1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
底辺Pとかつて底辺だったPが、SRS(自作の晒し)を待ちながら
切磋琢磨しつつ、相談や雑談などをするスレです。
●SRS時の注意事項
【完成版のSRS】
・動画タイトルもURLと併せて書き込む
・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も
(一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます。
「感想を聞きたい」「フルボッコ希望」のみは避けましょう)
【未完成版のSRS】
・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える
(例:「〜な感じにしたいけど、これでどう?」「シンクロはどうですか?」
これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが
困難になったり的外れになってしまいます)
●ボッコ側の注意事項
・SRS中は雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう
(決死の覚悟のSRSをスルーされたら、その人は今後SRSしなくなるかも……)
・動画に直接批評コメントは残さない
(その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります)
■前スレ
【ニコニコ】底辺Pの集い81【アイドルマスター】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1220773381/ 新スレは
>>950の人。テンプレ置き場↓
http://www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/25.html
ちょいと質問。
AE使って2D背景に3D平面レイヤーをスクリーンで描画して光源処理やってるんだけど、
固定カメラで正面からの投影はうまくいくのに、背面からの投影がどうしても影が合わない。
ライト含むレイヤーは全て固定で、ダンスの立ち位置によってキャラより手前に影が落ちたり、
遙か下の方に影ができたりします。(逆光による手前に落ちる影処理)
平面レイヤーは背景の傾斜に合わせてますが、光源の位置が悪いのか、傾斜が悪いのか、
キャラのレイヤーのZ座標の位置が悪いのかさっぱりわからず完全にハマッてしまいました。
思うにキャラのレイヤー上でキャラは宙に浮いてる状態なので、そのままライト当てたら
背景の傾斜に沿って空中から当てられるため、仮想の床面から浮いたり地面にめり込んだりしてるのが
原因じゃないかと。
正面からだと宙に浮いていてもそれごと床に影が落ちますが、背面からだと傾斜が裏目になるので
立ち位置の通りになるんだと思います。
かと言って立ち位置に応じてレイヤーを上下するのは手間だと思うので他に手段があるならご教授願いたい所です。
>>9 「キーイングしたキャラの3Dレイヤーと、影を落とすための仮想床3Dレイヤーの交差点が
キャラ画像の足元に合っていれば、影は落ちる」
これは必要条件
それをしなければどんな風にライトあてても合わない
諦めて立ち位置に合わせて仮想床を上下する作業に戻るんです
でもこれやると背後の壁とかに巧く影落とせない
より正確にやるなら、キャラがゲーム画面内で遠ざかり縮小するのを
スケール弄ってサイズを維持させてやり、Z軸で移動でカメラから遠ざけて
遠近感あわせて配置しなおしてやるとかかな
誰もやってないし勧めもしないけど
>>11 その方法が無難というか、鏡面処理もその方法でやるしかないので。
というかやってる人はごろごろいます。
>>12 鏡面処理は2枚の位置とアンカーポイントなりヌルオブジェクトを同期させ
足元でx軸でひっくり返した映像を反射像として加工すればいいんでないの?
影と殆ど同じでそれ自体はZ軸を弄る云々関係なくない?
>>12 とここまで話して「背後の壁に影を落とす」=後ろ4行、と誤解されたのかもと
少し考えた。
厳密な表現をするなら後ろ4行の通りなんだけど
壁に影落とすだけなら普通にライト当てれば落ちるので
誤魔化しつつやるのはそんなに複雑なことしないでいいんだ。
シーンチェンジ1回挟めば、前後の影の長さなんて細かいこと見る人も気にしない。
拡大縮小Z軸を使うと、正面カメラにも関わらず「床を滑る」。
普通のカメラトレースも希少だというのにそんな調整する人がゴロゴロは居ないだろう。
おい、おまいらが何言ってるかぜんぜん分からないぞ。
SS付きで頼む。
とりあえず濃い話は前スレ使いきってからにしようぜ
AEその他アプリケーションの具体的な話は、ここよりも最寄りのAEスレ等の該当スレか、いっそIRCで聞いた方が時間と手間を省けますよ。
>>11 俺は遠近に合わせてスケールとz軸弄ってるよ。
ちょっとスレチかもしれないけど
紙芝居クリエイターの使い方でわからないところがあるんだけど
どこで質問すればいいのかな?
ちなみに文字送りの速さを変えたいだけなんだけど…
20 :
19:2008/11/01(土) 22:29:39 ID:tOMUg8GO0
前スレ使い切ってねぇーorz
>>19 F3キー押してプロパティ表示させて、文字送りの数値を変更。
22 :
21:2008/11/01(土) 22:38:04 ID:Wh4bF/BZ0
…と思ったけど、自分で試してみたら、ちゃんと設定が反映されてないような…?
すいぎんPのブログに行って質問してみるがよろし。
23 :
19:2008/11/01(土) 22:47:39 ID:tOMUg8GO0
>>21 ありがとう!でも200msとか1000msとかにしても
反映されない・・・
24 :
19:2008/11/01(土) 22:48:18 ID:tOMUg8GO0
おれはや。
質問してみます!
「文字数に応じた文末ウェイトを使用」にチェックが入ってないんじゃね?
ちょっと古いバージョンで見ただけだから最新版だと変わってるかもしれんが。
あれ、よく見たら最新版だったけど確かに反映されないや。ごめん。
27 :
19:2008/11/01(土) 23:05:46 ID:tOMUg8GO0
>>25 チェック入れてみたけど速度変わらないですorz
反映させるのにもうワンステップくらいいるのかなぁ
それともプラグインか?
>>27 恐らくだが、最も「上のレイヤ」である「メッセージレイヤ」の文字数で計算されている。
更にややこしい事にメッセージ編集画面で追加すると「直前に編集したメッセージレイヤ」の文字数で計算される。
おそらく前者が基本動作で後者が楽をするための挙動のような気もするが不明。
再現手順が手抜きだが、これで
>>19さんの悩みはある程度解決できそうなのでとりあえずポストしとく。
つまり、メインの文章を一番最後に書き込めばOK
>>19 紙クリの文字送りプラグインは1/50(文字/ms)で固定です。
送り速度を変更する場合は、プラグインファイルをメモ帳などのテキストエディタで開いて、17行目の
n = math.modf(seek / 50)
の50のところを変えてください。値が小さいほど高速です。
例えば 25 にすると、倍速で文字送りされます。
変更を保存するときは、6行目の
"文字送り"
を違う言葉に変更し(でないと紙クリのプラグイン選択で名前が見分けられない)、
ファイル自体も上書きせず別の名前で保存してください。
30 :
19:2008/11/02(日) 01:44:44 ID:9Dy2/8Pk0
>>29 できたっぽい!
プラグインファイルの17行目は
n = math.modf(seek / (1000 / scene.FPS))
ってなってたけど、
n = math.modf(seek / 100)
とかにして別プラグイン作ったらできました。
ていうかこの感じだと
n = math.modf(seek / scene.FPS)
にすれば反映される気がする。でもまぁいいや。
本当にありがとう!
>>30 …すみません、私のほうが文字送りプラグインを最新のものに更新してなかったもので。
scene.FPSは紙クリのプロパティ(F3)で変更できるFPSの値です。
標準では20なので、(1000/scene.FPS)は50です。
これをまとめて50に置き換えてしまうとFPSを変更しただけで文字送りの速度も変わってしまいますので、
n = math.modf(seek / (1000 / scene.FPS))
の形は怖さず、1000の所の値を変更するようにしてください。
この数字は大きいほど高速で文字が送られるはずです。
33 :
19:2008/11/02(日) 02:29:28 ID:9Dy2/8Pk0
>>31 把握しました!でも、わかりやすいので
n = math.modf(seek / 数字)
の方で使ってみようと思いますw
フィーリングで適当なこと言ってスミマセンでしたorz
すげーなぁ
影とか全然気にもした事ねーやwww
背景合成するのに影有りと無しじゃ雰囲気が全然違ってくるからね。
バストショット〜アップまではドロップシャドーで楽チンだけど、
ロングでキャラが前後に歩いて移動するような所で、
しかも逆光の処理は一番難易度高いと思うよ。
これがきちんと出来てるPはなかなかいない。
慈風Pが上手いと思うのは、デフォルトの陰影処理をベベルエッジか何か使って
「無かったこと」にしてたりするあたりかな。
だから自在な光源処理してたりする。
わかPはオーソドックスに元の光源に近い処理してるけど、
色調補正が神懸かりなのでキャラと背景が完全に融合してたりする。
どれも時間かけてじっくり調整しないといけない作業だから
2分程度のPVとは言え、とんでもなく手間がかかってると思うよ。
その手間が再生数やリストに反映されてるんだけどね。
あそこまで再生数稼ぐのは一般的視聴者も見てるから。
で、そういう視聴者は、製作者の苦労とか技術上の進歩とかあまり関心が無い。
制作時間がかかってもの凄い手間がかかるから再生・マイリス数に反映、というのはちょっと違う。
うーん、努力は再生数の十分条件だけど、必要条件じゃない感じ。
いや、細かいところまできっちり作り込むから見ていて安心感があるんだよ。
プロ作品とアマ作品の違いはそこにあるんじゃないかな。
Vシネマとハリウッド映画比較して映像的に全然違うでしょ?
色調とかVFXの使い方とか全体的に洗練されてるよ、映画の本場の作品は。
わかPや慈風Pの光の扱い方は本当に上手いし、上手いから見映えもする。
あと、再生数アップは目的じゃなくて結果であるべきで、作品に対する取り組みが真剣で丁寧なら
映像美というだけでも自然に口コミで伸びていくものでしょう。
ネタ系の方がウケるのは確かだけど、PV系で頑張るなら妥協しまくってたらダメだと思う。
演出にせよ、映像加工にせよ、シンクロにせよ、音、テロップやロゴ全部ね。
>>37 自分の作品ではなく、人の作品出して解説するなら余所でやった方が良い。
だってここでは「それちょっと違うんじゃないの?」と言い辛いでしょ?
当事者居ないのに批評みたいになるのも悪いし。
「○○Pのこういう部分を見習って作ってみたけどどう?」とSRSしつつ
そういう話を混ぜるのはゼンゼンありだとおもうけど・・・
その二人に共通して欠けている・・・というか作風の都合か
通常のPVにあってMADでは見せてない要素があるのはお気づき?
まあそういう話も作品をSRSしつつ交える程度でちょうど良い気がする。
ああ、他所ってのは自分のブログとかね。
匿名で持論展開とかやったら収集つかなくなるでしょう。
荒らしとか呼びこんで話題に上ったPや他の住人に迷惑かける可能性もあるからね。
技術交流目的のこのスレでこういう話題を禁じるならこのスレの意味無くなると思うけど。
元は光源処理の話で、それそえもスレ違いとか言われてるし。
表現技法は人それぞれ様々なやり方があるけど、どういう作品が良くてというのは素人でも判断できるよ。
「そういうのはブログで書け」とか「ちらしの裏に」なんて言ってたらこういうスレ全然必要なくなるね。
このスレの存在理由を再確認した方がいいと思う>HD1sRoeP0
SRS、SRS言うけど、じゃあ自分が手本示してみたらどう?
通常のPVにあってMADで見せられない要素とやらを具体的に。
技術の話ならかまわんと思うが
ID:fTRvnrZM0は再生数なんかの話も混ぜてるからちょっとどうなんだとは思うが
誰もそんな話してないのに伸ばすためにはこうするべきとか言い出すから反論したくもなるだろう
>再生数アップは目的じゃなくて結果であるべきで、作品に対する取り組みが真剣で丁寧なら
>映像美というだけでも自然に口コミで伸びていくものでしょう。
この部分なんかはつっこみたくてしかたないわ
「このPは良い」「この作品は良い」ではなく、
「この作品のこの部分は技術的に良い」という話なら
全然問題ないと思いますね。
後は安易に否定しないようにすれば。
同じ表現をするのにA、B、C、3つの方法があったとして
「Aは良い。B、Cはダメ」みたいに書くと荒れる元になる。
>>40 技術論は最初の10行だけでしょ?w
ここは、P同士がよりニコマスを楽しめるように匿名で技術交流するのが目的だけど、
その結果他所に迷惑かけてたら本末転倒だ。
匿名自体はお互い望んでのことなら悪いことじゃない。
普段はしがらみで言えないようなことでも率直に言える。
でも発言に責任は持てない。
例えば貴方がここで誰かの名前を振って、その結果アンチに火をつけて、
スレが大荒れ、動画が炎上とかしたとしたら、貴方はその責任をどうやって取る気だ?
貴方でなくても、そういう炎上の切欠を作った人が責任を取ると思う?
精々日付変わるまで黙ってる程度でしょう?
名前出していれば、責任をソイツに訴えることもできるけど匿名ではそれも出来ない。
終わってみれば渦中のPは被害を受け、「底辺スレは迷惑なところだ」で決着がついてしまうわけだ。
ここは比較的安全とはいえ、2chとはそういう恐れのあるところなんだよ。
貴方が良識人なら無邪気に火をつけて回るような真似は控えた方が良い。
再生数1500くらい行ってるなら、多くのPやだいたいの見る専は間違いなく見てるね。
そっから伸びないのは、繰り返しの視聴に耐えられないか、一般のニコ厨を巻き込めるパワーなり技術なり話題なりが無いから。
>>44 なんか俺のことを言われているみたいだ
努力するよ。まずは週マスランクインを目標にする。
>>44 デビューして一年、30本近いMAD作ったが
殆どがそのくらいの再生数。
幸い、作り込みの度合いに比例して再生数が上乗せされてるんで
適度に力を抜きつつ頑張ってる。
それはそうと、再生数におけるうp主本人の視聴数の割合って分からないよね?
実現したらすごく凹みそうだw
( 履歴に追加された後も XX回視聴しています )
これの回数見て自分でもちょっと引くんですね、分かります。
まあきっちりこれの回数分再生数増えてる訳じゃない筈だけど。
自分で見ても、最近見たやつなら再生数増えないんじゃ?
視聴回数(履歴に追加された後も(ry)は増えるが再生数は増えない。
24時間くらい間隔を開けばふたたび1再生でカウントしてくれるが、詳しくは知らないw
わけあってアイマスタグの統計とってみたわけだが、これはもう埋もれがデフォでいいかもしんない。
>>51 まずはお帰りなさいw
良い物見せてもらいました。
ダンスだけでなく、画面切り替えもリズムに合ってると気持ちいいですね。
知らない曲だけど最後まで違和感なく見れました。
>>51 9ヶ月ぶり乙ww
時代は765コマンドや自作ステージに変わっていく中、
同じVSで頑張るPとして懐かしい感情に包まれたよw
56 :
51:2008/11/03(月) 16:28:06 ID:8ANbW2uE0
>>53 ありがとうございますw
そう言っていただけると非常に嬉しいです♪
>>54 SRSの場所って出来たんですか?(KYスマソ
タイトルを失念していたのはミスです。
-タイトル-
【アイドルマスター capsule『super speeder Judy Jedy』 featuring あずさ・千早・亜美】
また勉強してきます。
>>54 最近のアイマスMADの流行が分からないまま作ったので少し心配でした。
新しいツールや技術が出てくるなか、使い慣れVSは出来ること、出来ないことが分かっている分、
ストレスなく自分に合っていると思っています。
57 :
51:2008/11/03(月) 16:42:16 ID:8ANbW2uE0
連投すいません。
↑アンカーミスです。(下の54→55)
>>56 いやいや、そういう意味じゃなくてタイトルやら作者の一言やらが欲しかったって話
ボッコやアドバイス希望なのかも分からないし
ただ見てくださいってのならニコマス本スレに貼ったほうがいいのでは?
>>56 きつい事はあんま言いたかないがSRSと自張りは違う、
>>1を読めってのはそう言うことだと思うぞ
リロれよ自分・・・orz
「リロる」ってなんか…いいね!!!
アイマスの羽根がはえたようなデザインアイコン(?)みたいなイラストの素材ってどこかにありませんか?
あります
どこにあるか教えていただけませんか?
>>64 63の返しは冷たいように見えるけど、
「しっかり探せばすぐに見つかる場所にある、自分で探す努力と工夫をしろ」って事だと思う。
現に過去ログ漁れば何度も出てきてる質問だし、
テンプレからリンク辿ってもしっかり見つけられる。
がんばれ。
>>65 リンク先はNot Found なのですが・・・・・
ちょっと見てみたがwikiのほうにのってるリンクが死んでるみたいだな。
ロダのimas24747かな?
斜陽になってるPV系Pとして協力していこうぜ?
全部が全部ノベルと戦記になったら悲しいぜ
>>70 ┐(゚〜゚)┌ クチダケノヤツッテイルヨネ
再生四桁行けば御の字ですよ、昨今のニコマスは。
500でも満足すべき。
気合い入れて作ったガチPV 500
息抜きで適当に作ったネタ 1000
ちょっと悲しくなるけど、これが現実だったりするよね
でも、得た経験 priceless だよな
>>73 すっごく気持ちわかる
俺も先月まったく同じ状況あったわ
当たり前だけど、「伸びなくてもいいんだ」と自己満足に浸るなら愚痴らないでくれ。
自分では頑張ったと思うし、もっと伸びて欲しいけどどうすればいいんだろう??
そう悩んでる人がSRSでボッコしてもらって次回作の糧にするなら意味あるけど。
>>73 2、3日で作った作品が5桁いって数週間かけて作った作品がいまだに1000再生いかない俺もいるさ・・・
いまはそのときと比べたら運で再生数ここまでいくのは難しいけどさ
あまり難しく考えるとプレッシャーになるから、とりあえず自分の好きな歌でMAD作るのが一番大事よ
でも、たまにヒットすると正直嬉しいw
>>76-77 伸びなかったのはここでSRSたり、他の人にアドバイスもらったりして
今暖めてるものに全てつぎ込んだつもりさ! 次こそガチ系で2000狙うぜ! ってところだ
でも、やっぱり好きな曲で作ると気合い入る気がするし何より楽しいし春香さん可愛いよね
また春香さん自演ですか。
>>78 それはアドバイスした人がピント外れてるか、アドバイスを上手に取り入れられなかったかどちらか。
再生数伸ばしたいならとりあえず本スレにタイミング良く貼らないと。
プロデューサー業の一つにプロモーション活動もあるんだよ?
ただ上手な動画作っただけだと埋もれかねない。
マイリストが増えないというなら作品の出来に難ありだろうけど、再生が伸びないのは宣伝不足だと思う。
春香さんの可愛らしさをより多くの人に知ってもらいたいならもっと頑張らないと。
もうそろそろ第二回底辺P祭りをするべきじゃないか?
新参も多いだろうし
まぁ単に俺が自分の動画を蔵人Pにぼこぼこにして貰いたいだけなんだが
んじゃ課題曲オーバーマスターで。
蔵P本気出すらしいし。
たぶん今の人数で底辺祭りやったら蔵P死んじゃうよw
PV系は完全に二極化されたね。
出せばマイリス1000越える作品と、100も行かない作品のどちらか。
中間がほとんど無い。
後者は初動が悪いというだけで見てももらえなくなってるのか再生も1000越えるのが難しい状況。
固定ファンいるPとそうでないPで補正の違いはあれ、だいたいこんな感じじゃないかな。
そもそも固定ファンいるPって一年以上前からやってるようなPで、技術的にも水準は超えてるからね。
映像編集の素人がアイマス好きってだけでPV編集しただけの作品が上位ランクに食い込んでくる事は
もう、ほとんど無いんじゃないかな。
ある程度編集に慣れた、他のMADクリエイターならともかく。
それでも楽しいからみんな作り続けてるんだけど、自信作を見てもらえないのは切ないよ。
あとBBコマンドが出てきてから3ヶ月くらいの間に、自作ステージや高度な光源処理編集できる人と、
そうでなく、ただクロマキー合成してる人の間で作品の出来に大きな隔たりができてしまってる。
簡単に抜けるようになったからこそ、抜いた後違和感なく合成しつつ、作品にそれを生かす必要がでてきて
下手に抜くくらいならステージPVのまま編集した方がマシってくらいになってる。
できるPには表現の幅が広がってどんどん先に進めるようになった一方、
元から抜いたりというのをほとんどしてこなかったPは、抜いた絵と背景合成の所で停滞して前進できなくなってる。
技術的な壁がここまで大きいと、相当やる気出して時間費やさないときついのに、
毎週末のように頂点Pが容赦なくハイクオリティな合成PV出してくるからね。
今じゃきちんと抜き合成してる作品でさえ容易に埋もれるようになってる。
見る側はもっと凄い映像を求め、作る側ももっと凄い映像を提供しようとして頑張るから、
映像ではなく作品性でアピールしようとしてもPVでは難しい状況。
SRSが減るのも自然の流れじゃないかな。
一年くらい前は「このシンクロ合ってます?」みたいな微笑ましいスレだったのに。
>>84-85 中身がほとんどない まで読んだ
というのは冗談としてw 現状をよくあらわしてると思うよ。
1年前はFLVで画質もそんなに気にしないでいいレベルだったし、
「これなら俺でも」って感じでMADを作ることが出来た。素材のパ
ターンも少なくてよかったので借り物でもなんとかなった。
L4Uあたりから2極分化が加速されて、七夕革命でさらに決定的
になっちゃったね。「持てる者」と「持たざる者」との格差。
だからシンクロなんかもーどーでもよくなっちゃって、好きな曲を
好きなように作るしかなくなる。自己満足でいいからSRSも減る。
悲しいけどこれが自然の流れというものかもね。
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
つうわけで、ここ見てる人でMSC3に参加したPよ、参加作品の個別UP祭り
にあわせてここでも一斉SRSと行こうぜw
そうだ、ここの住人なら底辺も頂点も関係ねえ、フルボッコ祭りだwww
個別うpはED(結果発表)後に解禁ってことだから、期間はED発表後〜
無期限なw どうだい?
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
>>84-85 状況がよくまとめられてるね。
たださ、技術は追いつけるよ。半年や一年くらいの差は努力で埋まる。
技術的に先を進んでる人達も自分達が試行錯誤して習得したり作り出したものを惜しまずに公開してくれてるしさ。
後発組は先発組に絶対に追いつけないなんてことはない。
じゃあこれからどうすんだって話ですよ、底辺スレ的に。
俺は「あの動画のこの部分どうやってんだ?」を解禁するべきだと思うんだ。
スレの前半でも話題に出て、同時に弊害も出ているけど。
教えて厨が沸くかもしれないけど、得た技術・技法をよくて劣化コピーにするか、
さらに昇華させるかは当人のセンスってことで。
>>88 それはこれまでの話。
MADとして技術的に出来そうなことは既にあらかた出ちゃってるんだよ。
まだ統合的なものは出てないけど・・・
ここから先は絵や3Dモデリングの腕が必要になる。
そういうのは既にやっている人は何年もやっていたりするし
それで飯食ってる人間だってニコマスにはいっぱいいる。
そう言った人にこれから始めて追いつけるわけが無い。
追いつこうと考えないのが一番良い。
>>84-86 自信作を見てもらいたいとか作品性でアピールしたいとか言うなら、晒せばいいのに。
「頂点Pの技術にはとても及ばないから晒せません><」とか、おかしくね?
「今はまだ下手だけど、良い映像作り目指して頑張ってます」ってのが本来の底辺スレだと思う。
頂点との技術的な壁が大きいのは確かだけど、それだけで絶望して投げやりな仕事になるなら所詮そこまでっしょ。
頂点Pの作品に刺激を受けて、表現手法やエフェクトなどの勉強を頑張ってる人も多いと思うけどな。
それでも技術力で頂点Pに追いつくのは難しいかもしれないけど、地道に頑張ってちょっと上がった技術力と
その人のセンスが結びつけば、一気に良い作品ができる可能性だってある。
地道な勉強と丁寧な仕事を諦めるなら、底辺スレじゃなくて愚痴スレがお似合いじゃね?
>>89 >俺は「あの動画のこの部分どうやってんだ?」を解禁するべきだと思うんだ。
解禁も何も、
「あの動画のこの部分どうやってんだ?」
って質問は別に禁止されてねーと思うけど。
聞いて答えが返ってくるかどうかは別として。
>>87 フルボッコ祭りは少し面白そうだw
ただ懸念は俺様絶対論の人が出てこないかどうかだな
>>92 そういうのに全部答えて良いものか悩んではいる。
自分もそこそこ続けてきたからそれなりに勝手が解るようになってきた。
例えばじふーPのあれとか、大体どんな風にやれば再現できるのか
具体的な手順が解る程度には。
でもそういうのってそのPの創意工夫の塊だから
求められたから、外れている可能性もあるから、といって
他人に話して良いものなのか・・・
いや、抜きが難しかった頃は抜き多用とかオールスターっていうだけで、
「手間かかってるなぁ」という事で高く評価されたりしたけど、今は極端な話誰でもそれくらいできる。
だから手描きとか3DCGとか音MAD(ボカロ含む)という更に手間のかかる作業にシフトしてるんじゃないかな。
ところがそういうのは一年やそこいらで追いつけるものじゃなくて、専門の教育を受けてるとか、
絵心がある、音楽知識やプログラミング知識があるなど、別のスキルが必要でしょ。
映像編集にしたって専門の教育受けてる人と、見よう見まねでやってる人とではやっぱり違うし。
趣味でやってるんだからそこまでこだわる必要はないけど、そういう作品の中に埋もれていくのは確か。
切り貼りして、ちょろちょろエフェクト加えただけのMADはもう限界だと思う。
>>94 技術的な事もそうだけど、1年以上やってれば全てのダンスの振り付けは暗記してるし、
PV組み立てていく時にどの曲を取り込めばいいかもすぐにわかるよね。
演出としてコミュを付加するにしても、どのイベントのコミュかもわかるし、
素材もどんどんストックされてる。
そういった数々の蓄積に新参が簡単に追いつけるかっていうと疑問。
経験豊富な方は短時間にシンクロ合わせていけるけど、
少ない素材で振り付けもよくわからないと総当たりみたいな状態になりかねないし。
無駄に時間かかるから1本作るのに何ヶ月もかかったり。
そうしてる間に頂点Pが代わる代わる新作投入してきてやっぱり埋もれる。
一部のPがもの凄い勢いで量産してたりもするけど、それって制作の基本がもう出来上がってるからでしょう。
頭に描いたイメージがすぐに映像に換えられる。
そのための技術も素材も揃ってる。
あとは先進の画像編集テクニックを取り入れたり開発して、見る側をアッと驚かせればいいんだし。
こういったハンデをどうやって気合いとかキャラ愛で乗り越えればいいのかみんなわからないでしょ。
抜き無しPVでも高評価得られる場合もあるけど、大抵が曲補正。
人気曲は権利問題厳しかったりとリスクもあるし。
ようはこの二極化状態で下から上に流れる何かをどうにか作れないかって事だよね。
中間があってもいいんじゃないかって。
>>97 二極化しているのは他ならぬ視聴者のニーズによるわけだから
無理やり中間を作り出すのは難しいんじゃないかな。
今の状況ってPS2の頃のゲームの状況に似たような感じなのかも。
最新の技術と超綺麗なグラフィックが前提じゃないと相手にされにくいみたいな。
当時のゲーム開発者が悩みぬいて、それでもアイデアでヒット作を出そうとしたように
MADでも自分なりの独創的なアイデアで勝負するしかないんじゃないかと思う。
確かにオレもPV系は作らなくなったし見なくなった。
七夕革命の抜きも扱いきれず全くと言っていいほど使ってない。
手描きも始めたが別に上手い訳じゃないから大きな変化はない。
供給過多のこの状況下でどうすればヒットするか分からんが、
とりあえずあれはどうだ?これはどうだ?と試行錯誤はしているつもり。
>>94 別に構わないんじゃないかなあ。
手法がわかったって、それを活用できるかどうかは人それぞれだし。
1から10まで答える必要はなく、概要だけでも話せば、やる気のある人なら
それを入り口にして色々勉強に入れるだろうし。
>>95-97 積み重ねのある人に一朝一夕で追いつけるわきゃないだろ。そこを愚痴ったって仕方ない。
自分に出来る範囲で頑張っていくしかないわけで。変に背伸びしたってろくなことはないぞ。
>こういったハンデをどうやって気合いとかキャラ愛で乗り越えればいいのかみんなわからないでしょ
技術力の向上を放棄するなら、センスなり発想なり丁寧な仕事なりで頑張るしかないんじゃない?
そもそも人気作だって、高度な技術力だけで出来てるわけじゃないと思うけどね。
比較的敷居の低い技術を使って丁寧に組み立てていったようなものもあるんじゃね?
具体例を挙げろと言われると困るけどさ。
「技術が凄すぎてかなわない」という思い込みは、技術を知ろうとしない人によく見られる傾向とも言える。
別に松坂の球を打てと言われてるわけじゃないのに、
やりもしないで無理と愚痴る気持ちがよくわからん。
「切り貼りにちょろちょろエフェクト」でも、
結構なもの作れると思うんだけどな。
不慣れな人が実験的に作っているのはみるけど
本格的にやってる人は少数だよね。
作る側が埋もれを恐れて、そういう作品を避けている気もする。
でも最近もうしわかPとかが成功を収めているし・・・
あれ?俺たちって再生数を伸ばすために動画作ってるの?
プロじゃないから結果は重要じゃないんじゃねぇの?
数字出すだけなら
小中学生が多いニコ動にあわせてヤーウェーイみたいなノリで笑える動画つくれよ
>>103 結果は重要
逆に聞くけど、あなたにとって動画投稿の結果って再生数だけなの?
再生数伸ばすつもりないならニコニコ動画じゃなくてもいいじゃん、
というループになりそうな予感。
再生数とかコメある程度気にするのは当然じゃない?
誰かが言ってたけど、まったく気にしないんなら、それこそローカルに保存して自分で見てニヤニヤすればいいだけの話しだしさ
ニコマスでP名つけてMADやってる人は自分を含め、評価されたいって気持ちが必ずどこかにあるもんだと思ってるんだけど
違うって人がいたらごめんなさい
まぁ、最近は1000いくだけでもありがたいと思うようになってきた
埋もれるってことは新規に見る人も少ないし、リピートもされてないってことなんだろうけど、それでも1000人ぐらいには見てもらえてるってことだからさ
ニコマス以外で投稿したやつなんて半年で500もいかないのだって珍しくないんだし
コメントも優しいの多いし、単なる「つまらん」とかじゃなくて問題点指摘してくれるから次回に参考にできるし
だいぶ恵まれてるとは思うよ
基準は再生数とかだけじゃないにせよ、ここは「結果」を出したい人のためのスレだと思ってるよ。
技術的にはそこまでではない人気作っていうと、こないだの秋スペの2位の動画とかが思い浮かぶな。
技術やセンスではなく、ネタでもなく再生数が伸びるなんて、それこそレアな例を出して
「ほらダイジョウブ」とは言えないだろうにw
足元しっかりしてないまま先に進めばコケるわ。
抜きやエフェクト否定して良いPV作れるなら誰もが頂点Pだ。
自分の作風を理解した上でできる限り良いものを作り続ける事。
それだけだろ。
結果はあとからついてくる。
結果のために気持ちだけ先に進んでるからこういう愚痴が出てくるのさ。
センスが無いならセンス磨くために多数の映像作品見ればいい。
技術が無いなら毎日徹夜で勉強して様々なエフェクト技法を体得すればいい。
絵が下手なら指にタコできるまでデッサンやれよ。
そういう努力しないで愚痴るだけって最低だよな。
もうMADやめれば?
>>108 お前、最後の1行だけ余計だぞ。
だが他は同意。
数字を出すなら
見たことのない画をみせればいい
そうしたら大抵伸びる
数万もアイマスMAD見てたらさすがに飽きがきてるよ
そういう意味で某Pは強い
コミック調で新鮮な画を提供しているから
絵描きが強いのも「いつもみてるのと違う画」だから
自分の作風を意識するのは良いことなのか?
確かに名前を覚えてもらうにはそっちの方が好都合だが・・・
知らずのうちにパターン化して、見る人も、自分も飽きてしまわないか?
少なくとも手持ちの技術が半端なウチに作風に拘ると、
それに縛られて自由な発想を妨げたりはしないか?
アイマスMADというだけで大抵の人は飽きてるよ。
手描きだってそのうち飽きが来るけど、その頃にはアイマス無印素材が終了するだけ。
アイマス続編が出てそこに繋がっていくとは思うけど。
だいたい5年後、10年後もニコマスがあると思う?
去年の今頃がブームのピークで今は円熟期。
来年の今頃には低迷してるかもしれないジャンル。
それを踏まえた上で作品を作り続けるなら自分の作風くらい認識してないと。
それが伸びる伸びないは努力次第。
>111
うどんやさんは初めはかけうどんだけでもいいかもしれないけど、
そのままだと飽きられるからどうしよう?って思った時に、
具を乗せたうどんにしたり思いっきりかけうどんにこだわってみたり、
思い切ってカレーを出そうとしたりしてもいいわけなので、
お店の看板が一緒なら何でもよいんじゃなかろうかとも思う。
今はかけうどんしか作れないし設備もない小さなお店やさんかも知れないけど、
そのうちおいしいものができるとよいんじゃないかなーと思います
昼間っから熱いねぇ。
俺はマイペースだし、選曲だってオッホイだらけで爆発力がないのはわかってるので、仕事
や家庭も維持しつつ自分なりにできることに磨きをかけてるね。シンクロ+αだけどさ。
趣味の姿勢は人それぞれなんで正解なんてないと思うけど、何かしら向上心は持ってい
たいものです。
>>112 もうニコマス飽きてるからワンパターンでもいいよ
という人の意見はちょっと参考には・・・
自分はまだまだやれること、やりたりないことがあると思えてるし。
結局その温度差が、自分の作風の内に内にと閉じこもって
作風が狭くなった人との差ではないのか、という話でもあるからね。
>>113 行き詰った時に改めて考えればいい、というのも尤もな話だね
ま、飽きてるわな、一般のニコニコ視聴者は。
再生数1000くらい行ってれば、ニコマス界隈の人達は間違いなく見てるから心配すんな。
格差は埋まらないとして、過去作は存在もほとんど知られないのがなあ。
wikiとかでPV系の作品が整理されるだけで、再生平均倍はいくと思うよ。
みてれぅチャンネルとかRanking For You!辺りの知名度がもっと上がれば、埋れるにしてももうちょっと
平均再生数が増えそうな気がするんだけどね。
>>119 その「過去作」はリアルタイムに増える一方なわけで、
単純にそれだけでも昔より今の方が厳しいのは仕方ない。
アイマスはまだ見る専の人たちが頑張ってくれたりするし恵まれてる方じゃないか。
みてれぅはもっと広まるべきだと俺も思う。
>>119 過去作はオレも知らないのありそうだから発掘したいな〜。
作品の整理っていいかも。でも具体的に何すればいいの?
スレ違いだったら無視して。
提唱しよう。
ニコマスをひろげようと思うサイトは、
わかりやすい位置にみてれぅのリンクをはるキャンペーンをしよう。
そして初心者にもわかりやすいキャッチコピーで説明をつけておこう。
これだけジャンルが拡散してるんだし、階層化すればかなりスッキリするような。
タグが追跡なんてよほど興味無いとやらないだろうし。
PV系→曲ジャンル→キャラクター別
こんな感じで
すまん、俺もみてれぅが何のことかわからんかったorz
ありがとう。ブログないんでブックマークしとくよ
ニッチ層を狙ってるから再生伸びなくても苦にならない。
マイリスもむしろ入れる人がいることに驚く。
そう?
むしろマイリスゼロってのが結構な数あって、そっちのが驚いた。
流れ豚切りですいません、久し振りの自貼りです。
宣伝も兼ねておりますがボッコ希望です。
【2000年代洋楽M@STER告知動画】The Shock Of Lightning / IM@S ALLSTARS【単品風】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5156043 自作ステージ等のお話も上がっていますが、
現在色々と勉強中なのでこのMADに関しては活かせませんでした。
今回は演出面に力を入れて作ってみました(素材はほとんどお借りしていますが)。
元の曲が持つ独特の雰囲気を失わないように作りました。
「見え方」や「構成」の点でお話を聞かせて頂けると嬉しいです。
>>131 宣伝動画をボッコとな!?
気になったとこを言えば、文字にも装飾付けたり曲に合わせて動かしたりして、
最初っからどどーんと真ん中に表示させてもよかったんじゃないかなー、と。告知動画なんだし。
構成の点で言えば、自分的には均等のオールスターよりはソロやひとつのトリオを主役に据えて、
その他のキャラはサブ扱いでカットインとかで出した方がいいかなーと勝手に思ったw
>>131 まず告知動画としてぼっこ
お知らせのテロップが下過ぎてせっかくの告知が目に入らない
自分で一度見てみると判ると思うけど動画をみてるときに字まで追えないね
告知をきっちりしたいのであれば告知と動画の主従をきっちりしたほうが良いと思う
単品としてぼっこ
エフェクト素材が借り物みたいなのでとりあえずとってつけましたという雰囲気が大きい
それはエフェクトに流れが無くシーンをぶった切ってるからだと思う
>>131 文字に注目を集めるなら、動画内に大きく座布団引いて入れて、
表示するときに動きをつけるとより巧くいかないかな?
>>131 動画の「目的」をしっかりさせるべきだと思う。
今回の動画の「目的」が「告知」であるならば、(変な話だけど)アイドル達よりも、文字のほうに目がいくように作らなければいけない。
動画のほうがちゃんとできてるからどうしてもそっちを見てしまうからね。
個人的には、告知の方はババンと最初に大きく見せちゃって、後半をMADにあてるべきだったと思う。
UleadのMediaStudioPro8のページが消えてるんだが
9が出るフラグと期待してもいいのかな?それとも単なる販売終了?
必死こいてFlashで作ったエフェクトをAEだと思われた。ちょっと嬉しい。
AEならもっと簡単なんだろうなぁ。
作ろうと思ったんだけど
めちゃくちゃ基本的な質問してみます・・・
やっぱり作る時ってのは音に合せた中の人の動きを考えて
それ通りにゲームで動かして、それをキャプチャして
考えた音に合せて編集していくって事なんだよね・・・?
いくつかのパターンで素材としての動画とかってあるの?
つまりゲームを持ってないんだ(´・ω・`)
>>139 大抵の人はもう、動きに対応したダンスの曲のどのあたりのパートか把握して作ってると思います。
手を振り上げる動作、くるっと振り返る動作等。
曲のダンスイメージを先に作る場合もあるし、MADで使う曲を聴いてアイマスのダンスがパッと浮かぶ事もあります。
なので、トリオやデュオ専用の動作を含まない場合は、誰か1人のキャラの全てのダンスを「素材」として使い、
それを用いて「仮組み」というのを行います。
実際に編集ソフトのタイムラインにのせて、シンクロ(曲と振り付けの合わせ)をするわけです。
それで全体の流れを作ったら今度は、そのMADで使うキャラクター素材を用意します。
ゲームを持っているならキャラ選んで衣装を着せて、それをPVとして保存して、
それをキャプチャー機器などで取り込み、先にのせたタイムラインのin/out時間にそのまま変換していきます。
もしこの素材が無い場合は様々な動画サイトから集めてきてつなぎ合わせます。
どうにも繋がらない時は別の絵を挿入したりしてごまかします。
こうして出来たものに画面切り替え効果(トランジション)や光の処理やブラー処理を加え、
タイトルを作成し、歌詞を打ち込んで、できた動画を今度はニコニコ動画に向いた形式に変化します。
ざっと流れはこんな感じです。
とりあえず1本作れば基本は覚えられると思います。
>>138 凄いエフェクトが実はAEのプラグインで一発なんだよ、みたいなネタバラシを見る度にAEが欲しくなる。
>>139 基本的にアイマスMADはアイマスの既存曲約20曲のダンスを切り貼りして作られます。
製作過程は
>>2のオンナスキーPのMAD作成工程を読めば大体理解できると思います。
詳しいあれこれはテンプレにもある制作TIPSまとめwikiをざっと見てみれば分かるかと。
>>139 曲を考える
↓
その曲に合いそうな振り付けを探す
↓
曲のBMPを測って、動画の速さを合わす
↓
(´・ω・)う〜ん なら2番目に戻る
キター(・∀・)ー!! ならエフェクト等を考える次のステップへ
>>141 そのプラグインが3万〜10万円。
AEが20万円程度という事を考えると、手間・時間→お金、という事で。
お金がある人は時間を惜しみ、時間がある人は金を惜しめば良いと思います。
ただ、AEが万能のように言われますが、行き着くところツールを使いこなすテクニックとセンスが必要になりますね。
しょせんは秒間30コマ程度のアニメーション動画なので、自分で描いてしまえば大抵の事はできますからね。
見る側は制作の苦労はとくに考えません。
作り手が見る側なら考えますが、視聴者の1割いるかどうかって所でしょう。
なので、素材をどういう経路で入手しようが、それが良い絵になるなら評価されます。
全部自分で作ろうとも、借り物だろうが、良い絵になればそれでいいんです。
全部自分でキャプチャーしてCG背景まで作ってる人はごろごろいますが、
そういう人達は、自分の作りたい絵のために、それぞれのキャラのそれぞれのカメラを駆使して取り込み、
その曲に合うステージを様々なツールで作り上げて合成していきます。
でもそれは「必要」な事ではなく、それをやらなくても良い絵は作れたりするので
結局は「センス」に行き着きますね。
技術や努力はそれに付随するものでしょう。
>>139 借り物であれば有る素材を有効に活用して妥協するところは妥協するしかない
一件厳しい条件だけれど創意工夫をしていくのは後々生きてくるから頑張れ
>>140 >>141 >>142 >>145 テンプレの製作のおんなすきーPのは読んだんだけど
ゲーム持ってない身にはきびすぃ話しだなぁと(´・ω・`)
そこまでニコ動用にうpしようとか鋭い所までは考えてないんだが
好きな曲にアイマスを合せてみたいなとは思ったんだよね
何と言うかもっと簡単に考えててサンプルの動画とかで
エフェクトかけて(例えば動画と動画の間にフェードを使ったりで)
誤魔化しくらいのレベルで一度作ってみようかなと思ったんだけど
結局ニコ動とかで動画を分解しても他の動画だと衣装が違ってくるから
その辺の衣装を合せてるサンプルの動画ってないのかなっと・・・
ごめん続き
でも考えたら前後の動きあってのアイマスだし
継ぎ接ぎでエフェクトかけても前後の動きがバラバラで
上手い事見せるのは難しいよね(´・ω・`)
PSPのでも買うしかないのかな?
参考までに今までの人で他人ので作りきった人とか居るの?
>>146 借り物時代は衣装もステージも気にせずモーションだけきっちり取って作ったりしてましたよ
ステ6が有った時代はノーマルPVを沢山上げてくれる人が居て同じ衣装同じステージで多数
上げてくれてる人も居たから感謝してます
今でも探せばそういう素材はニコでも他のサイトでも有るんじゃないかな
>>148 ごめん、ステ6ってのが既に初心者過ぎてわからんw
さっきニコ動でアイマス素材って検索したら殆ど出なかった(´・ω・`)
と言うか借り物の動画を継ぎ接ぎしてたら
前後の動きがまったく違う風になって違和感アリアリにならない?
最近になってアイマスって存在知ったから
逆に上手すぎる人のだけ目に留まって見てるからなのかなぁ?
>>149 現在でも素材を借りて作成している人が有名な人の中にも居る。
ニコ動や、Veoh、Zoomeにはアイマスの無加工のPVを上げている人がいる。
そういうのを探して使わせて貰う。
ニコのタグで言えば「im@sノーマルPV」かな?
繋ぎの違和感は技術とかで巧く補っていくもの。
素材に拘りたいなら買うように。
箱○とソフトなんて大した出費じゃないよ、うん。
すて6とは故stage6、現在は閉鎖された動画サイト。
>>150 ありがとう、何とか素材探して作ってみるよ
タグの件はまったく知らなかったから色々な所回って
よさそうなのをピックしてみます(´・ω・`)
テンプレサイトでも箱だったんだけど
画像の処理能力の問題であって
別にPSP版でも問題はないんだよね?
それともPSP版くらいじゃ動きも人間もかなりしょぼかったりするの?
PSPなら持ってるから中古で買っても痛くはないし
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 08:34:57 ID:nBz4Gh3QO
>>149 検索するなら、im@sノーマルPVかな?
あと参考になる動画として、ひのちんPのMAD講座(製作日記)もあるよ。俺も未だに参考にしてる。
ひのちんPタグで探すと吉。
>>151 PSPでイケルかはまだわかんねーよなー
繋ぎは腕を広げたポーズとか、自然体で立つポーズとかは
大体どの踊りにもあるので、そこで繋ぐのがセオリー
>>152 ありがとございます
テンプレサイトの製作タイムラインのは見たよ
VS10とフラッシュ8は持ってるから参考にはなるけど
1発目にあれ見るとレベルの差痛感するね(´・ω・`)
長々と聞いてごめんなさい
最後に教えてください、テンプレサイトにある↓の動画って
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm427296 これって1つの動画で動きを切り取って音と動画のBPM合せて
繋ぎ合せてるだけの動画って考えればいいんだよね?
>>153 やっぱ殆どの人が箱360なんだねぇ(´・ω・`)
何となく少しだけコツじゃないけどやり方がわかった気もする
興味本位で箱360とソフトまでは流石に手に負えないし
繋ぎ合わせでも何とか形になるならまずそれでやってみる!
で、面白かったらPSPで試してみるよ、ありがと
>>156 おぉ!基本中の基本でそこまでの出来になるんだね!
ありがと、色々とまずは素材探しして見る
ついでにごめん、ポジティブって何?
素人過ぎてごめんなさい(´・ω・`)
>>154 ザッと数えて6種類くらい使ってるかな
IdolM@ster、here we go、ごまえー、私はアイドル、my best friend、エージェント
>>157 アイマスの既存曲の名前
>>158 ありがとー
まずは動画を一杯これから見てどういう風にすれば良いのか
少し考えてみるわ
何かスレ独占して住人の人ごめんなさい
ここの住人の優しさに涙出る(´・ω・`)
色々とありがとうございました
>>157 …まず作成する前にノーマルPVを一通り見た方がいいと思う。
こんな事言うと酷かもしれないけど、アイマスMAD作るのにアイマスをプレイした事ないとか、
それって、見た事ないアニメのMADや聴いたことない歌手のPV作るようなもので、
感情移入やらモチベーションの面で全然違ってくるんじゃないかな。
Xbox360なんて今は2万円出せば買えるんだし、アナログキャプチャーも安いの探せば数千円。
ソフトも中古探せば2千円くらいで買えるでしょうに。
そこまでするに見合う価値はあると思うよ。
MAD作りたいと思わせる魅力がある素材なんだから。
>>160 うん、そうしてみます
動きとかだけでもかなりありそうだしね
>>161 それ言われると辛い(´・ω・`)
どっちかと言うとフラッシュよりの人間で
好きな曲でフラッシュ作ろうと思ってたから
変な言い方すると好きな曲在りきでアイマスって素材を見つけたって感じなのかなぁ・・・
このスレの人はアイマス職人のスレだからこう言うと誤解されちゃうかもだけど
まずは出来る範囲内で頑張ってみるよ
初心者過ぎる質問ばかりでスレ汚しごめんなさいでした
それとPSPでもMAD作れない事はないけど、素材のクオリティは相当落ちるよ。
ダンスもそうだしコミュもそうだけど、解像度がニコニコの解像度よりも低いんだから。
みんな少しでも映像劣化を抑えようとHD解像度で取り込んで、それを高品質な縮小フィルタかけてリサイズして、
編集段階の動画形式は無圧縮か可逆圧縮というノーマルPV一本だけで数GBくらい余裕で消費するような事してるのに。
ただ、作品てのは解像度が全てじゃないので、センスよく仕上げればOKだとは思います。
キッカケは何であれ、アイマスMADは数あるMADの中で開拓が進んでるのでわからない事あったらWiki見るなりググるなり
このスレで質問するなりしていくうちに必ず答えは見つかるよ。
窓口は何でも良いさ。
気付いたらズブズブ嵌ってるもんだw
>>163 >>164 ありがとです、またわからない事あったら聞くかもだけど
初心者過ぎてごめんなさいです(´・ω・`)
まずは色々今週一杯くらいかけて動画見たり
作成方法の教えてもらったところや他のページ探してみるよ
色々ありがとです
あまりにスレ独占するのも何なんでそろそろお邪魔します
(´・ω・`) ノシ
おれも見たことないプリキュアの曲でMAD作ったよ。
あずさと千早の区別も付かない状態でrelations聴いて何か作りたい!とも思ったし。
映像にせよ曲にせよ、全てを知り尽くした上で作るのが理想ではあるけど、
衝動って大事だとも思うな。
>>164 確かに。
キャプチャー環境無い頃は、借り物で継ぎ接ぎして作り、
そのうち借り物で満足できなくなってキャプチャーボード買ったけど今度は画質に不満が出てきて
ハイビジョンキャプチャーにしたらPCの性能に不満がでてきて、
ようやく満足いく環境になったら編集ソフトに不満がでてきて、
そうやっていくうちにどんどん素材が増えてHDDパンパンになって買い足して、現在に至るって感じで。
360買っても、今度はコスチュームやら揃えるのに金かかるけど、
アイマスMADやってるフレンド作って、欲しいPV動画をリクエストしてみるってのもありかもしれない。
「やよいと亜美、伊織でごまえ、ステージはBB、カメラ固定でコスチュームはセーラー服にネコミミ」みたいな。
つか住人の大半関係ない話題だけど
今調べてたらPSPのアイマスまだ発売してなかった(´・ω・`)
アイマスプレイしたことないなら、試しにアケマス(アーケード版アイマス)をどっかでやってみるのもいいよ。
置いてるゲーセンは今は多くないけど、公式サイトに載ってる。おれもそっからスタートした。
誰かのプレイ動画をみてもいいし。
何だかんだ言ってもアイマスは良いゲームだよ。
とくに箱○版は遊びやすく作られてるし。
ここ2〜3年で出たギャルゲーの中ではダントツに面白いと思う。
PSP版は今までアイマスで遊び尽くした人向けのファンゲームじゃない?
別に無くてもいいけど、あった方がより深く楽しめるというか。
これだけで終わりにならないよう、PSPから入った人も箱○版に来てもらいたいね。
IRCチャットに来てみれば。やさしい人がいれば教えてくれる。
しかし、最近始めたいって人の質問多いね。
これは新規P獲得のチャンスなのか?
参考までに、始めたいのに始められない人は、
どんな情報やデータが欲しいのか教えてもらいたいかも。
まだ借り物Pだけども、早く箱○とソフトを入手して地鶏でMAD作りたい!
ところで、ゼノグラからアイマスに入った私は少数派?
俺は中の人から入った派だ
このポストって赤い?ってくらいの質問のような気がw
オレもアイマスはキャラとかより曲で入った口だなぁ…
やよいのキラメキラリリハーサル版、えこPのロケガ、やよぴったん…
あ、あれ?なんかどう見ても…
あるマリオ動画で
「ゆきぽはおれの嫁」ってでててゆきぽってなに?って調べてたらはまってたです。
あと永井先生の動画にちょっと出てたところをみて、、
ほかのマリオ動画でも寝たでててるやつがあったので、、
ゲームは持ってないです、、正直リズムゲーとか苦手でどうしたものかと。
ニコマス見てキャラクターの性格が面白いなーと思って見てるのですが実際ゲームやったら可哀そうなことになってしまいそうで。
よくあるムービーゲームでも実際のゲームはへたれなのにムービーシーンだけかっこいいとかそんな感じになってしまって。
いつもAmazonのXboxの本体をポチるのをためらってしまって。
素材とかはどこに何があるのかわからなかったので全部手書きならよかろうって思って手書きのMAD作りました。
ソフトもアニメーションつくーるみたいなのとプレミアエレメンツだけだし、、
ゲームが下手でも、、ってゆうわけにもいかないですものね。
ゲームは苦手でもいい。
でも、必死になってなんとかランクアップさせようとするPの姿はすごく素晴らしいと思う。
だが、ニコマスでそちらの姿を描かれることは数少ない。
>>177 ちょ、待て
すべて手書きだと!?
何者だ!?
いや、どちらさまでしょうか
作品の詳細を希望したい。
とかちつくちてとおっくせんまんから入った。
まずは借り物から初めてみては?
高画質なノーマルPVなら、veohかzoomeに行けばありますし。
個人的にはレート制限のないveohをオススメしたいですが、
最近ノーマルPVを上げる人が減って、DLC出たとき以外は閑古鳥状態。
それでも1000本以上上がってるみたいですし、まずは落としてノーマルPVをたくさんみましょう!
分からないことがあれば、ここかもしくは
IRCに行けば良いと思います。
IRCにて「はじめまして」と言えば、わらわらと人が出てきて、
親切丁寧に質問にリアルタイムで答えてくれるはず(夜19時〜が人が多いらしい?)
上手くいけば、有名なPから色々制作に関して聞けるかも?
制作ソフトはVS9無き今、ムビメカかな?
もしくは買う。
無料ソフトと有料ソフトの違いは、出来ることの幅と、時間の短縮。
同じ事をやろうとして、比較的簡単に出来るのが有料ソフトの強み。
VS12PLUSもしくはPE(プレミアエレメンツ)が使用者が多いのでオススメ。
これで、もう君もPだ。
SRSを期待している!
これからの君に幸あれ。
俺はジェームス・ブラウンから。
いまさら新人来ても普通に埋もれるだけだろ。
一年以上やってるPでも気合い入れないとすぐに埋もれるくらいだし。
作りたいもの作って誰かに見て貰いたいっていっても、見る人だって多数あるニコマスの中から選んで見に来るんだし、
名も知らない新人Pなんて序盤たるければそのままジェノられるか早送りされておしまい。
見てももらえやしない。
>>183 じゃあ序盤をたるくなくすればいいじゃないw 創意工夫とはそういうものだろう
それで出オチと言われれば、そう言われないように工夫すればいい。
困難な目標達成を課された時の対応。
無能な人はその目標がいかに達成不可能かについて説明する。
有能な人はどうすればその目標を達成できるかについて考える。
MAD初制作なのに創意工夫で頂点Pもしくは週マス常連レベルの序盤が組み立てられるなら将来有望だよ。
それが出来ない人が大多数だろうに。
こんな順序でふるいにかけられていく。
サムネ (クリックしたいと思うほどでもないならここでリタイア)
→作品タイトル(本スレ等に貼られた場合、興味対象外ならここでリタイア)
→作品概要(作者コメ、しっかり書いてないとスルーされるリスク増)
→キャラ(人気ランク低めのキャラ、それもソロだと特定の人にしか見て貰えなくなる)
→PVの時は使ってる曲(無名曲だとここで思い入れ補正がなくなりジェノ率アップ)
→序盤(インパクトなければここでジェノか早送り)
→シンクロや構成(シンクロのズレ、違和感、意図不明な演出だと最後まで見られる事なくジェノ)
→クライマックス
つまり、サムネしっかり作ってタイトルにこだわって、作者コメでしっかりメッセージ伝えて、
できるだけ多人数構成で人気キャラ中心にして、有名や曲を使い、
序盤から圧倒させる演出駆使して、シンクロにこだわり、斬新な演出やカメラワークを用いて、
飽きさせる事なくクライマックスまで誘導できれば最後まで見てもらえる確率がぐんと上がる。
付け加えると「画質」も重要。
アス比はともかく、ブロックノイズ抑制のための工夫や、
素材をできるだけ劣化の少ないもので組み立て、
しっかりフィルタ処理してH.264で上限ギリギリのビットレートでエンコード。
そういう努力してあれば少しは違うよ。
いや、別に最後まで見て貰わなくてもいいなら、こんな事こだわる必要ないから。
「俺の作品はいつも再生数少ないな。たまには週マス入りたいよ」とか嘆くならこれくらいやらないと。
そうだな。選曲・サムネ・内容がそろった爆発力のあるMADが作れないと週マスはしんどいな。
と、作っても週マス見ない俺が言ってみる。
ID:5FtOi/640は実はツンデレ。
>>186は初心者には非常にためになると思う。つーか、ためになってます。
まあ、初心者「おどし」になってる面もあるけどw
>>189 うん、話が飛躍している気がする。
「はじめてみたい」と言った人がいるだけで、
「再生数少ないな」なんて嘆いたやつは今の流れではいないぞ。
言いたいことはわかるが、とりあえず落ち着け。
新人といっても、トンデモセンスの奴がたまに出てくるし、
作品作るごとに着実に力を付けてるPもいるでしょ。
今やってるMSCも、P名が公開されたら、
知らない名前のPなんて山ほど居るだろし、
それもまたニコマスの醍醐味だと思う。
個人的には新しいPが入ってくるのは大歓迎だけどなぁ
>>186がツンデレには同意
これ、どう見ても
>>186が果たせなかった夢をお前らが受け継ぐフラグだぞ
そもそも供給過多なんだよね。
>>186の項目をきっちり抑えてそれでも伸びなかったら、
本当に動画がツマラナイってことでショック増大だけどなw
再生数だけに拘るのはあんまり好きじゃないが、
それでも伸びれば自作が褒められたってことで嬉しいもんだ。
ってことでちょっと統計。
製作の参考になるようなデータじゃないけど、
こんな状況なんだなぁって思って貰えれば。
アイマスMAD処女作タグ付き動画
総数 1249
2008年3月以前 692
2008年4月以降 557
2008年4月以降の内訳
30000以上 5本 1%
20000以上 8本 1%
10000以上 8本 1%
9000以上 1本 0%
8000以上 1本 0%
7000以上 4本 1%
6000以上 9本 2%
5000以上 7本 1%
4000以上 17本 3%
3000以上 25本 4%
2000以上 64本 11%
1000以上 53本 10%
1000未満 355本 64%
数字に拘るなら再生数よりマイリスっしょ?
再生数ばっかりこだわるのもアレだけどでもやっぱり自分の作品見てもらいたいのであれば
1度はとことん再生数獲得のためにあざとく行くのも手だよね
いくら質のよい物作っても知名度がないとなかなか見てもらえないのも事実だしね
ネタなら再生数
ガチならマイリス数
>>199 今なら確実に見てもらえる方法がある。
アイマス新年会にエントリーするんだ。
そんな空気の中SRSに来ました
私も告知動画ですが
アイドルマスター R4 Urban Fragment CM風味
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5173926 こんなコンセプトで作りました
・告知要素はコメントとニコ割でまかなう
・この動画はコメントとニコ割を見て貰うためのもの
・見ている人はダンス見てこの動きの後はこう動くと理解してるから(ポジティブなんか特に)
ダンスに出来るだけ新鮮味を出す
・豪華な自作ステージが無くてもアイドルが可愛いければ目立つはず
・楽しそうな雰囲気を忘れずに
狙いは成功してるでしょうか・・・
自分でも”これは無い 変だ”と思うシーンが3つ程度あったりするんですが
それが視聴者にも伝わってしまうのか知りたい
個人的な見所は中盤のアンニュイな顔をしてる美希ソロ部分
サムネは失敗してる
投稿者コメは適当
タイトルもダメ
曲も無名
序盤は意味不
シンクロは微妙
伸びませんねわかります
新年会参加したいけど、どこに行けばいいのかわからなくなってしまった。
へるぷ
>>202 前に告知動画SRSの時も言ったんだけど動画の目立つ部分に告知が無いと目に入らない
コンセプトは判るんだけど告知動画なんだからこれからの本番動画に繋げるもしくは
宣伝にならないと意味がないと思う
ニコ割りは個人的に見てないからニコ割りで告知されても目に入りません
あの部分は普段普通の広告が流れるので無意識に見てないのかも
告知したいのかその動画をただ単に見せたいだけなのか判りません
自己分析の通りだしねw
>>202 正直コメントもニコ割もあまり眼に入らないけど、
動画の質が良くて期待感が高まった
シンプルな背景やドットが高級感が出してて良いと思う
自作背景はフォトリアリスティックになるほど、労力に見合わなくなってくる気がするね
ただ一つ問題が・・・、シンプルバック、テクスチャという内容が
私の制作中のものとモロ被りしちゃってるわけですよ・・・
>>202 宣伝としてみた場合、動画自体はおまけでスレに貼ることで宣伝してるように思える。
サムネとタイトルからだと自分は宣伝だと思って開かないから、コメ・ニコ割はあまり意識しない。
貼ったりとかのアクションも含めてなら告知として成功してると思う。
動画としてみた場合、楽しそうというよりクールな感じかな。
アイドルに重ねている模様が面白いと思うんだけど、
ロングショットのときにミドルのときに比べて相対的に大きくなるのが
無機質な感じがして可愛いよりかっこいい感じがする。
曲の変化が大きいせいかリズム的にダンスが少し浮いて見えて新鮮味は微妙。
合作、ポジティブ思考で頑張ってくださいませ。
ヤーウェーイが「小中学生向きのネタ系MAD」にしか見えん奴がつくるMADって……
あれを変に過大評価するつもりはないが、「わかる人だけわかってね〜」「自分でもよくわからんままに何となーく組み立てた部分いっぱいだけど、どうか好意的に解釈してね〜」ていうノリが溢れるオナニーガチMADよりはよっぽど見れるもんだった。
多分二日前のレスに噛みついているのだと思います
リロードし忘れて反射的にレスしたことを、今頃ちょっと後悔していることと思います
あまり触れないでやってください
私がニコ動で出会った初めての「アイマス」 それは天国系で、私は4歳でした。
その動画は甘くてクリーミーで、こんな素晴らしい天国系を作れるアイマスPは
きっと特別な存在なのだと感じました。
今では私がアイマスP。うpする動画はもちろん紳士動画。
なぜなら、視聴者もまた特別な存在だからです。
ぺろっ…?ぺろぺろ ぺろぺろっ……!!!
今では女子小学生ですね、わかります。
ぺろっ!ぺろぺろぺろ…
お前ら落ち着け
そしてしね
朝聞きまくった素人だけど
色んな動画見ると着せたい衣装だったり
動かしたい動きだったりあって
アイマスが欲しくなってきた(´・ω・`)
>>172 ゲーム持ってない人間からすると
ノーマルPVが欲しいんだけど
同じ衣装で何パターンかあるのが一番いんんだけど
まず素人過ぎて検索タグがわからなかった
やっぱ一番欲しいのは素材かな
思えば俺も過去四作くらいは借り物Pだったな…
今では私も自撮P(ry ぺろぺろ
>>217 色んな動画見てると曲が頭にこびりついて離れない・・・
軽く中毒性あるよね(´・ω・`)
ここはお前の日記帳だ
好きなことを好きなだけ書いていけ
とりあえず10月デビューで再生4桁越えてる方々のおおよその数字
ぎんP 1400
オッパオP 4200(ノベル)
ウィカP 2100(プロデューサー)
太宰P 4500
事故米P 5000(ノベル)
キバヤシP 1900(ノベル)
無法召喚P 1200(架空)
ペンギンP 1100
うしわかP 2100
置き傘P 2500(紙芝居)
リビッツP 2700
ポケモンジェットP 1400(ノベル)
秒殺P 2600(架空)
スイーツP 1600(ノベル)
三等兵P 1900(プロデューサー)
aoi_russian氏 1500(プロデューサー)
ヴェーとーヴェん氏 2200(ノベル)
toystar氏 1200(ノベル)
ブルーサガP 7100(実況)
banzaiattack氏 1700
こじろーP 1300
クラオタP(仮) 1100(ノベル)
NAOP 15000(描いてみた)
Build氏 1100
tao氏 1500(ノベル)
>>220 やっと謎が解けた!
>>152をコピペして検索してたけど大文字だから
Hit数が少なかったんだ、ありがと
これからまた見てくる
三ヶ月ほど前にニコマスにハマり
ようやくお金が貯まって、PCとPV4とPEと箱を揃えた俺が通りますね。
今はキャプって素材集めるだけでテンション上がるww
自分も作ってみたいけど……って漠然と思ってる人は
やっぱ素材と動画作成の環境整える時点でまずつまづくんだろうなぁ。
借り物Pでも十分なものが作れるのに。
>>216 朝にも
>>141で出てるんだけど
>>2のテンプレにある[TIPSまとめwiki]に
[初心者用案内]があるからざっと見ると良いかもしれない。
それで[借り物素材]ってとこにZoome、Veoh関係が載ってるから入口になるんじゃないかな。
しかし幾つかの曲と衣装は本体とソフトを買えば手に入ると言う訳ではない
そこでもリアルマネーが結構な額で必要なんだと知った時、それでも踏み込めるだろうか
>>222 タグの大文字小文字、全角半角は区別しないよ
im@sノーマルPV
IM@SノーマルPV
↑どっちも同じ
無ければ無いでどうとでもなる
千早乙
【アイドルマスター】恋とキスの答えはどこにある?【im@s of KISS】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5176511 SRS失礼いたします。以前未完成品をSRSたものですが
本日よりkissm@s開催と言うことで公開することにいたしました。
結局悩んだ結果、シンクロの合わせ具合とカメラワークがもう少し改善出来たかな?
という思いもありますのでそのアタリを見ていただけたらなと思います。
>>231 それ、タグ検索じゃなくてキーワード検索だね
検索したあとに、キーワードの下に
「タグ im@sノーマルPV が登録されている動画を検索」
ってリンクが出るからそれを押してみて
>>233 了解した!
ありがとうございます
ROMに戻ります(´・ω・`)
>>230 素人目線だけどうめぇ!
慈風Pの見てしまうとProAnimator欲しくなるね
他、持ってない人だとTrapcodeのプラグインか
>>230 見ました。
(前回のSRSは見ていないです)
歌詞と振りをあわせようとしている感じは伝わってきたのですが
シンクロ自体は(特に前半)どうかな?という気がします。
例えば
32秒付近の「近づく」は34秒の動作に合わせたいんだろうなぁと思うのですが
実際には合っていないですよね。
さらに次の歌詞にもこの動作が被ってしまっているのでアレ??って感じだったり。
後半とかいい感じのMADだっただけに惜しいなぁって気がしました。
>>230 私も見ました。
疾走感が感じられてよい気がしました。
思ったことは、ちょっと長いかなーと。
起承転結で名前とか書いて起の部分があって、
その先どうなるのかなーと思ってみるとそのまま爽快に終わってしまってる感じがしたので、
いっそのことざくっと切ってさらっとした感じの方がよかったかなーと思いました。
あと後半のサブリミナル(フラッシュ?)っぽいちかちかしたところが目に優しくなかったです。
>>230 本スレで「百合注意」って書いてあったんで見たんだけど、すっごくキレイな動画だった。
最初から最後までKISS×KISSな動画を期待してたんで、その点では物足りなかったけどw
カメラについて言えば、もっと千早のUPを多用しても良かったような気がする。
>>230 ちょっと黒強いね
明るくポップな曲・演出だし、コントラスト押さえて軽くしても良かった気がする
>>230 完成おめー!思い出らしいものも含めて文化祭っぽくて良かった。
シンクロ的な部分。
この曲のリズムだとドラムの「ンチャ」の「ン」の部分で合わせると良いと思う。
冒頭みたいにドラムに限らずギターでも良いと思うんだけど、
足が着いたりのダンスのピークを合わせるタイミングを、
一曲通して一つの楽器に絞ってみるとやりやすいんじゃないかな。
カメラ的な部分
41秒、58秒、1分21秒等々のカットの切り替えがアルバムみたいで良い感じ。
2分06秒〜2分19秒のベースソロ?の見せ方も面白いね。間奏部分で魅せられるのは良いね。
ギターソロの部分は衣装の関連性と中央の千早の色合いの意味がちょっとわからなかった。
終盤の画面構成は感嘆ものだー。ドラマとかを見終えた感じw
慈風Pのブログ見たけど、ステージ綺麗に組み上げてるんだな〜。
こういうのって何で作ってるんだろう。
>>234 ありがとう! 頑張ろうぜ!
>>237 32秒の指摘の箇所は「唇をいくつ〜」に合わせたかったのと
その阿斗の流れを切って違うダンスにするよりは……と思ったので
そのまま使ったのですが、もう少し手を加えれば歌詞とダンスが合っていたのか……とちょっと反省ですね。
>>238 長いと感じるってことは起伏が無い、ストーリー性が低い、等々でしょうか
初期のコンセプトが「別れ」だったのに対してSRS後にコンセプトが若干変化していたのが
敗因かもしれません。
あと、目が痛くなるのはごめんなさい
>>239 KISS×KISSはさすがに恥ずかしいので、後日(明日?)ノベマス形式で上げます。
>>240 前回の曲でも色調を指摘するコメントがあったので、そのアタリちょっと気をつけないといけませんね
シンクロの合わせかたと合わせて今後の課題としたいと思います
>>241 微妙にしっくり来ない所があるなと思ってたのはそこか!と今目から鱗が。
カメラはかきPや卓球Pをリスペクトしたいと思ってしきれてない感じがしたのですが、
切り替えの演出で補えていればある程度は成功でしょうか
ギターソロ部分は
・衣装、トランジションのズレ
「はじめは同じ事をしていても微妙にずれていたりすれ違っていたけど、
最後はピタッと合わせられるようになった二人」をイメージ
・中央の千早
抜き方が悪いのかあの色になってしまって……。ここはちょっと勉強不足です。
長文乱文失礼いたしました。
もう少しテーマを絞って、そこをぶつけられるよう精進したいと思います
編集ソフトのほうは言い訳して買ったけど、さすがにXboxは隠しきれないので買えない俺がいる。
いますぐスリムケースPCに偽装して購入するんだ!
逆に相手にニコマス浸からせて「箱○欲しい!アイマスやりたい!」と思わせる
VSはアルファ付きだと挙動不審になるからなぁ・・・・・・
VSのオーバーレイにpng置いてパン&ズームしたら
透明部分だけ動かなくて吹いた。
VSはそれがあるからなあ‥‥
しょうがないから、俺は透過PNGじゃなくてBBにしてクロマキーで抜いてからパンさせた
アルファ付きをパン&ズームさせてクロマキー抜きするとちょっと面白い感じになるぞ
不便なところも多いけど工夫すれば色々な事が出来るもんだ
不便を克服するのも楽しかったり。
そこだけNiVEで加工してからVSに置けばよくね?
NiVEに限らずいろんな対応法があるにはある。
問題は、有料ソフトなのに、って話だろ。
VSはあくまでも素人向けだろ
アルファって言われても分からないぞ、普通
当然、対応してないだけ
で、どうすれば再生数やマイリストを増やせるかっていう建設的な話題は無いの?
再生数が毎回3桁なんだけど、どうすればいいかな、とか。
マイリスト100の壁がなかなか越えられないんだけど何がいけないのだろうか、とか。
もう、ほとんどの人の水準が上がってるんだから底辺で技術談義もいいけど、具体策欲しいよ。
>>259 読んだけど、底辺Pの具体案が知りたいだけ。
・どういうサムネイル画像が良いか
・どういうタイトルがウケが良いか
・どのキャラの人気が高いのか
・具体的に「この曲使えばヒット間違いなし」という曲を
・その曲を使った序盤の演出プロットは?
・その曲のサビに「これだ!」というカット、どういう感じにする?
そういうの希望。
それに合わせて作るから。
それでマイリス1000越えたらこのスレも捨てたもんじゃないと感謝するよ。
ヤスタカ曲使って抜いて光らせとけ
>>260 自分は貴方が想像しているような底辺Pではないけど、ガチ系なら
・サムネは登場キャラが解る+ゲームで普段みない画像+綺麗
・アイドルマスター+曲名でいいよ
・春香中心、トリオ以上
・上記のパレパレとか
・ポップで明るい感じ、3DCGでモデリングしてカメラをトレースしておく
・サビに演出持ってきて見せようとすると失敗する、むしろフラットに
サビまでテンションをあげ続ける工夫の方が大切
これでそれくらい行くかな?
なんか気持ち悪い奴が来たな
延びる動画の条件がそこまで明確に出せるなら、
そのアイデアで自分で創って上げてるって話じゃね?wwwwww
伸びる動画の明確なビジョンが出来ていても
例えば「マイナーでローテンションな曲だけど、これで作りたい!」とかある
そういうのいれていくと結局最終的には程々にしかなんないよ
>260
・プロクオリティの手描きアニメで秒間6〜8枚で動かす
これに合わせて作ってね
最近の話題曲とか流行の曲を使うと伸びやすいかもね。
でも頂点Pと被るのが怖いから旬が過ぎた曲しか使わない俺ヘタレw
\「建設的な話題ないの?」だってさ/
∧,,∧ ∧,,∧ < 自分で建設する気はないみたいだな
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ < 演出プロットとか全部出せだってさ
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) <そこまで他人頼みだと自分の作品とは言えなくね?
| U ( ´・) (・` ) と ノ <ヒットしなかったら人のせいにするんだろうな
u-u (l ) ( ノu-u <仮にヒットしても何が嬉しいのかいまいち
`u-u'. `u-u' <「このスレも捨てたもんじゃない」だってさ
/思考の方向性がZIP厨や丸上げ厨に似てるから「神」って呼べば喜んでくれるんじゃね?\
∧,,∧ ∧,,∧
┌(・ω・`)ァ r、(´・ω・)ァ
`\ < > /
⊂一、_)∧,,∧(_,ー、う
(^(・ω・`)^)
`> <´ いよっ!神様っ!
(ヽ∧,(_/ \_),∧/)
⊂(´・ω・) (・ω・`)⊃
`ー-、_)(_,-一'´
(-ω-´)
⊂ ⊃
(_,ー 、,)
>>260 例えば、ここが料理板だとする。
最高の料理が作りたい。
味付け、盛り付け皿、料理の名前、メニューの写真
具体的に案を上げろという。
まず返ってくるだろう答えは、
あなたは何を作りたいのか。だ
あなたの独自のセンスを伸ばせとかの話ではない。
カレーを作りたいのか、焼き魚が作りたいのか、モンブランを作りたいのか。
そんな次元の話もわからず、盛り付け皿の特定なんか出来ないだろ?
手抜きして良いもの作ろうとするな
変な癖がつくとかえって遠回りすることになるぞ。
>>260 60fpsで手書きでオールスターでBGMにヤスタカかエロゲ曲でAE使ってエフェクトバリバリで
vipも含めていろんなスレに何度も自貼りすれば伸びるよ
ネタとしてもムカつくなw
>>266 どれくらいのレベルがプロクオリティなのか知らないけど、手描きアニメだとマイリスト1000必ず越えられる?
他に必要な要素無し?
誰も聴いた事ない曲でアイマスに見えないようなキャラ使って誰だかもわからないでそれで行ける?
>>267 最近の話題の曲の大半が男性ボーカルだね。
ジャニーズ系かエイベックスになるし、どっちも使い辛い。
オリコンチャートの話ね。
ニコマスではどの曲が最近の話題曲なの?
具体的に曲名とアーティスト名を。
もちろん、ニコマス非使用曲で。
もう構うなよ
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 10:52:20 ID:M2ybSbfJO
>>272 手描きやんの?w
まずイラストどっかにアップしてくれ。
再生数を予想してあげようw
>>269 最高のを目指すというより、とりあえずマイリス100も行かない状態から1000越えられる作品が作れるのか。
底辺のアドバイスだけでそこまで行けるのか。
検証するのは悪い事じゃない。
それはニコマスの底上げに役立つはず。
技術的指南ばかりで具体案が全然でないから提案してみたんだけど。
SRSでボッコされた人が次回作でそれ踏まえて作っても再生3桁、マイリス10程度。
決して作りが悪いわけでもシンクロが下手というわけでもなくそんな状況の人が、
どうやって上にあがればいいか。
簡単なてほどきしてあげてもいいんじゃないかな。
作りたいものは決まってるじゃん。
アイマスのMADだよ。
>>275 予想じゃなくて確実に1000越えられる作品はズバリどういう作品なのか、具体案の提案が欲しいだけ。
まずは曲からいってみようか。
誰の何という曲を使えば、曲だけで伸ばせる?
>>276 なるほど、確かにその視点は良いと思う。
ただ、それには今の分析方法は違わないか?
実際に頂点Pの作品を挙げていき、
それぞれに共通する点を考察してみる。
そういったデータを作ってみてはどうだ?
そうやって出来たデータを元に、曲やアイドルを決めてみるという方向性。
そうでなくては、しっかりしたデータでは無く、ただの妄想のぶつけ合いでしかない。
ちなみに、最後の2行はもうちょっと考えよう。
それでは、最高の料理が作りたいってのは例えば何?って質問に
食べ物だよと答えてるレベルに近いのでは?
妙に速度が早いので来て見たら…
なんかすごい上から目線の人がいるな。
ぎろかくが選曲の話題だけど、それと関係あるのだろうか。
真面目にボッコするからID:Lx6LLWd20の伸びなかった過去作とやらをSRSしてもらおうか
それを次作の糧にしてダメだったらもう一度きてくれ
SRSできないならもう帰ってくれw
ID:zLeR2JgA0 と同一人物なのかな。まあそのへんはどうでもいいけど。
なんというか、「見てほしい」という思いが強すぎて煮詰まって狂気じみてきてる気がするんで、
いったん寝るなり休むなりしたほうがいいと思うんだが。
いくらアドバイス受けても、そんな精神状態で作ったら作品も狂気がにじみ出たものにしかならん気がする。
>>273 ニコマスでまだ使われてない曲がニコマスで話題になるなんて事があるのか?
確実に1000行きたいなら自分でアカウント1000個作ってマイリスト登録これオススメ
独り言なんでレス不要
Pの知名度の差、これにつきる
新参で知名度をあげるにはどうするか?
にゅうぽこPみたいに100本upするとか
>>280 ボッコが欲しいわけじゃなくて、どういう作品が伸びるのかって話じゃなかった?
じゃあボッコ側の動画をまず見たいのでSRSよろしく。
>>281 伸びる動画の作り方を教えてほしいだけ。
>>282 具体的に曲をリストアップするだけでいいよ。
>>283 1人が作れるアカウントは一つだけだね。
>>284 知名度が上がれば何を作ってもマイリス1000越えられる?
確実に上がる株の銘柄を教えてくれって言ってるのと変わらんなw
自分なりの必勝法?はあるけど、もったいなくて人には教えられないな
お約束みたいなのが広まって、動画がへんに均一化しても気持ち悪いし
そういう情報は共有しないほうがニコマスが楽しいと思う
>>276 昔ここで祭りがあってさ、それは蔵人Pが言いだしっぺだったんだけど
彼はここから離れたわけ。
その理由が「作りたいものを作る」人より「どうやったら数稼げるか」って人が多くなった気がするってやつね。
最初それ見た時は
そんなもん自分は自分で貫きながらここに」いればいいじゃん、とか思ったけど、
>>260を見てその気持ちがわかった気がするわ。
>>260の要素を踏まえたうえで自分だけの何かをプラスしなきゃダメなんだよ。
タダでさえAE所有率増えてキレイなだけのものならいくらでも作れるんだから。
このスレ捨てたもんじゃないと感謝するとか言ってらっしゃるが、
もともとこのスレ出身の古豪達だって
「自分の表現したいことがきちっと相手に伝わっているか」をチェックしにここに来てたんだ
数にこだわる人もいただろうけど数前提でのSRSはなかったぞ
まあここは懐が広いし数前提でのボッコ等もあっていいのかも知れんけどね
だいたい頂点クラスでも作風が違うのに伸びる要素なんか分かるかい
IRCに来いよ。
マイリス100から1000って、ちょっと現実離れしてないか?
既に目新しいアイデアは出尽くして、いわゆる「その発想はなかったw」って
伸びていくのは難しいんじゃないか。
そうなると、いろんな意味で「やりたくても出来ない」ものになるかなぁ。
今パッと思いついたのは
・ドラゴンボールのOPをアイマスキャラに置き換えた手描き完全再現
・実写雪歩に対抗して、実写○○(もち顔出しで)
こういうのって誰でも思いつくけど、誰にでも出来るものじゃないじゃん?
マイリス1000なんて、俺の中ではこれくらい凄いことだよ。
>>287 逆に言えば、話題になるような曲を誰も使わないなんて事があるのかって話なんだけどw
最高のアイマスMAD誕生の瞬間に立ち会えると聞いて(ry
全編で攻殻以上クオリティのフルアニメーションでかつ自作エフェクトを効果的に使用し
うpした時点でニコニコでもっとも流行してる曲を使えばマイリス5桁は固い
じゃあ、課題曲決めてPVって条件、使用キャラも人気順でトリオ構成
これでこのスレでみんなそれぞれ作って全員でボッコしあうってのはどう?
曲は何がいいかな。
三人のキャラはどの組み合わせ?
トップに立たせるのは誰?
曲とキャラ、ジャンル共通という条件で再生数やマイリストに差が出るならば、
その差の部分が伸びるかどうかを決定づける事になるけど。
それなら新参も行き詰まってる人も参考にしやすいはず。
>>298 何から何まで人に聞いておいて、そこで何故おまえが仕切るw
AEとかを超えるようなソフトを無料で作って配布してくれて、そのバージョンアップや使い方説明動画を丁寧に詳しく作ってくれたらマイリスト1000ぐらい行きそうじゃね?
>>298 まず企画側の腕を見たいので、先に作ってSRSよろしく
Lx6LLWd20へ
しばらくMAD製作を休め!ニコマスから離れてみろ。
体の底から「ニコマスMADが作りたい!」って思えるまで待ってみろ。
小手先を求めてる今のあんたじゃどんなアドバイス受けても良い物ができるとは思えん。
流行や技術を追うのはそれからだ。
忘れるな、俺たちはプロじゃなくて素人だ。
でも、素人だからこそプロができない(やらない)事だってやってのける。
変に小手先の事を求めるのは(仕事だからどうしてもやらなきゃいけない)プロがやることだ。
MAD製作休んでるうちにニコマスやアイマス以外のいろんな物に触れてれば、
今度作る時は違った視線ができてるさ。
多分こいつ、作ったこと無いと思うよ。
いや、だから、どの曲とどのキャラの組み合わせならウケるんじゃないかってくらい具体案出せてもよくない?
ウケるMADを作りたいって人がいてもいいんじゃない?
AE使っていようが手描きだろうが、埋もれてる作品はあるんだし、手法が正しいとも言い切れないはず。
>>298 祭りを企画するのは結構ですが主催者が誰か分からない状況では
不安で安易に参加するとは言えないです
まずはあなた(主催者様)のP名か過去作を教えて頂きたいです
それと、ネタ振りに対して個人攻撃に走るっていうのが底辺の流儀なんですかね?
どういう作品なら伸びるかっていう具体的な提示をするわけでもなく、あれこれは言うけど抽象的すぎますし。
1時間以上経つような気もするけど、具体的な曲が出てくることもなく。
SRS来たらぼっこするけど、ぼっこする側が「こういう感じでやればいいよ」という具体的なビジュアルを見せるわけでもない。
道筋が見えなければ前に進む事が困難な人もいるだろうから、ナビしてあげるのは悪い事じゃないはず。
でもみんなそれが出来ないような感じ。
バンナムの株買い占めて社長になって、素材としてこの動画からなら版権きにせず自由に使っていいですよって素材用動画うpしてくれたらマイリスト1000ぐらい行きそうだと思う
>>304 みんながみんなそれぞれの嫁主張してんのにどれが受けるとかねえよ
自分の嫁でもないのに小手先できれいにしただけじゃ
仮に受けるキャラがいてそれ使って作ったとしても徹底的にネガコメがつくぞ
だから具体案なんてないんだよ
>>307 具体案上げてるじゃないか。
自己紹介がてら実写千早やってくれよ。
一番再生されてる組み合わせが一番ウケているということ
具体的に言うとPB
アイマスキャラを中心にしつつ
ニコニコの人気キャラ全てを全部手書きで本物そっくりに書いて
アイマスのダンス躍らせるアニメーションにして
アイマスの背景と違和感なく溶け込むように色も調整すれば余裕で伸びるよ
曲はアイマス公式でいいけどGo My Wayあたりが妥当
俺はそんなの作れんががんばってください
>>305 公式曲ならマイリス1000越えられる作品作れるんですか?
祭を企画してるのではなく、具体案が知りたいだけ。
自分から何も出せないから出してもらって判断したい。
MADクリエイターを自負するこのスレの方々が、課題曲・キャラ・ジャンル固定で勝負するってのは
決して悪い事じゃないと思うし、技術指南・検証、切磋琢磨のためのぼっこ合戦と考えて
10日以内で作れる範囲でやればいいと思うよ。
>>307 色々批判してるようだが、今の君にも当てはまってるよ。
鏡を見ろ。
>>313 おい、話がすりかわってるぞ。
おまえは案が出たらそれで作ると言っただろ?
なんでおれらが作らなにゃいかんのよ?
>>298 人気順でトリオとか…
本当に素材としか見てないのな。
別に、そういう考えでもいいけど、本当にやるつもりなら
「誕生日が近いから○○」とか、そういう理由を付けてくれ。
「アイマスMADが好き」なんじゃなく「アイマスが好き」だから
やってる奴もいるんだぜ。
確かにここは技術交流の場でもあるけどさ。
突拍子もない抽象案しか出てませんが?
具体案の一つとして使用曲一つでてきませんが?
公式ではなく非公式で何がありますか?
伸ばせそうな未使用曲あればどんどん書いてもらって結構ですけど。
最近は方法じゃなくて答えを求める奴が多い。
「どういう曲が受けるかな?」じゃなくて「どの曲が受ける?具体例を出せ」
ヒットを狙うならその曲に辿りつくまでの過程が大切なんじゃないか。
それも具体例出してから聞くのか?
「なぜその曲なのか?具体的に説明しろ」って。
好きなものを作りたい人はずっとそれ作ってればいいと思います。
そうじゃなくて、伸ばせる動画のセオリーくらいここで確立しても良いでしよう。
手描きは別ジャンルなのでPV系でよろしく。
多人数参加型のイベント企画して、最新情報はこの動画のうp主コメントでお知らせします、っていうオープニング動画作ればマイリスト1000ぐらい行きそうな気がする
>>317 出てこないじゃなくて、お前が出せ。
それについてみんながボッコしてくれるよ。
278の書き込みを華麗にスルーされた訳だが、
ちゃんとデータ集めて考察していかないとだめじゃないか?
データ集める手間を省いて、結果だけ欲するなよ……
マイリス1000以上の作品の傾向を考えて、
結果に沿った作品を作ってみよう。
データ収集に協力してくれ、
俺は、使われてるキャラのデータを数えてみるから、
振付に使われてる曲、紙芝居・手書き・PVのジャンル分け、邦楽・洋楽など楽曲の区分け
誰か手伝ってくれないか
そう言われれば動くやつもいるかもしれない。
データ通りのMADがどれほど伸びるのかは、個人的には興味がある。
良作にならずとも、結果は見てみたい。
>>311 Braveは前例あるからPrincess Brideの方?
良い曲だし匿名投稿なら企画としては面白そうなのでやってみたい
>>262 私の具体例はスルーされたようで残念です
>>313 お前さん本当にニコマス見てるのか?
公式曲でマイリス1000満たしてるの結構あるぞ?
itachiPのメリーとか魔汁Pとか影山Pとか見て来いよ
>>320 >伸ばせる動画のセオリーくらいここで確立しても良いでしよう。
突拍子もねえな。
>>323 データ取りとか面白そうだよな。
俺が昔考えたのは、BPMやボーカルの性別、人数、
曲の内容は無視して数字でカウントできる内容のみで傾向探って見たかったり。
ちょっと数が多すぎて諦めたが。
めんどくせーw
人に何かをやってもらいたいなら、それなりの話の持っていき方、誘導方法があるだろうに
お前ははいつも”相手がやるべきことをやらない”と怒ってそうだなw
どんな育ち方したんだ
>>313 >MADクリエイターを自負するこのスレの方々が
ってお前自身は含まないのかよw
まぁ、Pじゃないんだろうな。
これからデビューするのかい?頑張って。
データ取りとかただの学術調査じゃねえか
俺は降りるぞ
学問でもプロでもないんだからな
それにしても天然Pの24時間に難癖つけたやつと同じ論法の気がするんだが気のせいか
>データ取りとかただの学術調査じゃねえか
>俺は降りるぞ
何か死亡フラグみたいだ
駄目だ案が尽きた
ディフォルメ壁紙全キャラ作って、その公開情報を動画で更新してけばマイリスト1000ぐらい…いくかなぁ?
じふっ☆のは出来が良かったからなぁ
>>330 あんたもか…俺も実は同じことを考えていた
>>320 結局あんたは何を求めてるんだ?
「伸ばせる動画のセオリー」って…。
そんなセオリー通りの動画が作りたいわけ?
そのセオリーが自分の作風には合わないかもしれないと想像もしないのか?
合わない動画なんか作れるのか?自分の作風に合わない動画を作ってて楽しいか?
だいたい、そんなセオリー通りの動画受けるわけないぞ。
まず、お前の作風なり、作った動画を晒してみろ。
自分の動画は曲やユニットさえツボを抑えれば完璧だって自信でもあるのか?
自分の何が悪くてマイリスが伸びないのか考えたことあるか?
スタートはそこからだ。
自分の動画の欠点もわかってないうちに、伸ばせる動画のセオリーなんか聞いたって、
伸びる動画なんかつくれっこない。
そこからすでに間違ってる。
ニコ割を使うのはいいかもしれないね。
ニンテンドーDSの2画面…とはいかないけど色々と利用できそう。
「マイリス1000行けばzipあげます」でおk
>>330 >>333 データ取りしてみたらって話をし始めたのはLx6LLWd20ではなく、俺です……
なんか過去にあった出来事と被ってしまったのかな、
そんなつもりは無かったのだが、気分を害したのなら、スマンorz
作りたいもの作って満足な人には関係ない話かも知れないけど
なにか伝えたいものがあるなら
・テーマを伝えるための表現力
・見てもらうためのアピール力
二つの要素が必要だと思う
アピール要素の探究は悪いことでは無いと思うよ
私のような凡人はデータに頼るしかないので
センスで何でも作れてしまう人にはどうでも良い話なのかも知れませんが
>>320 今更ジャンル固定とか汚ぇぞw
実写春香マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
というか、そんなにマイリスが欲しいなら、ジョーバP並の3Dモデル作って上下運動させつつ顔赤らめさせて行けばいいんじゃないかな
出てないキャラだと千早、美希、伊織辺りが伸びるんじゃね
あ、出来れば声も入れておくとさらに伸びるぞ
自分の好みとは関係なく伸びる動画を狙って作る遊び方もありだと思うけどな。
ニコマス視聴者の好みの傾向をきっちり調べて、それに合わせた動画作る。
実際にそれでヒット作連発できてならかなりの敏腕プロデューサーだけどね。
>>338 アピール要素の探求は悪いこととは思わないし
俺も「ここでこういう演出入れたら受けそう!」とか考えたりするけどさ
まず「自分が作りたいものを作る」ってのが前提としてあるものだと思う。
その上で再生数やマイリスト数をどうやって伸ばすかを考えるのであって
伸ばすことを最初に考えて、そのために自分が作りたいわけじゃない動画を作るなんて
正直言って想定できなかったよ。
俺は作りながら「あ〜俺の**はホントに可愛いなあ!」ってニヤニヤしながら作るので。
それで動画が一秒も進まなかったりするわけで
>>342 制作そのものをどうとらえているかはともかく、
自分も前提として伝えたいテーマは設定するよね
「ウチの娘をみて!」みたいな…
車の両輪みたいなものでどちらが欠けても巧く行かないものだと思うな
でも言われるまでもない話の気もする
そういうのが無ければP続けてられないし
あるあるw
読み返して恥ずかしすぎてパソの中に封印してるSSとかなw
>>345 我がノベマス界は、いつでも君を待って散るぞ〜!!
すまん、誤爆だったようだ。
普段会社で書いてスレ投下してるから今はむり〜
スレの空気戻ったし消えとく〜
えと
わ、ごめんなさい
自分では良作と思っていても、あまり伸びてなかったりして
それなのにコメントでは賞賛が多かったりする場合、
何がどう良くなくてうけないのか悩む事はあるね。
見てくれた人が全員コメント残してるわけじゃないし、
1人が何度も褒めてくれてるのかもしれないしで、
結局のところ評価はマイリスで判断するしかないしね。
思うにマイリスが有限だから、トップクオリティの作品は固定され
下層からどんどんノックダウンされてるため、
マイリスの基準もあがってるんだと思う。
ニコニコ動画、経営ヤバいみたいだけど、マイリス上限拡大してくれるなら
もっと高い課金でもいいんだけど。
オプションサービスでもいいし。
それでまた流れ変わるんじゃないかな。
セオリーで作られた動画なんて何の面白みもないだろう。
いやセオリー通りってのはどの世界でも安定して需要があるよ
面白いか面白くないかは個人の考え方であって
まあ、基本は大切だね。
動画編集だと画面切り替えの手法に一応セオリーがあるね。
なるべく同じカメラアングルの絵で繋がないとか。
異なるカット間を7:3で繋ぐのが自然に見えるとか。
PVだと曲のどのあたりで映像を変えていくか、
これもフレーズ単位で切り替えるだけじゃなくて、
メロディより先行して入れるか後から入れるかで雰囲気変わるよ。
試験的に伸びるセオリー通りに作ってみようかな?
キャラチョイスと曲は自分の思い入れのあるもので臨むけど
その範囲内で出来るだけメジャーでポップな楽曲を用いて
>>357 セオリーについてもっと詳しくお願いできないしょうか?
同じアングルで繋がないとダメだと思ってた・・・
>>359 説明足りなくてごめん。
アップ→アップ→アップと同じカメラで繋ぐんじゃなくて、
ミドル→アップ→ロングと変化をつけて繋ぐって意味で。
>>360 補足ありがとうです!
そういった類の注意点?他に何かありますか?
>>360 なんでそうすると心地よく感じるんだと思う?
7:3で繋ぐっていうのはたとえば
「あなたのそばにいたい」というフレーズ中にカメラを切り替える時
「あなたのそばに」までをバストショット、「いたい」の部分をアップ
こんな感じで7:3の比率で繋ぐと自然になるという事です。
時間比率の基本ですね。
>>362 人間の脳が「変化」の刺激を求めてるからじゃないかな。
同じアングルが連続すると飽きるような。
映像の情報量に応じて表示させる時間を変えるのも、
人間の脳が認識できないうちに画面が変わるとストレスを感じるからというのもありますね。
アップカメラはパッと見で情報を判断しやすいけど、ひいたカメラだと時間がかかるとか。
情報、じゃなくて「状況」ね
意外とがんばってオリジナル映像作るより
見慣れた映像の方が伸びやすいよ 思わずニヤリとさせれるような場面があれば効果テキメン
秋のメドレーでいえばきしめんとかがいい例 製作も元があるから迷わない分楽
再現系伸びやすいしパロはアイマス以外からの視聴者をあてにできる
見慣れた映像を使えるのはMADの強みだよね
>>364 ではその2点をエフェクト等でカバーすれば
仮にずっと正面アップでも大丈夫というになるかな?
アングルの変化をエフェクトやモーフィングで演出
情報量を他の映像を挟むことで増やす
>>363 なんで7:3なんだろう?
合計して8になるのならキリが良いから解るけど
切り替えによってグルーブ感を産むなら他にもいろんなリズムの取り方があると思うけど
7:3でなくてはいけない理由があるのかな?
>>364 逆じゃね?
状況を見せたい時はロングで、人物の表情とかを見せたい時はアップだと思うが…
>>367 映像編集の歴史の中から生み出された黄金比率らしいんで。
もちろん基本だから、これを踏まえて色々アレンジすればいいかと。
それと、足して8でも4でも16でも、比率配分として一連の流れを切る時
7:3が良いという事で。
>>368 そう言ってるつもりだけど。
ロングなりひいた画面を7見せたあと、アップ3に繋ぐと自然に繋がってみえるという。
その他にも映像を右から左に流すのと左から右に流すのでは見る側の受け取り方が違ったりとかね
映像セオリーって無声映画時代からコツコツと築き上げたものだからね
それを心理学や現代科学で理由付けしてる人も結構いるけど実際それがあってるのかは判らない
詳しくはそういう関係の本は沢山あるから読んでみるといいよ
追記 表現的にいったら舞台劇(日本だったら能とかね)の時代からセオリーはあります
>>369 人間工学とか心理学?或いは音楽理論からの類推?
本当に信用できる話?
映画とかではなく本当にミュージックビデオの理論?
7:3は足して10
通常扱ってる音楽は4拍子が多いから4の倍数であると都合が良いけど
10の倍数で区切ろうとするとえらく中途半端なところで切れる
だから不思議に思ったのさ
それは本当にセオリー足り得る理由を秘めているのか・・・
女子小学生でも比の意味くらい理解しとこうぜ・・・
>>374 拍子や小節の途中で割ることになるでしょ?
今まで感覚頼りで繋いでたから、目からうろこだ
映像のセオリーでオススメの本とかサイトをできたら紹介してほしい
>>375 横からになるんだけど、
音から見たときに繋ぎに使える間ってあるじゃん?ドラムのブレイクとか
他にもリズムの規則性から外れた部分で繋ぎたい場合とかあるし、十分応用できると思うの。
映像編集、とか動画編集、でアマゾンあたりで検索してみると良いような。
書籍はいろいろあるけど、サイトはわからない。
どれもMAD制作に直結するような内容じゃなくて、
映画やCMやPVを作るような人向けな内容で、しかも活字や写真なのでわかりにくいかも。
動画で解説してるところやビデオあったら自分も知りたいかも。
実は調べてみたことがあるんだけど、心理学関係から片っぱしから当たってみたものの
近くに関連した書籍が見つからなかったんだ
そもそもミュージックビデオの歴史はそれ程長くないから、
理論研究の余地が残ってるのかと思ってた
グルーブというのはそれなりに楽器はやってたから感覚で解るんだけど
ジャンルが変わるととたんに困難になるし、理論も見つからない
だから途方に暮れていた
そういった資料が沢山あるなら、代表的なものでいいので教えて欲しい
>>377 たとえば手を振り下ろすシーンを複数のカットで繋ぐ時、
振り下ろしはじめから途中まで7相当ロングやバストショットで写して、
振り下ろし切る部分までを3相当繋ぐって意味で。
その振り下ろすシーンが4拍でも8拍でも、全体で一つのシーンには違いないので。
>>375 プロのPVとか見てみるといいよ。
拍にぴったりあったシーン切り替えとかあまり重要視されてない。
むしろ単調さを消すためにわざと外してるようにも見える。
映研向けになるけど
「図解映像編集の秘訣―映画とテレビ番組、コマーシャルから学ぶ映像テクニックのすべて」
図書館とかにもあるんじゃないかな。
カット編集のイロハはだいたい解説してる感じ。
たぶん、感覚的に今までやってきた事を活字で再確認させてくれるだけのような。
383 :
381:2008/11/09(日) 15:51:52 ID:8HhU7bMj0
あと、セオリーはあくまでセオリー。
寸分違わずセオリー通りに従う必要はない。
最期に違和感内容に調整すりゃいいんだよ。
>>381 それは日本人が表のリズムで曲を受け取ろうとするのが原因とか。
太鼓の文化だからかな。
うまいPのMADも拍より映像の繋ぎを重視してる感じ。
心理学的にいえば見てる人はある期待を持って見てるわけだ次のシーンはこうなるだろうと
期待通りにくれば安心感になり期待はずれとなれば驚きとなる
セオリーってのはその期待通りに運ぶための物であって安心感や違和感をなくすための物
意外性を見いだしたいならその反対をすればいい、ただし意外性を見てもらえるか不快感として
残るかはわからない
みんなそこまで考えて作ってたのか。
ちょっと図書館いって勉強してくる。
検索して出てきた本の多さにまず吃驚したw
こういう分野があるらしいことは知ってたけど新境地だった。
>>382 お勧めサンクス。とりあえず近場で探してみるー。
>>381 大学の頃は講義以外一日中MTV見てたくらいだし
PVの視聴量自体は足りてると思う
時間があったら音楽理論とか研究して書こうと思ってたくらい
プロでも映像作ってる人は音楽経験者少ない
リズムに関して言うとあんまり参考に出来ないし
実際ズレが著しいのはあんまり魅力を感じない
例えばビジュアライザは音にジャストであってるから飽きが来にくいんじゃない?
ズレてる方が気持ちいいなら、表示も音からランダムに散らしてつくれば
革新的なビジュアライザ作れない?
グルーブの理論化とも取れるけど
正確なリズムから「ズレてる」というのもグルーブの範疇には入るんだ
映像をそれにあわせるのは意味があるけど
7:3のズレとそれは別問題とも思う
ただ内容を再検討すればPVかビジュアライザか知らないけど
新しいものは作れそうだよね
>>388 そう思うなら迷う必要ないじゃない、俺理論で押し通すMADを作ればいいだけ
さっきから7:3にこだわってるけどさ
7:3 = 56:24 で考えればいいんじゃない?
>>390 勘違いして貰っては困るけど「俺理論が正解」とは思ってないんだ
だから自分と異なるベクトルの意見を聞けるのは嬉しい
今のところ尤もらしい内容で固めているし、実績もそれなりにあったけど、
まだまだ検討の余地はあると思ってる
>>392 ここでいう所はニコでいかにして受け入れられるかだろ
それとも世界に発信して受け入れられるようなものにしたいのかな?
俺理論でニコ受けしているなら少なくともニコの心理をついているのだし
ニコ受けしていないなら何かニコ層と感性がずれているんだとおもう
正解のない答案に正解を求めるのがナンセンス
その調子でマイリス1000超え作品を量産してくれたまへ
考察するのはかまわんがもっとわかる言葉で話してくれ全然わからん
なんかすげー
そんなに再生数伸ばしたいならタグにわかむらPってつけてロックしとけば?w
こうしてギロカクテンプレだけが量産されるのでした。
とっぴんぱらりのぷう。
その他に東方やボーカロイドもタグロックで倍率ドン!ですね
今北
めっちゃスレ進んでてワロタ
マイリス1000なんて、ニコ動の時流に乗れば達成できそうだがな。
まあ、他人がウケてからの2番煎じじゃたかが知れるが1000くらい
はいくんじゃないの?
マイリス1000のセオリー=ニコ動の時流に乗ること
で、その時流が何かってのはその時によるので答えはない。
>>393が似たようなこといってくれてたけど、だいじなことなので(ry
ていうかそろそろ構うのやめようぜ・・・
今日は伸びるなぁ
再生無しにはマイリストも増えないからサムネはやはり重要
自分でマイリストしてきた動画達のサムネを参考にいろいろ考えるのが良いと思う。
さあ、マイリストを再生が多い順でソートするんだ
おっとあれはマイリス1000の流れつながりだったのかよw
別次元の映像論法かとおもたよ
でもスレ読んで映像関係の本に興味持った人も居るみたいだからあながち不毛
だったわけでもないと思いこもうw
私も途中から別の理論の流れだかと思ってたw
混乱させた人が居たらごめん
所々技術的なレスとか客観的な視点があるからこういう流れは嫌いじゃないなあ。
頭ごなしに否定するのはアレかなとは思うけど。
>>388 例えばサビが3回くるような曲だと、1回は音にジャストで合わせた映像作りはしてあるよね。
で、逆に必ず一回は音に合わせすぎないで、かつ新しい画
(例えばそれまでちょっと暗い森の中で歌ってたなら、部屋の中だったり太陽の下だったり)
を用意して、兎に角気持ちよさ(≒違和感のなさ?)と飽きが来ないようにしてあるように感じる。
PV系でコメントで評価高かったり再生延びてる人は、まず音にあわせた演出が土台として出来てるのかな…
そういうのを日々研究しつつ中々上手く活かせない私テーヘン。
基本とかセオリーっていうのはあくまでも教科書通りの事なので、
それをいかに自分の中にとりこんで昇華させていくかが個性の構築になるんじゃないかな。
スクールに入らなくてもスキーは見よう見まねで何とか滑れるようになったりするけど
やっぱりスクールで基本をきちんと学んだ方が上達も早いし、
のちのち難局に出くわしても乗り越えていきやすかったりするのと同じで、
一応、基本を熟知した上で自分流の作品を作っていく方が、身に付くものも多いかと。
上で料理の喩えがあったけど、独学で料理を覚えていくのと、専門学校で基本からたたき込まれるのとでは
やっぱり違うと思う。
楽しく作れればいいという話とはまた別のような。
今、限界を感じてるPがいるなら、この機会に基本に戻るっていうのもいいかもね。
武道でいう守破離
能でいう序破急
・・・すまん、言ってみたかっただけだ
基礎が出来ていないと成長することはない、というのはスラムダンクで一貫して言われてるね。
これはどの分野でも当てはまると思う。
JR新宿駅から小田急
言ってみたk(ry
>>406 料理の例えで言うと、
料理の外見を見て一口味見をしただけで、特に料理の勉強をしてないのにその料理を作ってしまえる人もいる。
やり方は我流になっちゃってるけど、味の組み立てとか料理の本質を学ばなくてもわかってる人だと思う。
今現在、技術や再生数の高いP達だって映像の勉強をした人たちばかりって事でもないはず。
「プロっぽい映像を作りたい」なら映像の基本を学ぶのも良いが、
それがニコマスで再生数なり、マイリス数を上げることには直接つながらないような気もする。
それよりも、このアイドルが好きだ!とか、アイドルにこんな表現がしてみたかった!とか、
そんな自分が持ってる魂の方が大切な気がする。
技術やノウハウなんてしょせん道具なんだし、その方が結果的に「楽しく作る」事に逆につながってるんだと思うし。
あくまでニコマスでの話だけど、
まず、自分が好きなキャラの事をもう一度深く考えてみるのはどうだろう?それこそ一日中…。
そこで、自分の表現力の限界や映像表現の限界を感じたんなら、一から映像を勉強してみても良いかもしれない。
「へえ、表現うまいなあ」とか「技術たけえ」より
「こいつ、千早(アイマス)の事を愛してんなあw」ってコメもらう方が俺はうれしいな。
>>410 IDに感服した
いますぐchu-chu-トレインでMADを作る作業にとりかかるんだ
愛をくださ〜い Wow wow
>>411 千早を愛してるのか72を愛してるのかハッキリしてもらおうじゃないか
>>414 72を愛していると言った場合、ちはやよいのどちらかわからないから
もう少しキーワードを増やす必要があると思うんだ。
くそぅ何でこんな盛り上がった日に俺は仕事なんだ…
ちらちら流し読みすることしかできなかったぜ
>>411 すげぇ同意。ニコマスってのはそこから始まるものだと俺も思う
ただし千早については俺も黙ってはいられねぇ
無印とL4Uで アピール、応援 という音声はありますか?
男女問わず
| ヘ ヘ \_::::ヾ、:::: l::::: | この感じ・・・・
| i i ::|\ :::ヾ`ー- ゝ_ゞ!ヽ:::. ノ::::: |
l ヽ \ ヽ ヽ _ゝ /イΤミ, ',ノ_二二==─ エスパーが必要なのッ!!
ヘ ヽ ゝ>‐-、 "弋ミき !l ′ l \
_______∧,、_ ヘ l `‐ イほミ  ̄ .レ)ノ 丿 \_ _______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ ∨ 人.ゝシイ __ノ::: ─-_ミゝ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
丿ノ ヽ ! ノ::::::::::. \
ソ | ヽ _-─ .|:::::::::::::::.:ヽ_ ヽ
| 4 ゝ、 "" ./ |:::::::::::::. ゞ  ̄
/丿| ::::` - _,/ │::::::::::::::. \
俺はエスパーになれない
使用曲:オーバーマスター
サムネ:美希中心に貴音と響をアップで配置
内容:セバスチャンPを超えるクオリティの自作3D
適当にアップとロングを使い分けて
サビの開始にパーティクル飛ばせばマイリス1000は余裕
俺には作れないけどね
2日分くらいのレスまとめて読んだけど、もっと作りこまないといかんなぁ、と思った次第。
カット割りとか単純に拍で区切ってたよ…。
今はこれが精一杯、と思って上げた直後にあれはこうした方が良かった!ってことあるしなぁ。
今度からは完成したと思っても何度も見直してから上げるようにしよう。
時間かけてじっくり作っていたら、他の人が同じ曲で同じキャラで作品を公開していて萎えた時。
しかも自分の作品よりも全然出来がよくて、再生もマイリスも凄い事になっていた時。
まれによくある。
ゲームでたとえるなら、
勝てばランクアップ、負ければ引退というオーディションにエントリーしたら、
16レベルで明らかに若いユニットと同時イン。
思い出全部使って満点とるもフレッシュ判定で負ける、みたいな。
もちろんリセット不可のアケ版で。
>>421 基本的には拍だろ
同じ拍数ばっかりだと飽きられるってことで
私は歌詞とメロディーで切ってました。
あと単純に切り替えの時にフェードインやフェードアウトを入れて
切り替えが不自然にならないようにとかしてました。切り替えた瞬間がわからなくなりますし。
(スローテンポの曲でしたが、、)
とうとう一念発起してXbox360とアイマスソフト2種とAdobeCS3買ってきました。
いつかは買おうと思ってたけど、、しばらく食費を削らねば、、
リズムや歌詞やメロディーで切ると単調な絵になるよ。
素人が陥りがちな過ち。
プロのPV作品片っ端から見る事をオススメするよ。
韻を踏むのは必要だけど切る時はシーン全体の構成から分解して配列した方がいいよ。
伸びない作品はだいたい拍で切ってるね。
飽きられやすいんだよ、それだと。
そこら辺は俺も考えることあるんだよねぇ。なんか実例でもあればいいんだろうけど
伸びない動画の例にされるのはイヤだよなw
歌詞やメロディは拍できっちり切られてない部分も多いから、
ひとつに絞らないで拍や歌詞で切ってくと適度に分散していく。
この流れで言うのもなんだが、切り替えポイントって味付けみたいなもんだから、
そもそもの動画の構成にも気をつけようぜ。
そっちが単調だと元も子もない。
>>426 多分拍で切るの意味を勘違いしていると思われる
小節の頭で、一定間隔で切ることじゃないぞ
例えばDTMとかテクノはリズムに揺らぎがないから全部単調?
好みはあるだろうけどジャンルとして成立するくらいには多様性があるのだろう
少なくともアイマスMADでは音に完全同期でもそれくらいの多様性はある
揺らぎとかそういうの気にするなら30fpsで編集とかやってられん
拍ってやっぱりその拍なんだな。ずっと上にある7:3とか例にしたら、1小節でも2.8拍で
カメラ切り替えをすると印象が善いとかいうことになるのかな。
150BPMなら12フレーム/拍なので、33フレームで切り替えるのと24、36フレームあたり
で切り替えるのとでは印象が違うのかな。拍で括らないというのは極端に言えばそうい
うことかな?
まあ、極端な話ですまない。
>>430 上手いと思う
個人的にはかなり好き
アップ主体で組んでテンポを出そうとしたのかもしれないけど
あまりにアップが多すぎる気がした
途中途中でスーパーLong挟んでやるだけでもっとメリハリがつくと思う
後は顔以外のアップ(指先や後ろ髪など)も入れた方が良い感じかも
>430さんも使ってるけど、モリモリ素材すごいよね。ポピュラー所が揃ってるというか使い勝手が良いと言うか。
手軽な素材元としてモリモリ素材とニコニコモンズ、次スレからテンプレ入れてもいいと思うんだけどどうですかね?
>>430 これで単調……だと?
表情の選択がすごく良いのでそれを生かしたいのかな、と思いますが
>>432でも言われてるけど、アップが若干多いと思います
あとモリモリソザイの素材の使い方が凄く……上手です
先日、ここで見ていただいたものがあまりにもモリモリソザイの無駄遣いで……見習いたいところです。
よし!ここで俺も単調の実例を
と思ったが、よくよく見返すと拍で切ってたつもりが単調じゃなかったorz
>>430 ボッコしちゃいけない雰囲気なので控えめに。
アップを見せたいという思いが強すぎて、確かに単調なカット割りになってると思います。
フェーダーも多用しすぎかと。
アップは表情を見せる、またはキャラクターのインパクトを高めるために使うのが基本なので、
ずっとアップのままだと飽きてしまうだけでなく作品のテーマ性が消し飛んでしまったり。
一度ノーマルPVをオートカメラにしてみて、どの程度の頻度でどのカメラが使われてるのか、
たとえば曲調が近いmy song(ノーマル)で確認してみると参考になると思います。
それと、フェーダーを遠→近と切り替える時はゆっくりめの方が優しい感じになると思います。
>>432,434,438
UPとMIDしか使って無いですが、
これは僕がLONGとスーパーLONGの使い所がわからないからです。
そのため、ずっと同じ絵柄が続くような単調さになってるかな、と思います。
>フェーダーを遠→近と切り替える時はゆっくりめの方が優しい感じになる
これは意識したことなかったです。
現状、全部同じような感じでフェードいれてますので次の参考にします。
モリモリソザイさんはたすかりますよね。
でも、モリモリソザイさんの背景の前でブルーバック抜きのアイドルが踊ってるものが増えてきたので、
見ただけでわかる時があります。
作り手の目線かもしれないですけど。
>>430 これは実験的にこういう構成にしたのかな
アップ多用は大好きなので申し分ないのですが曲調に対して切り替えが多く忙しなく感じます
普通ならじっくり見せるように作ると思うのですが差別化を図るためにあえてカット多めにした
感じがしますね
スマイルビデオメンテ中華…具具ってもいつまでか解らない…
兄(c)タスケテ→
返してこい
どっちが本体なのか小一時間
ガンダムだろう
それはともかくスマイルメンテ終わってた…
少し目を離したら、レスの新着が200くらいで驚いたぜ。
話し合い盛り上がってたみたいだね。
後半の映像の話が参考になりました。
(途中でゆきぽPいなかった?)
エロゲのOP風MADの作り方のテンプレありませんか?
このスレに音楽PVをみて勉強したらいいとあったので
音楽専門チャンネル契約したんですが漫然と見てるだけ
じゃ駄目ですよね?見るときのポイントってありますか?
録画して何度も見ればいいんじゃないかな、ってセルジオさんが。
見るんじゃない。感じるんだ!
>>451 漠然でいいと思うよ。好きな楽曲がおすすめだけどね。
で、ボーッと見ていてティン!ときたらそこを繰り返す。前後のカメラ切り替えや、
シーンの変化等、なぜ自分がティンときたか考えてみる。そこから入ればいいん
じゃないかな。
まずは自分の感性を信じてみよう。
それで何も感じないならしかたないねw
『同じ映画を十回みたらそれを参考に映画を作れる』って言葉もあるからな。
オネアミスの山賀監督はがんばれベアーズを十回みたそうだし。
CS4が12月中旬に発売か・・・ゴクリ
できれば録画して編集ソフトのタイムラインにのせてみるといいよ。
Production Premiumのアカデミック版が10万を切るだと・・・?
・・・家族っていいものですよね!
USで買って日本語版体験版落として、USのシリアル入れればいい訳か
アイマスのキャラ三人がぐるぐる回ってる
手を万歳してる
この2つのカットがある歌ってなんでしょうか?
>>461 パーフェクトスター・パーフェクトスタイル?
>>451 せっかく契約してみたんだ
1本録画してそのアングル、演出どおりに組んでみてはどうだろう
再現M@STERタグつければ○コピでも叩かれないだろうし
たぶん演出のノウハウは身につくと思う
俺はエロゲOPのアニメを真似て何作か作った
おかげさまで平均5千再生ぐらいはキープできてる
すいません
ぐるぐる回るってのはパフュームのぐるぐるじゃなくて
舞台の上を3人でも1人でもぐるぐる周るって意味でした
探してるのはそんなカットですすいません
わたドル
>>468 せっかくの機会と思って、ノーマルPV巡りしてくるのはDo-Dai?
一曲につき一つの動画、みたいな見方なら、思うよりは時間も掛からないし、
別のアイデアが浮かぶ可能性も。
>469
これですd
>470
たぶん素材集めるのにノーマルpv巡る事になると思います
誰もいない……
>>472 (´・ω・`)ノシ
難しい話はわからないけどROMってる
みんな週末に向けて夜中にMAD製作中ってことでしょう。
ちなみに俺は今やっと完成して書き出し中だから、明日チェックして週末あたりにはあげられそう。
>>474 攻殻でPネタとは珍しい。
雪歩の話し方のせいで詰まっちゃってる感じは確かにするかも。
あと個人的には攻殻とアイマスの音の大きさが違いすぎて聞きにくいようなきがしたかな。
>>476 >雪歩の〜
ですよねー…作ってる最中はいけると思ってたんですが、
そういわれると確かにこう、盛り上がりに欠けるというか、仕切り直し続けてる感じですかねぇ
こんな深夜に意見ありがとうございます
まだ寒くなっていきますから、風邪ひかないでくださいね
SRSなら今はコミュあるんだし、そっちのがいいかな。
ロダだとひと手間あるんで。
投稿者名が解ってしまうことがある
匿名で忌憚無く意見貰いたいときはロダの方が都合いい
匿名にしたがる理由がわからない。
名前によって評価が変わる人がいるから。
ここの人達って作り手によって評価変えるの?
というか、公開時にはどうせ名前知れるんだし、
その時の前評価も含めてアカウント名くらい出ても別に構わないんじゃないかな。
実名晒してるわけじゃないんだし。
見る側はエンコ結果含めロダよりもコミュの方が使いやすいと思う。
どうしても匿名じゃないとダメという人以外はコミュの方がいいんじゃないかな。
せっかく底辺コミュあるんだし、使わないのは勿体ない。
作り手バイアスはかかると思うよ全くないとは言えない
作り手が有名だとマンセーレスになるっていうんじゃなくレスが極端に少なくなるよ
有名とか無名とか関係ないような。
同じ作り手なんだし見たまんま感想言えばいいんじゃないかな。
それが全員に出来るのなら無問題出来ない人がいるから匿名が良いのであって
自分が出来るからと言って全員が出来るわけではない
>>485 「〜いいじゃないかな。」とか、ボッコする側の心がけを説いているのではない
現実問題としてSRSに反応する人全てが深層意識のレベルからそうしていると保障できず
貰う意見にP名による影響が混じる可能性がある。
それを避けるため完全匿名にするんだよ。
そうでないならIRCとかでも良いんだし。
CS4はアイマス向け要素満載だな・・・
コミュ入っていない人もいるんだしロダでいいと思う。
こっからまた「匿名でないいけない」みたいな流れにならないように。
いや、利便性考えたらコミュの方が手軽でいいのにって話じゃないかな。
ロダだと悪意ある奴がウイルス仕込む可能性だってあるんだし(まず無いと思うけど)
それと再生環境によって微妙に色合いとかエンコード品質で変わるし、
最終出力としてのニコニコ動画クオリティで見たいというのもあるよ。
それでも匿名じゃなきゃ嫌という人はロダでいいんじゃないかな。
基本的にコミュでいいと思う。
コミュ入ってない人はこれを機会に入ればいいだけだし。
せっかくコミュ立ち上がってるんだし使わないと勿体ないと思っただけ。
アップする人が好きにすればいいって考えは思い浮かばないのかね?
どうしてそこまで必死にコミュに誘導しようとするのかわからん。
>>491 利便性の向上と最終出力レベルでの映像を確認したいから。
メディアプレイヤーで再生するのと、ブラウザ搭載のプラグイン通して見るのとは微妙に違うし、
フレームズレなどもこれでチェックできるのでは?
最終的な判断はアップする人に委ねるのに異論は無いけど、
できればコミュの方が手軽でいいよね。
>>493 そこまで言うならなら実践してみればいいじゃないか
匿名性のロダと名前ありのメッセで反応が違うかどうか
もうそろそろ底辺Pの集いスレも必要なくなってきたと言うことか
技術交換もIRCが基本みたいになってるようで
伸び悩んでる人が伸び悩んでる人から意見貰っても得られるものは少ないし
くだらない、動画見て意見書き込めればどっちだっていいじゃないか
あれこれ気を回しすぎなんだよ
貼られた動画を求めに応じてボッコしてりゃ機能するんだ
最近そのSRSもほとんど無いんだけどな
あったとしてもボッコして欲しいのか企画物の告知のために貼ったのかわからんようなものが多いし
地方予選敗退のMSC作品を是非ボッコして欲しい訳だが、
ルールにより現状公開不可って人も少なくないんじゃないかな。
>>498 まるっきり俺のことだなwww
EDきたらボッコしてもらいにSRSする予定なので皆ヨロ〜w
(その為には完成させないといけない訳だがw
MSCっていつ終わるの?
30秒本戦及び敗者復活投票が16日までで、それから大体数日後(もしくは次の連休)辺りに決勝公開だとすると、
それから決勝投票期間とか考えると12月初めぐらいにED流せるかな〜ぐらいじゃないかなと勝手に予想
その頃にはもう一本くらい作れるような・・・・
お、これは再生数無用の習作祭りか?
2週間くらいで短い曲で作るの。
あがったらコメはフルボッコするのが前提。
別名フルボッココメ祭り
短いのなら一週間くらいで作れるよ
夢の中でMADつくってた。影が、、影が、、ってとこで目が覚めた。
汗だくだった。
今すぐ休む作業に戻るんだ・・・
そしてまた悪夢を見るわけか……
もっと楽しんで作れよw
画面内のある部分にだけモザイクかけるにはどうすればいいんだろう。
作ったのがちょっとエロ過ぎたのでモザイクかける事にしたんだけど。
VSとPE
そかー今は字幕消しもないからモザイクなんて解らない人多いのかもね
VSは使ったこと無いからPEで
同じ動画をタイムラインに上下に並べる
上の動画にクロップを適用してモザイクをかけたい範囲を指定
そのクロップをかけた動画にモザイクとかぼかすエフェクトを適用
モザイクを動かしたいならキーフレームを弄ってクロップの範囲を動かす
DTV板のVSスレでも丁度その話題やってるから見てくるといい。
VSのクロップは外側塗りつぶされちゃうから、
マスクで被せてモザイクかけないとあかんのだよね
モザイクを動かしたいんだったら、適宜マスクを変えてかなきゃならんので軽く地獄
誰か詳しい人教えてください・・・
今まだ音楽の編集の段階なんだけど
歌ってるボーカルが男と女でさすがに男の声で動画に乗せると
違和感でてしまうので編集しようと思ってるんだけど
男性ボーカル部分だけ消したりって出来るソフトってあります?
とりあえずボーカルのキーを上げてはみたんだけど
それでもまだ男性ボーカルがおかまっぽくなって変なのです><
>>516 カラオケあるなら歌声りっぷ
そうでないならボーカルリデューサー
後者は精度が低いので歌声りっぷ推奨
>>517 ごめんなさい、音声りっぷって女のボーカル部分だけ取り出せます?
歌ってる部分が男と女が同時に歌う為
その部分の男の声を消したいんですけど
>>518 難しいと思う
いっそのこと女性2人で歌ってみたとか採用するのもありかと
>>518 それはちょっと、というかかなり厳しいんじゃないかなー
プロいツールとかならわからないけど、フリーツールとかでなんとかなるもんではないと思う
>>519 やっぱ難しいですよねぇ・・・
理想だけ追求しててもしょうがないので
キーを上げて多少オカマっぽい音になるのは
目を瞑って作るしかないか
即レスあんがとです
変にピッチ弄るとかするよりは
何もしないか、バッサリ編集で切ったほうがいい気がする
カラオケverがあるなら男性部分だけ編集って手もアリだけど
>>520も即レスあんがとです
と言う事でキーを色々上げてみて
一番しっくりくるので作ってみます。
少し上げるとオカマっぽくなってかなり上げると
逆にボーカロイドをかなりしょぼくした感じになっちゃうんだよなぁ
むずかすぃね
>>522 これがまた超マニアックな選曲なんで
色んなバージョンがあるようなもんじゃないだよね><
それなら逆に2次の創作なんでキーを上げて
人間味をなくす方が抵抗ないのかなとも思ってます。
男性パートの時は口パクなしで踊らせるとかは?
>>525 説明が下手ですみません。。。
と言うか最初から最後まで男と女で延々歌い続けます(にがわら
いっその事ミクとかボーカロイドでもとも思ったんですけど
元々が日本語じゃないのでそれもキツイかなと。。。
それ名案じゃね?
みんな色々相談あんがとでした
内容次第なら真の有効活用・・・
デュエットでハモリとか入るのなら
両方ともボーカルがセンターじゃない可能性もあるのでは?
とりあえず、同時に発声してるのなら片方だけ削るってのは不可能かと
AEでPPのプロジェクトファイル開くとトリミングされてるはずの動画が全部頭からになってるんだけど
これはどうにかならないのかな。
タイムラインもエフェクトもそのままコピペできてるのに・・・・
ようするに動画のIN点とOUT点が保持されてないって事で。
宣伝失礼しますm(_ _)m
【ニコニコ】最底辺制作者のスレ マイリス2 ('A`)【総合】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1219526629/ にて下記のような企画が持ち上がっていますので
よろしければご参加ください。
―――――――――――――――
第4回底辺制作者祭 11/14(金曜日)〜11/16(日曜日)
※必須事項
参加者は自分の動画の説明文に参加前の
「再生数」「コメ数」「マイリス数」を書いて、
「第4回底辺祭」で登録しタグロックしてください。
(レギュレーション確認とUP主が自らの意志で晒したことを確認するため)
祭に参加する自作動画は1つのみ。
参加条件
・自作動画であること
・うpしてから1ヶ月以上経ってるもの(スレで要相談)
・下記の条件をどちらか満たしてるもの(※ただし目安であり、多少超えても参加可)
・マイリス10以下
・コメ数は100以下
条件では無くて
・再生数はなるべく2000以下
底辺制作者からのお願い
・コメントでけなす行為はしないで下さい
(色々な意見がありこの行為はマイナスにしかならないと言う理由で)
参加作品は動画であってMADのみではありません。
参加条件を満たしていればMAD、ボカロ、歌ってみたや風景動画等、
ジャンル、カテゴリを問わず、ふるって参加ください。
第4回ということは似たようなこと3回もやってるのか・・・
アイマス、ミク、東方以外だとマイリス2桁、再生4桁は難しそうだな…
条件は楽勝で満たしてるんだけど、東方、ミクの中に割って入っていくのにはアウェー感が・・・・
たまにはジャンルの垣根を超えてアウェイへ乗り込んでの活動も
気分転換の一環にはいいかもよ。
自分の担当するアイドルは一人でも多くの人に見てもらうのがPの役目。
まあ過度にやりすぎるのはどうかとは思うけど。
気が向いたら出してみるといいよ。
貰える物は貰っておく、乗れる祭にはのっかっておく。
が俺のジャスティス。
またSRSさせていただきますね。ボコボコにしてください。
アイドルマスター Town called Hypocrisy - Lostprophets 春香
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5241773 ・普段はゴテゴテしたのばかり作ってるので薄味目で作ってみました。
・前回のSRSでカメラとか基礎的な部分を見直すよう言われたので結構気を使ってみたのですがどうでしょうか?
・普段は字幕を入れないのですが、違う物に挑戦してみたくて今回は目立つ形で。どうでしょうか?
>>540 使用ソフトって何使ってるんですかね?7秒からのぼかしの演出いいなぁ。
自分VS使いなんだけどVSでも出来るのかな?
前奏や間奏とかは凄い上手い感じに仕上がってると思うけど、
肝心の歌が始まってからの部分からは何かパンチが足りない感じが(それが薄味目ってことなら狙い通りだと思う)
自分がならこうするって意見だけど、メロの部分はコミュ背景とキャラの切り抜きの静止画で粘って焦らして
サビに入って一気にダンスシーンの流れのほうが曲聞いた感じでは合いそうかな〜と思った。
>>540 とりあえず気になったのが、男性ボーカルなのに春香の口パク。
ダンスを魅せたいなら口閉じて、サビの部分だけ唄わせる方が良いかと。
それと曲調に対して春香が陽気過ぎな感じで、いわゆる曲シンクロがイマイチ。
ダンスが浮いてる。
なのでカメラでどんなにこねくり回してもずっと違和感だけが付きまとう感じ。
それとテキストアニメ入れるならもっとロゴにこだわった方が良いかと。
フリーでもカッコイイフォントは色々あるはずなので。
フォント絡みだと、シーンによって白字なので見えなくなってたりするので、
シャドー落とすなり輪郭線入れるなり工夫が欲しい所。
あと文字全体に控えめすぎ。
大文字の所はもっとウザいくらい大きくてもこの曲なら平気かと。
あとダンスのシンクロもズレてる感じがするけど、
そのあたりはシンクロにうるさい人に指摘してもらった方が具体的なアドバイス貰えるかも。
自分もあんまりシンクロには自信ないのでw
>>541 ぼかしたレイヤーを普通のレイヤーの上に重ねて、クロスフェードかけたりって感じかな。
Premiereならブラーでキー打って終了だけど。
>>540 画面操作含めたアップカメラの使い方かな・・・
使ってる部分はうまくいってるとおもうんだけど
途中から全く使わなくなってノリが悪くなってる
理論は知らないけど循環コード一巡する間、
一度もアップ使わないのはこういう曲だとパンチに欠けるんじゃない?
そこさえ押さえれば今作も凄く良くなると思うんだけど
さっそくのボッコありがとうございます。
>>541 身の丈あわずのPPとAE使っています。
この部分はエクスプレッションとAEの音源をキーフレームにしてくれる機能をつかって、角度をずらしながら方向ブラーをかけています。
確かにコミュとか静止画を入れてみるというのはありだったかも。
「あっさりしたダンスMAD」と自分に言い聞かせていたら、必要な演出が疎かになるとは。
本末転倒ですね。
>>542 たくさんの助言ありがとうございます。
口パクのことなのですが、自分は「ダンスを合わせて、もし口パクは合ってたらラッキー」と言う風にやっているのですが、しっかり曲に合わせている人はどのようにやっているんでしょう?
やはり選曲の段階でメロディーの類似したものを選んでいるのか、あるいは口パクの方を合わせるように最初からダンスを組んでいるのか・・・
やってる人いたら教えてください。
あと、シンクロについては、精進です、としかいいようがありません。
努力はしたのですが、あとは経験ですかね。
>>544 前半→mid、long多め
後半→up多め
という風にちょっと緩急をつけてみたつもりだったのですが、基本のほうがやっぱりいいですか。
前にも語られてたけど、映像理論の本でも読んでみるかなー。
>>545 俺も口パクは「合ってたらラッキー」派だけど、
設定でvocalをオフにした素材を用意して、歌ってない部分に切り貼りしたことがある
オフにしてない方の素材の口が閉じたフレームから繋げていくと良いよ
ただの応急処置だけどね
>>545 口パクは口パクなしのダンスを別にとって重ねたり
余所からもってきたりして合わせられるよ
ダンス合わせるときはリップシンクロの優先度低めでいいと思う
カメラの時間配分に偏りをつけること自体は良いんだけど
例えば11秒から57秒まで、アップが一度もない
・目線が来ない
・ロング拡大により大口径レンズのような感覚(対象がちっちゃく見える)
こういうことで、レンズ越しのアイドルがどんどん血の通わない作り物めいてみえてくる
これがサビにはいっても続いてしまう
生音のロックとしてはミスマッチ
これが演出だとしても、その後の展開はこのミスマッチ感を否定している
そんな訳で良さは見えているのにとても惜しい感じがする
短時間でも定期的にドアップ挟んでリアリティを回復してやれば
随分印象違うんだけどね
>>546 >>547 そういう口パクあわせの方法もあるのですか。考えもしませんでした。
これを利用すれば、少なくとも必要ないところでアイドルが歌うことだけは避けられる、と。
>>547 確かに前半部に多用している白黒、とアップ無しのせいで、前半は作り物っぽい感じ、後半はリアルっぽい感じになっていますね。
言われて初めて気がつきました。
たくさんの助言ありがとうございます。
一言で言うと、全体の見通し図、絵コンテをきちんとやってないだけのような。
ダンスを見せたい所ではロング〜MIDで、表情を見せたい時はアップ。
これは基本で、アップの時はリップシンクも一応意識。
カメラ寄せていった時、唄ってるのに口が閉じてたりすると萎えるから。
とりあえずロック系(とくにビジュアル系がいいかな)のPVを参考にするといいかも。
ブラー使うなら徹底的に使った方がいいし、あと関係ないようなショットを挿入するのも定番かも。
やべーこのレベルでもボッコなのかよーw
ボッコ中すいません、小鳥さんのコミュ時の顔グラとかが集まった素材が
いつぞやうpされていたかと思うんですが、どなたかどこにあるのかご存じないですか?
すいません、アイマスの手描き系に特化したスレってありますかね?
>>540 遅ればせながら拝見。
P視点だからなんだろうけど、ダンスに違和感を感じるのよね。
BPMはあわせてるけど始点と終点がズレてるというか、拍でズレてる。
んで全体的にしっくりこない。ノれない。
それと、洋楽のうえに曲自体に抑揚がないのがツライよねぇ。
字幕演出も終始似たような感じなので、途中飽きさせない工夫が星井。
なんつーか「おおっ」ってコメントつくようなもの。Midの口パクはなかった
方がよかったかな・・・という印象。
>>551 戦記のスレなら手書き顔グラ素材を共有していたりするので
そっちで聞いたほうが良いかも知れない
L4Uの小鳥顔グラ集は聞いたことないな
>>552 無いと思う
アイマスという括りではないけど手書き動画スレはある
このスレで相談して見るのもありだとおもうけど
絵描ける人がいついるかはしらない
居ることは居ると思う
一応手書きスレ住民だけど、基本的にあっちはアニメメインで
ニコマスでよくあるいわゆる静止画紙芝居の話題はそんなにないよ
スレ違いだったらごめんなさい
1つの音声素材だけを使って
音楽に合わせて歌わせるのにはどうすればいいんでしょうか
素材の音階を調節するのかなと思ったんですが
具体的な方法が思いつきませんでした
人力ボカロの話じゃろか?
音声編集ソフトで一音ずつ切りだして音程変えて作っているんだよね?
UTAUとか支援ソフトもある
>>557 「速度」、速度をいじる。
再生速度がね、速いと高いの。音が。
SoundEngineFreeにね、あのね、音程ってタブがあったはず。
なんかね、ただ速くするだけだと時間短くなるから、あまり、ティンとこない。
あのねぇ、なんか、イメージ的には耳で、なんか、聞きながら近づける感じで。
つくるのはきっと時間かけてると思われる。
なんかきっと何度も繰返し聞いたりなんかして…。
あのさ、よくさ、強制ループに定評のある方の作品が参考になるかもしれないって感じ。
わかんない、あっ、でもあれかも、完成楽しみかも。
こんな説明じゃ・・
は良いとして、
>>556さん、ありがとうございます、助かりました。
>>535 参加してみたんだけど、改めて見ると自分の作品てどれもある程度のニコマスの知識を前提に作ってることに気付いた
元々作ってるときは外に発信するつもりはなかったからそれで良いのだろうけど、1個の作品としては如何なものだろうと思わなくもないようなそうでもないような
>>562 >どれもある程度のニコマスの知識を前提に作ってる
いいんじゃない?
某漫画で、ネタは内輪ウケである方が面白い(うろ覚え)。
例)どんなうまい漫才より、クラスの誰かがもらした方が笑える
と言っていたのは真理だと思うよ。
ただ、作った自分は意図がわかってるけど、見る人には伝わってないって事があるかもしれないから、
自分はそこは気をつけるようにしている。
アイマス知らない人からすればニコマスMADはなにが面白いのかわからない。
ボカロ知らない人からすれば、名曲と言われてるボカロ曲も単なる下手糞な人口音声。
そんなもんだ。
>>562 気にするな。なるようになる。
>アイマス知らない人からすればニコマスMADはなにが面白いのかわからない。
そう決め付けたもんでもないだろう、これだけアイマスMADが流行った要因の一つは
「キャラを知らなくてもポリゴンの女の子が曲に合わせてダンスする映像が楽しい」
ってことなんだから。
無論方針は人それぞれだろうが、ここは一発アイマスを知らない人でも
楽しめるものを目指して作ってみるのも面白いかもよ。
俺なんかは根がミーハーで一般受けするものばかり作ってきたから
逆に次はアイマスをある程度知る人こそが楽しめるものが作れたらなと思ってたりする。
>>560 (⌒⌒⌒)
||
, ‐、 ,- 、
ノ ァ'´⌒ヽ ,
( (iミ//illi))) < 絶対こんな説明じゃわかんないよ!
)⊂リ・ω・ノ(
´ / ∪
し'⌒ J |l| | ペシッ!!
・゚・。゚・ 。 ゚
)⊂二⊃(
⌒) (⌒
⌒Y⌒
ちょっとお聞きします
素材(できればフリー写真)でカップルが手を繋いでいるものに心当たりある方いませんか?
特に繋いだ手のアップ、それも情事の際のようなものを探してるのですが、なかなか見つからず
異性、異性の友達をつくる。
そんで、頼みこむのね、芸術のためとか言って。
手フェチ?とか言われるかも、
でも、そんなのマヤは知ったことじゃない!
あ、AVとかにはそんな描写があるかも。
>>568 それは思いつきました
でもこの先のことを考えるとどうもwww
AVの発想はなかったですが、画質がどうなるか
>>569 ここは見ました
ですが規約がややこしく、いざとなったらメール等で利用の是非を聞くつもりです
でも紹介ありがとうございます
無料で写真素材を提供してくれている親切なサイトはたくさんあるよ。
利用規約はまちまちだからちゃんと確認する必要はあるけど。
あとは思い切って素材集買っちゃうとか。
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 23:03:29 ID:NjffiVoI0
>>567 友達カポォに頼むとか・・
つべとかべおとかで映画の映像からとってこれないかな。
フリー素材ってのは根気よく探すしかないかも。
sage忘れた、伊織に罵られてくるorz
>>575 久々にボカロの声を聞いたがあいかわらず聞き取りにくいな。
どっちに主眼を置いて評価するかなんだろうけど、ダンスに関して言えば
ちょっと手抜きが見えるよね。サイズのとこのサビが2回とも同じフリ、同じ
カメラワークなところとか。せめてカメラ位置変えるくらいはして欲しいなと。
借り物ならサーセン。
あと、気になったといえばラストの1枚絵。3人のPVなんだけど最後に急に
全員のショットが出てくるうえに衣装が全然違うので違和感ありまくり。
でもラストの提供ぽい演出はよかったと思う。
ボカロ部分は1行目以上のことについてはノーコメント。
>>575 >>1読んだ?
ボカロとしてのSRSなのかニコマスとしてのSRSなのか一言ないと分からん
それとボッコ希望だと勝手に判断したんだがどうなんだ?
ボカロは音が大きいうえに確かに聞き取りづらいかな
それとボーカロイドのシーンも多く出してるし、ニコマスとは見づらい
アイマスをネタにしたボーカロイドMADという印象
んで、あえてアイマス部分をボッコするなら
>>576の言うように手抜き感がかなりある
使い回し丸分かりだし、借り物にしたってもう少しどうにかなったような
ボカロにかなり力入れてるみたいだけど、もしこれをニコマスだというならもう少しアイマス部分に力入れたほうがいいかな
>>575 ネタは分かりやすいし、見せるテンポも悪くないと思った。見ている人に伝わるってのが
一番大事だけどきっちりできていていいと思います。
あとは曲調がスピード感があるので、映像もカメラ動かすなどしたほうがよいのでは。
DellのスリムタワーにPV4付けようとしたら幅が足りんかった。
箱○も買って、今日から夢の自撮り生活のはずだったのにぃ〜
ケースを捨てれば大丈夫
デルのは特製ケースなんでうまく外れるかどうか分かりませんが
やってみます
ちょwwwwww
基盤の上に電源?とかがネジを使わずに固定されてるようで
外せませんでした。
次の案をお願いします
使えるパーツを流用して組み上げるか、PV4が使える程度の新しいマシンを導入するか……
ケースを叩き斬るか?
>>585 ありがとうございます。
予算がないので、「ケースを叩き斬る」を採用させていただくことにしました。
今から金切り鋸を買ってきます。
一番安く済むのはケースをなんとか外してそのまま使う
他にはPCIブリッジで外に引っ張り出しPV4を刺す
今あるPCをうっぱらってPV4が刺さるPCを買う
よく調べないで買ったんだから勉強代と思って好きなの選べ
無茶しやがって…(AA略
ケースぶった切った上で動かなかったら目も当てられんな
てか、パーツ付けたままケース切ると、金切りくずでショートしてアボンするから
パーツは外さないといけないぞ
余り心配すんなw釣りだろうから
ケースを新しくつけるなら、アイマス仕様にしてみたら面白いと思う。
>>590 玄人志向はあいかわらず痒いところに手が届くと言うか、なんというか…。
この商品ってどのくらい作ってて、どのくらいの人が利用してるんだろうw
>>591 そして製作風景を動画にしてあげると。
せっかく買ったPV4の意味がないw
>>593 いやいや、最後は見事キャプに成功したID:mQYHg6Qp0の嫁の満面の笑顔で〆るだろ
むしろID:mQYHg6Qp0の満面の笑顔で〆
PV4Pの誕生である
597 :
579:2008/11/16(日) 20:03:54 ID:erdENjwh0
ただ今帰りました。
>>586 >>590 情報ありがとうございます。
ホームセンターで携帯から書き込みを見ていなかったら、本当にケースを
切っているところでした。無難なこちらを採用させていただきます。
で、ドライブがてら街にでて、自作ショップをまわって探してみましたが、
ニッチすぎる商品のためか、見つかりませんでした。
カード持ってないけど、アマゾンで買えるかな・・・
>>591 まな板でケースを作れということですね、分かります。
>>595 そるPを目指せということですね、分かります。
>>594 むしろ雪歩と俺の満面の笑顔のツーショットで〆。
さて、画面に入る練習にもどるかな・・・
>>579のような剛毅な男に久々に出会った気がする
ちょいとおまいら・・・。
アニメタルを元気づけてやってくれ。
涙出そうだ、頼む。
>>600 見てきたが、心無いコメがつくのはたまにあることだ、気を落とすな。
野良やよクリにでも咬まれたとでも思って流しちゃえ。
>>601 新着にアドバイスしようとBPM計ってる間にネガ米4連発だったから俺涙目。
今観たら皆アドバイスしてくれてるようなので騒ぐ事無かったかも。
>>603 ニコマスコミュが平和だからあまり実感ないかもしれないが
ニコニコ全体で見たらこんな罵詈雑言コメなんて普通だぞ
年齢制限もなし、匿名性も高いだから好き勝手やり放題
ニコニコにあげる以上仕方のないことだと割り切るしかないね
コメが嫌なら非表示にもできるし、もし罵詈雑言に耐えられないってんなら
素直にニコニコへの投稿諦めるしかないね
匿名である以上中傷がつくのは仕方がないね。残念ではあるけど。
今覚えば最初のMADは本当に難しかった。
俺もアス比間違えたり、画質が常時エコノミーだったりしたっけ。
懐かしいな。
今見てきたけどコメでのアドバイスもあんまり度が過ぎるとちょっと見ててあまり気分よくないなあ
普通に応援コメだけでいんじゃねえかなー
>>607 彼は今日3本うpしてその全てがアス比ミス&再エンコ風低画質
同じ過ちを繰り返すだろうから細かく言ったほうが良いと判断した
あのまま投稿され続けるのは、うp側見る側双方にとって不幸
あーそういうことなのね
まあ確かにあんまり自分で調べてやってないんだろうしコメくらいでしか助言できんかもね
まあでも見る側は別に不幸だとは思わんけどね
NGIDオヌヌメ
>>606 俺も俺も
WMM使ってて、アス比ずれてるのに気づかず3本くらいうpしてた
4本目制作中にSRSしたら指摘されて初めて「アス比って何?」状態だったからなあww
そこからaviutlも使い始めたりしたもんだ
処女作なんて今見ると目も当てられないほどの出来だった…でも喜び勇んでうpしてたなあ
ネガコメの中にももっともなことを言ってるのはあるな。
言い方はちょい厳しい感じだけど。
それらを受け止めて次に活かすかどうかは本人次第だね。
中身が無いただの中傷ならNG設定すればいいさ。
俺インタレ解除してなかった・・・TVが勝手にやってるもんだと思ってた、アホスw
実際あまり変化の見られない修正版とかテスト動画ばかりを連投してると
見る側から今後敬遠されやすい事もあるのでそのPの為にも時には厳しい言葉も必要な時もあるだろう
些細な事で見てもらえなくなったら厳しいしな
本人が望んでいるのであればそれでいいと思うけどな
紙が燃えるようなトランジョンがあったと記憶してるんだけど
無料のソフトで該当するようなものありましたら教えてください
>>613 こんな所に俺がいる…。
最近、編集ソフトにインタレ解除のチェックボックスがあることに気が付いたw
なにかギザ付くなあ、でも素人が作るとやっぱりこんなもんなのかなあ?
なんて呑気な事考えてたよ。
これまで上げてた10数本の動画をインタレ解除して全部上げなおしたい!
何かの拍子に垢停止で全削除とかになったら、再UPのどさくさにまぎれて絶対やってやるw
VS使ってるなら底辺wikiのVSのところの追加プラグインにそういうのがあったと思う
あとは紙燃やしてる動画か使いたいトランジションを使ってる動画を拾ってきてなんとかしてアルファマスク作るとか
ブルーマットの上で紙を燃やして燃え移って大惨事ですね、わかります。
週末に初めてNMM落としてニコ割り作りしてたんだが
気合い入れてヌルヌルなアニメーションにしちゃうぞ!と秒間60枚で10秒CM作ったらサイズオーバー
秒間30枚に手直ししてもサイズオーバー
秒間20枚に以下略
馬鹿過ぎた、もう少し仕様確認して作ればよかった…週末全て使って切り抜いた莫大な数の静止画が泣ける
フラッシュの全盛期を知ってる身としてはこういうレスがあると時代を感じる
アス比とか色合いって作ってる途中や完成してもくるってるのに気がつかないことないですか?
友達の家のテレビ見て自分ちのテレビが色とか映り具合が違ってたりとかはじめて気づいたり。
どれがあってるってはっきりわかるわけじゃなくて、なんとなく違うかなーって思う程度で。
むずかしいですね。
そういうときのために「一晩寝かせる」という技があったはずだ。
>>618、620
616です。おおーこんな感じです、ありがとう!
>>617 俺がいるw
CRTモニタで作っててあまり気にしてなかったけど
安い液晶モニタで自分の作品見たときは愕然とした(´・ω・`)
輝度も高過ぎてギラギラだったしw
でも作り直す気力は無い
俺多すぎないか?
過去は振り返らない俺が通りますよ・・・
>>626 俺こんなにカキコしたっけなあ
俺もネカフェのTFTで自分の動画のzoome版チェックしたら
自宅PCのCRTでは真っ黒だったはずの部分が
白みがかった感じだった。
友人のノートPCでも見せてもらったが、アラ目立ちまくりw
>>629 黒を黒と表現できる液晶は希少(高価)ですよ。白みがかるのは一般的な傾向。
だからといってCRTが正しいとは限らないけど…
色が気に入らないとモニタの設定をいじっちゃったりするし
昔からのCRTとかだと特にそうなんじゃない?
色や明度は環境や主観でどんどん変わるから、カラーコレクトをマジメにするなら
自分の目を信用せずにメーター類でやったほうがいいかもね。
いいソフト持ってる人は、そのあたり使ってみるのも面白いよ。
でもマスモニ使ってキャリブレーションをきっちり取って作っても視聴者側がどんなモニタで見てるか判らないから
MADレベルなら自己満で終わっちゃうよね
商用で放送局に納品するならもしくはクライアントの厳しい要求(CMなどは色が命だったりするから)があるなら
高価な機材を使うのもありだけどね
MADリマスタリング祭り開催の予感
んー、マスモニっていうか、そういう自分の目じゃなくて
メータで黒浮き白潰れの確認するだけでもダイナミクスレンジ出せるので結構違う訳よ。
確かにおもしろそうだな、自分のMADのReProduce祭り。
test
↑すまない。
伊織以外のペアでおこらないなら、左右で切って
つなげたらどうだろう
ちょっと聞きたいんだけど、
各キャラが他のキャラを呼ぶ時の呼び方のまとめとかどこかにない?
背景画像がどのコミュやアイドラで使われているかのまとめって無かったっけ?
無印、L4UどちらでもOK
アップデート来てから動画取込速度が10%くらいは高速化してる感じ。
とくにダッシュボードバグ使った時のドライブへの負担が減ったのが嬉しいかも。
全体的にサクサク進むね。
読み込み不良の恐怖が消えたのも大きい。Loading画面でドライブ駆動音が静かに
なったときの落胆ぶりといったらもう・・・
UPデートしたとたんに赤い悪魔がやってきた私が通りますよ。
うがぁぁぁぁぁl!
>>651 赤い悪魔って何のことかと思ったらレッドリング・オブ・デスのことね。
>>652 ですです。
ちくしょー次のDLCまでに直る見込み薄いなーorz
アーケード買ってくればOK
ちょっと待て、ここで言ってるのはアケ筐体じゃなくて箱○のアーケードパックのことだろw
エスコンと塊魂を持ってないなら、バリューパックという手も。
うちの箱は、以前一度赤ランプ点灯したが、
HDDと、電源等のケーブル類を全部挿し直したら直ったな。
その後無事稼動してるのが不気味だ……。
ビックカメラのデモプレイ用の箱○にも赤い悪魔が降臨してて吹いたw
シンクロきっちり合わせたつもりでも、コメで「シンクロが残念」と言われるとヘコむ。
x264にエンコする時にちょっとズレてる気がするし、PC環境でもズレたりするんじゃないかと思うんで、
何か対策あったらよろしくお願いします。
>>659 エスパーすると、編集ソフトから可逆圧縮とかで中間ファイルに書き出して
それをmp4とかに最終的に圧縮してんだよね?
どの時点でズレたか把握している?
再生チェック時に余分なソフト起動したりはしてない?
>>661 こ…これは!
ノートPCしかない自分に希望の光が…!
と思ったら、ExpressCard/34でeSATA接続しているHDDが…orz
>>662 あるあるあwww
ExpressCardスロット増加ExpressCardがあれば解決なんだがな
>>659 全体的にずれてるのかBPM調整が甘いのか見るのでS☆R☆S
久しぶりにSRSクジラが出ると聞いて
SRSキボンヌ
>>659 (以下、アドバイスと言うより個人的な意見で申し訳ない)
ダンスだけじゃなく選曲、キャラ選択、衣装、アクセ、字幕や色調補正などなど...
俺は「総合的なシンクロ」と呼んでいるんだけどw
最近の作品はそう言った総合的に質の高い作品が多いと思うのね
勿論基本はダンスシンクロなんだけど、他の部分も見直す良いチャンスなのではないかな
気が向いたらSRSてね☆
>>659 俺のとこの環境だと、無圧縮or可逆圧縮AVIとMP4化した出力の間でやはり
数フレーム(3〜5くらいかな)音が遅延してる感じだった。
この辺は、最終的なMP4で確認しつつ微修正するしかないんじゃないかなー、
と思ってる。
ただまぁ、そこら辺を突っ込んで「シンクロが残念」というコメが付くこと
はあまりなさそうな気がするので、
>>668 の言うように、トータルでのシン
クロを追求してみるとどうかな。
>>668 が挙げてるの以外でも、例えばキメのシーンで振りやカット割、表情
や目線がピタっと決まるだけでも、だいぶ印象が違うもんだよ。
シンクロ合わせたはずなのに残念だと言われる作品は
4分の4拍子って原則から大きく外れている場合が多い
最低でも踊りが裏を取らないよう2拍4拍で合わせないと
テンポが合ってても残念な結果になる
1拍1拍のシンクロはあってても
4拍子の曲の1,2,3,4の部分に対して2,3,4,1の部分のダンスを合わせてるPVは
見ていて物凄い違和感がある
>>671 そそ、解りやすい。2341や4123にしちゃうと残念
妥協しても3412までに留めて長回ししない事
どうしてもキメの所でシンクロさせたいのに踊りがずれるようなら
カットインなど別の手法を用いるべき、頑張ってね
横からですまんが、つまり
ダンスにも入りと〆があってそれぞれ振り付けのイメージが
1:起
2:承
3:転
4:結
となってるから2承、3転、4結、1起にならんように気をつけろって事でおk?
いやホントわからんので聞いてみたw
基本として、一番気をつけるべきは3拍目かな。これはズラスと繋げにくく、逆に旨く処理すると強い。
次に、裏拍(2,4)を表にしない事。
さらにいうと、4小節ごとの展開に関しても、3番目は需要。
↓これが一番イメージしやすい基本形
スコーン スコーン コイケヤ スコーン / スコーン スコーン コイケヤ スコーン
カリッとサクッとおいしいスコーン! / (カリッとサクッとおいしいスコーン!)
リズムがキッチリしてる曲はBPM重視で、緩やかな曲はメロディーライン重視で。
一般的なPV見ても、きっちり拍に合わせてないのに普通に見れたりするのは、
原曲のリズムなりメロディーにきっちり乗ってるからで、それさえ守っていれば
どのタイミングでカット割りしても変にはならないよ。
あと、スカのような裏でリズムとる系の曲をバスドラに合わせるとやっぱり変だね。
ズンッチャッの「ズンッ」の方に合わせてる場合ね。
スカは「チャッ」の方がいいね。
5/8くらいはズレてるんだけどその方が違和感がないというか。
最終的にmp4に出力した絵を見て自分でとくに違和感感じないなら再生してるPCが
ショボいとか回線がエコノミーとかそういう次元の気がする。
曲シンクロなんて原曲の知名度で半分以上決まってしまうし。
>>659 1〜2フレーム位のズレは仕方ない気がする。FPSとかも少し変わるし。
>>673 多くの曲が小節単位(2倍4倍のときもある)のフレーズとかリズムが繰返されるようにできてるのね。
アイマスのダンスも四分音符×4の1小節で一つの振りが一応できてるから、
基本的には小節の頭が合ってないと規則性から外れてるズレがわかる。
ただ小節の半分のズレは曲自体の構成によっては違和感ない場合がある感じ。
この流れものすごく興味ある話なんだが、ダメだ、全然わからん。
理系向きの話か?これ…。
文系の俺がプログラミングの本を読んでる時のようなわからなさを感じるw
アイマスVISAカード審査通らなかった…リアルでも底辺らしいorz
具体的にアイマスのダンスで「i」。
歌詞: 新しい服 ダンス:1234
着替えて 2234
出かけよう 3234
となっている。足の運びを見れば一目瞭然。
これが中途半端になっているとダンスのニュアンスがぶつ切りにされるから違和感があるということだと思われるよ。
自己破産申請中の俺にはチャンスすらないんだぜ。
「i」は正確にはこうじゃね?
歌詞: あたら ダンス: 4
しい服 1234
着替えて 2234
出かけよ 3234
う〜〜靴も 4234
で、「i」のダンス見てたらわかるんだけど「靴も」のところで
シンクロ的には妙な違和感がある(特にアップだと顕著にわかる)
これは四拍目の「靴も」のところで上半身のダンスが前3拍と別の流れになってるからで
これが一拍一拍はあっててもずれを感じるときのいい例
ダンス的にリズムのシンクロよりも
歌詞にダンスを合わせることを優先してるからそうなってるだけだけど
iは2244だと思う
私のカードの限度額は250万まであるぞ。
CDのふちに印刷されてる歯車みたいな輪を使いたいんだが、
素材ってどこかあがってるだろうか?
自分で探してもみつからなくて…
ないものは作れ
スキャナで取りこんでベクターに変換しては?
ニコマスの動画加工技術はずいぶんと発達したとおもうけど、
ことスキャナーの利用や天然素材の利用に関しては殆ど進展がないよね。
自作が無理なら天然素材を取りこめばいいじゃない、といつも思うんだけどさ
天然背景を自前で撮ってきた身としては多少他力本願な気がしないでもない。
だが、それもいいだろう。
他力本願でいいのかwww
でも天然素材でアイマスと相性のいいのはなかなかないような。
あるのかな。
>>690 結構なんでも使える
フォトショのtipsとかでよく見るような利用法だけどな
694 :
sage:2008/11/22(土) 19:54:32 ID:MxJqac+70
sage
そろそろ自撮りをしたいのですが、どなたかキャプチャ選びにアドバイスをください。
一応wikiとか、VIPの実況wikiとかも見たのですが、自分の場合少し条件が厳しいのでどなたかお願いします。
・コンピュータはiMac(Early 2008)。2.66GHz Intel Core2Duo。
・ハードはmacでもXPも入ってるのでソフト面は恐らく大丈夫かと。
・PCI接続できないのでUSB接続で。
・D端子で接続できるほうがいいです(画質的に)。
・コストはできれば1万ちょい。ムリなら2万程度に収めたいです。
あとHDMIに対応したテレビとDVDレコーダーも持っているので、そっちをつかってレコードすることは可能でしょうか?
(できるならこっちのほうがいいです。)
USBだとSDキャプチャしか出来ないんじゃない?
>>695 HDMIに対応していてもDVDの規格は720x480サイズになります、いわゆるSDキャプですね
それでも良ければレコーダーに録画してPCに持ってくることは可能です
早速ありがとうございます。
むむむSDキャプチャか。
D端子ぐらいの画質のためにはPCIの増設が必須ということですか?
>>698 Macのことは良く知らないんだけど、PCIを使えるようにする拡張カードとかあるのなら
それプラスPV4あたりが無難じゃないかな。
値段は合計して2万超えるだろうけど。
PCIの付いたMacPro以外でHDキャプしたい場合、PCI拡張がマトモに動くか知らんけど、
ぶっちゃけ安全(正式対応)で安価な方法はADVC HD50(firewire)しかないハズ。
いや、いっぱいあるんだけどね、プロ用の3桁万の奴は。
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 09:08:01 ID:LQay3T8x0
二回目の投稿ですー。今回は美希の誕生祭も兼ねて作りました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5328360 アイドルマスター a Perfect Sky/Bonnie Pink
今回は時間があまりとれず7時間という時間で編集したせいか
全体的にシンクロが甘く、肝心のお祝いの言葉も微妙ですが
途中の画面の切り替えとかはいちよう気合いれて作ったつもりです。
感想・ご意見の程宜しくお願いしますm(-_-)m
>>703 シンクロが甘い
繋ぎに違和感がある
バッドノイズエフェクトに意味を感じない
アップカメラ多用しすぎ
全体的に曲にのれてない
途中のストロボは効果的だったと思う
それ以外のエフェクト、トランジションに曲とのシンクロを高める作用が見あたらない感じ
アップカメラ多用してるのにリップシンクしてるわけでないのが曲シンクロを下げてる要因かも
アップが悪いわけじゃないけど、パン&ズーム使うなりして飽きさせない工夫は必要
そうする事でリップシンクのごまかしもできる
全体的に煮詰め不足だけどお祝い動画という事でとりあえずGJ!!
>>703 拝見。
>>704でも言われてるのでもうあまり言うことないかもしれないけど。
アップシーンでは胸から上しか見えないので表向きシンクロ合ってる
ように見受けられるけど、全体的にリズム、拍ともに甘いね。
あと、スモークとノンスモークが交互するのも気になったり。中盤も演出
のたるみが見える印象。
締め切りに追われる気持ちもわかるが、もっと煮詰めないといけないね。
>>703 質問スレみたく上げなくても良いと思うよと言いつつ感想を。
リズム面だと
画面構成がup shot多いから画の変化が小さくてダンスのリズムが活きてこない感じ。
longを小まめにはさんだり、上下のベタ部分を変化させたりすると良いかもしれない。
展開面だと
タイトル前の序盤で、 カットのちょっと唐突な繋ぎ方がアクセントになってて面白い。
中盤のエフェクト(光とフィルム)は単発になっててもったいない感じ。
二つとも画面が急変しているときに併用すると効果的だと思う。
終盤のあっさりした感じは、曲の盛り上がりが際立って好き。
気になったのは静止画の使い方。
カットが面白い作風に思えるから、
『動きのある静止画(止め絵)』を意識したら良いんじゃないかと思う。
動いてきた方向に向けてブラーをかけた画を使うとか、短い時間にズームかけるとかとか。
あどけなさが残る感じの美希可愛かったです。
(自分用の方は惚気を見せ付けられた感じで2828でしたw)
ボニピンの曲はアイマスに使うのは難しい気がするよ。
声質的にも美希とは違うし。
リズムも変則BMPじゃないかな、これ。
慣れないうちは単調な8ビートの曲に乗せるのがいいと思う。
上にあるような「拍」の掴みの練習にもなるし。
でもまあ好きな曲で作る方がモチベーションあがるから無理にとは言わないけど。
あとは技術的な面ではパーティクルの合成で色がにじんでる感じなので、
パーティクル側のコントラスト調整してグレーを完全に飛ばすか、
ステージ側を暗くして違和感無くすとか工夫した方がいいかな。
上でキャプチャについて質問した者ですが、どうやら自分のパソではキャプチャが辛いようなので、今回は見送ろうかと思います。
仕方がないし、新しくウィンドウズを買うか・・・orz
皆さんアドバイスありがとうございました。
>>708 HDキャプにこだわるなにかが有るのかな
上で上げている環境でDVD-Rに焼いてPCに取り込みmpeg2を使える中間コーデックに変換すれば十分使えると思うよ
とりあえずそれでやってみて不満があったらnewPC買えばいいよ
ぶっちゃけ、HDキャプチャーしてHD品質のまま編集→レンダリングやろうとすると、ハイスペックPCが必要だと思う。
うちは、キャプチャーはHDだけど、編集ソフトの内部解像度は640*360に落としてる。
そうじゃないと、3分くらいのPVをレンダリングするのに2時間くらい戻ってこなくなったりするから。
綺麗な方が良いからだろう
どの道ノートじゃキツイ
購入も視野に入れているならソフトにかける金ケチっても
HDキャプ可能なデスクトップ買った方がいいと思う
>>703 スネアの音をもっと活かして
カメラの使い方を覚えるか、別の映像を挟むことで単調さを回避して
基本的なシンクロあわせは絶対必要
不協和音と同じで、目立つズレは害悪
害悪と言われてちょっと((;゚Д゚)ガクガクブルブル
http://www.nicovideo.jp/watch/1227430964 まだ仮組み(と言っても1時間くらいでチャチャチャと繋いだだけ)だけど
自分的にはこれくらいでいつもOKにして編集に移行しちゃうんだよね。
あまり気にしないっていうか。
なのでたまにシンクロずれてると言われたり。
3分以降はまだ煮詰め必要だけど大まかに見てどうかなぁと。
確かにベースのリズムからはずれてるような・・・・
大抵メロディーというか小節の句切り意識してるんで足と手で微妙にズレてるかも・・・
気になる点あったら言ってください。
>>712 これはBPM的にはあっているのかもしれないけど(ぱっとみだから正確には見てません)上の方で書いてある
小節ズレや出だしのスローな部分のシンクロが全然だったりとか
仮組であるならもう少しタイムライン上でずらしてみてもっとしっくり来る所があると思いますよ
>>712 713で言われているように
私も前半が??な気がします。
例えば足を動かし始めるところとか
後ろの二人がジャンプしたりとかの動きを小節のはじめに持ってくる
多少ブツ切りでもその方が合ってくるような気がします。
>>712 俺の趣味や偏見込みの意見でよければ
・イントロで歌に合わせてるのか曲に合わせてるのか分からん、どちらでもずれてるような
・この曲は歌のリズムに合わせたほうが気持ちいいから、もっと早いテンポのダンスで
歌詞にシンクロさせる、現状だと見てて何かもどかしいというか違和感がある
・違和感はダンスの動作の入り・終わりと歌の節目とがずれてるせいかもしれない(全てではないけど)
例えば2:27から、ステップの入りはいいもののシャイニーの泣きそうな〜の手の振りが遅くて雪歩のとこが歯切れ悪い
2:46からのFirst Stageの振りの入りはいいけど、手の横振りが遅れてるのに違和感
上記にもあるけど、あくまで個人的な意見だから参考にならなければ流して
BPMは計らず適当に合わせてるだけなので。
出だしの「ジャーン」で頭を下げる所を起点にひたすらタイムリマップで繋いでるので、
ベースのタイムラインを試しに今1フレームずつ前後してみましたが違和感が・・・
各モーションごとにリズムに合わせるべきか、メロディーに合わせるべきかやっぱりわかりませんね。
足はリズム、手はメロディーという基本には合わせてるつもりでもなんかいまいち。
編集→レンダリングでは描画遅延がある感じなのでいつも面倒でもaviiに吐き出してシンクロ確認してるんですが、
早めにすると逆に遅くなってたりとわけがわかりません。
という事で、前半が自分の思ったとおり合ってないようなので修正入ります。
ありがとうございました。
>>716 違和感を感じる場合1フレームだけのズレってことはないよw
慣れていて3フレームくらい(0.1秒)あまりシンクロが得意でない場合は6フレームくらいからじゃないと違和感ないかも
小節があってない場合は思いっきり動かさないと違和感は取れないと思うよ
ダンスの話題なので私もSRS
http://www.nicovideo.jp/watch/1227443467 色つき部分は後に差し替え予定
振り付けを継ぐのを色々試してみたかったのですけどどうでしょう?
シンクロは基本BPMあわせ(125)
意識している訳では無いですけどタイムリマップは未使用
カメラチェンジの間に振り付けを一部飛ばしたり、別のところに繋いだりしています
細かなシンクロは調整可能なので、主に継ぎ方とダンスのチョイスについて、
ご意見頂ければと思います
>>718 拝見したけど、特に問題はないと思いますよ。ダンスの繋ぎも考えて
やってるみたいですし。チョイスについては何とも言えませんが、今の
ままでも特に不自然さを感じるとこもなかったので大丈夫かと。
>>718 ぶつぎれなのでなんとも言えませんがシンクロ自体は良いと思いますよ
ダンスチョイスは好みの問題があるので何とも言えませんが全体的に見ると単調かな
継ぎ方は全体を通して見てみないと何とも言えませんが繋ぐ工夫を結構していて
表示されている部分は違和感なかったです
ソロの場合被写体が一つなので違うダンスを繋ぐ場合色々工夫しないと大変ですよねw
主な指摘して欲しい点と外れるのですがアップが正面からだけなのでよけい単調に見えてしまいます
曲調からそれを狙ってのアングルなら良いと思います
>>719,720
ご意見ありがとうございます。
カメラアングルは仮組ということもあって切り替えの大まかなタイミング把握程度だったため
今回相談しなかったのですけど、そこも悩みの種だったりします。
仰る通り可愛らしくポップな曲なので、単純な背景のままずっと正面から映し
敢えて平面的にみせることでコミカルに見せようかと思ったんですけど
(単調さはレイアウトとCG挟むことで回避する方向で)
ふるふるに固定カメラが存在しないのでこのパターンで最後まで通せないんですよね
非固定カメラの同期は何度かやったことがあるので技術的な問題にはならないのですが、
リアリティが出てしまうので、できれば最後の転調まで別アングル含め温存したいのですが
2回目のサビで既にふるふるのロング使っちゃってるので……
>>718 シンクロに違和感は感じませんでしたね。
カメラもよく練られてると思います。
強いて言うなら少しダンスが盛り上がりに欠けるような気がするということでしょうか。
曲調的にしかたがないと言えばそうなのですが。
>>722 ご意見ありがとうございます。
ダンスを盛り上げる方法も検討してみます。
曲調に合う固定できそうなダンス素材も無いですし
中盤くらいからカメラ固定を外して積極的に動かす方向で・・・
転調はどうしようかな?
神バに期待しつつ、そこもじっくり考えてみます
765コマンドの便利さに浮かれて編集を進めていたら
背景色によってはキャラの色も同時に抜かれていることに気がつき愕然・・・
もう随分長いことニコマスやってるのに全く成長していないw
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 08:33:31 ID:pdlp2pbx0
>>724 何を使ってるのか知らないけど、キー抜きの閾値上げて、マット・チョーク使えばなんとかなるよ。
ブルーバックで千早の髪とか、グリーンバックで春香の瞳とか、ありがちな感じで、もう大体対策はみんなやってるような。
マット・チョーク……知らなかった
そもそもピンポイントでしか抜かないし、千早ならグリーンスクリーンとか使ってたからなあ
今度やってみよう
ごめん、閾値は上げるんじゃなくて下げるんか。
キャラのまわりに抜き残しが残ろうが、抜けちゃこまる部分を残したあと、
マットチョークで外周を削る感じかな。
>>724 どうしても似たような色は若干抜けてしまう場合がありますよね
そんなときはキャラが透けないように抜いたαチャンネル(真っ白なキャラだと思って)を下にして抜きを重ねれば
背景が透けません
αチャンネルの無い場合は輝度コントラストをいじって真っ白かシーンによっては真っ黒を下地にすればおk
そこまでひどくない透けなら抜き動画を二重にしてもおk
>>728 もうみんなとっくにやってるのかもしれないがw
抜いた動画を二重にするのは個人的には盲点だったな、なるほど、今度やってみよう。
微妙にずらしてみても面白い効果でるかもしれんなあ。
PEならトラックマットがいいよ
コピーしたビデオを別トラックに置き、マスクに
元ビデオでマットのトラック指定
普通にグレーで千早抜く場合、髪の関係で閾値に結構気を使うがマット合成だと楽
初歩的な質問で申し訳ないんですが、
中間圧縮にHuffyuvs v2.1.1を使っていますが、白っぽくなる感じがします。
無圧縮だとソフトが重いしどうされているんでしょうか?
724です、みんなお知恵をありがと。
まだまだ製作始めたばかりなので今後の作業効率も考えて素材録り直しする
ちなみに抜けて気になってた部分は伊織ダンス衣装のタンクトップ。
透けてるわけではないけど抜く背景色によっては色味が変わってしまう。今後気をつけよう・・
バックカラーの写りこみって話なら、765コマンド改で改善するんじゃなかろうか
>>736 凄いな。
英語製品は盲点だった。ありがとう。
日本だと「Video Recorderは近日発売予定です。」
これで12月ぐらいから自撮できるぜ!
というか、らくさんPのツール使えば、グレーバックで撮ったやつの
グレー部分を衣装でも髪でも眼でも使ってないのに変えられるから、
BBとかGBとかRBで厳しそうな時には楽になると思うんだけどなぁ。
739 :
724:2008/11/25(火) 22:12:48 ID:uBLwkF9L0
その後「赤以外キー」なる物があったので試したらいい具合に背景色だけ抜けた、PE少しなめてた。これで安心して眠れる、あふぅ
同じ曲を同じカメラアングルでバックの色だけ変えてとって、
キーイングで抜いたあとまた重ね合わせればいいんじゃないか?
と思ってやってみたらほんの少しだけずれて困ったことがあります。
何か足とかびみょうに、、
30fpsだとたまにずれる時があるね。
合うまで撮り直すか60fpsで撮るかすればいいと思う
ロード中のちびキャラが消えたフレームを頭にしても微妙にずれるんだよなあ
古いキャプボだから29.97fps固定だし、なかなか困ったもんだ
ロード中のチビキャラが消えたところから、出てくる直前まで拾うと大抵合うけど
60fpsでも1フレームだけ長いのができることがありますね。
衣装違いなんかで同じlongでも角度ちがったりするとよく起こります。
そういう時はavisynthのtrimで1フレーム削ってあわせてますが。
midはバッチリ合うみたいですが、upやlongのときのカメラの角度は
programだとやっぱりランダムなんでしょうか?
いま雪歩編集してるんだが・・・
一時停止時の雪歩の顔がまれにゆっくりの顔になるのは俺だけではないはず。
ランナーズ・ハイって奴じゃね?
いいんじゃないですかね
今日の今さっきからくさいんだけど
つべのアスペクト比が16:9になってた!
ちょっとびっくりした
>>746 ネタでSRSとは珍しい。
画質は良い感じですよ、としか余りつっこみようがないけど。
>>748 つべはとうとうHD仕様になりましたよ〜。
既にアイマス動画も上げられ始めてるし、(下手すりゃveohより高画質)
この前の変更(高画質動画対応)のときにはわかPの直々に動画あげてたなあ。
>>746 コミュってこんなに綺麗に抜けるのか。ちょっとびっくりした。
誕生日祭りもDLC祭りも、ものの見事に埋まったぜーw
自分で編集ノーマルPV作ってみるとカメラワークとかのチェックや考察が
簡単にできるような気がしないでもない
演奏してみた に合わせてみるのはなかなか勉強になると思う
自分は架空戦記のOPにrelationsのアレンジ使ってみたけど
ダンス以外の要素を混ぜたり、bpm合わせたりがなかなか難しかった
そろそろMSCもEnding。
怒濤のSRSが来るのを待ってるんだぜ。
あの、mscというのは
何だったですか?
くんくん・・・このにおいは・・・雪歩P?
今晩和、新作が出来ましたのでSRSさせて頂きます。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5375654 今回は主にリズムではないシンクロとカメラワークを意識して作りました。
後半は太ジェラの振りを長回しで使っていますが、
ダレないように不規則なところでカメラを変化させています。
元の曲・PVがシンプルなものなので、あまり派手になりすぎないように、
なるべくシンプルなモノを目指して作っていきました。
そこら辺に関して、何かしらご意見頂ければ幸いです。
>>759 シンプルなものを目指して作ったとのコトなので、
的外れかもしれないが、正直、途中でもう少し変化がほしい。
曲自体が(超有名な曲だけど)起伏のある曲じゃないので、
うp主の懸念していたように途中でダレる。
カメラワークを工夫しているとのことだけれど、
それだけで4分弱はちときつい。
派手なエフェクトじゃないとしても、静止画を入れるとか、
アイマス素材以外のものをいれるとかでなんか変化を
つけてみてはどうだろうか?
>>759 出だしは良いので間奏部分で流れを完全に変えるカット割りとかにすればメリハリがついたような。
ずっとひたすらダンスをしているだけの動画になってしまっているので。
たとえば、ブラーかかるくらい近接カメラにしてみたり、フィルノイズかかったと思ったらフィルムがひっかかったようになって、リピートとか。
要するに年代を意識させる演出を、間奏部分あたりに入れたらすごく良くなったんじゃないかと。
または、ダンスではなく同年代の何か実写映像を割り込ませたり。
シンプルに作るという事と演出を省くというのは違う気がする。
ダンスだけ繋いだ動画で4分近く引っ張るのは結構見る側からするときついというか飽きる。
カメラを工夫してもやってる事はダンスのままなので。
すいません
投げキスする振り付けってherewego!!とshinysmile以外にありましたか?
763 :
759:2008/11/28(金) 02:05:59 ID:oiMBQWDZ0
>>760 やはりダレた印象になってしまいましたか;
曲を切ろうとも検討したのですが、微妙に音が違って不自然になってしまいそうなので、
結局フルで作る事にしました。
効果的な静止画はやりたいと思いつつ取っつきにくい印象がありましたが、
ご意見を頂いて能動的に頑張ってみようと思いました。ありがとうございます。
>>761 ありがとうございます。
緩急が足りない感じになってしまったという事ですね;
ご意見を頂いて、何かモヤモヤしていたものが解決しました。
色々と試してみて、表現の幅を広げていければと思います。
>>762 my songのラストポーズとかどうよ
振り付けじゃないけれど、ソロのアピールで、投げキッスは何種類かあった気が。
ウィンクするタイミングでやると、ウィンクしたままアピールになったりするし、
アクセント的に使っても面白いかも。
>>767 たしかウィンクのタイミングとかを検証した動画もあったな。
んじゃまあ、解禁されたんで先陣きってSRS
アイドルマスター オリジナル・ラヴ 接吻
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5384717 遅刻したのは、ほぼ締め切り過ぎてから思いついたからw
あいかわらず静止画処理がうまくない。影絵に苦労した。
雰囲気は表現できてると思うがチェックしてて眠くなるのが辛かったw
そんなこんなで現状生活しながらではこれが精一杯の作品を容赦ない
フルボッコでよろ。
はーい参加した皆さん続いてね〜・・・俺は明日も仕事なんで寝るorz
>>769 まず、作品がどうとかより、何かを言い訳して作品の出来を誤魔化すのは個人的には好きじゃない。
仕事が忙しいからとか、PC環境がどうとか、ハッキリ言って見る側にとってはどうでも良い事なので。
みんなそれぞれの生活の中で出来る最高の作品を目指して作ってるんだから、自分だけ大変とかそんな事は絶対に思ってはいけない。
趣味っていうのはそういうものなんだし。
ジェバンニやってるP見ればわかるけど、構想→制作→エンコード→アップロードと限られた時間の中でもしっかり仕事してる人はいくらでもいる。
大切なのは、作品への情熱であり、情熱やキャラ愛があれば時間的制約を超えるような素晴らしい作品はいくらでも作れると信じてるし、
そう信じて取り組むからこそ、手間のかかるMAD制作も楽しいわけだよ。
イベントに遅刻して、現状の生活が云々だから出来が微妙なのは仕方ない、という言い回しがちょっと気になったので辛口意見になったけど、
やっつけで作って参加するくらいなら最初から参加しない方が良かったと思うよ。
個人的にはね。
他の人達だって睡眠時間削って頑張って作ったのは同じだし、締め切りまでにできるだけクオリティアップしようとやってきたはずだし。
肝心の作品の方は、色調が白っぽいのが気になった。
シンクロは良いし、適宜演出の入れ方、タイミングも良いし、全体的によくまとまってる。
で、この内容では埋もれても仕方ないと本人が納得していたならそれでいいと思う。
参加する事に意味があるというスタンスならば。
でも、それならやっつけで作るなんてキャラ達に失礼だとは思わなかったの?
作品の内容以外のところにそんなに長々と噛み付く必要があるのかね。
どういうスタンスで作るかなんて人それぞれだよ。
やっつけで作ったと決め付けてるのもどうか。
作品の内容に対するボッコならともかく、人間性を否定するようなことを言われるとすごくショックだろうに。
まさに底辺。
>796
見てみましたー
とりあえずMSCおつかれさまです。
落ち着いた感じの曲とダンスはよいなーと思いました。
たぶん少し霧がかったセピア調にまとまった感じがいいんだろうなーと思いました。
とするとカットインのところは少し工夫の余地があるかなーと。
いいかどうか分からないですけどバックを白単色じゃなくて大人のデートちっくな感じにするとか。
あと黒抜きの男性の輪郭は少しぼかし気味の方がよいかなーとも思いました。
(ブラー?でもよいのかな?)
にょきにょき出てくる感が少し違和感を感じました。
ん〜。
「やっつけで作った」モノを見てくれ、って会社とか世間一般で公言したら、ちょっと眉ひそめられるかな(ネットだって社会の延長。閉鎖空間ではない)。
仲間内ならいいんだけどね。
こういう場合、例えやっつけでも「全力出して頑張りました!」と言いましょう。
嘘も方便っていうか、処世術というやつです。
世の中ってそんな感じで回ってんだよね。
シンクロ良かったっす。冒頭の口パクはなんか凄いはまっててイイ!
切り抜きは、素材のdpiのせいか、ちょっとドットが荒い感じ(4:20のあたり)。
それと、画面が白っぽいように見えるのは俺の環境のせいだけじゃないかも。
ゴリラwは少々唐突な印象があったかな、自分の場合。
冒頭でチラっと登場させたり途中でカットインさせたりして、伏線引いといたら大人っぽいストーリーっになって良いと思う。
>>774 本人乙
言ってることは正論だとおもうよ。ちょっとしつこいけど。
くどい
すごい釣り針の数だw
たぶん単品SRSを狙ってたんだろうなぁ
休日は怖いね
叩いた発言が釣り針なの?
2ch用語って難しいね
SRSづらい空気になったじゃないか!w
なんか変な流れになってるけど、
数人のPはいつでもSRSできる状況で、かつタイミングを見計らってるのを想像してたら興奮してきた
SRS待ってれぅ〜
遅刻しておいて言い訳するのはみっともないよ。
社会じゃ通用しない。
どういう個人的事情があろうと期日は守らないといけないし、
守れないなら最初から参加は見送るべき。
突発的な出来事、事故で遅れたというならともかく。
イベント企画してる側からすれば遅刻してきた人に合わせて
いかなきゃならないのだから余計な負担を強いられる。
>>769が叩かれるのは当然。
締め切り過ぎてから思いついて突貫で制作
→作り込みが甘いのは時間が無かったから
常識的な判断が出来る人なら締め切り過ぎてから作り始めたりしないよ。
その辺で許してやれよ
>783
SRSもそうだけど本スレに自張りとかするタイミングとかも気にしまくってる。
胃が痛くなりそう。
まあ、
>>769の文章そのものが世間をなめてる姿勢の表れだわな
wとかよろとかはーい続いてね〜とか
言い訳は見苦しいが、「言い訳は見苦しいよ」の一行で済む話。
歌詞オフのオプションが欲しい・・・
毎回Y押すのだと忘れて撮り直しってのが多い。
先に言っておくが、オレは別にマヌケではない。
あるあるw
でも字幕消しで四苦八苦した先輩方の事考えたら些細な事だw
歌詞消しオプションと、オートセーブがあるだけで撮りこみはかなり楽になるんだけどなぁ。
>>789 このドまぬけ!
これで満足かしら?にひひっ
そんな些細な事よりカメラを前後左右に
ぐりぐり動かせるように大幅改定して欲しいぞ
上下は自重と言う事で
>>793 せめてLONG、MID、UP だけじゃなくてprogramで詳細設定できるようにしてほしいと思う
上下x左右中で6択ぐらい。L1-6、MID、U1-6で。
同期動画がとても取りやすくなる。
>>769 SRS乙。
ダンスシンクロが兎に角素晴らしかったです。
上で指摘されているけど画面が少し白っぽすぎたかも。
あとキスしてる男の人達い違和感を覚えたかな。
ダンスに重ねるんじゃなくてコミュみたいな感じで入れたほうがメリハリがついてよかったかも。
Kissm@sというのはすごくデリケートな扱いがいると思います。
アイマスは基本、アイドルと恋仲になるのはPであるという構造です。
ならばアイドルとキスが許されるのはPだけ・・・、
そんな潜在意識が必ず視聴者にあります。
そしてキスをするなら視聴者=Pという視点もあるかと思います。
アイドル同士でのキスという遊びは許される域。
ですが、他の男性とはどうか?
例えばファン代表Pでも反発されます。
他の男性であれば相当な抜け道がなければ視聴者の反発は避けられません。
もし狙いが視聴者を嫉妬させることなのであれば大成功です。
>>794 現状UPすら選べないしな
シーン切り替え時の細かいフレームずれも正直うざいw
何よりなんでこのゲーム、「メインメニューに戻る」が無いんだろ・・・
>>797 MAD作る人は基本的にマゾ気質だからな。
縛りがあるとある程興奮する。
そして765コマンドを出すあたりナムコはツンデレなんだなと思う。
そもそもMAD作成用ツールじゃないんだからそういう視点でしか見られない方がおかしい
他のPはどうか知らないが俺はマゾだ
ゲームがあまり得意でない私は初めてのプロデュースで春香さんを選んで、
初めてのレッスンで ありがとうございまし、、、た。 と言われてトラウマになり
以降無印のアイドルマスターが怖くてできません。
L4Uはなんとかできるんですけども、、
作曲家の先生もいらっしゃるのに、、
小一時間春香さんの親に説教したい。
高嶺の尻に押しつぶされて死にたい
>>799 いや、少なくとも「メインメニューに戻る」は、どう見てもUIレベルで見て
昨今のゲーム事情に則して無いだろ
MAD云々を抜かしても、L4Uが「魅せる」ゲームなのは間違いない。
そういう視点から見ても、プログラムの時点で選べても良かった、とは思うんだよな・・・
>>769 >>796で書いてある意見とほぼ同意。
視聴者置いてけぼりな演出は不快でしかない。
正直あの影絵で見る気無くした。
シンクロも大事だが、見る側の方の事を考えるのも大切なのでは?
あとSRSが少なくなっているからって貼ってやったって思っている?
フルボッコ希望みたいだけど、
>>769の文章はw使ったりして
少し小バカにしている印象を受けた。
>>803 確かに色々とテンポ悪い部分はあるな
799のはカメラ云々にたいする意見ね
まあ俺ももっとこうだったら…と思うことはあるけどね
>>804 演出が不快とか見る気無くすとかそんなのは単なるおまえの好みでしかないだろう
後半部分にいたっては妄想じゃねえかバカか
単にいちゃもんつけたいだけなら自分のblogでやれ
そんな中規制解除とともにさっそうとSRSが!
アイドルマスター 「メカ千早生産工場 MFRFM」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5389858 自分でも気になる点は
・前半が盛り上がらない。あずささんいれたのは元からなのでいいんですが
2回目アップの時の音合わせは苦し紛れというか説明ができていない。
・中盤→後半の覚醒?も説明ができていない。文字に頼ろうとしたけど映りきってない。
「モニター」って設定をもっとうまく使えなかったか。
いままでのもそうだけど自分が作るのは視聴者に想像してもらうって言い訳で
つめ切れてない部分があるんじゃないかなと思うのです。
ほか気になる点をフルボッコ願います。
>>807 テクノかな?門外漢なのでレスはあんまり当てにしない方向で
リズムがもたらす酩酊感みたいなものが伝わればいいと思うので
盛り上がりとかそこまで気にすることも無いと思うよ
それでも変化はちゃんと付けてあるしストーリーもある
画面は上品でとても良い出来だ
まあ人を選びそうな部分はあるとおもうけど、やっぱり俺にはボッコできないな
>>769 MSCおつー
全体の構成に煮詰める余地がある気がする。
ダンス主体の構成は音楽番組みたいな雰囲気で、
出演している(踊っている)アイドルがカットインで登場するのに違和感を感じる。
カットインではモブキャラみたいに別のアイドルを起用したり、
屋外を匂わせたりした方がまとまりがいい気がする。
逆にカットインのドラマっぽい雰囲気を前面に出すなら、
ダンスシーンが長すぎるように思う。
黒ベタ部分を工夫して雰囲気を高めるのもありかもだけど、画質対策なのかな?
見ていて安心感があって、なんかX'masが恨めしくなったw
pv4のdvファイルをaviutlに読み込むとき
2,3分で読み込めるときと
数十分かかるときがあるのですが
どうしてこうなるか分かる方いらっしゃいますか
>>807 MSCおつー
想像とか解釈の余地がある作品好きだよ。
気になる程じゃないけど1回目があるから、2回目のアップは展開上はいらないかもね。
工場っぽくライン止めてメカチヒャーを静止させるとかでも面白かったかも。
覚醒?は、曲調が変わる手前に赤いサイレンみたいな画的な演出が欲しいかな。
あと前半と後半で、大量生産と一品生産みたいな対比があるよう感じたんだけど、
背景のモニターの数で表すとわかりやすいかも。
砂嵐になっちゃってるモニターが妙に気になっちゃう。(感情移入しすぎかw)
>>807 凄く良かった
でも、エコノミーだと最後の文字読めないんじゃないのかな
あそこは大事だから寄って読ませてから引いた方が良かったかも
3分45秒で噛み砕くしっかりとしたストーリーが出来上がっているので
盛り上がりなど気にしなくて良いかと
逆に言うとMSCには最も向いていない作品だったような
上位3作品がアレだった事もあり
今回のMSCの完成品としては一番のお気に入りです
>>810 PCの問題でない?メモリ、CPUの使用率とか。後はHDの記録してる位置とか。
814 :
810:2008/11/29(土) 23:27:19 ID:JAboAB1B0
>>813 やっぱりそうでしょうか。ノーマルpv読み込むのに三十分ぐらい
かかるんで効率が悪くて仕方ありません。
こんなもんかと思っていると、ときどきサクッと読み込めるし。あまりに
差がありすぎるのでおかしいなと。他のアプリは立ち上げてないし、
HDも同一の物を連続して使ってるのにな。
みなさんはどれくらいで読み込めいいらっしゃるんですかね。
HDDが逝きかけてるとか
一部のプラッターが逝きかけてて
その記録されてるプラッターの位置で読み込み速度が大幅に下がってるとか
まさか外付けからUSBで読み込んでる事はないよねえ
816 :
810:2008/11/29(土) 23:43:50 ID:JAboAB1B0
>>815 外付けUSBです(汗
でも早いときは2分程度で読み込むんですよ。で、おかしいなと。
キャプチャ自体はD4(1280*720ですっけ?)で問題なく使えますし
転送速度がネックではないようなのですが。
とりあえず、HDDのチェックをやってみます。
みなさま、ありがとうございました。
ボッコありがとうございます。
>>808 テクノっす。曲名がメカ千早そのものだなとw
曲自体が淡々と進んでいくので生産ラインにみたてて、その上で引っ張られない
ように気にしてたのでその部分を見てもらえてよかったです。
>>811 アップ以外のアクセントのつけ方が思いつきませんでしたorz
静止させるのはあずささんのところでやったらより際立ったかもしれませんね。
覚醒部分は元はもう15秒あって切って今のにしたのでそこに「エラー発生!」的な
演出を入れたらと指摘されて思いつきました。
>>812 とコメにも頂きましたのでブログのほうに全文載せました。演出的には、
「思考だだ漏れwカワユスw」ができさえすればいいと思ったのですが、
最後のシルエット=Pに読まれてる的なものを出しても良かったかなと指摘で気づきました。
気に入っていただいてありがとうございます。
あとはaviutl本体の場所をなるべく上(C:\aviutl****みたいな)の階層に移してみるとか?
入力プラグインの優先度とかいじってみてはDo-dai?
やっぱMSC終わったらSRS増えたな
ようやくこのスレらしさが戻ったというか
そんな中MSCと無関連な動画で申し訳ありませんがSRSです
タイトル:アイドルマスター 「No Life Queen」 from 東方project
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5397805 東方m@sterということでキャライメージを意識した衣装とそれらを出来るだけ自然に
一つのステージに立たせるよう工夫しました。
曲はトランス調なのでダンスメインでエフェクトは少なめにしてみました。
初MADですがボッコよろしくお願いします。
>>822 衣装違いはやったことないからそれだけですごいなと思うよ。
大きく目に付いたのがハルカロイドがなぜ出たかだな。
春香さんと別の固体なのか2面性なのかが読み取れなかった。
あと、キャラ紹介のところでキャラの結びつきを強く出しても良かったかも。
天海春香as博麗霊夢とか。そうすると双方が持ち上がるんじゃないかな。
せっかく3人いるんだから高速切り替えもいけたかも。
>>822 処女作おめ!
かっこよかったです。
ステージ・衣装変更が良い感じにきいていて飽きずに3分見れました。
シンクロもよかったです。
ボッコということなので、少し。
画質のせいもあるのかもしれないけど色が少しくすんで見えます。
(好みの問題もあるので意図してやっているなら飛ばしてください)
特に40秒あたりの背景はもうちょっと彩度をあげて、
全体的にコントラストを強めにして、シャープフィルターをかけたほうが綺麗にみえるかと。
あと、使用ソフトはわからないけど、フレームブレンドをつけてない?
残像みたいなのがずっと見えてるのは視覚的に少しつらいかと。
>>822 処女作おめ〜。処女作SRSってだけで好感触。
リズムのアクセントが曲中で変わって難しそうという印象。
基本的には2、4拍にアクセントがあるから、
全体的にダンスが一拍早いと思う。(ダンスの4が曲の1に来てる感じ)
ただ54秒〜のサビで1拍に強いアクセントが付いてるから、
サビの部分は良い味付けになっている所もある感じ。1分前後の春香の振り好き。
アップ、ミドルにした方が違和感少なくなると思う。
あと終盤2分26秒〜の連続カットイン部分で、
左の美希のサイズに右の千早を合わせた方が見やすそう。
最後にP名まだかしら〜?女王Pとかどうよ
>>822 ダンスにとくに魅力を感じないのは、もうニコマスでは既存のアイマスのダンス振り付けは見飽きてしまったからかもしれない。
衣装替えもとくに新しいものでも何でもなく、抜き合成も見慣れた演出技法しかなく、エフェクトは少なすぎというより淡白。
あと色が悪いし、画質も残念な感じ。
高画質が当たり前の今のニコマスでこれはあり得ない。
もっと編集以外の部分も勉強してほしい。
シンクロも決して良いとは言えず、繋ぎにも無理がある。
それと、上で褒めてる人いるけど、褒めるならマイリストくらい入れてあげなよ。
5時間以上過ぎて本人以外に1人しか入ってない。
ダメならしっかりダメと言わないと本人悩むよ?
あと、同じ指摘になるけど、フレームブレンドを動きの早い振り付けの時に使うと見映えも悪いし、
圧縮的にもマイナス作用になりやすいので、使うのはスローモーションの時に限定した方がいいと思う。
あと色調はカラーバランスをまずモニターで調整した方がいいよ。
メーカーデフォルトと実際の色調がイコールという事は希だから。
MADとは言えない物ですが画質とかって話も出たので
便乗SRSさせて頂きます
アイドルマスター いおりんの白い「○○ツ」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5386395 まだまだ初心者でエフェクトとかさっぱりなんですが
画質はどうでしょうか?
あと、一度抜いてから色がえ>ステージ付と合成、とやっていて
ステージの画と併せようと色補正&PEの照明効果を使って馴染ませて見ました
白のはずなんですが、グレーとか言われちゃってるし;;
BBのりっちゃんタイツから白色を貰って、ステージ付動画の上履きと色が合うように
調節したつもりなんですが、やはり不自然でしょうか?
ボッコお願いします。
>>828 不自然になる理由の一つにステージ選択があると思う。
アリーナは光が強めなので色調が飛んでしまう。
スタジオや市民ホール使った方がいいかも。
もしくは、抜きコマンド改使って自作ステージにしてしまうとか。
ただしこの場合後から光源処理を自分でやるか、光源関係ない背景にするかしないと違和感が出る。
衣装合成は基本MIDカメラで、色は論理演算で明度差(暗)で重ねれば黒部分だけ無視できるはず。
画質はとくに問題なし。
>>828 グレーに見える。というか色付きニーソに見える。
普段、明るい所で薄手の白着ると下の色が透けて見えない?
肌色に近づけた色味に調整すると良い気がする。
白の比較を取るなら襟の部分の白が使えそう。
831 :
828:2008/11/30(日) 09:15:22 ID:RWx4oFAQ0
>>829 ありがとうございます、合成ネタであまり野外を見ないのはそういう理由だったんですね。
衣装はカメラを基本MIDにすると、殆ど足が写らなくなってしまうんですが・・・
色変更はスポイトで一色ずつ移してましたw
下にりっちゃん画像を置いて、黒ニーソを透かせる感じ、で良いんでしょうか?
>>828 ありがとうございます、素材のイメージ+その状態をイメージするって事ですね
襟の部分はちょっと白がきついかな、と思っていました。
>>822 振り付けとかいい感じ
美希=まりさが嵌り過ぎてて他二人の違和感が浮き立つのが勿体ないかな
千早はメイド服使えばまだいいけど、春香の配役は赤以外一致する部分がほとんどないのが難しい
ただ千早さえ変えておけば左右のバランスは取れると思う
元がシューティングなんで、画面を動かしカメラに擬似的な浮遊感を与えてやれば、
それっぽくなるしダンスがより活きると思うよ
動画に対するボッコなので問題無し。
相手が頂点Pだろうが、ボッコしてくれと言われればボッコする。
それがここの流儀。
ボッコってのは基本的に作品の「ダメ」な部分を洗い出して改善点などを指摘する事だから、
高度に完成されていようが徹底的にアラを探さないとダメ。
ところが、なぜか「良い出来」と褒めから入ってる人が目立つ。
うp主は褒めて欲しいのではなく、自分で気づく事ができない悪い部分を見つけ出して指導して欲しいのだから、
ハッキリ言えば褒めの言葉なんて一切要らない。
またボッコ希望する側も指摘に対してあれこれ言い訳するのも良くない。
「〜だったからそうなったんです」みたいなのも結構見かける。
そんなのはどうでもいいんだけどね。
見る側にとっては作り手の都合なんて関係ないんだから。
ID:5cZysoDV0
お前、ただの荒らしだろ?
そんな流儀ないよ
ここはボッコする場所ではなく、お互い上を目指すPのサポートをするところだ
ボッコはその手段の一つであり、それが他Pのモチベを下げるようなものであれば害悪でしかない
匿名でコソコソ叩かずブログ作ってそこでやってろ
俺は見知らぬところで自分の動画がボッコされてたら嫌なんだけどね。
他人によるイタズラSRSの可能性、真剣に動画を見て感想を書き込む労力。
でもまあ、ここの流儀なら仕方ないか。
>>838 ネガコメ来たくらいでモチベ下がる程度のPならもう辞めた方がいいよ。
おまえらのアイマスへの情熱なんてその程度なのか?
自分で問題点を把握してるならそれを改善していけばいいし、
その方法がわからないなら具体的に質問したり調べて打開していけばいいんだし。
自分で気づく事ができない部分を見つけてもらい指導してもらう事で上を目指していくなら話はわかる。
しかし、Pの努力に配慮して「良い出来」なんていちいちここでコメント入れなくていいんだよ。
良いと思ったなら動画の方にコメと一緒にマイリスくれてあげればうp主も喜ぶだろう。
そうじゃなくて、同じPとして何が良くないか。
それをここで指摘してやればいい。
動画がネガコメで埋め尽くされたり、閑古鳥が鳴いてるよりマシだろうに。
具体的にどうすれば良くなるのかもアドバイス得られるのだし。
匿名掲示板で本人かどうかなんて判るはずがないんだから意味なし
しいていえば未完成品をロダに上げるなりコミュに上げてSRS後に完成品がニコに上がって
初めて本人だったのかって判る程度
ニコに完成品として上がった物は偽りでも本人でも判らない
完成品で本人確定したいなら本人しか出来ないタグロックや作者コメを指定通りに弄ってもらってから
ボッコというワンクッション置かないと無理だろうね
つーかニコ動にうp完了してる時点でもうその動画直しようがねぇじゃん。
昔はロダにパス付であげて、みんなからフルボッコされて涙目になりながら完成させて、自分で納得した決定版をニコにうpしてたのに。
未完成だと思うならニコ動にうpすんな。完成だと思うならボッコとか希望すんな(本スレに晒せ)。
うpしてネガコメ来るの怖いからここで様子見SRSとか、まさかそんな奴いねぇだろうな。
そう思うから俺は、今年に入ってから褒めもしないしボッコもしてねぇ。
技術情報交換スレとしてだけ利用させてもらってる。
・・・・・・なんてな。
アス比おかしいとか抜きやシンクロが雑だとか、俺がアドバイスできそうな動画が最近ほどんどないっつーのもあるw
印象だけで批評したくねぇしな〜。
>>834 ロダにエンコ前のをうpしたら見るよ。だからまだ見てない。
>>839 じゃあもう動画作るのやめたら?
不特定多数に公開している以上、好みの違いで叩かれるなんて茶飯事。
そういうの嫌とかわがまま言うなら限定コミュ作って仲間集めてそこだけやりとりしてればいいんじゃない?
そして、ここでのボッコはそういうの抜きにして技術的な部分、技法的な部分に対する批判であって、
それを糧にPが改善を進めていき技術的水準を上げていくもので、
「俺この曲嫌い」とかそういう話とは根本的に違う。
だいたいさ、商業作品なんてネットに限らずいたる所でボッコされてたりするんじゃないの?
それも技術的ではなく個人の趣味の違いだけで。
創作物を公開するっていう事はそういうマイナスの作用も受け入れていかないといけないと思う。
気持ちはわかるけど仕方ないよ。
>>840 そう思うならブログで堂々と名乗って主張してください。
少なくともこのスレは本人以外のSRSを否定しています。
元々「SRS前にタグロックする規定を作ろうか?」
「でもそういうのが必要になる事態はさみしいな」
みたいな会話は過去あったんだ
善意ではやっていけないなら次スレからSRSタグのロックを条件にしたら?
>>843 他人が作者になりすまして「ボッコしてください」というのは問題ありだろ。
ネットで公開している以上、賞賛もあれば批判もあるのは当然だが
成りすまし行為は許されるものじゃない。
>>844 ブログだろうが掲示板だろうが匿名性の部分で大きな違いは無いし、そもそもそれとこれとは話の主旨が違う。
本人がSRSは当たり前で愉快犯は論外だが、それをどうやって規制するかなんてボコる側が考える必要あるの?
晒された作品の悪い部分を見つけて批判。
それでいいんじゃない?
これは俺の作品じゃないんですけどw
↑こういうのが来たらNGして終了だろう
>>845 成りすましかどうかを判別してから対応しろという事?
フルボッコでお願いします、と言われたらボコるだけじゃないの?
成りすましは良くない。
でもそれを見極める方法が無い以上、ボッコ希望SRSにはボッコで返す。
これが流儀だろうに。
流石にこれは新参KYか意図的な荒らしだろうから放置した方が良さそうだな
それはそうと次スレからニコを介した際はSRSタグのロックを条件にするってOK?
目的と手段を取り違えたらダメだってじっちゃが言ってった
ボッコは目的ではなく、技術向上のための手段だよね
>>847 あんた、
>>834に対して
>動画に対するボッコなので問題無し。
って言ってるよな。
これは成りすましてのSRSを肯定すると捉えられてもしょうがない。
>>846 この作品、俺のじゃないんですけどどう思います?ってのもナシ?
>>847 なくはない。投稿者コメなりタグロックなり。
>840
ネガコメでへこまないPはそれはそれでまずい感性だと思いますよ。
この作品のよさがわからない視聴者が悪いとか、これは完璧な作品なのだとか、
考え方はいろいろあると思いますけど次のもこんな感じでいいやって伸びしろ部分が減ってしまいますし。
一生懸命作ったものがけなされるって結構こたえるものですし、ちゃんとてんぷれにも
決死の覚悟でSRSする人もいる って書いてあるように。
それに技術的とは言っても多くの人が心地よく見れるようにしようってゆうのが目的だから、
必ずしも良い部分と悪い部分が分かれているわけじゃないと思うし、演出の範囲内なのかもしれないし。
ここが悪くてここがよい というのは裏表であるから悪いとこばっかりあげてもそれを直してよさがなくなっちゃったらそれもそれでもったいないと思う。
>>848 前から定期的に言われてるけど、ニコミュの方に上げるか、ロダ使うのが確実。
何を今更な。
SRSってリアルタイムに上がってすぐだけじゃなくある程度時間おいてからもあるからなあ
貴重なタグロックをSRSで一つ使うのはどうなんだろう
SRS本人が貴重なタグを使ってでもボッコしてほしいというなら別だけどね
>>850 成りすましかどうか判断する方法がとくに無いのだから、ボッコしてくれと言われたらボッコするだけだろうに。
他に何かやる事あるの?
「これは本人のかどうかわからないから確証とれるまで何も書き込まないぞ」と
何日間も放置するのかい?
>>854 投稿者コメのさいごにSRSっていれれば?
>>851 いちいちそんな手間かけさせるんだ。
技術指導を受ける側が、指導する側を誘導するって変だよ。
金払ってるわけでも何でもないのに。
上にも書いたけど、ロダに上げるかニコミュに上げればいいだけ。
ニコミュなんてまだ枠いっぱい空いてるだろうに。
そういえばその時は「本人がわかるのは困る」と言ってる人がいたね
流儀じゃなかったのかwww
金www
例のいつもの人じゃないの?
>>852 良い部分はいちいちここで求めず本スレなり動画内コメで見ればいいんじゃないの?
良いと思った人は「このシーン好き」とか言ってくれてるんじゃないの?
そこはちゃんと受け止めて糧にしていけばいいけど、ここでSRSでボッコ希望してるんだから、
悪い部分だけ書いて教えて、どうやれば良くなるか指摘すればいいんじゃないの?
貶されてる内容が技術的な事ではなく、個人の趣味の範疇ならヘコもうが自由だけど、
ダメだしされてヘコむくらいならもう作るのやめた方がいいと思うね。
で、「そうじゃなくて僕は褒められて伸びるタイプなんだ」と思うならここに晒さず、
同じような趣味の仲間集めてコミュやサークル作ってその中だけでわいわいやっていればいいよ。
誰にも迷惑かからないし、褒め合ってどんどん伸びるはず。
>>856 ふむふむ、新規さんにはその都度コメの最後にSRS書いてねって言わないとダメかもね
テンプレに書いても読まないだろうし・・・
しかし今の今まで偽りSRSなんて考えたこと無かったよwそんなことしても意味ないだろうしね
でもこうやってレス書かれるとおもしろがって偽SRSするやつも出てくるかもしれないな
前から思ってたけど、ここを厳格な修行場みたいに考えて
精神論ぶっぱなすやついいかげん自重しろよ。
言いたいことは分かるが、どんだけ雰囲気悪くして住民を去らせてるのか
自覚できないわけ?
楽しくやることと、いい作品を作ることは相反するわけじゃないでしょ?
もう少し人に気が使えないかな? ここはお前だけのスレじゃないんだよ
>>858 フルボッコ希望に対してはボコるのが流儀
SRS作品が本人かどうか見極めるためにいちいちボコる側に何かさせようとするのはおかしい
→ろだかニコミュを使えば解決
少しは意見の要約、整理できるようにならないとストーリー系PVで頓珍漢な事やらかすよ?
>>860
お前言ってることむちゃくちゃ。
ここにきた動画は本人かどうかはかまわずボッコするのにほめられて伸びるやつは
ここに晒すなって。
素直にSRSってタグロックさせるか投コメにかかせるかしたほうがいいんじゃ。
>>862 楽しく和気藹々やっていたいなら、自分でコミュニティやサークル作ってそこで勝手に盛り上がってればいいんじゃいなかな。
2ちゃんねるで、技術交換の場で、不得意多数が出入りする場で、動画批評求めたらどうなるか、わかるよね?
それで去りたい人はどんどん去っていいよ。
最初からそれくらいしか情熱やモチベーションが無かっただけだし。
叩かれようが貶されようが、俺はもっと出来るんだと信じて努力してより良い作品を作りたいから底辺スレに集まるんだろうに。
ここは、いつから馴れ合いスレになったんだい?
>>862 脊髄反射でレスるが
>どんだけ雰囲気悪くして住民を去らせてるのか
「ククク…むしろそれが狙いだ、と言ったら?」
>叩かれようが貶されようが、俺はもっと出来るんだと信じて努力してより良い作品を作りたいから底辺スレに集まるんだろうに。
さすがに釣り針が太いです
某MADスレなんかではタグ固定なんだが
確かに公開から日数の経っているものが中心だからな・・・
では
・「SRS」タグをロックする or 投稿者コメントで「SRS」と記述する
でいいかな?
あんまり長々話すようなことでもないし
>>864 ボッコする側に動画以外の部分(タグや投稿者コメ)まで見てもらおうというのは余計な手間をかけさせてるという事
もちろんそういうルール作るのは勝手だけど、そんな事しなくてもロダもコミュもあるんだからそれで十分だろうに。
SRS側が見てももらう方に配慮すべきで、見る側が作り手になんで配慮せようとするのか理解に苦しむよ。
別に上下があるわけじゃないけど、批評求めるなら求める側が全部やるべきなんじゃないかな。
一人でシコシコ動画作ってると不安にならないかい?
コレ面白いのかなぁ、とか、公開してもいいのかなぁ、とか
作ってる間は自分で何回も見直すから、画期的だ!と思ってやったことも見慣れてくると、
そうでもないんじゃね?みたいに見えてくる
だから面白い部分や良いと思った部分は、素直にそういってあげてもいいと思う
そういう部分を自分で判断できない人はダメ、っていうヒトにはこのスレはいらないと思うな
>>868 ロダとコミュでいい。
タグまでいちいち見ないから。
あ、タグを見ない、じゃなくてタグロックをわざわざ確認しないから、が正しいか。
SRSタグいいんじゃない?
一般の視聴者の反応もそれはそれとしていただいといて
スレではボッコしてもらうと
>>869 SRSの文字を見つけるだけのことが配慮だったらなんでボッコなんて寛大なことやってるのかな?
それはもうボコしたいだけだろ。
>>870 良い部分を褒めて欲しいなら「ベタ褒め希望」でいいよ。
または「良いと思った部分だけ書いてください」で。
それならへこまずSRSできる。
そこまで書かずとも「ボッコ希望」を書かなければ良い部分、悪い部分それぞれ指摘もらえるはず。
おかしいのは、フルボッコ希望と書いてるのにボッコ意見書いた側がなぜか叩かれる現状だろうに。
>>872 タグロック確認なんてワンクリックだけじゃんwww
閉じるのもあわせてツークリックか?
いっそ投コメ統一でいい気もする。
>>874 SRSの文字だけなら成りすましの悪戯の可能性もある。
ロック確認するためにはタグ編集しないと。
それとボッコ希望に対してボコるのがいけないなら、もうここではフルボッコなんて言葉はやめた方がいいね。
どんな作品だろうがボッコ希望されたら悪い部分見つけて指摘してアドバイス。
これが正しいやり方のはずだが、違うなら違うと言って。
本人が褒めてくれと言ってるなら褒めちぎってやればいいんじゃない?
>875
ぼっこしてる側がたたかれてる時って動画に関係ないとこまでたたいてるからなんじゃないの?
>>876 見る側に余計な手間かけさせてるっていう事に少しは気づこう
ロダとコミュ、どちらも嫌ならSRSタグでいいよ。
ただし、フルボッコ希望に対しては悪い部分の洗い出しと改善策の提示。
これでいいよね?
決めた
これから俺はボッコ屋と呼ぶことにする
>>879 投コメでSRSはナシかよwww
ツークリックでできる確認程度のことが余計な手間ならなんでボッコしてるよ?
リンク先飛ぶのだってツークリックだぜ?
>>877 そこまでいくと残念ながら完全に言葉遊びのレベル
不特定多数が出入りするスレで「フルボッコという言葉の定義」を決めるのはナンセンス
俺の中ではフルボッコってのは良いとこも悪いとこも指摘する意味で「フル」だけど、
君ん中では「フル」で「ボッコ」にするからフルボッコってことなんだろう
どっちが良い悪いでなくて、まぁそういうことだよね、的な意味で
>881
キャラに対する愛情云々
動画制作に対する心構え云々
好みで演出否定とか
人格否定などなど
それから作品を作るな!って言い方は冗談でもやめるべきだと思う。
>>875 「フルボッコ希望なら一言も褒めてはいけない」
って感じのことを他の人にも押し付けようとしてるから叩かれるんだろう。
悪いと感じた部分は一通り上げた上で「でもここの演出は良かった」と言うのはアリだろ。
まあ、SRSといてちょっと指摘うけたくらいでへこむのは
ゆとり以外の何者でもない罠
そんなんだったらSRSなと
ではタグロックか投稿者コメでということで
以降SRSに関しては確認・呼びかけをお願いします
ID:5cZysoDV0はとりあえずコミュなりロダなりタグロックなりして
動画を上げろ。
それをみんなでボッコすればいいじゃない。
案ずるより生むが易し、試しにやってみようぜ。
>>881 昨日あったなここにSRSた文面が気に入らないとボッコしていた
ボッコは(本人が希望すれば)必要だと思うよ
動画のコメなんかよっぽど酷い出来じゃない限り、
賞賛のコメしかつかないんだし
「GJ!」「ここいいねー」「すげー」
そんなコメもらっている俺の動画は何で2000いかないんだとorz
>>891 じゃあまずその動画をSRSてみようか?w
アイマス視聴者は(というかMAD系全般は比較的)暖かいよな〜
歌ってみた踊ってみた演奏してみたは動画がボッコ会場だwww
>>892 うpしたときに1回SRSてるから自重しますw
そんときはご意見ありがとうございました。
今新作つくってるからそんときにお願いします
スレのあまりの進みっぷりになんか書きたくなってきたw
どういうSRSれ方にしろ、あんまりに腹立たしいならレスをしなければ良いと思う。
決死の覚悟のSRSはあると思うからなるべくならレスしたいけど。
SRSれた動画の気になるとこを探すのはためになるっていうか、楽しいしね。
成りすましというか知らないところでの感想は、気にしても仕方ないと思う。
IRCとかもあるし知らない場所のが多いと思うし。
動画に持ちこまれなければ良いんじゃないかな?持ち込んだらただの荒らしか。
たまにどんと進むと、こんなに人いたんだとか思うわw
>>893 あるあるあwww悪いことかどうかはしらんが
動画編集と違って一見敷居が低そうに見えるだけに、一言申したくなるのかな
・・・こんなスレの現状じゃSRS減るわな
まぁ、暴れてるのは一人だけなんですけどね
>>884 作るな、と言われて作るの辞める人はそれまでの人なんだろうね。
能力的にも精神的にも。
こんな現状ってw全然荒れてないだろこれくらいなら
それとも生ぬるいってことかな
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 12:23:07 ID:RxoXC0FD0
動画の速度を微調できるフリーソフトが見つからん・・・・・。
>>896 思うに、歌踊奏は技術があってもうpできない奴が多いんだと思う。
つまり、視聴者と演者のレベルが拮抗している。
動画編集できる奴はまず動画上げるからね。
スレ地だな。寝る。
>>899 褒められて伸びる奴はどこいったんだよwww
>>901 Nive
Atrack(綴り違ってるかもw)
>>885 褒めてはいけないというより、褒める必要が無い。
褒めたいと思う出来ならちゃんとマイリスくらい入れてあげなと言ってるんだよ。
深夜にうpされたSRSなんてベタ褒めだからどんな出来かと見に行ったらマイリス2だったよ?
200人近くが試聴して、底辺スレでは褒められてるのに、1人しかマイリス入れてない。
可哀想に。
>>888 なんでボッコする側もボッコしてもらわないといけないんだい?
じゃあ今後は、ボッコする側は自分の作品集めたマイリストも貼ればいいね。
それでフェアだ。
そうい言いたいのかな?
マイリスはblogの拍手じゃないんだからいいと思ったからといって入れる必要はない
>>895 自分で気づかない悪い部分を具体的に教えて欲しいからボッコを求めるのだと思うけど、
どうやら、ボッコ希望なのに叩かれるのは嫌というわがままな人が多いみたい。
叩くのは構わないけど褒めて欲しいという。
そんなに褒めて欲しいなら「ベタ褒め希望」やればいいじゃん。
どんな酷い出来でも良い部分を見つけて徹底的に褒めるの。
それでその人が喜ぶならいいんじゃないかな。
それでモチベーションあがるなら手伝うよ。
具体的にsm出して、
「お前らこの動画を褒めちぎったくせにマイリス入れてねーじゃん!入れろよ!」
って言えば十分では…
褒めたからマイリス入れるってのが短絡的だな
幼稚園児がかけ算できたから褒めました
ご褒美に何か買って上げましょうと言う人と「すごいね」と言って終わる人そんなのは人それぞれ
幼稚園児が上手に描いた絵を大枚はたいて買うか?
幼稚園児にしては上手っていうだけで大枚はたいてそれを買おうとは思わない
「ここはいいけどここは改善した方がいいね」って意見も許されないこんなスレじゃポイズン
ボッコボコにしたって
「でも、ここは良かった」ってのはSRS側にも参考になるだろう
褒めるんじゃなくて、「悪い評価」と「いい評価」を並べるのも ID:5cZysoDV0 は許さないのか
良いところは「良い」って言ってあげるのも指摘のひとつだと思うんだけど
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 12:35:12 ID:RxoXC0FD0
サンクス
ちょっと見てくる。
>>912 ボッコ希望してないSRSなら両方書いてあげればいいんじゃないかな。
ボッコ希望してるなら、作り手が気づいてない部分、視聴者としてどこがどうよくないのか教えればそれで十分。
良いと思う部分は自分でもわかってるはずだし。
で、そんなに褒めて欲しいなら「ベタ褒め希望」書けばいいよ。
ボッコ希望しておいて褒めてもらうの期待するのは何か変だろうに。
>>909 でもいきなり普通のダンスPV飽きたとか言われても困る
それに対するこうした方がいいというアドバイスもないし
>>914 それは動画コメで書いてあげればいいよ。
褒めているコメント並んでる方が作った方は喜ぶさ。
そうじゃなくて、褒められてるのになぜかマイリスが増えてないとか、
技術的には頑張ってるのだけど何が悪いかわからないとか、
表現したい事が実現できてないんだけど、どうやればいいかとか、
ボッコしてもらう事でそれらを得たいんじゃないかな。
褒め言葉欲しいなら最初から褒めてくれって言えばみんな褒めてくれるよ。
ここの連中は優しいから。
ボッコ希望とはさココに貼る場合の挨拶代わりみたいにもなってるから貼る側がそんなに深く考えて
言葉使ってるとは思えないなw
>>909 >ボッコ希望なのに叩かれるのは嫌というわがままな人が多いみたい。
そうじゃなくて
>ハッキリ言えば褒めの言葉なんて一切要らない。
とか他人に自分のやり方を押し付けてるのが反感もたれる原因だってわからない?
SRSに対して、あんたが褒めるところが無いと思って悪いところだけを指摘するのはいいけど
他の人が「ここは良い」と思って書いたからって、それを非難するのはおかしい。
>>916 >良いと思う部分は自分でもわかってるはずだし。
「はず」ってなんでわかるの?
この辺は他の住人の意見が聞きたいな
>良いと思う部分は自分でもわかってるはずだし。
そうは思わないんだがな。
編集してるうちに自分の動画に飽きるんだよね。
上で書いてあったと思うが。
まあ、ボッコスタンスとは別の話だからスルーして。
>>919 うん、そうだね、君はそうするといいよ
堂々巡りすぎるわ
>>917 カメラワークが単調という事。
ダンスを見せたいならダンスを生かすカメラワークを工夫していかないと。
ただ、ダンスシーン繋げただけの動画は正直見飽きたし。
その見慣れたダンスシーンをどう魅せていくか、それが今のニコマスで求められてる技法の一つだと思う。
>>920 だからさ、良いと思ったならマイリス入れてあげなよ。
6時間くらいの間に200人は見てるのに1人しか入れてないよ?
じゃあ何でマイリスに値しないのか、きちんと書いてやらないと。
>>921 自分でどの部分がポイントになってるのか、主力部分もわからず作ってるなら
マジでもう辞めた方がいいと思うね。
ただ惰性で作ってるって事だし。
>>924 だったら826の時点でそう書かないとダメだろう
ここもダメこっちもダメそっちもダメばかりじゃどうすればいいのか分かりづらいぞ
素直に思ったことを言わせてもらうと、
ID:5cZysoDV0は自分のやりたいこと、できること、方法論、すべて分かっているようなので、
このスレは必要ないと思う
ここはそういう確信が持てない人の溜まり場だから
>>925 俺にとってはマイリスってメモ帳代わりなんだよな
時間が無いときにとりあえず気になったのは放り込んでおいて後で見てマイリス外すってかんじ
そんなんでマイリスに値するとかしないとか無いから、単なるインスピレーション
まあ特別な使い方なのかもしれないけどね
>>922 作ってるうちに自分の動画に飽きるならその程度の内容だって自分で気づいてるって事だろうに。
一本のPV作品作るのに原曲は軽く100回以上は聴くし、その後編集のチェック、リチェックでも数百回は聴くし、
動画は動き、シンクロ確認するためにレンダリング、更には実際にH.264にエンコードしてもフルで何度も何度も見る。
何百回も、カット一つだけでなく通して何度も何度もミスが無いか、レンダリングでゴミが入ってないか
ひたすらチェックを繰り返しても「これはいい出来だ」と思えるような作品を作らない、作れないならもう辞めた方がいい。
評価を受ける以前の話。
自分の作品作っていて飽きるなんて、まず考えられない。
情熱や愛情が根本的に欠落してるね。
悪いけど。
>>919 スレ初期とかのふんいきだとまさにそんな感じだったな
でも、スレが代を重ねて住人も入れ替わりして雰囲気や求めるものが変わってきたから
ニュアンスが伝わらない人がいてもしかたない
今みたいに文字だけ見て定義にこだわる人も出てきたしね
じゃあどうすんの?っていえば
どうもしなくていいんじゃない?としか
>>928 「俺はお前らのためを思って言ってやってるんだぞ」って人にそれはないよw
きた精神論。
マジで自分の作品晒してみろよ。何回見ても飽きないんだろ?
ま、この流れで思うのは、だからいつまでも底辺なんだねって事かな。
馴れ合って、微妙に空気読み合って、和気藹々とボッコ希望なのに良かった探しして、
で「ボッコ希望ってのは合言葉みたいなもので」と馴れ合い推奨。
悪い部分指摘すると、なぜか指摘した側が叩かれて、
じゃあ褒めている人達は褒めてる作品を評価してるのかと思うと、マイリスも入れてあげない冷たさ。
何というか、動画クリエイターとしてどうよ?
>>931 素晴らしい心構えだね
でもみんながそういう心構えでやってるとは思わない方がいいよ
>>931 いや、だからさ、自分で自分の動画が面白いって分かってる人がなんでここにいるのって話
すげー動画を作れる俺様がボッコにしてやるからありがたく拝聴しろよド底辺ども、ってこと?
とりあえず、ID:5cZysoDV0はその情熱や愛情が詰まった動画をSRSて欲しいな。
そこから色々学ばせてくれないか。
>>934 粘り強く作るために精神以外の何が必要なのかkwsk
>>934 いや、作ってる最中に飽きるくらいなら作るのやめた方がいいって事。
自分の中で良いものだと思えるものを作るのに飽きるはずがない。
公開した後も毎日自分で長めながら「イイできだ」と思えるものを目指して作らないと。
それとも、趣味でやってるんだし、適当でいいよwって事かな?
じゃあ、そういうスレ立てて馴れ合っていればいいんじゃないかな。
それは否定しないから。
>>935 マイリスなんてここ1年くらい自分の以外入れたこと無いんだ
ごめんね入れなくて
>>936 適当にやっていたいだけなら技術交換のためにSRSなんて要らないね。
何かを求めるから勇気出してSRSんだし。
それに答えられないスレなら不要だよ。
>>925 0か1でしか判断できないの?
「悪いところもあれば良いところもある」ってのが理解できない?
それとも「良いところもあるけど、俺は〜な理由でマイリストに入れない」とかまで書かないといけないわけ?
たとえばシンクロがすごくいいんだけど演出がダメな作品があって、
演出だめだな
ってアドバイスだとその後出来上がる作品が演出ばっかりでシンクロがガタガタになったのができちゃうかもしれんでしょう。
ここで、シンクロはいいけど演出は駄目だな
って言っとけばシンクロは崩さなくてよくて演出を変えればいいって話になる
あるいは作者も気付かなかったアピールポイントを指摘してもらった方が、今後それを活かせるでしょうし
あとは言い方でしょうね
演出がダメだってただ言うだけならいいんですけど、他の人(あるいは自分)はこれだけやってるのにお前なんか作る資格ない
みたいなニュアンスまで行っちゃうようだと言いすぎなんじゃないのーって話かなーと。
極論ですけど
【業務連絡】
おかげさまで次スレ立ての時期が来ました
>>950踏んだ人よろ→
>>939 何かを創り出すにはエネルギーが必要って事。
もちろんネタ系みたいなインスピレーションが99%のようなものもあるけど、それは例外。
>>943 悪い所を書いてくれと言われてるのに褒めてるんだから、さぞかし高く評価されてると思うよ。
とくにうp側は。
ボッコボコに叩かれてマイリスが1個しか増えてないなら理解はしやすいけど。
>>944 シンクロや演出がダメだろうが、それを補う何かがあれば作品性は高まるんだし、
シンクロがダメだから全部ダメとは言い切れない。
で、悪い部分の方が良い部分より多い、もしくはイコールだから点数は与えられないというなら、
悪い部分をしっかり伝えてあげれば本人も気づく事はできる。
良いと思ってる部分に関しては動画コメで十分伝わる。
何が言いたいかって、動画がネガコメでアラされるよりは、
まだここでボッコボコに批判される方が投稿者のためって事。
それなのに、動画でも褒め、ここでも褒め、でも評価は低いという状況が
うp主にとっては混乱を招きかねない。
どうしてダメなのかわからないまま次の作品を作る事になってしまう。
悪い部分しかないわけじゃないけど、ボッコ希望なんだから悪い部分だけ書き出して教えればそれでいいんだよ。
そういう事
>>947 飽きて没ならそれでいいんじゃないかな。
完成するまで飽きて辛かったというような作品をSRSれてもね。
>>950 で、求める何かに答えられないスレを立てる気はありますか?
>>952 スレタイ変えればいいんじゃないかな
【ニコニコ】底辺Pの馴れ合い場83【アイドルマスター】
これでいいなら
スレ立て宣言が無いので自分が試してこよう
ID:5cZysoDV0はそもそも動画作ってる人なの?
それとも完全見る専?
ID:5cZysoDV0 の指摘とかは的確ですごく参考になる。
動画に対する情熱もすばらしいと思う。
だけど、精神論で、他人を否定するのはマジでやめてほしい。
いい作品を作ってもらうために、それは必要ないと思うんだ。
別にそれは馴れ合いとは違うでしょ?
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 13:06:20 ID:NTVu623cO
なんだこいつ
てめえのスタンスはわかったから、自分はそれでやってろ
人におしつけんな
〜なはず、とか、〜なべき、とか口にすんなうぜえ
口出しは技術的なことだけ言ってろ
>>953 そこまでやりたいなら別のスレ立てれば良いんじゃない?
ボッコボッコにして欲しい人がSRSにくるよ
論法が25歳っぽくなってきたな。
>>953 >>4を見るとスレタイ議論したいなら議論隔離スレでやれと読めるので
そちらで議論をよろしくお願いします
>>961 どの辺りが俺の年齢なのかkwsk、黒井社長。
>>957 ようするに、
良いものを作りたいという気持ちは同じだけど、
商用に耐えうるクオリティまでは目指してない、
ただ、今の作品内容には十分満足してないので、
どうすればもっと良くなるのか知りたい。
でも、普段の生活もあるし趣味の遊びでそんなに真剣にとは思ってない。
という事?
それならSRS要らないんじゃない?
自分で満足できる方法を模索するために本やビデオ見た方がいいよ。
誰かに評価してもらいたいとか、もっと動画再生数伸ばしたいとか、
そういう野望があるならどんどんSRSべきだろうけど。
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 13:09:55 ID:NTVu623cO
いるかどうかてめえが決めんなよガキ
>>964 ID:5cZysoDV0自身の到達目標点については
趣味の範疇で楽しめていればいいだけなら、
技術交換もとくに必要ないし、該当するアプリのスレで質問したりすれば済む事。
ニコニコ動画にアップロードして、誰かに見て貰いたいという気持ちがあるはずなんだけど、
でも、見てもらわなくても結構だからマイリストは全然気にしませんという事だし。
向上心無い人は上を目指す必要もなければ、そんな努力しなくていいと思うよ。
そして、そういう人は馴れ合って和気藹々と盛り上がってればいいんじゃないかな。
横から見てるだけだが、どうも、どっちも焦点を別に置いて言い争ってる様に見えるな、微妙に食い違ってる
プロ、というか人生の一部にする覚悟があるなら、ID:5cZysoDV0ぐらいの考え方でいいと思う
そうでなくて、あくまで趣味の範囲で留めようと思うなら、多くを求めすぎなくてもいいんじゃないかな?
>>964 どこをどう読んだらそんな意味にとれるんだよ?
技術的な指摘だけにして、他人の人格を否定するのはやめたほうが
いいよって事。
ID:5cZysoDV0の動画がマジで見たいんだが。
>>964 >それならSRS要らないんじゃない?
>自分で満足できる方法を模索するために本やビデオ見た方がいいよ。
ここの飛躍が良くわかんないです
本やビデオよりもここでSRSて意見もらうほうがお金はかかんないのでいいと思います
あと本やビデオはそれなりのプロの方が作られていると思うんですが、
それよりもアマチュアであるスレ住人にSRSことのほうが、
「商用に耐えうるクオリティ」になる理由が分かりません
表現したいものがあるけど、何らかの理由でそれが実現できないで悩んでいる人が、
SRSてどうすればいいのか相談するとか、自分では自信作と思って作ったのに、
なぜか再生数が増えず、完全に埋もれてしまってるんだけど、何が悪いのか教えてもらいに
SRSならボッコの意味もあるけど、
叩かれるのは嫌、褒められるのは大好き、再生数とか気にしないし、マイリストも飾りというスタンスで、
作品に対する情熱はというと、作ってる最中に飽きてしまう程度。
自己満足の趣味で完結する人はSRS不要でしょう。
違う?
>>968 そこまで言い切る事が出来るあなたが何故底辺スレにいるのかがわからない
何を求めてこのスレにいるのでしょう?
>>964 だからさ、何でそんなに極端にしか考えられないの?
「趣味でほどほどにやってるけど、向上心はある」とかの人もいるでしょ。
とりあえずネタ系をインスピレーション99%とかふざけた事言ってるヤツに
偉そうなこと言われたくないな
>>969 いや、趣味だから「手を抜いてもいいよねw」という価値観の違いが大きいかな。
アイマスファンとしては、MADに対するスタンスとしてそれは否定したいから。
趣味でやっていようが好きで始めた事なら自分のできる範囲内で頑張るべきだと思うし、それが人間としての生きる輝きの一つだと思う。
何らかの言い訳をしながら「そこまでやる必要はない」なんて逃げてるだけじゃん。
SRSに対する姿勢も人それぞれなら、ボッコに対する姿勢も人それぞれ。
自分がいいと思う方法でやればいいだけじゃないかな。
他人のやり方に文句を付ける必要はないだろう。
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 13:16:21 ID:NTVu623cO
SRSする理由もそれぞれだ
いい加減スタンスのべき論うぜえ
ついでにそういうスタンスはプロは無理
プロに必要なのは早さと割り切り
ID:5cZysoDV0はそもそも動画作ってる人なの?
それとも完全見る専?
>>965 乙
>>973 >叩かれるのは嫌、褒められるのは大好き、再生数とか気にしないし、マイリストも飾りというスタンスで、
>作品に対する情熱はというと、作ってる最中に飽きてしまう程度。
みんながバラバラに言ってることを悪い方向にまとめてるだけですよ
さすがにコレが全部該当する人はSRSどころかここにも来ないと思うけど
くだらねー
技術的にどこをどうしたらよく見えるかって事を答えてやりゃあいいんだよ
それ以外のことは「どうでもいいこと」だ
個人がどういう気持ちで作ってるかも自分がどういう気持ちで作ってるかも
全部「どうでもいいこと」だ
SRSには答えろ。だがSRSの理由を想像するのは不要なことだ。
このスレ昔と比べて変わりすぎ。
ここから巣立っていった連中がどうして今来ないのか理由を考えてみろよ
>>972 上を目指すという、その上は商用、つまりプロだよ。
プロに匹敵する、もしくは越えるクオリティを目指すなら、切磋琢磨しながらどんどん腕やセンス磨いていかないと。
それは趣味だろうが何だろうが関係ないね。
アマがプロ以上のものを作ってはいけないという事はないし。
そこまで目指してないというなら、どこが目標点なのかな?
具体的に「上」っていうのは。
>>974 ボッコ希望の人がいたらボッコ。
SRSがあったら自分の作品の参考、糧にするために見る。
それだけ。
>>973 >叩かれるのは嫌、褒められるのは大好き
こんなこと言ってる人はいなかったと思うけど。
何度も言うけど、「褒めてはいけない」というあんたのやり方を
他人に押し付けてるから叩かれるんだよ。
俺昔からいるよー
次スレにひっぱるなよ?
>>975 ほどほどってどこらに線がひいてある?
どうせ目指すならてっぺん目指そうよ。
それが無理とわかっていても。
気構えってそういう事だし、情熱がその原動力になりえる。
>>976 インスピレーションを一切バカにしてるつもりはないけど。
そのヒラメキが普通の人にはできないから高く評価されるんだし。
技術やセンスは磨けるけど、アイデアはそうそう浮かぶものじゃない。
えらくスレの流れが早いと思ったらお客さんか
ID:5cZysoDV0は
>>981の質問に答えろよwww
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 13:19:52 ID:NTVu623cO
きちがいだなw
>>979 そうじゃなくて、褒めちぎってるのにマイリスの一つも入れてあげないのはどうかという事が発端。
>>985 ただ叩くためにいるということですか
正直分かってはいましたが
>自分の作品
作ってるならSRSてよ、貴方の論法でみんなでボッコするから。
>>984 みんなで楽しくニコニコ動画
上も下もないよ、ここが最終到達地点
ここがもっと楽しくなればいい
コレが俺の理想だから、向上心が無いとか言われてもちょっと困る
>アマがプロ以上のものを作ってはいけないという事はないし。
作らなきゃいけない、そこまで行こうと努力しなきゃいけない理由もねえよ
そういう考えは敷居を高くしてご新規さんを入りづらくする要因にしかならん
お釈迦様もほどほどが一番っておっしゃってますよ
ID:5cZysoDV0の言っていることは世の中では当たり前のことだけどな
でも世の中ってくくりは全員一致ってわけじゃないんだぜ、まあそういうことだ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。