底辺Pとかつて底辺だったPが、SRS(自作の晒し)を待ちながら
切磋琢磨しつつ、相談や雑談などをするスレです。
●SRS時の注意事項
【完成版のSRS】
・確認のため「SRS」タグをロックする or 投稿者コメントで「SRS」と明記する
・動画タイトルもURLと併せて書き込む
・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も
(一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます。
「感想を聞きたい」「フルボッコ希望」のみは避けましょう)
【未完成版のSRS】
・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える
(例:「〜な感じにしたいけど、これでどう?」「シンクロはどうですか?」
これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが
困難になったり的外れになってしまいます)
●ボッコ側の注意事項
・SRS中は雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう
(決死の覚悟のSRSをスルーされたら、その人は今後SRSしなくなるかも……)
・動画に直接批評コメントは残さない
(その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります)
■前スレ
【ニコニコ】底辺Pの集い82【アイドルマスター】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1225357294/ 新スレは
>>950 の人。テンプレ置き場↓
http://www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/25.html
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/30(日) 13:22:04 ID:5cZysoDV0
>>982 もっと良いものを作りたいから悪い部分があったらボコって。
それでいいんじゃないかな。
いちいち褒めなくてもいいよ。
ボッコ希望に対しては。
えー? ID:5cZysoDV0はこんだけブチ上げといて 自分のはボッコ希望でSRSはしないんだwww
>>8 それは現役引退した監督やコーチが現役選手より下手だけどぶちあげるのが商売
そういう指摘は揚げ足取りにしかならない、攻めるならもっと上手く攻めろ
>>12 そりゃお互いに信頼関係があるからだろ?
心配せずとも次のレスまでには用意してくれるさ
これ続けるの? とりあえず質問です。 HD画質のものをニコサイズに縮めるとき、どんな 方法をとるのが画質的に有利だと思いますか?
とりあえず、さ。 こんな冷え冷えとしたスレだと新人PさんがSRSできないでしょ。 これ以上このスレの運営に文句がある場合は外部か避難所かでやればいいと思うな。 名無しでの煽りあいが不毛なことなんてみんなしってるだろ?
基本的にはどんなものでもある程度できるようになってるはず。 AviUtlが無難というか解説豊富。
おまえたちほんとうざいな(笑)
>>14 AviUtlのLanczosが理論上ベストだって聞くけどどうんなんだろうね。
>>14 サイズは編集ソフト上で色々変えてるのでAdobe任せ
そうでなければaviutlのLanczos 3-lobed
>>14 縮小アルゴリズムを聞いてるのか、総合的な画質向上を聞いてるのかに
よって答えが変わる。
前者であれば一般的にはLanczos-3かな?
後者だとアンシャープマスクやノイズ除去などのフィルタ処理、コント
ラストを上げるなど方法はいろいろ。Wikiの「高画質エンコ」の項目に
目を通してみるといいと思う。
>>16 ,18,19,20
ありがとうございます。参考にさせていただきます。
では、再開ドゾ↓
煽んなw
だって面白いんだもんw てかさ、ID:5cZysoDV0がどんな考えを持ってるのか みんなでちゃんと共通認識持ってたほうが スレ運営的にはいいんじゃないかな? と個人的に思う。 ああ、彼なのね〜、じゃあ仕方ないみたいな 話通じないみたいだし。でも悪い人じゃないみたいだし。
あともう一個質問。 D2とD4ってニコサイズに縮めちゃったらどっちもおんなじ? 画質的に よろしくお願いします。
んー、新人Pはアドバイス欲しかったら、IRCで晒せばいいと思うな。 頂点Pが暇潰しにアドバイスしてくれるかもしんない。
世の中正論ばかりじゃないんだよね。 で正論吐く人はではお前はどうなんだと言う問う人に対して圧倒 する実力と態度を見せ付けないと決して賛意は得られないの。 ましてや共感を得られる事は絶対にない。 まあ良くある能力はあるけど周りの人間が馬鹿に見えて仕方の ない社会不適合者のパターン。
ニコマスIRCって、人が多すぎてちょっと話切り出しづらいんだよね・・・
>>25 私見では違う
元々アイマスは720p
D2では余計な伸縮が入る
MPEG2とかの圧縮やノイズが入ると更に
ロングカメラとかだと線が不明瞭になることのが目立つ
カメラ操作が加わると露骨に違ってくるね
最近はHDキャプの重要度もウナギ登り
いやMPEG2云々は関係ないか・・・
>>29 ありがとうございます。
マシン的にかなりきついんですが、D4でいじってみることにします。
とにかく残念画質すぎるので、どうにかしたい
IRCとこことは結構客層分かれてるんじゃないかと思ってたが
>>31 とりあえず、320*200くらいの解像度に落とし込んだ一次ファイルで編集して、
ある程度編集できたらそれを512*288あたりのニコニコ解像度に差し替えればいいんじゃないかな。
ただ、パン&ズーム使ってるとそれでも画質が落ちるからD4に差し替えるのが一番だけど。
それと画質はmp4にする時点でかなり落ちるんだけど、コントラスト比上げたりするとかなり解消されるよ。
どうやっていいのかわからないなら、AviutlでYC伸張フィルタかければいいと思う。
メリハリがつくから編集後にも汚れにくいよ。
ただ、狙ってる絵がソフトタッチだと逆効果かも。
厳しい言葉でボッコして欲しくない人は今後 「ぬるま湯ボッコで」と言っておくこと まぁ、2chで「お前の書き方が云々」とか言ってるのも滑稽でしかないよ 強制力なんか無いんだから ID:5cZysoDV0は灰皿投げつける演出家いるじゃない、ああゆう人なんだろ ケチョンケチョンにけなされて 1.あいつの言うこと全否定 2.いまに見ていろ、すげえMADを作ってやる! 3.技術的な指摘のみ取り入れる どれを選ぶかは、自由だ〜〜〜!
IDがwww
YC伸張前の肌色が好きだけど、伸張後の他の色が好きなオレは・・・
>>35 ちはやよ動画フラグktkr
>>36 伸張すると抜きやすいって利点もあるね。
肌色は後から色調補正や、補正かけたのものにブラーかけて重ねたりすると多少良くなるような。
冬向きの動画だと肌の色が濃いとイメージに合わなかったりするよね。
雪のシーンに重ねたりするととくに。
自分は特定の色だけ白くするようなフィルタやエフェクトかけて、それを不透明度細かくいじりながら重ねたりしてるけど。
>>33 アドバイスありがとうございます。
プレミアだと画像差し替えの時に自動的にサイズ調整してくれないのですが、
よい方法をご存知でしたらご教示ください。
てか、話題を変えたとたんにこの過疎っぷり おwwまwwえwwらwwはwwwwww
前スレ見たけどこうした方がいいという意見もあるなら SRSボッコしてくれていいと思うんだが。
>>41 PC離れるときにスリープにする癖がついてるんで
他意はないよ
>>42 別にボッコするなとは言ってない
余計な人格攻撃するなってこと
まったく同じにするなら本人に聞く方が良さそう。 〜って環境でなるべく再現ってなら考える余地がありそう
>>48 全くでなくてもいいです
・三次元的にみえる多角形のストローク
・透明にみえる部分の再現
・音楽等との同期
このあたりの再現が目標
3D系のソフトの使用も考えられるのですが、AE(NiVE)に加え、
基本的にはBlenderその他フリーソフトを使用しての再現を考えてます。
ただ手法次第では応用が効くと思うので他のソフトで心当たりがある場合は
それも聞いてみたいです。
俺ならBlenderかなー
素材集を使ったに10マイリス
あとはNHKとか何かテレビ番組のタイトルをパクって抜いたか。
@角柱が伸びるパターンをいくつか素材として作る ニコニコでNIVE使って二次元だけど似たようなことやってるの見た気がする。 角柱のカーブどう作るかなぁ A透明な立体感はパターン+反転・回転・拡大縮小を透過させつつ重ねればいけそう。 B同期は各パターンの時間を同じにして作っといて、速度調整する。 3D座標で1パターン作ってカメラ位置変えるんでも増えるかな
素材集とか既存の素材を使ってるんじゃないかって話をしたら終了になるので、 どうやって再現すればいいかみんなで考えるのが良いと思うよ。
>>54 前にMaya使ったPVあったし、Mayaかもね。
角柱だけど平面を残像残しつつ移動じゃ厳しいかな? 捻れとかもいけそうな気がする
やっぱり3DCGソフトでうねうね撮って、光る加工かな
>>57 その発想でちょっとつくってみたら空中でナタデココが浮遊してるシュールな絵ができた。
>>60 それはそれで楽しそうだからソザイモリモリにうp
ソーザイモリモリの間違いw
お、なにそれ。知らない。 それとタイムエコー+モーションブラー+グローなので無茶糞重い。 ナタデココサイズでこれだからうにょーんって伸ばすには超非効率的。 あと3Dでなくて投影二次元に3Dぽいのがうつってるだけだからキャラクターの前後 とかにくぐらせるのはあんまり自由には出来なそう。
色々意見ありがとう。
>>49 そこらのTips等は一通り試してみたんだけど
角柱というところで躓いちゃって
他の人の意見は色々試しながらなのでちゃんとしたレス返せて無いけど
大変参考になっています。
何か分かったら報告してみるつもり・・・
>>60 単純に見てみたいなw
いい点 もとが平面なのでどんな形でもOK 悪い点 上に書いたこと+極端な角度変化だとタイムエコーが追いつかなくてもとの平面 がばらけて見えるからかっこ悪い。
プロジェクトフリーズした\(^o^)/ 単に平面を3次元的にうごかして方向にエクスプレッション lookAt(position.velosity) て書いてプリコンポーズしてタイムエコー+モーションブラーしただけなので AE使って試してみて。
話逸れるけど、エクスプレッションについて解説してる本やサイトってある?
思ったけど 水玉映像のtipsの一番上のやつを 円からキューブに変えたらそれっぽくなるかも
MSC3参加作品がガシガシ上がってきて、どれも超絶クオリティ高いんで参考になるね。 やる気出てきた!
俺も勝ちあがったはいいが、その次で正に空気だったんで それで尻に火付けられて徹底改造中さ。
>>71 頑張って!
うp待ってます!
自分も頭ん中でもやもやしてた構想が固まってきた感じ。
今回のはさすがに一週間じゃ無理かな。
今更VS9SEを使おうと思ってるんだけど、タイムラインビューでクリップをドラッグしながらトリミングする時ってプレビュー画面はそれに合わせて動かないんですか?一秒未満の短いカットとかを編集する時にやたら不便なんですが。。
不便だと思うならVS12買えばいいと思うよ。
363 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2008/12/01(月) 23:32:56 ID:+NvMTymF
>>264 今北用
・マスロダimas.ath.cx/uploader/のドメイン更新の間隙、何者かによってドメインが取得され管理人になりすます。
・その管理人はまるで従来の管理人かように立ち振舞う(連絡用メアドも一字違いを取得)
・昨日、何故かアマゾンアフィにつながるとか、
「前のデータは消えたが9393は最重要ファイルなので残す云々〜」とかはそのなりすましの管理人による行動。
・ホントのデータは前管理人がちゃんと持ってる。
で、今日前管理人が立て直したロダ。ちゃんと以前のデータも残ってます。
http://61.192.162.155/~imas/cgi-bin/pages.html -------------------------------------
ロダがきな臭いことになっているので使用には十分注意を
ずーっと編集してたりはじめから箱○のTVへの出力が間違ってたりして自分の見たりプレイしたりしてる箱○のアイマスとか編集中の動画やらのアスペクト比がおかしくなってたことが発覚した。 (そもそも画像出力の項目がよくわかってなかった) にこにことかで見てても違いがよくわからなくて自分の目がおかしくなってるのかほんとに並べないと違いがわからなくなってたり そんなに拡大してみてなかったからかも知れないのですが、、、 自分のディスプレイだけがおかしいのかわけがわからなかった。 何を言ってるのかわからないかもしれないですけどなんかこう簡単な目安みたいなものはありますかね? たとえば アイマスキャラの腕の太さと足の太さは何:何ぐらいとか、、、
前スレでクリスマスの動画の仮組み見たんだけど、それの完成版で衣装変わってたんだけど、こういうのどうやるの? シンクロとか引き継ぐ方法がわからない。 ソフトはVSです。 あと緑バックでクロマキーだと春香さんの目まで消えちゃうんだけど、何か対策ありますか?
>>76 僕も同じ状態です。
投稿したあとにアスペルトとか言われて「何???」みたいな。
調べてもよくわからないんですよね。
今はみんなワイドモニターの時代なのに古い人だと縦長に見えるのかな。
>78 理屈自体はわかるんですけどね>アスペクト比の問題 比なので初めの映像の比を壊さないように拡大縮小する分には問題ないはずなんですけど、、 はじめがくるってちゃぁーだめだわ って話です。 あと人の目が平行に強くても垂直にはめっぽう弱いとか、そのあたりが関係してるのかもしれませんね。 グリーンバック対策はWikiにも記載されてますけど、緑以外の色で抜いたり、アルファチャンネルを使って回避できますね シンクロは同じ振り付けで同じ方法を使って速度を調整すれば自然にそうなるのでは?
>>80 ゲーム開始画面とかに円形のオブジェクトなかった?
そういうの利用して見て、一度確認してみたら?
一度正確なのを確認したら、後はその手順を真似るだけでいいからね。
>81 ありがとうございます ロード画面の丸でもできそうですね なんで早いこと気がつかなかったのだろうかと、、
アイマスはソフトが4:3にも16:9にも対応してるし、 ダッシュボードを更新してない箱○で16:10比率のPCモニターにアナログRGBケーブルで接続、 とかやらない限り、テレビではズレようにないと思うんだが。 もしD1で720*480でキャプチャーしてるのなら、 横をクリッピングしてから4:3、もしくは16;:9の比率に直さないと駄目だけれど。 それくらいしかズレる理由が思い当たらないな……。 あとは動画を書き出す時に、間違ったアスペクト比の情報を埋め込んでしまってるとか。
そういう難しい話をされても
>>77 差し替えについては、Aviutlとかで、素材の開始点、例えば、
ローディングのアイコンが消えた時とかに揃えてやればいいと思う。
その後に名前を置き換えてやれば、設定とかをそのまま引き継げる。
ただ、クロマキーとかを使っているなら、衣装の変更で余計なところが
抜けるかもしれないので気をつけて。
あと、VSだとグリーンバックよりもグレーバックの方が綺麗に抜けたりすることがある。
>>85 ためしにやってみたんですが、ナントカが合わないからダメと言われた。
長さは合わせてるはずなんだけど。
>>86 ナントカってwエスパー呼ばないとわからないじゃないか。
名前変えるのがだめなら、使ってるソフトでできるかどうかわからないけど
編集ソフト側で素材の置きかえってできないかな。
>>76 状況はわからんけど
もし比率の狂ってない画を見たことないと、違和感を感じないかもしれない。
ニコニコのDLC配信の辺りの動画をいくつか参考にすると良いと思う。
目視で歪みをチェックするのは、
例えば正面で目目口でできる三角形の角度を意識すると少しわかりやすいかな。
なるべく正三角形に近くなる特徴部分を使うと良いよ。
>>84 いや、まったく難しくも複雑な話でもないからw 厳密な話だと難しいだろうけれど。
とりあえず、ワイドモニターの時代だから云々、というのは、
「アスペクト比が〜」と動画のコメント等で言われる事とは関係ないよ。
ここで言われてるのは、実際の動画データがどうなってるのか、という話。
だから、アスペクト比が狂っていると言われるなら、実際のデータの比率に問題があるんだと思う。
ワイド画面の比率でキャプチャしてると仮定して、たとえば1280*720のD4の解像度でキャプチャした
データが、1280*960になってたとかいう事はないかい?
あとは、smilevideoにアップロードするときに、選択肢で正しいアスペクト比(ワイドなら16:9)を選ばないと
横や縦に潰れる事になったり。
>>89 そういうのはモニターで調整すればいいと思うけど
>>90 ……やっぱり釣られ(ry。
わざわざ視聴者に、データの比率が間違ってるのを直させるか?
TVやDVDで、その規格に沿ったデータならば、機械側で比率を正しく保ってくれるけれど、
ニコニコで見てる動画はそうもいかないでしょ。
ワイドじゃない人に合わせるの?
>>90 一度根本的に学習しておかないと、延々アスペクト比がと言われる。
まずはキャプチャ環境を晒さないことには。
ピクセルの縦横比を1:1にして、画像のサイズを
ニコ動なら512x384 または 512x288にすればいいだけの話。
>>92 再生するときは動画のアスペクト比そのままで表示されるので
(ワイドモニタで4:3動画を全画面で見ると左右に黒帯が出るなど)
モニタが4:3かワイドかは全く関係ないよーん
アスペクト比が狂う原因でよくあるもの
1) SDキャプだとPARが1:1じゃないので修正が必要だが、修正していないor修正を間違える
2) 動画編集ソフトに素材ぶち込むときに設定を間違える
3) エンコ時にサイズ設定を間違える
4) うp時にサイズ設定を間違える
>>84 を見てもわかるとおり、ID:9YKhcP9J0 は全く学習する気がないわけだから放置でいいと思うが。
そもそもブラウザ上での視聴が主なのにモニタの話持ち出されても・・・
どうせ編集ソフトから書き出す時の設定が1:0.9になってるのに気づいてないとかの くだらない理由だと敢えて釣られてみる。
私も動画を作り始めて1年間はアスペクト比がおかしなまま作ってました。 私のキャプチャーの環境ですが、 VAIOのキャプチャー(ギガポケット)を使っています。 この時点で640*480です。 これをギガポケットでAVI形式に変換するのですが、 この時点で720*480で出力されます。 1年間の間は、ここで720*480で出力される理由もわからず使っていましたが、 時々、「このアイドルはふとましい」と指摘がありました。 そして、いろんな人から「ふとましい」の意見を貰ったところで、 やっと640*480→720*480になったことで横に伸びたとわかった次第です。 ですので、aviutlで640*480に変換して素材にしています。 アスペクト比がおかしいかどうかは、 他の人に見てもらうのが速いと思います。 まずは、動画から1枚静止画を作ってあげてみてはどうでしょうか?
アスペクト比なんて普通にTV見てる分には気にしないからなwTVの方で自動に切り替えるし よくあるアス比狂いは上に書いて有るとおりSDキャプでmpeg2キャプの時これは結構気づかないかもね TVで見るときは自動で640x480に切り替わり編集ソフトによっては720x480で入力されると自動で見た目普通に なってしまう(難しい話はおいておく) で、よく言われる編集ソフトから無圧縮で書き出してAviutlでリサイズ色調整とかで設定をちゃんとしてないと狂うんだよね 1.編集ソフトからの書き出しプロジェクトは何になってますか? 2.もし720x480で出力されるようならAviutlで640x480に変換してますか? SDキャプならこの二点を気にすればアス比が狂うことはそうそうないだろうね あと自動でアス比が調整(モニタ上)されるならそのちゃんと調整されたものをスクリーンショットで撮っておいて 編集後のと見比べるといいかも。これはキャプ時のモニタがあってるって前提だけどね 箱○の出力を間違えていたらそれは別問題、説明書をよく読もう
>>86 VSの素材差し替えの話。
1、先に仮組みで用意する素材Aを2分の素材とします。
2、差し替えたい素材Bをキャプチャーしたら、
これを素材Aと同じ位置から開始し、なおかつ素材Aより長い時間にしたものを作ります。
素材B’とします。
3、次は素材Aのファイル名を変更します。
4、VSをたちあげ、編集中のプロファイルを呼び出します。
すると、素材Aへのリンクが切れてるとの表示が出ますので、
ここで素材B’を指定してリンクさせます。
以上が、VSでの素材変換の方法です。
注意するのは、素材Aより素材B’が短い場合、B’を選ぶことができません。
春香でグリーンバックを使用するとやはり瞳の緑色まで抜けてしまいます。
ですので対策としてはグリーンバックではなくグレーバックを使うのが良いと思います。
もし、どうしてもグリーンバックで・・・ということでしたら、
フレーム単位で背景に顔の大きさにあわせた緑色を配置することでカバーできますが、
かなり手間な作業になります。
長さもそうだけど、違う音だとやっぱりリンクできないよ。 あと、コーデック変えたりするのも。 リサイズはOKだけどたまに断られる。 PEだとデュレーションが狂ったりする時あるし、リマップ情報が狂う事も。 差し替えが上手くいくのは、時間関連のエフェクト使わない時に限るような。 あと、リネームしなくてもalt押しながらドラッグすれば差し替えできるよ。
なんだこの、「ゆとり」全開の馬鹿はw アス比狂ってるって指摘されて、モニター調整しろって??? ここ最近の中で一番トンデモなヤツだなw
流れぶった切って申し訳ないが質問 既に投稿してある同じ曲のMADのサビのダンスがモロ被りしてたんだけど、この場合はリンクと一緒にその事も書くべき? 後出しだとパクったと思う人もいるだろうし
気にしない、気にしない
>>103 同じ曲を使ってる以上被る確率はいくらでもあるわけで。
でも、それがクレマー気質(悪い意味じゃなくて)の視聴者の目に入ったり、
或いはその被った動画が有名動画だったりしたら、指摘されることはあるかもね。
予防線として書いておくのは悪くないと思うよ。
どうでもいいけど、エンコを5回連続でミスってる。
ソフトを変えて6回目挑戦中だけど、なんでかなあ。
>>106 最終的にAviUtlで出力する段階。
動きのある部分でブロック状のノイズができちゃってorz
でも、今ソフトをとっかえてやってみたらあっさりできました。
相性の問題なのかな?
最近はニコエンコしか使ってないからなぁ。
mp4で圧縮しちゃえよと思ってしまうんだけど
ティンときて、勢いで音ネタや素材を集めたはいい物の、冷静になって考えてみると これは俺以外の人には訳が解らないんじゃないかと不安になってアイデアを没にするって循環が続いてる 底辺Pどころか、まだPとしてデビューしてすらいないのに!
>>111 作りかけでもいいからコミュ動画かロダ・・・は今は微妙なんだっけか
まあとにかくSRS
>>111 すこしだけど気持ちわかるよ
あまり抜き技術とか合成とか上手くできないし演出の面が不安でシミュレーション地獄してたけど
どうも一人で無意味に見えない敵と戦ってたことに気づいたので、
とりあえずちゃんと完結できるよう、ガシガシつくることにしております
>>111 どんな動画でもまず一歩踏み出してみるがよろし!
と、デビュー作が訳のわからんプレイ動画だった俺が言ってみる。今では反省している。
>>111 滑っても泣かない どこかしらに需要はあるさ
わかる人にはわかる。 そういう動画ってのは、それ以外に存在しないんだから需要少なくともとりあえず公開してから反応みた方がいいよ。 そうやってニコマスは裾野が広がってきたんだし。 逆に言うと今までにない物が作り出せるって事でもあるし。 ポジティブに考えてないと動画作りなんてモチベーション持続しないよ。
うん、前向きさは動画作りの上で重要とは俺も思います。 俺もこのスレで何度も学ばせてもらったクチです。 ところで、このスレに「ニコマスだけじゃない、東方ひぐらし京アニ系なんでも作るよ」 っていう、所謂「よろず屋」の人はいる? そんな人に聞きたいのだが、ニコマスUP用とその他用ではサブ垢取得などして区別したりするもの? それとも作ったものに拘わらず一緒くたでUPしてる? ニコマスと違いアニメMADなどでは 作者タグは基本付けてない事が多く、風習の違いみたいなもので、たとえば、アンチの流入を防ぐ、 ニコマスPであることは知られたくないなどの理由から分別しているのかなと思って。 次回作完成したら、よろず転向を考えてるので、そのあたり気になったので。 長々とごめん。
>>117 そういう風習は無いと思うな
投稿作としてマイリストに複数ジャンルごっちゃに詰めて貼ってる人もいる
特に隠すつもりがないなら気にしないでいいと思う
自分は隠してるから別垢
ただアニメ関係とかは削除が激しいので、連鎖削除を回避する意味で
別垢にしている人が多いと思う
SRSお願いします。
アイドルマスター〜童話迷宮〜 真美 あずさ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5446741 MSC3参加作品ではありますが、次回作に繋げるために、
イベントに関係なく、一作品として評価を下して貰えるとありがたいです。
前回のSRSで、アス比のズレ、抜きの甘さ、作品自体の山が無いといった御指摘を頂いたので、
その辺りは改善を考えてみたつもりです。
ただ、山に捉われて、前半が平らになりすぎてしまった様な気がするのが気になっています。
ダンスメインで作った方が良い、今回の形式で見せるならこういった工夫が良いなど、
アドバイス頂けますでしょうか。
SRSに関しては、フルボッコ、飴、何でも大歓迎です。
明日の昼まで返信が出来ないかもしれませんが、よろしくお願いします。
>>117 アイマスしか作った事は無いですが、
別作品のMADを作るとしたら、
世界観に合わせたり、自分の視点を変える意味でも垢は変える気はします。
名前変わると作風も変わる気がするのは気にし過ぎかな……
120 :
119 :2008/12/04(木) 14:56:44 ID:Ieoy5Ih40
読み返してみたら、文章おかしなところがありますね…… ×ただ、山に捉われて、前半が平らになりすぎてしまった様な気がするのが気になっています。 ○ただ、山に捉われて、前半が平らになりすぎてしまった点が気になっています。 に訂正させて頂きます。
>>119 MSC乙です。ではボッコということで。
(箇条書き申し訳ありません)
・流れは問題ないかと思います。つかみがいいので前半が大人しくてもジェノッたりすることはないかと。
・〜0:45までに少し盛り込みすぎたように見えます。平らにするなら、もっと平らに徹したほうが緩急がつくかも。
(0:23付近の演出は必要ないように思います)
・全体的に色が淡すぎるような。環境とか趣向の問題もあるのですが。
・1:10でキャラが突然消えてくのが不自然かも。
冒頭部分のようにフェードをかけたり、あるいは画面外まで持って行っちゃったほうがベターだと思います。
>>119 構成やタイミングは良いと思う
山で凄い盛り上がるという感じではないけど自然
キメでポーズがハマってるのが気持ちいい
こういうセンスは小手先の技術より重要な要素だと思う
でも画質はもっと上げられるんじゃないかな?
ブレンドでキャラの像がギザギザになったりするのは
調べれば回避可能なはずだ
その他キャラの出し消しなど、細かな部分の演出はもうちょっと追及して良いと思う
フェードとかアイリスとか、デフォルトのトラジションでも使いようだと思うよ?
あと「なんでこの背景?」と思ってしまう部分が多い
切りぬいたキャラの扱いは良いと思うけど、
背景の関連性が見えなくて喉に何か詰まったみたいな違和感を覚えた
ソフトなに使ってるか知らないけど(PE?)、馴染めば良くなると思うな
いや、喉に詰まったら死んでしまうなw 特に気になったのは「たるき亭」 ファンタジーな曲なので、せめてあそこは水玉グラデとかで代用した方がいい
>>119 MSCおつー。
全体の構成(展開?)は良く練られている感じがする。
大ラスのウインクは、もう一周するくらいに好き。
画面の使い方がもったいない印象。
OP〜45秒まで画面の中心から視線を誘導されないのが何よりもったいない。
サビで画面左右に分けてのダンスが、視線が中心によっていてインパクトが大きくならない。
細かく突付くとOP〜13秒のアイドルの縮小方向(カメラが動いていると錯覚する反対方向)が一定で、
タイトルの折角の決めポーズが安っぽく見える。方向を少し散らすだけでかなり変わるはず。
13秒〜30秒の2カットでは全体が変化し続けているために、かえって真美以外に目が行きにくい。
どこ見て良いかわからなくなったし、〜23秒で白い道が下に作ってあるのも何回か見てやっと気づくくらい。
中心の真美をやめちゃうとか、狙いを絞った方が良さそう。
30〜35秒は次のカットみたく移動の後方をもっと活かすと良いと思う。アニメみたくクレジットないし。
40〜45秒の4カットは画面全体を使うと見栄えが良くなると思う。(変身シーンは見せ場!)
例えば変化後の手先足先のアップを挟むとか。顔のアップを最後に入れるとか。
57〜1分02は秒移動方向が複雑になっても、登場する位置を移動させた方が全体を見せられると思う。
最後にカットの繋ぎ方について。
この曲のリズムの「ウンチャ」ってドラムのアクセントの偏りと結びつきが強いから、
瞬間的なものより二回変化する繋ぎ、時間幅のある繋ぎが合うんじゃないかと思う。
長い…なんか拾えそうなものがあると良いなぁ
>>119 とりあえずMSC乙。
レンダリング待ちの退屈な時間楽しませてもらいました。
全体的に曲調とダンス、演出は合ってるし要所要所目を引くエフェクトがあったり、
オールスターならではの華やかさがあったりと楽しめる作品ですが、何かもう一つパンチが欲しい所。
抜きは綺麗にできてますが、MIDカメラで強引にアップにする時はブラーかけるとか誤魔化しも必要かと。
それと奥行き感を出すために、面倒でもキャラとキャラの間に影や、影の代わりになるもの挟むと良いと思います。
とくに57秒からの盛り上がりの部分でキャラが唐突に出現する上、画質が残念な感じになってるので、
MIDカメラ素材のままやるなら、ブラーでぼかしてフェードさせつつ奥に移動、
もしくは画質がバレないようにカメラも動かしてみるとかやってみると良かったかも。
このあたりは合成のうまい人達の作品を参考にしてみると良いと思います。
自分もオールスターはやった事ありますが、全体の構成をしっかりやらないとやっつけ感が漂うので
こういう感じで綺麗にまとめられるのは素直に感心します。
あとは、まあ上の方が指摘してるように細かい演出を煮詰めていくだけで十分じゃないかなと思いますよ。
マイリス無制限・・・ ゴクリ
これは週マスに影響出そうだね。
ビットレート1Mも気になるぞ
ニコ動にコテ入れあったのか。 公式見てこよう。
>>129 テコ入れなw額に「底辺」ってヤキゴテでも入れるか?w
マイリス無制限のマイリスはマイリス数に影響できるのか? まあ、どうでもいいですけど。
>>128 前にニコマス系のどっかのスレかブログで、
「音声含め800位のもの上げたら、エコノミーの時に画質がとんでもなく劣化した。
エコノミー時の制限画質とUP画質の差が大きいものほど劣化するらしい。」
みたいな話を読んだんだけど、そのあたりってどうなんだろ?
その話の真偽は定かではないけど、 800ギリギリのmp4と、650のflvでは明らかに前者の劣化が激しいのは確か。 それがビットレートのためなのか、mp4とflvでの違いなのかは知らん。
ちょっとテストしてみればはっきりしそうな話だね。 誰もやらないのかな。
>>130 焼きゴテは俺の地元では鶏モモの照り焼きの事を言う。
(ゴテ=太腿を指す方言)
ていうかどうでもいい話だな、すまん。
ビットレートあげられると強引にコントラストとシャープでごまかしてる画質がばれるかもw
200Kくらいじゃそんなに差は無いよ。 むしろ、シャープ系きっちりかけてる方が見映えはいいし。 細かいパーティクルとか、エッジのぼかし、ソフトグローかけてる絵は映えるようになるだろうけどね。 あとは動きの激しいシーンのノイズが緩和されるくらいかな。 2Mくらいまでやってくれたら神なんだけど。
それとコントラストきつくかけるのは、ざらついた絵を平滑化させる意味合いも強いから、 圧縮対策とも言えるし、ビットレート上がっても元から影響はないような。 もちろんこれらは1Mで再エンコした時の話ね。 800で上げたものが1Mになって画質が変わるかというと、そういう事はないはず。
>>134 テストってwエコノミーになるくらい再生数だせないとテストにならないんだから
工作でもして再生数1000以上にしないと出来ないでしょ
=eco
>>139 あまりの釣り針のでかさにつられてやんよ!w
動画のアドレスの最後に?eco=1をつけるとエコノミーで視聴できます
ただ、メンテ終ったら仕様が変わってる、とかあるかもしれないけど。
一応転載
64 名前:61.192.162.155 ◆Pjq2I8qBQs [sage] 投稿日:2008/12/03(水) 13:35:12 ID:VmURZV0W
お騒がせしております。
とりあえずの一時しのぎ用にDDNS取得しました。
可能な限り下記経由でアクセスしていただけますようお願いします。
#今後場合によっては
http://61.192.162.155/*のリクエストを強制遮断するかもしれません (しないつもりです)
#今後DDNS名を変更することはありません
#imas.ath.cxが使用可能となる場合は例外として変更し、こちらを代替アドレスする可能性があります。
#以後トリップ付きで書き込むことは(よほどのことがない限り)ありません
ttp://imasupd.ddo.jp/
143 :
119 :2008/12/05(金) 12:59:34 ID:CMnV6Fw70
遅くなりましたが、戻りました。
SRSへの返信ありがとうございます。
>>121 ボッコありがとうございます。
流れは思ったより問題ないようで安心しました。
ただ、色調は今回気にしていませんでしたね、盲点でした。
ニコニコのアップデートで色々変わるようですので、
エンコードやフィルターの再勉強してみます。
1:10のフェードも、言われてその手があったかと目から鱗。
参考になりました、ありがとうございます。
>>122 、123
ありがとうございます。
ダンスシンクロは軽視したくないので、そう言って頂けると嬉しいです。
画質向上に関しては、行き当たりばったりで上げている現状ですのでもっと勉強します。
恐らく、現状では素材を別ソフトに読み込みさせる度にも劣化させている気がしています。
背景も抜きを使う以上避けられない課題ですね。
次回は、自作背景とはいかないまでも、もう少し素材を練ってみます。
ちなみに、作成ソフトはお察しの通り、PEです。
抜き・エフェクトにAFは使っていますが、全く使いこなせていません……
フェード、トラジションも含め、もっと活用します。
144 :
119 :2008/12/05(金) 13:03:34 ID:CMnV6Fw70
>>124 細かいところまで見て頂いてありがとうございます。
特に"視線の誘導"という概念は無かったのではっとさせられました。
カメラワークに通じるものなんでしょうか、
言われてみれば、惹き付けられる動画には、そういった工夫がされてますね。
引き出しを増やして頂いた気分です、ありがとうございます。
>>125 何故オールスター?という指摘があるのではないかと心配していましたので、
きれいにまとまっていると言っていただけてホッとしています。
カメラアングルの演出は課題ですね。
ブラー・影を使った手法は難しそうで、手を付けていませんでしたが、
アップを使用するなら逃げずに勉強するべきですね。
御指摘ありがとうございます。
>>all
ここは、迷った所、妥協した所を恐ろしい程見抜かれる場所ですね。
でも、それだけに新しい課題も与えてもらえる気がします。
毎回作品を貼らせて頂いていますが、本当に勉強になります。
次回作の糧にさせて頂きます、ありがとうございました。
2万しないんだから、買っちゃいなよ。
心配ならHDMIキャプにしちゃえ〜 どうせこれ以上は今は望めないんだし まぁ出力無いとどうにもならんけども
コンポジットで頑張る
Intensityを出してる会社がUSBからのコンポーネント入力に対応してるのをだすっぽい。 お値段もお手頃だった。発売は12月ってあったけど。
お金がいくらあっても足りないなぁ、、 冬のボーナス出るのわかったので思い切ってCS3を買ったのですけど 翌日CS4発表してましたし、、、 キャプチャーもしばらくは赤黄色白で頑張るしか、、
>>150 CS4発表後にCS3買ったならCS4の無償バージョンUP付いてるはずだけど、
購入翌日の発表じゃ無理か…。
一度adobeにダメ元で電話なりして無償アップグレードの相談とかしてみたらどうだ?
>151 ぇ!!! ありがとうございます。 ちょっとadobeの公式を詳しく調べてみます。
150です >151 いろいろ調べてみたところ1日でもずれてたらだめなんだそうです、、、 サポートセンターも平日の日中しかやってないので普通に働いてるから電話する時間が、、、 とりあえず週あげに無理矢理でも時間作って聞いてみます。 1日違うだけで十万違うって、、、 人生こんなんばっかですよ 地に足つけばガムですね また給料が出たら考えてみることにします。年末調整に期待するか、、、
>>152 それ、プラグインじゃなくて素材集みたいなものでしょ。
AEPはプラグインじゃなくてプロジェクトファイルのはず。
という事で該当するサードパーティのプラグインを買いましょう。
無理してCS4買うこと無いじゃ〜ん? 劇的に変わったところは無いはずだし。 まずはCS3を使いこなして、CS4の新機能が 自分に必要だと思ったらその時に買えばいい。
無料でVerUpできるならその方が安上がりでしょう。 何にも進化してないわけじゃないし。 というかCS3でも十分多機能なんだけど、プラグインに金がかかるからね。 そっちの金の心配した方が・・・ 既にCS3購入分くらいプラグインに金突っ込んだようなorz
>>152 動画に揺らぎを加えるプラグインだね、普通はシリアルを入れれば×印は消えるんだけど
OSがVISTAの場合プラグインによってはAEを立ち上げるときにAEのアイコンを右クリックして
管理者として実行で立ち上げてからシリアル入れないとシリアルが通らないで×印が消えない場合がある
参考までにどうぞ
現状、デスクトップPCでHDMIでデジタルキャプするならintensityが一番 安いのかね。 3万か・・・PV4買うくらいならここまで奮発した方が良さげではあるが、 俺のコアシスだからHDMIなかったんだったorz アーケードならさらに2万か・・・他の支払い多くてボーナス足りねえよw
このご時世ボーナス出るだけマシと思え。 俺なんて今年のボーナス予想額2万円だぞww
後の高槻父Pである
確か旧箱丸でHDMI出力させるコードをどっかのサプライで出すとか何とか・・ 海外だったかな?よく覚えてないや
我が家の臨時補正予算委員会では地デジ液晶テレビ購入が可決しました。 XBOXは来年度以降に議論持ち越しになりました……。 しかし、来年度は冷蔵庫の新規購入が議題に上ると予想され、 XBOXおよびその周辺機器の購入見通しは、依然厳しい情勢です。
そこで、第二次補正予算を提案するんだ!
そこは埋蔵金で
>>166 マジレスするとテレビはアナログ終了まで待て
>>166 液晶TVはすごい勢いで進化と安値になっていってるから、もし今のTVが映らなくなって仕方なく
という以外なら2011年を待った方がいいと思う
と、説得するのはどうだ?
>>166 内閣総辞職の流れの中質問ですまん
借り物Pで、現状の素材ではどうしようもなく製作が詰まったときどうしてる?
いいアイデアを思いつくまで封印する?
いまテレビが値下がりしまくってて たとえば日立のwooo50型が17万円台になっていることは 絶対に家族に知られないようにすべき
予算をうまく節約して滑り込ませることはできないのか? まあ3万浮かせるのは大変か。
>>172 zoomeとかで依頼した素材をうpしてくてくれるPがいなかったっけ?
お願いしてみれば?
しかしなぁ仮に箱○買ったとしても小さめでS端子くらいしか付いてないブラウン管テレビだったら 「文字が読めねぇ!」ってなるかもしれんし
>>172 欲しい画=素材がわかってるけど無いってんなら探したり、頼んでみては?
具体的な画が定まらないなら、未完成でもイメージを添えつつSRSてはいかが?
そもそも頭真っ白になっちゃうなら落書きがオススメw
書く
>>172 1.諦める
いつか誰かが素材を上げてくれるまで凍結。
もしくは自撮りできるようになるまで大事に寝かせておく。
2.なんとか工夫して乗り切る
単純にダンス素材が足りなくなったということなら
反転・逆再生・ズーム・色調補正や速度調整etc...でなんとか出来るかもしれない。
あとは静止画演出や実写、動画素材なんかでどうにか。
別の素材を使ってスーパー演出タイムにしてしまう手も。
どちらを選ぶかはまあ、状況しだいで。
自分の場合は素材集めの段階でいけるかどうか判断してるから
制作に入ってから素材不足で断念したことは無いな。
そういえばmmts氏のエレクトロ・ワールドは 一つのノーマルPV映像を延々使い回して作ってるよね 今と昔じゃ要求水準が違ってるから単純に参考にはならないと思うけど 今見ても普通にイイ出来に見える
麻生さんが配ってくれる奴を当てれば?w
>>181 家族分とかもあるか・・そういえば・・・リアル嫁か、うらやましいなw
じゃ「これは景気対策として配られた物だし、個々人の臨時お小遣いとして
好きな事に使おう」といって自分の分だけでも確保>それまでに貯めた
お小遣いと足して購入、とか・・w
家計の話出されたら負けそうだがな〜
>>175-180 アドバイスありがとう
とりあえず手元にある分で工夫してある程度できたらSRSます
185 :
167 :2008/12/07(日) 21:14:27 ID:Hyg2EDJPO
10年前に購入したソニーのトリニトロンブラウン管モニタが壊れちゃったんだ…… 借り物はなかなか欲しい素材が無いので、最近は描いて主に描いてみた系でやってます。
>>185 まずはおまいが描いた素材をもらおうか。
>>186 書いてみた人の絵で静止画MAD、とかか。
おもしろそうだな。
素材と言えば、薔薇が落ちていく実写素材を探しているのですが、知っているかたはいらっしゃいますか?
今からSRSても大丈夫かな? 時間的に明日にしようかと思ってたんだけど
大丈夫だろう
>>192 全体的にリズムに乗れてない感じ。
チャッ・チャッチャという部分での歯切れが無いのが原因かも。
止め絵を入れる、または、動きを止めてあげるだけでずいぶん変わるような。
あと、もちろん仮組みだと思うけど、もしこれが本番で使うのと同じ素材なら撮り直した方がいいかも。
もしくはカラーバランスいじって、動きと色に変化つけないと実写との絡みの部分で違和感が残る。
多分、実写の部分は抜き合成で行くんだろうけど。
今後エフェクト付加していく事でどうなるかまだわからないけど、シンクロ以前のような。
1カメで全部やろうとしてるとしたら無謀。
ソロの場合、絵的な変化に乏しいので、全てのカメラ素材ぶちこんでも足りないくらい。
エフェクトで色調いじるとか、静止画入れて変化つけるとか工夫しないと1分も持たないでジェノられるよ。
>192 見ました 確かに出だしの部分に違和感を感じます 後半はしっくりきてる感じなんですけど リズムが変則的なせいなのかどうかわかりませんけど 小節単位でもそんな感じがします ちょっと前に話題になった歌詞に合わせるかリズムに合わせるかそして7:3の話あたりが参考になるかも
>>193 ・やはりリズム感ないですか
なかなかいいダンスがなく苦労したのでうすが、ここはもっと煮詰める必要がありますね
・素材というか、わざと悪い画質で書き出したのでこうなってます
あと素材は借り物Pです
・素材的にリレのミドルとアップしか使えずパンで誤魔化しましたが
シンクロ以前の酷さですか
まずダンスだけで組んで、そこにエフェクトなり歌詞なりの演出を加えるという手順でやっているのですが
作り直すほど見直さないといけないですかね
御意見ありがとうございました
>>194 やはり違和感がありましたね、リズム合わせは見直したいと思います
またとりあえず組んだという状態なので、合わせるのにそちらの話題の方も参考にします
御意見ありがとうございました
>>192 借り物Pで他の素材を確保できないってこと?
全容は見えないけど色いいね
シンクロは外れているということはないけど合ってるって感じでもないな
ロングが無くて足元見えないし、リズムがあまり強調されないのかも知れない
サビ入ってもずっとミドルはメリハリ無くてキツい
アップやダンス外の映像を定期的に挟んだ方が緊張感がでるかもしれない
>>197 基本的にveohで素材確保してるのですが、使いたいアイドル・衣装・ステージ等々で集めた素材のうち
シンクロできそうなのがリレしかなかったという状態です
わざとアップ気味にしてるのですが足元のステップがないと分かりづらいですか
メリハリに関してはこれから弄っていくつもりです
御意見ありがとうございました
鏡(或いはそれに近い)の背景を作ろうとしているんだけど、どうもスクリーンの様な表現になってしまう 映り込む物がキャラクターだけのシーンなので尚更違和感が。何か良いアイデアあるかな?
>>192 とりあえずまず始めに、
この曲いつか使おうと思ってとっておいたのに!!w
2ステップは難しいだろうと思って案を練る段階で止まってたんだ
まず、BPM合ってる?
若干ズレてる部分があるような気がする
それもふまえて、リズムにとても特徴のある曲なのでそのリズムを生かしていくと気持ち良い動画になると思う
ただ、この曲のBPMは126で、リレのBPMは142
どうしても減速させて合わせるようになってしまうからキレが無くなってしまう
それを解消するには止め絵はズームでリズムに合わせて画面を細かく変えていく手や
タイポグラフィーを上手く使っていく手(これは一部やってたけど、良かったと思う)等色々あると思うけど
その手を使う為にもアップとズームの素材だけではキツいと思う
今の素材だけでは相当のブレイクスルーが必要じゃないだろうか
少なくとも自分にはそれをどうにかする手が思いつかんわ
veohが駄目ならzoomeやなんかも探してみて、
それでも駄目なら素材選びの段階で何かしら妥協していかなければならないかもしれない
あとは最後の手として某素材提供Pにリクエストかw
応援してるので頑張って完成させて欲しい
すみません。拳を振り上げた高木社長の画像を探してるのですが、 どなたかご存知ないでしょうか。イメージ検索したのですが、 切れてないものが無くて困っております。 もしありましたら、教えていただけると幸いです。
>>201 オンナスキーPのMAD作成工程にあったと思うが
>>192 千早が入るところを3秒25にして静止画の写る時間を長くする
静止画と千早の切り替えにホワイトのトランジションを入れてみる
俺が作るならこうするかな
>>199 単純に対称にもの並べたらいいんじゃないか?
>>199 使っているソフトで出来る出来ないは有るけど
鏡とスクリーンの違いは物が対称に写るか光の反射があるか、画面の質感これらが違います
使っているソフトにマテリアルとして写る素材を選べるなら鏡っぽいマテリアルを選択
周りの状況にもよるけどハレーションを上手く使って光を再現、色を弄ってテカテカ風にする
状況によってはプラーをかける
簡単にいうと元キャラは軟らかく、鏡キャラは硬く見えるようにすればいいんじゃないかな
判りやすくデフォルメしたほうが動画としては良いかもね
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/08(月) 16:16:36 ID:VNrdvh910
>>192 乗り遅れた感があるけれど…
全体的に映像が音より4フレーム位(30FPSで)早いみたい。
所謂頭ズレみたいだから、ずらすだけでかなり印象変わった。
ドラムの「ッタ」ていう乾いた音を基準にすると良さそう。
キビキビした繋ぎ、カメラが、リズムに特徴のある曲と合ってて良い感じ。
カットの切り替えが良いから、コミュ動画を使ってみても良いんじゃないかな。
ぼんごれP作成の抜きプラグインがオススメ。
架空戦記の方にある立ち絵でコミック風の静止画を作って、
コミカルに切り替えるのも良いかもね。
完成SRS楽しみにしてれぅー。
>>199 現実のもので比較すると
街頭モニター:近づくとドットの集合、表面の反射(白みがかる)がある場合も
映画のスクリーン:白い部分・光っている部分の色が暗い
鏡:近づいても面のまま、明るい部分はどこまでも輝く
その上で鏡っぽく見える表現をいくつか…
@鏡面の近くに比較対象(花瓶とかね)を置いて背面を映す。
A鏡面に文字を書くor何か貼るor水滴つける。鏡の厚さ分のズレを映す。
B鏡の中の世界と表で、明るさ・光源の方向に差を作る。(明るい枠と暗い世界とか)
C瞳の中にさらに反射した世界を入れる。
Dカメラを映す…最終手段かも
あとは環境と感性次第かな。
>>206 URLから絵を推測したさ。EPSあるかわからんけどwikiにまとまってるから探してみて。
http://www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/16.html
てか、シンクロキチガイは正直うざい。 どこの動画にもしゃしゃり出てきてシンクロがどうこう垂れ流してる。 ネット配信動画でフレーム遅延やらなんやら騒いで馬鹿かw 極端な話1秒くらい遅延してても、ラグやらモニター遅延やら環境で様々ななんだから気にする必要はない。 エコノミー+しょぼPC+遅延最大液晶 こういう視聴者が大半だろうに。 全員がプレミアム+光専用回線+ハイエンドPC+高速応答液晶orトリニトロン管だと勘違いされては困るよw
遅延が発生するのは見てるほうの環境が悪いのは確か 俺みたいにBluetoothのA2DPヘッドホン使ってるようなアホもいるわけで あげく動画のコメにネチネチ書き込むなんてのは論外 でも、作る時にシンクロを気にするかしないかはまた別の話だと思うよ
いや、見る側に合わせて調整するのが真の職人だろう。
>>211 映像nフレーム遅延版です 環境に合わせてお選び下さい
とかは勘弁してくれw
まぁヨタ話ヨタ話。
>>209 でっかい釣り針に引っかかってく私マーメイ♪
@ローカルに落としてるんだから回線によるラグはありません。
A敢えて重くエンコしてるならともかく30fpsのニコ動画質の動画でラグは発生しません。
B1秒=約2ビート(bpm120計算)2ビートって丁度小節半分分だよね。
C目で確認できるような遅延がでる画面ならさっさと買い換えること推奨。
ラグは発生しませんって言われてもなぁ。 現実重いって言ってる人がいるんだし。 重いなら買い換えろってか?
Toshibaスタックのせいだか知らないけど長時間使ってると1秒近く遅れるのよね とかどうでもいい事書いてお茶を濁そう 60fpsの重い動画がPCスペック報告コメで溢れるのも切ないものがあるなー と、そろそろスレチになりそうだ。 元々のお話は何でしたっけね?
>>214 60fpsだと重いって言う人いるね。
ニコニコのプレイヤーじゃなくてローカルでみると若干改善されるようだけど。
そもそもシンクロずれってのは、 「明らかに曲と合ってない振り付け」 「カットごとにモーション速度が違っている」 「タイムラインをずらしてみてもどこにも調和するポイントがない」 「歌が無いパートやインストルメンタルなのに口が動いてる」 こういうのを言うんじゃないの? 1秒くらいズレてようが、全体的に流れに乗ってればOKだと思う。 1フレームとかローカルで見れば平気とかいう意見も、自分のPCがご自慢の高性能だから言える事で、 未だにペンティアム4で頑張ってる人なんてザラにいるんだし、あまり言う必要ないね。
>>200 サーセンwwでも確かに難しいです
BPMは合せましたが、それだけでは合わないので細かく速度調節しました
リズムをいかに気持ちよく見せるかがこの曲のカギだと思っているので、とても参考になります
またロング素材も手に入ったので何とかやってみようと思います
御意見ありがとうございました
>>203 あえてトランジョン系の切り換えを使わなかったのですが、色々試してみます
>>207 シンクロについては調節し煮詰めていこうと思います
詳しいとこまでありがとうございます
コミュは使うつもりがないのですが、いい素材が手に入り且つ合うようでしたら
視野に入れてみようと思います
>>192 は消しました
>>217 俺が思ってたシンクロとは全く違うな。
今まで各自が違う意味で「シンクロ」って言葉を使って、
シンクロ率とか語ってたかと思うと寒気がするなw
多少振りが遅れてようがそれが作品の中で意図したディレイと判断されても平気ならシンクロしてる 無言シーンで口パクになっていても、それが演出として成り立ってるならこれもシンクロしてる スピードが可変速でモーションが次々に変わろうが、そういう曲ならこれもシンクロしてる 最終的な判断は、全体を通して違和感があるか無いか 再生環境とか無関係に、ね
リズム、bpmにステップが合ってるか、振りの始点・終点があってるか、 そういうのは再生環境で変わるし、オンライン配信なんだし、どうでもいい。 ローカルで再生したとしても、OSやPCスペックの関係できちんと再生できるとは限らないし。
なに当たり前のことで一人熱くなってるんだ?
いやほら、いつもの人だから
雰囲気としての"シンクロ"ね。 リズムにあってることを"シンクロ"といってたけどそういう解釈もあるわけだ。 ただ、リズムに合うのもある程度重要だぞw というより1秒のディレイは流石に論外だな。
tloP?
ぎろかくの見過ぎ タイムリマップの存在も知らなそうなのと一緒にしちゃいかん
単純に、映像と曲がぴったり合っているように見えればシンクロしてると言っていいんじゃないかねえ 狭義ではダンスのリズムと曲のリズムが合っていることかな 合っているように見えさえすれば必ずしもBPMや始点を合わせる必要も無いけど、 そこを合わせれば少なくともズレて見えはしないから、シンクロへの近道にはなるよね 自分としてはこんな考え
ぎろかくってなんぞ?
$1,699で販売してるものがなんで日本で\261,450になんのよ。 Adobeすげーな、かっけーな。
アメリカ版買って日本語入ってるの?
先生質問です。 fpsってあるじゃないですか。いつもは30fpsでMAD作ってるんだけど 数カットだけ60fpsの素材を使おうかなって思ってるんだけど フレームレートってやっぱり統一して作った方がいいのかな? そのままレンダリングしたりしたら変になっちゃったりするのかな? なんかヘンな質問でごめんなさい。小学生女子なんで許してください
聞くより試した方が早いっしょ
なんの問題もないと思うけど、その結果を234が気に入るかは別問題だね トライナウ
238 :
199 :2008/12/08(月) 23:59:55 ID:HjHtbYQQ0
鏡の表現、たくさんのアドバイスありがとうございます。 基本的に映るのはキャラだけなので表面の質感をツルピカ・・じゃなかった、磨いてみようと思う 使用ソフト、PE、NiVE、PictBear。頑張ります
>>232 なにもかも英語でよければ$1699でどうぞ。
背景画像のためにLinarにNUTプラグインいれてるんだか、うまく動いてくれない。というか正確なプラグインの方法がわからない。プラグインフォルダを指定するだけじゃダメなん?
adobe関係のチュートリアルは英語サイトの方が豊富だからチュートリアルを見ながら覚えるなら 英語メニューの方が楽だったりすることもある 頭で覚える人は日本語で意味を理解しながら(解説本とか見ながらも)じゃないとダメだろうし 体で覚える人(とりあえず操作して慣れる)は英語メニューでも苦労はしないよ英語判らなくても ただ英語バージョンを日本のadobeがサポートするかは知らない
視聴側でシンクロ合ってないって感じる最大の原因は液晶なんかより ショボいPC用スピーカーorイヤフォンのせいだと思うぞ 表打ってる音聞き取れず裏とってる音だけ聞こえるとか
英語版を買って、日本語版の体験版を落として入れて英語版のシリアルを入れる 体験版にない一部プラグイン等は英語版から持ってくれば無問題
>242 どうしたらそんな笑える発想出てくるの?
adobeは知らないが他の製品だと英語版を日本語版でシリアル違ったりするのあるよね
明日ボーナスでるしCS4買っちまうかな。
今季のボーナス50%カットで色々と我慢せねばならん… つかマジで年末年始の予定狂ったわ〜。
>>247 買って損はないと思うけれど、高い買い物だし慎重にいこうぜ。
と言ってるここも、ONKYOの新しいネットトップPCが欲しくて溜まらないんだけどw
音は際限ないからなぁ……。
ソフトは様子見出すと永遠に買えないよ。 ソースは俺。
こんなに薄給なのに、学生さんとこれだけソフトの値段差を付けられるのはなぜだああ!
つかね、ソフト云々の話じゃなくて制作そのものに注力しろよと
>>251 放送大学にオンライン入学で、学生証が発行されるらしいから
それでアカデミック版購入できるらしい
次の入学時期は来年の4月なんだけどね・・
>>252 別に今は新しく動画が貼られてる訳でもないし、いいんじゃないか?
「切磋琢磨しつつ、相談や雑談などをするスレです」だし。
動画制作に無関係な話じゃないんだしさ。
初心者が参考にするのにいいPとかいるかな?
簡単な物を作ろうと思ったがPCの性能が全く追いついてないことに気付いた というわけで新調するんだぜ
どうすりゃあんなかっこいいカメラワークに出来るのかと 参考にしたいPはパッと二人ほど思いつくけど、自分じゃうまく再現出来ないんだよな…… って時にそのPの動画と作りかけの自分の動画を提示してアドバイス求めるのってオッケーなんじゃろか なんだか他のPの名前を出すのが憚られているような気がして自重してたんだけど
ネタ系ですが、SRSよろしくお願いします。
アイドルマスター チヒャーネット VS ノゲハルカ 煽りV風
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5515309 企画CMの一環ですが、
単品として作っていますのでご意見いただけるとありがたいです。
ご意見いただきたいのは主に次の2点です。
・曲のBPMを考えていないので、その点での違和感が大きいか?
・1:55あたりを山場と考えているが、それまでの時点でダレないかどうか?
自分で気になったが妥協している点が
・雷雲の手ブレ
・1:21の歓声とシーンが関係ない
この他に違和感のあるシーン、
もっとこうした方がPRIDE(格闘技イベント)っぽくなったなど、
アドバイス・ボッコしていただければありがたいです。
よろしくお願いします。
>>262 ノゲイラとバーネットの経緯とか分ると面白いのかもしれないけど、知らない俺には
何処が面白いのか分らなかった・・・。
その辺の説明があると元ネタ辿って見直す事が出来たりするから補足あるといいかもめ。
ネタ系で元ネタ知らないと3分は長かった。
曲の違和感は無かったけど元の映像で使われた曲なのかな?
雷雲の手ぶれとか1:21の歓声とかは気にならなかった
PRIDEの俗に言う神試合・神煽りなんですが、 たしかに元ネタわからないと、まったくおもしろくないかもしれません。 ご視聴・ご意見ありがとうございます。
プレミア使いに聞きたいのだけど今の7.0って以前のver と比べて使いやすくなってるとか機能UPしてるところあります? 今のPE3.0から乗り換えようと思っていますので・・ Adobeのページとか見てても以前との違いがいまいち分りません・・
>>265 PE3使ってるならPE7の体験版を落として使ってみれば一目瞭然じゃん
なんでしないの?
>>266 それもそうか・・・
ま、ここの住人の意見を聞いてみたかったんだけどね
とりあえず試してくるわ
>>262 ダンスシーンは、人物の紹介用映像に見えるからBPMは気にならなかった。
あくまでも紹介用の挿入に見えるから50秒位でダンスにちょっと飽きがきた。
歓声、手ブレ(ブレはむしろ良いと思った)も見ていて気にならなかったけど、
歓声を上げる観客のカットの前にアイマスの観客席の画を入れたりとか、
雷の映像を不規則な配置でいくつも並べたりとか、動かしたりとかってアイデア出してみる。
インタビュ→コミュ、格闘→ダンスで置き換えてたのかな?
アピールとかアクシデントを歓声に合わせて使うのも良いかもしれない。
とりあえず1010kbpsで通過確認。 1036でもいけたという報告もあるんで、 映像900K、音声128Kができるか次回検証しようかなぁ。
>>268 ・BPM、リスムでの違和感を感じるかどうか?
ここが一番知りたい部分だったのでご意見いただけてありがたいです。
・ダンスの方は、すぐどの曲の振り付けのかもわかる部分もあってやはり飽きますか。
短い曲を選曲するか、ダンスが短かくてもいい曲を選曲するか、・格闘技でダウンのシーンとアクシデントを組み合わせたり、もう少しメリハリ考えていきたいです。
・自分が違和感を感じた部分が他の人には違和感がなかったのかと
同じVTRを何度も見ていると、原曲のVTRのイメージが自分の頭にこびりつくので、
外部からの印象(ブレはむしろ良いと思った等)聞くことができてよかったです。
ご視聴・ご意見ありがとうございました。
アイドルマスター チヒャーネット VS ノゲハルカ 煽りV風 (比較版付)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5525791 元ネタがわからないと思われたので、
比較版を付け加えただけで内容としては変わっておりません。
前回を見られた方には(見られてなくても)、面白くない内容だと思いますが、
よろしければご視聴ください。
甜菜 45 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail : 【sage】 >42 OK 1049.5571 kbps NG 1049.6428 kbps ヘンに省いてた失礼。 2008/12/12(金) 22:17:00 ID:wzLD+UxA0 ビトレ検証、もう見たって人も多そうだけどもw
音声関係の違いで若干通ったり通らなかったりというのはありそうだけど、 1048あたりを限界に設定して、目標を1024くらいって感じにすれば最高品質で上げられるかな。
ぶっちゃけ1000も1024も1048もかわらんと思うの俺だけ?
俺もかわらないと思うよ、何も条件を教えずに見せて判る人がいたら凄いね ある意味自己満足とフラシボー効果だね
>>273 ,274
音質の向上には48kの差はでかいかな。
+20〜40kで音が全然違ってくるよ 今まで64kで妥協していたものを96kとか128kまで上げられるんだし。 画質そのままで。 または、60fps化とか、今まで画質の関係でできなかった他の事にビットレートを振れるね。 多分、次回のバージョンアップでHD対応かな。 Pの技術、PC環境もだんだんアップしていかないとね。
ジャングルのvideo station使ってる人いる?
素材撮りがHD必須みたいになってくるときついな
素材はHDで編集ラインでは解像度落とすっていうのが無難なような。 その方がズームやパン使った時に画質劣化が少なくて済むし。 フォーカス甘くするとか工夫しても、やっぱりアップに耐えられるようにするには 素材段階から良いものを吟味しないと。 PC性能きつい人は、編集は解像度低い状態でやって、 最終的なレンダリングで素材をHDに差し替えるとか、そういうテクもあるえす。
C2Dの3GHzくらいだとAEでHD解像度でエフェクト5〜6個(エフェクトの内容にもよるけど)かけると、 最低解像度にしてもスムーズに動かなくてシンクロで苦労するけど、 この場合も素材解像度を落として、更に描画解像度まで落とせば、タイムワープ系+モーションブラーなんて 重い作業でもしない限り普通に編集できるし、素材差し替えは結構重宝するよ。 Alt+ドラッグでの差し替え知ってから編集効率が格段に上がった気がする。
HDキャプ出来なければ悩まなくていいよ! でもほかの人と画質比べてしまうと涙目
>>281 そういう時は編集でうまくやればいいんじゃないかな。
素材依存強いと、見た目に割く時間が増えるけど、
それを切り捨てて演出や、独特の技法で圧倒するという手もあるし、
借り物Pの頃ってみんなそうだったと思う。
素材が悪くてもそれを上手に調理するのがPの腕の見せ所かなぁ。
>>265 7.0ってのがナニを指してるのかよくわかないんですが
(6.5以降はCSシリーズに名称変更されているので)
CS3で一番大きな変更はタイムリマップがついた事ですかね
使い方は解説動画をあげてますので、こちらをご覧ください
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1224067 あと、19日にでるCS4ではトランジョンのコピペができるようになるのが一番うれしいですね
クロスディゾルブなんかを、コピペでパパパと同じパラメータで別のフッテージに移植できます
MAD講座キター PE3.0からの乗り換えだからエレメンツのイチバン新しい7のことかと
>>283 お久し振りです
今回も勉強させて頂きました
新作にも期待しています
>>282 自慢では無いですが、自分には人様にみせるべき腕がありません!
と言いきってしまうとアレだけど、素材から引き出すことならまだしも
何かを付加する自信は本当に無いなぁ
reel的なものでも作ってみたら少しは精神的にも変わるんだろうか……
ELはまだNoだったのか勘違いしてたよスマソ
>>287 腕とか技能という枠ではなく、自分が作品中で苦労した所や工夫したところを紹介すると
とらえてみたらどうでしょう
それを紹介ムービーのような形で作ると、勝手に解説シリーずのような雰囲気に仕上がると思いますよ
自分が苦労した所と同じ部分で悩んでいる人がいるかもしれないし
それから、解説動画で漏れてしまったんですが、MK5ではタイトルが曲中に2回でてきます それは何故かといいますと、1回目のタイトル出しは真ん中でりっちゃんの変身シーンが 流れているので、周囲にでているタイトル文字は見てないだろうということで 次のシーンでその状態から消さずに変形させてタイトルをちゃんと確認してもらえるようにしています これは視聴者の視線の動きを予測して対応している例ですが 製作側はとかく自分が何を見せたいか?どこを見てもらいたいか?という視点で作りがちですが もう一つ、見る側がどこを見てそうか?という視点にたって作品全体を客観的に見てみるといいかもしれませんね 案外自分が見てもらいたい所とズレていたりする事があるので、双方のバランスをとることで いわゆる「見入る」といわれる動画に近づけることができるんじゃないかと思います?
もはやニコマスの動画論は本が書けるレベル。というか書いてくれ。
>>292 言い出しっぺの法則があってだなあ
出版P誕生の瞬間であった
ま る ろ 先 生 の 講 義 が 聞 け るのは
うはwwwひでえwww ところでアイマス系の企画は思いつくんだけど時間がなくて手が回らない場合 他のPとかに企画提案とかってありかな?それとももうそういった場がある?
底 辺 ス レ だ け !
>>2 の避難所にあるスレとかかな?
どんな企画か説明して誘導するくらいは良いと思うけど
ここで話すとスレが潰れてしまったりするから
↑おお、ありがとうございます。ちょっと見回ってみます。
>>299 ここでさえ過疎ってるのに外部板は人いないでしょ。
本スレで趣旨説明して反応みてみれば?
みんな話題なくて退屈してるしいいんじゃない?
本スレは話題ないどころか…
じゃあここでも説明します。 今、PV系のPなんですが、一方でノベマスにも手出したいなぁ・・・とか考えてます。 でもPV作成のほうが時間かかってとてもノベマスまで手が出せない状況です。 しかしノベマスの構想だけは出来てて、見てる側でも楽しめそうなので、誰か自分の構想で作ってくれないかなぁ〜 とか都合のいいことを考えてます。 だれかアイマスで〜の架空戦記やってくんないかな〜とか言うのと同じですねwww ・・・本スレってなんですか?This thread?
架空戦記って言葉はよく見るけど、実は何なのかも知らないと同時に 特に調べようとも思わない私てーへん
簡単に言えばゲームとのコラボ動画(そうじゃないのもある 完全オリジナルは大体novels m@sterタグがつけられてるね 丁度架空tale partyってのがやってるから、見てみると若干は雰囲気が分かるかも
>>302 企画っていうから祭りのことかと思ってた。
みんな自分の作品があるから難しいかもしれないね。
ノベマススレできいてみて、活動休止してるPとかが興味持ってくれたらいいけど。
原作やるから作ってくれって話なら きっちり細部まで詰めてあってちゃんと完結まで考えられているプロットがないと 誰も引き受けないかと
>>302 まあ、あらすじや概略でもさらしてくれない事には食いつきようもないわな。
でも、ここでそんなことやられるのもカンベン。
>>305 祭りの企画も考えたことがあるんだよなぁ・・・ダ(長くなるので以下略
ノベマススレか、ちょっとのぞいてみます。
>>306 だねぇ・・・
>>307 あいよ。
>>302 外部板で「SS祭り」とかで過疎ってるスレの再利用でやるといいんじゃないですかね。
前置きなしで外部板で振ったけど見てるPは見てますよ。
今は13分20秒の動画なら最高ビットレートで上げられるということなんだろうか?
ところで高画質化にちなんでAviUtで高画質アップしようと思ってるんだけど、皆は設定ってどんな感じにしてる? 最高ビットレート設定がよくわからないもので……
>>313 ニコエンコでいいんじゃないかな。
最近はこれしか使ってません。
http://farbeyonta.com/nicoenco 設定は、上限→1024、限界→1040で設定。
仕様変更されたから容量上限も100MBに変更。
あとは音声96〜128Kで10passくらいでオートマ作成。
セットしたらそのままアップロードまでやってくれるお利口さんなので手放せません。
画質でとくに文句が出た事ないような・・・・
まあ、見てもらわないと何とも言えないかもしれないけど・・・・
Aviutlでやるなら、プロファイルがどっかに落ちてたと思うんでそれ使って、あとは 映像900kくらいで音声残り全部って感じが無難かも。 これもpass数3以上にしておいて。 それより素材の方のノイズ除去とか、コントラスト比きつめにして圧縮稼ぐとか、 同様にワイド画面にしたり、ワイドからさらにワイドにしてシネスコにするともっと圧縮稼げて高画質になると思うよ。 シャープ系は汚くなるんで、なるべくならYC伸張やコントラスト、トーンカーブでいじった方が良いと思います。
>>314 .315
ありがとうございます。ニコエンコの方も試してみます。
とりあえずはビットレート900でやってみます。
SRSお願いします
http://61.192.162.155/~imas/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl&file=35100 PASS:teihen
前回のSRSでのご指摘を参考にしつつ調整してみました
忌憚なきご意見をお願いします
特に見ていただきたいのは
・LONG素材も取り入れ、カメラワークや切り替えを重視したのですが、その効果はあるか
そして肝心のリズムに乗れているかどうか
・ダンス自体は微調整しただけでほぼ無変更に近いのですが、まだ調整が必要か
難しい曲なので、自分でもよく分からなくなってきました
・最後の字幕は仮にやったのであのままではないですが、場繋ぎとしては苦しいですか?
です
ちなみにzipの中には前回のものと今回修正を加えたもの、そして前回のSRSのご感想をまとめたものが入ってます
また、ファイルを軽くするために画質は落としてあります
>>317 せっかく長文書いてたのに規制とかorz
一番気になったトコだけ言うと
余裕があれば1:30の所から衣装チェンジとか
BBコマンド使っての合成とかの魅せ場を入れても良さそう
>>317 SRSする方は初めてなんで、
トンチンカンな事言ってるかもしれないからご注意をw
修正されたという今回の方だけを見てのコメです。
前奏でダンスの方がちょっと先走ってる感じがしました(速度が速い?)
中央で千早のダンスと黒バックを分けてるシーンは、黒バックの方で何もないのがちょっと寂しかった。
個人的に自分だったら何か入れたいな。
アイマスのロゴとか後半でやってるような歌詞とか千早のダンス遠景でスローの奴を50%くらいの透過で入れるとか。
実写の動画(最初の方で町の写真があったけどあれつながりでN.Y.とかの雑踏の動画とか…、素材がないか)入れるのもいいかも。
中盤(1:00あたり?)の千早が両耳押さえる所のカメラのシャッターのような奴(どういう効果なのか名前わからん)は
印象的だったし曲にも合ってた気がするので、後半でももっと多用していいんじゃないかと思う。
>・最後の字幕は仮にやったのであのままではないですが、場繋ぎとしては苦しいですか?
場つなぎといえば実写の写真の方の連続性というか実写部に物語があまり感じられなかったせいか、
波打ち際のシーンが長く感じちゃったw
あと、ラストがうまくしまってないというか、歌が終わってるのに映像の方が終わってないという感じがある。
音がミューとしていく前にダンスは締めてそこからは映像のシメに入ってもいいと思う。
このあたりは自分の再生環境で音ズレしてるのかもしれんから、該当してなかったら無視してください。
自分はSRSするのは初めてなんで、参考にならない意見かもしれないけど、
完成がんばって!
SRS=晒し ボッコ=感想 これテンプレ入れておいたほうがいいんじゃない?
もしかしてHuffyuvとPEって相性悪い? 書き出しの時や、ひどい時はプロジェクト開いた瞬間に Huffyuvのdllがエラー吐くんですがorz もし相性悪いなら、 中間圧縮ファイルって何がオススメか、教えてください。。 基礎的な質問でごめんなさい……。
>>317 前作と見比べてみたけど、格段に良くなってると思う。
メリハリもついてるし、シンクロも良いし、中盤まではぐいぐい引っ張られた。
ノンエフェクトでこれだから、エフェクト加わるとどうなるか楽しみな感じ。
ここから先は個人的な意見だけど、
ダンスシーンの色調をもっとコントラスト強くかけて、明暗のメリハリをつけたいのと、
トランジションを外部プラグインなど利用して、中盤の飽きやすいポイントに挿入したり、
カメラも行儀良くまっすぐ写すんじゃなくて傾斜させたり、ときにピンボケにしたり、
BB素材使って合成やったり、静止画合成とかあると良いと思います
曲自体が扱い難しいので、もし自分が作るならエフェクトでリズムに乗せていくかなぁ
ダンスだけでここまでやれるのはある意味尊敬しちゃうかも。
>>317 のつづき
ビートマニアのような音ゲーのVJを参考に演出構成してみてはどうかなぁ
曲ジャンルは何になるのかよくわからないけど、
聴いていてビートマニアを連想したので。
あれって数種類のビデオを効果的に繋いで何度もリピートしてたりするし、
そういう手法もありなんじゃないかと思った。
>>323 ありがとうございます。
試してみます!
SRSてからだいぶ反応なかったので、華麗にスルーされてるかと思ってましたw
>>318 借り物なのでその辺はかなり厳しいですが、参考にさせていただきます
ありがとうございました
>>319 御感想ありがとうございます
今はダンス構成の完成を目指してて、これから歌詞やらエフェクトやらをつけていくつもりなので
ご指摘のところは歌詞演出を入れるつもりです
一応UDXのムービーのほうも参考にしたのですがあちらは抽象的というか流れの意味分からんというか
なのでそういった雰囲気をニューヨークの街並みなんかで表現したかったのですが…伝わらなさそうですね
ラストはわざとダンスだけ残して余韻をつけようと思ってましたが、不自然ですかね?
>>322 お褒めの言葉をいただけて嬉しいです
具体的な提案ですごく参考になります
これからもっと煮詰めていき、いいものに仕上げたいと思います
>>324 御想像の通り、beatmaniaの曲です
この曲のムービーは正直理解できなくて・・・何とか雰囲気だけでもって思ったらこういう形になりました
もっと勉強が必要ですねw
検索方法が悪いのか、分かりづらいのですが参考に
ttp://jp.youtube.com/watch?v=WgO3DiDTTXs
>>327 ニューヨークの夜景素材はウルトラクイズから拝借したことがある。
すまんが第何回かは忘れたw
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/15(月) 19:03:00 ID:qbr2ceDL0
22:53 (K) はい・・・確かにそうです 22:53 (tennen) いやいや、はいじゃなくてさ、どうして企画の主催なブログ持ってないの? 22:53 (K) あの、ブログは作ったことなくて・・・ 22:54 (r) メールアドレスのことじゃない? 22:54 (r) あ、ごめ 22:53 (tennen) w結局それすら持ってない状況でさ、企画とか本当にやる気あるの? 22:54 (r) アドレスないと連絡とれないしなw 22:55 (K) すみません・・・初めてだったので、何もわからなk 22:55 (tennen) iyaiy 22:55 (tennen) いやいや、初めてだからとかそうなの関係ないでしょ? 22:55 (tennen) やる気あるの?集められるの? 22:55 (r) 天さんーちょっと離れる 22:55 (0000) とりあえず企画やるなら専用のブログを取っておかないとだよね 22:55 (tennen) おk 22:56 (tennen) 企画してもらうのはすごくうれしいことだけどさ、そういう状況でないならさ 22:56 (tennen) 新年会みたいな大きい規格の中でやらない方がいいよ 22:57 (K) でも、もう伝えちゃいましたし・・・ 22:57 (tennen) いや、そこでしょ?まず。なんで歌合戦とかさ、まだ話が煮詰まってないのに 22:57 (tennen) あそこで言うわけ?どう考えてもおかしいでしょ? 22:57 (K) 一応みんなにいろいろと聞いてみて・・・ 22:57 (tennen) あーイライラするな 22:58 (K) すみません・・・ 22:58 (tennen) もういいよ、メールアド作ってから来てよ 22:58 (tennen) それまで来なくていいから 22:58 (tennen) 後は俺謝っておくよ 22:59 (K) 一応自分から謝りにいこうと思って、さっき天然chでtろーくを 22:59 (tennen) お前みたいなやつが謝っても意味ないんだよ! 22:59 (tennen) もー勝手なことすんなよ!もういいよ、やめろよkお企かく 22:59 (K) 本当にすみません・・・
>>331 一部しか見えないしブラーかかってるから自分にはよくわからないや
作者本人に話を聞ければその方が良いと思うけど・・・
ちゃんと解る人の意見貰ってね
以下雑文
引いた映像が見られれば解り易いと思うんだけどモリモリソザイにあるのかな?
自分なら恒星はCCスフィアで、フレアは素材を用意して球面に歪ませた後
タービュレントをかけて合成してみるかな?
2Dで作った後背景に見えるよう3Dで配置してしまう
冒頭のパーティクルは自分ならTrapcode Formでの再現を考える
ayatoさんのところにカードワイプグローでやる方法乗ってるけどこれとはちょっと違う感じ
手持ちのパーティクルも使いようなので、他に方法はあるかもしれない
DTV板のAE各種スレに聞きに行くのも手だけど、あそこは仕事で使っている人が中心なので
基本的にMADは嫌われる
MADの話題OKと書かれててもフルボッコは覚悟せにゃいかんよ
見た感じ全部AEでやってるみたいね。 それよりアニメシーン凄いな。 描き替えってトレースにしても気が遠くなるくらい地道な作業でしょ。 よくやるな。 便乗質問だけどこういう合成でステージの床って簡単に座標位置合わせるプラグインみたいなのあるのかな。 アイマス素材って2DだけどAEで処理しようとすると背景は3Dでしょ? 最近のニコマス見てると自作ステージが全然違和感なく溶けこんでたりするから。
>>333 あるけどアイマスのようにライトがピカピカひかってると難しい
ニコマスでは手作業が基本
フリーのVoodooCameraTrackerとかでは結局目で見て合わせた方が早いはず
最高の精度を誇るboujou使えば早いのかも知れないけど値段見て驚くなよ?
手作業か つまり、元のステージから床の部分だけ抽出して、それにフレームずつ動きを合わせていくって事? やっぱニコマス職人は凄い人ばかりなんだ。 おとなしくボカロ作ってた方がいいかな。 高価な機材と長大な手間かけてこの再生数って厳しいなー 合成で四苦八苦してるおいらにゃ無理っス。
そういうことをやっている作品もあるにはあるが 極一部だね。 合成ステージはほとんどカメラ固定バグを使って AEの方でカメラを動かしている
でもそれだと2Dのままなんだよね。 当たり前だけどw
カメラ固定バグじゃなくて普通のカメラのでもできないことはない。 BB素材と非BB素材をとって、アイマス側のステージの動きから計算してカメラを動かせばいい。 そして、アイドル達が歪まないように、アイドルだけは常にカメラと平行になるように回転させる、と。 3dなのにバリバリカメラが動いてる人はこの手法をとってると思う。固定でカメラを動かすと不自然に歪んじゃうからね。
まさに言うは易し行うは難しだな・・・
>>338 自分がやってるときはBB素材(の背景部分をアルファ化したもの)は3Dレイヤにしないで
2Dのまま最前面においてますよ。
あと、ステージつき素材を別途撮って自前ステージを合わせるのは正直言ってあんまり意味がありません。
オートだとできないし。目視で合わせた方がまだ楽です。
影をつけたいときはまた別なやり方ですが。
キャラレイヤーを3Dにしないと背景とカメラのシンクロが悪い気がする。 とくにZ軸移動は動きを強調できるから3Dにしないのはもったいないと思う。 単にパンとズームしたいだけならカメラ使う必要無いし。 3D素材をあらかじめ撮っておいて、非BB素材とシンクロさせておいて、 それを後からBB素材と重ねてパン&ズームやる方が編集効率で言えば良いような。 でも、それだと奥行き感が乏しいんだよね。 だから、背景素材をプリレンダするのはPC負荷軽減のためとしても、 レイヤーはやっぱり3Dでやった方がいいと思う。 被写界深度使ったりする場合にも2Dだと手作業でブラー入れたりするようになるから カメラ使う意味ないんじゃないかな。 標準のレンズブラーで事足りるというか。
あと、影つけるなら固定カメラでしょう。やっぱり。 MIDやUPだと距離無さ過ぎて影を入れる必要がないので。 でも上の動画だと効果的に近距離陰影処理もやってるんだよね。 他にも頂点の人達はやっぱりカメラの使い方上手いと思うよ。 もう、このくらいのレベルになると、そういう細かいチューニングで差がつくというか 合成やって当たり前、背景自作して当たり前、影や鏡面も当たり前、その先のところで みんな精進してる感じでしょ?
目指すところ見失ってないか? いわゆる頂点とされるPも、ほとんどはそんな部分の追求なんてしてねえと思うぜ。 いや、自分が目指すのはそういう部分だというならもちろんかまないんだが。
いや、だから「その先」って・・・・
>>342 ,343
カメラを固定したときの話を、非固定の話をしている時に振るとゴッチャになるよ
普通ロングに普通に影落とすだけで一苦労なはず
ここでも解説があったけど実際それをやっているPVは非常に少ない
>>346 奥行き感はやっぱり違和感あるね。
カメラの方向とキャラ立ち位置に無理があるような。
多分、背景に光源変化が乏しいからじゃないかな。
うまく表現できないけど。
親和性に乏しいというか、キャラクターと景観のシンクロが今ひとつ。
>>348 んー、
> 多分、背景に光源変化が乏しいからじゃないかな。
の意味がよくわかりません。
アイドルのソースを2Dレイヤにしたときと3Dレイヤにしたときで
背景に対する光源って変わりますかね?
「立ち位置に無理がある」のは固定カメラじゃなくアイマスのカメラを
使ったソースを利用している限りはほぼ確実に避けられない
問題だと思いますよ。(今話してたのはアイマスのカメラワークを使うソースの話だし)。
いわゆる「足元が滑る」問題ですね。
これは足元をトリミングして切っちゃうのが一番安直だとは思います。
何となくですが、ひょっとしたら「奥行き感」っていう言葉を自分と
違う意味で使ってるのかな? という気がしました。
そうかもしれない。 失礼しました。
光源変化についてはやっぱり言う通りかな、写真のコラでもそうだけどプロと素人の差はその光源ではっきり出る 地面からの照り返しによる微妙な色の変化、ステージ上でのライトの色と太陽による照射の色の違いによる 衣装やキャラの色の微妙な変化に不自然さが出るのは仕方なくて、そこまで手間が掛けられるかどうかだよねぇ 後はゲーム内でのキャラへのカメラ位置、視点と背景の動きの違い、1:21付近だと本来キャラが左斜め上俯瞰から カメラが撮ってるのに背景は真正面からのカメラ位置、視点 部分部分でこうした差違ではあるものの微妙な位置ずれの違和感がそう感じさせてるんじゃないかな
sm5324664この作品の場合ね、言葉足りずですまん
プロはある意味ごまかし上手だと思うんだ 逆に真正面から全部リアルにやろうとするといろいろボロがでる。気がする。
どの時点でも妥協は必要だよ。 趣味でやってるとどうとでもこだわれちゃうからきりがないけど、 プロは予算も時間も限りがあるからちゃんとある時点で妥協する。 ごまかしってのはこのあたりの事なんだろうね。
自分が納得するかどうかじゃないのかねぇ こだわりたければこだわればいいし それに対して意見を求める事自体がナンセンスだと思うんだが 褒められたくてやってるのかねぇ
今更ながらふと思ったんだけど、 もしステージ映像でキャラクターにモーションブラーがかかる仕様だったら 最初から誰も切り抜きしようなんて思わなかっただろうな。 60fps様様だなほんと。
お前ら、頼むから難しい話は画像付きで頼む。
今の内容を動画講座でつくってくだしあ;;
>>346 川辺の風景のとこ、地面と建物、くいは別レイヤーですよね?
地面は手描きでやってんですか?
前に見させてもらった時、違和感なさすぎてびっくりしたんだけど、
やっぱり手動でそれらを調節してるの? だとしたら作業量がすごいですよね?
>>359 ごまえーを固定バグで撮って「どんな地図にも〜」の歩いてる部分を抜いて反転させてんじゃないかな
あとは違和感なくリピートさせて歩かせてると思われる
>>361 そのままリピートだと途中でどうしてもうまく繋がらないから、何らかのフレーム修復が必要。
元絵をトレースして中割りしてると思う。
こういう発想がすぐ湧くところが慈風Pの凄い所かな。
着眼点とか。
技術もそうだけど、アイデアってものすごく大切。
>>359 自分もあの表現をやろうと思ってなにかわかるかと思ってブログみたけど、簡単そうにみえてかなりの労力がかかってるらしいよ
ブログにじふうPでもすごく苦労して、動画にかけた時間のうち1/3はそれにかかったって書いてあるし
それを知らずに自分もがんばってやろうと思っても、ゲーム素材だけじゃうまく繋げなかったから、それ読んだらあきらめたw
上でも書いてあるけど、ゲーム素材からさらに自分で加工してるね
>>363 そうなんです。
そのままリピート・逆再生の繋ぎでは違和感が出るので、
手描きは出来ないんですが、違和感のある部分を1フレームずつ抜き出し、
位置調整・画像コラでイケるでしょうか?
>>364 そう。
途中で手と足がバラけちゃう。
何フレームか前の絵を抜いて、加工して、繋ぎに入れないとダメ。
簡単そうに見えて、じゃあやってみるかってやってみると未知の世界に入り込んでしまう。
>>365 >362の動画のラストのように繋ぎの部分を前景で隠すっていうのも一つの方法だけど、
無理なら思い切ってコマを落として、フレームブレンドとかで誤魔化すのもありかな。
やってみないと何とも。
あ、あと歩いてる感じにするために位置補正をひたすらやらないとね。 失敗するとマイケルジャクソンみたいになっちゃう。 それはそれでネタ動画としては使い道無限大かもしれないけど。
ループ点の前後の繋ぐ部分を3〜5フレーム前後で一旦コンポジションにして そのコンポジションを15フレームくらいの新規コンポに入れてTwixtorで3分の1くらいに速度落として中間フレームを生成して その生成したフレームをコンポ化して元の歩き映像のループ点の繋ぎの間に補完として入れると綺麗になった が、あまりに実用的じゃなさすぎる
タイムリマップを使えるソフトなら速度をベジェ曲線で調整して再生逆再生を繰り返せばおk サインカーブみたいな速度にすれば違和感無くなるよ腕を振って歩くとわかるけど速度一定じゃないよね だから三角波みたいなリニアでしか速度調整できないと自然にはならない
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/17(水) 05:42:07 ID:EJFosFj80
>>360 地面はパースに合わせてあらかじめ台形に変形して超拡大した画像を用意して
3Dレイヤ上に90度回転して本当に地面として配置しています。
ただし、単純に元絵を拡大と回転するだけでは画角が変わったときおかしくなるので、
地面と空+対岸のレイヤはPhotoshopで建物や杭などをあらかじめ消してあります。
ボカロって何が面白いのか全然わからない。 昔から合成音声+メロなんてのはあったし。 20年くらい前からかな。 ネットで作ったものを配信できるようになったってだけの変化しかないような。 今の技術ならもっと生声に近いものが作れてもおかしくないんだけど。 機械音的なものに面白さ感じてるだけなんじゃないの? まだ打ち込み系やってるミュージシャンの方が格段に上だと思うわ。
>>370 書いてるうちに感想っぽくなってしまったけど。
まずイントロ、二人が暗闇から登場する部分
ここは背景をうっすらと写しておくと0:10から突然ステージが現れた時の違和感を無くせそう
抜きを使ってるんだし背景とキャラ、別々に色調、コントラスト補正をかけてやればそこの繋がりも自然になる。
0:10-0:17あたり、ダンスは「動→止→動」とメリハリがあるんだけど
そこに何の演出も入って来ないのが勿体無い、照明の追加やブラックアウト等で動き以外のメリハリも欲しい。
中盤以降はテンポも良く引き込まれる展開だったので、そのまま更に煮詰めていけば良さそう。
>>370 待ってました、超cool!
ダンス切り替えは曲にあっていて良かったです
リズムの強調とスピード感を出しつつも、うるさくないラインだったと思います
自分も粘り気・色気はエロイ人に学ばなければなりません
つまりは表情やセックスアピールを全体の流れを壊さないように
強調させてやればいいんですよね
>>370 表情は曲に合ってないと思う。
艶っぽさがなくて、小学生の学芸会みたいな感じになってる。
アイマスオリジナル素材の限界かな。
色調思い切って変えるとか、もっと激しくカメラ切り替えて途中に悩殺シーンを何度も挿入しつつ
リピートレベル上げていって後半まで走りきるとか、そういう工夫した方が良いかな。
挿入するお色気ショットを手描きしちゃうのが一番手っ取り早いんだけど。
カメラ切り替える時、角度変えたり、ズームの更にズームのズームくらいまでやったり、
アグレッシブな変化つけるといいかな。
まだ仮組みだろうから、今後に期待って事で。
シンクロは全体的に悪くないと思う。
個人的にステージはもっと暗く、キャラにスポットライトあてるようなエフェクトの方が良いと思った。
せっかく合成してるんだし、後ろの2人にブラーかけて奥行き感出すとかやってもいいかも。
ボカロに喧嘩売ってからボッコか やるな
あの人だ 荒らしだからNGして触らないように
アイマスって何が面白いのか全然わからない。 昔からバーチャルアイドルなんてのはあったし。 10年くらい前からかな。 ネットで作ったものを配信できるようになったってだけの変化しかないような。 今の技術ならもっと人間に近いものが作れてもおかしくないんだけど。 トゥーンレンダリングに面白さ感じてるだけなんじゃないの? まだ踊ってみた系やってるプロデューサーの方が格段に上だと思うわ。 こういうことかw
>>379 アイマス2では実写雪歩とそるPと艶村もプロデュース出来るんだぞ!
ナムコの技術力なめんな!!
そもそも実写っぽく作ったテライうんたらがこけたからなぁ・・・w ナントカの壁だっけ?リアルに見せようとしてかえって不気味になるとか言う 本当にリアルになればああいうヴァーチャルアイドルにも復活の日が来るのかね
すまん。起きたばっかりで頭はたらいてねーや。 も一回寝る
ナムコが凄いところはあの微妙なデフォルメとリアルさの割合じゃないかな。
>>370 今更ながらボッコということで。
カメラ変更はいい感じに働いてると思います。むしろこのくらいやるならもっと徹底的にやったほうが気持ちいい。
特に後半ですが短いドアップ(顎のあたりだけとか)をちょこちょこ入れてやると、全体的に締まるじゃないでしょうか?
服装チェンジはおもしろかったけど、学生服を使ったのには意味があったんですかね。
ノーマルのときとのギャップを表現したい、といったような感じなのでしょうか?
視聴者側からは残念ながら"浮いてる"って感じが拭えない気がします。状況を説明するようなカットインでもあれば話は別かもしれませんが。
>>383 読み返してみたら、なんか違った意味にとれるので補足。
× 今更ながらボッコということで。
○ 今更ながら。ボッコということで。
シンクロ至上主義の俺が最近手書き系ばかり見てる。 絵心ある奴が正直羨ましい。 俺が描いても、奇妙な生き物ができるだけだ。
奇妙な生き物も流行るかもしれないぜ?いやオレも人の事はいえんけどw
>>385 とん、谷だったのかw
実物ではなく実写に近いに10000ゲイツ
いやもう典型的な痛絵なんだ、俺の場合w クリーチャーにすらできない。
>>390 AKOさんが合作のためのアップを始めたようです。
どうせダメだとか、ムダだとか、そういうネガティブな考えはクリエイティブな作業にはマイナスにしか作用しないよ。 「酷い絵だけど、こんな酷い絵を描けるのは世界に俺1人かも!」 これくらい図々しいポジティブさも磨いて極めれば「個性」になるさ。 今は手描きや自作が席巻してるから、上手に描かないと逆に恥をかくだけなんて思ってる人いるかもしれないけど、 誰もが上手だったらバランス取れないだろうに。 自分では下手だと思っていても、見る人によっては芸術かもしれないんだし、勇気を出して公開した方がいいさ。 というか、手描きやれば今まで見えてこなかったものが必ず見えてくるよ。 作品に対する取り組み方とか、編集とか色々と。
歌ってみた、だって、踊ってみた、だって、あれ自分が下手だとか上手いとか考えてないでしょ。 表現したいものがあるから表現してるだけ。 それに対する評価ばかり気にして、表現を自分から狭めてたら良いものは生み出せないと思う。 俺の言ってる事、間違ってるかな?
無理にするもんでもないだろ
どうせなら絵心0の人間が見れる絵を描けるところまで ドキュメンタリーにして投稿するんだ
私も絵心はないけど手書きMADつくりましたよ 下書きも残ってるから >395 みたいなものも作れそうではあるのですがいまはちょっと 下手にお手本があるとそれに似せようとしてしまうからうまく描けなくてイライラしたり ルサンチマンみたいなのを感じてしまうのかも うまくいかないところは、これが味なんだ、って変に矯正しない方がよい場合もあるんでしょうね いいやり方は人によって違うんでしょうけど みたものを見たように描けたり再現できたりするのって、できない人から見るとほんと超能力にみえます^^
ヘタウマって言葉もあるくらいだし、自分に自信持てばなんでもイケるような
よし、わかった。 あまりに惨いのがアップされても泣き言はなしだぜw
いや、泣くのはボッコされた人だけで、見た人は腹抱えて笑うか冷ややかな言葉を投げかけるだけのような・・・ と言ってみたけど、本当は隠れた才能が開花するかもしれないし、「スゲー」が連発かも。 やってみないとわからないのがMADの世界だね。
後のスプーPである。
>>401 プロデューサー名前空間問題がそろそろ本格化しないでもないね。
それはそれでいいんじゃないかな
被っても無視ってこと?
名前なんてそういうもんじゃないかな。 敢えて被せることでもないけど、被ったからどうってことも。 先に付けた人に優先権があるわけでもないし。
ニコニコ界隈だと狂信者がいるから、被ったら後が怖そうだがね
>>403-406 お互いが利用しやすいように配慮しあうのが大切
権利とかそういう話にしないと語れないことではないだろう
底辺スレには名付け親の伝統があってな 「P名付けてくれ」と一言言えば オリジナリティあふぅれる名前がいくらでも出てくるぞ だからあと10年くらいは大丈夫
いわれなくてもそうしますよ^p^
俺は全部トレスで描いたことある そういうのも手だ
ZOOMEで痛絵晒してたPが、先日ニコ動に手書き系うpしてたんだけど、上手になっててビビッた。というか嫉妬したw
>>371 解説どうもありがとうございました。頭の中では理解できるのですが
実際のPVを見ると、レイヤー同士のつなぎがあまりに自然すぎて
本当にどうなってるの?って驚きますね。
またじっくり見させていただいて勉強したいと思います。
俺の「ただの落書き」もやよし並に流行るだろうか。 いや描いてないけどw
やよしなめんな 彫り師に金払って彫ってもらった結果があれだったんだ つまりやよしは金を払ってもいいクオリティなんだよ! だからお前の落書きに金を払う価値があるというのなら おそらく流行るにちがいないと思わないでもない
賛否はあるだろうけど、トレスはそれなりに勉強になると思う。 塗り絵感覚で手軽に出来るから楽しいしね。 アニメの動きをトレスで別のキャラに置き換えるのは枚数多くて凄く大変だけどw
418 :
370 :2008/12/18(木) 00:04:26 ID:o8AWyy7a0
>>373-375 ,
>>384 氏
ちょっと複雑に考えすぎていたようで、
基本的な構成はこのままに、第三者にもわかりやすいような説明を加えた演出にして
2人の魅力を出していこうと思います。
右往左往して随分経ってしまいましたが少しゴールが見えたような…とにかく、ボッコありがとうございました。
>>374 マイリスの説明文を読まれたと思いますが、実のところずーっと続けておりまして…ですね
なんとか頑張ります…!
>>419 線画とベタ塗りはSAIでやってる。
模様とかグラデーションが必要なときだけPhotoshopElementsって感じ。
だから9割方はSAIでの作業かな。
>>420 saiでベタ塗り(バケツ)すると周りが残らない?
塗り残しは拡大して鉛筆でシコシコやるんです。
>>422 やっぱりそれしかないの?フォトショみたいに
きれいに塗りつぶしてくれたら楽なんだけどなあ。
線にアンチエイリアスかかってると、どうしても塗り残しはあるよ。 まぁ、解決方法がないわけではないけど。
ベクターで描く、という手もある。 トレスするならそっちのが早いんじゃないかな。 これなら塗り残しも無いっしょ。 データも軽くなるはず。
>>423 「選択領域を1ピクセル膨張」である程度は何とかならない?
で、2値ペンや鉛筆でチョチョイと。
>>425 そだね。
線画はベクター(ペン入れ)レイヤーでやるのが圧倒的に便利。
ちょっと線がずれても簡単に修正できるし。
>>425 そう。線をすごく細くしないとアンチエイリアスの
部分が周りに残っちゃう。ベクターはsaiのじゃダメだよね?
>>425 SAIのペン入れはベクターだと思うけど塗り残しあるよ。
俺の場合、色の方のレイヤーを1ピクセル膨張させて、線だけのレイヤーを上からかぶせる。 塗り残しはかなり減るよ。
アニメ絵じゃなくてひたすら水彩画みたいなのなら問題なさそう
>>429 ん〜
ドローソフトだと塗り残しは無いんだけどね。
俺はGIMP使いだから、SAIはわからん。ごめん。
でも、塗り残しを探して「ここにもあった!」って見つけてシコシコするのが快感になってくる事もあるから。
>>426 今パソコンが手元にないんで後でやってみるね。
ありがとう
>>432 解像度によるのかな。
髪の先っちょとかどんなに補正しても塗り残し出るよ。
>>432 ぎんぷのベクターってベジエ曲線?イラレみたいな
ペンツールって難しそう
>>435 確かに角の部分は領域選択してくれないね。
そういう箇所は2値ペンで地道に潰してる。
で、
>>430 が言ってるように線画をその色のエリアの
一番上に持ってくれば角以外の箇所は比較的何とかなると思う。
一応、
>>430 の方法の詳細説明
レイヤー1(上):ペンで描いたアンチエイリアス付きの線画
レイヤー2(下):色レイヤー
@レイヤー1にバケツ塗りをする。
Aレイヤー1の色を選択し、レイヤー2にコピー。レイヤー1の色は消す(あとで色に濃淡や影をつける場合)。
Bレイヤー2の色を選択し、1ピクセル程度領域拡大する。
Cレイヤー2の上にレイヤー1をかぶせる。
C@〜Cの作業を色の数だけ繰り返す。
D作業が終了したら、最終的にレイヤー1とレイヤー2を合成する。
<長所>塗り残しを消す手間が大幅に省ける。ショートカットを使えるとかなり簡単。
<短所>やっぱりちょっとは塗り残しがある。ショートカットを覚えないとつらい。色を選択するとき、
この方法で描いた絵をパラフラで組み立てた動画がこちら。
恥ずかしけど事例として晒しておきます。
http://www.nicovideo.jp/mylist/3974055 >>436 GIMPにはパスツールというのがあるけど、ドローとしては俺は使っていない。
上の動画は、パスツールで輪郭描いて、「輪郭に沿ってペンをひく」という機能を使っています。
うーん、うまく説明できなくてごめん。
ドローソフトでフリーならInkScapeというのがあります。
俺の環境だとよく落ちるけどw
結局、一発で塗りつぶしって無いって事で。 困ったらナチュラルにブラーかけたり、コントラストで飛ばしたり色々。
手描きの流れとは珍しい。 前見た解説動画ではそもそも線を2値ペンで描いてたな。 確かにこれだとアンチエイリアスかからずきっちり塗れるし それで後からアンチジャギーフィルタなりぼかしなりかけた方が最終的に楽できそうだと思った。 最初からある程度高解像で作ってたら動画でジャギーなんてそうそうわからんだろうしね。
>>439 すげー見入った。ぐっじょぶ!!
しかしこれ一色ずつ選択ってどんだけ手間かけてんだ…
それがそうともいかないのがデジ絵の奥深い所というか
>>442 ありがとうございます。
そんなに色は使ってないです。
髪1色、肌1色、服2色、リボン1色、スカートも1色(あとで上から縞々のレイヤーかぶせただけ)、靴2色。
あとは一番上から、影だけのレイヤーを1枚かぶせてます(これが無いと、のっぺりした絵になる)。
じゃあ、本当に消えます・・・
>>441 そういやAEで手描き絵のジャギーをきれいにとってくれるプロ用のフィルタが
フリーになってたか。あれを使うのも手だな…
>>439 イイッ!見入った。
これを主にSaiでやったの!?スゲー!
手描きも楽しそうだな・・・。このMADで何枚位書いたの?
Saiってもう無料じゃないんだよね、確か。
手描きの工程って良く分からないんだけど一枚一枚かいて
それを並べてくって感じで作っていくの?
なんか質問攻めで申し訳ない。
MAD見てたらオレも手描きがやりたくなった。
でかく書いて縮小しちゃダメなの? 塗り残しもつぶれると思うんだけど…
無論環境次第だろうけど、俺の経験からすれば倍くらいのサイズで描いておけばそうそうわかりません>塗り残し でも自分が気になるからきっちり塗っちゃう、そんなもんじゃね。
>>446 439の人はSAIじゃなくてGIMPっていうフリーソフトを使っているよ。
絵を描いたことのない初心者だったら、トレスMADから始めるのがオススメ。
絵で一番難しいバランスをとるってことがちゃんとできるから、
絵がヘタでもそれなりに見れるものになるよ。
難しかったら、髪の毛変えるとかリボンつけるのだけでも楽しいのができるし。
作り方はこれとその補足編みたらだいたい分かると思う。
手書きMADの作り方
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1469721 あとオンナスキーPもアキリツの解説動画作ってる。
ソフトは個人的にはSAIがオススメ。トレスに便利な機能がたくさんある。 描きなれてなくても、線がきれいにひけるのもいい。 ただ、ペンタブレットは必須かな。これがないと、SAIの魅力は半減どころじゃないです。
人の数だけやり方があるからね。 紙芝居なのか、アニメなのか、ドローなのかペイントなのか。 塗り潰しは必要かそうでないか。 作成時のピクセルサイズはどうするか。 目的に合致したツールと方法を各自で探るしかない。 そういう意味では、「俺はこうしてる」ってのをどんどん教えあうのは、とても良いことだし参考になる。 個人的は塗り潰しは必要だと思う。 アルファ付き画像なら、重ねたら下の画像の色が透けちゃうから。 フェードアウトさせたり画像を移動させとき気になる。 ま、これも俺が気になるってだけで、他の人は関心ないかもしれん。
>>450 レスTHX!
紹介してくれた動画見て色々と調べてみるよ!
>>453 あ、解説動画はあくまで参考にってことで。この通りにやろうとすると一日一秒の世界だからw
439みたいに、口パクにする、背景にこる、止め絵をパンする、文字を動かすみたいな
工夫をして枚数を減らさないと完成しないぞ。ニコには、敗北者の残骸だらけだぜw
止め絵のアニメEDをアイマスキャラにするとかおもしろいかも
>>454 静止画MADを参考にしてみたらどうだろうか?
有名どころだと軍魔さんとか。アイマスだとdeadblueさんが静止画MADに一番近いと思う。
>>455 軍魔さんは俺の目標なんだぜ。いつかアイマスMADであんなのを作りたいんだ。
技術がすごすぎて全然追いつけないけどな。
あとダムP雀姫伝の構図のかっこよさは異常。あの画力あってのものだろうけど。
もう既存のダンスアレンジは見飽きたし、よっぽど凝った合成演出か、 神懸かりな曲シンクロでもない限り「ごめんなさい」状態なのは仕方ないか。 そこで、ボーカロイドや手描きMAD、紙芝居や架空戦記へ人が流れるのも当然。 この数ヶ月でそういう他の分野のスキルを持つものと持たざるものとて微妙に格差ができてる気がする。
七夕の時点で予知されてたことなので今更だけどな 先見の目が腐ってない限り誰でも予想がつく ただ当時このスレの諸氏は表現の幅が増えることを喜んでいるのばかりだったから 多分みんなそれなりに当てがあったんだろ? 自分のように何もない人間は一から勉強しちまったよ
スーパー出オチ動画の可能性は無限大
10万PVとか頂点Pは論外として、素人が「よくやった」と言えるような域ってどのあたりなんだろ。 1万PVまたはマイリス300越えるあたりが一つのラインになってるような。 個人的には、それくらいの視聴レベルを維持できる人達は十分尊敬に値するんだけど。
>>460 今は1万5千あたりがニコマス見てる人を網羅してる数字になるんじゃないかと思う。
話に出したら「ああ、あの動画のことか」とわかるレベル。
それ以上は繰り返しの視聴とか、ニコマスに興味ない層までひきつけないと無理っぽい。
千〜二千位が今、ある程度積極的にニコマスを見てる人になるのかなあ?
ニコマスの全盛期を知らないけど、個人的にも動画を見る事が少なくなったもんなあ…。
>>460 本スレで聞いたらどうだ?
個人的にPV数から視聴者層を類推することまでは意味があると思うが
「どの程度から『よくやった』と評価されるか」なんてことは論外だと思う
それを語ったところで動画の質の向上になんも繋がらんだろ?
スレ違い
でも、目標って必要だと思うよ。
>>454 俺が今作ってるアニメ曲のトレスMADは1.5ヶ月作業して
やっとこさ20秒くらい出来たところw
かなり大変だけど少しずつ動きが出来ていくのがたまらない快感だ。
アニメトレスだとネタかぶるかもね……
オンナスキーPも動画言ってたけど、如何に上手く手を抜ける所は抜いて
手を加えるところは加える。
と、言うのが手描きMAD制作のポイントなんだろうなぁ・・・。
>>454 >止め絵のアニメEDをアイマスキャラにするとかおもしろいかも
手描きMADを始めるとしたらその辺りから入ったら良さそうだね。
・・・考えてみようっと。
>>463 目標くらい自分一人で考えるさ
定まったらここで上を目指せばいい
あんたにこのスレはまだ早い
>>467 そっすか、すみません。
ようやく4桁後半から5桁ってとこ安定してきた頃なんで、中堅くらいになれたんかなぁなんて妄想しちゃいました。
スレチスマソ。
>>468 今の俺にはアンタがまぶしいけどな。4本出して2本がやっとこさ3000だよ。
でも俺の場合、マイリス数見て、「それだけの人数の心を掴むことができた」
ということの方が素直に嬉しいと思うな。再生数だけだと、途中でジェノでも
「あ、間違えて違うの踏んだ」でも+1なわけで、それは「最後まで
楽しんで見てもらった」とは言わないからね。あまりアテにはできない。
せいぜい目安くらいにしか思わないかな>俺の中での「再生数」
>>468 俺も同じぐらいだけど
中堅は中堅で個性らしい個性がなくマイナーになるよな
底辺は数字が無くても個性的なのでP名憶えたりするけど
4桁後半〜5桁程度のPは1つ1つの動画は良くてもP名憶えてない・・・
数字の話は止めといた方が…
SRSてくんないと、話についていけねぇな>数字の話
誰だよ また雰囲気悪くしてる自慢しいは
上とやらを目指したいなら一人で勝手にやってろ
>>471 ,473はID:+GjGMVIV0のマッチポンプだと思ってた
で、ぎろかくあたりで「また底辺が嫉妬してるよwww」とかいって
話題反らしのネタにされるわけですね、わかります
>>475 ごめんけどマジ怒りです。あとぎろかくのあの話題もうあきた。
いつまでやんのあれ?
数字は目安にはなるけどじゃっぱり自分の納得できる物が作れるかどうかだろね 自分が面白いと思った物を作るってのがやっぱし基本なんだろな ニコマスで数字なんてあんまり出なくても圧倒的な存在感のある人も何人もいるしね
話戻すけど、ここ1〜2週間の手描きの勢いは凄いな。 あと同じ手描きでも、「止め絵」「紙芝居」「アニメ(フラッシュも?)」は似て非なるものだと思うので、今後は分けて話を進めた方が良いと思うけど、どうでしょうか。 今までの流れをみると、どうもごっちゃになってる気がする。 例えば、「止め絵」の関心事は構図とかキャラデザや色塗りとかで、「アニメ」だと作業効率や編集手段、トレス方法って事になるよね。 いやまぁ、手描きの話題も久々なんで、是非大いに情報交換してもらえればなぁ、と。
止め絵が基礎 アニメとかは応用ではないの?
>>478 昨日はたまたまあの流れになったけど
もともとここ見てる手描きの人は限られてるだろうからね
分けて話をするほどのレスがつくかなあ?
いろいろごっちゃのほうがそれぞれの人に食いつくポイントが
あって、話広げやすいと思う。
とりあえず自分の興味あること、みんなが興味持ちそうなことを話題にふって
自然に話広げていくほうにレスつけてやるのがいいんじゃない?
自分にとって参考になるところは読めばちゃんと分かるし
というわけで、お題ぷりーず
アニメが応用、とは一概に言い切れないと思うが。 始めから止め絵中心で組み立てるのと、アニメーションで動かすのを前提に作るのと、 紙芝居風に作るのはそれぞれ別の方向じゃない? 各々、映える構図も違うし、アイマスの3Dとかを考えてみてもやっぱりその三つは 別々のものじゃないかなー、と。
これからは動画止め絵に関わらずゲームCGの手描き加工が流行るんじゃないかなと予想。 PVのエッセンスとして追加が容易だし、手描きスキルがさほどなくても入りやすいし。
>>483 髪型かえてみたとかしてる人はやっぱりフォトショなのかな?
SAIでやってる人とかいる?
フォトショの筆、俺うまく入り抜きができないんだよね。
あれどんなふうに調節すればいいのかな?
>>479 「止め絵」ってグラデーションかかってるのありますよね。
あと水彩画や油彩画っぽいのもある。
そういうキャラクタを動かすのは、ジブリやディズニーや4℃でも無理。
(ここ10年くらいだと、「となりの山田君」くらいだと思う。あれはストーリーはつまんないけど、技術的には凄いことをやっている。油彩風だと「うっかりペネロペ」があるけど、あれは実は3DCG。)
(ブックやマルチみたいなテクならできる。ゴメン、アニメ制作用語使わないと上手に説明できない)
ただし、エロゲみたいなアニメ塗りなら別。
気合と根性と時間があれば一人でもできる。
リミッテッドなら秒間15枚は必要だけど。
口パクだけならもっと省力化できる。
でも繰り返すけど、例えば天野嘉孝みたいなイラストを違和感なく動かすのは無理(NHK教育でやってる「やさいのようせい」みたいに、3DCGにテクスチャー貼るってんなら話は別もうアニメじゃなくて3DCGだね)。
そのために商業アニメでは「キャラクターデザイン」という職種がある。
キャラデザは、線を減らし、色を減らし、且つ、動かした時に違和感のない造形を作るという仕事。
あ、美麗止め絵でも、例えば手や足をパーツに分けて、フラッシュで動かすんならできるかも。 あと、グラデかかってても、ディストーションとか使って、止め絵自体を加工するっつーのもある。 例えばジョーバ動画みたいなのはできるかな。 ただし、フラッシュの方法だと影や陰(実は微妙に概念が違う)が違和感でまくり。 また、ジョーバ動画の技術は、例えば歩いてる動画とかはできない(はず)。 ん〜、だから止め絵の技術がある人ならアニメもできる、ってのはちょっと違う。 やってみりゃわかるよ。 どうでもいいけど、最近のフラッシュエロゲ(商業ベースのやつ)は技術革新が凄いな。
>>486 話が飛び過ぎてよくわからないわ
要はアニメで動かしにくい絵があるからということでOK?
でもわける意味がわからないんだけど
なんか話広がんないね。 どーもすみません。 言いたい事は、画家と映画監督くらい、実はやってることの中身が違うってこと。 (画家が映画とったり(ダリとかね)、映画監督が絵を描いたり(黒沢明とかね)する事はある) 厳密に分ける必要ないけど、質問者や回答者の意図がどの辺にあるのかお互いわかってないと、すれ違いだね、って話。
>>488 正直話が難しすぎてようわからん。
アイマスMADで例えてくれ
>>487 俺は架空方面のPでイラストも描くけど、全然違うよ。
雀鬼伝みたいのは、どうやってんのかさっぱりわからん。
で、製作上、なんか具体的な質問あんのか?
>>489 昨日あった塗り潰しの例なんだが。
俺は塗り潰しはいらないと思うんだが、動かすときにおかしくなるってレスもあった。
一枚絵やる人と動きをつける人ではそういう認識が違うって事だろ。
そういう認識違いをわかってないと、話がかみあわないから気を付けろということなんじゃね?
>>491 なるほどね。まあしかし、昨日の話のメインは効率よく塗りつぶすための方法であって
どっちがいいかじゃねーからな。それは個人で判断して自分に合った方をとればいいんだし。
ところでイラストの方も独立して作品(ニコ動)にしてんの?
ニコマスに例えてみる(異論は認める、正直難しかった) 静止画=箱○の色を維持する代わりにFPSを落としている アニメ=ヌルヌル動かすために画像加工処理をする 同じ動く画でもアニメと実写映画でもちょっと技術違うよね。 それぞれ参考にしてる技術体系が違うから、手描きってくくりも広いね。
>>490 文章の意図が伝わらなかったから解説求めただけだが
具体的な質問に答えてくれるというなら
ペジェパス使ってのイラスト(線画)の書き方教えてくれ
イラレかフリーのドローソフトで
勿論イラストはガチ初心者
例えば手描きMAD制作してて何か問題・疑問が発生したとして、シビレさせた人とくされ絵の人に質問した場合、返ってくる返事は多分微妙に違うと思う。
質問の内容にもよるだろうけど。
>>494 ググればすぐ見つかると思うんだけど。
>>494 なにその質問。
ドローで何をやりたいの?
全然具体的じゃないんだけど。
アホくさ。
何故にイラストはガチ初心者なのにイラレを持ってるのかが不思議 production premiumを持っててついてきたけど使って無かったというならフォトショの方が楽な希ガス>ペジェ線画
>>496 言うと思ったさ
「何が解らないのか分からない状態だから質問しなかった」
というのが理解できんの?
質問要求してキレるとか何様よw
絵書きでスレ乗っ取るつもりか?
>>495 そりゃ当然違うだろうな。でもそれで何が困るのか正直わかんないんだよね。
いろんな意見が聞けた方がいいじゃん。
分けて話す利点がマジ分かんないんだが
>>493 要は止め絵、一枚絵だと、しっかり描きこみしないとつらいってことですよね
逆にアニメは簡略化しとかないと作る方がつらい
聞きたいのは、この分類をMADの話にどう使うのってことです
>>496 分かるんだったら
>>484 をぷりーず。あと
>>492 も
どういうもの作ってんのか分かんないと質問しづらい
正直絵師たちのKYっぷりにちょっと失望した もっと仲良くやりなさい 完全初心者用のTipsは俺も考えたことがある ふくわらい風に作ってみるとかな 3DCGのときこれに近い感覚で割と適当に作ってから修正するんだけど ドローツールならそういう操作も楽だし ただ余計に時間かかったような気がしないでもない
キャラの表情や心情を表現したい時→静止画 クライマックスシーン等で一気に盛り上げたい時→アニメ 他はダンス繋ぎで魅せられるし、それがニコマスの基本だと自分では思ってます。 一本作るのに何ヶ月もモチベーション維持できないんで、このあたりの作業は可能な限りショートカット見つけて楽しようとしますね。 やっぱり。 このあたりはPの考え方次第なんでしょうけど、自分の場合、1本に時間かけるより、できるだけ沢山のPV作りたいんで。 作りたいものはいっぱいあるけど、時間が足りない、そんな感じで。 ニコマスはじめた頃はサクサク編集してサクサクupしてたから週1ペースでも余裕だったけど、 最近は細かい部分も気になるようになってきて、完成からupまでどうしても1〜2日必要になってきて、ズルズル遅れ気味です。 作業効率は格段に上がっていても、やる事はそれ以上に増えてるし。 あと素材を可能な限りHDでレンダリングするようになったんでレンダリング待ちも増えたかも。 速いPC欲しぃ
止め絵イラストの話はそもそも板違いでもあるし手描きアニメは専用のスレあるしな (するなと言ってるわけではないです) 何かしらニコマス特有の話が出来れば手描きしたことない人にも興味持ってもらえると思うんだが
底辺スレなんだから手書きも含めて底辺、ていう考えかたもあるよね。 まあ、専門的な話はちょっと止して欲しいけどw 絵を描いたり、止め絵を作ったりは兎も角それを効果的に利用する方法ってのは興味あるな。 自分の場合(ダンスの静止画から色々と合成していくんだけど)一枚に3~4時間は平気でかかっちゃう。 別にアニメを作りたいって思ってるわけじゃないからペースを上げようとは思わないんだけど、せっかく作ったんだから効果的には使いたいなあ、と。 カットインで入れるだけじゃなんかもったいない気もするしね。
専門的な話はするな、というより このスレで解決できそうな問題はここで対応して、 ここよりもっといいスレがあるならそこを紹介すればいいって話だと思う
こういった流れが非常に底辺らしいな、と思います
なんでもそうだと思うのですがジャンルの細分化はあまりいい結果を生まない気がしますね アイマス手書きでわたしが悩むとこは キャラの描き分け 特に顔の輪郭が違和感なく描ける人がうらやましいです パーツはある程度紋切型で作風とかだせるんでしょうけど あほ毛の有無とかで描き分けに頼りすぎて後姿が描けなくなってしまったりとか しませんかね?
昨日も言ったけどごっちゃでいいじゃん。 例えば、一枚絵でのかっこいい構図の作り方とかは、そのままPVのカメラワークに生かせるし、 描いた後のフィルタのかけ方とか、AEや合成やってる人の参考になるでしょ。 3DやAEやラーメンの作り方の専門的な話も、意外なところで制作のヒントになったりする。 俺はいろんな人のいろんな話をここで聞きたい。いろんなことの化学反応が新しいものを 生んでくれると思うから。
だから、専門的な話もどんどんここでやってほしい。 分類がどうのこうのって話は、論争してもPV作りには役に立たないでしょ。 もっと建設的な話をしようよ。
>>510 制作に行き詰まるとこういう流れになりやすいんだよ。
イベント企画やら誕生祭やら色々あるし、それでストレス抱えてる人もいそう。
とりあえず、マイリス解禁されたおかげで昔作った作品のマイリスがいつの間にか2倍になってた件。
ハカマでテンションが上がってきた
>>508 違和感については、描き手の中の問題だと思うよ
輪郭まで拘る
>>508 さんの絵に違和感を感じる一般視聴者は少ないんじゃないかな
ここで話題に挙げるのが相応しいかどうかわからないんで張るのは控えるけど
某Pのブログの、アイドルが「いる」と「ある」の違いについての記事が示唆に富んでいると思う
そこでは手描き系Pは「いる」に分類されてるけど
少なくとも俺の中には「いない」から、アイドルをまともに描くのがきついので
つい派生キャラっぽい方に行ってしまうってのがある
……まあ何だかんだ言ったけど、要は手描き系は手描き系で特有の悩みがあるよって事だね
AEの細かい設定やプラグインの話になるとイラっとくる奴もいる。 キャプチャの話もそうだし、手描きもそういうのがいても仕方無いんじゃね? いろんなPがいるんだし。 自分の関心無いジャンルならそれが自然な反応。 ただし、他スレ・他板でやれってのはおかしいだろ? 自分に関係ない話はすんなってか?
>>514 まあ落ち着け。
ここでやるより専門のスレでやった方がいい反応なり、解決策が出るかもしれないから、
そっちでやった方がいい場合もある。
ケースバイケースで空気読んでやればいいと思うし、けんか腰のレスするほどでもないよ。
時にはいがみ合い、煽りあい、アンカが飛び交うけれど、 最終的には助け合う。だって私たち
すけべ
大根
おでんのおいしい季節ですね つまりいろんな素材を寄せ合ってつくるおでんはMADに通じるものがあると。
MADにも関西風とか関東風とかあるんだろうか?
関東風はちょっと濃い
流しにかかってんじゃねーぞこのやろー 嫌いな流れじゃねーけどw
日記スレと住民入れ替わってないかw
いや、日記スレはひどいよ…日記ですらない
アニメやりたい人は宮崎駿の絵コンテ集を読むといいよ。 特にナウシカの絵コンテ集なら超安いし、巻末にパヤオ先生直筆のアニメ演出の解説が載ってるから、お買い得。 「作画で可能な演出」と「撮影で可能な演出」とがあって、ニコマス制作にも参考になる。 まぁ、そういう方面のMAD目指してる人達はその辺の情報収集はとっくに終わってると思うけど。 なんか今amazonチェックしたら、化粧箱入りの立派な装丁の奴もあるみたい。 安い文庫版でいいと思うけどな。
プロにはプロしか出来ない事がある が、 アマにはアマしか出来ない事もある 下手に見た目でプロ並の表現を追ったとしても 近くに到達出来た様な感覚を得たとしても それ以上を超える事は決して出来ない 素材はどうあれ、”自分の感性” を ”いかに表現するか” 動画に関せず、作品作りってのはそういうものじゃないだろうか
ときどき個人的MAD観を語りたがる奴が出てくるよね。 そういうのはヨソでやってくれ。 本人以外の他人にとっては、得られる情報皆無なんだから。
プロとアマの違いなんて引き出しの数とその使い方だけのような。 で、引き出しってのは場数踏めば踏むほど増えていくから、作るたびに色々な事にチャレンジしていくのがいいと思ったり。 毎回同じキャラ、同じような曲、同じような演出・手法はそれはそれで安定していていいのかもしれないけど、 たまにいつも使わないキャラ使ったり、全然やった事ないジャンルの曲で作ったり、とやってみると 出来はともかく得るものは多いからね。 て事で、あれこれ考えてないでサクサクどんどん作るのがいいと思うよ。 とくに初心者の頃は。 セオリーとかそういうの気にして、ボッコされたらどうしようとかネガティブな事考えず、気楽に数作っていけば自然に編集上手くなるし、 表現の幅が広がるかるし。
日本語変だ。 みかん食べて寝よう。
ちょいと質問。 アドビの映像関係のセットパックCS3のアカデミック版でも、通常版のCS4に無料アップデートってできたっけ?
>>531 アカデミック版が通常版に無料アップデートできる
ことは常識的に考えていかなる場合でもあり得ないのでは?
>>532 そもそもアカデミックでアップグレードってできたっけ?
質問です。 ランキング上で他の人が投稿した、出身コミュが設定された動画を見たのですが それには画面の右側に「Communitiy出身動画です」とコミュが表示されていました。 私もアップロード画面で設定し投稿して見たのですが、投稿された動画には 「この動画を、あなたが所属するコミュニティに登録しますか?」という文章と 「この動画をCommunityに登録」というボタンしかありませんでした。 これは何か設定をミスしたためなのでしょうか? 或いはコミュ管理者の許可がいるとか? ちなみにランキング上のサムネでは出身コミュは表示されていました。
ありがとうございます。アカデミック版でも無償でできるのね。 でも期間外だったorz
>>534 スレチ気味だが
「マイページ」→動画の投稿・編集→SMILEVIDEOへログイン
→アップロード動画の管理→変更(該当する動画の鉛筆マーク)
とちがうかな。
>>537 ありがとうございます。
底辺Pコミュを出身コミュにしようかと思ったので
コミュニティ側で何か設定が必要だったらと思って
一週間くらい悩んだ挙句こちらの方でご相談してみたのです。
実際登録した際はその手順にある通り「動画情報の修正」のページを開いた後
出身コミュニティに「底辺Pの集い」を設定して見ました。
ただその後確認してみると、「動画情報の修正」ページ上では設定されているのですが、
普通に開いても上記に書いたような状態なんです。
ただコミュニティを通じて動画を開くと、出身コミュニティとして「底辺Pの集い」が
表示されています。
確認してみるからその動画をSRS
底辺コミュがクローズコミュだからなのかな
>>542 それだな。むしろクローズなのに出身コミュが表示されたら困るじゃないか。
連投スマソ もしかしてランキングだけで表示される仕様なのかなぁ でも普通に再生して出身コミュが出てるのを見た気もするし ニコ生と勘違いしてるかな と書いたところでほかのコミュ(0707デビュー)のも見てみたらやっぱり 一般視聴では表示されず。ちなみにオープンコミュ。 そういう仕様・・・っぽいです。
と書いてまた調べてみたら、やっぱりオープン化クローズかの差でした。 底辺Pの集いコミュ、オープンにする?って俺に権限無いけど。
底辺コミュって今クローズドなのか?
出身コミュ修正できない仕様も痛い 違うとこ選んじゃったw(所属コミュ大杉w
なるほど、そういうことだったんですね。 皆さん、ありがとうございます。 「底辺Pの集い」オープン化に関しては、私も賛成したいところなので コミュの掲示板でも話題振ってみますね。
底辺コミュオープンにしたらSRSには使えないな
>>549 そうなんですか?
あまり関係ないかと思っていました。
詳しい話をコミュニティ掲示板の方で伺えると嬉しいです。
>>549 そうなんですよね。仮組みだったらマスロダにあげて・・・でもいいけど
完成直前を本番環境でってのができなくなっちゃう。
SRS用にもういっこつくるとか?
コミュはオープンにして、 動画投稿時の設定で再生、コメントをメンバーのみに設定すればいいんじゃないの? 承認も手動にすれば完璧だけど、そこまではする必要ないかな
てか、底辺出身って・・・・
誰か優しい人教えてください・・・ ニコなんかにあがってるノーマルPVをflvからaviにするのに 一番画質を落とさず変換するにはどうやればいいんですか?
AviUtlで読み込んで未圧縮で出力すればいいんじゃないかと。 flvを読み込むにはプラグインが必要だったかも。
生放送で取り上げてくれたのはありがたいけど、コメントが残らないのが残念な仕様だ。 どういう反応だったか知りたいんだぜ。
別に底辺だってのを主張したいんじゃなくて、底辺スレを宣伝したいんじゃないの?新しい人材が入ってくるのはいいことだし。 というわけで誰か底辺スレで企画をしてくれ。
ニコマス界隈には言い出しっぺの法則というのがあってだな
>>555-556 さんくす、AviUtlってflvのプラグインもあったんだ
勉強不足でごめん、ありがと
というか素材求めてるならニコよりも・・・・
>>561 語尾まできちんと話しなさい、とママか面接官に言われたことないかい?
>>561 Veohの方が多い?
それとも他どこかいいところある?
キャプチャーボード買うのがいいと思うよ。
ただちょっかい出したいだけかよw 借り物PはVeohかZoomeがメインだと思うぞ
でも今後はニコでも1M制限UPになって高画質になってきたし DLC祭りでノーマルPV素材も高画質で多数上がるようになったから前より素材探しは楽になるんじゃないかな
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/20(土) 23:21:08 ID:0h/Ystd60
ちょっとお聞きしたいことがあるので書き込みをしにきました。 ここで敬語使うのは逆に妙な気もしますが、まず初心者なので… ニコニコのアイマスの動画の中に、「novelsm@ster」ってのがあるじゃないですか? あれ作りたいな〜なんて思ってるんですが、そもそも各キャラの立ち絵?とでもいえばいいのかな… 背景の素材は何とか確保したんですが、肝心のキャラの方の素材が見つからなくてですね。 あれって、みなさん自作なんですか? パソコンはインターネットくらいしかやらない俺にはいきなりすぎるのだろうか…orz
FLVならhugflashで分解させて 圧縮処理中に出力先のフォルダ開けばVP6のまま取り出せるよ
>>567 架空系のコミュやアップローダーとかに行くと幸せになれるかもしれない。
あとはぼんごれPのプラグインで抜くか、自作か。
>>568 ,569
返信ありがとうございます。
普段こういうところ使わないので勝手を知らなくてすみません;
ノベマススレいってきますね。
>>570 わざわざありがとうございます。
架空系もあたってみます。
あの立ち絵って実はみんな素材を共有してたのか!? 一枚一枚フォトショで抜いてた俺はアホ?
それは人それぞれじゃないだろうか 自分で調達出来る場合は自分でやるだろうし、オレも一枚一枚抜いてた
>>568 そんなややこしいことせんでもFLV Extractで分離してバイナリエディタでVP6FをVP62に書き換えればよくね?
書いてから思ったけど余計ややこしいだけかもしれん(´・ω・`)
「アイドルマスター」の英語とカタカナ混合ロゴのカタカナのフォントを知りたいのですが ご存知の方いましたら、教えてもらえないでしょうか
そのものズバリは結局わかんなかったような。 似たようなフォントじゃだめなん?
似たようなフォントがあるのなら、ぜひ教えていただきたいです。
premiere CS〜(エレメンツもそうなのかもしれないけど)使ってる人に聞きたいんですが fastcodecとかで編集してaviutlでエンコすると、所々一瞬ですが画像が乱れてしまいます。 これ、解決方法無いのでしょうか・・・?
>>582 すみません、歌詞などのフォントではなく
「THE IDOLM@STER」という英語とカタカナ混合ロゴのカタカナのフォントが知りたかったんです
アイドルマスターブレイクのロゴに使われているものです
探してもらったのにすみません
>>581 プレミアから最終的に吐き出す時に無圧縮にしてaviutl
以前ググッたら、まさにそのロゴのフォントを研究したブログがあったと思う。
588 :
585 :2008/12/21(日) 21:50:05 ID:0A5MVWMW0
質問です カメラワークでよくあるピンボケの演出はVSでは可能ですか? 可能ならばやり方をお教えいただきたいです
>>590 ビデオフィルタの項にある「ぼかし」や「スムージング」を使う
ただVSのものは均一に焦点がぼけるカンジなので、
左右に早くカメラを動かした時のように、横にぶれるとかってのは無理かなー
ピンボケとかは真面目に再現しようとすると結構難しいよ
たとえば近距離と遠距離で、近距離だけぼかすなら BBで抜いた映像にぼかし……とか出来ないのかな?
>>593 アルファチャンネルもぼかせばいけるんでないかい?
ボカシは実際のものを再現しようと思っても無理なので、適当に誤魔化すのが吉。 BBで抜いたアイドルを配置するならそれ以外をガウスでぼかせばアイドルに焦点があってるようには見える。 もし逆をやりたいなら少しやっかいになるかな。
編集ソフトにhugflashでavi化した映像が取り込めないんだが、どんな原因が考えられるだろう ちなみに他のソフトでavi化したのは読み込む
>>597 ウチもhugでhuffyuv化したものをVSで読み込ますと全然ダメだった
fastcodecならいけた
そのへんの相性じゃないかな、と思う
相性なのかなやっぱり。環境によって全然ちがうっぽい。 参考までにウチの場合(VS11)だと、VS上での作業は無圧縮か huffyuvでないとダメ。 しかしVSから書き出す時は無圧縮でないとダメ。 VSから出したhuffyuvはaviutlに通らない。(その逆は通る)
>>597 aviってのはただの入れ物で、
中身はニコニコのflvならコーデックはVP62で
FourCCはFLV4だから、VP62に書き換えてなおかつ
対応したコーデックVP62がインストールされてれば
とかそういう話ではないの?
601 :
600 :2008/12/24(水) 02:22:40 ID:aOJ54bt20
あ、コーデックhuffyuvにはなってるのね。スマヌ
俺の場合、huffyuvにはき出せるのはaviutlだけ AEから直接huffyuvで出すとファイルを選択するだけでExplorerが落ちる Adobeダイアログで無理矢理読み込ませても触った瞬間アプリが落ちる
huffyuvって、いくつか亜種がなかったっけ? ここは同一のコーデックなのに、編集ソフトによっては読み込めないという場合は、 ffdshow経由で開くようにして対処してる。 それでも落ちたりしたら諦めて他のものに。 まあ読み込めてもffdshow経由と言うことで、色々とアレだけどw
>>603 バージョンの違いとか?
あとはYUYを使うとかのオプションの問題かなあ。
huffyuv ウチには1.3.1ってのと2.1.11ってのが転がってるなあ。 1.x.xと2.x.xは双方向で互換性が無かったような しかし、fourCCは同じだったような。 いろいろ面倒なのでLagarith使ってる。
後ろに黒動画つけた擬似高ビットレート動画ってどう思う? いや、某所で見て気になったんだけども・・・ 鯖負荷とか、その辺もあるとは思うんだが スレチ・・じゃないよね?w
過去に運営削除されたことあったな、それ
ヘッダ偽装だろうけど、見つかったら即削除されるからどう思うも何も・・・
ぶっちゃけると東方だな マナーというか、削除のこと考えれば半ルールだが あちらはニコニコ用の作者スレもなく そういった情報を交換しにくいんだと思う。 できれば動画外でやんわり指摘した方がいい。
610 :
606 :2008/12/25(木) 08:04:03 ID:Z/Hli0cU0
>>607-609 あ、そうなんだ^^;
聞いといて良かったw
ホントこういう所があると助かるな〜
マジサンクス!
すみません、歌詞のところだけ上手に 消えるか、ほわ って、したいです わかるかた、おねぎしたいです。
誰かネギもってないか?
ごめんなさい、 わかるお方、お願いしたいです。
フェード、フェードをつかう
えと、入っているのが、元の動画に 歌詞の字で それが、困っています。
フェードのパラメーターを、なんかね。ぼかしがついてるの。ぼかしつけるの。
わ、感謝さまです。 すごく、いじわるじゃなくて やさしいです
新たな外国人Pの誕生の瞬間であった
>>618 が雪歩だと思うと、ものすごく、こう、なんというか、ねえ
それよりお前らクリスマスの昼にどっから沸いてきたwww
イブを過ぎたクリスマスなど我らの敵ではないわ
“ら“でくくるな…
ここもゆきぽP知らない人間ばかりになってしまったのか…
歌詞入れの話のトコロをみるとついに完成間近なのだろうかw
>>624 まぁ、人は入れ替わるよ
勢いで作ったあのアホな壁紙、どこにしまったっけな。。。
最近動画弄り始めたんだけど 元の動画が可愛すぎて全然作業進まない・・・
あるあるw
>>628 その可愛さを何倍にも引き出してやるのが
俺たちの仕事だと思うんだ
がんばれw
横に引き伸ばしたらふとましくなった;;
元の動画でパンチラ見つけると恥ずかしくなる事ならある。 あと、アップシーンでシンクロ何度も調整してたら、その日の夢に雪歩が出てきた事もある。
例えばダバァのアイドル着せ替えみたいなことやるときって一度アイドルをマッパにしないといけない場合もあるよね。 いや、別に何かいいたいわけじゃないんだけど。
マッパにすればいいさ。
執拗に「Pデビューが同じ日で同期なんで、一緒に合作しませんか」 って言ってくる奴がいる。 そもそもそいつなんて知らないし、そいつの作品だって全く 見たこと無かった。 適当に「共同作業とか分業苦手なんで」と、断っていたんだが 「自分がフォローしますから絶対絶対大丈夫ですよ!!!」(←原文ママ) とかしつこく言ってくるんでうざいことこの上ない。 で、調べたら自分のシリーズもの第一作は確かに公開日が そいつのデビュー日(?)と一緒の日だったんだが、 実はそれ以前にもPVいくつかやってたんで、 「デビュー日(とやら)が違うのでお断りします」 って改めて断ってやった。 が、それでもまだ、「架空戦記デビューは同日だから 同期Pで問題ないですよ!」とかしつこい。 シリーズ終えてしばらく投稿してなかったんでこれを 期にID取り直すことにした。公開してた連絡先等も そのままお蔵入りさせるつもり。 本人さん、ここ見てたら、ちょっとは自分を 振り返ってみてね。
なんで直接本人に言わずここに晒すんだろう。
晒したいからでしょうな
3月Pまた合作やるってね。 仲いいのかな?
そういや月別合作ってCMは見たことあるけど本編見たこと無いな。
>>639 本編も見てやれよw
ちょっと前に俺も某合作に参加してみたが、結構難しいもんだな。
自分だけの動画なら最悪自分が凹むだけで済むけど、
他の人の事を考えるとあまり自分だけが暴走するわけにもいかない。
まとめ役の人には「○○さんは作風が作風だし、好きにやってくれればイイですよ」と言われたが、
自分の性格的にもそんなわけにはいかない。
次があるかどうか知らないが、多分次は参加しないだろうなあw
そんな集いがあるのも知らなくて、いつのまにか自分以外が合作していた俺よりはましだろうけどね。
合作したいならある程度積極的にコミュニティに入っていかないとな 待ってるだけじゃ誘われないぜ
で、ちょっと誘われると俺に気があるんじゃないかと勘違いしてしまうんですねわかります
二月に合作祭りがあるね IRCとか苦手じゃないなら一度覗いてみて話が合う人と何かやるのも 良い経験になるかも
PC不調の間にゆきぽP祭りがあったなんて...orz
まあ作品の完成もそう遠くないみたいだからまた来て くれるでしょ。歌詞が無事ほわっと出来てたらいいけどなw 教えてた人達は歌詞消し知らん世代だったみたいだし
まあ、人には向き不向きがあるからね。 俺は人付き合いがそもそも苦手だし、仕事も忙しいときの波があるから 合作はおろかイベント系にも応募したことがないよ。
歌詞消しの方法を試行錯誤するもうまくいかず(よく知らなかった) 結果歌詞部分が映らないようばっさり下部分をカットしたのもいい思い出 でもこれやるとロリキャラアップの時顔が見切れるんだよなあ・・・ L4Uってほんと便利
まあそうなんだが、今思うと歌詞消しとか抜きとかの制限が あったからこそ、面白くて盛り上がった面もあったんじゃないかな〜?
それはあるかもね、 苦労するからこそ、こっちもやってやるぜ!って思う事もあるし。 ちょっと抜きに頼って気軽に多用しちゃってるのかもなあ…ってちょっと反省したw
そういったエネルギーあったよね〜。プラグインつくったり。 こうだったらいいな〜って夢見れる余地がたくさんあった。 そしてニコマス三大悲劇が生まれたw
>>590 とりあえず背景にキャラが映っててもいいので、ブルーバックで抜きようのものと
普通に録った映像の二つを準備
背景映像に抜いたキャラ映像を重ねて、手前のキャラを多めにぼかし
背景は少なめにぼかすとカメラが寄りすぎた時のようになる
逆にすればカメラが引きすぎてバックがボケた感じにできる
ただ、引きのほうはちょっとキャラのズームを調節しないと、バックの映像のキャラが
はみ出してしまうので調整は慎重に
そんな面倒な事しなくても、AEで3Dレイヤーにしてカメラ使えば楽勝。
>>655 だからAE使えば楽なのにって言ってるんだけど。
>>656 2Dの映像を3Dレイヤー化してカメラ使うことに何の意味があるのか
詳しく教えて下さいな
>>657 VSでって言ってるのにいきなりAEの話は無謀だとは思うが、意味があるのかといえばある
2D映像でもAEで3Dレイヤー化してカメラレイヤーの設定次第で被写界深度を利用してピンボケは再現可能
だけどいきなりAE持ち出すのは現実的じゃないな
自作背景とゲームのステージの話をごっちゃにしてるから噛み合わんのだろ
誰もがみんなAE買うほど余裕あるわけじゃないからね 限られた資金をやりくりしてVSやPEのみで編集してる人も結構多いだろうし NiVE使えばかなり表現の幅が広がるのかもしれないけどなかなか取っつきにくいよね、あれ
金を出してショートカットするか、金をかけずに自力で手間かけて頑張るか。 それだけの違い。 カレーをスパイスから作る人もいれば、高級レストランのレトルト買ってきて食べる人もいるって事。
VSでできないならAEでやればいいのに マリー・アントワネット(1755-1793)
AEなら何でもできちゃうと思ってる人へ。 AE買ってもそれを満足に扱えるようになるまで、それなりに時間がかかる。 自転車しか交通手段が無い人が、より早く楽に目的地にたどり着くために 車を買っても、運転免許を取得し、ある程度走って慣れないと 逆に混雑する市街地では自転車の方が早く楽に着いたりする。 行動範囲は広がるが、金もかかるし、別の苦労もあるって事で。
自転車でレインボーブリッジ越えられますか? って聞いてるのに車だったら簡単だよって答える意味がどこにあるのか
この手の話題で例え話にしちゃうと論点が変わっちゃうのでほどほどにね
>>662 非常時はAEをVSと同じ値段で売れ、という事ですね。わかります。
VMAIDでavi切り張りしてる頃はAEなんて別世界のツールだったなあ
>>654 の書き方が悪い。
どう読んでもマリー・アントワネットのセリフだ。
自分のレスに自分でフォロー入れてる小心っぷりなのに、やっぱり上から目線。
どこの頂点様か知らないが、レスすんなら揚げ足取られないようにしとけ。
なんでもAE使えば出来ると思っている人がいる巣窟はここですかw ピンぼけて言うは簡単だけどすげーむつかしいんだぞwAEでも なんのためにブラー系の有料プラグインが沢山あるとおもってるんだ、しかも結構なお値段 デフォのブラーなんてPEに付いてるのに毛の生えた程度逆にいえばPEで十分
おまえら釣られるなよ AE程度すら用意できない底辺pgrとしか言ってないんだから
ブラー系のプラグインって言っても「処理が軽い」とか「光学処理までやっちゃう」とか ようするにブラの中身が違うだけで、やってる事はノーマルブラも高価なブラも大きな違いは無いと思う。
>>658 それが有効なのはソロカメラ固定で抜いたキャラを
3Dステージに多数配置するような限定的なケースのときくらいだろ?
カメラの動きをトレースしたり、ステージ映像を用いる場合は
見た目の距離とAE3D空間上の距離に差があるから
普通に3Dレイヤーを配置しただけでは被写界深度は正しく再現されない
AEの3Dカメラはレンズの歪みも再現できない
ここらの特性は誤解しておかないようにしないと・・・
>>671 でもVS使うにせよ、トリオなら、ソロ+デュオで合成させて被写界深度の疑似再現させるのが一番楽のような。
トリオ素材をそのまま使って奥行き感出そうとすると動的なマスク処理が必要で、苦労に見合う結果が得られるかというと・・・・
ちょっとすみません。 全くの初心者なのですが、 veohにあるアイマス動画はどれでも勝手に素材として使ってよいのでしょうか。 それともうp主の許可とかいるのでしょうか。 よろしくお願いします。
そこまで厳密な被写界深度再現じゃなくていいなら、音楽系PVでよくやってるように 画角中央付近だけフォーカス合わせる感じで、周囲をブラーかけるというのもアリかな。 これは一部Pがやってたりするね。 グラデーションマスクでブラー処理って感じかな。
>>673 アイマス動画はおろか他の実写ビデオまで素材にしているヤツがここにいるぞ。
ただし許可は取りようがないので自己責任でな!
>>673 そもそも誰もバンナムから許可はもらってません
と考えればわかることですよ
>>675 , 676, 677
トンクス。
早速挑戦してみます。
あと、7拍子の曲にアイマス動画をつけたいのですが、
7拍子で踊っている素材とかないでしょうか(ないと思いますが…)
>>678 編集ソフト側で時間軸いじればいいと思う。
みんなそうやって違う拍の曲に合わせて踊らせてる。
>>673 ノーマルPVと言われるゲームそのままの動画は問題ないんじゃなかろうか
MADみたいな手の入ってるものは、ある程度自重したほうがいいかも
作者コメ欄なりで謝辞を入れればいいと思うよ。
>>678 拍を変えるのは難しいっぽいから最初からはやめたほうがいいかと。
あとできたらSRS
>>681 >ノーマルPVと言われるゲームそのままの動画は問題ないんじゃなかろうか
ちょっと待て、
>>673 よ、バンナムへの敬意、感謝は忘れてはいかんぞ。
>>652 りっちゃんのその絵自体はL4Uのパッケージ絵だな。
スキャンして切り抜いたんじゃね?
>>みなさん、ありがとうございます。
素材を落としたのはいいのですが、
ウィンドウズムービーメーカーにそのまま取り込んで曲と合成しようとしたところ、
素材の曲と合わせたい曲とが両方鳴ってしまいます。
.aviは映像と音との合成ファイルらしいので.aviから映像だけ抜き取って
ムービーメーカーに読み込んだら良いと思うのですが、
どうすればいいのかわかりません。
どうすれば良いのでしょうか。
m(._.)m
>>683 情報ありがとうございます。
いえ、オリジナル曲なのです。
3+4拍子を中心に、4+3拍子、普通の4拍子が出てくる難曲なのです。
>>引き続きみなさん、トンクスです。 AviUtlを使って映像と曲の合成が出来るようになったようなのですが、 明らかにマシンのパワーが足りていないらしく音も映像もブチブチになります。 そこで、映像を軽くする方法を探ってみます。
>>685 無圧縮か可逆圧縮でエンコしたものをそのまま再生してるならカクカクブチブチになるのも仕方ない。
もしくは素材かエンコの設定がおかしいか。
試しにブチブチになるものをニコニコに上げる形式(FLVかMP4)にエンコしてみるといいよ。
>>684 aviutlに一旦取り込んで、出力するときに「音声なし」にチェックを入れると映像だけの素材が
できる。このときに小さいサイズにしておくとスペックが低いパソコンでもサクサク編集できる。
あとで元のサイズのaviに簡単に代えられる。
まあ、面倒くさかったらムービーメーカーの方で素材の曲だけ消すこともできる。それは
マニュアル読んでくれ。
あと、ムービーメーカーでは、音はWAV形式じゃないと映像とずれて、編集できないよ。
>>684-685 映像だけ取り出すのもAviutlでできるよ
出力時の設定で音声を出力しないというチェックボックスがある
で、更にいうとVeohやニコニコに上がってる動画と言うのは、
高圧縮だけど編集には向かないファイル形式で上がってる
マシンパワーが足りないな、と思うのであればAviutlでもって無圧縮で再出力すると、
ファイルサイズは膨らむけど編集はしやすくなる
それでも重そうであれば、サイズそのものを変更してもいい
ニコニコは基本的に512*384なので、このサイズまで落としてあげればだいぶ軽くなるはず
このあたりの作業は一度にできるけど、場合によってはAviutlのプラグインが必要だったりする
そのあたりはまとめwikiにまとまってたはずなので、本格的にいくなら参照するといいかも
おれはやw
まとめwikiはあれでいて結構情報量多いからね。ただ情報が多少古いのが難点だが。
SRSます
【アイドルマスター】 Give Me A Sign
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5683049 もっと上手いことできたんじゃないかと悩みつつも、結局この形で公開することにしました
なので歌詞を入れたのと色調補正をした以外は前回のSRSからほぼ変わってません
流行りの抜き、エフェクト、自作ステージ等一切使っていないのですが、如何でしょうか?
映像が単調になっていないか、途中でだれないかなど、映像関係でのご意見・ボッコお願いします
その他にも気がついたことや思ったことをお願いします
>>691 初見です
全体的に洒落た感じにまとまっていて上手いと思う
少し気になったのは0:29-0:30あたりのUPの終わり際で一瞬だけアングルが変わったのが残ってしまっているとこ
こういうのはどうしても目に残って不自然に見えるので、
尺が足りないなら思い切って暗転するか、
アングルが変わる前で切ってその分再生速度を遅くするかなんかで誤魔化した方がよいように思う
あとこれは完全に好き嫌いの問題だと思うけど、
1:29や2:00の歌にパワーがあるとこで暗転というのはちょっともったいない気がした
>>691 以前のは見たこと無いので今回の感想だけ
カメラ切り替えが頻繁にあるんだけどそれがリズムにのってないので違和感があります
ダンスのほうもシンクロしてないんですがこちらはダンスで見せているわけでは無さそうなので
良いんじゃないかな
カメラ切り替えカットインを入れるタイミングなどともう少し丁寧にやれるともっと締まると思いますよ
>>691 同じく初見。リンク張ってくれれば見るのに...
個人的にはフォントはゴシック体のほうがいいと思うな。やっぱりインパクトが違うし、動画で使ってるような書体は潰れてしまって弱々しい印象を与えてしまいそうだから。
あと歌詞の色ももっとどぎつい色でよかったと思うよ。自分だったら真っ白にしてたですかね。
1:00ぐらいの実写はいい感じでしたよ。後半でもこういうのがもう一回あったら動画が締まって来るんじゃないかな?
あと、カメラの切り替えが単調になりがちだから、ところどころ拍とずらしてカメラを突然変えたりしてみるといいかも。
スピード感出すためにブラーとか所々かけてみるのはどうですか?
>>692 なるほど、そこまで気を配れませんでした
ご指摘ありがとうございます
>>693 自分のやったこと全否定されるとは、恐れ入りました
具体的にどうすればいいか教えていただけますか?
>>694 英語歌詞だと長いので、映像の障りにならないようにあえて薄い色にしましたが
逆効果だったみたいです
またアドバイス感謝します
>691 拝見させていただきました 以前のも見させていただいてます 完成おめでとうございます 以前のと比べるとすごく良くなってる感じがします 特に色合いが変わってて重厚な感じになった気がします シンクロも私は特に違和感とか無かったです 歌詞部分はほかの方もおっしゃってますけどうざいぐらいでいいって意見が多いみたいです 歌詞の出るタイミングとかよいと思うのでいいアクセントになる気がします
>>691 とりあえず完成おめでとう。
よくまとまってると思います。
細かい不満点色々あるけど、今忙しくて色々かけないから要点だけ。
カメラ、シンクロは良いのであとは演出、歯切れ感というかそういうの拘っていくともっとよくなると思います。
限られた素材を上手に使ってるようなので、今後是非ともキャプチャー環境揃えてみてもらいたいところ。
>>685 映像サイズをニコニコの512*288(16:9)にする。
フレームレートを30fpsに落とす。
HuffyuvかUtVideo等の軽めの可逆圧縮で保存する。
上記ならPentium4クラスでも余裕で編集できるはず。
>>691 何度か見せて貰ったけど色合いの良さ、歌詞のレイアウトなどはGJ
最後まで視線を捉えられた
もっとカタルシスみたいなものは強く出そうと思ったら
Bメロ部分やサビの入りに焦点を絞って「溜める」とイイと思う
>>みなさん、引き続きありがとうございます。 AviUtlでリサイズ&無圧縮書き出ししたことにより、ブチブチは消えたようです。 次は曲のテンポにあわせて映像のテンポを変更するに挑戦してみます。
とりあえず何でもいいけど出来たら報告くらいしてね
久しぶりにこのスレが本来の用途で使われてるような気がするw
>>696 う〜ん、歌詞にこだわってるのにそれを活かせてないとは自分もまだまだです
以前の分も合わせてご意見ありがとうございます
>>697 演出や歯切れについてはもっと勉強していきたいと思います
細かい不満点というのが気になりますが、アドバイスありがとうございます
>>699 SRSへの対応、重ね重ねありがとうございます
「溜める」という演出がよくわからないので、どういうものか教えていただきたいです
演出技法なんてPV集番組見てれば自然にわかるようになるさ。 うちは動画制作の傍らのテレビで終日音楽チャンネル垂れ流し。 で、良さそうな演出あったら速攻でメモる。 録画できるようなら録画して編集ソフトのタイムラインに乗せて具体的なカット割りも盗むようにしてるよ。 他にはとにかく沢山映画を見る。 アニメはダメ。 演出がワンパターンでマンネリだから。 押井監督のとか新海監督のは個人的には好きだけど、PVで使えるシーンてそんなに無い。 あくまでMAD用という感じかな。
しかしなんだ、人類滅亡の原因が核戦争や環境破壊ではなく、「不景気」だというのはとても残念だ。
誤爆ゴメン
ζ*’ワ’)ζ<うっうー!携帯で誤爆なんて器用ですね!
信じられないだろうけど本当なんだぜ…?
SRSです
アイドルマスター 「WHITE HOUSES」 VANESSA CARLTON 千早・雪歩・伊織
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5682242 前回SRSした時に(といっても半年前ですが(汗)歌の世界観を独自の解釈で表現するべき・カメラワークがUPが少なすぎとアドバイスをいただきました。
今回、その2点はかなり意識して作りましたが如何なものでしょうか? その他気になった点やアドバイス等頂ければと思います。よろしくお願いいたします。
>>710 SRS乙です。いいダンスの振り付けセンスですね。
カメラに関してはもう少しどぎついアップがあってもいいかも。つまり普通のアップからさらに拡大して口元とか目線を写す感じ。
インパクトはあるからお試しあれ。
曲がわりと平坦なこともあって(上でも議論されているけど)溜めがうまくいってないような。
例えばあの2:50ぐらいの実写後の静かな部分。あの後は大きな盛り上がりが欲しいから露出をあげて、軽くエフェクトを載せてみる、とか。
単純だけど露出をあげるのは有効な手段ですよ(スモークがあればそれが飛ぶため幻想的な雰囲気がっでる)。
>>704 なるほど、映像を落ち着かせ、その後の映像をより引き立たせるわけですか
映像にメリハリを付けるというか
自分なりの解釈なんで間違ってるかもしれませんが、すごく参考になりました
ありがとうございます
>>711 なるほど。非常に参考になります。
普段から淡白な性格と言われるので余計に身に沁みます(^^;
引きと溜めの議論は読んできました。2:50あたりは確かにガツンと盛り上がる場面ですね……
そう言われて見直すとさらっと流れすぎて肩透かし感があります。
とりあえずご指摘の部分、色々といじってみたいと思います。ありがとうございました。
底辺スレ、七夕革命以降、活気がなくなったような。 気のせいだといいけど。
>>714 気のせいじゃなかろう。制限が減るということはそれだけでやる気が削がれる
というものだ。そういう意味ではバンナムは大きな間違いをおかした。
まあ、アイマスMAD自体下火になりつつあるんだけどな。
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/31(水) 08:01:04 ID:UaMylRnhO
>>715 それはお前の主観だろう。キーイングが手軽に出来るようになったことで
表現の幅が広がり、今まで作りたくても作れなかったものが作れるようになったという意味で
俺は感謝してるぞ。
自分のやる気が無くなったことを下火になったとかいうな。
統計的には何かあるのかもしれないけど、 こんだけ良作が毎週出てると下火って感覚はまったくないな 底辺出身者もレベルアップしてるし、問題ない気がする
大きく変わったのは努力よりセンスが問われるようになったことかと
センスというか、ニコマス以前の創作活動歴だな 投稿作品は大規模な加工と、無加工で二極化した その中間でオリジナリティを模索している人間が殆ど居なくなった Paraflaとかで一工夫したものがみられなくなったのは寂しい
ある事はあるけど。 探そうとしてないだけじゃない?
>>720 投稿MAD作品殆どチェックしてるくらいだぞ?
それでも数名除いて殆ど見た記憶ないな・・・
そもそも探さなきゃ見つからない状態自体、減少の結果だろう
週マスとは言わんがRanking for youでももっと目立てばいいのに
まぁおれもニコマス歴一年とちょっとだが、入りたての頃と比べて 状況は激変したと実感してる。 技術にせよジャンルにせよ、急速に色々な物を取り込んでいって、 やり尽くした感がある。 この状況下で「目立とうとするなら」、並外れた技術か発想が必要かな、と。
それは一年前と言ってる事がかわってないんじゃ……
>>723 確かになw
古代エジブトの落書きにも「今の若い者は…」って愚痴があるって話を思い出した。
例え下手
MADにオリジナリティとかセンスとかを求めてるのは玄人オタク視聴者という少数派なのだと思う 多数派は、アイドル踊って可愛いなー、とか、もんげー!と言いながら楽しめる話題が欲しいとか、その程度かと
だいたいParaflaってどうなん? 確かにFLASHは値段的に高いけど、そんなに目を見張るエフェクトとかできんの?
静止画の回転寿司くらいならすぐ出来る
パステキストとかあるな モーショングラフィックスみたいなものも作ったりできる エフェクトというより、その土台 老婆心ながら言うけど エフェクトで視線引こうとかいうのは考え直せ 他にも見どころ作っておかないと悪目立ちしてダサくなるのがオチ
しょうもない質問なんだけど よくMADで見るクルクル回ったりする画像はどうやってるの?
俺はFlashで加工したことないんだが、どんなことできるのかよくわからんな。 作品で言うと、どういうの?
エフェクトで目を引こうとモリモリ素材使ってるMAD多くなったけどこれと言って伸びてないからな ようは下地をきっちりして効果的に使わなければ意味がないってことだね
>>730 加工ソフト上でクルクル回す
>>731 Magician Rouletteとか有名だけど
フラッシュ全般ならFlashタグ巡る方が
イメージは広がるんでないか?
具体的にParaflaでどこまでできるかはヘルプ見てね
どちらかというと動画加工ではなく、シーンを創造できるイメージが強い
>>733 加工ソフトはどのようなものがあるんですか?
thx
冬休みだから・・・なのか?
モリモリ素材を使ったものが伸びてないのは配布されている素材や プリセットそのままの効果は食傷気味というのもあるんではないかな 派手な効果は、それを見たことが無い人の感心はひけるけど、見慣れてしまうと空気になる 伸びる蔓なんてモーショングラフィックスでは手垢つきまくりなものがアイマスMADでは 謎の技術タグが付いてた時期もあったけど、今じゃ誰も驚きもしない
プリセットそのままかなんて制作者側しかもAE持ちじゃないとわからないがな
モリモリソザイも効果的な使い方、適所な使い方されてるかどうか。 うまく使われてるのはハート型に飛ぶパーティクルだと思う。 使い方がみんなかわいい。 逆に四角い部屋みたいなエフェクトはあまりいい使い方をみない。 必然性みたいなものが感じられない。
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/31(水) 22:22:04 ID:UiXFjjpm0
今年も動画作りで年明けてしまったw あけおめです。
>>742 俺も動画作りながら年明け。
で、年明けてから酒飲みながら2008SIR見てる。
あけおめー。 俺も動画作りで年越しのつもりが、友人に年越し麻雀の 面子埋めにかり出され、今しがた電車で帰ってきた。
>>746 まずは1を読んでからSRSしましょうね。
確かに難しそうな曲ですね。
ダンスをスローにして合わせるのではなくて
無理にでも早くしたほうが曲のイメージに合いそうな気がします。
後は振り付けが可愛らしいので
リレとかエージェントあたりから振り付けを持ってきたほうが
イメージに合いそうな気がします。
もっと頻繁に場面転換するなどして
勢いを増した方がいいんじゃないかと思います。
と、イメージ的なことばかりでごめんなさい。
>>747 見ていただき、ありがとうございます。
>まずは1を読んでからSRSしましょうね。
すまそ。
m(._.)m
では、あらためて。
動画タイトル:「ウィルスの話」テスト
URL:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5729747 作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言:
とにかく初めてのことなので、全てが手探りで大変でした。
そもそも自分は音楽活動を活動のメインとしており、
自分の曲のPVが欲しいと思って、アイマス動画で代用することを思いついたのであって、
今後の希望としては、
@出来れば他の方に作って欲しい。
A自分で作る場合、出来るだけ負担を少なくそれなりのものを作りたい。
といった感じです。
>>748 >@出来れば他の方に作って欲しい。
問題外だ出直してこい
二人で役割分担するPってのもアリだと思うけど、 ここは相方探しの適所とは言いがたい。 他にあるかと言われても知らないんだけどw つか、そもそもアイマス動画を使う必然性はあるのかな?
>>748 自分で踊ったり、MMDで躍らせてミクで歌わせたりすればいいじゃない
>>748 @作者コメに2次利用歓迎の旨書いておけば、曲を気に入った人がMADに使ってくれるかもしれませんね
(ボーカロイド界隈では、よくあることだと思います)
Aニコニココモンズなどで(利用条件は要確認)などで公開されている素材を
利用させてもらうと、比較的手軽に見栄えをよくできるかもしれません
などでなどで
>>748 色んな人がいていいと思うぜ
でも、自作曲にPVが欲しいだけならアイマスは向かない
著作権的にグレーで変な制約付けてしまいかねないし、
見る側も映像面にかなりシビアだから音にビットレートまわし辛い
合成音声もそれ程人気ある訳では無い
それでもアイマス使いたいなら、まず画質を整えないとイカン
アイマスに拘らないならFlash等で自作するなり
絵を練習するなりの方向で検討した方がいいと思う
最近ボカロとか新曲にシンプルなPV付けることが多いから
そういうのに学ぶのも良いと思うなぁ
>>748 ─┬=====┬─┬─┬
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>>748 うるせえ、チハタンぶつけんぞ
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自分の初歩的なミスに気付いた。 作成中の動画が妙にカクつくと思ってたんだけど 出力時に29.97fpsにしてた。
29.97fpsでも人間に認識できるレベルじゃないと思うよ 24fpsくらいなら言われなきゃわからんという人も多いと思う
>>757 作成中の動画で、もう何十回も見てたから物凄く微妙なカクつきだけど気になった。
で、調べたら
2フレーム、3フレーム
って作ってたのが
1フレーム、4フレーム
ってなってる箇所があった。
>>758 キャプしたfpsに合わせてプロジェクト作らないと動画ソフト側が勝手にストレッチするよ
大概のキャプボというか箱○側がドロップフレームが入る29.97か59.94だからそれに合わせて
プロジェクト作った方が良いと思う
>>みなさん、
ありがとうございます。
>>751 自分で踊るのは勘弁してください。
MMDは検討してみます。
>>752 どなたか、MADに使ってやってください。
ニコニココモンズ、少し当たってみます。
>>754 絵とかFlashとか、まったく解らないため現在の状況なわけなのです。
(ノ_<。)
確かに自分の曲のPVで著作権グレーなのはまずいですよね。
御無沙汰しております. よろしくお願い致します.
アイドルマスター 春香 「ハナノカゲ」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5717092 前作の「春香ずっと真ん中で単調」との指摘を元に,カメラを色々と動かしています.
特に3:16-3:36ではドラムに合わせてダンスで死闘を表現することを目標としました.
以上,狙った効果がでているかについて,また改善点など御教示頂けると幸いです.
よろしくお願い致します.
まったくわからないなら普通は勉強するもんだと思うがな
まあ普通に勉強してなんでもわかるのなら質問しない罠 そして「底辺Pの集い」がそういう人間を門前払いにするスレなのかも疑問だが
少なくとも自分の音楽のPVを作ってくれる人を募集するスレではないな
確かにな。 募集をするならもうここにはこない方がいい。 ネガティブなイメージが増えてくだけだ。
>>762 SRS乙です。
全体的にすばらさしいできで、特に3:16-36だけダンスの速度を変えているのは非常にグッドでした。
曲的に"単調"になってしまうのは仕方がないですかね。(選曲が悪いとかそういうわけではないです)。
自分だったら、前半のひまわりみたいにカットインをいれます。
或いは、一度音量を絞るか曲を止めるかをして、コミュを流す。そして曲をまた流し始めることで盛り上がりを作る、とかしますね。
>>762 曲のせいだと思うけど、淡い色調も相まってどこか単調な感じが抜けないって印象。
春香二人が共演するとこや3:16からのとこは力入れただけあってかなり良いけど何かあと一歩パンチが足りない感じ。
ストーリー性とかそれに沿った演出面は悪くないと思う。
ただもうちょっとコミュとか字幕とかでどういったストーリーなのか補足的な説明があったほうがダンスに入る前フリとしてはよかったかもしれない
>>762 アップで目をフレームアウトさせ続けたのは良い判断だと思う
夏の日差しと「影」の工夫もGJ
マイリストに直行した
自分ならコミュとかはダンスシーンとは異なるフィルムを用意する
走査線やノイズの入った古いテレビ風の映像にしてみるとか
もっとするならブラウン管の歪みや表面の反射まで入れてしまうとか
一見して映像に繋がりがないことがわかるようにしてしまうかな
そこはした方が良いとか悪いとかの話では無いように思うけど・・・
>>762 ダンスのセンスがすごくて普通に感心した。スローにしたダンスをここまで
うまく合わせてるのは見たことないと思う。
単調さは、誰かが動画の方でコメしてたけども、却っていい味になってる。
カメラワークを変える量も、あれくらいがしつこくなくて丁度いいんじゃないかな。
まあ、パンチに欠けるから、伸びるかと言われるとハテナだけど、個人的には
変に印象的にするよりも、曲に合ってて好きだ。
ストーリーは正直分からなかった、というか意識していなかった。もしストーリーが
ちゃんとあるのなら、それが伝わるようにすると見ている人の評価はぐっと
上がってくると思うよ。
771 :
762 :2009/01/03(土) 03:22:41 ID:HFa9T6B60
>>767 御視聴ありがとうございます. なるほど,わざとブレイクを入れて
その間にコミュを流すんですね. 今回はコミュ映像の混ぜ方も苦労した
ところの1つで,表現として平板にならないようにぶつ切りにしてみたり間
奏の中に押し込んだり悪戦苦闘していたので非常に参考になります.
カットインに関しては今回空と向日葵の実写映像を用意したのですが,3ヶ所し
か入れる場所を思いつかなかったのであの形になりました. もう少しカッ
トインが有効活用できるように考えてみます.
御教示ありがとうございました
772 :
762 :2009/01/03(土) 03:24:21 ID:HFa9T6B60
>>768 御視聴ありがとうございます.
やはり単調ですかorz
ストーリーに関しては当初は全てのコミュに台詞が付いていたのですが,ある程
度想像してもらう余地もあった方が良いかと思い,「夏の祭典」コミュとの関連
がわかる台詞以外は全て消してしまいました. しかし作品の構成上現在に過去
を遡行的に割り込ませる形にしたこともあって余計に分かりづらくなってしまっ
た面はあるかと思います.
ただ個人的にはあまり説明的過ぎるのもどうかと思うので,字幕等で補うのでは
なくダンスでしっかり物語を表現する方向に精進しようと思います.
御教示ありがとうございました
773 :
762 :2009/01/03(土) 03:25:16 ID:HFa9T6B60
>>769 御視聴ありがとうございます.
コミュに関してはPPの色抜きで赤以外を飛ばして周囲のダンスと区別が付くよ
うにすると同時に,色を飛ばす量で時間経過を表現したつもりでした. それで表
現としては福永武彦の「忘却の河」のように地の文に突然過去が割り込んでく
る感じを目指したのですが,やはり分かりづらかったと思います.
過去を表現するのに古いテレビ風の映像にしたりブラウン管の歪みを入れると
いうのは参考になります. 次回作以降で是非挑戦したいと思います.
御教示ありがとうございました
774 :
762 :2009/01/03(土) 03:26:42 ID:HFa9T6B60
>> 770 御視聴ありがとうございます. ダンスも今回苦戦したところの1つで,曲のbpmが93とかなり遅いので不自然にな らないように気を使いました. ダンスモーションをbpmで4群にわけて,vocalの ある/なしおよび曲の展開にそって使い分けてます. そこを褒めて頂けると作者 冥利に尽きます. やっぱりストーリーは分かりづらいですか...orz 連作なので,残り2作ではしっかり意図が伝えられるよう精進したいと思います. 御教示ありがとうございました.
そういえば、いつも思うけどなんで編集ソフトから直接動画を書き出さないんだろうね。 俺はいつも中間コーデックに書き出してからAviUtlで書き出してるんだけど、これってなんの意味があるんだろう。
PEやVSでエンコするとレンダリングでエラーが発生したり ニコサイズで作成してない場合、リサイズが汚くなるから ついでにaviutlならエンコ前にフィルターを掛けることが 出来るので最終調整も出来る そこに魅力を感じないなら、直で書き出せばいいんじゃないかな
>>778 Lancozがリサイジングだと最強、とかそういうことか。
いや、なんだかうちの編集ソフトちゃんがへそ曲げちゃって、aviを綺麗に吐いてくれないもんだから、
無圧縮movで書き出してみたんだけど、これをffmpeg使ってmp4吐かせるよりは直接mp4でエンコしたほうがいいかな、と思って。
気になってたもんで。ありがとう。
お疲れ様です。就活やら卒論やらで忙しくてニコマス休業中だった某底辺Pです 最近久々にニコニコ見たら自分の埋もれ作品のマイリスが増えててびびったw なんか生で紹介?されたらしいんですけどいったいどういうことでしょこれ? ま、すげーうれしかったんですけどw
>>780 今は毎日24時間近く誰かしら生やってるみたいですね
(今もやってますし)
きっとそこで評判がよかったんでしょうね
>>781 レスサンクスです。いろいろ見てみてやっと理解しました。
マイリス増加の割りにコメ無しで?と思ったんですがそういうことだったんですね
自分の動画が流れた時どういうコメが書かれてたか気になるなー
底辺で生ってやったことあったんだっけ?
埋もれ発掘とか再生数縛りとかで時々生が立ってる。
どういう内容で放送するんだ?
生でボッコ、とか?w 酷い空気になりそうだなw
なんでそういう発想になるんだ? 埋もれ名作発掘だから、アス比狂っているとか全然シンクロ合ってないとか、そういう箸にも棒にもなMADは流れない。
つーか今まさにやってるぞ。3千縛り。
http://live.nicovideo.jp/watch/lv55216 はっきり言ってどれも水準以上の作品が放送される。
「なんでこれが4桁すら行かねーの?」みたいな。
で、wikiでP名調べて直近作見るともう半年以上新作出てない、とかを見ると、無常を感じてしまうw
たまに辛口コメが来るけど、自信があるなら放送始まったら自薦リクしてみりゃいい。
まぁ、すぐリク埋まっちゃうけど。
いや、だからそうなんだけど・・・・・・。 今は1500縛りだってさ。
底辺コミュの生は見たことないな
500縛りの罵倒祭りなんて楽しそうだがなあ
他の人に紹介されようがされまいが、一度完成してしまえば 自らの手を離れたも同然 自分の預り知らないところでの評価だって甘んじて受けるさ 思慮する必要も騒ぐ必要もない
リクテーマに沿ってれば狡猾に自薦して再生数増やすとか皆やるよね?
自動画が流れたときの無反応に堪えれないからやらない
自薦で他薦されるチャンス摘むなんて愚行はおかさんよ。
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/04(日) 23:59:26 ID:X/jSeWiy0
現在生放送中のネトラジの実況掲示板で、
女性パーソナリティーに対して下劣なセクハラ発言!
パーソナリティの「ピヨ談P」という女性は、
ニコニコ動画のアイドルマスター関係では有名な美人Pで、
週刊アイドルマスターランキングの編集者でもあります。
その「ピヨ談P」が、同じく編集者である男性の「みさきP」と
ラジオを生放送中なのですが、その実況掲示板において、
セクハラ発言で粘着する届きな輩が……。
許せないと思った正義の士は、是非とも
>>106 こーの、セクハラ野郎が!
おっぱいうpはまだですか、じゃねーよぼけ!
と突っ込んでやってください!!
お願いします!!
新春みさらじ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/radio/1268/1230677031/106 106 名前:P[] 投稿日:2009/01/04(日) 23:44:02 ID:nhan.wUs
で、ピヨ談Pのおっぱいうpはまだですか?
みどりのバカは自分も「美人P」とか立派なセクハラ発言してるじゃねーか、 と敢えて釣られてみる
太陽のジェラシーはトリオでカメラ固定できないのか?
トリオではね ソロ・デュオで欠けているキャラを指定してマニュアルに切りかえると止まるはず ふるふるもそうだった気がする
歌詞の字の、できました 感謝さまです。
ゆきぽPがんばれー
よかったよかった。作品楽しみにしてるよ〜
埋もれるってどのレベルから? 1000再生ぐらいなら埋もれてないよね
埋もれたなら雪歩に掘って貰えばいい。 とりあえず1000越えれば十分。 1万超えたらお赤飯。 10万超えたらハワイ旅行。 そう考えてる。 まだお赤飯しか炊いてない俺orz
その赤飯を炊けないPがどれだけ居ると思ってるんだ。とりあえずこれからもいい作品作って下さいね。
ちょっと調べてみたらアイマスタグ5万件あって 約6000件ぐらいしか1万超えてないんだな 1万超えるとか超スゲーよ
2007年頃の作品だと、埋もれていてもジワジワ伸びて1万超えてたりする。
だってさ、1000人も素人の作品を一瞬でも見てくれたなんて、それだけでウレシイじゃないか! 次の作品の励みにもなるよ。
さすがに一瞬ではそんなにうれしくない気がするが…。 サムネ釣りをほめられてるだけみたいでw
一瞬てさすがにそんな意味じゃねーだろw
再生数よりマイリスト 3桁有ると幸せだ
最近の埋もれ具合は異常だからな 自分で言うのも何だが、再生1000は行きそうな作品出しても500止まりだったりね 動画自体のクオリティも大事だが、やはり知名度なのかなあ
突っ込み所のある動画は伸びる
あー、最近は1000越えるのも一苦労だね。
ののワさん出しとけば500は堅い
3Dソフト多すぎだろ… 参考にしたいので使ってる人は何を使ってるのか教えてくれませんか?
俺は使ってないけど有名どころでは すもくない友PがBlender(フリーソフト) もともと有料ソフトだったので、フリーソフトとは考えられないほど 高機能。そのかわり習得も難しい。操作も独特 セバスチャンPが「高い所から〜」の頃は六角大王 今はXSI Foundation 六角大王は安くて扱いやすい入門向きのソフト。そのかわりクオリティの高いものは 作りにくい。セバPの能力は異常。キオ式ミクの人も使ってるね。 XSI Foundationは夏に発売が中止されて今は手に入らない。Fake Farさんやメイコの ハニハニ作った人もこれだね。動作をつけて躍らせたりするのに適してる。 ほとんど同じ機能の上位ソフトであるXSIは完全にプロ用で、個人の趣味では買えない値段。 アイマスを作るのにこれがメインで使われてます。 わかむらPはMAYA。完全にプロ用。あと3ds MAXが3Dのプロ用三大ソフト。 ミク動画のギブソンさんが使ってます。 NHKで紹介されたハルヒのPV作った人はLightWave。アニメのような画像にする トゥーンレンダリングに強い。骨いれたり、動作つけたりがしにくいらしい。 あとはメタセコイアぐらいかな。動かしたりとかは他のソフトを併用しないといけないけど、 モデリングはこれでやってる人が多い。
>>819 昔その3大ソフトは50〜100万くらいって聞いたから
個人所有って聞くと物凄くビックリするw
いや、今の値段は知らないんだけど。
XSIは学生版だと10万くらいから買えた気がする 最もAutodeskに買収されたので今後どうなるかは解らない Mayaはそういうのないけど26万くらいから買えたはず 案外安いけど仕事に使わないのに買う人は稀だと思う 仕事では一番使用機会が多いと聞く Maxはいいや 個人所有と言ってもニコマスにはガチでプロもいるから 持ってる人は持ってるんだよね
保守代が毎年うん十万かかりますから、実際にはもっとですね。 わかむらPとギブソンさんはプロですけど、ニコに上げてる人は実際割れも かなり多いと思いますよ。 あと追加で、小鳥さんやののワさんの作品つくってる小鳥よしおPとリッチャンダーの sukehiroPは六角大王です。
質問です。 ニコニコまとめwikiに書いてあるやり方で、aviutlのプラグイン出力使ってmp4にエンコしてるんですが 音がところどころブチブチと千切れてしまいます。 原因が分かる方いらっしゃいませんか?
割れとかわざわざ言わんでもいいだろ
MAD作るに当たって「この辺の曲は危険」とか情報あったら 誘導して頂きたいのですが、分かりやすい所とかありますか? 初めてUPした動画が権利者削除食らっちゃって、 次に作る動画を悩んでしまって・・・ 安全な曲ってのは少ないのかも知れませんがorz
>826 つ 本スレの3
828 :
818 :2009/01/09(金) 08:32:18 ID:fvsezAKnO
皆様ありがとうございます 教えていただいた物を参考に絞り込んでみます
829 :
826 :2009/01/09(金) 14:48:29 ID:keIF/LLr0
831 :
823 :2009/01/09(金) 15:09:24 ID:0m3jzvL+0
自己解決しました。音声入りのaviの音声をaviutlで差し替えてエンコするとこの現象が 起こるようです。 音声なしのaviを作ってから差し替えをするとちゃんとできました。 お騒がせしました。
底辺祭の宣伝です。ちょっとお邪魔しますね
第6回底辺制作者祭
【作品うp期間】
開始:2009年01月09日(金)16時
終了:2009年01月13日(火)0時
【参加条件】
・自作動画であること
・うpしてから一ヶ月以上経過しているもの
・下記の条件を一つでも満たしているもの
・コメント数が100以下
・マイリストが10以下
【参加するにあたって】
・「第6回底辺祭」とタグをつけてロックしてください。
・出品する動画の投稿者説明文に参加時の「再生数」「コメ数」「マイリス数」を書いてください。
【底辺制作者からのお願い】
・動画のコメントでけなす行為はしないで下さい(マイナスにしかならないと言う理由です)
↓こちらで開催してます↓
【ニコニコ】最底辺制作者のスレ マイリス3 ('A`)【総合】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1228748280/ FAQなどは上記リンク先の
>>227 を見て下さい
そういや底辺系の祭は久しく無いねぇ
各方面で祭りが多数企画されてるからね 今一度、底辺スレに縁のあるP同士で、最初期の底辺祭り的な企画があっても良いと思うけど
お、じゃあやるかい? 課題曲・短時間で勝負の、第n回底辺P祭り「The Second Stage(仮)」をさ
それは楽しそうだな しかしまだ動画を作る環境がまったく整っていないのが悔しい
>>837 いきなり頂点P目指そうってならともかく、
素材は借りりゃいい(以前より簡単ではなくなったが)、ソフトはフリーの奴を使えばいい。
ニコニコ見てるそのパソコンがあれば何とでもなる。
さ、早く作り始めるんだ!
>>838 動画編集でオススメソフトって何かある?
>>837 まずはWMMでやってみるべき
取っつきやすいから、編集の感覚くらいは分かるし
その気になれば一本つくることだってできるんだし
841 :
826 :2009/01/10(土) 00:08:28 ID:s5R9bQvJ0
>>830 >>835 おお、ありがとうございます。
グレーなのは理解してるけど、使いたい曲が何も使えなくなりそうなorz
教えてもらった情報で何とか次作を頑張ります〜
お勧めはPE VideoStudio、EDIUS、Vegasなんかも良いと聞く 足りない機能はフリーのNiVEで補う 体験版をフル活用すると良いよ
>>842 VideoStudioは全くの初心者にはオススメだね。
かなり使いやすいと思う。
でも機能的に物足りなさを感じるかもしれない。
PEは初心者にはとっつきにくいかもしれないけど
機能的にはかなり満足出来るって感じかな。
とっつきにくいとはどういう意味で?
VSは直感的に操作しやすかったな、PEは初めて触った時はちんぷんかんぷんだったけど VSで動画作成の基本を覚えてからPEに移行したら段々と判ってきた AEはそれらとは別物、どれも買う前に試用版で使い込んで試してみるのが一番吉だねえ 感覚的に合う、合わないとかもあるし
>>844 VSに比べると出来ることが多いから戸惑うかも、という意味で。
俺はVSから入って慣れてからPEに移ったからすんなり使えたけど。
>>846 なるほど
出来ることが多いPEにした方がいいかな
操作なんてやってれば慣れてくるよね?
VideoStudioはなんというか、Windowsライクな操作感 ある程度パソコン触っててこなれてる人であれば、ここ弄ったらこうなるんじゃね?って想像できる感じ 出来ることにはやや制限があるけど、初めて動画を弄るんであれば不足はないと思う あくまで多彩なことが出来るホームビデオ編集ツールだと思うといい PEはいかにも専門ソフトな感じ これを動かすにはここの数字を変えなきゃダメ、みたいな感じで操作する場所を覚える必要がある 制限が少ない分、初めて弄るとどこをどうしていいのかわからなくなるかもしれない ン万もするようなソフトには劣るけど、汎用動画編集ツールといった趣き 結局は慣れなんでまったく触ったことがないんであれば、できることの幅が広いPEをオススメしたい VSにはVSのよさがあるけども
Premiere使いだけど、 動画編集ソフトなんて触ってみればそう難しいもんじゃないよ。 それにすぐなれる。 色んなソフトを触るより、どれかに決めてそのソフトになれちゃう方を俺はオススメする。 どうせどのソフトも機能をフルに使いこなすのなんて無理なんだし。 あと、体験版を触るのはいいが、買えもしないソフトを先に体験してみるのはやめたほうがいいと思う。 絶対欲しくなるからw たとえばPremiereなら結局はエレメンツ買うだろうけど、CS4を先に触っちゃうとか…。 1ケ月しか使えないんだから、CS4の方がほしくなる可能性あるならエレメンツの体験版だけにしておいた方がいい。 まあ、それで無理してCS4買っちゃうのもアリだとは思うけどw
VSならもれなく俺が相談員兼質問者で付いてきます
Vegas movie studioはサクサク動いてエフェクトも充実しとるが 動画とテキスト合計で4トラックしか使えないので注意が必要だ
>>851 動画とサウンドだろ。4+4の合計8トラックだぞ。
・・・ああ、その書き方だと4トラックでいいのか。
フォトショとイラレ、もうCS4の解説本出てるんだね 直観力の低い俺はプレミアのも出てくれないとCS3から 乗り換える勇気が出ないw
合成やるならPEは星井ところ ブルースクリーン、グリーン、赤以外キー、マット合成etc…… VSだとクロマキーしかない 他にもVSはPEより制限はある ただ、素人には充分だし使いやすい VSには雨が降ってるように見せるエフェクトがあるけど、 PEには無い……adobeとしてはAE買えってことなんだろうが タイトルのテンプレートもVSの方が色々ある 簡単に見栄えのする動画を作れる、という点ではVS
EDIUSいいと思うんだけどねぇ… PE使ってた頃は頻繁に落ちてたけどEDIUSに変えてからそんな事なくなったし。
EDIUSってPEで出来ることは全部出来てなおかつ 機能が増えてて安定した感じって考えていいのだろうか さすがに数万もするソフトだから二の足踏んでしまう
うむ、体験版入れてみるか
>>857 どうだろう。
はっきり言ってエフェクトやトランジションはかなり少ないと思う。
その代わりクロマキーや色調整に関しては優秀だけど。
マット合成はPremiereみたいにTL上でやるんじゃなくて一旦アルファ付きで書き出すので
その辺りは多少勝手が違うと思う。
あとシーケンスが使えるのは色々と便利。
映像編集に慣れるまではVSが一番取っつきやすいと思うよ。 価格も安いし、それでいて多機能。 VS使っていて不満が出てきたならNiVEとかモーショングラフィックス系も取りこめばいいし。 VSの難点は細かいパラメーター調整がしにくい事。 直感的操作を優先してるので、キーフレーム打ってパラメーターごにょごにょして狙った絵を作るような 職人的作業にはあまり向いてないね。 それと上にあるように抜きが困難。 ただ、抜きはAviutl使うとか色々方法はあるから。 細かい不満点は結構あるんだけど、そういうのが気になりはじめた頃にはかなり編集に慣れてるはず。 VSの優れているのは、簡単にエフェクト乗せたり豊富なトランジションで華やかに演出しやすい点と、 タイトルの入れやすさ、管理のしやすさかな。
PEの体験版いじってみたがエフェクトとか色々あっていいな まぁ今の俺にはVSで十分かな
EDIUS体験版入れてみたけど、これは慣れないと厳しそうだな とりあえず今作ってる途中のものは今まで通りPEでやって、それから考えるか
VS9で動作もっさりのPCは、ソフトよりもハードに投資した方がいいですかね? 現在PEN4-3Ghz、メモリ1GB、グラボRadeon9800、OSはXP-SP2
そしてまたvegas pro8を使ってる俺みたいな人間は、 「今日も仲間がいない」とつぶやくわけですよ。
ないなら作ればいいってどっかで言ってた! とりあえずいい所をプッシュするとかどうとかこうとか・・・
「こんな素晴らしい作品、何を使って作ったんだ?」と言われるような神動画を作るんですね、わかります
>>864 VSを新しくする事を勧める
10は知らないが9の場合切り貼りしてプレビュー再生するためだけのレンダリングでの待ち時間が
11からはなくてすぐプレビュー再生が可能、これだけでぐっと時間短縮されてる
まあ、これも体験版を入れて一度試してみるのがいいね
じゃあvegas proの特徴。 ・一見直感で操作できそうだが、わりとそうでもないので気合いが入る ・テキストの縦文字処理が面倒なので、デザインスキルが問われて気合いが入る ・市販の解説書がないので(廉価版はある)全部自力で調べなければならず、検索能力が身につく ・マニュアルに分かりづらい箇所があるので読解力が身につく ・挙動が軽い(本当) ・エフェクト、トランジションの種類が豊富(本当) ・マスク処理がわりと強力(これも本当) ・実はsony製なので、株価とかいらん心配ができる 以上のような神ソフトなので、全プロデューサーは一つずつ買わないと地獄に堕ちること確定。
>>869 5,6,7番目が本当なら考えるわ。
ちょっと検索してくる。
とりあえずSDで編集してる分にはP4でも十分。 素材をHDにしたりすると厳しい。 でもHDにした方がパン&ズームで画質劣化が少ない。
>>864 メモリ2Gにした方がいいんじゃない?
CPUとかもマルチコアの方がエンコ早いが
Pen4-3Gも結構早いはず
あー、VideoStudioは11くらいからプロキシ編集できるんだよね HD画質のような重い動画ファイルを自動的にSD画質の別ファイルと差し替えて編集できる エフェクトのかかり具合とか書き出して確認しなきゃならなくなるけど、 それほど高速でもないPCでもHD画質を扱えるのが魅力 PEとかでも同名ファイル差し替えとかで似たようなことは出来るけど、 スケールを弄り直したりするのが手間なんだよなー
そうか…… メモリ安いし、2Gにして様子みるかなー
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/10(土) 18:28:09 ID:BYeN2szh0
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
本家を超えた!最高の本日の最高動画!
アイマスや東方の様な稚拙な動画じゃありません!
製作時間3ヶ月!これよりクォリティの高い動画はしばらくミク関係では出ないはず!
プロの犯行です!必見!
【MikuMikuDance】くるっと・おどって・初音ミク【ねんどろいど風味】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5799314 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
話しぶった切って、質問です。 以前底辺スレにいた、ゆきぽPの動画はどうなりましたか? スレでのおとなしい口調に反して、筋肉隆々な動画を作っていた方です。 何度かSRSされていましたが、Upしたところまでは確認していません。 Upしなかった?それともUpしたけど削除された?(した?) もう1年近く前のことですので、覚えている方がいらっしゃるかどうか。。 もし、底辺スレを見続けてきた方がいましたら、どうか答えをお願いします。
このスレ読んだら分かると思うけど、最近ちょくちょく 質問に来てるよ。なんかもうすぐ完成するっぽい雰囲気。 楽しみに待ってましょう
>869 なんだそのいおりんの下僕御用達みてえなお品書きは
>>864 ほぼ同じ環境です、Pen4 3.2Ghz men2G ビデオオンボード OSはXP SP3
これでPEを使っていて多少もっさりするけど慣れればまあなんとか使えるレベル
というかPEよりPremiereProのほうが軽い気がするCS4はどうかわからないけどね
メモリは重たい作業をしたときに差がでるかなメモリが多いとHDDに待避する度合が
少なくなるからちょっとは快適になるかも
>>877 あ、すいません。そもそも、このスレを読んでませんでした。
自然消滅された可能性が高いと思っていたもので。
さっそくスレをたどってみます。ありがとう。
881 :
880 :2009/01/10(土) 18:55:37 ID:za0VdYqw0
追記: 確認しました。まさか、まだ完成してなかったとは。 遅ればせながら、俺も楽しみにしてるよ!ゆきぽP
882 :
864 :2009/01/10(土) 19:58:32 ID:vANQew6Q0
そうねぇ・・・・・・ 根本的にCPUが非力な気がしてきたけど、となると今の時代マザボから組みなおさないといかん。 それは激しく面倒臭いから、やっぱまずはメモリ増設で様子見しますね。
>>872 Pen4-3Gとかだと動画編集はなんでもないが素材取り込みがきつくないか?
PV4だけど1280×720はメモリ無駄承知で4G積んでたけどPen4-3Gだと取り込みは数秒くらいしか無理だった。
今はQuadにしちゃったけど。
ですよねー。 やっぱCPUから替えないとだめかー。 お金はいいんだが組み立てめんどくせーなー。 dualだと電源も買い替えだなー。
Pen-4時代に組んだ物だとHDDの書き込み、読み込み速度とかも色々と問題が
Pen4でも出来ること取り込みならSDでハードウエアエンコこれならセレロンDでも出来る HDを使いたいならPen4では厳しい(取り込み的に) HDでもハードウエアエンコ出来るカードがあるけどPen4時代のマザーじゃスロットが対応してないから厳しいだけ 変態マザーで対応できるのがあれば動くのかもしれない、というかHDハードウエアエンコのカード買うなら 新しいPC組めるよなw同じ値段で 動画編集は慣れの問題なので遅いと思うか早いと思うかはその人次第 そのソフトに書いてある最低条件を満たしていれば何とか動く快適かは別として ただソフトはほとんどの場合バージョンアップしていくとその時のハードにあわせていくので古いPCのままだと 重くなっていくのが常、どこで妥協するかは本人次第だよね 今やれる環境で満足するか新しい環境を追いかけるかは自分で決めるしかないねー
買い替えならショップブランド辺りが手ごろじゃね? それこそニコの広告から飛んでみるとか・・・ 九十九だとパーツを全部九十九で揃えれば組んでくれるとかあったな もう九十九自体が無いが・・・
Pen4っつーより、HDDの問題のような気もするが 1プラッタ当たり300G超のHDDならRAID無しでも書き込み間に合うみたい で、Pen4マザボでSATA対応させて……とかするくらいなら新PCの方が良いと思う メモリ増設だけなら金もあまり掛からないから試す価値はあるだろうけど 新PCを組むとして、安く済ませるならAMD速さを追求するならi Coreか ちなみに、俺はAthlon64x2-3.2GHz使ってるが、試しにセレロン1.6GHzでエンコしたら 3倍くらい時間かかりそうになって止めた やはり性能をケチりすぎてはいけないな
>>888 ショップブランドは確かに気軽だけど個人的にはあまりオススメできないなあ。
パーツは極力安物使ってるだろうし。
自作できる人なら自作した方がいいと思う。
10万近くかかるだろうけど、数年は使えるPCになるからまあいいかと。
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>>889 いや、俺の場合SATAのRAIDカードでRAID0組んでたけど、
Pen4-3G、PV4で1280×720だと数秒から十数秒で処理オチが多くなりすぎて録画停止になったよ。
まあ、RAIDカードはPCIだったし、Pen4もSocket478の奴だったしトータルで推奨性能に届かなかったっぽいけど。
>>890 すでに手元に自作機があって電源とかガワとかHDDを流用できるなら、
5万程度あればM/B、メモリ満タン、CPUはQuadでも組めるよね。これで編集も取り込みもたぶん余裕。
速い方がいいといってもi7をCPUの選択肢に入れるかどうかはもう自分の趣味の領域だと思うしw
>>892 Pen4からQuadに変えるなら多分電源も変えることになるだろうね。
電源はいいものを使ったほうがいいし。
あと、PV4は扱うファイルの容量が大きいから断片化に気をつけないと
録画停止を頻発するようになるね。
俺はキャプチャ専用のHDDを用意して他のファイルは一切置かないようにしてる。
そんな時はSSD!SSD!ですよ! 今より半額くらいになればなあ・・・
自作ネタで盛り上がっているところ申し訳ないですが質問です。 らくさんPのnukim@sで衣装選択画面の抜きをやっているんですが どうしても足の間に背景が残ってしまいます。 ぴたっときまる設定・キャプチャ方法・テクニックはないでしょうか? 一応環境は下記のとおりです。 codec huffyuv_mt キャプボ intensity 編集ソフト adobe系
>>895 最終的には手でフレーム単位の修正が必要です、プロが使うソフトでも最後は手で修正する人海戦術になります
編集ソフト話題に乗り遅れましたが初歩の質問です VS11からPE4にしたところ低スペノートのためか エンコ後にかなり音が遅れてずれます(2から3フレーム位) プレビューの時点で映像処理が追いつかず遅く見えているためと思いますがこういう場合 PE4のエンコ前に音をずらすか、aviutlの音声位置調整でずらすかで 対処法はあっているでしょうか? VS11だとずれないのでぴったりに合うにはこっちの方が好みなのですが…
無音で動画書き出してaviutlで音声追加読み込みして合成すりゃいいんでねーの
>>898 それだとやりやすそうですね!
というかflvだった時はそれがデフォでしたねw
ありがとうございますそれで調整してみます!
ちなみにそのノートのスペック教えて。 今後ノート買うときの参考にしたい。
>>895 抜きにくい衣装だと「詳細設定」の値をいじる必要があるかも。
でもこの値の意味、説明しにくいのでまだどこにも書いてないダメダメな私orz
衣装選択画面の場合の目安
類似性補正係数: 初期値+10くらいまでの範囲で増やした方が良い場合がある
ホール判定係数: 10くらいまでの範囲で増やした方が良い場合がある。抜きやすい衣装でも1か2ぐらいにするとより奇麗になることも。
足の間の背景を消そうとすると消えるけど他の所に余計な穴ができる、
という場合はホール判定係数をいじってみるといいかも。
# 誰でどの衣装だろう? intensityなら同じなので試してみるよ。
902 :
895 :2009/01/11(日) 18:15:55 ID:OXl3iGrV0
>>896 やっぱそうですよね…。と思ってマスクかけることにしました。
>>901 もしやらくさんPご本人!?
現状の設定は、
足の間がスパッと抜ける下半身用
類似性 100
903 :
895 :2009/01/11(日) 18:22:21 ID:OXl3iGrV0
途中で書き込んじゃいましたorz エッジ感度0 類似性補正0 エッジ補正60 類似性補正係数40 ホール判定係数100 上半身用に袖が消えない程度に類似性補正だけ16に変更 わきの下が残るのでここはマスクをかけてます キャラは千早カジュアルです
>>903 類似性:50
エッジ感度:95
類似性補正:50
エッジ補正:60
類似性補正係数:35
ホール判定係数:5
こんなんでどうだろう。もうちょっと細かく調整できるかも。
しかし千早のカジュアル意外と難しいな。白系の衣装は難しい。
動かない最初の1週だけ使うならアナザーカジュアルでマスク作る方がいいかも。
905 :
903 :2009/01/11(日) 20:13:05 ID:OXl3iGrV0
>>904 ありがとうございます!
うちのファイルだと上半身周りはかすかに、足の間は結構消しきれない部分がありますが、
わきの下がうまく抜けているので上下足した上で簡単なマスクできれいに作れそうです。
アナザーカジュアルでマスクってのも考えはしたんですが、触りはじめでいまいちわからず・・・
こちらも試してみます。
今日フリーフォントの本買って来ちゃった。 今まで標準搭載の明朝やゴシック、あとあずきフォントで頑張ってきたけど、 アイドルに合いそうな可愛い系がたくさんあってwktkしてます。 みんなはフォントこだわってますか?
>>907 あーなるほど、それはいいね。
俺は標準フォントをベースにしてそれをトレスするように文字を書いたりするけど
手間がかかってしょうがない。
フリーフォントはネットで探す、これぞ貧乏Pのなせる業 アイマスの丸文字ゴシックも中華ならありそうな気がするが、それはちょっと
一太郎に入ってるモノ+メイリオで済ませてるなー
HGP創英角POP体サイコー!と言ってる俺は隙だらけですよね、わかります。
ネットで探したフリーフォント、山ほど入れたけど全然使ってないな。 そもそもどんなフォントがあうのか、選ぶセンスが無いことに気づいた。 映画やTV番組のフォントとか、使いこなせれば面白そうなんだけどな。
エヴァンゲリオン直撃世代の俺はいまだ極太明朝のワナから抜け出せないぜ
雑誌に入ってたフリーフォントあるけど、アリ物で大体済むな
フォントの話で盛り上がってるとこすみません。人がいらっしゃるようなので
ちょっとお願いが…
今日上げた動画なんですけどflvの700bpsでエンコしたものです
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5823873 自分のPCから見ると、ところどころカクついてるように感じられるのですが、
皆様からはどうでしょうか。
また、カクつく原因に心当たりのある方がいらっしゃったら
ご教示願えれば幸いです。
>>916 意図的に端折るなw
>やはり曲の力が大きいでしょうね、ここまで伸びたのは。
>そこに邪魔にならないように必要最小限の演出を加えてうpさせていただけたおかげでかなと。
と描かれているじゃん。
>>915 どの程度のカクつきをいっているかわからないけど、問題ないように見える
現状ニコ動自体が重いのでコメが流れてきたりするとカクつく場合があるみたい
特に1Mエンコなどの高ビットレートなもので顕著な傾向があるように思える
視聴環境にもよるので一概に言えるものではないと思う
同じところを繰り返してみて再現性のないものや、
ローカルで見てみて問題なければ上がっているファイル自体には問題がない
プレミア先行の新プレーヤーは動作が軽いので、ニコ動側に問題がある場合はだいぶ緩和されるカンジ
>>918 ありがとうございます。
mp4だとおっしゃるようなことが起こることは知っているのですが、
低ビットレートのflvでコメがない状態で起こっているので変だなと
微妙なカクつきなんですが、スムーズに再生されないのがかなり気になるので…
カクつく場所は再現性がないです。ローカルに落とすと普通に見れます。
他の人の1M動画でカクついたことはありません。mp4の低ビットレートでも
試しに上げてみたのですが、こちらも微妙にカクついてしまいました。
傍から見ていると、ニコマスって レベル高いくせに伸びないイメージある 新規参入しにくい・・・けどL4U買っちまったw
>>919 じゃあたぶん、鯖と視聴環境の問題だと思う
それなりのツールなどでキャッシュクリアしたりするといいとか何とか聞いたことがあるけど、
その辺なんじゃないかなぁ
1Mエンコかなんか知らんが、つながるのに時間のかかる動画は 「もういいや」と別の見ること多い 俺みたいのは少数派なんだろか
タブブラウザで見たいの複数一気に立ち上げて、放置。 テレビでも見てるうちに全部キャッシュされるから、それから鑑賞タイム。
>>907 フォントにはかなり気を使っているが、買ったら負けかなって思ってる
フリーでも探せばいいもの一杯あるし
金文体とか買わないと手に入らないフォントとか使いたいんだけどね
久々に○○したら負けかなの正しい用法を見たw
フォントの字体を選ぶのもいいけど、もし、さらに素敵な感じにしたいなら、 カーニングを頑張る事をおすすめするよん。ヘボく見えるフォントがあらふしぎ。
フォントも手描きブーム
フォントはこだわると結構イケてる(w)感じになる時もあるけど、 こだわりだすときりがないからね。 でも、英字フォントとかはこだわってみても結構面白いよ。 OS標準でも英字フォントは結構入ってる気がするし。
>>920 コア層のチェック率も良いから
「アイドルマスター」タグ固定して、それなりに良いものを作れば、
マニアックな動画でも評価される率高いと思うぞ
それだけだと1000再生行くか行かないかくらいの埋もれ良作だけど
>>921 ありがとうございました。
ちょっとそこらへんのことを調べてみます。
>>920 生放送でテーマや再生数縛りの放送見てると
色々発見あるのでおすすめ
申し訳ないですが質問させて下さい。 現状の環境より、プレビューの作成を早くしたいと思っています ソフトはプレミアです。現状の構成は CPU・Q6600@3Ghz メモリ8GB OS・WindowsXP x64 HDD2TB(1TB*2 RAID0)プレビュー書き出し用 500GB 今考えている候補は ・プレビュー書き出し用HDDを1TB*2のRAIDに ・RAMディスクACARD ANS-9010を増設 ・2、3ヶ月お金貯めていっそのことRAMプレビュー可能なAEを買う (ただしAEを使いこなせるかは…) なんですが、どれが一番良いでしょうか
プレビュー用に解像度落としたファイル使えばいいんじゃないかな。 それで動きチェックして、HDに差し替えて部分レンダリング。 あとはその繰り返しで。
SD位に解像度落としたファイルを別にエンコードして用意しておく という事ですね、試してみます。
>>932 景気低迷のおり、消費は正義!
ということでAEの購入ですねw
ファイルの差し替えはaltドラッグで簡単にできるはずなので
>>936 AEはやっぱり違いますか?
仕事ではほとんどAIとPSしか使わないので、情報がないのです
さすがにMAD作りたいから…とか質問できませんし…
>>932 そんだけスペックあれば・・・ (´・ω・`)
詳しくは無いので具体的なアドバイスはできないけど
RAMプレビューが劇的な変化になるとは思えないな
ボトルネックは本当にディスクへの書き込み速度なのかい?
中間ファイルは無圧縮?
>>939 サブPCでキャプチャしているのですが、その時にHuffyuvで取り込み
外付けHDD経由でメインに持ってきたときにTMPEGEnc4.0で
無圧縮30fpsに強制変換しています。あとはプレビュー、最後の出力まで無圧縮
最後にAviutilで無圧縮AVIをMP4に変換しています
無圧縮はCPU負荷少ないかわり、HDD負荷がハンパないのでUtなりHuffyuvのまま編集するのが良いかと。 最近のCPUだと可逆圧縮のデコード負荷なんて大した事ないので。 Utならマルチスレッド対応のようだし。 HDDに投資する前にご一考を。
わかりました、プレビュー用動画と、 Utを一度試してみます。アドバイスありがとうございました
わからんけどその化けモンスペックのパソコンで編集できないって何をやろうとしてるんだ? そして、うらやましい。俺もハイスペック欲しい・・・
>>932 vegasProを使えばプレビュー専用のモードがあるからラクチンだよ。ほんとだよ。
なにげにVSのプロキシ編集は侮れない
AEはそもそもプレミアとは用途が違うので、RAMプレビューの有無で選ぶものじゃない
あれはカットに様々なエフェクトをかけるのが主な使い方なので、プレミアと同じ感覚で使用するつもりならかえって使いづらいと思うよ
>>941 を試してみるのと、あとはファイルの断片化が激しかったりすると読み込みが遅くなるので調べてみるといいかも
あとプレミアは重いもんだという諦めも肝心だぜ・・・
Vegas村民の方ですね。わかります。
確かにPremiereは重いけど、部分レンダリングこまめにやってればさほど待たされる事ないような。 PV作品くらいの長さならコーヒー飲んでる間に終わってたりするし。 C2Dでも10トラックくらいのHD編集はそこそこ快適だし、クアッドコアで高速HDD、大容量メモリーで重いなら それは何か別の問題があるんじゃないかと思ったり。 むしろ、エフェクトばりばりかけた時のAEの重さの方がハンパないかな。
>>934 いい素材ダー。
でもSPはしばらく先でござるなー
>>950 おっとテンプレ直してる間に踏まれた。次スレよろ。
とりあえず、避難所へのリンクは外して、関連スレだけ番号修正済み。
PEのプレビューって容量どれぐらい食うもん? 1280x720として、の目安でいいんでどなたかご存じない?
容量って・・・何の??
>>948 庄屋様、movie studioですがヒラ村民としての居住をお許しくだせえ
>>953 いや、HDDのさ
時間は2分か3分くらいとして
60fpsと30fpsでも変わるか
いやRAMディスクが4.5Gくらいあるから
そっちに作ったら早くなったりしないかなーと思って
PE4で3:38のプロジェクトをプレビューレンダリング。
プレビューファイルフォルダの保存先(HDD/RAMディスク)、
素材ファイル形式(非圧縮/huffyuv/UT VIDEO)で所要時間を比較。
各計測は1回のみ。常駐等も切ってないので正確なベンチにはなってないです。
マシンはE7200、メモリ8GB(メイン 3GB+RAMDISK 5GB)
HDD ramdisk
1)UT VIDEO 7:54 7:51
2)UT VIDEO 7:49(素材もramdiskに置いた)
3)huffyuv 7:47
4)非圧縮 11:37
CPUの使用率はいずれも100%近くだったのでディスクがボトルネックにはなってなさげ。
実際、レンダリング先や素材ファイルの置き場所はHDDでもRAMDISKでも殆ど差がなかった。
ファイル形式は非圧縮のみ明らかに遅い。
>>942 それでも納得いかないなら、CPUをより速いのに変えるのがよさげ。
こないだIRCでわかむらPがオススメしてたコーデックが軽くてよさげだよ。 携帯なのでURL貼れないから他の人補完おねがいします。
全く話変わるけど、今朝のさわやかな青空を見て、 ああ、これなら綺麗に抜けそうだと反射的に思った俺はどうやら病気らしい。
千早で抜いてるから青空はむしろトラウマだったり。
>>962 空よりIRCで話に出たコーデックがなんなのか教えてくれよ
965 :
942 :2009/01/14(水) 09:53:48 ID:izHrZDHa0
今みたら書き込みがたくさん・・・ありがととうございます
ここでSRSできるような、よく考えたムービーつくれるようにがんばります。
>>960 わざわざベンチありがとうございます。書き込みがなかったら無駄に出費するところでした
P35マザーなので、我慢するか総入れ替えですね
>>962 まだいい方だと思います
●寝るときに目を閉じるとステージが見える
●MAD作りで睡眠不足、昼休み過ぎても熟睡
●よりを戻したそうに尋ねてきた元彼女に
アイドルマスターのことばっか考えてるでしょ!と本当に愛想をつかされる
最近こんな感じですね
だがしかし後悔はしないんですよ
この世界に引き込んでくれた洗脳搾取虎の巻の作者様と
ぷにえP様に感謝しつつ仕事してきます
らがりすだよらがりす
ページが見れないような気が
レガリスは容量がとても小さくなるのが魅力。
1000なら今月中にデビューする。
今困っていることがあるので質問させてください。 CS3を先日購入して、PremiereProと、After Effectsで動画を作っているのですが、 PPで速度変更して書き出しすると、動画にブレが生じてしまいます。 ちなみに、手順としては、 PV4でキャプチャ ↓ 出てきたDVファイルをaviutlで、インターレースを解除して、huffyuvでエンコード ↓ premiereで音に合わせてシンクロ ↓ 無圧縮で書き出し +書き出し時の設定 *一般設定* ファイルの種類:Microsoft AVI 範囲:シーケンス全体 埋め込みオプション:プロジェクト *ビデオ* 圧縮:None 色深度:数百万色+ フレームサイズ:960横 540縦(元ファイルと同じサイズです・) フレームノート:59.94fps(元ファイルは、59.94fpsです。) ピクセル縦横比:正方形ピクセル インターレースについては、いろいろ試したのですが、どれも同じ結果が出ました。 PP上の設定は、常にインターレースを解除するにしてあります。 何か、原因でもあるのでしょうか?
>>972 トラック上の動画を右クリックしたらフレームブレンドにチェック入ってない?
それにチェック入っていると、前後のフレーム混ぜて速度変更を補完しようとするよ
>>972 ブレってどんな感じなの?インタレが入ったみたいな二重になるの?それともフレーム誤差がでて遅延するとか?
>>972 ソフト持ってないから当てずっぽうだけど
キャプチャしたファイルを一旦無圧縮にエンコして
それからプレミアで編集してみたら?
うちのVSはhuffyuvだとかなり不安定。
>>965 彼女捨ててアイマスを取るなんて馬鹿だな。
彼女にアイマスのコスさせれば立派な素材になるじゃないか。
嫌がる彼女を立派なアイドルに育てようぜ。
>>972 テンポを変化させて、同じFPSで処理するのだから
フレームの補間が発生するわけで
・間引き又は同一フレームの追加
・2つのフレームをブレンドして作成
のいずれかだろうから
・動きがややぎこちなくなるか
・にじみの有る画像が混ざる
のどちらかは発生するんじゃないのかなあ。
ブレの件はよくわからないけど960*540でインタレ解除してるってことは もしかして1080iで取り込んで半分に縮小してるのかな。 それなら720pで取り込んだほうが色々手間も省けるし綺麗だと思うけど。
>>972 ブレってのがわからないから一度ロダにでもあげてみたらどうだろう。
手順的には問題ないように見えるけど。
見てみないとね
>>972 みんな書いてるけど、条件を絞るために無圧縮とかUTにしてみるのがいいかと。
はふうはプレミア系と相性悪い話は前にも出てた。
PPは動画読み込むとデフォルトでフレームブレンドがかかるみたいなので、 クリップ>ビデオオプションでフレームブレンドにチェックが入ってるようならそれを解除すればいいと思うよ
横から質問だけど、インタレ解除した29.97fpsの素材を59.94fpsで 出力するのって効果あるの? イメージだとカクカクになりそうなんだが。
>>983 フレームレートってのは1秒当たりに何コマで切ってるかであって、絶対的な単位ではないから、
29.97fpsを59.94fpsに焼きなおしても、同じフレームが二コマずつ続くけども、
同じ絵が表示される時間的には29.97分の1秒なのでカクカクになるということはない
と思う
>>984 ,985
回答ありがとう!
混ぜても無問題程度ってことね。
>>986 問題ないと思うけど、一部のツールではfpsの違う素材を使うとエラーで落ちたりするらしいので、
AVI30とかのツールでなるたけ同じfps(できればプロジェクトと同じ)に統一した方がいいかもね
972で質問させてもらった者です。 フレームブレンドにチェックが入っていたようです。 チェックを外したらブレは一切無くなりました。 回答していただいた方、ありがとうございました。
キャプ画質が思い通りにならなくて困っています。教えてください。
ニコマスPを目指し、先週やっとIntensityを購入。
箱とつないで、くすのき使用でキャプはどうにかできるようになったものの
その画質に愕然。とてもじゃないけどHDMIとは思えないものなのです。
(アップロダに画像を上げるので見ていただけると助かります。bmpなので重いです)
http://imasupd.ddo.jp/~imas/cgi-bin/src/imas37324.bmp http://imasupd.ddo.jp/~imas/cgi-bin/src/imas37325.bmp *1秒ほど無圧縮aviで撮影し、切り取った画像です
(静止画になるまで圧縮はかけていません)
1枚目では、床の色がおおきくにじみ、全体もシャープさが欠けてるように思います。
2枚目では伊織様のお顔が、、、顔色がとっても不自然なグラデーションになってしまっています。
くすのきの設定を見直してみても変化はなく、液晶パネルの設定を変更してみたりしてみましたが、
一向に変化が無く途方にくれています。
なにか良い対処法は無いものでしょうか。
ネットを調べても同じような症状の方はみられず、
もしかすると、もっと初歩的な何かが間違ってのでは?と不安です。
どうぞよろしくお願いします。
>>989 どちらも無理矢理減色してるように見えるね。
くすのきもIntensityも使った事がないので、想像になっちゃうけど、
無圧縮のaviで、データが8bitや16bitのRGBとかになってない?
真空波動研等で確認してみるか、
一度、別の可逆圧縮のコーデックとかで試してみると良いかも。
あとは、箱○のケーブルがHDTV側になってないとか。
>あとは、箱○のケーブルがHDTV側になってないとか。 結構忘れるよねこれはw
>>990 >>991 レスありがとう。
まさか!と思ってケーブルを確認。。。
HDMI用のケーブルには切り替えは無いみたいでした(ホッ
それと、キャプした動画を真空派動研に通してみたところ、以下のようになりました
[cap20090115113822.avi]
1280x720 16Bit 不明HDYC 59.94fps 122f 884761.00kb/s
PCM 48.00kHz 16Bit 2ch 1536.00kb/s
[RIFF(AVI2.0)] 00:00:02.035 (2.035sec) / 225,562,112Bytes
真空波動研 081122 / DLL 081122
これが何を意味するのかが、わかりません・・・
どこをどうしたら良いものやら・・・。
winのコンパネにintensityってのがあるからそこもチェックだな 箱の映像出力設定はどうなってる? 確か色の範囲を設定するところがあるはず。 あと箱の出力形式 自分はintenのドライバを最新にして箱の出力は RGBにしてるけども・・・ 昔のドライバだとRGBに対応してなかった いやまぁその症状と直接関係は無さそうだがw
1280x720 『16Bit』 不明HDYC 59.94fps 122f 884761.00kb/s 『』のところが画像のbit数なんじゃないかな?
レスありがとう。 コンパネのintensityを確認してきました。 set output : All output Active set input : HDMI Video & HDMI Audio 上記2項目は他に選択項目がありませんでした。 Remove field jitter when video outputsにチェック無し 下の2項目は両方Offです。 箱の出力 「本体の設定」−「画面」から ハイビジョンの設定は720P、濃淡レベルは標準、HDMI色空間は、変更してRGBにしました。 画像が16bitになってる件ですが、他の借り物動画をみても16bitでしたので、それでいいものだと 思ってました。 非圧縮の状態の動画で16bitですが、コレを32bitとかにする方法というのがわかりません。。。 一体、原因はなんなのでしょう。。。 とりあえずPC上で画面は見れるので信号自体は来ていることになるんですよね? でも、カードを介して出力されたプレビュー映像は、圧縮されたような画像になってしまう。 また、出力ファイルも非圧縮設定で出力しているにも関わらず、同じように圧縮されたような画質になってしまう。 ドライバは最新のはず(2.1)。 うーん、、、背伸びして高価なカードを買ったのが仇となったのかあぁぁぁ。 なんか悔しい。 何か参考になるコメントよろしくお願いします。
試しに今の設定でキャプした短い動画を無圧縮のままロダに上げてみて。 サイズ大きいようならAviUtl等でむらむらな部分だけクリッピングしても可。
998 :
994 :2009/01/15(木) 18:20:57 ID:yCpuJFSe0
あ、RGB16bitかと思ったらHDYCはYUVだから全然関係なかった・・・。
っていうか
www.FOURCC.org
http://www.fourcc.org のYUVフォーマットを見たら、HDYCは16bitだって書いてるや。
保存されたAVIに問題があるというより、表示時の問題?
ためしにAviutlに読み込ませてみたらどうなるだろう。
キャプチャやったことないんで変なこと言ってたらごめん。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。