2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 01:34:05 ID:IgpsRrMY0
ちんぽほいやさぁ!ちんぽほいやさぁ!
へ
ιヘ \
K>_ゞ/77/`・+。*・ これは(ry
州゚д゚)/7' 。*゚ 。
/7_∴iノ 。*゚ :
/=l_)_) `+。**゚**゚
 ̄ L L
,,,,,,_
,,,,,iiiilllllllllllllliii,,,,
,,,,,_ .,,,,,,,,,,iiiiiiillllllllllllllllllllllllllllllllllll丶
゙llllllllliiillllllllllllllllllllllll!!!!llllllllllllllllllllllll!!゙
゙!llllllllllllllllllll!!!゙゙゙° ,,illllllllllllllllllll!゙゜
゙!lllllll!!l゙゙’ .,,illlllllllllllllll!!゙゜
^ .,,illllllll 山
,,illlllll iiiiiiiiiiiir
,,illllllllヽoOOO''o_-
,,illlllllll( <:::::::乙::::::::>ヽ
,,illllllllll!/ ,|:::::::::::::::::|ヽ ゝ
,,illllllllll!゙ ,< )ヽ,━━./ ( / liiii,,
,,illllllll!゙゜ ,lヽ i /::::::::::::::ヽ i .r 'llllllli,,
,,illllllll!゙ !!|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| !!, lllllllllli,,
,illlllllll゙ |::::::::∧::::::::| ,lllllllllllllii,
llllllllllli,_ .|::::::::| |::::::::| ,,,,illlllllllllllllllli, こ、これは
>>1乙じゃなくて
!llllllllllllllliiiiiiiiiiiiii,,,|::::::::| |::::::::|llllllllllllllllllllllllllll 瞬獄殺なんだから
゙゙!!llllllllllllllllllllllllll|::::::::|. |::::::::|lllllllllllllllllllllllll 変な勘違いしないでよね!
゙゙゙゙!!!!!!llllll_ ノ;;;;;;;;r. |::::::::レ_lll!!!!!!!l゙゙゙゜
'ーー" "ーー'
我が1>>乙…貫くまで…
>>1乙乙
やはりマイナー凶キャラ大会をだな………
アシ付きセンチとかうんこケーブルとか出して
まあこいつらはAIが作られたばっかでマイナーって言っていいかは微妙だが
>>7 この2人は真の凶キャラにエントリーされてたぞ
前スレで2k2ルガ希望してる人居たけど、
凶は凶でも最上位あたりじゃないの?
もうちょい下かな
凶中位くらいじゃ歯が立たないようなのは出し辛いんじゃないかなぁ
DEF50くらいにしたらいけるかな?
>>11 MUGEN動画の人気の有無は「キャラいじり」で決まると思っていたが、
まさかうp主いじりで人気が生まれるとは想像せなんだ
>>11 貴方のトナメは流行らない
ニコスレで宣伝してたけど美鈴のランクの話で見事にシカトされてたねえ
>>8 見てきた。あの動画って更新されたキャラはどうすんのかね
アシ付きセンチもうんこケーブルもAI更新されたけど
まあうんこケーブルと決まったわけじゃないんだが……
>>11 見ちゃおうかな
見た
悪くは無いけど作品別は荒れてる印象しかないからちょっとな…
>>15 貴様は一つ多大な勘違いを犯している
俺の動画はそもそも荒れるレベルの再生数を稼ぐことすら出来ていない
現実…っ!これが現実…っ!!
>>11 見たい気がするけど、何故か見ないほうが面白いような気もしてくる、ふしぎ!
>>10 幕間会話はダレるだけで好かなかったが、
インポーズで会話してもらうとテンポがいいな。
ゲジマユが終わってやっと最後まで見られそうなのが出てきた感じだ
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 05:59:07 ID:jT6tLm6k0
うp主いじりといってもスレ常連ってだけで
何か面白い要素があるわけじゃないしな
ねちねちとネガキャンされるくらいには
>>11乙
ラグナ作っている人もいるからバング殿にも期待がかかるでござるな!
あれはラグナなんだろうか
凶キャラ大会多いな
人気キャラもここらへんに集中してるし当分廃れることはないだろう
台無しは動画やマイリスに出演作品と解説作品書いてくれるから自分の好きなところだけつまみ食いできて好きよ
これは他の作品別も見習うべき
あんまり見ない凶キャラって話が出てたが、ナテルオ氏AIのメイやクリフ以外とか見たいなー
あと他のGGキャラの黒や金カラー
何故メイ、ディズィー、ブリジットとミリアやイノはどうして人気にここまで差がついたのか
慢心、環境の違い
>>23 あれは独眼ちゃんと同じ種族にしか見えない
強いて言うならモノクロ族
メイ→ult2で大暴れ
ディズィー→ult2で(ry&a氏以外のGG勢として当時は珍しかった&ヒロイン
鰤はむしろ見ないほうだし、ミリアは厨忍氏AIもできたしa氏も更新したから最近は出番増えてる気がする
イノ、アバ、ジャム、梅喧もどっかの人気ある凶キャラトナメでも活躍してくれたら出番増えそうだ
ジャムはいまいち動画映えしないのが残念だが
弾きの設定MAXにして全然弾かなかったり、ループコンボがなぜか設定した回数に満たなかった場合って言い訳ってなんて書けばいい?
テストもせずにテキトーにメンバーや設定選びましたゴメンナサイ
月下の弾き99にした人?
つか分かるでしょ
何度かテストすりゃ。OPでも99じゃむしろ全然弾けないって言われてたし
設定の詳細、設定した理由をあるがままに書くがいい
どうなろうと自業自得だ
製作者に迷惑がかからなければうp主がどうなろうと知ったことか
まぁそれじゃ弱くなるだけだし、そんな設定で強くなると思ってるとかうp主バカじゃねーの?
って言われるだけだよ。良かったね
朝から無駄にピリピリしてんなあ
日曜なのに
ほら、夏だから・・・
一年中荒れてるのに夏だけ夏のせいにできるから便利だな
冬と春もあるよ!
そんなんどうだっていいから冬のせいにして暖めあおうぜ
主人公vsボスは主人公側が圧勝しそうだな
強いやつはとことん強くなるから
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 10:35:25 ID:xLKmMnOwO
朝からピリピリとは、感心しませんなぁ
×一年中荒れてるのに
○一年中荒らしてるのに
夏を制するものだけがMUGENを制するらしい
しかし実際どの板どのスレでも夏になるとほんとに荒れることが多くなる
狙ってんだろ
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 11:02:19 ID:xLKmMnOwO
夏はエンコしてるPCにすごく申し訳なく感じる
冷やすようにはしてるけど
元からいる奴の口実作りだろ
そもそも2chやニコニコで暴れる奴っていちいち自己肯定しないと気がすまない
チキンなのに自尊心だけが異常に高いタイプの引き篭もりばっかりだし
動画で調整するとか書かれててブロ率とかがみんなMAX設定だとなんだかなあと思う。
夏厨議論のせいで印象に強く残ってるだけな気がする
時計を見たときゾロ目が多い気がする現象とおなじじゃないのか
>>41 いやあれ、最初にあるボスが何勝かすれば
その試合分の成長とLvアップがあるだろ?
それでただでさえ負けにくいのに
2敗後は4lvアップでLife200atk20アップ
その後ステ1.3倍なんだからボス側の方が有利だろ。
でもなんかLvUP付き成長バトルで圧倒的なリョウを久しぶりに見た気がする。
>>50 ただしその後はレベルアップ以外の成長はない
これからボスが強くなるけどそこを生き残れば主人公の無双になるかもね
ソルとかリョウは簡単には沈まないから最後までのこる可能性はむしろ高いかと
ゲジマユがあったころに比べたら今の荒らしなんて
一人で荒らして人のせいにしようとして馬鹿にされてるのが殆どだからあまり気にならないなあ
まあ、正直邪魔だからプロバイダ側からBANするくらいしてほしいもんだね
攻撃力的に覇王丸と覇王翔吼拳がボス狩りをしそう
アサギはサクッと5負して消えていきそう
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 11:55:22 ID:0ea54qOx0
クーラー効いた部屋の中でPC使える環境にある人間は世界で100人に一人の割合
ネトウヨと中韓ネチズンがネットで不毛な争いをしている今も
中東では女子供が虐殺され
アフリカでは医者の居ない病院や電気が通らない学校が立てられ
使い方を周知されないままコンドームが配られ
食料とワクチンと武器が配られ殺し合いをさせられてる間に
PCやクーラーに使うレアメタルなどの資源が収奪されている。
>>48 >ブロ率とかがみんな
ブロ率と嘉神にみえた。
今日涼しいからクーラーつける必要n(ry
>>55 アグネス・チャンがなんとかしてくれるよ!
覚醒かがみんの強さはやはり強最上位〜凶下位くらいだろうか
二年前から見てる僕としては昨今のキャラのAIの付きっぷりには感心
かつてはAI無いキャラをチーム戦に入れてたもんなぁ
覚醒かがみんは凶中位から上位くらいあるとおもう
上位は言い過ぎかもしれんがかなり強いよ
かがみんは接近戦だとはじき、飛び道具は無駄だで跳ね返すから強クラスだと相手にならない
しかし、アルカナには負けやすい
俺の中でボスかがみんは新AIヨハンと並んで凶最上位
更新頻度も高いしな
覚醒かがみんは凶ど真ん中くらいじゃね
かなりの万能型で勝率は安定してる
どうでもいいけどフリーザが原作すぎて吹いた
真の凶キャラの最新分の投稿者コメなんだよ
ミズチはありえん(笑)似合うって言うのかよ
どうでもいいけどアサギって何でこんなに人気なんだ
凶最上位はボスかがみ、ABSH氏ヨハン、あずさ、マスギ
あたりじゃないかと思ってる
>>64 似合うもなにも自分でありえん言ってるじゃん…
>>67 あれ本来のネオジオでは言ってないぞ、どうやったか知らんが誰かがとってつけた
ボスミルドってもう凶つきぬけちゃったんだろか
ちょっと前に凶最上位ってみかけたけど
本来は図に乗るなだっけかね
>>65 雪姐さんみたいなもんじゃない?
原作でアレだからっつー感じで
アサギは日本一側からもネタにされまくってるけどなw
雪は本スレ住民の玩具になってるだけで別に人気でもない
ダイヤっていうんならまあ別だけどさ、
ランク分けの場合は明確に上のランクに対する勝率が変わる点で分岐すべきだと思うわけよ。
だからある程度の数で総当り結果でクラスタ分析とかしてみれば、わりと納得できる基準が作れると常々思ってる。
……んだけど前提となる総当りする気力が起きないんだよねえ。
>>70 gu氏製作の緋パチュの対戦検証があと少しで終わるがそっちに書き込むべきかね?
投げ外しが図に乗るなでありえんがKOなのに逆になってたんだっけ?
公式の方がミスってたってことなのか?
勝手に立てられたクソスレとか見る気にならないからこっちに書き込んでくれると助かる
その後は反応でも見て決めればいいんじゃないの
>>75 出来れば頼む。ここ一応は動画スレだしニコスレのほうでも格付けでよく流れるからそういうのは別スレでやってほしいからさ
アサギは普通に公式ネタキャラであって、さらにそのネタの方向がニコMUGENにおける
「主人公(笑)」ネタのと同じだったのが妙に馴染んだ理由かな
第一AI戦なんてダイヤじゃないからあっちに書き込む方がよくないんじゃかな
あんな糞すれに建てたら突撃するバカでまくりだろ
ダイヤじゃなくてランクって名前の方が良かったね
MUGENでダイヤを付けるってのはぶっちゃけ不可能だし
対象が両方キャラAI共にもう絶対に更新されないって断言できるなら付けられるかも知れんが
>>83 うんすまん。ガチで勘違いしてた。とりあえず
>>1での(凶とか狂とか〜の部分で察してもらえるとありがたい
>>75 別にこっちでよくね?
一応動画に関係ある話ではあるし
奥さん、糞スレ立てといて
>>1が反省の色ゼロなんですけど
何も言わず勝手にスレ立てた結果がこれ一足早く言うべきだったな?お前調子ぶっこき過ぎてた結果だよ?
前も同じような糞スレ立ってたけどね
まあ強さ検証ぐらいならそこでやって貰えると
ありがたいわここに何度も書き込まれてもちょっと^^;
俺はこっちで別に構わないと思う。荒れる事なんかより余程興味深い
あっちは明らかに糞スレ臭がするからこっちでいいよ
格付けは汎用化できるわけじゃないから嫌なんだよ
更新ごとに性能は変わるんだから凶中位だの狂最下位だの論じるよか
相性ぐらいにとどめてほしい
てかここで言われる強〜狂下位くらいのボーダーが曖昧すぎてどうにもならん
>>80 適度に強くて、ネタ成分を含むように作った制作者の功績もあるかな
ネタキャラじゃなかったら遠距離特化の3等身で叩かれる要素満点だし
>ここで言われる強〜狂下位くらいのボーダーが曖昧すぎて
そもそも曖昧なのが前提だもん
大まかな共通認識ができればいいってだけ
曖昧であれ、動画では凶GPだの凶強チームトナメだの、
大まかな枠組みとしての強凶狂という枠組みは実際に用いられてるわけで
きっちりしてないと気が済まないタイプの人はイライラするんだろうけど
正確なダイヤなんかつけられないんだからしょうがない
別々でいきなり歌詞付きで曲が流れ始めた時は何事かと思った
>>70には悪いけど今回はこっちに書くわ。
てことでgu氏作の緋仕様のパチュリー(7月9日更新版 AILV2)の対戦結果。
今回は凶の下位から上位と思われるキャラと対戦させてみた。
VS ハルク (MGMURROW氏作 ボスモード) 4−0
VS マグニート (風見氏AI LV11 ループ2回 バリアOFF) 0−4
VS CVS庵 (03−A氏AI EXモード固定) 4−0
VS 邪DIO (Orochi Herman氏作 ニコ産AI ATK100) 4−0
VS 2k2ルガール (fxm508氏作 LV11) 1−4
VS 96ゲーニッツ (fxm508氏作 LV11) 4−2
VS カイン (虻蜂氏作 ボス仕様 LV8) 4−0
VS リョウカスタム (mage氏AI LV10 受け率8) 4−1
VS シャルロット (うめぇ氏AI LV1) 0−4
VS マスター守矢 (Ildanaf氏作 LV11 剣質 技) 4−3
VS シシー (tokume氏AI VERYHARD) 1−4
VS ブロリー (FlowaGirl氏/The Necromancer氏作 ATK80 DEF125) 2−4
VS MVCゴジータ (supermystery氏作) 0−4
VS ジャスティス (厨忍氏AI LV10) 0−4
VS サウザー (モヒカン氏AI LV5強 常時塊天状態) 4−0
VS フェルデンクライス (おまけの人AI) 4−0
VS 舞織 (ARL氏AI HARD 火のアルカナ) 0−4
VS モーラ (青色H号氏AI LV11 ATK100 チャンスメイク率8) 2−4
VS 大悟 (sk氏AI LV11 バランス型) 4−0
VS 神奈 (床の氏AI LV4 コンボFull設定 弾幕モードOFF) 2−4
VS レミリア (el氏AI) 4−0
VS 魔理沙 (風見氏AI LV12 瞬弾殺ON) 0−4
VS セシリア (el氏AI LV9 シルフォニア使用率9 ジャストガード率500 ループ回数1) 2−4
VS ガッツ (OGGY氏作 ガードレベル5) 1−4
アサギも好きだけど、あの人他にもクオリティ高い日本一キャラ作ってるからそっちも出番増えないかな
他にはプリニー位しか出てこないし、マローネとか全然見ないや
マローネAIないし
シャルロットつえー
訂正 ガッツとの対戦結果は4−1で勝ち越しの間違い
魔理沙つえーな
東方最強は揺るがずか
魔理沙さすがにつえー
厨忍氏正義も強いんだな
機動力のある相手は苦手だというのがわかるな
MVCゴジータつえー
el氏レミリア、大悟、ボスカインあたりは凶じゃないよねw
個人の認識の差があるとは思うが
>>64 しっ!見ちゃいけません!
ミズチ初めて見たのラスボストナメだったからありえん(笑)とか意味不明だわ。
自分でやっても勝てないし。モタローなら楽勝か?
凶ランクって、元々異常に強いか改変が入ってない限り原作プレイヤーキャラは入らないもんだと思ってたけど
そうではなくなってきてるのかな?
最近はかませっぽい印象の魔理沙、バリアなしニートー、2k2、モーラも
このレベルだとまだまだ健在なんだな
>>105 うん、人によっては凶行ってると思う人もいる強さだとは思ってる
でも個人的には強最上位かなと
クラウザーが凶云々よりは凶らしいとは思うけど
>>107 神奈とかペットショップとか北斗キャラとか?
風見氏AIは大抵凶に両足突っ込んでるけど、魔理沙とかは原作と大分違うしなあ…
>>108 モーラは相手によってバスケ出来ない場合も多いからな
マグニートーは実際の所ループを厳しく制限される方が辛い
魔理沙は2ラウンド制だったり宣言OFFすれば出来る子
ちょっと参考程度に聞きたいんだけどさ、順位決定戦やるんなら
・該当チームで総当りやらせる
・特別編成チームとやらせる
・ボーナスゲーム的なモノをやらせる
どんな感じのがいいかな
アイデア出してくれてもありがたい
やはり特別編成かねえ。
偏りがでないようなチームにして
優勝決める状況なら総当りかなあ
グループ内の順位決めなら特別編成の方が好き
一度戦ってる対戦もう一度見るのはなんかね
116 :
95:2009/08/02(日) 16:49:04 ID:B2JGkMIg0
ちょっと散髪屋行ってて席外してたが、よく見たら一人書くの忘れてたw
VS ヨハン (ヅァギ氏AI LV10) 0−4
全勝してたのに素で忘れてごめんね、ヨハンさん。
そういや空気読めトナメでジャギメイリンの俺の名が正解当てられた言われてたがあれ普通にハズレじゃないのか?
それともジャギメイリンは本家と違って正解あてられると「そうか」で吹き飛ばす仕様なのか?
散髪屋か・・・ちょっとカーンを色々と試してみるか
119 :
95:2009/08/02(日) 17:12:32 ID:B2JGkMIg0
今回の対戦の感想としては、やる前は魔理沙を超えれるかってことに
一番興味があったんだけど意外にも直接対決だと力の差があったね。
緋パチュの一番の武器は地面から突き出してくるエメラルド色の壁だと思う、
これを超反応で割り込みで打ってくるのが相手にとって脅威だった。
あと突風で距離を離されるのも相手にとって痛かった。
作品別だと実力的に魔理沙のひとつ前あたりに置くのが良さげ。
次はまたリクはされてないが、ボスハルクの検証をしようと思う。
個人的に長く凶の審査員といわれたハルクが現時点で凶強キャラに対して
どれくらい勝てるか興味あるので。
また対戦人数は多くなると思うし、明日からは平日なので数日はかかると思いますわ。
乙乙
乙ー
122 :
95:2009/08/02(日) 17:47:34 ID:B2JGkMIg0
そういえば前スレで最新版のうんこマン氏AIジャガノのリクがあったけど
最新版落としてちょっと検証させてみたところ、ちょっと俺の手に余るなと。
手に余るというのは、基本的に俺のMUGENの中には狂の下位あたりまでのキャラしか入ってないんだけど、
検証させてみた印象としては完全に狂の中位あたりまでいっちゃってる感じ。
なんといってもあのボスミルドと10戦以上戦わせてもわずか1敗、
金ソルや隠し剣質のBスタ守矢と5戦くらい戦わせても全勝、ヨハンや覚醒嘉神レベルではもはやイジメレベル。
メガロありイノとやらせたら、前回まではまともに食らってたのに
100%メガロをガードするようになってたのには特に驚いた、あれはイノ無理ゲー。
とりあえずうんこマンジャガノの検証するなら前に用意した凶上位〜狂下位レベルでは
力不足(唯一ジェネラルは相性いいが)で狂の中位以上のキャラを集めてこないとやる意味がないと思う、
狂も中位までいくと魔改造レベルキャラがほとんどで俺個人はあんま興味持てないクラスなので
リクはすみませんが見送らせてもらいますわ。
ジャガノよ・・・・・・君は強くなりすぎた・・・・・・・
長文失礼しました。
>>119 本来丸鋸とエメラルドってスキル書き換えないと使えないんだけどな
そりゃ打撃無敵の切り返しが付けば要塞になるわ
>>119 作品別も何も緋想天魔理沙はAI入ってないだろう
ジャガノはシステムに嫌われたキャラだしなあ
アーマー付きで高性能な切り返し技持った高火力キャラが中堅とか普通はありえんだろうしな
>>124 原作の東方は全然詳しくないんだが風見氏AI魔理沙と緋パチュは別の作品のキャラなのかね?
そうだとしたら分からずに余計なこといってごめん。
とま理沙は瞬獄除いたら芋最初期の体験版仕様ってのを何回か聞いたことがあるが合ってるかは不明
guパチュリーは緋ベースのアレンジじゃなかったっけ
まあ大抵の作品別じゃ東方で一括りだし大して気にする事でもない
わざわざ緋と銘打っておきながら普通に萃が混ざってた動画もあったし
>>125 システムに嫌われたんじゃないよ、他のキャラがもっと強かったんだよ。
ロールちゃんですらキャラ限の永久ある世界だもの。仕方ないね。
バランス糞のクソゲーだからな
あのでかい図体で、飛び道具や突然乱入するコレダー男を回避するのは無理だからな
凶キャラだな
>>126 餓狼とMOWを同じチームに入れるようなものだと思うよ
そもそもシステムが基幹から違うし、ゲージ数だって違う
好きな人は怒るだろうねえ
>>128 おっと超過激の悪口は
そんなの一々気にしてられないよ
どんなシステムでも、好きなキャラが出てればそれで良い
俺も別に気にしないな
餓狼チームにMOWが入ろうがKOFシステムの餓狼キャラが入ろうが気にならない
むしろアレンジやら改変やら色々混ざってた方がMUGENっぽくていい
ガワだけ原作の魔改造キャラはさすがに遠慮願いたいが
お前らの好きな凶キャラって誰よ
>>134 二トロワはあくまでファンディスクみたいなもんだから。
マブカプはアーケードゲームですよね?
なんかよく一々システム違いに文句を言ってる人いるね
しかも例として挙げるのが餓狼ばっかりw
バラエティに富んでた方が面白くね?
>>135 ニトロワは文句なく糞ゲだが、バランス自体は普通だぞ
マーブル、ニトロワ、北斗、斬サム、ギャラファイ、BASARA、闘姫伝承、アルカナ2、Fate…
糞ゲといってもその種類やベクトルは違うけど、それを一極端にして楽しめるMUGENって凄いよな
>>138 Nanarman
ガワだけ変えたキャラは流石にアレだけど魔改造でもいい試合をするなら構わんなあ
本体はCOTAでゲージ数はMVC2でバリアはkong氏のマグニを自重させなかったらどこまで行くんだろう
だから喰らうザー+ボスカイン+タカラ十平衛+マスターギースっていう
異種餓狼チームをな
何そのほぼ身内チーム
じいちゃん外してロックなら身内じゃねーかw
ほぼじいちゃんで止まるな
3人チームがもっと流行ればいいのに
主人公ボスみたいな人数不均衡ももっと流行ればいいのに
ほらカプエスもKOFも3人〜それ以下だし
2vs1がもっと流行ればいいのに
いとしさとせつなさと心強さと ですね、わかります。
たまにはタッグVSチーム戦なんてのも
>>122 リクしていいなら、うんこケーブルをお願いします
1対2対4はバランス取りが大変なんだろうなぁ
そろそろカルノフ波平ファウスト剛拳あたりの禿チームが出ても良いはず
ヘアースタイル決定戦でハブられたのは惜しかった
好きでそんなスタイルしてるわけじゃないし
各キャラ見せ場さえ作ればバランスは投げ捨てるもの
各キャラに見せ場を作るのもバランスがよくないと難しい
○作はそこらへん素晴らしかったんだがな。
どのキャラにも見せ場があった。
十兵衛の開幕ハラキリッとかピロビロとか師範とか
作はブレイクした奴もいれば、それしか出番なかった奴もいて正に登竜門的存在だったなぁ
松村とか今キャラ公開されてるんかな?
最近出来たCray氏製サイロックのAI動き良いね
キャラの仕様で主力技の性能が微妙だったり基本攻撃力が異常に低いけど
有る程度ちゃんと動かせる完成度のキャラだから格好良い
真の凶、来てたから見てきたけど
さっそく荒らし、アンチが沸いてたな
あいつらゴキブリみたいにmugen伸びてる動画にもれなく沸くんだな
って実感したわ
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 20:53:19 ID:EYSH4iaGO
ultimate失踪シリーズになるんじゃね?
うんこケーブル強くなってるな・・・エルクゥに勝ったぞ
SUMOUはなんであんなに恐れられてるのだろうか?
初代遊撃祭で狂キャラ神キャラを次々倒したのが始まりかな
>>166 あれはうp主がイカレてるからしょうがない
マヴカプの強いAI入ってるキャラってみんな動きが面白くないな
なんというかごり押しだわ
そういうゲームだから仕方ない
原作からして4強と強アシストしか使われないしな
キャラ性能でゴリ押しするゲームだし
マグニストームで狂ったようにn択補正切りすれば見た目も面白いけどAI戦じゃ使えないしね
マヴカプ2以前は永パするゲームだし
MvC2の上位と下位の差って北斗のそれよりひどい?
やっぱりクソゲーはクソゲーか
>>176 上位⇔中堅がもう北斗の上位⇔下位並みに酷いと思う
コレダーかキャミィが無いとセンチを止めるのは無理
狂強|壁|中弱ロールちゃんで分けられてます
キャラ数多いけど下位キャラが存在する価値がない
シュマゴラスとか強いけど面白いと思うが
あともっとシルバーサムライとかにも目を向けるべき
センチ対ロールは多分格ゲー史上最強の詰みな組み合わせだと思う
フラッシュソード!
毛利&伊達も中々酷い。ユダ&ジャギやトキ&マミヤが可愛く見えるレベル
ジョジョの鳥VS下位キャラも酷かったな
自殺しにでもきてくれない限りまず勝てないレベル
1人用で遊ぶ分には、多少酷いバランスの方が面白いってのはあるな
でもマヴカプ2は対人戦の方が面白いぜ
家で知り合いとやる分には神ゲーよな
キャラ適当に選べるし
でも強い人にガチで来られると本当に何も出来ないまま死ぬ
北斗やバサラの比じゃないくらいに一瞬で
長々と制限時間いっぱいまでピザマヨくらうよか時間の無駄にならんと考えれば少しは慰めになる
MVC2といや海外で遊んでたら乱入してきた買い物帰りのおばちゃんから永パくらったとかいう都市伝説があったな
マブカプ2は上級者になればなるほどキャラ差が出やすい
ただあくまでチーム戦なので上位キャラ以外でも徹底した戦術と対策を組めばある程度なんとかなったりする
カンウクンとかMikeZみたいに
中級者の上位チームが上級者の並キャラチームに勝てる事は殆ど無い印象
ゲームを理解して戦術を立てられるかが大きいと思う
マブカプ2はランセレが有ればそれだけでかなり面白くなると思う
>>172 性能に任せてゴリ押しする程度で丁度良いと思う
マブカプ2が面白いのは確か。ケーブルに何回も圧殺されたけど。
それ以前のマーブルシリーズが面白いかは知らない。やったことないし。
>>191 ランダムで即席チーム作って対戦か、なんかよさそうだな
四強が2人以上入ってる時点でオワタ式だな
ケーブルの強さを知らずにラスボス瞬殺できて楽しいから
って理由だけでケーブル使ってた頃が懐かしい
というかあのラスボス、MUGENじゃAI殺しだからヤバい印象があるだけで
ラスボスとしては正直どっかの黙示録さんといい勝負な気がするの
アビスはAIが良心的だがwiki見る限りオンス同様性能自体は狂ってるらしいが
初心者ケーブルのうざさは異常
立ち強P*3からVB、当たったら低空HVB
あとはJ強P、アシストくらいしかやらない、ひたすらガン逃げ
でも負ける
初心者が低空HVBなんて出来るのか
>>193 MVC1はキャラが少ない分まだバランスとれてる気がする。
個人的には対戦はこっちの方が楽しい。
・・・まぁ永久コンボ出来るキャラは結構いるんだけど。
>>198 シルバーサムライの雷鳴斬の当たり所次第で即死だったりするしな。
ただ、第二段階がちょっとだけ強いから黙示録よりは強い。
あと、第三段階も機嫌次第で画面内にいてくれなかったり、極希に尻尾で永久食らったりもする。
原作ボス戦だと初代ジョジョのディオも屈指の弱さ。
初心者が事故って死ぬドリルも無いから、アポカリよりも弱い。
無印のDIOは性能だけはとんでもなかったんだが
CPUがそんな容赦なく戦うゲームでもなかったしな
ラス面まで行ける腕があれば、まあ流れで問題なく倒せるレベル
でもそこまで行ければ、もう初心者とは言えない気もするけど
ヴァニラの機嫌が悪くて
勝てない場合もあったきがする
>>198 うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!
真獅子王じゃなくてアポカリプスだよね?
G秋葉と当たって負けてたのがあったなぁ…
jojoは下手するとンドゥールで終わっちまうから困る。
(言えない…DIO使ってアーケードクリア出来たのに
ペットショップで三面落ちしたなんて言えない…)
ついに師範の新大会きたー
この日をずっと待っていた
またMUGENでわくわくする日々を送れそうだ
早苗杯の人の復帰はまだか・・・
師範はマイリス決定だな、別垢取るか・・・
必死だな
また師範厨が騒ぎ出すのか
うっぜ
>>214 それはさっき見たな
まさかイシュタルが作品別に出てくるとは思わなかった
>>214 この人はオリキャラといい特殊カラーといい今回といい
自分の好きなジャンルばかり作ってくれるな
>>213 この人このスレで批判的なことしかいってないね
そんなことより俺がうpしてる台無しの話でもしようぜ
>>217 とりあえず師範信者ウザいんでどっかいってください
とりあえず信者とファンの区別はつけようか
台無しは現状中盤戦に差し掛かってるから
これから見始めるなら、今しかないって感じですな
良い試合多いし、足の綺麗な女の子も出ますよ
俺もそう思う
台無し見始めるなら今しかないよね
俺は見てないけど
>>220 このひとは動画の話では参加しないで
こういうときにだけ出てくるタイプみたいだね
こういう人がいるから荒れるんじゃないかな
台無しの話するくらいだったら煽り合いしてたほうがまだ楽しいね
ネガレス100%の人は確かにウザいね
台無しネタ扱いだったけど見てみたら割と面白かったから困る
そういや台無しってAIは常時起動にされてるのか?
何か荒れそうだったから空気を変えようと思ったらこの仕打ちでござる
電波的な彼氏彼女でもみようぜ
>>228 調整段階であんまりにも起動が遅くてヤバイキャラだけ起動してる
2、3キャラしかいなかったと思う。それぐらいしてない
覇王丸が開始時によくサンドバッグになってるっぽいんでちょっと気になった
まぁ調整してあるなら大した影響はないかもしれんが
>>214 CVSXテリーの03-A氏AIは動画に出るの初めてかな?
>>219 台無し見てきた
連帯感に欠けるジャス学吹いたw
あといつぞやのBGM切り替え云々ですけど、やはりこっちのほうが盛り上がるね
アドバイスした自分がBGM切り替えを行ってないというのはあれですけど
もうBGM切り替えられるほどの余裕がないというのが本音
へー台無しってそんなに面白いんだ
俺は見る気起きないけど
ところで無印のDIOってそんなに性能が高かったの?
>>232 覇王丸は常時起動にしても良かったんだけど、ほら、あれ、一閃があるから…
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 00:57:57 ID:b18RwzRjO
台無し人気だな
しかし見る気が(ry
>>236 608 名前: no name :2009/07/25(土) 18:24:28 ID:+BPBmF5p
あの邪DIOのなにが強いって4割〜5割もっていくエリアル→パニッシュメントの繋ぎだが
あれ、普通に受身できるから相手のAIまかせのコンボなんだよね
最近のAIは積極的に受身するやつが多いから、
そうなると他のアッパー部分で戦うしかない
とのこと
原作知ってるとMUGENのキャラは魔改造じゃんと突っ込む正統(と呼ばれてる)キャラの多い事
原作再現を完璧にできるゲームはこの先ほとんど出てこないだろうな
9割再現出来てれば十分原作を再現してると言える
更新されたうんこケーブルのAI、エルクゥに勝つようになったな
もうそれ耳タコだよw
>>239 >>236は
>>203を受けての質問なんじゃないか?
俺が知ってるのは、画面端に投げて無駄無駄(地上か空中かは忘れた)でがっつり減るのと
中央で投げてからの追撃で時止めしやすい連携(確か確定じゃないはず)が出来るって事くらい。
未来への遺産に比べれば色々と性能が上だけど、結局他のキャラも強いから・・・って感じ。
確か無印だと目押し系の永久がごろごろしてたし。
しつけえよマヴカプ厨
ワンパ糞キャラなんざつまんねーんだよ
原作でも割り込みのAHVBで事故らせる糞キャラだから仕方ない
ケーブルに糞キャラはほめ言葉
題無しの大会、サムスピ対BBBのを見たが、ラストに解説してくれたおかげで覇王丸の火力が理解できた
あの大会マジで丁寧だな、チーム編制も上手く調整してるし
‥‥だがマイリスの顔文字はダメだ、0点
そんなことより兵庫県明石市大久保町の話しようぜ
mugenなんだし
気に入らないキャラ、つまんない糞キャラだと思ったら使わなければいいんじゃね?
見たいキャラと見たくないキャラが一緒の動画に出ているのが悪い
って言うと嫌なら飛ばせ、自分で大会開けと言われる現実
>>249 (*´台`)ほほう、それでそれで?
なんだかんだで気に入っちゃったよこれ、どうしようw
>>252 動画を見るの止めてPC消すといいよ
だれにも迷惑かけないし皆が幸せになれる
>>253 アンチが荒らしをしてるわけじゃなくて荒らしは荒らしなわけで
そうやって何か悪いことのように言われるのはひどいと思います
見たくないキャラについて言及した訳でも無く、動画が荒れる一番の原因を口にしただけで動画を見るなと言われたでござるの巻
誰も動画見るなとは言ってないぜ
まあ、現にそれで荒れ果てた動画も数知れずだし
皆、ナーバスになるんだろ
俺もそうだし
筋肉もりもりでいかにも強そうな男キャラが普通の服で頭身低い弱そうな女キャラに負けたら荒れる
これmugenの常識
ネガレス100%の人は確かにウザいね
>>264 恥子はやめろだのジョインジョインの正しい意味を説いたり
ゼットン殺しのクラウザーさんとか言うと怒り出す人みたいだよね
その場の空気を読んでほしい
>>265 たださすがに通行人とかいったあんまりなネタの台頭は
いい加減うんざりだわ
ありえん(笑)とかふざけてんじゃねーの弱いほーでも強すぎるわ
その手のネタが嫌いならコメ非表示で見るのをオススメする
>>267 若干スレチな気はするけど、紅魔組優遇されすぎじゃね?
永夜組をもっとだな
>>269 ものによるんだよって言おうとしたところで
NGワードという偉大なシステムに思い至った
永夜組は動かしにくいが・・・もこたんくらいいいじゃないかと思う
>>214 能登タグで帰宅したらマイリス余裕でした
CERENAS氏ってことはあすか250%勢にようやく光が
×動画が荒れる一番の原因
○動画を荒らす一番の原因
動画を荒らす犯人が無関係を装うのは辞めようぜ
「大会」の再生が調整動画をすでに上回っているんだが・・・みなはこういうのはどう思う?
俺としてはOPとかそういうのはきちんと見て欲しいんだが・・・
前の二の舞にならないのを祈るがもう打ち砕かれた
つづきものとしてうpされて無いし、タイトルもよくわからんから
見なきゃいけないものでは無いと思うがね
各チームの出番の度に調整内容記載してるんだから別にいいんじゃね
調整動画は見たい人だけ見りゃいいって感じだろ
>>274 どの「大会」を指してるかは分からないけど
普通に楽しむ分には見なくてもいいんじゃね
ただ性能が良く分かって無いのに見た目の性能だけで
卑怯だの厨性能だの難癖付ける輩には見て欲しいとは思うけど
動画を荒らしてる大半はこのスレにいるやつなんだろうな
バランス崩壊の格ゲーもどきにマジになりすぎ
wikiに大会の詳細が載ってる動画は、わざわざOP見るあんま必要ないからなぁ
結局のところ、誰が出るかが一番重要なんだし
>>278 バランス崩壊の格ゲーもどきをバランス取ろうとして
キャラを凶とか狂とかランク付けして、強すぎる性能は自重させて、システムが違うゲームでも良い試合できるようにした
ニコmugen動画なら普通の格ゲーと勘違いして、マジになってキャラの優劣語る奴も出てくるだろ
んなどうしようもない奴らの事なんざ知らん
つまり ID:lh4pMYys0はそういう輩、と
>>277 Mr.師範の最新の大会がそのまま「大会」っていう二文字なんだよ
>>284 そうだったのか
俺が良く分かって無いのコメント付ける奴と同類だったわ
恥ずかしい。反省するわ
>>284 あれは特に説明が難しい大会だから、仕方ない気もする
前回も、よくわかんねーのコメが多かったしね
俺みたいなOPが好きな人は少ないのかねぇ。凝ってるOPは大好きだ
そこは別に反省しなくてもいいんじゃね?w 師範のネーミングがアレなだけだから
>>286 俺なんて最近はOP見ただけで満足しちゃって本編は見ないなんてことがざらだぜ?第2回ultも主人公ボスもOP見て回れ右しちゃった
ただ、好きなOPは何回も再生する。素手武器とか極普通とか、オジマユ辺りが好きだ
ニコの再生のカウントがよくわからんが、Opは一回だけみて試合は何度も見返すと
再生数に差ができることもある…かもしれない
大会はOPわからんだけじゃないの?単に
私はわからんかった
まぁギガ大会見なかったし今回も見ないけど
たまにうちの動画宣伝してくれる人がここに来てるけど、微妙に題名間違えてるのが気になるの巻
師範に関しては、何よりMugen固定層以外が見てるのが強いと思う。
ある意味ゲジマユ的な視聴者層というか。
>>272 あすか240(250)%勢が大会に作品別として出場する日が来るとはな・・・
最近Cerenas氏のキャラをよく見かけるので嬉しい
大会みておもったけど
越前と和尚ってホントタッグになること多いな
なんかもう終生のパートナーって感じ
ぜんぜんジャンル違うのにw
他に、トナメではこいつのタッグはこいつで決まりって感じのタッグってある?
こいつで決まりっていうと角がたちそうだけど、すぐに頭に浮かんだのは紫もやし
タッグねぇ
むしろ逆に誰と組んでもかみ合わないなぁってキャラなら…
基本的に演出が長いキャラはむかないよね
むしろ師範動画以外で和尚と越前見ないんだが。正義とデズかな。
あとアルフレッドとねーちんや教授タッグはもっとみたいね。
和尚と越前はチームメートであることはある気はする
原作が出来が悪いので有名、銃撃キャラと共通点は多いからな
演出長いキャラは汚い忍者と組めば笑いを取れる
とDIO様&忍者のタッグを見てて思った
カプコン製ピカチュウ&ハイウェイスターの圧倒的なラッシュ力と
いくさん右京空気読む読めコンビの滑らかな連携が好きだな
消えたアンノーンのブリジットと独眼ちゃんのコンビとか
ガールズタッグのジェラート独眼ちゃんコンビは結構いい動きするよなぁ。
ケーブル&上海とか好きだった
パッと思い出すタッグで印象的な組み合わせはマガキさんとパチュの組み合わせかな
トキアミバは紫もやしよりも金チップと殺人貴の方が好きだった
好きなコンビだったらKK杯の上位連中はどれも好きだな
どらごんとですあだはゲジマユじゃないとどうなるのかはちょっと見てみたい
古いところで見たことないタッグの上位陣
最近一番好きなのは謎ロボとパワーローダー
唐突にデスアダーとナナーマンという恐ろしいコンビが思い浮かんだんだがどうしよう
NanarmanとIKEMEN裏カラータッグじゃないかそこは
個人的にグスタフとサイキカルのタッグはみてみたい
マスギ&アナブラ
マスギ&グスタフ
今まさに組んでるけど甲乙つけがたい
待ちガイルと立ちスクザンギは好きだ
同じゲームとか同一世界ならいくらでもあるけど
全然ジャンル違うコンビか・・・
ぱっとでてきたのはドラゴンとゲニかな
同じタッグで二大会以上でてるキャラとなると少ないよね
それこそ相棒といえるようなベストパートナーじゃないと
スク水ザンギと聞いて
当て身タッグはグスタフとアナブラがいい感じ。
あずさとボスミルドのタッグはエグ過ぎる。
何というか、凶以上のタッグってタッグである必要がない気がするのが多いんだよな。
極論言えばマグナス様でいいじゃんみたいな。
雪ねえとマグナスやセク○スとマグナスはよかったが。
師範のジョンス+都古かなぁ
ジョンスって花山と組む印象が強いけど、最近花山あんまり見ない気がする
ジョンスと言えば八極爆発つながりでアネルと組ませてみたい
キシマ「………」
烏賊氏の名乗りでで黄昏が外注ドッター使ってることを知った東方厨が
外注が作ったうどんげや射命丸のドットの出来が悪いとか
新キャラもやっつけ宣言が出てて不安だとか叩き始めててワラタ
軋摩はパッチ当てて修造さんと組ませるとか、嘉神んとか
都古はゲジマユのジャムとの組み合わせがよかったな
動きも同じなんちゃって八極拳だし
MAXはJJ氏AIのOHかがみんとの相性がヤバい
アネルMAXのコンビを5本連続でブチ抜いて笑ってしまった
闇慈と舞ペア大好きだけど、もう見かけないのよね
>>319 再燃してるだけさ
うどんげ、文、魔理沙のドットは前から評判悪い
特に酷いうどんげは去年叩かれまくってたな
まりさ評判悪いのか
>>325 出来自体は悪くないけど可愛くないんだと
自分はそう思わんけどね
ZUN絵にすら欲情できる賢者の集まりじゃなかったのかよ
東方の客層も変わってきたなあ・・・
>>326 私も普通にいいと思うが
わからんものだねえ
>>327 というか東方は原作絵が一番好き
シリーズによってひどいのもあるけど
魔理沙はあのくるくる帽子がめっちゃ可愛い
うどんげはブレザーなら良かったのかな?
あのクオリティでも不満って出るんだな
レミーとロバートのタッグは好きだな
作品内ならわからんけど、MUGENではもっとドット酷いのがいっぱいいるからな
不満なんて出るはずもなく
>>330 mugenではブレザーパッチがあるんだぜ
むしろブラウスじゃなければホイホイされなかった俺がいる。
そういえばロールアリスってAIあったっけ?
ぜんぜん見ないが。
優曇華も文も魔理沙も普通に好きだけどな
評判悪いって聞いてびっくりしたな
個人的にはイクさんが残念に思えるけど、あんまり言われてないな
イクさんはクオリティというより枚数が少ないよな
中身見たら使いまわしがすごくあってビックリした
うどんは顔が幼すぎる
ぶっちゃけドットなんて動いてれば某作品レベルですら気にならんと思っていたが、
犬若あかねを見て考えが変わった。
通常時のドットがまともな分、激しく動いたときの落差が激しくて気になる。
全てのドットがひっどい!仕様だったら気にならなかったと思われ
中途半端に綺麗なドットが混ざってるから汚いドットが目立つ
3rd、warzardでドット絵は頂点を極めたと思ってます
アルカナ位綺麗だと落差が余計目立つよな
うどんはおいしそう
同じ作品の小町、天子はクオリティ高いからどうしても比較はされるわな
>>341 ニトロワのドラゴンがすごく綺麗に見える不思議
ドラゴンは他の作品と比べるとドットは大したことないが
動きはMUGENキャラの中でも相当ヌルヌルに感じる。
ドラゴンは別格としてアルとかアナブラはまだ・・・
兄様とかアンナがきつい
アインは現ニトロワとアケ版のD4絵の比較画像があったがやっぱり凄い差だったな。
つーかニトロワが酷い
アレはお遊びのやっつけだからしかたない
アーケードなら完成度50%くらいの開発段階だ
正式にアケ版出たらmugenでもそっちの方が主流になる…かなぁ
たぶん性能は調整されて落ちそうなんだよな…
金取ってんのにその言い訳はないわ
>>351 ずいぶんと気が早いなお主
実際いつの話になるんだそれは
AC版音沙汰ないし流れたんじゃね
来年の夏かもしれんが
>>351 何でセイバーはドットが綺麗になると
邪神になるん?ねぇ何でなん?
ドットがひどいといえばセーラームーンとかVGとかQOHとかかな
ニトロワはファンディスクとしては悪くないんだけどな。
声優陣は豪華だし演技もいい、何気にシステムボイス集もついてる。
特殊イントロも豊富なのでニトロファンなら楽しめる内容にはなってる。
ぶっちゃけアケゲーでもないから、買うのはまずニトロファンくらいだろうし。
>>358 スト2のドットが酷いとか言うのと同じレベルである。
…アケゲーで酷いとなると、メルブラとかかなぁ。
ブチ殺すぞ(´・ω・`)
ぶち殺すぞ(´・ω・`)
が正しい。
メルブラは枚数だけなら多いし
新キャラはクオリティ高いよ!よ!
クオリティーに関してはシリーズモノで初期のドットを使いまわしてるから仕方ないよね
ファミコン時代のRPGやシュミレーションで現行の作品をしのぐ名作は数有れど
こと格闘ゲームにおいては古い=ダメな部分が多いの図式が成り立つからな
ドット以前の問題で、格ゲーについてのバランスが調整されて進歩した結果だと思われ
マイルストーンは多分今頃ケルベロス作ってるからその次になるんじゃね
あの一本道近親ゲーって売れたのかしら
地味に気になるのはドラゴンボールかなぁ
ニトロワなんかはネタキャラ中心のせいか、逆に汚さが合ってるような…
ドットに関してはD4と一部の古い作品の差も気になるけどな。
GGやカプエスやってた頃、KOFはネスツ編が稼動してたけど
グラがしょぼくてやる気起きなかった。
ニトロワが存在してなかったらドットで叩かれてる作品もっとあったと思う。
そりゃ使いまわしコピペゲー以外は新作のほうが改良されてるもんだろ
3Dゲー初期で2Dドットのほうが綺麗だった過渡期は色々揉めたけど
>>362 七夜の空中サマーソルトが空中バックダッシュの
モーションの流用ってどうなんですかフランスパンさん…。
てーかAAは若干ネタ満載。
都古の5クトとかもそうだけどイカ姉さんなんてもう
運送、烈風拳、真祖ビームとネタの塊。
サイズ0.9にすれば大きさの違和感は減るんだが
AIには都合悪いのかしら
女キャラだけの格ゲーは出るけど男キャラだけのは出ないあたり悲しい
>>362 主人公(笑)タッグで初めてシオンを見て
いい動きするなーと感心したモンだけど
なんか特に勝利ポーズの顔がクレヨンしんちゃんみたいになってないか?
と思ったモンです
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::::::::::::::::::::::::/::::::::l./ヽ、:::::::::::∧. | .| ブチ
::::::::::::::::::/:ヽ、::::::::|,',',',i::::::::::/:::::\、._ .| 殺すぞ
`i、:::::::/:::::::::::::\:::|',',','l:::::::::>`‐:、::\:`:‐- │
:::::`/::::::::::::::::::::::::`| |:::/:::::::::::::`:‐:ゝ::::: \____________
>>370 常連のチャイナバアアと新キャラの人気ないババアの2人以外
ガチムチばっかりの格ゲーがあるんだが・・・
家庭用で2人ほど女が増えたけど、それでも男率高いよ!
それでいて腐向け要素がない。これで良く売れたと思うわ。
つ 武力
これぞ…武神流!
>>369 Akagik氏のアナブラはAIがサイズ変更に対応してるみたいよ、
俺は0.95倍で使ってる。
ジョンスを落書き呼ばわりしている奴が時々いるんだよなー
言いたいことはわかるんだがw
あれほど見事に原作再現しているのは珍しいのに。
>>376 あ、製作者さんによるんすね
兄様とか素だとガッツも真っ青だからなあ・・・
視聴者に製作者の苦労を説くほど無粋なこともない
製作者をかばうのは同じ製作者か信者
ブチ殺すぞ
俺は動画見てて基本的にドットは気にならないが声が変なのは気になる、
特にEFZみたいにボイスのないキャラに原作からとってきた声を当ててるのとか。
>>377 原作でジョンスって別に硬くも無かったから
スーパーアーマーの技は強くしたかったんだなあ・・・と思うけど
原作再現からはほど遠いよね。
我慢強い→根性値がある、ならわかるんだが。
荒っぽいドットは、原作自体がこぎれいな絵じゃないから違和感はない。
崎山とか作ってる人いないのかな?w
初代餓狼は女性キャラが一人もいない、
後に舞だのほたるだのが生まれるシリーズとは思えないぐらい硬派なゲームだったなあ
そりゃあアンディに腐のファンがつくってもんですよ
>>377 ジョンスは別にはグラとかどうでもいいけど
例の構えに入ると「このパターンかぁ」って感じがしちゃうな
どっちかって言うとどうやってそれを相手が避けるかに興奮する
発生が極端に遅いけど必ず発生する一撃、みたいな
>>381 ジョンスに原作再現って言葉はどうなんだ?
エアマスの格ゲーなんてあったっけ?
硬さとか以前に、原作だと遅くもなかったから再現すると恐ろしいことに
386 :
ぶち殺すぞ:2009/08/03(月) 18:43:17 ID:13iCojSn0
ジョンスは顔も体も、もうちょいホッソリしてたらイメージ通りなんだが
なんか顔が妙にふっくらしてる感じがする
スーパーアーマーは、普通なら吹っ飛ぶ風の拳を歩きながら受けたり
攻撃態勢に入ってから止められたことがないのを見ると、別に原作通りだとは思うが
>>384 ここでの意味は漫画原作の再現って意味でしょ
例えば、DIOが他キャラより硬いのは吸血鬼だから、みたいな感じで
キャラの動きや戦いっぷりを見てソレっぽい、と感じるってとこじゃね
原作付きだと特にそのキャラっぽさを出すのが重要だと思う
>>368 カプジャムのヌールなんて空中技のモーション全部地上技やダッシュの使いまわしだぜ!
ヌールなんぞに手間掛けてられないということか
>>384 レス先の377が「原作再現」と仰ってますので・・・
軟派・硬派ってそもそもは旧制高校内での隠語で
軟派が女と色恋するやつ、硬派は男と色恋するやつって意味だった
だから硬派ゲーとか硬派キャラとかあんまり言うのはちょっと・・・
でもブリスだけはなんか手をかけたっぽいヌール・・・
ウルトラマンで原作再現=3分後に死亡
>>386 打たれ弱いって言われてたマキですら風の拳しばらく普通に耐えてたじゃねーかw
びょうぼうに攻撃発生潰されてた時もあったし(まあびょうぼうはチートだが)
スーパーアーマー付きの技は「俺は」納得行かない。
別に気にしない人も多いみたいだから、別にあのままでいいけど
「見事な原作再現で、原作ファンは皆あの性能で納得」ってわけじゃない
あのいろんな意味でのヌルヌルなドットはすごいと思う
空中技が全部使いまわしなのは元々ボスだから原作であまり飛ばないから適当にしたとか空中技が無いとかかな
一方的にイジめられてるのを言い返すために無理矢理作った言葉なんだから仕方ないだろ
ブチ殺すぞ
いや、俺は絵の話をしていたから絵の再現率たけえなって気分で書いただけだったんだがなw
まさか闘い方とか性能の話にまでなるとは思わなかったw
原作再現のジョンス=震脚するごとに背景に思い出がよぎる
>>394 そういやヌールってボス敵だったな、すっかり忘れてた。
パイロンとハウザーは立ち位置を逆にすべきだったと思う
じゃあ速度普通にしてガー不にするか
そっちの方が当然強いけど
400 :
ブチ殺すぞ:2009/08/03(月) 19:02:17 ID:13iCojSn0
>>393 ジョンスはしてないけど、アキオ降臨男もビョウボウも、
相手の攻撃にあわせて鉄山靠みたいなのしてたからジョンスも出来て不思議じゃない、とだけ。
風の拳は深道クエストの連中が一撃で吹っ飛んでたし
マキは確か壁にもたれて耐えてたけど直後のセリフが「十分効いてる」だったしなぁ
>>396 試合内容が極端になったオリキャラは落書きだとかパクリだとか色々言われやすいんよ
そりゃたまたま見たコメが悪かっただけだわ すげえ今更だけど
>>400 東方厨が原作設定での強さをアピール、に似た様相を呈してきたな…
なに!
誰が東方厨だ。ぶち殺すぞ
緋想天やってみたけど動きがめちゃくちゃ速かったですねぇ
ええ
ID:13iCojSn0がハトっつうかヘルウルフっつうか殺意リュウに見えてきた
1発入った時やタッグや金カラーで目立つが
実際の性能は大したこと無いのになんでそんな騒いでんの
つーか原作設定でやたら強くしてもいーんだよ いーんだよ。
要するにそれぞれの強さにあった大会に出さえすれば。
>>404 MVS2やったらびっくりするかもしれない
マーヴルvsSNK2とな
410 :
ぶち死なすぞ:2009/08/03(月) 19:18:01 ID:13iCojSn0
IDがギルティギアゼクスでMVCとか言ってんなよ
アメコミとかおかしいからな。最強スレまとめみると。
>>401 ていうかニコニコってオリキャラに対する風当たり悪いよね
強いオリキャラとか手書きキャラが出ると製作者のオナニーとか糞性能とかボロクソに言われるのに
同じくらいの強さの版権キャラは諸手を挙げて喜ばれるっていうね
ジョンスはむしろ小パンで攻撃止められる方が違和感あるだろ・・・
ドラクロとか結構人気だったじゃん
クオリティの差でしょ。ロールシャッハとかバージルを見ろって
>>414 創作を認められないお子様が多すぎて困るね
何が彼らを駆り立てるのやら
東方オリジナルもなんだかんだでそれなりに人気あるような
性能の基準になるゲームが存在するからまた違うのかもしれないけど
FF11はもうネタ抜きのキャラのほうが多いからな
ブロントとかは更新もされないから特に話題にならない
>>418 ゆとり死ね、にわか死ね、と散々言われた反動で
古参オタに擦り寄るような言動を取る若いオタだろ
ディスプレイの向こう側を想像しても虚しいだけよ
>>421 ブロントさんは現時点であもりにも強すぐる。
…強いのは嬉しいのだが反面更新されないのは悲しい現実。
内藤はどうなるのか。
廃赤猫のAI搭載はまだですか
被害妄想ばっかしてるとブチ殺すぞ
生誕が古いだけで今もシリーズが続いてるものを古参とか懐古とか言うチンカスもいるし
オリキャラ専門に活動している人とか死ねるよな
300枚以上ドット絵描いて見返りが何も無いと気づいた日にゃとことん無償でやる作業じゃないと思った
オリキャラ作成ってpixivで言う「描いてもいいのよ」企画みたいなものなんだから
動画の企画で使うならどんどん使って欲しいね、トナメでもストーリーでも
趣味の世界ですから
何かニコニコには商業信仰というか版権信仰というか
版権のやることは全て正しい認めてやれ
オリジナルは所詮素人の仕事、何も分かってない
みたいな、雰囲気がコメントから伝わってくるんだよな
俺の想像だから多分違うと思うけど
むしろ逆にアマチュアを過剰に護りたがる空気がある気もするが
いや、過剰に護らないとやってられないのだけど
一般論として素人仕事は努力ぐらいしか褒めるところがない
素人仕事を擁護するというのはその場ではろくなことがなくて信者呼ばわりがオチ
まぁネタを公式でやられたら何も言えん罠
>>428 単に素人の個人が作ったモノはクオリティ低いからじゃないの?
素人のオリジナルだって質さえ高けりゃ認められるさ、ただそんなのが滅多にないだけで
あと、商業のものは普段見慣れてる、親しんでるからそれだけで何となく好感持てるって人も多いだろうね
そういった補正のある商業モノに対抗してオリジナルで勝負するのは相当きついだろうよ
単にネタになりにくい、しにくいってのもあるんじゃないかな
版権ものだったら原作の設定・ダイア・仕様の違いや原作ファンがいるからネタには事欠かないけど
オリキャラはそのアドバンテージがないからキャラデザと出来がかなりよくないと使われにくいんだと思う
しかも強すぎたら、定型句「原作でも強いからしょうがない」が使えないからオナニー呼ばわりされやすい
「mugenのために作られるキャラ」と「すでにあるゲームの再現キャラ」とじゃ立場が違って当然だろ。
後者の場合、クソ性能だったら「mugenでプレイされること前提」でクソ性能にしたってことだからな
あと、オリジナルはプレイヤー(視聴者)と製作者との距離が近いからな。
同年代とか同じ立場のガキが作ってるもんだと思えば、勘繰りやすくなってもおかしくない
商業は「製作者」とか言っても雲の上の存在みたいでピンと来ないしな
ただ、見た目とかクオリティが高いと製作者が「雲の上の存在」に思えて
この人のやってることは正しいんだ、と思いこみやすくなる。だから叩きも少なくなる
2行目は後者じゃねぇ、前者だ。ブチ殺すぞ
夏だなぁ
なにが「夏だなぁ(キリッ)」だ。常識人ぶってかっこつけてんじゃねぇよ
口の中にキンチョールを30秒噴射しつづけて死ね
インターネットにより本来なら個人か気心の知れた仲間内でしか存在し得なかった作品や言論が
全世界に簡単に発信できるようになった、というのは一つの革命で
発信する側に立つにせよ、受信する側に立つにせよ
この突然の壁の崩壊に未だに適応できてないと思うんだよ人類って
そんなわけで色々な矛盾や問題を抱えてるのはしょうがない部分もある
MUGENの著作権関係のグレーさとかまさにそれだしね
素人でも振り込めない詐欺タグがつくレベルになると認められてるって感じがするが
まぁいくら頑張っても商用目的で作ってる企業という集団と趣味でやってる個人じゃやっぱり差は大きいと思う
それだけの戦力的な差があるのにも関わらず商用よりもすごいって持ち上げられる物が余りにも多すぎて
別に普通に良い程度だろって人と摩擦が起きてニコニコは商用を持ち上げて個人に厳しいって感じがするんだと思う
まず問題なのは軽々しく商用よりも凄いとか持ち上げすぎることじゃね
とりあえず、自分にできない事やってたら俺は賞賛するけどな
趣味が高じてスカウトされちゃう人とかいるけど
ホントああいうのは稀だよねー
ゲハ厨みたいに会社に依存して、会社が偉いのを自分が偉いと勘違いしてる奴もいるからなあ
そういう奴は他の会社を見下してたりもするくらいだし、同人のほうが上とか言われたら
個人の感想だったとしてもそりゃあもう粘着しまくるだろ
本職がmugen(動画)を楽しんでて且つ、粘着するなんてあまり一般人にはない発想だが
なんか知ってる言い方だな
>>440 賞賛するのに、商用作品を持ち出して比較するようなやり方するのが問題ってことじゃないか?
>>469 ああ、見る専とMUGEN製作見てる側の感覚の違いかもね。
ニコMUGENの動画主って「使わせてもらった」じゃなく「使ってやった」って立場なんだよな
立場が逆転しているんだよな…
どのへん見ればそんな発想に
周りが誉めすぎると、アラを探してわめき始める嫉妬マンが現れるのは日常茶飯事だよなー
「そこまで誉めるほどのもんか?」って言うやつほど、実際なにも行動をおこせない自称天才のニート
少し黙れカス
死ね
師範の人とかの魔改造はちょっと好ましくないなぁ
キャラが別の意味でレイプされてるみたいで
はぁ?
お前が口と鼻にガムテープはっつけて窒息して100回死ね
まあ
>>446までとは言わないが、ちょいと扱いが雑というか
借り物である事を深く考えずやってる感のある人は
多少見受けられるような気もしないでもない
>>450 完全に別キャラだからなw
俺は普段見れないキャラが底上げされて活躍してるから結構好きだが、主に炎邪タンや水邪様
なにやってんのかまったくわかんねぇけど
俺様のために企業のキャラだけ集めたトーナメントを開催しろ、オナニーキャラ混ぜんなって荒らす人に比べたら
ちゃんと開催するだけずっとずっと立派だよ
エンジャー
汚されてるって思う人もいれば、俺みたいにギャップが楽しいって人もいる
でもさすがにもう面子は変えて欲しいと言わざるを得ない
あそこまで行くと神キャラトナメみたいで1回見たらもうお腹一杯って感じになる
無駄に開催しないでくれた方がありがたいんだが
確かに師範動画は一回見ればお腹一杯だわ
OPで焼き直しだって言ってるんだからわかっていたこと
深い悲しみに包まれてればいい
そんなことより今見てる動画の話でもしようぜ
師範動画は総当りなのがいいな
KK杯とかもっと色々な組み合わせを見たかった
ポニテ杯演出凝ってていいわぁ
ギガ大会の再生数がクセになって、中途半端に開催しちゃったのかもな
あまり評価されない方が1つ1つの動画に伸びるための工夫を凝らしてきていいかもしらん
今回のは理解できないでござるの領域に足を踏み入れてる気もする
ゴンザとエンジャは倒す意味あんのかあれ
なんであんなに人きたんだろうか
どんなことがあろうと、金箔チームを応援するだけ
ネタとして
ここでこういう意見が出るってことは、今回も順調に伸びそうだって事だな
まあシリーズモノだから、前回以上は難しいかもしらんが
ぶっちゃけ他の動画作成者から見れば、大会のキャラの印象が強すぎるため、
(自分の動画で使用しているキャラが地味に見えるのではないか、という心配から)嫌われる
ただ視聴者として見ると、最近増えた凶キャラ大会とはまったくの別物なので、新鮮に見えて面白いかな〜
注目されているし、実際に面白いと思うよ。視聴者としてはw
魔改造と神キャラはどう違うんだろうか
>>470 ねーよw
信者脳も大概だな
単純に神キャラみたいでつまんねーのに信者が騒ぐから嫌われてるだけっての
随分と口の悪いエスパーだな
まず他のうp主から嫌われてるとかいう妄想を捨てて下さい
すでに新鮮ではない件
師範の動画の再生数とかは素直に羨ましいがあの改造スキルは他で見れるモンでも無いし楽しんでるな
別につまらなくはないけど飽きた
見事なまでにここと再生数って反比例するな
再生伸びるってのはそれだけ需要あるんだろ
それが全てだ
解説に需要が無いとは思えん…が無限砲の解説して尚大荒れだったもっと評価〜なんかを見るとあっても無くても変わらんと思ってしまうから困る
ここで話題にあがる=注目されてる=伸びる
あとは適当に文句を付け足せばこのスレの出来上がり
ただし台無し、お前はダメだ
>>479 ここはDIOのサムネばかりで飽きたとか言ってる頃にはもう
少数派の吹き溜まり
まあいつまでも「うおおおおおおおおお」「…すごい漢だ」で盛り上がれる人が多いから伸びるんだろうよ
>>481 真の凶の星影の性能解説は良いフォローだと思ったよ
ようは視聴者が納得できるかだと思う
無理矢理でも納得してもらわないと困るけど
そりゃお前態々こんな僻地に来てまでmugenの話しようなんて奴が
動画の視聴数分もいるわけねえだろ
ただここに来てる奴はmugenタグの住人と言ってもいい連中だから
他タグ住人とかふらふらしてる浮動層あてにするような動画はこのスレでは人気無いんだよ
真の凶キャラは沙耶の永久や雛子の対強モードONでオイオイって思った、
ミルドとかノーマルモードで自重してるのに。
何にも考えてないんだろ
正義を金にしろってのはスルーで「黒だとひどすぎだろ何もわかってねーな」ってやるぐらいだし
真凶は確かに調整意味不明だな…
○○は最高設定なのに○○は自重とか逆にしても良い位のがゴロゴロいる
さwwwぎょwwwうwwがwwwすwww・・・すすまねえorz
>>487 まあ初っ端から
ゴンザレスとマグニを抹消するくらいだから
やばいと思ったら何かしら調整入るんじゃないか?
雛子は別に普通に倒せるけど
まぁ確かに調整は今の所アレだがこれから次第かな
個人的には偏った人選をしないで、満遍なく出してる点は評価してる
あと、ボスミルドは普通に狂キャラ
エルクゥ未満トーナメントでもエルクゥに勝ち越すからって自重されたし
>>493 凶クラスメインの大会なら雛子はノーマルで十分だよ、
ノーマルでも起き攻めしだすとエゲつない。
人選に関しては確かに満遍なく出してていいとは思う。
真の凶キャラのケーブルはまるで調子乗った時のべジータを彷彿とさせる負け方で吹いた
雛子はともかくボスミルドだと誰がミルドを止められるかゲーになる
やっぱり極まった状態だとスーパージャンプで逃げつつ回りつつ
J大Pや手榴弾が当たったときに死ぬまでHVぶち込むキャラだとわかった
ハイパービームは単なる牽制
動画はもちろんこのスレでさえも自分が間違ってるのに思い込みで
あれこれ言うひとが多いからなあ
>>495 対強モードの雛子も狂だよ、即死食らっても死なない。
>>498 対強モードの雛子はボスミルドにストレート勝ちするけど。
永久ありの沙耶も確実有利つくと思う、
ループ3回の設定でもちょくちょく勝てる。
加えて無敵状態のキャラにダメを通したり混線でも死なないしアーマー貫通するし
即死を使わないだけでシステムは神キャラに近いものを使ってるとしか思えない
>>495 の、割にはうんこジャガノは続投という。
うんこジャガノってボスミルドよりヤバいだろうに
まぁジャガノ好きだから俺はいいけど
>>505 あの選考の時点ではジャガノよりボスミルドのほうが強かったと思う、
ただエルクゥよりは確実に強かったけど。
あのトナメだと他にはアナブラLV12も今だとエルクゥに勝ち越すね、
昨日最新版で戦わせたら4−1だった。
てかあのトナメ、なんとなく凍結しそうな気が。
うんこマンジャガノはあまりにもワンパすぎてつまらん。
あれはかつてのS.B.T.やバイツばっかする正義や葉桜K´のネタレベルと変わらない、
ジャガノはkong氏のMediumで十分だわ、正直飛竜やマグニみたいに動画映えするタイプでもないしな。
うんこレダーとかもワンパだな
まあそもそもマヴカプキャラはごり押しで皆つまらないからな
まぁ出すのはうp主次第なんですがね
>>509 ケーブル「そうだ、今は知略の時代なのだ」
うんこジャガノそんなにワンパかなあ
程ほどに殴ってると思うんだけど
一体どんな動きをしてほしいんだ
元ゲーからして糞なんだから動きが糞になるのはしょうがない
強さを求めればワンパになるのは必然
糞ゲー言い出したらキリが無くなると思うぞ
んなこと言ったらミルドやアナブラはどうすりゃいいのよ
そもそも通常技がねえぞ
見ててワンパってレベルじゃねえぞ
>>514 単純に超火力のヘッドクラッシュと高性能投げからの追撃ばっかじゃ詰まらんって話、
kongジャガノも見てて面白いとは特に思わないがワンパでつまらんとは思わないな
うんこジャガノ画面端で永久まがいやってこなかったっけ
エリアルもたまにするし充分じゃないか?
>>518 ミルドは色んな技使うし、アナブラはけっこう攻めるじゃん、当身ばっかってわけでもない。
両者とも詳細なレベル設定もある。
特にアナブラの設定の豊富さは凄いと思う、当身率も変えれるし。
接待モードに変えれば超反応ヘッドクラッシュもある程度自重してくれるし逆転劇を引き起こしクリーンなイメージを与えることもできます
うんこジャガノはろくなレベル設定ないからな、
接待っていっても結局は体力減れば超反応自重しなくなる。
結局アレか、このスレは完璧な試合とかはどうでもよくて既にあるものに突っ込みいれてるだけなのか
Akagik氏のアナブラの設定の多さは確かに感心する。
個人的に別々のアナブラの試合は調整もよくされてて面白かった、
別々のうp主は本当に調整うまいなって思ったわ。
mugenや動画の話してるだけでもまだましだろう、本スレとか頻繁に紳士タイム突入するし
他に設定の多いキャラやAIってなにがあるかな、ブレイドとか色々できるっぽいがまだ開いたこと無い
うんこ本人からしてワンパAIって言ってるし、
その辺はうpする人次第だからいいんじゃねぇ
個人的にはジャガノと同レベルの、神キャラでもないのに「何をしてるのかわからない」レベルの
魔改造軍団より何してるのかわかるワンパのがいいけど、まぁ人それぞれだな
あ、マジだ驚きだ
>>528 AIがなく動画に出ないほうがワンパでもAIがあるせいで
ワンパAIを叩くような連中の前に晒し者になるよりずっと素晴らしい
うんこジャガノ最初は凶ぐらいだったのに更新に次ぐ更新であそこまで強くなるとは
凶〜狂キャラは理不尽さを楽しむぐらいの気持ちで見る
ミルドって鋼と雷と火以外使ってたっけ?
最新版でボスイノのメガロに対してP2NAME対策が入ったが
最新版の更新日時ってここで深夜にボスイノの対戦の検証があった日の昼なんだよな。
半日もたたないうちに対策とって更新するとは余程悔しかったんだな。
俺つえーがしたいのもここまでくるとある意味立派。
>>533 足掻け、苦しめ、絶望しろ(水)→神の息吹を受けよ!(光)
とかよくやる気がする
このスレはうんこマンに監視されているのか。
つーか改めて思うけどうんこマンってスゲー名前だよな、
何を思ってこんなHNにしたんだ。
スマガから取ったんじゃないか?
つまりニトロワがアケ化で新キャラが追加されれば
うんこマンがストライカーでmugen参戦
夫氏に続く二人目の製作者(てか元ネタ)mugen入りが
>>536 ワンパ糞キャラ呼ばわり上等、という意味はある気がする
ストライカーで援護する度に死ぬキャラになるのかなw
>>527-530 ブロントさんが言ってたのは本当だったのか
>>553 愛ビームとギーァもたまに使ってきた気がするが、
かなり前の記憶なんで最近のはわからん
ジュラル星人の最新製作動画クソワロタ
ジャガーノートもペケストとかだと立ち回りでも結構喰っていけるけど
MVC2のやつだとヘッドクラッシュ当てるゲームになるな
>>534 アレは極端だけど実際name対策しないと99%勝てないような奴はされてもしかたないんじゃないの
ここでも狂下位のほとんどに勝てても人操作やname対策すれば勝てるから〜
って擁護されるし
じゃあname対策されて99%勝てなくなったのでこっちもname対策します^^
ここでも行き過ぎたname対策は非難されてると思うが。
そもそもジャガノだとname対策しないと99パーセント勝てない通常キャラなんていないよな。
人操作で余裕で回避できたりするものは対策してほしいかな
それでname対策して99%勝てるようになるのも本末転倒というかなんというか
そもそもそういう(name対策しないと99%勝てないような)キャラはAIに戦わせるようなキャラじゃなかろう
マリオ1−1みたいなもんだ
人間で可能な範囲のことならやって欲しいかなー
実際の対戦ではキャラ対を一切せずに通り一遍のことしかやらないなんてのは
有り得ないことだし
マリオ1−1name対策使えばいけるかな?
そういうのはすごくおもしろそうだ
メガロは知ってれば余裕で避けられる部類だからなー
たまに避けるの失敗して食らうとかあったら面白いかもな
というか99%勝てないとか言われてるけど普通にボスイノに勝ってる奴らいたじゃん
だいたい最初からメガロオンリーならともかくボスイノは普通に近接格闘もするし
99%は言いすぎでも90%くらいならいるねぇ
それも狂キャラに勝てて人操作なら並でも簡単にハメられるような
見ててなんだかなぁって感じ
メガロなんてただのAI殺しだろ
プレイヤー操作なら100%かわす事だって別に難しくない
分かってりゃ余裕、の類のAI殺し行動って要するにクイズやってるみたいなもんなわけで
そういう行動がメインのキャラを相手にする時、その場はもはやクイズ番組なわけだ
AIにクイズ番組やらせてもねぇ、ってことかと
たまにAI殺しが入ったりする分には面白いんだけど、意外性もあって
クイズといえば俺の名だけど
全部当てられたら流石にかわいそうな気もするなw
カンニングして最初から答えを知ってるクイズなんてクイズにならん
ネタトナメなら良いんだが普通の大会に出されてもな
なんつーか相手キャラの存在価値が無くなるんだよ
最終的にはゴルゴが普通のトナメに出てくるようなもん
相手はどんなキャラでも的でしかない、ただ黙って相手が外すの祈るだけ
AI殺しでそこまで相手が無理ゲになるキャラっているか
>>534 いったい何のキャラのことか知らんが
2PNameAIは元々は
「相手キャラごとに立ち回り変える、人操作っぽい」丁寧な仕様のAIだよ。
2PNameが即、勝つためのものだと思ってしまうのは神キャラ動画病だ。
ジャガノのあれは勝つためのP2nameと取られても仕方ないだろ
人操作ならほぼ避けられる攻撃ぐらいならp2name対策もありだろ
じゃあもう俺の名にも対策しろよ
ジャガノのAIがどんなんか知らんけど
そいつに限らず殆どのp2nameAIがレベル最大になりゃ人に出来ない超反応と人以上の超対応になるんだから実質勝つためのもんじゃないの
それも試合前から完璧に対応済みですってんじゃね
せめて喰らったら覚えるとか対応上がったら反応下げるとかどっかで妥協しないと勝つためって取られて当然じゃね
例えば9割負ける勝負を五分くらいにもっていくname指定はありかなと思うが
逆に9割以上の確率で勝てるようにしたとしたらさすがにやりすぎ。
七夜「迷獄避けるなよ」
豪鬼「遠距離ぶっぱ瞬獄避けるなよ」
>>560 わかりやすいところで東方キャラのストーリーモード
>>568 あれ人操作でも厳しくね?
クロガネ氏の紫と霊夢の最後クリアできる気がしないんだが……
東方のストーリーモードってそれこそマリオステージみたいなもんじゃね
ネタ目的以外でAIにクリアさせる意味があんまないっていうか
七夜のちょうびはっせんって投げなの?ガー不なの?
七夜はガー不
遠野は投げ
>>569 クロガネ氏のストーリーモードはオリジナルで原作ルナより鬼畜だから仕方ない
紫は初期より易しくなってあれだ
>>566 その辺の判断も人それぞれだろうな
AI殺し込みで五割くらいの勝率のをP2nameで九割勝つようにしてるのもあるし
P2nameが全て「その相手といい勝負をするためのもの」として使われてるなら
偏見も減るんだろうがね
>>573 違う、遠野はADAAD共に上昇中のみガー不。
七夜はADがバッチリガード可能で削り無し。
AADが投げ属性の 全 画 面 。
相手が対策してないと思って戦ってたら対策されてて負けた!
奴は卑怯者だ!
イミフすぐる
凶叩きや超反応叩き、p2mame対策叩きは毎日のようにやっているのに
超反応自粛AIやトナメが出てこないのは何故だろうか
叩いている人は普段何をしているのかな
真の凶キャラGPのうp主っすか
超反応にならない範囲で最大レベルにしています
っていうトナメだったらどっかで見た
p2nameで思ったけど、mugenでキャラ限コンボやってくるAIとかあるのかしら
無茶苦茶ぶりを楽しんでたのは最初だけ
段々と文句言いだす糞連中が増えてきて破綻が始まってる
まあ、今までと変わらんな
p2nameをこっそり消してしまえば良い
相手が対応できない技をもってるキャラを卑怯みたいに叩いてる奴らもたいがいだろ。
>>584 AI殺しな無敵時間が納得いかねえみたいな事書いてる製作者もいるんだから仕方がない
p2nameが嫌ならキャラの名前を変えればいいじゃない
同じp2name使うのでも、
瞬獄が来たら100%ジャンプして避けるって書いてるのもいれば
瞬獄が来たら50%の確率でジャンプして避ける、って書いてるのもいるよね
意図的にそういうのを作るのはともかく
原作再現の技を叩いてるのはホント痛い。
元々AI戦のために作ってんじゃねーっての。
凶悪キャラ飽きてきたら世紀末未満タッグがおすすめ
いい感じにバランス取れてるし
珍しいキャラとか珍しい技結構見れるからあきない
>>576 なにいってんだwwwwww
一画面分山なりに移動して(ガー不)、当たったらワンテンポ置いて、ガー不の攻撃が飛んでくるだけだろwww
後ろに行ったり二段ジャンプすればかわせるし、
当たってもそのワンテンポ中に避けでかわせる。
前は空中で当てれば避けらんなかったが、今は空中避けもある。
風見太郎なんかは避けてくるよ。
>>589 いや、表現が不味かった。
一応攻撃判定事態は全画面なんだよ。
ただ攻撃自体は…なんだろうアレはロック系なんだろうか。
汎用記述で対応作れるだけの頭が無いからp2nameなんかに頼ってるんだろ
そっとしておいてやれよ
>>589 接触して攻撃に移った時初めて「ガー不の全画面攻撃が発生する」
っていう技。
ソースはRaAct、MUGENではどうだか知らない。
メガロくらいならp2nameで対策してても何も思わないけどな
風見氏の記述の綺麗さは異常
超反応とぶっぱの区別がつかなくなるから困る
触ったことの無いゲームのコマンド入力とか分からんからなー
>>595 綺麗なのもいいけど試行錯誤が見られるごちゃごちゃしたのも好きだぜ
負けず嫌いの多いスレですね
>>596 そら鉄雄とかゲージあれば
よく割り込みやリバサはたまた対空で月撃つけどさ。
瞬間的にレイジングコマンドとか無理だお…。
動画の話題があればなあ
8月入ってから有力なトナメが一斉に止まってる感じ まあまだ4日だけど
皆忙しいのかそれとも夏休みをエンジョイしているのか・・・まあ師範だけいつも通りだけど
もう10日も待っていれば遊撃祭が再開する・・・!
>>591 汎用記述といやa氏がPlayer型ヘルパー対策を
広めようとしてるみたいだけど、ああいうのはどうなのかなー
要するになんたら白レンの幻影攻撃を全部見切っちゃったりするんだろ?
>>592 そうだね。補足ありがとう。
mugenだとH氏のはそのままだな。他は知らない。
アステカ
真の凶キャラ
大会
見事に伸びてるのは凶キャラ以上のやつばかりだな
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 13:52:48 ID:yWzxUNdJO
ワンコマで出せる高性能技ってのは嫌われるんだよな。人間でもある程度〜見てからが出来るようになって読み合いが減るとか
昇竜ならガードしてる最中に昇竜ボタン連打で連係を割る事が容易になって固めが機能しなくなるとか
ブレイブルーではワンコマの是非でスレが荒れたんだよな。俺はワンコマありだと思うけど
大会はどちらかというと改造・制作系としてみてるな。
なんか凶・狂とかとは違う気がする。
>>576 そういや避けで逃げられるから投げではないか
無印の七夜はシールドでも取れて悲惨だったが、まぁ取れなくても当たらんがw
>>600 見切るとか見切れないとかそういう問題じゃないと思うぞあの技は
>>605 でも無印時代はコンボに組み込めて
とんでもない火力を叩き出したりしてたから
今ほど悲惨じゃなかったんだけどね。
つーかなんで極死七夜がカウンター技なんですかねぇ。
あー、無印っていうのはAC無印って事です
でけぇ図体でどうやってメガロかわすのか思って試したら
ひたすらガードすんのか、たまに負けるな
七夜がアケで弱くなったのは人気がありかつ使いやすいキャラが最強クラスだと
そのキャラしか使われなくなってテクキャラが全く使われなくなるからじゃないかと言われてるな
その例としてGGXX/のカイを上げられる事が多い。だからそういうキャラは中堅上位程度まででないと偏るとか
>>610 確かに人気もあって性能も強いですじゃ偏るよなぁ…。
あ!シオンが毎回強いのもつまりはそういう事ですね!!
しかしのびに秋葉は最強格・・・!
というか七夜もテクキャラなんだけどなあ。
正攻法じゃ勝てないから撹乱して事故を狙う。
崩しは死んでるので比較的まともな固めで暴れを待つ…。
でもフルの悪いねは優秀
つーか結局最後の最後までのびの下方互換だったお…。
>>606 ラストアークはそのままでは強すぎる性能の技を、
発動条件を厳しくすることでロマン技にしたみたいなモノだから、ある程度はしょうがないさ
しかし、おかげでただでさえめったに見られない上に、本当はある程度離れた相手に対する技の極死七夜は、
相手に近い状況で発動すると、見た目じゃ何やってるのかわからん状態になってしまっているが
メガロとかはデフォルトの記述でハマるならP2nameで対策しておいた方がよさげな気がする
あと技中無敵の全体攻撃とか
AIなら結構シールドしてくれるから動画にでていれば結構みれるけどね。
別々と(*´台`*)には期待してる。
極死・七夜は短刀投げると同時に飛んで、
短刀に気を取られている隙にかっ斬る技なんだけどねえ。
p2nameで卑怯とか言う人って自分でやる時にキャラ対策とかしないのかな。
>>581 キャラ限定とは違うかもだけどナテルオ氏が作成中のソルAIがACモードのサイクリループでかなり苦労しているらしい。
キャラによっては4回CL+ダウンだったり0回CL+反確だったりするしそうなるキャラには使わんと駄目でしょ。見栄えも悪いし。
それでも怒る奴はいるんだろうな。いったいなんなのとしか思えない。
>>617 やっぱり極死七夜はAADにするべきだと思うんだ…。
LAはこう、のび的な感じで。
>>618 P2nameに限らず、強くすることだけ考えると
行き着く先は神キャラや論外キャラだってわかってるからな
P2nameを圧勝する様に利用するってのが非難されてるんでしょ
バランス取るために利用するのは構わないって人が多いと思う
人操作に例えるなら、待ちガイルが禁止されてた・・みたいな感じかと
>>612 バクステとJAコスってた時代はテクキャラでもなかったと思うぞw
>>618 そういうわけの分からんことをのたまう人は
自分でやるなんていう発想がそもそも無い人だから
>>613 対戦動画見たら「悪いね☆」ばっかで何じゃこりゃ
より相手の上から踏みつけた方が勝ちみたいな
あのまったりしたスピードで下りてくるのが何かシュールだ
>>622 確かにw
とりあえず空中ではJAでぶち破り
起き攻めはバクステで全力回避っていうある種ごり押しキャラだったな。
和尚の回転武蔵とかも気になるな
近接で結構振ってくるけどあれはAI殺しを計算に入れてるのか、対人サービスなのか、有利が有ったころの名残なのか良くワカラン
>>610 サガ・・・・・・いや何でもない、3rdのケ・・・・・・いや何でも無い
個人的に簡易コマンドはアリかな、ことに無限だとコマンドがメンドイしバランス好きにいじれるから身内としかやらんし
なんでp2nameを使うことが
神や論外に行き着くのかわからない
極論持ち出して茶化すやつは頭悪すぎ
掛け合い消えるしな。
メガマリのゲットだぜ!とかも悲しくなる。
>>603 初心者的にはワンコマの方がコンボに手軽に組み込めたり、切り返しが思ったタイミングで出せるからありがたい。
要するに自分の思ったとおりに動きやすくて楽しい
緋なんか全キャラにギガスボタン搭載されてるけどそれが云々言われてた記憶は殆ど無いなあ
風靡死ねとか特定技についてはいろいろ言われてたけど
負けてる相手に負けないためだけにガチガチのp2name入れるのもあれだけど、
瞬獄とか着地硬直狙ったり、避けられない位置で入れたりするものなのに
見てから余裕で避けれる位置から瞬獄ぶっぱして、AIは避けないってのもどうかと思う。
瞬獄だけに限らず、変に無敵溜め時間があってAIがガードといちゃう技とか。
でも、現状対策してるキャラもされてるキャラも一部だし、その点で不公平感がなくもない。
そんなに気になるなら、
人操作でありえない技の対策を全部自分でp2name記述加えろよって言われそうだけど・・・
自分でやるとき個別対策はするけど
1Fで超反応したりはしないなぁ
>>626 ちょっと考えれば分かるだろ
P2nameを組み込んで相手に圧勝する事を目的としたAIが流行りだしたら対策合戦で
グダグダになってまともに対戦させることができなくなる
それにバランス取るために使うなら構わないって人も多いんだから完全に否定してる訳じゃない
煽る前に人の書き込みをよく見るべき
>>626 どいつのコトを言ってるのかはわかったが
もうちょい落ち着いてレス読んだらどうだ?
「自分の知ってる範囲」で「自分のできそうな反応」をさせて、
未知の攻撃に対しては学習機能で・・・みたいなのが理想かなあ
いつかそういうAIを作ってみたいぜー
>>628 まーギガスボタン的なものが無いゲームでも
例えば流星パンチ見てからダム余裕でしたみたいな人は上にいるわけで、
つまり遅かれ早かれそういう人の相手はせにゃならんわけだから、
文句垂れるよりそれに対抗できる固めや起き攻めを模索したほうが有益よね
瞬獄ぶっぱなんてオトコマエくらいしかしないだろ
それでよく負けてる
>>618 GGキャラは拾えたり拾えなかったりとか結構あるNE
キャラ対策するのは卑怯なのかねぇ
俺なんかキャラ限コンボとかやってたらニヤニヤするんだけど
>>626 おまえIDかっこいいな
>>628 MUGENではそうだな。なんでもありだしやりやすい方がいい。
ただ向こうが言うには初心者向け機能を上級者が使うとますますバランスが崩壊するってさ
>>635!てめえは妖夢登場動画upその他いっぱいで乙じゃぃ!
ところであなたはボスとして出ないのかね
トムしゃん?
夏だしホラー系・幽霊系・妖怪系のキャラ集めた大会が見たい
でも東方ばっかになるなぁ
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了 なにジョジョ?自作キャラがボスイノにぼこられる?
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;) ジョジョ それは無理矢理現在の性能で勝とうとするからだよ
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 逆に考えるんだ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 「性能あげちゃってもいいさ」と
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | 考えるんだ
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
というわけで、「アカイツキノホシカゲ」モード付きの星影作ってみた。
コンフィグから設定してくれ。たぶん正式公開はしない。3日で消えるよ。パスは「ninja」
ヴァンパイアシリーズのオートガードとか上級者が自重せずに使いだして酷かったと聞く
>>637 アーケードでやったら非難轟々だろうけど
がちがちのmugen上級者なんて居ないから問題なくね?
居たとしても影響ないだろうし
>>628 そのせいか緋想天にはギガスほど性能が良い(崩しやすい)技は無いけどな
あと風靡は、完全無敵・発生速い・威力高い・外して隙なしから
↓
無敵所かグレイズも無し・発生遅い・威力低下・外したら何処からでもフルコンになって乙ったぜ・・・・・・・
643 :
640:2009/08/04(火) 15:55:22 ID:yxyfhe/P0
>>642 うん。MUGENでは全く問題ないよ。ブレイブルーのアケや熱帯のでの話。
>>638 正直な話これ以上出しゃばりたくないので登場はないです
AI批判は毎回絵に描いた餅みたいな話になるね
>>629 瞬獄ぶっぱしても止められる可能性高いんだけど
ゲージ無駄遣いのリスク考えたら普通はしない
そもそも瞬獄ぶっぱって動画でほとんど見ないぞ
>>647 普通によく見るけど
最近だと元祖成長トナメとか
スト4のセービングアタックみたいなタメMAXでガー不になる攻撃だとAIはずーっと目の前でガードし続けて食らう印象
>>649 遠野の強攻撃最大まで溜めるとガー不になるけど
KOFとかは普通に前転避けしてくるAIも結構あるよ。
>>648 どこが「良く」だよ
10回に1〜2回あったら「良く」なのか?
それは溜め中からGuard.dist出しっぱなしだから
attackdistでまともに設定するか溜めと攻撃でステート分ければ問題ない
北斗キャラ相手に溜めバニくらうのよくあるな
>>651 オトコマエリュウが瞬獄使うときは
人間じゃまずあたらないようなぶっぱがほとんどじゃん
それともリュウが出てる動画でかなりの頻度で瞬獄使ってないと
「良く」とは言わないのかな?
それならごめんなさいね
p2nameAIは使いたい人は使えばいいんじゃねとは思うけど、
そういう人ってマイナーなキャラにAI殺しでやられてたキャラとかでも
動画で見かけたりして存在を知ったら更新してわざわざ対応するんだろうか…
まあ同作品内のキャラ相手を想定したp2nameはあるかな…自分の場合は
それ以上は関知できん
>>655 >オトコマエリュウが瞬獄使うときは
俺は動画のぶっぱ瞬獄の割合を言ったんだが
なんで「オトコマエAI」限定の話にして 話を逸らしてるんだ?
素直に無理を認めろよ
海外だと自分の他キャラ用にP2nameAIつけてる人がいるな。
AI自体は超反応控えめな対人AIで。
p2nameAIアレルギーの人はニコニコ動画で戦わせる目的以外のAIも
見てみると視野が広がっていいかも。
前も「最近ぶっぱ瞬獄するAI減ったな」って話で男前AIがどうのと言い始める奴いたな
動画を宣伝されても話が変わらないあたりダメねこのスレ
>>657 ああすいませんね
オトコマエは瞬獄ぶっぱしすぎってこのスレでよく言われてるから
>>634とか
てっきりその話題かと思いました
早とちりしてしまってすいませんね本当に
>>660 動画見に行くような連中が出かけて
動画に興味がない連中が話を続行するんだから
話の方向のそっちのほうを向くのはしょうがない
レベル最大だとぶっぱしないAIが多いから
ニコニコだとぶっぱに見えるのは大抵超反応
超反応AIは出し得技以外ぶっぱする必要は全くないが
P2NAME関係ないけど
難しい試験の時
ズルは嫌だと意地張って20点しか取れない奴
ズルは嫌だけど、出来るだけのことはやってみようで50点とる奴
ようするに点数取れればいいんだろ?と試験前に解答盗み見て80点取る奴がいたとして
俺はカンニングするなら20点で良いやっていう典型的な駄目人間だったから
一番下みたいな要領だけは良い奴って嫌いだわ
逆に真ん中みたいな奴は尊敬する
人それぞれだろうし全く関係ないけどな
ゲジマユなら変わってた
つまりはそういうことだ
高性能成長まだかな
AIやMUGEN本体の話をメインにしたいんならそっち系のスレに行ってくだしあ
>>1にリンクでも貼っとけばいいかもね、愚痴スレもあわせて
>>661 お前が瞬獄の話出したのは
>>629で
>>634はその後だろ
オトコマエの名前が出る前からぶっぱしすぎでAI殺しって話したのはお前だろーが
いい加減にしろ
>>664 それお前駄目人間過ぎるだろ
開き直ればいいってもんじゃないぞ
アンチは馬鹿だからマトモに相手するなよ
>>614 廻せ廻せとかな、あれ普通のゲージ技のように発動できたらえらいことになるぞ
>>635 乙っす、ジャズウ強いなぁワンチャンでごっそりもっていく
なるぞっていうか別々でなってたな
むしろえらいことになるのを見込まれて大将やってるなw
MUGENタグの宣伝が全部師範動画で埋まっててワロタ
リアルマネーが掛かってるっていうが実際あの宣伝ってどんくらい効果あるんだろうか・・・
ストーリーまとめの人の実験結果では
「効果は確かにあるが、大金をかけるものではない」とのこと
たったの200円だけどな、タグ数3万越えてるジャンルなのに・・・
誰も宣伝しないから100円でも目立つわ
MUGENで検索したらホモ動画が出てきた事は忘れんぞ師範
今も宣伝してんのかね、師範
一時期累計ランキングで一位取ってたらしいけど
ドリームクラブのロリキャラの宣伝してたよ
しかも4回も
そのせいで大百科に載っちゃったからな師範
哀しい男よ…誰よりも愛深き故に…
>>631 対策無い方がグダグダだと思う。
何処のか忘れたけどイノvsアナブラの試合見れば良く分かる。
圧勝っていうけど格ゲーに「相手からの攻撃は必ず受けなきゃならない」とか「起き上がりに攻撃しちゃいけない」なんてルールは無いぞ
対策しすぎても、対策しなさすぎてもグダグダにはなる
程良く調整ができればそれにこしたことは無いけど、結局現状はユーザーに丸投げしてるから
0か100かみたいな極論がいつまでも語られる
つーかAI殺し対策って別にp2name使わなくてもある程度できるよな
そんで人っぽい動きにするための対策だって言うなら「ある程度」程度で十分すぎると思うんだが
裏切りのボスは全員倒す前に終わりそうだな
対策しづらいAI殺しといえば長時間無敵やアーマー状態で棒立ちになっていきなり攻撃してくる奴とかか
ジョンスの超必殺?みたいな、某トナメでゼロがそれに小パン連打しまくって直撃してた
>>684 よし、ではまず君がそういうAIを作ってうpするんだ。良い出来ならみんなも真似するだろう
>>687 作るんだも何も既にそういうAIあるだろ
しかもp2name使わなくてもAI殺し対策解説してるサイトもあるじゃん
>>682 あのアナブラは厨忍氏が当AIの学習用に作ったやつだからな、
試作品扱いでバランス無視ってHPにも書いてある。
あのアナブラを例に出すのはどうかと思う。
動作報告集めるために数人に渡していたとかならともかく、
一般公開していた物でその言い逃れは無いじゃないかな
P2name否定派と言うほどでもないけど
例えばうんこジャガノがアナブラ辺りに圧倒して勝ったとして、
『TUEEEEEE』とはもう感じられないだろうね
『そりゃ強いよ』って感し
うんこジャガノなんて大会にはほとんど出たことないんだから
動画スレ的にもそんな盛り上がる話題でもないような。
最新版でさらに強くなったらしいからますます動画で出番なくなるだろうしな。
そもそもうんこジャガノをやたらと持ち上げてるのなんて
マブカプは中位クラスのキャラでもこんなに強いんだぜって
アピールしたいマブカプ厨だけでしょ。
マブカプ厨ほど原作の糞ゲー自慢が好きな奴らもいないよな、
格ゲーに糞ゲーは数あるが。
俺は当身学習作成の補助ツール的な目で見てたけど
超反応自重しないレベルを動画非推奨にするならこっちも非推奨にしておいた方が良かったかもね
悲しきかな見る専にそんな事は分からないし伝わらない
動画でこのキャラは○○で○○な対策してるんだから勝って当然〜
みたいな解説さんでも沸かない限りはね
出す方が悪い。
アナブラは2種類いるのに区別がついてないのがこのスレにもかなりいそう。
立ち回りとか全然違うんだけどな。
>>696 悲しいかな、うんこマン氏ジャガノ自体に動画で出番が・・・
仮に出たとしてもうんこマンジャガノが出るレベルの大会には
アナブラは魔改造のやつが出てきそう。
name指定使ってる最近のAIって大抵の場合は設定が100%なのがね
瞬獄は100%ジャンプで避けるし、当身には100%手を出さない
これで人操作っぽくしようとしてるって主張されてもね
対策済みの技への対応は絶対に間違いませんって
闘劇の出場者だって100%なんかありえないでしょ
この辺の数字を80〜90%程度にするだけでも大分変わってくるんだけどね
昨日あたりからジャガノが叩かれる流れになってるがジャガノ信者は
ミルドの名前出したりアナブラの名前出したりボスイノの名前出したりで
ジャガノ叩くんならこいつら叩けよってのが露骨に見えて同情どころか辟易するわ。
正直そいつらのAI殺し技よりジャガノの超反応ヘッドクラッシュのほうが
対戦相手からするとよっぽど脅威なわけだが。
あのヘッドクラッシュこそP2name対策されるべき代物だろ。
>>701 name指定してどう対策するんだよアレ
それはもはやAIではないw
アヌビス系なら超反応ヘッドクラッシュ見てから当身余裕でしたできるな
うんこジャガノ相手では一切先に手出さなくなったりすんのかね
んでそのうちうんこジャガノ側もp2nameでそういうAI相手には何も振らなくなると
これでは最早血を吐きながら続けるマラソンですよ
>>706 何もしない事が最強というMUGENのシステムを思い出した
サムスピの某動画みたいな試合ばっかになるのかw
タイムアップ寸前だけ技振るのか
>>700 瞬獄のジャンプ回避のトリガーって
name指定じゃなくて単にvel xとattrなんじゃないの
当身系の超反応は当身使う側が自重してくれないとグダる
アナブラに飛び道具見てから当身余裕でしたとかやられるとどうしようもない
俺がアナブラ操作するなら波動拳見てから当身とか絶対やるだろうし特におかしいとは思わない
人間なら見てから当身っても人間には反応時間とコマンド入力時間ラグがあるし
結局AI戦はつきつめてしまえば技を出すだけ損だからねぇ
遠距離で打つ飛び道具ですら当身や長射程超反応技で返されるし
でも技を一切振らず投げと反撃だけ狙うAIなんて見ていて面白くないし
あまり強さだけを突詰めてしまうのは良くないと思う
何事にもバランスが大事だよね
>>711 Akagik氏のアナブラなら当身率自重できるし
自分から接近して積極的に手を出してくるから試合がグダグダとかは感じないな。
>>714 動きが遅い飛び道具には当身とるようにすればいいんじゃね。
>>714 人間の反応速度とか言い出したら
AIがするブロやJD、超反応まで問題になってくるじゃん。
よく言われてるだろそれ
>>715 ぶっちゃけそんな都合のいい技持ってる奴の方がレアなんだけどな
一部のレアキャラを基準にするのは馬鹿げてるし、そういうのが全く自重しないのなら
そいつにはその性能にふさわしいステージに上っていくだけだ
このスレじゃAIのブロ、直ガ、超反応、弾きの問題なぞ日常茶飯事よ
>>714 アケでもワンコマが出来るならかなりそれに近づけることは出来る
ただもしそれが出来ると読み合いも糞も無くなりクソゲーになると
格ゲーやる奴はよく言ってるな。別にいいじゃん初心者向けでと思うが
まあ初心者向けのシステムが上級者でも使える所が問題なんだがね
>>718 人間らしく動かすためにp2name使用するっていうなら
当身に限らずその辺も人間らしくするんじゃないの?
知らんけど
穴ブラの当て身って発生持続1Fしかないんだよな?
それでトキは30F位で。
ちなみに穴ブラの当て身は昇竜コマンドだぜ。
>>720 ブロッキング系とか超性能当身、JD系、無敵ある必殺技もってれば当てはまるから全然レアじゃなくね?
逆に先に手を出して有利になるようなキャラの方がレアだと思うけど
>>720 うんこジャガノみたいに狂の中位までいっちゃうのは激レアだろうがな
ファイファイファイファイファイファイファイファファイア!!オゥオゥオゥオゥオゥオゥオゥ
投げすかりモーションが無い投げとかかねえ>手を出して有利
>>726 ブロ?
ナナーマンは狂で頑張ってるな
遠距離の飛び道具にも勝る無敵がゲージ以外であるようなのも同じく(初代リュウとかか)
相応しいステージってのはそういうこった
>>725 持続1Fはアルかな
穴はどうなんだっけかなもう少しあったかな
>>730 ブロッキング系は相手の攻撃がヒット時に発動可能な0F当身みたいなモノで、
しかもAIが使うとプレイヤーみたいに操作不能時間が無くなるから、
超反応(というか普通の反応でも)、頻度を上げるとエラいことになる。
ブロ率なんて10段階なら高くても7くらいで十分なんだよなあ、
何も考えてないのか全員のブロ率MAXにしてる大会もあるけど。
ブロは見てから〜どころか反応できてなくても発動するからな
技術もクソもないから大嫌い
デスアダのブロはどういう仕様なのか未だに分からん
AIのブロは後出しどころか、今の無し、だからなあ
それ、ブロの作り方次第というか、やってないのでもヒットを上書きって言われることがあるのが気になる。
直ガ系とかで。いや直ガ系でも実際はなってるのもあるけどさ。
>>725 人操作で見てから余裕で取ってた動画あるけどアレ違うの
近接攻撃は厳しいが
飛び道具なら見てから余裕は、アルのニトクリスでも
アナブラのでも結構できるよ
コマンドさえ慣れれば
アンナのレメディウムは発生遅すぎて無理だけど
ジャガノ対策ならひたすら距離とって飛び道具撒いとくのが1番じゃないのか
つまりケーブル使ってシューティングゲームを楽しめばいいのさ
アーマーぶっ飛ばせるコレダーとヒット確認からAHVBに行けるアシ持ちも欲しいね
遠距離で飛び道具や設置ばっかってそんなにいるっけ
ぱっと思いつくのはマガキ・まおり・パチェ・ミナ・ルル・待ち系(ロバ・サガット・ガイルなど)・飛竜(ウロボで離れてた時)くらい?
AI戦だったら飛び道具に制圧力があるキャラじゃないと成立しないしね
レッドアリーマーとか
「大会」ってサムネがホラーっぽいよな
ブリッツボー!ブリッツボー!ブリッツボー!カイザーウェーィ!
>>741 うんこジャガノならゲージあるときに遠距離で飛び道具撃ったら
確実にヘッドクラッシュ合わせてるよ。
飛竜のウロボすらぶち抜ける。
ジュラル星人のボルガ博士が予想以上の出来で笑ったw
このスレじゃ俺以外見てなさそうだけど大富豪が2つ来てたよー
鬼畜ランセレさんの本気が見れるのはコレ!と推しておこう
説明も丁寧で小ネタも楽しいんで、もう少し伸びて欲しい
モットチカラヲー!
某大会で、ジル見飽きたなんていわれてたが
そんな言う程出まくってるっけか?
>>750 俺も見てるよー
前スレに羅列したけど大富豪と成長は全部みてる
ランセレさんの暴走は好きだw
ゲジマユの上位に残ったせいじゃね<汁
最近操作し始めたネオギガス、コピーキャラ多いし面白いな
ただ繋がらない超必技が多い気がして残念
‥‥なぁ?ギガンティックプレッシャーよ
ネオギガスがNBC版NEO-DIOに変身するのはなんかシュールだ
うんこジャガノは対人AIだと言う事が最近になって分かってきた
>>695 俺もそのつもりでいました。
っていうかまさかアレがネタでなく大会動画で使われるなんて思ってなかったんだぜ
AkagiK氏とサクラカ氏に悪い気しかしなくなってきたし、あっちも撤去すべきかなあ・・・
>>725 いんや、結構持続長いよ。20F近くはあるはず
持続1Fの当身とかどう使うんだよっていうね
すこしは考えろよ
安易な飛び道具に合わせる使いかたかな
ニトロワのアルだと、ダメージは高いから
夏だからホラー系・幽霊系・妖怪系を集めた大会やってほしい
ヴァンパイア、東方、貞子、呪子、スプー(地獄のモンスター)いろいろ
まさにそのままの恐キャラタッググランプリなるものが既に
あとニトロの沙耶とかモーラも
なんだあるのかスマソ
PC起動して見てくら
言ってることまで似ててこれには思わず勘違い
結局サクラカ氏アナブラは、非推奨?
動画に使うんなら
改変されてるほうのがはるかに便利だと思うね
設定でAIの動き変えられるし
ただ設定できるとこ多いから出すんなら設定全部明記するのが一番ベストかと
間違いなく即死当身
>>761 撤去までしなくても動画非推奨とでもHPにかいておけば十分だと思うよ。
アステカ杯のうp主みたいにサクラカ氏アナブラの運送後の高笑いが好きって人もいるし。
アルの当身が1Fなんじゃなかったっけ?
聞きかじり虫だから違うかもしれんが
原作だと強だけ持続1F
ニコニコのスレで動画の話題禁止令が出たからこっちにきたでござる
ニコニコ動画のスレなのにね。 動画でジョーって良く見るようで見ない微妙なポジションだと思う
アナザーアンノウンがいるよ
あれは動画の話禁止じゃなくてAI叩きキャラ叩きはこっちでやれって言われてるんじゃないの?
こっちのスレの主な話題だし
AI叩きで丸一日暴れすぎ、これ以上やりたきゃ専門にスレを立てろってことじゃね
正直に言うと
489 名前:no name[sage] 投稿日:2009/08/05(水) 01:04:54 ID:sbfIUoe8
ここ動画スレじゃないっすよ
490 名前:no name[sage] 投稿日:2009/08/05(水) 01:07:09 ID:JS0Xssq0
動画スレへGO
ここしか見てなかった。正直申し訳ない
結局お前らMUGEN動画見てニコニコ出来てるの?
ゲジマユ他で暴れまくられてた去年を考えたら天国のようだ
動画自体は荒れてないのを選んで観てるから楽しめてるよ
電波的な彼女彼氏見始めてニコニコしてるが
今日こそ高性能成長が来ても良い筈
あの蒼子どうするんだろうな
ニコニコ動画じゃあんなの出せないだろ(民度的な意味で)
>>784 高性能作品はゲジマユの匂いがする
また変なのの温床にならなきゃいいけど
高性能成長は応援してるけど、あんまり伸びて欲しくなかったな
伸びた動画での糞コメよりここでひっそりとお前らと罵り合ってた方がいくらか気が楽だし建設的だわ
ザンギとか成長進む程不利になってくと思うがその辺対処できんのかな
LifeAdd探し出してAtk乗算すれば良い
あー、なるほどな
やっぱ成長ルールって手間かかりそうだな
そこら辺の管理も大変だろうに
成長は投げキャラが不利だな
いちいちLifeAddなんか探して乗算なんか誰もやらんだろうし
それもし1キャラやるなら全キャラやらんと不公平
前準備さえしておけば他キャラのATK上昇と同じ手順で威力が上がる
大体こんなもんめんどくさがってたら成長ルールなんて採用しないだろjk
元からチートキャラの投げキャラばかりなのに何言ってんだ
バランス崩壊してるコマンド投げキャラなんて端からいらない
まあ事前にテストしてりゃ違和感あることだろうし
さすがに処置されてるんじゃないか?
あのレベルの大会でルール的にハンデがあるのはちょっと厳しい
心が痛いなんていっちゃう人だぞ
>>798 ネタ……だよな?
本気で言ってないよな?
どう考えても「申し訳なくて」ってことだろ
文脈考えろ
>>799 例をあげるとアンチってのは
「これは本家を超えみせたいというつもりで気合を入れて作った。」って文章を
「これは本家を超えた」だけ抜き出して無茶苦茶に、理不尽に叩く生き物。
そもそも生き物って言っていいのかどうかわからんけどね。
本家越えるつもりとか越えたなんて自分で言う作者なんて居ないだろ
ジャギってあんなに星取り能力高い(1ラウンドでほぼ全部持っていく)のに原作で弱キャラなんだな…
え?
関係ないがワーヒー風ジャギ様という電波が飛んできた
アフロンジャギは星取り能力が現在倍ぐらいあるし強いよな
どのジャギかは知らんがみんな1ラウンド7つ取れるよ。星重視なら。
というかまずジャギは触るのが難しいから相対的に星取り能力も低くなるし、
そもそもあのゲーム星だけじゃないしジャギは火力無ければ永久もムズい。
(*´ω`*)さんの動画とか見てくるといい。
原作の倍だろ予測変換氏ね
じゃあジャギはMUGENでのAIが強いだけで結局他キャラには劣ってるってことか
トキやレイに星取り自重しないAIついたらどうなるんだろう…
>>810 アフロン氏のジャギなら北斗のキャラでもトップクラスというか多分星取りなら最強だと思う
ついでモヒカン氏のサウザーか
トキはともかくレイは星取って殺すキャラじゃないから星取り性能だけなら普通
おいおい、まさかMUGENのジャギが原作と同じ性能だとでも思ってるのか・・・・?
まさかmugenに原作と同じ性能のキャラがいるとでも思っているのか?
すまん、こっちが言ってるのはドロウィン氏ジャギのことだった
(アフロン氏の方が有名なのかもしらんがこっちも結構星とってく)
アフロン氏ジャギがアレンジされてるのはわかるが、ドロウィン氏のも改変されてるところあるのか…
耳が弟に似ている〜の無敵時間長いのは原作も同じっぽいが
ドロジャギといえばブースト小足連打とオイルバグ
動作が速くなって差し込める繋がる と聞いたことがある
同氏の響ほど露骨じゃないから目立たないとか
真偽は知らん
星取り重視なら原作でも出来るじゃん
単に完成度が低くて原作と性能が違うのと
意図して別ゲー仕様にしてるキャラをひとくくりにされてもな
ジャギ様AIだと☆とりまくるけど
あんまりテレッテーしてくれない印象があるな
反対にセンチ氏シンなんかは全く星取らないイメージがある。イメージだけど
J.J氏ケンシロウは昔は星取らない取らない言われてたけど最近動かしたらバグ解除しなくても結構取ってきてびっくりした
アンノーンおもしれぇw
アンノーン面白いよな
>>815 ADAさんのでネオグランさんがやってたねぇ。
ブー立ち弱kだけで3〜4割。
あとジャギの一撃は確定が少ないはず。
北斗一撃対決を見ればわかるがジャギは一撃の性能でも最下位。総合的に見ても最下位。
最下位じゃない性能は防御力くらい?ガードレベル中なのにガークラするし
原作ジャギってそもそも☆取り性能低いだろ
ショットガンカウンター
グレ千手
羅漢
バニッ
これくらいかな
JA対空はかなり強い
あとやっぱりガソリンは便利
JA対空は極めれば殆どのキャラが強いからつかうのは対空が頼りない奴くらい。
聖ソルとか。
グラビデでやられるのはたまに見る
アリスゲーム杯さっぱり伸びんけど、ローゼンって人気無いのか
成長トナメで投げキャラのために弄ってますみたいな
動画あったっけ?
>>829 ローゼン自体がニコmugenだとマイナーだからじゃね?
>>824 あの一撃対決はコンボへの組み込みやすさとか考えられてないけどな
普通の勝負でならハート様よりは性能いいと言えそうだが
空気よめは、新しい見せかたなのに話題にならないね
まだ顔見せ程度だしな
なんか画面が左上だけになって再生されるんだけど
誰も話題にしてないな・・・おかしいな
ハート様は大胆な攻めの人なら比較的決められるし
投げだからAI戦だと比較的強そうなんだがねぇ
>>835 何を言ってるんだと思ってみてみたらマジだった
なんだこれ
>>837 一般プレミア関係なく、なるひとはなるらしい
なってない人多いのかな・・・
不便だなあ
俺の場合動画によってなったりならなかったりする
と思ったら全部直ってた、なんだこれ
大方また運営が余計なことやらかしたんだろうさ
原作弱キャラがMUGENでは強化されて登場するのはよくある事
ほんと運営はろくな事しないな
BBBの大吾も原作だと糞弱いんだっけ?
力こそ正義GPが来てたから見たけど
あんなつえええアレク初めてみたww
初期は最弱近いと言われてたが
最近まあ中堅くらいと言われるようになってきたらしい
mugenのは玉無しサマーに出掛かり無敵が付いてて割と強い
後から動画使用禁止になったキャラの出てる動画を使用した場合は規約違反になるのかな?
大抵は禁止前から出てるならおkみたいなのが多い気がするが、作者に聞くのが一番だな
契約を結んでいないのになんで規約違反になるんだよw
DLした時点で既に契約したようなものだ
>>849 やはりそれが一番としかいいようないか
>>850 MUGENのキャラってフリーのプラグイン扱いだから
別に間違ってないと思うけど?
利用規約ほど拘束力は無いけど似たようなもんではあるな
アステカは普通に変えたな
最近他にあるかなそういうケース
>>852 ファイル内またはサイト内にキャラクター利用許諾書があるならともかく
無いなら作者毎の対話が必要だろう
別々新作きてたぞ
ワラキアが落ちるとは…
即ネタバレとはぬかったぜ
きたと書かれた時点でネタバレを察知できなければ(MUGEN動画スレを)使うのは難しい
ワラキーvs御大将ワロタww
このレベルになるともう出たら負けと同じだなw
キャラセレで一々肝冷やすよホント
リロードしたら856-857の流れだったんぜ
そんな中俺のななやんパネエ
ニコスレの方に貼ってあったんで見てみたら動画再生数が1でココでネタバレしていいのか不安だったけど
リロードしてみたら
>>856の書き込みがあったんであ、動画名出たって事はいいんだなと
それにしても惜しい
ワラキー最後廻しておけば勝ってたのに…
七夜さんはバトロワの何たるかを心得ているお方
作品別裏切りといい、ランセレさんってDIOにはあまり興味が無いんだろうか
別々の2試合目はどっちが勝っても4人落ちだったわけか
どんどん落ちてくなー
先鋒次鋒はそろそろ決勝組が決まるのかな
ぐあああ、一番応援してたキャラが落ちた。
こうなったら空気王七夜に頑張ってもらうしかねぇw
七夜の専用BGMでワロタwww
無茶?無謀?の人仕事早いw
ランセレ系はだいたい見てるがこの人のが一番楽しみだわ
負け抜け系のランセレ大会は
脱落の加速する終盤が楽しいねーやっぱり
先鋒時報あたりは次生き残れば決勝ほぼ確定っぽいね
最近御大将をよく観るようになって俺歓喜
こういうバカバカしいキャラの試合ってやっぱおもろい
アンノーンの最後の試合みたいなの大好物だわ
>>874 まだ1敗で余裕残してるアリスはかなり有利だな
て言うかここまで来て空気ペナかかるの七夜さんとアリスだけかw
まあアリスは亀ジャッジ片付けたり活躍してるけど
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 22:42:26 ID:/Aj+R2a+O
よし、次に動画やるときはルールをランセレ…
やっぱやめとこ
ジョンスってなんであんなに強いんだろ?
AI殺しのアーマーあり大ダメージ持ってるからでしょ
というか特殊カラーにしなければ精々強中堅レベルだと思うんだけどなぁ
オrデミトリ様>>>大将>>>吸血鬼(笑)
攻撃の発生自体は遅いけど大体ガードさせて有利でブロとかリコイルみたいなシステムがないと反撃しづらい
迂闊に手出してもアーマーで止めきれずに大ダメージ食らうし
何か試合見てるとガードされてもノックバックがデカいから反撃されづらい感じに見える
反撃しようとしたところにまたぶっ放した攻撃が刺さる具合で
アレンジ作品別はネタ分がいい感じね
つーかアーマー言うほど使ってないぞ
聞いてると逃げない常時TOPのグラントみたいな性能なんだな
アーマーよりリーチと発生がAI殺しになってんじゃね
もっともそれがあった所で最近のトナメじゃ先鋒次鋒止まりだけどな
それはない
強いって言うか性能が尖りすぎてて相性が出やすいのかもな
AIも含めて
大物食いもできるけど普通のキャラにも負けるみたいなイメージ
動画の派手な部分しか見てない奴はほっとけ
ジョンスは弾幕を無視して歩いてきたりどっかんどっかん攻撃を繰り返したりで
緊迫感はないが見てて好きだな
>>877 面白いなこれ
グラップラー志貴見たのいつぶりぐらいだろ
ゴールデンアックス杯のマイリスト見てると何か…製作者は何がしたいのかわからないな
せっかく出てるキャラは面白いのが多いのに。というか主人公ボス連合の人をリスペクトしすぎだろw
>>877 いい具合にカオスでなかなか見応えがあるな
早いね乙
>>898 VerAでLAの威力下がったらしい
他の動画見てみたけどAAの極死七夜のボイス熱血だなぁ
>>900 七夜!! だからねー。
AAでのボイスの方向性大幅変更によりストーリーの方にも
多大な影響が出そうだ。
>>898 AA無印は色んな意味で世紀末だったからこれでも特筆にはあたらないという・・・
AAは
のび、青子、秋葉、都子ネロが強くて、
その他大勢の下にF・H七夜にワラキアがくるとか。
とりあえずななやんにはきつい環境なんだよな…
秋葉自重しろよ・・・それに比べ天子ちゃんときたら
過去ログでもあるように
人気キャラは強キャラにはなれないんだよ!
七夜がいつも志貴より弱いのもそれが理由に違いない。
いや、ネロさんは人気ありますけどね。
シオンさんが毎回毎回性能高いのも、
別に強くても使用人口が偏る心配が無いからっすよね^p^
新規の為には人気キャラほど高性能かつ扱いやすいキャラにすべきだと思うんだがなあ
>>906 よく似た志貴さんが初心者向けで使いやすく性能も高いので
問題無いのでござろう。
むしろ同じく使いやすい(テクキャラなのに)七夜が
志貴より強くなったらそれこそ志貴の出番が無くなるお…。
それが最強の一角にいるのが問題なんだよな…
メルブラが厨房ゲー扱いされてた理由の1つに
AC初期のA連打志貴が多大な影響を与えたのもあるから
お手軽であればいいとも言えないな、まぁ初期のバランスがひどかったのもあるけど
JA!バクステ!JA!
ひょっとして成長してるから覇王丸の対強スイッチが入りやすいのか?負けたけど
対強というか怒りだ
最近の高レベルな大会では影以外のDIOで勝ち抜けるのは無理っぽいか?
バーエーの時点でだいぶ丸くなり、バービーでは三弱に落ちた七夜・・・
mugen動画で人気があるのはキャラ崩壊しているストーリーだけ・・・
(´台`)と別々では決勝にいって欲しいのう
そういえばメルブラって最新作じゃ5割コンや6割コンとかだらけなんだっけ?
しかも一瞬で回復できるモードもあるらしいし、MUGENにきたらGG並の強豪になるんじゃないのかな
今だってメルブラ火力高いとかフルコン5割とかたまに聞くけど
実際メルブラのフルコンがMUGENでホイホイ入ってるか?
カス当たりばっかだろ
メルブラは小パンさえ入ればどうにかなるんじゃねーの
それにAI特有の超反応シールド使えばどうにでもなるだろ
強さなんてAI作者次第でしょ
AC仕様でもAI次第で凶まで行ける事はel氏が実証済
ならないから毎回予選落ち組なんだが
まあ予選落ち組作品なんてMUGENじゃ珍しく無いし別に良いんだけど
何故フルコンが入ってるか入ってないかの話から
大会で結果を出せてるか出せてないかに話が飛ぶのか意味不明過ぎる
単にフルコン決められようが最近のインフレ具合じゃ決定打不足ってだけじゃねーの
>>918 あれは目から鱗だった。
確かにシオンはワンコン6〜7割のバ火力の強キャラだったが、
死んでいた避けをああ上手く使うとは。
メルブラの利点は補正かからない屈Aからコンボにいけるからチビキャラに強いんだよね。
体力回復はぶっちゃけおまけ。
>強さなんてAI作者次第
rei氏のキャラにも言えるな
原作じゃ3強のレイユダが全然活躍してないし
MUGENでコンボゲーと言えばほら、
アーク系列、EFZ、メルブラ…
…MVC…?
とりあえずこれらの中だとメルブラ勢はダンチで弱いんだよなぁ…。
ギルティのバーストとメルブラのサキスパは使い方は同じなのに
それのリターンとコストの差が酷すぎる。
バースト:開幕から使える。消費は専用のゲージのみ。コンボ中に割り込める。敵に当たると相手ダウンで自分のゲージMAX
サキスパ:MAXorブラヒorヒート時のみ。ゲージ全消費。敵ダウンのみ。
なんですかこの差
連投スマソ。
にわかなんでどっか間違ってたらごめん。
バーストは喰らい中や防御中に使ったらゲージMAXにはならないぞ
ぶっぱで使って当たったらゲージ溜まる
>>925 補足ありがとう。
GGはPSPで触った程度だからあんま詳しくなくてね。。
ちなみに補足、サキスパも勿論コンボに割り込める。
一番コンボ抜けしたい北斗ですらバースト系のシステムないのに。あるだけいいと思えよ
サキスパは空中で使えないのも痛いね。どっかの暴走アルクが空中サキスパ使ってた気もするが
でも問題はリーチや決定力な希ガス
>>928 確かにメルブラは他作品に比べて
ゲージ技が貧弱ゥだからなー、使い道と言えば切り替えしとか
コンボ継続の溜だとか…ADAADはともかく。
AAでは空中サキスパもあるよ!
…武器持ちって言っても志貴ズと琥珀さんぐらいだしなぁ…。
琥珀さんはリーチ長いけど志貴ズはお世辞にも長いと言えない、長いのは足。
>>923 サキスパはVerAからMAX中にしか使えない仕様に戻されたぞ。
ヒート状態のサキスパもハーフ限定だし、一発でも攻撃喰らえば自動でサキスパ発動するから面倒。
自動開放した後飛び道具を一発貰ってゲージ飛ぶわ回復も無いわだった時は泣けた。
そういやH氏のはブラヒ中も使えるようにアレンジされてるんだよなー。地味に。
>>930 もうサキスパとか涙目仕様すぐる。
H氏のはたまーにアレンジがあったりするんだよなー。
七夜の水月にも相手の後空に移動するAA仕様のが混ざってるし。
おかげで東方キャラが弾幕張ってもすぐ裏周り出来るから
ある種東方キラーになる事も出来るかもしれない。
北斗にバーストがあったら下位のワンチャンまでもが潰されてますます差が開くって言われてる
メルブラは性能以前にAIがな
それっぽい動きはしてるけど全体的に甘い
>>933 フツノ氏AIそんな駄目かな。
トーシローさんの眼鏡は結構いい線行ってるらしいけど。
アルカナのコンボ抜け(フォース展開)は逆に死亡フラグになってるのが笑える
Ina氏のキャラは瀕死時に使うことが多いから余計そう見える
「パワー全開!」→「パルちゃーん!」を何度見てきたことか…
瀕死なのにバースト使わないAIも多いな
あれは見てて非常にもどかしい
KELN氏七夜はなぜか八点でコンボをしめるが結構強い。
うさぎ氏フィオナLv9と互角だし、
戦って面白い。
>>937 連レススマソ。
KELN氏の七夜言っちゃアレなんだけど
超反応B六兎が強いってだけじゃね…?
立ち回りとか微妙過ぎる。
ケンシロウも小足刺さらない限り延々振り続けるからな
>>939 いや、B六兎なんて食らったことないんだが・・・確かに立ち回りは甘い。結構楽に勝てるしね。
しかし開幕前にダッシュできればなぁ、レモステできるのに
KELNシロウ、またの名を小足ロウ
しかし見た目は悪いがAI戦ではそれなりに有効でもある
ヴァンパイアでバイタル分ちゃんと回復して、
ガンガンガーキャンするようなキャラっている?
どの大会見てもヴァンパイア勢でもMVC仕様だったり、CVS仕様だったりが多くて
しかも大して活躍せずに消えていく・・・
というか完全なヴァンパイア仕様のキャラっていなくね?
おまけの人のオルバスもチェーンコンボ中にキャンセルしてるし・・・
たしかボク作に出てたジェダがかなり再現度高かったはず。
ダークフォースで回復するキャラ少ないよね
今原作っぽい仕様のみのヴァンパイア2枠のトナメ作ってるから待っててくれ。
しかしgai129氏のキャラはすばらしいな。
デミ、オルバス、ビシャモン、レイレイ
ビクトル、ガロン、フォボス、フェリシア あたり
完全な原作仕様のキャラがすくねぇ、完成度高いgail氏のジェダ、パイロン、デミトリも全然動画でてこないし。
デミトリはちょっとデモンクレイドル連発して回りだすときあるけどAIとか超優秀なのついてるんだけどなぁ。
AIインフレにはついていけないのがあれなのか・・・。
>>936 確定と判断しない限り使わないから仕方が無い
>>941 AI設定の所で超反応スイッチONにしてないからじゃね?
デフォルトだとOFFになってるけど
設定すると超反応でB六兎を使うようになる。
そうするとマジB六兎連発しててワロタ
>>949 そうか、やってみよう。
俺のハイジャンプ→急降下の挑発に釣られるのが見に見えるぜフヒヒ
>>950 なんていうかもうキャラ性能まで変わってる気がする。
閃鞘シリーズを移動中に突如B六兎でキャンセルしてきたりする。
要するに地上ならいつでも六兎が飛んでくるイメージ。
自分で戦ってみると分かることだけど原作だと出来ない事されると結構イラっとくるね。ガードモーション中に投げんな
なにそれ格好いい
>>952 自分で出来ないCPU専用の行動とかよくある。
弾幕七夜の六兎→空投げ とかまさにそれ。
だったらCMDファイルとか弄って出せるようにすりゃいいんだよ!
歩きサマソみたいなもんですかね
硬直中に投げるとかハメだからそういうCPU特権とはまた違う
っていうかゲーム自体の仕様も何もかも無視してるんじゃねえのそれ
>>951 それって相殺(シールドをしたときと同じ音)が出てなかった?
H氏のReadmeにも書いてあるけどメルブラキャラは相殺という仕様があって
それが発生するとそこからキャンセルして攻撃を繋げることができるみたい
多分それは相殺からB六兎でキャンセルしてるんだと思う
>>957 残念ながら相殺音は無かった。 と思う。
…つーか相殺見越してAI組んでるとかありえんのかね。
しかしKELN氏も大変そうだ・・・
一応ガード硬直中も投げられるゲームはあるにはあるが…
>>958 KELN氏は知らないが、フツノ氏七夜AIは相殺からコンボしてくるよ
mugenでCPU専用行動してくるキャラってどんなのがいるだろうか?
AIってガード硬直人間より短いしね、その代わり人間なら崩されないようなことでガード崩れたりするけど
>>961 某ワラキアがシールドとってもいないのに
LA撃ってくるんですけどどうしたらいいですか。
ていうかさっき八点で〆るのについて見栄えとか抜かしたけどアレだったわ。
機敏に動き回るフツノ氏AIのがいいや、個人的に。
つーかトーシロー氏の眼鏡AIが神。
3ゲージ溜めさせる方が悪い。
のびと七夜は全然べつもんだろjk
ワラキアのあれはスイッチあるだろ
キャラゲーなのにバランスのために大技が死んでて地味なのがメルブラの欠点だが
MUGENなら解禁しても「浪漫追求しちゃったら凶キャラになっちゃった」で終わるから問題無いもっとやれ
そんなもんはマロンじゃねええええ
つかAI戦だと結構普通にラストアーク見るよね
LAはロマン技じゃなくてただの死に技だしな
運よく当たれば大逆転!とかならまだしも
リターンがそれほどでもないもんな
>>15 ないない
AIがガード崩されるのは大抵GuardDistが反応しない場合
よくあるのがRezaサイクのおっぺっぱとか竜子の攻撃とか
どういう間違えだよwww
しかしそれでもバランスとれてないってね…
まあさつきにアームループされないからまだmugenではましだな。
あと
>>970スレ立てよろ
じゃちょっと立ててくる
>>972 俺にも何で間違えたかわからん
>>970 そりゃガード率がrandom<1000みたいなAIならそうだけどさ
>>975 乙
ていうか原作(人操作)でLA食らう奴なんて
わざと魅せで食らってるだけだろ
それはないな。
リードされてる時にブラヒされてタイムが半分も切っていれば焦るだろ?
そういうときとか、ブラヒしてガン攻めして取るとか。
相手がブラヒしてる時は投げばっか使うわオレは。
俺はその投げにくる相手にAADを狙う
同人屋共にその辺考えて作れるわけがない
何言ってんだこいつ
なんでぇあいつ(
>>983)・・・頭がイッちまってる・・・
同人は色々と足りない部分があるかもしれないが、お前は企業の社員ではないから威張る必要はない
ちなみに企業の社員であっても他作品を見下す必要はない
必要とか何言ってんの
秋葉はナコルルに匹敵するほど可愛い
一瞬 「秋葉?また新しい東方か」 と思ってしまった
埋め
梅
梅&種
今日中に1000までたどり着かなかったらきら様のスク水がビキニになってしまう
秋葉はツンデレかわいい
なんか原作だとのび殺すこともあるらしいね
これツンデレで収まるのか?
ツンが軽くつつく程度じゃなくて秘孔突くぐらいツンなんだよ
つまり秋葉好きはドMってことか
あるいは貧乳(ry
秋葉は絶壁
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。