MUGEN動画スレ Part143

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1名無しさん@お腹いっぱい。
MUGEN動画について語るスレです。


ニコニコMUGENwiki
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

みてれぅチャンネルMUGEN
ttp://mugen.miterew.com/

>>970を踏んだら次スレを立てましょう
ダメだったら>>980の方がお願いします。


MUGEN動画スレ Part142
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1264649038/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 21:11:02 ID:wwIdN3Mx0
こっちは再利用かな?
3名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 21:13:48 ID:zprg5t6k0
次スレ立つぐらいまで残るようなら再利用で良いと思うが落ちてしまうかな
4名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 21:00:53 ID:3DaunycT0
次スレ立てるときははPart145だぞ!
5名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 21:02:01 ID:f4RgNyqF0
流れの早さを考えると次スレは>>950が立てるほうがいいな
6名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 22:24:49 ID:ZVHB1otB0
        _____
.       __`ヽ   ,トr,' ´ ,.へ   ,≡三< ̄ ̄ ̄>
.      ,イ,ィ'⌒"゙f''ト、!ヽ, ィ゙ ./       .≡ ̄>/
       バ, k,ゝ└ト、└ ''゙ ,ス     ≡三/ /
      j、 ` ーク'ー-‐ぅ7',´ ,ノ      ≡/  <___/|
     .f`'`ー-R,,__   `'<,グ.     ≡三|______/
      |    、  `' .、
        ',  .  ',__    ゙Y
       ',    | ',   .|   こ、これは>>1乙じゃなくてソニックブームなんだから
    ,r''゙~    〉 . い  |   変な勘違いしないでよね!
  ,rァ弋   _,ァ-‐'゙  `'i"~i!
  ぃ_f_⌒"´.        ,ト、入_
  `'.ー┘.        └┴‐‐`'
7名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 22:31:15 ID:B+bjdot60
ドラゴンをシステムディレクション全開っぽく改造してみたけどそもそもの連携度が低すぎてお話にならない
8名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 22:43:30 ID:7BCb40JQ0
もうトーナメントやリーグ戦は飽きた
なんか斬新なルールの大会ないかな
9名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 22:52:13 ID:vzQ0NtqY0
ダンサバとか陣取りとか色々あるじゃん
10名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 22:52:31 ID:HWsfLf9e0
バトルロイヤル
15秒ごとに一ずつキャラを乱入させていく
ただしmugenの全面的改造が必要
11名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 22:55:03 ID:9KHAQ76k0
ポケモンとか
12名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 23:01:28 ID:fmEpzB8q0
ここってジョジョの話題あんまり出ないね。
ところでジョジョってシステム的にどうなのよ?
MUGENでは弱いほうなの?
ジョジョの活躍をもっと見たいんだが、
如何せん他ゲーの動き見てると勝てる気がせん。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 23:06:01 ID:JAjP7v/20
いや、腐るほど出てるし
14名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 23:06:10 ID:8nJDBzQ90
アドガとかタンデムとか強いと思うが
あとジョジョスレあるからそっちでもっぱら話題になってるんじゃない?
15名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 23:06:22 ID:f47d/jMa0
>>12
キャラ性能的には高いやつは高い
システム的にはヴァンパイアセイヴァーの互換だから結構強い
16名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 23:10:08 ID:cV49zPDi0
しかしJOJO勢は出るキャラが固定化されてる感じがするな
デーボと承太郎じゃ太郎の方が圧倒的に出番多いし
東方とかヴァンパイアは主役級ばっかりって事もないんだけれど
17名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 23:10:17 ID:rFgkz0re0
>>12
タンデム含めたコンボで威力が高い、アドガでけっこう守りも強いのと
スタンドのおかげで硬め性能にすぐれてる。
反面、空対空が弱いく、ジャンプとびこみが弱い。硬めの隙を突くような
割込み技を持つキャラのAIに超反応でダメージ負けする。
長所と短所が極端で相性が出やすい。タンデムでフルコンボしてると
極悪に見えるけどね。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 23:13:00 ID:Dz1b4dQd0
ジョジョキャラはどいつも幅広く出番あるよね
ジョースター御一行やDIOはもちろん
ヴァニラアイスやホルホース、鳥あたりもよく見るし
あんま見ないのはマライヤ、ミドラー、アレッシー、イギーとかかな
19名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 23:14:42 ID:lSdCjmR+0
マライアいるのか?
20名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 23:14:51 ID:lDBwvQ3f0
1ゲージが強いキャラは安定して活躍できるよね
21名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 23:15:44 ID:2D0Bn4XJ0
いるよ
AIもあるけど、作者に連絡取れないから無断改変
22名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 23:16:28 ID:ZVHB1otB0
ポルナレフは先鋒のイメージがある
23名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 23:21:05 ID:ahNk3TQ60
ジョジョはシステム的にはトップクラスに強い方だよ
人対人ならね
24名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 23:21:17 ID:B+bjdot60
原作的にもそんな雰囲気だよな
映画のピッコロ的な
25名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 23:34:29 ID:CoGD+Lfj0
>>8
銀英みてきなー
26名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 23:34:35 ID:o39/UQin0
前スレで凶だの狂だの、対狂スイッチだの見てて思ったんだけど
最近沙耶ってあんまり見ない気がする
27名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 23:40:52 ID:CoGD+Lfj0
>>26
沙耶って、無限ループ無しでも
そんなに強かったっけ?

かと言って無限ループありだと色々荒れた記憶があるけど
確かに最近見なくなったね
28名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 23:41:22 ID:gFkeADj40
>>18
チャカやカーンもあんま見ない
後原作に出てないmugenのみのも基本見ないな
29名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 23:43:57 ID:DIkvTYlF0
>>19
ついでに公開停止だったと思う
>>23
AI対AIで弱い要素って何よ
30名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 23:45:57 ID:PX156XBM0
ヒットストップ短い
連携がメイン
31名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 23:47:49 ID:RIur0bzi0
>>26
ARL氏のAIがあることあんま知られてないんじゃね。
たまに動画で見ても未だに天照π氏のAIが多いと思う。
天照π氏のAIは本体の最新版に対応してないしAIインフレについていけてないからな。
発狂スイッチ入るとうんこジャガノに勝つこともあるくらい強い、
まあスイッチの発動条件が厳しすぎるのか滅多に入らないが。
動画だと第2回エルクゥ未満や高性能成長トナメに出てたが両方とも途中打ち切りになった、
そういやSBRには出てたな・・・
32名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 00:06:16 ID:Gw9vYp8K0
>>29
アドガがあるとはいいえ切り替えしはそんなに強いわけじゃない
それとスタンドつけると当たり判定増えるから投げられやすくなる
AIの超反応だとなお更
33名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 00:09:20 ID:3QOzir6Z0
>>29
AI対AIで弱い要素があると言うより、AI対AIで強い要素が乏しいから相対的に落ちてくるって感じ
34名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 00:33:48 ID:Ie4jJAp00
ジョジョは主人公側のキャラが一気に来たから、最近はそっちが引っ張りだこ。

いろんなキャラが活躍するのはこれからじゃね
35名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 00:46:54 ID:rOAyRZ8i0
ディケイドのAIはたして主ボスの大会に出るまでに間に合うだろうか・・・
36名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 00:47:57 ID:a8R/OhhX0
最近は動画で鳥といえばrei氏のだったが
el氏のAIが解禁になったからまたel氏のが出番多くなるんだろうか
37名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 00:51:26 ID:nyjtMbXR0
MUGENのAI戦見ててと思うのは
あくまで俺個人の感想だけど、強さの基準って火力云々は抜きにして
ガード性能とコンボ性能にあると思うわけよ。
ガード性能ってのはAI的に守りが堅いということではなくて、
アドガとかブロ系とか硬直の短さとかそういう意味。
で、コンボ性能ってのは威力とかよりも如何に相手をロックし続けるかって感じ。
で、ジョジョはガード性能もコンボ性能も他ゲーに比べて若干弱いんじゃないのかな
ってMUGEN見てて思うんだけど、これはAI依存?、それともシステム依存なのかなって。
ジョジョよりシステム弱いって逆にどんなゲームがある?
38名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 00:55:26 ID:pPABq0Q90
地上コンボの時点でMUGENAI戦だと安定しやすい部類で
アドガとか例に挙がるほど強いガード性能もってて
弱いなんてこた絶対にない
39名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 00:56:12 ID:7iTeuaZH0
必殺技の性能だけで勝つキャラもおりますからなんとも
40名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 00:57:31 ID:7iTeuaZH0
スマン、ageてもた
41名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 01:10:29 ID:21KvVoxI0
ageてもいいじゃない。上がってるからってmugenスレを覗きにくる奴なんかおらんでよ
42名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 01:11:33 ID:uyMvOqIk0
>>37
ゲニはどっちも持ってない件
43名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 01:12:47 ID:rgzFf2eI0
でもコピペ爆撃に会いやすくなるよ
44名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 01:15:19 ID:jKFR+kZe0
>>42
ゲニはAI殺しの1F投げと場所固定飛び道具持ちだからAI戦で強いんだが
そこらへんを何も書いてないな
45名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 01:15:40 ID:IG19WYg10
jojoはアドガ回り込み高性能1ゲージのタンデムと一通り揃ってるんで
上の下くらいには強いわな
46名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 01:17:28 ID:6fcIJO5wQ
AI前提の話なら
ジョジョの場合コンボ性能ってかワンチャンは超強い
だけどそれを活かすチャンスメイク力が他と比べて微妙
切り替えしもゲージが無いと微妙
防御も弱いわけでは無いけど使いやすい代わりにリターンがしょぼん

つーか性能以前にレベル設定できる(自重しない設定にできる)AIが少ない
そこが悪いとこであり良いとこでもあるんだがw
47名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 01:19:04 ID:Gw9vYp8K0
>>37
コンボ性能に関して言えばかなり高いじゃないか
しかも地上でのコンボだから極端に小さいキャラ以外なら空中コンボで決めるキャラより安定してる
48名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 01:21:21 ID:sonLjNkP0
>>37
強さの基準ってのは相手が反応出来ない攻撃がどれだけ出来るかっていう話だよね
火力は必要なターンが減るって意味では大きいけど

アドガは何気に距離が狂うのがAI的には怖い
……ていうか風見氏承太郎の印象が自分の中で強すぎて切り返し怖いって印象がむしろあった
ゲージ依存には違いないけどさ……
49名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 01:22:38 ID:+VercQ9+0
前スレの八百長がどうのこうので思い出したんだが、うおおおおおおおおおおお!トナメみたいなのはもう開かれないんだろうか…
まあ、ああいうネタは一回使われるとキツいだろうけど。ガチなんか捨ててかかってこいよ!的な。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 01:24:19 ID:21KvVoxI0
>>37
システムとは言うけど、実は技性能と分けて考える必要ないと思うんよ。
ジャストディフェンスあれば有利だけど、仮に高威力でダウンもさせる
割込み技があればAIにとってはそっちのほうが有効だ。

コンボ性能は、少なくともシングルじゃ威力とゲージ回収以上の意味は
ないと思われ。単発威力に優れたキャラのほうがあらゆるシチュでの
リターンに優れる。

JOJOの弱さはそういうところ。システムは前転GCアドバと揃ってるが
割込みが使えない。コンボはすごいが単発のさしあいで不利になる。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 01:30:44 ID:9FcgnE4X0
空キャンができるから攻撃出して超反応誘発してスパコン、という戦法はどうだろうか
52名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 01:35:50 ID:IWEZV8rx0
そういやジョジョにはコマ投げ技持ってるやつが上位にいないな
当身はあるけど
ヴァンパイア勢が頑張れるのはそこらへんもあるんだろうか
特にガロンなんかコマ投げの無敵すごいし
53名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 01:37:36 ID:gygLIJNg0
地獄の業火で消し炭にすんぞ
54名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 01:38:28 ID:wReldmJR0
いつのまにか脱空気杯で空気女王が決定していたらしい
・・・お前か
55名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 01:41:03 ID:IWEZV8rx0
>>53
アヴドゥルならゲージ技じゃないか?
通常必殺技だぞ?
56名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 01:41:52 ID:MTa9BYXI0
>>30
ヒットストップってAIには関係無いんじゃ…
>>53
あれって打撃投げじゃなかった?
ジョジョでコマ投げといえばジョセフかなあ
57名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 01:42:57 ID:IWEZV8rx0
>>55
ああ、自分で書いて間違えた
アンクバグは投げじゃねぇや
58名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 01:46:06 ID:uyMvOqIk0
キャラ性能>システム性能 ってことかな結局。
作品別で平均取った時に○○ってシステム持ってるから強いってよりは
○○ってゲームのキャラだからキャラ性能が高い(低い)って方が多い気がする
AI戦で持ってると有利になる要素ってたくさんあると思うけど優先順位が
高いのってなんだろう?(ちゃんと調整された性能として)

>>49
アレはある意味ストーリー動画と言っても間違いでは無いと思う
テキストは無いけど
59名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 01:52:33 ID:i3GPlX3f0
AI戦で最も重要なのはやっぱり無敵時間だろうと思う
60名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 01:56:35 ID:6fcIJO5wQ
確かに無敵時間を返すトリガーってないしな
61名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 01:57:18 ID:7iTeuaZH0
>>58
キャラ性能>システム性能とした時、キャラが原作性能だとすると

EXグルのダン・鑑恭介>Aグルのサガット・ブランカ

が成り立つかといえばそうでもない
62名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 01:59:05 ID:7iTeuaZH0
>>58
間違った、「成り立たない」だった。今日はダメだな俺…
63名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 02:01:41 ID:ItC9tTcm0
乱暴な話だけど発生から硬直まで完全無敵な技を作って
それをひたすら使うよう設定すれば狂付近まではいくからな
64名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 02:02:17 ID:sonLjNkP0
1F投げ・崩せるもしくは発生が早い遠距離攻撃・空キャン
……があれば有利かなあ。空キャンは相手にもよるけど。

>>59-60
無敵時間が長くてかつ隙が少ない攻撃とかはいいよね。振り回したいよね。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 02:03:46 ID:7CsHLgIp0
尖兵のワープに攻撃判定付けるんですね
66名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 02:04:29 ID:xp3eC1b00
あとはアレか
発生が早い当身
67名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 02:06:27 ID:3Up2IEkU0
基本的にミカエルしか撃たない黒ジャスは黒ムリだからな…
68名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 03:02:20 ID:6H1601wS0
誰かこのスパイダーマンのAI作れよw

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9626118
69名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 03:05:47 ID:PS6JtYqJ0
>>49
八百長とは少し違うが開幕で結果ばらしてその後オマケで戦う様子(一部別の試合)眺めるトナメがあったな
ハヤテの人ので
70名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 04:05:52 ID:21KvVoxI0
>>63
乱暴だけど、そこそこリーチの長い0フレのコマ投げでAIが全く自重しないだけで
そうとう上のランクまでいくようになると思う。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 05:56:52 ID:YJvZqvyi0
>>70
それって・・・ゴンザ?
72名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 06:35:48 ID:OCLuflgt0
>>63
竜子2ndだな
73名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 07:33:06 ID:zFd5R3vg0
マスターゴッドリュウとケンとかな
あいつら真空波動の性能も狂ってるけど。ケンはゲージたまり次第真空波動ぶっぱするし
74名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 08:43:51 ID:E+n/eL7i0
ジョジョって無料ガーキャンあるからむしろ切り返しクソ強いんじゃねーの?
75名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 09:01:14 ID:7iTeuaZH0
MUGENじゃガーキャンあってもいくらでも狩られる
76名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 09:10:47 ID:a8R/OhhX0
アルカナ勢とボスカインはガーキャンからの反撃が怖い
77名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 09:20:44 ID:Ie4jJAp00
>>63
スペジェネのヒロですね、わかります。
まあ最近無敵無くなったんだけど。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 09:21:21 ID:sonLjNkP0
ガーキャン狩られる可能性が高いのも確かだけど、
普通のガードと認識をさせた上で反撃できたりすると弱くもない
79名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 09:33:44 ID:HmiL6tot0
そもそもないより全然ましよね
80名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 10:51:29 ID:FOlVK5nV0
Wikiの保科智子のところに

>MUGENではクライン氏のものが公開されている。
>原作の技の他、3ゲージ技「バーニングラッシュ」が追加されている。
とあるが調べてみたら2001年には既に閉鎖していたことを確認した

QOHこんなのばっかだぞ
記載する前にリンク通るかぐらい確認しろよ
81名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 10:56:09 ID:+qgf7UnN0
気づいたら修正たのむ
82名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 10:59:12 ID:5hCA0bSF0
ガーキャンは甘え
83名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 11:23:03 ID:CT+PkkoA0
まあAIはそもそも「低ダ見えな〜い!」とかが無いから
あまり甘える必要も無いな
84名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 11:26:18 ID:3P+xz+bh0
大会系の動画を見てて思ったが
視聴者達はうp主の気分次第で勝者が変わる事を理解しているんかな?
ころうばの新作でブーブー批判している奴が多かったが
パート1から見てた人ならエスパーじゃなくても
どちらが勝つか試合前から大体予想できそうな物なんだが
85名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 11:29:57 ID:zFd5R3vg0
                             |
                             |
      ∩___∩             |
      | ノ  _,  ,_ ヽ        ((  | プラプラ
     /  ●   ● |         (=)
     |    ( _●_)  ミ _ (⌒)   J  ))
    彡、   |∪|  ノ
⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ
86名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 11:30:39 ID:5hCA0bSF0
クマー
87名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 11:39:14 ID:a8R/OhhX0
MUGENの鬼畜ブロは全開アレクとQ、ピンチ時のオトコマエリュウくらいしか許容されない感はあるな
88名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 11:40:03 ID:a8R/OhhX0
sage忘れスマン
89名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 11:42:48 ID:FOlVK5nV0
Qは弱キャラ(3rd唯一の2:8)だからしょうがないな
90名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 11:43:20 ID:HmiL6tot0
>>87
オトコマエの一番強いところは他のキャラがやったら許されざることを
やってもさすがオトコマエ!ってコメがもらえるところだよな
91名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 11:48:27 ID:3P+xz+bh0
全試合を最初の一発撮りで投稿している訳が無いし
好きなキャラの活躍や燃える良試合を魅せるために
何試合か繰り返すのはごく自然の撮り方だろうに
AA貼って誤魔化そうとするから数回撮りが悪い扱い方されるんだよな

92名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 11:51:47 ID:dFCa7+r00
そうかそうか
93名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 11:54:54 ID:grQZVQ/l0
オトコマエAIそれ自体は置いといても
信者がプレイヤー操作動画に出張るの止めてほしい
94名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 11:55:38 ID:VmNzsPlX0
プレイヤー操作動画に出てくるとか末期じゃねぇか
95名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 11:55:58 ID:JI39sEEO0
>>87
というかオトコマエリュウはピンチ時しかやらないから
そこまで鬼畜ブロってイメージがないんじゃね?
96名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 11:56:25 ID:oJtsOxQb0
ミリアとソニアってどっちもロシア出身なんだよな
ロシアには美人が多いのかな
97名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 11:57:30 ID:CK/UN/Ft0
>>96
若い頃は綺麗だよなー 若い頃はな
98名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 12:05:24 ID:a8R/OhhX0
>>95
ピンチというほどじゃなくてもある程度まで減るとガンガンブロしてくるけどね。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 12:16:07 ID:7iTeuaZH0
マスリュウは紙な上、確かガード・ブロしても体力削るからまだ有情に見えるんじゃないかと
100名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 12:25:56 ID:5hCA0bSF0
見かけ上だけでも良い試合に見せる努力してるから許容されてるだけだろ
101名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 12:27:42 ID:zFd5R3vg0
AIなんて見かけ上いい試合にしてナンボだろ
ワンパじゃつまらんし
102名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 12:37:29 ID:5hCA0bSF0
動画的にはどれだけそのキャラのファン以外を味方につけられるかが大きい
だから幅広い相手にライフを減らされたり負けられるAIは強く
幅広い相手に圧勝してしまうAIは弱いという逆転現象が起きる

どんなに性能が糞だろうが処理が糞だろうが相手のメンツを潰さないAIは好感をもたれやすい
もちろん人気も大きいと思うがね
103名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 12:43:48 ID:6H1601wS0
キャラの基本的な性能というか持ち味を殺してまで好勝負とやらを演出するAIにしたくない
キャラの性能的に多くのキャラといい勝負出来るくらいのAIだとゴミ扱いされる
1ゲージ技で6割減らしたっていいじゃない。それしか技が無いんだよ
104名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 12:44:06 ID:i3GPlX3f0
こう言っちゃなんだがmugen、特に動画はキャラゲーだからな
性能や処理云々より見た目が一番大事なのは言えてる
105名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 12:44:42 ID:5hCA0bSF0
大衆心理なんざ残酷なもんでさぁ
106名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 13:00:16 ID:mfsUmF9x0
結局動画に使われたいかどうかだねー
文句言われてもいいって作者が思ってもトナメ開く人がいやだと思ったら終わりだし
性能的に不利なら原作再現放棄して魔改造って手もある
107名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 13:04:06 ID:7iTeuaZH0
マスター・Bスタ・バカ弾きAIが脚光を浴びてるおかげで
相当な原作アッパーに誰も突っ込まれないノーマル月華はウマウマ
108名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 13:04:51 ID:IN+bdsVF0
>>102
昔のハイパーボッとか?
109名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 13:06:43 ID:HmiL6tot0
>>107
それは原作知ってる奴が少ないだけです
110名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 13:15:31 ID:fFmE0lBx0
>>107
また来たんですかw
公開停止にしたいのはわかりますけど同じネタはどうかと思いますw
111名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 13:24:40 ID:Z2XjCMrD0
同キャラ戦をやって面白い試合になるのが良いAI
112名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 13:29:30 ID:4SZoeLqy0
雛子の同キャラ戦は凄かった記憶がある
相撲の指し手争いを格ゲ的に表現するとああなるんだなあって感じ
113名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 13:42:14 ID:ekzh10T40
オトコマエAIは体力減ったらブロしまくるけどたいして強くないよな
ブロよりもダメージのあるコンボとかすればいいのにって思う
強キャラでも中堅以下程度だろ
ゲージ浪費しまくるせいで見栄えはかなりいいけど
114名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 13:44:20 ID:5hCA0bSF0
あれで強中堅って最近のAIはどんだけインフレしてんだw
115名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 13:50:18 ID:XntNqcIx0
まあでも凶まではいかないよな
116名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 13:51:09 ID:7iTeuaZH0
>>110
いや、マジレスで悪いけど何のこと?
117名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 13:51:47 ID:/G/3Z/1S0
なんかロバートって美形会議の中ではもう報われてる気がする。
作品別で善戦して結果出して活躍して、ストーリー動画でも出番あって…あんでぃ……
118名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 13:56:30 ID:MENAYe4F0
テリーのライバルはギース
アカツキのライバルはムラクモ
119名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 13:57:53 ID:7L4HAcCU0
アカツキってキャラ出来たばっかりなのにあちこちでひっぱりだこだよな
昔からいるのにまったく使ってもらえない格ゲー涙目
120名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 14:02:25 ID:Z2XjCMrD0
むしろ出来たばっかだから使われるんだろう
121名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 14:03:26 ID:IPS0MgBB0
エフェクト派手だしな。動画映えする
122名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 14:06:14 ID:7L4HAcCU0
>>120
毎月色んなキャラが追加されるけどそのほとんどがまったく出番ないまま終えるぞ
123名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 14:07:43 ID:E+n/eL7i0
アカツキは信者が微妙にうざい
おのぼりさん的テンションで
言う程キャラ濃ゆくもないし
124名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 14:10:23 ID:0sQEUoiO0
>>113
オトコマエAIはコンボの距離計算が甘めだしなあ。
ノーゲージじゃ大したコンボができないってのもあるかしら。

それとPotSリュウはブロしても有利時間が生まれにくい。
ブロ動作の15Fを相手のhitpauseで賄うから、
大振りの技じゃないと硬直差の有利ができない。
悪咲氏cvsキャラだと相手のhitpauseがまるまる硬直差になるんだけどね。
125名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 14:14:27 ID:eXEAFqx40
オトコマエAIがコンボ距離が甘いのはわざとだからいいんだよ
技を振る距離とかも全体的に緩く作られてる、強くなりすぎないように
126名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 14:16:51 ID:FOlVK5nV0
>>117
そういえば漏れの主催予定大会で
プロ野球チームにイーグルいたが
同性愛チームにもいたのでロバートにしたw
127名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 14:17:31 ID:ekzh10T40
>>124
リュウはまだ電刃絡めたコンボが威力あるけどベガや豪鬼は微妙だな
エクセルから超必につなげたりスパキャンしまくるから見た目はカッコイイ
でもダメージは補正あるからほとんど伸びない

良い捉え方だと、魅せるし動画映えする
悪い捉え方だと、ただのゲージの無駄遣い

豪鬼だと天魔神髄璧絡めると1ゲージで5〜6割減らせるんだけどな
128名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 14:19:34 ID:FOlVK5nV0
>>122
あれだけいるボーボボもドンパッチ以外見ないからなw

>>123
確かに世界観にキャラが追いついていないという印象はあるな
あと女がボス以外萌えないのも問題
129名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 14:23:25 ID:nuG0re6X0
オトコマエリュウが大して強くないというのはAIインフレに毒されすぎか
対AIの事しか考えてないと思う
小足1発入ったら必ずフルコン叩きこんでくるようなAIの方が本来おかしいというのに
130名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 14:29:56 ID:GtICR3/i0
作品別あんま見ないからかどのキャラがアカツキのキャラなのかもよく分からない。
オトコマエリュウは最近見た動画だと無限旗でも全然いいとこなかったな、
カプエスオタだったのでオトコマエリュウより最近出来た大艦氏AIの悪咲リュウに活躍して欲しいが。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 14:35:57 ID:dA3iGAc80
アカツキの女キャラは萌え要素つめこんでるのになぜか萌えられないとwikiに書いてあった
132名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 14:39:15 ID:FOlVK5nV0
>>131
申し訳ないが
ツイテ+ベヨ姉さん眼鏡って時点でデザイン破綻してるような…
133名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 14:43:32 ID:0sQEUoiO0
>>127
電刃はコンボに組み込むと本当に凶悪だよな。EX上段足刀しかり。
ただ昇龍キャンセル電刃の計算が(わざと?)適当だから、
距離ができるとしばしば外しちゃうんだよな。カナシス
AI作ろうかしら…。

PotS豪鬼で強さを突き詰めると強くなりすぎるから、
オトコマエAIでベストだと思うよ。

>>129
動画スレだし仕方ない。最近の大会動画じゃまるで振るわないからね。
オトコマエAIはレベルとか調整要素もないし、
これからもインフレAIに喰われるポジにあり続けるものだと思うよ。
もちろんあのAIは好きだし、もっと活躍して欲しいんだけどね…。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 14:55:28 ID:KeBaN12o0
>>123
それはあるなー>テンションがうざい
キャラが入った途端wikiに力の入った項目が出来るって点では
アルカナとどっこいなんだが、アルカナ勢は冷静、アカツキ勢は必死って印象がある。

あとアカツキ勢って、性能云々よりネタ押しが激しくね?
アカツキのキャラがMUGEN入りし始めてそれなりに立つけど、格ゲーとしてどんな特徴があるのか未だに知らんし
信者がシステム的にアピールしてるのみたことない。戦車が弱いってぐらい?
でもキャラネタだけは色々覚えたぞw
135名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 14:58:17 ID:gygLIJNg0
wiki読めよ
136名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 15:00:27 ID:PS6JtYqJ0
見える!
137名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 15:09:00 ID:0ypRUOPO0
>>134
本当に読んだのか?
システムとか防御力とか大雑把な性能とかいろいろあったと思うが。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 15:09:44 ID:HYO67iaF0
Ildanaf氏復活したのか
あのまま消えてくれてよかったのに
139名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 15:10:44 ID:/nboCS420
アカツキはコマンドが超簡単ってのをWikiで知ったぜ
レイジングストームとか出来るわきゃねぇだろおお
140名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 15:10:59 ID:4cy3rDQF0
このスレも消えればいいのに
141名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 15:16:38 ID:jKFR+kZe0
銀英伝で久々に見たけどやっぱナテルオ氏イノ強いなあ
メイは結構見るのになんでほとんど出てこないんだろ
海外だとキャラ人気もあるのに
142名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 15:19:53 ID:BBpYzYaQ0
ナテルオ氏のAIは全体的に使いづらい
強すぎて
143名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 15:22:06 ID:mfsUmF9x0
メガロマニアが強すぎるからだと思う
まあ山田さんも大概だが
144名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 15:28:14 ID:GtICR3/i0
メガロはonにしなきゃ出さないけどな、デフォはoff
145名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 15:32:22 ID:zoANAXKb0
レベル上げたGGキャラって全開アレクのブロどころじゃない勢いで直ガしてるけど
全然バレてないのがおいしい
演出の地味さって得だな
ゲジマユのザベルは逆に損してたが
146名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 15:36:03 ID:GtICR3/i0
直ガとか分からない視聴者が多いんでは
147名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 15:38:53 ID:5hCA0bSF0
GGって地味になんでも揃ってるよな
多レベルのAIくっつけたらそりゃ強いわ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 15:39:06 ID:0sQEUoiO0
GGの直ガとブロじゃリターンが違いすぎるから気にならんなあ。
スラバならともかく。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 15:51:39 ID:PaPFgMtwO
そして超反応超必で返したのを見て
「かっけええええ」
150名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 15:58:15 ID:pPABq0Q90
GGの直ガは1Fガード硬直が短くなることよりゲージ効率がやばい
151名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 16:07:00 ID:GtICR3/i0
ナテルオ氏AIのヤバさがよく言われるがセンチ氏のAIもソルなんかヤバいよな。
LV11くらいになると相手の攻撃はことごとくヴォルカで潰してそこからコンボに繋げてくる。
ヴォルカをガードされてもAI戦だと反撃受けたりしないし、
無敵時間も同時出しの鬼焼きを一方的に潰せるくらい長いわでマジエグい。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 16:09:23 ID:zoANAXKb0
最近のソルは超反応VVorGVばっかしてるイメージしかない
153名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 16:09:36 ID:MTa9BYXI0
>>150
1Fじゃなくて2〜4Fね
>>151
原作からして無敵長い隙小さめで振り回すプレイヤーがいるくらいですし
154名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 16:11:29 ID:jKFR+kZe0
VVは昇竜の中でも屈指の性能を誇るけど、
同時に出したときどちらが勝つかはたいして重要じゃないだろ
発生の速さと発生後まで無敵があるかどうかのほうが重要では
155名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 16:18:58 ID:E+n/eL7i0
ヴォルカばっかりはつまらんからAIレベルは8〜9ぐらいにして欲しいわ
156名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 16:20:08 ID:6H1601wS0
mugenのGGはひたすら直ガとFDで削り防止しつつ亀になっててもゲージ溜まりまくるのが強いね
EX鯨が有るメイあたりはその恩恵を最大限に受けてる気がする
ただあの一方的な気絶システムだけはなんとかならんだろうか。あれさえなければ良キャラなんだけど
自分は一切蓄積しないしEX技も有るしせめて気絶値半分くらいになって欲しかったり
あとダッシュ

イノのメガロに関しては動画意識したAIであれば最低限ガードしたり出来る限り避けるくらいの対策はAIにやらせておいても良いかもしれないね
相当特殊な技だし、バレッタとかにネーム対策するくらいならああいう技の対策記述は入れておいても良いんじゃないかなと思う
そんなにマイナーなキャラでも無いしね
157名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 16:34:37 ID:GtICR3/i0
イノのメガロに対する対策といえば、以前ここでメガロイノと凶狂キャラ勢との
対戦成績が検証されててうんこジャガノが確か全敗だったんだが
その次の日くらいにメガロをname指定で完全ガードする更新版がニコロダに上がってて吹いた覚えがある。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 16:37:44 ID:bCAnUhu+0
はっきりいって対策合戦は糞つまらん
159名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 16:46:36 ID:GtICR3/i0
対策も程度によるわな、完璧に対策しちゃうのはやりすぎだと思う。
メガロ完全ガードするようになったジャガノはメガロイノに逆に10-0付くくらいになってたし。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 16:50:26 ID:K02CYgGh0
元が1-9とかなのをname指定の専用対策で5-5や6-4にする程度ならまだいいけど
1-9だったのが9-1とかになるまで専用対策するのは好きじゃないね
161名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 16:51:59 ID:mfsUmF9x0
対策合戦はもう狂〜論外でやってほしいな
凶以下で○○しないのが悪いってレスは見たくない
162名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 16:57:41 ID:6H1601wS0
個人的にはむしろ元々10-0に近いのがメガロ系統のAI殺しで0-10なのはキャラ的に美味しくない気がする
元々そういう技じゃないし
163名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 17:11:57 ID:5hCA0bSF0
nameかstateno変えるだけの○キャラみたいな更新が行われる日も近い
164名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 17:16:58 ID:ynqrSPow0
キャラ的に美味しくないってのがよく分からんな。
まあジャガノは性能が完全にイカれてるからな、ナテルオ氏AIイノとかメガロなくても糞強いのに。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 17:22:21 ID:/8oVxig90
良いAIだと思うのは空中で良い動きをするAIだな
地上での行動は誰でも簡単に組めるけど、空中は処理せにゃならん情報が多いから手間がかかる
地上でしか差し合えないAI作者は二流

>>160
別に圧倒するからやりすぎってことはないだろ
流石に全ての技をnameで潰しに行くとかだとやりすぎだと思うが、
一つ対策されただけで極端に変わるなら、その技に頼りすぎてる方に問題がある
行動を散らしても勝てないなら、相性か性能差だと思って諦めるしかない
166名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 17:24:38 ID:0b4rglOE0
でも最近SFやKOFキャラのボスや初代キャラ以外でもナテルオAIといい勝負するAI増えてきてないか?
167名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 17:27:20 ID:6H1601wS0
あいやなんて言うかな
メガロってのは元々避けたりガードしたりのジリジリ感を演出する技だと思うんだけど
技が技だけにAIだと何かしらの対策が無いと台無しというか残念な技になるというか

168名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 17:30:44 ID:RqCYdDhO0
前々から思ってたが話題に上るくらい各キャラにname対策をきっちりやってるAIって
なぜかGGやらMVCみたいな元々が高性能なキャラに導入されてるよな。
正直お前らname指定なくても十分強いのにいらねーだろって思うんだが。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 17:32:52 ID:+hq1oxM40
1つでも主力技に100%で対策されたら大きく変わるに決まってるだろ
特に当身主体のキャラの当身にname指定で100%対応とかにしたらさ
このスレとかでもname指定は人間らしくするためとか言ってのが多いけど
name指定多用してる有名なAIって対応率100%が異常に多いんだよね
当身には絶対に手を出しません、確定状況以外の瞬獄は確実に避けます
って闘劇覇者でも100%はねーよってのが多いからさ
170名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 17:34:34 ID:mfsUmF9x0
nameやるんだったらもういっそ神になっちゃえよとは思う
171名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 17:36:34 ID:zCmCqoYq0
name指定使ってるAIってどんだけあるの?
もしかして普通に動画に出てたりするんですかね
172名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 17:36:36 ID:RqCYdDhO0
>>165
一芸特化を認めないのもどうかと思うぞ。
他の技がイマイチでも一つの技の性能が抜けてて
それで対抗できるなら別にいいじゃんって思うけど。
一つの技の性能で負けるのは相性や性能差では片付けられないのか。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 17:38:45 ID:6H1601wS0
まあ逆に上入れっぱでかわせるぶっぱ瞬獄喰らったり無敵全画面の白羅に技振ったりするのは流石に無いと思うけどね
174名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 17:38:59 ID:sonLjNkP0
>>168
逆。他の部分は問題なくて特定の攻撃だけ辛いから特定対策が入る
普通に戦っても不利になるならそこだけ対策をする意味があまりない
175名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 17:39:58 ID:4BAG00dR0
>nameやるんだったらもういっそ神
極論すぎる
176名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 17:44:23 ID:0cv7Vo9J0
ふと思ったが旧鬼巫女12Pやデススター2ndの12P&ADS12P撃破したギルガメッシュっていまどのくらいの位置づけなの?
177名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 17:44:41 ID:6H1601wS0
記述の都合で正常に動かない(小パン連打で固まったり)一部のボーナスゲームとかに
有る程度動くようになる個別対策とかちょっと面白そう
178名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 17:45:19 ID:6iarprU+0
大抵は自分が手掛けたキャラは強くしたいって思うんだろうさ
179名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 17:45:48 ID:RqCYdDhO0
>>174
name指定の記述とか見ると本当に特定対策しないと辛いのかと
思われるキャラもけっこう入ってたりするからな。
実際にそこの記述だけ削って対戦させてみても余裕で有利つくという結果に。
元々大幅に有利つく相手にわざわざname対策しなくてもって思ってしまう。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 17:46:15 ID:0b4rglOE0
>>171 大体有名AI製作者はしてる人多いな
名の知れた製作者だと俺が見た中では平成a氏、ナテルオ氏、風見氏、厨忍氏、葉桜氏かな
 あんま知られてない人とか含めるともっといるけど
181名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 17:48:29 ID:ItC9tTcm0
nameに限らずアレやコレやと詰め込んでいくと寒くなっていくからなー
182名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 17:55:21 ID:0b4rglOE0
正直ヘルパー出して学習させればいいと思うけどそこまで理解してるAI製作者
は多くはないからなあ。



183名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 18:00:14 ID:sonLjNkP0
今のインフレ状態だと学習するための1回目で危機的状況になることがあるよね……
184名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 18:00:35 ID:/8oVxig90
対策されるような技って、大抵は壊れ性能とかじゃなくて、MUGENの仕様の穴を突いてるだけ
AIでは反応できないという前提で無警戒に隙だらけの技振ってる
それを潰しに行くってのはむしろ真っ当だと思うがねぇ
185名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 18:05:47 ID:ItC9tTcm0
nameによる対策って人間がやるキャラ対とは別モンだから線引きが難しい
100%の対策をイタチごっこ的にやっていくとどうなるかなんて想像に難くない
186名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 18:09:58 ID:4BAG00dR0
やりすぎるとダメ、かつ、線引きも難しいのは確かだけど
イノのメガロを最低限ガードできるようにするくらいはいいのではと思う
187名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 18:10:49 ID:bCAnUhu+0
まあ最低限を超えて完全に圧倒するようにってのはやり過ぎだろうと思う
188名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 18:15:40 ID:RxqY4s+y0
>>184
逆に人間では反応できないような技にいとも簡単に割り込んでくるのがAI戦だからな。
AIが殺してしまう技だってあるんだからAI殺しの技があったっていいと思うんだけどね。
所詮対人戦みたいなお互いの読み合い再現するのは無理なんだし。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 18:20:59 ID:eeOKDQ3i0
正直メガロ有りのイノとAI対戦させて何が楽しいんだっていう
190名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 18:28:13 ID:/G/3Z/1S0
ストーリーモードにp2対策するのはきっとみんな許すんだろうな。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 18:32:00 ID:C8Qrd2tF0
>>189
正直VVガン狙いのソルや超性能ヘッドクラッシュ連発してくるジャガノのAI対戦見てもつまらない。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 18:32:05 ID:Bsh7kKVz0
>>190
許してもらいたくないのか?
193名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 18:33:14 ID:RcL/2UB10
許すけど、誰得だな

普通にやって勝てたらスゲーけど
専用対策して勝っても当たり前だからなぁ 意味ないだろw
194名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 18:33:23 ID:MTa9BYXI0
>>190
それはむしろどうやるのか見てみたい
ガード固めて全画面とか以外なら
195名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 18:34:11 ID:IG19WYg10
>>190
魅せてクリアしてくれるなら普通に見たいw
196名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 18:34:32 ID:ItC9tTcm0
ストーリーなんて話の都合があるからp2もへったくれもないと思うけど
わざわざそんなんするよりプレイヤー操作したほうが早くないか?
人操作なら2〜3ランク上の相手だって大体何とかなるし
197名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 18:42:06 ID:6iarprU+0
そもそもストーリーモードなんて見る側もだれるだけだろう
わざわざAIに対策持たせる程使われてる訳でもないし。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 18:42:21 ID:MENAYe4F0
>>195
AIを上手くやれば「双方絶対同じ行動で同じ展開になる」ってのも可能なのか?
199名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 18:44:16 ID:IG19WYg10
クレイジークラスのトナメレベル位の他にも無理ゲー臭するメンバーなら
メガロonイノやそれに完全対応するp2nameキャラも見てて面白いけど
普通の作品別レベルだったらメガロonイノ自体何で出してるのって感じるから
メガロonイノに100%対応したAIが出てもメガロonイノの出番が増えるね!って思うくらいだなあ
200名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 18:45:38 ID:zFd5R3vg0
>>198
できないことは無いと思うけど
内部処理は1Pと2Pで同時にしてるわけじゃないので最適な行動ではなくなってしまうんじゃね
201名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 18:47:17 ID:zFd5R3vg0
ってああ、片方がストーリーの場合か、間違い
乱数使われると無理だろう
202名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 18:52:38 ID:i6LLlGHS0
mugenの仕様で1P側の行動が先に解決されるんだっけ?
普通は気にならないらしいけど
神キャラとかになると1P側か2P側かで強さが変わるキャラがいるよね
203名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 18:53:28 ID:m3UbR73N0
GGXXAC+のサバイバルモードでの有益なスキルを全部載せて
全ての攻撃に対してスラバして殺界とチャーキャンを持つギルティキャラ作ったら相当上行きそうだな
シアーハートアタックは全攻撃がガー不になるしサイクが使い放題になるし
204名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 18:56:02 ID:nyjtMbXR0
P2Nって誰でも簡単に外せるものなの?
対戦キャラの名前を変えるの?それともスイッチがあるの?
それともAI記述をいじって再コンパイル?
205名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 19:02:27 ID:AKWBfO4h0
>>204
名前を変えるのが多分だけど一番楽
ディスプレイネームは変わらないし気づかれにくいだろう
詳しくはキャラ製作解説してるサイトでdefファイルの説明見るのが良いと思う
206名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 19:02:45 ID:pPABq0Q90
MUGENでいつコンパイルすんねん
207名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 19:06:46 ID:5hCA0bSF0
name弄ればすぐだけどキャラの動作にまで不具合でる可能性があるからオススメできない
208名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 19:08:38 ID:caD+5nmG0
>>87
ユリアンとダッドリーも結構するよね
ユリアンはデフォAIでダッドリーはだれのか忘れた
209名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 19:09:22 ID:m2Su9vf20
明日の2/8は主人公ボスに有情率、場合によっては無限旗と忙しいな。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 19:17:42 ID:RJZNUpth0
name変えただけで動作に不具合が出るキャラなんていないと思うが・・・
特殊イントロとかブリスくらいだし、それにしたってp2nameに該当しなきゃ汎用記述に切り替わるだけで問題ないはず
211名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 19:22:54 ID:PaPFgMtwO
>>165
ニトロワ「ろくな空中技なくてごめんねー」
212名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 19:24:26 ID:zAnnAZLU0
>>165
空ダとか使えるキャラは製作避けてるわw
213名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 19:35:27 ID:C8Qrd2tF0
今更ながら>>165は随分偉そうだな、一流のAI製作者様なのか
214名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 19:38:03 ID:E2wj2vgX0
>>210
夫氏のアイドル翡翠
ore_no_moto_yomeじゃ不憫だからhisuiに変えたら落ちたよw
grepして全部いじれば済むけどね
215名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 19:38:26 ID:VHQ9hBvn0
ぼくが考えたさいきょうのAIさくしゃ

空中での動作が良い
地上での動作が良い
名指し対策使わない
飛び道具対策が出来てる
超反応無敵技の頻度が低い
それなりに強い
イケメン
216名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 19:38:58 ID:ItC9tTcm0
名無しでこのスレに潜伏してる一流AI製作者かもしれないし、ネット名物の名人様かもしれない
217名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 19:41:57 ID:qtR/G0h+0
本物だとしてもちょっと気持ち悪い発言だけどね
218名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 19:45:00 ID:zFd5R3vg0
空中で良い動きするストUザンギとか見てみたいです!
219名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 19:48:45 ID:wReldmJR0
きら様のスプライトをザンギに変えたらどうなるだろうか
220名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 19:50:59 ID:RJZNUpth0
>>214
あの人のは正直よくわからんw
221名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 19:56:21 ID:MTa9BYXI0
まー名人様はともかく
低ダ以外の空中ダッシュとか2段ジャンプとかを立ち回りで活用してるAIは少ないね
空中にいるとガードできない状況が増えるし仕方無いことかもしれんが
222名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 20:06:35 ID:mZOlJVf20
空気読まず宣伝です

【MUGENトナメ】第2回MUGEN OF THE DRAGONS part10【レイドラVS豪血寺!】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9633782

AIを作るというのは自分も格ゲーに通じてなきゃ行けなくて大変だと思います。俺には無理
223名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 21:07:53 ID:E+n/eL7i0
厨忍氏のAIとかぴょんぴょん跳んで相手にしてて非常に鬱陶しい(褒め言葉)
224名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 21:11:18 ID:DZZEMWoa0
自分で相手すると、セラフとか星影とかあたりは最高にうっとうしい
225名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 21:17:56 ID:m3UbR73N0
作りたいものを作ればいいって事だな
ひたすら勝利のみを目指すAIとかもどんどん作られるべき
226名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 21:21:16 ID:VHQ9hBvn0
愛無きAIはただのCPUに過ぎない
どんな方向性だろうが丹精を込め、試行錯誤して作り込まれたAIからは作者の愛が滲み出るもんだ
227名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 21:29:54 ID:wReldmJR0
KELNシロウとか凄い見てて楽しい
228名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 21:36:07 ID:PaPFgMtwO
>>226
時にはAIつうかEGOやないかと思うこともあるけど
229名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 21:40:53 ID:IPS0MgBB0
こんなに叩かれるなら・・・文句を言われるなら・・・AIなどいらぬ!
230名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 21:42:19 ID:4kQ+P9d80
AIの三原則
その1「愛があればやって良し」
その2「愛が言い訳でなければやって良し」
その3「愛が失われなければやって良し」
231名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 21:45:34 ID:7L4HAcCU0
やっぱりAIだよね
232名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 21:45:58 ID:VHQ9hBvn0
でも強くするためだけに無敵追加は違うんじゃねとも思ったり
233名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 21:55:15 ID:isQgzhvxQ
性能改変をAIというのはちょっと…
234名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 22:05:51 ID:EkH4eSWO0
相手が浮いてたら対空、離れてたら飛び道具、近寄ってきたら避け移動から投げ
まさにフェルデンクライスは愛溢れるAI
235名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 22:46:14 ID:e0HawnAf0
インフレ、インフレ言うけど、インフレAIにしてるのはうp主じゃないの?
刺さったら絶対フルコン決めてきたり、1試合に10発以上超反応昇竜かますAIとか
たいていレベル制AIだと思うけど・・・

いい動きをするAIを1つ決めて、そいつにレベルを合わせるだけの簡単作業で
デフォレベル、高レベル固定で戦わせるよりは良い勝負なんて量産できる気が
236名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 22:50:13 ID:VHQ9hBvn0
簡単作業っていうけどさ、ぶっちゃけ調整が一番大変なんだよ
そんなもん一々やってたら(*´台`)みたいにいつまでたっても開催できないということになるんじゃね

つーかうp主が下方調整すると多かれ少なかれカドが立つから嫌うってのもあると思う
237名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 22:53:46 ID:C8Qrd2tF0
AIレベル下げたらそれにケチつける輩が絶対出てくるからな
238名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 22:56:34 ID:CT+PkkoA0
レベル制と言っても基本的に高レベルAIの劣化版というか
動きは基本的に変わらないのがなー

レベルを下げると逆に生き生き動くようなAIはいいね
まあ反確も隙も気にしなくてガチAIにフルボッコされたりするけど
239名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 23:01:37 ID:zAnnAZLU0
前に出てたソルのレベル11以上のヴォルカ連発はそこらへんも意図されてるんじゃないかな
ちょっと見ただけでもヤバさがわかるし
240名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 23:13:02 ID:52hTMJ3q0
大会のバランス調整は本気で大変だと、大会のキャラ選考中の自分が言ってみる
人によってやり方が違うだろうけど、自分の場合は基準となるキャラ(Gルガなど)を2〜3人用意して、参加予定のキャラ全員と戦わせてその勝敗で順番・出場者を決めてる
ある程度固まったら、最後は問題児の設定を調整して終了。

キャラ数が多いと、割とシャレにならんw
決めるのに時間かかると、キャラやAIが更新されてまた調整しなおさないといけないしw
241名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 23:16:57 ID:e0HawnAf0
対人志向のAI < 動きを楽しむAI < 勝たせるためのAI (強さの比較)

ってな感じで製作者の性格が分かれてるのに、
それをデフォレベルで無理やり統一しようとしてもねぇ・・・

もっと言えば、製作者と同じように視聴者もその3つのどれを好むかが分かれると思うんだよな。
ケチ付ける輩が大量に湧く動画って、その3つがごちゃ混ぜのどっちつかず状態じゃないのかね

どれか1つに絞ってる大会って見たらだいたい分かるし、
クレームつけるやつなんてそこまでいない気がするけどな
242名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 23:20:40 ID:OCLuflgt0
逆に考えると、AIない大会作ればいいじゃないか
珍キャラも見れるし
243名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 23:23:23 ID:zCmCqoYq0
それ最弱女王じゃあないですか
今やっても需要あんのかね
244名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 23:38:27 ID:8d4yWUQH0
最弱女王はゲームスピードをかなり上げるのがポイントだろうな
ヴァニラさんはちゃんぽんわくで
245名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 23:54:07 ID:rUCAlGRj0
格差上等、デフォAI大会とかgdgdが楽しめそうだな
246名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 23:59:09 ID:grQZVQ/l0
で落ちだろwww
247名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 00:00:12 ID:tU2nu4Hv0
サキエルとドラクロが大変な事になる
248名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 00:01:25 ID:hiAXqwPO0
自作AI大会とか良いよね。
バランスも調整されやすく、珍しいキャラクターもよく見られる。
うおおおぉぉぉぉトナメは確か自作AIなんだよね。
スモープラチナのAI欲しいなあ。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 00:06:08 ID:UcLnlxwa0
自作AI大会ってたぶん一番手間かかってる気がするが、そこまで伸びる印象がない
250名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 00:08:36 ID:fYV2SwqP0
市長
251名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 00:10:49 ID:fYV2SwqP0
視聴率稼ぐためには1週間は投稿スペースをあけて、
再生数の頭打ちぐらいは確認しておくべき?
252名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 00:12:03 ID:GqvOk/5g0
面白い動画作ったほうが早いんじゃね
253名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 00:25:36 ID:cXPSyoL/0
規模の大きい大会で1週間とか明けられると見るのがきつくなる
あと大会の内容や場合によってはult2のように鮮度が落ちてきつくなる
254名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 00:38:19 ID:U/fn7qkb0
むしろ普通の作品別とかなら投稿スピード速ければある程度の再生数を稼げる
255名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 00:41:35 ID:4+MwHKXp0
ultはなんだろうね
忙しいのか飽きちゃったのか
せっかく珍しくSFが強い動画に巡り合えたと思ったのに
256名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 00:45:59 ID:2Sjky6BH0
いいじゃないか飽きたらやめれば
257名無しさん:2010/02/08(月) 00:46:08 ID:XN6vl1/P0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9256907
[mugen]自作AIでランセレタッグ

自作AI大会ならこれがすごいと思う。キャラ人数とか。
でも閑古鳥なんだよね… 手間はすごいだろうに
258名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 01:14:29 ID:jEBobos+0
タッグよりシングル、チーム戦がいい
259名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 01:15:29 ID:MEKnTnEf0
同意
260名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 01:18:04 ID:hiAXqwPO0
>>257
メンツからして蓬莱さんの動画かな?
あの人AIたくさん作ってるからなあ、流石の人数だ。

ざっと見たところ、
タッグのために個々のキャラの動きは見づらいのが残念…。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 01:26:51 ID:53pZK4TK0
有情0もそいや自作AI入ってるんだよな。
あの石投げ無界は斬新すぎるw
262名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 05:50:18 ID:of9/D7/k0
天下一のレイで笑いすぎて空気が薄い
263名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 06:07:02 ID:E678gTxZ0
ちょっとvsきら様で七つの傷があるか確かみてくる
264名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 06:20:34 ID:/n2E9kAq0
本日の予定

主人公ボス更新
有情率更新
無限旗更新

今日は豊作だな
265名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 06:39:46 ID:U/fn7qkb0
ちょっと前に比べるとそれほどでもない
266名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 06:55:50 ID:CO8D3pxn0
mugen動画上げてる人のなかでもかなりの再生数を出してる三人の動画が一気に来るのか
267名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 07:22:07 ID:TXkrAd5N0
>>165
いいたい事はわかるけど
空中制御できる作品の方が圧倒的に少ないだろ
268名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 07:35:25 ID:kl1fMAnf0
>>262
レイときら様は挙動が両方ひどいからな、オチは予想外だったがw
むしろゴルリオが色々とすごい
269名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 10:56:47 ID:wsEhikUw0
師範代の闇鍋ダンジョンサバイバル面白そうだ
270名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 10:57:05 ID:xtnIeRl70
主ボス追加枠生放送の時に主人公側にマグニ言うの忘れて後悔してる
271名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 11:27:07 ID:s1KF0DgJ0
ダンジョンサバイバル形式はおもしろいんだけど
せっかくの闇鍋なんだから
今回も素材同士で戦わせてほしかったな、タッグとかで
272名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 12:19:56 ID:9z5zx30a0
前の闇鍋の時に大人数が圧倒的で出せなかったって話してたししょうがない
相手側の偶然に期待するしかない
273名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 16:53:52 ID:eMLIdJit0
のりもので腹筋崩壊した
展開が予想できなさすぎていいなこれw
274名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 20:04:15 ID:E678gTxZ0
月曜日だからだろうか、規制だからだろうか、なんだかコメントが無いな
しかも今日来るであろう主ボス、有情0、無限旗も中々に来ない
275名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 20:36:44 ID:RG+SGbEn0
規制で書けんがな
276名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 20:41:17 ID:EossNu840
平日+学生の試験or受験シーズン+携帯2社規制+政治絡みの規制多数

これでスレが盛り上がってたら仰天するぜ
277名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 20:44:36 ID:TZwkjcUq0
テス
278名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 20:45:02 ID:FBZE75/J0
月曜の日中から盛り上がるスレはあまり好ましくない、社会生活的に考えて
279名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 20:56:39 ID:lDJq1Ffd0
このスレを盛り上げるんだったら
燃料となる痛い人がいなきゃな
280名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 20:59:22 ID:UcLnlxwa0
やろうぜスレを盛りあげるんだったら
燃料となる痛い製作者がいなきゃな
281名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 21:55:47 ID:EA5CdFWy0
痛い人もだが、ややこしい話題とか結論の出ない話題をし出したら人増えるよね
超反応の是非とか作品の仕様の差とかアンチ信者議論とか
282名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 21:56:01 ID:lyY77l6g0
リーズバイフェできてたんだな
283名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 21:59:33 ID:UcLnlxwa0
そのへんの話題がもりあがるのは結論を出すためじゃなくって、
それらの話題を正当化の材料にして、憂さ晴らしする人が多いから・・・

だから、どっかで結論らしきものが出ても
当たり前のように同じ話題はくりかえされる
284名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 22:01:49 ID:7G4Gg8Ye0
あれは議論じゃなくて愚痴なので適当に流しとけばおk
285名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 22:32:49 ID:E678gTxZ0
某氏がまた新グランプリを開催しようとしてるな
全く・・・楽しみでしょうがない
286名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 22:34:49 ID:oz/X4l4k0
tst
287名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 22:36:13 ID:3PBcAkGM0
バイフェはアレンジ作者の方のポトレが可愛すぎる
はやく完成しないかな〜
288名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 22:44:11 ID:1sJ0iiND0
MBAAの新キャラは出揃ったか。・・・オシリスの砂は造ろうって人いるのかなあ。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 22:46:01 ID:EossNu840
心配するなら制服秋葉だ
新キャラとはいえコンパチでは…
290名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 22:51:14 ID:E678gTxZ0
秋葉・・・か
そういや最近、普通の秋葉と赤朱秋葉見ないな
昔はよく出てたのに・・・
291名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 22:52:23 ID:3PBcAkGM0
AA式もまだ通常技しかないし、AA赤い月もまだ無いかな
292名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 23:35:10 ID:dwd6ENfZ0
成長タワーは既に3000近くの化け物が何人もいるんか
ルール違うとはいえ、第一回で浮沈艦等呼ばれてた
ポチョの最終ステは2000ちょっと超えじゃなかったっけか?
293名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 23:39:59 ID:xvXSRGLh0
そもそもこなしてる試合数が違うと思うんだが
294名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 00:01:58 ID:IzITOlWY0
成長タワーは無頼さんの今後がすごく気になって仕方がない
295名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 00:05:11 ID:mZq/IvAZ0
成長で強弱をひっくり返すはずが
単に強い奴が優先的に成長しまくるだけだった
296名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 00:05:22 ID:PiyCuELw0
ぶっちゃけジョセフの方がやばい
297名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 00:06:11 ID:7PYyJaq/0
成長系は長くなるとインフレしてくるからな。
無茶無謀なんかラストじゃHP5000、ATK400越えなんかもいたしw
298名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 00:06:35 ID:mR+n+y5Z0
5,6階でかなり強くなるも10まで上がれないって奴が出ることに期待
299名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 00:10:00 ID:h1wLS+H+0
しかし仮にジョセフが勝ちあがったとすると、ルール的に最後は足手纏いにしかならないからなぁ
それで尚優勝しようものならロレントなんて目じゃないくらい凄いけどw
300名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 00:10:34 ID:2EEm+c+t0
ジョセフが10階いったら面白いけどなあ
今回みたいなパターンが3回連続すればありうるのが怖いw
301名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 00:53:48 ID:Qhu+80pV0
有情は主ボスをかなり意識してたからな。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 01:14:21 ID:HW7QgswI0
誤爆?
303名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 02:09:53 ID:/VoCsvHv0
>>288
オシリスは手に乗っているシオンしかツールで抜き出せないですからねぇ。
一応シオン抜きの一枚絵をキャプすることは出来るので、
駆動パーツごとに切り分け&モーションを参考にドット補完が出来れば作れると思う。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 02:11:06 ID:CXMSiUgo0
>>303
ただし社長氏のG秋葉ナイトメアの如く動作容量共に激重キャラになるかな
305名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 02:13:37 ID:BqYAVXDR0
もういっそG秋葉の手の上にシオンが乗ってるキャラでも出せばいい
306名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 02:25:33 ID:4VHV2MmR0
○○の上に△△が乗っている と聞くと、新たなのりもの誕生か!と身構えてしまう俺ガイル
307名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 02:41:26 ID:a3g06k+x0
ヨハンの上にゲーニッツが!
308名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 03:37:32 ID:LnYGOOL90
更新予定の動画が全部こなかった件
309名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 03:56:00 ID:ftWoxaT20
エンコ不調と用があるなら仕方なし
310名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 04:06:29 ID:q6DxLxuZ0
全部だったら結局豊作じゃないか
311名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 05:32:01 ID:luR0ZNRR0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9636913
募集してたコンボムービー動画もうあがってたのか
豪鬼はやっぱ人気だな
312名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 05:32:58 ID:cq0vbxCc0
wiki見たけど、プロトオメガより容量を食うキャラっていたんだな。

でも平沢進って・・・
313名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 05:39:06 ID:q6DxLxuZ0
>>311
普通に10割でるのはすごいなー
314名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 06:32:20 ID:0FZ/u64M0
オメガはSffが重くて平沢師匠はSndだっけ
315名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 06:52:43 ID:CXMSiUgo0
あとは守護者エミヤとゆ〜とはる氏ミクか
316名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 08:37:32 ID:SLSfptQ00
神々の挑戦いつのまにあいつが狂上位に落ちてたんだ
どう考えても無理ゲー
317名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 10:23:47 ID:EjxodsFS0
ドリームタッグと旗きてたぞ
318名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 10:25:09 ID:bbHjyFwW0
主ボスと有情0も来てるなw
319名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 10:54:11 ID:xmJbihXj0
これぞ「土日で頑張って仕上げ用としたけ間に合わず、月曜深夜に頑張ったよ」!
320名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 10:58:26 ID:QBOiKPbI0
有情0のゴジータみて初めて知ったんだけど
海外だとエリアルレイブじゃなくてエアコンボなのねw
なんかダセーw
321名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 11:28:51 ID:IZUp8E+S0
ご当地にしてみたらエリアルレイブなんて意味不明英語でかっこ悪いどころじゃないかもしれんぬ
322名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 11:35:40 ID:tWQqcrxQ0
そんなん言うたら格ゲの技名やシステム名の大半は恥子やん
323名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 11:41:54 ID:eQwdKmDa0
ロマンティックキャンセル
このレベルの名前はそうそうない。
324名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 11:50:33 ID:uYVwNTPw0
ロマンチックキャンセルでいいやん
325名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 11:51:58 ID:H6OEN7iZ0
ロマンキャンセルだべ
326名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 11:52:41 ID:HWGMcKLo0
モダンキャンセル
327名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 11:53:24 ID:Qz/SFzMy0
問題児とオニ12が神の目安って考えると
アレは一応狂最上位付近になる…のか?
ナナーマンあたりは中位クラスに思えるしねぇ、あの中も幅広いw
328名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 11:56:20 ID:cRDiKW/J0
主ボスから飛んだけど、美しさは罪トーナメントなかなかいいな
ぱっと見でタイトル意味不だからスルーしてた
329名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 12:20:57 ID:J4WWV1sw0
>>327
基準となるキャラの強さが変わったわけでもないのに、上位の強さのキャラが
増えたからって境界を弄るのがそもそもおかしい
そんなだから狂の幅がえらく広くなってしまっている
330名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 13:01:53 ID:azaVXQuM0
>>328
あれ?俺がいる

そういう人多いかもねー
331名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 13:12:08 ID:EjxodsFS0
>>329
狂キャラ増えたからって狂の門番をエルクゥからゼットンにするようなもんだからな。
オニワルドに負けるのが条件ならオメガトムハンクスすら狂上位だろ?ないないwww
まぁ神製作者も散々議論して決めたとは思うんだけどね。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 13:13:41 ID:ninb9sCZ0
え、あれってわざわざ議論して決めてたことなの
333名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 13:19:47 ID:vF3sOmpm0
あくまでも一つの基準ってだけだよ
絶対じゃない
334名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 13:28:42 ID:D5Z0M4oV0
主ボスは本当に面白いな
さすが1回平均20万も再生される化物シリーズだ
335名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 13:30:36 ID:bbHjyFwW0
Ultpart15も超えてたしねぇ
また主ボスpart20みたいな名勝負があったらマイリス1万も夢ではないな
336名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 13:52:10 ID:eQwdKmDa0
主ボス主人公に珍しいキャラ多かったな
りんのすけとアルフレッドとか大会初出場じゃないか?
337名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 13:59:42 ID:jjbtO8R30
>>328
俺も全く同じだ
OP見てみたら結構好きなキャラも出てたし普通に面白そうだな。
338名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 14:03:43 ID:xIpi2vZD0
オメガ2匹目とかw
339名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 14:32:43 ID:maVVU4KF0
主ボスだけはなんであんなに伸びてるかわからん
そこまで極端に面白いとは思えないんだが
やっぱり新参が好むような内容だからか
340名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 14:35:50 ID:xIpi2vZD0
主人公、ボスという人気者があんなにそろえばそりゃ人気出る。
前大会にストーリー動画も人気あったし。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 14:43:39 ID:yZLOYO/k0
多人数ランセレ勝ち抜き戦って形式自体結構面白いと思う
他に同じような形式の大会あったっけ?おっぱいはランダムじゃないし
342名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 14:43:41 ID:sXXVivud0
>>339
お前にとっちゃ面白くないかもしれんが、他の人からすれば面白いからだよ。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 14:51:33 ID:azaVXQuM0
むしろmugenの玄人好みの動画って
なんなのかと

ま、色んな人に面白いと思わせてるから
あの再生数なんだろうねー
344名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 14:52:04 ID:ULYe5VS40
>>339
ステージが、あまり変わらないのがね
345名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 14:54:04 ID:D5Z0M4oV0
どんな人気キャラでも1ラウンドだけしか戦わないっていうのが緊張感あるんだと思うよ主ボス
だから応援に熱が入る
346名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 15:10:56 ID:+EjWRrtS0
主ボスの人は動画のクオリティの安定性や主人公・ボスという人気出る要素ももちろんだけど
何度も長い大会をちゃんと完走させているって実績が有るからじゃないかなぁ
やっぱ途中放棄ってイヤだし
347名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 15:11:26 ID:H6OEN7iZ0
つっても唐突に3ラウンド目とかになってるのはどうにかならんのかいな
348名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 15:12:27 ID:63DTKVec0
分かりやすく面白そうなタイトル
349名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 15:13:14 ID:FtjXr9Gs0
>>343
SBR(ルール的な意味で
350名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 15:14:21 ID:6nuYDpfU0
タイトルは大事だな、いくら中身が面白くても美しさは罪トーナメントみたいにタイトルで何がなんだか分からないと伸びない
351名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 15:15:05 ID:jjbtO8R30
よく『新参が好む内容』を悪い意味で使ってるやついるけどさ
よく知ってる人でも楽しめて、ほとんど何も知らないような人も楽しめる
普通に良い事じゃん
352名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 15:23:23 ID:W6b5318O0
主ボスは流し見するぐらいでいいんじゃない
好きなキャラ以外は全部飛ばすね
353名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 15:25:07 ID:mfXNbktz0
むしろそれが普通じゃね?
主ボスに限らず
354名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 15:25:28 ID:n6cNJ2nq0
>>347
1R負けで能力アップとか、3R目のみ〜使用とか
色々条件ついてるのがあるからだろ。

っていうか、OP見てないのに〜がおかしいとか言いだす奴はどうかしてるとしか・・・
355名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 15:27:12 ID:7KL6W6sq0
すごく面白いってわけでもないが、派手だし分かりやすいからな主ボスは
なんだかんだで人気キャラは大体活躍するし
伸びる動画って大体そんなもんだろ
356名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 15:28:34 ID:IL6qO1Xq0
>>354
OPから何ヶ月もたってるのにそんなもの覚えてられるか、俺はこの動画を見るのを止めるぞ

こんな感じですかね
357名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 15:29:40 ID:RmEGTxjm0
>>347
ドロモヒトキがなんで座らないんだー、って騒ぎになったからだろ
俺も解説コメ書いた口だが
358名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 15:33:26 ID:eQHWYmi50
次ラウンドから本気出す…あれ?
359名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 15:50:53 ID:H6OEN7iZ0
あのミヅキって敗北とかラウンドで変化要素あったっけ
360名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 15:59:08 ID:n6cNJ2nq0
>>359
知らないのに難癖つけたのかよ、救いようがないな・・・

絶命奥義の発動条件調べてこいや。
361名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 16:02:50 ID:H6OEN7iZ0
>>360
おk 把握した
ごめんね
362名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 16:05:44 ID:FtjXr9Gs0
あれ、MUGENのミヅキはラウンド関係なく発動出来なかったっけ?
363名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 16:06:51 ID:rkEbSZ5Z0
まあ所詮アンチなんてその程度の知識だわな
難癖つけるだけつけてあっさり論破されるとか何がしたいのw

>>362
roundno > 1
364名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 16:09:28 ID:Mrxk9kIy0
アンチがmugenとか触るわけがない
365名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 16:09:31 ID:vy7O2vXE0
ロアがなかなか良い動きをしつつ活躍してくれて嬉しい
366名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 16:12:41 ID:fcFQi7ZG0
mugenのミヅキと言っても制作者違いのが3種類くらいあるはずだから
どの制作者のかで違うんじゃね
主ボスを見てないからそっから先は知らんが
367名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 16:12:54 ID:n6cNJ2nq0
新参向け(キリッ 玄人好みは○○(キリッ

動画視聴オンリーのお客様なのか、再生数伸び悩む動画投稿者なのか
伸びてる動画への嫉妬が半端ないw
368名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 16:13:02 ID:eQHWYmi50
オメガの火力だと門番があっさり沈みそうな気が
369名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 16:15:21 ID:J4WWV1sw0
新参向けでも玄人好みでもいいけど
主ボスは結果が圧倒的になりそうなんでいまいち食指が伸びないな
意外性の結果として圧倒的になるんならまだいいんだけど
好みか
370名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 16:15:44 ID:vF3sOmpm0
>>367
だって本当に一見さんばっかじゃん
ジミーやVGキャラを誰?とかあの動画でしか見たことないわ
371名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 16:15:57 ID:rkEbSZ5Z0
まあ邪推だが、これ他の動画うp主が嫉妬してるだけなんじゃないかと
思ってしまうようなレスやコメがちょくちょく見られる気がして仕方ない
372名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 16:18:16 ID:EppBeIpF0
おまけでフェルナンデスがいない事をだれも触れなかったな
373名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 16:19:01 ID:bbHjyFwW0
374名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 16:20:53 ID:n6cNJ2nq0
見たくない動画は見なきゃいいし、話題に上ったらスルーでいいのに
わざわざそれへ難癖付けるとか
黄昏粘着アンチの思考回路と一緒じゃねーかw
375名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 16:25:08 ID:vF3sOmpm0
>>373
いつもの目障りっぽい字幕書いて信者演じてるアンチでしょ
376名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 16:25:41 ID:TUQbaxdc0
正直もうMUGEN自体がマンネリ
377名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 16:26:43 ID:qF78tu530
主ボスはランセレが露骨すぎるけどまぁ盛り上がってるしいいんじゃね。
mugen動画なんざうp主がやりたいことさせて好きなように上げるもんだし。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 16:30:27 ID:FtjXr9Gs0
>>363
見てきた。確かにアリ氏のとlom2b氏のに記述あった
アリ氏のほうはVerで本数管理してたのね
379名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 16:30:39 ID:rkEbSZ5Z0
>>377
そういう中立っぽいこと言ってるように見えて
実際は結局うp主に言いがかりつけてるレスがまた・・・w
おっとそろそろスルーするべきだな
380名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 16:31:09 ID:FtjXr9Gs0
間違った、verでなくてvarだった
381名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 16:34:37 ID:+EjWRrtS0
主ボスのランセレは有る程度操作してると思うけどね
大会をショーとして認識してるから有る程度の演出は別にいいと思うし

まぁ、結果まで操作してるとは思わないけど
382名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 16:36:42 ID:IL6qO1Xq0
>>379
疑心暗鬼になりすぎると禿るぞ
383名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 16:37:47 ID:in7udNot0
今日も見えない敵と戦ってるんだね
しょうがないね
384名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 16:38:31 ID:63DTKVec0
主人公側とボス側最後の一人同士がぶつかるとかそんな展開にならなきゃそれでいい
385名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 16:41:35 ID:maVVU4KF0
主ボスの信者がうざいことだけは分かった
386名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 16:42:00 ID:ninb9sCZ0
ランセレは同じキャラが連続で出やすいみたいだから、
そこにいるはずのキャラがいなくなってると近くに配置されたキャラが高確率で出ちゃうんじゃね?
387名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 16:42:42 ID:J4WWV1sw0
>>380
varをverとかく人はたまに見かけるな
versionじゃなくてvariableな
意味で考えればわかるはず
388名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 16:47:12 ID:9YDoTNKb0
MUGENのランセレはスロットに近いからなあ
いろんな動画でランセレの嫁なるものが出てしまう
最近はランセレさんクビになっちゃった動画もあるし
389名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 16:49:08 ID:4KUheaRS0
ランセレさんの意思を継いで2連続で某低層組を大将にしてみたり、一巡前と先鋒・次鋒の組み合わせが全く同じだったり程度はしてるけどな
390名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 16:51:04 ID:5CJEMKy70
>>387
知ったかだから仕方ない
391名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 16:54:23 ID:in7udNot0
実際にmugenのランセレのアルゴリズムって具体的にどうなってんの
392380:2010/02/09(火) 16:56:08 ID:FtjXr9Gs0
いや、今のは単にフォルダ分けの時
よくファイル名にver打つから間違っただけなんだが…
393名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 16:56:14 ID:a3g06k+x0
>>388
乱数表を使って抽選する真のランセレトナメを!
394名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 16:59:16 ID:azaVXQuM0
ランセレさんは偏ってナンボでしょ

それがドラマや笑い生むんだし
395名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 17:06:16 ID:VV5YHDa/0
ランセレさんが偏らなかったら、スットコがビホーしまくった挙げ句MUGENを落とすこともできなくなるじゃないか
396名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 17:07:41 ID:D5Z0M4oV0
ランセレはまた○○か!とか化け物誕生とかで笑いを誘えるからな
397名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 17:08:44 ID:tFIWrH6f0
ランセレを捨てた成長タワーが今一番くじ運で笑わせてくれるのがなんともw
398名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 17:09:54 ID:rkEbSZ5Z0
ランセレ「人は――平等ではない」
399名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 17:14:53 ID:qNvEqpDX0
バージョンアップはBAだろ
400名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 17:15:05 ID:g2Hr6n42Q
コインやサイコロを60回振ったってどの目も同じ回数出るわけじゃない
逆に数十数百回程度なら偏らない方がおかしいんじゃね
ランセレさんも1億回ぐらいで検証したら案外偏りがほとんど無いのかもしれんね
401名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 17:20:19 ID:jCKjUSLC0
成長タワーは一回りごとに全員戦ってあの格差だからうけるwww
402名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 17:23:28 ID:IL6qO1Xq0
>>401
俺、無頼さんが登った回はマイリストに入れるって決めてるんだ
403名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 17:24:16 ID:vy7O2vXE0
主人公ボスみたいなランセレでの出来事は偏ってるんじゃなくて
多くの場合見てる側が二人の間の関係性や因縁を勝手に探し出してるだけだと思う
404名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 17:24:54 ID:eQHWYmi50
それはいえてるな
405名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 17:26:01 ID:QBOiKPbI0
あれだな、時計見たらゾロ目の時が多い法則と同じ
406名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 17:32:32 ID:5nbh/ZvV0
サイコロを三つ振ると2つ同じのが出るのは結構な確率ってあれか
407名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 17:33:08 ID:KwFwQ63/0
いやそれはちがう
408名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 17:59:34 ID:uBZ6th9q0
>>392
ネ実にかえれ!
409名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 18:02:34 ID:uBZ6th9q0
このランセレはうp主操作だ・・・俺にはわかる!(キリリッ

こういうことは口に出さずに黙ってろよと。
操作してるかしてないかわからんが、楽しんでいる人がいる所で、
なんでわざわざ水差すようなこと言うんだろうね、不思議だね。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 18:10:22 ID:1+R4RFAa0
他の動画のうp主なんじゃね こんな動画見るくらいなら他の動画見ようぜ!と誘導
411名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 18:12:14 ID:vUIEtGBH0
>>409
そういう奴ってまず空気読めない奴だよね。それで優越感に浸ってるとかがほとんどだし、
412名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 18:12:20 ID:eH6ya7GB0
やらせだろうがなんだろうが自分の内で処理すればいいことを
わざわざ他人に伝播させることで安心感を得たり、優越感に浸りたい人はどこでもいるもんだよ
413名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 18:13:27 ID:iJjWQ05B0
まるで生活苦に打ちひしがれた中年のババアみたいね
414名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 18:14:17 ID:yZLOYO/k0
大抵どのキャラも共通点がネタになりそうな属性が何個かあるし
他動画での因縁みたいなネタまで合わせれば更に増えるからな
そのキャラの前・後+対戦相手までいればそりゃ何かあってもおかしくはない
415名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 18:15:40 ID:jXZZbKPo0
主人公ボスにも有情率にも無限旗にも繋がらない
416名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 18:51:46 ID:f2TxJ8iu0
よくテレビ見てても空気読まないでヤラセヤラセ言って場を白けさせる嫌な奴居るよね
ランダムだって分かってても関連性あるキャラ同士の対戦を望む人は結構居て
wktk→キター!!みたいなのは盛り上がる要素の1つだし
それに水差す子はmugenというかニコニコ内でのmugen動画見るの向いてないんじゃないの
417名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 18:52:01 ID:1+R4RFAa0
もしかしてステージ変えないほうが動画は伸びるのか
418名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 18:54:44 ID:uBZ6th9q0
ステージ変えないほうが伸びるかどうかはわからんが・・・
ライフバーが見難い背景や、ゴチャゴチャしてる背景なんかで、
試合自体が見難くなるのは、イヤだなぁってのは個人的にある。
ネタ動画的なのは例外だけどね。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 18:55:18 ID:OvEC/cd10
それは別に関係ない
420名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 18:55:28 ID:D5Z0M4oV0
確かにライフバーと背景の色が重なって非常に見づらいのがたまにあるよね
撮ってて気づかないのだろうか
421名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 18:58:10 ID:PL7nOWEq0
そんな組み合わせあるのか……

キャラの方の独自ゲージなんかがステージの草やらで隠れるとかは割とある気はするが
422名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 18:58:33 ID:n6cNJ2nq0
ステージ一切変えずに200回以上続けてたのもあれば
毎回変えて伸びてる動画もある。

とりあえず、ステージが良いだけで伸びることはないけど
ステージのせいで見づらくなって、見放される動画は結構あると思う。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 18:59:00 ID:7ZpUCyLd0
>>417
ゲジマユと遊撃くらいしか知らない
>>421
ギルティの闇慈ステージの狛犬マジ鬼畜
424名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 19:04:14 ID:Mrxk9kIy0
後ろ透過してるライフバーはステージ次第で極悪な見にくさになるよなぁ
あとキャラ別ゲージに隠れやすい下にパワーゲージある奴
425名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 19:06:16 ID:q6DxLxuZ0
草原のステージで下のゲージ全部隠れるやつなら見たことあるな
426名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 19:08:47 ID:9YDoTNKb0
98オメガルガールのステージだとライフバーが見えにくいときがあるなあ
427名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 19:12:56 ID:CXMSiUgo0
>>425
MBの青子先生ステージな
あとはRGB三枚重ねで256色規制を突破しているステージは
暗転時に色反転の演出があると真っ白になって困る
428名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 19:54:15 ID:l1UYlBYK0
>>427
おかげで時々画面が真っ白になる理由がわかったよw thx!
429名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 21:13:32 ID:aDuHE8IO0
少なくとも動画ではアーク系のライフバーは見難いから止めた方が良い
430名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 21:21:17 ID:iuoMex9D0
ライフバーはライフと消えたライフとヴァイタルソースの色がきっちり分かれた奴が好きだな
後ゲージにでかい数字がついてるような、めんどくさいからデフォから変えてないんだけどね
431名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 21:21:41 ID:RSUsEEid0
やたらキャラの位置が高いステージは好きじゃないな
そういうのでエリアルコンボキャラだされても・・・
432名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 21:25:07 ID:mR+n+y5Z0
ステージは固定じゃなくても気にならないけど
雨降ってる奴とかのエンコ殺しステージを使って案の定汚くなってるとそれだけで見なくなるな
そうなるのはわかりきってるんだから使わなきゃいいのに
433名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 21:29:49 ID:/o1kCm5R0
>>430
ヴァイタルソース表示なんてあるの?
コンボ開始からの総ダメ表してるやつじゃなくて?
ライフは見えやすいの多いからゲージ表示が見えやすいやつが欲しい
ヴァンパイアやジョジョみたいに大量ゲージでもわかりやすいの
434名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 21:36:49 ID:qaap8PU60
ゲージ表示は数字が出てるのがいいなあ
EFZみたいにでかいとなおいい
435名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 21:39:00 ID:bbHjyFwW0
唐突に質問なんだか、村雨麗華ってロリの部類に入るのかな・・・?
436名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 21:39:08 ID:iuoMex9D0
>>433
総ダメであってる、ぶっちゃけ総ダメの部分の名称知らなかったから適当にヴァイタルっていってた
よく考えたら全くの別物だったが
437名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 21:42:45 ID:+AjTrm22P
黄色のゲージで背景が黄色だったせいでライフが
まったく見えなかった試合とかあったなあ。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 21:47:05 ID:7ZpUCyLd0
EFZライフバーは体力33%以下の部分が見えるのが良い
月華の潜在奥義とかを出せるかどうかの凡その目安としても役立つ
この点はstupa氏ライフバーでも代用できるけど
>>435
個人的には全然
昨今は虹三次問わず若い女を見るとすぐロリと言い出す輩が多くて困る
439名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 21:47:51 ID:maVVU4KF0
アカツキの神風の減りが動画によって分かったり分からなかったりするけど、これもライフバーが関係してるのかね
440名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 21:47:57 ID:mZq/IvAZ0
20超えた女をババァとか言い出す池沼のほうが遥かに多いじゃん
441名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 21:50:40 ID:bbHjyFwW0
>>438
うーん、やっぱりそうか・・・
最近ロリの基準がわからなくなってきるわ・・・
442名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 21:52:36 ID:Mrxk9kIy0
年齢にかかわらず背が小さかったらロリで大体OK
443名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 21:58:45 ID:9YDoTNKb0
お種とかお梅とかも背小さいよな
444名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 22:01:58 ID:1+R4RFAa0
ドクン
445名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 22:04:53 ID:lpuXw+a50
全ての牙一族に・・・
446名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 22:07:43 ID:CXMSiUgo0
※ 鳥 肌 注 意 ※

彼は明星に合格できたんだろうか
447名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 22:26:15 ID:BGpjEW/u0
アルカナステージはフォースしたあとの演出が綺麗だし、
荒木作品のオリジナルステージはクオリティ高いしで好きなんだが、
見るぶんにはMVC2のトレモステージが一番判りやすいと思ってる。
ただ、動画的には地味すぎるんだよなぁ
448名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 22:27:44 ID:CXMSiUgo0
KOF94日本ステージで龍が如くのBGMを流す。
最近はこればっか
449名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 22:39:34 ID:xmJbihXj0
VGの久保田のポトレがサイサイシーに見えるんだが
450名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 22:40:45 ID:GfZ/AIle0
最近はこればっかとかいうやつばっか
451名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 22:41:15 ID:CXMSiUgo0
>>450
いやこれは俺個人の話よ
452名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 22:43:59 ID:9YDoTNKb0
地味なステージも独眼ちゃんとかボヒョー置くだけでけったいなステージに
453名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 22:54:01 ID:aDuHE8IO0
MVC2のトレモステージはキャラ作成とか何らかの紹介でもっと使われてもいい
素晴らしく見やすい

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9009588
454名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 23:09:14 ID:lpuXw+a50
マーヴルのベノムが活躍してる動画ってあんまりないね
初めてこのキャラ見た時舌がベロンベロンしてるのとか
すごい衝撃的だったし、普通にかっこいいと思うんだけど
455名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 23:11:09 ID:eQHWYmi50
かっこいいNE!
456名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 23:13:45 ID:/0zVivqs0
>>454
そもそもマーブルでも特定のキャラ(うんこジャガノとかマグニートー)
ぐらいしか活躍してない。
MSHのアイアンマンの格好いい永パがmugenでも見たい・・・
457名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 23:32:17 ID:HmWT+BQj0
人気あるかないかで同じことやってても180度視聴者の反応が違うね
人気ってホント重要だよなー
458名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 23:33:02 ID:LnYGOOL90
ペナントとか見てて思ったが、ステージは固定にした方が、「大会」って感じはするし
主ボスみたいな形なら、1つところに集まって激突してるみたいで、盛り上がりに貢献してると思う。

あれで1試合1試合ステージが変わってたら、頭の中がリセットされて盛り下がりそう・・・
普通のトナメだったら試合を繋ぐ理由がないから、あえて固定にする必要はないわな
459名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 23:33:55 ID:LnYGOOL90
GOOOOOOOOOOOOOOOL!!!!!!
460名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 23:35:07 ID:LnYGOOL90
あ、ゴールってGOALじゃん。神IDかと思って損したよクソ
461名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 23:42:02 ID:PL7nOWEq0
グールか……
462名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 23:42:51 ID:j8LHJJiR0
飛行要塞か
463名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 23:42:57 ID:46axh/2S0
ヤフー辞書に入れたらωと出た

主ボスのミズキの絶命防いだのってどうなってんだろね、投げを狩る当身て機能的にできるのか?
464名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 23:45:45 ID:6eiXwYUt0
>>435
よく見ると結構胸あるだろ
465名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 23:52:22 ID:qkwigOnq0
>>463
できる。
ただあれは絶命奥義が打撃属性だっただけじゃないの?
466名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 23:55:51 ID:HWGMcKLo0
絶命は普通にガードできるだろう
そのミヅキのは知らんが
467名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 23:58:10 ID:+AjTrm22P
前大会ではDIOがあの即死技を当身してたな。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 00:04:03 ID:GnJLX/Jt0
打撃属性て七夜のADみたいなガードできる投げってこと?
当身の天敵は投げってイメージだったから普通に食らうもんだと思ってた
469名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 00:08:00 ID:v1JLkVhq0
七夜のADっていたって普通の発生が糞遅いただの打撃じゃなかったか?
うろ覚えだけど七夜のAADがガー不打撃で
遠野のAD、AADが投げだったと思う。
全部見た目ほぼ一緒だからみわけつかんとは思うが
470名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 00:11:08 ID:683hEql90
七夜AD、AADはあれでも初期より強化されたんだぜ
471名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 00:16:20 ID:fwjr31IX0
リーズさんが公開されたのなら・・・
男装の麗人を作らざるをえない
472名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 00:21:44 ID:3Y7n2lC+0
>>468
ガード不能打撃やな
473名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 00:23:42 ID:/3vgn3YY0
>>468
MUGENの攻撃属性ってのは
A=打撃・P=飛び道具・T=投げ
の三種類に
N=通常技・S=必殺技・H=超必殺技
の三種類を組み合わせて作るんだよ。
だから通常技・必殺技は取れるけど超秘は取れない当て身とか、
打撃・射撃無敵だけど投げは効く技とかそういうのが作れる。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 00:40:55 ID:ocqDzQH10
そういえば中下段が判別できないのに当身とれるのか?
475名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 00:42:05 ID:GnJLX/Jt0
例えば打撃属性でもヒットすれば相手の動きを止めたりできるってこと?ちともう寝るけど
476名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 00:42:40 ID:qXoAL8i00
判別できないからその辺みんな苦心しとるのよ
revdefの配置次第で足元以外取れなくしてみたりとかな
477名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 00:46:13 ID:vXDYqBOU0
>>475
そう。竜虎乱舞とかもそんな感じ
478名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 00:51:08 ID:SFZBg8Nh0
>>475
最近のだとミズチレッカザンとかルナダイアルとか…
>>476
判別できても当たらない技や発生の遅い技でスカされたりもするしな
上手く活用するにはどのみち学習が必要っぽい
479名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 00:52:16 ID:0yAJe0roO
ブロッキングをさせない攻撃って投げでしか作れないのかな?
480名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 00:58:04 ID:SFZBg8Nh0
HitDefの「attr = S,NA」とかなってるところを「attr = ,NA」に変えると
当身で取れない打撃が作れるとかと以前聞いたことがあるが
ブロッキングはHitOverRideでやってることが多いからどうかな…
481名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 01:01:37 ID:eY/TUAeW0
つーか投げでもとるんじゃねっすかHitoverrideなら
Hitoverrideを無視出来るのはReversaldefだけだった気が
もちろんそれは能動的な攻撃と言えるかは微妙
482名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 01:03:56 ID:qXoAL8i00
取らないように設定されてるんだよ
それにtargetさえあればステートは奪える
483名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 01:13:19 ID:PBD/WRRP0
極端な話全ての攻撃でステートを奪っていけばブロッキングやバーストみたいな事後発動系は封じられるはず
みたいな発想が狂やら神やらに繋がっていくんだろうなぁ
なんか友達同士で対応合戦してたらいつの間にか格ゲーが上手くなってたのを思い出したわ
484名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 01:16:27 ID:eY/TUAeW0
そりゃタゲステすりゃステートは奪えるけどまともな処理ではないね
そうするとブロッキング側も保険でselfstateとか入れるようになるわけで

不毛
485名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 01:17:19 ID:9YPcjIXDP
ザンギ杯きてるよー
486名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 01:18:47 ID:qXoAL8i00
方法そのものをまともかどうかと論じるのはアホの所業だ
>>481でも思ったが「できるかどうか」を考えるばかりで実際どう使われてるかを全く考慮していない
大事なのは使い方だ
487名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 01:24:57 ID:eY/TUAeW0
元がブロッキングをさせない攻撃が作れるかどうかって話だから
できるかできないかで答えるしか無い
つーか>>479が反応ないしどうでもいい
488名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 01:28:28 ID:qXoAL8i00
いや、君ブロッキングじゃなくてhitoverrideで出来ること言ってるじゃないか
全然意味が違うぞ
489名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 01:53:38 ID:0yAJe0roO
ゴメン、眠ってしまった
なんか突き詰めようとすると深い事になりそうだね…ありがとう
そもそもブロッキングが出来ない攻撃となるとMUGENでは難しいようだ
490名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 02:03:08 ID:eY/TUAeW0
>>489
mugenには色々なキャラがいるので、全てに対応しようと
無理にブロ不可の攻撃を作ろうとしてもうまく行くとは限らない

ブロがTを取らないというのも攻撃側がそう期待しているだけのこと
ゲーム(オリキャラ)によっては投げでも取るのがいるかもしれない。mugenだし
そもそも状況次第で投げに無敵になってるキャラがそれなりにいるので
投属性にすると当たらない可能性がある

セラフのようなブロ不可攻撃を実現しようと思うなら
ブロする側でP2nameで不可にするのが再現と言う意味では一番、確実
491名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 02:11:57 ID:0yAJe0roO
KOFの原作での飛び道具を出してそれからガードモーション取らせない技出すとガー不になるのではなく
そもそもガードさせない、ってのを再現したかったんだけどそれは難しいようだね…サンクス。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 02:31:01 ID:kbFe0NPO0
本体がコマ投げとかガードポーズ取らせない技出してる間だけ
飛び道具のattack.distを0にしてhitdefを二つ用意しておいて
条件を満たした時に使う方をガー不にするとか
493名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 02:31:08 ID:Yc4c6FqP0
AttackDist
+
Hitdefのガードフラグ

でどうだ?
494名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 02:36:52 ID:0yAJe0roO
>>492-493
それでやってみます。ありがとう
495名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 02:58:02 ID:J60FbIx/0
飛竜ってウロボ無しでも無茶苦茶強くないか?
2k2や正義に圧倒するんだが・・・

ワープの性能が高すぎる。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 03:05:21 ID:kbFe0NPO0
それで思い出したけどジャガーノートもヘッドクラッシュ無くても強いね
人操作の動画だったからまた勝手も違うんだろうけど
497名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 05:01:03 ID:ZLE8RL7U0
多分風見さんAIの飛竜のことを言ってるんだと思うけど
飛竜のワープは連発すると全画面攻撃をやり過ごすくらい性能が高かったはず
そんで小技から繋がるラグナロクが凄い威力だし、レギオンの製圧力と硬直の無さもやばい
ウロボ完全封印でも格ゲーをやってるキャラだとまともな勝負にはなりにくいよ
498名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 05:48:22 ID:HyC5jYPq0
ムラクモ戒厳のペアはどっかで見たけど、アカツキ戒厳の護国ペアって見ないな。
しかし、アカツキキャラでチームが組めるようになるとはなぁ。
499名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 06:36:33 ID:jF4QP5Iz0
ニコニコのデイリー総合ランキングに、
主人公ボス、有情率、無限旗がランクインか…
この3作品は流石だな。
500名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 07:12:47 ID:su4/owlB0
なんでテスト動画をコミュ動画に設定してる奴いるんだ?
501名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 07:36:38 ID:vPX3XuBUO
>>500
ここで言ってもしょうがないでしょ?
502名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 07:39:30 ID:VIVniMquO
>>491
カッターが相手に当たる前にブリンガー空振りするハイデルンがいた気がするけど
実際にそのネタを狙ってるのか、そういうことができる記述なのかは知らない
503名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 09:25:37 ID:Y5bxe6mR0
基本的に作品の特殊バグ再現は原作通りの仕様じゃなく
作者の独自解釈による擬似再現である事が多いから
504名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 10:03:25 ID:JCFtMtmd0
MUGENの仕様上原作(主にAC版)バグ再現出来ないから
似たような形で妥協したってのもあったな、そういや

そのおかげで原作じゃ繋がらないシチュでも繋がったりするとか
505名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 10:49:08 ID:IFg2Sca10
いっそMovetype = H にしてしまうとか
Black氏K´のアインみたく対CPU限定のガードさせない攻撃
ブロを防ぐ事は出来ないけどね
506名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 11:26:42 ID:3mF9xqE20
HじゃなくてIでもいいけどね
507名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 12:08:52 ID:NwLDCm+c0
うおおおお ついに念願のしばるつ殿の体験版配布ktkr!
完成版がすげえ楽しみだ
508名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 12:23:16 ID:qaO02vFc0
断固たる措置を講じられなきゃ良いけどな
509名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 12:35:54 ID:3OXZPH250
断己相殺拳!!
510名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 13:01:34 ID:hiPUuS+OO
秘孔新血愁ッ!
511名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 13:26:42 ID:iwkTAyq60
QMAやるけど学校名何がいい?
512名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 13:34:18 ID:3aocochOO
台無し学園1択
513名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 13:46:04 ID:sii0sRLV0
http://loda.jp/mugennico/?id=1154.png
こうして見るとやっぱBBドット細かいな
514名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 13:46:51 ID:wSSn9fQn0
コンニャクヌードルアカデミー
515名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 13:56:16 ID:E/qVgtmb0
>>513
勃起した
516名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 14:11:07 ID:Mm3ZhVKo0
アルカナもあの移植が無かったらなクソッ
517名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 14:21:30 ID:wSSn9fQn0
○コール「3も任せろ!」
518名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 14:31:16 ID:oZB10zE30
>>513
PC版の発売すらしてないのに何故にハクメンが?
もしかして流失したと噂のアケ版のですか?
519名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 14:59:23 ID:DZCfQl8Z0
>>518
CTをPCでスクショ撮れば持ってこれるとは思うが
以前wikiの絵板に比較画像出てたし
520名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 15:03:21 ID:3aocochOO
wikiの比較画像に使われてたのは公式で配布されてる素材じゃないの?
521名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 15:07:50 ID:dbmqD69g0
>>508
バン・・・しばるつは大丈夫じゃね?
ハザマやツバキはやばいかもしんないけど
522名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 15:23:01 ID:45nJ8Uhi0
つか、しばるつって言ってるのにファイル名bangって…
523名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 15:36:35 ID:cUkfXb6U0
>>519
CTから抽出されたよ
http://loda.jp/mugennico/?id=1155.gif
524名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 16:04:03 ID:1xerRVXA0
スクショでこんなに綺麗に抽出できるものなのか
アカツキの完全者MUGEN入りの可能性も期待できるか?
525名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 16:09:23 ID:qXoAL8i00
期待もクソも
お前基板持っとるんかい
526名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 16:19:50 ID:LnfU3J3n0
そもそもBBをドットと言うのには違和感を感じる
527名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 16:27:54 ID:3mF9xqE20
残念ながらBBCTは360版が既に解析に成功してしまっているのでな
528名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 16:45:17 ID:YBdZElsW0
BBってドラゴンクロウみたいな3Dモデルじゃ?
529名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 16:48:51 ID:SFZBg8Nh0
いや、拡大して見ればわかるけど一応「解像度の高いドット」だよ
ステージや一部の演出は3Dみたいだが
530名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 16:57:28 ID:E/qVgtmb0
12くん…
531名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 16:59:40 ID:45nJ8Uhi0
月華とか解像度自体は荒いけど服の皺とかスゲー細かいし
手打ち以外のドットは細かいより綺麗って表現のが合ってる気がする
532名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 17:08:46 ID:AePKnm9z0
いつかの敵は〜見ててAIインフレ激しいと実感した
今回好きなキャラが多いから見てるんだけど

オトコマエ豪鬼やゼノンがほとんど勝てなそうだし
ゼノンはまあ中堅に落ち着きそうだけど豪鬼は最下位層だろうなぁ
533名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 17:11:18 ID:sii0sRLV0
クナギがあそこまで勝てないとはな
あと小悪魔の意外な強さ
534名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 17:25:42 ID:5584Y4HH0
いつかの敵は2まで見た後すっかり忘れてた
結構きてたんだな、全部見てくるか
535名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 17:36:12 ID:3Y7n2lC+0
ちょっとバング殿が脱いでる絵持ってきてよ
536名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 17:40:25 ID:VBiGrt3g0
537名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 18:39:24 ID:FoNAMUbzP
ハクメンさんはへどらみたいなプチAAキャラが欲しい。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 18:45:14 ID:6hFLJ0Rk0
恐らく下位組にくるであろう竜子と組んだヤツが優勝しそうな気がしないでもない
シングルじゃむらがあるからそう勝てないけど、あの荒らし能力と上位陣の実力があれば
まず負けないだろう
539名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 18:57:52 ID:5584Y4HH0
オリゼロも組むとやばそうだけど下位にはこないか
540名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 18:57:58 ID:u+W93tDq0
>>537
( ◇)<ズェア ( ◇)<ズェア ( ◇)<もう悪い事をしては駄目だぞ
とゆっくりばりに吹き出しで攻撃するハクメンさんが浮かんだ
541名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 19:04:01 ID:AePKnm9z0
いつかの敵はを結構見てる人いるんだな、ここ
ゼノン、アンジェ、サウザー、豪鬼、ギースあたりには頑張ってもらいたい
アンジェはかなり上位に食い込みそうだけどギースと豪鬼は20位以下だろうな
ゼノンとサウザーは中堅上位〜下位かなと予想

くなぎは惜しいところまでは行くけど勝てないね
小悪魔はルガにストレート勝ちしたと思ったらギースとかに負けたりよくわからない強さ
竜子はそこまで下位にはならないと思うけどどうかなぁ
542名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 19:05:32 ID:mHtnWjqU0
あらためてヨハン正義は強いということを確認した
543名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 19:08:56 ID:E/qVgtmb0
>>540

   ハ
  ノ( ◇)
――lv-v
   ノ  >

        __|\
        >  N
       /〃 .:y´\
       フ  ,リ《\._ノ
      イ ,,く゚ ,ヾ.Vメ_゚〉
======[○=○D
      リ´ 〈、,,└┘,,〉
         し ´⌒`J
544名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 19:10:45 ID:FoNAMUbzP
>>543
やっぱ↑だな
545名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 19:19:58 ID:45nJ8Uhi0
やっぱへどらみたく本物より先にキャラ化されんのかなぁ
546名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 19:21:06 ID:E/qVgtmb0
    〜〜へ         ー=y;  〈 ̄{⇔}〉
      ( ◇)           \ (゜凵K)
――――lャ-メ    v.s        | y |\;y=‐
      く \             /   \
                    /~~~~~~~~~/

こんなんあった
547名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 19:24:24 ID:Mm3ZhVKo0
ジャギってないアンジェMUGENで初めて見た
548名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 19:58:15 ID:Ujl9VCu/0
無茶無謀の次回作のルール説明がきてた
549名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 21:27:24 ID:lGal6Dm30
美しさは罪トナメ見てて背景は大事だなと再認識した
観客でゴチャゴチャ、スクリーンは気になるし
背景がエンコ殺しになってる気もするんだよな
550名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 21:30:24 ID:/v2g3/Fv0
>>549
後ろのお遊びはGACHI!程度が丁度いいかな
たまにネタが入っておっと思わせるが忙しくはないから試合に集中できるし
551名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 21:31:36 ID:Lc87uX8wO
主人公大将のダッドリーはAIの評価が出る度にどんどん下がってくな
552名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 21:55:06 ID:qbbdlJKA0
こくじんボイスにしてやれば多少マシになるんじゃね
553名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 21:55:50 ID:xkaKGyBj0
wiki見てもよくわからんかったんで教えて欲しいんだけど、
春麗ってどっかの作品からスピニングバードキックなくなったりしたの? 動画で見たことない気がして。

スト2はターボかダッシュだかの頃までしか知らんもので。
554名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 21:58:50 ID:vYK4nxqt0
最新作でも普通に使ってる
555名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 22:02:37 ID:WuQLrwAN0
最近だとコンボにつなぐ以外特に利用価値はないな、まぁ昔からそうだったような気もするが
556名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 22:07:03 ID:xkaKGyBj0
なるほど、俺が見てないだけか。ありがとう。
557名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 22:09:28 ID:qve2xtnk0
ZERO辺りでは無かったりする場合が多いな
(そもそもZEROは過去話なので)
558名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 22:10:17 ID:Ujl9VCu/0
>>556
成長タワートナメの最新パート観てみ
559名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 22:15:35 ID:ybWMq84p0
無頼が疫病神状態なのがかわいそう
560名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 22:24:06 ID:xtq4BXLp0
とりあえずいつかの敵はセイバーを応援しとこう
561名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 22:27:28 ID:3aocochOO
SBRまだかよ
562名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 22:30:27 ID:VBiGrt3g0
もうほっとけよ
563名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 22:37:00 ID:byaC28+80
1月はやたら豊作だ言われてたがなんかもう見るもの少なくなってきたな
564名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 22:39:54 ID:v1JLkVhq0
番付も更新停止だしのう
ドリームタッグも最初だけだったし
ダンサバ力が…勝手に…も終わったし
565名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 22:41:16 ID:xtq4BXLp0
>>563
そうか?俺的にはクレイジーが終わったくらいで減ってないけどなあ
566名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 22:43:20 ID:eRLtzQDl0
真の凶キャラ最強グランプリはもうだめぽかね
何の説明もないまま更新停止すると何かあったのかと思っちゃうNE
567名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 22:45:16 ID:3aocochOO
>>562
入院したっつっても盲腸だろ?
そんな長引くようなものじゃないはずなんだけどなあ
568名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 22:47:30 ID:cUkfXb6U0
入院(笑)、HDD破損(笑)、身内の不幸(笑)、転勤(笑)
569名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 22:49:33 ID:U3/O5wlMO
観てるのが来てない時はwikiでキャラのこと調べたりしてひたすら発掘
気になったら出場大会チエック
さらにゲジマユを最初から観る

これで暇にはならん
570名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 22:50:22 ID:ontgYIw+0
動画なんてショック起こすぐらいあるんだから他見りゃええやん
571名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 22:51:43 ID:wYBHw6aP0
>>564
ドリームタッグは今も続いてるだろう
内容がちゃんと正統派というか普通というかネタが少ないんで
「最初だけだったな」とか「OPだけ動画」とか言われてるけど
572名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 22:52:02 ID:rIBQ3NVg0
SBRの台無しっぷりは結構すごいと思った
よくもまあここまで台無しにできるなって感じ
一種の才能じゃない?
573名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 22:53:55 ID:0JZQmhAN0
大規模大会や時間かかるシステムの大会はモチベが一番だからなあ
part20くらいまでで終わるのがモチベ的には安定できると思うが
574名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 22:54:58 ID:xtq4BXLp0
台無しの人は盲腸が破けたとか言ってなかったっけ?
本当なら重症では?
575名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 22:58:32 ID:95ms9Orx0
ドリームタッグは正直同情するわ

再生数2万以上コメ1000以上
どう見ても大成功の部類だが
mugenランキングでもいちゃもんに近い非難食らってるしなぁ
576名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 22:59:16 ID:ZLE8RL7U0
盲腸が破裂して膿が広がったとか超重症です
577名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 23:02:58 ID:HyC5jYPq0
盲腸が破裂して穴あくって、少しでもほっといたら死ぬくらいヤバくなかったか?
578名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 23:09:30 ID:rI7BkBME0
台無しのブログどこにあるの
579名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 23:10:50 ID:YRKJKIaK0
盲腸が破裂して内容物が出るような状態だとかなりの重症。
どれくらい重症かっていうと敗血症が引き起こされて死亡率50%前後まであがるくらい危ない。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 23:17:59 ID:nxQ+N0RK0
あんだけいじられてもスレに顔出すあのうp主が全く音沙汰ないっつーことは
まあそういうことじゃないかと思う
581名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 23:21:34 ID:3aocochOO
>>578
台無し、ブログなんか作ってたのか?初耳だ
582名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 23:23:45 ID:E4VnTf3F0
惜しい人を亡くしたものだ
583名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 23:25:47 ID:5A612k+/O
うほ
584名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 23:26:11 ID:cUkfXb6U0
>>580
いや普通に見かけたよ
たぶん2chが規制されてるだけ
585名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 23:28:01 ID:5A612k+/O
どうせ携帯規制されてるから来ないだけだろって思ったら解除されてんじゃねーかいつのまに
586名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 23:28:28 ID:ocqDzQH10
このスレの不穏な空気のせいでついつい「うp主死亡シリーズ」タグで
前例があるのか検索しちゃったじゃないか
587名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 23:29:57 ID:45nJ8Uhi0
院内ではパソコン弄れるみたいだけどニコ動に繋がらないらしいから
結局は退院後になるみたいだよ、あと入院中は暇すぎて死ぬとか言ってた
588名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 23:30:59 ID:zQzWe4HL0
なんかランキングも含めて再生数が1000前後の動画って
ここみたいに捻くれたコメする人間がたまに出てくるのが気になる

コメ10000とか越えたら中学生くらいの単調なコメは出てくるが
逆にそっちのほうがすなおで盛り上がることもあるし、なんだかな・・・
589名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 23:33:51 ID:DsJJyFQt0
台無しの人のブログについて詳しく
590名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 23:36:06 ID:yJ+7tgYK0
591名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 23:36:34 ID:ontgYIw+0
俺がこの人を支えてるんだ(キリッじゃね
どうしようもない
592名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 23:36:35 ID:xtq4BXLp0
パソコンいじれたりできるってことはそんな重症って訳じゃないのか
593名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 23:37:12 ID:byaC28+80
なんていうか本当に話題がないんだな
594名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 23:37:38 ID:0JZQmhAN0
神々の挑戦見てるともう狂中位の時点でかなりおかしくなってるんだな
神〜論外みたくキレイダナーorタイムアップにならないだけ有情なんだろうが
595名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 23:46:20 ID:9YPcjIXDP
まだ倒せるからな。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 23:49:08 ID:DsJJyFQt0
>>590
ありがとう!
597名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 23:53:08 ID:1HQaXODS0
何気に狂側の再登場は初っぽいんだよな
仲間になった奴を除外してるかどうかにもよるが、結構珍しい
598名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 00:04:37 ID:1cibsXb+O
規制解除されてんの?マジ?
599名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 00:13:56 ID:e5yz8Gdc0
再登場したあいつで狂中位なの?その前のレギオンやら金あゆ並に
無理ゲーに見えたが
600名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 00:14:03 ID:1cibsXb+O
マジだったのか、長かった……

台無しです
SBRですが退院してから続きを作り始めるのでパート2はまだもうしばらくかかりそうです
ただ今月いっぱい自宅療養の診断書をゲットできたので退院できれば遅れた分を取り戻すぐらいのペースになる…かなあ?


ちなみに、盲腸は破裂してたんですが筋肉と脂肪で押さえられてそこまで酷くならなかったそうです。自分のピザ体系に感謝するなんて悔しいっ…

で今入院してるのは併発してた腸炎が原因ですね
それも手術直後に比べるとめっちゃ良くなってるみたいなんで、早ければ明日明後日ぐらいに退院できるのではないかと思います

心配かけて本当に申し訳ないです
できる限りの素早い投稿を皆さんへの謝罪変わりに頑張りたいと思います

まあ、退院できないと意味ないんだけどね…
601名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 00:16:17 ID:e5yz8Gdc0
>>600
リアルが一番大事。mugen動画なんか投稿を止めても死にはしないんだから
体が完全に治ってからぼちぼち再開したらいいよ
602名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 00:21:07 ID:n6er4aQl0
>>599
中位は勇次郎とかルイズとかのことかと
ノアはまぎれもなく狂上位
603名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 00:33:31 ID:XMvJQyPH0
>>600
まずはmugenより自分の身体からでしょう
604名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 00:35:38 ID:3GunmTRd0
>>593
話題が無いというより規制で人がいないんじゃない?
605名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 00:38:30 ID:o6l+7d600
ノアはバルバトス12Pやガタノゾーア1Pに勝つこともある
でもレアアクマには惨敗するキャラ
どっちにしろ狂上位以上はあるな
606名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 00:58:53 ID:ZfTLF5PZ0
600
健康の敵に命を救われるて逆説的ね
607名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 01:06:34 ID:loBMwi3J0
>>600
恩はちゃんと返せよ
その脂肪一生飼ってやるんだ

無事でよかったね。お大事に
608名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 01:16:40 ID:IIT5wzSvO
ガイガー!
609名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 01:18:22 ID:TfvIDPflO
>>600
規制解除きたか。あー長かった
ご自愛ください。俺の脂肪もやるよ。大切にしろよ
610名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 03:52:50 ID:ukPvLnQN0
>>541
小悪魔はデカイキャラに強いんじゃないか、と仮説を立ててみる
あの昇竜がキモっぽいし
611名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 04:20:50 ID:Yu8bocl00
なんかよくわからないが神々への挑戦トナメが荒れてるみたいだね
612名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 07:00:03 ID:vD+/qj8U0
アホが複アカでざまぁ連呼してるだけじゃん
613名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 07:12:30 ID:XipXB17I0
動画に流れてるコメを右クリックするとNG設定するかどうか選択できるようになってるな
614名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 07:13:12 ID:n6er4aQl0
MUGEN動画見るときは脳内フィルター完備しとこうぜ
615名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 10:39:42 ID:hVwgGcEL0
作者HPに凸するとか言ってる馬鹿も居るしな
いつもの事だがああいうアンチの神経を疑う
616名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 11:25:17 ID:ZfTLF5PZ0
まだ昼じゃないのにエコノミーなんだが……拡大したのか?
617名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 11:29:57 ID:Yu8bocl00
305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 01:39:35 ID:NZZQwEogO
サムスピのキャラを「汚い霊夢だw」とか言っててマジ腹立つわぁ
お前らは全てに置いて汚い屑だろうがよ


306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 01:43:01 ID:Jb493Tpa0
羅将神ミヅキだったっけ?

テンプレ通りだよな、なぜ、少しでも格好、性格などが
似てるだけで東方キャラにしたがるんだろうか

http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1264426910/305-306
618名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 11:31:29 ID:/dGwU0Bh0
ネタ投下乙
619名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 11:33:19 ID:dUvpsV0e0
>>616
今日祭日だってこと忘れてるだろw
620名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 11:36:29 ID:ZfTLF5PZ0
知ってるけどw
休日は12時からだろーコノヤロー調子のんな運営
621名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 11:37:35 ID:wshuG6H50
10時からに延長になったらしい
622名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 11:38:18 ID:LvKkMaJH0
エコノミーってなんだ?
623名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 11:40:12 ID:9aPdqVJC0
貧乏人隔離制度
624名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 11:47:17 ID:hVwgGcEL0
どこかと思ったらアンチスレか。特に意味も無く出張とか自己主張強いなぁ
625名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 11:48:33 ID:S92QYaQd0
>>620
ていうか今サラダ菜
1月からすでに休日エコノミー拡大されてたじゃん
626名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 11:49:31 ID:S92QYaQd0
「今サラダ菜」ってなんだよ俺orz
627名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 11:49:31 ID:QCwkU/2e0
しかし最近のmugen動画はエコノミーでも問題なく見られるのがほとんどだよね
画質が気になる人は気になるんだろうが
628名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 11:53:48 ID:shthvb5d0
>>626
なんだか凄くおいしそうなサラダだな。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 11:54:42 ID:ZfTLF5PZ0
トーナメントて長いじゃん、途中で観るのストップしてんのよ
630名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 12:04:13 ID:q0UvMzK70
エコノミーの真の恐怖は古めの動画のエコノミー症候群
631名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 12:22:28 ID:Modg6n6w0
規模大きめのシングルやろうかと思うんだけどなんかいい味付けルールないかねぇ。
ノーガードは少しいじるだけで出来て面白そうだけど飛び道具と特殊ガードが面倒なのよね。
いろんなシステムのキャラに対応出来てF3押すだけで楽ちんなゲジマユは魅力的ではあるが2番煎じ感否めない。
1コピペで出来て弱キャラも化けれるようなそんなルールがないものか・・・。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 12:24:59 ID:B9nJesyG0
>>630
途中から音声と映像がずれるのは日常茶飯事
映像が半端なく加速して終了してしまい後半が音声のみになることも
633名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 12:29:23 ID:ShtUCONt0
力こそ正義グランプリの続編きてるな
634名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 12:30:29 ID:rbNbQADa0
うんこマン氏の初めのほうの動画はピンクピンクで見るに堪えなかった
635名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 12:32:58 ID:QIAiD6rB0
>>633
ナイス
636名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 12:33:37 ID:jpuQoyKN0
無料で甘い汁与えてニコ中にしてから無料ユーザーの権利を縮小していき金蔓に仕立て上げる
運営…おそろしい子…
637名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 12:34:48 ID:cMg6eCNC0
ころうばはエコノミーだと文字が全く読めないぐらいだな
638名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 12:35:52 ID:pDXTpPIA0
>>633
ありがとう。OP斬新というかなんというか…
639名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 12:37:05 ID:PmVeM8Qp0
力こそ正義(笑)面白いシステムだな
640名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 12:37:53 ID:DdBRxpFA0
そうかね、一般会員だけど不満なくころうば見てるよ
β時代から一般会員だけどこれからもプレミアム入ること無さそう
641名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 12:38:09 ID:sqm4kh9B0
>>631 ゲジマユみたいやつ多いとおもうけどな。俺とか
642名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 12:44:20 ID:1us80z+u0
動画は見るだけでうpしない身からすると
エコノミーのためだけに金払うのはどうも勿体無い気がする
643名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 12:44:42 ID:9aPdqVJC0
>>631
ゲジマユやれゲジマユやれゲジマユやれゲジマユやれゲジマユやれゲジマユやれ
644名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 12:46:29 ID:FY418raD0
月額500円とか昼飯一回にも満たない額だし大して気にならんな
まぁ金額関係無しに運営に金を落としたくないって人はいても全然おかしくないけど
645名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 12:49:52 ID:ZN/Jp/qW0
ゲジマユは本家の人以外にやってほしくないな
646名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 12:53:16 ID:sqm4kh9B0
>>644 お前昼飯にどんだけ金かけてんだよ・・・

ゲジマユ本家のひとはもうやらないんでしょ?
ゲジマユでバランスをとったトーナメントをみてみたい
647名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 12:57:33 ID:+W0dz+/l0
>>631
ゲジマユの本家と全く同じ形式に抵抗があるなら
ゲジマユ+成長orランセレサバイバルorなんかオリジナルルールとかにしたらどう?
他の人の考えたシステムを組み合わせて新しい大会やるってのは別におかしくないんじゃない?
648名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 12:58:24 ID:ZN/Jp/qW0
あれ?どっかで本家の人の就活終わったらゲジマユやるとか言う話を聞いたんだけど

昼飯はいつも700円のラーメン食ってます
649名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 12:58:42 ID:xRPGrzhh0
月500円の昼飯代・・・ゴクリ・・・
650名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 12:59:49 ID:ZfTLF5PZ0
毎日うまい棒か
651名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 13:00:32 ID:em3cmqzQ0
ゲジナシ
652名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 13:02:48 ID:9aPdqVJC0
>>651
SF2勢大歓喜
653名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 13:06:53 ID:ZuyeXMmE0
スト2キャラ別チーム戦とか見てみたい
654名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 13:06:58 ID:Modg6n6w0
>>647
多分1000キャラ超えるから1発トーナメント方式しか無理。
数増やすとバランスとるのはだいぶ不可能だから少しでも埋めれるルールがいいんだが。
ゲジマユは実に理想的ではあるけど本家と比べられて叩かれるだろうなぁ。

ランダムでチーム組ませてゲジマユなら進行もはやそうだけど1キャラあたりの露出が減っちゃうしなぁ。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 13:07:27 ID:tZ3da+sG0
>>649
一ヶ月一万円生活で優勝できるな
656名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 13:14:41 ID:q0UvMzK70
全員に自動ゲージ回復+通常技ダメージ1/10=超必でしかほぼダメージが与えられない
面倒か
657名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 13:15:27 ID:zV/KaOqR0
>>656
BASARAが強そうだな
658名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 13:17:30 ID:9aPdqVJC0
千キャラ越えるって失踪する確立のほうが高いな
まあこんな所で聞かずに自分で考えたほうが良いと思うよ。人に聞くと他人のアイディア使ってやってるんだって印象が自分に残って段々疲れてくるから
659名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 13:17:33 ID:tslTntn8O
F3押すのが二番煎じならF2を押せばいいじゃない!
660名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 13:19:43 ID:9aPdqVJC0
死ねってか!削りで死ねってか!
661名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 13:20:47 ID:cMg6eCNC0
F2トナメってなかったっけ
662名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 13:21:02 ID:lMN1FV7j0
1ゲージ限定ゲジマユとかどうか
663名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 13:23:50 ID:+W0dz+/l0
>>654
キャラの数まで本家に近いのか…

じゃあゲジマユ+尖兵化計画
664名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 13:26:36 ID:W9kSivZT0
1000キャラ改造ってきつすぎるだろw
665名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 13:29:59 ID:6XBvO6vu0
>>661
もう5つぐらい開催されてた気がする。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 13:30:14 ID:QCwkU/2e0
一気にやろうとすると大変だけど、録画する前にちょっくら弄るだけなら楽なはず

-2ステートでx軸に常時veladd(一定以上の速度になったらやめる)する引かぬ媚びぬ省みぬトナメとかどうよ
667名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 13:33:56 ID:Qz2TAq7n0
…2ゲージゲジマユ、名づけてゲジゲジ
668名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 13:35:39 ID:xRPGrzhh0
シングルなら1P側のキャラでゲージ関係は色々遊べそうだな
ゲジナシもそうだし、20ゲージスタートだけど増加無しで使い切ったらおわりとか
669名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 13:45:16 ID:ABMcvFbQ0
倒した相手の残存ゲージを吸収すればいいと思うよ、資源を奪い合うとなめ。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 13:48:31 ID:ukPvLnQN0
>>668
ミニスみたいだな
671名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 14:31:09 ID:CZpRaN7aO
>>662 それは面白そうだな

ただGG勢や北斗みたいに一ゲージでもほぼゲジマユ状態と変わらない勢力はかなり優遇されてしまうが
672名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 14:39:16 ID:NSsp1KO60
99ゲージ設定にしてMAXからスタートの半ゲジマユとか
673名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 14:41:08 ID:cY4MCw8E0
神々の挑戦はシラリーが弱体化されてなくて生き生きしてていいなぁ
674名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 14:41:56 ID:9NUthz+J0
次元の顎に引き裂かれよ!
675名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 14:43:26 ID:NSsp1KO60
>>672
と思ったけど>>668が同じようなの書いてたな
シングル戦だとなかなかいいアイデアが浮かばん
676名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 14:53:29 ID:EWRMQ2xn0
ゲージ使用本数によって体力が減少していく界王拳トーナメント
677名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 14:54:22 ID:shthvb5d0
>>673
一方、未だに深海に佇むコダラー。

シラリーって自重率でもかなりの弱体化受けてたよな、AIはいってなかったんだっけ?
678名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 14:58:10 ID:x99GYEly0
>>677
Wikiによるとゼットンに次ぐ強さらしいからな
そもそも並みのキャラじゃ回復が早すぎてどうしようもないし
コダラーよりも出場が多いのは単にかっこいいからじゃね
679名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 14:58:40 ID:BXCz8Gs3P
ぶっちゃけ火吹きまくってりゃめちゃくちゃ強いからなシラリー。
なぜコダラーは出番ないの?
680名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 15:03:53 ID:cY4MCw8E0
>>679
知名度の問題じゃね?

出番が無いといえばガッツ星人やブルトンもないな。
ダンジョンサバイバルに出てきたときは嬉しかったぜ。
681名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 15:09:24 ID:eWL0L62b0
怪獣勢で「なぜ出番が無いの?」って聞かれたらもう散々言われて結論でてるじゃん
ドット古い、枚数少ない、性能アレ、ファンうるさい、(ニコMUGENでの)知名度低い
パッと思いつくだけでもこれだけマイナス要素揃ってるのに
出番が多かったらそっちの方が疑問だぞw
なぜ出番が無いのかと思うなら、自分で出番増やす努力した方が良いぜ
性能抑えるパッチ作るとか、ドット打ち直して枚数増やすとか、自分で動画作るとかさ
かくいう自分も好きなキャラの出番増えるよう努力してるが、効果は今のところ無いんだよなw
682名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 15:11:39 ID:1cibsXb+O
どうして天子の出番は少ないのでしょうか
683名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 15:12:24 ID:Modg6n6w0
ゲージ増加なしは面白そうだけど技一個一個記述変えないといけないから小規模じゃないと無理だなw
初期ゲージMAXでゲージ1本から始めて1回戦進むごとに上限+1本ってのを思いついたけどイマイチ微妙だな。
684名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 15:12:28 ID:9aPdqVJC0
放置プレイだよ
685名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 15:13:25 ID:nmHE2dPf0
適当に左右移動かワープして、あとは飛び道具出すか体当たりするかだけだからな
違いは見た目と性能の強弱だけだし
686名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 15:14:36 ID:/dGwU0Bh0
ワールドヒーローズとマッスルボマーの存在も忘れないであげてください
687名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 15:15:11 ID:q0UvMzK70
別ゲージMAXトーナメント
688名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 15:18:26 ID:6g9Qkg5I0
全員改造コイキングと組ませる
689名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 15:35:54 ID:Yu8bocl00
>>682
ゲーム外のネタは多いけどゲームのキャラとしては個性無いじゃん
しかも要石がウザい
690名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 15:36:53 ID:QCwkU/2e0
>>687
GG勢がムテキングになってしまうw
691名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 15:43:43 ID:J570SVNq0
>>687
スタンゲージとか何でもかんでもMAXか
692名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 15:45:52 ID:n6er4aQl0
戦闘時間30秒トナメ
693名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 15:48:54 ID:lyHaOA9vO
30秒にしなくても決着はつくし、タイムアップで勝敗決めたらKOの快感が消えると思う
694名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 15:50:09 ID:ChmMGu7Y0
>>687
全員永久余裕になるEFZ勢
完全撃ち放題な東方勢
ブースト……というかそれ以前に星はどうなるのか不安で仕方ない北斗勢

こうですか、わかりませんと言いたいけど>>690が既に怖い
695名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 15:51:55 ID:SVhsEk8G0
もちろん七星ゲージも最初から点滅だな
696名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 15:52:48 ID:842eOgem0
アルカナ勢のホーミングMAXも世紀末だな
697名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 15:53:19 ID:pDXTpPIA0
援軍MAX…
698名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 15:57:04 ID:DexCASh/0
ゲニ96・・・
699名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 16:00:11 ID:s2sM834A0
>>696
補正の関係でBASARAみたいになりそうだ
700名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 16:06:50 ID:thlY82LF0
96ゲニがマックスだと無想ゲニ状態になるんかな?
701名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 16:26:03 ID:W9kSivZT0
ちょっと見たくなってきたぞ
702名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 16:31:03 ID:IRIW4aUa0
>>681
ドットに関してはもとがSFC黎明期のゲームなんだから仕方ないとしか…
でも怪獣大決戦のドットはいい出来だと思うけどな

ちょうどいい強さのキャラができない限り普通の大会には出られなさそうなのは確か
今いる怪獣系のキャラって凶狂以上(改変ゴジラ、ギドラ、ウルトラ怪獣殆ど)か並程度(改変前のゴジラ、ギドラ)しかいなくて極端すぎる気がする
703名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 16:37:50 ID:CGrzRw/Z0
七星MAXならトキ座りっぱなしだな
704名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 16:40:18 ID:QIAiD6rB0
全員動物のトーナメントって無いんだな
705名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 16:41:14 ID:9aPdqVJC0
動物園ってどんな内容だっけ?
706名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 16:45:56 ID:QIAiD6rB0
何だ、タッグか…orz
707名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 16:47:13 ID:em3cmqzQ0
>>705
ドナドナ

動物トナメで動物?キャラを入れるのはお約束
708名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 16:48:20 ID:ZfTLF5PZ0
動物といえばペリカン面白いなw
709名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 16:51:34 ID:CGrzRw/Z0
ペリカン 「ストーリーモードは甘え(キリッ」
710名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 17:04:47 ID:xRPGrzhh0
>>683
ゲージ監視して増加時にゲージを戻す処理のキャラ作ってタッグにすれば簡単にやれそうな気はするが
まあ試してないからわからんなー
711名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 17:09:30 ID:cMg6eCNC0
最近ぬこトーナメントとかなかったけか
712名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 17:10:54 ID:TmOzXrIB0
>>683
変数1個使えばテンプレコピペでいけるんじゃね
713名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 17:20:49 ID:VOkiRXtl0
怪獣勢の活躍が見たい人はツブラヤP(http://www.nicovideo.jp/mylist/14820548
のモデルを元にキャラクターを作ればいいんじゃないか?
714名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 17:23:02 ID:EgpDa0XB0
>>700
ゲジマユに96ゲニおったよ
フツーによのかぜに超反応パターンでぬっころされてた
715名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 17:38:41 ID:eBaN4kcp0
>>713
MMDからMUGENへキャラ落とすのだってモデリングした作者の許可がいるべ
716名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 17:39:07 ID:Rg9ZVa650
別ゲージMAX…… DASHのロックの場合最初から改造費MAXとかかね?
717名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 17:44:46 ID:cY4MCw8E0
>>713
この人のこと初めて知ったけど凄いな
718名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 17:50:27 ID:TubNMF8O0
怪獣の重厚感だしつつ強キャラ近辺での調整はむずかしいだろうなー
719名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 17:53:45 ID:UqLKI4yn0
ゼットンとキングジョーのラヴィで糞吹いたw
720名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 18:23:13 ID:t9PGM9IA0
突然で悪いがやっぱり皆タッグよりシングルやチームのほうが好きな方が多いんかね?
今自分がやってる大会がタッグ主体なんだが、次回大会はシングルやチーム
主体にしたほうがいいのかなと思ったりするんで
まあ、大会の内容にもよるだろうけれど
721名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 18:27:08 ID:xPVsNhDX0
シングルやチームはよほどのネ大会でない限り
バランスとらんと伸びないし荒れるよ
722名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 18:41:59 ID:PmVeM8Qp0
チーム別ランセレタッグが面白そうだな
コンビネーションよく勝ったり足引っ張り合ったりして負けたり和気藹々と
723名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 18:42:23 ID:85ExnteR0
ヨハン、また新しいAIが作られたのか。
同じ製作者のキャラに対するAIの数としては最多かね?
724名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 18:43:44 ID:4C88Z9acP
そろそろヨハン大会ができそうなかんじ
725名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 18:54:32 ID:PmVeM8Qp0
ネタ台詞や空耳があるわけでないし技がド派手でかっこいいというわけでもないヨハンなのに
726名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 18:56:50 ID:ohTaCNNa0
ヨハンって動画主からすると色んな意味で使い易いのよね
ホントいいポジションに収まったもんだ
727名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 18:59:04 ID:JyuMKR/W0
>>702
怪獣大決戦のキャラってそのままの性能で今のMUGENで通用すんのかな
まあその前にすげー地味かもしれんけど
728名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 19:11:50 ID:Fc+52Jqj0
>>720
個人的にはタッグが好き。展開早いし予想もしないことがよく起きるから
でもタッグは苦手なひとも多いみたいね。見るのが忙しいから
一番うけるのは凶キャラシングルだとおもう
729名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 19:15:41 ID:O8lYJSZy0
>>713
そもそもツブラヤPはMMDモデル公開してなかった気がするんだが。
730名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 19:20:05 ID:Kbuk7okB0
大百科のモデル一覧にも載ってないしな
731名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 19:20:52 ID:5nRcjMgY0
ザンギエフ杯は正直地味な大会なのに根強い人気だな
732名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 19:29:00 ID:s2sM834A0
ネタも実績もあるからね
733名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 19:37:52 ID:sG3lCJAN0
キャラ名つけた大会は伸びる法則
734名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 19:41:32 ID:/dGwU0Bh0
そうでもないだろw
735名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 19:42:03 ID:e+9xgVgz0
カイザーナックル杯からの固定客も多いんじゃないか?
俺はアステカ杯から見てないが
736名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 19:43:27 ID:e+9xgVgz0
書き忘れ
ランキングで目についたら試合・ラスト寸劇は見ずに最後のサムネ画像だけ見たりもしてる
面白いんだもんあれ
737名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 20:11:41 ID:xRPGrzhh0
ヨハンはブロ系の特殊防御システムとか、わかりにくい条件の高性能技とか、
いわゆる初心者がわからん要素がほとんどないからわかり易いってのも受けてる要因だと思う
無敵の長さは大体見ててもわかるし
738名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 20:18:19 ID:ABMcvFbQ0
アースドラゴンのやばさ以外は一試合見ればわかるもんな>ヨハン
739名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 20:19:32 ID:MDu+0uqE0
>>737
でもそういう要素って通常キャラだとボロクソに言われるよね。
ボスキャラってほんとお得なポジションだよなあ。
どんなに鬼畜な性能でも「ボスだから」の一言で納得させてしまう。
740名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 20:20:16 ID:Of693HYr0
スタントナメ
741名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 20:21:36 ID:Yu8bocl00
>>739
挙句そんなのと戦わされて引き立て役にされたり
うっかり勝ったら叩かれちゃう一部のキャラ…
政権も変わったのにmugenは変わらず格差社会
742名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 20:22:48 ID:pJxUKPJH0
攻撃モーション終わるまでhitdefが残ってるキャラってAI相手だとかなり強くね?
743名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 20:26:26 ID:QPVIIjFB0
>>631
・王様みたいに画面端から反対側へ移動する
・本体透明、音とエフェクトだけ判る
・タイムが奇数の時はダメージ分回復


出来るのかしらないし出来ても地味だな・・・
744名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 20:31:04 ID:s2sM834A0
>>742
覇王丸の斬鋼閃とかそうだね
振り下ろした刀を戻すまで例え前転等で避けて後ろに回っても、
そこでガードモーションに移行しちゃってチャンスを逃してしまう場面とかよく見た
745名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 20:32:26 ID:ee8YFB2/0
ヨハンって原作と比べると大分強くなってるよね

ボスキャラで思い出したけど
ボスキャラってボスモードとか搭載されてる場合が有るけど、わかり辛いよね。ボスキャラのボスモードって何なんだよって言う
原作よりほんのちょっとだけ弱いモードみたいなのがプレイヤーモード的な感じでついてて
大幅に強化されたボスモードが付いてたり
何故か原作モードが無かったり
746名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 20:33:37 ID:lwMmPeaN0
>>745
豪鬼と真豪鬼の違い
747名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 20:34:06 ID:BXCz8Gs3P
ザンギ杯きたよ。
748名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 20:38:00 ID:rbNbQADa0
マーブル「ボスじゃないけど永パ余裕でした」
749名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 20:41:27 ID:SyoKWVJ10
マーブルといえばメカ豪鬼も2対1でのラスボスなんだよな
そう考えるとヨハンが超性能なのもわからなくはない
750名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 20:47:30 ID:rbNbQADa0
メカ豪鬼はキチガイ性能だったな・・・
メカ天魔空刃脚→スクランブル豪パンチで7割。
751名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 20:48:26 ID:/pmUucBK0
シャイニング豪ショックとかのネーミングセンスは真似できないよな……
752名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 20:48:46 ID:KO5Q4+Wz0
マーブルといえば、アイスマンとベノムのAIも来たな
紹介動画を見るとむしろマキAIの出来の良さが目立つけど
753名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 21:02:00 ID:ee8YFB2/0
kong氏製キャラのAIは個人的に欲しくないけどマキのAIは欲しいぜw
754名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 21:38:19 ID:EWRMQ2xn0
>>750
消防の頃憲麻呂で挑んでたわw
755名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 21:42:52 ID:tySTSatG0
ザンギ杯って地味かな
756名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 21:43:48 ID:S3ed+68M0
そりゃゲーセンのマブストは敵弱いもの
757名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 21:49:34 ID:BhVSV3ECO
少なくともヨハンは勝ちポーズの「hahaha…insolent!」は絶対地味じゃない
あれ凄くカッコいいじゃないか
758名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 21:55:22 ID:6jX/5iWs0
実際ヨハンはそこまで地味ではないと思う
ラスボスにしては確かに一般人っぽいけど
759名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 21:56:49 ID:pDXTpPIA0
派手パッチ無いほうの勝ちポーズがいいんだけど、どうなのだろうか
760名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 21:57:01 ID:q0UvMzK70
KOFのラスボスが派手すぎっていうアレ
761名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 21:57:39 ID:iirfhhR20
そもそもヨハンとかゲーセンで見たことない人がほとんどだから
762名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 21:58:45 ID:4p3L9NNb0
そもそもレイドラがゲーセンに置いてあるんだろうか
763名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 22:00:42 ID:rRp3AKuu0
ヨハンは地味じゃないとか、強いとかもう分かったよ
流石に聞き飽きた
764名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 22:00:47 ID:ohTaCNNa0
>>755
ザンギ杯は見所もあるし内容も面白いと思うが

仮に他の人が同じメンツで同じ大会しても
再生数はかせげねーんじゃないかなw
765名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 22:02:34 ID:lIeUzCIb0
hitdef長いキャラは単純に卑怯以外なにものでもないな。
攻撃外したんならさっさと解除しろよって思う。
それのせいで永久に固められるなんてことも割とある。
見る専からは判らないことが多いから、
固められてる側のAIにランダム性が無いから悪いと言われる。
HP残り僅かの状態で飛び込んで死んでたら笑いもんだろ。
766名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 22:03:56 ID:rw+izw880
>>633
遅ればせながらありがとう
767名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 22:04:34 ID:Y2jf7uC80
表現が曖昧
3点
768名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 22:09:10 ID:Fc+52Jqj0
>>765
笑いもんにはならないんじゃない?
飛び込んで死んだからAIが悪い、とか言ってるやつは見たことないし
AIに詳しい人間からみればおかしいと感じるものなんかね?
769名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 22:09:21 ID:fHRdbakW0
hitdefって一度設定したらステート移動するか別のhitdefで上書きするまで永続するんだけど
硬直部分を別ステートにしろってこと?
持続終わったらmovetype = Iにしろって話なら、
硬直がカウンターヒット扱いならAのままにしとかないと判定しようがないからしょうがないし・・・
770名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 22:22:08 ID:0j7OQoMs0
それと関係あるかは微妙だが
ソルの固めってあれ人相手に通用しないよね
HSと低ダJHSだけで固めとか無理がある
771名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 22:34:59 ID:u9UbB4fo0
>>770
低ダJS→JHSじゃない?
原作なら確かにあんま意味ないけど、mugenだとJSが下へのリーチ&判定の強さともにクソ強くて
低ダJSがしゃがみに当たる程度だから、昇竜のレバー入れとかないと対応がきっつい。
髭JHSより判定が強いんじゃないかと思える程度。
まあ確かにこれだけだとあんま意味無いと思うけど
772名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 22:40:54 ID:npsVxFKWQ
見えない部分だけど細かい処理で結構違うよな
攻撃判定は普通の攻撃とかだと気にならんけど、当て身とか攻撃後の隙がでかい攻撃では結構気になる

AI相手だけじゃなく人でもガードモーション入っちゃって微妙な感じに
773名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 22:41:05 ID:ZfTLF5PZ0
そろそろPC買おうと思うんだがwin7でmugen動くか心配だ、誰か持ってないかな?
774名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 23:03:22 ID:S6ZYDWQo0
2週間前からwin7にした見る専だけど
起動はできたけど
コントローラーのほうが対応してなかった
775名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 23:06:05 ID:ZfTLF5PZ0
それは困る
776名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 23:27:35 ID:wshuG6H50
ソルの低ダ固めって更新後もしたっけ?
あれ更新前の印象が強いんだけど
777名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 23:27:44 ID://zc2HEk0
>>773
1月にWindows764bit版使って1台組んだけどまったく問題なく動いてる。
まあ、グラボのドライバの対応状況の関係で2Dの処理が2kやXPに劣ってはいるけど普通のグラボ乗っけてれば問題なく動く。

CPU:AMD AthlomII X4 620(L3キャッシュ復活させて使用)
マザー:ASRock M3A785GMH/128M
memory:銀馬DDR3 2G×2
グラボ:GeForce7600GS OCモデル
4万チョイで組んだけどかなり快適。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 23:30:39 ID:ee8YFB2/0
hitdefの長さとかそんなもん反撃できない方が悪いレベルだろう
意図的になんでもない行動のmovetypeを意図的にAにしてるとかそういうのは流石にアレだが
ビーム系の技もガード認識間合い広く設定しろってのたまに聞くけど
ああいうのは大抵広くするとどうでもいい場所でガードが暴発して固まったりするから広く取るような物でもない
弾速遅い飛び道具とか設置系もそう
779名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 23:34:44 ID:9aPdqVJC0
hideの長さに見えた
780名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 23:50:22 ID:nTgpQKc30
>>769
movetype=Iになろうが、変数1つあればカウンターフラグは作れるよ。
movetype=Aでやる方が簡単ではあるけどね。

>>765の卑怯ってのは酷い言い方だが、苦い気持ちになるケースはままある。

>>778
AI的には小技の挿し返しとかやり辛くない?
グランドヴァイパーみたいな技でもあれば無縁な話だが。
781名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 23:59:41 ID:xRPGrzhh0
下降中は隙だらけのはずの昇竜をAIがずっとガードしてしまって、
結果的にすごいローリスクになってるのはちらほら見かけるねぇ
782名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 23:59:55 ID:Oo0vZDwk0
前のソルは色々と挙動がおかしかった
783名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 00:15:08 ID:uXMMM1wD0
動作中ずっとmovetype =Aでも、hitdefが発動してなければ問題ない?
784名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 00:16:29 ID:/YV9WpX40
GGは喰らいがおかしい
なんで色んな部分でバレない程度にズルしてるのか分からん
785名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 00:21:37 ID:gatw2DBl0
アークのゲームは元から空中の食らい判定が結構変なつき方してるぞ
786名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 00:38:36 ID:/YV9WpX40
いやそこじゃないから
だいたい判定なら3rdとかのほうが特殊だし
787名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 00:42:32 ID:SUFlnnfE0
だから判定談義はやめろっての
788名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 00:49:34 ID:scbIqh5c0
原作とこんなに判定が違うよ!って動画つくったら荒れるだろうな
作れないだろうけど
789名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 00:50:21 ID:OrIbmuV80
作ろうとは思ったけど手間に対して無意味すぎたからやめた
790名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 00:51:05 ID:CSEOjDBL0
「誰がわかるかよこんな違いwww」ってレスが付くと予想
791名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 00:51:16 ID:S+fhvhhP0
>>761-762
原作のヨハンってあそこまで鬼畜じゃないよね
まぁ、下手の横好きレベルだからクリアしたことないけど
闘婚とかランブルフィッシュとかもゲーセンでやってたけどクリアしたことないしw
792名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 00:52:40 ID:fRE0I7kT0
3rdは判定の小ささで拾い難しくしてるからな
その分当たれば当たるだけポンポン浮く
幻影陣とか土佐波コンボとかギャグみたいになってるから困る
793名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 01:00:06 ID:snV3LzkUP
ついに遊星がMUGEN入りしたか。
794名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 01:00:50 ID:SUFlnnfE0
>>788
それ各作者にめっちゃ迷惑かかるってば
誰のキャラかなんてすぐバレるし、絶対名前コメするやつ出るし
795名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 01:03:31 ID:S+fhvhhP0
>>720
俺はタッグのほうが好きだな、シングルは紛れがおきにくいし
楽しめないわけじゃないんだけどな
796名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 01:10:12 ID:5NzqNkte0
ズルしてるって言い方がもうね
797名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 01:19:51 ID:gatw2DBl0
Ina氏アルカナキャラなんかも攻撃判定のでかさに文句つけるやつとかも定期的に出るよな
あれくらいないとまともにコンボなんか安定しないキャラが多いのに
798名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 01:25:46 ID:gnuxB1yS0
以前どこかですごカナ2のフラガラッハの判定画像を見たことがあるけど
あれを見ると原作でもあんなもんなんじゃないかと思う
799名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 01:29:18 ID:ii+vthmp0
話題無いからってどんな話題にでも食いつくのいい加減やめろよw
800名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 02:52:19 ID:Ugi2cpMW0
>>737
ヨハンのあの特殊受身は相当チートだと思うけど動画ではほぼ触れられてないな。
801名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 03:12:58 ID:WPbcQJ9s0
受身おかしくなったの更新後じゃね?
802名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 03:44:43 ID:D2S1Rgkg0
親父!アフロン氏キャラのダウン回避の話題おかわり!
803名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 04:46:54 ID:gnuxB1yS0
>>801
更新前のヨハン(ヅァギ氏AI入り)持ってるけど、ダウン回避の条件も記述も同じだったよ
804名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 06:57:51 ID:nHBZxIz/0
受身と起き上がりの話は胡散臭いのいっぱいいるから言うだけ無駄やろ
805名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 07:30:28 ID:jvTNVXby0
>>792
3rdの空中くらい判定そこまで小さくなくね?
ゲーム的にもシステム的にも空中コンボがメインじゃないから
確かに高さや空中復帰の補正ないけど。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 07:40:05 ID:HS4G0cLt0
似たような受身は動画だとドラゴンのが目立つけど
ドラゴンは受身連発してもさほど強くないが
ヨハンに関してはまさに鬼に金棒って感じだからな。
807名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 07:56:05 ID:gatw2DBl0
ドラゴンはせいぜい強だからよけいまずい気がするけどな
ヨハンクラスだと受身を取られる方が悪いでいいじゃない
808名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 07:58:14 ID:+9jeoMom0
さほど強くないとかアホか、ある無しで勝率大幅に変わるっての
受身無くても普通に勝率高いボス性能と比べんなよ
809名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 07:59:26 ID:7GvQr+kwQ
全体的にAIのダウン→起き上がりの速さは異常
810名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 08:03:50 ID:HS4G0cLt0
>>809
勝率が相当変わるって言う点ではヨハンも一緒だけどな、
ドラゴンとは勝てる相手の面子が変わるが。
811名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 08:29:07 ID:fdr3ZNWj0
>>809
というか、理論上最速にしてあるやつが多いから
ダウン追撃の入らないこと入らないこと。ダウン中ステート奪うのも無理ないわ
812名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 08:31:14 ID:j9yEipA00
むしろGGキャラが全員受身が早くて困る
まあ原作再現なんだろうが
813名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 08:37:16 ID:+9jeoMom0
実際勝敗の決定打になるかと言われたらなるなぁ(浮かない重さのせいもあるけど)
なにより起き上がりの速さは要の乱舞と投げコン当てるドラゴンの最重要ファクター

おっぱいなんかでも顕著にカウンターしてたし…う〜ん、ヨハンはどうだろ
814名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 08:52:08 ID:CIBVp0w30
BBBキャラなんかは相手の復帰の速さで露骨に相性変わるな
815名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 08:54:24 ID:7GvQr+kwQ
>>811
最速にしてあるってか、デフォルトであんな感じじゃね?
ダウンから起き上がりの速さは基本的にAIで制御できなかったと思うが
なんとか人並の起き上がりにする手段は無いもんかね
816名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 09:16:25 ID:bWAxbiaH0
楽園モード勝てる奴いんのかよwww
817名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 10:18:30 ID:MjoJGteG0
自分の起き上がりはコモンいじれば速度変えれると思うよ。
相手のはNHK氏のわくわくキャラみたいにステート奪うしかないかな。
人みたいな読み合いは無理でもダウン後の起き上がり速度による読み合いみたいなのは欲しいね。
ガロンとかよく追い打ちスカって反撃食らってるの見る。
818名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 11:07:02 ID:4r31fq1VO
てかアフロンヨハンだけでAI5つもあるのかよw
819名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 11:26:37 ID:XTWou6a10
起き上がりに関しては何も弄ってないAIが殆どじゃね?
REI氏の製作講座に対策があったけど結局不具合があったとかでそのまんまだし
明確にこうすればMUGEN本体のキー入力を無視して勝手に起き上がらないように出来ますよってのがはっきりしてない

別のダウンステート作ってそっちで処理するかMUGEN本体弄るかしないと無理なんじゃないかな
別のダウンステート作ったら今度は相手のAIが起き攻めできなくなって結局本末転倒みたいになりそうだがw
820名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 11:39:42 ID:J0dAk6ML0
…アサギが遂に主役になっちゃいそうだがこれからどうなるだべか
821名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 11:54:15 ID:hX83U0vX0
HAHAHA主役になったら声以外魅力のない子じゃないですか
822名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 12:02:31 ID:MGwoeahh0
日本一は売れ筋にある程度開発を絞ってれば良かったのに、
ヒッチハイクゲーみたいな馬鹿ゲーの失敗作作ったりするから…
823名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 12:07:18 ID:kJtRIwOHO
>>818
こりゃヨハントナメ開くしかないな
824名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 12:11:17 ID:dPwNhIb60
アサギ、時々主役
825名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 12:37:05 ID:Vx7CMIm70
どうせ主役とは名ばかりの、脇役にいいとことられっぱなしの
空気主人公になるんだろ
826名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 12:48:37 ID:oSBaaIrd0
888 名前:no name[sage] 投稿日:2010/02/12(金) 11:05:54 ID:ZJVrlLsU
アサギかわゆすな〜
http://loda.jp/mugennico/?id=1159.jpg
827名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 12:53:35 ID:1KQh0DGg0
>>825
そんな身内受け丸出しのことばっかりやってるからストップ安なのに…
828名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 12:53:47 ID:OrIbmuV80
プリニーがアサギを使い捨てるゲームか
829名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 12:56:48 ID:4yT/ANqH0
>>828
なんかエロスな香りがするんだが、
830名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 13:04:15 ID:yzgEkyfB0
>>825
全部アサギだから大丈夫じゃね
ttp://www.4gamer.net/games/103/G010331/20100204042/
831名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 13:05:57 ID:XsYStETK0
>>830
本物が割を食うんですね、分かります
832名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 13:06:08 ID:J0dAk6ML0
>>829
乳揺れありだしそりゃエロスな香りもするだろうさ
(というか揺れるほどでかかったのか)
833名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 13:06:20 ID:CSEOjDBL0
死んでるじゃねぇかw
834名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 13:07:06 ID:/Vxs87K50
おめでとうアサギ!
俺もペナント頑張るよ!まだ更新きついけど…
835名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 13:14:07 ID:JRxArGDD0
>>830
歌姫アサギの声が中村先生だと……?
836名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 13:17:53 ID:VH25r0990
>>827
ストップ安なのは身内受けばっかりだからじゃなくて
ラスリベとかヒッチとか身内受けすらしないクソゲーばっかり
作ってるからだろ
837名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 13:19:28 ID:Rdd/TofZ0
身内受けする作品ばかり作れていればここまで酷い事にはならなかったということか
838名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 13:23:33 ID:hX83U0vX0
アイディアファクトリーというのがあってだな…
839名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 14:14:09 ID:YuDTf+Xy0
oi
misu
ミス
おい、クソゲーの話は止めろ
840名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 14:38:16 ID:yiiBbFwm0
ガスト、IFと日本一、フライトプラン、どうして差がついたのか…技術、社風の違い
841名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 14:47:13 ID:7GvQr+kwQ
どうせ行き着く先は同じだろう
842名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 14:48:38 ID:NXBgnj99O
もうゲーム会社はアクティビジョンだけあればいいよ
843名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 14:54:10 ID:6GLyHuGb0
アサギ儲が空気を読まないのはよく分かった
日本一スレにでもいけよ
844名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 15:00:01 ID:kJtRIwOHO
なんの煽りだよそれw
845名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 15:02:52 ID:CSEOjDBL0
話題もないのにダメ出しとな
846名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 15:07:04 ID:v+4zbY4+0
>>840
そういえばmugenにはガストのキャラっていないよな?
フライトプランはミニスとアティ先生しか見たことないが
847名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 15:07:57 ID:OrIbmuV80
いつも通り原作の話をしてただけなのにw
>>840にあげた会社の作品ってガスト以外はそれぞれ一部MUGENにきてるんだよな
IFは公式で格ゲーだしてるし。
操作性が最悪だった記憶しかないけど
848名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 15:09:11 ID:+pay3jGO0
そういやいつの間に殿下ってプリニーになったんだろ
849名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 15:21:59 ID:G63v0rvKO
アサギ信者とか冗談抜きで初めて聞いた
850名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 15:39:02 ID:UkMFR8GJ0
コメントではよく見かけるよ
851名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 15:48:37 ID:ii+vthmp0
ネタをネタと
852名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 15:50:27 ID:9AMkv9pQ0
最近アサギアサギ言ってるやつはよく見かけるな
一時期のロールシャッハファン並みのウザさ
853名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 15:53:20 ID:7Puueioi0
いいからダッチをもっと目立たせるにはどうすればいいか考えようぜ
854名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 15:53:59 ID:CSEOjDBL0
共通点はどっちもミーハー
855名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 15:55:10 ID:6zsbTSe+0
番付でも沸いてたなぁ
856名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 15:59:32 ID:7GvQr+kwQ
それなりに人気が出るとこうなるのは必然の流れ
857名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 17:07:17 ID:CUy9o7Ut0
>>830
アサギ・ザ・ビートル
何これ、カッコイイんだけど
858名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 17:13:17 ID:7Puueioi0
ホッパード・ザ・ガントレット
ミッドバレイ・ザ・ホーンフリーク
ザジ・ザ・ビースト・・・・
859名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 17:15:37 ID:oSBaaIrd0
やばい今気づいた。アサギ・シュウバルツネイチャーの絵師って
LOの表紙かいてる人じゃんwおっさん描かせてんじゃねーよw
無駄使いしすぎだろwwww
860名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 17:16:28 ID:UkMFR8GJ0
発売されたらチーム・アサギとかでキャラ化されそう
861名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 17:24:25 ID:1KQh0DGg0
やっぱり話題が人気キャラだといくらでも許されるな・・・
862名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 17:26:09 ID:OrIbmuV80
不人気キャラだと語ることが不可能なだけだよ
863名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 17:26:33 ID:8yEf9fGN0
>>848
いつのまにということならディスガイアの時点でプリニーに転生するEDがあるな
864名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 17:28:05 ID:AnVfIQJ20
とりあえず脱路地裏同盟おめでとう
865名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 17:32:01 ID:kJtRIwOHO
>>863
というか最近それがデフォルトだよなあ
866名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 18:00:57 ID:6oRu9Lu50
無限旗動画読み込まないままエコノミー時間帯になってしまった・・・
重すぎる
867名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 18:07:00 ID:6GLyHuGb0
神キャラ系統のトーナメントで戦う前のチームか2人のキャラ紹介で
悲しい雰囲気のピアノの曲が小さい音で流れてたトーナメント知ってる人いたら教えてくれ、チラ裏スマソ
868名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 18:26:24 ID:xAMnmsbAO
オリコンって当然のようにやばいシステムだと思うけど

・簡単コマンド
・始動技ヒットなどの条件がない
・無敵とかついちゃう
・中下段など崩し属性そのまま
・時間切れ後も行動継続
・その他

どの要素が一番やばいだろう
869名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 18:36:23 ID:UkMFR8GJ0
ゲージ効率考えたらMUGEN版乱舞奥義と違ってヤバくない気もするが
870名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 18:41:34 ID:fRE0I7kT0
 空中でも出せる
 無敵付き
 どんな攻撃でもおk
+そこから拾える
─────────
超ローリスクハイリターン
871名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 18:49:08 ID:WPbcQJ9s0
ニコのスレの方で話せばいいのに
なんか最近境が曖昧になってきた
872名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 18:55:38 ID:xAMnmsbAO
主にこっち見ててごめんねー
873名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 18:55:51 ID:F6vH1HgB0
動画について語る…つべ板
雑談…ニコ
叩き…同人ゲー
874名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 19:02:45 ID:UkMFR8GJ0
作るスレ系はあまり叩いてないけどな
875名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 19:11:40 ID:6GLyHuGb0
動画について語る・叩き…つべ板
雑談…ニコ
製作…同人ゲー

でしょ
876名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 19:13:14 ID:6zsbTSe+0
叩きはMUGEN本スレのやろうぜスレだろ?
877名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 19:21:22 ID:oj4aFK190
そして当然のごとくヌルーされるぽっぽスレ
878名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 19:26:19 ID:7GvQr+kwQ
オリコンはゲージが少しでも残ってれば1ゲージ技使えるのと
すかっても高速チェーンし放題な状態で動けるのが強い

でもオリコンって全ゲージ消費で平均5割程度じゃね?
超反応やブロから複数ゲージ技出される方が普通に怖いんだが
ただしベガのバニコンだけはマジ勘弁な
879名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 19:35:21 ID:ZxIaH3Qj0
突進属性で投げかダウンしない属性の技持ってると強いね

Aグルの中では強いと思うがEXなら3ゲージ技使ったほうが強いキャラが多い
EXならわざわざゲージ全消費、相性で失敗する可能性がある、処理がめんどいオリコンを選ぶメリットがあんま無い気がする
880名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 19:37:42 ID:tuKyUP+80
一番オリコン凶悪そうなV-ism搭載のZERO3キャラがあんまりMUGENにいないんだよね
AIなら永パ安定して決めれるだろうし酷いことになりそう
881名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 19:39:18 ID:734vf28S0
ZERO3はやったことあるけどV-ismってあんま使ったことないな…
独りでやってただからだと思うけど、そんな凶悪だっけ。
882名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 19:45:07 ID:PEh+SNNN0
基本はV。空爆が怖すぎる。大会でZ選ぶのってガイくらいしか見たことがない
883名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 19:46:59 ID:yJEhBSi40
敵の攻撃見てから悠々とオリコン発動できちゃうからな
884名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 19:47:01 ID:hX83U0vX0
トゥードゥーなら
885名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 19:47:21 ID:WgUL3lIa0
ZERO3のコンボムビ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8473212
886名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 20:07:37 ID:jvTNVXby0
>>881
攻撃側が特定の行動をしていると受身が取れないとかで、
オリコン終了間際にジャンプ攻撃→着地で一瞬しゃがんですぐジャンプ〜
と続ける事により受身が取れずに永パになる。
補正のせいでBASARAみたいに大抵倒しきれずに時間切れになるから、
大会動画とかみるとキンクリ発動する。
887名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 20:14:59 ID:734vf28S0
ZERO3てこんなゲームとは思ってなかった…
ありがとう
888名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 20:16:57 ID:jvTNVXby0
>>881
あー、あとコマ投げあるキャラだと確定したりもする。
かりんの飛びをガードしたら確定コマ投げから追撃されたり、
豪鬼に百鬼投げされたりとかするんじゃなかったっけかな。
俺もプレイヤーってワケじゃないから間違ってるかもしれないけど。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 20:18:29 ID:oj4aFK190
Pots氏のは1以上から発動可能だった気がするから
並のLv1より汎用性高くて強いだろうけど
CvS系はやっぱMUGENでは効率悪いんじゃないかな

>>881
ZERO3は初期型以外オリコンかなり弱体化してるから
MUGENであはどの段階で再現するかでかなり変わると思われ
890名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 20:21:25 ID:tuKyUP+80
http://www.nicovideo.jp/watch/sm497105
基本コンボの方が分かりやすいと思う
891名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 20:23:04 ID:ii+vthmp0
お前のような基本コンボがいるか
892名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 20:28:40 ID:OrIbmuV80
こりゃ格ゲー廃れるわな
893名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 20:30:20 ID:ZxIaH3Qj0
バレーボール始まったな
894名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 20:34:51 ID:01CO4rF50
まぁ永パよりもV豪鬼のほうがよっぽどやってらんないわけだが
ゲージ50パーで体力5割とか酷すぎだろJK
895名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 20:41:58 ID:WPbcQJ9s0
どっかの髭吸血鬼がそれぐらい普通って言ってた
896名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 20:48:47 ID:GE7xUUm20
全ISM積んでるZERO3キャラがそもそもいない

かなりできのいい某プロレスラーキャラは全部積んでたと思うが
製作者が話題にしないでねって感じでニコではCVSの方しか見かけないし
897名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 21:03:30 ID:FHPwj05NO
髭が可愛く見えるレベルだから困る
898名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 21:10:44 ID:01CO4rF50
ゲーム内での相対的な酷さでいったら髭よりもV豪鬼のほうが断然酷い
髭はまこと系の恐さと理不尽さがあるから対戦してて疲れるっていうか嫌だけど
899名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 22:11:44 ID:eO3QyEau0
どうも、久々に大会動画投稿したので宣伝
【MUGEN】テメェら誰だグランプリ【OP&part1】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9689604
色々あるのでまったりと進めていきます
900名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 22:15:01 ID:sGq+0PtN0
>>809>>811
MUGENの仕様なんでAIに文句言われても困ります
901名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 22:35:40 ID:Z7tgwOGT0
ドリームタッグでの職人コメによる不意打ちによって俺の腹筋は崩壊した

>>899
トムさんまた大会やるんですか
楽しみが増えるな
902名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 22:53:14 ID:Vfi8AdHB0
小パンかw

なんでアレに字幕つけようと思ったんだろw
903名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 23:18:06 ID:zmNcMZFT0
あの職人は前にどっかで
宇宙最強奥義小足
とかもやってた気がするw
ネタが豊富で好きだww
904名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 23:44:38 ID:HYkDe4OF0
ドリームタッグと言えば、ザンギのオリコンは一体何故あんな事になったんだろ?
905名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 00:11:31 ID:OjNZTUVA0
大会だろうがストーリーだろうが好きなキャラの出番しか見ないって人はいるんだろうか
いつも好きキャラしか見てないから大会共通のネタとか分からない
かといってよく知らないキャラの勝負は見てて退屈だし
そのせいでいい試合とかも見逃してるだろうし何か変な罪悪感まで生まれるし
動画見るのは好きなんだがなー
906名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 00:13:37 ID:g1CFsPUv0
最初は好きなキャラで検索してHITした動画だけ見てたけど
>いつも好きキャラしか見てないから大会共通のネタとか分からない
にムズムズしだして全部見るようになった。
907名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 00:14:02 ID:fN+rFdACO
>>902
フィニッシュエフェクトがなぜか派手だからとか
908名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 00:14:44 ID:t3hhZFdL0
>>905
俺の場合は
自分の好きなキャラが戦ってるのをみてその相手が好きなキャラになって
その好きなキャラが戦ったキャラが好きなキャラになって・・・
と、こんな感じで今ではどのキャラも結構好きになった
909名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 00:17:44 ID:VL08H70G0
>>905
最近とある同人格ゲーにはまって、大体そのゲームのキャラが出る大会しか見なくなったら
見る動画が大幅に減りました
特殊ルール系や改造大会は見るけど
910名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 00:21:43 ID:+HTnWRmx0
作品別なんかだと
応援してるチームが敗退して
いつもの作品の何時もの面子で上位争いしはじめたら自然と見なくなっちゃうな。
応援してなくても意外な伏兵が活躍したら楽しく見れるんだが。
VGとかアシュラが活躍したアレは良かった。
911名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 00:24:53 ID:ndI8rM0M0
重度のボッツ好きで好きなキャラもそうなんだが、
あの魔改造ボッツ勢は見るに耐えないから大体見ない俺みたいなのもいる
そういやWikiの記事も大分的はずれだったし、世間的にはマイナーだよなー
912名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 00:27:13 ID:ZOKg/57o0
wikiについては間違ってると思ったら直していいのよ・・・?
913名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 00:41:56 ID:ndI8rM0M0
記事の全面に渡ってるから手をこまねいている感じ
まあちょっとずつ手を付けるか
914名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 00:43:19 ID:IQuhjFkQ0
>>911
wikiの記述の充実や原作再現ボッツキャラの製作など、是非やっていただきたい。
いや、煽りとか抜きでマジで。
915名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 00:45:10 ID:E2gXHTqw0
俺は好きなキャラがいればもちろん見るが
格ゲー大してプレイしてないのでいろいろなキャラを知るために全試合見るな
見てるうちに興味持ったり好きなキャラが増えるし、気になったらWiki見る
916名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 00:51:14 ID:SEO1Mr240
好きなキャラが出てないと観ないが、
学生時代からKOF、SF、GGのヘビーユーザーで
北斗もジョジョもDBもMUGEN前から既に全巻揃えて何回も読み返し
エロゲは主に燃えゲー(型月、アリス、ニトロ)信者
ついでに東方やFF11や日本一も好きな俺にとって好きなキャラは多すぎるという罠w
917名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 00:52:13 ID:rtJiguFg0
まずゲームキャラって時点で99%は好きだわ
残りの1%はヨヨとかリノアとか実際ゲームやって実害を感じるような連中w
918名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 00:54:15 ID:iec4FDu10
ほとんど全部みるなあ。トーナメントを楽しみたいんで
919名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 00:56:45 ID:NknHQv490
斬鉄とかサムチャイみたいな渋い人大好きです
920名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 00:59:12 ID:kFE+XKyO0
おっぱい大きくて可愛いキャラが大好きです
でも小さいのも良いと思います
921名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 01:02:15 ID:CGmaHou30
俺も基本全部見るけど
好きなキャラが敗退した後、次がなかなか来なくてそのまま見なくなるという事はあったな
あとゲジマユも流石に好きなキャラ+ベスト16あたりから見た
922名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 01:04:59 ID:iibXmTD20
どうしてゲジマユ2+ファイナルを全部全部見たんだろう
923名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 01:07:31 ID:9vzzVxGl0
>>922
夏休みに毎日30分の動画を見るのが日課になっていた。当時のワクワク感は今から見直しても味わえないだろうなあ
924名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 01:08:09 ID:GtjpGxxT0
型月も鍵もニトロも原作は知ってて結構好きだったが、
mugenで戦ってるのを見てると応援する気にはならない不思議

それ系のキャラをイジったりしてるコメとか、
特定のキャラの信者っぽいコメを見ると、逆にニワカっぽく見えて不快に感じてしまう

キャラが好きってより、話が好きだったからなぁ・・・
925名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 01:11:39 ID:koh6763N0
凄い嫌いなキャラが二人いるんだが、大体の大会はどっちか出てるから困る。
それ以外はわりと雑食かな。
926名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 01:14:41 ID:IQuhjFkQ0
>>916
へえ、こんな人いるんだねw
mugen動画見るの楽しくてしょうがないでしょ?
927名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 01:16:17 ID:ULrGVJ/10
俺だってそうだしサイレントマジョリティを考慮すればそれが多数派のはずだ
928名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 01:22:03 ID:umXRXyFh0
嫌いなキャラは居ないわけじゃないけど
好きなキャラの方が圧倒的に多いしなー。誰を応援するか本当に迷う
929名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 01:25:20 ID:UsDz3TsAP
EFZもairもやってないけど元RO民だから佳乃は好きだ
930名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 01:34:06 ID:NQLUHJ7k0
>>911のボッツ部分をMVCにしても結構マッチするな
931名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 01:37:07 ID:iec4FDu10
力こそ正義が伸びてこないな。MMD杯のおかげでランキングに入る敷居が高くなってる
荒れずにみれるなら嬉しいが、面白い形式なのにもったいない
アカ変えたからニコレポ頼みのひとは補足できてないのかな
932名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 01:37:48 ID:+HTnWRmx0
東方はぶっちゃけ嫌い。
と思ったけど西瓜とかメガマリは好き。
単純に声が無いのが嫌なんだろうな、俺。
933名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 01:40:43 ID:Abpfb32N0
>>932
東方キャラのボイスパッチは探せば結構あるから試してみてほしいな。
「東方mugenキャラ」でググって出てくるブログにボイスパッチのまとめもあるから。
934名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 01:40:44 ID:5Uct5cCZ0
>>932
それだ、SE無し
935名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 01:40:57 ID:pZJlm3Yq0
MVCは一番ヤバイ2人が有情じゃないか
あの2人が飛行フル活用するだけで大分酷いことになるぞ
サンスラセンチにスクラブケーブルもいるんだから、
MSPマグニとclock飛竜とかいても見る分には面白いかもな
936名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 01:41:30 ID:VL08H70G0
>>932
声が無いキャラって東方以外は人気でないよな
東方は付けると文句言われるし
俺の好きなキャラも声無いんで出番あんまりない
937名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 01:46:55 ID:rtJiguFg0
スト2時代のバイソンとベガはもっと評価されるべき
938名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 01:51:00 ID:+HTnWRmx0
>>933
俺のmugenでは全員声入ってるぜ
なので自分のmugenでは嫌いじゃないのさ。

>>936
思い入れが強すぎると俺声優があるから入れたがらないし
思い入れが無いと面倒な作業をしてまで声付けようとは思わないんだろうねぇ。
939名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 01:54:02 ID:Abpfb32N0
>>936
EFZもボイスパッチ結構あるんだが、使ってるのほとんど見ないなあ。
シシー杯とクレイジーランセレぐらいか。

>>938
あら、そうだったのね。失礼。
940名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 01:57:08 ID:+HTnWRmx0
オプション付きの七瀬さんは無言で違和感があるっす
941名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 01:57:48 ID:ULrGVJ/10
原作者は声付けたかったらしいよ
全部黄昏が悪い
942名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 01:58:54 ID:kFE+XKyO0
俺もEFZのボイスパッチほとんど入れてないな
自分のmugenフォルダにいるボイス付キャラはみずかとみしまこくらいだ
原作やってないし特に思い入れがあるわけでもないがなんとなく使おうと思わない
943名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 02:00:26 ID:4w8gGh0E0
七瀬だけはぴったりすぎて声付けてるな
あとはギターくらいか
944名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 02:03:11 ID:rwo1+/z80
たしかZUNが「声つけてもいんじゃない?」って言って
それに対してに諏訪子がいるのに早苗を出して、期待度最上位のとりと妹紅を出さない前衛的な頭脳を持った黄昏は
「賛否が分かれる」「荒れたら困る」的なことを言って、なんとかまともな決断を下せましたとさ

格ゲーの過疎化に対して、なければそれだけ入り口が広がるからって事だと思う。
チルノに声つけたらとんでもなく痛いことになりそうだし
945名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 02:06:14 ID:ULrGVJ/10
なんだかわからんがおちけつ
946名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 02:10:15 ID:/NYY2+9R0
>>944
1ボスとかじゃあヤル気がでないんです、ってか
にとりはともかく妹紅は候補だったのか?

>>938
よし、ボイスパッチありのキャラを集めて「おしゃべりトーナメント」を開催するんだ
キャラ紹介の時にボイスパッチ製作者を記載すればきっと使う人が増えるぞ
947名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 02:11:59 ID:4w8gGh0E0
黄昏の希望が妹紅輝夜 ZUN側がリグル
両方出したかったのがにとり らしい
948名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 02:13:16 ID:m0+zdkDs0
>>937
バイソンはオアオア言ってる方が好きだな。
949名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 02:14:38 ID:XeoxvTrL0
確かパブレも全部声あるんだよね、非公式だけど
950名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 02:18:21 ID:yOr83gAH0
メガマリとかキャライメージに合わなくて逆にイラっとくる
951名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 02:20:31 ID:kFE+XKyO0
パブレってなんだとググったらやった事のあるゲームだった
タイトルすら忘れていたぜ
952名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 02:21:26 ID:tZOnrIwV0
メガマリは合ってると思うけどなあ

声なしは寂しいけどEFZのボイスは原作から引っ張ってきてるからなのか
バシバシしばいてるのにボソボソ通常会話しててそれはそれでイラッとくるんだよな
どうしようもないんだけどな…
953名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 02:22:23 ID:pZJlm3Yq0
>>950
>>1には>>970ってあるけど出来れば次スレ頼む、次は145スレ目な
954名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 02:23:30 ID:V8gMLjNS0
>>950
まぁ付いてる声が趣味に合わなくて嫌な気分になるよりは
声がなくて寂しいのがマシだわな
「どっちも」であってどっちがいいという話じゃないけどさ
955名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 02:25:42 ID:iyFx4T0h0
むしろ最近のは喋りすぎだろ
昔の幻十郎のバクステどわあああがネタとして成立しなさそうなくらい

無言で突っ込んでくるベガの恐ろしさはやばかった
956名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 02:26:29 ID:SEO1Mr240
東方はある程度自由に声を設定出来る分凄く自然に感じるんだけど
EFZ勢は確かに声に違和感はあるんだよなぁ、何となく
個人的には神奈もしっくりこない

ニトロワなんかはゲームこそアレだけど、水橋や一色や井上等の声優陣は素晴らしいし
やっぱ動きに合った声がつくのって大事だと思う、視聴の場合は特に
ノイズファクトリー?あれは個性であり味ですよ皆さん

>>944
今からでも妹紅たんを出(ry
957名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 02:26:39 ID:VL08H70G0
>>946
ボイスパッチってそんなにあるのか?
ストーリー動画でボイスパッチ作りまくってる動画はあるが
958名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 02:28:14 ID:t3hhZFdL0
JOJO勢の声はどうしてあそこまでしっくりくるのだろうか
959名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 02:30:00 ID:/Ju7sWzq0
もしケンシロウが活躍している動画ご存知でしたら、ぜひ教えてください
トキよりもみていて面白いし、一撃必殺の北斗百裂拳がカッコ良すぎます

早苗さん杯の主人公チームと、聖杯その2はチェックしました。
早苗さん杯:http://www.nicovideo.jp/watch/sm6855342
聖杯その2:http://www.nicovideo.jp/watch/sm2963637
960名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 02:31:12 ID:VL08H70G0
>>959
とりあえずsageようぜ

>>958
原作に思い入れのある人たちが作ってるからなぁ
961名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 02:31:59 ID:wEsrPjFt0
>>956
井上って誰?
962名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 02:34:36 ID:kFE+XKyO0
永遠の17歳?
963名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 02:34:45 ID:/Ju7sWzq0
>>960
ごめん、クッキー切れてました
964名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 02:36:21 ID:2Bw4FKdJ0
イノの声の人か
965名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 02:37:15 ID:rtJiguFg0
青子先生は本気出してるはずなのに「やーらーれーたー」て
お前キャラゲーなんだしそこは作り込めよと言いたくなる
966名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 02:38:07 ID:kFE+XKyO0
ケンシロウが活躍と言えば主ボスだけど既に見てそうだな
無茶無謀でもかなり活躍してたと思う
967名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 02:38:15 ID:wEsrPjFt0
二トロワに永遠の17歳は出てない
968名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 02:39:05 ID:ulivcEty0
力こそが正義もかっこよかったなケンシロウ
969名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 02:45:54 ID:iorQVPMO0
主ボスの前作のケンシロウもカッコよかったぜ
無想転生しまくるやつ
970名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 02:48:02 ID:kFE+XKyO0
次スレ立ててくる
971名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 02:54:21 ID:kFE+XKyO0
次スレ
MUGEN動画スレ Part145
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1265997142/

とんでもない板に誤爆しそうになった、専ブラ怖い
972名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 02:56:53 ID:o4IrPytl0
声パッチもいいんだけど声のどっから取ってきたかわかるとそっちのイメージが引っ張っちゃうから
いまいちって感じちゃうときもあるわ
タオローのロム兄さんパッチは俺は微妙だけどFにとりのやかま進藤は個人的にはあり

>>971乙〜
973名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 03:00:35 ID:3VDR48XW0
>>972
チョイヤー氏はその辺気にして声優名書いてないけどね。
まあ、分かる人にはわかっちゃうんだろうけど。
974名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 03:13:15 ID:L8Eur6xK0
ケンシロウは別々のが面白かった

EFZのボイスはみさき先輩と七瀬が好きだ
975名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 03:19:21 ID:Hz5Z3fN70
Lvup付き成長バトルとかいうので結構かっこよかったような>ケンシロウ
976名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 03:27:29 ID:V8gMLjNS0
>>973
中の人の事tはわからないけどエロい方面だってのはわかるな
たまに食らい声に反応してしまって悔しいっビクンビクンってなる

>>971
乙です
977名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 03:31:09 ID:/Ju7sWzq0
今片っぱしから見ています。ケンシロウがこんなに活躍しているとは。
みんな情報ありがとう!

>>969
主ボスの前作ってなんでしょう?
978名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 03:34:41 ID:6rPgjWpE0
主ボスのマイリスをずっと下に行きますと〜

>>971
乙 ゲニ子は至高
979名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 03:38:36 ID:auwigW8i0
>>974
動画でもボイスの評判が良いのは大体その二人だよねえ。
980名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 03:46:53 ID:iorQVPMO0
981名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 03:59:26 ID:7qfT+Kcb0
まったく同じ形式の大会でもテンションあげて※できるのとできないのとあるんだよな
なんでだろ
982名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 04:07:55 ID:DsEq41cE0
自分以外のコメの多さと質だろ
コメ少なかったり質低かったりしたら同じ動画でも違って見える
983名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 04:56:01 ID:L8Eur6xK0
自分の好きなキャラが活躍してるか否かだろ
984名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 05:24:10 ID:BZaeYR7P0
みんながそれぞれのキャラを応援してる動画はいいよね。
愚痴って叩き始めるヤツが出てくると空気悪くなるというか、そういうやつほどやたらコメするからなぁ。
985名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 07:40:45 ID:AHavP+hWO
今の時代声あってこそだと思う
中原霊夢とか田中咲夜とか期待されてただろうに
986名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 07:48:06 ID:5ll2P7w70
ゲーム全般で言うなら声が無くても問題ない
格ゲー的にはやっぱり声があってほしい
mugenはオリキャラとかで声がないのがザラだから多少の寂しさはあれどそこまで気にならないかな
987名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 08:08:29 ID:bz1nhkdX0
ひぐらしデイブレイクの時はちゃんとアニメ通りの声をあてたのにねぇ

萃夢想より先に夢想夏郷みたいなアニメが公開されてれば、
黄昏もそれに合わせて東方キャラに声をあてていたのだろうかな・・・
まぁ、EFZを見る限り可能性は低いだろうけど

あと亀レスだけど、>>903
貼ったのは宇宙最強の人ではないですよ
988名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 08:29:46 ID:L8Eur6xK0
田中咲夜さんはない
ただし藤村文は認める
989名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 08:37:59 ID:BZaeYR7P0
>>987
夢想夏郷の演技はダメダメだったけどな、東方の皮肉っぽい空気がないし。
声優のせいじゃなくて、演技指導する側がダメだったんだろうけどさ。
990名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 08:38:49 ID:BCBFEIYI0
ひデブにあってEFZにないのは単に一次創作と二次創作の違いなんじゃないの
991名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 09:14:21 ID:jjRJSP+M0
声はスト2レベルでもいいと思うんだけどね
992名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 09:58:34 ID:oX3JXxL10
あえてビットレート下げた方が合う声とかもあるよな
993名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 09:59:26 ID:72oT4sBq0
声のイメージが気になるのはセリフだからなんだろうかね。
鉄拳みたいに「ハッ」とか「ヤッ」とかの掛け声だけなら違和感もあまり感じないのかも。
994名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 10:47:51 ID:kqNobIy30
北斗でも声優でもめることあるよな
995名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 10:52:17 ID:mnLhw++h0
正直東方のキャラボイスイメージについては
アリスソフトのランスと同じようなものだと思ってる
996名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 10:56:12 ID:umXRXyFh0
>>988
個人的には風音天子とか今井早苗さんとか中村先生霊夢とかはあり
でも下田のスイカはちょっとないな…
997名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 10:58:47 ID:UPY5lmm10
声がないと勝手にそれぞれイメージ作るからな
漫画のアニメ化とかもこいつはないとか結構よく書き込まれるし
998名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 11:30:31 ID:iibXmTD20
EFZの中で特にあってるのはやっぱ先輩かな
「こっちだよ」「…こっちだよ」「風が違うね」「いい風が吹いてるね」・・・どうにもぴったりだ

あ、七瀬はまた別
999名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 11:31:07 ID:hSeBT0P50
東方の話題だと本当に盛り上がるなこのスレ
マーブルのキャラで一番かっこいいのはウルヴァリンかなぁ
マグニートーは好き嫌いが分かれそう。
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 11:32:58 ID:wEsrPjFt0
1000なら今年中にアケ版二トロワ稼動
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