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. __`ヽ ,トr,' ´ ,.へ ,≡三< ̄ ̄ ̄>
. ,イ,ィ'⌒"゙f''ト、!ヽ, ィ゙ ./ .≡ ̄>/
バ, k,ゝ└ト、└ ''゙ ,ス ≡三/ /
j、 ` ーク'ー-‐ぅ7',´ ,ノ ≡/ <___/|
.f`'`ー-R,,__ `'<,グ. ≡三|______/
| 、 `' .、
', . ',__ ゙Y
', | ', .| こ、これは
>>1乙じゃなくてソニックブームなんだから
,r''゙~ 〉 . い | 変な勘違いしないでよね!
,rァ弋 _,ァ-‐'゙ `'i"~i!
ぃ_f_⌒"´. ,ト、入_
`'.ー┘. └┴‐‐`'
乙
乙です
立てれない挙句、重複までしちゃって本当に申し訳ない
携帯でも出来るのか、今度試してみよう
前スレの続きだけどユダも十分誰得じゃね?
どんだけ質悪いんだここの住人。減速も出来ないとかw
>>11 ユダはお前必要だろ!
レイの最後の相手だぞ!
>>12 仕方ない
一人が議論続けると吊られる奴が出てくる
スレ立てが間に合って良かった
前スレ
>>980には悪いことしたわ。早漏の上に被ってるとかもうね・・・
>>11 ユダはリボルテックのフィギア化でもハブられてるからなw
名もなき修羅とかカイオウ、ユリアとかまで出てるのに。
前スレラストの話題だが、3rdの通常技は春麗の屈小パンなんかが最速で2フレ。
通常投げが2フレだからそれが立ち回りの軸になる。
ちなみにみんな大好きハイパーボムも2フレ。
>>15 誘導間に合ったし問題無いお
MUGENだとハイボンで呼ぶ人いないよな、3rdだとほとんどの人がハイボンって呼ぶけど
>>12 いつもはチキンレースだぞ
>>15 早いなぁ・・・どうりで潰されるわけだ。
ハイボンも早いから割り込みに便利だしねぇ。まあEX技のほうが強いけど。
優勝候補が決勝で伏兵を破って優勝したせいで文句言われてた大会もあったな
イグニスとアナザーイグニスのタッグだったか……
最速で比べるならジャムとかも3Fだから同じようなもんじゃないのか
今知ったのだが、GGでお馴染みのアークって、
グラップラー刃牙の3D格ゲー作ってたんだな。
花田純一(主人公)
ジャガッタ・シャーマン(準主人公)
アンドレアス・リーガン
デントラニー・シットパイカー
ロブ・ロビンソン
セルゲイ・タクタロフ
ラベルト・ゲラン
稲城文之信
ローランド・イスタス
李猛虎
畑中公平
マイク・クイン
セルジオ・シルバ
山本稔
リチャード・フィルス
ロジャー・ハーロン
本部以蔵(最終ボス)
フランシス・シャビエル(隠しボス)
栗木拓次(隠し最終ボス)
…という面子で、今度は2D格闘ゲーを作って貰いたい。
>>19 斬○狼牙コンビだな
ハート様はシンすら押しのけて格ゲーキャラになった実績があると聞くが
3Dでもぶっ壊れ永久クソゲにしちゃうところが流石アーク
でも雰囲気的には良かったと思うよ
早漏の人李のAI公開してるけど、あれってちゃんと許可取ってるのかな?
何かリドミが入って無いし、あの人以前許可取れなかったのにAIを公開してた事があったから不安だ
ネコアルクの2弱も同ゲームの投げが4Fに対し3Fだ
>>25 あれはリーチと判定と威力が死んでるからな・・・さつきもあるけどほとんど使わんし
メルブラと言えばMugenだとなぜかやたら琥珀さん人気あるよな
原作だと人気的にはアルク一強だった気がするがこっちはあんまり見ないし
その人気の半分でもいいから妹に分けてやれと
原作やらんとなかなかアルクの性格や悲惨さはわからんよ。
最初トゥルー強制だもんなあ…
翡翠はマジで見ないな
ちょっとマイナーキャラ入れるぜって感じのトナメでもハブられてる
そういやロアにAI入ったんだっけ
主ボスの追加粋にいたなあ
>>29 翡翠は無頼と組んだのくらいしか覚えてないな
琥珀さん人気でたのは動画初期の活躍と元ゲの人気
あとキャラとして転がしやすいからっしょ
神キャラ対決動画で、
「真夜中のお茶会へ、ようこそ」のセリフと共に、
背景が次々とエロゲキャラ(To Heart2?)の画像に変わっていく奴と、
Fateのアーチャー(?)が額から血を流しながら剣をとるムービーが強制的に流れる奴が戦う、
非常に恥ずかしいMUGEN動画ってどれでしたっけ?
詳細を希望。
>>30 しかしパッと見で全然ボスって感じしないなロア
ネロと並べたら絶対ロアのが中ボスと思われるぞ
>>27 昔から強いAIあったしね。
後人気投票3位だぜ?
七夜は人気キャラなのだろうか・・・
早漏れも力が・・・も終わったからZ大会とSBRに期待してるが
MUGENでは翡翠=SMHだね現状
そういえばネタにもならない凡ゲームのFATE格ゲーもやはりMUGENでは定着しないか…
ニトロワセイバーなら最近やたら観るようになったけど
>>33 即死当身なしトーナメントだったかな
あれは楽しませてもらったわ
翡翠といえば遊撃でまた変態翡翠とやってたが相変わらずで安心した。
アーマー付きのH5Cとか強いんだけどなぁ
今後どこまで行っても力が勝手にあふれる七夜を越えるカッコいい七夜は出てこないと思う
七夜はともかく普通の眼鏡を全然見ない
最近クレイジークラスのランセレタッグ見始めたけど面白いな
もっと伸びてもいいでしょこの大会
>>40 あの七夜がかっこいいのは否定しないんだが、The極死のせいでそれ以上のお笑いキャラになった
何回見ても吹くわアレ
今回の天下一MUGEN大会Zおもしろかったな
あのルールをゴルリオが理解するとはおもわなんだ
>37
トンクス
再視聴したが、相変わらずの恥ずかしさだった。
力が勝手にの七夜をちょっと改変したらいい感じに酷くてかっこよくなりそうだな。
極死七夜がネタすぎる
普通の翡翠最後に見たの早苗さん杯だったかなぁ
後は正統派作品別くらいしか記憶にない
メルブラだと何気に都古も最近出番減ってる気がするなぁ
>>47 俺の見ているシリーズでは都古は良司会役だな
だれか東方不敗に弟子入りした都古つくってくれればいいなと思っている
都古はロック・豪鬼・クリザ・某魔拳・アルカナ習得など
弟子入り先が多彩すぎる。ホントなんだこのロリ
>>49 ストーリーのネタも含めれば都古争奪トナメとかできそう
月一開催「都古の師匠決定戦」
勝利したキャラを元に新しい都古を作ります
都古アレンジは公開停止多いから新しく始める人には厳しそうだ
師範のせいで都古の相方がジョンスに半分くらい固定されてしまった
皆都古好きだな
このロリコンどもめ
失礼な、ロリコンだがチキ派だ
無限旗に出てる都古のブロエフェクトがかわいい
主ボスでオメガに勝てそうな主人公・・・もう大分少なくないか?
俺の知る限りでは追加枠だと花山薫とビックバイパーが投げ無効ってことぐらい。
正攻法では勝てない相手だと思うんで、他にぶっ飛んだ仕様のやつが
俺の知らないキャラでも居てくれればいいんだが…
別に真っ向勝負で勝てなくてもHP減ってくんだから問題無いだろ
サキエルとかヘリオンあたりがやばそうな感じ
飛影ならかなり勝てると思うんだぜ
平成ライダーが豊富な残機使ってLIFE減らしてくれるだろ
スー(略)ゴッドとかもっと無理くさいのいるじゃん
平成ライダー大量追加はこいつらのための生け贄だろ
しかしオメガがやられてもJADOやキラーマシンガがいるという
ライダーがゴミのようだ以外の展開が考えられんw
平成ライダーってそう見る機会ないんだが
そんな期待薄なのか
ライダーってよく生贄って呼ばれてるがそんなに戦力にならないのか?
一部しか知らないがたぶんアステカ一人で全員抜けるんじゃないか
ただでさえ無理ゲー臭かったのに、更に追加でボスのほうが大幅強化されたからな
主人公側が勝つビジョンが浮かばないわ
遊撃のライダー回見た感じだとまあまあ強いが
1号2号と比べて良くも悪くも常識的、オンドゥルは面白い、主に声が
謙虚なナイト&汚い忍者が無双すればあるいは…でもあの二人あっさり逝きそうな気もするんだよなぁw
カンフーメン「僕たちの出番ですかね…?」
オメガ倒してもまたオメガ出てくるんだもんな、絶望しかねえ
平成ライダーは普通の強さだからなあ。
1号2号と違って爆殺ネタもないし。
平成ライダー勢は遊撃で纏めて出してきたのしか見た事ないな
>>60 どれだけLifeが減っても技の威力や性能で押し切りそうかもと思ったんだ。
例えばバルバトスはLifeがこれ以上下がらない所まで下がっても勝ってたじゃん?
オメガの場合は技と技の間のスキにわりこめるかもだけど。
ライダー勢は…そんなに飛びぬけた強さじゃないんだよな。割と並キャラ。
だからボスポジションの強さの連中相手だと適うかどうか…
大会でもストーリーでもまったく出番無いからなあ平成ライダー。
もっと出番増えてほしいが。
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 01:15:35 ID:H2CJc7K90
クラウザーって開幕一回攻撃当てたら
そのまま軸変えてタイムアップまで待てば
相手がゼットンだろうが勝てんじゃん
>>76 オメガのHPは10000ずつ減っていって下限無し
6人抜いたら後は触るだけで死ぬ
つってもほぼ確実に5〜6人潰されるってことでもあろう
その手のがまだ数体いるわけだし
>>78 クラウザーの軸移動って時間経過で勝手に戻ってくるじゃなかったか
いや別に主人公が勝たなきゃいけない企画でもないからな
勿論拮抗して盛り上がって欲しいとは思うが。
マジンガとかも調整してあるしボス側でも強いのに力発揮出来なかったのもいるんだから
帳尻あわせと思えばいいじゃない。
ステの調整だっていれてるだろうからそこまで酷いことにはならんだろう、
なったらなったでそれで盛り上がれば良いんだしさ。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 01:35:37 ID:JDpbeN560
多分以前の主ボスみたいに全キャラ戦わせたいんだろうな、とは思う
規模からしてEXでも設けないと無理だと思うが
そういえば主人公の人数増えたけどその分の門番の追加は無いんだっけ?
それがあれば多少マシになりそうな気もするんだけど
>>81 初代サムスピのガルフォードとかの分身みたいなもんじゃないのかな?
無敵時間中にまた同じ技に移行できるって奴
>>78 相手がトムキラー持ってなければね。
別にクラウザーじゃなくてもライン移動再現してればいいんだが。
リックとか山崎とか山田とか
アナブラは無限旗みたいな時間短い試合に出してもろくなことにならないな
ドラゴンも手前の竜子2がタイムアップという誰得な状況でしか活躍の見込みないし
アナブラは主ボスで雑魚だと勘違いした一見さん多そう
実際の所、主ボスに出てた方のアナブラってどのくらいの強さなんだ?
こっちのアナブラのAI、なんか公開停止しちまったみたいなんだよ
まぁ実際今からちょうど一年前くらいはロレントしてた訳で
軸移動=無敵ってのはどうなんだ?
本来は単なるY軸移動で、軸がズレてようが広範囲攻撃なら当たると思うんだが
そういうゲームだからだよ
>>91 ライン移動中はガードできんぞ。
だからライン飛ばし攻撃→ライン引き戻し攻撃が連ガじゃないけど繋がったりする。
単純にシステムの違いで手が届かないだけ。
あれってクラウザー側でしか対ライン攻撃の認識できないんだっけ
>>93 元のゲームなつかしいなぁ・・・
小学校の時友だちの家でやりまくって遅くなって帰ったら怒られたぜ・・・
>>89 凶キャラくらいじゃないか?まぁ比べる相手が悪い。
もう片方のアナブラは、全力出せばSMHに勝ったりするし
餓狼3やリアルバウト仕様のキャラって他にいないのか?
リックと山崎とあと誰か
>>91 トラ氏のキャラならP2Nameで対応してくれるんだけどね
試しに忠勝あたりで調べて送ってみようかね
>>97 フランコもAIあり
>>97 テリーにマリーにアルフレッドに大人にキム。
アンディもいた気がする
つくみやってクレイジーで大暴れしてるけど
あれ、狂の中位くらい行ってる?
あ、うぐぅ叩きですか?
ものすごい速さで被害妄想脊髄反射とか
やっぱりこのスレ、EFZの信者多いな
クレイジーのはストライカー全開だし・・・
エルクゥ倒せんの?電波的みてる限りはそこまで強くないはず
1レスで多いと申されましても
>>104 エルクゥに勝てないような奴なら
鷲塚Bとかエルクゥとかと同じような反応のコメントだろうと思って。
それに、エルクゥにギリギリ勝てないクラスなら金ミクと同等だろうけど
とてもそうは見えなかったから
もっとずっと強いのか?と気になって。
マジでキチガイが多いな
そのクラスに限らないが、ちょっとした処理の違いやAIの書き方が勝敗を左右するのがMUGENだしな
ドラゴンボールみたいに戦闘力いくらで測れるもんじゃない
>>108 ここまで101の自演とかだったら笑うしかないな
殺伐としてきてるな
一体皆何と戦っているんだ・・・
クレイジーは久々の優勝者が予想できない大会だよな
>>111 普通にちびゆっくりとつくみやが優勝するから
勝算を考えた所で無駄だという事に気づいた方が良いな
>>112 お前、なんなの?
糞コテが張り付くなよ
とりあえず前スレ
>>891はヘリオンじゃなくてガルディンだと訂正しておく。
未だに名前間違えられるんだからなあ。そりゃダメだわ。
>>113 糞コテだとかこれだからアンチは…
お前はここの管理者にでもなったつもりか?足りない頭で喋ると恥かくぞ
>>115 ちょっと何言ってるのかわからんから
もっとお前の思想を垂れ流してみてくれ
生憎アンチの相手をしてやる程暇ではないからな
頭が壊れてる奴らに何を言っても無駄だろう
なぜ目に見えて馬鹿と分かる相手に触れようとする・・・
盛 り 上 が っ て き ま し た
最近はYouTube板のスレ全体がこんなことになってきているから問題ない
クレイジークラスは毎回「KENZEN」と「たくし上げの人」を必死で他のタグ消して追加してる人
がいるけど、大会ものは最初の一つにあれば十分なのになんであんなに必死なんだろ?
>>89 あのアナブラのAIはバランス無視だから基本待ってブロからの反撃に徹するんで
コンボキャラはマジキツい、なんかの動画で金ジョニーに勝ってた。
積極的に自分から攻めるAkagik氏のほうよりもリスクは格段に低い戦い方するから
主ボスでもAkagik氏のボスモードが出るよりも連勝する可能性はあったんだが
まあ当たった相手が悪かったな。
アナブラのAIが作られた頃は厨忍氏がMUGEN内でも有数の人気のAI製作者になるとは思わなかった、
まだ正義のAIも作られてなかったと思うし。
タグ本来の検索機能のためなら間違ってないんじゃなかろうか
どう考えてもちび、つくみや、バルバトスは最終的には討伐されるラスボス役
厨忍氏のチップ動画で鳩美鈴のAI作ってくれと言ってた頃が懐かしい
欲を言うとあれだけ大量にキャラを出すなら
ウルトラ系も欲しかった。
ちゃっかり栞かアサギが生き残りそうな気がしないでもない
なんであんなに金ミクが叩かれてるのか理解できない
金ミクって今も叩かれてるっけ?
最初は叩かれてたけどちびやつくみやが目立ちはじめてからは
そっちに叩きが移った印象。
改変チップは少しはまともな性能になったのかよ
俺が見たときのコメだと、なんか嫌みったらしい(主観)感じなコメで
の煽りだか叩きがあったな<金ミク
動画投稿ができねぇ
エンコードがエラーで3回はじき出されたよ・・・
もう一週間以上間開いちゃったし・・・
>>130 >>132 今はだいぶ流れてるけどSUMOU、バルバトス、B-styleと混じっての戦い
はミク一人を叩くコメントを多くて見てて不快だった
おっとまちがえた
マイリスね
>>127 ウルトラ勢がネタ扱いされやすいのってあのでかいウルトラマンのせいなんだろうか
>>134 東方やEFZ並にアンチ多いしなミクも。
言うのもなんだがスルーしときな。
>>137 でかいウルトラマンのネタ扱いは狂ー1と自重率0の影響がおおきいんじゃない?
小さい方はいかんせん地味だからウルトラマンっていうとでかい方をイメージする人多そう。
ウルトラ勢のネタは、自分や相手の体力が減った時にBGMが流れることも原因になってると思う
他には小さいウルトラマンが瀕死のマリンスペシウム光線で正義は勝つ!とか言われてるし
タロウは有情率0でガイルと歌詞のシンクロとか
>>13 視聴者の中で強くて当然なキャラの認識と
そうじゃいけないキャラってのが勝手に出来上がってるから仕方ない
ミクが格ゲとして糞強いとか誰得、って感じにとらえてるんだろう
あのフライングを再現させたくてツクミヤダウンロードしてとりあえずそのまま起動したら
まあストライカーとか振ってこなかった
有情な通常設定だった
あのストライカーたくさんふってくるツクミヤはもはやEFZじゃないから叩き入っても気にならないなw
よし!マニュアル読んで設定かえて遊んでくる!ひゃっほぉー
大したことじゃないんだけど
最近動画で 友情 って言葉が有情の意味で使われてるのをよく見る
「ゆうじょう」じゃなくて「うじょう」なんだけど、あれはネタなのかゆとりなのか判別できない
優等生がちょっと悪いことするとすごい非難されるけど
極悪人がちょっと悪いことしても大して非難されない
社会での評価もMUGEN動画での評価もイメージが占める割合が多い
ゆゆうじょうぱぱわー
そんな時はそっと意味をこのスレに書いておけばスレ民は覚えてくれるよ!
友情→友だちへの親愛の情、親しみの形の一つ
有情→本当はつよいだけど手加減してやろう。俺はやさしいからな!の意
>>134 あの試合はミクの防御力でSUMOUが落ちちゃったからな。
SUMOUは元々人気キャラで対つくみや戦を期待されてたからね。、
スイッチ入ったら神キャラをも殺せる覇王丸と並んで期待するコメ多かった気がする。
安心しろ、古き北斗ゲーの中には北斗友情拳で通した作品もある
>>147 今となっては結果的にいきのこったバルバトスがスイッチ入ってツクミヤに圧倒的な勝利おさめていたからいいんじゃないかな
>>139 俺の中では初代紙王決定戦かな。
コブンと熱い戦いを繰り広げていた
ドットミクよりおっぱい選手権に出ていたMMDミクの方が好きなんだけどなあ
ミク要素超希薄だからなアレ
女性限定素手トナメなら出れるんじゃね
活躍できるかは知らないけど
>>150 フライングスペシウムで先生葬るウルトラマンマジ外道
あ、これ第2回か
ころばととザンギ杯新作きたよー
このスレって凶悪キャラはスレ違い?
神々への挑戦とかSMH未満あたりにトナメの話がほとんど出ないんだが
なんで
「mugen動画」で「試合メイン」だし、別にスレ違いってわけでもないでしょ
ただ、話題振っても予想通りの反応が貰えるとは思わん方がいいかも
>>158 ただ注目してなかっただけだと・・・話題のタネを振れば盛り上がるかもしれないぞー?
単に面白くないから話題にならないってだけ
トメガ・トムハンクスはシーズン後の練習を嫌うって話だからな、
だから肝心な場面でデストロイできないんだよ
コーチ陣が、無理やりにでもグラウンドに引っ張ってくるくらいの連中ならなぁ・・・
まぁ別掲示板に凶悪スレありますし
専用のスレあるからな
そっちで動画の話も良くしてたし
いや、
>>163はトムさんが野球してたらって話だからw
別にサイコさんじゃないから
勘違いすんなよっw
お前は何がしたいんだ
とりあえず、
>>166のトリップでググってみ
あとの対応はわかるだろう
なんで触っちゃうの
今日は早漏遅いな・・・。
そういえば早漏2011まだこないな
あんたら〜w
実況にこのスレ乗っ取られてもいいのw
電波的トナメが後1〜2回で終わりそうだな
完走すると思うと嬉しくもあり寂しくもありだ
つまり実況空手道とMUGENを組み合わせた、まったく新しい格闘技を求めているのか
南斗実況拳というものがあってな
次元拳でいい
ころうば、もうエコノミーかよ
残念だがまあ見るかー
トキヘはあっちで五右衛門弄ってなさい
>>179 どう見ても偽物だろ
トリップつけてねーし
トリップコピペも見分けられない男の人って…
早漏は自作AI優勝させるあたり萎えた
小物がかかったようじゃのう
ここまでレスした時点でみなムジナ。もちろん俺も
ゆうじょうりつ0%きたよ。
ヨハンってペルソナ4の「霧」がテーマ曲として少し認知されてる感じがあるけど
その発祥、または元になった動画って何なんだろうね
uop
なんか有情=うじょうで合ってるのか不安になって来た
そんな時はトキの声を思い出すんだ
やっと規制解除されたぜ・・・
なんかもう色々話題に乗り遅れた
強キャラモード雛子vsアーイ×10はうp主も狙ってただろうな。
何か、“SUMOUパワーにはまいったな”と言わせたいが為というか…
リアルの相撲の方は、色々ゴタゴタしてるけど
改めて考えるとちぇきの人のネタ発掘能力はホントすげえな
雛子が内部でやってることを全部解説してくれる動画マダー
SUMOUネタがなかったら雛子があんなに脚光を浴びることもなかっただろうな
>>194 全部とか作者でなきゃ無理だw
アーイとの対戦に限って言うなら、あのアーマーはヘルパーの攻撃を完全無効化するから
アーマーを張った時点で勝負あり
もし開幕で張ってなくても、即死級コンボダメージが入った時点で大ダメ無効→数秒間無敵
→無敵中に高確率でアーマー装着 で同じ結果になったと思う
そろそろ雛子名場面集とか作れるな…
なんか昔のボッツさんの青ガードみたいだな、そのアーマー
以前語るスレで雛子が普通のキャラであることを証明する動画を作るとか言ってた人が居たな
ライフと防御の値を紹介した上で視聴者を納得させるものが作れたら詐欺師になれるレベルだが
・・・あのキャラは知れば知るほど嫌いになれるとまで言われたことあるんであまり突っ込むのはオススメしない
そういえば、mugenの仕組上において、
理論上最速で理論上最大ダメージを相手に与える
理論上最強のキャラってもういるの? ザベル以外で
神キャラ適当に漁ったら出てきそうだな
もっとも、連中既に耐性持ってるわけだが
単純に一発のダメージのでかさなら名前の長いカンフーマン
でかすぎてオーバーフロー起こす
本当に理論上でいいなら鬼巫女零かな、PC環境次第で発動しないので実質最強とは言えん
まあこの手の議論は適当な神キャラで落ち着くんだよな
厨っぷりな意味で
雛子の作者はなんでああいう仕様にしたんだろうか
それほど思い入れがあるキャラなのか
知るか
MUGENの雛子が恐れられる要素って別に雛子じゃなくてもいいってことでいいんだよな?
雛子に限らずmugenでの強さはキャラ製作者やAI作者の考え方次第でしょ
>>207 まあ、原作雛子のズッシリした性格のせいで原作ファンも結構すんなり受け入れたのもあるかな
これが真吾とかだったら…まあ、一発ネタで終わったろうなあ
てゆうか、雛子ばっか恐れられてるけど相方の本田はCVS仕様ならかなり強いはずなのにね
「本田じゃ無理だ…」ってコメを見るたびに思う
カプエス仕様とか悪咲EXでも詰まない限り大したことないだろ
前キャンねーし
レイ天子はCNSに恵まれないなあ、元が鈍重だからバスケしてるって感覚が無い。
本田はpotさん製本体+yashiさんAIが強いよ
有情来てるなら教えてよ^^;
成長タワー面白いな
無頼さん伝説を築きそうだ
成長タワーで、無頼をロレント扱いしてるコメを見たが、
ロレントは上位に食い込んでいるチームなのに1人だけ
無成長の意と解釈しているので、ちと解せなかった。
ロレントさん最近見ないなあ。
無限旗のジャガーノートずっとバグったまんまだけど何考えとるのかね
成長タワーのロレントはどっちかというとジョセフだよな、キャラの性格的にらしくもあるがw
有情率0で飛び交うレイもどき叩きに温故知新を感じた
本家本元のレイよりバスケうまいんだなあテンシ。
見たコメにもあったけど未だに東方と北斗の関係がわからん俺ガイル
ま、別にMUGENに制作意図はあってないようなもんだし
キング魔理沙みたくおもしろけりゃそれでいいけど
なんで早苗さんだけはアカツキ電光戦記化したんだろうか・・・
げんじんしん補正
げんじんしんだからな、それに咲夜はジョジョ化してるじゃん?
ステート奪ってるコンボに上手いも下手もないのでは・・・?
ただコンボのさせ方が違うってだけで。
北斗詳しくないので、上手いコンボってのが特殊な意味を持つならごめんなさい。
北斗もバサラも決めるまでが勝負だし
コンボに移行する上手さってのが正しいかも
>>223 一応、非想天則の前に霊夢改変でユダ風な早苗さんはいたな
なぜ北斗に擦り寄って頭の弱い人の逆鱗に触れるのか
別に好き勝手ネタキャラ作ってるだけで擦り寄ってはいないだろ、そのネタキャラの出来が良かっただけで
つうか黄昏キャラの改変作りやすいんだよ。
改変OKのキャラ多いしMUGENオリキャラとかも3頭身とか多いし。
東方は改変多すぎて原作再現を見なくなった
擦り寄るとか見る専脳すぎて気持ち悪いわ
東方キャラを書いた絵師に「媚びた」「東方厨に屈した」とか言い出す人ら
なにそれ気持ち悪い
改変の前にまず原作再現作って欲しいな
原作再現を作るとなると途端に面倒くさいからなあ
もしかして:ジョジョキャラ
原作再現ならもうほとんど出来てるじゃん
東方だと天則の原作再現はあまり見ないな
ドットのみ再現ならまあまああるけど
マーブルの原作再現キャラっている?
黄昏原作再現は天気は抜いて考えてもスキルカードとか弾幕の軌道とか見るからにめんどそう
東方の原作再現はどのキャラ作ろうとしても
ヘルパー足りないです;;の壁にブチ当たる
>>243 それで開き直って他ゲー再現に走るわけか
楽しそうだな
原作再現・・・・ボッツ・・・
原作再現?なにそれ雪姉さん?
>>241 マグニとか?MVC2仕様っぽい4ボタン式の奴があったはず
原作再現ってかなり難しいんだよなあ。
雪姉さんとか。
天測再現で某氏はドット単位のズレ見つけるたびに
完成するの不安になるくらいウボァー、ウボァーってなってたな
師範の人が改変してた巫女みたいのじゃ駄目なんかね、弾幕
そこでEFZ仕様ですよ トムのトナメくらいでしかみないけど
東方は、何かネタがあると「全キャラコンプしようぜ」的な風潮が
あるので(東方に限った話じゃないと思うが)、北斗改変を色んな
キャラでやってるね。基本身内ネタだから、毛嫌いする人は多い
だろうと思うので、動画うp主も出す時は気をつけてね!
というか、そういうの好きなうp主の動画なんだから、視聴はやめと
けって感じだけどね。別にキャラが勝手に大会に出場してる
訳じゃなし。
PCの割には変な改行だな
>>252 うむ、文章かけない人間だからね。
見難くてスマンだしチラ裏みたいなもんだから
スルーして;;
縦読みかと思って探しちまったw
ところでなんでダルシムは空気なの?
原作仕様の頼子はいつになったら参戦するのか
さあ?でもあんまり普通のやつ見ないね。
いつも出るのはダルシムズだし。
同じ東方のガワを使った別ゲーキャラでも
ちゃんとゼロから作ってあって再現度も高いキャラと
他の人が作ったキャラのSFF差し替えて判定いじっただけのキャラがいて
それらが同列に扱われてるのはなんだかなーって思うこともあるな
東方で北斗やるならドット絵も北斗風にするべき、と思う
東方知らない奴から見れば三頭身のキャラがサウザーの声出しても「は?」としか感じないだろ
>>241 他ゲーの標準的な基準で計れば最近はそこそこ増えてきてる
最近になって出来たのだと
サイク、スパイダーマン、ベノム、ジャガーノート、セイバートゥース、ケン、スパイラル あたり
どれもAIは無い
せめて一撃のカットインくらいはJOJOアレンジ並になって欲しいな
最近改変されたロック魔理沙の人のてんこはぶっ飛んでておもしろかったな
>>260 なんでそんな万人に配慮した作りをしなきゃならんのよ。
作りこみの差はあれど、大元はネタキャラでしかないんだぜ。
東方のキャラで北斗の野太い声をだす、というギャップを
楽しみの一つで、楽しめない人はしょうがない、で終わりじゃよ。
というかいまさら東方北斗の関係論じられてもどうもできん キャラなんて他人
に迷惑かけなければどんなものでもいいと思ってる それを受けいられない人たちは
他動画見ればいいし受けいられないのにその動画にへばりついて叩いてる人達は
所詮その程度の器なんだから 無駄にその反応して議論(笑)してる時点で反応するほうも結果的にそいつらに加勢してるだけ
無視すればいい ただそれだけの事なのにできない奴が多い
東方はストーリー自体は薄いがキャラ設定が魅力(厨ニ的に)
なので原作に惚れ込むというよりも、そのキャラを自分で動かしたいと思う形でファンがつく
そうすると「このキャラはこんなことはしない」という制約が少ないので二次創作でも結構好き勝手にできる
好き勝手にしたい人が多く集まれば、他の作品よりも好き勝手されたものが目に付くことも多い
ある意味北斗風にしたのも製作者の“東方は弾幕汚い”という声に対しての工夫だよ
できるだけネタを保ちつつ万人に受け入れようと努力した結果をこんどはパクリ扱いされるしな
ほんとに理由もなく叩きたい奴しかいないんだなと再認識されたよ
とりあえず俺はSS妖夢が叩かれてるのを見たことないな
「原作からそうである」ってのが重要視されてるしどうしようもないんじゃ
>>269 動画で活躍できてないからか
ネタに走るんだったらFC美鈴くらいまで突き抜ければいいんじゃね
>>268 いや、さすがにそれはないと思う>北斗風にしたのは“東方は弾幕汚い”という声に対しての工夫
>>270 だがSSみしお
は東方じゃなけどな・・・
>>263 AIがそのままだからコンボがまったくつながらないとか
SFF差し替えしかしてないから明らかに判定がおかしいのとかは
見てるだけでわかると思うんだけど
お子様はトナメ自体は好きだが嫌いなキャラもしくはAIがあるっていう
ジレンマはある訳でそれこそMUGEN故致し方なしだが、
それを受ける側もニコニコ故致し方なしとするかどうかってのもあったり
よく読め
テンシやユダイクみたいなのはコンボが動画映えしないからなあ。
ただジャンプしてるだけの絵でバスケとか言われても困る。
元が別ゲーなんだから当たり前だが。
ああ、間違えた
>>272 それがメインの理由ではないが一つの理由とは聞くぞ 某AI作成スレで
製作者が嘆いてた
というわけでそろそろパッチ前の蛙で東方がいかに世紀末かを披露すべき。
ダムも断固も回復もあるのにジャギより弱い
無限旗で初めて気づいたけどサキエルの突撃キック性能やばすぎないか
全無敵?
ここはミズチポーズのリュウやケンの出番だな
さっちんのキックは連打してるだけで狂上位までは完封できる。そういうAIもあったはず
余計な事するとすぐ蒸発するけどな
サキエルの技はほぼ全部無敵。連発すればずっと無敵とか有る
オリキャラなんてそんなもん
俺もヨハンに無敵時間で張り合う野郎がいるとは思わんかったw
銃駆氏のフリズもイカレたAIあったよな、確か
>>279 そうだったのか、ではやばり性能より見た目と思うな
そんなわけで東方七頭身楽しみ
>>284 まあサキエルはボスキャラとして作られたキャラでもあるしな
また出たよ「ボスだから」
AKOFとかには割とよくある→なんでも無敵付き
KILLとかマジでなんにでも発生まで無敵とか付いてる
アンチの後付けの理屈真に受けてどうするんだ
本当に見た目が問題なら今頃バルバトスはボコボコに叩かれてるよ
黙れSUMOU厨の分際で
バルバトスってそこまで人気あるかなあ
雛子がSUMOUじゃなくてカポエラ使いだったらもっと叩かれてたよね
サキエルさんはmugen初期からドラクロのかませだったんだからこれくらい許してやれよ・・・
雛子みたいな性能のエレナはむしろ見てみたいぞw
>>292 そうなの?よくわからん。
でもバルバトスは東方キャラより一頭身↑なんでしょう?
テイルズキャラだけじゃなく四頭身〜五頭身くらいは大丈夫らしい。小牟みたいな。
別作品風アレンジと違って別キャラ風アレンジは元キャラのファンの神経を逆なでしやすい
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 18:51:27 ID:h0iu0DCK0
>>277 ただジャンプしてるだけってどういうこと?
sm8132032を見る限りじゃあしっかりレイしてるが。
>>291 発生まで無敵とか筆頭レベルじゃないか。KILLはAIが強いって感じだ。
>>298 そもそも東方も大体のキャラは四頭身あるんだが
sage忘れたサマソ・・・
そういやKILL、ボク作以降ほとんど見た事が無いな。
最近だとダンジョンアタックで一瞬出てたぐらいしか記憶に無い。
フェルナンデス「頭身が低いだぁ?外道が、大概にしとけよ!」
>>295 相撲以外ならまずあんなに出番はなかったわな。
雛子ファンは曙さんに感謝すべき。
>>288 吹いたww
これたからおまけの人のAI大好きだww
この「よくわからんがとりあえずぶっ殺すか」のノリたまらんww
>>301 ちょっと待て、今比較図作ってみる
>>299 その理由で皮だけ東方系で妖夢の皮被った鷲塚だけは受け付けなかったわ
本当に幕末ブームに乗っかってやっただけで、月華については何も知らなそうだったからな
月華と萃の両方を知ってれば、妖夢の動作の元ネタは守矢だって直ぐ気づけるレベルなのに
ぶっちゃけ頭身じゃなくて
オッサンか美少女かの違いだろ
似たような性能でも評判変わるんだよな
頭身高かろうが美少女キャラで高性能だと文句言うやつがいるから困る
確かにみすずが高性能でも文句は言われないなあ
それがただの突進技とかにすらあるから困るんだよ
無敵の有無だけを言えば飛び道具以外の必殺技には全部無敵がある
対空技なんて幅0.5キャラ分、高さ1.5キャラ分くらいの攻撃判定が消えた一瞬後くらいまで全身無敵だから困る
(というか荒らしたいだけだろ?東方やFEZがいなかったらメルブラやらを叩くしそれらもいなかったらアーク系列らへんやオリ勢が狙われる)
自称硬派は誰もがかかる病気だから仕方なし
そのうちあの頃は若かったなぁですむよ
つまり東方キャラよりキモい勢力を追加しろと
>>314 次に自分が好きなキャラが標的になることを恐れず
荒れる種を排除して言ってもらいたい
キャラ批判なんてやってる事が一番キモいということに早く気付くべき
逆に考えるんだ・・・。硬派キャラも3等身にして可愛くしてしまえばいい・・・。
ポケファイタバサの可愛さと豪鬼のノリの良さは最高だった。
しかし自称硬派クンは意外とKOF知らなかったりする
春麗やさくらだって昔は白い目で見られたもんだ
>>309 女性キャラが高性能だと文句言う輩ってのはスト2の春麗の頃からの伝統だからな…
あと、黄昏に関しては「東方orエロゲ」「同人」「性能」「ファンが釣られやすい」「頭身」
という荒れそうな話題がてんこ盛りだから、荒らしが格好の餌にするのに向いてるんだよな
どれか一つでも該当すればGGやメルブラがごくたまに荒れるのに、全部集まってるから…
ただ、上でも言われてるけど、東方を頭身上げれば大丈夫とか考えてる奴は本当にやめて欲しい
原作のZUN絵がそんなに頭身高くないから、頭身上げたら見た目以前にキモいだけだ
輝夜なんか今は頭身高いのしかいないけど、永琳みたく黄昏風のが強くなったらバッタリ捨てられると思う
要は、小学生が「お前女キャラ使ってんのかよー」って言うのの延長か……
>>309 オッサンか美少女かの違いではなく、3頭身はコメディに見えるから
「こっちは必死に戦ってるのになぜギャグキャラに負けてるの?」
こんな感じでシリアスキャラはコメディキャラに負けると心情的に受け入れることができないじゃないかなと
思うが如何でしょう、なんか自信なくなって来た
つかホントのところは東方そのものを嫌いな人が
MUGEN動画に出張してるだけなんスけどね
彼ら東方とEFZとQOHも区別付かないし
>こっちは必死に戦ってるのに
そういう発想は無かった
メルブラの青子とかGGのファウストとかにイラッとしたりか
格ゲーの女キャラがだいたいどれもムッチリ系なのを見れば
この界隈のマッチョイズムは一目瞭然ですよね
GGでふざけているキャラと言えばロボカイだろう!
アルカナは意外と受け入れられてる点を見るとマッチョ好きとも言えなかったり
>>318 よくわからないけど女キャラがうざいから叩きたいって人達ばかりだからな
>>322 延長だろう。この手の輩はMUGENに限らず、どこにでもいるからな
創作ジャンルはおろか、リアル世界にも多数いるぜ。これ以上はスレ違いだから言わないが
まあ、結論のところ、俺らがアンチの思考なんか分析したところで意味なんてないので
せいぜいNGの参考にするとか、うp主ならフィルターやコメントアウトの参考にすればいいんじゃないかな
最近「なんで俺が厨のためだけにNGなんてかったるいことしなきゃいけないの?」とか言う奴がいたけど、そういうのは論外で
少数のアンチが暴れてそれに信者が反応するから大荒れするんだろうな
アンチを10人ほど監獄にでもブチ込んでやればmugen何か簡単に平和になりそうだな
ストームのアンチって見た事が無いなそういえば
>>329 アルカナとかナコルルはアンチテーゼ的な意味合いを持ってるのを
作ってる方も自覚して売り込んでると思うんだよね
あくまでメインの流れは別にあって、そこに一石投じることでブレイクみたいな
>>317 ぶっちゃけゲジマユや同時期のやつでポケファイ出てたやつは散々あおられてたよ。
けっきょく等身が理由ってだけでたたいてる層もかなりいるんだよな・・・
髭や青子はコメディやネタキャラというより余裕かましてるキャラだからまた違うんじゃないかと
>>331 荒らしが信者を装ってちょっとコメントすれば連鎖反応で大荒れですよ、ちょろいもんだよなぁ…
まあ要は荒らし・アンチやそれに反応してるコメ見てもスルーが鉄則というわけだが
>>333 当時の女キャラといえば男勝り高飛車セクシーの三要素で成り立ってたからな
ナコは新鮮だった
そもそも東方も戦闘機と巨大戦艦と地球壊滅ばかりのSTGに対するアンチテーゼぽい
>>323 つまり憲磨呂を拒否したマーヴルみたいなものか
結局のところその作品の信者がうざいか僕の好きなキャラに勝つなんて許せないのどっちかじゃねーの
アルカナは火力含めた性能控えめだから受け入れられてるんだと思うよ、舞織とかはよく叩かれてるし
豪鬼の禊はカッケー!でもアレンジ東方キャラが一撃で6割以上入れたら大ブーイングだろうよ
まあ三頭身が嫌いなのか東方が嫌いなのかはともかく
所詮他人の好みの押し付け、あまり深く考えない事だ
アルカナは一発の火力が低いだけで、他はかなり高性能だと思うんだが
とりあえずアルカナは判定がクソすぎる
まあ空中飛び回るのがメインだからそうでもしないとやりにくくて仕方ないんだけど
そこらへんのアイドルがプロの格闘家に勝ったら違和感あるってのと一緒じゃね
男だろうが女だろうが如何にも強そうな人が強くても別に何にも感じないべ
三輪さんとかアベバーとか
単に男の方が女より強いイメージがあるから印象点で有利ってだけ
逆に東方の元ゲーに憲磨呂みてーのが参戦して
ダイアグラムで最上位に来るとかなったら
そりゃ発狂する人はいっぱいいると思うんだよね
もちろん受け入れる人もいっぱいいると思うけど
つまりそういうことじゃないのっていう
東方だろうがEFZだろうが
弱ければアンチ沸かねーだろうな
万人に好かれたきゃ
よえーキャラ作ればいいのよ
>>342 でも何も対策しないからいつになっても同じことが
FE厨の俺からすればサジマジがペガサス三姉妹に勝てるわけねーだろって感じだがなw
サジマジなめんな、イラナイツ見て来い
でも昔に比べて禊見る機会減った気がするなー
悪咲氏神人豪鬼自体も少なくなったし
そんなことより・・・なのりで別の話題を振ろうと思ったが話題が思いつかなかった
誰かパス
>>348 レイセン「・・・」
まぁ、弱すぎるせいで出番ありませんが。
どっかのゲニ子の禊だか瞬獄殺のフィニッシュ時のバックの「風」って文字はださく感じるが
一体どういう文字ならカッコよく見えるのだろう
>>345 そんなにひどいか?ドロ氏のキャラとか食らい判定もでっかいぞ
>>340 美鈴は腰かがめてこれだけど
レミリアとか低いのは2.5頭身くらいだな
>>340 楽しみにしてるとこ悪いけど、頭身高い東方キャラを
>>321で全否定してる俺を忘れないでくれ…
というか、頭身図見てより思ったけど、「東方は三頭身でバルは四頭身だからバルはおk」ってはやっぱならないよなあ
>>341 あれは正直本来の意図通りストVに来られても不評だったろうなあ…
「勘違いの大タワケよ」って言う役がアポカリプスからギルに変更されるだけで
>>346 ただ、「女が男に勝てるわけねーだろwww」とか「一般人が神に勝てるわけねーだろwww」とか
「ジャギがラオウに勝てるわけねーだろwww」とか心の底から思ってる人は、MUGEN以上にゲームに向いてないと思うけどね
心の貧相な人なんだなあとは思う
>>342 それもあるが、それだけじゃないはず。
一撃7割、エロゲー出身の女キャラ、当時作品度低いのニトロワ勢も今じゃすかり受け入れてる。
MUGENでその作品を知り、何時の間にその作品の信者になった人もあるし。
「僕好きなキャラに勝つなんて許せない」の理屈すべてじゃない
>>356 ドロっちのは食らい判定はいいんだがなぜかガード硬直がないのよ・・
ナギッ固めで通常のキャラは固められるのに普通に刺される アルカナは原作やったこと
ないけどさすがにガード硬直はあるよね?
羅刹掌の演出でもなんか恥ずかしい扱いされそうだな
>>352 神人しか豪鬼を見ない件について
まあ確かにアレが一番カッコいいんだけどさ…
いっそオーガさん出してくれてもいいぞ
>>346 同キャラじゃねーか!
>>350 クラスチェンジできない可愛そうな子だからしょうがない。
リンとチキはいるからあと1人いりゃFEチーム組めるんだがな。
堅い強い遅いでふぃおぽんいれようかしら
>>361 というか、ぶっちゃけドロっちに真面目な原作再現を望むのは間違いだと言わざるを得ない
>>363 3rd豪鬼なんて全然見ないな…。トムが最悪でSVC豪鬼使ってくれたのは嬉しかった
アルカナで判定が強いのはIna氏キャラじゃね?
まあ安定してコンボ入れるためにはあれくらいないと厳しいんだけど・・・
氏の久那妓とかはリーチマジやばいw
豪鬼と言えばスパ4のウルコンU…どうしてこうなった!
>>342 アルカナはガーキャン(?)からの反撃が怖い
>>361 ガード硬直を設定するのは攻撃側だから、硬直に関してはアルカナキャラとか関係ないはず。直ガみたいなのもないしね
ガーキャンされてるだけかもしれないが多分それなら見た目でわかるしなぁ
東方は安くてコンボが微妙、でも勝つのが逆にイラッとくるかもしれない
だからJOJO北斗アレンジ、火力密度あげて凶狂化したキャラの出場が目立つ・・・かも
>>358 ごめん。
でも三頭身と四頭身は結構境界線と思うよ
スパロボも三頭身より四頭身〜五頭身の方が人気あるし
Ina氏のは判定が馬鹿でかい+相殺のいう名のただの全身無敵つきという超性能の通常技を持っている
>>361 世の中にはガーキャンで強制的に敵の技キャンセルしたり
上下にレバー振って硬直ごっそり減らすゲームもあるんだからいーじゃん
やっぱりアレだよね
mugen以外でも嫌ってる人が多いのが叩かれてるよね
ウルトラマンのちゃんとした2D格ゲーが出てたとしたらMUGEN動画での扱いも少しはましになってたんだろうか
有情率0%でGBAの格ゲーのドット使ったキャラが出てるがあれもアレンジ入ってる上にやっぱりネタ扱いだし
MMDのツブラヤPが作っている宇宙怪獣達をmugen入りすればいいんじゃないか
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 20:14:07 ID:h0iu0DCK0
>>372 相殺はアルカナのウリだけど、その言い方じゃあどんな攻撃も小パン連打で拒否れるように聞こえる。
ネタあつかいでもなんでも出番あるならいいじゃない。
ネロアさんなんてまったく出番ないぞ。
立ち込めるワキガの中で小パンを連打してる美少女の図
またsage忘れた・・・
ごめん。ROMってくる
だってβじゃん
>>380 本体できたのが一ヶ月前
AIできたのが二週間前
出番もクソもねーよ
それに出てる動画はすでにある
>>346 >そこらへんのアイドルがプロの格闘家に勝ったら違和感あるってのと一緒じゃね
でもアイドルの方の真ちゃんとか本編でそういうことやっちゃったし…
あの営業イベントは正直意味が分からない
アテナもアイドルだっけ?
>>386 超能力だから仕方なし
あとは魔術と科学だな
音巣対流拳だっけ?
アレって科学力って使ってるん?
ネスツの科学力によって作られたバトルスーツです。
有情だけでなく神々への挑戦でも東方がらみで荒れてるのか
あのトナメで性能に文句つけてどうすんだ
サンビストが前転だけで身長60メートルの宇宙恐竜と互角に戦う世界
前転強いよね。
悪咲氏神人はもう強さの面で取り残され気味だしな
AIがすこし強化されるだけで十分凶ランクになりそうだけど
悪咲神人は硬さと斬空、阿修羅の性能で自重しなきゃPots神人+オトコマエよりかなり強くなるだろうけど
まあ現状でも凶連中とやらせない限り十分強いから正直需要はないな
>>361 冴姫だけ裏回りナギッすると裏回った瞬間に硬直とけて小足差してくるよね
あれはたしかに謎
>>364 確か後一人GBAドットのジェネラルがいたはず
なんか最近キャラの強さというのがさっぱりわからなくなってきた
どこから凶でどこから狂なのか
もういっそ「こっからが凶だ!!基準決定大会」とかやってみたらどうか
ボスハルク以下を基準として選考したことあるけど
その時点で相性でかすぎてお話になりませぬ
投げとかAI殺しとかでやばいボスキャラを適当に何人か決めて
何勝できるか競うとかの方が楽しいと思うよ
人の決めた基準に左右されてはいけません
>>401 電波的トナメ見れば、自分の好きなオリキャラも何人か見つかるんじゃね?
少なくとも俺はそれでなぞキャラが好きになった。
適当な外見のわりに、妙に動きとかがいいんだよなあ・・・。
>>397 俺はマスギとエルクゥ両者に同等以上なら狂認定かな。
凶はマジで分からん。
>>393 まあ見栄えだの魅せだのを気にしなければ「負けない」AIは出来るよね
ブロと1F投げと昇竜だけでカテルゥーみたいな
>>402で思い出したけど、へどらもすっかり話題にならなくなったな
昔はOGREも凶キャラだったけどいまじゃ強キャラに見える
逆に(´・ω・`)なんかは度重なる更新でいまやエルクゥ直下、(´・ω・`)の場合AIが強いのもあるが
個人的におまけ氏シシー、妄想電波青年氏オリゼロ、厨忍氏正義lv.12
が個人的に凶最上位かな。こいつらはほかの凶キャラを圧倒するくらい強いけど
エルクゥには火力足らずで勝てないし。
ペトラって出番増えてるのか?
俺が見てる動画にはトンと出てこない。
KOFボスもネスツとそれ以外でだいぶ差がある気がする
へどらの方が出番多いよな
アルカナとホーミングゲージも搭載してペトラの上をいってほしい
もう更新はないだろうけど
el氏あずさも凶最上位じゃないかなあ
うんこハルクは結構判断が難しいな
がちょんぱ氏AIの覚醒かがみん、ABSH氏AI最高設定ヨハンあたりが個人的な凶最上位。
マスギには勝てるけどエルクゥには不利。
>>397 狂はマスギエルクゥが基準とよく言われているな。去年はマスギは凶最上位とか言われてた頃もあったが
凶は審査員となりうるキャラが存在せん・・・。
コンボ代表でaソルとか投げ代表で大門とか、何かに特化したキャラと戦わせればいいんじゃね
要は
>>399の通り
凶キャラをボスとして出場させるのはべつにいいけど、
ナチュラルに強と凶を混ぜてぶつけてるのを見てると、やめてあげてーと言いたくなる
強キャラの光る部分って、同じように自重してるキャラと戦わせたら面白いのと、
格上と分かりきってるキャラ(ボス)に勝てるかも・・・とハラハラさせてくれるところだと思う
ボスでもなんでもなく、同じ土俵で強と凶を戦わせたら、
強のほうがただのカマセのためのキャラにしかなってない。
主ボスはランセレ次第なのと、フォローがあるぶん、普通に見れるけど
前はATK100のエビケンに有利ついたら凶って思ってたな
ジャギってなけりゃもっと出番あっただろうに
ボスハルクと互角くらいからうんこジャガノに負けるくらいのキャラ集めて
無茶無謀の大貧民みたいな大会やったら結構面白いかもわからんね
凶上位クラスって何気にすっ飛ばされて出番少ないキャラ多いし
クレイジーがちょうどそのクラスあたりじゃないか
むしろ大貧民だけでいい。
但しシンみたいな執念で負け上がってくれる連中が必須だが
無限旗のバルバトスとかそうだなぁ>ナチュラルに桁違いのキャラ出し
今回天草相手に僅差だったし、天敵の飛竜もいるからアリだと思う
これ以上鋼体減らすと途端に弱くなる、鋼体無しのバルバトスとかものっそい貧相
無限旗はジャガノの厨房モードのほうが場違い。
バルバトスは鋼体5ならそこまででもない。
クレイジーが凶上位クラスだと?
俺の好きだった狂キャラは0勝で落ちたんだが…
クレイジーは凶中心だと思うよ
>>424 運が悪かったんじゃね
相方が弱ければ実質1対2だし、本来格下でもゲジマユと組むことで格上になることもある
無限旗といえばAブロックのショボーンも三将の中では他のメンツと比べて3ランクくらい上だよな
リュウ、承太郎、ドラゴンじゃとても無理
まあほかのブロックのキャラならいい勝負できそうなのもいそうだが
クレイジーは凶が一番多かったんじゃないか
今残ってる連中も厳密に分ければ凶のほうが多いような、
それにあの大会は良い意味で相性ゲーだからランク差が出にくい
リュウとドラゴンが三将なことのほうが逆の意味で場違いな気がする
>>424 いや強キャラから狂の下位あたりまで万遍なく混じってるよ。
狂キャラは少ない方では?尖兵とかミルドとか傘とか自重してたしね。
スカデビの紅い月モードやストライカーありのつくみやだすなら
上のキャラは自重しなくても良かったとは思うが。
無限旗のムック親衛隊は後ろ三つが凶悪な代わりに中堅まで死に体だからしょうがない
ジャガノは確かに強過ぎる気がする
一部の即死とかで事故るまで撮り直せばいいんだろうけど
というかあれなんでバグったまま放置してるんだろうか
>>430 狂が少ないから良いんじゃね
多いとそいつらばかり残りそうだ
エサ紫って凶キャラなのかな
クレイジーだと無敗だったのが最後の方で一気に負けて落ちたが
かぐやはリュウと舞織の位置逆だろうと何回か思ったw
ドラゴンにしろその位置じゃあまり活躍できそうにないのが少しいるのがもったいない
ジャガノって何かバグってたっけ?
漆黒氏のラオウ無敵とか色々酷いな
gu氏のキャラはほとんど弾幕&無敵スキル強化onlyなもんで戦いにくいことこの上無し
>>437 グレイヴ(とヘヴィ?バニだったかも)の無敵はAIパッチを適用しないと無かったような
漆黒ラオウはそもそもサイから小足がつながる時点で
アッパーなんだよなあ
無限旗は何か胡散臭いからPart1見てそれっきりだわ
わかるw
最近は楽しみな大会多くていいなあ。
SBRは終わるのに3年くらいかかるな。もうすでに終わってるかもしれないが
SBRは細く長く見るものだろ
ブログで入院中とあるからもっと長くなりそうだが
やぁんの人は体調でも崩したのかね?単に忙しいだけか?
>>428 クレイジーの残りの面子で、まごうことなき狂キャラは
スカデビ、つくみや、アナブラ、バルバトス、飛竜あたりか。
絶やGアデルは自分のMUGENのなかに入ってないから分からん。
449 :
名無しさん:2010/02/03(水) 00:25:18 ID:7tQOXWl20
>>435 服DIOに3勝はキツいと思ったが意外と頑張ってたな。
バルバトスって鋼体0でもエルクゥに勝てんのね
>>449 乙
アナブラって狂行くほどやばかったのか
更新前とはいえ、勇次郎12Pに勝ってたしなあ
ウロボでゲージ回収なし喰らい中光輪射出なし
だから飛竜はクレイジーで残ってるメンツでは厳しい気もするな
攻めてるときの強さとタッグでのレギオンで十分ともいえるけどさ
いつかの敵は見たけど、やっぱり再生数伸びないね
タイトルに伸びる単語が入ってないからかなぁ
いつかの敵は今日の相棒大会と同じシステムで男女タッグバージョンとか
やったらどうだろ
いつかの敵は毎回おもしろいんだけど再生数は稼げないんだよなあ。
やっぱタッグ決めるのに時間かかるからかなあ?それとも名前か?
>>457 微妙じゃね? やるなら本選をチームにするとか
クレイジーの飛竜って狂なのか
ウロボ無敵とゲージ回収を切ってるから単体だと凶上位くらいだと感じた
んでウロボ無敵を入れると狂、ゲージ回収も入れたら狂中位ぐらい。
>>436 エフェクトとか色々バグってる
そういうのが色々酷いから最新版使えって書いて有るんだけどね
最初のOPかpart1で伸びなかったら伸びないでしょ。後から伸びた動画って2、3くらいしか知らない
ゲジマユと主ボスは中盤から後半にかけて再生数倍くらいに伸びたけど元々伸びてるのはランキングの影響とかだろうし
ある動画はタグにゲームを入れた途端再生数が3倍くらいになったりしたなあ。
SBRは投稿ペース遅過ぎる
あれくらいの再生数だと速度が一番伸びる要素に繋がるのに
ブログに言ってやれよw
ブログ見ればわかるよ・・・
見てきた
うわぁ・・・はいはいって感じだったわ。伸びなかったから投げ出したとしか思えん
伸びなくて投げ出すやつが台無しを完走させれるかよw
明らかに悩む必要のない編集で1ヶ月待たすより全然良心的
まったく、冨樫かアイツは
真偽は本人しかわかんねーからどうにもならないが
休止するには絶妙のタイミングの悪さなのは間違いない
OPで3000いってるならまずまずじゃないのか
あの人ブログ開いてたの?
あの人だからこのスレにアドレスとか書いてあると思ったらないな
前スレにある…が、もう落ちてるな
勝手に貼って良いものかどうか
むしろ宣伝してあげないと誰も気づかないレベル
俺も今前スレ見て知った
実際のとこ盲腸破裂って重症だよな、どんくらいで復帰できるものなのかね。
いやSBR自体は見てないんだけど。
盲腸破裂・・・うぅ痛そう
腹痛は全人類が分かち合える恐怖だよ・・・
盲腸ってだけでも地獄だって言われてるのにそっから破裂かよ・・
どんだけ我慢したんだ
ググったらこんなの出てきた、結構大変なんだな
>炎症を治療しないまま放置しておくと、虫垂は破裂します。
>すると細菌を含んだ腸の内容物が腹腔内へ漏出して腹膜炎を起こし、命取りになることもあります。
>また虫垂が破裂すると膿瘍(感染による膿がたまったもの)を形成します。
つーわけでSBRの代わりになるような良動画教えてくれ
KIZUNAランセレタッグには期待している。一部無理ゲーになりそうなタッグも混じってるけど……
そういや炎邪はたまに見かける事もあるけど水邪は全然見ないな……
だって公開停止ですし
水邪ったらあの絶命がモロフェイタリティなやつか
あれはトマトジュースだよ
すいじゃさまはジュース浴びるために
相手を上に連れてって手伝ってもらってるだけだよ
友人と潰し合いの人の来てたな
あと、MBAAの式のテストプレイ動画もあったな
完成が楽しみだ
>>361 亀レスだがどろうぃん氏のキャラはガード硬直が短いよ
ガードステートの終了条件がgethitvar(ctrltime)じゃなくてgethitvar(hittime)
だから相手側のガード硬直を上手く認識されてなくて相手側のガード硬直より短くなる
要は常時直ガ状態。
>>467 うわあ・・・
1000いくか行かないかの台無し完走させた実績持ちだし、
そもそもその後の改善案書いてるじゃん・・・
陣取りって最初はおもしろかったけど最近じゃメンバーの順番がほぼ固定&ボスが強すぎるせいで
後ろの連中が餌になって全く成長できない→だからボスがより成長しやすい→だから更に餌になりやすいのスパイラルになってて微妙
お腹が強烈に痛いときはすぐ病院行った方がいいよ
盲腸ならまだしも腸捻転だったら命がやばい
俺の爺さんが腹痛いと言って夜中自分で車運転して病院行ったけど次の日死んだ
成長ルールは頭打ち感が否めなくなってるな
盟約がなかなか来ないな・・・
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 11:11:18 ID:cSkL+bXv0
>>494 頭打ちになったらだれでも使えるようにまとめてしまうと皆でつかえてたのしいんじゃないかな
盟約はうp主が高校生か大学生っぽいしなぁ
リアルマジ大事
>>492 今の陣取りは大将までいかに大将が体力削られずにいくかが楽しみになってる
前回の黒大将急襲戦みるとやっぱ他の面子も大事だと思うよ
学生なら今テスト期間かな
リアルマジ大事
オッス、今日も盛り上がってるな、お前達
>>401 Valerie Vultures(Ninja Val)はなぜ動画に出ないのか不思議でならない
陣取りは戦績で順番弄るか順番でステ加算するかしないと後半の方にいるキャラが可哀想すぎる
成長ルールは好きだけどさ
成長すれば勝てる可能性があるからってボス枠でもないのに
キャラ性能で明らかに格上の奴を出すのはなんか違う気がする
うp主の中で明らかとなるのは動画が始まってからだ
え?先に動かしてから動画に出すだろ普通…
普通の発想ではそうなる
普通ならな
バランスは投げ捨てるもの(キリッ
↑をそのまんま真に受けて動画作り始めた奴ならありえるかもな
神々への挑戦は企画倒れに終わりそうってのは皆が思うところじゃないか?
とか書くと叩かれちゃうのかな?かな?
あんな4タテが頻発する動画が企画の趣旨どおりにいくわけが無い
逃げ道作るなら最初から言わないか開き直れば良いのに
絶望(企画倒)感を楽しむ動画として見てる俺ガイル
まぁ少数派なんだろうけど偏屈な俺には楽しい動画のひとつだよ
神狂あたりは意味不で新鮮だ(解説を見てもよくわかんない)
神々への挑戦は企画倒れだけど見てて楽しいから個人的にはおk
神々への挑戦が企画倒れになる可能性が高いのはわかってたことだし
俺は凶悪キャラの紹介動画として楽しんでるな
企画倒れはうp主にも見えてただろうがなあ
神1Pに勝てる強なんて1人しか思いつかんしそれも敵だし
もう不条理感を楽しめればいいってくらいかなあ
神1Pが単独かと思ったらチームだったのはワロタw
強キャラを神キャラにぶつけるなんて強側のファンからしたら…
>>517 負けて当然の勝負だから勝った時の喜びを考えながら見ようぜ
多分カルマ1Pとか神咲夜1Pなら余裕で勝てるよ!
あとはまあ・・・
負けてぐだぐだ言うような強側のファンとやらがあの動画を観てるとは思えんが
いるとしたらドMなのかアホなのか…
付き合わされたキャラはご愁傷様って感じ
kong氏以外のボッツキャラていないの?
それなりにいるけど動画で映えるような仕様じゃないかな
そもそも動画時代以前の遺物がほとんどだし
ゲイツがいるが作者と連絡とれるかどうかは怪しい
あと3ヘクタール氏のズィーガーの裏モードの挙動がライアット
グラフィックは当然ズィーガーのままだが
更新停止してるのとかも多いしね
3f氏のズィーガー…いや、なんでもない
神々への挑戦は段階が何個かあるみたいだし途中でうまく帳尻をあわせるようになるんじゃない?
まあ神とはりあえるほど強凶キャラを強くしたらそれはもう強凶キャラじゃなくなるからどうするかはちょっと楽しみではあるけど。
数値を弄って強くしてもどうにもならないから神キャラと呼ばれてるんじゃないかと思ってた
まあうp主自体この大会最初からムリゲーじゃねって
最初からいってるからねえ。まあ色んなキャラでてくるのが楽しみだよ。
強すぎてあんまり見ないやつ多いし。
テイルズの後ろ二人が酷かったけど
よく考えたら北斗キャラもあれと同じような事してるんだよな
最近色んな大会でスタン暴れてるなあ。
Dude!!
出なかった方がいいってレベルだとメイドトナメのQOH勢かな
強上位や凶が勝てる程度の狂上位仲間にしてもどうしようもないんだよな
女神神奈や鬼巫女引いたら狂上位でもどうしようもないし
早漏やシシー杯みたいな更新はやい普通の作品別動画また誰かやらないかな
自分でやろうぜ。
既存人気作品は人気キャラで固めざるを得なくなって
誰も知らんようなドマイナーゲームを採用して穴を埋めたり
人気作品に脇役キャラ集めた別チーム作る・・・というパターン最近多い気がする
>>537 俺得動画(動画製作者的な意味で)を作る人が減った
とでも言いたげですね
俺もだが
最近も何も一昔前みたいに有名作品の人気キャラ「しか」出なかった時期に比べりゃよっぽどマシなんだから贅沢言うなよ
マイナーっても最近出来たキャラとかAIだしなぁ
ホーリーゴッドアースさん
意外にもmugen内にいないんか
ダークストームとかブラックなんかはAIも結構強いのにカワイソス
翡翠見ない見ない言われてたから探してみたら結構見るじゃないか
狂クラスの大会で
面白い動画ほどスマブラ族みたいなコメが湧くのはもうしょうがないのかな
S/N比はそんなかわんねーよ
分母がでかくなりゃ痛々しいのが増えるもの仕方ねーだろ割り切れ
キャラやAIが使う人を選べないように、動画も見る人を選べない
知り合い限定公開とかしない限り
>>545 ○○…流石だぜ
↑うぜぇ…
ムカツクんだろうが動画で↑みたいなコメはすんなよ
やめろっつってやめるもんでもないから矢印をNGした方がいい
コメに対してコメつけると、後で元コメが消えた時にどんだけ格好悪いか想像つかないのかなあ
つかないんだろうなあ
だって荒らしなんだからそんなの気にするわけないじゃないか
別に「↑うぜぇ…」も荒らしってほどじゃないし
「○○…流石だぜ」も痛いってほどじゃないじゃん
神経質なやっちゃ
>>552 そういうコメが切欠で大荒れしていくんだよ
↑うぜぇ…→○○信者は本当に厨しかいないな→黙れクソアンチが
そんなのNGワードで全部消えるじゃん
相手に求めるんじゃなくて自分で処理した方が得策よ
仮にここで東方キャラを褒めるレスをしたとしよう。
それに信者うぜぇとレスがあった
2ch的にみてこれらに対する最も正しい対処は?
お米食べろ
>>556 ツンデレキャラとして暖かく迎え入れ萌えキャラ化した上で幻想入り
べろべろば〜wwwwww
スルーだろ、ようはNGにするのもスルーと同じなんだし
>>557で不覚にもやられた
そういえば修造さんってゲジマユ以来あんま見ないね
自分で動かすとわかるけど、性能が意外とかゆいとこに届かないのよ
とんでもなく強くなるか、微妙な弱さになるか、しかない
まあ、最近はマイルドになったからAIレベル最高でも凶クラスぐらいかな
自分で動かしてみたらRBや3rdや月華みたいなのは9:1つくけど
KOFやCVSみたいな前転持ってて発生の速い差し込みができるキャラ相手だと五分かなって感じ
マブカプとかGGは機動力でも負けてるから無理ゲー
ああ修造の話か東方の話かと思った
動画だと東方の天敵は月華、と言われてるのをよくみるから意外だな
弾幕ならグランドヴァイパーでグレイズしてやんよ
月華と東方は
飛び道具撃ってれば封殺できるけど
大抵移動起き上がりで近づかれて
打撃振ったところに弾かれて終了って感じだな
人操作なら東方有利は間違いないだろうけどAIはアレ
ってか、飛び道具ばっかだと十分なダメージソースも得られんし
見栄え的にもつまらんだろうしね(ただし、パチェ除く
番付に出てた霊夢とか、正直あんまし面白く無かった
主ボスのソルがボス青子の弾幕をグランドヴァイパーでグレイズばりに回避してたな
あれはかっこよかった
>>567 早漏とか顕著だったな
鷲塚に触ったら悉く弾かれててワロタ
ボク作じゃ守矢一人になます切りにされてたな東方
歩月Cにもバグが使えるようになってるから牽制用の飛び道具の隙に刺さる刺さる
歩月以外だと欺瞞の鏡みたいな飛び道具反射もキツそうだ、再現されてるかは知らないけど
原作で飛び道具反射出来るのは覚醒後嘉神、雪、天野、李、斬鉄だっけ?
>>567 後は霊撃弾かれてフルコンもらって終了をたまに見る
>>568 東方キャラは嫌いじゃないけど
他の東方キャラの弾幕をつまらないとするなら
正直パチュリーも普通につまらんぞ
(早漏トナメに出てた奴の事言ってる、違ったらごめん)
パチュリーは東方の中でも特に弾幕が濃いからな
試合展開考えると他のキャラ出しといた方が無難っちゃ無難
そんなお客様に合わせる必要は無い
そのうち東方も霊夢カスタムとかマスター魔理沙みたいな方向に行くのかね
展開がつまらんじゃなくて弾幕の見栄えの話じゃないの
パチュリーは弾幕濃いし派手だし
最近多いバ火力よりも撃ち合いや削り合いの方が好きだからあんまり気にならないけどね。こういう人少ないんだろうな
AI同士の戦闘でそんなもん見せられても・・・ってのはある
そのキャラ本来の動きをすればそれでいいんだよ
>>574 タミ子鬼巫女メガマリアドチルみたいな二次創作キャラで十分間に合ってると思う
霊夢はGGでいうカイポジだから強さは安定はするけど
動画映えはいまいちなんだよねぇ
パチュリーはじりじりとした勝負になるから俺は好きだけどな
昔と違って飛び道具だけで封殺されるようなAIも少なくなったし
AIじゃ、単純にガンガードして普通に削りきられて死ぬからあまり面白くない。
削り上等でぶっぱ→削りきれませんでした、フルコンで逆転乙wとか
削りだけで死ぬのにずんずん歩いて近づいて逆転、すげー思い切りだwとか
ああ、がんばったけど普通に削り殺された・・・とか
そんな我慢と焦りとの葛藤、じりじりが面白いのは対人だけだろ。
いやまあ、AI戦でもそういう試合が面白いと思ってる人も少なからずいる訳で…
最近は弾幕で削りきられる試合なんて観たこと無いし、そもそもパチュリーって削りあったっけ
早漏のパチュリー対ゼウスは面白かったな
>>581 とま氏ぱっちぇさんは通常射撃で削りあった。
たまに挑むけど無茶苦茶辛い。対策考えるのが面白いけどこれは対AI用くさいしなぁ・・
AI戦のパチュリーに関しては過剰評価というか大抵のAIは接近するとこまで行く
どっちかと言うとその後の霊撃やエメラルドで弾き返してる事の方が見ててよっぽどえぐい
パチュリー原作ではそこそこな性能なのに
MUGENだとはっきり強いのは舞織とかぶるなあ
ヒント:画面の狭さ
これは弾幕グランプリの話の流れ・・!
というわけで弾幕GPの新シリーズ始まったがマグニ勝つところしか思い浮かばん
パチュリーと一口にいっても数多いよね
gu氏とか一人で2キャラ作ってたりするし
同じパチュリーでもエメラルドで返せるのと霊撃しか使えないのとでは
接近された時のピンチ具合が違うんだろうな
俺はクロガネ氏のが一番好きだ極太ビーム撃ってくれるから
>>587 あれ、中止になっちまったんだよなぁorz
モチベ上がらなくて、だそうだ
うp主をウォッチリストに入れとけば全部見られるから別にいいやとマイリスしてなかったのが駄目だったんだろうか
他の人もそうだったのか、コメント再生数がいつも通りなのに対しマイリス0だったし
gu氏パチュリー+弾幕GPだと鳥を倒した時の決め手がエメラルドだったというのが印象的。
MUGENのマイリス率の低さは仕方ないが
0は確かに気に入って貰えていないと判断しそうだな…
>>589 っていうかシリーズが前ので10までいったから、キリよく終わりにしようって思ったんじゃないか?
マイリス見たら完ってなってたしな
盟約きてるのう
人気を気にするなら再生やコメよりマイリス数が一番気になるだろうしな
容量の関係で副垢してるから閲覧用の動画はマイリスじゃなくてブクマしてるなぁ
閲覧用はうp主のマイリスをブクマで、好きなうp主とは支援の意味を兼ねてマイリスするかな
ただ、コメントは殆どしない
マイリスは殆ど活用してないなあ
パチュリーが強いのは画面が狭いとかそれ以前の問題
まず性能が原作と比べて桁違い
霊撃がゲージ消費で使いまくれるだけで天ち地ほどの差が有る
ワーロックみたいに弾幕でコンボすればいいんじゃね
ワーロックのはどっちかというと設置技じゃね
ロボの弾幕って叩かれないよねボッツとかナインボールとかターンXとか
そもそも叩かれる以前にあんまり出てないじゃないかそのへんは
力が・・・勝手に・・・のターンXには笑わせてもらったが
力が・・・勝手に・・・の弾幕といえばサイクロップス
あいつや筆頭には笑わせてもらった
ロボの場合そういうゲームだからそれ!
東方のはグレイズ前提だけどAIじゃグレイズできないのが叩きどころなんじゃね
本質的には叩けりゃなんでもいいんだろうが
叩かれない弾幕はロボの特権だと思ってる
ターンXは主ボスではそこそこ叩かれたような
弾幕はそうでもないがゲージ吸う技多用してた辺で
ロボは叩かれることも称えられることもない
力が勝手に……は筆頭は3タテ即オーモーイーガー、後ろから必死に
追いかける小十郎、エア馬イクと神がかった馬鹿さ加減だったな
タイーンXはロボトナメでもドレイン技がひどすぎて結構叩かれてたよ
というかロボの弾幕は「戦争は変わった」タグが付くくらいだから公認なんじゃないかwそういう意味ではチルノロボには期待してる
ターンXのドレインは全然アリだと思うけど頻繁に使うわりに演出が長すぎてgdる
そもそも弾幕叩きなんて3年くらい前の話だろ
黄昏にキモい粘着が数名ついてる以外は叩きってなくね
弾幕で固まるAIなんて昔の話だしな
以前は否定せんけど今はいくらでもかいくぐる術ある
東方みたいなバカ正直な弾幕ならどうにでもなるけどセラフみたいなのはどうあがいても無理じゃね
追跡タイプはAIでもキャラ性能に頼らないとどうしようもない罠
弾幕ってAIには認識困難な攻撃を大量にばら撒いてるみたいなもんだけど
AIって前進しながらガードできるしな
弾幕といえば今回も有馬さんは圧倒的だったなあ>無限旗
セラフチルノも基本は同じな気がする
油断してマイクロミサイル食らうと一気に持ってかれるけど(補正もないし)
有馬さんが大活躍する大会って結構珍しいような
正直弾幕ばら撒かれるより空ガ不可の飛び道具の方がつらい
MUGENだと飛び道具の判定をエフェクト通りに付けちゃってたりするし
ダッシュ中にガードはもう見慣れたからいいけど
ダッシュで超反応誘発する記述してるAIはなんか反則くさい
それしかしないのは待ちとか別の問題としても、
超反応誘うのって別に戦略として普通な気がするんだけど
あとその手のだとFD怖い。そろそろ誘発学習でも入れようかと思うこの頃ですよ
超反応誘発ってダッシュのMoveTypeがAになってるとか?
超反応誘発するのは人工AIの常套手口な気がするけど
○○AIの超反応は隙を生じぬ二段構え!で撃墜ですね、わかります
ナテルオ氏のAIとかダッシュするだけで相手が反応する
遠めから弱パンは卑怯だって言うようなもんジャマイカ
ナテルオ氏のAIはどこまでも強さを求めた結果、って感じだしね
前転を誘発させて投げるのはAI相手に非常に使えるね
ただし投げも効かない前転持ちが普通にいるのがMUGEN
全く隙のない前転やバクステも割と多いのがmugen
バクステ無敵とかもあるしなw
距離取って前転を誘発させようとしたら背後に回り込まれていた
バクステ無敵ってカプコンゲー以外は大抵あるんじゃないの?
某氏のキャラみたいなバクステ動作中完全無敵のことを指してるんならごめん
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 21:14:41 ID:Mwdy64hG0
>>612 >いくらでもかいくぐる術ある
マジすか!?
AIにIDリダイレクトを搭載したんですが、
横の距離を確認してガードをさせる程度で、
あまり柔軟な対応ができません。結局弾幕相手には固められがちで…。
何か手立てありますかね。
学習させるにも変数が足りない、条件思いつかないし…。
>>633 確か餓狼MOW、ギルティ、メルブラとかはバクステ無敵付きだよね。
出掛かり5Fくらいに全身無敵+空中判定ってのはよくある事
その後の長さと移動距離次第で着地硬直が決まる
ヴァンパイアとかのそもそも動きが速くて無敵必要ないってのもあるが
銀英伝来てたのか
今週のジャンプの10pにべジータが主役のゲームがあったぜ、主ボスに追加!追加!
もう追加枠の話は終わってるしベジータがボスのゲームもあるだろ
超サイヤ伝説なんてモロそうだしな、選ぶつもりなら最初から出てる
調子ブッこいた挙句思い違いしてて殴られて思わず涙流しちゃう人はちょっと…
そいや最近王子見ないな
どこぞに出てるんだろうか
ペナント
最近の遊撃でナテルオ氏AIメイが副部長と戦ってて
副部長の一撃を2回とも平気で空投げしてるのを見たが
あれを見る限りやっぱり強さを磨いたAIなんだなと思った
投げ仕込みFDがあるなら人間でもやれそうだけど
ナテルオ氏AIメイの空投げは鬼畜だからな、
ピヨリのさせやすさも怖い怖い。
誰か懐古トナメやってくれ
>>622 北斗なんかはブースト中被カウンター判定だったな
通常のダッシュでカウンターヒットになるゲームってあるんだろうか
>>646 言い出しっぺの法則
豪血寺あたりがそんなだったかなあ
まあ正直GG勢のコンボ率100%、対空100%、直ガ100%の全く自重なし設定に加え
性能改変やP2NAME自重なしなら
そりゃ強くて当たり前って感じしかしないけどな
別にP2Nameなくても強いけどな
それに対空100%って言っても通常技空ガ可能だし
6Pとかだけはちゃんと空ガ不可になってたはず
もちろんヴォルカやβも
ソルがヴォルカで対空しまくってる姿の違和感がすごい
GGキャラってパワプロで言うとABAAAみたいなイメージ
ガードしながらダッシュって
ガード移行フレームを無視しちゃったりしないの?
怖くてフラグをオフにしてるまんまなんだけど
GGが強く見えるのってD4っていう部分も大きいと思うんだよね
北斗もだけど、アルカナ何かも性能は良さそうに思える
強く見えるというか素でオリコンしてるように見えるというか…
アルカナは普通に性能いいだろう、火力はGGあたりと比べると低めだけど
アークってだけでなんか勝ちそうな先入観がある
メルブラ、アルカナ、BBBは普通に強いけど
アークゲーと比較されてどうしても微妙な扱いになってる印象
永遠の中堅枠として出番自体は多い
エリアル使うゲームは強そうに見える。アルカナなんかは画面外まで飛ばすから
単に操作の基準が上がってるだけでしょ
アクション性がファイナルファイト基準からデビルメイクライ基準になったみたいな。
器用貧乏のメルブラの強さって何よ
アルカナ強いってIna氏のだけだろ
あの人のキャラはどれも判定凄いことになってるし
元ゲーもあんなもんだ
火力は別として基本技のペチ音でトロトロ端まで運んだあと
さらに10数hitもダラダラペチペチされるとなんか悲しくなってくる
アルカナの試合はバトルスピードすごい重要だなぁと思うわ
メルブラの強みは平均火力とシールドからの反撃、AIによっちゃ避けとかもかなり上手く使うよね
昔は回復が叩かれてたけど、mugenのAIはほとんどがガン攻めだからぶっちゃけあんまり回復できてない気がする
ブラッドヒートなら流石に結構回復するけど
超反応させりゃどこの作品のどのキャラだってだいたい強くなれるっての
el氏のシオンはまた動画で見るようになるんだろうか
キャラ単体での強さはよく議論になるがタッグの場合どういう組み合わせが一番強いんだろうか
前衛はガン攻め
後衛は弾幕
片方がゲージ効率がいいキャラ。もう一方がゲージがあれば強いキャラ
ゲージタンクと無敵付き全画面ぶっぱ
東方か恋するドラゴンが絡んだチームがよく優勝するな
かがみんと床屋の異色チームが凄かった覚えある
ガン攻めコンボキャラ×2
二人のキャラの固めでガー不なったりめくりになったり
マグナス「タッグと聞いて」
わかった、ウルトラマグナスとマガキのチームだ
コンボゲー2人相手に浮かされっぱなしだと終わるけど
タッグ優勝者である師範の強さに迫らねばなるまい
>>668 切り返しに使える技がないと超反応してもあんまり強くないよ
おまゆの凶悪コンビを見るに(まぁあれはゲージ使ってるけど)
通常で濃い弾幕張れるタッグが一番怖い気がする
>>665 よく知らんのだけど
アフロン氏やドロっちが自重してるだけで
元ゲーでは地上から攻撃判定出てんの?
あとなんか相殺も変な気がする
味方殺しルールだと大悟と無頼のコンビが最高だったな
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 00:40:57 ID:1MHL5MD50
GACHI祭りタッグのマッスルパワーはすごかった。
投げがしつこいから、近くの敵のAIは動きが悪くなっちゃう。
師範はタッグだと闘神翔が強力だよね。
この間の凶宴祭であった元就&アナブラタッグが酷かったな
元就の見方殺し攻撃をアナブラが当て身投げで取って敵が吸い込まれる理不尽
ひどいsage忘れだ…
>>682 相殺はMUGENだと難しいんじゃなかったっけ
自己満足気味に主ボス追加枠のマイナーっぽい子を解説して見る。
森近霖之助 :強くない東方キャラ。グレイズするけど弾幕張らない。
魔理沙(うろブラ) :人間弾幕。本体は中距離から攻撃。
KJ晴香 :本体が好戦的になったジル的なストライカー使い。
Mr.ゲーム&ウォッチ:すごく つよい
ビックバイパー :STGキャラ。強さはうp主の腕次第。当たり判定小さい。
勇者30 :人間弾幕。攻撃力がうなぎのぼり。当たり判定小さい。
カラテカ :多分原作再現じゃない方。リュウっぽい。当たり判定小さい。
リュウ・ハヤブサ :近距離遠距離両方強い。途中で大きくなれる。当たり判定小さい。
ライダー勢:全員が可も無く不可もなくな強さ。一人一人はイマイチパッとしない。
クレイジークラスのランセレタッグ
この動画に出てるアレンジ紫はやたらと永久機関使うのに
うちのアレンジ紫はまったく使わない……なぜだ
>>689 今入れてみてタッグさせたらすぐぶっぱした
>>685 裏骸とモタローでもそれっぽいことできそうだな、召喚キャラほとんど飛び道具判定だし
問題は骸は普通に自滅しそうなとこだが
タッグ用AI組まれてるのかな、シングルだと使わんね
霖之助やうろブラ魔理沙って主人公だったのか…
>>670 制圧力&火力の組み合わせは強いかな?
いつかのテスタ&みさきとか
>>690 実は以前に紫とゲニと組ませて大会に参加させようとして
何度も練習試合してたけど一度もしたことなかった
今もタッグ(相方ゼノンで初期ゲージマックス)してみたけどやっぱり使わない
更新前のものだからだろうか
>>694 ……普通、最新版で確認するものだと思うけど
>>694 更新すればいいじゃないか
4人全員永久機関とかになるぞ
>>695 さっそくgu氏のサイトからDLして試してみたところ確かにタッグで使いました
言われた通り、最新版で確認すればよかった
情報いろいろとありがとう
しかし更新前で大会のバランスとってたから永久機関ぶっぱされたら
誰も勝てない……まあ、まだ妄想段階で自分のパソコンで上手く撮れるか不安だったし
この企画は素直に諦めるよ
>>674 東方はゲージ使用に不便してるけどゲージ溜まるのが早いやつが多くて、
ドラゴンは単純にゲージ技が強くて、AIがよくそれを狙うからかな
ドラゴンは後衛でも拘束力あるし、よく見るAIは投げの無敵時間で逃げてることも多いな
ドラゴンは俺のターンの命中率と使用率が上がるだけで脅威だわ
乱戦でガード甘くなる上、被ダメと相方のおかげで回収にも困らないという
>>693 EFZとGGが組むとリーチが長い、リコイルで割り込む、コンボ繋ぐしで凄いよね
サバイバルで遊んでたら長森と正義がやたら勝ち抜いてたな
まあだから何だって話だけど
タッグサバイバルは楽しい
たまに現れる特殊カラーの理不尽さがたまらない
>>698 ドラゴンで思い出したがあのガシって相手掴んで上に放り投げるのって
投げじゃなくて下段技なんだろ?
あれって立ち下段?普通の下段?
よく相手に決まってるからちょっと気になった
そうなのかサンクス
立ち下段やしゃがみ中段はAI戦では結構な強みになるよな
立ち下段は分かるが、屈み中段なんてあるか?
オロバスのカニパンぐらしかないような
普通の中段はAIはガンガン割り込んでくるからなあ
>>705 タロスの斧とかかな
下段飛び道具とかもAIはしゃがみガードできるんかな?
地雷とかにはよくひっかかってるイメージあるが
立ち下段とか空中下段、飛び道具下段なんかは
対策してないAIだとほぼ全部食らうんじゃない?
そういう技持ってて強いとされるAIは、露骨にそればっかり振る印象もある。
立ち下段はあまり強みにならない気がするなぁ
個人的な感想だが、立ち攻撃はとりあえずしゃがみガードして、発生の遅い攻撃だと
立ちガードに切り替えるAIの方が多い気がする、普通は中段って発生遅いものだし
>>693 うろ魔理沙はへどらと悪Qと同じで
主人公参戦キャラを元ネタとしたキャラだから出したんじゃないかな
ドラゴンはあの下段打撃投げを通さないとダメージソースが
ブロからの反撃しかないから仕方ないんだよな
人工AIで相手してるとニトロワキャラでも下から数えたほうが早い程度の強さだし
AI殺しでのみ食ってるキャラだな
それ言ったら本来うろブラの主人公はポキータなんだけどまだMUGEN入りしてないもんね…
>>709 というか平成a氏のAI説明書でも地上戦は屈ガ、相手が空中にいる時は立ガになってた気が
ドラゴンは打撃投げの裏の行動がないからな
中段打撃投げとか追加したら変わるだろうか
最近のAIで平成センチ氏のAI説明書にあるガード記述使ってる人ってあんまいないと思うけど
あれP2NAMEか中下段学習と併用する事前提の作りだし
打撃投げをガードしないAIも多い
ルガールの運送とか
それ投げ判定になってんじゃねえの
ドラゴンもそうじゃないの?
立ち下段ガードするAIなんていくらでもあるし
ドラゴンの「逃げるなよー」って台詞が下段打撃投げをガードされた時の?
ドラゴンの乱舞のフィニッシュで喰らってないキャラまで強制的にステート奪うのなんとかしてくれ
自分でなんとかすりゃいいじゃない
正直あれはあれでドラゴンらしいと思うがな。
少なくとも動画的には盛り上がる一因になってる
>>720 あれはタッグで頭の位置がズレ無いようにするための苦肉の策だったはず。
味方巻き込むのも同じ理由だったはずだ。
あれがなきゃドラゴンは有名にならなかった
別にそこらは個性でいいがアフロン氏KOFキャラみたいな
地上受身からあれ食らうとさすがに理不尽感がつのる
ガルフ・ダグザが途中で受身取られて負けるとかないわ〜
>>716 理屈は覚えてないが、悪咲氏ルガールのゴッドプレスはAI殺し状態になってるらしい
打撃投げだからガードできないってわけではないと思うぞ
悪咲氏のGルガだと運送は空中ガード不可
その前によく使われるルガールエクスキュージョンの方はガード不可ってか投げ
ま、人ならガード出来てもAIだとガード困難ってのも良くあるが
>>725 エクスキュージョンがAI殺しかな?
投げだからhitdefのguarddistは0にされてるけど、
それまでにattackdist=0をかけてないから、
掴む直前までguarddistが発生してAIはガードしようとするのかもね。
ドラゴンはあの受け身さえなきゃな
んなこと言ったらKOFキャラは・・・
AIドラゴンは3ゲージ溜まってると逆転確定で冷めるんだよなぁ
他キャラだと使う前に死んだりガードされて涙目にwktk出来るんだが
>>670 無敵移動系持ってると後衛の後ろに回りこめるから立ち回りが安定する
後、立ち回り的に言えば移動速度とかジャンプ速度が同じ位の方が強いかも
後、ロック系の技もタッグだと使いやすいな(投げ含む)
後は突然変異的なタッグも時々あるな、カーズとか
>>674 恋どらってそんなに優勝してたっけ?
結構活躍はしてても優勝はそんなにして無い気がする
絡んだキャラでチーム優勝といえば
出てるのが少ないのなら長森、多いキャラならヨハンだろうな
恋ドラは優勝してるイメージはあんまない
鏖殺の吐息でタッグ相手に関わらずある程度の戦果は上げられるけど、
その相手の持ち味を殺しちゃうことも多いから優勝タッグには敵わないというイメージ
天草やゲージMAX時のデス・アダーだったらかわしまくってくれるのだろうが
>>733 天草は重要な試合で吐息避けたうえでそのまま拾って開幕20割をやってたなw
有情0おもしれーw
クレイジーのW偽者イントロの試合でアナブラが吐息を抜けてたけど
なんで抜けられたのかよく分からなかったな
>>731 タッグだけなら4〜5回ぐらいしてたような
たしか天草相方の時の大会で優勝してたなドラゴン。
>>736 あのカラーのアナブラは投げれないはず
ヨハンと戦わせると抜けてばっかで試合終わらん
>>738 いつかの敵だな
今期も本戦から出場予定だが、今回レベル高そうだから勝ちあがれるかねえ
いつかの敵は今日の相棒大会……は字を見る度
いつかの敵は今日の相撲大会……って読んじゃう俺がいる
どっちも同じ相撲じゃないか何を言ってるんだと思ってしまった俺ガイル
相撲と書いて<とも>と読む
相模がなんだって?
>>739 クレイジー杯のアナブラはLV12だからカラーに関わらず普通に投げ効く。
投げが効かないのは魔改造になるLV13だけ、それも最近になってゲージ消費するようになったから
延々と投げれないのはゲジマユカラーだけのはず、クレイジーのはカラー自体ノーマル。
てかLV12でもヅァギ氏AIのDEF267のヨハンとモード固定なしで五分くらいなのに
LV13でゲジマユカラーだとアナブラが圧勝すると思うんだが。
>>712 死門氏が作ってたのがあったきがしたが……
完成してるのかとかはしらん
>>730 ドラゴンの俺のターンは無敵がほとんどないからけっこう潰されるの見るけどね
最近動画で見るモヒトキとうちのモヒトキの壁コンが微妙に違うけどもしかして
モヒカン氏AI更新した?タイプは4固定のはずだけど 自分のはアップローダで拾ったやつで最新のかどうかわからん
>>俺はむしろ恋ドラが自分でコツコツ貯めたにしろ引継ぎにしろ3ゲージ所持してるのに感動するんだが
冷めたことは一回もないな というかそれしかダメージソースないのに威力へらしたらそれはもう
恋ドラじゃないきがする
モヒカン氏はロダ更新だから向こうのスレ追ってないと最新かどうか全然わからんよな
サルベージする時間が無いからモヒカン氏のは更新するのあきらめた
>>747 3ゲージ版て終始完全無敵とか自分の当たり判定が遠い技(アインの銃身とか)は別として
昇竜拳あたりの無敵で潰されたり、見てから回避・ガードされたりするの?
自分はあまり潰されたとこ見たこと無いんだが…反応早過ぎて素通りするのはよく見るけど
有情率は規模の割にちょっとペース遅いね
>>749 打撃投げからのコンボでケージ使わなくても4割近く減らね?
とてもじゃないが俺のターン以外のダメージソースがないとは思えない。
あと俺も潰されてるのはあんまり見たことない。
最近のドラゴンは真上に投げるやつからのコンボが半端無い感じ
あの打撃投げからのコンボって一番美しいと思う
>>753 打撃のコンボは火力は成立するけど発生がおどろくほど遅いのよ 一応匡山コンは
発生そこそこ+ダメ安定だけどこっちは始動位置や相手の当たり判定次第で繋がらん 特に最後の〆
が一番外れやすいのに外れたら相手の受身次第で反確というこまった仕様 結論として信頼できるコンボが
ゲージ使用以外見つからん・・
むしろあれ以外にマトモなコンボってあるのか。
投げからのコンボ、ブラストスクリーム、牽制ドラゴンファイヤーが主なダメージソースじゃね?
見る専にとっては火力=強さなので
発生速度だの信頼度だのはそもそも勘定に入ってないんだよ
強さ=火力+攻撃範囲+硬さじゃね?
投げコンってコマ投げ→追加ビーム→落ち際に小さく火吹き
でそのあとなんか繋がった気がするが忘れた
受身とチャンスメイクなけりゃ最低クラスの弱さ
逆に言えばそれらが非常に強い
>>760 オオォーー
みたいな事叫びながらオーラをまとって突進だったと思う
ドラゴンのAIだとEX上段側刀蹴りから暫烈拳に繋げて締めるけど、位置によっちゃ4Cの火の玉が入ってそこからクルーズに行こうぜ→俺のターンとかできるよな
やっぱ一巻関係把握がめんどくさいから暫烈1択なんだろうか、あの中突進ボイスは好きなんだけど
>>760 その後はバニシングで〆る 炎纏ってジャンプで突っ込んでいくやつ
ゲージ所持ならバニシングの後にバーストストリーム 3ゲージ超反応はシングルでは成功するけど
タッグは意外と失敗してるんだよね 画面がカオスだから失敗しても印象に残りにくいかもしれんけど
>>751 3ゲージ版でも暗転見てからガードの可能のはず、
あと昇竜や鬼焼きくらいの無敵なら迎撃できると思う。
AIは超反応でカウンターでだすから喰らいやすい。
>>754 最近っていっても去年の4月から更新されてないけどね。
クレイジー杯のはうP主が改変して阿修羅閃空とか使うようになってたな。
>>763 それは思ったが、出番がない暫烈をつかわせるためじゃないかと自分は思ってる
貴重なノーゲージコンボだし
>>762-764 レスd。
メモにゲージ回収率あったからざっとみたけど
投げコン or ブレーキング溜め10回で1/3ゲージくらいか
ノーゲージ投げコンフルヒットで約4割、俺ターンで約7割だから
効率考えるとやっぱタイマンより中堅向きなタイプかなぁ
>>766 AI戦で1度も聞いた事がないゼロチーン・ラブ(空耳)の使い道は・・・
神々への挑戦、ちらほら仲間になってきだしたね。
ドラゴンはブレス以外のゲージ技の威力が低いように見えるな
英雄殿とか昇竜烈破とか
あと上で書かれてる投げ始動コンって例の下段投げか
自分で使うとあのコンボちょっと難しいな〜
>>770 あのコンボで難しいのは最後の突進技からストリームへの繋ぎかな バニシング(突進技)を
意識的に早く出す(小さいブレス出した直後)と高く浮くからかなり簡単になる
あのコンボ、タイミング押すように見せかけて、発生の問題で全部ほぼ最速で繋ぐ必要があるっていうね
ドラゴンのEX昇竜の3〜5HIT目あたりをカスヒットさせるとすごい上に吹っ飛んで面白い
ドラゴンの話題がここまで出るとは・・・ 嬉しいのう嬉しいのう
ここでの意見参考にして更新中のAIにダウン回避使用可不可スイッチも新しく付けようかね
新しいコンボ何個か搭載
やっぱりコマ投げ始動だけど相手画面端時に1ゲージで8割ちょい吹っ飛ばせるコンボとか
暫烈は強版ヒットしたなら実は着地後に鏖殺が間に合うとかねもうね流石としか
しかしダメージ取れるコンボ始動技が4C,6C,コマ投げ,空強 っていう厳しさも相変わらず
後は立ち回りと裏モード対応作るだけだから今月中には更新できる・・・・はず
後聞きたい事あるんですけど、相手壁背負い+キャラ限の猶予1F永久見つけたんですけど
スイッチで使用可不可切り替え付けて搭載するのと永久搭載しないのどっちがいいんでしょうか・・・
>>737 いつかの敵はとランダムタッグ大会位しか優勝してるの見たこと無い気がする
凶強タッグとかゲジマユとか学生杯とか可能性とか活躍はしてるけど
そこまで優勝してる気がしないんだよね
ちなみにいつかの敵は〜の1回大会と学生杯が一番最初に見たMUGEN動画だw
>>763 クルード(荒々しく、とか乱暴にとかの意)に行こうぜと言ってる
>>768 ギロチンジャブって言ってる
一応中段なんだが、出が遅すぎるからな・・・
原作だと匡山登山ブレスの追加入力が結構入れにくいんだよな・・・
投げからコンボある次点で結構恵まれてる方じゃないかな
>>773 スイッチ搭載して動画使う時になるべく注意書きしてもらうようにいいんじゃなかね
何も言わないで使用され続けるとまた卑怯だの何だの話題になるし
話題のドラゴン、おっぱいの最終回に出てたな
意識してみるとダウン回避って結構活躍してんのな
ドラゴンってゲージあると強いってイメージと味方殺しのイメージしかなかったが
ここまで語られるキャラだったんだ。
だってドラゴン可愛いし原作も神なんだもん
画面端背負いから
A→近B→EX上段足刀蹴り→ジャンプ強→着地EX昇竜カス当たり→俺のターン
威力はお察し。単にジャンプ攻撃をコンボに絡めたかっただけ
特殊イントロの多さだけは褒めていい
>>773 位置限定の永久は十分ありだと思うけど北斗のバスケ有情化みたいに一定ヒットで
おとすのもいいと思う。永久ってやっぱり長時間続けられるとせこい印象がでるし本来続けられるけど
一定ヒットであえて落とすのは強さをアピールしつつ演出もいいからどうだろ
>>781 原作ってむしろ鍋のほういってるんじゃないかと予想
ニトロワでできる永久ならスイッチでもいいけど
できないならおそらくバグだろうし、使わない方がいいんじゃないかな
色々意見ありがとうです もうちょい考えてみますね
ちなみに永久のレシピは 鉄拳強×n 以上
鉄拳終わった後のステートが着地ステ(52) なんだけど
そのステートにtime=5のCtrlSetがあるから着地してから5F目だけ普通に動けるようになるより早く
コントロールが戻るのでそこでコマンド入力 その瞬間だけ間に合う
AI更新中に偶然見つけたけど自分操作で一回も出来なかったから不安になってステコンの解説サイトひたすら巡ってましたわ
ステート上ではできるんだけどこれ人操作じゃコマンド入力の関係上で出来ないっていうオチな気がしてきたぞ・・・
ドラゴンといやあおっぱい祭りのラストで活躍してたね
いい最終回だった
竜†恋は確かに神ゲーだったわ
>>786 ヒント:ガイルの前進サマーソルト コマンド入力不可行動をAIがやってくるって
けっこう前例あると思う さすがに永久はあるのかしらんが
>>786 いや、どうだろう
人間の場合入力からステート移行で1Fかかるという話も聞くぞ
だからリバサの猶予が実質2Fだったりとも
>>789 人でも、下溜めして一瞬前入れして上+キックで
ちょい歩きサマソできるよ。
言いたい事はそうじゃないってのはわかってるけど、一応ね。
ドラゴンはそれしかまともな攻撃がないから、
ってのでどうしても同じパターンが目についてしまうのが残念だな
かがみんの小足永パ普通に採用してるくらいだしいいんじゃね?
>>791 AIはちょい歩きじゃなくて移動サマソだから結局コマンド的には無理
あとそのやり方も作品によってはできないよ
いいんだよ東方キャラじゃなくてガイルなんだから・・・
以前は東方や黄昏系に対してまったくの無感情だったのに理不尽な荒らしやアンチ見てるうちに
同情心っぽいなにかが芽生えてもう好きになりつつある自分に気づいた
おっぱい祭りでよかったなぁ、ドラゴン
あれ普通のトナメ最終戦なら絶対荒れてたわ
>>769 ヒーローチーム弱すぎないか?と思った。
バランス悪いのはいつものことだけど。
アルティで勝てる神1pチームってあるのか?
やっぱりシングルのドラゴンは有情だったな
硬直も結構あるし鏖殺は潰せるし、しかし強いAIだ
クレイジー終わったなぁ
他がみんな格ゲー捨てた狂った性能ばっかりの中で
並レベルのアサギがあそこまでやれるとは・・・ちょっと感動したぜ
さすが主人公、 俺はこれからもアサギを応援するぞ!
アサギ並かなあ・・・?
常時主人公状態のアサギは強上位は確実にあるんじゃないか
いや実際使えば分かるけどキツいよ
性能的にはかなり下位かと
AIがいいのかもしれない
まあかわいいからどっちでもいいけどな!
クレイジーのは常時フィーバーモードだから強上位〜凶下位くらいじゃね?
アサギは敢闘賞だな、あの面子じゃどう考えても浮いてる
タッグの良いところが出た感じで良かった、後一歩で準優勝ってあたりも主人公(仮)らしいぜ
飛竜も相方運もあるとはいえウロボにリミッター掛かった状態で良くやったよ、準優勝の常連だな
一撃持ちってのが大きかったなアサギ
スカデビこの大会で知って最初ちょっと強いレミリアだとばかり思ってたがそんな事は無かったぜ
人操作だとアサギは難しいキャラだけど性能低いってことは無い
AI殺しな部分があるのが大きいかもしれないけど
やはり、優勝の鍵を握っていたちびゆっくりが落ちたことが勝因かな
アサギは超必に無敵が全然ないのがやや痛い
まぁ、暗転前につぶされた場合ゲージ消費しないからどっこいだけど
今度出る新作でネタ大量に追加されるから更新されるんだろうか?
やる気はあるみたいなことは、製作者言ってたけど…
有情率0%でも、俺はアサギ(と暴君とデス様がいるその他チーム)を応援するぜ!!!
バルバトスは多段飛び道具持ちのオーラとオロチクリスを
つくみやのおかげで瞬殺できたのもでかかったな
しかし、まさか「アイテムなんぞ使ってんじゃねぇ!」が出るとはw
飛竜今回も優勝ならずか…でもみんな頑張ったと思うよ
最終クレイジーは笑いどころもあって面白かったわw
しかし主人公タッグ惜しかったねぇ
ってかおっぱい祭も見てきたんだが・・・
あれは絶対に消されるだろうなw 穴見えてるしw
>>807 紅い月モードのスカデビは
ボスミルドやうんこジャガノ、隠し剣質Bスタ守矢より強いし狂中位に入ってるかと。
仮にクレイジーのメンバーでシングル戦の総当りやったらたぶん一番勝率いいと思う。
神々の挑戦は最近強凶側の調子がいいな
神々の挑戦は狂上位はケフカしか使えるのが・・・
今の対戦方式だとRSP2ndは弱いままやられるし
アサギ並は無いわー。通常で強、常時主人公で狂下位だろ。出し得技多いし固めやすいしガー不強力だし
ナナーマンってすげぇ強いって聞いてたけど意外と弱かったな
アサギが並みか狂かという議論は
かつての風見魔理沙が強か狂かという議論を思い出されるな
そりゃブロッキングが強いだけで他の防御性能や攻撃はそれ程でもないしな
アサギは一撃のおかげで狂下位にも勝てるってだけで
たぶん戦績は凶キャラと比べても下の方になるんじゃないか?
まぁ、並っていうのはないな
ナナーマンは遊撃祭のイメージが強いからなあ
マスギに瞬殺されるがH扇奈の攻撃には鬼ブロしてたし
アサギが並って言ってるやつより狂下位とか言ってるやつのがよっぽどないわ
常時主人公状態で凶下位〜凶中位くらいだろ。
狂ってどんなもんか分かって言ってるのか?
普通のイケメンはブロッキングを崩されると結構脆い
多分スタン辺りは削りきれないだろうし、狂中位寄りな感じだな
遊撃祭で言うとやはりDシャドウの方が上か
とりあえず「性能的に下位」だけはない
即死技を撃てるまで生き残れるかとか、即死技が当たりやすいかとか
そういうところを考えると狂かどうかはあやしい
常時フィーバーならともかく通常カラーならそうそう一撃技撃てないからなぁ
>>829 アサギが狂下位って、グスタフ、アステカ、アサギ
この中で一番強いのはアサギって言ってるようなもんだろ?…無いわー
常時主人公状態のアサギが狂かどうかって
自分でマスギやエルクゥと10戦ずつぐらいやらせればわかるじゃん
この2キャラと10戦やらせて4勝位できれば狂下位と言っていいだろうし
10戦で1〜2勝しかできないなら狂はないだろ
強と狂を並べてる時点でどう考えても凶の間違いだろう
アサギは実力はともかくランセレにはかなり愛されてるな
アサギが狂って変換ミスじゃない?普通に強上位の連中にもぼろ負けするよ
常時主人公でも凶下位に普通に負けるし
正直強と凶と狂って変換ミス多いからさっきも間違えたのは秘密だ
あのレベルだとまだ即死耐性だの何だのがあるのはごく一部なんだな
7勝組が戻ってきてからだと無敗で抜けたゆっくり、
一敗で抜けた栞なんかは全く活躍できなかったな。
アサギの活躍ぶりは本当に驚いた。
即死耐性とか対狂スイッチがもっと実装されないかな
クレイジーにいたのはちびゆっくり、SUMOU、覇王丸、バルバトスくらいか?
>>833 はっきり言って狂と凶はとっさにどっちのほうが上なのか
滅茶苦茶わかりにくい
>>841 狂ってるほうが上だと私はすんなり認識できるけどな
暇だったんで常時フィーバーのアサギをエルクゥ、マスギと10戦やらせてみたよ
エルクゥ10勝:アサギ0勝
マスギ9勝:アサギ1勝
エルクゥは半分どころか2割程度しか削れない。即死も撃つ暇が無く完全に虐殺。
マスギとは偶にいい勝負するけどそれでも負ける。勝因はやっぱり即死が運よく当たった。
勝てるわけねーだろワロスと思いながら験してたけど、いつの間にかアサギを応援してた俺ガイル。
>>844 負け台詞が悲哀を誘うから思わず応援しちまうんだよなぁ、アサギはw
タッグだと意外とごちゃごちゃしてても1撃打てるけど、サシだと運がかなり良くないとむりぽだよね
つかマスギにはそれでも勝てちゃうんか
やっぱり暇だったんでボスハルクとも戦わせてみたが
ボスハルク8勝:アサギ2勝。
勝因は普通に勝ったのと良綱。見た感じは強上位あたりだと思う
あ、勿論アサギは常時フィーバーな。
アサギはタッグが強いといわれてるから同キャラタッグとかだとまた結果変わってくるかもね
タッグでの戦績なんてあまり参考にしづらいけど
要は即死の良綱次第ってことでしょ。
タッグでのアサギは設置と射撃とパスタでの拘束能力が良い感じだな
タッグだと親衛隊が制圧力高い・発動長い・本体が食らっても消えないで高性能だね
アサギは遊撃祭でも2回ともベスト8辺りまでいったんだよな
要はタッグなのが一番だと思う
暇だったんでタッグも調べたよ。
常時フィーバー2人での戦績。
エルクゥペア10勝:アサギペア0勝
マスギペア8勝:アサギペア2勝
ボスハルクペア7勝:アサギペア3勝
エルクゥはシングル以上に虐殺。
マスギペアとは本当にいい勝負。多分4回に1回は勝てる。
ボスハルクとは惜しい試合が多い。
アサギの何が凄いかって60試合もやって1度もバグってない事。完成度すげぇわ
まさかこのスレがアサギの話題で盛り上がる日がこようとは
夢にも思わなかったぜw
愛されてるなあ、日本一には歪んだ愛され方をしているが
今回の新作の主人公じゃないのは逆に救いか
それだけクレイジークラスが面白かったのさぁ
微妙に不利なキャラが連勝して決勝で負けるパターンが多いな
盛り上がるし荒れにくい最良のパターンなんだろうけど、あんまりそういうのばっかだとそろそろ裏切って欲しい
といっても優勝候補がそのまま圧勝する動画もあるし、奇跡の逆転優勝しかないか
即死攻撃だらけで完全無敵技ばっかでHP回復して、とにかく厨要素詰め込むみたいな
製作者の変な愛情注がれてるキャラじゃないから好感が持てる>アサギ
アサギ・シュバルツネイチャーとかアサギ・ザ・ビートルとかも
新作出たら搭載されるのかな?オラわくわくしてきたぞ!
いろいろ試してみた
rei氏ペットショップエキスパート 全敗
96ゲニ 全敗
2002UMゲニ エルクゥ2勝9敗 マスギ 1勝9敗
2002UMルガール エルクゥ5勝5敗 マスギ0勝10敗
無界 もんすん氏AI エルクゥ4勝6敗 マスギ8勝2敗
四条雛子 エルクゥ1勝9敗 マスギ0勝10敗
デスアダー エルクゥ2勝8敗 マスギ2勝8敗
Hセラフ エルクゥ1勝9敗、マスギ10勝0敗
サスカッチ ガンホール氏AI エルクゥ1勝9敗 マスギ1勝9敗
マスター鷲塚Bスタ1P(剣質力) エルクゥ9勝1敗 マスギ8勝2敗
間違えた、ゲニは98UMだ
幕末つえー
Bスタイルの特殊剣質って、即死技以外に既存三種とどう違うんだっけ
ムカイさんつえええええ
そんな強力になったんだ
ムカイさん狂キャラだったのか
あとセラフの戦績面白いな
Hが相性差ですぎでワロタ
こっちもアサギ12Pを96ゲニと戦わしてみたら7勝3敗でした
相性あるとはいえ普通に凶クラスです本当にry
>>861 サスカッチがその面子の中にいることに驚いた
ガンホール氏AIってそこまでヤバいのか…
アサギの一撃って防ぐ方法あるの?
最初に出てきた分身で固められてるうちにガー不の飛び道具が飛んでくるし
出掛かりを潰そうにも1人目の分身が出てくるまで無敵みたいだし
動画だと結構つぶされてるからあるんじゃね?
ムカイは色々戦わせて見ると狂には及ばない感じ
クレイジーを1から観直してきたけど
ミクのアンチコメがひどいな
MUGEN史上類を見ないほどの外道だの神キャラだのといった
目が節穴なコメント多すぎ
キャラの強さくらいある程度は見ただけでわかるの普通だろうに
的外れすぎ
元々回復系は叩かれやすいし、相性でタイムアップ勝ち確定だからな
ってのが口実で東方叩きといっしょだろ
opちゃんと見とけばキラーもちゃんと用意してあるの分かるし
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 17:45:14 ID:haGDn5dX0
そもそもあのラインナップ見れば、
誰を最後まで残すかぐらい簡単にわかると思うんだが
あーこいつは残すだろうな、と思ったやつはやっぱりほとんど残ってるし
残すってどうやって?
>>875 そいつに触れるな。
エセ予言者と同じで「な、俺の言ってたとおりになっただろ?」って奴だ。
妄想全開の困ったチャン。
力が勝手に、無茶無謀、クレイジーと完結してまた寂しくなってきたな
銀河も終盤だしなあ
まあ師範代はそろそろだろうし、カニミソも試金石完成間近だから期待してるが
ベア子強すぎだろ・・・
投コメ吹いたw
大会動画はキャラとかAI制作の知識ある人がやった方が面白くなると思うな
mugenの事をよく知らない人間が多い、つまり再生数が多い動画程そのまま強いのが優勝して欲しかったりもする
既存やライト層を人気キャラで釣るんだったらストーリーでも良い訳で
主ボスの予定調和ランセレなら
きっとゲニの次にヨハンがくるよね
逆のほうがそれっぽい
でも、主ボスのヨハンさんは地味で影が薄いから最後まで選ばれなくて出番なしだよ
セラフワロタww
>>881 製作経験があるにこした事はないけどAI知識はなくてもいいかな
AI作者が作る大会動画ってどうも自己主張が強い気がする
あと、とあるキャラが強い理由はキャラ性能が××だからとか
AIが○○してるからとか一々ネタバレもしないでほしい
事実を正しく伝える事が正義だとしても
視聴者にとってそういう余計な情報は冷める要因の一つ
あまり余計な考えずに楽しめる大会こそ本当に良い動画だと思う
>>881 でも早漏みたいな自作AIマンセーは御免被るな
無知コメで埋め尽くされるのも冷めるわけで結局どっちもどっちじゃね
早漏ではGG優勝できなくて残念だったね
ヨハンは最後にもって来るでしょ
前回のラストから考えて
>884
最終回でゲニが無双して、最後の主人公キャラを「お別れです!」で倒してしまうんですね。
>>786 ニトロワじゃ小技からつながる中鉄拳から己のターンにいけるんだけどなぁ たしか
まぁ小パンも遅くて使いづらいんだけど
GG信者の自虐風自慢はいい加減自重してほしい
早漏の米ひどすぎ
アレは自虐っていうか単なる荒し、GG好きからしても良い迷惑だろうな
主ボスで剣が出たら絶対オンドゥルコメが流れまくる。
そんでやられそうになると下に|OMO)を書く奴とか出てくるな絶対
何か問題でも?
有情0の大した奴だ…弾幕は笑ったw
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 19:54:26 ID:jWPbxFI/0
お約束は大事なのですよ
>>890 出る前に主人公側全滅で出番なしのほうがおいしいかな
無双しても1発で負けても出番が無くても美味しいってお得だなヨハン
そういや主人公ボスの神竜は、おまけコーナーの解説でも扱いが酷いな。
他のキャラは技の性能とか出展作品やらをちゃんと語ってくれるのに、神竜は…
神竜の攻撃はすべて投げ技扱い
…のみ。
原作での扱いとか、タイダルウェイブの威力とか、そういう事は全く語られてない。
ヨハンは登場するだけでネタになるからな
原作ではただいきなり出てきた影の薄いラスボスだったのに
ヨハンのすげー所は何一つ背景を説明しなくても中ボスに出来る事
>>902 ヨハン・・・別に影が薄いってわけじゃなかったはずだが
レイドラじゃほぼ全てのキャラと関連あるし、アルカディアでも主人公連中より露出してた
ただゲームの存在があまり知られてないってだけだと思うよ
そもそもろくにプレーされてないし
出たゲームが悪かった
まあヨハンはKOFのボスにいても違和感ないからな
>>897 ナルトがお約束コメされるようになるとは・・・大したキャラだ・・・
でも確かにお約束コメされるキャラっておいしいと思う。ネタや出番が増える的な意味で
汚いなさすが忍者きたない
ありえん(笑)
これももう定番だな。いろいろと議論が起こりやすいが
もう早漏はいいよ 最近の作品別は予定調和のテンプレ通りの結果しか見てない
でちょっとでも意見言えば即XX信者だの荒らしだの認定される
以前作品別の形式でEFZが普通に優勝したトナメあるけどああいううp主は素直に尊敬する
ワーヒー好きな自分は応援作品が予選落ちだろうが全敗だろうがかまわないけどせめて結果だけは
公平なやつを見たい・・・
結局のところ自分の思い通りの結果じゃないから公平じゃない、と言ってるのと同義って気づかないんだろうなぁ……
だったら自分のパソコンでやれば?
公平って言っても一番強いところでも全勝なんてことはないだろ
確率的に
どこのチームにも100%勝つようなところなんて作るわけないし
自作AI優勝とかだと勘繰っちゃうけどな
公平な結果なんてトーナメントでやれるわけがない
>>911,912 自分のパソコンで散々試したからこういうことがいえるんだよ・・up主の
自作AIは持ってないがそれ以外のキャラで同じAI積んで同じメンバー戦わせて8−2以上付く勝負が
簡単にいくつもひっくり返ってるんだよ あと自分はトナメ見るとき予想とかしないから思い通りの結果も糞もないよ
それって予想された結果と違う結果になったってことでいいの?
>>915 じゃあ自分のパソコンでやった大会だけ見てればいいじゃないか
>>916 トナメ前に同じメンバーで戦えるなんて予知能力もってないよ 試合結果見てから暇つぶしに試した
こういう事いっても試してもらえないだろうけど自分でやってみるといい まあ9−1であろうと本試合では
その10%が出たって言わればそれまでだし気に入らないならもうスルーしてくれ スレの空気悪くしてすまなかった
公平な結果ってどんなの?
早漏トナメで公平な結果になるとどういう順位になるの?
書いてよ
じゃあ俺がワーヒーが優勝するように仕組んだ八百長チームトナメ開けばいいんだな。
最後の動画で「八百長でした♪」と言えばおkだな。
何でAI同士が戦うトナメなんて見て公平じゃないとか文句たれてんの?馬鹿なの?としか言えない
つまりダイヤ通りの結果にならないと気に入らないって言いたいわけだ
大会やる意味ナイデスネー
結局のところ「僕の思った通りの結果にならないなんてヤダヤダ!」って言ってるだけやん
どんなカキコミよりも気分を害するなー
>>915 自分のPCで一人で大会開いてろよ。
現実で「優勝候補」だの「実力が圧倒的」だの言われてるチームが全部優勝してんのかよ。
そう見えてるならお前の脳は幸せだな
文句言ってる奴が生放送でトナメやればいじゃん
>>915がきっとリアルのスポーツ見ても言うんじゃね?
「これまでのデータからして勝てるはずがないあそこが勝った、あれは八百長だ(キリッ」
ってねw
とりあえずオロチボールでも見て落ち着け
普通の荒らし同様スルーされるのかと思ってたが反応されてるから一応 言い方が悪かったらしいけど試合自体取り直しだろうが
やれせだろうが何でもいいよ 別にそれがいやってわけじゃないしMUGEN動画は楽しければいいと思ってる
要するにテンプレ通りの結果が多いなというだけ さっき言った公平もようするに予定調和より動画をとっていく中で全作品
に活躍の場を与えてもらいたいだけ
>>928 全作品に活躍の場が与えられるなんて一番分かりやすいヤラセじゃねーか
ちょっと落ち着けよ。
で自分のレス読み返していけよ。
予定調和ってのがそもそも勝手な思い込みだよね
8:2以上つく勝負で8側が勝ったらそれはそれでテンプレと言うことができるような気がする
運動会みたいなのまたやらないかな
済美対東北とか、松坂対PL軍団とかメイデンとかは正直事前に
予測出来ないよね
>全作品に活躍の場を与えてもらいたいだけ
それこそ自分で大会を開くべきだろう
ヤラセ議論は不毛、即死いぬさくやぶつけんぞ
>>928 とりあえずお前の言う「テンプレ通りの結果」と「早漏トナメのおかしい試合」を
「具体的」に説明してみろよ。
そもそも出た結果に対して「予定調和」とか言い出す根拠は何?
そんなんお前の頭とPCの中での出来事だろ?
>>928 お前の書き込みが荒らしよりウザがられてる事を理解しろよ。
EFZが優勝したからといって公平なトナメとかそのうp主を尊敬するとかいう思考が理解できない。
読み返してからレスしてるよ 自分の言いたいことまとめ
1最近の作品別トナメちょっとテンプレ 2取り直しおkでもたまにはかませ役変更
3表現能力が下手糞でおまけにスレの空気わるくしてスマソ
以上 これ以上荒らしにかまってないで誰か話題切り替えてくれ
個人的にはやらせでも取り直しでも「試合」になる動画が見たいわ
>全作品 に活躍の場を与えてもらいたいだけ
あれ、矛盾してない?
公平にやったらそれこそ、活躍する作品と活躍しない作品の差が如実に出るけど
とりあえず自分の望まない事象を予言をしておけばどう転んでもおいしい法則
おいお前ら。それ釣りだから無視しろ
全作品に活躍の場を与えるってことは、事前にステータス調整して
望んだ結果が出るまで取り直すってことだよな。
デッキダイヤ10:0とかを無理やり8:2とかにして
2取り直しおkでもたまにはかませ役変更
これがおかしいんだよ低脳
, , =-‐''ラノ
, ; ' '
/ム_,,..っ-ィ"Tゝ-,,,
`""> > - 'ー'ー-<`っ、
/`''" `'-"` 、
/ i /`、 |\ i `、
( | /tーi`、| | ̄`i,| / )
` 、 ´|ヽ__ノ ヽ- ' レ' /
`フ §'' ...,,,__^_,,,... イ §<'"
"|>c<|=G|VV |ソ=|>c<|"人
《`'''"ノ"'''"`、"'''´》‐'" )
ヾ_ ゞ==ソ ,ソ ノ
 ̄ヾ ,,__,, ソ'"'ー''"
`廿
おいお前ら。それ釣りだから無視しろ
ID:j5TPpnc50による早漏トナメの正しい結果マダー??
馬鹿が
俺の気に入らない試合結果ヤダヤダってのが許されるなら
俺もEFZボッコボコに叩きたいんだけどいいですか
叩きの流れ作んなカスが死ね
>>941 さっさとそのテンプレとやらが何なのか具体的に書けよ
いぬさくやの試合中の頑張ってる感は異常
おいお前ら。それ釣りだから無視しろ
おいお前ら。それ釣りだから無視しろ
おいお前ら。それ釣りだから無視しろ
おいお前ら。それ釣りだから無視しろ
おいお前ら。それ釣りだから無視しろ
おいお前ら。それ釣りだから無視しろ
スルーできてないやつ多すぎて逆に吹いたwwwww これは俺が今日も大量でした
って言えばハッピーエンド^^
ハッピーエンドの条件は、ハンサムが勝つことさ・・・(ただしアナゴに限る)
いぬさくやかわいい
アルカナにそろそろ男を出すべき
おならでちゃった。
男装の麗人でいいよ
というかウテナでいいよ
ショタっ子いなかったけか?
ゼニやんのことかー!
ドロシーじゃね?
669 名前: no name :2010/02/06(土) 20:57:51 ID:qeH4/00a
2chスレのほう相変わらず釣られまくってるなあ。どんだけ釣られたら気が済むんだあそこの住人
MUGENのアルカナ勢しか知らなかった、ごめんね
しかも「ショタ」を「ショタ趣味」の意味で解釈してないか?
釣られてるというか話題に飢えてるだけかと
反応したらまたお寒い後釣り宣言来ちゃいますよっと
そんなことより、いぬさくやを愛でるんなら犬繋がりでポチをだな
ここまで俺の自演でお送りしました
いやいや俺の自演だ
じゃあ俺の自演だ
自演が・・・勝手に・・・
しゃあない! 自演でもしよか!
そこら中で派手にやったる!
自演が俺のゴールだ
ここでネタばらし
全て俺の自演でした
\ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
\
-‐
ー
__ わ た し で す --
二 / ̄\ = 二
 ̄ | ^o^ |  ̄
-‐ \_/ ‐-
/
/ ヽ \
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \
mugenはプロレスだと考えればいい
そうすればやらせも人気者が必ず勝つのも納得できるようになる
俺はmugenってのはそういうもんだと思って見てる
中には本物のプロレスみたいに、一発撮りガチの神勝負もあるんだから
>>983 そのくせ勝たせるべきキャラとか見てる側に満足がいく勝敗結果には
まったく無頓着なジャンルだけどな
いい加減プロレスを引き合いに出されるのもやめてほしい
ムエタイがいいな
>>983 上3行は単なるお前の考えの押し付けでしかないな、説得力が無いぜ
>中には本物のプロレスみたいに、一発撮りガチの神勝負もあるんだから
例えば?というかそれは何を以って見分けるんだ?これは割りとマジに気になるな
だって真実は製作者の心の中にしかないわけだろ、
1%の結果を引こうがガチかヤオなんか言い切れる根拠なんて視聴者にあるのか?
楽しけりゃなんでもいいよ。
ヤオかヤオじゃないかなんて、わかるわけないんだから
大人しく楽しめばいい
そんな事より師範代の人のダンジョン(か何かの企画)に期待しようぜ
不思議のダンジョンの方を見てると、
テンポよく進めるタッグ組ますのも一苦労なんだなと思う
>>987 奇跡が起きると「撮り直し」って言っちゃう子は面白いなw
>>1000なら勘違いするな、優勝したら次は貴様の番だ作品別ライバルタッグトーナメントが開催される
>>857のパターンが逆に八百長に見えるようになってきた俺
mugenとwizを併せたシビアなダンジョン探索動画とか
・・・何から何まで時間が掛かりそうだな
力が勝手にダンジョン
いっそ1秒で決着トナメ。一発殴ったら勝ち。
ってもう似たようなのあったか。
出てくる忍者が全部一定確率発動の即死持ってるとか嫌過ぎるww
ブレス攻撃がHP依存になったりとかするのか
かべのなかにいる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。