2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 13:05:17 ID:oGMrV5cL0
1000なら動画作る
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 15:13:02 ID:Z9nYtxv80
庵の画像加工したのゲジマユうp主本人かよw
ポトレをアレに差し替えてくるか…
mugenでエコノミー回避は難しいのぅ
もう背景トレーニングモードのやつでいいや
Ult来てるけど今回のリュウはかっこよすぎるな
ultのストチームは過去の作品別のストチームの中でも1番好きだな
強いだけじゃなくて見ていて面白い
リュウ(笑)をみた後だったから一層輝いて見えた
前スレ
>>967>>968 んー俺の言いたいことが上手いこと伝ってないようなそうでもないような
とりあえず遠距離キャラがガチ=つまらない っていう認識が
どうにかならないと多分噛み合わねんだなこれは。
でもこれ簡単には覆らないよなぁ・・・
今回のultの待ち合戦は面白かったw
Ultのリュウの活躍はガイルさんがいたからこそ
高性能チームのリュウは・・・
>>8 庵が楽しそうに見えるw
最近どこの有名トナメにもリュウがいるな
腐ってもNo.1主人公か
俺もガイルさんががんばってるから
リュウが輝いてると思うわ
SFチームは足引っ張ってるキャラがいないからな。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 18:11:52 ID:rrZqL+3rO
まぁリュウは格ゲー界の主人公だからな。
確かにあのリュウはかっこよかったし昇竜入った瞬間「おお!」と思った
だがしかし俺が応援していたのはアルカナチームだったわけで・・・
まぁ正統派の方と違ってまだまだチャンスはいくらでもあるからいいけどね
舞織も開幕瞬獄殺入れられたのによく頑張ったと思ったよ
なんだかんだギリギリだったし
あれ、メルブラ系キャラのLast Arcって3ゲージ技?
避けて避けて昇竜見事
しかしガイルの頑張りがでかいなw
>>24 3ゲージまで溜める事が発動条件の一つではある
>>26 ああ、溜めることが条件なのか。
thx
某タッグトナメで2キャラ同時に使ってたから、あれっと思った。
3ゲージ技が生命線の連中はメルブラと組むと涙目になるよな
>>27 詳しく書くと3ゲージ溜まったらかってにゲージが減っていくそして
その状態で強制開放をしてブラットヒートになる
尚且つその状態でタイミングよくシールドで敵の攻撃をとって
やっと発動
ゲジマユの訳分からんワラキーのせいで
LAの性能が勘違いされてそうだ
>>29 なるほど、威力高い分発動条件がいろいろと厳しいんだな。
志貴のLAはmugenでは効果がほとんどなくて困る
威力はぶっちゃけAADの方が高い
コンボに派生可能な奴とか一部を除いて
即死技よりロマン度高いて言うか
普通に戦うと選択肢に入らんレベルだよな>ラストアーク
ゲーセンとかでやってるとほんとロマン技だよ
mugenだと超反応で決めれるからいいようなもの
しかも即死技並に条件厳しいのにダメージがAADに劣るからね
mugenだとたまに即死技に変えられてるときあるよな
だけど志貴のLAのあと十七分割できるからいいよな
トーシロー氏のAIにさっきやられたけどさ
メルブラはmugenだとイマイチパッとしないよな
1ゲージ技は微妙だしシステムの関係でタッグでは相方に3ゲージ使わせられないし
3ゲージ技(AAD)使おうとブラッドヒートしたら回復でギャーギャー言うヤツ出るし
あんなに勝っておいて、パっとしないはないでしょ
今更主人公連合vsボス連合見てるんだけど835って何だ?
おまえゲジマユしか見てないだろ。実際勝つメルブラキャラはボスレンや弾幕青子くらいだ
地味に優勝回数多い都古タン
復讐貴とかダルクあたりは強いけどメルブラかと言われたら違う気もする
弾幕青子も強いけどAIじゃ太刀打ちできない場合が多いから出番自体少ない罠
タッグでワルク使いたいんだが、どうにも戦い方が地味で困る
必殺技もなんか地味だし、相方(予定)に食われて非常に空気なんだが
いや、そこそこ強いんだけど、イマイチ活躍してる感が無い
H氏の使ってんだけど、他だとどうなんだろうか
そういや都古ってブロッキングつけた
6ボタン仕様のやつ全然みないな
まぁ普通のも見ないけれどさ
ゲジマユ二回戦突破
KOF:3
東方:2
FF11:1
メルブラ:1
BBB:1
MARVEL:1
餓狼伝説:1
GG:1
月華:1
オリジナル:1
三国:1
正直復讐貴より殺人貴のほうが強いと思うんだが
殺人貴のAIが昔よりよくなっているし
アルク&ワルク使えばいいよ
あれなら空気にはならないはず
強さは知らないけど
>>50 いやワルクが空気になるからやめたほうがいい
あれはまだアルクしか攻撃できなかったはず
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 19:55:41 ID:rrZqL+3rO
てか有名動画と無名動画の基準って何?
主観
復讐貴とか殺人貴とか言われても正直どれがどれかなんてサッパリ分からん
さらに七夜と名前忘れたけど本物の方でさらにごちゃごちゃしててまったく分からん
有名無名はまあ再生数でわけられるんじゃね。
遠野志貴:メガネのび太。動画で出るのは基本的にH氏製なのでイントロの仕様選択で分かる
七夜志貴:中二セワシ。同上。遠野とはセリフで見分ける。
殺人貴:見た目とセリフは七夜だが、ビュンビュン移動技を使うので試合が始まればすぐ分かる。
復讐貴:手からビームなど他と比べて明らかに異質なのですぐ分かる。コノメニウー
グラップラー:こっちも技が独特。コノメニウー
他になんかいたっけ
>>54 復讐貴は比較的分かりやすいと思うぞ
手からビーム出したり羽出したりカーネフェル使ったりコノメニウーだったりと魔改造されてるヤツだから
と、言うか復讐貴がゲジマユで出てから他の普通のヤツでもコノメニウー言うヤツが居て困る
グラップラーはコノメニウーじゃない。グラッブラーは下にmelty bloodゲージがある。
グラップラーも発動条件厳しいながらコノメニウーは鳴ったはず
原作やってるかMUGEN動画製作したりで触れてないと、一括りにされやすいわな。
>>59 ん、コノメニウーってLAの時に入る挿入歌のことじゃないの?
俺がみた同時LAもグラップラーだったけど、コノメニウーって入ってたけど。
遠野と七夜とかの差が分からない人は京とKUSANAGIの違いもオロチとミズチの違いも分からないタイプ
曲は鳴るがステージ曲verだかそのアレンジだかで歌は入らんかった気がする>グラップラー
ゲジマユ効果故致し方ない
>>49 間違いなく復讐貴より殺人貴の方が強い
復讐貴はゲージ依存率高いからゲージ溜まらないと弱い
ゲジマユだからこそのあの強さだな
さらに復讐貴より相方の吸血飢さつきの方が強いというもうね
H氏七夜にも復讐貴負けるし間違いなく殺人貴の方が強い
遠野は厨二じゃないって必死に主張する人はどうしたらいいのか
正直オロチとミズチの違いは分からない
改変も多いしどれがオロチの改変かミズチの改変か言われても全然分からない
あとKUSANAGI声ならガワが京でもKUSANAGIと勘違いするだろうなあ
グラップラー志貴と反転志貴
反転志貴は殺人貴のことな
グラップラー志貴のLA決まった時
かっこいいと思った俺は中二病
グラップラーが流すのは主題歌のギター版で、北斗のBGMで例えると「愛をとりもどせ!!」と「戦闘(テーレッテーの正式な曲名)」くらい違う。
こいつをコノメニウーとするのは、ケンシロウが一撃を決めたときに「テーレッテー」としか聴こえないのに「ユーハッシャー」という弾幕を付けるくらいおかしい
>>62 タッグLAでグラップラーって双子トナメか
グラップラーはアレンジキャラでメルブラのシステムはほぼ0だぞ
グラップラーのLAはLAと言う名の条件付き一撃必殺(北斗の星みたいなもの)だからな
条件は確か
1:3R目
2:フルムーンゲージが光ってる
3:ブラッドヒート状態(このブラッドヒートもメルブラとは違う仕様)
志貴から七夜っぽくなる志貴をはじめに見て、七夜は志貴の違う人格と勘違いしてました
そもそもコノメニウーは初代メルブラで使われただけだからな。そのあとアレンジして使っているから忘れた訳じゃなさそうだが。
ミズチが飛び道具のエフェクトが派手で血色が悪い方という程度しか認識がないんだが
ミズチとオロチって性能的に大幅になにか違うの?
こまけぇな
グラップラーも一応コノメニウー持ちだ
ただ歌じゃないから亜種だけどね
特殊ガードが強い強以上キャラって、アレックスとデスアダー以外で誰かいたっけ?
音を消して眼鏡部分にマスクでもつけて
これは遠野ですか七夜ですか反転しただれかですか
みたいなことをされたら、動きで分かるのは経験者だけだろうねえ
>>74 ミズチの「さあ、無に還ろう」は紋章がバシバシバシって感じ
オロチのは画面が緑になる
動画に出るのがミズチ
出ないのがオロチ
月下マスターシリーズ
>>74 細かく言うと火柱は色を少し変えただけ。
払えは相手に当たってから広がるからオロチより劣る。
混も全体ではなくロック技であるからかなり劣る。
だが、払えを使った永久余裕でしたなキャラでもあるが。
火柱で拾うのはまず人じゃ間に合わない。
メルブラのキャラってほとんどヴァイタルソースあるの?
グラップラーってタッグでよく見るけどシングルだとどうなの?
>>77 声有りあゆがやたら連続リコイルしてくるな。原作ではできないが。
あゆはもっと586氏のを使ってほしい
>>55 SFは豪鬼軍団と殺意の波動にめざめた軍団がどうなるかだな。
>>71 そーなのかー
いろいろとあるもんだな。
原作全然やったことないから違いがあるといわれても説明でもされないとわからないぜ。
H氏のは内部処理してたはず他は知らん
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 20:39:46 ID:rrZqL+3rO
今開催中のトナメ全部見てる人っている?
ぶしつけに質問なんだが、コーディの正義倒すAIがニコロダから削除されてる場合ってもう入手は不可かな…?
全部とかニートでも無い限り無理だろ
あゆで思い出したが、EFZチームとジョジョチームを戦わせると何回やってもぐっだぐだになるんだが、俺だけだろうか
MUGENのEFZは待ちぎみのAIが多いからなぁ
EFZキャラ同士でやらせると結構gdgdになる
>>97 EFZ
先鋒 586氏あゆ、eruk氏AIレベル7
次鋒 586氏美汐、床の人氏AIレベル7
副将 586氏名雪、eruk氏AI
大将 水影氏神奈、アッパーAI
ジョジョ
先鋒 bd氏ラバソ、ANO氏AI
次鋒 出雲氏ポルナレフ、欅氏AI
副将 悪咲氏ヴァニラ、m_i氏AI
大将 y.y氏承りジョジョスレのDCパッチ適用、適当な人AI
連続リコイルしたあとなんもしなかったり何に反応してるのか回避であゆとか美汐の左右をウロウロしたり…
コーディーのAIって無断とか聞いたけど
よく考えたらリュウが活躍してる動画って現状ultだけだよなあ
まあまだ予選半分ぐらいしか進んでないけど
出たら負けるのが当たり前だった以前に比べれば
>>101 負けはしたが、主人公ボス勝ち抜きの最終戦はめっちゃかっこよかったぞ
街中成長でも活躍してないか?
>>99 今
EFZ(床氏さおり、栞、神奈、馬の骨氏長森)
ジョジョ(アヌポル、風見氏承り、ATK100影DIO、鳥)
で対戦させてみたが何の問題もなかったな。
EFZ、ジョジョどうこうよりキャラ間の相性の問題だろう。
ちなみに勝負はEFZが勝った。
隆はノーマルの方が強いって言う人がたまにいうけどあれはマスターで正解
技が多いから詰み難い
紙だから安定はしないけど撮り直しまで視野に入れるなら
より強い敵に勝てる可能性があるのはマスター
さらっと言ってるがその面子に勝てるとかEFZヤバくね
misobon_ism氏様様だな
レレツゴー真昇龍拳
>>106 さおりがアヌポルと承り倒して影DIO大分減らして
栞は影DIOに秒殺されて神奈が影DIOと鳥倒した。
さおりが頑張ったのと鳥が神奈のLV3をまともに食らったのが大きい。
まあただの一勝負だからどっちが有利とかは分からん。
>>106 どっちも最強メンツだから別におかしくはなくね?
学ラン着て戦ってる奴は全員中二でおk
どうでもいいけどさおりじゃなくてさゆり
EFZが待ちっていうよりeruk氏のAIが基本待ちっぽい
あーでも床の人のもさゆりは結構待つかねえ
>>105 そらまあ瞬獄あるだけで全然違うわな
あれ無かったら舞織相手に勝てそうにない
今戦わせてみたけど別に普通のリュウでも舞織に勝てるぞ?
やたら厚い弾幕キャラとかだとさすがに詰むかもしれないが人間弾幕ぐらいなら
前転とブロでどうとでもなる
というか通常リュウの技なんて使えてもしょうがないし汎用性でも強さでも殺意には劣ると思うぞ
>>109 後半二人はどっちもヤバいがやっぱり安定感の差かねえ
ガチメンでEFZに勝てるのなんてニトロワとGGぐらいだろ
>>100 そ、そうでしたか…わかりました。
ってことはもう公開とかはされてないんですね…
ありがとうございました…
ジョジョは攻めてる間は強いけど守りがな
アルカナガチチーム・・・
さんじゅうななさい一人で十分だな
自重しないフォークにも勝ったし
>>119 下だけだろwwwwww
SFがいい感じに強くなった
3rdも思ったより悪くない
後はDBか…最悪豪血寺かレイドラと入れ替えるかな
DBは原作を再現しないことで戦力が落ちてる珍しい作品だよな
>>120 タイマンだと高確率でボコられるぞ
ところで何でメルティブラッドやギルティギアってあんな叩かれてんの?
逆にもっと酷そうな北斗がマンセーされてるのはむしろ興味深いな。
大体の作品やってきた身としては正直そんなに変わらんと思うのだが。
ZERO3やカプエス2のオリコンの方が慣れればあの程度の火力を楽々出せるし(ゲージ使うが)
KOFも毎回何らかのバグや壊れのせいで糞ではないが良ゲーとは思えない。
初期の庵の葵花永久、デュオロン、オズワルドその他諸々ぶっ壊れ。
勿論ギルティギアはテスタ、エディ、髭、メイを始めとするやりこみ型強キャラだらけで
敷居上げすぎな上ループや見えない中段でイライラw即死は髭だけだが。
メルティブラッドは一部の女キャラが強過ぎてゲームバランス崩壊してるが修正される。
北斗、アルカナは知らね。でも結局どのゲームも立ち回りゲーだと思うのだが。
何でああいう風に過剰に毛嫌いしたりするんだろうね、まるで叩かないと損みたいな。
>>124 DBゲーで原作再現して一番強そうなのは超武闘伝の悟空だろうか
入力完了状態で起きるの待ってるメテオスマッシュの起き攻め怖いです
メルブラで叩かれてるのってボス青子ぐらいじゃね?
ちょっと前はボスレンも叩かれてたような気がしなくもないけど
>>125 北斗は原作ファンが多いからだろ
あとGGのほうが全体的にリーチが長めなのと、
ニコ動に上がった当初はAIでほぼ一人勝ち状態だった
>>125 今は北斗とかの永久の類よりも単発高火力が叩かれる時代
MBで叩かれるというとBloodHeat時の回復ぐらいしか最近はあまり見ないような
GGで叩きってなんかあったっけ
DBゲームのセルだと、パーフェクトアタックだっけ
あの酷い削りの技を使える奴が一番印象に残ってる
MUGENでよく見るのは全然違う奴だな
武闘伝再現しちゃうと若本のかめはめ波みたいに
超必が殆ど超AI殺しになっちまうしな…w
アルカナで強いチームつくるとなるとこれからはリリカの出番が増えそうだ
カカトいてぇよ〜
自分の好きなものだけ叩かれてる気がするのはニコmugen界ではよくあること
実際平和な動画は結構あるよね
わざわざ荒れてるのだけ見てるのかしら
平和な動画だけ見てる方が少ないだろうに
話変わるが作品別凶キャラトーナメントって音質画質が良ければ自重0であそこまで再生数が行くんだし多分ゲジマユ並に再生数行ってんじゃね?と思った。
自重0はバランスを無視とか言ってるわりになんか考えられてるみたいである程度自重させてあるし。
それに比べ凶トナメはガチで捨ててる感じがする。
「再生数が多い動画は荒らす馬鹿もいる」「当然反応する馬鹿もいる」
これだけ念頭に入れておけば後は何も問題ない
自分が好きな作品が叩かれてると、そればっかり叩かれてるように見えるが、
冷静に見ればだいたいどの作品もどこかで叩かれてるし、叩かれてると思ってる作品も実はそこまで叩かれてない
ボク考とかラスボスタッグとかは荒れんな。やっぱゲジマユとultだろ
>>136 あれマジキチ半蔵、ボスミルド、バリアありニート、デスアダー、ウルトラ怪獣
とかが普通に出てるからなw
別に自重してない動画を見たいんじゃなくて面白い動画を見たいんだよ
>>120 フォークとボスミルドはフォークのほうが勝率いいと思う。
デフォ設定のフォークと互角かちょい有利なのは沙耶かな、
ボスミルドと沙耶だとボスミルドのほうがやや勝率いいが。
>>123 SF勢では最近sk氏のAIが入ったPotsさくらが強いな。
自重0は何であんな伸びてるんだろうな
自重なし・凶キャラ系の需要が高いのは分かるってか自分も好きだけど、
似たような内容・タイトルのが最近多い中、作りも比較的いいかげんなアレが伸びた理由がわからん
運か?ランキングにさえ載れば普段mugen動画見ない層もどっと群がってくるだろうが…
半蔵とかが出てるやつは音質さえよければな
作りが良いから伸びるわけじゃないし、凶キャラ作品別は二番煎じ感が強い
自重率0%って単語のわかりやすいキャッチーさと、半分オチ担当になってるボスの存在じゃないかな
作りがいい加減っつーかMUGEN動画なんてどれも似たり寄ったりだろ。
違うのは人選くらいなんだし、その人選がウケたんでしょ。
>>115 いや真昇竜とか電迅は使えないことはないと思うが
自重0はサムネ+タイトル
作りがいい加減と言うがボス戦などは上手く機能していると思うと言うか
あの動画の作りは全体的にポイントをおさえている気がする。上手いよあれは
作品別凶キャラは面子ははっちゃけてるけどその辺は普通というか
あと調整かけてるから完全バランス放棄でもないような
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 23:06:38 ID:pfHvHGfY0
タッグで画質が悪いと見る気がどうしても起きない
ひどいやつはフロアテンション設定してないのとかあるし
>>145 コンセプトとタイトルが一番重要なのは知ってるよ
でも上記二つが似通ってるの多いじゃん最近
>>147 作りが似たり寄ったりってどれだけ一部の動画しか見てないんだ
フロアテンション90とかなってそうなのは確かに酔いそうになるな・・・
面子的には作品別凶キャラのほうが好みだな、
ただ自重0ほどは伸びないだろうなと思う。
>>150 そうは言うがな、結局は面子をどう組み合わせるか、につきるだろMUGEN動画なんて。
街中成長みたいなのは稀だ。
少なくとも有名どころのは、人選と組み合わせ以外で作りに顕著な違いなんて感じないけどな。
自重率0パー含め。
自重0はBGMのデカささえ何とかしてくれれば…欲を言えば画質も
試合内容は全体的に面白くて満足してる
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 23:16:26 ID:pHGp0P7C0
>>152 俺はカラーとかに頼りすぎてる気がするんだがな
作品別凶キャラはそういった意味で微妙だな
エイプリルチームは負ける気あんのかなとか思ってたらミルドが色々ひどかった
あれに出るみたいだがパッチェさんってスペカルール無視&瞬弾ONの魔理沙より強いのか
自重0はボス戦が個人的に面白いから見てるな
それ以外は普通
>>153 いや、マジで色々見てたらそんな結論にはならん
ほんとに再生多いやつしか見てないのか。
>>152 音質の時点で大抵の人が切るよなあれは…
自分も面子が好みだからとりあえず見てるけど
いや、有名どころの話だろ?
>>156 あのパッチェさんしょっぱなからスキカMAXだから
>>158 再生委少ない奴全部なんて把握してないけど、再生多い奴と比べて違いが大してないなら
自重率にケチつける必要もなくね?他の伸びてる作品と変わらんのだから。
動画を伸ばしたければ数ある動画の中から「お、これは!?」と思わせなきゃダメ。
似たようなタイトルって言うけれど、「ほぼ自重しない」とか「あまりにも自重しない」とかより
「自重率0%」の方が圧倒的にインパクトがあるし、「お、どれどれ。」と見たくもなる。(ズバッと言い切ってるあたり
あとは動画の内容がそれなりに面白ければマイリス、コメが伸びて、ぐんぐん伸びる。
どれだけ内容が凄くても、まずは見てもらって評価してもらわんことには、ね。
ところで各作品のベストメンバーって何よ
「参戦したらヤバイ」とかMUGENで魔改造施されてるキャラはなしで
自重率0%はドラゴンサムネが一番伸びててやっぱりサムネって重要だなって思いました。
まあ何が伸びるとか運もかなり重要だろ
>>155 自重0みたいにチームに1人だけ金が混じってるより
あれくらいはっちゃけてくれたほうがいいかな、俺は。
つか半蔵やウルトラ怪獣、バリアありニート、隠し剣質のマスター勢(おまけに大将はBスタイル)に
出てこられたら他の作品も特殊カラーを出さざるを得ない。
GG、二トロワあたりは特殊カラー出さなくてもけっこう活躍できそうではあるが。
>>161 個人的にあんま面白いと思わないのと単に疑問ってだけで
ケチつけたわけじゃないんだけど。
>>162の説明聞いて普通に納得したし
「参戦したらヤバイ」の基準があいまいだからどうにも
ボスキャラとか性能でヤバイという人もいればバリバリ超反応なAIがヤバイという人もいる
つーか自重率0%の「なんであんな伸びたの?」って定期的に話題になるけど、そういう決まりでもあるのかw
どこが定期的?見かけないから振ったんだけど
俺が知ってるだけでこれで3回目のネタフリだよ。
なんだろうね、新規の作品が伸びるとそうなるのかね。
>>167 要は現時点で一般公開されてるキャラとAIがあればいい
存在しないものはチームに組み込めないんだから
作りだけなら(画質は別)自重0もボス連合もultもそんな変わらんと思うが・・・
正統派と成長は丁寧だけどな・・・結局は内容じゃない?だからOPだけ
あんなに再生数低いんだと思う・・・
>結局は内容じゃない?
でもオープニングで200程度しかいってない動画はどうやったって伸びないよな。
ある程度、最初の客引きのうまさも含めてうp主の力なのか。
ultも大会のレベルは置いといていい試合は多いと思う、
ただ個人的に最後のエロ画像はいらん気がするけどね。
丁寧っていうより上手い
>>162が言ってるけど「自重率0%」とズバッとタイトル貼ってサムネはゼットン
これはwwと思わせたら勝ち
んでpart1でトキのあれをサムネにして内容はゼットンのアレをみせて最後の落ちも見せる
まあ内容も伴ってないと駄目だけど、引き込み方、期待のさせ方の上手さってのは
(再生数を稼ぐつもりなら)重要
最強ラスボスタッグも以前ほどは伸びてないよな
個人的にはあれぐらいの再生数のほうが見やすくていいけど
ボク作はいろんな人に見てほしいからもっと伸びてほしいが
荒れてほしくないからあまり伸びてほしくないという矛盾した気持ち。
あまりにも自重しないのうp主は完全に失踪っぽいな、結構期待してたんだが。
あと、個人的には初っ端のテーレッテーBGMもつかみと視聴者の認識の調節に一役買っていると思うの
OPだけで失踪ってのも新パターンだな
しかし自重○○ってタイトルの動画増えたねえ
やっぱり思ったより再生数が伸びなかったのが原因なんだろうか・・・
あれって一話は一応うpられたんだっけ?
ジョジョvsアルカナはやっぱアルカナが勝ったのかね?
キャラ数はなるべく多くしてある程度お約束の面子は押さえつつ人気凶キャラもちらちら入れて
大々的にOP作って期待させて画質音質良ければ更に良し
前まではこれで結構客引けたけど今は自重0のボスキャラとかもう1ポイント面白そうな点が必要なのか
ここや、ニコスレで意見集めてヒットした動画ってあるっけ?
>>183 試合はとまってたが勝敗ではジョジョだったような。うろ覚えだが
他の試合は普通に楽しめたんだがな
次は遅れるとも書いてあったと思うが、やっぱり遅すぎるよなぁ…
自重0は最終鬼畜全部大将となんか伸び方が似ているよな。まあ俺個人的には
内容も普通、特にアイデアも無し、作りも普通でネームバリューで伸びている
某トナメよりかは遥かにいいと思うけどな。
伸びるには他動画がつけないようなタイトル、他動画がやらない内容だな。
自重0はそれらを満たしている。狂キャラや金カラーを巻き込んだトナメなんて
あんまし見かけなかったし、ボスシステムは新しいと思った。
人の死というものを実感するな
本家のあまり自重しないさんは帰ってきたんだな。
やっぱモチベ下がるんだな動画荒れると。
>>185 そもそも例があまりないような
過去にそれをやってた人には悪いが、事前にメンバー判ってると出来レース臭が濃くなってあんまり…
あまりにも自重しないは北斗チームを基準に置いてたのがちょっと残念だったな。
しかしこういう話になるといかに○作とうおおおぉがすごかったかがわかるな。サムネはインバクトあるしに中身も丁寧だし。
>>192 うおおおぉはある意味中身が凄まじく乱暴w
今熱いのは大貧民だろ
これはあれか、自分の動画が再生数伸びないからどうやったら伸びるか調査したいという裏の意図があるな、きっと。
もうあれだ、ここで宣伝してしまえばいい。
きっと再生数は増えるぞ。
ここで宣伝してもあんま効果ないような…
どれだけ増えたとしても100ぐらいだろw
別になんの工夫もない単純な大会が1つくらい伸びてもいいと思うんだけどな
そういうのばっかだと飽きるけど
○作って言うほど伸びてないような
>>195 喧嘩祭は面白かったがあんまのびてないんだぜ・・・
大貧民は面白いけどやっぱりMUGENの新参者には受けが悪いと思う。
俺がMUGEN入りした時期は成長トーナメント開催中の時だったが、成長見た時
なぜこんな複雑なルールつけるんだろうと敬遠していた記憶がある。
ボクの考えた作品別はタイトルを「作品別ナレーショントーナメント」とでもすれば、もっと伸びたと思うなぁ
試合のナレーションとか、普段からAIレビューしてる氏以外にはなかなかできないし、
自分の持ち味をもっと自信をもってタイトルとかで全面的に押しだしたらいい。
タイトルとか「誰もつけれないようなタイトルをつけよう」って思いがちだけど、
複雑なものにすればするほど、だれも内容が理解できなくなる。
かといって「属性別」とかつけても、「ああ、チームを属性で分けて戦わせるんだな」って予想がつくし。
「誰でも理解できるインパクトがあるけど、内容が想像できない」ってのが重要なんじゃないかな。
そうするとやっぱランキング入りしないと伸びは見込めないな。
自分から動画探すMUGEN視聴者の数は全体からみたら相当少なそうだし。
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 00:05:19 ID:oGMrV5cL0
面白くても伸びてないのはたくさんある。最近のだとドリルトナメかな
やっぱ工作だろ工作
実は大貧民ほど東方の強さが目立ってる大会も無い気がするが、
特に荒れてないのはやはり絶妙な再生数とか他に見るべきところがあるとか
まあそういうのがあるんだろうな
>>164 自重率0のドラゴンはかませっぽいけど
作品別凶キャラの黒ドラゴンは期待できるな。
自分のmugenだとたまにボスミルド喰う時ある、
大概はやられちゃうが。
>>202 乱入者氏のトナメは今時珍しいくらいメンバー自重したトナメだな。
作りは凄く丁寧だが一般受けはしないんじゃないかなと思う。
大貧民見て妖夢とGGキャラの強さを再認識したな
大貧民は出番少なめなGGキャラ多くて良かった
大貧民はここだとやたら持ち上げられるな
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 00:13:04 ID:OHiBSTp3O
大貧民はチームの概念が少ないから、いまいち勝敗で燃えない。
>>185 第1回のultもゲジマユも散々ニコスレで意見募ってたらしいけど
受ける受けないは別としてそろそろうp主実況トーナメントとかできそう
もしかしてもうあるのか
その案が出るたびに「AI戦を実況してもなぁ」で終わることからお察し
大貧民は好きな作品からの参戦が全部0だったから切ったなぁ
大貧民は紫の卑怯さに笑ってしまう
執念の男secondはどこまで生き延びられるのだろうか
スレでの人気度は
ゲジマユ>>ultimate>>街中成長>>ボス連合>>正統派>>大貧民>>自重0
実際の再生数やマイリスは
ゲジマユ>>自重0>>ultimate>>ボス連>>成長>>正統派>>大貧民
みたいなもんだと思った。
>>203 主人公ボスは初めは再生3000〜5000くらいでランキング入りとかしてないのに
回を追う毎にじわじわ増えたな こういうのは珍しいと思う
録画運がいいのもあるけど、画質音質含め作りもかなりいいんだよな
各試合がトントン進む編集も良いし、BGMチョイスセンスいい、寸劇もウケてる
てか
>>172の「作りだけなら(画質は別)自重0もボス連合もultもそんな変わらん」ってありえんだろ…
自重0とうしろ二つじゃ全然ちがうぞ
主人公ボスは↑で言った通りだし、ultはステージ・BGMチョイスの良さに定評あるし結構丁寧
主人公ボスは最初勝ち抜き戦やってたから、それやめてチームトーナメント方式の
予選開始してから伸びたんじゃないの?俺もそれで見出したクチだし。
ステージ・BGMチョイスなんて取り立てて持ち上げるようなポイントでもない気がするが。
主人公ボスの寸劇とかはわかるけど。
作品別は半年に一回ガチでやる程度でいいと思う
調整入れるんじゃ作品で分ける意味がないし、
乱発は互いの面白さを損ね合うだけ
BGMのチョイスがいい≒自分の好きなBGMが多い
と脳内変換してもよさげ
別に悪いことではないけどね
ultのBGMとステージチョイスは自分のMUGENの参考にしてるな
毎回地味に楽しみにしてる
寸劇を最後にしてるのはいいとこかな
最初に入れて嫌なら飛ばせってのだと読み込み遅くて飛ばせないし
って褒める所じゃないな
ニコ動だと必ずしも高画質がいいってわけじゃないと思ってる。
そりゃ高画質にこしたことはないんだが、そのせいで制限いっぱいまで容量使っちゃうと読み込み遅くなって見る側へのストレスになる。
eco使えばいいんだし下にあわせることは無いっしょ
読み込んでる間に他の作業してればいいじゃん
まさかニコ専用ってわけでもあるまい
UltのBGMっつーとちょっと前にうp主がコメで
東方が多いのは歴史が深く非常に良質なアレンジが云々語って突っ込まれてた奴か。
てかMUGEN動画において作りなんてオマケみたいなもんだろ。
まず内容が第一。
BGMは原作のステージ曲がそのまま使われてるのが一番好きなんだけど
そういう人って意外と少ないのな
作りは大事だよ。悪いと見る気なくなる
BGMのいい悪いは個人の好みじゃね?
俺的には自重0のBGMも充分いいと思うけど……ちょい音量がデカい時があるけどな。
いっそのことリアル準拠で戦闘中喧騒の音のみ
「自重」ってキーワードが入ると自重しないと言う旨のタイトルばっかりだが、
「自重した作品別トーナメント」って無いよね
>>234 作りが悪いってあるか?試合しか無いとか?いいか平凡かのどちらかじゃね?
演出に凝っていれば作りがいい。試合と結果を並べただけなら別に平凡。
ult2の最初の頃なんかはかなりひどい作りだったよ
今は改善されたけど
別にいいんじゃない、そういうタイトル付けても
俺は見ないけど
>>230 ごもっとも
ただちょっといいよねって言いたかっただけ
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 00:55:53 ID:OHiBSTp3O
>>238 すまん、よく考えたら悪いのって無かった。でもアドオンのせいでゲージ本数が分かりにくいのはちょっと・・・
面子のレベルが大体ボク考と一緒だから自重してないだと明らかにおかしい
かと言って気の利いた名前も浮かばぬ
ファイティングフェスティバルみたいに適当に英語でつけるかな
いっそ参加メンバーと結果だけでどうだ
キャラ無しテキストのみ、いや、暗幕動画に投コメで書き込めば使い回しもできるぞ
セルハラ最終審みたいな作りだと見入るけど普通に丁寧とか俺は気にしないけどな
どうせ試合以外は大体はとばすしww
ストーリー動画の作りはかなり重要だけどトナメ動画で作りが凝っていても正直「頑張ったね」しか思わん
ファイティング?フェスティバル
英語を並べただけのトナメってultimate以外伸びてるの見たことない。
>>238 凝ってりゃいいってもんでもないよ
シンプルでもセンスの良し悪しってのは非常に重要
あんまり凝りすぎてると、演出に対するコメばっかになって、肝心の内容に関するコメが減るという。
セルハラの人の動画見たけど、「演出wwwww」とかってコメばっかで、なんか気の毒だなって思ってしまった
>>248 作品別トーナメント fighting festivalってトナメがある
うp主失踪したけど地味にいいキャラ選のトナメだと思う
BGMについて語られていたのに、街中成長の話題が出ないだと……?
トムは中々良いBGM発掘してると思うんだが……
師範トナメがさっくりみれて好きだな最近は
プレ操作は鰤の人だけ伸びるのはなんでだろう?
>>253 トムのBGMはいい曲だとは思うがなんか落ち着いたBGMが多い気がする。
熱ければいいってもんじゃないがもっとテンポのいいBGMを持ってきても・・
まあ個人的な意見だけどね
>>249 英語並べただけだと分かりにくくて基本伸びないからな
ultの場合は、あのうp主がそれ以前にやってたトナメも結構人気あって、
その上でスレで意見募ったりして期待されてたみたいだから、タイトル釣りの必要がなかったんだろうな
懐かしいなぁトナメ最初に作った時
かれこれ一年か
>>249 英語タイトルは日本人が英語ネイティブでない以上理解するのにほんの一瞬間ができる
そのため並んだサムネをざっと見渡したとき、英語タイトルは無意識にスルーされる確率が上がるという理論がある
なので初見の人を呼びたい場合は不利になる。MUGENだけの話じゃなくな
遠距離から飛び道具を連発し、飛び込んできたりした相手を高性能対空技で迎撃
こんな待ちガイルみたいな戦法をメインとして戦うキャラで、
ヨハンやトキ並に強いキャラっていないもんですかね〜?
条件として…
※1:ガイル、ナッシュ、レミーは除く
※2:何かしらのゲージの恩恵がある(ゲージ消費による超必殺技使用、攻撃力UP、コンボ抜けなど)
検索かけたら普通はザッとしか見ないからな。
しかし、ワールドカップとか凶キャラGP以前のように一日に2、3個あるかないかだった頃が懐かしい。
今はストーリー動画とかがばんばん上げられてるのもあるけど、トナメなんて1ヶ月にひとつ開催されるかされんかくらいだったんじゃ・・・
過激なタイトルなら釣れるんじゃね?
【殺し合いを】mugen頂上決定戦バトルロワイアル【してもらいます】
【死んだら】mugen究極サドンデスバトル【終わり】
【俺が戻ってくるまで】mugen死亡フラグ百花繚乱【ここを動くんじゃないぞ】
うーん、B級のにおいしかしない。難しいな
というか
>遠距離から飛び道具を連発
これだけでAI戦じゃ強いけどな
むしろ 【MUGEN】世界一面白いトーナメント で
MUGENで一番強いヤツ
MUGENまるごと超決戦
激突!!MUGENパワーの戦士たち
こんな感じで映画とかのタイトルパクr
2002ルガとか
サイクロプス
石化ループ全く自重しない非情ムカイさんマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
全部漢字ってのもインパクトあっていいんじゃないかと思った
【無限】瑞西式勝残方式
分かりづれーな・・・
必死にタイトルで釣ろうとしたって、結局は無駄なんだよ
0%がタイトルでつれたから伸びたと思ってる時点で、人気動画作る才能ないよ
>>271 スイス式トーナメントって意外なほど使われてないよね。
ダブルエリミネーション形式とかニコMUGENとの相性はいいと思うんだがねえ。
>>273 事前準備のめんどくささはNO1だからねー、あとはあまり知られていないのと視聴者にはあんま伝わらないし
最近どの書き込みを見てもうp主が自演してるように見える俺は末期
>>274 各種トーナメント形式の自動化ツールでも書いたらいいのかな?
勝敗だけ書けば自動的に穴埋めしてくれるやつ。
ここで話題になるような動画のうp主はこんなとここないと思うがな
妬みの対象にされてばっかじゃない
剣道とか柔道みたいな方式のトナメって無いんだろうか
両チームの先鋒 次鋒 中堅 副将 大将同士がタイマンで戦って、勝ち星3以上のチームが勝ちのやつ
この方式なら大将以外オマケと言われることもないし、並キャラと狂キャラが混在できるしで結構良いと思うんだ
ダブルエリミネーションだったらジェノサイドカッタートナメでやってる。一回戦でやれが多いが斬新だしいいと思う。
ゲジマユとか誰の人とかここ居るんじゃなかった?
WBCみたいに同じところと5回とか悲惨なこと
なるのはエリミネーションだったけか
>>278 伏兵がそれだったけど、最速で3戦目に勝敗が決まるのはちょっとMUGENに合わんね
282 :
259:2009/04/05(日) 02:39:41 ID:xAvHmCeO0
返事遅れてスミマセン
>261
NBCロバートってそんなに凶狂レベルでしたっけ?
ちと試してみます。
>263
東方系や鳥みたいな弾幕が攻撃の大部分を占めるのはちと除外したい(それは弾幕枠として用意したいので)
>265のマガキさんも対空迎撃でなく全画面枠で出したいので除外
>268の2k2ルガも耐久力枠で以下略
>266、>69
クラウザーさんやサイクって飛び込んできたり近づいた敵を昇竜拳で迎撃するような奴でしたっけ?
どうしても桃色ビームやブリッツボールやカイザーなイメージがあります
個人的にはガイルみたく戦闘スタイルのウエイトが飛び道具半分、対空迎撃が半分みたいなのが理想です
>>278 そういうのもいいなぁ
今やってるの終わったら作ろうかな
相撲のように15回戦うとか
(意味は違うけど)南斗十人組手とかの名前にして
先鋒から大将まで用意してランセレとか
>>278 柔道・剣道でも2種類あって、
勝利者は続いて次の相手と試合する形式と、
1人1試合しかしないタイプがある。
勝ち抜きとか星取りとか名前はついているが、用語の混乱が大きいのでよく分からん。
後者のタイプはバドミントンや卓球の団体戦でシングル・ダブルス混合をやる時にも使われる(単複単複単、のように行い、3本とった方が勝ち)
思い出せる限りだと味方殺しのひとがこれやってたかなあ。ポイントマッチだったけど。
サッカーのPK戦みたいに、
相手方の一人の「キーパー」に5人で順番に挑むとか……
中身はボス交換マッチということになりそうだが。
>>282 レミーと組んでるのがあったが、二人とも待つとかなり凶悪だった
>>284 あれは実はスイス式トーナメントに近い。
番付に応じて最初からポイントが付いているというだけで。
>>282 待ちじゃなくて固めになるが待ちガイルとおなじAI作者のリュウとか
>>282 堕落天使のクールがまさにそのスタイルだな
問題は強いかだ。
問題は強いかだ。
確かに格ゲーにおいて強いかどうかは大事なことだな
二重投稿スマソ。カインなんかはどうだろう
むしろ最近はプレイヤー操作同士の対戦が見てみたい。
超反応AI同士も面白いんだけどどうしてもマンネリズムを感じる、
というのは建前で自分が対戦したいだけなんだがwEXワラや豪鬼の人とかと。
無限猫が閉鎖した今リモートアシスタンス使うしかないんだけど
凄く面倒臭いし、お互いの都合が取れなさそうだ。
突進野郎トーナメント
本田
ベガ
ブランカ
BGMは伸びる要素に関係ないって言ってた人居るけど
いい試合やいい戦闘を盛り上げるのにはいいBGMが必須だと思う。
作品別凶キャラで音質が嘆かれたりしてるのもそうだし
すげーいい試合しててもBGMがなかったり
あったとしてもFC・SFC音源だったりするとやっぱ残念だからな。
(誤解の無い様に言っておくとFC曲・SFC曲を批判してる訳じゃない。名曲が多いのは分かるけど
MUGENの試合で原曲そのまま鳴らすのは正直合わない。)
【MUGEN】汚い○○系トーナメント【ブロントさん杯】
【MUGEN】10割即死4タテなんでもありトナメ
いかにしてタイトルでニコ厨を釣るか
もうええがな。
タイトル釣りだとニコニコオールスターチームトーナメントがあったな。懐かしい
「自重しない」「神」「サーセンww」「歪みねぇな」「ガチムチ」「なんぞこれ」「してやんよ」「していってね」
逆に見る気がなくなる 再生数は稼げるかも知れないけど
タイトルは
>>262がセンスあると思った
少なくともランキングに上がったらクリックする奴が多そう
記号要素で再生が伸びても面白くなければ意味がない
もちろん凶悪系、無自重系の需要はあるけどそればっかだと
今の御三家の手書きしかねえ状態みたいになっていくと思うよ
【MUGEN】デスアダー主催男女タッグランダムバトル【味方殺し】
◆趣旨
デスアダー主催のランダムバトルと味方殺しを組み合わせた全く新しいMUGEN大会
◆ルール
・ランダムセレクトバトル
・タッグバトル
原作設定の男女タッグとMUGEN動画でお馴染みの男女タッグの二種類があるが、
それぞれ別々に戦う訳でなく、一緒くたになってる
・一定数のポイントを失うと脱落
・一人生存で+4、二人生存で+2、敗北で−4
・マイナス10ポイントを超えるとそのカップルは脱落
・参加チームの中には、ポイントや優勝や敗退とは全く関係の無いチームも混ざっている
◆参加チーム
・原作枠タッグ
アンディ×舞、エディ×ミリア、ユウキ×アイ、キョン×ハルヒ、
右京×夢路、クリリン×18号、アテナ×ケンスウ、ロバート×ユリ
・MUGEN枠男女タッグ
八神庵×赤朱秋葉(ツンギレ)、刹那×天楼久那妓(和風銀髪)、、クリザリッド×紅美鈴(イカリング)、K´×白レン(社会復帰)、
サキエル×弓塚さつき(さっちん)、セル×射命丸(セルハラ)、禍忌×パチュリー(紫もやし)、オロチ×Unknown(神夫婦)
・特別枠タッグ(カップルではないので×ではなく&表記)
デスアダー&フェルナンデス(DEATH)
高嶺響&神人豪鬼(響鬼)
ストライダー飛竜&汚い忍者(汚い忍者)
ラオウ&トキ(北斗の拳)
※上記4チームは勝ち続けても決して優勝はしないし、負け続けても決して敗退はしない。
また、特別枠チーム同士がセレクトされた場合は1回だけ戦う事になる。2回目以降はセレクトやり直し。
◆補足
モンゴリ×アリス 、DIO×十六夜咲夜、アーデルハイド×クララ、ハート×はぁと、堀田大悟×蔵土縁紗夢、ジョセフ×イングリッド、
イグニス×イグニス、テスタメント×シエル、アイスマン×霊夢、東方不敗×霧雨魔理沙、Q×チルノ、ネロ・カオス×神尾観鈴、
アレックス×シオン、アクセル×伊吹萃香
大会規模を拡大するなら上記のチームとか入れるのもいいかも・・・
・
・
・
というテーマの大会つーのはどう?
いや、俺はやらんよ。
やりたくてもMUGENの知識も画像編集技術も皆無なので…
カップル・タッグネタのキモさはマジで異常
個人的にそういう大会のカプは邪道
長々と書いてもらって申し訳ないが、
キモい
タッグトナメとかのニヤニヤとか2828コメが気持ち悪くてしょうがない
カプ厨の腐女子みたい
NGすりゃいいんじゃね
>>280 ゲジマユの人はこのスレにいるでしょ。
冒頭の注意書きの話題が出たあとに、
このスレで言われてた通りのものに変更されて
ちょっと面白かった
これはいい自称硬派
そもそもあのいおりん置いたのもゲジマユのうぼ主だろ。あとmugenカップルはやめてくれ。
>>303 まったく興味湧かないな
タッグにしてもまるでセンスがない
嫌いな物は見ない。これ大事
他所の動画まで持ってくるやつは荒らし
真の天才は誰だトーナメント
アミバ
きら
ベガ
クラウザーさん
自重率ワロタ
>>296 以前はこのスレとかでも、ステージ・BGMチョイスはとても重視されてたよ
初代ultはその点でも評価がとても高かった。
今は住人層が変わったんじゃないか?
>>223みたいな意見が出るようになったこと自体ビックリだ
自分も昔は
>>223みたいに思ってたから居心地悪く感じてたんだけどねー
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 10:52:15 ID:OHiBSTp3O
第1回のultimateの曲はいいと思ったが第二回は微妙だな
思い出補正ってヤツよ。多分
BGMはさておきゲジマユと主人公vsボス連合を見てから
ステージは別に凝んなくてもいいかなーと思うようになった
よっぽどネタに走ったとこ選ばない限り特に反応無いし
やっぱ大切だよな、BGM
ネタステージやネタ試合でもないのに
最終鬼畜全部声とかその他ニコニコの音MAD系とか流されると
その時点で見る気失せる
BGMがよかったトナメと言えば皆Ult挙げるけど
エロゲBGMでリーグ戦やる奴もめっちゃ拘っててよかったな。(大会の趣旨からしてそうだし)
歌付き流さないってのも分かってた。
こういう部分って完全にうp主の趣味とセンスになるから
普段からゲーム曲をよく聴く様な人間じゃないと拘るのは難しいんだろうけど
>>320 むしろずっと同じステージってのはうp主のこだわりではないのか
歌付もなー、見事に噛みあってるものもたまーにあるんだけどね
むかしはBGMが悪いというと選曲じゃなくて技術的な問題だった・・・
ultは選曲いいっていうかロック調の曲を中心に使用してるから
視聴者の高揚心が刺激されるっていうかまぁその辺?
特別センスがいいというか明らかに格ゲーに合ってないBGMに使う人らのセンスが悪いだけだと思うんだけど
そういうコンセプトならいいけどチルノの算数教室とか背景で流されても普通萎えるっしょ
個人的には曲自体は格ゲー原作中心で普通だけど必ず対決するチームに関係ある曲を使用する
正統派トナメもちゃんとテーマが用意されてていいと思う
ゲーセンは騒音が大きくて曲が聞こえてない覚えてないだなあ
ホーリーオーダー?みたいな変なインパクトが無いと
BGMで試合観る気がどうとかないわ、だって試合を観に来てるわけだから
BGMで結果が変わるわけでなし、下らん拘りだな
Mugen動画なんて基本作者のオナニーなんだから
下らないところでも拘るだろjk
MUGENで使う音楽の話題を扱ってるスレもあるよね
こういう流れになるとよく宣伝してた気がする
作品別なのに露骨に特定の作品系の曲ばっか使うのもどうかと思うけどな
>>327 むしろ結果こそどうでもいいだろ
ぶっちゃけた話余程の戦力差がなければ
何回もやれば結果はいくらでも変わるし…。
それよりいい勝負・面白い勝負・アツい展開になるかのが大切であって
それらをより盛り上げる為にBGMには拘るべき
>>328 俺が言ってるのは作り手側の方じゃないよ、もちろん作る側なら
好きなもの使えばいいよ、曲にしてもステージにしても。
俺等視聴者側があーだこーだ言うこっちゃないってこと
>>331 俺が
>>327で書いた>試合を観に来てる
ってのはその>いい勝負・面白い勝負・アツい展開
のことだよ、BGMに関わらずいい勝負はいい勝負だし、ワンサイドはワンサイド
上でも書いたけど視聴者側がどうこう言うことじゃないのよ
>>332-333 それはあんたが気にならないし見る側としては何も言う事はないってだけで
他の人は違うって事なんじゃねーの?
盛り上がる展開に、選曲が大きく影響してると考えてる人は多いだろうね。
音楽を全く気にしないという人がいるかもしれないというのも一応理解できる。
トキは何故か鷲塚に勝てないイメージがあるが、
何か相性みたいなのがあるのだろうか?
観る気が失せるBGMってのは確かに存在するんだよ
声付きとか大抵は即アウトだわ
噛み付くねぇ
だから拘りたきゃ拘ればいいよ、作り手側が拘るって言うならいんじゃない?
一方で、BGMをただ流すだけでも全然構わんし、背景が西瓜で一杯でも構わん。
それに対して、やれ萎えるだの観る気失せるだの、挙句拘る「べき」と押し付けまで
入ってしまうなら、もう何も書くことはないね
>>338 だから人それぞれって事じゃないの
別に噛み付いてるつもりは欠片もないって
あんたは気にならないってだけで
俺は声付きでもいいものはいいと思うがなあ
ソニック的な洋楽とか、凄い男VSマリサの戦友よとか
すぐ反応することをかみつくって言うんじゃないんですか?
教えてえろい人><
BGMの良し悪しってのは、BGMの選曲すげーとかいう評価のされ方はしないけど
試合見ててなんとなく没入できる感じとか、なんとなく違和感とか、そういう部分で結構動画の印象左右するものよ?
>>340 声付きは合う物合わない物の差が激しくて
尚且つ合う物が極端に少ない、と思う
どっかの大会でJAMプロ流してるのがあったけど
普通にJAMプロ好きだけど何か合わない感じがしたな
歌が強すぎてキャラとか試合が掻き消されちゃうからなのか
>>338 BGMを重視することに対して「下らん拘り」というふうに噛み付くような
言い方をしなければ「ふ〜ん」ですむだけの話というのは分かってるのかな?
有名どころでは「凶悪キャラグランプリ」の神オロチvsレジェンドゴジータや
vsオニワルドなんかはBGMも含めての高評価だと思うけど。
声付で評判いいののはアヌビスくらいではないかね
RAISING HELLとか外国語の曲なら結構合うと思う
ペルソナやきのこの戦闘曲なんかも良いと思うんだけど
BGM補正といえば
例のUltのpart15なんかも相当BGM補正がデカいと思う
アレがあれだけ人気出たのって勿論DIOのお陰もあるだろうけど
何より試合展開と共に盛り上がる曲に痺れた、人多そう
This is true love makin' は声つきではあるが凄く盛り上がる
やはり格ゲーのBGMとして作られてるからかあんまり違和感が無い
ボイスのない東方やEFZ同士の試合では声付きの歌でもいいかも。
自重0%の高速チームの副将さ、先鋒より弱くない?
別に後ろに控えるキャラが前に出てくるキャラより強くなきゃいかんというわけでもない
それにゲージの運用とか強さ以外で順番を決めることもあるし
>>353 なるほど
てっきり必ず強い奴が後ろじゃないとだめかと思ってたよ、視聴的に
ありがと、チーム戦やるときに強さで順番決めなくて済みそうだ
個人的にはランダムで順番変えたいからね
相性も入るからね
東方はよく知らないけど、音楽はカッコイイから好き
無論チョンじゃない方な
ボーカル付の曲でも、RPGの戦闘シーンなんかに使われてた曲なら合うんじゃない?
元々、邪魔にならないように想定して音作ってるだろうし
でも喧嘩祭は、そんなの関係ないボーカル入りのBGMばっかだったのに
見事に合ってる気がしたな
そもそも必ずしも格ゲーに詳しいとは限らない
うp主が独断で強いキャラ並べただけなのに
全キャラの火力、ゲージ回収を考慮しろというのは無理がある。
復讐貴はゲージ依存度が高いキャラだからねぇ
ただそれでも高速は他に比べて面子が大人しい気はする
まあ、復讐貴の通常カラーはマジで弱いけどな
フツノ氏あたりの七夜とか最近AIが充実してきた普通の志貴とやらせたら
3ゲージスタートでもほぼ確実にレイプされるし
とは言え特殊カラーはゲジマユ仕様なので使うに使えん訳だが
弱いかどうかってAIの差だろ
BGMなんて初戦皿に拘ってる程度のことで、料理の味とは無関係だと俺も思う。
まぁ拘る人がいるのはわかるけど、俺は気にしないな。そんなもん拘るなら更新速度上げろ派。
それはそうとゲジマユとおまゆきてるな
2回戦割り込み戦で弱者が減った分本当に理解者ばっか残ってる良い勝負続きだわ
BGMに拘らなくなって更新速度上がる状況って存在するのか? 試合内容ならともかく
「ちょwwこの曲○○wwww」みたいな米が湧かないようなBGMならなんでもいいよ
MUGENには全く詳しくないから
教えて欲しいんだが
エア本さんが出てる動画ってある?
調べ方が悪いのか、制作動画しかみつからないんだよ。
もしあれば教えて欲しい
凶キャラトナメのどれかにいたような
>>362 サニーが料理は盛る皿によってその味が変わってくるって言ってた
>>362 どんなに上手い料理でも
なんかめっちゃ汚れとかがこびり付きまくった皿に乗ってたら食う気無くすだろ
>>362 個人的にはBGMは皿レベルというよりは味付けレベルかな。
塩をかけるべきところで砂糖はないだろうと思う。
そこまで大したもんでも無いだろ
音楽が人の精神に与える影響なんて周知だろ。
盛り上がる場面で盛り上がる曲を流すのと盛り下がる曲を流すのじゃ全然受け手側の感じ方が変わってくる。
普通の場面(受け手側の印象が上下しにくいとか)だったとしても音楽の方向性で盛り上げたり盛り下げたりとか普通にされてるしね。
昔は歌付きの曲をあえて編集して歌部分をカットする手法とかよくBGMで用いられてたよね
(ハンセンの入場曲とか)
Mugen動画でそこまでこだわってる作品は・・・・ないか
最近の視聴者様はBGMにまでどうこう言うのか
結局、どうでもいい人はどうでもいいけど気にする人は気にする>BGM
双方の層を取り込むなら、拘るに超した事はないってことだ
自分も、BGMとかいいかげんでもコンセプトさえ面白ければそれだけでハマりはするけど
それプラス曲や編集のセンスよければ更に好感度は上がるしなあ
復讐貴は凶悪キャラ→通常キャラと移行したキャラだからAIがあまりよろしくないのもしょうがない
竜人氏はキャラ製作者だしねぇ
おまゆの朝倉最新じゃなかったなー
更新てしないんだっけ?
ぶっちゃけ一撃決めてもテーレッテーが流れない北斗って微妙じゃん>音楽
ゲジマユは古いキャラのままのものと最新のものにしてる場合が混ざってるな
更新するならしてほしいわ
あのキャラ数でそれは若干無茶言ってる様な気がするが
確かにしてあるキャラとしてないキャラがあるのは不公平な気がするな
あれはmerero氏に通知したもの勝ちだと思われ。
役所仕事における申請主義っつーか。
あれを一人でやってるんだからそんなもんだろう。
気づいたらモレロたんに送ってやれよ、と思うわけですよ
ゲジマユ二回戦突破者
KOF:6
月華:3
東方:2
MARVEL:1
GG:1
メルブラ:1
SF:1
サムスピ:1
餓狼伝説:1
レイドラ:1
三国:1
BBB:1
DB:1
FF11:1
オリジナル:1
その他:1
細かいやつだけどバグが残ってるキャラとかは最新版送ってあげた方がいいか
月華が叩かれるようになってストレスがマッハ
うp主も弾き率下げろよと言いたい
ようやくSF勢がきたか
>>378 まぁ確かにBGMがいいと盛り上がりはあるわな。
俺的には四大勢力対抗試合の決勝のBGM形式が一番いいと思った。
相手に勝つと自分のBGMが流れるみたいな
やっぱゲージ技の単発火力でかいKOFはつよいな。
ゲージ技は火力も大事だけど無敵とか範囲とかの性能の方が重要じゃね?
無敵は重要だな
いくら火力が高くて超反応で出しても潰されたら意味ないし
>>387 オリジナルとその他が気になるな…どいつだ?
KOFはまず母数が圧倒的に多いから
その他はリックじゃね
長射程高威力高削りと無敵対空兼割り込みに、全画面攻撃までそなえた鉄雄が最強ということですね
独眼ちゃんも通ってたよな、その他かオリジナル扱い?
と思ったら現時点でか
>>395 オリジナルはオトナシ、その他はリック。
オリジナルには優勝して欲しくないな 何となく
KOFとAKOFは分けろよ
ゲジマユ本戦盛り上がってきたな
前はおまゆの方がメインディッシュみたいな声もあったというのに
ゲジマユの二回戦は、ほぼすべて名勝負だからな。
つうか、一気にレベルが高くなってびっくりした。
割り込み戦があったから実質3回戦だしね
盛り上がるのは3回戦くらいからかなと思ってたから嬉しい誤算
ゲジマユタッグの時は盛り上がってからはホントおもしろかったけど
盛り上がりだすのが4回戦くらいからって印象があったが
ゲジマユファイナルは2回戦から盛り上がってきて楽しい
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 17:12:39 ID:/iAN4FWc0
おせーよ
遅すぎるんだよ!
>>380 復讐貴は典型的な「性能は実は凄まじいがAIが微妙なので下の性能にも負けるキャラ」だと思う。
ライフが300以下で自然開放orHEAT中orBH中でガード不能の決死の一撃がキャンセルで出せるので
本気を出せば瀕死時に弱ガードさせるだけでキャンセル決死の一撃→十七分割で6割ダメージコノメニウーで大逆転という鬼の技が可能なはず。
ちなみに復讐貴のAIのベースになっているのは古い殺人貴だが
最近の殺人貴は「AIがどこまで反応できるかの実験中」らしくて超高精度の超反応してかなり強かったはず
主人公ボスも佳境だな。
順調にいけば敗者から這い上がったジェネラルか、大本命のゲニヨハンが優勝しそうだけど。
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 18:08:42 ID:OHiBSTp3O
ジェネラルが優勝したトナメって今まであった?
>>309 いるのか
メールでやり取りしたことあるけど
ゆとり全開でまいったわ
こういう人が増えていくのは日本として困る
ウロボ連発しない時点で飛竜は自重0ではないな
サイクロイダーにしろとは言わんけど
爆撃ドラゴンがいるなら飛竜もウロボ連発でいいじゃんと思ってしまうな。
削除されたのがあったな
決勝がボス連合(ジェネラル・ヨハン・あと二人忘れた)とEFZだったのが
まぁ超反応入れようと思えば入れれますと言ってたし、復讐貴のAIが微妙なのは半分は意図的だろ
無敵が少なくなってるのに動きまくるから攻撃に当たってしまうし
>>413 瀕死で強制開放して決死から超必はAIもやるよな
というかゲジマユじゃない限り勝つ場合の多くがこれだから毎回瀕死で勝利だよな
そういえば即死級の技使ったらライフ300まで減少+ゲージ常に0だよな
ゲジマユで即死技外したらピンチだな、ゲージ依存度が高いから
>>414 個人的には主人公835にがんばって欲しい
サイクロイダーにしてやりなおした所でゼットンが倒せるとは思えん
北斗には勝てるだろうが
ジェネラルは凶強混合で優勝してた
信長、アダー、ヨハンと組んでたな
>>422 ゼットンは別にしてもレギオン使ってクラウザーに負けたりとかはしないだろ
>>424 負けはゼットンだけで後は全勝確定だろうな
サイクロイダー設定だと一撃刺す隙も無いし、開幕最速バニ一撃でトキが勝てるかどうかじゃね?
サイクロイだーって何?
北斗は即死がとにかく強いよな。
原作のバランスが一撃奥儀前提だから、封殺されて1ラウンド落とすとかしなければ
3ラウンド目には確実に即死使えるから圧倒的有利
もっとも常に即死使えるマーブル系(原作)にはシステム面の凶悪さという点では負けるが
>>420 超反応はまだしも超反応抜きの部分も何か気になるんだよな
上の例以外にも例えばBH中で地上攻撃がヒットすればリバースビートで即死のデッドリーレイブに繋げられるから
一発でも当たれば相手即死のはずなのに17分割に繋いだりして使ってこないんだよね。
他にも追加技を明らかにヒットしない位置で放ったり、
人間が可能でAIにも可能な事をAIにさせないのはAIの遊びや手加減というよりは作者が自身のキャラの性能を把握してないんじゃないかと思って気になる
>>426 サイクロイドでぐぐるとわかる
ウロボのドーナツが途切れずに曲線になると言う恐るべき連射力
飛竜が負けたときは連打とか関係ない試合展開だったような気がするが
北斗相手のときは開幕AIはいる前にボコられて一撃もらってなかったか?
飛竜が負けて悔しいのかもしれんがもしの話をしても仕方なかろうが
たまにチーム戦で北斗の星引継ぎは卑怯とか言う奴を見かけるが
引継ぎ無しにすると今度は大抵星取り切る前に試合が終わっちまうんだよな
もしくは星取り切った頃には相手の体力1、2割で一撃の恩恵があんまりない状況だったりするか
文句言うなら動画に出すのにAI常時起動にしてなかったうp主に言え
特にチーム戦だと死活問題なのにその辺アバウトな人多いし
異常に根性あるやつとかには有効じゃね?
あとHP馬鹿
AI起動スイッチにヘルパー式入れてるかどうかで命運が分かれるな
特に強さの基準が上になればなるほど一撃が重くなるし
インフレが進んでる今じゃ
北斗も其処まで異常な強さでもなくなってるような…
一撃があるからこそ戦えてる、みたいな
一撃というか超反応が多い今のレベルだとやっぱり夢想の強さが目立つな
本来の使い手であるケンとラオウはあまり使わんが
>>429 仮定の話の何が悪いんだ
別に撮り直ししろって言ってる訳じゃないぜ
飛竜が負けた後の言い訳の多さは異常
>>434 北斗はモヒカン氏LV5サウザーとシンの強化カラー入れないとすでに上位じゃない気が。
大会に出てる状態より強い物があって
更に別にそれを抑える必要無いならなんで?ってなるだろ
あっちでもよかったんじゃねレベルの話だしつっかかる程度じゃない
そういやモヒカン氏のケンシロウがトキ並に強かったな
どのチームにも勝てる可能性を作りたいからじゃないの?
ウロボって一切自重させないと積むところも出てくるっしょ
ジェネラルもワープ自重させてるみたいだしこれもバランス取りの一環でしょ
>>437 サイクロイダーの動画が無かったらなあ
全力全開を見せられた後「自重0」ってタイトルなのに自重した飛竜が出てきたら
そりゃアレは出れないの?ってなるんじゃね
俺はなったし
強さで選んでるんじゃないよ
動画うp主の好みで選んでるんだよ
全開の能力が強すぎるためセーブされて、結果各チームの大将の中で最下層の強さになるというジレンマ。
ウロボロスって原作でもあんな感じだったの?
確かに強力な性能だったけど、あそこまで永久機関ではなかった記憶がある。
正直、本気を出していればあんな雑魚には負けなかった!って感じのことを言われるのは気分が悪い
見苦しいし、仮定の話でしかないから決着もつかないし
特にマブカプ関係だとこれが激しくなるから困る
マグニはうんたらかんたら、四強はうんたらかんたら、コレダーアシはうんたらかんたら
ってのを繰り返されるとね
>>445 わっかにゲージ回収力が無いから永久機関ボロスは不可能
ただあそこまで連射できるかは不明。実機でサイクロイドできるんなら直当てで永久機関ボロスできるかも知れない
ただウロボロスで固めてるorコンボ決めながらアシスト出せるからゲージ回収率的には普段の自重した飛竜よりちょっと劣る程度だと思う
>>445 そもそもP連打する以上パンチが出るという欠点があるから
原作だとMUGENみたいなのは不可能じゃね
効果時間が一秒くらい長い
攻撃を食らいながらリング出せる
発動中投げ無効
ウロボにゲージ回収効果がある
ウロボ本体の回転速度が速い
はっきりと原作と違うのはこのあたり
リングは高速で連打しても一定数以上は出ない気がするが、確認はしてない
「自重率3%」にタイトルを変えればいいんじゃない?
消費税とともに自重率が上がるトナメとかな
てかウロボロスなんてLV4以上にしたらダメじゃね?今試してみたがマジでウロボロスしかやんねぇぞ。絶対無理だろ。
北斗が開幕テーレッテーすると「マジ北斗いらねー」とか言ってるくせに、いざ負けるともっと自重すんなとか言ってる視聴者多いよな。
どうせウロボロスしかやらない飛竜を出した所で「飛竜いらねー」や「マジつまんね.優勝こいつだろ」ってコメが飛び交うのは目に見えてる。
飛竜を出すべきではなかった
全開飛竜でちょうどいいクラスは多分ない
☆引き継ぎはチーム戦だと次の相手が涙目すぎてどうもな
なんの見せ場もなく開幕即死とか可哀そうすぎる
マジ北斗イラネーって言ってる奴と自重すんなって言ってる奴が同じとは限らんだろ
交通事故にでもあったと思ってあきらめりゃあいいのにな。
犬にかまれたならともかく交通事故にあったら賠償請求だろJK
>>455 まあどっちにしろ何か言われるのには変わりは無いと思うがな。
勝つと(強すぎだろ又は自重しろなど)言われるし、負けると(弱くしすぎじゃね?)
と言われる。ゲジマユだってそうだし、これはもうしょうがない事だと・・
叩きにしろ擁護にしろ再生数が4ケタ5ケタの中での数コメに超反応するのはよくないな
あの飛竜が自重率0に出るのは高速道路を横切ろうとしてるようなもの
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 20:23:48 ID:OHiBSTp3O
>>459 まぁそうだな。 いろんな動画でいい試合をしても撮り直し乙、やらせ乙などの少数コメがつけられる事あるしな。人気動画での見られる現象だな。
まあゲジマユとかにリア厨リア消どもがたかってくれてるおかげで他の動画がそんなに荒れないのは有難いわ
他の動画に大会の話持ち込むやつはウザいけど避雷針にはちょうどいい
>>457 しまった犬の方にしとけばよかった。でもどっかであきらめつけんとなあ。
もうマイナー(再生数1000以下ぐらい?)だけ見とけばいいよ。
ほとんど荒れてないぞ。
まあ、コメ数自体が100以下がざらなんだけどな。
実際再生数1000も行かない動画で面白いのなんて存在するのだろうか
伸びない動画は大抵中身も糞だよね
じゃあみてきたらどうだ?マイナーにはマイナーな面白さがある
今更だけど
>>92を見て、現在進行中と思われるトーナメント一覧を作ってみた。
ストーリーは除く。
MUGEN トーナメント で検索かけただけだし、4ページ目までしかみてないからもれもきっとある。
これを多いととるか少ないと取るかは人それぞれだけどね。
まー、気になるタイトルがあったら見に行ってみるといい。
見つけた順だから順番に特に意図はない。
【MUGEN】主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント
【MUGEN】ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】
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【MUGEN】ゲージMAXおまけタッグトーナメント【おまゆ】
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1万越えでもつまらんものはあるし、100でもおもしろいものはある
>>427 当たらない位置で放ったり即死に繋げばいいやつを繋げないのはわざとみたいだけどな
復讐貴じゃなくて同作者の吸血飢さつきの方は3ラウンド目以降正確に即死狙ってくるし
即死以外にも距離図って十七分割やさっちんエンドを的確に使うから
やっぱり自重してるんだろ
或いは即死関連はそのうち繋げなくなる予定なのか
結局、他人の作ったAI同士の対戦動画なんて見て貰うためにやってるわけだし
極端に強いキャラ出したり、素人に受けそうな人選するのは再生数やマイリス
を増やすための工夫であり、責めるべき点ではないと思うのだが。
そもそもバランス関係無しにやってるうp主達に格ゲーの基本や
原作作品の知識があるとは思えん、ましてや思い入れなんかは。
まぁキャラは動画という盤の「駒」といった感じではなかろうか。
けど中立な動画を作るにはこれ位がちょうどいいんじゃねーの?
第二回エミヤはうp主の引っ越し関係でPC買い直しで一時中断してるな
>>470 だからこそハヤテの人やサクラカ氏のトナメが面白く見えるんだと思う。伸びてないけど。
てか自重0見たけど飛竜は充分ウロボロス使ってるじゃん
それをクラウザーが上手く潰したりガードして防いだだけのハナシじゃね?
ゲージあればとりあえず即ウロボロスが飛竜
とりあえずラグナロクは使わない
>>430 個人的に引き継ぎ無しで良いと思うけどな
星取る前に試合終わっちゃうっていうけどあいつら十分強いし
ひぐらし勢なんかも覚醒使えて無いし。
完全自重無しだと開幕ウロボ→ゲージ回収しつつ接近ラグナ→起き攻めウロボで終了
しかし今回のゲジマユは良かったぜ…これで2回目の最終回か?
クソゲーすぎるw
飛竜はきっとウロボロスが本体
>>469 うーむ自重だとしても自重の方向がおかしい気がするな。
まあこれからの更新に期待しておくか
凄い数開催中なんだな
>>472 いっそセルハラ形式で
メジャーVSマイナーとかどうよ。
人気キャラで釣りつつ
日の目の見ないキャラを提案、と
ゲジマユ面白くなってきたな
逆におまゆはイマイチだががまぁこれからか
AIのせいかぶっぱじゃなくなってるよな ゲジマユ
>>473 結局自重するとウロボロスつけてないときは
相手から大ダメージコンボを受けかねない間合いで
しけたチェーンコンボ固めやるしかないんだよね
でもそんな舐めた固めをあの動画に出てる連中が
見逃してくれるかというと・・・
メジャーVSマイナーのチーム戦で人気キャラで釣りつつ不人気キャラも活躍させようというのは前から言われていたが
誰も実行しようとしないな。
メジャーに匹敵する強さのマイナーをある程度揃えるという人選がもずいのか?
メジャーが勝つ→マイナーが消えていつもどおり
マイナーが勝つ→メジャーが消えて釣り効果が期待できない
飛竜が動画に出てくれるだけで満足、ウロボで喜んでるやつがいるのを見て大満足
そういや忍者ビームのストライダーってAIあったっけ?
というか飛竜からウロボロス取るとGGのに劣る紙忍者だろ。
ヨハンとかはそんな人気じゃなかったけど、強さで名前売れて人気になったタイプかね。
>>489 ウロボロス無しでもa氏AIのGGキャラなら軽く4タテするぞ
MUGENの飛竜はそもそも紙じゃないんじゃないか
飛竜は原作ゲームに近いとはいえ、再現してるかというわれると違うしなあ
そもそもAIあるマヴカプ再現系が絶滅危惧種だろ
向こうは基本的に自分で操作するしAI対AIの概念無いしな
そうだったか、マブカプの印象で無責任なこといってしまった。
>>486 1 京子
2 ソーリス
3 ヴァージル
4 タロス
5 シャドウガイスト
6 七瀬MVC おまけの人氏AI
7 天野凛
8 原作再現雪
9 ターンX
10 チャン
11 ハイDIO
12 シャルロット うめぇ氏AI
13 オルテガ
とまぁ簡単に思いつくほどだぜー!
正直北斗の星引継ぎはないわな
自分の引継ぎなら全然いいのに
メイ戦でジャムの声がするってコメよく見るけど
どこでだ?俺には聞こえないんだが
>>497 レベル8ATK90DEF80ウロボロス封印でa氏AIのレベル10正義に勝率7割前後だった
実機ならつながらない地上チェーン>ラグナロクが鬼畜
小パンから大体5割前後もってく
実機じゃ繋がんねーのかよw
飛竜はウロボの合間に生身で戦う時間がないとマジ糞つまらないキャラになる。
延々ウロボで固めるだけの試合なんて到底面白いと思えないな。
>>499 意味が分からない
自分の死兆星なんざ引き継いで相手が対応出来るのか?
てか北斗同士じゃなきゃ意味ないやん
ウロボロス使わないなら繋がっても良いかなと思う
実際ウロボロス使ったらそこからラグナ繋ぐよりエリアルで締めて再度ウロボロスだから
単純にチームモードのみ星がリセットされるようにすれば良くね?
チームモードだと星を奪った相手と次に対戦するキャラが違うんだし
そういやボスモードのミルドレッドって滅茶苦茶固いけど
原作のミルドレッドもあんなに固いの?
>>504 ハヤテの人は雪姉さんとチャンとオルテガしか使ってくれなかった・・・
>>500 ハァーイってやつ
最近GGやってないからわからんけど仕様だったはず
>>505 サイクロイダーの動画は酷すぎて笑えるレベルだったが、一発ネタだしなあ
>>506 rei氏パッチあてたユダ(星引き継ぎ無し)が7星ゲージの意味合い的には正しいんだがな
それやるとどうしても弱くなる…と思ったがガチで再現したら影響でそうな奴っていないような気が
>509
2002ルガールやヨハンよりも硬いのか?
>>509 原作のミルドに一番近いのはスタンダードじゃね?
>>513 少なくとも2k2ルガ並みには固いと思う
>>428 サンクス!
ボスミルドのボスモードってのは原作のボス性能ってことじゃないのか
2002ルガと2k2ルガの違いを教えてほしい。どうも2002は弱い気がする。
>>516 あーでも火力はボスモードの方が原作に近いかも
今友達に貸してるから確認が出来ないけど投げ→ディカイオーシスで半分ぐらい減らされた記憶あるし
2002がGONZO-氏で2k2が96ゲニの人のじゃないのか
最近北斗と月華が同列に扱われているのが気になる
性能がやばすぎるのはせいぜい斬鉄と骸くらいなのに・・・・・
2002ルガってヅァギ氏がAI作ってるやつだっけ?
>>511 2Dか。昔延々と聞いてたな。
あれ甲高いだけでメイだろう
>>522 あれは確か実機からしておかしかったんじゃなかったか
BGM流さず東方キャラみたいな声無しと戦わせると明らかに違うのがわかる
>>520 世紀末と幕末って認識されてるからな・・・
まあ月下は弾き率によってはコンボゲーは積むが。
声を一部当て間違えたと言う話だな
>>524 弾きはコンボゲーの方が受ける影響少ない
1発当てると程度は違えど纏まったダメージが奪える
単発キャラの方が辛い。お互い自由に動ける状況で倒すまでに必要な刺しこみ回数が多い
最近弾き云々の文句多いけど今回のメイとか相性じゃねぇの
振りがでかいと弾きやすいってだけで
大してデカい技は振ってなかっただろ
だいたいAIにデカいとか関係ないんじゃねーの
あれは弾き率高すぎ
うp主適当すぎ
ごめんね
もう許してやれよ
弾き率20でもやたら弾いてくるしなぁ
だがマスターの方は敗退してるっていう
んんんんんー、許るさーん!!
ゲジマユ通常カラーに戻してくれって声もあるみたいだけどどうすんの
2k2って強さ(凶の上位とか○○は2k2に勝てるとか)の話題だとよく出るけど
動画だとあんまり見ないね
やっぱ別格すぎるんかな?ヨハンよりも格上って感じだし
今日のあれはなー
メイがバーストで何度も抜けて反撃したのにその悉くを弾いっちゃったから印象に残りまくったな
これから月華出るたびにその印象で言われなきゃいいけど
というかIldanaf氏のはAIレベル上げると弾き率上がるって話だけど
全開アレックスみたいにもうちょっと魅せる弾きならいいんだがな
魅せる弾き(笑)
弾きとかブロ系は人操作だと魅せシステムだけど
AI操作だと厨システムすぎるというジレンマ
全開アレクは取るだけで何もしないからな
特殊防御系はしょうがない。スト3勢とかとやるとブロから5割以上もってがれることもある。 コマ投げ持ってる奴とか
morero氏にキャラのシステム関連についてメールして対応してもらったんだけど
お礼メールって送った方がいいのかな?
ただでさえたくさんメール行ってるだろうから迷惑にならないかどうか・・・
もうアホがズレた比較対象を持ち出してきてそっちまで叩かれる流れはうんざりだよ
マスター系はコンボ内容がちがうだけで結局やってることは「弾き→コンボ」ばっかに見える
ていうか、ひどい時は10割これしかしない
なんつーか、ニコニコで月華って言ったら大抵彼らが出てくるけど、
キャラの違いが立ち回りじゃなくてコンボ内容だけってのが寂しいな。
まぁ実際は他にもすることはあるし、AIレベルにもよると思うけどニコニコでは見る機会は少ない
>>543 いやいや
作者さんによってかなり違い出てると思うよ。
同じように見えるのは同じ製作者の人のキャラばっか使われてるからっしょ。
だからもっと原作再現雪とか裏骸とか原作再現じゃない雪とかあかりとか残鉄とか使えちゅーねん
「マスター」とか
もうなんか名前聞くだけでつよそうじゃん
骸は表がいいんじゃ・・・・
まあAIにやらせりゃそうなるわな。でも月華ってそんなに立ち回りかわったかなあ
>>545 マスターコイキング
マスターひろし
マスターしんのゆうしゃ
弱そうwwww
月華って、元々そんなにやれる事多くない気もするのだけど
とりあえずもっとあかりを出すんだ
話はそれからだ
守矢や楓なんかは弾かなくても小パンからごっそりもっていけるからなあ
月華にマスターとか横文字は似合わないと今でも思う
あかりなら横文字桶だろ
ノーマルに負け越すマスターリュウ…
マスターになっても弱いマスターショーン…
Ildanaf氏以外の月華キャラでも強いのはいるが
作品別で自重無しとかなるとIldanaf氏のマスターキャラが一番強いみたいだからなぁ。
マスター、カクテル1杯
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 23:52:36 ID:OHiBSTp3O
てか凶キャラトナメ先鋒マスター守矢の隠し剣質とか強すぎる気がする……
>>556 多分、対別ゲーキャラなら覚醒かがみんが最強
まず自重しない作品別が基準になっている現状をどうにかしないといけないと思った
Bスタイルの方が圧倒的に強いのに、いつも使われるのはマスター
表骸は強いのにあまり出番が無いよな
マスターとB-styleの区別ついてないやつ多いんじゃないの?
>>558 作品別凶キャラのことなら先鋒はマスター楓の隠し剣質じゃね。
守矢は大将でBスタイルの隠し剣質・・・ぶっちゃけ強すぎ。
瀕死状態でのライフ自動回復切ってるだけマシだが。
自動回復ありだとマスター楓だけでGGのナテルオ勢4タテするからな。
>>561 Bスタイルは強すぎて出しづらいんだろう
Bスタは金ジェネラルズに勝つ為にお遊びで作ったんだっけ。でも結構負けるよね。
そもそもマスター楓は対空技の空牙が決まればほぼ確実に潜在まで繋がるからな。
自重0で楓の剣質が技なのはそれ防止なのかしらね?
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 00:07:38 ID:7GWHs4alO
てかAILv11のマスター隠し剣質って今試したがVHジェネラルと張り合うぞwwwwww ジェネラルの投げ技コンボされると負けるが通常攻撃なら弾いてそっから10割持ってくぞw。
弾き率高くてもいいと思うぜ。あまりあれこれ注文つけてもmorero氏に迷惑かかるし。
マスター系はどうも魔改造っぽくて…
つーかノーマルでも十分強いし
月華は勝とうが負けようがつまらんのはガチ
たまには辮髪や示源にも出番を…
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 00:16:28 ID:HI69+WIj0
>>567 まぁそうじゃない?ガチでバランス無しの狂キャラを集めたチームトーナメントなんて1回見て飽きられるのがオチ。
狂キャラを含めつつもなんだかんだで上手い具合にバランスが取れてる所が自重0の人気の1つでもある様な気がする。
ますたあとかびぃすたいるとか
最近の幕末はハイカラだねぇ
>>571 というかGGにワンパとかケチつけるアンチは、何故に幕末にはケチつけんのだろう。
>>569 さすがうp主>>>製作者のゲジマユ信者は言うことが違うな
幕末は一瞬で終わるからな
GGワンパとか言う奴らはループしか見てないんだろ
というかそういう他所を持ち出すのは痛く見えるからやめろ
○○が駄目なら○○も叩けよ系の流れもウンザリ
てかここ携帯何人いんだよ
近々サバイバル動画をあげて見ようかなと思う。最近は自分でプレイした方が楽しいZE
ワンパをたたくのもどうかと思う。龍虎2とか月華もCPUワンパで強いし。
携帯レッド!
フルブラウザ・ブラックッ!
psp・イエロー!
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 00:52:57 ID:7GWHs4alO
そいや第一回ultimateトーナメントのBGMの詳細ってうpされたっけ?
平等?ゆとり爆発だな
動画内容を叩きたいだけならネヲチにスレ立ててやってくれと思うがな
わざと荒れるようにやってる奴も自分はよりよくするための批判なんだと思ってる奴も含めてな
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 01:02:52 ID:dJTdL4VE0
やべえシン操作クッソ楽しい
グレ仕込みで☆4つから一撃とかかっこよすぎる
あー、何かいつもここつまんないことで荒れるよな
MUGENは格ゲーじゃないって認識すればこんな流れにはならんだろうに
ましてやAI同士の対戦にケチつけるとかAI作成者に失礼だと思わんのかね
荒れるのは動画の中だけで十分だと思うのだが
mugenは格ゲーじゃないって言うんなら格ゲーのキャラなんて出なきゃいいのに
そもそもMUGENは格ゲーじゃないってのは神キャラ同士の時に使われた皮肉でうんぬんかんぬん
え…、MUGENを格ゲーと思ってるんすか、そうですか。
>>593 皮肉でも冗談でもなくマジで言ったんだけどな。
何かこのスレもニコ厨臭くなってk(ry
そりゃこっちの台詞だよ
逆にmugenを格闘ゲームじゃないとか言っちゃってる方がニコ厨臭い件
ググればたいてい2D格闘エンジンと表記されてるし、wikiとかにもたいていそう書いてあるからw
一体どこからmugen入りすればそんな価値観が根底に来んのかね
安い釣りだね。MUGENは格ゲーだよ。
>>591は
格ゲーをプレイヤーのテクニックや知識を競うアクションゲームのことだと
思ってるんじゃない?
月華は原作でもワンパだしなぁ
特に天野と刹那は真面目に勝とうとするとやれることが少なすぎる
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 02:09:44 ID:sXgiMAWAO
感じる…
今後は格ゲーとは違う神聖なるMUGENの動画に場違いな格ゲーキャラを出しやがるうp主を叩くことにすべかだな
ついでに格ゲーキャラを作る製作者もにも「MUGENは格ゲーじゃないので格闘するキャラを作るのはやめてください」って凸せねば
a氏のシンでムテキング安定しないなぁ・・・ どうにもコツがつかめない
神聖なるMUGEN吹いたwww
まぁMUGEN動画じゃ格ゲキャラよりオリ・手書き版権を見たいってのはある
あくまで格闘ツールであって格闘ゲームでは無い。
ゲージもシステムも違う多作品をごちゃ混ぜにしてる。
お祭りアクションゲーとしてはかなり良いツールだと思う。
AI同士の対戦なんて数種のコンボと超反応ガード避けぶっぱの繰り返しで
読み合いも選択肢も無いからその点でも格ゲーとは言い難い。
紛い物で高火力とかワンパとかでキャラ批判をするのはいかがなものか。
その作品好きな人が嫌な気分になるのは分かるだろうに。
>>604 アケゲーのCPUもそんなもんじゃねぇの?>数種のコンボと超反応ガード避けぶっぱの繰り返しで
>>598 ワンパなのはニ幕な
あれはあれで初心者にもとっつきやすいという面はあったが
正直AKOFがKOFと関係有るとかキモ過ぎるんですが^ω^;
>AI同士の対戦にケチつけるとかAI作成者に失礼
↓
>AI同士の対戦なんて数種のコンボと超反応ガード避けぶっぱの繰り返し
マジパネェっす
CPUの動きで格ゲーかそうじゃないかが決まるとはこれまた斬新な意見だなw
しかもシステムがバラバラだからバランスが悪いならまだしも
色んな格ゲーのシステムが混ざってるから格ゲーじゃないとはこれいかに
>>609 そこだけ切り取ったらそう思うだろうね。
で?
商用格ゲーは基本的にインカムを最大化すべく人間同士の対戦を高効率で回転させるように作っているから、ダイアグラム崩れまくりんぐなシステム混合は格ゲーっぽくないってのは分からんでもない
>>604 ×格闘ツール
○格闘ゲームツール
ついでに
お祭りアクションゲーと格闘ゲームって別ものなの?
お祭りアクションゲーの中に格闘ゲームを内包してると思うんだけど。
ガチの殺し合いは同じ相手と二度以上戦うことはないし観客もいない
ワンパでまったく問題ない
さすが壬生の狼
>>611 俺らみたいな層がここは元ゲーにはないシステムだから〜とかこのシステムの再現が〜
とか言ったって、一般人から見ればどう見ても格ゲーにしか見えないわ
んで
>あくまで格闘ツールであって格闘ゲームでは無い
RPGツクールでDQを再現しようとしてる感じだろ
で、現状ぱっと見た感じDQにしか見えないものが出来上がってる
しかも技名・ドットとかまで同じと来たもんだ
確かにDQとは違うかもしれんがもはや言葉遊びのレベル
>紛い物で高火力とかワンパとかでキャラ批判
そんな嵐に今更構ってるんですか
なんか1から説明するの凄く面倒なんだが。
要は多作品が混じり合ってバランスも糞も無いのに
その作品内のバランスとして設定された高火力やスピード、
個々の作品特有のシステム(例えば弾き、バースト、LA等)を取り上げて
叩くのは些か変じゃないのか?というのを言いたかったんだが、
そのまま言うと荒れるそうなので
MUGENってアクションゲームと割り切れば良いじゃない!って遠まわしに言ったら
さらに荒れた。
実際バランスはお世辞にも取れてない、例えば遅いと言われたネロでも
全体から見ればかなり早いぞあれ。ポチョも
馬鹿は無理して長文を書かない方がいいと思う
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 02:53:11 ID:TxaDsaTTO
作る
操作してプレイする
観戦する
市販格ゲーのように、プレイしてる時間が一番長い奴なんているのかね
>>617 結局言いたいのはバランス取れないんだから批判するなって事?
ココ見に来るような層はよっぽどじゃ無い限り批判しないだろうよ
気に入らないコメは全部NGに突っ込めばいいのに
>>618 馬鹿に言われるときついっすね。
まぁお互い退屈しのぎにはなったと思うんで
目瞑っててくれるとありがたい、寝るわ。
何故ジャンルを変えればシステムの違いで争わないと思ったのかが意味不明
カービィとロックマンが同じステージでタイムトライアルして
カービィは飛べるからチートとか言い争ってるときに、
アクションじゃなくてパーティゲームだと思えば良いとか言われてもハァ?としか思わんだろ
やっぱ塩ラーメンだな
「ぼくの考えたさいきょうちょうじん」みたいな改造厨キャラは狂キャラトーナメントでやれ
フタエノキワミとか見て喜んでるのはアホ作者だけだろ
>>624 あれ厨キャラか?ヘボヘボな俺でも倒せたぞ
まさかゲジマユの印象で(ry
自慢入りました
>>617 一席ぶっていい気分になるのは勝手ですが見てる人のレベルを考えてくださいね
え、このスレでもMUGENを格ゲーとしてみてるヤツこんなにいたのか
ちょっと驚いたわ
>>617 いやだから、「アクションゲーム」と「格闘ゲーム」ってどう違うのって
言いたいんだけど。
格闘ゲームとしてバランスが取れてない=アクションゲーム、
ではなくて
格闘ゲームとしてバランスが取れてない=バランスの悪い格闘ゲーム
だろ?
とりあえずmugenは格ゲーじゃないって言っとけば通かつ古参をアピールできる
俺もMUGENは滅茶苦茶バランス悪い格ゲーだと思うわ
MUGENは格ゲーじゃないって言葉は動画で新参にわかを黙らせるようとするために使うだけだろ
「mugenは格ゲーではなく、アクションゲーム」ってのは
「テニスの王子様はテニスじゃない。スポーツだ」ってのと
同じぐらい違和感がある言い回しなんだよな。
言いたいことは分かるけど、日本語として不自由すぎる
そりゃあんたがMUGENは格ゲーだと思ってるから違和感あるだけなんじゃねーの
それは逆も言える
>>622 ロックマンにはラッシュジェットがあるじゃない
MUGENが格ゲーの外延に含まれてることは確実
よく「MUGENは格ゲーじゃない」って聞くけど
どう見ても格ゲーだろ。
ぶっちゃけ格ゲーオタの一部が糞うざいから格ゲーじゃないってことにしてるんだよ
じゃあRPGツクールのジャンルはRPGですね
格ゲーじゃない気がする 上手く言えないけど
格ゲーとしてやってる人はいないんじゃないの?あくまでMUGENとしてやってる
格ゲーっていうのは同じ条件下でやるからこそ競い合い出来て面白いもの
MUGENなんて人それぞれ条件違うし、それがまた醍醐味でもある
というよりMUGENやり始めるのは格ゲーが好きで、動画などでいろんなキャラが使えて格ゲーできると思ってやり始めるんだから
あと出来の悪いアーケードで流行らなかった格ゲーより、CVSキャラ同士で戦ったり、3rdキャラ同士で戦った方がよっぽど格ゲーに見えるのは事実。
アクションやSTGをMUGENに移植したキャラしか使ってない人はしらんが。
>>640 MUGENは格ゲーじゃなくてMUGENってジャンルのゲームだと考えればいいんだよってことだな
自分もMUGENは格闘ゲームに似た全く別の何かだと思ってるし
例えるならダンゴムシとタマヤスデくらい違う
実機でも使うキャラが違えばもうその時点で同じ条件じゃないし
MUGENでも同キャラ対戦なら十分同じ条件だな
システム面は格ゲーと言い表すのが説明しやすいと思うけどな
WIKIにある 何でもありの「お祭り2D格闘ゲーム」でよくね?
「格闘技やそれに類する形式で戦う(例外多数有り)対戦型2Dアクションゲーム」
とか言い換えるのも面倒だろ
みごとにDOM専ばっかでワロタw
自重率0もけっこうコメ荒れてるな、
ちょっと前までは大人しい印象だったのに。
自重率0率はDIOをサムネに使って多少期待させておいて、あっさり負けさせてからなぁ
おかげで舞が叩かれてるし
DOM専ってなんか変な言い方だなw
DOMはDL専の略だから
>>647 まあ自重0レベルのトナメに出されたらあのDIOはかませになるのが普通なんだけどね、
DIOをあのトナメに出したこと自体が間違い。
サムネに使われたのだとドラゴンもあっさり負けたな、
ゲニにLV3で瞬殺されて笑いはとったが。
デイズオブメモリーズ専門と聞いて
\マガキ院長!/
そもそもなんであのレベルでDIOが次鋒なんだ?
影ならともかく
アホだろw
てすと
>MUGENは格ゲーか否か
なんかスマブラも格ゲーかそうでないかで言い争われることがあるけどそれと似てるな
アンチはゲジマユから出てくんなよ・・・
頭脳戦艦ガルってRPGって言ってるけどSTGだろ?そういうことさ。
MUGENは格闘ゲーム製作エンジン
まさかこれに異をとなえる奴はいないだろ
だからMUGENを使って作られたコンプゲーなんかは格ゲーといえる。虹格とかな
じゃあMUGEN自体はどうかというと、明らかに格ゲーそのものではない
だから格ゲーでないというのは厳格にいうなら正解
ただMUGENで遊ぶと言った場合、たいていは自分のHDD内で構築されたコンプゲーを指す
この意味なら格ゲー
だから「MUGENは格ゲーではない」というのは、実際には
「(このうp主の)MUGEN(環境)は(おまえの想定してる)格ゲーではない」
ということになる
そりゃそうだ。各自のHDD内で作成したMUGENコンプゲーは全くの別物
だからMUGENが格ゲーの意味で使われるとしても、その指すものは人によって異なる
「MUGENってバランスが悪い」と言ったら「おまえがバランス悪く組んでるのが悪い」と言われるってこった
自重率0はこれからアンチが増えそうで残念
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 11:36:37 ID:7GWHs4alO
てか月華のメンバーは凶キャラトナメみたいに全部隠し剣質で大将Bスタイルで良かったんじゃね?と思う。
そうすれば月華チームは優勝はほぼ確実だろうし。
隠し剣質じゃないマスターなんて予選すら通過できねぇ気がする
動画の視聴者の中にはマスター勢は隠し剣質がデフォで10割当たり前だと
勘違いしてる人がいるような気がする。
月華っつーか鷲塚だよな元凶は
弾き→斬る のコンボはダメージは異常だからな
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 12:06:37 ID:7GWHs4alO
まぁ最新版のオトコマエDIOは弱体化してるからな
なんで今更叩かれてるんだ?
幕末なら仕方ないんだろw
>>659 そもそも、mugenは格ゲーじゃないって文言は
いつから言われ始めたんだ?
昔は格ゲー板にスレがあったのに・・・
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 12:14:30 ID:S8nhhBx10
>>664 凶強混合でセンチネルを開幕15割コンボで屠ったのは衝撃的だったからな。
月下勢の不幸はあれがmugenで広く認知された最初の試合だったことか。
あれで鷲塚は開幕即死コンボ当たり前みたいな感じで広まってしまった。
GGは通常キャラでても金カラー出せとは言われないのに月下は通常キャラでると
マスターはいないのかみたいに言われるのが・・・
>>667 皆が言いたいのは自重0の幕末チームは弱すぎる。隠し剣質にするべきだ。
ってことじゃない?
もう全チームガチでいいじゃん
本気出させた上でボコボコにしてやればいい
弾き削除して割り込むための技のフレーム早くすればいいだろ
どうせ見てる奴はわかんねーって
まぁ自重0とultimateはクソトナメなのは確かだ。
タイトルやネームバリューのみに頼ったクソ動画。しかも双方自重0や究極とか言いながら全然内容と一致していない。
俺の動画は内容が悪いから伸びてないのはわかるが上2つは内容がクソなくせに伸びてるいて不快に思う。
まぁ俺のの妬みだが……
>>670 隠し剣質なんて一人いりゃ十分、つか弱すぎとかありえん。
最近ウルティ面白くなってきたと思う
厨房ホイホイのエロサムネ釣りがなければなあ
アレで見る気が一気に無くなる
>>668 いつからかは覚えていないが、本スレでそれなりに昔から言われていたと思う
たまにだが
>>674 嫉妬する暇あったら伸びる工夫考えたら?
ultのサムネより受験生だとかほざいてるやつのほうがみる気失せる
ちなみに高校受験です。
ですが、もちろんネット上で自重する気はありませんからご心配なく。
自重よりもまずは勉強しろ
>>668 動画で言う奴が出てきたのはごく最近かなー
少なくとも半年以内
ブパをストライカーにするエビルリュウを作りたいな。名前はもちろん・・
>>684 戒厳もストライカーに入れてあげてください
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 13:19:38 ID:IzSeUBVS0
ゲジマユまだー?
まだ
ultは来てるからそっち見てろ
一番悲しいのはニコ厨の思うがままmugenが貪れている事。即死や無敵当たり前、エフェクト派手は当然。プレイもしてないのに勝手にアレックスとか主人公(笑)認定とやりたい放題する。
本当に悲しいぜ
そうですかそれはたいへんですね
>>674 自分の動画が伸びる努力をしようぜ
それよりたみふる巫女とつくみやあゆのタッグが隠し剣質の新撰組と良い勝負をするのだが
最終鬼畜は一部を除いて強キャラと強キャラを組ませただけのタッグが多かったような気がする
原作未プレイの月華厨がウザ過ぎる
あいつら派手で強ければいいんだもん
動画にアンチが沸くとやたらと視聴者を煽る馬鹿な主に限ってアニオタ、東方厨だったりするのな、だから余計荒れたりするわけで
一番盛り上がるはずの決勝戦に東方のBGMを使ったりな
東方アンチの超反応ぶりは異常
BGMだけで東方って分かるとかどんだけ意識してんだよw
だってご丁寧にsitaで書いてくれるんですもの
だってキボンヌするんだもん
BGMで東方だとわかるってことは本当は東方アンチじゃないんじゃね?
BGMでわかるって凄い事だぞ。
アンチは意外に詳しかったりする
作る側は楽しいんだろうけど
見る側は知ってるBGMが流れることで冷めることってあるよね
そういやゲジマユで東方の曲が出たときアンチがファビョってたな
「うp主は俺たちの味方!」とか思ってたんだろうか
>>703 そうか?
むしろ知ってる曲が流れると盛り上がる人のが多そうだが
だったら東方じゃなくてもさめるわけで
D氏ねよ糞チョンD氏ねよ糞チョンD氏ねよ糞チョン
D氏ねよ糞チョンD氏ねよ糞チョンD氏ねよ糞チョン
D氏ねよ糞チョンD氏ねよ糞チョンD氏ねよ糞チョン
D氏ねよ糞チョンD氏ねよ糞チョンD氏ねよ糞チョン
D氏ねよ糞チョンD氏ねよ糞チョンD氏ねよ糞チョン
D氏ねよ糞チョンD氏ねよ糞チョンD氏ねよ糞チョン
D氏ねよ糞チョンD氏ねよ糞チョンD氏ねよ糞チョン
D氏ねよ糞チョンD氏ねよ糞チョンD氏ねよ糞チョン
D氏ねよ糞チョンD氏ねよ糞チョンD氏ねよ糞チョン
D氏ねよ糞チョンD氏ねよ糞チョンD氏ねよ糞チョン
D氏ねよ糞チョンD氏ねよ糞チョンD氏ねよ糞チョン
D氏ねよ糞チョンD氏ねよ糞チョンD氏ねよ糞チョン
D氏ねよ糞チョンD氏ねよ糞チョンD氏ねよ糞チョン
D氏ねよ糞チョンD氏ねよ糞チョンD氏ねよ糞チョン
なにこいつ
そもそも、mugenってこんなに大っぴらにやるような物じゃないよな。
EMUが叩かれがちなニコニコでMUGENが持て囃されるのには違和感がある。
オリキャラ以外出禁にすべきだな
カンフーマンとドラクロしか生き残れないな
つべやピヤカスじゃ結構前からやってた気ガス
エミュはプレイ動画やTASで使われまくってる
まぁニコなんて違法物の巣窟なんで
版権曲をちゃんとジャスラックに使用料払って使ってる動画なんて見たことがない
ラビナスは教授ボイスをつかってるから無理じゃね?
格ゲーっつうのは、アーケードや対人戦がメインだから、
今みたいにCPU戦メインならそれほど気にしなくても平気では。
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 15:37:10 ID:7GWHs4alO
てかお前らのいう格ゲーの定義は何よ
格ゲーどうのはどうでもいい
空気の読めない厨改造キャラは見てて不愉快
悪咲を否定するとは・・・
×空気の読めない
○俺の好みじゃない
何故見てて不快になるのに見ようとするのか、私には理解出来ない
>>721 まったく同じ感想だが、想像するにおそらくマゾなんじゃないのかね?
空気が読めないのは厨キャラ動画に晒し者にして
叩かせた挙句キャラ公開停止になっても知らん顔の
クソうp主だろ誰とは言わないが(通報されるので自主規制)
>>723 585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/06(月) 00:47:16 ID:g5C4pdv60
>>579 平等に扱うことはいいこと
だってさ!
そんな奴いるわけないじゃないですかあ
叩いた人は無実なんですね、わかります
ゲジマユのうp主だろ
叩いた奴が悪いんじゃなくて、叩きに繋がるような環境を作った奴が悪い。
その論法は突き詰めていくと、キャラ公開した奴、作った奴が悪いことにならないか。
つうかさ、東方叩きってどこでも沸くから対処しようがないのでは。
それこそ叩かれたキャラは出さないレベルの話になる。
そもそもMUGEN動画は流行るべきではなかった
結論→MUGEN作った奴が悪いですね、分かります
嫌なら見ない!
以上!!
ドラクロとカンフーマンは名前がすぐ挙がるがオトナシは名前が挙がらない
おとなしい子ですから
いまいちメジャーになれないのはネーミングのせいじゃね?なんとなく
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 17:09:14 ID:7GWHs4alO
>>731 いや MUGENの起動を可能にしたPCが悪い。そもそもPCが存在しなければMUGENも無いニコニコ動画も無い。
平和じゃないか。
最終的になんでもアプリケーション作れて、その加工も一番楽なWindowsが悪いと言われるようになるんですね分かります
Windowsは最強の製作ツールって言いたくなる時がある
そうしてさかのぼっていくと人間が存在するから悪いとなり
テポドンです
ultのCブロックはSF、アルカナ、BASARが抜けそうだな
たぶんBASARAはアルカナには勝てないだろうけど
アルカナは大将が舞織だから優勝は絶対無いだろうな
動画の見栄え的な意味で
アルカナ勢で見栄えもよくて強いのって誰だろう
初代は全体的に地味だからな
おっ!と思える技を持ってるのは神依(死祀)きら(アルマゲ)フィオナ(メイ道)あたりじゃね?
アルカナはこれからでしょ
今いるキャラは人気的にも色々微妙だし
2の家庭用と抽出ツールが出たらまずはパラセさんのグラとSEをニコろだにぶっ込む予定でつ
こないだDBを強化できないかって話があったが、
セルjrが発生5Fの全画面使い放題という素敵な性能してるな
ダメージは無いがタッグで連発させたら酷いことになってワロタ
アルカナって誰が人気なんだ?
クラリーチェ
DBは動画では見ないけどMVCゴジータが相当強い、
攻撃がほとんどガードされない、火力が低いのが欠点だが。
ドロ子、頼子、ミルドの3弱以外は満遍なく人気がある印象
抜けてるのはクラリーチェかきら様じゃないかな
人操作だと火力でるんだけどねぇアルカナキャラは。
神依とか中央からでも1ブースト五割はいける
アルカナはニコmugenにそもそも向いてないよな
専用ステージじゃないとまともに動きが見えないわコンボ長い上に安いわAFがAIじゃまともに扱えないわで
正直キャラ人気がなかったらこんなにいろんな動画に出なかっただろうな
元ゲーでの人気ならはぁとかフィオナあたりっていう印象
mugenでもすごカナ仕様になれば今よりは動画映えするようになるかな
新しいリリカも強いんだけどひたすらカカトでワンパっぽくみえちゃう
それっそれっツマンナーイ
ina氏のリリカは強いな、同氏のサキより大分強い。
リリカ、フィオナ、舞織、ミルドが今のアルカナのベストメンバーかな。
ただリリカの空中コンボは高度が高すぎて何やってるのか全然分からん。
クリティカルハートが実装されれば初代キャラもそれなりには…と思いたい
リリカはまだ簡易AIだって言ってたはず、これからに期待
ミルドは普通のトナメにはだせないから外してきら様入れといた方がいろんな相手に対応できると思う
Ultの「次のラウンドのゲージより1回の祭り」に吹いた
慶次らしすぎるww
慶次の援軍夫妻も見たいのう
リリカ、簡易AIとはいえうさぎ氏フィオナやARL氏舞織に勝つんだが。
ボスミルド除けば現アルカナ勢最強かも。
AIを盾にキャラにケチをつけ始めたら危ないな
AI同士の試合は観戦気分でいいものだがもっとプレイヤー操作にも光を当てるべきだ
>>758 Youアフロン氏のキャラなんだし
改変して援軍つけちゃえYO!
うpしたてのころのはぁととかもかなり強かったなぁ
ニコスレで話題になるぐらい
そういえば、今あるトーナメントってほとんど試合の勝敗を競うものだな。
例えば、対戦後に「どっちがかっこよかったか」という投票期間を
設けて、人気だったほうが勝ち上がるトーナメントはどうかと思ったけど、
組織票や工作を排除できないと難しいか
もともとファンがいるキャラが有利すぎるからそこも考慮しないと
そんな深く考えるのは哲学タグにでも任せて
単純に何も考えずに楽しみたいわ。対人戦するわけでもないんだし
ドカーンバキューンデュラララユーウィーン的な
デュラララの部分からウィップの気配がした
光きら様は結構強いんじゃないの?
フィオナやマオリより弱いの?
主人公ボス連合ランキングに入ってるなー
荒れそうだからあんまり有名になって欲しくないのと
名&迷勝負が多いからみんなに見て欲しいのとで複雑だぜ。
ともあれもう佳境でパート1から見てた身にとっては
感慨深いやら終わって欲しくないやら…。
>>769 それどころかコメント1000もいかなかった頃のが良かったと思ってる自分がいる
初めの方が流れるとどんどんつまらんコメばっかになるからなあ…
初めの桁報告以上につまらんコメはない
また殺伐としてきた
最近こんな流ればっかり
よかったな
怪獣トーナメントおもしれー
ロボットトナメの予告編見たけど、
ロボキャラってめちゃくちゃ多いな
ドラえもんとかいねえのかな
予告って、なにが楽しくて作ってるのかわからん
そんなもの作る前に本編作れよ
ドラえもんで思い出したけどのび太VSFCキャラの動画で超必でドラえもんに縋るのが笑えたw
>>779 参加キャラを募集するための予告編なんだよ
見もしないで批判するな
お前みたいのがスレを殺伐にするんだよ
>>768 そうでもない
どのトナメか忘れたが光きらがレイに負けてる
距離判断が甘いのか技を何度も空振って反撃されて負けてた
相性はあるだろうがミルドレッドと違って接近戦もこなせるから
キャラ性能で言えば十分狂か凶には足踏み入れてるだろ
>>777 検索したがどれか分からん
つかまだ反映されてないのか?
>>784 【MUGEN】終戦管理局主催 ロボットトーナメント 〜予告編〜【大会】
って書けばおk
コメ数2桁止まりの話題にも上がらないトナメがマイブーム
意外と面白いぜ
ロボットキャラってそんな言うほど一杯いるんだ?
なら光武とかもいるのかな。
ロボだけの格ゲでもボッツと謎ロボの原作があるからな
ミスった・・
>>785 Novaまで出ちゃうか・・・・
・・・・・・・・謎ロボOP急いで完成させるか
謎ロボって響きが好き
謎ロボ一体何者なんだって感じで
謎ロボ、ロボカイ、メカ翡翠、ナインボールセラフ、サイバーボッツ、キングジョー、
俺が解るぐらいでこれくらいか。結構多いな。
ガンダム系も豊富だぜ
スーファミのGにWにバトルマスター
後はSDで作ってるあの人とかもいるし
バトマスサザビーにAI入らねえかなあ
メルブラ最近のインフレに完全についていけてないな
ボスレンいてもリーグ突破は無理臭いし
自重しない青子出す手もあるけど
それクラスだと逆に周りの方が強くなる罠
作品別だけが全てじゃないぜ
ジャスティスってロボットの範疇に入るんかな
バトマスサザビーって異様に火力低いよな
原作でもああなのか?
>>795 個人的には強さよりむしろH氏製キャラしか使われないことの方が気になるんだが
アレンジ白レンとかもっと見たいのにさー
メルブラはH氏、GGは無敵医師氏、cvsは悪咲氏かpots氏、EFZは586氏、月華はIldanaf氏、みたいに
有名製作者のモノばかり使われてて他はほとんど見ないんだよね
出来がいいのは分かるけど、たまには他のモノにも目を向けてみると新鮮だよ?
ジャスティスは殻をむくと中にディズィーそっくりな女の子が入ってるとか
新鮮さじゃ動画伸びないし
>>795 シオン使えよ
ボスレンが出張れる程度のリーグなら大将張れるだろ
あの声がいいんじゃないか!!
ボス白レンも最近の更新で一回り強くなったって聞いたぞ
それにフツノ氏AIもかなり強いし意味分からん強さのシオンもいる
ジャスティスに脱衣KO搭載だと…
動画だからなぁ
極力出来のいいキャラ使おうって感じがあるのは仕方ない
なんかアルカナ勢ははぁとの影がどんどん薄くなっていくな
強いっちゃ強いんだけど他キャラに比べて光るものがないって言うか…
(舞織の弾幕、冴姫の設置雷ハメ、フィオナのメイ道、リリカのカカトetc)
愛玉や愛ビームもあまり使わないからなぁ…必殺きっくとりぼんびーむのめくりで殺しきるときもあるけど
>>795 メルブラで自重しないチーム組むなら
先鋒白レン、次鋒シエル、ボス青子(格闘モード)、シオンってとこか。
十分強いけど他も自重しないチーム組んだらやっぱり中々きつそう。
青子を弾幕モードにしたら相当強いだろうが完全に糞ゲー化するし。
俺のアンジェリアのMugen入りはまだですか
全開アレクは落ちたがデフォアレクは頑張るなあ
あのくらいのアレクが一番好きだな
なんという息子
>>815 すげー笑った
けどここでも社長とか言ってる奴がいるのな
その動画もっと評価されてもいいと思うけどあんまり伸びないよな
なんたら大会の新作が見たいのう
>>808 とに鉄が入ればまた変わるさ
ina氏も搭載予定らしいし
あと2仕様のはぁとはずっこけパンチとあっぱーっ!が異常にかわいい
アルカナ2仕様だと愛が猛威を振るったが、
MUGENではどうかな
あと鏡のアルカナをMUGENでどう扱うかが楽しみ
2で愛が強かった理由の半分ぐらいはこれまた画面が広いという条件が必要だからなぁ
遠くから愛玉をホーミングキャンセルして盾にしながら突っ込んだりとか
コンボに超愛ビーム組み込んだときの威力が異常だったってのもあるけど
MUGEN動画は最初で躓くと(伸びないと)、挽回は相当難しいよな。
それこそ工作でもして、ランキングに入れないと初期獲得数からの伸びは微々たるもの。
むしろ減っていく。
逆に一定数獲得して毎Partランキング入りするようになればあとはどんどん増えていく。
その分荒らしとかも増えるけど。
工作とかボカロみたいなことやらんでいい
システムでアルカナキャンセル、アルカナブラスト、クリティカルハートと強化されるから
AIさえよければ、アルカナ勢はかなり強くなるはず
ひと昔前のニコ動スレみたいなことしたり顔で言っててわらたw
>>809 シエルってそんなに強いか?どれみてもそこそこレベルだと思うが
たぶんMAXよりちょい強いくらいじゃないか
ultでも大将の中ではかなり弱い部類に入るし
あのシエル相手によっては永久できるからなぁ
掲示板からの引用だが〜JB>JC>JA>(着地)4C>JB>JC>(着地)4C>JB>JC>JA〜のループになる
>>809 でも弾幕モードの先生大将務めた本気度80%では振るわなかったんだよな…
>>819 はぁとのCHは性能良かったからなー
CHといえば、ドロシーのやつはAI殺しになりそう(ジャギ様の俺の名を言ってみろみたいな選択肢)
家庭用はすごカナ2.5で出るみたいだから無印2仕様はMUGENじゃ無理かもしれん
>>827 セブンスぶっぱからの繋ぎのあれかな?
あれ失敗してるとこしか見てないんだよね
>>826 弱いほうではないでしょ
中堅ぐらいじゃない?
つか今回は大将どれも強みがあって
第1回の時みたいな完全な弱者が居ない気がするが
白レンは、H氏が意図して弱体化させてる部分を原作仕様に戻すだけで
アッサリ大将になれると思うんだけど、現状もう戻ってるのかな?
アルカナは中国娘の見た目が一番好きなんだがAIが無いという現状
>>830 そう。586氏のあゆがそれくらってタイムオーバーまでお手玉された
ん?ブリジットの人が倒してた中華おっぱいロボは普通にAI入ってたんじゃないか?
シエルを聖典にしちゃえばいいじゃない
AIが無くても高確率で全開飛竜ボコるぞ
>>836 前それと月華マスターシリーズが泥試合したことがあってな・・・
Ryo&Jo氏のメイファンはタッグにすれば結構働くぞ
単体でも連続技は結構決めるし
ネコアルクにひたすらビームさせとけば、
体の小ささも相俟ってそれなりに強くなると思う
AIあるのか
ちょっくら落としてガチってこよう
あれかなり隙あるし空中でもないとノックバックがないから近づかれてシショるぞ
>>841 大丈夫
相手はAIだもん
メルブラはやたら魔改造の狂キャラ多いんだから、そいつら動員すればいいんじゃないか
他の作品だって自重しない系に出てるのは魔改造ばかりなんだし
メルブラの魔改造キャラなんか出すなよ動画荒れるし見ててつまらないし
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 23:44:34 ID:7GWHs4alO
なんかまた第一回のultimateのpart15が微妙に伸びてないか?
なんか最近MUGENの新参者が増えてる気がするのは気のせいか?
ゲジマユの影響?
あまりにも自重しないトナメのキャラ選は好みだったんだけどね。
ごく一部に強化カラーいたけど黒や金はいなかったし
月下もマスター勢なしだった。
つか一年以上前の動画の再生数とかよくチェックしてるな
>>842 弾幕Tueee言われてる東方でもあれだからなぁ。ケーブルや改変栞クラスなら何とかなるけど
つーかメルブラならG666投入すればいいのに
見栄えは良いしネタキャラだし凶の中上位だけど倒せない訳じゃない
手頃な自重無しキャラなのに何故かあまり見かけないんだよな
こいつと青子・レン・シオン・聖典で適当に組めば自重無しカイザーナックル
とかじゃない限り見劣りしないぞ
>>847 そしてそこからmugen動画の流儀を学んで羽ばたいていくんですね
揺籃の籠
東方は霊力の枷と単発のダメージの少なさと(再現度微妙だけど)ダメージ受けたら弾消えるから
正面からの撃ち合いはわりと微妙だったりする 制圧力と機動性を生かしたラッシュ用だね
>>850 カイザーナックルにはみごとに負けてました
>>852 打撃より射撃のがダメージソースになってるヤツってどれくらいいるかな
・ナイフ投げまくる咲夜
・基本は逃げ撃ちのパチュリー
・設置が時間差射撃の緋アリス
魔理沙やレミリアなんかは牽制目的が大きいし
>>850 つ本気度100%マッチ
後マスター軍団にもG666は一方的に(ry
>>854 霊夢、紫、幽々子、衣玖あたりも
萃香はどうだろう
ランキングのゲジマユらへんで興味持ってタグmugenでマイリス上位から見るパターンが多いからな
ult見てだいたい把握した後うおおぉぉぉぉぉ!トナメでまた理解不能になると
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 00:32:24 ID:RZrVYzVXO
自分が見た初めてのMUGEN動画って
女子高生の乱○動画だったわ
そういやそんな釣り動画もあったなw懐かしいw
何気に未だに再生数、マイリス共にトップクラスだっけかw?
>>856 萃香はJ6A(萃のJB)あたりの強判定技を振り回してダメージを取っていくイメージがある
ギルティでいえばメイ的な
>>840 そのメイファン作ってる作者は急に公開停止したり復活したりするから注意するといい
>>856 幽幽子と衣玖さんは弾をばらまいて打撃で取るキャラだからむしろ近接。 俺は西瓜は早い6bメインで戦うからむしろ射撃だと思ってる。
>>864 MUGENだとゆゆ様も衣玖さんも射撃だろ
ゲジマユ二回戦突破者
KOF:7人
月華:4人
SF:4人
東方:2人
ジョジョ:2人
餓狼伝説:2人
その他ゲーム:2人
■1人
MARVEL GG メルブラ サムスピ レイドラ 三国
BBB DB FF11 北斗 豪血寺 オリジナル
kong氏のキャラは改変可という噂を聞いたが本当だろうか
改変自体は可能だろう。飛竜とかあれこれ調整されてるしな
重要なのは、無許可改変OKかどうかだ
そういや緋の幽々子いないんだったな。でも衣玖さんは近接してる気がする。 ドリルトナメでフィーバーしてたからかなあ。
>>866 大きなところでまだなのはヴァンパイア・龍虎・EFZ・アルカナ・ニトロワあたりか
どうでもいいがその無駄なスペ ースはなんなんだいったい
>>867 噂で聞いた限りだけど
無断改変はOK、ただし自分のリドミ入れてね、改変もとが自分だって明記してね
だったぽいのだが、そもそもリドミが見当たらない
ホームページにあるんじゃないか、なら
>>850 G666入れてもボスミルドのいるアルカナや
特殊カラーなしの自重しないGGチームには普通に負けたな。
G666が投げ無効のうえ当身が入りにくいので二トロワには勝てたが。
作品別完全無自重チート100%ult超規模エロゆっくりMUGENトーナメント
KOF 神マガキ
SF ショーン
GG 神正義
東方 鬼巫女
EFZ 神みずか
オリキャラ 現実
以上の方々による総当たり戦
とかやったら伸びるかな
ウケ狙いが露骨で見る気が起きない
・鬼巫女優勝確定
・ショーンがイミフ
・原作らしさのかけらもない神キャラを作品別と言い張るのはどうなのか
・どこらへんがエロ
・超規模なのに6人なのは
・タイトルが文字数制限に引っかかる
以上の事から盛り上がらない
内容とかじゃなくて「○○伸びる?」とスレで聞くタイプのうp主の動画は伸びない法則
いきなりビッグヒットを狙わなくても、『継続は力なり』を体現してればいずれ評価されるよ
正統派も最終鬼畜も自重率もコンスタントに大会開いてたからこそ今がある感じだし
逆に再生が伸びないからといって大会を打ち切るような人には視聴者も寄り付かんよ
ちょこ作成中だと……!?
>>880 正統派はともかく後二つは完全にタイトル釣りでしょ…
まぁポッと出の作者がいきなりビッグヒット狙うよりある程度実績がある人の方が
評価されやすいってのはあるけどさ
ついでに言わせてもらうと評価される=再生数が伸びるって訳でもない
評価されるべき動画なのに全然伸びないなんてよくある事
最終鬼畜と自重率0は完全にタイトル狙ってるだろ
>>866 やっぱSF伸びてきたな
たぶん数と安定性から2回戦レベルならこのままKOFが一番になりそうか
主人公ボスが一番じわじわ伸びた例だろ
勝ち抜きの最初の方は再生数も悪かったし
悪かったといっても最初から4〜5kくらいはなかったか?
1kくらいからいきなり10kオーバーまで行ったのはアンノーンしかしらない
まぁあれもシンのダブル1撃がきっかけで知名度が上がったわけで内容が評価されて伸びたってパターンじゃないけど
どこかの某人工声や某お布施ゲームみたいに
再生数とかマイリス、コメ数に過敏になったらおしまいだろ。
その辺伸ばしたいならまず一番投稿が少ない〜時に上げて
最初のマイリスTOP100に乗るように、加速用にすぐ複垢でマイリスに入れて〜
とかいう工作話か、工作者と信者でマイリスしあってお互い褒め合いの
馴れ合いするとかしかなくなるぞ。
つか、最近やたら伸びの話が増えたな
大方、作品別とか自重0とか名前付けて伸びなかったうp主が、愚痴りにきたんだろ
動画スレだから伸びの話が増えてもおかしくはない
名指しの批判は別だが
伸ばしたいなら素敵な奇跡とか起こせばいい
Kanon
奇跡が起きて女の子が目覚める話
AIR
奇跡が起きて女の子が亡くなる話
CLANNAD
奇跡が起きて女の子が蘇生する話
リトルバスターズ!
奇跡が起きて全員が助かる話
MUGEN動画スレ
奇跡が起きなかった男の子のお話
これはMUGEN動画に命をかけた男達の
(駄目な)活躍の軌跡を描いたスレである
確かに駄目な活躍だなwww
ダメな活躍って矛盾してないかw
じわじわ伸びた動画と言えば個人的には運動会だな
ゲジマユきたな。
>>896 きた直後はコメント少なくて面白くないから、
アップされてから5時間後ぐらいに報告してくれ
>>897 アップされてから5時間くらいたってるぜ
12の活躍が少ない
↓
プレイヤー操作マジ最強じゃね?
↓
縦姉聞こえてからしゃがむの余裕でした。
↓
青リロの頃の2K2D魚って厨くさい性能だなぁ・・・とディズィーを使いながら思う。←今ここ
↓
起死回生の12大活躍案が浮かぶ。
↓
12サムネの動画が第一回ultpart15の再生数を越す
どうしたもんかね。この子
3時くらいに見るのが荒れてなくて
適度にコメあってちょうどいいと思うよ
ゲジマユ199に接続できない件
>>896 報告助かるわー
ゲジマユのコメなんかにはハナから期待できないから
早く見れるに超したことない
それは最初からコメ消して見れば良いだけじゃねw
穢れた世界に白き裁きを
>>904 消してるから早く見れるにこしたことはないんだろ
少ないコメでも三国アンチがいてワロス
AI強いって感じでもないのに、普通にジャージと戦えるのが凄いぜ
三国に強いAIついたらまさに三国無双だろうな
大貧民来てたよー
移籍がここのところ神がかってる
大貧民今回の展開は予想外すぎるわwwwwww
見てないけど面白かった
予想していたのの斜め上を行った
演出中の無敵に文句付けるなんてホントゲジマユは地獄だぜ!フゥハハハーハァー
大貧民スゲェな
あの転落っぷりには涙するしかないw
エイプリールフール面白いのに・・・音量さえまともなら・・・!
音量以前に音質の問題だろう
次から改善するとか書いてあったからとりあえず期待はしてる
今だにメルブラを凶システムって言う馬鹿がゲジマユにいるのかよ
ゲジマユは阿呆ばっかだわ
すげえ今更
ゲシマユを特殊な状況と理解してないみたいなんだよね…
一番アホなのは反応する奴
いまだにゲジマユが伸びてる理由がわからない
ゲジマユの功績
・幕末は弾き狂でつまらない
・メルブラは強システム
ゲジマユルールがメルブラと相性良いってだけなのにねぇ…
大貧民みたがもう色々と笑うしかなかった
ランセレって怖いね
GGも恩恵でかいよなぁ
ソルのタイラン^nとかで凄い事になりそうだったが
一時期ブロも叩かれまくってたよな、確か。
SVCや魔改造キャラならともかく、
3rdなんてブロしないと他ゲーとまともに太刀打ちできないだろうに。
その割にメルブラがシールドしまくってても何も言われなかったりする。
(他ゲーと比べての優劣含めて)システム知らない奴が叩いてるんだから
批判してるコメに反論コメ書く奴も含めて荒らしと変わらないからスルーしろ。
あ、「俺は全格げーのシステム知ってる^^」って奴も叩いていいわけじゃないから。
ゲジマユの功績
・暴走庵
ウメハラシールドは見たことないなぁ
一方仮面ライダーは自重しなかった。
ライダーが自重したらライダーじゃないだろ
ゲジマユのSANGO勢見てて思ったんだが
三国無双の声にするボイスパッチとかあっても良さそうじゃない?
とか思ったが海外製のキャラだからムリか
3rdはブロするだけでそこから反撃することが少ないからな
メルブラはシールド取ったら即反撃するし
結局見栄えの問題
さすが見る専様だぜ
うーん、メルブラはそれなりに性能はいいのは間違いないと思うけど、
見ためにどう映るかは重要なのかねやっぱり
削りのないガードでしかないな
割り込みで反撃させるタイミングをAIに判断させるの難しいしな
>>936 ブロッキング→レッツゴー真昇竜のときの反応を見れば明らか
AIブロはノーリスクハイリターンだから
あんまイメージはよくないね
3rdレベルだと使わなきゃどうにもならん気もするけど
だがSD全開キャラ、てめェ〜らは駄目だ
>>939 ほら、こんなのもいるし。
SD全開キャラに勝てる魔改造キャラやSVCキャラのブロ、
メルブラキャラのシールド このへんはいいのかよw
ブロッキング、今じゃ色んなキャラが取り入れてるし
MUGEN内じゃ3rd特有のシステムって感じでもなくなってきたな
SVCのブロ…?
>>940 とりあえずSVCじゃなくてCVS2だなw
シールドは入力方式から言えばブロッキングとはまた別じゃね?
ま、それこそAIには関係無いけども
ドラゴンは飛び道具に対しての完全チャンスメイクか相方が居ないと(AIインフレの中では)そこまで強くないと思ってしまう
シールドは弾きと一緒で自発的に発動する物だからリスクあるぞ
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 17:41:47 ID:RZrVYzVXO
>>918 面白そうだと思う期待と試合がグダグダになりそうな不安の両方があるな。
月華のマスターの隠し剣質に対してGGの金カラー.ニトロワ特殊カラー達に覇王丸や久那妓とかとかが勝てると思わないんだが……結局AI下げるハメになりだったら通常剣質や通常カラーでいいんじゃね?となりそう……
結局のところどれもプレイヤー操作基準で作られてるからな
AIの反応で良し悪しを語られても困るが・・・
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 17:43:05 ID:RZrVYzVXO
ブロは後出しだからリスクはないよ
ただ有利フレーム取ってもAIが生かせてないからガードとそこまで変わらん気がするがな
>>946 ブロッキングはAIの場合ニュートラル時常時判定発生とかできるけど、
シールドや弾きはそれができない
ああAIの話だったな、すまん
>>946 それはプレイヤー操作の場合
AIの場合は攻撃を食らった後にブロッキングするか喰らいモーションに行くかの抽選
だからリスクがないと言われる
対狂になったカンチョー丸なら金ソルといい勝負すんじゃねえの
ドラゴンが強いとか完全に見る専の妄言だからな
まぁ弱くもないがもっと強いのいっぱいいるわな
弾きって小足見て弾き余裕でしたみたいにはならないの?
なるよ
挑発伝説に対して弾きしちゃうAIが足りない
弾きってフェイントに弱そうだ
発生フレーム次第ではなる
ブロは人間操作でもブロ仕込み攻撃とかできるな
>>957 相手が攻撃開始してからいつ攻撃判定が出るかはAIは判断できないので、
小足の速度に合わせて弾きを出すと相手が出の遅い攻撃を出したときに出すタイミングが速すぎて無防備で食らう
>>940 ああ悪いブロ系の防御システム全般ってつもりだった
というかメルブラのシールドもブロッキング系なの?
てっきり当て身系かと思ってたわ
次の凶AIは防御不可攻撃が使えない代わりにフェイントで防御を崩すAIとかでそうだ
防御の裏返しは攻撃できないことだしなあ
フェイント掛けるAI>ブロAI>ガン攻め>フェイント掛けるAI
案外バランス良さそうな気もするが相性ゲー過ぎる
弾き系は牽制にも反応しちゃうのが弱点っちゃ弱点
まぁ解決する手段がないわけじゃないが
見る専でサーセンwwwwww
他のMUGENスレならいざしらず、動画スレで見る専どうこうなんて言うことか?
コメントでの知ったかが迷惑とか言うが、MUGEN動かす奴が知ったかしないなんて事も無いだろうし
>>962 ボタン押し
ドラゴンを普通に戦えるようにするなら
まともな通常技と崩しの手段が要るかね
ジャガーノート強くなったな。KFMで挑んでるが詰んでる気がしてくる
>>964 AI任せのMugenが相性ゲーなんて今に始まったことじゃない気もするぜ
>>969 乙だ!
作り手にも見る専にもいろんな人が居るからなあ
ただ目立つ(問題となる)層が両方あるだけで
見る専と言ったのは動かせば直ぐに解るLVの性能だからだよ
どっちにしろ勘違いや思い込みでの性能を喧伝するのは止そうぜ?
動画を見てなくてもすぐにこういう話題は波及するもんだ
自重0は「初めてMUGEN見たけど面白いな!」って感じのコメが目立つね。
かなり新規の獲得に一役買ってるんじゃないかと。
そこからオススメ動画のult15に流れてまた伸び始めてるって感じ。
ult15がどういう意味でお勧めなのかわからん
ジョジョチームvsサムスピチームはニコMUGEN屈指の名勝負だからじゃない?
最近の視聴者は無駄に知識を付けすぎて素直に試合を楽しめなくなった
やはり一度童心に帰るのが大事だな
そんなのいったら見る専とか言い出す輩が・・・
童心…うおおおおおおおおおおおおおおおトナメですね
俺にとっての名勝負と視聴者の名勝負が違うんだなとult15見て思った
まぁ、でも録ろうと思って録れる試合じゃないよアレは。
オレは純粋に凄いとは思ったよ。
劣戦状態から逆転勝ちを名勝負と思う人もいれば
お互い数ドットで20カウントお見合い状態になった試合を名勝負と思う人もいるし
タイムアップでギリギリ体力差で勝利した試合を名勝負と思う人もいるし
ようは人それぞれ
ギリギリの攻防を長時間続けるのをgdgdと思う人もいるからな
自分にとっての名勝負が真の名勝負だし、気にする必要はないだろ
名勝負だからってマイリスが延びるとは限らないけど
特別なネタも釣りもなく、マイリスが多いってことはやっぱり名勝負だったんだと思う
DIOが勝ったから名勝負ってだけだろ
>>989-990 こういう捻くれた見方しか出来ない奴が増えたから
MUGEN動画は衰退したんだろうな
ついに「MUGENDIO抜き名勝負リンク」タブの到来なのか!
実際そのくらいしか印象に残ってないから困る
DIOが勝っただけで名勝負であのマイリス数?
どんだけDIO信者多いんだよw
DIOは作品補正抜きにしても面白い戦いするしなぁ。
まし作品ファンには痺れる勝負だったろう。
でも同じような展開でサムスピチームが勝っていたらどうだったかね
名勝負は名勝負でも、ここまで神格化はされなかったと思うよ
今でもDIOって人気キャラなんだろうか
あんま強くないし時止めも新鮮味がないし
どうでもいいわ
DIOがどうとかは分からんがあの試合で活躍してたのはDIOだけって感じだな
>1000なら戒厳可愛い
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。