1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
乙
乙!竜巻落とし!
乙ティックブラスト
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 17:24:34 ID:UE5uNxVv0
承太郎に限らず、凶クラスと渡り合えるキャラって大抵やることは決まってて、
しかもそれが、大体どんな相手にも無理やり押しとおすことができるのよね。
だから、なんか相手によって戦い方が変わるってのがあんまりなくて飽きやすいのかも
傘とかまじそんな感じ
録画日ってなんでほとんどの人が書かないんだろう。書いときゃ更新うんぬん言われないのに。
まあ忘れてたこともバレるんだが。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 17:39:09 ID:FLy5H4l6O
書いても何か文句つけるに一票
ついにバルバトスにまで文句言う奴がでてきたかw
ウルトラ怪獣にあんま興味ない俺からすると
ぶっちゃけゆっくりと同じくらいに書き割りが動いてるように見える
スライド体当たりしたり手だけ動かしてビーム出したりウインキーの頃のスパロボみたいだ
>>1乙
MUGENで腐に人気ある作品ってBASARA?
カップル率でいえば
KOFキャラじゃないかな
ルガールにしろゲニにしろ
まぁスレチ
ジャスティスの本気は動画禁止とか聞いたことがあるし
それで自重してるキャラもいるのかもね
厨忍氏AIは制限なくなったよ
BASARAが本格参戦してから女視聴者が増えた気がする
女性視聴者がいるのか。おどろいた。
格ゲーじゃない方のBASARAの動画はけっこう凄かった
すげぇくだらない下コメで爆笑してたり、
コジュとかなんかアブない愛称が入り乱れてたり、顔文字が多かったり
一見して、これが腐か・・・ってのが分かると思う
>>8 AI戦は強い部分の押し付け合いで、上になるほどその度合いが強くなるからな
超反応連発したり無敵攻撃連発したりブロ連発したり・・・
これが行きすぎると負けることすら考えてない神キャラになる
どこまでが面白いかは人による
ちんこ!
オスマン・サンコン
BASARAそのものは腐に人気あるのは確かだけど
MUGENにまで参入?してるBASARAの腐はかなり少ないんじゃなかろうか
というかMUGENに腐そんないるのかなぁ?あとBASARAは腐がいなくてもそこそこ皆人気だと思うぞ、ネタ要素強いし
対AIなら作った後何も手を加えない状態が一番強いからな
作りこまれたAIより簡易AIの方が強いなんてざらにある
ていうか、実際MUGEN動画で腐が暴れている(俺が見た中では)
わけでもないのに、なんでそこまで腐を気にしてるんだよ。
BASARAXは腐れが付かなかったらただのクソゲーで終わってただろ
カップル関連見ると腐はそこそこいると思う
ただ大会よりはストーリーの方に多いとは思う
いたとしても大会動画でやおい杯タッグトーナメントとかやらない限り気にする必要のないレベルでしょ
そもそも気にする必要もないとは思うけどね
BASARAXはあまりのクソゲー度に腐さえ見限ったと聞いたが
お前らはいったいに何と戦ってるんだ?
クロガネ氏のバルバトスは原作再現ではないと作者が言ってるだろうに
不愉快な思いをしたのは、真の凶で唐突に腐絵が出てきたときくらいだ
まああれは腐じゃなくてうp主がアレなんだけど
前スレ
>>975 EFZキャラが強いのは別にいいよ、人間同士の戦いだから。
格闘家が素手で巨大怪獣倒すとかそれこそありえん(笑)だし
バルバトスから腐の話題になるとか、ただ単にバルバトスを叩きたいだけじゃないの?
>>33 君はスパロボでMSが宇宙怪獣倒してるの見てありえん(笑)とか言っちゃう人なのかい?
そんなものはゲーム補正の一言で全部解決することだろ
まずは専用ステージが必要になると思われる
それにホーミングないと詰むんじゃないのw
つかでかすぎてMUGENの画面に入りきらんだろこれ
新MUGENなら行けそうじゃね?
>>33 そもそも原作からして格闘家が素手でアポカリプスとかオンスロートとかの巨大キャラ倒してるわけですが
そもそもVSシリーズを原作といっていいのやら
>>36 MUGENのデビルガンダムが似たような感じだからいけるんじゃね?
ただ、頭とかにしか判定ないっぽいからマーブルとかアルカナとかじゃないと詰むなw
>>41 原作とか言い出したらmugenの怪獣ってサイズがそこらの格闘家と同じくらいしかありませんしねぇ
ビグザムくらいの大きさであの強さなら、ハデだしネタ的な意味でも出番が増えるんじゃないの?
>>43 着ぐるみと考えればある意味超リアルなサイズだけどなw
ストーリー動画で着ぐるみと言う設定でヒーローショーやってるのを一度見た気がする
格ゲーに設定上の強さがどうこう言い出す奴はCSのレイチェルに発狂してそう
その程度で発狂するならまずCTのハクメンでするだろ
>>36 ミルザかわいすぎておっぱい
もうババァとは言えないなこのかわいさでは
設定なんていったらマーブルとかパイロンが…
別に怪獣でなくても設定上は最強、もしくはそれに近い存在なのに弱いキャラなんてそれなりいる気はする
ZERO2の元みたいに
本家のバルバトスは最初は良かったけど
味占めた開発が今後の作品にまで出しまくってダメになっていったなぁ
>>51 俺はD2の紳士だったり小者だったり凶悪だったりするバルバトスも
それ以降の狂戦士バルバトスもどっちも好きなんだけど、そこは好みの問題だろうな
俺もやたらクレアクレアと公式でネタにされてるヴェイグの扱いにはイラつくし
>>49 パイロンは実際にわざわざ相手に合わせて自分を縮めて弱体化してる設定だから
他のキャラと強さにそこまで差はなくていいんだよ
怪獣なんて皆ウルトラマンに負けるんだろ?
設定じゃなく純粋なキャラの話だけど元は人外操作組み込んだら強くなりそう
LaQuak氏のでAI組んでみようかな
へらーんへろーん
>>43 宇宙人系はサイズ変えられるはず、確かバルタンは人間サイズで行動していた
携帯から失礼します。主人公ボスランセレでのバルバトスはランセレ画面では旧版ですが
試合本編では更新後のものを使わせて頂いています。
大会について何かとミスが多く、見づらい箇所もあり誠に申し訳ありませんでした。
>>60 気にすんな
粘着君(笑)がアンタ叩こうと必死なだけだよw
最初に告知してたペネ20以外はアンタがどうしようと文句言う奴はいねえさ
取り巻ききめーよ
つか普通に次回partの主コメか何かで言えばいいのに
信者って普通の指摘まで荒らしに仕立てあげるから気持ち悪い
うp主もこんな奴が自分の動画見てると思うと悲しいだろうな
本編中に更新したって言ってなかったっけ? …って、あれは凶のほうか
ダンジョンアタック面白いなあ
理由はこんなところか
・目新しいサバイバルを採用
・幅広い強さのキャラを出てている
・何が出てくるか分からない闇鍋的楽しさ
・強すぎや弱すぎがむしろ演出になるルール
個人的には成長システムがシンプルなのもいいな
ところで、紳士諸君。
いつか脱衣KOトーナメントを開きたいという夢を持っているのだが、
MUGENで脱衣KOするキャラってどれがいたか分かる人はいるかな?
モロ?モロはいかん。あくまで下着までの脱衣KOがもえるんじゃあないか。
KO前から脱衣済みな下着連中なら心当たりがあるが
案はあるのに動画とるのめんどいと思ってたけど
年末年始の時間にやってみるか
脱衣は大会開けるほどいたかねえ
とりあえず俺のPCには乱王とかデッドオアアライブのくノ一とか
外伝のリョウ
>>68 おお。やってくれるならそれに越したことは無い。
自分では、SNK作品と、ブランディア。黄金の城ぐらいしか思いつかなかったんだ。
いや脱衣はやんないけど・・・
>>65 面白いけどタッグで戦力差がありすぎる気がする
AOFのユリとか風雲のロサも脱いだ気がする
というかMUGENにゃかなり脱衣パッチあるからなんとも
>>73 ゲニのとことHのとこはクソ強いし
逆にいぬとD4なんてランダムでちょっと強いの引いたら負けそうだな
戦車級のがどんだけ入ってるのか知らんけど、あんなの引く率は10戦やって1回あるかどうかだろうし
76 :
名無しさん:2009/12/28(月) 23:36:49 ID:dpMYMRij0
s
e
んが、すまんミスった。
>>60-63 なんか言わなかったら言わなかったで更新してねえじゃねえかって叩かれて
言ったら言ったでここに書くなって叩かれて大変だな。
信者も粘着もどうでもいいからうp主のやる気がそげるような真似はやめてくれ。
てs
ころうば聖戦前に来るとは思ってなかった
ロリもエロもつえーな
>>79 ここに書くななんて言ってなくね
匿名掲示板なんだから本当にうp主かどうかも分からないし
主ボスの人は今までここにうp主として書き込んだりしてないしな
だいたい叩かれてるのは信者だろ
それでうp主云々言い出すお前みたいなのが信者くさくてきめーんだよ
いや、書き込んだりしてたよな?
聖ソルの仕様間違えたのでやり直しますとか…
>>66 ユダ様のテーテッテーは脱衣KOに入りますか
そういえばMUGENのマミヤは脱衣KO搭載してるのだろうか
>>85 >>テーテッテー
てってってーとテーレッテーが混じってるぞ
>>85 脱衣するのが勝利時というのが問題だな
>>84 そいつに触れてはいかん
ころうば今年中にくるとは思ってなかった
PCが規制から復帰したと思ったら今度は携帯が規制だと…
KOでは無いけど、勝利時に服を着るキャラっているんだろうか
3rdのダドが上着をカッコよく着てたけど
ノ´⌒`ヽ
γ⌒´ \
.// ""´ ⌒\ )
.i / \ / i ) だいたい叩かれてるのは信者だろ
i (・ )` ´( ・) i,/ それでうp主云々言い出すお前みたいなのが信者くさくてきめーんだよ
l (__人_) | キリッ
\ `ー' /
>>92 今なら政治コピペは一発で規制になるから気をつけろよ
そのおかげで大量規制が来るぞー\(^o^)/
ちょっとまえに、怪獣の出番が少ないのは性能が格ゲーらしくないからだって言われてたけど
もとがれっきとした格ゲーである怪獣大決戦のゴジラの出番は改変版ができるまで全然なかったよね
>>90 ハルヒとかみたいに勝利時に別の服に着替える奴なら何人かいる希ガス。
イングもだっけか?
不知火舞とか着替えてるのか、脱いでるのか、しかし布面積は増えてたり…
>>91 ラオウとかK9999とか、マント着るヤツなら結構いるな。
>>90 オリゼロとか悪咲氏のDIOは勝利後に上着引っ被るよな
Q 出番が少ないんだけど
A1 出しづらい理由がある
A2 出す理由が無い
A3 両方
A4 完成したばかり
格ゲーしてない系のキャラは出しづらいよな
ただたまに格ゲーしてなくても無駄にいい勝負したりすることもあるので困る
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 14:21:16 ID:3uCQbH5V0
>>54 霊夢ラッド星人という銀河を支配していた宇宙人がいてなぁ(ry
sage忘れた上に霊夢ラッドじゃねぇレイブラッドだ。すまん
仮面ライダーじゃつい最近パンピーにボコられる怪人が現れたばかりだなそういや
>>94 改変でもしなきゃ今のMUGENじゃ歯が立たないだろうし仕方ない
あの格闘家みたいな動きするメカゴジラとか出てくれたら嬉しいけど
聖戦だとか年末だとか
俺にはそんなの関係ねぇ!
ペナントpart9表は19時ぐらいにうp予定。
格闘ゲームに出てる以上格ゲーのルールにのっとった強さであって欲しいな
怪獣に限らず
>>90 イントロで脱ぐやつは大量にいるんだがなあ
きらきらとか
強さのわかりやすいシングルかチーム戦の動画に手頃なキャラが出ればその動画見た
別のうp主が出してみようかなってなるかもしれん。
まぁライフが一瞬で空になってwwwwwwwwってコメが流れるような動画では結構怪獣出てるんじゃない?
格闘ゲーム?いいえ同人2D格闘ゲームエンジンです
違いは知らん
DLした奴が個別に自分でゲームにするんだよ
クソゲーにするも良ゲーにするもそいつ次第だ
格オタ層に媚びた半端な作品別(自称)で格ゲーされるよりゃ
ぶっ飛んだメンツ参加の核ゲーするほうがよっぽどMUGENしてる気がする
格ゲー以外も出来るってだけで基本は格ゲーなんじゃないの
エレクバイトは格ゲーのつもりで作ってるわけだし
最初はシューティングを作ろうとしていたと聞いた
真偽はワシにもわからん…
俺は狂以上と凶まででMUGENを使い分けてる
ワシのMUGENは百八キャラまであるぞ
まあMUGENでキャラに対して「格ゲーしろよ」とかは何とも
個人的には弾幕張ろうがアクションやろうが世紀末だろうが何でもアリなのが良いと思うし
好みはあると思うけどね
格ゲーキャラ同士ですら拒否反応起こすのにジャンルすら違うんじゃな
mugenは格ゲーじゃないとか言ってる奴は
mugen本体持ってないのが掲示板の受け売りで言ってるか
RPGツクールはRPGじゃないとかと同じような言葉遊びしてるだけだろ
秀吉公開停止かぁ。SBRどうすんの?
語るスレ見てたらいろいろ問題あるらしいが
>>123 うーん、どうすればいいんだろう
公開停止ってだけなら台無しにも何人かいたけど
とりあえず様子見…になるのかな?
マズそうならニート運送氏の長曾我部さんか生姜氏の上杉さんにAIが付くのを待たないと、人数ギリッギリだしねえ…
MUGENは格ゲーなのに、ルール無視して格ゲー放棄できるところが面白い
つうか大会の面白さもそこだろ
格ゲーという箱があって、そこをいかにはみ出すか、そこに面白さがつまってると思う
秀吉のAI作者とキャラ作者のやりとり見ててなんだかな〜と思った
敬語ってやっぱり大事だよね
正しいこと言ってても明らかに印象が悪くなる
MUGENは「格ゲー」ってジャンルというより、「格ゲーの枠に捕らわれない格ゲー」なイメージ。
AI作者がなんであんなに偉そうなのか謎
mugenの面白さなんてものは千差万別十人十色だろうが
mugen動画の傾向を客観的に分析すれば
変哲も無く、ただ普通のキャラ同士が普通に戦ってるだけの主ボスや自重率0%とかが今年は一番人気だった
それだけ、普通の人が普通の格ゲー性に面白さを感じてるってこった
無論、そういう再生10万20万人気大会の影には無数の屍があるけど
掲示板の流れ見て笑ってしまった
もう少し待ってて→勝手に作ったな。がツボだ
>>126 7日の栗氏の書き込みに返信もせずにあの態度だからな。
ブログの方を見る限りネットが出来ない環境にあったとも思えんし。
主張自体は正しくとも印象は激しく良くないな。
知らんけんど企業から素材パクってんだから俺に意見すんなとかそんな感じか?
返事を待たずに先走っちゃった栗氏に非があるのは間違いないけど
AIの製作者がキャラの製作者と喧嘩して
キャラの方が公開停止って完全に本末転倒だよな
>>132 デフォAIを作りたいんですが氏のAIをベースに作って良いですか?
↓
ミスあるかもしれないから少し待ってて
↓一週間経過
一週間ぐらいたちましたがどんな感じでしょうか?殆ど完成したので一週間以内に更新したいのですが
↓更に二週間経過、待ちきれずに秀吉更新
誰も良いなんて言ってないのに勝手にベースにしやがったな
↓
すいません気が逸りました、キャラ公開停止にするんで勘弁してくだしあ
>>133 五右衛門氏の言い方に問題があるな。
まだ許可を出していないのに僕のAIをべースにしている
バージョンが公開されましたがどういうことでしょうか?
くらいの書き方なら反感もたれることもなかったかと。
やっぱり最低限の敬語くらいは使えないとねえ、
栗氏ほど丁寧じゃなくてもいいから。
あと2週間も何の返信もしないってのもさすがに問題ある。
渦中の五右衛門曰く「AI改変許可がしつこかったから掲示板閉鎖してました^^」
軽度のリアル池沼だな
ちょうどランキングで紹介されたのと同時に公開停止っすか・・・
>>134 ブログ内で、12月22日の
ここ2週間くらいブログ内からコメント欄が消えていたけど何かありました?
というコメントに対して、
豊臣秀吉のAI改変させろとしつこく申し出た者がいたので一時閉鎖しただけ
との返信。
栗氏にNoと返信する方が先だったんじゃねーのか。って思うんだが。
その後の誰だそいつは!消えろ!みたいなコメントも面白かったがw
キャラの製作者だよ、っていうw
しつこいって「ダメって言ってるのに許可を求めてくる」かとかならともかく
改変許可の可否も言わずに無視しといて何言ってんだ状態
はたからみるとネトゲでのゆとり小学生vs営業リーマンみたいだなw
しつこかったって最初の書き込み除けば一回催促しただけなのにな、
あの7日の書き込み見てキレたのか・・・
今回の件で五右衛門氏に対する印象はかなり悪くなっちゃたな。
何も面白い問題じゃないんだが、
「勝手に作ったな。」のコメントと横のドナルドのポーズが
妙に合ってて吹いたw
>>139 これはひどいw
ミスがあるかもしれないからちょっと待ってって言われたら
確認してミスが無かったら許可出してくれそうだなって期待しちまうだろw
それで待ってたら放置された上しつこく改変許可もとめてきた奴が居るとかワリとリアルに泣くw
何か、MUGENキャラ製作者ってこんなのばかりだな。
どういうことなの?
147 :
146:2009/12/29(火) 21:44:37 ID:hlnR5s4U0
キャラ製作者の方じゃなくてAI作っている人か。
しかも、AI作っているキャラのキャラ製作者本人に文句いったのか?
そう
なんか笑っちゃいけないんだけど笑える
栗氏の、作った本人なのに腰の低い対応と
なぜか上から目線の相手の対応の相乗効果w
逆転の発想すぎて「流石DIO!!俺たちに(ry」って気分になるw
見に行ったけど
なぜか栗氏以外には敬語使っているのが不思議で仕方ないw
意味が…わからない…
なぜ返信しなかったのか説明ないと誰も納得しねぇぞw
文体からしてリア厨としか思えないんだけど、このAI作者
動画スレであんまり引っ張るのもアレだし動画の話しようぜ
ペナントとかクレイジークラスとか
関係ないけど五右衛門氏って以前このスレでゲジマユにイチャモンつけてたよね
>>155 こんな高レベルのDQNがAI作者に出てきたらあたい、動画の話なんてできない・・・
五右衛門氏のこの対応に至る思考を考えてみたが、要は主導権を奪われるのを怖がったのかな。
唯一のそれが可能な「立場が上」の人間だし>キャラ作者
>>156 あー、あいつか・・・関わったのが運の尽きだな
こんな糞野郎がAI作れるのかよ・・・
俺だったら優しく作者を称えるAI作者になるんだが
名誉というか、光栄と受け取るのが普通だと思うんだがなぁ
自分の作品が公式の礎になるって
五右衛門氏はAI作者というか普通にキャラも作ってるぞw
公式ではないだろ
渦中のAI落としてみたがリードミー見て納得
キャラ製作者への感謝が一言も無い
他のAIも参考にしているみたいだがスペシャルサンクスに名前すらない
それどころかスペシャルサンクス自体が無い
リアルにキャラなんて俺様のAIが入ってやるための器にすぎないとか思ってそうで怖いw
これはけっこう反響ありそうだなぁ、秀吉の製作者ほとんどいねーし
まぁこの後五右衛門が「いや、そこまでしなくても」って急にヘタレたら面白いけどw
>>157 いくら美味しい燃料が投下されたってスレ違いだしねえ
とりあえず俺は静観するしか無いんだが、秀吉好きなキャラだし何とか穏便に解決せんかのう
Mugen関係ないがオオバコ氏の新作動画すごすぎてワロタ
何とか和解の流れに移行してくれると嬉しいな
おれが製作者の立場だったら、大抵のことはいいよいいよで済ますと思うなあ
無断改変だの、無断転載だの、エロ改造だのご自由にどうぞって感じ
mugen関係ないがJJ氏の動画コメントに困る
栗氏も最初にAI製作許可出したの後悔してるんでは
そういやドロウィンさん浮気したらしいな
しかしエスパーが多いスレだなここは
人妻と不倫とは感心しませんな
ヴァネッサを気に入るところは渋いな
>>170 スプライトに関してはどうだかね。
版権持ってるところから怒られるとしたらスプライト関連だからさ。
これに関しては自己責任で自前でやってくれってのは理屈が通ってると思うよ。
今回の件に関して言えば、許可無しで先走った栗氏にも当然非はある訳で、
許可がないならAIは乗せないで更新すれば良かった。
ただ、相手がそんな事はどうでもよくなるくらいにぶっ飛んでる対応をしていただけでw
つうかドロウィンさんMUGEN同人誌の企画に参加してるんだw
中途半場に影つけるよりも会話ウィンドウみたいな黒ベタを透過して重ねた方がいいと思う
ポケモン業界で擬人化&もえもんアンチしてた俺が
まさかもえもん作ってたオオバコとMUGEN業界で同郷になるなんて思っても見なかった
とりあえず初めてオオバコのサイト行ってみたがポケモン擬人化絵に吐いた
>>179 影を強くするか
背景を暗くするか
試してみれば
>>179 ドロップ側に色付けるとかフォントちょびっと大きくしたら?
あとフォントそのものを変えてみるとか
>>179 なんかそういうの慣例になっちゃってるけど、正直いらないと思うんだよなぁ。
荒らしに反応しないでね、NGするかスルーしてね、ならいいけどさ。
好きな動画を作って好きな動画をアップロードするのが本来の形なんだし。
その画像に関して言えば、静止画で見る分には十分読めると思うよ。
どうしても読みにくいと思うのであれば、縁取りしてみるってのはどう?
いらなくてもつけなきゃいけないような状況だからなあ・・・
前々から思ってたんだが
これ「コメント同士で会話しないでください」とか入れた方がよくね
>>180 mugenで受けそうだというのは分かったが、引き合いに出されたキャラクターが知らんw
EFZみたいなもんか
会話感の無いコメントって結構不気味じゃね?
見れない程では無いみたいだしこのままいくか。フォント大きくするぐらいかな
>>185 そう思ってたから台無しではあんな適当な画像だった訳で
まあ
>>186の言ってる通りでござる
たまにEFZのキャラとか対戦してると
「同人は頭身が気にいらねぇ。三頭身とか格ゲーに出すなよ」
とか言う人さえいるからなぁ
まぁあれよく見ると四頭身なんだけどな
ダウンロードしてなんかあった場合の被害は保障しませんってのと同じようなもんでしょう。
自分の知ってる格ゲーキャラ同士の夢のクロスという純粋な目でmugen見に来る人もいるし
ああそうだ、もう1つ聞きたかったんだけど
どの場面に使うにしても歌入りBGMはやっぱウザい、と言うかあまりウケは良くない…よね
歌によるとしか
うちの動画はどんな歌でもバンバンつかってるがな!
うちのコンセプト的にもあってるし
キャラの声や効果音の邪魔にならないならいいと思うけど
まぁ、たいていはウザイんじゃないかな
>>195 試合に使わなかったらまあそれなり…かな?
歌アリも無しも好きな曲だし迷うぜ
ならインスト流すとか
クライマックスで歌あり流すとか
試合中はともかく、試合開始前のキャラ紹介みたいな場面なら歌付きでも特に気にしない
いろはとかあるし問題ないんじゃね
電波ソングじゃなければ
熱血系の歌は盛り上がるけど掛け声をコメされんのがちょっとな…
歌ありBGMといえば豪血寺
バーンバンバーン!!バーニングダマシイー!!
とりあえず試合の邪魔にならなきゃいいんじゃね?
音量大きすぎるとあれだけど。
イトーシーサトーセツーナーサトー
ランキングの下巻来てた
206 :
名無しさん:2009/12/30(水) 00:41:27 ID:1YTO1NNP0
>>205 1位が2位の3.5倍のポイントなんですけど…
次月はドリームタッグあるから大丈夫だ
>>208 今計算したがダブルスコアで負けてるぞ…
今度こそ3位以内入れるかと思ってたが4000ポイント差か、無念である
オメガと秋葉スムーズに動かしてさらに撮影とか、結構スペック要りそうだなあ
結構壮観ではあるが見る機会は少なそうだ
そういやmugenが格ゲー、にこだわる人はやっぱりこういう対戦には興味ないんだろうな
20位すら無理ですほんt
>>207 やっぱりしばらくは主ボスがトップかなあ。俺も最近トナメ作ってるんだけど、
・毎回14試合前後入れる(最大17試合)
・毎試合前にスプライト抜いてVS画像入れる(多分これが一番めんどくさい)
・毎回最後に解説紙芝居入れる
作る側になって、これ毎パートやるのはかなりきついと実感するな…。
試合が面白ければあとは適当に作っても伸びる…そう思ってた時期が(ry
来年はもっと頑張ろう。
主ボスは突っ込みどころが多すぎるのがな…
ギルや水池にAIや本体が作られた理由考えると
たらお氏の場合動画だけじゃないからな、お絵かきとか。
そういえば絵板ずっと潰れてるけどどうしたのかね?
>>214 突っ込みどころって何のこと?
主ボスシリーズに馴染みのあるギルがあっさり負けて
がっかりなんだけど、それとは関係あるのか
絵板は潰れました。
一応保管庫のほうは生きてるし絵板のほうの絵も移してあるけどね。
すみません。質問です。
サイクロイダー飛竜につかわれているテーマ曲の詳細がわかる人がおられましたらご教授下さい。
ニコ動では、ウルボロス(寂れた神社)のテーマとしている曲です。
>>213 面白い試合って人によって基準が違うから難しいよね
それとサムネホイホイはmugenでも有効だと思うんよ
クレイジーきてるな
クレイジー、一気に遊撃祭っぽくなったなw
残ってる面子を考えたら当然っちゃ当然だが
クレイジーの優勝予想はどうだろう
バルバトスや雛子は意外に落ちそう
Aura好きだし粘って欲しいがそろそろ格ゲーしてる
連中は無理ゲーか?
意外な奴らが勝ち数稼いでるからなぁw
まぁ、北斗勢がどこまでいけるか気になるが……優勝はスカデビとか? タッグだから両方当てるのは難しいなw
暁絶とみしまこがダークホースとして暴れてくれると思う
みしまこのアレかっこいいな。演出時間が少々長いが
>>228 即死技なんだからもうすこし短くしてテンポ良くしてもいいね。んでもカッチョイイ演出だなあ。
スカデビはリーチかかってからお呼びがまったくかからんなw
>>218 狂キャラ最麗グランプリ FINAL
に詳細が書いてる
あと10人くらいしか残り枠がないことを考えると
空気に徹するより早く勝ち抜ける方が得策だな
勝ち抜けリーチは覚えてるだけでも
スカデビ、みしまこ、クリス、エルクゥ、ブロントさん、アデル、AURAと結構いるし
18名って7勝して勝ち抜けしたキャラを除いての人数じゃないの?
あゆとスーラもリーチはかかってないがよっぽどのことが無い限り抜けそうだな
みしまこはゲジマユだとホントやばいなww
地上での食らいぬけバーストから即死、強化技の後の無敵昇竜から即死が繋がるのは知らなかった
見たことあるのはチェーンの後か一斉掃射に重ねるぐらいだけど
>>232 7勝しても勝ち抜けってわけじゃなくて
18名決まるまでランセレから抜けてられて、確実に生き残れるよー
ってことじゃないの?
>>235 そうだと思う
あゆと飛竜を忘れてたわw
あゆ、飛竜、バルバトス、雛子、スーラ、スカデビあたりが有力か?
Bスタ、スイカあたりも頑張ってほしいが無理くさいなーw
飛竜はウロボ無敵スイッチないと優勝はないと思いまする
比較的格ゲーしてる方だしな
飛竜はウロボでゲージ回収もないし決定打もないから正直一歩劣る気がする
そっか 回復持ちもいるもんな
祝日でもないのに昼間からエコノミーだと・・・?
年末進行なんだろ
コミケで例の合同本買ってきたけど、
内容の半分以上がゲニヨハンアダーネタばっかりだった
MUGENと銘打たれてはいるけど、絵師達も描いてるキャラ被りまくりで表紙やサンプルで購入考えている人には正直お勧めできない
ぶっちゃけ、「ニコニコMUGEN合同本」というより「たらお氏動画合同本」といった方がしっくりくる
ただ、そんな中でひとり己が愛を貫きまくってたドロウィンだけは流石だと褒めてやりたいw
どんな絵、どんな性能、どんな沸いた設定であっても
「愛」の一言で「なら仕方ない」と皆を納得させる
それがドロっちクヲリティ
>>236 タッグ組むと有利ってなるとそいつら以外だとアナブラかな。
つくみやのストライカーもスカデビの鎖や全画面も当身できるとるし。
普通の相手よりスカデビやつくみやみたいな相手に力を発揮するタイプ、
超必使いまくりのAuraみたいなのに対しても強い。
まあ回復やら喰らい抜けはないから落ちる時はあっさり落ちるが。
地方なんで買って無いがドロウィンだけ浮くだろうということは予想していたぜ!
同人業界は詳しくないんだが、売れ残ったらアニメイトとかで売ってくんねーかな。
>>243 >ゲニヨハンアダー本
しかし当のたらお氏はネ実キャラ漫画がメインだった。
トナメ見てて知ってたけど、漫画描くほど好きとは知らなんだ。
ドロっちや神夫婦漫画も堪能できたし唯一見てるストーリー動画(パソらない)のSS読めたし
何より厚さの割に安いから俺は概ね満足したかなあ。
広告貼りまくりの製作者さんとか白い目で見られる業界ですから、媒体が違うからいいと思うけど。
>>243 一般のMUGENユーザーや大会動画メインの視聴者には
何が何だかわけわからない本のようだなw
ゲニヨハンアダー好きな人には超おすすめってことでいいのかな
mugenの癌が集積した本
ストーリースレの話題じゃね
たらお氏のネ実は見たい。あと紐状氏が何を書いてるのか知りたいな
ゲニとヨハンとかはどうでもいい
>>253 紐状氏は積みまっくすの漫画描いてたよ
内容はジョンスvs右浪清
>>254 うし、買おうって思ったけど売り切れてんのか。残念
メロンもとらのあなも全部品切れか
こりゃあ予想以上に売り上げ良さそうだな
ニコ厨つえええ
売り切れだと……ZIPクレ
たらお氏のストーリー動画はそんなに人気なのか、
ストーリー動画なんぞ見たことないが、確かに主ボスのおまけは面白いな。
たらお氏のストーリーは基本的にアレの延長版というか、アレオンリーって感じ
ザンギ杯きたでよー
コミケといえば、生JIN氏がミクの本を腐った魚の目しながら売ってるらしいぞ
ドロウィンのコスプレした人も徘徊してるらしいしカントー人が羨ましいぜ
どんな状況でも我が道を突き進むドロウィンさんかっこいいですw
ドロウィンのコスプレってなんだよwww
(というかそれってもしかしなくても本人なんじゃ…)
ういのか夢香か…はたまたMUGENのあのドロウィン衣装か
BASARAは全員出来たのかな?
ドロウィンさんのHPで本人のコスプレしていきますって文章読んでちょっと吹きかけたw
全員できてるっても市は全然見ないな
ほう・・・gal氏がアニキ作ったのか
rei氏と合わせてあそこのコンビは良い仕事して下さる
お市はβ版だから動画にはあまり出てないかもしれん
お市は某動画で活躍してるじゃないか
ころうば、そろそろキャラステータス表示を1キャラずつにしてほしいな
切り替えに時間かかってるし
アイテム名と効果が一緒に表示されてないと把握しづらい
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 01:58:55 ID:+GVZ9h0XO
>>230 ありがとうございます。
シューティングじゃない方でしたか。
どうりで見つからないはずだ。
お市とマミヤ、先にβ版から進展するのははたしてどちらか
mugenの版権キャラ落とすのも1月から違法になるの?
その話は荒れるからやめとけ
なんでこんなに過疎なの?
聖地巡礼中
pprn氏の大会、何時もながら面子が独特だなあw
自爆つながりでルガールとかうどんげが出てきて欲しかった
>>284 そこが魅力のひとつだからねー
やっぱ定番キャラ、定番組み合わせばかりだとおなかいっぱいになるし
>>286 ぶwwwwwwwwwww
発想すげええ いや確かにドット絵っちゃドット絵だけんど
pprn氏の大会今日2つもきてるのな。
ズルズル
o
▼/)
 ̄ ̄|/■
12月31日の午後6時から午後12時までの6時間は
1年間で最もそばを食べる人の多い「そばの6時間」です。
貴方の知り合いや友人ももれなくそばを食べています。
普段はあどけない顔して世間話してるあの娘もそばを食べています。
貴方が片想いしているあの綺麗な女性もそばを食べています。
貴方にもし年頃の娘さんや姉・妹がいて、いま家にいないのでしたら間違いなく外でそばを食べてます。
貴方と別れたあの娘も貴方がその娘と食べたそばを別の男と食べています。
貴方の将来の恋人や結婚する相手は、いま煮えたぎるそばをヒィヒィ言って食べています。
すべてを諦めましょう。そして、ともにそばを食べましょう。
実際そんなにそば食わないよね
午後6時からってそんな時からそば食うか? もっと豪華なもん食ってると思うが
SODなら年越しそば喰いながら机の下はセックルしてるAV位作ってくれそう
いや、SODなら流しそうめんの一番下に女優置くくらいのプレイをやってくれる
>>292 Cブロックが俺の好きなとこばっかりで見るのが辛い
見るけど
>>292 萃香レミの後にアリスパチェって近接弱い組続くのか
レミとアリス逆でよかったんじゃね
>>292 期待している
アルカナチーム初期のころから見るキャラばかりだな
>>292 ついにアカツキで作品別組めるようになったんだなあ。
もう7、8人出来てるんじゃなかったっけ?>アカツキ
マリリンとか早く作られないかな
あと最近戒厳とムラクモがよく組んでるけど、完全者出来たらどうなるんだろ?
>>292 これAIレベルとかどうなってんの?
知らせないってコンセプトなら別にそれでもいいけど
アシュラブレードの出番も地道に増えてきてる気がするな
AIレベルをわざわざ伝える必要ってあるのかな
邪推コメ防止?
>>305 概ね超反応抜きのMAXだけど前2人はちょっと下げてる人もいる。GGとか
作品別の大会を見る度に思うのだが
メルブラ風の式やEFZ風の鈴みたいに「このゲームにこのキャラがいたら…」
みたいなコンセプトで作られた感じのキャラってあんまみないな。
東方はいっぱい出てるけど。
ゲニみたく下に出ると判りやすいんだけどな
ジョジョもオリジナルキャラけっこういるじゃん
どうでもいいけどゲージ依存率低いキャラを副将、大将に据えるのはどうなんだろ
バランス取れてるかどうかのある程度の目安になる
レベル設定見て何も考えてねーなーって主なら回れ右
アカツキは原作一回だけやった印象じゃ電光戦車とアカツキ、ゾルダートに完全者が流行りそうなイメージ
軍人系2人はネタが多そうだし
電光戦車もゆっくり戦車とのギャップがあるし
げんじんしんとアーイは原作しらんから原作層ほど盛り上がりに乗れんかったなぁw量産型ゾルはGOODだったけど
北斗のシュウは作成中だっけか
東方もキャラは多いけど原作ゲームのシステム搭載したのはあんまり多くなかった気が
ドリームキャンセルだっけかKOF11には登場してないキャラが搭載してるのはいるんでね?
>>312 他のはともかく完全者はmugenに来るのが絶望的だしなあ
>>313 そりゃまあ原作のシステムは再現面倒な上にデメリットの方が大きいしな
芋はゲージ技が一定時間だけだし、緋は回数限られる&カードが来なきゃ撃てもしない
>>312 アカツキよりも塞の方が流行るんじゃねえかな?
ぶっちゃけアカツキは他のと比べるとネタ度が足りないってwiki見る度に思う
>>308 CVS、MVCだけでもかなりいる
手書きでってんなら知らんが
アカツキは普通にストイックでカッコいいよ
今あるAIも立ち回りしっかりしてるし神風重視にすれば見栄えもある
主人公だから出番は一定数は確実にあるだろ>アカツキ
>>308 悪咲氏のCVSアレンジとかGG風もメルブラ風もイングリッドは作られてないか?
かりんも悪咲氏のCVSアレンジとドロウィン氏のメルブラアレンジがいた気がする。
格ゲーにいないキャラのことだろうが
そりゃ労力とアイデアが必要になってくるし・・・
東方とかがジョジョとか有名どころの技パクってもフーンって感じだけど、
原作からして濃いキャラは絵とか技のアイデアとか結構大変そう
グレンラガンのヨーコとかはそれぞれのスペシャリストの合作だけあって凄い
おまえら来年も宜しくおやすみ
ああ、おやすみ
>>322 だろうが、と言われてもそんな事書いてないじゃんw
式とか鈴とか固有名詞じゃわからんよ、興味ねぇし。
新年30分前にしてまさかの喧嘩腰とな
北斗の拳のアミバとシュウみたいなキャラだな
しかし原作ある作品の格ゲーでハブられたキャラってそもそも少ないね
>>323 東方のパロは原作が薄いって言うよりも黄昏のパロ好きの性だと思うけどね
元ネタが分かるとにやりとするから個人的には好き
サイキックフォースとか、月下とかワーロックのパロまであるし
何だかんだでお祭りモノって考えてつくってると思うぜ
とおりあえず、そろそろあけおめ
あけおめ
これから仕事だけどな!
mugenでAI同士対戦させてたら年越してた
あけおめ〜
お前らあけおめ
今年は何が流行るかな
MBAAとか非想天則とかアカツキあたりのキャラが増えそうだよね
BBもPSPやらPCやらが発表されてmugen入り出来そうな感じになってきたし
とりあえず、年の初めということで全キャラランセレ一発やって
今年持ちキャラに追加するキャラでも決めようぜ
と思ったら普通に持ちキャラを引いた自分
ダウンロードが違法になったわけだが
今はまだ大丈夫だがこれからどうなるんだろうな
つまんなくなっちまうな
だね、五右衛門氏も半兵衛作ったみたいだ
これでBASARAキャラは全員なのかな
違法化対象は動画と音楽だけどオーモーイーガーとかアニメテーレッテーが流れるとアウトかもな
保存したらの場合だけど
>>337 ついに人気投票で0票とったラスボスさんがMUGENにきたのか。
もう許してやれよw
>>338 半兵衛までできたのか
BASARA全員揃うの早いな
北斗のマミヤのことを思うと胸が熱くなりそうだぜ
半兵衛は制作者がアレだから、動画的には問題が解決するなり風化するなりしないと使いづらいのが欠点か
>>329 というか格ゲー全体に何かのパロディやモチーフがあるキャラが多くないか?
黄昏に限らず
実在の格闘家や英雄モチーフは確かに多いな
ワーヒーとかそもそもそういうコンセプトのものもあるし
あと、なぜかJOJO分が含まれていることが多い気がする
ソルとかガイルとか紅丸のことだけど
>>343 つーか作者関係で荒れたとしても動画見た奴からは「BASARAの半兵衛そのもの」が糞キャラ扱い
てな展開になりかねないからな
どーせ他の製作者も半兵衛作るだろうし五右衛門のなんか誰もつかわねーだろw
あいつこれから一年位ずっとコメント上とかで言われ続けるんだろうなぁ
人間、自演や陰口はやっぱしちゃいけないもんだな
そんな短期間じゃ終わらないだろうね。本スレに目付けられたから
名前捨てて別な名前にして明かさない限りはずっとだな
悪咲氏みたいに出来が素晴らしく大人しくなれば別だろうけどね
>>345を見て思ったんだが日本人プロレスラーがモデルになったキャラって少ないのかね
タイガーマスクが一応元ネタのラモンしか思いつかない
ある人が「パクってる」って言っててそれにレスした人は
平然とそれについて「パロディ」「オマージュ」とか上書きしてる…
やっぱりこの辺は個々人の都合のいい解釈なのか
パクリ→隠れた真似事
パロディ→ファン向けの身内ネタ、わざとな真似事
オマージュ→ファンからの真似事、モチーフ
だと思う
ループ話題だ!気をつけろ!!
ちなみにQOHとEFZはパロゲーですのでご注意を
人生パクりパクられですよって和月先生が言ってた
QOHとPBは昨年ブレイクするかと思ったが、さっぱりだったなw
>>351 逆にいえば元が外人レスラーなキャラはかなりいる気がする
ザンギの元になったといわれる殺人医師が最近亡くなったのを今知って新年早々ショックだ…
あずさとかAI自体が動画使用禁止になったからな。
やっぱりネタ度が高くないとマイナー作品キャラがブレイクするのは難しい。
初笑いがランキング下巻のリリースキャラ対戦だった…くそ…っ
>>358 プロレス→投げ→パワー→外人って感じなのかな
>>358 エアガイツのダッシャー猪場ぐらいしか思いつかんね
日本人枠は柔道とか空手とかNINJA枠に食われるからじゃね?
そういやまだ引いてなかったな
俺も引くか、間違えてないよな・・・
今日から施行されるダウンロードの違法化が
mugen動画にまで影響を及ぼさないことを祈るわ。
まあ法案の詳しい中身は分かってないんだが。
>>363 シン・ジーナスとかマッスルパワーとかライデンの中の人とかかな
女子柔道キャラにリョウコが二人いるのも間違いなくあの人の影響だろうし、
意外と現実世界に影響を受けている。
そろそろ超時空テニスを使うキャラが現れてもよいのではなかろうか
ドリームタッグって無茶無謀の人?
見覚えのあるサムチャイが・・・
世紀末テニスと言われるキャラがいるじゃないか
あれは原作エロゲだからちがくね
あすかのはお蝶夫人だし
MUGENならプロテニスプレイヤーが来てるんだけどねぇ
タマラんかと思った
そう言えば御神籤やってなかった
>>367 違うだろ
タイガーマスクが元ネタなキャラって結構いるんじゃ?
鉄拳のキングとかアーマーキングとかは設定まで似てた気がする。
ってこっちは架空の方のタイガーマスクか。
>>334 俺もやってみた。ザッパだった
GGキャラ使えないのに更に難易度高いザッパですか・・・キャラは大好きなんだがきっついなあ
あ、Arcadeでランセレしたんで相手はアテナハイデルンでした。いっぱい腕刺されました
確か格ゲー野郎?に橋本さんモデルっぽいキャラは居たよね
でもやっぱりパワー系キャラで日本人モデルだといまいちインパクト薄いんだと思う
全盛期の馬場さんモデルのキャラとか作ってもヒューゴーの方が強そうだし
北斗とBASARAはコンボ簡単なのにギルティは難しく感じる
日本人のパワーキャラと言えばSUMOUだろう
>>348 βとは言え案の定織田と同じくairや動作がgdgd
基礎からおかしいから他のBASARAキャラの様なクオリティは望めないよ
きっとそのうちrei氏かgal氏かニート運送氏が作ってくれるさ
minoo氏と水影を足して2で割ったようなもんだな
rei氏が信長と半兵衛をwipにいれてるからどうでもいいけど
rei氏・Gal氏はなによりもシステムの再現性にこだわる人だから嬉しい
むしろGGの方が簡単な気がするんだが
>>381 確かに両氏ともキャラの出来はいいけどAIが対人向けだから大会だと力不足な場合があるな
>>376 農民「ヒャッハー!レッツパーリィ!」
うむ、相性バツグンだな北斗とBASARA
全部ではなかったと思うけど外部AI制作禁止令がでてるのが一番のネック。
とはいえ、ああいうAIが一番健全なAIなんだと思うけどね
基本性能高いアークの連中なら十分だろ
性能高いんだから自重してるぐらいで調度良いんじゃね
性能高いのに自重しない上に設定出来ないAIとかは要らないな
そうは言うが、GGはともかくBASARAと北斗は他ゲーに比べると技の発生遅めな気がする。
ついでに緊急回避標準装備じゃなくて背が高めだから辛い部分も多い。
まあ永久とリーチでどうにかなったりもするけど
>>390 北斗は空コンと判定がおかしい、後は自動回復な〜
(ドロ製なら小パンブーストで4割程度に補正も緩いけど)
空コンは(こっちは北斗に限った話じゃないけど)
ふわりと浮かせる打撃で空の相手をしっかり拾って大ダメージを確保する
SFやMOWや月華なんかの非コンボゲーが空中状態の相手には、対空か迎撃J大キック位の単発しかでダメージを与えられない事と比べるとダメージレースに相当有利
自動回復は文字道理の凶悪さ
見えないところにまで攻撃判定の有る北斗特有の、判定の強さもやればわかるがガチでヤバイ
とても素手とは思えんし、下手すると武器もち連中も上回ってる
>>390 北斗はともかくBASARAはコンボ始動技のリーチが相手の倍以上あるんだから発生まで早かったらどうしようもないw
北斗は溜めバニだけでAI戦なら勝てるんじゃないかと時々思う
それは俺も思うw
今のユダはダムと溜めバニだけで食ってるような感じがする
個人的に使ってて一番理不尽な感じがするのは再現度の高いMVC系のキャラかな
たしかにストームとか使ってて申し訳なく感じるレベル
すみません、ちょっと質問なのですが、いわゆる「アーマー殺し」
みたいな技はどのような処理になっているのでしょうか。
もしご存知の方がいたら教えて頂きたいです。
まぁそう言ったら月華も起き上がりに力BCだしときゃフルボッコなわけで…
>>399 技の特性として掛かる予定の補正がアーマーのせいで全くかからないでヒットする状況
ネコアルクのEX猫エステがわかりやすい。
あと、たb
単なるプレイヤーキャラなのに他ゲーのボスキャラを圧倒するVS系のキャラってどれだけ壊れてるんだ
それ壊れてる、とか言わないから
壊れてたのはお前の頭だった・・・と
VS系に限らずゲームが違えば割とよく有るんじゃないだろうか
ボスキャラのAIが自重して、プレイヤーキャラのAIが自重しなければいくらでも起こりうる事態だと思うが
前にもあったけど人が操作するのと別物だしな
タッグ戦でゲージ回収後の鉄夫の割り込みとか恐ろしいことになる
ペナントの主です。明けましておめでとうございます。
去年はスレ内で出たアイディアを使わせて頂きありがとうございました。
今年中に終わるかどうか怪しい大会ですが、今年もよろしくお願いします。
>>403 マヴカプは本家の動画見れば他ゲーとは色んな意味で別だって分かるっしょ
未プレイの人にはMUGEN以上に意味分からん試合展開に見えることもあるみたいだし
>>409 ずいぶんと気が長い話だなあw
見たらまだ予定の6分の1程度しか行ってないのね
::| _
::| //i _
::|. /_/三 l //ヽ
::| ハ'゙、 三.l /.../三.ヽ
::|. / ハ ヽ三.l;;;;;;;/ 三ヲヲノ 2chにき〜ら〜め〜く〜エメラルド〜♪
::| / /_ ゙、 ヽ=.i / 三イ
::|i' , - 、_`ゞ,ヽ='=/;;i MU〜GENの〜さ〜い〜ご〜が〜くるという〜♪
::|'( ゚)〉`=-ヾ/ ノ_!
::|ゞ`ー 'ソミて"`tゥ'`ノr' ゚゙i
::|  ̄ソ/´ミ `シ=、'';;;!、_ノ
::| シl i;;、 ,,,.... il l`ー::ノ !
::| ヾ゙、ヾ、 :.:.:! l;;;;ノシ
::| :. ヾ\=ヽ :! l/,/
::|ツ:. :. ヾ゙、=i:l li=/ノ
::| ソ`'、. |、'-、
::|ヾ / :;;;;i l;;. i
::| イ ;;;l 冫 l`ー-、 __
::|. ノ| ,,;;;l i';;;;;,, | ノ' `ヽ
>>410 目が追いつかないだけでコマ送りとかにすればだいたいわかるでしょ
それを普通は分からないという
VSシリーズといえば分からん殺し。
センチネルのどんどん上昇していくコンボとかやべえ
もっとmugenで活躍しないかねぇ・・・
VSシリーズの上位キャラは凶クラスの実力あると思うから動画での活躍は難しい気もする
ハルククラスでも弱キャラなゲームだし
いやあのハルクアッパーでしょ
飛竜も強いのはウロボロス周りがキチガイみたいにアッパー性能だし
磁界王だってアッパーじゃないならよほど極端な動きをさせなきゃ大丈夫だし
(そもそもセンチもストームも空中飛行まともにつかってないよね)
ケーブルだって実践で戦ってるAIにお目にかかったことないし(クラック何ちゃら使ってるよね)
そのキャラ自体が凶改変でもされてなきゃ全然問題ないよ
とりあえず強上位〜凶クラスの世界は
常時、殴られたらよろけるという格ゲーのルールにのっとってるキャラなら
相性関係で早々無双は出来ないから心配はいらんでしょ
バリアマグニとかウロボロスとかはそういうルールを突き抜けてるから狂とかなんだしね
エス氏ブログ作ったんか・・・
エス氏のブログ…略すとエログか
あの人の雪姉への愛は泥勝に匹敵する…
風見飛竜のウロボロスは強化されていないとか突っ込んだらダメか?
知識が2008年の時点で止まっているのだろうか
>>423 俺の記憶では貫通飛び道具でだけダメージ食らうってやつの再現が出来ない以外はほぼ再現で、
威力に関しては補正のせいか大幅減ってイメージだけど間違ってるっけ
改変可というかアフロン氏のキャラなんだがどのくらいの改変なら
キャラごと公開可能なんだろうか。
AI+原作再現&バグ取り程度の改変なら駄目かな?
正直いつ停止になるかわからんしキャラごと公開したい気持ちはあるんだが・・
この年末〜正月にAI制作を覚えようと思ったが結局無理そうだぜ!
なんでAI説明書読んでその通りにしてるはずなのに全然動かないんだ・・
俺もAIなんかつけてやろうと思ったけど
AIついてない方よりも弱いんだから諦めた
>>425 それに黒カラーと金カラーでも入れればいいんじゃね?
風見飛竜は風見氏が復活した時にウロボロス弱体化というか原作風にしたみたいだけど
前にこびりついた喰らい状態やダウン状態でも輪っかがで続ける、何この永久機関…な印象を拭い去るには大分時間がかかると思う
強いって理由で過去のAI使われ続けたりするともっと時間がかかりそう
マブカプは分からないんだがサイクロイダーみたいなのはさすがにアッパーなんかね?
サイクロイダー飛竜もちょくちょく動画で見るようになったな。
年間ランキング来てた
年間1位は完全に予想外だったぜ・・・
当時は再生数で騒がれてたというのにすっかり忘れてた
あとやっぱりおっぱいは強いな
>>425 そのLVだとパッチ止まりにしてる人結構居るからなー
まぁいつもいつも思うんだが、その手は「作者に直接聞けよ」としか言えんな
「改変率が何割以上なら改変キャラとしてリリースOK」なんて、
第三者でしかない俺らが正確な答を出せる筈無いだろ?
>>430 サイクロイドウロボロスは単純に輪っかが多すぎるだけ
なんだけど、あの輪っかは弱Pか弱K連打で射出されるものだから原作だと人の手では多分再現不可
だからあそこまで輪っか地獄になった際の補正がどうなるかイマイチわからない
なので強化とも弱化とも言えない、って感じだと思う…あんまり自信は無い
アレって人操作じゃ無理だけど理論上可能だからやってみたってもんじゃなかったか
初代リュウみたいな
まぁ俺の中じゃゲジマユがbPよ
私はKK杯がおもしろかったな
単品とタッグであんなに変わるタッグはすごい新鮮だった
ポイント制ボスと北斗杯が面白かったなー
北斗杯はうp主シンがノーゲージバスケやってきて度肝抜かれたわ
ポイント制もよかったー
到底1人じゃ勝てない相手に2人なら勝てる! …かも
ってのがすっごいよかった
おまゆもおもしろかったけどな
まさかあんなチートダムタッグが生まれるとは
個人的には別々がナンバーワン
無茶無茶無謀の大貧民だな
サムライチームが最高すぎた
ランキング見たけどやっぱジョジョは強いなー、魅せる演出も良いし納得
久しぶりに見に行ったが字幕職人が現れててワロタ
ランキング入りだけで言えばおまゆ、師範動画、裏切りが個人的に好きだった
そういえば最近字幕職人観ないね
最近だと投げキャラ最強決定戦の久保田潤戦で見たのが最後かな、良い意味で盛り上げてた
主ボスのガンダムvsHで観たな職人、しっかりマイメモリーしたぜ
>>447 それwikiのコメントでも書かれてたな。観れなかったけど
よろしければマイメモのURLを・・・
年末に響職人どっかで見た、ドリームタッグだったかな
早漏きてますね
ランキング、マイリス数が平均になると
どうあがいても動画数が多い方が不利になるんだよなぁ・・
瞬間最大マイリス数とかなら不利にならないんだろうが
>>444 ジョジョっていうかDIOが魅せると思う、タンデムコンも高火力で逆転要素があるのもでかいけど
しかしタンデムコンも良いけど、ホルホースの置き責めガー不弾丸×3とかもたまには見たいぜ
旦那ループしかやらないし、てか最近ホル自体見ないし
しかし昔はHP差がある時にデムtoデムをコンボに組み込んでたことがあって無いなぁ・・・って思ったもんだ
最近のAIではトンとデムデム見ないけどさ
>>452 二日目ぐらいだっけ、SRW戦闘画面風になったのって
>>453 なんかのプレイヤー動画で起き攻めガー不やられてたな
>>453 rei氏のAIだと起き攻めにガー不弾丸やってくれるよ。単発止まりだけど
魅せ=好きなキャラが勝つ
人気キャラがピンチに陥りながらも難易度が高いコンボ&派手なスパコンでKOしたら魅せと言われる99%
まあピンチを演出するのがかなりリスキーで大変なんだけどな
ゲージ依存技の超反応な切り替えししか組み込んでなくて
ガス欠固で何も出来んでアボンなガン攻めAIはちょっとなぁ…誰とは言わんけど
ミスった、固じゃなくて固め
攻めのパターンがワンパだったりします?
まさかキャラ作者に文句言われた人か?
話変わるけどランキング見てきた
1位はマイリス数で全MUGEN動画の中でトップクラスだから単発もシリーズも関係無いけど
年間みたいな大きいランキングではシリーズ最高の動画(期間内に上がった動画)で計算した方が良いかもな
そっちの方が集計楽なのに、あえてやってるんだから
作者に何らかの意図があるのだろ。一発モノももっと盛り上がって欲しいとかさ
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 00:31:25 ID:ldpDwSIs0
なんか・・・うちが悪い扱いになってるのはどうしてなのでしょうか?
どう考えても無断改変した者がいけないのでは?
そもそもうちは公開停止しろとは一言も申していません。AI抜くかAI自力で作り直しでの
再公開なら大いにかまいませんですけどね。
五右衛門 2010/01/03 00:25
早漏トナメタグわろた
>>464 最後のスパロボっぽい技を使うキャラはなんなんだw
>>464 ナコルル以外の1キャラオンリーっていうと楓に京にKUSANAGIにザンギににあと志貴もあったっけ?
なんでこんな偉そうなのあの人。
何にしろもう終わったなこいつ
次は「俺を悪く書いてるやつは全部自演」と言い出すパターンかな?w
自分は許可取らずにAIやらてボイスパッチやら勝手に作って公開とかしちゃったりしてるのにな。
SBRってBASARA人数ぎりぎりで今様子見らしいけど、その人数ぎりぎりも五右衛門氏の信長とか含めてだったんだっけ?
やっぱり謙信更新+AI待ちか、元親の更新待ちか。どっちが早いだろ
そういえばモヒカン氏更新してたけど、台無し大丈夫か
パワーバランス的な意味で
まだ試してないから強さ変わったのか知らんが
早漏で見た限りではrei氏の秀吉がかなり強いから兄貴を先鋒に持ってくればバランス取れるんじゃね。
両方援軍も再現されてるし動きもいい。兄貴はちょっとコンボがワンパだけど。
若本氏の信長はどのくらいできてるんだろ?
>>465 こことか見てるのなら何が問題だったか分かりそうなものだが
全く理解できないんだな・・・
若本氏はオメガにかかりきりみたいだったからどうなんだろうな
だけどあっちのスレに書き込まれた内容からすると
どうやらオメガは一通り実装終わったっぽい?から
信長の方に手をつけたりするかもしれないね
ナコルルと響のオンリー大会の再生数の差はなんなんだろう……
遅ればせながら明けましておめでとうございます、台無しです
昨年は色々とお世話になり、というか今年もお世話になりまくりな気がしますがよろしくお願いします
>>474 語るスレでも聞かれたんですが
信長→元親
栗氏の秀吉は動画禁止等にならない限りは続投
という感じで行こうかと思ってます
>>475 ミズチ「パワーバランス?」
ルガール「なにそれこわい」
現時点で相当チーム間で大将の格差があるんで今更と言うか何と言うか
まあ先鋒次鋒に期待しましょう、ってルールなんで、そっちを期待してやってください
サウザーはシンと入れ替えで副将昇格しますが
>>475 トキに関してはLVMAXだと当身の精度ていうか頻度が以前よりヤバくなってる気がする。
自重なしアナブラと対戦させても当身決めまくって9-1くらいで大幅に有利つく感じ。
失敗後に反撃受けることもないし一発入れば五割以上、下手すりゃテレッテーなしで十割だから
当身の脅威度に関してはアナブラ超えてるな。
>>479 ニコニコでは人気的にも出番的にも明らかに響>ナコルルだし
響のやつはランキングで特別に紹介されてた気がするし
それにナコルルオンリーのやつはうpされてからまだ2日しか経ってないし比べるのもな
五右衛門氏の謝罪(笑)がなんか偉そうでうざい
「申し訳ございませんでした」がまたうざい
響は当時のゲムドラ補正が強い気がする>人気
響は使ってて楽しいっていう単純に格ゲ的人気が当時からあるね
北斗のサウザーみたいな
いや俺はどっちかというと雪さんや香織さんの方がs(ry
>>481 OP格好良いね
OPの演出はどーでもいいって人も勿論多いだろうけど、
俺はやっぱ凝ってくれた方が何回か見返す気もおきるし好きだな
ナコルルは昔は今の東方どころじゃない人気だったんだから別にいいじゃん
ナコルル、春麗、不知火舞は格闘ゲームキャラでその手の同人での使用率のトップ3だけどな
mugen動画でのナコルルの人気はそれなりあるけど響に比べると負けてる感じかね
もっとも普通のナコルル同士の戦いって見ていてあまり面白いものではないってのあるだろうけど
じゃああの戦車ナコルルをですね。
mugen動画スレだから動画での人気を望むのは当然のこと。
ナコルルの絶命奥義はインパクトあるんだけどな
強いAI出来た時期がもうちっと早かったら強全盛ブームに乗れてたかもな
>>481 アーサーギー…いや、確かに主人公ではないけど…。
携帯が規制っつーのも地味に不便だ
スマブラの対戦募集もままならぬ
ナコルルは風見氏のAIが出来た段階で出番が増えなかったのが痛かったかなあ
地味にサムスピは枠の争いが厳しいし
どうせならMUGENでも知名度なら高いナコルルよりは俺の好きな○○を…ってのが多いんじゃないだろうか
作品別以外だと巫女枠ヒロイン枠腋枠ぐらいしか出れそうにないのに巫女とヒロインは激戦区だし
ナコ月かわいいよナコ月
演出面で盛り上げる特定の技が絶命奥義くらいで、コンボが無くて
大斬りも地味めで、原作知名度あるせいでニコ的には意外性がない
動画には多く出ているほうだけど、あまり記憶に残ってないせいか
出場数が少ないといわれてしまってる
ナコ月に食われすぎ!
ゲジマユであったわけわからん演出は忘れられんw アルトネリコだっけ
えぇい!そんなことよりレラさんの出番はもっと増えんのかッ!
レラよりは紫ナコだなぁ
レラは公式キャラなのに自作キャラ扱いされてるコメントを見ることがあるw
レラのドットはは見るからに改変くさいからなぁ……
旧来ナコファンには紫ナコの方が印象強いしな
てか全体の半分ぐらいコンパチキャラだし、零以降は
夢路のコンパチ加減は酷かった
しかしアサギって性能高いよな
範囲がでかくて見てから反応できない下段or対空、割り込みにもつかえる鉄球
落下設置は削りも威力もデカイ上に本体が食らっても消えない
無敵突進は並みの超秘を潰す無敵時間があるし
ノーリスクノーコストのフィーバー食らい抜けもあるから実質HPも並み以上でコンボゲー相手には1300位は期待できる
ゲージ技も破格、てかここが一番強力
親衛隊は拘束がヤバイし、ゼダは出せばほぼ確定3割上、素の3ゲージも削り3割だし
フィーバーで4〜5ゲージ位回収する
カクテルシェイカーか何かからも連続ヒットするヨシツナもある
HP制限なんてフィーバーで抜けれるから好きに調節できるし、AI殺し
火力は低いけどゼダ二発で相手のHPが6〜7割消えてるから3割程度削るだけでいいし
てか親衛隊→カクテルシェイカー→ヨシツナで親衛隊を地上ガードした瞬間即死が確定するんじゃね?
まあリロはかなり弱みだし
ワンボタン固めや適当にやっても即死コンになる上に1.5倍ぐらい硬いプリニーよりは格ゲーやってるけど
夢路「キャスト!」
リロ弱みと言ってもクイックリロで短縮できるし通常以外弾使わないからあんま弱点じゃない
ぶっちゃけ番付見てアサギネタうざく感じてきた
>>505 作者曰く、
>どっちかっていうといろいろインチキくさい技が多いのでもう少し弱体化させる予定です
>んで、AIの方をもうちょっと何とかしたい
らしいよ。ただ今はMUGENじゃないことやってるみたいだけど
よく動画に出てくる元ネタ原作ありオリジナルキャラで
普通の格ゲきゃらかそれ以下くらいの性能に自重して抑えてるなあ、って思うの
コイキングとかスペランカー、あとクラウドティファくらいな気がする。
漫画キャラ系、ロックマン系、日本一勢、FF11勢、
たいていどこかAI殺し的に尖ってたり、普通に性能すさまじかったりしてる分
AIで多少自重させてたり、させてなかったりな感じ。
>>510 DQ勢も5双子にスラりんあたりは通常の格ゲーなみの自重性能。
ゴレムスは更にそれ以下に抑えられてるな。
まぁ格ゲーレベルっつても最近はコンシューマ側のが
意図的に暴走しとるからMUGEN的にはなんとも、って気はするが
まぁでもある程度の強さじゃないと出番ないんだよなぁ
アサギにしてもほかのオリキャラにしても、
格ゲー性能でガチAIのキャラと勝ったり負けたりするレベルが一番登場しやすいし、させやすいんじゃないか?
格ゲーのバックボーンがない分+ネタ成分が必要だけど
ネ実キャラとかブロントさんと汚い忍者、ヴぁーんとかしか見ないし
ただ、アサギの出番はスゲー多いと思うけど
俺は好きだからいいけど、番付はちょっとどうかと思った
>>510 何のキャラを強さの基準にしているかで違うんだろうなぁと思う。
だが、自分で作ったキャラを強くしたいという気持ちはよくわかる。
コイキングとか先生を引き合いに出すのは流石におかしいw
弱いほうに合わせるのはともかく強いほうに合わせるのは大変だからなー
GGや東方、北斗などの出番が多い連中とやりあえる程度の性能はないとmugenでこの先生きのこれない
mugen故致し方なし
まあ製作者が納得できるものを作ったらいいでしょ
ってか、基本性能低いと超反応ワンパでもしなきゃあ
昨今の強キャラに太刀打ちできないだろうしね
素人のファンが作るオリキャラなんだしそういうもんだと思ってる
パワプロで漫画キャラ作ろうとしたら、弱点無い上一流プロ選手の倍近い性能のキャラができちゃうじゃん?
あれと一緒
性能が多少高すぎでもAIが自重すれば良キャラだし
自重しないAIがついたらご愁傷様って感じ
やっぱり愛だよね!
>>485 ここ数日の五右衛門話が気になってとうとうググってしまった。ただの視聴者なのに。
あの人思考がガキくさいとか云々より、頭おかしいんじゃねぇかと思ってしまったw
栗のメアドはわかってんだから裏で丁寧に終わらせときゃ良かったものを・・
いちいち馬鹿を晒して何がしたいんだか
>>519 パワプロは、サクセスで調整とかだるいし、
場合によっては完全再現しようと思っても下限とかあるし、
だったら名前だけで微妙に特徴あればいいじゃんという話だから違わない?
あと性能フル活用は、明らかに見栄え問題あるのを除けば、
それはそれで愛だと思いたい……ていうか思わせて……
レオノアーヌさんとかいい感じの性能だと思うよ>FF11勢
全然見ないけどね
あとはゾーマ様とか
電波トナメで原作再現雪ってのが原作者の愛とか強調されてるな
あのトナメなぜウザクだけ調整されてるのか謎だ
極端じゃなけえば全般的に能力が高いのはむしろ良し
フルに使うにせよ扱う上での幅も広い訳だから
問題は極少数の特定の要素だけが高く幅の無い奴
しかもそれをやる作り手がやたら多い
尖ってるとかピーキーを褒め言葉みたいに思ってるのはかなり問題
原作者じゃなくてmugenキャラの製作者だわ
とりあえずののワさんは良キャラ
使いこなしたいぜ
というか、版権オリで良調整してるキャラ考えたら他にもけっこう沢山思いついた
一部強烈性能が目だってインパクト強いだけなんじゃないか
>>523 あのトナメ試合のたびにステータスやAIレベル調整してなかったっけ?
オリキャラは性能高い奴が多いっていうより性能高い奴が動画によく出てるだけのような気がする
>>523 でもウザクは調整されてあの強さだぜ
大会内でネタ的には優遇されてると思うけど
人の反応で考えたらオリでも性能高いのは限られるっしょ
いきなりで悪いんだけどシルバーサムライとDr.ドゥームとオメガレッドとガンビットから二人選べって言われたらどう選ぶ?
ガンビットとドウーム
ニナ・パープルトンとカテ公を選ぶ
バージルオトコマエAI出来たし出番増えるかなあ
>>531 シルバー侍とオメガレッドかな
ドゥームはいまいち見てて面白みがない(俺は)
ガンビはいいけど割と見るので
>>531 個人的に好きなのとゲーセンで使ってた率を考えるとオメガレッドとシルバーサムライかな
でも唐突に基準も無く二人選べといわれても反応に困る
シルバーサムライと聞くと、成長大貧民での暴れっぷりを思い出すw
>>535 いや、SBRのマーヴルチームの副将なんだけどさ
Kong氏のガンビットにかっけえ動きのAI出来たから他の好きなキャラ3人と合わせて再アンケート的なアレを
>>531 ガンビットとサムライ。シルバーサムライはゲーセンでイヤでも上手くなったよ…
シルバーサムライって、誤爆で出てくる奴でしたっけ
豪鬼ですね。わかります
俺に技術があれば通常格ゲーっぽい性能の怪獣キャラ作りたいんだがなぁ
>>515 コイキングなめんなよ、小規模だけどトナメで優勝してるんだぜ
SUMOUトナメで優勝経験のあるコイキング
って書くと雛子を倒したように見えるから困らない
とりあえずガンビットと銀侍さんで行く感じになるかと思います
散々引き伸ばしやがって、いつ開催するんだよホントに…
ドゥームとサムライで相手を削り殺そうかな
>>542 すっげーよくわかるわそれ
技のアイディアとか頭に浮かんでも
知識・技術力が最低水準にすら達してないから無理だ
不完全版でもいいからまず作れ
今、唐突にMvCゴジラという単語が浮かんだぜ……
まあ、ガワだけ変えたり、色んな所から記述切り貼りしながらキャラ作成技術を覚えていくのが
一番なんだろうなぁ
まずはkfmを弄ぼう
スプライトの軸合わせ面倒くさいお……
ならまずはゆっくりかウザクを弄ぶんだ
怪獣系はまずスプライトの枚数が…
ウルトラはなんでみんなSFC準拠なんだろ
PS2のFEシリーズがあるじゃないか
あれ元にすればFF11勢みたいになるんじゃね
なるわけがない
FF11はキャラデータぶっこ抜きツールがあるからこその量産体制だ
ツールなしの根性キャプはとても辛いぞ
>>549 MVCアレンジは強い要素だけ都合よく取り込んで
動画に出てくるとウザいのう…
アッパー性能のKOFキャラも大概だと思うけどな
>>557 KOFのアッパー性能に文句いってる奴なんているか?
>>558 いや、技がじゃなくて
ガワが。3D的な意味でさ。
>>560 あー、ガワ?
どっかでセブンキラーだかメビウスキラーがあったような気がする
てゆーかMUGENにアッパー化も糞もねーですぜ
東方にゲージ大消費逆転技積むお馬鹿さんとかいるし
んなこたーない
完全に原作再現など無理な話だが、原作っぽく再現しようという人はいる
そういう製作者の意図するところの差は確実にあるだろう
>>556 本体の性能は抜いてもハイジャンプとアドガと移動起き上がりの3つで
他のゲームの攻めを全部拒否れちまうから
特にアッパーにしなくてもインチキくさいのがVSシリーズ
ただアシスト搭載キャラはずいぶん都合いいなと思うけどね
ラウンド終わってライフ引継ぐとかできないにしても
1R取られたら神竜みたいに負けるべきじゃないのかと
起き攻めゲー=GG信者がまた暴れてるのかよ
まあ性能のいいとこ取りなんてよくあるしMVCアレンジだけ目くじら立てんでも
>>564 MVCのシステム知らないからよくわからんが、ラウンドまたいでライフ引継ぎはやろうと思えば普通にできるぞ
ラウンドがどうこういったらKOFキャラも1回負けたら
>>565 そうそう、あの原作再現の、って違うわ!
まあ再現だろうが非再現だろうが愛の込め方に変わりはないのだろうがね
>>568 「アシストつけてたら」の場合っしょ
KOFキャラはチーム戦ではあるけど特に控えと一丸となって戦ったりはしないし
ストライカー特盛りみたいなキャラは別だろうが
悪い言葉になっちまってすいません
MVCアレンジは別に基本システムだけで半端なく強くなるよと言う意味で他意はないです
>>567 アシストは1ラウンドと2ラウンド目の戦力を同時に持ってきているようなものなんです
ライフ引継ぎできるなら初期ライフ2倍スタートで再現になるかと・・・考えたら逆に強化になる気がするけど
BBBのキャラにはライフ引き継ぎできるのがいるな。
>>564が言ってるのはアシストにライフつけたりとか、
KOF2001でストライカー3人にした時みたいにメインが一本とられたら負けにするべきって言ってるんじゃないの?
まぁ、EXグルやシステム全積みキャラ(KOF等)が台頭してる時代だし
元キャラのコンボゲー化・アシスト付加ぐらいは仕方ないんじゃないかと
そもそもMUGENは超アッパー調整しようが個々人の自由だからね
その究極が神キャラとかだしどんなコンセプトだろうが全てがある
例えば俺はいつか技術を覚えたらGONZO氏に許可貰ってオロチを狂中位程度に強化したいと考えてるし
どうせそのキャラがその仕様で戦えるレベルの連中と戦わされるんだから、細かいこと言っても無意味
>>573 どれくらい強くするかは個人の自由だから干渉はしないが
もしも動画で活躍させたいなら狂の下位あたりで止めとくべきだな。
狂の中位までいくといわゆる自重しない系にも出れず、
まともに格ゲーやってないような魔改造キャラと戦わされることになり
結局はあんま活躍できないだろうな。
>>575 狂中位以降はもう何をやっているのかわかるの限られてくるしな
初見だと状況を理解することなく死に始めるのがその辺から
確かにそうか…なら目標は狂下位、自重しなければエルクゥに高い勝率で勝てて
TightRiam氏の各種ボスにはほぼ確実に勝てる、ってレベルを目指すよ。ありがとう
マヴカプに移動起き上がりがどうとかって話よく出るけど
移動起き上がりないよな?しばらく原作触ってないから覚えてないけど
ダウン回避のこと?移動起き上がりとはぜんぜん別物じゃね?
ダウンしない上に転がりまくりで寄ってくる分移動起き上がりよりひどい
えーっと、つまり移動起き上がりじゃないってことだよね?
しょっちゅう言われてるから気になっちゃって…
ダウンし前後転がれるのはエクストくらいからあった気がする
まぁニトロワの一部キャラの方が理不尽すぎるので卑怯とは思わん
東方の人形が引っ張る移動はカワイイ!
あれ顔面摩り下ろされてそうで怖いんだけど
死因はもみじおろし
原作再現したら一番ひどいことになりそうなのはスマブラだと思う
フル装備サムスとかヤバい
>>585 スマブラネスがいて小足で暴れてたような気が
プラスコミュニケーションてw
>>578>>580 そんな名前だったのか・・・
緊急回避に類似した奴を前転と呼ぶみたいな感覚で特に考えず使っちゃってたわorz
大して変わらんからどうでもいいよ
>>577 今更だけどGONZO-氏のキャラは改変自由じゃなかったっけ?
狂化するだけならとりあえず色んなところを完全無敵+アホ火力、全画面化して
技術もへったくれもない狂キャラが完成するけど
師範みたいに個性的な狂キャラにしたいとなるとセンスがいる
オロチは有名なGオロチを始め色々な魔改造がいるからねえ
個性を出そうと思ったら工夫がいるかも
バルバトスを見習えばいいじゃん
あれほど人気に比して強化内容が凡庸なキャラはない
スマートフォンで言えばアイフォーンに相当するわ
Wiki来訪者の数に比例してステータスが強化される人気者トーナメントと申したか
鉄夫の対空みたくかなりイカレた性能でも
普通の人じゃとっさに出せないようになってるのとか好きだ
やっぱ人ありきの強技は使ってておもしろい
バルバトスはキャラ人気(若本人気)と原作設定あってだろう
>>593の言うとおりオロチの狂改変は既に一杯いるし
元が凶性能なのに更なる凡庸強化で人気が出るとは思えないなぁ
師範代の新作とザンギ杯きてた。
なんかマイページ見てたら
たらお氏が生放送で追加枠募集?してた
そういえば前に思ったけどリコイルの性能って知らない人が多いよね
有利時間も ブロ>JD≒リコイル>GGの直ガ程度で
弱を取って五分、しゃがみ弱を取ったら2F有利、中以上を取らないと反撃できない
JDやチャンスメイクみたいな回復やゲージ増加なんかの特典も無いし、地上じゃ連続行使もできないから多段はほぼ取れない
おまけにリコイルカウンターがあるから実際に確定!って状況はほぼ無いし
(リコイルを「された」側は攻撃のモーション中でもキャンセルしてリコイルガードを可能なシステム)
特殊防御の中じゃ割と弱い部類なのに何かと話題になるよね・・・
リコイルはせこいって言ってる人が「mugenの一部のリコイルはせこい」って理解して話してるようには見えんし
わかってるわけないよ。
ブロ、リコイル、弾きは汚いって先入観持ってるんだから。
どういうシロモノか理解してれば叩くなんてあほなマネしないよ。
間違えた
>しゃがみ弱を取ったら2F有利
じゃがみ弱を取ったら大体2F「不利」だったわ
つーか、特殊ガード系はどれも汚いとは思わない。
連発する様なら、それは汚いんじゃなくて動画作成者の調整失敗としか。
レベル設定がないAIでもcns弄れば調整可能なんだから、
そこは調整するべきだと思うんだけど、俺が変なのかな。
ゲジマユで承太郎はリコイル逆利用してたな
承通常蹴り→名雪リコイル→地対空→プッツン返し、みたいな流れで
リコイルの性能に対して突っ込んでんのかねぇ?
性能とか関係無しにAIの場合だったらそのリコイルの性能でも充分だろ
問題点はAIはブロの場合、ブロ取るだけで終わったりという
相手の攻撃回避だけで終わる行動が結構あるのに対して
リコイルで差し込んだ場合は結構な比率で取るだけで終わらず
反撃まで決めてる(コンボで大ダメごっそり)のが多い行動パターンだから
文句言ってる奴等はそういった所で判断して言ってるんじゃないかねぇ
せこい云々は別としてリコイルカウンターなんかは原作の話なんでないの?
リコイルに対するカウンターなんて持ってないキャラのが多いし
ReversalDefで処理されてたりするから攻撃側がガードと認識できず
通常攻撃がキャンセルできなくなったりしてるし
あとキャラの仕様にもよるけどゲージ無い時の手数はコンボゲーの方が上だから
特殊ガードからの反撃によるゲージ回収能力が他ゲーより高いんじゃなかろうか
>>605 ブロは取るだけで終わってリコイルは取ってからの反撃がしやすいなんてことはないんだが
一体何を見てそんなことを言っているのやら
>>581 二トロワのあれはkayui uma氏の記述ミスの類だろうな。
動画で見る面子じゃ多用するのドラゴンくらい。
まああの受身あってもドラゴンはタイマンじゃ大して強くないんだが。
586氏キャラのリコイルはMoveContact返さないから一部の作品除いてお手上げ
あとAI操作の場合有効時間が1Fあれば余裕だからあんまり関係無いってのもあるんじゃね?
ぶっちゃけリコイルは性能よりもむしろ画面停止時間と音が気になるけどな
何にせよ使い方次第じゃね
リコイルが強いんじゃなくてその後のリターンがでかいってだけだろ
リコイルの性能じゃなくて本体の性能がいいと言ったほうがいいな
ぶっちゃけEFZはリコイルなくてもそれなりに戦えるけど
3rdからブロッキング取ったら何も残らないし
エロゲキャラだから嫌われてんだよ
なにしても叩かれる
まあ全開アレクがブロッキングしまくっても叩かれることは稀だからなあ
強いのはリコイルじゃなくてインスタントチャージの方
リコイルの方が印象が残るのかね
おいおい全開アレクが最初の頃どんだけ叩かれたのか知らないのかよ
EFZはAIいいやつ多いしな
>>607 おいおい落ち着けよ、別にそんな事言ってないだろ
視聴数が多かったりする大体の動画でよく見るAIの動きとして
そういった戦い方、使い方をしてるのを見る事が多いから
視聴してる奴等からはその部分が印象に残ったり、気になったりで
突っ込まれてたりしてるんじゃね?って事だぜ
>>613 だから最初の頃の話じゃん。
未だに文句が出るEFZあたりとは違う。
3rdは前転も避けもなし、アドガもJDもなし
空中ガードもないし、空中ダッシュもなし、
ブロなかったら、ただの火力のないスト2みたいなもので
もともとの他の技性能がEFZやGGとは全然違う。
直ガとリコイルとブロ比べるだけでリコイルはブロより〜なんて言っても意味ないだろ。
>>608 いや、アイン・アル・モーラも頻繁にやってるよ
ドラゴンはほたるのダウ確定逃れた時さすがにひどいなぁと思った
まぁ正確には「ダウン受身」というより「復帰行動」が問題なんだけどな
まーたこの流れか
なぜ彼はいきなりリコイルについて説明を始めたのか。
ゲーセンで稼動してるわけでもない、新しくもないゲームのシステムを知ってるほうが珍しいというのに
>>619 アインは自分のMUGENでよくWATCH観戦するけど
あの受身使うの見た覚えないけどな、アインは銃駆氏作のキャラだし。
アルもkayui uma氏作じゃないし使ってた覚えがない。
あの受身は使ったら一発で分かるし見逃してるとも思えないんだが。
動画であんまり見ないのではARL氏AIの沙耶、ルイリ、アンナは頻繁に使うな、
kayui uma氏作のキャラでもアンリは使わない。
ドラゴンもkzn氏のAIはあの受身使ってなかったと思う。
>>614 全開アレクはブロッキングとかそういう問題じゃないだろ
mowキャラも3rdのブロッキングほどJDに依存してるわけではないけど
前転も避けも空中ガードもないし無敵技の性能も微妙だな
上段下段無敵だってmugenじゃさほど有効でもないし
直ガ出来なきゃガーキャンだって出来ないし
0F潜在は強いかも知れんが
正直MOWキャラの強さもAIのJDガーキャンの精度次第だよ
我々は被害者であるという前提の元に語られる擁護ほどひどいもんはない
>>622 うん、だから「受身」じゃなく「復帰行動」だって
ニトロワは他の作品より要所の枚数少ないから仕方ないことだけど
ただ、MUGENだし理不尽に思っても卑怯とは思っとらんよ
>>624 MOWも3rdも、てか非コンボゲーが弱いって言われるのは
コンボゲーは
・チェーンコンボなどの関係で、技を振って有利を取れる技が多い
・空中コンボで状況を問わずフルコンに近い大ダメージを取れる
・それら作品内で総合的に強化された攻めを凌ぐ為の防御性能
・機動力の差
って辺りの強みがあって差が出てるんだよなー
固めなんかは割と差が無いけど、空中を戦場にされる場合が多いし空中相手はキツイ
ついでにMOW、月華、3rdなんかは
MOWは部分的、3rdはゲージがほぼ必須、月華は超秘にもほぼ無しと、無敵も少ないし
まあでもEFZも無敵は少ない部類ってことを考えると有用な特殊防御周りのシステムがあると無敵が弱くなるのかもしれないかもな
個人的には特殊ガード系はどれも汚いと思ってる
しかし同時にまあMUGENだし仕方が無いとも思ってる
これだけシステムがバラバラのキャラが集まってバランスなんて取れるわけ無いし
それでも大会やって試合が成り立ってるんだからある意味奇跡だよ
早漏トナメ前の大会より再生とコメの伸びがいいな
正月効果と大会やりきった実績が大きいんかな
人選も好きだけど
主人公ボスで宣伝されたり師範代のとこのスタイリッシュアドラー使ったりと
伸びる要素はあるからなあ。あと冬休みだし。
スト2万歳ってことだな
ごめん誤爆
あのアドラースタイリッシュのほうだっけと少し考えたわw
すまん。うっかり色々スレ回ってたら間違えちゃった。
危うく
>>630が言ってるのは作品別トーナメント2010のことじゃないのか?とマジレスする所だったw
台無しさん台無しさん
SBRでのスタンのAIって外部AI未使用でFA?
>>637 そうですね
副将ならともかく、次鋒なんで
ルカリオがちょい副将にしては有情な感じなんでスタンにリュウセイ氏のAI入れてルカリオと順番入れ替えを検討中ですが
今のところはデフォAIのつもりです
アンジェのジャギ様は石油のアルカナとか悪のアルカナとか言われてるけど
結局何のアルカナなんだろうな
GGキャラが動画でスラバ使いまくったらやはり叩かれるんだろうか
>>628 本当はそれほどコンボゲー強いわけでもないんだけどね。
とくに空中コンボのゲームは単発火力が控えめになっているから
コンボゲーから見れば牽制でプチコンボなみ減らされることになる。
ガード硬めの連携を投げキャラにコマンド投げで割り込まれると
いっぺんにもってかれるし、アルカナやメルブラあたりはチーム戦の
大将はきびしい程度の強さじゃないか。
アルカナは舞織、頼子、ミルド
メルブラはボス白レンが大将はれるのでは?
結局、「やっぱり愛だよね」に帰結する気がする
アルカナはガーキャンからの反撃が怖い、アルカナ抜けもうまく機能することが多い。
MUGENのアルカナ勢はやっぱり強いと思うけどね、
ミルドやらボス神依みたいな規格外の連中は除いても。
GGキャラは空中復帰が早いのかコンボとか入らなかったりするな。
コンボゲーが強いってかGGやマブカプが強いだけじゃね?
性能が満遍なく強いキャラに自重ほとんどしないAI合わせたらそりゃ強いだろ
原作通りなんだから別にいいでしょ
>>646 きら様「そうだな、アルカナフォースは頼れるコンボ抜け手段だ」
闘姫勢「コンボゲー?貧弱貧弱!オレが本当のコンボを教えてやるぜ!」
アルカナ、北斗、EFZあたりもコンボゲーだと思うけど強いと思うが。
逆に非コンボゲーで強いほうが少ないんじゃ。
上の作品に対抗できるのってKOFやNBCや二トロワくらいでは?
カイザーナックルなんかはまた別枠って感じするし。
なんできらはアルカナ抜けすると負けることが多いんだろう・・・
きたきたきたー→このきら様がー 毎回こうやられてるイメージがある。
>>649 きら様ゆえ致し方なし
あれは台詞も相まってオイシイ。
抜けるタイミング悪いからじゃね?
あれは体力少ないときにしか展開しないのがあだになってる
>>650 闘姫勢は動画じゃほとんど出番無いけどな!
QOH勢も一部のキャラ除けば出番無いけどね
逆にIna氏のミルドは体力瀕死時のアルカナ抜けから逆転ってのいうのをよく見る。
てかIna氏のミルドはオリジナルの3ゲージ即死(?)技が怖すぎる、
3ゲージ技つってもミルドは3ゲージくらいあっという間に溜まるし。
QOHはあずさのel氏AIが動画禁止になっちゃったからな、
・・・まあそれ以外のQOH勢って彩くらいしか分からんのだが。
そういや本家がQOHみたいなの作ってるって話は
進展あったんだろうか
あずさはデフォAIでも十分強いけどね
フォークの使用率少し上げればもっと安定するし
>>656 ハイウェイスターの手加減付きAIで凶ランクだし
作品単位だと使いようが・・・
AI戦だと大体フルコンかましてくるから単発の強弱はあんま関係ない気がする
GGや北斗の強みはコンボじゃなくて機動力の方だと思う
速いし空中ダッシュや2段ジャンプ持ってるから攻めが強くなる
まぁ商業ゲーのシステムでもこんだけ言われるし、
オリジナルでこれらに対抗できるキャラ/システムを作ったら、
どうしたって胡散臭いシステムになっちゃうんだろうなぁ。
別にシステム搭載するのだってラクじゃないし、システム多ければそれだけやりこみ要素増える
商業やオリキャラ製作者だって良かれと思ってシステム増やしてんのに
ずるいとか胡散臭いとか言われちゃ堪んないよな
なんでmugen前提に格ゲー語るんだろうか
ブロッキングだって元々人と人との読み合いを前提として作られてるんだからそれをAIがバリバリ使いこなして胡散臭いってのはなんか違う気がする
それは合ってないか
>>669 そうじゃなくてさ
668の場合胡散臭いのはAIであってブロッキングっていうシステムじゃないと言うか
例えば全開アレクがサイクロイダーのわっか全部をブロッキングしたのを見て
「ブロッキング卑怯だろ」とか言い出すような違和感があると言うか
何言ってるか全然わかんねえ
ちょっと出直してくる
弾きを実際にゲーセンで多様すると面白いようにばっさり斬られる
ニコニコで主流のAI対戦なんてのは「ガチ対戦してるように見せるプロレス」ってことを理解してない人が多いな
人間がどうこう言ってるやつはいい加減悟りなさいよ。
卑怯もクソもねぇ。それっぽく見えるか、見えないか、だよ
「人間なら〜」というより「同じことしてて見映え悪い」ってほうが
ニコニコに限っては説得力を強く感じる人が多い
>>652 そういう体力のときに使う設定のAIだったり?
でも抜けたあとでしっかり掴むケースも多いよ。
そういやちょっと聞きたいんだけど
「東方の弾幕に削りはない」って定型文はどうして出来たの
原作でもコマンド入力で出る射撃技は普通に削れるよね
mugenから入った自分からすれば、全てのシステムにおいて
「そういうシステムがあるのかー」
っていう感じで見てる
いざ動画作ると見てるだけでは気付かない部分も多いけど
それはそれで楽しいし、キャラも作りたくなる
ペナントが終わったらキャラ制作にも挑戦したいなぁ
原作は通常射撃で普通に削れる(+霊力も
mugenではほとんどの製作者が削れないようにしているだけ
>>678 明日にはうpしたいと思ってる
現在進行形で制作中です
>>674 東方キャラへの射撃叩きがコマンド技ですらない
飛び道具から始まってるからだな
定型文の半分は叩きへの返答として出来上がってるから
AI戦略にグレイズ組み込むの大変だし仕方ないさ
そういえば東方の格ゲーの方も、やってみたら結構面白かったなあ
自分がやると技はさっぱり繋がらんけど、カード集めが楽しい
何でもやってみないと分からんね
>>663 確かに自分で戦うとそう感じるけど、AI戦じゃあんまり意味ないよ
コンボダメの方がずっと重要
原作やってみないとわからないもんだ。
GGやってみたけどめちゃくちゃ難しくて驚いた。
まあ確かに原作やってみるのが一番早いよね
緋想天は技が繋がりやすいし超必がワンボタン発動だから入力で苦労することもないし、バランスはそこそこいいし
東方云々抜きにしても対戦ゲームとして普通にいい出来だと思うわ
>対戦ゲームとして普通にいい出来
あのクソバランスで(;´Д`)(゚Д゚;)魔理沙使いだ
バージョンアップで色々調整してるだけまだましじゃないですか
カイザーナックルとか今のコンボゲーになれた俺にはキャラが重くてしかたなかったな。
最低でもバクステ、ダッシュorステップがないのはやってられん。
>>674 通常射撃で削りが起きないから+削り殺しが無いからだな
緋想天やってても知ら無い人も要るけど確かにコマンド技じゃなければ1ドットたりとも減らない、で合ってる
まあちゃんとグレイズしないと霊力が無くなって割られるから有る意味削り殺されるけどな
>>683 リーチの長さもそうだけど、機動力は隙を誘いやすいという点でAI戦ではむしろかなり重要だと思う。
一方的に崩すか隙を誘うか待って返すか、の優位に立てる要素の一つを、ゲームシステムで持ってるのはわりと大きいよ。
しかも見栄えわりと悪く見えないし……まあ超反応前提での話になるし、普通にコンボダメ高いに越した事ないけどね。
>>686 そんな貴方に非想天則!ケロちゃんについては次Verを待ってください
師範代の新作、笑い死ぬかと思った
もう師範代はうpする度ハードル上がって大変だろうね。
お客様(笑)を大量に生産してるし悲しいのう
はたして師範代の大会最後までPCもつのか?
まぁ本編は1on1だから平気だと信じたい
流石に笑ったw
師範動画並に楽しみになってきた
セルハラの人の新しい大会のOPが来てたけど、エフェクトの使いすぎで途中から酔ってきた…
大会自体は楽しみなんだけど、もうちょっと演出控えめに出来なかったんだろうか
平気な人は平気なんだろうけど、揺れたり拡大縮小が多発するところが特につらかった
セルハラの人って言われると、本家の人なのか潰し合いの人なのかちょいとわからないでござる
ああゴメン本家の人
潰し合い完成にはまだまだ時間がかかるのよ
ここに動画のうp主さんがどれだけいるのか分かりませんが……
投稿動画をMUGENコミュニティに所属させているうp主さんがここにいらっしゃいましたら、
どうかコミュニティトップの注意書きに目を通して頂いて、規定に反している動画の登録を除外して頂けるようお願い致します。
現状、登録動画の7,8割が規定に反しているという惨状でして……
除外しても動画自体は存在しているわけだが
>>704 コミュニティの登録動画がいっぱいになってしまって、規定に反していない動画も登録ができない状態になっていることが問題なわけです。
除外しても動画自体はMUGENコミュニティに所属したままとなりますが、
コミュニティの動画一覧からは消えて登録数にも数えられなくなります。
つまりコミュ動画の登録枠に空きを作るには除外するだけで十分なのです。
コミュとかあんま見てない人間なんだが、いっその事大会・ストーリー・キャラ&AI作成って分けて作ってみたらどうなんだろ?
最近魔改造系の大会はカニミソコミュで作られてるわけだし、無茶無謀みたいなコミュ限定MUGEN動画っていうのもあるんだし
>>706 方法の一つではあると思います。
ですがそれぞれのコミュに人がばらけるまでには時間がかかるでしょうし、
自動画の宣伝にコミュを使いたい制作主さんは参加メンバーの多い今のコミュを使いたがるのではないでしょうか。
コミュが宣伝になるとは到底思えないわけだが
>>708 身も蓋もない言い方をすればその通りですが、
こういったことをコミュ掲示板で議論している間にも宣伝カキコをしていくうp主さんが絶えないことを見るに、
コミュを宣伝の場として利用している方は多いようです。
そういった方は新しいコミュを作っても移行したがらないのでは? と私は考えます。
そろそろうざいと感じる人もいらっしゃると思うので、ここへの書き込みはこれでやめにします。
何かありましたらMUGENコミュニティ掲示板まで。
管理者が行方不明のコミュが存続してもなあ
うp主しか削除でけんの?
>>711 コミュ管理人は出来るはずだけど、
>>710の言う通り最近は音沙汰がない。
それにそもそもコミュの決まりというのが
「シリーズ物については初回(Part1)、お勧め回だけをなるべく投稿してください。一つのシリーズを全パートあげるのは控えてください。」
ということだから、既に動画自体が削除されているものは別として、どれが違反にあたるのかはうp主本人にしか分からないところがある。
なら初回限定にしちゃえばいいのに
早漏早いな
いいペースだな
ここは流石早漏といわざるを得ない
ダンジョンサバイバル面白いなー
キャラ差大きいから差付くかと思ったけどボスがいい感じだし
早漏や主人公番付やセルハラもあるし、なんか急に面白い動画増えたな
SBRも早く来てくれ
今年も特殊ルールが増えそうです
キャラも増えたし、テーマ別チーム対抗戦とかも開きたいなぁ
シングル・タッグ・チーム
作品別・特殊ルール・魔改造といろいろ出てきている感じ
いいぞもっとやれ
主人公番付、ちょいと観ない間にマイリス2000超えてて地味に吹いた
SBRは・・・マイリス1000を超える事ができるのだろうか・・・
「できるか」
「わからん」
そういうことになった。
作品別チームトナメで、あらかじめそれぞれの作品から8人くらい選んでおいて、
その中から試合ごとにランセレで戦うメンバーを決めるっていうのをやりたいんだけど、似たような大会ってある?
あったらお手本として見てみたいんだけど。
>>722 素直な4vs4ではなかったが、汚い花火大会がそんな感じの形式だったと思う
どうやってコミュニティから除外するの?
まず服を脱ぎます
次にコーヒーをいれます
靴下を脱いでコーヒーに3分間浸します
呪文を唱えます
これを七日間繰り返します
わら人形を作ります
…なんかすごくたちの悪い奴がやってきそうだからやめようぜ
その藁人形をアメリカ連邦刑務所のマーカスに送ります
賛美歌13番をリクエストします
ここで小休止
ふと時計を見上げると小休止どころじゃ無くなっていますが気にせず漫画に目を落とします
_,, 、、 .. _
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ヽ. / ヽ | | _了´ ∠ やってみよう・・・
/ヽw'゛ },,,| 厶 |
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ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ
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|:: ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::|
|:: `-=ニ=- ' .::::::|_ +
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姉さん!
いい加減MUGENの話しようぜ。
最近師範代の新作とか面白い大会多くて嬉しい。
セルハラの新作みたいが相変わらず編集技術高いな、
面子的にも好みなの多くて楽しみ。
うんこジャガノがヤバそうだが・・・
セルハラは厨忍氏AIやナテルオ氏AIが先鋒や次鋒にいるのに副将の梅喧がa氏AIなのが謎
表記ミスか
冥界経験のある俺はスペジェネ勢にwktkしながら早漏見てる
>>720 「できない」に手元のコイン全部と、花京院の魂、それとアブドゥルの魂も賭けるぜ
>>741 力が勝手にの最後で腹筋が痛くなるぐらい笑った
GoCは当時好きだった
もちろんロゼ領主でいきました
途中から作業になったけど
待ってる方がいたらすみません。
ペナントは0時過ぎます。申し訳ない。
力が勝手におもしれぇ
光魔法かっこいいポーズがツボすぎる
>>747 待ってはいるが、まぁ焦るこたーない
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 21:47:52 ID:E3sw4ieN0
>>743 ジャムと畳はAI製作者名逆じゃね?って思った。
a氏AIの畳に副将はキツいし、ナテルオ氏AIジャムは先鋒には強すぎる。
それ以前にACジャムはコンボが単調で長いからa氏AIのジャムの方が好み、
a氏AIのジャムでも先鋒としては破格の強さだと思うし。
>>750 だよなー
まぁ俺はナテルオ氏ジャムもACの糞火力再現してくれてるから好きだけど
梅喧はセルハラの人の動画で昔から活躍してるとかではないよな?
それならa氏AIでも納得なんだが
「○○に△△はキツい」ってのはなんか見てるとかわいそうになってくるけど、
実際に強→弱という順番になると、強い相手ばかりと戦うハメになって、あげく「弱い」と言われ、余計かわいそうになる
適材適所じゃね
強いキャラ=良いキャラじゃないし
セルハラのは良くも悪くも人気キャラかき集めた感じだな。
その分ルールで新鮮味出すんだろうけど。
あれって、レベルとかパラメータでちゃんと調整してるんじゃないの
スペランカーのライフを1000にして意味があるのだろうか
>>750 コンボの内容が問題かねぇ?
カカトループだろうがDループだろうが、ピザマヨだろうとセピキャン滅だろうと区別する気にはならんが
見た目より威力とゲージ回収率と機会と、まあ用は性能でしょ?
・・・・・・まあエンターテイメント性から考えると必要か
しかし相変わらず凄い技術だけどちょっと単調に感じたのは俺だけ?
最近マッドかよっていう良質のOP見すぎて贅沢言ってるだけかもしれんが
>>757 個人的にはコンボはテンポと爽快感が重要かな。
まああくまで俺個人の感想なんで気にしないでくれ。
ぶっちゃけセルハラ新作の人選は2008年初期なら見てたって感じ、正直人選が絶望的に古い
あとサムネのバレッタの顔が何となくムカつく、殴りたい、ごめんどうでもいいね
2008年にあの面子が揃うわけねーだろw
第1回のultやってた頃だよなあ。懐かしい
>>748 ごめんね 今エンコ中だから ごめんね
セルハラの人は相変わらず凄いなーと率直な意見。
けど正直、出場キャラをtxtか何かで別個としてほしいと思ってしまった…。
動画後半にあるけどシークバーが言うことを聞いてくれない。
>>759 実際に2008年初期にMUGEN動画見てたとは思えない書き込みだな
2008年初期っつーと一昨年か……
見てみたら第一回ultがやってた時ぐらいか
あるいは中の国がやってた時期
あの頃から色々なキャラができたものだ
関係ないけど俺がmugen動画を見始めたのはワールドカップからだった
気付いたのは後だけどあれってオトコマエの人の動画だったんだなあ
人選は王道ど真ん中だけど、中身は進化してたな>セルハラ
ハルクがkong氏のなのは意味わからんが
セルハラのEDを見る限り対人AIには対人AIを、対AI用には対AI用でぶつかる様に組んでたみたいだから
今回もそんな感じで組んだんじゃないのかね?
しかし気付けば2010年なったし、誰かが2009年総決算の作品別トナメでもやりそうだな。
2008年初期ってKOFや東方やメルブラばかりが優遇されてた時代だっけ
運送がまだ字幕のみだった時代か
セルハラの人のはなんか強さがえっらいばらばらだなぁ
て感じだった
慣れてるはずだろうになんであんな高い場所に恋ドラいるんだ?とか
あのキャラ大将じゃあそこのチームじゃ話にならないだろとか
かなりあっちこっちで疑問に思ったなぁ
実際はバランス調整して有るんだろうけど…うーん…
ドラゴンはゲージがあれば強い。
あのポイント制のルールなら仮にチームの一人が負けまくってもどうにかなるし
それにドラゴンが戦う同ポジションのキャラは
リュウ、承太郎、ショボーンなんだから普通に戦えるだろう
オトコマエDIOが三将にいるくらいだからかなり調整は入るでしょう。
銀英伝wikiにページできてたんで見てみたが文字がかなり見づらいな
プレミアムでもこれだからエコノミーだとかなりきつそうだ
>>770 黒ドラならわかるけど、アレフツーのどらごんっしょ
>>774 特殊ルールで開幕ゲジマユがあるじゃん
しかも決勝でなら前のポジションのキャラの働きによっては
相手の体力も大幅減になってる可能性もあるわけで
開幕ブレス一発刺して瞬殺も大いにありうる
速攻で試合終わらせればポイント的にチームへの貢献も大きいし
2008初期というとGルガ、DIOあたりが大人気でトナメでも常に上位
他も面子を見ると大体固定化されていて、どのトナメも上位は代わり映えしない
お約束の展開を望む視聴者が多いやらせ臭さ全開だった頃
あと東方キャラは今でこそあまり見ないタミ子や咲ブラばっかだった
初期→中期あたりに差し掛かるとトキ、邪ディオ、KOFボスとか凶下位くらいのキャラが
徐々に普通のトナメに出るようになり逆にGルガやDIOはかませ化してきた
今でいう超反応を自重しない凶AIがもてはやされ始めた時期
>>775 そういう話をしてんじゃないんだけどねw
フォローしたいんだろうけど、君が言ってるのって「バランス取れてないよね」「出場キャラの強さ超まちまちだよね」
を完全肯定してるんだって気づいてない?
別にそれならそれでいいんだけど、投コメには「バランス超重視しました!」ってかいてあるんで
なんだかなぁ、って感じ
それなら順番はもうちょいちがうだろ的な
なんか痛い子がいる
>>741 新しい動画ねぇ〜。最近タクティクス動画?ってやつを観た。
1回の動画内で戦闘の密度が低いのはちょっと残念だけど、
コメントが一丸となって戦略を練っている感じがすごい新鮮で面白かった
俺の頭では正直全てのルールを把握できてるわけじゃないけど。
MUGENで視聴者参加のSLGって面倒そうなのに作ってる人はすごいな
>>777 自分の意見否定されたからって顔真っ赤にすんなよwwwww
そもそも恋ドラだけじゃないんだけどそこばっかり必死に肯定しても無理だって
全体的にそんな感じでばらばらって話だから
まぁ、ぱっと見た感じだし調整内容はわかんないから
実際の試合見てみないとわかんないんだろうけど
ただ明らかにキャラの強さのランクと場所がめちゃくちゃだなぁって思ったって話ね
どらごんふぁいや〜が意外にAI殺しで強いけどね、アイツ
そういやスーパーmugen大戦のおまけのはずの主人公番付バトルすごい伸びてるな
これが主人公補正か
オススメ動画を語る時間か?
最近は凶宴祭が丁寧な編集で好きだ。試合形式も変わっていて面白い。あと都古可愛い。
あと再生数は少ないが陣取り合戦がシンプルかつ派手で面白い。
今回のD4霊夢無双には笑ったw
>>750 もう知ってるかもしれないけど、畳AIはナテルオ氏、ジャムAIは平成a氏って主コメ修正
きてたよ〜動画説明文に。見かけたんでレスしてみた。ノシ
OPだけでそこまで必死になれるなんてうらやましいね
>>783 どらごんは受身とブレーキングゲージ溜めがAI殺しじゃないかな
>>778 セルハラすら見て無いんだろ、特にlvも書いて無いのに〜級の強さが無いとか言ってるし
うp主の方針も知らずに自重0みたいな感覚で考えてるんじゃね
始まってみればそれなりに面白くなるだろ
つまらん試合をホイホイうpするとも思えんし
>>782 自分のmugenで実際に戦わせて見ての主張?
この手の大規模大会のたびに強すぎるとか弱すぎるとかの話が出るけど
その手の主張があたってたためしがないんだよね
そもそも自分でもかいてるようにキャラとAIの製作者の名前見ただけで
AIレベルや各種調整もわからないのによくそこまで強さの判断ができるね
見る専だと全然強さとかわからんからなあ。
自分で戦わせないとよくわからん。
>>787 やっぱミスっだったかー
>>785 最近じゃダンジョンサバイバルが好きだな
何が出てくるか毎回楽しみだわ
>>792 単に見た感じキャラの強さがばらばらだなって思う人間がいることすら許せないの?
別にけなしてるわけじゃなくて見た感じの印象や感想なんだから
それくらい言わせてやれよ
>>785 陣取りを結構興味深く見てる
すっごいgdgdだけどいろんな可能性を感じる
ストーリーの範疇なのかもしれないけど
会話付きトナメの3回目が楽しみだわ
他の動画じゃあんまり見ないmugenオリジナルのキャラが多く出るから楽しい
>>784 主人公番付ってタイトルホイホイ的で人を呼びやすい所はあるだろうね
でも見始めると勝敗より肩書きの方が気になるって言う
許せないの?だってさ
自分の言い方に非があるとはまったく思ってないのか
とりあえず、スペランカー先生の活躍に期待するかw
しかし何で先生いるんだろうなw
そういやトーシロー氏の志貴AIが更新されてにころだにうpされてるね。
強いけどあんま出番無いよね。
自分で相手する分にはa氏AIも厨忍氏AIも大差ないぞ
なんせどっちが相手でも手も足も出せずにやられるからな
セルハラの人の新しいのってストーリー見とく必要ある?
第一回セルハラの最終partから見てないんだが
許す許さないじゃなくて
そうは思わない、思えないって人が多かったから
反論が多くきたってだけの話だと思った
確かに主人公番付はあの人にしては分かりやすくていいタイトルだな
マイナーどころなら銀英伝が楽しみだわ
投稿後1日ほど経ってから見ると
コメ量もほどよい感じに増えてていい
タクティクスドウガの人はなんだかんだでエンタメ作るのがうまいなぁと思った所存であります
遊び心ぱねぇ
今のところストーリーは一切関係ないし
前作との関わりもないよ
まだOPだけだし早く見てしまうがよろし
勝敗気にしないで楽しめるからいいなあ主人公番付。
>>800 パスが分からない人いそう。
MUGENのメルブラ勢の中ではトップクラスの強さなんだけどね、
ボスレンにも有利つくし。
>>805 あれ勝っても負けても酷いことになってた気がするわw
>>811 ボスレンに有利つくっていったら本当に最強かもなあ
まあボス青子とかG666とかもいるけど
陣取りはちょい分かり辛いが面白いと思うお
>>789 それもあるけど、ふぁいや〜の残り火に反応して相手が硬直したままになるんよ
まぁオプティックとかアルの火でもよく起こる現象なんだけども
>>810 欠点押し付けも−になるとは限らんけど
問題は肩書き略奪が必ずしも+に成るとは限らないとこが妙なんだよなw
基本的には+−の関係は勝敗と合ってるけど、本当に「基本的には」レベルだし
>>799 厨房様は自分に非があるとか考えられない幸せな頭してるからしゃーない
多分同じことを自分に言われたらキレて暴れ始めるぜ
しかしまたMUGEN界隈が活気付いてきたな
主人公ボスをトップランナーにドリーム、ダンジョン、主人公番付、力が勝手あたりの新規勢が伸びてる
そしてセルハラの人の新作ときたもんだ
しかしこれなんて略して呼べばいいのかわからないな<無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント
荒れているところになんだが、また荒れそうな話題を投下してみる。
セルハラの人のカッケーOPを見てて思い出したんだけどさ、時折丁寧なEDを作る人もいるじゃん?
スタッフロールがあって、スペシャルサンクスがあって、こまめな人だとBGM紹介までやってる。
スペシャルサンクスにはキャラ製作者、AI作者、ニコニコ動画から視聴者の皆さんにまで感謝を述べている。
……著作権者への謝辞を見たことがないのは何故だ?
SFのキャラ使ったらカプコン、KOFならSNK、GGならアークという風にクレジットしておくべきだろう。
ちゃんと書いてる動画があるのかも知れないが、俺が見た限りでは覚えがない。
別に違法だー!消せー!とか騒ぐわけじゃない。
本来真っ先に書くべき相手だけポッカリ抜けているのは、片手落ちというか……なんか違わねーかな?
こういうのって動画作者的にはどう思ってるんだろ?
頭から抜け落ちてる。意図的に無視してる。感謝なんかする気無い。
流石に最後のはないと思いたい。
トーシロー氏の志貴AIはパスがわからん
総当たりでやるのもめんどいし
旗争
>>820 だいじょうぶ、下からやればすぐ終わるよ
ドラゴンのAIが更新されたのって去年の春あたりで最後だったか。
チート受身は自分のMUGENでは記述いじってOFFにしてるな、
あの受身はkayui uma氏も意図したもんじゃないんじゃないかね。
>>819 アニメ丸上げでも「うp人感謝」であって
「制作会社感謝」じゃないでしょ
「搾取されるだけの制作厨とうp神」というやつだな
>>807 確かにな。過去の動画も見始めてるが、工夫を凝らす努力を惜しまないよね。
あと力が勝手に・・・プラスコミニュケーションとダンジョンサバイバルも面白いな
特殊ルール系はアイデア出尽くしたかと思ったけどいくらでも出てくるもんだな〜
>>818 旗トナメかな?
何度見返してもID:64t64li5Pがそこまで叩かれてる理由がわからん・・・
傍から見てりゃ信者の過剰反応にしか見えねーぞ
>>819 割れみたいなことして著作権者に感謝とかどんだけ厚顔無恥だよ・・・
感謝されてもハァ?だろ >製作会社
空き巣に入られて、後日その空き巣から感謝状が来たら嬉しいか?って事じゃないのか
なんというか、白々しいというか、そもそも感謝出来る立場じゃないというか
なんというか、まるでニコ慣れしてない初心者のような感想だ
>>819 可能性トナメやってる人が著作権者への謝辞やってたけど、
ここで「MUGENやってて著作権者への謝辞とかどうなんよ」ってちょっと話題になってたような
>>819 潔癖さんはmugenどころかニコ動見るの止めた方がいいよ
鳶影氏AIの本気カラテにも勝ったりするねトーシロー氏AIの志貴。
二桁の数字で志貴で二桁の数字と言えばアレだ。志貴の設定知らんとまず分からんけど。
>>819 アステカ杯でそれやったら不評だった記憶があるぞ。
俺も自分の中で考えてる強さと照らし合わせると、旗トナメは「コイツがここで大丈夫?」っていうのが結構あったなぁ
そのへんはAIレベルとかで調整するんだろうけど
どこぞが権利をまとめて、市販でこういうゲーム出してくれれば
普通に金は払うし、多少高くても全キャラ購入しそう
それならメーカーへのサンクスも心境的に入れやすい。でも現実的に無理
>>819 相手が見てみぬ振りをしてくれてるのにアピールしてどーするよ、ってお話です
視聴者=たべる人
動画製作者=料理人<肉屋さん、いつも良い肉あんがとさん
キャラ作者=肉屋
元の製作会社=肉牛
みたいな感じですか
>>826-828 そりゃ本来書くべきは感謝じゃなくて謝罪の言葉だからな。
単に仁義を通せといってるだけだよ?
感謝の心すら持たないのは厚顔無恥を通り越した屑だろう?
皆やってないから、それが正しいとかいう話じゃないっての。
だからスタッフロールに書くとしたら、
しっかり書くとすれば「このキャラクターの著作権はすべて○○に帰属します」
硬すぎると思うなら「謝罪すべき著作権者」とか「素晴らしき原作者の皆様」とか
へりくだって書く方法はいくらでもあるだろう?
LV設定のないオトコマエAIを基準にしてみるのがいいかも
今度は仁義ですか
なんでMUGENみてるんですかね
>>836 ぶっちゃけ入れたところで見てみぬふりに変わりはない。
訴えられたとき心証がちょっとよくなる程度しか意味ないだろうし。
>>823 あの受身はkayui uma氏独自のものというわけではないので
意図的と言う可能性は普通にある
NEODIOとかそう。あと多分ミズチとかもそう
むしろパッと見でこいつがここだとああなりそうだなとか予想できちゃうメンツってのが・・・。
心証よくなるか?
解っててやってる=より悪質ってなりそうな
だから「俺たち悪いことしてるぜー」とかいう偽悪趣味の話じゃないっての。
ちゃんと感謝してるか?って確認だけ。
>>838の言うとおりにMUGENユーザー全員が版権元に謝罪文を贈ればいいんだよ!
一斉検挙、一斉削除ですね。分ります。
>>844 解っててやってるってのは現状より下がり様が無いと思うぞw
どうせ訴えられたら黒になるんだし。
まあキャラ配ってるわけでもない動画なんて訴えられるわけないんだが。
キャラ作者は原作メーカーのへの謝辞を書いてたりするな
>>847 はいはい。
僕はすっごい善い事書いてるんだぞー!
おまえたち悪者だぞー!
これで満足?
>荒れているところになんだが、また荒れそうな話題を投下してみる。
とかいっておきながらわざと荒らそうとしてるな
>>818 特殊なの多いね
昔ながらのチーム戦はult2・投げの可能性の古参勢だけか
>>846 言い方悪かった。つまり企業は素材の転載問題にいちいち関わりたくないのに
動画で「CAPCOMさん、SNKさんありがとうございます!」なんて言われたい?ってこと
>>851 そだな。そろそろ寝るわ。
出来ればちゃんとした動画作者の意見とか聞きたかったなー
反応からすると藪をつつくことはないってのが多いみたいだな。
主ボス連合はまだ普通のルールじゃない?
ランセレ勝ち抜きだし
セルハラも特殊って程でもないと思うけど
仁義を通すってのはMUGEN見ずに商業だけ見ることだよ
自分はMUGEN見ておいてマイルールの仁義を動画作者を押しつけるなよ
>>838 まったくもって正しいこと言ってるとは思うけど
あれ、MUGEN動画を見てる製作者も多いからモチベに悪影響を与えないよう
もちあげてるだけってのが本音だろ。ただのポーズ。
お礼を言っても何か落とすわけじゃない原作者に利益になりゃしない感謝のポーズ
とるのは大して利益にならないし、めんどくせーってことです。
>>854 じゃあ感謝の言葉じゃなくて謝罪の言葉を述べればいいじゃない?
>>852 もう普通のは何十回も対戦してるから特殊ルールじゃないと新鮮味が出ないんだよと思うよ
間口が狭くなると、どんどん内向きになって先細りも早くなるからシンプルな大会もやっぱり必要
本当にゲーム系ワレズの連中らしい揉め方だなw
>>859 もうやめときー
ただ煽りたいだけの人がいるみたいだし
とりあえず過去にやってた人がいたけど、ここで今みたいにつつかれてたし
火中の栗みたいなもんなんでしょ
私は別にどうとも思わないけど
>>856 HPいじって400とか100になったりするのは十分に特殊ルールだと思う
やっぱ著作権関係の話って触れられることすら嫌なんだなw
では本当にさらば。
>>859 もうお前全部の動画に「権利者に謝罪コメント述べるよーに」ってコメント付けて来い
ソープ嬢(動画作者)で楽しんだ親父( ID:SYUI/JkCP )がどのツラ下げてソープ嬢に説教してるのか
長いコンボとか即死技とか全画面攻撃がなくてシンプルに強いってのが逆に新鮮なのかヨハン
まあ永久はたくさんあるが
ID真っ赤にしてるやつには触れないほうがいい
これ豆知識な
>>865 「mugenやろうぜ」スレのほうに行けばもっと同意レスが多くなると思うよ。
>>852 作品別2010とか普通のチーム戦で適度に伸びてると思うけどな
万単位じゃないと駄目ですかね
あ、誤爆しちゃったすまん
>>863 それこそ荒らすつもり満々のSYUI/JkCPにんなこといっても意味ねぇべ
仮にそのつもりが無くてもどう見ても荒らしだしスルーしときな
>>868 ヨハンの必殺技の無敵の長さが強みだと思う
>>859 謝罪なんかしたら視聴者のテンション下がる&謝るぐらいなら最初からするなで荒れるだろ
著作権者への感謝や謝罪しないなら最初からスペシャルサンクスなんてするなってんなら、ぶっちゃけスペシャルサンクスの理由なんて
>>858だからだよ
>>852 早漏トナメはシンプルだぜ
ここでのキャラ・AI作成云々は板違いかな。
どこの板でその類の話しているんだっけか?
>>867 ひとしきり楽しんだ後に「そんなことしてて親が悲しむと思わないのか」とか図々しく言ってる感じか
ただの賢者タイムじゃないかw
>>868 ヨハンの一部の技ってほとんど全画面攻撃みたいなもんじゃね
即死はないけどスーパー火力だし
とてもシンプルとは思えん
貧弱一般視聴者は黙ってろ!
動画を盛り上げるコメントを打ち込んでいる一級視聴者の俺に感謝しろよksg
>>873 質問内容は普通だったよ
煽りに乗っちゃって煽り返しちゃったみたいだけどね
中々面白い話題だと思った
ゲジマユの動画の最初見ようぜ(注意書き的な意味で)
ああいう荒らしへの対処を注意書きにかいてる動画って他にあるかね
>>878 無敵も無敵も
アースドラゴンすごいですね
あと硬さも
ゲージ技当てても全然減らなくて許されるのはルガールとヨハンだけ!
ID:SYUI/JkCPは気を使ってレスしてると思うよ
貶す為に荒らし認定なんてそれこそするもんじゃない
>>881 ああ、いや別にそれがどうっていうわけじゃないんだ
ただシンプルに強いと言われると何か違うかなと
ていうか誤爆にマジレススマソ
シンプルな大会の定義としては
キャラは用意された設定のまま
大会はトーナメント戦かリーグ戦
キャラ選はランセレじゃなく最初から自分で決める
この3つから逸脱すれば特殊ルールでおk?
早漏は無駄な演出を一切省いてある意味内容にすべてをかけてる。
凝った作りで一見様も取り込むのと逆にMugen動画を見られてしまった人向け。
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 01:06:44 ID:9sEwOxxG0
ヨハンとかドラゴンスラッシュとアースドラゴン適当に振るだけで十分脅威になるだろ
シンプルに強いってただ技が強いってことになるだろ
MUGENユーザー一般からすれば、SYUI/JkCPに同意の立場の人も多いと思うな。
むしろ公正な事を言ってるし、本当はMUGENユーザーがいちばん気にしなきゃ
いけないこと。動画で大勢で騒いでるのを見てMUGEN参入する人は忘れがちかもね。
>>884 最初の頃は、こんな通行人みたいなのが決勝行っても地味だからさっさと負けろみたいなレスがあったけどな。
なんつーかここ1年くらいで一気に人気になった感じ
w使ったり煽り返したりするのが気を使ってレスしてる事になるのか?
>>885 触れるべきでない部分を無神経に引っかき回すような気の使い方でしたけどね
>>889 ドラゴンスラッシュは正義のS.B.T.ですら余裕でつぶせるからなあ。
モヒトキあたりとやらせると本当に無敵の凄さが実感できる
>>888 凝った作りのほうが玄人向けじゃない?
初心者はさっさと戦いが見たいと思う
>>886 いや、そういうのをシンプルな強さっていうんじゃない?
あとさすがに全画面とは思わないわwww
まぁ全画面とか石化とか、いきなり相手の前に出現する弾や剣とか
超必撃ち放題とか、常時TOPしたり覚醒するとかよりは
見た目的にシンプルってことでいいんじゃないかと
セルハラのハルクはkong氏製で副将って事はレベルはHARDなんだろうけど
あえて青ガードのHARDで出すぐらいならうんこマンパッチの方のハルクでもいいんじゃないだろうか
空ガ不可・発生保障・多段判定・縦に長い判定のアースドラゴン
近距離では2HITし左右に縦に長いため飛び越えにくいドラゴン・ナイトメア
しかも他の必殺技にも無敵時間があるとか考えると
ボスとしては全く問題ないがシンプルか?といわれると疑問が残るんだよな
ヨハンはさ
その程度なら十分シンプルな部類だから問題ない
きっとこの場合の「シンプルじゃない」は
こっそりステート取ってたり
当たり判定をこっそり削ってたり
霊力ゲージをこっそり削除してたり
ゲージ消費で体力回復したりなんだろう
ペネとかいう独自ステータスを持ってたりなんだろう
うん、手書きのシャナと同じぐらいシンプルで力強く小細工なしのキャラだな
ジェネラルはシンプルな強さだな
攻撃性能が高い分にはどっちが先に殴って自分のペースにするかで決まるだけだから不公平はない
「詰み」が発生するのは防御面の問題だしね
制限無しで食らい復帰するとか一定以上のダメージカット・即死回避とかがなけりゃ
殴られれば死ぬんだからレベル合わせりゃどんだけ強くても問題ないさ
システム的にシンプルってことでは?
空ガ不可なんて特別でもなんでもないだろ。
元々空中ガードなんて付いてないゲームの技は全部空中ガード不可でいいと思うし。
(レイドラは空中ガードあるのかな?)
飛んだときに対空合わせたら確実に落とせるってバランスの(バッタにリスクがある)
防御性能になってるものを、空中ガード(ブロッキング)できてしまう方がおかしいと思う。
全身に無敵まとって範囲が超広い攻撃を延々とくりかえす
イッツベリーシンプル!
>>905 ブロ出来るのはおかしくないだろう
空中ガードできないけど空中ブロはできるってゲームからなんだから
ヨハンの一番の特殊アクションって投げキャンセルじゃね?
開幕全画面即死攻撃撃つのもある意味シンプル
それはただの糞ゲ
CVS京がうかつにも飛んできたので貰ったと思って
空ガ不可の対空技降ったら多段ブロされてフルコン入れられたでござる
ブロ持ちは飛んでからが読み合いだしな
対空見てブロか、こっちから攻撃振るか、着地して投げるか、着地から投げぬけor投げを狩るか
ミエミエの対空はカモられるからやるなら、見てからか引きつけて見えないようにしたほうが良いぜ
まあAIには意味ないけど
BBCSでもCTに比べ殴り合いが増えたからマシと言われるように遠距離戦は嫌われやすいんだよな
でもマガキは遠距離主体だけど珍しくニコMUGENで人気が出たな
同じ遠距離全画面が強いオロチや無界に比べ出番が多いのはネタ分があるからだろうか
ヒント・KOFボスキャラという銀のスプーンをくわえて生まれた
マガキが人気というかぶっちゃけワキガが人気な(ry
マガキはキモカワイクナイというある意味美味しい立ち位置だからな
逃げより攻めの方が見栄えがいいっていうけど
原作有ならそのキャラ特有の立ち回りとかやっぱり重要だと思うぜ
待ちガイルや人間弾幕、シューティングマガキが流行ったのも
そのチキン戦法が個性として受け入れられたからだし
EXグルのCVSキャラとか明らかにシステム面で強い作品は
突き詰めれば皆同じ立ち回りになっちゃうしね
超反応立ちサマソ連発するガイルとかただの飛び道具の隙がないリュウだよ
隙のないのはRC波動の方だけどなw
溜め時間もその他コマンド入力時間も、考慮に入れてAI作ってるのは
それこそ一部のガイルナッシュくらいじゃないのか?
他のキャラでそんなの聞いた事ないんだけど。
ドリームタッグが無茶無謀の人のコミュニティ専用動画のためのコミュニティに登録されてるけどこれ普通に公開されてるのに良いのか?
つまり荒れないのが嫌な人向けだろ
荒れるのが嫌だった
google IMEだらしねぇ
溜め時間やコマンドは基本テキトーでもいいけど
前ブロ→サマソとかダッシュ→サマソとか
前進→サマソとかソニック超連射みたいな
ノーコストでこれは明らかに強すぎだろってのは気になるかな
いや、別に溜め技はちゃんと溜めて出せとか2回転コマンド技を立ったままだすなと言ってるわけじゃないんだ
勿論それらもちゃんと考慮入れたAIは素晴らしいけど本質はそこじゃない
インフレについていくためにAI権限を使って強さを求めるのは全然構わないけど
あくまでキャラらしい立ち回りを忘れず、その土俵の範囲内で勝負して欲しいなと個人的には思ってる
人気キャラなら戦い方がどうであれ強くても問題無い
まぁ何度も言われてることだが元ゲーのほうでは
あんな頭使うAIや人操作無視のAIをバンバン積むこと考えてませんし
そこは理論上最強が理論に届いたということで、一つ
>>919 あそこ名前通りコミュメンバーしか見れない動画用の場所だろうからルール違反ではあるんだよねぇ
まあ、掲示板見ると誰も気にしてないんだけど
>>922 レミー「タメ分割も出来ないなんてなんなんだあんた?」
まあ、N経由じゃないとブロは出来ないからブロサマーなんてレミーも出来ん(はず)だけど
maru氏の動画のデュオロンなにげにアフロン氏じゃない方か
あれ出来良いし強いのに出番少ないからこれで人気出て欲しいな
システム多けりゃ強いってもんじゃないだろ
極端な話、避け・前転・ブロとかいくら防御システムあっても
超性能GC1つあれば普通にガードさせてGC無敵技反撃させた方が圧倒的に強い
攻撃面ならヨハンみたいに無敵/発生保障 これだけで他のほとんどのシステムより強いし
主要システム全部乗せのメルブラ信者の方の熱心かつさりげない擁護が
メルブラやってないし
KOFの超火力の方がうざい
1ゲージ4割ってアホか?
メルブラの弱さナメてもらっちゃ困る。
・威力の乏しい超必
・コンボ抜けは全ゲージ、相手にダメージ無し、追撃不可能
・シールドはブロ程有能じゃない。
・ガーキャンがガードされてフルコンとか。
・ロマン技のLA
何という劣化GG…
>>934 いやぶっちゃけ超必はそんぐらい減った方が見栄えもいいし派手でいい。
KOFキャラはゲージもコンボゲーに比べて溜まりにくいし。(イグニスとかはともかく
むしろ1ゲージ盛り込んだフルコンなら5割でも妥当
その辺の感覚は何から始めたかによる罠
ガーキャン弱いって普通くらいじゃね?ってかバカキャン使えばよくね
KOFの火力は目を瞑ってやれ
アフロン氏のとボス以外は火力除いたらあいつらはスッカラカンだ
>>937 それもそうだな、そもそもこの言い合いが不毛か。
要するにKFMを基準にして考えればいいんだよ
>>938 ぶっちゃけKOFはアフロン氏の名無しとかみたいに
クイックMAXとか持ってるのもいるけど、
防御システムはおろか攻めシステムもアレだもんね。
超必火力を取ったら…うん、ホントうん。
原作月華で慣れてるから全然理不尽に思わんな>火力
サムスピから火力とったら何も残らないわな
バッサリ感も一緒に無くなるよな
煽りでも何でもないちょっとした疑問だけど
システムにぐだぐだ文句付けてる奴って何が楽しくてMUGEN動画観てんの?
メルブラのシステムはロック見たいなもんだろ。バカキャンなんて使える奴限られてるし。
主ボスのシオンが避け(前転)とバカキャン避け自重しなくてやばかったの忘れたのか…
メルブラもH氏あたりのAA仕様がくれば直ガ他がつくから強くなるんじゃないか
そもそもKOFは3セット先取が基本設定みたいなもんだから
2セット先取が基本設定で調整されたゲームと比べたら当然火力が高くなる、インカム的に
>>946 主人公なので許してあげてください、全開アレクみたいなもんだと。
>>947 アレってそんないいもんなのかね。
つか半ゲージ技でなかったっけバカキャン
>>946 26F無敵で4Fも隙があるから七夜のAAD避けるのくらいにしか使えん
でもKOFで良ゲーといわれてるのは火力押さえられ目なのが多いよな
98とか2002とか。例外で11とかもあるけど
バカキャンはゲージ消費なしでガーキャンできるようになるバグ技だよ
簡単に言えばヴァンパイアのガーキャンが使えるようになるようなもん
七夜のAADワロスwwwwww
七夜のAADはMUGENなら投げ属性でも良いと思うんだけどね。
六兎とかにゲージ使うからそうそう見れるもんでも無いし。
>>953 なる、バグ技由来か。それじゃしょうがないな
バグ技再現とかはネタ性があるならいいんだけどね。
バグ昇龍とかムテキングとかバスケとか。
フォクシーの小足とか
Bからは50%食うし猶予も2Fでミスるとフルコンだからハイリスクなのよ。メルブラは下段ゲーだし。
KOFは年代で平均火力が全く違うから困る
98以前は単発クソ火力+空中ガード
代わりに通常>特殊>必殺技>SCくらいしかできない
年代が進むに連れて火力下がる代わりにできる事が増えていった
対人のバカキャンは入力のシビアさもあってRCやFCDほど酷いバグでもないけど
AIだと入力ミスがないから強いね
バカキャンEX六兎とかやってみたいもんだ。
AIのブロって最初にAI作った人が正攻法で作ってたら今と180度評価が違ってたと思う
今更言っても仕方ないが
まぁ、そもそもAIとシステムの性能比べは動画流行る前は無かったし
ジャガーノートのサイトラックバグを擬似交代的(同キャラ交代)な動きで同じリスクを搭載して再現したらネタになるだろうか
>>946 あれも試したけど相手が投げ自重しないAIだと一気に勝率下がってた
>>876 えらく遅レスだけどニコの方の語るスレ行くといいと思うお
2chの作ろうぜスレは最近荒れてるらしいし
なんかドリームタッグの名前付いてる紛らわしい名前の大会あるなあ。
>>966 しかも冒頭からの流れからして釣りなのかと思ったよ
まああの編集といい投コメといい色々とアレなうp主なんだろう
ドリームタッグのタイトルが目を引き「なんだこれは?」と視聴
いきなり東方の内輪ネタであることが明かされ「じゃあそのことがわかるようなタイトルにしろよ」と思いつつそっとプラウザを閉じる。
そんな感じの動画。
何がドリームタッグなのかがわからんぜ
>>970次スレよろ
すぐタイトル変わったんだが・・・ww
乙
>>973 おつおつ
アレだ、その辺はフィーリングで感じ取って貰えば
>>971 今見に行ったら本当にタイトル変わってた。
タイトルかぶったのに気がついたのかな?
ドリームタッグでなくなった動画今見てきた
本人は面白いと思ってやってんだろうがどこに笑っていいやら…
出場タッグも別に相方東方限定とかじゃないし主旨がわからん、何これ
アレなのよ、
「ドリーム」ではない
数ヶ月に一本くらいの割合で
OPを見終わる前に切る動画が投稿されるなぁ
タイトルにゲジマユの名を冠するのはいいんかいな
そう考えると問題なく思えてくる
正直、投コメとタグだけですぐ戻ることにしたわ
ネタタグ(市場制圧等)はうp主本人で編集したのバレバレだったし
だって再生数少ない時にもうすでに市場と
タグいじくりまわされてたからなあ。バレバレすぎる。
タグについてはそうかもだが市場について「バレバレ」って言うのは可哀想かと
1の「そんなことより市場を見なさい」とうp主への発言への解答が同じIDって時点で隠すつもりはないだろうし
そんなことより市場が表示されないのだがプレミアムなのがいけないのだろうか
>>984 i一般でも読み込むときと読み込まないときがあるからたぶん気にしないほうがいい。
埋め
>>977 どんなのかと思ってみてきたが、スイーツみたいなドラえもんの画像の後に
船が爆破した辺りで耐えられなくなった。
1000ならSBRを宣伝する
今から1000とりとか宣伝する気なさすぎるw
1000ならSBRは再生数が台無しより上がる
1000なら俺が見てる動画の続きが全部くる
ビリーヘリントンがmugen入りするとしたら
修造みたいになるのかエア本さんみたいになるのか
MMDで
MMDになってるからそこから来るんじゃね
今公開停止してるけど
ぎゃあ二重レス
そして3重だ
1000なら完全者がMUGEN入り
1000なら大会開く
はいはい埋め埋め
1000でも何もしない
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。