底辺Pとかつて底辺だったPが、SRS(自作の晒し)を待ちながら
切磋琢磨しつつ、相談や雑談などをするスレです。
●SRS時の注意事項
【完成版のSRS】
・動画タイトルもURLと併せて書き込む
・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も
(一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます。
「感想を聞きたい」「フルボッコ希望」のみは避けましょう)
【未完成版のSRS】
・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える
(例:「〜な感じにしたいけど、これでどう?」「シンクロはどうですか?」
これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが
困難になったり的外れになってしまいます)
●ボッコ側の注意事項
・SRS中は雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう
(決死の覚悟のSRSをスルーされたら、その人は今後SRSしなくなるかも……)
・動画に直接批評コメントは残さない
(その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります)
■前スレ
【ニコニコ】底辺Pの集い74【アイドルマスター】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1208707883/ 新スレは
>>950の人。テンプレ置き場↓
http://www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/25.html
<'ヽ,_ァ'>
,ィ'/⌒ヽ
i !'/'"`"i
|!(l ^ヮ゚ノ! 可愛い可愛い伊織様が5げっとよ
ノ'⊂rハlつ
( くノ_),)ノ
し'ノ
6 :
sage:2008/05/10(土) 18:05:49 ID:2jp4kcao0
>>1 乙です
いきなりで新参者なのですが、SRSお願いします。
アイドルマスター 「美希の1/2」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3219239 処女作になります。
歌声が美希に似てるなぁ〜って思ったら作らずにはいられませんでした。
ノーマルPVのつもりが、思いついてしまったので一ネタ挟んみました。
シンクロとかどうでしょうか?
SRSすれば少しでもPV伸びるから!…なんて思ってませんヨ?
6です。
うっかり上げてしまいました…申し訳ない><
>>6 選曲にあった動きがよかった。
シーンの切り替えなんかがぶつ切りなので、スムーズな構成とはいえないけど、歌詞にあった振り付けを選んでるのは伝わる
とくに「半径3m〜もっとひっついていたいのさ」のところはピッタリでうまい。牛乳ごっくんのところはいらないと思うけど
シンクロに関しては動きの拍はあってないところもあるけど、全体として雰囲気は合ってる。
で、選んだ振り付けのシーンをもっと違和感なくなじませるには、アップとかカットインを使ってごまかす方法を覚えるといいかも。
画質に関してももっと良くできると思う。PremiereでフレームブレンドをOFFにせずに速度変更したときの残像が見えるんだけど、そうならOFF推奨。
flv化スレのテンプレで画質そのものを良くすることでもっと綺麗になると思う。
あと、PV伸ばしたいのなら底辺スレだけじゃなく本スレ貼りを推奨。
初めてだと恥ずかしいかもだが、そういうためにあるスレだし、見る人はあまり気にしないから
>>6 振りのチョイスは悪くないと思うけど上の方と同じく牛乳ごっくんは気になったかな。
それ以外は「つなぎ」の部分を工夫していけば良くなると思います。
まだソリッドな状態なので色々な方の技法を盗んで上達、精進していってください。
こうして、ライバルがまた一人増えたわけですが・・・
>>6 曲の入りはよかったと思う。確かに声にてると思った。
それを生かして口パクを意識して合わせても良かったかも。
ビリーでペダルにしたのは個人的に好き。
残念なのはサビのあたり。ちょっとごちゃごちゃしすぎてるかも。
特に神様は〜の髪ぐしゃぐしゃは見づらい。
切り替えがちょっと不自然なので、その辺り工夫すればもっと良くなるかと。
全体的に雰囲気はあってると思うので、今後に期待です。
アカデミックはうpだてできないとか
Adobeはアカデミックからもバージョンアップできる
ただ、マスターコレクションだとマスターコレクションのバージョンアップ買わないといけなくなるから、
長く続けるなら通常版でもPP買った方が安いと思われる。
つうか、そこでPPは買えないかメールで聞いたわw
>>6ドロップテキストの色合いと透過具合が綺麗だね
ところで皆、マイリスの数が減ってると凹まないか?
一度は気に入って登録してくれたのに何でだろうって…
>>16 マイリストが有限だからに決まっている。
あんたの作品がはずされて、誰かのMADがそいつのマイリストに入る。
そこでそいつが悩んだ末に選んだのか、軽い気分ではずしたかはわからんけど
>>16 マイリス登録数は限られてるから仕方ないと思われ。
ちなみに自分はちゃんとIEのお気に入りに登録してからマイリス削除してる。
>>6 サビの最初の「愛してる〜」もUPがよかったかも。
後はつなぎ目がもっとスムーズになればいいと思います。
人のことは言えませんが、お互い頑張りましょう。
そして私もSRSお願いします。
【アイドルマスター】 HYSTERIA 千早・真・あずさ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3259622 とにかくノリノリで最後まで一気に叩き込む感じで作ってみました。
イメージとしてはDDRのバックダンサーのような。
最初にDDRの曲セレクト画面を入れたらよかったと
作った後気付きましたが、この曲が入ってるゲームは持っていなくて。
こういう路線の場合、演出をどうすべきなのか迷っているので
指摘お願いします。
>>16 時間で自然減少→新作を上げる→過去作も見てもらえてマイリスが増える→最初に戻る
という無限ループだな。ヒット作を一つ出すと埋もれてた過去作で一気にマイリスが増えたりする。
あとP名覚えてるからマイリスに入れてないものってあるんだよね。
ちょっと底辺スレのみなさんにご相談。
キーボードを弾いているような演出をするために、キーボードの3Dモデルを
作って合成しようと考えています。
名前を聞いたことのある、六角大王あたりを調べて始めてみようとかんがえてます。
3D経験者の方で、このソフトお勧めとかあったら紹介してください。
複数のアカウントのマイリストを整理いてなくてただ入れっぱなしという人も多そう。
>>17あーそっか 自分も見る専だったころ登録できる数少ないなって思った
>>20生存競争に負けたってことか(^^;
>>19 ダンスの速度がずっと速いままなのは単調だと思う。
もっと緩急をつけた方が良いと思われ。
演出としては、カットイン、静止画など入れると良いかと。
バックダンサーという感じは確かに出ていると思う。
が、見ている側は延々とバックダンスを見せられても。。という気分だった。
基礎技術はしっかりしているように見えるので、
ストーリーを持たせたり、ライブ感を出したり、自分なりに表現したいものを
乗せていくと良くなるんじゃないかと思いました。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 00:54:56 ID:cF/frz/60
前スレの
>>982へ
そのままスルーはちょと切ないと思ったんで今までこのスレの方には散々世話になったし
自分が音素材取っている場所を晒してみるよ。 多分まだ他の場所でも語られていてはいないはず。
http://www.soundsnap.com/ ここでhuman→clowdsといけば歓声が一杯あるよん。
俺その内この素材の中の「1,2,3,fuck you」ていう素材でMADを作るんだ。
>>19 konami音ゲーであれば絶対BEATMANIAのバックで流れているPVは見るべき。
かなり参考になります。
そしてその構成をぱくっ(ry もとい参考にするといいかと。
こんなに時間かけて作っても1000再生行かないんじゃないか
などと思ってしまう己との戦いの日々です
クリエイティブな作業は辛いね
けど、毒を喰らわば皿までって事でがんばるよ
出来たら初SRSから見てね!!!!
>>26 何を言ってるんだおまえは!
一般の個人が作った拙い自分の作品を100人以上がみてくれたんだぞ?
見てくれる人に感謝するのを忘れてはいかん!
あと、アイマス以外のMADだと無名なら再生が100もいかないとそういう戦場だったりするから
絶頂期に比べれば見てくれる数は減ったかもしれないけど、かなり恵まれてると思うよ
>>6 ところどころ急加速してるところがあって動き早いと感じるところが。常識ばっかにとらわれるのは問題だけど
どこぞの動画講座じゃ速度±30%くらいが動きが自然に見えるラインといわれてた気がした。
実は自分もダンスはリズムよりも歌詞に合わせる派なので新人の方がそういう方向で行くなら素直に嬉しい。
その路線なら歌詞をじっくりと聞いて、どこで視聴者を悩殺できるシーンが入れれそうなのか考えて作ると格段に
見てもらえる率は高くなると思う。「唇と唇 瞳と瞳と 手と手」「愛してる 愛してる 愛してる」のあたりとか
涎たれそうだ。振り付けへのこだわりは今後も持ってがんばって欲しい。
>>19 これは非常にコメントに困る。シンクロはきっちりしてて口はさめそうにないし、歌詞が日本語じゃないので
歌詞にそった演出も入れにくいと…。延々バックがステージなのでオーバーレイ素材を集めて
画面の印象に変化を持たせればかなり受け手の印象も変わってくると思う。
>>19 うまい 速い曲に良くシンクロさせてる
ただやっぱり早い一辺倒なので単調
男性Vo.と女性Vo.の混声、0:51あたりからのコーラスパートを全く弄ってないのはもったいないと思う
スピード感を出したいなら上下を切って狭くすると視野狭角みたいなカンジで早くなったように見せたりできる
静止画を連発で入れたりとか、おそらく大抵の動画編集ソフトで簡単に出来るモノクロとか、
ありきたりのものでも意図的なタイミングで挿入すれば十分効果的だと思う
>>21 簡単な3Dで良いならメタセコイアで十分な気がするよ。
使い勝手もかなり良いしオススメ
モーションつけるならmikotoが有名かなぁ
>>31 ありがとうございます。
今作成中のものが完成したらチャレンジしてみます。
スレから見たら雑談扱いになるけど。
WindowsXPとVISTA 32bit版 要するに普通のWindowsでOS管理外のメモリをRamDiskにできるソフトが見つかったよ。
どういう事かというと。
メモリスロットが4本ある通常のATXのPCで2Gメモリ×4本刺すと8Gになるよね。
でも32bitWindowsOSは3Gちょいしか認識しないから残りの4.7G位は無駄になるんだ。
この無駄になる4.7GをRamDiskとして使える方法が見つかったんだ。
RamDiskって言うのは搭載メモリをハードディスクのCドライブみたいにドライブとして利用する事。
RamDiskの性能は通常のハードディスク比較で数十倍速い!
windows板のRamDiskスレでちょっとした祭りになってる。
使い方としてはPhotoshopのテンポラリ(スクラッチディスクってヤツ)に指定すると作業がかなり早くなる。
(この使い方が一番実用的かな、デフラグ回避にもなる)
このスレ向けだとMonsterXとかでHDキャプチャする際に指定するとHDの転送速度の心配がなくなる。
720Pで四分半ぐらいしか撮れないけどPV一本撮るにはちょうどいい。
キャプチャ専用のハードディスクを増設できない人なんかは使い道があるんじゃないかな。
4.7Gのバカっ速いハードディスクの有効活用法募集中。
注意事項は
再起動すると普通はRamDiskの内容は消えてしまう。(素材用エンコ前提だと逆に好都合かな)
スタンバイ、休止状態の可否はPC依存。
メモリ8G使えるのはマザーボードのチップセットに依存している。(P35世代あたりは大丈夫)
まだ人柱段階だからトラブルがすべて洗い出されてないからすべて自己責任で。
6です。
たくさんコメント頂きありがとうございます。
突っ込みどころ満載ということデスネ。
画質に関しては、良く分からずに
GV-MVP/RX3でmpgキャプチャ→そのままVS11で編集→AviUtlへ
とやってました。mpgを素材に使うと良くないんですね。知らなかった。
編集に関してもいろいろとご意見ありがとうございます。
ごっくんとか神様〜のところとか速すぎるところとか
自分でもいまひとつだと思いつつも、妥協してしまってたところを見事に指摘され
見透かされたような気持ちに…ちょっと涙目w
ま、真面目に見てくれたからこその意見なんだなんて思ってないんだからね!
2作目の作成にかかっていたのですが
自分でも画質いまいちだなぁ〜とか思ってたので
修正してみようと思います。
>>33 なにげにすげぇ!
人柱はアレだから様子見するけど追ってみるわ、トンクス
ああ俺の31だからマザボ交換しないと、そもそも8G積めないんだよね
マジか!いけそうなら即メモリ買いに行くぜー
>>33 普通にERAMじゃだめだったのか?詳しくないからよく知らないんだが。
うちは4G挿して、認識しない数メガは捨ててるけど。
RAMディスクの普通の使い方って、テンポラリを置いたり、辞書ファイル置いといたりするのが一般的だよな。
しかし、4Gも余剰が出たらキャプに使えるのか…。すごい時代になったな。
せっかくだだからそのスレのぞきにいったけど、俺のマシンじゃ実践不可能だ…。
どうせ数メガしか使えないけどさ。
なんかよくわからんがとにかくすごいということはわかった
どうにもぐぐっても答えがなさそうなので質問を。
Yambでmp4を作るときに音声と動画を結合してるわけですが…
逆に分離する操作ってどうやったらできるんでしょう?
検索しても、結合、分離ができる。としかコメントされてないので。
Yamb-2.0.0.8、というバージョンです。
>>41 ファイル結合時と同じように映像+音声のMP4をYambに突っ込む
すると、Inputの枠内に映像・音声の2つが表示される
音声だけ必要なら、音声のほうだけチェックを入れると
音声だけのMP4が出力できる
>>41 自分もzip版ではできながったが、インストール版だと分離できた
あとhugflashの最新版でも可能
つーか、editingの中に「click to extract streams (ry」ってのがあるだろ
>>42,43
ZIP版だったのでインストール版を入れたらすぐできました。
ありがとうございます。
>>19 俺もDDR系の曲で作ろうかと思ってたのでシンクロ部分は参考にさせてもらうよ。
他の人も書いてるけど、ちょい単調なんで「見せ場」を作ると良いと思う。
たとえばアピールを挿入するとか、逆に意図的に速度落とした部分入れてメリハリつけるとか。
飽きさせないための工夫というか、まあ、これは感性、作風の問題なので人それぞれやり方あるんだけど。
突然なんだけど、MA01の公式ジャケ画像どっかに無い?
確か足の切れてないpngかjpgがろだに有ったと思うんだけど…
ファイルが古すぎてURL直打ちじゃないと見れないっぽいし、
スレの過去ログ漁っても見当たらなくてお手上げ状態です…
ニセMAは全員分保存してあるのに公式保存し忘れてるとかどんだけー
ごめん、よくよく考えたら公式探せばあるかw
すまん、忘れてくれw
>>19 拝見。まず、至極個人的に言わせてもらうと、easyでいいから足譜を踏もうw
DDR(で好きな曲)はBPMが早いものが多くなるわけだが、無理矢理にあわせ
ても加速がすごすぎて逆にダンスらしくなくなることが多い。加速の目安は120%
以内。その中で使えるダンスをいかに選別してシンクロさせるかが勝負だと思
っている。
Hysteriaは、これまたDDRによくある抑揚の少ない曲なので、数少ない変わり
目・・・たとえば女性Voが入ってくるあたりからカットインなどの演出を入れた構
成にして前半シンクロ、後半エフェクトなどで盛り上げを図ればMADとして安定
した出来になると思う。
あと、これは難しい話かもしれないがバックダンサーをイメージしているなら、
ゲームのように前面に流れる矢印譜面をクロマキーでかぶせて実際のゲーム
画面らしい構成にすればどうだろうか。
19です。
振り付け合わせることと、切り返しの違和感を減らすのに必死で
全体の流れが単調だということに気付いてませんでした。
次は効果的な演出について勉強してきます。
ご指摘ありがとうございました。
>>33 >このスレ向けだとMonsterXとかでHDキャプチャする際に指定するとHDの転送速度の心配がなくなる。
な、なんだってー!
>>49 dクス。大昔に落としてはみたものの特に使い道がなかったHugFlashがついに役立ったわ。
なるほど
ザ
ワールド
春の祭典
スペシャル
権利者「はい消えたー」
じゃあ、な・る・ほ・どの「ど」!
それではオーラス恋人選び!
ハイ消えた!
(´;ω;`)ブワッ
おめっとさ〜ん! 旭化成よりサランラップ1年分〜!
前スレでPV4について聞いてみたものですが
すんごい初心者の発言で申し訳ないのですが
音声端子の出力ってどこに差すんでしょうか
映像の方は問題なく出力できていますが・・
光ケーブルを差すところが二カ所あると思うけど。
箱○にはケーブルのオケツのところにアナる。
ここで聞く前にまずマニュアル類を読むべきだと思うよ
>>66 >>67 了解です、マニュアル見てみますわ・・
ググっても画像がなかったもので
そもそもボードのみで売ってて
ドライバもアプリもメーカー公式からおとすんだけど。
インストール手順も見ずにいきなりブッ刺したんかいw
>>70 それPV4じゃなくね…?
俺も最初光ケーブル角型が必要と知らず、
赤外線のとこに突っ込もうとしてたわ
音声出力って言ってるからたぶん360ケーブルのことだろうけど、
本体側のコネクター裏側に黒い四角いフタがある。
そこに角型の光ケーブル、あとはPV4側だな。
箱の出力設定を忘れるなよ
>>33 4分半撮って4.7GBって、コーデックは何を使ってるんだろう。
はふぅだと2分20秒のPVで5GB超えちゃうんだよね。
>>68 おっしゃるとおりマニュアルはついてなかったんで
アースソフトのHPを見ながらドライバとかはインストールして
映像は出せたんですが
>>71 いや、ここの住人に「迷ったらまずはパソコンをあけることから始めるんだ」
と言われたもので・・
>>72 角型光ケーブルが周辺の店になかったんでamazonで発注しますわ・・
>>74 アドバイスありがとうございます、設定はもう変更しました
>>78 ありがとー。次はこれのavi版もさがしてきてくれw
ノートPCにキャプチャユニットでやってんですが
キャプチャしてから保存するとき(1次素材?)って
ビットレートやfpsいくつにあればいいですか・・・
ビットレートというか、無圧縮か可逆圧縮が基本で、可能な限り高くとしか言いようがない気がします。
fpsは抜き作業やるなら30fpsで十分でしょう。
という事で1本のMAD作るだけで50GBくらいは軽く消費してます。
ビットレートといっても、キャプする解像度にもよるぽ
>>78 やだ!やだ!3倍じゃないとやーなの!
上端と下端の筋は、元の画像に入ってたのだろうか?
>>81 ありがとうです
>>83 XGA2だとキャプチャ時に額縁になるので
640×480で撮ってからAviUtlで切り抜いてます。
箱○でワイド出力させて640*480からaviutlでクリップして額縁を切り抜き、
Lanczos拡大縮小で512*288にリサイズしてたよ、SDキャプチャーの頃は。
こうするとインタレの縞も気にならないし、編集前にすでにニコニコサイズだから負荷も軽くなるし、
はふぅで可逆圧縮かけてもPV一本で1Gちょいって感じで。
>>86 ワイドだとキャプチャ時に横方向が潰れますけど
リサイズで直るもんなんですね?
ずっと箱○から4:3で出力させてたので入りきらない部分があって困ってたんですよ。
最初からワイドで出力(この時点でキャプチャ画像は縦長)→拡縮でアスペクト比維持してリサイズ
これでOKだったけど。
額縁とるのはリサイズ前でこれもアスペクト比維持で。
クリップでリサイズすると潰れるのかな。
色々試行錯誤した結果だからフィルターの順序は忘れました。
89 :
78:2008/05/11(日) 19:48:54 ID:v5fRF2a00
>>84 ちゃんと下に「任意サイズ幅」ってのがあるだろw
元素材の3倍(この場合1500×1500)にすれば
3倍になるよ。
>>88 綺麗にできました。ありがとうございます。
XGA2だけか知らないですがワイド出力だと全体が4:3でも
額縁内が4:3でなくなるのでクリップ時アス比維持だと欠けたり余ったりしますね。
>>79 つ【AviUtl+Lanczos3-lobed拡大縮小プラグイン】
>>79 連番出力したBMPをjpgにして、これで大きくして、BMPに戻して、aviに戻せば…
まったく現実的じゃないなw
以前ボッコしていただいたので、続編をお礼SRS。スルーして下さっても結構です。
また内容はスレ違いなので今後はこちらにはSRSません。
【アイマス】ことりつこの『パソコンのパ』第1時限 パソコンの構成要素(7分37秒)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3281931 ・素材を加工しなおしたことで、ほんの少し画質が向上しました。
・タイムバーを少し見やすく・・・したつもりです。
・予告(第0時限目)と比較して各場面の表示時間を延長しましたが、まだ短い・・・?模索中です。
・BGMをアイマスのものに。導入は相変わらずあずまんがですが。(ちなみにシメはロックマン8)
教養講座はコメでのフルボッコもありだと思いますので、是非そちらでもよろしくお願いします。
ありゃ、今気づいた。
キャプチャ保存時にフレームサイズ640×480にしたのに
AviUtlで読み込んだら512×384になってる。
額縁だから結局引き伸ばすことになってしまうな。
なんでだ?キャプチャソフトが悪いのか?
>>94 リサイズプラグインがONになってませんか?
>>95 失礼しました。
リサイズフィルタは解除してあったんだが設定メニューのサイズ変更が生きてた
サムネが重要なのは充分承知だけどタイトルや投稿者コメントによっても伸びが大きく変わるのか
いつもサムネよりそっちで悩む
おそらく一番軽視されてるのが投稿者コメじゃないかな。
自分はコメ、タイトル、サムネを考えるのに一日以上かけてる。
作品自体はいいのにもったいない埋もれ方してるのが結構あるな。
個人的にだけれど、サムネは変に狙ってる感があると逆に避けたくなる。
逆に、タイトルで馬鹿やってたり「これは釣りだろw」とか思ってもつい見てしまう事は多かったり。
タイトルがたびたび変わる事で一部で有名な、こんにゃくPの春香の動画とか、タイトルが変わってると
なんだか見たくなったりするし(あれはまた例外かもしれないが)、どのキャラが出てるか、楽しい動画なのか
暗い動画なのか、くらいの事がある程度分かるサムネイルなら、タイトルの方が重要かも。
Wikiのとおりに自動フィールドシフトでインタレ解除設定して
拡張AVI出力Plusでavi出力したけど
そのaviが読み込めなくて困った。
>>100 どのWikiの項目を見たのか分からないと、微妙に答え辛い気が。
自動フィールドシフトと言ってるので、AviUtlを使ってると思うんだけれど、AviUtlで読み込めないという事?
もし他のプレーヤーとかで読み込めるなら、AviUtlにそれを読み込むプラグインが正確に入ってないのかも。
ここからはエスパーで、
もし出力したコーデックがHuffyuvでAviUtlで読み込めない、という場合なら、ffdshowが入っている環境なら、
予めffdshowのVFWの設定とビデオデコーダの設定でHuffyuvを有効にする。
その上で、AviUtlの入力プラグインの優先度でDirectshow File Readerを一番先頭にもってくれば、
ひょっとしたら開けるかもしれない。
うちの環境で開けないHuffyuvの場合は、大抵そんな感じでなんとかなるので参考までに。
全く関係ないところだったら申し訳ない。
こんばんは。
やっと完成したのでSRSます。
アイドルマスター 「JODAN JODAN」 春香・千早・雪歩
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3286588 以前作った時もそうだったんですが、わざと曲のテンポを早くしてます。
が、それが裏目に出て中盤ごちゃごちゃし過ぎてるかな、と。
前にここでこっそり聞いた集中線を自作して取り入れてみましたが、
もうちょい工夫が必要ですね。
それにしても、L4Uでこれだけ時間掛かるとすると、
無印だったらどうなっていたのか…
>>102 前作に続いて乙、ものすごい勢いでホイホイされたw
無印での製作はあっち側にいる時間が長いので、ある意味Happyよ
>>102 ネタがいちいちツボに入って困った。
中盤ごちゃごちゃし過ぎてるかと言ってるけれど、これくらい畳み掛けた方が、ネタと割り切れて
良いんじゃないかな?
少なくともここのツボには入ったw
集中線は、線を間引きしたり、中心から円状にずらしたりしたりして複数作っておいてパターンにし、
動きを付けるとより動画の集中線ぽいかも。
106 :
105:2008/05/12(月) 02:22:19 ID:Hd0A/opI0
>>101 未完SRSのときにアドバイスさせていただいた者ですが、
待ってました!!
あの曲でもしかしたら・・・と思ってましたがやはりあなたでしたか。
一番気になっていたところがバチっと修正されていたのでよかったです。
っていうか中盤からのネタがw言うほどごちゃごちゃしてなかったですよ。
108 :
107:2008/05/12(月) 02:43:22 ID:yxHEMywq0
>>102 short ver.もお気に入りだったけど、今回はさらにパワーアップしてますね。
ほかの人も言ってるけど、ネタを詰め込んでいる割に、
ごちゃごちゃしているような印象は受けませんでした。
参考にしますw
>>105 非圧縮(YUY2)でも駄目だった?
それで読み込めないのはちょっとここには分からない。申し訳ない。
で、インタレ解除だけれど、自動でも基本的に問題ないと思う。
自動フィールドシフトは上手く使えれば、60fpsで多少滑らかに見えるように出力できたりもするけれど、
wikiの所の方も書いてるように、設定が多くて扱い辛いので、いきなり使うにはお勧めしない。
個人的にはAviUtlのバージョンが0.98以前なら自動、0.99系なら奇数か偶数の方が、自動にするより上手く行くように感じる。
それで解除しきれない部分があって気になるなら、インターレース解除2フィルタを併用してみると良いかと。
ソースによっても、どの設定が綺麗に行くかは変わるから、いくつか試してみて、一番綺麗に見える設定にすると良いよ。
プロファイルを複数作っておくと、何かと便利。
>>110 ご丁寧にどうも。
インタレは違和感無ければそんなに拘らなくてもよさそうな気がしてきた。
わたドルとは逆の意味でスタートラインが遥か遠い・・・
すっかり、ご無沙汰しております。
抜きプラグインの乱発で種類が増えすぎで訳わかんなくなってしまってるので、
ちょっとまとめてみました。 長文投下していいかなぁ?(汗
誰も居ない隙に・・・
プラグインの種類が増えすぎて、カオスになってきたので各機能と使い方についてまとめてみました。
ImasNuke1 アイマス抜き1
主にコミュを抜く為に使います。基本は全自動で使用します。
コミュの背景がすべて見えるシーン(フェードインや春香が転んだ場面等)を探して、
その1枚の静止画を背景として差分を抽出します。
ImasNuke2 アイマス抜き2
ダンスを抜く為に使います。基本は全自動で使用します。
ロング固定やカメラバグを使ってトリオとデュオを撮影した2本の動画を使います。
当たり前ですが、曲目、ステージ、キャラの衣装、配置、カメラ視点は全て同じにしてください。
2本の動画の差分を抽出します。
ImasNure アイマス塗り絵
ダンスとコミュの両方に使えます。手動操作が基本となります。
2本の動画を使って輪郭線の差分を抽出し、それを塗り絵としてマスクを作成します。
指定したフレーム1コマを静止画として固定して使う事も出来るのでコミュ抜きにも使えます。
ダンスを抜く場合はImasNuke2と同様の条件の動画を使用します。
またImasNuke1、ImasNuke2で軽くマスクをかけた動画を手動で再修正するのにも利用できます。
ImasNuko アイマスぬこ
上半身アップのダンスを抜く為に使います。 操作は半自動と呼べると思います。
色指定キーイングによってマスクを作成します。
使えるシーンはかなり限定されており、市民ホールでバックのカーテンが水色になって、
衣装の色と被らないシーンでカーテンの色を全て指定の色に置換してマスクを作成する等です。
L4U以降上半身のアップ抜きによく使われている手法と原理は同じです。
Sub さぶ
一応ダンス抜きを目的としていますが単なる画像フィルタです。
ImasNuke2と同様の条件の2本の動画を使用します。
幽霊みたいな感じのぼんやりとした抜け具合ですので、かなり用途が限定されるでしょう。
TIPS等
私が自分で使ってみて解った使い方のコツと手順について説明しておきます。
・画質について
ImasNuko以外は2つの画像の差分を利用しているため、同じキャプチャ環境のソースを使わないと
精度が出せません。 SDでも使用できますがHDキャプチャ推奨です。
・ステージ選びについて
ステージは背景の模様が少ないライブハウスか市民ホールがお勧めです。
上半身は市民ホールが有利ですが足元の影が濃い目に出やすいので、総合的にライブハウスが
一番良いと思われます。(衣装によってかなり差が出るので一概には言い切れません)
・背景のズレついて
初代/L4U共に背景のズレが生じます。 またランプの点滅やスモーク等がランダムで、
それらの差によって綺麗に抜けない場合があります。
L4Uでの話ですが、レーザーやバックライトの回転は、私の実験では電源投入後1回目に
ステージ→タイトル→アルバム再生で取り直すことにより、同じタイミングの素材が取れ
やすいように思います。(ミニランプの点滅はほぼランダムのようです)
面倒ですけど何度かキャプチャをやり直して同じタイミングのソースを作る事をお勧めします。
※私自身、最近までそれに気がつかなくてズレは諦めていましたが、たまたま取り直したソースが
偶然ピタリと合っており、仕上がりの違いに驚きましたw
・パラメータ調節について
素材によって異なるので一概には言えませんが、綺麗に抜く1つの方法としては
色差幅と輪郭感度をどちらもかなり高く取る方法があります。
色差幅は大きく取ると中にいっぱい粒粒が出てボロボロになりますが、大粒自動消去の数値を
最大まで上げて掃除します。 この時、外側のマスクとくっついてしまうと消去できませんので
輪郭線をオーバレイで重ねてしっかりと分離させます。 輪郭線が途切れていては効果が出ないの
で感度を230くらいまで上げておきます。
輪郭線の感度(EG感度)は大きくすると、足元の影やライトのズレまで検出してしまうのですが、
それは後工程で手動で修正するか、誤魔化し技を研究して何とかしましょうw
・自動工程と手動工程の2つに分けて作業する
全自動で綺麗に抜くのは無理なので、作業工程を分ける事をお勧めします。
ImasNuke1、ImasNuke2は本体に手動修正機能を持っていますが処理が重くて辛いです。
なので、一度自動で抜いた物を可逆コーデックで出力し、ImasNureやImasNukoで再修正します。
自動工程では絵を壊さない様にパラメータの設定には注意してください。
・ImasNureでの後工程手動修正
本来は塗り絵を塗ってマスクを作るツールで単体利用も可能ですが、後工程として使う方法があります。
例えばブルーで自動抜きした動画を、全画面ブルーの1フレームと比較させる事により各フレームの
輪郭線がそのまま塗り絵の枠線に変換されるので、抜け切れなかった部分を手動で塗る事が出来ます。
ただしその場合、抜け切れなかった部分の輪郭線の部分だけは残ってしまいます。
それを自体消すのは全手動になるので面倒ですが、抜き残しの部分を塗るのには利用可能だと思います。
・ImasNukoでの後工程手動修正
自動で抜け切れなかった部分は画面全体の面積に比べてかなり少ないはずなので、その部分が占める
色相の範囲が抜きたい部分(キャラや衣装)の色と被る可能性は低くなってるはずです。
よって、自動抜き工程で指定したマスク色と同じ色に置換してしまえば修正用として利用できます。
>>113-116 まとめマジで感謝です。自分次のスッテップとして抜きによる演出をしたかったので
これ見ながら勉強させてもらいます。
>>117 SRS期待してます。
かなり処理が重いですが、Core2Duo 3.0GHzだと1曲あたり1.2時間くらいで出力出来るようです。
>>118 朝ですよーww
>>116 これはすごい…
てっきり上位Pの人たちは皆秒間30枚切り抜いてそれを動画にしてるのかとおもってたぜ…
そんな俺先月作成側に回ったばかりの初心者
でも、やっぱり基本的には切り抜きなのかな?
静止画や短時間のものなら、ペントソフトを使って手作業でやっていると思いますが、
20秒くらいのダンスの場合は、某神以外の方は何らかのツールで自動化していると思います。
自動でうまく抜けた部分だけを使うか、自動で抜いたものを手動で極力修正して使うのが一般的かな?
ちなみに、上の3本のサンプルは全て自動です。
私のプラグインですら、この程度までいけるので、高いツールとか使えばもっと綺麗に抜けると思います。
(持ってないので比較できない)
後は、そこからどれくらい手動で修正を加えるか? どのくらい上手く粗を隠して重ねるか?
その2点の力量でかなり差が出ると思いますが、わざと粗いまま使ってMADの味にしてしまう天才も居ますねw
しかもこの方法で抜けるのは1キャラ。
つまり、トリオでは三倍労力が必要になるし、オールスターなんてやった日には・・・
必要な素材の量も増えるし、マシンスペックも必要になるし、とにかく「抜き」という作業は簡単なものじゃないって事で。
個人的には、止め絵はフォトショで切り抜き加工。
動画はマスクとキーイングでなんとかごまかしてる状態。
プラグインの使い勝手微妙なので(ダメと言ってるわけじゃなくて使いこなせないだけです)
どのキャラでも抜けるようステージ差分を試している最中
AE使いなんだしいっそPowerMatte買った方が良かったかも
1万円の参考書を横目にそんなことを考えたり
>>121 高いツールがどれくらいの物かは判りませんがAEレベルでも特定条件以外では上手く抜けません
ボンゴレPのプラグインツールは遜色ないと個人的には思ってます
どんな手法であれ抜いたままのをそのまま使うのではなく若干の手を加えるのが現状だと
思いますよ
下ごしらえツールとしては秀逸なのでHDキャプが出来る方なら使ってみて損はないと思います
抜いた後の補正、それを何処に使うかがPの腕の見せ所ですね
>>123 PowerMatteは以前このスレでも話題になりAEスレの有志の方が試してサンプルをうpしていましたね
その時の反応としてはアイマスには使いづらいとなったような
前スレでAdobeUltra?とかいうのですっげー抜ける!と絶賛されてましたが
サンプルみたいなのないでしょうか?
僕はボンゴレPツールでも環境によってはすっげー抜ける!と思うんですが
どれくらい違うものなのか見てみたい・・・
キュートなハートマークのマスク作ろうと思ったのですがなんか綺麗に作れないというか、絵心の無さを痛感するばかりで。
どこか良い素材無いですかね。
>>127 図形ツールやパスを上手く使えば、なんとか作れないかな?
中心が取り辛ければグリッドを表示させるなり、予め別のレイヤーに十字に直線を引いてアタリを取って
おくなりするとやり易い。
左右対称なものを作りたいなら、まず半分だけ作って、それを左右反転して重ねると綺麗にいくかと。
邪道かもしれないが、文字ツールでイラストフォントとかのハートマークを適当な大きさで貼り付けて、
それを使いたいような大きさに拡大、その後、より自分のイメージに近い形にトレース。とか、やり方は
色々あると思うよ。
素材があれば、素材を使うのが手っ取り早いのは確か。
ハートなんて普通に素材サイトとかにないか?
そもそもキュートなハートマークってどんなのだ?
マスクだし単純2色の普通のハートマークでいいのか?
VS9にハートマークや☆マークで切り替わるトランジションあったよね
適当な2色のクリップでそのトランジションを効果時間長めで出力して
適当なフレームを静止画保存するとか
マイリスト数が動画ページに表示されるようになってから皆やたらと数字を気にするようになったよね
なんていうか、個人的にはマイリスト数が表示されてなかった頃のほうが好き
皆って誰
数字の話なんて昔から有ることだから気にならないな
話したい人は話せば良いしスルーするならスルーすればおk
正直マイリスト数がないほうがどんな動画か興味が湧いて開いてたかな、あくまで俺の場合だけど
いまはマイリストが一桁ならまあいいかってスルーしてしまう
別に数字でスルーしたければすればいいと思うが
「この俺にスルーさせるなんてもったいない」とかそういうんじゃないんだからさ
伸びが止まってた動画に久々に1コメついた
動画の、個人的に頑張ったところを初めて褒めてくれたコメだった
すごく元気が出た
ありがとう!
>>105 拡張AVI出力->ビデオ圧縮 の設定の中に、
AVI2.0ってチェックボックスがあるので、それをチェック
自分の時は、これでAviutilで読込めるようになりました。
ちなみに開けないファイルは、VirtualDubだと自動で再構成して
読込めるようになりました。
>>137 さぁ!その幸せを分けてまわる恩返しの旅に出るんだ!
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『おれはMADの編集作業をしていたと思ったらいつのまにかマクロスFを観ていた』
息抜きだとか垂れ流しだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
そういえばまだ75スレ目ですか
最近はもうずっと人少な杉ですね
>>140 まだ一話しか観ていないのだが、それは観るべきだということか?
>>141 最近のあなたの作品をSRSだ
>>116 まとめ感謝です。
ぼんごれPにちょっと質問です。
キャプチャ環境ってどんな感じなんでしょうか?
なかなか綺麗に抜けなくて、ソースの差もあるのかなぁと思いまして。
キャプチャボード欲しいなぁ
色々ティンと来てるのに、欲しいキャラでポーズ取ってるのが見つからないよ、、
5作分くらいネタ湧いてるのに、、
だけどノートパソなんだ、、(´・ω・`)
10万あればデスクトップとPV4かmonx買えるぞ
>>142 もってけええええええええ、なMADが作りたくなるくらい面白い
アイマス×マクロス=マスロス?
と思ったら「IDOLM@CROSS」なんてタグがあるのね・・・
俺もノートだ。キャプチャはカードの奴使ってるけど
この前の土台祭りで嫁のPV上げたら「画質が残念だな」ってコメが
デスクトップ欲しいけど置く場所が無いし・・・あふぅ
>>146 ゼントラーディホイホイってタグもあるぞ
キャプチャカードに手を出すにはマシンパワーが足りなくて泥沼に
なりそうなんで買う気がしない。
そんな俺はHDDレコーダから取り込んでるよ。東芝RD-S300の
D1入力を最高ビットレートで録画おいしいです。
まあSDキャプチャなんで頂点Pレベルの加工には向かないんだろうが。
150 :
149:2008/05/12(月) 23:54:23 ID:O/I//QnN0
ひとつ忘れてた。東芝のRDシリーズは、HDDレコーダからPCへ
LAN経由で直接動画を引っこ抜けるんだな。
いちいちDVDに焼いたりしなくて済むんですごく楽。
確かに古めのPCからHDキャプチャ環境に移行するには
・デュアルコア以上のプロセッサ
・最低2GB以上のメモリー
・そこそこ速いグラフィックカード
・大容量HDD(1TBくらいほしい)
・ハイビジョンキャプチャーボード
・HD処理可能な動画編集ソフトウェア
これらは必須だし
どんな安価なコースで見積もっても7〜8万以上の投資は必要でしょう。
>>178 できた!ありがとう!
やっと納得のいくソースができそう
>>149 !?
S300持ってるのにダウンスキャンコンバータとキャプチャユニット買った俺涙目
やっぱりD1でもD端子だとS端子より画質いい?
てか箱○の出力が最低D2だけど問題ないもん?
D5>D3≒D4>>>D2>|いわゆる壁|>D1>>S>黄色
編集ソフトのお試し期間が切れそうなんで、
一番スペックと性に合ったvegasをポチって見た
このスレだとあんまり使ってる人いないのかな
>>151 オプションでHDDにRAIDを加えたらさらに豪華に
>>152 これはまた難易度の高いショートパスをwww
157 :
149:2008/05/13(火) 01:03:33 ID:VRdyToJN0
>>157 できた&\(^o^)/オワタ
さよなら箱○VGAケーブルとXGA2とGV-MDVD3
2万弱か・・・高い授業料だぜ。
2万円程度の投資が高いと思わなくなった俺はヤバいかもしれない。
使えるなら全然高くないけど無駄になると一気に高く思えるのさ。
>>143 亀レスすいません。
こちらはHDRECSというのを使っています。
今日ちょっと高速版作りました。
弱点ありますけど、少し速いので扱いやすくなったと思います。
「処理TYPE2(やや高速版テスト中)」ってのにチェック入れると高速版です。
OFFでも少し速くなっています。 また、OFFの場合の特性も少し変化しています。
パラメータの最適値が若干変わると思います。(特に色差幅は100くらいで十分になった)
ImasNuke2_Ver0.28.zip
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas20686.zip つか、説明文添付するの忘れたorz
その他の方も沢山レスありがとうございました。
ちょっと時間が無いので、乱文ですいません。
>>161 忙しい所レスありがとうございます。
いいの使ってますな〜参考になりました。
>>161 >
>>143 > 亀レスすいません。
> こちらはHDRECSというのを使っています。
ちょっ!マジ?やっぱ性能いいですか?
今夜は鬱で眠れそうにないや・・・
前から悩んでたんだ。
D1入力端子入力あるけどD2出力だから無理なぁって・・・
そうか・・・HDとSDの切り替えスイッチあったなぁ・・・はぁ・・・
>>164 それをネタに一本MAD作るくらいの気概を持とうZE!!
回り道をして気がつくこともある、素晴らしいじゃないか
ってD1だからインターレースあるんだな。
あーもう鬱ついでにD端子セレクターとケーブル2本でとVS12をポチってきた。
また2万弱だコンチクショー。
早くPV作りたいお・・・
>>167 aviutl使ってインターレース解除しなされ。
>>157の画像にもよく見ると同じノイズが載ってる(あずささんの指先)。
おれはや
>>162,163
他のボードも候補に上がったのですが、自分の場合、後でこっちも欲しくなって
いつか買い換えてしまうと思ったので、最初からこれにしておきました。
画質はHDMI入力を可逆圧縮でキャプチャする場合に比べれば若干落ちていると思いますが
かなり原画に近い状態でキャプチャ出来ますので満足しています。
720pの動画で1分約1GBに圧縮されていてキャプチャしたものをそのまま素材として使える軽さと
私の重いフィルタプラグイン使ってエンコしている間にもう一組別の素材をキャプチャしても
コマ落ちしない安定感が良い点だと思いました。(安全のためHDDは別のドライブに分けて作業)
ちょっと高いのが残念ですね。 昔ハードウェアMPEG2ボードが高かったのがいつの間にか安く
なりましたから、そういう機種がそのうち出てくると思いますけど・・・ 待てなかった。orz
質問です。
aviutlでBMP連番出力を行いたいのですが
ググッた先では「プラグイン出力の連番BMP出力を使う」としか書いていなく
自分のaviutlでは
ファイル→プラグイン出力 には「WMV出力Plus」しか表示されません。
見ている場所が違うのでしょうか?それとも他のプラグインを入れる必要があるのでしょうか?
初心者な質問で申し訳ございませんが、お分かりになる方がいらっしゃいましたら
ご回答頂けるとありがたいです。
申し訳ございません。
最初に見た所があまりにも簡単に書いてありましたので
自分の認識がまたもや甘いのかと思っていました。
すばやいご回答に感謝いたします。
桜の花吹雪の素材を探してるのですが、心当たりのある方いますか?
作成方法の動画はあるのですが、ソフトを持ってないので自作は厳しくて
実写でもCGでも構わないです
桜の写真素材をアニメートさせるってのは??
>>177 頂きました
提供していただき、ありがとうございました
こういう素材は初めてなので、よく分からないのですが
背景の緑は固定ですか?
>>179 クロマキーで重ねた時に緑を透過すればおk
>>180 クロマキー処理できる編集ソフトでなければ活かせないということですか・・・
色調補正で何とかしてみようと思います
ありがとうございました
>>182 物を重ねてちりばめる場合クロマキー処理はどうしても必要だとおもうよ
探せばフリーでクロマキー処理できるソフトもあるので検討してみては
日本語でおkって言われるだろうけど
動画の背景に動画が集まってきて壁になって
その壁がまた動画一枚一枚に分かれて
離れていくっていう演出をどっかで見たはずなんだけど
多分AEでやってると思うんですが、やり方わかる方いらっしゃいますか?
それです。それ
ありがとうございます
キャプチャに関するHDD環境について質問なんだけど、作業用に内臓1TB1台で
キャプチャ用に外付け200GB×2台RAID0とかもありなの?
外付けでRAID0ってアリなんだっけ?
なんか本体→外付けの転送速度でネックになるような・・・
やっぱりだめ?
初心者というよりど素人のレベルでいきなり500GBのRAID0とか
金も勇気も無いので、なんとかならないかなぁと。
速度速めるための手段なのにそもそも外付けじゃぁ意味無いよねやっぱり
つRAID0+1
>>191 まずHDD一台でキャプってみて、ダメだったらRAIDでもいいと思う
ウチのHDDもそれほど高速なものではないけどMonXでHD画質の動画をドロップ無しで録画できてるし
作業用HDDは大きくても損はしないけど、オレの場合はデータの書き出し/消去を頻繁に行うので、
相当寿命を削っていると思われるので、あまり大容量のものはどうかなと思う
ちなみに晒しとくとウチはHDD三台環境で、
1.システム 2.作業用兼キャプチャ用 3.データベース
という感じ
外付けは速度が出ないので、でかいデータを扱うMAD製作には不向き
本当に予備のバックアップと割り切った方がいいと思う
>>195 シンクロは特に問題なさそう
Aのメリハリも問題ないのでは?観てて飽きるわけでもないし
ここからは個人的な見解なんだが
最初の美希のアス比狂ってない?何か縦に伸びてるように見える
あと何故私服とジャージを使うのかよく分からなかった
雰囲気保つためには別のダンス衣装でもいいのでは?
>>195 目パチは!今回も目パチはないの!?
ジョークはさておき
前半のシンクロは独特なんでちょっと意見は言いづらい
個人的には好き このまま突っ走っていいと思う
しいて言えば、画面を早く切り替えて速さを出してる感じなので、
0:14あたりのような静止画フェードは若干目に残る感じがした
サビの切り替えは暗転が効果的に働いてメリハリは良い、合成も綺麗
現時点でも画面の切り替えが早いので早くなっているようには見えると思う
余計なトコで一点だけ
0:52〜54あたりのゆきまこパートはフレームかなんか入れちゃって分けた方が、個人的には好きかも
>>195 ほんとに気にならない程度だけど、冒頭の「チュッ」ってとこ若干音が先に来てる気がする。
それと自分も最初の美希のアス比が変に見えるな。
シンクロとかサビまでトリオを隠す演出とかは良いと思う。
>>192-194 ありがとう!勉強になった。
とりあえずキャプは1台で試してみてから考える。
今日PE4を買ったんだけど、もしかして30fpsしかない?
60ってないの……?
あと新規プロジェクトの画面サイズも512×288にしたいんだけど、
無理みたいで。
だれか教えて〜
マニュアルを読めばいいと思うよ
202 :
195:2008/05/13(火) 22:43:59 ID:YzvU38sW0
>>196 シンクロがこのMADの肝なので嬉しいです!
冒頭の美希はアス比変更前なので縦長ですねw
紛らわしくてすいません
衣装は今のところ敢えてカジュアルにしてますが、間奏の構成次第でvo服に固定されそうです
というかvo服が合わないとか言われなくてよかった…
>>197 おぉ、あなたもまだスレにいらっしゃいましたか 和むー
目パチあります!…というか出します!
初ボッコ時からメモにずーっと残してありますので安心してください
それとフレームも考えてみます
>>198 flv変換するとフレーム少しずれるんですよね…原因はよく分かりませんが
トリオになる演出褒めていただき感謝です!
正直いうと偶然の産物ですが、何かオイシイのでBメロでもやることにしてます
冒頭の美希は
>>196さんへの返答と同じです
構成については杞憂だったようで、このままどんどん作っていこうと思います。
ありがとうございました!
前スレ338ですが、ようやく完成したのでSRSに来ました
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3305781 アイドルマスター「百万節」
7人ステージの入り方、自分では上手くいったと思います。
実は明らかなミスが一箇所あるのですが、動きの中心からは外れているので放置……
それと、同じフレーズをいろんな振り付けでやってみようという練習を密かにしているのですが、
振り付けによって出来の良さにえらくムラがあるように見えます。
「なんとなく」合ってればそれで良いと思ってはいるのですが、
よろしければ感想をお願いします。
>>200 以前ここで512×384、59.94fpsなどプリセットされたプロジェクトファイルを
上げてくれた人が居たから出来るんだと・・・。やり方はわからんけどw
>>200 新規のプロジェクト→設定で好きなように設定すればいいじゃないバカァ
プリセットの保存もここ。ほんとドンくさいんだから!
>>203 終盤の演出は感嘆しか出ない。魅せられた。
7人の出方に、グループであることが表れてる感じで、なんかもうジーンとした。
編集とか技術って、演出を作り上げるためのものだって実感できた。
フレーズごとだと、バイキンとせせらぎの音が好きだな。(もちろんラストも)
表情の選び方がほんと秀逸w
一部凍ってるとこは3週目くらいで気付いた程度かな。
リーダーがちゃんと中心になってたりとか、締めはコレでなきゃとか、
なんかいろいろGJでした!
>>203 見ながら「五万節の方が良かないか?」とか思ってしまうクレージーマニアの俺
ともかく、面白かったよ
伊織様、ありがとうございました
>>203 7人ステージの演出はかなり良いけど、そこに至るまでに4分ってのは少し長い気がする。
うーん、short verにするとかしたほうが良かったのかな。
いやまあ全部が最後の演出へのフリになってるのは分かるけど。
シンクロとかは気にならなかったし、発想自体はすごい面白いとおもうw
>>210 これは・・・ボッコと言われてもw
タイツPと踊ってみたの人の動画を合わせただけっぽいから、シンクロとか動きのキレが〜云々はボッコにならないし、
ボッコ出来るのは「綺麗に抜けてない」ってとこだけな気がするがw
>>206 せせらぎ〜の部分は自分でもはまってると思ったところなので、
そう言っていただけると嬉しいです。
七番〜〆の演出は実は「7人のままダンスしてオチを付けるのは切り抜きが面倒」だからこうしたという、
苦肉の策だったんですが、結果オーライという事でw
>>209 すみません。クレージーも好きですが、何よりもマサユキストなもので……。
他にも「クレージーっぽい曲」はあるので、ティンと来ればまた作るやもしれません。
>>212 思いつきだけで作ったものなので、発想をお褒めいただくのが何より嬉しく思います。
シンクロは常々の課題なので、これに満足せずに精進しようと思います。
「曲が長い」のは私も考えていたのですが、曲の流れから考えると削れないと思いましたので……。
元の「五万節」からして似たようなものでしたし。
>>210 ボッコするところが思いつきませんw
強いて言えば、タイツP二人よりは、更に別の「踊ってみた」と混ぜて、
三人バラバラのトリオにする等すれば、画面的に華やかになって飽きが来ないんじゃないかと。
素材が無いかもしれませんが……。
>>210 このボッコは難題だw
合成の使い方として、
@合成の違和感をなるべく消す演出 A合成でしかありえない画を魅せる演出
があると思うんだけど、今回の場合は頭切れとかあるし、Aのほうが向いてる気がするんだ。
だから中盤とかに、「タイツP」を奇抜な形で使った画を入れたら映えるような気がする。
もし@を目指すなら、
青い縁をもう少し消したり(キーイングなり何なりで)、
背景にしてる「踊ってみた」を色調補正で青に近づけたり、
合成後の動画に画的なフィルターを被せるとか等々で違和感が少し緩和されるかな。
2週間ほど前に処女作の紙芝居動画をSRSさせて貰った者です。
自分なりに色々実験しながらやってるので、皆様の率直なご意見(ボッコ)をお願いします。
アイドルマスター マジカル・ロリツアー#2-エジプト人を横に-
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3314802 13分と大変長いですが、自分としては時間を感じさせないものになったと思っています……が、本編は8分半なので他はサクッとシークしてもらっておkです。
>>215 テンポ良いね、今回も楽しませていただきました。
要所で立ち絵がアップになったりとか、掛け合いが楽しい!
作りが演劇っぽいのかな、歌のシーンへの入り方がすばらしいね。
気になったのは古代の女王が歌うシーンの中かな。
カメラが空にいった後の画面(シーン?)切り替えが心持早い気がする。
歌詞というか歌に合わせて、
1フレーズの間表示、ためで切り替えの方が所謂シンクロがよくなるかと。
女王が鳥になるのが演出の肝だと思うんだけど、
フレーズが始まる瞬間の鳥の絵を、
もっと大きくしたり濃くしたりで強調した方が印象に残るかな?
細部に亘っての練りこみが良い感じ。next phase楽しみにしてれぅ→!!
>>215 ボッコで。
演出はもっと見る人間の視点に立って考えるべき。紙芝居クリエーターの力に乗っかってるだけになってない?
高性能なソフトほど、演出は絞りに絞らないと見てて疲れるよ。
会話にウィンドウを使うのか吹き出しを使うのかがごっちゃになってる。
どちらにも利点欠点があるから使い分けたいのは分かるんだけど、今のままでは使いたいときに使いたいほうを使ってるようにしか見えない。
この点でも見る側を置いてけぼりにしてると思う。
コメントによるツッコミを期待する動画は、基本的なところが真面目に、かつ丁寧に作られてないとむしろ白ける。
ものすごく大変なことだけど、途中で投げ出したくなるぐらい丁寧に作るともっと見やすくなると思うよ。
>>215 言われるとおり時間を感じさせないものだったと思います。
それぞれのキャラをきちんと掴んでてそれを壊さないし、
何よりテンポよく見せきれるので全く飽きが来ないです。
細かいところにかなり気を使ってるのが分かるので
それは見習わなければいけないかな、って。
ひとつ気になった点を挙げるとすれば8:15〜の女王。
本当に細かいところですがアス比狂ってるように見えるんでそこだけ違和感が・・・
それで作品が壊れる訳じゃないけどちょっともったいないなと思いました。
>>216 ※ありがとうございます、自分はリツコスキーなんですが、作ってるうちにだんだんイオリストになってきましたw
>>217 ありがとうございます。
仰るとおりミュージカル仕立ての紙芝居を目指しています。
パピルスの切り替えは最初はもっと早くて、あと2枚切り替わってたのをカットしたんですが、自分でもまだ早いと思います。
止め絵で作業してるから実際より長く感じるんですが動画にしたら早いんですよね……これはPCスペックの問題でプレビューが全く使えないのも原因なんですが、気を付けないといけないと思います。
鳥の絵は同じ種の素材が集まらなくて薄くしたり黒くしたりで誤魔化しましたw
>>218-219さんへのコメントは次のレスで
>>218 ボッコありがとうございます。
今回ウィンドウと吹き出しについては、基本がウィンドウで短時間でテンポの良い会話をさせたいときは吹き出しを使うという方針でやりました。
ウィンドウのシーンでも動きが欲しいところとかにも。
見てる方に負担がかかったのは、仰るような丁寧さやスムースさが欠けた結果ではないかと思います。
BGMや効果音との同期を取るために「ため」や「加速」を犠牲にしたところが幾つかありますし、そのあたり作り手として「逃げた」部分ですね、反省してます。
丁寧さですが、このスレの前スレでみなさんの作業時間を見て、みなさんが思ったよりずっと時間を掛けていると知り、安心すると供にもっともっと丁寧な仕事を心がけないといけないとと思ってます。
>>219 ありがとうございます。
アス比が狂っている部分は他にもいっぱいあって、テスト版からかなり修正したのですが、そこは見逃していました。
アス比の問題は切り抜いた時期の問題で、1ヶ月前(初めてペイントツールを使った頃)に切ったものと今切ったものとでは一目で違ってるんですよね……
その狂ったのをそのまま使ったのも、
>>218さんが仰る丁寧さが足りないと言うところでしょう、猛省します。
5秒の映像に10時間とかちょっと
>>222 気になった所を言えば、サビのところかな。
曲はサビに入るけど、振り付けは メロ→サビ の間の区切り?がなくて一本で通してるからちょっとチグハグな感じが…。
でも振り付けのチョイスは合ってると思うから、48秒あたりに静止画やアピール挿んで、
サビにちょうどhere we goのサビの振り付けが来るように帳尻合わせたらシンクロもっと上がると思う。
曲の入り方とか前奏のシンクロは全然文句ことなしで良かったから、これから期待が持てるねw
>>224 おおおー乙です。奈落演出かなり参考になったw
もしかしたら次作の演出で使わせてもらうかもしれないですw
>>225 じゃんじゃん使ってください
トリオ3人が円形の台に乗って回転しながらあがってくるとか
グレードアップ版期待してますw
L4Uでカメラ固定ができるようになったんで、まだまだ発想次第で
細工のし様はいくらでもありますね
チラ裏スマン
処女作作ってSRSしてもらおうと思ったが、
投稿してる方のレベルの高さに泣けてきたorz
投稿前からすでにボッコな気分だ……
だが、意欲は湧いてきた、ありがとう
追いつけるように頑張ってみるよ
>>228 じゃあおいらがSRSして、安心させてあげよかw
っていうかそんなの気にせずSRS!!!
230 :
210:2008/05/15(木) 16:02:15 ID:Yem9Z+xl0
ボッコありがとうございます。無茶振りしてすいません。
自分も素材になって3人で踊るというアイデアが浮かんだけれども果たして……
>>228 さあ、恐れずにSRSのです。
>>228 絶えず埋もれている俺のようなPもいるわけで・・・
さあ、コッチへ飛び込んでくるんだ!
>>228 焦らすのは良くないなぁ
ほら、おぢさん達に見せてごらん?^^
>>228 みんな正装で待っているんだ早くしないと風邪ひいてしまうwww
smileに二度弾かれた、またエンコし直しだ〜orz
>>234 デビューおめでとう!!!
イントロあってると思うんだけど、
そのあとシンクロ難しいよね。思いっきり加速するのもありかもしない。
くっ今度は美味くうpできたと思ったら音が小さかったorz
>>234 この動画の真美ソロたるところは歌詞と映像だけで十分に伝わると思うから最初のテロップは蛇足かも
あと一長一短ではあるけど上下切ったほうがスピード感は出ると思う(16:9よりももっと狭めてもいいかもしれない
つうか懐かしい曲だなぁ こういう動画作れる人は次回作も楽しみにしてる
>>234 なつかしいflash思い出したw
前奏は雰囲気的にバッチリだけど、そのあとはやっぱ曲調からもエフェクトバリバリ系のほうが合いそうだw
>>234 さてさて、ボッコしちゃうぞ^^
0:22で雰囲気を替えたのはGJ
1:18の映像切り替えるエフェクトは浮いてると思った
借り物Pじゃないなら、顔のアップを多くしたりアピ入れてみたり
あとこれは微妙な提案なんだけど、敢えて亜美映して、
真美出してるんだぜ感を出せないかな
239 :
234:2008/05/15(木) 22:28:15 ID:nNcDS2Bq0
>>235 ありがとうございます!
236さんも仰ってますが、スピード感が足りないですね
工夫してみます。
>>236 最初のテロップ不要と言って頂けるのはむしろ光栄かもしれませんね。
上下を切る発想は無かったですので、早速試してみます。
>>237 前奏が好評のようで驚いています。
ネックはサビからですね、改善します。
>>238 1:18のエフェクトですね、作成時は気に入っていたのですが、
改めて見ると確かに浮いてますね……
デフォで入っているエフェクトを安易に使った結果かもしれないです。
もっと錬ってみます。
最期の2行でティン!と来たものがあるので、頑張ってみます。
>>all
SRSすると自分では見えない部分が見えてきますね、
一言がこんなにもありがたいものとは……
飛び込んで良かった、ありがとうございます。
補足ですが、作曲者の名前を間違えるミスをしてしまいました。
タグ付けしてくれた方ありがとうございます。
あと1週間弱ありますので、頂いた御助言も踏まえ、修正版を必ず作成します。
作曲者の方、本当に申し訳ない……
今日は10人もブログ見に来てくれた
細々と制作日記書いてるだけで見てるの俺だけだったのに驚いたぜ
ありがとうおまえら
今日も俺はがんばってMADつくるよ!!
やっぱ数ってモチベになるよなぁ…なんか操られてるようで悔しいけど
ニコマスはおろかアイマスにすらろくに触れてないような制作日記なのに
わざわざ手間かけて見に来てくれる人ありがとう&ごめんなさい
>>241 最近は再生数とかよりも自分で何かを完成させた時の俺スゲー状態が
モチベーションになってきて良いような悪いような
シンクロはどこで取るかぶっちゃけわかんない俺。
あー、もうちょいまともなアイマスMADをやるべきだなorz
>>242 その気持ち、わかる。出来上がった作品をうpし終わった後の達成感はたまらない。
うpしたMADの1日の再生数より、ブログの制作日記(あまりアイマスには触れてないけど)の1日の閲覧数のが断然多い俺です。
MADがだいたい10、ブログが80くらい。
わけわからん。
245 :
222:2008/05/16(金) 08:49:05 ID:B7l2q4Ds0
>>225 BPMあわせてみたら、Here we goとあまりのシンクロっぷりに思わず長回ししてみちゃいました。
テンポいい曲だから、もっとメリハリつけた方がいいかな?とも思ってたんです。
今後の参考にさせてもらいます。ありがとうございました。
個人的にはロング、ミドルの長回しは制作者に余り取って欲しくないスタンスかな
長回しって舞台演劇やライブを見ている観客視点であって動画制作のノウハウはあまりない
しいて言えばリズムシンクロの練習くらいかな
カット割りをきっちり覚えた方が後々の応用に使えると思います
wikiのとおりに
premiereのプリセット変えても
認識してくれないんだけど
同じ状況の人いる?
【アイドルマスター】 千早&IKZO 目が逢う東京(とうきょう)さ行ぐだ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3325629 タイトルがアレでサーセンw一部を除いて千早ソロ映像をつけてみました。
序盤は千早メインで、IKZO割り込みは控えめに。
間奏後は千早とIKZOの想いの交錯というかそういったものをテーマにしてみました。
演出面とかスンクロ…もといシンクロなど忌憚のないご意見をお伺いしたくSRSまし候。
考えてみれば、きちんとPV使った作品って、これを含めて4つしか作ってないんだよな、俺w
>>247 このスレで他の方に対しても言ったような気がするけれど、
「Wikiのどこの項目のところか」とか「何を認識しないのか(ファイルの種類・コーデック・fps等々)」
とか、最低限の事は書いておかないと、誰も反応出来ないぞー。
幸い、ここのスレッドとかは2chでも珍しいくらい親切な人が多いけれど。
まあ、書いてあってもここはVS使いでPremiereはさっぱりなんだがw
お邪魔しますー当方MAD初心者のmac使いです。
wiki愛用させてもらってるんですがどうにもmac情報は少なくて…;
切り抜きするのに1コマずつ画像に変えてくれるソフトが欲しいんですが
macではフリーでそういうのはないんでしょうか??
winだとhugflashとかVirtualDub?らへんだと思うんですけど
マカーのPさん居たらアドバイスお願いしますm(_)m
>>247 プリセット変えられなくても
書き出すときに設定いじれるから問題無くね?
>>250 winだとaviutlでBMP連番出力、だな。
macだとなんだろうね
大分前に上げた動画が今日のランキングに入ってた(下のほうだけど)
もおぉぉぉっと伸びろ僕の動画><
>>250 QuickTimePROご購入 or コマンドラインでffmpeg
つーか、Macは動画や画像に関してはちょっとのシェアウェア料金さえ払えば
ほとんどPRO向け品質のが揃ってんだ。ロハ希望は厳しい、あきらめてちょ。
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 19:59:21 ID:nqrtkh600
聞いてくれ・・・
今日の朝みたら再生1400ぐらいだったのに、
寝て起きたら再生6000を超えていた・・・そしてマイリストも100近く伸びて、ランクインもしていた。
いったい何なんだ!?何が起きたんだ、俺が寝てる間に宣伝でもされてたのか?
まじで不思議。不思議ってか不気味。
オウムかw
該当するのはオウム以外にないw
>>248 シンクロだけれど、裏で合わせてるところが、所々歌詞の長さのおかげでずれる
ところがあるのが勿体ない気がする。50秒前後あたりの裏が気持ちよいだけに、特にそう感じるのかも。
思い切って、リズムが合わなかったり字あまりだったりするところは、もっと細かく編集しても良かったかと。
映像の繋ぎは面白かった。
けれど、これもスピードを変えるなりして、曲のリズムにぴったり合わせてしまった方が……と思ったが、
IKUZOコラボならこれはこれでアリな気もするw
今外だから調べられんけどMpegstreamcripでできんかな。
QT書き出しができるフリーソフトならイメージシーケンスで書き出せばいいとおもう
>>247 ためしにやってみたけどダメだった。
以前ここに上げてくれたファイルはよみこんでるのに・・・?
>>255 そのMADが使っちゃいけない曲を使ったPVとかだったりしないことを祈っているぜ。
アンチにロックオンされてなきゃいいけど。
レスありがとうございます。
>>251 aviutilでもできるんですかー
winは良いフリーソフトがたくさんあって羨ましいです。
>>254 QuickTimePROでできるんですか!?
ちょうど購入を考えていたところでした
買ってみようかな、、、
>>260 MpegstremaCripできそうな気がする!w
ちょっと調べてみます。ありがとうございます。
265 :
248:2008/05/16(金) 21:16:27 ID:N0/sP/3f0
>>259 ご意見ありがとうございます。
ボーカルの歌いだしにちょっと気を取られた感はありました。故に字余り対応がお留守だったのかも。
意識的に裏拍を取ったつもりは無いんですけどねw
今後に役に立てるようにガンバリマス。
>>263 ファイル→共有→詳しい設定の中にイメージシーケンスない?
俺のiMOVIE 5.0.2であるんだけど、最新版だと削られちゃったのかな
>>266 あった━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!!!!!!
なんで気がつかなかったんだろう!できました!ありがとうございます!
覚醒美希をサムネにしただけで
○○○Pって言うのやめてくれよ・・・
他の所でも同じ感じだし・・・
美希で作るのやめようかな・・・
ってこんあくだらん便所の落書きするぐらいなら
アイドルを愛でてた方がポジティブだな
なやんでもしかたなーい
「○○P」→「神作」フィルターでおk
サムネ見て神作余裕・・・
神作ときいて・・・
洋楽MAD見る側視点での質問〜
歌詞の対訳ってあったほうが良いんですか?
個人的に英歌詞挿入は良いけど対訳は入れたくない派なんですよね。
でも歌詞と振り付けのシンクロも理解してもらいたいし…
うーん…
あと、上下に黒縁入れた場合だとUPのとき顔潰れるじゃないですか。
それはもう動画編集する際にUPのところでクリップ分割してちょいとずらしてやるんですかね?
本スレから輸入。相変わらずえこPのオープン精神と言うか、素材提供のスタイルは恐れ入る。頭が上がりませんw
63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 00:50:59 ID:Vl7XZYea0
えこM@S追加素材色々来てるよー。下は説明動画。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3326111 素材一覧のマイリスト付。
>>270 普段洋楽を好んでは聞かない自分の意見としては、その理由に
歌詞の意味が分からないってのがあるから、和訳があれば「おおっ親切w」って思う感じw
演出の邪魔になるってなら仕方ないけど、面倒だからって理由ならがんばって付けて欲しいw
>>270 日本語訳にネタとか超訳とか仕込んでるPもいるよね。
個人的にはそういうのが好きかなぁ。分かんない歌詞の理解にもなるし。
コメント任せというのもあるけど、気に入ってる対訳がつかない場合もあるし、
歌詞を理解して欲しいなら入れた方がいいんじゃないかなぁ。
カメラ位置の話は、潰れるというか画面から見切れるってことだよね?
気になるなら位置調整・トリミング(大きめの画面から縮小せずにサイズを
小さくする)すればいいかと。
>>270 洋楽PVは日本語対訳歌詞を出すのが多いと思うが
その線で行くとMADにも対訳出すべきなんだろうねぇ
ただ、安く売ってるオムニバスなんか歌詞カード入ってないのあるし
そういうの素材に使うと対訳を探さないといけないわけで
見つからない場合、ネタで超訳にする方法もアリなんだろうけど
そうなるとネタを何個も仕込まないと面白くないし
……ということで仮組段階のまま放置のがあるwww
今思いついたが、ここでSRSして超訳のアイディア出してもらうのもいいかも
さあSRS、SRS!!
プレビューのもたつき対策に素材置くドライブをRAID0に変更しようかと思ってるのだけど
目に見える効果は期待できますか?
あと500GBx2より320GBx3の方が早いですよね?
278 :
270:2008/05/17(土) 12:52:07 ID:lsOF3zZu0
皆さん沢山レスありがとうございます。
>>272 ですねー。やっぱり対訳があってこそ伝わる部分があるのが
洋楽MADでの一つの課題でもあって同時に武器でもあるんですよね。
だから、ここぞって時のフリ選択と対訳がバシッと決まるとカッコイイ!
と思ってくれるかもしれない。そんな演出も考えたり。
>>273 歌詞の理解+フリシンクロって効果的かなとは思うんです。
今までは特に意識していなかったんですが、今は意識して組んでます。
超訳は考えつきませんでしたw色々楽しく出来そうですね。
トリミングについてアドバイスありがとうございます。
Aviutlで色々イジり倒してみます。
>>274 それも色々と考えていました。
もしも2つ作ったらどっちの方が再生伸びるかなとか
ちょっと実験的にやってみたいとは思ってたんですが…踏み切れていません。
>>275 そーなんですよね。特に洋盤でしか売ってないバンドとかあると糸冬
って感じなんですよw
ネタの仕込みは本当に難しいですよね。
大体1楽曲平均で4:30の枠があるとして、どれだけサクサク仕込んだネタを
オチまでに理解してもらえるかっていう…
SRSして訳募集とかw
俺も仮組で放置してる奴は5つくらいありますねw
>>276 仮組だから本気で何の捻りもないヤツでよければw
トンデモ訳は興醒めするから、CD買っても歌詞(日本語訳)は読まない。
>>279 以前も見た気がするけど修正版かな?w
現状では透過しすぎて何だか分かんない状態になってる気がする。
個人的には要所で入れたほうがアイドルの見所が奪われなくていいと思う。
>>281 そうです、以前の作品の修正版です
透過し過ぎでしたか、それは思いもよらなかったです
参考になりました、ありがとうございます
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 14:54:54 ID:KR1CtoNH0
初カキコ失礼します。
>>279 透過しすぎでよく分からないに同意。
1:03の重ねは良いけども、
0:28辺りのUpの表情の部分で重ねるのはもったいないと思う。
アイドルのいないところに別枠で入れるか、
完全にそのカットだけを映すかにした方が良いかと。
その方がメリハリがつくと思うし。
>>283 なるほど、見せどころを明確にするということですか
後半の桜の切り替えのようにやってみたいと思います
御意見ありがとうございました
pre
premiere ele4.0
なんですが、1つのビデオトラックをカットしたりすると
ほかのトラックまで連動してしまうんですが
しないようにするにはどうすればいいのですか?
>>287 alt押しながら以外にはないんですか?
元の設定を変えるとか
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 16:49:36 ID:KR1CtoNH0
ニコにうpしたのでSRSします。
フルボッコでお願いします。
アイドルマスター MADPV NoThink
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3340136 伊織にかっこよく踊ってもらう、がコンセプトです。
エフェクト抑えめにしているのですが、さじ加減がよく分からなくて……。
特に0:20〜0:40辺りでジェノりそうな感じになってないか聞かせてください。
>>289 ボッコとか出来るほどではないですが感想を。
えーと…まず1:37という短い時間の中で緩急をつける必要性があまり見出せないかな。
個人的には初めの入り方でおおっ!と魅せられたので、最後まで疾走してもよかったかなーと。
全体の色調等合わせて見てもシックでカッコイイと思いますので
むしろこれ以上エフェクト入れちゃうと派手過ぎて駄目かも。
個人的には今の控えめでシックな感じが好きです。
気になった所はやっぱり0:25辺りからスローになってるところかなー。
ジェノる程ではないですけど、やっぱ違和感感じてしまう。
入り方の疾走感も相まって余計に感じるのかな?
雰囲気はバッチリカッコイイです!
あ、すいません!
文の冒頭に「ボッコとか出来るほどではないですが」
と書いてますが、超底辺の俺の感想なんて参考にならないかも…
って意味です。気分を害されたらごめんなさい。
>>289 伊織にかっこよく踊るがコンセプトであるならそのコンセプトは伝わって来ないですね
エフェクトがかっこいいだけで伊織はかっこよく踊っていません
伊織をかっこよく踊らせたいならシンクロやカット割りをきっちりやった方が良いですよ
今のままだと入りがメインでダンスからはおまけって感じですね
ただこれはエフェクトを否定しているわけではなくコンセプト通りの動画でないってことねw
入りは良かったしインスト曲なのであの調子で押し通しても良いんじゃないかなあと言うのが
個人的感想です
がんばって!
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 17:42:40 ID:KR1CtoNH0
>>290 緩急の部分は、借り物Pなので素材がないというか。
今の感じが好みですか。よかった、色彩は今のままで行きますね。
気分を害するなんて、レスを頂けただけでうれしいですよw
>>292 コンセプトは伝わってこない! orz
こ〜んなにつらい気持ち(ry
ごめんよいおりん……。
入りの勢いで作るとエフェクト満載の動画になりそうで
途中の文字入れとかも息継ぎ程度に押さえたんですが、やはり入りが目立ちすぎですか。
NiVEでやってみたのですが、重い素材や長い動画になると処理が遅くて……ううむ。
もう一度素材PV見直して構成を変えてみます。
お二方、ご意見ありがとうございます!
1ヶ月半ほど前にSRSた者ですがおかげさまでなんとか完成しましたので
ご報告かねがね再度SRSにまいりました。
前回ボッコして下さった方々ありがとうございました。本当に参考になりました。
アイドルマスター「アイタイ気持ち Yai-yai-ya!」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3341079 先日のSRS時にご指摘いただきました「サビがいまいち盛り上がらん」「繋ぎが不自然」を
自分なりに改善したつもりです。また、前作にてコメントいただいた点などを鑑みまして
以下のこと等についてアメとムチをいただけたらと思います。
・画質は及第点であるか。
・演出やダンスの繋ぎに不自然さは無いか。
・終盤に出てくるチビキャラ(リツコ)はアクセントとして効いているか否か。
・サムネイルおよび紹介コメントは視聴意欲をそそるか。
・ずばり、ジェノりたくなった箇所(見る気が失せた箇所)はあったか。
・その他気になった点。
前作では優しめにムチしていただきましたので今回はムチやや強めでどうか。
あ、ボッコはできましたら動画コメではなくこちらのスレにてお願いします。
あとすいません、1粒で結構ですのでアメも欲しいです><
次作の糧にさせていただきます。
今回も大好きな曲で作れて嬉しいです。次もこうありたいです。
>>294 ナイスシンクロでした。
ただそれ以外に見るべきポイントが少なく、間伸びしているなーという印象が強かった
特にイントロと間奏のクレジット類はもうええわ!と言いそうになったので。
おちびの律子登場までも長いし、3分未満くらいにまとめて、見せたいポイントを絞るといいんじゃないかな
画質はOKだと思う。カメラアングルは要工夫。
お次は更なるカワイイリッチャン期待してますぞー
>>294 前回のSRS未参加なので被るとこもあるかもですが……
画質などは問題ないレベルかと
1:45の演出とかも自分的にツボでした
チビリツコもかわいいですね、もっと出番を!
気になった点としては、
0:22の1,2,3,4の所のシンクロ
その他、振付の長まわし箇所の多さかな
何かもうひと工夫欲しい感じです
ちくしょう、律子かわいすw
>>294 前回のSRSでも見させて頂いたので今回もw
とりあえず完成おめでとー!
素直によかったと思います。
画質やダンスの繋ぎ等とくに気になるっていうことは無かったです。
サムネは0:21あたりの静止画を使ってもよかったんじゃないかなぁと。
全体的にはいい作品なんだけど、
>>295さんが言ってるようにややパンチ不足かな。
後終盤にでてくるちっちゃい律子。あれ最後だけってのはもったいないw
あれは十分印象に残るだけに、ラストだけってのが。最初の方でジェノられると
見られないし、個性がある演出だから同じようなのでもいいし、前半にもほしかったところ。
とはいえ、かわいさ溢れるいい作品だなぁって思いました!次もがんばってください。
298 :
294:2008/05/17(土) 19:47:02 ID:MauC010H0
>>295 いいムチをありがとうございます、かなり効きました!
間奏はたしかにえーって感じですよね。なんもないし繰り返しですし。
そういえば前作SRS時にもこのスレで間奏の間延び感について言及いただきました。
次回以降の要勉強(経験を積むべき)箇所とさせていただきます。
センスを磨くには・・・数ですね。カメラアングルについても考えながら見ます。
焦点の曖昧さも同様でしょうか。律っちゃんを踊らせて歌わせたかっただけとはいえ
我ながら漫然としているっつーか何つーか。そのくせ最後にチビキャラが
いるものだから、はて何だったのかしら、みたいな。うーんその通りスね。
見ていただいてありがとうございました。
>>296 >長まわし
思わぬ所からのムチありがとうざいます、嬉しいです!
シンクロ主義の自分はどうもそこだけにこだわって・・・あれか、
木を見て森を見ずって感じになるのでしょう。
合ってりゃいいってものでもないのですね。
ダルい箇所がある気がします・・・特定できないぐらい多いのかも。
ご意見ありがとうございます。律子をみてもらえて嬉しいです^^
>>297 前回はどうもです! おかげさまで無事なんとか。
>ちっちゃい律子。あれ最後だけってのはもったいないw
痛えぇ、ものすげえ効いたっ!ww
もう弁解?のしようもありませんが、えーと・・・あれが限界でしたー。
作っている最中(前回SRS時ぐらい)にもそうじゃないかと思ったのですけど、
組み上がって行くにつれてアンバランス感がひしひしと。
仰るとおりアクセントを付けるなら間違いなく前半ですよね。
(なお今作においては「Yai-yai-ya!」の部分が自分にとって重要だと感じたためこの形に)
よって
>>295-296さんの仰っている通り中身がすこし寂しい動画になったと
なんとなく自覚しておりました。
良い勉強になります。どうもありがとうございます。
今のサムネは色的にも地味ッスよね。これも次回気を付けましょう。
新作できましたのでSRSします!
アイドルマスター 春香 「恋はLiberty」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3341984 コンセプトとしては長回しでカメラで変化を付ける。
春香をかわいらしく!
衣装はイメージカラーの赤+インカムで歌ってる感じで。
・曲のショート編集は気になるか?
・シンクロ(カメラ切り替え含む)はどうか?
・同じフレーズが多いので、ダンスが被らない様に気を配ったがどうか?
・曲と春香の相性はどうか?
・イントロの演出はカメラ撮影に見えるか?
等々、フルボッコ感想お願いいたします。
>>294 本編は他の人が言っているので、サムネ、作者コメ、タイトルについて。
サムネ自体の絵はいいと思うんですが、上と下の黒枠がなければもっといいと思いますし
もうちょっと明るい方が目立つとは思います。サムネ用に黒枠のないもうちょっとUPの
静止画を一枚絵を作った方がいいような気がします。
作者コメの最初2行くらいは一覧に表示されるので、ちび律子出演と自分にとって律子のVocal服は正義! あ、猫耳は趣味ッス。
のあたりを強調したネタで書いた方が見てくれると思います。
作品タイトルが余ってるなら「律子」の文字も入れておいた方がキーワード的に検索率があがるかと。
作品自体はきっちりしてるのでこの辺の細かいところをつめると多くの方に見てもらえると思います。
>>299 曲のショート編集は気になりません。むしろ長いよりこのくらいの方がいいです。
最初のカメラ撮影もつかみとしていいと思いますし(チームつ○ね動画かと思ったw)
曲の相性やらコンセプトは達成されてるんじゃないでしょうか。
あとはハートが浮き出るところがちょっと地味なあたりと「そういう私だから」のところが
動きがあまりない部分だから何か演出をいれると華がある動画になると思います。
302 :
294:2008/05/17(土) 22:13:30 ID:MauC010H0
>>300 ご意見ありがとうございます。
サムネ、作者コメ、タイトル、いずれも自分にとっては動画作製と並んでかなり
難解です。なんでしょう、書きたいことや見せたい物を抱えすぎているのかしらん。
それとも結局焦点を絞りきれていないのか。
>明るい方が目立つ
ですね。「アイドルマスター」タグで調べてみたら一目瞭然?の地味さでした。
>サムネ用の1枚絵
思いつかなかったですわ、いいですねそれ。次は最初からそれを念頭に置いて
作製しましょう。
>作者コメ
あれこれ考えていますがなかなかピンときませんねー。
あまりに文字(特に漢字?)が多くてもマズいのかな、なんて根拠もなく思ってみたり。
センスやら知識やら経験やら、いろいろ試されますねMADって。楽しいわ。
貴重なご意見ありがとうございました。コメントはもうしばらく考えてみるかもです。
>>299 VIeWP新作キター!
曲編集は気にならないです。こんな短かったっけ?と思ったくらい。
シンクロも冒頭の演出も綺麗でした。
個人的には「恋が素敵な理由」に近いイメージだけど、
わた春香さんも実は恋多き女ですよってことで良いんじゃないでしょうか。
>>304 おつゆ。ところで動画の方はご無沙汰のようだけど・・・w
307 :
299:2008/05/17(土) 23:35:21 ID:X5G86hTr0
>>301 ハートの所は無いくらいでもいいかもですね、気が付かない人の方が多いと思いますw
「そういう私だから」の所はご指摘の通りです。
カメラ切り替えで誤魔化したんですが、何度もループで見てる内に気にならなくなって
そのままになってしまいました。
>>303 そうですねぇ確かにEDまで見ている人は、歌詞の内容に違和感を感じるかもですね。
今回井上昌己+春香で作ってみていい感じに出来たので、「恋が素敵な理由」とかも作ってみたいですね。
見てくださった方ありがとうございました!
>>305 すいません。 作ります。 作りますともorz
>>306 教えてくれてありがとう!
ちょっと嬉しいw
>>289 >290さんと似たような意見だけど、自分も掴みが凄く良かっただけにエフェクト控えるよりは
どちらかと言えば「これでもかっ!」ってくらいエフェクトバリバリにして疾走感を前面に出して突っ走って欲しかったw
自分は曲調的にもその方が合いそうな気がしたけど、個人的な好みの違いかなぁ。
>>294 面白かったw 画質やシンクロは気にならなかったな全然。
選曲センスのせいもあると思うけど、自分はジェノるとこなく一気に最後まれ見れたよ。
ただ上げ足取りで一つ言わせてもらえば、作者コメのマイリス紹介のトコの「底辺系」って言葉はちょっと
失礼な感じで、そうやって紹介された作者にとって語弊を生みそうな気がする。
>>299 挙げてる点は全然気にならないほどしっかり出来てると思う。
ただの感想になるけど、見てて思ったのは冒頭の写真演出を、曲の要所要所にも挿んで
動画自体を一つのフォトアルバムチックな感じにしたりしても面白い演出になりそうだなって思ったw
PE4なんですけど、トラックマットを使おうとしても
マスクの画像が上に乗っかるだけで
全然抜けてくれないんですが。
不透明度を下げるとスーパーインポーズするクリップまで透明になるし、
一応ググったりヘルプ読んだりしてみたのですが解決法が分からなくて…
>>307 ニコマス的には、「愛の神様、恋の天使」あたりが
歌詞シンクロでかなり面白いMADが出来そうな気がしますねw
次回作期待してます
312 :
299:2008/05/18(日) 01:10:47 ID:3jnMEuan0
>>309 写真の演出は今後も使えそうですね〜
ちなみにmarloPの解説動画を参考にさせてもらいました。
>>311 「愛の神様、恋の天使」は難しそうw
でも、作れたら面白そうですね。
>>310 PE3の話ですが、同じような現象にあったことあります。
その時は、一度トラックから両方削除して、再配置して適用したら直りました。
PEはバグ?ぽい挙動がたまにありますねぇ。
>>310 どうもそういうバグがあるらしい。解決法もあまり見出せてないみたい。
トラックを増やして消したり、を繰り返すと起こる率が高い気がする。主観だか。
妥協案的な解決法として、新規プロジェクトで、トラックマットを使うシーンだけ別で作って書き出す。
これで乗り切った経験あり。
しかしこのバグはホント困るよなぁ。再現性がいまいち不明だし。
>>313 バグですか…
どうもありがとうございました。
さぁて、今週も張り切ってSRS。
PC死亡から復活しモチベーションも↑↑気味なので、アップテンポな曲で作りました。
アイドルマスターPV -KICKOUT KAMEN- 美希・春香・雪歩
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3348321 今頃になってようやくVSでの効率の良い切り貼りがわかってきた所です。
という事でシンクロ合わせつつ、あまりレイヤー重ねずシンプルに作りました。
今回、初めてなのはトリオユニット使用、あと動画抜きですかね。
他は今までも色々試してきたものを転用してますけど。
動画抜きは三種類試してます。
1.キーイングのみで抜く
2.アイマスぬこで抜く
3.一枚一枚消しゴムでゴシゴシと抜く
それぞれ、真、美希&雪歩、春香の順で試してます。
やっぱり3が一番綺麗ですが、3秒弱抜くのに3時間近くかかって効率悪いです。
今更な事ですがw
それとトリオは華やかでいいですね。
手間は三倍かかりますが。
おはようございます
さあ今日も元気に抜き作業が始まるぜヒャッハァ!
…しかしこの作業だけはホントなんとかなんないのかね
結構日付経過してるけどとりあえずSRSしてみる。
アイドルマスター&PGR4 What Hurts The Most
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3288919 とりあえずTrakAx使って2作目です、
PGR4のDLCで使える車でPVを作りたい、曲を使いたいとか、
そう言う動機だけで作りました・・・
歌詞の追加が難しいソフトだったりなんで次かVerUp時に、Niveも一緒に使おうかなぁとちょっとだけ思ってます。
>>316 もう、抜きじゃなくて絵とか3Dでオリジナルつくっちゃえよw
>>319 不具合の切り分けするためにXBOX以外の物(ビデオデッキとか他のゲーム機とか)繋いで映像が出るか確認
他のが映るならXBOXの設定がおかしい
ケーブル根元のTV←→HDTV切り替えスイッチがTV側に成ってるか確認
ダッシュボードの本体の設定から画面の設定の確認
他のも映らない場合はデバイスマネージャで機器が認識されてるか確認
キャプチャ用のソフトの設定を説明書を見て確認
USBケーブル繋ぐ場所を変えてみる
このドライバ入れたか確認↓
http://www.princeton.co.jp/download/pca-dav/top.html これぐらいしか思いつかないな、無理そうなら
サポートに電話
>>320 うお!ありがとうございます。出来ました!
ビデオが撮れたので…と思ったら
TV←→HDTV切り替えスイッチがHDTV側になっていただけでした。
いつも最後はこのスレで助けられます。感謝感激です。
>>315 エフェクト・演出共に過不足なくて、上手く曲の雰囲気崩さずに動画内に納まってる感じ。
てかVSでもここまで出来るのか。同じVS使いとして参考になるわぁw
>>317 ちょっとアイマスキャラ登場までが長い気がする。
個人的には、基本はダンス映像を主体としてレーシングの映像は透過やカットイン演出とかしてアイマス分を出して欲しかったりw
動画ビットレート765にしたら通ったw
音声48でセーフw
>>319 おぉ、同士がいるぜw
せっかくだからケーブルはS端子買ってきたほうがいいと思うよ。
クロスカラー障害とかに悩まされる率がぐんと下がるから。
>>324 ですよね!ありがとうございます、買ってきてみます。
しかし、初のキャプチャって嬉しすぎました。
同じアイドルな、はずなのに感動してしまった。
アス比について質問です。
720*480をmpgでキャプ後、720*405のaviファイルにして編集
720*405のままaviutiのLancoz-3のプラグインで512*288にしてるんですが
これだと間違ってますか?
>>326 基本は720x480で取り込んだmpegはピクセル比が0.9なので
720x480→640x480にしたやつが正しいアス比
これをきちんと覚えておいて後は任意のサイズにすればいいんじゃないかな
動画編集ソフトによっては720x480で取り込むと自動でフレーム合わせしてくれてアス比が
勝手に直るやつもあるので注意が必要だけどね
>327
編集ソフトはVSで16:9でと思っているのですが
その場合だと、720*480>640*480>720*405って手順でよいのでしょうか?
それともいきなり640*480でキャプ後720*405でも平気なのでしょうか
教えて君で申し訳ございません。
>>327 720x480(D2?)だと左右に8ピクセルずつ黒い部分があると思うんですけど
それってどうしてます?
見た目ではクリップしてもしなくてもわからない位だけど。
>>326 aviutlでなら・・・
箱○から4:3で出力してて16:9にしたいなら704x360じゃないかな?
俺は上下カットしたくないのでワイド出力にして704x480→512x288ってしてる。
ステ6素材と重ねてもピッタリだった。
>>328 まずはご自分の目で見てみることをお勧めします
720x480→640x480 これを基本に見比べてみてくださいそうすれば自ずと結果は出てきますよ
異常を知るにはまず正常をしらないとですからね
>>329 ソフトで自動合わせしてくれない場合は640x480のサイズにした後105%くらいに拡大して
黒い部分を外にはみ出させるか、色々なサイズの素材を使う場合は最終的に黒枠部分に
合わせてエンコの時にカットしてます
>327
ありがとうございました。
正常が何か解らなくなっていたので助かりました。
>330
704*360試してみます。ありがとうございました。
>>333 念の為に言っておくけど、640x360や512x288にリサイズして初めてアス比が合う。
720x405という数字は忘れてくれ。
>334
頭こんがらがってきました・・・
編集中は正しくないって事ですかね
>335
わざわざ調べていただきありがとうございます。
遅くなりましてスイマセンでした。
>>336 俺も今回初キャプチャだったので気持ちはわかるw
VSのプロジェクトの設定にもよるかもしれんが、正常なアス比の他素材と
一緒に編集する場合まずいんじゃなかろうか?
編集前に630x360なりにしとく方がいいんじゃないかな。
アス比が合ってるかどうかは他の人の動画(HDキャプチャもの)と
正面アップの静止画で重ねて確認オススメ。
後は試行錯誤してくれ。
携帯は疲れる・・・orz
リサイズと一緒にピクセル比をいつも統一するようにすればいいんじゃね?
PPだと個別に設定できるけどね、PEとVSは使ったことないから知らない
変な解像度にするとエクスプローラごと落ちる気がする
個別の紹介がないとはいえ、wikiに名前が載ると嬉しいな
作ってくださった方に感謝
aviutl99dキタ━━━━━y=-(゚∀゚)・∵.━━━━━ン!!
ニコマス動画多過ぎ
マイリスト最大登録数500では全然足りないる
さらに保存しまくってHDDの空き容量がヤバい
>>342 本当ふざけるなって感じだよな
アイマスMADさえなければPC新調まだしなくてもよかったのに
アス比はアイドルが一番輝いて見えるのが正しい
考えるな! 感じるんだ!
>>342 だよなぁ
毎日チェックするだけで数時間取られる
仕事終わってチェックしてってすると自分の作る時間がほとんど取れない
作りたいけどみんなの見たいってジレンマが・・・
ちょっと思ったけどやっぱニコマス通っているんだろうか
「2007年5月19日デビューしたPは誰か」
「○○Pのデビュー作はなにか」
「次のサムネの動画名を答えろ」
な〜んてTVチャンピオン"ニコマス通"選手権とか見てみたいな
>>345 今からでも遅くないから24時間祭り企画の人に案送って来いw
作り始めたら人の見てる余裕がねぇw
別に競争じゃないんだが、見ちゃうとむしろ焦る…のでニコ動自体開かない
行き詰ったときは他の人がどういう方法使ってるのかを見ることはあるけど…
やっぱり見てるとものすごく焦るw
ただでさえMADの時間限られてるのに箱○買って無印やりだしたら止まらねぇw
>>344 ぽっちゃりめが好きな俺はアス比多少横長でも許されるということか・・・
雪歩センターにして後ろにやよいを配置して素材撮りの為に育成していたはずなのに
毎朝後ろで黙ってるやよいに耐えられず、いつのまにかやよいがセンターになってて素材が撮れなくなってたなんてのは
よくある話
バリバリの閣下の動画を作ろうとしてたのに、いつのまにか春香の可愛さにやられて
ごめんよぉっていたたまれない気持ちになった、なてんのも
よくある話
>>347 見たい欲望に負け続けて、今作ってるのが停滞してる自分がいますよ。
2月にうpしてからコメ変更もしてないので、完成させて生存報告したいorz
>>347 そんな生活をしていたけど一ヶ月かけて今まで見てなかった分を取り戻しつつある。
架空戦記関係を10本以上おってるとそれだけでも時間が…。
技術の進歩に焦り、周りの機材の充実に焦り、わずかながらも上昇する自身の名声に焦り…
製作者視点で作品を分解する癖がつくとかつて好きだった作品の魅力が
あまり感じられなくなってる時がある。
それでも何か作りたいならしょうがないが、いつか行き詰ったら休んだ方がいいと思うぜ。
インタレ解除したのを再生すると最初の10秒くらいだけカクカクしてしばらくするとスムーズになるんだけど
解決法はありますか?
最近就活でMADが作れず死にそうだ・・・
Pは割と社会人が多そうだけど平均年齢って何歳くらいなんだろうか・・・
就活とかいやな事思い出させるな\(^o^)/
まぁ暇を見つけて、というか半ば現実逃避的に色々やってる俺
>>356 学生?
だったら学生Pという同志ジャマイカ
たしか井川KPは学生だったよ〜な
>>357 学生だよ
名の通ったPにも結構学生いたりするのかな
そもそもニコマス全体で学生Pがどれほどいるのだろうか?
そんな俺も学生
そして、SRSさせていただきます
アイドルマスター 東方妖々夢 〜the maximum moving about〜
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3363436 演出に凝ってみたんですがどうですか?
(衣装については聞かないでください…;;)
感想やアドバイスなんかもらえるとうれしいです
>>353 実は今作ってるのが仮想戦記な件
同じ題材でやってる人がいるから余計焦っちまうよw
講義中にネタ浮かんだりするともう居ても立ってもいられない俺も学生
寄せ来るテストにレポート、迫り来るインターンや就活に怯える日々
>>359 学生P同志なので見させてもらいました。
カメラワークとか演出はよい感じだと思います!
曲の雰囲気的に全体的に色のコントラスト強めでもよかったと思います。
雪歩だと淡い空気出ちまうしね
でも最後のクロスエフェクト連打はGJ
とりあえず学生なのにプレミアムウラヤマシス
すいません、質問なんですが各キャラ毎の衣装を変えるとき皆さんどうしてますか?
試しにカメラlong固定でガベージマットを使ってやってみたんですが、どうも境界線が
浮いちゃって違和感残ってしまって……。
>>359 気になった点だけあげちゃっていいかな?
終盤のクロスオーバーはアップとロングで振りが完全に重なってしまって見づらいんだけど、
二つのダンスを見せたいなら、それぞれ左右に画像位置ずらした方が良いかなぁと思いました。
初心者的な質問すぎて恐縮なんですが、
やはりニコマスで及第点クラスの作品を作るためには、
低スペックなPCでは厳しいですか?
または低スペックでも頑張っているP等、
教えてもらえたらありがたいですが…
>>364 低スペックというのはどれくらいのことを言うんだろうか・・・・・・
基準がわからんw
>>359 363と同意見かな。左右にずらした方が画面がすっきりして
演出に没頭できる気がする。
あと2:15あたりからの間奏部分、タイミングはあってるけどリズムがタルイ気がする。
画面をブラしてスピード感出した方が良いと思う。
>>357 俺も学生Pだよ
Pの中で最年少ってどの辺だろ?
高校生以下っているのかな?
>>364 使いたい動画編集ソフトが動くなら十分じゃないか
だいたい低スペックの基準ってどんな所なんだろう?
自分が持ってるので言うと・・・
MMXペンティアム33MHz→MP3すら再生困難
ペンティアム4 1・5GHz→SDサイズでもビットレート高い圧縮コーデックの再生が困難
AthlonXP2500+@200X11→SDサイズ問題なし、HDサイズはコーデックとデコーダーをかなり選ぶ
AthlonXP-M2800+@200X11→上と同じ
AthlonX2 6000+→マルチスレッド対応のデコーダ使える限りにおいてはHDサイズでもヌルヌル
どの辺から低スペック?全部とか言われたら泣いちゃうぞ
まあ、CPUで全て決まるわけじゃないんだけどね
>>364 う〜ん及第点てのが何のことやら分からんので飛ばすが
>作品を作るためには、 低スペックなPCでは厳しいですか?
について 厳しい というのを 時間 と考えたとしても作品によるとしか言えない
編集ソフトが使えるかについては各編集ソフトの推奨環境を参照すれば済む
364です
>>366>>369 質問が曖昧すぎて申し訳ないです、
PCは今まで動けばいいや程度にしか考えてなかったもので、
ムビメカとaviutlで切り貼りアニメMADを作ったことはありますが、
高画質化の仕方もわからないし、完成度はとても高いとは言えません
自分のスペックはこれ…で合ってると思います、多分…
GatewayてメーカーのノートPC
Intel(R) Celeron(R)M
processor 1.40GHz
1.40GHz 480MB RAM
色々見て回ってたら、ノートPCじゃきつい的な
言い方をしてる人をちらほら見かけたんで…
あと、ムビメカで編集中に固まってしまったり、
そうでなくても普通の処理してるだけでやたら重かったり、
これじゃ他の編集ソフト入れたらまともに動くか不安が…
>>365 ありがとうございます、是非参考にさせていただきます
>>371 及第点ていうのもちょっと表現が悪かったですね
MADの完成度は人によって認識が違うでしょうから、
変な言い方ですいません、スルーして下さい
>>372 使ってみたいソフトに体験版が有るならまずそれをダウンロードして使ってみるといいよ
その時編集動画のコーデックによっては糞重くて使えない物があるから気をつけて
個人的にはDVコーデックが画質と軽さを天秤にかけた場合最適かなと思ってる
今別のコーデックもしくは無圧縮で編集しているならDVコーデックを試してみるのも
良いかもしれません
>>373 親切にありがとうございます、
色々試して見たいと思います
板汚し失礼しました…
>>362 PEを使用していると仮定して答えるが、クロップで調整するのが単純でわかりやすい。
より細かい調整ならガベージマットになるんだろうけど
使いこなせないのなら、まず扱いやすい素材を集める事から始めてみてはどうか。
>>362 こんな質問あったんだw見逃していたすまん
この質問の内容はトリオとかデュオでの衣装違いと解釈していいんかな?
もしそれならコツは1フレームでもずれると違和感でまくりになる!
なので合成したい動画の頭出し等をきっちりすること
以下にオレ流を書いておくね
フレームを合わせるのには最後の手を振るシーンを基準におしりを合わせておく
これはL4Uになってから歌詞を出さなくなったので判りやすいシーンの切り替えがその部分なので
合成するときは速度調整等しないで素の状態でする
これはデュレーションかけるとソフトの方で勝手にフレーム数を補完するので結構ずれます
エフェクトや色調整もしないでおいた方が無難です
使用エフェクトは8点ガベージマットこれくらいが手の動きや足の動きに合わせて位置調整
が楽かなーと、境界をジグザクにしておくと1本の合成で2,3カ所調整で出来るかな
あ、交差は別ねw
最後はSDキャプなら精度が余り良くないので部分部分で境界線(背景)がずれることがままあるので
諦めるか再度取り直しをしてみる
以上のことをやって元になる動画を作っておきます
そして使う時はそこから切り出して色々細工をして完成かな
PEなら合成したやつを一度書き出して素材に、PProならシーケンスを使えるので合成シーケンス
を次のシーケンスで細工です
>>376 書き忘れ・・フレームブレンドはオフにしておく
>>373 俺もDV圧縮を使ってるんだが、普通にDV選ぶと下位フィールドからになる
で、カスタム設定にして上位からにしている
何となく残像が少ないような気が……箱のコンポジ出力って、上位からだろうし
>>374 別に板もスレも汚れてないと思う。
頂点PだってノートPCで作ってる人いるだろうし。
大切なのはマシンスペックよりも情熱。
これは金じゃ買えないし、簡単にスペックアップできるものでもないです。
ただ、入り方は人それぞれだけど、「より凝った演出」「より繊細な表現」を目指そうとすると、
自然と今のスペックで物足りなくなってくるので、その点ノートPCはきついかと。
最初からハイエンドノートなら問題なさそうだけど、これを機に自作系PCへの道に入るもよし。
もちろん、表現の制約があるからこそ生まれるアイデアというのもありますが、
「○○だからダメなんだ」と作品の出来をPC性能やソフトのせいにするのは良くないと思います。
>>379 確かに、先の見えない奥の深さに躊躇していた感がありますね…
頂点Pに限らず、皆さんレベルが高すぎて、「俺にはできない」と
自分で限界を定めてしまっていたのは否めません
挫折はいつでもできる、追求はいくらでもできる、
と認識して、自分の満足のいくもの目指して努力します
今、頭の中に浮かんでるイメージをどれだけ形にできるかわかりませんが、
SNSに来た時はよろしくお願いします
>>345 これは見たいwwww
桃P出たら勝てる人いなそうwww
>>345 視聴者のコメントから元動画を当てるって動画はあったね
あれは簡単なのしか無かったけど
サムネやデビュー作もPによっては簡単になるから問題を出す方がかなり悩むことになりそうだ
火星人Pのデビュー作サムネなんか良い問題になるだろう。
仏像やおっぱい改造から跳ぶ人間も多かっただろうから意外と知られていない可能性も。
仕事中にティンときて これは絶対伸びる!と思ったけど、家に帰ってきたらもうどうでもよくなってる
それに欲しい素材が見つからなかったら一気にテンション下がるし
持続力が無く飽きっぽい性格の俺にはMAD作りは向いてないっぽい
俺はむしろティンティン来すぎて散漫になってきてる。
選曲も演出もやりたいことが多すぎて何から手を付けていいか分からんw
>>368 最高齢Pは俺かも知れないのでその辺にしておいてください><
>>386 上の中学生Pも気になるが、あなたの年齢も気になるww
>>384 そういう人結構いるんじゃない?
おれもそうだし。
ただ、既存の物で表現できなくてもいずれそれに見合った要素が出てくるかもしれんし、
時が満ちるのを待つのも悪くない。
4月のDLCが構想にドンピシャだったのでこないだ一本作り上げたよ。
まぁ、見事に埋もれたがw
いや、俺の方が上だろう、と言ってみるw
>>384 ティンとくる→喜び勇んで素材探し→お目当てが見つからず/(^o^)\ナンテコッタイ
少ない素材で強行軍→手詰まりになり未完成のまま放置/(^o^)\ナンテコッタイ
よくある話
たぶん最高齢ではないと思うけど、
大学時代、今上天皇の即位の礼で、学校が一時閉鎖された経験のあるPがここにいるぞw
毎日、5分だけでも作業することを目標にしています。
確かに素材集めが一番難航するね。
アイマス関連だけでなく、音、背景画、などなど。
webで拾ってくる他、自分で作ったり加工したり。
この行程がMAD制作の8〜9割占めてるんじゃないかってくらい。
あとはそれら素材を上手に整列させて、エフェクトかけて、ひたすらチェックの繰り返しで完成。
やっぱり素材を集めるまでが一番大変。
抜きも含めて。
>>391 >大学時代、今上天皇の即位の礼で、学校が一時閉鎖された経験のあるPがここにいるぞw
その頃修士だった俺がいますよ
埋もれてる埋もれてないの基準て大体どのくらいなんだろう
再生数とマイリスト数で
>>394 ここは加齢臭が漂うインターネッツですねww
>>395 ここ1週間くらいの再生数・マイリス数の伸びを見て、明らかに増えてないと思うくらい?
俺は再生100、マイリスト5以下の伸びだったら埋もれ認定かな
俺の作品みたいにさorz
翌日見ても再生が+1だった時は萎えるね。
>>388 さぁSRSんだ!w
俺はいっつも新曲(の振り付け)や新衣装、アクセを使いこなせず定番な組み合わせで落ち着いてしまう
俺もまだ新曲は使いこなせてないぜ。
まぁ、2曲ともBPM早めだから使いにくいんだけどな。
横から申し訳ないんだけど
ボンゴレPのプラグイン、新しいUtl99dでも正常に使える?
俺の環境だとなんか正常に使えないんだけど。
画面全体が真っ暗になったり赤くなったり。
塗り絵と抜き1でしか確認してないけど。
>>400 寝ようと思ってたら障害出てましたかw 連絡ありがとうございます。
0.99d確認してみました。
どうやら、AviUtl内部の fp->exfunc->rgb2yc()という処理が正常に動作していないようです。
しばらくは0.99c3を使ってください。
一応、対応策を調べてみますが、この件はたぶん本家が気づいて修正して頂けると思います。
最近忙しくてチラ見&ROMになってます。 沢山SRS来てたのにくやしい。orz
>>386 昭和天皇が崩御された冬の受験生で、
最後の「共通一次試験」を受けた漏れが通りますよ
403 :
400:2008/05/20(火) 01:59:35 ID:ozFaUqyo0
>>405 寝る前に携帯で見たのであまり分からなかったんですが、リトルリバーバンドとかみたいな懐かしい感じの音ですね。
Pに捧ぐということですが「計画的に」とか言われて痛いところを突かれました。
ベンチャーズとか使ってたPはきっと……
ああ、永遠の23歳ですね
>>405 サビ前のメロのトコでもチョコチョコカメラ切り替えしてるけど、
もう少し長回しにして、サビ部分との緩急の差をつけた方がいいような
実際のPVや歌番組とか見ると、意外とひとつひとつのカットは長い
ま、トランス系とかだとリズムに合わせて切り替えしたり
最近アイマスMADを作り始めたけど
ゲームで使用されていない公式曲で作ろうと思っても
今や全て作られてるんで
自分が作ったものが完成してもうpすべきかどうかかなり悩むなぁ・・・
>>409 upどうこうよりどうしてその曲で作りたいと思ったのか考えれば色んな意味で答えが出ると思うよ
アイマスのコミュなんかのBGMを長く流したいんだけど、
録音だと選択肢とか出る関係でうまくいかない…
まとめwikiに"BGMのみが収録されたCDがあります"って書いてあるんだけど
これってどのCD?
>>412 サンクス!アイマスはCD多すぎて新参は混乱するw
調べたらメドレーみたいだけど、一曲分でどんくらいの長さなんだろ
>>413 二層DVDと針金でデータ抜いて変換した方が早いっちゃ早い
後は自分のモラルに従ってどーぞ
>>409 自分ならこうする、こう見せたいってポイントがひとつでもあるのならやる価値はあるんじゃないの。
ここで聞いてる段階で背中押して欲しいんだろうけどw
比べるのも比べられるのも嫌なら、その動画はあなたにとってその程度の物だという事だし
>>414 言われるまでもなくやってましたサーセン
でも抽出できるデータは短いし、単にループしても駄目だし
波形見ながら切ったり貼ったりするのはよくわからんし面倒だなぁと思ってね…
でもメドレーだからきっとそんなに長くはないよね…
そう考えると微妙かな…BGM自体を考え直すか…
>>416 BGMがMADの肝でも無けりゃデータでいいんじゃないかねぇ
そりゃBGMも完璧に出来りゃそれに越した事は無いけど
そこに費やす時間を見せたい部分の注ぎ込んだ方が良いような気はする
>>417 確かにそうかもしれない
単にシーンの長さにBGMの長さが足りなかっただけなんで…
とりあえずデータをループで置いといて、他のところを完成させてから考えることにするよ
ありがとう
>>409 公式曲なら被り全く気にする必要ないと思うけどな
ラジオ音源のジェバンニ支援MADが十何作品もあったりするけど、後からじっくり作った作品がもっとあって良いと思う
420 :
405:2008/05/20(火) 11:25:09 ID:MM/xkbkD0
>>406 音自体はピアノエモ煮詰めた感じで新しいとは思うんですが。
聴く人によっては懐かしいのですねw
計画性は俺もないですwこれはある意味自分応援MADですからw
>>408 やっぱり緩急つけたほうが良いですか。
0:28辺りはチョコチョコし過ぎてるかもしれないですね。
多分このMAD作る前に見たPVに影響してるかもです。
>>410 >>415 >>419 ありがとう
自分がやりたいと思ったからやり始めたわけで、
作ったものを見てもらいたいという気持ちもあるので
このまま作りこんでいってみます。
>>422 授業中にこのリンク踏んじまったじゃねーか
急いで音量絞ったが、正直死ぬかと思ったwww
授業中にここ開くなよw
ふぅ…
学生は勉強しろよ
俺みたいに仕事中に2ch見てちゃっかり給料貰うダメ大人になるぞ
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 16:21:47 ID:l4eDfLV00
結構年齢が近い人がいて安心した。
428 :
sage:2008/05/20(火) 16:23:04 ID:5P1okO8w0
久しぶりに書き込んだら、sageミスした。すまん。
>>428 見えない敵と戦ってるヒトは大変だなぁとしか
というか、ラスト三行が無ければもうちょっと心に響いたかもしれないけど、
ラスト三行のせいでただの釣りにしか見えない
ヤスタカ曲で抜いてても埋もれてる俺が通りますよ
もはやそんな簡単なことじゃねーよw
432 :
234:2008/05/20(火) 17:21:21 ID:Hi2syWSi0
>>234でSRSをさせて頂いて1週間弱、ようやく修正版が出来ました。
二度目になってしまいますが、お願い出来ますでしょうか。
カッコかわいい真美に逢わないか〜Southern Cross〜
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3376295 ダンスの速度は上げられませんでしたが、
その他もろもろ工夫をしてみました。
相変わらずダンスシンクロノミではありますが、
疾走感が出ているか、逆に演出がうるさ過ぎないかなど、
アドバイス頂けると幸いです。
>>428 修正前の作品でマイリス1桁の自分が通りますよ。
数をこなした方からすれば少ない数字かもしれないけど、
修正版を作っている間、ずっとその人たちに支えられてきたんだ。
1人目のマイリスさんが出来た時は、不覚にも目から汁が出ちまったんだぜ。
>>432 修正前と今回のを見させてもらいました
疾走感ですが前回の方が有ると個人的には感じましたね
たぶん今回のはフレーム表示部分が狭く振りがほとんど隠れてしまっているのでそう感じた
のかもしれません
何か意図があって表示を小さくしたのでしょうからそれが伝わるといいですね
もし工夫するなら静から動になるドラムの部分に合わせて細かく複数のカットインでも入れるかな
楽しんで作ってくださいね!
>>428 十六夜Pもそこと同じような事書いてたけど再生数や米に
魂惹かれ過ぎるとえらい事になるんだなぁ・・・
>>428 数字と名声だけを目標にやってりゃこうなるわなあ
絶望せよって書いてる見る専ブログがどこなのか気になった
新参かつ底辺中の底辺の俺が言うんだが・・・
>>428 動画MADってかアイマスMADってのは、肩と背中とケツの力を抜いて、やりたい事を表現する事こそだと思うんですよ、
コメントとマイリストと言う名の負の重力に負けてしまって腐るのが一番アカンと思うです。
腐ってしまうよりも、自分で新しい事をやろう!やり尽くされた?じゃあ追い越す方法はどうすりゃいい!
と言う事を意識してやってくべきじゃないかなと軽く思う。
やっぱり「何をやろうか」「何を表現しようか」「じゃあ実験してみるか!」とか、
フロンティア精神とか実験精神とか、そう言うのを意識し続けるべきじゃないかなぁ。
煮詰まったなら煮詰まったなりに一旦忘れて軽く遊ぶか休むかしてみるといいんじゃね?
そうは言うけど、一度でもヒット作品出してしまうと、人は変わると思う。
環境が変化で人が変わるのは事実でも、変わり方は人それぞれさ。
最近の底辺スレのSRSスルーは異常だとおもう
>1読んでないのか
>●ボッコ側の注意事項
> ・SRS中は雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう
> (決死の覚悟のSRSをスルーされたら、その人は今後SRSしなくなるかも……)
>>432 シンクロとかはもっと煮詰められそう。まぁそれらは焦らずにこれから徐々に習得していけばいいと思う。
それよりも何か所々独特な作者のセンスがw
とくに〆が黒や白へのフェードアウトみたいな終結じゃなくて何か考えさせるような余韻残した終わらし方とか珍しい感じがしたw
数字を目標にするのは、別に悪いことじゃないけどね
>>432 確かに独特のセンスで見惚れてしもた、センスで引っ張るタイプだからガシガシ磨けば今後確実に光るタイプだと思うのは俺だけか!
ヤスタカでも抜きでもエロゲ曲でもなく
黒春香とか閣下の動画を作ればよかったんだよ
そうしたら再生数だけは稼げる
マイリストは伸びるかは質だし
作ってて楽しいかはまた別
俺は自分の作品をBlogでわざわざ紹介してくれる人がいる以上こそこそがんばるぜ
いつかwikiを編集してくれるファンができるまで
>>432 終わり方は確かに珍しい感じですね。
個人的には1フレームでいいから最後は黒なり白なり一色でスパっと切ったほうが
曲の切れ方にあってる気がするけど、これはまあ単に俺の好みかな。
>>428のblogの人はわざわざネットにそういう文章残すってことは
やっぱり未練なりがあって引き止めて欲しいのかもね。
ラスト3行も個人的には気持ちがわからないでもない。
やっぱり自分が見たいもの作るのが一番だねー。俺自分の作品好きすぎて毎日見てるわ。
>>440 目標にするの自体は別にいいけど、拘りすぎたせいで結局制作を
辞める事になった挙句あんな恨み節を書くのもねえ…
駄目だったときでも別に気にしない人間なら別にいいけど、そうでもないなら
数字だけを目標にするのは止めたほうがいいんじゃないかねーみたいな
>>443 自分の作品は好きだけど、やっぱり本人だから分かる粗みたいなのが日に日に
目立ってきて結局悪い点しか見えなくなるから困るw
最後の3行が気になるならそれで作って見ればいいよ
エロゲソング、ヤスタカで再生数稼げるなんて都市伝説だって判るだろうから
>>432 シンクロ合ってて気持ちいいですね^^ でも腕の振りとかが隠れてしまってるのがもったいないかなー。
動きのある部分を使って表現した方が、より疾走感がでると思います。
全身が映ってる「過去に戻ることはできない」のダンスが一番しびれたのはそのせいかもしれません。
あと、終わらせ方はビシッと決めた方が個人的には好きw
>>443 >やっぱり自分が見たいもの作るのが一番だねー。俺自分の作品好きすぎて毎日見てるわ。
わかる、ひじょーに良くわかるw ただ自分は最初に有名曲で作ったので見る度に「良くこの曲で作ろうと
思ったモンだ・・・怖いもの知らずにも程がある」と考えずにはいられないw
たまに自分の処女作を見ると一番拙いんだけど
こんなに純な気持ちで作ってたのかと新鮮な気持ちになるw
>>428であった、再生数1407が云々てなんだろう?
「自分の好きな風に作ってるので満足しています」とかいう一方で
数に執着し始めたら、相反する要素なのだから破綻するにきまってる
一番多いパターンだと思う
ニコマス的に立派なお題目を掲げて、自分の本心を偽るとか・・・
そういうのって後できっと辛くなる
「たまには数が欲しい、5ケタくらい!」
「個人的にこの技術には拘りたい」とかね
とか醜くても正直な方が良い
愛とか立派なお題目は一番でなくても忘れなければ十分
昨今「愛」が技術発展のアンチテーゼのように用いられるのがな・・・
言い訳みたいに用いられるのならそれこそ「愛」の無い話
>>432 好みの差だけど
どちらかというとモノトーン部分を上下切った方が良いんじゃないかな
古い映画を連想させるし・・・
スピード感出したいときはカメラをリズムにあわせて大目に切り替えたり
操作したりするといいよ
でもさ、底辺の俺でも、たまたま1万とかいっちゃったりすると
力もないくせについつい次はもっといいのを作らなきゃとか
再生1000以下なかったらどうしようとか妙に重荷になっちゃうんだよねぇ
それを意識するとつぶれそうになるよ・・・
それなら5桁とかいかない方がよかったかと思いきや
ランキングに乗ってリアルタイムでコメントや再生数がガンガン増えてるときのあの快感は異常w
>>444 > 自分の作品は好きだけど、やっぱり本人だから分かる粗みたいなのが日に日に
> 目立ってきて結局悪い点しか見えなくなるから困るw
そこでReProduceですよ!
まー、俺も「これは作り直さないとなー」と思ってるのが1つあるんだが……
全然RePro祭に間に合ってねー、つかコンマ1秒も進んでない
Pならば、自分の作品をより多くの人に見てもらいたいと思うだろうがさ
>>428みたいなのは目的が手段に変わってるんだよ
自分の作品をみんなに楽しんでもらいたいという目的だったであろうに
作品を通して制作者たる自分を評価してほしい・褒めてほしい、という手段に
そうなるとあとはズルズル
流行りのもの、釣り、ネタ・・・
そうやって人を振り向かせようと躍起になり、自分を見失い、果ては絶望する
これは持論だから批判も多いかもしれない、その時は失礼
まあ
>>428は文章をつくりすぎてて、まるで悲劇のヒロイン演じて自分酔いしてるようにも見える
自分が捻くれた性格だからかもしれんが
ただの釣りじゃないの
とか思った俺は心が汚れている
>>428はネタっていうより「とあるP」という架空のPの
ブログ自白という設定の同人小説だろ?
と、同人モノカキやってた俺がエスパーしてみる。
456 :
432:2008/05/20(火) 21:09:00 ID:Hi2syWSi0
ボッコして下さった皆さん、ありがとうございます。
>>433 前回の方が疾走感ありましたか、
フレームの使い方を失敗した感じですね。
次回の課題にさせて頂きます。
>>439 ダンスの速度を上げた方が…という御助言を前回頂いていましたが、
シンクロ不足もその辺りが原因でしょうか。
精進します。
終わらせ方に関しては意識していなかったですが、
他の方の作品も見て比較してみます。
意外な意見でしたが、嬉しいですね。
>>441 ありがとうございます。
終わらせ方の事でしょうか、他にもあれば教えていただけると助かります。
>>443 確かに、最後の音でスパッと切った方が爽快感あったかも。
選択肢として思いつかなかったのは、最初のイメージに捉われ過ぎたせいかもしれません。
広い視野で見れるようになれるよう精進します。
>>446 やはりフレームの使用方法を間違った感じですねorz
フレームに見えてないところも勝手に脳内補完しながら作ってしまってたのかな。
>>450 フレームに加えてカメラワークもですね。
カメラワークは修正前まであまり意識していなかったのですが、
修正中に重要性が少しだけ見えてきました。
使いこなせるよう頑張ってみます。
皆さんは自分がコメントを積極的にしている方だと思いますか?
自分の動画にコメが入るととてもうれしいのに、いざ他の動画に
コメ入れようとするとなんかあらたまっちゃうんだよね、俺w
GJとかはたまに書くけど、基本的にガチ系は無言でマイリストに入れることが多いかもw
律っちゃーん! を見かけたら、多分俺です
大体無言なんだけど
>>459 あれ、俺が居る……。
底辺でSRSれた動画だと、大抵何かコメントは書くかな。
かわえーとか身悶えてたら多分ここだw
>>455 小説なら落ちが弱過ぎるなぁ。
他の登場人物の意見とかを出して、展開させたいところだし。
次回に期待しよう。って誰かコメントしにいってるな。
>>457 基本的にコメント入れてない。
これは支援しないと、って衝動の時だけ書く感じ。
ガチ動画にはコメしてないことが多い気がするなあ。自分のガチ系にもやっぱコメは
ほとんどされない気がする。ランキング系とか架空戦記だと5以上一度にするのは
ザラな気が。突っ込みどころ多いし。
>>428 ほんの一部とはいえ境遇がだぶってるところがあるなあ。
こういう結末になる前に満足して見る専に戻ろうと思ってるが。
しかし、多くの人に見てもらいたいなら技術よりもアイデアをなんとか
しなきゃならないのではないのかな。とマジレス。
でも技術はともかくアイデアは努力じゃ難しいか…?
単純に多くの人に見てもらうならやっぱり選曲だと思う
個人的には見てくれたうちどの程度の人が気に入ってくれたか、のが重要だけど
選曲なあ…
CMソングとか使っても伸びないもんは伸びないよ。
聴いたことあるな
というコメすら付いてないし。
>>464 せめて何のCMかくらいは聞きたいところだ
いや、昨日SRSしたばっかなんでw
>>466 アサヒスーパードライです。
Sweetnessっつー曲です。
>>468 把握した
固定ファンも付いてるみたいで羨ましいぜ・・・
未だに再生1K行きませんがまあボチボチ頑張りますw
>>451 おれもこないだ初めて一万再生突破して、
その勢いですぐ次作上げたけど、見事に埋もれたよw
悲しい反面、却ってやりやすいな、とか思ったり。
前上げた動画が再生15万&マイリス8千を超えて浮かれてたけど、この程度の動画はたくさんあるんだよなぁ
>457-459
俺も無言でマイリストです
賞賛コメントは自演乙とか書く人がいるので控え気味
が、大好きな動画にはAA装飾したりネタコメ書いたり頑張ってしまう
いい動画にはコメントしたくなる何かがあるよね
再生4桁コメントマイリス40-60位で満足しちゃってるこの頃
まぁ動画じゃないしこんなもんだろうなあと思ってる
1つだけ5kとかいってるのがあるけどこれは運が良かった
>>457 あまりコメントはしないほうかな
するべきとは思ってるんだけどただ凄いって言うのもあれだし
かといって何かと理由つけて書くのもあれだしっていう
ガチ系でコメントたくさんは、かなりハードルが高そうだw
>>472 そんな嘆かず、一生浮かれててくれよwww
最近になってキーフレームとやらを使えるようになった!
これすごく便利じゃないか。まったく俺って奴はorz
>>476 さすがにroPに失礼だわ
ステロタイプの愉快犯だからスルーしようね
>>457コメントは見るたびガンガン打ってるな。むしろマイリスを使い始めたのが最近だ
昔から他ジャンルで感想言い慣れたのもあるけど
選曲は伸びて欲しいどころか本スレにSRS勇気もないチキンなので
むしろ有名曲使って期待されて開かれるのが怖くて使用できん・・
1つでも2万再生以上いったら凄い
その他がパッとしなくても全然凄い
自信持って作ってくれ
ファンになって心待ちにしてる人がいるはずだ
割りに最近うpされてたもので
抜き多用
AEエフェクト多用
最近の人気声優の歌使用
これでも1000以下な現状ではAEさえあれば伸びるなんてのは都市伝説
>>479 昔、
たとえ一曲でも名バラードを作れる奴は名アーティストだ
って言ってる人いたなぁ。
爆風のたまねぎを例に挙げて。
AEなら…AEならなんとかしてくれる…
実際ダンスがあってないとかいうコメ山盛りでもAEエフェクトで
伸びているのを見てるとみんな思うんじゃないかねえ。
コメから「俺もAEさえあれば…!」という怨念が迸ってる。
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 00:49:10 ID:V5woni6e0
素人が作った動画をみんな見て評価してくれているんだ。まずはその事を考えていくと
答えはおのずと見えてくると思う。うさぎの様に最初から飛ばして行く人もいれば亀の様に
着実に進んでいく人もいる。そんな中自分が楽しんでやっている事に数ヶ月も掛からずに
答えを導こうとしないほうがいいと思う。未だにあのwikiですら整理して応援している
人だっているんだ。今は出来ることからあせらずやっていったほうがいい。なんたって
-あなたの作る動画はあなたにしか作れない。そしてそれを少なからず見てくれている人が居る-
のだから。
>>480 お気に入りの作品作ったPの最新作が、結構そんな感じの力作だったんだが
まさに1000以下だったね。「シンクロいい」「エフェクトすげー」とか、
よく見るコメントがなんでこれには付かないのかな、とも思ったりする。
最近のニコマス視聴層は、よくわからん。
>>464 良曲ですな、TV見てないから知らなかったけど。
字幕フォント変えるだけで、作品の見た目がアップするんじゃないかな。
(というか、標準のPゴシック使うのはあかんわ。せっかく、字幕凝ってるのに)
SRSじゃないけど、ボッコしたかったんでつい。
485 :
359:2008/05/21(水) 01:37:29 ID:FdZXxacJ0
せっかくレスしてもらったのに返事できなくてサーセンw
今も課題が詰まっててきちんとしたことが書けませんが
参考にさせていただきます
ありがとうございます
あぁ、ロゴのデザイン考えないと…
>>464 CMソングはヘタしたらCMで使ってる部分しか知らないし、タイトルも知らないでそ
「○○のCM」で通るくらい知られてるなら再生数増えるけど
ビールのCMだとキリンののどごし生の曲が印象に残ってるなー
スーパードライだと「あー、そういえばあったな……」という感じ
>>484 うお、わざわざ見てくれたんすか!
ありがとうございます!
フォントは確かに手を抜いていますね…
バシッと決めればよかったかも…どうもありがとうございます。
>>486 CMで使われててもタイトルやアーティストも分からないこと多いですもんね。
うーん、確かに動画タイトル、投稿者コメ等で認知してもらう方法は
いくらでもありましたもんねぇ…
あ…俺、のどごし生が思い出せないっす…
>>428 10作以上エロゲ曲で作ってて
1000越えしたのはごく僅かな自分は
むしろお呼びじゃないですか。そうですか。
このpはこれで最後にしたのか存じませんが
日記に泣き言のような事を書き捨てて辞めるのであれば
本当にそれで再生数が稼げるのか身を持って体験したあとで
決めればよかったんじゃないの? と愚考します。
そうすれば、周りに見る目が無かったのか
自分の力量が足りなかったのかを証明する
良い材料になりましたでしょうし。
稼げたら稼げたで自信も恢復できましたしね。
あと、フォントの話題ついでに
和文フォント大図鑑[フリーフォント]
ttp://www.akibatec.net/wabunfont/freefont/freefont.html 無料でよさげな字体を探すお供に
特に違和感はないけど、
「大きいかな?」って言われるとたしかにそう感じるかもしれん。
キャラの大きさはこのままでも良いと思うので、
町並みの部分をちょっと小さく(上下に細く?)すればすっきりすると思います。
つーかこのヒトコマ見ただけでかなりwktkなんだが。
完成品、期待してます。
エロゲ曲もピンキリだしねぇ
作品か曲にそこそこ知名度が無いと動画を開きすらしないと思う
マイナーでもエロサムネ+電波ゆんゆんな曲なら伸びるかもしれんが
>>488 上の方と同じく、言われれば大きいかな、くらいだと思う。
動画の方が16:9比率みたいだから、思い切って上の黒縁を適度に削って、動画部を
上にずらしてみてもいいんじゃないかな?
あと、もしフレームが前に出てくる感じが気になるなら、多少ぼかし系のフィルタをフレームに
かけてやれば、そのぶん、後に引っ込んで、大きさも気にならなくなるかと。
>>490 >>493 ありがとうございます!
ぼかしの利用性を今知りましたw
ぼかしかけて全体見て動画も上に上げるかもです
曲予告してからずいぶんたってるんでなるべく速く仕上げたいと思ってやす
やっぱりこのスレだと多いですよね、再正数と自分のやりたいことのジレンマ
自分は楽しければいいか、って考えてるけどつらい人はやめちゃっても良いかな、って思います
でもどんなPでも俺はある種の尊敬的なものを感じてます
再生数すごい人も、作り続ける人も同じように
Pは誰でも自分以外の人に見てもらう勇気をもってますから
それだけで十分感謝に値するというか、、、
みんなで認め合って笑っていきたいですね、
今度あげる動画はPを励ます動画(クソみたいな手描きですがw)作る予定なので
張り切らないと、と思いました。
底辺P卒業の基準ってあるのかな・・・・
俺は永遠に底辺だと思ってるけど。
それから。
16:9デフォで編集したものに黒べた追加して4:3にしてニコにうpするのと、そのまま16:9でうpするのとでは、ビットレート同じ場合、画質に変化ありますかね。
>495
ちょっとずれるが
上げた動画がx万再生越えたけど俺って全然駄目で・・・
とかいうタイプの書き込みは、本当の底辺Pのやる気を削ぐための
愉快犯による嫌がらせと思っているよ。
まあ本当に数万再生越えた作品を持ってたとして、それでも底辺Pの
つもりでいること自体は別にいいと思うが、少なくとも伸びた作品に関しては、
作品を素直に誇る義務があると思うな。
驕りと謙遜の間で揺れているのかもしれんが、腹をくくってプレッシャーに
耐えるべき。
いや、たまたま数万超えたっていうのはあると思う。
運みたいなものに左右される作品性もあるだろうし。
安定して再生5桁、マイリス4桁とかいうのに「俺は底辺です」というのは嫌味っぽいかもしれないけど。
初動で再生5000超えたり、マイリスが安定して3桁キープできるようになったら卒業かなぁって思ったり。
でも気持ちはいつまでも底辺のまま、初心のままでいたい。
初心忘るるべからず、というのは十分わかる。
ただまあ、念の入った謙遜は、後続にとっちゃ読んでてキツイってことよ。
そもそも2000再生もあれば平均は十分に越えているわけで。
>>500 本当に不安な場合だってあるんだよ?
今の状況で再生数伸びるか否かは、作品の質以外に依るところも大きい
身の丈に合わない再生数を得て、次作へのプレッシャーを感じ
道を見失いかけている人もいるだろう
そういう人の相談に過剰反応して壮絶にdisったり、労力を考えない無理難題を要求したりとか・・・
迷っている中でそういうことされるのは本当にキツイと思う
謙遜し過ぎも問題だけどそれ以上に過剰反応する人の方が問題だと俺は思う
場合によってはその人をスポイルしてしまう可能性だってあるんだし
まあ500がそういう人だとは思ってないが・・・そこらも気を使ってな
再生数はプレッシャーにならないと思う。
むしろマイリス数。
何千人もが限られたマイリストに入れてくれたっていうのは結構重圧。
作品を高く評価してくれた証でもあるから。
もちろんトップランキングにも入るし、その数だと総合でもトップ10に入りかねない。
競技で毎回ドベだった人でも突然優勝したりすると脚光浴びたりするでしょ。
あれと同じ。
「次はどんな作品作ってくれるんだろう」って期待されてるわけだし、それに応えようと無理に頑張っちゃうよ。
身の丈に合ってない場合はとくに。
本人だって「いつもと同じように作っただけなのに何で??」と悩むし。
なるほどな。
最近はニコマス人口が増えたからか、
何かの拍子にやたら伸びる作品が多いし、
それを引き当ててしまう新人もまた多いんだろうね。
そして悩むと。
しかしまあ、悩みを書き込むのにわざわざ
でかい数字を出してくれるな。
そこまで届かないPにとっては酷く白けるんだぜ?
学校出てから 十余年
いまじゃ しがないプロデューサー
アイマスMADを上げたなら
再生回数五万回!
カタログ系MAD見ればよくわかるけど、ある程度の水準にある作品が埋もれるか埋もれないか、これはもうほとんど運だと思う。
このギャップは喪板(って今もあるのか?)で「彼女がいるけどもてないんです・・・(´;ω;`)ウッ」とか
書き込んでるようなもんだな。
ある意味このスレは喪板が分離する前の毒板みたいなもんだから仕方ないんだろうが、なんとも。
慈風Pみたいに癖のある選曲でも行く人は行くからなぁ
そろそろ辛気臭い話は終わりにして欲しいわ
ネガっても し〜かたない♪
そこに直れ パワー入れてあげるから!
初動1万越えてる作品を評論されても、あんま参考にならん。
>>509 あんまりここで話題に出すことでもないけど、このヒトまだblogなんてやってたんだなー
どうしようもねー
俺の唯一の作品は一年かけて一万いったぜW
>>509 こいつかよw
相変わらずトラブルメーカーだなぁ
disりたいなら相応の場所でやれ。これ以上はスレチ
>>510 繋ぎのトランジションがないせいもあるかもしれないけど、多分それよりも
モーションの途中で切ったりしてるせいでかなりブツ切り感がw
ラストの絵自体は良かったけど、それまでにネタが一回も出てない流れだったから、
急にラストがネタ絵ってのも少し唐突な感じがしたかも。
>>510 んーこれはどういう意図で作ったのかな・・・・・コンセプトがわからん習作なのかな?
まず切り貼りだけなのでシンクロが有ってないのが致命的
作った本人「おお、切り貼りしただけで結構あってなくね!」みたいなノリが感じます
もし次回同じような物を作るならシンクロをきっちり合わせ繋いだ方が良いと思いますよ
その次のステップとしてそのシーンに有ってる振りをチョイスして演出を入れられれば良いと思う
インスト曲なのできっちりやらないと厳しいと思います
>>510 0:10あたりの繋ぎが不自然
0:35などに見られる小節の途中でのカメラ切替が違和感
全体的なテンポは合っているかなと思います
これは好きずきですが小節毎にばしばしカメラ切替もありかもですー
520 :
510:2008/05/21(水) 13:32:20 ID:bkvWD3Fl0
参考になる感想ありがとうございます。
なるほど全然合ってなかったのか。もっと他の良い作品見て精進してきます。
ありがとうございました。
>>509 すごい埋もれてるの一回紹介されて褒められたことあるんだけど
気持ち悪くて嫌だったな…
見てくれる人はありがたいが、その意見には流されないようにしたいもんだな。
whoPとかファンの声援に逆に縛られてやりにくそうったらないわ。
続空の論評を気にするよりも、
オレはこのスレでSRSて同輩達の言葉に耳を傾けた方がよほど得るものが多いと思う。
俺達が再生数に囚われるように
見る人達も分析することにとらわれるようになるんじゃね?
某成長期なPの動画だってようやるわwすげぇw俺にはできねぇw
程度でいいってミキは思うな☆
てきと〜にがんばろうよ
あふぅ
>>495 あれ? 底辺スレってさ 人や荒らしが増えて技術的な話が雑談で流れてしまったりするのをきらって
職人気質がつよいP達が立てたスレだったと思ったけどな ホントに実力低い訳じゃないでしょ
>>524 底辺スレで相談しながらじゃないと不安になるP>底辺P
そういう不安感を脱して「自分は自分だ」と自身が持てるようになったら卒業
とりあえずみんな冷たいお茶でも飲んで
>>4を見てくればいいと思うぜ
しかし今日は暑いな
>>528 いろいろダンスチョイスやら冒頭のやつやら、良かったところあったけど、あえてココは
>よろしければこうやって表現してみてはというアイデアあればお願いします。 についてだけw
捏造コミュ、とまではいかないまでも文章挿入の演出とかどうだろう?
美希が一番分かりやすいけど「そこの人」→「プロデューサーさん」→「プロデューサー」→「ハニー」みたいに
明らかに親密度が上がってるのが読み取れるようなコミュの台詞を文章として文字演出の一環として組み込んでみても
作者コメの「アイドルとプロデューサーという関係からもっと近い距離に踏み出す」ってテーマを出す一つの演出になったかも。
律っちゃんで言えば「しかめっ面系のコミュ+台詞」→「相談系コミュ+台詞」→「ギュっとした!コミュ+台詞」みたいな。
>>528 映像の雰囲気だけで、
ぼんやりと意図が伝わってくるから、ゆったりと見るなら十分な気がする。
もう少し突っ込むなら、
はっきりと「踏み出した瞬間」を静止画で挿入すると良いかも。
例えば、照れてる律子とか印象的な感じのを何パターンか写真風にして、
1分43秒の衣装チェンジの前に横切らせるとかかな?
良いリラックス動画でした。
>>528 全般的に画面が暗いので、何か黄昏た感じを受けてしまう。
ラスト近くはもっと明るくしてあげれば、ハッピーウエディングな
感じがもっと出ると思う。
>>528 ボッコでいいなら、個人的感想としては「単調」
それが意図的なものならば問題無し。
テーマを伝えたいなら他の人も言うようにメリハリつけた方がいいと思う。
具体的にどうやればいいという部分まで尋ねてたら良くないような。
これは個人個人の感性の放出みたいなものでセンス依存だし。
一番手軽なのは、これまた上にあるようにテロップ作戦。またはボイス挿入。
手間がかかるのがエフェクト作戦で、ウェディングドレスへと変化する部分にリッチなエフェクト用いて見る人を釘付けにする等。
とにかく、全体的によくまとまっていて、まとまり過ぎてるからボーッと見て終わってしまう感じ。
それが良いか悪いかは何とも・・・・
>>528 自分は演出も好みだし、セリフ無くてもコミュの映像だけで声が脳内再生されてしまうからジワジワ来るんだけど、音楽MAD見しかてない人には皆さんが言うように何か足りないかもしれませんね。
自分が気になったのは唯一EDだけ、ハッピーウェディングなのに物語も曲と一緒にフェードアウトしてしまうような印象を受けました。
>>509 俺は見る専なんだが、この記事みたいにそこまで詳しく見てない
とりあえず見て、いいなぁ〜と思ったらマイリスト
>>528 なにを伝えたいのかイマイチ判らないまま最後まで行ったなぁ
編集技術とかの問題じゃないとおもう 歌が幻想的でやわらかい感じなので
ダンスシーンが浮くね 曲のイメージと合わないし無くてもいい
使うならスローをうまく使って印象てきなシーンのみ強調するのが効果的だと思う
もしくは静止画をゆっくとスライドさせてダンスシーンにかぶせ伝えたいイメージを強調したり・・・
ウェディングドレスにチェンジするところは素晴らしかったあのシーンはグッと来るな
>>534 外ですれ違ったあの子に一目ぼれとか、声をかけてもらったら一目ぼれとか
そんなメカニズムでいいと思うよ。
自分の場合、「後でまた見たいなぁ」と思ったらマイリスト。
いちいち保存しない人なので。
無印で、口の動いてないソロのダンス素材が欲しくて、ウィキ見てコレやってみたんだけど
>複数のユニットを作成して同時進行している際、
>トリオユニットのエディットで全パート右端だけに歌わせるように設定してセーブ、
>デュオorソロの別ユニットで同じ曲を選ぶ
雪歩真春香で左端の春香だけに歌わせてセーブ
別ユニットの亜美が普通に歌ってます、安定しておきる現象では無いんでしょうか?
540 :
539:2008/05/21(水) 20:34:36 ID:zlzhNqkr0
あ、書き間違えてる
×左端の春香だけに歌わせてセーブ
〇右端の春香だけに歌わせてセーブ
です
とりあえずユニット設定のトリオの3番目に当たるキャラだけ歌わせてセーブしとけば、
同じ曲の別ユニットの1,2番目は歌わない。
別のユニットを後からセーブした時点で効果は消える。
>>539 運が絡むものではないよ
ソロで無言PVが欲しかったら、
デュオでオデ合格して二人目しか歌わない設定でPVセーブ、週終りでセーブ
ソロで同じ曲でオデ受かれば無言動画になる
週終りでセーブしてないんじゃないかな、とエスパー
ちなむとカメラの設定も引き継ぐので、long固定とかMid固定とかもできる
>>541 >>542 迅速なレスありがとうございます
週終わりのセーブはしてたけど、PVセーブしてなかった
それでやってみます
アイマスMAD作り始めで初歩的な質問なんですが、Premiereで新規プロジェクトを作る時、
DV-NTSC(720×480)とカスタム設定のどちらにしてます?
カスタム設定で「デスクトップ」を選ぶと正方形ピクセル選択で512×384(4:3)が選べるの
ですけど、いきなりカスタムで設定しちゃえばいいのでしょうか?
DV-NTSC(720×480)を選んで、素材から512×384に切り出した動画を読み込むと、歪むし、
動画作成し終わってAvi無圧縮出力後に、AviUtlとかでまた512×384にクロップやリサイズを
しなくちゃなりませんよね?
普通どちらで動画作成をするものなんでしょうか?
>>544 VSなんでちょっと勝手が違うかもだけど、
ニコに動画を上げるのが目的なら正方形ピクセル512*384でいいと思う
DV-NTSCは最終的にTVに映すことが前提の設定なのでホームビデオ編集とかに使う規格(のはず)
マシンスペック次第じゃないですかね。
というか、512*288の方がピクセル数少ないわけだからデータレート的に有利だと思うんですけど。
素材が1280*720ならそのままで良いだろうし。
720*480でクロップしてきちんと狙った絵、画角出せるならそれでもいいんじゃないかな。
DVDに焼いて仲間に渡すとかできるし。
もう自分の動画を見るの止めた
再生数とかマイリス数とか気にしすぎだ自分
何回見てもそんなに一気に増えてるわけ無いのに(マイリスはむしろ減ってるが)
バカみたいだ俺・・・
投稿した動画の一覧で確認
俺は毎日、朝と仕事から帰ってからと寝る前に自作動画みてるんだぜ
再生数ちょっとでも増えてたらうれしいしコメでも増えてようものならマイメモリーだぜ
自分の動画の一番のファンは自分なんだぜ
見るの止めるとかいっちゃダメだぜ
今日の嬉しかった一言
「新作まだぁ?」
・・・三か月もつくってないし仕方ないか
>>545-546 速レスありがとうございます。使用編集ソフトはPremiere Pro CS3です。
いまいち混乱しているのですが、ファイルの新規作成でDV-NTSCを選ぶと、説明書きには
NTSC標準ビデオ(4:3インターレース)とありますが、正方ピクセルではないため画像が
歪んでしまいます。仮にこちらで編集した場合、どういう手順で最終的なサイズにするのか
よく理解できていません。みんながこちらを利用してるとなんか寂しいので聞いてみました。
ニコニコ動画に上げるのが前提の場合、こっちは普通使わないということですか?
素材は既に512×384にクロップリサイズして加工している最中です。
いざPremiereに読み込もうとしたところ悩んでいます。
カスタム設定で自分で正方形ピクセルとサイズを選べれば、そちらを使って、元動画が
4:3であろうが、ステ6素材の16:9であろうが、そのままのサイズで動画編集して、
後でAviUtlで目的のサイズに吐き出せばいいということなのでしょうか?
>>551 それはもうカスタムでいいね
というか編集後にインターレースを解除するのは非常にめんどいので、NTSCの規定設定は避けるべき
素材を一次エンコ(キャプったり落としてきた動画を素材として使えるようにするエンコ)するときの大きさは個人個人かなぁ
最終的にプレミアでどのサイズで吐き出すか、でもまた違うんだけど、
いわゆるニコサイズ512*384で編集する場合、1280*720のソースなら200%以上拡大してもドットが引き伸ばされず非常に綺麗
しかし、一次エンコで512*384にしてしまった場合、少しでも拡大したらドットが引き伸ばされて荒く見えてしまう
理想を言えば解像度1280*720で60fpsな素材をこねくり回せれば一番いいのだけど、
それなりのPCスペックを要求されるので、折り合いを見て解像度なりを小さくしていくべき
オレの場合は1280*720でキャプったものを640*480にエンコして編集してる
拡大なんかで解像度が大きいものが必要になったらエンコ前のファイルから改めて切り出す、みたいな
素材の解像度は合わせた方が粗が目立たなくなる
最終的に4:3にするのか、16:9にするのかは決めといて、
すべての素材をクリッピングや黒ベタ追加かなんかで解像度、画面比を合わせておいたほうがいい
なげぇw
>>552 ありがとー;; ほんと良く理解できましたw
今までもやもやーっとしてたのが、全て解決。
これで気合い入れてMAD作成できます
次回からサイズの大きい素材で挑戦してみますね。
<HEAD>
<TITLE>(例)自作品チェック</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
(ここに自作品のブログパーツを貼り付ける
例として今週分の週マスを貼っておきます)
<iframe width="312" height="176" src="
http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3337568" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0">
<a href="
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3337568">【ニコニコ動画】週刊アイドルマスターランキング5月第3週[H.264]</a></iframe>
</BODY>
<HTML>
−−−−−−−−
これをHTMLで保存して、ブラウザで開いてお気に入りに保存しておけば、
動画を開かなくても、いつでも全作品の再生数と最新コメントのチェックが一度でOK
>>551 Premiere Pro CS3なら素材毎にフッテージ変換でピクセル縦横比は指定出来るはず
左上のプロジェクト欄にあるファイルを右クリック→フッテージを変換→ピクセル縦横比
通常はファイルのピクセル縦横比が自動で適用されるらしい
>>557 ですね。全然楽ですねw
自分の場合は、(公開用)マイリストを結構たくさん作ってるので、
動画とマイリストを一緒に並べてます。
>>559 自分はボッコできるレベルじゃないので感想でよければ…
・歌詞の意訳は良かったですよ
・ダンスの選択が同じようなシーンが多いみたいですが
曲調的に意図してるのであればそれはそれでいいかな、と
・ただ、最後に歌詞で「双人で!」のシーンはツーショットを期待してたので、
それがなくてちょっと拍子抜けだったかも
合成とまではいかなくても、画面分割で2人を一緒に出すだけでも
歌詞の意図が表現できたかもですね
あと、音量が少し小さめだったかな
561 :
559:2008/05/22(木) 01:36:03 ID:FhkMWG6k0
>最後に歌詞で「双人で!」のシーンはツーショットを期待してたので
合成で亜美真美デュオが出来れば、やりたいネタも有ったんですが…
最後の歓声にツーショット画像で纏めちゃいました
画面分割してる動画をよく見かけますが、あれは、どうやってるんでしょう
>>561 動画編集ソフトに依存する部分だとは思いますが…
対応してない(ムービーメーカーとか?)ときは
静止画2ショットを画像加工ソフトで何枚か作って
それらを並べてみるだけでも動きが出せるかも。
いっぺんに色々なことをやろうとしすぎると大変だと思いますので、
ここがキモ!ってところだけでも手をかけてあげれば
作品全体が活きてくるのではないでしょうか。
>>559 完成されてると思います
あえて言えば最後の最後にワンダーモモーイのラストにあったような
肉声が入ってたらアクセントとしていい味が出たかなーなどど思うぐらいでしょうか
突然失礼します。
PCが壊れて途方にくれてます。
ドライブもいかれてるんでリカバリーも出来ません。
ウチは当分買い換えられる状況じゃないんで終わっちゃったかもしれない…
たまたまテストをアップした直後だったんで、SRSさせてもらいます。
sm3391149です。
たったの38秒でいきなりブチ切れの代物ですが、遺作になるかもしれないので見てもらいたいのです。
よろしくお願いします。
565 :
559:2008/05/22(木) 04:52:35 ID:FhkMWG6k0
>>564 ご愁傷様。
というか、買い換えられないって・・・・
中古PCなら1万くらいからでもあるでしょうに。
メーカー製新品でも7〜8万程度のもあるし、
自作でパーツ考えれば4〜5万で組めるし。
世の中にはローンという便利なものもあるし。
>>564 月々2000円の60回ローンで10万近くの物まで買えちゃうんだぜ
ショップブランドのBTOなんかどうだい?
1台分のパーツがセットになった自作キットなんかも初自作にチャレンジするのにお勧めだぞ
568 :
564:2008/05/22(木) 09:15:35 ID:2K7l4DjeO
見てくれた人ありがとうございます。
でも、現金一万とか月々二千も厳しい人が中にはいるんです…
とはいえ、過去二作ここで見ていただいて温かい言葉や叱咤激励をもらい、自分でも日に日に出来ることが増えてすごく楽しかった時なんでここで終わるのはメチャクチャ悔しい。
とりあえず家族と話し合ってみます。
ローン組めない学生なのかもしれないし、
自分の基準で簡単に買えるだろとか言っちゃうのはどうかと思うよ
ともかく、すぐじゃなくても復活祈ってるよ
亜美真美祭いいねー。てかみんな当たり前のように共演させてるなぁw
>>568 ジサカーならパーツ入れ替えてどこ悪いのか調べて、ピンポイントでパーツ買い替えとかもできるんだけどなぁ
あとHDDはタッパに入れて冷蔵庫で冷やすと一時的にデータが取り出せるようになったりするらしい
なんだかんだいって
パソコンは高い買い物だからね。
ニコニコのためだけにウン万円も使えるかどうかは個人の事情だよね。
自分の背丈にあった楽しみ方を見つけるのがいいね。
いや、情報化の進んだ今の時代にPC無しというのは不便でしょ。
ニコニコやってたって事はネット環境もあるわけだし、ネット利用は携帯よりPCの方が圧倒的に快適なんだし。
時刻表しらべたり、旅行先や泊まる宿探したり、テレビ番組チェックしたり、ニュース、天気予報等々、情報を得る手段としてPC無しはもう考えられないけどなぁ。
ネットバンキング、オークション、通販、全部PCならサクサクできるからね。
家族にはそういう利便性をアピールするといいと思うよ。
>>573 金銭的に余裕のない家庭かもしれないだろ
察してあげようよ
うっう〜…
パソコンなんて高価すぎますぅぅ
そんなお金があったら家族全員が3か月間生きていけちゃいますぅ
プロデューサー…給料前借させてくださいぃ
趣味なんだから無理して買うように仕向けなくてもいいだろw
はっ!
>>575が大切なことを気づかせてくれた!
>>568がやよいだとイメージするんだ!何でもしてあげられそうな気がしてきたよママン……。
>>564 HDDだけ買って今まで使ってたのをスレイブに設定すると認識するかもよ
認識したら救出したいデータだけとりあえずHDDなりDVDなりに避難
>>578 自作とかショップ製なら幾らでもそういうの可能だけどメーカー製だと無理そう
まぁメーカー製でも頑張ればHDD交換→リカバリディスクで復活とか出来るけど
慣れてない人だったら無理だろうしなあ
あんま関係ないけど最近のHDDにリカバリイメージ内蔵なPCは正直どうかと思う俺
>>579 以前のIBM、Think〜シリーズとかそうだったね。電話すれば、リカバリデスク送ってもらえたそうだけど。
リカバリデスクなくて不安なPも電話すれば送ってもらえるかも。
tureimageでおk
582 :
289:2008/05/22(木) 18:01:34 ID:xuVhRfqx0
>>582 良くできてると思う。
エフェクトも適度だし、ポイントは抑えてるしいいんじゃないかな。
で、後は個人的な好みなんだけど、こういうインスト曲の時は口パクが無い方が好きだったり。
ホントそれだけ。
イントロの部分は演出的に構わないけどダンスパートはちょっと気になった。
でも気にする事ないと思う。
584 :
289:2008/05/22(木) 18:58:54 ID:xuVhRfqx0
>>583 ありがとうございます。
確かに、インストなのに口パクというのは違和感がありますね。
今回は衣装合わせだけで、余り注意していませんでした……。
次は素材選び段階から気をつけて組むようにします。
インストでも口パクあったほうがいいときもあるけどね
というか規制解除キター!!・・・・長かった
口パクあった方が違和感ないのはchu♪の部分とかだな
完全に口閉じてしまうとかえって不自然なこともある
亜美真美のMA買え
AviUtl ver 0.99d2 来てました。
プラグイン外部関数のrgb2yc(),yc2rgb()の処理がおかしくなっていたのを修正。
大雑把ですが、私のプラグインが正常に動作している事を確認しました。
つい面倒で、障害の報告メール出すのを忘れていましたが、
報告してくれた方、もしこのスレの方でしたら、本当にありがとうございました。
余談ですが、本家のKENくん作成「拡張フィルタ version0.10a (要SSE2) 2008/5/22」という物が存在します。
私の抜きプラグインではフレーム毎の設定値シーケンス機能は持っていないので、
長いフレーズで使用する場合に不便に感じると思います。
上記のプラグインを使うとAviUtlに準拠したプラグインの設定値をキーフレーム感覚で変更出来ます。
私のプラグインも、ほとんどのパラメータを操作出来るようですので併用して使ってみると良いと思います。
というか、私があまり試していないので、誰か試してみてくれると嬉しいな・・・(^^;
すいません。orz
>>582 ほう…このメリハリ良いな…
真似して良いですか?
>>592 VSは結構悪食なんだけど、頑固なpremiereで動いてくれるかが問題だなー
VS=やよい、premiere=伊織 な印象
, ‐、 ,- 、
ノ ァ'´⌒ヽ ,
( (iミ//illi)))
)ノ`リ・ω・ノ( <うっうー!コーデックおいしいですー!
/つ※(ノ ムシャムシャ
し'⌒ J
>>594 これ食べて大きくなってね!
っマッチョ.exe
>>593 Premiere Proで使ってるけど支障ない。
今まで無圧縮aviを素材にしてたから有難いことこの上無い。
>>596 Premiere Proで吐き出す無圧縮aviっておかしくない?
AviUtlで読み込むと画面真っ黒になるんだよな
Premiereで圧縮Aviで吐き出すと普通に見れるからそれ使ってる
>>600 レンダリングで8bitで試してみたけどダメだった
色深度は普通に数百万色の設定で、その下数千色なんだよな
やっぱ亜美真美誕生日間に合わんかった…。
しゃーない、たらくた作るか。
ところで高木社長のシルエットの素材ってどこかにあったっけ?
>>602 たしかオンナスキーPのところじゃなかったかな。
違ったらすまん。
premiere用の無圧縮aviだったら腹筋
>601
非圧縮 Microsoft AVIだと変な出力になる事はあるね。
Microsoft AVIで圧縮なし、数百万色の設定、
レンダリングのビット数はプロジェクトの設定を使用にしてる。
とりあえずこの設定でならおかしくなった記憶はない。
数百万色+にしたりMicrosoft DV AVIで出力したり、
Huffyuvで出力しておかしくなった経験はあるけども。
非圧縮 Microsoft AVIはpremiereで読み込んだときレンダリングが必要ないと言うだけで再生は出来ない
Microsoft AVIを選んでコーデックをnoneすれば普通の非圧縮AVIが作れる
611 :
596:2008/05/22(木) 23:49:53 ID:muvR1lEF0
>>598 おまはやだけど、書き出すときは他の人が言うとおりに
Microsoft AVIでコーデックをNoneにしてる。
それで問題無いはず。
でもPremiereからUTcodecで吐き出したAVIをmp4に変換できるのも
確認してるから、もう無圧縮は使わないかな。
ちなみに
>>596で無圧縮って言ったのは、Premiereに読み込ませる素材ね。
>>610 透過はシンクロしてるダンスの邪魔になってないですよ。
01:12で切り替えに合わせて見せる写真が印象に残って効果的ですね。
初見では01:16からの透過は長すぎ、と思ったんだけど何度も見てるうちにこれでいいような気もしてきた。
顔アップと重なるのが気になってるだけかも?
613 :
610:2008/05/23(金) 00:46:48 ID:6Z1DHBnY0
>>612 1:16からのは自分でも迷ったのですが
顔アップで切ってしまうと尺が短すぎたので、繋げることにしました
でもやり過ぎ感は否めないですね
一番の見せ場をお褒めに与り光栄です
ありがとうございました
ちょうど完成したのが亜美真美の誕生祭の数日前だったので、せっかくなのでそれに
合わせるようにしてうpしたのですが、それだけでもなんとなく亜美真美が身近に思えた
というかなんというか。
再生数はいわずもがなですが、また作る気力が出てきました。あまりスレには関係ない
ハナシですがw
>>610 修正乙でした^^
サビの部分での透過は効果的だと思いますよ。1:16からの透過は長めなので、途中で違う
画像に変わっても良いかも、と思いました。
シンクロは全体的に合っていて良いと思います。
あと、雪歩の登場が唐突に思えたので、曲の最初のイントロ部分でちょこっと登場させてお
いても良いのかなぁ。
突然ですみません。
借りPを卒業?しようと思いまして、キャプチャ環境を整えるためにPCを自作しようと計画を立てています。
今現在考えている構成は以下の通りです。
CPU Core2Duo E6850
M/B P5K-E
メモリ TX1066QLU-4GK (DDR2 PC2-8500 2GB 2枚組)
HDD HGST(日立IBM)
HDP725050GLA360 (500G SATA300 7200rpm)←同じのをもう一つ増設
グラボ PowerColor HD 2600 PRO 512MB DDR2
キャプチャボード PV4(まだ迷ってる)
DVDD LITEON DH-20A3S-26/BOX
モニタ BenQ E700(入力端子RGBx1 DVIx1)←購入済み
電源ユニット CORE POWER2 CoRE-500-2007(500w)
PCケース センチュリィーCSI-9148GG (電源無し)って書く必要ないか。。
PC初自作なので何もかもが心配でならないです。
後先考えずにモニタを買ってしまい後悔しているのですが、
なるべく高画質でキャプチャしたいと思っています。
長文になってしまい申し訳ないのですが、お伺いしたいことは、
「上記のような構成で『とりあえずキャプチャできる環境』か?」ということです。
新参者で恐れ入りますが、ご意見、アドバイス等いただけないでしょうか。
スレ違いでしたら申し訳ございません。
>>614 なるほど、桃の透過はやはり長いですか
画像チェンジも考えてみます
雪歩の登場については、このままで行こうと思ってます
一応雪歩の登場はサプライズ的要素で入れたつもりなので・・・
あと衣裳等で艶やか(雪歩なだけに)な画にしたかったので
御意見ありがとうございました
>>610 ごめんなさい、書き忘れた。黒枠の大きさは統一した方が良いですよ^^
最終調整してないだけだと思うけど、一応。
雪歩の登場はそういう意味があったのですね。納得。
>>615 PV4つかってキャプチャするなら特に問題無いスペックだと思います。
ただ、1280×720でキャプった動画をサイズ変更なしで快適に編集できるかどうかは分からないです。
ウチの環境では重くなって編集がまとも出来なかったので640×360に変更して編集してます。
PCスペックはCele4400、2GBメモリ、500GB、8600GTなので足下にも及びませんがw
>>615 あとはバックアップ体制がどうなってるのか気になるかなー。
HDD2台ならRAID1にしとくとか。
RAID1にするくらいなら普通に2台バラ運用でも良いんじゃないかな
確かにミラーリングしとけば信頼性は段違いになるけどそこまで頻繁に
データ吹っ飛ぶわけでもないし、それだったら容量半分にせずに全部
使えたほうがいいような気もする
バラ運用でもバックアップは取れるわけだし
>>620 まあそうかも。
オレRAID1にしてるけど、HDD死ぬときは両方とも死ぬこと多いからなw
あるいは頑張ってRAID10+テラステーションとかw
>>615 キャプチャする分には問題ないんじゃないかなー
帯域的にPCIなPV4よりPCIEなMonXの方がいいんじゃないかな、とは思うけど
あと、お約束だけどOSが32bitOSだとメモリ2GB*2乗っけても3GBまでしか認識しないはず
余談
4GB分さして3GBしか認識しないときと、1GB*2*512MB*2で3GBにしたときではどっちが高速なんだろう?
>>615 PV4なら(きちんと認識するなら)問題ない環境じゃないかな?
せっかくPCI-Eスロットが複数があるから、PV4じゃなくてPCI-E接続のキャプチャボードでも
良い気がするね。あとは値段と使い道と相談かもしれないけれどw
PV4ならPCIの転送速度に合うように変換されたデータだから、RAIDじゃなくても問題無いと思うけれど、
もしPCI-E接続のものを選ぶなら、HDDはRAID 0の構成にする必要があるかも。
あと、これはキャプチャとはあんまり関係ないけれど、せっかくだからサウンドボードも多少良いのを買うと
幸せになれると思うよ。PCIに限らず、使いまわしが楽でノイズが乗り難いUSB接続のものを買うという手もあし、
最近になってサウンドボードもPCI-E接続のものが出回り始めたみたいだから、
しばらく様子を見てから追加するのも良いかもしれない。
>>622 >4GB分さして3GBしか認識しないときと、1GB*2*512MB*2で3GBにしたときではどっちが高速なんだろう?
多分後者。
>>615 電源はもっと信頼性が高いものに変えた方がよろしいかと、あまり評判よくないみたいですし
Zippy Nipron Enermax あたりがお勧め
電源は性能的数値に表れないから蔑ろにされがちだが、一番妥協してはいけないパーツです
他のパーツのグレード落としてでも良い電源買うべき
>>622 メモリが2枚の時と4枚の時では2枚の方が高速なことが多いです
・・・って事で前者・・・・体感で違いを感じ取れることはないと思いますが
OSの認識できる領域外の部分をRamDiskとして使う方法もあるので2Gx2でも問題ないと思いますよ
628 :
624:2008/05/23(金) 02:59:49 ID:WlP+gZCx0
>>627 ありゃ、そうなんですか?
基本デュアルチャネルにしといたほうが速くなるもんだと思ってました。
>>622 ごめんよ。
>>615 CPUクーラーは? リテールでも問題ないけど1台でキャプチャ・編集・エンコ
するなら、CPUクーラーもそれなりのモノが必要かと…
もしCPUのグレードうpするならリテールはやめたほうが吉。
自分の環境だとエンコ中に70°超えますw Q9450 P5K-PRO
>>615 そうだなぁ
>>626も言ってるけど電源は最低限500w以上(原価7000円以上のメジャー品)推奨
動作自体はどっちもデュアルチャンネルな気がするんだけどどうだろ
認識しないだけで転送速度自体は同じなんじゃないかと思ったり
(調べたわけではないので嘘かもしれないけどw)
>>631 ちなみに1GB*4で4GBにした場合、3GBシングルチャンネルで認識されるのだ!
3GBシングルチャンネルはベンチマーク上では2GBデュアルチャンネルよりスコア出ない
そういうもんなのか
まぁでも体感速度はほとんど変わらんだろうし、その為にわざわざ
単価高い512MBメモリ買うのもあれじゃね?w
相変わらずPCの話になると盛り上がるスレだな
965以降のチップセットならフレックスモードが有効になるぞ
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 04:21:28 ID:CDQ47Jeh0
エンコードしてたらこんな時間に・・・
PV4で16:9のDVファイルをAviUtlで読み込んで
黒ベタ追加する時ってどのくらいの数値を入れればいいんでしょうか
ベタの入れ方が未だによくわからないです
SRSします。
アイドルマスター 『こんいろ∞トキメキ!!(short ver.)』 真美
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3402837 作っている途中で衝撃の曲被りが発覚しましたがとりあえず完成させました。
っていうかこれが被るんかいw
抜きの部分は手動ですが苦労があまり報われてない感じがします。
けどせっかくなので入れてみています。
あまりフルボッコされると立ち直れなくなるので適度にボッコお願いします。
>>636 単純に計算すればいいだけだよ
最終的に4:3にするなら、横のピクセル数*3/4で4:3のときの縦のピクセル数が出るから、
それと手持ちの動画の差を二分の一ずつ上下に足してやればいい
1280*720の動画だと、1280*3/4=960で960-720=240だから上下に120ずつ足したら1280*960で4:3
>>636 16:9が512×288のニコサイズだと推定する。
このまま16:9でUPしてもいいけど、黒ベタを追加して4:3、512×384にしたいなら
384-288pix分の黒ベタを追加すればいい
>>637 じゃぁ優しく撫でるようにボッコ
なんとなく画面がサミシイなーと思ったが、フレームはベタ塗りじゃなくて何か絵があった方がにぎやかで良かったかもね
抜きの部分も動きが少なめで、せっかく抜いたのに(なんかいやらしい表現だな・・)勿体無い感じ。
あと被らないネタは無いと思って臨んだ方がよいw
>>637 まずは手動切抜き乙!
しかし、自動抜き隆盛のこの時代にその苦労が分かるものが減ってしまったかもしれない。
シンクロについてですが、BMPは合ってるようだけど、動きがワンテンポ早いような印象を受けました。とくに前半。
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 04:46:51 ID:CDQ47Jeh0
>>637 被り乙www
んー、ポジティブと太陽のジェラシーのダンスを使ってる部分がだいぶ早いように見える
わかりにくい言い方をすると0:17あたりの真美の左手上パンチ二連発が、
音の「てーれてってってっ」の最後の「てってっ」でワン、ツーというくらいの速度にするといいかもしれない
抜きパートはちょっとジャギが目立つかなぁ
もう少し解像度が高い画像を抜くか、抜いた後に輪郭周りにブラーをかけるか、
もしくは思い切って背景に乗っけた後でスムージングとかグローとかの効果でごまかした方が粗は目立たないかもしれない
644 :
643:2008/05/23(金) 04:53:22 ID:wnof393M0
ナチュラルに右と左間違ったorz
645 :
637:2008/05/23(金) 05:05:39 ID:rffSdarI0
>>640 やっぱり画面寂しいですよねぇ
抜きに関してはおっしゃるとおり。
他の動きに比べたら全然物足りないですしね。
>>641 とりあえず色々試してみたのですがどれもいまいちだったので
手動でやってみました。あれで240枚位です。
>>643 粗さをごまかすにはそういった手がありましたね。
今回はすっぱり忘れていました。
シンクロって奥が深くて難しいですね・・・
リズムでもテンポでも絵面でもなく
シンクロは心だ!
647 :
610:2008/05/23(金) 09:19:18 ID:FX3Ip/kk0
>>617 黒枠の大きさの統一とはどういうことですか?
黒ベタに透過が重なってるのがいけないということですか?
まあ言わないと伝わらないようじゃ演出失敗ということなのでしょうが>雪歩の登場
>>647 617本人ではないけど今見せてもらったので
花の写真を透過させているけど黒枠内に収まっている物もあればはみ出ている物もある
見る側は一定してないと不安定な感じに思うんだ
たとえば歌詞に連動して演出を変えたとしても見る側にその解釈を求めるなら演出としては失敗だね
見る側は何も考えてないからw
意図してはみ出させる場合例えば物が近づいてくるとか飛んでくるみたいなのはわざと枠からはみ出させたり
するけどねこういう判りやすい演出に使うならはみ出しも有りかと思う
あと透過と重ねる場合演出を少し考えるといいよ、キャラと花を重ねて一体感を出したいのか
キャラの添え物として重ねたいのかとかね
アイマスレディオでかかってたときにちょっとBPM測ってみたけど、
大体蒼い鳥と同じくらいかな。105くらい。
まぁ、あのカオス放送の後ろでかかってたものだから確証ないけど。
宇宙服・・・さよなら人類で仮組みするかw
やっぱり2001年宇宙の旅のテーマにあわせて壮大に
スペースカウボーイだろ…
そいや誰か作ってたな。
654 :
610:2008/05/23(金) 14:03:39 ID:KtKh067Z0
>>648 透過は後付けなのとサイズ的なことではみ出してましたが
枠内のほうがよさそうですね
透過の演出までは思いつきませんでした
参考になります、ありがとうございました
アス比のことで質問なのですが、wikiみても4:3のことばかりだったので
ニコwikiを確認したところ下記のように記載されていたのですが
@ 16:9(704x396、352x198、など)
512x288にリサイズするだけでよい
A16:9(720x480・スクイーズ)
画面の左右合計16ドット(左:8、右:8など)をクリッピング(クロップ=カット)して、
704x480にしてから512x288 にリサイズする
初めから704x480でキャプってリサイズじゃだめなんですか?
キャプチャ側でそんな設定できたっけ
RX3使って720*480で録画してたけど、
左右ちょっとずつ黒いよ。あわせて16px削ってちょうど良くなるくらい
>>655 キャプチャは基本的に映像出力の規格に合わせて作られているので、
640*480、720*480、1280*1080、1960*1080というプリセット入力しかないと思う
キャプチャソフト側でピクセルサイズを自由に設定できるものがあるなら、それでもいいかもしれないけど、
720を704に潰した(カットではなくて)画像にならないように注意した方がいいかも
>>655 >704x480でキャプって
その設定でキャプチャできて、その設定なら左右に黒枠部分ができないなら
それでいいんじゃないの?
肝心なのは絵(動画の枠やらを取り除いた部分)の縦横比が
おかしくならないかってことだから。
アス比なんて、慣習がどうこうじゃなくって単純に計算で決まる部分だしね。
>>655 > 初めから704x480でキャプってリサイズじゃだめなんですか?
1回試してみればいいんじゃね?
しかし、宇宙服だとみんな同じような体型になるよな
…はっ、これはもしや千早大勝利か!?
DRC前ですが、ささやかに作ったのでSRSます.
アイドルマスター Viva! Magic 美希・千早
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3386880 BPM合ってませんができるだけ合わせようとしてみました.
速度調整を使わずにシンクロをもう少し自然にする方法などについてアドバイスしていただけると嬉しいです.
自分の感想としては所々に苦し紛れに挿入したシャニスマの振りと1:41のエフェクトがどうしても違和感を感じるのですがどうでしょう?
ちなみにディ(ryに関しては、まあ様子見ということでよろしくお願いします.
消されたらそれまでということで.
変なサイズで保存するとエクスプローラごと落ちるよ。
>>661 速度調整出来ないソフトを使ってるのかな?
1.出来るだけBPMの近い振りを使う
2.長回しするとずれていくのでダンスは細切れに
3.細切れにすると流が悪くなるのでカメラ割りを工夫する
4.アップを使うと振りが目立たなくなり動きがごまかせる
こんな所でしょうか
MADは今見れない状況なのでボッコできません すまん
>>661 今更言うまでもなく、確実に消されるでしょう。
で、シンクロは悪くないと思うし、苦し紛れにエフェクトに逃げるのも別に悪い事じゃないし、速度調整使わないでシンクロできたらそりゃ凄いですよ。
つまり、今のやり方で、あとはカメラの使い方煮詰めたりと精進するのみだと思います。
ちなみに削除されるとアカウント停止なのでどうでも良いとは言い切れませんね。
とにかくこれはリスク高い選曲です。
>>663 追記 5.決めの部分だけはしっかり合わせると意外にシンクロ感がでてくる
決め、というか、たとえばバスドラムがドンッと鳴った時にピシャッと止まるようにすると、それだけでメリハリつくと思う。
結構みんな小技を駆使してシンクロ高めてるんじゃないかな。
ただBPMに合わせて速度調節して繋いでるだけだと、どうもインパクトが弱いというか。
>>605 PremiereでHuffyuv出力するとなんか不具合出るよね。
しかも自分が出力した物なのに素材として使うとエラー吐いたりするし。
いったんAviutlで再変換すれば正常になるけどなんなんだろうねTT
>>661 DRCについて詳しくw
シンクロと気にしてる1:41のエフェクトは結構良いと思うがw
あのエフェクト挟んでの衣装チェンジや舞台チェンジとかも面白そう。
シャイニーの振り付けについては、ハートとか星とかのポップな感じの枠つけてのスライドインとかで
違和感ごまかせるんじゃないかな。
>速度調整を使わずにシンクロをもう少し自然にする方法 についてチョロっと小ワザ的なことを言えば、
静止画を挟んだり、同じモーションでもカメラロングで映した後もう一度今度はアップで映す・・・みたいにして
尺を稼いだり帳尻を合わせたりする手が意外と使えるw
ありがとうございます.
>>663 参考にします.
成る程、アップでごまかすのは思いつきませんでした.
一応大雑把に速度調整はできるんですが、パーセント指定ではなくつまみで調節するもので、
しかも一目盛りずらすと一気に170が182になるのであまり使えませんorz
ちなみにMacでiMovieです.
QTproならパーセント指定できるんですかね?
>>664 精進するのみですか、ありがとうございます.
メリハリに関してはそれなりに気にしてるつもりなんですが、やはりまだ詰めが甘いところありますよね.
確かに危険な選曲であることは自覚してます.
どうしてもこの曲で作りたかったので作ったのですがやはり上げるのはリスク高いですよね.
まあ今のところディ(ry系で削除された例はないし、一応投コメにもそれっぽい単語は使わないように気をつけましたが、長くは持たないかもしれませんね.
今のうちにうpしたものひととおりバックアップしときます.
>>668 DLCでしたorz
DRCってロマネコンティかよ.
ありがとうございます.
なるほど、衣装・舞台チェンジならたしかに面白そうですね.
枠つけてのスライドインは少し新しい技術が要りそうですが、考えてみます.
同じモーションを違う視点でというのは考えたんですが、借り物なので同じ種類の素材がzoomeに見つからず断念しました.
veohのほうが充実してるんでしょうか?
そういう時はパンやズームを使うと良かったり。
>>669 そうなんだよなぁ。iMovieはエフェクトとか充実してるけど、速度調整が大雑把なんだよね。
仕方がないのでWindows導入→VS9ではじめた俺。
まぁ、予算があるならFCEとか買えばいいらしいけど。
>>607、
>>611 その設定でダメなのです。だから悩んでます。
Windows Media Playerで再生できますが、Aviutlでは、シークはできても画面真っ黒。
だから音の合成もできない。
>>673 aviutlで「ファイル」→「環境設定」→「入力プラグイン優先度の設定」でAVI FILE READERを一番上に持って行くとか、とにかくこのあたりいじると見えるようになる事あるよ。
>>674 !! ぉ! 見れました!
一応、一般的に推奨されてる順序に入力プラグインを並べてはいたのですが、
言われた通りにAVI FILE READERを最上位に持ってきたら見ることができました。
他の動画で不具合でるかは分かりませんが、これで無圧縮の動画作成できます。
ありがとうございました。
>>676 DかC
色飛びっていわれると気になるのは分かるけど、線が綺麗に出てるほうが好みなので
>>676 画質は好みがあるから何とも言えないんだけど・・・・・
ニコニコに上げる場合Dのハイコントラストのやつが高画質!とかコメが付きやすいですね
使っているモニタにもよるので実際は難しい問題なんですけどねえ
で、自分が作る場合
素材の段階ではノイズ除去インタレ解除(SDキャプなので)くらいしかかけないです
ハイコンも綺麗には見えるのですが色がつぶれたり飛んだりするので使いどころを考えて調整
淡い色を出したい場合はまず使わないですね
編集段階で部分的にハイコントラストにしてカスミがかってる部分をクリアにして
カットインなどで元の色を出したい場合はそのまま
静止画とかをやったことがあるならこちらが言わなくても判ってるでしょうけどねw
あとアンシャープマスクは個人的にシャギーがでてしまうので余り使いません
もうね好みの問題よw実際w
>>676 基本全部大丈夫そうだが、強いて順位付けるならC>B>D=Aかな
Dはちょっと個人的にチカチカするなw
>>676 Dは、せっかくの衣装の柄が飛び気味になってるので、
ちょいとコントラストを上げ過ぎな感じがする。
Cは止絵だと良い感じだけれど、動いていると背景の直線(パネルの縁とか)
がもにょもにょとしてて、気になると言えば気になるかな?
ここはBが一番疲れなくて綺麗に見えた。
>>676 皆がいいと言うCはギザギザが目立つ希ガス
インタレ解除もしくはリサイズの段階でうまくいってないとか
中間で無駄なエンコードしてないかい?
俺としてはBよりややシャープ強め、少し色調補正くらいがいいかな
なんというバラバラw
かえって混乱しそうな気もするが
>>676は好きな意見を選べばいいw
すいません質問なんですがPV4を最新にしたらオーバーレイ使用になってしまうんですが
使用しないようにするにはどうすればいいか分かる人いますか?
OSはVISTAです。
>>684 GJ!!保存した。
しかし
>>676からの一連の流れ見てると画質って大変だと改めて思った。
>>678の2行目みたいにコントラスト上げると高画質っぽくなるけど
俺の環境だと逆に画質が残念ってなったりするし。
ちなみに俺はCがざらついて感じた以外はどれも特に違和感なかった。
D≧B=A>Cくらい?
先日は失礼しました。
PC壊れたと騒いだ者です。
PCの方は何とか入手の目処が立ちましたので一応ご報告を。
色々アドバイスありがとうございました。
>>615です。
>>617-635 貴重なご意見・アドバイスをありがとうございました。
電源ユニット ENERMAX STABILITY STA-500
CUPクーラー SHURIKEN SCSK-1000
OS Windows XP Home Edition SP2
システム用に HDD HDP725032GLA360(320G SATA300 7200rpm)を追加して…
バックアップは…何も考えてなかったのですが、
とりあえず手元にあるBUFFALOの外付けHDD(160GB)でも使おうかと…
以上を加えたら予算を3万弱越えてしまいましたので、今月の給料日まで待つことにします。
あとは作ったPCがPV4を認識してくれるかどうかが心配です。
「5V専用のPCIスロットには挿せるけど5Vレントラではない」点がネックかも。
もうちょっとググってみます。
>>676 個人的にはDが好みです。あくまで個人的にですが。
でも曲調によっては他のものの方がいいかもしれません。
>>686 おおそれは良かった良かったw
続きはいけるのかな?
質問です。
アイマスの組曲をはじめとして、合作動画をまれにお見受けするのですが、
彼らはどのようにコンタクトを取っているのでしょうか?
>>688 ありがとうございます。
やる気は満々ですがまだ動くPCが手元に無いので…
やりたいことが山ほどあるので、ムズムズしてます。
かなり頑張ったガチ系動画のコメ数を
あくびしながらこさえたネタ動画が半日で抜き去る
そんなニコマスの夜
>>689 それぞれのコミュニティによる
テイヘン組曲はここで参加呼びかけがあった
ニコマスメドレーはIRCあたりだとおもうけど、IRCは見てないからなんとも
うんこうPは話は聞かないけど独自チャンネルのIRCか何かに集まってるんだろうね
>>689 たいていスレで話が出る。で、言いだしっぺやれよ→やるよ→したらばにスレ立てたよ
>>692 ありがとうございます。
底辺組曲の某作者さんと個人的に合作できればと思ったのですが、
やはりそういうのは難しいんでしょうね・・・。
合作といえば疑似マスの合作とかやってみたいなw
>>694 個人限定だとblog突撃とかしかないけど、
サシで合作してるようなのは相当仲のいいP同士なので、いきなりだとむつかしいかもしれない
曲の趣味とかもあるしねぇ
>>696 なるほど・・・やっぱり難しいですよね。
私は音編集しかできないので、映像を編集できる方と合作してみたいと
以前から思っていたのですが・・・諦めた方が良さそうですね。
色々とアドバイスありがとうございました!
>>698 一枚絵つけて うp すれば、誰かが使ってくれるよ。たぶん。
>>698 ラブコールを送ることは大事w
相手がブログなりツイッターなりしてる人ならコメントしに行くのはアリでしょう。
>>697 アイマス曲BGMにしてネタでもガチでもなんでもこいって感じで。
疑似マスひたすら繋げたよ!
みたいな気軽な奴。
でもそれだと疑似マス祭りやりゃ良い話かw
nive使ってるPはいますか?
ためしに1.53DLして、花びらパーティクルとPV風やってみたんだが
プレビュー表示されない…
アイマス素材のプロジェクトはちゃんと見れたんだが
これはバージョンが新しくなったせいなのか?
>>699 一応以前ランキングに入ったことがあったのですが誰も使ってくれませんでしたw
できれば合作の方がいいかなぁっていうのもあって・・・というのは贅沢ですよね。
>>700 ラブコールですか・・・
自分の作品にいまいち自信がないので、どうしても自重してしまってw
自信の持てる作品が出来たときにもう一度考えてみようかなと思います。
ここで相方募集でもしてみたら
>>703 作者コメあたりにだれか動画つけろゴルァくらいで書いておくといいかもねw
以前ランキング入った作品を晒してみると声かかるかも?
かなり前のスレで似たようなことがあったなぁ
>>703 こことかで曲をSRSして募集してもいいかなと思う。
ただ、以前音弄りで有名なPが晒したけど独創的過ぎて応募がなかったこともあります。
>>703 音弄りの人も覗いてるのかここ、まぁ俺もなんだけど
個人的にはうpしといて誰かに使ってもらえれば幸せくらいなスタンスなので何も
アドバイス出来ないけど、ここで晒してみるのも1つの手ではないかと思うよ
というかランキング入れるくらいのRemix作れるなら引く手あまたじゃないのか
みなさんありがとう。
意見を参考にして画質追求してみます。
ちょいコントラスト弱めて、シャープ軽く調整してみます。
>>592 情報ありがとうございます。
リンク先の最新版?3.3.0の作者様のコメがちょっと気になるので、
次バージョンがでてから使わせて頂こうと思います。
>>690 あなたの作品は好きなので待ってますよ〜
>>703 ランキングに載るくらいなんだからもっと自信持っても
いいんじゃないかなって思うけど。
皆と同じこと書きますがとりあえず作品晒してみたらどうでしょう?
食いついてくれる人がいるかも。
>>704>>706 そのときの作品がまぐれ当たりっぽいというのもあって、
そのクオリティを期待されるのが怖いんですよね。
次の作品は全くの不発だったのでw
>>710 音弄りといってもRemixではないので・・・。
晒すのは怖いので一応伏せますが、律子の人が頂点といわれている某ジャンルです。
俺もランキングインはしたけど、だからどうしたというか、たまたままぐれで入ったと思ってるなら気にせず次の作品を作ればいいと思うよ。
頂点Pなわけでもないんだし、他の人の目は全く気にする事ないと思うね。
自分の作りたいもの、表現したい事をやっていくだけだよ。
再生数伸ばしたいっていうのは誰もが内心思ってる事だろうけど、それが逆にプレッシャーになるんだったら、いっその事動画なんてやめちゃった方がいいと思う。
ある程度のネームバリューあれば何作ろうが再生数は増えるし、成り上がりだったら次の作品がどうあろうと結局は運のままだし。
何だかすみません。「合作ってどうやるんだろう?」と思って
質問させていただくだけのつもりが、変な流れにしてしまって・・・。
もう少し、今制作中の作品を見つめ直してみたいと思います。
晒す勇気が出たときにはもう一度来たいと思いますのでよろしくお願い致します。
>>715 アドバイスありがとうございます。
今はとにかく自分の出来ること、やりたいことをやってみようと思います。
他の皆さんも色々とありがとうございました。
>>684 おお、今現在作ってるやつに
その壁紙を使おうかどうしようかとしてたので
めちゃくちゃ助かる!!
ありがたく使わせて頂きます。
>>676 自分の場合は Bかな。
Cはジャギジャギしすぎてる気がするし
Dはちと見てて疲れる。
>>719 あ、すいません、ID変わってますね。
同一人物です。
なぜかランキングにのってしまい、まぐれだから気にせずにいようと思いつつ
毎日再生数を確認してしまうのは俺だけでいい
書き込みしてリロードしたら既に
>>711で結論でてたかorz
>>720 把握。やっぱ一度その相手にコンタクト取るのがいいんじゃないかな。
もしくは自分でブログ作って「相方募集」のエントリ作るとかw いい作品期待してるよーw
>>702 今1.51のままで勉強中の身なんだけど、これでは出来てる。
今仕事中なんで確認とか出来ないけど、別のVer.試したり、
レンダラの設定とか変えてみてはどうだろう。
>>723 ありがとうございます。
アドバイスも参考にして色々考えてみます!
>>715 自分は気にしてしまいそうな方なので
ちょっとヒットっぽくなったら
方向性を変えて少しニッチな感じのMADを作るなぁ
芸風も広がるし
いつでもニッチ!
それが俺のスタイル。
アイドルマスターのシンボルマーク見たいのってみんなどこで手に入れてるんだ?
あの「A」と天使が合体したみたいなマークのやつです
すげ探したけどネット上じゃ見つからんのかな?
誰か持ってるかたいたらあげてくれたらメタ感謝です
おまえらは結婚すべきw
お前らちょっと愛にあふぅれ過ぎでしょう
感動した
>>730 >>731 ありがとうございます!
まさかこんな形で仲人できるとは思わなかったぜ!
大切に使わせてもらいます!
足が CG になってるんだな
あんたかw
興奮は伝わってきたが、画像は圧縮してからあげよう、なっ(AA省略)
初めてSRSます
アイドルマスター Perfume セラミックガール PV風味
"
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3413224 前にあまりにも汚いので没にしたと見せたら
完成させて欲しい、見たいって言ってくれた人がいてくれたので頑張りました
見たいって言ってくださってありがとうございます
曲への入りが弱い
ダンスが全然シンクロしてない
無理に抜いてるから汚い
エフェクトの意味がわからない
などなど、問題は重々承知してます
こういう作風はやめて次はもっと大人しい身の丈にあったのを作ります
叩かれると凹んでなにもできなくなるダメPなので見てくれるだけで十分です
3分以降(3:20秒あたり)が私なりになかなか良い感じで出来たんじゃないかと自惚れてます
よかったら見て星井
>>725 合作組曲ならまだ募集時のブログが生きている。コメントは管理者のみ閲覧
できるのでコンタクトとりたければ利用してみるのも手。
>>741 言ってる通り、3:20のところのミキが特に斬新でよかったです
大人しいのを魅せるのもすごいと思うけど
興味持ったなら何かの縁だしもっとちょこっと作ってみるべき
線が腐るのは光か闇で誤魔化すしかないね
>>741 多分AEのクロマキー系を使って抜いてるだろうからアドバイスを
マットツールがあるならチョークをかけて調整してあげるとキャラの縁はある程度綺麗になるよ
どうしても取れない部分はマスクで除外
色々な外部プラグインを使っているみたいだから結構つかいこなしてるのかなとは思うけど
一応書いておくねw
>>741 ボコるつもりは無いんだけど、何かが足りないような気がします。
もちろんエフェクトの水準も高いし曲シンクロ、ダンスどれもきちんとまとまってるし、ロング曲なのに全部見入ってしまえるだけ随所に工夫がなされてるのですが。
何かが足りないのか何かが余計なのかわかりませんが、とにかく作品自体はとても良く出来てるのでマイリストに入れさせてもらいました。
自分もこれくらいAE駆使できるように精進していきたいので、お互い頑張っていきましょう。
流れ切ってスマン、ちょっと教えて下さい。
思いきってMAD用にマシンを買い替える事にしたんだ。
CPUとメモリには思いきって予算かけようと思うんだけど、
グラボってそこそこ良いのをつけた方がMAD制作には有利ですか?
PVでの素材取込みと、動画編集(Premiere)、あとエンコ位しかメインでやらないと思います。
パソの3Dゲームはやらないし、グラボがあまりMAD作成に関係ないなら、
その分他のパーツにお金かけたいんだよなあ…。
>>741 美希増殖の所かっこよかったと思います。
頑張られたことが伝わってきたので本スレの方に…と思ったらもう
他張りされてますねw
>>741 モニタ環境のせいもあるかもですが、かなり白い印象でしたが
全般”アイマスPerfume”らしさに溢れていて安心して見れました
>>747 >その分他のパーツにお金かけたい
という事であれば普通のグラボもDirectX対応でしょうから最低限のグラボでも
MAD制作には不利という事はないかと。
>>741 完成してくれて良かった。
未完の時よりずっときれいになってますね、すごいです。
すごく見応えがあるし、美希の演出は斬新。
この路線は続けて、アイドル選択や選曲で個性を出していってほしい。
>>747 自分も最近組み替えた所ですが、AEのようなOpenGL対応の編集ソフト使うならGF系のグラボの方が良いってくらいでしょう。
はっきり言って1万円以下でも十分過ぎる性能のグラボが買えますしね。
5千円くらいになるとだいぶ落ちるので、その差額5千円をメモリーやCPUに回した方が良いというならそれもありですし。
それとメモリーは1GB〜2GBでもとくに困らないです。
4GBでも1万円くらいで買えますが、これまた差額5000円分をCPUに回す方が良いような気もします。
とにかくエンコはCPU命だと思います。
予算の許す限り、一番速いCPUを選べばいいと思います。
あとは素材取り込みにPV4のようなHDキャプチャー使うならHDDも大きいのが要りますね。
1TBあってもすぐに埋まりますし。
>>751 バックアップ用の外付けHDも考えたほうが良いかもしれません。
パソコン本体と、外部HD両方に作業や資料データを保存しとけば安心すると思います。
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 10:09:19 ID:JbbjnWEV0
zoomeが16:9対応したらしいけどニコは対応させないのだろうか
ニコニコムービーメーカーがDV読み込めりゃなぁ
キイーーーーーーーーーキィーーーーーーーーーーーーーーーーーー
???????????????????????????????????????????????????????
?????????????????????????????????&%
>>755 ダンスシンクロは良いと思います。
でも、技術的な問題があって出来なかったのか、意図的にやらなかったのかわからないですが、やっぱりトリオ化した方が見映えは良くなったんじゃないかと思います。
あと背景写真をオーバーレイさせてますが、背景に動きがあった方が躍動感を演出できたんじゃないかと思います。
軽くパンさせてみるとか、動的な色調変化させてみるとか。
欲を言えば花を散らせるエフェクトが欲しい所ですね。
それと50秒あたりからの、トントントンッてリズム刻むトコと雪歩のダンスがちょっと合わない気がしました。
自分だったら止め絵はさんでリズミカルにシーン変えるかなぁ。
本家DDRでもピョンピョンピョンと跳ねる譜面ですし。
でもこれは好みの問題なので気にする事ないと思いますけど。
>>756 トリオにできなかったのは、技術もなければ借り物Pで素材は限定されてるからです
こういうときにムビメカの限界をひしひしと感じます
背景ですが、サビの部分で桜吹雪を重ねてみようと考えていましたが
クロマキー処理できるソフトを用意できなかったのと
静止画のほうが見栄えよさそうだったので、今の形にしました
動きをつけるとは考えていませんでした、参考になります
ダンスシンクロは基本的に長回しでやって、流れを大事にしてるので
やはり好みで分かれるとこではありますね
大変参考になりました、ありがとうございました
拝見。
序盤から中盤までは若干ダンスが早いリズムで推移してるように思える。
逆に中盤はダンスが遅れている印象。たとえば「ふわりふわり」で美希がクルクル
回るとこは1個目の「り」で美希がうまく沈んでいるのに2個目の「り」では沈みきっ
ていない。
後半の「しゃんららしゃらら」にしてもきっちりと「しゃんららしゃらら」1回で腕の振り
が右から左にキレイに流れるとよくなる。ダンスのスピードが若干遅めだね。だか
ら2度目の「しゃんららしゃららしゃんららしゃらら」のときは両手のシェイク>足上
げがリズムとあっているように見える(いわゆる「点」で合う)
冒頭のアイマスロゴは個人的には鼻につくんだが、ステージをいじらないダンス
主体で、ラストにきちんと観客アピールを持ってくるところは好きだ。アイマスらし
いアイマスMADだね。がんがれ。
余談だが、これDDR?新しい方の曲かね。MAXあたりから新曲にはほとんど手
をつけてないからなぁ・・・
>>755 「華爛漫」のタイトルロゴが気になった
動画をクリッピングせずに、元のタイトルに被るくらいの大きさまで拡大して貼ったほうがよくないかな?
sm2853637も拝見したけど、タイトルロゴはこっちの方がいいと思った
>>755 前作も合わせて拝見しました 印象的には正直あんまり変ってないような気がしますね
>>759も言ってますが出だしは前作の方がいいですね
オバーレイの使い方ですが 重ねる画像の構図を考えて左右に夜桜を配置するような
重ね方をしたらよかったかな などど考えてみました
レリヲPさんの夏祭りで使ったようなオーバーレイの使い方が印象に残ってたんですけどね
この動画にはああいう使い方が似合いそうだなと思いました
>>755 あ!同期Pじゃないか!
あえて言うならキャラの登場のさせ方が曖昧かも?
雪歩がメイン扱いなのかサブ扱いなのかわからなくて見せ所がわからなかったかな
メインキャラとか決まってると盛り上げ所に持ってきたりしてMADの強弱がつく気がするので
でもやっぱ実写カットインは最高!俺も大好き!w
762 :
755:2008/05/24(土) 12:31:55 ID:rZxjsjy60
>>758 自分の売りはダンスシンクロだと思ってたのですが、ここまで言われると形無しですね
修正前のでダンスで満足していたし、結構好評だったようで、それに甘んじていました
こんなんだからコメもマイリスも伸びないんでしょうね
長回しとはいえ、もっと精進します
アイマスロゴは蛇足に感じる方もいますか
導入をもっと勉強します
曲はDDRもUDXにも両方ありますよ
>>759 やはり気になりますか
ちょっと無理があるように思ったのですが、やはり元の導入のままのほうがよさそうでうね
763 :
755:2008/05/24(土) 12:41:16 ID:rZxjsjy60
>>760 修正版の主な目的は画質アップや字幕の修正だったので印象は変わらないと思います
レリヲPの夏祭り拝見してきました
ああいう使い方も面白そうですね
>>761 ツチノコPですか?警部Pですか?まさか矢夜雨P?
う〜ん・・・やはり雪歩の登場はあまり効果的ではないみたいですね
自分としてはサプライズ的な意味と、衣装での艶やかさ(雪歩なだけに)が加わればいいと
また、素材的にあれを使わざるを得なかった、という意味があったのですが・・・
ちなみに他作品でも実写を多様していますが
これはorgonePを始めとした実写でセンスのある作品に憧れ、目指してるからです
>>762 いや、スマンあんまり落ち込まないでくれ・・・俺みたいな偏屈は極一部だろうし
たぶん底辺スレ住人ではもっとも厳しい目線の一人だと思うから・・・。
長回しは特に(BPMあわせだけだと)微妙なズレが出てくるので、見た目長回し
でもダンスの区切り(イチ、ニィ、・・・シチ、ハチって頭で数えながらダンスを見
ると区切りやすい)ごとに動画を切って、単位ごとに速度を微妙に調整とかする
と気持ちよくなるかもしんまい。ムリに1本でペタッと貼り付けないように。
コメ数やマイリス数には惑わされるな。自分の信じるMADを作ればいい。
SuperNOVA2に収録されてるかな・・・今からゲーセン行ってくるから、あったら
踊ってみるw
>>755 懐かしい素材を見かけたので感想。
意外に自分の撮ったPVは分かるもんです。
個人的に気になったのは「しゃんらら 〜 花小路」の部分。
「魔法をかけて」のこの部分のダンスを単純に合わせると微妙に
素材の尺が足らなくなるので、
こういう風になったんだと思う。
素材のAサビもカメラの都合で使いづらいし……。
自分だったらここは1小節なり2小節なりで細かくカットを刻んでいく方向か
もしくはダンスを変更するか。試行錯誤もありだと思います。
>>765 曲はSN2じゃなくて1の方に入ってるね。
もちろんSN2でも踊れるけど。
この曲はいつも行きつけの店の筐体トップ20の中に入ってるよ。
>>765 事実、修正前のほうが伸びてますしね
コメ数やマイリス数は目安とはいえ
あまりにも少ないとdisられてるんじゃないかと不安になります
>>766 鷹城様、いつもお世話になっております
貴方様の美希・千早大正袴は全てキープさせていただいており
今でも使用させていただいております
借り物Pの自分にとって素材提供者は恩師ですからねぇ
小節ごとにとは具体的にはどういった方法でしょうか?
>>768 基本的に修正版は伸びない傾向にあるよ。それでも出すのは自分が納得するためでしょ。少なくとも自分はそういう考えw
ここのボッコだって「自分の意見が、作者の良い発想の足がかりになれば・・・」って思いからだし凹む事ないと思う。
本当にどうでもいいと思ってたらわざわざ長文でボッコなんか出来ないと思うw
もちろんボッコの意見に強制力なんてないから、作者がナルホドと思った意見、出来そうな演出案を選んで次に活かせばいいと思うよ。
>>764 見た感じもう同じに見えるw ここまで来たらもうそこまでこだわらなくてもいいと思うけど。
自信ないけど、個人的にはFが一番良い・・かな?
>764
シャープ効かせるとノイジーに見えるような・・・?俺はGがいいかなぁ。
というかニコニコをFlashのプレイヤーで再生するとオーバーレイされないから
オーバーレイ表示に近い(と思われる)強めのコントラストが歓迎されやすいのかね。
もし自分でやるなら、TMPGEncのRGBコントラスト0原点と1原点で
コントラストを各色均等にしておいてから、トーンカーブ補正(これができる
ツールがあるかどうか知らないが)でドレスの模様が出やすいようにいじるかなぁ。
何にしても大まかには>770に同意で、きっと考えすぎて訳が分からない
状態になっているだけだと思うので、些細なこだわりは放り出して作業を
進めた方がいいんじゃないかな。
流れを気にせずに、ちょっと質問させてください。
Movie Edit Pro HDを使ってる方がいらっしゃったら、お伺いしたい。
上記ソフトって動画のパン&ズームってできますでしょうか?
こないだVS12の体験版で えこM@S動画を作って投下したのはいいけど、
素材が追加されて修正版を作ろうと思ったら、修正中に使用期限が切れてしまって・・・。
VS12にアップグレードするか、ME・Proを買ってしまおうか、ちょっと考え中の我が身であります。
773 :
747:2008/05/24(土) 16:51:31 ID:GK61nL0d0
>>749 >>751 ありがとう、やっぱCPUがキモか。
しかし、パソはパーツ選んでる時が一番楽しいなあw
>>774 拝見。
まずもって問題は、歌詞が聞き取りにくいことだw シンクロしてるかどうかすら
よくわからんwww 歌詞テキストを動画に入れたらよかったかも。
小窓を使う方法で画質に配慮したのかな。実写の雲とかの取り入れ方はうま
いと思います。原作?の絵が入るのも、あの程度なら逆に視聴者に説明つい
ていいのかもしれませんね。
ダンスは・・・まあ、リズムバラバラですがこれも見せ方のひとつと思えばアリ
なのか?やたら同じ振りが使われたのは目につきますね。特にキス。
あと、美希猫が唐突すぎる気がします。切り方も中途半端な大きさで四角く、
枠もないし。
でも曲に対する動画全体の組み立て方とかはいい方向だと思いますよ。
がんがれ。
>>775 製品情報見に行ったらニコニコって書いてあってワラタ
>>774 最初に!
歌詞と画面とのコンセプトなんだけど、誰か動画にコメしてるように
なんて歌っているのか自分もよく分からないw
だからその辺り歌詞とのシンクロを求めるのなら、歌詞があったほうがよかったかも。
もちろんその場合4:3で作るのなら歌詞の出し方も多少気を配る必要はあるかな。
ただ、歌的には双子で正解かと思います。そういう雰囲気は感じましたw
うp主コメにもあるようにちょっと色々詰め込みすぎだかな?
とは言え処女作でこういった演出が作れるのは後々も絶対活きてくると思います。
個人的に気になったのが前半部分のクリップしてる枠かな?
白黒のツートンがメインなんだけどどっちの色も基本目立つんで、枠はもう少し細いほうがいいかも?
枠が強調しすぎて中の動画が引き気味な印象を受けました。色を変えたらまた違った感じにもなるかもしれませんw
>>775 Movie Edit の体験版って置いてある?
見当たらないんだけども・・・。
仁光ニコってww
なんだこのソフトww
MovieEditProの販売対象はニコ厨かwワロタw
はじめまして。我流で2ヶ月かけて作りました。
一応自分では完成したつもりです。
アイドルマスター [ M o v i n ' o n L i v e M i x ] d r e a m
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3417738 コンセプトはTVの歌番組。アイマスのまんまですね^^;
この曲に思い入れがあったので作ってみました。編集はVS11使ってます。
気になる点や、改善すべきポイントを教えていただけますでしょうか?
よろしくおねがいします。
>>782 気になった点だけいいですかね。
2分〜のソロパート「Movin' on〜」のフレーズでは美希を思いつきりアップにした方がいいかなと。
動から静へと転じる部分でメリハリ付けるのに最適なポイントなので。
で、そこから先がいわゆるこの曲の一番盛り上がる所なのでカット割りやカメラワーク大胆にたたみ掛けるようにするといいんじゃないですかね。
ミドル〜ロングでダンスを魅せるより、各キャラアップにしてあげた方が曲が生きると思います。
とくに2分13秒あたりからはプロデューサーの腕の見せ所だと思います。
>>782 拝見。
こういう造りは好きなのでつい意見してしまう。
全体的にダンスが半小節?ずれてる。同じPの視点になると元のダンスの区切り
がわかるだけに全体を通して妙な違和感に襲われる。
3人がそれぞれカットインになる時は同じカメラ視点にしてほしいね。雪歩だけ遠
いのはかわいそう。途中の4分割はもうひとひねり欲しいところかな。3人それぞ
れとトリオで4つじゃなんかバランス悪く感じる。
あと、至極個人的には最後に観客へのアピール(あの手振ってヒューヒューてや
つ)つけてほしいなw
>>782 ちょwおれもこの曲でMAD作ろうと思ってたw
キャスティングまでどんぴしゃw
全体的に可愛い系のダンスが多いかな?
曲の疾走感とのギャップが気になりました。
TV風ならダンスも重要な要素だし、PVと違って凝った演出が出来ないから
キャッチーな踊りとかカメラワークで見せ場を作ると良いかも。
個人的にイントロ部分はかなり惹きつけられました。
ところで、太ジェラのL(゚∀゚L)はオリジナルダンスへのオマージュ?w
>>776 >>778 774です。
まずは感想・ボッコありがとうございます。
イメージを固めるために何度も聞いていたため、歌詞が聞き取りづらい、というところまで考えが回りませんでした。
ダンスに関しては使えそうな部分を選んでいただけですのでリズムについては考慮が足らず……。
美希猫は……あれはかなり苦し紛れでした……。
枠の色に関しては何色か試してみたのですが、最終的に白黒に落ち着きました。枠の太さについてももう少し考えるべきだったかな、と思います。
ともあれ、頂いた意見を次回への糧にしたいと思います。
ありがとうございました。
>>774 処女作から意欲的だね
こういう試行錯誤は次にも繋がっていくと思うよ
個々の表現は多彩なんだけど、大枠で捉えると星空+画面操作という形が続くので
秩序を感じるんだよね
構成を工夫して大枠にも変化をつけると色々な部分がより活きてくる気がする
>>782 デビューおめでとう。ひとまずお疲れ様でしたと言いたい。
ダンスがややブツ切りに思えたけど、全体としては手を抜かずにできてると思う。
口パクまで気にかけてるし、丁寧に仕上げてるよね。
こりゃダメだろっていうところは特に無いよ。
以下ボッコ。
きれいだけど、それだけ。
丁寧に作るのは一番大事なことだけど、さすがにそれだけじゃ「それで?」と言う感想になる。
自分みたいに元の曲知らない者にとってはなおさら。
0:05でタイトル表示が終わって、そのあと0:32まで何も無いというのはいくらなんでも寂しすぎる。
もっと導入から盛り上げられるんじゃないかな。
そのくせ2:33にはいきなり加えたエフェクトは、その意味も意図も分からなかった。
ここは千早と雪歩が画面端なのも良くないと思う。美希以外は眼中に無いような印象を受けるからね。
あとすでに指摘があるとおり、曲の盛り上がりと映像の盛り上がりがシンクロしてない。
曲の変わり目はアピールポイントと考えて、見る側を引き込む演出が欲しかった。
外出から戻ってきたら何というSRSの豊漁。
>>768
790 :
788:2008/05/24(土) 20:32:47 ID:sY5JKpWp0
訂正
>2:33にはいきなり加えられたエフェクトは
→2:33にいきなり加えられたエフェクトは
あとwikiにあるとおり、和文の斜字を歌詞に使うのはあまり良くない。
ロゴなら斜めどころかどんな変形でもアリだけどね。
791 :
782:2008/05/24(土) 20:37:43 ID:OMrS5sJR0
なるほど。実はこの曲、歌唱上のセンター役が実はサイドに居る千早(の役の元)だったりするのですが、
実際のユニットでも戦略的にルックスが一番の美希(の役の元)をセンターに持ってきてたので作る際にサビで結構難航しました。
movin'on movin'out(3人) 愛も願いも(雪歩) この手に(美希)抱きしめるまで(千早)
カメラ割りに関してはTVの歌番組的にスイッチして変わるという意図があったのですが、今見返してみると統一性が無かったですね^^;
それからこのユニット、ヘンテコなダンスが売りで
movin'on movin'outでモンキーダンス、サビの残りをオッパイの周りでボーインってハートマーク作る振り付けなのです。
そこを盛り込む際にどうしてもぶつ切りになってしまいしました。
次回からは緩急や全体の盛り上がりも考え、構成をもっと練って挑みます。ありがとうございました^^
>>782 うん、イイ感じ
ただアップが極端に少ないね
カメラのバランスだけど、アップをもう少しそれっぽくまぶすと
ロングやミドルも対比で生きてくると思うよ
Pデビューの波が来ているようなので便乗させてもらいます。
【アイドルマスター】 ダイアモンド クレバス ED風
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3401500 この曲が好き!って勢いで作ったので「ED風にしたい」くらいのコンセプトしか
ありません。
ポイントとしては各カットでライトの色が違うのをごまかすために00:20からの
どアップを白黒にしたり、00:25、00:53、01:08でそれぞれ白雪歩、青真、赤真
を置くことで「ライトの色が違うのは演出」と思わせるように工夫してみましたが
上手くいってるでしょうか?
自分で気付いた欠点としては
・インタレースを解除していない。(コメで指摘されて気付いたorz)
・アップのカットが一つも無いのでサムネがえらく地味に。
といったところです。
アップの使いどころを抑えるには歌番組のカメラワークを参考にするといいと思う。
なんだかんだ言ってプロの仕事を真似るのは基本だし。
>>794 新人P増えるのは良い事だと思う。
みんなで切磋琢磨しないと盛り上がらないし。
でライトの違いってそんな気にするほどのものでもないような・・・
困ったらトランジションでフラッシュバックさせるとか色々あるし、ノーマルPVでもライトの色はコロコロ変わるんだし。
なんか、水準の高い新人ばかりで困るね。
もっと「ぉぃぉぃ」と言いたくなるような荒削りだけど何か光るモノ持ってる新人とか来ると楽しいんだけど。
ぼっこ希望と言われても「どうしてこれをぼっこしないといけないんだ。もうあら探しの域じゃん」みたいなのばかりのような。
wikiとか充実してきてるから、みんな基本の基本は押さえてきてるよね。
>>794 ライトの違いに着目したのは良いことだと思うな
舞台装置に無頓着な人も多いけど、「ステージを撮る」ことを意識することで
雰囲気が良い映像を作ることができるようになるんだと思う
こういう曲では不可欠だと思うよ
でもライトの色って後で色調補正、色置換等で強引に修正できるから
ライトをあわせることより色調補正等の技術を磨いたほうが楽だと思う
基本にして究極のエフェクトだね・・・
自分の視点では残念ながらライトを選んだだけでは目論見はあまりうまくいってない
色の差を意識させるなら、もっと大胆に弄った方が良いし
色だけでは不足に思える
昔はライトの色とかも気にしてたけど、最近はごまかすかな。
明らかに違和感のあるところは避けるけど(暗い紫から明るい白へ、とか)
見てる側もそんなに気にしてないと思うし。
>>796 >もっと「ぉぃぉぃ」と言いたくなるような荒削りだけど何か光るモノ持ってる新人とか来ると楽しいんだけど。
言いたいことはわかるけど、それじゃ光るものが何もないみたいに聞こえるぜ
このスレ見るような人だとwikiとかも見てるだろうからある程度最初から
綺麗にまとまってる作品はつくれるだろうね
基本をおさえつつ更に何か+αあるかどうかは初作品では個人の資質によるところが大きいと思うから
最初からそれを要求するのはなかなか大変だと思うよ
>>794 サムネはしょうがないとしてup使わないならsuperlong混ぜると画面に動きが出ていいかもね
あと野○ソpにならなくてちょっと残(ry
ここでSRSかどうかはともかく最近の新人は面白いPが多いだろう
シンクロ至上主義でもなくてPerfume使って抜いて光らせてryでもない
面白い動画を作る人たちが多い傾向にあると思う
>>801 上で言ってるようにwikiや手法が整備されてきて
少し調べさえすれば結構初心者でもすぐ作れて
浮かんだ面白いイメージをそのまま形に出来るようになったのもあるかもね
>>802 インフラ整備されてきたんだな。
先人たちに敬礼だな。立派な教育機関?を整備してくれた。
そうだよな ボーカロイドとかは雑誌で情報あつめたり出来るけど
アイマスMADの手法とかは手探りで積み上げてきたもんだもんな
ちゃんとした形になってることの方が驚異的
PVメインのこのスレではスレチかもしれんが、紙芝居つくってます
画像をまとめてクロッピングしてくれるツールを探してるんだがご存じないか
数十枚の640×480の画像を、まとめて640×360にしてくれるような…
>805
つ Photoshopのバッチ処理 Elementsでもいける
というかその元サイズのまま動画作って、動画にしてからクロップじゃダメなのか?これなら無料でできる
>>806 動画にしてからという手があったか!
いや、紙芝居パートだけじゃないんで、アレかなと思ってたけど
紙芝居部分は別に作ってクロップして後で合体したほうが、確かに楽かもしれない
ちょっと検討してみる。ありがとう
808 :
755:2008/05/24(土) 22:51:47 ID:whTCUiEF0
今更ですが
>>769 そうですね、やはり自己満足の所以が大きいです
ボッコは言われて厳しい時もありますが、それだけ真剣にSRSを評論して頂いた訳ですし
ズバッと言ってもらったほうが参考になったりします
皆様には本当に感謝してます
>>792 動画を組んでまで解説して頂きありがとうござます
タイムラインだけ見ても正直よく分かりませんでしたが・・・
でも指振りは結構力押しなとこがあったので、小節で合わせるというのは勉強してみたいです
連投で申し訳ないのですが
今確認したら
>>755に妙なコメが同じ時間に書き込まれてるのですが
これは荒らしなのでしょうか?判断に困ります
>>809 コメントはコメント、ボッコはボッコだ。荒らしだと思うならスルー。荒らしかどうか
悩んでもスルー。気にしたら負け。
悩んでも仕方ない
流れに乗って、未完成ですがお願いします
律子が僕を知ってる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3421964 ■切りのいいところまで出来たところでボッコしてほしくなったので仮UPしてみました、完成品は4分40秒の予定です
■タイトル字幕は仮のものです、と言ってもまだアイデアが固まらず、このままでも良いかなぁ とも
■3作目になるのですが、これだけ動画をいじくりまわしたのは初めて、バタバタしすぎてるかなぁ?
■生来リズム感とは無縁、シンクロは諦めていますが、1;30からのサビだけでも合わせたい、どうでしょうか?
■千早、伊織はこの後は出さない予定、いっそ律子ソロに徹するべき?
■トリオは素材を取り直すつもりでいます、スコーピオンにしようかと
■この後は 〜間奏約30秒、コミュ動画をいくつか繋ぎ、萌えセリフを合わせる〜
〜サビ、律子ソロUPからロングダンス〜 〜後奏30秒、コミュ動画を多窓でたたみかける〜 予定でいます
素材はほぼ揃っているので来週末には何とか、歌詞字幕もつける予定
今見たけど荒らしっていうか小学生みたいなコメだな
>>810-811 >>812 >>814 そうですね、タグ荒らしとかはないみたいですし、現状のままならスルーしてみます
ただこういうのは初めてですし、ただでさえ少ないコメがこの状態ですと
他に見ていただいた方に悪印象が及ぶ、自分でも少なからず憤りを感じるので
複雑な気持ちです
>>815 明らかにイミフだったりアンチのコメなら
動画左上の「コメント編集」で表示しないようにできるからお薦め。
>>816 おお、コメント編集とはこんな機能でしたか
さっそく試してみたいと思います
>>813 小窓の映像で別のゲーム映像使ってる意図がいまいちよくわからなかった
3作目とのことなんで今までの作品みてるとわかるとかだったらごめん
あとインタレ縞が気になるね
素材は自撮みたいだからインタレ解除について調べてみては
>>818 小窓は歌詞とシンクロさせてるつもりなんですが、伝わりませんでしたか
ちなみに最初のは「今までしてきた悪いことだけで、僕が明日有名になっても」
次のが「誰かが僕の邪魔をしても、きっと君はいいこと思いつく」
歌詞字幕も、仮でつけとけばよかったですね
いや、あっても伝わんねぇよ って感じだったら根本的に見直さないといけないな
歌詞とシンクロさせてるなーっていうのはわかったんだけど
全然アイマスと関係ないゲーム動画だったんで他の意図もあるのかなーと
個人的には歌詞にあわせるんでもアイマス素材のほうが違和感ないかと思いました
>>819 伝わらないというか、歌詞にとらわれすぎのような気も。
いや、歌詞を重視するなら他のゲームではなく別の手法の方が良いような。
一言で言うと「脈略のない演出」に感じました。
曲を使ってストーリーを構築するなら別ゲームにリンクさせる下準備の段階も必要でしょうし、そういうのが端折られてる気がします。
テストという事なのでこれから肉付けしていくのかもしれませんが。
>>820 アイマスだけだとちょっと単調かなぁ、と思って他のゲームも入れてみたんですが
最初はドラクエとかも使おうとしてたんですが、せめて箱○で絞ったつもりでした
>>822 正直、作ってみたら自分でも乱暴と言うか違和感あるなぁ と思ったんですが、思いついた時点での「コレはイケル」と言う感覚と作業時間が捨てきれずここに上げてみた次第です
あと、ダンスシンクロに全く自信がないので、それ以外のことで誤魔化したい と言うのもあって
後半で「君が僕を知ってる」と言う感じを盛り上げる予定ではいるのですが、この前半は考え直すことにします
よろしければ他の部分についても意見いただけるとありがたいのですが
>>813 うむ 正直にいってダンスは必要なのか?というのが本音
シンクロで見せるでもなくほかのゲーム画面を歌詞とシンクロさせてネタとして使うのであれば
コミュや静止画でイメージを作っていった方がいいだろうと思う
ダンスシーンは魅力的な表情のアップをスローで印象ずける等の使いかただけに絞った方がいいのでは?
もう構成からやり直したほうがいい気がする
全否定という訳ではなく 作者がこの歌の歌詞をアイドルマスターで表現したいのではないか
という意図を感じたから手法としてダンス中心で組んでも手詰まりになる気がしたからで悪く思わないでほしい
どうしてもダンスの流れを表現したいのであれば縮小したダンスシーンを流しつつ必要な時にUPする
とかそういう使い方がいいように思う
完成したのでSRSお願いします。
アイドルマスター「会社はあずさで廻ってる!?」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3415101 三作目ですが、前二作の倍以上の長さにチャレンジしました。
あずさ一人で通した方が良かったような気もしてますが…。
自分ではシンクロまあまあかなと。三作目になるのでようやく掴めてきたって感じです。
でも、なんだか演出が微妙になった気がします。
だいたい1週間ぐらいで作成しました。もっと時間かけて作った方がいいのかなぁ。
ある程度完成しちゃうと、UPしたくて我慢できなくなっちゃうんですけどw
良かったら感想&ボッコお願いします。
MAのトークなんかをラジオっぽく聞こえるようにするには
どうすりゃいいですか?
>>825 とりあえずひとつだけ。
コメントにもあったけど、この曲なら一番は765プロの制服の方が合うんじゃないかな。
課長の演出のためかもしれないけど、OLなのにナースメイド?という違和感が若干。
モノラルにしたり、雑音を入れたり。
あぁぁぁ雑音リスナーだった頃を思い出すw
>>826 モノラル、低ビットレート化してみるとか
>>826 ビットレートとは別に、「サンプリングレート」を落とす手もある。
16bitとかではなく44100とか48000とかで出てるやつ。
>>828 俺もだよw
>>826 音声の編集ソフトによっては、わざとローファイ(音質を悪くすると思えばOk)にするような
エフェクトを持ってたりするので、その手のを使うのもひとつの手かと。
あとは、イコライザで意識的に高音と低音を削ってモコモコした音にしたり、色々と弄ってみるのが
いいんじゃないかな?
イコライザとかのエフェクトが無いなら、VST規格のプラグインを扱えるソフトがお勧め。
フリーで色々なエフェクトが公開されて、リバーブとかの定番からボコーダみたいなものまで、探せば
かなりの高品質なものがある。
>>825 シンクロをしっかり取ったのが伝わってきた。
ただ2番になって、次女と三女の出番が多すぎる気がする。
演出が控えめなら落ち着いたところは3人のロングを持ってきて、
サビに入ってから細かいカメラ割で3人のアップで回すのがいいと思うんだけど、
借り物だとそれはきついですよねー(汗
2:40あたりと2:50あたりの3人のところ、
あずさメインなら多少無理をしてでもあずささんセンターが良かったんじゃないかな?
確かに左から大中小だけど、メインがぼけてしまう気がする。
あとはイントロで画面が左右に揺れるところでズームを前後させるとたゆんたゆんになったり、
社長のセクハラの後水着にして「着るのかよ!」みたいな小ネタがあってもいいかも。
>>825 シンクロは全編通して気持ち良いね。
ほとんどの所でしっかりステップが取れてるから、安心して見てられる。
2番で衣装が変わるのも、曲に合ってると思う。
ツッコミどころとしては、始めの課長さんの所で画面に課長が出てくるので、
他の所でも上司を出したりしても良かったんじゃないかな?と思ったり。
綺麗に行くかネタを増やすかは悩む所かも。
>>684 でうpしてくれた素材を使わせてもらったので
初SRSさせて頂きます。
アイドルマスター 『i』(Short Ver.) やよい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3426551 やよいにはこんなに沢山の仲間がいるんだよということを伝えようと、
どのようにすべきか散々悩んでこのような形になりました。
演出についてまだまだどのようにすべきか手探り状態ですので
ボッコの方宜しくお願いします。
ちなみに編集ソフトは VS11です。
>826
3〜6KHzあたりを残して高音と低音を削るとAMラジオっぽくなると思う。
特に3KHzあたりを少し強調して耳障りにするとそれっぽいかも。
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 06:22:20 ID:QcJgsToD0
>>835 キャラチェンジの所で何カ所か引っかかる感じの所があるような気がするけど気のせいかもしれない。
自分もやった事あるけど、これは地味に手間がかかるよね。
選曲も振り付けもgoodでしょう。
838 :
836:2008/05/25(日) 06:27:38 ID:JbNIPcL60
>>835 すごく良くできてるので更なるステップのためにきつめにボッコ!
数種類のダンスをチョイスしている割には決めの部分でのダンス選択が若干あまいかな
もっと的確なダンスもあるので混ぜるなら色々見てみるといいよ
これは出だしが凄くチョイス良かったので期待してみてたからなんだけどねw
箱まかせのフェードは消える側の絵が止まる場合が多い(1:06あたりとか)ので箱に任せずロング、ミドルアップ
と撮って自分でフェードさせるくらいで考えた方がいいよ
後半部分キャラチェンジメインになってしまい、やよいのかわいさを伝えるアップがなくなってしまった
的確にアップなどを織り交ぜていくと破壊力が数段アップ!
と・・きつめになってしまいましたが俺はこれは良い!と思うともっと良くなって欲しくてあれこれ言いたく
なる方なので気にしないでね!朝から楽しく見れました!
>>835 綺麗なシンクロだと思います
ただ笑顔の曲ですのでアップはもうちょっとだけ欲しくなりますね
演出はそれでも十分だと思います
枠の設定、色の設定、文字等小物にちょっとした工夫を加える余地はあると思いますが
引き算の美学ですね
前までmp4で普通に上げられていたのに
エンコードやりなおせって言われる……
ビットレートとかの仕様変わりました?
>>842 ビットレートは?
エンコード後に出てくるビットレートがビデオ+音声で820超えたら通らないよ。
>>843 合計799〜826あたりで色々試してますが全部蹴られてしまいました
実際の値とズレてるのかな・・・
正確な平均ビットレートを測定できるソフトってあるのでしょうか?
真空はどう研はちょっと違うみたいだし
サイズは?
容量超えてたりしてw
とりあえずビットレート落として通るならビットレートに問題ありだし、ビットレート落としても通らないならx264の設定でしょう。
820近辺だと通る、通らないは運の世界だから無難に800以下で問いつめるのが良いと思うけど。
15MBも言ってないのでファイルサイズは大丈夫だと思います
一応ビットレートを50程下げたら無事アップできました
お答頂いた方々ありがとうございます
ほぼ前上げたものと同じファイルなのに・・・ギリギリのラインが変わったのかな?
最終出力まで設定を練り直してみます
真空波動研の誤差を大きめに考えても815以内なら通ると思う
今さっきも設定値750k+64kで弾かれてしまったんですよね
(真空波動研でもほぼこの数値)
今あげようとしている動画は、前上げたものの修正版で
ファイルサイズ、ビットレート等は修正前のものと殆ど同じになっています
先ほど上げられたといったものの設定は700k+64k
ただここまで落とすなら・・・
エンコーダ側で750に設定しても、出力されたファイルのビットレートが760超えてたらアウトでしょ、それだと。
マージンが10kbpsしか無いんじゃギリギリ通らなかったって見るべきかな。
素材によってビットレート変わるんだろうし。
多分、735〜745なら通ると思うよ。
参考になるか分かりませんが・・・。
自分は800kを1.024で割った781+8k位までを目安にしてます。
725k+58K位であげてますが弾かれることはほとんどありません。
動画はノーマルPV、29.97fpsです。
自分はMP4対応初期期間以外で800K以上の動画をあげることができた例が無いのですが今でもできるのですか?
皆さん運が良ければ通るとおっしゃってますが・・・。
アイドルマスターって静止画MAD少ないから
一本杉さんの終わクロMADのトレース作品をアイマスで作ってみようかな。
コメントに悩みそうだが。
何故そんなにギリギリに拘るんだろ
以前みたいにflvで600k縛りなら判るがmpg4で800縛りなんだから余裕もってエンコしたほうがいいんでね
実際ギリギリにつめた場合と余裕持った場合で見比べたことあるんかな
上にも比較が上がってるけど見比べて判る人いるんかな?
もし判ったとして単品で上がって画質を見切れる人がいるのか?
ギリギリじゃないとボク駄目なんだよ
>>853 練習代わりにはいいんじゃね。でも静止画の連中ってなんかうるさいんだよな
音声を48Kや32Kにするというのも一つの方法だと思う。
確認用に作っておいた828kのでうp成功
計算式で正確に出したビットレートね
メタデータに変なものが入ってる可能性もあるからYAMBとかで映像部分と音声部分を
抽出してからもう一度結合してうpしてみるといいかも
AACでも、さすがに音声が64k未満は寂しくないか?
映像のビットレートを20程度上げるくらいなら、音声が良い方が好印象のような気が。
まあ、好みの差はあるだろうけど。
64kなんて必要ないかと。
48kでいつも上げてるけど、高音質ってコメはついても音悪いとは言われたこと無いよ。
AACで48kもあればmp3の100近い音質はあるかと。
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 15:12:50 ID:xXsB3GG60
zoomeスレに書こうか迷ったんですが内容がこちら向けなのでこちらに書きます
16;9に対応したと聞いたのですが、60fpsの物をアップしても
30fpsに再エンコードされてしまいます
Wikiとかも色々読んだのですが手順どおりやっても60fpsになりません
手順を間違えてるぽいので参考までにみなさんのやり方を教えてもらいたいのですが・・・
>>862 拝見しました
全体のダンスのチョイスは個人的にはかなりいいと思いました
1:40からのホワイトアウトは後ろをあと1秒のばして1:44の両腕を振る動きを隠しちゃったほうがいい気がします
ホワイトアウトの部分はこれだけなのか、あとで演出を入れるための余白なのかわからないのですが
このままだと4秒間ただ何も写ってないだけになってしまうので何らかの演出をいれたほうがいかと
あとは「笑ってー笑ってー」のところに笑顔のドアップとかはいってたら春香スキーとしてはうれしい
>>862 気になったところは、
2:14〜の「昨日の私には 戻れないよ」の部分
ここだけダンスの流れがブッツリ切れてる感じがしたので
その前後のカメラや立ち位置も踏まえて持ってくるダンスは
考え直した方がいいんじゃないかと思いました。
ホワイトアウトは使う分には問題ないと思いますが2回目と3回目が長いです。
何も起こってない時間が長いので何かしら入れたほうが良いと思います。
また最後のフェードアウトももう少し早くしてもいいかなと感じました。
ただ、全体的には良い感じだったと思います。完成まで頑張ってください。
>>862 自分なら…って意見で言うと、冒頭のホワイトアウトのとこはそのままダンスにもどるんじゃなくて、
春香の初対面コミュとかアイドル紹介の春香の部分を入れてワンクッション作って、歌い出しからダンスに戻した方が良い感じになりそう。
あとこれは何となくだけど、所々では今度のmy_songの振り付けも合わせられそうな気もするw
>>862 拝見しました。
曲のテンポとダンスのシンクロは見ていて気持ちよかった!
ホワイトアウトは少し長いですね。
1回目はロゴがあるので違和感ないですが
2・3回では流れが切れている感じが否めません。
以下ちょっと気になったところ。
歌詞とのシンクロは少し甘い気が。
入りシンクロが良かったのでそう感じたのかも。
ダンスシンクロを特に狙ってるのであれば、
歌詞と表情や振り付けも合わないと。
演出無しではすこし辛い気がする。
自分は1分ぐらいで少し飽きてしまったかも。
特にそう思ったのは、
1:46辺りの明日へ続く〜 のアップの表情ですね。
この歌詞に、この表情かなぁと言う違和感を感じました。
あ、いや、個人的になんで、気にしなくても良いですが。
長い空白や違和感で
長回しで繋げてる気持ちよさが途切れてしまってるので
そこを上手く繋げると今のダンスシンクロの良さが
もっと生きてくると思います。
長文失礼しました。
SRSせていただきます、3作目です
アイドルマスター 水瀬伊織 私のすべて
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3398334 楽曲のイメージにあわせて全体的に暗めにしてみたんですが、ちょっと暗く成りすぎた気もします。
また、結局ダンスシーンばっかりなんで単調すぎて退屈しないか心配もあります。
そこで演出について何かアドバイス頂けたら嬉しいです。
あと、動画自体にボーカルが伊織のイメージに合わないと言う感じのコメントを頂いたんですが、
個人的には今までも作るときにボーカルのイメージとキャラのイメージを合わせると言う事はあんまり考えてなくて
むしろ、曲全体のイメージをキャラの印象に合わせるって感じで作っているつもりだったんで少し戸惑いました(曲のイメージにもあってねーよwって意見もあるかもしれませんが)。
やっぱり、ボーカルはキャラのイメージに合わせた方が作品として観やすいものになるんでしょうか?
宜しくお願いします。
>>864 1:44の両腕を振る動きは空白が長すぎるかと思って前に伸ばして入れたのですがやっぱり違和感ありますね。
ホワイトアウトを伸ばすかカットインを入れるかできないか考えて見ます。
春香のドアップはGoMyWay!のとか入れたかったのですが手元に素材ガガガ。
妥協するか別衣装のを重ねてみるか試してみたいと思います。
>>865 2:14〜の「昨日の私には 戻れないよ」の部分は単純にBPM調整だと合わなくなるので別ダンスから持ってきたのですが
改めてみると甘いですね。
最後のフェードアウトは最初短く作ってその後伸ばしたのですが、短い方が印象良いのでしょうか。
>>866 my_song持ってないです つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
コミュはどこかで入れたいと思っていたのでコミュとにらめっこしてきます。
>>867 やっぱり歌詞とのシンクロは気になりますよね。
ただ、今回はこれ以上はどうにもできないので他に演出入れる方向で考えてみたいと思います…。
みなさんご意見ありがとうございました。
もう一度手を加えてきます。
静止画MADを作りたいと思っているのですが、普段着のキャラの全身が写ってる立ち絵とかどこかにないでしょうか?
借り物Pなので、素材集めるのが大変だ…
871 :
835:2008/05/25(日) 17:54:39 ID:haHn6RYJ0
うpしてしばらくしてそのまま寝てしまったので
遅くなりましたがボッコありがとうございます。
今改めて見直すとこうすればよかったというのが
見えてきますね。
やはり完成直後のテンション高い状態のままうpより
一晩寝かせて見直してみた方がいいかも・・・
>>837 確かにそう見えてしまう部分がありますね。
ステージのスモーク部分がランダムぽいので
切り替わりのときにスモークが急に変化して全体的にガクっと見えたり、
亜美>あずさ>伊織 のところで
あずささんとの身長差が亜美、伊織ともにあるので微妙に違和感感じたり
というのがありますね。
次同じことをやる場合があれば、身長差やステージに関して
もうちょっと考えてみます。
872 :
835:2008/05/25(日) 17:54:58 ID:haHn6RYJ0
>>840 ダンスのチョイスに関しては
なるべくコロコロとダンスが切り替わってしまわないようにと
4小節or8小節毎の切り替えという部分にとらわれすぎたかも、と思います。
細かく刻んでるのに違和感なく見せ、かつ決めるとこは決めるにはどうするか
というのはカメラ割りを含めて今後も研究していきたいですね。
後半に関してはやよいだけでなく他のキャラのアップなども
入れようと考えていたのですがタイミングが掴めずに
やよいのアップまでなくしてLONGで統一してしまいましたが、
メリハリのためにももっと詰めるべきでした。
この辺は素材をもっと集めて組み合わせを研究ですね!
>>841 やはりアクセントとしてのアップは重要なんですねぇ
「引き算の美学」・・・なるほど。
演出に関してはソフトの機能自体をまだ把握しきれてないので、
その辺を覚えつつ、どのように活用していけばいいか考えていこうという感じです。
間奏部分の各キャラのカットインに関して
元データと圧縮後で見え方が若干変わってしまったので
もう少し不透明度をあげた方が良かったですね。
皆さんご意見ありがとう御座いました。
次に活かしていきたいと思います。
>>868 声が合わないのはしかたないと思います(どのアイドルも合わない気がするし)
合ってないなら合ってないなりにアイドルが歌ってないように見せたり・・・
ステージをライブハウスにした方がよかったのではないかと思います
暗いし、リズムに合わせてほんの少し輝度や明度を上げ下げしてやるだけで雰囲気でるかなぁと
暗く見せたいならアイドルの居ない上の方の隅っこを黒くぼかしてやるのもいいかも
出だしのとこでやってたやつを継続するといいのかも
↑アドバイスになってないかもしれませんが・・・
でも、最初の雰囲気はとても好きです
>>868 間奏後から1:30位まではガンガン画面の切り替えをした方がいいかな、と。
あそこにインパクトのあるショットがあれば全体的にもっと違ってくるかも。
選曲については歌詞とボーカルの声質も少しでも考えた方が見る方はスッキリ
入れるかもしれません。今回のようにオリジナルが別にあるのならなおさらだと思います。
>>869 最後のフェードアウトはピアノの音が入ってくるころにはもう真っ黒でも
いいくらいだろうと思います。
>>868 借り物Pの方でしょうか?
素材が自由に使えないなら、まず考えられるのはカットイン等だと思います
画面枠(カメラ)も弄りたいですけどそこは素材の解像度にもよりますから…
ただNRDかけてアプコンまがいのことをやってみると案外綺麗になるかもしれないです
後者の話ですがボーカルの声もイメージに合わせた方が観やすいとは思います
逆に違い過ぎてもかえってしっくり来るみたいですが……
でも基本は好きな曲を好きなキャラでだと思いますよ
>>868 ほとんど感想くらいですが。
ベース?とピアノが強いので間奏辺りで実写合成があっても良いかも。
「でたらめで〜」辺りからのたたみかけが弱いかなあ
例えばカメラをすばやく伊織から外すとか動きが欲しい
「それは私が綺麗だから」のシーンは伊織アップでバシッと決めたい所
その後の歓声に合わせて紙ふぶきとか欲しいかも
抽象的過ぎて全然参考にならないと思うけどw
コメに関しては
>ボーカルはキャラのイメージに合わせた方が
を追求してもいいけどそこにとらわれるとMADの幅が狭くなっちゃうよね
あんま気にしなくていいと思うよ
>>875 翼P乙
フリーでも、探せば結構いいものあるんだけどなあ
多分フォントそのものじゃなくて選ぶための指標がほしかったんじゃないの
日本語フォントは無料だとなかなか難しいよな
みなさんアドバイスや感想やご意見など有り難うございます。
どうも考えが一つに凝り固まってしまうとこがあるようなので、ここで皆さんの考えを聞いたり作品を観て勉強していき、
もっと柔軟に考えられるようにしていきたいと思います。
また、ボーカルとキャラのイメージの件について皆さんの意見を聞いて考えたんですが、
自分がこれから作っていきたいモノを考えると、あまりこれに縛られすぎない方が良いのかなぁと思うようになって来ました(もちろん全く考慮しないわけじゃありませんが)。
>>873 おっしゃる通りに、歌うと言うよりもダンスに徹した方が良かったかもしれませんね、こんな曲の場合は特に。
ライブハウスにしたかったのですが、この作品の素材集めの段階ではまだ借り物Pだったために出来ませんでした。
>>874 それ良いですね!!より疾走感出そうです。
そうですよね。
僕もまったく考えてなかった訳では無いんですが個人的にはオリジナルよりこっちの方が伊織のイメージかなと思ってこっちにしました。
>>876 すいません書き忘れてましたね、この時点では借り物Pです(ちなみに先日自分でキャプチャ出来る環境が整いましたw)。
NRDとは何ですか?彩度や明度を上げるという事なんでしょうか?
あえてイメージと違うもの選ぶってのも面白いですね。
好きな曲を大好きなキャラでやっていこうと思います。
>>877 実写ですか、あぁそれかっこ良さそうですねぇアクセントにもなりますし。
実写って発想無かったです、参考になります!!
「〜綺麗だから」でアップの方がインパクトありますね。
その前の「でたらめ〜」の部分をアップで切り替えみたいな先入観のようなもの持ってたんで思いつきませんでした。
もっと柔軟に考えるようにしたいです。
皆さんの意見を次に活かしていきたいです、有り難う御座いました。
>>881 おぉ、おめでとうございます
もし自撮りされるのであれば、ステージや衣装も存分に曲調にあわせられますし
カメラも思いのままですから、それだけでも楽しめると思います
ちなみにNRD=ノイズ除去フィルタです
HDキャプなら特に必要ないかも知れません
まだスマイル鯖と格闘している・・・
質問です
ゲーム内の背景で事務所ビル、お別れのシーン以外の夜の風景ってありますか?
実は、美希をかばってはねられるシーンも夜。
その後の病院も夜(中だからわかんないけど)
雪歩の休日イベントも夜のがあるな
秋の仕事とか夜だったかな?
うはー、即レスありがとうございます。
美紀のシーンは真っ先に思いついたんですけど
あれの背景は事務所ビルなんですよね
あげてもらったイベントを調べてみます。ありがとうございました。
>>592 実際に試すことができたのが今日になってしまって、おそくなったけど情報サンクス。
これで俺もHDDの容量節約ができるw
今月PC新しくしたのを機に仮組用の素材キャプをしたんで、全曲変換終わったら仮組入るよ。
今回久々にSRSてみようと思うんで、半月〜一月くらいかかるかもしれないけど、
そのときがきたら皆様よろしくおねがいします。
UtVideoは、3.40になっている。 上下反転バグが治っただけなんで正常動作の人は
待ってもいい。
>>882 有り難うございます。
もう、ステージフォトが無制限に撮りまくれるってだけでテンション上がりまくりですw
ノイズ除去フィルタの事でしたか、勉強不足でした・・・
フォントは捨て値で売ってる年賀状ソフトとかに入ってるので十分だと思うが。
店によっては自由にお持ち帰りの箱に入ってたりするぞ。
コミュ背景のみの画像集ってありますか?
もしくはどうやって作ればいいのでしょうか…
ありがとうございます!!!
>>894 キャラが居なくなるフレームがあるので、そこを取り出したりすれば良いんじゃないかな?
Zoomeのニコマス素材庫のサークルページに多数上がってるから、使いたいものがあれば
そこから借りるのが早いかも。
くっ、おま早だったか……。
というか、こんな動画あったんだな。知らなかった。
脇から見てて思うんだけど
ほんとお前らの助け合い精神はすげーよ
俺が春香だったら惚れてるのに
>>898 zoomeのにもありましたね!これは便利そうです!!!!
>>894 ありがとうございます!!さっそく落としてみます!
もうニコニコ動画上で色々な言葉で検索すれば、ノウハウも材料も揃ってる気がする。
903 :
825:2008/05/26(月) 01:16:20 ID:pOjDpqgR0
ボッコありがとうございます。シンクロは良いと言ってもらって嬉しい限りです。
そしてレス遅れて申し訳ないです…。
>>827 コメ見たとき自分でも思いました。OLなら事務服ですよね。
しかしながら、無印のDLCかぁ…と思ってしまう自分。
無印は全くDLCゲットしてません。
L4U発売の頃からのPなもんで、妥協してしまいました。P失格か!?
でもナースメイドのあずささんもかわいいですよね?ねぇ?
>>832 そうか、何か違和感を覚えたのはそういうことですね。
確かに後半は出てきた二人のことばかり考えてました。
前半であずささんの出番は十分じゃなかろうかと。あずさメインのはずなのに。
借り物なのは演出で使った星とかレーザーです。
キャプチャ環境あるんなら妥協しちゃいけませんよね。
スク水着せちゃうのもアリですね。思いつきませんでした。
>>833 そうなんです。もっと課長の出番増やすことも考えたんですが、
一応ノーマルPVのつもりだったので今のかたちになりました。
ちょっとしたアクセントのつもりだったんですが、完全にネタでなければ
ノーマルPVは演出凝らないとPV伸びませんよね…。
次回作も頑張りますのでよろしくお願いします。
>>900 おまw最後の一行はさりげなく悲しい気がするw
>>899 うお、すげぇ俺も欲しかったんだ〜
ありがとう!超ありがとう!
あずさの部屋って寝室は別なんだな。やけに広い居間だ。
Bランク以上になって引越しした部屋だから
それなりに上位アイドルなんだし、当然ちゃあ当然か。
>>870 コミュの場面は下半分が切れてるからなあ…
いい天気だなぁ
今頃みんな働いてるんだろうなぁ
昼休みですよ(・∀・)ニヤニヤ
学生も昼休みですよ(・∀・)ニヤニヤ
昼休みサイコー(・∀・)ニヤニヤ
平日に休みなんかもらっても、お外とか
ちょっと出たくない!出かけにくい!
検索下手でさがしてもみつからなかったので教えてください
ニコニコの両サイドのデフォルトでついている黒線のサイズ
はいくつなんでしょうか?
>>916 検索だけではなく実践も必要
alt + PrtScキーでハードコピーを取り、ペイントで貼り付けて
キャンバスサイズを削りながら調べてみればいい
ちょっとお尋ねしたいのですが、春香の頬染めってどのコミュで撮れますかね。
ランク低くても見れるのが良いのですが。
底辺とか言いつつこれから始めようかと思う俺には
このスレでもレベルが高すぎるwww
最底辺Pスレとかないのかwww
鍋底の表も裏も皆、底
名前が底辺ってだけでここは職人が集まる技術交流スレだね
結構親切に教えてくれるよ まあやさしく無いときもあるかw
は、8?
>>918 結構表情はころころ変わるので、適当なのでも見れると思うよ
確実にこれってのは覚えてない
ところが春香の頬染めだけ不思議と撮れないんですよね〜。
4月の仕事
休日5とか?
>>922 とりあえずテンプレにあるリンク先全部見てきなさい
頬染め春香でランク無視は3月の仕事とかも
なるほど、どちらも5月からスタートじゃ見れなくて当然ですね。
ちょっと今からやってみます。
ありがとうございます。
0.99d3
BPMを計算しない俺参上
蒼い鳥のBPMが106、9:02pmが68だそうな
あくまでもBPM「だけ」合わせればいいのではなく、細かくリズム刻む踊りとか
そのあたり曲調に合わせることが大事
BPMもだけど、拍の頭とステップをきちっと合わせるとかも結構効果あるかもね
質問なのですが、
律子の後姿で全身が映ったコミュ(アイドラ)はあるでしょうか?
静かに去っていく感じの演出に使いたく思いまして……
BPMの図り方が全く分からないんだが……
曲のどんなタイミングに合わせてボタンを押せばいいんだ?
数えるソフトなかったっけ
あとどっかのWikiに一覧あった気がする
>>938 BPM Analyzerってソフトを使ってる。だいたいはあってる気がするけど
正確に数字が出ないこともある。
だいたい速度調整してダンスの動画のせてみて自分の目でみてしっくりくれば多分問題ない。
むしゃくしゃして作者コメAAにしといてやった
作者コメで再生数やマイリストが大きく動く(減る)ことはないと思うけど
>>938 カラオケで手拍子するときのノリなんだが
大抵どんな曲にもドラムみたいなトントントントンって感じでリズムを取る楽器が入ってるのでそれに合わせる
自動ならBPMアナライザーというソフトが無料(要登録)だが精度はボチボチ
>>937 蒼い鳥 カジュアル ロングカメラででで。
>>932,934
おおおお
参考にしてみるよ!ありがとう!
いつか俺もSRSできるように頑張るわ
>>940 >>945 本屋確認しました。リッチャンノウナジハサイコウデスヨ
じゃなくて
申し訳ないですがちょっと小さくて使いにくそうです(キャプチャ環境が貧弱なもので)
>>944 PVを抜くのは考えましたが、蒼い鳥が一番という事でしょうか
カメラを調整してやってみます
ちなみに完成は7月の予定ですので(記念動画です
SRSは覚えていたらという事で……
>>947 蒼い鳥はスモークがあるから足元は抜けないかもね。
他のダンスでも後ろ向くときはたくさんあるからなんとかなるさ
えっと、テンプレ直してないんで、どなたか修正お願いします。
帰宅までにスレ立ってなければ直しますが。
VSでペイントなどの絵をMADに入れようとするとどうしても背景色が縁に細かくついてしまう
白、黒を背景色にすればいいんだけど絵自体に白か黒が入ってたらそこも抜けてしまうので結局ピンクとかを背景色にする
VSの色のフィルタはまじでウザくて仕方ないんだが・・・
>>952 読み込む絵をpngにして
png自体に透過色設定をしておくんだ!
>>950 違和感はあまり感じなかったよ。俺もこうするだろうし、他に良い案は浮かばないな
亜美が歌いだしたら噴出したwすごくそれっぽいな
>>947 アイドラ:千早のバースデー にも一応律っちゃんの走る後姿のシーンがある(ただし美希も一緒に走ってる)
速度落としたら使えるかも
>>950 アップで口パクをうまく合わせてフェードインとかかなぁ。
何処かの伊織様
>950を叱ってやってください!お願いしますw
>>952 情報thx!
そんな方法あるのか、ちょっとやってみる!
>>958 なぁにやってんのよー!ホントどんくさいんだから!
>>953 スマソ安価間違えたw
というか教えてもらっておいて失礼なんだがpng字体に透過色設定ってどうやればいいのですか?
無知でサーセンw
>>963 フォトショップをもっているのなら説明できるが。
編集ソフトは?
透過PNG作る方法とかWikiになかったか?
GIMPか何かで説明されてたハズ
レスありがとう!
ググッて今Vix落として画像の透過までは出来たぜ。だがVSに読み込むとまた背景色ついてる・・・
どうすりゃええねん・・・
>>964 デフォのペイントツールですw
ソフト買うお金ないんですorz
>>965 しっかり載ってたよ
ググリ不足だった、サーセン
ありがとう。
967 :
951:2008/05/27(火) 00:17:54 ID:yAoFIpoF0
>>955 ありがとうございますー
>>958 大丈夫、前にも名前分かる状態でスレ番間違えた人いるし、とか言ってみる。
GIMP使えGIMP。
あぁ・・・やっぱ頂点Pは凄いなぁ
あんな良い物が見れるなんてPやっててよかった
俺もがんばろっと
VSで透過pngをズーム等したりすると枠みたいなのが残るけど
niveならパン・ズーム・回転も思いのままだぜ!
>>961 申し訳御座いません!伊織様orz
贖罪に今度伊織様MAD作るのでどうかお許しを・・・
しかし、まさかP名ばれた状態でスレタテ間違うとは・・・orz
先例がいらっしゃたのは良かった・・・
あと
視聴ありがとう御座います。
>>954 リンク先の作品はもっと出落ちすごいですよ
>>957 口パクはあまり気にしてませんでした。
なるほど、うまく合わせれば綺麗に見えるかも。
NiVEってVSより使い勝手いいの?
金払ってVS買ったのに・・・orz
目的が違う
正直NiVEはスゲー重い
NiVEは人も作品も選ぶと思う
慣れない人や合わない人にはとことん合わないし
あれだけでニコマス作るとかマジで凄いと思うわ
使い勝手はVSの方が良いと思うが
NiVEの方が自由度は高い気がする
でもAE見て弱音吐く前に使え
結構スゲェから
>>972 俺も基本の切り貼りはVSだよ。niveは部分的な加工だけ。
うちの環境では重いので数秒程度。シンクロ合わせには向かない。
みんな情報THX!併用してクオリティあげるぜ!
さて、雪歩で抜く…もとい
雪歩を抜く作業に戻るか。
その前に5分間だけトイレトイレ
>>980がトイレから戻ってきたらそこには実写雪歩の姿が!
じゃあ、俺は雪歩が用をたした穴を埋めといてやろう
うーん、RidgerPの作品見てていつも思うんだけど、どんなフィルタをどんな値にして
どんなエンコしたらあの画質と質感でるんだろ。いろいろ試したんだけど、どうも
ああいう風にはならないんだよなぁ。
色調補正
あとは方向やガウスブラーかけた映像を
加算とか色々な方法で合成してみるといい
わからなかったらNiVEで
>>984 そっか、aviutlのフィルタだけじゃだめだったか。
色々試してみる、サンクス
まずエンコの問題ではなくて綺麗になるように画質や構成をいじってる。
RidgerP特有の16:9以上に横長な画面にする。もしくは枠内に動画を入れる
これらの方法で動画の動く部分が小さくなるのでビットレートが上がったことと同じになる
あとはスローをはさむとか、単純スクロールの1枚画をはさむとか小ワザはいろいろある
色々駆使して準備しておいてエンコ的には一般的な方法を使ってるはず
AviUtlでの色調補正なら、色調補正、拡張色調補正、YC伸張フィルタあたりを使って、
出来る限り真似てみる。基本は明度下げてるのが多いよね
>>979 自分はムービーメーカーからWMM+Niveの併用にしたんだが、
使いこなし切れない程やれることが広がった。
作者様に足向けて寝られない。
マイリス数の減少が止まらないいいぃぃぃ
>>988 だいじょうぶぃ!
いつかは必ず止まるさ(笑)
はじめてが、すごく、気持ちよかったです。
GWの代わりにリフレッシュもらっても、正直もてあますなぁ
Janeのスキンなんて作っちゃたし
MAD素材用に写真でも撮ってくるか・・・
職務質問とか、されたりするんだろうなぁ、いやな事件最近大石 orz
>>988 俺のは減らない代わりに増えないよ
再生数とかもピクリとも動かない、放置プレイですかな?ハァハァ
1000なら次作は再生数夢の5桁ゲット
1000なら千早にしごいてもらえる
1000なら中村さんが俺のHDD内をミテマスヨーミテマスヨー
1000なら今夜のDLC祭りで雪歩大勝利
1000なら寝てる間に小人さんがオレの動画を完成させてくれる
1000なら、ぼんごれっPと結婚!!
1000ならゲイツポイント買いに行く。
みゃっほう
1001 :
1001:
\1001ゲッツ/
このスレッドは1000を超えました。
_V もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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