こっちは再利用かな?
次スレ立つぐらいまで残るようなら再利用で良いと思うが落ちてしまうかな
次スレ立てるときははPart145だぞ!
流れの早さを考えると次スレは
>>950が立てるほうがいいな
_____
. __`ヽ ,トr,' ´ ,.へ ,≡三< ̄ ̄ ̄>
. ,イ,ィ'⌒"゙f''ト、!ヽ, ィ゙ ./ .≡ ̄>/
バ, k,ゝ└ト、└ ''゙ ,ス ≡三/ /
j、 ` ーク'ー-‐ぅ7',´ ,ノ ≡/ <___/|
.f`'`ー-R,,__ `'<,グ. ≡三|______/
| 、 `' .、
', . ',__ ゙Y
', | ', .| こ、これは
>>1乙じゃなくてソニックブームなんだから
,r''゙~ 〉 . い | 変な勘違いしないでよね!
,rァ弋 _,ァ-‐'゙ `'i"~i!
ぃ_f_⌒"´. ,ト、入_
`'.ー┘. └┴‐‐`'
ドラゴンをシステムディレクション全開っぽく改造してみたけどそもそもの連携度が低すぎてお話にならない
もうトーナメントやリーグ戦は飽きた
なんか斬新なルールの大会ないかな
ダンサバとか陣取りとか色々あるじゃん
バトルロイヤル
15秒ごとに一ずつキャラを乱入させていく
ただしmugenの全面的改造が必要
ポケモンとか
ここってジョジョの話題あんまり出ないね。
ところでジョジョってシステム的にどうなのよ?
MUGENでは弱いほうなの?
ジョジョの活躍をもっと見たいんだが、
如何せん他ゲーの動き見てると勝てる気がせん。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 23:06:01 ID:JAjP7v/20
いや、腐るほど出てるし
アドガとかタンデムとか強いと思うが
あとジョジョスレあるからそっちでもっぱら話題になってるんじゃない?
>>12 キャラ性能的には高いやつは高い
システム的にはヴァンパイアセイヴァーの互換だから結構強い
しかしJOJO勢は出るキャラが固定化されてる感じがするな
デーボと承太郎じゃ太郎の方が圧倒的に出番多いし
東方とかヴァンパイアは主役級ばっかりって事もないんだけれど
>>12 タンデム含めたコンボで威力が高い、アドガでけっこう守りも強いのと
スタンドのおかげで硬め性能にすぐれてる。
反面、空対空が弱いく、ジャンプとびこみが弱い。硬めの隙を突くような
割込み技を持つキャラのAIに超反応でダメージ負けする。
長所と短所が極端で相性が出やすい。タンデムでフルコンボしてると
極悪に見えるけどね。
ジョジョキャラはどいつも幅広く出番あるよね
ジョースター御一行やDIOはもちろん
ヴァニラアイスやホルホース、鳥あたりもよく見るし
あんま見ないのはマライヤ、ミドラー、アレッシー、イギーとかかな
マライアいるのか?
1ゲージが強いキャラは安定して活躍できるよね
いるよ
AIもあるけど、作者に連絡取れないから無断改変
ポルナレフは先鋒のイメージがある
ジョジョはシステム的にはトップクラスに強い方だよ
人対人ならね
原作的にもそんな雰囲気だよな
映画のピッコロ的な
前スレで凶だの狂だの、対狂スイッチだの見てて思ったんだけど
最近沙耶ってあんまり見ない気がする
>>26 沙耶って、無限ループ無しでも
そんなに強かったっけ?
かと言って無限ループありだと色々荒れた記憶があるけど
確かに最近見なくなったね
>>18 チャカやカーンもあんま見ない
後原作に出てないmugenのみのも基本見ないな
ヒットストップ短い
連携がメイン
>>26 ARL氏のAIがあることあんま知られてないんじゃね。
たまに動画で見ても未だに天照π氏のAIが多いと思う。
天照π氏のAIは本体の最新版に対応してないしAIインフレについていけてないからな。
発狂スイッチ入るとうんこジャガノに勝つこともあるくらい強い、
まあスイッチの発動条件が厳しすぎるのか滅多に入らないが。
動画だと第2回エルクゥ未満や高性能成長トナメに出てたが両方とも途中打ち切りになった、
そういやSBRには出てたな・・・
>>29 アドガがあるとはいいえ切り替えしはそんなに強いわけじゃない
それとスタンドつけると当たり判定増えるから投げられやすくなる
AIの超反応だとなお更
>>29 AI対AIで弱い要素があると言うより、AI対AIで強い要素が乏しいから相対的に落ちてくるって感じ
ジョジョは主人公側のキャラが一気に来たから、最近はそっちが引っ張りだこ。
いろんなキャラが活躍するのはこれからじゃね
ディケイドのAIはたして主ボスの大会に出るまでに間に合うだろうか・・・
最近は動画で鳥といえばrei氏のだったが
el氏のAIが解禁になったからまたel氏のが出番多くなるんだろうか
MUGENのAI戦見ててと思うのは
あくまで俺個人の感想だけど、強さの基準って火力云々は抜きにして
ガード性能とコンボ性能にあると思うわけよ。
ガード性能ってのはAI的に守りが堅いということではなくて、
アドガとかブロ系とか硬直の短さとかそういう意味。
で、コンボ性能ってのは威力とかよりも如何に相手をロックし続けるかって感じ。
で、ジョジョはガード性能もコンボ性能も他ゲーに比べて若干弱いんじゃないのかな
ってMUGEN見てて思うんだけど、これはAI依存?、それともシステム依存なのかなって。
ジョジョよりシステム弱いって逆にどんなゲームがある?
地上コンボの時点でMUGENAI戦だと安定しやすい部類で
アドガとか例に挙がるほど強いガード性能もってて
弱いなんてこた絶対にない
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 00:56:12 ID:7iTeuaZH0
必殺技の性能だけで勝つキャラもおりますからなんとも
スマン、ageてもた
ageてもいいじゃない。上がってるからってmugenスレを覗きにくる奴なんかおらんでよ
でもコピペ爆撃に会いやすくなるよ
>>42 ゲニはAI殺しの1F投げと場所固定飛び道具持ちだからAI戦で強いんだが
そこらへんを何も書いてないな
jojoはアドガ回り込み高性能1ゲージのタンデムと一通り揃ってるんで
上の下くらいには強いわな
AI前提の話なら
ジョジョの場合コンボ性能ってかワンチャンは超強い
だけどそれを活かすチャンスメイク力が他と比べて微妙
切り替えしもゲージが無いと微妙
防御も弱いわけでは無いけど使いやすい代わりにリターンがしょぼん
つーか性能以前にレベル設定できる(自重しない設定にできる)AIが少ない
そこが悪いとこであり良いとこでもあるんだがw
>>37 コンボ性能に関して言えばかなり高いじゃないか
しかも地上でのコンボだから極端に小さいキャラ以外なら空中コンボで決めるキャラより安定してる
>>37 強さの基準ってのは相手が反応出来ない攻撃がどれだけ出来るかっていう話だよね
火力は必要なターンが減るって意味では大きいけど
アドガは何気に距離が狂うのがAI的には怖い
……ていうか風見氏承太郎の印象が自分の中で強すぎて切り返し怖いって印象がむしろあった
ゲージ依存には違いないけどさ……
前スレの八百長がどうのこうので思い出したんだが、うおおおおおおおおおおお!トナメみたいなのはもう開かれないんだろうか…
まあ、ああいうネタは一回使われるとキツいだろうけど。ガチなんか捨ててかかってこいよ!的な。
>>37 システムとは言うけど、実は技性能と分けて考える必要ないと思うんよ。
ジャストディフェンスあれば有利だけど、仮に高威力でダウンもさせる
割込み技があればAIにとってはそっちのほうが有効だ。
コンボ性能は、少なくともシングルじゃ威力とゲージ回収以上の意味は
ないと思われ。単発威力に優れたキャラのほうがあらゆるシチュでの
リターンに優れる。
JOJOの弱さはそういうところ。システムは前転GCアドバと揃ってるが
割込みが使えない。コンボはすごいが単発のさしあいで不利になる。
空キャンができるから攻撃出して超反応誘発してスパコン、という戦法はどうだろうか
そういやジョジョにはコマ投げ技持ってるやつが上位にいないな
当身はあるけど
ヴァンパイア勢が頑張れるのはそこらへんもあるんだろうか
特にガロンなんかコマ投げの無敵すごいし
地獄の業火で消し炭にすんぞ
いつのまにか脱空気杯で空気女王が決定していたらしい
・・・お前か
>>53 アヴドゥルならゲージ技じゃないか?
通常必殺技だぞ?
>>30 ヒットストップってAIには関係無いんじゃ…
>>53 あれって打撃投げじゃなかった?
ジョジョでコマ投げといえばジョセフかなあ
>>55 ああ、自分で書いて間違えた
アンクバグは投げじゃねぇや
キャラ性能>システム性能 ってことかな結局。
作品別で平均取った時に○○ってシステム持ってるから強いってよりは
○○ってゲームのキャラだからキャラ性能が高い(低い)って方が多い気がする
AI戦で持ってると有利になる要素ってたくさんあると思うけど優先順位が
高いのってなんだろう?(ちゃんと調整された性能として)
>>49 アレはある意味ストーリー動画と言っても間違いでは無いと思う
テキストは無いけど
AI戦で最も重要なのはやっぱり無敵時間だろうと思う
確かに無敵時間を返すトリガーってないしな
>>58 キャラ性能>システム性能とした時、キャラが原作性能だとすると
EXグルのダン・鑑恭介>Aグルのサガット・ブランカ
が成り立つかといえばそうでもない
>>58 間違った、「成り立たない」だった。今日はダメだな俺…
乱暴な話だけど発生から硬直まで完全無敵な技を作って
それをひたすら使うよう設定すれば狂付近まではいくからな
1F投げ・崩せるもしくは発生が早い遠距離攻撃・空キャン
……があれば有利かなあ。空キャンは相手にもよるけど。
>>59-60 無敵時間が長くてかつ隙が少ない攻撃とかはいいよね。振り回したいよね。
尖兵のワープに攻撃判定付けるんですね
あとはアレか
発生が早い当身
基本的にミカエルしか撃たない黒ジャスは黒ムリだからな…
>>49 八百長とは少し違うが開幕で結果ばらしてその後オマケで戦う様子(一部別の試合)眺めるトナメがあったな
ハヤテの人ので
>>63 乱暴だけど、そこそこリーチの長い0フレのコマ投げでAIが全く自重しないだけで
そうとう上のランクまでいくようになると思う。
マスターゴッドリュウとケンとかな
あいつら真空波動の性能も狂ってるけど。ケンはゲージたまり次第真空波動ぶっぱするし
ジョジョって無料ガーキャンあるからむしろ切り返しクソ強いんじゃねーの?
MUGENじゃガーキャンあってもいくらでも狩られる
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 09:10:47 ID:a8R/OhhX0
アルカナ勢とボスカインはガーキャンからの反撃が怖い
>>63 スペジェネのヒロですね、わかります。
まあ最近無敵無くなったんだけど。
ガーキャン狩られる可能性が高いのも確かだけど、
普通のガードと認識をさせた上で反撃できたりすると弱くもない
そもそもないより全然ましよね
Wikiの保科智子のところに
>MUGENではクライン氏のものが公開されている。
>原作の技の他、3ゲージ技「バーニングラッシュ」が追加されている。
とあるが調べてみたら2001年には既に閉鎖していたことを確認した
QOHこんなのばっかだぞ
記載する前にリンク通るかぐらい確認しろよ
気づいたら修正たのむ
ガーキャンは甘え
まあAIはそもそも「低ダ見えな〜い!」とかが無いから
あまり甘える必要も無いな
大会系の動画を見てて思ったが
視聴者達はうp主の気分次第で勝者が変わる事を理解しているんかな?
ころうばの新作でブーブー批判している奴が多かったが
パート1から見てた人ならエスパーじゃなくても
どちらが勝つか試合前から大体予想できそうな物なんだが
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
クマー
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 11:39:14 ID:a8R/OhhX0
MUGENの鬼畜ブロは全開アレクとQ、ピンチ時のオトコマエリュウくらいしか許容されない感はあるな
sage忘れスマン
Qは弱キャラ(3rd唯一の2:8)だからしょうがないな
>>87 オトコマエの一番強いところは他のキャラがやったら許されざることを
やってもさすがオトコマエ!ってコメがもらえるところだよな
全試合を最初の一発撮りで投稿している訳が無いし
好きなキャラの活躍や燃える良試合を魅せるために
何試合か繰り返すのはごく自然の撮り方だろうに
AA貼って誤魔化そうとするから数回撮りが悪い扱い方されるんだよな
そうかそうか
オトコマエAIそれ自体は置いといても
信者がプレイヤー操作動画に出張るの止めてほしい
プレイヤー操作動画に出てくるとか末期じゃねぇか
>>87 というかオトコマエリュウはピンチ時しかやらないから
そこまで鬼畜ブロってイメージがないんじゃね?
ミリアとソニアってどっちもロシア出身なんだよな
ロシアには美人が多いのかな
>>95 ピンチというほどじゃなくてもある程度まで減るとガンガンブロしてくるけどね。
マスリュウは紙な上、確かガード・ブロしても体力削るからまだ有情に見えるんじゃないかと
見かけ上だけでも良い試合に見せる努力してるから許容されてるだけだろ
AIなんて見かけ上いい試合にしてナンボだろ
ワンパじゃつまらんし
動画的にはどれだけそのキャラのファン以外を味方につけられるかが大きい
だから幅広い相手にライフを減らされたり負けられるAIは強く
幅広い相手に圧勝してしまうAIは弱いという逆転現象が起きる
どんなに性能が糞だろうが処理が糞だろうが相手のメンツを潰さないAIは好感をもたれやすい
もちろん人気も大きいと思うがね
キャラの基本的な性能というか持ち味を殺してまで好勝負とやらを演出するAIにしたくない
キャラの性能的に多くのキャラといい勝負出来るくらいのAIだとゴミ扱いされる
1ゲージ技で6割減らしたっていいじゃない。それしか技が無いんだよ
こう言っちゃなんだがmugen、特に動画はキャラゲーだからな
性能や処理云々より見た目が一番大事なのは言えてる
大衆心理なんざ残酷なもんでさぁ
結局動画に使われたいかどうかだねー
文句言われてもいいって作者が思ってもトナメ開く人がいやだと思ったら終わりだし
性能的に不利なら原作再現放棄して魔改造って手もある
マスター・Bスタ・バカ弾きAIが脚光を浴びてるおかげで
相当な原作アッパーに誰も突っ込まれないノーマル月華はウマウマ
>>107 また来たんですかw
公開停止にしたいのはわかりますけど同じネタはどうかと思いますw
同キャラ戦をやって面白い試合になるのが良いAI
雛子の同キャラ戦は凄かった記憶がある
相撲の指し手争いを格ゲ的に表現するとああなるんだなあって感じ
オトコマエAIは体力減ったらブロしまくるけどたいして強くないよな
ブロよりもダメージのあるコンボとかすればいいのにって思う
強キャラでも中堅以下程度だろ
ゲージ浪費しまくるせいで見栄えはかなりいいけど
あれで強中堅って最近のAIはどんだけインフレしてんだw
まあでも凶まではいかないよな
なんかロバートって美形会議の中ではもう報われてる気がする。
作品別で善戦して結果出して活躍して、ストーリー動画でも出番あって…あんでぃ……
テリーのライバルはギース
アカツキのライバルはムラクモ
アカツキってキャラ出来たばっかりなのにあちこちでひっぱりだこだよな
昔からいるのにまったく使ってもらえない格ゲー涙目
むしろ出来たばっかだから使われるんだろう
エフェクト派手だしな。動画映えする
>>120 毎月色んなキャラが追加されるけどそのほとんどがまったく出番ないまま終えるぞ
アカツキは信者が微妙にうざい
おのぼりさん的テンションで
言う程キャラ濃ゆくもないし
>>113 オトコマエAIはコンボの距離計算が甘めだしなあ。
ノーゲージじゃ大したコンボができないってのもあるかしら。
それとPotSリュウはブロしても有利時間が生まれにくい。
ブロ動作の15Fを相手のhitpauseで賄うから、
大振りの技じゃないと硬直差の有利ができない。
悪咲氏cvsキャラだと相手のhitpauseがまるまる硬直差になるんだけどね。
オトコマエAIがコンボ距離が甘いのはわざとだからいいんだよ
技を振る距離とかも全体的に緩く作られてる、強くなりすぎないように
>>117 そういえば漏れの主催予定大会で
プロ野球チームにイーグルいたが
同性愛チームにもいたのでロバートにしたw
>>124 リュウはまだ電刃絡めたコンボが威力あるけどベガや豪鬼は微妙だな
エクセルから超必につなげたりスパキャンしまくるから見た目はカッコイイ
でもダメージは補正あるからほとんど伸びない
良い捉え方だと、魅せるし動画映えする
悪い捉え方だと、ただのゲージの無駄遣い
豪鬼だと天魔神髄璧絡めると1ゲージで5〜6割減らせるんだけどな
>>122 あれだけいるボーボボもドンパッチ以外見ないからなw
>>123 確かに世界観にキャラが追いついていないという印象はあるな
あと女がボス以外萌えないのも問題
オトコマエリュウが大して強くないというのはAIインフレに毒されすぎか
対AIの事しか考えてないと思う
小足1発入ったら必ずフルコン叩きこんでくるようなAIの方が本来おかしいというのに
作品別あんま見ないからかどのキャラがアカツキのキャラなのかもよく分からない。
オトコマエリュウは最近見た動画だと無限旗でも全然いいとこなかったな、
カプエスオタだったのでオトコマエリュウより最近出来た大艦氏AIの悪咲リュウに活躍して欲しいが。
アカツキの女キャラは萌え要素つめこんでるのになぜか萌えられないとwikiに書いてあった
>>131 申し訳ないが
ツイテ+ベヨ姉さん眼鏡って時点でデザイン破綻してるような…
>>127 電刃はコンボに組み込むと本当に凶悪だよな。EX上段足刀しかり。
ただ昇龍キャンセル電刃の計算が(わざと?)適当だから、
距離ができるとしばしば外しちゃうんだよな。カナシス
AI作ろうかしら…。
PotS豪鬼で強さを突き詰めると強くなりすぎるから、
オトコマエAIでベストだと思うよ。
>>129 動画スレだし仕方ない。最近の大会動画じゃまるで振るわないからね。
オトコマエAIはレベルとか調整要素もないし、
これからもインフレAIに喰われるポジにあり続けるものだと思うよ。
もちろんあのAIは好きだし、もっと活躍して欲しいんだけどね…。
>>123 それはあるなー>テンションがうざい
キャラが入った途端wikiに力の入った項目が出来るって点では
アルカナとどっこいなんだが、アルカナ勢は冷静、アカツキ勢は必死って印象がある。
あとアカツキ勢って、性能云々よりネタ押しが激しくね?
アカツキのキャラがMUGEN入りし始めてそれなりに立つけど、格ゲーとしてどんな特徴があるのか未だに知らんし
信者がシステム的にアピールしてるのみたことない。戦車が弱いってぐらい?
でもキャラネタだけは色々覚えたぞw
wiki読めよ
見える!
>>134 本当に読んだのか?
システムとか防御力とか大雑把な性能とかいろいろあったと思うが。
Ildanaf氏復活したのか
あのまま消えてくれてよかったのに
アカツキはコマンドが超簡単ってのをWikiで知ったぜ
レイジングストームとか出来るわきゃねぇだろおお
このスレも消えればいいのに
銀英伝で久々に見たけどやっぱナテルオ氏イノ強いなあ
メイは結構見るのになんでほとんど出てこないんだろ
海外だとキャラ人気もあるのに
ナテルオ氏のAIは全体的に使いづらい
強すぎて
メガロマニアが強すぎるからだと思う
まあ山田さんも大概だが
メガロはonにしなきゃ出さないけどな、デフォはoff
レベル上げたGGキャラって全開アレクのブロどころじゃない勢いで直ガしてるけど
全然バレてないのがおいしい
演出の地味さって得だな
ゲジマユのザベルは逆に損してたが
直ガとか分からない視聴者が多いんでは
GGって地味になんでも揃ってるよな
多レベルのAIくっつけたらそりゃ強いわ
GGの直ガとブロじゃリターンが違いすぎるから気にならんなあ。
スラバならともかく。
そして超反応超必で返したのを見て
「かっけええええ」
GGの直ガは1Fガード硬直が短くなることよりゲージ効率がやばい
ナテルオ氏AIのヤバさがよく言われるがセンチ氏のAIもソルなんかヤバいよな。
LV11くらいになると相手の攻撃はことごとくヴォルカで潰してそこからコンボに繋げてくる。
ヴォルカをガードされてもAI戦だと反撃受けたりしないし、
無敵時間も同時出しの鬼焼きを一方的に潰せるくらい長いわでマジエグい。
最近のソルは超反応VVorGVばっかしてるイメージしかない
>>150 1Fじゃなくて2〜4Fね
>>151 原作からして無敵長い隙小さめで振り回すプレイヤーがいるくらいですし
VVは昇竜の中でも屈指の性能を誇るけど、
同時に出したときどちらが勝つかはたいして重要じゃないだろ
発生の速さと発生後まで無敵があるかどうかのほうが重要では
ヴォルカばっかりはつまらんからAIレベルは8〜9ぐらいにして欲しいわ
mugenのGGはひたすら直ガとFDで削り防止しつつ亀になっててもゲージ溜まりまくるのが強いね
EX鯨が有るメイあたりはその恩恵を最大限に受けてる気がする
ただあの一方的な気絶システムだけはなんとかならんだろうか。あれさえなければ良キャラなんだけど
自分は一切蓄積しないしEX技も有るしせめて気絶値半分くらいになって欲しかったり
あとダッシュ
イノのメガロに関しては動画意識したAIであれば最低限ガードしたり出来る限り避けるくらいの対策はAIにやらせておいても良いかもしれないね
相当特殊な技だし、バレッタとかにネーム対策するくらいならああいう技の対策記述は入れておいても良いんじゃないかなと思う
そんなにマイナーなキャラでも無いしね
イノのメガロに対する対策といえば、以前ここでメガロイノと凶狂キャラ勢との
対戦成績が検証されててうんこジャガノが確か全敗だったんだが
その次の日くらいにメガロをname指定で完全ガードする更新版がニコロダに上がってて吹いた覚えがある。
はっきりいって対策合戦は糞つまらん
対策も程度によるわな、完璧に対策しちゃうのはやりすぎだと思う。
メガロ完全ガードするようになったジャガノはメガロイノに逆に10-0付くくらいになってたし。
元が1-9とかなのをname指定の専用対策で5-5や6-4にする程度ならまだいいけど
1-9だったのが9-1とかになるまで専用対策するのは好きじゃないね
対策合戦はもう狂〜論外でやってほしいな
凶以下で○○しないのが悪いってレスは見たくない
個人的にはむしろ元々10-0に近いのがメガロ系統のAI殺しで0-10なのはキャラ的に美味しくない気がする
元々そういう技じゃないし
nameかstateno変えるだけの○キャラみたいな更新が行われる日も近い
キャラ的に美味しくないってのがよく分からんな。
まあジャガノは性能が完全にイカれてるからな、ナテルオ氏AIイノとかメガロなくても糞強いのに。
良いAIだと思うのは空中で良い動きをするAIだな
地上での行動は誰でも簡単に組めるけど、空中は処理せにゃならん情報が多いから手間がかかる
地上でしか差し合えないAI作者は二流
>>160 別に圧倒するからやりすぎってことはないだろ
流石に全ての技をnameで潰しに行くとかだとやりすぎだと思うが、
一つ対策されただけで極端に変わるなら、その技に頼りすぎてる方に問題がある
行動を散らしても勝てないなら、相性か性能差だと思って諦めるしかない
でも最近SFやKOFキャラのボスや初代キャラ以外でもナテルオAIといい勝負するAI増えてきてないか?
あいやなんて言うかな
メガロってのは元々避けたりガードしたりのジリジリ感を演出する技だと思うんだけど
技が技だけにAIだと何かしらの対策が無いと台無しというか残念な技になるというか
前々から思ってたが話題に上るくらい各キャラにname対策をきっちりやってるAIって
なぜかGGやらMVCみたいな元々が高性能なキャラに導入されてるよな。
正直お前らname指定なくても十分強いのにいらねーだろって思うんだが。
1つでも主力技に100%で対策されたら大きく変わるに決まってるだろ
特に当身主体のキャラの当身にname指定で100%対応とかにしたらさ
このスレとかでもname指定は人間らしくするためとか言ってのが多いけど
name指定多用してる有名なAIって対応率100%が異常に多いんだよね
当身には絶対に手を出しません、確定状況以外の瞬獄は確実に避けます
って闘劇覇者でも100%はねーよってのが多いからさ
nameやるんだったらもういっそ神になっちゃえよとは思う
name指定使ってるAIってどんだけあるの?
もしかして普通に動画に出てたりするんですかね
>>165 一芸特化を認めないのもどうかと思うぞ。
他の技がイマイチでも一つの技の性能が抜けてて
それで対抗できるなら別にいいじゃんって思うけど。
一つの技の性能で負けるのは相性や性能差では片付けられないのか。
まあ逆に上入れっぱでかわせるぶっぱ瞬獄喰らったり無敵全画面の白羅に技振ったりするのは流石に無いと思うけどね
>>168 逆。他の部分は問題なくて特定の攻撃だけ辛いから特定対策が入る
普通に戦っても不利になるならそこだけ対策をする意味があまりない
>nameやるんだったらもういっそ神
極論すぎる
ふと思ったが旧鬼巫女12Pやデススター2ndの12P&ADS12P撃破したギルガメッシュっていまどのくらいの位置づけなの?
記述の都合で正常に動かない(小パン連打で固まったり)一部のボーナスゲームとかに
有る程度動くようになる個別対策とかちょっと面白そう
大抵は自分が手掛けたキャラは強くしたいって思うんだろうさ
>>174 name指定の記述とか見ると本当に特定対策しないと辛いのかと
思われるキャラもけっこう入ってたりするからな。
実際にそこの記述だけ削って対戦させてみても余裕で有利つくという結果に。
元々大幅に有利つく相手にわざわざname対策しなくてもって思ってしまう。
>>171 大体有名AI製作者はしてる人多いな
名の知れた製作者だと俺が見た中では平成a氏、ナテルオ氏、風見氏、厨忍氏、葉桜氏かな
あんま知られてない人とか含めるともっといるけど
nameに限らずアレやコレやと詰め込んでいくと寒くなっていくからなー
正直ヘルパー出して学習させればいいと思うけどそこまで理解してるAI製作者
は多くはないからなあ。
今のインフレ状態だと学習するための1回目で危機的状況になることがあるよね……
対策されるような技って、大抵は壊れ性能とかじゃなくて、MUGENの仕様の穴を突いてるだけ
AIでは反応できないという前提で無警戒に隙だらけの技振ってる
それを潰しに行くってのはむしろ真っ当だと思うがねぇ
nameによる対策って人間がやるキャラ対とは別モンだから線引きが難しい
100%の対策をイタチごっこ的にやっていくとどうなるかなんて想像に難くない
やりすぎるとダメ、かつ、線引きも難しいのは確かだけど
イノのメガロを最低限ガードできるようにするくらいはいいのではと思う
まあ最低限を超えて完全に圧倒するようにってのはやり過ぎだろうと思う
>>184 逆に人間では反応できないような技にいとも簡単に割り込んでくるのがAI戦だからな。
AIが殺してしまう技だってあるんだからAI殺しの技があったっていいと思うんだけどね。
所詮対人戦みたいなお互いの読み合い再現するのは無理なんだし。
正直メガロ有りのイノとAI対戦させて何が楽しいんだっていう
ストーリーモードにp2対策するのはきっとみんな許すんだろうな。
>>189 正直VVガン狙いのソルや超性能ヘッドクラッシュ連発してくるジャガノのAI対戦見てもつまらない。
許すけど、誰得だな
普通にやって勝てたらスゲーけど
専用対策して勝っても当たり前だからなぁ 意味ないだろw
>>190 それはむしろどうやるのか見てみたい
ガード固めて全画面とか以外なら
>>190 魅せてクリアしてくれるなら普通に見たいw
ストーリーなんて話の都合があるからp2もへったくれもないと思うけど
わざわざそんなんするよりプレイヤー操作したほうが早くないか?
人操作なら2〜3ランク上の相手だって大体何とかなるし
そもそもストーリーモードなんて見る側もだれるだけだろう
わざわざAIに対策持たせる程使われてる訳でもないし。
>>195 AIを上手くやれば「双方絶対同じ行動で同じ展開になる」ってのも可能なのか?
クレイジークラスのトナメレベル位の他にも無理ゲー臭するメンバーなら
メガロonイノやそれに完全対応するp2nameキャラも見てて面白いけど
普通の作品別レベルだったらメガロonイノ自体何で出してるのって感じるから
メガロonイノに100%対応したAIが出てもメガロonイノの出番が増えるね!って思うくらいだなあ
>>198 できないことは無いと思うけど
内部処理は1Pと2Pで同時にしてるわけじゃないので最適な行動ではなくなってしまうんじゃね
ってああ、片方がストーリーの場合か、間違い
乱数使われると無理だろう
mugenの仕様で1P側の行動が先に解決されるんだっけ?
普通は気にならないらしいけど
神キャラとかになると1P側か2P側かで強さが変わるキャラがいるよね
GGXXAC+のサバイバルモードでの有益なスキルを全部載せて
全ての攻撃に対してスラバして殺界とチャーキャンを持つギルティキャラ作ったら相当上行きそうだな
シアーハートアタックは全攻撃がガー不になるしサイクが使い放題になるし
P2Nって誰でも簡単に外せるものなの?
対戦キャラの名前を変えるの?それともスイッチがあるの?
それともAI記述をいじって再コンパイル?
>>204 名前を変えるのが多分だけど一番楽
ディスプレイネームは変わらないし気づかれにくいだろう
詳しくはキャラ製作解説してるサイトでdefファイルの説明見るのが良いと思う
MUGENでいつコンパイルすんねん
name弄ればすぐだけどキャラの動作にまで不具合でる可能性があるからオススメできない
>>87 ユリアンとダッドリーも結構するよね
ユリアンはデフォAIでダッドリーはだれのか忘れた
明日の2/8は主人公ボスに有情率、場合によっては無限旗と忙しいな。
name変えただけで動作に不具合が出るキャラなんていないと思うが・・・
特殊イントロとかブリスくらいだし、それにしたってp2nameに該当しなきゃ汎用記述に切り替わるだけで問題ないはず
>>165 ニトロワ「ろくな空中技なくてごめんねー」
>>165 空ダとか使えるキャラは製作避けてるわw
今更ながら
>>165は随分偉そうだな、一流のAI製作者様なのか
>>210 夫氏のアイドル翡翠
ore_no_moto_yomeじゃ不憫だからhisuiに変えたら落ちたよw
grepして全部いじれば済むけどね
ぼくが考えたさいきょうのAIさくしゃ
空中での動作が良い
地上での動作が良い
名指し対策使わない
飛び道具対策が出来てる
超反応無敵技の頻度が低い
それなりに強い
イケメン
名無しでこのスレに潜伏してる一流AI製作者かもしれないし、ネット名物の名人様かもしれない
本物だとしてもちょっと気持ち悪い発言だけどね
空中で良い動きするストUザンギとか見てみたいです!
きら様のスプライトをザンギに変えたらどうなるだろうか
まー名人様はともかく
低ダ以外の空中ダッシュとか2段ジャンプとかを立ち回りで活用してるAIは少ないね
空中にいるとガードできない状況が増えるし仕方無いことかもしれんが
厨忍氏のAIとかぴょんぴょん跳んで相手にしてて非常に鬱陶しい(褒め言葉)
自分で相手すると、セラフとか星影とかあたりは最高にうっとうしい
作りたいものを作ればいいって事だな
ひたすら勝利のみを目指すAIとかもどんどん作られるべき
愛無きAIはただのCPUに過ぎない
どんな方向性だろうが丹精を込め、試行錯誤して作り込まれたAIからは作者の愛が滲み出るもんだ
KELNシロウとか凄い見てて楽しい
>>226 時にはAIつうかEGOやないかと思うこともあるけど
こんなに叩かれるなら・・・文句を言われるなら・・・AIなどいらぬ!
AIの三原則
その1「愛があればやって良し」
その2「愛が言い訳でなければやって良し」
その3「愛が失われなければやって良し」
やっぱりAIだよね
でも強くするためだけに無敵追加は違うんじゃねとも思ったり
性能改変をAIというのはちょっと…
相手が浮いてたら対空、離れてたら飛び道具、近寄ってきたら避け移動から投げ
まさにフェルデンクライスは愛溢れるAI
インフレ、インフレ言うけど、インフレAIにしてるのはうp主じゃないの?
刺さったら絶対フルコン決めてきたり、1試合に10発以上超反応昇竜かますAIとか
たいていレベル制AIだと思うけど・・・
いい動きをするAIを1つ決めて、そいつにレベルを合わせるだけの簡単作業で
デフォレベル、高レベル固定で戦わせるよりは良い勝負なんて量産できる気が
簡単作業っていうけどさ、ぶっちゃけ調整が一番大変なんだよ
そんなもん一々やってたら(*´台`)みたいにいつまでたっても開催できないということになるんじゃね
つーかうp主が下方調整すると多かれ少なかれカドが立つから嫌うってのもあると思う
AIレベル下げたらそれにケチつける輩が絶対出てくるからな
レベル制と言っても基本的に高レベルAIの劣化版というか
動きは基本的に変わらないのがなー
レベルを下げると逆に生き生き動くようなAIはいいね
まあ反確も隙も気にしなくてガチAIにフルボッコされたりするけど
前に出てたソルのレベル11以上のヴォルカ連発はそこらへんも意図されてるんじゃないかな
ちょっと見ただけでもヤバさがわかるし
大会のバランス調整は本気で大変だと、大会のキャラ選考中の自分が言ってみる
人によってやり方が違うだろうけど、自分の場合は基準となるキャラ(Gルガなど)を2〜3人用意して、参加予定のキャラ全員と戦わせてその勝敗で順番・出場者を決めてる
ある程度固まったら、最後は問題児の設定を調整して終了。
キャラ数が多いと、割とシャレにならんw
決めるのに時間かかると、キャラやAIが更新されてまた調整しなおさないといけないしw
対人志向のAI < 動きを楽しむAI < 勝たせるためのAI (強さの比較)
ってな感じで製作者の性格が分かれてるのに、
それをデフォレベルで無理やり統一しようとしてもねぇ・・・
もっと言えば、製作者と同じように視聴者もその3つのどれを好むかが分かれると思うんだよな。
ケチ付ける輩が大量に湧く動画って、その3つがごちゃ混ぜのどっちつかず状態じゃないのかね
どれか1つに絞ってる大会って見たらだいたい分かるし、
クレームつけるやつなんてそこまでいない気がするけどな
逆に考えると、AIない大会作ればいいじゃないか
珍キャラも見れるし
それ最弱女王じゃあないですか
今やっても需要あんのかね
最弱女王はゲームスピードをかなり上げるのがポイントだろうな
ヴァニラさんはちゃんぽんわくで
格差上等、デフォAI大会とかgdgdが楽しめそうだな
で落ちだろwww
サキエルとドラクロが大変な事になる
自作AI大会とか良いよね。
バランスも調整されやすく、珍しいキャラクターもよく見られる。
うおおおぉぉぉぉトナメは確か自作AIなんだよね。
スモープラチナのAI欲しいなあ。
自作AI大会ってたぶん一番手間かかってる気がするが、そこまで伸びる印象がない
市長
視聴率稼ぐためには1週間は投稿スペースをあけて、
再生数の頭打ちぐらいは確認しておくべき?
面白い動画作ったほうが早いんじゃね
規模の大きい大会で1週間とか明けられると見るのがきつくなる
あと大会の内容や場合によってはult2のように鮮度が落ちてきつくなる
むしろ普通の作品別とかなら投稿スピード速ければある程度の再生数を稼げる
ultはなんだろうね
忙しいのか飽きちゃったのか
せっかく珍しくSFが強い動画に巡り合えたと思ったのに
いいじゃないか飽きたらやめれば
257 :
名無しさん:2010/02/08(月) 00:46:08 ID:XN6vl1/P0
タッグよりシングル、チーム戦がいい
同意
>>257 メンツからして蓬莱さんの動画かな?
あの人AIたくさん作ってるからなあ、流石の人数だ。
ざっと見たところ、
タッグのために個々のキャラの動きは見づらいのが残念…。
有情0もそいや自作AI入ってるんだよな。
あの石投げ無界は斬新すぎるw
天下一のレイで笑いすぎて空気が薄い
ちょっとvsきら様で七つの傷があるか確かみてくる
本日の予定
主人公ボス更新
有情率更新
無限旗更新
今日は豊作だな
ちょっと前に比べるとそれほどでもない
mugen動画上げてる人のなかでもかなりの再生数を出してる三人の動画が一気に来るのか
>>165 いいたい事はわかるけど
空中制御できる作品の方が圧倒的に少ないだろ
>>262 レイときら様は挙動が両方ひどいからな、オチは予想外だったがw
むしろゴルリオが色々とすごい
師範代の闇鍋ダンジョンサバイバル面白そうだ
主ボス追加枠生放送の時に主人公側にマグニ言うの忘れて後悔してる
ダンジョンサバイバル形式はおもしろいんだけど
せっかくの闇鍋なんだから
今回も素材同士で戦わせてほしかったな、タッグとかで
前の闇鍋の時に大人数が圧倒的で出せなかったって話してたししょうがない
相手側の偶然に期待するしかない
のりもので腹筋崩壊した
展開が予想できなさすぎていいなこれw
月曜日だからだろうか、規制だからだろうか、なんだかコメントが無いな
しかも今日来るであろう主ボス、有情0、無限旗も中々に来ない
規制で書けんがな
平日+学生の試験or受験シーズン+携帯2社規制+政治絡みの規制多数
これでスレが盛り上がってたら仰天するぜ
テス
月曜の日中から盛り上がるスレはあまり好ましくない、社会生活的に考えて
このスレを盛り上げるんだったら
燃料となる痛い人がいなきゃな
やろうぜスレを盛りあげるんだったら
燃料となる痛い製作者がいなきゃな
痛い人もだが、ややこしい話題とか結論の出ない話題をし出したら人増えるよね
超反応の是非とか作品の仕様の差とかアンチ信者議論とか
リーズバイフェできてたんだな
そのへんの話題がもりあがるのは結論を出すためじゃなくって、
それらの話題を正当化の材料にして、憂さ晴らしする人が多いから・・・
だから、どっかで結論らしきものが出ても
当たり前のように同じ話題はくりかえされる
あれは議論じゃなくて愚痴なので適当に流しとけばおk
某氏がまた新グランプリを開催しようとしてるな
全く・・・楽しみでしょうがない
tst
バイフェはアレンジ作者の方のポトレが可愛すぎる
はやく完成しないかな〜
MBAAの新キャラは出揃ったか。・・・オシリスの砂は造ろうって人いるのかなあ。
心配するなら制服秋葉だ
新キャラとはいえコンパチでは…
秋葉・・・か
そういや最近、普通の秋葉と赤朱秋葉見ないな
昔はよく出てたのに・・・
AA式もまだ通常技しかないし、AA赤い月もまだ無いかな
成長タワーは既に3000近くの化け物が何人もいるんか
ルール違うとはいえ、第一回で浮沈艦等呼ばれてた
ポチョの最終ステは2000ちょっと超えじゃなかったっけか?
そもそもこなしてる試合数が違うと思うんだが
成長タワーは無頼さんの今後がすごく気になって仕方がない
成長で強弱をひっくり返すはずが
単に強い奴が優先的に成長しまくるだけだった
ぶっちゃけジョセフの方がやばい
成長系は長くなるとインフレしてくるからな。
無茶無謀なんかラストじゃHP5000、ATK400越えなんかもいたしw
5,6階でかなり強くなるも10まで上がれないって奴が出ることに期待
しかし仮にジョセフが勝ちあがったとすると、ルール的に最後は足手纏いにしかならないからなぁ
それで尚優勝しようものならロレントなんて目じゃないくらい凄いけどw
ジョセフが10階いったら面白いけどなあ
今回みたいなパターンが3回連続すればありうるのが怖いw
有情は主ボスをかなり意識してたからな。
誤爆?
>>288 オシリスは手に乗っているシオンしかツールで抜き出せないですからねぇ。
一応シオン抜きの一枚絵をキャプすることは出来るので、
駆動パーツごとに切り分け&モーションを参考にドット補完が出来れば作れると思う。
>>303 ただし社長氏のG秋葉ナイトメアの如く動作容量共に激重キャラになるかな
もういっそG秋葉の手の上にシオンが乗ってるキャラでも出せばいい
○○の上に△△が乗っている と聞くと、新たなのりもの誕生か!と身構えてしまう俺ガイル
ヨハンの上にゲーニッツが!
更新予定の動画が全部こなかった件
エンコ不調と用があるなら仕方なし
全部だったら結局豊作じゃないか
wiki見たけど、プロトオメガより容量を食うキャラっていたんだな。
でも平沢進って・・・
オメガはSffが重くて平沢師匠はSndだっけ
あとは守護者エミヤとゆ〜とはる氏ミクか
神々の挑戦いつのまにあいつが狂上位に落ちてたんだ
どう考えても無理ゲー
ドリームタッグと旗きてたぞ
主ボスと有情0も来てるなw
これぞ「土日で頑張って仕上げ用としたけ間に合わず、月曜深夜に頑張ったよ」!
有情0のゴジータみて初めて知ったんだけど
海外だとエリアルレイブじゃなくてエアコンボなのねw
なんかダセーw
ご当地にしてみたらエリアルレイブなんて意味不明英語でかっこ悪いどころじゃないかもしれんぬ
そんなん言うたら格ゲの技名やシステム名の大半は恥子やん
ロマンティックキャンセル
このレベルの名前はそうそうない。
ロマンチックキャンセルでいいやん
ロマンキャンセルだべ
モダンキャンセル
問題児とオニ12が神の目安って考えると
アレは一応狂最上位付近になる…のか?
ナナーマンあたりは中位クラスに思えるしねぇ、あの中も幅広いw
主ボスから飛んだけど、美しさは罪トーナメントなかなかいいな
ぱっと見でタイトル意味不だからスルーしてた
>>327 基準となるキャラの強さが変わったわけでもないのに、上位の強さのキャラが
増えたからって境界を弄るのがそもそもおかしい
そんなだから狂の幅がえらく広くなってしまっている
>>328 あれ?俺がいる
そういう人多いかもねー
>>329 狂キャラ増えたからって狂の門番をエルクゥからゼットンにするようなもんだからな。
オニワルドに負けるのが条件ならオメガトムハンクスすら狂上位だろ?ないないwww
まぁ神製作者も散々議論して決めたとは思うんだけどね。
え、あれってわざわざ議論して決めてたことなの
あくまでも一つの基準ってだけだよ
絶対じゃない
主ボスは本当に面白いな
さすが1回平均20万も再生される化物シリーズだ
Ultpart15も超えてたしねぇ
また主ボスpart20みたいな名勝負があったらマイリス1万も夢ではないな
主ボス主人公に珍しいキャラ多かったな
りんのすけとアルフレッドとか大会初出場じゃないか?
>>328 俺も全く同じだ
OP見てみたら結構好きなキャラも出てたし普通に面白そうだな。
オメガ2匹目とかw
主ボスだけはなんであんなに伸びてるかわからん
そこまで極端に面白いとは思えないんだが
やっぱり新参が好むような内容だからか
主人公、ボスという人気者があんなにそろえばそりゃ人気出る。
前大会にストーリー動画も人気あったし。
多人数ランセレ勝ち抜き戦って形式自体結構面白いと思う
他に同じような形式の大会あったっけ?おっぱいはランダムじゃないし
>>339 お前にとっちゃ面白くないかもしれんが、他の人からすれば面白いからだよ。
むしろmugenの玄人好みの動画って
なんなのかと
ま、色んな人に面白いと思わせてるから
あの再生数なんだろうねー
どんな人気キャラでも1ラウンドだけしか戦わないっていうのが緊張感あるんだと思うよ主ボス
だから応援に熱が入る
主ボスの人は動画のクオリティの安定性や主人公・ボスという人気出る要素ももちろんだけど
何度も長い大会をちゃんと完走させているって実績が有るからじゃないかなぁ
やっぱ途中放棄ってイヤだし
つっても唐突に3ラウンド目とかになってるのはどうにかならんのかいな
分かりやすく面白そうなタイトル
タイトルは大事だな、いくら中身が面白くても美しさは罪トーナメントみたいにタイトルで何がなんだか分からないと伸びない
よく『新参が好む内容』を悪い意味で使ってるやついるけどさ
よく知ってる人でも楽しめて、ほとんど何も知らないような人も楽しめる
普通に良い事じゃん
主ボスは流し見するぐらいでいいんじゃない
好きなキャラ以外は全部飛ばすね
むしろそれが普通じゃね?
主ボスに限らず
>>347 1R負けで能力アップとか、3R目のみ〜使用とか
色々条件ついてるのがあるからだろ。
っていうか、OP見てないのに〜がおかしいとか言いだす奴はどうかしてるとしか・・・
すごく面白いってわけでもないが、派手だし分かりやすいからな主ボスは
なんだかんだで人気キャラは大体活躍するし
伸びる動画って大体そんなもんだろ
>>354 OPから何ヶ月もたってるのにそんなもの覚えてられるか、俺はこの動画を見るのを止めるぞ
こんな感じですかね
>>347 ドロモヒトキがなんで座らないんだー、って騒ぎになったからだろ
俺も解説コメ書いた口だが
次ラウンドから本気出す…あれ?
あのミヅキって敗北とかラウンドで変化要素あったっけ
>>359 知らないのに難癖つけたのかよ、救いようがないな・・・
絶命奥義の発動条件調べてこいや。
あれ、MUGENのミヅキはラウンド関係なく発動出来なかったっけ?
まあ所詮アンチなんてその程度の知識だわな
難癖つけるだけつけてあっさり論破されるとか何がしたいのw
>>362 roundno > 1
アンチがmugenとか触るわけがない
ロアがなかなか良い動きをしつつ活躍してくれて嬉しい
mugenのミヅキと言っても制作者違いのが3種類くらいあるはずだから
どの制作者のかで違うんじゃね
主ボスを見てないからそっから先は知らんが
新参向け(キリッ 玄人好みは○○(キリッ
動画視聴オンリーのお客様なのか、再生数伸び悩む動画投稿者なのか
伸びてる動画への嫉妬が半端ないw
オメガの火力だと門番があっさり沈みそうな気が
新参向けでも玄人好みでもいいけど
主ボスは結果が圧倒的になりそうなんでいまいち食指が伸びないな
意外性の結果として圧倒的になるんならまだいいんだけど
好みか
>>367 だって本当に一見さんばっかじゃん
ジミーやVGキャラを誰?とかあの動画でしか見たことないわ
まあ邪推だが、これ他の動画うp主が嫉妬してるだけなんじゃないかと
思ってしまうようなレスやコメがちょくちょく見られる気がして仕方ない
おまけでフェルナンデスがいない事をだれも触れなかったな
見たくない動画は見なきゃいいし、話題に上ったらスルーでいいのに
わざわざそれへ難癖付けるとか
黄昏粘着アンチの思考回路と一緒じゃねーかw
>>373 いつもの目障りっぽい字幕書いて信者演じてるアンチでしょ
正直もうMUGEN自体がマンネリ
主ボスはランセレが露骨すぎるけどまぁ盛り上がってるしいいんじゃね。
mugen動画なんざうp主がやりたいことさせて好きなように上げるもんだし。
>>363 見てきた。確かにアリ氏のとlom2b氏のに記述あった
アリ氏のほうはVerで本数管理してたのね
>>377 そういう中立っぽいこと言ってるように見えて
実際は結局うp主に言いがかりつけてるレスがまた・・・w
おっとそろそろスルーするべきだな
間違った、verでなくてvarだった
主ボスのランセレは有る程度操作してると思うけどね
大会をショーとして認識してるから有る程度の演出は別にいいと思うし
まぁ、結果まで操作してるとは思わないけど
今日も見えない敵と戦ってるんだね
しょうがないね
主人公側とボス側最後の一人同士がぶつかるとかそんな展開にならなきゃそれでいい
主ボスの信者がうざいことだけは分かった
ランセレは同じキャラが連続で出やすいみたいだから、
そこにいるはずのキャラがいなくなってると近くに配置されたキャラが高確率で出ちゃうんじゃね?
>>380 varをverとかく人はたまに見かけるな
versionじゃなくてvariableな
意味で考えればわかるはず
MUGENのランセレはスロットに近いからなあ
いろんな動画でランセレの嫁なるものが出てしまう
最近はランセレさんクビになっちゃった動画もあるし
ランセレさんの意思を継いで2連続で某低層組を大将にしてみたり、一巡前と先鋒・次鋒の組み合わせが全く同じだったり程度はしてるけどな
実際にmugenのランセレのアルゴリズムって具体的にどうなってんの
392 :
380:2010/02/09(火) 16:56:08 ID:FtjXr9Gs0
いや、今のは単にフォルダ分けの時
よくファイル名にver打つから間違っただけなんだが…
>>388 乱数表を使って抽選する真のランセレトナメを!
ランセレさんは偏ってナンボでしょ
それがドラマや笑い生むんだし
ランセレさんが偏らなかったら、スットコがビホーしまくった挙げ句MUGENを落とすこともできなくなるじゃないか
ランセレはまた○○か!とか化け物誕生とかで笑いを誘えるからな
ランセレを捨てた成長タワーが今一番くじ運で笑わせてくれるのがなんともw
ランセレ「人は――平等ではない」
バージョンアップはBAだろ
コインやサイコロを60回振ったってどの目も同じ回数出るわけじゃない
逆に数十数百回程度なら偏らない方がおかしいんじゃね
ランセレさんも1億回ぐらいで検証したら案外偏りがほとんど無いのかもしれんね
成長タワーは一回りごとに全員戦ってあの格差だからうけるwww
>>401 俺、無頼さんが登った回はマイリストに入れるって決めてるんだ
主人公ボスみたいなランセレでの出来事は偏ってるんじゃなくて
多くの場合見てる側が二人の間の関係性や因縁を勝手に探し出してるだけだと思う
それはいえてるな
あれだな、時計見たらゾロ目の時が多い法則と同じ
サイコロを三つ振ると2つ同じのが出るのは結構な確率ってあれか
いやそれはちがう
このランセレはうp主操作だ・・・俺にはわかる!(キリリッ
こういうことは口に出さずに黙ってろよと。
操作してるかしてないかわからんが、楽しんでいる人がいる所で、
なんでわざわざ水差すようなこと言うんだろうね、不思議だね。
他の動画のうp主なんじゃね こんな動画見るくらいなら他の動画見ようぜ!と誘導
>>409 そういう奴ってまず空気読めない奴だよね。それで優越感に浸ってるとかがほとんどだし、
やらせだろうがなんだろうが自分の内で処理すればいいことを
わざわざ他人に伝播させることで安心感を得たり、優越感に浸りたい人はどこでもいるもんだよ
まるで生活苦に打ちひしがれた中年のババアみたいね
大抵どのキャラも共通点がネタになりそうな属性が何個かあるし
他動画での因縁みたいなネタまで合わせれば更に増えるからな
そのキャラの前・後+対戦相手までいればそりゃ何かあってもおかしくはない
主人公ボスにも有情率にも無限旗にも繋がらない
よくテレビ見てても空気読まないでヤラセヤラセ言って場を白けさせる嫌な奴居るよね
ランダムだって分かってても関連性あるキャラ同士の対戦を望む人は結構居て
wktk→キター!!みたいなのは盛り上がる要素の1つだし
それに水差す子はmugenというかニコニコ内でのmugen動画見るの向いてないんじゃないの
もしかしてステージ変えないほうが動画は伸びるのか
ステージ変えないほうが伸びるかどうかはわからんが・・・
ライフバーが見難い背景や、ゴチャゴチャしてる背景なんかで、
試合自体が見難くなるのは、イヤだなぁってのは個人的にある。
ネタ動画的なのは例外だけどね。
それは別に関係ない
確かにライフバーと背景の色が重なって非常に見づらいのがたまにあるよね
撮ってて気づかないのだろうか
そんな組み合わせあるのか……
キャラの方の独自ゲージなんかがステージの草やらで隠れるとかは割とある気はするが
ステージ一切変えずに200回以上続けてたのもあれば
毎回変えて伸びてる動画もある。
とりあえず、ステージが良いだけで伸びることはないけど
ステージのせいで見づらくなって、見放される動画は結構あると思う。
後ろ透過してるライフバーはステージ次第で極悪な見にくさになるよなぁ
あとキャラ別ゲージに隠れやすい下にパワーゲージある奴
草原のステージで下のゲージ全部隠れるやつなら見たことあるな
98オメガルガールのステージだとライフバーが見えにくいときがあるなあ
>>425 MBの青子先生ステージな
あとはRGB三枚重ねで256色規制を突破しているステージは
暗転時に色反転の演出があると真っ白になって困る
>>427 おかげで時々画面が真っ白になる理由がわかったよw thx!
少なくとも動画ではアーク系のライフバーは見難いから止めた方が良い
ライフバーはライフと消えたライフとヴァイタルソースの色がきっちり分かれた奴が好きだな
後ゲージにでかい数字がついてるような、めんどくさいからデフォから変えてないんだけどね
やたらキャラの位置が高いステージは好きじゃないな
そういうのでエリアルコンボキャラだされても・・・
ステージは固定じゃなくても気にならないけど
雨降ってる奴とかのエンコ殺しステージを使って案の定汚くなってるとそれだけで見なくなるな
そうなるのはわかりきってるんだから使わなきゃいいのに
>>430 ヴァイタルソース表示なんてあるの?
コンボ開始からの総ダメ表してるやつじゃなくて?
ライフは見えやすいの多いからゲージ表示が見えやすいやつが欲しい
ヴァンパイアやジョジョみたいに大量ゲージでもわかりやすいの
ゲージ表示は数字が出てるのがいいなあ
EFZみたいにでかいとなおいい
唐突に質問なんだか、村雨麗華ってロリの部類に入るのかな・・・?
>>433 総ダメであってる、ぶっちゃけ総ダメの部分の名称知らなかったから適当にヴァイタルっていってた
よく考えたら全くの別物だったが
黄色のゲージで背景が黄色だったせいでライフが
まったく見えなかった試合とかあったなあ。
EFZライフバーは体力33%以下の部分が見えるのが良い
月華の潜在奥義とかを出せるかどうかの凡その目安としても役立つ
この点はstupa氏ライフバーでも代用できるけど
>>435 個人的には全然
昨今は虹三次問わず若い女を見るとすぐロリと言い出す輩が多くて困る
アカツキの神風の減りが動画によって分かったり分からなかったりするけど、これもライフバーが関係してるのかね
20超えた女をババァとか言い出す池沼のほうが遥かに多いじゃん
>>438 うーん、やっぱりそうか・・・
最近ロリの基準がわからなくなってきるわ・・・
年齢にかかわらず背が小さかったらロリで大体OK
お種とかお梅とかも背小さいよな
ドクン
全ての牙一族に・・・
※ 鳥 肌 注 意 ※
彼は明星に合格できたんだろうか
アルカナステージはフォースしたあとの演出が綺麗だし、
荒木作品のオリジナルステージはクオリティ高いしで好きなんだが、
見るぶんにはMVC2のトレモステージが一番判りやすいと思ってる。
ただ、動画的には地味すぎるんだよなぁ
KOF94日本ステージで龍が如くのBGMを流す。
最近はこればっか
VGの久保田のポトレがサイサイシーに見えるんだが
最近はこればっかとかいうやつばっか
地味なステージも独眼ちゃんとかボヒョー置くだけでけったいなステージに
マーヴルのベノムが活躍してる動画ってあんまりないね
初めてこのキャラ見た時舌がベロンベロンしてるのとか
すごい衝撃的だったし、普通にかっこいいと思うんだけど
かっこいいNE!
>>454 そもそもマーブルでも特定のキャラ(うんこジャガノとかマグニートー)
ぐらいしか活躍してない。
MSHのアイアンマンの格好いい永パがmugenでも見たい・・・
人気あるかないかで同じことやってても180度視聴者の反応が違うね
人気ってホント重要だよなー
ペナントとか見てて思ったが、ステージは固定にした方が、「大会」って感じはするし
主ボスみたいな形なら、1つところに集まって激突してるみたいで、盛り上がりに貢献してると思う。
あれで1試合1試合ステージが変わってたら、頭の中がリセットされて盛り下がりそう・・・
普通のトナメだったら試合を繋ぐ理由がないから、あえて固定にする必要はないわな
GOOOOOOOOOOOOOOOL!!!!!!
あ、ゴールってGOALじゃん。神IDかと思って損したよクソ
グールか……
飛行要塞か
ヤフー辞書に入れたらωと出た
主ボスのミズキの絶命防いだのってどうなってんだろね、投げを狩る当身て機能的にできるのか?
>>463 できる。
ただあれは絶命奥義が打撃属性だっただけじゃないの?
絶命は普通にガードできるだろう
そのミヅキのは知らんが
前大会ではDIOがあの即死技を当身してたな。
打撃属性て七夜のADみたいなガードできる投げってこと?
当身の天敵は投げってイメージだったから普通に食らうもんだと思ってた
七夜のADっていたって普通の発生が糞遅いただの打撃じゃなかったか?
うろ覚えだけど七夜のAADがガー不打撃で
遠野のAD、AADが投げだったと思う。
全部見た目ほぼ一緒だからみわけつかんとは思うが
七夜AD、AADはあれでも初期より強化されたんだぜ
リーズさんが公開されたのなら・・・
男装の麗人を作らざるをえない
>>468 MUGENの攻撃属性ってのは
A=打撃・P=飛び道具・T=投げ
の三種類に
N=通常技・S=必殺技・H=超必殺技
の三種類を組み合わせて作るんだよ。
だから通常技・必殺技は取れるけど超秘は取れない当て身とか、
打撃・射撃無敵だけど投げは効く技とかそういうのが作れる。
そういえば中下段が判別できないのに当身とれるのか?
例えば打撃属性でもヒットすれば相手の動きを止めたりできるってこと?ちともう寝るけど
判別できないからその辺みんな苦心しとるのよ
revdefの配置次第で足元以外取れなくしてみたりとかな
>>475 最近のだとミズチレッカザンとかルナダイアルとか…
>>476 判別できても当たらない技や発生の遅い技でスカされたりもするしな
上手く活用するにはどのみち学習が必要っぽい
ブロッキングをさせない攻撃って投げでしか作れないのかな?
HitDefの「attr = S,NA」とかなってるところを「attr = ,NA」に変えると
当身で取れない打撃が作れるとかと以前聞いたことがあるが
ブロッキングはHitOverRideでやってることが多いからどうかな…
つーか投げでもとるんじゃねっすかHitoverrideなら
Hitoverrideを無視出来るのはReversaldefだけだった気が
もちろんそれは能動的な攻撃と言えるかは微妙
取らないように設定されてるんだよ
それにtargetさえあればステートは奪える
極端な話全ての攻撃でステートを奪っていけばブロッキングやバーストみたいな事後発動系は封じられるはず
みたいな発想が狂やら神やらに繋がっていくんだろうなぁ
なんか友達同士で対応合戦してたらいつの間にか格ゲーが上手くなってたのを思い出したわ
そりゃタゲステすりゃステートは奪えるけどまともな処理ではないね
そうするとブロッキング側も保険でselfstateとか入れるようになるわけで
不毛
ザンギ杯きてるよー
方法そのものをまともかどうかと論じるのはアホの所業だ
>>481でも思ったが「できるかどうか」を考えるばかりで実際どう使われてるかを全く考慮していない
大事なのは使い方だ
元がブロッキングをさせない攻撃が作れるかどうかって話だから
できるかできないかで答えるしか無い
つーか
>>479が反応ないしどうでもいい
いや、君ブロッキングじゃなくてhitoverrideで出来ること言ってるじゃないか
全然意味が違うぞ
ゴメン、眠ってしまった
なんか突き詰めようとすると深い事になりそうだね…ありがとう
そもそもブロッキングが出来ない攻撃となるとMUGENでは難しいようだ
>>489 mugenには色々なキャラがいるので、全てに対応しようと
無理にブロ不可の攻撃を作ろうとしてもうまく行くとは限らない
ブロがTを取らないというのも攻撃側がそう期待しているだけのこと
ゲーム(オリキャラ)によっては投げでも取るのがいるかもしれない。mugenだし
そもそも状況次第で投げに無敵になってるキャラがそれなりにいるので
投属性にすると当たらない可能性がある
セラフのようなブロ不可攻撃を実現しようと思うなら
ブロする側でP2nameで不可にするのが再現と言う意味では一番、確実
KOFの原作での飛び道具を出してそれからガードモーション取らせない技出すとガー不になるのではなく
そもそもガードさせない、ってのを再現したかったんだけどそれは難しいようだね…サンクス。
本体がコマ投げとかガードポーズ取らせない技出してる間だけ
飛び道具のattack.distを0にしてhitdefを二つ用意しておいて
条件を満たした時に使う方をガー不にするとか
AttackDist
+
Hitdefのガードフラグ
でどうだ?
飛竜ってウロボ無しでも無茶苦茶強くないか?
2k2や正義に圧倒するんだが・・・
ワープの性能が高すぎる。
それで思い出したけどジャガーノートもヘッドクラッシュ無くても強いね
人操作の動画だったからまた勝手も違うんだろうけど
多分風見さんAIの飛竜のことを言ってるんだと思うけど
飛竜のワープは連発すると全画面攻撃をやり過ごすくらい性能が高かったはず
そんで小技から繋がるラグナロクが凄い威力だし、レギオンの製圧力と硬直の無さもやばい
ウロボ完全封印でも格ゲーをやってるキャラだとまともな勝負にはなりにくいよ
ムラクモ戒厳のペアはどっかで見たけど、アカツキ戒厳の護国ペアって見ないな。
しかし、アカツキキャラでチームが組めるようになるとはなぁ。
ニコニコのデイリー総合ランキングに、
主人公ボス、有情率、無限旗がランクインか…
この3作品は流石だな。
なんでテスト動画をコミュ動画に設定してる奴いるんだ?
>>491 カッターが相手に当たる前にブリンガー空振りするハイデルンがいた気がするけど
実際にそのネタを狙ってるのか、そういうことができる記述なのかは知らない
基本的に作品の特殊バグ再現は原作通りの仕様じゃなく
作者の独自解釈による擬似再現である事が多いから
MUGENの仕様上原作(主にAC版)バグ再現出来ないから
似たような形で妥協したってのもあったな、そういや
そのおかげで原作じゃ繋がらないシチュでも繋がったりするとか
いっそMovetype = H にしてしまうとか
Black氏K´のアインみたく対CPU限定のガードさせない攻撃
ブロを防ぐ事は出来ないけどね
HじゃなくてIでもいいけどね
うおおおお ついに念願のしばるつ殿の体験版配布ktkr!
完成版がすげえ楽しみだ
断固たる措置を講じられなきゃ良いけどな
断己相殺拳!!
秘孔新血愁ッ!
QMAやるけど学校名何がいい?
台無し学園1択
コンニャクヌードルアカデミー
アルカナもあの移植が無かったらなクソッ
○コール「3も任せろ!」
>>513 PC版の発売すらしてないのに何故にハクメンが?
もしかして流失したと噂のアケ版のですか?
>>518 CTをPCでスクショ撮れば持ってこれるとは思うが
以前wikiの絵板に比較画像出てたし
wikiの比較画像に使われてたのは公式で配布されてる素材じゃないの?
>>508 バン・・・しばるつは大丈夫じゃね?
ハザマやツバキはやばいかもしんないけど
つか、しばるつって言ってるのにファイル名bangって…
スクショでこんなに綺麗に抽出できるものなのか
アカツキの完全者MUGEN入りの可能性も期待できるか?
期待もクソも
お前基板持っとるんかい
そもそもBBをドットと言うのには違和感を感じる
残念ながらBBCTは360版が既に解析に成功してしまっているのでな
BBってドラゴンクロウみたいな3Dモデルじゃ?
いや、拡大して見ればわかるけど一応「解像度の高いドット」だよ
ステージや一部の演出は3Dみたいだが
12くん…
月華とか解像度自体は荒いけど服の皺とかスゲー細かいし
手打ち以外のドットは細かいより綺麗って表現のが合ってる気がする
いつかの敵は〜見ててAIインフレ激しいと実感した
今回好きなキャラが多いから見てるんだけど
オトコマエ豪鬼やゼノンがほとんど勝てなそうだし
ゼノンはまあ中堅に落ち着きそうだけど豪鬼は最下位層だろうなぁ
クナギがあそこまで勝てないとはな
あと小悪魔の意外な強さ
いつかの敵は2まで見た後すっかり忘れてた
結構きてたんだな、全部見てくるか
ちょっとバング殿が脱いでる絵持ってきてよ
ハクメンさんはへどらみたいなプチAAキャラが欲しい。
恐らく下位組にくるであろう竜子と組んだヤツが優勝しそうな気がしないでもない
シングルじゃむらがあるからそう勝てないけど、あの荒らし能力と上位陣の実力があれば
まず負けないだろう
オリゼロも組むとやばそうだけど下位にはこないか
>>537 ( ◇)<ズェア ( ◇)<ズェア ( ◇)<もう悪い事をしては駄目だぞ
とゆっくりばりに吹き出しで攻撃するハクメンさんが浮かんだ
いつかの敵はを結構見てる人いるんだな、ここ
ゼノン、アンジェ、サウザー、豪鬼、ギースあたりには頑張ってもらいたい
アンジェはかなり上位に食い込みそうだけどギースと豪鬼は20位以下だろうな
ゼノンとサウザーは中堅上位〜下位かなと予想
くなぎは惜しいところまでは行くけど勝てないね
小悪魔はルガにストレート勝ちしたと思ったらギースとかに負けたりよくわからない強さ
竜子はそこまで下位にはならないと思うけどどうかなぁ
あらためてヨハン正義は強いということを確認した
>>540 ハ
ノ( ◇)
――lv-v
ノ >
__|\
> N
/〃 .:y´\
フ ,リ《\._ノ
イ ,,く゚ ,ヾ.Vメ_゚〉
======[○=○D
リ´ 〈、,,└┘,,〉
し ´⌒`J
やっぱへどらみたく本物より先にキャラ化されんのかなぁ
〜〜へ ー=y; 〈 ̄{⇔}〉
( ◇) \ (゜凵K)
――――lャ-メ v.s | y |\;y=‐
く \ / \
/~~~~~~~~~/
こんなんあった
ジャギってないアンジェMUGENで初めて見た
無茶無謀の次回作のルール説明がきてた
美しさは罪トナメ見てて背景は大事だなと再認識した
観客でゴチャゴチャ、スクリーンは気になるし
背景がエンコ殺しになってる気もするんだよな
>>549 後ろのお遊びはGACHI!程度が丁度いいかな
たまにネタが入っておっと思わせるが忙しくはないから試合に集中できるし
主人公大将のダッドリーはAIの評価が出る度にどんどん下がってくな
こくじんボイスにしてやれば多少マシになるんじゃね
wiki見てもよくわからんかったんで教えて欲しいんだけど、
春麗ってどっかの作品からスピニングバードキックなくなったりしたの? 動画で見たことない気がして。
スト2はターボかダッシュだかの頃までしか知らんもので。
最新作でも普通に使ってる
最近だとコンボにつなぐ以外特に利用価値はないな、まぁ昔からそうだったような気もするが
なるほど、俺が見てないだけか。ありがとう。
ZERO辺りでは無かったりする場合が多いな
(そもそもZEROは過去話なので)
無頼が疫病神状態なのがかわいそう
とりあえずいつかの敵はセイバーを応援しとこう
SBRまだかよ
もうほっとけよ
1月はやたら豊作だ言われてたがなんかもう見るもの少なくなってきたな
番付も更新停止だしのう
ドリームタッグも最初だけだったし
ダンサバ力が…勝手に…も終わったし
>>563 そうか?俺的にはクレイジーが終わったくらいで減ってないけどなあ
真の凶キャラ最強グランプリはもうだめぽかね
何の説明もないまま更新停止すると何かあったのかと思っちゃうNE
>>562 入院したっつっても盲腸だろ?
そんな長引くようなものじゃないはずなんだけどなあ
入院(笑)、HDD破損(笑)、身内の不幸(笑)、転勤(笑)
観てるのが来てない時はwikiでキャラのこと調べたりしてひたすら発掘
気になったら出場大会チエック
さらにゲジマユを最初から観る
これで暇にはならん
動画なんてショック起こすぐらいあるんだから他見りゃええやん
>>564 ドリームタッグは今も続いてるだろう
内容がちゃんと正統派というか普通というかネタが少ないんで
「最初だけだったな」とか「OPだけ動画」とか言われてるけど
SBRの台無しっぷりは結構すごいと思った
よくもまあここまで台無しにできるなって感じ
一種の才能じゃない?
大規模大会や時間かかるシステムの大会はモチベが一番だからなあ
part20くらいまでで終わるのがモチベ的には安定できると思うが
台無しの人は盲腸が破けたとか言ってなかったっけ?
本当なら重症では?
ドリームタッグは正直同情するわ
再生数2万以上コメ1000以上
どう見ても大成功の部類だが
mugenランキングでもいちゃもんに近い非難食らってるしなぁ
盲腸が破裂して膿が広がったとか超重症です
盲腸が破裂して穴あくって、少しでもほっといたら死ぬくらいヤバくなかったか?
台無しのブログどこにあるの
盲腸が破裂して内容物が出るような状態だとかなりの重症。
どれくらい重症かっていうと敗血症が引き起こされて死亡率50%前後まであがるくらい危ない。
あんだけいじられてもスレに顔出すあのうp主が全く音沙汰ないっつーことは
まあそういうことじゃないかと思う
>>578 台無し、ブログなんか作ってたのか?初耳だ
惜しい人を亡くしたものだ
うほ
>>580 いや普通に見かけたよ
たぶん2chが規制されてるだけ
どうせ携帯規制されてるから来ないだけだろって思ったら解除されてんじゃねーかいつのまに
このスレの不穏な空気のせいでついつい「うp主死亡シリーズ」タグで
前例があるのか検索しちゃったじゃないか
院内ではパソコン弄れるみたいだけどニコ動に繋がらないらしいから
結局は退院後になるみたいだよ、あと入院中は暇すぎて死ぬとか言ってた
なんかランキングも含めて再生数が1000前後の動画って
ここみたいに捻くれたコメする人間がたまに出てくるのが気になる
コメ10000とか越えたら中学生くらいの単調なコメは出てくるが
逆にそっちのほうがすなおで盛り上がることもあるし、なんだかな・・・
台無しの人のブログについて詳しく
俺がこの人を支えてるんだ(キリッじゃね
どうしようもない
パソコンいじれたりできるってことはそんな重症って訳じゃないのか
なんていうか本当に話題がないんだな
神々の挑戦見てるともう狂中位の時点でかなりおかしくなってるんだな
神〜論外みたくキレイダナーorタイムアップにならないだけ有情なんだろうが
まだ倒せるからな。
何気に狂側の再登場は初っぽいんだよな
仲間になった奴を除外してるかどうかにもよるが、結構珍しい
規制解除されてんの?マジ?
再登場したあいつで狂中位なの?その前のレギオンやら金あゆ並に
無理ゲーに見えたが
マジだったのか、長かった……
台無しです
SBRですが退院してから続きを作り始めるのでパート2はまだもうしばらくかかりそうです
ただ今月いっぱい自宅療養の診断書をゲットできたので退院できれば遅れた分を取り戻すぐらいのペースになる…かなあ?
ちなみに、盲腸は破裂してたんですが筋肉と脂肪で押さえられてそこまで酷くならなかったそうです。自分のピザ体系に感謝するなんて悔しいっ…
で今入院してるのは併発してた腸炎が原因ですね
それも手術直後に比べるとめっちゃ良くなってるみたいなんで、早ければ明日明後日ぐらいに退院できるのではないかと思います
心配かけて本当に申し訳ないです
できる限りの素早い投稿を皆さんへの謝罪変わりに頑張りたいと思います
まあ、退院できないと意味ないんだけどね…
>>600 リアルが一番大事。mugen動画なんか投稿を止めても死にはしないんだから
体が完全に治ってからぼちぼち再開したらいいよ
>>599 中位は勇次郎とかルイズとかのことかと
ノアはまぎれもなく狂上位
>>600 まずはmugenより自分の身体からでしょう
>>593 話題が無いというより規制で人がいないんじゃない?
ノアはバルバトス12Pやガタノゾーア1Pに勝つこともある
でもレアアクマには惨敗するキャラ
どっちにしろ狂上位以上はあるな
600
健康の敵に命を救われるて逆説的ね
>>600 恩はちゃんと返せよ
その脂肪一生飼ってやるんだ
無事でよかったね。お大事に
ガイガー!
>>600 規制解除きたか。あー長かった
ご自愛ください。俺の脂肪もやるよ。大切にしろよ
>>541 小悪魔はデカイキャラに強いんじゃないか、と仮説を立ててみる
あの昇竜がキモっぽいし
なんかよくわからないが神々への挑戦トナメが荒れてるみたいだね
アホが複アカでざまぁ連呼してるだけじゃん
動画に流れてるコメを右クリックするとNG設定するかどうか選択できるようになってるな
MUGEN動画見るときは脳内フィルター完備しとこうぜ
作者HPに凸するとか言ってる馬鹿も居るしな
いつもの事だがああいうアンチの神経を疑う
まだ昼じゃないのにエコノミーなんだが……拡大したのか?
ネタ投下乙
知ってるけどw
休日は12時からだろーコノヤロー調子のんな運営
10時からに延長になったらしい
エコノミーってなんだ?
貧乏人隔離制度
どこかと思ったらアンチスレか。特に意味も無く出張とか自己主張強いなぁ
>>620 ていうか今サラダ菜
1月からすでに休日エコノミー拡大されてたじゃん
「今サラダ菜」ってなんだよ俺orz
しかし最近のmugen動画はエコノミーでも問題なく見られるのがほとんどだよね
画質が気になる人は気になるんだろうが
トーナメントて長いじゃん、途中で観るのストップしてんのよ
エコノミーの真の恐怖は古めの動画のエコノミー症候群
規模大きめのシングルやろうかと思うんだけどなんかいい味付けルールないかねぇ。
ノーガードは少しいじるだけで出来て面白そうだけど飛び道具と特殊ガードが面倒なのよね。
いろんなシステムのキャラに対応出来てF3押すだけで楽ちんなゲジマユは魅力的ではあるが2番煎じ感否めない。
1コピペで出来て弱キャラも化けれるようなそんなルールがないものか・・・。
>>630 途中から音声と映像がずれるのは日常茶飯事
映像が半端なく加速して終了してしまい後半が音声のみになることも
力こそ正義グランプリの続編きてるな
うんこマン氏の初めのほうの動画はピンクピンクで見るに堪えなかった
無料で甘い汁与えてニコ中にしてから無料ユーザーの権利を縮小していき金蔓に仕立て上げる
運営…おそろしい子…
ころうばはエコノミーだと文字が全く読めないぐらいだな
>>633 ありがとう。OP斬新というかなんというか…
力こそ正義(笑)面白いシステムだな
そうかね、一般会員だけど不満なくころうば見てるよ
β時代から一般会員だけどこれからもプレミアム入ること無さそう
>>631 ゲジマユみたいやつ多いとおもうけどな。俺とか
動画は見るだけでうpしない身からすると
エコノミーのためだけに金払うのはどうも勿体無い気がする
>>631 ゲジマユやれゲジマユやれゲジマユやれゲジマユやれゲジマユやれゲジマユやれ
月額500円とか昼飯一回にも満たない額だし大して気にならんな
まぁ金額関係無しに運営に金を落としたくないって人はいても全然おかしくないけど
ゲジマユは本家の人以外にやってほしくないな
>>644 お前昼飯にどんだけ金かけてんだよ・・・
ゲジマユ本家のひとはもうやらないんでしょ?
ゲジマユでバランスをとったトーナメントをみてみたい
>>631 ゲジマユの本家と全く同じ形式に抵抗があるなら
ゲジマユ+成長orランセレサバイバルorなんかオリジナルルールとかにしたらどう?
他の人の考えたシステムを組み合わせて新しい大会やるってのは別におかしくないんじゃない?
あれ?どっかで本家の人の就活終わったらゲジマユやるとか言う話を聞いたんだけど
昼飯はいつも700円のラーメン食ってます
月500円の昼飯代・・・ゴクリ・・・
毎日うまい棒か
ゲジナシ
スト2キャラ別チーム戦とか見てみたい
>>647 多分1000キャラ超えるから1発トーナメント方式しか無理。
数増やすとバランスとるのはだいぶ不可能だから少しでも埋めれるルールがいいんだが。
ゲジマユは実に理想的ではあるけど本家と比べられて叩かれるだろうなぁ。
ランダムでチーム組ませてゲジマユなら進行もはやそうだけど1キャラあたりの露出が減っちゃうしなぁ。
全員に自動ゲージ回復+通常技ダメージ1/10=超必でしかほぼダメージが与えられない
面倒か
千キャラ越えるって失踪する確立のほうが高いな
まあこんな所で聞かずに自分で考えたほうが良いと思うよ。人に聞くと他人のアイディア使ってやってるんだって印象が自分に残って段々疲れてくるから
F3押すのが二番煎じならF2を押せばいいじゃない!
死ねってか!削りで死ねってか!
F2トナメってなかったっけ
1ゲージ限定ゲジマユとかどうか
>>654 キャラの数まで本家に近いのか…
じゃあゲジマユ+尖兵化計画
1000キャラ改造ってきつすぎるだろw
一気にやろうとすると大変だけど、録画する前にちょっくら弄るだけなら楽なはず
-2ステートでx軸に常時veladd(一定以上の速度になったらやめる)する引かぬ媚びぬ省みぬトナメとかどうよ
…2ゲージゲジマユ、名づけてゲジゲジ
シングルなら1P側のキャラでゲージ関係は色々遊べそうだな
ゲジナシもそうだし、20ゲージスタートだけど増加無しで使い切ったらおわりとか
倒した相手の残存ゲージを吸収すればいいと思うよ、資源を奪い合うとなめ。
>>662 それは面白そうだな
ただGG勢や北斗みたいに一ゲージでもほぼゲジマユ状態と変わらない勢力はかなり優遇されてしまうが
99ゲージ設定にしてMAXからスタートの半ゲジマユとか
神々の挑戦はシラリーが弱体化されてなくて生き生きしてていいなぁ
次元の顎に引き裂かれよ!
>>672 と思ったけど
>>668が同じようなの書いてたな
シングル戦だとなかなかいいアイデアが浮かばん
ゲージ使用本数によって体力が減少していく界王拳トーナメント
>>673 一方、未だに深海に佇むコダラー。
シラリーって自重率でもかなりの弱体化受けてたよな、AIはいってなかったんだっけ?
>>677 Wikiによるとゼットンに次ぐ強さらしいからな
そもそも並みのキャラじゃ回復が早すぎてどうしようもないし
コダラーよりも出場が多いのは単にかっこいいからじゃね
ぶっちゃけ火吹きまくってりゃめちゃくちゃ強いからなシラリー。
なぜコダラーは出番ないの?
>>679 知名度の問題じゃね?
出番が無いといえばガッツ星人やブルトンもないな。
ダンジョンサバイバルに出てきたときは嬉しかったぜ。
怪獣勢で「なぜ出番が無いの?」って聞かれたらもう散々言われて結論でてるじゃん
ドット古い、枚数少ない、性能アレ、ファンうるさい、(ニコMUGENでの)知名度低い
パッと思いつくだけでもこれだけマイナス要素揃ってるのに
出番が多かったらそっちの方が疑問だぞw
なぜ出番が無いのかと思うなら、自分で出番増やす努力した方が良いぜ
性能抑えるパッチ作るとか、ドット打ち直して枚数増やすとか、自分で動画作るとかさ
かくいう自分も好きなキャラの出番増えるよう努力してるが、効果は今のところ無いんだよなw
どうして天子の出番は少ないのでしょうか
ゲージ増加なしは面白そうだけど技一個一個記述変えないといけないから小規模じゃないと無理だなw
初期ゲージMAXでゲージ1本から始めて1回戦進むごとに上限+1本ってのを思いついたけどイマイチ微妙だな。
放置プレイだよ
適当に左右移動かワープして、あとは飛び道具出すか体当たりするかだけだからな
違いは見た目と性能の強弱だけだし
ワールドヒーローズとマッスルボマーの存在も忘れないであげてください
別ゲージMAXトーナメント
全員改造コイキングと組ませる
>>682 ゲーム外のネタは多いけどゲームのキャラとしては個性無いじゃん
しかも要石がウザい
>>687 スタンゲージとか何でもかんでもMAXか
戦闘時間30秒トナメ
30秒にしなくても決着はつくし、タイムアップで勝敗決めたらKOの快感が消えると思う
>>687 全員永久余裕になるEFZ勢
完全撃ち放題な東方勢
ブースト……というかそれ以前に星はどうなるのか不安で仕方ない北斗勢
こうですか、わかりませんと言いたいけど
>>690が既に怖い
もちろん七星ゲージも最初から点滅だな
アルカナ勢のホーミングMAXも世紀末だな
援軍MAX…
ゲニ96・・・
>>696 補正の関係でBASARAみたいになりそうだ
96ゲニがマックスだと無想ゲニ状態になるんかな?
ちょっと見たくなってきたぞ
>>681 ドットに関してはもとがSFC黎明期のゲームなんだから仕方ないとしか…
でも怪獣大決戦のドットはいい出来だと思うけどな
ちょうどいい強さのキャラができない限り普通の大会には出られなさそうなのは確か
今いる怪獣系のキャラって凶狂以上(改変ゴジラ、ギドラ、ウルトラ怪獣殆ど)か並程度(改変前のゴジラ、ギドラ)しかいなくて極端すぎる気がする
七星MAXならトキ座りっぱなしだな
全員動物のトーナメントって無いんだな
動物園ってどんな内容だっけ?
何だ、タッグか…orz
>>705 ドナドナ
動物トナメで動物?キャラを入れるのはお約束
動物といえばペリカン面白いなw
ペリカン 「ストーリーモードは甘え(キリッ」
>>683 ゲージ監視して増加時にゲージを戻す処理のキャラ作ってタッグにすれば簡単にやれそうな気はするが
まあ試してないからわからんなー
最近ぬこトーナメントとかなかったけか
>>683 変数1個使えばテンプレコピペでいけるんじゃね
>>700 ゲジマユに96ゲニおったよ
フツーによのかぜに超反応パターンでぬっころされてた
>>713 MMDからMUGENへキャラ落とすのだってモデリングした作者の許可がいるべ
別ゲージMAX…… DASHのロックの場合最初から改造費MAXとかかね?
怪獣の重厚感だしつつ強キャラ近辺での調整はむずかしいだろうなー
ゼットンとキングジョーのラヴィで糞吹いたw
突然で悪いがやっぱり皆タッグよりシングルやチームのほうが好きな方が多いんかね?
今自分がやってる大会がタッグ主体なんだが、次回大会はシングルやチーム
主体にしたほうがいいのかなと思ったりするんで
まあ、大会の内容にもよるだろうけれど
シングルやチームはよほどのネ大会でない限り
バランスとらんと伸びないし荒れるよ
チーム別ランセレタッグが面白そうだな
コンビネーションよく勝ったり足引っ張り合ったりして負けたり和気藹々と
ヨハン、また新しいAIが作られたのか。
同じ製作者のキャラに対するAIの数としては最多かね?
そろそろヨハン大会ができそうなかんじ
ネタ台詞や空耳があるわけでないし技がド派手でかっこいいというわけでもないヨハンなのに
ヨハンって動画主からすると色んな意味で使い易いのよね
ホントいいポジションに収まったもんだ
>>702 怪獣大決戦のキャラってそのままの性能で今のMUGENで通用すんのかな
まあその前にすげー地味かもしれんけど
>>720 個人的にはタッグが好き。展開早いし予想もしないことがよく起きるから
でもタッグは苦手なひとも多いみたいね。見るのが忙しいから
一番うけるのは凶キャラシングルだとおもう
>>713 そもそもツブラヤPはMMDモデル公開してなかった気がするんだが。
大百科のモデル一覧にも載ってないしな
ザンギエフ杯は正直地味な大会なのに根強い人気だな
ネタも実績もあるからね
キャラ名つけた大会は伸びる法則
そうでもないだろw
カイザーナックル杯からの固定客も多いんじゃないか?
俺はアステカ杯から見てないが
書き忘れ
ランキングで目についたら試合・ラスト寸劇は見ずに最後のサムネ画像だけ見たりもしてる
面白いんだもんあれ
ヨハンはブロ系の特殊防御システムとか、わかりにくい条件の高性能技とか、
いわゆる初心者がわからん要素がほとんどないからわかり易いってのも受けてる要因だと思う
無敵の長さは大体見ててもわかるし
アースドラゴンのやばさ以外は一試合見ればわかるもんな>ヨハン
>>737 でもそういう要素って通常キャラだとボロクソに言われるよね。
ボスキャラってほんとお得なポジションだよなあ。
どんなに鬼畜な性能でも「ボスだから」の一言で納得させてしまう。
スタントナメ
>>739 挙句そんなのと戦わされて引き立て役にされたり
うっかり勝ったら叩かれちゃう一部のキャラ…
政権も変わったのにmugenは変わらず格差社会
攻撃モーション終わるまでhitdefが残ってるキャラってAI相手だとかなり強くね?
>>631 ・王様みたいに画面端から反対側へ移動する
・本体透明、音とエフェクトだけ判る
・タイムが奇数の時はダメージ分回復
出来るのかしらないし出来ても地味だな・・・
>>742 覇王丸の斬鋼閃とかそうだね
振り下ろした刀を戻すまで例え前転等で避けて後ろに回っても、
そこでガードモーションに移行しちゃってチャンスを逃してしまう場面とかよく見た
ヨハンって原作と比べると大分強くなってるよね
ボスキャラで思い出したけど
ボスキャラってボスモードとか搭載されてる場合が有るけど、わかり辛いよね。ボスキャラのボスモードって何なんだよって言う
原作よりほんのちょっとだけ弱いモードみたいなのがプレイヤーモード的な感じでついてて
大幅に強化されたボスモードが付いてたり
何故か原作モードが無かったり
ザンギ杯きたよ。
マーブル「ボスじゃないけど永パ余裕でした」
マーブルといえばメカ豪鬼も2対1でのラスボスなんだよな
そう考えるとヨハンが超性能なのもわからなくはない
メカ豪鬼はキチガイ性能だったな・・・
メカ天魔空刃脚→スクランブル豪パンチで7割。
シャイニング豪ショックとかのネーミングセンスは真似できないよな……
マーブルといえば、アイスマンとベノムのAIも来たな
紹介動画を見るとむしろマキAIの出来の良さが目立つけど
kong氏製キャラのAIは個人的に欲しくないけどマキのAIは欲しいぜw
ザンギ杯って地味かな
そりゃゲーセンのマブストは敵弱いもの
少なくともヨハンは勝ちポーズの「hahaha…insolent!」は絶対地味じゃない
あれ凄くカッコいいじゃないか
実際ヨハンはそこまで地味ではないと思う
ラスボスにしては確かに一般人っぽいけど
派手パッチ無いほうの勝ちポーズがいいんだけど、どうなのだろうか
KOFのラスボスが派手すぎっていうアレ
そもそもヨハンとかゲーセンで見たことない人がほとんどだから
そもそもレイドラがゲーセンに置いてあるんだろうか
ヨハンは地味じゃないとか、強いとかもう分かったよ
流石に聞き飽きた
>>755 ザンギ杯は見所もあるし内容も面白いと思うが
仮に他の人が同じメンツで同じ大会しても
再生数はかせげねーんじゃないかなw
hitdef長いキャラは単純に卑怯以外なにものでもないな。
攻撃外したんならさっさと解除しろよって思う。
それのせいで永久に固められるなんてことも割とある。
見る専からは判らないことが多いから、
固められてる側のAIにランダム性が無いから悪いと言われる。
HP残り僅かの状態で飛び込んで死んでたら笑いもんだろ。
表現が曖昧
3点
>>765 笑いもんにはならないんじゃない?
飛び込んで死んだからAIが悪い、とか言ってるやつは見たことないし
AIに詳しい人間からみればおかしいと感じるものなんかね?
hitdefって一度設定したらステート移動するか別のhitdefで上書きするまで永続するんだけど
硬直部分を別ステートにしろってこと?
持続終わったらmovetype = Iにしろって話なら、
硬直がカウンターヒット扱いならAのままにしとかないと判定しようがないからしょうがないし・・・
それと関係あるかは微妙だが
ソルの固めってあれ人相手に通用しないよね
HSと低ダJHSだけで固めとか無理がある
>>770 低ダJS→JHSじゃない?
原作なら確かにあんま意味ないけど、mugenだとJSが下へのリーチ&判定の強さともにクソ強くて
低ダJSがしゃがみに当たる程度だから、昇竜のレバー入れとかないと対応がきっつい。
髭JHSより判定が強いんじゃないかと思える程度。
まあ確かにこれだけだとあんま意味無いと思うけど
見えない部分だけど細かい処理で結構違うよな
攻撃判定は普通の攻撃とかだと気にならんけど、当て身とか攻撃後の隙がでかい攻撃では結構気になる
AI相手だけじゃなく人でもガードモーション入っちゃって微妙な感じに
そろそろPC買おうと思うんだがwin7でmugen動くか心配だ、誰か持ってないかな?
2週間前からwin7にした見る専だけど
起動はできたけど
コントローラーのほうが対応してなかった
それは困る
ソルの低ダ固めって更新後もしたっけ?
あれ更新前の印象が強いんだけど
>>773 1月にWindows764bit版使って1台組んだけどまったく問題なく動いてる。
まあ、グラボのドライバの対応状況の関係で2Dの処理が2kやXPに劣ってはいるけど普通のグラボ乗っけてれば問題なく動く。
CPU:AMD AthlomII X4 620(L3キャッシュ復活させて使用)
マザー:ASRock M3A785GMH/128M
memory:銀馬DDR3 2G×2
グラボ:GeForce7600GS OCモデル
4万チョイで組んだけどかなり快適。
hitdefの長さとかそんなもん反撃できない方が悪いレベルだろう
意図的になんでもない行動のmovetypeを意図的にAにしてるとかそういうのは流石にアレだが
ビーム系の技もガード認識間合い広く設定しろってのたまに聞くけど
ああいうのは大抵広くするとどうでもいい場所でガードが暴発して固まったりするから広く取るような物でもない
弾速遅い飛び道具とか設置系もそう
hideの長さに見えた
>>769 movetype=Iになろうが、変数1つあればカウンターフラグは作れるよ。
movetype=Aでやる方が簡単ではあるけどね。
>>765の卑怯ってのは酷い言い方だが、苦い気持ちになるケースはままある。
>>778 AI的には小技の挿し返しとかやり辛くない?
グランドヴァイパーみたいな技でもあれば無縁な話だが。
下降中は隙だらけのはずの昇竜をAIがずっとガードしてしまって、
結果的にすごいローリスクになってるのはちらほら見かけるねぇ
前のソルは色々と挙動がおかしかった
動作中ずっとmovetype =Aでも、hitdefが発動してなければ問題ない?
GGは喰らいがおかしい
なんで色んな部分でバレない程度にズルしてるのか分からん
アークのゲームは元から空中の食らい判定が結構変なつき方してるぞ
いやそこじゃないから
だいたい判定なら3rdとかのほうが特殊だし
だから判定談義はやめろっての
原作とこんなに判定が違うよ!って動画つくったら荒れるだろうな
作れないだろうけど
作ろうとは思ったけど手間に対して無意味すぎたからやめた
「誰がわかるかよこんな違いwww」ってレスが付くと予想
>>761-762 原作のヨハンってあそこまで鬼畜じゃないよね
まぁ、下手の横好きレベルだからクリアしたことないけど
闘婚とかランブルフィッシュとかもゲーセンでやってたけどクリアしたことないしw
3rdは判定の小ささで拾い難しくしてるからな
その分当たれば当たるだけポンポン浮く
幻影陣とか土佐波コンボとかギャグみたいになってるから困る
ついに遊星がMUGEN入りしたか。
>>788 それ各作者にめっちゃ迷惑かかるってば
誰のキャラかなんてすぐバレるし、絶対名前コメするやつ出るし
>>720 俺はタッグのほうが好きだな、シングルは紛れがおきにくいし
楽しめないわけじゃないんだけどな
ズルしてるって言い方がもうね
Ina氏アルカナキャラなんかも攻撃判定のでかさに文句つけるやつとかも定期的に出るよな
あれくらいないとまともにコンボなんか安定しないキャラが多いのに
以前どこかですごカナ2のフラガラッハの判定画像を見たことがあるけど
あれを見ると原作でもあんなもんなんじゃないかと思う
話題無いからってどんな話題にでも食いつくのいい加減やめろよw
>>737 ヨハンのあの特殊受身は相当チートだと思うけど動画ではほぼ触れられてないな。
受身おかしくなったの更新後じゃね?
親父!アフロン氏キャラのダウン回避の話題おかわり!
>>801 更新前のヨハン(ヅァギ氏AI入り)持ってるけど、ダウン回避の条件も記述も同じだったよ
受身と起き上がりの話は胡散臭いのいっぱいいるから言うだけ無駄やろ
>>792 3rdの空中くらい判定そこまで小さくなくね?
ゲーム的にもシステム的にも空中コンボがメインじゃないから
確かに高さや空中復帰の補正ないけど。
似たような受身は動画だとドラゴンのが目立つけど
ドラゴンは受身連発してもさほど強くないが
ヨハンに関してはまさに鬼に金棒って感じだからな。
ドラゴンはせいぜい強だからよけいまずい気がするけどな
ヨハンクラスだと受身を取られる方が悪いでいいじゃない
さほど強くないとかアホか、ある無しで勝率大幅に変わるっての
受身無くても普通に勝率高いボス性能と比べんなよ
全体的にAIのダウン→起き上がりの速さは異常
>>809 勝率が相当変わるって言う点ではヨハンも一緒だけどな、
ドラゴンとは勝てる相手の面子が変わるが。
>>809 というか、理論上最速にしてあるやつが多いから
ダウン追撃の入らないこと入らないこと。ダウン中ステート奪うのも無理ないわ
むしろGGキャラが全員受身が早くて困る
まあ原作再現なんだろうが
実際勝敗の決定打になるかと言われたらなるなぁ(浮かない重さのせいもあるけど)
なにより起き上がりの速さは要の乱舞と投げコン当てるドラゴンの最重要ファクター
おっぱいなんかでも顕著にカウンターしてたし…う〜ん、ヨハンはどうだろ
BBBキャラなんかは相手の復帰の速さで露骨に相性変わるな
>>811 最速にしてあるってか、デフォルトであんな感じじゃね?
ダウンから起き上がりの速さは基本的にAIで制御できなかったと思うが
なんとか人並の起き上がりにする手段は無いもんかね
楽園モード勝てる奴いんのかよwww
自分の起き上がりはコモンいじれば速度変えれると思うよ。
相手のはNHK氏のわくわくキャラみたいにステート奪うしかないかな。
人みたいな読み合いは無理でもダウン後の起き上がり速度による読み合いみたいなのは欲しいね。
ガロンとかよく追い打ちスカって反撃食らってるの見る。
てかアフロンヨハンだけでAI5つもあるのかよw
起き上がりに関しては何も弄ってないAIが殆どじゃね?
REI氏の製作講座に対策があったけど結局不具合があったとかでそのまんまだし
明確にこうすればMUGEN本体のキー入力を無視して勝手に起き上がらないように出来ますよってのがはっきりしてない
別のダウンステート作ってそっちで処理するかMUGEN本体弄るかしないと無理なんじゃないかな
別のダウンステート作ったら今度は相手のAIが起き攻めできなくなって結局本末転倒みたいになりそうだがw
…アサギが遂に主役になっちゃいそうだがこれからどうなるだべか
HAHAHA主役になったら声以外魅力のない子じゃないですか
日本一は売れ筋にある程度開発を絞ってれば良かったのに、
ヒッチハイクゲーみたいな馬鹿ゲーの失敗作作ったりするから…
アサギ、時々主役
どうせ主役とは名ばかりの、脇役にいいとことられっぱなしの
空気主人公になるんだろ
>>825 そんな身内受け丸出しのことばっかりやってるからストップ安なのに…
プリニーがアサギを使い捨てるゲームか
>>829 乳揺れありだしそりゃエロスな香りもするだろうさ
(というか揺れるほどでかかったのか)
死んでるじゃねぇかw
おめでとうアサギ!
俺もペナント頑張るよ!まだ更新きついけど…
>>827 ストップ安なのは身内受けばっかりだからじゃなくて
ラスリベとかヒッチとか身内受けすらしないクソゲーばっかり
作ってるからだろ
身内受けする作品ばかり作れていればここまで酷い事にはならなかったということか
アイディアファクトリーというのがあってだな…
oi
misu
ミス
おい、クソゲーの話は止めろ
ガスト、IFと日本一、フライトプラン、どうして差がついたのか…技術、社風の違い
どうせ行き着く先は同じだろう
もうゲーム会社はアクティビジョンだけあればいいよ
アサギ儲が空気を読まないのはよく分かった
日本一スレにでもいけよ
なんの煽りだよそれw
話題もないのにダメ出しとな
>>840 そういえばmugenにはガストのキャラっていないよな?
フライトプランはミニスとアティ先生しか見たことないが
いつも通り原作の話をしてただけなのにw
>>840にあげた会社の作品ってガスト以外はそれぞれ一部MUGENにきてるんだよな
IFは公式で格ゲーだしてるし。
操作性が最悪だった記憶しかないけど
そういやいつの間に殿下ってプリニーになったんだろ
アサギ信者とか冗談抜きで初めて聞いた
コメントではよく見かけるよ
ネタをネタと
最近アサギアサギ言ってるやつはよく見かけるな
一時期のロールシャッハファン並みのウザさ
いいからダッチをもっと目立たせるにはどうすればいいか考えようぜ
共通点はどっちもミーハー
番付でも沸いてたなぁ
それなりに人気が出るとこうなるのは必然の流れ
>>830 アサギ・ザ・ビートル
何これ、カッコイイんだけど
ホッパード・ザ・ガントレット
ミッドバレイ・ザ・ホーンフリーク
ザジ・ザ・ビースト・・・・
やばい今気づいた。アサギ・シュウバルツネイチャーの絵師って
LOの表紙かいてる人じゃんwおっさん描かせてんじゃねーよw
無駄使いしすぎだろwwww
発売されたらチーム・アサギとかでキャラ化されそう
やっぱり話題が人気キャラだといくらでも許されるな・・・
不人気キャラだと語ることが不可能なだけだよ
>>848 いつのまにということならディスガイアの時点でプリニーに転生するEDがあるな
とりあえず脱路地裏同盟おめでとう
無限旗動画読み込まないままエコノミー時間帯になってしまった・・・
重すぎる
神キャラ系統のトーナメントで戦う前のチームか2人のキャラ紹介で
悲しい雰囲気のピアノの曲が小さい音で流れてたトーナメント知ってる人いたら教えてくれ、チラ裏スマソ
オリコンって当然のようにやばいシステムだと思うけど
・簡単コマンド
・始動技ヒットなどの条件がない
・無敵とかついちゃう
・中下段など崩し属性そのまま
・時間切れ後も行動継続
・その他
どの要素が一番やばいだろう
ゲージ効率考えたらMUGEN版乱舞奥義と違ってヤバくない気もするが
空中でも出せる
無敵付き
どんな攻撃でもおk
+そこから拾える
─────────
超ローリスクハイリターン
ニコのスレの方で話せばいいのに
なんか最近境が曖昧になってきた
主にこっち見ててごめんねー
動画について語る…つべ板
雑談…ニコ
叩き…同人ゲー
作るスレ系はあまり叩いてないけどな
動画について語る・叩き…つべ板
雑談…ニコ
製作…同人ゲー
でしょ
叩きはMUGEN本スレのやろうぜスレだろ?
そして当然のごとくヌルーされるぽっぽスレ
オリコンはゲージが少しでも残ってれば1ゲージ技使えるのと
すかっても高速チェーンし放題な状態で動けるのが強い
でもオリコンって全ゲージ消費で平均5割程度じゃね?
超反応やブロから複数ゲージ技出される方が普通に怖いんだが
ただしベガのバニコンだけはマジ勘弁な
突進属性で投げかダウンしない属性の技持ってると強いね
Aグルの中では強いと思うがEXなら3ゲージ技使ったほうが強いキャラが多い
EXならわざわざゲージ全消費、相性で失敗する可能性がある、処理がめんどいオリコンを選ぶメリットがあんま無い気がする
一番オリコン凶悪そうなV-ism搭載のZERO3キャラがあんまりMUGENにいないんだよね
AIなら永パ安定して決めれるだろうし酷いことになりそう
ZERO3はやったことあるけどV-ismってあんま使ったことないな…
独りでやってただからだと思うけど、そんな凶悪だっけ。
基本はV。空爆が怖すぎる。大会でZ選ぶのってガイくらいしか見たことがない
敵の攻撃見てから悠々とオリコン発動できちゃうからな
トゥードゥーなら
>>881 攻撃側が特定の行動をしていると受身が取れないとかで、
オリコン終了間際にジャンプ攻撃→着地で一瞬しゃがんですぐジャンプ〜
と続ける事により受身が取れずに永パになる。
補正のせいでBASARAみたいに大抵倒しきれずに時間切れになるから、
大会動画とかみるとキンクリ発動する。
ZERO3てこんなゲームとは思ってなかった…
ありがとう
>>881 あー、あとコマ投げあるキャラだと確定したりもする。
かりんの飛びをガードしたら確定コマ投げから追撃されたり、
豪鬼に百鬼投げされたりとかするんじゃなかったっけかな。
俺もプレイヤーってワケじゃないから間違ってるかもしれないけど。
Pots氏のは1以上から発動可能だった気がするから
並のLv1より汎用性高くて強いだろうけど
CvS系はやっぱMUGENでは効率悪いんじゃないかな
>>881 ZERO3は初期型以外オリコンかなり弱体化してるから
MUGENであはどの段階で再現するかでかなり変わると思われ
お前のような基本コンボがいるか
こりゃ格ゲー廃れるわな
バレーボール始まったな
まぁ永パよりもV豪鬼のほうがよっぽどやってらんないわけだが
ゲージ50パーで体力5割とか酷すぎだろJK
どっかの髭吸血鬼がそれぐらい普通って言ってた
全ISM積んでるZERO3キャラがそもそもいない
かなりできのいい某プロレスラーキャラは全部積んでたと思うが
製作者が話題にしないでねって感じでニコではCVSの方しか見かけないし
髭が可愛く見えるレベルだから困る
ゲーム内での相対的な酷さでいったら髭よりもV豪鬼のほうが断然酷い
髭はまこと系の恐さと理不尽さがあるから対戦してて疲れるっていうか嫌だけど
ドリームタッグでの職人コメによる不意打ちによって俺の腹筋は崩壊した
>>899 トムさんまた大会やるんですか
楽しみが増えるな
小パンかw
なんでアレに字幕つけようと思ったんだろw
あの職人は前にどっかで
宇宙最強奥義小足
とかもやってた気がするw
ネタが豊富で好きだww
ドリームタッグと言えば、ザンギのオリコンは一体何故あんな事になったんだろ?
大会だろうがストーリーだろうが好きなキャラの出番しか見ないって人はいるんだろうか
いつも好きキャラしか見てないから大会共通のネタとか分からない
かといってよく知らないキャラの勝負は見てて退屈だし
そのせいでいい試合とかも見逃してるだろうし何か変な罪悪感まで生まれるし
動画見るのは好きなんだがなー
最初は好きなキャラで検索してHITした動画だけ見てたけど
>いつも好きキャラしか見てないから大会共通のネタとか分からない
にムズムズしだして全部見るようになった。
>>902 フィニッシュエフェクトがなぜか派手だからとか
>>905 俺の場合は
自分の好きなキャラが戦ってるのをみてその相手が好きなキャラになって
その好きなキャラが戦ったキャラが好きなキャラになって・・・
と、こんな感じで今ではどのキャラも結構好きになった
>>905 最近とある同人格ゲーにはまって、大体そのゲームのキャラが出る大会しか見なくなったら
見る動画が大幅に減りました
特殊ルール系や改造大会は見るけど
作品別なんかだと
応援してるチームが敗退して
いつもの作品の何時もの面子で上位争いしはじめたら自然と見なくなっちゃうな。
応援してなくても意外な伏兵が活躍したら楽しく見れるんだが。
VGとかアシュラが活躍したアレは良かった。
重度のボッツ好きで好きなキャラもそうなんだが、
あの魔改造ボッツ勢は見るに耐えないから大体見ない俺みたいなのもいる
そういやWikiの記事も大分的はずれだったし、世間的にはマイナーだよなー
wikiについては間違ってると思ったら直していいのよ・・・?
記事の全面に渡ってるから手をこまねいている感じ
まあちょっとずつ手を付けるか
>>911 wikiの記述の充実や原作再現ボッツキャラの製作など、是非やっていただきたい。
いや、煽りとか抜きでマジで。
俺は好きなキャラがいればもちろん見るが
格ゲー大してプレイしてないのでいろいろなキャラを知るために全試合見るな
見てるうちに興味持ったり好きなキャラが増えるし、気になったらWiki見る
好きなキャラが出てないと観ないが、
学生時代からKOF、SF、GGのヘビーユーザーで
北斗もジョジョもDBもMUGEN前から既に全巻揃えて何回も読み返し
エロゲは主に燃えゲー(型月、アリス、ニトロ)信者
ついでに東方やFF11や日本一も好きな俺にとって好きなキャラは多すぎるという罠w
まずゲームキャラって時点で99%は好きだわ
残りの1%はヨヨとかリノアとか実際ゲームやって実害を感じるような連中w
ほとんど全部みるなあ。トーナメントを楽しみたいんで
斬鉄とかサムチャイみたいな渋い人大好きです
おっぱい大きくて可愛いキャラが大好きです
でも小さいのも良いと思います
俺も基本全部見るけど
好きなキャラが敗退した後、次がなかなか来なくてそのまま見なくなるという事はあったな
あとゲジマユも流石に好きなキャラ+ベスト16あたりから見た
どうしてゲジマユ2+ファイナルを全部全部見たんだろう
>>922 夏休みに毎日30分の動画を見るのが日課になっていた。当時のワクワク感は今から見直しても味わえないだろうなあ
型月も鍵もニトロも原作は知ってて結構好きだったが、
mugenで戦ってるのを見てると応援する気にはならない不思議
それ系のキャラをイジったりしてるコメとか、
特定のキャラの信者っぽいコメを見ると、逆にニワカっぽく見えて不快に感じてしまう
キャラが好きってより、話が好きだったからなぁ・・・
凄い嫌いなキャラが二人いるんだが、大体の大会はどっちか出てるから困る。
それ以外はわりと雑食かな。
>>916 へえ、こんな人いるんだねw
mugen動画見るの楽しくてしょうがないでしょ?
俺だってそうだしサイレントマジョリティを考慮すればそれが多数派のはずだ
嫌いなキャラは居ないわけじゃないけど
好きなキャラの方が圧倒的に多いしなー。誰を応援するか本当に迷う
EFZもairもやってないけど元RO民だから佳乃は好きだ
>>911のボッツ部分をMVCにしても結構マッチするな
力こそ正義が伸びてこないな。MMD杯のおかげでランキングに入る敷居が高くなってる
荒れずにみれるなら嬉しいが、面白い形式なのにもったいない
アカ変えたからニコレポ頼みのひとは補足できてないのかな
東方はぶっちゃけ嫌い。
と思ったけど西瓜とかメガマリは好き。
単純に声が無いのが嫌なんだろうな、俺。
>>932 東方キャラのボイスパッチは探せば結構あるから試してみてほしいな。
「東方mugenキャラ」でググって出てくるブログにボイスパッチのまとめもあるから。
MVCは一番ヤバイ2人が有情じゃないか
あの2人が飛行フル活用するだけで大分酷いことになるぞ
サンスラセンチにスクラブケーブルもいるんだから、
MSPマグニとclock飛竜とかいても見る分には面白いかもな
>>932 声が無いキャラって東方以外は人気でないよな
東方は付けると文句言われるし
俺の好きなキャラも声無いんで出番あんまりない
スト2時代のバイソンとベガはもっと評価されるべき
>>933 俺のmugenでは全員声入ってるぜ
なので自分のmugenでは嫌いじゃないのさ。
>>936 思い入れが強すぎると俺声優があるから入れたがらないし
思い入れが無いと面倒な作業をしてまで声付けようとは思わないんだろうねぇ。
>>936 EFZもボイスパッチ結構あるんだが、使ってるのほとんど見ないなあ。
シシー杯とクレイジーランセレぐらいか。
>>938 あら、そうだったのね。失礼。
オプション付きの七瀬さんは無言で違和感があるっす
原作者は声付けたかったらしいよ
全部黄昏が悪い
俺もEFZのボイスパッチほとんど入れてないな
自分のmugenフォルダにいるボイス付キャラはみずかとみしまこくらいだ
原作やってないし特に思い入れがあるわけでもないがなんとなく使おうと思わない
七瀬だけはぴったりすぎて声付けてるな
あとはギターくらいか
たしかZUNが「声つけてもいんじゃない?」って言って
それに対してに諏訪子がいるのに早苗を出して、期待度最上位のとりと妹紅を出さない前衛的な頭脳を持った黄昏は
「賛否が分かれる」「荒れたら困る」的なことを言って、なんとかまともな決断を下せましたとさ
格ゲーの過疎化に対して、なければそれだけ入り口が広がるからって事だと思う。
チルノに声つけたらとんでもなく痛いことになりそうだし
なんだかわからんがおちけつ
>>944 1ボスとかじゃあヤル気がでないんです、ってか
にとりはともかく妹紅は候補だったのか?
>>938 よし、ボイスパッチありのキャラを集めて「おしゃべりトーナメント」を開催するんだ
キャラ紹介の時にボイスパッチ製作者を記載すればきっと使う人が増えるぞ
黄昏の希望が妹紅輝夜 ZUN側がリグル
両方出したかったのがにとり らしい
>>937 バイソンはオアオア言ってる方が好きだな。
確かパブレも全部声あるんだよね、非公式だけど
メガマリとかキャライメージに合わなくて逆にイラっとくる
パブレってなんだとググったらやった事のあるゲームだった
タイトルすら忘れていたぜ
メガマリは合ってると思うけどなあ
声なしは寂しいけどEFZのボイスは原作から引っ張ってきてるからなのか
バシバシしばいてるのにボソボソ通常会話しててそれはそれでイラッとくるんだよな
どうしようもないんだけどな…
>>950 まぁ付いてる声が趣味に合わなくて嫌な気分になるよりは
声がなくて寂しいのがマシだわな
「どっちも」であってどっちがいいという話じゃないけどさ
むしろ最近のは喋りすぎだろ
昔の幻十郎のバクステどわあああがネタとして成立しなさそうなくらい
無言で突っ込んでくるベガの恐ろしさはやばかった
東方はある程度自由に声を設定出来る分凄く自然に感じるんだけど
EFZ勢は確かに声に違和感はあるんだよなぁ、何となく
個人的には神奈もしっくりこない
ニトロワなんかはゲームこそアレだけど、水橋や一色や井上等の声優陣は素晴らしいし
やっぱ動きに合った声がつくのって大事だと思う、視聴の場合は特に
ノイズファクトリー?あれは個性であり味ですよ皆さん
>>944 今からでも妹紅たんを出(ry
>>946 ボイスパッチってそんなにあるのか?
ストーリー動画でボイスパッチ作りまくってる動画はあるが
JOJO勢の声はどうしてあそこまでしっくりくるのだろうか
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 02:30:00 ID:/Ju7sWzq0
永遠の17歳?
イノの声の人か
青子先生は本気出してるはずなのに「やーらーれーたー」て
お前キャラゲーなんだしそこは作り込めよと言いたくなる
ケンシロウが活躍と言えば主ボスだけど既に見てそうだな
無茶無謀でもかなり活躍してたと思う
二トロワに永遠の17歳は出てない
力こそが正義もかっこよかったなケンシロウ
主ボスの前作のケンシロウもカッコよかったぜ
無想転生しまくるやつ
次スレ立ててくる
声パッチもいいんだけど声のどっから取ってきたかわかるとそっちのイメージが引っ張っちゃうから
いまいちって感じちゃうときもあるわ
タオローのロム兄さんパッチは俺は微妙だけどFにとりのやかま進藤は個人的にはあり
>>971乙〜
>>972 チョイヤー氏はその辺気にして声優名書いてないけどね。
まあ、分かる人にはわかっちゃうんだろうけど。
ケンシロウは別々のが面白かった
EFZのボイスはみさき先輩と七瀬が好きだ
Lvup付き成長バトルとかいうので結構かっこよかったような>ケンシロウ
>>973 中の人の事tはわからないけどエロい方面だってのはわかるな
たまに食らい声に反応してしまって悔しいっビクンビクンってなる
>>971 乙です
今片っぱしから見ています。ケンシロウがこんなに活躍しているとは。
みんな情報ありがとう!
>>969 主ボスの前作ってなんでしょう?
主ボスのマイリスをずっと下に行きますと〜
>>971 乙 ゲニ子は至高
>>974 動画でもボイスの評判が良いのは大体その二人だよねえ。
まったく同じ形式の大会でもテンションあげて※できるのとできないのとあるんだよな
なんでだろ
自分以外のコメの多さと質だろ
コメ少なかったり質低かったりしたら同じ動画でも違って見える
自分の好きなキャラが活躍してるか否かだろ
みんながそれぞれのキャラを応援してる動画はいいよね。
愚痴って叩き始めるヤツが出てくると空気悪くなるというか、そういうやつほどやたらコメするからなぁ。
今の時代声あってこそだと思う
中原霊夢とか田中咲夜とか期待されてただろうに
ゲーム全般で言うなら声が無くても問題ない
格ゲー的にはやっぱり声があってほしい
mugenはオリキャラとかで声がないのがザラだから多少の寂しさはあれどそこまで気にならないかな
ひぐらしデイブレイクの時はちゃんとアニメ通りの声をあてたのにねぇ
萃夢想より先に夢想夏郷みたいなアニメが公開されてれば、
黄昏もそれに合わせて東方キャラに声をあてていたのだろうかな・・・
まぁ、EFZを見る限り可能性は低いだろうけど
あと亀レスだけど、
>>903 貼ったのは宇宙最強の人ではないですよ
田中咲夜さんはない
ただし藤村文は認める
>>987 夢想夏郷の演技はダメダメだったけどな、東方の皮肉っぽい空気がないし。
声優のせいじゃなくて、演技指導する側がダメだったんだろうけどさ。
ひデブにあってEFZにないのは単に一次創作と二次創作の違いなんじゃないの
声はスト2レベルでもいいと思うんだけどね
あえてビットレート下げた方が合う声とかもあるよな
声のイメージが気になるのはセリフだからなんだろうかね。
鉄拳みたいに「ハッ」とか「ヤッ」とかの掛け声だけなら違和感もあまり感じないのかも。
北斗でも声優でもめることあるよな
正直東方のキャラボイスイメージについては
アリスソフトのランスと同じようなものだと思ってる
>>988 個人的には風音天子とか今井早苗さんとか中村先生霊夢とかはあり
でも下田のスイカはちょっとないな…
声がないと勝手にそれぞれイメージ作るからな
漫画のアニメ化とかもこいつはないとか結構よく書き込まれるし
EFZの中で特にあってるのはやっぱ先輩かな
「こっちだよ」「…こっちだよ」「風が違うね」「いい風が吹いてるね」・・・どうにもぴったりだ
あ、七瀬はまた別
東方の話題だと本当に盛り上がるなこのスレ
マーブルのキャラで一番かっこいいのはウルヴァリンかなぁ
マグニートーは好き嫌いが分かれそう。
1000なら今年中にアケ版二トロワ稼動
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。