∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧
( ) ( *‘) ( *‘ω) ( *‘ω‘) (*‘ω‘ *)
>>1乙かれぽっぽ
( ) ( ) ( >> ( ∩∩ (∩∩)
鼠よ廻せ!秒針を逆シマに
>>1乙を逆シマに世界を逆シマに!
廻セ廻セ廻セ廻セ廻セ廻セェェェ!!
>>1乙
符固定方はここで言われてwikiに書かれたはず
すまん、探したら無かった。
でも確かに作られたはずなんだよなぁ…このスレかニコスレで言われて
前スレ
>>999 溜めてるように見えない溜めキャラなら3rdのユリアン、レミーも。
特にユリアンのヘッドなんて、知らないと2溜め8なんてコマンドだとは思えない。
>>10 俺も見た気がするんだが、履歴にも過去ログにも引っかからないんだよなぁ
AIの超反応を活かしやすそうなMVCキャラってジャガーノート以外に何が居るかね
ケン、ソンソン、サイク、ガイルあたりは良さそうだけど他はどうだろうか
溜め無しだとジンもヤバそうだな
まあいくらでもいるんじゃねぇの
ビーム系持ってる奴は、相手の飛び道具に合わせて超反応させりゃいいわけだし
リュウとかケーブルとかサイクとか
ロール「!?」
ストーム「怖いので空中でずっとタイフーンしてますね」
>>1乙
前スレ見てて思ったんだが、メイって入力的にダッシュ縦イルカ可能なん?
ニ符固定はかかれていたのをメモ帳に残してたのがあったから張っておくね。
とま氏のキャラなら固定方法わかったので書いておく
二符固定なら-2_-3.stのカード宣言って書いてあるとこの一番上にVarSetってのがあるから
そこのtrigger4 = DrowGameのすぐ下にtrigger5 = 1を加えてやればいい
スペカ固定はスペルカード選択ってとこの一番上に
[State -3]
Type = VarSet
Trigger1 = StateNo != 190
Trigger1 = NumHelper(4000) = 0
V = 一符なら33、二符なら34
value = 1~3
Persistent = 0
を付け加えればできる。
valueはスペカを上から数えた順
>>13 ビーム系って大抵暗転まで時間があったりで、それほど打ち合いで
万能なわけじゃない気がする。遠くから単発で飛び道具うってくるキャラ相手に
有利に立つ程度じゃちょっとなあ。
>>17 そうなのかー 使ったことないから知らんかった。
でも斜め前じゃダッシュは出せないから、
ダッシュ即イルカは人間では出来ないってことで良いんだよね?
>>20 でもまあ飛び道具って全体が40F以上あるのが多いから、
それ以下で発生する技なら超反応で確定させられると思うよ
ギルティ原作だと3入力でもダッシュできるけど、mugenだと3入力でしゃがみになるからな
まあcommonいじれば3入力ダッシュもできなくはないが色々面倒なんだよな
メイはそこんとこどうなんだろ?自分で動かしたことも中身見たこともないからわからん
>>22 パソリロで試してみたがダッシュ始動は6入力じゃないと無理っぽい。
ダッシュ維持は3でも可能っぽくて、mugenでも同様だからおkじゃないかな
まあ立ちギガスみたいなもんだろ
突っ込むのは野暮
試してみたら3タメ669でダッシュ即イルカ可能だった。
タメの持続が結構長いみたい。
そんなことせんでも
ダッシュしたあとに3で溜めればできるよ
MUGENでタメが怪しいと言えば奈都美とか
原作じゃ6Bめり込ませてなんぼな密着戦するけど、こっちのAIは狙わないなー
奈都美はタメが心持ち短い感じがするが怪しいか?
打ち上げはどんどん相手の高度が上がるから、4回入れればかなり貯める時間あるぜ?
むしろ先行入力とかキャンセルが少ないせいでGG出身の俺はちょい使いづらい
低空の相手を打ち上げると、初回のダッシュが目押し臭くなるし
ニトロワは目押しが多そうだな、セグヴェイからの「一樹君!」もタイミング図らないと普通に落とすし
ポケモンルール見てみたけどAIのバランスがとれてない気がする
ばつぐんと今ひとつの戦い意外はあんまりポケモンルールが生きてない
効果はないようだ「・・・」
>>29 あれって大門なんか攻撃に関しちゃデメリット無しと同じか
そういや今ヴァンガードプリンセスって格ゲーが話題だけど、
これもいずれMUGENに移植されるかな
>>32 落としてプレイしてみたけどドットは確かに綺麗だね、動きもなめらか。
ただ攻撃ボタンが3ボタンしかないのはちょっと少なく感じるかな。
メイといえばときどき入るジャムの声が気になる
>>33 俺はやったことないからあれだけどメルブラも3ボタンだし大丈夫じゃね?
まあツクール界隈だから別の意味で色々と問題ありそうだが
ヴァンプリは信者がうざいしドットだけでゲーム性は微妙だから別にどうでもいいわ
>>34 元ゲーからの仕様
ボタンが多くなるほどグラフィック描く労力が増えるし
キャラごとの個性も出しにくくなるからな
というか格ゲーの歴史的には3ボタンじゃないゲームのほうが少なくね
それはない
6ボタン・4ボタン組が、これでもかとゲーム作ってたので
量的には他は敵わない
メルブラも攻撃用の3ボタン以外にシールド専用ボタンとゆとりボタンあるしなー
アクションゲームの東方すら攻撃用の3つ以外に霊力ボタンあるしなー。
>>28 AIのダッシュから2B→セグウェイが怪しい
>>32 たいていの人が「作るねだるな話題にするな」 って感じだな
>>40 緋だと飛翔だな。
ぶっちゃけ3+1ボタンの方がやりやすいし。
6ボタンのカプコンゲーは俺にはできん
ボタン押す強さで変化するのは何考えてるのかわからん
俺はむしろ4ボタンが違和感、中攻撃ないと不安
そしてGGやブレイブルーみたいなボタンごとに全部違うのは戸惑う
上側がパンチ、下側がキックだろJK みたいな
6ボタン時はパッドでやると強パンチが出しづらい
>>43 ナカーマ
MBばっかりやってたせいかね
萃とか緋にはすぐ馴染めたけどカプコンゲーは無理だわ
>>45 緋なんか打撃・弱射撃・強射撃・飛翔・ギガスで打撃が1ボタンしかないから迷う余地が無いぞw
手の指が5本しかなくて、安定して動かせるのが4本なのが一般的だから、
トータル4ボタンの仕様はなるべくしてって気もするなぁ
指しか動かさない>4ボタン
手の平ごと動かす>6ボタン
みたいな操作の仕方によるやりやすさの違いはありそう
4ボタンでもL字とボックスで変わってくる
パッドなら4ボタンでも6ボタンでも問題無い
同時押しとずらし押しが少々辛いがね
元ジョジョ勢だったんで6ボタン式に逆に違和感が出てしまう…。かといって、北斗よりはBBの方がやりやすいかなあ
弱中強+αぐらいが一番馴染むぞッ!って感じだ
そこそこおもしろくてそこそこ盛り上がってる最近始まったトナメはないものか
アステカ杯
あと大貧民系は楽しみにしてる
ヴァンガーはツクール製のフリゲで個人が製作されたもんだからmugen化はKYだろって認識だ
もうあるらしいけどな
外人は空気読めないから
大貧民系は殺伐としにくいからいい
別々ところうば位かね、今見てるのは
本家成長も浮遊島も終わっちゃったし、特殊ルールなしのもお祭とボク作くらいしか見てないなあ
ころうば楽しみにしてるんだがペースの遅さがなんとも
予選くらいはネタとか仕込まなくていいからさくさく進めてほしかった
>>57 でもでもmugen入りまだかとかうざいこと言わないでいきなりぶち込むから好きだ
ころうばはクラスチェンジでバランス崩れるってのならわかるけど
すでに初期キャラでかなり差がないかアレ
ブロントとかCCしようがないから初期から強いし
北斗はAI抑えてればまだ結構スキがあるようなんだが
超過激の続きが来ないな
アステカとかころうばとか浮遊島とか割と名前の挙がるの以外だったら下3つかな
最近か?って言われると微妙かもしれん
・トゥエルヴと互角以上 チームバトル
・新しく出来たキャラとAIで作品別トーナメント
・タッグで挑め!強vs狂 下克上杯
トゥエルヴと新しく出来たキャラは珍しいキャラ目当てで見てる
特に新しく出来たキャラはあんまり大会で見ないフォクシーとかニトロワのイグニスとか出てて良い
何だかんだ言って裏切りが一番楽しみな事に気付いた 安心して見れる
さっちん頑張れマジ頑張れ
今見てるのは無差別ガールズところうば、それからボク作とトゥエルブかな
学生はそろそろ忙殺される時期なのは分かっとるが、ガールズの続きはまだかのう…
ほとんどの大学は試験期間だから今はきついだろ
トゥエルブ、作品別裏切り、成長+大貧民ランバト
今見てるのはこの3つだけだな
浮遊島、遊撃祭は本当に面白かった
対凶悪ボスキャラ大会がいいな
主にヨハン贔屓という意味で
ポイント制のほうは絶望感がいい感じだと思う
試験近いのにこんな所にいるオイラはちょっとマズいのかしらん
わかってて来てるならアタマがもう諦めモードに入ってんじゃね
社会人になって初めて思う
高校や大学のテストなんざ何、気にすることはない
>>65 でもさぁ、あんまり露骨に応援するのもどうかと思うんだよね。
原作でアームループ食らいまくった俺としては単調だけど見えない起き攻めと、ワンコン五割+長いループコンでつまんないキャラにしか見えないんだよね。
今で言うならカルル?
まぁ、なにがいいたいかって言うと、七夜出して。
さんざんスレに顔出してるのにここまで台無し0
原作やってない奴から言わしてもらうと、さっちんのコンボはメルブラキャラの中でもかなりかっこいい
七夜とかはコンボ自体はかなりダサいと思う
七夜は七夜で使用人口多すぎな上に鬱陶しい固め&単調なコンボで良キャラとは言えないキャラだったがな
でもmugenではあんま見ないから出てほしいってのはわからなくもない
JA連打ですねわかります
俺は軋間が好きだけどループだけは止めて欲しい
脅威の無呼吸手刀
AIなら猫アルクで永久できるんじゃねーかなぁ
相手の当たり判定に超依存するから絶対安定しないけど
七夜って結構コンボ種類あるぞ
七夜のコンボは似たような部分が多すぎるからあまり映えないんだよね
ただし閃鞘・七夜を使ったコンボはまだカッコイイと思う
MBのコンボって
見ててカッコいいのは琥珀さん、
上手く見えるのが教授、
浪漫を感じるのがロア、
使ってて脳汁があふれ出してくるのがワラキー
だと勝手に思ってる
裏切りといえばあれ逆境効果ってほとんど意味ないのな
雀の涙だよ
七夜はMBAA仕様が出れば動画での人気は上がりそう、ネタ的な意味で
悪いね☆
ぶっちゃけメルブラはキャラごとの個性がギルティ等と比べて薄い
だから新規が入りやすかったのかもしれんが
>>86 あの微妙にゆっくり滑り降りてくるのがじわじわ来るw
一つ一つの動きは結構キャラ毎に違うんだけどコンボが早すぎて動きが見づらいんだよね
メルブラに関してはMUGENでしか接してないが
MUGENのメルブラ勢のコンボは大体どれも似たような感じだなあと。
キャラ自体の個性はともかく戦い方の個性は他のコンボキャラと比べると薄い印象。
そうかなあ
教授とかワラキアとかかなり個性的な気がするんだけど
エリアルのレシピが似てるキャラが多いからそう感じるのかしらね
コンボが同じに見えるような人にもわかるぐらい違わなきゃ意味ないです
とりあえず皆投げで〆るよね
>>93 ワラキーはいささか卍でシメるコンボも結構多い気がする。
とりあえずコンボ補正が結構キツイから、
ゲージ使ってもダメージが微妙に底上げされる程度で、
あんま旨みがないんだよなぁ。
空中技持ってる奴が少ないからね
C志貴は2つ追加されたのにC七夜は…
なんとなく投げて〆るのはカッコ悪い気がする
>>96 そんなあなたにワラキアの夜
投げで〆ないと反確貰うんじゃなかったっけ
実際に試したわけじゃないから詳しくは分からないけど
最後に叩きつけもあまり変わらない
そういえばネコアルクはAI作られたから出番増えると思ったが、別にそんなことは無かったなぁ
まぁあのAIHのキャラも葬る結構強い系だから、使いにくそうではあるが
>>78 でもみんなのびやタタリシオンとかに流れちゃって今は人口少ないんだけどね…
シャドームーンを作るしかないのか・・・
遊撃際の人はコミケに出るんだってな
何出すんだろ
>>98 ストーム「超必安定ですよね」
マグニ「グラテンうめえwwwww」
mugenのワラキーは投げで〆ないとやたらとガードされる…
まあ見た目はあっちの方が派手で良いんだけどね
タタリシオンの出番のなさが異常
七夜は、MBAAのフルムーンのコンボがかっこいい
早くMUGEN入りしないかなーと期待している
>>104 ちょっとイっちゃってる感じのシオンか
トナメか何かで見たけど当身か投げでパターンに入ったんだかで叩かれてたからかなぁ
あとパッと見でノーマルの方が好きって人も多いんとちゃう
MBAAの悪いねやムーンサルトを使える七夜ならすでにいたな
MBキャラをKOFアレンジするとしたらどんなコンボを使うようになるんだろ?
飛び→強→特殊技→必殺技→SC
あとXI風ならDC
>>87 ギルティと比べるのは酷だろ
>>101 うp主達の間で本出すのでも流行ってんの?
メルブラはビジュアル的に地味だからねぇ。
まぁキャラデザの人の責任だけど。
志貴=学ラン
アルク=おばちゃん
先生=おばちゃん
だからなー
原作があるからそんなぶっ飛んだ個性はつけられないだろうな
せめてラストアークがもっと使いやすければ
MAXとか試合で使ったの一度も見たことないぞ
裸コートのおっさんとか眼球血溜まりのおにーさんとか猫っぽいナマモノとか
素敵なキャラも沢山いるよ!よ!
技知らなくてもガチャガチャ押してるだけで底々戦えるコンボゲーは貴重
俺の翡翠強いよでもアーケードMUGENともども空気だよ
自重0%
次の土曜日にうpだってよ
月姫がだいぶ昔の作品なんだから服装は許してやれよ
94とかめくりジャンプ大キックだけで勝てた気が
>>110 アルク→ファンタズムーンの服
志貴→漫画版表紙の忍者っぽい服
先生→エンディング絵のコート
こうすれば原作っぽくかつ派手になれるよ!
だが2Dはコスチェンジが普通に新キャラ作るのと同じだけの手間がかかってしまうから困る
闘神伝といえばマスターのせいで俺の性癖が一つ増えた
誕生月でRミカみて気付いたけどこいつ金髪ツインテールだな。
マスクが全てを台無しにしている
あの空中旋回しまくるエリスってどうすりゃいいのさ
>>125 それもきついがスライディングを連続で来られるのも果てしなくきつい
硬直ほぼ無しだからリアルでやられると切れそうになるレベル
あとは3D特有の「どっち向きにガードすりゃいいのさ?!」って言うカメラアングル。
>>124 なんかゲージ溜めてるときの髪が妙に可愛いと思う。
格ゲーで金髪ツインテって地味にレアな気がしてきた。リリカくらいしか思いつかん。
規制が解けたああああああああああああああああああああああああああああああああ
うわああああああああああああああああああああああああ
あばばばあばばばあばばばあば
ところでベア子ってwikiにページ作られてないんだな
虹格だからな
>>125 ビッグベアなんかマスクつけてるほうが出番多いしな
>>128 レイチェル、真琴、ドッペル七瀬あたりはどうか
真琴って金髪なのか?
金髪ってか金毛?
金毛って言われるとすぐに想像してしまう俺はごめんなさい
まて何を想像するんだ
いや、金髪といえば金毛だから134は悪くない
金髪→金毛→きんげ→キンゲ→キングゲイナー?
金毛といえば白面金毛九尾だろ、真琴の出自的に考えて……
( ◇)今呼ばれた気がした
まぁ、実際のところ二次元補正って奴だろうな。
設定上は黒とか茶とか、その辺の常識的な色だと思う。
たまに、本当に緑だったり紫だったりするゲームやら漫画やらもあるけど。
ところで、ドッペル七瀬はどっちかと言うと茶色に近い、
黄土色とかその辺だと思うんだ。
何気なく普段見ないランキングで
ゲーム・再生数・週間でゲジマユが沢山ランクインしてるのみて
ちょっと切ない気持ちになった
>>141 うわめっちゃいる・・
なんだかなぁたった一つ動画が終わったってだけなのにこの喪失感
え・・・そんなに?
ゲジマユは観てないから喪失感は無いが
確かに週間ランキングでゲジマユはよく見たな。大体毎週5本くらいある
まあランキングって言っても下位だがな
自重率は30以内入ってたが
>>144 私もそんなに楽しみにしてたわけでもないんだけど
ああやって毎日上げられていたものが終わって
でも何日かたった後にその名残を見ると、
流石に多少なりとも感慨深く思ってしまった
まだ過去のことじゃないんだなぁ…とか
荒らしだらけになってからは、早くゲジマユ終われって思ってたけど
最後の回見て、ちょっと感動してしまった
てつ・・・K9999の頑張りを豪鬼が無に返したからなぁ・・・
でも、あらためて見直すと荒らしのせいでストレスがたまる動画だ
>>148 準優勝なのに無とかわけわからん
決勝だって理不尽な勝負内容じゃないだろうに
こういう狂信者が荒らすんだろうね
>>148 k999999999999999が豪鬼より弱かった。だから負けた
そんだけじゃね?
k9999が勝ったら意外性あっただろうな。
でもそれまでゲージMAXを生かしまくった印象がなかっただけに
アレ?とも思ってしまったかも。
俺はライデン応援してた。
毎日必ずと言っていいほど更新してたからなぁ。
最近はマイリスチェックも、2〜3日どのマイリス動画も更新されてないとかザラになって怠りがちだ。
白面がフォモの同類にしか見えなくて困る
日影氏仮復活キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!!
ゆっくりでいいんで更新頑張ってください
パンチラ大会開きたいんだけど、どのキャラがチラチラする?適当にあげてくれよ。あんま思い付かん。
自ら思いつかんような奴がパンチラを語るなッッ
パンダがチラチラする大会とな?
ホイホイとパイタンと玄馬くらいしかいないな
なんとなくは思い付くがギルティギアばっかなんだよ。ユリアンだしてもいい?
パンモロの方が多い気がする
>>161 ユリアンはチラじゃねえよww
モロといえばアテナ・ひなた・DOAの二人・百合・Wind
ゲニ子以外は出番がイマイチなので(アテナはパンツの方)出してくださいお願い申し上げます
本田、ザンギ
紗夢やさくらはチラでしょうかモロでしょうか
さくらはブルマだからパンツじゃないよ
ジャムのもあれ見せ用でしょ?
手書きティファはチラかな?
アルカナのサキはリアファイルの一瞬に一ドットだけパンチラしているらしい
梨花は格ゲー界で最難条件のパンチラ持ち
>>169 アルカナは硬派だから1ドットたりともしてないよ
多分幻想を見ちゃったんだよその人は
>>170 超必フィニだかで見えるんだったか
しかしパンチラも鉄壁スカートは嫌いでは無いが、
パンチラしそうな格好でスカートを抑えながら戦う鉄壁キャラが一番だと思うんだ
ここまで扇奈なし
レオやタバサと同じゲームのあの娘は?
センナは公式行きゃパンツどころか全裸見えるからな。あんま価値ないというか
>>174 おっとタオの悪口はそこまでだ!!
ちなみに脱衣KOはチラなのか?
ここまでドラゴンなし
上で上げたけど、アメコミトナメも主人公が誰かって言われたら色々悩むw
多分、(ラスボスだけど)モングルって人が多いんだろうが、スーパーマンともジャギとも言えるし
気がついた。誤爆
パンチラと言えば何気にミリアも
>>172 ・梨花vs梨花の同キャラ対戦時に
・ファイナルラウンドで
・残りタイム一定以下の時に
・超必殺技の真空投げを出すと
・1/8の確率で
パンチラする
スパッツやドロワーズは入りますかー
アルカナはパンチラ一切ないらしいけど黄昏やニトロワ(ドラゴン以外)も鉄壁なの?
>>182 アルも沙耶もしょっちゅう見えてるよ
黄昏はドロワーズは見えてもパンツは見えない
アルアジフは緑だったね確か
>>161 ギルティで見えてるのってジャムとミリア位?
パンモロ男チームでユリアン、ブリジットとかもありか
>>182 ニトロワは知らないけど東方キャラの一部のドロチラ除けば実質無しかな>黄昏
黄昏に限った話かもだけどパンツ見えてるとあざといと言うか何と言うか萎える。
多分手書きで黄昏風作る人等も殆どが同じ考えだからそういうのが出てこない
ミリアのあれはレオタードだったような
ギルティのパンチラはジャムとイノだけだな
メイは要審議
フンちら組として本田と天野も
3頭身のパンツなんて
マーストリウスはパンツなのか影なのか分からないんだがどっちだ?
>>175 MUGENのセンナしか知らないと
清純だと思ってた可愛い娘が実はAV女優だったみたいなショックを受ける
というか受けた
イノはカラーによっては穿いてないようにも見えるから困る
あと立HSで胸の形丸見えでやばい
顔グラ(主にストーリーモードの)がおばさんくさいので萌えないけど
センナとクナギは月華の新キャラだと思ってた。
イノには17歳の力があるじゃないか
声優が17歳のお姉ちゃんってだけでエロさ三倍増し
絶対可憐チルドレンの薫と葵はパンチラしたっけか?
つか志穂は作らないのかな。
>>183>>187 おまえたちは観鈴の燃焼やられをしっかり見てくるべきだと思います
そういや火炎、電撃みたいな特殊やられパターンって、国内キャラではあまり実装されてないね
ブリスはそこそこあるけど
アナブラは常時パン透けなのだがニトロワのドットでは再現されてないな、
超必のカットインではモロに見えてるが。
D4化されるアケ版ではちゃんと透けるのだろうか
そもそも特殊やられというものがあるゲームの方が少ないからな
それに国内と国外で主に使われてるナンバー違うし
E本田「ワシもパンチラでごわ」
海外はあれだ
石化フェチとか凍結フェチとか消し炭?フェチの人が多いから
クララも見えるな
>>202 あんたは天野とフンチラタッグを組みなさい
パンツが見えるか見えないかはさほど重要じゃない、問題はチラリズムだ
その点ムカイさんはツボがわかってる
つまりムカイさんの格好をした女の子をだな
>>206 トップレスとは感心しませんな
と思ったが、下半身だけで考えると該当者は結構いそうな気がする。ワルキューレとか
シェルミーはレオタードだっけ
純然たるパンツのみだと女メインだろうし、
パンチラで括らずチラリズムで括れば色々出れそうだな
翡翠とシエルの生足チラリとか
優勝はジョーだろうけど
ケツだし挑発する女キャラを出すしかないな
ジョー子とか誰得だよw
ゼロ子は尻を出すんじゃなかったっけ
スト4やってきたがカード持ちの人が選べる追加コスってどいつもこいつも破れてたりはだけてたりばっかりだな
ユリアンやイーグルの時から思ってたんだけどカプンコ内部に絶対フォモの人いるだろ
ホモっつーか西村キヌが筋肉ばかり描くからじゃね
チュンリーのアナザーはエロイけどな
そもそも、スト2のメンバーの役半分はデフォで半裸だからな
追加コスで半裸率が上がっても普通というか
ベガの乳首が見れる日が来るとは思わなかった
初代風雲並みに誰得
Mr.師範さんがエンコテスト上げてたが、やっぱあのトキは笑えるwww
ここまで竜子とロールの話無し
また狂ったレベルの大会がはじまるのかー
皆すきやのー
サムネのヨハン、イグニス、ジェネラル、ゴンザレス、ゼットンだけで視聴確定
面子観たかぎり、新しさが足りないからパスかな
このレベル結構揃ってるのに
ドナルズが楽しみだから見るけど
やっぱ遊撃祭位でしか見ないメンバーも欲しいな
相方次第でレベル調整できるから
ネガピーチや天魔のような滅多に見ない連中とか
まあ大体40〜50試合で終わりそうだから動画数は10ぐらいかな
>>218 ついに動き出したか
あの人の動画だけは、信者といわれても嫌じゃない位好きだ
>>213 キヌの男キャラは良いんだけど
女キャラはガリガリでちょっと引くよな
>>222 面子は違うけどKK杯と印象的に被るんで俺もパスかな。
あのレベルの大会なら今はタッグよりシングルのほうが見たいかも。
キヌ絵の京とロックがえっらい細くて驚いた
キヌ絵のリリスは至高
キヌ絵は上半身に比べて下半身が妙に細い気がする
おまえらってMUGEN動画以外にニコニコで見てる動画とかある?
あるよ
最近はmugen動画か格ゲ関係のみ
>>234に加えてSTGの動画とかが中心かな
たまにネタ動画とかも見る
マリオ64系なんかは懐かしさもあるが面白いの多いな
>>203 そりゃモーコンだけじゃねえのかw
ミーハーなので基本何でも見る。
あとは北斗とBBの動画かなー
増えてきたらデモブラのも見たい
MUGENで初めて知って興味持ったゲームの動画とか見たりしてる
最近は格ゲー系のMAD見る機会が増えてきた
東方とかの二次創作で伸びてるのは見るな
たまに絵や演出がかなりうまい人がいるから面白い
あとは気が向いたときに将棋・旅行・音楽くらい
>>239 MUGENMADで十年ナックル好きな人のMADが地味に好きだ
あんまり伸びてないし、ここでも話題にもならないけど出来がいい
東方モノと毎時やデイリーをざっと見るな
むしろ格ゲー動画は見ない
コメがアレだしやたら長いし
なんだかんだ言ってみんな東方好きねー
邦楽108式消えちゃったなあ、はあ
>>241 いつだったかここに貼られたBBの対戦動画の再生時間確か1分ちょいだったぞ
TASかな、あんまり更新ないけど
新手のロボか
超磁排球カルルテイガー
そんなに長い動画なんて東方ぐらいしかないような
東方は1試合で10分越えたりすることもあるけど
>>240 おれもMUGENMAD結構好きだ
特に筋肉マンのやつがお気に入り
北斗は30分近いね
>>243>>248 単発じゃなくて大会とかさ
20分以上のが何個もうpされてたりすると見るのに疲れる
北斗くらいかなぁ。
あれは米もまともだし
ゼットン級ランキング16位で結構伸びてるな
アステカ杯といい勝負しそう
ニコニコワールドがいまMUGEN編なので毎回地味に楽しみにしてる
>>249 俺は英雄と凛としたryが好きだな
やっぱり選曲がいいとMADも盛り上がる
というか狂キャラでランセレって初めて?
遊撃が
タタリ祭が
遊撃は神1Pとかも出てるしな。
時代の先駆者だよ、ほんとに。
それこそ遊撃好きだから
第二回並鰤杯だったらゼットン級に出てる面子でも
1回戦か2回戦でフルボッコだろうなぁという目で見てしまう
遊撃祭に出てるのは狂キャラじゃなくて並鰤や黒鰤キャラだぞ
>>260 よっぽど運が悪くない限りそんな事にはならないだろう
しかし、よくあんな化物共からラウンド取れるよな>鰤の人
キャラクター研究力が凄いんだろうな
俺なんか「え?え?」って内に終ってる
その内狂キャラで成長や疲労といったシステム誰かやらんかな
強キャラのように10%とかちまちましたのじゃなく50%とか100%とか景気よくな
疲労100%でどうしろっていうんだ
第二回の鰤杯は異常だった
ハイジェネもヨハンもADSも何一つ良いところなく敗退してったからな
神キャラなら全能力1でも戦えそうな気がする
>>260 並鰤と凶狂キャラってそもそも次元が違うぞ、縦に並べるもんじゃない
並鰤杯のアークメイジアリスの暴れっぷりを見た後うp主操作の攻略を見たら目から鱗が落ちた
まあ後ろが安置みたいなのはAIじゃどうしようもないわな
ゼットン級見たけど面子がいつもの奴すぎるな
なんであんなに伸びてるか不思議でならん
というかいい加減クラウザーをゼットン殺しゼットン殺し連呼してる奴がウザいな
プレデターを英雄呼ばわりする奴と同質のウザさだ
ゲジマユみたいな隔離動画になりそうな気がしないでもない
一度生まれたネタは中々消えないからな
「ゲジマユ=隔離」を1日1回、言いに来る奴がいるなw
凶狂レベルになると面子が固定されちゃうんだよね
そもそも凶と呼ばれるキャラ自体皆有名だし
というより自然と有名になるというのが正しいか
アダーやヨハンなんかも最初はほとんど知名度無かったわけだし
いっぱいいるんだけど、動画に出て人気にならない限り大会に使いづらいんだろうな
KK杯でいう大根や花山、FCのようなお笑い路線が皆無なのが個人的には痛い
狂キャラでランダム対戦ってのは面白いんだけど
>>271 無調整のゼットンにはクラウザーじゃまず勝てないからなあ、
自重率のは調整入ってたことが分かってない視聴者が多いんだろうね。
>>275 狂レベルならまだまだ「こんなんいたんかー」っての居ると思うんだけどね
虻蜂氏クラウザーは大好きだが、あんな変な目立ち方はしてほしくなかったなー
そして、準ゼットン杯は確かに面子が微妙だ…。正直いつもの人らをメンバー代えしたようにしか見えん
というか、最近タッグばっかりで飽きた。たまにはゲジマユ並みにキャラの多いシングルみたい
最近シングルあんまみなよいよね
>>277 やっぱりバカでもわかるように調整ポイントは
具体的に明記しないといけないのかなあ
まあ調整に自信のない奴はその辺ぼかしてキャラや
製作者にへんなイメージがついたほうが後腐れがなくて
楽なんだろうけどな
人はみんな自分のことだけ考えて生きている
シングルはもう大昔にやりつくしたからねぇ
なんか新しい要素を加えないと新鮮味がない
だんだん狂・凶キャラも神キャラと同じ道を辿ってる気がする
そろそろ弱キャラ大会が流行るな
たしか餓狼のクラウザーってしゃがみガードド安定カイザーウェイブはライン移動というかわいそな子と聞いたんだが
98クラウザーもっとみたいんだが、もっと評価されるべき以外で出てるのある?
>>285 同じ面子ばっか、勝敗がやる前からわかる、飽きられるって事じゃね
>>287 神がやる前から勝敗分かるってのは
ステート弄ってるとかそういう意味合いでだから
格闘ゲームの一応範疇内にいる狂はそういうことないと思うけどね
まぁ、明らかな相性差があれば別だけど
師範大会中は「これからは魔改造の時代来るな」と思ったが後続が無かったという罠・・・
まあいろいろ無理だとは薄々気付いてたけど
何か凶狂クラスの大会って他の動画に出てるキャラしか出ない感じがするんだけど
他にも色々居るのに出ないってのは単にキャラを知らないだけかね
格闘ゲームやってない人間とかだと余計知らんだろうし
凶クラスのシングルだと動画的にはかなり目新しい試合が組めると思うんだけど
人気キャラがどんどん負けるだろうけど
狂じゃなくて?
そういえばここの流れ見てて思ったけど
オメガゲニがでてきてもまたゲニかっていわれちゃうんだろか
全然違うゲニなのに
個人的にはあんま見る機会なかったんで嬉しい
オメガなんたらとかゴッドとか特殊カラーとかそういうのでなくて
ある程度普通の格闘ゲームのキャラで凶クラスが増えてきたから
そういうの集めたシングルとか有っても良いと思う
確かにな
名前からして違う魔改造キャラや神キャラ1Pカラーとかは正直萎える
魔改造はMUGENのロマンだと思うけどな
もちろん他にもたくさん魅力はあるけど
自由に強く出来るんならもう神キャラでいいじゃん、みたいな
>>293 サムスピのmasquer氏キャラみたいに名前はそのままでも
性能的には完全に魔改造に入るキャラもいるけどね。
最近は半蔵もちょくちょく見るようになったなあ。
そろそろテイルズの晶霊・精霊達に光が当たってもいいと思うんだ
狂クラスならシャドウあたりでどうだい
レムもかなり強かったな。
遊撃債で見てびっくりした。
今ランキングに上がっている準ゼットン級タッグトナメで
『おいおい伸びすぎだろ・・・工作か知らんがランキングあげて荒らされるのは勘弁だぞ』
ってコメ【うp主が削除】状態だったんだけど何?黒なの?
よくわかんないけど、
・そういうのって赤の他人から見て分かるもんなの?
・それって荒らしてくれっていってるようなものだよね?
見ろ!狂キャラがゴミのようだ!
何でこんなタグ固定してんだろ。うp主がキャラをゴミ扱いとか勘弁して欲しい
>>295 キャラのイメージを保ちつつどこまでオリジナルの要素を追加できるかっていうのを考えて作っている人は多いわけで
神キャラくらいまで強くしたいと思っている人も珍しいだろう
というかそうやって強さしか見ないのもどうなんだ?
>>300確かに言われてみるとアホくさいコメントだと考えたが深夜に8000も伸びるか?
>>301 修羅パンツにつけられていた『日本人に見つかった結果』タグ同様文字だけじゃなく空気も読もうぜ
>>303 平日だと微妙だけど、金曜の夜ならありなんじゃない?
ニコニコってF5連打で再生数増えるようなもんじゃないし
自力で8000は流石にしんどいよ
一旦ランキングはいるとそこから流れてくる人がぐっと増えるから別段おかしいとは思わないなぁ
ただ世紀末ってレベルじゃねぇだの狂キャラがゴミのようだとか
別にそこまでいうレベルの大会でもないよね
って思う
普通の大会でも見かけるキャラが大半だし
普通ってなんだろう
てか今は普通にあのレベルのキャラをよく見るようになってるのがある意味凄いと思う。
目新しいキャラもシステムもないし俺もパスだな
うpされて一日もたってないのにもう8000もいったのかと驚いて
確認しに行ったらすでに13000超えてて吹いたw
本当にアステカ杯並の伸びだな。
ここでは凶狂トナメはもう飽きたという声が多いがなんだかんだで再生数の伸びは凄いなあ。
北斗動画でアナゴQMZがたまに極端な再生稼ぐのと同じようなもんだろ
普段からここ見るような層ならあのメンツに慣れ・飽きを感じるが
ランクやホットリストに乗ればド派手な要素に手繰り寄せられる一見さんを獲得できるからねぇ
遊撃祭で一番びっくりしたのはロックマン勢
ウッドマン持っていたから、
こいつにリーフシールド自重しないAIつけたら、かなり強いだろうなーとは思ってたけど
まさかAIなしでもあそこまで戦えるとは
シングルとか作品別とか似たキャラがタッグ組んでる大会は荒れるからあんまり見たくないな
なんかもう層が違うというか別ジャンルなんじゃないかと思う
ここ最近の傾向だと狂レベルを分かりやすくアピールしたタイトルの動画が一番再生数伸びるのかなと。
カイザーナックル杯とか準ゼットン級とかレベル的には非常に分かりやすい。
エルクゥ未満なんかもタイトルからレベルが非常に分かりやすいトナメだけど
狂はいないって一発で分かるからか全然伸びてないね。
まああのトナメはコイツは狂だろってのが何人かいるけど・・・
準ゼットン級とタイトルつけて
中身が並鰤メンバーばかりだったら、同じように伸びただろうか
>>314 だねぇ
ここの声なんて影響率は無いに等しいしな
俺も凶以上は飽きてるし
○○○OUパワーにはまいったな!で雛子と魔法要塞とか
大乱闘スマッシュブラザーズでDDDピーチとか?
でも並鰤の組み合わせ次第じゃ普通にゼットンも落ちる気がするのぜ
とりあえずうちのMUGENで有利はつかないまでもゼットン倒せるのは金クリフと金ジョンスだけかな。
昔からMUGENをやっていて、とんでもない性能や超反応AIに見飽きている人が
凶キャラ・狂キャラつまんね言ってるんだと思われる
実際cns読めるようになって凶狂キャラの強さのカラクリがわかると
「この性能はいくらなんでも酷い」と冷めたりする事はあるかもしれない
しかし視聴者はキャラの性能面の知識なんて皆無だし(そもそも動画製作者すらわかってない)
一般人試合が派手で格ゲーの範疇から外れている方が楽しいので
変に知識の付いてしまい可哀想な動画スレ住民と違い
やっぱり凶狂キャラの方が人気なのである
一般人→一般人は
俺の場合別に飽きてもいないっつか未だに楽しめてるクチだけど
やっぱ選抜の固定化は気にかかるなぁ
安定してウケる面子だけでなく、新しい大会の顔となるキャラを発掘する冒険心も欲しい
>>319 個人的には派手でメチャクチャで、でも格ゲーっぽい
って方が楽しくて好きだな
メチャクチャすぎて格ゲー関係なくなってくると
理解の範囲を超えて意味不明になっちゃうし
だから格ゲーっぽい動きをしつつ格ゲーの一応のルール内ではちゃめちゃ
がみてて一番好きかな
自分でプレイするわけじゃないしねー
「何をやっているかがさっぱりわからない」っつー
オニワルド12P付近〜それ以上のクラスは再生が厳しいから
この辺のクラスがギリギリの塩梅なのかねー
オニトナメは3千平均だから稼いだ方だとは思うけど
即死当身も1年以上前になるのか
格ゲーっぽいの基準が、CNSやAIの仕組みが分かって来れば来るほど厳しくなる
ぶっちゃけもう大会動画自体イラネ
目立ちたいだけの糞うp主が二番煎じの糞動画上げてるだけじゃん
ニコ動の大半はそんな動画だ
>個人的には派手でメチャクチャで、でも格ゲーっぽいって方が楽しくて好きだな
TAS動画と同じようなもんだな
明らかに出来すぎた状況(○○させます等)やおかしすぎるコントローラー捌きはあるが
原作で可能な範囲内でプレイしてるから楽しめる
キャッスルヴァニアのTASくらいになると意味わからなすぎて楽しめない≒オニワルド以上の旧神キャラ
最近エンディング直行パス入れてプレイもせずにエンディングとか半出オチTAS動画があるけど
最新の神キャラはあれに近いと思われる(攻撃すらせずに試合が始まったのと同時に試合終了)
これは動画として楽しめないのもやむをえない
>>325 最近動画説明のところでやたら自己主張する人は増えた気がする
体調悪いとか忙しいとかめげたけど、私頑張ります!的な
同情してくれ仕方ないんだ大目に見てよな
たまになら近況も分かるけど、毎回毎回体調悪いとか忙しいとか書かれたら
ニコなんざやってないでそっちに専念しろよ!って思うわけで
動画自体はそこそこ面白いんだけどねー
MUGENで一番伸びるのはMUGENって感じさせない動画だよね
ベガがマリオ1-1とかMADの部類だし
そういやMUGENって規模のわりに手書きMADってみないよね
普通のMADもあんまみないけど
>>302 具体的にどんなキャラよ
神〜とかゴッド〜とかオメガ〜とか付いてるキャラはただ派手にして性能も良くしてるだけじゃね
エルクゥとかはよく出来てると思うが
せっかくだから最終鬼畜全部大将や高性能チームトナメでも見直そうぜ!
高性能チームトナメ=最終鬼畜全部大将じゃん
高性能タッグトナメのミスだ、連レススマン
カオストナメでMr.風の勇士を見ようぜ!
>>297 テイルズなら是非ガープをだな・・・
wikiのバルの項に書かれてて実物見に行ったがあ れ は 酷 い
>>301 勝たなければゴミ!って冒頭のアレが嫌で遊撃祭見なかったなそういや
もちろん鰤の人が本気でそんなこと思ってるとは思わないけど
自分が作ったやつが出てる中でそういうセリフは想像以上にキツかった
>>312 シングルはゲジマユの影響で荒れるようになったからなぁ
タッグで異なる作品同士が組んでるようなトーナメントは変なの来ないから見れるかな
テイルズ勢は原作の知名度はニコニコでもあるはずなんだが
層が薄い+ちびキャラが多いからなぁ
上位陣に狂が多すぎるから
チームで出そうとするとアナゴとリオンに緩衝材としての出番が偏りすぎる
相変わらず不満だらけすなあ
狂キャラトナメとかで再生数伸びてコメの半数以上が「ちょwwww」とか「wwwwww」ばかりになるのと、
コメ1000くらいでも面白いコメが付くのとじゃ、うp主はどっちのがいいんだろうね。
前者の動画はわかりやすいインパクトを求める視聴者が集まるし、
後者の動画ならそういうのに見飽きた、玄人風?な視聴者が集まる
数で言えば前者のほうが絶対的に多いんだろうけど・・・
KOF BOSS FIGHT系統の新作トナメこないかな〜
再生数が少ないからといって面白いコメがつきやすいわけじゃなかろう。
どういうコメが面白いかも人の感性によって違うし。
玄人(?)の性能解説とか大概ウザいと感じる。
まあ狂キャラの大会を開くようなうp主はとにかく盛り上がったほうが嬉しいタイプじゃないかと思う。
準ゼットン級伸びてるねぇ。
2chスレの住人が望んでいるものとスレ見てない人が望んでいるものは違うんだな。
まるで幻想入りスレでも見ているかのようだ。
>>330 手書きMADとか作ったら格ゲー知らないアホが流れ込んできて他の動画が荒らされるだろ
その前に書くキャラの作品が偏りそう。
>>200 国内も国外も広まってるナンバー同じだよ。
クリエイターズJAPANが提唱したNOはブリス以外はキリが良すぎて
あんま国内でも受け入れられなかったんよ。
今、神キャラの上位勢ってどうなってるんだろ
相変わらずオロチと東方キャラしかいないのかな
動画にうpされないから全然わかんねえ
スレ住人の中でも狂凶キャラが好きな層と並強あたりが好きな層、
どんな強さのキャラでも好きな層で分かれてる感じはする。
強さのクラスが不満なんじゃなくて
出てるキャラがマンネリなのが不満なんだよ
同じ強さでももっと他の動画に出てないキャラもいるだろ思うの
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 13:37:39 ID:894f+ZKx0
>>337 作品別は初代ult以来、メジャーなものはずっとこの調子だしな
あの強さだとあの面子が人気だから仕方ないと思うけどな
凶上位〜狂下位で他に人気出そうなのいるか?
どっかの動画で見たキャラ出してるだけじゃないの?
気に入らなきゃ見ないからどうでもいいけど
自分で作れよ
ジャギな美鈴がいたり、絶チルの紫穂がいたりでキャラメイク動画も面白いな。
知識ないからコメントで口出すしかできないけど。
それと、アンノーンの新シリーズ?が来てるな。
遊撃に出てた怪獣勢、任天堂勢、ロックマン勢、テイルズ勢をもっと見たいな
ゼットン級に出てる面子より1つランクが上のような気がするけど…
怪獣勢でもゼットンよりは弱いからいいと思うがな、キングジョーとかは勝ってしまうと聞いたことあるが
なんか番号がすごいな
キングジョーはゼットンに相性勝ち
透明怪獣はゲジマユの相棒がいると、ポルターガイスト同様ほぼハマルと聞いた
>>345 最上位は鬼巫女零だった筈
他は詳しく知らん
怪獣は挙動が謎すぎて動画映えしない
あいつら喰らいモーションなくね?
ないわけないだろ
>>331 具体的に言ったらそのキャラがネガキャンやら荒らしの対象になるから普通の人は気を遣って言いません
エルクゥとか言わなくていいからね
>>345 H神奈11P以外どんなキャラも葬る鬼巫女零と
攻撃性能は0だが鬼巫女零を含むあらゆるキャラに倒されないH神奈11Pが並んで最強
まあ本当の最強はチートツール搭載キャラって結論が出てるんだが(この2キャラに100%撃破で勝利可能)
>>362 鬼巫女零の直死って環境依存が無いって所まで安定してたっけ?
環境依存が残ってるならどんなキャラも葬るって表現にはかなり違和感があるんだけど
見た目が違うだけでやってることは同じのばっかだからなぁ
レアアクマやADSくらい作りこんであったら飽きないんだけどね
その二人で飽きないなら他も飽きないだろ
もうセレスティアルスター量産なんて時代でもないんだし
そうだな皆攻撃したり守ったりしてるだけだもんな面白くないよな
ワープしたり姿を消したり挑発したりしろということか
普通のキャラ好きな人が神キャラは悪と決め付けて見下すのはよくあること
挑発キャラはもっと増えてほしいね
それでいてなお強ければよい
挑発キャラが強かったらむかつくだけだろ
アニーさんdisってるの?
アニーは正統派のレイジオブドラゴン出身なのでOK
挑発したらブチ切れた相手にフルボッコされた、って展開が好きな人が多いのは
「どうせ彼氏いないんでしょ?」とかしっとババァの動画を見れば確定的に明らか
レイドラってヨハンが有名すぎて他空気だよな
いつからこうなった?
元々空気だったところでヨハンが突出しただけじゃ?
ダンの挑発伝説は全部みた後にフルコン入れるのが礼儀
マイナーな上に戦いも地味で動画栄えしないから
何が地味なんだろう
NEOGEOなんだからエフェクトやら演出できるものはKOFと同条件なのに
>>379 超必殺技の演出かな。
あとキャラデザ。
アニー、アリス、妹者は良いと思うけど
他は軒並み地味だ。
>>380 今思えば3D格ゲーぽいデザインだったんじゃないか
>>380 レイドラも闘婚も、キャラのドットに躍動感が足りないキャラ多いよね。
なんか体そんなにうごかさずに手足だしてるようなモーションが多くて。
そういうのも地味な印象与えてる原因と思う。
あと単純にキャラの性格と台詞もね。
KOFなんかだと印象的でそのキャラの個性付けに一役買ってる台詞いっぱいあるじゃん。
レイドラはなんか技名だけだったりなんか変な英語だったりしてさ。
アリスの絶叫なんかは良いと思うんだけど。
つうか声だろ 特に女の
レイドラ組の野郎は日本語使わないからギリギリ誤魔化せてるみたいだけど
・2Dでは貴重な女カポエラ使い
・ボイスがだいたいポルトガル語
・ニットキャップとスパナ
確かに使いようによって派手にも地味にもなり得る要素だ
アニーが殴られると「ぐぇ」って普通にうめくのが
ビリーもジミーもペペもかっこいいのに・・・
ジミーとペペはトナメに出てもらうつもりでいる
>>379 地味じゃないと思うけどなぁ。
クリスの超秘なんてすげえ地味だし、KOFもにたようなものになったかもしれない。
ジミー格好いいよね。
カイザーナックル勢が有名になったのは派手だからかな
ジェネラルとか昔から有名だったろ
392
3鬼以外の名前をいってみろお!
有名になったって言ってもボスばっかじゃんw
つーかあいつらもインパクトはすごいけど派手というのとは違う気がする
ジェネラルズとかのアレンジキャラは派手だけどね
>>384 >KOF〜
そんなの一部だけで空気キャラ多い気がするが
元々はジェネラルの出てる格ゲーってイメージしかないな
ゴンザとアステカは有名になったのニコ出来てからだし
ジェネラルは久困スレの下地があったが故だろう
あれ以前はAAなんて当然存在せず、ゲームの名前すら知らないのが殆ど
ジェネラルサイトのおかげでエンディングに定評のあるマルコは知ってるかもな
でもまりんとか空気だけどやっちマスッ! は覚えてるな
ビリーの印象的な台詞一つ上げて下さいって言われてもまるで出てこねえ
ペペとか勝った時何言ってんのあれ? ハハハ!! ツイテニャ!!(?
レイドラがヨハン以外有名じゃないって言われてるけど
カサンドラは?
>>397 格ゲ最強の(隠し)ボスってことで、ジェネラルは別格に有名だったけど
昔から、ゴンザやアステカもヤバイって言われてたよ
特にゴンザは、プレイヤーキャラとして使えたら
おそらくジェネに圧勝出来るとか言われてたし
>>400 あいつそんなにあちこち出てるかな?
むしろそこはプパじゃね?トムの嫁的な意味で
あるいはさん姉妹的にアリスか
>>399 先ほどギース様から命を受けました・・・あなた様を殺せとね!
>>402 俺はプパ一回も見たことないな
アリスも最近見ないなあ
やはりマイナーゲームの弱キャラはどうやっても有名にはなれないな
正直カイザーナックルキャラとブレイカーズキャラと龍虎外伝キャラを混ぜられたら見分ける自身がない
>>402 プパはトムのトナメ動画じゃ皆勤賞だな
今嫁の戒厳さんや独眼ちゃんとジェラート、第二の不沈艦とか空気が勝つとか
あの辺の動画のネタは妙に愛着が湧いてしまう
>>405 そのキャラに愛着わいたAI製作者が良AIや強AIを作ったら可能性もあるかもね
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 20:49:09 ID:8ziyyUg/0
>>406 おいおいファイトフィーバーを忘れちゃ困るぜ
カイザーナックルやファイトフィーバーってCPU戦の理不尽さは有名だけど
対戦バランスはどんな感じなんだろ
>>408 動画ウプ主が使わないことにはどーしよーも無いよ。
>>402 プパはトムの動画にはよく出るけどそれ以外の動画にはほとんど出てない気がする
アリスはさん姉妹以外でも割と見るけど
レイドラキャラが全員集結してるトナメってあったけどPart3から止まってる。ジャエモやべぇ
アリエス エリアス エアリス 混ぜるな危険
最近録画しても編集段階でめんどくさくなってダメだなぁ
積みゲーするときの感情に似てる
>>410 永久の類はないんじゃないか?あるなら少しは尖兵楽になるだろう
EFZなんかはレイドラとかとは対極の位置にあるな
全体的に出番はあるけど、看板キャラ不在故にキャラランキング最高が長森の120位
難しいもんだな
ジミーかっこいいじゃん
ジミーとビリー並べられてもどっちがどっちなのかわからない
赤い方がジミーで
黄色と蒼がビリーだっけ?
>>418 台無しで定着するとはコメしたときは思いもしなかった
ちょっと酷いかと思ったけど、うp主自ら略称として使っているのでよしとする
次回大会を開くことがあったら台無しの人とでもタグに入れよう
蹴る青い金髪がビリーで、殴る赤い黒髪がジミーだな。
カッコントー氏が使えば分かると言っていたが・・・
>>420 ざっと全部見たけど、レイドラ以外も珍しいキャラがいて面白いな
続きまだだろうか
>>424 だって語呂が良すぎるんだもの
これよりいい略称考えろって言われても俺には無理だw
同じ製作スタッフでも豪血の方がまだキャラが立ってる気がする
真面目っぽく作ってるっていうのもあるけど
呼びやすい・一発変換で出る・他にはない個性的な略称
完璧じゃあないか
勝てるわけっ ねーんだよ!
スパ2Xのキャラって全然みないな・・・・
>>427 つーか次回作とか作るときも「題名の無い〜」って入れて台無しシリーズにしちまえばいいんじゃね?
>>432 まだ予選ふた回りもしてねーのに次回作とかはえーよwwww
マイナーキャラが出ていないと嘆く人は自分がうp主になって自分で有名にするしかないね
乱入者氏みたく自分で行動する事が大事だよな
ここや本スレの奴らは既存の動画に文句垂れる事だけは一人前だから困るわ本当
じゃあ俺は勝手に「個性が台無しトナメ」とか作るぜ!
自分ごのみのトナメを作ったら視聴者層偏りまくりだぜ
でも気にしない
×ここや本スレ
○大よそどこでも
準ゼットンはもう再生数35000近くいってるな、リスペクト元超えてる。
時期的にゲジマユ終わってカオスなのを求めてたからかもしれないが凄いな。
>>436 な、なにをするきさまー!
レイドラキャラはカッコいいんだけど本当出番無いよなあ
Bブロックは好きなチームだらけで困る。サムスピとか半蔵の出番がなさ過ぎるだろjk
最近は半蔵と言われるとみんなアレを思い浮かべるからかな
覚悟めされい!
まだ綺麗かもしれない忍者モードですら汚いといわれる始末のアレか
半蔵はあんま話題にならないトナメにはちょくちょく出てる
男の世界トナメとか新しく出来たAIトナメなどなど
サムスピキャラはガンホール氏半蔵、ドルジ氏覇王丸・幻の字、mage氏リムとか
最近できたいい感じのAIが増えてきてるんで、もっと見たいところ
>>441 アレはアレで好きだけどなw
半蔵はPinko氏のと使い分ければ色んなレベルの大会に出れそうだな
好き勝手に全部マイナーキャラで動画うpしたら全然伸びないでござるの巻
マイナーキャラばっかりだとどうしてもコメント少ないから上に上がってこないよな
叩かれようがやはり東方とかは客寄せパンダでござったの巻
作品別だと叩きの対象になりがちだから男女タッグとかごちゃ混ぜの方が安定すんのかな?
そりゃ認知度が無いからマイナーなのであって
認知度が無いのだけで組んだら誰も寄りつかんだろw
あんまりいい話題では無いんだが、動画で愚痴るのはあんまり良くないよな
ガルフォード殿の本体単体っている?
マイナーつっても色々あるじゃん。
1 人気はあるけどmugenではあまり出番無い奴
2 原作で人気無いから出番あんまり無い奴
3 良い出来だけど存在しられて無いから出番無い奴。
ぶっちゃけ2の奴ら集めた大会なんか誰も観ないっしょ。
ここで言われてるマイナー大会って1、3の奴ら中心の大会なんじゃないの?
プライマルレイジ、謎ロボ、ジョジョチーム(床屋、チャカ、デス13)
とかじゃ人呼べないよ。
羅刹単体は無いな
パピー単体なら零SP仕様&アンブロジアとセットのが
修羅・羅刹が選択できるガルフォード殿ならいるはず
有名ドコも結構混ぜとかないと、そのマイナーキャラの強さが今一分からなくて
面白く見えないのかもしらん
プパは誕生月杯に出てる。
伸びてないが作りは丁寧。
凶キャラは出てないが、あんま見ないキャラが出てるから見てる。
dd
パピー単体はあるのねw
そのうちハング殿がmugen入りしたりするのかしらん
ハング殿→バング殿
切腹して詫びるでござる
>>449 パピーならいるよ、裏カラーっぽいのにアンブロジァ様がいるが
yes氏がバング「っぽいキャラ」を作ってたはず
バング殿はスプライトと音声が・・・ってことみたいね
あちこちスレ回らんから情報が足りんぜ
>>446 個人の動画がヘボいのに劇薬を使うと
劇薬のせいで動画が荒れてせっかくの
名前売るチャンスがぶち壊しになる
自業自得だが
劇薬つーか
毎回同じのが粘着してるだけだからな
荒れてるように見えても一人NGにしたら全部消えたなんてよくある事
メジャーとマイナーの比率は個人的には別々ぐらいがちょうどいいな
だけどGGの面子だけはないと言わざるを得ない
ジャッジメントが嫌なだけちゃうんかと
むしろイグゼクス抜きで、初代とゼクスとイスカとジャッジメントで・・・
と思ったけどゼクスキャラでAIあるの闇慈のGGXモードくらいしか居ないでござる
審判がやだって人はストチームにスカロマニアがいたらやっぱりやだって言うんだろうか
闇慈→バランス調整のために先鋒で出されるのはもう見飽きた
ザッパ→同上&霊魂が溜まらなすぎてイラつく
ロボカイ→結構好きだが性能が滅茶苦茶
審判→GGらしさの欠片もない
個人的にはAIレベル下げてもいいから他の面子が見たかった
ACモードやEXモードとか他にも見ない面子は居るんだし
まあゲジマユ効果がわかりやすいって点では審判はいいかもしれないが
>>466 SFチーム大将としてライユーがいる気分
KOFがオロチやネスツで分かれてるような大会だと
ストチームの4組目編成あたりに
ライユー、サワダ、スカロ、初代リュウ
みたいなチームが欲しいとは思う
そういえばスト4も4人チーム組めるね
強さ的に激しく偏ってるけど
なんという・・・
てか今でならACミリアとかカイとかEXスレイヤーとか見たいって言えるけども
作品別々って始まったの結構前じゃなかったっけ
別々のロボって3だっけ
あれはどっちかと言うとアレンジキャラだよな
ロボカイはアレンジキャラのほうが出番多いのかな
>>470 まあそうだが、当時でもEXポチョとか厨忍氏勢は居た気がする
ボク作、台無しでは普通のロボが出てるが後はどうだろう
闇慈・ロボカイ・ザッパ・聖ソル(旧)
こいつらがGGのバランス調整組だな
rei氏AIのイノは?
ナテルオ氏イノ居るからまず出番ない
マイナートナメはもっとモーコンが出たらなぁ・・・
あまりにも出ないんで見るの止めちゃったぜ。
ザッパって霊魂モリモリ溜まってラオウ出せて強いみたいなイメージがあるんだが
あと闇慈はタッグでいつも活躍するしロボカイも普通に強いし
ぶっちゃけGGキャラで弱いって言える奴いなくねw
タッグだとアレアレアレアレってイメージが強いアンジ
殆どにAIついてるから、使用可能キャラ数に対する層の厚さではダントツじゃね?
最近始まったゼットン杯とアンノーン杯はヨハンとジェネラルが出るってだけで応援するぜ
ノイズ製作のゲームはレイドラにせよ豪血寺にせよ動きに躍動感が少ないように見えるんだよな
カプコンやSNKのゲームと見比べると余計思える
ゼットン杯はカイザーナックル勢はあんま勝てなそう
うおついにきたか
キャラの名前を持ったトナメの一番古いのってSMH杯か?
>>487 知らんけど、○○主催でなく○○級ってんでいいなら
SMH級よりマスギ級のが前だ
wikiに載ってる分だと、大乱闘ルガールブラザーズΩが一番古いかな?
軸のアルカナSUGEEEEEEE!!!
メチャクチャわらったwww
逆にこれ調整なしでやったらゼットンに絶対勝てなくね?
クラウザー(軸移動、高火力超必殺技連発)の天敵って誰なんだろうか?
どの大会か忘れたけど軸から帰ってくるところ的確に狙われて負けたのには吹いたな
軸移動=無敵は違うんじゃないかと思わないでもない
>>493 弾き(ブロ)と前転…要するに月華じゃね
あと単発カイザーはあの動画じゃ当たりまくってたけど
並キャラとやらせると普通にガードされることが多いし
何かの動画で軸移動の戻り際をサユリさんの小パン連打で狩られてフルコン入れられてた
・・・これからクラウザー過大評価する奴増えるんだろうなあ
勘弁して欲しい
やっぱ人気のキャラって移り変わるの?
今でも十分ゼットン殺しって騒ぎまくってるじゃん
>>497 なら自重しない性能でのゼットン対クラウザーの試合を10試合くらい
適当に上げればいいんじゃね?普通は10:0なんだから
それ普通に自重0じゃね?
>>496 あいつら性能はよくてもAIは微妙だからな、まあそのうち二人はガードできない仕様でゼットンは師匠に翻弄されてて直撃してたが
>>497 確か自重率0%の3位決定戦だった気がする
そういや第二回エルクゥ未満でも自重率の時と同じように
体力半分の佐祐理にボコられてた。こっちはギリギリ勝ってたけど
クラウザーのゼットン殺しってどの動画でやったん?
クラウザーはHP半分切ってからのカイザー砲台が凄かったと思ってたんだが時代は進んだようだ
ヨハンと軸のアルカナってどっちが強い?
ヨハンがABSH氏のAIで最高設定なら余裕でクラウザーボコるよ。
別にABSH氏AIじゃなくてもヨハンの方が強い
うーんあの軸移動を完全に使いこなすAIでもないときついのか
何を言ってるのかわからんが軸移動から帰ってきたところを反応されたら勝ち目は無い
自重率0の影響でクラウザーが過大評価されてるというよりゼットンが過小評価されてると感じる、
準ゼットン杯でも出場メンバーに対してコイツらゼットンに勝てないのかよってコメがたくさんあった。
クラウザーに負けたゼットンが調整入ってたことも知らない人がけっこういるみたいね、
てかfinalもみたけど自重率0のうp主は本当にクラウザー好きなんだな。
個人的にクラウザーは凶の中でも真ん中かそのちょい上くらいの印象、上位には届かないね。
>>515 まあ、正直言うとそこら辺の強さの連中が一番好きだけどね
そもそも凶クラスですらないと思うんだが<クラウザー
Gルガに勝率7、8割のほどほどの強さだろ
クラウザーは凶クラスには届いてない
強の上位
Gルガも普通に強いと思うんです
>>515 まあ再生数の多い動画での勝敗結果が
実際の強さより優先されるのはしょうがない
クラウザー持ち上げてる連中もその辺に
気は配ってないし
気を配るとかそういう話ではなく単に
>>515の様に知らないだけだと思う
タカラ十兵衛と餓狼2アンディにはかてんよ
その時代のクラウザーって弱キャラ(ry
せんべいに相殺されるカイザーウェーブ
タカラの山田はともかく、餓狼2のアンディがmugenでそこまで強いわけねーだろ
当時はガーキャンやブロがないからハマったってだけの話なんだから
て言うかクラウザーが凶の中って言ってる時点で(ry
強の最上位くらいだろ
贔屓目で凶の下位だが実際その辺りと戦わせたら負け越すだろうし
ちょっとクラウザー級トナメ開いてくる
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 14:04:31 ID:kmphbBvq0
クルーザー級?
自重0でゼットンが審査員チームボコッてた時と動き違いすぎるんだけど
ゼットンてAIレベル選べられるの?
更新されて動きがかわったとか
落とせばわかることを質問スンナよ
なんか2ラインと1ラインのクラウザーを混同して語ってるやつがいるな
狂キャラ:下=尖兵ハード、エルクゥ、ヨハン狂AI
凶キャラ:上=マスギ、ゴンザ、GG金カラー
凶キャラ:中=ヨハン、ゲニ、魔理沙、正義
凶キャラ:下=トキ、ボスハルク、全開アレク、佐祐理
強キャラ:上=アバレ、オトコマエ、咲ブラ、Ihoo庵 ←クラウザーはこの辺
強キャラ:中=Gルガ、オトメマエ、セル、大門
強キャラ:下=ドラクロ、pots氏デフォAI
俺の中の大体の強さのイメージ
ちなみに動画として面白いのは強の中〜凶の中だと思う
下克上が起こり易いし、予想外の結果があるのもこの辺
佐祐理が凶キャラとか言ってる時点で
ヨハンの新AIは凶最上位だってば
それにマスギはともかくゴンザは狂だろ
GG金カラーもピンきりだ
クリフやソルは狂の中でも頭一つ抜けてる
>>526 確かにそうかもしれんが、これはひどいトナメで暴れてたんでね
なんかこれからクラウザー普通の動画に出し辛くなった感じ
そこら辺の強キャラに負けただけで勘違いしてる人らが暴れそうな雰囲気
>>534 ヨハンの狂AIって狂までいく新しいAIできたの?
尖兵のハードはワープスイッチがデフォならまず狂までいかないと思う、
GGの金カラーはキャラによって強さがかなり異なるから一くくりにはできない。
あとクラウザーが強の上位ってのは過小評価な印象。
こういう階級分けとか順番付けはキリないから止めようよ
決まった答えなんざ始めからないんだから
格付け議論は脳内でよろしくおねがいします
____
./, - 、, - 、  ̄ ヽ
./-┤ 。|。 |――-、 ヽ
| ヽ`- ○- ´ / ヽ |
| - | ― | |
| ´ | `ヽ . | |ヽ
∩ 人`、 _ | _.- ´ | .| \
| ⌒ヽ / \  ̄ ̄ ̄ ノノ \
| |´ | ̄―--―― ´ヽ _ /⌒\
\_ _/-―――.| ( T ) `l Τ( )
 ̄ |  ̄ } | \_/
| 、--―  ̄| /
てか相性とかもろもろ不確定要素があるのに、
上位じゃなくて中位だよ!とか言ってるのはなんなんだろう
運がいい裏骸はどこまでいけるんだろうか
GG金で狂行く連中は演出で止まる技を連発して見苦しいから除外したい
つまらないとか以前にダルい
ダレる前に大抵終わるだろ
あの程度の停止時間は気にならないな。
演出で止まる技ってなんぞ?
ジョニーぐらいしか思いつかん
>>545 動画的にはすぐ終わるような相手とは戦わないだろ
強い弱いの前に試合が進まなくてウザイ
クリフのリフレクスロアとかじゃね?
金クリフ対飛び道具無効の金D栞とひどかった
魔理沙は凶まで行かないだろ、確かに強いけど
金ジャスティスのミカエル連発のことじゃないか?
どんなに正確にランク付けができたとしても
そんなもん更新が一回来たら全ては塵と化す!
KK杯とかの発狂ミカエル見て言ってるんなら呆れるぞ
タイマンならあんなのありえないっての
黒ソルのタイランループも忘れないでください
ていうか凶とか狂とかいうランク分けってのは、
「まわりのキャラとは差別されてしかるべき」と考えるところから始まったんじゃないの?
打撃をほぼ0フレームで返してくるマリサがGルガとかと同列に語るのは違和感あるし
(たとえ、Gルガの方の戦績が上だとしても)
仮に超反応や超性能、AI殺し抜きで普通に凶下位を倒すようなキャラがいたとしても
そいつは強と呼ばれる気がする
>>550 金D栞は持ってないけどEX黒デズと金クリフ戦わせたら同じ展開になったな。
金クリフのリフレクスロア連発はゼットンすら屠れる。
発狂ミカエルは相手の無敵がどこで切れるのかよく分かって面白かったなw
ゴンザが投げの後に平気で前転に移行してて笑った
トナメのキャラ選別のためにランクはあると思ってたんだが違うのか
GGは黒なら楽に十割余裕だからな
確実に黒が金に劣ってるのはソルクリフファウストだけだし
黒カラーに対応したスレイヤーのAI
DOT赤だけしてればいいのにと思った
凶いったら川澄舞やら萃のパチュリークラスじゃねーの?
最近のAI高性能化で境界危ういね
ゴンザはLV13でもタッグだと片方を投げたあとに技を重ねられると
喰らうことがけっこうある、KK杯ではLV低いとか文句言ってるのいたけど。
タイマンでゴンザLV13前転完全無敵に当身無しで勝てるの?
>>562 「AI殺し」とか「性能」とか「超反応」とか、そういう分かりやすいシステムの質や量で
強と凶の差別がされてると感じる
わかりにくい立ち回りの部分でいくら強くても、他に何もなければ多分凶とは呼ばれない
立ち回りとかは「安定して勝てる要素」には入らないし、限界があるし。
もう新条サキの頁ができている、なんかmugenwikiの記事作成がシナ並みな気がすんだがw
オトコマエAIでも結構差ある気がするな
ハイDIO、ノーマルリュウ、豪鬼が一歩抜き出てる
ていうかそこまで行くとただのAIと相性にしかならないから
たとえばムカイが自重しなくなったらそれでもう凶〜狂レベルになるんだろ
そんなとこまで細かく分けて誰得なの
>>562 萃パチェよりもgu氏のアレンジパチェの方が強くね?
そもそも強いにもいろいろ種類があるなぁ
思いつくのだと
1.AI殺し.当身(グスタフ/アナブラetc
2.全画面(ムカイ/マガキetc
3.長い無敵時間(空手健司/半蔵etc
4.永久コン(ヨハン/イグニスetc
5.高ダメージ、即死(ジョンス/マスターギース
あとは何だ?1Fとか?
>>569 あれってそんなに強いのか?
人操作なら何とかなるがAIにはきついのか
喰らい抜け
>>571 きついと思うよ
こっちが近付くと吹き飛ばしてひたすら弾幕張ってくるから
AIはname指定でも使わなきゃグレイズなんてする訳ないし、普通のAIは距離離されたら近付くようにアルゴリズム組まれてるからね
霊力システム無いから弾幕も途切れない筈だし、飛び道具の速度もアレだし
ウロボ無し飛竜はどんなもんだろう
>>557 だとすると超反応で0F通常投げをしかけてくるヅァギ氏のAIは
ことごとく凶クラスということになるのか
>>562 念のため言っておくけど栗氏舞とMVC舞と普通の舞はちゃんと区別してくれよ?w
ポトレが違うんだから一目で分かるぜ
>>570 超回復?
まあダメージレースという観点から見れば火力高いのと変わらんけど
>>570 そういうのをいくつも持ってるのがいわゆる分かりやすい凶とか狂になるんじゃね
エルクゥほとんどもってるな
>>573 まず、アレってグレイズ出来無くね?
gu氏のキャラは全員グレイズ不可だった気がするけど
いやらしい・・・
>>534 ゴンザ↑佐祐理↓(微妙だけどどっちかと言うと下げるかな)
GG金カラー(全部まとめた平均は凶の上で良いと思う、つまり同意)
まあ俺も大体そんな感じだと思う
別々だいぶ絞られてきたな
こうなってくるとヨハンとか超強いやつ引き入れたチームが勝敗を分ける
まだ、ヨハンはゲジマユになってないからそこまで当たりでもないんじゃないかな
クーラの連勝街道もここでストップか、本当に何が起こるかわからんな
もう残りメンバーは半分くらいになったんかな?
ヨハンはゲージ溜まりやすいからあまりゲジマユとか関係ないんじゃ?
それになくても新AIだと投げ→キック→超必殺を2発で軽く死ねるし
ヨハンは相手の超必殺コンタクトするんじゃないっけ?
タッグだと連打でのダメはあんま関係ないだろうけど、
ギースの暗黒盆踊りよろしく相手の技を悉く回避する可能性はある
おっと
>相手の超必殺コンタクトする
↓
>相手の超必殺に反応してコンタクトする
KK杯とかアレで相手の技回避してたし
何故それをここで報告?
結構前から消えてたけどね…これでハウザーの出番がますます減りそう
こいつだけウォーザード版がないんだっけ
ヨハンさん今回だけ見てると調整ミスにしか見えないけど前おぜうが倒してるんだよな…
ワラキーあたりは対抗できないかな
AADとLAだけ使ってればそこそこいけるような気がする
レミリアが倒せたのもペナと運があったからだからなぁ
まぁ一緒になれたら当たりってことだろう
対抗できるって言うかゲジマユワラキアも最強候補
>>593 ゲジマユネロンガ「ちょっと表出ようか」
モーラは非ゲジマユなら大将の中でもそこまでじゃないしな ヨハン相手じゃああなるだろ
非ゲジマユのデミトリで良い勝負になってたんだし強めのゲジマユ大将に当たれば2敗にはなんだろ
ゲジマユ後のヨハンは未知数だけど レベル最大じゃないし
しかしネタ満載の前回の後だとなんか微妙だったな・・・
mugenのせいで課題が進まんのか俺のせいで課題がmugenなのか指相撲ってマスターハンドの十八番だよな
KELNAIの条件技の条件無視ってのは正直好きくない
試合前にエンハンス3回済ませてるんだよ
>>597 スイッチ式になってるんだから嫌なら切って出せばいいんじゃないかな
俺は削除された回のゲジマユワラキーで噴出したから容認派だけどね
>>597 確かに技は好きだが普通に考えるとガー不の全画面無敵技を条件無視して出せるってことだからな
星とってないのにテーレッテー出せるのとおなじなわけで
「出来るようにしてある設定」って「嫌なら〜」って返し文句がつきものだけど、
なんかうp主が責任を負う形になってて、うp主からしたら使いづらいだろうな
公然と強化してもON・OFFさえつけてれば流せるわけだし
まぁ、製作者からしたらお好きに〜って感じでそこまで深く考えてないだろけど
デフォでオンになってるんだったらともかく
そうでないなら使う側の責任だろ
別に設定がどうとか関係無しに動画に関する責任は全てうp主が背負うべき物だよ
普段から製作者のキャラ・AIを好き勝手に扱ってるんだからそれくらい当然の事でしょ
て言うか条件あってもガー不の全画面ってなんなんだアンタはって話しだが
相手どうすりゃ良いのよ発動したらおとなしく食らっとけってことか
その程度の覚悟もないうp主なんぞに何ができる
つか、ふつーに動画に出たキャラへの批判は全部うp主が受け止めるもんじゃないの?
選別してるのうp主なんだし
>>595 ABSH氏AIのヨハンはコンタクトやら飛び道具超必を割り込みでガンガン使ってくるからね、
画面端でダウンしようものなら超必から超必に容赦なくつなげてくる。
ただLV8でデフォ設定だとそのへんは多少自重するかもしれない。
>>604 まあその通りだな、ぶっちゃけ当身みたいなもんだし
まぁそうなんだが、OFFにしたら「なんで〜」と言われ、ONにしても「なんで〜」と言われ、
仮に動画使用を目的としたAIなら最初からそういうスイッチ系はない方がうp主にとっては楽だろうな、とな
特に性能改変系はAI製作者のエゴの塊なのに、それをよくわからずにONにしたうp主は悲惨だ
よくわからずにONにしたうp主が悪いな
言ってる事はわかるがそれくらいでメタクソに叩かれた事なんてないだろ
あのトナメはゲジマユ状態での性能を基準にしてるらしいからよく考えた上でスイッチ入れてるだろ
>>609 判らない物を理解もせずに使うそんな馬鹿な動画作成者は居ないと信じたい
氏のAIパッチ当てるとデフォでオンになってたような
ナスもたしか最初からエンハンス全解除
でもまぁリドミ読めば簡単に設定できるもんだしなぁ
動画に使うくらいならちゃんとうp主もバランス考えて設定するだろ
台無しもまんぼうのPゲージ常時MAXを告知し忘れてたな
あれは単なる不手際か
「スイッチがある」ってだけで矛先が製作者からうp主に向かうのがなんだかなぁ・・・って言いたかっただけ
製作者側がうp主を信頼しすぎてるって言うか、実際レベル付きはマックスで出されることが多かったし
最近はやっと調整できるうp主が増えてきた感じはするけど。
別に一般公開してるAIでそれならいいけど、動画用途と思われるAIがそんなだと責任逃れしてるように見えてしまう
特にニコは「使わなけりゃいい」とは言うけど、実際使わなかったら「なんで〜」と言いだす輩が結構いるから
気に入ってるAIで動いてるキャラに、クソ強いAIが出来るとゲッと思ってしまう
ぶっちゃけそういうスイッチ付けてるAI製作者って俺TUEEEEEしたいだけだろ
キャラ製作者がやるならともかくAIパッチで他人のキャラの設定弄ってそんなことするなよ
>>604 / ̄\
| |
\_/
|
. ‐'  ̄ ̄ ̄ `' 、ヽ. 1
/. / : ∀ \ 、 l |
. l. / __::\:::/::::___ l i ノ l
li l r'<●>::::::::<●>、ヽ l レ' /
|li l ヽ._(__人__).ニニ´-' ,. - ' /
ヽ`'┴ー--「 ̄|l-‐‐ ''"´ ,ィ l
ヽ、_ |__.|| _,,.. イ /┘
>二j^ーヘiニ二 --く.∠.
/,,― -ー 、 , -‐ 、
( , -‐ '" )
`;ー" ` ー-ー -ー'
l l
考えなしに動画上げてるような奴が淘汰されるだけだろう
何か困る事でもあるのか
>>613 流石に調整位はするだろ
それよりもトナメのOPでキャラ名間違えてたりする方が腹が立つな
投米なんかで訂正されてなかった場合その時点でタブ閉じる俺は心が狭いのかしら
>>606 ニコニコmugenヒエラルキーの最上位はうp神
たたきは許されない
キャラ製作厨はヒエラルキーが下
動画でなにかやらかすと基本的に製作厨が糾弾対象になる
>>617 ていうかなんで製作者に矛先がむかわなきゃいけないのよ
>>622 ふざけんな!
と思ったけどその通りだな。
本来は製作者が最上位にいるべきなんだけどな。
>>617 そもそも矛なんて出てくること自体がおかしいんだけどな
>>623 別にんなこと言ってない
ただ、動画での使用を考慮してる製作者がいるなら
スイッチ1つつけるだけでくだらん議論が動画内で発生することを少しは考えれば?ってだけだ
「嫌なら〜」とか「使うほうが悪い」とか、そんな免罪符だけ振りかざしてたら楽だろうけど、
実際、キャラ本体や動画にまで批判が飛ぶことはよくあるだろう。
こんどは「叩くほうが悪い」とか言うのかもしれんが、本体の製作者や動画側はんなこと知ったことじゃないし
動画に対する批判は受け止めて然るべき
仮にも勝手に動画上げてるんだからそれくらいはしろよ
>>626 つーかなんで動画の優先順位が高いんだ?
動画ウプ主なんて借り物を動画にしてアップしてるだけだろ。
感謝すべきだとは思うがAI作者より優先されるとかありえねーよ。
>>626 KELN氏は前日記でゲジマユの人にスイッチ入れない方がいいかも〜って伝えたって書いてなかったっけ?
実際使うかどうかは動画製作者の自由なんだし、あのトナメで大将枠なのはスイッチ入れた状態での強さを基準に選ばれてるんだし
今更切れってのもおかしな話だと思うぞ
てかLAスイッチONって最初に告知してた気もするが
>>617 調整はうp主の仕事なんだから
調整ミスはうp主の責任じゃん
それでなんで制作側が責められるのかわからん
とりあえず、見せたいものがあるから上げた訳ではなく、
動画を上げるという前提で何をやるか考えてるうp主は氏ねばいいよ
>>628 見る専にとっては動画が全てだからじゃねーの?
いつぞやの水影氏とアンノーンの人との一件でも同じこと思ったけど
でも正直、アンノーン杯の時は
アンノーンのうp主が可哀想だと思ったな
>>633 大雑把に言えば、目立ちたいから他人の猿真似してるうp主イラネってこと
>いつぞやの水影氏とアンノーンの人との一件
kwsk
相手が水影氏ならしょうがない
「動画」ってのは、その動画を見てる視聴者、もといキャラの製作者とか含めての「動画」だよ
批判というかスイッチがどうこう言い出すやつが絶対出てくるし。
一番気がかりなのは、ニコmugenブームで増殖したAI製作者たちが
動画に使われることを前提にしたAIでそういうことをしてる場合だよ
動画のためのAIがなんでいちいち議論を発生させてんのか。
スイッチさえつけてりゃなにしてもいい、なんて風潮になってほしくないけど「嫌なら切れよ」が定着してるし。
そのAIを使わなけりゃ「なんで〜じゃないんだよ」ってのが発生するし
製作者が圧倒的に有利な立場にあることをもう少し製作者が自覚してくれなきゃ
そういう「外からの声」が動画自体をつぶしてしまって、動画用もクソもない
>>634 可哀想だけど厄介さんな水影師のを選んだのが悪い。
潰れればいいじゃない
何か困るの?
>>636 「水影氏」って単語で何があったかはわかるだろ
動画に使われてほしいAI製作者本人が一番困るだろう
自分のやってること自覚してんの?って話
動画ウプ主は一定の敬意は払うべきだけど
キャラ作者とAI作者に比べれば圧倒的に代えが利くから潰れても構わんよ。
観戦なんていざとなったら自分のPCでも出来るし。
水影氏って、自作キャラが1秒ほどしかでてないMAD動画を消した人だっけ
更新しない方が悪いってのは分かるが、試合ならまだしもMADでさえ許さないのは神経質通り越して病気だろって思ってしまう。
>>642 いいからお前早く課題とやらを終わらせろよw
こんなところでクダ巻いてないでさ
サーセン
>>638 なんで〜じゃないんだよ
くらいどうにも思わないけどな
嫌ならみんなだし
動画製作者は鈍感であるべき
一部の声の大きい、頭の悪い視聴者にウダウダ言われるの気にしてたらなにもできない
あと動画製作者も視聴者もキャラ・AI製作者に敬意を持ってたらいいんだけどそれができないアホが多いこと
>>644 その件は実際どうなん?
水影氏が直々に「てめこら!2秒映ってる家の文が最新版じゃないだろうが!削除しる!」と言ったのか
それとも見る専が指摘してウプ主が自粛しちゃったのか
流石に後者だと勝手に思い込んでたんだけど。
水影氏は一回も動画削除しろなんていってませんよ
ただ公開を停止するだけです
>>649 あの件は確か前者だったと思う
というか質問しといてアレだけど
>>641の一行で納得してしまったw
そもそも動画用ですってAIってどんなAIだ?
ウォッチ用とかチャレンジ用って明記してるAIはみたことあるけど
動画用ですって明記してるAIってあったとしても凄く少ないないか?
>>650-651 俺の想像以上のことを平然とやってのけるな。
そこに痺れる憧れる!
まぁ気難しい人ってのは判ってんだから最大限の注意は払わないとね。
水影氏は単に公開停止するだけだよ
それをなんか関係ない奴らがこことかで悪人にしようと頑張ってるだけ
水影氏のやり方は
「あ〜あ、誰かさんがボクの言うことを聞かないからキャラクターダウンロードさせてあげるのやーめた。誰のせいでこうなったのかな〜?誰 の せ い か な 〜 ?ん〜?」
って感じ。
その上で信者が
「おいてめぇふざけんなよ。てめぇのせいで水影さんがキレたじゃねーかよマジで死ねクソが」
って追い討ちをかけてくる感じ。
こええw
>>655 前者は対応としては間違って無い。後者は問題起こした奴と一緒に死ねばいいと思う
水影氏の公開停止の話題は止めたら?
ここで「細かすぎるんじゃないか」とか書き込んでも、水影氏はそう言われるのが分かっててそういう事をしてるわけだし、
愚痴を書き込んでも無意味だしスレの雰囲気が悪くなるだけ。
>>652 動画用と明言してるわけじゃないが、瀕死時に超反応が増えるAIは動画受けを狙ってる印象があるな
ほらな。
>>655みたいななんでか必死に悪人にしたがる奴がいる
もっともあってはならない事は、こんなところで聞いた伝聞の情報を知らない人が鵜呑みにして、さらにそれの形を自分の中で知らぬ内に変えてしまうことだ
だから氏の発言の原文をそのまま載せておこう
>MADだろうがなんだろうが古いのは使うなと、それがたとえ何もしていないシーンであっても
>Mugenは元々オリジナルの作品以外グレーなのだから色々な注意はしてしかるべきだろう。
>説明書を読むのは当然のことながら使用する上で問題がないかくらいは使用する全てのキャラに対して調べるものではなかろうか?
>危険性、違法性があるからこそ慎重に扱うということを最近のユーザーは知らなすぎると思う。
>普通危険なものを取り扱う時説明書を読まない人はいない。
>自分自身活動初期色々やらかしていたのでこんなこと言っても説得力がないとか、自分だしなとかであしらわれるだけでしょうけど。
>Mugen自体は問題ありませんがジャンルは十分すぎるほどグレーということを意識して取り扱ってほしいものです。
>大勢に理解してもらおうとは思わない、少数が理解してそれが徐々に広まればそれでいい
水影氏のやり方が気に入らないなら
そのキャラを動画で使わなければいいだけなんだけどね
水影氏のキャラをどうしても動画で使いたい
でも動画の作成を始める前に更新が無いか確認するのは嫌だ
っていうのは幾らなんでも単なるわがままでしょ
課題詰んだ。
昔はAI製作者なんてほとんどいなかったことを考えると、
最近のAI製作者はほとんど動画上の使用は考慮してるでしょ
ニコ本スレに投下されるのなんて十中八九がそう。
ニコニコが無ければAI作者はこんなにいたんだろうか?
流石にZEROほたる作ったお方は言う事が違った
てかあの人以前日記で「原作者に許可取ってる訳でもないのにスプライト勝手に抽出して作ったキャラの無断改変禁止とか何様www」とか言ってなかった?
流石兄弟のAA使ってさ
水影氏は絶対最新版じゃないとダメとは言ってなかった気がするけどな
1回か2回くらい前の更新の物ならまあ許せるとかどうとか言ってたような
まあ最新版使えよって赤で書いてあるくらいだしうp主の確認ミスがすべてだろう
公開停止とかになってる場合は古すぎな場合だったし
更新頻繁にしてるのに半年〜1年くらい前の使われたら嫌な気持ちも分かる
別に悪人にするつもりはないが、そのくらいの覚悟がないと水影氏のキャラを使うのは難しいぞ
まあ別にいいよで済ませてくれる人じゃないってこと
何故別々の話題から水影氏批判に話が飛んだのか今の僕には理解出来ない
>>662 詰んだとか言ってねえでさっさとやれよ
お前みたいな奴が提出遅らせて
そうすると教授の仕事が遅れて
その煽りを俺が食らって俺みたいな立場の人間の仕事が増えるんだよ
お前の怠けのせいで他人に迷惑がかかるんだよクソが
ID:Am6fot/j0
ところでレイドラと豪傑寺のキャラはヨハンとシシー以外活躍してんの?
>>667 多分俺がワラキーの話出したからだね
スマンコ
>>662 もしかしてAI製作者が動画用AIですって明記してるわけじゃなくて
動画用AIって分類はあなたの思い込みのが基準なの?
自分の思い込みの分類で動画用AI製作者は
動画製作者のことも考えて製作したほうが良いとか主張してるの?
AIが厨忍氏なだけあってジミー地味に強いよ
>>672 カサンドラ、アニー、アリスはけっこう活躍してる。
地味兄弟は主役だけど地味だから出番がない
ソニアは強いんだけどビッチだから上三人に比べて人気が無い
少なくともリドミやら公開時のコメやらで「動画」というキーワードは出てくるね、おれが言ってる人らのAIは。
まぁそうでなくとも、プレイヤー用に作られたAIなんてどれだけあることやら
良いか悪いかはひとまず置いといて
誰も使わなくなるだけだよ
そういう人のキャラはただ黙って消される
特に動画作る人は二度とDLしないね
実際知らない人以外の動画から消えてるしそれでいいんじゃね?
良いか悪いかなんて知らんがただそれだけの話
スイッチが云々ってKELN氏のだろ?
動画用AIかどうかはしらんが一応ブログで動画のこと話してたような
というかそんなに気になるなら本人に意見言ってみたらどうよ
で、お前ら実際にKELNワラキー持ってるの?
>>672 キースやオロフは地味に強いし好きなやつ多そう
|┃三
|┃.
|┃. / ̄ ̄\
ガラッ. |┃ /~ ̄ ̄ ヽ● ヽ
|┃ / ..、.,┤ ヽ このスレは我々がいやらしくのっとらせてもらう
|┃三 / // ミ
|┃ | // ヽ
|┃ | / /⌒ヽ \
|┃三 ヽ | .| ノ \
|┃三 \|,/ .彳
__// | / \
/ ̄/ ./ ___─ ̄ ̄ ̄─Y
./ | | __/.___─ ̄ ̄ ̄─ \
丿 |___|/ __/ /⌒| .ヽ
/ /__ \| \.|;;;; | |
| ./ /|/| \___|;;;; | | <
>>3からここまで全部俺の首
\__| .|/|/ ( ̄____ ) | |
/ | ヽ ̄ __/( ̄____ )___ ノ .|
.| ( | ̄| ( ̄____ .)  ̄ ̄ |
| (⌒| | \ | /
| .| | | | |
キースは嫌いじゃない。
結構ここぞと言うときに勝ってくれるのを見る
三 |┃┃
|┃┃
∧∧ |┃┃
三 ( ;) |┃┃ピシャッ!
/ ⊃|┃┃
豪傑寺はシシー以外碌に戦えるのがいないのがな
ていうかなんでシシーだけあんなに性能ぶっ飛んでるんだ
ところでレイドラの対戦動画をみようと検索したら3つしかなかった件について。
普通にクララやべえから
今はAI落とせないせいか出番無いけど
>>684 「勝てるわけねえんだよ!」ってフルボッコにされてる時に叫んでたのが印象深い
>>686 そりゃおめえボスだからに決まってるだろうよ
ババア結構強くね?
ボビーは?
そういえばボビー・オロゴンもボスだったな
マイナーゲームは主人公よりラスボスのほうが何かと有利だよな性能的に
ループ自重しないクララとか
爺も高性能だけど全然見ないな
いるのかもしらないが
昔はたまに光見たけど最近もう全然見ない
FF3のノアのリュート
FF4のギルバートのリュート
そして聖剣の想いは調べに乗せて
一種の伝統ね
gbk
マイナーゲームというよりどこも似たようなもんだと思うが
それと正反対なのが北斗だな
北斗の弱点はボスキャラがいないことだから
それでも漆黒氏の拳王なら…拳王なら…
トキで十分じゃね?
ボスキャラが通常キャラより性能低いのってジョジョぐらいのものでは
>>700 一応拳王も回収率に全ゲージ全回復リザ持ちだし剛掌波ぶっぱでも充分だと思うが
萃香ちゃんと天子は?
遺産でDIOが弱いのは無印でやたら強かったからだよ
遺産だと通常投げを空中受け身されたら確反貰うけど
無印だと通常投げから追撃できたくらい強い
wiki観たけど、豪血寺勢一度たりとも観たことないのが半分くらいいるな
血縁関係は知ってたけど文太郎の弟とかクララの娘とか全然観たことねぇw
無印DIOは投げ→スタンド立ち強→時止め→ナイフ→タンデムで無駄無駄入力連発
→残ゲージ半分になったら挑発すると何故か時止めがタンデム終わるまで持続→即死
他にもアレッシーの永久とか影DIOの立ち強→パニッシュメントが1Pでのみ繋がるとか
いろいろおかしい要素が盛りだくさんだった
クララの娘のポプラちゃんは普通にMUGENにもいる
遺産の鳥もおかしい要素だ
絶対おかしい。おかしすぎる
初めから使用可能にするつもりだったキャラは仕方ないんじゃないか?
>>704 あれのボス性能はストーリーモードだから
オロフは普通に良いキャラだと思ったな
キャラデザ的にも強さ的にも
ゼットン級伸びてんなー
自重率とかKK杯でハマった奴らが見てんのかな
mugenを普段見てない層からしたらゼットンとかがサムネにいると分かりやすい
ゲジマユは終わったし1番手はゼットン級になりかわりそうだね
まあキャラ少ないしすぐ終わるだろうけど
自重率での盛り上がりから見て、今度はクラウザー級とかやると伸びたりするんだろうか
しかし大型の大会殆ど終わってしまって寂しいな
>>719 クラウザーだからこそ意味あんじゃない?
勘違いさせないためにも動画の最初にクラウザーvs本気ゼットンをやっとくべきだけど
まぐれだと思ってない人なんているのか?w
>>719 Gルガなんて最近影薄いキャラの名前つけたところで伸びるわけなかろう。
>>722 もう既にあるっていう意味で言ったんだが
ゲジマユ終わると何となくMUGEN動画全体が更新遅いって思いがちになるね
新しいAI、誕生月、祭、無茶無謀なんかはかなり早いけど
コミケの人はともかく、結構早かった殺奪や超過激がぴたっと停まったな
更新早いってどんくらい?
>>724 今だからこそクラウザーなら伸びるんでは?って話してるのに、
すでにある動画の話を出す意味が分からない。
>>724 クラスが同じでもやりようはいくらでもある
成長させたりランセレさせたり2vs1にしたり
他動画の尻馬にのって動画が伸びて嬉しいかい
プライドだけは一人前の貧乏人が吐きそうな台詞だ
超過激はこのまま逃亡する気がしてきた
ゲジマユが消えて平穏になって嬉しいんだが
最悪の期間だった
ガールズまだかのう
学生なら試験期間だろうし
8月入って夏休みなら勢い増すでしょ
っていうか新規のトナメも増えると思う
>>731 前回のがうpされてまだ二週間くらいしか経ってないのに
逃亡とか言うのはさすがに可哀相。
まあうpするペースが中々早かったから不安になる気持ちは分からないでもないが。
今年は去年におけるヨハンやドラゴン、鷲塚みたいな
大ブレイクしたキャラは出てないな
しいて言うなら餓狼が戦力、人気ともに上がったくらいか
今となっては、アバレッタやトキじゃ大将には荷が重い
梅喧は姿を見ることすら珍しくなった・・・
昔の動画見てると、本当インフレを感じるなぁ
クラウザー級は確かに見たいかもしれない。名勝負多くなりそう
インフレインフレとよく言われるけど
別にインフレ最高潮な人たちにレベル合わせなくても
良い試合とか撮れるしキャラも多くて選手層普通に厚いから飽きが来ないしで
昔のようなレベルだっていくらでも撮れて何不自由ないんだよな
むしろ幅が広がったことを喜ぶべき
アバレッタが大将でも強すぎるくらいだと思う
2ラインなのか1ラインなのかで変わるが、チームでいいなら台無しが1ラインクラウザー級っぽい
2ラインは見当たらないかな?
>>737 梅喧は最近出来たナテルオ氏AIのが強くてなかなか動きもかっこいいんだけどね、
個人的にナテルオ氏のAIのキャラの中では一番好きかな。
まあそのうち動画でも見るようになると思うが。
>>741 さり気なく自演してんじゃねーよwwwwwww
ランキングにもあがってたのにアンノーン杯が話題に上がってないな
個人的には結構楽しみなんだが
>>738 トナメは普通かみ合って面白い試合をするかまで判断して作らないよ
適当な強さのランクに従ってチームが組まれたいてい寒い奴が混じる
MUGENの一番のウリって色んなキャラが混ざってる事だから、
キャラが揃ってくるとその時点で飽きがくる
AIは誰が作っても、やれる事、やれない事は共通だから根本的な変化はない
魅せAIと評判の味噌AIだって結局は超反応に頼ってるだけだし
こいつ…堂々と開き直りやがった……
調整用先鋒の虚しさは異常
でもロレントなら許せてしまう(もちろん成長トナメでの英雄的な活躍を前提にして)辺り
結局ネタが全てよとも思う
トーナメントやリーグ戦はもう戦う相手が決まって意外性がないからあまり面白くなくなってきた
やはり時代はランダムセレクト+α
おお出た、男前安置
言ってることも以前と全く同じじゃないか
>>751 そうかな?チームの強さが均一に近づくなら全然アリだと思うけどね
ただうp主側のフォローは必須になるけど。最低でも1個は活躍したシーンを与えて欲しい
先鋒はゲージMAXスタートにするとか
アンノーン形式で3勝ぐらいした奴から上がっていくようなトナメが見たい
面子もアンノーン的なチョイスで
>>765 先鋒はゲージMAXだ…と…?
それならゲージさえあれば…強いのに…ッ!
ってキャラも活躍出来るな。
って事でゲジマユで一躍名を上げた鉄雄の出番が増えますように!
>>755 全体としてアリだけどキャラ個人としてはどうしても雪姉くなるから
やっぱフォローが欲しいよね、ってつもりだった
ロレントはもう元祖成長トナメの実績だけで十分フォローになってるから良いんだろうな
タバサ?うーん・・・
空気を読まないで突然アレなんだが
アーカード作ってる人とカズマ作ってる人
まったく同じセンスの無さを感じるんだがなんだろう
愚痴スレ行ったほうがいいかね?
うん
そういえばタバサでてる動画で勝ってるの1回も見た事ないな…
>>758 さっさと負けて次鋒にフルゲージ残せと言われたり
エースのフルAA張るIDに言われてもなぁ
俺に伝えてどうすんだよそんなこと!
先鋒っつうと
ロレント、タバサ、デミトリ、ヴァニラさん、師範、アイスマン、アナブラ…
ルール変えなくても十分花形だと思うんだ俺は
>>764 「俺だっていつまでもやられてんじゃねーんだよ!!」
>>766 な〜〜〜んの意味も無いよねぇ〜
大将だらけを謳ってた早苗杯はともかく作品別々ですら勝てないとはな
正統派じゃ次鋒だか副将だか張ってたから1回は勝てたんだろうがまったく印象に無い
じゃとるっうぇ
svcのキャラで活躍してるのなんてデミくらいじゃないかね
個人的にはあのキモいダルシムが見たいがダルなんて複数形以外活躍しないし
カズマは天田だから仕方ない
そういやトキのAIってセンチ氏だし、強いんだけど…
強いんだけど…妙に安定性が無い気がするのは気のせいなんかな。
何か妙に立ち回りが怪しいというかガードが緩いというか。
どっちかってとケンのが見てて楽しいといいますか。
選択肢が4つある=4つ全てを選べるわけじゃない
故にできる範囲、やれる範囲が一緒だからと言って同じAIになる確率は限り無くゼロに近い
どぅ〜ゆ〜あんだ〜すたん?
タバサは勝率以前に戦い方が地味だから勝っても目立たない
派手な魔法使いまくるアレンジとか作ったら目立つかも知れんが
>>765 エースじゃないなんか鳥っぽい奴とスットコが組み合わさった何かだ
どうでもいいね
メテオスウォームは王様もそれっぽいの使うしなぁ
ihoo氏の魔術師がmugenでは一番魔術師っぽかった
佳乃:杖で殴る、首絞める
魔理沙:箒で殴る
アリス:人形が斬りかかる
黄昏はあまり魔法使いっぽくない
>>770 本気カラテとか。なんか魔改造されてる気がするけど。
あとは色なんかもたまに見るけど、活躍はしてないか・・・
>>775 一応イクシードは派手で威力もあるんだが、決めてるシーン見たことない。
多分一番派手なのはポケファイタバサだな
パッチェさんが居るじゃないか
お前パチュリーさんディスってんの?
お前ぱっちぇさん忘れんなよ
>>778 魔理沙は見た目からまんま魔法使いな上に
ちゃんと☆の形した綺麗な弾幕だから見えるんじゃないかな?
ぶっちゃけアリスはからくり士だと何度言えば(ry
ぱっちぇさんはいらないよ
戦い方もコメントも見苦しい
お前らどんだけパチュリー好きなんだよw
一番魔法使いらしく戦ってるのに見苦しいとかかわいそうです
パチュリー結構作られてるのに
出るのは大抵風見氏AIのなんだよな
gu氏のやクロガネ氏のも使えばいいのに
マチョリーでもいいぞ
他の作品でもそうだけど多くの場合有名作者のキャラばかり使われているのが現状だから困る
もっと自分でキャラ発掘して使おうぜー
メルブラでもH氏以外のキャラももっと使おうぜー
Rajaa氏タタリシオンとか使おうぜー
ドゥーム「魔法使いと聞いて飛んできました」
実の所一番魔法使いっぽいのは事あるごとに怪しげな詠唱の字幕が出るチルノだと思うw
ドゥームはロボットと勘違いしてる人多そうだから却下
パチュリー好きでなくても誰だって突っ込むわいw
アシュラバアリスとか魔法使いしてると思うぞ。
ネクロマンサーだけど
タバサ普通に一番魔女っぽくて良いと思うんだがなあ・・・
恰好は魔女っぽいけど
戦い方は異色で、あんまり魔女っぽいイメージじゃない気がするなあ
なんか大砲とか変なギザギザした機械とか出すし
魔法?
アーチャーの兄貴でいいじゃん
魔法使い…と言うか魔法みたけりゃブラッド・ヴェイン出せば良い
分かりやすいくらいの魔法見せてくれる
>>795 I am the bone of my sword…
アンノーンってセルハラみたいな形式の大人数の対抗戦だったっけ?
個人的にはセルハラみたいな形式の大人数の男女対抗戦とか見たいかも。
25on25くらいの。
―――――― 体は剣で出来ている。
Steel is my body, and fire is my blood
最後まで唱える気か?どうなるかわかってんだろうな?
そういやキャスターと遠坂リンていなかったっけか
月関係ならアオアオ除けばあとはマジカルアンバーとファンタズムーンとか?
血潮は鉄で 心は硝子。
七夜はマジ飽きたんでもういい
そもそもあいつにキャラはねーよ
>>802 キャスターはドロウィンさん、凛は…誰だったか。
とりあえずどっちも居るには居るけど普通のキャラじゃないお。
…アオアオは普通に居る気がするんですが。
>>788 お前メカパチュリーでボコるわ…
MBは俺がこの間
シロト氏タタリシオン
ワラキアEX
ALICE氏都古
ダークアルクェイドMk-U
とかいうチームを提案した気がする
ホントにコレで作品別に出たら俺は視聴決定だわw
じゃあ今度やるかもしれない作品別のそのチームにするわ
そのクラスだと相手はバリアニートとか全開飛竜とかGG金カラーが出てくる悪寒
でも七夜ってストーリー動画ではいっぱい見るけど
大会では全然見ないよね…。
出るとしても凶以上の大会で弾幕七夜が出るぐらい。
弱キャラですかそうですか。
>>798 でも男女対抗だとアンノーンの人の二番煎じみたく思われそうだなあ。なんかいい分け方ないものか
ああ、素手武器トナメはOP含めてマジで面白かった
>>808 マジで!?
期待して待ってるわ
今からwktkが止まらんのぜ
グラップラーも欲しいところ
コンボがない、ゲージがない、避け・前転がない
ブロ・JD・リコイルがない、空中ガードがない、ピヨリはある
火力が高いこと位は許してくれよw
>>789 ドゥームって魔法+機械だから微妙だな。
佳乃は3ゲージ技が首絞めってだけで、他の技は十分魔法だと思う。
元ネタROのウィズまんまだし。
ところでお前らランキング来てるけどスルー?
このスレで評価される動画はだいたい上巻に集まってる感じかな?
お前ら魔法使いって言ったら頼子だろ・・・外見的にも聖霊力的にも
>>804 ○女子チームに東方メルブラエロゲキャラが入っていて勝つと荒れる可能性90%
たくし上げの人は痕終わったらまたトナメしてくれないかな
アイス「・・・わかってるわ知名度が無いことぐらい」
後、ブラハも魔法っぽくないか?思に召喚魔法だけど
ブラックハート=地獄の王子=阿修羅マン
だから魔法じゃないよ
ゆで理論だよ
>>818 25対25ならまず無理だろw
あとそれらがないとアルカナがやばそー
mugenの頼子はビーム撃つだけだからなぁ・・・・魔法使いっぽくないというか
>>818 メルブラはエロゲキャラに分類されるんでは?
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 00:50:18 ID:26lsVZ0u0
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 00:51:26 ID:brHCGEmF0
白レンも追加ディスク化なんかでそういうシーンがあるとニコスレの方で聞いたが
>>827 シオンは出ると文句が出ることが多いからガチで駄目だ
属性能力持ちVS無属性とか
これつかおっかなー
>>828 普通のレンだけだよ
なのでシオン白レンに加えて藁あたりはエロゲキャラではないな
ヨハンとかは竜属性?それとも無属性?
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 00:58:28 ID:26lsVZ0u0
本当、そういうキチガイじみた粘着のせいで荒れるのが馬鹿らしい
ゲジマユで増えちまった
>>824 実は元ゲーでも魔法使いっぽくない。
基本ミケが頼子を振り回してるだけで、魔法使いっぽいのは魔方陣描く技くらい。
今更だけど
>>809は流石に無いと思うんだ
精々センチ氏のLv11位じゃないか?
金カラーまで持ち出されたら流石にワラキアEXじゃ勝負にならないと思うんだ
ダルク大将ならそれくらいじゃないの?
タタリシオンの方がやばくない?
エイプリル杯かなんだかが
>>807みたいな面子じゃなかったっけ
GGは金だったしバリアニートもいた気がする
ダルクってそんなに強くないと思うけど・・・
とりあえずGG金の下位あたりならなんとかなるかもしれないが
バリアニートとか全開飛竜なんてバリバリの狂キャラ相手は無理ゲーすぎる。
魔法使いらしい、ってのも色々だとは思うけど
スタンダードなファンタジーの魔法使いに一番近いのってDQ5の娘ちゃんじゃないだろうか
近いも何もそのままだが
上でもあがってるけど庵で有名なihoo氏のDDマジックエーカー(?)もすげー魔法使いだね
魔法使いと言えば、ガーヒーに居なかったっけ?
やたらと台詞が長い日本語でおkなのが。
タタリシオンはAIの方が結構自重してる
レイス氏の方は外部AIあるんだっけ?
ダルクもどの程度で抑えるかでしょ
設定次第だと神キャラに出来た筈だし
神キャラとか何が楽しいのかわかりません
586氏のダーク・アルクェイドは凶クラスだったかな
それの改変の夫氏のダーク・アルクェイドMkUは設定次第で神クラスになるはず
おまえらといつもmugenの話をしてるせいで初めてのニコニコ広場で何も話せませんでした
もっとmugenのことを勉強しようと思いました まる
動画で見るダーク・アルクェイドMkUはDD氏の改変AIのLV10、凶キャラ化スイッチ2あたりじゃね。
>>841 それは大将だけ見ればだろ
先鋒から大将まで凶で揃ってる強〜凶大会では規格外のその面子に対して
他作品はどう組むんだ?全部同じように先鋒から大将まで全部凶で揃えるのか?
>>852 ここで話してるのは初心者から中級者まで楽しめる、動画の雰囲気ネタ。
MUGEN自体を楽しんでるあっちは、そりゃ馴染まんだろうさ。
>>854 少なくともダークアルク以外の三人は強レベルじゃないか?
ワラキアはちょっと微妙だけど、設置がチキン臭いだけで基本性能自体はレイス氏のノーマルワラキアと同じだから
実際やるんだったらタタリシオン先鋒、都古次鋒くらいでいいかと
MBで凶っつったら殺人貴とかぬこアルクとか持ってこなきゃ
シロト氏のタタリシオンは完全に凶レベル、ノーゲージ(?)で出せる移動投げの吸血がエグい。
動画だとエイプリル杯でデスアダやヨハンを一蹴してる。
メルブラで凶クラスで4人チーム組むなら
タタリシオン、G666、朱い月、あとは見栄えを気にしないならスーパー弾幕モードの青子あたりか。
>>846 DQ5王女たんは、魔女ボウシ・箒やステッキ・キラキラ効果という要素がなくて
ロリ萌えー・太股萌へーの要素やバイキルトで肉体言語とかが目立つから
ちょっと違って見えるカナ?
>>857 シロト氏タタリシオン
ワラキアEX
ALICE氏都古
こいつらが全員強…?
AIMAXなら全員Gルガ真豪鬼セル大門…
まあ大体この辺り奴らに3:7くらいで勝ちまくるのに…?
タタリシオンはレベル調整できるんじゃねーの
シロト氏のキャラは最大レベルだと超性能になるはず
エイプリル杯ではメルブラチームは本戦で決勝進出したヨハンチームを
破ったりして結構活躍してたんだけどね。
予選の2位決定戦で特別編成チームのうんこマンジャガノにボコられて結局予選落ち。
タタリシオンは前転がないゴンザみたいなもんだ
で他の二人は
・・・やっぱ凶だと思う
最大の弱点は、メルブラTだと言われてもすぐには頷けないところだな
まあそういうコンセプトなんだけど
自重率を久しぶりに見たら滅茶苦茶に荒れてて驚いた
リアルタイムじゃ普通に見れたんだけどなぁ…
荒れれば数字自体は稼げるがな
伸びてるトナメには荒らしが寄りつきやすいし
その荒らしに反応する奴でさらに伸ばせる
>>864 サムスピ?チームはいいのになぜ
メルブラ?チームは駄目なんだろう
荒れ、ってのは一人の荒らしとそこそこの反応する視聴者がいるだけで発生するからね。
事故にあったようなもの、あとそのきっかけの奴が粘着じゃない事を祈ろう。
>>868 原作エロゲとかいう意味不明な理由で叩かれるんだよな。
スピンオフでギャルゲになったKOFも同じようなもんだけど。
>>808 ここの意見取り入れたら、伸びる動画も伸びなくなるぞ
>>871 それは経験者だけが言っていい禁忌の言葉なんだよ!
>>869 というか、理論上は「そこそこの反応する視聴者」すら不要だけどな
成功例が皆無じゃ言われてもしかたない・・・
再生3ケタ米3ケタ安定の台無しはまだ頑張ってる
なんかきっかけさえあれば伸びるとは思うんだが、そんな都合のいいきっかけは転がって無いしな
というかこのスレ発の企画がOPだけで消えたり数パート上げて蒸発してばっかりだからそういう意味では大健闘
とりあえずわかりやすくハデに見せないと伸びないしな
ここの意見だと動画の見栄えとかよりも内容を重視するだろう
ぶっちゃけ動画が伸びようが伸びまいがこっちにはあんまり関係ないし
俺はとりあえずブランカとかTホーク、ダッドリー、ビリー、ケンスウあたりが
普通に勝ったりする試合見れたら満足かな・・・
あくまで上の5キャラは例えだけど、格ゲーちょっと触ったことある程度の人でも
知ってるキャラ達なのに、全然動画で見ない。(ダッドリーはメジャーではないだろうけど)
ブランカなんて、イギリスではリュウやその他のジャンルのゲームキャラを抑えて
最も人気のあるゲームキャラクターランキングで十位に入ったというのに・・・
>>877 そんなもん誰得動画だよ、と思ったがお前は得するんだな。
メジャーマイナーなキャラは一番扱い難しいな。
まあ主人公vsボスなんちゃらがあったんだから
主人公ボスは出禁な大会があってもいいかもな
エイプリルフール杯は完全に半蔵のお披露目大会だと思ってる
DEF50で2k2ルガール、オメガゲニに勝ったのは凄すぎる。
メジャーマイナーというか、元ゲーで人気が無いわけではないのに
いまいち出番が無いのだと、思いつくのは
上の面子のほかだと
バルログ、普通のダルシム、ナッシュ、セイバートゥース、まこと、ブルーマリー
クラーク、リムルル、マルコロドリゲス、ミリア、マッドマン
とか、そのへんかな?
そんなのばっか集めたら、ある意味格ゲーファン層しか見ないだろうから
コメが荒れる可能性は低まりそうだな、伸びるかは知らんが。
美凪も加え(ry
あとは骸、本田、ネクロ、チョイとかかな
>>881 マルコはガチでAI無いしマッドマンは最近までAI無かったから仕方ないけどね
クラークはルガール運送社員だからそれで来るかと思ったがぶっちゃけラルフやハイデルン親子より出番がアレかもしれない
セイバートゥースやマリーは原作層には人気あるだろうが、非格ゲーヲタに知名度があるかというとう〜ん…
あとまことって正直原作の時点で人気あるとは思え(ry
ナコルル〜あのひとからのおくりもの〜
>884
乙
ワーヒー極端だなーw
今のタイミングなら最近増えてきてる原作性能系格ゲーキャラの凶キャラ総当たり大会をやれば確実に伸びる
ここにいつもの人気キャラを適当に混ぜとけば見る専にも強さが分かり易い
総当たりなら多少バランス崩壊してても負けてそれ以降出番が無くなる事も無い
シングル戦の凶キャラ大会は長いこと開催されてないしタイトル次第で凄い伸びそう。
凶キャラといいつつ今だと狂下位あたりの連中も出そうだが・・・
今更だがMUGEN動画に求められてるのは格ゲーとしての面白さではなく
試合内容のカオスさやめちゃくちゃさなんだな、と思った
原作で強キャラってトキとか鳥とかアナブラとかオクラとかな
>>890 それらに比べてあまり出番ないけどオズワルドとか
>>889 なにいまさらなこといってんの
MUGEN人気が高まったのは格ゲ祭りの無理ゲー具合が受けたから
初のトナメは凶悪キャラトナメ
昔からそういうのを求めてMUGEN動画みてきただろ
格ゲー風なんて、そういうのが続いてきたから、変化を求めるためにはじまっただけ
普通の格ゲー試合で人気出るなら、ゲーセンで格ゲーが死滅したりしないわ
>>890 プレイヤーの使うアナブラは別に強くない
CPUボスとして出てくる時に下駄はいてるだけ
>>884 ハンゾウ地味に無敗だったのかww
それにしてもまだ全作品残ってるんだな、意外だぜ
>>894 格ゲー版の二トロワスレではプレイヤーモードでもアナブラが最強みたいに言われてたけど
>>870 ものっそい亀レスだけど
>>868はそういう意味じゃないと思うぞw
FOOFOO天草とか汚い傘とかがサムスピとして受け入れられてるのに
何で正義召喚するワラキアとかウメブロ自重しない都古がMBチームで駄目なのかって意味だと思う
つか俺がこの案出したのもそのあたりの論争がきっかけだった気もするしな
>>897 天草とかは原作でもあんなキャラだったと誤解する人がいるけど
正義召還やウメブロを原作技だと思う人はいない。
つまり魔改造が分かりやすいからだと思う。
復活したアンノーンOPが無印FINALのOPの再生数より多くなったな。これがランキングの力か
おおこわいこわい
フーフー天草とか汚い傘って原作性能じゃないの?
格ゲー限定凶キャラ総当たり戦
ジャガーノート未満のキャラから選択すれば面子も割といい感じに揃うと思う
それより上に行くと凶改変だらけになって大会の存在意義を問われる事になる
〜基本的にの皮を被った何か系のキャラは抜きで
GG勢、KOFボスその他一部、MOWボス、サンソフト一部ボス、SF2キャラ一部、JOJO一部
ヨハン、ミルド、青子、白レン、シオン、中西姉妹、ハヤト、コレダー、神奈、長森、アンデッドヒーロー、トキ
有名、人気キャラ特別枠 ハルク、傘、天草、まりさ、クラウザーさん
他にもマイナー所が結構居るけど強さの下限をどのあたりにするかで変わってくる
見た目でバレないように魔改造したものが勝ち
付け加えると、もし天草の性能が完全に原作性能でも
一個でも他作品キャラ召還とかの技があったらサムスピとは受け入れられないかと。
ああニトロワを忘れていた
GGは黒や金も出すのか
そういえばメルブラのボスのG秋葉とか第七聖典シエルとかあんまり出ないねボスなのに
>>904 ニトロワからはARL氏AI沙耶とボスアナブラあたりかな。
沙耶は発狂スイッチの入るとジャガノは有利つくが。
>>905 GGは金や黒出さなくてもナテルオ勢はみんな凶上位あたりまでいくけどね。
まあ金のほうが強さが分かりやすいけど。
ジャガノ未満なら金ソルや金クリフは出せないから
出すとしたら金ジョニーや金メイあたりかな、
あとは金カラーばっかもなんなんでメガロありのナテルオ氏イノとか。
ネコカオスブラックG666を忘れていた
G秋葉はネタ系列だしなあ。それ出すなら普通のアポ様かウルトラマンでいいやん
H氏のボス青子はAC版のシステム搭載してるから立派なアレンジキャラだぞ
あ、上で言われてた見た目でバレないような改造ってこういうことか
魔改造って程じゃないけどな
マイナーどころだと全く出番のないel氏AIあずさとかかな。
白レン、シオン、中西姉妹あたりは出ても完全にカマセになりそう。
特殊カラーみたいなおまけ要素は神キャラ化したりするのも居るので無しの方がいい
せいぜいアーケードで使用不能なボスキャラが限度。基本的に格闘ゲームキャラの大会
GGの特殊カラーにしても大会の主旨と視聴者層的に無い方が良い
例えばカイザーナックルのキャラ出すならアステカは強さ的にはセーフだけどキャラ的に論外
ゴンザレスは前転常時無敵OFFなら出られる
この定義で行くと初代リュウのドラゴンダンスとかオンスロートはいいんじゃないかと思うかも知れないけど
強さ的にアウト
ジャガーノート未満で尚且つ有る程度格闘ゲームの原作に沿った凶キャラの大会
この辺の層の特に ノーマルキャラ は出番が極端に少ない
そういうキャラを出すための大会
>>900 全然違うどっちも魔改造
ただし天草はヘタすりゃ原作の方がヤバいシリーズもある
(初代はただの斬りで6割とか、天下は暗転入滅だけでハメ殺しとか)
天草、傘あたりは原作知らないと原作でもあんな感じと思われがち。
さすがに汚い忍者モードの半蔵を原作性能と思う人はほぼいないと思うけど。
GGの金はアーケードのボス性能の奴も居るんだけどね
まあその基準で行くと分かりやすいボス聖ソルはありみたいな感じか
そういやミルドレッドって2種類いるんだっけ
何故か動画だとIna氏のしか出てこないけど
SUI氏ミルドは動画使用条件がちょっとね…w
>>915 金聖ソルとボス聖ソルの違いはドライン殺界だね。
ボス版は発生1Fでトドメ演出がない
Ina氏のボスミルドは更新のたびに強さが増してるな。
並みの体力のキャラだと投げから十割いくことあるし。
そろそろジェネラルはボスモード作って良い
防御↑ゲージ量で火力↑大足の間合いで投げ
カンフーマン未満クラストナメはなかなかいい発想だと思った
聖ソルは#Rのボスモードだとヨハンも簡単に倒しちゃうくらい強いね。
ただ体力は高くないし自動回復もないから金ソルよりは大分落ちるけど
>>920 今のVERYHARDの強さで不満なのか・・・
それにワープスイッチをLV2以上にすればゼットンにすら時間切れで勝てるのに。
>>917 アルカナハートも普通にアルカナを使える男は存在する設定なのにね
その設定絶対男の娘キャラ登場の為の伏線だっただろ・・・w
鰤がアルカナを使う魔改造キャラを誰か作るべき
追加技は鰤スだな
もちろん自分が鰤スる
自分で言っといてなんだがボスソルはどれが一番強いのかわからんな
暴走ソルとかのモードもあるみたいだし
意外というか元ゲーの動画見ない人多いんだなぁ。
動画見ろとまでは言わんが自分が使おうとしているキャラがせめて原作仕様かどうかぐらい確かめておけと言わざるを得ない
ボス青子とか汚い傘とか論外だろうに
ボス青子って隠しボスの時の再現じゃないの
再現してACにシステムを合わせて皆無だった射撃以外の通常技を少しつけたアッパーアレンジ
逆に白レンは性能を削ったデチューンアレンジ
先生はRe=Actの隠しボス、H氏のはAct=Cadenza仕様搭載のアレンジキャラ
そこまで五月蝿く言うほどのことでもないのかもしれないけどやっぱり気になるぞ
ボス青子はリアクト時代の白レンの後に出てくるボス版青子で
それにACのシステムを搭載して他のキャラに近付けたものだよ
ちなみに原作で出てくるときは常時ゲジマユで回復&解放しまくりで多分性能だけならmugenのよりも高い
CPUがアホだけど
あとスヴィアブレイク撃たれるとたまにゲームが落ちるでござる
H氏のメルブラキャラは魔改造ってほどじゃないが微妙にアレンジされてたりするからな
無敵医師のGGキャラみたいに
氏が抜けた
原作青子は確かスヴィアブレイクの球体部分がガー不だったり色々ぶっ飛んでたな
>>920 キャラ紹介で出る度に「ちょwww、倒せる奴いんのか、優勝決定、」なんて言われるけど
絶対に優勝できないのが尖兵ですよ
ボスモード作ったトコで、同じだと思われます
優勝したのって、ボスフォルダ・ジェネラル級・ボス同士でチーム組んでたトナメ位だし
メルブラキャラはまだマシだろ
KOFとか同じキャラでどんだけ性能違うのが出てるんだよ
ニトロもキャラもほとんどマイルドな性能にアレンジしてるんだっけ
ニトロワキャラはより格ゲーっぽくなってるというか
やたらトガった性能だった部分を削って
ヘコみまくってたところを肉付けして埋め合わせて丸くしたというか
>>912 やりたいことはわかったが
そうなると凶トナメのいつもの面子が出れない奴が大半になり
人気出ないかもよ
ニトロは先に永久決めるゲームな
もしくは当身2回決めるゲーム
>>938 エルクゥ未満でも下手すりゃ予選落ちかも・・・
>>940 ニトロは永久削除したり火力下げたりしてみたいね、
火力下がってる分ゲージの溜まる量はMUGEN準拠で原作に比べると相当早い。
唯一Akagik氏のアナブラは原作準拠だが中々ゲージ溜まらん、
おかげでアナブラのLv3を数回しか見たことがない。
あとkayui uma氏のキャラに比べると銃駆氏のほうがマイルド調整っぽい。
タッグにゃ向いてないからなあ 尖兵って言うかカイザーナックルは
そういやまた成長系の新しいトナメが始まったな、しかもチーム数が多い。
個人的に動画で見たかったキャラも混じってるから期待しておく。
ニトロワがエルクゥ未満と全く同じ面子でアナブラの設定次第では頭一つ抜ける感があるが、
調整はするみたいなんでバランスはとれるかな。
珍しい面子もちらほら居るな
珍しい面子の中ではあずさのヤバさが際立ってる。
あの汚いフォーク戦法は荒れるかもしれない。
再三あずさ出せといっておきながら実際出ると物凄い不安な不思議
予選であっさり負けてほしいけど厳しいかなあ彩もいるし
あのトナメは全敗でも予選落ちはないよ。
あずさチームのいるブロックはBBBはともかくGGは後ろ二人ナテルオ勢で
月華はがちょんぱ氏AIのかがみと、体力は並のあずさが負ける可能性はあるが、
それでも一位は固いかなあと思う。
大会の面子はともかく、
あぁいった抽選風景は個人的に大好物だな
演出がまんま80%に似てるけど
皆七夜七夜言うけど七夜って強さ的には
何キャラなん?
やっぱりコンボゲーなのに並キャラなん?
自分でゲーセン行って確かめてみればいいだろ・・・
自分でMUGENやって確かみてみればいいだろ……
散々動画に出てるんだから自分で一回くらい見てるだろ
見たまんまの強さだよ
フツノ氏AIが弱いわけない
そこらの強キャラなら軽く倒せるレベルだろ
そこらの並キャラなら軽く倒せるレベルだろ
は分かるけど
さすがに強キャラを軽くはない
KELN氏のはアルカナ未固定のうさぎ氏フィオナLv10と互角。
八点をコンポの締めに使ってるのが気になるが・・・
高性能成長面白そうだな
痒いところに手が届く面子だ
アースドラゴン、ハッ、ハッ
フンッ‥シュォォ、ピキーン、ドラゴンスラッシュ
K.O
hahaha....insolent
H氏性の七夜は原作再現系だから、
並キャラ相手ならAIでどうにかなるけど、
強キャラ相手には限界があるわな
今の強キャラって何だろうな
かつて強と呼ばれてた連中は凶が増えまくってボロボロだが
Gルガ以上ハルク未満くらいかね
これだとけっこう広い範囲だけど
強上位相手だとGルガではかなりきつい
今のも何も、強キャラは今も昔も変わらず強キャラでしょ
いわゆる凶やら狂やらの層が厚くなっただけの話
a氏GG勢が強上位みたいな印象
強上位ってGルガに勝率7〜8割くらいか?
Gルガは安定しないから基準にしにくいか
悪咲神人やセル辺りにも同じくらいの勝率なら文句なく強上位だろうけど
969でありますよーにっ!!!
センチ氏勢に安定して勝てるなら凶みたいな印象だな
俺の基準はソルだな
こいつに8割がた勝てたら凶扱いでいいよ
>>970 仕事早いな、乙
個人的な凶の基準はエビケンかな。
ハルクはなんだかんだで凶の真ん中くらいな印象、
ただ苦手なキャラにはとことん弱いが。
ウメハラMADが上がってるからなにかと思ったら正統派の人だった
今までで一番伸びてるので彼はMAD職人に転向するかもしれない
そうなのかー
MADの方はニコの本スレで宣伝してたから見てみたけどウメハラ本人の台詞が一切無いっていうね
結構面白かったから今後も期待
ウメハラの声露出は少ないし、こくじんみたいな強烈な言語もないからな
某作業みたいに露出増えなければ回りのネタから引っ張ってくる羽目になる
>>970 とってから建てような。面倒な事になるから
>>974 正直あの動画だけでネタがほぼ尽きたので多分それはない…と思う。
素材をフルに使ってもあのザマなので。
MUGEN動画と半々位でやっていけたらいいなぁという感じです。
「MUGEN×音MAD」的なものも作ってみたい。
高性能作品別見てきたが・・・
??「どいつもこいつものびのびのび!いつになったら俺が評価されるんだあ〜!」
高性能〜は面白そう?
OP見てて正直惹かれるものが無かったから途中でブラウザ閉じちゃったんだけど
それとも後の方でよさげなチーム出てきた?
後の方を見ればいいじゃん
正直こういう質問が一番嫌いだ
気になるなら自分で最後まで見ろよw
OPくらい自分でみようよw
何十分もかかるわけじゃないんだから
あいわかった
ちょっと見直してくるか…
一応、MUGENスレの他にエア本や兄貴スレにもいるんだけどさ
このスレほど協調性がないスレも珍しいよね。
何か嫌いな人間同士が仕方なく話してる感じが凄くする
別にそれが悪いってことじゃないよ。馴れ合いがなさそうで多いに結構
お前きもい
はいはいごめんごめん。もう二度と言わないから
すごい一体感てやつですねわかります
MUGENの性質上内部分裂しやすいしね
深みや面白みがたくさんある分方向性が定まってないというか
エア本とか兄貴を有難がってる奴にろくなのがいない法則
>>988 そうやって煽るようなレスをする君も十分協調性が無いっスねw
素直に謝っただけじゃないか。悪かったって
馴れ合いは好まぬが…全てを否定し、排除するだけでは人も力も動かぬのだよ
僕はガークラ連携を許さない
絶対に許さない
なんだかなー
MBチームが全員H氏のだったり東方チームのゲージ数がめちゃくちゃだったり、あんまりあんまりな感じだなコレ
てかアバレッタは何時までヴァンパイアチームに入れられるんだろうか
一応MVCベースなのに…
>>986 基本的にその2つはMADのみだけど、MUGENはいくつかの集合体って印象
個人個人でだいぶ好みの分野やタイプに変化はあるよ
1000なら来年から夏休みがなくなる
1000ならAI作成再開
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。