>>1乙する男、スパイダーマッ!
ところでドアラの野球で
2ストライク後のファールがアウトになるのは仕様なのか
>>1乙ううううううううううううううううううううううううううう
藤崎が出てこなかったのでカスやな
ニコニコRPGじゃなくてアニヲタRPGだったな
>>1、貴様のおかげでワシはスレ立て塩を乙鰤だぞ!許せる!
>>1乙は希少価値だ!ステータスだ!
>>2 きっとバントで打ってるんだよ彼ら
つまり氏はバントでホームランのネタを仕込んでいたんだよ!!
前スレ
>>997 調べてみたが33話スタート地点から行ける隠し部屋で取れるようだ
せっかくだからwikiにも追加しといた
前スレ999の性格が悪すぎてムカついた
>>1には両生動物の乙をかき集めたほどの価値もない!
・・・あれ、労えてねえw
ところで何が起こったのか、天狗の面が5コもあるんだが誰か
も ら っ て く れ な い か ?
ロックで時間止めて言葉が首かっ切るコンボが凶悪すぎる、これなんてギアス?
言葉は最強議論で荒れた所為か作者が明確に上方修正してるね。
単に作者が言葉好きなだけだろうけど
主人公除けば唯一一枚絵があるんだし
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 12:25:11 ID:hy+pKpVbO
通常戦闘BGMを中心に
カービィ(スパデラ多め)を使ってみたんだが、
何だこれ。
みんなはバトル曲を何に何に差し替えてる?
言葉が体験版と完成版でほぼ別人になっている件について
さすがに「これはひどい」と言わざるを得ない!
言葉しかデータ見てないけど他に体験版と完成版でデータ変わった人っているかね
兄貴の「肉体言語」のアニメーションはあれでいいのかな?
前に作者が作り忘れたみたいな事を言ってたような……
>>14 あれは一人だけ浮いてたよな
全員分出すか、陰陽師に絞った方が纏まってたと思う。
一度パン屋の顔グラで問題起こしてる以上
東方だけは、他人の絵とか持ってくると通報される可能性があるから一枚絵は持ってきにくいだろうけど
他のキャラは割と一枚絵は探しやすそうな気がするよな
>>19 一応フォルダ見たらなのはのもあった
まだ最終章行ってないんだけど実際にやってみたらなのはの絵も出るのかな
残り20人が不憫です…
ラスボス手前の片方の宝箱しか取れない分かれ道があるけど
右側の宝箱の更に上のキラキラ光ってる光の上で決定キー押すと
何故かベジータ、CCO、レナ、フランと戦える
普通なら行けない道だけど体験版のテストプレーで通行可能
試しに戦ってみたけど全然勝てねえorz 英雄4人集まるとこんなに火力高いのか……
隠しボスいるのか
>>21 ロックとミクも一応あったじゃないか。差し替えっぽいけど。
>>24 演説シーンの一枚絵の事ね
ツクールでイベント見たけどどう見ても言葉→琴姫→ピコ麻呂の固定です、本当に(ry
動画でなのはのあんなでかい絵出したらどこかが本気出すだろうし仕方なかったんだろうな…
平然と他人の絵を使って動画作ってたのに、配布版ではシレッと無かった事にしてるのはなんだかなぁ……
本当に使いたいなら、作者に頭下げてでも頼む方が自然な気がするが。
マニュアルに記載されてる「ボスドロップについては某はちくまを〜」ってどういう
意味なの?
はちみつくまさん
ハードの僧侶が強いと言わざるを得ない
>>28 常に体力112(ミクは56)以上残してテキトーにボコる
アクエリオンは防御
うまくやってればアクエリオンのあと一撃で倒せるはず
>>30 本当に使いたいなら、作者に頭下げてでも頼む方が自然な気がするよ。
無断で使いました→警告が来ました→じゃあ消します じゃあ、作者とかどうでもよくて
絵が落ちてたから使いました^^に等しいだろう。
商業作品からのブッコ抜きはともかく、同人やフリゲなら容易に連絡付くわけだし。
そうだね、正論だ。間違っていないよ(棒読み
ニコニコですから。SRCじゃねーんだし
なんか気持ち悪いやつが湧いてるな
そういえば意外とプレイ動画上がってないね
こぞってうpするかと思ったんだが
動画版のBGM探すのに苦労でもしてるんじゃないか?
どうせうpするならBGM元に戻すの完了してからにしたいだろうし
>>22 隠しとかの類って訳でもないしねぇ
テストにしろ、なんであんな場所に置いてあって、そのままあるのかは謎すぎる
いっそのこと好きなのに変えて
あげたらどうだろうか
ユダ様とカナリアにフルボッコにされてきた\(^O^)/
なんぞこれ…ダーマにヒーローボディ覚えさせてくる。
>>32 一見それが正論のように思えるだろうが、それで纏まる話ばかりじゃない
今更どれだけ頭を下げようが、警告が来たから許可を頼みに行きます、なんて行動をとる奴に許可をくれる人ばかりじゃない
そしてそうなったとき、民度の低い一部のニコ厨がどういう行動に出るか・・・
いっそのこと黙ってケツまくった方が双方のためになる
>>41 エネコンで黄色いの封殺するとまだマシだぞ。
ダーマじゃあユダの攻撃に耐えられないからゴッドマンお勧め
>>43 最新のパッチじゃ支配きかないようになったらしい
ガチでやるならヒーロー入れて黄色の女の子速効で倒すのが楽だな
>>43 最新パッチでは黄色いのに支配効かなくなってるぞ
黄色い女の子とか長いあだ名だなw
金糸雀は金でいいじゃないか
>>44-45 マジか。んじゃ二週目プレイ中だが三将戦は苦戦しそうだな。
技巧の戦い方もイマイチ分からないのに……
神男も入れてたんだけど動く前によろめき→混乱→麻痺で悲惨だった。
>>47 メタル化→友人憑依→踏みつけ連打で余裕でした。
>>42 だからこそ、今更警告を恐れて素材差し替えるのが浅ましいなって話。
アホが一人湧いてるな
どっちみち一度権利を侵害した罪は消えんわな。
責任とはそういうもの。
大した反論が出ずにアホ呼ばわりのレスだけが付くのは、正論・理想論の証明みたいなもんだから嬉しいぞ。
真に見当外れなら誰もレスしないからな。
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 17:32:42 ID:/vwWa2uMO
アホはさっさと死ねよ
>>53 君ってほんとに頭いいんだな。おそれいった
A+6eyCuM0
な.../ :::早:::::l::::":::::::、:::: :ヽ.::::::::::::::::.:::::.こ:.: 駄.
ん/ :::::::く::::::|::::::::::::::ヽ:::::ヽ`:、:::::::::::::::::い::: 目
と.!:::、::::.:::::::::.l:.:::::::::::::::ヽ::\:::ヽ.::::::::::..つ:. ..だ
か:..: :::|,::: :: :、丶: ヽ: :: :ヽ :::'-::ヽ:::::::::..・ ..
し::::|:::::::y::::::::ヽ:::::ゝ:ヽ,::::::\.::::゙''.::ヽ::::::・: .
な:,:::.l:::::lヽ::::::::、:":::::、: 、:::::::゙'.l'-、::.:l::::・::.: .
い.!:,::::ミ、:゙!,ヽ::::: l::::.\ヽ,\::..,.\\.l::.::::: ...
と.! l::.:::、::::l从_:::::l::,,'.:/_、ニ,,__、i::|:、''"!:::::::, .
.・:::.ゝ. !./゙! :^lゝ\|::l ゞ='ハ":`.,!`)l:'":::::":::/ ..
.・::ヘ::: `''`:ゝ-:"::::::::ソ":.、:´ `-'‐' ι,.|,i::i'::::/..
.・. ::ミ `:::::::::::::::::::::::: ノ.|.l::::i./ ...
. ヽ''l、::::::::::::::::::: .i .,l/::::|:,i"
.'ル:::::::::::::::::ゝ_- U,..l,i|::l/:. .
. ヽ:::::::: ゙'/ゞ.从、.! ...
. ヽ::::::`ヽ..二"''‐ / ,i゙.::|"l/‐ .
/゙:、::: `― ./,,、/ .゙| ! ......
/ .ヽ: \ _/ / l./ ゙
. , / l ヽ .`'― :(,゙/゙ //
こうですか?わかりません
>>53 一応、うp主は作品の著作権は放棄してるみたいですよね
だからあなたが画像をきちんとしたver作ればいいじゃない
もちろん、権利のある人全員に頭下げてまわってさ
誰も止めないし、むしろ頼んだよ
ちなみに関係ないが、フリーだと思ったら違ったって事は
思いのほか、よくある話なんですよねー
その場合どうしましょう?画像を削除?そのまま使う?
無断で使っちゃった事を許してくれると思って、頼み込む?
その相手の第一声は「法的措置を視野にいれてる」だけど、許してくれるよね!
な訳ないだろw
あなたのは正論でもなんでもない、ただ頭がお花畑なだけですよ
遊戯王BGMの差し替え、適当にググったら熱き決闘者たちとクリティウス見つかった。
どちらかの曲名で検索すれば出てくるのでBGM差し替えやりたいならどうぞ。
ちなみに恋色マスタースパークも同じ所で見つかった。
いまさら権利関係とか…
鎌ってちゃんにいちいち構ってあげるお前らの優しさは異常
64 :
エア本:2008/09/05(金) 18:50:25 ID:Kni/QlHV0
鎌ってちゃんって何だよ斬殺天使かよと自分に突っ込み
一向に忘れ物が見つからんから
仕方なく体験版で中身見てるんだが・・・
ない・・・(・Д・)・・・どこ?
67 :
63:2008/09/05(金) 18:56:00 ID:e7UhRq4e0
何故かID変わってた
若干空回り気味だぜひゃっほおおおい国崎最高!!!
パッチって、最新のだけ当てれば大丈夫?
攻撃力が上がるありとあらゆるドーピングをぶちこんだおじいちゃんのお陰でやっとこさクリアした
正直ドロップアイテム取るためにリセットするのが一番辛かったぜ
>>69 11話で止まってはや3日目…
速く北高に行きたいです…
結局ミニゲームの難易度の順番はどうなってるのやら
(マリオ地球防衛軍竜の巣アホゲバトル東方野球トロッコで)
パッチ4あててもお爺さんの特攻が使えないのは何故だ。
まあ次の当てたら直るよね。
>>17 HPが上昇してるのもあるが、MP上がりすぎだろ。w
ミクルとEFBは誰に覚えさせるべきかのう・・・
>>74 さすがにMP上昇は要らなかったと思うな
体験版と完成版で大きく変わったのが、言葉、社長、谷口か?
言葉以外は大幅な弱体化というのが何とも…
社長の高威力と谷口の弱体化をそのまま言葉に持っていかれた感じだな。
つか大量出血強すぎだろ、L5だけで一戦目アナゴほとんど削って倒しちゃったし。
社長は大幅という程のもんじゃないだろ
最終的には変わらんし
>>75 EFBなら魔理沙と古泉に覚えさせたな
凍結無しの裁きはかなりキツイ
>>78 オベリスクが泣いています
ゴマ和えとおでん前提だがさとしのバットなどの強化なしであの大ダメージは魅力だろ
テラカオス後半とかだと1ターンで超ダメージ叩き出せるのは重宝するよね
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 20:54:41 ID:3wRLtXBE0
このゲーム、インストールしたんだけど、プレイしたらなんか画面に収まりきってなくてゲーム画面の左側が入ってないんだけど、どうすればいいの?
誰かこの愚かな俺をたすけてくれ
midi音源、ドラム音しか鳴らない曲があるのは
確か既出だったと思うけど、
解決策ってあったっけ?
ろっくみくシーンや銀様戦がすごいしょんぼりしてしまうんだが
>>82 sageたあと、F4押せばニコニコできるよ。
634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/09/02(火) 03:18:51 ID:lNlWbPuP0
音楽の差し替え方わからない人多いみたいだな
まずMusicフォルダの中にたくさんの曲が入っているけど
一部聞いてみるとあきらかに曲のタイトルとは違う曲が流れる
だからその変更された曲を元の曲に差し替えるわけ
ちなみに変更されたBGMは「曲についてtxt」に書かれてる
txtに入手方法が書かれてるのもあるから自分で取ってくる
差し替える際は曲タイトルを同じにして偽の曲を削除する
mp3がおすすめ(大抵の偽曲がmidだから)
プレイしてみてうまく変わってたら成功
txtに書かれてない曲の入手先については
>>466にまとめてある
ごくろうさまです
635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/09/02(火) 03:21:20 ID:OBFQVi1u0
>>630 0.musicフォルダ内の「曲について」をよく読む
0.music差し替えフォルダを開いてみる
1.曲を用意する
2.差し替えたい(原作準拠の)曲のファイル名をmusicフォルダの
「曲について」に書いてるファイル名に変更
3.musicフォルダにそれコピペ
以上、それで鳴りますよー
曲の差し替え方法Wikiにでも書いておくといいな
曲の使用場面リストはあるんだし(未完成)
ハルヒのことも少しは思い出してあげてください。
テラカオス戦等々、後半暴れ捲くりで吹いたわw
HPも少ないわけじゃないからティウンしにくいし
>>85 若干聞きたいこととずれてる気がせざるを得ないが・・・
うまく聞こえないなら好きな音源に変えろって事かね?
まぁなんにせよthx
ミスパも動画で強いって言われてた奴が意外と弱くて、逆に弱そうに思われてた奴が意外と強かったりする
全クリ後の俺なりの強くてニューゲーム
ボスアイテムドロップ率100%
技習得アイテム使用回数無制限
攻撃系アイテム使用回数無制限
回復アイテム、ボスドロップアイテム以外全部最初から所持
各ミニゲームのコースをいじり超簡単にする
曲のオリジナル差し替え
ボスの強さ大幅UP
全部体験版で変更可能
なかなかおもしろかったりする
中ボスにも危険な相手がいるけど、速攻かけて倒せるから
やっぱり後半ボスより楽に感じるんだよな
>>88 DIO、闇サトシ、削除番長は肩透かしって感じだな
特に削除番長は完封できる
逆に洒落にならないのがテニミュ勢と外山
テニミュも外山も苦戦しなかったなぁ…白菜は別だが。
逆に闇サトシがウザかった。
>>87 midiがドラム音しか鳴らないのはコレは関係ないよ
おそらく、ビスタかな?
ビスタは最初から入ってる音源はmidiならないはず
闇サトシは、リザードンなら元ネタの動画通りに麻酔銃打ってれば
眠るから楽勝だぞ。
外山と白菜はどこが危険なんだ?
DIOは時間停止の使用頻度が動画と同じでもよかったくらい
あまりのザコっぷりに拍子抜け
あと野球ゲームも簡単だった
ミニゲームはあれくらい簡単な方がいいよ
外山は「全てをぶち壊す!」が大幅パワーアップ(全体200-400)しているため危険。
白菜は全体的に強烈な攻撃を放ってくるけど一気に壊滅する可能性は低い(全員か3人が麻痺したときくらい)ので比較的楽。
琴姫のバグが使えなくなったから防衛軍が俺にとって鬼門になったな
野球とトロッコは簡単でよかった
>>95 外山:攻撃に回す余裕が無いというか、こなた以外は先制されるから回復が追いつかない
つか暴走してんじゃねえ
白菜:全員遅いから先制され放題だし、回復も間に合わん
おまけに、<●> <●>でハメられる
つか谷口が役立たず
知略戦にしてもそうだが、このゲームで一番キケンなのは状態異常だな
最終鬼畜弱体化も痛い
102 :
87:2008/09/05(金) 21:40:19 ID:CLg62l1S0
>>93 おぉ、まったくそのとおりだ!w
何か落とさんといかんのかな?
>>100 谷口相当使えたけどなぁ?
外山は全体攻撃の威力がアホみたいに高いからな。
なんか昔やったツクールゲーで、最高幹部みたいなのが5人ぐらいいて
ストーリー的には一番強い設定のキャラ:火力が最強クラス、ただ状態異常技がないので楽だった
2番目に強い設定のキャラ:火力は4番目、だがほとんどの技が態異常付加系なので一番強かった
だったな
他のゲームみたいに状態異常防ぐ装備や技が殆ど無いから暴走や麻痺みたいに、
行動が自由にできなくなる状態異常技が全体に来るときついな。
>>102 いたらいたで火力足りないけどいないならいないで硬さが足りないし弱体化要員もいなくなるんだよなw
それを役に立つと思うかどうかは価値観の違いだと思うよ
谷口はHP高いからアイテム要員として使える
よく出てくる外山や知略が強いって話は、Hardモードのときの話?
もしかしてEasyで十分にレベル上げ、回復アイテム集めをしても、そこまで苦戦するの?
>>108 知略はともかく、白菜と外山はEasyでも十分脅威
鈍足メンバー固定だから、異常を食らったり致命傷を受けても回復が間に合わん
回復を間に合わそうと思ったら、減速に賭けるか攻撃を先読みするしかない
外山はハートマンのランニングがあるからまだマシな部類だけど、白菜は…
富竹とボブ組ませたら、お手軽ボブ強化ブラザーズソウルでアタッカー兼アイテム係できるからなかなかいい感じ。
そういえば、ぶっ潰すは谷口でダメ軽減できないんだっけか
パッチV6来たな
キャラの性能微調整が気になる
>>108 知略は金さえあればオベリスクでもタイムストッパーでもその他おでん連発シリーズでも余裕だからな
>>112 お、来たか。報告トン
ドンダバ(ry連発は鬼畜。おじいちゃん2発で沈むし。
今坊主Cと戦ってるんだが案の定TUEEEEE!
いつも全員麻痺でオワル
さっきエルクゥに負けた\(^O^)/
こんなに強かったっけか
究極嫁の仕様が体験版のときと同じになっている模様
社長、面目躍如か。
社長の何が良いって、やっぱ初っ端から叩きだせるダメの即効性よね。
このゲームで1番強かったのは女地獄以外に考えられない
完成版だとボブが微妙だな…
ボブは元かr(ry
琴姫バグ復活してたりしません?
地球防衛軍から進めない
こっちのライフ倍かトミーFLASHがもっと使えるとか
普通にボブ強くね?味方強化したらおでん散布してるけど。
>>123 どーしても無理ならwikiに最終手段が載ってるが…
>>124 精神力はバットでおk
攻撃力は自力で、より低燃費で2倍にできる人が何人もいるし大量出血組には必要ない
そもそも足遅い、そんなに堅いわけでもない
バットって1回しか使えないじゃん
病魔ピヨシドロップ粘着マジキツいな…
というよりミスパ全部キツい
攻撃面も弱いしな
強化技が増えて完全に食われた感じ
パラメータ低いしもっとHP、MP高くてもバチは当たるまい
モンスターボールって一体どういう使い方するんだ?
そうか…俺はトミーと組ませてたから強く感じたのか…
バット使った奴が死んだりしたら便利なんだがなぁ。雑魚は核V連発。
>>129 結局使わなかったボツアイテムでしょ、コンピュータおばあちゃんもそれっぽいし
ラスボス戦はボブが大いに役にたったけどな。
ハートマンとトミーを強化してお役御免だったけど
ボツ技にピチカートとかもあるな。暗闇付加の単体攻撃。ボイスまでいれてるのに。
今回のパッチのキャラ能力検証
全員レベル50、基本値を参照した。変化が無かったところは省略
リョウ:敏捷性 249→279
これだけしか変わってなかった・・・
ストーム1やハルヒがいるならボブは有効じゃないかな
ボブはアポロ13で攻撃役もこなせるよ。
>>102 Vista-MIDIMapperで検索するといいかもしれない
1位 海馬 瀬人[738]
2位 霧雨 魔理沙[703]
3位 谷口[349]
4位 ロックマン[309]
5位 アリス[241]
6位 矢部野ピコ麻呂[237]
7位 リョウ・サカザキ[235]
8位 武藤 遊戯[182]
9位 高町なのは[157]
10位 桂 言葉[143]
11位 阿部 高和[121]
12位 初音ミク[112]
12位 ストーム1[112]
12位 泉 こなた[112]
15位 クラッシャー[111]
16位 富竹ジロウ[108]
17位 マリオ[87]
18位 涼宮 ハルヒ[67]
19位 琴姫[51]
19位 古泉 一樹[51]
21位 スパイダーマ[42]
22位 ハートマン[35]
23位 ボブ・ロス[30]
24位 ゴッドマン[29]
>>134 このゲームって俊敏性あんま重要じゃないからマイナーチェンジやね
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 01:24:27 ID:rYKO99c20
野球ゲームで即効2アウトになってもうオワタと思っていたら・・・
気づいたらコールド勝ちしていた・・・
ゆかりん強すぎてワロタんだがこれ今回の変更じゃないのか
大地斬だろうと火炎斬だろうと鳳凰斬だろうと無傷なんだが
まあこのくらいの方がイベント的にちょうどいいと思うけど
>>138 総数の半分以上が海馬と魔理沙ってすごいなこりゃ
パッチがDLできん・・・
3,4位と2倍以上の差って凄いよね
凄すぎるよね
ありえないぐらい。
人気キャラっていうかその二人はその…組織的な…
HARDやってるが10回以上戦ってるのに一度もエルクゥがアイテム落とさない……
ただ運が悪いだけか?
>>144 自分一人で票を何度も入れる事は工作じゃないでしょと言って
工作を自分でバラしてたファンがいた、これが全て
一週間かけて90票しか集まらなかった遊戯が
終盤に一日で60票も入ったりと色々すごかったからな
一番かわいそうなのは工作もされなかったキャラだけどね
Easyで適当に節約しながらやってみたら894点
Easy1000点ともなると出現敵まで吟味しつつ最小限のセーブで行かないと厳しいようだなー。
平均45/セーブ60回/回復14回/戦闘131/逃走0/宝箱あと11個
HARDって全員初期レベル5から始まるんだよな?
さっきHARDで始めたんだが途中加入の阿部・ロック・リョウのレベルが
12とかその時のメンバーの平均になってるんだ
マリオルートで黒衣の陰陽師人形がどう探しても見つからないんだけどどこに
あるか知りません?
>>154 確か後半
崖と岩に挟まれてる場所で行けなさそうでも通り抜けられる場所があるはず
レスありがとうございます、がんばって探してみます
おおお
>>155ありがとうございました、発見できました
>>138 動画を見直すと谷口の順位はガチだと思えるな
逆にアリスは…いや、何でもないです
谷口さんじゃないっすか!こんなところで何やってんすか?
普段Wikiにある速度調整ツールで2.5倍クリアに加速してプレイしてるんだが(ミニゲームのときとかは減速してるけど)アナゴ倒してレインボーロードに入るときの演出の時だけ異常に遅くなってしまう
命令が2.5倍速で実行されるだけで、処理速度が上がるわけじゃないからな。
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 08:48:20 ID:v0enQDw/0
DirectXが最新版じゃないとか
164 :
162:2008/09/06(土) 09:01:25 ID:v0enQDw/0
ごめん、自己解決した。
できるようになったみたい。
ダメージが999までしか出なくなったんだが、もう一度DLすれば直る?
10分足らずで自己解決するって、何も試さず質問すんなよ……
>>165 どういう状況でそうなったのかにもよるがほぼ確実に直る
地球防衛イージーのイージーになってなさが酷いな
マザーシップ弱体化はいらないから雑魚敵弱体化してくれ
もしくは自機の体力増加とか
以前ノーセーブプレイで雷落ちて涙目とか言ってた人が居たが、ノーセーブってミニゲームで終わるんじゃねwww
今二週目プレイ中だが、なれたとはいえ絶対に地球防衛軍で一回は死んじゃう
どうやったらダメージが999までになったの?
実行ファイルを正常のものと入れ替えない限りそんなことは起きないような気がする
Ver6ぱっち、虎煌拳ktkr!!
wikiのBGMパックを入れたらクルル戦のBGMが鳴らなくなるんだが同じ症状が出た奴いるか?
>>173 スペルミスだ。TrueMyHert.mp3をTrueMyHeart.mp3にすればおk。
石仮面を誰に使うか、悩みどころだねぇ。
言葉に誠の芋弁当x6つぎ込んで使う…とかがうまい手か。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 16:46:04 ID:S26UZQbH0
なんかエルクゥ戦で「無効な敵キャラが指定されました」ってなるんだが
>>177 もっかいダウンロードすれば直る…らしい。
レインボーロード(?)でバーサーカーソウル使って終わった後に戦闘曲が組曲じゃなくなるのは仕様?
すげぇどうでもいいけど。
>>176 俺的にはおじいちゃんがオススメ
理由は通常攻撃が飛躍的に上がるのと
最後の老兵でどうせNPが0になるし減っても困らないところ
NPじゃねえMPだ
冥王戦BGM、動画版に差し替えても変わらないな
バグか?
冥王戦BGMはイベント処理自体が変更されて別のファイルを参照するようになってるため。
イベント中のBGM名をLyricalNanohaA'sに変更し、体験版のmp3フォルダからLyricalNanohaA's.mp3をコピーすれば戻る。
>>176 石仮面はローリスクハイリターンのおじいちゃんが主流みたいだな
でも言葉に使った場合は社長が要らない子になるほどの火力になるから、言葉も悪くない
言葉はMPが飛躍的に上がったからなぁ。
石仮面つけてもそれほど欠点にならんし。
でも通常攻撃にそのまま反映される分確かにおじいちゃんも良い。
・・・っていうか芋弁当二つ入るんだ。
一つは言葉用で一つはオベリスクのために社長にでも上げるかな。
スレチかもしれないがXボディパーツってなくなったのか?
金余ってるのにニコニコ市場で手に入らないのだが(ミクのマイク買うor買わないのあとに発生しない)
()内だがロックが先だったかもしれないがとりあえず発生しない
>>185 両方とも誠絡みの話で手に入る
まあ2つ目はほぼノーヒント(強いて言うなら誠がいる事)だけどな
>>183 社長はアイテム役にしてでも要る子だよ
なんだかんだ言ってもオベリスクは最強
>>186 ちゃんと買えるはずだが
イベント順としてはマイクの直後じゃなくて氷柱割りの次、ボブ出る前だぞ
混乱した言葉とおじいちゃんが怖すぎる(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
把握
わざわざ回答してくれてありがとうございました
設定ミスかと思ってEDFの会話でF12押してそれ以降やってたなかったので
>>190 正直、混乱があるおかげで日吉&越前が亜久津より怖い。
>>193 おじいちゃんにボブマジック→奴隷人生→おじいちゃん自爆
とかけっこうあったなw
まぁ、なのはを主力にすれば良いだけだけどな
なのはは最初に死ぬまではバットで働けるからなぁ
おじいちゃん強化しないとターン数かかってめんどいし
ピラミッドエリアの曲ビビった
何この超ホラーBGM
動画と違うと思ってたら、wikiの動画版BGMセットにピラミッドエリアのBGMが入ってなかったという
とりあえず元サイトからDLして差し替えといた
なのはは倍化ダメージの鬼、強化すればするほど強くなる
まぁ逆を言えば強化しないと大したダメージはでないのだが
バット使った後はSLBよりDB連発してたほうが効率いいような気がしてきた
>>197 俺もオワタにトラウマあるから画像ごと入れ替えたわw
どうしてもマスクザ斉藤のマスクGETが出来ないのと、市街地の十字ルートが行けないわ。
仕様変更し過ぎ涙目w
誰か教えてくれ
>>200 マスクは他のボス同様20%ドロップ
十字路は最初のマップの床の模様の通りに進めばおk
赤がアイテムあるところで、青がスタートとゴール
今ミスパ全員倒したが、俺がランク付けすると
1位 外山
2位 水色
3位 坊主C
4位 銀様
ビリ 削除番長
外山は全体攻撃の威力が高すぎ。
水色は馬の大群とけがなくてでハメ殺しされる危険性あり。実際に自分がそうなった。
坊主Cは麻痺がかなりうざくてさらに相手3人だから白菜よりもきつい。
銀様は銀様自体はあまり強くないけどメンバーがHP低いから苦戦する。
あと削除番長はメンバーの高火力に対してHP低すぎ。
>>200 いや、オワタ戦じゃなくて、探索中BGMの方
オワタ戦と動画版のBGMも結構怖いけど
>>200 え...とあれだよな?皆最終章に行ってからマスク消えてるよな?
誰がドロップするんだろう...
十字通り行ったし動画も見たがどうしてもいけないんだ。
というか皆が石仮面だら何とか言ってるのが解らないゆとりでごめんorz
>>204 どっちも怖いよねw
外山は暴走させれば何とかなると思うんだけどねぇ…
しかしアナゴ1戦目ストッパーなしでやると滅茶苦茶キツイな。
20戦ぐらいしてるのに、まだ1勝しかできねぇ。
攻・精半減できないとマジ1発で壊滅状態だし
戦局が安定したと思ったら全員支配で\(^o^)/オワタになるし。
沈黙にすれば、支配・混乱は防げるけど攻撃が激しくなるからなぁ。
やらないかの魅了は男ザコをほぼ完封じできるのがいいな
>>205 マスクは三話で斉藤倒したとき低確率でレアドロップ。
石仮面はDIOを倒したとき低確率でレアドロップ
十字路は記憶できないならメモ帳にでも順路書けばおk
てか俺は最初からやったからよく分からんが、
体験版のセーブデータを完成版に移行するとマスク消えるのか
>>209 d!
うん、マスク倒してマスク持ってたんだけど消えたよ。
なんだよこの仕様は
いろいろとありがとう!
メモを使っても十字はクリア出来なかったんだが頑張ってみるよ
>>199 DBならMP75でダメージ1000程度、SLBならMP400でダメージ2500程度か
おでんを使わないならDB連発の方が効率いいのかな、
死ぬことが予想されるような戦闘では建て直しが利かないから
ちゃっちゃとSLBした方が良い様な気もするが
設定ミスがあったとは言え、雑魚雑魚言われてた外山がまさかこんなに…
>>208 てか状態異常攻撃は強いよな
マッガーレ、やらないか、ドロップ、エネコン
スパイダーストリング、ぷよぷよ、言葉攻めとか
>>208 初期技なのにやけに使えるよなw
>>207 富竹や言葉などでひたすら大量出血狙うのも手
支配対策には神男にヒーローボディと中曽根OFFを覚えさせるとか
外山恒一は当たりにくいがタミフルを使って暴走中に攻撃しまくって速攻するしかないな。やられたらレバ剣とか能力うpしてる間にまたやられる。
アニキ戦直前の宝箱ってどうやってとるんだ?
既出だったらスマソ
初期技はただ威力低いだけの使えない技と、状態異常効果で終盤まで使えるのとの差が激しいね
>>209 宝箱は
ビルの陰に
隠れているぞ!
ということでよろしいか?
それとあれだ、地図が書いてあるとこがスタート地点だからな
>>216 なんかさ、マップぐるぐる回っててあれここ変じゃねって思ったとこないか?その周りを調べるとちょっぴりニコニコできるかも
219 :
218:2008/09/06(土) 21:30:25 ID:hAesclIu0
>>210 まあマスク無くて困るなら最初からやるのを推奨。
りどみ読めば分かるが、
「体験版との互換性
単純に遊ぶだけならセーブデータの互換性はある程度とれていると思います。
ただ、ところどころバグが発生する可能性は高いです。
また、1、2章分の追加要素も多いのでやり直したほうが楽しめるかとは思います。」
ってうp主が言ってるし。
>>218 ツクールで中身覗いてみたが隠し通路すらないんだがw
単にうp主が忘れてるだけなのかも
兄貴の前の宝箱って空中に浮いてる奴?
あれなら近くの欠けた怪しい通路であれこれすればちょっぴりニコニコできたはず
>>221 隠し通路も見た目は透明チップだから、覗いただけでは分からんよ。
ヒント:ペイント機能
>>221 いや、とれるぞ
ツクールでのぞく暇があるならステージを隈なく探すことをお勧めする
おお、とれた!
dクス!
アレ、床が無い+体験版から引き継いだからバグかなーと思って全く調べずにスルーしたぜwwwww
セーブ直後に取れること知って後悔した。
>>226 そんな都合よくマップがすり替わるバグがあってたまるかw
パッチ7きてるな
大量出血の確率調節したらしい。
>>228 まぁあのままだと強すぎるし懸命な処置だな
>>209 俺はそれで消えたから戦闘後に強制的にマスクがオンになるように設定しなおした
うp主動画からパッチのアドレス飛ぼうとすると直リン禁止とかで飛ばされて面倒だな・・・
ボスドロップは各エリアミスパ一人目の直前で19個中7個
けっこうよく落としてる方だと思う
ちなみにリセット無し
番長はもう少しHPあってもいいと思うが
メンバーの火力がハンパないせいで3、4ターンで片付くことも
例の如くパッチが落とせないんだが大量出血以外に修正点ってあった??
ラピュタでBGMが鳴らない・・・
v7
カナの技にピチカートを追加し忘れていたのを修正。
富竹のキャラ説明に弱点:萌を記載し忘れていたのを修正。
W邪神にバーサーカー発動すると曲が変わるバグ修正。
大量出血確立の調整。
大量出血はアナゴに効くのは相変わらずだが最終戦では
ことごとく利きずらくなっている模様
レインボーロードのくるくる回る演出で止まっちまう…。
ノートPCでは荷が重いのか。
>>237 それはノートとかそういう以前の問題だろ
失礼ながら骨董品レベルのPC使ってないか?
斉藤倒した後のイベントで止まるんだがどうすればいいと思う?
カオス第一形態のBGMってなんて曲名?
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 01:53:00 ID:I4geNW0t0
斉藤がマスクを落とす確率低すぎて泣いた・・・
ボス戦の必須アイテムだったのに・・・
最終章でもマスク残っているからそのまま進めようかな、一部バグがあるが進行に影響なさそうだし。
20%なら意外と高確率で落としてくれるはずなんだがなあ。
アナゴ戦で鬱状態にしながら大量出血狙いの戦法試してみたんだが、
全く大量出血にならない。
優先度が関係しているのか?
あと言葉のMPが修正前に戻ったぽいね
ラピュタ内探索の時の曲のファイル名分かる人いますか?
自己解決しますた
冥王なのはのBGMが途中からEternal Blazeに変わらないんですが
これはパッチ出てます?
途中からじゃなく最初から鳴らないとおかしいのか
冥王なのはと叩く時に流れるBGMが動画だとEternal Blaze
入れ替えファイルをwikiの音楽差し替えミラーから落してきました
LyricalNanohaA's.mp3が動画と一緒の曲ですがこれが鳴らずに別の曲が鳴ってしまっているんですが
どなたか同じような症状の人いませんか?
そういえばドロップ率変えたりイベントいじくったりしても
最新パッチ当てたらまた変更し直しになるんですか?
>>245 マジで?石仮面使うときに丁度いいと思ったんだけどなぁ。
別に元に戻さなくてもいいのに。
>>245 パッチ当ててツクールで覗いてみたけど変わってなかったぞ。
ラピュタ内部のBGMの名前わかる人いますか?
バットからみっくみく強すぎ吹いた
中後半まで通用するじゃねーか
ハルヒに波動拳と喧嘩根性覚えさせたらSOSストーム用済みだな。
>>255 ありがとうございます
>>182でやり方が載ってますがイベントの中のBGMを変えるのはどうしたらいいんでしょうか
見たところイベントというフォルダもないです
Xbgm28をそのまま差し替えた方が速いかもしれん。
この曲ここ以外では使われていなかった気がする。
うp主の新作予告キター!
またニコニコオールスターとかでてくるのかな・・・・
SD2氏、新作もう作るのか
前作と比較されたりしないか心配だ
…ってよく見たらRPG以外の動画か
イライラ動画みたいな感じのもんを作るのか
まぁゆるりと待つか
オワタ王と闇サトシ戦でバーサーカーソウル使った後BGMがニコニコ中毒に送るになるのは俺だけ?
一旦休憩って誰に使ったらいいんだろうか、あまり実用性を感じないが、持ち腐れにするのもあれだし。
新作が出たらSD2のスレにしてもいいかもな
『中にだれもいませんよ』って随分実用性上がったんだな。
即死効果に大量出血付きで防御無視の四倍撃とか。MP消費も少ない分、オトリヨセより優秀な感じ。
地球防衛軍が始まる手前当たりに
場所移動を設置してミニゲームクリア後の会話に飛ばせるようにした方がいい
東方天空城に処理落ち対策付けて欲しかった…
そういえば体験版でコマ落ちしてた東方天空城が今回コマ落ちしてなかったな
>>274 そもそもその画像自体上げれてないぞ
ともかくパッチの中身そのまんま持ってって上書きすればおk
直リン不可なだけ
>>277 それじゃ意味無い
パッチの中身を表示されてるフォルダに上書き
>>277 パッチを丸ごとじゃなくて中身だけを移動しないといけない。移動先はあってるからパッチ内のniconico等のフォルダだけ移動すればおk
今、RPGツクールで設定を弄ってみようと思ったのだが・・・
wikiに記載されている通りにしてもできない。
体験版じゃ、いじれないのか・・・?
>>280 wikiにどう書いてあるか知らんが(つーか探したけどどこに書いてあるのかもわからん)
新しいフォルダを作ってニコニコRPGが入ってるフォルダを入れる
ファイル〜プロジェクトを開く、で基準パスに新しいフォルダを指定
プロジェクトリストにニコニコRPG出てくる
体験版でも普通にいじる限りは不自由なことはまずない
ツクール体験版でもいじれますよ
よくあるフォルダ名を変更してないとかじゃないかな
wikiみてないからどう記載されてるか知りませんが
>>278-279 俺がやったのはパッチ内の「niconico」フォルダをRPGのフォルダに移動させて、元からRPGフォルダにある「niconico」っていうフォルダに上書きしたんだが
パッチ内のniconicoフォルダの中身をRPGフォルダの「niconico」フォルダに移動させれば良かった?
>>283 なんか俺の文章すごい日本語してる上にトンチンカンなこと書いてやがる…すまねえ
パッチ内のニコニコフォルダの中身(Charsetとか飛び飛びのマップデータ)を、RPG_RT.exeのあるフォルダに移動する
ということだ
なるほど、つまりは元のniconicoフォルダは上書きする必要はないと。
ぐはっ
>>281-284 わかりやすい説明で助かった。国語力のないオレでも理解できたよ。
あ、ありがとう・・・・とは思ってるからね!!!
それにしても、やはり完成までにかなりの時間がかかってるんだね。
SD2氏、本当にお疲れ様、だな。
地球防衛軍がおかしい
明らかに作者のプレイ動画より雑魚敵の出現頻度が高いんだが
敵を一撃で落とせないような仕様で2体3体一気に来られても対応できないっつーのに
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 19:14:58 ID:Zy2N/FZkO
>>287 やばくなったらトミーに
任せればいいさ
>>287 他の人はそれでもクリアしてるんだがな。
難しいところくらいPSでなんとかしろ
>>266 てかツクールってRPG専門なのに、それで他のジャンルに挑戦するのはすごいなw
イライラマリオブラザーズとか作るのかな、ミニゲーをさらに鬼畜にしたゲームとか
291 :
274:2008/09/07(日) 20:12:18 ID:nTI/Cg6G0
うはっ、パッチから中身出してそれぞれ上書きしていったら出来たぜ!
thx
地球防衛軍ゲームは確実に1匹1匹落としていくことを考えてやったほうがいい
対処できない時はフラッシュで
体験版でミニゲームの構造見てみたがすごい納得
特殊なプログラム組んでるんじゃなくて全部ツクールの機能で実装できるのか
ホント工夫がすごいな
プログラムにどんな幻想を抱いているのか分からんが、
どんなゲームもツクールもどきを作って命令を組み立てていくだけだよ。
DOSとかになると多少変わるが。
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 20:53:01 ID:pRRhn4bD0
Map192っていつのパッチにある?
>>294 昨日のパッチに無いからどのパッチにもないぞ
体験版の方は知らんが
296 :
294:2008/09/07(日) 21:27:37 ID:pRRhn4bD0
そうか。
3章始まるときに開けませんって出て進まない
本体から最新のパッチまで一応やったはずなんだけど
他にもいろいろ足りないみたい
もう...music流れなさ杉にも程があるよー...
最深部への道の曲とか、変更しようにも元名がわからないし
どうすればいいのさー
wiki見ろと
長門強すぎワロタ
モンスターボールってどこにあるの?
多分未実装のままボツになったのかと
>>300 21984ダメと出血2回かね
計算てけとーだが
>>303 そもそも効果の設定すらされてないからなぁ
所持したいだけならツクールでちょちょいのちょいだが
HP20%以下でイベントで死ぬことが設定されてるから、HPは実質24000だ。
言葉が一回一回大量出血させてるから実質3000くらい与えてるね。
そろそろ修正パッチは終わりかな?
報告が出てくれば対応はするだろうけどパッチ10まではいかなそう
何はともあれ新作予告が入ったお陰で板移転の問題は回避されたか
ハード突撃テラカオス弱くね?
適当にオベリスクとSLB連発してたら勝ったぞ
英雄召還もゆっくりもしてこなかったしなんだこりゃ
そんなあなたにドーピングと技マシン縛り
テラカオス以前にカオスにたどり着けない
おとなしくレベル上げてるか…
>>309 何戦か繰り返してみるとパターンも変わるんじゃね?
ニコニコRPGのフォルダが入ってるフォルダを指定するのだ。
すなわち一つ上の階層のフォルダを指定しないとだめよ。
>>309 絶対に知将やアナゴのほうが厄介だといえるな
やっぱり何度やってもラスボスよりアナゴのが強いわ
三連殺と俺の名のターン強制終了、MP攻撃、各種ステータス異常と…
正攻法でやって勝てるのかこれ?
記念でDVD買った漏れが来ましたよ。
視聴乙です。
確かに後味は悪いです。
私も10話目のあたりを始めて見たときには
イラっとしましたし・・・。
つ旦 お茶ドゾー
すみません、誤爆しました。
>>315 さあ早くピラミッドエリアの攻略に戻るんだ
カオス戦二回やって英雄で二回ともレナとベジータがでてきて嘘だっ!で動き封じられて汚ねぇ花火連発で全員即死させられた。
他はもっと強いのか?
だとしたらフランとかどんだけ強いんだ?
mp3音源にBGM変更するのってどうやってる?
デフォだと変更しようとしてもMIDIとwavしか指定できないよね?
どこいじってるのか知らんが
普通にフォルダにMP3入れて
元あったやつの名前と同じのに変えるだけでいいんじゃないのか
321 :
319:2008/09/08(月) 04:41:08 ID:JzKl1wa0O
なんかボタンの配置が変わるんだけど俺だけかな?例えば決定キーが
ZボタンのはずなのにAltボタンに変わるとかよーわからん
しかも毎回じゃなくてたまに、これはツクール事態のエラーなんだろか?
それともニコRPGのエラーなんだろか?
体験版でイベントで音楽変更するのにmidiしか選べないのは仕様?
>>324 仕様。
MP3の音楽変更はMUSICフォルダで変えたい曲を変えたい場面で使ってる曲に上書きすればいい
>>314 アナゴを一戦目ストッパー無しで勝つなら
>>300のように超火力パーティで挑む方が楽な気がする
戦闘が長引けば長引く程、不利になる
ロック抜きだとある程度運も絡む>アナゴ一戦目
MUSICフォルダってどっかで落としたmp4の音楽に拡張子変えてm4aにしてフォルダにぶち込んでも再生おk?
超低レベルな質問であることは自覚しているが、答えていただけないだろうか
ツクール体験版を使い、中を覗きたいのだがニコニコRPGが選択できない
プロジェクトの再生という項目であってますよね?
軽くクグッタリしたのだが、わからなかった(クグリ方が悪いのだろうけれども
中の覗き方、いじり方を俺みたいな初心者に教えていただけないだろうか
又は解説しているサイトのリンクでも十分です
>>329 ニコニコRPGの上のフォルダを基準パスにしてやれば、プロジェクトリストの所に表示されるはず
なんというか、もう夏休みは終わったはずなのに小学生の質問多すぎないか?
ほんの50個上のレスにも気付かないとはひどいな
今休みなのって大学か外国か自主休学(笑)くらいしかないよなぁ
急にプレイできなくなってツクール体験版とかで覗くと宝箱とかが消えてて焦ったが何とかRTP入れなおして動くようになった
消した覚えもないのに何があったんだ??
あまりに初歩的な質問は夏だなぁ厨を呼び込む結果にもなるので止めにしないか?
>>330こんな低レベルな質問に律儀に答えてくれてありがとーーぉう。感謝です
>>332俺も酷いと思う、申し訳ないorz
それだけニコ厨にはガキが多いってことだろ
わざわざ懇切丁寧に回答してやるのもどうかと思うが
オレもクグリてー
そういえば昨夜修正パッチ来なかったよな…
もう一通りバグ修正出来たのか?
テラカオスに負けた…orz
ゆっくりは卑怯すぎる
ピコ麻呂がオワタところを琴姫が復活させた時に(他全員オワタ)
ZIPと包丁連発でやられたorz ひどい
>>338 バグ報告があればその日の夜に修正する
って感じじゃなかった?次のもあるし、SD2氏頑張りすぎてるぞwww
>>327 永遠にでもいけるんじゃないの?
配布版で鬱持続時間もかなり上がったみたいだし。
>>341 確かに自然治癒なくなってるようだが状態異常の危険は伴うだろう
ま、あくまである程度からむくらいだろうけど
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 20:09:30 ID:GtkA3oMw0
いや、自然治癒はするけど体験版では1ターン持続2ターン目以降は25%で回復だったのが、
配布版では2ターン持続で3ターン目以降は20%の確立で回復になってる。
大体4ターンは持続するようになってる。
上げちまった、申し訳ない。
>>343 おりょ、ツクールで見たつもりだったが見間違えたかな
訂正トン
配布版の外山鬼畜すぎないか…
全てをぶち壊す連発されると体勢の立て直しに苦労するし、全員が暴走したら打つ手が無い
後半はアーマライトで確実に息の根を止めて来るから能力ブーストの意味がほとんどない
wikiにはタミフル有効って書いてあったけど12回やって一度も成功してないんだがorz
>>346 暴走Dだから成功率20%だな
大量出血使え、大量出血
アーマライト何回もされる前に勝手に死んでくれる
「全てをぶち壊す」と「滅ぼせ」は追加効果逆にしたほうがよかったんじゃないか?
全てをぶち壊すが大ダメージ&劣化で軽く死ねるのに
滅ぼせはランニングで防御上げると「やっぱ設定ミスか」と思うほど威力しょぼい
まあその直後に戦った坊主Cのほうがはるかに強かったわけだが
外山のアーマライトはハートマンのステータス上昇技で軽減できるんじゃなかったか?
白菜のぶっ潰すは能力減衰させても軽減できないみたいだが
後WIKIでは魔理沙がいかにも使いにくそうに書かれてるから、今まで使わないようにしてたが、
実際使うと結構使いやすい気がする。
馬鹿みたいにMP消費が多いわけじゃないし、MP自体もかなりあるから連射きくし、威力もかなりあるから
最悪相手が単体でも結構いけるんだよな
DIOを最初の二回以降一回も時止めを使わないまま倒してしまった
水銀燈も粉雪使わないうちに倒してしまった
水色もけがなくて使わないうちに(ry
坊主Cもチョップ最初の一回以降一度も使わず(ry
闇サトシとか削除番長、病魔ピヨシも意外とあっさり倒せたし
ミスパ編は全体的に消化不良
白菜と外山は普通に強かったけど
オワタも意外と強かった
というか白菜以外のミスパはHPもっと増やしていいかも
ファイナルスパークの使い勝手がとても良いと感じるのは俺だけか
魔理沙はバットを使っても旨みの少ないキャラ
逆をいえばバットを使わなくとも安定したダメージが望めるということだが
ただやっぱりダメージ1000できるかできないかだからボス戦ではしんどい
>>348 全てをぶち壊すは物2倍(攻撃力360)
滅ぼせは魔3倍(精神力340)
メンツさえ加味しなきゃどう見ても滅ぼせの方が強そうだから設定ミスっても仕方ない
>>349 アーマライトは防御無視、ぶっ潰すは防御依存あり
>>351 安心しろ、俺もだ
ファイナルスパークは基本効果量がバカ高いから能力上昇させなくても十分使える。
MP消費もSLBやレオパルドンよりは低いし。
>>352 使い勝手いいけど消費TPがバカにならないんだよねぇ…。
まだミスパ編はニコニコと古城とピラミッドしか終わってないけど、
ミスパ強さ順位はこんな感じか。
1位 坊主C(1回全滅した)
2位 闇サトシ(翼神龍は半端無い)
3位 オワタ王(攻撃力が高かったけどすぐ死ぬ)
4位 DIO(時止めとロードローラー位しか…)
5位 水銀鐙(すぐ死ぬ)
6位 削除番長(ろくに何も被害被ってない)
闇サトシはかなり弱いほうだと思うぞ。
ラーはバーローで乙だからなあ…
坊主Cが強いのは同意
ファイナルスパークはMP170だがそんなに燃費悪くないん気が
魔理沙のMPも多いし
↑でも出てるけどレオパルドンの方がミスもあるし使い勝手悪い
とはいえ俺のダーマは捕縛やどん兵衛ちゃんでかなり使えるキャラ
魔理沙が(主に対雑魚における)火力重視で、
ダーマが豊富な補助技と圧倒的な敏捷性を活かしながら戦うテクニシャンタイプだからな
差をつけるとすればそこだろう
誰がなんと言おうが外山がミスパ最強
全体大ダメージ+状態異常は泣ける
坊主Cは手下を先に片づければあとは余裕
白菜も厄介だけど外山ほどの火力は無いからまし
闇サトシはラーを召還されるまでに能力強化して一気に畳み掛ければ楽
DIOは恋スル連発でおk
後半ミスパの火力を比べると
外山≧白菜>闇サトシ>坊主C>DIO
な印象
前半ミスパは瞬殺する事が多いからわかりずらいが、火力なら水銀燈が一番か?(最強技で550食らった)
ダーマはターン始めに真赤な誓い使えるのが利点
情け無用の威力低すぎて誓い覚えるまでは使えないのが難点…
かと思いきやストリングスの捕縛が意外と使えたりする
ダーマの捕縛と海馬の支配は中々いい
ハートマンや言葉の全体異常のほうが良いような気もするけど
ボブが哀れすぎる…
ボブはアポロなりEFBなりニュークリアなり覚えさせればそれなりに使えるようになるよ
でもボブマジックの消費は高すぎだと思う
ボブマジックは消費高すぎだ。ボブのMPなら消費半分くらいじゃないと割に合わん。
ハード坊主Cとか外山には一回で勝てたんだが
テニミュ二人組みに8回ぐらいフルぼっこにされたんだが・・・
てかボスは運だと思うんだ。
>>368 マジックもそうだけどリキッドホワイトもおかしいぐらい高いと思う
ニュークリアV覚えるまで我慢って感じか
>>369 状態異常使ってくるボスは運が絡むよ
サポート特化型なんだし、せめてマジックだけでももっとコスト軽ければな…
16話マイリストコメ「ボブに悟史のバットで強力なドーピング効果を発揮可能。」
バットか自分で強化してから簡単でしょう?を使うんだ
その強力なドーピング効果にしても無強化のガチホモスペクタクル・剣の舞以下だしな
>>372 ボブマジックの強みは1ターンで能力を最高まで引き上げるところだからなぁ。
重ね掛けじゃどうしてもターン消費してしまうし。
わざわざボブにバット使ってからマジックで強化するより、強化したいキャラに直接バット使った方がいいからな
ただトミーと組ませるといい感じではあるんだがな。
カオス戦では非常に役に立った
ここでボス戦における火力考察をしてみた
ブラザーズ・ソウル、LV5
ブラザーソウルは物理と精神両方に依存で限界まで強化すれば1500近いダメージ
消費が低くて非常に使い易い。ただし攻撃力もあげないと大したダメージは
望めずボブマジックか強力若本が必需。L5の大量出血の効果も見逃せない
ふんもっふ
限界まで強化して約1000のダメージ
消費MPが非常に少なく、スペクタクルで強化もできる
扱い易さでだけならナンバー1でなかろうか
SOSストーム
物理と精神両方に依存で限界まで強化すれば1700近いダメージが望める
欠点としては必ずハレハレ愉快を使わなければならない
100%の力を発揮させるならボブマジックか強力若本が必要になることくらいか
オベリスク
消費は馬鹿だが1ターンにおけるダメージ量は凄まじい
おでんと胡麻和えが前提になるので使い勝手が悪いと思われがちだが
それさえクリアしてしまえばステータスに左右されないぶん安定した強さを発揮できる
SLB
全体攻撃だが完全にボス戦用
ドーピングしてバットすればダメージが2400〜3100近くでる。かなりムラッけ有り
性質上、精神力を強化しないとダメージが低いので
死んでしまうと体勢の立て直し苦労する
九頭龍閃、中に誰もいませんよ
限界まで攻撃力を高めれば九頭龍で2400、中に誰もいませんよで1900くらいのダメージ
攻撃力の強化はボブマジック、強力若本、剣の舞くらいなので少々やりずらさはある
しかし中に誰もいませんよの大量出血はボスでも有効なことが多いので返って
おつりが出るくらい
おじいちゃんの通常攻撃
限界強化で一発につき500のダメージ、クリティカルをだせば一発2500という馬鹿でかいダメージも期待できる
やはり物理依存なのでボブマジックか強力若本前提になるが、通常攻撃ゆえ消費がないのが有難い
博打性が好きな人に是非
>>377 SOSストームはバット使うだけでもかなりのダメージが見込める上に
ハルヒ自体の性能がいいから使い勝手が良いよな
おじいちゃんの通常攻撃も博打性があるとはいえ無強化でも400〜800
くらいのダメージ見込める。ステータスドーピング必須だけども
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 23:33:53 ID:Y980827/O
たまにはクラッシャーのことも思い出してあげて下さい。
古泉の使いやすいな。
SOSストームで残念なのはMP消費なんだよな
まあハルヒは元からMP高いし問題ないんだが。
おじいちゃんが2回連続でクリティカル出したらすごいことになりそうだな
ああ、古泉の使いやすいよな(阿部さん的に)
ガチホモスペクタルでフルブーストに消費270かかるけど、MP940ある古泉には痛手にならんな。
HP750くらいあるHPでなかなか死なないし、強化で防御も上がるから、安定アタッカー
阿部さんも地味に使い易いし
ガチホモペアはだいぶ強くなったな
例えば
SOSストームなら
バット→ハレハレ→SOS→SOS→SOS
5ターンで約5500のダメージ
オベリスクなら
オベリスク→おでん→おでん→おでん→オベリスク
5ターンで8000のダメージ
しかし更にターンが進むと・・・
→SOS→おでん→SOS→おでん→SOS
10ターンで約9000のダメージ
→おでん→おでん→おでん→オベリスク→おでん
10ターンで約12000のダメージ
なんとこれだけのターンを使っても差が縮まらないのです!
おでんは誰にでも使えるので暇さえあれば食わせることができます
それに比べSOSはハルヒが死んでしまうとダメージが激減し精神力を戻すのも困難で安定しません
これが俗に言うオベリスク最強の法則です
たまにはリョウのことも(ry
こなたの事、時々でいいから(ry
DIOと戦闘テストで戦うと、スタンド呼ぶ→しかしなぜか現れない
って稀になって、その後スタンドもナイフも出た瞬間に即消えるんだが
なんでだろうか
リョウはなぁ・・・
技の威力と消費がまったく釣り合ってないんだよなぁ
超覇王至高拳の威力がダメージ3000とか出せるならイージーモード限定で最強とかできそうだが
リョウはまだHPが高いから壁になれるがこなたのボス戦は……
KBCとこなたは最終戦では使わなかったわ
クラッシャーはプロテイン、タミフル、タピオカパン、トルネードスピンと技に恵まれてる気がするんだがどうよ。
ボブとかリョウはちょっと消費MPおかしいよなぁ
ラスボス前二人は雑魚だが知略以降がキツい…
テラカオスに合えてすらいないって…
>>391 技性能はいいけど、キャラ性能が……
弱点多すぎるのがネック
>>393 知略はタイムストッパーとファイナルスパークとオベリスクで黄色いの
蹂躙してたから戦うと楽。
カオスはトミーとハートマンをボブで強化してひたすら本体狙い
KBCは強いと思うよ。
ただタミフルよりキワミの方が良かったりする。
>>391 どうだろう
プロテイン→タミフルのコンボでダメージ1000程度、燃費の面で優れているかといえばそうでもない
よってその他のことで勝負しなければならないのだが殆どが代用可能、おまけに耐久力は紙
良く言えば万能、悪く言えば器用貧乏
>>395 なるほどキワミなら古泉みたく燃費で勝負できるか
耐久力は問題だが
キワミ主体だと
耐久力のリョウか便利技持ちクラッシャーか悩むところだな
>>393 ダーマとゴッドマンが居ればかなり楽になる。ダーマは遊戯だのハートマンだので防御強化しなきゃすぐ殺されるけど。
>>394 痛いとこ突きやがって\(^O^)/
エヴァが暴走に弱いとかやっちゃってる辺り仕方ないんだろうがww
>>396 燃費は技の強さを考えれば普通だと思う。耐久やらは否定できんがww
タミフルとソウルブラザー比べる奴はタピオカパンを口に詰め込んで窒息死させます。
キワミはリョウやらに行ったからクラッシャーの分が…orz
>>399 実際、カオス戦とかになるとKBCを使うと死を意味するからなぁ……
タミフルクラッシュは消費的に防御無視が付いてもいいと思うんだがどうだろう
3倍で86消費するのに対しフタエノキワミは2倍+防御無視で26だし
>>400 確かにクラッシャーはテラカオスで死んだなぁ。…マスオさんに喰われて。
タミフルが防御無視になるとダメージは1600くらいまで上がるな
これなら>377の火力組ともひけを取らないかな?
俺はハルヒと古泉とクラッシャーとピコ磨呂で毎ターン5000くらい与えてたら寺カオスが簡単に剥がれたけどな。
少なくともオベリスク無しの社長や言葉よりKBCのがつかいやすいだろ。
オベリスク無しの社長はあれだが、言の葉よりつーのは無いかなぁ
強力若本を惜しみなく使って2000越えだし、ダメージの割りに燃費良いし
テラカオス戦とかは燃費よりも高火力で如何にターン数を削るかだから
テラカオス戦はおっさんホイホイの対象となるキャラは避けた方がいいかも
ピコ麻呂は変えようが無いが
愛があれば問題ないさ!
とは言ったもののオリジナルキャラじゃなく、しかも実在する人物に愛を注いでよいものかwww
俺はクラッシャー使い続けるけどね。
ラスボス戦でなのはが魔王になったらなのは(魔王)は交代できなくならないか?
うさみみとゴッドミサイルの場所についてどなたかヒント頂けませんか?
2日連続でパッチが来ないんだがもうどうでもいいバグしか残ってないのか?
トロッコレースの最初の滝のところで上手く飛べずに大差をつけられてしまうんですが
これ何かコツみたいなのありますか?
滝に一度はまるとゲシゲシゲシゲシゲシとなってジャンプすらできない
>>406 でも富竹や軍曹あたりは使いやすいんだよなあ
>>408 他のキャラにメンバー交代使わせればおk
>>405 言葉の使いがっては配布版では鬼出しなぁ。
中に(ryで1900+大量出血とかやればボス戦だと消費130で3000以上のダメージ与えることだってあるわけだし。
やりようによっては4000超えるし。
カオスの第1携帯って
遊戯王で似たようなモンスターいない?
墓地から除外して効果パくる奴
18話のビリー戦前の浮いてる宝箱って位置の間違いか?
隠し通路とか探してみても見つからないんだが。
418 :
sage:2008/09/09(火) 11:39:01 ID:vhxk9dOH0
カーソルが動かなくなって進めない。誰か知ってたら教えてくれ。
最近の小学校はまだ夏休みなのか?
小学生レベルの質問多すぎだろ
>>416 このゲームは隠し通路とかには必ず目印がある超親切設計
浮いてる宝箱のところもちょっと注意して見ればゆとりでもすぐ分かる
どうしても分からないなら宝箱付近の道を壁沿いに歩いて探してみるといい
トロッコレースは動画で見た感じは後半のほうがきつそうだったけど
実際やってみたら前半のほうが鬼だな
後半スイスイ行けたのに対し前半の崖や滝の密集地帯は鬼
アナゴが勝った時のメッセージなんて初めて見たわ
422 :
_:2008/09/09(火) 13:52:52 ID:yllODTOKO
魔理沙 Lv24
ハードモードのピラミッドエリア単独戦闘シーンで詰んだ\(^o^)/
真っ赤な誓いを取り忘れたし、新しいバージョンが出てるみたいだからリセットするかね…。
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 14:13:37 ID:yllODTOKO
>>423 その技は試したけど、魅了された敵同士が殴り合って1ターンで効果が切れるんだ…。
しかもLv24だから二回ダメージを喰らうとすぐにオワタ。
氷漬けや麻酔銃も確実じゃないから、たまらず市街地エリアに逃げたよ…。
レベル上げられないのか?
魔理沙がやたら状態異常にかかりやすいのは単に俺の運が悪いだけだろうか?
精神値が高いから異常にかかりにくい気がするのに…
もしかして耐性自体が低く設定されてるとか?
精神力は状態異常とは関係ないよ
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 15:13:42 ID:yllODTOKO
>>425 遊戯Lv29 古泉Lv30 言葉Lv30
弱すぎですぐにオワタ。
対ボス戦のマリオ・ゴッドマン・スパイダーマッ・谷口以外を全然鍛えて無かったからね…。しかもピラミッドエリアは序盤は回復ポイントやパン屋が無いから、他のエリアで調達してからにした。
>>422 最悪の場合データ改造ツールでブリザード覚えさせるとかしたらいいと思う
低レベルクリア狙ってないならLv上げしてみれば?
E・Hモードどっちにも言えるけど遊戯ステージでLv上げするとやばい
やばいってどっちの意味だよ
>>415 ファントムオブカオスか。見た目も似てるし両者ともカオスだな。偶然だろうけどw
>>421 こっちのプレイだとサトシが一位になってるなあ
二位アナゴ、三位銀ちゃんだ
やっとこさトロッコクリアできた
トロッコは序盤の滝が鬼門だね
あそこを如何に手早く抜けれるかがカギだと思う
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 15:47:29 ID:yllODTOKO
>>429 ブリザードは覚えてる。
それにしても、ザコ敵の中でもHPは低めだけど所持金をカネナイジャーが一番うざい…。所持金を0にするのももったいないし。
EDの暗黒長門戦スクショ、暗黒長門の戦闘倉が体験版仕様のままだな
野球の神が舞い降りた、7打席連続HRktkrwwwwwww
ところで、14点コールド出来た人いる?
14点コールドならできたよ
みんなバランスよく使っていかなくちゃ後半苦労する。
…って第二話で全員レベル50にした俺が言ってみる。
ラスボス手前のベジータ、CCO、レナ、フランの4人組に
やっと勝てた。何十回負けたことか……
魔理沙、スパイダーマ、海馬、なのはの超火力PTで勝利
正直ラスボスのテラカオスより強かった
>>439 そこに閣下と店長も加えた英雄6人と同時に戦ってみたいな
流石に勝てそうな気がしないけど
>>440 RPGツクールの敵グループに加えれば
出来ないこともないけど、勝てる自信がないww
HM優曇華&永琳がアイテム全然ドロップしないんだが。
本当に25%なの?これで6回目だよ・・・
>>442 外れる可能性が75%
6回連続で外れる可能性は約17.8%。
もっと頑張れ。
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 18:49:53 ID:yllODTOKO
>>444 レベルを上げてなんとか打開できたけど、今度は紙装甲の言葉が二人相手…。もう終わりだぁ!\(^o^)/
リョウの前には3つ扉があり、言葉の説明によると
うち2つは「中に誰もいませんよ。」
残り1つにはユリが監禁されているらしいのだが…
1度しかない選ぶチャンス、リョウは一番左の扉を開けようとすると、
言葉「いまリョウさんは一番左の扉を選ぼうとしていますが
すると残り2つのうち、最低1つは中に誰もいませんよね?
では誰もいない扉を1つ開いてみましょう」
と真ん中の扉を開いてみせる。そこには確かに誰もいない。
言葉「それでリョウさん、本当に一番左の扉でいいんですか?
いまなら、残りの1つの扉に変更してもいいですよ?」
この問いに対し、
・リョウ「どっちの扉を選んでもユリに逢える確率は同じと言わざるを得ない!」
・リョウ「ここは変えた方がユリに逢える確率が上がると言わざるを得ない!」
アメリカの有名クイズ番組と知能指数が高い人の相談室の話だっけ?
大学で講師が話してくれたよ。
EASYモードのボスは経験値入るからオワタ状態を回復する手間があるけど
HARDモードのボスは経験値入らないからオワタが出ても後少しの時なら回復しなくてもいいな
単純に上だと思った
キーコンフィグするにはどうすればいいの?
>>445 混乱させるか中に(ryの即死に賭けるか。
混乱だけで十分だと思うぜ
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 20:57:49 ID:yllODTOKO
>>452>>453 混乱させて何とか倒せました…。
レベルもかなり上がったから、サトシを倒してくるわ。
カオス戦の英雄召喚の敵で手強かったのは誰だ?
今クリアしたんだけど
技巧強すぎだろ…マリオ無しで勝った奴いるの?
>>455 英雄出てくる前にテラ形態に入ったからわからねえ…
個人的にはM字と閣下。
>>456 ちょっとやってみたがあっさり倒せたぞ
ハートマンに鍛えてもらえばそう簡単には全滅しない
動画版に出てこなかったベジータとフランかな?
特にフランは火力高すぎる
英雄は全部ヤバい
逆にカオス自体はザコなんだよな
>>460 店長はそうでもないかな?
タフかと思ったらそうでもないし
ところでアナゴ戦の2戦目に入る時与えたダメージで
セリフ変わるんだな
つーかアナゴ強すぎorz
トロッコうぜぇ(;´Д`)
イージーモードじゃなくてミニゲーム飛ばせるようにしとけと
他はいいのにミニゲームはクソだからなぁ
あーそういえば次回作作るらしいが、ミニゲームとかループとか無しにしてくれんかねぇ
時間稼ぎはいいからって感じだ
ラーの翼神龍を覚えさせるなら遊戯と海馬どっちがいいと思う?
レベルは二人共50なんだが
社長はラーを使ってる余裕なんてないでしょ
オベリスクだけでMPが吹っ飛ぶし
原作準拠で遊戯に持たせておけばいいと思う
>>464 次回作はツクールでRPGじゃないもの=ミニゲームが本編
>>465 クリボーやドジリスの減衰など支援の得意な遊戯がいいかと
>>464 二作目はこれだけ盛り上がることは間違いなくないから
逆にダラダラ作ってくれてもいいんじゃね?ドット絵も時間かかるし
Fooさん達で挑むアナゴとかエイプマンや闇サトシを倒してもやはりチート乙ってなるのかな?
試してみた人いる?
イージーながらようやくクリアしたけど
動画であんなに活躍してた谷口がボス戦では見事なまでに役立たずになってたな
あそこまで最終鬼畜効かないならせめてダメージもあってもよかったと思う
アナゴはピコ麻呂・岩男・社長・言葉で一戦目で倒したけど
術なんぞ〜を連発してきて涙目だった
最初のターンでタイムストッパー使えば強力若本使ってこないけど
ストッパーと永遠にって3回目以降は通じないのな
岩男にXバスター、リョウに天狗の面つけてDIO倒しに行ったらあまりに弱くて拍子抜けだった
>>471 俺なんてザ・ワールド使われることすらなかったwwwww
むしろミニゲーム集的なものを作って欲しいのは俺だけか
ニコニコRPGのミニゲームは難易度は鬼畜だけど繰り返しプレイしたくなるような面白さがあると思う
妙に中毒性あるよなミニゲームw
>>472 俺もイベント以外でまったく使ってこなかった。タイムストッパーのために
ロックはサポートorたこ焼きボールで待機させてたのに…
>>470 後者2つは何も起こらない
一応サトシ倒してその時のポケモン倒したら戦闘終了だがな
アナゴはやってない
>>471 客観的に見て後半ミスパの中でDIOは最弱
状態異常攻撃が少ない分、水銀燈より楽かもしれん
>>473 トロッコとか慣れてくると面白いね
時々サトシが1分10秒切る好タイム出したりするし
銀様は沈黙盲目食らえば33ぐらいでも倒せた
ディオは何だかんだで一撃重いからレベル低いとキツい
あまりにDIOがヌルかったから改造で発狂モード追加してしまったぜ(残HP30%でザワールド確率アップ)
それでも岩男におでん食わせればなんとかなるけど
外山といい谷口といい言葉といい完成版でホント大きく変わるな
>>470 アナゴは以前やったらゲームオーバーになったwwww
体験版時のガードロボットの技持ちまくってたりしたから結構追い詰めちゃってたみたい
銀ちゃんは沈黙、水色は軍曹のルナティックで暗闇+暴走で完封できた
DIOはローラー以外怖い攻撃ないしHPもないからすぐ沈むな
>>471 動画うpされたころは谷口強すぎ、弱くしろって言ってた時期もあったよね
いざボスに使ってみると何一つステ異常発生しないことも度々あるし
まぁ言葉の永遠にや他の技が強すぎるだけかもしれないけど
ボスに状態異常効かないのは別に構わないんだよ。個人的に
ボスに状態異常が効くというほうが驚きだし。
ただ、谷口から状態異常技取っちゃうと即死技の使えないこなたと
同じ扱いだからなぁ。
いや、ボスに状態異常が効くのって普通じゃね?
FFなんかラスボスにさえ効くし
とりあえずどれか一つぐらいは効いてもらいたいな
攻撃がメインのやつの攻撃半減とかは無しでいいけど
そういや通風性シートの風耐性低下ってちゃんと効いてるんだろうか
こなたの烈風剣や虚空烈風斬で与えられるダメージが全く変わってないんだが
風以外に斬撃属性も併せ持ってるからそっちのほうが効果的なため優先されて威力が下がらない
もし斬撃属性が物理属性なら問題ないんだけど実際違うからうまくいかない
味方キャラが多いと、客観的に見て弱くて使いづらい(が愛ゆえに使う)というのはどうしても出てしまうものよ。
まあニコニコRPGでは、「あるキャラが特に弱い」というより「あるキャラが特に強い」という感じだが……(特に体験版と動画では)
味方24人というのはおそらく上限(あるいは上限より若干多い)だな。これ以上多いとクロノクロスみたいに収拾が付かなくなる。
ふむ
古泉が思いの外使い易いな
燃費がいいし能力も悪くない
しかし時間停止の中を動くべジータって違和感あるな
グルドの時のようにマヌケ面晒してるイメージしか無いんだが。
古泉はふんもっふが安定してるよね
ガス欠にならないくらいSP消費少ないし
自己ブーストした後でも連発可能
優秀キャラだ
FOOさんの笛の音って作者の自作だったんだなぁ
なあ冥王戦て完成版でも封印は有効なのか?
ツクールで除いたら冥王の封印耐性はE(無効)になってるんだが、
wikiに書いてあることは体験版から修正してないだけ?
てゆうか、ハードを微妙に低レベルでプレイしてたら魔王戦で詰むんだが…
グランドソードでほぼ全滅。レベル上げにも戻れないし、いったいどうすればいいんだw
>>492 最初からやり直しだな
やったな! 遊べる時間が数時間増えちゃったぞ!!
>>492 グランドソードが来る前に、麻痺なり暴走なりぶっとびなりにすれば良いだろ
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 20:06:08 ID:t1lpnC6P0
>>496吹き飛びきかんだろ、でも確かに麻痺、暴走はおすすめモンゴリアン、タミフル連発→
あたらなきゃリセットでOKどうしてもできなきゃツクールのデータいじれ
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 20:15:11 ID:XEoyjxKeO
んで最強パーティは結局だれさ
平均レベルは27くらいかな
最高レベルは琴姫が34(ハードは特技による回復必須だから常時スタメンだった)
主力メンツのピコ麻呂やマリサが30くらい、他は26〜28がなんとか戦えるメンツ
冥王は魔女ステッキ+精神強化でなんとかなると思っていたんだが、魔王のほうで詰むとは……
>>499 その昔にDIOが適材適所と言っていてな
つまりだな、どんなに強いPTでも弱点はあり、そこをつけば簡単に崩れ去るものだから、最強なんてもんは存在しないのさ
キャラ愛が大事。強いから使う、弱いから使わないはよくない
三章のミスパのとこで泣くことになるから
個人的にはサポートキャラとしてダーマが便利
ヒーローボディで状態異常無効に出来るからどん兵衛ちゃんや
中曽根OFFを習得させると全滅の確率がぐっと下がる
攻撃面でもレオパルドンあるし、タイムストッパーが使えないことを除けばロックと同等以上
坊主とテニミュ組以外は35ぐらいあれば勝てるけどな
ドーピングと技マシン縛ると知略が安定しないな…
ロック使えば倒せるが今度はカオスがキツい
配布版カオス戦の曲ってなんの曲
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 21:15:01 ID:j65356hgO
>>503 ヒーローボディの補正を受けるゴッドマンとセットで使ってるけど、石仮面で課題のHPと攻撃力を補うと使えるね。
ところで、ハードモードのアナゴ戦でアイテムを浪費したからカオスで詰んでしまう…。
しかも、ドーピングをミスったからMP足りなくてオベリスクが撃てない\(^o^)/
>>471 確かにDIOはサ・ワールドをイベントのあの一回しか使ってこなかった。
ってか俺の方が最強技連発しすぎてイベントから数ターンで撃破してしまったけど…弱すぎw
>>473 一番面白いミニゲームはやっぱ最後のトロッコだな。
俺もおまけ動画と同じで闇サトシが爆☆殺して笑いが止まらんかったwww
最強厨専用PT
ロック、海馬、なのは、言葉
最強火力PT
なのは、海馬、ピコ麻呂、言の葉
汎用性重視PT
古泉、ハルヒ、ハートマン、ダーマ
雑魚殲滅用PT
マリサ、ピコ麻呂、アリス、富竹
適当だがこんな感じじゃなかろうか
>>508 富竹の雑魚戦での使えなさは異常
雑魚相手ならネギ踊りや全体攻撃・回復あるミクや即死技持ちのマリオやこなたの方がいい
あと火力ならおじいちゃん忘れちゃいかん
機関車トミーがあるから使えると思ったがまぁ確かにそっちの方が良いかもしれんな
おじいちゃんは入れると必然的にボブロスも入れなきゃならんからどうかなと思うが
ラストフロアで使ってるのはハートマン・言葉・ミクor琴姫・アリス
言葉攻めと哄笑とEFBと万国人形で状態異常をかけられるだけかけて
相手が停止or暴走or混乱してる間にドーピング→中に(ry とフルメタルで
一気に攻撃。
ストーム1のドーピングはボブ入れなくても剣の舞でも十分使えるが
言葉攻めの沈黙が効いたり、ランニングで攻撃以外ドーピングできる分
ハートマンのほうが有効っぽい。
なのはが使えないと思ってるの俺だけか?
火力はいいけど消費MPがシャレにならん
>>510 同じくボブ必須の富竹入れてもいいし、2ターンはかかるが剣の舞+エキプロ化でもいける
というか社長+なのははおでん補給係が必要な点で現実的じゃない
リョウや富竹を使うにあたって、攻撃力の強化は課題だな
エキプロ化じゃぜんぜん足りないし
言葉と組ませるのもありだが、自身の強化だけで十分
ボブと組ませるのが一番無難か?
精神ブーストしたディバインバスターに絞ると、それなりの使い勝手かね。
>>513 現実的じゃないという程でもないだろ
積極的に金を集めていればハードでもそれなりに貯まるし
アナゴ戦でも実際使うのは多くて10個くらいだぜ?
>>516 金じゃなくて消費ターンの問題
社長がオベリスク使うのにおでん×2+食パンでなのはがおでん×4でSLB3発
ピコや言葉が補給に回らないと連発できない
で、その間ピコや言葉は攻撃できないんだから効率がいいかといえば疑問
敵が単体ならなのはは入れない方がいいんじゃないの?
たまには食パンの事も思い出してあげてください。
・序盤から買える
・安い
・唯一の両回復
・二個でタイムストッパーが使える
超優秀じゃないか。
格闘家の中で攻撃力で勝負できるのはリョウとクラッシャー
だけだと思う。こいつらはキワミで低燃費キャラになれるが
富竹さんはダメージに関してはボブいないと微妙かも
なのはに関しては精神あげてSLBよりディバインバスターの方がよさげ
ディバインバスターは消費60でしょ?全然いけるっしょ
社長は無理だけどなwwてゆうかハードを前提に考えると消費150以上の
攻撃スキルは使わないなぁ、おでんとかも最後までもつだろうけど、有限アイテムだと思うとケチりたくなる
クリアが近くてもなるべくエリクサーは使わない、ドケチ根性orz
>>517 そこまで連発する必要がないのが最強火力PTの特徴
詳しくは
>>300の動画を見てみてくれ
俺の書いた最強火力PTはこれを見てでのカキコだから
>>519 トミーには大量出血という最終兵器があってだな
>>520 エリクサー?DS3の増殖バグ以外で使ったことがありませんなぁ
DQじゃやくそうすら使わない。どくけしそうはさすがに使うけど
>>521 実際は言葉、大量出血させた次のターンは暇だものね
ピコ麻呂 成仏しろよ→成仏しろよ→おでん→成仏しろよ
海馬 オベリスク→おでん→おでん→オベリスク
言の葉 誰もいませんよ→おでん→誰もいませんよ→九頭竜閃
なのは バット→SLB→SLB→SLB
行動ターンを見てみるとこの4ターンの間では技をちゃんと連発できていることが解る
ピコ麻呂と海馬はドーピングを必要としないぶん精神力を高めたときに最強の火力をだすことができるSLBにバットを回せる
言の葉は大量出血したあと次のターンは空くからその間にアイテムを使わせることができる(これはトミーでも代用可能なのかも)
なんにせよこのPTの速攻火力は代用が効かないと思われる
ただ言葉、なのは、海馬は打たれ弱いからなぁ……
戦線崩壊する危機はどのPTよりも多そうだが
>>524 火力だけを求めた結果なんだぜこのPTは
柔らかいのは仕様
しかし1戦目アナゴだと誰でやっても死ぬから
かえって火力PTで速攻かけた方が生存率高いように思う
ここの人達はハードでやってるのが基準なのか
イージーでやった自分の話は参考にならんかもね
アナゴはピコ麻呂・岩男・海馬・言葉で一戦目で勝ったぜ
タイムストッパーと永遠に使いまくって最後には岩男と社長死んでたけど
前二人と知略の強さの差はなんなんだ
ぶっちゃけ前二人はレベル37あれば行けそう
とりあえずタイムストッパーと永遠の併用はやめておけ
永遠にを使うとタイムストッパーの効果がきれるからな
強力は古泉とアリスでほぼ完封できるな。
勝てない敵はとりあえず時間止めればなんとかなる
まさか原作じゃロクに使わん特殊武器が究極の技になるとは思わなんだ。
>>523 誰もいませんよ→おでん→誰もいませんよ→九頭竜閃
ここだけ抜き出すとシュールでワロタ
魔王アナゴつえええええええ・・・
ミスバは正直楽だったが魔王アナゴは別格すぎる
しかし、時代遅れだの古臭いの化石システムだの言われるターン制のバトルでも、
まだここまで楽しめるんだなw
リアルタイムバトルびっくりの醍醐味じゃないか。
結局ターン制が一番落ち着く
完全版落としてやってみたんだけど
2話でエアーマン戦の岩男が加勢する前のBGMって存在しないのか?
動画では鳴ってたんだけど、Musicフォルダにも差し替えフォルダにも
見当たらないんだがなぁ・・・
ローグ系みたいに移動しながら戦うならリアルタイムがいいけど
RPGはじっくり作戦練って行動するターン制の方が楽しい
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 10:44:25 ID:avz8bwVhO
ニコニコRPG2が出る場合に
個人的に出して欲しいPTメンバー
みさお・あやの・ゆい
鶴屋さん・タマちゃん
にとり・松田
ターン制が不人気なのは作業になりやすいからだろうな
その点本作は敵の攻撃がきつめだから、その作業感が薄い
539が死にますように
雑魚からしてガチンコじゃないとダメだからな
まぁその分レベル上げに時間取られないのは良いが
FF12のレベル上げのダルさといったらもう
>>541 ド(ryがいないだけ今までのやつよりはマシではないか?
出ないなら向こう行って自分で作ればいいじゃない
今更だがniceboat内での了承却下って選択肢どっかで見たんだよな…
了承だけなら秋子さんだけど
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 13:27:37 ID:uO1vgN+nO
ハードモードの全員レベル50で少ないアイテムを節約して三将を倒しても、ゆっくりしていってねで3回前後攻撃されるとどうしようもないな…。
しかもオベリスク撃てない…orz
三将の知略はわざと負けた方がよくね?
追加される技は風属性ついてるから鳩で耐性つけられるし
ゆっくり3回攻撃もZIPや一閃が来ない限り何とか耐え切れると思うし
ターンといえばプレスターンバトルをVXで実装する猛者はまだか
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 14:47:50 ID:uO1vgN+nO
>>548 軍曹さんは知略の将(特にカナリヤ)を沈黙で封じれるから、最終戦には回したくないんだよなぁ…。
ゆっくりの連続攻撃でZipが連発されて、ずっと釣られのターン!\(^o^)/
>>539 SD2氏が続編をだすかどうかはわからないが、お前の出てほしいPTキャラは絶対でないと予想。
ちゅるやさんで我慢しろ。この女ったらしめ。
>>551 このスレの基本中の基本パスだったぞ?
そういうことはまず試してから聞け
「ニコニコRPG」とか「成仏しろよ」とか「中に誰もいませんよ」とか「Nice_boat.」とか「niconico」色々入れてみても全くダメでしたが・・・
絶望した!後から来た人置いてけぼりの暗黙の了解に絶望した!
>>554 Wikiにも書いてあるはずだが…でも今回だけは怒らないでください
でも確かに後から来た人に当たり前のように暗黙の了解ってのは流石にって思う
あ・・・よく見てみたら書いてありましたね 気付きませんでしたた・・・
>>555 余所だと当たり前だけどな
なんで装備品でなのはのはりぼんなのにハルヒのはリボンなんだうな
両方ともRPGのアイテムにあるのは知ってるけどわざわざ表記分けた意図が分からん
ハルヒのあれってリボンだったのか?
どっかで見た絵じゃカチューシャに結び目が付いてたんだが。
ロックマンが仲間になるときのイベントで、エアーマンが暴走状態だと
なんか一方的に通常攻撃連打されて、こっちのターンが周ってこないみたいなんだが
エアーマン「ずっと俺のターン!」
>>558 原作じゃカチューシャって書いてあるな。
のいぢがそれにリボン付け足したってどっかにあったけど。
あれはリボン付きカチューシャだよ
そんなもんが実際にあるのかわからんけどのいぢだから仕方がない
ドアラが何回やっても倒せないと思ったらさっき簡単にコールドできた・・・
思ったより運がすごく絡むなこれ
スローボールに狙いを定めれば楽
負けるのも嫌だし安全を期してWikiにあるツールで減速してるが一度調整し忘れて2.5倍でやったら軽く死んだ
言葉の正面ドットがおかしい・・・
なんか左足を引きずってる様に見える
>>566 正面向いたときの画像が2パターンしかないな
適当なペイントソフトで左の列のを修正すれば大丈夫だと思う
射命丸が天狗の面を落とさねぇ
だんご大家族にはもう飽きたぜ
だんごで落とすのか・・・20回近く戦った俺涙目
それよりアナゴ倒せねぇ\(^o^)/
社名○以外の敵が現れた場合だんごで逃げてるってことじゃね?
俺もアナゴ1戦目撃破目指してるが中々うまくいかないなあ
いい感じで攻めてても状態異常攻撃1回で3人支配されてオワタとかひどすぎる
もう最終盤なんだからちょっとおでん奮発して時止めればいいのに
ストッパーか永遠にを使うか
正攻法なら超火力PTで嫌な攻撃がくる前に仕留めるか
あるいはヒーローボディを張りつつ最終鬼畜にかけるか
完成版の修正パッチはver7で打ち止めなんだろうか
Wikiのバグ報告ページにはまだいくつか報告あるみたいだけど
ハードで買い物封印プレイってどうよ?
かなりマゾくなるか?
少しゲームいじって英雄6人まとめて全員と戦ってみたけど全然勝てない……
俺と一緒のことやって勝てた人いたなら教えてくれー
技マシンドーピング縛り完遂ktkr
ストッパー無しは俺には無理
カオス越せる自信が一ミリたりともねぇわ
DIOにウルトラマン効き過ぎだろ…
700いったぜ…そのせいか時止め一回しか使ってくれなかった…
そんなに時止め使ってほしいならお前が攻撃しなきゃいい話だろ
DIOは無駄に技の種類多いような気が
そのせいで必然的に時止めの確立が下がる
パンチだのキックだの誰でもできそうな技は無くしてよさそう
気化冷凍法とか空裂眼刺驚みたいな三部では使ってない技も無理して入れる必要なかったんじゃないか
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 23:10:53 ID:uO1vgN+nO
やっとハードモードをクリアできた―\(^o^)/
作者動画での戦闘を参考にしたけど、結構すぐ勝てるんだね。仕方ないね。
知略の将を捨てたのが心残りだが…。
さて、気になる得点は…
-649点 ナンテコッタイ/(^o^)\
新規パッチでやり直すか…。
一体何が起こったらマイナスなんかになるんだ…
セーブと回復ポイント使用だろ
あとは敵から逃げまくったとか?
−649点ワロタ
>>580 かといって使われすぎても涙目だからな
難しいところだ
改めてDIO様と戦ってみた……けど
スタンドONした次のターンにスタンドOFFしたよこの人…
忘れ物のある場所って動画とは違う場所?
おそらくそうだと思う
まぁ分からない、と言う程度でもないから根気よく探すのがいいな
>>582>>583>>584>>585 どうやら、よっぽどひどい結果のようですね…orz。
平均レベル:50 セーブ:176 回復数:224
戦闘回数:948 勝利数:512 敗北数:4
逃走回数:431 宝箱:180/200 宝箱取得率:90.0%
ハードボーナス:+50
考えられる原因は…
・特定のメンバー4名以外を極端に使わなかったので、終盤
の6エリアで極度に苦戦。一番低いレベルで阿部さんの14
だった(リョウ加入後未使用…orz)から、4名以外をミスパと
戦えるレベル(40台)まで戦闘しまくる。
・三将&カオス戦で苦戦したので、レインボーロードで全員を
レベル50まで鍛えるものの、一回の戦闘での経験地が一番
多い邪神コンビが出てくるまで逃走→戦闘→回復→逃走…。
だんご大家族を持ってなかったのが効いたかな…。
・ハードモードプレイで所持金がシビアなのでカネナイジャー、
あっという間にオワタや状態異常になるコンバット越前やいっき
等で所持金やアイテム、お金を節約するため常に全力で逃走。
リセット使うという発想は無かったのか
うまくやればハードを平均レベル37ぐらいでクリア出来るかもしれないな
イージーでは大したことないがハードでは鬼畜な敵キャラ(ボス、虹の道除く)
1位→カネナイジャー(貴重な金が(ry
2位→いっき(竹槍が(ry
3位→越前(折角だから(ry
次点→チルノ、過ち、てつ改、ミキサー、赤いザク
と推測
こなたって所有技に比べてあまりにも能力低すぎないか。
ソードマスター使っても敏捷以外のあらゆる面で言葉に劣ってるとか…
もっとHP高くても良いんじゃないかと思うんだけどなぁ。
>>592 こなたは遊び人ポジションだからさ…
谷口にも言えるけど
散々既出かもしれないが教えてくれ
最新パッチを当ててもエルクゥ二回戦で強制終了してしまうんだが・・・
ダウンロードしなおしてもウィキ見てもわからなくてお手上げです
どなたか回答ください・・・
パッチのniconicoフォルダの中身を全部コピーする。
↓
それを完成版にペースト(貼り付け)する。上書きだか置き換えだかって言われたらおk
あと、このスレちょっっっとさかのぼれば、書いてあるよ!
3将戦の後セーブできないのはきついな
テラカオスに全滅させられて最初からやり直しだるい…
市街地エリアで詰んだ…
あの迷路のヒントが在る事は把握しているんだが…
何回やっても辿り着かないと言わざるを得ない…教えて下さい。
>>597 真っ直ぐ進む区画の数
=ヒントの地図で区画が直線に並んでる回数−1
あと、スクリーンショットでヒントを記録しておくと良い
>>593 パッチでHPが激減しても話題にすら上がらんくらい空気だしな。
でも遊び人的ポジションなら、中途半端にアタッカーの役割与えるより谷口みたいに面白い技とかが欲しかったかな。
追加剣技にしたってもう少し他にやり方あったろうに。
>>596 まあ、カオス戦のメンバーが弱くて詰むのも問題だからな。
ドラクエとかと違ってラスト直前でセーブできるんだからそれくらい我慢しようぜ。
…そんな俺はまだアナゴに勝てなくて止まってるから、どれだけしんどいのかわからないが。
アナゴを一戦目で倒したら台詞変わる?
>>601 変化ナシ
演出も二戦目に倒したのと一緒で最後にワールドデストロイヤーを打とうとして倒れる
一戦目で倒す事で得られるメリットはwikiを参照してくれ
18話のビリー戦前にある宝箱が取れないんだがw
いい加減しつこいぞその質問
ログ見ろwiki見ろ自分で調べろ
調べてわからないから聞いてるんだが
>>605 こいつ何様w
WikiのURL貼るなりしてやればいいのに
>>607 いやwむしろお前が何様だよw
既出なんだから事前に調べるのがマナーだろ
>>606 調べて分からないなら取り方が分かるまで探せよ
何もwiki見なきゃ絶対取れない宝箱じゃないしクリアするのに必須なわけでもない
探す根気もないのにアイテムは欲しいとかどんだけヌルプレイしてきたんだ
てか今までが親切過ぎたんだろ
どんな馬鹿らしい質問や既出な質問にも真面目に答えてたのがおかしい
>>610 わかんね。パッチの存在知ったのv7出た後だったから一気に当てた。
市街地エリア攻略中で、HP700近くあったのがいきなり400台になっててびっくりした。
虚弱体質設定があった言葉がHPが低いというのはわかるが
「母親が虚弱体質」設定があるとはいえこなたのHPが低いというのはいかがなものか
まあ正直こなたのステータスはハルヒの下位互換くらいでちょうどいいとは思うけど
ハルヒをまっとうな攻撃タイプ、こなたを特殊攻撃タイプにする事で差異を出せばいいと思うし
>>614 え?
こなたってLV50でHP490ちょいだぞ
元々こんなもんだろ?
教えてくんはスルーでいいと思うよ
調べれば分かる事を調べもせずに聞くような奴は頭がどうにかしてる
調べもしない教えて君は論外だが調べてわからないなら教えてやりゃいいのに
まぁここの住人は引きこもりばかりだから冷たい奴ばかりなんだろう
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 12:45:32 ID:6aL2rpqh0
糞スレage
いつから荒れはじめた
醜い争いはやめろ
あと
>>619死ねカス
教えてくん自重
って俺のIDがID:6aL2rpqh0
教えてくんと同じネカフェかよ
>>622 ネカフェのPCでニコニコRPGやるなよ( ´_ゝ`)
Wiki・過去スレ・現行レスくらいは読むよな、普通
それでわからんなら仕方ないが
>>618 調べられる所を全て調べて分からなかったのなら仕方ないが、
>>606は調べることをしてない
現行スレに書かれてることなんて探せばすぐ見つかるはずだし
んでこういう奴に限ってお礼を言わない
ひきこもりニートだからそういったことができないんだろうけどね
カオスってHP4桁しかないんだな
ちょっと強めの技で集中放火したらあっさりテラカオスに交代したものだから吹いた
>>626 調べ不足かはわからんが調べたって書いてあるじゃん
日本語読めないの?wwww
ヲチ民になめられる程住人の質が悪いのかここは
チンチン100%全開マキシマムでいくぜおまえらー!
>>615 それならそれで、能力に対して使える技が釣り合ってない気がするんだよな。
どう考えても劣化版言葉にしか見えない。もっとも、言葉が強すぎるだけかもしれんが。
攻撃力は良いけどHPMPも言葉の方が上ってのは優遇されすぎてるような。
>>616 パッチ当てる前は600超えてた気がするんだが、気のせいかな。
まあ作者が思うところあってそういう設定したんだから従うけどな。
使いたい人は本気でキャラ愛必須だな。その辺は燃費が悪すぎるリョウとかボブもだろうけど。
リョウとかボブは調整が適当過ぎwww
>>627 さては改造したな
データ上では5桁あるぜ
>>635 カオスはHP50%以下になるとテラになるようイベントで組んでいるので
実際はその半分
リョウはまだ第一章で活躍の機会が多い分マシ…だと思う。
加入の遅いボブとかこなたは…
ボブは物理攻撃依存キャラにとっては神だろ
リョウとボブは燃費が悪い
こなた、クラッシャーはキャラ性能がお察し
リョウは序盤強いし古城では唯一の壁
ボブは富竹やハルヒのドーピング係で役に立つ
こなたはストッパー使った岩男におでんあげるアイテム係
こなたは通風性シートがちゃんと機能していれば
低消費でダメージ2000軽く越えできていたのに
>>640 クラッシャーは自己強化キワミが低燃費高威力で地味に役立つんだぜ。
…古泉の方がとか言っちゃいけない。
>>641 言われてみたらボブは富竹、ハルヒ、こなたとの相性が抜群に良いんだな。
そう考えるとこなたは本当に辛いな。
唯一の取り柄である敏捷もスパイダーマの方が総合的に優秀だし…どう使えば良いんだ。
>>642 ハレ晴レの後にみっくみくしても威力が上がらないのと同じで
倍撃技は属性低下の効果ないんじゃね?
ボブはサポートキャラとしてすごく重宝したけどなあ
なのは、ハルヒ、トミーらへんのアタッカーと組ませてた
ここらへん使用感覚の違いだろうか
こなたはティウンティウンすると剣士モードが消えるのが痛いな
あれさえ無ければもうちょっと・・・
ある程度威力のある技はソドマス使う必要があるからMP40と1ターンかかるしな
一度オワタになるとソドマス解除されるのも…
せめて非ソドマス技がもっと使いやすければよかったのだが
速攻の即死技は後半でもそれなりに役立つけどな。所詮それなりにだが。
あるいはソドマス技が攻撃一辺倒じゃなくて付加効果ついてたりすればもっと面白かったんだがな。
状態異常とか能力低下とか弱点付与とか。
四つ目の技が即死技とか自己全回復技のキャラは不遇だな
具体的に言えばマリオ、こなた、ロック、ダーマ
どれも体験版では戦力外呼ばわりされることの多かったキャラ
こなた以外は第三章で追加された五つ目の技が強力なお陰で救われてるけど
ニコニコエリアで人生コナタは役立った記憶がある
マリオとこなたをPTに入れておいて全自動とコナタで倒しまくってた
すごい漢二人組には即死が効くからこなたとマリオなかなか良かった
>>648 スパイダーマはすごく強い
真っ赤な近い、不死身、ヒーローボディ
隙を見てレオパルドンで攻撃
しかも素早いのでサポートキャラとして超優秀
あの使い勝手の良さにはびっくりした
他キャラの、単に超威力とか超強化とかに比べて凄く面白い技だと期待してたんだよなあ…
結局は単に攻撃技が増えただけ。新技で一番役立たずだったのが実に残念だよ。
いっそのことソドマスは音速火炎斬(まそっぷ)出すだけの普通の攻撃技に変えてもよかった
こなた、ギース、日和の元ネタ上の関連性も無いに等しいし
俺の場合は状態異常技→たこ焼きボール連打で雑魚倒してたから
ロックの吹き飛び、ダーマの捕縛は使えるから不遇だとか思わなかった
言葉みたいに抜き出てるキャラもいるけど
ボブ、こなたがちょい微妙に感じるぐらいであとはみんな普通に使える
不遇ってのは体験版での話ね
完全版ではみんなそれなりに使えるキャラになってると思う
こなたはちょっと微妙だけど
こなただけ何らかの救済をしてやって欲しいとは思うな
リョウは燃費悪いけどおでんを食べさせながらならなかなか使えたし威力も高い
遊戯とかおじいちゃんも少し微妙だった感じだけど、新技と新装備で一気に化けたからな。
そういやこなたの新装備も微妙だよな。
リョウは燃費が悪いというより最大MPが低すぎるんじゃ・・・
リョウもごまあえ食べさせようと思ったけど
社長のMPを800にしたところでお金集めに飽きて結局リョウはそのままにした
リョウのMPは調整ミスか?
お、完全版いつの間に配布されてたんだよ
さっそくDLしてくる
自分のMPの5分の4くらい消費するのに威力は2000超えないじゃーん
リョウはMPのせいでハルヒや富竹に比べてかなり使い勝手が悪いよな。
MP400まで上げればだいぶ変わるだろうけど、それでも辛い。
>>633 格闘技やってたとはいえ、体格はちっちゃいし、耐久力に関してはそんなもんじゃないか?
魔術師なのにMP低いのはあれかもしれんが。
ソドマスで色々技が増えても一番威力高い技使うだけだしな
他キャラに比べて別に強いわけでもないので一ターンかける分使えない
能力も低いので全く使えないキャラ
二周目やっと終った、宝箱開放率197/200\(^o^)/オワタ
もう一周する気力はないなぁ。
市街地エリアの迷路…やはり難しい…
ボスやミニゲーム以前にステージで詰んでしまうとは…
俺はむしろ迷路が分からないと言う事が分からない
>>664 ごくまれに雑魚戦でソドマスになってから
燃費良い全体攻撃(技名忘れた)を使ってたけど
言葉が一閃覚えたら本当に役に立たなくなるな
水色によろめき付加の技も役に立つ。実に限定的だが。
ところでまとめページの宣伝カキコなんだが
『フィアードライブというクソゲーが自演多くて高い順位になってるので
他のゲームにどんどん投票してください』
っていう書きこみあるけどアレモロコピペだわ。フィアードライブ クソゲー
で検索したら色んな全く関係ない同人板に書きこまれてたもの。
俺には他ゲー作者、もしくはそれに準ずる者の妨害にしか見えないんだよな。
自演が多いかどうかは別にしてクソゲーって言う奴からのどこがどう悪いのか
って意見がまともに出てないのは何故だろうか。
絵は確かに悪いかもしれないが悪い意見ってそれだけ。ゲームシステム的に
悪い評価を見た事がない。つってもペイントでマウスであれだけの枚数書いてれば
ところどころ適当に書いた絵があっても必然。それもこのゲームのウリと思えばいいだけ。
問題はそれを受け入れられるかどうかだろ。
下手って言う奴は自分で書いて上手い絵が書けるって思ってるんだろうな。
俺からすれば俺よりは上手いから上手いと思うし、そういうもんじゃねーの。
わざと下手く書いた所は普通にモロ解りだし。
(リメイクする前にフィアードライブは流石にヤバい絵だったようだが
※にこにこどうがのやつ参照)
つけて2分でやめちゃうやつとかって絵が下手いと思ってシステム面とか
ゲームとしての面白みを感じられないままやめちゃうってだけだろ。
何でクソゲーって言う奴に限って最後までプレイしないんだろうな。
言いたい事を総合すると
・クソゲーって言う割には悪い点を挙げてるのは絵の部分が大半でシステム面は何も言われない
・クソゲーって言う奴の中には悪い意見だけ真に受けてプレイした事がないやつもいる事
・取り敢えずプレイしてみろ 話はそれからだ
何故それをここで熱弁する
信者乙
すまん、書きこむスレ間違えた!!
やっぱりクラッシャーと凉はもうちょっとTPが欲しかったな。
クラッシャーはTPが低い所為でプロテイン使った後あまりタミフルが撃てないし、リョウは消費の割りに威力が無い。
ボブはまだそこまで行って無いんだが、初号機で使えそうかな
>>670 結構つまづいてる人多いから気にするほどのことじゃない
まぁスレ内検索は推奨だが
>>674 ボブは単体として見ると残念だが将相手の二軍三軍に入れるとなかなか働くよな
勝手にランク付けして悪いが、個人的な使い勝手の良さは
S…魔理沙、おじいちゃん、古泉、言葉
A…ピコ麻呂、琴姫、社長、ダーマ、ハルヒ、なのは
B…阿部さん、岩男、リョウ、アリス、ミク、富竹、マリオ、王様、ハートマン、ボブ、神男
C…クラッシャー、谷口、こなた
と考える。
どうでもいいことだが
神男&蜘蛛男の章冒頭の戦闘で
ゴッドマン
スパーダマ
ハートマン
ロックマン
になってフイタ
「もってけ!セーラーふく」が(応援的な意味で)全体回復+全能力アップの追加技として登場する
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 23:49:01 ID:fDOQ+kvvO
>>680 最終鬼畜の有効度が軒並み下がってるからな
おかげでテニミュ勢が鬼畜って人は多い
つかこなたのHPを何故下げた
低燃費で結構使えたのに…
作者がらきすた嫌いだから仕方ない
>>676 ロックBはストッパー抜きか?
ありなら文句なしでSトップ
耐久力は微妙だが、それなりに素早いしMPも多め
貧乳はステータスだは魅了効果もあってそれなりの使い勝手
EFBやニュークリアも覚えられるし、そこまで使い勝手が悪いわけでもない
むしろ王様どうにかならんかなぁと……
参入が割と早い割にろくな固有技がないしさ
ドジリス取得までは凡骨の遺産に頼る日々だ
もううp主は言葉を嫁にしてるとしか思えない。
固有高性能技マシンやラスト一枚絵等優遇され杉。
逆にこなたはらき☆すた興味ないけど人気あるから仕方なく出した感じ。
>>685 言葉は確かにやり過ぎだよな。かえって使う気が起きなくなった
>>676 ロックは文句なしでSSS級、言葉も別格だな
百歩譲って古泉はSだとしても魔理沙、おじいちゃんはさすがに無い
琴姫も高すぎ
>>685 せめて言葉の増加MPをこなたの減少HPに返してあげてください
…と言いたくなるな
ロックミクの生みの親だし、イベントでもロックは割りと良い役貰ってるが
ミクは終始空気だったよな、加入イベント&ロック以外とどんな会話してたか思い出せないぞ。
発展場だのヤンデレだのの話があったじゃないか
つーか本気で空気なのはヒゲの配管工だろう
マジでろくな出番がなかったし
琴姫はハードだとかなり使えるキャラ
ミクが空気だと1章加入メンツでセリフ100以下の富竹さんと社長はw
この2人だけ他のキャラの半分ちょいしか話してない
社長そんな少なかったのか、技で目立ってるから気づかなかった。
ハルヒ組も空気だよなぁ・・・アナゴ戦で谷口が活躍しなかったらどうなってたか。
>>692 つかイージーでも復活の祈祷にはお世話になった
MP豊富かつ少ない消費で全回復できるからな
至高&究極のコッペパンの効果が、チョココロネ1つだしな。
それでもお釣りが来る
らき☆すたはこなたよりもかがみやつかさのほうがある意味ネタ濃いからな
パーティメンバーでなくともこなたと同行してる設定にして技で登場とかすればよかったのに
まあ動画当時からツクール製ゲームでらき☆すたネタやってるの多かったから
あえて反発したのかもしれないな
開き直って他のツクール製ニコネタゲーからもネタ取り入れればよかったのに
皆全キャラレベル50、HPとMP999にした?
SSS…岩男、
S…言葉
A…社長、古泉、なのは、ピコ麻呂
B…富竹、ダーマ、ハルヒ、おじいちゃん
C…阿部さん、リョウ、アリス、マリオ、王様、ハートマン、ボブ、神男、魔理沙、琴姫
D…ミク、クラッシャー、谷口、こなた
琴姫は序盤は強かったけど
殺られる前に殺れの終盤では使いどころに困るんだが
復活の祈祷といっても本人の耐久力がないと意味ないのでは?
>>698 それなにが基準?
正直脳筋のランクにしか見えん
トミーは正直使いにくいだろう
耐久力くらいしか見るべきところがないような
耐久力なら魔理沙もかなりのレベルだし、強力な全体攻撃がある分使い勝手はいい
んで逆に強力すぎて使いにくいのがなのはさんだわ
破壊力じゃ魔理沙を上回るがコストが重すぎて困る
ボス特化
というか雑魚は殆どスルーできるしボスでの強さがそのままランクだろう
終盤の雑魚はボス並というから尚更
ナイスボートUに篭ってHPとMP増やすアイテム買いまくって強化すれば
古泉ずいぶん出世したな…
まあピコもだが
個人的にはむしろボス戦こそどうでもいい
よっぽど無茶な組み合わせしない限りは勝てるしな
通常攻撃が基本的にカスってバランスだから道中の方が大変だ
>>700 富竹さんは大量出血技もっているから、一応言葉の役割もできる
アナゴ戦では耐久力の面と合わせて重要だし
なのはさんはドーピング強化で化けるから、まぁ将来性ということでこの位置
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 00:40:19 ID:l9QHUES1O
富竹にksk多用しても
初期値低すぎて200すら到達しなかったぜ
>>704 エンカウント見てから即死技余裕でした
ハルヒは一回萌耐性下げさせれば後は即戦力になるからなかなか使えるな
テラカオス戦ではお世話になりました
雑魚は回復ポイントの前でかるのがデフォだった
というかどのキャラ使っても息切れ速くね?
>>704 そんなあなたにエネコンとたこ焼きボール
>>708 強力な技使って攻撃される前に倒すのが楽だけど
状態異常で動けなくしてたこ焼き、低燃費技で倒したり
あとは即死技で倒したりもしてたな
クリア記念カキコ
とはいっても知略倒せてないしED間違って飛ばしちゃったからリベンジするけどね
にしても、大体4連戦のラスボス戦って4戦目より3戦目のほうが厳しいんだよな。
破壊の書の場所が分からん、ピラミッドエリアのどこにあるんだ?
パン屋のいるところから遡って壁の模様を見ろ
怪しい箇所があるから
つーかメタル帽子わかって破壊の書がわからんのか?
>>714 見つかった、ありがとう
メタル帽子とかあったなぁ
ピコは成仏の火力とHPを考えればかなり使い易い部類だと思うんだがね
>>698 ミクは知略戦ですげー役に立ったけどな
ブースター点火で敵より早く動けるし、カレーセットより遥かに効率がいい全体回復
後半の強力な雑魚もネギ踊りで無力化できて(谷口よりも便利かも)MP豊富でガス欠の心配もない
琴姫は即死技多用してくる敵相手には非常に有効だし
クラッシャーはプロテイン使うとキワミで1000↑ダメージで低燃費言葉
ボブでブーストしてもブラザーズソウルで1000弱のダメージしか出せないトミーは大量出血しか見るところないね
本当に全キャラ使ってみてそのランキングなのか?
昨日書いた
>>676をみんなの意見とやや自分の偏見を取り入れて調整
厨……岩男(ストパ有り)
S……言葉、谷口(動画版)
A+…古泉
A……ピコ麻呂、魔理沙、おじいちゃん、なのは
A−…社長(オベリスク有り)、ダーマ、ハルヒ
B+…リョウ、アリス、富竹、社長(オベリスク無し)
B……琴姫、阿部さん、マリオ、王様、ハートマン
B−…岩男(ストパ無し)、ミク、神男
C+…ボブ、クラッシャー
C……谷口(配布版)
C−…こなた
>>718 ミクはロボだから毒耐性もあるし、知将に回すにはうってつけだよな。
耐久性に目を瞑っても燃費と攻撃力は悪くないし…
トミーとクラッシャーは相互互換な気がする。
トミー:ダメージ与えつつ相手を状態異常にする攻撃が多い。耐久力に優れる。敏捷が心もとない。
クラッシャー:タピオカパンでサポートも光る。HPはそれなりだが
防御自体が低いので耐久力は中の下。自己強化可能。
最強攻撃に関してはステータス強化後だとあんま変わらんし消費MPも大差ない
そういや、機関車トミーで敵がよろめく時があるんだがウィキに乗ってないような…
>>719 社長のオベリスク有りはA+、これだけは譲れない
強化なしで最低5ターンで8000ダメージ叩きだせる
ボスでは絶対的な強さ
イチロー
志々雄真実
壬無月斬紅郎
石田銀
ベジータ・ブロリー等のDBキャラ
フランドール・スカーレット
フランクママ
片羽の妖精(エースコンバットZERO)
マクミラン大尉
ビリー・ヘリントン(洗脳・裏切りの可能性で)
スネーク
東方不敗
ヴェルタースオリジナルのおじいさん
イチロー
TASさん
天海春香
伯方の塩
海原雄山
マスク・ザ・斉藤(洗脳・裏切りの可能性で)
夜神月
孔明
ルルーシュ
アカギ
魔女(鈴木れい子) ねるねるねるねの人
江戸川コナン
ヴェルタースオリジナルのおじいさん
絶望先生
タキシード仮面
ドラえもん
上白沢 慧音
黒みゆき
八雲紫(洗脳・裏切りの可能性で)
>>722 コナンとスネークは来そうな気がしたんだが…。
てかアナゴの「神速の抜刀術」の威力が凄い事になってる件
そこまでキャラ出すならシミュレーションRPGの方が向いているべ
いまさらだけど強力は初号機じゃなくてウサビッチのキレネンコの方が有名だし荒れずに済んだと思うのは俺だけ?
テラカオスにプーチン出てるんだし。
三将はみんな期待して有名所を予想しまくって作者が無理矢理予想を裏切ろうとして悪い意味で予想を裏切られた感じ。
散々言われまくってる事だが特に知略。
英雄召喚の連中を三将に回した方がよかったろうね。
エルクゥの例もあるし別に作者の好みで選ぶのが悪いことだとは思わないけどな
それにドナ厨のようなマナー悪いコメ見てたら有名どころでも出す気失せるよ
>>725 別にエヴァMADはニコニコでヒットしたわけじゃないが
作者がエキセントリック好きだったらしいからメインに上がるのは仕方ない
エキセントリック少年シンジは割と流行っただろ…
エキセントリック少年シンジは割と流行った気がする
あれ出せこれ出せ言う奴はRPG的に厳しすぎる音ゲー関係のネタのことも思い出してやってくださいな
そんなに出したいなら向こう行くなりゼロから作るなりすればいいじゃないか
ありゃ書きなおす前のやつ反映されてるわ
てか作者の趣味RPGなのに、その人選に文句言う奴はなんなのよ。
そんなに出して欲しかったなら他力本願じゃなくて自分で作れと
>>726 それを言ったら三将予想コーナーも悪いって事になるけどな
続編許可はうp主から出てるんだし、どうしてもと言うなら自分で作ればいい話
スパロボだって毎回出てるのが同じではないからねぇ
あれだってマイナーなの結構でてるしね
個人的にはマジンガーとかもういいだろ、とか思うんだがやっぱ伝統には逆らえないのね
ゲッターはそろそろOVAを参戦させてほしい
いい加減原作漫画という名前のバンプレオリジナルは飽きた
>>679 いっその事少しだけいじくって作るって手もあるね
俺だってクリアしてから「ハンバーガー四個分」っていう
全体MP50回復アイテム作っちゃったし
>>739 MP50回復って結構すくねえなww
こんなのはどうだろう。
「エリートあんぱん」(元ネタ:こげぱん)
効果:単体のHPとMP全快&戦闘不能を含む全状態異常を回復。
価格は4000円(真とかのレアアイテムショップで購入可)
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 13:11:29 ID:wsUOEcx2O
>>740 MP全快はチートだろ
社長より俊敏性の低いキャラが社長に毎ターン与えれば。社長のオベリスクが毎ターン飛ばせちゃうぞ
テラカオス即死するぜ
>>741 言われてみればそうだった、これはズルいなw
しかしアナゴ強すぎる…。
神速抜刀術で全体に700弱食らうのってどうなの…。
>>740 そうかー50は低いかな……
それなら戦闘中のみ使用可でMPと精神力を50UPとか
そういう工夫もした方が良いかな?
>>742 ・谷口で弱らせる
・使ってくる前に仕留める
・諦める
今日の遊戯王GX見ててタイタンの声が若本さんだったみたいだからネタとして使えばなんて思ったがどうだろうか?
>>742 俺の場合
前半は
・魔理沙
・ダーマ
・なのは
・社長
出せる限り強力な技を使いまくって散ってもらう(笑)
後半は
・ピコ麻呂
・阿部さん
・ハルヒ
・古泉
ピコ麻呂は成仏連打
阿部さんは金玉→男狩り連打(時々ションベン)
ハルヒはハレ晴れ→SOS連打
古泉はガチホモスペクタクル×2→ふんもっふ連打
抜刀術来ても少なくとも阿部さんだけは耐えてくれる。俺は阿部さんがレベル50だったからいれたんだけど、別に阿部さんの代わりに神男や富竹でも耐えられるだろう。
どうしてもだめなら岩男でタイムストッパー!
まあ、チートみたいなもんだからオススメしない。
>>746 おっと、スマンな
むしろ俺は岩男を使わないと勝てなかった
助言サンクス!
一応1戦目は社長となのはに頑張って散ってもらって2戦目でなんとか倒せたよ。
やっぱ古泉強いな。燃費良好だし強いし。
あとクラッシャーが結構活躍した。
それとレインボーロードの曲の中に「羞恥心」のフレーズがあるんだね。
アナゴが倒せないときは
>>300を参考にすると良い
>>794 おお、倒したのか。おめでとう。
俺はまだ倒せなくて色々試してるんだけど、今のところ鬱使うとかなり良い所までいけるな。
谷口と違って確実に効くし、毎ターンタイムストッパーより全然燃費良いし。
難点は治った直後に運悪く抜刀術来たら終わるのと、「結局言葉かよ」って言いたくなることだ。
燃費の↑でもタイムストッパーの方が楽な気がするけど
スパロボはオリキャラ(笑)が嫌い
>>753 冷静に考えたら確かにストッパーの方が良いな、すまん。
まあでも効くかどうか怪しい谷口よりはかなり信頼できるし、ストッパーが卑怯くさくて嫌な人には良いかも。
鬱にすると出血多量に出来ないからなぁ
三連殺の間に解けて涙目になる事も多いし
抜刀術は1発は耐えられても、体制建て直してる間に二発目きて\(^o^)/オワタになる事が多いから
やっぱアナゴは火力で早めにけり付けた方が勝率高いと思うな
1回谷口・ミクが仕事しまくって、ほとんどアイテム消費なしで倒した事はあったけど
鬱が解ける前に出血多量にすればいいじゃない。
・・・って状態異常は併発しないのか。
並列する異常としない異常があるよ
といってもボス用欝は全ての以上に優先するみたいだからその認識であってるけど
アナゴ一戦目はストッパーありきの難易度だよな
卑怯臭いとか言ってられなくなるぐらい強い。
一戦目はせめて最初だけでもストッパー
使わないと難しい強力若本がつよすぐる
ミュージックモードとかちょっと欲しかったかなぁって思う
特定のボス戦とかでしか使われてないBGM聞きたかったら
直前のセーブデータ残しとくしかないのか
なにいっとんだこいつ
アナゴ1戦目は岩男、社長、言葉、なのはでアナゴ行動回数0余裕でした
おでんや食パンはそれぞれ10個位消費したけど
どうしても勝てないならチートと言われようがこのパーティーで行くべきだな
市街地エリアの分伎点の行き方を教えてくれ
ヒントが有るのは分かってるんだが…無理です
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 20:53:59 ID:l9QHUES1O
アナゴ一回目で倒してドロップ率100%と
二回目で落とすまでやんのだとどっちが楽?
ストッパー連打のほうが圧倒的に楽
どうせこの後買い物できないんだし食パン買い占めるのを勧める
>>762 niconicoフォルダ開く→musicフォルダ開く→聴きたい曲名クリック
わかったらゆっくりROMってね!
>>765 1マスを1画面に当てはめれば直ぐに出来ると思うんだが
よく地図見ても出来るって人がいるが、なんで出来ないのかさっぱり分からん
でも俺は地図のマップから上にいけるのに気付けなくて前半のマップをグルグル回ってたけどw
地図のマスのスタート地点を見誤って
迷ったのはいい思い出だ。
>>770もがんがれ
>>765 あと宝箱は地図の赤で記された地点のマップの『ビルの陰』にある。
特にサイコドライブは重宝するから取っておいた方がいいよ
勿に対して与えられる最大のダメージでも結局逃げられるんだな
一回頑張って倒そうとオベリスク二回飛ばしたがダメだった
市街地のアレはマスの区切りの線を数えといて
画面切り替わりでカウントしてた
野球ゲームで72000円獲得したんだが、どこまで稼げるものなんだろうか
やり直すか満足しとくか微妙
>>765 どうしてもわからないなら紙と鉛筆で地図を作れば楽勝
>>775 どうして荒れる原因を作るかな
いい加減にしてくれ
迷路はWikiに書いてある通りにやれば簡単(のはず・・・)
ここで質問するだけ時間の無駄だしWikiみてらー
>>777 ここで聞いても無意味なのは事実だろ^^;?
昔と違って教えて厨はコテンパンに叩かれてるし
わかったからゆっくりROMってね!
まぁ以前と違ってWikiや過去スレもあるわけだし仕方ないのでは?
IE等で2ch見てるなら過去スレは見れないけどさ・・・
単にここの住人に優しさが無いだけなのかもしれんけどね
すまん皆、今ようやく出来た。
迷惑掛けてすみませんでした、外山攻略してきます。
>>779 だからこそ親切に教えてやるのが優しさってやつだろ?
確かに教えて君は嫌われる傾向多いし、ここの住人は冷たい人が多いってのも反論しない
だからってそういった殺伐した空気をそのままにしておくとどんどん住人が減るだけだぜ
俺も人のこと言えたもんじゃないけどさ
ROMってねしか言えない基地外(笑)
まあいいや
>>782 よかったじゃん
まぁ、詰まったら一度調べることも大事だぜ
どうやら荒らす意志しかない大馬鹿者らしいのでスルーしましょう
教えて君が叩かれるのは2chの常
前までが優しすぎただけで今でもまだ優しい方
兄貴前の空中宝箱と市街地エリアのループはテンプレに加えるべきじゃないか?
冷たい奴が多いのは同意
ただネットwatch板の住人よりはましだと思ってる
昔某ネトゲやってたんだがネットwatch板の住人の私怨晒し・叩きがすごいすごいw
>>786 Fラン大学生並みの低脳に言われたくないな
半年ROMってろよ雑魚
盛り上がってまいりました
ようつべ板の民度が低いのなんて今に始まったことでもない
>>789 いやいやヲチ民以下じゃね?(哀れ)
住人の質が良いのは高校野球板くらいだろ(常識)
とりあえず話を変えよう
ラスダンの雑魚の強さを順番づけるとしたら?
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 00:02:03 ID:wsUOEcx2O
>>795 ラスダンはみんな似たり寄ったり
ニコニコ〜ミスパにかけてのhardプレイ者ならカネナイジャーが一番鬼畜
>>795 1位:邪神コンビ
2位:だよもん、ルイズドラゴン
3位:スプー、強い歩道、妹紅
ミキサー大帝は攻撃力ヤバい上MPまで削ってくるから厄介
他は五十歩百歩
虹の道の雑魚はスプー、ルイズ、歩道が弱く感じた
他は勝てそうな気がしない
HARDのカネナイジャーはとりあえずパン屋で所持金が1〜2桁になるまで買えば気にならないはず
いっきは古青江装備の言葉の通常攻撃で高確率で落ちる
むしろ1ターン目に必ずMPを減らす攻撃を行う上に堅いミキサー大帝の方が厄介なんだが
wikiでDLできるイベント制限解除パッチってどう使うんだ??
自分でボス作ってみたり、技を追加して遊んでいるんだが・・・。
体験版じゃ、ボス戦闘用BGMつけるのは無理なのかな(´・ω・)
雑魚は即死で処理してた
ラスダンも回復ポイントまでいってからストッパー→成仏連打して倒してた
とりあえずニコニコ〜アナゴでHard限定
※Easyだとかなり変わってくるので(特にカネナイジャーと大帝といっき)
SS…カネナイジャー、ミキサー大帝
S……てつ改、シャアザク
A……越前、先行者、ザク、いっき
B……過ち、ひろし、ノンケデーモン、風雲志士、凄い漢
C……射命丸、国崎最高、H、待ちガイル、雑兵、きゅうり(殴る限定+時間的な意味で)、くり、ヤンマーニ
D……カンフーマン、アレックス、さんま、神GOMES、鬱男、サダ吉、強いスライム
一回クリアしたし縛りプレイでもやってみようかな
三章から琴姫、阿部、リョウ、アリス、富竹、遊戯、クラッシャー
スパイダーマ、古泉、谷口、こなた、なのはの12人でクリアとか
>>803 神男、クラッシャー、こなた、谷口の4人限定はかなり難しいと
携帯使ってまで荒らすアホが居たのか
>>802 てつ改より越前のほうが強くね
パッチの更新がなくなったので体験版と完成版の違いをまとめてみる
間違ってたり抜けてたりしたら指摘求む、スレでの報告を参考にしてます
・ぷよぷよ禁止令に暴走の追加効果
・パッチver6にてリョウは敏捷性が30上がり波動拳の代わりに虎煌拳を覚える
・マスタースパークの消費MPが75から77に
・マリオの基礎攻撃力が22上がっている
・究極嫁の基本攻撃力が下がる(スレでの報告が出た後のパッチver?で元に戻る)
・言葉の能力値が大幅に上昇、永遠に、中に誰も〜などの技性能強化
・こなたの最大HPが下方調整(737→496)
・パッチver7にて大量出血の確率を調整
・減衰や減速などの状態異常の確率が下方調整?
機関車トミーによろめき付加
こなたのHPそんなに下がってたのか。こりゃひでえなw
三分の2はさすがにあんまりだと言わざるを得ない…w
数値調整ミスったんじゃねえの?って言いたくなるほどの弱体化っぷりだよな。
まあ確かに元の737は少々高いようにも見えるが(マリオ、クラッシャー、海馬より上)
HPそこそこあって素早いキャラとして地味に重宝してたんだけどなー。
241も下がってたのかww
包丁一閃を一回分耐えられなくなったと考えると痛い
作者がらきすた嫌いだからしょうがないな
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 01:52:43 ID:vM0OPHOJO
ボス戦の音楽がほとんど変わってるのは仕様?
差し変えフォルダのはちゃんとMUSICに入れたんだけど
>>813 音楽は大半差し替えられているから元の音楽が欲しかったら自分で探せと作者は言っているはず。
あと、MUSICフォルダに元の音楽を拾えるところのリストがあるからそれを参考に。
ゲームオーバー時の音楽は権利者削除の笛のやつが似合うよな
タイトル音楽と同じというのは何かしっくり来ない
俺はまずゲームオーバー画面になる前にリセット押すがな。
ハルヒの最大HPを修正前のこなたのHPにして
こなたの最大HPを元のハルヒのHPにするとしっくり来るかもしれない
>>812 嫌いなんじゃなくて詳しくないだけじゃないか?
作者の趣味嗜好を勝手に決め付けるのはおかしい
>>817 こなたはそれくらいあっていいと思うけど、ハルヒでそれはやたら優秀かと。
今でも格闘家タイプでは頭一つ抜けてる印象があるぞ。
>>800 見当違いなレスかもしれないけどMP3形式を体験版でも使う方法
・midi形式の音楽(@)を用意する(フォルダ内にあるのを、コピペ→ファイル名変更でもいい)
・BGMとして使いたいMP3形式の音楽(A)をMusicフォルダ内へ用意する
・@をAと同名に変更
・BGM選択で、(Aと同名にした)@があるはずなので、それを選択する
・@のファイル名を適当に変える
こうするとAがBGMとして流れます
>>806 こなたのHP下方修正は体格ちっちゃい事考えたらある程度納得だが、ちと下げすぎだな。
確かにハルヒくらいでよかったかも。
らきすたは単体でもいっぱい良作があるから、好きな人はそっちをやってくれってことじゃね
>>822 たしかに、らきすた中心のツクール作品多いよね
作者は大半の作品は詳しくないってw
MADネタに加えて保管程度にwikiで調べたぐらいの設定だし
つか、コラボ作品なんてそのぐらい当然の世界だと思うんだが…
作品の好き嫌いとかまずありえん
らきすたが嫌いってことはないと思うが言葉好きなのは間違いないな
3章に入って他のメンバーが高火力の技を習得したから
耐久力で劣る言葉が使いにくくなって
バランス調整するつもりがちょっとやりすぎただけじゃないのか
好きとか嫌いとかはいい
こなたを使うんだ
弱体・強化=趣味嗜好ではない
シナリオの濃さなら好みがはっきり出るけどな
他のチームに比べてピラミッドエリアの4人は総合的に火力が強すぎる気がしてしょうがない
燃費も雑魚、ボスに関わらず良いほうだし
他のチームは
ニコニコ=成仏をはじめ火力自体は強いが雑魚相手だとあまり燃費が良くない
市街地=いずれも能力上げて強化しないと大ダメージは見込めない
荒野=火力自体はピラミッドエリア以上だがその力を発揮できるボスが出なく雑魚相手じゃ燃費が悪すぎる
古城=リョウ以外は燃費がいいのだが総合的に威力がイマイチ
学校=どう見ても強化前提の火力です、本当に(ry
荒野エリアは火力に優れていて6エリア中最強の可能性も秘めているのにまともなボスがいなくて経験値に恵まれてない
ってか作者が意図的にやってそう(笑)このメンツだとボス瞬殺簡単そうだし
ドアラでノーアウト&コールドする自信がないときは雑魚狩りを勧める
>>829 >他のチームに比べてピラミッドエリアの4人は総合的に火力が強すぎる気がしてしょうがない
初手グラソで一気に削れるのが大きいな
つか裁きも言葉のが一番簡単だし
こなたの体力減少は要らなかったよなあ…
前から言葉の劣化だと言われてたけど、物理回避が強いし燃費もいいから重用してたんだが
>>830 ミスパ戦の段階でオベリスク習得するのは困難だしマリオやダーマは決して火力高くはない
ボス瞬殺簡単とか言うけど、それならみんな荒野メンバーオンリーでクリアしてるよ
どのキャラにも一長一短あるから敵に応じてメンバー変えるんだろ
なんか最近思い込みだけで語ってる人多すぎる気がする
Hardで全員突撃やったけど前半ストッパーハメ、後半超火力であっさり勝てた
ゆっくり後のテラカオスにターン回さなかったのが大きいか
あといつものHardで物足りない人は追加パッチスレの>746もやってみるといい
回復アイテムほぼ購入不可の辛さがわかってくると思う
ぶっちゃけ雑魚は即死で片付くから雑魚戦の戦闘力はそれほど重要じゃない
どのキャラも使い道はあるんだし最終的には好みの問題
>>832 そういうけど俺は別に荒野メンバーをお前が言うほど重用していないのをお忘れなく。
好みの面でピコ麻呂、阿部さん、魔理沙、おじいちゃんをよく使う。
別に強いから使う、弱いから使わないなんて考えじゃ決してないぜ。
まあ、エアーマンの時点でみんなレベル50だったし。
ここの住人って仲良くできないよな
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 11:02:04 ID:/6ao7V7+O
>>838 そういう荒れる原因になる書き込みはダメぜったい
839 :
雑魚いさじを心配する優しい男タナカ ◆NiTLMmW1zc :2008/09/14(日) 11:05:31 ID:yry/bpHE0
無闇にageると荒れる原因になるよね
>>838 そういう荒れる原因になる書き込みはダメぜったい
>>805 てつ改はHP自体は少ないものの高確率でレーザーキャノンするわ速いわで
やる前にやられる
越前はボムファイヤくらいだな痛いの
kskってちょっと使い道に困るんだが、誰に使った?
そういえばドーピングアイテム使ったことないなzzz
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 12:02:41 ID:ZaDWmgphO
富竹に使って死んだ
ゴッドマンとおじいちゃんに使った>ksk
だいたいどのキャラが一番強いか
とか言ってる時点でもう荒れる原因が(ry
できるだけ戦闘回数少なめにしてやってるわけだが
エルクウで詰まってしまった。
全員lv30前後なんだがなんかいいパーティーの組み方ないかな?
ピコ、阿部さん、富竹、ハートマンがおすすめ
ピコはぷよぷよ連打でできるだけ暴走状態を維持するようにして
阿部さんはキンタマ→くそみそで変身前なら800前後のダメージを与えられる
大量出血が有効だから富竹はL5、ハートマンはランニング2,3回の後精密射撃で
もしうどんげから狂気の瞳ゲットしてるならルナティックREで暴走・暗闇が使える
これでも確実とは言えないが2回に1回くらいは勝てるはず
個人的にはエルクゥは二章のボスで一番厄介だと思う
>>851 おかげさまで何とか倒せました
アイテムも運が良かったのか両方落としてくれました
ありがとう
13話のピアノイベント、本当は12話で起きるべきイベントなんじゃないかな
出てくるメンバーがミクとアリスだし
設置場所のミスで13話でしか見られなくなったとか
>>854 そもそもあれってやっぱり隠しイベントなんだろうか?
作者はこなた自殺スレ住人
>>820 有難う、mp3でも再生できたよ。
今後も弄って遊びつくすとするよ。
ツクールではファイル名しか認識してないからな。色々と便利な仕様ですな。
>>856 かもなぁ
HP大幅に減少させて唯でさえザコなのに弱体化
明らかにはぶってる
このままだとこなた自殺するかもな
カネナイジャー&EXひろし
HARDでは失業保険が脅威なのでカネナイジャーを最優先で倒す
全員の素早さがカネナイジャー以下なら…ご愁傷様
でもEXひろしの攻撃力も侮れない、あと経験値がぼったくり
カネナイジャー&サダ吉×2
カネナイジャーを倒せば全滅の危険性がない分ひろしと組んだ時よりはマシ
経験値もこっちの方が多いし
てつ改×2&先行者
てつ改の素早さと火力が驚異的、真っ先に両方倒せ
先行者も堅くてそれなりに強いので注意
経験値はそれに見合ってかなり高め
先行者&ミキサー大帝
1ターン目にミキサー大帝を倒すか動きを封じるかしないと
パワー分離機でほぼ確実にMPを奪われて泣きを見ることに
このグループも経験値が高め
コンバット越前&若き日の過ち
過ちは1ターン目に必ず攻撃力を上げる行為をする
その後の行動は神風特攻以外は高威力なので出来るだけ1ターン目に仕留めたい
でもそれ以上に厄介な越前がいるからどうするべきか…
待ちガイル&コンバット越前
この場合はは越前を優先的に潰すべし、ガイルは後回し
待ちガイル&カンフーマン
3ターン目までにガイルを倒せれば楽になる
ただカンフーマンの三連カンフー突きが意外と痛い罠
アレックス&カンフーマン
正直両方ともそれほど強くない、その割には経験値がウマー
さんま&アレックス
さんまは男だけ(古泉除く)なら完全に背景、女がいる場合はこいつを優先で
アレックスはハイパーボッが印象に残る程度
神GOMES&さんま
これも女がいる場合さんまを優先的に潰せば楽
鬱男×2&神GOMES
神GOMESを倒せれば全滅の危険性は無くなるが…鬱は地味にウザイ
国崎最高&射命丸
1ターン目に高確率でメンバー数名が爆笑になるためパーティーが物理系中心だと厄介
国崎最高の特技で全員支配にされると全滅確定なので地味に危険グループ
射命丸の風神扇も結構ヤバイ
H&射命丸
これも1ターン目から爆笑にされる可能性が高い
Hのパーフェクトフリーズ&射命丸の風神扇でずっと敵のターンにされる恐れあり
経験値も低いし
ケノンデーモン×2
確率は低いがずっと敵のターンにされる場合があるので注意
ピコ麻呂の成仏しろよが有効
強いスライム×3
負ける要素がない
俺ぶっちゃけ
ピコ麻呂、琴姫、ロック、リョウ、マリオ、阿部さん
ストーム1、ハートマン、KBC、ボブ、くらいしかニコニコで知らないけど
こなたは素早いし、即死、爆笑、魅了で攻撃多彩だから重宝しているよ
ヤンマーニ
戦闘開始時にオサレドレスが発動するので物理パーティーにとっては鬼門
フタエノキワミは効くけど
逆に特殊技中心パーティーならHPの低さもあって絶好のカモである
いっき&MS-06
いっきには間違いなく先手を取られる&竹槍で一撃オワタの危険性あり
対策には言葉を入れておけば何とかなる
ザクも見た目以上に手強い相手、経験値もこの段階ではダントツに低い
MS-06×2&MS-06×3(3体じゃなくて3倍)
ニコニコ編再集結→ボートでの敵の中では最も厄介
赤ザクの全体ぶちかましが特にヤバイ、でもHPは通常のザクと同じ罠
となると赤ザクを優先的に潰すのが得策だろう
きゅうり&くり。
言うまでも無く全体魅了をやってくるくり。を真っ先に潰そう
きゅうりは何もしてこないがめちゃくちゃ堅いので通常攻撃だけで倒すのはすごく時間がかかる
通常攻撃でダメージを与えられないメンバーだけなら特技を惜しみなく使おう
すごい漢&風雲拳士
最初のターンで確実に2人に叫ばれ高確率で立ちすくむことになる
風雲拳士の方がHPが低いので真っ先に倒したいが
すごい漢の全体攻撃もかなりの威力で結構キツい
雑兵×2
ニコニコ編再集結→ボートでの敵の中ではまだ楽な方
大地斬に気をつければそれほど怖くない、経験値も結構高いし
スプー
虹の道の敵の中では一番楽かと
状態異常攻撃が厄介だがめちゃくちゃ脆いし即死も効くし
だよもん星人
精神力がむちゃくちゃ高く成仏しろよや魔属性の攻撃ダメージが減らされる
逆に物理攻撃には弱いのでそういったパーティーで挑んだ方がいいかも
永遠状態は復活の祈祷orキャラメルのおまけでしか直せないので主力がやられるとキツい
強い歩道 LV99
虹の道の敵の中では最も素早いが単体攻撃しかやってこない
回復しながら攻めれば何とかなるだろう
邪神・M&邪神・S
多分虹の道の敵の中では一番危険
邪神の波動は全体攻撃な上に即死の追加効果もあるので非常に脅威
真っ先に倒すのはHPが低いが即全滅の危険性がある約束されし邪神の剣を使う邪神・Sを薦める
邪神・Mは波動はヤバいがそれ以外は単体攻撃でそれほど脅威じゃないし
ちなみに経験値は雑魚の中では唯一10000越えしているわけだが…
フェニックス妹紅
そこそこ素早い上に強力な全体攻撃の鳳翼天翔が非常に危険
さらにHPが減ってくると自らを回復してくるのでとにかくしぶとい
そして経験値が強さに似合わず低いという鬼畜敵
ルイズドラゴン
最大火力は恐らくラスボス以上だろう、メガフレア強すぎ
その上怒鳴るで釘宮病にされると防御精神半減で命中率も大幅に減少し辛い戦いになる
虚無の魔法が成功した時に吹き飛びも地味に厄介
唯一の救いは即死攻撃が何故か効くところだろう
こいつも強さに似合わず経験値が低いです
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 21:33:18 ID:ZaDWmgphO
きゅうりはたこやきボールでよくね?
きゅうり相手に真剣に戦っているパーティー連中を想像してカルピス吹いた
食べてしまえばいいのではといつも思うのだが
くり。の魅了で危うく全滅しかけた俺が通りますよ
こなた言葉の魅了耐性が恋しくなったな
ところで白菜も地味に炎に弱いのな
正直体験版では見向きもしなかった、たこやきとだんごだが
HARDでは、これほどの重要アイテムになるとは
たこ焼きはナイフやきゅうり潰しに使えるのはわかるが
だんごはどこが重要なのかわからん、実際買わずにクリアしたし
だんごは少数パーティ(先行した琴姫、ラピュタ等)のとき
間違って敵とぶつかってしまったときぐらいしか使ったこと無い
ハードやったこと無いからそれで使い道が変わるんだろうけど
とりあえず雑魚敵のドロップ狙うには便利だぞ
標的以外のやつと戦ってると時間がいくらあっても足らんし
>>869 逃走回数減らして高得点取るためじゃね?
だんごは使い捨てアイテムだと思って何個も買っちまったチクショウ
>>866 かっぱっぱーがいればよかったな
つーか以前ずっとくりのターンやられて以来あいつらはだんご対象だ
おじいちゃんが魅了されるとやばすぎる
とりあえずもう射命丸以外で
アイテム浪費したくない俺には必須
後、射命丸がハルヒとかより遅いってどうよ
社長と岩男無しで知略倒したけどドーピングしてるから同じようなもんだw
ミク(ドーピング、ブースト)
魔理沙
神男
蜘蛛男(ドーピング、中曽根OFF)
ヒーローボディだとディスコードがほぼ無効w
魔術師ってのは遅いものだとばかり思ってたから魔理沙の速さには最初驚いた
冷静になって考えれば原作でも素早いキャラだったから別に間違ってなかった
>>877 魔理沙、ATM、古泉、こなたは魔術師の中では早いな
しかしこうして見るとピラミッドメンバーは全員早いって事がわかる
しかしピラミッドのボスは更にその上をいく素早さだからなあ
たこ焼きボールもそうだが凡骨のカードが便利すぎる
王様と社長は雑魚戦では真紅眼ばかり使ってほとんどMP消費しないで済んでるから
金に余裕のないHardでは非常に重宝する
ハードモードのプレイ動画に絶望した。
一番大事な差し替え暗黒長門とやらが見れなかった。
長門の差し替え?曲のことか?
お前らいい加減仲良くしろよw
その、プレイ動画の事をここで言われても正直反応に困る
ED前のセーブポイントって要らなくね?
>>883 いや、言ってる内容がわからなかったから聞いただけ
言い合いをしようなんて少しも思ってない
>>886 エンディングや成績をもう一回見たいというときのためじゃないか?
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 14:12:32 ID:QoTRW04U0
あああああああああああああああああもうドアラにかてねええええええええ!
相変わらずゲームバランス狂ってるしもうなんなの?ミニゲームはもう嫌だ
ドアラ簡単だろ
むしろあれはボイスとか演出とか凝ってて何度もプレイしたくなる
ドアラのミニゲームは楽勝
トロッコの方が難しい
こっち持ってくんなよ…
野球とトロッコはそこまで難しくない
野球は8割方運だしトロッコは数回やり直せばコース覚えられるし
地球防衛軍とアホゲバトルは繰り返しやったところで本当にどうにもならんが……
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 15:15:53 ID:QoTRW04U0
無茶なキー操作が要求されるマリオステージや
判断の速さが不可欠な地球防衛軍、ドアラの野球などに比べて
トロッコはジャンプのタイミングと進路の取り方さえ分かってれば簡単
東方天空城やトロッコが苦手な人はパターン覚えられないだけだな
地球防衛が一番難しいよな。Easyにしてもボスより雑魚群の方がきついからあまり意味ないし。
それだけにクリアしたときの感動は大きかったが。
ミニゲームだけできるモードとか欲しいな。地球防衛とか野球とかもう一回やりたいけどそこまで行くのめんどい。
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 15:21:31 ID:QoTRW04U0
直前のセーブとっておけばいいじゃない
898 :
話ぶった切る:2008/09/15(月) 15:21:51 ID:7BV0eWcm0
今さらだが言葉ってかなり強いな
1、嘲笑で相手全員の複数状態異常
2、鮮血で大量出血
3、鬱&死亡のあの技
4、耐性の多さ
5、秘伝ミツルギの火力
6、即死&大ダメージ技
7、剣の舞などの専用技
sageも知らない子はおじさん知りません
完全版配布されてからsageないやつが急増したな
それまでも何人かいたがここまで多くはなかっただろ
しかしハードとイージーでゲーム性が変わるのは見事な作りだな
>>883 心の冷たい池沼ばっかだから無理
たかがツクールゲーに必死とか笑える
携帯とPCで自演ですか
わかりやすいですね
2chのようつべ板に携帯で煽り書き込みとか何という必死
トロッコで一番難しいのは前半の滝を超えるとこだと思う
あそこさえ超えてしまえば後は覚えで何とかなる
動く床はそこそこ運入ってるがな
やはりこの板頭悪いの多いな
たかがツクールゲーに必死(笑)
>>905 動く床は右側の開いてる所から右に切れ込むように入って矢印に乗るとそのまま出口まで行ける
上手い人はジャンプで飛び越えて行くんだろうけど、こっちの方が確実
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 17:51:10 ID:Vi1tU8UyO
ヲチ民暴れすぎだろ
俺たちようつべ民の負けだ
わかったら出ていけ
テラカオスって英雄の力を取り込んだカオスって事なのかな
ストッパー効かなくなったりするから。
レナは魔王に殺されてカオスに取り込まれたのかもね。
細かいとこまでは決めてないと思う
いや〜、ようやく終わったよ、セーブデータ体験版セーブデーター引継ぎ
だったせいか評価マイナスだったwしかしスタッフスクロールの前のEDで音楽
鳴らないのは仕様かね?スタッフスクーロールのEDのレッツゴー陰陽師は良かったんだが
>>910 第2形態には効くぞストッパー
効かないのは第3形態だけ
>>911 最初に暴走したのがレナなんじゃない?それで世界みたいな感じになったけど
カオスに見出されて確保されたとか
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 20:02:00 ID:4vv3bw170
クリアしちゃったよ
「2」出ないかな〜
いつかどこかの遠い世界では、英雄たちとピコたちとが一緒に戦う世界があったのかもしれんね
パン購入無し縛り(どケチ)で白菜で詰んだわ
カツサンドも至高も使い果たしてもう勝てなす hard
アナゴ配下のミステリアスパートナーについてよくよく考えたら
死んだのって3人しかいないことね?
坊主C…陰陽師に再び改心
削除番長…おそらく死亡
外山恒一…捨て台詞を残し退散
水色…不明(元ネタのコミカルさから死んではいないと)
エイプマン…逃走
ドアラ…負けを認め退散
水銀燈…アナゴの元へ逃げる
DIO…おそらく死亡
闇サトシ…アナゴの元へ逃げる
オワタ王…おそらく死亡
病魔&ピヨシ…おそらく負けを認め退散
白菜…おそらく捨て台詞を残し退散
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 21:28:34 ID:QoTRW04U0
しかもおそらくだしな
スマンsage忘れてた
Hardクリアしたお前ら追加パッチスレのも試したか?
だからこっちで向こうの話題は出すなと…
だからわざわざ反(ry
このスレのスr(ry
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 22:23:05 ID:8h8DVJ1A0
sage
フタキワ習得マリオの使い勝手が最☆高
技巧戦はお世話になりました
みんなクルル戦でmp3のBGM鳴る?
名前変えてみたりシステムいじってみたりしたけどどうしても鳴らない・・・。差替フォルダのMIDIは鳴るのに。
パッチ久々に更新されてるな。
これでこなたのHPも)ry
曲流れない…
新しいパッチが来たのはいいが言葉となのはの入っているキャラチップが無くピコ麻呂とかのキャラチップしかなかった・・・
>>930 当てる前LV50HP496
当てた後LV50HP558
HP+62されますた
>>933 焼け石に(ry
今回でパッチはラストということは、次回作に向けて
本格的に動き出すということか
作者さんも一応このスレ見てるのかな
>>1に書いてないからわからなかったけど
ここで非公式の話したらいけないのか
いや別にしようとは思わないけどさ
同意したくはないが、たしかに狭いな
>>928 クルル戦BGMはスペルミスがあるから、そのせいじゃないかな
mp3の方も設定されてるスペル通りにすれば鳴るはず
>>932 そもそもパッチってどういうものだかわかってるか?
>>936 作者も完全公認してるし、俺はいいと思う。そもそも本家ですらイレギュラーなもんだし
続編や改良版やもしも〜みたいなおまけ等見てみたいし
本家で改造系の話題出さないのは常識だと思う
そもそも改造する人隔離するために非公式スレできたようなもんだしスレ分けた意味がなくなる
ちなみに隔離したのは昔その件で荒れたから。
だからこのスレで非公式の話題をしちゃいけないのは暗黙のルール
>>936 “TrueMyHert”だよね?スペルは直してシステムと同じ名前にしたんだけど鳴らない。
ボリュームは確認済みね。
試しにOFF VOCALの方も指定してみたけど同じく鳴らない。
もうかれこれ3時間くらいPCとみらめっこしてるよ・・・orz
Heartな
>>943 ああ、すまない。HertをHeartに直すんだよね?って言いたかった。
試しに他のところから落としてきたら鳴った!メディアプレーヤーでは鳴ったのになんだったんだ・・・?
まあとにかくレスくれた方サンキュでした。スレ汚しスマンかった。
>>944 WIKI見れ
単に「名前の変更」だけじゃ駄目っぽい記述になってたと思うが
>>940 まぁ別に禁止なのはいいんだけどさ
それならそれで
>>1なりテンプレなりに書いとけ、とは思うよ
案外、その手の暗黙のルールを明示しない事が発端で
荒れちゃうってのも、稀によくあるんだわ
ちなみに他に暗黙のルールってあるの?
>>946 ん、まあ次スレからは入れたほうが無難かもね。
他のルールは特に無かったはず。
強いて言えばRPGに出てないキャラの話は禁止とかかな?
しかしテンプレにある釣り、煽りスルーも守られてないんだよな。
>>946 稀によくあるって稀なのかよくあるのかどっちだよ
俺が知っている限りこのスレにはあと5つくらいNGワードがある
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 07:41:57 ID:0Ger0BJsO
NGワード
「教えて」
「カス」
「死ね」
「馬鹿」
「お前」
>>950 携帯ageだというのに釣りかどうか正確な判断を下せない巧妙さ…許せるッ!
なんかパッチの当て方がかえってわかりにくくなったんだが。
とりあえずnewのフォルダの中身を全部コピー→貼り付けでいいの?
oldのフォルダは無視してもいいんだよな。
あれ以上どう分かりやすく書けと…って言うくらい親切に書いてあるのにな
そもそも古いファイルに新しいファイルを上書きするのがパッチ
おっさんホイホイって技があるなら、おばさんホイホイって技があってもいいよな
最新パッチ当ててから、DIOと戦ったんだが、
ローラー状態に成らなくなったのは俺だけか?
ついでに時止めの使用頻度見ても違いが見当たらないんだが?
>>955 そう言ったタグがニコニコで流行って居るならね
どうあがいても1000ダメージの壁を越えられないキャラってどれ位いるんだろ
>>957 ゆかr…ゲフンゲフン…なんでもない
コッペパン屋のおばちゃんがいるではないか
今週の金曜日でニコニコRPG1周年か
新作ももしかしたらそれに合わせて投稿されるか?
>>959 俺のデータで1000ダメ超えられていないキャラは
琴姫、岩男、アリス、ミク、マリオ、ボブ、谷口
ピコは無理かと思ったら弱点相手に成仏で1498で1000超えした。
阿部さんは古泉のガチホモスペ(ry×2+キンタマ+ヤマジュンをコンバット越前に飛ばしたら1001だった。
こなたはボブマジック+レバ剣の一番強い技をスライムにやってやっと1001だったな。
他はお察しください。
でも
>>962のキャラってそれぞれ個性があって使いやすいってのもあるんだよな
んじゃちょいとダメージについて検証してみるかな
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 21:53:33 ID:GVUmgCWBO
こなた無理矢理w
ピコ麻呂…神聖弱点の敵に成仏
琴姫…?
阿部…能力倍増してキンタマ→ヤマジュンパーフェクト
魔理沙…ファイナルスパーク(能力上げなくても999を超える場合あり)
アリス…能力倍増して七色人形を使うと魔力弱点の敵に999を超える場合あり
ミク…?
富竹…能力倍増してブラザーズソウル
マリオ…?
遊戯…雷弱点の敵にドジリス
海馬…オベリスクや究極嫁
ストーム1…通常攻撃www
ハートマン…能力倍増してフルメタルジャケット
ボブ…?
クラッシャー…能力倍増してタミフルクラッシュ
ゴッドマン…能力倍増して通常攻撃(クリティカルで999を超える)
スパーダーマ…打撃弱点の敵(ミキサー大帝など)にレオパルドン
ハルヒ…ハレハレ→S0Sストーム
古泉…能力倍増して魔力に弱い敵にふんもっふ
谷口…?
言葉…能力倍増して(ry
こなた…能力倍増して虚空烈風斬
なのは…SLB(能力上げなくても999を超える場合あり)
虚空烈風斬は5倍撃、防御無視という凄い仕様なんだが、如何せん足を引っ張るデフォ攻撃力の低さ。
消費半分くらいの九頭龍閃と考えれば確かに凄いんだよな。
まあ元の攻撃力が(ry
愛があるならドーピングと石仮面で
あれ、古泉のHPが694まで下がってる…。下方修正食らったか。
LV50 追加装備付き 攻撃力
言葉 363
ピコ麻呂 211
こなた 198
…
レバ剣で攻撃力+70くらいじゃないっけ
レバ剣は攻撃力+75で炎、斬撃属性
琴姫はアポロ雑魚にやったら1000でたことある
ハードモードで外山を29回倒してるんだが未だに少数派の主張を落とさない…
ここまで来たら意地でも取りたいけど、ドロップにムラがありすぎだろorz
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 22:51:32 ID:GVUmgCWBO
>>973 wiki見たら攻撃力にプラス
されてないんだけど
初期装備じゃないよね?
石仮面にドーピング与えればこなたも攻撃力300近くで
レバ剣で言葉と同じぐらいまでになるな
>>970 古泉HP下がったのか、他に変わったキャラいないかね
まぁ彼は多少HP下がろうともかなり使い勝手いいけども
>>975 気合と根性だ
てか強いと評判の外山でドロップ落とさないって辺りが悲惨すぎるな
ところで次スレは従来の流れだと
>>950だが、今回は
>>980くらいか
海馬 オベリスク ダメージ4000
なのは SLB+悟史のバット 精神力529 ダメージ約2395
言葉 九頭龍閃+強力若本 攻撃力363 ダメージ約1815
ハルヒ SOSストーム+強力若本+弱点属性付与 攻撃力240 精神力501 ダメージ約1750
ハートマン フルメタル+強力若本 攻撃力293 ダメージ約1480
こなた 虚空烈風斬+ソードマスター+強力若本 攻撃力273 ダメージ約1365
トミー ブラザーズ・ソウル+強力若本 攻撃力301 精神力271 ダメージ約1203
KBC タミフル+運動会 攻撃力422 ダメージ約1116
魔理沙 ファイナルスパーク+悟史のバット 精神力609 ダメージ約1059
リョウ 超覇王至高拳+強力若本 攻撃力402 精神力217 ダメージ約1020
ピコ麻呂 成仏しろよ ダメージ999
古泉 ふんもっふ+悟史のバット 精神力435 ダメージ約978
阿部さん ヤマジュン+強力若本+弱点属性付与 攻撃力212 精神力326 ダメージ約932
ストーム1 通常攻撃+強力若本 攻撃力260 ダメージ約420×2 (クリテイカル時はダメージ3倍)
ダーマ レオパルドアタック ダメージ約800
遊戯 天呪「アポロ13」+悟史のバット 精神力557 ダメージ約760
初音ミク アクエリオンwith僧侶+悟史のバット 精神力554 ダメージ約756
ロックマン ビームサーベル+強力若本 攻撃力288 ダメージ約714
琴姫 天呪「アポロ13」+悟史のバット 精神力523 ダメージ約709
アリス 天呪「アポロ13」+悟史のバット 精神力501 ダメージ約676
ボブ 天呪「アポロ13」+悟史のバット 精神力490 ダメージ約660
ゴットマン ゴッドミサイル+ゴッドマン拡大 攻撃力358 ダメージ約608
マリオ フタエノキワミ+友人憑依 攻撃力245 ダメージ約490
谷口 フタエノキワミ+強力若本 攻撃力148 ダメージ約296
そのキャラが最も強いダメージをだせると思われる方法で計算
攻撃力、精神力のドーピングは無し
敵の防御力、精神力は一律200(終盤の敵としては弱め)
注意としてはダメージ変動を省いていること、特にSLBなんかはダメージの変動が2870〜1990とかなり大きいです
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 23:24:47 ID:QDDc0lltO
ちょっ谷口w
話飛ぶが次スレそろそろ立てないと面倒じゃないか?
>>975 1発で外山が落としてくれたわ
それよりも、サトシがラー落としてくれない 30戦20勝
あと魔血魂を手に入れる前に白菜が倒せない
ウホッ ボブマジック2回使えるくらいMP上がってる!
そういえばテラカオスの戦闘曲を"再臨:片翼の天使"にしてみたら最初はあわないけど後からあってくる感じがしたな
>>985 と言うか消費量が260→242になってる
988 :
975:2008/09/17(水) 00:32:36 ID:S9eDH0Oz0
>>983 現在38勝してるが未だに落とさず既に諦めムード
ちなみに魔血魂は2回、石仮面は9回で落とした
マジで外山いい加減にしろw
>>988 そこまでやったら意地だな
俺ならステータスうpアイテムだから・・・で諦めるがw
スキルや強化アイテムは絶対取るしかないんで互い頑張るべーや
>>979 アポロ13は魔3倍撃だから、魔力弱点の敵(EVAなど)に使えば4桁でるな。
他のキャラも同様に該当属性に弱い敵には4桁出る。
谷口wwwwww
>>979 マリオと谷口は弱点付与でもさすがに1000超えは無理みたいだな。
他は弱点相手でなんとかいけそうだが、
今回のパッチでキャラ性能がってあったがこなたあたりのHPが改善とかは無いのか?
マリオに火力あったらバランスブレイカーどころの騒ぎじゃないからこんなもんだろ
>>992 上に書いてあったろ。こなたは最終HPが60くらい上がってる。
…でも実はレベル40くらいだと逆に低い。
>>994 それスコアアタックやる人にとっては余計に下方修正なんじゃ…
どこまでこなたの地位を下げれば気が済むんだ作者w
こなたは魔術師じゃなくて剣士の方が良かった気がする
精神力低いし魔術師らしい技を全く持ってないし
剣の舞を使えるようになれば少しは便利になるんじゃないかね
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1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。