【舞え】Dance×mixer Stage4【幼女】
ユーザーが設定するのは、大きく分けて「キャラクター/衣装」、「ダンス」、「ステージ」の3つ。
キャラクターエディットでは、顔のパーツや髪型などを選択してキャラクターを作成。
胸の大きさを変更することができるというウレシイ機能もあり、将来的には身長や体型の変化にも対応するという。
また、衣装エディットでは衣装・アクセサリーなどを自由に組み合わせることができる。リリース時点でカスタマイズできるのは以下の項目。
・キャラ
身体:胸のサイズ、顔:目/眉/口、髪型:前髪/後髪/横髪/アホ毛(※目、眉、髪型は色も変更可能)
・衣装
下着/上着/靴/アクセサリー(※下着と上着は上・下、もしくは上下のセット)
ダンスエディットでは、リアルタイムレンダリングでダンスを確認しながら作業することができるようになっており、3体までを同時に表示できる。
作業の流れは、下部に表示されるタイムラインに沿って、ダンス・表情/エフェクト/カメラなどの各スケジュールを入れ込むといったイメージ。
もちろん、テキストを表示させることもできる。プロパティウィンドウで各種項目の設定を選択し、タイムラインへドロップするという直感的操作なので、
編集ソフトを使った経験の浅い人もすぐに使いこなすことができる。
ちなみに、モーションブラーやカットイン機能、舞台のスクリーンへの投影といったものも追加予定とのこと。
ステージは、ライブスタジオをはじめ、学校や宇宙など、楽曲のテーマに沿ったセットも用意。
ステージの華ともいえるスポットライトは100種類以上あり、花火や紙ふぶきといったエフェクトも多数ある。
レ´|`) ,ノ レ| | 十 <./ -+- __
`ノ´ つ ヽ、 __ノ ヽ_ノ / こ ム.-┴- |_十_| ┼ ┐ヾ
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く/ /| |
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>>1乙さまです。
前スレ504から。ウチはエクセル使ってないので有効性の検証はしてませんが。
> 504 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 [sage] 2009/09/04(金) 21:23:07 ID:YhceS+jV0
>
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/33608 >
>
>>482の話を受けて、EXCELでBPMを入力すると1拍のフレーム数を計算する
> シートを作ってみた。電卓叩くより楽かも、くらいの気持ちで使ってw
> なお、計算は四捨五入してます。
これってどこかに補完されてるのかな。このまま斧に置いとくと流れちゃうけど。wikiとかで補完しないの?
戦々恐々たる雰囲気の中お疲れ様でつ・・・・って「幼女」?Σ(ω・;
テンプレのアップデート予定・履歴はHPが更新したら載せる方向で
よろしく
ある日突然「DirectXの初期化中にエラーが起きました。起動を継続できません。」と出て起動できなくなった。
DirectXを何度もインストールしても直らない。
助けて下さい。
directxは一緒に添付してある独自の奴をインストールしないとだめですよ。
結局幼女になるとはww
まあともかく>1乙ー
かなりイイ感じのアップデートだったけど
トリミングしちゃうと戻せないのだけがめんどくさいなあ…
要望出してみようかなあ
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵。∴∵
∴∵∴∵:。∴∵∴∵∴: --─- ∴∵∴∵∴∵∴∵
∴∵゜∴∵∴∵∴∵ (___ )(___ ) ∵。∴∵∴∵ ゜
∴∵∴∵∴:∵∴∵_ i/ = =ヽi ∴∵∴∵。∴∵∴
∴∵☆彡∴∵∵ //[|| 」 ||] 未来でまってる。
∴∵∴∵∴∵ / ヘ | | ____,ヽ | | ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴゚∴∵∴∵ /ヽ ノ ヽ__./ ∴∵∴∵:∴∵∴∵
∴∵∴∵ く / 三三三∠⌒> ∴:∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵
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( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ パンツをありがとう
i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ /
三 | 三 | 三 | 三 |
∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪
三三 三三 三三 三三
>>9 ありがとうございます。
ランチャーのDirectx(R)はインストールしたのですが駄目でした。
パッチの展開に失敗しました、と出てアップデートできないぞ
空きディスク13GBあるのに
>>10 ついでにオブジェクトをタイムラインに載せる前に加工する為の一時作業所みたいなものも要望出してw
大きいオブジェクトを入れ替える時一々ずれるのが物凄く面倒だから。
気軽に入れ替える事が出来るなら方法はなんでもいいんだけどね。
例えば4拍のオブジェクトを入れ替えに8拍を加工したものを一時加工して4拍にしてから入れたいんだよね。
他にも色々あって、纏めてここに報告して反応見てから出そうと思ってるのだけど、
時間がかかりそうだからこれだけ先に頼んだ!
トリミングは面白いんだけど、それを繋ごうとすると補完をかなりがんばっても繋ぐのが難しいね。
かなり極端な補完しても繋ぎが自然にならないんだよなあ・・・
上手く切れてる気がするんだけどなあ・・・って
トリミング後はカメラ切り替え等で逃げてしまいそうな予感w
最初の頃より綺麗に繋がるようになったけど、頭の上の耳が一瞬「ぴくん」ってorz
>>15 作業所いいですね。
登録したデータを何時でも「Dance」で呼び出すことが出来ればもっと(^▽^)
>>15 確かにズレるのがうっとおしい。
きっちり合わせたのに、また後ろを全部ずらさないとならないし。
狭いところに入れたら、勝手にトリミングしてくれたらいいな。
もちろん、トリミングを延ばすことができるという前提だけど。
>>1 スレ立てお疲れ様です。
3スレ目の過去ログをwikiトップページに
>>4の計算機をwikiのDanceEditorページにそれぞれ保管しておきました。
PS
たまには土日両方休みたい・・・
>8
もし前スレで書いてたらすまんが
使ってるPCの構成とか解らないと答えようがないかな。
あとサポには投げた?
今日金曜だから下手すると週明けまで待たされることになるよ。
OSの巻き戻しではどうだったかは忘れたけど、
そう簡単にDirectXって再インスト出来たっけという疑問が・・・
修復は出来るのだっけ
つか同じ事を何回かここで聞いたんだけど、
レスに反応してくれる方に追加情報を付け加えている人って見た事ないな
認証や起動あたりならこのソフトは結構きついチェックしてるから分かるのだけど(怪しげなVGAドライバをよく入れるので、OS巻き戻して通らなくなる事がしばしばあるからw)、
普通にインストしてあって前まで起動出来ているなら、DirectX関係ではこけなさそう気がするんだけどなあ?
と、雰囲気悪くしそうな事を書いてしまったのはOSの再インスコがまた決まりそうでなげやりだから。
やっと環境整って来た所なのにもうだめだw
つかAdobeのBridgeは環境によっちゃ起動させるとやばいのかなw
OSのリブートがいきなりかかるとかwww
OSがXPになって以降いきなりOSリブートとかBridge以外で経験した事ねーよwww
というような事をAdobeのサポートとMicro Softにこの十倍位の文章書いて送ってきたw
自分でもやな客だなと思うw
>>50 すまん5回程読み直したが半分も理解出来なかった
ググッてくる
win7入った後とかの環境の話じゃなくて
ダンミキ関係ない話で良いんだよね?
不具合修正UPデート来てます
2009.10.2 アップデート情報
不具合を修正するアップデートを実施致しました。
下記の内容をアップデートしました。
■フェードの指定があるカメラを伸縮、トリミングしたとき
の不具合を修正
■テキスト入力でコピー、ペーストができない等の不具合を修正
アプリを起動する前のエラーを
ハード要因と考えるならHDDにインストールした領域が不良セクタ
になったとかかな
チェックディスクやスキャンディスクをかけてみるとか
それで復旧しなければ
ソフト要因。。かな?
必要なデータを保存して(表情・dance・キャラのデータとか)
ソフト再インストールした後上書きすればいいと思う
>>22 アンカ違うけど俺の事だったらDxM関係ないよw
ただの愚痴、すまんw
>>23 いろいろ頑張ってるなぁ
しかし、アップデート予定表はいつになったら更新されるんだ?w
>>25 あれ?なんで50宛になってたんだろ
とりあえず興味あってググッてみたんだけどやっぱりわからんかったw
Adobeってソフト高ぇんだな
って事だけわかったけどw
興味あってポチろうとしたら桁が一個違ったんだぜ
あーーーやっぱ、イライラするな
トリミングしたあと、ちょっと延ばしたいときに
いちいち貼りなおすのめんどくせ〜
あと、うっかり長さを変えてしまうと、テンポがずれるのも勘弁してくれ
これ、逆にしてくれたらいいんだが
開発者がこれをテストしてたときは、どうやってたんだろう?
トリミングをうまく使う良い手順とかある?
もういっそのこと、テンポもトリミングも、数値入力だけにしたらどうだろう?
・・・と要望書いてくる
戻るボタンもだけどショートカットキーあるよ
CONTROL+Z だっけ
現物手元に無いから違ってたらすまん
各種ショートカットキー使うと作業はだいぶ楽になると思うよ
>>29 出来ればどっちもあるほうがいい気がする(伸縮、切り出し両方)。
ケースバイケースで使いたいし。
1拍(フレーム数ではfps/BPM*60:好みでは小数点以下繰り上げ)で切りたいとかだと数字、
微妙な調整はマウスって感じで使い分けたいし。
マウスや数字入力で手軽に切って速度調整出来るようになって、それが保存出来て、いい感じで呼び出せるようになったらいいなあ。
>>28 短い曲で試しているけどそれでも入れ替えはかなり面倒だね(入れ替えているうちにトリミングしたデータが少なくなったりw)。
動かしたりしているうちにうっかり伸ばしてしまう事もあるし(たまに気付かずそのままいってしまう)。
マウスでの修正を出来なくするモードみたいなのもあるといいね。
流石に魅力的だからメインを新エディタに移行しようと思っているのだけれど、
旧エディタだと拍数を管理していればオブジェクトの挿入が楽なんだよね。
ここは12拍だから6+6拍でいこうとか8+4拍でいこうみたいな変更が気軽に出来るし。
適当に仮置き→入れ替えて序所に詰めていくというのがやりやすい。
これを切り出しとトリミングしたデータで気軽にやりたいんだよなあ
×トリミング
○伸縮
>>30 >>31 いじった直後ならCTRL+Zでいけるけど、しばらく編集した後だとか、
ファイルを読み込んだ後はそうもいかないんだよね。
うーーん。
とりあえず、要望は書いてきた。
あれれ?
モーションをうっかり短くしてしまったので、速度を初期値に戻すってやったら、
貼り付けてる全モーションが移動したぞ?!
これって、今編集してるモーションだけでなくて、全体の長さを初期化しちゃうのかな?
これは困るなぁ
>>32 やはり基本は拍数で管理したいよね。
できればトリミングも拍数でやりたい。
細かい調整は多少手間がかかってもいいけど、全体の流れをサクッと作るには、
拍数が一番。
つーか、小節単位で作りたいくらいだw
直ぐにでも出来て、かつ、効果の出ると思われる要望を書いてみる。
(内容的には既に出てるものですけどね)
【要望1】
プレビュー&動画出力に関係ない、作業場所としてだけのタイムラインを
追加出来るようにして欲しい。
(これなら少しの改造でいけると思うのだが)
【要望2】
空きより長いオブジェクトを配置しようとした時に、今だと後ろをずらす動作しかしないけど
・後ろズラシハメ込み
・自動縮小ハメ込み
・自動トリミングハメ込み(←この選択肢はちょっと微妙)
の3択で動作して欲しい。
現在実現出来てる機能の範囲で十分実現できる内容だと思うので
検討して貰いたいです。
(「後ろずらすけど良いか?」の画面の変わりに、この選択画面を出して
動作させるだけだから難しい要素は全くないと思う)
二つとも単純だけど、あるといろいろと手間が省けて有りがたい。
要望1がよくわからないんだけど、
下書きみたいな場所が欲しいって事かな
個人的には別ファイルからのラインのコピーが欲しいので
要望送ってみる予定
口パクやフェイスデータとダンスデータを別に作って
合わせられると良いなと思ってみたり
要望なんて何度出してもいいんだからまずは運営にその内容を送るよろし
>>37 ファイル間のラインのコピーなら最初から出来るけど?
普通にライン選んでコピー→別ファイル開いてペーストじゃだめなの?
tvkでソフト紹介やってるw
ミクの太ももムチムチでスゲーエロいんだけどw
初音ミクの人工ボイスはどうしてもきもい
やっぱ人間が歌ってる方がいいよ
曲をもっと増やして欲しい
>>39 ありがとう
ちょっと試してみるよ
これが出来たら確認が相当楽になるかも
>>43 公式曲増えて欲しいのは同意だし
ミクは俺の嫁だから俺が良さをわかってれば問題無し
でもまぁとりあえず怖いお兄さんが起きて来る前に謝っとけって
そういやみミクの歌って物凄い自然?なものもあれば、なんか本当に電子音みたいな感じのものまで色々あるね
やっぱ作り込みと職人さんの腕なのかな。
俺が作ってもDTMってな〜にの主人公そのままになりそw
>>36 >【要望1】
タイムラインを増やすのならカメラあたりでやっているから結構実現性がありそうだね。
今だとあきえりあ作ってそこで作業みたいな感じだし。
ずれるだけじゃなくて上書きされるので非常にめんどい。
タイムラインが増えればいくつかのオブジェクトを一時避難する事も出来るしよさそうだ
出来れば0(orマイナスorプラス)から始まったり+拍数を確認しやすいようなものもあるといいな
途中からフレーム数を数えて拍を確認とかだと結構きついし。
>【要望2】
・ずらしハメ込み
これいいなあ
8拍の場所にトリミングした後のデータで数フレーム足りないとかいうデータも気軽に入れられそう
今だと普通に8拍の入れ替えとかでもぴったり入れる事がやりにくくて面倒だしね。
勝手に挿入したら前後のオボジェクトを引っ付けてくれるのもいいかも
・自動縮小ハメ込み
微妙な調整した時とかに数フレームは無視してもいいから、
この場所をずらさずオブジェクトをはめ込んでくれっていうのはあるね。
それ以降のダンスで音と合わせる為に折角決めてたのに入れ替えると微妙にずれちゃったり。
・自動トリミング(切り取り)ハメ込み
ダンスのタイムラインが複数あると仮定して、そこで加工したものを入れるのに、
後ろはオブジェクトに合わせて前だけ切ってくれとか、
前のオブジェクトに合わせて後ろだけ切ってくれみたいなのにも使えそうだし結構よさそうな気がする。
後要望としては空白モーションが欲しい気がするんだけどどうだろ?
拍の管理にも使えるし、補完を次のオブジェクトが始まる前から行えたりするの。
例えば、空白モーション4拍+ダンスオブジェクトなら、
空白モーションの前のダンスの最後のポーズで空白モーションに補完が適応されるとか(考えればもう少しよさそうになりそうだけど)。
以下は妄想
完全に静止している(に限らないけど)モーションに何らかのエフェクトをかけて微妙に動かしたい(動画ソフトで使うエフェクトのモーション版みたいな感じ)。
リズムを取るとか、呼吸している感じの動きを加えるとか、
他思いつかないけど色々後付けでエフェクトを複数かけられるようになるといいな。
現実性はないけど。
47 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中:2009/10/04(日) 08:57:15 ID:3ki2tW5g0
>>46 普通に空白あけられますよ
オブジェクト同士はくっついていなくてもOK
前のポーズで動きを止めて、次の小節の初めから動きだすようにするには
前のオブジェクトをコピーして後ろに貼り付け、前のオブジェクトの最後から
貼り付けたオブジェクトの最後の位置まで補間する
応用で微妙な揺れを作るには1フレーム分くらいの動きを伸ばして置いておく
まあ、力技だけどね
そういえば、こういったものを置いておけるコンテナ化というのが
アップデート予定にあったような気がしたんだけどどうなったんだろう
それにしても、星間飛行のモーションは置いて並べただけじゃズレずれで
オブジェクトごとにスピードを調節しないと、だめなのは
使い方を習得する課題になってるのかな
まあ、そんなことはいいとして、俺としては
補間の時に右手がつぶれてしまうバグをなんとかしてほしい
これが直れば、トリミングと補間で凝ったモーション作れそうなんだけどな
>>47 星間はBPM120で単純に並べれば公式と同じになるよ?
この一連のレスでわかったことは、みんなダンミキで出来ることの知識が
かなり歯抜けが多い形で利用してるってことかなぁ。
wikiとかの活用となによりも公式のマニュアルのアップデートが必要かも。
>>48 いや、やってみると分かると思うけど
120で置いただけでは、リズムのズレがすごいことになってる
特に、最初の方なんかぜんぜんリズムが取れてない
自分の環境だけかな、と思ったけど
ニコニコに上がってたGUMIの動画みてやっぱりって思ったよ
50 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中:2009/10/04(日) 10:52:56 ID:Pr7939E/0
>>47 おおお、直前からの補完出来ました。
補完の量によっては微妙に動くのを調節出来そうなので、
ダンスオブジェクトの再生倍率を変えたりするとよさそうなもモーションも作れそうですね。
でも、手軽さを考えると1,2,3,4,9拍で空白モーションも欲しいかも(せめて色分けされた3拍と4拍)・・・w
エフェクターあたりはちょっと今の仕様ではきついと思うので妄想なのですが、
空白モーションあたりは現実性がありそうだし需要なさそうだけど要望送ってみるかなあ・・・
>>48 マニュアルの更新は欲しい気がしますね。
多分今でも便利な機能があるけど使ってない所もあるような気がしますし、
新規の方が新エディタではじめようと思ったら操作で多分困る所があるでしょうしね。
マニュアル更新も希望だけど
ここはあえてコーチPの動画マニュアルに期待したい
うん無茶振りなんだ、すまない
俺はプレビュー画面でマウスでグリグリ動かしたい。フルスクリーンにして。
要は3D鑑賞モードが欲しい。
あー一応対応予定にはなってるんだ。
個人的には検討中のカメラが来てくれると嬉しいかな。
静止カメラだけでもいいからもっと自由度が欲しい。
鑑賞モードあたりと一緒に実装されないかなw
オブジェクトの挿入あたりがいい感じに出来るようになったらDLCも活発になりそうだね。
モーションなら買う気満々だけど、やっぱ高くなるのかな。
どの位入ってるのかは知らないけど、フリーに使っていいモーション集って結構高いんだよなあ。
こちらは用途が限られているから5桁はいかないとは思うけどどうなるか。
で、ぼちぼちテストで振り付けしてた2曲にダメだししてたら、
普通にあるモーションばかりになってしまって切り取り、伸縮テストの意味がなくなってしまった・・・
曲があると欲張ってしまうから今度はメトロノームに振り付けよw
今更だけど・・・
9拍のモーションを短くして8拍に入れたら、なんかそこそこ
いい感じになるんだね
無理やりトリミングで1拍分削ったりしていたけど、
9/8拍で踊っても、それほどおかしくない・・・というか、
8拍でピッタリ踊ってくれるような気がするんだけど・・・w
ひょっとして、8拍のモーションを何かの手違いで9拍に
していたってことは・・・ないよね?w
たしかに9拍を8泊に縮小してもイイカンジになるね。
そもそも何で9拍なんてものを用意したんだか・・・。
テストやモニターもせずに売り出したのかよorz
上の方で書いてる空白モーションや、呼吸エフェクト
あったら作業が楽になりそう。
切ったり補完したりいろいろめんどうだもんね。
>>57 誰かが作るとは思っていたw
データを公開して、後はスキにしろってのはいいね。
いろいろ参考になりそうだし。
誰か、GUMIの体型判る人いるかな?
GUMIのキャラで着せ替えしたいんだが、着せ替えできないから、
同じサイズのキャラに服を着せて、服の部分だけ重ねようと思ったんだよね。
でも、微妙にずれるんだよなぁ。
身長、足の長さ、太さ、体重とかで変わってくるのかな?w
もうちょっとがんばって調べてみるか。
前にも同じ質問出てたと思ったけど、もう一度質問させてください
補完の前方・後方の位置って、モーションをタイムラインにD&Dするときにしか
変えられないんですかね…
変えられますよ。
ドラッグで範囲指定して右クリック。
変更を数字で指定できないかという意味なら多分出来ない
63 :
60:2009/10/05(月) 01:04:55 ID:vMEBYXux0
>>62の人の意味で質問させてもらいました
補完位置に入力した数値はもう変えられないのかな、と…
ダメみたいですね、最初に練っておかないとか
皆様親切にありです、助かりました
>>63 出来ますよ
補完をかえたいモーションを まず右クリックで「補完しない」を選択して補完を消す
次に 上の数値を変更後再度 補完を掛ければOK
連投でごめんんさい
1つだけ トリミングした後のモーションの速度を変えた後 保存し終了
DM再起動で読み込ませると そのモーションが1拍〜3拍伸びてることがあるので注意
サポには連絡済みです。
回避方法は今のところ トリミングしたモーションは速度変更しない事しかありません。
ご注意下さい。
66 :
65:2009/10/05(月) 02:15:04 ID:ErUHyxb30
ああああああ
×1拍〜3拍
○1フレーム〜3フレーム
ごめん 吊ってくる orz
ちょこちょこといろいろ出てくるなぁ
まぁ、ある程度は覚悟していたけどねw
同じモーションを二つ用意して、一つは後半部分、もう一つは前半部分をトリミング
して、途中から速度を変えようと思ったんだけど、
同じ位置でぴったり合うようにやると、切った位置でモーションがずれるみたいだね
この辺は目測で頑張るしかなさそう
>>65 連絡乙です。
自分もそれ気がついて困ってたとこ。
数フレームなら気にならないんだけど、
積もると曲後半で10フレーム以上ズレまくる事もあるので
プレビュー眺めててなんかおかしいと気がついた。
星間飛行のモーションの話が出てたので
星間飛行のBPM計ったら131だったのでモーションが120に合わせて作ってあるとすると
伸縮を91%か92%にすれば作りたい曲のタイミングに合う。
恋のタイムマシンほどテンポ差がないのでそのままでも使えなくはないけど
やっぱり少しズレて見えるね。
ちなみにDモーションは恋のタイムマシンがBPM163だから73%か74%にすればいい。
既に知ってたらすまん。
ちなみにうちの星間は95×96の91.2%でやってます(´・ω・`)
目測で二回目のキラッ☆をあわせた結果です。
>>73 別にどうでもよい気がするんだけどなあ?
ヒット数増えたら金が貰えるとかでもないし、
人気のある題材ならそれを伸ばしたいと思う人もいるだろうし(これがそうなのか見てないので知らんけど)。
何度も張ってるみたいだけど、何が気に食わないのか全くワカラン。
>>71 物凄くずれてるモーションがあったので、理論は分からないけど後で試してみるw
モーション的には使いたいんだけど・・・ってのがあったから。
朝一にお急ぎ便でポチったのに19:10現在まだ配送準備中のkonozama。
明日中に来ればいいといえばいいのだけど、これならお急ぎ便でなくても
よかったのではないか?とか考え中。
>>65 すでに上げた動画がずれてるのはこれが原因なのかな。
こんなの気が付かなかったよ。教えてくれてありがとう。
>>69 カメラとか上手で見入ってしまいました。GJ!
ところでようつべに上げるのを検討中なのですが
この動画をうpした時のサイズやビットレートを教えて頂けませんか?
拍数とダンスモーションの貼り付け位置のフレームを入力するだけで
トリミング機能で切り取る開始位置と終了位置のフレーム数がわかる
ツールを作りました。良かったら使ってください。
「DanceEdit補助ツール 」を起動し、「拍変」ボタンを押して起動した
画面でこの機能が使えます。
以下のサイトの左のメニュー「DanceEdit補助ツール」のページに置いて
います。
Dance × Mixer動画集・キャラクターデータ集・製作用資料集
http://dancemixer.blog47.fc2.com/
倍率のはなしなんだが、みんなBPMの設定してないのかな?
BPM設定するとちゃんと貼り付けた時の長さ変わるみたいなんだが。
拍数の数字の間隔もかわってるみたいだし……正確かわかんねリズム感ある人よろしく
>>78 当然設定してるけど、今のダンミキだと拍数だけで管理できるわけでもないから
そこらへん使ってる人にとってはBPM設定はほぼ形骸化してると思う。
もちろん、目安にはなるし拍数で作ってる人もいるかもだろうけどねー。
旧エディタの感覚で言えばBPM設定による拍数の変換はちゃんとなってたと思うよ。
ちゃんとBPMあわせてるよ。
そうしたら、8拍モーションはきっちり8拍で踊ってくれる。
偶数モーションを並べたら、一応きちんとタイミング合うようになってるよ。
ただ、貼り付けるときに、フレーム単位だから、前のモーションにきっちり
くっつけないと、だんだんずれていくけど。
あと、中途半端なテンポだと、フレーム単位でズレが累積するから、
たまに位置調整しないとダメみたいだけどね。
85 :
69:2009/10/06(火) 04:43:11 ID:qf3f5/si0
>>76 申し訳ない、今週は夜勤なので・・・
真空波動研でのデータですが、UPした動画の詳細です。
Youtube側で再エンコされますが、いつもこの設定でUPしています。
1280x720 24Bit AVC/H.264
[email protected] 29.91fps 7009f 10376.90kb/s
AAC 48.00kHz 2.0ch(2/0 L+R) LC 73.14kb/s
MP4 Base Media v1
[MPEG4] 00:03:54.346 (234.346sec) / 306,245,161Bytes
ついに公式閉鎖か……
たまに落ちるのはいつもの事でつ(ω・
アップデートプラグだな
サイバーテロか?
F5アタックでつか?(ω・
きっとヌコが(ry
DoS攻撃受けてたのか?!
誰が攻撃するんだ、そんなところ?www
知らんうちに攻撃うけて復旧してたのか・・。
>>85 ありがと〜!!
Dance×mixerが起動できません
ってエラーメッセージBOX出て立ち上がらない。(ランチャ)
こんな経験ある人いる? 昨日は普通につかえてたのだけど。
>>96 それだけじゃ認証系のエラーなのかアプリ起動時のエラーなのか
わかりません
サポセンに問い合わせれば切り分けの指示をくれると思うから
手早く問い合わせるのがいいとおもいます
>>96 問い合わせがめんどくさければ公式のパッチ当ててみ(起動出来ない時のパッチがあったと思う)。
それで起動しなければ再インストしてパッチ当てて起動→管理画面で再登録(だったかな)すればいけると思う(多分)。
同じ現象にあったけどその時は起動時に何か調べているらしくて、
その為にPCに何か変更があると起動できない場合があるような事をサポセンから聞いた(うろ覚え)
その時の原因はOSの巻き戻しだったかな(前後でPCに何か変更してた所もあった)。
>>97 起動した時にチェックで引っかかると
>>96の文章そのままのダイアログしか出ないんだ・・・w
99 :
96:2009/10/07(水) 20:35:03 ID:EP/SJy/Y0
d
>>97,98
自己解決しました。
レジストリに書かれた時間とUSER.DAT(多分)の時間がかけ離れてると
ダメみたいです。
明日は台風休みだから、お家でじっくりダンスでも作っていよう。
でも、停電だけは勘弁して欲しい。
101 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中:2009/10/08(木) 00:45:47 ID:c4NLgx020
ダンスエディットデータ(edf)を皆公開しないのはなんで?
配布したらまずいんかな?
これ配布した方がもっと盛り上がるような気がするんだけど・・・
>>101 別に隠すようなものじゃないから構わないけど、ダンスデータだけだと
読み込めないんじゃないかな?
曲とか口パクのwavも配るとなると抵抗がありそうだ。
あと、独自キャラとかドレスデータもまとめて配らないとねぇ。
そういえば、表情データもカスタマイズしてるから、それも無いと
いたるところでエラーになりそうw
>>101 私は特に必要ないな〜
どんなことが出来るのか、自分で作り上げることに楽しさを感じているので。
参考にするのはうpされている動画を見るだけで十分。
エディットデータを見て、実際にどんな風に作り上げているのかという点に興味があるのもわかりますけどね。
配布は、べつに良いんじゃない?
105 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中:2009/10/08(木) 01:27:32 ID:c4NLgx020
>>101 俺は過去にこのスレでもらったことがあるし
問題はないと思うよ
盛り上がるかと言われたら
そんなことはないと思うけどw
>>106 そうか・・・
なんとなくデータの共有ができるから、ある程度人も集まるんかなぁと思ったりもしたんだが・・
wikiみても、他のデータはうp形式なのに何でダンスだけないのか不思議に思ったんだ
まあ、ちまちま動かすか・・
Dance×mixer とかに使えるのかな
ゴバク
>>103 このくらいはセーブデータに入れて欲しかったなぁ。
将来PC替えたときとか、過去の資産が使えなくなりそうだ。
>>107 Vに8拍モーション(と4拍)が多ければ適当にそれを並べて〜って言えるんだけど選ぶ程数がないしね。
モーションの合計が4,8,12,16になるように意識したら作りやすいかも。
とりあえず途中の拍子は無視で合計拍数だけを気をつける(メインは8拍、補完はとりあえずデフォルト)。
旧エディタでの作成をお勧めしたい所だけど、あれにはプレビューに拍数が載ってないのがなんともw
>>111 何気に旧バージョンって使いやすかったよなぁ
いろいろ問題もあったけど、ちゃっちゃと作るには最適だった
旧エディッタの口パクがおかしくなるバグは直ったのかな
あれでそうとう嫌気だ差したんだけど
プレビューは新エディッタのほうが軽いけど
旧エディッタの方が同期が取れているんだよね
新エディッタは途中で引っかかって音ズレしやすいんだよな
ダンスデータもらって流用使いまわし動画量産してもねえ・・・。
ところで、口パク解析が全然あてにならないんだけど、あれはもうちょっと
どうにかならないものかなぁ?
せめて無音でパクパクするのくらい、止めて欲しい。
つーか、根本的に何か間違ってるよなぁ、アレ。
>>112 今の新エディタならとりあえずの(オブジェクトの伸縮、切り取り抜きの)仮置きは拍数表示がプレビューとタイムラインにあるから旧エディタよりも断然早いんだけど(拍管理用のメモは使用)、
入れ替えが気軽に出来ないから詰める作業が面倒過ぎるんだよね(大雑把な踊りの組み立てまでの話ね)。
後1拍空けて次の踊りを入れるって感じのものも旧エディタに比べて非常に面倒。
後フレーム単位の編集が今一やりにくい気もする。
Aviutlみたいな常時表示されるようなx/yみたいな現在のフレーム数が常時出るといいんだけど。
フレームでの微調整じゃなく、他のオブジェクトとの同期をやりたいだけなんだから、
ここはもう少しなんんとかしてくれって思う事がある。
>>113 オブジェクトとオブジェクトの切り目あたりの動作は怪しいものが他にもあるね。
報告済みだけど、もう少し範囲を広げてチェックして欲しい所。
>>115 バグはバグなんだけど、タイムライン自体の仕様自体が怪しそうではあるね。
オレの希望としては、拍管理が基本で、ちょっとここは・・・という
ところだけフレーム単位で調整できればいいんだよな。
全てが全て、フレームで管理する必要ないし。
あと、116でも書いてるけど、フレームで管理するなら、現在のカーソル位置が
何フレーム目かって表示が必須だよね。
いつもオブジェクトを置いて、つまんだ時に表示されるフレーム数を見てる。
おそらくまた月末にVerUpなんだろうけど、ぜひとも開発陣は
自分で1本動画を作り上げてみて欲しいな。
そうすれば、どこが使いにくくて、バグがあるかもすぐ判ると思うんだけど。
なんとなく、要望だけ聞いて、あまり深く考えずに実装しているような
感じがするのがちょっと不安。
要望覚え書き。
■タイム・マーカー
・当然START/ENDでの2点間リピート。
1〜0キー(キーカスタマイズ出来れば良し)で指定マークフレームへ移動。
■PLAYボタンの変更
・位置が画面左と使いにくい。(ショートカットはスペースキーが望ましい)
・現在、マウス左クリックで再生/一時停止だけど、中クリックでSTART
からの巻き戻し再生。
■タイムラインウィンドウ
兎に角重すぎ。プログラマ的に向上望めないんで操作性でカバー。
・モーション補完の範囲指定はクリックせずともフレーム位置をポップアップ
させて欲しい。
現状クリックするまで解らないし、重い上、アクティブになったクリップは
移動モードになってしまい、一度キャンセルしなきゃならないが、これも重い。
・タイムライン上の左クリックがいちいち重いんで、クリップの移動は中クリックで。
モーション補完の範囲指定は右クリックあるまでアクティブにせず範囲指定だけに。
■レイヤーのサポート他
・2nd、3rdキャラのダンスは同じ事が多いんで、参照という形でもできるように。
・モーションの指定部分無効化。
例えば脚、右腕はそのまま使いたいが、左腕だけデフォルトポーズのまま
動かなくていいとか。
各クリップからパーツ別にモーションのコピペできればいいんだけどそれは無理か。
タイムマーカーいいね
あと、スムーズな再生が無理なら
キャッシュ形式の再生もほしい
再生するたびに、タイミングが違うので確認が大変
fpsは出なくてもよいから、時間に同期した再生をがんばってほしい
後、ダンスオブジェのプレビュー再生も
ドラッグする時重くなるので、違う部分をつかんでドラッグするようにして
動作を軽くしてほしい
後は拍単位で吸い付く機能が欲しいな。
そうすれば拍管理が楽だ。
フレーム単位か拍単位か選べるようにしてくれればいい。
3分ちょっとのダンスを作ってるけど、
ある時点を越えると急に重くなるのはなんなんだろう?
オブジェクトの数が増えるとダメなのかな?
何かのはずみで重くなるような気もするし、よくわかんない。
皆はどうしてる?
どーしよーもないです
重いだけで正常に機能しないわけではない。。
と思ってるので
やはり2分くらいに分割して作るしかないのかな?
いろいろ面倒なんだよなぁ
なんかタイミングがずれてると思ったら、気が付かないうちに
モーションの長さを短くしていた orz
トリミングは両端に段だらが入るのでわかるけど、
長さを変えてテンポが変化したモーションはわかりにくいなぁ。
何か印が欲しいところだ。
よくプレビューがタイムラインとずれるって言ってる人がいるんだけど、うちは気になったこと無いよ。重すぎてプレビューが固まることとかはあるけど基本的には平気。
またスペックとか環境に依存する問題なのかなぁ?
>>65 やられたぁぁぁぁぁ!!
できあがったダンスを動画にして見たら、えらいカメラがずれてるから
なんでだろうと思ったけど、思いっきりこれにやられてる。
完璧にチューンしたカメラワークが、ズッレズレだ orz
この書き込み見なかったら迷宮入りするところだったよ
ありがとう
要望覚え書き。
■タイムライン・カメラのマージ
・下段カメラタイムラインで位置決め後はマージでトリム-貼り付けを。
下段のカメラタイムラインでクリップの位置決め後メイン・カメラの
既存クリップをトリム>下段カメラのクリップをカメラ1に貼り付け
というのは些か煩雑。
できれば、カメラクリップくらいオーバーラップさせて欲しい。
重なった部分はクロスフェードかトリムなんだし。
>>126 正直わかんないよねw
CPUをOCして○○の処理が快適になったとか
グラボを○○に変えて○○が快適になったとか
そーゆー情報は皆無だし公式もはぐらかしてるから
>>126 確証はないけど、FPSが30を切ると、音と画面がずれる気がする。
30を超えている時はオレもずれたことないな。
エフェクトを入れたら、えらい重くなるなぁ
旧版ではそんなことなかったから、新バージョンになってからの問題か?
今日一日、久しぶりに本格的に触ってたけど、やはりいろいろ問題あるね。
公式の開発陣にはもうひと踏ん張りして欲しいところだ。
>>129 新エディタの情報はまだ少ないけど、旧エディタの情報はここの過去ログに結構あるよ。
CPUは高クロック(コストパフォーマンスでE8500とか?)有利、OSはXP有利(レンダリング時間がVistaやWindows7に比べて倍位違うらしい)、
グラボはそこそこの(今だと一万ちょい位?)ものであればあんまり変わらないとか。
かなり詳しく報告していた方はいたと思う。
音と動きのズレ自体は60fps環境でもあるような気もするけど(120BPMで1/3拍位?)、
体調で細かい所は認識出来ないので正直分からないかも・・・w
>>130 新エディタには期待してるけど使い勝手含めて頑張って欲しいよね。
コンセプトはこのソフト単体でPVが作れるってものだと思うし。
個人的にはタイムラインのオブジェクト(チップ)関係で怪しげな動作が多いと思うから、
その辺りを本格的に調べなおして欲しいかな。
なんかダンスモーションのV075を(連続して?)使うと
キャラがどんどん大きくなるのは俺だけだろうか
気付いた時は笑えてたが、もう配置してしまってた分が
バランス悪くて洒落にならんことになってたw
>>132 それ、おっきくなってるんじゃなくて浮いてるんだよ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8320415 がすごく気に入り再現してるけど、ズレたりズレなかったりする。
(曲、頭から再生ではズレない)
環境はphenom 2.6GHz、8800GTS(G92) XPSP3とXP64版のデュアルブート。
AAx4のみオンで雪降らせ40fps
結局動画にして確認しながら編集進めてる。
で、60fpsで作ってるんだけど確認の為のムビ書き出しで30fps
にすると、EDITORの再生速度がおかしな事になる。(BGMと合ってない倍速再生みたいな)
>>110 いや、表情カスタムに入っていないやつでも読んだら普通に使えたよ。確か。
>>135に補足
キャラ、ドレス、音源(BGM&口パク)、カスタム表情、ダンスデータを全部まとめてコピーすれば使える。
フォルダパスが違うから初回読み込みの時エラーがいっぱい出るけど、設定し直してやればOK。
表情だけは格納場所が決まってて、あらかじめそこに入れておかないと移動後に読み込んだあとデータが大変な事になる(´・ω・`)
ユーザーフォルダのAppフォルダにあるfacedatだったか?そこが定位置らし。
補足とか言っといて適当でスマソ(´・ω・`)
>>133 レス遅れてすまん
カメラ遠目で確認したら確かに浮いてるだけだったw
どっちにしてもモーション変更だわ
祭りのまとめ動画が明日UPらしい
これで本当に終わりなんだな
色々あったけど案外楽しかったよ・・・。
俺、お前たちのことずっと忘れないぜ・・・・。
ひと寝入りしているうちに「次」の祭りでつよ(ω・*
まとめ動画も楽しみだねぇ。いやほんとうにみなさん乙さまですよ。
>>139 こんなところで死亡フラグ立てんなw
お待たせしました。
まとめ動画投稿完了しましたのでお知らせします。
『DxM festival』Finale
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8469474 617Dと名乗るのも今回で終了ですが、
またいつか皆さんとお祭り騒ぎ出来るのを楽しみにしています。
開催告知から2ヵ月、本当に多くの方に御協力頂きました。
御参加頂いた皆さん、御試聴頂いた皆さん、本当にありがとうございました!
>>142 夏野菜さん、乙〜
楽しかったよ、ありがとう。
>142
お疲れ様ですた〜(ω;*
aviutlからは普通に使えるx264vfwがDxMだとエラーになる。
ダメだったのはx264.871.GUI(ver0.2)最終版とx264vfw_encoder_K8-RC1_VCMRC0.0.1_Jpn
DxMから直でmp4直出ししてる人いたらcodec教えてくれまいか?
だ〜〜め〜〜だ〜〜
ピッタリ合わせたはずのカメラが、知らない間に1拍ずれたりするんだけど、
これは何なんだろう?
トリミングとか使ってるわけでもないのに、気が付いたらずれてる。
昨夜からそんなことの繰り返しで、賽の河原で小石を積み上げてる気分だ・・・ orz
フレーム管理に換わってから、やたらと手間隙がかかるようになった気がする。
なんと言うか、以前のお手軽な感じが良かったんだがなぁ・・・
突然落ちることはなくなったけど、見えないところで
変にデータが変わってそうで怖いよ
DxMから直にmp4出すメリットがない気がする。重いし
>>147 プレビューがずれているんじゃない
プレビューするときはその直前から再生を何回も見てみないと
よくわからないんだよね
>>150 見た目でずれたって感じじゃなくて、あきらかに位置がずれてるんだよね。
モーションの先頭にカメラの先頭を合わせていたのに、次に開いたら
数フレームか、酷いときは1拍程度ズレてしまってる。
どうも後ろにずれてる感じ。
確証は無いけど、移動するカメラ(静止カメラじゃないもの)で
速さを変えているところから後ろがずれてるような?
カメラを置いてから、タイミングはフレーム単位でピッタリ合わせたり
していたんだけど、先に出ていたモーションがずれるとかいうのと
関連してるのかな?
とはいえ、きちんと検証してないから、どういうときに発生するか、
まだよく判らないんだよね。
再現できるようになったら、報告しようと思うけど。
月曜日(
>>77)に、拍数とダンスモーションの貼り付け位置のフレームを
入力するだけで、トリミング機能で切り取る開始位置と終了位置のフレー
ム数がわかるツールを作ったことを連絡したものですが、計算が大きく
間違えていました。すみませんでした。
今日、修正が終わり今は正しく計算できます。良かったら使ってください。
「DanceEdit補助ツール 」を起動し、「拍変」ボタンを押して起動した
画面でこの機能が使えます。
以下のサイトの左のメニュー「DanceEdit補助ツール」のページに置いて
います。
http://dancemixer.blog47.fc2.com/
>>152 毎回乙です
ありがたく使わせていただいています
チルノツアーに捕まったんだが
>>151 カメラのタイムラインは怪しいことが多くて
時々どれか1ラインがまるごとバグッている事がある。
私の環境下では旧エディタから見られた現象。
そんな時はそのラインを削除せずにして、オブジェクトを
置かない(使わない)ようにしてる。
同じ現象とは限らんけど、こんな事もあるよ。
>156
わーいリンちゃんが飛んでる〜(ω・*
別の意味で飛んでるのかと思った
空中D的な意味でかw
マジデジマDは製作やめちゃったのかな…
ポップでキレイに纏める作風は自分にはぜんぜん無くて、
ジェラシーを抱きつつも参考にしてえと思ってたからちょっとショックなんだがどうしたんかね
誰だよってレベルだな
>>163 ダンフェスの動画は衝撃的だったからなぁ。
祭りが終わるのと同時に動画も削除されてたし、何があったんだろう?
私もいろいろ見習いたかった。
いや、開催中に削除されてたよ
仮エントリーで知ったDだったけど
マジデジマDの作品は巡回してたのでよく覚えてる
良作品多かったDなだけに残念
復帰して欲しいな
アップデート予定更新キタ
> 10月 モーションの逆再生機能追加
> 11月 マイクなどの手に持つアイテムを装備したとき手を握るようにする機能追加
このへんが新しい項目かな
現状新エディタのみで通して作る動画だと、
トリミング、伸縮機能の使い勝手、オブジェクトの挿入等が、
これで最初から最後まで作るのは勘弁というものなので、
旧エディタに拍数表示がつくほうが嬉しかったりする。
せめてトリミングと伸縮のないデータだけでも気軽に入れ替えられればなー
モーション左右反転は、立ち位置のズレを直すのに役立ちそうだな
来月には立ち位置自由自在になるようだけど
てことはアレか。
>>161で飛んでったロケットが月面着陸出来るようになるってことかw
オリジナルカメラ作成機能って、自由にカメラを動かせるってことかな?
あまり変なことはいらないから、カメラの起点を自由に動かせるだけでいいんだけどなぁ
プレビューで自由に動かせるってのも、別に要らないけどなぁ
そのまま出力してくれるならいいけど
コンプティークのキャラ募集もお忘れなく
むー…ダンフェス動画作成で出力したavi、全部あわせて28GB…
HDDを圧迫するがなんか消すのもしのびない
アプデがいつ来るかと思うとなかなか次の動画作成にかかれない
多分また月末だろうけど…製作途中で変わるのはきついぜ
11月に、手を握るようにする機能がつくってことは11月にマイクが追加されるってことだよな?
やっとエアマイクから脱出できるってことでいいんだよな?
まさか、全モーションでエアマイクになりますってことじゃないよ……な?
>>174 マイクはDLCになる予感・・・
値段によってマイクのグレードが違うとか?w
客席にマイクを向けるモーションもあるといいな
>>176 左右反転がくれば、右手を突き出すようなモーションを反転して再現できそうなきがする。
前後反転は来ないんだろうか。
前後反転ってどういう状態よ?
普通に左右反転なら欲しいがw
後ろ向きで踊らせたいって意味でしょ。
向き変更機能というのが来れば可能になるのかな?
今でもバグで偶然出来ることがあるけどw
ついでに映り込み用に上下反転も入れて欲しいな
後カメラは同じだけどキャラクターだけ消したものとか
一回やったら飽きそうな気もするけどw
>>182 ただでさえ短いスカートが凄いことになりそうだなw
いや、物理演算関係ない中の映像だけ反転だからw
カメラアングルが自由になるのなら別だけど、
映り込みを編集だけでやるのはきついと思うんだよなあ
普通に映り込みを望むとパラメーター等も関係するから実装は面倒だと思うけど、
上下反転だけなら左右反転のついでに追加されないかなとw
カメラ位置と注視点は反転前の元の場所ね
合成用にあれば便利ってだけだから要望は書かないけど、
ついでに実装出来るのなら欲しいかなとw
>>173 28GBそんなにあるのか!
何らかの理由でなくなっちゃう場合もあるから消すに消せないよねー
>>186 まぁどうでもいいけど、
主には申し訳ないが、ダンスミキサー的には特に何てことない出来だと思うし、
ただ東方というだけで再生されてるようにしか見えない。だからなんだといえば、なんでもないけどw
この動画をスゴイと評価する人は是非他のダンスミキサー動画も見て欲しい。スゴイのたくさんあるから。
東方以外に興味がないならそれまでですが..
ここ見てるかどうか知らんけど、荒れるのわかってて再生数稼ぐ釣り目的で
ああいう紛らわしいタイトルにしたんだったらまだいいけど、、
わからないで天然でああいうタイトルつけたならもう少し考えてから
動画を投稿することを助言したい。
似たようなものは以前からされてる方だし、
特に今回のはタイミング的に釣りタイトルにしなくても伸びやすいし、
伸びたら伸びたで荒れるだろうってのはわかりそうなもんだよ。
荒れて気持ちの良い思いする人なんていないんだから。
>>182-185 浮上するバグでキャラをカメラの高さの2倍の位置に持ってきて足元注視点で撮影すれば
鏡像(の上下反転)が撮影できる。
普通に踊ったのとそれを上下反転と位置合わせて合成すればバッチリ映り込みになるはず。
というのを考えたんだけどめんどくさいのでやってみてw
「うp主ツアー」とか仕込んでいる時点で確信犯だろ。
そろそろ自重してほしいわ。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 01:54:28 ID:9haZQKc90
うぷ主の肩を持つわけじゃないけど、再生数を稼ぐ目的なら効率が良いと
思う。ダンスミキサー動画に興味の無い人は再生数が多い方が、
良質な投稿作品と思うだろうし、結局、再生数を稼いだ者が勝ちです。
ツアーは構わないが、もう少し短くしてもいいと思う。
目的のためには手段を選ぶべきではないと思う
良質な作品を作って少しでも多くの人に見てもらいたいってのが目的で
手段を選ばないならわかるけど、純粋に再生数のみが目的なら快くは思えないな。
正直うp主は後者に見える。
個人的な感情論で言えばオレも快くは思わないけど、他者の感情より再生数を
優先する人がいてもいいとも思う。価値観はそれぞれだから。
動画荒れた方が再生数も米数も伸びるから、ワザとやるってのもアリかもね。
それとツアー形式の動画は東方ではよく見るからどうでもいいかな。
あと1個。毎回工作とか騒いでる人がいる様だけど、そうやって騒ぐ事が更に
再生数と米数を増やす結果になると知っておこう。うp主の思うつぼ。
別に個人の価値観とかそういうのは良いんだけど、
今の状況だとジャンル的にマイナス要素になるから嫌なのよ。
毎度毎度同じような動画上げて、工作して伸ばしている人がDxMでは一番再生数稼いでいるわけだ。
DxM動画=アレ になってる人も多いとおもうよ?
「多くの人に見てもらったほうがジャンル認知される」っていう考え方もあると思うけど、
今の状況だとプラスに作用しているとは思えないんだ。
>>188 >主には申し訳ないが、ダンスミキサー的には特に何てことない出来だと思うし、
ひどいお
つーかこれは今ランキング2位の【マクロスF】ウドンゲ飛行☆の
便乗で製作してるんだろうし論点が違うというか
生暖かくみてやるところでしょ
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 10:51:03 ID:318r3sfv0
再正数に対してマイリス率10%以下で工作といえるのか?
それよりも、おまいらがもっとおもろい動画を作り話題作りに励むべし。
荒れたのはMMD祭にかぶったから厨が危機を感じただけだと思う、
やたら、ダンスミキサーをさげすむ言葉を吐いていた。
個人的には
>>197の意見に賛同かな
大多数の中の個人というスタンスならともかく、コミュ主をやっている立場なら多少の自重は必要だと思うよ
コミュ掲示板でお互い名乗って指摘するのもありだろうけど
それやっちゃってもお互いにいい事はないだろうしね
匿名でやりあってる内に気付いて欲しいな
まぁ俺らがもっと注目される動画を作れってのも尤もなわけだが
注目される動画と自分の作りたい動画は別物だったりするから難しい話だな。
このうp主の流行り物に対する嗅覚と制作速度は凄いとは思っているが。
あと動画ではアップと表情の使い方が上手い。そこは見習いたいところかな。
そういや今探している探しているサウンド編集?ツールがあるのですが(フリー、商用問わず)、
どのあたりで調べればいいのか分かる方います?
1.BPMと秒数を指定してメトロノームみたいなサウンドを出力出来る(プリセットのサウンドが入っていて、それの変更や作成が可能だとベター)
2.上で作成したサウンドに他の音源を重ねられる(秒と拍子表示両方があるとベター)
1はともかく2は動画編集ソフトで出来る事は出来るのですが、
サウンド作成・編集に特化したソフトがないかなと思って探しています(多分思いつかないような機能もあると思うので)。
Macでは似たような事が出来るフリーのソフトがあったのですが、生憎Winしかなく・・・
ちょっとどういうソフトを探しているのか伝わっているか自信ないですが、
作曲用ソフトで1を作成、動画編集ソフトで2を作成したほうが早いのかな?
スレチっぽい質問ですいません。
動画作成時に拍数表示とメトロノーム機能が欲しいなら、
動画編集ソフトのVegasで出来るよ。
あくまでも編集中に鳴らすだけだから、単体でのメトロノーム音
出力機能はないけど。欲しいのはそういうソフトではない?
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 18:11:03 ID:tONUPmMu0
ちょっと出かけていてレス遅れてすみません(呼び出しを食らってしまって。。。orz)
ソフトなのですが、最もシンプルなものだと、BPMと出力秒数を指定してメトロノーム音(に限らないですが)を直接wavのようなファイルに出力出来るようなソフトを探しています。
目的なのですが、動画ソフトでBPMごとに調整したエフェクトを作っておいて、
近いBPMなら調整なしに直ぐ使えるようにしたいのです(動画を見ればこのBPMならこのエフェクトみたいな感じで目と耳で確認出来るようにしたい)。
BPMを指定して色々音を変えてメトロノーム音を鳴らすソフトは結構見つかったのですが、
wav等のファイルに出力出来るものが見つからなくて・・・
音を出してそれを録音みたいな事も考えたのですが、使い勝手が悪そうなのでよさそうな軽いソフトがないかなと探していました。
で、探しているうちに上記を踏まえた上で、取り込んだサウンドを色々加工出来るようなソフトがあるのではないかと思って質問しました。
例えば、キョン君電話という音声ファイルがあったとすれば、
キョキョキョキョン君でででんでんでん、キョン君キョン君キョン君電話
みたいな加工を拍子ベースで加工したい
作曲方面のソフトやサウンド編集方向のソフトを色々探していたのですが、
かなりその方面に疎いのでもし見てたとしても見逃しているんじゃないかと思って質問してみた次第です。
なかなか見つからない=需要がない=作る人がいないという気もするので、
色々ソフトを組み合わせて作成したほうがよさそうかもですね。
ありがとうございましたm(__)m
>>205 ここよりもDTM系のスレとかで聞いたほうがいいんじゃないかな?
動画編集ソフトのことわかるそこそこ人はいても音系はこのスレだと厳しいかも…
リズム音だけで良いなら、シーケンサというジャンルで探すと良いかもしれません。
Music Studio Producer というフリーソフトで、ドラムを置いていくだけでも
似たようなことができます。
ただ、動作が不安定なのが残念なところ。
ちょっと前のDxMよりは安定していますが。w
上の例はACID MusicStudioというDAW(デジタルオーディオワークステーション)で作成しています。
ちょっと値段も張るので、メトロノームみたいな音を出すにはオーバースペックですね。
その代り、音の加工は得意です。(ちなみに、操作性はVegasと共通です)
単純に音を編集するだけならSound Forge Audio Studioというソフトもありますが、
私はあまり使ったことがないのでよく判らないっす。
参考になるでしょうか?
>>206 最初に見てはきたのですが、内容が殆ど理解出来ずに斜め読みしていたので、
大分見逃しがありそうです。
質問をしようにもどのスレでやったらいいのかと迷ってしまって・・・orz
作曲方面を探せばいいのか、サウンド編集方面(殆ど情報は見つけられませんでしたが・・・)を探せばいいのか分からなくて、
それっぽいフリーソフトを片っ端から落として試していました。
収穫はあるようなないような微妙なものになりましたが・・・
>>207-208 理想的な物ではこういう感じです(普通には作成出来ないとは思いますが・・・w)
ジャンル了解しました。
流石にメトロノーム音だけの為に買うのはあれですが、面白そうなソフトなので使いこなせるかどうかも考慮して購入を考えたいと思います。
本当にありがとうございましたm(__)m
MMD関連であったような気がする。
MIDIシーケンサを使うって手もあるんじゃない?
メトロノームからフルオーケストラの楽曲まで好きな拍、テンポでいけるでしょ。
>>200 おいおい、MMD組が騒いだのは、海外タグにMMDタグつけて検索妨害してるからだろ。
こいつ、前からそれやってMMD組から嫌われてんだよ、工作もひどいし。
前はそのこと、うp主タグの大百科で糾弾されてたけど、今度は大百科まで工作してるしな。
おまいら、
>>200程度の認識なのか?
見てきた
大百科見ようとすると関係ないページに飛ばされるね
しかもコミュトップも変な更新入れてるし
こんな風に話題になるってのも楽しんでるんだろうけど
なんというか可哀相な人だな
あのコミュに入っているDは一派と見なして良いのか?
>214
俺も入ってる人間だけど
純粋にダンミキの情報共有できる場は多い方がいいなと思って入ってた。
つーか主がMMDとか大百科どうこうってさっぱり知らんかった。
一派とか言われるとすげー微妙な気持ちになるから勘弁してくれ。
煽りに反応すんな
一方だけの言葉を信じるバカも困ったものだ、荒らしからのただの自己防衛だろ。
それよりもっと為にある話しをくれ、狭い世界だけの話をする場ではないだろ?
わざと荒れさせてるのに自己防衛とか…。
大百科はむしろ荒らしが変なとこ飛ぶようにしたんじゃないの?
>>219 俺も俺も
ダンスデータ見てみたいわ、どうなってんだ
>>217 一方だけの言葉だけの情報ならそうなんだけどさ
普段の立ち回りや行動も含めてどうよって事でしょ
ここでのやり取りからコミュ更新の流れで何も感じないのかい?
>>219 カスタムカメラが来たらやりたかったキャラクター周辺一回転みたいな事やってるな
螺旋状に下がってるしどうやってやってるのか全く分からん???
何時でも使えるようなカメラなら俺もやり方知りたいな
>>219 ひとコマずつ位置ずらしながらレンダして合成とかいろいろ考えたんだけど分からんわー
真ん中のカットの前に出すぎてるカメラ位置はどう考えてもありえない。
相対位置じゃ絶対後ろ向かないし・・・
>>216 >>217 おまいら、こいつの他の動画の初期コメ、見てから言ってんだろうな?
海外タグにMMDや他のキーワード入れてロックしてたの、知ってて言ってんだろうな?
こいつが自分で自分の名前のタグ、大百科に登録して、自分で(というか、登録者以外はできない)
ジャンプさせてるのによ
どのジャンルでも基地外はいるから、
最初は「D×Mこれからだっていうのに、変な奴に居着かれちまったなあ」って同情してたが、
それは間違いだったな。
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 21:12:37 ID:KcuYxPRK0
ということで、もうアレのことは存在そのものをスルーしましょう。
おk
変な流れに便乗してすまんかった
俺も謎のカメラ考えるわ
パズルを解くみたいで、こういうのもなんか楽しいな。
工作だのなんだのという話題より、おれもコッチの方が好き。
>>219 みてれぅチャンネルの新着に入ってないのも謎だ
インベーダーガールがやっと評価され始めたな。
個人的には、あれが埋もれたままだったらこの界隈に未来は無いと思っていたので、
他人の作品ながら凄く嬉しい。俺も頑張ろう。
>>230 あれにはカエルDの底力を見せつけられたからなぁ。
見入ってるうちに終わっててコメント出来なかったもん。ちゃんと評価されてて良かったよ。
クォリティ高い上にラーメンタイマーにも使えるお得な動画でつね(ω・*
まあ工作なんだけどね
まぁまぁ
工作なの?
伸ばさない工作があるとは知らなかったよ
どう考えても、もっと伸びていいだろ
Vista 64bitで、5分ぐらいの音楽データをエンコード中、
半分ぐらい完成したところでいつもエラーで止まってしまうんだけど、
これはVista64に対応していないからということかなあ。
30秒ぐらいならエラー無しで書き出せるんだが。。。
XP32bitも持ってるが、1台分のライセンスしかないので動かせない・・・。
しかもそっちのマシンは遅くて使い物にならず。
こんなガチガチな認証は必要なのかねえ。
ある意味いじめだよなあw
555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/05(水) 02:34:07 ID:tk9lkbmY0
>>554 VISTAのSuperfetchを切ってみれ。
インベーダーガールがいいのは、かなりこのエディタを使い込んだ上で思い切り自分の分野で編集しているからなー
途中で切ってるだろうけどモーションの残り具合見ると通しても大分作ってそうだし
まだ飽きてなければまた作って欲しいなあ
カメラテストを見て久々に何か作ろうかなと思ったけど、
ダンスエディタが面倒過ぎでキャラクターを作った所で断念。
このソフトの開発者の方には是非新エディタのみを使って、それなりのレベルのダンスを作って欲しい所。
また暫く寝かせよ。
過去ログいろいろ見たら、Vistaで動かしている人がことごとく大変な目にあっていることが判明。
公式ホームページに対応OSにVistaって書いてあるのにね。
こりゃこのソフト用にXPをインストールしないとだめだな。
デュアルブート環境つくるしか・・・・。
とりあえずWindows7が来たらそっちで動かしてみるけど、結果は同じっぽいなあ。
>>236 Vistaの64Bit使ってますが、先ほど4分30秒をレンダリングしましたが、特に問題はありませんでしたよ
電源設定で、「コンピュータをスリープ状態にする」は”無し”に設定してますか?
以前、レンダリング中にスリープ状態になって止まってしまった記憶がありますから・・・
Vista特有の不具合はないと思うけど、
レンダリング時間を考えるとXPが特別に早いそうだからデュアルはお勧めな気もする
どっちでも使おうとすると認証通らなくなる気がするけど
通常Win7で使ってレンダリングだけXPって感じにしたいんだけどな
でもアップデート後はvistaでもかなり早くなってる感じがするような…
比較検証してないからアレなんだけども
244 :
241:2009/10/18(日) 21:07:54 ID:RAmCRjTm0
>>243 以前、Vista 64BitとXPでレンダリングテストしたんですが
今日、4分30秒ぐらいをレンダリングしたんですが、XPだと30分ぐらいで終わるのに、Vistaだと4時間ぐらいかかった・・・
今では、2台分のライセンスがあるので、Vistaで製作してXPでレンダリングしてます。
新エディタ後にスレでレンダリング時間を比較報告された人の多分最後のデータ(全く同じ条件ではないですが)
XPでレンダリングが一時間のものだと、Win7では数時間違ってきそうなんですよね
【祭開催】Dance×mixer Stage3【Festival】
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1250687069/471 471 名前: 自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 [sage] 投稿日: 2009/09/01(火) 20:35:27 ID:gq7VSjk10
データとしてはあまり参考にならないかもだけど、XPとVistaとかの話が出た流れのついでに。
製品版をWin7x64 シングルコアアスロン 2.7G メモリ8G、GF8400GSのデスクトップPCに入れようか、
WinXP C2D 2G メモリ2G GF8600MGT のノートに入れようか判断する為、
体験版をそれぞれインスコして、
長さ30ぐらいのモーション付けてAAx2、物理ON、グローON、1280x720 60fps 範囲0〜30で
コーデックにHuffyuvを使いエンコしてみた。
おおよそだけど、
Win7x64の方は30分ぐらい、
WinXPノートの方は4〜5分で終わった。
アスロンの方は3次キャッシュ無し、C2Dは3次キャッシュ4MBの差、ビデオカードの性能差も
あるけど、OSの差なんだろうね、この差は。
ごめ・・・
これは体験版の話だった
こっちは確かなはず・・・
不具合で一時的にVistaでのレンダリングが遅くなっていて、新エディタが出た時に直ったという話から
【祭開催】Dance×mixer Stage3【Festival】
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1250687069/463 463 名前: 自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 [sage] 投稿日: 2009/09/01(火) 03:46:00 ID:E5sQJilQ0
今回のアップデートは、レンダリングの速度も元に戻ってますね
3日前に、4分30秒ぐらいの無圧縮avi出力するのに4時間かかっていたのに
1時間15分で完了した・・・
OS vista x64
CPU i7 920
メモリ 6GB
グラボ 9800GTX
491 名前: 463 [sage] 投稿日: 2009/09/03(木) 05:57:44 ID:oQ7kS6GF0
>>466 やっとXPをインストールしテストしたので報告します。
*** 動画出力設定 ***
BGM: 3分56秒
アンチエイリアス x4、 それ以外は全てON
16:9 30f 1280*720 無圧縮
※口パクのBGMは取り込んでいません、全て手入力
・レンダリングの結果
Vista x64→1時間15分
XP →26分
※旧セーブデータを新エディターに取り込み後、BGMを再読み込みし終了時間を3分56秒に設定
それ以外は弄っていません。
OS 1: XP SP3
OS 2: Vista x64
CPU: i7 920
メモリ: 6GB (XP:3.25GB)
VGA: 9800GTX (512MB)
今までの4時間はなんだったんだろう・・
>>247 報告乙
それでもVista1時間overはきついw
Win7でOS変えたいと思ってる人は結構いると思うので
XPの互換モード?とかでなんとかなるといいなー
XPモードって基本はVirtualPCだろ?
こういう用途には全く期待できないんだけど。
>>249 オレもwin7を買うか悩んでる組だよ。
VMで性能が下がるかもしれないけど、それ以上にXP互換なら高速化が
期待できるんじゃないかな?
どういう仕組みになってるか理解してないけど。
251 :
241:2009/10/18(日) 23:09:39 ID:RAmCRjTm0
>>247 あ、これ私の結果です・・・・
今日、
>>244に書いてますが、試しに4分29秒をレンダリングしたら4時間かかりました。
朝から、Win7 RCをインストールしてXPモードを試していたんだが、WEB体験版がうまくインストールできないんで諦めレンダリングのテストしました。
(≧≦) ゴメンヨー
>>250 いや、仮想環境のGPUがS3 Trio32/64という3D機能皆無なやつなんで
必須環境に遠く及ばないんだけど。
そもそも、Direct3Dに対応している仮想環境自体ほとんど無いぞ?
VMwareが対応していたか・・・DirectXのバージョン、速度は知らないが
Win7 RC64で、恋のタイムマシンをレンダリングしてみました。
*** 動画出力設定 ***
キャラ: 3人
BGM : 2分31秒
アンチエイリアス x4、 それ以外は全てON
16:9 30f 1280*720 無圧縮
【CPU】PhenomII 720BE@4コア 3.4GHz
【Mem】4GB
【VGA】RADEON HD4770CFX(512MB)
終了まで36分でした。
それでは制作に戻りますね。
>>253 おまえは仮想化ソフトとDX11を知らなさすぎる。
勉強してから出直せ。
>>254 報告乙
CFXで36分か。。
シングル4770の俺の環境(XPsp3)で16分2秒なので
当分見送りかな〜
今のところWin7のXPモードはDirectX9に対応していないし
DMがVistaより高速に動くようなこともないでFAだよね?
>>255 そんな言い方しなさんなって
情報出してくれるってのありがたいんだ
狭い界隈なんだから仲良くしようぜ
という事で詳しく知ってるなら
説明してくれるととても嬉しいんだぜ
そういやVistaから7に上書きアップグレードしたらやっぱり認証やり直しなのかねー
初期に色々やってて消費しちゃったから、回数残ってるかどうか不安だ
Windows7が実際に出てからでないと分からないけど、
現状ではエンコ速度はXP>>>>
>>7>>Vistaって感じなのかな。
Win7のXPモードは無意味でしょ。
PCが1台しかないなら、7とXPのデュアルブートにして、エンコのときだけXP起動ってことになるよね。
でもライセンスが2台分必要・・・。
Vista対応とか言っておいて現状問題有りなんだから、ライセンス1個追加は無料にしておかないと、
ユーザーが文句たれまくりだと思うよ。
この手のソフトって、エンコ中は重すぎてなにもできないから、PC2台所有して、
1台はエンコ専用マシンにして放っておくという使い方をしている人も少なくないと思う。
なのにこの認証システムはユーザーのことを全く考えてないよね。
普及させたいならユーザーフレンドリーにならないといけないのに・・・。
特にこの手のソフトを使う人って情報収集に長けている人が多いから、
ネットでの噂には敏感だと思うよ。
? デュアルブートは2ライセンスいる?
1PC1ライセンスじゃないっけ?
>>261 確かに1PC1ライセンスとは書いてるけど・・・。
誰かデュアルで試した人いる?
OS複数入れても認証通るのかな。
最初XP(32bit)のマシンに入れて使ってたんだけど、
速度が遅かったのでVista(64bit)のマシンに入れ直して、
そのときに素直にXPでは認証無効化してVistaで再認証した。
PCを変えたから正しい行為だと思うんだけど、
同じPCだったらブートを変えても認証通っちゃうのかな?
もしくは、前述の「正しい行為」をしなくても2台で使えちゃうのかな?
とりあえず22日になったらWindows7を入れる予定なので、
デュアルブート環境で試してみて報告するよ。
>>262 それって試す前に問い合わせてみたら?
まぁ、エンコしかできないように制限したやつで良いから
ライセンス無しで使えるようにしてくれるとありがたいんだけどね。
>>263 登録して適当に作ってみたけど、体型の把握がしやすいね。
顔以外の体は弄れる所は少ないように思えるけど、オープンβだからだろうね。
顔もテクスチャ作成以外にも、顎のあたりにポリゴンをかなり使ってあるからアップも使いやすい。
いくつかのモーションをキャラクターエディタで再生出来るのも、実際に他で動いている所を想像出来ていいね。
出来ればDxMも操作をこういう形にして欲しかったり。
メインがセカンドライフみたいなものだから俺もこれにはあまり参加する気はないけど、
どういう形になるのかは興味あるなあ。
>>260 デュアルブートだったら、そのままXPで制作、エンコでおkじゃないの?
おいらは、2ライセンスあるから、Vista 64BitとXPの2台で制作とエンコ分けてるけど
>>264 まずはお問い合わせ、確かに言えてる(^^;)。
ここでアレコレ想像するよりも問い合わせた方が早いね。
エンコ専用ライセンス、それもいい。
XPでしかまともにできない仕様なら、そうしてくれないと・・・。
>>266 確かにXPで全部やっちゃえばいいかもね。
ただ、制作しながら、メール見たり、他のこともしたくなるでしょ。
そういうときにXP側にもそういうソフト入れたり環境作ったりしないといけないのはきつい。
一番楽なのはXPをインストールしたスペックのいいマシンを別途用意することか・・・。
お金かかりまくりだw
>>262 うちXP64(C:)とXP(D:)、ライセンスは1つののデュアルブート。
この手の認証って大抵MACアドレス見てるんでこれさえ合えば
同一PCとみなされる。(はず)
なので普通に認証は通ってる。
ちなみにこんな感じ。
C:\DxM(Pacdat以外のファイル約15MB)
D:\DxM(同上)
E:\Pacdat(データ424MB)
C:、D:とDxMが2つあるのはレジストリとuser(2048byte)が起動毎
に更新されチェックに使われるため。
Pacdatは
[HKEY_CURRENT_USER\Software\DanceMixer]
"PackageDir"="ここ"
で指定。
ってゆーことは、1台で複数ネットワークカードは起動不可の場合があるということか・・
1PC1ライセンスっていう定義もあいまいだね・・
てことは1台のPCにプロキシ立てて、他のPCはそこを経由してネットに繋げば複数いけるんかな。
オレとしてはPC単位の認証よりはユーザー単位にしてくれると嬉しいんだけど。
ついでにアカウント出してユーザー専用の情報提供、公式コミュニティ形成とかもすればいいのに。
多分このソフトあまり売れていないような気がするので、
デュアルはともかくユーザー単位だときついかなと思ったり思わなかったり。
キャラクターエディタを立ち上げながらダンスエディタを同時に立ち上げたり、
レンダリングは他でやりたかったりはしますが。
それよりも現状新エディタで旧エディタ並みに手軽にダンスを振付けるのは無理なような気がするので(もしいい方法があったら知りたいです・・・)、
暫定処置として旧エディタにもプレビューに拍表示がついてくれたほうがいいなあ。
改造出来るならBAN覚悟で改造したい位なので。
ここに書いても意味はないのですが・・・
>>269 1ライセンスで同じPC内での同時起動は1つって感じで受け取ってる。
このソフトを仮想環境で動かすのは無理があると思うけど、
同時にいくつも立ち上げて他の環境から動かす事が出来ると問題ある気がするし。
多少は見逃して貰えますが、WINDOWSでも極端な事をやると怒られるそうです。
せめて製品シリアルに紐付けでもいいからライセンスパック売ってくれ!
メインPCでレンダリングとか、他にやりたい作業が重くなって辛過ぎるよ。
>>271 >それよりも現状新エディタで旧エディタ並みに手軽にダンスを振付けるのは無理なような気がする
○の倍数でダンスデータを並べるだけでも振り付けはできると思うんだが
何に迷ってるかわからん
>>273 セーブを繰り返していくうちにダンスデータがずれてく
後ろにあるアイテムほどずれやすくて
ずれた位置には空白が出来るとかじゃなくて
その位置のアイテムが伸びている
伸びたアイテムは伸びた分は空白で埋められているので
一旦消して、置きなおすよう
こんな作業が永遠と続く
バックアップはなるべく取らないほうがいいみたい
以前のように、落ちることはなくなったので
>>273 ダンスオブジェクトの入れ替えがきつくないです?
いい繋ぎが見つからなくてとりあえず何か入れておいて後から入れ替えたりするのですが、
同じ拍数でもずれずに上手く入らないと思うのですが、よいやり方があるのでしょうか?
やり方を知らないような気もします・・・
>>274 新エディタでダンスがずれるのはトリミングしたデータを
速度変更しているときに発生すると認識しています
現状対処方法はありません(と思う)
手軽につくるのならトリミングするべきじゃないとしか言えません
>>275 状況として↓の状況でおk?(DD→dancedata)
[DD][8拍ぴったりの空き][DD]→真ん中に別の8拍のデータが入れられない
↑のケツにかぶるようにドロップすれば自分の環境では問題ないです
※認識が違ったらすいません
>>276 今エディタを立ち上げることが出来ないので後で試してみます。
上書き?になってしまって出来ないと思い込んでました・・・
ありがとうございます!
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 21:19:23 ID:okRohMlG0
>>276 それが出来ない場合がある(条件等は不明)からたちが悪い
8拍分空いていてもズレマスの警告が出て実行すると前はピッタリでも
後ろのに数フレーム隙間が出来る場合がたまにある
>>275 対処法は前後どちらかを縮めて8拍分以上スペースを空けておけばOk
>>278 オブジェクトを縮めて後で元に戻すという方法もあるのですね。
こちらだと加工も出来そうなので新エディタでのテストもやりやすそうです。
確か縮めて元に戻す時はぴったり前の状態になったと思うので。
色々使い込み不足ですみません・・・
今試してて気が付いたんだけど、
V087とV074って、どっちも8拍なのに、長さが違うんだけど・・・www
9拍の表記間違いかと思ったが、そうでもないみたい。
なんか、中途半端な長さになってない?
他にもこんなのあるんじゃないかな?
なんか星間飛行のモーション、おかしいぞ?
7拍のモーションに1拍追加しても、8拍にならない。
うーーん、まさかそんな落とし穴があるとはwww
新エディタのダンスずれだけど、
「速度設定による伸縮」+「フレーム単位での伸縮」のデータでも発生
(100%起きるわけでもないようなので、速度設定時の設定倍率とかが関係しているかも)
トリミングにフレーム単位での伸縮まで広義で含んでるのだったら既出の問題です。
1箇所1フレームのズレなんで最初は気づかなかったりする。
3フレームもずれると流石に気づくが、地獄の直し作業が…。
フレーム単位での伸縮調整を結構行うので、速度設定機能は使わないようにするつもりです。
作成中だったものは、気づいたところからデータ入れ替えて対処してますが、
未だに一箇所だけとり切れない…。
テンポ120で比較(1拍は15フレーム相当)
S001(8拍) 120フレーム<正しい
V087(8拍) 132フレーム<12フレーム過剰
ちょうど10%増しですな。
サービスでしょうか?w
V076(10拍)では152フレーム
本来は150じゃないとダメですね。
なんか中途半端にずれてる。
V078(12拍)では188フレーム
本当は180が正しいです。
うーーん・・・ orz
さらに気になって試してみた。
テンポ112で8拍モーションを並べてみる。
(S001とかの、正しいモーション)
8拍モーションを4つ並べると、516になった。
これは、8拍モーション=128.57≒129
129x4=516になるからなんだけど、
本当は514にならないといけないんだよね。
8拍=128.57の小数点以下が四捨五入(?)されて、
それが累積されてるからだと思う。
普通はAメロだけで8小節=32拍だから、
Aメロ終わった段階で2フレームずれ、
A+A+Bメロまで来れば、6フレーム(0.2秒)ずれる計算になる。
うううむ・・・これは辛い・・・
旧エディタの方が扱いやすいと感じるのは、この辺りもあるかも?
285 :
278:2009/10/20(火) 22:45:28 ID:okRohMlG0
>>280 V75-V87までとりあえず調べたらV77以外ずれてました
V77- 6.33拍
V76-10.13拍
V77- 6.00拍
V78-12.53拍
V79- 7.53拍
V80- 7.60拍
V81- 7.60拍
V82- 7.60拍
V83- 7.60拍
V84-13.93拍
V85- 7.60拍
V86-13.93拍
V87- 8.80拍
星間飛行の拍数あてにならないみたいです
>>278 の方法で入れ替える場合ははめ込んだ後に正確な長さに縮めるかトリミングしてから
最初に縮めた方を元に戻さないとおかしくなりますね
新エディタでなぁ〜んかズレると思ったら、
やはりこの辺がまずいみたいだなぁ。
今気が付いたんだけど、旧エディタでも、
新モーションって追加されてるのね。
そのまま旧エディタでいいじゃねーかwww
旧エディタにも拍数表示が欲しいなあ。
>>287 そうだね。
拍数表示があれば、旧エディタの方が良さそうだ。
最後の微調整とかするときにだけ新エディタを使うとか、
割り切った方が使い勝手が良さそうだなぁ。
新エディタに希望するとすれば、
1フレーム以下の微妙なズレは全て切り捨てる
貼り付けるときは拍にあわせる
これだけでもだいぶ違うと思う。
設定テンポに合わせた振付のクオンタイズが欲しいw
髪の毛の色を変えるような感じで
衣装のカラーとかも変えられるようにするのは
無理なのかなぁ
>>291 それいいな〜
カプコンVSストリートファイターとかギルティギアとか
格闘ゲーム系では結構採用されてたシステムだったっけ
下着の色を肌色になんてしませんよ?
>>289 >>290 激しく同意。
音楽なんて小節で管理されているようなものだから、ダンスもそれに合わせて
小節単位で貼り付けられればいいのに、と思う。
あと、同じフレーズのところはグループ化できるようにしないと、
3,4番まである曲の場合、めんどうでしょうがない。
あと、音データに歌詞やマーキングを付けられるようにしてほしいね。
この歌詞の部分はこのダンス、っていうのはだいたい決まっているから。
小節及び8分音符程度毎の補助線、それにぴったりくっつける機能、
グルーピング機能、歌詞の表示機能、これだけあれば相当使い勝手がよくなると思う。
>>293 初期のアプデ予定には、データのカプセル化というのがあったけど
今はなくなってるね
星間飛行のモーションがきりがよくないのは、
分割データとした場合に、使い勝手を考慮したんじゃないかな
モーション単位にトリミング、速度、などをライブラリー化出来れば勝手がよくなるとおもう
もちろん、ズレの不具合が直らないとだめだけど
>>291 せめて基本一色の衣装は髪の毛のプリセット位に色が変えられるといいよな
組み合わせで補色が使えるだけでも結構違うし
>>295 下着は変えられなくていいから、衣装だけでも色の自由度を上げて欲しいってのはあるね。
まぁ、それでも肌色スク水を着せる奴は出てくるんだろうけどw
ダンスずれの防止
自分はラインとラインの間に1〜3フレーム程度
(見た目ダンスに違和感がない程度)
すき間を作るようにしてます。
上書きをすると勝手にラインが伸びてしまう現象はすでに指摘されてるけど、
この時ライン間が詰まっていると、伸びたラインがそれより後ろに置いたラインを
すべて後方へ押し出してしまい、それでフレームずれが起きている様子。
(数箇所で起きるとずれが蓄積されていくので後ろほどずれが大きくなるのはこのため)
もしラインが伸びても、すぐ後ろに配置したラインを押し出さなければ大丈夫なので
すき間を作っておけばとりあえずずれるのは防げます。
ちなみに補完は普通に使って大丈夫なようです。
もしロードした時にライン間のすき間が詰まっていることがあったら
危険信号なので、再びすき間をあけてから上書き。
(できれば上書きは極力少なくしたほうが良いみたい)
もしそれでもずれてしまった場合は、ずれた地点から後ろのラインがすべて
平行して後ろへずれているので、伸びたラインを縮めてから、それ以降の
ラインをまとめて前へ持ってくれば元に戻せます。
(数箇所で起きるとやっかいですが・・・。一応サビ前とかキメとか部分部分で
フレーム数は把握しておいたほうが良いでせう)
自分の環境ではトリミングとか伸縮率とか関係なしに普通にラインを置いただけ
でも起きる時は起きます。
さらにフェイスとかカメラのラインでも起きました。
ずれる理屈はダンスのモーションと同じなので、ラインを短くして隣のラインと
くっつかないようにするか、カメラならタイムラインを複数用意して別々にラインを
置くようにすればOKです。
まぁ結局めんどくさいんですがw
ずれてからちまちまと直してたのを考えると、この方法にしてからだいぶ楽になりました。
>>298 伸びた所は、ストップモーションにならないですか
セーブした瞬間にプレビューが動いてたら、危険信号だよね
自分の環境だと、知らないうちに1小節くらい伸びたことあったよ
win7が発売されたね。
また夜中の0時販売イベントもあったらしいけど。
win7での動作レポ、ぜひよろ〜♪
ちと質問。
私のDxMでは、前後をトリミングしたダンスオブジェクトの
後ろの切れ目に、数フレーム前か後ろのモーション(必要のないフレーム)
がなぜか1フレームだけ振り込まれている。
そこを補完で打ち消すようにしても、今度は補完の境目に
おなじ必要のないモーションがきて、補完がカクンてなる。
補完の量や、さらなるトリミングで消そうと思っても、また境目に
同じ必要のないモーションが現れて、滑らかに繋がらず困っています。
問い合わせたら、「同じ現象が確認できないから時間を下さい。」だって・・・。
他に同じ症状のでる人いる?私だけ?
> 私のDxMでは、前後をトリミングしたダンスオブジェクトの
> 後ろの切れ目に、数フレーム前か後ろのモーション(必要のないフレーム)
> がなぜか1フレームだけ振り込まれている。
これはよくあるって言うか後ろのトリミングはほとんどこうなる。
誰かバグ報告してると思ったんだが開発側で確認できてなかったのか・・・
> そこを補完で打ち消すようにしても、今度は補完の境目に
> おなじ必要のないモーションがきて、補完がカクンてなる。
これは自分にはおきてなかった気がする。
>>301 簡単にエディットデータ作って、送りつけたほうが間違いないかもね。
でも、サポートページからファイルを送ることができないんだっけ。
そろそろ、アプデの時期なんだが
不具合をまとめると
新たに出てきたもの
トリミング関係
不必要なフレームの挿入
トリミング位置の不安定
(二つの同じ、モーションを、同じ位置で前半だけと後半だけに分割しても綺麗につながらない)
セーブ時のアイテムの伸縮
以前からあるもの
補間のときに右手がつぶれる
(モーションによっては、大丈夫なのもあるので、モーションデータがおかしいのかも)
プレビュー設定の物理演算が勝手に切り替わる
こんなもんかな
要望として
プレビューで曲とシンクロしないで後れるのをなんとかしてほしい
プレビューfps30の固定モードを作ってほしい(時間割り込みによる)
ロードした曲にあわせて拍の位置決めできるように拍表示のオフセット位置
あと、小節単位に色替え
位置調整に拍に吸着する機能
ちょっと欲張りすぎかな
・2点間リピート・他するのにマーカーは必須。
歌わない踊らないイントロ長めの曲で頭から再生する必要がない
場合などでも使える。
・BGM曲頭のオフセット
これは懸案済み?
・Fカーブ・エディタの採用
現状馬鹿みたいに重いんだからFカーブにしても変わらんでしょう。
ペタペタ貼った後はFカーブでモーションの修正。
>>300 おそらく最後であろうVistaでのレンダリング作業が終わり
先ほどWin7 64Bitに、DxMもインストール完了しましたが
今から仕事なので、明日には報告できると思います。
今日、Win7-64bit版が届いたけど、
>>306 さんがいるのなら、急がなくてもいいのかな?
動作検証でRCに色々入れすぎたorz
初めて生見れたよぅ(ω;*
あぁ
マー君の投球よかった
>>304 旧Verに拍数表示の追加
これも入れておいてくれw
>>300 今回は、VistaとWin7とXPでテストしました。
※VistaとWin7は、デュアルブートではなくHDDごと交換しています。
恋のタイムマシンのセーブデータを新エディターに取り込み
キャラ3人、BGMを読み込みんでタイムラインに合わせたら3分31秒になりました。
それ以外は弄っていません。
*** 動画出力設定 ***
BGM: 3分31秒
AA x4、それ以外は全てON
16:9 30f 1280*720 無圧縮
*** レンダリングの結果 ***
Vista 64Bit →2時間23分00秒
Win7 64Bit →1時間41分17秒
XP →18分17秒
1号機スペック:
OS1:Vista 64Bit
OS2:Win7 64Bit
CPU:i7 920
Mem:6GB
VGA:GTX285
HDD1:500GB (Vista)
HDD2:1TB (Win7)
2号機スペック:
OS:XP
CPU:Q9650
Mem:4GB (3.25GB)
VGA:GF9800GTX
HDD:500GB
※私のPC環境での結果ですので、他のWin7ユーザーの方のデータも参考にしてください。
と言うことで、
>>307さん動作検証お願いします。
312 :
311:2009/10/24(土) 16:18:12 ID:t+PLQZTp0
ごめん、BGMの時間間違えた・・・
○ 2分31秒
× 3分31秒
AviutilとかでもOSでここまでエンコ時間変わるんだろか?
win7に買い換えようかと思っていたけど、XPはDxM専用に残しておくかな。
4:3比率で書き出しすると毎回、真っ黒なだけのムービーが出力されるのは僕だけですか?
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 04:54:42 ID:Kbh7HP6a0
age
>>311 検証お疲れ様です
この差はDirectX9と10の差なのか、32bitアプリと64bitアプリの差なのかどちらなのでしょうね
前者ならXP 64bitを手に入れたい所
メモリさえ多ければ別にWin7 64bitに拘っているわけでもないし
>>317 16:9出力だけど久々に起動した時にエンコしながらレンダリングしてたら俺もなった
直後に落ちたら起動出来なくなったのでPC構成やOSの変わる可能性のある今はそのまま放置してるけど
Firefoxの表示が乱れたりもしてるので、なんか変なウィルスにでも感染してるのかな?
てかどういう理由で起動出来ないかの説明位はダイアログに出して欲しい
タイムスタンプがおかしいからとか、プログラムを改変している可能性があるからとか
理由を書いたほうがいきなり起動出来なくなるよりはましな気がするけどな
今回なんで起動出来ないのか全く理由が分からないし
ハードでアンチエイリアス掛けると、
出力失敗したりするから、確保できるビデオメモリーと
出力する画像サイズによって決まるみたいだな
あと、影の粗さも、ビデオメモリーによって変わるみたい
出力の時はなるだけ他のソフトを動かさない方が安定した出力になんじゃないかな
あとプレビューも動かさない状態で出力したほうがいいみたい
321 :
307:2009/10/25(日) 11:24:45 ID:OMMPuYV20
Win7 64bit版をインストールしたので、テストしてみました。
*** 動画出力設定 ***
BGM: 2分31秒
AA x4、それ以外は全てON
16:9 30f 1280*720 無圧縮
*** レンダリングの結果 ***
1回目 35分49秒
2回目 35分48秒
スペック:
OS :Win7 64Bit
CPU:PhenomII
[email protected] 4コア化
Mem:4GB
VGA:RADEON HD4770 CFX
HDD:500GB
結果に差がありすぎたので2回取りましたが、どちらも35分台でした。
フェイスフォルダ残すの忘れてた\(^o^)/
Vistaからアップグレードインストールした人がいたら、
認証どうだったか情報たのむ
>>321と同じ設定で『恋のタイムマシン』をXPx64でエンコしてみた。
CPU:phenom9950(電圧下げのOC無し)
mem:4GB
time:00:22:49
エンコ自体は13分40秒で終わるんだけど、分割されたbufファイル
の結合に時間掛かる。HDDが遅いのだろうか?
皆さんとこどげなもん?
>>322 Vista 64bit→7 64bitに変更したよ。
マシンはそのまま、ハードディスクだけ変えた。
正確にはSSDに変えた。
まず、vistaの状態で無効化、7に変えてから変更→無効→変更。
こうしないとだめだった。
あとはあっさり動いた。
Vista時代にはエンコードが途中で失敗していたが、7にしたら動いた。
7はクリーンインストールしたので、これは環境のせいかも。
DxM起動しなくなったので、再インストールしても駄目だったからOSごと入れ直したら
今度は「これ以上登録PCを変更することはできません。無効化するとダンスミキサーをご利用できなくなってしまいます。」
だってさ・・・・
サポにメールしたけど、どうなることやら・・・
>>324 ありがとう。やっぱり一度認証し直しなのね
なんか板の違いを感じるなぁ。
レジストリとファイルを(268参照)セットでバックアップしとけば
登録し直しとかしなくてもいいのに。
>>327 Vistaからwin7にして、レジストリを上書きしても大丈夫なん?
よく判ってないんだけど。
>>327 >>268あたりはテンプレに載せるべきでしょうね
XPを残している方だとデュアルブートにはしたいでしょうから
DxMを起動し終了する。(レジストリとファイルが更新される)
以後バックアップ取るまで起動はNG。
DxMフォルダを必要に応じて(心配なら全部)バックアップ。(USER(2084byteの)は必須)
レジストリ エディタ立ち上げてツリーを辿り
HKEY_CURRENT_USER
牢oftware
魯anceMixer(このDanceMixerを選択して、ファイル>エクスポート(選択された部分ってとこがデフォルトチェック))
エクスポートしたregファイルをメモ帳等で開きちゃんと書き出されているか確認。
OSインストしたらエクスポートしたregファイルをインポート。(ダブルクリックか右クリ>インストール(とか結合とかOSで違う))
これでXPでは出来るんだけどWin7で検証はしていないんで、自己責任で。
まぁ、OS新規インストなら、ダメでもなんの問題もないでしょう。
余談としてこうしてバックアップしていけば、OSの復元やらでDxMが起動不能になるのを回避できる。
あー間違った。
チェックに必要なのはレジストリとdata.dat(2316byte)で、拡張し無しの
USERはID(メアド)とパスが書かれたファイルでした。
詳しい人が居るのは有り難いんだけど、
これって改造とかの扱いは受けないのかな
正規の操作じゃなさそうだと、今度はアカバンが怖い
システム復元で起動不能になるようなお粗末なチェッカで、それで
再登録すると登録回数減らされるとかどんだけ〜。ってのが現状。
で、ユーザーがとった回避策を「正規の操作ではない」からアカバン
なんてやったら、それはそれで面白いけどそんな事できないね。
確かにそうなんだよね
コピー防止とかに必要なのかもしれないけど
正規のユーザーからすれば不便以外の何物でもないしね
ただやっばり怖いのでひとまず
、回数制限解除の要望は出しとく位にしときます
やってる事はバックアップ、リストアなんでバンの対象になり得ないん
だけど、回数制限なんざ無いほうがいいんで要望出すのは賛成。
336 :
325:2009/10/26(月) 19:29:07 ID:EZbN7slw0
サポートからメールが来てて、午前中にリセットしてもらいました。
先ほどアップデートも完了し無事に使えるようになりました。
登録回数が上限に達しても、サポートにメールすればリセットしてもらえます。
>>336 無事使えるようになって良かったですね。自分が再インストールする時があったら
参考にさせて頂きます。
ダンスエディタで次回起動時に再生倍率を変えたトリミングモーションが
勝手に伸びる等の要因で、配置したダンスモーションがみな後ろへズレて
しまう現象の対策用に、正しいフレーム数をメモとして残しておくツール
を作りました。
メモとして保存したフレーム数は一覧で見ることができ、常に最前面表示に
しているので、それを見ながらフレーム位置を修正することができます。
その機能は私のサイトで配布しているDanceEdit補助ツールに組み込みました。
フレーム数を入力するエリアをダブルクリックすると起動できます。詳しくは
使用方法のページを見てください。
また、小節数から正しいフレーム数を検索する機能でフレーム数を検索→フレーム数入力欄をダブルクリック→保存ボタン押下
という操作を繰り返すことで作業効率を上げられると思います。
小節数が嫌な方は、「拍子」を「1」に設定すると、タイムライン上の拍数(赤い数字)と
一緒になります。
実際はトリミングしたモーションとトリミングしたモーションの前後の
モーション、最後に配置したモーションのフレーム数を保存しておくだけで
いいと思います。
良かったら使ってください。
ダウンロードは以下のサイトでしてください。
http://dancemixer.blog47.fc2.com/
340 :
NPCさん:2009/10/27(火) 14:41:45 ID:fIqj7oUj0
もう27日か
明日のアップデートは何時なんだろうか?
左右反転はいいけど、逆モーションって、不自然にならないのかな?
いろいろな不具合解消に期待だけど、拍に吸い付くのはないんだなぁ。
会社のトイレでふと思いついたこと
認証なし、読み込みのみで保存ができないDxMを作ってくれたらいいな。
それなら体験版としても使えるし、
別マシンでレンダリングだけさせることもできて一石二鳥なんだが。
>>346 それってアップデートも対応してもらわないと
レンダリング用としては使えないよね。
>>347 うむ、それは言えてる
ソースの中に#ifdef を一行入れて、
2回コンパイルするだけ両方できるようにしておいてくれれば
楽だとは思うんだが。
というか、レンダリングだけのモジュールが欲しいな。
質素な画面表示だが、高速みたいな。
レンダリングやキャラクターエディタの為に2つ買うのは然程抵抗はないんだけど、
これからのDLコンテンツの値段がよく分からないからあまり買う気にはならないんだよな
仮にDLコンテンツで2,4,8拍のモーションが今の9拍並の質と数で追加されるなら一万位は出すのだけど(そこまでの値段でDLコンテンツを出さないだろうけど気分的にね)、
それを2つ買う気にはならないから
明日は旧エディタに拍数表示と、トリミングあたりが直ってるといいな
>>345 そーなんだよ、だいたい逆モーションってどんなときに使うのか。
だれ仕様か謎なんだよなあ。
いろいろ機能拡張予定があるけど、一番欲しいと思っている
カメラを自由に動かすのがずっと先なのが残念。
静止カメラで良いから、自由に移動させてくれ!
途中からの天候、時間変更機能追加
途中からのBGM再生、変更機能追加
途中からのキャラクターや衣装の切り替えや表示非表示機能追加
この辺りって、動画編集ソフトなら簡単なんだから、
無理にDxMでやらなくても良いと思うのは、無加工派の人に失礼だろうか?w
失礼というか無知?
気持ちはわかるけど
編集ソフト無しでもPV作れるってのがDMのコンセプトだから
それは言っちゃだめでしょw
編集ソフトで出来ることを無理に求めるのは筋違いだと思うけどね。
あくまで優先順位は低くあるべき。
あくまでダンミキにはダンミキの特徴のある部分で進化してもらいたい。
だから自由なカメラワークを早く!
>>346 >>349 同感。
それがあると非常に便利だと思うし、販売側でもそれなら問題ないレベルだと思う。
編集できないけど、エンコードのみ可能というバージョンがほしい。
エンコード中の余計な動作はいらない。とにかく軽いバージョン。
というか、それぐらい標準で用意してほしいというのが本音。
ユーザーの立場に立てば自ずと分かることだしね。
アップデート来たね。
>>358 おk
すぐに高速で仕事終わらせて帰宅する
148MBと少し大き目か? 平均250KB/sで10分程掛かりやがった。
おお。野外ステージだ。
かぼちゃパンツでかすぎワロタ
上に何着せればいいんだw
アップデートの実行タイミングは[Update]ボタンで起動して欲しい
いきなり固まってびびった('A`)
今回追加された満月のステージいいな
ススキと蛍?の具合がなかなかいい
こういうタイムリーなアイテムをどんどん増やして欲しい
補間がまったく旨くいかないんだけど
位置ずれまくりだし
今作品作っている人は、致命傷なのでアプデしないほうがいいかも
つか、自動なのでそれは無理か
なんですと!?
まあ
お約束のフィーバータイムという事で
この時間を楽しむのもいつもの事かと
パターンだと、一回だけは即効で修正くるんじゃね
やっぱ自動は問題あると思うわ。
何でこういう仕様なんだろう?
>>366 なにぃ〜?!
今週末に完成させるべく製作途中だったんだが・・・ orz
それでもアップデートするけどねw
プレビューで物理演算が入るやつ、
直っていないようなんだが・・(´・ω・`)
みんなはどう?
チート対策、MOD対策なんじゃないかな?
反転はいいけど、逆再生はその・・・ぶっちゃけイマイチだな
なんか不自然
モーションによるのかもしれないけど
プレビューの設定を、全てOFFにしてるのに再生するとラグいんですが・・・・
もうね、1つの問題が解決したら1つずつアップデートしてほしい気がする
>>371 danceeditor立ち上げると必ず物理オンになってるね。
オフで保存したシーン読んでも反映されない。
詳しく調査した訳じゃないけど
補間が旨くいかないのは、昨日までのセーブデータぽいな
新しく作ると大丈夫みたいな感じ
トリミングとか長さいじってないと大丈夫かもしれない
物理演算はやっぱりおかしいね
右手の奴は直ってる、というかモーションデータを直したみたい
踊りを新しく作り直すか、修正くるまで待つか悩むな
377 :
376:2009/10/29(木) 07:15:01 ID:54yeqEtmP
上のは間違いでした
補間が旨くいかないのは、長さを変えた踊りでした
長さを変えたというのは、bpm120以外で作られた曲です
従って正常に機能するのは、bpm120で再生スピードを変えてない奴だけです
アップデートすると問題が起きるって、思いっきり弱小企業のソフトやん(^^;)。
アップデートするからには責任持ってもらわないとねえ。
そして、自動アップデートとかやめてほしいよ。
Windows7で、毎回起動する度に
「次の不明な発行元からのプログラムにこのコンピュータへの変更を許可しますか?」
っていうUACの警告が出るんだけど、
何か怪しいことをやってるんじゃないかって思ってしまう。
自動アップデート機能のせいなのか?
>>378 オンラインゲームとかなら自動でも問題ないと思うんだけど、ツールでの自動アップデートは怖いね。
どれだけ注意してアップデートさせても不具合の出る可能性なんか0に出来るわけないと思うし、
データが変わったけど前のバージョンが使いたかったというのもありそうだし。
まあ俺はアプデ祭りには毎回参加してますが・・・w
それはともかく、このソフトに限らないけどデュアルブートにすると認証関係や環境構築が物凄くめんどいね。
一台は完全にXP 32bit PCにしちゃおうかな。
Win7 64bitの操作感が思った以上にいいので出来れば完全移行したいけど、
代わりになるものがないXP 32bitアプリがあるから消す事が出来ないんだよなあ。
アップデート後旧exe使えるでしょ。
メーカー擁護する気は全くないけど少しは試せと思う。
win7なんかに飛びつくような奴が何言ってんだかと思ってしまうよ。
>>380 あ、旧exe使えるんだ。
情報サンクス、探してみる。
>win7なんかに飛びつくような奴が何言ってんだかと思ってしまうよ。
VistaスルーのXP 32bit時代が長かったからね。
今までメモリを大量に必要としていたわけでもなかったし、その分浮かれているのはあるね。
多分かなり好意的に見ていると思うw
後XP 32bit云々は開発が終わってしまった個人的に好きなアプリの事を言っているので(書きなという話ですが)、
現在現役で動いているソフトとは全く関係ありませんので・・・
あまり考えずに書き込んでしまってすみません。
なんか殊勝なんでも少し情報を。
バージョン情報はversion.dat(17byte)に書かれていて、これが最新なら
アップデートは行われない。
一度アップデートしversion.dat取得後バック戻してもいいし、ここで
バイナリ聞いてもいいね。
ちなみに昨日のはversion.datの
0000000D:79 → 7F
に書き換えることでスルーできた。
※自動アップデート止めろって意見に異論があるわけではない。
アプデ修正来たね
いつものパターンだとこの後の修正は一月後だから
どれだけ直っているかな
少し弄ってみた感想
補間のおかしいのは直ってる
トリミング位置の方も大丈夫みたい
モーションを前後で二つに分けてつなげてみた所、旨くつながる
さらにその分けたモーションの長さを変えても旨くつながる
これで、モーションの途中から速さを変えられるようになった
ただ、トリミング位置が正しくなったので
前回のバージョンでトリミングしたデータは、修正を加えないと
結果が異なってしまうみたい
なあ ニコニコ動画がバージョンupして
動画の解像度とビットレートが無制限になったんだが
みんな、どのくらいでupする予定?
>>386 ニコニコ動画を一通りチェックしたけれど、ビットレートの詳細記事を見つける事が出来な
かった。
無料会員はどうなんだろう。
二次創作が多いので、こちらの意図を曲解されてアカウント停止になる事もあるだろうか
ら、無料会員で投稿したいんだけどね。
>>387 無料だと変更無しと解釈してるけどどうなんだろうね
それはともかく曲解からアカウント停止の流れがよくわからんのだが
>>386 1280×740予定
で、ビットレートは容量ギリギリまでかな
本音はツンデレンコの更新次第って他力本願だけどなw
>>387 プレミアだけみたいだよ、無制限
>>388 容量でかいと、DLに時間かかって、途中で帰られたりしないかな?
>>388 x264の設定次第じゃP4世代は全滅ってことですね。
DLしてCoreAVCのお力を借りるしかないのか。ニコ動も辛い時代になったのぅ。
392 :
387:2009/10/30(金) 23:35:27 ID:Rob+Ukad0
>>388 ユーザは楽しめるけれどメーカーが嫌がる解釈を付加したりとか。
1度アカウント停止になると、有料会員になろうという気持ちには中々なれないものだよ。
>>389 >>391 無料会員は今まで通りか。
分かった、有り難う。
>>389 DL時間は考えてなかった
確かにでかけりゃ良いってものでもないんだね
そういえば自分で上げれる容量上限も圧迫する事になるのか
体験版しか構ってないんだけど、この振り付けって左右反対にできる?
例えば右手をあげるモーションを次は同じモーションで左手をあげるようにしたいんだけど
>>394 製品版なら出来ますよ
体験版はアプデがない?と思うから無理かも
ありがとうございます。
ほんのパンツダンスのつもりで構ったら、ハマってしまいました。
体験版はダンスファイルが保存できないと後で知り、せっかくここまで作ったダンス、良いムービーを残すまではと、三日もパソコンつきっぱなしです(笑)
これがデキ終わったら製品版買いますわ。
(・∀・)
ビットレート上げすぎると再生がキツイPCもあるので迷いまつね(ω・`
test
>>397 実際どれくらいから重くなってくるんだろ
逆にこれ以上は上げても大差ないよって数値もあるんだよね
エンコ板とかで情報仕入れてくるかな
プレミアとエコノミーで違うってコトはないんだろうか?
>>395 左右反転はあれば便利だけど編集すればいけるから別になくてもと思ってたけど、
左右反転を上手く使っている方の動画を見て色々使えそうだと意見が変わったw
後マニュアルが更新されたそうなので読んでいて気付いたのだけど、
プラグインのDLCはどんな感じになるのだろうね
公式にプレビューの遅れについての説明がされていたけど、
新エディッタに変わった時、動作は軽くなったけど
プレビューで妙な引っかかりが出るようになった原因はそれのようだな
前のように常時CPU天井張り付きのような危うさがなくなったので
落ちることもなくなったのかな
それにしても、重いのは分散処理のコンセプトが間違っているとしかおもえんな
それと、タイムライン制御のしかただな、そこがボトルネックになっているような感じがしてならない
まさか、タイムラインにアクセスするたびにサーチしてるとかだったら重いの頷けるけど
今時のマシンパワーならそんな負荷にはならないんじゃないかな
フレームで制御しているなら、フレーム単位でリスト化すれば処理がかるくなるんじゃないかと邪推してしまうよ
ブルーバックのステージを選んでエフェクトを弄ると
エラーで終了するようになっちった。
本当に困った。><
>>403 助けてあげたいけど情報が少なくてよくわからん
新規で作成してもエラー起きるのか、
もしくは特定の作品のみ発生するのか
再現出来ないと助けてあげられん
>>404 情報不足でした。
あとPCが規制中なので携帯からでごかんべんを。
作ってあるファイル全部が同じ症状です。
エフェクトの設定してあるやつをブルーバックのステージに変えるだけでエラー&終了になります。
エフェクトを無効にするとブルーバックステージに出来るけど、エフェクトを有効にするとまた終了。
新規のファイルを作るとブルーバックに出来るし、エフェクトも設定出来るのですが
エフェクトがプレビューにもレンダにも反映されていない状態。
アップデート後に発生したみたいなので皆おなじかと
思ったけど私だけかな。
>>405 今試したけど、オレのところでは特に問題ないなぁ
エフェクト有効でもBBにできたよ
ただし、ブルーバックではなく、なぜかブラックバックになっちゃうけど、
色指定で青にできた
ちなみに、エフェクト入れると、プレビューがズレズレになるんだよね
エフェクトを無効にするとずれない
>>406 レスありがとう。
ちなみにブルーって言ったのはデフォルトだから、
分かりやすいかと思っただけ。
とりあえずは私のPC固有の症状という事みたいですね。
逆に希望が湧いてきましたw
DxMの再インスコでも試してみる事にします。ありがとう
>>403 恋のタイムマシーンのセーブデータを使ってXPとWin7で検証しました。
私の場合は、プレビューさせたらエラーで終了したよ
Vistaでは、検証はしてないけど・・・
409 :
403:2009/11/01(日) 15:14:08 ID:6VJkk2hFO
>>408 症状でましたか・・・。
ちなみに私はXPホームです。
現在DxMの再インスコしたけど直っていません。
念のためWinのシステム復元を使って、正常だった
一週間まえに戻したけど効果なし。
それと、どうやらエフェクト全部じゃなくてバブル、キャノン、ドライアイスの三つだけが対象かもしれない。
メーカーに問い合わせ、かけてみますね。
410 :
408:2009/11/01(日) 17:23:53 ID:80xzJKKdO
>>409 406だけど、オレの使ったデータには、レーザーしか入ってなかったな
バブルとか花火とかは試してないや
ビットレートを上げたら残念な結果になった
世界の新着動画にピックアップされたけど、ビットレートが高い動画は
スルーされて流れないらしい
結局、再生だけ異様に増えて、コメントとマイリスがシオシオになるという、
まか不思議な状態に www
ハタから見ると、サムネか何かで人を釣っておいて、
中身が無くてスルーされたような動画に見えてるんだよなぁ orz
高ビットレートも度が過ぎるとカクカク動画
自分より弱い環境の人の事を考えないと
「最初の10秒で重すぎて閉じた動画」になってしまう
自分のPCスペックを疑似的に落とす方法ってあるかな
可能ならそういった設定を使って
これくらいの容量だとこれくらいのスペックからきついって
検証が出来そうだけど
PCに負荷をかけるソフトはちょっと違うか
CPUやVGAを指定して〜相当のPCで動かすと〜っていうようなソフトがあると便利そうだね
私は仮想PCで見て大丈夫ならいいかって感じでやってますが
64bit Win7にDxM(製品版)をインストしてみたので情報が出ているけど一応報告
一分程の動画を1280x720でレンダリング(AA4x、物理演算、セルフシャドウだけON)
XP 18分
Win7 3時間と少し
後私の環境のWin7でレンダリングすると裏で何も出来ない位PCの反応が悪くなりました
XPの場合だとレンダリング中にそこそこ負荷のあるソフトを立ち上げても作業は出来たのですが、
私の環境のWin7だとちょっときついかもって感じでした
立ち上がらなかったので試していませんが、XP互換モード(XPモードでなく)だとどうなんでしょうね
Vista環境は持っていないのでわかりませんが、仮に私の環境のWin7と同じような感じだとすると、
XPでこのソフトを使っている方とその他のOSでこのソフトを使っている方ではこのソフトに対する印象も大分変わるのではと思いました
それぞれの環境でベンチマークはできても
「このスペックでこういう操作をしたらこうなる」を検証するのはむずかしいのかね。
ニコ動のフラッシュプレイヤーで動画を見ることについては基本的にCPU依存(グラボはほぼ関係ない)だけど、
ビットレートと画面解像度とフレームレートがそれぞれ関わるんだよね。
ビットレートを上げなくても解像度を大きくすると負荷は跳ね上がるし。
視聴環境を想定すると、まあ今現在だとPen4マシンぐらいまではカバーできるようにしておくべきかとは思う。
デュアルコア前提はまだ早い。
>>415 Vistaとwin7の遅さは何なんだろうね?
XPの性能が本来のDxMの実力値だと思うんだが。
なんとか同等性能になるよう、改善してもらいたいもんだなぁ
・・・とか書いて、XPを遅くして処理時間を合わせられても困るけどw
XPと7の比較なんだが。
同環境(インスコしてる初期アプリが同等)で
XP 約700MB
7 約1800MB
倍のメモリ食ってる。これじゃ遅くて当然というか。
参照するメモリ量が多ければ、早くなったとはいえメモリリードがボトルネックになるわけで。
正直、DxM使うんであれば、XP64bit版が選択肢の一番手になるんじゃないかと。
重いって言ってる人はみんな64bit使ってないか?
Win7 32bitでも重いの?
>>414 自作PCとかだとソフトというかBIOSでクロックとか設定できるから、
オーバークロックならぬダウンクロックすれば低スペックを実現できると思う
>>416 Pen4って言っても1.5GHzから3GHz以上まであって全然性能が違うよね
さすがに今時1.5GHzとかは無いだろうから、3GHzくらい想定で良いのかねえ
ただH.264はマルチスレッド対応してるから、シングルコアPC想定だとHD動画は無理、
デュアルコアPCならHD動画も可能で全然画質が変わってくる
>>419 動画のエンコードでも64bitは重くなるので32bitが良いなんて話が出てたね
レンダリング時間を比較されている方の情報をスレから拾い出し
XP 64bitとVista 64bit、Win7 64bitのレンダリング時間の比較(XPとVista+Win7の環境は少し異なる)
>>323、
>>321 XP(32bit?)とVista 64bit、Win7 64bitのレンダリング時間の比較(新エディタ)
>>311 >>419 Win7 32bitを使おうとしている方はまだ少ないような気がしますが、
使っている方も多そうなVista 32bitの場合だとどうなるのでしょうね?
私の環境のWin7 64bitもレンダリング以外は特に問題なさそうなので、レンダリングだけを他のPCなり、
切り替えたりしてXPで行えば快適に使えそうです(エフェクトにもしかすると差がつくかもしれませんが)
>>420 エンコだと32bitアプリと64bitアプリを64bit環境で動かすとその差が顕著に出るのかな?
64bitに最適化すれば早くなるような気もしますが、まだまだ先の話になりそうですね
>>419 Win7 64Bit(旧Vista 64Bit)とXP 32Bit両方使ってるけど、エフェクトの編集で重いって思うのはXPなんだけど・・・
たぶん、グラボのスペックが全然違うからだとは思うが・・・
もっと普通っぽい衣装も多く欲しいな上と下で組み合わせたい。
つーか、衣装が奇抜っぽいのが大杉な気がする
…いや、ステージ含め全体的にアイテムがすくなすぎか
>>425 デフォルトにはない涙なんだよね
カスタムにも見当たらん
顔に張り付いているようにも見えるんだが、よくわからないんだ
>>426 どこのこと言ってる?
うちには普通にあるように思えるんだけど。
>>424 おもしろすぎてワロタw
これって、動画編集ソフトとかで後付けしたってことも考えられないかな?
その割にはきれいだけどねえ。
あれはぴちぴち専用の涙なので
通常きゃらは出来ないんじゃね
>>424 ご視聴ありがとう! うp主ですw
涙目はジト目、泣いてるところは泣き顔で再現できますよ。
ぴちぴちにしかできない表情なのがもったいないですよね。
>>429 マジかいっ!
本当だ、ぴちぴちだとあの顔になる!
今頃知った、衝撃の真実!www
>>430 GJです。
うっすら涙目と、(TT)を両方使えたらいいのになぁ
ダンスエディターでセーブデータ読み込み
その後一回も上書きしないで終了すると
データが削除されてしまうんだけど俺の環境だけかな
ちなみにOSはXPのSP3
んで削除されたデータがハードディスクから跡形もなく消えている
>>432 一応試してみたけど再現しないな?
ダンスエディタを立ち上げ→セーブデータ読み込み
→モデルを変えて躍らせる→保存しないでダンスエディタを終了
って手順は腐る程やってるけど一回もなった事はないなあ
エディタを立ち上げ→セーブデータを読み込み→保存しないでダンスエデイタを終了
手順はこれであってる?
>>434 オートセーブに略歴はありました
>>435 エディッタ立ち上げ、データ読み、ダンス無効にしてレンダ、保存しないで終了
手順はこんな感じ
前にも一回なって、その時はしばらく気がつかなかったので
オートセーブにも略歴がなくなってあせって
ハードディスクの中を探したけど無かった
ゴミ箱の中とか、消したファイルを調べるツールとか使ったけど無かった
ファイル名を直接変更しないと起こらない現象だと思うのだけど
437 :
394:2009/11/04(水) 11:36:55 ID:GQZHT6kBO
とうとう買いました製品版。
早速今朝一つ作ったけど、体験版よりモーションを細かく伸縮させれるし使いやすい!
ところで、DLCコスで浴衣ダウンロードしようと思ったんだけど、
見当たらないのですが、もしかして10月までとかでしたかね…
D・L・C!D・L・C!
なにやら新しいの出るね。
6ヶ月ライセンス付きで9800円。
高いと言われて、実質値下げしたか?
さらにライセンス延長の案内も。
6ヶ月で3000円って、ちょっと中途半端だな。
個人的には、12ヶ月で5000円とかのオプションも欲しいところだが。
ちょっとまてよ?
これってライセンス6ヶ月で9800円だから、
さらに6ヶ月延長したとしても13000円。
12ヶ月版は15000円だったから、実質2000円の値下げってことか?
まぁ、いいかw
9月30日までに登録したら2000円分のポイントプレゼント
10月以降なら2500円相当のDLCプレゼント
6ヶ月ライセンスverなら実質2000円の値下げ
どれも対して変わらん罠w
test
>>437 浴衣は以前買ったけど、その後DxMを再インストールしたので
さっき再DLしてみたら、普通にDLできた。
期間限定とかじゃなかったと思うんだが・・。
ユーザーサイトの、ミクとグミは見えてるの?
>>437 久々にユーザーサイト見に行ったら俺も浴衣見あたらんわ
URLの末尾の数字弄ったら出てきたけど
ミクならitemno=40、グミならitemno=41になってる所をitemno=42にすればおk
つ itemno=43 スーパーロボットキャラ
つ itemno=44 戦国鎧
つ itemno=45 小沢幹事長キャラ
つ itemno=46 オランウータン
いや、冗談だってば!
ホントにDLするなw
6ヶ月版はamazonだといくらになるかな。
先日製品版を買ったばかりの者なんですが、
2人以上に躍らせている時に、1人を大きく後ろに下がらせたり、また並んでみたりしているのを見かけるのですが、
あれって動かす方法が何かあるんでしょうか?
ひょっとして移動の大きいモーションの部分をトリミングして移動させていたりするんでしょうか。
関係ないですが、今まで体験版で作りまくってたせいか新エディターになれない…
でも旧エディターだとトリミングとかできないですし、慣れるしかないんでしょうね…
あれは各ステップの移動量を考えて振り付けしてやっているのが基本。
別にトリミングしなくても出来る。(7月位からやっている動画あるし)
晴れ以外の天候でFPSの数値だけ上昇するバグって何時直るんだろうか・・・
>>446 なるほど、やってることは1人の時の位置調整の応用みたいなものなんですね。
1人でも苦労しているようではまだまだということか…。
精進します、ありがとうございます!
フェスティバルって公式の運営がやっているのか
声優使ってやけに豪華だな
ニコニコでローカルにやるくらいなら、公式チャンネル開くやろー
振り付けを途中でキャンセルしたり固定できれば更に巾が広がりそうに思う、
>>449 なにぃぃぃ?!
いつの間に話しが進んでいたんだ?w
前回がすごかったから、今回も期待だな。
今回は主催者が変わったんだね?
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 22:39:50 ID:e0oI+EZQ0
マイリスしたいけど、今止まってるね
457 :
403:2009/11/06(金) 00:09:38 ID:u1EaCrcH0
>>403ですが、メーカーに修正対応してもらえました。
相談にのって頂いた方、有難うございました。
ケータイからだからうまく確認できないけど、あり得るとしたら白い1って文字をめちゃくちゃ拡大して枠線作ってるとか?
ダンミキってそんなに無尽蔵に文字でかくできるの?
だとしたらなんかおもしろいこと今後出来そうだw
確か前試したとき手打ちで750までは入力できたような気が・・・(ω・
途中のダンスオブジェクトを別のに差し替えたい場合
後ろをずらさずにできる方法ってある?
(■を□に差し替えたい)
□
↓
□□□■□□□
→ずらしたくない('A`)
>>462 ■の前のオブジェクトを縮めて(200%とか)、挿入してから後で戻す(50%)とか?
フレーム単位で正確に出来るかどうかはやった事ないので分かりません
>>462 d
残念ながら上手くいかなかった(´・ω・`)
しょうがないので空キャラのDanceトラック側でtrimかけて差し替えた
空キャラない場合はトラックのお尻でやるってのもひとつの方法かな
6ヵ月版が出たから、1年版は無くなると思ったら、両方売るんだな?
わっかりにくいなぁ
仮に1年版として比較すると・・・
6ヵ月版+6ヶ月追加=12800円
1年版=15980円−2500DMP=13480円相当
どー見ても6ヵ月版の方が安いんだけど?
1年版を売り続ける意味ってあるんだろうか?
467 :
461:2009/11/06(金) 23:37:10 ID:65yiU+Pm0
450の間違いですた・・・orz
最近、レスポンスがいいのもそれの為なんじゃね
売れ残った一年版を、売り切る為の策のような気もするが
>>468 比較したら6ヵ月半の方がお徳だから、1年版の意味が無い・・・と思ったけど、
ひょっとしたらクレジットカードとか使えない人が買うのかな?
それなら存在意義があるなぁ
一年のやつはDMP付つんじゃなかったっけ
ところで次回のイベントのテーマがよくわからんのだが
誰か解説して貰えないだろうか
test
>>470 カッコイイ系とかわいい系で別けて、投票をするってあるけど、
オレもよくわかってない
ぶっちゃけ、投票とかややこしいことは要らないような気もする
楽しくて参考になる動画が沢山UPされれば、オレはうれしいな
実売価格一年版15980がamzで11860(-2500DP)
半年版は割引率がそこまでは下がらないだろう
から一年版の方が少しお得なのでは。
半年版の発売は興味はあるけど価格が1万こえてるから手を出せない
と思ってる人が手を出せる価格帯に持ってくるための
試みではないかな。
ブログあったのか、サンクス
ブラックとホワイトって
かっこいい系とかわいい系って事なのね
今だと黒が強そうな予感
誰がどっちに参加しそうとかって話もしたいね
あの人は間違いなく黒なんだろうなぁ・・・(ω・
1.ユーザが編集したアイテムをプロパティウインドウに追加設定可能としました
⇒個別にロード/セーブ可能で別のプロジェクトでも容易に利用できます
※申し訳ありませんが複数エディタの起動はこれにてご容赦下さい
2.TEXTアイテムの文字属性にImageを追加致しました
⇒これにお好きな画像を設定することで様々な効果を演出できます
※TEXTアイテムと同じ扱いとなるためキャラクタの背景にはできません
3.口パク用音声選択でVSQファイルをサポート致しました
⇒LipSyncもこれで完璧です
だったら\18,900でも買う
すまん
sm8733729だった
もうCMの勝ちでいいな(´・ω・`)
>>480 これに勝てる気がしない
灰色の勝ちか?w
>>478 >3.口パク用音声選択でVSQファイルをサポート致しました
⇒LipSyncもこれで完璧です
セーブデータの形式分かれば、変換ソフト作れそうだけど
暗号化されててさっぱり分からん
まあ、でも口パクは実際の動きみて調整しないとなかなか自然にならないんだよな
発音のタイミングより早くする場合とか、いたったん口を閉じる場合とか
なかなか奥が深いからね
>>485 とはいえ、有るか無いかでは、作業量がかなりちがうんだよね
しかも、早口の所も正確にあわせられるのが助かる
まぁ、VSQを持ってる人しか使えない機能だし、
優先度がそれほど高い要望ではないけど
それより早く、自由なカメラを!
固定点で良いからさぁ〜
>>459 資料庫さんにダンスデータアップして頂きました。
よかったら見て下さい〜。
上手い人がバランス良く黒白にバラけてくれればいいけど・・・・
いくら勝敗度外視でも片側に派手な動画が偏るとちと切ない(ω・`
情報戦はすでに始まっているって事か
>>459 >>487 乙です!
これは凄い…
こういう作品を見るとホント励みになります
でも、結局はセンスなんだよなぁ('A`)
>>488 コミュで何人か参加チーム宣言してたね
黒人気かと思ってたけど白が増えそうなのかな
開始前のドキドキも楽しいもんだね
>>491 確かにDM利用者がパンツのなんたるかをわかってないと思われるのは心外だな
ところで今回のイベントのテーマってブラックとホワイトだよな?
いや、関係ないんだが何となくな
「チームカラーのパンツ着用」ならお断りしまつ(ω・*
そういや3拍子の曲に9拍モーションを1~65まで順番に並べてた時に思ったんだけど、
補完に後方一拍、補完位置6種類、後はデフォルトっていう縛りを入れても、
厳しめに見ても2/3位は違和感なく綺麗に繋がるのな
曲を選んで組み合わせの分析をしておけば、自動生成もいけるんじゃないかなと思ったけど、
65*65を全部試すのはちょっときついかと思って諦めたというチラシの裏
>>491 うはw 本人だけど、
そうか、皆に迷惑かけてたんだな。正直スマンかった。
ほとぼりをさましてくるわ。
「XXXXXXX。続行しますか?」ダイアログが出ると必ずDanceEditorが固まる…
その都度タスクマネージャからkillしてますが、いいかげん挫けますたー('A`)
Win7x64環境のせいですかね。。。
>>497 「ペーストを行うと、現在選択されているアイテムに上書きされます ペーストしますか?」
「再生倍率を変更すると、変更したアイテム以降が後ろへずれます 続行しますか?」
私の場合、↑ダイアログボックスが出ると固まります。
公式にWin7に対応しました。って告知が無い限り諦めたほうが良いよ
みんな書き出しの時、視点深度設定してる?
屋内ステージでやるとやたら手間がボヤけて違和感を覚える
>>498 まさにそれっす!
OSをアップグレードしちゃったんで諦めるしかないか
対応しないOSと言っても今PC買う人はWin7がほとんどじゃないのかなぁ
ああ、こうしている間もライセンスは消費されてゆく…
>>499 する時としない時と分けてるかな
BB使う時は使わない
ノーマルステージなら使う
ただ、ステージによってはおかしなボケ方する事があるみたいなんで、
ノーマルでも切る事はあるね
少し前になるけどjetDが比較動画作ってくれてた筈なので
探してみると良いかも
夜の方は情報操作が激しいしな(´・ω・`)パンツ
あれはあれで面白いでつ(ω・*
最近は昼間にも生やってくれる人が居て嬉しいな
視聴者は10人ちょっとみたいだけど盛り上がって欲しいね
web体験版が更新されてるね
いろいろと、今のVerに合わせたのかな?
これでファイルをロードさせてくれたら、
別マシンでレンダリング専用として使えそうなんだがなぁ
ロードができないのと、14日間しか使えないってのが残念
別マシンでのレンダリング専用ソフトとして公開して欲しいんだが・・・
DLC来るなら月中に来てくれないかなぁ。まとめて月末よりその方が話題つきないしいいんだけどな。
というか早くしないと俺の10000だめぽが腐る。
次に来るとしたら、クリスマス関連か正月関連だろうか?
真っ赤なサンタ服とか、真っ白な雪だるま服なんてのも良さそうだ
トナカイの鼻ならもうあるんだけどな
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 23:34:01 ID:kFb1msqS0
amazonで
Dance×Mixer (6ケ月無償バージョンアップ版)
34%)OFFの¥ 6,420で、でてる
やっすぅー
正月には振袖カッターか
>>511 その安さはショックでかいなw
ユーザー増えてこれから盛り上がってくれると良いんだが
これから、は絶対にないな。覆水盆に返らず
先月11,860円で1年版を買った俺はバカと呼んでいいですか?
しかも、たいして使う予定がないorz
半額なら今よりは売れるとおもう。
>>515 フル活用して、どんどん動画公開していけばいいと思うよ。
元取ろうぜ!!
>>516 ありがとう!
でもたぶん6ヶ月版が出てたらそっち買ってたよ。
そういう展開で来るとはつゆ知らず。
っていうか、起動する度に認証するソフトって何だよと小一時間。
>>515 1年版の人は、そのうち特典ももらえるらしいし、これだけ楽しめて結構安いソフトだと思うよ
VRAMチェッカーか何かでWin7やVistaのレンダリング時のVRAM消費量調べた方います?
メモリ使用量は結構上がるというのは見ましたけど、こっちも多くなってたりするのかな?
XPだと512MBでほぼ目一杯使っているのだけど、
Win7やVistaでもVRAM多くすればそれなりの速度でレンダリング出来たりするのかな?
>>514 消費されるタイプのツールだとは思うけど、
本当にどうしようもなくなった時はモデルやモーションを正式に他で使えるような形にして欲しいな
>>519 >本当にどうしようもなくなった時はモデルやモーションを正式に他で使えるような形にして欲しいな
絶対無いだろw
そこまで気が利くメーカーなら放置プレイされているタイムリープ系のモデルは二次利用可能になっているよw
あの認証システムといい、期限付のアップデートといい、
ユーザーのためというよりは、
自分たちがいかに儲けるか(損をしないか)の方が
重要みたいだしね。
楽しいことをやっているのに、経営者の頭が悪いんだろうな。
ユーザーを味方につける方がよっぽど重要なのにね。
まぁ儲けるのはいいけどなぁ
ソフトの性質上、ユーザーにサービスで還流しないと駄目だろ
我慢してたユーザーの多くはその遅さに飽きれてしまったわけで。
終っちゃってんだよ、全てが遅すぎる
すまん、ネガティブな書き込みを見て皆も不快かと思う。正直反省してる
このステファニーってどこでダウンロードするの?
>>524 製品版なら、DLしなくても標準で入っているはずだよ
キャラを選ぶところに無いかい?
>>521 じゃあ、どうすればよいか意見を聞かせてくれ。
まあ、ネットサービスやってるところのスレは
全部文句ばっかりだから、文句のあるうちが華なんだろうけど
他のソフトでよくあるような、セットアップ時に認証するってのはダメなんかね?
ノートPCに入れて出かけたら、24時間接続しないとかありそうだが
儲けるのはいいから、使いやすくして欲しい
>>526 見方によるんじゃない?細かいところはのぞいて
3DCGツールとしてみた場合・・・
アクチウザ過ぎ。VOCALOID程度にして欲しい
レンダリング専用ツールを公開して欲しい
ライセンスの委譲を可能にして欲しい
エディタとかプレビューをもっと軽くして欲しい
他類似ツールと連携できるI/Fを用意して欲しい
先行き不安
3Dゲームとしてみた場合・・・
値段が高すぎ
ビデオの編集機能とかも充実して欲しい
モデルをもっと充実させて欲しい
ってな感じ?
気持ちはすげーわかる
ただ牛歩かもしれないけど、発売当初に比べて大分使いやすくなったとは思うけよ
技術と速度が追い付いてないだけで利用しやすいようには考えてると信じたい
じゃあ許されるのかって言えば別の話だけど
そう悲観する事もないんでないかな
まぁ、最近の状況を見る限り、そう悲観することもないかなとオレも思う
しかし、優先順位は考えて欲しいところ
あと、使っている側からすれば、当然感じる不便さを早く解消して欲しい
頑張ってるのはわかるけど、ちょっと方向がずれてきてないか心配
つーかさ、開発者本人が自分で一本作ってみてくれと
そうすれば、我々がどこを不便だと感じているか、一発で分かると思うんだよね
>>530 > つーかさ、開発者本人が自分で一本作ってみてくれと
> そうすれば、我々がどこを不便だと感じているか、一発で分かると思うんだよね
それだ!言い得て妙。
そろそろ冬服が欲しいぞ。
手袋あるんだから、ダッフルコートやPコート、
寒くなさそうな膝丈くらいのスカートとか。ボア系もいいね。
クリスマス衣装くるんだったら早めに欲しいなあ。
イベント用の新作おぱんちゅはまだですか?
前髪のパターンがもう少し欲しいなぁ。
ていうか、前髪を左右に流すタイプのが殆どなくて不満・・・までは行かないけど、
パッと見の印象が随分変わるから増やして欲しいところ。
>>478 > 3.口パク用音声選択でVSQファイルをサポート致しました
> ⇒LipSyncもこれで完璧です
Vocaloidで「あいうえお」のWAV作って色々口パクのテストしたけど
まったくSyncしないじゃん┐(´-`)┌
考えてみればこれでSyncできる方がメチャクチャ凄いわな
>>532 クリスマス当日にクリスマス衣装考えてたりしてな。
作品作る側からしてみれば数日前までにはほしいけど。
>>525 製品版だけどわからない
キャラを選ぶって、キャラエディター?
それのフェイスで出てくるの?見当たらないんだけど
>>538 ダンスと衣装のキャラ選ぶとこ。
ファイルから読み込む...
ぴちぴち
ステファニー
あったー
こんなところで選ぶのか…
普通にキャラクターエディターで選ぶほうが衣装とか合わせやすいのに…
ドレスエディタでも選べなかったか?ぴちぴちは普通に衣装合わせたような気がするんだが。
>>536 VSQ側で発音や音の長さのデータをTEXTで吐き出せるものがあるから
後はDxMでLipSyncへ伝える仕組みさえ用意してくれたら売上げ倍増かも
こういうユーザ層向けにエディッションを分けてもいいんだし
>>519 Win7だとVRAMチェッカーは動かないね
GTX285(1GB)で、
>>311のテストしたけどVRAMは関係ないかも?
サイドヘアが顔面にめり込むのなんとかして欲しい。
アップの時に普通に怖いんだよね
物理演算オフにする手もあるんだが、そーするとスカートも動かないし…
パーツごとにオンオフ切り替えられたらいいんだが
正直、ほんの一部のコアな層向けに進む前にもっと効果的なプロモーションをすべきだな。
やってみたら面白いと思う人は確実にまだまだいるはずだけど、認知度が無さ過ぎる。
>>545 近所のヨドバシでは、まだ目立つところで売られてるけどね
ボカロと同じコーナーで、同列に扱われてる
しかし、宣伝や紹介は、ほとんど見たことがないなぁ
なにしろ、公式ページで「紹介されました!」って自慢げに書いてるレベルだからなぁ
ボカロよりもとっつきやすいし、面白いソフトだと思うんだが、なんでだろね?
今一番欲しい機能ってなんだろうなぁ・・・と考えてみた
やはり、拍に吸い付く機能かな?
これがあるかないかで、作業速度が数倍違ってくる
旧Verなら半日でそれなりの動画を作れたけど、
今のフレーム単位編集だと数日かかっちゃう
やはりダンスは、拍があってのダンスだと思うんだ
カメラを割るにしても拍単位でやるとやり易いしね
モーションカメラの途中に音楽に合わせて一拍だけアップを挟もうみたいな事もやり易くなるし
再生倍率をいじったりして拍子単位の編集もある程度出来る事は出来るんだけどどうもめんどくさい
>>549 そうだよなぁ
カメラもスポットライトも、拍が基本だと思うし
大まかに拍で作って、細かいところでフレーム調整できればそれが一番
おそらくオレの場合、9割は拍編集だけで済む
キメポーズを1フレーム単位で合わせたいってのは、ほんの一部なんだよな
もうちょっと妄想を膨らませてみると・・・
拍単位というか、半拍単位で吸い付き編集できるのが一番かな?
ポーズを半拍で並べると、キレの良い踊りになるんだよね
だから、120bpmの曲を、わざわざ240bpmで編集してた
せめて拍の最初の目安の線を入れるとか、目盛りの線を長めにするとか
全部同じ目盛りだから、どこに置くかは勘に頼ることになってしまう
>>552 それは言えてる
全部同じだから、わかんないよね
あと、小節の頭は色を変えるとか、そんな工夫も欲しい
・・・なんてことも含めて、開発者には1本作ってみて欲しいなぁ
機能の話ばかりなので違う方向の意見をしてみる。
開発側も既存のユーザも機能の拡充ばかり望んでる様に見えるんだけど、新規ユーザが
増えない事には、企業としては既存ユーザから搾取する方向で動くしかないと思うんだ。
上で出てた様に儲けがどうのって不満が出てくるのも仕方がないかもね。
だから機能の拡充は一時凍結でも良いと思ってる。
優先順位としてキャラのパーツの拡充とDLCキャラの追加を一番でやって欲しい。
購入に繋がるかもしれない一般視聴者が興味持つかどうかって、まずはいかにキャラが
似てるかという見た目の部分が大きいと思うんだ。
ミクもGUMIも出来は良いけど、MMD他の二番煎じでパッとしない印象あるからさ。
既存ユーザからの搾取ってソフト代金くらいしかまだ払ってないのに…。
バグが多い、改善点もあるのはわかるが機能的に見てもあれで一年遊べりゃ決して高くはないと思うがな。
高いと思う人はめんどくさがってないでもっと遊んで元とればー。
>>554 確かにキャラ、パーツのバリエーションの拡充は重要だな
でも人気アニメのキャラを一式そろえられるくらいの金があるならともかく
プロアマ混じって量産しまくっているMMDに対抗するのはかなり厳しいと思うぜ
しかも一式そろえてもダンスだけじゃ売りが弱いんだよな・・・
キャラがそろっているメリットはダンスよりドラマとかの方が発揮されるし
>>555 作る方も見る方も飽きたという人はそれなりにいそうだ・・・原因はバリエーション不足だな
そのうちに外部からデータを取り込ませてくれという話しに行き着きそうだw
MMDでは、外部3Dデータを取り込めるから、ステージとかかなり
バリエーションが増えてるみたいね
踊りでは決して負けてないと思うから、もうちょっとどうにかならんものかと
思わずにいられない・・・
他と比べても仕方ないよ
界隈自体が未成熟なせいもあって、
MMDの一部と思ってる人もいるだろうし
少しずつ認知度を上げるしかないっしょ
表現の限界に関しては、ダンスミキサー単体では
ダンスPVに止まってしまうだろうけど、
外部ソフト使えばいくらでも手法はあると思う
数えるほどだけど、ドラマ仕立てにしてる人なんかもいるし
まだまだ俺らが遊び尽くしてない部分は沢山あるよ
動画編集デビューの人とか向けに、
フリーソフトを中心とした外部編集ソフトの情報源があれば
動きも変わってくる気がするけど、どうだろう
実際は探せばすぐ見つかるんだけどさ
多少の誘導も必要かと言ってみる
つかモーションがBVHとかで吐けたらMMDやってる人等がモーション
目当てで買ってくれるんじゃねの。
で、そっちのが既存ユザより圧倒的に多かったとか。
>>559 多分、数人がテスト動画を上げて終わる気がするw
BVHじゃ糞重い上に編集しにくくてしょうがない
キー+線形補間の状態にまで持って行けるような手法が確立すれば
モーションライブラリとして価値は出てくるけどそれでも大したことないかも
VMDMixerだって積極的に使っている人は多くないしな
と言うかMMDユーザーから見たDxMの価値ってDxM発売当時より更に下がっていると思うぜ
現状じゃ改造も出来ないし「中の人ガンガレ」としか言えないよなぁ
>>560 MMDは外部データ取り込みができるようになってから、
かなり動画品質が上がった気がする
そっちを追求するのが忙しくて、DxMは眼中にないかもw
とにかく「中の人ガンガレ」だよなぁ
簡単に作れるって長所を失わず、もっといろいろできるようになるとうれしい
だからとりあえず、拍にあわせやすくしてくれw
相変わらず何のスレかわからなくなるなw
でもそれだけ詳しい人が多いってのは凄い励みになるわ
今のDMはユーザー層には恵まれてると思う
だからガンガレ中の人
超ガンガレ
>>556 キャラとパーツの豊富さという部分だけではMMDの方が上だと思うけど、適当なダンスを
合わせるのはDxMの方がお手軽に出来るから、似てるキャラ簡単に踊らせられるだけでも
食いつく視聴者は居ると思う。
でも、ダンスだけじゃ売りが弱いという意見には同意。そこは楽器の演奏モーションとか
欲しいと思ってる。けいおんブームは去ったかもしれないけど需要はあるはず。
>>557 外部データの取り込みはこっちが望んだとしても企業側がNGだと思うので実現不可能だと
思っている。DLCの旨みは手放さないだろうし。現実的にユーザも企業も幸せになれる方法
を模索するしかないかと。
>>559 データの吐き出しが出来たら、そのデータが独り歩きしていくだけで購入には繋がらない
と思われる。これも実現不可能かと。
ステージなんかが他から読めるようになるだけでも大分違うんだけどね
一般的な形式じゃなくていいから他のツールと連携出来るようになって欲しいな
>>563 >企業側がNG
それってゲームの発想なんだよね。素材はすべて企業が供給し、企業がソフトを盛り上げる
ライバルはDIVAやアイマスになる。でもその世界は3DCG界(対MMDや対iClone3)より険しいと思うよ
>>565 D×Mはデータがメインコンテンツで
エディターはデータ表示ツールだと思ってる
まあ、そう考えるとデータの質をもうちょっとなんとかしてほしい
ロングスカートや、髪の毛にモーション仕込むと、補間が旨くいかないのかな
運動の方向別に補間用のモーションを用意するとかしてなんとかならんかな
衝突判定と物理演算では自然な感じがでないんだよな
>>564 その発想はありだと思う。
その昔、同じ会社が出してたタイムリープぶーとべんちというのがあって、出来はともかく
自作ステージが可能だったのに、なぜDxMにはあの機能がないのだろう。
>>565 そこでジャンル別けしたい気持ちが分からないのだけど、一応、その2つの話を。
DIVAは発売直後の一過性のものだったし、アイマスは既にDLCが終わってダンスも衣装も
増えないから、ダンスPVとしての伸び代はユーザの編集頼みというところだと思ってる。
そんなに険しいとは思っていないのだが。
俺なんか「かんたんにつくれる」ってだけで買ってしまったから、
実際に使ってみて、拍子に合わせずらかったり、ずれたり、Vista/7だと異常に遅かったり、
そういった部分が非常に気になった。
モーション増やすとか、カメラワークが云々はきっと上級者になればなるほど欲しい機能だろうけど、
根っこの人数を増やすには
「誰でも30分もあればこんなのがつくれるぜ!しかも編集も超簡単!!」
といったようなウリが必要じゃないかなと思う。
上記のような不具合がなければ他の人にも勧めるんだけど、今のじゃ絶対に勧められないわ。
>>568 オレもそう思う。
ソコソコのレベルの動画が、超簡単に作れるってのがウリだと思ってた。
それが、フレーム単位編集になった途端、いきなり敷居が上がった感じ。
拍単位なら、適当に並べてもそれなりの踊りになったけど、
今ではフレームできっちり合わせないと、なんか変なんだよね
半日で1本作れる自信があったけど、今では無理だわ
あれだね
1分程度の短い動画で良いから、1時間で1本作ってニコニコうp!
これを開発者の宿題とたいw
>>568-570 30分でも1時間でもそうだけど、絶対的な時間を基準にしたらどのくらいの時間が早いか
なんて、みんな違うと思うのだけど。
相対的な見方をすれば、ダンスPVを1から1本作るのは、現状でもMMDよりも早いと思うよ。
だからと言って、現状の早さや機能に満足はしてないけどね。
優先順位という話では、そんなにプライオリティ高くなくても良いと思ってる。
>>571 オレの場合だけど、緻密に計算しつくしてから作るのではなく、
トライアンドエラーの連続で、徐々に良いものに仕上げていくスタイルだから、
簡単お手軽の重要度が高いんだよね
ちょっと思いついたまま躍らせてみて、良ければそのまま作っていくとか
あとはプロモーション的にも、今のDxMは簡単お手軽って感じじゃなくなったんだよね
以前の旧版なら誰にでもオススメできたけど、今のはちょっと薦めにくい
ある程度慣れたオレでも、深呼吸して構えてから作り始めないとダメな感じ
正直、疲れる・・・
Win7だとエディターで固まるので、昨日Vistaに戻したんですが
今度は、1.1.0.2まではアップデート出来たのに、それ以降が「パッチファイルのダウンロードに失敗しました」とか「パッチの展開に失敗しました。」
なんて出て先に進まん・・・また無効化してWin7に対応するまで待つしかないのかな
XPは、タイムラインの赤いバーがカクカクで動かなくなるから嫌なんだけど・・・
既にちゃんと出してる人には申し訳ないけど、ここで不満とか要望垂れ流してる人は、垂れ流しっぱなしにしないで公式にもちゃんと要望出してね。
どんな機能が欲しいかなんて人によって違うんだから、もし言うように運営が一本動画作ってもあなた達全員が望む結果になることはないよ。
実際、俺は拍の吸い付きとか全然欲しくないし。まぁ、そもそも動画作ったことくらい当然あるだろ。
せっかく意見があるんだったら、もし既に他の人が出していそうなもの、ささいなものでも自分自身で運営に要望して欲しい。要望がおおければ運営も重要な案件だって分かりやすいでしょ?
ここは匿名性があって書き込みやすくて他の人から反応ももらえるかもしれないけど、正式に出された要望よりここが優先されることはまずないってことは忘れちゃいけない。
自分自身が見失いがちなことなので一応書いておきます。
>>574 マーケティングとかクレーム対応とかの話になるけど「グッドマン理論」ってのがある。
不満を持ったお客で苦情を言う人は全体の4%、残りの96%は黙ったまま他社のお客になる。
フォローによってどのくらいが上顧客になるかという数字もある。
「物言う客、物言わぬ客」とかでも言われてるけど、今まで物言わぬ客であった層が
ネットで物を言うようになっている傾向があるそうだよ。
企業としては、自ら調査してそういった声も拾いに行くべきだと思う。
ここよりも公式に投げた方が要望は通りやすいよと言ってるのであって、運営がここをチェックすべきみたいなこととは主旨が全く違うんだけど…。
直接面と向かって言われて返事も返している相手と、遠くで一人でわめいてるのが聞こえてくる人じゃどっちを優先する?ってこと。
手間としては変わらないで直接伝える手段があるのに、勝手にわめいてるだけで運営は分かっていない、使えないなんて言ってたらさすがにお門違いだと思うけど。
パソコン新調したのにWin7にしたのは失敗だったorz.
不具合はともかく、直接要望すれば当然可能性はあるかもなあ。
実際要望を聞いてくれたかどうか俺にはわからんけど。
少なくても俺の要望は検討するとのテンプレートのみで以降数ヶ月反応なしだな。
だからもう待つことは諦めてる。
代わりにテクで出来ないかと色々と勉強も出来たし、その結果視野も少し広くなった。
最近は本当に自分のやりたい事の核の部分はDxMじゃなくてもいいんじゃないかと
思うようになってきた。
>>577 新調したのがXPってのは違うっしょ
俺もまさかDxMがWin7で使いものにならないとは思いもしなかった
会社名がわからんけどメーカ側はこうなることを知ってるハズなのに
未だにアナウンスすらしていない
こんなんで期限付きのライセンス販売なんて笑ってしまう(。´Д⊂)うぅ・・・。
1. たっぷりメモリーで新調したPCにXPを導入する。
2. 余ったメモリー領域をRAMDISKにして、レンダリング時のテンポラリに設定する。
→ 驚きの速さ!
こうですね。わかります。
今度のバージョンアップはwin7対応かなぁ?
>>579 動作対象にWindows7は含まれてないしな。
とはいえ発売時期から考えてもWindows7で
動作確認くらいはしてほしいよね。
メーカはフロントウイングって言うエロゲ屋。
並行開発してたゲームの質もひどいものだったし
プログラマの能力が低いんじゃないかな。
>>579 すまん、Win7で固まるのは10月26日には分かっていました。
*****************************************************************
今回Windows7へ変更されたとの事ですが、上記OSの対応については調査/調整を検討中でございます。
既存対応のOSとの互換など、対応の完了にはお時間を頂きたく存じます。
その為、下記でご案内させて頂く内容についてはXP/Vistaでは保証致しますが、7では無効の可能性もございます。
また、以前ご案内の内容と重複する部分もございます。その点ご了承頂けますようお願い致します。
〜省略
こちらで起動できない場合は恐れ入りますが
7以外の機種でお使い頂く、または対応の完了をお待ち頂けますでしょうか。
対応が完了次第公式サイトにて告知させて頂きます。何卒ご容赦賜りますようお願い申し上げます。
*****************************************************************
よし、直接要望を書いて送ることにしよう!
…と、思ったが、要望ってどこで送るの?
公式サイトには「いまこんな要望来て対応検討してますんで!」的な一方的なのしか出てこないのだが…
>>584 それ、同じ事思ってた。
どこにも意見を反映するような場所がない。
携帯からだからアドレス貼れないけど、
問い合わせフォームなかったかな?
ユーザーページのサポートから送ればいいんじゃね?
メールの送り先が更新されたマニュアルにも載ってるよ
要望下書きしながら送ってなかったので俺も送っとこ
普通に、今こんな要望がありますと同じページの別タブにフォームがあった気がする。最近はユーザページからやってるからわかんないけど…。
公式に11.13の日付でWindows7の話が上がったけど
昨日も無かった気がするんだけどなぁ…
まあそれより何とか早くお願いしますよ中の人
>>564 ユーザーが作ったステージが使えるようになると、背景になじませるために
エッジを消せるようにしろとか、toonシェーダーを調整できるようにしろとか
要望が出てくるだろうなw
>>567 >DIVAは発売直後の一過性のものだったし
少なくともニコ動においてDIVAは一過性ではないと思うよ
いまだにDIVAエディット動画が上がっているし
動画数でもDxMよりDIVAの方が多い
確か発売時期はDIVAもDxMもほとんど同じだったよね
>>591 ステージ作成の時点で調整すればいいだけなんじゃ?
実際作っているわけでもないからなんとも言えないけど、
AAがかかっていればもう少し背景がリアルっぽくても馴染みそうな気もするけどな
また別売りでステージ作成ツールみたいなものを提供とか何でもいいんだけどね
需要があるかどうかは知らないけど
>>590 おおっ日付が直ってるw
とにかく対応してくれならおk
季節柄アイテム作りに大変かとは思うけど
満月のステージの時のようなタイムリーなやつお願いします
>>592 自分が勘違いしていたらすまんけど前提として
>>564とかの話ってMMDや、Google3Dのモデル、Vueで作った背景
などをDxMのステージとして使用したいと解釈したんだが・・・
ステージだと書き割りを使っていたりするから調整と言っても簡単じゃないぜ
Vueの背景なんか下手にいじったら劣化させそうだし
DxM単体にこだわらないならDxMのカメラの各種データをエキスポート可能にしてくれれば
背景は別の3DCGツールでレンダリングして合成とかも出来そうだな
・・・ますます「簡単に」では無くなってしまうがw
まぁ、ステージについては、そう簡単じゃないだろうね
機能を作るのも大変だろうし、使う方も一苦労しそう
現時点では、将来の夢みたいなもんかな?
それよりも、静止したカメラの位置を、もっと自由にさせて欲しいかな
2009.11.16 windws7での動作不良について
・アップデートエラー1
・アップデートエラー2
↑これは問題なかったんですけど・・・
DxMのアイコンを右クリックすると「互換性のトラブルシューティング(Y)」ってあるの試した人います?
私、試してみて「プログラムのテスト」をクリックしたら「起動できません。」みたいなのでて以後起動しなくなりました。
再インストールしても駄目だったからOS入れなおしましたよ
もしかしたら、「以前のバージョンの復元(V)」だったかもしれない・・・
OS:Windows7 Ultimate x64
>>591 今でも上がってるのは惰性、動画数は発売直後の一過性のブームで一気に上がった結果。
険しいって言いたいなら、DIVAがDxMよりどんな伸び代があるのか教えてくれ。
Windows7だと問題ありか・・・
こりゃXPを使えってことかな。
なぜ今さらXPマシンを新調しなければいけないのだw
工作で伸ばした動画しかないDMで伸び白を主張する人が居るとは思わなかった
>>597 音ゲー要素の部分
キャラ人気の部分じゃないかな
特定のキャラが立ってないダンミキよりは
感情移入もしやすいと思うよ
惰性なんて言ったら、今動画作成してる人に失礼だよ
>>599 お互いそんな書き方するのはやめようや
使ってるソフトや曲が違うだけでやりたい事は大きく違わないっしょ
>>594 ごめん、現在ある資産を流用というような事は考えてなかった
そこそこ安くステージ等を作れるようなツールと連携出来ればいいなと
調整というのはこちらに読み込めるようになるなら、モデルに合わせたテクスチャとか色の調整とかそういうものです
>DxM単体にこだわらないならDxMのカメラの各種データをエキスポート可能にしてくれれば
>背景は別の3DCGツールでレンダリングして合成とかも出来そうだな
作ったカメラデータだけエクスポート可能にしてくれたら後は合成で結構な事は出来そうだね
>>595 予定にカスタムカメラが入っているからそれ用のステージみたいなものを作りたいんですよね
有料のDLCでもいいんだけど、その中に好みの(というか狙ってる層に受け入れられる)ものが入るかどうか微妙な気がするので
>>599 ニコニコのメイン層からは外れるかもしれないけど、
他で紹介すれば倍は伸びるだろうなって動画も結構あるような気もするけどね
製作した方の意図があるのだろうから無理に紹介しにはいかないけど
>>599 成長する余地(伸び代)って話ね。過去の話とかしてんじゃないんだわ。
もう何でもかんでも工作の話にしたくて仕方ないんだねw
>>600 失言についてはお詫びします。
他人の発言の一部だけを引用して細かい枝葉の部分に突っ込んでくるのが1人いたから、
少し頭に来たんだわ。何でもかんでも部分引用すりゃいいってもんじゃないっての。
流れとしては
>>565からね。
>>602 ぶっちゃけ3DCGなんて資産の流用がなければやってられないというか・・・
音楽や2Dと比べて3DCGらしいところでもあるし、敷居の高いところでもあるな
>>603 あまり後ろ向きなことばかり書きたくないんだけどさぁ・・・
現状のDxMとその延長では伸び代なんて無いも同然だと思うのだが。すでに天井が見えている気がするし
エディタがサクサク動くようになって各種データのインポート、エクスポートが可能になるみたいな
超展開でもないとジリ貧じゃね?
>>597 DIVAの伸び代はMMDだろうね。敷居は高いが確実に出ると思う。現にDIVA似にモデルを改造している人も居るしな
アイマスの伸び代も今のところMMDかな。ボカマス3なんか見るとそう思う
MMDが何処まで行くかは判らないけど、DIVAにしろアイマスにしろ他の3DCGと解け合っていく方向で
DxMより伸び代があると思うよ?
そう思う動画を貼っても良いけど流石にスレ違いだよな?
>>602 >他で紹介すれば倍は伸びるだろうな
そういう動画はどんなジャンルにもあるしこのツールは客層を限定しすぎているから
結局のところ静かなブーム以上のものにはなりえないと思う
>>596 新体験版での話ですが、互換モードを設定すると
OSをXPに設定してもVistaに設定しても「起動できません。」とでるよ。
「互換性のトラブルシューティング(Y)」はその互換モードをいじるみたい
だから、右クリック→プロパティ→互換性タブ で互換モードのチェックを外したら元に戻ったよ。
607 :
596:2009/11/18(水) 04:11:06 ID:0qF6TYVe0
>>606 今、製品版で試したところ互換モードのチェックを外したら元に戻りました。
チェックを外すって事、全然思いつきませんでした・・・
ありがとうございました。
>>604 DxMもDIVAもアイマスも単体の製品としては先がないという事ですか・・・
今それらで動画作成してる人涙目な話ですね
なんか、また話がずれてきたなw
DIVAやアイマスはいい物を作れば第三者が真似てくれる程度の視聴者の厚みがあるがDMには無いし
編集技術はアイマスで既にいけるところまで行っているから編集による伸びしろもあまり期待できない
他と足を並べているかのような表現はやめたほうがいいんじゃないか
で、結局何がいいたいの?
ここにいる人たちにどういう反応をして欲しいの?
この話題が一番先がないと思うよ。
DxMに将来性がないのは最初からわかっていたことだしな
結局、否定したいだけなんだろ
おれはすっげー気に入ってるけどな
ただあのWin98時代を彷彿させる"Dance"エディタはなんとかして欲すい('A`)
否定なんて誰でもできる事、
何をすれば将来性を高められるか示すべき、
そしたら一転してヒーローだ。
インベーダークラスの動画がコンスタントに出てくる状況になれば、
DxMにも目が向けられるのかなぁと思ったりする。
結局作品の質だろうなぁ。DxM界隈には凄い動画がいっぱいあるぞ!
っていう盛り上げ方が必要なんだろうね。
初心者を呼び込むにしても「こんな凄い動画が作れるんだぜー」みたい
なのがないと人が寄ってこないと思うんだよね
あとDxM自体がコラボを拒絶していることが大問題かな
>>605 いや
>工作で伸ばした動画しかないDMで
ここに反応しただけだったり
他の例を出すのもあれだしね
俺もこのツール自体はゲームと同じような感じで消費されるような気はしてる
個人的には値段が上がってもいいからCGツールとして伸びて欲しいけど
他より比較的気軽に作れる事を利用して物量で攻めてもいいと思うのでつ (ω・*
他のツールより断然すぐれてると思うのが、お手軽さだよね
MMDは手を出す気になれなかったけど、DxMは思った以上に簡単だった
もっと広がるかと思っていたけど、出だしでいきなりバグやら対応の悪さが
連続したのが痛かったと思う
まだ出てから半年経ってないと思えば、これからに期待かな?
しかし、祭りの時は、超スゴイと思う動画が盛りだくさんだったが、
祭りが終わった後は、なんかおとなしい感じだなぁ
ひょとして、燃え尽きた?w
Win7対応待ちじゃね?
コアな人ほど最速環境を欲するだろうし
このソフトのためにだけXPにするなんてナンセンスだし
>>621 win7に対応して最新マシンにしても、XPの方が速かったと言うオチにDMP100ポイント
>>620 次のイベントの準備じゃない?
前もイベント前は静かだった気がするし
次のイベントでどんなのが出て来るのか楽しみで仕方ない
とハードル上げてみる
イベントだけじゃなく、
ランキング、wiki、データベース、生放送、みてれぅch
人少ないって言っても人材には恵まれてる界隈だと思ってる
まだまだこれからっしょ
工作っていうか、たしかに見栄えする動画は他編集ソフトを併用したものばかりだね
純粋にこのソフトだけでイケてるのが多く欲しいな
>>624 埋もれやすいとはいえ、ダンミキだけで作ってる良作は結構あるよ
いっちょ他貼り祭でもやるかい?
>>624 >純粋にこのソフトだけでイケてるのが多く欲しいな
気持ちはわからなくもないが・・・そう言う閉じこもる考え方って先を見た場合は確実にマイナスだぞ
>625
ニコニコなら生リクで引っ張り上げるという手もありでつか?(ω・*
>>627 ニコ生はそもそも、
ミキサー持ってるひとか
もともと興味があるひとが見てる
イメージがあるですよ。
星間飛行とジョイサウンドの例があるんで
DM公式イベントとして、
この曲のカラオケ用pv募集します〜
的なのやってくれないかな。
二重に効果ありそうでつが。無理かな。
>628
いっそお題となる曲を募集(自薦、他薦、投稿あり)するのも面白いかもでつ(ω・*
>>629 それもうダンミキイベントと違うw
でもボカロと提携結んだりしたら面白い事になりそうだね
ダンミキ界隈にも曲作れる人いそうなんで
公式じゃなくても開催出来るんじゃない?って電波が飛んできましたよ
>>630 あー、それ面白いかも。友達にボカロPいるから相談してみようかな。
・・・と思ったけど、年末年始の祭りがあるから今は動くタイミングじゃないよね。
今回のイベントもだけど生連動とかも色々広がりそうだなぁ
ダンミキのニコでの盛り上がりについて、
御三家とかもそうだけど、ストーリー系とかネタ系とか芸の幅が広くなると
もうちょっと集客率上がるかなって思う。
ダンスPVだけじゃ、動画に対してあーだこーだ言いたい人は増えないんじゃないかなーと。
とはいえ、キャラが立たないことには難しいだろうし、
それぞれの作りたいものを否定したいわけではないのだけれども。
あと見る側としては、投稿Dリストみたいなまとめがあるといいかも?
D名+代表作みたいな。
ニコへの投稿数もタグでみると1400件とかになったみたいなので、
ぼちぼちそれぞれの代表作なんかが出てきてる頃じゃないかと。
既にそういう場所があったらゴメンナサイ orz
あと、ダンフェスでD名つける人は確かに増えたんだけど、
それでもまだまだ半数程度な気がする。
付けたくないって人も当然いるだろうからしかたないけど、
そんな中でもD名制を普及させたいねぇ。
アイマス界隈では、自分でDを名乗るのが主流なのかな?
ボカロ界隈では、自分で名乗るのは少数派で、大抵は人が勝手にP名の
タグをつけるんだよね。
うp主が気に入ったらタグロックして襲名って感じ。
ある程度認められるか、インパクトがないと、P名すら貰えなかったりする。
いろいろなやり方があるもんだと思った。
他者からP名を貰う文化は、発祥元なんだしニコマスも一緒。
投コメ等で名前を言わない処女作うp主は、基本的にすぐにP名論議になって提供される。
アイマスはプレーヤーがつけた名前+Pが主人公の名前としてゲーム画面に表示されるて
それを見た動画視聴者がPタグ付けだしたのが始まりだから
元々の意味合いとしてはMAD作者、投稿者名としてP名を名乗りだしたってわけじゃないけどね
いろいろな文化に歴史ありってことだねw
DxMの歴史はどうなっていくのだろうか?
ダンスで同じモーションをずっとさせるには、
同じアイテムをせっせと何個もつなぎ合わせないとだめだよね?
つなぎ目がスムーズにならないんだけど、うまくいく方法はないのだろうか。
しかも、どんどんキャラが右にずれていってしまうんだけど、これはなんともしようがないのかなあ。
延々と同じモーションでずれずにスムーズに動き続ける方法があったら嬉しい。
試しにXPで1920*1080の設定でレンダリングしたら、途中で「メモリが足りません」て出るんだけど皆も出る?
2回とも同じぐらいのところで出ました。
*** レンダリング設定 ***
恋のタイムマシンのセーブデータ(新エディタ)
BGM: 恋のタイムマシン(2分31秒)
AA x4、残り全てON
16:9 30f 1920*1080 無圧縮
スペック:
OS:XP
CPU:Core2Quad Q9650
Mem:4GB (3.25GB)
VGA:GF9800GTX (512MB)
HDD:500GB
Vista x64では問題なく出力完了しました。
だ〜め〜だ〜
モーション貼り付けて拡大表示したら、全然拍と合ってないじゃないか?
8拍モーション貼ったのに、ちょっと飛び出したて入らないものもある
全部のモーションについて、拡大しながら確認しないとだめなのか?
こんなこと、やってらんねぇよ!
皆はどうやってるんだ?
ぜひ教えてくれ!
確かに"DanceEditor"は売っちゃいけなかったレベルだわな
使うとパソコン叩き壊したくなるんでオレは次のうp待ち('A`)
今まで旧Verを使ってたけど、逆モーションとか、左右反転とか、
面白そうな機能を使いたかったんだが、10分で挫折したよ orz
皆、よくこれでちゃんとしたダンスを作れるなぁ
オレには無理だ・・・ orz
>>641 トリミングと伸縮は使ってるの?
どうせモーション間には補完が入るんだからリズムは合ってるのに
尺が長いなら補完部分を見越してトリミングしてしまえばいいし、
リズムがあってないなら伸縮で調整すればいい。
全体的にどのモーションもリズムが合っていないなら、
BPMの設定が間違ってるのかもしれない。
自分は普段15fくらいで編集して要所だけ拡大確認してるけど、
大雑把にやるならそこまで手間には思えないけどなぁ。
トリミングとか伸縮がめんどくさいって言うなら旧エディタ使うしかないんじゃないかな。
>>644 ぶっちゃけると「めんどう」ってのが正解
確かに全部のモーションを確認して少しずつ縮めれば良さそうだが
あまりにも手間がかかりすぎるよ
拍の正確な位置もわかりにくいし
せめて拍表示と拍子の位置がわかれば、幾分マシなんだがなぁ
とりあえず苦情と改善提案を書いてきた
この問題が解決するまで、旧Verで頑張ることにするよ
>>645 > せめて拍表示と拍子の位置がわかれば、幾分マシなんだがなぁ
そそ、それそれ。
拍子に貼り付くような感じで作れれば楽なのにと思う。
プログラム的に至極簡単なことだと思うのだが、それができないのが不思議。
拍子毎に縦線のラインがあって、その付近に持って行けば吸い付くようなエディット方法ならいいのに。
やはり旧Verの方が使いやすいよ
新Verであれこれ悩んでたけど、
旧Verでやったら2時間で1本の振り付けができたw
この作業速度の差は捨てがたい
でも、左右反転も捨てがたい
・・・ああ、このジレンマが快感!www
>>648 2時間で1本とかすげーな
そろそろ振り付け全部、脳内再生出来る人もいそうだけど
俺も頑張って覚えてみようかな
脳内で仮組出来ると作業効率相当上がるんだよね
そのあとにカメラアングルで悩まされるのはお約束
>>649 全部は覚えてないけど、よく使う定番モーションはあるなぁ
拍数とか、状況によって使えるモーションも限られてるし
まぁ、手抜きなわけだがw
定番モーションあるねw
集計大変だけど、人気振り付けランキングとか見てみたいわ
多分そのランキング出来ると、
上位の振り付けは使わないとか
使われてない振り付け使ってやるとか
良い意味であまのじゃくな人達が面白い事やってくれると妄想
パーティキャッスルに浮気してしまいそうな俺を叱ってくれないか?
test
V:16とか大好物です
Vモーションは綺麗で途中の拍子がきちんと合ってるのが多いから好き
Vモーションは踊りも多才で躍動感あるからスキなんだけど、
旧エディタではトリミングできないから使いづらいのが玉に瑕 orz
ちょいと質問!
どの動画だったか忘れちゃったんだけど、床がガラス張りのステージで、
ドライアイスを敷き詰めた動画があったんだ
(ニコ生で出てきたと思うんだけど)
そのドライアイスが、ステージ全面に掛かっていたんだよね
普通のドライアイスは、ステージ+の横棒の部分にしかかからないけど、
その動画では、+の縦棒の部分にもドライアイスが掛かっていたんだ
あれはどうやっていたんだろう?
誰かやり方知ってる?
>>658 わかった、ゴメン
新エディタなら、全面にドライアイスがかかるのか・・・
やっぱり旧エディタはいろいろ劣ってるんだなぁ
操作性を除いて・・・w
だぁーっまた落ちたorz
オレももう挫けますた
早くWin7対応してくれよ(´・ω・`)
旧エディタ、快適だよ♪
ほとんど落ちることもないし
3分くらいのフルダンス入れても、それほど重くない
プレビューでたまに物理演算ONになってるけど、
実はそれに気がつかないくらい軽いしw
この安定性を発売当初に実現していたら、
また流れが変わったんじゃないかと思う今日このごろ
>>660 編集ソフト併用すればだいぶ楽だよ
ところで次のイベントって何か進展あった?
ブログみたら知らんうちに塗り絵大会とかあったんだけど
突発とは書いてあったんだけど
情報収拾できず置いていかれてそうで不安だ
つってもこれ一本でダンスPVが思いのままってのが売りなソフトだからなぁ
まぁ買ってる層はニコマスなりMMDなりを一回は触ってる人が大半っぽいし
外部ソフト併用勧めるのも有りなんかもわからんがw
>>662 オレも詳しくはわからんが、特に動きはないっぽいねぇ
運営ブログの情報が全てじゃない?
どうも、コミュのレベルが低すぎて、投票システムが使えないらしい
コミュのレベル上げが喫緊の課題になってるっぽい
>>663 これ1本でも作れるけど、動画ソフトと併用すればさらにワンランク上の
動画も作れますって感じじゃないだろうか?
とはいえ、コレだけで他にソフトを使わずにmp4とか作れないだろうから、
事実上は何らかのソフトが必要になるんじゃないかな?
>>664 サンキュ
投票システムって生放送用のやつかな
って事は、使えるコミュレベルまでいかないとイベント自体危険なんかな
動画は作ってるんで応援はするけど
ブログチェックだけは小まめにやるしかないか
>>665 一応アナウンスとかレギュレーションが出てるから、
これからしばらくは何も無いんじゃないかな?
動画をうpしてタグロックするだけだし
重要な連絡事項があれば、ここにも書かれると思う・・・というか、
きっと誰か書いてくれるでしょw
>>668 内容的に新しいモノは無いね。
でも、CMを兼ねた良い動画だなぁ
毎回、よくプロ(?)の声優さんを使えるなと感心させられるw
>>669 実は中の人が自・・・うわ何をするや・・・・・∠●め◇£■∞
>>669 今回の主催は声方面の人みたいだから、そのつながりで依頼してるんじゃないかなぁと。
>>672 工工エエェェ(´Д`)ェェエエ工工
他をこんなに我慢してるんだから
せめて立ち位置だけはなんとか頼むよ
なんか切なくなってきたなぁ…
マイクの持ち方を指定できるって書いてあるけど、
肝心のマイクはどうなってるんだ?w
675 :
596:2009/11/24(火) 23:06:06 ID:lDve0Paz0
>>675 おおっと!
衣装って書いてあるから、見落としていたよ。
それにしても、なんで英語で書いてるんだ?w
祭り用に立ち位置変更を使ったせっかくのアイディアが…
これを使えばマンネリ化したアプローチに斬新さを加えられると思ったのになぁ('A`)
>>677 衣装とマイクで少しは緩和されるかも?w
アクセサリ9種類って、どんなんだろう?
マイクじゃなくて、タンバリンとか、ポンポンとか、うちわとかかな?
個人的にはムチとかロウソクがhs・・・ゲフンゲフン・・・
ところで、6ヶ月版のパッケージがやけに地味なんだが、
あのままパッケージが店頭に並ぶんだろうか?
どうせなら、もうちょっと目を引くイラストなり写真を入れれば良いのにと
思うんだが、ピチピチの絵があると買いにくいって層に配慮したのかな?w
>>680 自分はあのいかにもアニメな絵が嫌で、妻に内緒で買い、パッケージはすぐ隠しましたけど?w
追加衣装は季節柄サンタ服でつかね?(ω・
アップデート来てるね
仕事溜まってなければ早退するのに・・・(ω・`;
ネギキター!
包丁www
ネギはまぁいいとしてだ。
・・・包丁って何よw
今 出先なんで確認できないけど
DLCのキャラに ネギとか持たせるのは 可能なの?
そこが重要なんですがw
まぁなんだ…
おれはね、どんな問題があったとしてもDxMのモーションデータが
気に入ってたんで今まで応援してたんだけど
たったこれっぽっちのパーツしか無いくせに「包丁」追加は無いだろ
ネタだとしてもどっかのアホウが得意げに作りこんで世間に晒されたら
このソフト持ってることすら憚られる
下着なんかとはまったく次元が違う
まずは団扇や扇子って発想は無いのかな(ローソクだっておk)
こんな状況で刃物を振り回す選択をユーザに与える思考がわからん
ホームレス襲って笑ってた学生達がいたけどあれに近いものを感じる…
>>688 初音ミクはDress Editerで読み出せないから無理でした orz
当然ぴちぴちとステファニーは可能です
ヤンデレに過度な期待をしてるんじゃないかな?w
ヤンデレ=包丁ってのも安易すぎるけどさ・・・
>>690 うはw
なんという斜め上っぷり
確認ありがとうでしたナンテコッタイorz
衣装になまはげセットが追加されているのなら、包丁は許容できる。
そうでないなら引く。
>>681 妻とか都市伝説持ち出されても困るがな
むしろ妻を隠せ
あ、あとDLCミクにネギ持たせるのはダメでした
公式は一体何をしたいんだ
はちゅね作って持たせるしかありませんね(ω・`
>>694 都市伝説ってw
実際に既婚者で子供いますけど何か?w
これは既婚者は買ってはいけないソフトなのかい。
包丁はまずいよなあ。
絶対これ使ってまずい映像をつくるヤツが出てくる。
なまはげは無かった。
こんなアイテム作る暇があったらダンスエディタを何とかしろと・・・。
>>696 ちくしょうリア充め
別に羨ましいとか妬ましいとか思ってないから
勝った気になるなよ
包丁は酷いってとこは同意
何が酷いって、逆手に持てないところが酷い
ヤンデレとか狙ってるのかもしれないけど
逆手に持てずして一体どうしろと言うのか
とりあえずバグなさげ?
あのトナカイ頭をどう料理しろと
着物着せて胸元に包丁構えて
「あんたを殺してわたしも死ぬのぉぉ!!」とか、だれか作ってくれw
包丁は色を一番右選択で、血痕がついた状態にできる。
包丁かよwww
ちょっとナマナマしすぎるなぁ
まだ拳銃の方がカッコ良いかもね
>>701 なんだそのギミックwww
誰得スギルw
紙芝居動画もあるし、包丁もまぁ、使い道はあるだろう。
ネギと包丁を持って、キッチンのステージを用意したら、
いい感じになるよ・・・きっとw
それよりも、サンタ服がけっこう可愛いのが気に入った
包丁てww
もっと使えそうなもの他に思いつかないのかよ・・ orz
包丁もまたいいではないか、なんにせよ増えるのがうれしい
URLだけ貼って押してしまったwww
動画にしたらどんな感じかなぁと思って作っただけ
特に深い意味はないですw
>>711 URLで特定余裕でした
その製作速度の秘訣を教えて下さいなw
>>713 いやいや、以前作ったものだからw
キャラ差し替えただけだよん♪
包丁じゃなく刀とかにしとけば・・・
余計怖いかw
手首が動かせないと
長物にすると「星間」系のモーションで顔に突き刺さりまつからねぇ・・・(ω−;
包丁でも十分自傷動画だけどw
ん、待てよ。
お料理系の歌と合わせれば包丁も可愛い方向で使えるんじゃないか・・・?
火消しに必死なわけだがw
まあ血糊付きでなけりゃどうとでもなるかなぁと思い始めてまつ(ω・
包丁は当局からの指導が入りそうですね・・
べつにそんな大袈裟なもんでもないだろ
>>721 そんなことになったら包丁だけじゃなくて本体ごと消えちゃうと思うけど。
使い手のモラル次第なんだろうね
しかし、前回のカボチャと言い、なんで変な方向のネタに走るんかね
ハロウィン衣装、サンタ衣装と
普通に可愛い衣装出せるんだから
正統派で増やせば盛り上がると思うんだがなぁ
いやいや。今回はアレだったけど更新の都度とまではいわないが、
こういった微妙なアイテムも少しずつ追加されていけば楽しいかと。
ほら、鍋やフライパンやビール瓶なんかも欲しくなってくるだろ?
それなら、先に鍋やフライパンやビール瓶を出した後に、包丁を出して欲しいなw
つーか、扇子が欲しいなぁ。
扇子を持ったミニスカ女の子・・・バブルのお立ち台女を思い出す<歳がばれる
前髪のバリエーションが欲しいっす。分けたヘアスタイル全然ないんだもん。
スカートに合わせやすくて選べる色の多いシンプルな服を一つ欲しい
バックプリントはなしで!
男の子キャラもほしいな。
あと、もっとシンプルな動きも。
せつない系の曲で作るときに、今の派手派手な踊りばかりだと作りにくい。
とりあえず中の人はSMAPやEXILEのせつない系の曲の映像をよく見てください。
>>730 男の子キャラは未定だけど実装予定には入ってなかったっけ
シンプルな動き欲しいね
カチッと決まるポーズも凄い少ない気もする
トリミングとか補完、再生速度の組み合わせで
新しい振り付け作れないか模索中だけど難しいね
2拍と3拍と4拍でかちっと音に合わせる為のモーション付きのポーズはもっと欲しいな
てかこれ元のダンスモーションを作るのがかなり大変そうだよなあ・・・
そんなに無茶な値段でないDLCで作れるのかどうか
男の子は複数で踊らせる時には欲しいけれど、あまり需要がなさそうな気もする
あればあったで嬉しいけれどもってレベルな気がw
アイデアが浮かんだんで
包丁を少しいじってみたけれど
突きつけるカタチに 出来ないのね、コレ。
自傷するようなモーションだけってのは
ちょっとなあ。
アップデートで
マイクを観客に向けるような
包丁を前に突きつけるような
握りバリエーションが来ないかなあ。
734 :
名無しさん@お腹いっつぱい。:2009/11/27(金) 14:26:36 ID:fcLYFKoT0
>>732 そうそう顔カスタムみたいにね。
1拍目 2拍目って感じで1小節分位で出来ると嬉しいですね。
モーションはビートで切ってタイムラインに載せた時に1拍ずつ目盛が付いてるとかね。
通しのタイム切りだと繋がる物が限られてバリエーションにかけるよね。
モーションの繋がりリスト欲し〜い!
責めて補間の速度をもっと速く出来たりとか、
モーションのx2 x3 x4見たいにリピート出来ると幸せになれるのですけどね〜。
てか音楽用のシンケーサーみたいには、いかないかな。
モーションを1拍単位でカスタマイズできればいろいろ面白そうだな
フレーム単位まで細かいのはイラネ
手軽に作るには、やはり拍区切りでキッチリ合わせて欲しい
ちょっと前に拍単位で吸いつけと書いていた人がいたけど、
公式に要望出してるんだろうか?
736 :
名無しさん@お腹いっつぱい。:2009/11/27(金) 16:47:09 ID:jYcAN9SK0
>>735 ですよねー。
顔カスタムが出来るのだから1小節分のパート作ってsaveしとく事位出来そうですよねッ。
私の場合、曲を作る時
Aメロ Bメロ サビ ブリッチ(繋ぎ)と
Aメロ4小節目違い Bメロ4小節目違い サビのバリエーション
イントロ エンディングをパートで作って!
てな感じで。
似てると思うんですけどね。
後は幾つ素材dataポーズの前後を合わせろられるかですよね。大変そー!
音だと簡単に出来るけどポーズは色々しないと だめだし問題も有りそうだしね。
これからの アップデートに期待して待って見ます。
737 :
名無しさん@お腹いっつぱい。:2009/11/27(金) 16:48:19 ID:jYcAN9SK0
>>735 ですよねー。
顔カスタムが出来るのだから1小節分のパート作ってsaveしとく事位出来そうですよねッ。
私の場合、曲を作る時
Aメロ Bメロ サビ ブリッチ(繋ぎ)と
Aメロ4小節目違い Bメロ4小節目違い サビのバリエーション
イントロ エンディングをパートで作って!
てな感じで。
似てると思うんですけどね。
後は幾つ素材dataポーズの前後を合わせろられるかですよね。大変そー!
音だと簡単に出来るけどポーズは色々しないと だめだし問題も有りそうだしね。
これからの アップデートに期待して待って見ます。
738 :
名無しさん@お腹いっつぱい。:2009/11/27(金) 16:51:27 ID:jYcAN9SK0
736
だぶりました。
すいません。
>>735 補完はフレームになってからの方が使い易いと思ってる。
ので拍とフレームを相互に切り替えられるってのが理想だなあ。
今みたいに一方通行の別ものじゃなくてひとつのエディタで。
ただフレームはきっちりデータ化できるけど
拍は出来ないから結局ズレたりするんだろうけど(´・ω・)
あ、あとここに書き込んだのとは別人だけど要望は出してみた。
署名じゃないけど数が溜まればきっと・・・
フレームと拍とが必ずしもきっちり一致しないという問題も
>>741 1フレーム以下の誤差は仕方ないだろうね
実際、見ていてもわからないし
問題は、その誤差が蓄積されることだと思う
普通にキリの良いモーション貼っても、だんだん後ろの方ではズレちゃうんだよな
今作ってる動画は2分くらいだけど、普通に貼ったらラストで1,2拍ズレてる
全てのモーションをちょっとずつ縮めて、拍の位置を頭だしするのが
すっげー疲れる
というかさ、こんなの人間がやる作業じゃないだろ、CPUがやってくれよと orz
ここの皆の意見聞いてると、どんだけ手軽になればいいのかと。
オイラは全部のモーションを伸縮したりトリミングしたりして使ってる。
だいたいそうしないとダンミキのモーションは、音楽にぴったり合わない仕様なんじゃない?
メーカーにはバグ対策に全力投球してもらった方がいいのでは?
あまり手間をかけられないって人もいるんだよね
手間と時間をかけてもいいなら、MMDの方が良いかもしれない
ところで、今残っている大きなバグって何があったっけ?
win7のことかな?
>>742 > というかさ、こんなの人間がやる作業じゃないだろ、CPUがやってくれよと orz
激しく同意。
立ち位置がどんどんずれていくのも、あんなの「立ち位置はここ」と指定したらそこから
動かないようにプログラミングでなんとでもなるだろうに。
なぜユーザーがわざわざ補完とか軸固定とかで悩まなきゃならないのかがわからん。
「手軽にダンスが作れる」
これを売りにしているなら、なるべく手間がかからないようにするのが筋というものだ。
衣装とかアイテムとか増やす前にやるべきことはたくさんあるぞ。
>>746 立ち位置に関しては、一概にそうとも言えないかな
ステップの関係で、ずれちゃうってのはどうしてもあると思う
移動しないでステップを踏んだら、ちょっと不自然だしね
問題は、それを補正する方法が無いことじゃないかな
1拍か2拍の移動ステップモーションとかあって、必要に応じて
それを使えば立ち位置を変更できるとかすれば、それでも満足かな
立ち位置を弄りだしたんだけど今の所はカメラ切り替えの時に動画を切って、
編集で元に位置に戻すのが一番簡単かなと考えてる
明確に前に行ったり後ろに行ったりするモーションの所は調整してそのまま使うつもりだけど
理想を言えば殆ど立ち位置が変わらないモーションの時は、
全体的に多少滑らせて戻して貰うといいなとは思うけど、
あまり考えて書いていないので多分色々問題あるだろうなあ
勝手に自動で立ち位置を補正したら「滑って居るぞ」ってコメが付くと思うな
足の滑りは少しでも結構目立つし
やっぱ簡単にはいかないかあ
よっぽど使い込んでいないと現状は編集前提にしたほうがよさそうかもね
立ち位置のズレは今の仕様なら仕方ないんじゃね
補間時に腰を基準に補間すれば移動は少なくなると思う
関節の管理の仕方が角度によるものなので
身長弄ったりすると、移動量も変わってくるからね
キャプチャー時にステップ踏んで、一ミリたりとも動かないわけにはいかないしね
>>749 自動で修正する時には見上げるタイプのカメラやアップとか
足元が映らないようにすれば多少解決出来るかも
まぁ立ち位置調整入ったらってのが前提だけどね
現状でも映ってない間に立ち位置調整をする技術が凄い人も居るよね
そういう作品って技術凄いのに延びないから勿体ない
>>752 DxMに限らないけど作者の技術レベルと動画の伸びはあまり関係ない気がする
DxMにおける技術の凄さって、結局作ってる人間にしか分からんからねぇ。
>>754 技術のすごさってDxMに限らず「他には無い圧倒的な何か」でも無い限り
作っている人にしか伝わらないことが普通だよ
米粒に萌え絵を描くとか
エロゲのテクスト全文そらんじられるとか
ぱんつを空飛ばせてしまうとか
圧倒的だな日本
立ち位置の件、実際のダンスの動きを考えたらすぐ分るよ。
踊っている間にずれたら、歩幅を大きくして意識的に戻したりするでしょ。
それと同じ事がモーションでできないかなあということ。
DxMの仕様でそういうのができないっぽいような気はするが、
そこまでできないのであれば、滑らせてでも戻すとかしないと・・・。
滑っているのが見え見えで嫌なら、滑る速度を変えられるとか、滑っている間はカメラワークで
なんとかするとか、工夫はできると思う。
ダンスエディタさえ使いやすければもっと売れると思うんだけどなあ。
拍に吸い付く機能を入れてくれってお願いしたら、返事が来たよ
エディタについては、何種類かのご意見を頂いており、より多く
お問い合わせがあるものを優先に対応を検討致しております。
今回ご意見頂きました仕様に関しては、異なる性格のご意見も
寄せられております為、各々を見合わせた上で検討致したく存じます。
要するに、沢山言ったもの勝ちってことらしいw
それはそれで仕方ないんだけど、開発している自分達の意見はどうなんだろう?
やはり拍吸い付きは必要ないと思っているのかな?
周りから何と言われても、これが最高なんだ!と言い切る開発者で居て欲しいんだが・・・
というか作り手が使い手として未熟な気がするんだがどうよ?
それに加えて作り手としての力も不足感があるし・・・
オレは今の仕様で十分満足しているぞ。
吸い付き機能はいらないと思っている。
拍とは関係ない動きだって自由にしたいし、もし実装するとするなら吸い付くか付かないかの選択を出来るようにしてほしい。
今望むことは、バグ的なことを早く解決してほしいところ。
>>760 いやいや、オレだって微調整は必要だと思ってるよ
別にトリミングやフレーム単位の編集を否定しているわけじゃない
フレーム単位が基本でも良いから、拍に吸い付いて欲しいってだけなんだ
Shift押しながらだと吸い付くとかその逆とかよくあるよね。
個人的にはデータファイルをテキストにしてもらって
テキストエディタで編集したいがさすがに無理か。
>>762 それそれ。吸い付きの仕方はPHOTOSHOPとかと同じような感じにしてほしい。
オプション設定に「自動的に吸い付く」などの選択肢があればいいじゃん。
使いたくない人はそこのチェックを外しておけばいい。
基本は拍子単位で編集。吸い付きは拍子単位。
微調整はフレーム単位でできるようにしておく。
これでだめ?
せっかく拍子を設定できる機能があるのに、なぜか編集はフレーム単位というわけの分らない仕様。
あと一歩なのにそれができないのが謎。
ダンスも音楽も基本拍子で考えるしそういう機能があって悪い事はないからなあ
旧エディタの機能で全部やれるとは思わないけど発想自体はよい気がする
全く関係ないけどダンスの編集ラインが2ラインあれば微妙なトリミングや伸縮もやりやすそうだね
このエディタだとMMDみたいな感じで8拍のモーションを8拍で作るのは本当は無理だろうし
補完との兼ね合いもあるし大改造になるだろうから時期バージョンがあればって話になるけど
いろいろ出来るのは良いことだけど、それよりモーションを!!
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 18:46:40 ID:+Hu8fOlQ0
「スライド移動」もしくは「足踏み移動」って1拍〜4拍のダンス?
コレが欲しい。
某仮面舞踏会だったかのモーションで
大股開いてのスライド移動って感じのモーション。あったと思うけど。
他にも地点指定でダッシュ。
ライブとかであるでしょ?
ステージの端々を走りながら移動って。
『Dance×Mixer』
・有料ダウンロードコンテンツ第3弾「デートコース」(PVで使用されたモデルを販売。DLC初、パーツ個別利用可能)
走り回るのは無理だが、トリミングでなんとか前進や横スライド移動みたいの作れるよ
まだ直っていないバグはどんなものがあるかな?
今思いつくのは、複雑な設定をしたカメラがあさっての方向を向くのと、
あとはオブジェクトの端を掴んだら、勝手にタイムラインが動くヤツ。
俺はよく知らんけど衣装の破損バグっていうのもまだあるらしい。
そういや腕の衣装はいつも欠けてるよな。
大きなバグは無くなってきたけど、まだまだありそうだなw
>>770 テキストまわりの不具合があったね
テキストに限らず大量のオブジェクトを使用すると
フリーズして編集が出来なくなるって報告だったかな
改善されたけど不十分だったって話で止まってた気がするけど
どうなったんだっけ
年末年始付近の祭りを調べてみたら結構あるのね
2009/12/01 **:** [アイマス] エロゲm@ster 開始
2009/12/07 **:** [アイマス] P BOY P@RK '09 開始
2009/12/23 00:00 [DxM] DxM Festival 2nd 開始
2009/12/24 21:02 [アイマス] SingleM@ster'09 開始
2009/12/25 06:00 [アイマス] SingleM@ster'09 終了
2009/12/25 20:00 [MMD] MMD DANCE MOTION CLIMAX 開始
2009/12/27 24:00 [MMD] MMD DANCE MOTION CLIMAX 終了
2009/12/27 **:** [アイマス] エロゲm@ster 終了
2009/12/27 **:** [アイマス] P BOY P@RK '09 終了
2010/01/03 24:00 [DxM] DxM Festival 2nd 終了
#どうでも良いけどニコマスのイベント一覧に「DxM Festival」が入っていたのは何故だ・・・
>>772 アイマスランキングにCM流させて貰ったからじゃない?
久々に要望いっぱい出してきた
適当で妄想なのかどうか分からものもかなり入ってるけどw
流石に書けなかったけど9分割位の画面に、マルチアングルで簡易モデルと簡易背景がレンダリングできればいいなと思った
実際見てみないとよさそうかどうか分からない所もあるし、トライ&エラーだとちょっときつい
後指定すると複数のファイルを勝手にレンダリングする機能も欲しいな
大分前にこのスレで言ってた方もいましたけど、
寝る前にレンダリングして朝起きた時にまたファイルを指定レンダリングしてから出かける事も出来るし
>>772 今回すっごいツマンナくて稚拙な動画でも(というか、そういうのしか作れないw)参加するつもりなんだけど、
DxMは月末のバージョンアップと重なってそうだから、バージョンアップで不具合あった場合に結構危なくないのかな?
年末年始は忙しいし祭り前に完成させておいて寝かせるって感じになる?
>>774 つ 旧バージョンで作っておけば安全、安全♪
>>774 事前に作っておいてアップデート内容が良かったら微調整が理想だろうね
もう開催まで一ヶ月切ってるんだよな
そろそろ誰がどっちのチームに参加するかとかの予想して遊んでみたいけど
今回は仮エントリーはないのかな
前回は61作品出たわけだが、今回はどれだけ出るだろう?
初めて作ってみました・・・って感じのモノもあったけど、
今では全体的なレベルが上がってるし、
凄い作品が集まるんじゃないかと期待してます
「まるで成長していない」AAが飛んでこないか心配でつ(ω<;
>>778 イベント前から振りとはなかなかやりますな
イベントタグロック3つだっけ
それにDance×Mixerタグ付けてロック出来る枠はあと一つ
なかなか悩ましいね
嫁の名前か曲名、アーティスト名が良いかな
Win7ってことだからじゃないとは思うけど…
ステージの天候設定が保存されないのはウチだけ?
背景色+雪(昼)で保存しても次回読み込むと晴(昼)になってしまう('A`)
>>780 Win7で同じ現象になることを確認しました。
XPで試そうとしたら「起動できません。」て出てしまいましたので未確認です。
>>777 もう初心者じゃ応募できないようなレベルになってきたよね。
というか、DxMの映像はおまけ程度にしか使われなくなってきたという現実。
それはつまり、DxMには映像表現に限界がありまくりということを露呈しているのでは?
>>782 そうか?
11月にアップされたやつは、無加工の方が圧倒的に多かったと思うけど。
ぱっと思い出せる編集動画は、コーチPのやつと化物語、あときゃのDのCMくらいなんだが。
>>774 複数のファイルを勝手にレンダリングする機能
発売当初に要望出して検討しますという返事は来たんだけど
今までスルーされちゃってるんだよね。
あれば助かると思うんだけど。
今からでも要望がたまれば対応してもらえるのか
それとも技術的に無理なのか。。。
無加工でもいろいろな表現があって、驚かされることがあるよ
振り付けにも工夫の余地はあるしね
祭りはレベルが高くないとダメという敷居が無いんだし、
熱い想いをぶつけるつもりで作りこんだ動画なら、
何だって観たいと思うけどな
いろいろな動画が集まるゴッチャ煮みたいな雰囲気もまたいいよ
>>784 ご愁傷様です
同志を募って要望を出しなおしてみては?
私的に優先順位は低いけど、あると便利かなと思う。
それよりも、別XPマシンでのレンダリング専用機能が欲しいけど。w
今後の予定がどうなってるか見に行ったら
11月 途中からのキャラクターの立ち位置と向き変更機能追加
11月 デフォルト立ち位置に向きを追加
が残っていて吹いたwww
知らない人が見たら、この機能が既に入ってると勘違いしないだろうか?
>>783 いっそのこと、このソフトだけで作るという条件付きでのコンテストもあってもいいかなと。
どうも動画編集とかでごまかされちゃってる感が強くて。
特に上位になった動画。
あまりに懲りすぎると、もうこのソフトじゃなくてもいいじゃんってことになりそうな予感。
>>787 ごまかしていると言うより、DxMの中でいろいろ作っていくのと、素材の一つにDxMを使っているという
作る側の視点の違いだけじゃん。
>>787 作り手側は、何かを表現したいわけで
ソフトはあくまでも道具にしかすぎない
縛りを考えてしまうと、身内だけのものになりやすいと思う
インパクトがある作品にしようと思ったら
アイデアを具現化する手段は必要になる
と考えると、必然的に編集したくなるんだよな
あと、長い曲作ってると、ストレスたまりまくりなので
ぶつ切りにしたくなるし
F1みたいにレギュレーションの枠で競ってるわけじゃないしね
自分が表現したいと思う映像がDxMだけで実現できればそれでよし
無理な部分があれば他のツールなり編集で補助するのもよし
DxMを素材の一部として使うってのも、それはそれでおkだし
競うなら条件付きってのも、それはそれで面白いけどね
上位って何を指して上位下位を言ってるのかわからないんだけど?
現状として再生数に大きく影響するのはサブジャンルであって編集だろうが無加工だろうが伸びに差はないよ。
「曲」のpvを作るソフトってことで
ダンスミキサー自体がそれ単体での表現を
ある意味否定している以上、
加工無加工のくくりは個人の好みだと思ってるけどなあ。
実際一定のベース音とかメトロノーム音だけで
魅せる作品を幾つも作れるかっていうと無理だと思うし。
MMDやアイマスと違って特定のキャラクターを対象にしたツールじゃないからね
ツールメインのイベントってのは公式が販促でやる以外の形式は珍しいと思ってる
ダンスミキサーの本来の強みは、どんなジャンルにもある程度乗り込んでいけるよ
って部分じゃないのかな
ダンスミキサーってジャンルを作ろうとするとおかしな事になる気がする
それなら特定の枠を主催者が決めて、その中でイベントをやれば良いじゃない?
次の祭りは「加工VS無加工ダンス合戦」だな
>>794 >MMDやアイマスと違って特定のキャラクターを対象にしたツールじゃないからね
アイマスはともかくMMDはすでにMikuMikuDanceで無くなっているんだが・・・
結局、DxMのメリットってモデルの品質が安定しているとか、任意の曲にモーションを貼って
ダンス動画が作れる位しかないんだよなぁ
とりあえずのレベルで、お手軽に作れるってのが最大の魅力だと思うけど
MMDは難しそうだという人でも、簡単に作れるのは助かる
でも今のエディタはそのメリットを・・・(ry
モーション手付けなんてできないんでDxM買ったけど
肝心のモーション少なすぎでやる事なくなった。
もっとモーションを!
モーションどころか衣装やパーツが足り無すぎ
それに血糊包丁ってなんだよ('A`)
悪趣味すぐる
ほしうた発売直前で忙しいのでDMは後回しです
包丁はひぐらし儲を呼び込もう・・・みたいな発想か?
包丁はちょっと生々しすぎるよな
これが日本刀とかサーベルなら、また違った印象なんだけど
>>803 サーベルならファンタジー系のキャラにも見えるのでいいけど、
日本刀は生々しいなw
もうさ、ハンマーとかブーメランとかも作っちゃって、包丁は攻撃アイテムのうちの一つですっていう
位置づけなら問題ないとおもうけど、包丁しかないと目立ちすぎ。悪意ありすぎw
ネギもあるしこれからお料理系のアイテムが追加されるという解釈
血糊は片手に解体したマグロでも持たさせるつもりじゃない?w
>>805 そういうこと言ってると、斜め上でマグロの着ぐるみ出すぞ・・・
D&Mのスタッフはそんな匂いがぷんぷんする
アニマル横町のイヨ思い出した>マグロ
てか、補完の仕組みがよくわからないのだが
携帯電話とか欲しいかな
電話っぽいモーションもあることだし
後は腕時計・・・持つものじゃないけど
どうせなら時計をチラ見するモーション付きで
刀系なら、上段からの振り下ろしと、横へのなぎ払い系が必須だよな
エモノを持つなら、それなりの動きが無いと意味が無い
あれぇ?
高解像度でレンダリングしようとしたら、エラーになるんだけど・・・
先日のアップデートでおかしくなった?
高解像度の方がキラキラが綺麗だから使いたいんだがなぁ
>>809 特にエラーは確認してないけどなぁ
というか毎度の事だがエラーだけじゃわからんよ
エラー内容の詳細と環境よろ
>>809 XPで1920*1080のレンダリングだよね?
5回チャレンジして5回とも結合時に「メモリが足りません」ってでた
ステージ背景(天候)に「花吹雪」をおねがいします(ー人ー)
>>811 俺も出る。なんでだろ?
他の解像度だと出ないんだよね。
>>811 それ前からありますよ
失敗した時は、エディッタ立ち上げから
プレビューしないでレンダリングすると旨くいきやすい
あと、ハードでアンチエイリアス掛けてると高解像で失敗する
とにかく、ビデオメモリを食うので、その辺を考慮したほうがいいみたい
少し違う種類のエラーが出ていたので一応
今の環境でレンダリングしようとすると(XP+VRAM512MB、1280x720出力(3人)、60fps、動画用画面表示設定 ALL ON)でエラー掃きますね
「お使いのPCでは現在の設定での書き出しは出来ません。
解像度を小さくするか動画用画面表示設定を見直してください。」
設定を見直して続けてレンダリングしようとすると、
「デバイスの初期化に失敗しました」
というエラーメッセージ
2番目のエラーが出た場合は素直にダンスエディタを再起動したほうが吉かも
ハーフHD、VRAM512MBで3人の2~3分(60fps)の動画が出力出来ないなら、
多分もっと報告あると思うし前はレンダリング出来たと思うのでこちらはPC環境が悪いのかな?
>>815 そうそう、それが出る。
コレが出ると、DxMを再起動しないとダメなんだよね。
以前はこんなエラー、出てなかったんだが。
>>815>>816 家だけかと 思ってたらみんな出てるのか
俺のところだと 720x406でも出るよ
DM再起動して何もしないでレンダすると行けたけど
こっちはドライバが悪さしてるのかと思って、あちこちいじくってたけど
結局 変わらなかったw
俺、運営にメールするのつかれたお
どなたか御願いします・・・
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 22:53:54 ID:hqwEDgJtO
つか、いい加減強制アップデートやめろよな
よほど完璧な自信があるのか知らないが、ハッキリ言って迷惑。
なんとなく自演っぽい感じがしていますが違いますので・・・
現在残ってるバグの事をスレで言ってた時に書くかどうか迷って書かなかったのですが、
次のようなバグもあります
時間があった時にもう少し詳しく特定してから報告しようと思いましたが、
書いている手順の他に何かやってる可能性も大なので再現するかどうかは分かりません
*ファイル読み込み→カメラオブジェクトを一つ修正→レンダリング→再生でキャラクターが時々動かなくなる
カメラオブジェクトを削除、新しく配置で復帰
*レンダリングでVRAMが溢れていた時この環境では出力出来ませんと出るが、その後何かメッセージが出てレンダリングが出来なくなる
*上記をしている間にたまにダンスオブジェクトがいくつか消失
オートバックアップのやつが残っていたので一応回避
後旧エディタから引き継いでいる目線バグも多分残ったままだと思う(旧エディタの時に一度は報告)
30fps出力では多分出ないけど60fps出力だと出たりといったよく分からないバグですが
60fps出力では3フレーム以上出ていたりする
回避方法は30fpsで出力するか、それを使わない(新・旧両エデイタで出ていたと思う)
一番下は他に問題にしている人がいないし別にいいかなと
ついでに花吹雪で高速化する仕様?について思い当たる事を
環境依存するという事なので多分Windowsプログラム(に限らずマルチタスクOS)でお行儀の悪いプログラムをしている可能性があります
Win95~98の時代には大丈夫だったけど(当時でもやるなという注意はありました。動くからいいじゃんってのりで使ってましたが)、
XP以降で絶対駄目なものに同期を取る為にシステムを占有するというのがあります
物理演算をする場合にタイムステップ固定で変な方法で同期を取ると、XP以降ではPC環境や状態によって早くなったり遅くなったりという事が起こりえます(経験済み)
多分違うと思うし失礼過ぎるのでこんな事は報告出来ないですが
まあ2chに書く位はいいかなと・・・w
>>819 知らんかった
でも思いあたる節が多すぎて納得出来てしまうなw
今日気が付いたものとして・・・
前からあったような気もするけど、あまり気にしてなかった
モーション速度を変えた状態から初期速度に戻すと、
他の関係ないモーションの位置がズレる
結局、初期速度に戻すのをやめて、オリジナルを貼りなおしたからいいけど
>>818 確かに強制アップデートは勘弁してほしいな
ランチャーにある「FileCheck」と「Update」のボタンは、
何のためにあるんだろうね?
半日くらい前から公式で3つ目のDLCについて更新されていたけど、誰も触れないくらい微妙なのか
ちょwwwww
デートコースって、よく知らないんだけど・・・
これってエロゲ?w
なんか、18禁のサイトとかに誘導されるんだけど?w
DLS第3弾がデートコースって・・・普通の人はわかるのかな?
ちょっといろいろ見て回ったけど、デートコースというものが
よくわかんない
誰か説明してちょ
>>826 おk俺に任せ・・・ゴメンよくわからなかった(´・ω・`)
・・・声優のグループなのか?
つか、キャラよりも
普通な服のセットや屋外ステージのセットのほうが欲しい俺であった
しかしデートコースに2500DMPは無いわーw
値段相応のクォリティならまあw
いい小遣い稼ぎになるし図面引かせてもらえないかなwww
頬紅パーツ化するんでつね。地味に使えそう(ω・*
新エディターでしか使えないので用がない・・・。
最近のニコ生でみたばっかりだったよ
>デートコース
タイムリーすぎる
>>817 うちのPCも720x406のレンダリング拒否される。
プリセットの最低解像度指定してレンダリングできないなんてひどすぎる。
旧エディタは同じ設定でもレンダリングできるから16:9は旧エディタ使うしかない状態。
重くていいからレンダリングさせろ!(`Д´)
新キャラなんていらないなぁ
自分なりにキャラを作って踊らすことがこのソフトの魅力だと思うし
一般ユーザには自由度に縛りを掛け新キャラ売りですか┐(´-`)┌
そのくせ絶対入れたくない血糊包丁は強制インストールって馬鹿にしてんの?
よく読め。キャラに使ってる顔パーツや髪型、衣装、アクセサリも個別に使用可でついてくるぞ。
ばら売りが一番親切なのは確かだが、まぁ考えてはくれてるよ。ていうか11月ユーザ登録特典ってもしかしてこれ?
>>814 以前からあったんですか・・・
Youtubeに1080pで投稿したかったから試したんですが
XPだと無理なんだなと思って64BitのVistaとWin7に移行してしまいました。
レンダリングテスト@1920*1080
・新エディタに恋のタイムマシンのセーブデータを取り込み、キャラ3人、BGMを再読み込み、それ以外は弄っていません。
*** レンダリング設定 ***
BGM: 2分31秒
AA x4、残り全てON
16:9 30f 1920*1080 無圧縮
Vista x64→3時間26分16秒
Win7 x64 →2時間13分31秒
XP Home →無理(エラー出なければ50分ぐらい?)
1920x1080 24Bit 無圧縮 30.00fps 4545f 1492803.77kb/s
PCM 44.10kHz 16Bit 2ch 1411.20kb/s
[RIFF(AVI2.0)] 00:02:31.499 (151.499sec) / 28,296,745,984Bytes
真空波動研SuperLite 090613 / DLL 090613
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 18:02:40 ID:QpySrkj6O
つか、マジでもうちょっと普通な服装を増やして欲しい。少なすぎ。
たぬきとか、包丁とかマジどんだけー
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 18:05:55 ID:QpySrkj6O
ついでにデートコースと言うから、そんなステージを期待してしまったがキャラか…
>839
一応「あれ」はトナカイでつ(ω・
・・・・・・orz
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 18:32:44 ID:QpySrkj6O
そ、それは失礼…
Σ(゚д゚lll
>>839 確かに普通の服が少ない。
ネタ系はそんなにいらないのにね。
やはりエロゲかよw
ごく一部の人にしか判らないキャラを入れてどうするんだ?
それよりも、アングラっぽい雰囲気を高めて、かえって一般ユーザを
遠ざける結果にならないか?
血糊包丁といい、良いソフトなのに、自分でその品格を貶めているような気がする。
これでアングラなソフトというイメージが定着したら、先は無いと思うんだがな。
少なくとも、第一印象って大切だぞ。
もしも今、俺が初めてこのソフトを知っていたら、多分買わなかったと思う。
エロゲのオプションみたいな印象を持って、見向きもしなかったんじゃないかな?
デートコースはパーツ採り要素がでかいだろ。
目の絵柄が変わるということは、掛け算的にキャラの表現力が増えるということだ。
他が全部同じでも目の絵柄が違ったもう完全に別キャラだろ
>>844 ID真っ赤にしてまで飛躍論を必死に主張せんでもいいよ
デートコースって新しいステージが何種類か追加になるのかと思ったw
ところで白黒イベントに参加するにはどうすればいいの?
タグになにかつけてウプればいいのかな
>>848 タグロックは合ってるけど
開始はまだだよ
携帯からだからアドレス確認出来ないけど
ダンスミキサーフェスティバルで検索すれば
運営ブログ出て来るはず
詳細はそちらで
一般人が幼女のダンスを見ると思ってること自体が間違ってると何故気が付かない
いや、オレも
>>844に同感
最初見たとき純粋にこれは凄いと思ったもん
それが今やエロゲの血糊包丁じゃ友達にうっかり所有事実を語れんわな
↓こう書くとなぜかすかさず反論が( ̄□ ̄;)!!
反論はしないが、一般的かそうでないかを線引きすんのはどうかな?
それこそ普通の人から見れば、パソコンソフトの一つに過ぎないわけだしね。
それもゲームではないし、音楽でもない。
すごくニッチな部分を満たすためのソフトなわけで。
これで一般人に裾野広がるか?というと、どうもね。
一般人は「パソコンでなんか作って遊ぶ」という選択肢を持っているのか?
一般の人から見れば、MMDの簡易版みたいな印象を持ってるんじゃないかな
それだけなら単なるツールとしての位置づけだと思う
でも、エロゲとか、血糊が入ってくると、一般の人はそれだけで敬遠するよ
他から取ってくれば、そういうオブジェクトも読み込めますよってのとは違って、
発売元が提供してるものだからね
少なくとも俺は今回のことで、中高生に「これいいよ」と薦めることできなくなった
女性にも薦めにくい
つい先日までなら、操作に難があるけど、これは面白いよと薦めてたんだけどね
飛躍しすぎかもしれないけど、PTA辺りが聞きつけたら、店頭での販売を
止めろと騒ぎ出しそうだよ
一般の人はって定義は人それぞれだろうから置いておくとしても、
包丁の話は出るのは当然だと思う
PTAが〜って話は極端かもしれないけど
人に勧め辛くなったってのは同意
POPな雰囲気を大事に育てて貰って
もっと健全なソフトであって欲しかった
良い企画だっただけに本当に残念だよ……
メーカーとノリがあわないのは仕方ないぬ
一般人向けに売ってるものではありませんでした、付き合える人だけ付き合ってください
ということで片付かね
あと、秋葉原電気外祭りというのがあるらしいけど、コレってどういうの?
出店企業を見ると、やはり18禁のサイトばかり出てくるんだけど?w
http://www.denkigai.net/dg/ 発売元からして、このソフトをイロモノにしたがってるとしか思えないんだけどな
すごく良いソフトなのに、何でソッチ方面に走ろうとするんだろ?
俺はそれが残念でならないんだ
もっといろんな人に広めて、大勢の人に使って欲しいと思っているのに、
このままじゃ薦めることができないのが悔しいよ
ああ、オレの清純なイメージが崩れてゆく…
元からエロゲオタ(+アニオタ)向けだったと思うんだが・・・
原画はぽよよんろっくだし、エロゲ雑誌と組んでのプロモだし
制作はエロゲメーカーだし
健全とか言われても(゚Д゚ )ハァ?だ
>>859 まぁよくよく考えればそうなんだよな
テックジャイアンとかに掲載されてたんだもんね
しかしエロゲソフトキャラと初音ミクが公式に同居してるソフトか……
なんだろう、このやり切れない感は
メーカーのノリと合わないなら去るしかないは正論
適当なところで抜けるわ
愚痴ってすまんかった
今までありがとう
一寸神経質すぎる、あんまり気にするな。
ついでにクリエイターならエロゲだろうが何だろうが使える素材は使うと思うぜ
世間体を気にしていたらクリエイターなんてやっていられないしな
よくわからんから、軽く調べたけど、
デートコース=エロゲ ではないだろ。
「マジスキ ?Marginal Skip?」というエロゲの挿入歌を歌っているのがデートコースというユニットであり、
DLCされるキャラもデートコースの3人をモデルとしているわけで、このエロゲーのキャラではないだろ。
違うかい?
例えば、橋●みゆきをモデルとしたキャラが作られるとした場合も、こんな風に騒がれるの?
騒がんだろ。
しっ!目を合わせちゃいけません。
これは、まじめなダンスエディタのソフトを作ってくれるメーカーが出てくるまで静観だな。
完全に方向性が間違ってきた気がする、この会社。
マニア層にこびずに一般ウケを狙えばもっと売れるのに。
もったいないけど、しょうがないか。
>>863 ●本みゆきをモデルとしたキャラを出すなら、ぜひ新曲付きでお願いしたいw
あと前髪用の髪留めさえあればなぁ・・・(ω・
モーション以外の欲しいDLCアンケみたいなものを見てみたい気がする
うぉ、スレストごめん
>>865 エディタの部分だけなら他でもう少し使い易い形で作られるかもしれないけど、
ここまで細かい形でのモーション提供みたいなのにはならない気がする
一般人はそもそも3Dキャラでダンスムービーを作ろうと思わんな。
面白いと思ってもまず金は出さない。
このソフト買ったユーザのほんとんどが○モオタってことですね
ついてるパーツ見れば納得です
>>869 だから誰も気にしてないのに
わざわざ荒れる方にさわるなよ
俺はエロゲと関係ないソフトだと思っていた
発売元がエロゲ会社だってことも知らなかった
普通に面白いソフトだと思ったから買ったんだよ
エロゲ会社だと知っても、それはそれ、これはこれと割り切っていた
それなのになんだろう、この裏切られた感は・・・
ゴメン、もう愚痴るのは止めるよ
>>873 「デートコース」の活動調べてみ?
ひょっとしたらまた割り切れるようになるかも知れん。
…ならないかも知れないが。
>>874 名前が名前だけに、探しにくいんだよな
デートスポットとか、そっち方面の情報ばかりでてきやがるwww
で、ようやく見つけたサイトを見ていると、左右に18禁っぽいバナーが
並んでいて、下のほうには白い汁とか、モザイクとか、
そんな画像ばかり出てくるんだけど?www
ますます、気が滅入ってきました・・・ orz
嫌なら買わなきゃいいだろDLC。
包丁だって使わなきゃいいだろ。
エロだの関係のないダンスPVとかを作ればいいだろ。
なぜやりたいことや作りたいものまで
メーカーのイメージなんかに影響されなきゃなんねーんだ?
ブレすぎなんだよ、文句たれてるやつは。
大体、一般だとかオタクとか・・・
売れたり流行ったりすれば一般。 売れなかったらオタク。
そんなもんだろ?
このソフトに興味をもったときにやりたかったことを
思い出して素直にやりゃいいんだ。
・・・最初からパンチラが気にくわなかったので
カメラアングルでなんとかしたわ、オレ。
ミクだグミだぽよよんろっくだって時点で一般じゃないし
このソフトの元ネタ(?)のアイマスMAD的な使い方をするなれば
鉄仮面でも日本刀でもなんでもござれなわけだし
血糊包丁だってひぐらしネタなりヤンデレ妹ネタなりで使いこなしてやりゃいいじゃねーか
今回のDLCに関して、発売前から作られてたある意味既存キャラのデートコース三人衆を
2500円で売ろうっていう搾取根性は個人的に残念なところではあったけど
俺はそれ以上それ以下の感想は持たなかったな
版権的にもミクやグミよりも安いだろうに…
儲かってなさそうだから新規の版権キャラは当分こないのかな
この流れだと次は発売記念の時にゲーマーズやアニメイトで流れてた店舗限定キャラの販売でもすんのかねぇ
>>837 そういえば10月以降に1年版登録した人の特典ってまだ発表になってないな
2500DMPだからデートコースのような気がするが、
だったら、もう発表して良いはずなのに…
幼女モデルを見て買う奴が一般とか裏切られたとか笑わせるなあ
っなことより11月の目玉機能だった「立ち位置変更」を一日も早くリリースしろって
>>877 >版権的にもミクやグミよりも安いだろうに
どマイナーとは言え、中の人はアイドルみたいなもんだろうしそうでもないんじゃない?
素人考えだけど『キャラの版権会社+事務所』これ3人分で25kしょ。
運営にはそんなに行かない気がする。
抱き合わせないわぁとか普通に高いんじゃいとは思ったけど、流用パーツが一杯ついてくるのは開発側からのせめてものサービスだと思い込んだら然程気にならなくなった。
っていうかプラス思考でいかないと色々やってられないしねwww
個人的にはミク3体分DMPとか暴挙に走られないだけマシってのが正直な感想wwwww
>>876 ちょっと違うな
このソフトは凄くよくできてと思うし、使い始めてから凄く好きになったんだ
俺の大好きになったソフトが、変な方向に走り出したことにガッカリしてるんだよ
今まで通りに動画を作るだけなら、パーツが増えて嬉しいんだけど、
素直に喜べないんだよな
変な表現だけど、道具愛?w
>>883 今までが変じゃなくて今回の追加データから変になったってのもうお前の主観でしかないからね
ネタ要素が好きな人だっているだろうしタダで追加されるデータは多けりゃ多い方がいいし
有料物はそれこそ欲しいものだけ買えばいいわけだし
こんな幼女のパンチラダンスシミュレーターにマジになっちゃってどうすんの
「幼女のパンチラダンスシミュレーター」
暴言だが気に入ったww
>>883 先日愚痴をこぼさせて貰ったクチだが
なんだかんだとレス貰ってるうちに落ちついてきた
時期的な忙しさからモチベーションとか知らない内に下がってて
矛先を探してただけだった気がするわ
製作意欲がわいたら嫌でも戻ってくるだろうと思うから
俺は一度離れて休む事にしたよ
多分その方がいいもの作れると思うんだ
887 :
名無しさん@お腹いっつぱい。:2009/12/05(土) 08:52:29 ID:vI2A0tqj0
インナーのサラシをチューブトップに見立ててカラバリ追加して〜。
出来れば赤と白と黒。
bmpとtgaと指示file6個づつ位 追加すれば…
次のアップ来ないかなー
一般人がパーツを作れるように仕様を公開!・・・これだ。
そしたらどんなパーツでも文句を言う人はいない。
ということで、社内で使用しているパーツエディタを公開してくださいw
ちょっとユーザの人に聞きたいんだけど、
このソフト、描画にはDirectX採用してる?
>>890 DirectX使わずにこれを作れるほどの技術持ってないよ
>>891 とんくす。OpenGLの可能性もあるからね。
というわけで購入決定。新参だけど、今後ともよろしく
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 12:12:17 ID:bXNj8AtNO
お。「後の改造神だった…」かな
>>892 ていうか、体験版配布されてるから自分で確かめた方が良いと思う
>>889 まったく同感!
製作者に報酬としてDLCポイントを与えれば何かと好都合なんじゃね?
暇な、もとい優秀なユーザにパーツ作らせれば凄いのが現れるし
相乗効果で売り上げ倍増も夢じゃない
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 13:20:04 ID:n32Amp4g0
>>895 報酬なんて与えたらゴミデータであふれかえると思うけどね後は18禁データとかも
どっちにしてもチェックが大変で開発止まっちゃうよ
>>897 峻別コストの工夫こそ企業の肝
どうやら君はスクリーニングを知らないようだね(´・ω・`)
カメラメモ
キャラクター注視 ON+相対距離 OFF時
・Character1~3でそれぞれのカメラの位置は固定
・カメラ位置はキャラクターの位置で特定可能(U08を使うとXZが求め易いY座標は考え中)
格子状ステージでの四角は一辺300
見た目でなんとなく視野角U70度 C30度位?
>>897 明らかに問題ありのものはメーカが事前除外して
後の選別をユーザ任せにするのはどうだろうか。(製品購入ユーザのみ選別参加可能)
評価が高いものだけ公式化&報酬
一周年企画みたいなもので服とかのイメージ画像募集みたいなのでも楽しそ
イメージしたものが実際の製品に採用されますみたいな
ゲーム寄りの考え方だけど
まぁ、ここはおもしろいはおもしろいけど基本的に自分に都合の良いこと書いて企業的な都合とかはオールスルーな意見が多いから、つっこんだらキリがない。
2chだしそういうものでいい気がするけどな
横目で見てメーカーの売りたい方向のアイディアがあったら少しだけ参考にするみたいな(見てればだけど)
俺の場合だと公式に送る要望でも、あまり考えていない適当なものも結構送ってる
>>899 カメラ同期、研究wしてるけど
画角の調整が難しい
MMDの画角で言うと38度
ブレンダーのカメラだと(25.7×2)度くらい
ただ、どちらもピッタリとは合わない
もしかしたら、微妙に可変になってるかも、
>>899 おお、素晴らしい
>Y座標は考え中
↑特にココのところよろしく
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 12:09:53 ID:eITjT1+U0
たまたま昔のデータを開いたところ
DLCキャラの服を通常キャラに着せるられるバグを発見
ただいま再現方法等検証中です
>>906 どうせなら、その逆が知りたいな
DLCキャラに通常の服を着せたい
ところがどっこい有無を言わさずUpdateされ徒労に終わる悪寒
嫌だと言っても血糊包丁ぶち込まれるんだから
いっそのことバイブも実装しちゃえよw
910 :
906:2009/12/06(日) 18:25:26 ID:eITjT1+U0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9017552 http://www.nicovideo.jp/watch/sm9017926 条件は旧エディタで作成した通常キャラとDLCキャラのセーブデータを用意して
1.DLCキャラのセーブデータを開きます
2.通常キャラの衣装データのファィル名をセーブした時と変ます
3.DLCキャラのセーブデータを閉じずに通常キャラのセーブデータ開きます
すると衣装ロード失敗になりキャラも非表示になります(この時服と着てないキャラが表示された場合は失敗です)
4.PropertyのLoadからもう1度キャラのロードすると又ロード失敗になりますが
気にせずOKを押し1つ前に開いていたDLCキャラのセーブデータの服になれば成功です
旧エディタの頃のデータの組み合わせでのみ再現できましたが
新規に作ろうとすると同じ条件でもできませんでした
911 :
906:2009/12/06(日) 23:09:17 ID:eITjT1+U0
>>907 DLCキャラに通常の服をきせることも可能でした(縞パンもOKです)
やり方は上の 2.の所で
衣装データの方で無くキャラクターデータの方のファイル名を変えればOKみたいです
補足
データは旧エディタで作成したものなら新規作成でもOK(失敗する場合もあり条件等まだ調査中ですが
ただし旧エディタの作成データを新エディタで開いたり
新エディタで作成したデータでは 今のところ無理みたいです
>>910 対策されるのと同時に動画が権利者削除されたりして・・・
公式にはぜひ「気が付かなかった」と言って欲しいw
ミクやグミは、版権を持ったボカロ会社からクレームがつくかどうかカギだと思う
よほど変な事をしない限り、問題にはならないと思うけど
?
電気「外」祭りのことか
規約違反キタ━━(゚∀゚)━━!!
win7でダイアログが出たら固まる不具合も早急によろしく暫定でもいいから
やっぱ中の人もここ見てるんだねw
こんな速攻アプデできるなら天候保存できないバグも直してよ
どーせレンダ終わって気がついた間抜けユーザの戯言っす
Frontwing必死だなw
ニコニコに上がってたやつも投稿者削除したね。
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 19:38:43 ID:C6T0pbjcO
製作サイドがここを見てるのがわかりますた
つーわけで、色物でない普通のセンスの良い衣装とステージを頼みます
公式では 「お問い合わせいただいた〜」 となっているけど
やっぱ見てんのかねw
>>906の再降臨希望
垢BANされたのか?動画は本人が消したのか?
それくらい自分で動画見て確認しろよ
要望があればその都度送るようにしてるけど、
個別ではちょっと送り辛い要望なんかはここに書けば見てくれるのかな?
例えばぱんつの種類を増やしてほしいとかw
ひざ上くらいのプリーツスカートが欲しい。
今のミニスカだとストッキングのランガードが出てて下品。
それじゃこっそり希望を書いてみようかな?w
拍にモーション貼り付いてくれ〜
やっぱり、これが無いと辛いよ〜
大人の事情が絡んで来るとはいえ
今までにない程の迅速な対応にワラタ
意図的にやったら停止とは手厳しい
流石に動画公開が対象だろうけど
操作履歴残ってるだけでアウトだったら
俺のイベント参加はオワタ
今回のは現象がわかりやすくて再現も容易だったから、即対応したんだろうね
何よりも、ライセンスの問題があったんでしょう、きっと。
でも、他の問題や要望も、このスピードで対応してくれたら嬉しいんだけどね。
DxMなんたら委員会はやれば出来る子
でも都合の悪い事を修正する時にしか本気を出さないいけない子
そんなんじゃ一年たった後更新してやんねーぞ
>>932 あんまり早く対応してバグが無くなったら、誰も更新してくれなく
なる事を恐れてるんじゃないだろうか?www
>>933 それでも最初の更新時期までには最低でも一回は神対応しないと愛想尽かして去って行く人のが多いと思うけどね
てかこの手のソフトのユーザーは貪欲だからどんだけ対応しようがそこで満足すること無く次々と要望出してくるだろうし
神対応連発してくれる方が更新する割合は高いだろ
そんな能力ないのわかってるくせに
分かっちゃいるけどこのままサヨナラってのも惜しいソフトだからな
かと言って金をドブに捨てるのを承知で更新費用払うのもバカらしいからな
この手のジャンルに発展して欲しいって気持ちで初期投資はしたけど
ここもダメぽいし他社も追随すある」気配無いしなんつーかねぇ・・
何にせよ、もう一息頑張って欲しいところだ
ちゃんと頑張ってくれるなら、金を払うのは構わないんだがな
でも、中途半端に今頑張られると、祭りが台無しになるから、
VerUpは慎重にして欲しいところ
ていうかさ、UPDATEボタンでVerUpするようにしてくれ
コーチP!ナウパカ良かったよ(遅&違
Win7の対応はまだですか?
何回もメールするのもあれなんで・・・・
>>938 まったくだ
色々訳ありなんだろうけど
強制アプデなんてチェック機能を満載させたランチャーだけでいいだろう
アプデ管理をランチャーがやってるからできない?
まさかそんなお粗末なことはないだろうけど
なんつーかソフトの作りが今年発売されたとはとても思えない代物なんだよなぁ
>>941 もう注意深くダイアログがでないように編集してる
スペック的に前のパソコンには戻れないし。
興味を持った時期が悪かった
製品版は最悪直前復帰あるし
win7の人かわいそう。
自分はXPのままでヨカタ
>>937 結局、商業ベースでペイするだけの需要がないんだろ
JPOPのmp3を動画化して不正コピーしまくる盗賊ニコ厨共は基本的にソフトに金を払わないし、
払ってくれるかもしれない僅かな正直貧乏人共も、
一万ン千払うならMMDで充分、あるいは我慢となってしまう
搦め手や罠でも使ってMMDを配布停止に追い込めればまだ商機があるのかもしれないが
>>945 あちらには怖い人も多いだろうから物騒な事言うなw
逆にこちらが危なくなる気がするぞw
てかツールである以上ゲームのようには売れないだろうから結構きついんだろうなあ
ひでぇwと思いつつ
>>885には笑ってしまったのでそういう動画でアピールすればどうかと思ったけど、
一回しか使えないだろうし、嫌悪感を抱く人も多いだろうなと思って諦めた
ツールなのにゲーム並みの縛りをしていては、そりゃ売れないよ
キャラボカロだって、実際の規制は甘々だし
>>945 今のMMDが無くなったって同類のツールが作られるに一票
FWスレでサイバーノーガード戦法とか書かれていてワロタ
>>885じゃなければ自分は買ってなかったと思う
まあそういう人もいるってことで
パンチラが嫌ならスパッツを穿かせればいいじゃない。
スカートが捲れるのも気にしない快活スパッツ少女もそれはそれで需要が(*´Д`)
でも今あるやつは、ちょっと長すぎ短すぎ
>JPOPのmp3を動画化して不正コピーしまくる盗賊ニコ厨
D達のことですねわかります
V_23の前屈みのとき眉毛変な位置にない?
>>950 スパッツの殺傷力が理解されず警戒心が低いのは困るな
例えるなら肩から下げるバックのバンドによって胸が強調されるのと同じ位の殺傷力
男で例えるなら飲み会に到着してネクタイを緩める位の殺傷力
リアルぶるまー世代のおっさんには物足りないもんさ。
最近の若いもんには理解されにくいかもしれんがな。
>955
生ふともも+はみパンの可能性には侮れないものがありまつよ♪
って、ここ何のスレですたっけ(ω・;
【年末年始は】ダンミキステージ5【ブルマvsスパッツ】
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 19:46:48 ID:QsHZlAkXO
スパッツは今でこそファンも多いがブルマ廃止当時は超小数で、いたずらに敵視扱いされてたなー
当時、リアルロリっこは薄くてツヤツヤな安物のカラフルスパッツをスカート無しで穿いているのがディフォだった。いい時代だった
ところでダンミキのスパッツてあんましエロくないと思う
スカートの下にスパッツは生で見るといいものだよ
>>958 同意
長さがなー、長すぎるのと短すぎるのと
パンツが見えなくなるくらいのフワフワなバニエって実装されないかな。
パンツの代わりに下着として穿かせられる様な。ミニスカートの下に欲しいんだけど。どう?
あ、バニエじゃなくてパニエだった。素で勘違いしてたわ。恥ずかしい。
ところでもうそろそろ、次スレよろしく
>>961 長さもそーだし、なんつーか厚ぼったい感じ
極端に言うとステテコの短い版みたいな感覚さえある
ツヤがなかったりもあるだろうけど、スパッツの魅力である密着感をなんか感じないんだよね
変更ヶ所の確認求む
>>1の
前スレアドレス変更
情報交換BBSのリンク削除
以外に追加修正あるかい?
あと、スレタイどうするよ
前回イベントで幼女消したら怒られたんで
【祭れ】【幼女】
とでもしようかね
まだ公式サイトには何も書かれてないけど、
デートコースのDLC販売始まってるね。
ざっとだけど追加パーツはこんな感じです
--衣装--
■Outer
-top&Bottoms
・例のコス
-Shoes
・例のブーツ
■Accessory
-Head
・ハートのピアス
-Hair
・ヘアバンド
・テール系の髪留め(ハート)
-Face
・ほお紅
-Hand
・例のパーツ
--キャラ--
■Face
-Eye
3点追加
-Brow
全部で13個になってるけど
もとからだっけ?
-Mouth
1点追加
■Hair
-Front
3点追加
-Back
3点追加
-Side
3点追加
-Ahoge
1点追加
平日で人がいないのかスレ立てが嫌なのかw
〜
>>990までスレタイ案募集します。
【祭2nd】Dance×mixer Stage5【黒白決戦】
【祭2nd】Dance×mixer Stage5【ブルマvsスパッツ決戦】・・・ごめん
>>971 動画は普通にDxMを使っている人が作っただろうというのは分かったw
作るかどうかは分からないけど〜の為に作るってのは面白いね
>>970 【年末年始は祭2nd】Dance×mixer Stage5【黒白踊り合戦】
だめだwセンスないw
>>971 その1本のために5000円近い出費になるのは きびしーなw
DLCはポイント残ってるし買うつもりだったからいいんだけどミニアルバムの値段によるなw
もちっと可愛ければ別なんだが・・・w
【祭2nd開催】Dance×mixer Stage5【幼女と共に年末年始】
【祭2nd Season】Dance×mixer Stage5【幼女が微笑むのは白or黒?】
【いくぜ祭2nd】Dance×mixer Stage5【幼女は白or黒ぱn?】
うん、ごめん、反省してる
>>960 眉毛をキャラクターエディットの右の上から2番目のだと変になるみたい
詳細書かないですまんかった
他の眉で試したけど変にはならなかった。
便乗して自分も・・・(ω・*
【競え】Dance×mixer Stage5【幼女】
ぴちぴちって14歳らしいぞ…
みんなそれぞれ思い入れのあるオリキャラ作ってて
見てるだけで楽しい
>>970 確認だけど、スレタイ案募集してるって事で新スレはお願いする流れでいいのかな
DLC来てるし立てて貰えるならそろそろお願いしたいかも
ニコ生で盛り上がっててわすれてましたw
↓からランダムで決めていいかな?
【祭2nd】Dance×mixer Stage5【黒白決戦】
【祭2nd】Dance×mixer Stage5【ブルマvsスパッツ決戦】
【祭2nd開催】Dance×mixer Stage5【幼女と共に年末年始】
【祭2nd Season】Dance×mixer Stage5【幼女が微笑むのは白or黒?】
【いくぜ祭2nd】Dance×mixer Stage5【幼女は白or黒ぱn?】
【競え】Dance×mixer Stage5【幼女】
幼女は入れないでくれ
本当のところ、>970は幼女大賛成派ですw
さっきサイコロで決めたのは↓
【いくぜ祭2nd】Dance×mixer Stage5【幼女は白or黒ぱn?】
文句があるなら後10レス・0時以内に
だれもが納得するものを考えてください
良いソフトだしひろまって欲しいとかほざくなら幼女なんていれるなよ。
はずかしい。
【よう、ジョージ】Dance×mixer Stage5【なんだいマイケル】
【幼女】Dance×mixer Stage5【血糊包丁】
こうですか?わかりません><
だれもが納得するものを考えろとか無茶言うな。
別に幼女入れてもいいけど
サイコロじゃなくてちゃんと考えて選んでくれ。
あと5分
('A`)どれも一緒やん
おまえらどんだけ幼女好きなんだよ。いや、オレもだけどさ。
でも、出先の暇つぶしにスレ見てるときに「幼女」覗かれると恥ずかしいんだよ。
じゃあ、スレ立ててきます
幼女を入れたら何故駄目なのかが判らん
自分が使ってるソフトが何なのか知らないとか?
職場で見にくいだけだっつーの
ダメとは言わんけど、気持ちはわからんでもない
少なくとも、自虐的にこのソフトと幼女を結び付けたがるのはどうかと思うよ
1000なら白チーム圧勝
1000なら黄色チームの優勝
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1001 :
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