スレ立て
ヘ⌒ヽフ lヽ⌒ヽフ
( ・ω・) dd (・ω・ )
/ ~つと) (つと~ ヽ
(~)
γ´⌒i^^^^^^^^^^~フ
{i:i:i:i:i:`ヽ ノ´
(・ω・`*) ノ´
(:::::::::::::) ζ ξ
し─J `^^^^^^~
これは
>>1乙じゃなくて毛糸のほつれなのでry
___
,;f ヽ
i: i
| |
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l;
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
褒美におならをやろう。
∧_∧
( *´∀`)
∧(⌒⌒ヽ / 、つ
o/⌒< ( . プゥ! ゝ(_(__ ⌒)
と_)__ 丶〜 '´ ∪ (ノ
↑
>>1
>>999とってざまぁとか言われる予定だったのに・・・皆すまない
こんなはずはー!
試験落とすか仕事やめれば解決するよ
>>1乙
前スレ
>>844へ
とりあえず~a氏AIの#Rボスモード覚醒ソル(6月9日更新版 LV12)を各作品の凶上位から
狂下位あたりのキャラとシングル戦で対戦させてみた。
リクはエルクゥとマスギだったけどリクがソルだけだったので
他のキャラとも対戦させてたら疲れたんでエルクゥ、マスギ戦は時間をおくことにする。
シングル戦(2本先取)を4戦先取で優劣をつける方式をとった。
VS ジェネラル (tokume氏AI VERYHARD ワープスイッチLV1) 1−4
VS ヨハン (ABSH氏AI LV10 コンボ火力スイッチ5、他設定おそらく最高) 4−0
VS 覚醒版 嘉神 (がちょんぱ氏AI LV11) 4−3
VS 2k2ルガール (fxm508氏作 LV11) 4−2
VS グッドマン (AGGLI氏AI LV6 リフレクターLV2) 4−0
VS 緋雨閑丸 (ran氏AI LV13) 4−0
VS ジャガーノート (うんこマン氏AI 厨房) 0−4
VS MVCハヤト (el氏AI ATK130 LV2 アシストなし) 4−0
VS メイ (ナテルオ氏AI LV11) 4−2
VS ミルドレッド (Ina氏作 ボスモード LV8) 0−4
VS アナザーブラッド (Akagik氏作 LV12 当身全開設定) 0−4
VS 日野森あずさ (el氏AI LV2 設定多分デフォルト) 4−3
VS 長森瑞佳 (馬の骨氏AI クイックナンバー7) 4−1
VS 四条雛子 (OG子 OGヲ@みすずLOVE氏作 ノーマルモード) 4−1
見にくかったらゴメン。
別々、ヨハンのインパクトが異常
うんこジャガノとボスミルドとアナブラとはある意味予想通りというか何というか…
本来の発動条件無視して出すってなんか酷いな、まあそれもmugenの良さなんだろうが
>>14 それができたら苦労しねえwww
でも実際、どうしてるんだろうな。実生活犠牲にしてまでやってる人はいない、と思いたい
そこらへんはいいじゃないか。
キリがないぜ。この仕様のこいつにこの技はないとか。
嘉神といい勝負しよるの
タッグ組んじまいなよ
別々は2敗したらゲジマユってのが見事にハマった気がするな
敗退する奴も最後に見せ場を作るから良い花道になってる
>>15 乙。ジャガうんこ、やっぱぶっ壊れてるなw
この辺の面子で総当たり戦観てみたいぜ
別々は戦闘に登場してもあまりメリットがないんだよなぁ。4勝くらいしたら負け数1つ減らすとかやってもよかったな
うんこジャガノもだがミルドとアナブラも0-4なのか
>>15 乙、ここらへんが狂と凶の境界くらいか
あずさのAIがMAXじゃなかったり設定をいじってないのは強すぎるからかな?
>>15 あずさは設定MAX位にしないと狂下位にはならないと思うぞ
>>23 無駄に長引いてかえってgdgdになりそうかも・・・。
でも別々を見てると、勝っても何か物足りない感じがするのは確かかも。
成長系トナメばっかり見てきたからそう感じるだけかもしれんが。
インフレに取り残されつつあるとはいえトキが弱いって言う人増えたな…
現在鬼畜verが入手できなくなって練り茶氏のサイトにあるAI使ってることが多くなってきたからかな
このレベルにしちゃガードが緩めなのと超反応昇竜に弱いのとだろうか
負け抜けじゃなくて勝ち抜けにすれば良かったんじゃないかな ガールズタッグみたく
何勝で決勝行き決めるのが丁度良いだろう・・・10勝は流石に多いよな
>>27 今でさえ、相当めんどくさいシステムにしてるのに
これ以上のシステム入れたらうぷ主の負担がきつすぎるんじゃないかな
勝ち抜けは緊張感がないから
ランセレ特有の理不尽感が出にくいんだよ
トキを弱いという層が強いというキャラって大抵超性能かガチガチのインフレAIでしょ
強キャラ越えるとガードが異常に固かったりパターンすぎたりで噛み合わない試合が多いのよな
最新のult2とか見てて副将以降がほぼ超反応だけでしかダメージ与えてなかったのは印象的だった
>>28 mugenのトキはなんか違うんだよな…原作は
ナギで延々と有利なn択をしかけカンチョー固めから始まるんだが
そこは本来当たり判定無いだろ
みたいなところで打ち落とされるパターンばっかだ
>>34 その分攻撃性能が極悪になってるじゃないか
何あの意味不明なドリブルもどき
>>35 そんなもんよりナギの弱体化の方が痛いわ
ついでに言うとコンボ補正がデカくなってるから攻撃性能もたいして上がってないぞ
これからはモヒトキの出番が増える
練り茶トキはナギッが遅いからトキがミスらない限り死亡確定な
カンチョーからナギッで固めて択迫ってお疲れ様でしたできないぶん有情っちゃ有情
ドロトキはカンチョーが短い代わりにそこらへんがちゃんとできたり
天翔百烈拳で1ゲージ近くモリモリたまったりより世紀末
今動画で良く見るのは練り茶氏が作った奴が多いっぽいね
ドロウィン氏のにモヒカン氏のパッチ入れると時はまさに世紀末になれる
>>15 わざわざありがとう
乙です
これは凶最上位ぐらいの強さかね
a氏トキの強さの半分は投げが占めている
投げの仕様が原作通りなら強の上〜中くらいに弱体化する
まあどう考えてもドロウィントキの方が性能は高いよ
あれが原作に居たら闘劇トキ以外居なくなるよ
練り茶トキで倒せてドロウィントキで勝てないキャラもいるけどね
ミルドとか
>>41は
ドロウィントキじゃなくて練り茶氏の方だった
モヒカンAIって公開場所変わった?
ニコロダにないよね。
だいぶ前から斧だったような
てか平成a氏って北斗.アルカナ.GG.ドラゴンボールとすげぇAI作ってるよな。全部やったんかな?
あのドラゴンボールはMUGEN以外存在しないからNOだろう
あのドラゴンボールドットは元ゲーあるよね
性能が同じかはわからんが
一応あのドットのゲームはある
>>36 何か→グレイブ→何かからテンショーヒャクレツケン→下ナギ着地→小パン連打で永久できるよ
51 :
15:2009/07/29(水) 01:11:48 ID:SE+JhUsL0
#Rボスモード覚醒ソル、対戦結果続き
VS エルクゥ 0−4
VS マスターギース 4−1
VS トキ (ドロウィン氏作 モヒカン氏AI LV4) 4−0
エルクゥとマスギ戦は前スレで十戦先取って言ってたけど
とりあえず4戦先取で勘弁してください。
エルクゥ戦に関してはエルクゥを殺しきるにはちょっと火力が足りなかった感じ、
最近かませ扱いされることもあるエルクゥですが、やっぱり凶とは一線を画する強さがあるなと。
マスギは当身によくサーベイジフレイムを合わされてたのが痛かった、
アナブラは逆にサーベイジフレイムを当身でとって試合を有利に進めてたけどw
追加のドロウィントキは
>>15の中に北斗勢がいなかったのとちょうどスレでドロウィントキの話題がでてたので
対戦させてみたけど、このソル相手はさすがに厳しかった。
対戦結果を考慮すると、ランク的には凶の最上位ってとこかなと。
狂キャラにはかなわないけど、凶クラスで明確に不利になる相手は今回は見当たらなかった。
ちょうどが覚醒嘉神と同等くらい強さの印象、試合自体も嘉神戦が一番面白かったかな。
また今回みたいな形でいいならリクがあれば受けますわ。
>>51 乙。狂と凶にはやはり壁があるな。神と狂の壁に比べると薄いけど
暇だったから作品別裏切りでDIOがここまで出てこないことになった確率を求めて
動画にコメしようと思ったら同じこと考えてる奴がいてワロタ
今更だが
>>23 登場し勝つことで負け数を増やさずにエアペナ解消できるというメリットがあるじゃまいか
つまり勝てばその後負ける可能性がほんの少し減る
しかしここまで全滅したチームなしというのはすごいね
エアペナも後も無いキャラが大半を占めてくるとそれも意味がなくなってくるという・・・
そういえば早苗さん杯の時、実力が同じくらいなら
四タテ連続で勝つ事がよくあるとか言ってなかったっけ?
四戦先取で四タテくらいなら実力差がないんじゃないの?
試合内容にもよるだろう
>>51 マスギに勝ち越して凶はないでしょー
狂最下位くらいじゃないの?
モヒカン氏のAIって人操作では可能??
AI取れよ
そもそも
>>59の言わんとするところが不明
モヒカン氏のAIがやってることは人間でも可能なのかってことかね?
>>56 試合内容を見ても今回4−0、4−1、1−4、0−4がついてる相手とは
おそらく何十戦しても有利、不利が覆ることはないと思う。
4−3の嘉神、あずさあたりとはほぼ同等で差がない。
あと4タテ連続の意味が少し分からないが、実力が同じ程度のキャラ同士で
シングル戦の4戦先取を競って1戦もとれないってことはあんまないと思う、
少なくともよくあることではないね。
>>58 マスギ自体が狂より少し落ちると思う。
それにエルクゥや他の狂キャラ相手にも圧倒的に不利だからやっぱり狂には届かないかなと。
>>51 乙
やっぱり俺もこれなら凶最上位だと思うな
マスギ以外の狂下位に軒並み不利付いてるし
個人的にはボスイノや金正義がどのくらいか知りたいな
GG以外なら緋パチェとか?
最近狂を凶扱いとか増えたよなぁ
マスギももう凶扱いかー
個人的には狂キャラ=ゲームとして成立してないMUGEN仕様のキャラ、という認識
実際に戦わせていくら強かろうが元ゲーから改変されてない奴は凶悪キャラ
ただしジェネラルてめえは別だ
ゲームとして成立しないのは神だよ
狂キャラは一応なりとも格ゲーは成立するんだから
凶悪キャラって一部の狂と大半の神論外を指す言葉だったような
マスギはエルクゥに相性いいから狂分類なだけで実際は少し落ちるって結構前から言われてたじゃん
エルクゥ以外の狂が増えてきたからそれが顕著になってきただけ
少し落ちたって狂は狂でしょ
あんな狂った性能のキャラが凶じゃなんでも凶になってしまうわ
マスギにそこまで神聖視するほどの性能はないと思うけど
もちろん十分以上に高い性能してるけど
マスギって火力とかだけであんまり突き抜けた印象ないなー
当身も頻度そんなに高くないし
飛び道具連射も最近のAIじゃ普通に防ぐしねえ
>>51 乙〜
やっぱエルクゥ強いな
他には金レオパルドンがどれぐらいか気になるが、これはAI殺しすぎるからあんまアテにならんかね
マスギはAIが格闘重視で自重してるだけだ
5割弾幕連射してるだけで凶のほとんどは封殺
近づいてきたら15割サンダーぶっぱでOK
1発入ったら即、即死デッドリー
させればあッと言うまに狂下位か中くらいになる
させればな
あの技のぶっ壊れ具合はどう考えも狂だけどなぁ
マスギを神聖視ってより、凶は格ゲであってほしいからマスギ混ぜないでほしいって方が
正直なトコ
まぁ、ボスミルドとかも大概なんだけどさ
マスギは性能的には色々理不尽だから理不尽な相手と戦わせると凶とは明らかに差が出るよ
あと狂キャラはゲームが成立しないのなんてゴロゴロ居る
ゼットンとか普通の格闘ゲーム的に見れば10:0って次元じゃない
ごく一部のキャラのごく限られた戦法でのみパターンで勝てる可能性が有るとかもう格闘ゲームじゃない
カイザーナックルのベリハジェネラルよりずっとキツイ
しかし原作の性能とほぼ変わらんのに狂ってのが増えたような
うんこジャガノにボスミルドに、あずさやアナブラもか
狂の最上位と狂最下位を同列に語られても…
尖ってる部分で勝負すれば勝てなくは無いがそれで性能差が埋まる訳じゃないし
正直な所「○○に勝ったら○キャラ」みたいな風潮はアホらしいと言わざるを得ない
AI戦が主なニコMUGENでそんなこと言われても
AI戦だって技性能の差位わかるよ
AIが自重してたってみてて戦力差が圧倒的なのは伝わるよ
相性とかあるから誰もが納得する線をひくのは無理な話
エルクゥに安定して勝ち越せるかで線をひいたのは偉大なる先人の知恵だわな
実際の強弱は
>>15みたいなひとに検証してもらえば明確になるわけで
強いキャラ同士戦って
どっちが勝つのか検証するのはありだと思うが
これに勝つから云々っていうのは
大雑把すぎるわな
じゃあ何かいい判定方法でも考えてくれよ
んじゃ今度はマスギを大量に戦わせてみればいいんじゃない?
まあ来たばかり(と言っても1時間以上前だが)のアステカ杯でも見て落ち着けよ
自重させなければサキエルだって狂に入るしな
サキエルってタッグ用AI?あれ凶中〜上に放り込んだら実際そこまで勝てないぞ
こないだ昇竜脳のAI作った動画が上がってたよ>サキエル
ゼットンが原作より有情なのは体力0にするだけで倒せるところ
KOF12海外で10点中3点
KOF終了
これ以上は無いってほどの盛大な爆死だったな
デキは悪くないって話し聞くんだけどね
まぁ、キャラ数が売りのゲームでキャラ数搾ったらだめだろうね
ゲームのデキそのものならでかいところにどうせ勝てないんだから
>>86 あんなんでどうやって落ち着けと?
かみトナメ見てくるわ
プレイヤー数が多くないゲームって大抵デキがいいって言われる気がする
本当にいい場合もあるだろうけど
10点中3点がどんなにやばいのかよく分からないんだが、
3点とったソフトで他にどんなのがある?
ギャラファイとかなかなか残念な出来だけどね
ランセレ即席タッグでボスに挑め!みたいな企画ないかな
おれは初級者になれるかなれないかのへたくそだが月下、MOW、ストVあたりはどれも奥深い味わいがあっておもしろかったぜ
マイナーつーかマイジャー所だけど
友人が複数乗ってくれたお陰で対戦相手に恵まれたって言うのもでかいかな
せっかくの良対戦ツールもゲームもCPU戦だけじゃおなかいっぱいだし
ギャラファイは点稼ぎゲーとして遊べば面白い
世間で言われてるほどCPU戦難しくはないと思う
対戦が微妙なのは否定しない
アステカ杯だけど、時々動画がカクカクになるのは録画時のFPSが足りていないんだろうか・・・
画質は悪くてもかまわないけれど、カクカクになると爽快感が一気になくなるので、直してもらえるとありがたいなあ(´・ω・`)
台無し、AはKOF男がとりあえずほぼ確定かな
Bは相変わらず読めんな。なんでアレンジが負け先行してんだよwww
全作品2枠、オリキャラ枠4枠、版権オリ枠4枠ぐらい使うult以上の大規模リーグ戦を見たい
オリキャラ4枠も戦える面子集められそうになくね
面白そうだ
でも出場チーム多くても途中だれるし、一つ一つの出番が少なくなるから難しいかも
特殊ルール入れるなり、うp速度を早めるなりしないと
2chとFF11キャラってオリキャラと版権どっちに入るの?
オリキャラ枠ねえ
・AKOF(参戦予定含む)
・カンフーマン系
・その他
せいぜい3枠かなあ、これ以外に括り方が無い
版権はひぐらしにFFに・・・あれ、これくらいかな
オリキャラとかマイナーキャラは需要あると見せかけていざ大会開くとまったく伸びないからなぁw
版権オリはアメコミのDC勢を入れてやってくれ
グリーンランタンとかワンダーウーマンとかロールシャッハとか
なんだろうね、よっぽどドット絵がお粗末でない限り魅力的なキャラはたくさんいるのにね
おまけの人枠で出来そう
国内オリ
海外オリ
国内版権オリ
海外版権オリ
KFM
5枠取れるな
マイナーは需要のある層の声が大きいだけじゃね
パート50はいきそうだなーってトナメは
よほどキャラ選が好みか、目新しいのがいるか
でないと見る気が起きなくなってきたなあ
まあ目新しいやつでも見所が無いキャラだと結局飽きるけど
真の凶キャラ伸びまくりわろた
OPはほどほどの伸びだな〜と思ってたら…
>>115 ちょうど最新来てたね
ヨハン派手パッチと魔理沙6等身パッチは大会で初めて見た気がする
毎月たくさん発表される東方オリジナルキャラでも神奈子やお空以外は微妙だし
一時期見まくったジャス学も今はまず見かけないし
無名のオリジナルなんて余程の事がない限り這い上がってはこれなさそうだ
>>117 ジョンスは12Pのインパクトが大きかったなぁ
ゲジマユでレアな良キャラが沢山出て盛り上がるかと思ったけどどこも安牌しか出さないでござる
ジャス学キャラって一体どこで見まくるような状況に……
ニコニコにあがってるキャラ製作動画だけでも結構出来のいいキャラ多いんだけど日の目を見れないよなぁ
もったいない話だ
>>117 アサギを超見かけるのはネタキャラだからか?
タクアンもよく見かけるし越前も最近減ったけどまだ見かける
…銃に何か秘密が!?
昔からたまに恭介とひなたをたまに見るぐらいだろ
ていうか恭介とひなた以外のジャス学キャラいるの?
結構出来がいいだけじゃ使ってもらえないな
やっぱド派手かドネタなキャラじゃないとね
もしかして恭介がオリキャラと思われてるってオチじゃあなかろーな
ひなたなんて基本見ないしナムカプ版英雄先生はもっとレアだし
あきら作ってる人がいたような気がするがよく覚えてない
10年早いんだよ!
100年早いんだよ!
誰こいつ
池け菊 さんの公開マイリスト
どういうことなの
違うじゃねーか
待ってたやつだからいいけど
>>116 6頭身じゃなくて5頭身じゃね?
それならトキアミバに出てたと思う
>>90 原作だとそこからミニゲーム突入するんだっけな
>>134 ほんとだ調べたら五等身パッチだった
次からはコメントを真に受けずに調べるようにするよ
結局のところ、ある程度強くないとトナメには出てこないよな
東方手描き系でも神奈子や空をよく見るのは十分以上に強いからだろうし
血尿の人の空が出てこないのはバッタ射撃で微妙だからだろ
花火リーグいいね
高性能成長続きマダー?
最近凶レベル大会多いけど、これぐらい見ない奴らじゃないと流石に食傷気味だぜ
花火は期待できそうだな
何度か言われてるけど
動画で使いやすいのは、強いだけじゃなく適度に相手の攻撃を受けてくれるキャラだな
触れる事すら難しいキャラは強くても使わせてもらえない印象
だからオトコマエが使われるんだろう。俺にはなめプレイにしか見えんが。
花火トナメ面白いのはいいんだけど実況がないのは仕方ないとして小ネタがないのは寂しいな
正直オトコマエは好きじゃないな
立ち回りで勝つんじゃなくて超反応で大ダメージ技入れることしか考えてないから面白くない
台無しのリュウ対テリーは格好良かった
風見AIと5頭身パッチ共有させるの少し弄る必要アルから
入れてる人あんまいないのかしら
>>144 それが面白いと思う人間が多いから動画でよく使われるのよ
うんこジャガノの接待モードも
クリーンなイメージのためにHP少なくなったら超反応だよ
>>144 這い寄る氏製ウルトラ怪獣の悪口はそこまでだ
ライフ減ったら反応速度上がるって、オトコマエAIみたいなやつ?
ライフ減ったら防御力が上がる根性値みたいなもんでしょ。根性値あるやつは皆なめプレイとか言いたいのか
超反応と根性値は根本的に違う気がするんだが・・・
ジャガーノート未満(調整可能キャラ含む)大会
ボスハルク、KOFボス、ヨハン、カイン、かがみ、ミルドノーマル(原作)モード、長森、神奈
アステカ、ゴンザレス(前転無敵原作モード)、トキ、青子、ボス白レン、フェルデン、アナブラ、沙耶
(ナテルオ氏AI クリフ、メイ、ジャム、イノ、ABA、梅剣、) (厨忍氏AI 正義、ディズィー、) ボスソル、スレイヤー
ひりゅう、el氏AIハヤトアシストON、うんコレダー(ライフ減ったら10割投げするやつ)、ケーブル、ものぽん氏AIセンチネル
立ちスクザンギ、リュウ、サイコハメベガ、ガロスペリョウ
他適当に客寄せパンダを数名用意
このへんのキャラで作品関係無く適当にチーム組んで普通に大会やるか、総当たりでやるか、個人戦にして総当たり
タッグはお勧め出来ない
これで伸びる
少なくとも最近よく飽きたとか言われる凶キャラ系の大会とは全く違う感じになる
何かの動画でギースが体力減ったら今まで喰らいまくってたアサギの攻撃を全段ブロするようになったのを見たときはさすがに萎えたな
>>150 全然違うだろ
>>152 確かにちょっと面白そうだ
>>152 自分でやれ、時間ないとかいいわけはいいから
大会動画とか時間有ってもやらないからw
何をもって自信満々に伸びると言えるのかはわからないけど大半が見飽きた感じの面子だな
ゴンザみて切るの余裕でした
逆に超反応じゃなくて立ち回りで強いってどんなAIだろ
sk氏のAIはそんな感じだけど動画に出てくるのは超反応レベルばかりだし
厨忍氏のAIとか?最大レベル封印とはいえやっぱり出てくるのは超反応レベルばっかだけど
てか立ち回りってなんだ?
misobon_ism氏のAIって普通に上手い方じゃね?
起き攻めとか二択、めくりもちゃんとするし、間合いの取り方も上手いと思うが
オトコマエは圧勝するんじゃなくていい試合になるようにしてるよね
まあ力の差がある場合は別だけど
ゲージはかなり無駄に使う印象
補正入りまくってるのにゲージ技で追撃とかね
魅せたがり屋すぎる
超反応以外特に文句無いみたいだから
立ち回り自体は認めてるんじゃねえの
立ち回りで負けてるから超反応モードになるんだべさ
超反応だけならまだしも、露骨に待ち始めるからつまらん
リドミにL11で出す技が無いので11は有りませんって書いてあったな
アルだったか
まあオトコマエは魅せたがりなのが好きな人多いんでしょ
実際戦っても程よい強さの多いし
>>159 厨忍氏AIは最大レベルが動画非推奨じゃなくて超反応レベルが非推奨だろ
非推奨になってからは動画で超反応レベル使ってるの見たことないぞ
待ち>投げとか繰り返すAIはさすがに見ててつまらんな
よく出るキャラも混じって無いと伸びない
凶クラスの大会だと今までガワだけのキャラとかサジ加減一つで神になる半オリキャラとかそういうのが多く混ざってる大会しか無かったから
増えてきたキャラやAIで格闘ゲームのキャラを集めた大会が有っても良いんじゃないかと思うんだけど
ボスハルクは一つの基準的な存在だから入れてる
ゴンザレスの前転が完全無敵じゃないのも大会の主旨。アステカは別物だけど客寄せ枠
少なくとも無名のうp主が見飽きたと言われるカオス系の大会を上げるよりは
確実な需要が望める
なんだかんだ言っても原作ゲーム有ってのキャラが殆どだし
AIインフレの中では低い方だと思ってたが
KO狙い超反応でもせいぜい500ぐらいだったような
まぁレベルマックスだと常時999なんてのもごろごろいるんだし、何を今更というか
余程通常技や性能が強くない限り、強クラス以上相手だと超反応に頼らなきゃどうにもならんしょ
ID:6cOXLNf00っていつもの口だけ製作者?
超反応がどうこうってよりワンパがつまらん
できることが元々ないキャラは仕方ないが見ていて必死ぽくて心が苦しい
ミルドのノーマルモードって原作より性能低い気がする
そりゃ対人でもマトモにやって勝てる範囲だし
最近の11〜12Pは逃げ回りながら遠距離飛び道具で削る作業しないと勝てんわ
もしくはブロとか使ってパターンハメ
>>167 このスレで飽きたとか言われてると伸びないとでも?
むしろこのスレの意見は参考にならんと評判なのに
ジャガーノート「追い詰められて逆転することでクリーンなイメージをry
>>64 ボスイノってJJ氏AIのやつ?それともメガロありのナテルオ氏AI?
>>165 1F反応しないってだけで超必でのカウンターは普通にすると思ってた
>>160 接待プレイっていうんじゃないのかそういうの・・・
まあそのキャラが好きな人は大喜びするんだろうよ
>>177 了解、対戦方式は前回のシングル戦4戦先取でいいかね?
あとイノの対戦相手だけど俺の持ってるキャラであればリク対応します。
アナブラってなんで厨忍氏のが使われるのかな
サクラカ氏の改変したやつが設定できるとこも多いし
楽だと思うんだけどな
>>165 究極限界バトルトナメで非推奨のレベル使ってるよ
>>178 確かにはじめから本気じゃないからそうなるね
リュウとかは体力減ると待ち始めるけど豪鬼は終始攻めまくるからマシ
お前ら来たばかりの超過激でも見て落ち着k
来ねえ・・・
>>180 おお、ありがとうございます
相手はエルクゥ、マスギあたりと金正義、鳥、イグニス、うんこジャガノ、ボスかがみん、ヨハン、飛竜、ボス青子とかかな?
どれぐらいがいいかわからねえ・・・
あ、試合形式はそれでいいです
>>184 いくつか質問
鳥はel氏AI?あとAIレベルも。
金正義は~a氏AI?それとも厨忍氏?
ボス青子は弾幕モード?
あとイグニスはたぶん最新版じゃないがそれでもよければ。
残りのメンバーは前回の面子にしようと思ってるけど何人か新しいのと変えるかも。
今日中には無理かもしれないのであしからず。
じゃあミズチ頼む
無理そうだな
>>186 あーそうか鳥のAI禁止か
じゃあrei氏のデフォAIで
正義は厨忍氏の10、青子は弾幕でお願いします
メガロはAI殺し具合が凄いから相手の強さに関わらず色々な結果になるね
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 19:55:08 ID:bXENVcqtO
飛竜は、狩るのはオレで狩られれのはキサマ状態でないと不自然。
暗殺者がボス格に居座られても困る。
台詞噛んでる飛竜を想像して不覚にも萌えた
ちと遅いが普通のゲニ子が代理公開されてうれしい喃……
またゲニ子の出番増えないかなー
>>188 了解。
何キャラか対戦が終わったけど、これは完全に狂の域に入ってるな。
超反応が〜って批判する奴がたまに湧くけど、
「批判してるキャラの」性能をいじらないで、超反応使わずに
同じくらいの強さになるようなAI組んで見せて欲しいんだが・・・是非使ってみたいし。
もともと高性能技ぞろいで
適当に技振ってるだけで勝てるとかそういうのじゃなくね。
mugenの未来のために居座ってる脳内作者さんだろうからほっとくのが吉
>>194 おそらく前提からして違うんだろう
超反応をやめて、それで弱くなったとしてもそのほうが良い、という考えだと
言い換えるなら無理に強くしようとするな、みたいな
で、強いキャラが見たかったらアホみたいな性能持ったオリキャラか
改変キャラが良いと?
・・・やっぱり理解できない考えだな
まぁ反応よくするか判定強い(無敵)技が起点になるキャラは叩かれ易いよな
そういう点では火力や即死技は割としょうがないで済む
魅せる試合しろってことだろ
ワンパAIだとどんどん出番なくなるからな
超反応させてわざわざ性能の違うキャラと戦えるようにならなくてもいい
同じぐらいの相手とお互い超反応なしで戦ってるのが見たい
そういう考えだって普通にありだろ
なにをそんなに怒ってるのかな?w
ワンパAIじゃなくて活躍しているキャラなんて無茶苦茶限られているんじゃね?
お前らの方がよっぽど超反応だとよく分かるインターネッツですね
AIは製作者のスタンスによって違うから無駄なものはないって以前結論が出たじゃないか
>>202 なかなかうまいw
そういうジャンルにしたいと思うのなら自分でAIを作って作って作りまくって自分で証明してもらうしかない
そういうジャンルにしろよというのなら帰ってもらうしかない
並レベルのキャラが超反応で凶レベルに達したとしても絶対凶レベルの大会には出してもらえないだろう
つまりそういうこと
>>152 デズは明らかに場違いな気がしてならない
>>181 俺もそう思う。
あれ単なる上位互換下位互換みたいなもんだしね。
>>197 大丈夫、俺にはそっちの考えが理解できない。
まあ、
>>197の理想とするAI戦が流行ると良いね。
>>202 サーセンw
普通に出てるような
まあ、超反応で使えるような優れた技を持ってる時点でそいつは並では無い気もするが
俺は徹底して自重しないのが好きだな。オロチなら解除→ただすでガー不永久狙いとか
ていうか自分でAIを作ろうとする意思がない時点でそんな世界が出来るわきゃない
AIに頼るのは女々しいことだって誰かがいってた
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 20:57:43 ID:bXENVcqtO
スタンダードのはずのケーブルや飛竜が上位に上がる事がそもそもイレギュラーだったのかも。
飛竜が凶、ケーブルは神じゃないが出してはいけないレベルだから。
漫画の原作では主人公だから強くて当たり前だが。
凶レベルは食傷気味だと思ってたが、下克上は最後まで楽しく観れたな
花火大会にはこれや浮遊島くらいのコメント率を維持してほしい
ビーム系は大抵AIにとってガード不能だからそれで強いってのもあるんだけどね
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 21:09:06 ID:bXENVcqtO
ビームってAI殺しなのか?
guard.distの設定がおかしいんじゃないかそれ
レオバルドンの出番があまりないのは凶だとAI殺しで
狂だと全体攻撃が飛び交うから力不足だからか?
レオパルドンって確か2体いるけどどっちも原作より性能低かったはず
そうだ、自分で納得できるAIたくさん作ってそいつらでトナメさせれば良いんじゃね?
圧倒的にぶっ潰してくれるならまだ無理ゲー要員として需要ありそうだけど、レオパルドンの攻撃しょっぱいからなあ
レオパルドンは動画的に映えない気がする
単に当たり判定が特殊でやられにくいってだけだしな
2vs1のボスとしてならレオパルドンみたいな大型種は映える
狂戦士の甲冑凄いな
まさにぶっ潰すって感じだ
変身時から無敵だし
当たり判定が特殊だと相手が弱点をねらわない事に
視聴者がじれったさを感じてしまうんよね
>>220 そりゃ現状簡易AIしか入ってないからじゃないか
まぁ即死級は無いけどさ
MBAA発売されたらオシリスの砂も来るんだろうか
AA出た当初はマジ見かけ倒しの木偶の坊だったみたいだけど
ラウンド・1 ファイト!→先生「なぎ払えー!」→終了
だったからなオシリス
巨大ボスはビームに泣く宿命なのだ
MBAAはVer.Bからだった俺はフツーに爪で薙ぎ倒されたのであんまり雑魚な印象無いですオシリスさん
ていうかオシリスは弱すぎる
巨大ボス最弱候補じゃね
わかってるのかも知れんがでかいのはヘルメスな
オトコマエが超反応頼りとか言ってるのが多くて驚いた
ピンチになったとしても昨今のインフレAIの反応頻度と速度には到底及ばんが、
どんなAIと比べて言ってるんだろう・・・
ただ、キャラによるってか、豪鬼とハイDIOはイカれてるw
ガイとか牙刀あたりは体力減ってもほとんどしてこない印象
お前ら天空竜ディスりすぎだろ
>>233 あれはドジリスだし
神が負ける時は基本こいつの召雷弾のせい
でも実際misobonAIから超反応取ったら見せ場も何も無く、なぶり殺されるだけじゃね
>>232 最近リュウも随分ブロッキングに頼るキャラになった気がするぜ
代わりに完璧すぎた間合い管理は無くなってそのへんは人っぽくなったけど
豪鬼の超反応禊や阿修羅キャンセルはボス勢だし原作からして強かったから許す
ハイDIOは必死なDIOプギャーできるからおk
>>235 遊戯が神を守るための対策を全く練っていないのも問題だと思うが
毎日のように超反応AIや凶批判があるのに超反応しないAIや
そういうAIを集めた並トナメが作られないのだから
どういう人が発言しているのかについてはお察しくださいとしか
ヘルメスは元々計算機ですから、中ボスの盾の人やられた時点で内心ガクブルだよ
>>237 上級しか入ってないようなあの超重量バカデッキを回してるだけでも神業だよ
まあ最終的には引きたいカード引けるようになったけど
>>230 アビスも大して強くはなかったがあれはオロチみたくアルゴリズムが弱いだけで性能は狂ってるからなぁ
>>236 てか、どんなキャラと戦わせてるんだ?
超反応系AI相手なら、通常技が狩られるから「必然的に超反応しか当たらなくなる」よな
俺はオトコマエは反応薄めのキャラとよく戦わせてるけど、かなり色んな攻め方で相手崩してるぞ
仮に超反応なくしても、同じく超反応しないキャラ相手なら大体強い気がする
>>237 リュウは最近ってか昔の方がブロひどかった気がする
つーか今のヘルメスはテメーの何処が演算機だと誰もが思う巨大ボスに相応しい猛者だと思う
あいつと戦うといつもグラディウス思い出すから困る
1枚しかないカードを好きなように引けたら
強いんだろうな・・・
>>242 >超反応系AI相手なら、通常技が狩られるから「必然的に超反応しか当たらなくなる」よな
それをやってるのが味噌AIじゃない
ひたすらブロってゲージ溜まったら即超反応とかあまりに醜いんだが
超反応使う相手と戦わせるのに超反応取り上げたら殆どのキャラが
見せ場も何も無く、なぶり殺されるような気がするのは俺だけ?
コンボ始動技の発生が速いとかブロ持ってるとかじゃないとどうにもならんような・・・
それってもうAIじゃなくて性能の世界だし
ブロしてるよりガードしてる印象の方が強いんだが
それにブロはするけど、反撃はしないってのも結構あるような
まぁAIのブロとか直ガが糞なんて今に始まった話じゃなし
>>248 超反応ばかりだとつまらないとは思うが、たまに超反応しないと面白くないよな
そうでもしないと全く戦えないキャラだって出てくるし
>>247 いや、おれは「超反応頼り」っていう言葉に反応しただけなんだがw
超反応相手に対して超反応で返すようになる・・・っていうのは確かにそうだと思うよ。
それが、「醜い」ととるのか「一矢報いようとしてる」ととるかは個人の価値観の問題だし
まぁピンチになったらブロし出すって言っても、全快アレクよろしく全ブロするわけでもないから
数発ブロしてミスって死んでるのをよく見るけど
反応に関してはピンチになってようやく、11レベル製AIの9か10に到達する印象
超反応で撃たせなくても適当にぶっぱなせば当たる可能性はあるよ。
俺は確定状況でしか無敵技撃たないAIが多すぎる気がする・・・
タッグだとそういう適当さが役立ったりするのに
>>246 遊戯とか競馬で成金なれそうだ
AIの超ブロは笑うもんじゃないの?
ありえねーーwって
超反応ボス相手に原作では並プレイヤーキャラを
超反応抜きで勝たせるAI
あるか!そんなもん!
( ◇)直ガ超反応が醜いだと
>>252 確定状況以外で無敵技なら超反応狩りでもぶっぱでも使えるけど、
問題はそういう無敵技の大半がゲージ技って事なんだよね。
リスクだけじゃなくて、100%のコストまで払えるかっていうと心情としては難しいよね。
最近、直ガ無敵技なしの超反応はどこまでやれるかって模索してるけど、結構面白い。
起き攻めガー不連携いわゆるハメができるキャラなら…
こかせないか。
綺麗に勝つために超反応するのはいつも言われるけど
綺麗に負けるために必殺技やスパコンに対してガードを甘くしていることには全く触れられない理不尽
批判とはいつの時代もこういうものか
ニコMUGENではガードが固ければ固いほど良AIです
侍魂の初期は、CPUどころかプレイヤー対戦も
超反応勝負だったなあ……
>>258 むしろ果敢に昇竜とかで挑んで勝負に出るのが面白い戦い方という考え方はだめ?
>>261 どういう時代だ・・・
綺麗好きは殺陣が大事なんだ
>>250 てか、さらにひどい超反応を終始使ってるキャラがワンサカいるのに、
「終始超反応なんてせずに、超反応相手にはおとなしく負けろよksg」ってヒドすぎだろw
100%待ちに変わって超反応しかしなくなる、ってくらいでもなかろうに
大差が開いてたらふつうは一矢報いただけでそのまま負けるぞ
mugenの直ガで飛び道具とかに対しても亀になってゲージ溜まって覚醒ってのはちょっと納得できない部分も有る
なんか覚醒関係もやたら減る気がする
答えの出ない論争が好きだなー全くw
オトコマエAIは体力減るまでは自重気味だけどGGのAILv11にも勝てることあるしな
勝率は低いけど凶キャラ相手でもそこそこの勝負になることもある
なら最近のAIと同じようにはなから超反応全開にすりゃいいのか
当たり前だがそっちの方が勝率上がるぞ
飛竜とかマグニも超反応してるんだろうがイマイチわからんな
特に飛竜
>>269 有名どころの動画でそういう「たまに」が起こって、それを誇張表現してる見る専が多いのかもね。
最近は凶キャラのかませで負けてる場面の方がよく見る気がするんだが、
そういう「劇的な1勝」が印象に残るのかな。 「ゼットン殺しのクラウザーさん」とかいい例だし
お前らが大好きっぽい、人操作のようなAIっていうのが全く思いつかんのだが
敢えて言うなら、ksk再現アレックスとか5クトぶっぱするa氏シンみたいなのを言うのか?
でも、a氏シンは1ラウンドだと一撃全然やってくれないから嫌いだ…
お前らが何を熱くなっているか知らんが動画のスレで合ってるよな、ここ
真の凶キャラトナメ観たら朝に比べてコメの質が最低になってたな
てか久しぶりにエロゲ叩きと東方アンチ見たわ
>>274 凶クラスの大会はそういうの多いんじゃないの?
俺はそれ見てないから知らんけど
むしろ最萌タッグみたいなエロゲマンセー東方最高みたいなトナメが見たいな、そこまで叩かれると
エロゲ限定ならともかく、そこに東方をぶち込むと東方ファンがキレると思うなあ
いや、エロゲ限定トナメみたいかもw 当然メルブラとBBBは男性キャラのみで
飛竜とかマグニはよく言う超反応の恩恵は少ないんじゃないかな。無敵技で相手の攻撃潰したりする訳でも無いし
分かりにくい部分だとガードとか立ち回りに関して言えばかなりのキャラが超反応しまくってるね
人操作っぽいっていうとrei氏のAIしか思いつかないな
コマンド入力してるっぽいキャンセルしたり、コマンドミス再現してみたり
色々頑張ってはいるんだけどニコニコでは評価されなくて悲しいぜ
>>273 よく考えたら超反応ダメとかいうやついなくね?
マグニって大抵のヤツが
あのタミフルったようなコンボに押し負けてそのままエリアル食らって乙
もしくはバリア張って瓦礫がべしべし乙のどっちかじゃね
超反応的な何かがあんの?
>>272 その「たまに」が大逆転劇だったりするからこぞって動画に使われるんだろうね
どこぞのマスターリュウもボス青子や魔理沙に体力全快同士で勝ってたし
ゼットンは自重しまくりだったのに「クラウザーさんはゼットンに勝てる!(`・ω・´)キリッ」
とか他動画でも言われてるしな
厨忍氏AIの動きは実に人っぽい
サウザージャギはジャギ有利みたいなネタ…では済んでないか<自重率○○%ゼットン
いやさすがにゼットンは分かっててネタで言ってることだろ?
まさか本気で有利つくとは思ってないだろう
ガード反応はもう完全に流れとしてできちゃってるんだよなあ・・・
俺が製作始めたときには、もう「超反応なし」のAIでもガードは完璧ってのが結構あった。
あと、立ち回りについては難しすぎる。
瞬間移動に即攻撃合わせられるようなやつのことだよね?
「20F前の相手の位置」とかできれば良いんだけど、そうすると面倒くさいのに弱すぎると思う
だから普通に「超反応」って言った場合、ありえないくらいの反応速度で無敵技を撃ったり、
相手の技の隙に差し込んだりすることになるんだろうねー
>>278 実戦で魅せコン狙えるような入力精度&速度がAIのよさだと思っているやつがいる。俺とか。
>>284 新参だと思っててもおかしくはなさそうな気がする
新参以外で言ってるのはかなり自重してほしいけどね
もし俺がクラウザー級トナメ開くんだったら、選手紹介の前にクラウザーを本気ゼットンがボコる様を見せるね
逆に考えるんだ
師範の人並みに魔改造して本当にゼットンと戦えるぐらいにしたクラウザー基準のトナメを作ればいいと考えるんだ
ゼットン好き過ぎだろ・・・w
>>287 砲台カラテみたいなのが一番簡単そうだな>アレンジ
軸の向こうからカイザーウェイブですね若ります
ギガンテックサイクロンあんま使わないね
>>278 rei氏のジェダ入れてるけど、
結構色んな技封印されちゃってるのが悲しい
ただ割と強い
H"氏恭介のAIは逆に色々使ってくれるけど弱い
・・・こっちはキャラが弱いからだろうか。。。
ゲージ技の仕様上使えない状況が多い
結局超反応や凶キャラ批判している人が自分で動画を作って実績をあげない限り何も変わらないんですよ
動画スレなら尚更だが、最初から結果が決まってるよりは、波乱があるほうが面白いのに
それが面白くないってのは、その「たまに」の被害者になる側だけでしょ。
あるいは、変に目立って矢面に立たされることを危惧するそのキャラのファン。
どちらでもない視聴者からしたらクラウザーがゼットンを屠った場面は面白かったんだろうし
watchで「有利つく」ってなに…
オトコマエは本気出してない強いのが負けそうになると本気出して勝つみたいなかんじでいやなんだよなぁ
裏切り見てきたんだが覇王丸かっこよすぎだろ・・・
ドラゴン殺しにはマジで惚れたわ
AIが最初から本気のガチガチで戦ってる方がつまらん。
人間なら本気でやっててもミスとか気の迷いとかで波乱があるけど
自分でプレイしたのを上げれば無問題
宣言ありの魔理沙なら自然と追い詰められてから逆転する感じになるよ
宣言できずに終わる事もあるが
かと言って最初からガチで圧勝すればそれはそれでつまらんといわれるんだろうな
勝負は水物さ
自然な人操作みたいなAIを作れという人はまず自分で作ってほしい
凶キャラじゃないトーナメントを作れという人はまず自分で作ってほしい
俺は見る専だからお前らが作れというなら帰ってほしい
代弁ですか
一応ここ動画スレなんすけど
>>297 お前が嫌だと思うのは勝手だけど
それはお前の言ってる事の正しさの保証にはならないよ
>>301 ランセレだから仕方ないがほんと報われんな
後ジャズウが結構活躍しててうれしいな、あれでもレベル3らしいが
>>305 動画に文句つけられたくないなら誰でもアクセスできるところに公開するな
勘違いするのも大概にしろよ
製作者だけいれば完結する世界を見る専にさらしてるのはどこのどいつだ?
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 00:14:37 ID:X6sjFN0R0
とりあえず動画作ってくる
そろそろあげないと・・・
>>301 確かにあれは色々と台無しにしてくれたがw
ただあれを本気で批判するのはどうかと思うわけよ、ルール説明のときにそういうものがあるとちゃんと説明してるわけだし
一気に冷めたとかいうコメント見かけてこっちも冷めちまった
,,-‐----‐、 , -'"` ̄ ̄"`''-,__, --‐‐-..,
/ 、゙ヽ、 ‐-'´ ヽ‐- / / ヽ
,/´ .., ヽ,,l_)' zェェェァ' ;rfァt ヽ ,ト/ / ヽ
/ ヽ,r' ,l′ _,,, . __,, ,l゙.-〈__r,'、 ヽ_
_.l ヽ」 ,l .イてソ` l イにj`,/ ゙‐ヽ、_,, /l
,l l| −'´ll ,l rソi" ヽ じ'' f゙l .,//゙l //\ ココおかしいんじゃねえか
l`l| l|ヽ v'⌒ヽ .,ノ j/ |l // }
l \ l| ,l l_U> r‐--‐ァ ,l |,l // l
/ '\ l|`l ゝ_,´ ゙ヽ__r′ .,.' ___l ヽ // |
,l '\ l| .lヽ__lL..,,, __ ,, _イ___./ | ∨/ ,}
| ヽl | ,| .ヽ \ //ヽ ,| ,l
| l ,l ヽ \// l \ /
超反応を自重しないAIと、超反応に頼ってるAIでは違うと思うぞ
misobonAIは後者
展開が違うだけで、やってる事は延々無敵技で切り返し続けてるだけのヨハンみたいなもん
お客様は死ねという名セリフを知らないのかよ
ここは狂気の世界だみなどこかおかしい
どうでもいいけどコブラはmugenにいないよね
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 00:20:40 ID:OPDybTqAO
俺の炎邪の出番はまだですか?
お気に入りのキャラが不遇な目に遭って、
そんな目にあわせた相手キャラやうp主に難癖つけるアホがいるのは日常茶飯事
その実が作為のかけらもない、ランダム要素であったとしてもな。
無敵技もブロも当身もないキャラ同士でやればいい勝負になるんじゃない
ギルティのヴェノムみたいな(闇天使が強化されててたまに超反応で出すけど)
>>316 金も払わず店を荒らしまわる輩を客とは言わないと思います
BB家庭用が楽しすぎて動画作るペースがガタ落ちしそうだ
モーコンvsEFZとモーコンvsウルトラマンだとどっちがいい?
>>315 見る専乙。 オトコマエは相手がガチ超反応でもないかぎり、
超反応をまったくつかわないガン攻めで押しきることもあるAIだぞ。
上でも誰かが言ってたが、超反応相手だと超反応しか当たらないんだよ。だから見る専ってバレる
>>318 とりあえずMr.師範さんの動画でも見てくれば?としか言えん・・・
超反応に頼らなきゃ勝てないような相手と戦わせるからじゃね
逆にそんな相手に超反応使わないでそのままやられても微妙って言うだけだろ
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 00:39:49 ID:OPDybTqAO
>>322 この障害が、ってことですか?わかりません><
今頃真の凶キャラグランプリみてきた
ヨハンが一時期ハデスって呼ばれてた理由がわかってスッキリッス
自分でやってみりゃわかるが、隆なんかに突進系の技出すとほぼ確実に昇竜食らう
人間で反応できる速度ではないな
とはいうものの、上で誰か言ってたがキャラによってかなり違う
>>312 思った以上に意外なところが残っている感じだなあ
ジャガーノートは超反応でヘッドクラッシュするけど基本自分からリスクの有る技振るのと
ガード頻度そのものが高くないのでミスをしなければ倒せる様になってるのがいい
コレダーとかもそうだけど、有る程度の性能を持ったキャラだとAIに対しても強く人間でも普通に攻略出来るAIを作りやすい気がする
人間っぽいAIじゃなく如何にもCPUって感じのAIになるけど
昔から居るAIは程々で異常性能の凶キャラとかにそういうのが多いイメージがある
こういうのはこういうので格闘ゲームの高レベルCPU攻略っぽくて面白い
kong氏のキャラなんかもアーケードで出てくる分には結構面白い
>>323 面子にもよるなぁ
EFZは美凪・寝雪・澪・繭とか見たいし、ウルトラマンはmuu氏の怪獣勢を見たい
オトコマエはキャラによるかな
リュウはいまいちだなあ
ブロと昇竜オンリーと言っても差し支えない
人間で反応出来るのって10〜12Fぐらいかな?
動画だとそれ以上の超反応するAIがほとんどだけど
だから何?って感じだな
今はとりあえずウルトラマンで作ってたんだけど、はいよる混沌さんのじゃダメ?
モーコン側の防御を500あげたらどうにかなったけど。
>>332 実はその場避けもかなり使う
豪鬼は攻めるというか動き回るって感じだよな
とりあえず阿修羅で往復してる印象
リュウって自分で戦うと昇竜より真空竜巻と波動拳の印象の方が強いんだが
うんこジャガノって原作再現的にはどうなの?
一応、MVC2性能に近いのかな
昇龍が昇龍がって言ってる奴は多分飛び込みすぎなんじゃないかと思う
AI殺しな技は超反応相手だろうがそうでなかろうがAIだったら当たるな
まぁAI殺しな技って時々人間でも当たるような面倒くさい技ってこともあるんだけどね
立ち下段とかちょっと発生の早い中段(15Fより早いくらい)とか、他にも色々と
棒立ちで何かためてたりするのもAIだとわからないから当たる
発生遅くて人ならガードできるような無敵技もAIは手出すし
モーコン勢はkazel13?って方の11人にしようと思ってたけど。誰がボスかわからん。
ガイコツ半裸の人か。
>>335 def500でなんとかバランスが取れるとは、やっぱ怪獣は怖いな
まぁいいんじゃない、グダグダにならなければ
オトコマエAIで一番キツいのは的確な牽制ではないだろうか
毎回なんか差し込まれてそっから波動→真空波動の黄金コンボで蹴散らされるお・・・
>>338 ほぼ原作再現のはず
うんこマンがどれだけ手を入れてるかは知らんが、少なくとも俺は実機(PS2)と比べて違和感を感じる事はない
def500って相当な硬さだよなw
>>331 寝雪出てこないな
蹴り名雪のがかっこいいからかね
>>341 シャオカーン(ガイコツ半裸の人)と中ボスのキンタロー(腕四本のケモ)とモタロー(飛び道具跳ね返すケンタウロス)
ゴロー(カイリキー)はいるかしらんが上3人は製作者同じで強いのがいる
>>329 よほど発生早い突進技でもない限り、ぶっぱで出したらゲーセンでもコマンド仕込まれて反撃食らうぞ。
まぁ、突進に昇竜オンリーなんて場面見たことないがな。最近のAIに同じ技かけたら大抵ガードorカウンターだろうよ
突進にお別れですは何度も見た
突進技ってコンボ等の確定状況のためだけにあるという意見なのか。無茶言うな
攻め気がなければガードは普通に人間でもできるが
それから当然だけどmisobon氏以外のAIでも超反応はする
>>338 基本的にはMVC2で一部の技の吹き飛びとかが別のっぽくなってる。AIの動き的にはあんまり関係無いけど
あくまでAIというか他のキャラ程変更されてる部分は無い感じ
misobon氏のAIは程々のキャラでガイとかフィオあたりと対戦すると個人的にはかなり面白い
>>344,351
サンクス。ケーブルとかコレダーも原作再現かなり出来てそうだな
>>354 ケーブルはあの強Kの持続がインチキ臭い
まあうんこマンが俺TUEEEEEEパッチとか言ってた気がするしアリっちゃアリじゃないか
>>334 目安だけど、感覚してから肉体が反応するまでの速度
0.13秒 記録されている人類の最高速度
0.2秒 早い人間の平均
0.5秒 普通の人間
ちなみに、確認できる出来ないと議論が起こる3rdのケンの中足迅雷の猶予が13フレ。
時間にすると0.21666…秒だとか。春麗の中足鳳翼は0.3秒程度。
技のモーションとか操作とかもあるから一概には〜までが余裕とかは言えないけどね。
>>346 必死にジャムを食べようとするから、牽制が多めで結構グダりやすいってのもあるかも
>>356 自分からコマンド入れて当たるタイミングまで想定できてるのと
相手の行動に反応するのではずれがある
当然ヒット確認等の方が短時間で反応できる
まあこの辺はこのスレで話すことじゃないな
>>356 普通の人間でも少し訓練すれば0.2秒ちょいまで行くぜ。
あと、判断つき課題で択を1つ増やすごとに0.1秒くらい遅れるのが知られているかな。
今のは何フレだったから反応できたとかそういうレベルで
格ゲーやってるやつがこのスレにどれだけいるのっていう
>>360 24Fの中段なら普通に直ガ反撃できる
代わりに投げは抜けられない
フレーム数とか特に意識した事は無いが別にこのスレのレベルがどうとか関係ないよね
作るのがかなり難しいってのはひとまず置いておいて
人対人っぽい動きをするAIの話をするときに、
へたくそな初級者同士の人対人を真似するAIよりも、
上級プレイヤー同士の人対人のような動きのAIの方がスマートだからだろ。
下手なプレイヤーっぽいAIなら、適当に技出して、当たったら同じ技繰り返させて
ガードされたり反確もらったら、ピョンピョン飛びこんで
こっちのHPゲージが少なく、相手がHPゲージ多かったら適当にゲージ技ぶっぱさせれば
出来上がりだよw
もろ俺の動きに該当するから困る
中段に関してはフレーム数よりもモーションの問題が大きい
個人的にはアンジの3Pとか早いけど見やすいし、もっと遅いけど/までのジャムのダストは全く見えなかった
まあ、人によって見える中段は違うけど、フレーム数のみで語るのはどうかと思う
シオンの6Bとかみたく初動が小さかったりすると見づらいね
それに読み合いの領域になってしまうが、そもそも対人ならそれまでの布石とかもあるからいくらでも変わってくるっしょ
ほんと不意をつかれても見てからガードできるのは20Fくらいが限度じゃないかなー
CVSのLv3は無敵長いって聞くけど調べたら
悪咲き氏の京の大蛇薙は暗転後6フレームしか無敵ないんだがこれって無敵長い方なん?
ちなみにLv1は暗転後0、Lv2は3だった
流れからの単発中段ならいくらでも捌けるんだが揺さぶられるともう無理だわ
おめーのことだよこの忍者野郎が!!
どんくらい反射神経鍛えればギース様の当身使いこなせますか
ナテルオ氏AIイノ(7月15日更新版 メガロあり LV11)の対戦結果
とりあえずそろそろ寝ないとまずいので結果だけ上げます、感想とかは後ほど。
VS エルクゥ 4−1
VS マスターギース 4−0
VS ジェネラル (tokume氏AI VERYHARD ワープスイッチLV1) 3−4
VS アステカ (BK氏AI LV12) 4−0
VS ヨハン (ABSH氏AI LV10 コンボ火力スイッチ5、他設定おそらく最高) 4−1
VS ジャスティス (厨忍氏AI ゴールドカラー LV10) 4−0
VS 聖騎士団ソル (~a氏AI #Rボスモード LV12) 4−0
VS 2k2ルガール (fxm508氏作 LV11) 4−0
VS 覚醒版 嘉神 (がちょんぱ氏AI LV11) 4−0
VS ジャガーノート (うんこマン氏AI 厨房) 4−0
VS 緋雨閑丸 (ran氏AI LV13) 4−0
VS ペットショップ (rei氏作 Expert) 4−0
VS ミルドレッド (Ina氏作 ボスモード LV8) 0−4
VS アナザーブラッド (Akagik氏作 LV12 当身全開設定) 0−4
VS 蒼崎 青子 (フツノ氏AI スーパー弾幕モード) 4−0
VS 朱い月 (シロト氏作 Lunaticモード・表) 4−3
VS ショボーン (えぴごん氏作 LV11) 4−0
番外(?) VSペットショップ (el氏AI Expert) 1−4
まぁ上の反応速度に関しては単純な数値を
>>334にレスしただけで、
そのままの数値でどうこうってのは確かにちょっと違うわな。
>>359 ネットで見た話なんだけど、GGXのミリアの6Kを見切るために
モーションにガラスの割れる音を合わせた映像をひたすら見てたら、そのうち
対戦してても音が脳内で聞こえて反応できるようになったとか。
これは与太話なんだろうけど、モーション見て反射的に立つくらいやりこむのも大切だよね。
>>363 下手な人っぽい動きって言うと、起き上がりはとにかくぶっぱとか、
(ゲーム特有のシステムを)やられたらやりかえすとかかな。
あと昇竜が波動に化けたり、歩き波動が昇竜に化けたり。
372 :
370:2009/07/30(木) 02:24:34 ID:YEVHP/u90
イノの対戦相手としてリクがあった飛竜だけど、設定次第で全然強さが変わってくるので
ある程度設定に関してもリクがあると助かる。
とりあえずATK100、ウロボレベルは4でいくつもり。
ウロボ射出量、ゲージ効率、無敵スイッチonかoffあたりをリクしてもらえると。
飛竜の設定はかなりいじっててデフォルトの設定値も覚えてないんで。
>>371 いやいや下手糞は起き上がりに攻撃を重ねるという発想なんてありませんよ
ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから
>>373 え、下手糞は起き上がりに死ぬほど小足重ねようとするだろ?
ソースは俺。
おいおい相手をダウンさせた時点で体力少ないからビビって距離とるだろ
ソースは俺。
なんという初心者のあるあるネタin格ゲーw
2,3回投げ食らう>投げに意識がいく>他の技食らう
下段食らう>しゃがみガードに意識が行く>飛び込まれるor中段食らう
飛び込まれる>対空意識する>下段食らう
人対人初心者AIなんて作っても、ネタにしかならんし動画で見ても糞つまらなさそうだ・・・
>>370 ニコろだのオンスロートとかもやってみてほしい
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 04:43:18 ID:/ftzj/8XO
>>367 さゆりのゲージ運送技は無敵30Fとかあるぜw
>>379 七夜のKELEN氏AIに同梱されてるAD&LAファイル見たら
EX八点衝(所謂斬刑)の設定40Fとかなってたお(´・ω・`)1ゲージなのに。
こういう性能まで変えるAIパッチってどうなんだろうか…。
ちなみにEX六兎(昇竜)は驚きの50Fだったよ!どういうことなの…。
無敵増やすのはお手軽で簡単に強くなれるからね
話変わるけど、最近凶キャラ系の大会で
・ゾンビ行動しない方が悪い
・10割食らうやつが悪い
って言ってる人見かけること多くなったけど
前者に関しては単なるバグだし、ゾンビ行動してるほうが明らかに悪いだろって思うんだけど
どうなん?
あと10割もひたすら同じ行動延々とさせ続けるようなのを「大会主催者」が作るのもどうなの
って思う
エルクゥ未満の頼子にしても真凶の沙耶にしてもひたすら同じ行動するだけじゃ
そのキャラの魅力そのものを否定してるように思うんだけどなぁ
個人的に10割やハメなんて強さでもなんでもないと思うんだけどなぁ
>>381 君は…凶キャラトナメに向いてないと思うんだ…。
強までを見るのをオススメ。…だって北斗とか皆10割持ちで、
バスケしなくてもバニコンからの1撃とかあるんだぜ。
いまさら10割で騒いでちゃ…駄目よ。
某大会で聖帝様とか延々と削りで8割削ったりしたしな!
>>380 今見てみたらH氏のデフォルトのNotHitByも同じだけの時間が設定されてるけど
多分暗転中の時間停止まで含めた無敵時間なんだと思う
>>383 あーなるほど理解した。
というと暗転は…35Fぐらいだった気がするから、
実質ほとんど無いのか。
>>382 そうだよな
そうゆうのも全部含めて凶と呼ばれてるわけだし
10割やハメが嫌なら並キャラで格ゲーすればいいだけだしね
>>367 暗転も重要じゃないとは言わないが
発生+持続に対してどのくらいついてるかを示すべきなんじゃないのか
>>380 正確には34Fな、ただし3ゲージ版に限る
Lv2は16FでLv1には無敵一切無し
たぶんカプエスのプレッシャーを意識した性能なんだと思うけど
>>381 ゾンビに関しては同意せざるを得ない
ゾンビはエンタメ的においしい存在じゃん
それで負けるとなおよし
「○○は嫌だ〜〜〜」ってコメ書く奴は、愚痴スレ行って書いて来いよ
スレ違いもいいところだ
こちらのスレに書いた方が目立つって??
知るかwww
最近ここのスレで暴れてる〜は嫌だ…すべきな意見を出している奴がみんな口だけだからねぇ
凶狂キャラともなれば意味不な受身取って回避してくる奴もいるし、
大した問題でもないな>10割
沙耶のやつなんかはもはや伝統というかお馴染みな感じだしw
ゾンビにしてもフライングにしても笑ってツッコミすりゃいいんだよ
下手に正当性とか公平さを求める人はニコMUGENに向いてないと思う
それにしても主人公vsボスのアサギは早々に敗退しそうな勢いだな
5敗までOKなのがどう響くか
まあ、「俺操作で勝てないから糞AI」ってのは一体なんの冗談なのかって感じだわな
>>392 アサギっつうか今いるディスガイア系キャラに総じて言えるけど、攻撃方面で尖ってる代わりに結構な紙なんだよねぇ
勝つ時は圧勝して、負ける時は疾風のように消えるイメージがある
今、動画用に星影たんを色々調整してんだけど、殺るか殺られるかのブシドーブレードみたいな対戦しかしねぇぜHAHAHA
アサギは攻撃面は異常に高いからな
攻撃速度も弾幕も拘束力もかなり高い上に、火力も意外とある
ゲージ技もニトロワ以上に凶悪、人が使った場合は簡単にガー不連携5割が飛んでくるしAI殺しでもある
防御面は切り返しが発生、無敵ともに高性能だけど火力はちょいしょっぱいかな(対応できないと封殺だが)
話ぶったぎってBLACK氏の鉄雄なんだけどさ
「これは…まるで!」がAKOF仕様になっててさ。
ライフ1/3以下限定で3ゲージ消費。
ライフ100%設定でDEF100ライフ1000の相手のHPを
8 割 ほ どかっさらう 全 画 面 なんだけど…。
条件考えれば妥当なのかな。
アサギの防御力は普通だよ。DIOとかヨハンとかに慣れすぎなんではないかねw
無敵技は殆ど無いっぽいけど、通常技から飛び道具になってるようなキャラなら当然というか妥当だし
サガットとかと戦ってると飛び道具と無敵技は共存しちゃダメだろ・・・という気分に(ry
>>395 出るまで隙だらけ・発生遅いじゃなかったっけ。ガードor潰し余裕でした、で終了だろう
>>397 確かにそうなのよ、人相手ではまず当たらない技。
…だけどAI相手だと何故か当たる事が結構あるんだよなぁ…。
屈立空中全てでガード可能なのに(´・ω・`)
程よい強さで人気の悪咲氏のロックとかも何故か食らう。
CNS見てもちゃんと全ガ可能になってるのに。
ストWサガットは意図的と謂えどやりすぎ感が漂ってるからなあ
ショットなんてソニックに次いで硬直短いしステハイとかむちゃくちゃな性能してるし
アパカもニーもやたら強力だし……
図体でかい以外で弱点あるの?ってレベル
???「俺に飛び道具くれよ!主人公なんだぞ!」
>>398 AIだから仕方が無い
その技はネタみたいなもんだから妥当
>>402 だよね。
でもいざタッグ戦とかで決まると脳汁溢れる。
ヅァギ氏AIも、何か知らんけどそういう状況だと
結構使ってくれるし。
アレクってなんかモーション見てるとソニックブーム出せそうな気がする
あと、あんまり言われてないけどアルクの飛び道具って烈風拳だよね
>>385 狂ならそういうのも含めて狂だけど、
凶だとそういうのは原作再現以外は含まれないでしょ
AAワルクなら確か烈風拳ぽいのもあった気がするが・・・それのことじゃないよな
ワルクと言えばメルブラにもついに運送技が追加されたな!
でもAAワルクの一番の見所は真祖ビームだと断言する、マジかわいい。
それにしても真の凶キャラ伸びまくりだな
これより前にうpしたアステカ杯があっという間に追い抜かれた
飛び道具のない主人公
・京(96〜03)
・アレックス
・承太郎
・狼牙
・はぁと
他にいたっけ?
>>370 乙です
思ってたより全然つえーw
完全に狂だな
わざわざありがとうございました
ウロボは射出量3、回収7、無敵オフのデフォ設定でお願いします
>>410 AA志貴
え?シオンさん?
公式サイトは言わずもがな、攻略本まで眼鏡の方に主人公って
書かれちゃったシオンさんはAAでは主人公じゃないです^p^
全画面っていうか一瞬で端から端まで届く攻撃はAIがガード取れない事が多い
>∩(・ω・)∩<
>>413 あー、俺も詳しいワケじゃないけど
ガードと距離ってかなり関係あるらしいね、なるほど。
>>414 あのAIはぶっぱなんかしない。
ボク作のトキはクソルビームをぶっ放してくれると聞いた
まあ調整内容見ただけで本編見てないから実際に撃ったかどうかは知らんのだが
認識するのに1Fかかるからガード条件満たして即ヒットする状況とかの場合AIはガードしない
あと条件満たさないように作ればAIだけガードしないようにも出来る
attackdistの関係もある
遠距離で全画面ぶっぱされたらAIはまずガードできない
ある程度近いとガードはできる
>>418 あー確かにそんな感じもする。
BLACK氏鉄雄ヅァギ氏AIの鉄雄は似非スタイリッシュアートの
一瞬で画面端まで届く射撃よく使い
タッグならゲージの面もカバー出来たりするから
超反応月も撃てたりあわよくば全画面。
タッグないしゲジマユなら強そうだな。
>>370 ボスイノ強いな
だけどミルドやアナブラには完敗か
GG勢はこの二人に相性悪いのかね
乙乙
>>419 こないだのゲジマユin鉄雄では負けてたけどね
>>421 あれは…何でだろうか、ゲジマユ的な理解度の差だろうか。
>>420 メガロを何らかの行動でAIが凌げるかどうかだと思う
メガロ対策されたら全然勝てない
格ゲーの範疇で
アナブラ当身全開に勝つのは無理ですね
人間ならメガロなんて余裕でかわせるんだけどな
AI殺しとしては最強クラスだろう
レオパルドンといいメガロといいAI殺しが多いなGG。
>>425 「兵など所詮捨て駒よ!」
>>423 飛竜やバリアONマグニ、ゼットンとかもいけそうだな
あとEX黒ディズィーも意外と勝てそうだ
ボス嘉神もいけるかと思ったが、あれくらいのバリアじゃ無理だったか
他に何かメガロに対抗できそうなのあるかねえ
あれ喰らい抜けあるから金ソルや金クリフとも戦えそうだ
>>424 大門なら・・・それでも大門ならやってくれる!
メガロマニアというとギルが波紋防御してたの思い出す。
>>420 相性じゃなくて単純に性能
ボスミルド・当身全開アナブラは狂下位じゃなくて狂の中に踏み込んでる
クラウザー無改造とか言ってる奴はアホなのか?
明らかに顔白くしたり、シャドー入れたりして改造してますね
>>429 アナブラは完全に相性じゃね?
当身成立後、15秒間投げ判定と無敵が有効だからメガロも取れる
最大の強みのメガロで削れないどころか確定反撃を取られたら勝ち目は無いと思うが
>>424 AIなら無理でも人工AIなら透かせば何とかなる
アレンジ版は当身が3Fだから固めも狙えるし、ボスじゃなきゃHPも低い
強力な下段コンボが多いmugenならボスの当身ミスにも大ダメージ出せるぜ
マヴカプやジョジョキャラなら理論上は当身誘ってから適当にキャンセルすりゃいいんだから余裕じゃね
name使ったAIならほぼ全キャラ10:0つけられると思う
アナブラが狂中位というと違和感があるけど、
イノ同様アナブラを天敵とするキャラは凶〜狂下位にうじゃうじゃいるから、
結果的には高ランクにはなるだろうね
435 :
433:2009/07/30(木) 13:34:25 ID:z05fFlPm0
ジャガーノートのAI更新で一部重度のAI殺し対策やらでイノとアナブラに勝てるようになってるな
アナブラ戦は以前ここに何度か書かれてた
間合いで勝ってる0F投げと基本性能で勝ってると詰むってのが有ったけどそんな感じ
10:0っぽい
ゲージ有る時の専用行動でどのキャラに対しても同じ様な事が出来そうな気もする
なんだかんだでアナブラも人が使ったら十分すぎるほどヤバイ性能してると思うけどね、
ボス火力でも原作に比べると火力落としてるらしいし。
AIに対して人操作ならってぶっちゃけあんま意味ないと思うんだ。
当身誘ってキャンセルってそのキャンセルした技を当身取られたらなんの意味もなくね
>>437 いや、対策したAIなら余裕って事の検証であって、操作部分はAI組むのが面倒だから手抜きしただけだぞ
全部AIにやらせるなら何回戦わせようと全部パフェで終わる
片方だけ対策すればそうなるだろと思うかもしれないけど、アナブラ側は対策のしようがないんじゃないかな
他の行動はどうとでもなるし、当身は成立させる術が無いんだから
>>438 だからある程度はキャラ性能に依存するね
でもケーブル以外の4強なら余裕じゃないかな
飛行でキャンセルしてからフルコン入れりゃいいだけなんだから
そりゃname使えばどんな当て身でも超反応で捩込まれない限り理論上完璧に防げるだろうさ
相手のAIが想定してない動きをするせいで強いのかどうかは、
性能で食ってる狂キャラとぶつけてみればわかる
ゼロほたるとかマスターゴッドリュウとか64マリオとかナナーマンとか
そいつらに普通に勝つなら、性能だ
>>441 普通に勝つと思うよボスブラ当身全開なら
少なくともナナーマンは詰んでる(ていうか対AIアナブラでブロなんて意味無いし)
64マリオはどんなかキャラ知らないけど他は楽勝じゃね
個人的に個別でname指定されなければ強いのなら
それは相性じゃなく普通に強いことになるんではと思う。
>>444 プレイヤー同士ならそうはいかんのだけどね
キャラ対できないテメーがザコなだけ、っていう
>>438 当身当身投げを持つ本田さんの出番ですね
師範大会のどこかで雛子がギースの当て身投げを投げで返してたな
何がどうなってんのかさっぱりだった
自分も
>>439の通りだと思う
アナブラ側で取れる対策はあんまり無い。当身も相手が技振らずに投げ狙ってきたら理論的に決まらないし
かと言って立ち回りが強い訳でも無いし
地上投げの性能が高いキャラ相手だとどうしてもきつくなると思う
とりあえず更新されたジャガーノートと戦わせて見れば分かりやすいと思う
自分で挑んでも超反応で当身してくる事が分かってれば他の性能的には全く脅威を感じないし
ぶっちゃけアナブラなら理論的にはトキのが強いんちゃうかと
name使えば勝てる
しかしそこまでして勝つことに果たして勝利者としての価値はあるのだろうか…
エルクゥのように自力で倒してこそ本当の意味での勝者になれるのではなかろうか…
AkagiK氏のアナブラは自分から積極的に接近して攻めたり技振るんで
前々からジャガノ相手は不利。
たまに待ちの戦法とるときは勝てる。
てかうんこジャガノみたいなバリバリの狂キャラに勝てないからってのも違う気が。
トキだってまず歯が立たない。
NAME指定AIって邪道のように言われるけど、本来はただ負けないためだけの
ものじゃないんだけどな。
実際の人間は相手キャラで立ち回りかたを変えるわけで、対人戦っぽいAI
を意識したAIとしてNAME指定AIは最も丁寧に作られた形のAIでありうる。
nameで勝つのは論外クラスにおけるチートツール搭載キャラで勝つのに近いかもな
全然ちげーよ
nameで対策とるのはババ抜きで相手の手札見るようなもんだからな
そういや黒鰤はそろそろかね?
name対策されてたら、それに該当しないように動くしかないんじゃないだろうか。
AI戦だとアドリブ効かないから卑怯に見えるけど。
かと言って豪鬼の中距離ぶっぱ瞬獄を棒立ちで食らわれてもなあ
瞬獄って普通に投げ対策でどうにかなるんじゃないの?
マッスルに対してフラッシュソード打ち続けるジャンヌがいたっていいじゃない
勝てばいい!それがすべてだ!
ZERO3以外は普通に投げ属性<瞬獄
ZERO3仕様の真豪鬼がいないので実質移動投げ
SVCの瞬獄もガー不打撃だったな、前のAIで浮かせた相手にコンボで瞬獄殺ぶち込むなんて無茶もやってた
ガー不打撃と聞くと龍虎乱舞みたいだな・・・ん?
リョウ→ガロスペ乱入者
豪鬼→スト2X乱入者
こっ、これは・・・
今の時代ぶっぱ瞬獄を食らってくれるAIなんてほとんどないだろ
代表的なのは悪咲AIくらいか
そもそもぶっぱで瞬獄するAIが珍しくなった気がする
個人的にはぶっぱするくらいなら頭蓋見せて空キャンの方が良い
乱入者とか言われてももうあの人の事しか思い出せん
mugenに染まりすぎたな・・・
>>452 だからname指定の内容によるよな、対人戦を意識したname指定ならいいが
特定の相手の長所を完全に消すようなname指定は正直どうよって思う。
神キャラの話でたまに出てくるチートツール搭載キャラって言うのがよく分からないんだが
MUGENの仕様そのものを変えるキャラってこと?
凶悪スレで聞けば懇切丁寧に教えてくれるよ
AI作者の名前とかも参照できればいいのにな
p2AIauthor=p2name使って露骨に対策とってくるAI作者名 みたいに
そんで条件満たしたら技封印する
まぁ使う技がどんどん減ってくから見てる側はつまらんかも試練が、対策取られてる相手にわざわざ技振ってやることは無いわな
互いにP2name指定しあったら動かなくなったりすんのかな
戦わないのは究極の護身だからしょうがない
>>448 トキのほうが理論上は強いとか個人的見解を主張されても
現状AI戦ではアナブラのほうがずっと強いわけで・・・
というか理論上どうこうとか主張されてもって思う。
凶キャラ対戦結果でアナブラがいい戦績をおさめてるからか
やたらアナブラの強さに対して突っかかってる人たちがいるな。
4D霊夢?D4霊夢?
とかいうぬるぬる動いて性能も普通なかわいいゆっくりがいるんだが
あれの魔理沙呼ぶ技ってどういう意味があるか知ってる人いる?
>>466 オトコマエがぶっぱ瞬獄しまくりだろ
7月の更新であまりしなくなったがそれ以前のものだとひどいレベルだぞ
>>468 対人意識したName指定というと、
例えば相手の超必には暗転してから対処(ガード、ジャンプetc)するとかか
・・・やってる人いないねえ、俺の知ってる限りでは
>>475 技自体はアフロン氏シンのオリジナル技のパロディ
召喚中に勝つと勝ちポーズが変わる
時止めすると本物の魔理沙に変身してどっか飛んでく
くらいしかわからないな
シンといえばa氏のやつはやたらゴクトで突っ込んでくるな
オリジナル技ってもしかして
ハートさまが暴れる奴?
>>410 はぁとて飛び道具あるじゃん、ビームも元気玉も
あれははぁと単体の技じゃねえ
アルカナにおけるキャラ単体技の飛び道具というと
このはの手裏剣、神依のハバキとコダマ、舞織のカライトの矢くらいだっけ?
高成長荒れてるねえ、今一番荒れてるトナメだな。
>>480 んだよ
本来のキングの超必はゲイザーと千手とサラダバーだけ
ぺトラと頼子もあるよ。リーゼの姉射出も飛び道具の部類か
ミルドはほぼ飛び道具だな。
あと、MUGEN入りしてない2勢も全員もってるな。
ゼニアに飛び道具てあったかしら
ペトラの跳弾はMUGENだと結構厄介者だな、舞織、MVC頼子に次ぐ制圧力だと思う
>>489 全地表攻撃はあるけど飛び道具かと言われると微妙だな
>>489 頼子は第2回エルクゥ未満に出てるのがなかなかエゲツないね
ゲスが!ゲスが!(ry
まあ対処のできんやつはどうしようもないわなアレ
普通の飛び道具の方は削りもないから固まるだけだし
全地上って人操作だと飛び道具というよりスライディングに感覚が似てる
AI戦だとスライディングより有効な場合が多いが
mugenだと再現できないけど地震とかは
地上判定なら無敵とか無視してダウン奪える技多いよね
それだけ聞くと起き上がりにそれを重ね続けるだけで完封できそうだな
>>411 VS ストライダー飛竜
(風見氏AI ATK100 ウロボレベル4、P連打速度10、射出量3、削りあり、回収効率7、無敵OFF)
結果4−0
飛竜戦は終始イノがウロボ連発をガードで耐え、たまに飛竜が近づいてきたときに割り込み覚醒必殺技で
ダメージを奪っていく展開、まれにウロボをまともに喰らってもすぐサイクで抜けるので大したダメージを受けなかった。
狂凶キャラ連中と対戦させてみた感想としては、元々凶でも上位クラスのナテルオ氏AIイノにメガロを解禁させたら
やっぱ狂いくよねという感じか、2K2ルガあたりにはほぼメガロ関係なく勝ってたが。
全敗した相手のうちミルドレッドに関しては本当に火力も装甲もすさまじくまさに要塞って感じ、
ガードも固くメガロを一度もまともに喰らわなかったのは彼女くらい、全対戦メンバーの中でも頭一つ抜けてる感じだった。
アナブラに関してはメガロは当身できるが、大概メガロ発動前に近づいてきて手を出してくるので
意外にもよくメガロを喰らってて全敗はしたもののそれなりにいい勝負になってた。
アナブラは製作者違いのを2種類持ってるけど両者立ち回りはかなり違うね、、
一言でいうならAkagik氏のがオフェンシブでサクラカ氏+厨忍氏AIのはディフェンシブな感じ。
主観ではミルドレッドは狂中位に届くか届かないかくらい、アナブラは狂下位くらいかと。
ちなみに個人的なベストバウトは朱い月戦かな。
しかし同じキャラの対戦を何十戦と見るのは疲れる、前日のソルと対戦相手が被ってたので余計。
ACポチョがまさにそれだろ…無敵無視
地震でダウンさせてから拾えるようになってそれだけで強キャラだし…
完璧に重ねたら抜けられる猶予1Fだぞ
相手がリバサバクステ出来ないならスラヘで完封できた時代はあった
>>496 乙乙
ウロボでも駄目なのか
ボスイノ強いな
全開にしたら違うんだろうか
>>496 乙です
飛竜にはあんまりメガロ関係ない感じかな?
ミルドはいつの間にか強くなったなー
ちょっと前まで凶最上位ぐらいに言われてたのに
ホントお疲れ様でした
まあアルカナ選択でどうにでもなるしね。
ラグナ制作動画がなかなかいい感じ。期待したいもんだぜ。
デッドスパイクが前エグゼみたいになればテイガーさんに有利つくと思うの
これ以上の強さなゼットンやレアアクマやSMHは本当に異常なんだな
そして神、論外は根本的に次元が違うってのもよくわかる
503 :
496:2009/07/30(木) 20:58:49 ID:NcTKrFNR0
次は最近ここでも動画内でも強さが議論されるクラウザーにしようかなと、
リクはされなかったけどたぶん需要はあるんじゃないかと思うし
俺個人としても検証してみたいんで。
リクされてた緋パチュは後に回そうと思うんでごめんなさい。
面子は個人的に強上位から凶下位だと思われるキャラを主に、
上限は凶中位までで動画でもお馴染みの面子を集めようと思う。
ここら辺は層が厚いので対戦人数は前二人より増えるかと。
さすがに3日連続はきついのでまた後日やりますわ。
504 :
496:2009/07/30(木) 21:04:26 ID:NcTKrFNR0
>>500 飛竜はメガロは的確にガードするんで削りのダメージはあれ、そこまで手痛いダメージは受けなかった。
ただ割り込みの覚醒必殺技からコンボにつなげられるとワンコンボで6割くらい体力減らされた。
そういえば負けたほうが成長するルールの大会ってある?
パーフェクト負けで成長するってのはあったと思うけど
何か接戦だけど対ジェネラルってどういう戦いになったの?
個人的に狂の最上位はSMH
単純にバ火力・広範囲攻撃・長時間無敵と格ゲーとして強い部分を自重してないだけで
即死当て身もしないし即死耐性といった神キャラにありがちなシステムを一切搭載してないから
だからキラーホエールにも負けるし人操作ならカンフーマンでも倒せる
レアアクマは一応即死耐性あるから十分神キャラ
mugenでのJFKって誰だろうか?
勝利の方程式的な意味で
恐らくJはヨハンで固定だろうけど
mugenでのケネディ?
>>505 ないと思う
負けたほうが成長の方がいいと思うんだけどね
>>509 ちびゆっくりは神キャラだよ
その強さで動画に出ないだけで
負けても成長はあるけど
負けたら成長は知らんなぁ
おまゆでは勝手に自殺したりダメージソースが相方のしんのすけ頼りだったりと
いまいち芳しくなかったがあれ本来はそんなに強いの?
ジャガーノートの検証とかやって欲しいお
金浪清さんがランクで分けるとどれくらいの位置なのか時々気になるんだよな……
即死耐性あったら神キャラなのか
イヨ氏のつくみやも神キャラ?
518 :
496:2009/07/30(木) 21:31:45 ID:NcTKrFNR0
>>506 基本的にメガロ発動時にジェネラルがワープ中だとまず当たらない、
メガロ終了後にほぼ毎回投げられてた。
メガロ多用するほど不利になってたのはジェネラル戦くらい、
そういやジェネラルも一回もメガロをまともに喰らってないかも。
イノ側のダメージソースはジェネラルが通常攻撃に来たときに
覚醒必殺技を当てるかジェネラルがたまにイノの飛び道具を
ガードした時に近づいてコンボを決めていくか。
覚醒必殺技からうまくコンボにつなぐと飛竜と同じくワンコンボで軽く半分以上減る。
あとは稀にメガロをガードするんでそれの削りダメくらい。
ジェネラルがワープからの投げを多用すると当然のごとく厳しかった。
メガロが通用しないので相性はよくなかったがイノでコンボ火力の高さで競った結果になった。
キンョェーさんはゼットンに負けてオニ12に勝つんだっけ?
>>519 そうらしいね
ちなみにゴンザレスや何のスイッチの入ってない雛子にも負けるらしい
何かデスアダー杯とかいうのが上がってたけどひどいなこれ…
OPで観る気を削がれるとは思わなんだ
>>517 即死耐性がどうというか神キャラのシステムを借りて作られてるキャラは
総じて神キャラだと思う
ていうかつくみやは超即死持ってるぞ
興味あるキャラがでてるから一応見るけど
OPはマジ酷かった
その理屈だとポルナレフやメディスンも神キャラ扱いになっちゃうぞ
レクイエムの場合ちょっと特殊だな
あれは原作のどんな状況でも発動すれば眠る仕様を再現するために仕方なくOTHキラーを採用しただけだから
というか普通のトナメで見るちびゆっくりやつくみやは神キャラ1Pみたいなもんなんだわ
神オロチや神ズィルバーも最近普通のトナメで見るけど
凶スレの主に12Pカラーメインの製作者であるのと違って
1Pの方がメインだからどっちかというと普通のトナメでよく見るってだけ
12Pカラーなら神キャラと呼べるレベルにはなる
>>520 金清さんは投げは普通に食らうからな
投げ技が強いキャラには結構あっさり負ける
しんのゆうしゃとかnoko使ってなかったっけ
どうでもいいけどさ
あと朱い月の超即死とか
>>521 むしろ俺はタイトルとサムネだけで見る気がなかったんだが
それを聞いて少し興味が出てきた
しかしOP繋がらんな…
mugenのトナメはOPが必須だからそれを見ることで
作者の方向性とか実力がわかるのは面白い仕組みだなあと思った
>>527 困ったときの海外鯖
OPの途中でpart1へのリンクをクリックしたのはこれが初めてです
なんともまぁ・・・なんといえばいいんだこれ
OPがインパクトとか印象残る大会ってどんなのあるかな。自分が思いつくのは極普通とゲジマユくらい
インパクトあるOP…
最近だとタタリ祭とか?
ゴールデンアックス杯内容もだめだこりゃwww
OPはやっぱちゃんとキャラ紹介を兼ねてるのがいいね
うp主の技術の展覧会じゃねぇんだから、キャラ紹介を念頭に置いたOPがいい
金斧杯のうp主って外国人なんじゃね?
それとも徹夜明けのテンションで作ったからあんな風になっただけか
swfの時点でop無視してpart1がmp4だったから見たけどこれは・・・
荒れる凶トナメってほぼ100%
主が適当なんだよなあ
丁寧に作ってあるのがわかる動画は凶クラスはなくて
強レベルの大会が中心、そういうのは伸びても5000〜10000ぐらいだから
落ち着いて見られるしさ…
OPにどんな情報を書いても、試合を入れないと
part1以降の方が伸びるせいで、OPに書いた情報が認知されないことが多いだよね
真の凶キャラなんかランキングのせいで3倍以上も再生数が違うし
真の凶キャラはうp主がアレだからな・・・
またアホが増えないことを祈る
強を強調したいからってそういう言い方は無いな
>>540 凶が嫌いなわけじゃないよ?
アステカや高性能とか見てるし別に強が特別好きなわけじゃない
が今見てる動画の傾向はそういう風に感じる
ころうばとか別々とか元祖成長とか凶クラスじゃなくて伸びてるのは
みんな作りが丁寧だと思うってだけ
KK杯とかほんとそうだよな。
カイザーナックルでググってみろってんだ。
丁寧なのに伸びない動画はあるが
伸びる動画はいつも丁寧なつくりだな。
なんか02のチンゲンサイの勝ちゼリフでこんなのあったきがする。
金斧OP見てきたら赤字の歌詞がいい具合に混沌としてて笑ったw
>>541 荒れる凶トナメは荒らす奴が居るから荒れるんだし
KKとか自重率0なんかはとても丁寧に作ってある。
単純に強トナメは丁寧という方向にミスリーディングしたいだけのように見える
昨日モーコンのモタローとか教えてくれた人ありがとう。
ゼットンと戦わせたら反射合戦で楽しかった。
中ボスの人は強化しなくても素で強いな。
荒れるのは嵐が100%悪いんだが
責任をうp主にシフトしようとしてんの?
KKは丁寧だけどうp主がアレ。
でもやはり(*´台`*)だろう。丁寧と言えば。
丁寧なのに伸びない動画ですね
丁寧だから伸びると思ったら大間違いだ
丁寧だけど流行らない
KK杯のうp主は、誤解してそうなコメをひろってきてキャラを解説したりしてて
気が利ひとだなあとおもってる
見やすくしようと色々配慮して作ってある動画もあるし、
特別に配慮はしていないけど、シンプルがゆえに見やすい動画も存在する。
逆に、面白くしようとか視聴者の興味を引こうと趣向を凝らしてるがために
とても見づらくなってる動画もあるし、趣向を凝らしてる上に見やすい動画もある。
でも、それと荒らしは何の関係もない。
でも、個人的には変なところにこだわって時間かかるより
うp間隔が空かない方が、自分以外の視聴者が離れないからいいな。
やっぱり大勢が楽しんでる動画が見たい。
技術たけーとかそういうの見たいならMADを見るし。
うp主がアレってまさに台無しの事じゃん
つーか丁寧とか関係なく大抵は題材で決まる
凶レベルだろうが何だろうがタッグだったら試合内容がカオスになるからあんまり荒れない
逆にある程度自重してても作品別は大抵酷い事になる、高性能成長なんか良い例だろ
ボス青子弾幕モードは自重して無いように見えるが
台無しはうp主も確かにネタに乗っかったけど明らかに周りの方がはしゃいでただろ
本人いないのに顔文字ネタでいじってるのみてこいつら馬鹿じゃねえのと思ってた奴は多いはず
高性能成長は十分自重してないだろ
引き合いに出されてたのがKK杯とかだったんでね
別にult2でも良かったんだけどあそこは最早どうしようもないしな
まあなんだ、強トナメを推進したいのはわかるがいちいち凶トナメとかを卑下するのはやめようぜ
しかしここまで凶キャラトナメの再生数が圧倒的になるとは思わなかった
昔は神クラスの動画が人気だったのにな
>>545 自重率0の作りが丁寧?
うp主が出場キャラ性能把握してなくて
実は倒せないBOSSがいたから差し替えます
とかやってる動画の作りが丁寧っていうのは無理があるだろ
自重率0は作りは雑というか慣れてなかったけど
BOSS戦とか既存の動画には無い斬新さがあったから人気がでたんだろ
神→狂→凶とだんだん下がってきてるから次は強キャラの時代が!
>>552 KK杯はゴンザレスの性能誤解者を大量に産んでるんだが・・・
誤解はしゃーないよ
KK杯は組み合わせとかいろいろ考えてあって好感もてたよ
>>563 最終的にはスペランカー先生 対 コイキングが目玉に!
解説取り入れてるってだけでそこらの動画よりよっぽど丁寧だと思うわ
大抵の動画って動画内で特定のキャラが何かやらかしてもフォロー一つしてくんないじゃん
KK杯の人はその辺も上手くやってくれてると思う
ただ解説の有無は再生数とはあまり関係無かったりするねえ
コメントで丁寧だと言ってもらえるくらいで
台無しだな
(*´台`*)
まあどんなに丁寧に作っても
ゼットン殺しの原作どおりのクラウザーさん(笑)とか
出来上がっちゃうんですけどね
無駄な努力ともいえる
強キャラ支持の人って凶やらAIやらトーナメント作者を馬鹿にしてばかりで
自分で動こうとしないから凶が廃れても強キャラの時代が来るとは思えない
EFZの長森って強いし見てて面白いね、長森はEFZで一番強いのかな?
>>567 主人公ボスなんかまさにそうだったからな。
イグニスはみんな知ってたからいいとして、プレデターなんかみんな知らなかったのに、
ネタとして使っちゃったから、アクションゲーム仕様の凶キャラだと認知されなかった。
最強は神奈 ボス性能だから
誤解がいやな人はそのキャラ使った大会開いて
その大会でちゃんとした解説をすればいいんだよ
>>566 KFM以下を見てマグナスコンボイの勇姿を目に焼き付ければいいとおもうよ
>>576 なんか書いた当人はもう動画を見てないコメに
遅れて注意をするような見当違いの行為だな
EFZは名雪が見ていて面白いな。
なんか弱い気がするけど破天弾がいい。
そしてグラントさんはもっと破天弾を撃つべき
円月輪の方が強いのは分かるけど
先輩とテスタメントが組んだカレー空輸タッグが好きなんだけどまた出してくんないかな
もう一人の元ネタのケビンにはもっといろんな動画に出てほしい
というか地対空フリーザーは名前からしても凍らせる(動けなくする)のを見ても
あと原作での存在感の大きさから考えても、むしろケビンのガトリングフリーザーの方が主な元ネタな気がする
>>579 原作からするとmugennのグラントさんは破天弾撃ちすぎに見えるんだが
コバントとか見てると30:1くらいで円月輪って感じがする
mugenだと上下の動きが激しい場合も有るから破天弾も結構使い道が有る感じ
あとタッグは破天弾の方が安定してる気がする
でもどの道ぱなすなら円月輪だろうね
空中ガード不能とはいえ打撃だから対空としては心許無いし
対地なら円月輪のほうがリターンでかいし
>>573 たぶんボス版UNKも強いかな
確か原作で永久できた気がするし、消費無しの飛行で一部キャラが詰みそう
まあ神奈と違って内部データ弄らないと使えないからあまり話題にはならんが
自分は凶キャラボスキャラ大好きだけど
客観的に見て並〜強あたりの大会の方が、遙かに丁寧な動画が多いのは確かだよ
凶やらボスやらは、作り込まなくたってコンセプトだけで集客できるからな
RBクラウザーが動画でアンリミテッドディザイア出してる所見た事ないんだけど
使ってる動画あったら教えて貰えんだろうか
ヨハンやゴンザレスはもう腹一杯だわ。
作りこまなくても集客できる=作りこまれていない
前提がなんかおかしくないか?この二つは同時に両立可能だろ?
三行目はあくまで補足で、二行目までを断定する理由じゃあないよ
二行目までは実際に色んな動画を見た上での判断
「まで」は不要だな、二行目だ。
自重率0が作り込まれてるとか言う奴は、本当にしっかり作ってある動画をほとんど見た事ないんだろう
まぁ凶キャラ系は基本的に目新しい事しなくても伸びるからなー
そんだけで評価されるんじゃないの
では、現在作られている強メインで丁寧に作られているトーナメントってのはどれになるの?
凶の次元が狂に近寄ってきてるからなー
戦力レベルが上がるほどコピペトナメばっかになるのはMUGEN動画の通例
ネタチーム満載で後に影響を残したトキアミバの人は偉大だった
凶狂増えたとはいっても多分まだ強中心の動画の方が六割〜七割くらいはあるよね
ただ再生数伸びないから目立たないだけであって
特殊ルールなら並強、シンプルなのは凶狂って傾向があるから
単純にルールのネタ切れってのもあるな
ここに居ると強支持者は作者やトナメを馬鹿にして自分じゃ何もしない人たちってイメージが付くけど
作者は別だから混同しちゃ駄目だね
作りこまれてないと言ったから馬鹿にしているってのはないだろ
凶系はシンプルにさっさと進めてくれた方がいいってだけで
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 07:45:35 ID:PPvVdNXq0
そもそも凶以上のクラスは弄るところがないというか・・・
変則ルールも機能させなくしそうだなぁ
高性能成長とか既にひどいよなw
まあこれからもっとひどくなるんだろうが
でも明らかに手抜き臭がするものが多いのも事実
高性能成長は、すでにultと同じぐらい荒れそうな臭いがするなあ
作品別はもともとバランス取りにくいのもあるとは思うけど
まあ、強キャラクラスの大会で再生数が多い動画って、ほとんどのものが荒れてるとも言えるが・・・
真の凶キャラにせよゴールデンアックス杯にせよ
手抜き臭がするものは製作者の態度ですぐわかるからいいよ
まあ強キャラでも普通に手抜きはあるし「〜系は〜系よりも手抜きが多い」なんて意味の無い断定だけどね
クラウザー>ゼットンの勘違いを大量に産んだ原因だしな自重0
調整をどのくらいしたかしっかりキャラ紹介で書いとけばこうはならなかった
ゼットンでクラウザーに10:0な動画を見せたら逆にファビョるんじゃないか?
真の凶キャラは手抜き臭を漂わせときながら案外手抜いてなくないか?
むしろキャラに批判がいかないように配慮してると思うんだけど
叩かれそうな沙耶のテニスは自分が手を加えたと言ってるし、
汚い汚い言われる飛竜もあまり汚くないやらきれいやら言われてたし、
パッと見無敵ばかりに見える星影はフォローしてた
しかもガチ勝負に見えないように、ヨハンの派手パッチ使ったり魔理沙に5等身パッチ使ったり
実際あの人の動画ではあんまりキャラ叩きないんだよね。うp主ばっかり叩かれて
むしろ道化を演じてるだけのような気がするんですが考え過ぎですね
和尚が神龍より強いとかは言われないし、ネタで言ってる奴が大半だろ
真の凶キャラのうp主は言動はアレなことが多いけど
試合後の一言解説とかは結構参考になるし面白いな
強キャラ好きってなんでこんなに嫌らしい言い方ばかりすんの?
凶トナメを手抜き呼ばわりする奴=強キャラ好き、とレッテル貼りをすることで
凶好きと強好きを対立させようとする……いやらしい
両方好きな人間だって居るっつーのに
結局面白けりゃ強だろうが凶だろうが狂だろうが何でも観るけどな
今はとりあえず別々と高性能成長が楽しみだな
別々はそろそろ終わりそうで悲しい
またやってくれないかな
うん。でも神・論外は観ないけどねwww
俺はポイント制とか下克上みたいな強キャラが凶狂に挑む大会が好きだな
>>605 確かに真の凶は試合の方はいい感じだし、ちゃんとキャラにフォロー入れて、手を抜いてないと思うけど
うp主自身が遊びが過ぎる所があるよな。
俺は別になんとも思わないけど、このまま続けたら何かの作品のファン敵に回して粘着されそうで心配だわ
既に何度か喧嘩売ってあらされてない?
あのうp主はかなりアクが強いんだよなぁ
キャラおちょくったりも結構目立つし
沙耶のアレは絶対後々揉めるよ
あのうp主がボロクソに言われるのはいいが、あの動画のせいで叩かれるようになるキャラがいそうで怖い
小さな親切、大きなお世話
>>617 ゲジマユは荒らしが適当な事言って性能誤解させて、キャラ叩きに誘導する流れがあったからな
それに、明らかにmugen知らないような層も見てたから、荒らしに思考誘導される人もたくさんいたし
ゲジマユは荒らしの思惑が全て成功した悪い意味で貴重な動画だと思う
とりあえず今回の動画観てゲニヨハは自重しとけと思った
絵師にまで迷惑かかるだろあれは…早速絵師叩きしてる奴いたし
あんま荒れないタッグやランセレ見てる方が楽しいね
>>619 確かに普通の男女カップリングでも論争が絶えない上に
只でさえいろんな所で争いの火種になってるのに、男男カップリングはヤバイだろとは思ったな
もし、絵師特定されて直接叩かれなんかしたら、うp主動画続けられなくなるかも・・・
雷バルタッグ考えた人って絶対アルカナ原作知らないよな
既に特定されてたよ、ちょっと心配し過ぎだろ。
むしろ男女カップルより純粋にネタとして扱われてる感じだったけど
コメもイラネwww誰得wwwとかばっかだったし
最近更新されたセンチネルAI強いな
とりあえず凶ってところか
ゲジマユは荒れただけの大会だった、終わったら他の伸びてる動画にまで雪崩れ込んできて荒れた
そうか
真の凶は今一番楽しみだから、あんまり荒れて欲しく無いんだよ
心配しすぎだったかな
終わってから大分経つというのに未だに荒れてる原因をゲジマユに押し付けて現実逃避してる奴が居ることに同情を禁じ得ない
伸びてる動画が荒れるのなんて第一回ULTの時代からだから
ゲジマユが酷く荒れて、ゲジマユと同時期にゲジマユ、ゲジマユでと荒れたのは事実だろ
クラウザーみたいなノリなのもいただろうけど
それを無視してゲジマユは悪くないとか頭にくるわ
なに、そういう場合はゲジマユじゃなくても荒れるし、ゲジマユがなくても荒れる。
とりあえずなんかあったら全部孔明の仕業にしようぜ
いやそこはゴルゴムだろ
神キャラは荒れないのになんでその下のレベルだと荒れるんだろう
ゲジマユはどう言いがかりをつければいいのかの教科書
確かにゲジマユはゴミためだったな
ゲジマユの印象で語る奴が量産されてうざかった
悪いのはあくまでもランキングから入ってくるような荒らし
その辺のコメはいずれ流されるよ
ゲジマユ2だって当時は荒らし多いなと思ってたけど、今では綺麗さっぱりなくなってる
既に終わったトナメの事をグチグチグチグチと・・・
センチネルはこれから追加されるレベルに期待したい。今のところかなり弱めに作ってあるし
とりあえずセンチ使って完封出来ない程度の強さになってくれれば充分
ただ今のところ操作感とか自分で操作するのには色々向かないから
自分操作の時はウンチネルを使ってる
ランキングにのるとアレなひとたちがはしゃぎだすだけだろ
頭にくるとか言う前にゲジマユのどこが悪いのか指摘してみろよw
やっぱクラウザー級っつうと、Pots氏デフォAIとかsk氏AI、日影氏AI辺りが基準になるんかね
>>638 ・手描きやガワ差し替えキャラを考えなしに出す
・一つの動画で同じキャラが何度も勝ったりする
・ゲジマユというシステムが見てる人の一部に誤解を与えた
・咲夜ブランドーで一番古いのを出した
・毎日上がるので荒らしにも注目されたまま
・平均より強さのおかしい奴が出てきてた
・タッグ末期の時点でひどいことになってたのにファイナルを強行
・追加枠で大量に東方を使いして雰囲気の悪さを加速させた
・まだなんか作ろうとしてる
やれやれだぜ
ゼットン倒したクラウザーってRBのだよね?
それなら1LINEでオトコマエギースと五分
2LINEでKELNギルやヅァギΩルガと五分ぐらいだったよ
更新とかされてるのなら知らんけど
ID:C3Kpc7HH0はどう言いがかりをつければいいのかの教科書
こうですか、わかりません
センチネルはうんこジャガノぐらいの強さにはなるだろうな
>>640 問題だったのは一つ目と四つ目だな
上記のどちらも問題が起こればうp主がぼろ糞に叩かれる主要因
他は言い掛かり
>>642 1ライン杯と2ライン杯を開けばいいじゃない
あとH氏とかフツノ氏AI勢とか?
完全に印象だが
そこら辺で集めれば、ある程度メンツが固定されかかってる今の凶狂大会よりは豪華になりそうだな
強最上位あたりか
高性能成長に出てるBBBやヴァンプ勢は大体このあたりのレベルだと思う
凶以上の大会ほど視聴者受けはしないだろうけど
キャラ選択の幅は広いし勝敗もわかりづらくはあるな
凶〜狂のトナメが一番カオスで視聴者受けするだろ
強キャラは並クラスに比べて動きがいいくらいで試合内容は普通すぎて物足りない
神までいくとフライング即死やタイムアップ全快で試合過程がおまけすぎて萎える
最近の凶狂系ってカイザーナックルとヨハンと怪獣とボスキャラと特殊カラーとガワだけのよくわからんキャラとか以前から居るキャラだけで
インフレインフレ言われてる強くなった普通の格ゲーキャラというか増えた凶キャラはあんまり出てない気がする
層が厚くなってきてる原作系の普通の凶キャラ集めれば、」強さの次元関係無くよくある凶狂の訳わからん試合よりは強キャラとかに近い感じの試合になると思う
>>152とか何気に試合の組み合わせで言えば凶狂クラスの動画では見ない組み合わせ多いし
凶キャラで使われて無い原作系のキャラ多くて勿体無い気がする
ボスキャラが通常キャラに負けるのなんてヤダヤダとかそういうのが有ったりするのかね
クラウザー1ラインは台無しの大将連中がちょうどいい感じ
ただ台無しのクラウザーはレベル7だからレベル8で出すならもうちょっと強めだな
ゲジマユにするだけで強レベルでも大分派手になるよ
カイザーナックルカイザーナックル騒がれてるけどさ、梨花使えよといいたくなる。
2vs1だったら狂も凶も強も同居させることができるよ
もっと流行らないかなこの形式
凶二対でどうにかなる程度なら狂って感じはしない
ラインがエルクゥに設定されてるから仕方ないんだけど
その辺りは下位と言うより底辺って言った方がしっくりくる
>>627 むしろ、終わってまでこんなに粘着されるほど影響力を評価されてるのは
やっぱすげえなぁと思う。むしろうらやましい。
俺としては逆にそんなこともジェラシー。
強 二人一組
凶 一人(補正切にダミー必須)
狂 大幅なハンデで調整
なら可能かな
狂上位に凶2人で無調整で勝てるかと言えば絶対無理だからな
>凶二対でどうにかなる程度なら狂って感じはしない
2vs1程度じゃ凶は狂にはまず及ばないってことなんだろうけど
そこをタッグ相性で乗り切ったりしてくれると
動画としては盛り上がりそう
マガキ+天草のタッグとかエルクゥ二体倒すらしいし
10戦やって勝率がどんなもんなのかは知らんけど
マグナス様と無敵全画面ぶっぱAIならエルクゥ二体くらいどうにかなるだろうな。
しかしおなじエルクゥでも千鶴さんみないなー
1vs1や2vs2はもう大体のパターンは出尽くしたけど2vs1はどうなるか未知数な所が多いから新鮮
単に荒れたから嫌いなだけだよゲジマユは
MUGENの負の部分そのものだった
そら、大会の規模がでかけりゃ、そんな奴も増えるさ、
正直ニコ厨って大きな声に迎合する傾向があるから、
ニコちゅうの悪い部分が見えてしまっただけだろ、どの動画でも一緒だ。
というか夏だからしょうがない
MUGENの負の部分というかニコMUGENの負の部分じゃね
版権キャラをマンセー、同人キャラはエロゲ氏ね負けたらざまあああ
オリキャラやアレンジキャラをゴミ扱い
こんな反応が来るのはニコニコ動画だけ
いつまで荒らしをゲジマユのせいにすんのかね
定期的にランキングにあがる動画はほとんど荒れてるじゃん
荒らしから見て反応してくれる人がたくさんいるのと普段MUGENに詳しくないマナーを知らない層が入りやすいから
>>668 まあでもたんなる粘着にマジレス不要
625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 10:06:50 ID:m22R+9FGO
ゲジマユは荒れただけの大会だった、終わったら他の伸びてる動画にまで雪崩れ込んできて荒れた
628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 10:29:52 ID:m22R+9FGO
ゲジマユが酷く荒れて、ゲジマユと同時期にゲジマユ、ゲジマユでと荒れたのは事実だろ
クラウザーみたいなノリなのもいただろうけど
それを無視してゲジマユは悪くないとか頭にくるわ
664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 13:19:23 ID:m22R+9FGO
単に荒れたから嫌いなだけだよゲジマユは
MUGENの負の部分そのものだった
雪姉さんの着崩れとな
雪姉えハヤテの人のとエス氏のとプリキュアの人のでしかみたことねえ・・・
雪ねえ…
充分だろ
別々に出てたと思うけど、全く印象に残ってない
無茶無謀で現在進行形で活躍してるし、
第2回の方の並鰤杯でも見たぞ
なんか見てる人間のリクエストにこたえただけなのに
叩かれてるゲジマユの人かわいそう・・・
叩かれてはないだろ。言いがかり&煽りにしか見えない
文句や荒れを言いがかりだって無視して
荒れるキャラを出して荒れて・・・という
まったく成長してない流れを繰り返すmugen動画
犬畜生でもちょっといやな目にあえば粗相をやめるというのに
ゲジマユがなければ、今やってるトナメのいくつかは存在しなかっただろうな
>>677 視聴者様の、ていうか俺の嫌いなキャラ出してんじゃねえよwwww
結局荒らしたもん勝ちだなwwwwうp主は黙って視聴者様に従っときゃいいんだよwwww
俺の勝たせたいキャラ勝たせろよwwww
意訳するとこんな感じか
なんかもう自分の見てる動画はできれば伸びないで欲しいと思うようになってしまった
うpしてる側の人としては多少荒れても伸びた方が嬉しいのかな
あぼーん多くて流れが見えない件
雪ねぇより、昔から出番少な目で
久々に出てきたらさらにインフレについていけずにサンドバッグになってる黄龍パパをだなぁ・・・・
いや事情は知ってるが
>>677 だからその文句の出るようなキャラを視聴者様がリクしてるくせに
なに文句言ってるんだとおもっててさ
でもBスタやガワ入れ替えキャラは出すなよと思った
>>683 リクしたのは一人、よく思わない人は沢山
完全に優先するほうを間違えてます
ガワだけ、東方、B-styleと三拍子揃ったあのキャラは
最強じゃないかと思った俺であった。ゲジマユ的な意味で。
俺アレ結構好きだなー
本当に君はゲジマユが好きなんだなあ
あれちゃんと制作者に許可とってんだけどなー
まあニコ動なんてエゴの固まりですしおすし
俺も好きだけど使うなら空気読んでくれと思う
詭弁の王様にちょっかいを出すなら迂闊な発言はしないでくれよ
よくわからんが観てる動画がほとんど全部荒れてない俺は幸せだということはわかった
たまに変なのが湧いても1人NGですっきり
ランキング入りすると大変よね
荒しが何をのたもうても「お前の為の動画じゃねーから」ってだけなんだが
そして「俺みたいな少数派は切り捨てるのか。最低のうp主だな荒らしてやる」
となるわけですね
荒らしはクレーマーと同じで相手しても一文の得にならないから無視
多分SMH以下トナメおもしれー
カマセが何人もいるけどそのカマセも頑張ってるしいい感じだ
ガワだけキャラと言われたらそれまでだけど個人的には昔の神キャラ見てるようで楽しいわ
じゃあお前が作れで終わる話
まあ乞食は何時までも乞食行為を繰り返すから乞食なんだが
>>695 あれのかませ扱いって、エルクゥ、マスギ、ペットショップ、神竜、Bスタ2人、アステカ
あたり?一応有名どころをいれてより強さを分かりやすくするようにしてるんじゃないのかなあ
,ヘ _,ハ = 、
/ `ヽ __ -t __- '´ ヽ,
/|! 」 _,.-=' ,.-=' / ノノ'´ ⌒´
__ _,,_ト|! r フ [!|____ ノ⌒ '⌒' /_,. '´
\ゝ---ニ=て r'⌒ハ l__ イ⌒入 _ ̄ _,. '´
ヽ,__, ゝ\ニ---┴┴"∠ '´ `ヽ _,. '´
ヽ_____ ⌒)ノ__ 彡 } _,. '´
 ̄ 'vc\ ヽ__ノ-‐ '´
光の戦士がスレを平和に導きにきました。
i | 三|  ̄ノ ノ ー|ッ
___ ノ.'市' つ (__ ヽ、 /|´し
∫ ̄ ̄ ニ「冖 :1ー-----------u、
┬――-′ ー-------y 、 _..................」 ィニ----------、_r 、
亅 /"´ │ :广レ---------∪ '广 `\ ィ 、
丿 _----- 、 廴____j―‐‐っ _ l 」 〈_,,、 !゙\ ゙ヽト`\
_/′ / 丿 ,'〕 − :l ノ‖ ..----、 '、_..、〉 丿 `ゝ_r'"゙フ 1
+Fー----- ゞ+ / // ‖ ´ _ll 〈'´ / _l/ ゙'´ _/ ............-‐′ }
/′ / ,' _l厂 _,'〕 l'ゝl _..r''´ _/\、 'く '、 丿
_,,..r''´ _ノソ ,,..‐´廴......-‐''´ ゝ-----ゝ '!「-----‐" `ゝ、 _-ニ 、 '、 _..r''´
___,,....--‐''" _../  ̄´ `ー'´ ヘ _r'"´
゙⌒''''''''''''''''――‐'''''''''''''´ ヽ:l′
たまたまマイリスを開いたらアステカ杯が来ていたでござるの巻
>>699-700 そういやmuu氏が帰マン作る予定あるらしいが実際出てきたら帰ってくれウルトラマンコメが沸いたりするんだろうか
帰ってくれウルトラ マンコ メだと・・・?
帰ってくれは既にかなり言われてるけどね
個人的にはタッコングとかベムスターとかブラックキングとか来ないかな
705 :
675:2009/07/31(金) 18:23:35 ID:YfvLeddN0
まぁとりあえず俺がそう思ってただけだから
迷惑かけたなら謝りますごめんなさい
ゼットンとべムスターでウルトラ倶楽部3のトラウマコンビだぜ
夏なんだしもうちょっとスルー進行でもいいんじゃね?
C3Kpc7HH0 なんか明らかに燃料投下しようとしてるだけだし
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 19:04:48 ID:83lGBIXs0
ウルトラマンコ!
IDくらいちゃんとコピペしろや
>>703 カーマン=コールさんがそっちを睨んでるぞ
ID:もコピペしてくれないとじゃねじゃ抽出してくれんからなー
そうじゃね
北斗勢で一番強いのはトキだろうけどサウザーとかのほうが倒せる相手は多い気がするな
サウザー切り返し弱いからハマるとすぐ負けるが攻めればそのままケリが付くことも。
トキは安定してつよい
ゲジマユは荒れ過ぎてて見るのやめちゃったけど
おまゆにまで乱入してきたのは勘弁してほしかったな…
>>716 後半はフィルター入ったから、胸糞悪くなるようなコメは大分減ったよ
おまゆに来た荒らしはほとんど無視されてて笑ったけどw
そういや親切心が過ぎてブログから追放されたマイメモくん元気にしてるかな・・・
kong氏のマブカプキャラのAIミディアムとイージーの間がほしいのう・・・。
イジーだとほとんど動かんしミディアムだと凶に足突っ込んでる。
かといってまともなAIはいってる海外製はほとんどないしどうしたもんか
自作すりゃいいじゃない
>>718 ミディアムの記述にRandomつけたり書き換えればOK
MUGENだと頭の位置低いキャラ多いから原作での強さより低い相手にも主力コンボ決まるかの方が重要
>>721 主人公ボス連合でスペランカー先生に爆殺されたベガ思い出して吹いた
話が前後するけど
一部で粘着されてる「ガワだけ○○キャラ」って
いまニコでランク入りしたりしてるストWMODの延長にあるわけだが
すべてがKFMのMODとも言えるMUGENで喚くのは
無自覚なダブスタとでも言うべきか何というか角ハイボールうめぇ
じゃああたしはカルアミルク
複数人で1個ずつガワを作るよりも
一人が複数個ガワを作るほうが良い結果が出るはず。
カルアも旨いがつまみに困る
つまみ無いと飲まないんで
酒は駄目だなあ
中学生の時親父に飲まされた日本酒が糞不味くて…
>>727 ターキーをコーラで割るといい、アルコールに弱いならターキー1・コーラ4位からで
・・・・・・ってここ何のスレだよw
MUGEN動画見ながら酒を飲むスレ
酔うとスルースキルに磨きがかかるからな
呑める年の方にはオススメしたい
酔っても頭痛がするだけの俺に隙は無かった
それでもおいしいから飲んじゃうっビグンビグン
チューハイ一杯で潰れる
甘いのしか飲めない
誰か下戸トナメ開催してくれ
自家製酒用意したから早くMUGENランキング後半来ないものか
>>723 呑めない年齢除くと早苗さんしかとりあえず浮かばない。
飲めることを強調するキャラはいても、飲めないことを強調されるキャラってめったにいない気がする
そうでもないと思うけど
最近成長トーナメント見過ぎなせいか、成長システムじゃない試合でも残り時間を確認してしまう癖がついた・・・
酒といえば、以前酒豪連合VS下戸連合なんてネタだしたな
早苗さんが珍しいのは回りが未成年飲酒常習犯ばっかの舞台で飲めないからだろ
未成年なんて2人ぐらいしか居ないような
400とか4桁て現実感ないけどさ、二桁だと生々しいよな。
アリスていくつなんだろう…
早苗さんは非で二十歳になった可能性が無きにしも非ず
最近ドラクロを見ないな
並に近いくらいの強なので、ちょっと強さ的にはきついかもしんない
ゲージ貯まってるときの爆発力はあるけど
とはいっても3ゲージ6割だから爆発力も言うほど無いんだよな
>>743 ドラクロは
チームでは電池切れで活躍しにくい
タッグではコンボが中段されて見せ場がなくなる
などなど動画にしにくいんだなぁこれが。
>>743 つい最近成長系でめっちゃ成長済みだけど、
おかげで電池切れ発生してセイバーにぼこられてたよ
てst
ドラクロの強さってそんなもんなのか…人気の割にアッパーや改変が出ないのは原作者に配慮してあるの?
チーム戦で出てる時「ドラクロは先鋒だとゲージが・・・」
とかいうコメ見るけどゲージあっても次鋒以降だとぼこられて終了だけどな
強さ的にももう出しにくい
>>751 製作者が事故でお亡くなりになったからエビリュウ、エビケンと合わせて改変その他はタブー視されてる
追悼ステージも最近作られた
チームだとどこに置くのにも困る感じがするな
先鋒だとゲージがないから微妙だし、次鋒以降だと体力差でお休みしやすい
書き込めた
動画で鳥を使い続けていいかって話になってるけど、既に使われてたものにどうこう言うつもりはないよ
そもそも使われたからってどうこうできる権限があるわけでもないし
ただ、アンケの前にスレなりメールなりで確認する方が先なんじゃないかと思わないでもない
と言っても最近メールチェックしてないから、今後送られても返事するかはわからないけど
ドラクロならLvUP付き成長バトルに出てる
出てるけど…
>>747 パンチ始動で昇竜大目に使ってエリアル接続すればノーゲージ4割は行く
ゲージ絡めれば7割、火の玉出せれば10割安定
AIは3ゲージでも6割が最大のコンボしか使ってこないけどね
>>754 開幕ゲージマックスルールのチーム戦やればいいんじゃない
先鋒9ゲージのキャラにして
二人目がゲージあれば安定して活躍できるみたいなやつだと
メンツ的に微妙でも強くなったりするだろうし
調整のし甲斐があるような気がするなあ
主人公VSボスLvUP付き成長バトルって
ここではあんま語られないしwikiにもないけど普通に面白いな
主人公軍VSボス軍というチーム戦形式と
特殊能力やレベルアップシステムは相性いいね
「霊夢が回復役」みたいにチーム内での役割分担があるし
あれはボス面子がイマイチ弱くて個人的に盛り上がらない
ボスは一敗したら負けでいいからガチ凶面子が見たかった
ルール的にはボス側が有利すぎるくらいだと思うが
単純に凶狂キャラ動画なら他で十分供給されてるしあのくらいでいいよ
個人的に主人公VSボスなら
主人公側をゲジマユにして凶〜狂キャラとの試合が見たい
今の状況でもソルとケンシローウ以外かなり涙目だし
うかつに凶メンツ入れたらレベルアップと成長でボス無双の始まりだべ
コンシューマRPG風味ならボス側の成長+レベルアップ無しって選択肢もアリだが
主人公VSボスは中盤までは主人公劣勢だろうけど
後半に2敗が増えれば巻き返せるだろうな
能力を活かしつつ、脱落を少なくおさえたい前半戦ってとこか?
主人公勢が皆十分レベルアップする前に
ボス勢を皆1敗させてしまったらやばいかもしれない
というかまさかの弾幕グランプリの新作きてたー!
弾幕グランプリ復活来た
マイナー成分過多になって常連なのはいなくなったな
リンク、ルシェカ、クラウザーさんに期待だな
誕生月杯、おもろかった
ここでも見てる人いるのな
>>770 見てた
タイムアタックとか、色々やってて面白かったね「
あの庵、おれのmugenだと群を抜いて強くなっちゃうから断念したんだよなぁ
やっぱつええわw
原作からして壊れ性能の庵を更に強化するとか意味が分からん
おっと、大門の悪口はそこまでだ
神オロチの悪口は(ry
>>772 乙です
こんなに輝いてる覇王丸を見るのはこれが初めてかもしれん
最近のヨハンはどこにいても登場するな
去年までの知名度のなさが嘘のようだ
去年にしろ既にいじられキャラ(地味、通行人的な)としての地位は
確立されつつあったと思うんだ。最近は特にその強さが取り上げられるけどね。
>>769 まじか、もう終わりかと思ってたのに・・・
ああいうピーキー?な大会は好きだ
貫禄あるからなぁヨハンは、理不尽に強くても絵になるっつーの?
しかしABSH氏のヨハンはあまり出番がない
あのAIはコンボが綺麗だからもっと使ってほしいっす
ヨハン何だかんだ言ってカッコいいからなー
ABSH氏AI使ってる動画っつーと別々とか?
前回のも貫禄があったなあ
結局負けたけど
ヨハンとかゲニが、強くてもあまり荒らされない理由の一つに
外見とか年齢とか雰囲気とかが強さの説得力として機能し
叩かれるのを抑えてるんじゃねーかなと個人的に思うわ
>>784 ボスキャラは強くて当たり前だからね
むしろ弱かったら(笑)がつけられる
荒らすやつは基地外なんだからその心理を分析しても無駄だよ
女の子が活躍するたびに黄色い声で騒ぎ出す硬派様には困ったものだな
キーッ!
アルゴリズムが弱くて(笑)呼ばわりされてるラスボスは何人かいるけど性能的に弱いラスボスって殆どいないしな
弾幕杯来たのか
早く帰りてー。
硬派っても原作と性能違うしストーリー動画なんて性格全然違うからな
どうせ騒いでるのは原作プレイしたこともないMUGEN厨なんだろう
>>784みたいなのはホモか腐なんじゃないかな
宇宙最強は性能的にも弱い部類じゃないか
まともに活躍したのみたことないぜ
むしろゲニヨハって腐の生贄筆頭でしょ
>>792 それは実質プレイヤー性能なんだから別枠だろう
世の中にはプレイヤー性能に落としてもアホ強いMS少女とか居るけど
斬紅郎って凄いブッ飛んだ性能ではあるけど
適度に出番あるし強すぎない感じで良いボスキャラかも
>>793 ボスモードだと通常技で削ったりしてかなりエグイ性能になるよ
風雲STBはボスをそのままの性能で使えたな
対戦で使うと真獅子王よりもジャズウ最強だった
斬SPミヅキ様か性能弱いボスというと
東方やったことないから知らんのだけど
ストーリーモード=ボスモードじゃないのか
>>769 でも勝てない
カプコンのラスボス(笑)
>>799 グレイズと飛び道具を駆使して削っていく
超反応、超性能のボスキャラ相手にパターンをさがすのが近いのでボスモードと言えなくもない
ぶっちゃけ、原作でもストーリーモードはクソゲ
ファンですら「東方の格ゲ」って認識なんだから
無理にSTGを再現する必要ないのに黄昏ちゃんったら
ストーリーモードはアクションゲームのボス戦
>>789 アポカリプスさんはどっちも弱い気が・・・
>>781 そう?
私は逆に最近ABSH氏のばかりでヅァギ氏のAI見ないなーって思ってた
DIOのかませ犬化も今がピークだなw
どっちかと言うとヅァギ氏の方が好きかな
投げ主体で適度に攻撃食らってくれるから
ABSH氏は1発入ったら10割秒殺だから確かに強いっちゃ強いんだが
ぶっちゃけここ最近のヨハン登場率はDIO超えてるだろ
>>807 それは設定をどこからでも小パン永久可能にしてるからでしょ
ピークはPS版のアーケードモードのエンディングだろ
今日もまた真っ二つにされる仕事が始まるお・・・
>>808 優勝数や決勝に残る確率もニコmugenトップだと思う
PS版は真っ二つにならずに
画面外に吹っ飛んでいくんだったと思うが。
>>812 ジェネラルは逆に大会出るたびに優勝候補扱いされるけど上位にすら残らない日々が続くという
確かにジェネラルがまともに決勝とかまで勝ち上がったトナメって見たこと無いな
無理ゲーとか言われてた主人公ボス連合も戦績ボロボロだったし
ジェネラルはかませと読む尖兵的ポジションなのかもしれんな
ジェネはかませに必要なモノを完璧に持ち合わせてるからね
何処かで負けるってわかってても、やっぱりジェネに勝ったキャラには注目が集まる
ジェネの最盛期はボスフォルダトナメかな
>さっそく某所で烏賊さんを騙ってる人が現れて吹いたwww
…もしも本人だったらすいません
>何やらニコのMUGENのスレに烏賊氏を名乗る書き込みがあったんですが、
あれはご本人だったんですかね?もしそうだとしたら失礼なコメント申し訳ありません
そっちは違うよ
でも、ソレより以前にあった「早けりゃいいってモンでも無いんだな、これが」は
まちがいなくわしが書いたわしの本音。
自分絵板出身の人間ってのもあり質より量って考えはどうにも許容ができん
迷惑行為とさえ考える節もあるでよ
板二つ跨いでID変えまくりご苦労
だが空気を読め
優勝したり上まで残ったら残ったで
「順当過ぎてツマラン」とか「何でこんなキャラ出したんだ」とか言われそうだし
ある意味不遇なキャラだよね。
ジェネラル好きとしては、途中で落ちる方が順当になってるよ。
飛竜もそんな感じだよな
台無しのカプオリは優勝狙えるだろうか
古くから理不尽な強さが認知されててあんだけ改変キャラが多いジェネラルだからこその扱いだね
俺もジェネ好きだけど
トナメに出場するだけで、色んな意味で注目浴びるんだから、まだマシだと思うようにしてるw
ヨハンが活躍してるのって何でだろうな
そんな無茶苦茶強いってわけではないし
特別喜ばれるキャラでもないだろ
大抵のキャラから見れば無茶苦茶強いです
歴代ボス達みたいな圧倒的な技がないからもしかしたら倒せるんじゃねって気分にはさせられる
現状アンチがほとんどいない為か活躍しても叩かれないから安心して出せる
作品に信者もアンチもいないから使いやすそうではある
ネタもあるし
同じぐらいの強さのデスアダはあんまり出番増えないな
面白い性能だけど格ゲーしてるかどうかは重要なのかな
それとも顔か
いや、デスアダーもかなり増えたと思うが…
空中EX氷連発するボス白レンとかいないのかな
原作性能ならゲージmaxだから連発したらやばそうだが
デス・アダーは善くも悪くもコンボゲー殺しだからね
俺個人の感想は割り込みは見て面白いが華がない
プロレスみたいに受ける時は受けきってもらいたい(相手も魅せる)
防御系のシステムの有無も重要だな
どうも見る専は防御系システム=悪って考えてる人が多いようだし
デスアダーとプレデターは主人公ボスの人のインパクトが強すぎた
ネタとして確立してるキャラは優勝しない法則
デスアダーは効果音が地味なのもあるかもね
効果音って細かい所だけど、技の説得力に関わる重要な所だと思う
改変自由らしいから暇できたらいじってみようかなぁ
みんな、「成長」システムってどうなん?
個人的にはどうもイマイチなんだが。
後半になるにつれて、硬くなりすぎたキャラが出てくると試合のグダグダ感が酷いし。
大貧民は最高だったのに、成長システムがあるせいでどうも・・・・
defも上昇するとgdgdになりやすい
>>837 たまに見ると面白いシステムだとは思うけど現状多すぎてなあ
特殊ルール無しのトナメの方が珍しいって凄いよね
マイナー凶キャラトナメとか思いついたけど、メンバーが全然思いつかなかった
最近アシストが付いたセンチネルとか見たいのう
>>836 SVCとか酷いからな、サムスピは社内で人斬ってるって言われるくらいリアルなんだっけ
>>840 モタローとか
みんなモタロー推すねえw
「成長疲労で大貧民」は(「無謀」じゃないほう)
どれも途中で再生がストップしちゃうんだけど
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 15:13:54 ID:hU5gIn9eO
1つの流行の期間が短くなった時がMUGENの終わり
だと思ってる
>>844 ニコの中のMUGENは終わっても、MUGENは終わらんよ
>>503でクラウザーを自分のMUGENで凶強キャラ連中と対戦させるって言ってた者だけど、
いつの間にやら対戦させた人数が50キャラにもなってた。
もっと対戦させて見たいキャラもいるがキリがないのでさすがにやめておく。
とりあえず結果を2回くらいに分けて書き込みますわ。
虻蜂氏作RBクラウザー(6月24日更新版 LV8 2ライン固定)の対戦結果 (1/2)。
VS リュウ (misobon_ism氏 マスター仕様) 4−2
VS さくら (sk氏AI LV6 ブロッキング頻度70 ブロッキング精度80) 4−2
VS エビルケン (Reuben Kee氏作 ATK100) 0−4
VS CVSイングリッド (ヅァギ氏AI LV10 EXモード固定 ブロッキングJD率7) 4−1
VS CVS京 (Negy氏AI LV13 EXモード固定) 4−2
VS CVS庵 (03−A氏AI EXモード固定) 0−4
VS バレッタ (どっせいうさぎ氏AI LV5) 2−4
VS ザベル (キミーニョ氏AI LV11) 4−2
VS SVCデミトリ (ガンホール氏AI) 4−3
VS 承太郎 (風見氏AI LV11 コンボオプション0) 0−4
VS 邪DIO (Orochi Herman氏作 ニコ産AI ATK100) 2−4
VS (最終ラウンド)DIO (misobon_ism氏AI) 2−4
VS ハルク (MGMURROW氏作 ボスモード) 0−4
VS サイクロップス (Reza氏作 旧バージョン) 0−4
VS 96ゲーニッツ (fxm508氏作 LV11) 2−4
VS 八神庵 (Yagami&Ihoo1836氏作 LV4 ストライカーあり) 4−0
VS オズワルド (日影氏AI LV5) 4−1
VS カイン (虻蜂氏作 ボス仕様 LV8) 3−4
VS ロック (sk氏AI LV6) 1−4
VS RBマリー (sk氏AI LV11) 0−4
VS 楓 (Ildanaf氏作 LV11 弾き率10) 0−4
VS 天野凛 (虻蜂氏作 LV8) 1−4
VS アスラ (mage氏AI LV10) 4−2
VS ユウキ (乱入者AI LV6) 4−3
VS ソル (無敵医師氏作 ~aAI LV11) 4−0
VS カイ (厨忍氏AI LV10 ACモード) 4−3
VS ディズィー (厨忍氏AI LV10 EXモード) 4−0
強いのか弱いのか良く分からないなw
GG勢に軒並み勝ち越してるのは意外だ
ボスハルクの方が強いのか
クラウザーはライン攻撃をちゃんとガードしてしのげるかだけでも
結構勝敗に差が出るよね
クラウザーはやっぱり凶じゃないな
GGに完勝してるのにマスターリュウに2本とられてるのが何ともw
ノーマルリュウなら負け越しそうだな
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 16:20:32 ID:hU5gIn9eO
この先3対1とか5対1とか出来るようになる(not数の暴力
と未来予想をしてみる
地味にあまのっちパネェな
同作者だからってのもあるのかもしれないが・・・てか当身率はMAX?それともデフォ?
>>848の続き 対戦結果 (2/2)
VS トキ (~a氏AI LV12) 0−4
VS ケンシロウ (モヒカン氏AI LV4) 0−4
VS ジャギ (ヅァギ氏AI LV10) 4−0
VS 毛利元就 (ニート運送氏作 7Pカラー) 4−2
VS はぁと (Ina氏作 LV8) 4−0
VS リリカ (Ina氏作 LV8) 4−1
VS フィオナ (どっせいうさぎ氏AI LV10 アルカナオートチェンジ) 4−2
VS 石馬戒厳 (st-exupery氏AI LV6 チャンスメイク率10) 3−4
VS アイン (mage氏AI LV10 チャンスメイク率7) 4−2
VS モーラ (青色H号氏AI LV11 ATK100 チャンスメイク率8) 1−4
VS 京堂扇奈 (フツノ氏AI LV10) 4−0
VS 三蔵 (フツノ氏AI LV10 ガー不自重なし) 4−0
VS 中西姉妹 (Winnie氏AI) 0−4
VS キシMAX (フツノ氏AI) 4−1
VS 白レン (H氏作 LV4) 2−4
VS シエル (フツノ氏AI LV11 バカキャンあり) 4−0
VS 栞 (ARL氏AI HARD) 4−1
VS 名雪 (eruk氏AI LV11 ガードレベル10 リコイルガード50 氷結ループON) 2−4
VS 観鈴 (馬の骨氏AI クイックナンバー7) 1−4
VS 霊夢 (風見氏AI LV12) 1−4
VS レミリア (el氏AI) 1−4
VS 魔理沙 (風見氏AI LV12 瞬弾殺ON) 1−4
VS 竜子2nd (OGGY氏作) 4−1
VS ジョンス・リー (キシオ氏作 常時本気状態 LV11 発勁返し率100) 4−0
竜子との対戦結果は4−2だったかも
当身じゃねーよ弾きだよ何言ってんだ死ね俺
地味にコンボゲーキラーなのか?
コンボゲーとの対戦がどんな感じだったか教えて欲しいな
ともかく乙でした
ジョンスってキシオ作だったのか
乙
アルカナとGGに強く、三頭身に弱いか・・・
全体的に見ても強上位が妥当かね
マスリュウがソルやディズィーより成績いいとか相性なのかな
霊夢、魔理沙、レミリアは昇竜あるからアレだけど
他の東方じゃ攻め込まれたらダメかな
特に射撃がワンテンポ遅いアリスは致命的に相性悪そう
>>862 乙です
アシスト付きセンチでやって欲しいなー…とか言ってみたり
>>862 なんか混同しちゃうよね・・・お互いきっと疲れてたんだ
ごみんよ
>>860 モロに相性でてるみたいだが普通に凶だろ
戦跡だけなら下位と中位の境目ぐらいだ
ここ数日で何百試合とクラウザーの試合を見てきた感想としては
クラウザーはいわゆるライン移動が注目されがちだが
一番相手にとって嫌なのは遠距離で延々飛び道具やカイザー連発されることだと思う。
特にカイザー連発されだすとキャラによっては全然動けなくなることもあって、
大幅に体力リードしててもカイザー固めでごっそり削られ、
下手に動くとまともに喰らって大ダメージで逆転されるって展開を何度も見た。
酷いのになるとフィオナなんかはカイザー連発だけで一方的にやられてる試合もあったね。
マスターリュウがGGあたりより戦績いいのはブロッキングがあるのとカイザー連発をワープで
回避してなおかつカイザーの隙に懐にもぐりこめたのが大きい。
クラウザーの技で他に恐ろしかったのはやはりチートタイフーンかな、
最後の最後にあれで一発逆転って試合を数え切れないくらい見た、
相手吸い込むし、大ダメージだしでマジ万能。
クラウザーは火力高いから強はないと思うなぁ
凶中位〜下位ってとこじゃない?
カイザー砲で固められたら確かにほとんどのキャラお手上げだろうな
GGもイスカ仕様なら互角になれるかな。
ライン移動前提のゲームだし。
でもガロスペじゃあ・・・
カイザー出そうとするたびにジャンプ暴発してたのはいい思い出
アルカナ勢はどのキャラも相性面に左右されやすいイメージがある
ガロスペだとどうしてもキムとタカラの人とリョウが先に浮かぶ
>>870はカイザーは移動前提の性能の飛び道具って意味ね。
しかし何よりも気になるのは2ラインリックと市長・・・!
ライン移動を逃げに使うAIとかあったら強そうだな
件の大会で、弱くなってるとはいえ他のキャラが苦戦してた
宇宙恐竜を倒せる下地はあったという事ですな
凶中位は絶対ないだろ
96ゲニとかその辺のランクが凶中位なんだろ?
百歩譲って凶最下位層が限界
>>848,855
とは別の形式(10ラウンド先取)でちょっとやってみる
2ラインって時点ですでに普通の格ゲーからかけ離れてるんだから
ある程度強くて当然ってかなんでそんなに軸移動が人気なのかもよくわからない
クラウザーのランク付けは各々方の評価にまかせる。
今のとこクラウザーを含めて3人の対戦検証をしてるけど
やっぱり試合自体は前の二人の狂前後クラスより
強上位〜凶中位くらいまでのほうが面白くて見てて飽きないなと。
次の検証はリクのあったgu氏作の緋仕様のパチュリー(AILV2)になると思う。
個人的な印象だと凶中位〜凶上位くらいの強さな感じなんで
対戦メンバーは強さ的に今回と前二回の間くらいの面子になると思う、
さすがに対戦キャラ数は20名くらいに落ち着くかと。
アポカリ後に相方と戦うのは知ってるけど、
あれをラスボス戦というのも違う気がするんだが…
私のために戦いなさい! だろ要するにあれ
>>877 96ゲニは凶中位〜上位って感じかなぁ
しっかりガードするせいか意外と上のクラス食ったりするんだよね
反面よのかぜやわんひょうもよく使うから下のクラスにボコられることもしばしば
あれ。そうだったっけ。
相方戦って
「おめえ、つええな。
オラと戦ってくんねえか。オラ、わくわくしてきたぞ」
とか、そんなノリじゃなかったっけ。
答えの出ないランク分け楽しいですね ^^
結論が出ない事が分かっているからこそ、楽しいのかもしれません
べつに明確な答えを打ち出さなきゃならんわけでもなし
ごく大雑把な共通認識さえできればいいんだよ
まあ作者がAIを更新したらこのデータは無意味になっちゃうんですけどね
ボスハルクに勝ち越す栞に有利でボスハルクに全敗とはやっぱ相性ってあるもんだね
>>848 >>855 計算したが129-131?だった ほぼ五分だな
まあその面子の平均をどう思うかは個人の感覚だが
仮にwikiに書いてあるトキやボスハルクを凶下位とするなら強の上〜最上位かね
贔屓目で凶下位と見ても最底辺ランク
後は上をボスハルク、下をアルカナ勢辺りに想定して組んでみれば面白いかね
出来れば餓狼2みたく三闘士にも出場願いたいが、sk氏テリーと互角な日影氏ビリーはともかく、
ローレンスとアクセルのAIって強いんかなあ。スレで配布された奴だから持ってない
ローレンスとかまあレーザーブレードでも持たせれば強いんじゃないスかね
あと戦車
俺も強上位か凶最下位ぐらいだと思うな
相性でそれ以下にも以上にも勝てるけど
ほぼ予想通りの結果じゃん
凶下位はまだしも中はありえん
ストライカー庵、GG組、フィオナ、元就、アイン、三蔵、栞、竜子
こいつらに勝ち、大勝ちできる時点で強程度で納まる器では無いと判断してる
とは言えどう見てもこれより下の相手にも負けてるので相性差が強いキャラなんだとは思う
タイプは違うがボス青子みたいなもんか
ihoo庵は相手によっちゃレベル4より3の方が強かったりする
相性差が大きく且つ強凶の境目といえばスト2勢
>>848 うんこマンAI 7/30のジャガーノートお願いします
何故自分でやらないのか
ぶっちゃけmugenで相性とかあって当然だし
平均で評価しないと強の上はみんな凶になるわ
うんこジャガノ>アシ付きセンチネル>マグニ
飛竜はどの辺かねえ
調べたいけど、PCぶっ壊れた時に風見AIが消えてしまった
力こそ正義グランプリって成長系だったのか
今気づいてざっと見てきたけど結構面白かった
OPはとりあえず片っ端から全部見てるんだけど
流石に全部どこに誰が出てまで把握できてなくて見逃してたワー
>>897 凶中堅に馬鹿力で大勝したかと思えば
強下位にブロとかで完封負けとか日常茶飯事だぜ
力こそ正義はいままでおとなしかったあの人がついに牙をむき出したね
のぶこちゃんのAIが一気に2つきた。
で、だれこのミナもどき
>>901 飛竜は設定次第だからね、
2月(?)くらい前だとサイクロイダーでも無敵OFFならジャガノ有利っぽかったな、
さすがに無敵ONだとお手上げだったが。
それより前にうんこマンジャガノとバリアなしマグニ戦わせたときは相性なのか、
マグニが断然有利だったんだけど更新されて変わったのかね。
しかしうんこマンジャガノはよく更新されるな、がちょんぱ氏の嘉神ほどではないが。
907 :
877:2009/08/01(土) 21:11:33 ID:K2PM1m7B0
>>848>>855 とは別の形式(10ラウンド先取)でやった結果
※基本的にAI常時起動
vsノーマルリュウ(misobon_ism氏AI)7-10
vsテリー(sk氏AI AILv6/6)2-10
vsCVSかりん(syuri氏AI AILv10/10 ブロJDLv5/10 ガードLv4/4)3-10
vsオーガ(JUN氏作)10-9
vsアッシュ(もんすん氏AI AILv11/12)10-0
vsイグニス(ゴールドエクスペリエンス若本氏AI AIレベル12/12 Def100)1-10
vs大門(斑鳩氏AI AILv10/10 超反応Lv8/10 投げ自重なし)6-10
vsクーラ(葉桜氏AI AILv10/11)10-0
vsメイ(ナテルオ氏AI AILv11/11)1-10
vsミリア(平成a氏AI AILv12/12 ACモード)1-10
vsスレイヤー(平成a氏AI AILv12/12)1-10
vsチップ(平成a氏AI AILv12/12)10-6
vsサウザー(モヒカン氏AI タイプ4 AILv強)3-10
vsゼウス(tokume氏AI AILvVH)5-10
vs堀田大悟(sk氏AI AILv11/11 バランス型)2-10
GGに相性いいって聞いたけどそうでもないみたい
結果だけ見ると凶には届いてないかな
間違っても凶中位は絶対ない
でもAIMAXじゃないとはいえハザクーラに1回も負けなかったのは驚いたが
きもいひと弱いです……
909 :
877:2009/08/01(土) 21:19:33 ID:K2PM1m7B0
記入漏れが2つ
vs 伊達正宗 (厨忍氏AI AILv10/11) 5-10
vs ナイトメアギース(日影氏AI AILv5/5 制限解除) 1-10
>>908 結果は10-0だけど内容は結構接戦多かった
4本くらいはアッシュが取れててもおかしくはなかったよ
もんすん氏のAIは持ってないが
KELN氏のはタメなしで超反応サマーを使いまくってくるからなかなか強いと思うよ
色々言われてるけどSD全開アレクって強いの?
動画見れば?
自分で試してみれば?
GGのレベルを12にする人いるけど、あれぶっちゃけ強いのか?
動画で見る分には超反応レベルの11より萎えるんだが
色々えげつないけどガン待ちでブロから即死コンとかやってこないだけ
つけいる隙はあるかもよ?っていう感じじゃねーの
相手が超反応やブロ持ってなかったら無意味だし、タッグなら確実に弱くなる<Lv12
ストVの火力のまま
1.チェーンコンボ可能
2.全通常技がキャンセル可能
3. 〃 がハイジャンプキャンセル可能
4. 〃 がダッシュキャンセル可能
5.必殺技から必殺技、必殺技からSAにキャンセル可能
6.SAからSAにキャンセル可能
7.お手玉の制限なし
とりあえず地上で小パン刺さったら死ぬと思っていい
>>907 クーラは固めは暴力的なまでに強いけど崩しは弱いから割り込まれたら終わる
葉桜氏がAI作っているキャラは全部崩しが弱いキャラなのは何でなんだろうか
斑鳩氏はいつの間に大門のAI作ってたんだろうか、つーか強いな大門
>>907 こうして見るとオトコマエリュウはやっぱ強いな
結局クラウザーの強さランクは強の最上位だが
相性次第で凶クラスの大物食いをすることがあるでFAかな?
>>911 そもそも強い3rdのなかでもふつうのアレクは強い方。(ただしmugenに限る)
だからそれを強くしたんだから強いのは当たり前。
>>852で、848さんの内容なしの試合結果だけから、
ノーマルリュウには負け越しそうだなと予想してそれを見事に実証してるのはすごいなあ。
自分の目で確かめたわけでもないのに、結論をだそうだなんて
おこがましい事とは思わんかね
そういうのはいいから
923 :
877:2009/08/01(土) 22:14:12 ID:K2PM1m7B0
十数試合やってみたけどブロ持ちには極端に弱い印象
2ラインから戻ってきたところをブロとかで狩られて終わり
たまにチートサイクロンが決まって逆転勝ちがあるくらい
動画で凶キャラ何度も撃破してるけど単に相性抜群なだけかもね
アシ付きセンチは凶の中〜上位ってとこかね
火力あるし、動画的に見栄えも悪くない
>>923 現状じゃ「勝てば盛り上がる」キャラだと思うよこいつ
勝率高いのはその辺じゃないの
そんな身も蓋もない
この流れを見て思った
「○○に勝ち越せれば凶キャラ」みたいな特定キャラだけを基準にしたキャラランク判定はやっぱ無理がある
そうすっとそもそも今まで凶として挙げられた連中も本当に凶キャラかどうか(ry
クラウザーに関して言えばやる前の予想と大分近いと思うが
少数だろ凶だの凶の中だの過大評価してたのは
5人くらい典型的な代表決めたらいいんでないの?
ブロ代表キャラ 投げ代表キャラ コンボ代表キャラ
起き攻め代表キャラ 一発が重いキャラ
とかの、特徴持ってる5人のうち、4人に勝ちこしで凶キャラとか
mugenにいる全キャラと総当たりさせて勝率で並べて区切ってみたら
俺はごめんだが
極端な一芸持ってれば凶でよくね
一芸じゃなく多芸なら狂とか
>>917 原作からして初心者でも暴れれば上級者でもなきゃ勝てるキャラだからな
色んな奴らと戦わせて戦績見ればいいだろ
今みたいに
一番現実的なのは、
>>930 のやり方かなあ
実際自分も動画に出すキャラは、そんな感じの基準で先鋒〜大将を決めてるし
強キャラならばある程度、強さの基準となるキャラがわかるけれど、凶〜狂の場合は誰なんだろうね
ボスハルクに勝ったら凶、エルクゥに勝ったら狂ってのは確かに判断材料が少なすぎるな
何体か、そいつらと互角ぐらいのキャラとも戦わせたほうがいいのは確か
いつまで強とか狂とか言ってんだ
>>937 バトルランク付けはラノベでも漫画でも中二王道的要素じゃないかw
そのうち凶ランクに上がれる実力(性能)をもってるけど
ランクテストを受けるのがめんどくさくて(AIが有情で)強ランクのままでいる主人公を
軸としたストーリーが始まったりするのを期待しているんだよ!!
新しい話題も振らずに文句ばっかり言ってんじゃねーよ
最低SSを再現するのか・・・
○○は△△よりも強い、相性がいいとかの話なら分かるけど
このキャラは凶か否かとか狂かどうか、なんて語るのは意味ない気がするんだよなあ
そもそも凶最下位と強最上位での差なんてほとんどなくて
明確な壁が存在しなくねー?
だったらクラスに当てはめて考える必要ないよね
動画作るときや見るときの目安になるだろーが
だから強さを比較するのはいいけどクラス分けは必要なくね?って言ってるのさ
常時回復、強力な固め、全体攻撃、即死技のあるエルクゥは
今でも十分狂の審査員として機能してると思うけど
元々相性差の激しいハルクは凶の審査員としてはちょっと不適任かな。
んー
ここ「動画」スレだよね?
確かに関係ない話題じゃないけど、何時までも続けるのはどうかと思うの
っつーわけで話題振り
今トナメ動画幾つ見てる?
俺はボク作、ころうば、別々位しか見てないや
でも最近空いた時間使って何か作れるんじゃないかと思えてきた。AIとか
>>942 まー、ともすれば
今目の前で戦ってるキャラ同士の相性諸々を考えることをしなくなってしまう
という弊害も無いじゃないんだろうがね
一切考えもせずに凶相手だから無理だのとのたまう手合いの多いこと
別々、LvUP、真の凶キャラ、KK杯かな
無茶無謀気になるけどペース早すぎてみるのに躊躇する
超過激とエルクゥ未満の続きを心待ちにしてる。
他見てるのはult、アステカ、ゼットン、高性能、真の凶キャラ、別々、ボク作くらいかな。
しかし真の凶キャラの伸びには驚く、
あのトナメはちょうどここで今シングルの凶キャラ戦やれば伸びるんじゃねって
言われてた直後にうpられたんだよなあ。
ult、別々、高性能成長、殺奪ぐらいだな
あと強キャラトナメ
そういやボク作、乱入者氏のPCが熱でイカれたらしくて暫く来ないみたいだね。
別々、ポニテ杯、幻想忍大戦、ボク作
たま〜に台無し
無茶無謀、別々、ボク作、凶&狂タッグ、ポニテ杯、超新生弾幕GP、ころうば
高性能成長、アステカ、題名の無い作品別、ultは見てる
大体出てるのと、ポケモン・大富豪・主人公ボス成長を見てる
無茶無謀はあれで前に比べれば遅くなったってのが異常だわな。良い意味で
>>951 まあこのクソ暑い中でMUGEN起動しながら録画してエンコして
PCの負荷耐久テストみたいなことみんなよくやると思うよ
どんだけ別々評価高いねん
やっぱ別々ところうば人気だなあ
別々はニコスレの方で告知してくれるから有難い
ころうばはうp出来なかった時の言い訳がアレ過ぎて逆に感動すら覚える
別々の人は動画作者が好き
別々以外はアンノーンくらい
なんか別々すごい人気だな
俺も見てみようかな
俺は無茶無謀、ボク作、別々だな
アステカ 別々 高性能成長 真の凶キャラ LvUP付き成長 アンノーン 幻想郷お祭 台無し 花火 超・新生弾幕
あと関係ないがニコニコワールドMUGEN編
よく話題に上がる動画の一部は見ている感じ
やっぱり皆人気の動画が多いな
まあ、俺も見てるのは無茶無謀、別々、ボク作、アステカ、ころうばといった面々なんだが
再生数は少ないけど面白いといった掘り出し物みたいなものがあんまり無いんだよな
花火・彼氏彼女・ガールズタッグ・第二回遊撃祭・高性能成長ぐらいかな
>>960 最初のうちは画質悪いのが難点かな
途中で改善されてかなり綺麗になるけど
後半に行くにつれどんどん面白くなってくから纏めて見てもいいかもね
別々は調整具合がいい感じ
無茶無謀、主人公ボスランセレ成長、成長疲労でランセレ大貧民、作品別裏切り
ポニテ、ランダムタッグ成長、大富豪でランセレ、ころうば、別々、アステカ
高性能作品別成長、真の凶キャラ、強キャラチームバトル、独断と偏見による自己満足
力こそ正義、ult2、ポイント制対凶悪ボス、LvUP付き成長、トゥエルヴ
新しくできた〜、恐キャラタッグ
マイリスとRSSみて書き出してみた
バトルシティは失踪しちゃったのかなぁ
失踪で思い出したけど東方アレオリトーナメント
半年以上続きうpされてないから何事かと思いきやリストラとは…
職探し頑張って頂きたい
別々はほんとに大将が大将してるからね。
おれもいい調整だと思う。
別々はゲジマユになったヨハンが楽勝かと思いきや苦戦してたな
新AIの方で強く設定すればめちゃめちゃ強いけど上手くいい試合になるように調整したか
別々は2敗でゲジマユ化ってのが効いてる感じでいいね
敗退して消えていく場合でも最後に大暴れしてくれたりして
今は別々だけが楽しみだ。
狂、凶キャラは一発物で笑えるけど見てて飽きる。
今は人気だけど、そのうち一気に伸びなくなりそう。
昔神が廃れ、いずれ狂が廃れたら主流になるのはどこだろう
>>970 いや、あれはまだ1敗だったよ
ヨハンはゲージ効率いいからあんまり関係ないかもしれないけど……
瑞佳の強さはもっと知られてもいいと思うんだ
だよもんはもはや凶キャラとして十分に暴れまわってる気がする
ほかのEFZキャラも受身狩り狙うけど長森が一番拾うんだよな
>>976 それとあのレベルだと設置に引っかかるかしっかりガードしてくるのも大きい気がする
今の凶トナメとかゼットンとか
そういうのがどんどん出てきて軒並み伸びてるのは
飽きられる第一段階のような気がする
代わりに立ててくる
>>978 飽きられるってのはニコMUGEN全体が?
それとも凶トナメ?
別々の大将は誰が強いかなあ
ヨハンさんは強いけど、御大将もかなりいい線行ってるしワラキアも強い
籤運かね、この辺は
規制かかって無理だった
じゃあ俺が立ててみる
>>981 一応凶トナメのこと言ってるつもりだよ
今のタッグとかの何が起きてるのかよくわからない系のは確実に
そのうち飽きられてそれ以外の動画が伸びるようになる
でも流行り廃りってのはループするものだから
また凶が流行る時期も来るだろうし
別々、無差別ガールズ、成長疲労で大貧民、アンノーウン、裏切りグランプリ、世紀末未満タッグ
下克上杯は少し前に終わったけど見てた
>>985 乙
別々、無茶無謀、成長疲労、ポイント制、ころうば、アステカ杯、
あとなんかもう一個成長
後最近力こそ正義見始めた
テンポよく進むんで結構好き
どうかなって思ったパート数×100の執念も意外と微妙に足りてなくて面白いし
逆に切ったのは下克上杯と夏だよ!強凶狂総当りだっけか。
前者は新メンバーが性にあわなかった、後者はなんかgdgdで耐えられなくなった
凶クラスは別にいいんだけど、どの大会でもおおかた同じメンツなのがなぁ
いくら人気キャラでもそればっかり見せられたら飽きるし
凶クラスだけど出番があんまりないキャラももっと活躍してほしいよ
凶クラスで出番がないキャラってどんなだろ?
ウルトラ怪獣
凶はどうしても強さのためにやることが限られてくるからなー
逆に言えば初心者にも分かりやすく、しかし、そのため飽きやすい
やってることは超反応切り返し1択でも、
リコイルや昇竜などパターンがあれば見た目的にもごまかせる
遊撃祭辺りにヒントがあるかもよ<見ない凶
尤も、並鰤だと純粋に強〜狂枠で当てはめるのは無理だが
出番がないキャラは強さも未知数なんで使いづらいのかもね
狂クラスのキャラを凶下位〜中位の大会に出したら阿鼻叫喚だろうし
>>990 個人的には特殊カラーやマイナーキャラ、あと紙キャラのlifeとdefを増やした状態で出すとか
あと別々でやってるけど、理解力のある強キャラをゲジマユで出すってのは勝負が読みにくいし面白いと思う
遊撃祭はサクサク進んで面白かった
凶クラスでもあんな感じだと見る気になるね
猫は凄かったなあ
ダークアテナがその陰に隠れて目立てなかったっていうw
>>988 総当たり〜は結局妙な採点システムのおかげで
8戦中4勝しかしてないチームが一番点数高かったし、何がしたかったのかわけがわからん
>>990 シロト氏キャラのLVMAXとか
前このスレで挙げられてた〆ルティブラッドチームにシロト氏のタタリシオンが入ってて
「AIMAXだと狂行くだろコイツ」って書き込みもあったねえ
>>990 2k2ルガはもっと出番増えてもいいと思うんだ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。