死んだ。該当回は忘れちゃった。あと希望を捨てていない。
あと、アイドルマスター弟切草の春香篇と亜美真美篇って該当するかな?内容うろ覚えなんだ。
あと雪歩篇は一応死んでないけど死んだも同然かも。
>>123 補完ありがと。
126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 22:42:40 ID:uJyc2HMS0
>>115 ノベマスから
シリーズ
アイマス紙芝居「小鳥さんとの七週間」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7591734 初回に亡くなってる
短編
恋のはじまりは、セックスから
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7182905 アイドルマスター短編『蒼い鳥』
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5194140 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 22:50:26 ID:l78JOug00
>>124 春望はループ設定にしたからこそアイドルを死なせることが出来たって感じはする。
次のループでは復活するから。
だからこそ、おそらくループ設定ではない「天の海」で本当に死んでたらびっくり。
128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 23:19:15 ID:z+0lEZR40
s@wは死に方結構エグくて最初びっくりしたわ
元ネタの映画考えれば当然と言っちゃ当然なんだが…
CUBEも似たような映画だからこれから箱m@sがどうなるのか気になって仕方ない
129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 23:22:41 ID:ci9FCd0Z0
>>115 ご希望に沿うか分からないけど
貴音さんの超パチ入門 イロハのイ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7566929 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 23:23:49 ID:l78JOug00
>>128 みんな酷い死に方だけど、一番精神的にきつかったのは千早が死んだときかな…
自分も痛いような気がしてきたのはやよいの死に様だろうか
-----------以上、コピペでした。失礼しました。
さすがにここでクイマスが出すは質問者が何を求めてるかわかってないんじゃなかろうかw
クイマス自体はおもしろいから見て損はないけどなw
宇宙の白百合は生存フラグktkr
アイドルと道連れが、一人アイドルが死んでいる設定
クロックマスターでやよい死亡
未来日記でアイドル達が殺し合い
架空戦記スレのほうでゆとりラグーンもあったが
コスモ星丸Pなら罪深きグルービーのほうがいいんじゃないの
コピペに俺のコメあるしww
そういや、この頃は箱m@sでも死者出てなかったんだなー
SIREN2 IDOL M@STER プレイ動画は死者出てないけど普通に出そうだよね、展開的に
殺人の方は既に経験しちゃったがな
>>988 クロックマスターってKPのだよね?
あれまだやよい死亡確定ではなくね?
限りなくヤバい状況で放置されてたけど、吉田はあの後雪歩追ってきたし。
※このレスには生存していて欲しいという願望が多分に含まれています
KPと言えばアクトマスターもアイドル死にまくりと言っていいのかなw
あれはすぐ転生するからなあw
春香と雪歩は転生なしでもよかった気がするが
ゲームセンターCXの春香さんが一番死んでるよ
ノベマス・架空戦記好きでニコレポ・マイリスト公開している人でお薦めの人いますかっ?
ゲームセンターCXで思い出したけど
焼き肉PのHAGANEは面白かったな
短いし熱いしギャグもある
とりあえず貴音カワイソス
>>994 だれうまと言いたい所だが厳密に死亡しているゲームは意外と少ない。
その理論ならぷよm@sは大量窒息死動画だなw
そう言うのでいいならParaM@sも死んでるしね
ゲームセンターCXは呪いの館とロックマン、スペランカーがある時点で
十分死屍累々だと思うw
俺達の戦いはこれからだ!か
坂道登ってる一枚絵でいいじゃない。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。