【ニコニコ動画】高画質化専用スレ5【H.264】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
「ここ何スレだよ・・・」

「ご存じないのですか!?
「このスレこそH.264対応でチャンスを掴み、高画質への道を駆け上がっている、高画質化専用・隔離スレです!」

前スレ
【ニコニコ動画】高画質化専用スレ4【H.264】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1206315715/

2名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 20:48:48 ID:416Xb1Dx0
ニコニコ動画へ【H.264、AAC】で【高画質・高音質】動画をアップすることを
追求、またそれに関連した情報の交換を目的としてたスレッドです

※画質厨の雑談がメインとなります
※初歩的な質問をすると、思いっきり罵られる可能性があります
※スレタイとは裏腹に、エンコの達人がいるわけではありません
3名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 21:01:37 ID:416Xb1Dx0
FAQ

Q1 「動画の作り方を教えてください」
A1 「Wiki嫁」
   http://nicowiki.com/howtomovie.html

Q2 「エンコってどうやるんですか?」
A2 「Wiki嫁」
   http://nicowiki.com/encode.html

Q3 「x264の設定がよくわかりません」
A3 「作ってる人たちに直接聞け」
   http://forum.doom9.org/forumdisplay.php?f=77
   
4名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 21:16:09 ID:Tj7vzpoT0
>>1
なんかわからんが乙
5名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 23:42:08 ID:PL5vp5ob0
>>1さん乙です。てか、そのフレーズ引きずって来たのかよw

さてSMILE鯖の仕様変更が12日だった気がするけど、上限ビットレートの見極めとか
VFR投げたらどうなるかとか、検証だけでもネタになりそうだね。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 00:56:47 ID:2czYJmJN0
512x384よりも大きなサイズの動画の投稿が流行りそうだ
7名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 01:40:36 ID:CMiWRIHY0
いやだから元画像サイズで再生が出来るようにしてくださいよ・・・
8名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 07:07:52 ID:iU79f3550
そんな事随分昔から考えられて非公式だが既に実行されてるんだわ
9名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 11:23:55 ID:O8A4wa9i0
オミトロンじゃいやだい
普通のブラウザでできなきゃいやだい、ってことだろ

ところで実験用の素材はどうしよう
3Dゲームのトレイラーとエロゲのデモあさって、いくつかくっつけて10〜13分にしようと思うんだが、
適度にきつそうなやつ知ってたら教えてよ
10名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 12:00:57 ID:w/KVzzqo0
11名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 16:59:16 ID:HNC+rbh/0
Diablo3のGameplay Trailer
19分だけどまあ適度に切ったら使える

あと
ttp://www.gametrailers.com/
で腐るほどある
12名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 21:25:42 ID:CMiWRIHY0
1Mに上限上がるとして実際の限界はどれぐらいかね
1024kbpsくらいかな?
13名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 06:51:33 ID:z5nE0p4LO
過去の実績だと、もう少しマージンに余裕がありそうだけど。。。
実際にどうなるかは検証してみないとね。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 12:03:53 ID:+NYfBpBE0
bitrateが上の物ほど余裕がなかったな
現状二つしかないけどもw

800>826
600>656

うーむ・・・
15名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 12:14:02 ID:YdJQfRf10
ところで1Mbpsって1000kbpsだっけ? それとも1024kbps?
どうもここらへん、ごっちゃになってんだよなぁ
16名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 12:30:06 ID:z5nE0p4LO
>>15
1Mbps=1000bps
1MB=1024kbytes
1KB=1024bytes
1byte=8bits
これで電卓でも平気だね。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 12:32:25 ID:z5nE0p4LO
>>15
1Mbps=1000kbps
1kbps=1000bps

1MB=1024kbytes
1KB=1024bytes
1byte=8bits

これで電卓でも平気だね。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 12:34:09 ID:z5nE0p4LO
>>16はミスだから見なかったことに。。。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 13:26:28 ID:YdJQfRf10
>>17
thks

ところでお前さん、なに上げるの?
やっぱきしめん?
20名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 15:09:54 ID:rekjBzI10
今10人待ちだとさ
みんな待ってたのか
21名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 15:21:39 ID:+NYfBpBE0
61人とか出て涙目w
プレミアム優先効いて61人待ちなんだろうか・・・
22名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 15:25:16 ID:rekjBzI10
よしエンコ終了
1024kbpsでもOKみたい。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5521190
23名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 15:44:07 ID:eGNbmD540
>>22
遂にキタカー
100MまでOKらしいんだけど職場だから検証できない
誰か検証してみてください
24名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 15:54:59 ID:tSaOTef10
新着動画見てると、新基準でアップしているヤツ少ないな
画質気にしてるヤツって少ないのかもな
25名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 16:47:05 ID:YdJQfRf10
3月と違って、最近削除が厳しいからな
アニメのOPを上げても非公開で確認だけして、すぐ消してるのか、
もしくは秒殺で謹慎中とかw
26名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 16:47:16 ID:RKcJ9L6K0
まだ気づいてない人が多数なんだろう
27名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 17:07:42 ID:u4w64IdI0
>>25
らき☆すたのOPを1000kbpsでテストうpしてる人が角川に即効消されてた。
乙、としか言い様が無いな。。。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 17:27:52 ID:rSRkXOuW0
公式サイトで配布されてるようなゲームや映画のTrailerくらいしかないな。
っつってもそれらも無断転載するのがアウトならそれも使えないことに
29名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 18:31:34 ID:UaPf04160
利点がありそうであんまりないな
30名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 18:48:31 ID:uMv+xwuv0
テストしようと思ったが、やばそうなソースしか無くて断念

なんか適当なの無いかなあ
31名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 19:48:08 ID:u4w64IdI0
ユーザー生放送面白くてテスト忘れてた
32名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 20:01:29 ID:mPoRWKpG0
>>19
ちょww
なんでオレだけ特定されてるんだよw
プレミアム垢はアレ用しかないから、新基準の検証は傍観するつもりだったが。。。
期待に応えて、一応、きしめんだけは上げとくよ。今、エンコしてるけど今夜中に上げられるのかな。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 20:11:19 ID:UaPf04160
せっかくだからプレミア垢で何か上げようと思ったら
結構前に無期限停止食らってたの忘れてたワロス
34名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 20:13:02 ID:rekjBzI10
こうなるとどこまで行けるかビットレート上限の限界まで試してみたくなるな。

>>32
既に誰かきしめん上げてたよ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5521107
35名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 20:15:25 ID:mPu0s1/U0
1M超えてないねそれ
36名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 20:24:40 ID:rekjBzI10
>>35
ごめんよく見たら超えてないね。
しかも前半にビットレート集中させて残りは10分空白だから
実用性はあまりないっぽい。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 20:36:48 ID:dy7C36tr0
ゲーム動画のエンコとか容量いっぱいの時間でビットレートもギリギリにしたら
とてつもないエンコ時間になるな・・・
38名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 20:41:44 ID:eIkifqM80
タイムコード偽装すればいいかもだけど、それって弾かれるんだっけか
39名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 21:01:05 ID:mPoRWKpG0
きしめん上げてみたよ。要はビットレート的に1Mbps超えてればいいや。ってなとこ。
最近は朝が早いから早寝したいんだけどね。まぁ、祭りだから顔だけ出しとくか的な感じでw

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5524556
File : 16.33 MB (16.33 MB), duration: 0:02:14, type: FLV, 1 audio stream(s), quality: 50 %, ,
Video : 14.87 MB, 931 Kbps, 30.0 fps, 512*384 (4:3), VP60 = On2 VP6, Supported
Audio : 1.31 MB, 82 Kbps, 44100 Hz, 2 channels, 0x55 = Lame MP3, , , Supported

電卓での実測値:1022kbps
設定的にもまだ余裕あるから、ちゃんと補正して適切に設定すれば画質は上げられる筈。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 21:05:26 ID:tYISVlzx0
あれ・・・あんまここの住人は盛り上がってないのか・・・?
まぁ、俺たちの戦いはこれからだ!的な更新ではあったけども
41名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 21:07:34 ID:wzLD+UxA0
OK 1049.1kbps
NG 1049.6kbps   (`・ω・´;)電卓ネ
42名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 21:31:04 ID:wzLD+UxA0
OK 1049.5571 kbps
NG 1049.6 kbps   あとはお任せします(´・ω・`)ノ
43名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 21:56:31 ID:fJfFh+Rk0
ここでの本番は新仕様の見極めが終わってからだからね
上限がいくつかわかってからだろ
まあ、1045kbpsあたりを目標にしとけばいいみたいだが
44名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 22:02:02 ID:tYISVlzx0
>>42
乙です
45名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 22:17:00 ID:wzLD+UxA0
>42
OK 1049.5571 kbps
NG 1049.6428 kbps   ヘンに省いてた失礼。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 22:28:35 ID:mPoRWKpG0
>>45
そこでNGだったのか。
1049.670で蹴られたから、更に追い込もうと思ったが挫折したんだぜw

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5525219
電卓実測値:1049.280kbps
この辺は余裕でさくさくっと上がってくれたんだけどね。流石はプレミアム優先エンコだけあるわ。
あとは容量の上限と、エコノミー回避の閾値ですか。。。
明日も5時起床でお仕事なんで誰かお願いします。おやすみなさい。。。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 22:30:14 ID:u4w64IdI0
ニコwiki早いwww
48名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 22:39:11 ID:tYISVlzx0
リアル指向グラの3D系のゲームには今回のは如実に効果があったなぁ

今日の為に撮った奴w
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5521905

以前一般で上げた奴
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5178984
49名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 22:47:14 ID:fJfFh+Rk0
一般と比べてどうするのよ
今までだって170kbpsも違ってたってのに
50名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 22:55:07 ID:rSRkXOuW0
てかビットレートの判定って映像の時間?音声の時間?
どっちで計算してんの
51名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 22:59:00 ID:mPu0s1/U0
映像1000kbps音声HE48kbpsでやったら
1 055.05022
になった/(^o^)\

990+48が妥当?
52名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 23:03:17 ID:wzLD+UxA0
音声だけHE40kbpsにMUXして平気そうならいいんじゃない?
53名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 23:04:25 ID:mPoRWKpG0
>>51
mp4catかYambを導入して音声側で調整したら楽なんじゃないかな。
思いの外、映像が膨らんだときも、これなら対応できるでしょ。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 23:19:50 ID:TKArDe830
512x384じゃ1Mbpsなんて使い切れないんじゃないの
55名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 23:26:59 ID:tYISVlzx0
>>49
うんまぁプレミアにしてうれしかったから張ってみたw

>>54
800x600とか増えるんでない?
56名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 23:27:58 ID:QDnu5xfR0
>>45
見極め早すぎワロタw
57名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 23:28:51 ID:mPu0s1/U0
1000+40でやったら1 048.9264になった
>>52さんthx!

100Mうp可能ってのはありがたいなぁ
あまり考えずに動画をエンコできる。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 23:42:12 ID:fJfFh+Rk0
>>54
作成スレのほうにバルドのやつ貼ってきた
1Mbpsでも足りんものは足りん

つーか、あれはグレインノイズのせ過ぎだ
59名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 00:08:50 ID:Tul+r97w0
みんな分かってるとは思うが
映像に1Mまわして音声40kにするくらいだったら
音声にもう少しまわしてやれよとは思う
60名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 00:16:07 ID:BnTVjSH40
目と耳、どっちが誤魔化し効くか効かないかって話をするつもりかい?
61名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 00:19:31 ID:mqvReycB0
H264の場合40k48kでも高音質だから大丈夫だよ
62名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 00:21:10 ID:iCksDBN20
差が判るほど音に振るとキツイお…
63名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 01:03:23 ID:7Bixn5F30
オンボードサウンドでもHE64kとLC128kの違いは簡単に分かる
LC128kとLC160kの違いはその環境だとほとんどわからないから、
プレミアなら128kが推奨ラインかな
64名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 01:16:50 ID:hULhpwYxO
音は64もあれば上等
65名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 01:20:04 ID:5RujW88j0
MADとかやってる場合、ある程度配慮も含めて音質低めだったりってのは
結構聞くな・・・、画はもう改変しまくりだから、元素材の売り上げには影響しにくいと
考えている、ってのもあるのかな。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 01:29:50 ID:zSELoIQJ0
たまに1280×720の高画質動画見かけるが、あれってどうやってアップしてるんだ?
大画面で高画質を維持したいんだが・・
67名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 01:35:08 ID:wlN17VC50
投稿日時が古い動画でしょ? 昔はできた。以上。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 01:38:52 ID:zSELoIQJ0
>>67
素早い回答サンクス!
くそ、その時期にアップしとけば良かったぜ・・・
69名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 01:40:13 ID:Z2TSrO1i0
>>67
あ、そういうことか
謎が解けたw
70名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 01:40:46 ID:BnTVjSH40
あれ?1049.3kbpsで失敗って出るようになった…
71名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 02:12:24 ID:wlN17VC50
いけるみたいだが。電卓で計算してる?

サイズ(byte) ÷ 時間(秒)×8÷1000=1049.5以下(仮定)
72名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 02:20:24 ID:BnTVjSH40
>>71
なんかそもそもが間違ってたっぽい。出直してきます orz
73名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 10:39:47 ID:AR3FOmqx0
今夜は忘年会…せっかくの週末になんで酒なんか飲まねばならんのか…
ああ、いろいろ実験したいのに…つるんで酒飲みたがる日本人はいつになったら絶滅してくれるんでしょうか?
74名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 12:26:21 ID:W40cxKhCO
まったくだねぇ。
ちなみにウチは明日が年内最後の休みらしい。
依頼スレにネタがなければ、さしてエロくもないエロゲのデモでもエンコしてるわw
75名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 12:31:57 ID:joo3BlPB0
>>65
あんまり効果ないけどねw
MADの場合は映像での権利者削除がほとんどだし
76名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 12:58:57 ID:GuSPVUeW0
MADは今までの中画質で十分な気がするな。
高画質で上げると、切り抜きの粗が目立つから。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 19:36:18 ID:+6uoF8nr0
512x384で切り抜きのあらが目立つって、どんやっつけ仕事だ。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 20:17:24 ID:hSeOzHoX0
>>77
どんなやっつけレスだ。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 20:31:51 ID:5RujW88j0
lanczosだと細かいディティールが残りやすい気がする。
ごまかすならutl標準リサイズのがいいかも?!
80名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 20:51:15 ID:x33Fll4H0
>>79
どこで知ったか忘れちまったけど、付属のリサイズを使うなら、これも試してみちゃどうだろ。
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA048984/ResizeFilter.html

1個のフィルタに幾つかの拡大縮小モードが搭載されてるけど、Spline16で縮小すると一般にニコ動なんかで
良く使われてるlanczos3うんぬんよりもエンコ後の容量が節約できるんじゃないかな。
同様にSpline32でもlanczos3よりも少なくなるけど、ウチで試した素材ではSpline16のが低容量になった。
あいにく検証が済んでなくて他のモードまでは試してないけど、Spline16は試す価値ありだと思う。

縮小時の画質は遜色無いレベルだから、lanczos3と入れ替えちゃっても問題無いかと。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 20:53:57 ID:x33Fll4H0
あ、誤魔化すって意味じゃ遜色無いレベルだと不味いのは承知してるけど。
一応、容量節約できる分を画質や音質の向上に振れるって意味で、このスレ的にありかなとw
82名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 21:45:42 ID:gkgwHNqw0
>>80
これいいと思うんだけど、沢山のアルゴリズムとnts版の違いがややこしくて、
慣れない人にはかえってとっつきにくい気がするんだ。

むしろバッサリ切り分けてくれたら、新しいテンプレに載る位の勢いだと思うんだけど。。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 21:57:23 ID:x33Fll4H0
>>82
作者さんのサイトにサポート掲示板あったから、あとで時間見繕って要望してみましょうかね。
今は、作成スレ側で新しいテンプレをプレゼン中なんで、ちょっと手が回らない状態ですわw
もしよろしかったらあっちのテンプレ案へのツッコミもお願いします。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 22:33:39 ID:aVRyEKK60
http://www3.uploda.org/uporg1853213.png

WikiみてAviUltでH.264にエンコしてるんだけど、
Mpeg2の元ファイルを読み込むとこんな感じで横線が入る

こいつぁー、どうしたもんだろう(´・ω・)
85名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 22:35:50 ID:aVRyEKK60
あ、インターレスの欄弄ったら直った

お騒がせしてすんまそん(;´・ω・)
86名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 22:52:31 ID:zSELoIQJ0
謹慎処分くらって確認できないんだが、800×450のサイズなら
今でもアップできるのか?
87名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 23:00:33 ID:EDSn6Rr40
800×600以下ならいくらでも
88名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 23:52:03 ID:XoAfPsrs0
>>80 >>82
リサイズに関しては、AviSynthWikiを読めば、ある程度理解できると思う
ttp://www.avisynth.info/?Resize

Lanczos3はシャープになりすぎるのでリンギングが発生してファイルサイズが増えるというのは、
それこそまるもさんが実装したころからいわれてたようで、
本人も「AviUtl標準(平均画素法)ですでにBicubicより綺麗だから、わざわざ使わんでもいいんじゃない」てな感じの発言をしている
Spline36は標準よりシャープでLanczos3ほどリンギングがでないので、AviSynthでは縮小はSplineを選ぶ人のほうが多いかもしれない
これ以上詳しいことを知りたければ、AviSynthスレの過去ログを漁るか、Doom9のAviSynthUsageのページで、resizingとかで検索するといい

もしテンプレを改変するなら「標準のクリッピング&リサイズを使う」が一番いいんじゃないかね
プラグインがいらず、十分綺麗で、おまけに初心者にありがちなノイズの発生を防げるんだから

89名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 00:29:15 ID:Q9gv4Ztp0
ただニコニコだとLanczos4くらいのシャープ感があった方が見栄えするかもね。

以前リンギングやジャギーを出来るだけ出さずになめらかにシャープにしたものと、
普通のシャープフィルタでジャギジャギにした物を上げてみたんだが、
案の定後者の方が高画質ってコメが多く点いてた。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 00:49:01 ID:2dVWTCoZ0
鯖エンコの映像の質から遠いもの、見慣れないものほど高画質と錯覚するのかもな
91名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 01:07:16 ID:j75Fiptv0
物の認識がしやすいかどうか、だけで見てるのかもね
92名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 01:18:19 ID:6MyaE2+W0
あとはバックライトがへたれた液晶で見てるとか…なんかなるPの最新更新思い出した
93名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 01:56:29 ID:5+HLoE+E0
ランツォッシュみたいにきついシャープかかるリサイズフィルタは
ビットレート結構使うから節約したい場合は平均画素法使ったほうがいい。
ランツォッシュの絵に慣れてるとボケてるように見えるかもしれないが
圧縮したときのノイズは出にくくなる。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 01:59:41 ID:7u3II/5F0
ランツォッシュ(笑)
95名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 02:18:52 ID:e+qXy3lw0
ニコの低解像度だと、かなり輪郭強調しないとディティールが保てないってのはあるね。
デノイズ、シャープネスは解像度にあわせてかけ方を変える必要がある。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 02:19:17 ID:b8k6Ssvg0
サーセン「ランコゾス」って読んでましたw
97名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 02:20:38 ID:C9k69RpD0
ランクゾスって読んでるな俺は。
98名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 02:39:17 ID:FdJM/em80
俺はランクーゾS4だわ
99名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 02:39:56 ID:hUdg924I0
800×600ってニコ動上で800×600で見られる?
拡大表示しても512×384の拡大になったりしないよね?
何言ってるかわからないと思うが
100名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 02:40:15 ID:C9k69RpD0
>ランクーゾS4
なんかしらんがダンクーガを連想した
101名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 02:41:30 ID:C9k69RpD0
800x600であげたら拡大しても800x600になるよ
ちなみに昔は1024x768まで対応してたけど。

アニメOPとかを800x600でうpすると色々面白いかもめ。
102名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 02:42:35 ID:hUdg924I0
>>101
なるほど。ゲームプレイ動画をうpしてみる。
512×384で1Mbps必要な映像ソースってそんな無い希ガス
103名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 02:45:31 ID:C9k69RpD0
800x600でゲームプレイ&録画してその動画をそのままの状態でmp4エンコしてうpすれば
チャットの文字とかがくっきりみえるぜ。初めてやったときは感動した
104名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 02:51:47 ID:6MyaE2+W0
>>102
解像度を上げれば重くなる
ビットレートを有効に使いたいなら、むしろBフレ減らすとか、QP下げるとかにしたほうがいいんでないかね?

まあ、ここでいうのもなんだが
105名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 02:53:48 ID:b8k6Ssvg0
ローグライクプレイ動画に吉報だな
106名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 10:31:38 ID:wKKbYJW40
上限ビットレート上がったのは良いけど、
エコノミーの帯域制限は相変わらずそのままなのかな?

結局ニコって一般会員の比率が高いから再生が伸びだしたら
いくら高画質でうpしても何も知らない人から糞
画質やら何やら言われて終わるんだよなぁ。

アニメなら多少ビットレートやfps削っても目立たないけど
実写やゲームはカクカクジャギジャギになるから歯痒い。
107名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 11:14:18 ID:GEZhZWbN0
エコノミーモードの時間帯に「糞画質」とかコメントされてもねえ

ところで以前から気になってたんだが、
エコノミーモードになってもあんまり低画質にならない動画と
エコノミーモードが糞画質になる動画の違いって何なのかね?
CABACとかBフレ使うとエコが糞になるとかなのかなあ
それともただ単に動きが激しいか激しくないかの違い?
108名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 11:46:41 ID:fcpvi63u0
元からFLV4ならエコノミーになってもみられないことはない。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 11:54:39 ID:GEZhZWbN0
いや、wikiのこの部分が気になってさ

H.264の一般開放に伴い、H.264で投稿された動画のエコノミーモード用動画は、
従来のFLV動画ではなく、H.264 (mp4) の低ビットレート動画が生成されるように
なりました。エンコードの設定によっては、鑑賞に耐えないほど著しく画質劣化す
る場合があります。

具体的にはどういう設定のことを言うのか気になったんだ
110名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 12:34:28 ID:1Wd5JrH/0
>>93-94 >>96-98 >>100
ランチョスとかランツォシュが正解。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 12:39:01 ID:5+HLoE+E0
前100MBうpテストしたらMP4で上げたのにエコノミーはflvだったよ。
Video: VP6, 19m 10s, 213 kbps, 352x200 @ 29.97fps
Audio: MPEG1-Layer3, 64 kbps-CBR, 44.1 kHz, 2 channels
112111:2008/12/14(日) 12:40:09 ID:5+HLoE+E0
あ、もちろんプレミアムの上限緩和後の話ね
113名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 13:23:08 ID:iKWiZv4t0
>>109
鯖エンコの動画はいまでもFLV(VP6/MP3)だよ
自分の上げたやつのエコノミーのほうDLして覗いてみたが
・映像352x208(16:9の場合)、236.99kbps、DropFrame(ヌルフレーム)入り
・音声44.1kHz、64kbps
であいかわらず
よく言われているフレームレートの変更は、実は行われていない
カクカクするのはVP6のTemporalResamplingを有効にしているため、
動きが早くてビトレオーバーしそうなら、ヌルフレームを挿入しているから、そう見えるだけ
鯖エンコは映像を235kbps程度に絶対に抑えなきゃならんから、DownWatermarkを相当低い値(10%とか)に
設定しているはず
たぶんAdjustQuantizerも30〜63とか、あるいはもっと低画質設定にしてるのかもね

MP4で上げると劣化がひどいってのは、H.264(HighProfile)とVP6の性能差から来る、相対的なものだと思う
114名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 13:31:01 ID:GEZhZWbN0
なるほど
wiki間違ってたのね
どうすればエコノミーモードでも見れるレベルかを考えるよりも
すなおにエコ回避を目指した方が良さそうだな
115名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 14:33:45 ID:YaJug8Wm0
ひどいのって一般会員が上げた動画のエコノミーモードなのでは。映像64k、音声64kだったような。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 15:05:01 ID:iKWiZv4t0
エコノミーモードのエンコ設定はプレミアムも一般も特に変わらんみたいよ
一般の人のエコノミーも見てみたが、特に違いはないみたいだし

ただこれだとプレミアムが280kbpsとかで上げた動画は逆に容量増えるんだよね
どうせ再エンコ食らうならと、普通は容量の許す限りビトレ上げるから、そんな設定でエンコする人はいないけど
117名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 15:40:47 ID:jcpYoZh2O
一般も1Mにするかエコノミー無くせよ

ようつべなら金払わなくても2Mでエコノミーも無いのに

マジでニコニコ潰れるぞ
118名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 15:45:02 ID:5+HLoE+E0
>>114
>>113参考に書き換えた

>>117
500円くらい払えよ。それかGoogleくらいのスポンサー紹介してやれ
119名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 18:21:48 ID:C9k69RpD0
金のない貧乏人の僻みはうざいな・・
バイトでもすりゃ月525円なんて安いもんなのに。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 18:26:45 ID:ilvlRbim0
ビットレート上げてもコスト(通信費)がかかるだけで利益にはなんないからな
少なくとも短期的には
ダブルβはショボくても新しいサービスを出してアピールするってのらしいし

長期的には上限上げなきゃ客が離れるだろうけど
121名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 18:31:21 ID:GEZhZWbN0
>>118
wiki書き換え乙
122名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 19:02:18 ID:D3Ukf6Kd0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5545979
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5546719
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5547434
リサイズ云々の話があったので、やってみました。
リサイズフィルタ以外はなし。
プレイについては他のところで語ってくださいませ。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 19:04:42 ID:4Csha0040
なぜ衣玖コミュがw
124名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 19:22:06 ID:hUdg924I0
解像度でかくしたらエンコめちゃくちゃ時間かかる!
10分の動画に3時間って。だが設定は下げない。
Corei7のPC欲しいなぁサンタさん
125名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 21:23:20 ID:AamiZExk0
サンタさん生活保護受けることになったんだよ坊や
126名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 22:01:21 ID:v6oVFgOB0
サンタさんはリストラされて今年はサタンさんが掛け持ちなんだってさ
127名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 22:36:34 ID:hUdg924I0
それは仕方ねえや。
非常に混んでるはずなのにすぐエンコード始まった!
これがプレミアムか
128名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 22:42:46 ID:LyFc5O0L0
まあ、今回の仕様変更で、やっとプレミアムがプレミアムらしくなったかね
今までのは遊び場存続のための寄付行為に近かったからな(金払ってβテスト参加って、我ながらあきれるわw)
エンコするのも一般垢用ばっかだったし
129名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 23:08:44 ID:hUdg924I0
サムネかわんねーワロタ
130名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 03:46:19 ID:n5Ge7mUr0
高画質だけどひどいwww
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5551265
131名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 04:27:09 ID:X04vfNx80
>>130
高画質化はいいことばかりじゃないんだな・・・
コメント残しといたw
132名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 04:44:37 ID:kneoJj8R0
地デジでも同じようなことがあったな・・・w
133名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 15:07:58 ID:9Tv3sV7W0
200万画素のフルHDですら耐えない役者は、
4K2K800万画素やスーパーハイビジョン3000万画素の時代になったらどうするんだろ…
134名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 15:21:27 ID:LtrsCa8Y0
その頃にゃ自動美肌補正とか開発されてるやもしれんね
135名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 15:37:38 ID:kc3qzdtbO
新プレーヤーは全画面表示対応してるから、
一般ユーザーが移行する来年2月以降は高解像度も生きてくるよ
136名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 16:04:42 ID:kneoJj8R0
ニコのプレイヤーだとサブPCのCPU占有率が70%オーバー
全画面とかやったらカクカクなんだよなぁ

MPCで見る分には占有率10%程度なのに・・
137名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 16:08:02 ID:yu4R3Zf00
>>133
SDで撮ってアプコンすれば無問題!
138名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 19:06:49 ID:f+rgzvrv0
>>133
その頃には老けてるよ。
139名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 19:23:52 ID:uzmzxV3a0
割と良スペックのPCなんだけど900〜1000kbpsで60FPSのMP4の動画をニコ経由で観ると少しカクつく
全画面で観ると確実ニカクカクw
GOMで観ると全然カクつかないんだけどね
140名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 19:35:03 ID:D+LtTxwq0
新プレイヤーならちょっとはマシになるよ
それでも解像度とかエンコ設定次第じゃ重くなるけど
141名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 20:34:40 ID:Bi+u0qY20
表示大だとプレイヤーのサイズって何ぼになるの?
142名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 21:02:02 ID:alTgfpY50
新プレイヤーでどれくらい軽くなるか試せればプレミアムにする踏ん切りがつくんだが・・・
143名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 21:28:51 ID:kneoJj8R0
>>142
たいしてかわんね、やっぱGPU支援必須だと思うは・・
そのうちCPUイラネ、GPUだけでいいよ、とかなったりしてw
144名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 21:58:32 ID:4BQRF19H0
ニコニコがカクツク人じゃ、GPUもH.264デコード支援に対応してない物を使ってると思う。
GeForceなら6200以上(6800は除く)で一部対応、8400以上(8800は除く)でフル対応だから。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 22:28:34 ID:alTgfpY50
>>143>>144
サンクス
プレミアム諦める踏ん切りがついた
146名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 22:37:23 ID:XzUTFkrp0
現状FlashプレイヤーのGPU支援はあまり働いてないよ。
また非IEのは特に重いからActiveX(つまりIEもしくはIEコンポ)のブラウザにするか、
いっそコメント非表示にでもすれば当座はしのげるかもしれないよ。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 22:41:15 ID:C/q1UAUc0
FlashPlayerから逃れられないのかな。
GoogleのNative Clientがどんなものか知らないけど
そういうテクノロジでもうちょっと軽くなってほしいよ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 23:05:30 ID:YSH24z8c0
つーかニコニコ程度が重いPCならそろそろ買い換えた方が良いぞ

他のWebサイトもFlash多用してたりしてブラウジングしてるだけで重いだろう
149名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 23:28:17 ID:uzmzxV3a0
>>148
今俺が使ってるグラボはゲフォ8800GTSの512Mなんだけど、60FPSの大画面だとカクつく
150名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 23:32:40 ID:YSH24z8c0
>>149
146も書いてるけどVGAは関係ない(拡大縮小だけ)
必要なのはCPUパワー、そっち書かないと意味がない

つーか60FPSはFlashPlayerがVsyncしてないから、どんなスペックでも滑らかに再生するのは無理
FlashPlayerの仕様
151名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 23:36:26 ID:uzmzxV3a0
>>150
ほー、そーなーん

ていうか最後の2行を最初から言ってくれよw
そんなん知らなかったし
152名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 23:39:57 ID:YSH24z8c0
>>151
ごめん、こっちのスレじゃ常識だと思ってた

とにかくFlashPlayerが動画再生にあまり向いてないのが根本的で最大の問題だわな
単体のプレーヤやデコーダならGPUでデコード支援云々とか言ってるのに、全く効かないんだもんなあ
153名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 23:40:20 ID:X04vfNx80
はやくGPUエンコードが主流になんねーかなぁ
154名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 23:57:30 ID:CTwISLVF0
FlashPlayerの根本が化石仕様なのが問題
155名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 00:28:03 ID:XrCEG/wV0
SliverLights搭載マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
156名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 00:43:51 ID:3qZ+moVE0
ニコニコってすごいプログラマいる気がするので
なんか専用プレーヤつくってくだちい
157名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 01:06:42 ID:kwx4+YaU0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5561906

CABAC、Bフレ、デブロックなしならホントに軽くなるのか実験
特に低スペックな人、感想くれ
158名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 01:14:25 ID:AaAHkM5N0
同じ動画でCABAC、Bフレ、デブロックありのものがあったらそれも貼ってくれると嬉しいです
所々かくつくのだけど、軽くなってこれなのか、軽くなってないからこれなのか、判断できない
159名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 01:19:31 ID:kwx4+YaU0
>>158
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5528069

じゃあこれ
こっちは小細工なしの1MbpsでCAVAC、Bフレ、デブロックあり
160名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 01:34:54 ID:6f5i82zD0
768x432とか流行ってんの?
なんか急に増えたけど…
800x450じゃない理由は何だろう?
161名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 01:41:59 ID:nCjI44OI0
なんか8x8とか4x4とかうんたらかんたら
162名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 01:42:29 ID:AaAHkM5N0
比較用の動画もありがとう
うちは数ヶ月前にCore2duoの一番安いのに買い換えたので中スペックくらいだと思うのだけど、
画面最大表示(1280x1024)で比べて目立ってかくつくところは明らかに減ってました
163名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 01:46:16 ID:kwx4+YaU0
>>160
そりゃあんた、16の倍数じゃないと気持ち悪いじゃん

ついでにもうひとつ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5562334
これは同じやつの高負荷?版
164名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 01:46:58 ID:FwL/ZUsN0
実際16の倍数にしてもそうでなくてもあまり変わんないけどな
余裕があるなら解像度高い方が画質は良い
165名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 01:53:53 ID:6f5i82zD0
フルHD=1920x1080の時点で16の倍数じゃないから、別に気持ち悪いとは思わんなあ
166名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 01:59:08 ID:6f5i82zD0
まあそれはおいといて、再生負荷見るならタスクマネージャとか起動してCPU負荷見といた方が良いよ
再生時にちゃんとCPUを使い切れてるか
CPU使い切れてないのにカクついたりしてるならFlashPlayerの仕様だとわかる
167名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 02:04:13 ID:AaAHkM5N0
ああそうか、条件書いとかないと
タスクマネージャ起動しながら見ました
あと、新プレーヤーで見ました

>>162の感想は、裏でaviutlでH.264のエンコードしつつ見て比べました
見てないときでもほぼ100%で、その条件でさらに再生して比べての感想です
168名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 02:19:25 ID:q9K0oyyU0
>>157
ビットレートが倍になるとデコード負荷が1〜3割ほど増えるらしい
だからその動画あんまり軽くない
169名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 02:57:03 ID:h4BH1Byd0
そりゃ処理量が単純に上がるんだもんなぁ

っつかエンコ中の再生負荷表示ってなんの役に立つんだ・・・

>>157
コメっといた〜、64x2、4200+の奴ね、新プレイヤーでフルスクリーン再生時って事で一つ。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 03:37:51 ID:kjrYLp/J0
16の倍数でリサイズしても綺麗だし512x〜は卒業します
171名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 03:39:32 ID:mnFWmRLx0
>>165
符号化する際は下8pxを加えた1088で圧縮するのが普通。
大体はデコード時にその無効領域を切って出力されるから気づかない。
ちなみにこれ32の倍数なのでインターレース素材の符号化も問題ない。

>>164
16の倍数じゃなくてもエンコが通るのはエンコーダーが無効領域を
自動で足してるかH.264の場合はsubMB使って収まるように調整している。
厳密に言えばきちんとした値じゃないと符号化効率はわずかに下がる。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 03:46:35 ID:kjrYLp/J0
768x576のきしめん動画ってうpされてる?
なかったら作ろうと思うんだけど
173名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 04:01:56 ID:kjrYLp/J0
作っちゃったんであげ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5563151
174名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 04:12:47 ID:HbJ8kuflO
バルドフォースのOPをグレインまでクッキリ仕上げられるレベルの人居ないん?
175名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 04:20:08 ID:kjrYLp/J0
ハードル高くないっすかそれw
176名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 07:31:02 ID:EYTSFpU80
映像に1000kbps近く使ってx264のSSIMが0.90くらいだからなぁ
177名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 12:27:55 ID:y1BOwGTR0
あれを1Mbpsで綺麗にエンコ出来たら、PHLにも勝てると思うよ
178名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 12:47:53 ID:FwL/ZUsN0
H.265に期待しなくちゃな
179名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 16:30:52 ID:ENjHDeTc0
いくら高速化重視でJMに比べて処理を省いてるx264とは言え、
あれを1Mbpsで綺麗に仕上げるのは規格的に無理だろw
180名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 17:01:42 ID:3qZ+moVE0
さっきAviutlでエンコしようとしたら出たメッセージ
width or height not divisible by 16 (800x600), compression will suffer.
compression will suffer.なんていわれると心が痛いw
768x562にクリッピングしますた
181名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 19:52:51 ID:h4BH1Byd0
640x360にしてたけど、正直変えた方がいいのかなー
768x432だとでか過ぎてあからさまに画質落ちるんだよな・・・

かといって512だとちょっと小さいという
182名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 20:27:57 ID:Utpwms0H0
俺の場合は768x432か512x288のどちらかしか選ばんな
まあ、640x360なら8の倍数だから、それほど問題はないような気はするが
あと、800x450はないだろ、4の倍数にすらなってない
それなら上下1ずつ削って800x448にするほうが絶対にいいと思う
183名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 20:49:57 ID:E/P8f8cC0
質問なんだけど今まで16:9の動画を上げる時も
わざわざ自前で黒ベタ追加して4:3で投稿していたんだけど、
これって最初から黒ベタ追加せずに16:9で投稿しても画質的には一緒?
184名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 20:53:26 ID:ENjHDeTc0
>>182
> あと、800x450はないだろ、4の倍数にすらなってない
> それなら上下1ずつ削って800x448にするほうが絶対にいいと思う

4の倍数じゃないといけない理由は?
800x448の方が良いと思う理由は?

それすら書かずに、いけない、思うじゃ、単なるシッタカでしかないよ
185名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 20:56:34 ID:ENjHDeTc0
ってか171が答え書いてくれてるな
内部的には16の倍数以外はブランク足されて16の倍数にされてるので、
16の倍数以外はサイズに拘る意味はないよ
186名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 20:57:47 ID:ENjHDeTc0
>>183
ほぼ一緒
厳密には黒ベタがない方が黒ベタ分のデータが不要なので、
微妙に映像部分にビットレート回せるかもね
PSNRとかで比べてみれてもほとんど差はないと思うが
187名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 21:04:12 ID:ZefH0HVV0
画質テスト

マクロスF OP映像
Blu-rayソース
MP4 H.264 800×600 4:3 980kbps/96kbps 3Pass

http://www.nicovideo.jp/watch/sm5568310
188名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 21:04:21 ID:E/P8f8cC0
>>186
なるほど、ほぼ変わらないのかー。
youtubeがワイド化対応してニコも1Mbpsまで上限上がったから
今更になって自分のうpの仕方を見直そうと考えてたんで勉強になりました。
教えてくれてありがとう。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 21:21:56 ID:BNkP0Nwv0
>>187
予想通り消されててワロタ
190名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 21:33:23 ID:ZEPpPrcl0
黒べたで4:3は解像度増加→描画負荷も増加になるから、
やらずに済むならしない方がいいよ。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 22:00:31 ID:uxVLURaO0
個人的にアニメより実写のがいいんだけど。
アニメは800kの時と正直差がわからん。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 00:09:22 ID:uHU2hEbY0
だよな!高画質とか言いながらエロゲOPとかアイマスとか。
一般会員のビットレートでもいいんちゃうかと
193名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 00:22:55 ID:z0WonqnV0
>>189
そりゃもちろん覚悟の上ですよwww

垢削除になってなくてヨカタw
ついでに処分も食らってないしw

ってことで、こっちもうpってみた。

【1M】 涼宮ハルヒの憂鬱 「冒険でしょでしょ?」 DVDVer. 1M/32kbps 【H.264】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5570140

【1M】 涼宮ハルヒの憂鬱 「ハレ晴レユカイ」 ダンスVer. 1M/32kbps 【H.264】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5569989

どっちも
【映像ソース】DVDISO⇒MP4 H.264 10M/AAC-LC384kbps 1280×720 3Pass 24.98fps
【エンコ後】MP4 H.264 1024kbps/AAC-LC32kbps 800×600 3Pass 24.98fps

なんか、HE-AACって評判悪いけど、どうなの?
ってか、HE-AACに対応してるエンコーダーってなんなの?
194193:2008/12/17(水) 00:23:43 ID:z0WonqnV0
アス比ミスったorz
195名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 00:31:48 ID:z0WonqnV0
>>27
それをうpした漏れ涙目www

角川公式動画になれば永久に消されないんだがな・・・

もう既に同じのあるから消しておkとでも思っているのだろうか・・・orz
196名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 00:32:13 ID:7PofEsal0
>>194
わざとかと思ったらマジだったのかwww
再うpw
197名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 00:34:38 ID:ws7Z/RpI0
198名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 00:36:39 ID:ws7Z/RpI0
あと、ハルヒも削除対象だよ。
199名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 00:44:06 ID:txKsbiz/0
>>193
DVDを1270x720に拡大してH.264にしてから縮小ってのがよくわからん
1408x960にしてから800x600なら、なんとなくわかるんだが…もとのISO捨てちゃったの?

つーかISOとか書くとつつかれるぞw
200名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 00:49:50 ID:uHU2hEbY0
3passって結構効くよね
201名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 00:57:52 ID:72qDA1MC0
5passあたりが一番良いんだっけ?
202名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 00:58:06 ID:7TH77vvu0
画質チェックしてください。こんな感じでいいでしょうか?

http://www.nicovideo.jp/watch/sm5569209
203名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 01:08:42 ID:z0WonqnV0
>>197-198
THX。
ハルヒのOP・EDは、800kbpsになった時にうpしたけど、
うpから1ヶ月以上経ったけど消されなかったから問題ないかと・・・
らき☆すたと同じ角川だから、油断は出来ないが・・・

まぁ、垢削除でなぜか動画まで消えたけどねw

>>199
DVDはちゃんと買ったやつから変換したから気にすんなwww

サイズ・画質・音質は、DVDと全く同じ設定でエンコしてから縮小したんだ。
マンドクサかったからw
なんかISOを読み取ったが、ソースの元サイズがなぜか1280×720だったんだが・・・
普通だよな?

204名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 01:09:18 ID:txKsbiz/0
>>202
i7買ったの?
いいなぁ
205名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 01:09:34 ID:z0WonqnV0
>>201
3Pass以降はあまり変わらない。
やるとしたら大きくても5Passで十分だろ。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 01:13:29 ID:GnSkTn/r0
正直いってOPくらいの長さなら2passで十分
3passより2passでやたら重いオプションを付けた方がいい
--ref 16 --b-adapt 2 --subme 9とか

>>203
DVDは720x480だぞ
207名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 01:14:15 ID:7TH77vvu0
>>204
何故分かったの?奮発・・・してしまったよ・・・・。

ところで動画の公開設定を公開にしてるけどマイページの投稿動画の欄で非公開になってますよって
でてるんだけど・・・不具合なのかな
208名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 01:17:17 ID:txKsbiz/0
>>207
--threads 0で12になるならxeonかi7だろ
209名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 03:34:14 ID:z0WonqnV0
>>201
3Pass以降はあまり変わらない。
やるとしたら大きくても5Passで十分だろ。
210209:2008/12/17(水) 03:34:44 ID:z0WonqnV0
ごめん。
更新押しちったw
スマソ
211名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 14:10:45 ID:qN/XYqBZ0
crysisって言うゲームを最高画質設定で撮ったがx264の設定をどう工夫すれば綺麗にエンコ出来るか分からん 時間はどれだけ掛かってもいいんだけど
212名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 14:29:13 ID:F5IqC8A50
そうですか
213名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 14:40:05 ID:qN/XYqBZ0
そうなの?
214名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 15:06:47 ID:YjwTkH27O
>>211
似たような動画を探し出して、そこからオプションを参考に試行錯誤。
215名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 17:12:25 ID:7TH77vvu0
>>211
メディアコーダーでcrysisそこそこにできたよ
216名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 17:46:31 ID:bj2sTNzE0
>>211
時間がかかってもいいんだったら、AviSynthに挑戦しろ
AviUtlオンリーとかに比べて、選択肢の幅が数倍違ってくる

MeGUI? AutoMKV? Staxrip? Ripbot264? Avidemux? Handbrake? Mediacoder?
There are so many free GUIs for x264 that it's ridiculous,
with complexity ranging from "one-click encode" to "all the bells and whistles you could possibly want."
And don't get it into your mind that Avisynth is "hard"; it's literally 30 seconds of effort.
"Using Avisynth" is not in fact synonymous with "writing gigantic complicated denoising scripts."
I have yet to encounter anyone who was wise enough in the ways of video encoding to know
what "Video for Windows" was but was incapable of writing "DirectShowSource("input.avi")".

By Dark Shikari
217名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 19:32:17 ID:5NX7OF460
MeGUI?AutoMKV?Staxrip?Ripbot264?Avidemux?ハンドブレーキ?Mediacoder?
x264のための非常に多くの自由なGUIが複雑さと共にあるので、それは馬鹿げています、
及ぶこと、から「1つのクリック、コード化する」「恐らく望むことができるすべてのオプション機能」に。
そして、Avisynthが「激しく」であるあなたの心にそれを入れません;
それは文字通りに30秒の努力です。
「Avisynthを使用する」ことは、「書く巨大な複雑なdenoisingするスクリプト」と同義な事実にありません。
Iは、まだどの「Windows用ビデオ」があったかが、「DirectShowSource(「input.avi」)」を
書くことができなかったか知るビデオ符号化の方法に、
十分に通じていた人は誰にも遭遇していません。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 19:35:11 ID:R0AeGB8j0
>Iは、まだどの〜

Iすら訳せてなくてワロタ
219名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 22:10:58 ID:oHryn+hK0
エンコ初心者だけど作ってみた
シングルコアでゆっくりやったよ

実写系 1Mbpsテスト■CGデザイナー MarkColeran氏のデモPV
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5577858
220名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 22:46:12 ID:0gvuXpXd0
>>219
おお、これは…作成スレのほうで以前お題が出されてたやつだね
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5367245

実写は基本的に背景がぼけてるから、プレミアムと一般で目立った差は出ないよ
221名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 22:48:54 ID:QJdvCjKy0
特に差が出るのはどんな動画なの?
222名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 22:55:25 ID:0gvuXpXd0
>>221
3Dゲーム系だね
キャラも背景もくっきりで書き込みが細かく、おまけにアニメみたいにエッジが存在したりする高域成分の塊
ぼけたら目立つし、リンギングも目立つし、ほんとやりにくい
223名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 23:10:30 ID:QJdvCjKy0
たしかに、MGS3はすげぇ劣化したな
224名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 00:37:36 ID:TKRmAV0D0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5579710
どうしてこんなに汚いんだ?鳥の唄の動画と比べると酷すぎる
225名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 00:54:57 ID:eISl2aBX0
そりゃ鳥の唄みたいなエンコしやすいのとこういうのを同列にしちゃいかんよ
暗いところはモヤモヤしやすいし、雨が降ってるのはノイズみたいなもんだから容量食うし、
21秒じゃ削れるところ少ないし…etc
226224:2008/12/18(木) 13:18:07 ID:TKRmAV0D0
もっかい作ってみる。どう工夫すればいいんだろう
227名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 15:11:01 ID:1zAYT0nX0
素材を変える
228名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 16:12:16 ID:TKRmAV0D0
GPUを使うリサイズプラグインって速さだけ?
229名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 16:19:06 ID:TKRmAV0D0
どっち使っても結果は同じ?
230名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 16:25:38 ID:NredIJ6v0
同じリサイズアルゴリズムを選べばほとんど同じ結果になるだろう。
ただ、リサイズにかかる負荷なんて、エンコード全体の負荷から見たら高々数パーセント程度なんだから、
ハードの構成によっては、オーバーヘッドで逆に遅くなるなんてこともありえる。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 16:27:34 ID:+eZ4p1Lw0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5566675
再生がカクつくのだけど、CPU変えないと駄目かな?
232名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 17:34:14 ID:jlocm+4H0
>>231
Windows環境に常駐してる他のプログラムを止める。
コメントを出さない設定にする。
画面右クリックで表示されるメニューから画質→低に変更する。

これだけやってダメならCPU替えることを検討するしかない。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 17:43:04 ID:MdwZguPJ0
>>226
とりあえず素材は3000フレームくらいはあったほうがいい
30秒の素材とかでは、エンコの練習ではなく、エンコーダーの操作の練習にしかならん
234名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 18:33:12 ID:EGg35MjG0
エコ回避でどこまで高画質にできるかっていうのもこのスレでいいの?
235名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 19:14:06 ID:HCC1JUSs0
>>234
高画質専門だからそれはこっちのほうがいいかも
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1229184790/
236名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 20:08:17 ID:hqcuY/uK0
3pass以降はあまり効果が無いってのは知ってるけど、5passが3passより汚くなることってある?
237名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 20:25:49 ID:EGg35MjG0
>>235
了解
サンクス
238名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 20:34:31 ID:HnNtBjuy0
ないと思う
239名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 21:03:08 ID:1zAYT0nX0
ものによっちゃ汚く「見える」のはあるかもしれない
240名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 21:49:12 ID:ejbXV/Wy0
スタッフロールのある動画エンコードしてるんだけど
その部分だけ3倍は速いww
241224:2008/12/18(木) 22:16:47 ID:nkMAdh8p0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5586894
出来ました。30fpsの方が良かったかな さすがにブラウザだと負荷が大きい
242名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 22:18:27 ID:HnNtBjuy0
fps同期してなさそうだけどなに使って撮影したの?Dxtory?Dxrec2?
243224:2008/12/18(木) 22:22:15 ID:nkMAdh8p0
あれ?真空波動研で計ると、UPしたファイルの映像ビットレートが1023.08kb/sなのに対してIEのキャッシュに残ったファイルが1022.92kb/sなんだけどこれは一体?キャッシュの方が正しいの?
244224:2008/12/18(木) 22:23:31 ID:nkMAdh8p0
>>242
frapsです。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 23:12:26 ID:QQNm6LxQ0
>>243
必要のないデータが削られる。
x264で作ったファイルにx264のオプションの情報が書かれてたりするからね。
246名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 23:14:28 ID:jlocm+4H0
>>243
そんなに気になるなら映像だけ抜き出して電卓使え。電卓。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 23:15:31 ID:WQEqgQXR0
>>245
ああなるほどthx
248名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 22:15:55 ID:uBzcM5yr0
ttp://forum.doom9.org/showthread.php?t=139654

3Dゲームを綺麗にエンコしたい初心者の質問に、x264の開発者DarkShikari氏が答えているDoom9Forumのスレ
基本的なことしか書かれていないが参考になる人も多いかもね
英語はエキサイト翻訳でも使って各自で対応してくれ
249名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 22:19:53 ID:UVtfo0sD0
そもそも英語も読めないゆとりは海外のフリーソフトなんか使わない方がよい
250名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 22:23:48 ID:bOaf903q0
英語は読めても空気は読めない
251名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 23:04:52 ID:DdXlGrEt0
>>248
まだ読んでないが乙
252名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 23:08:20 ID:eg9O/Yl10
しかりんって呼んでもいいですか
253名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 23:17:23 ID:xfsuUNyn0
んで、この人はアニオタの方なの?それとも東方オタの方なの?
254名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 23:23:34 ID:uBzcM5yr0
アニオタで東方オタなプログラマですよ
255名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 23:47:05 ID:xfsuUNyn0
そうか両刀使いだったのか。こりゃ失礼した。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 23:55:46 ID:1zUH3FHE0
動画の後に黒画面つけてビットレート上げる方法って叩かれますか?
257名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 00:06:03 ID:Hn3vrotu0
なんでいまどきそれをやるの?
それにわざわざ黒べたつけるなんて、スマートじゃないしね
258名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 00:26:42 ID:Vk+bBdMc0
その手の動画を見てると結構効果有るような気がするんですが・・・
259名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 00:37:11 ID:Hn3vrotu0
効果はあるにきまってるだろ
でもそれじゃあこのスレ的には何の面白みもない
無敵技を使って俺スゲーってのは、自分の部屋でこっそりやってろってこった

つーか、そもそも黒べた追加してる時点で頭悪すぎだし
260名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 00:41:19 ID:Vk+bBdMc0
悟った!
261名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 00:51:01 ID:UIlzzdTs0
頭悪いとまで言われる筋合いはないが、まぁこのスレで話す事ではないわな
262名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 06:41:13 ID:RGJ+NFJ0O
黒ベタ使うくらいなら、最初からエンコ後のビットレート配分まで考えて動画を構成した方がいい。
動きの多い部分とそうでない部分を適度に交ぜれば、VBRがうまく効いてくれる。
プレイ動画だってタイトル付けるなり工夫は出来るよ。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 13:38:34 ID:ZHF5MEYe0
H.264ってシングルパスならVBRできたんだな。Aviutlの拡張x264だと。
マルチバスでVBRできないの?スタッフロールつきのゲーム動画あげたときは
これこそVBR向きだろ!と思ってた
264名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 13:41:02 ID:EWj1VGo80
VBR に決まってるだろ
265名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 14:29:04 ID:ZHF5MEYe0
マルチパスってVBRだったのかしらなかったスマソ
266名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 16:18:31 ID:UIlzzdTs0
マルチパスでCBRだったら凶悪すぎるだろw
267名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 17:21:46 ID:VTb+Ibc90
どうでもいいがVP6のCBRならマルチパスは目に見えて効力ある
268名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 18:02:43 ID:YI1bH3h80
ビットレート指定するのはVBRじゃなくてABRだ。VBRは--crfか--qp
あと--crfと--bitrate同時指定しても有効になるのはどちらか片方だからな。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 19:42:24 ID:ZHF5MEYe0
なるほどABRね!ビットレート指定するからにはCBRかと思った。
そうなるとゲームプレイ動画的には動きの激しいシーンのために
動かなくてすむシーンはじっとしていたいなw
270名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 05:27:50 ID:NMyvt/6j0
軽いオプションで3Passより重いオプションで2Passの方が綺麗だった

3Pass(゚听)イラネ
271名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 08:35:53 ID:NQro00Ov0
オプションうp
272名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 08:37:03 ID:xU3VXGc80
おっぱいうp
273名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 12:49:37 ID:Ol8CshgL0
>>268
ABR(平均ビットレート)はVBR(可変ビットレート)を用いて目的のビットレートに近づける方式だから、
VBRでもあってるんじゃね?
274名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 13:04:32 ID:EVJ9BsX60
ABR=ビットレート指定VBR
CQP=固定品質VBR。
275名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 00:40:15 ID:FfUdvj2s0
3分で動画が消されてワロタ
276名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 19:03:48 ID:VygKqtUH0
AviutlでH.264にエンコするときに
AVISource("D:\Test.avi")
FadeIn(30)
FadeOut(30)
みたいな単純なavsファイルを読み込ませてるんだけど、
この単純なスクリプトのためにAviSynthを介すことで
無駄にエンコ時間かかったりするかな?
このavsファイルからもう一度中間ファイルを設けたほうがいいのか
277名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 19:28:35 ID:f8+vWHT80
>>276
特にエンコ時間が増えたりすることはないと思うよ
aviutl経由でエンコするよりバッチファイルを作っておいて、それにavs突っ込んだ方が速くなったりする
278名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 19:54:58 ID:N7y6Gyme0
それだけの処理なら、中間出力するほうがよっぽど時間の無駄だろ
頭と尻以外は、ただデコードするだけなんだから
279名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 20:12:12 ID:VygKqtUH0
>>277
AviutlのGUIを介さずbatファイルでCUI実行ってこと?
現状エンコに2時間とかかかってるからちょっとでも縮まるならありがたい
280名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 20:38:41 ID:N7y6Gyme0
>>279
AviUtlのフィルタを使わないんだったら、AviUtl通すメリットはあまりないよ
せいぜい使い慣れたguiが使えるってだけ
たとえYUY2フィルタモード使っても、そのままCLI使うのに比べれば、スピードダウンする
281名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 21:02:56 ID:VygKqtUH0
>>280
なるほどねー。Wikiどおり何も考えずAviutl使ってたわ。
x264のCUIかー。MeGUI使ってみるかな。サンクス。
282名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 19:26:53 ID:/JWc7/YO0
一般の最高BRっていくつだっけ
283名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 19:37:44 ID:/JWc7/YO0
すみません自己解決しました
284名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 20:09:55 ID:/JWc7/YO0
消えるのは時間の問題かな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5646614

捨て垢だからいいけど
285名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 23:05:41 ID:S8Bwmmy20
>>284
vipコメついてるけどどうしたの?
286名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 23:07:15 ID:/JWc7/YO0
vipにも高画質どうこうスレっぽいのがあったんで晒してみただけです
287名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 15:38:34 ID:JKcQny520
Aviutlでx264のニコニコ高画質設定試してみたけど全然綺麗じゃないのね
四角いぼこぼこしたノイズみたいなのが乗って、他のと比べるとみてらんないや
288名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 16:05:32 ID:GRRj7VBY0
どうぞほかのをお使いください
289名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 16:56:27 ID:BPzUKntE0
ニコニコ高画質プリセットはアニメ向きなんだよね
290名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 17:54:54 ID:JKcQny520
そうなのね
ロボットがガシガシ動くゲームだから荒が目立つのか
>>48みたいなくっきりはっきりな映像にしたいんだけど中々近づかない
>>219とか綺麗過ぎてびっくりした
291名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 19:25:52 ID:UNi/sGBw0
アニメとかエロゲーとかプリセットでエンコすると綺麗だね。
3Dシューティングゲーム用プリセットとか欲しいわ。
自分で設定できるのがここの住人なんだろうけど。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 19:29:10 ID:/Mx5HO0U0
プリセット作ってもらいたいなら素直にそういえって
293名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 19:34:56 ID:UNi/sGBw0
>>292
ほしいです!いやマジで。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 20:52:18 ID:LGLRLVUN0
万能の設定なんてないんだからプリセットなんて作りようがない
プリセットで大まかなところを決めて、あとはソースにあわせていじるしかないだろ
音のほうのビットレートをもう少し細かく分けるくらいなら簡単に出来るが、
それをやるなら音声は別エンコにして、あとで結合するほうが結局無駄がない
295名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 21:02:44 ID:A8Cbrx120
バイナリエディタくらい触っといて損は無いと思うが・・・
296名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 21:39:36 ID:GRRj7VBY0
つーかどんな素材であれ高画質プリセット使ってまともな画質にならないのであれば
ソースかフィルタのかけ方に問題がある。何でも設定のせいにしてちゃいつまでたっても
上達しねーぞ
297名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 21:48:15 ID:Xh8MEoRq0
どんなソースつかったら、1049kbpsで不満な画質になるのだろうか。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 21:59:13 ID:sHl9wO3t0
>>297
ソースに見劣る
299名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 22:04:22 ID:JKcQny520
PV4で録画した720pのソースなんだけど四角いボコボコしたのがエンコ後に出る
フィルタがいけないのか
何もフィルタを掛けなくても出るのは普通なのかな?
300名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 22:19:20 ID:LGLRLVUN0
>>299
それを人は"ブロックノイズ"と呼ぶのだよ
http://www.weblio.jp/content/%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%8E%E3%82%A4%E3%82%BA

これをいかに減らすか、目立たせないか、という課題について、
世界中のあらゆる映像関係者(素人のエンコ厨からトップレベルの開発者まで)が日々うだうだと悩みまくっているのです
301名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 22:25:49 ID:odhjKIXJ0
aviutl H264 で再エンコードされないようにエンコードしたファイルを
ニコニコにアップロードしてダウンロードすると、
ほとんどそのままだけど微妙にサイズが増えているのは何が変えられているのですか?
302名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 22:37:10 ID:fku0FPpP0
>>299
まさかそのソースに出てないとでも?
303名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 22:55:36 ID:3YOB9deZ0
>>299
FFPPとか。
ただリサイズされる前にやらないと失敗するっぽいが。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 23:22:35 ID:/Mx5HO0U0
100Mmadeうpできるようになってるから500kbps+96kbpsの20分アニメもらくらく通るのか・・・
305名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 23:26:25 ID:LGLRLVUN0
毎度500円の垢代ありがとうございました
これに懲りずに、何度でも本編うpに挑戦してくださいねw

となるのが怖いから、そんなもんやろうと思わんよ…
306名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 23:27:38 ID:+dViYVS90
なぁにエロアニメなら権利削除はほぼない
307名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 23:34:32 ID:/Mx5HO0U0
いや、Veohで拾ったらき☆すたのOVAなんだが。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 01:07:18 ID:AYR/4qmO0
たぶん寿命は短いお
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5669636
309名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 01:29:38 ID:AYR/4qmO0
あ、ID変わってるけど>304でつ。
310名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 01:57:40 ID:IhLcU5bp0
なんとなくらきすたってのを初めて見てしまった。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 07:19:52 ID:87VHMo2Y0
来年後半ぐらいまでは一般会員のうp制限上限上げはないのかな
312名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 16:37:25 ID:wbjOxbxQ0
一般会員の制限を上げるのはあまりメリットが無さそうだからなぁ
この先ずっとプレミアム優先だろうね
313名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 05:34:03 ID:kVD4cx0uO
VideoStudio12を買い、デジカメ素材のQuicktime動画を編集して
うpしたいのですが、できる限り素材の劣化を抑えようと

素材Quicktime(600x480・30fps)
→VS12で編集後、MP4-BASELINEに(600x480・30fps・6000kbps/AAC48kHz・256kbps)
→エンコソフトMovieGate3でaviに(Arc Soft H264 codec600x480・30f・6000kb/Liner PCM48kHz・320kb)
→AviUtlでMP4 H.264/AVCに(600x480・980kb/AAC-LC64kb)
→うp

という手順でやってみましたがVS12の出力設定が悪いのか画質はいまいちでした。
こうしたら画質良くなりそうというアドヴァイスがあれはお願いしたいですm(_ _)m
314名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 07:09:06 ID:dRR4wyCv0
出来る限り劣化を抑えようとするなら
VSからの出力は無圧縮AVIか可逆圧縮AVIにして
AviutlでMP4にするのが劣化行程省けない?
VS使ったこと無いから分からないけど。
315名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 07:41:56 ID:kVD4cx0uO
>>314
レスどうもです。
可逆圧縮についてはVS買ったばかりの初心者で触ったことがないもので
敬遠してましたが、無圧縮Aviは一度試してみました。
しかし無圧縮だと5分弱の動画で15ギガもあり
外付けHDの残りが13ギガしかなかったので急いで出力中止ににしましたが、
やはりエンコソフトのMG3を介するよりは高画質に仕上がるのですね。
もう1台HD買ってきて試してまた結果報告させてもらいます。
他にポイントがあればご指摘お願いします。
316名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 09:13:33 ID:O7rE2FTn0
>>315
どうあがいても可逆は避けて通れんから、この際勉強した方がいい。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 13:10:24 ID:BIoe0iWi0
可逆圧縮だと1/2〜1/3ぐらいになるんでしょ
318名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 14:38:31 ID:TiFtZ3/T0
もう200kbpsほど上限を上げて欲しいわw
319名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 17:17:17 ID:kVD4cx0uO
>>316
なるほど。では可逆研究してみようかな。
その前に仕組みを分かってないのを承知で質問すると、
無圧縮Aviと可逆圧縮Aviでは最終的な画質はどちらがよくなるのでしょう?
無圧縮の方がよいならば、
可逆は勉強はしても最終的には画質優先で無圧縮で作ることにしようと考えてます
320名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 17:29:57 ID:pxYSxwVQ0
その答えは可逆圧縮についてググったときに
真っ先に明らかになるものだよ
321名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 17:59:23 ID:kVD4cx0uO
いやデータの欠落が全く起こらないやり方だとは聞いたことがあるのですが、
無圧縮でもソフトを介せば厳密には劣化すると聞きましたし、
可逆も劣化はするのだろうけど、無圧縮と比べてどうなんだろう?
と思ったわけです。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 18:02:24 ID:4sD5nVIl0
>>323
だまれ
323名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 18:11:51 ID:kVD4cx0uO
>>324
お前がだまれカス
324名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 18:16:00 ID:7f4RDfTu0
>>325
うるせーよ
325名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 18:16:33 ID:toJ1CdLK0
>>326
あ?死ねよ
326名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 18:18:35 ID:DukTvLj50
>>327
マジウゼーこの流れやめろやカス
327名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 18:26:46 ID:ovWAMPS+0
カスって言ったね!?>>328にも言われたこと無いのに!
328名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 18:27:05 ID:AllpMPWe0
>>328
お前一人の犠牲でみんなが救われるんだっ・・・!
329名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 18:27:46 ID:AllpMPWe0
/(^o^)\ナンテコッタイ
330名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 18:31:55 ID:NpxqspvJ0
>>328
お前にはがっかりだ
331名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 18:31:59 ID:toJ1CdLK0
332名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 18:51:52 ID:kVD4cx0uO
質問する立場の俺から見ても>>328には心底失望できた
333名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 18:52:32 ID:nDJGfRQu0
>>319,321
写真の色調補正だって画質劣化だ。
雑音だらけで何も聞き取れないCDと
はっきり会話が聞き取れる電話のどっちがいいかという程度の問題。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 18:59:28 ID:Vw3SbU360
無圧縮aviの劣化と可逆圧縮の劣化。出力結果は等価だから心配スンナ。
それよりエンコーダに渡す色空間の勉強でもした方がいい。不勉強は全てを台無しに出来るぞ。
335名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 19:07:33 ID:d4+7ikm/0
入力と出力が(色空間を除いて)違っていればそれは可逆ではない。
ZIPを解凍したら中身が変わってたなんてないだろ。それと同じだ
336名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 19:30:59 ID:kVD4cx0uO
>>333-335
無と可逆はどっちでも同じなんですね。
可逆の方が中間のサイズが小さくて済むと…
別スレや過去ログ読むと、ニコニコにうpする上で
Huffyuvで圧縮すれば良いと何度か目にしました。
これをインストール?しておけばVS12で出力もできるようにり、
次に直接AviUtlという2度のエンコで済むのかなぁと思いました。

エンコーダ・色空間・渡す、でググったらまた凄い量が…(w
まずはHuffyuvを取り入れたりVS12を理解する段階なので、
なんとかメドがついたら色空間とやらに踏み込んでみたいと思います。
ありがとうございました。またお願いしマス
337名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 01:57:53 ID:tAD8gxl/0
VS12ですむならAviUtlはいらないだろう...
338名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 02:11:03 ID:PtifviSfO
>>337
そうなんですか?
ニコニコのwikiや解説サイト等みると、
VS12で編集後AviUtlでって記述を結構見かけたので…。
VS12で設定するよりAviUtlの方がニコニコ用のプリセットとか
付いてて設定しやすいからなんですかね?
VS12でMP4出力してそのままそれをうp
というのを自分が余り見かけなかっただけかもしれませんが
339名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 02:45:22 ID:SMHKtBv70
VSで満足するなら問題ないだろ
340名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 03:20:37 ID:c42TOKRU0
VSのH.264出力は、たしか1Mbps以上じゃないと出来なかったような気がする
VSスレで「これじゃニコニコにうpれねーよ」というのを見かけた覚えがあるなぁ…
この前OSクリーンインストールして以来VS入れてないから、確認はしてないが
341名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 04:00:38 ID:PtifviSfO
>>340
今試してみましたが最低が1024kbpsみたいですね。
だからAviUtlを仲介させるやり方ばかり目にするわけだ…。
342名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 20:52:18 ID:cMLq6GKu0
最低が1024kbpsって、なんでそんな仕様なんだ?
プレミアでも うpれないとか、メーカーは勘違いするの判っててやってるな。
で、次のバージョンでは「動画投稿サイトに直接うp可能な600kbpsができます!」ってかw

343名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 21:07:35 ID:vo9Ij6/50
別にニコニコなんて意識すらしてないだろw
344名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 21:28:01 ID:fNSlAGg80
>>343
ところがVS12plusには別にFLVエンコード機能もついててな
「YouTube、ニコニコ動画にも再エンコなしでうp出来ます!」てな広告打ってたのよ

そのころにはつべのFLV再エンコなしは仕様変更で出来なくなってたんだが…

Uleadってこんな企業なんだよねーwww …orz
345名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 22:00:49 ID:i3mdoAZj0
>>344
広告や説明に「再エンコなしで」なんて素人にはわかりにくい文言を入れるとは思えないがソースはどこだい?
普通に考えれば「ニコニコ動画にアップする動画も作成できます」くらいだと思うんだが・・・。
346345:2008/12/29(月) 22:15:29 ID:i3mdoAZj0
>>344
ごめん、「Ulead Video Studio ニコニコ 再エンコ」でググったら出てきたわ。これか。

  VideoStudio 12 Plus - FLVアップロードについて - VideoStudio シリーズ
  http://www.corel.com/servlet/Satellite/jp/jp/Content/1225405140796

ツベの仕様変更とかよく知らんけど、このページの内容ってもうアウトなの?
なんか普通にできるように見えるんだが。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 22:16:06 ID:fNSlAGg80
348名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 22:17:01 ID:fNSlAGg80
おや、タッチの差だったか
349名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 22:31:16 ID:fNSlAGg80
まあ、かぶったのはいいとして、このページに乗ってる設定を見てみろ
FLVなんだが、オーディオ設定は11.025kHzのPCMなんてことしてるから、絶対鯖で蹴られるとんだお笑い設定だ
つべの設定にしても、再エンコされなかったのはFLV1(H.263)だから、
FLV4(VP6)で作った場合はヘッダーを偽装する必要があった。(もちろんPCMは使えん)
そして、このころはFLV1も再エンコされるようになってたんだな

もっと詳しいことは、つべ向け高画質スレのほうを覗いてみればわかるんじゃないかな
350名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 21:23:02 ID:WA1I9xie0
インタレ解除の練習したいんだけど何かいい素材ないかな?
351名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 22:31:35 ID:PalITGQD0
それはテレビなのか映画なのかアニメなのか
352名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 22:58:36 ID:W7Ypx24+0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2300077
1024x768を投稿できた頃がものっそい懐かしい・・・
353名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 22:59:34 ID:WA1I9xie0
>>351
すまん
アニメかゲームがいい
354名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 23:02:05 ID:W7Ypx24+0
DVDでアニメかりてそれエンコすればいいんじゃないか?
355名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 03:12:18 ID:kZ+xc14g0
>>354
それが一番楽か
どっかにファイル置いてあればそれがよかったけど
ありがとね
356名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 04:27:38 ID:2OyTxH3a0
DVD素材でインタレ解除って何のイミが・・・
357名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 04:33:02 ID:0UpAKxoL0
は?
358名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 07:20:20 ID:9iFei7h40
ゲーム動画とかでインターレース解除するときは二重化のほうが良い気がした
359名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 09:38:54 ID:kZ+xc14g0
>>356
・・・やっぱ変だよな
勉強不足でおれが間違ってんのかなと思ってた
指摘サンクス

>>358
サンクス 参考になる

エンコード依頼スレ覗いてみるか
360名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 11:07:41 ID:EAeV4FCp0
ニコ動にあげる程度ならニコエンコで十分すぎる
361名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 13:42:03 ID:4UUVGOcf0
ニコエンコじゃ満足できないからこんなとこで管巻いてるのよ

>>358
ゲームってビットレートきついことが多いから、二重化はまずくないか?残像出るし…
むしろフィールド片方捨てたほうがいいんじゃないかな?
separatefields().selecteven().nnedi(1,true)
とかどうだろうか?
362名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 16:34:09 ID:9iFei7h40
>>361
http://revo.mine.nu/up/movie/movie2168.zip
ブツがあったほうがわかりやすいかなと思うんで、見比べてみてちょ
01が二重化
02がいつもの片方消す系?
俺はやっぱり二重化が好きかな。好みの問題かもしれんが
363名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 18:08:34 ID:EAeV4FCp0
満足できないというが実際にニコエンコとほかのエンコで納得いくほど違いがでたことなんてあるの?
364名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 18:09:22 ID:w9gs5ATt0
二重化はモーションブラーみたいに見えるから、
動きの激しい動画でフレームレートを削減する場合は見た目よく見える。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 18:15:35 ID:kZ+xc14g0
>>363
ただの紙芝居にMaxBフレームを16もあててる人とかいるじゃん?
デコード負担を無駄に増やす元凶になってるから正直ニコエンコなくなってほしい
366名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 18:21:11 ID:kZ+xc14g0
あ、俺実際に使ったことないから間違ってるかも分かんね
ただ、以前ニコエンコでエンコした動画を友人が送ってきたんだけど
そのビットレートの半分以下でそれ以上の画質が実現できたよ

あと、ニコエンコでエンコした動画がローカルで見れんとかいう人もいた
ニコにうpすると見れるらしいからただ単にそいつの環境の問題だと思うが
367名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 18:28:29 ID:hoPAc9xR0
ニコのコメントでインターレースがどうのって俺には何が違うのかサッパリなんだが何で分かるの?
368名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 18:33:09 ID:qu6ymNWB0
何の話か追ってないけど、インターレース解除だけなら入力でffdshow(VFW)介して解除すれば楽じゃない?
ソースによってはポストプロセッシングとか、ノイズ低減も超高速に出来るぜ。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 18:44:54 ID:EAeV4FCp0
おいおい
ニコエンコのbrames初期値は3だぞ
ニコエンコしか使わないような人はそんなとこまずいじらないだろうし
紙芝居動画で16にするやつなんてわざとだろ
370名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 18:49:19 ID:Zc1DU7Y00
解説動画かなにかで見た高画質という歌い文句の設定をそのまま全ての動画に使ってるだけじゃね?

俺もAviutlで似たようなことやってた・・・。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 18:55:17 ID:kZ+xc14g0
>>369
初期設定そうなのか
見せてもらった動画をバイナリエディタで見たらそうなってたんだよね
最初に見た設定がそれでアホらしいと思って使ってなかったんだ
すまんかった

>>370
友人はニコエンコでやったって言ってたんだけどな
今度確認してみるわ
372名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 19:32:14 ID:44NTaQj20
>>371
あれが出た当初は16だったから、古いの使ってる人ならまだ16のままなんじゃないかな
他にもインタレ解除がTomsMoCombからTDeintに変わったりとか細かく更新されてるあたり、
中の人はもともとあまりエンコに詳しい人じゃなかったんだろうね
まあ、色々改良された結果、今では中を自分の好みでいじるとかはやりにくくなっちゃったけど
373名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 20:06:06 ID:AkPX4Pq30
264の設定だけなら別ファイルになってるからいいんだけど
中いじろうと思うと今のは簡単にはできないね。昔のverのが使いやすいかな。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 21:25:35 ID:U8XRaAGo0
画質ゼロスタイル!!!!!!!!!!!!!!!!!
375名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 21:54:31 ID:62uPBeOL0
Virtualdubで動画の結合と余計なシーンのカットとして
中間ファイル出力してからエンコードしてるんだけど
動画の結合とシーンのカットをAvisynthのスクリプトでできないかな
そしたら中間ファイル出力の手間が無くなるのです
376名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 22:55:37 ID:8nLW+W3K0
動画の結合
v1=AVISource("video1.avi")
v2=AVISource("video2.avi")
V3=AVISource(”video3.wmv")
last=v1++v2++v3

シーンカット
src=last
s1=src.trim(a,b)
s2=src.trim(c,d)
last=s1++s2
もしくは
hoge.avsでとりあえず動画を結合後まで書いてから、VDでavs読み込んで編集してvcfを保存
再びhoge.avsを開いて
LoadPlugin("AddRange_for_25.dll")
AddRange("xxxx.vcf")
を書き足す

他にも色々書き方はあるから、AviSynthWikiであとは調べろ
377名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 23:03:25 ID:8nLW+W3K0
あら、V3だけ大文字でwmvになってる
v3=DirectShouSource("video3.wmv")に訂正
要は色空間と解像度とフレームレートが同じなら、結合できるってことで
378名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 23:25:22 ID:62uPBeOL0
>>376-377
うわあぁああすげえ丁寧にサンクスぅぅう
ググレカス以外のレスもらったの初めてかも
379名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 00:32:08 ID:8Hq1yM2e0
ツベ板のエンコ系スレには、どういう訳かお人好しが多いんだよなw
380名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 08:55:15 ID:zjbtIiU40
一方DTV板のエンコ系スレはひねくれ者ばかりだよね。
381名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 10:39:15 ID:tPD93SMr0
あっちの古参は10年近く前のほとんど情報がなかったころからエンコやってる
人が多いから。全部自分で開拓してきた人種だからおいそれと知識をひけらかす人は少ないよ。
それがひねくれていると捉えるかは自由だと思うけど
382名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 10:47:07 ID:56tv/d110
ニコ動にあげれる画質上限程度の動画のエンコードでレベルをたとえばL3.0とL4.0にして違いってあるの?
383名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 12:26:32 ID:OqW3n4sT0
レベルって、H.264のレベルのこと?
もしそれだったら、ニコニコ規定内の動画で4になることはまずありえないぞ
レベル4っていったらフルHDの世界の話だから
ちなみにレベルは高いほど再生負荷が高い=対応プレーヤーが少ないってことになるかね
L3.0をL4.0に書き換えたところで中身はまったく変わらんが、プレーヤーによっては再生出来ませんってなることもしばしば
384名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 12:29:07 ID:YgqkqxiN0
ニコニコ程度の解像度ならVP6でも十分な気がしてきた
385名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 12:33:23 ID:56tv/d110
そうH.264の話です
実際にニコ動見てるとL2.0の人もいればL3.0、L4.0とかの人もいてまちまちだから
他の設定変えずにlevel変えてエンコしたら画質違うのかと思って
L2しか必要としない動画をL4設定でエンコして意味あるのかな
386名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 12:36:44 ID:k37AVzLy0
デメリットはあるけどメリットはない
387名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 12:47:29 ID:OqW3n4sT0
>>384
H.264対応前までは俺もそう思ってたよ
ちょうどVP6エンコのコツみたいなものがつかめてきた気がしてた時期だったから

いまではVP6は正直つらいだけだ
388名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 12:51:32 ID:zjbtIiU40
アイマスの動画見てると5.1が多い気がする。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 13:30:19 ID:D5j/wXrO0
例えばx264gui.auoでエンコするとデフォルト5.1になるからねぇ
390名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 13:30:28 ID:XQJI7chM0
実際にエンコしてみれば違いがわかるよ
L2.0とL5.1じゃ見た目で違いがわかるから
素材によっても違ってくるんだろうけどね
391名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 13:38:11 ID:8/M53DwF0
>>390
レベル毎の最高ビットレートなどが決められてる。
http://en.wikipedia.org/wiki/H.264#Levels
↑詳しい値はここで

[email protected]だと最高ビットレートが2.5Mbpsに制限されるから
どうしようもなく動きなどの多いシーンでは破綻してもおかしくない。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 13:54:25 ID:56tv/d110
>>390
でもニコ動程度なら5.1にする意味ないんでしょ?
393名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 14:05:00 ID:tPD93SMr0
>>385
レベルは動画のデコード時にかかる負荷の目安。デコーダーは
そのレベルを見て自分のハードウェアが正常にデコードできるか判断する。
PCとかはCPUに依存するからあまり意味がないがBDプレイヤーとかは
レベルオーバーした動画はコマ落ちとかすることがあるから重要な情報のひとつ。
ビットレートのほかにフレームレートや解像度、--refや--b-framesなどの設定しだいで
レベルは変わる。

>>389
最近のrevは自動判定するようになりました。

>>390
同じオプションなら確実にプラシーボです。さっき言ったようにレベルは
ハードウェアに伝えるパラメータに過ぎません
394名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 11:43:03 ID:lgozJL380
レート設定って最適なの決めようがなくね?
マルチパスの段階でその辺も探って決めてくれたらいいのに
395名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 12:05:48 ID:BQIIhE7e0
だったら1パス目をcrfでやりゃいいだろ
結果見て2パス目でビットレート指定すりゃいい
自動なんか使うから、そういう間抜けな発言をすることになる
396名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 13:53:52 ID:lgozJL380
>>395
QPの下限とかIDRフレーム間隔の下限あたりの話なんだけど話し食い違ってない?
まあAviutlのx264GUI使ってるからコマンドライン使いからしたら間抜けです
397名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 14:56:14 ID:4vvExC7/0
QPやIDRフレームの下限って普通は「レート設定」とは表現しないよね、たぶん。
仮にするとしても普通はビットレートのことだと思うだろ。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 15:07:13 ID:lgozJL380
確かにそうだな。すまんかった。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 09:46:24 ID:JZlJFnmx0
DVDの解像度は720×480と聞いたんですがこれはどういうことでしょうか?
試しに720×480と640×480の両方でエンコしてニコニコに上げてみたんですが、前者のほうは画面上下に黒帯が入ってしまって、画面もほんのちょっとだけ横に引き伸ばされた感じになってしまいました
でも編集中の動画ファイル見ると720×480って出てるし・・・意味がわからない

多分わかってる人にとってはものすごく間抜けな質問なんだろうけど・・・教えてください
400名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 09:55:32 ID:ovdWpann0
720x480って縦横比はいくつか計算しなさい?
401名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 10:00:43 ID:JZlJFnmx0
>>400
計算しておかしいから質問したんです
3:2になっちゃいますよね
でも検索したらDVDの解像度は720×480って書いてあるし、動画を編集しててもDVDソースの動画は720×480って表示されてます
だからこれはどういうことだろうって
402名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 10:16:17 ID:y/tf4ifd0
>>401
自分も不思議だったから検索してみた

ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1415807489
403名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 10:24:40 ID:JZlJFnmx0
>>402
こちらでも検索してみました
そしてわかったのは、DVDの映像の信号は720×480で記録されてるけど、アス比の情報もDVDに記録されててDVDプレイヤーなどで再生する際は自動的に補正して表示してるって感じでした
ただDVDソースの動画を編集する場合はその補正がないので、そのまま扱った場合は3:2のアス比のままになって、さっき言ったニコニコ動画に投稿した場合のケースになってしまうみたいです

って認識で合ってるんだろうか、どうなんだろう
404名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 11:48:26 ID:3eaApo6c0
それでおk

あと、アナモルフィック、スクイーズ、854x480といったキーワードを押さえておくとよい
405名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 11:50:19 ID:JGTf4Asl0
アナルファックに見えた(´・ω・`)
406名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 11:52:51 ID:JGTf4Asl0
とまあ冗談はおいといてニコニコでないかぎりSAR指定してやればいいんだけどね
407名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 12:05:05 ID:RTVnTE5J0
DVDの映像はITU-T BT.601っていうSD解像度のアナログ映像信号をデジタル変換する際の
規格に沿っていてそこでは横方向のサンプリング数は720と決まっている。
何でそんな数なのかとかは ttp://www.marumo.ne.jp/bt601/ ここみるよろし。
意味わからんかったらそういうもんだと思っとき。
ついでに実際は720のうち左右で合計16pxは無効領域としてマージンが取られている。
たとえば4:3映像というのはこの16pxを切り取った704x480に対して4:3を適用するのが正しい。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 12:28:54 ID:f2FOGS580
--crf 24 --aq-mode 0 --psy-rd 0.5:0
--qpmin 18 --qpmax 46 --qpstep 10
--scenecut 54 --min-keyint 8 --keyint 300
--partitions "p8x8,b8x8,p4x4,i4x4" --weightb --b-adapt 2  --direct "auto" --me "umh" --subme 9 --merange 64 --sar 10:11 --threads 2 --trellis 2 --no-deblock --cqm "flat" --no-fast-pskip --no-dct-decimate

↑最近aviutlのx264拡張を知ったんですがプリセットの高画質はこんな設定になってました
-b-frames 4、-ref 3で混合参照ありです

暗がりが多い3Dをなるべくフィルタ無しで出力したいんですが「ここだけは弄って置くべき」
って部分はあるでしょうか。ほぼ全部暗い場面なんですが
409名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 14:01:44 ID:Vd/RZx1o0
著作物取締りの超強化で高画質追求も廃れてきたな
410名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 16:02:21 ID:V3nMR1oU0
>>408
--merange 64 ←逆に圧縮効率が落ちる 32もあれば十分
--sar 10:11 ←ニコニコでは無意味
--no-deblock ←圧縮効率が落ちる

こんなもんかな…
3Dとはいってもどんな物かは見ないとわからないからね。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 17:17:58 ID:f2FOGS580
>>410
ありがとうございます
とりあえずまだ設定の意味が何も分からないので気長に調べながらやっていきます
アドバイス感謝です
412名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 18:15:52 ID:5mips/fs0
qpmin 18でcrf 24とするその心は?
同じで良くない?
threads autoの方が汎用性が高いように思う。
no-fast-pskipを指定してある意図は?
413名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 18:46:38 ID:f2FOGS580
>>412レスどうもです

調べた所qpminは10-30が適正範囲のようですね、
ここを下げると浪費対策になるんでしょうか、10ぐらいにしても大丈夫そうですね

threadsは自分のPCのスレッドが2つだったというだけであまり分かっていませんでした
autoでやってみます

no-fast-pskipは多少暗い画面でブロックを減らせるんじゃないかとおまじない程度に指定しましたが
もっと根本的な方法が無いものかとは思います

-crfを使うのは2passでbit指定しようとしても自分では-crfよりキレイに出来なかったので orz
同じサイズに仕立てようとするとビットを相当に低くしなければならず、お世辞にも画質が良いとは
言えない感じになってしまいました…
414名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 19:30:25 ID:hbKHvbzM0
http://x264.tobinaka.com/
オプションのことはここに結構書いてある。…といってる本人が読んでないがw

ただしDTV板でここを出すとtobinaka乙と叩かれるので注意。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 19:51:24 ID:f2FOGS580
>>414
ありがとうございます、ブクマに入れました

黙って参考にさせてもらうことにしますw
416名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 22:58:44 ID:5mips/fs0
いや,crfはいいと思うよ。
ただ,qpmin 20 crf 20みたいにそろえないとどっちかが意味なくないかと思って。
10だと個人的には無駄にビットレートを食い過ぎなように思う。

417名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 23:48:55 ID:RTVnTE5J0
なんでやねん。指定したパラメータによって適切なqpが割り振られるんだから
qpmin, qpmaxは広めに取っとくのが普通。--crf 24だと大雑把に言って平均qpが
24くらいになるんだからqpminが24だと下げるべきところもqpが24までしか下がらんのだから
画質が悪くなる。まあニコニコみたいにビットレートが限られている環境なら
容量節約のためにqpminを上げる意味はあるがqpminとcrfを揃える理由にはならない。

--no-fast-pskipは基本的にOFFにする理由はない。特に小さい物体がスクロールするような
シーンだと動き検索の誤爆が減る

>>413
乱暴な言い方をすれば--crfでできた動画と同じビットレート指定で2passすれば
普通画質はほとんど変わらんよ。なんかまちがってないか?
暗部に対する対策としてはOreAQ使うかpatch版のaq2使うかだな。
OreAQなら--aq-strength 0.4:0.6 --aq-sensitivity 12くらい。
でもほとんど暗い場面だと効果が少ないかもなあ。
あとはマトリクス練るとか
418名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 00:52:53 ID:8h4nAOCS0
crfとcqpを混同してる人って多いよね。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 05:57:09 ID:c8Xh0cm40
高画質の5分の映像をMPG2化したのだけど
前半の二分切りたい場合どうしたらいい?
エンコの時Windowsのムービーメーカーで後半ならたぶん切れると思うけど
前半は切れない(操作できない)と思う
420名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 06:02:44 ID:A7Aa0IZt0
>>419
ここそういうスレじゃねぇから!
421名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 11:15:31 ID:0XPQe8500
>>419
ここそういうスレじゃねぇから!
422名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 11:16:34 ID:0XPQe8500
>>362
2D神のウメハラじゃんw
どっちでも良い気がするが1のほうが滑らかに見えるね
インターレースの消し方なんて自動しかやったことなかったわ
アニメの背景のスクロールみたいなやつは二重化のほうが良い気がする?
423名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 00:32:05 ID:qMsroJGs0
ウメハラと聞いてからダウソ余裕でした

>>362
昔のカプコンのシステム基盤(っつかCP2だったかな)は
縦長ドットだったと思った。もしかしたら基盤の出力的に
二重化と相性がいいのかもね、ストWの基盤がどんなかは知らんけど
424名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 20:19:21 ID:9G8WiEmr0
>>423
縦長ドットという言い方はちょっと修正した方がいいな
CP2とか昔のアーケードゲーム基板から出力する信号のタテ解像度はVGAの半分の240本のが多かった
しかしブラウン管面自体は480本でも行けるんだな。で、実は480本のうち片方のフィールド(トップフィールドorボトムフィールド)だけ使ってる。
だから昔のアーケードゲームの画面はよく見ると黒いシマシマが入っていたんだ(ドット・ライン合わせに重宝した)
あとその状態でフレームレートは60でもあったり。なのでソース的には320x240x60pぐらいが基本
X軸の320ってのはもうちょっと解像度高いのもあった(384とか、この場合1ドットの横幅を縮めた縦長ドットになる)
まぁドットの縦長・横長なんてもんはブラウン管時代は画素固定じゃ無いからHsize,Vsizeのボリュームいじっていくらでも調整できた
(俺昔店員バイト時代にその調整やってたんだ)

だから640x480にする場合にはタテは二重化することによってもう片方の真っ黒なままのフィールドをコピーして埋めるので
結果的に画がすごく綺麗になる

ついでに当時ピュア640x480x60pのサイバリオンとかセガのシステム24(クラックダウン、ゲイングランドなど)が出た時には
その精細感にときめいたもんだw
425名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 20:29:32 ID:JonJVvw+0
なんかためになったような気がするぜ。
久しぶりにセガサターンのゲームを大画面でやったら
こんなに黒いシマシマがあったのかと思ったもんでな。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 21:18:10 ID:qMsroJGs0
なるほどねえ、最近知って驚いたのはPS2がプログレ表示できるって事だったな・・・w
427名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 23:11:14 ID:TvldN8C20
>>417
crfは別に平均じゃないだろう?
crfとcqpは何が違うんだ?
ビットレートの上限とかが有効になるかどうかが一番の違いだと思っていた(某ブログにそう書いてあった)。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 00:24:02 ID:R0vKtwyc0
CRFは、CQPの動作に加え、AQや多少のビットレート平均化を行う。
結果として、基本品質ベースだが画質を落としても分かりにくい部分の画質を落として、目の付きやすい部分に回すというような動作になる。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 22:37:27 ID:uKDW7pUm0
なるほど。
今までの経験と照らし合わせて合点がいった。
勉強になった。
ありがとん。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 20:33:36 ID:9vyP/iR+0
拡大しても綺麗なままの動画をアップロードしたいんだけど
高解像度でアップロードすると再エンコードされて汚い動画になってしまう。
どの程度の解像度まで大丈夫なの?
431名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 20:38:31 ID:Bqz8c+Cs0
800x600が限界
432名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 20:39:18 ID:Bqz8c+Cs0
昔は1920xや1280xも投稿できたらしいけどね。
1024x768で投稿されたやつとかならまだ残ってるかも。
433名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 06:02:31 ID:/rxePrLb0
縮小表示も酷いもんだろ
434名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 09:36:57 ID:NLizXcaz0
心配しなくても等倍表示でも酷いよ
435名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 20:19:51 ID:BYeN2szh0
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□

本家を超えた!最高の本日の最高動画!
アイマスや東方の様な稚拙な動画じゃありません!
製作時間3ヶ月!これよりクォリティの高い動画はしばらくミク関係では出ないはず!
プロの犯行です!必見!VOCALOID系動画の最高峰

【MikuMikuDance】くるっと・おどって・初音ミク【ねんどろいど風味】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5799314

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436名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 23:02:34 ID:HqN9Yion0
またアンチボカロの荒らし依頼か
437名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 23:05:27 ID:rsrs6G1G0
マルチまじで死ねよ。
荒らしさせてその反応みるのが楽しいんだろうな。

くやしいけど(ry
438名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 05:45:59 ID:vjVTPtQXP
バルドフォースのOPをエンコしてみました。どうでしょうか?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5815057

ビットレートは一般で動画595kbps、音声48kbpsです。
オプションはこんな感じにしました。パスは2passです。
--aq-mode 0 --aq-strength 0 --psy-rd 0.7:0.1 --ipratio 1.2 --pbratio 1.2 --qcomp 0.7
--qpmax 40 --qpstep 25 --scenecut 40 --qpmin 10 --min-keyint 20 --keyint 300 --8x8dct
--partitions "all" --bframes 6 --b-pyramid --weightb --b-adapt 2 --ref 16 --mixed-refs
--direct "auto" --direct-8x8 0 --me "tesa" --subme 9 --merange 64 --threads "auto"
--trellis 2 --deblock -2:-2 --cqmfile "bfseopnico2.cfg" --no-fast-pskip --no-dct-decimate
--zones 42,60,b=1.2/648,716,b=1.8/865,908,b=1.2/914,1155,b=0.6/1298,1340,b=1.2/
1502,1554,b=1.2/1560,1768,b=1.2/1930,1980,b=1.2/2142,2194,b=1.2/2251,2407,b=1.2/
2412,2460,b=1.8/2462,2661,b=0.5/2680,2887,b=1.2/2996,3073,b=0.7/3103,3314,b=0.8/
3315,3524,b=0.2

元ファイルはこれです。
http://mirror.tsundere.ne.jp/mirrorinfo/commerce/consumer/tgl/BaldeForceSE-demomov.html


ノイズと縞線がつぶれないように何十回も試行錯誤を繰り返したところ、それなりに再現できた気がします。
少しでも無駄を減らすためにqcompとqpstepを多めに取って、ビットレート配分にメリハリをつけました。
scenecutはあえて少なめにしています。場面転換が多いので、すぐに不要となってしまうIフレームを
増やすよりは、全体の画質を底上げした方がいいのではないかと思いました。
デブロックフィルタはノイズを守るために切ろうかと思ったのですが、切るとブロックノイズがひどくなってしまい、
弱めにかけることにしました。弱めでも見違えるようにブロックノイズは消えるものなのですね。
それでいて守りたいノイズは意外とそのままだったので、デブロックフィルタはかなり優秀みたいです。
direct-8x8を0にすると、少し画質が上がった気がします。4x4を使うので激しい動きに強くなるようです。
--me "tesa" --subme 9 --merange 64のあたりは全力でいきました。特にtesaの効果は絶大です。
普通のアニメでは遅くなるだけで無意味と言われていますが、この激しい動きの動画ではかなり変わりました。
はっきりしなかった線がくっきりして、画質もumhよりシャープになった気がします。
マトリクスもこの動画用に作りました。優先順は、一番大事な輝度イントラの部分は
低周波=高周波>中周波(真ん中)>中周波(高寄り)=中周波(低寄り)
といった感じです。細かいノイズ用には高周波を、縞線はグラデーションっぽいので中周波を重視しました。
更に縞は横向きなので、横の波を意味するマトリクスの左側を気持ち数字を下げるようにしました。
輝度インターは、画面の移り変わりが激しいので輝度も変わりやすいだろうから、高周波が大切だと思い、
低周波に加えて高周波も重視しました。中周波はその分数字を上げてビットレートを節約することにしました。
色のマトリクスもそれに似た感じで作って、節約のために全体的に輝度より数字を多めにしました。
ここまでやってもまだ満足できないところがありました。
どうしても潰れてしまうノイズが序盤にあったり、なぜかぐちゃぐちゃになる画面があったんです。
それに3D部分の激しい動きは正直よく見えないので画質は控えめでいいんじゃないかと思いました。
そこでzonesを使うことにしました。指定した場面のビットレートを多め少なめに操作できるオプションです。
配分は実際に何度も動画を見て決めました。
タイトル部分やアニメ絵部分、ノイズ部分など、パッと見て印象深い部分の画質を上げるようにしました。
明らかにひどい部分が少しでもあると全体がダメに思えてしまうので、そうならないように頑張りました。
ちなみになぜ2パスなのかと言うと、最初は5パスもやっていたのですが、2パスより画質が落ちてしまったのです。
パスを増やすと全体にビットレートを落ち着ける方向にいってしまうようで、それが裏目に出てしまいました。
これで自分としては限界まで突き詰めたつもりです。595kbpsの中でやりくりするのは大変でした。
皆さんの目から見るとどうでしょうか?
439名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 14:58:31 ID:9zBHw2t10
俺から見ると文章が長すぎ。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 15:02:10 ID:9zBHw2t10
すまん、細かいとこわかんない身なのに反射的につっこんでしまった。勉強させてもらいます。

でもなげええwww
441名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 15:08:26 ID:1VeHENvs0
この板けっこう行数規制とか緩やかなんだなw
442名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 15:10:37 ID:lXMrYZtu0
縦読み探しちゃったじゃねーか
443名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 15:24:29 ID:1VeHENvs0
>>438
3D部分がむしろ気になるなあ
あと最後のフェードインアウトが地味につらいね
元ファイルがまだ落としきれてないのでなんとも言えんが
444名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 15:26:08 ID:rVzetp/q0
445名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 16:49:38 ID:4pAfcRUs0
>>438
プレミアで上げてみたいのでそのオプション使わせてもらいますね
446名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 17:20:51 ID:4pAfcRUs0
Aviutlで使おうとしたら使えなかったので今の設定でエンコして美馬s
447名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 17:32:42 ID:vjVTPtQXP
レスありがとうございます。

>>439
試したことを書きまくったらこんなになってしまいました。すいませぬ。

>>443
3Dの動きがぎこちないのは元からなんですけど、輪郭はちょっと変わっちゃってますね。
一番削ってもわかりにくい場所だと思ったので、ここを削ってバランスを取ることにしました。
最後のフェードインは確かに気になってました。
ビットレート配分を上げようかとも思ったのですが、あの動きの無いラスト部分は
平均ビットレートを下げるために活躍しているので、ここを上げたらもったいないと思い、
画質には犠牲になってもらいました。

>>445-446
どうぞどうぞ。ただプレミアなら少しビットレートに余裕があると思うので、
zonesでの3D部分の配分を少し上げるといいかもしれません。
あと、このままではマトリクスファイルが無いので使えないですね。上げておきます。
保存してファイル名を変更して使って下しあ
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/16723
448名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 17:50:59 ID:lZCkYggP0
>>447
乙です、参考にさせて頂きます。


ちなみにオレ
高周波=はっきりとしたエッジ部分など
低周波=色変化の少ない部分(グラデ部分など)
って認識してるんだけどあってるんだろうか・・・?
449名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 18:04:53 ID:vjVTPtQXP
>>448
それでいいと思います。
ただエッジといってもアニメの輪郭部分なんかはそこまで高周波ではないようです。
色変化の激しい、白と黒の細かいノイズとかは完全に高周波ですね。
マトリクスの話はここらへんがわかりやすかったです。
http://www.nnet.ne.jp/~hi6/lab/quantize/index.html
http://www.geocities.jp/encmemo5whf6jvag8/index2.html#06-03E
http://ageha909.blog121.fc2.com/blog-entry-471.html
450名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 18:18:32 ID:4pAfcRUs0
やってみたよ。上のオプションは結局使わなかったorz

http://www.nicovideo.jp/watch/sm5825010
451名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 18:30:38 ID:c96UgOs60
つーかもとのソース自体ブロックノイズやばいからな。MPEG1だから仕方ないといえば仕方ないが
もうちょっとましならもっとやる気が出るのだが。
>>438はフィルタはなに使ったのかね?Deblockとかやってみた?
452名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 18:41:57 ID:c96UgOs60
あと高周波っていうのは8x8の領域を見たときに色の変化が激しい場合に言う。
アニメの線ってのは色変化が2回なんで大体8段階中の3段目くらいなので
低〜中周波なんだな。なのでマトリクスでその辺の数値を下げると線はきれいに
出やすい。
プログラミングの知識があればDCT-iDCTのシミュレーションをしてみるといろいろわかるかも。
あとはAvisynthで整数DCTのシミュレーションを行うフィルタもあるからそれでマトリクスを練ってみるのもいいかな。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 19:23:12 ID:Xya3//Uf0
よもや数学で習ったコサインをこんな所で使うとは思いもしなかったなぁ
454名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 19:26:37 ID:4pAfcRUs0
サイン コサイン ブイサイン おもいだした
455名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 19:40:55 ID:vjVTPtQXP
>>450
おおプレミアム。拡大非推薦とありますが、少し拡大しても見れる画質ですね。

>>451
x264のオプション以外はリサイズしか使ってないです。
DCTをちゃんと理解するのは大変だ…
456名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 19:42:20 ID:4pAfcRUs0
デブロックフィルター使ってみたけどいいなぁこれww使える
457名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 00:34:27 ID:AJavH56o0
質問なんですが20分越えのアニメを高画質でうpしているのを最近よくみますが
あれってどうやってるのかわかる人いますか?
自分がやると40MB余裕でオーバーしますorz
458名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 00:50:02 ID:yxXQbAiV0
プレミアムは100Mになったんじゃなかったっけか
459名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 01:21:23 ID:VBBQHoBC0
プレミアはBR1Mbps ファイルサイズ100M 投稿可能

一般は656kbps 40M迄


20分のアニメを高画質であげたかったら1ヶ月だけプレミアになるかYoutubeにうpすればいいよん
460名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 01:24:48 ID:WDxD8OD20
たとえ映像150kbpsでもx264でオプション練れば、
ニコニコサイズくらいならなかなか綺麗にできるぞ。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 01:28:46 ID:1KppPxg20
ここは丸上げ厨のスレだったのか・・・
462名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 02:19:18 ID:TYTLiRiI0
前は普通に叩き出されてたぞw
463名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 07:51:30 ID:V64oRiqG0
俺の持ってる動画だと低ビットレートでやたら綺麗なのあるけど
なんかのっぺりというか、凹凸が少ないというか
ただ、色合いというか絵は綺麗だから画質がいいように見える
464名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 22:02:07 ID:VvCqE+qy0
WarpSharpフィルタを使ってたんじゃない?
465名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 06:48:38 ID:4SfhzSll0
いまだにペン3
466名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 13:48:57 ID:SPIk7po20
FPSのゲームを高画質でエンコしたいのですが
オススメの設定とかありますか?

aviutl x264使用
467名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 19:58:36 ID:c/gf8DSh0
--bitrate 1000 --pass 3 --stats ".\x264.stats" --aq-mode 0 --qpstep 16 --scenecut 54 --min-keyint 1 --keyint 300 --8x8dct
--partitions "p8x8,b8x8,i8x8,i4x4" --bframes 5 --b-pyramid --weightb --b-adapt 2 --ref 8 --mixed-refs --direct "auto" --me "umh"
--subme 9 --merange 64 --threads "auto" --trellis 2 --deblock -2:-2 --cqm "flat" --output nul

↑使ってうpした動画(test)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5443804
468名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 20:00:21 ID:c/gf8DSh0
ごめん。上の設定を使ったけどビットレートだけが違うってこと書いておきます。
ほかは同じです。
469名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 22:07:25 ID:vlaJs8PD0
>>467
見せてもらったけどほかも違ってるぞ
8x8dct使ってないし、merange 32だし

おれならこんな感じかなぁ
--bitrate 使えるだけ --pass 3 --aq-strength 1.0 --qpstep 10 --min-keyint 30 --keyint 300
--8x8dct --partitions all --bframes 5 --b-adapt 2 --ref 5 --mixed-refs --direct auto --me tesa
--merange 16or32 --threads auto --subme 9 --trellis 1 --psy-rd 0.8〜1.0:0 --deblock -2:-2 --cqm flat

違いのわかりにくいとこ(動きの激しいとことか)のビットレートを削って、壁や地面のブロックノイズを少なくしてくれるAQを
3Dゲームに使わず、何に使うというのか?
470名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 04:26:50 ID:w2x7mmHj0
>>468.469
thx
この設定ってどうやって自分のaviutlに
反映させればいいんですか?
471名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 05:53:00 ID:mpT/yjdN0
オプションとguiとの関係が良くわからないなら、そのままcli投げしたほうが楽よ
人のオプション真似る場合はなおさらそう
472名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 06:10:44 ID:J0roc9/n0
ヒント:コマンド
473名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 08:01:54 ID:M+d1zeT80
画面に反映、というボタンがあってだな、
474名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 09:10:15 ID:w2x7mmHj0
普通にありました
初歩的な質問、すみませんでした
475名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 02:14:24 ID:x+52UUP20
前までAviutlのニコニコ高画質プリセットで2時間とかかけてたけど
設定落として見た目ほとんど変わらないけど15分とかになったので
高画質が馬鹿らしくなってしまった。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 03:20:48 ID:KHF+21TQ0
画質に限らず、質の追求ってそういうものだから。
こだわればこだわるほど割に合わなくなる。
時間が惜しきゃ妥協が一番さ
477名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 19:52:32 ID:tFxi2Lg10
ところで、あんたらの思う高画質動画を一つ教えてよ
478名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 20:10:25 ID:mXthbiYP0
ブロックノイズの無い動画だな
479名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 22:00:38 ID:x+52UUP20
Avisynthの便利さがだんだんわかってきたが
Aviutlは何するツール?Wiki読んでずっと使ってるけど
x264使う以外にいまいち何に使うのかが。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 01:47:44 ID:KR0cVZQH0
>>479
インターフェイス付きのAviSynthみたいなものだと考えればいい。

あと、x264cliを使えばavsファイルをAviUtlなしでエンコできる。
オプションを自分で設定する必要があるが。
481名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 07:31:48 ID:bWYHSmGE0
PC暦だけは無用に長いオレの様に、キーボードに高額投資する癖に安物マウスで
グリグリ操作したいってGUI好きもいるんだよ。Aviutlはそういう奴等の救世主。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 08:53:37 ID:h9+kgwy+0
Avisynthってカット編集とかしたいときってどうするの?
そのへんでAviutlから離れられないんだが
483名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 09:38:17 ID:QuSugb7S0
さっき投稿したやつなんですけど一般でもこんだけ画質あがれば充分ですかね?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5929321
484名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 10:24:06 ID:OkbQLJX+0
485名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 11:29:52 ID:26GgW3800
>>484
avsで結合してから読み込むと操作がむちゃくちゃ重くならない?
もうあきらめてavsで読まないで編集して中間ファイル生成してるけど。
動画の結合とカット編集をavs形式で保存してくれたらな。
字幕もavsで入れられるからほんと素材ファイルから直にmp4に
エンコするのはなんかすげえ気持ち良いなw

あとAviutlでカット編集すると音ずれがでるんだよね…なんでじゃい
486名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 12:31:15 ID:8979nMBD0
初心者で申し訳ありません。
「ウインドーズ ムービーメーカー」で動画編集してうpしたら画質が物凄く悪いのです・・・編集した時よりも更に悪い・・・エンコードされてるから?
何か注意点などがありましたら御指導おねがいします。
また御勧め編集ソフトなどありましたら教えて下さいませ。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 12:34:31 ID:RzfC3wsI0
>>486
スレ違い
488名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 12:57:06 ID:OkbQLJX+0
>>485
普通は逆だ
SynthのデコードはAviUtlはもとよりVirtualDub(FastRecompress)よりもさらに高速
だから、なれた人間はUtlやVDを使う際も、まずavsを書き(YUY2やRGB32等に変換してから)、
それを読み込ませる(そのほうが結果的に速くて安定するから)
重くなるのは編集前にインタレ解除だのNRだのリサイズだのをSynthでかけてるからじゃないか?
もし結合以外のことを編集前にやらせているのなら、その処理が入る分、遅くなるのは当然のこと
489名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 14:03:13 ID:26GgW3800
>>488
今試すとむちゃくちゃ重いってほどでもなかった。
以前もフィルタかけずに結合だけで読み込んでも重かったんだけど…。
以前より小さな解像度の動画扱ってるからその辺なのかなぁ。
avs読み込みからしばらくすごいHDDアクセスしてるから
そのときに操作しようとしてすごい重いって印象だったのかも。
でも素で扱うより速いってことは無くない?

で+と++がわかんねwww
VDMで音ずれしないとVDとAviutlで音ずれww
楽しようとするほど苦しいのなwworz
490489:2009/01/24(土) 14:34:01 ID:26GgW3800
ためしにエンコしてみると+で音ずれないもののなぜがTrimのフレームがずれてる。
こんな不具合あったら修正されてるだろうしよっぽど俺と相性悪いなorz
491名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 15:24:10 ID:8979nMBD0
487>スレ違い解ってるんだ!誘導してくれよ!
492名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 15:39:01 ID:lROQU6VG0
>>491
キーワードははっきりしてるのにどこ行きゃいいかわからない程度の知能なら何やっても無駄だから諦めろ。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 18:28:30 ID:/vgYn5Gj0
492>ナイスアドバイスだな!
画像が悪いのはプレミアムが切れてたからかも知れん。
スレ違いは勘弁してくれ実際初心者なんで良く解らなかったんだ。
もう来ないから安心してくれ!
494名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 22:56:26 ID:a/2R7NJr0
ageてることから見てVIPPERなんだろうけど
草を生やさなかったことだけは評価する
495名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 19:57:36 ID:cIGf/Ol80
>>489
大量にTrimと + や ++ を使ったとき

動画はx264cliで適当に(ロスレスもできる)
VDMで出力するとずれた。

音声はVDMで抽出

でうまくいった。
AviSynthはこの手の問題が出やすいからね。
特にDirectShowSourceで動画を読み込むと起きやすい。
496名無しさん@お腹いっぱい。
>>495
Fraps録画だからもろにDirectShowSourceだね。
これと>>490の問題が無かったら正直完璧なんだけど。
>>490は俺のミスという可能性があるが。

プレミアの仕様変更で適当でも高画質になるからこのスレも
必要性が薄れたかな