2
3 :
通行人さん:2010/01/06(水) 19:31:36 ID:xrntbS0L0
2010年はBASARAとアカツキが大躍進する!
>>1 乙
誰か寅年なのに恵まれない示源に愛の手を
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 20:13:37 ID:8aQDBLvg0
ひっそりとでいいのでこれからもよろしく
>>7 2年位前にハヤテの人が作ってるけど
キャラ作者に連絡取れんらしいからしょうがない
POTs氏リュウがマジで強いわ…。
正直同じCVSでも審査員とか京とかは結構勝てるようになったけど
ホントリュウが勝てない。CVSXSK氏テリーにも勝てるけどリュウに勝てない。
デフォAIの隆?
まあこれを対策すれば大丈夫って強さじゃないから
やりにくいのはあるかもしれない
AIレベルマックスならオトコマエリュウよりsk氏テリーやnegy氏京の方が強くね?
AIがデフォレベルならリュウの方が強いかもしれんが
>>14 動画見てるとそんな感じするんだけどなー。
あ、俺は俺操作でやってて勝てないって感じなのよ。
SK氏テリーもnegy氏京もAIMAXなんだけど勝てるのよ、ただリュウは何か無理。
…踏み込んで攻撃する技が多いんだろうか、動きが機敏なんだろうか。
何かもうガードさせるっていうか、こっちが技振ると「避ける」「潰す」のどっちか
しか無い気すらしてきてもう怖い怖い。
正直トキよりもリュウに対しての方が勝率が低い
オトコマエ隆は昇竜脳だから
ブロとかがあるなら逆に誘ってやると隙になる
>>16 使ってるのがメルブラとKOFだからそういうのは期待しないで。
オトコマエ豪鬼とか
全くガードしてくれなくてつまらない
ブロと前転と阿修羅で必ず反撃されるわ
オトコマエ信号機はもうぶっちゃけ東方出ていい
>>15 POTS氏のリュウは強い通常技があんま無いから結構楽だと思うが
まあ得意不得意はあるからな
俺はテリーの方が無理だな
攻めてもガード固くて崩せ無いし、守っても中段蹴りが見えないw
>>20 やっぱ得意不得意なんかなぁ。
テリーは前転に苦しめられるわ
フゥ!フゥ!フゥ!
ガードより回避に比重を置いてるAIは、
なにかの技でひっかかることが多いから牽制振りまくってたら結構釣れたりする
低空通常技とか飛び道具振るとけっこうそういうことが多い
回避とか全くしないオートガード気味のAIはまじむり
投げにいったら返されるし、崩しが効かないレベルだと勝てん
キャラ・AIの更新情報がコメントにきてくれると凄い嬉しい反面、
動画作る前にチェックしない不甲斐無さ…製作者の方々に申し訳ない…
…でも毎度忘れる。ほんとすみません。
で、ペナントの主ですが
動画スレから、あんな馬鹿糞長い大会に出してほしいというキャラがいれば教えてください。
ここ発症のルールなので、1枠ぐらいは入れたいなーっていう。
まぁランセレで選んだり、リクエストが多いキャラを選んだりしますが…。
空手健児で
スレの意見を一つに統一ってのは難しいんじゃね?www
単にリクを並べていくなら動画とそこまで変わらないだろうしwww
個人的な要望だと主役系が増えてほしいかな
アカツキとかムクロ辺りとか
K9999で、名無しじゃなくてK9999で。
キラーマジンガ
ATKとDEF半分 パワーゲージ0で
格ゲー輝夜
東方高等身はもっと流行るべき
アイアンマン零号
わくわく氏のあすかAIはガン攻めでなかなか動画映えしそうだなー
というか、あすか120%をもっと
ついでに誰かマッドストーカーの方も……
てんこちゃん。誰のでもいい。
>>23 マローネ。
日本一キャラでこの子だけ出番がない・・・ファントムブレイブ好きだったのに。
あーテイルズのリメDのキャラ好きなんだけど大会に出ると荒れそうでやだなあ…
あえてセレナを推します
サスカッチ
鉄夫好きなんで俺も一票。あと幼女分が足りないからチキとか
ってwiki見たらマローネ出てるんじゃん。
ごめんね適当なこと言ってお詫びにちょっと1から見てくる。
>>23 AIがついたらしいからごましお氏の白蓮で
せっかくだから俺もチキたんを押すぜ
俺はストライダー飛燕を推すぜ
小悪魔
動画のコメでも書いたけど
ハイパーバトルサイボーグかりゅーたんが見たいです
ムクロとかフーティーとかマイナーなのがみたいな
あんまり見ないキャラでてほしいなー
出来たばっかりのキャラとか
無界さん
まあボスだから無理っぽいか
でもMUGENのムカイさんってそんな強いのいないよね
KJバージョンのはるかっかとかどうだろうか?
出来はいいのに動画であんまり見ないしな
ここはAIもできたフーバーで
ヤリドヴィッヒ出しとくれ
>>23 マイナーゲームのメジャーキャラよりよっぽどmugen内でマイナーな
フェイロンとかオロ、チョイボンゲとかチンゲンサイが見たいです。
師範、溝口、ハヤテ、内藤あたりをさっと1品
ハブられたGG勢が見たい
厨忍氏チップかACアクセルあたり
>>48 もんすん氏AIのは設定次第では容赦なく永久かましてくるぞ
そういやセイバートゥースあんまり見ないな
原作の対戦で永久やられてムカついたわw
原作永久ってイグニスくらいか?
ケンスウもテリーもポルナレフも対戦で永久やられたが
さすがに永久しそうなAIはきっちり作者が調整してくれてんのね
>>23 シャドルー親衛隊出してー
ユーニとかユーリとかノウェンベルとかフェヴリエとか
最近MUGEN界隈で悪魔博士流行ってるのか?
ハヤテの人まで手を出したし。
カラス部で登場した時は「!?」って反応が多かったのに
>>57 慶次あたりは堂々とやってくるぜ、時々ミスるけどね
あと今は公開されてないけどガンダムデスサイズ
北斗とバサラの場合永久はもはやネタなので許す、ハジマタwwwwとなる。
でもHP100%で北斗がバスケしようとすると
相手が途中で死ぬことがよくあるんだけどさ。
慶次の永久は…なんというか視覚的にも宜しくなくて
補正が酷くて終わるの待ってるのがダルかったりしてもうね
相手からすれば見てるだけの永久なんて早く終われば終わるほどマシ。
ジュースなら試合終わったあとで買いにいくっつーの。
>>23 ましろ。
というかもうEFZチームに入れてくれ。
そういえばEFZ組が一人もいないんだよな
ましろか寝雪を頼む
後、アシュラブレードのキャラも入れてくだせい
主ボスきてるな
ましろをEFZにいれろとか作品別なのに
そのチームにオリキャラ入れろって言ってるのと同じだろ
バルバトスすごすぎるわwww
ちびゆっくりでてるクレイジークラスに狂ったコメント書いちまった死にたい
もう俺死んでいいよ^^
てかバルバトスがぺネ20で出てるのになぜ他のボスは自重してたりするんだ
>>67 あぁすまん、言い方が間違ってた
とりあえず
>>64と大体同じ意見だと思ってくれ
そういや今回の主ボスは凄かったな。
勿論ボスの方が
アサギ美味しすぎるだろw
>>70 バルバトスは自重してないのに…
って考えるんじゃなくて、他のが自重してるからこそ
バルバトスは自重させずに出せたって考えれば?
つーか自重させてたのってさせないと無敵前転永遠に繰り返すだけの機械になるゴンザレスぐらいしか思いつかんのだが
なんじゃそりゃ
>>75 グスタフとかサイキカルとかATK下げてなかったっけ?
ニートーもインチキバリア無しだから相当な親切設定
>>71 こっちも勘違いした、すまん
>>75 オロチも結構自重気味に見えたがEXライが強かったのかな
ボス版じゃない上にAIいれてないミズチにオロチ、ボス版じゃない若ギースにNEO-DIO。KELN氏AIじゃないギルとか
アサギ人気出てきたなあ
>>80 ミズチもオロチもAI入ってただろ。投稿者コメで詳細書いてあったよ。ギルもKELN氏のだし…。
ボス版本体って大会開始当時もう公開されてたっけ?
……というか俺釣られた?
できた当初の「対魔忍?」とか言われてた頃が懐かしい
>>23 ごめん都古って言ったけどやっぱりフィオナのホームランが見たい
>>82 動画の※欄でも大文字で馬鹿みたいに主張してたから触らない方が良いよ
>>85 すまん、オロチなのにありえんコメがあってピリピリしてたみたいだ。気をつけるよ。
アサギが出た
今日はそれだけで満足
アサギが出るだけで全てがギャグ化するな
こんなおいしいキャラ他にいないぞ
ダーマ「ギャグ化と聞いて」
理不尽な強さの方が客受けがいいからだろ>ペネ20
ニコ厨大好き若本だしな
力が勝手に来てた
・・・・すごい人気だ。
ニコニコできる前から若本人気は凄かったからしょうがない
アサギを初めて観たころは「あらかわいい。で、このキャラ何?」って思ってた程度でした
今でも筋金入りの大ファンです。エトナの方が好きだけど
アサギは良いキャラだよな、提供職人も来てた
アサギが目立ち始めたのはいつ頃からだろうか
2008年まではそんなにいなかったような
今プリニー2を予約すると
アサギウォーズプレミアムチケットがもらえるよ!
これが何かわかんないけど
ファミ通とかでアサギ見かけてかっけーと思ってた頃が懐かしい
実際はネタキャラでした
ジョンス・独眼ちゃん・アサギはトムの動画が初見でした
>>94 俺もアサギ大好きです
でもカニミソーって攻撃するフロンもいてほしいなとかおもったり
今夜はパスタ便利だなぁ
遊撃祭とアサギボスからかなあ多く見るようなったの
力が…勝手に…
K9999じゃなくてホンモノの鉄雄が出てきちゃったよォー!
リクしたキャラたちがほぼ全員揃ってて歓喜したわw
JK晴香に期待
ネオギガスとかはゲージ技多いし面白そうだな
結局バルバトスの鋼体20は1度も剥がし切れなかった訳だが
汚い忍者のイントログレネードに反応してチープエリミネイトを発動するバルバトスが見れなかった事だけが心残りだ
>>105 20剥がすのなんて誰も期待してなかっただろ
前に話題に出た時でも所詮アーマーなんだからライフ減らせば実用性は落ちるってだけの話だったし
>>106 それってつまり門番が誰も倒せず死ぬって事じゃねーかwwwwww
ult2のギルティやっぱ強いな
傘は防御がシステム的に何もないから
攻めてるときは強いが浮かされたら終わるな
ultはだいたい開始前に想定した通りになってる感じ
GG無双になりそうとか餓狼も結構強そうとかEFZは副将と次鋒逆じゃねとか
長期で途中で更新とかを反映してるのに想定通りになってしまってるのはある意味残念というか
あの火力を見りゃ分かるが、剥がす以前の問題だからな
セルフなあいつの出てくるタイミングは最適と言えるものだったが
その後も倒しきれず押し切られた形だw
次はCブロックか…今まで月華勢でいまいち活躍薄かった
しいたけさんにNewAIをちゃんと使ってくれるかなぁ
ゲージMAX開始だからジャガーノートなんかはAIが初期設定だとライフ100でも特定の相手が出てこない限り高確率で勝つから
ある意味バルより酷いかもしれないし
ペネ20有っても殴られる事前提で動く部分があるからライフ下がれば割と簡単に倒せるんじゃないかな
ult2は絶賛更新中のAIと未更新のAIにかなり差があるからな〜
主ボスはうp主があっさり落ちてしまったことだけが残念だなー
追加枠でもう一度AIないキャラでも使って出てほしい
あれは相手が悪すぎるわ。
うp主操作でお気に入りのキャラが倒されると発狂する奴もいるからやめといたほうが無難
>>110 GGは副将が最強だしな
EFZは次鋒が勝つから強いのと当たるだけなのかも
ソルも更新されて強くなったしな
カイとデズが厨忍氏AIじゃなくてずっと更新ないのが救いか
>>113 ジャガノは主人公ボスでも接待モードだったな。
まあ厨房モードだとヘッドクラッシュ、高性能投げ、
押しつぶしみたいなのしかやらないから見てて面白くはないけど。
2ゲージあれば十割余裕でしたのキャラだし。
てか接待モードでも体力減ると自重しなくなるから結局は狂クラス。
セルハラの人の新作は大将の格差がかなりあるな。
っていうか実際、おまけコーナーで厨房モード使うとどうなるか模擬試合させてたよね
KFMの10倍HPがまぁなんと簡単に減っていく・・・
ナテルオ氏AIのメイはピヨリが怖い、一回でも気絶したら実質そこで終了だし。
あのピヨリのおかげでノーマルカラーでも狂クラスの相手を倒すときがある。
メイだけやけに相手のピヨリ時間が長いな。
人対人だと正義最強だけどAI対AIだと違うのが面白いな
サペリアートランスや空中ダッシュキャンセルが追加されたらまた違うのかね
>>115 おまけの特別戦でオメガ辺りと戦って欲しいと密かに思っている
>>120 接待モードの場合だと大分反応甘く設定されてるよ
メイはなんかいくら相手の攻撃受けても気絶しないのが理不尽に感じる
MVCキャラで言うなら自分だけ気絶したら吹っ飛んで強制復帰するようなもの
まあKOFキャラでも空中相手にカウンター以外で追撃出来て自分は吹き飛び中判定無いのとか居るけど
GGはAI戦でも正義の方が大体は強い気がする
メイはEX版の鯨の存在が大きいね。というか殆どあれで勝ってる
>>75 カイザーナックルは他のボス二人も自重してるな、
尖兵はまだ出てないけどHARDって聞いたような。
他にまだ出てないのではアナブラは厨忍氏AIだから
ボスモードのないサクラカ氏のほうになる。
ステータスは低いがAkagik氏のと違ってバランス無視のガン待ちだから
ボスのほうより勝てるかも。
AIの超反応合戦で正義のSBTに勝てる技あったっけ、
無敵吸血でもさすがに吸えなかったと思うが
ひょっとしてホチフとったら追撃できたかな?
>>128 ヨハンのドラゴンスラッシュ、
前に自分のmugenで潰しまくってるの見た。
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 19:51:49 ID:wtY2Pgzt0
>>125 相手だけ気絶させるのってメイに限った話じゃなくね
自分から気絶するのってスト2ぐらいしか思い浮かばない
そういえば、早漏トナメのチップはアレンジチップだったんだな
ACモードかと思ってた
まぁ他のチームにもアレンジキャラ入ってるし、いいんだけど
>>127 ゴンザってダンクーガスイッチ入ってた気がしたけどそこはどうなの?
なぜsageはずれた・・・
>>130 GG同士ってことじゃね
師範代の続き来たぞー
アレクとかギルは気絶するよな?
そういやチープエリミネイトの条件って何なの?
師範代の人の動画見たわ。
タグどうなってんだwwwwwwwwwwwwwwww
アサギに主人公として認識されていないルビイハートに泣いた
流石主人公(誰)
今頃だがタグでクソワロタwww
ってか戒厳の回復技初めて見たわ
>>136 相手がリメDリオンのシンプルモードの時
またはイントロで攻撃を受けたとき
ブリジットとか汚い忍者、ゆゆゆっくりりりにMPCCジェネラルズなんかは発動される危険がある
ついでにブロントさんのホーリーはバルバトスの術なんぞ使ってんじゃねぇ!に引っかかる
特別戦でいいからブロントさんと汚い忍者VSバルバトスやってくれんかな
イントロ中攻撃受けなくても相手のAIが常時起動だと発動してる気がする
回復技あったんだ。はじめてみたよ。
そういや戒厳の3ゲージ技って原作だと回復技のみで
ビッグボディは銃駆氏のオリジナルなんだな
ダンジョンアタック来てるね。
回復技は初めて見たけど高度的に見えなかった
師範代のお薦め大会がカオス過ぎるw
>>142 AI常時起動は関係ないと思う
ゼットンAI常時起動だけど発動してないし
ダンジョンアタック・・・まさかあのタッグが抜けるとは・・・
瞬間移動できるのがよかったね
到達前にヘルパーに邪魔されることが多いから
ダンジョンって本当に20階で終わるの?
なんか隠し通路が発見されて50階まで延長してもおかしくないな
つうかもう冬休み終わるというかもう終わってるとこもあるというか。
>>151 一つのチームが持てるアイテムの欄が3つあるし怪しいよな
一巡したときのゲスト戦で勝てばアイテム入るし
上手く当たれば1チームにアイテム集中する可能性はあるだろ
単にとりあえず欄だけ作っておいたってことだとは思うが
別に40階くらいまで延長されたとしても一向に構わんッ!
その場合ランダムで出てくるやつは多少増やすなり変えるなりしてほしいが
>>155 ランダムで出るキャラを他のシリーズもちょっと増やして欲しいよな。
東方はよく出るけどEFZは全然でないし…
東方めちゃくちゃ好きそうな人だし、オリジナルやアレンジ含めりゃ凄まじい数だからしょうがないけどさ
まぁ出たって十中八九負けて終わるんだから、自分が好きな作品が出てないと逆に安心して見れるという
普通にEFZとかも入ってると思うぞ。あくまで予測だが。マイナーなキャラも入ってるしね
サバイバルだろうがランセレだろうがMUGENのランダムは偏るから出てないんだと思う
キャラ何百もいても2回連続同じ相手が出て来るのもしょっちゅうだし
体感ではステージの偏りの方が酷い気がするけどね
EFZ好きは声は大きいけど数いないからなぁ
制作側としては自身が好きじゃなければ
出すメリット少なそう
EFZ好きは声が大きいってよく聞くけどEFZ絡みの話題で声大きい人って大抵…いや何でもない
まあここで好きだとか出て欲しいとか言う分にはいいんじゃないの
>>157 何というか凄まじく後ろ向きな見方だが否定しきれないのがまたw
>>157 そりゃそうなんだが・・・
動いてるところはやっぱみたいわ
下手すりゃ立ちアニメとやられアニメだけで終わるけどなw
AI起動する前にボコられて終わってるキャラも結構いるし。
>>158 あれダンジョン感出すためにあえてそれっぽいステージしか入れてないんじゃね
そうすると数も限られるだろ
>>158 ダンジョンはあれ固定じゃね?もしくはダンジョンっぽいのだけみたいな。
街中とか砂漠とか出てもおかしいし、
それはそうと、20階到達後に隠しダンジョンとか出たら、背景はセラフィックゲート辺りがピッタリだなw
というかGGキャラでたっけ?
ミリアとジョニーは2回出たし、他のもちょっと出てたぞ
ああそう言われればそうだなw 全然印象に残ってなかった
>>159 ここで意見出すようなヲタは多いんだよな
再生数には反映しないけどw
>>163 >>165 ダンジョンは固定みたいだね
自分のMUGENで動かした時の体感って意味で書いたんだがわかりにくかったね。ごめんなさい
>>28 東方ファン多いならメルブラとか番長みたいな普通の格ゲー作ればいいのにな
二等身弾幕スタイルってどうしてもグダグダな試合になりやすくなるし、パチュリーは特に
8頭身魔理沙の出番か!
2頭身とグダグダに何も相関がないんだが
東方に二頭身いたっけ、ちんまいレミリアやチルノでも三〜四頭身はあるよね
つーか格ゲーアレンジなんて腐るほど落ちてるんだから別に普通の格ゲー作る必要なんてないわな
もう1頭身でいいんじゃないかな
正直黄昏とその他比較するより
KOFキャラとGGキャラの違いの方が違和感ある
パチュリーはマガキさんとタッグだとグダグダどころか一瞬で終わる時がある
どちらの意味でも
>>173 ジョジョで動物屋が嫌われてたのと同じ
当たり判定小さい、滞空時間長い、弾幕のコンボは東方じゃなくてもグダグダになる
>>178 萃夢想は試合が5分以上になることもあるが、
緋想天、非想天則ではもっと速く終わる
システムやらキャラやら合わせて作られてるから案外グダグダにはならんよ
別にペトショ嫌われてなくね、出るべくレベルの大会にしか出てないし
本家の話なら知らん、大会禁止って強さなら嫌われる以前の問題なんじゃないか
>>179 元ゲーならそれで上手く行ってても、普通のキャラの中に放り込むとグダグダになるってことな
ジョジョ格闘でのペットショップは強い弱い以前のところで嫌われてた
ゴジラ怪獣大決戦の轟天号がMUGEN入りしたらこいつも叩かれるんだろうか
こいつも一人(?)STG状態だったし
そもそも出番ないよ
>>181 それならそういえ
>東方ファン多いならメルブラとか番長みたいな普通の格ゲー作ればいいのにな
これからそれを読み取れ言われても困るぜ、「格ゲー」のところは「キャラ」にしといてくれw
ところで当たり判定比較の画像マダー?
mugenに入れてぐだぐだになることなんか黄昏側からしたら知ったことじゃない
後、萃夢想EFZは別にそこまで判定が小さいわけじゃない
>>157 自分の好きなキャラがあまりにもマイナーなんで出てきただけで嬉しかったです
倒せなかったがいいところまで持ち込んでくれたし
そもそも見て楽しいゲームとやってて楽しいゲームは別だろう
スト2やKOFなんかは典型的な見てると地味だけどやってて楽しいゲームの部類だろうしね
当然MUGEN動画はプレイするものじゃなくて見るものだから
見てて面白い方が人気がある、アークゲーとか
東方はどちらでもあるんだろうけど、AIだとグレイズで飛び道具を抜けるって概念がなくて
ガードで固まって試合内容がグダるから、あんまり弾幕してない魔理沙やレミリアが人気だね
>>186 動画でチラチラみたけれど
イグニスより頭一つ小さいくらいだから当たり判定的には影響ないな
上段から下段まで全部あたる
下段ガードモーションの時にかなりちいさくなるのもいるくらいかな
まあそれをあてれないのは下段攻撃の手段がないとか上段中段であてれるとおもってるのが悪いな
パチュリーは特にって言われても
東方オリジナル除きパチェ以外で試合がグダグダってのを見かけた事が無いんだが
後2頭身は違う気がするし当たり判定特別に小さいって訳でも無いしどこから突っ込めばいいのやら
結局は見た目の好き嫌いだろう
頭ひとつの差って十分に平均の枠から外れるんだが
普通に格ゲーやってるゲームなら頭ひとつ大きくても小さくても大分影響が出る
東方は実際にMUGENで相手してて、全く小さく感じない。むしろ横幅が広くて
めくりヒットさせやすい。
ラオウを基準で考えようぜ
そうすれば黄昏のレミリアや繭なんかは酷いぐらいちびキャラだ
>>194 東方とやってて一番面倒なのはコンボが入りづらいこと
空中の食らい判定とか受身の仕様がなんかうさんくさいように感じる
ヒント:大多数の北斗キャラは元ゲーよりさらに小さくしてあの大きさになっています
>>192 チビだろ
チビ・弾幕・飛び回る、まで揃ってるとグダるって言ってるわけで
東方キャラそんなに飛びまわるっけ?
っと思ったら非チルノは飛んでるな
あんまり見ないけどgu氏のキャラはかなり逃げ弾幕中心だからグダる
緋、非キャラは飛翔で飛び回れる
逃げ目的で飛翔してるのを見たのはあの変に強いアリスぐらいかな
まず、逃げメインだとグダグダってのが良く分からんけどな
ACブリやらCSレイチェルあたりのタイムアップ勝ち狙いはグダグダに見えるのかねえ
>>201 でもそのアリスは動画に出ても好意的なコメ付くんだよね
相手が空中に居座ってる場合の対処ぐらいは考えておくべき
kong氏の空中要塞とかもどうしようもなくなる
まあそもそも対応できる技が無くて涙目ということもあるが
>>201 キャラのイメージにあった行動を取るからじゃね、それに距離詰められたらあっという間にやられる脆さがあるしな
まず、小さく感じるかどうかは
KFMサイズのキャラの立ち弱が立ち状態にあたるかどうか
しゃがみ状態に対して打点の高いジャンプ攻撃がスカるかどうか
みたいな実用的な部分での判断のほうが大きいんだよな。
どっちも満たしてるから東方キャラはそれほど小さいと感じない。
当たり判定ではチンシンザンあたりを相手してる感覚に近い。
小さいと感じ始めるチョイやピングーだと普通あたるような牽制が
立ってて当たらんとか、しゃがみ攻撃で対空されるような小ささを感じはじめる。
>>202 東方は通常射撃じゃ削りが無いし、射撃じゃ崩しにくいから体力がなかなか減らせない
相手は無敵移動でも無い限り弾幕の中を進めなくてガードしっぱなしになる
んでその状態が長く続く
グダるとかそんな不満言われてもしらねーよって感じだが
でもその弾幕をどうにか掻い潜ってフルコン決めてカッコよくフィニッシュとか凄い燃える。
「AI戦は想定してません!」でいいんじゃないかな
弾幕で何が悪い
舞空術必須 天下一MUGEN大会βが無茶苦茶おもしろいw
去年の成長大会みたいに今年は微改造大会が流行りそうだな
レミリアとかはガンガン突進していくから人気なんだろうなぁ
とか何度言っただろうか
そもそも弾幕固めだけで終始する東方キャラがいない。
使うキャラによっては普通の女キャラでも小さすぎてきついんだけどな
小さいキャラで頭や体の中心位置情報がデフォのままだとAIにはどうしようもない
そもそも、あんま弾幕でグダってるって感じる人いないと思うんよ。
弾幕自体がけっこう動的で見栄えが悪くないし
相手キャラがその隙をついて溜まったゲージでごっそり奪い返すのも
カタルシスがあるしで。
というか、霊力のせいでずっと射撃を出し続けることは出来ない
東方や黄昏はそこまで小さくは無いと思う。もっとちっさいのいるし
やっぱキャラの絵と戦い方だな
>>196 受け身は受け身されるコンボやっちゃったこっちのせい。
空中コンボは非コンボゲーキャラのほうがよっぽど入らない。
一例として梅喧使ってガト→畳で浮かせた後東方ならHJいれなくても青無しでJPSDとしっかり入る。けど他だとHJ使わなかったらJSスカるし酷い時にはJP入らない。
霊力システムというか制限は他の作品のキャラにも付けるべきだとは思う
射撃技を隙なく無制限で撃てるのが悪いわけだしね
キャラによるとしか言えないけど、
東方に限らず、遠距離でガンガン弾撃つキャラを相手にする時に
前転と空中ダッシュないゲームのキャラだと試合展開があまりにも・・・
ってなる場合があるのは確かだろ。
方向が直進のみで弾速遅い〜中程度しかバリエーションがないガイル相手でさえ
砲台モードはいるときついキャラがいるし
直進のみじゃなく、地上から複数方向、空中から複数方向、
設置並みに遅いのも混じってる、とかきついにもほどがある。
グレイズできるから〜なんて言っても、グレイズできるとAIが認識してなきゃ
有効に対処できないしな。
いやそれは駄目だろう
そもそも他の作品のキャラってそこまで飛び道具連射出来んし
一度に五発しか撃てないウロボロス
でも弾幕で相手を固めて倒すっていうのは
あんまり見てて面白いものじゃないよな。
早漏トーナメントのアメコミ対ヴァンパイアみたいな
東方クラスの弾幕なんてKOFボスキャラみたいなブッ壊れたレベルのキャラしかしてこないだろ
>>220 それは、技の隙とかゲームシステムといった、他のバランスとの兼ね合いじゃね。
東方は霊力システムを前提にした調整がされてるだけ。
東方、EFZ好きのやつらにSF、KOFなどの代表的な格ゲーを好きなやつっているのか?
正直東方とEFZだけが出てくる動画とそれ以外の作品だけが出てくるの動画と分けてくれたほうが
みんな幸せになれる気がする
主人公番付あがってるじゃないか
番付来てるな・・・ってもう言われてたか
前に全ての主人公だがボスだかの名前と顔を合成してみたって動画があったが、
アレ以上の惨事になる結末しか見えないww
>>227 そういうの全部好きだから何でもできるMUGENが好きなんです
東方EFZは分けろ←now!
↓
一撃あるゲームは分けろ
↓
コンボゲー分けろ
↓
以下略
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 12:40:40 ID:0Sw/G8OQ0
もうこの話何十回目だよお前ら。
AIですら学習して中段ガードとかコンボの使い分けしてるのにお前らときたら。
普通に色々好きだっちゅーの。
東方好きは東方だけ、KOF好きはKOFしか
やっちゃいかんのかと。
色んな作品がごちゃ混ぜで戦ってるのが
MUEGNの楽しいとこなのになー。
すまん。あげちまった。
自分が好きなようにイジリ回せるのが一番楽しい所
他は余録だ
MUGEN界の事業仕分けや〜
東方キャラの喰らい判定が小さいとか言ってる奴は間違い無く見る専
あと立ちPとかはそもそもジャンプ防止やとっさの対空に使うもんで地上の固めに振ってるのはただのアホだ
head.posとかをちゃんと設定してないのは投げ技の見た目にも関わったりするから問題だけど
>>216 早苗杯だったかのケンシロウvsアリスがそんな感じだったな
>>227 やるならSF KOFとそれ以外のほうが良いと思うよ。
他作品に文句ばっかり垂れるのはそこばっかりだし。
あ、カプエスで出来ちゃうね。
>>226 確かにそうなんだけどMUGENに突っ込んでアレンジするならそういう措置を取ってもいいんじゃないかなぁ
喰らい判定についてはたぬきが存在するのでなんとも
まあ、オリキャラならともかく(個人的にはオリキャラ相手でもやってほしくないが)
ひとつのゲームとして既に存在しているシステムにgdgd言うのは馬鹿というかMUGENに向いてないよね
>>212 成長大会とかは、MUGENの知識なくても可能だけど
微改造大会は知識がいるからそこまで急激に流行るかどうかは微妙だなあ
あと、決して微改造大会を否定しているわけじゃないんだが、
ああいうのをみるたびいつも、元キャラの製作者が「うちのキャラになにしてんだコラ」ってキレないか不安になる
>>239 立ち弱Pの使い方なんて作品やキャラによって違うんじゃね
ジャンプ防止の牽制や対空だけじゃなく、普通の牽制やコンボ中や起点に使う場合も多い
>>241 それこそ製作者の感覚・基準次第だから文句言っても仕方ない
一応minoo氏のキャラなんかは改変可だからAI作者が霊力つけたりしてるね。東方キャラだからっていうのもあるけど
>>244でも言われてるけど、もう一人突っ込みたい方がいるみたいです。
905 名前: no name :2010/01/08(金) 13:34:12 ID:9vJMY976
だれか2chの本スレにこれ貼ってきてくれ
携帯もパソコンも規制で死んでる
↓
>>239 MOWとかは立ちPが固め・牽制の軸で小パン確認がかなり重要なゲームだぞ
ゲームによって技の用途なんて違うに決まってるのに「ただのアホ」とかよく言えるな
>>241 でも、そんな措置が必要なほど飛び道具が強いキャラはそう多くない。
まあ一応ばらまきながら攻めてるだけで封殺できちゃうキャラもいるには
いるけど、そんなバランス設定する製作者にゲージによる制限なんて自重は
あまり期待できない・・・
トキ・オクラ・鳥「喰らい判定?何それおいしいの?」
東方って射撃は高性能だけど打撃の発生は他格ゲーに比べて若干遅かった気がする
緋とか7F打撃持ちは数キャラ程度しかいなかったし
遅くってもそれが苦になるような戦い方しなければ問題ない
遅い分だけ判定強いし
>>247 というか、東方クラスの弾幕持ってるキャラって大概ボス性能だからな
>>247 いるだろクラウザーとか
>>252 一時期「東方は高速中段があるから接近戦も問題ない」とか
わけのわからないことを言ってる人がいたがこの人の言ってる
「高速中段」とそれを生かして相手を圧倒した試合がいまだに
見つからない
原作ではキャラごとに性質は違うし
ましてやmugenでは製作者ごとに仕様がまるで違うというのに
全部を『東方』とか『KOF』とかで一まとめにしちゃう人って……
ボスキャラなら延々と飛び道具撃ってgdgdにしても良いのかって言われるとなんか違うわな、原作再現ならそれもありなんだろうけどさ
というか結局はAIの問題だよね…
>>256 わかりました
「あの製作者の作ってるキャラは火力がおかしい」
「あの製作者は霊力ゲージなくしてるから出すな」と
そういう方向に持っていけばいいんですね
みんな遠慮してると思ってましたがいよいよ奇跡のカーニバル解禁ですね!
クラウザーがボスとかいつの時代だよ。てんこちゃん使うと射撃してから殴りにいくとふつうに潰されて困る
つか、別に大半の作者(オリキャラ以外)は他作と競わせるために作ってないし
「移植されてないから原作になるべく沿ってした、競わせるのはお前らの勝手」
それだけです。糞改変はしらね
>>260 どのクラウザーとやってるのか分らんが
2、ガロスペ、リアルバウトのクラウザーはボス
不毛な議論してる皆、全員まとめてMUGENに向いてないんじゃね
>>258 ただ飛び道具が嫌いなだけなんじゃ・・・
>>259 なぜ批判することしか考えられないのか
そうした思考に至ってしまうのはとても悲しいことです
>>263 mugen見てる人の一定数は真の凶キャラ決定戦の
ルガールvsパチュリーで文句を言ってる人です
そういう人が一定数いるのは認めるべきかと
真の凶のルガvsパチェって弾幕関係なくね
パターンで死んだやつだろ
>>267 その一定数の我侭にわざわざ付き合うってのも馬鹿馬鹿しい話よね
更新されたMUGEN本体の更新箇所ってどこで見れる?
公式は英語だから良く分からないや
射程がー、等身がー
なんてのは些事だろ
結局はつえーから反感呼ぶんだろうな
スペランカー先生の様に百戦百敗するキャラなら
絶対叩かれないぜ
>>267 きにくわないっておもっているひとはぼくのほかにもいっぱいいるんだい!
っていうことですねわかります。
つか、ここで仮に「うんうんそうだね気にくわないね」とまとまったとして何が嬉しいんだ?
今度は気にくわないキャラを使ってる動画にみんなで乗り込むわけ?
Q:嫌いなキャラがgdgdと試合やってるんだけど!
A:見なきゃいいんじゃね
Q:見たい動画にまであいつらが幅をきかせてるのが気に喰わない!
A:自分で作ればいいんじゃね
Q:作れないから文句言ってんの!
A:見なきゃいいんじゃね
Q:見たいっつってんだろが!
A:作れるようになれよ
Q:だから!
A:向いてないよ
>>273 3番目で、「実際に作ってみた!」をやるとそういう動画は大抵伸びないんだよなw
ぶっちゃけ文句いってるやつが作っても
自分にとって面白い動画にしかならないからな。
>>277 一応、当たり判定や飛び道具の意見の応答でちゃんと話題になったんだし
>>273みたいなレスで即刻おわらそうとするのも好きじゃないけどね。
だってその話題がループしてるし・・・
新たなテンプレの誕生だな。
Q.自分で作ったキャラ・AI・大会見たってつまんねーだろ。馬鹿か?
A.
この手の小競り合いなんて作品ごった煮のMUGENなんだから仕方ない
そこを割り切れ無い人が他人にMUGENに向いてないって言っても説得力が無いって言うか
この手の話題は適当につきあって適当に解説しつつ適当に流れるのを待つのがベター
やってから言え
>>281 まあ、冷静になって考えると、あくまで大会を作れる腕があることを前提として
他人が作った大会を見るのと、自分で大会を作る楽しさってのは別だよな
と書こうと思ったが、自分で大会を開けてなおかつキャラアンチしてる奴なんてみたことねーな
匿名性が失われてるから表に出さないだけだと思うけど
スルーするー?
その我侭を当然の感覚だと動画製作者に誤認させるために叩きコメント入れてるんだろうな
ポイント使って宣伝までするやつも出てきたし
この釣られた奴らの10%くらいは動画のアンチコメにも反論コメ残してんだろうなぁ
取りあえず落ち着こうぜ
>>262 RBSPDMと98UM。ギースもそうとうやばいが。
>>281 A.俺はキャラも試合も作れるけど作れるけど他の人が作ったものも見てみたい
(このスレで以前本当にあった回答です)
>>284 特定のキャラ出してないと、
うp主がそのキャラのアンチじゃないかと勘繰る連中もいるからね。
「やった!仲間ができたぞ!わーい!わーい!」ってとこなんだろうか。
>>287 ドリームタッグのアレとかな。
東方キャラもいるのに宣伝コメが「東方とEFZのいない綺麗なMUGEN」wwwww
>>292 何それキモイ
無料の煽りをするのはまあわかるが、数百円とはいえ身銭切るところまで行くって
もはや病気じゃね?
ここでこういう議論されるのが荒らしにとっては最高の結果なんだろうな
荒らしの思い通りになってるお前らざまあwwwwwwwwwww
見てる大会がPCの不調で続き来ない。
>>293 いやもう最初見たときは目を疑ったねw
「金使ってまでアンチ活動してる俺SUGEEE」とか思ってんのかねww
そいつがこのスレ見てるんだったら言ってやるよ。
「誰もすごいなんて思ってない。皆哀れみの目で見てる」ってな。
あ、でもそいつが哀れみの目で見られたいドMだったら意味ないのかww
もし俺が宣伝した奴だったら
>>298のレスは計画通り(AA略)だわ
むしろ自分で自演して書き込むレベル
ドリームタッグって、OPが上がったばっかの頃に
東方が居ない(少ない?)のが不自然だの何だので
荒れてなかったっけ?
あと、エロゲキャラ?をカウントしてる奴もいたな
あの宣伝コメってアンチ釣ってプギャーするために仕掛けたんだろ
そうでなきゃ出てるのに出てないとか謳う意味ないし
もはやどっちもどっちの世界だな
えーりんいたけどな、たしか
>>301 愚痴スレでも言われてたけどその曲解は無理があるから
たしかあの動画の宣伝履歴は投稿者が3000ポイントで
荒らしが3100ポイントやってるんだよな・・・
まあ一番の目的はすべての動画製作者が黄昏キャラを使わないようになることだろうけど
>>299 哀れみの目で見てやるよとか言われようが、相手してもらえばそれでいいのか。
ほんとにああいう連中って病気なんだな。
>>299 計画通りどころかここまで来ると計画以上で大爆笑だろう
許容するヤツもいれば文句言うヤツもいるのに一方を認められない連中が
どっちの側にもいるとこういういかにも2chな流れになる
まあ相手にしているという時点で荒らし大勝利なのは間違いないな
こういう奴らがゲジマユやってた時にこのスレで「荒らし対策しないうp主死ねばいい」とか書き込んでたんだろうな
神奈子が出てると思ったのに!
騙しやがったな!
>>306 哀れみも何もこのスレでも動画でもかまってる連中いっぱいいたじゃないか
このスレってさ楽しい話とか動画の話より荒らしの話とかすると伸びるよね。
殺伐としたスレをウルトラマンが救いに来たようです
::| /ヽ
::| イヽ .ト、
::|. / |.| ヽ.
::|. / |.| ヽ
::|-〈 __ || `l_
::||ヾ||(  ̄`i ||r‐'''''i| |<アイテム使って何が悪い!
::|.|:::|| ゝ--イ .|ゝ-イ:|/
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::| _〉ヾ ヾ二ソ./
::| ̄ 》ゝ .`---´:ト、
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::|} .ゝ:::::::::ノ ||:::|ヾ:::::::::)
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>>309 mugenに限らずうp主が荒らし対策というか荒らしに反応して良い流れになった動画を見たことが無い
むしろ「荒らしに反応するな」「うp主はエライ!頑張れ」みたいなのも現れて更に泥沼化する
>>313 ,、--、,i|l;::::: ̄"'''ヽ
/;;:''::`;;ヾiilr''"::::::ヾ|i
r';':::r-;;;;‐;;ヾ/""::‐;;i::ヽ、
ノ;:::/:::/:::;;;:::、/::::r';;、;:::::li:;ii:`i
_,ノニ"´::;::;:|::::|::;/""~`''''´7/::::il|i;;ヾ:|
/;:;-―フ:;:::;::l;;:::l;::| i :i :|:;;;;:::l|l::i;:::ヽ、
|:;:/_/'/:/::;:::::i;::::::;i|'';;;、_i,,, _,i;;'"|:::ヾ;i|i;:::::ヾ==;-、
ヾi'i:| /::::;:::::::ノ;;:::;;i| `i"´"|,"`!;::|;::::::ヽ;;::;;;ヾ`"`!、ソ
|:!!| |i::::l |:::i::;;::;;;!'| !' _ ||l i`iヽ::i;;::::ヽ;;;;;|;;;;;;∧ヽ、
,/:ヾヽ!;;::ヾ:`''ヽ:::i;|iヽ --~-;: i/i|:ヽ|i::::リi;;;;ノ;;;i;|、 `i;ヽ,
((ヾ=`;;;、:::ノ:::i:::::;;|:::)!!\  ̄/!!!|i:::::i;i:::::;;/;;;;;|!ヾ'ー'i/_,,、
,〉-;'´;;:::イi、:::l::;ン;r'!!!!!!!! ̄!!!!!!ノン':::!;i::::|i::::l:;;;;;`i:::i:n:'iii7;;i´
i|:;;r'"r'7l|>;;|(::::i;;|!!!!!!!!!!!!!!!!!/ri::;;:::i':::;;|_::ノ;::;ヾ):::レ::`'i:|,
,,,,,,,,,i'"_ll),,ヾ-!'/(;::::ヽnヾ、!!!!!!!!!!!!!、i:::::;;;;|:::::!``‐;、、!/;;;(ヽヾi\ヽ=、
,、/!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!ヽi i i ヽ;::::| iヾi)!!!!!!!!!!!!!`ヲi;::::〉:::)::ii |!!!!!!!!!!!!!!!!!!`;ヽ;i,|;:ノ
|:::i!:::::::::::::!!!!!!!!!!!!ノi i i iノン:::;'::ノ!、!!!!!!!!!!!/,,,i|:::i:;//i i|!!!!!!!!!::::::::::::::::i`ヾ(
/:::i´::::::::::::::!!!!!!!!!/i i i/i|::::i::i| `ヾ / ノi:::ii|iヽi i iヾ!!!!!!!!!!!:::::::::::|::::!、
/i::::::|:::::::::::!!!!!!!!!!!!/i / i|:リi;:::i|、 ,,,,, ,;;;;'"i"(;ノツ!, \i i |!!!!!!!!!!!!!::::::|:::::|ヽ
i!!|:::::::!:::::::::!!!!!!!!!!!!ri'" >i!|::!ノ|i)) ヾii:::|)iヽ ヽi !!!!!!!!!!!::::::ノ:::::ノ!!|
>>307 荒らしの気持ちはよくわからんが
動画でこの手の話やって内容そっちのけで荒れるならともかく、
2chで話題になっただけで大勝利と思えるの?
ここから動画に持ち込まれることもあるだろうけど
ここであれこれ言うことがガス抜きになって動画が荒れない可能性だってあると思うんだけどな
まあ、ここで話題になって大勝利と思っても、使った身銭が戻るわけでも無いと思うんだが。
金かけてまで2chで無名のまま話題になって笑えるってどういう思考なんだろう。
価値観の相違とはいえ、荒らし宣伝に使う金でうまいものでも食った方が幸せじゃないのかなあ
ゲハみたいなもんだ。
>>318 あれ、でもシシー杯はオミトロンの導入を呼びかけてたし、
聞いたところによるとフィルターもかけてたらしいけど、そこそこ平和だった気がする。
シシー杯は本当に平和だった。
荒らしに反応と荒らしに対応は違う
>>322 そういう呼びかけ的なのは問題ないと思うよ。
うp主自身もそいうの使ってスルー推奨してるわけで。
マズイのは荒らしのコメに反応して、なんか言っちゃう
スルーできないうp主の動画だね。
>>320 いやもう、全くその通りでして。
>>321 そうだ!どっかで見たなと思ったらゲハの連中とそっくりなんだよ。
もうあのレベルまできちゃったかー。なんだかなあw
>>323 決勝あたりできな臭くなったがそのままゴールしちゃったな
難しいな対応。
胸が熱くなるな
荒れる荒れないで一番注意しないといけないのは製作者本人がキャラを煽るような
展開をしない事じゃない、懺悔室とか
まああれもケンがAI未起動というトラブルがあったくらいで特に誰が悪いとかいうわけでもないんだけど
荒れたくなければ避けとくにこした事はない
>>320 これは釣りレス?
もしマジレスならもう少しROMったほうがいい
懺悔室もやり方が悪かったね。
クレーマーには格好のエサだし、普通の視聴者でも
嫌な思いをする人もいるだろうし。
別にキャラ叩きではないんだろうけど、そう見えちゃうしな。
荒れコメはガンガン消すと煽りつつ全くノータッチってのが一番困る
どれとは言わんけど
究極の事かー
たまにUlltimateとUnlimitedの区別がつかなくなるのは俺だけじゃないと思う
>>332 活躍できなかったやつ同士でやらせときゃ良かったのにアホとしか言いようがないよアレは
同じおまけコーナーでも主ボスとかみたいな
活躍できなかったキャラの良さを見せるって形式なら良かったんだろうけど
懺悔室は活躍できなかったキャラを狂キャラでフルボッコにするだったからね
しかも活躍できなかった理由がうp主の知識不足だったわけで……
正直あれは思慮が足りなかったと言われても仕方がないと思う
これから動画作る時は気をつけるわ。
懺悔ちゃんは自業自得な部分が多すぎてなんとも
懺悔室は何がいけないかって言うと
活躍できないのはキャラのせいじゃなくてうp主の人選のせいが100%だからねぇ…
反面教師にはなったよ
>>323 シシー杯ってそんな平和だったっか?
エロゲ系に対するたたきはかなり酷かった記憶が。
大会でいくらバランス取ろうが結果含めて結局全てはうp主の匙加減だから誰が勝ってもネタか人気キャラ以外は叩かれる
かといって明らかに強いキャラが優勝したらバランス悪すぎと叩かれる
ランセレだってうp主の匙加減。空気を読むランセレ(笑)
文句を言われるのが嫌な人は角の立ち難いルールを考える必要が有るけど
そもそも自由にコメント出来る以上、下らないと思う事はスルーすればいい
都合の悪い部分は見えないもんだ
>>343 >ランセレだってうp主の匙加減。空気を読むランセレ(笑)
狙ったキャラが出てくるまでランセレ画面を繰り返し録画するという退屈な作業をするうp主がそんなにいるとは思えない。
>>342 一人叩いてるやつが通報されて、
そいつのコメ消されてたから大分平和になってたような気がする
話は変わるんだが、こないだタクティクス動画を見たんだよ。
そしたらSLGチックなMUGENも面白いなと思って気にいっちまって、
こういうのとか幻想境浮遊島バトルとか陣取りチックなルールを採用してる動画って他にないかな?
>>345 目的のキャラ選択してランセレの決定部分だけ差しk
ううん、やっぱなんでもない
>>347 そんなめんどい編集するくらいなら出るまで繰り返すわw
メンドイって、はめ込み一発やがな
だから貴様らはニコ厨なのさ
ランセレで決めたらキャラ名表示がRandomになってるはずだからバレるけどな
思い通りにランセレを操作することは出来なくても
思惑と違うランセレを撮り直すのは試合を撮り直すより遥かに簡単
だけどそういうのを勘繰るのは野暮ってもんだ
まぁ本当にそんな事してたらランセレに偏りがでるなんて話はなかっただろうな
>>352 確かに作業時間的には、試合を撮りなおすのに比べれば短いかもしれない。
だが試合と違い、撮ってる最中は全く楽しめない。
>>345が言っているように退屈。
まあ、最終的に言いたいことはあんたと一緒だ。
確実にランダムであり一発撮りであることを保証できる方法とかあるかな
ズームイン朝の後ろでノーパソ持ってランセレすればいいかな
100%保証は生放送でTVやらラジオやら流しながらやるしかないが
そもそも一発撮りを保証したところでそれが原因で面白くなるものでもなし
せいぜい疑うコメが作業への称賛に変わる程度よ?
ぶっちゃけTASじゃない証明と同じだからモニターごと外見から撮影するしかないな
mugenのランセレ偏るって話見るたび
そう思うなら別のツール使えばいいじゃないといつも思う
>>359 なんかアミダクジ作成ツールみたいなの使って組み合わせ決めてる動画もあったなあ。
なんたら大会とかボク作がそうだった。
あの独特のポペペペペペペって感じの音があるからいいんじゃあないか!
MUGENランセレはキャラが選ばれるまで色んなキャラのポトレ絵が出るところがいい
自己中サバイバルとかチラチラキムの顔が出てくるだけで笑いそうになったし
>>362 別々でもそんなのあったよねw
空気になってたロールシャッハと七夜がそれ。
別々も〜と書こうとしたら既に言われてた
つい最近あの大会見直してみたんだけど、美鈴ちんとかアリスにアンチコメついてんのな
初回は投稿追っかけてたおかげで妙なのが来る前に視聴出来て良かったと考えるべきか…
美鈴ちんと聞くとどの美鈴かわからなくなるから困る
別々ならたぶん観鈴なんだろうけど
格ゲーなんてパロディ技やら似たような境遇や設定の奴が沢山いるから被らない方が無理だろ。
人間って何でも関連付けたがるもんだし、
>>365 EFZの方なんだろうけど、あっちの方をどうしても想像するよな…w
美鈴ちん
観鈴ちん
みすずちん
うわ盛大に誤字ってしまった
ごめんよ観鈴ちん
みすずときくとあの怪物のような
ごつい女子高生しか思い浮かばない。
ランセレにしろ強さのバランスにしろ撮り直しにしろ
プロレスみたいなもんで捉えたらいいと思うぜ
楽しんだもん勝ちだろうよ
アンチはスルーでOKだが普段格ゲー知らない人とかMUGEN知らない人が
たまに人気出てきた動画で好きなキャラ負けて文句言い出すのはちょっとうっとうしいけどな
そもそもコメントを書き込むのは見てる人の一部で
文句のコメントがさらにその一部なのだから
言われるまでも無く、大半の人は折り合いを付けて見ているのだろ
まさかみすずのAI更新されて
比べ物にならないほど
強くなるとはおもわなかった
新技も増えたしなみすず。
>>346 陣取り合戦がまさにそれ
無計画でゲジマユにしちゃったり迷走してるけど
主人公番付、負けろ負けろいわれてる奴が負けてああもみんなから
歓声が上がる大会は初めてだわ。紙決定戦ともなんかちがう
>>373 え、みすずあのゲジマユの無双状態よりさらにやばくなったのか
凶クラスの大会に出そうだななんか
>>376 ぶっちゃけ勝敗より肩書きがめちゃくちゃに
なるのが楽しみなやつ多いからなあ。勝ち負けどうでもいい。
>>377 電波的トナメみるとどれだけやばいかよくわかるよ。
>>377 起き上がった後1秒くらい無敵になって、さらになんでも判定の地雷震と出るのが異様に遅い代わりに直撃で七割くらい減る超必殺が追加された
みすず最近見ない気がする
どっかでとりあげてくれないかなあ
みすずって馬の骨氏AIのは結構強かったような
みすずは狂キャラと戦わせても勝っちゃうじゃないかと思う程威圧感がある
>>381 この流れでそっちの観鈴をわざわざひらがなで書くとかww
>>379 それ純粋に強くなったって言うのとは違う気がする…ボッツの青ガードっつーか
EFZの原作は知らないけど魔改造の類ではないの?
>>383 BGMが頭から離れなくなったじゃないか、どうしてくれる
EFZのは観鈴
東方のは美鈴
くにおくんのはみすず
>>386 馬の骨氏AIが付いてるのはEFZの観鈴だよ。大丈夫?
>>386 とりあえずROMるとことからはじめろ、な
MUGENにみすずって名前のキャラ、EFZの観鈴以外にいるのか・・・
素で知らなかったわ。
ホンメイリン←なぜか変換できない
紅 美鈴←東方IMEを入れている俺に隙はなかった
作品別2010で強い李が見れて良かった
避けがあるのは師父だけなんだよな
黄龍もあったっけ?
google日本語入力だと ホンメイリンだと無理だが「くれな」で紅美鈴がでてくる
>>394 黄龍は変技ノカマヘの際に無敵だから似たような事出来るよ
うれしいのはわかったから2回書くなw
401 :
397:2010/01/08(金) 23:29:46 ID:yFG8H7hy0
勇次郎の声は餓狼伝じゃなくてアニメ版か
シュバルツじゃなくてテイガーか
男たちの挽歌とかどれくらいやったことある奴いるんだろ?
バイクとか凄い楽しかったが、如何せん熱血硬派の陰に隠れるからな
アニメの勇次郎は亀田褒めてもの凄い萎えた思い出しかないわ…
>>398 力、技の切り替えか 極の場合どうなるんだろ?
月華のライフバーは二本だからMUGENには導入されて無い?
>>404 「この範馬勇次郎が唯一認めた男」だったっけ?
俺は見てて吹いたわ。
あれだよなー、MUGEN動画見るなら最低限MUGENwikiの全キャラのページ熟読してから見て欲しいわ
大会開くならなおさら
>>408 まあ全キャラは無理かもしれんが出す予定のキャラとかは見て欲しいわな
全キャラはさすがに無理としてもw
出てくるキャラ(とそのシリーズの仕様)のページには目を通しておいたほうが良いよな
>>404 亀田ってあの亀田かと思ってググったら本当にそうだった
何を(ry
良く知らないキャラを出すから面白いんじゃないか
>>405 たしか家庭版では極の時、剣質変化はしないけど発動は出来た(つまり技として残ってる)
MUGENでは使ったこと無いから原作性能かどうかはちとわからん、スマヌ
>>406-407 うん、だって彼が認めたのって(漫画上の話で直接的じゃないけど)モハメド・アリだよ?
亀田が同格とかいくらパフォーマンスでも洒落にならんて…
最近の勇次郎は過去の強敵をかませにするしかやる事無いからどうでもいい。
>>412 サンクス。原作ではあかりの式紙やら示源の息子やら隠し要素が楽しかったな
勇次郎と烈さんは最早ギャグキャラじゃね?w
確かに乱入者氏の大会で志貴の一人称が「僕」になっててえらく違和感を覚えた記憶が
ああいう掛け合いみたいなのを否定するわけじゃないけど、やるんだったら最低限wikiの当該ページの記述くらいは読んで欲しいと思うなあ
>>415 男装だったっけ?w小鉄とかって名前だった気がして男と思ってたわw
話ブッチなんだけどアカツキのAIで一番強いのってどれかな。
>>417 虎徹な。あと、別に男装してるわけでもない……と思う。
>>417 男装じゃないよ!
ただの白虎の人とおそろいの服を着ているだけだよ!よ!
示源EDではまさかの次回作参戦フラグ…だったのにねぇ
虎徹は見た感じ可愛い系でもなく幼くもないのにあの口癖はちょっと・・・
21世紀基準だとあの娘設定は完全に失敗だな
息子ならまだわかる
男の娘ということで手打ち
>>423 むしろ、掻き消えそうな存在感を、その違和感ある口癖でギリギリ保ってる感じがする
そもそも存在を覚えてる人が僅かだろう
MUGEN動画を上げるときはディスプレイネーム変えない方がいい?
>>428 変えないほうがいいな。
特にAI作者とかが自分のHNを入れてる場合は特に
む、キャラ名の後ろに(AI作者名)ってつけたまま撮影しちゃったぞ……
デフォAIや独自defでAI作者名表示させてる場合はいじらないけど
いらん手間だと思う
いや、撮影用じゃなくて自分で便利だからいつもそうしてるんだけどね
でもよく考えたら
>>428-429はMagakiをWakigaに変えるのはよそうぜ的な意味だったのだろうか
>>433 いや俺もあなたのように同名を複数登録する場合後ろにAI作者名など明記してるんだが動画にするときは外した方がいいのかなあと思いまして
>>434 そこらへんは場合によるだろ、OPでAI作者名を明記する大会あるしキャラ名しか出さない大会もあるし
はみでるような長すぎる名前の場合は短くしていいと思う
ペトラのことですねわかります
主人公(埃)とか人を超えた存在とかスゲー長いよな
あと例のkfmとかもやばい
そういや主人公番付に出てるルイズはフルネームで表示されるのだろうか
モジャ公やバンコクの正式名称ほど長くないから普通に表示するんじゃね?
上下一人ずつだから枠圧迫するほどじゃないし
誰か、ピカソを作ってDisplaynameをフルネームにしようぜ
ムンクの改変だな
寿限無寿限無
電光戦車のディスプレイネームがSENSYA-TANになってるけどあれ元々か
可能性トーナメントだとディスプレイネーム変えてるのたまにいるな
ディスプレイネームとか動画では結構昔から変えてる印象だがな
トキをアミバにしたりゼウスをラオウにしたり名前にAI作者いれたり逆に抜いたり
性能は弄ってないから基本火力調整やAI常時起動調整などよりは元に近い
早漏トナメいいペースだなー
どこが予選抜けするやら
力が・・・勝手に・・・、これ普段使わない技が暴発するだけでも見ごたえあるな。
極死七夜とかビフォー弾幕とか
もう続ききたのか
ペース早い大会はいいね
無限旗の優勝予想はどう思う?
ドラゴンと撃砕娘応援したいがムック親衛隊かラグナロク辺りが
優勝候補かな?
クレイジーマダー?
初心者ですいませんが・・・
なんで雛子はあんなに強いのですか?
たしかに原作の性能にジャンプ強化なら強いのもわかりますが・・・
強すぎでは?こんな簡単に強いキャラって作れるんですか?
疑問ばかりでスイマセン・・・
意味が・・・わからない・・・
力が・・・勝手に・・・は暗転時のポーズが複数ある奴だと映えるんだろうなと思って
ネオギガスリクしてみたけど正解だったわー
そもそもMUGENがどういうものかわかってない人のような気がする
極端に強いキャラや弱いキャラはいわゆるバランスのとれたキャラより作るのは簡単
もちろん神キャラまで行くと話は別だけど
まぁ雛子は中身神キャラなので
>>452の答えとしては作るのは難しいでFA
早漏トナメ来てた。
ほんとペース早くていいなー
そもそも原作性能の再現が難しいキガス
ギガスの可能性を感じるな
雛子議論はニコ掲示板ですでに終わっとりますのでご遠慮下さい
ここはニコ掲示板の植民地じゃないんだからそんなこと言わないで、ネネ、イイダロ?
ニコ掲示板って大百科の下のヤツ?
ニコニコの下にあるやつだろう。
ニコニコの適当なページを下までスクロールさせると掲示板ってあるアレ
気持ち悪い流れになってる時に貼るなよw
何も言わずに
シエル(QWERTY氏+フツノ氏)
か
志貴(H氏+通りすがりのトーシロー氏)
か選んでくだせえ
mugenスレ故致方無し
シエル
尻
あんま見ない気がするんでシエル
シエル
志貴かなあ
見る限りどっかのチームの副将か大将っぽいな
早漏トナメ見てると主ボスでヤシャオウがあっさり散ったのがもったいなく思える
シエルのが多いんでシエルで行こうと思います
こっちの志貴も全然見ないけどなあ。ボク作でしか見たことないや
>452
正直、あの雛子は雛子の皮を被った何かだと思っている。
ハイパー扇奈や宇宙意志オロチに対して、扇奈やオロチじゃないといってるような感じかな〜
トーシロ氏志貴は珍しいからそっち見たかったけど
シエルは結構出番あるし
そういえばSBRはまだ始まらんのか
>>479 その人の大会中々面白いんだけど、言語がネックになってるよなとは思う
>>479 たしかその人それで3回目くらいの大会だっけか?
そのシエルはかなりえげつない強さだった気がする・・・
前スレだかに書いてあった陣取り合戦おもしれえなw
先生があんなに活躍するとはw
>>485 思うに文字部分の背景は薄い白にすればいいのではにぃか?
>>485 背景とキャラのみ→背景なし(1色)でキャラと作者情報
の2枚を切り替えるとかどうだ
>>485 その表示方法を大きく変えたくないなら
まず文字とシャドウの配色弄ってみるのがいいんじゃないかと
文字の後ろに色紙敷けば良い
背景だけ明度の調節すれば
>>492 ,,,,;;;;;;;:- = 、
/ tヽ
/i , - 、 ,-'",:へヾ
l;j ,,r ニー、 ( f。ヲ ゙i
゙i, f''。ソ ', ヾ゙~ i^i ソレダ
r'i't`゙゙´'r',___,2 、.Y,
t_fi, l ,r ''ノ,.=''ゞr'' ,ハ
`i,ヾーヾニニニジ fヽ. ゙i,
,.,r''"`ヽ、_,,,,.,.,.,ノ ヽ ヒー-、
ハ、,,__ ゙ヽ ヽ、 i `ヽ ゙iー――-- 、
,.r''"~t__ `ヽ,.,.r‐=''ヽ ヽ、ノ ,rヲ l `ヽ、
,r''" ``ヽ,.,」´ヽ、'''('´ー--、,,.f='" ノ (ヽ ヽ `ヽ、
/ ,j ヽ、 ) j゙゙´i''フ_,,., ィ `ヾ、i, 、 `ヽ、
,/ ( ヽ、゙Y ノ`~ ヾ、) ヽ
/ i`ヽ,,ノ`",r/´ ヽ i
>>492 キャラ作者 AI作者
先鋒格 リュウ 〜氏 〜氏
:
:
:
レスした後に思ったけど、この方が楽じゃないか?
(なんだかんだでこのスレの住民って親切だよな…)
>>483 ultに出てるシエルだぞ、強いけどえげつないってほどではない。
トーシロ氏の志貴のほうがかなり強い。
>>492 どうでもいいがその気の抜けるタイトルのフォントはなんだ
>>498 Comic Sans MS Boldってフォント
多分ウィンドウズに標準でついてる奴
可愛くない?全チームこれなんだけど
>>496 , -ェェェiiェェェ-、
.l f^''' ー - ‐ ''' ^l i
l ,' ‐-‐ ','!
| l へ、‐-‐,.へ l | 質問には一切お答え出来ません・・・・!
Ll -‐。=, '=。‐,-.L|
,.{ヒ| ` ´| |` ´ .|ヒ}、
_ ,. -‐|.`-l /_〈_〉_'、 !-’|ー- 、 _
, -‐ ´ _ , -‐|. l. l‘-―‐-’! | |ー- _ ` ー- 、
i |-‐ ´ | |`ー- ニ - ‐' ! | ` ー-|ヽ
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てなことになって芽を摘むより面白い動画が増えてくれたほうが断然良いしね
海外サイトでよく見るフォントだな
>Comic Sans Cafe は Comic Sans について...
>
>このフォントは、Windows に標準で組み込まれているフォントの中でも、
>最もキャッチーな見た目を持っているフォントだ。
>しかし、その容姿の柔らかさがライトユーザを強く惹き付けてしまうためか、
>やや安直に濫用されてしまっている傾向がある。
>英語圏の「良識ある」ユーザ達は、この "Comic Sans" に氾濫にほとほとうんざりしているようで、
>"Ban Comic Sans" (Comic Sans を撲滅せよ!)などと題されたジョークサイトまで立ち上げられてしまう始末だ。
>>492 ごめん、今更かな?もうちょっとだけ下敷きが濃いと見易いなぁ。
さなフォンかわいいよさなフォン
>>501 ここは日本だから何も問題は無いな
>>503 透明度50%にしといた
ほんのちょっとしか変わってないけど…
>>501 そんな意見が出るのは人気の裏返しだからな。
まるでこのスレだな
>英語圏の「良識ある」ユーザ達は、この "Comic Sans" に氾濫にほとほとうんざり
この「良識ある」とかっこで強調されてるのが皮肉に見えてしょうがないなw
ギャルゲーキャラアンチの自称「硬派」みたいで
アンチって言ってることがいつも同じだったり、
出没する動画に共通項があったりして、ある程度の特徴が特定できることに気づいた
有名どころのアンチは全体数が多くて大変だが、
煽り文句にクセがあったり、全体数が少ないとわかりやすい
>>508 >ギャルゲーキャラアンチの自称「硬派」
ここは
ギャルゲーキャラアンチに対して「硬派」とレッテル貼る
でないと文脈つながらなくないか?
「良識ある」と自称するユーザーも、「硬派」と自称するアンチもいないし。
無茶無謀に続いてペナントもうぷ主のリアルで一時停止か
残念だが仕方ないか
>>508 その手の人達って自分の事を「良識あるユーザー」だとかいうからね
これ書いた人もその単語の氾濫にうんざりしてたんだろうなぁ
最初は殆どの人が面白いと思ってた事でも流行りすぎると嫌になるってよくある事だわな。
いつも思うけど、なんでギャルゲーキャラアンチだと硬派になるのかわからん
世間一般じゃギャルゲーなんて気持ち悪いってイメージが普通じゃね
普段からギャルゲーとかやってる奴は感覚がマヒしてるのかもしれんが
mugen界隈は世間一般じゃないからな
気持ち悪いなら見ないか自分で気持ちいいの作ればいいじゃない
>>514 ニコニコやMUGENを世間一般と思ってるお前の方が感覚マヒしてる
世間一般だとギャルゲー=どうでもいい、だろうな
またこの流れになるの?もう飽きたぜ!
ギャルゲーなんて一般からしたら「関わらないもの」を自分から噛み付いて来る(自分でアンチって言ってるし)からそういわれるんだろ
俺は一般人だって叫びながらコミケで萌え豚きめえとか叫ぶような奴
アニメ板で原作レイプ原作レイプ言い過ぎて一般会話でレイプ使ったらドン引きされたでござるの巻
レイプだのオナニーだの使ってる奴は自ら語彙の少なさを曝け出しているようなもん
>>514この世には萌えと硬派の二つしかないと思ってるのさ
等身が〜当たり判定が〜ってうるせえんだよ。
もっとこう、小動物でも愛でるような穏やかな気持ちでだな…。
何?それがキモイって?
犬咲夜がなんだって?
悪Q可愛いよね
SじゃなきゃM
Mじゃない?ならSだなみたいな不毛な妄想
ぶっちゃけ萌えヲタ同士でも叩きやレッテル貼りはあるわけで…
何をかいわんや
ゲーセンとは不良の行くとこだと教え込まれ「アーケード」という形も理解してなかった俺としては
ゲーセンに行く人間なんて萌えヲタと同じぐらい一般からズレてると感じるなー
未だにゲーセンで格ゲーする人はモヒカンみたいな連中だと思ってる
モヒカンに搾取される種籾乙
ゲーセンで見知らぬ人と対戦することは変なことだと言われたことがあるな
ネトゲーならありだけどゲーセンは・・・ということも
そんな変なことなんだろうか?
100円入れてプレイすることによる緊張感は中々味わえない楽しさだと思うのだが
練習中に乱入されてフルボッコにされるのはよくあること。
一般人からすれば格ゲーにはまってる人間も十分オタだからねえ。
3D系はまだいいかもしれないけど2Dのアニメ調のやつはアウトでしょ。
ぶっちゃけ格ゲーとか終わったジャンルですから
それでもSTGよかマシだが
好きでやってるんだから引かれようがどうでも良いです
初心者装って乱入者をゼロ3の投げバグや月華の永パで
問答無用にヌッ殺してた頃が懐かしい
3D系…?なるほどDOAとランブルローズか
今どきゲーセンで不良を見ることはほとんど無いが
タバコ臭いのだけはどうにかならんものか
禁煙とは言わないにしてもせめて換気してほしい
>>534 ありすぎて困る
ハクメン2クレくらいしか触ってないのにνに乱入された時の絶望感といったら
以前は
ギャルゲーヲタ=朝鮮人
ギャルゲーアンチ=ネトウヨ
みたいな構図でアンチが見えない敵と戦ってるだけだったが
最近は
ギャルゲーヲタ=ネトウヨ
ギャルゲーアンチ=朝鮮人
みたいな感じになってる
>>541 例えが個人的にあまりよくわからないんだが、
ニコMUGENに限って言えば現在進行形でアンチが荒らしてるんだから
見えない敵ってのはおかしくね?
つまりどっちも迷惑ってことだな
>>540 久しぶりにきたら奇跡の村になっていた聖帝マミヤ使いに比べればまだ大丈夫、たぶん
だからって肉で乱入しただけで捨てゲーすんじゃねぇよオラァァン
バングで乱入したら台パンされたでござるの巻
相手がロールちゃんだと思って乱入してきて負けた奴ざまあwwwwwwwww
乱入したの俺なんですけどね
乱入したい時は空気読んで考えて欲しいな
さもないとFUCK♂YOU
早漏来てるな、いい更新速度だ
早さに定評のある早漏
>>547 むしろロールちゃん使ってる猛者なんて見たら興味津々で乱入したくなるわ
KOF97で暴走庵、暴走レオナ、テリーで乱入してくるガキんちょが
ハメしか使ってこなくてボコったら台パンしてやがったなあ・・・
早漏トナメ見てきたが
緋アリスは移動起きあがりするなら敵から離れるようにしないとダメじゃね
接近戦じゃローキックぺしぺししかないんだし
相手の近くで寝てる時は離れるが、遠いと近づく感じだな
東方やらんからどういう対応がいいのかはわからん
吹っ飛ばされると相手側に移動して起きたとこでまた殴られたりってのよく見かける
人形射撃と一緒にリーチ打撃振るのがベターだからたいていの相手は離れた方が安定しそう
ただ飛び道具ばかばか撃ってくる相手だと撃ち合いできる射撃性能じゃないから
離れた時点で負けになったりするかも
離れたらブリッツ連射とカイザー、近付いたら投げのクラウザーとか多分どうしようもない相手
実際どっかの動画でクラウザーにフルボッコされてたような覚えがある
あれ画面端から遠ざかるように起き上がりしてるんじゃないの?>アリス
そういえばヨハンやたら火力低かったけど、調整されてるんだっけ
あとショウドウドラゴンのモーション変わってたんだな
かっこよくなっててワロタ
東方オンリー、クレイジー来ないなあ
今は見る動画けっこうあるから退屈しないが
クレイジーはこれからがいい所なのにな
ゲジマユではゲイツの機動力にフルボッコにされてたな>アリス
やはりといか、かなり相手選ぶキャラなんだろうか
ゲジマユって相性の参考になるのか
少なくとも力が…!勝手に…!よりかは参考になる。
鉄雄にとっては晴れ舞台でもある。
見てきたがゲージほとんどつかってなかったな。
芋アリスだから緋アリスとはどうなるか知らんが。
>>562 元ゲーじゃガードクラッシュ前提のキャラだから
ガークラ無いMUGENじゃまずガードが堅いだけで相性悪いな
前転や阿修羅閃空みたいな移動技多用するのも苦手
ガンガン飛び道具ばらまく相手にも対応策がない(レーザーはあるけど宣言も装着も手間かかる)
まあリーチキャラって人操作で都度判断しないと苦手な相手ばっかだよな
>>562 別ゲーの同キャラを参考にしちゃう男の人って…
>>567 早漏トナメでヤシャオウも誤解されてたなぁ…
最強主人公だったのはMUGENにいるブレードの方じゃなくてバスターの方なんだが
>>563 ゲイツはゲージ依存少ないキャラだからまぁそれなりに
>>565-567 ああゴメン。作品別の性能までまで把握してなかったもんで
てっきり全編通してゲイツみたいな高速ヒット&アウェイなキャラには弱いものだと
芋アリスと緋アリスは全くの別キャラだし…
緋アリス見たいのなら作品別々が参考になると思う
緋アリスは使ってみた感じ、プレイヤー操作じゃ緋キャラで一番強いよ。
ガークラなくてもAIが対応できない発生の中段があるから、崩そうと思えば崩せる。
尖兵みたいなワープするやつ以外なら、距離を離したまま一方的にボコれる。
ただし近づいたら死ぬ。
投げ無いし無敵無いし、詰むキャラには詰む。
アリスってそんな強かったっけ?
ネット対戦で蛙使ってた頃はろくに見なかったけど、パッチ入ったのか。
一押しのD4対応アドオン教えて下さい
>>572 厨忍AIだとちょっとした強キャラ。相性にもよるが。
プレイヤー操作だと北斗勢全員とゼロ以外のKOFボスの連中には勝てた。
エルクゥは問答無用で接近するので勝てません。
ちなみに私はネットじゃNORMALの腕前です。
MUGENだと原作の強さはあんまり関係ないね・・・
>>572 ヒント:緋と非
非想天則モードは現在作成中らしい
つってもガークラ無いmugenじゃ判定がちょっと小さくなったくらいしか変わらんよね
あの長リーチ中段と設置技がAI殺しになってるんだと思う
目押しで色々入り辛くなったとかもAIじゃ関係無いしな
キューティーとかが追加される分AI戦じゃまんま緋の上位互換になるんじゃないか
萃と緋と非じゃそれぞれ色々違うからなんとも
>>576 緋から非でだいたいのキャラが威力落とされてるから
その辺まで再現したらかなり攻撃力落ちると思う
今まで3割減ってたのが2割くらいとか
あと置繰が早くなって設置の意味合い薄れたり、爆弾固めて投げて広範囲攻撃できなくなったり間抜けな調整が多い
AIだとわりとガンガン近付いたりするんで
倒しきれないぶん相手に触られる機会が増えるんじゃね
ころうばktkr!
下克上強すぎワロタ
むしろ裸頑張ったと言えるのではないか
無限旗のラグナロクってどうみても客寄せパンダチームだよね
まだ0勝のチームが厳しいな
晩ご飯あたりはまだ頑張れそうだけどはぁと様とかは・・・
サウザーんとこもモヒカンAIになる前に終わりそうだな
完全に格差ができてるな
マスター鷲塚のとこ以外はもう当たらないのを祈るだけじゃね
KOF98UMのEXモードってライフ減ると溜め無しでMAX発動できるようになるのか?
>>584 サウザーんとこが勝てるチームは果たしてあるのだろうか?www
ころうばはチーム減ってこないと出得で、出番無い=餌なのがなぁ
負けが込んで強くなれないならまだしも、戦えず成長も出来ず餌化してくのがせつねぇ
かといって出番ないチームにボーナスってことになると出ず得?みたいになるからな
相手の勝利回数−自分の勝利回数−自分の敗北回数だけ何かしら強化(0以下だったら変化なし)とかだったらよかったな
ころうばはまさに弱肉強食
先鋒が序盤に育たなかったチームがきっついな
上書きインストールでいいんか?
アトモスさん完全に存在忘れられてるよねころうば。
こんだけ落ちてくれば疲労が効いてくるか
でも下克上は疲労あんま怖くないんだよな
そのうちトンベリ系アイテムが出てきて敗退チームの数だけ
補正がかかったりすると予想。
なんかここ最近、「おいいいいいいいいいいいいい(ry」ってコメばっかしてる視聴者がいてちょいと気になる
別に煽り中傷してるワケでもないからいいんだけど、語彙の少ない人だなぁって見る度に思ってしまう
あれたった一人じゃね?
うん、一人だけなんだけどね
それだけで60〜80もコメントされてるのを見ると、やるせない気分にもなる
ってか、力が・・・勝手口に・・・の続ききてたね
グーグル日本語入力乙
ストリートファイターのキャラってZEROだけ全く見ないな
まあカプエスが上位互換みたいなもんだからあれだけどディージェイやホークが不遇でならない
何かの怪談みたいだなw>力が・・・勝手口に・・・
蚊が・・・勝手口に・・・
zeroはゼロカウンターにオリコンにダウン回避とシステムもそれなりだし
永パもできるから、自重させなければ強いだろうけど・・・
火力は低いし、コンボ補正きついしで、自重させたら弱そうなw
あと、DJやホークならゼロよりスト2の方が強いんじゃね?
力が勝手にシリーズ次はタッグ戦を中心にやってほしいな
全キャラランセレのサバイバル方式で
ワールドツアー仕様でなんとかならんか・・・
システムやビジュアルを考えるとCVSとVを優先されちゃうのは仕方ないし
バーディーとかソドムは誰得だし
つか純正のZEROキャラでAIしっかりしてるのって少ない気がするが
>>595 「ちょwww」がブロントがらみになるとソレに変化する程度なら。
CVSで選出されなかったキャラは人気が無かったって事だからな…
>>608 餓狼、KOFでアンディ使いのオレに謝れ!
ダッシュで寄って来るハルクがかなり怖い
CVS2はストIIキャラを削れとは言わんけど
MVC2のカプコンキャラとか持ってきて欲しかったねぇ
悪咲氏の作ってるキャラたち見てるとこれを実際に見たかったって感じだわ
ZEROは空ガとガーキャンある時点で3rdより遥かに性能上なのにな
>>611 投げキャラだしライデンはありそうだと思うが…むしろそこで出すべきなのは藤堂じゃね
MVC2のカプコンキャラはそのまま持ってくるとリーチ長すぎ、性能高すぎで
相当なダウナー調整が必要だから持ってくるのがめんどくさかったんじゃないかと思ってる
>>597 このスレ見てるのかどうか知らんが、
「勝手に」→「勝手口に」とフィルターがかかってたなw
>>612 ハヤトやジルはドットがカプエスのタッチに近いから違和感がほとんど無いんだよな
むしろモリガンの方が違和感がある
>>614 個人的にはマキの参戦が8年近く経過した今でもまだ信じられない
マキは確かにそこ連れてくるのかよって思ったな。
カプエス2の新女性キャラはSNK側はレオナ、クーラ、ほたるあたりの
参戦を希望する声が多かった記憶が。
カプコン側はあんま覚えてないがバイオのクレアとか希望してる人いたな。
無茶無謀続編きたね。
うれしい
どうせマイリス更新してもドリームタッグ云々…ってマジだ!ヒャッハー!
無茶無謀、20分越えてるのに画質すげぇな
無茶無謀ってコミュ限定だっけ?
コミュしらないけど、コミュ内で掲示板とかないの?
内輪でしか見られないものは内輪の人たちが集まる場所で話せばいいんじゃないの?
そんなこと言ったら会員制のニコニコの話はつべ板でするなってことになる
>>612 CAPキャラ増やせばSNKキャラ作らなきゃならんからなぁ。
あんまり入れられなかったんだろ。
>>617 モリガンなんでドット変えなかったんだろうね?
ダンとかどうでもいいキャラのドットより明らかにカプエスに合わない
ドットを変えてほしかった。
当時は納期かなと思ってたわ
無茶無謀はコミュ動画になってからなんかめんどくさくなった
だから見てない
めんどくさくなったおかげで荒れが減ったんだしいいじゃん
ついでに視聴者も減ったんだからここでやるなって話だろ
コミュなんて排他場所でやってんのにこっち巻き込むなよ
俺ルールですか?
荒らせないからって怒るなよ
手違いで
>>1から抜けてるけど
ここはMUGEN動画について語るスレです。
コミュ限定だろうが関係ないよ。
無茶無謀は好きなところが悉く空気に食われてしまった・・・
コミュって便利だな
コミュ専の話題がイヤなら自分で違う話題を振ればいいじゃん
便利じゃなきゃ使わんだろw
話題投下↓
VARIABLEトーナメント中々良いお
正直、コミュニティなんて簡単に入れるから別にめんどくさくはないな
まぁID固定だから荒らすにはめんどくさいところではあるだろうがw
>>637 今観てるが、中々良さ気な大会だな
ただ、英文字タイトルの大会はちょいと敬遠される傾向があるから
そういう意味ではちともったいない気がする
無茶無謀第4弾は成長関係ない初期時点で格差でかすぎて微妙だった
大将格だけ見ても相当格差あるし、トレードもなくなったし
成長+大貧民は本当に面白かったけど
コミュになってからコメントが実況動画の信者コメみたいな空気になって見るのやめたな。
あとあんまり作品別でやる意味なかった気がする。
やっぱり荒れコメントがないと盛り上がらないよね
いやその理屈はおかしい
でも
>>641には同意出来る、荒れてないのはいい事なんだが
肯定意見だけだとそりゃ盛り上がらんものだろ、MUGEN動画に限ったことじゃない
無限旗きたな
予想通りというかジジイチームは厳しそうだ
応援したいが
>>641 うp主を意識しすぎじゃね?part1から見てるけど
始めからああいう調子だったと思うよ
>>641は盛り上がってないとは言ってない罠
肯定意見ばっかりでも普通に盛り上がるけど、肯定意見と信者コメは違うと思う。
荒らしじゃない批判とか疑問さえ許さないとかいう雰囲気は嫌だな。
無茶無謀見てないんで、どんなコメかは知らんけど
大将連中は流石に格ゲーしてないな、無限旗。
北斗勢の星4スタートはいい感じ
気に入らないってだけで他に問題が無いなら見なきゃ良いだけの話
第三回ただのトーナメントにでてる悟空ってsupermystery氏のかな?
否定的意見ってほとんどAIがどうの3頭身がどうのってばっかだったキガス
キャラ・AIを叩くなっていう冒頭のルールが守られると今度は信者がどうとかいうことになるんだな。
自分に都合のいい考え方しか出来ない人もいる
@ブロ率高すぎww
Aブロ率高すぎ
Bブロ率高すぎだろ
Cブロ率高すぎだろ・・・
Dブロ率高すぎだろ、萎えるわ
どこからアウトなのか
もしくは全部ダメか
>>654 どこからとかは知らんがCとかDみたいな構ってちゃん丸出しのコメントはウザい
個人的には@以外全部批判コメ
C,DはNG設定でDはその上で他にどんなコメントしてるかも見てみる
@とDはアウト
内容によってはCくらいまではありだと思ってる
>>650 たぶんそうじゃないか
あとsupermystery氏のピッコロもHardAIだとかなり強い
ショボーン以上くらいになる
>>645 ジジイチームが弱いんじゃなく巨漢が強いんだよ、
クリフ、オズ、ボスマグニがいて弱いわけがない。
てかジャガノって厨房モードだろう、あれ。
賛美コメと批判コメ
何が違うのかわからない
@からDまで全部同じでしょ
ただ自分のの心情が何番なのかというだけで
>>654 3以降は否定的なニュアンスと捕らえちゃうかなあ
ちゃんとスルーすれば皆同じ
@は面白がってるように見えるからいいよ
>>664 それだ!
文章の受け取り方なんて
・wを句読点代わりに使ってる人
・wに嘲りを感じる人
・wの数が多いほどフレンドリーな表現とする人
の温度差みたいなもんだよな
>>654 全部問題無い
むしろこれくらいで目くじら立てるのがどうしてニコ動見てるのかが分からなかったりする
同意
>>654 全部セーフ
Eブロされると冷める
Fブロとか糞システム
Gブロはうんこ
Hうんこ
I作者はキチガイ
これぐらいじゃないとアウトとは言えん
>>656とか引くわ
他の発言まで追うとか普通に気持ち悪いし
なんでこのスレ見てるの?って感じ
最後のは否定してるからまぁ、アウトかな
スルーすればすむ話だと思うけど
逆に4でアウトって言う人のほうが問題だね
まぁ、動画内で一切それを感じさせないならいいけど、
そういう人ってたいてい動画内で文句言うからなぁ…
>>672 E以降はブロッキングそのものの否定のつもり
正直ブロ率に関しては調整できるので文句が出ようが気にならね
批判一切禁止とかもうニコ動観れんだろw
el氏みたいなそれはそれは本当に繊細な御方もいるから
ヘイトコメに過敏な文化ができるのもしゃあない
個人的にはお上品なのもつまらんと思うけどね
el氏はあんだけ自重してない鳥のAI公開したりしてたのに。
シオンのAIが叩かれたあたりから打たれ弱くなったな。
全開アレクが出た頃もあんくらい叩かれてたんだから
シオンももう少し耐えててくれたら・・・
鳥は元々ぶっ壊れキャラだからじゃね
何やっても「まあ鳥だし」で流される
>>654 @以外は止めて欲しい
大抵こういうコメから言い争いが始まるから
メルブラキャラだったせいでそっちのアンチと混ざって
AIだけじゃなくてキャラそのものが的になったんじゃなかったか
大人気動画の主ボスでKOFボス勢を余裕で3タテしたのが動画デビューだったからな。
もう少し再生数が少ない動画でデビューして少しずつ強さが認知されていけばまた違ったんだろうが。
ニコニコで何言ってんだって話だろほとんど
萌えキャラ批判の時に一般人ぶる奴もそうだけど
そういうの耐えられないならニコニコ来るなよって話
>>682 だね
el氏を被害者のごとく扱うような風潮も何とかしてほしい
ニコニコの罵倒に耐えられない奴なんていなくていいよ
ニコの本音・おふざけ上等文化と
mugen界隈の作り手絶対主義が微妙にかみ合わない
恐竜が何故滅んだか知ってるか? 『尊敬』という概念を知らないアホだったからだ
って学者が言ってた
そういや番鳥AIのel氏とブリジットのEL氏って別人でいいんだよね?
なぜクレイジークラスが来ないのだー
サイキカルも新AIできたから次大会に出れるんじゃないかな
サイロックだった、えらい間違いだ。
プロレスでも昔から活躍してる大魔神のようなレスラーが説得力のある技で敵を倒してもなにも言われない
逆に、見た目とマイクアピールに優れただけのレスラーが、微妙な技で無双やらかすと、ベビーフェイスでもブーイングが飛び交う
うっとうしいのは、そのブーイングを飛ばすやつにたいして、いちいち突っかかるやつが多すぎること。
会場じゃ、ブーイングなんて無視して、応援するやつはひたすら応援するんだぜ
プロレスはそうだよな。でも、サッカーとかだとファン同士で争いがおこる
MUGENはどちらかというとプロレスなのにサッカーのつもりで見ている奴が多い
まぁ俺は煽りあい見るのも好きだからNG使わないけど
○○トナメ荒れてるなとか言われて実際に同意できたのはゲジマユくらいだわ
まるで中邑棚橋のような話だ
デュオロンと間違えてね?
おもしろけりゃなんでもいい。NG使うし。
「おまえの母ちゃんデベソ」レベルの煽り合いならべつにいいんだが、
的外れなこと言ってる批判にたいして、いちいちご丁寧に説明するやつがウザいんだよな・・・
「誤解されるかも・・・」とか思ってんのかしらんが、
その程度で誤解してそのキャラが嫌いになるんなら、最初からそいつはその程度なんだよ
本当に好きなやつって、たとえ裏で汚いことやってようが、理屈抜きで好きなんだから、
そういうやつら同士で好きなもんを応援してたらいいのに・・・って思う
コメに対してコメすること自体無意味じゃないか
自分がコメした動画にレスがついてないか見直す奴なんているのか
AI作者はあんまナイーブすぎるのも駄目だけど
だからって他人のキャラのAIなのに全く知らん顔ってのも無責任だよなとか思ったり
海外じゃ日本の比じゃないくらいトラブルが多いらしいな
フォーラムとかで身元をはっきり明かす割にはズケズケとものを言ってるしな
まあそのへんも文化の違いだと思うが
アメリカ国内で○○州の何々だよ!って言っても広さの桁が違う品
昔はMugenJapanとかの掲示板はみんなコテだった。
2chが一般的になってからだ、名無しでしかモノいえなくなったのは。
コテ出してちょっと否定的な正論言ったらフルボッコ
一方匿名で暴言吐きまくりは言い得
なんとも不健全なことよ
コテ出さなければいいじゃん
昔から本気で叩いてた人は多人数の集まるコミュじゃなく
直接作者の掲示板もろもろに行ってブツクサしてたけどね、某有名作者さんとか
>>695 基本的にあの手のコメントは元のコメした本人にではなく
そのコメントを後から見るその他大多数に向けてのものだ
しかし長文では結局読まれることもなく、独りよがりになりやすい欠点がある
まぁ中高生くらいじゃ荒らしに反応するのが普通だよなぁ。
それを考えると東方辺りがよく叩かれる理由がちょっと分る気がするわ。
アレってこのスレでもちょっと叩かれると100レス以上付くし、
どうしてこうなった…
人気があるのも大変ってこった
荒らす方がいい歳してるよりは・・・
年齢なんか関係ねー
荒らしなんかするやつは老若男女問わずクズであることに変わりなし
面白い物なら褒める、惜しいなと思ったら個人的なアドバイスをする
つまらないと思ったら見るのをやめる
基本つまんねとかコメされるのはまだまだ行けるって事だ
惜しいとこまで行ってるけどアドバイスする気にはならねーって動画だったり
コメントする側が惜しさを感じつつも的確なアドバイスを思いつかない場合はそうなる
マジでどうしようもなさそうな動画には本当にコメントが付かない
芸でも叩かれてるうちはまだ華だと言われるな
どうしようもない動画は、視聴続けずにそのまま戻る押すからなw
無茶無謀来てた
無理してないといいけど、とか思いつつ楽しんでしまう
初投稿で大会やるやつに聞きたい。
やるのはいいんだがどいつもこいつもなんでタッグ大会やるんだよ?
>>713 速さが足りない・・・と思ったら2本目来たのか
それはそうと見るのやめたんじゃなかったの
>>714 シングルより強さバランス適当でも乱戦で何とかなる
一方的になってもタッグだから仕方ないで流してもらえる
あと男女タッグだったらカプ好きが食い付きやすい
安心と信頼の不定期だなw
見てくるか。
>>714 キャラ多いから視聴者受けがいいし
シングルより多少調整甘くても何とかなったりする
>>715 641とは別人。
と言っても信じてもらえそうにないなぁ。すごい偶然だw
なるほどなあ。
偶然じゃあしょうがないな
IDはまれによく同じIDになったりするってブロントさんもいってたしな
タッグだと一人よりも粋なコンビネーションが発生したり。
砲台状態!になったりして楽しいしな
「偶然」じゃなくて常時接続とかで地域が同じで同IPなんじゃねーの。
>>719 いやまあ自演失敗だとしたら内容が意味不明すぎるから信じるけどさw
俺も2日連続で明らかに同じ人間とID被ったことあるなあ、よくわからんが
>>724だったんだろうな
8×10×26×2でありえる
末尾(0とO)だけが違ってIDが被る現象がよくわからない
上の方でel氏の話が出てたからちょっと聞きたい。
ニコニコMUGENwikiのセシリアの項目にel氏のAI使用には制限が〜、って記述あるけど、
ダウンロードしてreadme読んでもAI使用条件とかそんなことは書いてない。
wiki以外のソースが見あたらないんだけど、やっぱり大会動画なんかでは使わない方がいいのかな?
動画で使うんじゃねーって本人がスレで言ってた
ここじゃないけどID被った事あるわ
大会で使うならAI抜いて使ってねとかいってたねえ。
ストーリーならAIは使っていいんだっけか?
ストーリー動画なんか見ないからそっちは好きにしろって言ってた
el氏がニコのスレで停止するって言った時に
SkyDriveにtxtかなんかで注意書き残しとけって忠告したんだけどなぁ
なるほど、スレでか。それじゃソースが見あたらないのも仕方ないか。
つまるところ、大会でのAI使用は見送った方がよさそうだね。教えてくれてありがとう。
流れに便乗。
CVSXシリーズとかPOTs氏とかアフロン氏のって動画内だけでの改変ならアリなんかな。
アフロン氏はともかくエィングリッシュだとイマイチわかんなくてね。
POts氏のはご乱心の改変何かも居るらしいからOKかなーと思ってるんだけど。
セシリア人気あるから誰か他の人がAI作るかな?と思ってたけど
誰も作らないね。
>>732 態度超やけっぱちだったよねw
使って欲しくねーならリドミに明記くらいしろよ
正直な話、使われたからって何をするわけでもないとか彼が言うなら
使いたい人は使えばいいんじゃないかと思う
>>736 やめておいたほうがいい。色々面倒なことになるし
視聴者にもそのAI使っちゃダメじゃね?とかつっこまれて荒れることにもなるし。
セシリアに人気?
なくね?
結構大会でてたイメージあったんで。
>>714 え、あの、なんかすいません
>>736 ただ、りどみに何も記載してないしスカドラに使用禁止を明記したtxtを残した訳でも無いから
スレもwikiも見ない人は知りようが無いよね
大会開く人で両方見ないってのはかなり稀だと思うけど
改めまして台無しです
えーとSBRなんですが、今現在諸事情で開催できない状況です
…と前にも言いましたし開催できないのを良い事に選手紹介作り直しとか現在進行形でやっちゃってるんですが
中身が適当もいいとこだったルールに関して意見をくれた方がいて、
その人のおかげでルールがほぼ形になってきたので、
それに何度もまだか、と言ってくれる人がいたりしているので、
1/23(土)を1つの納期と言うか締切として考え、23日になった時点で諸事情が解決していない場合、
ちょっと強引な方法で無理やり諸事情を解決させOPを投稿したいと思います
前にこれについて口を滑らせて怒られたので何が原因よ?って人はメールなりしてください。単なる俺のミスなんだけど
もちろんそれ以前に諸事情が解決した場合は出来るだけ迅速にOPと、出来てたらパート1を投稿したいと思います
動画も何にも関係ない話でごめんね
こうでもしないといつまでも開始引き伸ばしそうだからちょっと自分に喝入れってことで勘弁してくだしあ
懺悔の人を除くとゲジマユところうばくらいしか見た見た記憶がないなぁ>セシリア
後1年もしたら普通に知らん人が使いそうだけどな
使えない理由って何だろう
恥ずかしいのかコメントされるの嫌なのか
>>743 ・出来に不満がある
・自分のAIが勝とうが負けようが苦痛
だとさ
>>714 一応マジレスすると
シングルだと強さや相性がハッキリ出るから調整が面倒
チームも同じく。調整した結果「先鋒から副将までいらなくね?」みたいなコメントは結構見る
更に試合時間も長く撮り直しがメンドくさい
でタッグだと早かったら2ラウンド1分ちょいで終わったりするし戦力差も相当なものじゃないとわかりにくい
何が起こるか分からないってのもあるし、準備も楽
まあちっさな大会開くかーと思ってシングルや小規模チーム企画して調整に頭捻るよりはずっとずっと楽だからじゃないかな
>>744 頑張ります
747 :
714 :2010/01/12(火) 00:12:28 ID:MrIrcPbtP
確かにシングルだと大体の結果はわかるからなあ
>>741 真の凶には出てた。
まああんま出番が多かった記憶はないな、
同じel氏AIのあずさより少し多かったくらいでは。
>>511 遅レスですが、1月はまだなんとか…。
2月はたぶん無理です。3月もきっと無理です。
とりあえず今月にpart10の表裏ぐらいはうpしようかと思ってますが
それからしばらくはうpできないかもなぁ…。
無茶無謀にでてたワルキューレすごい描き込みだな・・
悪Qといいワルキューレはドット職人に好かれる性質でもあるのだろうか
俺のメインキャラがトロールみたいになってたの以外はいいドットだと思うよ
未だにドットの最高峰が10年以上前のストVや月華と言われている事実
ストVはともかく月華がそこまで良い良い言われるのがよくわからない俺ガイル
悪Qは描き込みに釣り合う枚数描いてるのが凄い
どんなに綺麗なドット採用してもカクカクじゃ良さが伝わらんしなぁ
金有る時代に作ったものにはもう勝てんだろうねぇ
月華はまさにドットって感じが素晴らしいと思う
MOWも相当なもんだと思うなぁ
二 ド
十 ッ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y ,) ド え
世 ト L_ / / ヽ ッ |
紀 が / ' ' i ト マ
ま 許 / / く !? ジ
で さ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、
だ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ
よ る _ゝ|/'/⌒ヽ ヽ/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ
ね の 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ}
l は ヽ | ヽ__U, ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ
⌒レ'⌒ヽ厂 ̄ | 〈 _人__人ノ_ i く
人_,、ノL_,iノ! /!ヽ r─‐- 「 ダ L_ヽ r─‐- 、 u
ハ キ / / lト、 \ ヽ, -‐ ノ サ 了\ ヽ, -‐┤
ハ ャ { / ヽ,ト、ヽ/!`h) | |/! 「ヽ, `ー /)
ハ ハ ヽ/ r-、‐' // / |く イ > / / `'//
ぬるぬる(笑) 味がある(笑) 重厚(笑) 暖かみ(笑)
時代が2Dから3Dに移行してる中、
3Dで作品出すとひたすら叩かれまくるスパロボ。
3Dがどうも動きが重く感じてダメなのは俺だけじゃないはず
まぁ採算上、ライオン王超えるのは無理だろうな
起き上がりで10枚以上描いたりとか(ちなみにう○のは三枚)
ドラクロとか重く感じないが
ギルティやアルカナとかの奴のが綺麗でいい。
単に古臭いのが嫌いなだけだが。
>>761 ポケモン様が2Dにおわすかぎり
ドットは不滅なのでぃす
>>764 起き上がり5枚の鉄雄さんディスってんのかメーン
>>767 DSで小さい子供にも大ヒットの2D格ゲが生まれれば2D格ゲが息を吹き返すかもな
それこそポケモンクラスの、全盛期のストや鉄拳とかをも超えるような化物じゃないと駄目だが
3Dだとスピーディさが出しにくいとは言われてるな
FF11勢見てるとそう思う
オメガ見てると重さはコレでもかと伝わってくるな
枚数以前にカプコンのは絵のレベルそのものが違い過ぎる
どれだけ説明しても理解してもらえない事も多いけど
解像度はBBくらい高くならないと見栄えには影響しにくい感じ
絵にしても低解像度の上手い絵>越えられない壁>サイズのデカイ下手な絵な訳で
CVSのドットはホント凄いと思う。
色数が滅茶苦茶少なくてでも凄いリアル。
カラーパレット作るのも簡単です。
CVSアテナの可愛さは異常
カプコンのは単純に見えて運動の重量感を感じるドットだよね
ヴァンパイアあたりから他社とは一線を画してた感じはする、サスカッチが可愛すぎる
>>770 モーション次第でいくらでもスピーディにはできるんだけどね、PSUなんか見てる限りだと
ぶっちゃけ疾走感保てるならヴァンプ・VSあたりのグラで十分な気もする
アーク系・アルカナは言わずもなが、ストVもちともっさりしてたし…
>>774 何かもうKOFドットの方が軽く見える。
いっそ超重量級な奴がいてもたのしいんじゃないかね
ダウンから起き上がるのに3秒、20枚くらい使って敵の攻撃を食らいながらも起き上がるような
例としたらハルクホーガンのハルクアップ
ポロロって最近のアップデートで弱くなった?
なんか出す技も変わってるし
俺はカプドットはなんか明るすぎて嫌だった。CVSの京なんて洗濯したみたいだったし。
スト3が神ドットすぎてCVSは何だかなあって感じだったような気がする
D4ドットって絵は綺麗なんだけどなんかぺらぺらしてる印象がある
ドットの好みも色々なんだねえ・・・
CVSのどこが駄目かさっぱり・・・(モリガン以外)
まさかSVCのこと言ってるんじゃないよね?
>>784 SVCはいいじゃん。胴着組にデミにバルログふご。悪いのはSEだけだわ。
>>783 それはD4がというかD4で作ってるとこの能力の問題
B5の紙に絵を描こうがB4に描こうが駄目な物は駄目だし良いものは良い
アークは中割り増やせよといつも思う
メルブラはドットは粗いけどぬるぬる動くよね
モーションそのものに良くないのが多い気がしなくもないけど
アークは中割りが足りないというより割り方が悪い気がする
あと動きそのものが分かりにくい。分かりにくい動きの割に影が動きの情報を補足出来て無いから余計わからん
ヒットストップが不自然に長いのが多いからからそれも計算に入れて動きをデザインする必要が有るんじゃないかとも思うけど
剣で斬る動作とか棒で殴ってる様にしか見えん
>>756 ドットの評価自体はウォーザード一強だと思ってたが
俺はアークの動き好きだな
そもそもキャンセルしまくるゲームだから動きの不自然さとかはそんなに考えてないんじゃ?
アニメ的な動き重視でリアル感はあんまり求めてないというか
ヒットストップの長さにしても、爽快感重視だとかロマキャンしやすいようにとかいったメリットはある
>>770>>777 中割も多くなるから動きの鋭さなんかがいくらか犠牲になるのかな。
ヌルヌルと評されるタイプの枚数すごく多いドットアニメってあんま好きじゃなかったり。
無駄に動きとかをリアルにしすぎるよりデフォルメがうまいほうが好きだな
個人的にはDSのくまたんちとかコロぱたみたいなドットが一番好きだが
カプエスのドットはKOFに比べてディフォルメ強調されてるし塗りも色数の少ないアニメ風だから
KOFのような小顔のリアル7等身っぽい見た目が好きな人には合わない
でもモーションのダイナミックさとあのサイズで表情が潰れてない表現のうまさは凄いと思う
ドッターのセンスが問われるのはカプコン側かな
SNK側もMOWやステージ背景は凄いと思うけど
KOFのドットは拡大して見ると細部がグチャグチャになっててあんまり…
KOFはキャラにより差が大きいなぁ。
ヴァネッサなんかすごくクオリティ高いのに、ラルフクラークはいつまでも動きの硬い
昔のドットベースで。
京の近距離強パンチ(アッパー)とかも94からずっと同じだから
中割り少なくて戻り際とか不自然だよね
そりゃ拡大して使う様には描かれてないからな
あくまでも等身大で目の錯覚やにじみを利用してそれっぽく見せるという技術だから。
メモリが限られてるからこそ発達していった所だよ
SNKはドットを新調するとク○ゲーになるジンクスがあるから痛し痒し
デフォルメといえばポケファイのタバサの可愛さは異常。
ヴァンパイアとかポケファイトとかコミカルにデフォルメしてあるやつがリアルなのより好きだわ。
見てるだけでも面白い。
ここまでわくわく7なし。まぁ俺が好きなだけなんだけど。
デザイン含めてウォーザードはすごいと思うけど、実際やるとなんか微妙なんだよなぁ
ウォーザードはコマ割り描きすぎて逆に重いから仕方ない
つか陰影の濃淡(特に剣盾)の枚数描きすぎ。試合中誰もそこまで見ねぇってw
というか、昔のハードは画面解像度低いから
ドット絵使ってたわけだしな、スパロボみたいなのが特殊なわけで
3Dが動き重いってのもゲームしだいやね
鉄拳やキャリバーはそんなことないし
アレもキャプチャーしたモーションそのまま使ってるの2割程度なのよ
>>800 わくわくのドットの良さは最近気付いた。まるるんで
元ゲーやってないし出番も無かったし自分のMUGENにも入れてなかったから気付かなかったよ
枚数も多いし動きもダイナミックで良いドットだと思う
特にまるるん。何あの膨らみ具合。抱きしめたい
まるるんの勝利ポーズはかわいすぎる
805 :
714 :2010/01/12(火) 14:38:22 ID:MrIrcPbtP
新しいAIできて強くなったしなまるるん。
まるるんのやられポーズはある意味危ない
幼女のとこだけ切り抜けばもう騎乗位にしか・・・
>>804 全員集合の勝ちポーズってまるるんだっけ?
あれはにぎやかでいいよね。
まるるんの親指立てる勝ちポーズは、麦ちゃんが常に見切れてるって印象が・・
わくわくってキャラ本体の枚数も結構多いんだよね
mowに匹敵すると思う
エフェクト関係の枚数は少ないけど
わくわくは最初に表示されるセリフのだささを改善してくれりゃあな
あのせりふがいいんじゃないか。古臭くて。
>>806 おもわずスプライト確認しちゃったじゃないか
主人公ボスが週間ニコランに入ってるな
結構反応あってちょっと驚いた
HP継続トナメいいねー
面白いお
あれゲジマユの人やってたんだよ。
でもPCぶっ壊れて続行不能になって
このネタ勝手に使っていいよってなった。
ょぅι゛ょだけを集めた「【MUGEN】ょぅι゛ょ祭【ロリロリだぜ!】」という大会を思いついた
つまりはロリコンホイホイ
・参加者は見た目がロリ、もしくは年齢的にロリなキャラを採用
・トーナメント形式でダブルチr…ダブルイリミネーションシステムを採用
・1回戦勝ちぬいた勝者サイドはそのまま勝ち残りで最強(H)を掛けて争う
・逆に敗者サイドは負け残りで最弱(守ってあげたいょぅι゛ょNo.1)を掛けて争う(?)
※part毎に一回だけボーナス試合を仕込む
・ボーナス試合はロリに対し何かしら因縁のあるキャラ(デミトリ、仮面ライダー、シャアetc...)をランセレで決める
・そしてその相手をする参加者もランセレで決める。勿論、勝ち残ってるor負け残ってるキャラのみ
・単純に勝ち負けによりボーナスが発生するワケではなく、因縁のある各キャラによってボーナスの発生条件及び内容が違う
例:vsデミトリの場合
ボーナス発生条件・・・ミッドナイトブリスを決められる(ブリスに対応してないキャラでも有効)
ボーナス内容・・・ブリスを決められた回数により内容が変わる(1試合のみ有効)
1回の場合:ゲージストックが一本増える
2回の場合:ROUND毎にゲージMAXでスタート
3回の場合:ゲージ常時MAX
例:vs仮面ライダーの場合
ボーナス発生条件・・・30秒間、爆殺KOされないように倒すか、引き分けに持ち込む(普通に倒された場合、ボーナスもペナルティも無し)
ボーナス内容・・・DEF1020ぐらいUP
爆殺KO時のペナルティ・・・本試合時、LIFEが−200引かれた状態でスタート(1試合のみ)
・ボーナス試合は2、3回戦が終了したら打ち止めにする
あとは動画の最後にょぅι゛ょの画像を持ってきてビッドレート調整及びクールダウンを図る
やってみたい人とかいるかな?
>>815 素晴らしいアイデアだけど動画タイトルに「ょぅι゛ょ」って使えないんだぜ…
現在では改善されてるんかね?
>>816 ょぅι゛ょで検索したら同タイトルで動画ヒットしたから大丈夫ぽいよ
神々への挑戦きたー
無限旗で未だに撮り直しだとか言ってるやついるのな
>>817 マジか
他に語呂の良いタイトルが浮かばなかったから良かったわ
>>819 NGワードに「撮り直し」を入れる作業に移るんだ
どっちにしろこういう事言う輩でまともな視聴者はいないだろうし
無限旗は試合が始まった瞬間になんとなくどちらが勝つか予想できる部分はあった
火曜サスペンスで誰が犯人か予想するかのごとく
まぁ取り直しがどうこういうわけじゃないがあの形式だと撮り直しやすそうだなとは思う。
うp主の好みの展開に持って行きやすいんだしまぁ面白くなりゃいいんじゃね。所詮キャラゲーだし。
暴れん坊将軍でおとっつぁんは8割方死ぬみたいな感じ?
>>819俺は取り直し自体はぜんぜんかまわないが(むしろMUGENなんて盛り上がってなんぼの物
だと思ってるから推奨する派)、いくらなんでも好試合のバーゲンセールのしすぎで逆に冷める気がする。
maru氏はセルハラの時もそういうのにこだわってけっこう荒らされてる動画あるが、取り直し前提なら
それはそれで早めにあの時もストーリータグ付けておくべきだったと思う。実際後半ストーリーだったし ”試合の公平さ”を気にしてmugen見てる人もちゃんと
いるんだからせめてそこは少しリアル加減を付け加えてもらいたかった。
まあ 結局は人の好み次第なんだけどね ただ自分は少し冷めた それだけのこと。
毎日動画上げればいいんだ。誰も撮りなおしなんか疑わないよ。
動画見てて撮り直ししてるとかイチイチ疑ったりしないけど
うp主がわざわざ何度か撮り直ししていい試合を選らんでますって
コメントするのはあんま好きじゃないかな。
撮りなおししてもそこは黙ってて欲しい。
撮り直し暴露してる人もいるし楽しめりゃそれでいい
いっそのことハヤテの人みたいに面白い試合しない方が
悪いとかにすればいいんじゃね?
アステカの人とか撮り直し公言してるよね
ただ、最初に勝敗を決めるための試合をして、後に何度か撮り直しし
その中から良い試合だけを選ぶってやり方をしてるんだよね
キャラの魅力を引き出すためには良いやり方だと思う
>>829 あれはみてるほうも動画あげるほうも気楽にできるしけっこういいと思うんだ
すっきりするしね
>>829 アステカの人はしてないっていってなかった?
チーム戦で大将がでてこないと寂しいなぁと思うことがあるから
面白ければいいんだけどだなぁ
>>831 対戦がgdgdしすぎなときは勝敗結果を変えないで取り直ししますみたいな
事言ってたと思うよ
>>829 某そろそろ停止して1年になるかもっていう動画主だけど
最初にゲームスピードを最大にして優勝まで決めてる
だから勝敗を逆にしたい対戦とかもあるんだよね
でもそれをすると、また優勝まで決めないといけないから没にしてる
ブロン子がシンクノソラーを5連続くらい止められた時は、本気で勝敗変えたいと思ったわ
自分が面白いと思える動画が撮れるまで撮り直し
勝敗は気にしたら負けかなと思ってる
今でもリュウvsテリーとか庵vsフィオナとかよく撮れたなーと思うし
良い試合撮るための撮り直しならいくらでもやってほしい所だけど
勝敗を自分好みに変えるとか、そういうあざとい事されると萎える
確かにリュウvs承りはリュウが勝つんだろうなあってなんとなくわかったな
そういえばあの試合でリュウの昇竜でやたら減ってたけど、あんなに減るもんだったっけ
別に勝敗に文句付けるわけじゃないが
個人的には
>>829みたいなやり方が一番すっきりするな
試合毎に11回くらいやって、勝率の高い方が勝った分から面白い試合を出す人とかいたりするのかな
>>829 そのやり方は良いと思うんだけど
同じやり方を採用していてキャラの良さを引き出すためだからと
3ラウンド目まで行くことが多いことを公言した某大会はなんだかなと思った
「どうせ3ラウンドまで行くんだろ」と思うと2ラウンド目の緊張感が無くなるんだよ
まあ、そう思ってる時に2ラウンドで決着がつくと驚くんだがw
最近「撮り直ししただろ」や「八百長だろ」とか言う輩が多いし、
もし大会でも開いたら「撮り直しはしてますが、勝敗結果は変えてません」と先に公言しておこうかな
それでも上記の言いがかりをしてきたらNG入りって事で
>>838 ピータン氏が過去にそんなやり方で試合を撮ってた気がする。
ストーリー系列のトーナメントだけど
ただ、このやり方だと純粋に強いキャラしか勝ち残れなさそうだからなぁ・・・
割と最近に始まったタッグ動画のOPのやつ探してるんだけどおしえて
チーム紹介の最初がカラテカ2人とリュウとテリーボガードのやつ
>>824 そこまでバーゲンセールってほどでもないだろ
あれくらいのレベルのAIとキャラが揃えばそれなりの戦いになる
ワンコンボで5割なんて当たり前になってきてるのに逆転劇が多いとか
名勝負が多いとかってのはどうかなと思うなあ
まあ良くも悪くもセルハラが合わない人には合わないかもね
たまに同人系の中堅どころがKOFのボス級にあっさり勝った時
「〜に勝たせてんじゃねーよ」 「撮り直しウゼー」 「ここだけAI弄ったろ」とかいうコメ見るなぁ
元から凶悪技連発しないレベル設定してるのに何故気付かんのか…
自重しなきゃ試合にもならんやろ
回数重ねて勝率出したら大金星は減っちゃうよな
>>843 ちょっとだけ見直してきた 演出補正のせいもあるかも知れんが
やっぱなんか妙にいい勝負してるイメージがする 特に大将戦のメンバーは実際火力の
せいで勝率は同じぐらいでも1チャン2チャンの勝負だから実際たたかわせるとHPでは一方的な試合が
多いはずなんだよね あとたしかに逆転劇が多いから(むしろそれしかない様な気もするけど)名勝負が多いよう見えてしまうのかも知れん。
やっぱ個人差の問題かな(´・ω・`) まあどうせ次も見るからどっちでもいいんだけどね!
>>846 ああこれだ
去年のだったのなありがとう
一方的な試合より五分五分な試合の方が良いけど
チームトナメでは前が頑張っちゃうと真ん中が活躍出来なくて涙目というジレンマ
>>791 骨格の動かし方が物理法則に従ってなくて、人間がそれを分かるからだと思うよ。
パンチ一つとっても足の踏み込みがなければなんか手だけでやってるように見えるし。
ああいうのはモーションキャプチャするだけでもだいぶよくなるし、
骨格で不十分な部分は今はスキニングとかいろんな技術があるけど。
力が・・・勝手に・・・の続き来たね
>>844 ガワと勝敗しか観ずに文句言う奴のコメントなんてゴミ同然だから気にしない方が良いよ
ぶっぱ技が強いキャラが有利とはいえネオギガス輝いてんな
>>844 応援してる側のバグですら
相手のせいにするんだから言うだけ無駄
>>836 そうは言うがそんなもんこっちで判断しようがなくないか
>>853 ネオギガスが輝いてるところ初めて見たかもしれん
>>855 うん
だからそういう意図が透けて見えたり公言したりしなきゃ別にいいのよ、後者でも。
>>858 最初の見方殺しトナメは神懸ってたからなw
これは期待だ
>>859 真っ先に思い浮かんだのがうおおトナメだったが
あれはキャラごと改造してたりもするから少し違うか
力が・・・のおかげで名無しさんが好きになりました
最近見る専も飽きてきて動画作成始めたけど
ホント作業量パネエッす
慣れたら早くなんのかな
>>863 先にBGMやら画像やら用意してから始めるとサクサクできるお
という自分は3ヶ月も放置してるが・・・
モチベさんきてー!
例えばどんなことに時間かかってる?
MUGEN起動する前にゲームするか、が8割
AI更新を反映するならチェックは大変そうではあるな。
更新しないなら、慣れていないか飽きてきたかどっちかなんじゃないのかね?
ピクシブで最近よくムゲチルというのを見かけるが、それは別にいいんだけど。
七夜と昨夜の子って見たら白髪に眼つき悪い座敷童子がいてこいつ……どこかで見たような…
試合関係ない部分の小ネタ作るのが一番時間かかったな
おかげでNiveやめてAE買ったよ
最初に誰が優勝したのか公表して
何回も撮り直して面白そうな試合だけでトーナメントを構成する偽トーナメントとかでもいいんじゃないかな
これなら堂々と全試合クライマックスだ!
たのむから撮り直し公言とかやめてくれよ
「あ、これは撮り直してるな」「これはガチっぽいな」
ってのが伝わったところで、「これはそういう大会なんだな」って暗に楽しむもんだろ
プロレスがヤラセであることなんてだいたい誰でも知ってるが、
ショー開幕と同時に「これから行う試合はヤラセです」とか公言されたら一気に萎えるぞ
視聴者なんて雰囲気を楽しむもんなんだから、うp主はせっかく作った動画の雰囲気をぶち壊さないでほしい
いちいち入るツッコミなんて小数のヤボ野郎だ
いっそ取り直し風景を動画に
OPで最初に優勝者発表して試合結果を
おまけとして流すってのはもうハヤテの人がやってるな。
撮り直しがどうとか言ってるヤツは少し良い勝負があると撮り直しだとかって喚きだすし
いくら一発勝負だって言っても聞き入れんだろ
んで自分が納得出来ないからって周りにも吹聴して同意を貰おうとしたり、雰囲気を悪くする
有体に言えばお客様気質でお子ちゃまな荒しってこった、撮り直しを公言しろとかアホかと
昔、撮り直し上等トナメっていうのを考えたな。
並キャラが強キャラとか、強VS凶キャラとかで
上位ランクのキャラにどれだけやって勝てるか、回数記録して勝つまで撮り直し
みたいな感じで、動画にするのは良かった試合と勝った時の試合
っていうのを考えたが手間がとんでもない上にランク付けが面倒で捨てた
10Rやれば2Rは勝つような組み合わせで動画で勝つと取り直しって言われるこんな世の中じゃ
ポイズン
お舐めがあるじゃない、すでに
>>878 キャラセレ画面で、ゲジマユ作者だとバレたトナメか
透過処理で3試合同時進行してたのはスゴイと思ったw
>>881 プレイヤー操作の動画見てても思うが、そういうのは勝った場面だけでなく負けた場面も見たい
NG集ですね、わかります
撮り直し、ヤラセ、八百長等の言葉をNGすればどうと言うことは無い。
っつか、その事を完全に忘れてたからスレ見るまでは、
最近ヤラセとか言うアホがいなくて平和だなーって思ってたくらいだぞ俺は
結果がわからないトーナメントが見たいなら実際そういうのあるからなあ。
ストーリー上のラスボスが一回戦敗退したトーナメントとか、一番本筋から
外れていた奴が優勝しちゃったトーナメントとか。
セルハラは逆に、名勝負を見るプロレス系だと思う。
仮面の人のバグで「シャアが宇宙に帰った(だったかな?)」は
ぜひ撮り直しNG集作って見せてほしかった
最近はAIレベル最高だと無駄を排除してワンパな戦い方をしてでも勝ちを追求するキャラと
AIレベル最高でも強さと魅せを両立する、或いはわかってて自重するAIの2パターンあるけど
両者が同じフィールドで戦う時点で既にガチでもなんでもないんだよな
そう思うと試合の勝敗も撮り直し云々もどうでもよくなるもんだけどね
やっぱりキャラのファンはそれでも自分の好きなキャラに勝って欲しいし熱くなっちゃうもんなのかな
よくあるバグは刹那の鏡パリーンってなる必殺技をタッグで使うとバグる。
ヴァニラアイスが亜空間に消えたまま帰ってこない。イングリッドが分身。
とかだな。
あー撮り直しかあ
ある動画で「こういう作者はストリートファイターを負けさせるよな・・」
って米があってどういうことかと思ってたんだ
>>887 昨日ニコニコのMUGENスレにも同じようなのが沸いてて
「もうここには書き込みません」とか言ってたからこっちにも来るとは思ってた。
ヤラセとか感じるなら自分でwatchして悦に浸るか、普通の格ゲーの対戦動画でも見てりゃいい。
ヤラセ容認出来ないクセに他人様の作ったガチ撮りか否か何の保証もない動画で楽しくなろうなんて
都合の良すぎる考えだ。小学生だってもうちょっと周りを考えて行動出来るっての。
どうでも良いけど堅実とワンパ超反応って紙一重だよな
そんなこと言ったら何のためのAIレベルだかわからんw
超反応しないレベルで揃えればいいだろ、そのためにレベル設定ついてんだから
試合が決まるようなブロは人が出来るようなものでも超反応ですよ
キャプションでツッコミ入れたかったコメントがどれだけあったか
>最近はAIレベル最高だと無駄を排除してワンパな戦い方をしてでも勝ちを追求するキャラと
こういう動きのAIは勝てない奴に当たったら何度やったとこで勝てないから
優勝させるなら意図的にカードでも組まんと無理よ
動画上でウメブロとウメ弾きはひっきりなしに叩かれるのに
ウメシールドやウメ避けはあまり叩かれない不思議
叩かれないならそれに越したことはない
力が・・・勝手にでのんびりしようぜ。
レイが強いMUGENなんて滅多にないんだから……
たまに気になるんだが実際ウメハラが全部やったことなのか?それらは
よく「ウメハラwwwww」ってコメを見るがお前らそれ言いたいだけちゃうんかと疑問になる
ギガスは色んなキャラに変身できるというおいしいキャラなのにいまいち出番ないな
力が勝手にで強すぎて優勝確定だ
>>902 ウメハラがやったのはブロ(3rdのvsジャスティン。レッツゴージャスティーン!のあれ)
と昇龍だけじゃないかな。その昇龍も小足読みきって出した昇龍を超反応で出したみたいに言われてるけど
と認識してる
何か間違ってるかも知れん
「XXは叩くのに、○○は叩かないのな」なんて平気で発言する人間が多いから
XXは叩かれるんだろうな・・と思うことがある
わざわざ、○○の方まで荒らしを引っ張って来んなよ・・と
いやそれは関係ないわ
××が嫌いな人間が○○より多いだけ
そもそもMUGENで言われてるウメブロって単なる多段ブロだから
永久コンボを何でもかんでも「バスケwwww」「○○運送wwww」と言ってるようなもんで
実際ウメハラが何をしたのかとかはどうでも良くなってる
お前らそんなに××が嫌いか?引き合いに出される○○の気持ちも考えろよ
>>902 そういう人たちはジャスティンがどれだけ凄いかも知らずにかませとか言うからねえ
>>902 ウメハラが3rd春麗の鳳翼扇全段ブロしたから
最初は似たようなシチュをネタ的な意味だけで皆言ってたんよ
もっとも、ウメハラのは相手が削る気満々で構えてたから超反応ってわけじゃないらしいけど
格ゲー界に限らず、頂点クラスの戦いなんて何やってるかわからんもんな。
特に読み合いの部分なんか
>>904 昇竜に関しては小足よりも対空の早出し昇竜が言われてる、ぶっぱ気味の昇竜もそう
定義自体は結構曖昧っていうか広い
マヴカプ2の対戦動画とか見たらジャスティンがどれだけ凄いか分かろうものだが
>>905 それは○○を叩きたい××信者を装った荒らしだろーがw
ただ言いたいだけだろってのは良く見るな
ブロント語、中野TRF関連、ウメハラw あたり特に
鳳翼扇をブロする場合多段ブロになるし珍しい光景でもなく
ウメはブロ頼りなプレイヤーでもないのにね。
AIがやるような連続ブロは人間がやったとしたら無責任一点読みだしな。
超必割込み大逆転でMUGEN動画は沸くけど対人戦で見たらただのぶっぱや。
ニコニコMUGEN Wiki夜になるとかなり重くなる気がする
>>912 マヴカプ2の対戦動画なんて、素人が見ても何をやってるか全然わからんからなあw
ジャスティンをディスってるわけじゃないんだが、
米国ではジャスティンがあまりに強すぎるせいで、ジャスティンが負けるだけで歓声が起きるらしいな
日本でいうK.Iみたいなものか
>>910 まぁあれは鳳翼扇をブロするまでの試合の流れと
その後のブロがよかったのもあるからな
まぁ百歩譲ってウメブロはいいよ、
でも
>>899のウメ弾きって何だよ? 弾き後の反撃をせずに連続で相手の攻撃を弾くだけの舐めプレイか?
そんな事やってたらそりゃ叩かれるってw
北斗ほどやってない奴がうるさいゲームもないだろうな
北斗ネタで騒ぐ人間の99%はやったことないだろうね
まあ俺もやったことないけど
>>917 なんかジャスティンはパフォーマーとして優秀で
ヒールみたいな扱いとなんかで聞いた
勝っても負けても美味しいな
家庭用は買ったし知り合いとコンボもろくに知らない状態でアケ対戦とかやったりする程度だと北斗の凄さがイマイチ分からん
まあ乱入してきたサウザーにボールにされてわからされるんだけどね
>>917 ジャスティンの凄さが素人目にも分かるのはサイク大逆転ぐらいじゃないかな?
それもゲームスピードのせいで分かる人は少なそうだが
普通の大会はもう何がなにやらさっぱり
やりたくてもどこにも置いてません北斗とアカツキ。
ジャスティンは3rdでは超チキン戦法で有名だったはず
たしかもう体力リードしてないのに待ち続けてタイムアップ負けしたとかいう伝説持ちじゃなかったか
あのウメハラとの試合も削り狙いで出さなければジャスティンが勝ってたかもしれない
ウメハラの単語が一人歩きしてるのはMUGENに限らないけど
有名人すぎるのも困りものだね
>>890 それは2のつもりで作ってても1と思われる事も多々あると思う
ゲームやキャラが違えば事情も違うし
格闘ゲームやってない人間ほど勘違いしやすい
早漏トナメきてたよー
>>923 逆にサイクの逆転ほど分かりにくい物も無いかもしれない
北斗はクソゲーが一周して神ゲーになったとか言われてるけど
普通にプレイする限りは間違いなくクソゲーだよw
まぁTRFの大会の上級者同士の対戦とか見てて面白いのはわかるし、
実際自分でもやろうとするのを止める気はないけどさ…
>>850 確か、FF11の攻撃モーションは故金田氏が関わってて
キャプチャーではなく、アニメ的モーションの付け方をしていた気がする。
>>917 >>923 ぶっちゃけマブカプ2は海外のトップクラスが凄すぎて、
多少やりこんでても、読みというか展開の早さに着いていけない。
アシスト出すタイミングとか、有り得ないところでちゃんとヒット確認してたり。
トッププレイヤーの動きを再現したセンチストームのAIが来たら今以上にマヴカプがキワモノ扱いされそうだ。
北斗は観る専でも普通に楽しめるゲームだと思う、楽しすぎてプレイする前に満足してしまうけど
3rdとかMOWなんかは見てると我慢出来なくなってついプレイしてしまうな
マブカプはclockw0rkとかなら
あぁここでDHCで飛竜にウロボ付けつつ安全に交代して攻めるのか
とか見てて戦術がわかるけど
センチコレダーとかほかの4強キャラみてもなにやってるか全然わからんな
稼動初期から闘劇までモヒカンやってきたし今でも好きだが
北斗って格闘ゲームとしてはクソゲーだよねと言われたら当たり前だろとしかいえない
>>930 キャラ差の小さい組み合わせならモヒカン同士でも良ゲーだよ!
ソースは俺
>>910 そもそも鳳翼は暗転見てからじゃブロ取れなかった気がする
>>936 猶予フレーム無しだが発生5フレ(4フレ)なので暗転後も一応イケるらしい
とは言っても俺は暗転前でしか取ったことが無いが
暗転直前にレバー前入れてないと取れない
キャラ差がひどい?同キャラ対戦すればいいじゃない!
>>939 ガイルVSガイルでやるとすごいしょっぱい試合になるんだけど
超反応ってのは鳳翼コマンド実行後〜暗転までに鳳翼を察してブロを仕込む事じゃね
まあそんなの人間じゃ出来ないけどw
>>939 同キャラ戦って長所の潰しあいでgdることが多くてな・・・
同キャラ対戦は基本クソゲー
やってる側は結構熱いが傍から見るとすごいしょっぱい
北斗は家庭用を買ってシンのコンボを一つ覚えたところで満足した。
そして動画を見て奴の火力の無さに戦慄した
>>919 いや、超反応弾きを叩く時ウメ反応、ウメ反応ってコメ多いからウメ弾きって表現しただけなんだ
別に他も叩けって言ってるんじゃなく何故に弾きやブロだけはイカンの?と思ってレスしたんよ
元月華バカとしては心苦しいのよ、ホント…元ゲーでは卑怯でも何でもないのにねぇ(しいたけが使う以外)
>>923 俺も家庭用で弟とちょっとやる程度だが、北斗のヤバさというかクソゲー具合はなんとなくわかったぞ
トキのナギッとかリアルではじめて見たとき笑うしかなかったわ
レイは空中技の判定とか胡散臭いし、ユダはバニとダムがおかしい
あとサウザーの紙っぷりがヤバイ
聖帝脆すぎ
弾きへの叩きは山ほど見たがウメなんて言ってるのは一度も見たことが無いな
>>946 サウザーは補正付CPUハート様のハートのAで7割
ゲージ無状態だと拳王の剛掌破で確定ガークラ+3割☆付きだからなー
しかし最近は弾きに対する叩きもほとんど見かけなくなった気がするんだが。
自分が見かけんだけで相変わらずなのか?
>>925 体力リードしてるのにクロダに待たれてその後負けたのなら見たことあるな。
GGあたりのバ火力コンボもたまに叩かれるけど
大半はあんな安定して出来んらしいよね
あとシン使ってて気づいたんだけど、MUGENのシンって南斗雷震衝で
無敵ついてないか?
俺家庭用で北斗剛掌波で雷震潰されまくったんだが
まあ、今何でもいいからアークゲーで格ゲーデビューしたいって奴が仮にいたなら
素直にBBCSかGGACを勧めるなw
北斗はあそこまでの領域に行くのに労力いすぎ、素直に見る専に留めておいた方が傷も浅く済むw
>>949 すべてに動画を網羅してるわけじゃないが
ランキング入りしてる動画が新顔メンツ+特殊ルールなのが多く
月華勢で固められてたり弾き猛攻を見る頻度が少なくなってる気はする
そりゃね、ちまちま牽制振って刺さったら基礎コンボするもんだからな
無闇に本命刺しに行くとかギャンブルやってたら安定しないぜ?
>>951 GGに限らず最大構成が安定なんてAIだからだろう
メイのイルカ大量な奴くらいになるとAIじゃないとできないって感じになるが
>>952 原作から無敵あるよ
というか剛掌波みたいな持続クソ長い技とかち合ったらそりゃ多少無敵あっても打ち負けるだろw
>>956 イルカコンは人でも出来るぜ
>>952 俺は実機で爆星を雷震で潰されまくった。発生後まであるってさ。
>>954 実際に月下AIと対戦すると勝てる気せんわ・・・ブロの方が良心的に思える
ジャスティンのアレは煽った観客が一番美味しいと思うw
まぁ月華は元システム上ありえないコンボだらけだから
超反応で切り替えされたらまず勝てんわな
>>957-958 無敵あったのかー。
そうか、終わった直後に消えてない剛掌波に潰されてたのか
>>952 原作でもライシンショーに無敵はあるが暗転後に無敵は切れる、剛掌波はあれはおかしい奥義だからw
サウザーの爆星波に合わせると無敵で爆星波回避→雷震カウンター→残った爆波が当ってカウンターてなる
覚醒かがみんの高レベルAIと戦うとマジで勝てない
飛び道具は欺瞞の鏡で超反応で跳ね返されるし
待ってると超神速の中下段で崩されるし最高レベルだとそこから永久
ブレイブルーはともかく
ACなんて北斗BASARAよりはマシ程度のクソゲーじゃねぇか
絶対人には勧めらんない
GGACは普通に良ゲーだろJK
最初はなにこのくそげーって思ってたけどやってたら慣れてきたっていうか案外くそげーってほどでもなかった
>>964 あのかがみはマスギやヨハンやらを圧倒したりする狂キャラなんで
あの覚醒嘉神は弾きが卑怯とかそんなレベルじゃなくて他の月華キャラとは次元が違う強さだからなぁ
まだAIが無かった頃に自分で使ってみて覚醒前と後で基本性能がダンチで吹いた
GGACは「何この事故ゲー」って一瞬思ったけど、
よく考えたらGGXをがっちりやってた俺が言えたことではなかった。
GG自体攻め得ゲーというコンセプトだからな
ネガティブペナルティとかあるし
あの嘉神、東方キャラなんかだと正しく鬼門だろ
飛び道具バンバン返され接近戦じゃ向こうの方が圧倒的と
月華勢の中ではBスタ隠し剣質の守矢の次に強いんじゃないだろうか。
隠し剣質のマスター十三もヤバいけど。
あ、970か。ちょっと次スレ立てて見る。
>>974 お手玉ONにしたら鷲塚のほうが強いんじゃないの?
>>976 スレ立て乙
向こうの
>>1の
MUGEN動画について語るスレです
ってこのスレは無かったけどいつも入れてたから問題はないかと
>>978 あー、最後に整形しようとして忘れてた。
なんか間延びしてて変だから次から直してください
埋めついでのどうでもいい話
>>905 XXは叩くのに、○○は叩かないのなってコメントが出るパターンって
XXが△△の特性がある理由で叩かれて○○も同じ△△があるのに叩かれてない時に出るから
おまえただ△△は建前でただXXを叩きたいだけだろって突っ込みだと思うよ
>>981 大抵がアンチのダブスタに対するつっこみだよな。
>>976 乙が・・・勝手に・・・
>>981 まぁそれでも他の作品を引き合いに出すのは如何なものかと思うけどね
余計荒れる原因にもなるかもしれんし
もっとマシな言い分とかあるんじゃないかって逆に突っ込みたくなる
でも、ブロッキングとJDほどリコイルやアドガは叩かれないよね。
ブロッキングとリコイルはmugen上では、後だしでほとんど同じようなチート性能だし
JD連発も大概だけど、アドガ連発もかなりすさまじい防御能力持ってる。
ブロJDほどリコイルアドガは叩かれてないってのは謎だと思う。
性能が理不尽、卑怯などといった感覚は相対的なものだから、反論するにしても何かと比べざるを得ない部分はある
基本的には「mugenだから仕方ない」なんだがそれで納得しない人も多いわけだし
>>976乙
リコイルとかブロ弾きと並んで叩かれまくってるじゃん
直ガ系は気づかれてないだけ
>>985 ブロと違ってリコイルは取れたら確実に反撃出来る防御じゃないからじゃね?
あとアドガの怖さは自分で操作してやられないとわかんないとおもう
壁際に追い込んだ状態でアドガされるとマジで怖すぎる
見てるだけじゃわからないからなあ。
実際自分で操作してみてブロだのリコイルだの弾きは
そんなに万能じゃないって気がついたからなあ。
>>987 アドガを気づかないなんてありえないだろw
まあ、声の大きい無知なるものがいつの世でも最大多数勢力なんだ(キリッ
と中二病的に達観しつつ、お気に入りのキャラが負けたら
すぐ相手のシステム叩く風潮がなくなることを祈っておくか。
見てるだけの人なら、アドガは他と比べてリターン少なめに見えるだろうしな
それに加えて、一番動画で良く見るアドガ持ちであるジョジョのそれが低性能すぎるのも関係してる気がするけど
実際自分で使うとノーリスクで固め抜けられるからかなり便利なんだけどなアドガ
>>985 認知度の差がでかいと思う
あとは目立ちやすさ
直ガにしてもCVSのに比べてGGとかMOWのは目立ちにくいし連発しても目立たないし
リコイルに関しては最近EFZキャラ自体そんなに見ないし
>>990 アジガと間違えた
てかブロッキングは別に反確とれるわけじゃなくね
確かキャンセルかけられたし
とりあえずGGの直ガとかの光るだけのはあんまり気づかれてない印象
硬直短くなるってだけで十二分に驚異的なんだけどな、ああいうのって。
反確なさそうだから牽制に振ってるのにあんな頻度で直ガされてちゃたまったもんじゃねえよ
アドガに文句たれるの動画じゃそんなに見ないけどスレでは定期的に見るね
固め重視なキャラでなければアドガは別にさほど脅威でなないからなんでないの
むしろ固め続けられることを前提としてないシステムからしてみりゃ
延々と固めることができる性能の方がとっぽどチート
アジガは本来なら距離が離れるとこが密着のままになったりするから
場合によってはすげー怖いんだけどね
動画だと理不尽さを感じないが実際にAG無いゲームのキャラでプレイすると
かなりフラストレーション溜まるな。
>>995 超反応ですぐ崩れるだろ。邪Dioなんかとやるとアドガから弾幕だから腹立つ
つーかリコイルかなり叩かれてたと思うんだけどね
それこそこの手ので最初に
アドガとか移動起き上がりを嫌うのは「俺の好きなように攻めさせろよ!」ってことだからな
ちょっと身勝手っぽくも感じるところが緩衝になってるんじゃ
>>999 リコイルはストップ長いからそんな感じだったね、人操作でやられる分には
長いから楽でもあるw
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