底辺Pとかつて底辺だったPが、SRS(自作の晒し)を待ちながら
切磋琢磨しつつ、相談や雑談などをするスレです。
●SRS時の注意事項
【完成版のSRS】
・動画タイトルもURLと併せて書き込む
・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も
(一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます。
「感想を聞きたい」「フルボッコ希望」のみは避けましょう)
【未完成版のSRS】
・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える
(例:「〜な感じにしたいけど、これでどう?」「シンクロはどうですか?」
これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが
困難になったり的外れになってしまいます)
●ボッコ側の注意事項
・SRS中は雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう
(決死の覚悟のSRSをスルーされたら、その人は今後SRSしなくなるかも……)
・動画に直接批評コメントは残さない
(その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります)
■前スレ
【ニコニコ】底辺Pの集い75【アイドルマスター】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1211812277/ 新スレは
>>950 の人。テンプレ置き場↓
http://www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/25.html
一言だけ言っておく。 誰に何をどう言われようと、迫害されようと、 創りたいと決意したからには、創りたいと思ったものを存分に、投げ出さずに創って、 魅せてほしい。 これに対してレスは要らない。肝に命じておいてくれ。 それだけちょっと言いたかったんだ。
もっと社長風に頼む。てかあの社長訓示貼れば良かったのにw
>>1 おつー
./ ̄`ヽ | / _.ゝ ∠_ / ヽ / ヽ | || ヘ ヽ 全てのプロデューサー諸君。 数々のアイマスMAD作成は大変だったろう。まずはご苦労様と言わせてもらおう。 もしも、もしもまだ1つもアイマスMADを作成していないという者がいたとしても 全く恐縮する必要は無い。 我が底辺スレに所属するプロデューサーはみんな仲間同士だ。 作ったアイマスMAD作品の数は関係ない。目指すところは皆同じだ。 愛すべき765プロ所属の女の子たちを輝かせたい。 ただ、それだけなのだ。 アイマスMAD製作の門を叩いてから長い年月を重ねている者達もいるだろう。 最近になりニコマスに興味を持った者達もいるだろう。 だが、経験年数や製作状況や頂点or底辺に関わらず 平等に、みんなでこれからもまだまだ先の見えないトップアイドルプロデュースを 目指そうではないか。 確かに先は長い。かなり歩いてきた気もするが まだまだ一部で人気のニコ動ジャンルと言うレベルに留まっている状態だろう。 だが、君達となら出来る気がするのだ。 新しいアイドルの形を作り出すことを、新しい表現を、新しい何かを。 765プロに所属する女の子達は個性派揃いだ。 仲良き事は美しきことかな。 プロデューサーとアイドルの仲がよければ その先に待ち受ける困難も問題も必ずや払いのけることが出来るだろう。 これからもアイマスMADを盛り立ててくれ給え。 期待しているぞ!
まだ2作しか完成させてない駆け出しだけど、作る気持ちが萎えてきた
時に
>>7 の言葉とニコマスまとめwikiの入門ページの「最後に」を読むと
また作る気力が沸いてくるんだよなー。
歩きつづけて どこまで ゆくの? 誰に たずねられて たちどまる
カメラ固定バグ使った抜きってPE4とかでもできるのかな?
>>11 さんくす!ってソフト立ち上げて固まる俺。
やり方しらんかったorz
こんちわ、質問があったと聞いたので、今更ですが前スレ
>>920 について
>また質問なんだが
>
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3669215 >こんな感じで光球をキャラの周りに回して
>なおかつキャラの背面にも回りこませたい
>
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3634332 >この動画の25〜27秒のシーンみたいにキャラの後ろに
>画像(もやし)を回り込ませるにはどうすればいいのかな。
>そのシーンだけキャラを切り抜いて上からかぶせる・・・くらいしか方法を思いつかなかった
キャラの背面に例えばもやしを回りこませるやり方ですが
端的に言えば切り抜いています、ただ切り抜くのはキャラではなく回り込ませるオブジェクトをキャラ型にです
下の動画について言えば、まず普通に動画を作ります。この時点ではもやしはやよいの前を飛んでいます。
飛ぶもやしとやよいをそれぞれ別々に連番画像ではきます。オブジェクトはブルーバック仕様がいいですね。
で、それぞれ対応するもやしの画像とやよいの画像をレイヤーで重ねます、GIMPでOK。
透明度をいじって、やよいと重なってるもやし部分を消しゴムなりで消去。
そして透明度を戻して保存。
全ての連番画像にこの手順を繰り返した後にBMP→AVIにして重ねてクロマキーすればOK
キャラを抜いて重ねるよりずっと楽です
>>13 やよやよやよやよ 愛m@s24参加おつーw
>>13 の補足
たぶん説明しないでもいいかなとは思いますが、念のため
消しゴムかけた後はちゃんとBB用の色にしておいて下さい
>>15 ,。、_,。、
.く/!j´⌒ヾゝ
ん'ィノ。ハハj'〉
ゝノ 々゚ノノ ボッ…コ…じゃ…ない…?
`'/ ヽ
(ノ |)
しーJ
>>15 俺 そういうの好きなんだー
具体的に何が起こったかは分かんないからこそ、色々想像させられるから面白いんだよね
NHKのみんなのうた でたまに見かける良作のような印象で、
2行目と同じ事ですけど、多く情報与えない事で逆に雰囲気が出てて、とても良かったです
俺は真と一緒に時を過ごした!!! 一緒の時を過ごしたぞ!!!1!
ありがとう。 自分で作っといてアレだが、確かに「みんなのうた」みたいだなww
>>12 簡単にまとめてみる。間違いや補足があれば補完ヨロ。
- 基本は「クロマキー」で背景部分の色を抜く。一発で綺麗に抜けない場合
は複数回(複数のクロマキーを)使う
- ステージは「市民ホール」を使用。背景の幕が照明で特定色に固まるので
抜きやすい
- 基本的にカメラはUPならばよい(固定バグは使う必要はない)。固定バグ
を使うのはUPとMIDの中間ぐらいの画角が欲しい時など。まずはUPで練習
しよう
- 衣装や髪の毛と照明色が違うダンスを狙う。赤い衣装なら青や緑の照明な
ど
- クロマキーは大きく抜けるので、2発目以降の細かい調整は「RGB差キー」
辺りのほうが上手く行く場合もあり
- 回転するスポット照明(市民ホールだと舞台下から照らしてるやつ)がある
と抜き辛いので、最初はスポットが回転してないダンスで練習してみる方が
いいかも
- 衣装の一部が抜けるときは、背景色を抜けた色に近くしたりすると目立ちに
くい。いわゆる「光らせ」なんかもこの一つ
- 目の色が照明とかぶって抜ける場合は、目の部分だけクロップしたものを
下のトラックに置くとよい
>>13 おお、わざわざありがとう!
もやしの方を切り抜いてたのか
>>20 詳しい説明ありがとう!帰宅したら、チャレンジしてみます。
>>13 Prなんかのガベージマットの機能があれば、モヤシの映像をこれで
ある程度やよいの輪郭に沿って動かしつつ処理してもいいかもね
もやしが長くてやよいの左右に出る場合は1トラック追加して左右2トラック使って同じ事をすればOKかと
まー20本も30本もまわすとなると大変だけど
あとは円描画の機能で直径を5000くらいに設定すると、殆ど垂直に近い状態でくりぬけるので
多少ぼかしをいれてごまかすという手もあるかもね
もやしの移動速度が遅いと違和感がでるけど、洗濯機の脱水層のようにぐりんぐりん
回すなら多少キャラにかぶったり、浮いたりしても割りとそれっぽく見えます
26 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/18(水) 21:36:31 ID:tYWu9Jz/0
SRS貼ってる人いるのに、何でみんな感想等書かないんだ。
このスレ意味なくなってないか?
>>23 全体的に曲のフレーズ単位のキレとダンスのキレの間に違和感がある。
あと導入部にはもっと力入れた方がいいと思う。
メリハリに欠けるため、最後まで一気に見ようという気が起きない。
と酷評しか書いてない気がするが、選曲やダンスのセレクトは悪くないと思う。
あとは繋ぎの技術を磨き、「ここ!」というポイントをしっかりアピールする演出を意識して作るといいと思う。
しばらく引退という事なので、復帰したらとにかくSRS。よろしく。
なんかageてしまった。スマソ。 で、前の流れに戻るんだけど、AEで水滴表現のやり方がどうもうまくわからない。 カメラのレンズに水がかかったようなエフェクトをやりたいんだけど・・・・
>>26 少し前にもあったんだが、携帯から雑談のみ参加とか、
褒められた行為じゃないけど、学校・会社で見てて音声取れないって人も居たりする。
かくいう自分も混雑中で見れなかったり……
明日の朝になるけど、間に合うなら必ずSRSは参加させて貰いますorz
>>26 ありがd
しばらく引退と言うか、「急に採用された仕事が忙しくて、次のPVに行けない」だけなんですがね、
とりあえず、夏だ!レイヴだ!ハピコアだ!な構想はあるので
PV採り貯めと、ニコ動用HDD購入を並行して行うかもしれません。
お仕事がちょうど繁忙期に採用されたのでちょっとニコ動製作に時間を割けない状態(ノ∀`)
まぁ2ヶ月くらいしたらまた復活すると思うのでよろしくお願いしますだ。
次は多分Adobeのプレミアエレメンツかなー、ツール乗り換えとかで、ある程度効果が出ればいいかなっと。
>>23 酷評になっちゃうんだけど、
全体の構成に疑問を抱かずにはいられない。
最後の部分で真がいきなりでてきて、空気になってる。
良く合わせているいると思うし、アピールの使い方もうまいと思う。
でも作品としての意図が弱い。曲がメインなら歌詞が欲しい。
2分30秒までの間に大きな変化が無いのが何よりつらい。
後半の変化がある部分まで正直集中力が持たない。
>>23 SRSと聞いて(ry
やっぱソロでシンクロノミは少し辛いところがあるかなぁ。…と思ってたら途中からメカ千早がw
>30も言ってるけど、そこに行くまでに見る人を惹きつけておく演出が足りない感じが。
メカ千早登場からは一気に惹きつけられたけど、それだけに最初の方に何もないのがもったいないと思う。
序盤の曲カットしてもっと千早の登場を早めたりしたほうが良かったかもしれない。
>>21 以前に、メイキング動画上げると言ってた方かな?
まさか、あみぐるみとは思わなかった。面白そうだけど難しそうだね。
ところで、あみぐるみが亜美ぐるみと変換されたのはここだけじゃないはず(ry
>>23 >>26 の方が指摘してるのと同じく、リズムとダンスの間にずれがあるように感じる部分が多い気がする。
曲のフレーズのまとまりと、ダンスの動作のまとまりに差があるのが原因のひとつかも。
上手い説明の仕方が思いつかないんですが、たとえば、
relationsで「夜の駐車場で〜言わないまま」の部分だと、動きごとで四つの部分にダンスが分かれると
思うんだけど、「言わない」あたりのタイミングで、既に曲だけ「ラジオから〜」に行っちゃってるような、
そんな感じを受けた。
そのあたりを意識して編集してみると、また違って来るんじゃないかなと思う。
>>26 週中&24時間アイマス空け&律子誕生日前&ML発売直後
とかで見てる人も少ないのかも。
すみません、どこかに営業コミュの台詞一覧ありませんか? 人力ボーカリストの為にほしくて…
すまん、エンコしたら音楽が消えたのだが なぜだかわかる人いないか? エンコ前のはちゃんと流れているんだが
>>34 使用ソフトと、実際にやった手順がわからんと、答えようがないと思うんだが・・・
冒頭は歌詞だけだとなんか単調で寂しげな印象を受けた。 なにかオーバレイさせたりとかするといいかもね。 ソフトはVSかな?トランジションで判断したけど。
>>37 全体的に数フレーム前にズレてるかなーと感じるところが多い気がする。
大幅なズレはそんなにないけど、3:50あたりのズレはちょっと気になるかな。
カメラはロングが多いけれど、
折角かわいい曲だからもっと表情の見えるカメラを入れた方がいいと思う。
>>37 仮組みとしては十分だと思う。
冒頭のアイドル分の薄さは損してると思う。コミュ絵とか重ねると良さそう。
ダンス関係だと何ヶ所か、例えば1:16とか1:23とかで、
何フレームかカットの切り替えが遅いように感じる。
それから雪歩と真の位置関係がいきなり変わってるのが、特に後半で目に付く。
演出を加えるのが難しそうなんだけど、
歌詞に何回か出てくる「瞬間」を表したシンボルなりシーンを表せると良いと思う。
完成版楽しみにしてるー
早く完成させ鯛気持ちを押させて今度こそ、じっくりコトコト煮込んだ PV作るんだ!!! 真の誕生祭までまだ時間はある、ある、ある〜!!!
やべぇ、自分で言うのもなんだけど今度の俺のは間違いなく大作だぜ。 再生数3000はいける!!w
期待してるぜ、兄貴!
そう確信して一週間後自分の動画を見てみたら再生数4桁にも満たなかったのだった… とかよくあることですよねー
>>42 コメとマイリスは1桁なんですね、わかります><
PV編集のためにメモリを増設しようと思う。 今使ってるのがsotecのノーパソでメモリ256M(笑)。(mobile celeron2.0) 現在稼動中なのはWMMだけだが近々ペンタブ導入かも。 256一枚か、512をもって来るべきか、思い切って512二枚ざしか。 ちなみに皆さんのメモリはいくつぐらい?
>>46 今日1G×2になった
vistaが気持ち悪いほどすいすい動くよ!
>>46 出来るだけ多い方がよろしいかと。
自分は1G×2
ゲームとかまったくやらないんですよねえ。 テレビチューナーもついてるわけじゃないし 仕事上のワードとエクセル以外はニコニコと2ちゃんぐらいしか。 (確かにエンコードの時間はいらっと来るほど長い。そこが動機なんですが) 1Gのメモリが必要という状況が想起できない。 2ギガのメモリ容量がどう食いつぶされてるのか具体的にお聞きしたい。
>>37 おお、もしかして前スレの990さんかな
仮組完成おめ
世界観も出てるし、基本の流れは良い感じだと思う。
アピールをもう少し使うだけでも違うとは思うけど
それでも、ずっとダンスのみだと寂しいかな
歌詞字幕入れてどう変わるか見てみたい感じ
フルで作るという心意気だけでも尊敬出来ます。
マイリス登録させてもらって完成楽しみにしてますよ〜
>>37 コメ見ようとリロードしたら削除されてたorz
まだSRSしようと見てた人も居るだろうし、削除するなら事前に言って欲しいんだぜ
せめて、SRSに対するレス→では削除します的な流れを……
マイリス入れただけにちょい凹まされた
とりあえず、完成までガンガレ
>>50 俺の環境が悪かったのかもしれないが
1Gのときにニコニコや動画編集してると70〜80%くらい使ってた
90%以上はなかったけど、重いときはホント重かった
>>38 〜40
やはり最初の背景はまずかったですか
コミュ絵をどっかからもってきて差し替えたいと思います
あと仮組なんでフレームについては少し荒くなってしまったかもです
本組では一回一回しっかり作っていこうかと思っています
>>52 本当にすいません;
よくよく考えたらまだSRSしてくれる人がいるかもしれないのに
個人的に勝手に消してしまいましたorz
とりあえず再うpしました
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3705032 1週間とコメには書いておきましたが
本組が完成するまで公開しておくかもしれません
申し訳ありませんでした。
55 :
52 :2008/06/19(木) 23:05:56 ID:KIjRppuPO
お気遣いありがとう 帰宅次第再度マイリスさせてもらいますね 完成楽しみにしてれぅ〜
>>46 買い替え前は384Mだったけど、その頃はFLVですら重くて再生できないことがあったな。
よくあのスペックで動画編集なんてしてたもんだw
今は1G×2=2G
それでもVSでフィルタ山盛りのトラックを数本重ねるととプレビューが遅延したりするしなあ。
プレミアなんかはもっと重いらしいし、可能な限り積んでおく方がいいんじゃないか。
57 :
54 :2008/06/19(木) 23:33:56 ID:NTdbQ8i10
あと少しお聞きしたいのですが 事務所内の背景と雪歩と真の立ち絵が欲しいのですが どこかに置いてませんかね? これを使ったほうがいいなどのソフトとか教えてくださると幸いです
>>46 >>50 ノーパソは3Dゲーム用の一部機種以外は遅い
でも、メモリ256Mはなー
おそらくCPUも遅いやつじゃないか?
自分はこれまで2GHzのシングルコア、メモリ1Gだったけど
3.2GHzデュアル、メモリ4Gに移行する
61 :
54 :2008/06/20(金) 01:29:54 ID:IxxEQTz60
>>58 .60
ありがとうございます!
すごく助かりますw
でも作業は帰ってきてからかな、寝ないと明日間に合わなそう
>>50 うーん俺みたいな人だ 経過を観察させてもらいますw
今日を耐えれは週末がやってくる…土日で処女作を完成させたい…
今週の土日に処女卒業ときいて(ry
あらやだ母さんお赤飯炊かなきゃ!
67 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/20(金) 12:13:26 ID:coiDRB6VO
なんだ千早お前まだ来てなかっt Σぉぶほっ!!?
はずかしい話禁止!w
ゆきぽPがいつ処女(作)を卒業してくれるか期待してずっと待ってる俺ガイル
本スレ(ギャルゲ)かと思た あいかわらず紳士(笑)が多いインターネッツですね
>>70 オマエモカ
未だに30秒くらいのがHDDに転がってるぜ。
ズガガンガガンガン! ズババンババンバン! Go! Go! Fight!
はっぴにうちわ来た! これで盆踊りだ! 祭りだ!
♪すっしっくい〜ね〜
キャプチャしての動画は断念したが、今まで描いたこともないペイントを使っての動画を作っているのだが でもこれ余裕以上手が震えるwwwwwうわーい助けてwwwwwwいやこの感情漏らさせてくれるだけでいいっすwwww
日本語に訳すと「緊張がひどいのでちょっと空気抜かさせてください。」です、ごめんなさい
>>80 前半がエフェクト効かせてるだけに後半の演出が薄味すぎる気がしました。
あと2:55あたりで回ってる物体が怖すぎます。
>>80 山場が山場に成りきれずに流れてしまった印象をうけます
01:20からの間奏を持たせるために比較的強い印象を与える画面効果を入れたために
01:54からの展開(私が曲聞いた限りではここが1つの山場かなと)がパンチに欠けてしまったように思えます
>>80 拝見。
うーん、動画へのエフェクトはいろいろトライされているけど、全体的に統一感
がないというか・・・ただちりばめてみたって感じがします。
Aメロ、Bメロ、サビ・・・と区切りごとにエフェクトの有無を考えて、ここぞという
ところにフィルターを持ってこないと食傷気味になる。3:10以降の2重透過も
20秒以上も続くと飽きる。
リズムシンクロは言わずもがな、だろうけど・・・たとえば前奏のダダッ ダダッ ダダッダッダー
にあわせてカメラ切り替えしてるのも、最初こそあってるけどどんどんズレて
いってるよね。もっと煮詰めないとね。
以上です
>>80 スローの使い方は面白いと思う、でも散漫で演出意図や前後の繋がりが見え難い。
演出が多いけど構成が甘い印象。
失礼かも知れないけど、ダンスパートでの人離れを恐れるあまり
演出意図が曖昧なまま詰め込めるだけ詰め込んだりはしてないか?
実際の意図はともかく、そんな風な印象を受けてしまう。
この曲だとロックの躍動感あるパートを主軸に、スローや静止画で幻想的な和風パートを入れるのが
一つの構成例かな。
目指すべき方向としては
・構成力をパワーアップさせ静止画MAD的なアイマスMADを作る
・ダンスパートで魅せるための技術を会得し、ダンスシンクロに偶に演出を挟む形でアイマスMADを作る
このどちらかではないかな?
演出は増やせば増やすほどオリジナル分が増え構成力が問われてくる。
ダンスシンクロが入れば構成は有る程度定まってくるけど、惹きつけるための工夫が要る。
どちらを選んでもいいけど、方向性は定める必要があると思う。
次回作のアイデアとしてこういうのを考えてみるのも良いかも知れない。
・静止画MADを研究しその技術でアイマスMADを作る(アイマスの静止画で作れと言う意味ではない)
・カメラを使ったダンスシンクロMADを作る
(途中で加工静止画や加工スローを混ぜるのもいいけど、それ以外のパートでもきちんと魅せるようにしておく必要がある)
どちらも相応の演出・シンクロ技術が要るけど、それらを持っていることは前提として…
使用ソフトとしてはVS等+NiVEからでも十分可能だと思う。
厳しく偉そうに話してしまったけど一意見に過ぎないので、
適度にスルーして、自信を持って、かつやりたいようにやって欲しい。
>>83 拝見
斬るダンスをもう少しこう、なんとか・・・
あとパラパーから始まる音楽パートはねえのかよwww
>>88 拝見
1.
うーん、微妙にズレてる感じ?ダンスのリズムがわずかだけど早い気がする。
長回しでも、「曲のシーン」ごとにカメラ割りを考えたり、小さく区切ってシンクロ
調整するなど手を加えるだけで今の「ただ乗っけただけ」より良くなるはず。
それと、アス比がおかしい。16:9の画像を4:3にしてないかな?
2.
それは自分で考えるしか・・・LongからUpに移すだけでも効果的に魅せること
はできるし、アピールも有効活用できる。音楽や歌詞に乗せてエフェクトを考
えていこう。ひとつの素材曲にとらわれずに、すべてのダンスを見て、ベストな
振り付けを持ってこられるように考えよう。
3.
ない。せめてVS12かPE4程度は出費したほうがいいというのは個人的な意見。
それと、これも個人的な意見だが作るなら根性出してフルを頼む。
>>84 その動画は初めて見ました。
発想の凄さに脱帽。
>>87 最初は仕事のシーンも作ろうと思ったのですが
再現するための良いアイデアが浮かばなかったため今回のような形になりました。
今見直してみて、確かにボリュームとヒネリが足りなかったな〜と感じてます。
今回は行き当たりばったりで作ってしまったので
次回はもう少し構想をじっくりと練ってから作成することにします。
>>88 WMM使ってる俺が通りますよ
ボッコ希望ではなさそうなので軽く
@シンクロはさほど気にならない
A見せ場がないかな
曲を見せたいのか、律子を見せたいのか、はっきりせずただ流れてる
例えば「好きなの」でスロー使うとか、もっとメリハリを付けたほうがいいのでは?
Bこれは自分が何がしたいのか分からないとどうにも
これはキツイ言い方になるけど
アス比狂ってるのと、タイトルの安っぽさが致命傷かな
WMMの場合アス比合わせが弱いので、aviutlに通して合わせるのが無難
タイトルはWMMの中のものを使うにしても、フォントをどうにかしたほうが・・・
>>89 FLVにした時に若干ずれたみたいです...orz
アス比とかはぶっちゃけよく解らないのですが、とりあえず16:9にしてみます。
あと、自分は借り物でやっているので他の曲やアピールは衣装が違ったりでなかなか・・・
>>91 フォントは元からある中から選んだで・・・すぐに探してきますw
アドバイスありがとうございます。なんとか完成できるよう頑張ります。
>>88 初MADだし、こんな感じでいいんじゃないかな。
いきなり再生4桁、マイリス2桁とか夢見ないなら全然問題無いし。
ただ、見る人に作品性をアピールしたいとか、「俺はこの動画にこのメッセージを乗せてるんだ!」と言うなら全然足りない感じ。
という事で、シンクロについては発展途上だし悪くはないけど良くもない。
どうすればかわいく魅せれるかは、ズバリ、どういうり律子を自分が好きなのか!を表現すればいい。
「俺は律子のここが好き!」という部分があるはず。
それをビジュアルで表現すればいいよ。
編集ソフト使ってライティングやパン&ズームのエフェクト使うのが手っ取り早いとは思う。
無いならAviutl使って加工すればいい。
アスペクト比がおかしいのもそれで直るよ。
あと上の方でも言われてるけどタイトルがショボいので、suzukuのようなFlashアニメのツールを使ってみてはどうかな。
フォントは無料で洒落たの落ちてたりするからそういうのをどんどん拾って。
とにかくMAD作りで重要なのはキャラへの強い愛だと思う。 極端な話、全部BMPで切り出して、一枚一枚手作業で加工だってフリーでできる。 もちろん時間と労力が病的に必要になるが。 その手間を少しでも省いてくれるのが商用ソフトでしょう。 あと、動画のコンセプトにもよるけど、基本的に素材量は多いほど表現の幅が広がる。 著作権に触れない範囲内で(とはいえMADだから限度があるけど)web上でどんどん素材集め。 またはデジカメ持って(ケータイでもいいけど)外に繰り出して写真撮りまくる等。 MADはなんだかんだ言って芸術なので努力とセンスと情熱が無ければ良いものは作れないよ。 道具が良ければ表現の幅が広がり、制作期間が短くなるというメリットがあるくらいで。
キャラと曲への思い入れ、かな。俺はどっちかつーと曲>キャラなので作りたい 曲の内容でアイドルを決めてる。 あとガンプラでジオラマつくりあげるくらいの持続する情熱は必要かもしれんw
俺は曲≧キャラ=衣装かな この曲にはこの衣装でこのアイドルを使いたいとか思っても 借り物だからどうしても素材で妥協せざるを得ない分 発想と曲でカバー・・・できてればいいかな
初めまして。4作目にして初SRSさせていただきます。
アイドルマスター x ランカ・リー=中島愛 「what 'bout my star?@Formo」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3710954 作ってすぐだとなかなか落ち着いてみられないもので。客観視点のご意見を頂ければ。
ダンスの選択とシンクロ、カメラの割り振りについて
全体の構成について(途中で飽きるとか)
あと、すごく良い音ってコメントを頂いたのですが、64kbpsで特殊な設定はしていません。
MADを作っている身分でなんですけど、次からはもっと音質を下げようかと思うのですが。
これからの参考にさせていただきたいのでよろしくお願いいたします。
>>97 ダンス、シンクロで特に気になった部分は無し。
ただカメラはもう少しアップ多くても良かったと思う(個人的感想)
全体の構成として、1カットが長い気がする。
飽きさせないようにしたいなら、もっとテンポよくカット割りした方がいいかも。
これは各種エフェクトにも言える事で、ちょっとしつこい感じ。
適宜、止め絵を挿入する等、ダンスやエフェクト以外の方法でも変化つけると、メリハリが付くよ。
また、テキストインのシーンが変化に乏しい。
多分VSあたり使ってるんだと思うけど、フェードやドロップ等を重ねるだけでも印象変わるよ。
もしくはテキストアニメを生成するフリーソフト等使って作り、それをクロマキー合成とか。
テキスト絡みだと歌詞がやや見づらい気がする。
黒字に白枠より白地に黒枠の方がこのステージには合ってるんじゃないかな。
というか枠じゃなくてシャドーのみだから見づらいのかも。
あと音質はエンコードの仕方や素材で変わるので、画質と折り合い付けられる範囲内で色々試行錯誤してみるといいと思う。
無理に落とす必要はないと思う。
音が良いとか悪いとかいうのは聞き手の感覚によるところが大きいのであまり気にする必要は無いかと 作品の軸足が映像にあるのか、音にあるのかとか、そういった製作側の事情で調整していくのがいいと思われます ニコニコでは一般的に音量が大き目のものが音が良いと勘違いされるかたが多いように思いますね 音量が上がると、今まで聞こえてなかった小さな音も聞こえてきますので、音質がいいように思えるものです あとは、はやりDTM系をやられている人は、しっかり音質(ギターの弦の鳴り具合だとか 管楽器の輝き、ボーカルの艶やツヤみたいなもの)について良い悪いを識別する能力が高いです。 実は今回の少女人形はupする前にたまたま遊びにきてた友人に見せた所、映像のビットレート稼ぐために 32Kで作ってたんですが、再生3秒で32Kは聞くに堪えんと言われ困りました 音質に関しては、別途音楽系のソフトで帯域圧縮(昔でういとdbxのようなものかと)したりするようです (VTSプラグインで各種フリーのものが出ています) 自分は乾いた感じになるんであまり好んで使いませんが、DTM系の人はよく使うことがあるようです ただ、はやりビットレートのほうが影響がでかいようで、協議の結果96Kを採用しました という訳で今回upした少女人形のノーマル版はAAC-HE96Kbで音声を圧縮していたりします これでロリコン度5%upくらいしてますねw ちなみに以前のものは、mp3の64Kbなので、気になる方は聞き比べてみてください できれば、双方の違いが聞き取れる程度の音楽再生環境は欲しいところですね〜 その他M@STER系も含め音楽関連に力をいれたものは、なかなか音質がいいので、ちょっと得した気分になれるかもしれません
あまり音質が良い非自作系のフルコーラス版は権利者削除されやすいという事をお忘れなく。 ボイストラックのせるとか、何らかの改変してるならともかく、ベタでBGMそのまま使うのはさすがに著作権侵害甚だしいので。 ボーカロイドや歌ってみた・演奏してみた系なら問題ないだろうけど。
いままで全部フルで、手持ちのCDからリッピングしたのばっかりを無加工で 使ってるのに削除されない俺はかなりラッキー?
>>100 そういえばMA系もフルで使うと速攻で削除されますね
まぁ、今回のものは音声をいじっているので大丈夫ですが
ようつべから転載した伊藤つかさの映像は速攻で削除くらいましたねー
こちらは肖像権あたりも絡んでいるものと思いますが
あと、勝手に解説シリーズも河合奈保子ものは削除くらいました
でも、大きな森の小さなお家は残ってるんですよね
これは画質が悪いからなんでしょうか?
いつもながら削除の基準が不明確で困りますね
>>101 最終的には、運営側や著作権をもっている所が手を上げるかどうかの問題なので
upする側で判断する事はまず無理かと
まぁ、upする前に、同じ曲を検索して他にupされているとか
削除報告スレで予測を立てるくらいしか防衛手段は無いと思われます
フルでもショートでも公式でも消されるときは消される、ただそれだけ
>>102 あ、勝手に比較シリーズでした
河合奈保子のものは、NAOKOpremiumという3万ちょいするBOXの発売が
近かったためだと推測されますが
他の2つも削除されるとアカバンになってしまうので、残りの2つは自主削除しました
結構作るの大変だったんですけどね。あれw
勝手に比較シリーズ終了にはそういった裏事情もあったのですよホホホ
>>98 .99ご意見ありがとうございます。再生増えていたので見ていただいた方もありがとうございます。
基本的にはVS12で繋いだだけなので、BPMを合わせたダンスのみだとメリハリが出せていないのかも。
止め絵や文字の出し方の演出も今後の課題にしてみます。歌詞の読み辛さはなるほどです。
エンコードは基本設定におまかせでやっていたので色々いじってみたいですね。
音に関しては色々気になっている部分で、申し訳程度ですがこれは冒頭20秒はカットしてあります。
自分の環境だと64kbpsだとかなり濁って聴こえるのでちょっと驚きまして……
CD音質と比べてという部分もあるのですが、自己責任でやっていきます。
一カ所調整したら他の所も調整しなくちゃ違和感が残る それを繰り返してたらいつまでたっても完成せず ただ、時間を費やすのみ これがデスマーチってヤツですか おわらねぇ 納得できねぇ
>>97 曲メインのMAD良いね。雨にあって嫌な気分がさわやかになった。
歌詞が消えていく演出の意図がちょっとわからない。
繰り返しの歌詞部分に変化を与えるだけなら、人によるかもだけど、
消えていく演出より表示される演出のが見ていて不安感が無いと思う。
間奏っていうか英語歌詞パートの使い方が少しもったいない感じ。
世界観を表現できる部分だと思うから、曲の解釈を見てみたかった。
それにクレジットを入れるなら、最初か最後じゃないかと思う。終わるのかと思った。
丁寧に作りこんでる印象。曲への愛を感じるわー
>>107 費やした時間は動画ににじみ出ると思う。でも適当ってだいじ、らしい。
>>88 @鬼シンクロ目指さないなら良いのでは?現状まずアス比に目が行くし。
A魅せたい可愛さによると思う。
歌詞みたいな素直になれない性格なのか(演出のもっていき方が重要)、
りっちゃんの笑顔なのか(選ぶ画とタイミングが決め手)。
曲の盛り上がりに合わせてアピールしたい部分を持ってくるといいと思うよ。
BSEffect 映像に何かしらのエフェクトを加える。操作は初心者向きだと思う。
もの足りなくなったら次に乗り換える感じで。
前スレで評価版をSRSして、いろいろ意見感想を参考にし、自分の方の味付けも
しつつかなり時間がかかってしまいましたが何とか完成版が出来たのでSRSしに来ました。
アイドルマスター [PHOTONGENIC] あずささん再び…
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3723535 今回の作品はほんと自分の魅せる演出センスの無さに
何度も泣きそうになりました。(もう没作品にしようかとまで思う時もしばしば)
でも、その度にwikiの名言を見たりこのスレの
>>5 の名言を
見たりしてとりあえず自分が今持っている技術と少ない演出力を
最大限出してなんとか完成させることが出来ました。
完成版なんで修正等は出来ませんが今後の参考にしたいのもありますので
よかったらご意見フルボッコをお願いします。
>>97 あまり曲の方は知らないけど選曲はちょっと気に入った。
個人的には入りの演出がちょっと「ううむぅ」と思ったけど他の部分はいいと思う。
後は他の人も書いている1カットごとの長さが気になるのでそこを何かしら
入れて変化を付けてみたりしたらいいと思うかな。
とまぁ、なんかあまり参考にならないかもだけど…
>>110 結構良かったと思います。技術的に自分よりはるかに上だと思う部分も何点もありましたし。
気になったのは最初の衣装転換シーンで目が疲れたことと最後の1枚絵が唐突だったことです。
前者は多分黒ベタのフレーム数を少なくすれば見やすくなるんじゃないかと。
ところで
>>110 の作品にも当てはまることなんですが背景素材ってどうやって調達してますか?
特に
>>110 の作品の56秒前後のような動く素材はどこから持ってきたのか全く分かりません。
静止画素材ですらほとんど素人が撮ったような風景素材くらいしか拾えず、
CGをバリバリ使った綺麗な素材を見るたびに出所を不思議がっています。
数十人、下手したら数百人単位のPがそういう素材を使ってるのでみんながみんな自作ではないと思うのですが・・・。
110です。
上げた作品を友人に見てもらったところやはり
>>111 が言ってる様に
序盤の衣装チェンジシーンが下手すると映像演出上まずいかも…と
指摘ありましたので修正しないと書きましたがさすがにそれはまずいと思ったので
そこのフレーム削り修正する為一回消します。
なんか上げてすぐで大変申し訳ない…
>>111 ご意見ありがとうございます。
衣装転換シーンはフラッシュになってしまい健康上危険かもしれないので
早急に修正することにしました。ちなみに背景素材等は自分は
VJ素材として調達してますね。最初は無料のVJ素材使ってましたが
最終的には買ってしまっています。。w
箱○のビジュアライザを取り込むのが一番手軽。
>>110 基本的にかっこよかったです。
青だけ強調しているから、、山場にドーンと何か来るかと思ったらそのまま終わり。
寂しい印象だけど、曲自体に山場がないのでティンと来なかったのかな。
衣装チェンジの部分はちょっとタイミングがズレてるところが気になった。
〆間際のイラストを倒れこむようにずらすのが、今ひとつ。
でもこれだけ作れるといいな〜。
>>112-113 情報ありがとうございます。
ビジュアライザってよく知らないんですが羽とか特定の画像を出せるようなら活用していきたいと思います。
110です。
何とかフラッシュ部分を削って修正しました。
「フラッシュで体調悪くなったぞ!」って書かれたら…(´・ω・`)
それ以外はほんのちょっといじっただけで特に変えてません。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3725404 >>114 ご意見ありがとうございます。今回一番悩んだのは
その山場が無いのが苦戦した一因でした。その中でどう魅せれば
いいのか。。。現状では自分の能力ではあれが精一杯です。。
チェンジ部分のずれは今回のフラッシュ削りで見た限りでは
削ったところがずれていたのでなくなっていると思います。。たぶん…
>>116 トラッキング
AEや、Prの有料ブラグインで可能
ニコマスでは自前でプログラム組んでやってた人もいたと思う
畜生!何でVSこんなに落ちるんだよ!全然作業進まねえよ 体験版だからよく落ちるのか、パソコンのほうに問題があるのか・・ VS使ってる方にお聞きしたいのですが、VS落ちることありますか?
>>116 キーフレーム打てるソフトならある程度任意点だけ指定してあげれば全フレーム動きを追わなくても
あれくらいなら出来るよ
でもこの場合、力技かもしれん 1fずつに近い感じで黒をのせたのかも
>>116 編集ソフトの「紳士の眼力」というエフェクトを使用!
自動追尾&紳士にしか透視できないマスクがかかる・・・
123 :
80 :2008/06/21(土) 23:27:47 ID:5u9B9cmD0
さっき帰ったんだぜっ
レスありがとうございます
>>82 間奏の部分ちょっときつすぎましたかね?
逆にその後が弱すぎるのか
>>85 「過ぎたるは及ばざるが如し」ですね。
ちょっと考えたほうがいいですね
前奏のやつずれてるのわかりましたか
1f単位で見ていったほうがいいのかなぁ
>>86 演出意図は無い訳ではないのですが確かに前後のつながりは考えてなかったですね
思いついたやつ片っぱしから詰め込んだもんで
ダンスシンクロは今までどう足掻いてもさっぱり成長しないもんで…
静止画MADの方は面白そうですねぇ、考えときます
>>81 回ってるのは「流し雛」です。
それを川に流すと一緒に災厄をもっていってくれるとか
ひな祭りのときにそういう風習がある地域があります
元ネタと歌詞の内容からそういう演出を入れました
>>93 >>109 今更ながらアドバイスありがとうございます。
23日がりっちゃんの誕生日だと気付き、1週間程前からMAD製作を勉強した結果がこの程度ですが・・・orz
>>54 の物です
今本組にとりかかっていて、最初の表現を少し変えてみようと思ってるんですが
キャラの立ち絵の作り方?はどのようにしているのでしょうか
キャプチャをしようとしてもどうしても会話の部分が入ってしまうので
立ち絵のみのものがどこかにおいてあるのでしょうか?
>>54 の物です
今本組にとりかかっていて、最初の表現を少し変えてみようと思ってるんですが
キャラの立ち絵の作り方?はどのようにしているのでしょうか
キャプチャをしようとしてもどうしても会話の部分が入ってしまうので
どこかにおいてあるのでしょうか?
128 :
127 :2008/06/21(土) 23:56:29 ID:FzgVJR/S0
多重投稿になってしまった・・・ スレ荒らし申し訳ないです
>>126 こればっかりは切り抜くしかないんじゃないかな。
会話ウィンドウが写ってない上半身だけを切り抜くか、
多少ポーズが限定されるけど会話ウィンドウが消える所を狙ってキャプって切り抜く
>>119 基本的に落ちるソフトだと思っている。
俺のはまともに落ちないだけだけどw
右上×をポチって、保存終了するとアウトだから、こまめにセーブして防いでる。
一応参考までにスペックは、Vista64のC2D8400のmem8Gで起動・作業ともにRAID0。
>>130 119じゃないんだけど、右上×保存はだめなのか…
自分も処女作、VS体験版で作成してる時それで終了すると起動時とかに
なんか変な動きしてとまること多々あった。
そういうものだと思って無視してごり押ししてたけど…
それ以外は特に問題はなかったなぁ。
一応その時(今は違うけど)のスペはXP,32bit、C2DE6600,メモリ2GでRAID等は組んでない。
編集ソフトに合わせ複数コアやメモリ増設したのはいいが 熱対策を怠ったため熱暴走中、みんなもこれから暑くなるし気をつけるんだぜ
>>130-131 やはり欠陥ソフトなのかな・・・
編集である部分を挿入して再生すると必ず落ちるってどういうことよ?
素直にWMM使うか製品版買えってことなのか!?
>>133 編集しているときのcodecは何を使ってる?
無圧縮か可逆圧縮codecがいいと思う
dvixやwmvでも編集できないことは無いけど、異様に重くなる
落ちてる人の大半はこれで重くなってスペック足りなくなって落ちてるみたい
>>133 一部挿入部分だけ
fpsが違う
サイズが違う
圧縮形式が違う
等でも落ちやすい
>>133 俺もVSでレンダリングしたAVIを挿入するとシーク時によく落ちる(可逆圧縮なのに)
aviutlから吐き出したやつはめったに落ちないのでもしかしたら問題の部分を再エンコードしたら直るかも
>>134 zoomeからお借りしたものなのでdivXです
とはいえWMMでもここまで酷くはなかった
ちなみにパソコンはcore2Duo 1.86GHz 2023MB
>>137 一度aviutlとかでDivxを無圧縮に変換してやってみ劇的に変わるよ
>>137 たぶん、そのスペックなら可逆か無圧縮ならそれほどストレス無く編集できると思う
Aviutlあたりでサイズ調整などもかねて再エンコしなおすのがオススメ
Aviutlを導入するのが面倒というか、とりあえずテストしてみたいだけなら、
さしあたりVSで無圧縮で吐き出したものを編集してみるといいかも
>>136 >>139 試してみます、アドバイスありがとうございました
これで駄目ならVSとの保存・強制終了合戦するしかねえや
別のフィルタと併用してたりはしない?拡大縮小とか。 解決しないようなら60フレームくらいの短い動画で うまく良くか試してみたらどうかな。
>>143 その通りでした!
ありがとうございました!!!
【ニコニコ】 アイドルマスター 344 【THE IDOLM@STER】の掲示板で、 アピール音だけが欲しいってのがあるんだけど、BGMなしのアピ音て録れるのかな? よく分からないから、分かる方いたら教えてあげてほしい。 890番さんです。
ありがとうございました。↑
各キャラの名台詞・迷台詞ってテキストでもいいので、どこかないですかね? 美希のあふぅとか、春香のヴァイ!とか。
ここで直接聞いた方が早い気がする。 つか、>ヴァイ!は台詞かw
テキストよりボイスの方が欲しい
すまぬがだれか雪歩が←で真が→の 事務所内での立ち絵もってないか?
>>151 俺の目が悪いせいかもしれないが、どこに合わせてるのか全然分からなかった
歌詞に合わせたとしても曲だとしても、ところどころ合ってないように感じるし
>>151 誕生祭ようかな?それだと手直しいれるの大変そうだなあ・・・・・
ほぼ
>>152 と同意見、BPM合わせたのかもしれないけどそれ自体が合ってるのかさえ疑問符がつく
ざっとこちらで測ったけど元曲BPM70前後だったけどそれくらいだったかな?
もしBPM有っているなら切り貼りしてる段階でズレズレになってるね
ロング視点が多いのでシンクロのずれがよけい目立ってるし
>>151 シンクロはもう少し詰められると思われ
それよりダンスのセレクトが気になる
センスなので一概にいえないとは思うけど、
速い曲のダンスをスロー再生した方がいいかもしれんね
156 :
151 :2008/06/22(日) 16:17:20 ID:iaXUof9t0
>>151 BPMは合ってると思う、けどBPM合わせても曲調に合わないこともある
合ってるかなと思う部分もあるけど、通して見ると違和感があるかな
余裕があれば
>>155 の言うようにダンスセレクトを見直しても良いかもしれない
BPMを合わせるというのと、長回しシンクロとは 意味が違うと思います。透-架PやyotaPのシンクロで 勉強するのがいいんじゃねーの。振り付けのモーションの間の 微調整が足りない。そしてそれは人に聞くもんじゃなくて 一番音源を聞き込んでるご自身が突き詰める事です。 正直、素材を増やすつもりも無く、毎回同じような手法で 「合ってますか?」と質問して来るようだったら SRS無しでニコにうpして本スレに自貼りして 視聴者の反応を見るのがいいと思います
>>158 SRS主は別に長回しシンクロにこだわってるとは思えないんだが
SRSたやつはほとんど切り貼りしてるし同じ振りを多用してる
それに長回しの基本は微調整でもなんでもなくきっちりBPM合わせて歌い出しを揃えて
小節合わせをすれば無編集で出来てしまう、無編集で良く見せるためにはダンスチョイスをしっかりとだしね
それに名前の出ているPよりしっかりシンクロさせているPなんてこのスレには沢山いるよ
何にせよ
>>151 はもっとシンクロについて学んだほうがいいかな
シンクロに定評があるPやダンス中心のMAD見てれば何となく分かってくると思うし
使用ソフトが何か分からないが、WMMでもしっかりやればそこそこのダンスシンクロはできるよ
>30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/06(土) >00:00:52 ID:???0 >君のMADはどんなPにもつくれない >そう 君にしかつくれない > >のんびりいこうよ ってことで完成版楽しみにしてるー
シンクロを見て学ぶ場合アイドルのステップを見ることをおすすめします ステップがリズム良く踏めているMADはテンポに関しては合ってると思います 振りとかリップはまた別になってくるけどね あとよく言われるのが「自分で踊ってみる」w これね結構わかりやすいんだよww
164 :
151 :2008/06/22(日) 17:08:44 ID:iaXUof9t0
>>157 BPMは合ってるのか。よかった
そっから間違ってたら、どうして良いのか分んないよ
>>158 本スレは、「アイドルマスターMAD制作者の集い」の事かな
自分はMAD製作に必要な感覚が乏しいのかもしれん
参考P、紹介してくれて有難う。自分で色々、試行錯誤してみるよ
165 :
151 :2008/06/22(日) 17:21:41 ID:iaXUof9t0
>>159 158タンは前から自分の晒しを見てくれてるんだとオモタ
長回しというか一曲縛りで作る事が多い
それでBPMと拍合わせしか出来ないんで手法が同じになるのな
166 :
151 :2008/06/22(日) 17:26:09 ID:iaXUof9t0
>>165 一曲縛りで行くならまずダンスチョイスが一番大事だろうね
こればっかりはセンスと言われればそれまでなんだけど、努力で補うことも出来る
最初にこのダンスを使おうではなく複数のダンスを用意してBPM合わせをする
それを元曲に載せて眺めてみるんだとっかえひっかえね
それで一番しっくり行くヤツをさがして使えば良いと思うよ
誤爆申し訳ない
>>169 画像見てないけどそういう書込みは本スレでやってくれ
173 :
154 :2008/06/22(日) 17:46:31 ID:NW9Az+VC0
見事にスルーされてますが もしかしてスレ間違えました…?
>>173 微妙にw
ここ技術者スレだからな
本スレかMAD制作者スレ向き
>>174 申し訳ありませんでした〜
なんか本スレは変に盛り上がってるんで
落ち着いたら向こうにSRSますね
>>173 ボッコ希望なのか、本スレ誤爆なのか判断つかなかった。ごめん。
ボッコ希望であれば、最初のテキストの表示はもうちょっと速いほうがいいかな。
私がせっかちなのもあるけれど、途中で読み飛ばしたくなってしまった。
あ、アドバイスとか固い感想を求めているなら別だけど とくに指定がなかったから
作ってみたい曲があったが、その曲がソニー系で俺涙目。 音痴だから歌えねぇよorz
>>176 やっぱ本スレ向きの動画でしたか…
テキストに関しては私も悩みました
やっぱりそう思われましたか〜
ボッコ感謝です
>>173 >>174 の通り
ただの自貼りなら本スレorMAD製作者
作成についての技術・構成などの批評や指南なら、
>>1 にある通り
具体的なポイントを添えてSRSするべき
ただの誤爆にしか見えない
>>177 >>180 本当に申し訳なかったです
ポイントを書くべきというのは
よくテンプレを見なかった証拠ですね
申し訳ありませんでした
>>178 俺もソニーだぜ。しかもフルver…。
でも埋もれるからきっと気づかれないはずww
>>182 ソニー系でも消されやすいのとそうじゃないのあるのかな…
アニメのタイアップがついててその曲の動画が大量にうpされているが
それらもそのうち消えるんかな…
>>181 ぼっこ希望だったんだねw
では
愚民専用カードと言っておきながら使用場面はtaspo,愚民として何か使う場面の方が個人的には良かったかなあ
あとキャラとはい未成年者をタバコがらみで使うとなると反感を買うかもしれませんね
まあジャンル問わず多くの作品に使われてる曲、歌手なら 権利者の目にも留まりやすいし一斉削除に合う確率は高くなるんじゃないかな?
しばらく前にキャプチャ手段変えたんだけど 自動フィールドシフトよりデフォルトの奇数の方が綺麗だということに 今気づいて涙目。
マイリストの数が日に日に減っていくのはちょっと辛い・・・
>>186 自動フィールドシフトは設定箇所が多いのがどうにも。
好みは分かれると思うけど、SDキャプで奇数偶数の解除を使うなら、インターレース解除2フィルタ
(ソースによっては2pass、縞部分のみ解除を設定。解除方法は二重化以外)を一緒に使うと線がくっきりして
見やすくなると思うよ。
拡大して、細かいところがどう変わるかはチェックする必要はあるけどね。
そして結局、自動フィールドシフトと同じような手間に……。
>>187 自分なんかマイリスト数いつも10〜20前後だから
1減るだけで地味につらいけどそのたった数人の為に
がんばってるよ。でも先日処女作で採用した曲がその時は
自分一人だったんだけどその後有名Pが曲同じの歌詞違い曲で
作ってきたから処女作が「ふはは、ゴミのようだ」的に見えてしまってるよ…
さすがにこれは凹んだ…orz
処女作消そうかぐらいまで思い始めてるよ…
お前はそのPに十字架を背負わせたいのか? で、自分もそれなりに慣れたからその有名P側になることもあるのよ 一応できる範囲で配慮は考えるけど ・ダブりは嫌 ・新作だけは簡便 ・代表作は勘弁 ・そんな配慮は迷惑 正直なところ皆の意見はどれ?
>>187 >>190 嘆くのは勝手だけど、それを表に出すのはどうかと思う
嘆いた分だけ次回作にプラスになるのならいくらでも嘆いてくれ
だが、自分が「この作品を作りたいと思った」その原動力の結果が、
成果物として形になった訳だろう?
一度そうやって自分から手を離れたものについて、後から
再生数が〜・マイリストが〜とか言うのは女々しくて仕方がない
そんなに未練たらしいのなら最初からもっと作り込め
俺は再生数も万行った事はないし、マイリストは一桁だ
しかし、一作毎のやり遂げた感・充実感は常にあるし、忘れもしない
だから再生数もマイリストの数も多かろうと少なかろうと気にはならない
自分のやりたい事を素直に形にできたか、それを表に表現できたか
それが一番大事なんだ
比べるという行為自体が無意味だという事を体得できるような、
そんな満足のゆく作品を完成させ、公開できるお前になる日を期待している
ダブリとかではないのだけど 一つ曲に合わせただけの (あまりあってもいないけれど)単純な習作に近いのがあって それがコメが全然つかないのにマイリスだけ伸びてる。 元アーティストが知名度が高い曲だから 明らかに曲だけ聞きに来てるっぽいんだよね。これ消した方がいいかな…
少しの愚痴ぐらいならいいじゃないかw
>>191 被り上等!でもコメントで「あっちの方がいい」「こっちの方がいい」みたいな比較は簡便ってとこかな。
製作者の我侭かもしれないけど、つまるところ見てくれる側・コメントしてくれる側に少しの配慮が欲しいw
みんな好きでやってるんだし、先人さんや後発さんのPに文句や恨み言なんてのはお門違いという考え。
>>191 日本語が難しいので答えにくいが、
>・そんな配慮は迷惑
だな。正確には「そんなん気にしないでいいっすよw」だな。
もし
>>190 と同じ立場なら、有名Pにインスピレーション与えたんだなとポジティブシンキング。
逆に参考にするかな。
まあその時は「sm******から〜」とか欲しいけどw
俺ならこう作りたい!ってのはあるから配慮は無用。
>>194 自信持って出せる作品に作り直せ
>>195 携帯でな
変な配慮も失礼だとは思うんだが、その一方で削除考える人もいるし…
レスみながらどうすべきか考えてみるつもり
アンカーミス…
198 :
190 :2008/06/22(日) 23:20:15 ID:A9R8qA3G0
>>191 十字架を背負わせようとは思っていない。
後々考えていて消したらその人に対しても
そういう意味で迷惑がかかるし。いろいろ考えたけど
早まった考えだなと思って消すことはしない。
しょぼい処女作とは言え、お気に入りだし
区切りについた辺りでリマスター修正版じゃないけど
出そうかとまで思ってはいたから。
>>192 そうだな。読んでいて自分の心の弱さを
すごく感じた。比べちゃいけないと思うんだけど
どうしてもそうしてしまう…なんだろうな…
>>195 友人に同じ事を言われたよw
むしろすごいことと思った方がいいっすよw
有名P動かしたんですから!と。
てか、自分すごいメンタル弱いね。。
作って上げた時は「これは最高!」と思って
評価を見て「・・・」となってすぐネガる。
なんか演出技術面もそうだけどそういう意味のメンタル面も
精進せんとだめだね。元の原点を忘れるな。
とりあえずなんか変な方向に持っていってしまいそうですまんかった。
>>197 ドンマイw
まぁ元があまり有名だと削除が怖いから習作以上にすることはないかな。
いつもは曲だけ聞きにくる人など皆無な需要ゼロの曲で作ってるから
ダブリはまずないけどなw
>>198 曲は著作者の物で、アイマスはバンナムの物なわけで。
その上で成り立ってるMAD界だから、カブリがあるのは仕方ないさ。
とはいえ、その哀しい気持ちを分かってくれてる人は多いと思うので
是非次回作に今の決意を向けていってほしい。
とりあえず
>>190 はSRSべし
さあ、ニコニコ開いてコパコピペ
「クリックしてくれま・す・か?」
>>198 >作って上げた時は「これは最高!」と思って
ここが大事なんだぜ。コメントも再生数も何の先入観のない状態で見る動画。そのときに感じたもの。
親馬鹿フィルターが多少掛かるかもしれないけど、自分が良いと思ったものは、良いもんなんだよw
>>190 あなたが誰なのかなんとなく分かった気がするけれど、
もし予想通りなら自分の作りたいもののために頑張るあなたの作品が私は好きですよ。
有名Pには有名Pの凄さ、あなたにはあなたの良さがあるのだから、
その20人と私の為に頑張ってくれないか。
>>198 おれも最初の作品と呼べる作品は、後悔がいっぱい。
あなたが抱える気持ちはみんな持っているから、
見えないけど相手だけど、一緒に自分がみんなが好きになれる作品を作っていこう。
だって私たちみんあ
仲間だもんげ!
なんという放置プレイwww
他のPの話題で盛り上がらなければ俺はなんでもいいよ 叩かれても反省して次に生かすし 褒められたら自惚れて次作頑張るし でも、俺の動画のPは俺なのに別のPで盛り上がられるとうpるの止めておけばよかったなと思う
>>193 曲目当てで聴きに来るってマイナーな曲なの?
だいたいニコマスで使われる曲って、ほぼ他で高音質フル版が
あるから、わざわざ音質落としてshortにしたニコマスMADで曲目当て
ってのは考えにくいんだけどなぁ。
209 :
190 :2008/06/22(日) 23:50:17 ID:A9R8qA3G0
なんか、ほんとみんなすまん。
煮詰めるだけ煮詰めてようやく新作上げたところで
その出来事だったから。
なんかほんとすまん。自分のメンタル面をちょっと
精進させてくるよ。
>>200 次回作はちょっと路線変更になるけど
今の決意を胸にやってみる。
>>201 SRS、実はこの現スレでしてるよw
100すぎ辺りで。。(^^;
>>203 予想通りかは分からんけどありがとう。
ちょっとマジ泣きした。。
他のレスくれた人もほんとありがとう。
なんかみんなほんと暖かいな、、
ここまでメンタルの弱い自分。。
恥ずかしくて、穴掘って埋まりたい。。。
まぁ、あれだ、気楽にいこうぜ 現役でン百人のPがいるんだし、意図的に外したとこ狙ってる人も多いから、 ニコマスのカバーしてるジャンルってのは恐ろしく広くなってる 俺は被っても仕方ないというか、逆に被るとナカーマ!みたいな気分になって嬉しくなるよ
>>211 うまい人なら波形をいじったりするんだろうけど、音はほとんど弄れないんだよなぁ
イントネーションが似たとこを探す、前後の母音が近いものを探す、とかかなぁ
まぁ、でも、ぶっちゃけ、こういう定型文ならそれほど綺麗にする必要は無いと思う
理解できる程度に出来ていれば、コメントなんかでフォローしてもらえるような気もする
むしろ、ガチネタじゃないなら、雑な出来のほうが笑いを誘うと思う
最終手段としては、字幕をつける
213 :
sage :2008/06/23(月) 00:30:55 ID:fk4FsCNa0
前スレで紹介してもらったVSのプラグインを試しに使ってみましたが・・・・
設定項目が英語過ぎて「全然わからん」という事で、誰か教えて星井美希F
わからんなりに導入した動画がこれ。
アイドルマスター やよい 〜からふるぱすてる〜 from V5
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3740253 構想からキャプ、エンコまで1日で済ませた手抜きですのでボコられても困るというか・・・
タイリングのトランジションをもっと煮詰めたかったかなと。
>>211 自分も全然その辺詳しくない中、試しに波形いじれるソフトに読ませてみた。
音が強い部分を少し弱らしたりしたけど、残念ながらうまくいかんかった。
ただ、この音にちょっとリバーブとかディレイをかけてみたら
雰囲気変わってネタ系ならいいかもと思ったかな。
なんか参考にならなくてごめんね
>>212 >>213 が言うように雑さが面白いものあるしその辺で
狙ってみるのもいいと思った。
>>214 おお、同ジャンルで見てて前作はいろいろ演出参考にさせて頂きましたw
と、見ましたが言われているように0:47のタイリングが
全面辺りにした方がよかったかなと思いました。
後これは個人的になんですが1:10〜の数秒間のスローがちょっとだけ
「ん?」と違和感感じましたが後はとても合っているように思いました。
V5にこんなの入っていたんだ。。今度やってみよう…
>>212 >>213 ご意見ありがとうございます。
確かに綺麗に作ることにこだわっていたかも…。
意見が聞けて助かりました。
これは使うかわからないけど、お陰で作品が進みそうです。
SRSさせてもらいます。
アイドルマスター 『Love, Day After Tomorrow』 律子
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3741434 前作が想像の斜め上を行ってしまったので
どういう方向で行こうかと悩みましたが普通に作りました。
今回主に気にしてみたのは衣装チェンジがどうできるか、ということでしたが
それ以外には、同じ曲で作っていた人の作品も見てみましたが
自分が作る動画って忙しくなってないか?ということです。
ダンスを合わせようとする時には、速度を上げる方で調整することが
個人的にやりやすいかなと思ってるのですが・・・曲にもよりますけど。
そのへんどうなんでしょう?
>>211 これはぶっちゃけこのままでも充分いいんじゃないかなと思います。
>>214 自分もVS使いですが全然分かりません。役に立てなくてすいませんorz
けどかなり使いこなせているのでうらやましいです・・・
見たいけど、既に仕事場で見られない…。 曲への合わせ方はバンナムPの団結みたいなやり方もあるよね。
>>217 Die棟梁Pおもいだした!
BPMの低さが気になりませんお
220 :
夏蜜柑P :2008/06/23(月) 12:40:50 ID:FlMzgdnO0
りっちゃん誕生祭にあわせてデビューすることが出来ました。 やっと、底辺Pの集いに参加する資格を得て感涙です。゜(゚´Д`゚)゜。ウァァァン これからも参考にさせていただくことがたくさんあると思うので 今後とも宜しくお願い致します。
>>214 あのトランジションは俺も英語過ぎて分からんw
適当に数値弄って何がどう変わるのか感覚で慣れるしかないと思う。てか結構使いこなしてね?w
>>217 気になったボッコの部分だけを書くけどお許しをw
今回の魅せ場の衣装チェンジのところだけど、カメラアングルのせいで
せっかくのチェンジの瞬間の衣装がほとんど見えないのが少しもったいないかと。
あと(そういうコンセプトなのかもしれないけど)全体的にダンスの速度が速くて急ぎ足な感じがする。
早回しが悪いってわけではないけど、曲調的にもサビの要所とかには笑顔+スロー+アップとかのカットインを入れて
緩急付けた方が映えそうな感じがしたかも。まぁアップ映像が足りないってのはあと借り物Pだから仕方ないとは思うけど。
>>220 ようこそこちらの世界へw
222 :
夏蜜柑P :2008/06/23(月) 13:59:44 ID:FlMzgdnO0
>>222 まずはデビュー乙です!
選曲GJ!画質きれいだしこういうシンプルなのは好きです!
あえてボッコするなら字幕のまとめて表示させるのが気になったかな
でも慈風Pのあとだからか落ち着いた感じが際立ってよかったぜ!(慈風Pのももちよかったけど)
あとボッコついでに質問なんだけど借り物Pが画質向上させるにはどうすればよいの?
一応プレミアムで
今はVEOHで素材入手→AviでHuffyu圧縮→VS編集→完成→VS未圧縮書き出し→AviでMPEG4圧縮→完成
ってなるんだけどやっぱMPEG4のとこで設定いじるくらいしかないのかな・・・
>>222 初MADおめ!これからも楽しく作っていってください
全編モノクロで通したみたいだけど個人的にはサビから色を付けるとか盛り上がりが有った方がいいかなあと思った
でも演出って自分の個性を出す所だからこういう風にやりたいと思ったらそれで良いと思う
>>223 基本的に元の画像より画質向上させるのは無理だと思った方が良い
画質が良くなっているように見せることは出来るけどね
たとえばよく使う手が輝度を下げてハイコントラストにすること、これをすると高画質!とかコメが付きやすいかな
ただハイコントラストにすると淡い色が飛んでしまうので演出によってはさじ加減が難しいと思う
あと見る側も色々なモニタで見ているので見ている種類によっては綺麗に見えたり色がきつかったり
難しいところがあります
色々試行錯誤していくのが一番かな
他には編集ソースにする前にノイズ除去したり場合によってはアンシャープかけたり色々です
>>225 ありがとう!なるほど。
借り物は画質に関しても弱いのか・・・ガンバラネバ
>>227 そうとは言えない部分もあるよSDキャプの場合とかは旧ステ6とかの方が画質良い場合も多いしね
>>228 ステ6素材は重すぎて全部捨ててしまったんだよなーorz
でも借り物Pへの希望の光をありがとう
あと上のやり取り愛にあふれすぎw
230 :
夏蜜柑P :2008/06/23(月) 15:20:08 ID:FlMzgdnO0
>>221 >>223 >>224 皆様の心優しきお言葉に、涙・鼻水が止まりません 。・゚・(ノ∀`)・゚・。
実はご意見いただいた通り、歌詞を流れるように表示するとか、
さびの部分からカラーにするとかは考えていたんですが
全く技術がついていきませんでしたorz
まずは技術の底上げしないと…
>>230 動画の感想はでそろったみたいなので・・・
作者コメが長くて読む気にならないwもうすこし簡潔にまとめた方が良いと思うよ
そして長く書きたいことは自作用マイリスでも用意してその部分に書くとかブログに誘導するとかね
あとここではコテ付けなくていいんじゃないかな?SRSときに誰だか判るしw
さっせんもう一個質問で
>>214 >>215 で言ってるV4 V5ってなんのこと?
VSのプラグインの事?
233 :
夏蜜柑P :2008/06/23(月) 16:18:56 ID:FlMzgdnO0
>>231 ありがとうございます。参考にします。
っていうかブログも一緒に立ち上げようと思ったんですが
間に合いませんでした。
ボチボチと整理していきたいと思います。
あとコテはいらなかったんですね。
なんか付けないと失礼かな?って思ってまして…
次回以降コテなしでいこうと思います。
以前SRSた時に画質でボコボコにされた者ですが どうも使ってるソフト(BitComet FLV Converter)が悪い気がする… aviやmp3は綺麗なのにそれを通すとジャリジャリするような FLVに変換するソフトって何がおすすめですか? ぐぐったりWiki見てもFLV「を」変換するソフトばっかり出てきて参考にならん
>>232 V5ってのはドラムマニアってゲームの通しナンバー(?)みたいなもの
L4Uみたいな物と思えばいいかと
動画編集にはまったく関係ない
というか前スレ見てなかった俺にVSのプラグインについてwksk
>>234 とりあえずaviutlにプラグイン入れとけばエンコは困らないと思うけどな
>>236 >>239 に補足
インスコしてVS立ち上げてトランジション群に「burger」が出現していればおk
なければ一旦閉じて「Burgers Transition Pack」の中にある*.vfxのファイルを、
VSのインスコフォルダの中に「vfx_plug」というフォルダがあるので、そこに
ぶちまければおkっす。
いや、使おうとすると設定項目が全部英語でしかもよくわからん項目ばかりで、いじっても何がどう変化してるのか手探りになって効率悪化の罠。 これいじってるだけで軽く平日の夜は過ぎていく。
だが将来AEを使おうとすれば外部プラグインは英語多いしチュートリアルも英語が多い がんばれ
外部プラグインってどれもVS一本買えそうなくらいの代物のような気がするが。 そんなの買い集めてたら何百万かかるか・・・
仕事で使ってるならまだしも個人の楽しみレベルではとてもじゃないが気が遠くなる
AEは外部プラグインじゃなくてもエフェクトパラメーターは普通に英語だらけ
>>247 え?基本日本語でしょ、昔外部プラグインで今標準になったヤツとかは英語のままだけど
>>夏蜜柑P デビューおめでと! ゆったりと良い感じで良かったよ。 他の方も言ってるけど、盛り上がりでジワリと色を出すと画質も良いので綺麗だったかも? またSRS待ってるよー
モノトーンの方が画質は上がると思う。 基本的に減色した方が圧縮率高くなるわけだし。 同様に表示解像度を落とせば圧縮率上がるから綺麗になる。 4:3より16:9(黒ベタ可)の方が良いのもそのため。
251 :
217 :2008/06/23(月) 20:47:25 ID:pakFDRrJ0
返事遅くなりました。すみません。
>>219 そのPの名前が出てくるとは思いませんでした。ありがとうございます。
>>221 色々と組み合わせてみて考えた結果があれでしたが・・・
緩急の付け方とかもそうですよね。まだ頭が固い。
全体的な見せ方をもっと詰めないといけませんね。
ありがとうございました。
>>252 入力端子がダメだな
近画質でxboxつなげられない
お前ら自然の風景の動画とかはどこで手に入れてるんですか
手近なところでニコニコの自然カテゴリなんていかが?
イメージググる
>>258 画質でもシンクロでもないんですが、ヴォーカルでノイズのりまくってます・・・。
特に高音重視のカナル型イヤホンで聞くと、プチプチと。
GX-D90だとそれほどでもないレベルですね。
>>259 なるほどー、下処理ですか。
フレームレートぐらいしか弄ってませんでした。
今度からやってみます。
>>260 あちゃー、音質までダメでしたか。
自分の環境では特に問題なかったんですが・・・。
262 :
46 :2008/06/23(月) 23:00:09 ID:B64t3Csy0
えーと、メモリ増設しました。 簡単に経過と効果書いてきますね。 やっぱり512x2枚ってことにした。 まずカタカタって調べて近所のK’s電器へ。 自機の型番とメモリ増設って打ち込んで絞り込めたのが 一種類しかなかった。 そんでそれを短期記憶メモリ(@my大脳)に叩き込んで 陳列棚に行くと一個しか売ってない。 二個欲しかったので入荷予定無いんですかって 店員さんに訊いたら在庫限りで入荷の予定は無いらしい。 コレは予想外の展開だw その一個しか売ってない某社のメモリ表面に書いてある よくわかんない文字列、PC2700(CL2.5) 200pin S.O.DIMM。 棚をよく見たら同じ文字列のメモリが他社のであった。 ・・・コレでいいのか? おばかさん丸出しで店員さんにもう一度事情を説明して コレでいいですか?って念を押してみる。 大丈夫です、と店員さん。 どきどきしながら2つ購入。 早速説明書通りに差し込んで512x2で増設。 ためしにニコニコの新着動画からmp4のアイマス動画を探して ベンチマーク代わりに再生してみる。 ちなみに増設前はmp4なんて再生したら 目測で5fpmぐらいになってたw 動いてるよぬるぬるだよwwすっごいすべるよww 買ってよかったメモリの増設w。 今日PV作ってFLVにエンコしてみた。 ビデオのエンコ速度が3〜5fpsぐらいだったのが 10ぐらいになってる。 そんなに変わるものなのか。昨日とは違う意味で感心した。 オールドノーパソユーザの皆さん 増設する気があるなら 今が最後のチャンスかもしれません。 スロットに入るモノ自体が店頭から消えつつあります。
やったねたえちゃん メモリが増えたよ
【たえちゃん】【自重】
>>265 初見です
しゃいにーすまいるのダンスがキレイにシンクロしてて気持ちよく見れました
ダンスシンクロノミなのでボッコといっても
「これからいろいろ演出を試して楽しんで作ってください」
くらいしか言う事がないかもです
>>265 処女作で厳しいかもしれないが、ボッコ希望ということなので
>>88 のときも感じたんだけど、タイトルの安っぽさが酷い
フォントは変えたみたいだけど、それでもWMMそのままで「手間かけてないですよ〜」感丸出し
歌詞はWMMだと位置が固定されてしまうのは分かるんだけど、突然下切るのは見栄えが良くない
aviutlなりで初めから黒べた追加すべきだし、字幕はもう少し小さくてもいいかな
ダンスのほうは良くなってるけど、見せ場が弱いかな
ところで、P名がまだのようだが?
P名にお困りなら一言「考えてくれ」と言えば皆が素敵な名前を(ry
>>266 >>267 早速の感想ありがとうございます。
修正すべき点はいくつもあったのに、時間が無いのを言い訳にして
直さずうpした自分が情けないです・・・2作目は絶対に良い作品になるように頑張るZE☆
あと誰か素敵なP名を俺に・・・(切実w)
>>268 では好きなものや趣味など、自分の公開していい情報をここに書くんだ
素敵なP名を考えてもらえるように
・まっちんP(まっつPとかとかぶるからお勧めできない) ・パンツP ・パンティーP ・ブラP ・ショーツP ・ガーターP ・ストッキングP ・フロントホックP ・フリルP ・パンストP ・ニーソP ・井之頭五郎P ふう
話の途中すまん
>>37 についてなのだが
今本組用の動画をキャプしようとおもっているのだが
ステージを野外にしたほうがいいかドームのままでいいかちょいと意見を聞きたい。
あ、間違えて消したほうの奴書いちまった
>>54 が仮組です
>>271 画質は落ちやすい気がするけど、
曲がPOPなので明るい雰囲気で野外が俺好み。
衣装にもよるか。
そのままでも問題ないっすよ。
>>269 なんか恥ずかしいけど・・・
好きなゲーム:FF6(最初、ロックPにしようと思ってたのはナイショw)
幻想水滸伝U・スパロボIMPACT・DDRシリーズetc
好きな漫画:ジョジョ(4部)・サナギさん・エアマスターetc
あとは、麻雀とかよくやる。
好きな漫画でサザエさんに見えた
じゃあ磯野Pで
>>273 今回はとりあえずそのままいってみることにした
仮組と印象違ったりして雰囲気かわったら組みなおす気力がないw
さて、衣装のキャプにいってくるかな・・・
大三元P 個人的にはニーソPもお勧め
>>265 処女作おめー。
処女作見ると初心思い出して良いな。とりあえず作ってみる精神を大切にしたいね。
「好きなの」の部分の画こだわったんだと思うんだけど、
そのこだわりが全体に行き渡るようにこだわり尽くすと良いと思う。
P名案タグにも増えてるから気に入ったの選ぶと良いよ。
P名だったら本スレに頼めばい(ry
>>274 ・だが断るP
・んまぁーいP
・(エコーズ)act-P
もんげPの枠がまだあいてるそうなw(本スレ)
みんなありがとう! とりあえず明日朝早いので、今日のところは素敵なP名が出る事を祈りつつオヤスミします。 あと、最初のコメント見たとき正直泣いたよ。ありがと
>>274 ・静かに暮したいP
・デッドマンズP
・モナリザP(勃起的な意味で)
>>284 素人の俺からみたらどうやって作っているのかさっぱりだ
実際に夜明け前のOPみてやっぱりプロは違うなと思ったのに
こんな近くに再現する人がいたとはw
とりあえず作り方から勉強しないと話しにならないな俺・・・
>>274 ・コッチヲ見ロP
・アンジェロP
・辻彩P
>>274 誰がサザエさんの頭だP
貴様に名乗る名前はないP
マキシマムザスナイパー空手P
>>274 ・リツトP
すまん、、ひねり無いね。。
>>284 仮組み品を見てないのでちょっと分かりませんが
とても良い出来だと思います。そしていろいろ勉強にさせてもらえる
作品でした。ただ、1:46からの数秒間の白フラッシュが
ちょっとだけ目に来たかなと思うぐらいでした。
というか、1:10〜と1:54〜で行っている映像演出。。
自分が一番取得してみたい演出技術だった為、何度も巻き戻して見たけど
やり方がわからない。。。参考書か何かに載ってるのかな…
>>292 シンクロについては特に大きいずれは無かったと思います。
ですが、4:04のところで一瞬なんか違和感を感じました。
動画の繋ぎポイントなのかな?カット割りについても
自分が見た限りでは特に無かったので大丈夫だと思います。
後ちょっとPremiere ProCS3を使っている人に聞きたい事が…
今編集ソフトでPE4を使っているんだけど
ボーナス出るし、上記のソフトの導入を考えているんだが
ひとつ引っかかった事でPE4で作ったプロジェクトファイルは
そのままPPの方でも読み込めて引き継げるのかな?
公式見に行ったりぐぐったりしたけど
その辺の情報を見つけることが出来なくて…
スレチでごめんね。
>>274 波紋疾走P
オマエノオフクロモコロシテヤルゥP
PremiereにてUtVideoコーデック素材+mp3音源をHD720p編集後レンダリングして、これまだUtVideoで720pで書き出したものを、 Aviutlにてx264圧縮するとなぜか音がズレます。 ズレるというか、ひっかかってレコードの針が飛んだようになります。 512*288で書き出したものは問題ない感じですが、原因は何ですかね? それと、Huffyuv素材とUtVideo素材を混在させたらレンダリングでコケました。 これも原因不明。 aviコンテナの異なるコーデックは使わない方がいいのかな。
>>292 拝見・・・っと、
メロディ始まってからちょっとズレてるよね。リズムはあってるかもしれんけど
ダンスの拍子(1.2.3.4・・・)と曲があってない感じがする・・・っと、もっかい見た
ら長回しの間か。たとえば♪oh 恋にすがり生きる 〜 のあたりとか特に感じ
るね。長回し切るか、速度調整なんかでうまくあわせたらもっと良くなると思う。
1:42のターンを途中で切るのもなんかもったいないかなぁ・・・ターンしてから
両手突き出すダンスに飛ぶのは難しかったんだろうな、と勝手に解釈。
間奏以降はいい感じにカット割りとシンクロが進行してる。
個人的にはココ!というところにアピールでメリハリつけてほしいところなん
だけどね。
あと、最後が尻切れっぽいのが残念。エージェントでビシッとダンスが終わっ
てるのに曲はフェードアウトでスッキリしないっつーか。
以上です。
>>284 再現なのかな?だとするとちょっと的外れかもだけど、
メインっぽい千早から軸がぶれている感じを受けた。
Pと千早につながりがあるのは見えるんだけど、
雪歩、やよい、春香、あずさ、亜美が浮いてるっていうか、
ALLってわけでも無くて、どういうつながりで出てきてるのか判らないかな。
>>292 辛口になっちゃうけど、曲知らないと最後まで集中が持たないんじゃないかな。
シンクロのタイミングに違和感を感じるところはなかった。
でもサビと間奏を比べたときにダンスの緩急をあまり感じないから、
曲の流れとの間に溝を感じる。
カット割りは2分12秒〜2分18秒の千早が良い感じ。
それと顔のアップの多様が目に付くんだけど、
アップにした分画面内の変化が少なくなって、せっかくのスピード感を殺してる気がする。
表情の選び方にこだわりを感じるから、ズームとかでカットをつないで見ると良いかも。
雪歩と真が会話している音源が星井のだが いったいどのCDを買えば手に入るのか知っている方はいらっしゃるかね
>>293 作った本人ではないけど
基本AEでやっている(1:00くらいからの小窓集合とかはカードダンス使ってると思われるので)けど
1:10あたりからのは普通にPEでもできるよ、参考書はちょっと判らないけどね
複数トラックを使ってモーションの拡大縮小、クロップもしくはガベージマット透明度を弄れば作れます
ただ線に関してはグローを使ってるみたいなのでPE4にグローがあれば簡単にできるけど無ければ
ペイントソフトでの一工夫が必要かな
こういう演出のときは一発で作っているわけではないので一つ一つの動きをよく見て考えるが良いと思うよ
プロジェクトファイルの件だけどcs3バージョンは持っていないんで判らないけど
PE3とPro2では(一つ前のバージョン)読み込むことは出来ませんでした
PE4を使い倒して不足であればProを買うくらいにしたほうが良いと思うけど人の財布なので特に止めませんw
PEとProで基本的な所はほとんど変わらない(デモ版があるから落としてみるといい)ので
ただシーケンス(AEでいうコンポジション)という概念とマルチモニタが使えるというのはPro版の優位性かな
>>288 シンクロ至上主義から路線変更をしようと元ネタの演出を取り込んでいたら
いつの間にか再現系になってましたw
>>293 白フラッシュが目にきましたか・・・ちょっと気になってたんですよ、あの部分・・・orz
>1:10〜と1:54〜で行っている映像演出。。
編集にはPremiere Pro、基本エフェクト(モーション・不透明・クロップ)の組み合わせを
キーフレーム細かく打ちながら行ってます
そんなに難しいことはしてないんで試してみて、PE4でも逝けるのでは?
トラック数制限があるソフトだと厳しいかも・・・
>>297 >再現なのかな?だとするとちょっと的外れかもだけど
いや、耳が痛いお言葉です
元ネタ知らないと判らないでは演出としては失敗ですよね・・・orz
293です。
>>300 説明ありがとう。グローがかかっているカラーバーがぐりぐり移動して小窓背面に行ったり
そのバーが小窓を消すのはどうやるんだ。。。と思った次第で…
もっとよく見て勉強してみるよ。
Proの件もありがとう。なにか最近PE4がかなり挙動不審で
仮組みとかで読み込んでいる素材が少ない状態でもちょっとなんかしただけで
すぐ砂時計になって30秒ぐらい待たされたりタイトル入れようとしたら落ちたりとかで…
対策としてプロジェクトの取り込んだものを整理したり
デフラグかけたり、前に入れた使わないプラグインを消したり
wiki、公式を見て原因究明しても変化なくてねぇ。。
そしたら、「Proに変えたら軽くなった」って言うのを見かけたから
もしPE4のプロジェクトが読めるならそれでもいいかなと考えてみたんだ。
体験版はあることを知って行ったんだが
7月上旬までだめだ!って書かれていて落とせなくてね。。orz
>>302 と、書き込み文作ってるときに作者が!
PE4で、自分がやった方法はバーで消すのではなく直接小窓に同サイズのマスクを移動して乗せて
蓋マスクの不透明度を調節>その間にばれないように小窓をに消す>蓋を移動。
と言う方法でやった事はあるのですがバーで消すのはどうやるんだ…と。。(^^;
手ほどきありがとう。試行錯誤しながらやってみます。
>>303 バーが背面に行くには
次の動画→→→
バー→→→→→ー→→→→→→
最初の動画→→→
こんな感じでトラックに並べてバーの動きと動画のクロップを同期させればおk
テキストで表してるから上手く伝えられなくてスマン
>>295 同じ設定でSDサイズが問題ないならCPUのパワー不足じゃないかな
マルチコアのCPUでもH.264のデコーダーは1つのスレッドしか使わないからね
マルチスレッド対応のデコーダ(基本有料版しかない)か
GPUの再生支援機能使うか・・・特定のプロファイルでエンコした物を特定のプレイヤーと
特定のデコーダ使った時じゃないと再生支援が働かないのがネックだけどな
292ですありがとうございました
>>293 動画のつなぎのポイントはもうちょっと練習してみます。
>>296 長まわしの中の速度変更・・・BPMあわせるだけじゃダメですね
細かいところもあわせれるようにしてみます
フェードの曲は最後がどうしたらいいか全然思い浮かばなかった・・
>>297 やっぱり最後まで持ちにくいですよね
少し緩急のつく方法を考えてみようと思います
ありがとうございました
>>304 背面移動についても説明してくれてほんと助かる。ありがとう。
テキスト図全然問題なし!見ながらPE開いて試してやったら出来たよ!
てか、自分全然PEを使いこなせてないね。。標準であるクロップエフェクトが
このようなエフェクトだったとは。。前作苦労してマスク作ってやって
なんとか出来た演出がこのエフェクト1発入れて調整するだけで解決するとは。。。orz
VSでもクロップ使ってエフェクト作れるけど、クロップ範囲がセンター合わせだからなぁ。 ここんとこ改善してくれたらVSの演出範囲広がるのに。 VS12ではどうだか知りません。 クロップ+オーバーレイ(+トランジション)で結構似たような感じになるよ。 なぜか画面が若干色変わるけど。
>>303 やたら落ちるのは素材のファイル形式に問題があるのかも。
無圧縮が一番だけどHDD厳しくなるし、かと言って非可逆圧縮だと相性問題出てくるし。
可逆圧縮でもコーデック違うの混在させると落ちやすくなるような。
素材を統一したり、音源を固定ビットレートのものにするとか、色々改善策あると思う。
環境わからないからこれ以上は何とも。
箱→PV4ってつないでるんですが D3の映像を4:3で取り込むことってできますか?
D3の時点で16:9になってしまうと思う。 D2なら4:3になるよ。
>>307 >>304 の説明で問題ないんだけど作業的には別素材にするよりも
一個のバー素材にモーション入れてからカットしてそれぞれ窓トラックの
上下に配置する方がタイミングも見れて楽だと思うよ。
ちなみにバー幅の伸縮はスケールを横方向にだけ入れてコントロールしてます。
自分もプラグインとか入れる予算無いので基本エフェクトの組み合わせで
頑張ったんだけど、試行錯誤すれば色々と出来るはず。
素敵な作品がSRSれるのを待っていますよw
>>108 遅ればせながらご意見ありがとうございます。
曲の解釈、というのは面白い指摘をいただいた気分。参考になります。
字幕含め文字の扱いについては指摘多いので、重要課題です。
>>110 曲を気にいっていただけて嬉しいです。
自分のMADを見てアーティストなり曲なりを好きになってもらえるのは嬉しい。
もうちょいストーリー性のようなものを出して行く方向で頑張ってみます。
>>117 の作品みせていただきました。曲調と演出が合っていて上手い。感心しました。
自動抜きが上手くいかず、いっそ手動の方が早いだろと思って切り替えたら 1枚10分近くかかった罠(ノ∀`) 60f2秒で120枚って事は20時間か・・・・・・ 目がしばしばする
>>314 俺みたいに
「20枚程抜いた後に残りの作業量にげんなりして結局違う演出に変える」に500ゲイツw
>>315 気がつくともう一人自分がいる
律子誕生日に合わせて抜きまくってたら
半分以上残ってるのに誕生祭終わってる罠
>>317 何言ってるんだ・・・
後夜祭が始まったんだろーが!
>>314 演出次第では15fpsでもそんなに酷くはならないんだけどね。
フレーム補完とか色々あるし、困ったらスローモーションにするとかw
慣れれば一枚あたり2〜3分で抜けるようになるよ。
とにかく頑張れ。
うおお、行き詰った・・・、いつになったら完成できるんだorz 毎度ながら自分の発想力の無さに絶望するぜ
>>321 気分転換に映画やビデオを見る事を強くオススメするよ。
カメラワークや演出の宝庫だから。
>>321 おまいは俺か
いつ終わるんだろう…ただのリメイクなのに…もう半年経過した…
最近CMとか見てても「おっこのロゴの出し方は使えそうだな」とか 「このエフェクトは再現、転用できそうだなぁ」とか思うようになってしまったよw
>>324 実験を重ねてその手法を組み上げたら満足しちゃってMAD作成は進まないってやつですねw
>>324 基本的にティンとくるいい曲を聴いたら脳内で振り付けと合わせてますが何か?
パーツではアイデアがホイホイと浮かんでくるのに、他が無さ過ぎて一曲分完成しないとかもうね
>>326 俺もだいたいその手法だな
最近はMAD見てても「ここでシャイニー使うのか」とか「またエージェントか」とか
そんな見方しか出来なくなってきてる底辺脳
>>326 脳内振り付けのときなら完璧なんだけどなw
すげー笑顔でシンクロノミが魅せつけるように踊ってるのよw
>>328 あれ?俺いつのまに書き込んだっけ?w
で、実際作り出すと脳内でアレだけ完璧だったのに、
スローモだったり、弱タミフルだったりで涙目。
えぇ、今まさにその状態ですよw
やっとエンコ地獄から開放された・・・
SRSます!
[ I want you back ×× iDOLM@STER The U-15 girls ]
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3760241 千早美希伊織やよい亜美の年下五人組で送ります
見ていただきたいところは渋さと楽しさという対極の雰囲気を出せてるかどうかです。
自分なりには工夫しましたがそのせいで地味にならないよう気をつけました。
あと前作の愛m@s24動画多くの再生ありがとうございました〜
前々から聞きたかったんだけど、
>>330 の冒頭の漫画みたいな分割画面をどうやるのか、
それと、50秒あたりのタイルみたいな演出、1分28秒の風車みたいな演出、
それぞれ解説していただきたいです。
ソフトに最初かに組み込まれてるのでしょうか?
>>330 全体的に綺麗にまとまった仕上がりって感じですね!
>>330 が強調したい渋さと楽しさですが楽しさは判るのですが渋さは映像からはん〜・・・・判りませんでした
曲が渋いから渋いっていうだけで映像単体を見せられて渋いか?と聞かれたら答えはNoですね
曲は渋く映像は楽しくがコンセプトであれば成功だと思います!
あと気になったのが5人だしているのですが本当に5人必要だったのかなと
見ていてあまり印象に残らなかった物で・・・・・
でも上手くまとまっていると思いますよ
>>331 エフェクトというのは一発で出来るものは少ないと思っておいた方がいいですよ
複数のことを組み合わせて一つの表現にすると思ってください
それをふまえて自分のソフトでどうやったら出来るのか今一度考えた方が今後のタメにもなります
またソフトによってはどうしても無理な場合があるので自分が使ってるソフトを明記して
○○○のような表現をしたいという問いのほうが答える人も多くなると思います
>>330 渋いというより懐かしい感じの楽しさかな。70年代、80年代のアメリカ映画の匂いを感じた。
良い意味で派手すぎなくて、ゆったり見れるから地味とかそんな感じには思わなかった。
人によるとは思うけど、気になったのは不思議と画質が良すぎるように感じたことで、
eco=1ぐらいの方がオールドフィルみたいな雰囲気で好き。映画が見たくなるね。
>>331 分割画面関係は
>>300 が説明しているね。
画面の一部の色調変えるのは極端な話BMPでいくつかパターン作って、
透明度変えて重ねればいける。
後はいかに楽に作るかだけど、それは環境次第でしょ。
>>331 枠は黒、映像を写すところは青で塗りつぶした画像をつくり、クロマキーで透明化させて、枠の中に別な動画を上乗せ表示する。
動画に、別な動画を上乗せ表示する作業はVSやプレミアなどのソフトなら普通にできるが、ムービーメーカーではできない
無料ソフトならNive等できるはず。
aviutl初心者です aviutlでサイズ133MBのaviビデオを音声なしにして頭と結をカット してavi出力をするとサイズが931MBに‥これはそういうものなのでしょうか? 無圧縮ではなくHuffyuv v2.1.1で圧縮設定してます
>>336 元動画が無圧縮や可逆圧縮ではないなら、それが普通。
>>336 元の動画の形式はdivxだろうが、その容量の小ささはガチガチに絞った荷物のようなもの。
元々(無圧縮)は3〜4Gあるはずだから妥当
>>337 そうなんですか‥一つの素材だけで1GBじゃMADなんて到底無理そうですね
PC買い換えるしかないなorz
>>338 ありがとうございます
なるほど、そうか‥集めた素材達‥さようなら‥
素材を保存したいなら外付けのHDD買うのがいいよ
あきらめるな! 512×384or288にリサイズするとか、Ut Video Codec Suiteやfastcodec等 huffyよりややサイズが小さくなる可逆圧縮コーデックを試すとか 素材から必要な部分だけをaviutlで切り出して、他は削除するとか 工夫するんだ
>>340 >>341 も言っているがPC買い換えなくても外付けHDD
一万円強だせば500Gが買える
まあHDD買い足すのが現実的なんだろうけど・・・
>>342 >>343 ありがとうございます!
さっきガチトリオのPV二つを抹消してしまいましたが、あきらめずやってみます!
みなさんゴシチョウアリガトーゴザイマス!!!
>>331 えーっと
>>333 さんの意見も最もだと思います。でも私もここで初歩の質問をたくさん重ねて成長させてもらったので一応説明しますね。
自分で考える!というならスルーしてくださって結構ですんで。
基本的には
>>334 さんと
>>335 さんの説明の通りです。
私がエフェクトで使っているソフトはVSのデフォとAviUtlを少々。
冒頭のコマ割りですけどやり方は多分2パターンあって動画にクロマキー透過などを使って穴を開けてそこに動画を入れるやり方と動画の形そのものを切り取って貼る方法。
>>335 さんは前者の方法で私は後者を多く使います。
まず動画を拡大縮小させて切り取る場合は圧縮前の素材をAviUtlで切り取りたいサイズにサイズ変更で指定してクリッピング&リサイズでアス比を調整して編集ソフトへ
動画を拡大縮小せずに切り取る場合は圧縮後の動画をAviUtlで同じようにやって未圧縮で書き出した方が楽だと思います。
そして先ほど切り取ったものを複数のタイムラインに投入して重ね合わせると。コマの間の黒い線はマスク&クロマキーの境界線を使えば綺麗に仕切りが出来ます。
次に50秒のタイルと風車のところですがどっちもVSに内蔵されているエフェクトでそれぞれビルドのチェッカー盤とクロックのツイストを使っています。
私の動画で出ているように動画の流れを変えずに色だけ変えたりするには動画の変えたい部分を切り取りコピぺして二つ用意します。そして二つを(私の場合デュオトーンカスタマイズで色をつけてましたが)それぞれしたいようにエフェクトをかけて
トランジションで動きが全くかぶるようにつなぐ、とできます。動画の中ではどちらもトランジションに境界線の白をかけてあります。そうすると変わる前の動画と変わる後の動画の間に線が出ます。
説明下手ですいません。でもこれは本当に初歩の初歩のエフェクトです。私は技術力本当にないんでw
でもエフェクト自体カスタマイズできたりいろんなものと組み合わせることで十分ステキ動画を作れると思うんで自分でも試行錯誤して頑張ってください!
>>332 渋さは足りませんでしたか。たぶん最後の色調とかは渋さの欠片もなかったのでその辺がまずかったですかね。
5人はジャクソン5の曲で5人使おう!って思ってたんですが歌ってるの一人だし・・・みたいなw
切抜きせずに5人をうまく登場させようとしましたがまだ力足りないですね。ご意見サンクスです!
>>334 そういう雰囲気受け取ってくださいましたか!感動ですw
イツモは画質どうにかせい、って言われるんですが今回は逆ですね。
クリアーさも仇になるんですね・・・w
ご意見サンクスです!
L4Uを2980円で見つけて買ってしまった… 箱持ってないのにw そこで質問なんですが、箱本体はどれを使用されてますか? DLCの利用具合で変わるかもしれませんが、 エリートがいいのか通常版がいいのか購入に悩んでいます。 P諸氏の使用例を参考にしたいので、ご意見いただければ幸いです。
>>347 無印、L4U、デッドラしか持ってない俺だが
バリューパックよりエリートを買えば良かったかなと思ってる
カタログが何号まで続くかにもよるけど、いずれはHDD買い足すことになりそう
>>303 最近、PE4からProCS3に変えた俺が返答(ただしまだろくにいじってない)。
CS3でもPE4のファイルは一応読み込めるよ。
ただCS3用に変換する必要があって、そのときタイムラインが全部パーになるので(今試した)、読み込めないのとほぼ同義じゃないかな。
あと、これは俺だけのケースかもしれないけど、なぜかCS3本体のインストールが全然出来なくて、
PE4を削除したらようやくできた(プロジェクトファイルは避難させた)。
一応注意を。
>>348 レスありがとうございます
120GBで16kとかするんですよね、追加HDD。
20Gじゃ割高過ぎだし。
DLCや他のソフトによっては、将来を考えてエリートもアリという感じですか…
>>347 エリートがでたおかげで、Liveのコンテンツもリッチになってきているから
20Gじゃ心もとない、ちょっと値は張るけどエリートにしといたほうがいい
そういう自分はエリート買った日に赤リング発動して初代の本体がおなくなりになり
修理でもどってきた時のあまりの空冷FAN&ドライブの静かさに驚いて
エリートのHDDを修理でもどってきた初代360に載せ変えて使ってます
んで最初の頃は素材録りこみ時だけHDMIで撮るためにエリートに載せ買えて....
正直かなり面倒で、いまはコンポジでやってます
多少解像感が落ちますが、どうせニコサイズになったらわからないレベルだし
結局編集中に色合いやコントラストなんかの基本的な所は全ていじってしまうので
まったく問題ありません
HDDがPCの世界ど同等のバイト単価だったら、HDMIついた本体+120GHDD買うのが
ベストだと思うんですがね...120Gで2万近い値段はどうかと...
PC用なら同じ値段で7倍近い容量の1TBのHDDが買えますよ
2作目完成にて、SRSお願いします。
アイドルマスター 〜Forza Azzuri〜 あずさ 雪歩 真美
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3763774 前作に続き、Flash世代には懐かしい曲を使用させて頂きました。
あずささん応援をコンセプトにしてますが、伝わる作品になっているか
色々やってみたい事を入れてみたので、統一感が無くなっていないかなど、
その他、飴と鞭を頂けると幸いです。
>>351 レスありがとうございます
解像度の影響はニコサイズならまだマシという所ですか
しかしHDMIを失念してましたね…新規ならあって欲しい気もします
考えるほど悩ましいですね。
しかしどうにかPC用HDD流用できないもんですかね
エリートの価格はMAD作る為の箱購入という不純な?動機の身としては厳しい
無印も買わないといけないし懐が寒くなりそうです
>>352 MAD作成前の身で書いていいのか…と思いつつ人が少ないので感想を
曲と振り付けのスピード感が嵌まっててシンクロが良い感じです
画面分割して魅せるシーンを出したりキャラを変えるトランジションも雰囲気出てました
ただ曲のスピード感とスローモーションのストーリー部分?の印象が強くて、
「あずささんの応援」というより「カッコよさ」とか、「あずささんの恋心」とかが前に出てるような…
最後の意味深な演出を考えると、中押しがあった方がいいのかなぁと思いました
透過でコミュシーンとか、あずささんのソロ+テキスト入れるとか…
取りあえず見る側からの浅い意見なので適宜スルーお願いしますw
とある祭り用に10分超の動画(未圧縮状態で10Gほど)を作り それをmencで映像510音声80で設定したら容量が45Mになりました 長時間動画を作るのはこれがはじめてなのですが サイズを小さくするには、まずは何をどうすればいいのでしょうか? 自分は一般会員なので flv用のやり方で教えていただけるとありがたいです お願いします
>>354 >>1 のテンプレにある
【ニコニコ動画】FLV/MP4作成スレ40【質問】が最適
上記スレのテンプレートにほぼ網羅されているので、まずは見て
試してみよう
…というか、まぁぶっちゃけ映像そのものを再編集して時間を短くするか、
映像か音声どちらかのレートを下げるしかないという事になるが…
>>352 シンクロもしっかりしていたし、最後のカットもとても気に入った
統一感はあんまりなさそうに感じるけど、それぞれの演出は良いと思う。とくに歌うあずさとサイドで踊る二人のシーンは面白い
応援ということをもっと前に押し出すならば、もっとテキストを入れてみても良かったと思う
>>354 週マスとかのflv版をダウンロードしてビットレート見てみれば
それと同じ値にすれば容量さがるよ
>>350 今すぐ本体要らないなら8/6のテイルズパックが割安なんじゃないかと思ったり。
無印やらず他にゲームあまりやらないなら20GBでも何とかなるかも。
そのうちHDDも値下げするだろうし。
でも秋まで待っていれば省電力バージョンになるんだよね。本体。 ま、遊びたい時が買い時なんだし、予算と相談して欲しいの買うのが一番。
>>359 ,360
レスありがとうございます
省電力バージョン、しかもBDドライブなんですね
小型化で熱問題とかなければ待ちなんですが、初期ロットは怖いです
テイルズパック待ってると秋まで待ちたくなる気がするし更に悩みがw
とりあえずもう少し情報を集めてみます
>>330 タイトルツチノコP余裕でした、今更ながら感想を
皆も言ってるが、確かに渋さは感じなかったかな
多分キャラと色使いがカラフルすぎて、渋く感じないのかもしれない
でも分割画面でのテンポの良さで楽しさは十分に伝わってくる
ただ、いつも思うのは、ツチノコPの作品は色が滲んでるというかぼやけてる様に見えるんだよね
今回のはそこまで酷くはないんだけど、ところどころ「あれ?」と思うところがあった
明度が高いからそう見えるのかもしれないけど、そこがどうも気がかりかな
>>346 渋い画にしたいなら、デュオトーンより光のフィルタとかカラーペンの方がいいと思う
それから、曲調もアップテンポなので渋い感じは出にくいでしょう
>>352 あずささんを応援というより、あずささんがPを応援している感じに見える。
混沌としている部分は曲自体がそうだから良い味になっていると思うの。
53秒〜のビートが独唱に塗りつぶされて、またビートに戻る魅せ方が良いね。
ただ、独唱部分はあずささんの唇が目立つから、少し口パクで違和感感じる。
気になるのは、ビート部分のスピード感が物足りないことかな。
雪歩の口アップを下に戻すんじゃなくて、左右入れ替える形にするとか、
画面全体を使った大きな動きをドラムの小節ごとに入れるとかしても良いかも。
>>270 >>279 ニーソPにしようとしたらボカロのPで既にいたんだけど、ジャンルが違うからおk?
それとも、別の名前に変えた方がいい?
>>365 被っているのが気になるなら、
黒ニーソPにしてみるのはどうだろう、と横から言ってみたり。
白ニーソでもピンクニーソでも好きな色でw
>>365 他ジャンルでも被ってると色々面倒だと思うよ
まぁ好きなのを選べばいいさw
P名を「とけP」に決めました。 いろいろ考えてくれた人たち、どうもありがとう。
ジャズ、フュージョン、ソウル諸々ブラックミュージック系の祭りって需要ある?
具体的な定義はまだ知らないけど アイマス×ロックフェスタ祭りなら八月あたりに開催で企画されてたはず
アイマスロックフェスは知ってる それより前に洋楽祭りはどうだ、とかいう話を聞いて 「夏にはロックフェスとかジャズフェスとかあるからアイマスでもできるかな」 とは思ってた アイマスロックフェスの方は実際に開催されるんで、ジャズフェスはどーよと聞いてみた
373 :
354 :2008/06/26(木) 02:30:27 ID:dyPdBM610
ご返答どうもありがとうございました。 やはりビットレートを下げるのが正解だったのですね。 家のパソコンだとエンコに半日以上かかるので もう二度と失敗しないようやってみます。 しっかし、こう考えてみると 長時間でも画質が落ちなかった「黒薔薇」は本当に鬼だったのですな。 自分も精進せねば。
ソウル祭りか。 かなり前にEW&Fで一本計画したけど行き詰って結局ボツったっけな。
jazzは線引きがあやふやになりそう。 好きなジャンルだからあれば参加したいな。
303です。突然仕事が忙しくなり、
上司には7、8月はもっときついかもねと言われ
週末も出勤になりそうで製作が遅い自分としては
あずささん誕生祭用に練ってる作品構想製作が間に合いそうにない…orz
くぉぉぉ。。。何とかせねば!
>>309 素材ファイルはhuffyuvで統一してますね。
非可逆圧縮素材、その他の圧縮形態もAviutlでいろいろいじって
huffyuvに変えて出してPE4に読ませてるかな。
環境は、C2DE6600,XP32bit,メモリ4G(3.25G),HDDはRAID-0で組んだPCっすね
てか、2作目の時はまったく問題なかったんだけど
3作目から突然そうなってね。。なんかやったかなと思い出してみると
アス比が違う動画なら混在してるかな。(音周りは2作目と変化無し。)
もしかしてそれが問題だったのか。。(アイマス素材が16:9、背景素材が4:3)
>>312 補足説明ありがとう。
どうも自分まだ基本エフェクトをしっかり理解していない
みたいなのでちょっと一つ一つ自分なりに分かるようがんばってみるよ!
>>349 タイムラインが全部パーになるのはきついね…
インスコ時も注意が必要なのね…orz
>>376 huffyuvはadobe系では相性悪いことが多いのでそれ以外のコーデックでやってみたはどうでしょう
もちろんhuffyuvで問題なく動いてる人もいるのですが相対的に相性悪いといった声が多いと思います
素材と背景のアス比違いとかは問題ないとおもいますよ、俺なんか640x480とか720x480とか700x400とか
混ぜてやったことあるけど落ちませんでした
落ちやすかったらコーデックやPEの再インストールをした方がいいかもね
あとHDDの空き容量がすくなるなるとエラー出やすくなるかな
というか可逆圧縮でhuffyuv以外でちゃんと動くのが無い気がする
>>378 Ut Video Codec
premiereでもきちんと動く。
製作者がニコマスPなので相談もしやすい
唐突に「765プロ地球特捜隊アイマスター」というニッチなネタを思いついて作ろうと思ったら、 ちょっと前までそれなりにあった元ネタ素材が殆ど消されてた(´・ω・`)
381 :
352 :2008/06/26(木) 12:14:20 ID:DXtFewzf0
レス頂いた皆さんありがとうございます。
>>353 MAD作成前大歓迎ですよ
中盤が物足りない感じでしたか……
ストーリー性を持たせるならそこは徹底しないと中落ちになってしまいますね
課題にさせて頂きます。
>>357 やはり統一感に欠いていましたか
演出が面白いと言っていただけるのは嬉しい限りです。
応援不足は……精進しますorz
>>364 あずささんがPを応援ですか、その発想は無かったです。
どうも、画面全体を使う発想がありませんでした
人物以外の演出も考えないとダメですねorz
口パクも確かに気になるレベルですね
2点とも次回策の課題にさせて頂きます。
>>all
「応援」に関して総ツッコミ頂きまして、ありがとうございます。
設定が迷子になってしまってるようで、
そういう意味では失敗ですねorz
wikiにも一本芯を通さないと(ry
な事が書いてありましたし、次回作では方向を見失わないようにします。
ストーリーと演出のバランスは難しそうですが、
頑張って次回作に繋げたいと思います。
ありがとうございました。
ボッコしてくださっっていたのに亀レスですいません
>>362 御視聴ありがとうございます!特定していただけるとか感動です!
にじみはコントラストをいじっているせいかもしれないですね。今回は弱で入れたのでいつもより滲まなかったという所で合点行きますし
改善します!
>>363 渋さというより懐帰って感じになってますね。
曲も全てにおいて激渋い作品を作ってみたいものです
上でジャズの話でてますけどあるならぜひ参加しい。
カクテル申し込み忘れたので・・・w
カクテル乗り遅れた組としてカクテルの前夜くらいにアップしようと思ってますw
>>382 楽しく拝見させていただきました
上記にもあしましたが、自分も懐かしい楽しさといった感じを受けました
質問なのですが、画面分割をAviUtlでサイズ変更やクリッピングしたとありましたが
どうやるのでしょう?
動画の中央を縦に1/3だけ使用したいと色々といじってるのですが、上手くいかず・・・
よろしくお願いします
>>383 ありがとうございます!
楽しいならOKっス!
私は縦3分の1だけでしたら圧縮後の512:384サイズの素材をAviUtlでサイズ変更→幅170高さ384とかにして
クリッピングで右、左各171ずつ削って書き出して出来たものをVSに取り込んで貼ってやってます。
説明下手で申し訳ない
>>384 そういう中途半端な解像度の動画ってメディアプレイヤーで再生しようとするとエクスプローラーごと落ちない?
>>385 再生する必要ないししたことないからわからない・・・スマソ
とりあえず170:384サイズとかの動画が出来たらそのままVSにぶっこんで編集してしまうけどその場合は問題はなかったよ
再生したいなら4倍数でそろえて172:384とかにすれば再生できないかな?
>>386 サムネイル読み込みに行って落ちるんだよね。
だから削除したくてもできない。
>>384 ありがとうございます
さっそくやってみます
>>387 その状況が発生した場合はコマンドラインからのdelコマンドお勧め
(解ってるかもしれないが…)
>>388 いえいえ、頑張ってくださいね!
>>387 自分もそういう時あったけど警告のウィンドウ無視して削除したりした
動画書き出しのどこに原因があるかわからなくていろいろいじくってそれでもできなくて諦めて
3日後くらいにやったら出来た。運じゃないけど結構出来たり出来なかったりなのかなとも思ったり
>>387 サムネ読込みで落ちた時、そのaviiを一旦ゴミ箱か(後で戻す)場所を移動すると
読込んでも落ちなくて削除できたことあるよ
あとスレチかもしれないけど今度あるキャラでロイツマMAD作ろうと思ってるんだけどベースの曲の動画がどれか全くわからん・・・
グラ水2ばっかりでハッピの曲が少ないなぁ 借りようと思っても旧曲はポジ以外全然ない…
>>374 今まさにEW&Fで作ってるよw
俺も行き詰まり、3か月位かかりつつもようやく完成が見えてきた。
ロックフェスやるんだ。洋楽祭りなら参加したかったな。
396 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/26(木) 18:54:48 ID:JuY+GhAO0
>>379 あれの作者ニコマスPだったのかw
圧縮率も速度も割とバランスいいのでアリだね。
よし200枚抜いたぞ! もう限界なの〜寝るの〜あふぅ トリオの固定カメラが超便利なんだけど既出?
>>398 thx!
音声MADは初ですが頑張ってみます!
新曲は固定位置良し振り付け良しで抜きがいありますよね さあ俺も抜いて寝るか
>>401 「i」の振り付けとしては微妙だったが、素材としてはいいよね今回のダンス
IDがQBKだw
>>402 参加は無理だけど祭り楽しみにしてます。
>>402 素材提供までしてくれるのかww てか参加メンバーが豪華だw
>>404 最高のパフォーマー乙w
底辺Pでカクテル参加者います?
そもそもサンホラが判らない俺。 当日楽しみにしてますね〜w
>>407 アイマスで言えば765幻想楽団タグで検索してくるんだ
サウンドホラーとか思ってたよ。
>>406 ノシ
24時間直後の勢いに任せて祭り初参加です。
個人的においしいお題を頂戴したが、全然進みませんorz
>>393 グラ水2には脇目もふらずハッピで頑張ってる素材Pもいますよー
>>406 ノ
お題が難しかったから、曲を決めるのに時間がかかったw
>>406 お題に合う曲がCDラックの中にありません……
お題を曲解するんだ!
俺も思いっきり曲解なんだが果たして受け入れられるか心配だ・・・ まあ自分を信じるしかないかw
418 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/27(金) 07:34:38 ID:K3NsWAWxO
グラビアミズギ2は色を塗った方が色々つくれそう
肌色Pがいると聞いてとんできました
カクテル参加しそこねた訳だが、 しそこね組で目標立てて作ってるPは居るかな 目標なんかなくても好きな時に好きなもん作るのが ってのもあるけど、参考として聞いてみたい
>>420 おいらも参加間に合わなかった組だね。仕事から帰ったら満員だったしw
とりあえずロックフェスタに出そうと思っている。
>>402 サンホラの「あらまり」と「じまんぐ」どっちも最高だよな
期待してる
>>420 一応の目標としては1ヶ月に1本は作成するって感じで
ゆるゆるな目標が一応ある。
前は祭りなんてそうそう無かったから祭りを目標にすることはないな 祭りはあくまでも楽しむための物と割り切ってる じゃあ目標といえば前作より良い物をって所かな あーーーーー言ってて臭いなww
なんなら私が目標を与えましょうか?(・∀・)
オーダーをよこせ、マイマスター
にわかなんで祭りとか企画もんとか 空気読めないし、こんな技量でハズイし、 作りたいときにガーッて作って自分の作に ニヤニヤして、アップして再生数やコメが 少しでも入ってると満足なのだ
俺は、祭出てみたいけど、提出期限を守れるか心配で一年やってていまだ 未経験
>>428 俺は逆に自分を煽る意味で申し込んだぜw
質問だがaviutlでインターレース解除してる人
解除設定はどんな風にしてる?
祭りは、期限内に提出する目処が立ったら参加するってとこかなあ MSCなんかも動画作り終わってから参加決めたしw インスト祭りや高速M@sterのときみたいにうpってタグ付ければOKみたいなやつが 参加しやすくていいわー
>>413-414 >>417 カクテル参加者いるなぁ
俺はお題を曲で、しかも直球ど真ん中でしか表せてないだろうから困る
どうも独りよがりになってしまってるが、企画ものでSRSづらい手前心配だ
>>431 確かに期限に縛られない方が気楽でいいよな
制限の度合いで一番作りにくいのはカクテル。 お題もそうだが、アイドルを選べないのも自分のテンションにかかわるし、 さらに期間が決まってて、間に合わない事態は運営に迷惑をかけちゃう。 あと、第2回の出来を見たらかなりフェイバリットなものを用意しないと・・・
>>436 >>1 >●SRS時の注意事項
>【完成版のSRS】
> ・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も
> (一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます。
> 「感想を聞きたい」「フルボッコ希望」のみは避けましょう)
>>437 ああ! すみません、テンプレを見落としていました
良く読んできます ご迷惑をおかけしました
>>436 >>438 まあ次回以降気に留めて置いてくれればいいと思うよ。
んで感想、音楽との合わせがうまかった〜
特に星空とサビの合わせは秀逸だったよ。
いい2828動画でした。
欲を言えばセリフ枠の位置とデザインをもうちょっと凝ってみると
もっと見やすくなると思う。
それから、ここでP名未定のままSRSと、
とんでもない名前付けられるぞw
講義が終わったので、PCから書き込ませていただきます。
タイトル:アイドルマスター Change the World 音無小鳥
URL:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3761435 作品で苦心した点は、テキスト送りの速度を曲のテンポと同調させようとした点です。
そのせいか、「文字送りが速すぎて読み辛い」というコメントもいただきました。
出来ればこちらでも、テキスト送りの速度に関するご指摘などをいただければと思います。
>>439 ありがとうございます! なんかすごいスレに貼り付きまくりで申し訳ないです。
台詞枠の位置に関してですが、
・キャラの立ち絵と台詞枠を(透過してあっても)被らせたくなかった
・しかし立ち絵をある程度大きくしたかった
という理由からキャラの横に空いたスペースを利用する形となったのですが、正直手抜きというか苦肉の策でありました。
デザインに関してはまったくもってその通りだと思います。というか紙芝居クリエーターのデフォルト素材を横に縮めただけの手抜き枠でしたので……。
P名は完全に失念しておりました。
実はそこ(P名)もすごく悩んでいまして、「ニヤニヤP」とタグに書いてくださった方もいらしたのですが、正直名前負けしそうでその名を名乗るのも気が引けるのです。
散々取り沙汰された話題だとは思いますので、これからテンプレにあるサイトや過去ログなどを読んできたいと思っています。
>>441 ではP名公募の流れですね、分かります
・雄鳥P(女なら雌鳥でw)
・小鳥の旦那P
・夜道には気をつけるP
情報が少ないからあんま思いつかないが
>>442 実際のところ、これからどんな方向性の動画を制作していきたいのか、というビジョンが全く無いのが問題なんですよね。
週末の間に二作目を制作したいと考えているので、それをアップロードしてからまた考えるという手もアリなのかもしれません。
でも、「雄鳥P」というのはなんというかこう、シャッキリポンとしていていいですね!
>>441 世界P、WorldPとかw
前々から思ってたんだが小鳥さんの高解像度画像ってどこから作るんだろう
>>443 仕事場なので動画見れなくてすまない
桑の実P で
>>444 スケールが大きすぎて身に余りますw まさに世界を支配する能力
小鳥さんの画像は完全自作だと耳にしたことがありますが、それが一体どうやって作られたかは想像もつきませんね……。
>>445 わた雄山先生は至高の人物ですよね!
>>440 ジャンル違いすぎてボッコしようがないわw あえて言えば、シーンに応じて
立ち絵をスライドさせて位置を変えるなどの工夫をすればいいのかも。
あと、ストーリーの起承転結が弱いかなぁ。最初は引き込むんだけど、持続
性に欠けるのでシーク&ジェノられやすいというか・・・
文字速度はあんなもんでしょう。やや速い感じですが許容範囲かと
ニヤニヤPがアレなら、2828Pでどうか
>>440 ニヨニヨさせて頂きましたgj
ピヨP
音有P
>>447 紙芝居クリエーターにはFSSという素晴らしい機能があるのですが、如何せん勉強不足でどのように使っていいかがまだよく分かっていないのです。これからの課題とします!
ストーリーに関しては、まったくもってその通りだと自分でも思います。最初にプロットを立ててから書けばよかったのに、ノープランで紙芝居と同時作成してしまった結果があのグダグダなシナリオだよ!
それでもニヤニヤしてくれた方もいてくださって、嬉しい反面申し訳なくも思います。
文字速度は、テキストを読む速度が千差万別な以上結論が出ない論議だとは思うのですが、それでもなるべく多くの人がストレスなく読めるようにしたいと思います。貴重なご意見ありがとうございました!
>>448 ありがとうございます! 本当に元気づけられます!
>P名
皆さんありがとうございます! 今のところ、雄鳥P、2828P、ピヨPあたりがいいかなあと思っています。
>>440 確かに文字送りが早いかも。次の台詞に切り替わるまでの目安のバーみたいのとかあるといいかも。
こういうの→
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3170478 >439でも「セリフ枠をどうにか〜」って意見があるし、デザイン変えるついでに外周にタイムバー付けるとか。
ストーリー的にはちょっと唐突な部分とかもあったけど、全体的にニヤニヤさせてもらったw
BGMとも相まって甘い雰囲気が良い!w
これからも小鳥イズムを追求していくPとして、ピヨイズムPもしくはピヨリズムPとかいかがw
>>450 なるほど、タイムバーですか……。あのバーは(紙芝居クリエーターでいえば)FSSで動かしているのかな? 枠デザインと一緒に検討してみます!
ストーリーを褒められるのは照れがすごすぎて返答が思いつきませんw 唐突なのは大いに反省しております。次はもっとストーリーを練り込んでから作りたいと思います。
ピヨイズムP……そういうのもあるのか!(CVゴロー)
>>429 テンプレートにある制作TIPSまとめwikiから、AviUtlの項目とかキャプチャの項目とかに過去ログからの
情報があるので、参考にしてみるといいかも。
ここは以前は自動+インターレース解除2だったけれど、今は奇数とインターレース解除2だね。
0.99以降のバージョンの自動インターレース解除だと、どうにも律子の眼鏡が酷い状態になるので。
>>395 洋楽祭りNRF08の後でも良いなら企画しましょうか?
洋楽コラボPVタグをもっと充実させたいですし。
もっと伸びろ〜!という意味も込めて。
>>440 タイムバーはお察しの通り、FFSで作っています。
左半分が黒、右半分が青、となっている細長い画像を1シーンごとに左から右へ移動させています。
紙芝居クリエーター(以下紙クリ)は
「FFSの時間がシーン表示時間より長い場合、
(例えば5000msのシーンの中で、あるレイヤーに6000msのFFSを設定した場合。)
そのFFSの時間は自動的にシーン表示時間に等しくなるよう変更される。」
という便利な仕様なので、シーン追加時にタイムバーの変化時間を長めに設定(9000msなど)しておけば
きれいに1シーンぴったりで変化が完了してくれます。
以下注意点。
・FFSを適用したシーンには、フェードがかけられません。
タイムバーを追加すると言うことは、その全てのシーンでフェードが使えないということになります。
それもFFSで代用することは可能ですが、状況によっては非常に手間が増えます。
・シーンの時間が一定なら、タイムバーの時間も一定なのでとても楽です。
逆にシーンの時間が文字数などにより変化する場合、全シーンで
タイムバーのFFS時間とシーンの時間が一致しているかチェックする必要があります。
・ある一場面の途中に変化をもたせたい場合、普通紙クリでは二つのシーンに分けますが、
このときのタイムバーの存在はものすごく邪魔です。
タイムバーの変化(移動)を細かく調節しなければなりません。
・正直に言うと、タイムバーを含むFFSでの装飾がなければ次回作はもっと早くに完成してますorz
とにかく作り手にとっては意外と面倒な上に地味ですが、一度試してみてほしいですね。
ボッコではありませんが指摘。
人物画に紙クリの画像の拡大・縮小機能を使っていませんか?
この機能は非常に便利ですが、拡大or縮小した状態で静止させるのは画質の上で好ましくありません。
拡大・縮小機能はFFSで利用するものと考え、普段は他の画像編集ソフト(GIMPなど)で加工した物を
100%で表示すると比較的きれいになります。
>>454 うわあ、ありがとうございます! 疑問が氷解しました! なるほど、左半分が黒で右半分が青の細長い画像を使っていたのですね。
>人物画に紙クリの画像の拡大・縮小機能を使っていませんか?
使ってました! どうしても線が荒くなるのは仕方ないかなあなどと思っていましたが、なるほど、あらかじめ画像加工しておけば良かったのですね!
本当に目から鱗でした。ありがとうございました!
456 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/28(土) 00:41:42 ID:Xi73fl3TO
最終行ってしまった・・・
携帯のバッテリーが切れるまで音楽なりニコニコ見るんだ
しかも誤爆でageてしまった・・・ orz
頭の中で構想練ろうぜ 始発までの時間なんてあっという間だぜ
>>453 洋楽祭り、ぜひぜひ企画して下さい
いつ開催されるのかとwktkしてました、ムビメで頑張って作るので参加したいですね
>>459 自宅まで3駅のとこまできているので、ウォークマン聴きながら歩いてます。
ちなみにいまかかっているのは雪歩の「ディグダグ」
穴掘り稼業も楽じゃないですー
>>461 家に着いたら、終電を逃すまでの顛末をMADにする作業にかかるんだ
>>453 洋楽コラボタグって勝手にうpした本人がつけちゃっていいものなんでしょうか?
自分も大好きなタグなので是非企画も含めて参加したいのですが……。
>>463 どうしても欲しいタグは自分で付けてタグロックすればいいよ。
俺はどんなのが付くか楽しみにするタイプw
現代医学の敗北シリーズが付いたときは嬉しかったwww
>>464 タグ付けてもらうの楽しいよな。
「○○再生以下の名作」タグとか
「もっと評価されるべき」タグが付いたときは
小躍りしそうになったぜ
>>464 タグをつけてもらったり、歌詞字幕を書いてもらったりするのはすごく嬉しいですよね!
でも洋楽タグはすごく星井ので自分からつけてしまおうかな!
とりあえず土日で本組終わらせないとな・・・ 真の誕生祭に間に合わなくなっちまう 自分的にはいい出来になりそうだから何言われようが知ったこっちゃねぇ!
「もっと評価されないべき」タグがいつの間にか消えていた時の感動が…
紳士の社交場しか付かないよ、全部ロックしてるけどw 面白いタグが付いたおかげで次回のネタが浮かぶ事もあるな
あ、少しカメラについてききたいのだが アップが多いのってちょっと問題ある? 仮組がlongおおかったからアップいれたら いつの間にか逆にorz
SRSに来ました。
ボッコ感想その他なんでもいいのでお願いします。
アイドルマスター 「Kosmos,Cosmos(O.S.F. mix)」 (short edit) 雪歩 [VP6]
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3788096 他のPのマッシュアップに動画を付けてみたものなんですが、
その性質上音を生かせているかどうかが特に気になってます。
>>433 ゲーム曲でもよければちょっと参加してみたいな。
でも振りが主題歌ばかりになりそうな予感w
472 :
453 :2008/06/28(土) 03:37:06 ID:yPBeDqno0
んけーい じゃあ洋楽祭り企画考えときます。 需要ありそうだし。 またここに告知しにきます。 NRF08の後になると思うから気長に待ってて下さいね。
>>471 とりあえずシンクロについては問題なかった
演出も曲の雰囲気にあっててよかったと思うよ
所々カットインが多かったけどどうやってやってるのかわからねぇw
使用しているソフトはPEかなんかかな?
>471 実はKosmos,Cosmos聴くの初めてだったり。 かっこよさと可愛さが上手くマッチングしてると思います。 気になった点は、ちょいと弱気な表情の雪歩のカットがあったことかな。 ストーリー性をあんまり感じなかったので、カットはきりりとしたものと可愛いもの この2つで統一したほうがスッキリするかもしれないです。 凄く良かったです。
>>472 前にアイマスジャズフェスはどーよと言ってた者です
ジャズフェスとしているけど、実際のジャズフェスがフュージョンなども含んでいるように
ソウルやボサノバなど含め、ブラックミュージック系全般の祭りで8月中頃に考えてました
なんだか微妙にカブりそう
ここで俺の選択は……
X:カブってもキニシナイで祭り立ち上げ
Y:472の祭りに上記方向性を入れてもらう
B:合同で開催
>>471 凄く・・・かっこいいです。
俺程度があえて言うなら・・・、サムネがもったいないかな。
00:07か00:10付近の使ったほうがいいかも
日本人アーティストのジャズ使いたいなって思ってたりするから、 XかB(共催みたいな?)で行って星井な
>>471 44秒〜50秒のlong shot がちょっと寂しく感じる。
1分40秒から挿入されるコミュのシーンの時系列とか表情でまとめて、
出会い以降に経過した時間の長さを押し出すと統一感が出る気がする。
>>471 ダンスも違和感が無いし、曲の雰囲気とのマッチングも良かった。
曲は上手く掴めてると思う。
気になったのはラストのワンカット。
写真だけだとちょっと寂しい印象を受けるので、思い切って雪歩と重ねたり
してみても良かったかも。
>>471 すごくかっこよかったです! 自分にはこんな技術ないので、尊敬します。
ただ、2:10からのシーンで左上に現れる円形のアレが、縮小されたことによって線とか文字が潰れてたのだけが気になりましたー。
>>475 うむジャズフェス応援&参加するぞ
Bの合同って具体的にはどうやるのかが気になりまする
>>471 貴方のダンスシンクロセンスには毎度舌を巻かされます。
0:19〜0:27あたりカットインが歌詞を消すのが気になったぐらい?
あと上でも出てるけどサムネがもったいないw
あと全然私信だけど私の作りたい音ゲ曲がことごとく作られており
しかもクオリティが高くて嫉妬と尊敬の対象だったりしますw
>>475 Xかな
同時開催ってP割れするかもしれないけど話題性があって
片方にしか興味ない視聴者も見に来るかもしれないし
483 :
471 :2008/06/28(土) 14:09:30 ID:fi5CdXcY0
ボッコどうもでした!
雰囲気やシンクロについてはなんとか曲ぶちこわしにはなっていなかったようで一安心です。
>>473 使用しているソフトはほとんどVSです。プレミアは使ってみたいとは思ってますが持ってないのでー。
カットイン的な部分は、クロップをいじって作ってます。
クロップは何かと便利なので重宝してますw
>>474 表情についてはあまり同じ表情を使わないようにしようとだけ考えてたので
統一させることは考えてなかったです。
楽曲のPVとしては確かに弱気な表情は必要なかったかもですね。
>>476 サムネ選ぶの下手なんですよねorz
フレームごとに眺めつつ選んでいく作業自体は好きなんですがw
冒頭のシーンはサムネサイズにしてみるとつぶれていまいちぱっとしなかったので断念しました。
>>478 サビの頭にロングが来るのはちょっと気になっていましたが、
借り物素材なので妥協せざるを得ませんでした。
ただ、今思うともうちょっとカットを細かく切って繋ぐとか、工夫は出来たかもしれませんね。
>出会い以降に経過した時間の長さを押し出す
これいいですね。上手く見せるのは難しいかもしれませんが今度やってみよう。
>>479 ラストのコスモスはマッシュアップ元曲の映像に準拠しているので
アレ以外には全く考えていませんでしたw
ラストのコスモスに雪歩を重ねて一枚絵っぽくすればサムネ用にも使えて一石二鳥だったかもですね。
>>480 丸いアレは潰れててもいいやと思って置いたんですが、さすがにちょっと縮小汚すぎましたね。
綺麗に縮小するか、少しぼかしをかけても良かったかもしれません。
>>482 歌詞の上にカットインがかぶさるのはわざとですw
画面構成上そちらの方が収まりが良いと思いましたし、
どうせコスモスの歌詞なんてみんな知ってんだろ!と思いまして。
今回は歌詞自体、歌詞を読ませるためではなく画面デザインの要素のひとつとして置いているだけなので
可読性はあまり考えていませんでした。
音ゲーMADの方々には私も毎度、やられた!と敗北感を味あわされてますのでw
お互い様ということでひとつw
どうもありがとうございました!
エンコって、なぜ夢中になってしまうのでしょう? フィルタの数値を少し変えては、またエンコ・・・ 肝心のMAD自体の製作が進みません この週末でなんとか形にしたいと思っていたのですが、今もまたエンコしてますorz
援交P・・・w
>>484 __[警] <署で聞こうか
( ) ('A`) <えn
( )Vノ )
| | | |
誤爆失礼 orz
ボカロの埋もれって凄いな。 埋もれがデフォ、って感じだ。
「埋もれてる」んじゃない! 「伸びる前の動画」なんだ!俺のもお前のも。
496 :
484 :2008/06/28(土) 20:50:58 ID:njVUu8H50
軽い愚痴のつもりで書き込んだら いつのまにか犯罪者になってて、なんだかワロタw
いい援…エンコできましたか?
>>485 亀ですいません。
使い方は、一応Readme.txtに書いているのですが、説明が酷くてわかりにくいですね。
サーセンw
>>488 さんが言う通り、同じ動画内の絵じゃないと厳しいです。
同じ動画でなくても、同じ環境でキャプチャした物なら差分として使えますが、
色調やクリッピングの設定が違っているとアウトです。
頑張って再補正をかける方法もありますけど、手間がかかると思います。
>>472 NRF08の後というと2ヶ月程先ですね。
参加したいけどうpして楽になりたい気持ちもw
502 :
501 :2008/06/29(日) 00:32:09 ID:Bp8pjPQV0
追記 当方VS使いなんですが、エフェクトが無駄になってるかというのもお聞きしてみたいと。
>>501 谷村有美さんかな?
学生時代よく聴いたな・・・
それはさておいて、
ダンスのシンクロとかはよくわかんないから
その辺はほかの人に任せるとして、
全体的に単調。途中で飽きる。
曲も比較的盛り上がりの少ない曲だから、
映像で何かしら仕掛けが欲しい。
でないと途中でジェノられる可能性大。
勝手なこと言いましたが、有美さん好きなので
(昔ライブも行った。もう人妻(マックの原田CEOの嫁)になっちったけど)
頑張ってくださいネ
>>501 カクテルの匂いがぷんぷんするぜ!
切り替えが強引なとこがあるのが気にかかるな(58秒とか特に)
アップからアップへの切り替えはフェードとかで誤魔化した方が綺麗に繋がるのでは?
これからどうしていくのか分からないけど、全体的に見ればシンクロは上々
ただ、これがダンスシンクロに趣を置いてるなら、微妙にズレててたり
細かく繋げてるとこ(2分から)がちょっと気にかかるかな
カメラアングルは気にならないというか、あまりいじった感じがしないというか・・・
>>500 おー! これはすばらしい!
これは私のではありません。
自分もちょっとしたダンス抜きのBB素材をUPしようかと思っていた所ですが、
6ステージ全部使って共通部分を抜くなんて素敵ですね!
実はほぼ同じ原理で3本使うバージョンを作成中でしたが、6本使うと精度高いなww
教えて頂いてありがとうございます。 感動しました!
借り物Pにはダンス部分のプラグイン抜きという言葉は遠いでスね…orz
仮組でキャプチャして本組で衣装変えてキャプチャ こんなとこで挫折するわけにはいかないんだがきついな・・・
>>507 容量が少ないと仮組み本組みのたびに消すから面倒だ
1TBHDDがホスィ
>>507 俺は仮組み用に画質の低いロング固定動画を全曲分用意していたりする
こうしておくと便利だよ、仮組みだから衣装もユニット構成も関係ないしね
>>509 You、頭いいね。
うちに来て全曲全員全視点をキャプチャして帰っていいぞ。
>>506 抜かないでもいいMADを創造する
それが借り物Pの仕事だぜ
レスありがとうございます。
>>503 単調ですよねぇ。
引き続きぽちぽちと思い付きを入れては違うと戻し、入れては消ししてました;
脳内と実際にやってみたものでの差がどうしても。も少し試行錯誤してみます。
>>504 今回はシンクロの方に比重をかけてみようかと思っていましたので、調整してみます。
仮組を
>>509 さんと同様でやっているので、アングルについては本組用キャプの際に
指定してはいるのですが、いじった感がないですか。
ノーマルPVで再練習してみようかな。
ちなみに現状締切に間に合わせられる自信がなかったんでカクテル不参加ですよw
煮詰まってきたんでいったん寝て、続きはまた明日にしよう…。
>>513 合成した静止画で物語を作る形は良いと思うの。好きな路線。
ただ雪歩と律子の間の関係が具体的にわからないのが残念。二人で写ってる写真ないし。
もし、雪歩⇔律子間の友情でなく、別の誰かとのコイバナネタなら二人出すと判りづらくなる。
合成部分だと、実写と組合わせて鏡に映ってる絵に二つ違和感感じる。
ひとつは光源の位置で、もうひとつは雪歩の身長、天井と鏡の角度の関係がちぐはぐに見える。
サムネの方は覚えてたw狙ってるんだと思ってたよ。
キーフレームの問題だと思うんだけど、サムネの3たくの段階ではこうなってなかったの?
上で仮組の話が出てるので ユニットはトリオで衣装は水着ロングで撮ってます 何故トリオ→センターはソロと同じ振り、サイドはデュオと同じなので代用出来る 何故水着→振りやステップが判りやすい(他意は無いですw) 何故ロング→全身が映ってるのでイメージしやすい、固定だとカメラから外れることがあるのであえて普通のロング 自分の好きなトリオで撮るも良し、身長差を考えるなら高身長と低身長を混ぜたトリオでも良し
ちょい質問 男性ボーカルの曲でもダンスシンクロを意識した方がいいのか。 それとも歌のストーリーに併せてコミュ中心で組み立てた方が良いのか。 両方とも旨く出来ればいいんだろうけど、どうしてもどちらかに偏ってしまうんですよね ダンス中心にすると、コミュを入れるのがうざったくなるし、 コミュを中心にしていてもダンス部分に力を入れすぎると初期構想とどんどん変わっていってしまう ここ2週間でうpしたものがちょうど両極端で... なんか迷走中なもので
>>517 男性ボーカルだからこう!って意識はしないなぁ。
結果的にダンスだけ、コミュだけになっても別に構わないと思うな。
動画内でメリハリを付けたいっていうなら、単純だけどオーバーレイで重ねるとか。
とりあえず、SRSてごらん〜君の動画を〜♪
520 :
517 :2008/06/29(日) 11:10:40 ID:IiYYAcQY0
とりあえずじゃレスのしようがないな
>>513 自分はむしろ実写のとこ好きだwどんどんやってほしいw
ただ確かに雪歩と律っちゃんの絡みが薄い気がする。最後の相性占いでやっと二人一緒に映るだけってのがもったいない。
もっと二人一緒の写真やら、セリフや吹き出しで二人の間柄を描いたプチ捏造コミュ挿んだりしても良かったかも。
523 :
517 :2008/06/29(日) 11:29:29 ID:IiYYAcQY0
>>521 わー。ごめんなさい。
>>519 でとりあえずと言われたので、そのまま返してしまったです。
今までは自分が作りたいものを作ってきてたんだけど
自分が成長していないと感じてきていて
自分はどこに行きたいのかって思ってね...
他人の意見を聞いてみたかったんです。
>>520 どっちも綺麗な雰囲気で好きですよ〜。
借り物P?の立場、作成環境を無視してボッコすると…
まず一つ目。
歌詞が無いためストーリー性が印象に残りにくい。
コミュの選出が適当?で、どうも二人の関係の経緯が掴みづらい。
あと、徐に現れるパジャマ美希が不自然。
インパクトのあるコミュ持ってくるとか、コスで季節の変化を表現とか、
自然に時間の推移を視聴者に刷り込めるようになると良いかも。
オリジナルのサビに当たる「蒼い〜鳥〜♪」が間奏中に来るのも違和感。
こういうとこに何かコミュ入れて繋ぎを誤魔化すとか個人的に良くやるw
二つ目。
逆に文字情報が多い分、歌詞が無くてもテーマは明確に伝わってきたし、
初見でも印象に残りました。
つか、こっちはボッコ不要かも。
でも、上記はあくまで個人的な感想であってどっちが正しいってわけじゃない。
どっちも投げやりじゃない丁寧さは感じられたし、そういうのこそ見ててこっちも嬉しくなる。
再生数とか気にしだすと今のニコマス界では技術的な成長に気を取られがちだが、
やりたい事やるって気持ちは無くさないで星井。
P名タグ辿ったけど、愛にあふぅれているじゃないか。
どこに行きたいのか、行くべきかはあなたにしか分からないし、
いや、あなたにも分からないと言うなら、今はやりたい事やるのみ!
なんて、長く語ったけど、同じPとして言うは易し行なうは難し、ってのは痛感してる。
会心作が埋もれりゃ気にしない振りして心で泣いたりもする。
まぁ、気負わず楽しく行こうよ。
525 :
517 :2008/06/29(日) 13:04:57 ID:IiYYAcQY0
>>524 ボッコあざーっす
自分でも思っていた部分は、他人から指摘されると、やっぱりかーってw
これは糧にしないと
自分が見たい、作りたいってものを作ってきていたので、
当初は再生数とかは、あまり気にしていないつもりだったけど
コメントが付くと嬉しかったり、逆にへこんだりして。
技術的には未熟だし(自分では成長している気配が見えない)
マイナー楽曲ばかりなんで、見てくれた人に悪いことしてるんじゃないかと
つい心配してしまう
でも好きな曲は好き。
自分が見たい、欲しいって思うものも今後も作っていきます。
...次作もたぶんマイナー楽曲なんだろうなw
レスありがとうございます。実写部が不評でなくて良かったです
今後もこの路線で行こうかなwコラ作りは昔から好きだし
>>515 曲のPV風=MBFありきで作ったので単純に持ち歌のキャラを選んだだけでした。
でも誕生祭動画を名乗るならキャラ立てを優先して作るべきだったかもしれませんね。
光源の違和感というのは、光源は鏡台にあるはずなのに(正面から光を浴びてるはずなのに)
雪歩には後ろから光が当たっているように見えるということでしょうか?
後者は納得しました。
サムネですが、最初に出る3つは正常なのに
ランダム再出力・フレーム指定再出力をすると紫がにじんでバグるんです。
こうなり始めた動画から変わったことといえば
・自撮りを始めた(キャプボの設定がおかしい?)
・AviutlでFLV出力をするようになった(何かぷらぐいんが足りない?)
>>522 二人とも「スキスキ大好き」なのはPだから二人並べると誠氏ねになりそうな気がして…
でもこの曲ならもっと楽しげにすれば良かったですね。仲間だもんね
ユニットにするならメンバーと曲を関連付けなければ伝わらないというのは大きな収穫です。
例のシーンはPがさりげなくくれる優しさを数えてみたら思い出765個分でびっくり!というつもりでした。
我ながら意味不明だと思います。
エンコとうpに関する質問はここでしてもいいのかな? 色々と試して、上手くいったと思える事とよくわからない事があるのですが。
>>529 >>531 まとめWikiなどを見てH.264でエンコはできるようになって、いくつかうpもしたのですが
うpするときに「エンコード中」と表示されます。
その後うpしたものをSmileDownloaderでダウンロードして真空波動研で見てみると
容量が数十バイト異なる以外はうpする前と同じ詳細が表示されます。
解像度や平均ビットレートは下がっていないようです。
意図した動画が表示されてるので、自分としてはそれほど問題ではないのですが
ちょっと気になったもので。
>>532 再エンコされなくてもエンコード中という表示は出る
エンコード中→エコノミー用の分をエンコ中 なので無問題
>>532 あげる前のものも波動研で調べてみた?
それでも違うなら結果をSRSてみたらわかるひとでるかもよ
>>533-535 ありがとうございます。
胸の奥でモヤモヤしていたものが解消しました。
これで心置きなく作品の製作に集中できます。
>>527 ありがたやぁ〜。
使うとき使わせていただきます!
なんだろう…、一ヶ月前のなのにジワジワ伸びてる…。
それはともかく、新しい構想が思いつかないぃぃ!
適当にもんげに合わせるかw
ちょっと質問させて下さい。 世界のナベアツとからめたMADを作ろうかと考えているんですが、 千早の72ややよいの12円の他にアイマスで数字ネタってありましたっけ?
540 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/30(月) 12:33:51 ID:vqKBiWmXO
F91とか7:65とか9:02位?
>>542 まずAEのカメラレイヤーは3Dでグリグリ動かすものと思っておいた方が良い
ニコマスのカメラは素材が2Dなのでモーションで上下左右に動かすだけ
で、きもはですねカメラが動いているような演出をするためにはフレームの範囲より大きな素材が必要ってこと
640x480の素材を640x480のフレームで動かしたら余白見えちゃうでしょ、だから動かしても余白見えないくらいに
拡大しないとだめってことだね
640x480のフレームで1280x960の素材を動かせば左右に2倍上下に2倍動かせるよね
何事も一発設定ではなく色々弄って工夫してるんだよ
>>543 な〜るほど、ありがとう!
いろいろやってみます。
>>543 それは2つの動画を同時再生するのも同じ方法でいいのか?
オーバーレイ使うことは分かるが真ん中で仕切るのどうやるかワカンネ(´・ω・`)
とりあえずVS11つかってまふ
>>545 二つを同時再生ってのは今一判らないのだが、左半分と右半分で違う動画を再生って意味かな?
それをグリグリ動かすの?
VS11は使ったことないから良く判らないんだけど汎用で考えるなら
1、本番用フレームより大きめのフレームを用意(フレームの大きさを変えられるなら)
2、そのフレームで左右違う動画をオーバーレイ等使って描き出し
3、640x480の本番用フレームで2をグリグリ動かす
>>545 パン&ズームでぐりぐり動かしたやつを、クロップしてオーバーレイにのっければおk。
フィルタの順序に気をつけて。
>>545 ・それぞれの動画をaviutlで縦なり横に二分割して用意してトラックに配置
・それぞれの動画をオーバーレイトラックに配置してフィルタのクロップ使って縦や横を縮めて、一番奥に黒ベタ等置いてクロマキーで合成
・縦や横に二分割した白黒の素材(ペイントで簡単に作れます)をマスクとして使って、オーバーレイの素材をリサイズするかパン&ズームで位置合わせ
ご自由にどうぞ
個人的には一番下が一番楽かと。
すみません初歩的な質問失礼します。 最近PE4を使い始めて操作がよく分からないのですが、 例えば画面を三分割にしてそれぞれ別の動画を流したいのですが、 どうすればいいでしょうか? あと、クロマキー合成の項目がないようなのですが、 見つけれないだけでしょうか?
>>549 クロマキーエフェクト→キーイング。
どういう風に三分割するかにもよるが、単に三つの動画を並べるならエフェクトコントロールでサイズ変える
>>549 キーイングの中身を把握しておくといいよ
切り抜き全般がそれ
ガベージマットで楽に出来ると思うけど
>>550 ありがとうございます!ありました〜。
三分割は三角型で、上と左下と右下にそれぞれキャラのアップが
でるようにしたいんです…。
>>552 キーイングは頑張って覚えたいとおもいます。
ガベージマット?ですか…?。ちょっとググってきます。
>>551 忌憚なき意見をということなので、ボッコでいかせていただきます
アス比狂ってない?少し横に伸びてる気がする
曲の声とキャラの声が似てるのはいいね
ただ、ダンスシンクロは微妙な上、ダンスだけだらだらと続いてるのは
正直言ってつまらなく、飽きる
ソフト何使用してるかは分からないけど、もっと見せ場をつくる演出やら
透過で向日葵入れるやら(例えば)で画に変化をつけたほうがいいかも
これくらいなら例えWMM使っていようともフリーソフトでできる範囲だし
有料ソフトならもっと幅広くいろいろなことが簡単にできるはずだし
あとP名だけど、ニコマスPとしての立場ってこと?
もしリアル窓際族なら・・・お疲れ様です
>>551 黒枠で分割されてるところが地味かな。かわいく装飾してあったら
もっと良かったと思う。
なんだろうやはりオッパイが効いたのかな 今まで4コ作って再生100〜200でマイリスト自分以外で 1人でも居てくれればそれなり満足してたのに、 1日で600超えてマイリスト10とかでちょっとビビってる 小心者w
>>551 アス比に関しては上にでているので省く
2:11〜はとても好きだ。明るい感じなんで、どうせならフレームを黒ではなく脳内花畑くらいに明るく凝ってみたほうが面白いかもね
>>551 見てて楽しくなる、良いMADだね。
スレッドのテンプレにも書いてあるけど、特にどのあたりを見て欲しいとか、
それが無ければどこに力を入れたのか、とか添えて書き込んだ方が良い反応が
得られると思うよ。次にSRS時は、ぜひその辺りも書き添えて置いてくれれば。
で、忌憚なき意見をという事で、良かった所と気になったところを。
ダンスのシンクロは、ここは悪くないと思った。曲に良く合ってて、見ていて楽しい点が特に良いところかな。
一本の繋がったダンス、として見ると不自然だけれど、これはこれで十分アリだと思う。
2:44秒付近からの律子の表情も、歌詞と合ってて良い選択だね。
そのあたりの事で残念だったのは、間奏部分の口パク。他の場面でキャラと対応して上手く
合っていただけに、細かい事だけれど、歌ってない所はきちんと歌っていないように見せて欲しかった。
L4Uなら、歌無しもできることだしね。
演出面については、これからどういう動画を作りたいかによる。
エフェクトを多用するとか、ぐりぐり動かすとか抜きまくるとかそういう事をしないなら、今くらいシンプルな方がいい。
逆に、積極的に演出で視聴者を引きつけたいなら、シンプル過ぎるね。
途中で画面が二人のアップ、三人のアップに別れるところは演出を詰め込めるところだし、歌詞を付けて字幕を凝る
だけでも全然変わってくる。
MADに限らず、色んな動画を見て参考にするなり、気に入った演出方法は試してみるなりして引き出しを広げると
いいんじゃないかな。
次も待ってるから、良かったらSRSて見て下さい。ここは大したアドバイスも出来ないけど。
>>551 3作目ということを考えたら上出来だと思いますがそれを抜きにしてボッコ
シンクロが所々つっかかるような編集になってます
部分部分では有っている所があるのだけれど、流れるような気持ちよさはありません
その中で2:09〜2:20の部分だけはぴったり合って気持ちよかったです
たぶん歌詞に振りを合わせたり、リズムに合わせたりまちまちだからなのかな
4拍子のリズムを感じて上下動もきっちり合わせるともっとスッキリすると思います
>>554 ボッコのボッコ
素人でも出来るような低レベルなボッコだ
シンクロのどこが微妙か言えよ
小節を合わせてないから違和感とかな
方向性disってどうする?
ソフトの紹介でもしたほうがためになる
561 :
551 :2008/07/01(火) 00:14:59 ID:XB+gT19R0
>>554 >>555 >>557 >>558 ご拝聴&貴重なご意見、ありがとうございます
アス比ですか・・・気になってはいたんですが、数字上は合ってるんですけどねぇ
色々と試してみよう
演出以前にシンクロ(指摘された口パク等)を次の課題にがんばってみます
あとフレームですかねぇ
とりあえず、この二点をなんとか・・・
あと、画質と音質はどうでしたでしょう?
エンコとアップロードの時点でアタフタしてしまっていて、他のPC環境だとどんな映りなのか知りたいです
ちなみにP名ですが・・・リアルですw上司に盾突いたらアッサリと。まぁその分時間が出来たんですけどね
562 :
551 :2008/07/01(火) 00:21:05 ID:XB+gT19R0
>>559 ありがとうございます
なんだか色々と見抜かれてる気がしますがw
確かにダンスを選択する時、歌詞かリズムか合わす方を迷いました
もっと煮詰めれば、どちらも合わす事が出来るのでしょうが・・・
頑張ってみます
>>561 >上司に盾突いたら
上司 「ところで君、あずささんは至高だと思わないかね?」
マドギワ 「何を言ってるんです。ロリトリオでしょう、jk!」
上司 (#^ω^)ピキピキ
ってことですね、分かります
564 :
551 :2008/07/01(火) 00:39:45 ID:XB+gT19R0
>>563 そんな上司なら・・・
窓際じゃ済まなかったかもw
>>561 画質は問題ないと思うよ。
それよりもアス比が数字上はあっているっていうほうが問題だね。
どこでミスっているかを洗い出さないと解決しない
WAXを使ったキーイング抜きをいろいろ研究してみたが、だめだー ぼんごれP、超期待してます!
AEの差分抜きよりぼんごれPのプラグインの方が綺麗に抜けるね HD素材だとまた変わってくるのかな
最近思うけど、いきなりPE買って使い方わからんから教えてくれってここに泣き入る人増えたような。 Adobeのサイトで調べるなりDTVの板で尋ねるなり色々あるだろうに。 Googleだってあるんだしさ。 少しは自分で努力する術を身につけていかないと今後苦労するというか、結局あまり身に付かない気がする。 まあね、聞くは一時の恥という言葉もあるんだけどね。 あんまし調べるの苦手とかいうならニコニコムービーメーカやWindows付属のムビメカ、VideoStudioあたりからはじめる方がいいとは思う。 ここは技術的な情報交換がメインで、言いたくないけど割れで拾ったような人が超初歩的な操作方法を尋ねるのはどうなのかなぁ。
いきなり初心者は割れ認定ですか。
PEに限らず、adobe系は解説本が充実しているから、一冊くらい買うといいと思うんだけどな。 ……vegasなんか解説本出てねえぜ。
わからないなりに試行錯誤するのも楽しいんだぜ
機能とかよく解らないままに色々片っ端から試していって 新たな発見やエフェクト等の設定を模索するのがすごく楽しい 「おっ!?これか?ここがええのんか?こうか?こうか?」的に NiVEがまさにそれ。おかげでMADがさっぱり進まん・・・orz
アス比だけど、書き出し時に正方形じゃなく縦横比0.9にしてない?
AEもPEも持ってないんですけど。 なにその決め付け。
>>568 裾野が広がってくるとどうしてもそういう傾向にはなるよね
実社会でも判らないことを質問するときには丸投げ質問ではなく建設的な質問の方が質問を受ける側も
対応が違ってくるし
おれは別に最初がPEでもなんら問題は無いと思ってるVSが簡単とかムービーメーカーが簡単とかは個人の感覚
もあるだろうし、実際俺はPEの方が簡単に思えたし・・・まあ他のadobe製品を弄っていたというのが大きいんだけどねw
実際PEはMADを作るための製品ではなく自分で撮ったビデオを編集するものだからスキル的にそんな難しいものではない
DTV板にPEスレがあるけれどそっちの質問なんてここよりもっとひどいぞw
ということでPE初心者にはまずこのスレを読むことをお勧めします
【Adobe】Premiere Elements【簡単】Part.3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1203491526/ それと説明書は必ず一読するPEのヘルプ機能を使いこなす、これだけでも初歩的な質問はしなくても大丈夫?かな
説明書が難しいと思うなら解説本を買うなり図書館で借りるなりして読んでみよう
一応、擁護って訳じゃないけど補足しておくと、PEの場合にはダウンロード販売があって、 当然通常のマニュアルが付いてこなくて使いづらいオンラインヘルプしかない。 だから、ついこういうところで聞きたくなるのも理解できないわけじゃない。 でもやっぱり、質問する前に自分で検索するくらいの努力はして欲しいかな。 幸いAdobeのソフトは初心者向けの解説本も多いから、そういうのを買って 一通り基本的な操作を覚えるのもいいと思う。 早く作ってみたい気持ちもわかるけどね。
>>570 vegasにもある。実はある。
でもただのサイズが大きいマニュアル。
聞くは一時の恥って言葉もあるけどな マニュアルや解説本ではFAQみたいな公約数的な疑問は解決するだろうけど、 実際にソフトを使っている人間に聞いたほうがいいものだってあるんじゃね
>>576 おっとそれは言い訳だぜ
ダウンロード版でも別途冊子の説明書は買える、またPDF版であれば無料でダウンロード出来る
580 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/01(火) 09:43:33 ID:wj+FLMzOO
それにしてもPEの暗いデザインは何とかならんのかと思う。 明るい色にしてくれ
582 :
576 :2008/07/01(火) 09:57:04 ID:R5N0pgJf0
>>579 うん、だから「検索しろ」って言いたい訳さ。探せば見つかるはずなんだから。
んじゃ、テンプレ入れて置いた方がいいんじゃない? 各ソフトの操作について相談する時は、マニュアル熟読し検索した後に来て下さい。と。 底辺スレであって初心者スレじゃない事をはっきりしておけば?
PE4使ってて、もっちっと詳しく知りたいなぁと思って、 図書館で「今日から学べるPE3」借りてみた。 いつの間にかこのレベルは過ぎていたようだったw でも基本の確認はできたかな。 遠い昔だが、簡単な質問には回答が殺到し、難しい質問には音沙汰なし。 という親切心に満ち溢れた時代がありましたwww
マニュアル読まないやつはテンプレも読まない まあテンプレに書いてあればテンプレ嫁で一蹴だけどな、そこまで書かないとダメなんかなあ
いちいちテンプレにまで入れてガチガチに固める必要はないんじゃないか? ずっと前にもこの話題でた気がするけど、このスレ初心者大歓迎なんだし。 スレ進行に支障が出るくらいなら考えもんだけど、今くらいなら全然許容範囲だと思う。
ごめん、謝ります。 俺が質問したわけじゃないけど、今月試しにVS12買ったりMA買い集めて、 業務用パスタで満足してるのに割れ認定ぽいレスにムカついてた。 ある程度の自力は同意です。 今はパートのおばちゃんに飴玉もらって落ち着いた。すいませんでした。
初めてですがSRSとやらをお願いします。男性ボーカルです。
「アイマス×師匠×MOTHER」 (歌:平沢進「MOTHER」)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3823319 一応完成なのですが、レアな組み合わせ+ハチャメチャ字幕なのでどうしても
内容に目が行きずらく
シンクロやエフェクトや静止画の使い方などをアドバイスしてほしいので初SRSしました。
センスがない分、シンクロとダンス選びにはかなり気を使ったのでそれがウリのつもりなのですが、
PE4から書き出したのを見ると動画の方が遅く見える時としっかり合っている時があって自分の目が
信じられなくなり7コマだけ音を遅らせてアップしてみました。
主な反省点はメンバーの並び替え、ステージの煙がバラバラになりすぎたところです。そのためあの字幕で
ごまかしています。
ちなみにサムネがドス暗いのはここ以外はアイマス+歌or歌手に興味がある方に
見てもらえればいいと思ったからです。
編集のことならばボッコでもなんでもいいんでアドバイスやら感想などお願いします。
2CHにあまり書き込んだことないんで読みにくかったらすみません。
>>589 シンクロ、字幕は良いと思うw
切り抜き画のチョイスとかはなかなかいいセンスだw
一番気になったトコは最後の(言葉悪いけど)ダンスの使い回しのとこ。
借り物Pなら厳しいかもしれないけど
せめて別アングル(long→mid→up)とか、カメラワーク(ソロ→デュオ→トリオ)とかの変化があってもよかったんじゃないかな、と。
>>589 よかったです。
シンクロはご本人がウリと言うだけあって
とても良くまとまっていました。
ただ、前奏の黒画面演出はちょっと戸惑ったので
もう少し黒の時間を減らしてキャラを前に押し出してみたら
取っ付きが良くなるかもしれません。
あとは、曲と衣装がちぐはぐな印象が
悪くはないけど、ぴったりではないというか、なんというか…
んー。要望に沿えるボッコじゃなくてすまん。
>>589 まっすぐは元の振り自体がテンポとずれてる所があるので単純にBPMを合わせただけだとずれるパートがあります
今回その部分なのかは判らないけど7fずらしてしっくりきてますね
PEで編集してる中間コーデックはどんなの使ってますか?それによってもズレが生じる場合があるかなあと
以前中間コーデックではないのですができあがりをDivxで圧縮したとき3fくらいずれてしょうがなく
元を3f音声を遅らせたことがあります
後演出は好みの問題もあると思いますが、最後の部分でズーム(元+透過率を下げたものをズーム)とか
カメラを動かしたりすると変化がでて良いかなあと
>>589 まさかの曲被りに戦慄w
全部仕上げてから改めて観ます。
>>576 というか、動画を並べてMADらしきものを作るのはマニュアルなんか読まなくてもできると思う。
それくらい最近の動画編集ソフトは良くできてる。
ただ、これからMAD作りをはじめるはずなのに、
いきなりニコマストップクラスのPと同じような事をしようとしてるんじゃないかなあ?と思うときはある。
志が高いのは結構だが、段階踏んではじめていかないといきなり挫折を味わっちゃうんじゃないかと思う。
技術自体は作り続けてればだんだんとどうにかなっていくしね。
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! 『MAD用のカットイン素材を選別していたら いつのまにか春香ちゃん撮影会になっていた』 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが おれも何をされたのかわからなかった ミテマスヨーとかののワだとか そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
MADのどこそこのシーンは例えばVS・PEでやるとしたら どうやったら出来るんだろ?みたいな想像の翼を広げる問答はいいと思う でも単純にPEの書き出しが〜コーデックが〜みたいな話は そのソフト特有な事が多いのでせっかくある専用スレへ誘導でもいいと思う それさえもMAD製作雑談じゃんって言われてしまえばそれまでだけどね あと最低限マニュアルくらいは一通り読んでいないと専用スレでは華麗にスルーされる可能性はある
専用スレじゃスルーかマニュアル嫁で一蹴されるような質問でも 誰かが答える、それが底辺スレクオリティ なんというおせっかい
>>597 ははは、そうなんだよね
いい意味で優しい人が多くいるのがこのスレ
あまり言いたくは無いけど悪い意味で便利なんだと思う
みんな社長の台詞をもう一回見るんだ 俺はただゆきまこをもっと可愛くしたいだk(ry
946 名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 sage 2008/07/01(火) 01:07:22 ID:ZmIBjlGe0
>>931 アイマス動画はほとんど触っていないが
底辺スレにこっそりいくことがある
住人親切だし自作のプラグインとか惜しげもなくうp
してくれるから助かる
箱じゃなかったら人も増えただろうね
まぁ、逆に箱だからこそ注目を浴びたのかも・・
流れっぽかったので、昨日のランキング予想スレから。
まあここはツール初心者スレではなく、MAD作製初心者スレだからな 板的に言ったらツールは使えて当たり前、そのツールで自分が表現したい方法を聞くところ 制作に行き詰まって意見を聞きたくSRS場所でもある
アイマスMADが作りたくなった初心者歓迎でいいじゃないか。 もっと雑談もあってもいいと思う。誰か居るのが分ったほうがS☆R☆S易いし
うおー、俺のwikiの欄が更新されてれぅー。誰か分からんがありがとうw
aviutlとかの使い方は該当スレで聞いてほしい
Adobe系も本は色々出てるから、買うなり借りるなりしてどんな機能があって どういう事ができるのか把握しておくのがいいと思う。 面倒くさがらずに一通りなぞれば、基本的な使い方は覚えられるし。 「俺はこんな地味な事がしたいんじゃない、もっと凄いのがやりたいんだ」 みたいなのは逆に遠回りになるよ。 基本大事ってのはまるろPの講座とか見るとよく分かる。
>>606 やった事ない凄い事をやろうとすると、調べるのにもツールを使いこなすのにも
時間かかるし結局新作がなかなかあげれなくなるよね
自分がそうだし
>>580 真面目な話、インターフェス周りが明るい色だと、作業してて疲れるぞ
機能を表す黒文字が見辛いほど暗いのはNGだが
色を変えるにしても彩度を低めにしたほうがいい
まぁ、ラストスパートで気合いれるのに一時的に真っ赤にしてみるのもいいかもしれんがw
俺のこの手が真っ赤に燃える! 千早(の胸)をつかめと轟き叫ぶッ!!
up設定で斜め上から映すカメラアングルの、使いどころが分からん。 俯瞰だとしても近すぎるのではなかろうか。 何かの意図があってあのアングルを使った事のある人、教えてくれ。
ふぅ
>>610 カメラを振った瞬間目線が来るので上目遣いで欲しい時
事前に欲しい表情のポイントを覚えておいて俯瞰視点が来るまで繰り返す
>>610 まだ完成してない動画に使ってるけど、間奏等の口が開かないパートで
バリエーションの1つとして使ってる。
手を振り上げたりするような動作が正面よりも映えるので、表情より
動きを見せたい場合に有効だと思うよう。
アイマスMADはMAD全般の中で比較的高い技術力が試される場だったりするし、 実際、新人Pの技術水準はどんどん上がってるよ。 技術のインフレとはよく言ったもので、ただ繋いで曲に乗せただけのPVMADは、 どんなにシンクロが良くてもそれだけじゃランクインなんてまず無理。 もちろんランクインなんてどうでも良くて、自己満足でOKな人にはどうでもいい話だけど、 つまり、アイマスMAD見ている人たちの目が肥えてる上に、限りあるマイリストが ほとんどの人が飽和状態だから、相当クオリティ高めないと埋もれる。 そりゃ、1年くらい前なら上手に繋いだだけでも曲ブーストでどうにかなったりしたけどね。 今じゃ「なんでこの作品がマイリス100も行かないんだ」というのがゴロゴロあるよ。 1年前なら再生1万突破でランクイン→一流Pへランクアップできるくらいのものが。
この手の「作り手はみな『上』を目指さなくてはいけない」
「『埋もれ』てはいけない」という一種強迫観念的な事を
さも重大事のように書き込んでいく人って何がしたいんだろう
それと、ボッコ時にその動画への技術的な事ではなく
>>615 のように「ニコマスで伸びる/埋もれる背景」を
さも訳知りに語っていく奴も、何がしたいんだろう
ああ、釣りか。
けんかすんな
>>615 今日のランクインみてないのかよw
シンクロだけでランクインしてんじゃねーか
620 :
576 :2008/07/01(火) 22:09:32 ID:R5N0pgJf0
>>594 > ただ、これからMAD作りをはじめるはずなのに、
> いきなりニコマストップクラスのPと同じような事をしようとしてるんじゃないかなあ?と思うときはある。
そういうのはあるかもね。
「作りたいもの」の方向性が定まってないうちは、自分の好きな動画を目標にするのは
自然なことだと思うし、それが製作の原動力になると思う。
ただ、いきなりそれを実現させようってのは焦り過ぎだ、と。
段階を踏むってのは大事だよな。
1ヶ月ぶりに規制解除されてた 段階踏むつっても最初は簡単な曲で演出控えめでとかは考える必要はないと思うぜ やりたいと思ったことを力の限りつっこめば、それが粗だらけのアス比も間違えてる 画質ガタガタのものだったとしてもそれは大事なニコマス処女作になるんだよ 規制解除されてうかれて日本語がおかしい気がするおなかいたい
俺の規制解除はまだか
と思ったら、解除されてたー わーい
俺は・・・
誰に評価してもらいたいわけでもなく、埋もれようが何しようが構わないというなら、 最初からニコニコ動画にアップロードする必要もありませんけどね。 ただ、「よりよいMAD作りたい」という目標に向かうだけならオンラインは関係ないはずです。 じゃあ、なぜアップロードするのですか? 誰かに見てもらい、何らかのフィードバックを求めてるからでしょう? そして、技術向上目指さないならこういうスレには来ませんよ。 自分勝手に動画作って、ローカルに保存して、せいぜい友達家族に見せてニヤニヤしてればいいじゃないですか。 結局、大したもん作れないからって「俺は誰かに見てもらいたいわけじゃないし」と逃避してるだけなんじゃないですか? そういう人って。
解除されてた!わーい
今、フルボッコしたい気分。誰かSRSカモーンщ(゚Д゚щ)
昨日のSRSで書き込みできなかったので↓
>>551 良かった。楽しかった。というか、5回くらいループして見ちまった。
しかし、なにかおかしいところが、ある、か?
と考えてみたら、あずさと律子って「バカップルになりた〜い」なんていうキャラだったっけ。
おそらく声を合わせたんだと思うけど、曲の歌詞と合わせたほうが良かったのではと。
自分だったら「春香・美希・真美」で。単なる好みですけど。
技術面では、画面分割を何度か使ってるけど真ん中の空間しか使ってないよね。
上下の空間が黒のままで寂しい感じがしました。せめて歌詞を入れるか
もっとアグレッシブに全画面をはみ出すぐらいのレイアウト構成をしてみてはどうでしょうか。
勢いのある曲だし、元気のいい感じを画面いっぱいに表現して欲しかったかな。
パス・・・?
パスの意味は?w
>>629 規制中で書き込めなかったけど見てたよ
aviutlのプラグインのだよね?
なんか難しくて自分には使いこなせなかったけど凄かった
>>629 ツッコミてえ!
なんか色々ツッコミてえ!
>>626 結局、最後の2行を言いたいがために理屈をこねてるだけだと思うけどね
君は「大したもん」だけを追い求めて動画を乞食のように脳味噌に詰め込むがいいよ
結局最後は人格批判か。典型的見る専乙
>>629 ごめん。苦笑。
もう少しネタを練るべきだ!
638 :
551 :2008/07/01(火) 22:57:54 ID:XB+gT19R0
>>628 ありがとうございます
『とにかく楽しい雰囲気で』をずっとテーマにしていたので、そう感じてもらえたら幸いです
キャラについてですが、自分も同じく『春香・美希・真美』で最初は考えてました
しかし曲を聞き込んでいく内に声質に引っ張られてしまった・・・
色々な感じ方があると思いますが、やっぱりキャラの性格などは大事ですよねぇ
その辺りも今後の課題にしたいと思います
画面分割の場面は、もう見返すと自分でもガッカリな感じがしてきました
次はもう少し突き抜けた表現をしたいですね
本当に貴重なご意見ありがとうございます
>>573 ・・・・アタリです。すげ〜〜なんで分かったのでしょう??
訳も分からず、色々といじってた時に設定を変えていたのかも
ありがとうございます
ID:RslTZfLU0 ID:txTCNYe90 何ヒートアップしてるんだ?w お互い当たり前のことばっかいって・・・ そんなんに労力使うなら役に立つ技術話やボッコの一つでもやっていったらどうだ?
>>632 まさかプロデューサー、マイソングとダイソンを掛けた、
・・・なんていうオチでは、ないですよね?
>>629 次のSRSが来るまで、もう一度この動画をフルボッコしてみよう。
・動画開始〜(ネタにとってはタメの部分)
「喜びだって悲しみだっていつかは思い出になるから
未知なる道へ常無き永久へ 新しい私になる」
・ネタ主要部(視聴者に「なんでだよ」と思わせる部分)
「終わらない(1)****」「(2)****〜」
(1)の部分はいいとしよう。ちょっとクスッときた。
あまりに唐突すぎる単語なのはどうかと思うが。
(出来れば、歌詞に少しでも関係ある「何か」が望ましいと思う)
(2)の部分はいただけない。これは一発ネタ、しかも一語ネタだ。
こういう一瞬勝負に深追いは禁物。だらだらやっても苦笑が漏れるのみ。
「終わらない****。」これでいいのだ。。。たぶん。
>>638 ん。次も楽しみにしてます。この手の曲を使う人、最近少なくなったし。
>>640 オチは言わないであげて。。。
横入りだけど同意で >635 派手さはないけど、ちょっとしたこだわりとか、何かが伝わってきて 嬉しい動画ってあるよな。 ギラギラ眩しくて派手な世界だけが世の中じゃないっつーか・・・。 それにそんな完成度の高い作品ばかり追い求めているようじゃあ ニコマスというコミュニティは早晩潰れてしまうと思うんだよね。 まあコミュニティを使い捨ててでも、一握りの実力ある動画職人を 輩出できるならそれでOKという考え方もあるけど。 ニコマスが潰れる頃には他にも新しいコミュニティが勃興してるだろうしね。 ただ俺はそういう展開は嫌だが。
>>638 -追記-
画面分割の仕方は面白いなとは、思いました。
(おそらく)自撮素材なのに、あえてアングルを変えてたり。
最後の部分なんかは、各キャラが自由に踊っている感じがして
なんていうかな、「楽しい感」が伝わってきました。
ここって基本的に良スレなのに時々変なのが沸くよな ボッコ希望者へのボッコレスを批判すれど自分は希望者に何もしない奴とか MADの評価や価値観で言い合ったりとか
>>641 笑ったw
俺も
>>632 をボッコさせてもらおw
思いつきのネタとしても導入部が長いかな〜。
「未知なる道へ〜」からでもいいんじゃない?
ネタだけ見せたいなら「新しい私になる〜」からでもいいくらい。
ネタの後の件は
>>641 に同意、フルで入れる必要ない。
後の方を全部入れるなら、
画面の隅で抜きキャラを踊らせるとか、例の商品にアイマスのロゴとかマークとか入れたら?
一発ネタだからこそ、そんな無駄なひと手間が見る人の気を引く気がする。
>>641 すげー真剣にボッコありがとうw
1時間くらい前にCM見て、ティンときた勢いで作ったんだ・・・でも後悔はしてないw
ネタにマジレスがほんとにカッコいいスレがあるなんて・・・
648 :
551 :2008/07/01(火) 23:32:04 ID:XB+gT19R0
>>643 ありがとうございます
なんだか涙が出てくるレスだ・・・
最後の部分、3人が違うダンスをする場面は、なんと言うか恋愛に対する浮かれ具合がそれぞれ違うってのをダンスで表現しようと・・・
自分の技術力では難しかった・・・悔しいですねぇ
もっと成長せねば!!
次を作り始めました
完成したらまたSRSしますので、よろしくお願いします
今度は雪歩&真で!!
初めまして。 今、ニコマスデビューすべく、動画を作成しています。 音源製作でちょっとつまづいていたんですが このスレを見ていて、やる気が出てきました! このスレは本当に心温まる良いスレですね。 近い内、完成させて夢(?)のSRSしに来ます!
>>649 ようこそ。どんどんSRSてくれたまえ。
>>645 「無駄なひと手間が見る人の気を引く」
全面同意。MADの真髄かもしらんね。
>>644 いろんな話題をしたい人が集まっているということだわな。
「SRS+ボッコ」の話をしたい人もいれば
MADを作るってどういうことなんだろう、みたいな真面目な話題好きな人もアリかと。
で、次のSRSは?(´・ω・`)ない?
初歩的な質問ってここでしてもいいもんだろうか。 亜美真美同時ステージをやろうとして気が付いたんだけど、 アリーナだと床のライトの色がランダムなのか合わなくて困ってます。 こういうのが発生しない合成向きのステージってあるんですかね。
>>651 サマフェス、ライブハウス、市民ホールあたり?
ある程度はマットの端暈して対処できるけど
たしか細かいライトの色はランダムってどっかで見た覚え
電源投入直後のリプレイは同じパターンになりやすいってwikiにあったお
>580 環境設定で大体の部分を明るく出来る。こんなこと初歩中の初歩だろ…
>>539 お節介かもだけど、先日ナベアツネタの動画を上げたら
タイミングが悪くて2分で削除されたよw
テレビ映像を使ったのが悪かったようだけど、
もしかしたら吉本興業による権利者削除かもしれないので一応注意しとく
658 :
589 :2008/07/02(水) 10:01:02 ID:n8cqFBvN0
遅くなって申し訳ないです。出勤前チェックしようと思ったのですが
不甲斐ないことにいつもの時間まで寝てしまいました、今度から余裕があるときにします。
>>590 さん
こう見えてもL4u持ちですが静止画に気をとられていたようです。
切り抜きは残像がひどくて限られた部分しか選べなかったのでチョイスが大変でしたが褒めていただいて
うれしいです。切り抜くのは最高に楽しかったのですがw
最後のところはしつこいのが逆にいいかな、なんて思っていましたがやはり限度がありましたね
最低でも静止画ぐらいは切り替えるべきでした。
>>591 さん
衣装はこれといったものがなかったので仮組の時と同じにしちゃいました。長い間仮組をしていたので
歌と馴染んだように錯覚してしまったのかもしれません。
まっ暗が続くところは静止画の後ろや何もないところに背景でも入れようと思ったのですが合うと思ったものがほとんど駄目で
それなら何もないほうがいいかなと、次回は粘り強く合うものを見つけてこようと思います!
>>592 さん
何とか合っていたようでよかったです、これ終わったらしっかり知識つける気だったので曖昧ですが
中間コーデックはおそらくHuffyuv v2.1.1だと思います。
遅延のほうは検索してもそれらしいことは見当たらなかったので自分だけかなと不安だったのですが
前例が合ったようで、修正して良かったです!
>>593 さん
まさか曲どころか歌手ですらもうこれ以上ないと思ってましたw出来上がり楽しみに待ってますね!
貴重なご意見ありがとうございました。また機会がありましたらお願いします。
抜きが初歩とか俺はどうやら 修羅の門をくぐったようだ。
抜いて合成くらい、今じゃ方法が確立されてきたしwiki読めば初心者でも一通りの事はできるでしょう。 あとは時間と根気の問題で。
時間がないヤツは何をやってもダメ
>>659 30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/06(土) >00:00:52 ID:???0
君のMADはどんなPにもつくれない
そう 君にしかつくれない
のんびりいこうよ
のんびりしてたら、1ヶ月立ってしまった…
とりあえず座るんだw
ちょっと行き詰ったので質問! 桜の花びらを舞わせるエフェクトをPE4でやりたいんだけど、 うまく舞うようにするにはどうすればいいんだろうか? 一応フォントの花柄をモーションの「位置」で動かしているんだけど、 のペー、って感じで自然な感じがでないorz AE使えよ、って言われたらそれまでなんだけど AEは高くて無理…。
niveかwaxのパーティクルでおk
>>666 VS使いなので参考になるか分からんけど
・上から下へ落ちるような直線的な動きではなく、若干左右にも揺らめくようなランダム的な動きにする。
・遠近感を出す(手前にあるのは大きく早く落ちる、奥にあるのは小さくゆっくり落ちるように見せる)
・障害物の後ろを通るタイプと障害物の手前を通るタイプの2種類を用意する。
まぁそんなことやるよりは、他映像から素材を拝借した方が楽なんだけどw
桜吹雪なら>2のwikiの素材にもあった気がする
この度カクテルパーティに参加できることになりました。見てくださる皆さんにもっと楽しめる 動画をつくれるよう技術を養いたく思いましたので、この作品(一応自分の最新作)を ボッコしていただきたく初SRSをさせていただきます。 本動画の米でも色々なアドバイスをいただいたのですが、やはりこのようにSRSしたほうが 見てくださる方もボッコしやすいのではないかと思いましたので。 この作品は、シンクロを重点において作成しました。 特にボッコしていただきたい部分は…間奏です。 「間奏を…」という米をもらったりしてますが、どうしたらいいのか皆目見当がつかない状態です。 一応…この時は借りPでしたが、今はちゃんと自キャプできるようになっています。
誰か特定屋呼んでーw
紳士には見えないurlと聞いて
673 :
670 :2008/07/02(水) 21:50:24 ID:MrMtTPsI0
>>670 自分的には間奏はいいと思うけど、ただやっぱ間奏部分をルパンの映像一本でっていうのはアイマス分が薄いって感じがするかも。
所々に踊り子的な演出でアイマスキャラをカットインさせても良かったかも。
むしろ気になったのは間奏後のダンスや不二子ちゃん映像が前半と結構被ってるとこ。
もし間奏に苦しんだんなら、間奏ごとバッサリ切っても良かったんじゃないかなって気もした。
俺がやってみるとしたら、春香とルパンの回想風にしてみるとかかな
動画制作に行き詰まったorz なんかね、頭の中に思い描いてるものと、実際に出来つつあるものの間に大きなギャップがあって、 その溝をなんとか埋めようと色々やってるうちに、当初の構想からどんどん離れている現実が・・・ 仮組み出来た時は「おお!これ傑作なんじゃね?マジ鳥肌もんだろ」とか思ったものでした。 あの頃に戻りたい。
>>673 画面が立方体になって回転するところなんだけど
回転する向きを毎回違う方向にしたほうが新鮮味が薄れない気がする
衣装選択のキャラクターが回っている映像が欲しいのですが、何処かにうpされてるとかご存じの方は居ないですか?
>>679 「どのアイドル」が「どの衣装を」着て、回っているかにもよると思う。
あまりにもバリエーションがありすぎるので、探すより新規で撮った方が早いのが事実。
聞いてみないと何とも言えないし、いつの間にかどこかに上がってるかもしれない。
使ってる人たちはだいたいは自画撮りじゃないかな? タグでアイマス素材はどうだろう。 駄目ならタイツPで代用とか
682 :
679 :2008/07/02(水) 23:54:22 ID:Z2FhbedC0
借り物Pですいません……。 アイドルは伊織、衣装についてはわがまま言いませんw アイマス素材タグを検索したけども該当の素材は見つかりませんでした。 やはり、PV以外は無いと考えた方がいいのでしょうか。
今は亡きステ6には、全キャラでかなりの衣装選択の動画があったけどw
ボッコありがとうございました。
>>674 仰るとおりです。
間奏後とか左右反転しただけです。
春香・ゴシックプリンセス・霧の出るステージという条件のそろった素材が
2つしか見つけられなかったということもあって…
不二子が被ってる件は、どうもしっくり来る「つなぎ」が、技術不足で作れなかったので、
仕方なく2回使ったという次第でした。
カットインは考えもしませんでした。
何というか、俺発想力?不足ですね。
>>675 最初はそのように考えていたのですが、演出とか台詞とか思いつかなくて・・・
>>678 そのように思ってはいたのですが、そのトランジョンの回転の向きを変える設定ができなさそう
でして…かといって他のだとしっくり来なかったので、そのまま使いました。
こういう切り替えの演出とかも今後の課題だと思っています。
ありがとうございました。
>>686 >679は衣装にはこだわってないっぽいけど、よりによってその衣装はww
688 :
679 :2008/07/03(木) 00:09:35 ID:Z2FhbedC0
>>684 今は無き捨て6ですか……VeohはPVが殆どの上、検索が弱いんですよね。
Veoh検索は10分で諦めましたorz
>>686 おお、エコノミー解除後にDLしてみます。
>>687 代弁サンクス!
ダンス衣装じゃない、それも水着とはwww
inst曲にのせるので
理想は黒とか赤のダンス系の衣装なんですけどねw
まぁ衣装選択画面なんて電源入れて5分もあればキャプれるし長くても10秒程度だと思うんで 上げようと思えば手伝えるけど、残念ながら俺コンポジット接続なのよねぇ。
690 :
679 :2008/07/03(木) 00:25:45 ID:FF8XwrQw0
>>689 いや、それが、1〜2分ぐらい長尺で欲しいのです。
カットインではなく、キャラを抜いて使うので……
1分40秒ぐらいでいい?
もうちょっとじっとしていてくれれば1回のキャプで1周ぐるっと回るのにな。
>>690 衣装選択って30秒くらいでいろいろ動き出すぞw
その動きも欲しいのか、そうでないなら一周分だけであとは自分でつなぎ合わせたほうがいいと思うけど
694 :
686 :2008/07/03(木) 00:37:02 ID:QuqBPd/N0
やっつけですとか言われると見る気も失せるし何も答えようがないな
697 :
686 :2008/07/03(木) 00:39:32 ID:QuqBPd/N0
>>690 上げてくれる人がいるっぽいから、
この際衣装とアクセサリを分かる範囲で細かく書いちゃいなよ
結局何を身につけていて欲しいのかよく分からないから、上げるに上げれないよ
どうも違うなーってなったらお互い困るだろうし
699 :
686 :2008/07/03(木) 00:45:33 ID:QuqBPd/N0
>>696 SRSじゃなくて、679さん向けにキャプったの上げただけなんだ。
言葉足らずでごめんね。
あと、スレ汚しになると、あれなんで、動画にコメでもいただけると良いかと思います。
真は1週する間じっとしていてくれるいい子
701 :
679 :2008/07/03(木) 00:47:41 ID:FF8XwrQw0
>>692 そうなんですよね、素材の理想としては
各モーションを1周ずつ撮れるのが良いんですけどw
>>693 そうなんです、もっと一週だけ撮れればと思ったら動く動くwwwトマッテクレー
動きは、欲しいですね。動きがある方がアクセントになるので。上の理想と矛盾してますがwww
>>694 おおお!ありがとうございます。
動画の方にコメします。
個人的な経験則なんで間違ってるかもしれないけど L4Uで衣装選んでからにキャンセルで楽曲選択に戻った後、 再度衣装選択に入ってキャプすると楽に1周分くらい取れた気がする。
しがない借り物PなんだがVeohで落とした素材をAviUtlで圧縮しようとしたらできないんだがorz できないどころかAviUtlが落ちるw 動画ファイルがwmvだから出来ないのかと思ってDirectShow入力プラグインを入れても出来ない なんかAviUtlには入るけど止まるって感じです 動画再生しようとしても「ファイルを再生できません。プレーヤーがそのファイルの種類をサポートしていないか、そのファイルの圧縮に使用したコーデックをサポートしていない可能性があります。」 ってでて再生できないし・・・誰か助けてください・・・
無圧縮?
「真空波動研」あたりで素材のコーデックを調べてみたら?
>>704 素材は無圧縮です、それを圧縮できない・・・
>>705 真空波道県だと
1280×720 24Bit Windows Media Video 9 59.94fps 10000.00kb/s
Windows Media Audio 9.2 48.00kHz 16Bit 2ch 192.00kb/s
[WindowsMedia] 00:02:12.000(132.000sec)/ 169.270.291Bytes
真空波動研Super Lite 080414 / DLL 080414
と出る。
だが無知ゆえにここからどうしていいのかさっぱり・・・
無圧縮→wmvにしようとしてるのか? 何でwmvにしようとしてるのか分からんけど別にwmvに拘らないならdivxとかにしてみては
708 :
679 :2008/07/03(木) 02:31:26 ID:FF8XwrQw0
>>699 素材のうpありがとうございます!
いおりんの生足はマジ最高でした。 これからもついていきますw
レスしてくれた皆様にも感謝!
このスレの暖かさに涙が出そうです……。
では、出来たらまた晒しに来ます。
ありがとうございました!
元がWMAだから、既に圧縮かかってるんじゃないかな? ムービーメーカーで再生は出来ないのだろうか。 そもそもムービーメーカーはaviで出力出来るのだろうか?
60fps 10Mbpsだと 単に重過ぎてPCが固まってるだけなんじゃ?
>>707 いやwmvにしたいってわけじゃないんだ
とりあえずVSにぶち込めるように素材を圧縮して軽くしたい、ちなみに基本aviにしてます
>>709 とりあぜず素材をそのままVSに突っ込んでみたけど取り込めはしたけど全く再生できなかった
>>710 まじか!でもその可能性も高い気がする
もう普通に再生すら出来ないしな〜
だとしたらどうすればいいんだ・・・
VSで無圧縮が再生できなかったっつーのは変なので VSの設定を ファイル→環境設定→再生方式法→高画質 にすればいいとエスパー
>>711 wmvをAviutlに放り込んで、更に圧縮しようとしてるってことだよね。
何のコーデックで圧縮しようとしてるの?
それ以上軽く圧縮すると編集しにくくなると思うんだが…。
あー、私の書き込みは間違ってるかもしれません 詳しい人が来るのを待ちましょう
>>713 >>(WMV9).aviのファイルをVeohから落としてきたってことでしょ?
その通りでゴザイマス。
なんだけど・・・
(a)を見てとりまインストールしてみたが変わらず素材は再生できずorz
AviUtlにも読み込めず
(b)のようにしようとしてもAviUtlが素材を読み込めない、コピペした瞬間にAviUtlフリーズ・・・
丁寧な解説してくださってありがとうございます!でもできない。。。。申し訳ないぜ・・・
みんな俺の初心者の質問なんか諦めてくれてかまわないんだぜ
717 :
666 :2008/07/03(木) 07:03:23 ID:RjUCLz0dO
みんなアドバイスサンクス! ちょっと挑戦してみます(^^ゞ
今忙しくて上の方見てないけど、aviutlの入力プラグインの順序は変えてみた?
>>718 それもさせていただきました。でもやっぱりAviUtlにペーストするとフリーズするんだよねぇ
もしかしたら動画ファイル自体がおかしいんじゃないかとか思ってしまう
とりあえずそもそも再生できないのがおかしいからファイル再生を目指して頑張ってみる
>>719 aviutlを開き
「ファイル」>「環境設定」>「システムの設定」を選び、 最大画像サイズを
1280×720以上に設定するのはどうか
その後Aviutlを再起動だぞ!
>>720 thx!やってみた、というかもうすでになっていた・・・orz
>>721 thx!試させて頂いた。でもそれでもできないっぽい、、、
やっぱ動画再生できないのがおかしいよな、、、何でだ・・・
実はWMPが9のままで10にしてないという落ち
CPU、メモリ、HDDが遅くて3重苦とか・・・? もしくはウイルスかw
AviUtlにいろいろプラグイン詰めて重くなってるとか?他の素材のときは今もきちんと読み込めるのか?
まあ前回の速度からするにそれどころじゃ無くなるだろうから大丈夫じゃない?
もちろん誤爆だ。 誤爆ついでに全キャラキャラソンを歌有り無し一曲ずつ欲しいんだけどどのCD買えばいい?
MAとMLを全種類程度でいい
このゲームに狭義でのキャラソンは存在しない
>>723 WMPは11だから大丈夫・・・だとオモオ
>>724 容量はスッカスカだからその点も大丈夫・・・ノハズ
>>725 他の素材は普通に読み込めるし可逆圧縮も出来る
ただその素材をあげてくれたユーザーの動画は同じように読み込めない動画もある
いっその事その素材のアドレスを一つでも
動画で使用しているこーデックの細かい仕様に対応してないこーデック(ライブラリ)を使ってるとか?
>>734 規制中だった…。元ファイル再生、未圧縮変換、変換後再生全て問題無かった。
AviutlのプラグインをSRSた方がいいかもよ?
>>734 再生問題無し。
utVideoCODECの動作試験がてら、リサイズさせつつエンコしてるけど問題なさそう。
新しくフォルダ切って、AviUtlの環境を作りなおしてみると良いかも。
なんというハートフルスレww
略してキング・オブ・ハート
わざわざ落としてくださった方ありがとうございます! みんな再生できてるなぁ・・・ CODECなんかインストールした方がいいのかしら? AviUtlプラグインですが MPEG-2 VIDEO Plug=In AVI/AVI2 File Reader BMP File Readser Wave File Reader AVI File Reader ( Video For Windows ) DirectShow File Reader AviUtl ProjectFile Reader 0.99c2 の優先度になっています 結構カオスかもしれませんが問題ありますかね・・・?
そもそも再生できなかったら、DirectShow経由でデータがAviUtlに渡らない悪寒
とりあえず参考までに、 AVI/AVI2 File Reader DirectShow File Reader Wave File Reader BMP File Readser AVI File Reader ( Video For Windows ) AviUtl ProjectFile Reader 0.99c3 となっております。
>>742 >>743 本当にありがとうございます!
優先順位どちらもためさせていただきました!が、読み込めませんでした。
たぶんAviUtlに原因はないくさいです。コーデックに問題があるみたいです。お力添えいただいたのに解決できなくて申し訳ない!
>>745 >>746 コーデック一覧ロダにimas24157.bmpでうpしました、結構多かったんで画像にしました。
なんか間違ってますかね?w
というかやっぱこのヌクモリティ凄まじい。2chで有数の温かさだ、本当に感謝です・・・
748 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/03(木) 19:22:27 ID:dJbad06x0
>>748 >>1 >●SRS時の注意事項
>【完成版のSRS】
> ・動画タイトルもURLと併せて書き込む
> ・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も
> (一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます。
> 「感想を聞きたい」「フルボッコ希望」のみは避けましょう)
デビューの自己紹介だけなら本スレでお願いしますわ
>>747 今回の問題とは関連性有るか判らないがffdshowって結構突っ込むと不具合出る場合がある
>>747 つーか昨日から環境情報は小出しだし、自分の力で調べてるのかすら定かではないし
自分でコーデックが分からないとか言い出すし
自分のPC環境を自分が知らないで、ネットで他人がどう出来るというのだ
正直、PC初心者板じゃねーんだがなここ
解決するにせよしないにせよ、君が確実な知識を身につけたなら
今後生まれてくる「君のような」初心者に、簡潔なアドバイスが出来るよう
精進するように
753 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/03(木) 20:02:25 ID:wtI2XbWM0
どこで聞いたらいいのかわからないので、ここで質問させてくれ。 箱○のテーマに使われてる壁紙をどうにか素材化したいんだが、既存の方法があるかどうか知りたい。 自分のやった方法だと、 ・HDDから直接ぶっこ抜く >ファイルは見つけたが、解析方法がわからない。 ・箱○の映像をキャプって静止画で保存。画像ソフトで加工 (メニュー部分はタブを移動したときに一瞬消えるので、その瞬間を静止画で保存した。) >4枚ある画像のうち、一番左だけきれいにとれない。必ずタブの動きがはいってしまう。 箱○メニューの半透明な部分をごまかすことさえできれば、後はどうにかなるんだけど…。
あ、すまん。下げ忘れた。
ここも民度が低くなったな
>>747 補足:ffdshowが悪さ(競合等)してるならffdsowの設定からWMVの設定を無効に出来るはずだからそれをやって
再生できるか試してみたらどうだろう
初心者ならffdshowは結構面倒だから使わない方が(設定がきちんとできるならおk)良いかもしれない
今はffdshowなくても再生に困らないと思うからね
>>747 Veohは低画質FLVもあったはずだから、そっちで妥協するという手もあるね・・・
ところで、メモリどんだけ積んでるの?メモリ不足が原因じゃないかと思うんだけど。
>>750 情報ありがとうございます!そして、ご意見最もだと思います。
自分なりにはいろいろ試していましたが気分を害す内容になっていたようですいません。。。
自分が少し甘えすぎました、言われたとおりに頑張って精進します!
>>751 >>756 情報ありがとうございます!ffdshowの設定変えて試行錯誤してみます!
>>755 すいません、、、下げたのは私ですorz
>>748 名前の読み方も書いておくと、いいことがあるぞ。
>>758 上手くいったら報告してね、それが次の初心者に役立つのだから
>>753 >・箱○の映像をキャプって静止画で保存。画像ソフトで加工
これが一番楽そうw 一枚だけ綺麗にキャプれなくても、テーマ結構あるし4枚中1枚くらいなら犠牲にしてもいいのでは。
748はかなみPでいいんじゃないかなかな
>>748 このスレに貼ったという事は、ボッコ希望と解釈して。
まずはデビューおめでとうー。ということでヌルボッコ。
50秒付近のセピア色の部分の演出は良いね。視聴者の期待通りの演出、という点でセピア色にするのは
大正解だと思う。ただ、歌詞が「あの日々に〜」だから、キャラ紹介の画面より、春香の印象的なコミュ映像
を繋ぎ合わせて、の方が良いかも。
ここがやるとしたら、一番初めのどんがらがっしゃーんとか、春香の部屋に行く休日イベントとか、
そのあたりを入れるかな。このあたりは好みもあるね。
それから、1:22秒あたりの「スローモーションで〜」のところ。
ここは、歌に合わせてカメラが切り替わった方が、より良い感じに仕上がると思う。
あとは、その先の春香がロングカメラの画面で、後向きに下がって行く所。
一歩づつ下がっていくのが印象的だから、これを曲のリズムに合わせたり、
オーバーレイでUPの表情を重ね合わせたり、もうひとつ工夫が欲しいところだね。
そんな感じで、雰囲気は悪くなかったと思う。ダンスが蒼い鳥一本みたいだけれど、その分統一感があった。
画質がちょっと残念気味なので、エンコードももっと研究した方がいいかもしれないね。
色々参考になるサイトは多いから、とにかく調べて試して、頑張ってみて下さい。
エンコードは数。やって結果を見ないと分からないからね。
昨日初動画をUPしたのでSRSお願いします。
アイドルマスター「Idologic」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3834892 音いじりは昔からしてたので、
素材のサンプリング、ボーカル部分(自声→マイク→ボコーダーエフェクトで撮ってます)
等は苦労はなかったのですが、
やはり全体が紙芝居なのはどうかな?と思ってます。
キャプチャ環境も、まともな動画編集環境も今はないので(P4の2.4Mで可能でしょうか?)
元ネタが静止画でかっこいい物を選んだつもりです。
後、よろしければP名も募集します。よろしくお願いします。
新作できたので一応SRSしておきます。
アイドルマスターx首都高バトル 〜月光〜 美希・千早・雪歩
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3846795 今回一番苦労したのは、美希を車に乗せるという部分です。
わかむらPの作品でよく椅子に座らせたりしてるので、
じゃあ俺は車に乗せたる、という単純な思いつき。
でも課題は多かったです。なんせ車って動きますからね。
トラッカー制御で車のウィンドー検知させるもぐちゃぐちゃ。
そこでドアミラーに着目。
ミラーと車体の振動が近似してるのでここでトラッキング。
しかしそうすると今度は美希にミラーに吸着されてしまうので、
シートに座れず違和感ありあり。
そこで車を非表示にして、まず美希だけレンダリング。
後から位置合わせて再合成と無駄に手間がかかりました。
あとは立体感出すための光源処理とウィンドーへの写り込みなど色々やりましたが、
結局、静止画がベースなのでお人形さん状態にw
とりあえず実験としてはそれなりの成果があったような、無かったようなw
もっといい方法あったら教えてください。
全部手探りでやったので間違ってるのかも。
あと、個人的にもう一つ苦労したというか頭ひねらされたのが、 雪の回想シーンで美希が白い吐息を吐くエフェクトです。 らしい素材無かったのでAEで作りましたが、何から手を付けていいやらわからず、 パーティクルIIを用いて爆煙エフェクトを作り(いきなり派手w) それを透明度調整したのちブラー(ガウス)とウィグラーかけてそれらしく合成。 でも、最初から円をどうにかいじった方が早かったかも。 今後やりたい人の参考になれば、という事で。(ならんよjk) 今回の作品では動画抜きを全くやりませんでした。 面倒だからというより、必要性を感じなかったというのが正しいかも。 ダンスパートくらい抜こうかとも思いましたが、 無理して抜いて作品性変わると困るから、このまま完成にしてしまいました。 最近は初心者Pでもガンガン抜いてきてますが、 オーバーレイ上手に使えば、合成でもなんとかなっちゃうもんです。 という事であまり技法にとらわれず、作りたいもん作るのがいいですよ、 なんとなく|´・ω・) そんな自分もまだまだわからん事たくさんあります。 動画は奥が深い。
SRSします
『アイドルマスター』乙女の友情は永遠なんです!『雪歩・真』
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3845819 前作でシンクロについて指摘されたので、シンクロとユニゾンに注意してみました
ぶつ切りにならないよう、流れるような感じになるようにしたのですが・・・
合ってるようなズレてるよな、自分でも分からなくなってしまいました
他の目から見ると、どうなのでしょう?
演出面についても、ご指摘があればよろしくお願いします
>>764 昨日既に見ていたりする。
そのときの感想から言えば
「ん?なにが言いたいんだ、これは」。
で、今
>>764 の作品解説見て
音素材、ボーカルを自分で作ってたのか!と驚いてたところ。
その才能(or経験?)を素直に賞賛。
でも、やっぱりなにが言いたいのかわかんなかったんだよね。
元ネタを見た。こっちはいい作品だと思った(ごめんね)。
「全体が紙芝居なのは駄目かな?」という質問にはNoだ。いいものは良いと思う。
正直、元ネタの魅力がごっそり抜け落ちているように感じました。
元ネタの意味を私なりに解釈すれば「電子社会に踊らされている私、そのメカニズム」
切り替えの早い画面と繰り返しは、毎日それを繰り返す怠惰な生活を自嘲している訳だね。
この曲の根幹って、「○○ってくだらないよね、無粋よね」なのかなと。
だから
>>764 の動画のテーマをおもいっきり曲解すれば、
アイドルの端的な特徴のみをあげつらえて、ゲラゲラと笑う品の悪いニコニコ民はくだらないね。
たとえば、「千早の胸ネタ」「伊織の凸ネタ」「雪歩の穴ネタ」「律子のローソンネタ」「春香の黒ネタ」等の
人の欠点に着目して、それを繰り返しみんなであざ笑うとは、なんて悪趣味なんだろうね。
と深読みしてしまったり。(多分違うんだろうけど)
とにかく、こういう動画には明確な「私が伝えたいこと」が必要かな、と。
最後に言い訳っぽくなるけど、私は新しいことに挑戦している動画が好きです。
この動画もおもしろい試みだなと思いました。次の作品も楽しみに待ってます。
頭冷やして見直してみたら、上のレスは4段落より後の論理展開がおかしい。
ごめんなさい、読み飛ばしておいてください。
>>764
>>753 どうやってHDDの中見られるのか知りたいな
>>773 分解すれば見えるんじゃないかな。
円盤とか、基盤とか。
>>774 瞬時にどの嬢?とか思った俺はもう寝ます。
>>772 そうそう、そういうこと。メニューのラインが邪魔なんだよ…。
まあ、有料コンテンツの一部だからしょうがない部分があるんんだが。
もう右側が見切れてる状態で使おうかと思っている。
>>773 箱○のHDDのガワを分解して中のHDDの本体を取り出して、PCに接続。
海外製のフリーソフトで見ました。ファイルの判別はファイルサイズと日付で。
詳しく書くと長くなるので「XBOX360 改造」でググって星井。
>>776 ありがとう!へんなこと聞いてすまなかった。
最近小鳥さんの立ち絵をいろんな人が使っているんだが 何処かで配布されたの?
>>769 ・シンクロに関して
0:27の雪歩の「不思議と好奇心〜」から1:16の「〜今すぐ楽しいこと探そう」
までがダンスが少しだけ早い気がします。
BPM的な速度はあってると思うので、開始位置がずれているのでは?
具体的に何フレーム?とかはやってみないとわからないです。すいません。
2番の「気がつけばそこに〜」からは綺麗にシンクロしていると思います。
・演出面に関して
まずは、『歌詞』が欲しかったです。歌い分けがされているので、
フォントの色を変えて表現したら面白かったかも。
また、3:13の「大空へ飛び立とう」の2個あるレンズフレアですが、
どうせなら1個で左下→右上に動かした方が良かったと思いました。
流れるような感じは、特に2番以降から、気持ちよく見ることができました。
2種類のダンスシンクロも良かったと思います。
そういえば、箱本体とHDDの間にかませて、USBでPCに接続できるようにするヤツ 売ってたの見たことある
>>769 2番のAメロで雪歩と真を別のダンスさせて、
かつ両方歌詞にあわせてあるっていうのは面白いと思った。
その分歌詞聞き取りに脳のリソース持っていかれるのはもったいない。
サビは1番・2番とも「ティン」「魔法をかけて」に合わせるように長回しさせてるため
その部分はいいけどそれ以外に違和感を覚えたかな。
せっかく丁寧に素材集めしてるんだからもっと切り貼りしていいとおもたけどこれは好みか。
あと3:00付近で真から雪歩にカメラが移るけど、
直前に二人の立ち位置入れ替わってるんだから反転するべき。
ああごめん、長回しは意図的なのね。 丁寧に作ったんだってことがすごく伝わってきて良かったです。
783 :
769 :2008/07/04(金) 01:58:13 ID:Mh/cmPKV0
>>779 観ていただき、ありがとうございます
しかも、具体的な指摘まで・・・感謝です
シンクロについては、自分が最後まで違和感を持っていた部分をズバリ言われて
驚きました
ただ原因が分からず諦めてしまったのですが・・・確認しみます
歌詞は次作に付けたいと思います
字幕なども上手く演出されてるPがいますからねぇ。難しそうですが
エフェクト関係は、勉強不足なんでこれから頑張ります
動かせるのか・・・ちょっとやってみます
>>781 ありがとうございます
2番Aメロの部分ですが、歌詞が付いてたら多少変わってたかもしれませんね
自分は曲を聞き込んでたので、気にはならなったのですが・・・言われれば確かに。
参考になります
長回しですが、意図的というか、どこまで出来るか挑戦といった感じでやってみました
まぁ、今一歩といった感じですよね
次こそは・・・
真と雪歩の立ち位置ですが、ミスですね
言われて気が付いた、お恥ずかしい
>>778 バストアップに上半身・全身を加えた完全版が
アイマスロダに上がってるよ
架空戦記外部板の架空戦記ろだスレを見れば落とせる
786 :
764 :2008/07/04(金) 09:12:17 ID:DqTRX0Yn0
>>765 コメントでも絵の切り替わりが早過ぎとの意見を頂きました・・・
またキャプチャは参考になりました。360とソフトはあるのでせっかくなので考えます。
>>770 4段落より後が参考になりましたw
読んで思ったのは、
これってアイドルマスターの素材である必要が「全く」なかったなと・・・
両方のいいとこを取らないとダメなのに
音ありきで作ってしまいました。
タグでアイドルマスターと打ってるのにダフトパンクとIpodのCM知らないと分からない訳で・・・
(まだ見た事ないアニメやゲームを一通りして、単語差し替えればその作品になってしまうレベル)
まだ全員のキャラをプレーすらしてないのに、無理に全員使おうと思ったのも
失敗です。次回は気にいったキャラを引き出せるようにしたいです。
明日どうなんだろうね
そもそもすでに上がってる既存の数万の動画ぜんぶをチェックしきれるはずがない 有名どころから消されるなら俺のは安泰なはずだw ・・・まぁそれでも俺の憧れるあのPの動画やお気に入りのあのPの動画とかが消されるかも、と思うとやるせなくなるが・・・
ガイドラインがあればいいんだよね。 ま、削除された作品から大体の条件は絞っていけると思うけど。 どこまでがセーフで、何がアウトか。 アニメ+エイベックスが危険なのは今まで通りだけど、アイマス単体がどうなのかとか、 ボーカロイド使ったのはどうかとか。 映画会社、音楽業界が著作権侵害で騒ぐのは自社製品が売れなくなるというのを恐れてなんだろうけど、 ファン活動の一環まで押さえ込んでしまうと逆に客足は遠のいてしまうんじゃないかと思う。 今まで権利者側がチェックして削除依頼という事やってて、それが膨大な数だからニコニコにその作業丸投げしただけなんだろうけど。 基準は知りたいね。 権利侵害してる恐れのあるもの、なんて抽象的な言い回しじゃニコニコ動画成り立たないわけだし。
緩い基準を出した結果、空気読めない輩によって際どいラインの作品が大量投下されたり、 基準の裏をかかれたりして結局損害を被る可能性がある 偶になら許されることでも、常にとなると対応しなければならない そうすると今度は最初から厳しい基準で縛らなくてはならない その結果創作活動から自由が奪われる これはニコニコや2chが利用者をガチガチにルールで縛ってないのと同じ理由だと思う
>ファン活動の一環まで押さえ込んで 人それぞれなんだろうけど、「多少なりとも売り上げに貢献してる」的な考えは自分はあまり好きじゃないな。 動画削除だけで済ましてくれてるだけ、権利者側の最大の譲歩だと思ってる。 別に噛み付くわけじゃないけど、やっぱMADは限りなく黒に近いグレーって割り切ってた方が何かといいと思うよ。 まぁ著作権云々の話は無限ループ(ry
792 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/04(金) 12:46:24 ID:Wy1BO10qO
>>792 確かに。
ディズニーキャラクターなんか下手に無断使用したら
億単位の損害賠償請求がくるとかいうしね。
それって商用目的だからじゃないの? ファン同士が楽しむものにさえ、口出しするって表現の自由の侵害では?
>>793 それ以上は著作権問題だからこのスレでも管轄外だな
それよかダンス差分抜きするつもりなんだけど
抜きやすい、抜き難いステージとかある?
>>794 背景が単調で光の少ないライブハウスみたいなステージが差分しやすい
ってばっちゃが言ってた
なるほど、全ステージ撮って試すつもりだったけど 御蔭である程度絞れそう thx 野外のキャラで抜くには、他ステージでマスク作るしかないか・・・
ライブハウスと市民ホールは曲によってはシャボン玉飛んでくるから注意 俺は光が多少うるさくても結局野外でやっちゃう
野外にはいい季節になりましたね
やっぱり外でやるのは気持ちがいいです。
>>753 > ・HDDから直接ぶっこ抜く
> >ファイルは見つけたが、解析方法がわからない。
テーマのフォルダの中にある、拡張子なしのファイルは単なるjpegだよ。
ファイル名を.jpgにすればそのまま表示できる。
いんつおすっていう面白グッズ買って来た。 「描いてみた」やってみたいのでキャプチャの方法教えて。
>>805 まず、この作品でどこを見てもらいたいのか、どうも伝わらなかった。
抜きに関しては文句言うべき部分は(技術的に)ないけど、抜かなければならない必然性も見あたらないというか、
みんな抜いてるから、とりあえず自分も抜いて合成したみたいな、安っぽさがうかがえる。
最近のこの手のPVにありがちなのが作品性よりも技術面での背伸びというか、身の丈にあった演出、絵作りを
してないため、支離滅裂になってピントがボケてる。
どんな方法で制作したにせよ、制作経験者ならどの行程にどれくらい時間と手間がかかるかはわかる。
でも、俺たちは作業難度の高さを評価したいんじゃなくて、MADムービーの作品性を評価すべきだし、
良い作品は単に技術的に優れているだけでなく、ちゃんと明確なビジョン持って作られてるから、
再生も比例して伸びるし、多くの人たちに支持されてるんだと思う。
長くなったけど、要するにこれだけPが増えた今、独自性をどうにか見つけないと、
自分自身の成長には繋がらないんじゃないかって事で。
創作活動っていうのは、どの分野でもここがポイントなんだし。
商用でやってるわけじゃないんだからもっと自由に大胆に、どんどん表現してほしい。
>>805 抜きは全然これからも戦力にしていけるレベルだと思うよー。
てかこれ見たときに「男坂Pついに覚醒か」って思ったわw
ただ一点気になったトコは(わざとかどうかは置いといて)1:48のとこの千早が白髪で、老後演出?に見えるってとこだけだ。
字幕について言えば、文字演出を際立たせるために今回の方法は結構ベストかと思うw
あとサムネも毎度GJ!!w
>>805 何のために抜くのか、ってことなんだが、
結局みんな抜きを使う理由って「背景がステージじゃイヤだから」だと思うんだ。
外で歌わせたいのに暗い屋内はイヤだとか、こういう場所にいて欲しいとか。
そうなると結論は一つ。
抜きってのは抜いたキャラの背景も込みで一つのものってこと。
ところがせっかく抜いたところで単色背景のところが多いよね。
そこで逆にある意味ステージよりも雰囲気が固定化されてしまって、
動きが少ない印象を持ってしまったな自分は。
あと歌詞だけど、この見せ方ならあったほうが良かったと思う。
結局枠外に出そうが中で動かそうが歌詞文字も視覚効果に過ぎんから、
見せておけばプラスになる面もあるってもんよ、と思うな。
809 :
805 :2008/07/04(金) 22:44:26 ID:l0Qg//NO0
>>806 そうっすねー、確かに今回は技術的に色々やってみたかったってのは確かですね
新しい編集ソフトでいろいろやってみたかったのでw
たしかにもっと独自性をみにつけたいですね。
ボッコ&見てくれてありがとでしたー
810 :
805 :2008/07/04(金) 22:56:59 ID:l0Qg//NO0
>>807 あの白髪のとこはwあーしないと輪郭がうまく抜けなくて誤魔化しですねw
老後とみてくれればそれでよしとするか。
>>808 背景もいろいろ別なのためしたんですけど、なんか単色系より荒が目立つんですよねー
なぜなんだろう?
字幕は迷ったんですが、どっちがよかったか、、、
見てくれてありがとでしたー、感謝
>>808 多分、頂点Pの方々が積極的に単色背景合成やってる影響だと思う。
あれはあれで作品のコンセプトに組み込まれてるから良いのであって、
合成のごまかしとか、とりあえず抜いたけど合わせる素材ないからテキトーにというのでは
抜いた苦労が水の泡というか、本当にもったいない。
ごまかしのスキルももちろん大切だけど、それはあくまでも緊急措置というか
引き出しの一つに過ぎないんだけどね。
そういうのは作品をたくさん作ってるうちに徐々に身に付いていくものだし。
プロが紛れてるようなニコマス界で同じような事やろうとしても無理があるよ。
MADてのは基本的にパズルみたいなもので、どうにもピースが足りなくて埋められない時に、
抜きやエフェクトが用いられていくんだと思う。
最初から作ったピースありきでパズルを組み立てたら、他のピースと合わなくて破綻するのは当然かと。
で、頂点連中は最初からピースを全部組み立てて、空いてる所にきちっと既存のピースを当てはめてるから 調和が取れてるんだと思う。 ピースの選び方、組み立て方は人それぞれだけど、それが緻密に計算された人のものはやっぱり違うよ。 じゃあ素人には無理なのかっていうと、そういう事はなくて、既存のピースだけでも独創的なものは作れるから。 制約は多くなるけど、それがまたいいんだと思う。
俺は埋もれてもいいから好きな曲でシンクロさせて、知ってる人がニヨニヨできればいいなぁ程度です・・・まだまだ
ただ、「自分の好きな曲を知ってもらいたい!」と言う意識もあるからあんな選曲なんだろうなぁ、とたまに思う俺。
初任給が出たら、VSかソフト買って頑張るよ! ってかまだ忙しくてアイデアを煮詰めるだけしかできねえええ otz
>>568 本当に「ただ編集したい!」、「ただシンクロさせたい!」ってのなら、まずはTrakAxって言うフリーソフトがいいかも、「基礎の基礎」だけはこれで学べるはず。
ただし、「エフェクト」とか「字幕」とかが物凄い弱点な所なので、NiVEなどなどのエフェクトソフトでののサポートは必須かも。
>>570 Sony VegasはVideo Mashupやってる人がよく使ってるね。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2143171 見たかもしれないけどこんな動画がある
ID:JPEzLkjp0 ちょっと待てw この場合、シンプルな背景の方がポップな感じが出るから抜いたのは正解だろ? 長文書いてdisってる割に要点を得てないぞ
とりあえず用意した素材を元に全体を形作っていくのも作り方の一つだとおもうけど アイデアなんて何がきっかけで出てくるかわからんぜ
確かに、作ってる途中で演出思いついたりする事は多々あるし。 どうにもダンスシンクロしない時、ふと「逆回ししてみるか」とやってみたらドンピシャとか。
>>814 まー、アプローチの方法は色々あるけどね。
ソロならクロップやマスクとシェイプ使って逆に背景に重ねていくという方法もあるし。
抜くしか方法が無かったていうならともかく、無理に抜かなくてもできる事ならその方が楽でいいよ。
それはまれによくあるw 青系で統一演出組もうと始めて間違いで赤を入れちゃって 「おお、いいじゃないか(笑)」とか。
>>817 今時抜くのなんて大した手間じゃないだろw
知ったかぶりは辞めろ
迷惑だ
それにクロップ?マスク?シェイプ?
何のソフトを前提に話しているんだい?
最大の問題点は理屈の必要性を語りながら何一つ理屈で回答を出してないところにある
>>794 亀ですが、一番使いやすいステージはライブハウスです。
市民ホールも良いけど、足元の影が出やすいので上下別々に抜いてくっ付けるとか良いかもしれません。
(やった事ないですけどw)
「思い出をありがとう」のような、固定カメラが斜め上からで、バックのライトにかからなければ野外もいいです。
>>819 大した手間でしょうw
一枚抜くのにどんなに頑張っても2〜3分はかかるし。
30fps以下で処理するにしても10秒分、1キャラあたり5〜7時間かかります。
自動抜きでやる場合マシンパワー依存なので何とも言えませんが、これも差分用で複数枚用意して、
更に手動修正、そしてマスク修正と手間かかります。
クロップとかマスクってのは背景を抜くんじゃなくて背景に重ねて隠すんですよ。
あとはハートとか星とか矢印とかの模様で覆って隠すとか。
Pデビューしてもうすぐ一年になりますが 一度も抜きを使ったことのない私でも キレイに抜くことは可能ですか?
ポップな演出方法なら抜かなくてもできるけど、その背景しかないっていうなら抜くしかないですね。 それだって透過率や色の調整で何とかなってしまう事もあるけど。 みんな抜きの苦労は知ってるからこそ、安易に抜くのはどうかと思うんじゃないですかね? 神のようなキーイングツール持ってる人ならともかく。
>>822 静止画からやってみては?
抜きの基本が学べますよ。
いきなり何百枚も抜こうとすると疲れますし、エッジがもやもやしてるの見て萎えるかも。
それを修正する方法も静止画抜きで練習した方が良いかと。
それと抜くならタブレットがあった方が楽です。
タブレットに慣れるまで時間かかるかもしれませんが。
>>821 ひょっとして正面固定のクロマキー抜きを知らないとか?
差分使うのも大した手間じゃないよ
マシンパワーとか・・・6年前の自分のPCで十分出来てることなんだけどね
1枚ずつ切りだすのなら別だけど
あとキャラを抜いてしまうのと、背景毎定形で切りぬいてしまうの
同じ効果を得られる筈が無い
まず枠が視野を固定するから
理屈を知ってるなら、その差が解らないわけが無いだろ?
ある曲で野外ステージで一曲丸々背景抜いて30分 ソフトや発想次第で今はここまで可能なんだから、最早そこまで手間とは言えないのかも知れない
>>805 新作乙です!
ファンなので全作見ていますが、今回は特に色んなアクションが入っていて楽しかったです。
抜きの品質に関しては、何と比べるかによりますが特に気になる所はなかったです。
質を云々より、色んな使われ方を楽しめる感じで見ていて飽きませんでした。
歌詞についても、入れてないと言いつつ、印象深いキーワードを選んで入れてある点に好感がもてました。
文字演出を兼ねる場合は、入っている必要ないと思います。
抜きが必要かどうかとかはどうでもいんじゃねえかな、本人が使いたいから使ってんだろうし 効果的に使えてないと思ったのなら、使わないほうがいいって言うんじゃなしに こういう風に使ったらもっとよくなるっていう提案のほうが建設的だと思うけど 歌丸です
>>825 正面固定だとカメラの変化乏しくなりますね。
3Dレイヤー化する事である程度ごまかせるけど。
結局は手作業で抜くのが一番ですね。
クロマキー抜きでも細部は手修正ですし。
フィルタでエッジ補正かけて楽しようとすると今度は肝心のキャラの画質落ちますし。
もちろんマスク作ってレンダリングしてそれで後からキャラ抜きするというのもありでしょうが。
ちなみに抜きを否定してるわけじゃないです。
抜かなくてもできるなら抜かなくてもいいんじゃないか派です。
830 :
805 :2008/07/05(土) 01:30:43 ID:7lPmyuMH0
>>827 俺のファンなんかいたんかいww見てくれてありがとー
抜き談義が熱くなってるな。
抜きは見た目はいいが、使いどころが難しいってことですかねー
でもここまで(抜きまで MAD続けるとは思わなかったですねー
俺の処女作なんて、字幕が手書きなんだぜ?
>>829 今ので確信した
あんた制作経験薄い、もしくは無いだろw
トラックマット知らないみたいだし
3Dレイヤーがどのようなものか理解してるかも怪しい
別に知らないものが意見を述べること自体は良いと思うんだ
でも見栄は貼るな
で、そのトラックマットやらエッジ補正とやらはVSにも付いてる機能ですか?
なんか流れがおかしくなってるけど、要するに制作経験が浅くて高額なモーショングラフィックスソフトが無いと 「簡単」に抜き処理できないって事でいいのかな? 全然手軽じゃないと思いますが。 Keylightだって10万も20万もするソフト買わないと使えませんよね? Aviutlのプラグインでもキーイング処理できますが、精度は微妙だし、差分抜きやろうとするとC2D無いと話になりませんよね? 結局、手修正する必要あるし、何万円もするプロセッサやシステム組まないとダメ。 もっかい言いますけど、抜きがいけないんじゃないです。 そして、抜きは手間がかかるものです。 かからない人は高額なソフト、システム環境の人だから誰でも手軽にという話にはなりません。 それなら無理に抜かなくても代替方法あるならその方が良いのでは? 時間が有り余ってる人ならともかく。
>>833 aviutlのプラグインじゃだめなの?
>>832 持ってるのはVS11だけど、残念ながらVSにはなかったと思うんだ。
PEにはトラックマットがある。
他は持っていないのでなんとも。
抜きは、環境によって、ケースバイケースってことで、いいと思うの。
ダンスのキーイング自動抜きはフリーソフトじゃ無理っすよー。 コミュならもはや実用レベルだけどなー。 差分はまた別の話なー。
自分は抜けるPには素直に憧れるなぁwいつか俺もそういうの作りて〜
>>831 SRSに自分の意見でボッコするならともかく、
他人のボッコ意見に横槍入れるだけってのはどうかと思うぞ。
どのボッコ意見を取り入れるかはSRSした当人が取捨する事だし…。
あと「俺が知ってる方法知らないからMAD素人だろ」って決め付けもちょっとな…、
MAD作成方法も、作成環境も人それぞれ、
みんながみんな正式なやり方で抜きやMAD作成やってるわけじゃないんだから。
抜きで言えばプラグイン等で自動で抜く人もいれば、きれいに抜くことにこだわって一枚一枚手で抜く人もいる。
自動の人と手で抜く人で「抜きが大変かどうか」を言い合っても同じ答えが出るわけがない。
おはよ、お前ら
ズバリ、トラックマットはNiVEにもある
VSは最近使ったことないから知らん
ただNiVEのカラーキーでもそれなりに綺麗に抜ける
切り抜きはぼんごれPのaviutlプラグインぬこ
各種補正が充実しているので、これ+NiVEのカラーキーでも十分綺麗だ
ぶっちゃけこれで十分
ただ淵に若干背景がのこったりする
より詳細に調節したいなら、まずこの出力結果からシルエットを作る
この変は各種編集ソフト次第だがそんなに難しい作業では無いはずだ
昔はそのままシルエット作れた気がしたが・・・気のせいか?
その後このシルエットを適当にNiVE等で補正する
端を若干暈して調節してみたりな
これをトラックマットとして読み込みルミナンスで処理すると綺麗に抜けるという寸法
勿論常識はずれなPCスペックも、緻密な手動補正も、並はずれた技術も要らん
今あげたのはみな底辺スレで紹介されてきたフリーソフトだ
>>838 ボッコする側もより上を目指すという意味で同じ立場だ
変なこと言ったのなら突っ込むことこそためになる
ボッコとは上から意見することではないはずだ
シルエット作るのにNiVE上で作りたい場合は 適当な白黒静止画用意してカラーキー通した素材を トラックマット、アルファでかけてしまえば出来る マットの補正は自分ならブレンドやブラーを使う 自分はNiVEは少ししか触ったことないから、 ちゃんと触ればもっと巧い使い方出来るだろうが
自動抜きの場合、ステージやコスチュームによって抜けたり、ボロボロになったりするから 綺麗に抜きたいなら差分抜きがいいと思ったんだけど。 で、差分抜きは720Pでキャプチャした素材推奨だから重い。 それに素材を二つ用意しなきゃならないし、カメラバグが使える曲に限られる。 マスク領域使ったものだと、キャラが動き回るMID視点やロングはまず無理。 ぬこで抜くならアップ固定に限定されるし、そうすると他のPの抜きと絵も振りも似たようなものになる。 というか実際そんな状況になってるような。 背景とコスチュームの色差で抜いてるわけだし。 それらで無理なステージ、衣装、カメラの方が多いから結局手動抜きが鉄板じゃないかな。 今作ってると言われてるのも原理的には差分抜きと同じだろうから処理が重くなるはず。 ステージの差分を拾ってるわけだし。 更にプラグイン使うにせよ、キーイング(クロマキー含む)使うにせよ、それぞれ調整が必要だし、 場合によってはフレーム毎の手動調整、チェックも必要だし、何度もレンダリングしたり、 マスク作成してから合成時に細かい調整したりしなきゃならない。 て事で、抜きは楽じゃないし、楽すると「またこのカメラだよ」とマンネリ感漂ってしまうと思う。
抜けるカメラや衣装に制約ができるって事は、表現の幅が狭まるんだから 結局抜いたものに作品を合わせていくしかなくなるよね。 それが作品のコンセプトに沿ってるならいいんだろうけど。 とにかく楽じゃないと思う。 楽だと言ってる人は環境に恵まれていたり、作品のコンセプトなんかどうでもよくて とにかく抜ければいいっていう人なんじゃないかな。 後者はあまりいないだろうから、結局は良いソフト、良いマシンが必要なんだと思う。 で、楽じゃないからこそ、技術評価されてるんでしょ?
今度素材で使いたいと思っているんですが、 衣装選択でキャラが回ってるシーンの動画ってどこかにありますかね?
おはようもまえら! ざっと抜きスレ読んだが・・・・・ 手間とかお金かかるとか何故そんなことにこだわるw みんなが商用で作ってるならコストパフォーマンスとか納期とか考えないとだけど 趣味で作ってるんだろ?趣味にそんなこと考えたって面白くないだろう 抜きが大変だってそれが趣味で楽しいなら苦労なんてどうでもいいじゃん他人がパフォーマンス持ち出したって 意味ないだろ
いや、プラモでもフルスクラッチビルドは凄いなぁと関心するけど、 その出来たものと同じようなものが商品で売ってるなら微妙でしょ? 作品の独自性はどうよって話で。 それに対して「今は型抜き楽になった」と言われても型抜きそのものの敷居が高い。 じゃあ最初からあるものを使うなり手軽に加工した方が時間の節約になるんじゃないかなって。 もちろん趣味だから、ちまちまと抜いている時間もまた楽しいわけだろうけど、 設定数値をいじりながら画面で「ここが抜けてない」と変な部分で悩むのは芸術活動にとってプラスとは思えない。 それしか方法が無いならともかく、パーツの付け替えでも代用できるものをわざわざフルスクラッチするのは あまり推奨したくないかな。 俺らは所詮は素人なんだし。
もういいよ
>>843 んー、抜き自体は実際かなり楽になってると思うよ?
AEとか使わなくとも、VSやPEクラスでも十分に綺麗に抜けるし、上にも出てるよ
うにフリーソフトの範囲でも抜くことは可能。
無論、コツやノウハウなどはあるし、「抜きやすい」シーンに限定しちゃうと
>>842 の云う通りマンネリ感出ちゃうけども。
実際、今は既に「抜いてる」こと自体では動画評価されることはほとんどないよね。
抜きの難しさは散々云われてる通り、「有効な使い方」(見せ方)に移ってきてる
気がするよ。
>>848 つまりは、どういう絵を見せたいかという部分に戻るんでしょ?
抜きも方法の一つだし、苦労して抜こうが楽して抜こうがそれで作品性が保てるならいいと思う。
金や時間を各職人がどう使おうが自由だけど、抜きが手段ではなく目的になってたりするのはよくないと思っただけ。
そういう人は抜いて作品を作るより、抜いた動画をどんどん素材として公開した方がいいような。
MAD論はそのへんでいいよ。平行線だし
ぎろかくや本スレの勢いがこっちにも飛び火してんのかな? ちょっといつもより熱くなりすぎてる
ID:GJP7IH5T0は役に立ちそうなこと何一つ言わん
>>843 で今回はポップな作品に使うと言うことでコンセプトの傾向は合ってたわけだが
それを頭から否定してるだろ?
そこに問題を感じる訳だ
ハッキリ言って限られたカメラでしか抜けないのと
星型等の窓で切りぬくのと、どの程度の差があるというんだ?
ただdisってるとしか見えない
ID:29kwzP2M0 はただの議論好きに見受けられる。言葉遣いからしても 鼻につく物言いが感じられる。 SRSに対するボッコならまだしも、ボッコへのボッコのようなMAD論議が したいなら別のスレ行ってくれ。 以下ID:29kwzP2M0はNG推奨。
あと、ダンスの差分にカメラバグ固定は関係ない そもそも自分が厳しいのは口調くらいだ 初期の作品のコンセプトを出来るだけ拾おうとしているし 具体的手法も提示している ただID:JPEzLkjp0 ID:GJP7IH5T0のレスは見過ごせない SRSした人間の演出意図を見抜けず、自分の演出意図を押し付けている このようなボッコが続けば、SRSしている人がスポイルされるケースも出るかも知れん SRSする人間のことを真剣に考えているとは思えない 以前アンケート取ってたがボッコする側にSRS経験が不足しているのではないか? もし一連のやり取りに疑問を感じなかったのなら、 再度ボッコのやり方を考え直してみた方が良いと思うぞ
ここはMAD作製養成所でもなければSRSに統一見解も経験も必要ないだろうと思う ここのアドバイスが必ずしも的確な訳でもないし絶対意見でも無いからね あくまでもSRSにレスした個人的意見だと思ってるくらいの方が良いだろ 取捨選択するのはSRSた本人がやることであって周りがとやかく言うことじゃないな ただSRS初心者だったりまだ作製が固まってない作者だと全部鵜呑みにして悩むこともありそうだけどなw でもこれはネットという環境を考えたらしょうがないことなんだけど・・・・・ まあ、言いたいことはSRS側もボッコする側ももう少し気楽に行こうってことだw
>>855 同意。むしろ今回変なのはID:GJP7IH5T0の方だろ(ちなみにID:GJP7IH5T0=ID:JPEzLkjp0)
自分の価値観は絶対みたいに人に押し付けすぎてる。
“抜かなくていいなら抜く必要がない”論は好きにすればいいけど
その自論があたかも常識みたいに書かれた>806はいただけない。
おはよう。
ん〜ま、あんま熱くならずに…何より 作者のMAD なんだから
私の意見は
>>828 に全面同意かな
考え方は千差万別大いに結構。ただ、決め付けや強要は止めようね。
>そもそも自分が厳しいのは口調くらいだ |-`).。oO(それがいらぬ議論を呼び込むことに気づいてない時点で未熟者・・・)
>>844 三日前くらいに同じ話がw>679
衣装選択のシーンの動画あるにはあるけどかなり少ない。>683>686>694あたりではどう?
なにこの殺伐っぷり。
なんか話がズレてるような。 抜きたい人が抜くとか技法に関しての話はともかく、 言いたいのはつまり、抜く事が手段ではなく目的になってるのはどうかという事ですよ。 抜かなきゃいけない、みたいな強迫観念持ってたらよくないでしょ? 抜きが楽にできるとか、実際には楽じゃないし敷居は高いわけです。 そういう事書くと「俺は未だに抜きうまく使えてないからダメかも」と落ち込む人がいたり、 創作意欲が削がれる可能性だってある。 「抜きなんて手軽にできるんだしそれをどう使おうが自由」というようなニュアンスで言われると、 抜きを有効に使えてない人、そもそも抜く作業自体慣れてない人、やった事ない人にとっては 自分がおいてきぼりくってるような、または技術レベルを低く見られてるような疎外感感じたりするでしょうし。 そこで精進しようと努力する人ばかりじゃないし。 だいたい抜きは目的じゃなくて表現のための手段の一つでしかないし。
それと、ポップなイメージに合わせる方法は他にもあるのに抜いたから良かったというような事を書くと、 他の人が同様にポップなイメージの作品を作る時「抜いた方がいいのかな」とか 最悪「抜かないとダメなんだorz」となってしまうでしょ。 逆に質問するけど、ポップなイメージを演出するには「抜き」しか無いんですか? これに対する答えがここでの答えになると思うけど。
もういいよ マ ジ で。
ここでそういう技術を語るレスがあってもいいと思うが。 でないと、ぼんごれPとか出入り禁止になっちゃうじゃんw どしてもダメだってんなら、該当スレに誘導してくれ。 あるんだったら、だが。
抜くことが目的になってもいいんじゃない? 次回作への踏み台になるだろうし
ID:GJP7IH5T0 もう黙ってくれうざい
>>866 みんなやってるから身の丈に合わない人は抜いちゃ駄目です
>>844 自分で素材提供せずに、押し付けるみたいな形になってしまうけれど、
どうしても素材として使いたいというなら、
Zoomeの「ニコマス素材庫」というサークルページに行って見るといいかも。
もし素材取りと頼むのなら、礼節を踏まえて丁寧に依頼すれば、リクエストに答えて
くれる方も居る。
自取りのSDキャプ映像より綺麗だったり……まあ、自取りならいくらでも好きに出来るし、
他人の時間も取らないんだけどね。
SRS時に ランキング入り狙ってますor楽しみでやってます って宣言するのはどうだろうか 明らかに楽しみでやってるのに、ランキング向けの指導をするのは 的外れだと思うし、ボッコする側の思うままにうp主をコントロールしようとする 意図が見え隠れしたり、SRS動画をネタに第三者がニコマスやMADの持論を これでもかと展開して泥仕合ってパターン多いし ボッコ側の質が下がってるんじゃないか そもそもフルボッコなんて言葉を真に受けて、論じ、指導する時は 無遠慮でいいのだという風潮はいかがなものだろうか レス不要
パ ン ツ
>>862 敷居を高くしてるのはあなたの意見じゃない?
抜きに目的が無いない、表現上手くできないならいらないとか
MAD作るきっかけが抜きが綺麗にできていて「あんなMAD作りたいなあ」って人だっているだろうし
最初は物真似だって抜きが目的だっていいじゃない
そこからどう昇華させていくか、挫折していくかなんて勝手なんだし
流れ早いなw
>>805 抜き部分だと46〜55秒のシーンの境界線のぷつぷつが気になるかな。
背景と同色の白い境界線とかつけると目立ちにくいかも。
歌詞は映像が面白いから無くて平気だと思う。
もしつけるなら、今ある文字演出みたいな、カラオケの凝った歌詞みたいな感じが合いそう。
気になったのは、フォントが浮いてるように感じること。
ちょっとよそよそしいっていうか、もうちょい可愛いポップな方が合う気がする。
1分26秒、2分9秒、2分13秒の三ヶ所のカクッとした繋ぎも目にはつくんだけど、
オタク文化っぽい自虐的な作り物っぽさになってて良い味w
GJP7IH5T0は天然なのかわざとやってるのかわからんな 抜きができないと疎外感を感じるとか意味がわからん つまり、技術の低い人がいやな気分になるので高度な技術は慎みましょうってことだろそれは たったひとつ動画見ただけで相手の技量を勝手に推し量り、身の丈にあってないので自重しろとか そんなもん相手の向上心を阻害するだけでなんのプラスにもならんわ >逆に質問するけど、ポップなイメージを演出するには「抜き」しか無いんですか? あるイメージを演出するのに複数の方法があるのなんてあたりまえだろ 抜きが効果的かどうかを論ずる前に他の方法を押し付けてどうしたいんだ まじでがまんならん
流れ追うのに精一杯で
>>805 今更見たんだけど
抜きを有効に使えてるんだから別にいいじゃん、
「必要はないけどとりあえず抜いてみた」という印象はない
>>872 そういう曲解されると黙ってられないかも。
「抜き」は敷居は低くないでしょう。
それを「抜きなんて手軽にできるんだし」と言われると、手軽にできない人はどうするんですか?
いや、実際にやってみたけど全然ダメって人は。
創作活動って基本的に自由でしょう。
何をやろうが自由。
で、自由きままにやっていたいなら底辺スレでSRSボッコ希望とかいりませんね。
本当に自由にやって、本スレで自貼りしてそれでいいんです。
じゃあなんでここでSRSして技術論議に飛び火するような事をするのか?
作品の評価求めるならコメやマイリスでそれは得られるわけですよね?
「どうすれば良くなるか」という己のスキルアップのために情報交換をするのが大きな目的なのでは?
画質向上や表現技法について話し合うなというような事は言ってません。
抜くのは簡単→抜けない奴はへたれ、こんな流れはよくないと思っただけです。
意味があろうがなかろうが、技術は技術だ。 技術に意味を持たせるのはつまるところは自分自身なんだから、 とりあえず意味は置いといて使えるもんはどんどん取り込もうや。 取捨選択だって自由自在!
>>876 できない人はできないんだから仕様がない
できる範囲で作る
あと、フルボッコ希望ならいいけど、今回のはちょっと違うんじゃない?
>>874 いや、演出があっての技術だと思います。
何度も言ってますが「抜き」を否定してるのではなく、こういう場で「手軽に抜けるのに」と
抜かないで作ってる人に対して卑下するようなコメントはよくない、
創作意欲を削ぎかねないよと言ってるんですよ。
「この演出には抜きが合ってる」と言われると、それがここでの共通見解になりかねません。
色々な意見の人たちがいて当然じゃないですか。
もし、そのまま「抜きが綺麗で演出効果高かったです」で締められたら、
もうここでは「抜かない演出はダメ」とか「演出効果高めるには抜きが一番」という風潮になりかねません。
他の技法や演出を色々追求していく事でどんどん良い作品が生み出されてくるはずなのに、
一つの方向性を定めてしまうのはどうかと思いますよ。
抜き以外でも演出可能ならそれで十分じゃないですか。
抜きにこだわる理由ってあります?
>もし、そのまま「抜きが綺麗で演出効果高かったです」で締められたら、 >もうここでは「抜かない演出はダメ」とか「演出効果高めるには抜きが一番」という風潮になりかねません。 みんなそこまでおバカじゃないよ……。 ちょっと冷静になれ。
・・・この流れは俺に早くMAD制作に戻れって言ってるんだと確信したね。かなり狡猾にやってる。 メンテ明けまでにはサビ部分終わらすぞー
「抜かなくても良かったのでは?抜きは手間かかるし」 →「抜きなんて今は簡単にできるんだし、いいんじゃないの?」 →「いや、抜きは手間かかりますよ」 →「抜かないでやれっていうのか?」 →「抜く抜かないは自由、でも抜けば良いという流れはよくない」 →「でも、この作品では抜きは合ってる」 →「いや、合ってるとも言えない」 →「じゃあどうしろと?」 →「それを話し合うのがこの場の役割だと思う」 こういう流れだと思う。
いつになく殺伐としてるがw そもそもここでの「SRSのボッコ」ってのは自貼りした動画に対して 「忌憚なく個人的意見を言ってくれ、ボコボコに叩いてくれてかまわん」 って事じゃないのか? なら、見た人間が素直に思った事を(多少言葉使いに難があっても)書き、 それをどう受け止めるかはSRSした本人しだい。ってのが本道だろう。 技術論とか、MAD感の相違ででボッコした人間に横レスするのは変な話だ。 貼られた動画に対して、「(他のボッコで)ああいった意見もあるが俺は○○と思う」というならまだわかるんだが…。 SRSの段階で、ソフトな意見が聞きたいなら、 その旨書けばここの住人ならそのように対応してくれるはずだし。
とりあえず借り物Pには自動抜きは難しいということだけ分かった。素材的な意味で。
ちぐはぐすぎて議論にもならねぇw ID:GJP7IH5T0聞け みんなが噛み付いてるのはお前のSRSの動画へのボッコ>806のとこだ >874が言ってるようにあんなのは相手の向上心を阻害するだけでなんのプラスにもならない。そこに噛み付いてるわけだ。 その点については本来のSRSの趣旨とも大分ズレてるし十分反省してもらいたい。 逆に「抜きなんか手軽に出来る」と言ってるのはID:29kwzP2M0だけだ。別にスレの住民全員がそう思ってるわけじゃない。 抜き演出が出来なくて試行錯誤しながら頑張ってる人もいるだろう。「抜きが簡単」という言葉にカチンときたなら俺が代わりに謝ろう。ごめんねw ただ抜き演出はカメラバグやプラグインなどで以前より簡易化されてきてることも事実。 頑張れば狙えない演出ではなくなってきているで、困ってる人はここやIRCなどで聞いてみてくれればいい
>883 受け取る本人次第、というのはその通りだと思う。 ただ、「ボッコお願いします」しか書いていない晒しでは Pの目指す方向性が分からないよね。 そういうPは漠然と「カッコイイのを作りたい」とか「キレイなのを作りたい」位の 意識なのかな、としか思えないんだが、そういう意識では すぐに迷路にはまり込んでドロップアウトしてしまうのではと心配だ。
>>876 「抜き」は敷居は低くないでしょう。←そうやって決めつける
敷居が低いか低くないかなんて人それぞれ
一つ言えることは昔に比べたら敷居は低くなったってこと
>>876 創作活動って基本的に自由でしょう。
何をやろうが自由。
そうなら演出が先でも技術が先でも自由でしょ
それにこのスレにMADの方向性なんて決めるほど力は無いから
人によっては抜きよりシンクロの方が大変だって人もいると思おう
その人に向かって抜き以外で演出しろといってるとうなもんでしょ
ヌくとかヌかないとか、こっちが赤面してしまう。
自分なりのここまでの見解。 ・抜きは楽といえないが、手作業でしか抜けなかった以前よりは楽になった←OK ・作品の技術的方向性を勝手に決めるな←OK、というか最初から同意 ぼっこ希望する側は褒めてもらいたいからSRSしてるわけじゃないと思うけど、それはわかるよね? むしろ辛口の批評、厳しい目でアラを見つけて叩いてもらう事によって、次の作品でそれを気をつけるようになり、 より成長していくわけだし、同じクリエイター仲間の意見が何より糧になる。 たしかに自分のぼっこレスは内容的に相応しくなかったのかもしれないけど、 作者が「抜き」についてのレスを希望してたので、「そもそも、それって抜く必要あったの?」と自分なりに言ってみたんだけど。 もし誰も言わなかったら、ずっとこのテーマはスルーされ続けたかもしれない。 作者はもっと抜きの技法、精度を極めようとして、抜かなくても良い方法を探さなくなる可能性が高まると思う。 「とりあえず演出に困ったから抜いてなんか合わせてみるか」という単純な動機は個人的な見解としては批判したいかな。 もちろんこれは個人的な意見だからこのスレの総意とは限らないね。 それを言ったらおしまい。
ここの住人は見る専じゃないし、何本もMAD手がけてるはずだから、SRSされた動画について どの程度の苦労があったとか、どんなツールを使ったかとか、このエフェクトのパラメータがどう設定されてるかとか、 細かい部分もわかるはず。 それを素人みたいに「良かった」「綺麗だった」で終わらせてたらスレの意味ないと思うんだ。 どんな高品質なSRSが来ても重箱の隅を突くのがぼっこだと思う。違うのかな?
ホワイトソースの味をみてほしい人に、ホワイトソースである必要があるかを問いただせということですね。
TIPSまとめwikiの『迷ったなら読もう』を改変してみる 目的ですら色々なんだし、内容なんてもっと違ってて良いべ。 ヌキまくった合成MADも _sec単位のシンクロMADも 構成にこだわった演出MADも 展開で魅せる静止画MADも みんなみんなアイマスMADなんだ、プロデューサーの愛なんだ。いぇい
創作スレらしい殺伐さだw
俺がいいたいことは否定するなら妥当な代替案を用意しろってだけだ そしてスレ見返したらおれ自身が非常にうざかった
どうでもいいけど「SRSする」「SRSした」という言い回しに 気持ち悪さというか残尿感みたいなのを覚えるのって俺だけ?
>>895 SRす、SRしたのほうがいいのかw気にスンナ
代替案は出したよね。 クロップやマスク、幾何学模様でステージを隠す。 抜く方法とは逆のアプローチ。 引くんじゃなくて足すというか。 もちろんそれが正解なんて限らないけど、他に方法は色々あるんだし、抜きにこだわりたいならともかく、 とりあえず抜きました、的なのはどうかと思ったんだよ。
分かったからいい加減黙ってくれよ。どうせこのまま平行線だ
>>895 >これらは脳血管障害や脊髄損傷による膀胱の神経障害、前立腺肥大症などにみられ、
>残尿感が無いこともありますので、泌尿器科専門医の診察が必要です
たまには、制作者どうしで自分の考えを主張し合うのもいいんじゃね。 毎日こんな事されても困るけどニコはメンテでほとんどSRSもないだろうし。
>>899 俺が本スレに誤爆したレスを貼り直すのは勘弁してくれw
SRSの最後のSは活用によって変わるべきだとずっと思ってるw
SRSはねもう動詞じゃないんだよ!!名詞なんだよ!!
前から気になってたんだけど晒しをSRSって書くようになったのってなんで?
詳しく→kwsk 加速→ksk みたいな流れで意味は無いだろう、多分
たまにSRSに対して意見を言う・もらうこと(所謂ボッコ)をSRSと言ってる人がいるのが非常に気になる disるとジェノるを混同してる人並みに気になる
HA☆NA☆SEネタをパロってSA☆RA☆SE→SRSだったと記憶しているが まあいずれにしてもたいした意味はないさ
そんな最近の話なんだ もっと夢寐とかM@Dとかの時代から使われてたものだと思ってた
・・・ま、さっきの話は置いておくとして なんかNiVEに対してえらく反応薄くね? さっきの例でも誰かしら名を上げると思ったんだが・・ ・ 底辺スレで時折ソフトの差を嘆く声を見るんだが 「あれ?それってフリーでもできるだろ?」というケースをちょくちょく見る もっと色々試そうや
訂正 色々試すまでもなくキチンと紹介されてるんだよな 評判の良さそうなソフトくらいは試すべきだ
単にあんまり知らないだけなんじゃない そういうときはNiVEの○○使えばできるよって教えてあげればいいさ
912 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/05(土) 14:38:53 ID:hvMVqz4s0
行ってもスルーされたんです><
NiVEでもWAXでも結構言ってるつもりだけどなあ まあ、無理に使ってもらうもんでもないしなw 両方ともVSやPEライクな使い勝手じゃなくAEっぽいものだから取っつきづらいのかもね
俺もウィグラーつかって見たくてNiVEいじってみたけど 確かにちょっと取っつきづらいかもね
一応その場に居合わせたときは知る範囲で紹介しているが 正直なところ反応は薄いね 掲示板上でも、作品でも もしインターフェイスがとっつきにくいとかいう理由で敬遠してるなら 少しばかりはアドバイスできるかもしれんが・・・ ただ自分はNiVEを普段利用しない人間だから、断片的な知識しかない ちゃんと使ってる人間同士で意見交換した方が本当は良いんだよな ま、メンテ中暇だったら試してみて欲しいねぇ
何この流れ 普段良スレなのに、時々変なのが湧くと自重しなくなるから困る やっぱみんなメンテでピリピリしてんのかな?
ある程度でも使えるようになると あんなに面白いものもない
919 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/05(土) 15:44:54 ID:BXcacJLV0
メンテナンス後に作品が消される可能性があるのだから気が立ってもしようが ないと思うよ。 まあ、多分杞憂に終わると思うけどねぇ。 ただ消されたらどうしようと考えてMAD作成に手がつかないよΣ(゜ー゜;)
消されるのが嫌なら著作権に引っかからない物を作るしかないな
ニコマスでもアニメの曲を使ってるものは多いし無関係とは言えないんじゃない?
>>920 >>923 ちょっと待てw
アイマスの画像や楽曲にも著作権があることを忘れちゃいかん。
バンナムから許可状もらってニコマスやってるわけでもないんだし。
MAD職人であるからには、元ネタへの敬意は常に持ってないとな。
>>923 「アイマスのゲーム映像使ってる時点で、著作権的にアウアウ」って言いたいんじゃないか
>>921 は
>>924-925 そういうことか、ごめん。
気づかなかった。
もちろんアイマスにも著作権があることはわかってますw
単に覚悟はしておけって事かと。全員が
書いてみたも紙芝居もアウト......
>>865 ちょw 俺出入り禁しですかw
ここ2ヶ月ほど週1くらいしかカキコ出来てないので元々近い状況ではあるのだけどw
抜きが目的になってしまい作品を作らない人=俺ですが(汗
技術的な話と、それが必要か不要か?って話は相性が悪いようですね。
絵が上手い人が手書きの挿絵を使ったりして、俺には絶対真似出来ないなぁ・・・と
羨ましく思ったりする事があるけど、不思議とそれが不要とか言われる事は少ないですよね。
手書きだと個性や才能を感じるけど、抜いたり光らせたりする手法は、ツールやキャプチャ環境に
高い金出せる人だけが断然有利ってイメージがあるから嫌われやすいのかな?
差分方式とか、現状だと借り物の方には厳しい状況である事は確かですね。(格差が広がる一方?)
フリーのツールで誰にでも簡単に出来る手段の1つという認識になるようにツール屋さんも頑張らないとなorz
BB素材配布する人が増えれば、面白い状況になるかも?
メンテ中にNiVEをいじってみたのだが、 3D変形の楽しさは異常。 はじめてVSで動画を切り貼りしたwktk感を思い出した。
俺はぼんごれPを応援してるぜ!
俺もぼんごれPを応援してるぜ!
俺だってぼんごれPを応援してるぜ!
コミュ内の動画はコメントしてもコミュ外の人にはコメント見れないようなので、 動画上でボッコする底辺コミュでも作ろうかとおもったが、 底辺て名前は問題あるかな。
ここのスレタイと一緒がわかりやすくていいんでない?
作るぶんにはいんじゃないかな やってみて、需要が無きゃ閉じればいい話
とりあえず入ってみたがなんぞこれ・・・
とりあえず底辺コミュはSRSがあったときの 動画上でのボッコ、相談にでもお使いください。
アイマスロダの imas24283.wmv について詳しく、これ色々とやばくないか
すべてのアイドル、すべてのPを愛してる俺はどのコミュに参加すればいいんだ・・・
>>945 作った目的が、他の視聴者に不快な思いをさせずに、
動画上でボッコ出来たらいいなと思って作ったので参加してもらって大丈夫です。
>>939 入ってみたよ。なにが出来るかはわからないけど楽しみにしとくー。
コミュニティ動画ってよくわからないんだけど、 うpされた動画はコミュニティ内の人しか視聴/コメントできないのか? それならSRS用と本うp用で2回うpする必要がある?
試しにだれかSRSwww
動画ごとに ・動画を全体に公開する/コミュのみに公開する ・コメントを誰でもつけることができる/コミュ参加者だけがつけることができる を設定できるみたい
コミュ動画はsmxxxxxxって入れれば投稿できるみたいだから1本でいいんじゃないかな?
底辺スレ的には、 ボッコのコメを他のコメに気兼ねせず直接動画に書き込めるようになるので コミュ専用動画は使いでがあると思うよ
>>948 1回でいいようです。コミュニティ動画として既存のものを登録すると
いままでのものとは別のコメント欄が新設されるみたいですね。
>>950 次スレよろしくー。
了解 スレ立てしますー
>>948 再生数、タグやマイリストは共用っぽいけど、コメはコミュ専用になるみたいだよ。
上げられてる動画はコメ数がリセットされてる。
まだコミュに入ってないから、入ってる人からは違うように見えるかもしれないけど。
957 :
948 :2008/07/05(土) 20:09:50 ID:4KzuP2Ep0
>>956 乙です。
後、コミュの参加は自動承認なんで熱いコメントを書いてもらっても読めませんので、
1文字で大丈夫です。
>>956 おつゆ
>>961 コミュ作成おつゆ。入ってみたけどメンバーがニックネームだから
誰が誰だかわからんなw
Pだけじゃないからそのほうがいいのかもしれないけど。
現状の課題は、
1.登録してもマイページにコミュニティへのリンクが張られない。。。不便。
2.あれ??脱会方法は?
というところかな。
>>956 おつ
>>962 プロフィール作成中。でもP名はわからないほうがいいかな?
>>963 脱会は中央コミュ動画の下に「このコミュニティを退会する」てのがあるよ。
あと、このコミュ入っていいのはPだけなの?
底辺スレ住人ならいいんでね?
む
>>956 乙・・・と言いたいがスレの番号・・・
>>958 あまり余計な手間を取らせてしまうといけないので、取り急ぎこちらに書きます。
QuickTimeを使ってるので、QuickTimeでも使えるコーデックじゃないとダメなんです。
で、そうすると実質的には無圧縮くらいしか選択肢が無くなってしまうのかな。
これは今後の大きな課題です。huffyuvを読めるQTコンポーネント作るしかないかなぁ。
...で、あれ?踊ってるの見られちゃった?
ははは、あれちょっとした内輪の罰ゲームだったんだけど、
そのうち自分で切り抜いて何かネタにしようとおもってたら。。
コミュ抜きツールで綺麗に抜けるなら、
何かに使ってもらってもかまいませんよ。
使い道があるかどうかわかりませんがw
>>967 ありがとうございます。 AVI無圧縮で試してみますね。
あ、口がすべってすみません。 とても楽しそうに踊ってらっしゃったのでついw
くぅ、そうか、無圧縮じゃないとだめだったのか・・・・・・ 書き込む前にリロードしろよ俺
>>967 らくさんご本人降臨の様&ブログはなぜかコメできないので(何度やっても入力した文字が違うと出る)こちらへ。
頂きました、ありがとうございます。
>>958 ぼんごれPさん、色々頂いてます、ありがとうございます、応援してますw
すいません、他ではお伝えできないようなのでこちらへ書かせていただきました。
ちなみにCIELAB空間って、具具っても建築関係や用語集くらいしか出ず、どういった物か
よくわからないのですが、もし良ければちょっとした解説orここ見るといいよ、みたいな物が
伺えるとうれしいです。
>>942 実機で確認したが、確かにそのリプレイは背景がグレーになるね。
意図的に出来るとしたらすごいぞ。
>>942 どういうバグなんだろうね
でも、これが抜きの理想の到達点になるのかな
こんなキレイに抜けることなどありえないと思うがw
動画ファイルがでかいので念のために書いとくと Live for You のソング別ランキング 蒼い鳥 314位付近の 19160pts の奴を見てくれ。
これってQTaltを認識してくれない?
>>939 ニコメンテでコミュとか出来たんですね。早速入りました。
デビュー作貼れって書いてあったから、速攻退会したよw
なんでだよw
別に貼ればいいのにw まあ、貼らなくたってペナルティがあるわけじゃないだろうし、早くも退会せんでもw
いやー もう恥ずかしいぞーデビュー作 同月デビューPのデビュー作との落差が激し過ぎるw
入会してないのに自分の動画が既に入れられてる件w
それは素直に喜んでおこう。 でも自分の動画につくコメントを読むのが嬉しいのに 知らないコミュ内でいろいろ語られてたらと思うと寂しいね。 動画に「このコミュで紹介されています」とかリンクつくようにならないかな。 まぁ私の動画にそんなことは無く、杞憂でしょうが!
退会した理由の一つに、非プレミアだからというのもあった。 あんまし参加者が多くなかったので、席とっちゃまずいよな。
>>987 たった二人参加のコミュがLV2になるような(つまり二人ともプレミアム)ニコマス系のコミュで、
その心配は必要ないw
>>984 あれ、俺がいるw
デビュー作貼る勇気が出ないw
>>988 あるあるあwww
席余りまくってるから無料とか関係なくバッチ恋ですよ
掲示板が実装されたころに、こっそり再入会してみるよw
P名もまだ貰ってないんだ なんとなく気が引けてる いや,名乗れば良いんだろうけど......
よし是非ともこのスレに命名依頼をry
ありがとう 実はデビューは先月で投稿もまだ一本だけなんだ 命名の件はもう少し先でも良いかなぁと思ってる 3本目を投稿したらその時は宜しく
【未来で】【待ってる】
P名とか最初から決めるものなのか 何も気にしないで投稿してたらいつの間にかユーザーIDから適当に名前が付いてたから そういうもんだとばっかり思ってた
1000なら全コミュ加入制覇
俺が頂点Pだ
1000なら次の動画は再生1000行くといいなあ
みゃほう
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread \1001ゲッツ/ このスレッドは1000を超えました。 _V もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 |[.゚△・]| n  ̄ \ ( E) Youtube板、2ch全板人気トーナメント出場中! フ /ヽ ヽ_// 詳しくは板内を”全板”で検索して下さい。 投票and選対員募集中!