悪役大会なのにウルトラ怪獣がいねぇ…
這い寄る氏のは凶以上しかいないから仕方ないとして
muu氏のキャラは並や強レベルもいるのにさっぱり大会にお呼びがかからない件
ってか特撮キャラ自体がなぁ…平成ライダー勢も見かけないし
>>5 あ、しまった
そっち方面をキャラ選考で考慮するのをすっかり忘れていた
申し訳ないです
ここでキャラ募集してた時に言えば良かった物を
ペナント観たけどスタン叩きが結構あったな。
今回はたまたま投手の順番が良かったから活躍したけど、アレクが先発だったら普通にやられてただろうに…
>>7 その時は規制されてたから書くにかけなかった
そういや敵役だけ集めた大会っていままでありそうでなかったタイプか?
真の最強ラスボスは誰だ!トーナメントなどのボスを集めた大会ならみたことあるけど
悪役ははじめてかな?
連絡がとれない制作者のキャラのAIって組み立て式で公開するのってダメかな?
一見加える記述を記載するだけなら改変にもならない気がするがその変はどうなんだろう
誰か最強の主人公決定戦やれよ
いや、お前が作ればいいじゃんw
誰が優勝したんだ
同じコンセプトで覇王丸優勝のもあったよね
オススメタッグの話題から何でカプネタ叩きになったのかよく分からぬ
まあ詳しく書かなかった俺が悪いんだけど
まあ、京ジミーとか軋間かがみんとかレミドラとかロボ七夜とか程度のレベルだし、そんなに強くないし紹介するまでも無いかな
気になったら試してみてね
あと、プリニーとか作ってるstupa氏のライフバーなんだけど、やっぱり使うんなら中ポトレあったほうがいいよね
stupa氏のライフバーの中ポトレは作りやすいから出来ることならあったほうがいいかも
やっぱ中ポトレがあるないとだと見栄えがだいぶ変わってくる
>>13 基本的にダメだな、明確に定められたルールがある訳ではないけど
過去にその形式で公開したAIやキャラがどうなったか見れば分かるだろ?
どんなに取り繕って理由付けてもそういうのを許さない人は絶対いるから
何かしら傷はつく、それを覚悟で公開するなら止めようはないけどね
今なら中ポトレ講座もできててはじめての人でも簡単!
>>21 先生、中ポトレを作るのはいいんですが年末に間に合いそうにありません
大会開始を延期してもよろしいでしょうか?
stupa氏の中ポトレあげたら需要あるかな?
150人分くらいしかないけど
>>24 何人くらい登場します?
あれだったら自分が作ったいくらかの中ポトレ差し上げますけど
もうポトレとかいいから早く始めてくれー
SBRのメンバー表は出来れば各キャラのAIレベルや設定も簡単にでいいんで記述してほしいな。
設定次第で大きく強さが変わるキャラも何人もいるし。
>>24 なくてもいいと思うよ。というかなくても大分見栄えいいしね。アイコン見やすいし。
大会開始しつつ、暇見つけたら中ポトレ作るとかでいいんじゃないかなー。
ペナントの場合は一気に作っちゃったけど
一気に作りすぎて手抜き感ばりばりな上に修正するのも面倒になった。
ぽつぽつ作ればよかったなと思ってる。でも修正はしない。
あとペナントで何かと言われるスタン君は
完成前のデフォAI(ハルクと戦った頃)でも大分強いんだけど
完成後、キャラをDLしたらAIも一緒に入ってたんですよね。今はわかりませんが…。
連絡すればAI抜きで頂けたかもしれませんが、AIがあって使わない手もないのでそのまま出しました。
結果があれです。
ビリーやオロフのように遠距離牽制してくるタイプには弱く、
攻撃を回避で対応しようとするタイプには強いようです。ソウリュウレンガザンに追尾性能あるし。
ただ、承太郎のように攻撃中に投げる隙もあるので何とも言えない。リオン同様、相性に左右されやすいかな。
テイルズってだいぶ前から、なんであんな攻撃が軽くなったんだろう
初代ディスティニーの烈空斬とか閃空烈破とかすげぇ気持ちよかったのに、
今はなんかシャクシャク、チャキチャキ、プスプスって全然爽快感がないぜ
D2は一般プレイヤーではガードされまくりで晶術ゲーだった
エターニアは逆に鳳凰が強すぎる(持続、無敵、判定の強さ、秘奥義派生等、最強技に相応しい)が、
これを覚えた後は敵がゴミのようだって蹴散らし方もできたな
ターニングポイントはどこかは知らんけど
エターニアとシンフォニアの戦闘がよかったな
初代Dまで→技の動作が長い+重い
以降→技の動作が早い+軽い
まあ斬九郎を爽快と感じるか久那妓を爽快と感じるかの違いだと思う
リメDはその傾向が特に顕著だからなぁ、完全なコンボゲーだし
SBRのことについて遅レスなんだが、
EFZの観鈴をhanma氏のものから586氏のものに変えるとか言ってなかったっけ?
最新のテキスト見たら変わってなかったから気になったんだが。
>>25 めっちゃ欲しい。もう小ポトレモードで始める気満々だけど欲しい
>>28 休憩ぐらいさせてくださいよ
>>30 まあおいおい
>>32 更新でAI抜くってのは…まあ、あるか。でもまあそうそう抜くってこと無いだろうしデフォAIでも大丈夫かなー
あと中ポトレならMK.X氏とかが詳しいから聞いてみるものいいと思います
>>38 言われてたけど変えるって言ったっけ…?
まあ、考慮はしときます
スト合併でしんどいチームは消えたかな
あとは個人個人の調整か。多分Maxime君のATKをどうするかが一番悩みそうだ
>>34 そりゃあ最後に覚えるんだし・・・
でもワルキューレやクレスには連牙斬の方が効果的。
GBA版ファンタジアじゃあ魔神双破斬がすごく強かったと思う。
ここってテイルズスレだっけ?
hai!
テイルズっていえばちょっと前WIKIの右側にテイルズ項目がずらっと並んでてきもかった。
中身見たらMUGENの行みんな1行で笑ったけど。
まあ、それを言い出すと動画にすらなってない企画の話も怪しいモンなんですがね
とりあえずMUGENに絡めるぐらいはしようぜ
そうだなぁ・・・
悪Qは最近見るようになった(と言っても電波的くらいだが)けど普通のワルキューレがでてる動画ってある?
運動会にちょっとだけでたくらいかなあ?
とりあえず今日明日にも次が来るっていう最悪グランプリのpart1が楽しみだあね
トムがまた新しくトナメを始めてくれた事は見る動画が減ってきた中での嬉しい誤算だった
良いキャラ揃ってるし楽しく見れそうだ
最悪グランプリってきくと最低トナメを思い出してしまった。
最悪トナメの逆を作ると
最善トナメになるんだろうか…
キャラ選が難しそうだなぁ
とりあえずボス枠にキムがいるな
孫悟空とかも善扱いされそうだが、個人的にはあいつは善とは思えない。
昔アクマイト光線食らったときは全然きかなかったが、
大人になってから食らったら絶対爆発してたと思うんだ。
スーパーサイヤ人の性質そのものが悪寄りだろうし
万が一当たれば爆★殺っぽい気はする 当たればな
善と言われればトキを推さざるを得ない
>>52 子供キャラから良い子選べばいいんじゃね?
子供の方が凶悪なの多くないかw
小学生なのに世界制服たくらむきらとか
子供だけど暗殺者のリーゼとかヤバイの多いね。
はぁと
舞織
さくら
白蓮
もう浮かばない
DQ5の双子とか
特撮ヒーローは善という位置づけの割にやってることは結構外道なの多いよな
20億人のバルタン星人を一度に虐殺したウルトラマンとか
乗り遅れた
アクションRPGっていわゆる「自分のやりたいことを相手に押しつける」の最たる物とおもう
対戦向きじゃないからそのままMUGENに持ってくると違和感を覚える
コンボゲーに理解のある人ならテイルズキャラも多少は納得してくれるはず
ただ生粋のスト2サムスピ等の出身者には硬直やら発生Fやらで受け入れ辛いかもね
コンボゲーとしてみてもあの硬直は長すぎじゃね
mage氏の右京さんAIマジつええ、sk氏AIのヴァネッサ瞬殺しやがった
しかしこの右京さんをサムスピに入れていいものか
アレンジ枠に入れるとなると天子と競合になるのでお断りします
手書きやFF11のほうがもっと凶悪なのが多いんだしアクションゲームからの
出張キャラは一部の例外を除いて出番も多くはないからから問題にはならんだろ
スタンについてとりあえずwiki読もうとしたらシステムの詳しいことはリオンの項でとあったので見てみたら
詳しすぎて吹いた
リメDは複雑だからね。
しかしリオンはダウン取れなくて反確貰うことが多い気がする。
>>65 うん、こいつら発生遅すぎだよね。
スト2とかのカプの差し合い系のは発生は早かったはず
屈小パン3Fとかじゃなかったっけ
発生だけならかなり早い部類だったと思う
サムスピも小斬りはそれなりに早く感じる。大斬りが遅すぎて攻撃全体が遅いような印象受けるけど
小パン連打に詰むキャラは辛いよね
テイルズやってる時は発生とか気にしなかったなぁ
格ゲーとして考えると確かに理不尽な技が多い気がする
剣サムベースのキャラのAI作った時は小技が遅くて血を吐きそうになった
近弱斬りが8Fくらい、当ててもおいしくない小足が5Fくらい
踏み込み攻撃だとやや早くなるがガードされると死
斬サムとかはかなり早かった気がしたんだが
剣サムや零サムキャラって相手作品によっては当てても反撃くらわないか?
>>75 響「攻撃当てて反確ってどんなゲームっすかwwwwwww」
トルネーィ
>>71 特にAIは暴れに弱いからな
格ゲ以外もありとか言ってもMUGENって結局格ゲーがメインだからアクションキャラは浮くよな
総じてちっさいし、スプライト枚数の関係で技の発生と技終わりも全体的に速かったり短かったりするし
格ゲ同士でも全くかみ合わないことがあるのにアクションゲーじゃ言わずもがな
>>75 サムスピ詳しくないけど炎邪が悲しみを背負ってるのは知ってる
ナデシコッ
サムスピってミナの攻撃で腐れ外道がなにもできずに
ぼこぼこにされるんだっけか。
>>81 零SPでは腐れ外道が前転を手に入れたおかげで、対抗できるようになった(ミナが完封するか、腐れ外道が瞬殺するかの違いだが)
そういった対抗手段のない骸羅なんかは本気で詰み
ニコロダup4778に
二順目後のペナントレース チーム状態をうpしたので
興味ある方どうぞ。
内容:全選手の現ランク・全投手個人成績・全野手打点成績・次回スタメン
動画内でやると時間がえらいことになりそうだ…
エンコード待ち500人か、さすがに夜中は多い
>>83 内容:全選手の現ランク・全投手個人成績・全野手打点成績・次回スタメン
動画内でやると時間がえらいことになりそうだ…
あんまりキツイならテキストでもいいんじゃね?と思った
無印サム零は詰みな相性が多かった
87 :
25:2009/11/14(土) 03:37:06 ID:OUM2wpawO
>>39 ニコロダ4780にあげたのでよろしければどぞ
画質どうでもいい派(いいに越したことはないが)なんで4試合希望
4試合でも良いと思うよ
普通のチーム戦と違って一試合辺りの時間が短いし、四試合で良いかと
ってか10分未満だとコメント保持数が500になっちゃうしね
>>88 今更だけど
折角の豪華なタイトルな上にルール面白いから
もっと大規模にやってほしかったなあ
トムの動画も世界の新着動画のやつにひっかかっちゃったか・・・
94 :
名無しさん:2009/11/14(土) 10:45:07 ID:uydFv3GX0
今は拒否れるんじゃないの?>世界の新着に載るの。
世界の新着とMUGENは相性悪いだろうしなぁ
初っ端から出オチでもせんと、無駄コメされて帰られるだけだし
トムの動画を見たけど面白いな
世界の新着動画はアキバを一般人の集団がおもしろ半分に見て回るようなもの
普通の住人には不快で迷惑以外の何ものでもない
ランキングも似たようなもんでしょ
主が拒否ろうと思えば拒否れるんだし見る側が気に入らないなら設定でコメ消せるんだしどうでもいい
このスレを見る限り民度はどっちも大して変わらんと思うが
>>96 小町ラオウの動画が完走していたし、主人公ボス連合や最悪グランプリの続きなら完走するんじゃないかな
オタク同士でも闘争はあるけど、外部の敵(自称一般人や自称有識者)と戦う時は一丸となる
そういうことだ
戦うなよw
スルーしようぜ。一時的なもんなんだからさ
ああ、何故かコメが急に増えて「またMUGENかよ」とか「セカシン〜」とか
よく分かんないことになってると思ったら選ばれてたのね・・・
世界の新着から来た一部の人は居座るだろうぜーきっと
しかも今度はマイリスとかから来てるだろうからそのコメだけ非表示ってわけにはいかないんだぜーきっと
そんでもって悪気なく勘違いコメを残し続けるんだぜーきっと
ゲームタグつけなければいいと思うんだ
なんつうか神経質すぎ
そりゃこういう業界だ。
神経質にならんほうがおかしい。
じゃあもうセカシンONにしてる主見つけたらコメでフルボッコにする習慣でも付けたらどうすかね
こんな環境で良く維持できてると考えるんだ
なかなkのもんだろ
なんというお前が言うなスレ
最悪グランプリみたけどジュラル星人結構強いね。
最悪グランプリの形式良いな
先鋒格は先鋒としか戦わないわけだからバランスとりやすそうだし
最初のチーム決めに使ったキャラセレが試合用にそのまま使えるし
>>112 博士とビッグボディのどっちが先に見れるか楽しみだ
ニトロキャラはゲージためるのあんまり得意じゃないし
1試合だけだからそんなにゲージたまりそうにないしみれそうにないかも。
そろそろブレイブルーか・・・
これでもう少しmugenに配置順方式が増えればいいんだがねぇ
ランセレもジョジョに広がったし
しかしあれだとゲージ依存キャラが・・・
ネームレスや鉄雄はもちろん、
BASARAは援軍来てから本番だし北斗も星取ってブーストがある二本目が大事だし。
2戦するやつは大将限定じゃなくてランダムにすればいいんじゃね?
大将戦が2戦=大将戦が勝敗に深く関わるってことだから
今の形式がある種一番まっとうだろう
ゲージ依存は「そういう大会だから」と割り切れ割り切れ
最初はゲージMAXスタートにしようかと思ったんですよ
ただそうすると試合が今以上に恐ろしく早く終わってしまうんで今の形に
>>120 いや、これだけならともかく流行っちゃたときが怖い。
>>121 ですよねー。開幕3ゲージぶっぱから5〜10割とかもありえるし・・・
あの中だとゾル×5あたりがとんでもなくなってしまう。
関係ないけどKohaku氏キャラのコンボムービーが上がってた。結構減るのね。
俺の持ってる天子と違う
裏切りは正直ルールが懲りすぎてあんま見てなかったが
今回のはシンプルでいいな。
しかし戒厳活躍しても嫁補正といわれるのはカナシス
Kohaku氏のキャラは良いアレンジだとは思うんだが、氏本人の素行の悪さがなぁ。あれさえなければ…
>>122 ならば記述いじって全員ゲージ自動増加にするとか
>>125 と言うよりは許可云々の概念が日本人のそれとは違うんだろう
じゃないとあれだけやらかしといてさらにやっちゃう訳が無い
意識の違いは国間ではよくあること
AKOF関係の神キャラ(ほとんどが無許可)のことですねわかりますん
ゲニ子だけで6種類いた (*´д`*)
しかしコンボムービーやMADはいいものだ
操作してみたくなる
平衛門氏の新ステージ、最近軍服キャラが目立ってるからタイムリーだな
アレをどういじったらベル様やたいぞうになるんだろうか
あと道端に落ちてるのうんちをタッパにいれてレンジでチンしようとするようなペンギンとかもいるよ!
なんか真Vの国会議事堂みたいだ>軍ステージ
あの蝿様は真シリーズだっけ
魔神転生だと女の人らしいね
>>135 おれが丁度書き込もうと思ったことを
廊下のぐにゃり加減でトウキョウ議事堂になる
氏はトップ絵残さないから保存しといたがいいな
今Internet archivesメンテ中なのか
>>131 あの人のステージは全てクオリティもセンスも良いけどあんまり見ないよな
見てみたがいいステージだな>平衛門氏
キャラやアドオンはよくするけどあんまステージの話ってしないよね
あの青い歯車がくるんくるんしてるステージが気になるんだが一向に見つからぬ
おや・・・動画スレの様子が・・・
乞食スレに進化するまえにBボタン連打だ!
新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1
で活躍してる風間蒼月のページニコMUGENWIKIに作ろうとしてキャラ検索しても
公開終了してるから製作者すらわからない。
こりゃ誰もページ作らないわけだわ。
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 23:09:41 ID:jugWjmoo0
おっぱいグランプリに出てたボクサータイプのミクいいな。
色物かと思ったらダッキングやウィービングも滑らかで
それなりにいる格ゲーのボクシングキャラと比べても
何気に一番動きが本格的な気がする。
2Dのごまかしが利かない3Dゲーのボクシングキャラのモーションが元だからな
ユウキのAI,公開停止か。キャラもAIも公開停止になってこのままクウキと化するのか。
まだユウキEXがいる!!
アフロン氏のキャラだしちょちょっと改変して本体込みで公開してしまえばいい物を
しかし相変わらず他所のAIの強さがどうとか気にしてるがAIレビュー再開すんのかね
AIレビューは更新確認する手間が省けるのでぜひ再開してほしいが
今の乱入者氏のPCでレビュー再開とか思いっきりトドメじゃないですか
準ゼットン杯が投稿者によりコメント出来ませんってなってて
コメントが流れないし書き込めない状態になってる
トナメやってみようと思うんだけどすでにかなり溢れてる現状で
なんかこう斬新な企画ってないだろうか
自分で考えろと言われればそれまでなんだけどさ
むー企画自体は面白そうだし斬新だと思うのだけど
如何せん他の投稿者を巻き込む形になるのはなあ
出来れば自分だけでできるのがいいんだ
さすが(*´台`*)。露骨に宣伝してくる。いやらしい・・・
まあ面白そうだけどね。参加してみたいし。
投稿者じゃなくてリア友やここの住人でやればいいんじゃね
身内臭しすぎで伸びないとは思うが
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入
初めての動画でマイナーキャラタッグトナメ開きたいが
特殊ルールとかどうしよう
マイナーキャラこそ特殊ルールなんていれて強さをいじってほしくないんだが
マイナーだけの動画はカッ昏倒氏みたいにある程度の実績がないと何やっても伸びない印象だな
何回かSBRさっさと始めろと言われたけど、現状大会開始が物理的に不可能な状況なんで無理っす
ご了承くだしあ
自分の作った動画を見て、自分が面白いと思えるかが重要だと思う
自分で面白いと思えないのに他の人が見て面白いと思う確立はとても低い
と、まぁこんな理由で大会の案が考えては没になっていく・・
考えてる初期は面白いだろって思えるんだがなぁw
タッグトナメって良く言えば結果がわかりにくくて意外性があるけど、悪く言うとゴチャゴチャしてわかりにくいんだよなぁ
伸びてるタッグトナメって、何でそこまで人気あるんだろうって毎回思う
やってることは凄まじい勢いで大コケしたギルティギアイスカみたいなもんなのに
レビューのおかげでurlわかったことも多いんで
乞食的には助かる
マイナーはタッグばっかだからちゃんとしたチームかシングルがみたい。
無論AIないやつは全部自作してね!
>>160 SBRは企画案はよく出るし、話題性かなりあるかと
あとはニコ動の語るスレやwikiで定期的に話題なれば‥‥仕込み万全じゃね?
OPは大人数に見合う派手なので、稼ぐのもアリだし
しかし昨今のMUGEN動画は画質いいものが伸びるよなー、やはり高画質はウリになる
166 :
158:2009/11/15(日) 12:14:18 ID:i/cdPheB0
やっぱまずは作品対抗やメジャーチーム等の奴から始めた方がいいか
基礎的な事を勉強しながらもう一度大会案練ってこよう
>>165 画質良いものが伸びるっていうか、画質良いのが最低条件じゃないか?
アステカ杯とかはあまり画質良くなかったけどうp主が実績ある人だったし
画質が悪い最近の動画で伸びてるものは無いと思う
凶〜狂キャラ級はともかく、普通レベルの大会で伸びてる大会って
何だかキャラが生き生きしてるよな、会話したりとかアイテム持たせたりとか成長したりとか
何か人間らしいというか、そう言うのは伸びるんじゃないか、キャラ愛湧くし
逆に戦闘終わったら「ハイ次」みたいな淡々とした展開で伸びてるのはあんまり見たこと無いな、懺悔杯の人ぐらいか?あの人も一応男女タッグとかで実績あるし
>>168 >>戦闘終わったら「ハイ次」みたいな淡々とした展開で伸びてるのはあんまり見たこと無いな
あー最初に台無し見た時そういう印象受けたからつまらないと思ったんだな俺
ゲジマユはまさに淡々とした展開だったが
ゲジマユはグダる事も多かったけど面白かったなあ
楓と兵太の最短試合はいつ見ても神懸かってると思う。笑いの神様的に
>>164 ○作リスペクトですね!
個人的には終わったらすぐ次に行くか解説をいれるかにしてほしい。
ハヤテの人の動画なんかがそうだけど。
>>169 80%みたいにKOシーンを流しても良かったね
試合直後のあのスペースで動きがあるとないでは大違いだしなあ
SBRでは要改善だ
シェルミーの彼氏いないんでしょは度々ネタになるが、キサラ相手にした時のイングリッドの嫉妬マスク化はネタにされないよな
キサラは運動会かなにかでサウザー相手にアレやってたな
イングリッドはババア結婚してくれネタとかがもうあるからなあ。
試合の間に会話が入ってたりすると萎える
飛ばすから入っててもいいけど
以下俺は萎えないいや萎えるループ開始そして終了
俺は萎えるない
会話なくてもコメントスペースとして一拍欲しいよね
>>178 乙っす。やっぱ解説あるとわかりやすいっす。
台無しはずっとスペースとってるのにそこに何か表示するでもない神社?が謎だった
あの画面で開始から自分語り始めちゃうし
おっぱい祭のゲニ子の画像が気になる
ぴくしぶでランキングのったえろいゲニ子さんですよ
pixivで結構前に見たな
すげー上手いし可愛いけど足の湯気?がなんかダメだった
pixivか…ありがとう
ゲニ子のセクスィーな絵を見てると、稀にブリス解除が浮かんで吐き気が…
>>192 丁度PixivでMugen検索すればそんな感じの絵がトップになくもないぞ
ピクシブにおけるゲニはホモ絵やら女装絵やらもう色々ひどいからなw
pixivのセシリア絵はいいものだ・・・
>>178 ああいう理不尽なところに入れるのいいね。
しかしホワイトさんも進化したなぁ。
ワープして打つ所ははじめて見た
白はエスパーらしいからな
>>199 乙
今からじゃメンバー変更厳しいかな?
>>199 ニトロワ超強チームってんなら大将のどっちかを兄様と変えて弱化してもいいんじゃなかろうか
いや兄様見たいんさ
>>194 MUGEN動画の腐女子のスレあるけど
そこでpixivのMUGENやおい絵はMUGENタグで出ないようにしたほうが良いんじゃないかって議論されてたな
腐女子の話題はたらお氏の動画の話ばかりみたいで、
主ボストナメはMUGEN界のテニプリって感じだった
>>119 乙です。
個人的には月華に楓(覚醒or非覚醒)が欲しかったな。題無しにもいなかったし。
って言っても覚醒は公開停止だし、非覚醒は基本性能最低だし
バグコン頼りで見栄え悪いし、微妙か…
雪姉さんの分も合わせて守矢に期待だな。
いや、マスター楓か原作再現雪をアレンジ枠に入れれば…さすがにないかな?
しかし東方で大将できそうなのってあと霊夢くらいか?
CvSやMvCにデミトリがでていたら…
マブカプはさすがにマーブル側が怒るか
おっと安価まちがえた
>>199だな
後Gルガ次鋒に入るの?どっちも好きだけどイングの方がいいかな。
KOFにルガール居るしね、一応。それ言うとリュウとタクマとレイ・テンシもあれなんだけども。
北斗とBASARAは新キャラ増えてるなら思い切ってBASARA多めでも面白いかもね。
北斗は数少なくても一人一人存在感が凄いから影響低そう。
TightRiam氏のボスミズチって狂の域に入ってると思うんだが全くの無調整なの?
>>201 ARL氏AIの沙耶は出番滅多にないから勘弁してほしいわ。
>>199 マーヴルの大将のセンチを
>>184のハルクにして大将をサイロックと緑のシンタイソクテイネタにして欲しい
FF11勢ってなんであんなに基本性能が狂ってるんだ?
最初に作られたブロントさんを基準に作ってるからでしょ?
基準を考えれば基本性能狂ってるとは言えないと思うんだが
wizキャラがディスガイア勢にあいつらパラ狂ってるって言うようなもん
>>211 有る意味基準のブロントさんがGG基準にしたら気が付いたらMVC2になっちまったから?
基準が狂ってれば後から参考にしたものも狂うのは当たり前
AKOFとかも大体そうだ
>>199 メルブラはさつきの代わりにネロとか入らないだろうか。
東方は大将をgu氏紫かパチェと岡崎教授で先鉾か次鉾にキャベツ氏お空なんてどうだろうか。
ネ実キャラの性能が高いってもオリキャラだからやりたいことやった結果なんじゃないの?
汚い忍者はブロントさんに3:7つけられるらしいし。
ブロントさんは基準でも何でもないと思う。
普通ぶっちぎりの最上位を基準って言わないと思うんだがな
ブロントさんよりも上なのは大ボスとして設計して別次元の嘉村とキングベヒんもスぐらいだぞ
辛うじて合わせたと言えなくもないのがヴぁーんぐらいで他は遥か下
一体何を見て勢単位で狂ってるとか言ってんだ?
>>199 モヒケンシロウに出番を・・・
レベル2でいいから
ヨハンはヅァギ氏AI飽きたからもう片方のAIにしないか
調整事項多めだし、ステータス調整もしたら何とかなると思うが
もう一人の大将のジミーは頼りないし、別々みたいな感じなら大丈夫なんじゃね
あとrei氏イノは台無しにもトムのにも出たから最近出番全くない先生と変えるとか
あとイングアウトは俺が怒る
ウォーザードにタバサいれたのか。
ステーキの最新パートですげー強くなってたぞあれ。補正ありとはいえ嘉神倒してたし。
>>199 >※急激なBASARA勢の充実で入れ替わりが発生する可能性大。
YOU北斗とBASARA分けちゃいなよ
>>216 こんな感じ?
1軍
先鋒 ヴぁーん
次峰 ブロント
副将 キンベヒ
大将 嘉村
2軍
先鋒 シャントット
次峰 廃赤猫
副将 内藤
大将 汚い忍者
政宗幸村慶次小十郎秀吉忠勝元就←ここまでで7人
市と信長ってもうAIあんの?
>>221 五右衛門氏の信長にはAIがある
ただし援軍は無い
BASARAと北斗別れたらまたAA消滅か
BASARA
先鋒:忠勝、信長
次鋒:慶次、秀吉
副将:幸村、小十郎
大将:筆頭、オクラ
北斗
先鋒:ユダ、ハート様
次鋒:レイ、ドロ氏ジャギ
副将:サウザー、モヒケンシロウ
大将:モヒトキ、ラオウ
完璧じゃね
シン…
>>223 幸村が援軍MAXスタートできるなら幸村大将のが良さそう
あとホンダムと慶次は逆の方が良くね?ワーロックとガチって真正面から撃破してたぞ
うーん、シンとモヒケンならまだモヒケンな匂いがするけどなあ
ただ、AA消滅だけはちょっと止めてほしいから無意味にわける必要もないかも
むしろ北斗とBASARAが一緒なのが不安因子だろうに、知らない視聴者が見たら絶対残念がられるぞ
外すならAA連合、ロボット連合のどっちかじゃないか、これらは作品別に掛かってないし
むしろレイドラと豪血寺こそ一緒にしちゃっても(ry
ドロ氏ジャギって大将クラスか、そうでなくても副将は確実じゃね?
1ラウンド間での星取りが半端ないし
確かに元々BASARAが単体で組むには人数足りないからって事で苦肉の策で
アーク連合組ませてた訳ではあるが・・・どうすんだろうね
外すならこいつらかなーって思うチームは幾つかあるがまー台無しさんが意見求めだした時まで待っておこうぜ
今のうちからこいつらいらねーこいつらいらねーって外野が言うのはちとアレな気がする
自分で言っててあれだが北斗が強すぎるな
だから北斗・BASARA連合は世紀末スポーツアクション枠なんだって
>>232 最近じゃ、月華もスポーツらしいぞ?w
確か幕末スポーツチャンバラとか言うらしいw
某修羅の国は本当に地獄だぜ…
>>220 相性とかにも寄るけど
一軍
先鋒 ブロント
次峰 キンベヒ
副将 嘉村
大将 真嘉村
二軍
先鋒 ブロントさん(ミニ)
次峰 為(ブロ全開AI)
副将 汚忍
大将 ヴぁーん
三軍
先鋒 赤猫
次峰 廃赤猫
副将 猫忍
大将 からくり
これくらいじゃないかな。内藤やレオノアーヌさんアヤメあたりが三軍に食い込めそうな程度のレベル。
しかし、漆黒氏ラオウに続いて栗氏秀吉とか見ると
黄昏作者は世紀末に引かれやすいんだろうか……。EFZも東方もそこまでダイヤが極端なゲームじゃないのに
>>235 黄昏信者はすぐに優勝経験がないとか強いのに出番がないとか言い出すやん
?
こ、これは会話のデッドボールやー!
月宮あゆを作ってた漆黒氏がラオウ作ったり、黄昏系キャラ作ってた栗氏が秀吉作ったりして
黄昏作者は世紀末に惹かれやすいですねーって話だろ
勝つことに拘る人が多いと書いたつもりなんだが何処かおかしかったか?
頭がおかしい
作りたいもん作ってるだけやーん
>>239 前提もおかしければ結論もおかしい。あと読解力もおかしい
総じて言えばお前の頭がおかしい
>>199 ヒモ氏AIの入った小悪魔とか結構強いよ
あと上でも言ってるけどキャベツお空の理論上最強モードとか
一つの作品しか作っちゃいけないとかルールがあるわけでもあるまいし何を言ってるんだか
しかも『強いからそいつはそのキャラを作ってる』とかかってに決めつけてるんじゃねーよw
SNK連合の大将2人も相当ぶっ飛んでるな
ただ台無しではPゲージ優先でBBB組んだぐらい組めるチームは再現系優先だし、援軍無い信長を入れるだろうか
SNK連合だけど副将、大将は全員NBCだな。
大将二人は余裕で凶上位以上だしユウキ、アスラもかなり強い。
今のNBCは自重しない作品別でもトップクラスに近い位置にいると思う。
てかチーム間の大将格差が相当あるな、かませになりそうなチームがちらほらと。
この中で最強はボスミズチじゃね?マスギともいい勝負するあたり狂下位行ってる
ミズチはかなり調整入るだろ
攻防半分でもいいくらい
>>247 ミズチはABSH氏AI最強設定ヨハンやマスギ、LV12アナブラあたりに普通に有利つくからなあ。
ただ
>>199の中だとショボーンには勝率相当低いし、沙耶にもたまに完封負けすることもあったりして
相手がいないというわけでもない。
>>248 でも台無しの人は
勝てる奴がいない?知るか!
って書いてんだよね・・・
>>250 まああの人はここで意見聞いておいて5割ぐらい意見蹴る人だからな
意見募るわりにドットの好み言い出したり自我が多いし以前ここで俺の要望却下された時
「意見呑む気無いならもう来んな(#^ω^)ビキビキ」とか思ったけど言わなかった
これ台無しの人には内緒な
ドゥームをサイロックに変えてサイロックのかわりにうんこハルクがいい
出てる回数の少ないキャラを多めに出せるぜ
まあ散々ミズチはネタにされてきたんだしここいらで無双して力を見せるのも悪くない
そろそろオロチにも自重しない活躍が求められてくるかもね
ミズチって勝って負けてもありえんって言われると思うんだが
あくまで「意見」を聞きにきてんだから、その意見を使う、使わないの取捨選択は普通にあるだろ
逆に言うと5割は通ってんだからそれで十分だと思うけど
あくまで台無しの人の動画であって、このスレの総意の動画って訳じゃないんだから
グッドマンも相当やばくね?
>>251 半分は採用するんだから上等じゃね
>>249 以外な金星が生まれそうではある
飛影とか
あと大将強すぎは大した問題では無いだろ、ルール的に
強いのはいいけどその強さが動画映えしないんだよな、ミズチ
外した方が良いのはアレンジチームって言ったらやっぱ反対されるかな?
基準がよくわかんないから、応援しづらいんだよね
みんながみんな骸裏みたいなのなら理解出来るんだけど
みんな裏骸レベルとかアレンジチームじゃなくカオスチームのほうがいいんじゃないか
>>234 からくりは強いね
原作からくりプレイヤーが首を傾げる性能だけど
コメだとまだまだニトロワとかへの偏見多いなー
>>252 うんこハルクは出来たばっかだから出番ないの当たり前では。
てか
>>184の動画しか見てないがSBRに出すにはややオーバースペックじゃね?
そもそもcray氏作mmm氏AIのサイロックは副将に置くには強すぎかと、十分大将の器だし。
基準がわかりにくいっていう気持ちはわからなくもないが
そこらへんはアバウトでいいんじゃないのかな。「いかにもアレンジっぽい」くらいの気持ちで
HBCもいれてくれ!!!ビービービーいい装備だな
別府氏のXI京AIが動画使用禁止…だと……う、嘘だと言ってよバーニィ!
>>200 んなこたーない
>>201 モーラ続投とは書いたけど他の奴と変えるかも知れない。知れない
>>203 マスター楓か。アナザーイグニスのAIが間に合わなかったら代役をお願いしよう
>>205 鳶影氏のAIか、完成してれば名無し氏AIの黒ルガか、Fe氏のかは決めてないけど大将に入れる
アミンゴ抜いてイング、ハヤト、市長を繰り上げるのもアリだね
>>206 さすがに4on4なんでDEFは100か90ぐらいまで減らす
>>207 ムカイさんはもんすん氏のAIにしてもいいんだが…
Sルガの能力を調整するのもアリっちゃアリ…なんだろうか
>>208 4強枠なんで外せないんです><
>>210 直しとく
>>215 なら七夜かシオンを次鋒に下げて江戸川インポ氏のAI入れて副将かな
>>217 ケンシロウかあ…シンのが好きなんだが、まあいいか
ABSH氏のAIか、ジミーがアレだしアリだね。なんか語るスレでまた別の人がAI作ってたけど
あと先生は多分先鋒でも強すぎる気がしないでもない。高性能の医者チーム大将だったよね
>>218 順番入れ替えれば大丈夫だと思う
>>219 援軍なしの信長が超浮くので信長に援軍入ったら分ける
消えるチームはどうしよう…
>>227 ロボ連合は外せない。寄せ集め軍団の存在意義は作品別に引っかかることが出来ない連中を出そう、なんで
台無しのカプオリ、VSオリ、アレンジもそう
>>228 よーし歯を食いしばれ
>>229 それはアフロン氏のジャギではござらぬか?
>>243 こぁ出すなら切干氏のAIかな。強いのが足りない!って状態になったらヒモ氏のAIになるかも
そしてキャベツうつほは持ってない!取り逃したのだよ!!諦めろ!
>>251 全ての意見を聞けるほど人間できちゃいねーよwww
>>252 え?ドゥームの出番ってそんなあった?どれ?
>>258 あの性能で動画映えする戦い方ってどんなんだろうね
>>259 オメガ、チップは外してもいいかもね
パッと見てアレンジと分かるような連中ってのが一応ある
>>264 ネ実の?
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 17:44:23 ID:KyDUL/PwO
>>264 ネ実のキャラだよ
サイボーグだからロボ連合でもイケる!!
アミンゴは出番少ないから外さないでほしいな
チップを はずすなんて とんでもない!
アレンジチップって呼ばれてるくらいアレンジキャラなのに
それに厨忍氏が力入れまくってるから動きもすごくいいし
その割に出番ないって嘆いてたし
アレンジ枠あるならぜひ出して欲しいぜ
>>265 おk
マイナーゲームにアカツキ電光戦記のムラクモいれない?発破氏がAI作ってくれたしさ
>>265-266 お空取り逃したのか・・・キャベツ氏AI作ったのに。
チップ外すのダメ絶対。
厨忍氏キャラの中でも出番少なくて嘆いてたし。ニコスレいるなら分かるはず。
最近は原作再現キャラ(に見えるキャラ)に強いAIを付けて、ってのが主流だからな…
一昔前に神オロチやオニワルドの1Pが流行ったのとは真逆だな
はっきりとアレンジとわかるキャラは流行ってない
晃竜拳に無敵がついても誰も気付かないよね
ダンと言えばMVSFの1ゲージで5割減る威力だけは立派な真空我道拳が忘れられない
>>275 お疲れ様です。ゆっくりでもかまいませんよ。
>>275 乙
今更なのかもだが5ptは差デカ過ぎね?
試合に勝って勝負に負ける展開が無くなるのは惜しい
まあ、なんでも、いいですけど
スレ違いだが、コノメニウーがカラオケ配信されるらしい
なんか勝利ポイント反対派が一部の声デカい奴扱いにされててあれ?って感じ
そんなに勝利ポイント付けろって言ってた人が大多数だったのか・・・part2はうpされた直後に見たから知らなかった
ルールの訂正文が丁寧すぎて怖いわw
こまけぇことは(ry・・・じゃ、うるさい人が多いからかね。
あの天草強いな。
動画のほうにも追記しておいたんですけど次回でもう一度ルール変更させていただきます
自分は事を急ぎ過ぎたようです、もう少しルールを練ってから始めるべきだった
本当に申し訳ない
勝利ポイントは大きすぎる気もするがないと接戦での勝敗がほとんど意味なくなるからなー
ぎりぎりの勝負なのにポイントは稼いだし大して差がつかないから見てて真剣みに欠けるというか
やっぱ5ポイントはでかいような気がします
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 22:02:58 ID:tyCXf0ZJO
まあまた練り直すそうだからこれ以上は外野が口突っ込む事ではないね
こういう形式の大会はあんまり例がないし(味方殺しの形式が若干似てたかな?)
苦心しつつもシステムが完成に近付いていけばいいね
やっぱり
>>277が言ってるように
試合に勝って勝負に負ける展開が無くなるのは惜しい
この展開が地味におもしろいと思ったんだがねー
>>282 お疲れ様です。まあゆっくり考え直してください。
別に金が動くとかウケなきゃ引退とかじゃないんだから
途中で悩むくらいならしっかり完結させて
次に生かせばいいと思うんだがな
ニコニコはチャレンジする場所にできると思うんだけど
どうにも客商売みたいになってて
うp主はもっと強気になってもいいと思うんだけどな
なるべく波風立たない方がいいんだけどさ…
何というか一番ないがしろにされてるように思える
キャラが気に入らなかったら「何で出した」じゃなくて「○○きめえ氏ね」だし
どいつもこいつもキャプションすら読んでないし
冒頭の注意も書くだけ無駄だし
そういや最悪の人選ここで聞いてたときみんな興味なかったのかルールへの意見は皆無だったよねえ
まあルールは聞いていなかったんだし、実際に見てみないとよくわからないもんだけど
そして真面目に読んでもよくわからないのがSBR
なんだか読んでると頭が(*´台`*)になってくるよアレ
>>251 あーそれは俺も思ってた
つーか5割も聞いてねーよ
案出してもらっといて何かしらグダグダ文句つけてばっか
正直うざい
>>292 簡単に説明すると
先鋒は頑張ればいっぱいポイント貰える。最大12ポイント
大将は無双してもそんなにもらえない。とは言え最大5ポイントは稼げる
空気になれば出番を貰えるチャンスがある
それでも空気だったらチームメンバーの能力うp
でポイント合計40のチームから抜けていって8チーム揃ったら決勝開始
採用したい意見だけ採用することの何が悪いのん
面倒くさいなら意見しなければいいだけよ
つーか全部聞いてたらそれこそ破綻しかねん
自分ルールがしたいなら自分で創れ
>>292 ぶっちゃけどのMUGEN動画も勝てばいいんだろ的な認識しかない…
成長系や疲労系なんかも計算式覚えられないし
周りのコメで少しずつ把握していくスタンスだから困らない、普段コメ一つもしないROM専だし
とりあえず勝者が報われるシステムなら何でもいい
逆に無茶無謀みたいな「4縦されると敗北カウント無し」とかはサイコーに理不尽に感じた
>>295 スマン、言いだしっぺは俺だが一応例を挙げると
今回の企画txtみたいにあからさまに「※ラスプーチンとか…うーん……」
みたいな物欲しそうなコメ書いてあったから俺が「じゃあ○○外したら?」的なレスしたら
嫌だ見たいな事言われたからカチンときただけだ。「見当付いてるなら好きにしろ」とかは思った
意見は全部採用しろとかアホか
というかちょっと出てくる機会が頻繁過ぎるのがアレなんじゃないかな
トムみたいに1回2回参考程度に意見聞きにくるならまだしも
もう大部分固まってるみたいだしぼちぼち残りは自分一人の判断で固めて行ってもいい頃合いだと思うよ?
ze
最近は話題もないし別にいいと思うがな
わいわい言うの楽しいし
txtにこそ書かないが譲れないラインってのがあるんだろうな
まあいちいち○○と○○と○○は外す気なし
●●と●●は場合によっては変えてもいいかも、とか全部書いてたらきりないしな
トムみたいにブログ持ってたらそっちで事細かにやり取り出来るんだろうがな
>>197 たまたま優先度が○○>ラスプーチンだっただけじゃないのそれ
>>288 Wikiでアンジェが出てると知って見に行ったらあまりにもジャギ過ぎて噴いた。これはひどいw
いいAIが出来たら人気出そうだ。
>>303 いやラスプーチンは例の話で今回とは違うんだ
あと5割ぐらい要望聞いてくれるとは言ったが
言ったら10割要望聞いてもらえる人がいる陰で色々意見言っても一回も要望聞いてくれなかったって言う人もいると思うんだ
住人にも個があるから意見聞いてもらえて満足って人とその逆で不満って人も中にはいるって事
じゃあ動画スレ要望100%取り入れトーナメントつくる?
出場キャラとか特殊ルール全部決めてくれるんなら作るよ?
そういうのは発言者が名前出し合ってコミュでやった方がいい
皮肉のつもりで言ったこの一言が思いもよらぬ自体を巻き起こす事になるとは
この時の
>>306は想像もしていなかった・・・
>>306 1行目と2行目が矛盾しとるがな、動画スレ要望100%なのに俺が全部決めるのかよ
見栄えする弱キャラってなんだろう?
まともに戦うの前提で
大まかな事だけここで話出して、後はコミュとかで好きなようにやったらいいんじゃないの
別に自分が意見言って聞き入られなかったから文句言ってるわけじゃなく(出した事ないし)
あれこれ考えてもらっといて感謝もしないで文句だけつける態度がイラつくんだがな
構ってもらえて当然とでも思ってんのかね
神キャラと並キャラが混在した糞動画になるに100ガバス
ある程度まともに戦える相手と戦う弱キャラが見栄えのする可能性が有る弱キャラ
本来格闘ゲームに見栄えも糞も無い
>>309 ちょっと今暇だったからトナメでも開こうかなぁ
でもキャラ選考とかめんどくせーしと思ったから言ってみただけで
特定個人に向けた発言じゃないです。はい。
あとなんか荒れてたから話題逸らそうと思って
>>305 意見採用が5割いりゃ、不採用が5割いるのは当たり前だろ
お前は一体何を言ってるんだ
それが理不尽とか思うなら
お前は将来立派なクレーマーになれるよ
文句っつーかただのレスじゃね
>>310 超必多用とか
>>306 真面目に考えるとゲジマユみたいな大規模トナメになるな
みんなの要望(見たいキャラ)を全部入れてトナメ、現実的にそれしかないだろうね
>>294 いやそのぐらい分かるんだけどね、・・・ニコロダ繋がんないから何が分からないかが分からないという
今やってる東方オンリー大会のルール使えば、神と並の共存も一応可能かもしれない
>>317 あんまり超必多用するのも微妙ではないか?たまに使ってこその超必だと思う
強いキャラに対してかなり抵抗できるが結局負ける・・・ってのが見栄えのいい弱キャラじゃないだろうかと思う
要望聞いてほしいならワラキアexの人だな。
あの人は何でも聞いてくれる。
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 00:00:06 ID:TIwtOQmv0
今ゲジマユがディスられた気がする
気のせい
個人的に見たいのはペナントの別リーグ。色んな意味で難しいとは思うけどね
>>321 かなり対抗できるんならもう弱キャラじゃないと思うんだが
>>320 ああいうルールは俺も良いと思うんだがアレですら文句付ける奴がいるのよな
ペナントの別リーグならア(サギ)リーグに対抗して
ヨハン監督のナ(イトメア)リーグで
でもヨハンの人は絶賛ボスバトル中だしなぁ、主役逝ってそろそろ完結だけど
二つまとめて台リーグか
ごめん今の無しで
8分で後悔したかww
ちょっと上手いと思ってしまった自分が悔しい
>>332 編集ソフトってWMMだよね?
>>333 最終的にWMMで音楽とかつけるけど
>>332の画面や動画内のタイトルとかは全部紙芝居。
紙芝居+WMM=出来た動画+Aviutl=うp用動画
あーそういう使い方もあるのか、ありがとう
ブチャラティにつられてみたくなったけどどの大会?
名前教えてくれ
ペナントレース 〜mugenリーグ〜
ありがとう
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 06:05:16 ID:xhq0z+Pi0
そういやとうとう主ボスランセレが週刊ランキング入りしたね
長期作品の影響でのギリギリランクインだけど
週刊ランキングからの影響ってなんかあるんかねぇ?
>>339 自重0がランクインしてた時は特に何もなかったな
トムの大会みたが、試合してるときに愚痴かくなといいたい
書いてる本人は真面目なつもりだから性質が悪い……フリースペースでやれ
結局初期の案に戻すらしいね
しかし相変わらず謙虚というか低姿勢というか
2chやニコニコみたいな場所で大勢の匿名相手に
名前出して何か活動するならあれくらいが普通だよ
mugen界隈が何故かネットでの立ち回りを弁えてない人がやたらと多いだけで
それってお前の妄想じゃなくて現実見て言ってんの?
そうですよね
うp主は視聴者様の奴隷なんだからヘコヘコするのが当然ですよね
とにかく試合中は静まれぃ
レイのAIについてあれ以上強いのできてもつまらないだけって考えの人多いけど、北斗杯見たらたぶんそういうこと言ってられなくなる。
>>344 色んな二次ジャンルでの経験上
あとヘコヘコするのと謙虚はちげーよ
腹でなに考えてようが顔には出さないのが普通
顔も見たことねえ奴に腹割って話そうなんてのは馬鹿がやる事よ
>>347 むしろもっと強いAI出て欲しいって言ってる人が多いような
モヒカン氏テンシは割と好評だったし
>>348 いろんな二次ジャンルの経験上で言わせてもらうと、MUGEN界隈はまだまともだと思うがな
むしろ、MUGENの性質上様々なジャンルがごたまぜになってるのにこの状態とか奇跡だろ
mugen動画ってストーリー性が薄いおかげか、他の二次ジャンルに比べてそこまで荒れないからな
格ゲー補正のおかげで「○○が△△に負けるわけがない!」みたいなのも少ないし
とはいえ、それでもやっぱ低姿勢にしておくに越したことはないだろうな
>>350まぁ本格的な中野で見られるようなバスケが見れたからな
「○○が一般人に負けるとかおかしいだろ!」
パイロン「あァ…そうだな…」
「……」
悪グランプリは見てないがトムの動画は荒れやすいからな、
ブランドー一家はそんなことなかったと思うけど。
別にそれほど荒れてた記憶は無いんだが…
強いAIができたらつまらんというより
強いだけのつまらんAIなら別に要らないってだけじゃね
レイに関しては強いだけのAIがどんなんになるかわからん
コンボキャラで強いだけとか超反応昇竜オンリーとかしか思い付かん
トムの動画で荒れてるっていうなら、荒れてないメジャーなうP主(大会)って何よ?
挑発こそ〜みたいな特殊なやつは確かに平和だけども
シシー主催といい何か偏見持ちすぎな視聴者多くね?
つまらないAIといえば“らしくない”戦わせ方をさせてまで強さに固執するAIだな
あとは色々出来るキャラにも関わらずワンパな行動しか組んでないAI
レイで言えば空中からの攻めを全く行わず小足かトベウリャから
ブーンループかバスケしか狙わないとかそんなところ
北斗キャラは原作コンボ再現のために通常攻撃でステート奪うから
自重してないAIとか作ったら1発入ったらステート奪いっぱなしで
全キャラが妙な動きの10割コンボ余裕でしたになるだけだろ
やっぱらしい動きさせて欲しいよなあ
でも使われるのはKELNケンシロウやアフロンジャギばかり
KELNシロウはらしくないっつーか最初からネタ系挙動狙いじゃないの?
あとアフロンジャギは性能から原作と違うんだからしょうがねえだろ
だがドロジャギの俺の名重視がらしいかと言われたら微妙な気がする
原作性能を隅から隅まで忠実に再現させてるキャラ以外は、
別に原作コンボとかにこだわる必要はない
だって性能が違うんだから別のコンボができるわけで、
らしくないのは原作と性能違うから
まぁ色々できるのにワンパしかしないのがつまらないのは同意
>>360 というか作品別は荒れやすい、作品別で再生数多くてあんま荒れなかったのってエイプリル杯くらいかね。
裏切り、シシー杯あたりは俺が見てた動画の中でも荒れてた部類。
再生数多くてほとんど荒れてなかったといえば最近だとアステカ杯かな。
エイプリルが荒れてなくて裏切りが荒れてたとか荒れに関する認識が俺と違い過ぎる・・・
エイプリルは荒れてた
裏切りはそんなに荒れてなかった
少なくとも俺の感性ではな
ゲジマユぐらいじゃないと荒れてると言うのは憚られるようになったわ
>>369 エイプリルでかなり荒れたのって戦績がドベのとこにうp主が追加キャラを
追加したときくらいなイメージがあるがな。
俺が見た後に荒れたのかもしれんが。
でもここでもエイプリルは自重しない系だからかあんま荒れてないって言われてたような。
KOFキャラでオロチの出番が少ないのも自重させないと詰まらないほどに性能が高いからか?
>>369 エイプリルは部分的に荒れてたからじゃね?
自重無しって言うかずっと前にオロチのAI製作動画で小足から10割決めてたのは見たことある
ただあそこまで行くと小パンで10割決めるABSH氏ヨハンみたいなもんだし普通の戦い方したらどうなるかは分からない
MUGENのオロチは神オロチに代表される改変系のイメージが強すぎる。
今も真の凶でアロマオロチが全勝だな。
>小パンで10割決めるABSH氏ヨハン
原作のヨハンには小パン自体なかったなw
>>367見て目から鱗が落ちたわ
性能違うんだからしょうがないよな
ゼロも全勝
KOFのボステラツヨス
オロチやミズチは性能高すぎて面白くないだろ
その気になれば飛び道具撃ってるだけで完封できそうだし
技も少ないからワンパっぽくなるし
KOFボスにはみんな言えるけど
シシー杯でもユウキとかの後に出てくると萎えたわ
一気に格ゲーじゃなくなる感じで
レイドラはやったことないから分からないが
アフロン氏のヨハンはけっこう原作と違うと聞くな。
確か原作のヨハンは超必もコンタクトだけなんだっけ?
誘って前転スカ確からボコるゲームだからな
打撃無敵の移動技無いとどうにもならん
ていうか主人公キャラとボスキャラはもういいよ。主ボスを筆頭にあんだけ出番あるんだし。
KOFのボスは高性能かつ火力がヤバいからな。
最新のultで大将戦の結果で一位〜三位まで決めてたが
やる前から結果が分かるような順当な結果だった。
kofボスは一芸特化って感じ
KOFボスがヤバイというか、KOFがボスか魔改造動員しないと勝負にならないだけな気がする
ボス対ボスなら別に無双するってこともないべ
KOFがボスじゃないと勝負にならないのなんてGGみたいな高性能かつAIがいいキャラだけじゃね。
いやでも最有力はジョジョって言われてたような>ULT Aグループ
俺は影DIOがATK30だから実力的に予選落ちもありうるかなと思ってたが
人気作品のジョジョは予選では落とさないだろうと邪推してたな。
俺の予想だとKOF、龍虎、二トロワが実力的には一つ抜けてるかと思ったが、
意外と龍虎は勝てなかったなあ。
ボスカインの強さはultで初めて知った。
ジョジョは予選通過確定だろう
そう思っていた時期が私にも(ry
魔改造無しボス無し原作再現(完全じゃなくても良い)
の中でMUGENの中でKOF勢最強って誰かな?
94大門じゃねーの
AIないっぽいが
>>391 AIも含めた場合
ハザクーラか71113氏大門あたりかな?
71113氏って技硬直おかしかったりで結構なアッパー改変入ってるだろ
マジか
オズワルドとかは?
ボス勢と雛子以外なら今はモンスン氏AIのオズがKOF勢最強だと思うが
アフロン氏のオズって原作再現なの?
アフロン氏のオズも硬直増えてたりと(ry
そもそも原作再現なんてキャラお目にかかったことがない
それなりに原作再現目指したけどやっぱり原作とは違うから
原作再現求めてる人はやめた方がいいよ、的なreadmeは非常に多い気がするw
誰でも妥協はする
その妥協のラインが人によって違うが
そのラインを無闇に引き上げてる事を前提に語る奴ばかりなのが一番困る
KOFはあんだけシリーズあるからいろいろ詰め込みたくなるんだろうな。
テリーにサニーパンチつけたりギースに鋼霊身ニマァつけたり。
でもアーマーモードは見たこと無いなぁ。
個人的には(AIが使う)主力技が原作と結構違って原作とは違う戦い方になってるとアッパーって感じがする
K′のシャラーループなりオズのトランプなり
PotSリュウだのkongマーヴルだのが当たり前のように出てくる現状で今更原作再現に拘られてもね
XIのK'のシャラーループって原作の高火力コンボじゃなかったっけ
MUGENだと原作での戦い方が通用しない奴が多いからな
原作とは違う戦い方と言っても、置き攻めが機能し辛いからとか、
「原作で」判定の強さが売りだったのが他ゲームを混ぜるとそんなに強くないとか、戦い方を変えざる得ない場合もあるしなぁ
100%原作再現なんてありえない
まあ明らかに違うのはやっぱり明らかに違うんだけどね
烈風拳撃つザンギとかか?
フレームとか火力はともかく空中とか壁際のつながり方とかMUGENの仕様上再現無理なのもあるからなぁ。
AI作ってると追い討ちとかここに起き上がり記述してあるキャラじゃないと入らなかったりして泣ける。
めくりはAIに効くんだっけ?
見えない崩しからの高火力がウリのエディなんかはふるわないよね。
MVCのリュウとかガイルをまったく見ないのはなんでなんだろう
ガイルはともかく、リュウは「とりあえずオトコマエで出せばいいや」っていうダメな風潮が出来ちゃったから
CVSガイルも大艦氏がAI作ってるけど俺は動画では見たことないな。
ガイルといえばスト2の待ちガイルばっかな気がする。
MVCリュウはおまけの人のAIしか無くて永久しか狙ってこないからだろ
SF3リュウと悪咲氏cvsリュウはAiが今のインフレについていけない
消去法でSF2リュウかpots氏リュウの2択になる
cvsガイルは無茶無謀で出てなかったっけ?
>>408 めくりはAI殺しの部類
通常のInGuardDistに頼ったガードじゃガード出来ない
Potsリュウと言えばドドド氏のAIもさっぱり見ないな
>>412 MVCリュウはビーム波動拳とか見てて面白いから
出番増えて欲しいんだけどな…
永久はあれだけど
kamekaze氏のデフォAI「…」
ちょこっと丸氏のリュウもオススメ!
風の拳がかっこいいし強い
>>413 そうなのか。ねらう価値あるのね。
風の拳のリュウというとどうしてもあれが・・・
オロチとかハルクにすらボコられるんだが
>>409 ある程度の再現度に達しているキャラが居ないから基本的な部分からかなり変更しないと思ったように行かない
だからAI作るのを躊躇する。MVC系はだいたいこのパターン
うんこマンの動画に使われてるキャラくらいの完成度になればAIも作られてくると思う
あとキャラ製作者が大抵海外ってのも有ると思う
>>403 まあ確かに見てから反応するAIにn択もないからな。
それに対人戦じゃ牽制に使える立強PもAI戦だとただの隙与えにしかならんからな
b
ハルクは凶門番みたいな扱いになってるけど相性差激しいから普通に凶上位に勝つこともあれば強上位にも負ける
リュウはストU、pots氏以外のならreu氏、Vyn氏のエビリュウ、Don Drago氏の4in1、ライユー
あたりなら結構活躍できるんじゃなかろうか
ライユーとかみたくねーw
>>423 そういうの以前に
>>419は
「オロチが性能的に自重しなかったら」って話なのに
AI戦でオロチがぼこられるから弱いと言ってる頭の弱い子に見えるんだが
もっとリュウ・ホシに出番を・・・
アンジェリアかわいいよアンジェリア
よく見たら立ち絵すら低画質になってるよ
>>426 リュウ・保志。ポケットファイター版ですねわかります
>>427 立ち絵のあれは多分抽出で失敗してるんだと思うぞ
リュウは現状無理だろ
AIが一番強いと思われるPots氏リュウですら(笑)レベルだし
旧3rdエビルリュウ「ほう」
おまけの人のAIのマヴカプリュウ「ほう」
マスターゴッドリュウ「ほう」
逆に考えるんだ。(笑)なレベルが活躍できるレベルの動画を流行らせればいいんだ。
オトコマエレベルが弱いような動画はメンツがもう決まってるから飽きただろう・・。
オトコマエリュウって前やったらヨハンにもまりさにも勝ってたんだが、今弱体化されちゃったの?
ほとんどキャラ固定な上一回やればほとんど勝負付け終わっちゃうようなレベルだからね
>>433 そんなに強かったの?
今持ってるのは強中〜上位あたりだと思うが。
当然ヨハンやマリサにはまず勝てない。
おいおい何時からオトコマエリュウはヨハンやマリサに安定して勝てるようになったんだよ
まさか偶然超反応真昇竜で勝ったなんて言わないよな
まず舞台が間違ってるだろ
misobonAIのリュウが活きるのは台無しレベルの大会で、それより上だとわかりやすいかませなり先鋒次鋒扱いな印象
>>435 自己中の敗者復活戦、あれ魔理沙のステがデフォだったらどうなってたんだろう
轢逃げ固定の魔理沙は鬼だな
tokume氏AIリュウとかめったに見ないな
オトコマエ隆はEVILやMASTERはガッカリだがNORMALはそうでもない
ヨハンは無理にせよスペカルールありの魔理沙あたりまでならまぐれって言われない程度には勝てる(不利だけど)
大体モーラレベル
あれ、リュウ同士でやると殺意>ノーマル>マスターじゃなかったっけ
ああ、俺が言ってたのはゲージあれば超反応轢逃げしまくる設定のマリサね
あれはリュウじゃなくてもきつそうだが
スペルルールオフでブレイジング固定の魔理沙なら鬼だな
多分東方でも頭一つ抜けてる。というか東方の現時点での最強だと思う
>>443 外に出すと甘えきった阿修羅がなあ
超反応のブロと前転だけのNORMALの方がマシな場合が多い
装甲が薄い、Ex技が使えない、瞬獄ぶっぱでゲージを無駄遣いする
以上の理由でノーマルの方が強め
エビルは紙だからなぁ
ノーマルの方がバランスが良い
リュウ・カスタムでも作られれば・・・。
リョウもカスタムが作られてから一気に出番増えた気がするしね。
今試して俺のMUGENではリュウvsモーラは10戦やってリュウが10敗だったんだが・・・
Nリュウは電刃波動拳だけ使った方が強いと思う
まあ〜だけ使ったほうが強いってのは色んなキャラに言えることだからね
Potsリュウはキャラスペック的に悪咲リュウより上なのに
まだ上を求めるのか
悪咲リュウは悪咲リュウでJDだのMAXだの持ってるからにんともかんとも
>>449 それpots氏リュウとどう違うん?
スト2火力でオリコンしてゲージ溜めあり?
リュウ同士でやってもノーマルが一番強かったぞ
阿修羅使いすぎは格好の餌にしかならね
JDやMAXなんかよりEX足刀と電刃の存在の方がでかい
AIに限って言えばJDはそもそもいらない、BLだけでおk
あと地味にAIが多用するPPPの肘
あのリュウはなんだかんだで色々してくるし、凶と強の境目の1つの目安だとおもう
ニコのAI動画とか見てるとあのくらいのレベルを意識してるのが多いし
あれより性能が低くてあれより安定して強いAIとなると、かなり動きが固いか、反応が鬼
>>445 今東方でガチの4人チーム組んだら
先鋒ARL氏AIレミリア、次鋒風見氏AI霊夢、副将gu氏作緋パチュ、大将魔理沙
になるのかねえ?
このメンバーで色んなとこと対戦させてみたけど副将で詰むとこが多いな、
エメラルドが強すぎる、チームに勝てるとことなると極僅か。
gu氏紫は強すぎとか言われてるけどそれほどでもないよね。
並鰤だし。
せいぜいsk氏テリーに何もさせずノーダメで勝つぐらいだな
それはKFMで勝てるからSMHは並キャラ(キリッってのと変わらないような・・・
>>459 ちなみに勝てたとこってどこ?
>>460 鰤で判断するな鰤でw
狂下位ぐらいまで普通に入るんだから
>>462 あくまで俺のmugenでの対戦結果なんで副将で詰んだとこも
勝ったとこも具体的な作品名出すのは控えさせてもらいたい。
あえて一つだけ挙げるなら同じ黄昏のEFZとはいい勝負だが勝率は上回りそう、
EFZのメンバーはさゆり、栞、長森、LV5神奈ね。
>>463 まあ戦った感想だよ。
餌ばっかりなのがちと悲しいがガークラないからしょうがない。
パチェもAI戦だと強いタイプ。ウィンターエレメントがやけに速くてビビるが。
もうリュウ限定トナメとかでよくね
>>459のチームと色々戦わせてみたけど
ノーマルキャラだと
風見飛竜、風見マグニ(ノーマルモード永パON)、el氏AIハヤト、うんこハルク、うんこジャガノ、うんコレダー
このあたりは4タテした
何度見てもうんこ○○という呼称はひどいが間違っていないのがなんとも
それはもう、本人に名前変えてくれって頼むしかないなw
MVC厨の強さ自慢は相変わらずだな、元々性能狂ってる上にAIも遊びなしだから何の意外性もない。
>>464は勝ったチーム名を挙げるの自重してたのに。
確かにそういうのよく見るな
このメンツに勝てるプレイヤーキャラの作品ある?
みたいなこと聞いてきて
大抵それがジャガノマグニ飛竜かなんか
はいはい強いですね
ハヤト以外は製作者が性能も改変してて、それは原作再現なのかというとシリーズいいとこ取りのアレンジだったりするし
そこまでやったらもうなんでもありだろって気はするw
99秒で3体倒せる調整?だから他より飛び抜けるのは仕方ないのかな…
交代挟むとバイタル回復するから3+α本分のライフゲージ削り合う事になるが
片方だけが攻撃し続ける訳じゃないから
都合6+α本分が99secで消し飛ぶように作られてると考えたほうがいい
マヴカプキャラのつまらなさは異常
一方的すぎ
ひたすら性能押し付けるだけだもん
まあ何と言っても原作からクソゲーだから仕方ないのかもしれんが
ひたすら性能押し付けるだけだもんって
格ゲーで自分の性能押し付けできないキャラはただの弱キャラですけど。
MVC2も例にもれず。
うぉ!?規制解除!?ヒャッハー!
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 09:44:04 ID:Za7VlaE20
あ
無理に強くしようとした結果、ブロや昇竜しかしなくなったキャラとかよりはずっとマシだと思うが
おお、本当だ解除されてる
>>476 MVCは特に壊れ技が多いってことだろ
日頃から自慢してんじゃん
ヴァイパービーム(笑)1F小足(笑)ウロボ(笑)コレダー(笑)
いいとこ取りのキャラなんか居ない気がするけど
そんな糞キャラにしても面白く無いだろうし
性能を改変してる場合は基本的に原作に近づけるための場合だと思うけど
>>476 ケーブルやセンチ、ジャガノ見てもそう思うのか
おめでたいな
うんこマンは動画で原作再現じゃありません、アレンジですって言ってるじゃん
ケーブルはゲージが2本以上あればガーキャンシミキャンHVBと言う強みがある
センチの立ち回りの強さは言うに及ばず
ジャガノはタイマンできるMUGENに噛み合っただけじゃね。やってることはヘックラの押し付け
飛竜と言えば、SBRの飛竜はウロボ使わせるんだろうか
皆お気に入りの大会の続きが来なくてカリカリしてんな
自己中の最終回はまだかしら・・・
完全再現を目指す訳でも無い限りはアレンジでもいいよね
いつも言われる事だけど原作完全再現なんて100%に近い確率で居ない
再現と言えばボーナスゲーム系で再現度高いのはちょっと嬉しくなる
>>486 ボーナスゲームと聞くとCPUジャギが浮かんだ
MVCは原作からして性能の押し付けが酷いゲームって事を忘れてはいけない
MVCの話題が出るたびつまんねつまんね言う奴うぜぇ
最強厨うぜぇとか言ってるけどそういう話題じゃない時にも嬉々として出てくるし
こんな辺境の地でぶーたれてないで格ゲ板行って直接言えよ
原作再現キャラって再現風とかできるだけ再現しようとされてるってことじゃないの
再現じゃなきゃアレンジって
最初からアレンジ前提で作るのと原作に近づけようとして作るのは全く違うでしょ
じゃあアシスト持ってるMVC2キャラについて語ろうぜ!
ほとんどいないよな。なんでだろう?
エトナやメガマリみたいに元からアシ専キャラがついてるMVC2風キャラはいるけどねぇ。
無茶無謀まだぁ?成長系は色々模索できるから面白い
キャラに付随してる物じゃないやんストライカーと違って
いざアシスト搭載が流行ったかと思ったら皆コレダーとかサイロックばっか読んできたりしそうで・・・
ストライカー積んでるキャラが少ないのはネスツ編仕様のキャラ自体があんまり多くないから仕方ないかな
・・・と思ったがレオナとihoo氏庵にゼロとセスとうろ覚えでもそれなりに思い出せるな、案外多いのかも?
ゼロはストライカー必須だからな。アイデンティティーと言っても良い位
真の凶でゼロが全勝してるのは結構意外だな
性能の押し付けがどうのって話もお得意の「MUGENだからしょうがない(笑)」
で済ませてりゃいいのに、なんでいちいち場の空気悪くするようなこと言うかね
まあ対戦相手がよかったのもあるけどな。
チップとか自滅してたからな
KOFのストライカー全種搭載して数種類の通常技とストライカーだけで攻撃するリリィとか居そうで居ない
いったい何MBになるのやら
KOFで2001風に再現したキャラできれば結構強そうだな
セスとかアナザー庵が切り返し系でストライカー性能やばかった気がする
後、追い討ち系のストライカー絡めた即死とか多かった気がするし
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 12:16:41 ID:VSWCQnbK0
あ
KOFの最強ストライカーは99EVOの霧島さんらしいな
2000K´にジョーをストライカーにすればパンツ変態が飛び交う姿が見れるな
フリズさんまた新しいAIできたな これで4つ目か
フラムさんの外部AI はまだ0なのに
完成直後にちょっと色々あってそれっきりだな
フラムへの愛情さえあればOKらしいからぼちぼち誰かしら名乗り出てもいい頃だとは思うが
始めて「幕末故致し方なし」ってフレーズが出た大会の名前覚えてる人居る?
センチネルとかが出てたタッグトナメだった気がするんだが
久しぶりに見たくなったけど見つけられない・・・
【MUGEN】凶強混合チームトーナメントだな
もう削除されて観れなくなってるけど
懐かしいな
3位決定戦がトキ鷲塚VSゲニドラっていうカードのせいで
試合の後、『さて帰るか』的なコメが多かったのだけはよく覚えてるw
ヨハン=地味が定着しちゃったのも、あのトナメが発端だよね
なんか話がかみ合ってなくね
>>509 あの大会はスーパー日本人ザンクや絶命奥義連発するミヅキも酷かったw
ワッシーは開幕15割の男とか言われてたなぁ
あれは一位がボスチームで二位がEFZチームだった記憶が。
なんか予選通過を決めるために対戦する特別編成チームが特定のチームに
不利な面子で揉めてた記憶もあるな。
削除されたのか。
あの幕末無双はおもしろかったのになあ。
あの大会でヨハンとデスアダーを知ったな
懐かしいわ
最近は昔ほどあれやこれやmugenを見なくなったなぁ…
まぁアサギが出てるのはなるべくチェックしてますけど。
さていい加減ペナント作ろう、うん。
動画を作り出すとなかなか他の動画を見れなくなるものよ
>>519 ですよね。
そういえば今改訂中ですが、シーズンオフ後のドラフトシステムを大幅に変更します。
エンコ中にまとめる予定ですが、プロテクト制度や視聴者参加型とかを取り入れます。
奮って参加ください。
>>507 そろそろフラムのAIピータン氏あたりが作り出しそうだな
しかしフリズの新AIDLしてみたがえらい強いな
BASARAでチーム組むときの大将格ってオクラ除くと誰が出来るんだろう
やっぱり筆頭か幸村になるんだろうか
永久狙いで慶次もアリかな?
というか政宗の方が大将多くね?
幸村弱くね?
今なんつった
って言えないのがMUGENのアレなところ
俺もMUGENなら政宗>幸村だと思う
原作ならオクラの次に強いんだっけ>幸村
援軍無しでも強いから強キャラとか聞いたが、最初から援軍MAXとかできるMUGENだと恩恵少ないのかね
2Aと投げの択が通じないのと、主力コンボがキャラ限なのが最大の問題だと思う。
MUGENだと原作でどうとか性能がどうとかってのはあんまりアテにならんね
AIってTASみたいなもんで原作下位だろうが強さを突き詰めて作ればいくらでも上位を喰えるし
まあ皆が強さ突き詰めて作れば原作での順位に近い並びにはなるんだろうけど
AIと書いて愛と読む
強いAIにはそれだけの愛が詰まってる
って前に誰かが言ってた
>>529 いや、超反応前提ならダイヤはガラッと変わってくると思うよ。
例えばGGの最新作なら3強のうち2キャラは最下位クラスまで落ちると思う。
原作下位が強くなっても原作上位が弱くなるとかないよね?
テイガーさんもAIがよければ上位を喰えるらしいですよ
>>533 ν「近寄らなければどうと言うことは無い」キンキンキンキン
rei氏の慶次はどうなんだろう
流石に見栄えがアレか
>>530 俺はあえて弱く作ってあるAIのほうが愛が詰まってると思う
やっぱり愛だよね!
ここも原作再現度云々って話が入ってくるからな
今の所タバサはごらんの有様だし
例えば右足一本…じゃねえ、ハリアで上位にのし上がってきたジェニーは
mugenだと厳しいのではないかな
原作ダイヤ最下位や、原作の最大不人気を
強AIでmugenでは活躍させるってのは愛がこもってると思う。
原作からの人気キャラとか上位キャラで同じ事するよりはいいと思うな。
>>537 動画にも出てる強いタバサいるよ
ルールでの補正があったとは言えがちょんぱかがみん食えるぐらい強い
タバサはそもそもデフォAIは
性能うんぬんの前にガード甘いしコンボしないし
原作だとどうだとか以前の問題
魅せコンや多彩な動作など強さだけじゃなく魅力を引き出してる
逆にひたすら人間臭い動きをする
有名プレイヤーの模写
AIの容量がでかい
俺はここらへんに愛を感じるかな
>>533 ラグナハクメンはかなり厳しくなるだろうな。
投げキャラはAIの都合上強くなりやすいよね。
グリフォンとか。
これからはタバサFMの時代
かもしれない
>>542 発生1Fで各種対応の当身をもち自動ゲージ回復機能つきのハクメンさんが厳しいとな?
相方にゲージ使われて涙目のゼノン嬢状態になるかもしれんが
AI対戦だとかなりランクが変わるよな
例えばギルティは原作なら正義が最強だけどAIだと違うし
バサラもオクラよりも農民の方が活躍してるイメージがある
「本体」のランクなのか「AI」のランクなのか
MUGENでの強さを語るときってどっちかはっきりしないよね
ナテルオ氏のAIのキャラのがAI戦では強いかも知れんが、本体性能で正義に匹敵するのはクリフぐらいだろうし
AI戦だと変わるというよりmugenだとって部分大きいよね
性能の細かい部分は当然違うし
画面の大きさの影響とかもあるし
ひょっとしたらmugenならテンガさん対νも
画面の狭さゆえに掴みやすくなってテイガー有利とかもありえない話では……
>>545 それはまた別だと思うけどね〜。
ジャスティスはS.B.T.とN.B.青のみで立ち回らせればまた変わってくる。
政宗とオクラは原作と性能が(特に政宗が大分)違うし、
そもそも運送氏のAI同士ならオクラのが強いんじゃない?
>>544 攻撃を全部直ガ割り込みで投げてくるだろうから・・・
あ、でもハクメンさんなら20%以下になったら悪滅で終わりか。
というかMUGENでのノーマルカラーGG勢最強ってジャスティスじゃないのか。
まあボス聖ソルの方がもとから強いけど。
AIどうしようと強キャラになったところを想像できない12
相手の攻撃を全部ブロってフルコン何度か決めても
たまに食らう相手のコンボ一発で追いつかれそうだ
BASARAでチームを作ります。正宗とオクラのどちらかが大将になります
正宗とオクラが戦ったらオクラが勝つけどランセレ100人組み手をやったら正宗の方が勝率良かった
この場合どっちを大将にすればいいのでしょうか?
こんなんだと悩むよね
>>551 ランセレさんの病気のせいで筆頭の相手の内65/100はショーンでした
これなら迷い無く決まるんだが
>>550 AIでも最大火力の無さはフォローできんからなー
お前のフルコンが俺の一発(笑)とかも良くあるし
新しいフリズのAIちょっと見たが記述結構無視してるな
(stateno = 100 && time >= 3)がstateno = 100だけで出せたり、ダッシュ中に普通にガードできるようにしてるし
まぁこんな調子じゃ強いのは当然かもな
>>550 同じAILV11同士なら接戦にはなるが正義よりメイのほうが勝率高いかと。
LV11以上は厨忍氏が非推奨にしてるから動画で見る正義はほぼLV10までだろうし。
特殊カラー抜きで最強チーム組むなら個人的には
先鋒:LV10正義、次鋒:メイ、副将:ボス聖ソル、大将イノ(メガロあり)あたりかなあと。
LV10正義より他のLV11ナテルオ勢のほうが強いかもしれないが
1チームに3人ナテルオ勢入れるよりはAI製作者がバラけたほうがいいと思うんで。
ダッシュ中にガードってw
>>554 なんかAIでキャラ本体の仕様まで変えちゃうのはいくら強くても微妙だなあ。
>>555 ボス聖ソルはACのボスとイスカのボスソルの二種類があるが・・・
強さは同じくらいかな。ゲジマユじゃないし。
>>558 俺はイスカのほうにしてるなあ、ただ動きはACのほうが好きかも
>>554,
>>556 そういうのはただのミスの場合もあるから言い方考えたほうが良いと思うよ。
特にstateno=100だけが条件のキャラって結構多いわけだし。
作者さんに聞いてみたら?
ダッシュ中にガードって
ダッシュのステートにctrlあれば普通に出来ると思うけど
mugenだとダッシュ中にガードできるキャラ多くね?
フリズはないんじゃねーの?
急停止がいつでも出来てそこからすぐガードできるとかなら
ダッシュ中ガード可能にしても別に問題ないだろうけど持ってないからわかんね
フリズはダッシュのステートにctrlないけどね
ダッシュ中にガードできるキャラってのはしらないな
ダッシュをキャンセルしてガードってなら履いて捨てるほどいるけど、それはダッシュ中にガードできるってのとは全然違う
AI説明書みたいなものを見ずに作ったのかもね
AI作成初心者には良くあること
他のフリズのAIやGGキャラのAI作ってる人達のAI見ても
ダッシュ中にガードできるようにしてる人誰もいなかったな
まぁ、ミスって言っても全部そうだし、普通はコマンドの条件見てからAI作るだろうから条件見てないのかな?
>>562 それはダッシュ中にガードしてるんじゃなくてダッシュ急停止>ガードをしてるだけだと思う
確かにフリズのダッシュのステートにctrl入ってなかったから
フリズはダッシュ中にはガードできないで正しいけど
ダッシュのステートにctrlが入ってるキャラで、
ダッシュ中にガードする記述書いてるAI製作者の人かなり多いんだけど
GGキャラが出来ないだけで他のキャラが出来ないって訳じゃないだろうに
そういやMUGEN解説動画が遂にできたな
>>564 a氏がダッシュしながらガードする記述使ってるってのを思い出したぜ。
ダッシュ中ctrlが立ってるキャラもそんなに少なくないと思うけどねー
>>565 何か泥沼になりそうだからこれ以降は言わないけど、
基本ブロック一個作ってそっからコピペ〜って流れで作るとまとめてミスることも良くあるわけ。
まあ確かに全部同じミスになってるってのは稀だけど、その書き方見てると(例え故意じゃないにせよ)悪意を感じる。
あと、GGのAIは大半がダッシュ中に相手の攻撃見てからFDでキャンセルするよ。どうでもいいけど
前に悪咲氏も
AI作らしてくれってメールが着たからから許可出したらキャラ性能が変わってた
改変したいなら改変したいってはじめから言えよって感じのこと書いてたし
○○のAIですって名目で改変キャラを作っちゃうのはどうかと思うね
ダッシュにガードがつくといえばシエルや軋間
まあこんなところで言うよりさっさと本人に言うのが良いよ
ミスの可能性もあるんなら直されるかもだし
>>566 乙です
出番増えると良いなー
特にムクロ
普通のAIのつもりだったがっていう自覚が無い場合も多いので何とも言えんがな
話題になってるからちょっと落としてみた
フリズのcns内にctrl = 0[Statedef 100]があるのに
AIのcommon1.cnsにもctrl = 1の[Statedef 100]を作ってるんだが
これキャラの方でちゃんとダッシュが作られていることに気づいてないんじゃまいか?
luis氏のフリズAIもキャラ性能改変してたけど、キャラ製作者的にあれはアリだったの?
ダッシュ中にガード出来るのは普通だと思うけど
ダッシュ中ctrl状態でも条件にstateno100が入ってる場合は
各種commonステートが暴発しないようにAI時はctrl=0扱いにしてたりするから
ウォーザードのタバサの声っておばあちゃんって感じだな
原作ではもっとクリアな声なんだろうか
>>570 無敵氏のGGキャラのダッシュステート見たけどctrl=0になってから
GGキャラのガード方法はそれで正しいと思う
後、ダッシュ中Ctrlあるキャラは意外と多いと思うよ
少なくてもアフロン氏のSNKキャラとJIN氏のキャラはCtrl入ってる
モンスン氏は同氏のAI作ってるから勘違いしてるのかもしれない
俺も何回も書き込むのはあれだからもう書かないけど
フリズの件は調べないで書き込んでごめん
お、無茶無謀上がってるな
>>579 CMDファイルが古かったみたいだ、直しといた。
フォルダ分け後の起動確認さぼってすいませんでしあ;;
タッグの時はfloortensionの値はどれくらいが適正なんだろ?
タッグは450で画面固定の方が好きかな
上下に動くと目が疲れる
俺もAI作ってるけどダッシュやジャンプの記述なんて同じKOF関連なら大体使い回しだけどな
それにダッシュ中にガードできるかできないかなんてぶっちゃけ1Fしか変わらんし別にいんじゃね?
そんな変わらん
目押しコンボを確実にやるためにanimtime=0でやってるもんじゃね?
ああ停止ステートがあるから1Fではないか
でもそんな変わるもんなの?
問題なのはAIって名目でキャラの性能を変えてしまうことであって
その結果が強くなろうが弱くなろうがそれは関係ないと思うよ
元のキャラにできない事ができるようになってるのなら
それはAIじゃなくてキャラの改変パッチじゃないの?ってだけ
フリズはダッシュ出始めから17F以上経たないと停止できない
ダッシュした瞬間でもガードできるから大問題だとは思うけど。すげぇ性能改変です。ありがとうございました
いい加減しつけーな
とっとと作者に直接文句言ってケリ付けてこいや
ここでいつまでも続けるような話題じゃねえだろ
>>588 別にいいんじゃね?あんた銃駆氏なん?
悪咲氏みたいに性能改変NGって言ってるわけじゃないんだし、
それにその程度の改変なんてスレで話題にすることか?
明らかに繋がらないコンボとかで強いならともかく、その程度なら普通
にミスだと思うがね。
>>586 >でもそんな変わるもんなの?
これに答えただけだが、何でそんな擁護しまくってんの?
性能改変だろうと、別に好きにすりゃいいじゃん。ただこの話題の問題は性能改変だって言ってるだけだよ
擁護しまくってるってその人お前の書き込みの前に
一回書いてるだけだぞ。二つ目は自己レスだし
お前が被害妄想で必死になってるだけだろ
まあ直接たずねた方が速いのはたしか。
個人的に妬みか恨みがあるかしらんがこんなとこで話題に
したところでなんも解決しんだろ。
別に被害を受けた覚えはないし、聞かれたから答えただけなんだが何かまずかったか?
話題にすんなってならしないけど
>>586がなけりゃ俺も別に話題にしなかったし、こんなに反応あるとは思わなかった
まあ言い方っしょ。言ってることは間違っては無いが、性能改変と大げさ
にするほどの内容ではないという話。
>>595 ホンフゥは前語るスレの方で公開されてるキャラとAIが一致しないとか言ってた人いたけど手に入んのかね?
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 03:55:15 ID:l/w12pRkO
luis氏のフリズ見てみたいんだが動画とかで出てないかな?
改変とはいえどのくらい凶悪なのか
硬直丸ごと無くなるんだから変わるってレベルじゃねえと思うが
まあそもそもそのダッシュ自体の必要性と
ダッシュ後に可能な行動如何でいろいろ変わってくるがね
>>599 だからこんな所で語り合っても仕方ないって言ってるだろいい加減しつこい
ホンフゥはメディアファイルがゴタゴタあった時に最新版の本体が消失したらしい
その時までに落としてれば大丈夫なんだけどね
>>598 ニコニコだと『あまり自重していない〜』と『自重率0%』に出てたと思う
手っ取り早く性能を知りたいならyoutubeオススメ
>>595 がくせー(藁)の基準がよくわからん。承太郎と花京院は普通に学生やってただけだし
京とかの基準なら、メンバーはさくらとかその辺じゃないのか?
あと、いつも使われているキャラを避けたい なら主役チームなんて無くせばいい。
>>602 スミマセン、ちょっと言葉が足らなかったです。
たとえばリュウだったらいつもオトコマエばかりとかそんな話題が上で出てたんで他で何か
これはいい動きをしてくれるっていうのがあったら、ってことだったんです。
kong氏MVCリュウとか悪咲承太郎とか
「台無し様」に「うんこマン氏」と似たような違和感を感じる
まず何がうp主対抗なのか分からねぇんだけども
ロケテ版ってことは元ネタでもあるの?
どうしてもというなら殿をつけるといいでござるよ
上の方でちらっとタバサの話題が出てたが、シナ見たらウォザタバサのAIきてんじゃん。
ちょっと手持ちのキャラと戦わせてみたが勝ち負けの差が激しいな、圧勝かフルボッコ
祇園氏のアリスと良い勝負をした
>>606 >>152のルールをベースに大会を開こうと思いまして、その大会の練習的な感じでまず
>>595を開いてみようと思ったので・・・
これも言い方がややこしいというか言葉足らずでしたね、スミマセン。
ちなみに元ネタはMUGEN的な意味ではないですけど、ポケモンの対戦をイメージして考えました。
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 08:53:56 ID:l/w12pRkO
しかしキャラすくねぇな
そりゃ「ロケテ」だからじゃね?
>>610 ところで参加してもらう人、参加要請する人にめぼしいついてる?
>>609 うんこマンと違って台無しそのものが愛称だから敬称付けるのがおかしいのでは無いか
台無しさんか、様なり氏なりつけるなら糸こんにゃくの方だろう
というか台無しって愛称は浸透してるが糸こんにゃくって名前は欠片も浸透してないな
そりゃキャラ作者ですらハヤテの人だの原作再現の人だの言われてるんだから
動画作者の名前なんて知られてなくて当然じゃね?しかも台無しってスレで知名度高いだけで
動画の再生数はお世辞にも多い方とは言えんしのぅ
二回目を当たると一回休みで疲労も回復
↑これの必要性がわからん
出番連続して疲労やべ〜が醍醐味なのに、
そんなに頻度の高い救済措置があるくらいならいっそ疲労いらないと思う
>>595 テリーはmage氏AIの、ロックは名無し氏AI、製作者Kn氏のがあまりり出てないかな。
リュウは思いつかね。ライユーでいいじゃない
チュンリーはBATERHANS氏(だっけか?)のがオススメ。RAJAA氏のだったら俺だけ喜ぶ
主役に敢えてSHO様を入れてくれたら俺だけは試聴決定する
今フリズAIDLしてみたがダッシュ関連が性能上に修正されてた。
話戻して悪いんだが早速このフリズ動画に使いたいと思ってるんだがこーゆう問題起こしたAIってあんま使わない方がいいかな?荒れる元になる?
偉そうにw
>>617 これが問題って、そりゃないよ
ちょっとミスっただけでしょ何の心配もいらない
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 12:03:05 ID:l/w12pRkO
よかった ありがとう
これもある種のお客様なのかな
AI作成経験あるなら意図的な改変とただの記述ミスの違いくらい理解してもらいたいな
別に問題でも何でもないだろ
主ボスきてたな
しかし今回は酷いなw
奴なら仕方ない
思ったほど本気じゃなかったので痛い事は痛いがむしろ安く済んだほうだろう
もう一人はそこまでひどい被害になる前に始末できたし
カービィとかなのはとかかなり早くやられてしまった。
スットコがやられたのは勿体無いな…。
相手がゴンザでなければ…つーか前転ひどすぎだろw
あっちのスットコって移動起き上がりないんだな、移動起き上がりさえあれば
そこまではめられることはないとおもってたんだが
あれAIレベルは10か11くらいかね、前転完全無敵っぽかったが。
当身くらいしかまともな対抗手段ないからな
あんな糞キャラでも人気にさえなっちまえば何でもありか・・・
ビームの持続考えれば新しい方のスットコが良かったかもね
どんなに無双してもさすがカイザーナックルですんじゃうからな、
逆に無双しそうしないと不満がでそう。
ゴンザレスは前転の無敵時間を設定で変えられるはずだが
デフォ設定が前転中完全無敵だから、そのまま出される事が多いな
>>617 確かにだいたい治ってるな
何故かtime >=17なのにstateno = 100 && time >=16で作ってるけど
ついでにcommonの方のラン記述も消してないから競合してもしもこっちが有効になってるなら
条件(time >=17)に関係なく急停止しそうだが
たらお氏はバランスに相当気を遣っているっぽいからキャラの更新はやらないんだろうな
ミズチもボスファイトのミズチにはしないんだろうか
スットコとなのはさんが潰されたのはキツイなぁ…
>>636 あのミズチ出すならけっこう調整入りそうだが。
そもそもエントリーしてる全員がボスモードってわけでもないしな。
ランセレで且つあの相性ゲーにするしかないメンツで「バランスに気を使う」とかあるのか?
あとそれだとわざわざ調整してくれたからくり士とかはどう扱うんだ?
たらおさん、追加枠本気で考えてるみたいだけど
いつ、どのような状況で、どんなキャラを出すのかはちゃんと決めてあるのかな
場合によっては変な奴らが騒ぎそうだ
今回主人公勢がまさにゴミのように死んでいったな
数人抜きが期待されても蓋を開けてみればHP100の敵すら倒せないとか
>>640 wikiのコメ欄見てると、既に騒ぎはじめてる気がするけどな
うp主から投入時期について相談があったわけでもないのに
うp主の動画だっていうのに追加の時期も数も、うp主の好きにやれない時代なんだなぁ
バランス考えてるならあんなに設定ミスはしないと思うんだが
いっそ主ボスもコミュ専にならんかな…
鬱陶しいクレーマー多すぎ
盛り上がってなおかつ以前のそこそこの平和さえ戻ってくればなあ
主ボスは前からキャプション読んで無い奴が多すぎて笑…えない
主ボスとか荒れてると思ったことないんだが、神経質すぎじゃね
信者からしたらうp主がなんやかんや言われてるのが気に食わないのか?
純粋に疑問だ
早めに見てるからとか時期が良かったとかじゃねーの
コメが腐りきるのはランキング載ってからが本番だし
主ボスは1000コメくらいあっという間に溜まるからな 空気も速攻で変わる
>>648 このスレとかではゲジマユとかと比べると主ボスは平和らしいから
>>647のように言う人がいるのも不思議じゃないかも。
ただあっさり信者とか持ち出す辺り
>>647の方が神経質な気がするがw
いや別にそんなに楽しみにしてないからランキングに載った後にゆっくり見てるが、荒れてるなんて感じたことないぞ
オミトロンも使ってない
信者って言葉は悪かったな
うp主のファンだな
クレームが鬱陶しいと言ってるのになぜ荒れ云々に話をすり替えてるのやら
単に信者認定したいだけじゃねーの
別に見えないけど?
ゴンザといいイグニスといい織田といいMUGEN動画観てる層ならあれくらいで文句言い出す方がおかしい
大体あのトナメのコンセプトを考えりゃボス側があれくらいやると予想くらいつくだろう。今までが自重気味だっただけ
荒らしはどうせランキングから入った新参か煽り目的のカスだろ。人気が出たら必ず湧く輩なんだからほっとけ
あの動画は荒らしやネタバレに対して神経質すぎだと思う
ついさっき主ボス連合みてきたけど、
痛いコメがちらほらあったので1つNGユーザーしたらそのあと一切みなかった
シャドウボクシングしてる人がその後もちょこちょこいたから
どうやらその1人がわめいてただけっぽ
シャドウボクシングしてる人たちもNGユーザーするってことをおぼえれば
いいのに
話題ぶった切るが、wikiのDr.マンハッタンのページで不覚にも吹いてしまった
誰だよあれ編集したのwww
というか主ボス毎時1位か。そりゃコメの流れも速いわな
まぁ奇跡はそうそう起きないということで >主ボス
寄生の子は惜しかったなー
SBRは再生1000で落ち着いていて貰いたいもんだ
まあそこまで伸びるのかまず疑問だが
他にめぼしいトナメもないしなあ
>>655 織田にいたっては3つもミスあったじゃないか。
俺が言ってるのはオダデインのことなんだが
ねえ、パパ。
荒らしの話題が出ない日はいつくるのかな?
オダディンまじこええ。
まあボス勢がかみ合えばこれが普通ってわけだ
しんりゅうや次鋒を首尾よく狩れて希望が見えちゃったのがアレかね?
>>669 乙です。
がんばれペナント。スレ内人気は貴様がNO.1だ!多分
|台^*)<………。
台無しなんてアウトオブ眼中というやつですね
ペナントより無茶無謀だろ
そういや無茶無謀とか忘れてたな。
あとでまとめてみるか・・・。
そういや台無しで思い出したが、SBRってウォーザード勢も入れてあるっけ?
もし入れてあれば、最近できた原作版のムクロ、タオ、タバサの外部AIのどれかを使ってほしいな
今回の無茶無謀を見てライフ差があるときのオトコマエAIの恐ろしさを知ったわw
開幕からあんなんだったらよほどの性能差がないと勝てないだろうな
漢AIは瀕死になると本気を出す魅せ重視AIだしな。
総合ではかなり強いけど、自分より弱いキャラにも割と苦戦して負けることもあるから視聴者にも人気
瀕死とライフ差で自重率が変わるから幅広い相手と互角の試合になりやすいね
反面殺し損ねると次の相手が涙目だがw
まあ、運よく体力1ドットとか残ったりすると結構ヤバい奴も食ったりするしね
反面大火力技で一気にやられるとGルガにも負けたりするが
最初から自重しない相手だと一気にやられることもある
AIって相手とのライフ差とかdefとかわかるもんなの?
タオよりムクロが見たいなぁ。あのムクロはマジかっこいい。
他の敵キャラは性能すごいから外せないしなぁ。
鳥あたりは相性はげしいというか格ゲーにならないことあるから変えてもいいかも。
>>681 わかる。
というか「現在の情報」なら、ほとんど自分と同じくらいわかる。
織田さんのボスモードの設定がイマイチわからぬぅ
>>675 主人公4人揃い踏み決定。cafe氏マジ偉大
>>682 ムクロの代わりにルアンさんが帰宅なされました
一つ聞きたいんだが、ノイズを纏めて北斗BASARAを分離するとした場合、BASARAの大将ってオクラと誰がいい?
上で出てたけど、やっぱり筆頭か幸村になるのかな
筆頭が無難じゃないかね、原作はともかくMUGENで幸村が強いイメージはあまりない
p2namaで思い出したが風見氏のAIけっこう復活してるな
684
俺の中ではバサラといったら一揆とザビーと筆頭
>>683 そうなのか
やっぱりあの承りは全力だったのね
>>684 幸村も更新されたら強くなりそうだけど、今の段階なら筆頭がいい
同じく上にあったけど、慶次はどうだろう
流石に永パ以外は立ち回りが対人用かな
むしろ筆頭と幸村を大将にしてオクラを外すという手が!
はい、主人公勢好きです。
オクラなぞ1では緑色の雑魚よ、2で待遇変わったが
原作最強と最弱が共に大将をはれる…いい時代になったものだ
最近見ない小十郎は筆頭より強いイメージあるんだが
まぁ地味だからなぁ・・・。
小十郎はそれがいいんだよ
でも出番ふえんかな〜
小十郎、アルト、テッカマンブレードでチームができる日を俺は待ってるぜ
やめてマイク倍プッシュされちゃう
ボブとホンフゥを忘れるとは感心しませんな
味噌AIって結局は超火力の長時間無敵技を超反応で当てに行ってるだけじゃん
そりゃクソゲーできる性能がないとどうにもならんわ
そうですね^^
結局で語ったら動画で活躍できるAIって皆…
でもオトコマエも結局は人気キャラしか出番ないよな
AI云々よりキャラ人気がでかいと思う
AIと言えばMUGENの北斗勢だとレイって微妙な位置なんだよなぁ…。
モヒトキ、漆黒ラオウが頭一個抜けてモヒケン次点でアフロンジャギって感じがする。
北斗はMugenでしか知らん身とするとユダがなんで原作強キャラなのか、なにがどうチートダムなのかがさっぱりわからん
鏡開きと地雷しか切り込みがなくて、人間ドリルくらいでしか勝てない印象なんだが相当有情調整なのかねあれ
原作はまず地雷おいて立ち回れってキャラだからな
だから地雷があまり通じにくく、踵サイがまともに入っちゃうラオウには大分不利が付き
地雷が結構機能するトキには微不利で済み、ジャギは詰む
悪い事は言わないから原作とMUGENの強さを同じにしない方がいい
仮に原作再現系キャラであっても
あれサウザーもうランク外か?
>>702 練り茶氏のユダじゃなくて卵寒天氏の衣玖さんにモヒカン氏のAI入れるとなんで強いか良く分かると思う
練り茶氏のユダは有情どころかユダとしてまともに戦う為のパーツすら揃ってない気がする
MUGENで出来ることと言ったら地雷置いてアホ性能のバニ振り回して事故らせるぐらいしかない…んじゃないかな
北斗はPS2のを軽く触った程度だからモヒカン氏か誰かに聞くのが一番わかりやすいんじゃないか
チートダムってバグみたいなもんじゃないの?
そういうバグって再現されてないこともあるし、原作どおりにはいかんでしょう
とりあえず練り茶氏のキャラはガード硬直が短いんだよな。
トキの2Dも12Fしかなかったし。あんまりラッシュができない感じ。
あと、壁コンの挙動が結構違うからバスケない時代でよく使われた
強力な連携「タジハメ」すらほぼ無理。
人間が使って強いキャラとAIに超反応させて強いキャラは異なるからね
ユダのチートダムに関してはwikiに書いてあるからそれを見ればわかるはず
>>702 チートダムは暗転前にガード入力してないと暗転時間停止中に部下の攻撃を食らってしまうこと
あとは本体の判定の強さ等々
>>707 GGのカイのチャージスタン+セイグリッドエッジでも似たようなことできた筈
CPUユダの超反応血粧嘴解禁すれば強いんだけどね
>>705 サウザー強いけど安定して勝てるかというと…
勝つ時は完封するけど事故って負ける印象が個人的には強いんだよなぁ…
>>710 普通に星取った後にコンボに入れるから超反応とか意味ないw
1ラウンド目で全部取って2ラウンド目に狙うならありかもしれないけど。
>>707 暗転中に飛び道具が止まらない仕様(?)によるもの
ちなみにユダだけができる訳じゃなくラオウもゴーショーハ使った魅せコンがあったりする
チートダムっていうのはその仕様を使って
ダガール突進→ダムをすぐさま入力することで暗転前にガードしてないとダガールからダムを食らって、
ガードしててもユダが有利取れるクソ技
こんな美味しいネタがあるのはユダぐらいであとは上記のラオウみたいに魅せコンに使うぐらいしか使い道が無い
練り茶ユダはキモズミできねーからなぁ
>>711 南斗鳳凰拳とはそういうものですから
>>712 そうかな?
まぁ俺の初心者ジャギがCPUユダに何度も掘られたトラウマがあるからかもしれんが
レイもパッとしないと言われてるけど、多分今のrei氏レイの投げ使用率を上げるだけで勝率がグンと伸びると思う
今のAIは崩しの大半を低ダ中段、ブーキャン下段でやろうとしてるから。まあ対人では効果バツグンだと思うけど、AI戦ではね
対AI用も誰か作るよきっとw
rei氏のレイは原作にかなり近いからまじいいわー
いまだに百列が全然安定しないんだけどね
バスケむずいなー
チートダムに似たのはGGにもある
ディズィーが一番実戦的かな
木の実を出して相手が直ガを狙うためにガードしていないところで
インペリを出してその暗転中に木の実が刺さるというもの
チートダムと聞くとおまゆのあの1人と1体が浮かんでしまう
それは誰?
おまゆで大暴れした「人間」と「何か」といえばあれじゃないかな
人間か?…まあ人間の範疇か
ああ、エイプレの兵士と謎ロボのタッグか
把握
ちなみにMVC2も確か暗転中に飛び道具が進む仕様。
マグニのエリアル(グラビ→テンペ)位しか実用性はないけど、それが異常に強い。
>>726 最初の大将2回戦ゴッソリ減ったのはなんなんだ?
>>728 Fe氏のGルガはゲージを消費して
「それまでのコンボで受けたダメージを相手に返す」技を持ってますので、たぶんそれかと
ちなみにその技では相手を倒せない使用になってます
今思えばあれにも開設を入れるべきだったか
>>729 なるほどなー
入れられそうなら投コメ使って解説後入れしてもいいんでない?
見た目がどうしても微妙になるってんなら、少しややこしいかもだがニワン語使えばいいかもしらん
座標揃えるだけでも大分違うし、多分いつも使ってる白枠文字っぽいのも出せたはず
正統派作品別のOPは定期的に見たくなる
starry sky、MUGENと良く合うじゃないか
おすすめ2ちゃんねるに何故かブレイブルーの本スレがある不思議
北斗や東方ならともかく何故ブレイブルー・・・
みんなBBのキャラ作ってるんだよ
俺は違うけど
BBか作るにしてもぶっちゃけ凍結とかどうするんだろう
ニコの語るスレもBBの雑談でしょっちゅう埋まってるじゃん
なにをいまさら
そういえば今日BBCS稼働日だな
なんかころうば下克上ばっかやべえって言われてるが
順調にアイテム増やしてスキマ補強してるゆかりん率いるM&A怖い
しかも無敗だし
あの動画毎回勝ったチームが「やべえ、どうやって倒すんだ?」って言われているから
本当はどこがやべえのかサッパリわからん。
イマイチ全体の戦力差が把握できてないわ<ころうば
そろそろルールの恩恵を受けられなかったチームが格差社会されちゃう頃合いだから
本格的なチーム同士のつぶし合いがもう直ぐだと思うんだよ
現在C抱えてるチームがこれから如何に餌チームを補食するかで決まるんだろうな
実はころうばはチーム数とか
どんなチームがいるかも把握できてない
上位で過労死とかないともう下位は厳しいのかも
こんなに早く格差が見えてくるとは
ていうかCでのクラスチェンジ上昇値でかすぎる気がするあれ
下克上は過労死もなくなったしな
格下と当たった時の水影心がまたえぐい
実はあの門番3タテとか4タテやりまくってるんだよなあ。
とりあえずサウザーがいた所は下剋上とは違う意味でヤバいことだけは覚えてるw
ユダって大会動画だといい動きしてることが多いのに自分のMUGENだとさっぱりなんだよなぁ…
ユダ様はほんとうの「正しイケメンに限る」なおかた
真の投げキャラトナメがランクインしとる
最近特殊ルール全盛だったがたまにはこういうシンプルなトナメも良いな・・・
紙決定戦と違ってエンコの質も良い
投げトナメ面白いんだけど、なんであんなに伸びてランクインしたんだろう?
また世界のなんとかにでも取り上げられたのか?
うp主補正だろ?
そもそもmugenだとユダの強みが通用しないキャラが多過ぎる
相手の防御システム次第では糞雑魚にもなり得る
小技とか投げの発生が原作通りだとかなり辛くなるキャラも居るし
北斗キャラは全体的にデカくて遅いのがきつい気がする
バニ振って地雷設置してダムぱなして溜めバニして超反応ケッショーシすればいいよ
AIは溜めバニにガンガン当たるし
下克上の背水の陣、解釈分かれてるけどどっちが正解なんだろうな
過労死しないんだとしたら強すぎる気もするが、他メンバーの疲労を取得して50で死ぬとしたら
終盤の連戦で確実に死ぬ罠アイテムになるし
背水の陣はチームメイトの疲労値を肩代わりした時に美鈴の値が30超えたらそこまでってことじゃないのか?
>>754 どっちにしろ問題のある能力だから修正入るんじゃない?
「大将以外なら即死じゃないから大丈夫」系だったとか?
いやまあイベントでわざわざそんな地雷アイテム用意すること事態おかしいだろうが
なんか今回のアイテムが前回の番長イベントに比べると微妙すぎるような
タクティクスドウガがきてた
面白い案なんだが、展開がわかりづらいな。
完全に後の祭りだが最悪GPにジンメン希望しとくんだった
悪役外道とピッタリだったのになんで忘れてたんだ俺の馬鹿
それでいいんだ。自分の弱さを自覚した今、君は本物になった。
このスレにふさわしい男にな。
ジンメンてデビルマンのキャラだっけ?
出来がいいのはわかるんだけど、負け演出がなぁ
モーコンとかでも怒る人いるし
モーコンのフェイタリティ技ってmugenでは誰であろうと首ちょんぱなの?
そうだよ真っ二つだよ、人によってはグロく感じるしそうでなくとも精神的に傷つく人はいると思う
ジンメンはゆっくりとかスプー相手にすると面白い
違和感無くやるのは無理
普通そんな画像用意せんし
背景と前景で挟んで隠すにもどこが首か判断できんだろ
グロ演出やグロ系のキャラは賛否両論あるよなー
すごい好きな人と絶対受け付けない人の両極端な感じ
俺もグロ系はダメでくされ外道ぐらいのレベルでもダメだわ
まぁ、そういうシーンになったら飛ばすだけで批判コメとかする気はないけどね
モザイクかけるかカメラを外せば良いんじゃないか?
動画で使うとちょっとアレなグロキャラって他にどんなのがいたっけ
不等号の付け方からしてAランクが相当ぶっとんでるらしいがどこまでいくのかなあ
内藤やアンリみたいな最上級でもそこまで強くならないのもいるし
開門したグロスプーはグロさを超えてキチガイと芸術の混ざり合った次元の違う才能を感じる。
絶対作者は精神病んでる。(ほめ言葉)
台湾人だかが投稿したオリキャラ動画で手書きロボ子かーってユェンみたいな気分で見てたら
すごいホラーなダッシュして吹いたな。ああいう独創性は大事だ。
>>763 ありがとう
グロは好き嫌いが激しいからな
NOTトーナメントのPart2があがってたがいいなぁ。
あんな感じの雰囲気の動画は楽しい。
>>762 サブゼロの首もぎとかは専用スプライトないと画面暗転して見れなかったり発動しなかったりするよ
剣に突き刺したりバラバラの骨にしたりするのは問題なく発動できるがゆっきりやカービィみたいに骨なさそうな奴にやっても骨だらけになるからシュール
おいおいノロコの人忘れちゃダメだぜ
あとスディ氏のバサラの絶命奥義は原作通りやべぇ……対応キャラも地味にいるんだな
>>761 ジンメンはストーリーで使ってほしいな
単なるミスだと思うんだが、ペナントのウルヴァリオンがカッコよすぎて笑ってしまう
何そのリオンシリーズ完成型
装甲を犠牲に高い機動力を得たリメディーリオン
そして仮面の力で火力を高めたジューダスリオン
更に再生能力を取り込み紙である事を克服したウルヴァリオンってとこか
誤字は任せろ!(ヴァリヴァリ
主人公ボスについて計算してみた
主人公側の初期人数が174人
今92人
ボス側の初期人数が135人
今76人
主人公が82人倒される間にボスは59人倒されている計算になる
順当に行くと主人公が残り全部倒される間にボスは10人のこる
門番が2人残っているから1人で5人抜けばいい
主人公で強い奴らがけっこう犬死しちゃったからなぁ
【MUGEN】強い奴が悪いトーナメント
・パーフェクトしたら逆に負け
・予選全勝したら敗退
電波届いた
カービィ、霊夢、サイクがあっさり消えたのが惜しすぎる
どれも3人以上は抜ける逸材だった
ボス側の残存兵力考えるとねえ
>>781 ほとんど見ないキャラの方が多いがね。犬死には。
リュウとかはまだ残ってるし
基本ニコmugenでマイナーな主人公は即死か1勝止まりって感じだな
ロボ勢はなんか例外らしいが
>>729 どれだけ減らしたかが最重要なルールであの技はアドバンテージ高くないかな
いまさらだけど
>>770 アンリはゲジマユにすればなかなか強いよ!
いや、ゲジマユ状態で強くなかったら…
二トロワキャラでもkayui uma氏製作のキャラは特殊仕様気味だな、
黒、金カラーや変な特殊受身あるし。
動画見てると黒、金カラーや特殊受身は原作仕様だと思ってる人いるみたいだな。
黒金カラーが原作にあるのはGGだけなの?
同人はともかく他社がやっちゃあいかんでしょう
黒とか金カラーださいよね
なんであんなの真似すんだろ
ださいとか言わないでくださいナンチテ(´w`)
そういやMUGENの大悟にも金カラーあったけどあれの製作者もkayui uma氏だったな。
謝れ!公式で金色になった鬼に謝れ!
何でああなった・・・
あの受身は単なる記述ミスなんかね?
ぶっちゃけ一部のコンボとかガンガン抜けるから見栄えは良くないわな。
二トロワで一番動画で出番があるドラゴンが多用するから
全員あの受身持ってるって勘違いされるのかもね。
アダーみたいなもんだな、あれも色々と無視してるから謎ブロになる
それの受身版。どっちも0ゲージの擬似バーストと考えていい
受身時間といえばGGキャラにはMBのコンボが入らなかったり〜なんて事がよくあるね
動画だとあんまり目立たんかもしれないけど自分で操作してるとちょっと気になるなあ
>>796 エレベーターステージ選択すると酷い迷彩効果が得られるあのロリ鬼の事かしら
GGは空中復帰早いからな
ドラゴンの受け身はコンボルート考えたら受け身させないこともできるはず
ダサいだけならまだしも金はスゲー見づらいんだよな
逆にどんなのがカッコいいんすかね
(E)
黒は影っぽい感じだけど金は銅像っぽい
スーパーサイヤ人みたいにオーラで発光してるイメージなんだろうか
明鏡止水的なイメージじゃないか
Zガンダムみたいな
全身金ぴかはちょっとなw
百式じゃねーんだから
何色であっても、全体に同じ色させてるのは芸が無いと思う。
せっかく配色含めてキャラがデザインされてるのに、
特別かっこよくも無いし真っ黒とか金ぴかで覆われてるのはもったいない。
髪と服のメインの色系統だけ変えるとかのが見栄えは良いと思うなあ。
そもそも、原作にもなく、特別設定もないのに黒カラーとか金カラーとか
わけのわからないモードつける意味がわからないってのもあるけど。
しかし性能おかしくしてますよってのが一目でわかるのはいい
まあイロモノってのは一目でわかるな
ジョークキャラだから負けてもいいやって気になるかも
サバイバルで出てくるときに一発でわかるようにじゃね?
>>794 野球chにカエリマスヨー
[―。―]っ<<<´w`)
近所にーのMFを始めて見たときは爆笑だったなw
歩行中の女性をバイクで追い抜きざまに、自分のウンコを投げつけたとして、大阪府警は16日、
大阪府吹田市山田東1丁目の建設作業員、森口達也容疑者(39)を暴行容疑で逮捕したと発表した。
GGの金や黒は全身同じ色といっても結構コントラストあったりするな
MUGENじゃメガマリの金は結構品がいいと思う
>>809 そういうアレンジができるのもmugenのいいとこだと思うんだが……
前提として可能であるという事と
結果としてできたものへの評価は別というだけの話
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 12:39:38 ID:wN1Whe0S0
スレチかも知れないけど質問が…
既に引退などで連絡がとれない作者さんのキャラの場合、
たとえオープンソースであっても、勝手に作成して公開、というのはモラル的にNGなのかな?
もしくは公開DLはせず、動画にのみ使用するとかも。
改変自由なら大丈夫だと思うけど
そうじゃないなら自重した方がいいな
たくしあげの人の新しい大会来てるね
でもタイトル的に埋もれそうだ…
もう金カラーは全ての光線系飛び道具反射でいいよ
何を作成するのか知らないけどオープンソースならいいんじゃないの?
もう入手できないキャラのAIとか公開してる人もいるんだし
別にいいよ
オープンソースとか改変可になってるキャラなら
>>823 埋もれそうだと思ったらどんどん貼ろうぜ
ちょっとは見る人増えるんだから
っていうか見たい
オープンソースって書いてるならこのキャラを元にしましたってReadmeにつけときゃ
問題ないでしょ
テスト
おお、規制解除されてる!
>>817 自己中終わっちまったか〜いい大会だった
それから挑発トナメも最終回来てるな。こっちも「らしい」終わり方だったw
まじで
挑発トナメ・・・良い戦いだった。良いEDだった。良い〆だった。良い大会だった!
久しぶりにpart1から今に至るまで終始わいわい笑いながら見れるトナメだった気がする
しかしこれでまた寂しくなるな・・・
そろそろSBRが動き出してくれるはず・・・
>>832 すまんがちと無理でござる。準備はやり始めたけど
今出掛けてるからはっきりしないが、どっち出そうかなーと迷ってる奴以外に空欄のままなのが確か4人ほど居た
帰ったら空欄確認してそこだけ意見を貰おうかと
2009総決算的なアレで元旦うpもアリかな…とか言ったら怒る?
きっと大噴火後出しカーネイジが潰された時並に怒る・・・というのは冗談です。
速い方がありがたいけど、元旦スタートもよいかもしれん。
もしくはクリスマス・イヴの時にやってもいいんだぜ?
鬱屈した一日を少しでも紛らわしたいからな・・・
ところでtxt見直したんだが、
>ABCDブロックに8チームグループを組んで別れ、先鋒格だけ、次鋒格だけ…を集めたキャラ選画面を用意
>まずABCDの代表4キャラでランセレ。「メンバーを選ぶブロック」を決める。以降普通に出場選手セレクト
>これでランセレ一つにつきキャラ16人となり、選ばれる確率アップ。もし空気唯一王(後述)が発動すれば盛り上がる。はず。
この辺がちと理解できなかった。今頃とかは言わんで
よろしければ具体的に教えてほしい
元旦はやることたくさんあるから他の日の方がありがたい
bokuもその辺よくわからなかったので
教えてくださいますか^^;
>>835 ABCDのブロック分けが終わった後、そのブロックの所属チームから一人ずつ選んで4人のランセレを作る訳よ
例えばAに入ったスト(そのブロックのチームならなんでもいい)からリュウ(誰でもいい)を代表として、Bに入ったGGから織田を、Cに入った…
で、Aの代表キャラが選ばれたらその試合に出るキャラはAブロックのチームのキャラのみですよ
って感じ
わかりにくかったらすまん
つまり
まずランセレで32チームから8チーム選んで
そのあと16(2×8)のランセレから四回選んでチーム決定ってことか
これを二回やってできたチーム二つで対戦するの?
>>839 大体そんな感じ
ただ思いっきり間延びするからどうしようかなあとは思ってる
それ定期的にブロック組み直すか完全ランダムにした方がいいんじゃないの
最初に他作品との敵味方が全部決まっちゃうんじゃ面白くないと思う
俺も完全ランダムのほうがいいと考えるんだぜー
完全ランダムと何かマズいことがあるんだぜ?
完全ランダムだと別々になってしまう気がする
(というか別々のルールの方が面白s(以下略))
あ、そうか
完全に別々リスペクトになってしまうのか…
どっちにしろ今のままじゃ
つかみに失敗してopだけで終わりだな
台無しだから説明上手くないだろうし
その回で出場する選手の人数÷全チーム数を計算してチームごとの出場枠を決める
チームごとに出場選手を決めるためのランセレをする
最後に選ばれたメンツ全員でランセレしてチームつくり
こうすれば毎回全部の作品に出番が保証されるが明らかにgdgdだな
>>842 各階級で完全ランダムのランセレでまあ本当にランセレに偏りが無いなら出番が来る確率は1/64じゃん
せっかく出場してるのに試合に出られない奴が続出しそうなんだよな
いや空気がいたほうがチームとしては美味しいんだけどね
たくし上げの人またなんかやってんのか
この人のおかげでMUGEN動画にはまったんだよな、だから見るぜ
出場者を減らせばいいんだがそうすると全く魅力がない動画になりそうだしねぇ…
とにかく選択画面はちゃっちゃと進めないと冗長すぎてつまらなくなると思う
思いっきり間違えた、
>>839は全然違うわ
まずOPでAからDの代表キャラ(1人ずつ←重要)を選んでおくだろ
んで試合前にその4キャラでランセレをやる。選ぶのは1人だけな
それからその「選ばれたキャラがいるチームが所属するブロック」のキャラで各階級ごとにランセレをするんだよ
流れはブロック決め(1/4)→先鋒決め(1/16)→略→大将決め(1/16)だわ
空欄だけど
KOFの次鋒枠、動画使用禁止になった京の代わり
東方の先鋒枠、幽々子の代わりと大将枠、レミリアの代わり
アレンジの先鋒枠、オメガの代わり
これだけちょっと意見を聞きたい
ペナントのコメントを見て
「mugenキャラのポケモン属性つけて大会開いても面白そうだなー」
と思ったけど
なんかポケモンっぽい大会、前にもあったような…
現在進行形でやってるね
無茶無謀来てるな。
>>853 先鋒はうどんげとかチルノとか萃香とか
どれも先鋒というにはちょっと強いかもしれないけど
大将はgu氏パチュリーと紫ぐらいしか思いつかんな
文はこのレベルじゃ大将きついかな
アレンジ先鋒はM3氏のアレンジ白レンとかどうよ
>>853 KOF次鋒はネームレス、アレンジ先鋒は煉(赤レン)とか
>>854 乙
いつも軍師になってるよー
>>853 アレンジ枠にアンジェリアぶちこもうぜ
アレも一応アレンジだろ
>>853 東方大将はAIレベル高め(5か6)の岡崎でいいんじゃね
京は次鋒ならK´でもアッシュでも特に問題なく埋められるだろ
アレンジは俺も赤レンを推してみる
>>856 作品別にディスガイアって初?
期待してるけど一戦目で好きなチーム負けたら観る気なくなりそうだ。
ライダー勢いるのにウルトラ勢…
ってかmuu氏のキャラ全然動画出てないなゾフィーやガタノゾーアを時々見るくらいで
Qだっておwwwww
>>856はさすがにキャラ紹介で見る気うせたわ。誰だかわからんし。
簡潔なほうが好きだけど手の抜き方がいい加減すぎ。
>>859 神奈子がいるから東方はどっちかを手書きないし非公式参戦キャラを入れたいんだよね
まあ無ければしょうがないんだけど、guうどんにネンミンチルノに伊吹川萃香が先鋒レベルかな?
>>860 名無しがいたことを忘れてた。多分名無しで行くと思う。それにしても勿体無い
赤レンかあ、メルブラドットが被るけどまあ問題無しだろう。多分
>>862 大将が2人とも手書き勢って新しいよね
>>856 コメントでも言われてますが、キャラ名だけでもちゃんと書いといたほうがよかったんじゃないでしょうか
画像が無いので分からない人は本当に分かりませんしね
まあ想像させるのが目的なら思いっきり的外れなんでスルーしてください
>>853 大将はgu氏ゆかりんか、岡崎教授だな。個人的には両方欲しいけど・・・キャノ子じゃ力不足な気がするし。
先鉾はイクさんなんかどうだろうか。
あとキャベツ氏うにゅほは探せばあるらしいですぞ。
>>856 ネタを入れるのは結構なことだけど、キャラ紹介はちゃんとやったほうが
いいんじゃないかなーと思った。
キャラ作者とか、AI作者とか。
あ、あと先鉾に俺小悪魔なんてどうでしょう
先鋒に小悪魔や橙、大将に聖さんとかは?
今頃ですが、
>>838返答ありがとうございます
なんかブロック分けした別々のようなものなのかな?と思っていた
とりあえず、自分も先鋒は小悪魔、大将は岡崎を推したい
主役不在で出た霊力管理する気ないパチュリーは製作者誰だっけ
強かった覚えだけはあるんだけど
仮に先鋒に小悪魔か早苗さんか橙、大将に教授か聖さんを入れるとすると神奈子が外れてしまう訳だが(マーヴルと同様にオリ枠は2固定)
そっちの穴埋めはguゆかりんかパチュリーが鉄板になるのかな?
あと、すっげーアホな事を聞くんだが、織田のボスモードってoption.cnsでボスモード解禁すればなるんだよな…?
神奈子は出番多いから別にはずれてもいいかな
織田ソルのボスモードはその通りでなるよ
AIがフレイムディストーション使わないとボス性能にならないから分かり辛いかも知れないけど
>>874 織田のボスと書かれても聖ソルか若本か覇王か悩む時代
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 22:02:55 ID:V4ao5YOy0
>>876 え、マジで?
なら大将しんどいかも知れん。クリフいるから控えは問題なしだが
>>877 滅界覇王はヤシャオウと変わるかも知れぬ。せっかくのマイナー連合なんだしもっとドマイナーでもいいよね
>>873 あれはgu氏のだね。
デッキ自分で組むとああなって自動にするとエメラルド要塞になるっぽい。
>>874 織田は#reloadボスモードがいいな。
イスカ枠として。
そういやうちの聖ソルは♯Rボスモードでチーム戦だすと
最初のR開始時に必ず気絶モーションとるな。
>>879 ボス性能解禁してたら心配しなくてもすげー強いよ、
ノーマルカラーオンリーならメガロonイノの次に強いかと
タイラン連発入ったら8割くらい持っていくが。
東方の大将勢は風見氏魔理沙とgu氏パチュコンビが最強だろうけど、
他の製作者の魔理沙だしたいなら風見氏霊夢でもいいんでは。
東方は先鋒か次鋒にメディスンがほしいな
AIレベル次第でどっちもいけるはず
台無し、地味にニコ垢かなり若いんですね
もし聖ソルやめるなら、クリフよりAC梅喧かACメイがいいな
クリフは結構見るし
若いっていうと普通は番号が若い=昔取った垢って意味だと思うけど
BASARA秀吉の投げってなんであんな安いの?
>>888 まずBASARAは元から火力がない。
でもチャー健とか見る限り投げループでワンコン5割はもってぐ。
筆頭があんなに火力あるのは補正がいじってあるから。
BASARAは火力いじってもたたかれないのでうらやましい
BASARAはあれくらいの減りでちょうどいい
原作が減らなさすぎ
あのままだとグダるわ
誰も原作を知らん利点だな
あとおそらく一番ヒステリックな勢力である腐が味方
真田幸村が普通のコンボの火力トップだったっけか
補正についてはむしろ原作知ってる人間ほど原作再現しないでくれと思う稀有な例というか・・・
早く殺してよォー!ってバイス風に叫びたくなる
相手の体力が無くなる前に時間がなくなるゲームだから火力上げてコンボを自重するというのは
理に敵っている気がしなくもない
>>853 それかKOF勢は副将を次鋒 大将を副将に繰り下げて大将を新しく用意した方がバランス的にはいい気がするなぁ
正直ルガールや無界が厨忍正義や聖ソルやミルドやトキといった凶に勝て様子が浮かばん。
一人くらいボスを入れてもいいんじゃないか?イグニスとかゲニとか
それか新しくできたオズワルドとか
ナテルオGGやハルクとかといい勝負するし動画でみたことないし
それか鳶影Gルガとか
ルガや向井もボスじゃねーのw
おっぱい祭りまた消されてるw
今回はサムネの時点で終わってたからなw
通報される第一条件はサムネ、次にタイトルだからな
逆にいえばサムネさえ普通にしておけばまず通報されない
>>897 オズワルドは正直見飽きた。
それにオズは以前からAIがかなり強いからな。
そのオズより強くないと出番がないのは当然だろう。
>ナテルオGGといい勝負する。
これは無いだろ。ナテルオ氏AIの強さわかってるのか?新しくできた
オズってのがどれの事言ってるのかわからんが
後ルガと無界もボスだなw
ボスランセレ今日から見始めたが面白いな
ボスランセレと言われてもどれのこと言ってるかわからんでござる
ボス大会は人気なのに主人公大会は再生数が減るのはなぜ?
>>897 ルガはSルガの98UMモードを数値調整することにした
相方をどうするか迷ってるんだよな
裏イグニスか、禍忌か、別を探すか
雛子は諸事情で使えないんだよね…
自分のMUGENでももんすん氏AIのオズワルドはメイといい勝負するな、
超反応超必一発で5割くらい持っていくのがデカい。
>>892 MUGEN視聴者に腐女子ってけっこういるのか?
作品別に雛子出すのはなんか違う気がする・・・
エイプリル杯みたいに露骨な魔改造あり前提じゃないかぎりは。
SBRはサムスピ勢にも傘とかいないしなあ。
>>909 天草「えっ」
モリガン「えっ」
ヨハン「えっ」
レリミア「えっ」
まあ、露骨な魔改造、では無いけどアレンジ強いのも一杯いるのよ
よほど人が足りないってのじゃない限りはなるべく再現系で固めるようにはしたいんだけどね
まあ、MUGENだからしょうがない
最近のキャラは強すぎてかえって見栄えが悪い
崩れぬガードと超反応の刺し合いだからねえ
つうか原作再現が難しいんだよなあ。
おいレリミアって誰だ
レリミア知らないとか新参かよ……ROMってろ
サムスピといえばアリ氏が覇王丸作ってるじゃん!超期待
レミリアは下ろされただろ。
というわけでゆかりんをですね
SBRの面子ならサスカッチもアレンジ入ってるな
というかレミリアは下ろされたの?
副将に降格じゃなくて?
正直アリスに副将はきついと思うんだが
次鋒ならともかく
詠唱組で揃えたいってんなら別にいいけど
魔改造っていったらpots氏のCVSも相当なもんだけどなw
あれだけ強化するかくそ火力のストUじゃないとSF・・・。
MVCから持ってくるしかないな!って原作再現されてるMVCのSFってあんまりいないんだっけ?
どんなキャラでもゲージ溜めに前転にブロがあればそれなりになるし、CVSが元だからリーチも発生も強いしな。
ストチームがない作品別も見てみたいな・・・
>>916 イシュタル「…」
>>917 レミリアは設定まんまで副将に降格。アリスも繰り下がり
大将にゆかりんを入れるとすると天子に続いてゆかりんまで被ってしまうがどうなんだろう。まあいいか
メディ、天子
アリス、咲夜
魔理沙、レミリア
教授、ゆかりん
こんなもんかな?
前転そのものはそんなに強い思わんが前キャンがやたら強い
CvSカプコンキャラは悪氏のを出すにしても強AIが入ってるのが春麗かキャミィぐらいしか
SNK側はかなり強いのが揃ってるけどね
>>923 ケン「トレモでレベル2昇龍烈破キャンセル昇龍烈破×nかますぞコラ」
無茶無謀のジャムがどうにも違和感があるなあ
バランス調整のために仕方ないんだけど投げから全く追撃をしないし
FB百歩を使わないしホチらない
あれならATKを落としてAIをあげてくれたほうが良かったかも
UX豪鬼はもっと出番があっていいと思うがオトコマエ神人がいるからのう
そもそもAC仕様なことに違和感が・・・
atk下げる調整ってあんま意味ないからねぇ
それならライフ下げるかdef下げるかの方が事故がある分まだ効果がある
春麗もキャミィもそんな見ないけど
特にキャミィはAI公開停止中の上に最新版に対応してないし
Negy氏シリーズは流石に段々見なくなってきたな
京すらult2くらいしか出てるの知らん
>>920 乙です
メディと咲夜さんが台無しと一緒なのが気になるけど、他にいい先鋒が思いつかん
橙見たいけど結構強かった気がするし
>>925 中途半端に強いからカイが成長できないしな
イノも微妙だし、あれなら厨忍氏AIのデズとかミリア入れてくれてた方が良かったわ
>>929 メディは台無しであんまり活躍できなかったリベンジってのもあるけど
早苗さんとか橙とかでも全然アリだし、教授が1人旧作キャラで浮いてるから神綺様でもいいとは思ってる
多分最近はマキが一番出番多いかな、貴重なFF勢の戦力としてそれなりに見る
キャミィはPots氏のにピータン氏が良いAI作ったんでそっちが主流になるだろうな
ギルティキャラを普通に動けているように見えるAIレベルだと
バランスが取れないかロボブリアンジの投入になるんだよな
>>920 先鉾メランコか・・・火力不足だから不安だなぁ。
個人的には早苗さんか小悪魔がよかったのだが乙です。
正直メディは当身の量でレベル調節しててその当身が技の過半を占めるので扱いにくいんだよな
次鋒程度にレベル合わせると動きの精彩が目に見えて落ちる
使うならレベル最大で副将とかの方がまだ見栄えはいい
ゆかりんはgu氏のか?
調整だいじょぶだろうか
というか今回は全体の格差調整がすげえ難しそうね
>>934 じっくり考えてくださいね。被りは気にするな!
なんならてんこ増やしてくれてもいいのよ。
>>936 大将は夢想してもあんまりおいしくないし、周りにも強いからへいきじゃね?
>>923 HEESEY氏AIのケンと大艦氏AIのガイルはかなり強い、
春麗やキャミイより強いんじゃないかね。
あんまり見ないしごましお氏の早苗さんがいいなあ
メディは戦い方がアナブラみたいな感じだしAIレベル下げると動画映えしないってのもある
>>921 RC実装してるカプエスキャラって動画で出てる?
確かにメディはAIレベル下げると動画映えしないよねぇ、他の子の方がいいかもね
>>939 ついさっきアテナ\でなんとか倒したぜ、出番少ないのか?蓬莱氏のAI強いけど。
>>940 見たことないな
そもそも2キャラくらいしか実装してないってのもあるだろうが
織田さんのタミフったタイラン連発がヤバすぎる
あとフォルトレスを高速で出し入れしながら動かないで下さい、笑ってしまいます
ボスモードってこんなんだったのか…俺ボス織田とやったことないから初めて見た
>>942 俺もAIは強いと思うんだけど何故だかさっぱり見ないわ
やっぱ本家仕様じゃないからかなあ
>>946 え、違うのかw
いやまあFD連発は何か変だと思ってたしそれはいいんだが
滅茶苦茶強いなオイ、フレディスの時間変更だけである程度は調整できそうだが…
最悪AC梅かメイ辺りとチェンジだが、それをやるとKOFと同じく主人公不在にwwww
FD連発は超反応警戒か何かなんだろう、多分
少なくなくとも原作ではそんなタミフった動きはしないw
聖ソルはフレイムディストーション使わない限り普通だから結構接戦や敗北はあると思うし、動画には使いやすいかもな
意外とあの聖ソルはガード緩い時あるからな。
というかイマイチ大会のレベルが分からんから
ボス聖ソルが強すぎるのかどうなのかも判断しづらい。
フォルトレス出し入れの理由はソル大尉の動画を見ればわかる。
というよりみんなどっちの話をしているんだ?
タイラン連発はイスカモードだと思うけど。
見えないパンチか
でもあれ聖ソルだったっけ
発生2F以下なら可能なはず。ついでにパンチじゃなくてキックだとおも。
というかFDはそれが狙いなのか?
俺はあれで超反応昇竜とかを誘ってガード→フルコンがねらいに見えた。
a氏じゃないからわかんないけど。
>>947 京は残念だったが侍魂の覇王丸以外、月華の楓、
東方の霊夢等々、後何故か公式で主人公扱いの志貴までいないSBRで
今更主人公不在だからなんだって話だろ
あっ、結局北斗とBASARAは分割するの?
筆頭はともかくケンは当落線上に居た気がしたんだが…
>>954 そもそもフレディスって言ってたね・・・
もう一つのほうも試すことを勧める。
7秒毎にピヨルはずだから強さはほどほどですむはず・・・
どうも、最悪グランプリのうp主です
いいかげんしつこく感じられそうなのですが皆様にお聞きしたいことがございまして
part4で画面右下のDisplay2AVIのロゴを編集で消してみたのですが、とある方から
「ライセンスに引っかかるから元に戻したほうがいい」
と忠告のメールをいただきまして……
編集でロゴを消すのもライセンス云々に関係してくるのでしょうか?
wikiでも推奨されていた方法を用いただけだったのですが……
ちょっと自分では判断しかねるので皆様の意見を聞けたらと思い質問させていただきました
>>957 だまっていればバレなかったものを…
別にロゴ消したって引っかからんだろう。
俺も使ってるから使用上の注意見てみたけど、ロゴ消しちゃいかんとは
書いてないな。
>>958 いやはや申し訳ない
「右下のロゴ邪魔だから消してくれ」と言われて消してみた矢先のメールだったんで
どーすりゃいいんじゃーイアッハッハと少々投げやりになってしまいまして
ライセンス買えばいいんじゃね
>>957 ライセンスに引っかかるかどうかは分からないけど
俺ずっとロゴ消して録画して動画製作してるわw
それで今まで何も問題も起きてないから別にいいんじゃない?
よくわからんけど、問題あるならAmaRecCoに乗り換えたらいいんじゃね?
皆さんどうもです
とりあえずは問題ないと判断しましたのでこのままでいこうと思います
スレ汚し失礼しました
>>962 アマレココは以前自分も使用していたのですが、突然調子が悪くなったのか、コマ落ちがひどいことになってしまいまして
それ以来Display2AVIをもう一度使うことになりまして
見たいキャラなんて人それぞれだとは思ってもここまで偏るのはどうよとニコロダの4891みて思った
ベガが見たくてたどり着いた神ベガが一発退場するよりましだろ
そういうのはどうせ伸びないからどーでもいいよ
どんなトナメだろうが見たい人が見るだけ
人気トナメでも見ない人は見ない
おまえ忍者といえば投げだろう
>>955 豪血寺とレイドラが合併、ノイズ連合になって北斗とBASARAは分離した
>>968 タイミング的にプリキュアの人の二番煎じにしかみえない
投げキャラがどこまで通用するかみたいな感じで俺は捉えているから
プリキュアの人の二番煎じとは思わないけど、どうだろうか。
2番煎じという人はとりあえずみてきてくれ。
投げキャラじゃないのかなり多いから。
あと
>>973乙。
忍者VSプロレスラートナメだな
楽しみな大会が増えてきたね。皆様がんばってください
確かに投げキャラ少ないな・・・
そして萌えザンギいなかったことで深い悲しみに包まれた
とりあえず投げキャラキラーのガイルたちに期待
忍者枠凄いな
どっちかっつーとニンジャの可能性っぽい
ニンジャ枠にバルログ入ってるしな
>>970 >豪血寺とレイドラが合併
あ・・・?
あ・・・?
>>982 理由を挙げると
豪血寺の副将格がぶっちゃけいなかった。無理やり埋めてたけどどう考えても他の次鋒クラスだったと思う
レイドラの大将がいなかった。これが一番大きな理由
ジミー、ソニア、ペペ、アリスとそれなりに試してみたものの明らかに見劣りする
ヨハンのAIをABSH氏のに変えたところで選ばれなければ意味が無いし
合併前の3rdよりもしんどいキャラにやらせるぐらいなら活躍できるステージまで戻してやろうと思ってな
反省はしている
豪傑時は台無しでもシシーワンマンだったしな。
ということは副将はペペとジミー?
>>984 副将格:花小路クララ キャラ:NHK氏 AI:tokume氏
副将格:ソニア・ロマネンコ キャラ:RYO2005氏 AI:mage氏
シシー杯で初めてソニア見たけど、結構強かったな
というか大将シシーとABSH氏ヨハンとか何気にやべえ
>>985 ありがとう。
となるとペペは消えるのかな?
先鉾においてゲージタンクなんかもいいけど。
でもABSH氏のヨハンてタッグ戦だと固まるんじゃなかったっけ? うろ覚えだけど
死体に反応するな
SBRは別にタッグじゃないだろ
話・・・?
メンストのサイクが公開されたな
セイバートゥースもかっこいいし誰かAI作らんだろうか
メンスト仕様だとあまり作る気にならないなぁ・・
性能的に凶AIに仕上げないと色々言われそうでさ
マーブルは自体は大好きだし、MVC2仕様なら作りたいんだがなぁ
サイクならMVC2っぽく戦っても充分な気がする
セイバートゥースはさじ加減が難しそう
>>994 メンストで言われるならMVC2でも言われると思うんだが
うめ
メンスト=小足刺さったら全キャラ終了って意味が強いからだろう
北斗のバスケと違ってメンストの永久は超実戦レベルのお手軽レシピがほとんどだし
1000なら戒厳さんを姉に貰おう
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