`、`、 _
_,r-、 `ンi | `、__,,,,,_
_,,.r" ,>'´_ `、,!、 `ヽ、`、___
_,,..r‐" f´ ./:`、/:.`、', ' , `.、 `、
. ´ .,! ム'´ ̄ ̄`、', '., `ヽ、`、
! /,r‐、 ', ,' ,r‐-ゞ,_ .'., ' , `ヽ!、_
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f´ /.:.:,:':,:'.:i. 'i▽▽▽▽▽!i:! >´ヽ, 'i, ヾヽ、 `
f ,イ .:.;.イ.:.;イ:.i`、ヽ,r'''''''v'''''フ' i! i,, ',/i, .i`、 `、ゞ`、 開幕直後より
>>1乙乱舞、
レレ!.,/ i:.:.if'''''i,;,;ゝ、`ー--''´ ,r'i''''''<;,;,;i .!`、`、ゝ 烏合迎合の果て名優の奮戦は荼毘に伏す!
_______________i;!__レ'/.//:::;;;;;;;;`.、___,./f;!,!:.:.:.:.:.:.`V、 レ'`、!
,;,;.:.:.:.:.:.:.:.:.:./.:.:.:.:..i.i.レ", ', , _`ー‐´,/:i.i.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i,_
;;;;;;;;,:.:.:.:.:.:/.:.:.:.,;ノ,f´, ' , ' ,'i /::.:i.!''´.:.;,;r''.:.:.,;r''`.、_
;;;;;;;;;;;;.:.:.:レ''''´:.:.i,/ , ' , ' ,.' i ,/.:.:.:.:.:i,:./:.:.:.:.:.:.;r‐‐‐‐-ヽ
;;;;;;;;.:.:.:.:.,;,;にfZZZ`ー--..,,,,,,,∠,;;.:''.:.:.:.'i,:.:.:.:.:.:,/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
;;;.:.:.:.:;;;;;;;.:,r''´, '  ̄''''ー-.i,,,,,,! i:.:.:.:.:.:.'i,;,;/:.:.:.:.:.;;;;;;;;;;;;;;;;;
;.:.:.;;;;.:.:,r" , ' ,' ', i i;;`ー'.:.:.:.:.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
:.:.:.:;;;;;レVi,ム'''''''7、 ,' ',i i;;;;;;;.:.:.:.:.:.:.:.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
俺が
>>1乙を言うクマー!
r -、,, - 、
__ ヽ/ ヽ__
俺が先だ! ,"- `ヽ, / ● l ) 自分だけずるいクマー
/ ● \__ (● ● i"
__/ ●)  ̄ )"__ "`;
.(_i ● ' __, '"  ̄`'(___/.i⌒i
丶_ ,i⌒i,,_(_/ ● i ̄ ̄ )_|__
__, '"  ̄ ヽ! ● ●) ミ~ ̄_● ヽ)
(_/ ● i ∪ / ⊂{● | そうはいかんクマー
l ●( _●) (  ̄)- / -' i
/ヽ、 |∪l T i ● '")
死ぬか!
消えるか!
>>1乙してでも生き延びるのか!
::| )ヽ
::| ノ Zヽ
::| ノ´>>>|
::| ノ”<<<<ノ
::|ヽ、_______ イ > > >ノ
::| ´< < <ノ <
>>1乙するヴォ
::|〃⌒ヽ/⌒\ > >/
::|(・ヽ V /・)) ´ノ
::| ヽヽ|.| /イ ノ´イ
::|ヽ ヽノ) /イ´
::|ヽレヽ ∧ ノ |
::| ヽレイ ヽ |
::| ヽイヽノ |
>>1乙
前スレ
>>997 鉄雄もそうだな。AKOFアレンジなんだが知らない人の方が多そうだ
>>1 orz
前スレで高性能が面白そうか聞いてきた人、
絶対全部観ても良さが判らない的なこと書き込むだろうな〜と予想してたが、
案の定だったw
メルブラが全員H氏なのは仕様統一なんじゃないか?
まあ彼の言ってることも一理あるのだが。アバレMVCで出して欲しいとか。
あと東方が芋チームなけんとか。ブレイジング固定だからいいけど・・・
まあ全部パティブレ枠があるからチャラなんですけどね!あずさ超期待。
メルブラてH氏製以外あんまりみないな、むかしは結構ばらけてたが。
まあ同じH氏でも複数のAI作者いたりするからな
KFM以下と誕生月着てたのか。
誕生月は再生数多くないけどコメント率高いな
Rajaa氏のやシロト氏のももっと見たいんだけどな
あと普通のプレイヤー仕様の先生の出番が最近なさすぎなんですわ?お?
まあ、出典別を許さないと一部キャラは作品別で出られなくなっちゃうからねぇ
龍虎チームなんて本当に龍虎だけで組める奴らがどれだけいるんだよって感じだ。どいつもこいつもKOFで
ヴァンパイアは他ゲーアレンジ持ち出さないと強さ的にどうにもならない感じだな
上位がSVCデミやMVCのアバレだし
しかし他ゲーアレンジ持ち出しても凶以上がいないという
最近セイヴァーデミトリみたな
むしろ
KOF(餓狼)
KOF(龍虎)
KOF(KOFオリジナル)
KOF(その他、怒とかサイコソルジャーとか風雲とか)
この4枠で出してみたらどうか
メルブラはその辺のプレイヤーキャラ使うよりAIの無いボスシエルの方が強いと思う
>>12 仕様統一も何もシロト氏とか夫氏とかのキャラ使わなきゃ大抵3ゲージだし
そしてその割に東方チームが先鋒と大将10ゲージ、中二人は3ゲージってどういう事なの…?
てか他作品仕様のキャラ入れなきゃ他と張り合えないんならもう出さなければいいのに
アバレもハヤトとかストライダーとかと組ませてMVCチームで出せばいいじゃん
怒もサイコソルジャーもKOFオリジナル枠にぶちこめばよくね?
あいつら名前以外原作の名残ほとんどないだろ
またこの流れか
最近作品別拘り論者元気だなー…
言いたい事は分かる
でも基本的に現状の作品別は出典別だからね
リョウが餓狼チームで出たり、楓がNBCチームで出たりするとやっぱ違和感あるじゃん?
アバレもヴァンパイアの顔だしね
そんなんうp主の自由にできる範囲でしょ
うp主がそうしたいからそうした訳で、それ以上理由はいらないだろ
>>22 見てないから憶測だが、多分レミリアと霊夢だと思うけどそいつら宣言なしのアレンジされてるし、
10ゲージにしたら強すぎって感じなんじゃない?もしくは何も考えてないか
俺も霊夢は3ゲージのまま出してるしね
ヴァンパイアは続編でないかなー
つーかね
807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/20(月) 00:25:44 ID:brHCGEmF0
>>788 お前メカパチュリーでボコるわ…
MBは俺がこの間
シロト氏タタリシオン
ワラキアEX
ALICE氏都古
ダークアルクェイドMk-U
とかいうチームを提案した気がする
ホントにコレで作品別に出たら俺は視聴決定だわw
こんな事言ってる奴に
>他作品仕様のキャラ入れなきゃ他と張り合えないんならもう出さなければいいのに
とか言われても何一つ説得力がないですわ。本当。
el氏AIレミリアは10ゲージになった気がするんだが
高性能成長作品別はアバとかイノとか馬の骨氏AI観鈴とか強いのに出番少ない奴らが出てるのがいいわ
そういえば厨人氏AIが多かったけど、レベルどうしてんだろ
>>16 先生は外部AIが来ない限り出番は増えないだろうな
だが許可取ろうにもサイトとブログの更新が1年以上完全に止まっているという
作品別は好きなキャラが勝たないと納得できない人が多く出るんだよね
AIがもっとよければ、このキャラじゃなくてあのキャラなら、ルールが○○の作品には不利だ、ランセレおかしくね(ry
もう自分で動画つくれよと
>>27 Gルガがカプコンチームで、洗脳ケンがSNKチームな超過激にはセンスを感じたが、センスだけだったなあ
>>31 それは確か作品別のキャラの出展が〜って話になった時に俺が出した案だったのよね
そんな中途半端にアレンジ仕様混ぜるんだったらもうコレで行けよって意味でさ
下手に原作再現系統とアレンジ仕様混ぜるからおかしな話になるんだよ
最初っからそこまでぶっ飛んだ人選だと逆に文句出ないだろって感じで
>>30 あんな変態的なグラフィックを作らせるとドッターが死ぬ、と昔聞いたことがある。
ソースもない単なる噂だけど。
>>32 俺はモヒカン氏AIトキとtokume氏AIリュウと鳶影氏AIカラテに期待してる
ヴァンパイアじゃないけど
ヌールとかシュマゴラスの触手系はマジで頭がおかしくなりそうだな
ストW製作チームが次はヴァンパイア作りたいとか言ってた
それで自分でもVPVPとメタセコで作ってみようかと思ったところで気付く
ヴァンパイア特有のモーフィング通常技とか3Dでどうやって表現すればいいんだ……?
>>35 CVS、SVC、NBC、MVCのキャラはどこにいれたら良いのか迷うよな。
NBCの中のワーヒー勢とか特に。あと色とアスラとかも。
次回作あったらドノヴァン出るかな
MUGENではデミトリやアレックス辺りが(笑)扱いになってるけど、
絶対MUGEN的な意味でも可哀相なのはこっちだと思うんだ
ヴァンパイアはリリスをもう少しロリらしくすべきだね。
胸をぺしゃんこにすればいいってものではない。
出さないで忘れ去られてた方がいいよ
いじられてヨゴレ役でもかまってもらってるだけましという
風潮には賛成しかねる
>>41 その点さっき話題になってた高性能作品別、NBCチーム作ってた事は評価する
そこまでやるんだったらとことん拘って欲しい所だったけどね
ジェダは「主人公兼ラスボス」という点ではそれなりに有名になったかもしれん
主人公として一番アレなのは、一応ハンターの主人公ということになってるレイレイだが、出番あるしなこいつ…
OVAではそこそこ良い扱いだぞ >ドノ
デミトリがカッコいい印象だが
>>43 お前…ヒンニュー教に消されるぞ
>>36 分からないな。度合いが違うだけでどっちもやってる事一緒なのに前者の方にだけ文句垂れるなんて。
どうして中途半端とか批判しちゃうの? そんなちょっとの事も許容出来ないの?
これからもそうやってグチグチ言い続けるつもりなの?
デミは実際にはかなり人気あるキャラなんだけど
ドノは実際にも…
ヴァンパイアの次回作が出たらディーEDの大人アニタが使えるようになって欲しいなあ
レイレイはナムカプにも出ていて知名度は他よりはありそうだな
あっちはドノヴァン?ジェダ?宇宙最強?誰ですかそいつら?だった
カプコン連合枠で
ジル、ロックマン、ロールちゃん、トロン、ゼロ、キャプコマ、ハヤト、ジン、飛竜、アリーマー
あたりから選ぶってのも出来そうだけどな。
てかロックマンチームが普通に組めるな、出来のいいエグゼもいるし。
ヴァンパイアはモリガンの外部出演数が主人公勢を差し置いてダントツっぽいからな
カプエス、マヴカプ、タツカプ、ナムカプ、ポケファイ、クロスエッジ・・・
>>52 クイックマンやヒートマンも入るんですね、わかります
そういえばディーってMUGENにいる?
見覚えないんだが…
ヴァンパイア出身であんま見ないのってビクトルか?
フォボスはMvCアレンジだっけ
ナムカプとクロスエッジにはでてるしょ
そういやクロスてどんな感じだったんだろ?RPGのデミて
フェリシアちゃんを全然見ないんだが・・・
アステカ杯にいたぞ
>>55 ウッドマンが最強だと思う
リーフシールドがやばいくらい凶悪
あれ連発してるだけでたいていのやつは死ぬ
>>48 いや、だってバレッタなんかはヴァンパイアベースのアレンジもいるしさ
「作品別」を銘打っておいてそっちシカトとかどうなのよ?って思ってるだけ
原作仕様のキャラがいないなら仕方ないけどさ、ガワだけ被ったようなキャラ出すんだったらもういっそそういうのだけ集めてやってくれた方が面白いと思うんだ
それとそういった作品別の動画で批判する事はしないようにしてるよ。うp主さんもそんな事で文句付けられちゃたまったもんじゃないだろうし
くっ、今作ってる作品別のキャラが高性能作品別とかぶりまくったんだぜ
きにすんな!
なら大会のシステムを逆成長にしてみるとか
戦うたびにボロボロ、決勝戦は泥試合というリアル甲子園スタイル
>>61 ああ、そういうの思うことアル
AIめっちゃ下げて参加してるのとかも、
他にそのランク向きの別製作者のキャラがいるのに無理してださんでも…
って思ったりする
>>65 AIレベルsage可能にしてあるならいいんじゃない?と思う
負けたほうが成長していく方がバランスは取れるよな
そもそも今更作品別のチームトナメってどうなんだ?
よほど奇抜な編成じゃなきゃメンバー被ってるような動画は他にもあるだろうし
チーム数多くなるから予選リーグとかもやるとかなりの長さになるだろ
あるいは、その別製作者キャラを知らないとかかな
俺もつい最近までヴァンパイアドットの強いデミトリの存在知らなかったし
>>67 まぁ、そうなんだけどさ
折角なんだから他の人のも見たいじゃん
同じ人のばっかじゃなくて
折角丁度よさげな強さのキャラ居るんだし
的な
作品別は自重率が高いから
一度全力全開の作品別が見たい
参加条件は体力が減って普通に死ねることだけ
当然全力だから原作再現などいない
各作品の最強のアレンジキャラを持ってきて対決する
シングルとか最近見ない3人チームとか
ジャンプシステムですねわかります
1動画中に負けた奴は動画の最後にボーナスゲームに挑戦して
結果次第でパワーアップとか
敗北→特訓→勝利的な
あれなんかこれだと昭和仮面ライダーっぽいな
共通点別だと作者のセンスが凄く問われるからな
>>72 それ凄く見たい
さっき晒された「ぼくがかんがえたかっこいいめるてぃぶらっどちいむ」みたいなのばっかな大会
>>61 だからその「作品別」の概念を勝手に自分らで固定するなっての。
>>17とか
>>27が言ってるように、作品別なんて実質出展別と同意語なんだよ。
だったらハナからタイトルを出展別にすればいいじゃんとか言うんだろうけど、
ずっと昔から作品別=出展別で上手く行ってたんだから異端なのは寧ろアンタらの方だよ?
後動画では言わないからとかどうでもいいです。ここで文句垂れられるだけでも充分鬱陶しいです。
チラシの裏にお願いします。
>>75 かつての高性能チームトナメはその点最強だったけど、今あの作者さん何してるんだろ…
Mr.サイキョーやトリプルH、自重無し影DIOなんかが有名になったのはあれだと思う
共通点の方が実はメンバー被ってるよね
風とか投げとかボクサーとか正直お腹いっぱいだ
>>78 いや、だから参加条件が体力が減って死ぬこと
今はやりの狂キャラ大会レベルより少し上くらいが理想
狂キャラが流行ってるから、その流れに乗って、再生数も結構期待できると思うんだ
>>80 ボクサーチーム
ミッキー、バイソン、香里、フランコ
作品別で参加者募ってランセレでチームメイト決めて固定すればいいと思うんだ
ある作品の仕様で苦手な相手にも対応しやすいし、信者アンチ論争も起きにくいし、共通点で出尽くしたチームになることもない
>>80 そこで同姓キャラとかどうよ
マルコ・ロッシとルチオ・ロッシとかさ
藤堂竜白と藤堂晴香とかさ
>>81 「あいつは性格が悪いからあいつの言ってることは間違ってるに違いない」ってはっきり言いたいこと言ったら?
>>82 それならアレだな、俺がかつて夢見た
全力マーブルvs降龍 が実現可能だな
>>84 それは別々じゃ…
俺もアレは大好きだけどさw
>>72 さすがに神キャラもどきだらけになりそうだから名前が元キャラと同じって条件入れようぜ
MB優曇華やアレンジチップはアウトで傘や半蔵はセーフみたいな
>>83 香里はむしろボクサーキャラとしてはメジャーな方だぜ
>>82 たしか神オロチも一応は体力へって死ぬんじゃないっけ?
運よくベホマしなきゃ
時間停止、お手軽即死、死なない
とか、この辺は排除する必要があるね
そういやダラテンキャラあんまりみないな
いや、キャラ発掘系動画にはでてるか
>>88 あれは一回一回チーム変えるじゃん
ずっと同じチームならチームにも愛着も沸くんじゃね
>>89 うどんげは元キャラがまずmugenにいないんだよ!
そしてその縛りを入れるとワラキアEXが使えなくなるという
ついでに「原作再現の雪姉さん」とかもNGだね
ゼットン、キングジョー、シラリー、レッドキング『やっと全力を出せると聞いて』
>>72 ゴンザレスとか汚い半蔵とか金レオパルドンとか
ドラゴンダンス初代リュウとかゼットンとかkong氏キャラの一部の空中要塞
みたいなやつらがいるから
全力の作品別は絶対gdgdになってしまうぞ
なんで見てみたいって言う人は自分で動画作らないのだろう
まぁ自分で作るのと他の人が作るのを見るってのは全然違うけどさ
ここにいるような人が見たいような動画は、大抵伸びない
これは何度も言われているが
動画作るのと見るのって両立できないよねー
動画作り始めたら見る時間が無くなった
>>92 イグニスunk入れるなその条件でも 即盟約モードじゃなけりゃ
>>99 だってお前らバランス取りに必死で嵐の目的なキャラが居なくなるんだもん
チンシュスレじゃないけどバランス厨は死ね
固定客だからな
寄ってらっしゃい見てらっしゃいと一見さん呼んだ方が伸びは良いだろうさ
でも一見さんは色々わかってないから後々めんどくさいのが出てくる
そういうのはmugen的に一番止めて欲しい動画だ
>>96 なぜレッドキング
そこはガタノゾーアぐらいじゃないか
>>99 最近は強〜凶クラスのが人気だからコレは結構伸びると思うよ
それと俺が作らないのは単純に時間が無いからですすいません
>>97 まずゴンザレスは人数的に出られないと思うの
「○○の皮を被った何か大会」だからスト2リュウとか空中要塞とかも無いだろうし
伸びる条件ってサムネ&タイトルがインパクトあって、且つ、マンネリでも中身でウケ狙いできてることだし・・・
出来がいいかはその後にくる部分であって、この板では大体そこしか語ってないから。
要するにある程度MUGENの知識ない奴はコメントするなって事?
傲慢だねえ
たしかにこのスレってバランスに拘ってる奴多いよな
個人的にもそこまでうるさく言わんでもいいと思う
>>94 それもかなり昔あったな
凶キャラクラスのが
>>101 あゆもな…
あとオリ枠が例によって最強
MUGENをあまり知らない人もコメントするから、面白いんじゃないか
変に知識ある人しか見ない動画はつまらないよ
>>107 「バカは喋るな」に言い換えれば賛同してもらえると思う
>>106 このスレ発のは伸びないなんて言われるけど
このスレでこうしてくれって要望が出るのはほぼキャラ選の部分だけで
伸びてない動画ってそれ以前の部分で視聴者の興味を引けてないよね
具体的に言うとタイトルとサムネだけど
誰もが始めは一見さんだった訳だし
ゲジマユ完結の時のブログコメで
ゲジマユ見てからmugen導入しましたって人もちらほら見たな
あれ見てmorero氏も多少報われただろうと思った
自称玄人に知ったかコメされるのも無知が白痴コメするのもたいして変わらん
>>72 本気80%のおまけとKong氏Hard杯見てこい。
>>83 なにD!さんディスってるわけ?
MUGENの知識がない人はつええええええ、かよええええええくらいしか言わないだろうなw
誤解してコメするまではしょうがないとして
そこから何らかの方法で誤解を解く必要が出てくるだろうと思う
>>108 作品別とか属性別みたいにガチでやる奴は
真面目に調整しないと色々不満を持つ奴が出る
遊撃祭みたいに基本ランダムだったり、なんらかのランダム要素が混じってたりすると
その辺は割りと適当でも許容されやすい
ガワしか見てないにわかがコメントしても荒れるだけだしイラネ
無知な奴を見ると不快になる人が多いのはMUGENに限ったことではないですし
東方の詳細な原作設定知らないで叩かれたりとかね
>>116 ちょw、wwwww、うはw、コレはヒドイw、○○がんばれ!
とかも言うでしょ、多分
つええ よええ だけでいいじゃん
MUGEN詳しくない奴は見んなとかどんだけ思い上がってんの?
コミュ専用でやれよもう
自称玄人が動画内で愚痴ってる方が余程うざいわ
動画のコメごときで不快になる神経もわからんな
脳内スルーしときなさいよ
あたし女のうp主だけどつええええよえええええすげええええくらいしかコメしないのだわ
>>123 このスレみたいな会話が動画内で繰り広げられたらウザイだろうな
感嘆のコメントはどんどんして欲しいね、歓声の無いスポーツ観戦なんてつまらない
明らかに間違えた薀蓄を語ってしまっているのはどうしたものか、って感じだけれども
別にどんなコメでも批判的でさえなければいいよ
MUGENに限らずどの世界もライトユーザーが圧倒的多数派だからね
あんまりにわか拒否してたら閉鎖的になって結果的に廃れていくよ
>>122 観ても良いけど無知丸出しなコメすんなっつってんだよ
自称玄人を誘発するわ場は荒れるわ無知は害悪でしかないからな
別にいいよ、つええええとかよえええだけでもいいよ
でも知ったかで性能について愚痴るのはやめてね、くそウザイから
プレイしない人にそういう傾向って多い気がするわ。見る専ほどうるさい
感嘆のコメだけでもつまらないし薀蓄だけのコメントもつまらない
にわかにありがちな「いや、これでいい」は大嫌い
落ち着いてくだしあ
ところでよええは駄目だろうって突っ込んだ方がいいのか悪いのか
あまり知識ない奴が間違ったこと平気で言ってることあるのがなぁ
割合ダメとか
>>126 別に荒れる原因にならなきゃいいんじゃないの?
俺はそんな米してないですよって言ったらID:7Xv2bGoI0にチラシの裏にでも書いてろとか言われたけどね
>>131 人気キャラが負けるとすぐLV下げたとかATK下げたとか言い出す奴が出てくるからね・・・
じゃあみんなコメントしなければ平和になるね!
動画にコメント禁止にしてここだけようつべって雰囲気にすれば
みんな一度自分のレスを見直してみて
自分がそれを言われたらどう思うか考えてみた方がいいと思う
なんかこのスレってナチュラルに煽ってる人がいるよね
ある意味荒らしよりも心配になる
>>137 一々蒸し返す辺りアンタも存外性格悪いなあ
このスレのレスとゲジマユの米って同じレベルだよね
ジャックフロストがDLできねぇ
高性能トナメはランセレでブロック分けしていくのが面白かったね、
Bブロックが女オンリーの面子だったのに最後に全くタイプの違うGFが来たのは笑った。
Bブロックは他の3チームが全チームでのトップクラスの強豪揃いなだけに
二重の意味でGFが気の毒だったな。
>>142 ゲジマユが終わって行き場を無くした荒らし共が流れ込んで来たからね
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 23:37:28 ID:fuvHitPH0
前に一度見たmugen動画探してるんだけど
質問スレってあります?
ニコニコ動画検索総合みたいなスレならあるかな?
MUGENの知識持ってる奴は持ってない奴より偉い
だからMUGEN無知な奴はコメント控えろよ
みたいな考え方の奴がいてカチンと来るんでさ
>>146 ここでいいよ
知ってる範囲で、になるけど
ライトユーザー≒乞食
無知=邪魔者
mugen界隈はそういう所だ
嫌なら知識を持て
ぶっちゃけwiki観りゃ大抵理解出来るのにそれすらも怠る無知が何言ったところで説得力皆無
>>149 製作者以外は乞食です
知識持ってたらえらいとでも?
一番調子に乗ってるのはお前だ
それだけは間違いない
>>141 サーセンwww
でも今日の深夜一時位(元は一週間位前だっけ?)の俺の発言引っ張ってきて、
俺がそれの説明したら心が狭いとかケチつけてくる奴もどうかと思うよ
匿名BBSでくだらん序列争いすんなよ
155 :
sage:2009/07/20(月) 23:45:25 ID:fuvHitPH0
>>148 ではここで、
タッグかどうか覚えてないんだけど
バレッタvsバレッタで
戦闘開始から必殺技3連続くらい
完全シンクロしてた動画なんですけどわかります?
>>147 お前格ゲー動画で何も理解してない無知な奴に語られてたらどう思うよ
>>147 まあまあ
基本的に公共の場なので、明らかに間違ったことを書くのは
周りへの影響を考えて好ましいことじゃない
逆に言えばそうでなければ基本的にどういうコメントでも良いと思うよ
知識の有る無しの問題と言うより、公共の場におけるマナーみたいな話
MUGEN動画見る全員にWiki強要かよ
マジでそんな考え方が大半を占めてるならコミュニティ専用にしろ
ふざけるな
2連続sageミスサーセンww
知識もってたって空気読まない奴は沢山居る
mugenじゃない格ゲー動画みりゃわかる
こういう奴が糞キャラだのやらせだの連呼して場を荒らすんだろうな〜
>>156 そういう人もいるってことで片付くと思うけど?
もっと心を広く持て
知ったかする人間みて、いちいちイライラしてどうすんの
だれでも知識披露してかっこつけたいって気持ちはあるもんだ
生暖かく見守ればいいじゃない
明らかに間違ったことを書くのは、それこそ中途半端に知識持ってる奴じゃないかねえ
知識なければ見たままの事の感想を、そのまま書き込むだけだろ
そしてそれは、その動画内では別に間違った事でもなんでも無い
>>158 半年ROMれという名セリフを知らないのかよ
よく無知のまま堂々と生きていけるもんだな
どう見てもただのかまってちゃんだろ
何時までも相手してる人たちは
>>167 もうすぐID変わるから単なる暇潰しだよ
>>155 うろ覚えだけど超過激の大将戦にそんなのがあった気がする
>>104 火力も高い上にガー不技大半、カウンターで大抵の攻撃受け流しきったり
即死投げ持ちだしで意外と侮れないぞ赤王
ID変わったら昨日の自分の書き込みは赤の他人の書き込みという名台詞が
暇つぶしで人に迷惑かけるとかありえないわ…
だから
そんなに詳しい奴らだけでやりたいんなら
コミュニティ専用にしろって言ってるだけじゃん
別に釣りでも何でもねーよ
そもそもMUGEnは狭い範囲でやるものでしょ
大衆向けのものではない
罵倒+根拠のないレッテル張り+後出し暇つぶし宣言
日付変わる寸前で今日のMVP出たな
>>165 >>169 ありがとう
とりあえず今から超過激→旧ゲジマユ→finalゲジマユ
見てきます
随分とまたMVP候補の多い日だったもんだ
てかもしかして一部じゃ既に夏休みですか?
上からざっと読んだけど相変わらず動画の話をしないスレだなw
このスレじゃ全くガールズの話題が上がった記憶がないんだが誰も見てないのかしら
裏切りが複雑だなんだと文句言われてたから作られたトナメらしいが結局裏切りのほうが再生数多いし
ルールが複雑すぎて伸びないということは多分ない
ルールは一部のキャラに有利じゃなければ大丈夫じゃね
おれのアリスが出てるから見てる
珍しく教授が出てるから見てる>>ガールズ
特別枠と自爆だらけの巫女目当てで見てる
ルール自体はシンプル目だし、一部除いて女子しかいないのが意外とネックなんじゃね?
外道とかひき逃げゲー(自分も含む)とか結構笑えるけどなあ
MUGENって人気な男キャラ多いしそうかもな
高性能成長はレイドラがいいとこいきそうだな
今までの傾向から見るに先鋒を捨てて後半に成長機会を集めたところが優勝してる
レイドラは先鋒、次鋒がそこまで強くなく大将がぶっとんでるから上手く先鋒、次鋒が
あっさり負けてくれるとヨハン無双になりそう
まあガールズに限らず
「男キャラ限定」や「女キャラ限定」っていう大会は伸びたのなかったような
一番伸びたのでGACHIかなー
俺は見てないな
女性オンリーらしいけど百合脳の俺は可愛いおにゃのこが後ろから味方に撃たれるの見たくな(ry
男キャラ目当ての人が見なかったら、ものすごく単純に考えて再生数半分だもんなぁ
あと強いて言うならタッグ形式よりもチーム形式のほうが人気あるとか?
自爆・同士討ちが微妙ってのもあるかも
どうせなら人気男女タッグで味方殺しやってほしいな
カプ厨のいい薬になるぜ
単に劣化味方殺しだから見てない人が多いだけじゃね
正直味方殺しは二番煎じされても微妙だわ
>>191 修羅場wwwとか嫉妬ですねわかりますとか
そういうコメがつくだけだと思うよ
>>188 最萌タッグそこそこ伸びてなかった?
俺はあのくらいの再生数のほうが変なの付かなくていいと思うんだが
好きなキャラ多くて楽しく見れたしね
味方殺しの
天草VS真カズマのフェイタリティダンスがMUGENで一番笑ったと思うw
茶番は終わりだ・・・
>188
女キャラ限定のなら、おっぱい系や最弱女王とか結構メジャーどころあると思う
東方キャラのみのトナメとか伸びてねえか?
鰤のちんぽをしゃぶりつつ、精液を飲みながら、自分も口内に発射して
そのうえでケツにぶっ刺して精液まみれにしてやりてぇ あへあへへうへ
さすがの俺もそれは引くわ
ガールズオンリーなのは個人的には好みなんで寧ろドンドンやって欲しいが、
味方殺しは今のトコ、何を見所にして良いのか分からん感じだ
とりあえず応援してるチームが頑張ってるのを見て楽しんでるが、
結局現状だと自爆大会で、そのネタ以外に展開で引かれるポイントが出てきていない
その点では裏切りも、ルールが複雑だってのは別に気にならなかったが、
顔である裏切りシステムがイマイチ面白みを発揮してなかったから、
どうやって楽しめば良いのか分からんかったな
最近はさっちんの頑張り物語として見てる
やっぱ佐祐理さんしかり、モーラしかり、さっちんしかり、
なんか注目すべきところが出てこないとなかなか…
>>198 それ後で気づいたんだが女キャラっていうより「東方」っていうカテゴリだから
いいかなーと思った。
あと真下のレス酷すぎる
>>187 あのトナメは大将は他にもヤバそうなのいるからなあ、
とりあえずブロック予選でどれだけ成長できるかが鍵か。
ロリとなめは見たことあるがショタトナメは・・・ああ、数がいないか
おれも鰤にしか反応しないしな・・・クリスはまだいいが、包とか邪道
>>201 裏切りはたぶん終盤になって初めてそのシステムの面白さが出てくるんじゃないかと予想
終盤なんて以前チームだった連中ばかりになってるはずだからステータスの変動が半端ないことになりそう
最弱女王はあるけど
男だけでの最弱王決定戦ってあったっけ?
イケメンだけトーナメントならさっきニコスレにOP上がってたが
最弱女王はまだかわいげがあるからいいが最弱王ってなんかもう救いようがないな
最弱女王の人が男キャラでやるんなら最強やりてーよw
って言ってた
まあ、紙王決定戦が事実上そんな感じの大会だったけど
>>204 わからんな。クリスよりは包のほうがショタ度高いとおもうが。
邪道というなら鰤こそ邪道。
クリスはなんか見た目も声も動きも全体的にウザいと思うんだが
>>204 やはりここはおっさんトナメを…
40以上限定
>>210 ああ、おれはもともとそんなケはなかったんだけど
男!?なんで女じゃないんだァァァァ・・・あれまぁ、男でも問題・・・ないか・・・
っていう典型的な後発タイプだから、先天的なショタ好きからしたらそうかもね
>>196 無差別ガールズで何か物足りなさを感じていんだが
その正体が今わかったw
ガールズは荒れる心配もないから安心して楽しめてるな
いくら伸びても作品別みたいに罵り合いばかりじゃ見る気も失せる
>>158 そういう人のために解説付き動画があるといいんだが、
俺のは元からアレだしボク作も乱入者氏が伸びなくてもいいんじゃね?スタンスだからなあ
だからUlt2かなんか伸びてる動画で解説やってほしいけど無理だよなあ
未視聴者に伝えておけ、狩るのは貴様で狩られるのは俺だと
一発ネタとして、色々と素晴らしい出来だったな>味方殺し
高性能成長は楽しみだがチーム数多いのでうp速度が心配。
あんまり遅いとultみたいに興味なくなりそう。
やっぱうp速度が遅いとねえ
ゲジマユとか遊撃とか早苗杯とかみたいだと楽しみに待ってられるんだけど
週3ぐらいが理想なんだろうか
個人的には週1ぐらいで充分なんだが
>>206 それの問題はスペランカーやしんのゆうしゃも男に含まれることだな。
個人的には3,4〜4,5日に1つがいいなぁ
星取り祭りって、てっきり北斗勢ばかりそろえたトナメかと思ってたんだが
普通のキャラに死兆星システム取り入れてんのな。
ルールが明確&つくりが丁寧だし、あと一捻りでコメ500〜1000レベルに持ってけそう
>>185 男性キャラは人気の有る無しがはっきりわかれるイメージがある
>>216 つーか正直あの人に知識的なことは期待できな(ry
誰か前スレに出てたジャガーノート未満のやつやらないの?
今なら確実に伸びるぞ
真の凶キャラ最強グランプリとかいうのがあがってたけど
普通に強も狂もゴロゴロいて吹いた
シングル見たかったので期待
かませになっちゃうキャラには申し訳ないけど
強いのばっかだと強さがいまいちわかんないししょうがない
シングル戦なんか微妙だな。
対強キャラモードの雛子やバリアニートとかバリバリ狂がいる。
逆にミルドなんかは自重してノーマルモード。
しかしホント狂キャラの大会多いなぁ
>>169 脳内でデフォルメされてたが
探してたのこれだった。d
超過激 パート15
妄言だけどデモンブライド風アレンジとか出たらどういうキャラ選になるんだろなぁ
チップ+東方不敗とか?
予選で総当りリーグ戦をして、勝率4〜6割のキャラが決勝トナメに進むとか
そういう予選で必ずしも勝つことが有利には働かないようなルールとかどうなんだろ。
成長率とか疲労とかの特殊ルールでも、結局は勝ったほうが得なルールが多いよね?
>>231 咲夜&レミリアは8割がた来ると睨んでる
フィニッシュブロー評価とか
通常技1点、必殺技3点、超必5点
キャラによっては1点しか取りようが無いのも出そうだがw
>>232 なんだかんだ言っても基本的にどの大会も勝者を決める物には違いないんだから
勝たない方が優位に立つ構造を作る奴なんていないさ
つーか勝率4割が残って8割(勝率より勝ち数換算の方が使われる事は多いが)
が落ちるシステムなんぞ最初にどう言い訳しても叩かれる以外の道は無いぞw
七夜・シャッハ「ですよねー」
勝率4割が残って8割が落ちて叩かれないシステム・・・ 負け抜け?
ランセレ系だといくら20勝しても3敗したら負け、1勝でも2敗なら勝ちぬけだけどな
何回勝ったら勝ち抜けとかにしても面白いかもね
ていうかそっちの方が普通だと思うぜ
全体の人数にも寄るけど勝ち数に意味が無いってのはどうかと
サバイバルという言葉を知らないのかよ
弱いだけでOKならコイキングとかでよくなっちゃうし、
戦力拮抗してる面子集めたうえで、勝敗五分ぐらいのキャラが決勝行きだと面白いかなと。
バランスとって調整した〜とか言ってる大会でも
調整用って言っても、1キャラ2,3回ずつしか見てなくて
バランス取れてるとはいいがたい場合もある。
その上負けたらAIレベル低くしたせいで〜とか
無敵が〜超反応が〜二符なら〜○○氏のAIなら〜ってあたりのコメを良く見るので。
mugen動画において重要なのは勝ったかどうかよりも出番が多くあるかどうかだ
たとえ優勝だったとしても最後の一戦にだけ出てきて勝って優勝では記録には残っても視聴者の記憶には残らない
その点で勝ち数に関わらずランセレに残り続ける方式の方が良い
勝ってればそれだけ出番があって目立てるということだから
ルールによっては七夜やシャッハみたいな目立ち方をすることもあるけどw
じゃあ出るたびにコメントが滅茶苦茶荒れるキャラはすっごく目だってよい、ということですね
>>243 そういうキャラは強くインパクトに残ってはいるんじゃないかな。
うぐぅとか。
ランセレってのは運要素が大きく絡むから面白いのであって、
キャラ(チーム)間の不平等さを笑いながら楽しむもんだと思う
単純に強さ勝負を観たいならランセレは向いてないぜ
なんでもかんでもランダムにすれば幅広く出せそうだな
真の凶キャラ最強GP見たけど、ホントに面子が滅茶苦茶だな
バランス取れなんて言わないが、中途半端な奴が多すぎる
というかやっぱり凶キャラ最強GPのうp主かよ
どうりで痛々しいわけだ
こだわり派は何故自分で動画を作らないんだろうか
誰かジャガーノート未満格ゲーキャラ総当たり大会作れ
絶対伸びる
気に食わなきゃ見ないだけだし、
どんな大会開いたって途中放棄せず完走さえすればいいんじゃないの
基本的にはそうだけど、キャラが大抵他製作者の借り物ということを意識はしといたほうがいい
全部自作のキャラでやるなら、もちろん何をやろうと何も言われる筋はない
でもケチ付ける事しか脳が無いのもアレよね
いわゆる上で言われてる拘り派の事だけど
こだわり派を焚き付けて糞トナメが溢れても困るけどな
需要のないキャラはいないっていうけど
需要のない動画は確実にある
いやいやあんだけ拘ってる人が作るんだものいい動画が出来るに決まってるよ
作れるわけねぇじゃんw 何かだらだら言い訳してさ
OPすら作れないよきっと
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 17:44:10 ID:kCHs/FcT0
ごめんsage忘れた
>>256 いいね。スルーしてたけど見ることにするは以外とおもろい
キャベツ氏のうにゅほってトナメとかに出たことある?
いい出来だし派手だから動画映えすると思うんだが・・・
AIが微妙
東方アレオリEX続き来ないなぁって思ったらうp主リストラされてたのか
とりあえず完結させる意思があるようでよかった
それより再就職の方が大事だが
>>256 俺はチーム見たいんだけどなぁ、最近ランセレと成長とタッグがやたら多い気がする
タッグも悪くないんだが久しぶりにチームも見たい
外部出展と言えばKOFを初めにSNK勢はどの作品別でもほぼ必ずCVSの奴等がいるな
作品別の時くらい元ゲーからとは言わんがせめてSNKゲーから出してあげれば良いのにな
一部のキャラはCVSから出たら違和感感じるし
まぁ、SVCにも同じ事が言えるがSVCの奴等見るの殆ど無いしな…
>>259 AIがガン逃げ射撃で動画的にすげえ微妙
>>262 最近、ランセレ・成長のどれがどれなんだかわからなくなってきた。
ニコmugenで重要なのはガワだからな
中身とかどうでもいいんだって事を学習するべき
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 20:29:05 ID:C6GqlXs3O
作品別は出身作品別てことなんだろ。だからドットとかどーでもいい。
そう考えてる人が大半。
つかじゃあCVSはどんなチーム分けで参加しろって話しになる。
しかしCVSキャラ出さなきゃいけないくらいSNK勢って層が薄いのか?AI的な意味で
キャラ数だけは多いのにね
それとも見栄えの問題だろうか
CVSチームだろjk
CVSチームは全然アリだよな
今まで作品別に出てないのが不思議なくらいだ
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 20:37:47 ID:C6GqlXs3O
完全にドット別の作品別もいいかもね
CVSキャラってみんな出身作品がある奴ばっかじゃん
神人&G「どうせEXですよ…」
CVSのCグルを基準に調整したら良さげ
CVSチームと称して神人豪鬼、Gルガに混じってイングリッドが出てるのなら見た覚えがある
昨日似たような事言ってた奴が噛み付かれて口論になってたのにな
一日一回主張しないと気が済まないのか学習能力が無いのか
イングリッドってカプエス出てなくねーか
今みたいなこういう動画があるといいねって話ならまだしも
既存の動画にケチつける形だったからな昨日は
CVSチームと称してイングリット、レオ、アンディ、黒子でチーム組んだら面白そうだな
…誰得とか言わない。少なくとも俺は言わない
ドットとかファン以外からしたら心底どうでもいい
むしろそんな理由で枠取られたら腹立つ
そんなに嫌ならSNKやカプコンだけで大会開いて下さいって感じだわ
そもそもCVS枠がいらなくね
ボク作に(SFの代理だけど)カプエスチームあるし、SNKゲームにカプエスキャラ0の作品別も普通にあるだろ
ていうかボク作に影響されて他もこうするべきって言ってるんじゃないかな
乱入者氏は自身がマイノリティだって自覚あるんだろうけど周りは本当に困ったちゃんだね
SVC神豪鬼の存在感の無さは異常
SVC神豪鬼はAIが微妙な気がする
それと京は別府氏のAKOF仕様とかどうよ
あとはjin氏のEX-Kyoも
なんか制服着てないと駄目みたいで全然動画に使われないけど強いよこいつら
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 21:21:02 ID:C6GqlXs3O
学ラン京は最近二人AI出来たね
>>280 なんだろう、アレンジキャラとか混ざってる作品別チームよりよっぽど統一感の無い面子に見える。
ボク作の裏カプコンチームとかもそうなんだけど、こっちもこっちでガワを無視してる感が否めない。
本末転倒って言ったらいいのか…。
ボク作の裏カプは
古めのドットのリップに
カプエスなのにドットがヴァンパイアのままなモリガン
悪咲氏がサイズ調整した元がマヴカプのジル
まんまジョジョのDIOと統一感もクソも無いからな。まさに寄せ集め
というか、寄せ集めチームに変な統一感出しちゃ駄目だと思うんだ
エイプリル杯が終わっちゃったな、敗者復活枠はいらなかったがなんだかんだで楽しめた。
とりあえず個人的には作品別は高性能成長に期待だが
ランセレで選ばれただけあってやはりブロック間で偏りがあるな。
個人的に一番気の毒なのがQOH、GG、月華と同じブロックになってしまったBBB・・・
全ブロックでもCが一番激戦区か、どこがトップになるか予想がつかない。
あとはBブロックがミルドとアナブラがボスモードならCと同等以上かね、
強すぎるのは自重するみたいだからボスだとしても調整は入るだろうが。
>>289 いやまあ最後の行はそりゃそうなんだけどさ。
氏はボク作のOPであれこれ例を挙げて『これは本当に作品別なのか…?』
とか言ってたような気がするけど、それを言うならこいつらこそ…って思えちゃうチームってどうなんだろう的な。
システムや製作会社さえ統一出来ていれば後はどうでもいいのかっていう。
個人的に作品別で重要な点っていうのは、
『チームのメンバー全員を応援できる事』だと思ってるんだよね。
カプエス京だって作ったのはカプコンだけど、京には違いないから普通のKOFファンなら応援すると思うのよ。
でもカプエスみたいな出身作の違うキャラ達が集まったチームを作品別で組ませるとなると…。
ただでさえ昔からファン同士の対立が激しい二社だし。
長文スマソ
あれは予選敗退はないからまだ希望はあるだろ
まあ全敗のヤツらが一位のヤツらと戦って勝ったら何か言われそうだから順当に負けさせられそうだが
>>291 結局価値観の問題でいくら議論しても平行線だと思う。
>>286 あのAKOF京はジャグルおかしいだろと突っ込みたくなる位拾うから、
アッパー京って感じが否めないな
ちよ氏版のEX-京は出てるとこでは出てるだろ
裏カプコンってカプコンの商用ゲームにいそうでいないアレンジキャラってことじゃないの
ってかそれなら裏SNKはどうなんだっていう
>>290 月下は弾き頻度次第じゃね?
弾かないならBBBは月下に手も足も出させない発生と固めがあるし、本体性能で押してる
超反応込みでかなり強力だと思うが
まあQOHは未知数だし、GGは安定感があるが
後ミルドは安定感が無いから安心できないし、人間弾幕もやばいのがでてくるクラスだと機能するかな・・・・・
>>292 予選敗退なくても仮に全敗になると成長見込めないから結局本戦で餌に。
強いとこはガンガン成長するだろうし。
裏って銘打たれてるのに真っ当なチームなわけねえだろjk
どういう仕様を以ってAKOFというのか知らないけども、
ジャグルなんて設定しないほうがKOF原作に近いんじゃないのか?
ヘリオン永久とかあるくらいだし
>>291 そりゃ屁理屈だろ
乱入者氏が言ってるのは「ガワだけそのキャラなら中身はどうでもいいのか」ってことだし
カプエス京に文句が出るのはあれ、普通に強いKOFドットの京がいるのにわざわざカプエスのを使う意味がわからんってことじゃないの
中身はともかく見た目だけの問題ならそれこそEX京とかAKOF京でもいいわけじゃん
>>296 QOHは未知数っつうか、el氏あずさが強すぎる
あれ、ボスミルドやベリハ尖兵に有利つけるぞ
露骨に相性が出るキャラだけど飛び道具主体だから月華はかなり辛いんじゃないかな
そういえば最近ナテルオ氏AI更新されたが、ちゃんと更新したの使ってくれるんだろうか
>>296 ミルドが安定感ないのはノーマルでボスだと安定感があるなんてもんじゃあない、
まあボスの可能性は低いかなと思ってるが。
月華は大将がヤバすぎ、弾き率デフォでもABSH氏のヨハンの設定MAXより強い、
まあそのへんは調整が入るかもしれないが少々の調整ではね・・・
QOHも副将がかなりの強さで大将が鬼畜。
BBBは応援したいが未来が見えねえ・・・
どこでも判定はジャグル無視でおk
というか当たり判定無くても当たるのがどこでも判定だから困る
普通の必殺技に持ってる奴とかマジで勘弁して欲しかった
そんなことより俺はスト2チームを応援する
リュウのAI、minimini氏じゃなくてtokume氏なのか、見たことない
あとあの豪鬼も見たことない
>>300 カプエス京は大分前にAIの更新が止まって、
本体最新版に対応して無いってのもあるんじゃないの?
京ならわざわざ本体最新版じゃないCVSじゃなくても選択肢はあるんだから、
他の使えばいいのにって事だと思うぜ。
>>293 まあ俺もそう思ったからこのくらいにしておこうと思う。
あと裏カプを例に挙げたのは裏SNKより統一感の無い面子だと思ったからで実際どっちでも良かった。
>>289で言われてる通り寄せ集めっぷりが分かりやすいし。
これはGG最下位もあるかもわからんね
ナテルオ氏AIは飛び道具にあんまり強い印象ないし
まあセンチ氏AIが飛び道具に強すぎるとも言うが
>>305 スト2のいるAはNBCが頭一つ抜けるかなと思ってるが
なんか動画内のコメでは評価低いね。
>>309 NBCチームなんて主人公はAI強いわ残りは鬼畜ボスだわでおっそろしい存在なんだが
原作知らない人が多いのかな…。いや、知ってるわけないかw
>>308 ナテルオ氏AIのアバとイノがいて最下位はない、
QOHと月華相手だと勝敗は分からないが正直BBBは非常に厳しい。
リョウカスタムや本気カラテ、ザンギやガイルは凶トナメ常連だからなあ。
戦績もかなり良いし。
北斗はもう言うまでもなし。
NBCも出番なくはないけど印象薄いよな
そういやデフォ設定ですでに鬼畜なel氏あずさが出るってことは
ミルドもアナブラもやっぱりボスなのかなあと。
正直チーム間の戦力差が激しくなるがその辺はどの程度調整が入るかだな。
BBBはなあ・・・。強の中〜上どころは一杯いるけど凶狂クラスは少ないからね。特殊カラーとかじゃないとなあ。
ヴァンプも応援したいがきつそうだな…
かなりベストなメンバーで揃えられてるとは思うが
アバレッタやデミトリでも強上位クラスなのが厳しいところ
BBBも似たような感じなのかな?
あずさは勝ち抜け確定
ミルドアナブラは共食いするかどうかだな
バルバトス参戦か、ゼットン以下といい成長といい、最近目立ちだしたな。
ペネトレート何ぼだろうな
某大会では100で出てたけど
狼牙の隠しレベルは凶だと聞いた
>>310 ボスがやばいのは知ってる。でもグッドマンが活躍してるの見たことないし、獅子王影だし、何かと不安。
まあミズチ様が何とかしてくれるはず。
もしかしてイノってボスモードだったりすんのかな
あずさは割りと調整が効くからどう変わるかは分からんがな
>>319 6凶、7狂、8でゼットンと喧嘩が出来る
まあ、そんなの使うぐらいなら先鋒にはせんよw
>>315 BBBは三蔵がガー不連携上手く入ればブロリーやヨハンクラスともやり合える。安定しないけど
KELN狼牙がAIレベル上げるとゲジマユになりBエスケープでコンボ抜けしまくりウルフファング撃ちまくりな狂寸前の強さになる。
H氏錬なんかもエンハンス全開だと1ゲージ投げで4割減らしたりするし、大悟も爆発力があるから運が良ければ凶クラスも食える。winnie氏AI剣道弓道も弓道の援護がいい感じに相手を邪魔して強い。
といっても皆防御面普通だから強の上くらいなんだけどね。後は強中〜上付近でダンゴって感じ
ナス…というかKELN氏AIのキャラは作品がどうこうじゃないような
マガキがゲージ無視できるならそりゃ強いよねみたいな
まぁだから隠しレベルなんだよ
そこには隠しレベルで常時ウロボロスの飛竜の姿が
ウロボロス「だがちょっと待ってほしい、俺がいれば飛竜はいらないのではないか」
嫁二人に神キャラ版が存在しているんだから狼牙にだって少なくとも凶キャラ版が存在したっていいじゃない。
と言うコンセプトだったか隠しレベル。
常にゲージマックスで当て身しかしないグスタフなら
東方は魔理沙以外強程度に見えるけどやってけるのかなあれ
成長も加わってますます魔理沙偏重になりそうな悪寒
>>320 AGGLI氏AIのグッドマンとABSH氏AIのヨハンがお互い最高設定ならグッドマンに有利がつくと思う。
ちょうど今エルクゥ未満にミズチとグッドマンが同じくNBCチームの副将、大将として参戦してるんだが、
カイザーナックル、ニトロワ、GGという全部優勝候補な面子と同じブロックになってしまったがために悲惨な戦績に・・・
高性能成長ではとりあえずここはヤバイってチームは同じブロックにいないと思うんで
是非とも頑張ってもらいたいところ。
言っちゃ悪いけど糞キャラ化させてるだけだよね
遊び要素なのに面白い訳じゃないとか誰得
血尿お空のダメージソースがジャンプ弾ばっかりっていう仕様を根本的に見直してくれれば
もうちょい楽になると思うんだけどね
>>334 そうだなつまらないなそんな糞みたいなのなくなっちまえばいいな
>>323 三蔵は相性がいいと凶でも強いのを喰うことがあるけど
逆に相性がよくないと凶としては強くない。
とりあえず高性能成長の大将としてはちょっと頼りないね、
それでも他のブロックなら勝ちは狙えたと思うけど。
BBBはナスは先鋒としてはトップクラスの強さなんだが
副将、大将が他のチームと比べると心もとない。
糞キャラ化よりもドルフィン響は誰得なのか
あれ元ゲーの良いところ完全に潰してるからな
とりあえずダンの挑発見れればなんでもいいや
ドル…フィン…?
イルカさん!
メイ「みなさん拍手ー♪」
響の皮かぶったメイか
| 何について調べますか?
| ┌────────────┐
| | お前を響にする方法 |
| | |
| └────────────┘
| [ オプション(O) ] [ 検索(S) ]
|
`──────────┐ ┌───
, '´l, ..| ./
, -─-'- 、i_ |/
__, '´ ヽ、
',ー-- ● ヽ、
`"'ゝ、_ ',
〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
`ー´ ヽi`ヽ iノ
! /
r'´、ヽ
`´ヽノ
‐=≡ /○\フ
‐=≡ ⊂_×_⊃ これが…居合いです…
‐=≡ / 川 ゚ヮ゚リ |ヽ
‐=≡ レと l 「 つ◎| \
‐=≡ l \_」っ-ヽ \_
‐=≡ /し' ヽ
‐=≡ __/ ^ ー)
‐=≡ \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
‐=≡ |/
>>332 二符固定ならそれでも一向に構わんのだが
el氏AIのレミリアが凶クラスと言っていいレベル
ニコロダに最近更新されたAIが上がったのに気づいてくれればいいんだがw
さっきから高性能成長トナメの話題で盛り上がってるけど元々の戦力差の話ばっかりだな
成長して大物食いが成長トナメの醍醐味だろう
>>327 レベル抑えてあるにも関わらず美汐、名雪、神奈をボコれる本体が不要とか…
メイに呼ばれて笑顔でピョンピョン飛び回る響を想像した
萌えた
動画で全くみなければ話題にすら上がらないARL氏AIのレミリア。
AIレベルHARDでel氏AIのレミリアと戦わせるとわずかだが有利つくと思う、
ただ飛び蹴りのループコンは見栄えはよくないか・・・
個人的にはリズム良くてちょっとカワイイが。
>>350 横イルカが近寄りて斬るなりか
今日はリュウの誕生日だったのか・・・
>>348 なんだかんだで勝った方が成長できるからね、
強豪ばっかのブロックだと成長自体があんま見込めないし。
街中みたいに疲労があるわけじゃないし。
>>354 と言うかあのウロボロス、ダウン中に出るのがおかしいだけで威力的にはガタ落ちしてないか?
俺が適当に小パン連打してるぐらいでも4割ぐらい減るし
ヒット数稼ぎすぎて補正が利きすぎてるんだろうか
>>349 あれは凄かったな
ウロボロスなしであそこまでやれるとは思わなかったわ
>>355 MVC2は齧った程度だがそれは風見氏パッチ当ててるからでないの
攻撃くらって吹っ飛ばされても
攻撃あてたほうがボッコボコにされるのは十分狂ってると思う
>>357 パッチ当てなかったら今度は補正が無さ過ぎて酷いことになるから如何ともしがたい
まあわっかの量は調節できるしこないだダウン中わっかの修正方法も出てたから気にするほどでも無さそうだけど
原作じゃウロボ中でも投げは効くんじゃなかったっけ
そこらへんは修正できんのか
凶キャラはもうほんと性能がどんだけ相手より上かだな
勝敗の予想がつきやすい
原作ではカプキャラの中では最上位に入るのに
MUGENでは空気なキャプテンコマンドー
今こそ弱キャラに負けることもあれば狂キャラに勝つこともありそうな裏骸をだな
いやもっと表だしてあげてください
ランキングに出てた、CVS風キャプコマが出てる大会ってあるのかしら
結構良さそうなキャラだったけど
>>362 悪咲氏のカプエスコマンドーが滅茶苦茶格好良いからきっとそのうち目立ってくるよドルフィン
うんコレダーはかなり強いんだが
コマンドーとかAI無断だから出ないでいいよ
あれをマンセーしてる奴の気が知れない
無断AI積んだコーディーは最近叩かれてるけど
10割ありにした表強いよな
>>356 まあ神奈はアッパーAIとは言え水影氏のAI甘い奴だし美汐も名雪もレベル下がってるしね
飛竜も色々下がってるけど
つか、この頃本当に成長系のトナメ増えたよな。
自分が知ってるのだけでも四つ五つあるんだが
特殊ルールのトナメ作るならとりあえずランセレか成長を入れる
両方ってのも見るようになったな あと地味に大貧民の亜種も多い
この辺と凶・狂レベルのタッグが最近の流行だな
>>371 本家成長はどうにもキャラ選が好みに合わなくて毎回最後まで見続けられないんで
たくさんある方が選べて有り難い 成長ルール自体は好きだし
成長ルールだと投げ技とか攻撃力の変化に左右されない技が糞になるのがなぁ
…言ってて気付いたが高性能成長のヴァンプ絶望的だな…
大将のデミのダメージ源のプレジャーがまさに該当技ではないか…
成長大貧民と
成長大富豪と
無茶無謀の成長大貧民と
ええと、あとなにがあったっけ?
疲労がつくのはどれだっけ?
JJバックとかのがどれだっけ?
って状態だなぁ
正直。どれがどれだか区別つかないからとりあえずそれっぽいのは全部見てるけど
大貧民+成長は大将が早めに成長するかどうかだよな
無茶・無謀の頼子とか親友のせいで死亡フラグが立っている気がするぜ
>>376 ESカオスあんまり使わんのよガンホール氏AI
>>362 カプコンキャラ自体が激弱じゃないですかあのゲーム
>>373 そういえば月刊ランキングで「このうp主は東方嫌い」とか言ってる阿呆がいたな
ゆっくり出ててもこんなこと言われるんだから、アンチの願い通りにトナメから東方がいなくなったら信者が発狂しそうだ
大貧民ってキャラや順番入れ替えるんだから全員副将ぐらいなAIでいい気がする
AI低いのがいてもばばぬき感覚があっていいんだけどちょっと可哀想
せめてだいたい同じ強さにしてほしい、先鋒でも副将並みのがいればガッカリーとか言われるのもいるし
バランスバランスで全員平均点みたいなメンバーで固めた動画は伸びない
裏切りがそんな感じだけど正直全然食指が伸びないな
>>380 動画に出してないだけで「このうp主は○○嫌い」認定はほんと鬱陶しいな
「○○嫌いと思われたくないなら○○も出せ!」ってのが本音なんだろうけど
自分は本家成長に東方キャラが出てないなんて気づきもしなかったが
>>380 ゆっくりは東方じゃないだろ
キャラランクでも別物扱いだぞ
>>382 チーム戦でバランス考えて皆なるべく大将同士で戦いになるようにしてみたが・・・なら始めから大将同士でやれって話なんじゃないかと悩む様になってきた。
勝ち抜き戦主流で先鋒同士次鋒同士みたいにポイント制でやるのあんまりみないよね。消化試合増える」からかなやっぱ
強凶狂神とかにしとけば消化試合っぽくなくなるよ 見た目だけは
出てない→うp主が嫌ってる
こんな飛躍するのは東方だけだよな
俺も東方好きだけど眼を疑うよw
前トナメ妄想してたときに40キャラ中20キャラが2つの作品からになってしまったときは流石に頭を抱えた。
でもそれだけ俺はその作品が好きなんだと再認識出来てそれはそれでよかった
嫌いとまでは思わないが好きじゃないんだなとは思うな
なんやかんやで早苗杯、高性能チームトナメくらいが見てる分には一番面白いかったな
かませになるチームには不憫だが
誰でも好きな作品があって動画に出てないと残念な気持ちになるのはわかる
自分も好きな作品が出てないと見る気がおきないし
でも出てないことを邪推してさらにそれをコメントに書くのはどうかと思う
( ◇)もう邪推はしてはダメだぞ
バランス取れてても肝心の試合内容が退屈って動画は稀に良くある
すべてのうp主は○○が好きでなければならない、なんてキチガイがいなければそれでよし
多少かたよってる方が最初からファン層がハッキリして平和になる
むしろ成長トナメは第一回のEDで「次も東方出すなよ」とかほざいてたアンチの方がうざかったわ
当方好きだけど出ないなら出ないで別にいいのに
何で出てないキャラを批判するんだろ
嫌いじゃない
だが興味がない、なので性能や技が分からない、当然キャラ選の際にアンテナに引っかからない
という理由で出さない作品キャラはある。
結局アンチが狂信者が害悪ってことだね
まあどっちもどっちだ
多分あんま興味無い層からみると、そういう喧嘩になってること自体
イメージダウンに繋がるだろうのが悔しいところではある
そのトナメは見て無いけど東方から見て所謂「敵」にあたる格ゲー作品にやたらと偏ってるとかあるんじゃない?
それだったらまだ分からんでも無い。
おれは おんなが すきだ
さすがに月間ランキングであの発言は引くわ
興味ないなら見なければいいじゃない
byどっかの誰か
敵・・・? 脳内で生まれたシャドーボクシングの相手のこと?
自分は人外キャラが好きだ
でシュよねー
デス!
ぶっちゃけ俺は楓が好きなんです
アレ的に
>>404 非コンボゲー作品全般とか。他作品への文句だけは立派だしな。
ニトロワに勝って「勧善懲悪」とか抜かしてた奴は許さん
拙者は忍者キャラが好きでござる
>>408 定期的に話題に出すNE
何か人型だと動きが限定されてるから人外だとよく動いてイイ
特に触手とか触手とか触手
>>402 仕方ない
ああいうキチガイ書き込みは今まで東方に甘い顔をしていた先達の負の遺産
解同がでかい面してるようなものだ
少しづつ何とかしていかないと
ニコニコMUGENwikiが見れないのはおれだけか?
見れん
てか記事編集中だったのに
>>410 と、申してますが、それは
>>410にとっての敵じゃなくて「東方」にとっての敵なの?
東方ファンが誤解されるのって個人がさも全体の意見のようにキチガイじみたことを言うからなのかね
東方嫌いの個人と東方好きの個人の対立であって、作品は関係ねーだろ。巻き込むな
またシャドーボクシング大会か
お前ら飽きないなw
>>411 いや、撮ってて「これしょっぱくね?」な試合が何個もあるんだわ
俺が思ってるぐらいだし他の人もそうなのかなと
あと宣伝
定期的に東方をダシにしてスレで煽りをしなければ死ぬ病気なんだろ
ならば無くした方が健全というものだな、次は立てるなよ、いいな、絶対だからな
つゲジマユOP
ニトロワはコンボゲーというかもっとおぞましい何かだと思う。
ニトロは世紀末やら幕末やら戦国やらと同類でしょ
>>409 ヤンデレ好きですね、わかります
空鍋怖いよ空鍋
>>418 お前みたいなの嫌いじゃないぜ
台無し見てないけど
>>419 ダシにされるような東方を放置しておいて何を上から物を言ってるんだ
東方わかんない人が東方出す場合
ゆっくり三体とFCにしとけば
いい感じにお茶を濁せるんじゃないだろうか
それじゃ客釣れないから出す意味無いだろ
>>424 もう伸びないもんとして上げてるけどね
11まで上げて平均3ケタならもうそのラインでしょう
本スレで色々言われたからちょっと色々試してみようかと思ったり
試合だけなら3日に1動画のペースでいけるんだが
>>427 もう…慣れたわ
>>421 事実を言ったまで。もっと言えばそれ言ってたの餓狼?って所が勝ってた時だったな
東方死ねとかばっかり書いてるコメントのID辿ったらリュウかっけーだの京かっけーだの書いてる奴と同じだなんてよくある話
つゲジマユOP
巻き込まれる方々大変っすね(^^;
同情しとく
事実って…自分の発言が他作品に迷惑かけてることを自覚してないのか?
ID:QzdK67C6Oはどう考えてもゲジマユからmugenに入ってきた新参
少しはニコスレのスルー力見習えよ
ガイアがスルーしろと囁きかけている
何でこの人たちスルーせえへんの?
坊やだからさ
暇だから
眠いから
太陽のせいだ
_,,..、-‐===‐- 、,_
,.ィ升ミミ川:l:!:!:!:!:!:!:l:/ミヽ、
/ミミミ'''"´ `ヾミミヽ
ノ彡彡': : ヾソ):ハ
(:(:ゝソ{: : :. リソソ}
ノノノヽノ: : : : lノノノ
ノソソゝ):): : : :./ ̄`¨ヽ /⌒ヽ:|ミ`ヽ
(:(ゝヽヽ:)): : :. ィfひゝ:.:.', .{:.ィひン (ミヾ〈
ゝ:):):ゝ人: : : ヽ¨´ノ :.:.', ', ー ' :}:)ノ人
(:(:(ゝヽヽ ): : : . ,‐ 、',. ',ヽ ,'ノ(:(ノ )
):):ゝゝヽ/!: :.:.:.:.:. /‐''ヽ- '´ /ゝソノ
',ヽゝヽノノト、: : : : f、-ニ=ニ.ハ .,'_.ソ'´
\\ヽヽl、\:.. : : ` ー ' /
 ̄¨'‐リ: \.ヽ、: : : : . .ィ
,..'´:::\ ヽ、 ` ー ‐ァ' ト.、
,.. ' ´:::::::::::::::::::\ ` ̄´ ./::::::`丶、
. ,,. '"´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、ー- /::::::::::::::::::::::::`丶、
/ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ /|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、
1918-1975 ス・ルーカ(ベルギー)
懐かしいスルー力のコピペ
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
>>431 見るもんなくなってきたし、盆休みでにも見るよ
あ、規制解けた
ニトロはアルとかセイバーあたりは尖ってなくね
ドラゴンだって性能はあれだし
キャラに文句つけてる奴は全員自分勝手なアホだと思って見てる
動画でもこのスレでもだけど
>>447 逆に考えるんだその三キャラはまともに格ゲーしてると
各大会優勝者見たらニトロかなり好成績なんだよなあ
>>436 他作品非難ばっかりする所がどうなろうと知らないよ。
自分等がやって来た事を倍に返されてしまえばいい
>>467 始めたのは2年以上前。ゲジマユは荒れ過ぎてるからスルーだった
>>449 アナブラが目立つだけで他は・・・おもったが
10割簡単いくんでATK75に抑えられてるモーラとか
1ゲージ6−7割余裕の
アンリとか兄様あたりは壊れてるんだろうか
2年やっててこれとか重症でしょう
/: : : : : : : : /: :./: : ://l: : /: : : : : : : :.:.l : : |:\::\〕.: : : : |: :.l: : :.\
/: : : : :/:./ : :/: :./: : /:.:/ :|: : l.: : : : : : : : : l.:.:..l .:.:.|\::\: :|.::|: :.|\: : : ヽ
-=彡': : :://: :.|: : :{: :/:.:.:./.:/|: :.|.: :l : : : : : : : : : l: :/}:.:.:.|: : l\`、l.:.l : :! : :! : :.::.|
>≠==-'" :.:.:.:..l:.:.:.|V: : :/Ll .|: ::ハ,, l : : : : : : : : /::/::l::.:/}: :_|::/l`` ::! : | : :|ヽ,:.::.|
\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ヽ::|:l: : :L」≧}「::}L \ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:./_,.斗七7//.:.l: : :.:l: :.l: : j }:. |
`ー‐‐t:.:.:.:.:.:.:.::',|: : : {ハ.^圷外ミx、 \:.:.:.:.:..:.//ィチ圷j.//}:./: : : :l: :.l :./ l.:.:|
{:.:/{: !: ::|: : : | ヽ弋_.ン> }::.:.::/ ヽ弋_.ン//:/: : :.:./ : : / .!:./ 俺たちが東方だ
{/ |.::|l:.∧、ヽ\  ̄ _ノ::/ ` ̄ //: : :./ :. :/ |/ そしておまえたちが非コンボゲーだ
. |/ !: :∧:.\:::.ミ廴,  ̄ | -=彡´:/: : : :/
ノ/ /\:.:.ハミ=‐' , / ー=イア´:.∧:./ :{
/ }:ト、:\ ∠!:./ }/ヽ、\
lノ }:: l\ '´ ̄ ` , イリ!ヘ{ ノ `ヽj
__从リ!. \  ̄ / |从 ゝ、
{弋 `ー=- >、 __ イ-=='"^ノヽ
| `ー-ニニ二二二二ニ=''" | ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ | | | | .| // \
\お前だけだ馬鹿/ \巻き込まないで/ \俺たちそんなこと思ってないんで/ \キチガイに仲間認定された/ \わろす/ \スルーしようぜ/
コンボゲーだけの大会とかやらないかな
もしくはコンボゲーvs非コンボゲーとか
>>454 でも東方が負けたら必ず勧善懲悪とかすっきりしたってコメは付いてたよね
あからさまな荒らしが来る前から素で
やっぱり動画見てる人には調和を乱す異分子に見えてるんじゃないの
>>453 沙耶のループ
mugenだと無理だけど戒厳?も原作だと無敵時間やなんやらが酷い
というかニトロはほとんどが原作よりマイルドに調整されてあれだ
ID:k4XCEEXh0
この+民ぽいのいっつもいるよな・・・
いっつもいるって言うか多分ニコの方と往復してる
>>458 原作がよほどアレってのが分りますな・・・
原作観た感じアルとか弱キャラ筆頭なきがしてきた
アルカナデビューのあれか?
X-FIVEか
>>463 えっとコンボゲー集めたトナメの方ね
GG・メルブラ・北斗・アルカナ・BBBの5作品のキャラを集めたトナメ
内容の方は正直あまり覚えてないが北斗勢が目立ってたかな、特にトキ
あと秋葉が残念だったようなそうでないような
てか
>>465がタイトル挙げてくれとった
>>466 サンクス
もしかしたら俺も見てたかもしれない
Ultのちょっと後ぐらいにあって勝ち上がり方がちょっとおかしかったヤツかな
最近なんだが師範の魔改造動画があがってるんだが・・・やっぱどれも酷いな(いい意味で)
ちょうどあのころだったな。ジョインジョインが流行りだしたの
ネタ動画は純粋に楽しめていいよね
wiki見れないお。
>>468 あれ以上のアッパー調整は無理とたかを括った俺はまだまだ未熟者のようだw
ニコMUGENwikiはいつになったら復活するんだぜ?
アルカナがあんまり好きじゃないんで
アルカナの大将がミルドになる度、また
あがけ、苦しめ、絶望しろ→新たなる世界のために神の息吹を受けよ
で全滅させられるのかとげんなりする。ミルドこえーよ、もう
アステカ杯きてたー
>>458 ARL氏のAIだとループを自重してもすげー強いけどね。
MUGENのニトロワ勢で総当り戦やるとしたら沙耶とボスアナブラは別枠って感じ。
>>474 ミルドは何気に更新のたびに凶悪になってる気が。
ボスモードだと並の体力の相手なら投げから下手すりゃ10割狙える。
アルカナは詳しくないがガードキャン(?)→ダッシュ→投げが本当に恐ろしい。
遠距離でも近距離でも鬼強い。
東方やエロゲキャラが出てこないような正統派トナメってある?
ミルドとアナブラってボスモードってこともあり、よくセットにされるけど
見映え的な影響もあってか出番に結構差があるね
強さ的には前者の方がプレイヤーモードもボスモードもちょい勝ってるっぽいけど
そういえばミルドとアナブラの直接対決はまだ見たことないんだけどどこかであった?
>>479 エイプリル杯であった。
ミルドとアナブラがセットにされるのは両者の実力が近いこともあるかな、
二人とも自重しないと尖兵のVERYHARDや鳥のEXPERTに有利つくと思う。
最新版同士で両者ボスモードだとミルドのほうが有利かな、以前は五分だったんだが。
アナブラは離れたら有利なんだがAkagik氏のアナブラは
結構積極的にダッシュからコンボや投げを狙うし
ほとんど起き攻めを相手に密着した状態でするんで
そこをミルドに投げられて大ダメージを食らうってパターンが多い。
あと最近のAkagik氏のアナブラはミルドの雷をよく当身ミスするようになった。
>>481 東方キャラが出る上にやかま進藤が進行役じゃねーかw
投げキャラ系のトナメには大体出てない
というかそういうゲームは基本的に投げキャラとかあんまりいない
じゃあ疾風の人の作品別?タッグトーナメント
夫氏のかみキャラトーナメント
主役は俺だ!くらいか
>>480 ありがとう今度見てみるよ
アナブラって待ちキャラなのに待たないAIの方が動画だとよく見るんだよね
あと当て身タッグって名前で出ながら当て身まったくしなかったり
バランスの問題で自重しないとまずいんだろうけどアナブラって感じがしない
お別れとか言いながら投げないヨハンだったりそのあたりのなにも考えていないうp主は目に余る。
>>485 人操作同士でキャラの性能お互いわかってる同士の対戦なら、
当身キャラ相手には当身食らわないように攻めたり、当身誘って隙をついたりできるけど
AI同士で、p2name対策してなかったら当身自重しないと詰む。
弾きと似たような感じで、相手が対策してなかったらどうしようもない。
当身で無双するアナブラ見たかったら自分のPCでどうぞ。
と言って見たものの、北斗なんかは容赦ない当身からのコンボとかガンガン使ってるな・・・
弾き自重しろよ糞が!とか言われるけど、北斗の当身には言及されないのは何でだろう?
1.弾きは「弾き」という特定システムとして認知されてて、北斗のは他システムも持ってる「当て身」としか認識されてないから
2.世紀末は悪魔が微笑む時代だから
北斗くらいのクソゲーになるとそんなもんどうでもいいよと言われる
ニトロも格ゲーしてないのに
あれでも相当自重してる方じゃね
理論上アナブラとほぼ同じことができる(自分から攻撃せず当身だけしてりゃ良い)
…はずだがしてないし
>>490 初心者〜初級者成り立てが使うと動かせんぞアレ
チェーンコンボが無い上に、しゃがみ攻撃→立ち攻撃の切り替えすら無理
確かにストVを目指したことがわかる仕様で(ストVより判り難いが)、MVCとは根本的に違う
コンボ(と言うか一部特殊バウンド)がやばい性で初〜中級者で跳ね上がるけど
立ち回る分にはシビア部類
半人前の腕では俺は動かせんぞ
>>491 投げキャラ「棒立ちしてくれるなんて優しいなぁ」
てか6JQTy4EHOよ
>ニトロは世紀末やら幕末やら戦国やらと同類でしょ
こんなこと言ってる時点で原作やってねぇな?お前さん
例えmugenの話でも実際に触ってみればそんなことは絶対に言えないぜ?
世紀末とはゲーム性から何まで違いすぎる(戦国はやったこと無いから知らんが)
自分の印象で決め付けはどうかと思うぜ?
>>494 実際徹底させたら当身側が勝つけどね…
投げキャラと言われてるキャラでも実際は投げより打撃の方が多い(当たり前だが)
本気で勝つなら前転させないゴンザとか持ってこないとキツイ
>>494 そういえば、投げも当身で取れるとかいうキャラがいるとか
ここで話題になってなかったっけ?w
何ゲーの何のキャラか覚えてないが
ケンシロウの当身は投げすかせたような…
>>495 永久が溢れかえってるのを世紀末と呼ばないならなんと呼べばよろしいでしょうか
投げを含めた攻撃動作すべてにみたいのが居たような、wiki早く直らんかな
北斗を糞ゲーじゃないと思ってる人が結構居て困る
紛う事無き糞ゲーです
世紀末ゲーとか言ってネタ化して楽しんでるのもあくまで糞ゲーであることが前提なんだが
楽しけりゃ糞ゲーじゃないんだよ
BBのハクメンさんだっけ
飛び道具も投げも打撃も全部取れて発生1F
しかも即死
こういうと強そうだな
>>496 そら片方だけ徹底すりゃそうなるでしょうよ
理論上、完全に当身待ちさせると、自身より間合いの広い投げを持つキャラに勝つ術はない
それは0F攻撃が投げに多いってだけで、投げ以外でも0F攻撃をAIに対処させるのは無理だし、その場合も詰む
それを防ぐにはname使って先出しするしかないけど、
当身の先出しは逆に相手もname使っていたら隙を曝してるだけになる
今でもゲーセンでやってる人たちがいて、
(対戦ツールとしてか、リズムゲーとしてか、電子機械じゃんけんとしてかは知らないが)
楽しんでるんだからそれでいいじゃないか。
これも立派な格ゲーの一つです(キリッ
とか言われたらどうしようもないが、糞ゲーとも言い切れないだろw
>>504 いや別に当身側はp2name使う必要無いから
>>499 今のバージョンって多くのキャラに通じる永久持ってるの沙耶だけのような
あとは1〜3キャラ限がセイバーと戒厳な程度
>>506 反応が不可能な攻撃をされる前に出しておく必要があるって話
name使わないと相手が誰であれ隙を見せまくるだけだよ
>>499 コンボが酷かったって意味じゃ確かに用語としての「世紀末」だろうね
今言ってるのは、ゲーム性の話でそんな限定的なことじゃないけど
少なくとも月下もニトロワも北斗と並べられて格ゲーをやってないって言われるようなしろもんじゃぁ無いよ
>>508 …?
>>401に書いたが俺はトキブラの話をしてるんだが?
発生遅い隙が多い普通の当身キャラの話はしてないぞ?
>>510 当身の発生がどうこうって話じゃないのよ
MUGENの仕様上、超反応AIでも反応できない攻撃があるって話
MUGENのニトロワ勢は割りとまともに格ゲしてるかと。
キャラ製作者の人は調整頑張ったと思う。
永久や即死だらけの格ゲーは糞ゲーだし世紀末言われても仕方ないだろ
>>512 1F当身超反応AIでも反応できない攻撃だけで倒しきる、
まあとりあえず動画に出てくる狂下位以下のキャラなんているのか…?
いたとしてもそれは100キャラ中に1キャラいるかいないかとか
そういう重箱の隅をつつくレベルだろ?
クソゲーったらKOFだろ
バランスおかしいし、投げキャラが強過ぎる
永久・即死だらけだろうがキャラ差がひどかろうが面白ければ良しじゃないの?
そのへん言ったら初代スト2だって大概ひどいもんだったし
>>515 超反応当身といえばメディスンのAIレベル最高がそんなんだが、
例えばトキで飛び込みJ弱K(当然スカる)を出すと
それに反応して当身を出しちゃうからそこを着地から投げて・・・
ていうパターンができるんだよな
もしかしたら
>>508はそういうことを言ってるんじゃないか
>>497 >>503が言ってるキャラであってた打撃、投げ、一部飛び道具を取れる
携帯のiモードからならwikiが見れた、なぜブラウザで見れないのやら
>>517 それは人操作かp2nameだろ?AI戦でもハマる可能性(キャラ)は
まあいるだろうけど それは
>いたとしてもそれは100キャラ中に1キャラいるかいないかとか
>そういう重箱の隅をつつくレベルだろ?
実際はそういう偶然で勝つよりも先に自分が倒される方が圧倒的に多いだろって話
>>515 まず徹底すればって話に戻すけど、攻める側も対当身を徹底すれば勝てるキャラはゴロゴロいるよ
同じ事を言うけど、要は当身側より長射程の0F投げを持っていれば、それだけで詰ませられるわけ
当身側が0F投げを持たないとすれば、間合いは関係なく0F投げを持っているだけで勝てる
0F投げ自体はkfmでも持ってるし、別に珍しいものではない
何の話してるんだ?
KOFは原作もMUGENでもバランス崩壊の糞ゲー糞キャラばかりだねってお話
糞ゲーが集まってバランスが取れているのがMUGENってことでいいじゃんもう
>>520 それはほとんどp2nameと同じでは…?そもそも対当身AI以外に対してほぼ負けるじゃん
○○だけに勝てる専用AIを作って こうすれば勝てるよ〜 とか言われてもそれはおかしいよ
要は当身AIはそういう「p2nameまがいの対策しなくても」
自分のAIを弄るだけで効果バツグンって話だよ
バランス崩壊の糞ゲーといえば斬サム
雰囲気だけならサムスピ最高傑作だけど
質問ですが、
サイクロイダー飛竜って公開されているの?
PCが壊れるのでは?と怖くて動かせないが。
まあ普通のキャラに投げだけさせるAIをトナメに出すのはありえんな
当身ならたまに攻撃食らえば誤魔化せるけど
>>524 理論値戦の話をしてるもんだと思ったが違うのか
それはそれとして、相手は人間の場合もあるんだぜ?
歩いて近付いて投げる。それを繰り返すだけで勝ててしまう
それをAIにやらせるのも簡単だし、それでname使ったからって叩くとかはお門違いだろう
元々相手が塩試合やろうとしてんだから
お、wiki繋がるようになったか?
>>528 >>491あたりの流れを見れば最初からmugen動画(AI戦)での話してることくらい分かるだろ…?
そもそも塩試合になるのを自重気味にしてるって話が最初にあるんだが…
なんか違うことを話出されても何を言ってるんだか分からんぞ
頼子は今あるMVCアレンジ版がアルカナ勢最強候補だから原作版が出来ても見向きもされなさそう
キャラ個別でname使って当て身対策してるのはナテルオ氏くらいかな、
彼の場合は当て身以外のname量も凄いが
強いって言っても今の頼子はあんまり戦い方がパッとしないから原作仕様が出たらちゃんと出番あるだろ
原作仕様が作れればの話だがな
アステカ杯面白いな
強上位〜凶くらいが見てて1番面白いわ
moreroさんの新しい動画面白かった
あの人はどこに向かってるんだ一体
頼子の原作仕様は誰かが作ってた気がする
サイクロイダーってkong氏の飛竜に風見氏のAI入れて、射出量制限あげてP連打速度弄るとなるんだっけ?
大体どれくらいの数値入れるのかはわからんけど
name対策は甘え(キリッ
全開飛竜をサイクロイダーって言うのかと思ってた
そういえばマグニのバリアって魔改造なんだっけ
サイクロイダーよりウロボ完全自重の方が見栄えいいんだけどNE
マブカプにはバリアなんてなかったな>マグニートー
初代X-MENのラスボスで使ってくる
飛び道具は無理
お前等X-MENcotaのマグニートーを知らないのかよ
バリアどころか飛び道具の発射を許した時点で詰むぜ
上の話と関係無いけどアナブラは理論的に言えばそんなに強く無いね
お互い理論的にベストの戦法を取った場合だと
ジャガーノート程度でも余裕で詰む。当身は高性能だけど基本性能に難が有る
投げ→投げ負ける 先に技を振る→論外
ザンギとかでも似た様な物
>>543 ただでさえ無い火力がさらに落ちるためなぶり殺しに見えるのが難点
自重無しのウルトラチームが出るトナメみたいお・・・
先鋒 メフィラス
次峰 バルタン
副将 シラリー
大将 ゼットン
タッグならゼットンは誰と組めばいいんだろ?
ウルトラマンと組んでいたタッグトナメがあったけど、ウルトラマンがあまり機能していなかった。
ボーグ星人とかかな?
アストラルヒートは即死技とはよべないんじゃね?
相手の体力20%以下しか使えないしさ
初代マグニは実はプレイヤーが使うとカイザーナックルを越えて格ゲー史上最強とされている。
MUGENでも初代性能を再現した上で自重しないAIを搭載させたら狂上位行くんじゃないか?
>>549 先鋒 アントラーもしくはコダラーかブルトン
次峰 キングジョーもしくはシラリー
副将 シラリーもしくはキングジョー
大将 ゼットン
とか、アントラーはバリアはないが常時飛び道具無敵っていうモタローみたいなかんじだし(あっちはなおかつ反射だが)
>>551 同シリーズのオンスとかもかなり強いときくな、まあジェネラルが格ゲー史上最強といわれてるのはCPUが自重してないのもあるからな
性能だけならジェネラル以上の奴も結構いるっぽいし
>>552 なんかアントラーって初動が遅くないか?
コンボ系のキャラにラッシュかけられるイメージが・・・
コダラーはMUGENではマジで出番が無いな
そういえばボス白レンはwikiに「可愛い尖兵」とか書かれてたけど実際どうなんだろ
メルブラのCPUはかなり貧弱だしなあ
そういやシラリーとコダラーが組んだ試合動画ってないな。このタッグ用に記述があるのに
>>548 火力抑えてるんじゃね?
cvsxテリーと遊んでみたが小足から4割持ってけるぞ
ジェネラルジェネラルって言ってるやつがやたらいるけど
実際当時やった奴ってどれくらいいるのよ。
カイザーナックルってそんなメジャーゲームだったっけ?
俺ももちろんカイザーナックルやったことないから
やたら強いNPCっていったら真っ先にゼロ豪鬼が思い浮かぶんだけど・・・
タイトー直営ゲーセンにあったな
倒せたら定員にお知らせを!とか張り紙してあった
まあ尖兵までいけなかったけど
ボスレンは無敵移動攻撃をしてるだけで勝てる
初代リュウと同じ
俺見た事無いけど
シラリー&コダラーのタッグって実際どれぐらい強いのかね?
神キャラには勝てないけど狂の中では無敵ぐらいのレベル?
初代は当身で倒せる
当身なんて存在しないから効かないよって作り方もできるけど
白レンはトムキラー使わないと無理
>>555 CPUはアレだけどバイナリエディタで手を入れると使えたからなあ
そっちの使用感の方が大きいんじゃないかな
>>561 ゼットン倒すことがある、単体かゼットン×2かは忘れた
>>563 ふむふむなるほどなるほど
wikiの白レンのページにCPUが使用しない高性能技の説明があったのはそういうわけだったのね
ボス白レン使えたのはよかったけどなんかほとんどの技のコマンドが異次元だった気がする
786329とかそんな感じの
怪獣系の話題になるとどうしてもゼットンやシラリーばかり挙がるな
ガタノゾーアの初陣はいつになるのやら
白レン好きなんだけど出てるトナメは大抵他の面子が狂ってたりするからあんまり活躍してるイメージが無い
ガタノゾーアというよりmuu氏製の怪獣勢を見ない
どっかの動画でゼットン2代目は見たが
>>568 いつかの敵は〜のエキシビジョンかなんかでうどんげとタッグ組んで優勝してなかったっけ?
wiki見るとkong氏以外にもマグニが存在するって書いてあるけど
そいつらは強さ的にどうなんだろうか。使われてないってことは微妙なんかなやっぱり
CPU白レンは尖兵というかゴンザレスだろ
原作性能ならゴンザレスより酷いけど
>>549 たぶんアニメ&コミック VS タッグトーナメントのことだろうけど
あの時のウルトラマンはAIが無かった
アステカ杯で全く活躍できてなくて良いイメージの無い
這い寄る混沌氏ウルトラマンだけど
(マリンスペシウム光線のバ火力頼りの面もあるけど)かなり強いんだよな
たまにメフィラス辺りも倒すし
>>549 ゴモラ・・・・
レッドキング・・・・・
タイラント・・・・・
恐竜戦車・・・・
まあ恐竜戦車は戦車繋がりでゆっくり戦車と組めばいいか。
白レンは原作モードで作ると分身して突進するのが無敵でキャラとして狂っちゃうから無敵時間減らして無かった?
突進と突進キャンセルが殆ど見分けつかなかったから
突進見える→ガード→突進キャンセルでした^^→投げ
突進見える→キャンセル読みでノーガード→ロンドでした^^
ボスレンは原作仕様だとグルグル回ってるだけで完成無敵だとか
MUGENだと他のところも含めてマイルドに調整されてるな
完成無敵って何だよ
完全無敵だよ
ジェネラルは当時のメストで記事になって有名になったんじゃなかったっけ
原作初期のモーラはバックステップ繰り返すだけで完全無敵だったなぁ
でも原作モーラはバウンドループが続かない
関係ないけど、
物の定義自体が別に決まってなくて互いに認識のズレがあって当然なのに
気づかなくて話が平行線、ってのはよくある
クソゲーの定義とか
>>576 ジェロニモンはタッグで光る印象。
ペットショップとのタッグはうまく噛みあってた。
単体だとイマイチ地味なんだよね酋長は。
バルタンと飛竜もすばらしかったな。
ニトロワのバックステップもキャラ差はげしいな
モーラとか沙耶なんかは無敵あるのに
アルとかアナブラあたりは存在疑う性能だし
>>581 確かに戦い方としては念力弾撃ちっぱなしだからパッとしないか
ウルトラ勢はタッグで見栄えが多少はよくなるキャラが多いな
バクステつうか緊急回避か
アナブラなんか隙だらけなんてもんじゃないなあ
>>583 ごめんわからない・・
七夜はバックステップの無敵時間を大幅に短縮された結果、弱キャラ化したんだっけ
高性能成長作品別来てるな
というかこのタイトル長いな
何かいい略称はないものか
KOF12 5575
ショボイね
うんこケーブルのAIが作られてるのな
結構強いみたいだが
>>586 ・どんなに判定の強い技も真っ向からぶち破る
・判定の強さと連打性能の空中弱。
・長い無敵時間を生かしたバクステ安定の起き攻め拒否。
これが…VerAの七夜、一部では厨キャラと化す程でござった。
・JAの発生Fの低下と判定の弱体化
・無敵時間が ほ ぼ 皆 無 になったバクステ。
哀れ弱キャラへ、一部では3弱と呼ばれる程に。
ドラマCDでもネタにされ、よりによって
自分の大好きな翡翠さんに解説されるという屈辱。
うどんげ「バージョンアップでのバクステ無敵大幅削減と聞いて」
いや、コイツは他の性能も色々と終わってたけど
>>593 オワタ四天王の一人で最後までオワタのままだった
うどんげさんじゃないですか^^;
( ◇)バクステに無敵付いてる奴はみんな灰になればいい
メルブラは起き攻めが強いからな…
それがバクステ1つで全部拒否れたから
>>594 最後までって言うな
来月バージョンアップがあるかもしれないだろ
うどんげも火力強化して無敵技増やしてスピード上げて硬直短くして射撃の弾数増やせば強くなるよ!
バクステじゃなくて後ろダッシュなキャラっていないかね。格ゲキャラ前提で
>>599 黄昏はもう新作の準備入ってるお…。
公式に何か画像あるし。
ライフバーや霊力も変わってるからバージョンアップとも思えない。
ジョセフ
ジョセフが若爺両方そんな感じだったような
成長トナメは個人戦終わるごとにうめぇとかしょっぺぇでもりもりコメが増えるからおいしいなと改めて思った
しかしUX豪鬼とか懐かしすぎるわ mugenじゃ初めて見た
>>601 っEFZ
バージョンアップでライフバーとかゲージ周りの画像が変わるのは黄昏にはよくある事
というかあそこ完全新作出す時にはシステム周りから完全に変えてくるし、
霊球、カードゲージ、天候システムとそのまんまだからどう考えてもバージョンアップフラグ
まあバージョンアップでキャラが削られる事もあったんですが
>>605 そうだったのかー。
うどんげちゃんやっほ!そろそろめいりんの復活をですね。
…新キャラは誰かなー。
あたい猫じゃないけど新キャラは5ボスだと思うよ
サークルカットには「何か早苗さんが頑張るゲーム?」って書いてあったな
緋想天じゃないかもしれんが
ガンダーラ?
モーラ「公式大会の決勝トーナメントでバクステタイムアップやったら
無敵が1フレームも無くなったわ」
ははなーるだいちーよ
>>606 おぜう、ゆゆさまが参戦してるんだから追加パッチは姫様が参戦してくださるのは確定的に明らか
姫様ワイン飲みながら優雅に読書→相手の攻撃→相手の後ろにワープ→「本当にオレを撃とうとしているのか?」
これでいいと思う
それと
>>609が夫氏にしか見えない
>>615 あの、一応確認しますけど姫様っててるよさんですよね
>>617 観て見たけど
最終Rのタイム30〜20あたりが酷いなw結局負けてるのがあれだが・・・
こりゃ修正食らうわ
>>616 表DIOの技はメイド長がパロってるしここは邪ディオで行くしかないと思うんだ
>>614 ニトロワ唯一の公式大会の優勝者はEFZ,アルカナオタか分かりやすいな。
かぐや姫なら月関連じゃないか
力が……勝手に!
己の器を知りなさいとか言わせときゃおk
てめぇもいっちまえ!
黄昏ならウォンのオマージュで行くと信じてる
流石にサイキックフォースキャラはいない…よな。
2格風にアレンジは出来そうだが。
ニコで縞パン仕様のアテナ見かけてワロタ
あんなん出回ってんだな
縞パンって昔からいるパンモロのやつかね
それともチョイヤー氏のかな
>>600 バレッタ
>>625 ,.、:r‐'''" ̄~~゙`'':-.、
,r'"::::::::::::::::::::::::::.... :::.、'-、
r":: .:::::::::::::::,....,.,.r:、r‐:,:::):)::))
!::::::.::::::::::::/:::,r'::,r''| ,!゙゙'-イ'"~゙:,
l ::::::/:::/::/::,、/:,, _ノ ヽ_ ; ゙:,::l
l. .:l:::/./,r,/',/ .r;;;;;ヾ_r;;;;;、_; l:l
l :..::l::::/rヾ/:/ ̄ヾ;;;;ノ l,ヾ;;;ノ,! l,!
l.:::::l:.l i,,',)||/ ゞ /
,!:::::,!::l:::゙:,-,' `トェェェェィ /
,! .:::,!.::::::::,!~゙:、. \二二/./
l :::::...::::::::l 'ヽ  ̄ /
,.、-',!::::::.:/::,r,!'-、_ \___/
,r'" ,/ ,!-..ノ.i" 'i,、 ゙''''- 、、 '、_
ニトロワ初期版をそのままMUGENに出したら強かっただろうな
>>629 むしろウォンと言われてそっちしか思い浮かばなかった
>>629 それはジェネラルの・・・だ
あれだ、ほら、あれだ
困る
ザッパって後ろダッシュできそうな見た目してるけどどうなんだろう
ザッパは普通にバクステだな
ダッシュの方がエクソシスト
それ思いついたけど実際するのはステップだしなぁ
しかしザッパってDIOとエクソシスト組み合わせた全く新しいキャラなんだな、今更だが。
ザッパってどのへんがDIOなんだろ
ハートマークとスタンド位しか共通点が思い浮かばん…
5HSってDIOのバクステに似てね?
ザッパに吸血鬼属性と時止め属性追加で
DIOのしゃがみ小パンが何度見てもエイプマンに見えて笑ってしまう
>>643 せめて時間停止か無駄無駄位はしてもらわないとなあ
おまえはどうみてもモンキーなんだよディオォォォォーーッ!
公式でDIOがモデルだって言ってんじゃなかったっけ
ロボカイの駄目駄目も多分パロだし
>>649 まだあっちの方が近いと思うな
ハート付けりゃDIOってのもどうかと思うし
ザッパのニュートラルとDIOのしゃがみが正反対
そんなこと言ってたら次回作で・・・
もうないのか
別に鉄雄のアレみたくDIOのパクリキャラとして作ってるわけじゃないし、ハートマークとスタンドくらいで十分
確かにパクリキャラと一緒にされても困るな
鉄雄<俺は悪くねぇぞ!
さっき幽白のアニメみたんだが幽助って14歳だったんだな、なんか14歳てやたら多く感じるぜ
本物の中二だから多いんでね
思い返すとリューナイトとかやってた頃から14歳の少年少女が主人公やってるアニメ多かったな
セーラームーンもプリキュアもエヴァも14歳
ちなみにポケモンのサトシは10歳だぜ。
フィクションの設定を真に受けるな
アカギだって去年までランドセル背負ってたわけだしね
シンジより年下だったのか… アカギ
あ、でも今はシンジさんかw
>>661 10歳で一人旅もさることながら
あの世界、「ポケモントレーナーを目指す」と言えば学校教育が免除されるとか
学校教育受けた人間がポケモンなんて凶悪生物のマスターだったら、世界征服とかして狙われて危ないだろう
でも学校でもポケモンのこと教えてるんだよね
児童向けアニメの設定にツッコミ入れるなよ…
承知の上で敢えて突っ込んでみるのが楽しいんじゃないか
ただの遊びに野暮なこと言うなよ
まぁスレチだけどな
真の凶キャラ最強グランプリ、小文字が沸いてやがる
前もどこかの凶キャラトナメで見たが、この解説気取りのうぜえ小文字は何なんだ
解説気取りだろ
>>670 背伸びしたがる年頃だろ、さっさとNGに入れろ
というかfoofoo書いてるヤツもうざいし小文字をNGにしろ
物語を作る際に主人公の年齢をターゲットに近くするのが基本らしい
つまり、小中高あたりを狙うと真ん中の14あたりが手ごろと
色付きも大文字も上下もどうせろくな事書いてないからオミトロンでオフにすればいい
小文字をNGにしても解説気取りのコメですぐわかるのが難点だな
毎回NGに入れるのめんどくせー
コメント消せばいいじゃない
なんで皆そんなに過敏なんだ
繊細なお年頃なのか
動画じゃなくてコメントしか見てないからな
敏感肌なんだよ
ゆとりをもとうぜ
別々来た
恐ろしい面子が一気にゲジマユ状態になったな…
お空初期の方で2敗になったわりに頑張ってるな
そしてとうとうジョンスがゲジマユに・・
お空ってキャラゲジマユになってから活躍し始めたな
ほんとゲジマユは地獄だぜ
蓬莱撃った後スペカが1枚も来てなくてアリスのゲージ持ち腐れだった…
デッキ内スペカはレギオン・リターン4枚に蓬莱1枚か
ゲージMAXになってもデッキが回らなかったら意味ないのが水影氏緋想天キャラの痛いとこだな
まあそれ込みで先鋒なんだろう、
あのAIでゲージフル活用出来たらあの移置はない
あのアリスってlife10000でdif1だけどなんか意味あんの?
ニコの方のスレでも言われてたけど、回数制限なしで使い放題だと
それはそれで危険なことになるカードがいくつかあるのが悩ましいな、緋のデッキシステムは
すっごい遅レスだが…
アルカナ2無印の頼子誰か作ってないのかな?
暗転0フレでガー不吹き飛ばし、何でも拒否出来る魔方陣と
無敵突進、遠距離牽制(空中ガード不可)でのゲージ溜まりっぷりが狂ってて
ガーキャンも反応次第で刈れるとかMVC頼子より絶対強い気がするんだが。
当時も永久機関とかウロボロスとか言われてたしな。
何でジャスティスさんシールドカウンターをガードするん?
>>689 緋想天がライフ10000だからそれに合わせて組んであるだけじゃね
>>689 相手ライフに依存する攻撃をくらっても全く減らなくなる、キワミみたいなかんじ
デメリットは知らん
>>694 補正無視だけどダメージ○○○固定っていう技とか?
>>685 どうでもいいけど空は初期連勝してて途中から急に負けこんだと思うんだが
タバサvsビリーにおける視聴者の反応を見て早苗杯の影響力を再認識した
つかビリーも今んとこ個人戦全敗だよ畜生・・・
文句ばかりだなKOF厨は
>>696 マジで?でもそれだと実質ライフ普通の10倍じゃね?
>>700 体力10倍、防御力1/10倍でなんで10倍になるんだよw
ライフ10000、DEF10のキャラだと特定の技食らうと思いっきり減るな
ブロントのコマ投げとか
>>695 そんなかんじ、自分の知ってる限りだとミラーリックの超必スライディングかな
今やってみたら3〜5ドットくらいしか減らなかった、普通の奴なら2割くらい減るのに
>>694 逆にブロントさんのぶっきらくらうと頭がおかしくなるくらいのダメージを喰らう
>>703.705
やってみたら9割5分くらい消し飛んだ、どういうことなの・・・
ブロントさんのコマ投げってどういう仕様だっけ…
ブロントさんのコマ投げについてはネ実スレの方で検証されてなかったっけか
たしかダメージ計算式にlifemax使ってるからおかしくなるとか何とか
ログ持ってないから詳しくは知らん
179 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2009/05/27(水) 16:19:28 ID:wg44RF8X
ぶっきらのダメージ記述はこうなってるね
[State life, *]
type = Lifeadd
trigger1 = time = 3
value = (-96*100)/const(data.defence)
んで他のキャラを>170の設定にしてみたら9600ダメージが出たので完全論破
183 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2009/05/27(水) 21:07:26 ID:u1eVaj3O
>>179 -96の100乗/def=xのダメージを与えるという意味なのかな
分母が小さくなるとそれだけダメージが増えるということか
184 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2009/05/27(水) 21:39:36 ID:9Fi2fW6r
96の100乗ではないな
1.68703194 × 10^198とかいうバケモノ染みた数値になる
>>695 PotS氏豪鬼の瞬獄、きらのアルマゲ、ドラゴンの鏖殺の吐息とかもそう
ライフ依存だからdefが高かろうが低かろうが関係ない
俺の言ってる事が間違いだらけだったっていう\(^o^)/
やはりあいまいな記憶を頼りに語るものではないな…
今回の事でそれがよく分かったよ
>>709感謝
まぁなんか防御力はコンボダメージにしか反映されないらしいからちょっと硬くなるのかな
確か有頂天時の投げの威力を上げないためになってるんだっけなー。
有頂天時に投げの威力が上がるとダークパワーで
本当に頭がおかしくなって死ぬ。
謙虚さが裏目に出たというわけだな
96ゲニはパワーマックス状態ではお別れより通常投げの方が減る事もあるよな
動画だと「!?」が付く事間違いない
SVCのゲニが近D→お別れをやると、キャンセルタイミング次第で
何故かよのかぜ2発分のダメージになるなんて現象を思い出した。
今エイプリフール杯の最終回見てたんだけど、
またヨハンvsゲニか! みたいなコメントたくさんあるんだけど、
決勝でヨハンとゲニが戦ったことなんかあったっけ?
決勝で鉢合わせって訳ではないけど
よく組んだり対戦したり上の方まで勝ち上がったりと
ととにかくセットで見かけることが多いからじゃないか
そんな多いかな?
最近KK杯とボス連合で一緒に優勝した以外では
一緒に戦ってるのも対決してるのも見た記憶がないんだよなぁ
それだけありゃ十分だろ
ランキングに載るような動画で2回も一緒に優勝しちゃあね
一緒にならわかるんだけど、
コメントはまた決勝で対戦してる(またこの組み合わせか!とか)
って内容だからさ
因縁の対決だのは分かるんだけど、
まぁ、どうでもいいっちゃーどうでもいいんだけど、
ゲーニッツとヨハンが大会で戦ってる姿見たことなかったんで
他でそんな沢山見られるんなら見てみたいナーって思ったんだ
凶強タッグトナメだったかで
決勝で鉢合わせたのは見たことないな俺も
ヨハン・シエル対ゲーニッツ・恋するドラゴンを見たぐらいしか記憶にない
ゲニとヨハンで組んだチームがあったもののゲニが強すぎて半年近くヨハンが登場しない動画もあった気がする
KOFのコマンド投げはイカサマ性能過ぎてつまらない
>>723 凶クラスやらボストナメやらでは大抵どっちも出てるから
対決なら相当数見た記憶あるな自分は
見たいならそのランクのを色々漁ってみればいいんじゃない
んで動画だと大抵ゲニが勝ってるのが多いね
結構前の動画だとまだヨハンのAIが自重してるせいもあるけど
ヨハンは改変キャラいないのに色んな所でみかけるな
いつからこんなに人気出るようになったんだ?
人気爆発の直接原因は凶グラ&ラスボス最強の二冠や
主人公vsボスのネタのせいだと思うけど、
そのちょっと前から、
インフレのせいでヨハンクラスも普通に動画に出られるようになってきていたのと
強いのに地味・通行人ネタで徐々に知名度上がってた感じだったな
>>689 天候濃霧時の体力吸収を再現するためだったはず
Life1000でやると端数が出てややこしいことになるとか
ヨハンとゲニの対戦だとヨハンが勝ってるイメージしかないんだが
ヨハンはゲーニッツのよのかぜに反応してアースドラゴンうつので
よのかぜがクリーンヒットしちゃうんだな
逆にアースドラゴンうったときにゲーニッツがよのかぜ重ねてきても一方的に食らう
アースドラゴンが超必でもゲーニッツは大抵ガード間に合うっぽいし
逆に瞬間移動で出てきた瞬間アースドラゴンクリーンヒットもちょこちょこみるけど、
どっちかっつーとガードしてゲージ美味しいですな方が多いかな
>>732 なるほどね。
凶グラの時も今回のエイプリルの時も妙によのかぜくらいまくってるなと思ったよ。
師範の胎動が始っていたのか。ゲジマユ終わって以来ひさびさにわくわくしてきた
こんどはタイトルに不破刃最強伝説つけてほしいもんだね。
ボク作きてるよ
>>709 ん・・・?これだとダメージが防御力の2乗に反比例するってことだよね。
absolute=1つけ忘れ?
威力100倍でダメージ9600なら理解できる数字だし、有ってるんじゃね?
これって簡単に言えば
0..96%(割合)×100×100/DFFってことだよね?
9.6だった
ヨハンとゲニが戦うんじゃなくてヨハンとゲニが一緒に決勝にいくのがまたかってことなんじゃね?
チョイヤー氏のリムのAIが来てたのね
前にこのスレにいた、声の患者様は探してくるように
すでにゲットしてポチョムキンバスターかましてきました
リムルルといや零SPでCPU相手に露骨に絶命狙ったがガードされまくった思い出が
俺はナコルルの方が・・・
>>738 いや、簡単に言えばそのまんま、96*100/def。
問題はこれに更に攻撃力と防御力がかかるから、
96*100*attack/(def*def)になるってこと。
防御力が10分の1になればダメージは100倍になる。
ナコ、リム、ガオーは絶命をそのまま当てようとすると必ずガードするんだよな
他キャラは絶命出すと必ず棒立ちになるんだけど。
ナコ、リムは抵抗させるのは何でだろうな。ミナは抵抗しない。ガオーはまあ最後の砦だからだろう
そりゃ縦横真っ二つやら四分割やら見たくないからだろう
あと他キャラも絶命出してから一定時間(大体1キャラ分移動した頃)ガードするぞ
正直ゲニとヨハンはとあるストーリー動画の影響で
関係無い動画でもゲニとヨハンがうんたら言う馬鹿が沸く事があって…。
そういうのは汚い忍者呼ばわりや恥子呼ばわりと同じで
もうどうしようもないから・・・
汚い忍者はしょうがないと思う面があるけど
恥子はどうにかなんねーかな?
改変系オリジナルとはいえあれだけ作りこまれてるのはすげーぞ
>>749 むしろ元ネタがあったからそう呼ばれた忍者よりも
元ネタもクソも無いのに恥子って呼ばれた経緯の
恥子のが難しい気が…。
元ネタに従ってじゃなくて素直な感想って事だし。
最近恥子って聞かなくなったなーと思ったがユェンを見なくなっただけだった
強化モード追加される予定のまま放置されてるんだっけ?
汚い忍者は元ネタがあれだから仕方ないとは思うが、『忍者キャラ』ってだけでそういうコメで埋まるのは問題だと思うんだがどうだろ?
忍者キャラだから言われてるわけじゃなくね?言われるのは基本的に本家、ストライダー、半蔵だけじゃないか?
で、基本的に
ウロボ=汚い
覚悟めされい!=汚い
だからどうしようもねぇw
ガルフォードとかこのはとかはそこまで言われないしね。
忍者は元々正々堂々から一番程遠い職種だから汚い扱いはむしろ名誉
そうやって露骨に汚いを正当化しようとする・・・いやらしい
>>755 それ見るたび「ウザクはウザいキャラだから嫌われてるのは名誉」って言って
そこらで櫻井声のキャラを叩いてたキチガイギアス信者を思い出す
斬鉄なんかも渋いとは言われるけど汚いとは言われないな
原作だと選ぶ事すら汚いって感じなのにwww
>>757 だからbrontさんとブロントさんが別人なように
ウザクとスザクは別物なんだよ!
ウロボしないから綺麗な忍者とかそんな感じの反応になっちゃってなんかなあ…
出さなきゃよかったかな
バグとかほとんど原作再現した斬鉄ってマスター超えるんじゃないだろうか
>>754 ガルフォードは使えば使うほど不利になる技が多すぎる。
いわゆる忍者でなくニンジャなためかと。
そもそも汚れ仕事(要人暗殺)が家業だから渋いと言われるわけで
気にしすぎじゃね
まあ恥子コメの連投を見た時は俺も相当気持ち悪かったが
言葉自体に対して意味は無い
使う奴に悪意があるかどうかだ
ネガネガした話題は嫌いだ
という訳で何故か昨日part1が上がったのにあまり話題にならなかった
高性能成長の話でもしようじゃないか
モヒカントキとか鳶影氏香澄&カラテとかUX豪鬼とか珍しい面子が何気に多くて良いよね
バルタン星人はマジで汚いといわれてもしょうがない戦いぶりだから困る
消えるのとバリアが強すぎる
AI的にはそこそこ有情だけどな、まあゼットンが徹底しすぎなんだがw
別々でジョンスの本気モードの効果をアーマーと勘違いしてるコメが多いのはなんなんだ?
とかいってたら釣られましたサーセン。
よく考えたらサムネで判るじゃん。俺が落ち着けって話ですね。
別々はゲジマユワラキーの出番をひたすら待ってる
二敗すると空気ポイント溜まらないから意識しないと出てこないキャラ忘れちゃうよね
久しぶりにトムのやつ来たか
裏切りも待ってるよ
>>766 あれ結構面白かったから次partも期待してる
>>771 ・体がピカピカ光るのがジンの明鏡止水とかを連想させる
・もともとアーマー技持ち
このへんが原因じゃないかな
>>774 教授をボイス付きにしてくれたから大満足だぜ
別々って2敗したら空気ポイント貯まらなかったのか・・・
道理で最近エアペナ0の奴が多かったわけだ
>>766 もうちょっと進んでみんな成長したりしないとぶっちゃけ話す事がない
七星祭は何がいけなかったのか
タイトルで北斗システム搭載と連想できなかったこと
>>766 モヒカン氏AIはこれからは出番増えそうだけどね、
すでにセンチ氏AIのトキよりかなり強めだし。
正直北斗がNBCに勝ったのは意外だったが、
星が光った北斗の恐ろしさを改めて痛感したな。
そういやwiki見て気付いたが「アヴドゥル」と「アルアジフ」の男女ダッグって全然見ないな
ほら、アルアジフを書いたのはアラビアの狂える詩人、アブドゥル・アルハザードだし
そもそもアヴドゥルの入手が(ry
どっちも遠距離型だからタッグ相性はどうなんだろうか
アヴドゥルって遠距離型なのか?
てっきり波動昇竜系だと思ってた
ん?アブドゥルの戦闘スタイルはアンクハメ型でしょ?
>780
成長あるけど結局は地力のあるチームが活躍するだろうなあと。
とりあえず全チーム一通り顔みせしないと
飛びぬけて強いキャラへの調整具合とか分からないからなんともいえんね。
ミズチなんか見ると大して調整は入らないんじゃないかと思うが
アヴは普通に戦わせればアヌポルの強化版みたいになるんじゃね
と思ったが改めて今見直したらミズチはLV自重してたんだな、
LV10でも10割かますとは知らなかった、トキにタイマンで負けたから調子悪いなとは思ったが。
グッドマンのリフレク率がLV2だったから大将に関しては基本自重なしかな。
大将が自重なしだとBブロックが一番エグい。
>>766 楽しかったけどチームもグループも多いからサクサクうpしてほしいね、個人的には
もう一回Aに回ってくるときには成長とかチームとか忘れてるとか嫌だし
おー台無しか
頑張ってくれよ
俺は見てないけど
見る気起きんけどがんば〜
ランダムセレクト動画は多々あるけど、未だに
ランンダムセレクトで味方殺しタッグトーナメント
…がお披露目してないのが不思議でならない。
あんなに腹筋崩壊する動画は他に無いというのに…
それとも、みんな本家味方殺しの人に遠慮してるのかな〜?
味方殺しは単なる一発ネタ
味方殺しは乱発されるようなネタじゃあないからな、単純に
みんな見てやれよ!七夜出てるんだぞ!
高性能成長は香澄にもっとアッパーかけるべきだと思うの。
あとスト2チームが理不尽に強すぎ。
ああいうゲームが好きな人は性能に口出しすべきじゃないと思うの。
味方殺しはうp主殺し
・・・とまでは言わないけど、味方に当たるようにする設定が面倒なのもあるし
>>789 アブとアヌポルって立ち回りに何か共通点あったっけ?AIならどうなるかわからんが
>>799 >高性能成長は香澄にもっとアッパーかけるべきだと思うの。
ハヤテの人の金香澄ですねわかります
>>799 龍虎といい勝負だったし特別SF2が理不尽に強いとは思わないけど、
もっと理不尽っぽいのがちらほらいるし。
先鋒で香澄出すならあれがベストだろう。
見方殺しは前に見た
強制的に5人(ちびゆっくり・凛・コイキング・毛利・どらごん)
の中から組まされるのが結構面白かったなぁ
毛利の敵を使った味方への88HITとか
SF好きが性能批判してるってのがよくわからんが、
SFは性能っていうか火力と判定が強いんだろう(ザンギの投げ間合いとか
ブロ、JD、回避なんて無論ないし、たぶん空中ガードできないし、ピヨるし、
システムだけで言えば最弱候補
>>799 強すぎって…龍虎に残り体力5%でギリギリ勝ったのに強「すぎ」?
そういや待ちガイルとかのピヨリがすげー短い気がするけど原作でもあんなもんだったっけ?
>>805 青く光りながら浮き上がっていく三人はシュールだったなwwww
台無しは応援しているよ
観てないけど
今度そのうちいつか暇だったら観るよ!よ!
15ねんまえはこんなのなかったぞ!はなかなか笑った
>>799 自分の好きなキャラが弱かったらアッパーかけろで
そのキャラに勝った方には理不尽に強い とか・・・
結果もかなりの接戦で終わってるのにそれは痛すぎ。
台無しってちょくちょくスレで名前みる気するけど意外と見てない人いるんだな。
まあ俺も見てないんだが。
リョウカスにブロ連発でボコボコにされてたガイルは笑った
俺も台無しはいつも見てるけど見てないな
>>808 初代SF2持ってるけど
CPU最高難易度はあれより速く復帰する
特にザンギなんか0.5秒で復帰する
最高難度といえばダルシムの即死折檻や本田の即死さば折りの悪夢が・・・
そういえば最近格ゲーでコントローラーをグチャグチャすることが少なくなった気がする・・・
ギルティでカウンターハイスラ食らったときくらいか
>>814 何度か見たことあるんだけど、継続するには辛いんだよなぁ
もうちょい速度あげてみるのとかどうなんだろ
フンフンフンフンフン!
ヨガヨガヨガヨガヨガヨガ!
ウーオウーオウーオ パーフェクト!
リョウカスタムは最新の更新で大幅にAI挙動いじったらしくさらに強くなった感じ。
コンボが新しくなってブロからノーゲージ5割超える火力になった。
かつて街中成長で激闘を繰り広げたモーラをほぼパーフェクトでボコる。
823 :
799:2009/07/23(木) 20:21:23 ID:iOuzv35gO
すまんかった。申し訳ない。
今後どうなるかも分からないしね。とりあえず龍虎とネオコロ応援。
ロバやんはほかとも張り合えるかもしれないけど、香澄の勝つ姿が見えない・・・
>>819 レバガチャ要素はゲーセンから嫌がられるらしい
>>819 ジン戦はレバーが壊れるんじゃあないかと思うくらいガチャる
サウザー使いはレバガチャが早いのが定説
パーフェクトソルジャーは技の性能がイカれてるw
>>823 逆に考えるんだ、香澄が毎回負けるからロバートが成長できるんだと。
しかしこれ予選が終わったらチーム間の格差がさらに大きく開くな。
Aブロックはなんだかんだで一位は北斗、2位がNBCと予想。
自分が操作するとコンボできないのがジェネラル
でもスライディングやっておけば無問題
>>820 一応売りでもある解説をほっぽり出せば3日に1回のペースで上げることは出来るよ
台無し?俺は見ているよ!
でも質問に答えてもらって満足したから今回で視聴は止めるよ!NDK!
PSというとボトムズが浮かぶ
グッドマンやトキにスパ2ゴウキが勝つ図は確かに想像できないなw
あと、瞬獄殺外したとか言ってるコメあったけど、
あのゴウキ、スパ2仕様なのに瞬獄使えるの?
台無しは今ぐらいの頻度でちょうどいいよ
俺はぼちぼち楽しみにしてるから頑張ってくれ
応援してるぞ
一回だけ動きが微妙に違うように見えた阿修羅があったが
あれが瞬獄っぽいか?
ジャンプしてたから実際どうなのかはしらんが
ベガ殺しのエフェクトそのまま流用してるんじゃないのかな
まあmugenにはよくある事 俺はそういうの大好きだし
>>831 ソッチの速度じゃねぇよww
凶キャラ大会とか
要はサクサク進む系の方がいいんじゃないかなぁ
的な意味でのゲームのスピードだよ
一般的には2くらいはやくしてるけど、火力抑え目なレベルならもうちょいはやくしたほうが
スピーディーかもしれない
まぁ、そのレベル好きな人にはあのジリジリ感がいいのかもしれないけど
スパ2Xの家庭用かなんかで瞬獄かは知らんが豪鬼も超必が使えるとか聞いたことがある
見たことないけど
>>834 あの豪鬼はアレンジモードがある
火力が低くなる代わりに技が増えたはず
ゲームスピード上げるのは大事だよなあ
某氏がブログで4on4はテンポがダレて大会向きじゃないって書いてたけど
そう感じるのはゲームスピードデフォでやってるからじゃないかとか思ったりね
あと氏のトナメは頻繁にタイムオーバーが出るから逆にテンポ悪くなってる感もあるかも
まあスピード上げるとキャラによっては台詞や勝利演出が途中で途切れたりする弊害もあるけど
何よりスピード上げるのは違和感を覚えて嫌いって人もいるらしいしね この辺は人それぞれだな
ゲームスピードの重要性はマッハトキ編を見ればわかる
>>840 なるほど。
道理で斬空波動で思ったより減らないな?と感じたわけだ。
>>841 四行目でなんとなく特定
4on4はBGM長く聞けるから嬉しい時もあったり
ゲームスピード上げてるって言ってるのに
「技の振り速すぎだろ」とかのたまう奴らが出てきかねないのが
恐ろしいところ
>>819 ソルのグランドヴァイパもレバガチャでヒット数増えるね
台無しはゲームスピードノーマルなのか?
特に目新しい感じがする人選でもないしなぁ、ただの綺麗な焼き直しって感じ
>>846 ファスト1。デフォ+1だね
やっぱりスピード上げるとセリフに違和感出るし、後俺がまともにキャラ動かせなくなるし…
KOFキャラは厨性能なのにアッパーにしろとか狂ってるのか?
いい加減クラウザーをゼットン殺しとか言う奴がウザくなってきた。
調整受けた半養殖ゼットン倒した程度で何言ってんのよ。無調整のを自力で倒したんなら解るが、
そういえば原作でもゼットンを自力で倒した奴ってゴモラしかいないな。パワードと帰マンは除くとして、
そこがKOF厨の厄介なところだな
動画から外す時期が来てるのかもしれん
mugenは一度定着したネタは中々忘れられないから・・・
ヨハンを地味って言ったり、志貴を中二って言ったり、月華を幕末と言うのと同じだよ
とりあえず面白ければなんでもいいらしいから
面白くないのにね
七夜が中二じゃなかったらなんなんだよ
ヨハンの必殺技がどう聞いてもヘルズフラッシュとしか聞こえない
裏骸「俺だけ幕末の肩書きをもらえないから困らない」
>>854 人生・・・かな
志貴は基本遠野だろ
でもうp主側にもそういうネタ好きな人って結構いるよね
香澄が残念な結果だったのは確か。
別にKOFのキャラが何でもかんでも強いわけじゃない。
ただ、僅差で負けただけで
勝った相手チームが厨の口出しせいで理不尽に強すぎるとか言ったり
KOFをもっと強化しろとわめく
ごく一部のアレな奴の中でも酷い真性が湧いただけ。
なんでもかんでも叩けばいいってもんじゃないぞ。
>>856 裏は幕末どころかカオスだし表は表で自重しなきゃ斬鉄の次くらいにイカれてるくせにw
竜虎枠なのにKOFだからっていう理由に摩り替わっているのは何でなんだぜ?
>>858 下々の見る専のネタをうp神さまが
慈愛の心で拾ってくださるのだから
嬉しがるに決まってる
KOF厨はKOFキャラが負けると動画荒らし始めるからな
何度も言われてるがここは印象操作の場だから
正直おはようの真似つまんない
>>865 操作できている実感が1グラムも無いのですがどういうことでしょうか
アンタはせめてもうちょいさり気なくこそこそと頑張れよ
>>854 変態
変人
変質者
とか。
というか、単に「中二」だと、
「設定が中二病患者が付けたとしか思えない」って作者を嘲笑ってるのか、
「キャラの言動や行動が厨二病患者」ってキャラそのもの特徴を言ってるのか、
よくわからんから困る。
>>867 実際1グラムも操作できてないからとしか言えませぬ
>>867 いや、結構アンタの印象変わったよ
動画見る気にはならないけど
>>867 大丈夫、印象自体はたぶん操作出来てる
個人の
>>869 笑われてるのは奈須と月厨
愛称とか言ってるのはコメの由来も知らないで付和雷同してる人だけ
中二好かれてると思うが、動かしやすいし
型月好きな人も普通にネタにしてると思うぞ。俺もだけど
それを勘違いして本気で馬鹿にしたりする高2な輩がいるだけで
台無しの人は謙虚さが足りないからどうやっても台無しになる
かといって謙虚さを手に入れると台無しの人の面白さが無くなって台無しになる
結果動画も台無しな台無しループ
>>875 ストーリーと神キャラ大会では引っ張りダコだな
誰かがヤムチャ役をしなきゃいけないから
またシャドーボクシングが始まりそうな流れだな
台無しはうp主はいいキャラしてるんだけど……w
ずっと友達でいましょう、とか言われるタイプってことか
>>867 今日初めて台無し見させてもらいましたが、BGMは後付けですか?
もし後付けなら、一つの試合で同じBGMを流すのではなく、節目のラウンドとかでBGMを変えてみたりするといいかもしれませんね
2,3回ほど同じBGMが繰り返されるよりはそちらのほうが盛り上がるような気がしただけですけど
最近このスレ限定で台無しトナメがなんか、えぐれの顔文字のようなイジられ方をしているw
バング殿使いな所は応援してる
七夜が中二じゃないといっているのは七夜使いじゃない奴だけ。
七夜使いは愛を込めて使っている。
台無しはブロックごとに同じBGM流してるんだっけ
その顔文字は・・・・多分流行らない
えぐれっぽくするなら(*´台`*)か
だがちょっと待って欲しい、流行らないと言われつつえぐれの顔文字が大流行しているように
俺は見てないけどと言っている人達も本当は台無しを見ているのではないか?俺は見てないけど
>>886 何故かCブロックのBGMが虚空からの使者と勘違いされてたけどThe Gun of disしか使ってないんだよね
Aが2猛将伝の呂布で、Bが東方のアリスのアレンジ、Dがビッグブリッヂのアレンジだね
>>888 正直これは1200%流行らないと思う。自分で振っといてアレだけどw
顔文字本家よりうぜえw
いや、いいキャラだと思うよ台無しの人。動画は見てないけど
まあここにいる全員が見てたとして
どれだけ多く見積もっても数百だからなw
台が鼻と口の役割してるから顔文字的にはけっこういい出来な気がしないでもない
なにこの台無しについて話すときは”俺は見てないけど”ってつける流れ
(*^台^)
台無しは面白いと思うよ
俺は見てないけど
台無しの愛されっぷりに嫉妬したから動画見ない
台無しの人は萌えキャラ
異論は認める
というか最近MUGEN動画自体見てない。でもこのスレには常駐してる
動画あげてる身としてはこういうスレで話題になることが一番うれしい
ただ台無し見たいな扱いは正直耐えられんw
>>895 なにこの…なんだこれめっちゃウザい
>>901 ネタになるだけありがたいとは思うものの”見てないけど”がリアルすぎて半笑いになっちゃうぜwwww
台無しは見よう見ようと思うんだが何だかタイミングがつかめない
とりあえず投稿者コメでそのパートではどこ対どこが戦ってるのか書いて欲しいな
これは他の動画でも言えるけど
というかそもそも台無しのウリって何?
特殊ルールも無い、珍しいキャラが出てる訳でもない、解説はボク作で間に合ってる、と正直「この動画ならでは」ってのが見当たらないんだよね
せめて普段動画に出ないキャラにうp主が自作AI搭載して出してあげるくらいしても良かったんじゃないの?
ゲジマユが本当に終わったんだと今頃気が付いた。泣いた
>>904 それぐらい出来ない奴がウリがない動画作ってもいいだろ別に・・・
>>904 骸、しかも表が出てるってだけで俺にとっては見るに値する、見てないけど
台無しはそこそこ珍しいキャラ出てるだろ
別々はバージルでてるから観始めたんだよな俺は
台無しOPだけでも観ようかな
そのうち
>>903 動画の冒頭で言ってるんだけどやっぱりうp主コメにも書いたほうがいいのかな?
>>904 何だろうね。解説を見比べてそれでもボク作で間に合ってるって言われたら何にも推すとこなくなっちゃうんだよな
それなりに見ないキャラを集めてるつもりではいるけど所詮それなりだし
結局考えていくとその辺の特徴の無い再生2桁コメ2桁の動画と大して変わんないってことだし
ここでやかましすぎるぐらいに宣伝して、それでようやく現状の伸び具合だからここが無いと今以上に埋もれてる大会だって自覚はまあ一応あるよ
こうしてOPの再生数だけ増えていく大無しであった
>>910 うp主コメにも欲しいが、できればマイリスコメにも書いておいてほしい
これはホント他の動画にも言えるけど、見たい試合探すのにいちいち動画開いて再生するのは何気に面倒
まあ、台無しは最初から見てないんですけども
>>910 個人的には書いてくれるとありがたい
まあ台無しの人は初投稿でこれだけ名前覚えてもらえれば成功の部類じゃないかと思わなくもない
ここでの評価はあまり気にしないでよろしい
全くあてにならないから、伸びなかったらきっと違う理由
散々弄っておいて今更擁護するのも天邪鬼な感じかもしれないが一応
珍しいキャラが出てる訳でもない→台無しレベルでそんな事言ったら他のトナメなんかもう・・・
解説はボク作で間に合ってる→ボク作と台無しじゃ出てるキャラも違うんだし
うp主が自作AI搭載→そんなのやってる動画の方が少ないのではないか?
台無しで一番改善すべき物はやっぱりタイトルだったと思うのよ俺は ここじゃすっかりネタになってるけど
タイトルってそのまま動画の中身を表す物でもあるのに、『題名のない作品別トーナメント』という事は、
『作品別であるという事以外特に何も言う事はないトーナメント』って書いてあるのと同意語な訳でさ
うp主自らがこのトナメは只の作品別でそれ以外何もありませーんって言ってるようなタイトルじゃ人は呼べん
動画の中身はまた別問題として
∧_∧
ピュ.ー (*^台^) <これからも僕を応援して下さいね(^台^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎
タイトルにひねりが足りないんじゃね<台無し
伸びてる大会はコンセプトやルールがタイトルに一言で詰まってるってのが多いと思う
タイトルやサムネで中身がわかりにくいのは伸びないよ
目標コメ500とかいって掴みで滑るとか・・・
まあOPが挙がった時点で突っ込まれまくってたが。
伸びない理由の大半はタイトルとサムネの不一致にある
内容がよければ後からでもついてくるかもしれないが限度がある
正統派は良く伸びたよなあ
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 00:09:57 ID:9e2HmafbO
せんでーん
レミ咲主催 超鬼畜バトロワトーナメント OP
sm7649220
Youスレとかあんま来た事無いだろ
コミュの掲示板じゃないですよ
正統派は伸びたけど
一部の正統派を勘違いした荒らしのせいで、悲惨な事になったよね・・・
黄昏の新作がきたか、チルノA-styleとももうすぐお別れなのかね…。
釣られるタイトルってのも人によりけりな部分もあるけどな、おっぱいはともかく
個人的には○○以下とか○○主催とか、少し躊躇する類だし
小規模ネタトナメは面白いのが結構あるね、最近だと阿部さん泣かせとか
台無しはぱっと見どこの層向けかよう分からんのよなー
あのドットは黄昏キャラと同等レベルだしそれはないな
今までにもあったような動画をあげるなら
やっぱりある程度の投稿速度もほしいかな
早苗杯の人とか最近伸ばしている無茶・無謀の人とかの動画もぶっちゃけそこまで他の動画と大差ない
けど早いっていう点が伸びてる理由ではないかと
あの話題はニコの方でやって欲しいぞ
何名も自重しろいうてるのに止まらんなしかし
てかKELN氏アッシュAI作ってたんだ
アッシュにも強いAIが搭載される時がついにきたか?
高性能成長とか40パート行くとか言ってるけど3日に1投下ペースでも4ヶ月だよな 長すぎ
投下速度はやっぱ重要だよ
あのレベルだと、ストZERO版ドットとカプエス版ドット程度の使い分けになるだろうな
お好みで好きなのどうぞになる感じがする
ゲジマユとかギガ大会とかもそうだったけど、やっぱり投稿速いのは強みかねえ
早苗杯の人みたいに、時間まで指定してるとさらに見やすいか
リアル事情もあるんだろうけどultはちと間隔長すぎるなあ
もう飽きてるんだろ
個人的にはペース遅いとやきもきはするが切る理由にはならないかな
何だかんだ言って次が上がったら見てしまう ult2もそんな感じ
次はまだかと言えば超過激どうしたんだろう
とりあえず一部修正完了
週末からちょっと時間が取れるので水曜日までに2つうpを目標に頑張るか
ult2はもう切った
高性能作品別ももう再生一万越えだね
あれも
・高性能の人と思わせるタイトル
・比較的珍しいAIのキャラが多数
・運が良かったとはいえ、サムネは人気キャラのアップ
・OPで凝った演出によるwktk度向上
とホイホイ要素はかなりあったからな
あと俺も投下スピードはそんなに気にならないかな
Ina氏ミルドのクリティカルハートのコマンドにワラタ
別に毎日ニコ動観られる訳じゃないから更新なんて不定期でいいよw
大体一日〜一日半ぐらいで動画上げれない? 普通にそれぐらいできると思うんだが
お前に何がわかる
オイオイ釣り針がでかすぎやしないかい
準セットン級はなぜあんなに伸びたんだろうか
もう再生80000とかうやべーな
>>942 録画に1日、冒頭で1日、解説で2〜4日
夏休み羨ましいですマジで
盆休みまだかな
準ゼットン級って面白いのかしら?
名前がすでに食傷気味な感じでスルーしてるんだけど
1週間に1本くらいでいいよ
あと長そうなのはどうせ最後まで見きれないからハナからスルー
>>947 なんだかんだいってやっぱり面白い
今一番楽しみにしてる動画
あーゆースカッとした内容のはいいよね
試合がすぐ終わって荒れにくいのも凶・狂キャラが人気になる要因の1つかね
最低限の編集だと一日4本くらいまでならいけるだなって全然人気のない大会見て知った
ゲジマユの人いわく一本30分で作れるらしい
毎日とは言わないが個人的に2、3日おきがベストかな
ただ解説や演出する人には難しいのかもね、BGMも用意しなきゃだし、社会人なら尚更
凶トナメとかライフバーと必殺技を見る動画だろ
>>949 食わず嫌いはよくないので見てこようと思う
伸びてるなら珍しくランキングでも眺めながら探すか
よほど楽しみにしてるやつならともかく
何となく見てる程度だと4日も空けば展開とか色々忘れるんだよな
このまえ大富豪で大将無双してるの見て「よっしゃ成長ウマー」とか一瞬思ってしまった
大富豪は成長システムねえよ
師範の人、また大会やるのかな
あの師範床下敷きのせいで
フロアテンション450でも画面内でやれになるんだよなw
挑発伝説中爆死とか最近で一番笑ったかもしれん
格付けの続き待っている俺からしたら無問題
Ult最新のジョジョ厨キモすぎる
負けると文句ばかりのKOFよりずっと紳士
ultのジョジョチーム最初の方はあんま強いとこと当らす3連勝で
ジョジョチーム強すぎとか優勝候補とか言われてたのに連敗が続くと
一転してDIO自重しすぎとか文句いうやつが沸くようになったな。
とりあえずジョジョは予選落ちほぼ確定だろうから痛い信者も一緒にいなくなってくれればいいんだが。
ultはヨハンが優勝するだろうな
あの影DIOはやたら騒がれてるがatk100でヨハンの旧AIと同レベル
atk30じゃ決勝に残れるはずもないわけですよ、次のゲニにボコられて終了
ジョジョ厨はそこらへん分かってね
偽アステカ杯なんなのあれ
半端すぎて笑えもしねえ…
atk30の影DIOは大将はちと厳しいよなぁ。次鋒の適当氏承太郎のが普通に強いし
時止めがしっかりできてれば勝ってたのに運がなかったな
30の影DIOはただの強キャラだしな
せめて60はないと
ultは製作者叩きにキャラ叩き、にわかの誤解を生むような発言がウザいから見てないや
知ったかコメが多すぎて見てられない。言ってることも間違いばっかりだし
そういう視聴者が集まるような動画だってことだろ
キャラ選から適当だったしな
ゲジマユなくなったら今度はult叩きかよ
これだからゲジマユ終わるの嫌だったんだ
>>970 次スレお願い
ult叩きなんてずっと前からあっただろうが
何でもかんでもゲジマユのせいにするんじゃねーぞゲジマユアンチ
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 09:14:18 ID:jbD4Qg9S0
動画じゃなくて視聴者を叩いてるように見えるんだが違うのか
まあどっちにしろ過度な叩きはウザいから愚痴スレでやって欲しいもんだが
ultの決勝トナメなんてどうせどこが残っても荒れるんだから、自分の好きな作品には決勝トナメに進んで欲しくないという本音
Ultの話になると必死に見てないとかバランス悪いとかアピールする人が増えるのが不思議
台無しの話になると必死に見てないとか(ry
そのトナメは流行らない
>>974 ゲジマユで厨と荒らしが激増したのは事実だけどな
他のスレでゲジマユとか言ってる厨も多過ぎる
…俺が立ててこようか?
>
>>982 激増w 新参がアホなこと言ってんじゃねえよw前からあんなんばっかだ。他のスレでゲジマユって言ってるソース出してみ?
多すぎるってんだから5個以上は上げろよ
>>983 乙
ちがいます
おパンツトーナメントお勧めだよ(o^∀^o)
あ、俺うぷ主じゃないよ!
うめ
よし、じゃオススメの動画でも上げるか
別々
ult最新パートうp主が削除してるんだがなんか問題でもあったのか?
撮り直しが残ってたな
>>994 お勧めってわけじゃないが、ランダムサバイバルプレーやコンボムービーみたいなトナメ以外のを
今一番楽しんで見てる
別々も面白いが
俺は見てないけど台無しオススメ
少ししか見てないけど台無しオススメ
>>964 こいついつもいるな
負けて文句言ってるのはカプコンゲーのファンだろ
そうやってレッテル貼りして、カプコン系が叩かれないように予防線ですか?
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