MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part 3
1 :
テンプレ1/3:
2 :
テンプレ2/3:2008/04/05(土) 00:46:22 ID:EyXTpdm30
3 :
テンプレ3/3:2008/04/05(土) 00:46:47 ID:EyXTpdm30
■次スレへの注意事項
今後のスレ・板のありかたは議論中です。
ミクの世界はニコニコやつべ板の外にも広がっています。
MikuMikuDance の可能性はボカロ以外にも広がっています。
人が集まりやすいという理由だけでつべ板で何でも扱うのは迷惑行為。
以下の事例を参考に、板違いが酷い場合は分家しましょう。
・DTMソフトのスレならDTM板(VOCALOIDスレ、互助会スレ等)
・3DのCGソフトのスレならCG板(メタセコ等)
・動画投稿サイトの作品に関することはYouTube板(ここ)
・動画投稿サイト配布ソフトもここ(ニコニコムービーメーカー)
・ソフト全般のソフトウェア板
・VOCALOID 関連SNS はソーシャルネット板(はつねぎスレ)
意見を出すときは客観的に妥当と思える理由を書きましょう。
4 :
1:2008/04/05(土) 00:48:36 ID:EyXTpdm30
<ハ>., -− <ハ>
/ l/ r , ヘ i、 >>1 オッツオツニシテヤンヨ
| lノi ノ)ノヽ.)l
| [ii]0 ゚ ロ゚レ' | =つ≡つ
/ っL_) 〈〉(_」≡つ=つ
( /. く,_/i_iヽ> )
. V UU V
>>4 新ルール乙
大きなお世話なルールと思いになるかも知れないが
連続するスレには必要な地雷です。ご了承ください。
そしてその950に当たった方、みんなのためによろしくお願いします。
あらこんなところに次スレが
1乙です
1乙さん
今MMD動画巡回してたんだが男女、ハルヒのダンス動画だけ
なんであんなにコメが荒れるんだ?w
他のは和やかな雰囲気なのに・・・
あらこんなところに次スレが
次スレ次スレあったわね
MikuMikuDanceこんなにかわいくできちゃった
>>10 自分の知ってるものには、上から目線で批判したがる厨が多いからじゃね?
ミク曲でもやたら「東方のパクリ」って批判する厨と同じで。
会話したけりゃ
part 2 を埋めてからでも遅くないぞ 諸君
>14
上手いなこれ、腰へのこだわりに惚れそうだぜ
>>14 明るいスクリーンというのは良く分からないが、いいねそれ
BVHに対応したりする予定はないのかしら
前スレの1000が良かったね
>>16 β版のときはさっきあげた動画みたいに後ろのスクリーンがあかるかったんだけども
正式2.0からは後ろのスクリーンが樋口氏の配慮により若干暗くしてあるなり。
単純に目障りだったり、ダンスが目立たなくなったり、アイマスにあわせたりってところなんだろうけど。
>>14 たしかに暗いと色変化が濁るね
明るいステージと暗いステージの両方あればいいだけどね
ミク様ペコリ
21 :
960:2008/04/05(土) 10:54:12 ID:mAXiUAqS0
>>21 おつかれさまでした
ぜひ本スレにも自張りを
>>21 乙すぎる
はやく本スレに貼りにいかないと俺が貼っておまはやするぜ
>>21 ふと思ったけれど、伸びた場合、MMDをよく知らない人も見るかもしれないから
コメントにVPVPサイトとかあっても良いかなと思いました。
>>21 まじ乙。必殺技集いつみても噴く。
にしてもレベル高くなったなあ。
>>21 乙かれー。支援としてマイリスト入れといたw
>>21 見せてもらってきました
おつかれさまです
最初期から使いこなして見せた「ひさーつわざしゅう」の人はやっぱ強いね
あと、ニコニコ外で紹介されたものはやっぱり上位にいる印象(印象だけで裏はない)
ニコニコの定番ネタ(男女とかバラライカとか)も強いと
さすがに、まだ外部の要因が大きくて、
MMD使いのうまさだけではランキングに反映しない感じがした
いずれRinRinDanceが出てくれると信じてるけど
そうするとMikuMikuDanceランキングから名前変わるのかな?
簡単に考えてDANCELOIDランキングか
略して「だんらん」
>>21 乙です
自分の好みとランキングが一致しなかった
確かに外部要因の影響が大きいのかも
>>29 このままMikuMikuDanceの名前のほうが定着しそうだけど
>>30 「男女」つくると伸びるとか、
たしかにウマいけどこのスレ住人の好みとはちと違った伸び方してるよね。
32 :
960:2008/04/05(土) 11:51:21 ID:mAXiUAqS0
次作る事あったらそれぞれの時間もうちょい伸ばすよ
50位のは元が5秒しかなくて前後に静止画貼ったりする事になって
他にもこういうのあるのかなと思って短めからスタートさせてしまったw
誰かコメ書いてくれたけどマイリス数ランキングはやっぱMMDの性質に合ってると思う
個人的にはトムとジェリーとか弓道みたいのがランキングに載らないんじゃ
作る意味がないと思ったし樋口先生もああいうのを求めてる気がする
集計タイミングを事前に明かさなければ工作もされないはず
あとは流行ものの重複をどう処理するか…いい案があればぜひ
>>32 それはしょうがないんじゃない?
流行ものだから質が悪いって訳でもないし、
それだけの理由でランク下げるわけにもいかない。
>>32 私もウマウマ男女は飽きたけど、しょうがないと思う。
ランキングと銘打ってるから。
別に紹介動画として作るしかない。
>>32 流行物は「課題曲」もしくは「流行物」という別のくくりにしちゃって、
「TOP10の前に! ここでウマウマTOP3発表!」
みたいな感じにする。
もしくは
集計方法:再生数×補正値+コメント数×補正値+マイリスト登録数×20
(補正値…ポイント合計に占めるマイリスト数の割合)
>>35 ランキングは普通にして、逆にランキング外の良作をピックアップとして乗せればよい
今回でも聾学校校歌手話と英語ABC手話はランキング外だったけど良作だと思うし。
やっとモデルデータを入れ替えることに成功したぜ。
疲れた。
個人的には、手話の校歌とクライミング講座には
すごく可能性を感じたんだが、
さすがにマイリスランキングには入らなかったね
40 :
960:2008/04/05(土) 12:23:45 ID:mAXiUAqS0
>>35 ジャンル別に作るってのもいいかもね
同一主の同一内容で被ってる動画だけは最終修正・FULL版のみ載せて
それ以前のverやshort版は載せない、とかがいいかな。流行ものも勿論すごいのは
いくらでもあるからそれは理解してるんだけど、3連続4連続とかしてると
初めて見に来た人は飽きがくると思う。次回まで色々考えときます。
>>38 乙。
VocaloStageの使い方がさっぱりわからんw
>>40 ランキングの下位と上位の放送時間を同じにしても良いかも
その辺りはうp主の裁量で
よろしくお願いします
>>37 かぶった。が英語ABCは未見だった。ありがとう。
>>38 なんか気になる発言だな
>>38 何をしてるんだか分からんが、作者を不快にさせるようなことだけは
しないでくれ
>>38 追記:作者、ってMMD作った樋口さんのことね
>>45 第三者がHackしてモデルデータ入れ替えた、って思い込んだけど、
もし
>>38が樋口さんなら、すまん。失礼な事言った。
仮にハックで入れ換えてもフルボッコにされて終わるから大丈夫だよ。神にはかなわない
樋口氏トリップつけてみてはどうだろう。
その方が混乱が起きないで済むと思う。
ん〜
この流れで言うと不快に感じるひとがおるかもとは思うが
>>47 の見て思った。
MMDのモデルはもちろん好きで、手足の伸びやかな感じがたまらないんだが、
さすがに顔のアップはちと厳しい面がある
…ちらっと、某ニコマスのヘッドくらいの密度が欲しくなった
いや、それも
>>47 のダンスがよく出来てるからなんだが
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 13:01:55 ID:f4eaZs7J0
作者のIDは、たぶん ID:6rJOE+2O0 だから別人じゃない?
ハックは色んな意味できついぞー。
観客としてのスケベ心から無責任発言をするなら、
仮にkio式がMMDのインターフェイスで振り付けできるなら
その世界を見てみたいとは思う
>>47 みて、振り付け元のsm2743731お参りしてきたが、
あんまり伸びてないね。なんでだろう。
>>54 見てきた。うん、MMDのモデルはかわいい。
かわいいし、これで魅せる動画ができるのも、もちろんなんだが、
>>47 みたいな動画が出来てしまった場合、
ニコニコにおいてはアイマスと比べられてしまうわけで、
現実のアイドルに、一枚絵としての見栄えがある程度要求されるように、
アップのワンショットだけでドキッとしてしまうような、そんなヘッドが
欲しくなってしまうなぁ、という、
まぁ、贅沢な欲望の話だ。
MMDランキング1位のうp主です(=゚ω゚)ノ
感謝の意を込めて、動画からMMDランキングへのリンクを貼らせていただきました。
MMDに少しは興味を持ってくれる人が増えますように…
HakuHakuDanceができたけど叩かれそうだから
一人で楽しんどく(´Д⊂グスン
>>57 おめでとです
ミクのヒザがかわいくて仕方ありません。
アドバイスと叩きは違うよ(`・ω・´)
おいらは2作目が不評でついつい飲みすぎたがなww
>>57 MMDに少しは興味を持ってくれる人が増えますように…
激しく同意
一人でIDを真赤にしつつ叫びます
>>58 そんなもったいないことは許さん!
公開前に樋口さんにメールで許可もらえば良いじゃない
>>56 わからなくも無い
俺もたまにそう思うもん
>>58 え〜と、MikuMikuDance製作者の樋口Mです。
私個人としては、他のモデルを使ったツールを公開するつもりはないのですが、
MikuMikuDanceを解析して、他のモデルを使用するModみたいな活動を不快に
思うことはないです(阻止するつもりならxxファイルは暗号化しました)。
むしろ、よくぞそこまで調べてやってくれたと賞賛したいくらいですよ。
公開したければご自由にどぞ。
ただし、ツール部分まで自分の著作として発表するのだけは勘弁ねw
>>21 ランキングありがとう!!
いままでMikuMikuDanceのタグのついた動画は全て見てきたけど、改めて
感動しますた(`・ω・´)
前スレ最期にあったキオ式ステージアクセサリーすごくね?w
落してつけてみたらすごすぎてしょんべん漏らしたw
>>65 毎度ながら作者の寛大な姿勢に感服します
分かった。58よ。
頼むから、やらないか?
58 の壮大な釣りに興奮した!
一連の流れに吹いた。
モデル入れ替えはミクの色違いが出てる動画が出てきた時点で遅かれ早かれ出てるクルだろうな戸は思ってたが・・・。
>>32 課題曲タグがあれば、集計が楽になりそう。
MMDの使い方が多様化してきて、「踊ってみた」以外にも「スポーツ」や
「エンターテイメント」「その他」など、ジャンル別の集計も見てみたい気がする
作者寛大すぎふいた。
じゃあ瞳の色を変えるとかもアリなのかな
やり方わからんけど・・・
75 :
960:2008/04/05(土) 16:07:50 ID:mAXiUAqS0
>>73 ありがとうございます。
ランキング、ツール解説動画へのリンクを貼らせてもらいました。
気が向きましたら解説動画からランキングへのリンクを貼って頂けると助かります
VPVPホムペのTOPにも貼って頂けたらなおのこと今日一気に伸びそうですが、
さすがにあつかましいのでどちらもご意思にお任せします。
>>72 目の色はDataのeye2.bmpを書きかえればいいだけだから簡単
やってる人多いんじゃね?
ところでmmd作品のうp主も○○Pという表記になるのかな?
Pは何か違うような気がするのだが…
普通に○○さん になるの?
知人のインディーズアーティストがPVを撮影した時に、クレジットに撮影者(監督?)をビデオ・クルーと表現していたが
これも正しいかは不明だけどね
ちなみに他スタッフはビデオ・アシスタント・クルーと表現
あ…呼び名が必要になればの話しで、まとまりない書き込みごめん
58氏に対して超意味不明なレスした事に気付いたwwはずかしーっ
正直に言う。読み間違えた。。。orz
んで、作品ができたんだけど、自信が無いんだと勘違いした
顔真っ赤になったわ…
さらに連投ごめんなさい
ロムって出直します
作者たんら許可キタ━━(゜∀゜)━━!!
なんかオラわくわくしてきただ
演出でアクセサリ登録しても再生でステージ表示されない…
助けてえろいひと
>>81 赤面しすぎてフルフルしながら携帯で書き込みしたら間違えたーwww
あっー!もうだめマジぴちゅった
>>84 IDも仲良く真っ赤になったことだし
じゃ二人してROMることにしようかw
m9(^Д^)プギャー
>>83 ちゃんとステージにチェック入れて登録してる?
>>86 演出モードのほうでチェックやらないとダメなのか、
なんとなく解った。ありがとー
たまにMikuMikuDanceを
NikuNikuDanceと打ち間違えるが、
もしあったら、中身はガチムチの悪寒。
Mの人MMDの動画全部見てたのか・・・
どこぞの社長を髣髴させるなあ
おお、本当に公式サイトにリンク入れてくれた
お手数かけました サンクスです
キオ式の優れてる点は、あのモデリングもさることながら、
統一されたデザインラインですべてのキャラクタがそろってるところだと思う。
日本語版全キャラ+派生キャラがそろってるのはキオ式とねんどろいどの人のほかには
あるのかな?
>>92 すべてのキャラが揃ったのつい最近だぞ>キオ式
Kaitoとかリンとかずっと放置してたみたいだしなぁ
長細いのならだいぶ前にそろってますよ?w>キオ式
もっと 伸びろ ぼくの 動画
だけど、踊ってみたで踊ってるやつが居るな。
MMDでの振り付け動画を本作で使用されたのもあってかは知らないが、
振り付けをされたらしぃ。
既出かもしれませんが、演出を加えるのは、
マシンパワーを激しく食うのでしょうか??
ver 2.00で、
サンプル : 52fps
演出サンプル : 4fps
でした。
OS:VistaSP1
CPU:Athlon64X2 3800+
mem:2G
グラボ:ATI HD2600XT
解像度:1600×1200
なので、これでfps4は変かと。
何か設定を間違ってるんでしょうか。。。
2600XTのドライバが不出来とか
Vistaだと遅くなるって誰か言ってなかったっけ?
それはAVIの書き出しだけだったような
カメラ演出つけてると、登録した箇所が勝手にY軸(X軸も?)が上下するのは仕様?
顔のアップを登録したのに、あとで再生したら胸とか腰のアップになってるとか?
マウスのホイール使ってるのがマズいのかなぁ
うーん、最新版をDLしてこよう。
>>102 )腰のアップになってるとか
あ、それオレも時々起きる
>>102 それよくなるけど、私の場合右下のカメラ移動使うとうまくいく
105 :
98:2008/04/05(土) 22:02:20 ID:snahBAsi0
自己解決しました。
サブマシンで試したところ、
サンプル : 62fps
演出サンプル : 36fps
でした。
OS:Win2000
CPU:Celeron2G
mem:512M
グラボ:Radeon9550
解像度:1024×768
ですので、
>>100氏の言うとおり、Vistaが原因みたいです。
ちなみに、2600XTのドライバを最新にしても変わりませんでした。
これほど最新OSをいらんと思ったこともないな。。。
Vistaで最適化できる環境で作ってないって事なんですかね・・
自分で樋口Mってw いいな〜
作者の製作環境はそんなに良いわけではない。
それを最新OSに対応してないから悪いというのでなく
ぜひ対応してくださいというようにしようよ。
それにフリーでありがちなことだが作者が最新OS持ってなくて対応してないなんて
ことはよくあることです。
完全互換をしなかったOSが悪いのに
最近はフリーですら最新OSに対応するようお願いを出してる(なかば強制)の風潮があります。
みんなバージョンアップ商法に嫌気がさしてるのにもかかわらずです。
>>108 まあ、95のみとかMeにのみ対応とかでない限り叩くのもアレだよなw
……とマカーが言ってみる
そこまでボロクソに言ってないだろwww
おれはもし今パソ買うとしてもxpのを買うよ、糞vista使う気にならねぇ
xpも好きで使ってる訳じゃないが、フリーソフトの事を考えると…
>>112 メーカーPC買うんだとほとんどVistaだと思うのでXPを買ってデュアルブートとかにしないとだよ
自作かBTOかホワイトボックスならOS選べるはず
114 :
98:2008/04/05(土) 22:57:39 ID:snahBAsi0
自分も
>>108氏と全く同意見で、何度Vistaを捨てようと思ったことか、という状態です。
今まで使えたソフトが全然動かないし、重いし、いろいろ煩わしいし。。
ただ、新規にPCを購入した人は大半がVistaユーザーとなってしまう現状ですので、
Vistaでも軽く動くようにしていただけると、mmdユーザーもさらに増えて良いかと思います。
Vistaが根本的にいかれたOSで、mmd側で対応不能の場合は。。。
PCを窓から投げ捨てるか。。。
116 :
112:2008/04/05(土) 23:15:27 ID:eiADx/YT0
>>102 Shift+右クリックで画面上下だと、カメラの中心点まで移動しないみたい。
右下のカメラY軸を動かして登録すると上手くいくよ。
ホイールでのズームは特に問題なさそうだけど…
うちのPC、6年前のだからなぁ。
XPですらクラシックスタイルとかカリカリにチューニングしてやっとこさ
動いてるような感じだし…。
Vistaのことはさっぱり判らないけど、多分DirectXからGDIに変換する所
に異常があるんじゃないかな(AVI出力とスクリーン出力で必要)
スクリーン表示切れば速くなるんじゃないかと思う。
スクリーン表示の部分は、よく調べればDirectXだけでいけるかもしれないから
高速化できるかもしれない。
とすると、「vistaの人は再生のときスクリーン出力を切って下さい」と注意書きしておけば、
とりあえずOKになりそうですな。
>>108 むしろ旧2kで開発したからこそ互換範囲が広くていい。
Vistaでつくっちゃったら.NET専用とかウザくなってた可能性もある。
>>118 そのとおりです。スクリーン用キャプチャOFFにすると普通のスピードに戻ります。
うちのVistaも、エアロじゃないとミクが粗くなったりとか色々問題があって
何かあるとまずVistaを疑ってしまう。
みんなVistaのPCが初めて使ったPCってのでもないだろうから、Xpだの旧OS残ってるんじゃないの?
それ新PCインストすればいいんじゃぁ…
そんな無茶な。
PCを新調するならBTOなんかがお手軽だと思う
無茶じゃないよ、空きHDDつけたり、パーティション切って今使ってるPCに2kなりインストールするだけだ。
Vista手に入れてまで対応版作れってほうが無茶w
激しく場違いなことを言ってるとは思うんだけど、
「キオ式」ってなんですか。ぐぐってもわからん。
>>125 そういうことできる人はvistaなんか買ってないと思うんだ。
そもそもメーカー製PCしか買ってない人はライセンス上無理だし。
Me→Vistaって人ならVistaの方がまだましかと思うし。
Vista対応版は必要ないってのは同意。
130 :
126:2008/04/06(日) 00:25:37 ID:FzTKUn070
>>92 euqsさんのところには改造とはいえ
miku meiko kaito rin
はいたと思うけど
…って久しぶりに見にいったらmylistなくなっちゃったんだけど
euqsさんって撤退しちゃったの?
MMDのミクは、
ツールのせいなんだろうけど
モデルデータ製作者のあげた動画でのミクはすごいヘンだったもん。
MMDでの表示だとかなり良いけど。
そのニコ動画まだ残ってる?よかったらリンク頼む
>>109 いいねー樋口Mに敬意を表してMはマゾのMそしてMikuMikuDanceのM。
ポッキーMとか必殺技Mとか。
>>136 なんか黒目がちで夕方再放送でやってそうなアニメっぽいね。
ここは敢えてマエストロと
叩かれて伸びる系の人が多そうだから、本当にMでもいいと思ったり。
Sなミクちゃんに叩かれ続けるMたち・・・
ダンスだしメートルのMで
創造主樋□M
創造者□□m
進化主□□S
進化者□□s
見てるだけで済みません。
マゾ率高いよこのスレ・・・
メタセコにも手を出したけどわけわからんozr
誰か御幣作ってくれませんか…
出切れば紙が上向いてるのと下向いてるのを
ウィンドウ消すときに保存しなくていいか確認出してほしいorz
やる気なくなったから寝るチクショー
>>144 俺もMMDとても使いこなせないから、せめてアクセをと手を出した。
さっぱりわからん・・・・・ヽ(;´Д`)ノ オテアゲ
自分を諦めるな。
努力して初めて良い物が出来るんだ。
がんばれ!
>>145 あ、俺もそれ思ってた。
なんで保存確認ないんだろうって。お願いしたいですねこれは。
>>147 色々やってると何とかなるもんだw
……けど未だShadeを使いこなせないよorz
ハクハクダンスって結局釣りだったんすか
配布場所を確保してる最中じゃね?
>>47の動画がランキングのったな
これはいいMMD2.0のプロモーションになりそうだ
面白さという点ではトムとジェリーのが良かったw
タグを「踊ってみた」に変えてランク入り50動画をmylist紹介しといたよ
要望コメ他にも色々入ってるけど、つべ転載とかは俺の関知する所じゃないし
ニコ上のランキングだから俺がそれ奨励すると荒れそうな気する
音質上げる変更はあっても長さは次回は逆に増えるよ
各動画の紹介時間伸ばせってのを優先したいし1.3倍くらいにする
こんどMikuMikuDanceランキングがうpされたときに
住人全員でマイリストに一斉に入れてニコニコの総合ランキング入りさせるか
そうすりゃニコニコ全体にアピールできるよ
500ptsくらいいけば相当上位に入るはず
工作だとかなんとか言われるかもしれないけど
住人ひとりひとりが自主的にマイリスト入れただけなんだからそんなこと知らないもーん
>>157 そういう工作まがいはやめれ
気に入ったやつが好きな時間にマイリスト入れればいいだろ
あとどう考えてもROM含めて500人はいない
>>156 マイリスいいね、GJ!
おまいはホントよくやったよ予想以上にいい出来だった、乙カレ
今度と言わず、もう今すぐ実行すればいいんじゃね?
オレもいい出来だと思ったので自主判断でマイリストに入れておきました^^
>>158 Ver.2.00公開後二日のHP総閲覧数は三千超えてるって樋口M言ってたよ
説明動画前編もマイリスト10000ずっと超えてるし、
意外に人いるんじゃないかな
ここの住人なんか、
日本ハト学会の会長が計っても、50人くらいだろw
VPVPのサイトなんつーのは、
紹介ブログやらから人集まるんだから、3kでも少ないくらいだろ。
大体9割俺の自演だし。
2chだと、見るだけで発言しない、って人意外にいるもんだよ
ツールのスレだと特に
私もあえて工作じみた事しなくても、ランキング見かけたらなるべくマイリスする
程度の認識で良いような気がする。
そもそも週間Vocaloidランキング以外のVocaloid系ランキングですら総合ランキング
には滅多に載れないんだから、MikuMikuDanceだと更に難しいと思うよ。
>>166 おお、まさにそれです。やっぱり他にも悩んでる人いるんだ…。
でも、結局解決策はないみたいだね。オーバーレイサーフェスを使うっていう
意見が出てたのでちょっと調べてみたけど、Vistaじゃオーバーレイは廃止され
てるみたいだし…。
ttp://www.tsukino-utage.homeip.net/
アクセの宇宙ステージの歯車を消すにはどこをいじればよいのでしょうか…
あと、宇宙のバックをかえるにはどうしたらよいでしょうか…
背景職人なんていないだろうから自分で作るしかないと思い、軽く絶望中なんですorz
歯車と宇宙は一心同体じゃないの?
メタセコがんばってるけどvacファイルにするやり方がわかりません
あと位置とか皆どうやって合わせてるんだ
>>169 その辺はCG板とかの方が良いんじゃないかと
>メタセコ
>>168 ちゃんと移植してからmqoも、と思っていたんだけど
前スレ最後のてきとーな奴の元のmqo
http://ahya.jpn.ph/php/up/img/1681.zip メタセコイアの右上の欄(標準状態)でobj3を不可視化して、
x書き出しのときに可視化オブジェクトだけ選べば歯車消えます
背景は多分右下にでてるmat1のマッピングの模様を変更すればOK
>>169 vacファイルは位置指定しているだけ。既存のものをテキストエディタで書き換えるよろし。
xファイルは、名前を付けて保存の際に、x形式を選ぶ。
その際出るダイアログでオプションの右側のチェック欄はすべてチェックいれておけば、大体OKのはず。
ROMってるやつなんてたくさんいるよ
>>172 ちょっと試してみた
やったこと
演出サンプル開いて実行
fpsを確認
結果
Ver2.0 → 6〜8fps
Vista版 → 10〜12fps
改善してるっぽいw
>>172 Vista 32bit版でテスト、ものっそい高速化されましたよー
(演出サンプル実行)
Ver.2.00 10fpsくらい
VistaTest 20〜22fpsくらい
(AVI出力)
Ver.2.00 4fpsくらい
VistaTest 8fpsくらい
最初テストしたときVistaTestは14fpsだったんですが、
Ver.2.00起動したままだったのが原因でfps落ちてたみたいです
プロバイダが規制中のため、携帯から
>>172 乙です。
通りすがりのVistaユーザーですが、視点の変更がかなりスムーズになったように感じます。
今までは、飛び飛びで画面が表示されていましたが、多少の重さはあるものの、連続して表示されるようになりました。
なにっ!!
XPだとシステムメモリ使うと、スクリーンの画面(テクスチャ)がかなり荒く
なっちゃうんだけど、VistaだとVer.2.00と比較して汚くなったりしない?
もし変わらないならAVI出力の部分もシステムメモリに変更すれば相当速く
なるんだけど。
いや、ミクは多芸だぞ。 「代打ミク」とか
>>179 いくつかのフレーム見比べてみたんですが
特に違いは見当たらないです
>>179 Vista版と2.0を比較して劣化云々は感じないよ。
ただスクリーンの画像はどちも縮小された分ドット絵っぽく見える。
これのこと?
さっき環境書かなかったので追記
Dell:XPS M1210 メモリ2G以外は吊るし
会社のXPだと200fps超えてたようなorz
184 :
98:2008/04/06(日) 14:26:18 ID:9Uz/vyIC0
>>172 Vistaの言いだしっぺです。
素早い対応に感謝です。
Vista testを動かしました。
演出サンプル
Ver 2.00 4fps(ONモード2)(スクリーンoffで32fps)
2fps(Avi出力)
Ver Vista Test 8fps(ONモード2)(スクリーンoffで32fps)
4fps(Avi出力)
倍速になりました。
>>176 ワロタ
想像すればわかりやすいが、登る人とそれを撮影する人がいるので結構大変で
しかもカメラワークで撮り難い所があるため、自由にアングルを決めれる3Dアニメを
うp主がほしがってたと思う。
これはかなり画期的で、知りたい体の動作をアップできたり見る方向を変えたりできるから
MMDは違う展開に行ってしまうかもしれない。
それに対してセカンドライフのアバターは細かい点で使用が荒いので
こんな用途には使えないのである。
もしこれを出来るようにすると使用変更と負担増加になるので今の所無理である。
>>174 >モデル入れ替えの許可下りたんだし
誰がどんな許可だしてどんなことできる様になったのか教えて。
>>172 Vista32bitで演出サンプルを実行してみました。
Ver2.0 → 6fps
VistaTest → 14fps
確かに速くなってますね。
>>176との差は何なんだろ…
赤い◎がどっかいっちゃった。どうやったらもっかい現れるの?
>>172 私もVista32bitで演出サンプルやってみました
Ver2.0 → 4fps
VistaTest → 10fps
みんなと一緒で2倍ちょいぐらい速くなった
>>185 安価ミスると全て台無しってことでおk?
情報が早くて付いていけてないかもしれないけど、ビスタでAVI出力した時の
画質が悪くなるのは、ver2.00もver1.30の時と同じだよね?
操作は2.00でして、AVI出力は1.28でしようと思うのだが・・・
うーん・・・便利になってきたけど
これ、カメラ演出無しのVerもHPに置いておいた方がよく無いかなぁ?
これから機能がどんどん追加されていくと初心者がとっつき難くならんかね?
前に言ったけどプラグイン方式にするとかダメなのかな?
次回5月号の集計法の予定案です。
マイリスト登録数+補正値 = ランキングpts
※補正値 = 10000×(マイリスト登録数÷再生数)
※計算最後に小数切り捨て。再生数1000以下の動画は補正値を足さない。
かなり見た目にはダイナミックな計算法ですが、影響を与えるのは一部です。
この集計法で4月号を実験例にして順位を入れ替えてみた所、職人にも視聴者にも
面白げなランキングになれたと思うので強い反対無ければ次回からはこれで行きそうです。
(4月号で実験した計算例↓)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org11605.txt.html パスはmiku
>>195 乙。
あとランキング動画でたまにある”ピックアップ”なんてのもあってもいいかも。
>>194 カメラ演出つきが出てるので、いまさらプラグイン方式はちょっとややこしくなる。
カメラ演出無しを置いて一応初心者向けにというのには賛成です。
>>198 相変わらず対応早いなw
結果からいうとおいらの環境ではスクリーンのドット絵は変わらずですた。
ただfpsが24〜26に!!!1
AVI書き出しも10台!!!
あなたが神かw
>>198 ちょw
Vista32bit モード2再生で、14fps→46fpsまで跳ね上がったw
すでにぬるぬる動画、GJです。
AVI出力 4fps→12fps
すごいわー。
>>199 >>200 AVI出力の画質もドット絵になってるんだよね?
う〜ん、これ以上はちょっと手の打ち様が思いつかない。
Vistaの場合はVer.1.28の方法で出力するように設定した方がいいのかなぁ。
>>201 無圧縮でAVI出力したムービーを見たけど
表示サイズ自体が小さくなってるから
たぶんドット絵じゃないかな〜?のレベルw
おいらは気にならない。
たぶん動画うp時に変なエンコがかかれば
誤差の範囲内だな。
それよりステージ演出再生速度が劇的に向上したことがうれしいよ!
ドMなうp主GJ!!
このツールはニコニコうp想定のツール?
だとしたら、「拡大したら荒い」なんて無意味な話・・・
「1600x1200で遅い!」とか、俺に言わせたら何でそんな解像度で?みたいなw
作者さんが神過ぎてGJすら言えない。
美人過ぎる人には口がきけなくなる気の弱い俺。
>>201 AVI出力の画質は変わらない。
Ver1.30のころからドット絵だね。
時間はかかるけどVer1.28の方法が残せるのなら、動画うp用に使いたいかな。
オプションでチェックを入れると仕様が変わるように作ってもらえるとうれしいのかな?
>>198 お疲れ様です、更に速くなってました
演出サンプル実行が78〜80fpsくらい
AVI出力が24〜26fpsくらい
スクリーンの画質は変わりないみたいです
>>201 うちのVistaでVer.1.28だと、なぜかマウスが動かないぐらいCPUパワーもってかれるんだよね。
プロセスの優先度無視される。Ver.1.30からはCPU占有せずに普通に動いてくれてる。
もし戻すなら選択式でVer.1.30の方法も残してくれると助かります。
最悪1024x768で出して縮小とかでなんとかなんないかなー
粗さは、Vista持ってない人にあれだけどエアロじゃないときの粗いミクでAVI出力してるかんじ。
見た感じアンチエイリアスがしょっぱいだけにみえるけど
>>195 乙です。ランキングGJでした
MMDにウマウマや男女以外の作品が増えてきた
丁度いいタイミングの発表だったと思います
黎明期のまとめって感じの良いランキングでした
集計はご提案の方法でよいと思います
大変でしょうけどこれからもよろしくです
日進月歩じゃ。 ここが夢見た未来か。 製作者は御茶ノ水博士だな。
HakuHakuDanceまだかな
>>213 よかったよ、そこまで作ったんならあとは繰り返しだからもうちょいじゃん
full作りなよ、もったいないよ
>>213 センターの踊を踊ってほしい。
たとえば左右が片方向かい合って出したら、
センターは両腕を引っ込ませるか、両方のばすかです。
後はMMDのリン・レン版ができるまでひたすら辛抱ですw
アイデアを練ってください。
217 :
98:2008/04/06(日) 22:22:44 ID:9Uz/vyIC0
>>198 素早い対応に感謝です。
こちらの対応が遅くて申し訳ない。。。
Vista test(新)を動かしました。
演出サンプル
Ver 2.00 4fps(ONモード2)(スクリーンoffで32fps)
2fps(Avi出力)
Ver Vista Test(旧) 8fps(ONモード2)(スクリーンoffで32fps)
4fps(Avi出力)
Ver Vista Test(新)→ 32fps(ONモード2)(スクリーンoffで34fps)
12fps(Avi出力)
劇的な速度向上です。全く問題ないと思います。
あとスクリーンの画質がドット絵?という話ですが、
Win2000でも画質は同等に見えるのと、
ニコ用サイズにAvi出力すると全く気にならない画質なので、
自分は、これは問題なのか??と思っています。
OS:Win2000SP4 mmd:ver.2.00 サイズ:1024×768
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org11929.jpg OS:VistaSP1 mmd:ver.VistaTest(新) サイズ:1600×1200
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org11927.jpg
表示時にはグラボのオプションからアンチアエイリアス強制とかできるけど
avi書き出しには効かないないよね?コレっそのうち何とかなるのかなぁ。
221 :
220:2008/04/06(日) 22:37:32 ID:LfKOdQAd0
キオ式好きになる前の間違いだった
>>220 モーションカーブの精度に差があるのか
手でのモーション付けの根性に差があるのかw
>>218 こっちこそ何度もゴメンよ
動かすくらい屁でもないさ。
作者の誠実さに頭が下がるよ。
でもなー、やっぱドット絵だたよ。
さっきも書いたけどニコ動レベルならおいらは気にしないよ
あんたは漢だよ
ドMだけどなw
そろそろおいらのIDも真っ赤かな
こんなに書き込んだのはDEN2事件以来だなw
ほんじゃみんな、飽きたから寝るわ
>>220 モーションも大きいけれど
MMDはトゥーン調に輪郭線を入れてるから、その違いも結構あると思うよ。
>>223 テスト付き合ってくれてありがとう。けどダメだったか…orz
パトラッシュ、もう疲れたよ…。 飽きた、もう寝る…
>>220 まあ数値で細かく指定出来ればまた違うんだろうが
そこまでやるとお手軽感が無くなってしまうしな
>>225 乙かれ〜
Vistaはやはりしばらく放置でいいんじゃないかね…
エンコできないわけでもないし。
亞北ネル「そうよ。ミクとあきたんなら寝ることよ。」
本音 「けど・・・あのステージに私も踊りたい」
>>225 残念ながらスクリーンはきれいになってませんでしたが、
AVI出力スピードはすごい上がりました!
Ver2.0 → 6fps
VistaTest(最終版) → 24fps
演出サンプルは4fpsだったのが40fps超えてぬるぬるです。
・・・あと、カメラY軸がずれる件が直ってたりします?
Ver.1.30だと腰に来るカメラがVistaTest版だと顔に来るw
230 :
98:2008/04/06(日) 23:26:00 ID:9Uz/vyIC0
231 :
229:2008/04/06(日) 23:29:05 ID:0oFj1Blq0
すんません。最後のカメラの件は勘違いみたい
232 :
98:2008/04/06(日) 23:36:11 ID:9Uz/vyIC0
>>225 お疲れ様でした。
何度も更新していただき、ありがとうございました。
画質は自分には分かりませんが、
速度の問題は解消したと思います。
これでPCを窓から投げ捨てなくて済みます。
(ID:9Uz/vyIC0の窓の下で) ちぇっ・・・
先生降臨してたのね 今頃分ったわ
236 :
229:2008/04/06(日) 23:55:56 ID:0oFj1Blq0
カメラの件、どちらのバージョンでも、いきなり自分のファイルだと腰、
サンプル(きしめん)開いたあと、自分のファイル開くと顔というからくりでした。
なんでかは分かかりませんが。
>>230氏の画像キャプチャ見ると
2000とVistaじゃ輪郭線の出方が違くね?
>>222 3dsmaxには、BVHインポータがあるみたいだから
サンプルモーションとかで勉強してるんじゃね?
MMDは手付けモーションだけど、これだけ動けば十分だと思う
>>239 おお、これは有難いサンプル。乙です。
ボカロランクみたいな有名ランキングだと再生数を評価しないやり方じゃ
文句も多くつきそうだけど、よくよく見ると計算式中の再生数の比重が
過剰に大きい気がしてMMDランクに転用するには疑問だと思ってた。
クオリティを評価するランクでなく「話題になった動画ランク」っていう
意図なんだと思う。
新方法では代打ミクやReminiceが躍進できたのを見てこれなら賛同意見も多いんじゃ
ないかと思ってますた。ちなみに俺の動画のランクを恣意的に上げるための変更と
思われるのもアレなので事前に予告しといた次第です。
stage使いこなせないので新作も作ってないし次はランクに食い込む事は無さそう。
あと、先レスのリンク先でも書いた通り一度ランク入りした動画は次からは対象外で。
毎回全く新しい顔ぶれのほうがいいよね。長文スマソ
>>195 >※再生数1000以下の動画は補正値を足さない。
こんな特殊ルールいらないんじゃない?ややこしくなる。
それかそうしないと値がおかしくなるなら補正位置算出方自体見直すとか。
実際1000以下のがランキング入らないだろうし、
いらないんじゃない?この「足さない」ルール。
>>242 極端な話、再生1でマイリスト1だと10000ptsが補正値になり
合計10001ptsという結果になる。
こういうのを防ぐ策でもあると思うよ。
244 :
239:2008/04/07(月) 01:41:37 ID:celaMNFR0
>>242 いや、そうしないと駄目。
はじめ間違えて、週刊VOCALOIDランキング#26をすべてに補正値を足して計算してみたら滅茶苦茶になった。
>>242 ああそれ突っ込まれると思ってたけど
再生1000以下の動画は4月号ので再集計しても入る余地は全然無いだろうし
このルール置く実質の意味はないんだけど、これ書いておかないと
「再生少ない動画や集計直前まで非公開にしてた動画でマイリス工作されたら
上位に簡単に食い込むんじゃ?」というクレームへの対処として
建前上書いといた。
再生1000超えてるならそういう工作動画の浮上可能性もほぼ消せるし
置くことでのデメリットも職人や視聴者にとっては特に無いでしょう。
Reminiceのランキング掲載動画があまり動いてなかったので無視してた。
いま見たら、めっちゃ良いじゃん。
ランキングうp主様、動きがサビとなっている部分でお願いします。
ペコリ
>>243 わかってる、だからそういう算出方がおかしいってこと。
いっそのこと再生1000以下はランキングに登録しませんでいいじゃんか。
>>248 じゃ、どんな方法がいいの?
俺は週刊VOCALOIDランキングを元に計算してみて良好な結果だったと思うけど
>>239の結果は不満?
そだね、どこを切り取るかも結構クレーム要素になりそうで
ヒヤヒヤしながら切り取ってた。
ウマウマ男女も全部同一サビ部分じゃ興味ない人はウンザリだろうし
中々難しいです。
次回ランクインの可能性が高いと思われる動画の職人各氏は
うp主コメ欄に切り取って欲しい時間帯を書いといてくれたらそれに従います。
俺もそのほうがすごい楽なので。
次回50〜11位は大体15秒くらいで紹介する予定。
確か作者は別基準のランキングも歓迎してたね。
いろんなランキングがあってもいいと思うよ。
>>251 ランキング出てから俺が一番文句つけてたので、後はうp主の裁量でお願いします。
まあ新方法への反対意見があるなら具体的に何が良くないのか
筋のある理由があると助かるし勿論変更もしたいんだけど
要はもっと再生を評価してくれって事?
俺は
>>249の案ならさらに簡潔明瞭でいいと思う。
10000×(マイリスト登録数÷再生数) ってのは結構試行錯誤の結果出来たもので
「算出方法自体がおかしい」っていうだけの反論だと正直参考になりません
>>250 補正値を足さないのは工作対策って明記する必要があるとは思う。
それでなくては1000以下の人が元からランキング入らないとしてもなんか不公平感、不自然感が漂う。
あと「足す」補正値ってのの意味がまったく判らない。
再生が多いほど少なくなるボーナス値をなんで「足す」の?
「マイリスト÷再生数」を動画の「クオリティ値」と捕らえてるのか知らないけど、
それを掛けるのでなくてなんで足すの?
じゃあニコニコ動画全体のトラフックが上がって再整数が増えたり変化したら掛ける100000って数字も再調整したりとか?なんかがおかしいよ。
まあそんな将来のこと考える必要ないってのもわかるけど、掛ける100000って何?ってこと。
クオリティでランキング見るんだっていうなら、
純粋に「マイリスト÷再生数」でランキングつければ?
以上、
そういう意見の私みたいのも居るけど、おおかたの人が賛成なんだろうから
とりあえずそのままやってもいいんじゃないかね。遊びだしね(´ ・ω・`)
おっと掛ける「10000」だね訂正w
10週ランキング作品は殿堂入りで次回からEDで文字だけで紹介にして欲しいな
アイマスとかボカロのランキングで組織票ランクアップとかで正直うんざりする
>>255 >>239参照
今回は足し算ではなくて掛け算
マイリスト登録数×補正値 = ランキングpts
2位【初音ミク】みくみくにしてあげる♪【してやんよ】
9位【鏡音レン・鏡音リン】レッツゴー!レン陽師【姉弟喧嘩】
20位初音ミク「桜ノ雨」オリジナル曲
22位"「正義戦隊うろたんだー」をKAITO,MEIKO,初音ミクにry【オリジナル】修正版"
が30位ランキング外になった
足し算だと「うろたんだー」が外れた
31 【鏡音レン】 もっとテクノで チョコレイトはモリ○ガ 【動画修正】
32 【鏡音リン】RING×RING×RING【オリジナル曲】
33 【PV風】それが僕らのJustice!(CubaseRemix)【H264】
34 【鏡音リン】ライバル【オリジナル06】
が30位ランキングに入った
足し算だと
35位【KAITO】親子で大きな古時計【風雅さんver】
が入った
そんなに変わらんじゃん
>>258 訂正
(誤)足し算だと「うろたんだー」が外れた
(正)掛け算だと「うろたんだー」が外れた
(誤)足し算だと35位【KAITO】親子で大きな古時計【風雅さんver】が入った
(正)掛け算だと35位【KAITO】親子で大きな古時計【風雅さんver】が入った
別にランキングはランキン作者の意見でいいと思うよ。
おかしいと言えばおかしいかも知れないけど、
おかしくないと言えばおかしくない。
ただ例えばミクダン製のウマウマランキングにならないように
考えて作ってるって言うならそれでいいよ。
集計結果がクソで、他に良いランキングがあれば
みんな、そっち見るでしょ。
ランキング作る人が作りたいように作ればいいんでね?
自分が納得いかない集計方法でなんか
作る気にならんだろうしね。
ただ、集計結果を考慮せず、
複雑すぎてなんとなくおかしいって
言うのは無意味。
>>254 >10000×(マイリスト登録数÷再生数) ってのは結構試行錯誤の結果出来たもので
でもコレ今日現在の数字に対して有効な試行錯誤の「イイカンジ」なだけで
例えば今から3ヵ月の再生数に対してもイイカンジの補正はかかるの?(3ヶ月というのはあくまで例えば)
良動画は再生数は数倍に伸びるだろうし、
良動画自体の本数も増えて、補正の効きもx10000点じゃ甘くなっていくはず。
>>258 結果に文句つけてるんでなく、
「10000」っていう現在しか有効じゃない定数を「足し」てることに疑問もってるだけ。
それで結果かわらないならいいんじゃない?
>>255 「マイリスト÷再生数」の場合
週刊VOCALOIDランキング#26で30位に入ったものは、今回の計算だと28位までには一つも入らない。
全く別物になる
>>263 だから、まったく別物になるボーナス値で「下駄を履かせる」ランキングってなんのランキングなのさ?
>>261 だから、週刊VOCALOIDランキング#26で試したと。
MikuMikuDance動画が週刊VOCALOIDランキング動画より再生数が「極端に」多くなることはないと思う
>260
まったく同意
>>255 足すのに「補正」って名称なのは変だなとは俺も感じてたので
既に昨日の時点で4月号動画上でのコメントでは「特典値」って呼称に変更してある
再生数の規模に連動させるべきと思われるボーナス値なのに「10000」っていう
数値に設定してあることに「何の根拠が?」クレームがつくのも当然予想していた。
ただクオリティを評価する目的で付加的なポイントを加算する方法を考えると
した場合、試行錯誤してみたら現状これが一番しっくりきた。
ニコ全体の視聴者数が増えたら「10000」を変更しないとおかしくなるという
のももっともな意見だけど、数号続くかわからない暫定で作ってるランキングで
そういったサイト利用者の劇的な変化は現実には起こりえない。
3〜4号作るという前提でこのMMDランキングの特性を生かしたランキング
方法を編み出すとしたら、この新方法は選択肢として悪いものではないと思う。
>>255は統計理論としての反対をしてるけど、新方法をもとに現実として出てきた
俺の4月号再集計結果や
>>239のサンプルへは具体的コメントが一切付けられてないが、
俺はそこに疑問を感じる。「遊びだしね」と言ってはいるが自認しているほど理論的な
反論とも思えないな。
現実として多数が納得できるランキングを否定したところで、理論の整合性を
優先して職人にも視聴者にもつまらないランキングが出来たんじゃ本末転倒。
俺としては以上の理由から、今のところこれで行く予定。
批判するのも結構だけどプラス思考な議論をしたいなら一歩進んで対案を出してほしい。
また、よほど気にくわないなら自分で作るのが一番良いと思う。俺は最初から
そう言ってるんだけどな。あと少し言い方を考えてくれないか。まったりいこうや。
ランキング集計法なんかでスレが荒れても仕方ない。
レス遅くてすまん
結果よければ全て良し
マーケティングや科学・数学で使われる統計分析方法そのものに意味がないことは結構多い
>>265 そういうこと言ってるのじゃなくて、
「10000」って数字はニコ動のトラフィックと、「"現在"の総マイリスト数」からひねり出された現在だけ有効な謎定数であって、
後で要調整な変な定数つかうなら、最初から使わない算出法で下駄履かせた方がいいんじゃないのって意見なり。
>>267 TOPレベルの良動画のマイリスト数は1週ごとにどんどん増えていくとおもうけど?
>>267 >また、よほど気にくわないなら自分で作るのが一番良いと思う。俺は最初から
>そう言ってるんだけどな。あと少し言い方を考えてくれないか。まったりいこうや。
>ランキング集計法なんかでスレが荒れても仕方ない。
じゃあ意見聞かせてくれっていうなよなw
そういう意見の私もいるし、
「やるな」ともいってないどころか、「やれ」って言ってるんだぜ?
なんとなくうまく行く一万で、
うまく行けばそれでいいし、
行かなくなったら直せば良い。
直さなければクソランキンになるから、
みんな見なくなる。
もともと一万がおかしいなら、
クソランキン乙でみんな見ないよ。
問題は、集計結果じゃなくて、
ミクダンの再生数の底上げでしょ。
そのための紹介動画にすぎない。
意見を言う君は非常に重要で、
君のおかげでみんなの認識が高まった。
今後も集計結果がおかしいと感じたら、作者に言ってやってほしい。
>>272 いや、だからそれは最後の最後に俺も書いただろう??
書き方が激しいので真っ向から否定してそんなもん作るな、という風に
俺には受け取れた。
新集計案への意見を聞くのと、事前周知のために露出増やしたけど
スレが荒れるのは避けられないようなので俺も自重するよ。住人の皆ごめん
>>255や皆の意見は聞いたし、参考にもする。実際、今回のをもとに
また試行錯誤を始めてみるよ。もっといいやり方が出来たら
この議論の甲斐もあったはず。ということでそろそろ終わろう。
まだ続くようなら議論隔離スレとか行ったほうがいいんじゃないのか?
あと、集計方法がコロコロ変わるようであれば、
工作乙で誰も見なくなるよ。
本ソフトもランキンも同じだよ。
遊びだから、
作者の良いように作ってもらって、
クソなら見なきゃ、使わなければいい。
ただ、作る気を無くさせるようなことは、
他の消費者にとって良くないよ。
一万がなんとなくなのは、
理解できるが(9000でもいいやんとかね)
現時点の集計方法じゃなくて、
現時点の集計結果の問題点を
指摘した上で、
その要因が一万であると説明しないと、
せっかくの指摘に意味が無いよ。
いや自分も必要なこと言い終わってるから終わりでいいよ。
まとめとくと
「ランキング中のマイリスト数はどんどん増えていくので、10000点固定じゃだんだん補正の効きが弱くなる」
「1000再生以下は
皆の意見もでたし、そろそろ切り上げ時だと思う
ランキング動画内のコメでも、ランキング自体は
好評みたいだし、俺も楽しみにしている
うp主、次も期待してます
「1000再生以下は「工作対策」のためにボーナス値を負荷しないと明記」したほうがいいのでは
って意見の2点ぐらい
で、基本はランキングうp主が自由にやればいい。
事前に問題排除できるならしたほうがいいんじゃない?って指摘でした。
荒れたと思ったならスマソ(´ ・ω・`)
>>280 良かったです。GJ!
Full気長に待ってます。
なんか、気に入る結果になるように計算方法を考えたみたいで、その辺は気になるかな。
ボカランやニコランは割と分りやすいんだけどね。
283 :
280:2008/04/07(月) 03:42:43 ID:5ohKznmk0
今見たら、タグに「スイッチM」ってあった。
何故スイッチなんだろう?(´-ω-`)
カメラのスイッチ?w
>>280 カメラセットMとか、スタートスイッチMとか考えたんだが
短くしてスイッチMとした
不満なら消して
ああ、最後に書いときます。
この流れでは俺の恣意的変更の疑念を持たれても仕方ないと思うので、
原則として次回もマイリス登録数そのままの順位にします。
新集計案への支援コメやレスが万一目立つようならそっちにします
まあ、どっちにしても叩かれそうだけど…
他のランキングも定数を使う限り俺とやってる事は大差ないんだけど
まあ、ニコ上で定着していないイレギュラーな方法を現在進行形で
試行錯誤してるってのがクレームの付きどころなのかな。
一切を伏せて動画うpによって初めて集計法を知らせれば逆に荒れなかった
気もするけど、性格的にそれは出来ませんでした。以上です
>>285 名前を考えてくれてほんとに嬉しいのですが…
正直「スイッチ」は分かりづからったです(;つД`)
カメラセットMの方が分かりやすくて好きかな。
イーグルハートさんを名乗っているわけだから
素直に「イーグル♥ハートM」で良い気もw
ほう、一人、二人の意見で引っ込めるとな?
基本的にああだこうだ言ってるのは私だけなんだから予告どおりの方法でいいんじゃないの??
まだ言うかw
まだ言ってほしいの?
でも別に言うことないよ。
しつこすぎ、
おれらが作ったミクダン動画の紹介動画を
作ってくれるって言ってるんだから、
大歓迎だよ。
これで、ランキン作者がやる気なくして作ってくれなくなったら、
代わりに作ってくれよな。
とりあえず、集計方法なんか
ある程度どうでも良い。
まず大切なのは出来の良いミクミクダンス動画の
再生数が伸びることだ。
なんでも人のせいにするなよ…
反対意見ないならそのままいくっていうから、
反対意見の「1つ」として上げただけで、
1つあがっただけで、じゃあ辞めますじゃあ
意見も言えないだろ。
意見どうこうじゃなく、単純に言い方の問題でね?
言い方が気に食わなければスルーすりゃいいだろ?2chなんだし。
マイリスト登録数+(再生数に対するマイリスト率×100×100)
て事になるんで、数字として気持ち悪いというトコロは同意する
現時点の「mikumikudance」検索マイリストトップ集団では
マイリストが9000〜1500くらいのオーダーで、ボーナスが150〜750くらい。
順位の変動はあるだろうが顔ぶれはほぼ変わらない
50位あたりまでくるとマイリストが100くらいになっちゃうから
再生2000、マイリス100、ボーナス500→600ポイント
再生9000、マイリス100、ボーナス111→222ポイント
で、ボーナス値が大きく効いてくると。
(
「今のマイリスト数のオーダーだから上手くいく」という批判は
「将来ずっと継続する」「ランキング」として考えるんならアリだろうけど、
現状うp主さんとしては、
「ランキング形式で今注目のMMD動画を紹介する」
方が主な目的なんでしょう?紹介済みは次回から除外な訳だし。
スマン途中で書き込んじまった
一ヶ月ってスパンだと、月後半の動画は再生数で劣るから、
その分マイリスト率で底上げって考え方もアリじゃないかい?
話が元に戻ってるんだが、
そもそも、なぜこうなったかというと
>>245参照
このルール置く実質の意味はないんだけど、これ書いておかないと
「再生少ない動画や集計直前まで非公開にしてた動画でマイリス工作されたら
上位に簡単に食い込むんじゃ?」というクレームへの対処として
建前上書いといた。
>>297 自分も、それ「気持ち悪い」ってだけ。そういう見方の意見もあるよって言ってるだけで、
賛成が多いんだから好きにしたら良いって何度も言ってるんだが…
>>300 って、ちがうじゃん。
吊ってきます。
まあ、ランキングの話は終わったことに
スルーで
作るから大丈夫だよ。
>>294の言いたい事もわかるのでもう気にしないでくれ。
マイリス順のままに戻すって言ったのは元々集計法を変更しようと
考えた時点から「まずいかな?」とモヤモヤしてた所があったから
これで俺も良かったかもしれない。ただ自分の動画の為の変更をする
目的は無かったという事だけははっきり言っておきたい。
>>297のが正に俺の意図した要点。加算でなく乗じるボーナスだと
上位に変動が起こりやすくなって一般的なランキングなら当然1位になるような
動画が下へ転落する可能性が大きい。再生されにくい高レベル動画の評価を
してあげたかった。でも1万はやはり気持ち悪いのは俺も納得。号が変わる
ごとに集計時に「今回は大丈夫だろうか」って不安がある。
ランキングは現状法維持で、TOP3の前に「マイリス÷再生」ランキング
のTOP5みたいのを設けるのがこのスレの総意のような気がしてきた。
一度載った動画は次回から載せない、という点だけ俺のわがままとさせて
欲しい。
納得。
君の意見はよくわかった。
定数では恒久的に使えないのも確かだよ。
でもさ、ボカランのマイリス×20も定数だし、
ウロタンをみても、補正は必要だよ。
考えた結果でやってるわけだから、
とりあえず結果が悪ければ、
手法を変えればいいやん。
結果はどうでもいいけど、手法が悪い。
と言うのは、意味がないんではないかな?
大事なのは集計結果だよ。
事前に是正して欲しいなら、
ランキン作者も計算方法がイレギュラーで
問題もあるかもしれないと認識を
しているが、考えた結果定数を
導入すると言ってるわけだから、
問題の指摘の段階は終わってて、
対策の話をすべきなのに、
対案を出さないで、指摘ばかりだから、
じゃあどないせーゆーねん!
となっとる。
話題になっただけじゃなく、よくできているものについても、光の当たるランクになる集計方法を具体的に、提案してくれないか?
対案の無い問題提議じゃあダダのレベルだよ?
すまん。
カキコ遅すぎた。
まとまった?から
もういいね。
気にしないでくれ。
ランキング動画のポイント計算式の話だけでココまで盛り上がるとは。
>>305 だから足すんじゃなくて乗算用の計算式立てたら如何かってところまで行きたかったんだが
うpする人が決めることに口出しするなって空気なのでもう良いよw
ま、次回集計の頃までにMMD界隈がどのくらい発展するか予測不能だし、
今日はこのくらいで、お開きにしよや
一人のキチガイがいるとスレが荒れるね
>>311 そうやって一言で済ますのが一番よくないとおもうが?
>>218 AVI出力が明らかに早くなってますた
Vista2 35秒
Vista3 19秒
まじ乙
>>280 相変わらずのスゴイ出来GJ!
アレだけの出来なら
>>73のキオ式宇宙ステージでも作ってほしいな
まあ単純な話として
NiDf+t9C0 がどういう式でやりたいのか
具体的にいってないからぐだぐだなんだけどね。
>>280 凄いな〜もう使いこなしてるよねぇw でも男女より心なしか「重力」が軽い感じに見えちゃった
自分もそうだけど左右に動かした時のキャラの「接地感」っていうか体重が乗った「動き」が軽く見えちゃうんだけど
これってみんな何か秘けつあるのかな?ポワポワ浮かんでるような感じになっちゃう
移動した足が接地した後、少しヒザを曲げて衝撃を吸収してるようにしてるんだが・・・
良作がどんどん増えてるな。
これはヤバイ。。。
良いもの作らねば。。。
やっと落ち着いたな、早朝から盛り上がりスギ
HakuHakudanceを要求する!!!
却下である!!!
ハクは樋口Mの許可出たしアニマサさんも作るとしても
多分後のほうだと思うしちょっと見てみたいなあ。
アクソサリ出来た!
ちゃちくても自分で作ったのが表示されると感動するね。
色々教えてくれた人ありがっと
アクメサリー、いやらしい魔法少女だな。
>>312 これが素晴らしかったので感想書きに来たらやたらスレが伸びてる、と思ったら・・・・
熱い方々、空気を読んでギロカクのご利用を願います・・・('A`)
312以降にそんなレスある?
ちと長くなってスマンかった
でも意思の疎通でねじれてたところはすっきりしたと思うので
有意義だったと思う
↓以下何事も無かったように
>>312 について熱い感想をドゾー
今北産業
>>332 髪や裾のはためかせ方はホントうまい
風の吹いてる音がする
浮き上がるシーンでもうちょっと感動が欲しいのと
宇宙に出てからで、動きがなくなっちゃう2カット、
そこが上手く見せられたら文句の無い出来になりそう
期待期待
映像の途中でミクを画面から消したいんだけど、どうしたらいい?
キャメラに映らないところへ全部選択で移動してしまえばいいのでは?
>>332 これを見ていてあらためて思ったけれど
・輪郭線が描写されないモード
つまり、半透明モードの半透明ではないようなモードって難しいのかしら?
作りたい絵によっては、それが出来ると表現の幅が広がると思うのですが。
>>312のうp主はボカロで喋らせるのがうまい人だね
過去の作品もすばらしいがMMDを使うことで更にパワーアップしてる
キャプチャ表示機能こんな風に使ってる人まだ他にいないよね
恋ラジ はスゴイと思った
Windows 7
頑張れ俺のXP
樋口氏MMD作品を見てくれてるようだから樋口氏の選ぶ
MMD作品ベスト50じゃ多いから10くらいのランクとかどう?
とりあえずバージョンアップ前の樋口Mベストつくってみて、
今後は2〜3ヶ月に1回程度で。まぁ樋口氏が答えてくれればだけど。
ほとんど馬か男女だし、ツール作者からの視点でどーゆうのがいいのか気になる。
いやぁ、樋口氏の立場で選んでもらうのはまずいだろう
なんというか、影響力が大きすぎる
「樋口氏が気に入ってる作品」を知りたくなるのは人情だが
それはヤボってもんじゃなかろうか
じゃあ俺の選ぶランキングを・・・
作者推薦作品とかタグついて荒れる原因になると思うよ
今スカート周りの調整してるんだけど、
あのスカートの長さだとパンチラしないようにするって結構難しいのな。
ミクが激しく動くと所々で見えてしまう。
見えるのが嫌なら脱がせばいいじゃない
ぶるまでも穿かせとけ
つまりスカートの中身を曖昧にするアンダースコートやホッとパンツ的な
アクセサリが求められている、というわけか。
>>351 逆転の発想。
「は い て な い」
どんなにめくれてもパンチラしない。
「は い て な い」
いつも心に
「は い て な い」
はいてないアクセサリー。近日発売予定なし。
3D完全初心者の俺が、メタセコでロングスカート製作中
だった
どれだけがんばってもゴザを巻いたホームレスにしか見えないので挫折
樋口様がパンツをアクセサリーにしてくれたら解決
正面からじゃなくて若干俯瞰気味に写せば良いだけなんだけどね。
MMDを初めて触ってから一ヶ月以上たつんだが、いまだに課題曲をいじってる俺がぶったぎりで質問させてもらう
今まで結構な数のMMD使いが出現してきたと思うんだが
この人のを参考にすると良いよーとか
この人は将来が楽しみだとか
色んな意味でおすすめの製作者を教えてくれまいか
俺の目から見ると、みんな上手すぎて誰を目標にすればいいかわからないんだよ
どの程度まで仕上げたら、公開に耐えられるかも知りたいし
よろしくたのむ!
>>347 どんなに不自然な挙動になってでも強力にぱんつをガードするテレ東謹製スカートの真似をするんだ!
スパッツでも装備させれば……。
>>356 明後日の方向に進んでる必殺技集の人じゃないか やっぱり
>>356 どの方面で作りたいかによるな
うまいMMD使いの人達は結構路線が違ってるし
>>356 どういうのが好きかだね
好きなのじゃなきゃなかなか完成できないと思うよ、MMDは根気が必要だから
公開はしたければすればいいと思うよ、初投稿って書けば許されるだろw
>>363 カメラワークが素晴らしいね、ミクもかわいいし
なんかステージとカメラワーク追加でうpされてる動画の質が極端にあがっとるね
MikuMikuDance始まったな
>>363 >>363 乙〜 背中と腰、堪能しました。
顔を見せないところもよかった。
kz氏作品のPVはPackagedの3Dぐらいだったはず。それも未完成だし。
きっと喜ぶんじゃないかな。
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 23:12:34 ID:hf/hQZbh0
>>370 作者タン連日乙!!
さっそく試してみた
うはwAVI出力2fps
画質はきれいだけど
試す条件があったら提示してほすい
ムーボー作成時のサイズとか圧縮方法とか
このフレーム見ろ!とか
ほにゃ
>>371 その動画のツール画面って右上の3D表示部分が広いな
なぜか俺のPCだと左側のL字部分が広くて右上の3D画面が小さい
>>372 うほっ、2fps!!
画質は上りさえすれば、他と変わらないはずだから比較に関しては大丈夫です。
テストさんきゅ!!
どうしよ。再生画面で綺麗な映像は見れるんだから、AVI出力は低速・綺麗で行った方が
いいのかな?
vista って死亡フラグたったんじゃないの?
>>365 >>368 見てくれてありがとう。カメラ楽しいよ、カメラ。
踊らせるのは苦行にちかいけど、カメラ演出は1時間くらいですぐできたよ。
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 23:25:52 ID:hf/hQZbh0
>>373 画面の解像度を1280x1024にして
MikuMikuDanceを最大化にしたらあんな感じです
>>374 そいつぁ他のVista野郎どもの意見を聞いてからでも遅くないとおも
慌てない慌てない
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 23:29:10 ID:hf/hQZbh0
>>377 実は動画自体は2月28日に作っていたから
まったくドMにもほどがあるな
>>380 なるほど。
それで、実際に動かしてみようをカットして上げてみたと。
続きはVer2でカメラワーク付きで! というわけですね。
383 :
98:2008/04/07(月) 23:37:38 ID:wUgVmsXu0
>>370 連日お疲れ様です。
ただいまテスト中ですが、
AVI出力2fps表示、実測0.5fpsです。
画像は出力が終わり次第upさせていただきます。
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 23:39:49 ID:hf/hQZbh0
>>382 実際に動かしたVerを2月下旬にupしていたのですが
あまりにも「?」な内容だったのですぐに削除しました
とりあえず今からupしてみます
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 23:57:15 ID:hf/hQZbh0
さすがに平日は集まりが悪いなw
98さんが来たから比較画像はそのうち上がるっしょ
Vistaユーザーは速さをとるか画質をとるか悩め、と。
案外Sか?
すまん、おいらは0時で落ちる。
また明日
>>374 画質重視か速度重視か切り返れるようにしとくとか
フラグ1個立てて分岐させればいいからそんな難しくはないと思うけど
389 :
98:2008/04/08(火) 00:08:02 ID:DGgdzu8j0
これはあれですね、無理にパンツ規制で描かないようにすると
逆になんだかエロチックなものになるという、そういう皮肉ですね
392 :
98:2008/04/08(火) 00:13:48 ID:DGgdzu8j0
あわててしまい上げてしまった。。。。
おまけに遅すぎた orz もう寝ます。
>>386氏
毎日の対応、お疲れ様です。ありがとうございます。
後日比較画像をご覧いただければと思います。
>>389 いつもありがとう、画像比較はすごく助かる。
スクリーンについては綺麗さよりもスピードが重要と思って変更してません。
AVI出力画質については上がってるけど、時間がやっぱりね…。
出力時にVista用スピードフラグと画質フラグつけて選べるようにしときます。
まだ、他にも色々修正したい部分があるので、新Verは2、3日後に公開します。
テスト付き合ってくれた人達、ありがとう! それじゃ寝る!
おつでした
御休みなさい。
>>389 win2000のヤツは背景の黒、ところどころ飛んでるね。
>>369 それうp主はアスキー関係者ってこと?
主コメといい内容といい確かに突っ込み所満載すぎる
>>398 俺もそれ貼ろうと思ってurlコピーしたとこだったw
風、あと陰影が凄いわ。 影のおかげで背景に恐ろしいほど馴染んでる。 完成楽しみだ。
>>399 確かに、照明の使い方は最近触ってみて効果があることに気づいた。
しかし、あれだけ動いていると、0座標からかなり離れたりしてるだろうから
作るのも時間かかっただろうなぁ。
>>393 XPで試したらXPでの再生時のFPSが落ちた…
>>402 だって、あれはVISTA用でXPでは落ちるって最初のほうで言ってたよ
>>393 おつです。
一応レポートしときます。
AVI出力は2fpsで画質はきれいになってました。
Ver1.28消しちゃったのでよく覚えてないけど多分Ver1.28なみだと思う
うちのVistaだとVer1.28ではAVI出力中、PCが半フリーズ状態だったのが
解消されてました!これでニコニコ見ながらゆっくりAVI出力できる
あとはNiVEへの読み込みでVer1.30で背景透過できてたのができなくなった
アルファチャンネルのことはよくわからんので他のツールではもともと
できるのかもしれないけど。
でも、モード切替つけてくれるってことで問題なしです!!
>>400 (;^ω^) あんたまさかマイケル躍らせてた人・・・?
>>400 「”screen.bmp”にして・・・」をやってみたのね
なかなかいいよ GJ
>>406 あれ凄かった。 素直に感動したよ。 ここで言うのもなんだが頑張っておくれ
ありがd 頑張るよ もう寝る オヤスミ
3Dソフトなんて触ったことの無い俺が来ましたよ。
ポーズ一つとらせるのに2時間経過
うはー…難しい…
でもなんか楽しいな。飽きないうちはいじってみるよ
アクセサリ作りで質問させてくださいっ
xファイルを作って
既存のVACファイルを書き換えて名前を付けて保存をしたのですが、うまくアクセサリを呼び出せません;
チェックしてるつもりなのですが、どこが悪いのかわからないのですorz
初心者が間違えやすい&見落としやすいポイントなどレクチャーしついただけませんでしょうか…?
作っているアクセサリ
は
キオ式宇宙空間のでかい球体はそのままに絵を変えてxファイルにしました
VACファイルはキオ式宇宙空間のVACファイルを開いてファイルの一行目と二行目を変えました
>>415 その作者のこと話すときははラジオ体操(短調)語るのを忘れちゃダメ。
>>417 ツールは何使ってんのかな?
オレも初心者だけど、メタセコなら分かるかも
418さん、今は出先なので、夜にでもやってみます
420さん、メタセコですっ
自分がよくやったのは大きすぎて表示されてなかったり
位置の数字がおかしくなってたり、指定部位の名前間違えてたりとかかな
後、アクセサリーの初期化とか立て続けにやってたりすると、
うまくアクセサリーの登録ができないとかもあるみたいだけど
422さん
大きさや位置はキオ式宇宙空間のままで触っていません。
もしかしてアクセサリを置く場所に
Xファイル
VACファイル
使った絵のbmp
この3つを置かないとダメなんでしょうか?
必死で思い出してみたら他のアクセサリ達との違い点がbmpを置いている置いてないの差でした。
天球は現れるけれどテクスチャがうまくいかないのなら
その可能性も少しだけあるけれど、そもそもアクセサリが現れないのならば
vacファイルの記述とか、別の部分で問題がある可能性があるかも。
>>308 たんぽぽーたんぽぽーたんぽぽーが頭から離れないのだが
>>428 baramado.x内にある
"C:\\Documents and Settings\\ 〜 \\バラ窓.jpg";
の行を
"baramado.bmp";
に変えればおkだと思う
言いだしっぺが…と言われそうなので言わなかったのですが
週刊MikuMikuDanceランキングとかあったらいいなと思いました。
新着のトップ10紹介とかね。
…言ってみただけです。動画編集能力ありません。ごめんなさい…
>>431 現時点で投稿される量が量だしね。
テスト的な投稿も多いから、ランキングを作成する手間と内容が釣り合わないと思う。
これからRinRinDanceとかも出てきて更に盛り上がれば、週刊ランキングの需要も高まってきそう。
>>433 もうハルヒも課題曲っぽくなってきたから辛いんじゃね
ねるねるをもう今日1日で何百回聞いたことか…
触り始めたときよくわからんかったから
ボーン全部毎フレーム登録してた…
ちょっとわかってきた今、最初から作り直した方が早いかもわからんね
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 19:41:35 ID:mOD8JqGN0
さいきん銀魂好きなgaijinさん見ないね
マダオの新作見たいアル
>>437 何で絶対パスなんだ?
TextureFilename {
"C:\\Documents and Settings〜\\baramado.bmp";
を
TextureFilename {
"baramado.bmp";
にしても駄目か?
>>433 別に評価辛いってほどでも無い気が。
目を引くほどのものがあるかというと微妙だが。
いい出来ではあると思うよ。
>>435 重要なフレームのみ登録すればもっと楽かもわからんねw
>>434 >>440 ああ、すまん。荒れてたのはこれ前のやつだ
同じ時期くらいの拙い動きのハルヒダンスのコメントのほうが
いい内容のものが多かったのでなんでかな?
実はこのうp主嫌われてるのか?と思ったw
>>438>>439さん
できました!!ご指導ありがとうございます。
DLさせていただいたZIPは大切に保管させていただきます!!
本当にありがとうございます!!!
MMD使いこなせないだろうなw
>>435 始めのポーズ→終わりのポーズ→始めのポーズ→終わりの(ry
この繰返しで作って自動的に動いている中間のフレームでおかしな
動きがあればそれを修正する
と言うふうに作ってるけどみんなもそうだよね・・・
週刊ぼからんに「代打ミク」入ってたね。
64位だったけど、おめ!
>>445 基本はそうなんだけど、ツール作者様のサンプルとかみると、
ワンフレームごとに動きがセットしてあったり、登録してあるフレームの密度がすごいよ。
そこまで根気よく密度上げていかなきゃダメってことなのかも。
一度じっくり見てみて。
>>448 確かに、サンプル見てると、基本5フレームくらいで登録してて、その間のフレームでも
いろいろ微調整してるよね。やっぱりこれくらい調整しないとあの滑らかな動きは出ない
のかな。かなり根気が必要なんだろうなぁ。
究極的には一コマごとに設定、になるんだろうなぁ
さすがに1フレーム毎にびっしり登録、はともかく、
5フレ登録して要所要所間も埋める、はセオリーかと。
もちろん、フレーム登録少なく滑らかなものが作れるならこしたことはないけれど。
某動画のコメにあったけど、ホント、日本の3D動画のレベルの底上げしてるな<MMD
えーと。次はどの曲で作ろうか。
PVが無いある程度有名なアップテンポなアイドルソングがいいな。
おすすめありますかー?!
456 :
課題曲解説?:2008/04/08(火) 23:21:54 ID:zITJJC2d0
課題曲 初級「Caramelldansen(ウッウーウマウマ)」
特徴:単純な動作の反復であり、MikuMikuDanceの導入として選択されることが多い。
一方で、自然なダンスに見えるためには体幹・腕・足の全てがリズム良く動く必要があり、
髪・ネクタイ・スカートなどの動きも必須、反転、コピー・ペースト、反転Pなどの基本的な
操作も欠かせないことから、初級課題曲となっている。
課題曲 上級「ハレ晴レユカイ(涼宮ハルヒの憂鬱ED)」
特徴:軽快なリズムにのせた細かい動きのダンス。公式サイトで詳細な振り付け設定が
公開されており、モデルとするダンス動画も豊富に存在することからMikuMikuDanceに
慣れてきたPがレベルアップ作品として作成することが多い、のかなぁ?
うー、それ以上言えない……。作ったことないから。
誰か、それぞれのダンスの特徴をもう少しきちんと書き換えてくれないかなー(人任せ)。
>455
っていうか、カバー曲じゃなくて、
オリジナルの曲で頼むよ。
ん?え?なにこれ?オリジナルでこのクオリティ?
うそだエロ?!
これ躍らせるの難しいなぁ。
>>456 どうせなら中級も欲しいので「男女」を入れたらいいかと思うが、どうか?
課題曲なんてひとつで十分だろー
制作者個人が挑戦するなら別だが、課題にしちゃったら、その分だけ間口が狭くなるしさ
>>460 まさか、実際に課題曲として作れだなんて言ってないw
ってか、課題曲ってのはお約束フレーズみたいなもので、
実際に課題だと言ってるとしたら、何様だよオレ、って話だw
かなり作ってるP(……M?)が多いからちょっと書いてみた。
文字通りの課題じゃないというニュアンスの文章にしたつもりだったんだけどね。
ランキング とか 課題曲 とか ・・・
取り決めるというか そういうの好きだねw
課題曲で誤解を招くんなら・・・初心者練習曲?w
みたいな呼び名でいいんじゃね。
ミクオリジナル曲の中で再生数が1万いってないものに勝手にPV作るってどうよ?
作曲者からは感謝されるだろうし、MMDに興味ないミクファンの目も引けると思うんだが。
今まではなんとも思ってなかったんだけど
>>466 のアイマスキャラと並んだ映像見たら、ミクが頭でかく見えて
以来気になるんだよな・・・
並べなきゃ良いんだけどね、頭が横に長いよね。
もう少しだけ・・・いやなんでもない。
>>467 1万いってないものを勝手にはマズイでしょ。
本家の再生数、マイリス数を超える可能性も大きいし、嫌がる人もいると思うよ。
せめて一言声かけたほうが無難かと。
>>465 >>455と同じで難しい曲調な気がするなぁ。
でもいい歌っすね。
>>466 せっかくなので、ボカロのオリジナル曲がいいのです><
>>467 いままで3曲にオリジナル振り付けしたので、
次もそうしたいと考えてるー。
>>468 おおお、今ちょうどモデリング修正した動画を見つけたよ!
sm2797579
>>385 今これ見てるけど、じっけんしゅうに入ってたやつだよね?
…サイン下さい(ぉ
>>469 大丈夫!
全然伸びないから!!
おらの振り付けが悪いからかもしれんがw
>>474 よほど変な使い方しなければ大丈夫だとは思うけどね。どうも俺はネガティブに考える癖がある。
逆の発想で振り付けだけを作って公開したら、誰かそれに合わせて歌作ってくれるかな(笑)
>>468 遠目だと可愛いいんだが うpだとブスだな
MMD動画で「アップにするな」というコメは度々見るかもしれん
>>476 ミクミクチェックはかなり作りたい思いはあるよぅ。
ただ作る場合、俺のミクにあられも無い格好をしてもらわなきゃ
いけなくなるのは、忍びない。。。。けど、やるならやる。
だが、投稿できなくなっちゃうんです><
なぜなら、おれの嫁だから。
ジョバンニPの歌はいいよねぇ。
リンリンリン、リンカーネーション、ドントクライ
すすすす、すき、だあいすき
あたり振り付けたらおもしろそうだね。
>>477-478 ミクの顔だが、まゆを下げて、目を25%程まばたきか笑いを登録すると、
比較的無表情でもまともに見える気がするがどうか。
Ver.2.01(2008/04/08)
・トゥーンレンダリングのエッジの太さを距離によって変更させた
・Vista版対応(AVI出力時、高速モードを選択すると画質が落ちます)
・フレーム窓内も、SHIFTキー選択時に選択状態をトグルさせるように変更
新バーチャンキテタ━(゚∀゚)━!!
>・トゥーンレンダリングのエッジの太さを距離によって変更させた
樋口M、GJ!
これは素晴らしいです。
これでアップにすると輪郭線が太すぎる問題がなくなりましたね。
可能であれば、トゥーン解除モードもあるとうれしいかも。
トゥーン切ったら大変なことになると思うが
トゥーンだから平気デース
ごめんトゥーン解除というと語弊があるな。
輪郭線なしモードです。
>>484 いや、このモデルよりはMMDの方がいいと思う。ちょっとロリ過ぎる。
結局、人それぞれの好みだよ。
>>489 ロリにしてくれと要望している訳ではないよ
アップにするとキモイのをもう少しなんとかならないかと
好意で配布してもらっているのでなかなか言う人いないが
「アップにするとキモイ」って思っている人は結構いると思う
>>491 キモイとは別に思わんが(そういうものだと思うだけ)、言いたいことは分かる。
顔を細かくするとかなり重くなる予感。
>>490 そうそう。
でもボーン選択時には一部必要な面も消えてしまうから
意外と面倒なのかも知れません。
あわせたい背景によっては、あると助かると思うんだよね。
>>491 とりあえずアップの輪郭線の太さの問題は最新版で改善されてるよ。
俺はかなりこのモデル好きなんだけど(アップでも)、
けっこモデル批判コメは多い気はする・・。
このモデルを樋口Mが好きになったからMMDができたと思うと、
大前提が否定されてるみたいで、ちょっと悲しい。
まんがっぽくて力強さもあって、表情で見え方が全然変わるとこが
魅力的。他のモデルで、ひさーつわざ集とか見ても・・・とか思う。
おでこがちょっと広い気がするな。
あと、目と目の間もやや広い。
でも、この辺もまさに好みの問題ともいえる。
ちょっと変えただけでも凄くバランス崩しそうだし、
ほんと、モデリングは地獄だぜー。
ミクの形状データ自体 配布しているって極わずかだからねぇ
選ぶ余地が無かったのでは・・・ でも気に入ったから採用したんだね
ところでMMDに音量調節付けて欲しいと思うのは俺だけだろうか
あればちょっと便利かな。
アプリごとに音量設定できるツールがあった気がする。
派発布す 名微意 多分 オマエだけ
ニコチャート見るとMMDランキング出た頃から
射法八節と短調ラジオ体操あたり少し伸びてるね
ランキングはやはり偉大
>>498 よくぞこんなものを!
よかったですよ。本スレでおまはやが出た位だし。
BGM無しは正解だとおもう。剣豪物の無声映画だもの。
字幕はあと一寸長くしないと初見では読みきらないかも
だれか、「片目に刀傷」のアクセサリとか作らないかなw
>>498 面白かったー
樋口氏も想定外の方向性なんじゃないかなw
RinRinDanceができたらミクとリンでいろんな小芝居させる動画がふえそうだ
>>491 オレはかわいくてしかたがないんだが・・・
しかし、かなり横をむかないと鼻がちっとも目立たないのだけはちょっと不満かな
あと、表情に、いまあるウインクの反対側をつぶる型、
目の玉を小さくするモード(アイマスの寄り目のときになる奴)
への字口、ワッとびっくりしてる口(ひょうたん型を横にした感じの奴)
がほしい
495
自分もこのモデル大好きだ
眉位置をめいっぱい下げて笑わせた時が一番トキメク(´Д`*)
私も変にロリ・萌え系でない今のモデルが好きだなぁ
目が慣れたのかもしれないが
MMDにレンが追加されたら、ミク以上にエロに使われそうな悪寒を感じているのは私だけではないはず
>>498 すご過ぎ、尊敬するよ
動きといい刀の効果音といい文句のつけようが無い素晴らしい作品
ホントMMDの可能性は無限大だね
新Verは以前のと背景BMPのサイズ合わなくなったかも…
2回目見てきた
「ミクさん、それ左手w」に吹いた
……
>>498 さん、ドンマイ
>>498 すげえ、面白い
サイレントなのが慣れてないけど
>>498 だれか芸達者な人、弁士風にアフレコしてくれないかなぁ
>>515 屋台の使いでがありすぎるwwwwwwwwwwww
ミクが立ってるだけで笑えるw
なんかくまうたっぽい方向に
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 17:21:24 ID:UMZgO43X0
>>498 これはすごい、時代劇だが未来へ向かってる 新たな方向性だww
納刀でチャキーンとか、水戸黄門見すぎw
無作法
黄門一行は刀なんか持ってないぞ?
>>492 そうだな
モデリングが詳細になるのは一向にかまわないんだが
それによって今の軽快さが無くなるのは困る
いちいち再生時に「ただ今レンダリング中」とか出るのはたまらんw
初めてMMDに挑戦した
3時間で挫折した
普通に動かしてる人を尊敬するようになった
ポリゴン数増やせば可愛くなるってわけじゃないでしょ
目とかを多少修正すればマシになると思う
もちろんオレには出来ないがw
>>523 いきなり全体の動きをつけると難しい
まず腕だけの動きをつけてみる→終わったら元に戻って脚の動き
という感じでパーツごとの動きを重ねていくといい
動きが出来ると次に体重移動して無いのが変に見えると思うから
センターボーンをちょこちょこ弄って様子を見てみる
って感じにして自分は慣れていった
背中Pいる?
>>522 モデリングは割り切りが大事だと思う。
気がついたら激重になってる事も多々あるしなw
Ver2.01きてる!
Vista使用者にはとてもうれしい機能だ
スクリーンの段々暗くなる機能がなくなってる…
531 :
背中P:2008/04/09(水) 20:48:38 ID:PqSqiwQZ0
あ、背中P、ファインダーは修正するんれすかー?
もしアレなら、ちょっと俺に修正させてみないか?
いいなら、いつものハッテン場で待ってるぜ。
534 :
背中P:2008/04/09(水) 21:24:17 ID:PqSqiwQZ0
>>533 ハッテン場・・・?あそこかな。
おいしいお酒と肴があるなら行くww
536 :
背中P:2008/04/09(水) 21:34:16 ID:PqSqiwQZ0
>>535 どうぞ。
うpろだと、DLパスの伝え方教えてもらえれば。
>>532 この3Dモデルをどのようにして、MMD用アクセにするの?
使いたいモデルがあるのですが、教えてください。
>>背中P
良かったぜ。。。。。
またハッテンしような。。。
ハァハァ
541 :
背中P:2008/04/09(水) 22:09:00 ID:PqSqiwQZ0
IDを真っ赤にして叫ぶけど、みんな、
ご、誤解だからなっ!!
3dsmaxという無茶苦茶高い3Dソフトの30日間無料お試し版で開いて→obj形式というので保存し直して→メタセコイアLEというフリーソフトで開いて→テクスチャ(があれば)貼りなおして、x形式で保存しまつた。
モデルをMMDの中に位置づけるvacファイルはノートパッドで開けば樋口さんが解説書いてくれてる。
テクスチャはbmpじゃないとMMDでは読み込めないみたい。
544 :
背中P:2008/04/09(水) 22:10:50 ID:PqSqiwQZ0
成彦さんありがとうございます><
自重したんだがな・・・。
新バージョン、カメラの注視点ををミクの遥か後方にしてしまうと、輪郭線が凄いことになるね
パーツ毎にアクセサリにして着せる?
スカートあたりが食み出しそうだな
俺がガンダムだ!を期待しているぞw
X形式でMMDに読み込ませたら凄いメタリックカラーのガンダムが出てきたw
大丈夫、きっと誰かが使ってくれる…はずだと信じたいw
HONDAのウェブプラモ、アクセサリに使えそうだけど
ミクのエンジンはYAMAHAだからなぁ…
ヤマハとヤマハ発動機は違うとあれほど
ミクみくで初めて知った言葉だけどガチャピン化ってのは吹いたなあw
MMDが示す可能性はただっ広いわ。
射法八節の人、弓と矢のアクセサリ作ったら追加して公開してくれるだろうか・・・見たいなぁ・・・・・
>>560 弓はアクセにして使えるでしょうが
矢って…アクセにしたら、飛ばないんじゃ?
IKに指定して移動させれば……
まあ、絶対笑える動画になるな
ネクタイあたりなら何とか
つま先が良いんじゃない?
いや、つま先だと無限に移動するわけじゃないんだ
足のIKに付随した範囲までしか移動してくれない
>>563のキーワードは miku
書き忘れちゃったorz
試しにネクタイIKでやってみました
いい感じに飛ばせました
うお、ホントだ。面白い。
ネクタイIKにこんな使い方あるとは。
携帯びゅんびゅん飛ばして遊んでます。
ネクタイIK切れば、可動アクセサリになるな。
マゾ先生に可動アクセサリボーンみたいなのをつけてもらうのが一番だが、
しばらくコレで代用して遊べるな。
ずっとカメラに映らない足元ばかり修正してた。。。
寝る。。。
あれ?興奮しすぎてレス番号がおかしかったかも。
しかし、これはNice idea!
>>563 これ、.mqoじゃなくて、.xだね。
最初メタセコで読み込めなくてあせった。
あと、拡大率0.3くらいがちょうど良いかな?
でかい矢でも面白いけど。
影の高さ調整って出来ないのかなぁ?
キオ式ステージの後ろの伸びてる部分から歩いてくる描写にしたいんだけど、
影が空中に浮いちゃって…
カメラ上手く使うか…
って、書き忘れた
パスはmikuです
>>575 すごい!
これって上半身しか動かさない動画なら、
髪の毛IKと合わせて7つのアクセサリを動かせるってことか!
>>575 走るモーション入れたらファンネルみたいにぎゅるぎゅる動くww
>>579 なんかたそがれてるように見えて吹いたwwww
いやぁ、ねるねるミク完全に作り直してるんだが、歩きモーションをイチから
作って2時間経過したwwwまだ歩きモーション、しかも下半身片足しか出来てないwww
wikiに歩きモーションあるんだから使えばいいのにな。
MikuMikuDanceにはまってしまいそうな漏れがいる
>>584 見る専ですが、「射方八節」の出現から、キャラ物以外の方向へ広がりが生まれたと思います
つまりフラグが立った
伸びにくいジャンルとは思いますが、続作楽しみにしてます
>>584 他にもっと良いアイディアもあるかもしれませんが
弓のようなしなるものは、何段階か(アニメーション的に)モデルを用意してやって、
演出でコマごとに切り替える他ないような気がします。
>>587 クオリティの問題だと思う。
ここでレベル高いものだったら、絶賛されてる可能性もあったんじゃないかな。
>>587 評判が悪いのはクオリティよりも二次使用禁止のほうでないかと・・・
二次使用禁止はニコ動をしらないとか、ニコ動のルールー知らずとかで拍車がかかった結果だと思う。
それにつられてデキを槍玉にあげたのでは、コメント欄にデキはよくないって書いてるのに騒いでる。
ニコ動が盛り上がったのは二次使用だから暗黙のルールとして二次使用の容認の雰囲気ができた。
けどそもそもうpの利用条件に二次使用を認める条件がついてるわけない。
それを禁止にしたからって荒れるのにニコ厨の常識を俺は初めて疑ったよ。
>>589 このスレでやる議論じゃないけど
もう一つの「ねんどろいど」の方には批判的な意見は少ないし
出来・不出来は、やはり大きいと思うよ。
あと、二次使用禁止というだけじゃなく企業の広告だと言う点が大きいでしょ。
雑誌の広告で大きいことを言ってあげてるのに、出来は?
叩きたくなる人が出るのは分からなくもない。
クオリティがマスタークラスなら、たぶんそんなに荒れてないと思う。
企業広告よりも、MMDを宣伝してくれて、ってなりそうだし、
二次使用禁止も、このクオリティなら、ってなったかもしれない。
まぁ、叩きコメはあっただろうけど、嫉妬厨乙くらいの感じだったんじゃないかと。
推測ですがね。
>>590 きな臭い話とはいえ、ニワンゴと根回しして問題の内容にしたのだから
個人的に広告になる問題は追及しない。
しかし、ミクのドワンゴ騒動でミクの独占配信の話のように、ニコ厨にとって置いてきぼりにされて
決まり事を捻じ曲げられたと思われるのは仕方ないどころか当然だと思います。
ボカロ曲の神作品は神調教っていう言葉があるけど、MMDの場合は何があてはまる?
神調整?どうでもいい質問だけど^^;整理でリスト分類の項目の名前で迷っててさ
これはいい小物!
>>599 それはね
ナムコ様に
MMDは決してアイマスの敵ではありません。アイマスを応援します。
というメッセージがこめられてるのよ。
アイマスの歌を使うときや、アイマスの競演の時に使いましょうwww
>>584 おおおお
アクセサリー製作乙であります!
弓の動きはは
>>584の方法しか無い様な気が・・・・。
リアルな描写が売りなジャンルだけに、カメラワークで誤魔化すとかは出来ませんしねw
とにかく期待してます!がんばってください!
何故か今までの方法でAVIファイルが読み込めなくなった・・・
(cravingでニコ動画をflvで保存してhugflashで変換)
皆が使ってる一番簡単な方法教えて下さい。
MMD傑作選てタグをこっそりつけてくれてるのが
実は全て樋口Mだったら面白いなと想像してしまった
>>606 どうかスキンヘッドのミクを作ってください。
ネタ目的ではないです。ミクがもっとおしゃれができるからです。
>>610 ニコをfvに落としたあと avi変換したいときは、もういちどcravingにドロップして変換してる
・ダウンロードじゃなく変換のほう開いてますよね
・cravingのAvi用のDL先が違ってないですよね
まあ上のミスじゃないと思うが・・・
ん。俺FLVをFLV_ExtractにかけてAVIを抽出して読み込んでる。
そのまま読み込める。
avi読みこみの話は定期的に出るが、各自の環境による部分が大きすぎて他の人のやり方はあまり参考にならないことが多い。
各自で頑張ってくれとしか。
OS再インストールすれば多分直るよ!
どんな状態かわからないから念のために書いておくけど
nm〜はファイル形式根本的に違うから注意ね
読み込めるaviのコーデック見てそれと同じ形式に変換すればいいよ
台湾ではまだMMDは流行ってないな
618 :
584:2008/04/10(木) 23:33:33 ID:v0maQ5mA0
>>585 一部の弓道人しか見ないだろうなぁと思いながら作った動画なので、そう言って頂けると嬉しいです。
続編は…過度な期待はしないで下さいね、周りの作品のレベルが高すぎw
>>586 >>603 根気との勝負になりそうですね^^;
ありがとうございます!
>>618 MMD見る人に弓道へ”物申す人”がいっぱいいて驚きでしたw
>>618 滑らかにアニメーションさせるのではなくて、
弓はストップモーション的に引分けとか会の
状態だけ作って間は表示なしでも絵になるの
ではないでしょうか。
これなら作るのは3〜4個位で済むかと。
なんか過疎ってるけど、エレクトロワールドの
擁護か批判に行っていると予想
そんなわけないだろw
チンポ触った汚い手でマウスカチカチしてろカス
カチカチするのはカスタネットでもいいぞ
カスタネットの3Dモデルって無いよね。
そーいや、マイクはあったけど、スタンドマイクは無かったよーな・・・?
アツい曲に合わせて、ぶんぶん振り回してみたいなぁ・・・とか言ってみる(´・ω・`)
>594
MMDユーザーはある意味で「振付師」だろうね、でもいい呼称はないんだよな
>617
ハニハニを課題曲にしてそうな印象はあるけどね
連投スマソ
>>626 >>371 みたいにスカートの前側をレオタード風にしたら、
すっごくハマるかも
〜MのMはmoverとかmotioner(あまり使われない単語だけど)の略だってことでいいと思うんだ
動かす人、モーションを付ける人。
浄瑠璃師いいねw
21世紀発の伝統芸能かw
以前にリップシンクを作るのが大変だという
話をしていたが、
人力ボーカロイドでもvsq出力できるらしいよ。
(作者ブログ参照のこと)
俺がやったときはうまくいかなかったが、
助けになるかも?
>>634 外注のCG制作費を減らしてコスト削減したいという思惑が見えすぎてキモイ
>>636 公開まであと2週間って・・・作者開発速度速すぎだろw
さすがドMの称号に相応しい人だな
>>630 鏡音リン・レン、MEIKO、KAITOのバージョンが出て、
誰かが脚本・絵コンテ書いて、この板にいる人たちの総力を結集すれば、
30分位の3Dアニメはすぐできるよね。
声が欲しけりゃ、ニコニコ動画に上げとけば誰か吹き込んでくれるよ。
そのような構想が出るまでに、もっと調教の練習しとく
ユーザーの半数はミクとか興味ない奴らだろうな、
>>636 うはwつるぺたって♪
ミクのも直してー!
個人的にはMMDのverうpに専念してほしいんだけど、
あの作者なら同時進行もやってのけそうな気もする・・・
ミクの乳が揺れればそれで良い・・・・w
ボーン追加しようとデータを覗いたけれど、数値が細かすぎて俺にはムリだったからw
>>636 アクセ用ボーン追加キタキタ
いまつくってるの全面改訂だな・・・w
>>636 うおっ!!共演もできるんだね。
これで、2枚の動画を位置を考えながら張り合わせたりしなくて済むなぁ。
>>644 いただきました
ずいぶんと昔に汗をリクエストした者です。
待つもんだw
感謝
これ、キャラが揃ったら小学生とかにやらせてみたいなあ・・・
子供の頃から遊んだら、MMDからアクセ作りに興味もって3DCG勉強して、って
将来の日本のCG界を背負って立つような人材が育つきっかけになりそうな気が
マジでするんだが。
>>648 小学生がMMD・・・想像したら日本の将来が不安になったw
しかも実際いそうだから怖いw
そういやどっかの専門学校だかでミクを授業で取り入れてたよね。
MMDも授業で使われるときが来るのだろうか・・・
>>649 >そういやどっかの専門学校だかでミクを授業で取り入れてたよね。
確か、大阪電気通信大学だったと思う。
俺、地元だったから覚えてる。
知人が学校の授業で3Dをちょこっとだけやってたって聞いたことあるなぁー。
普通科だと思うが、最近の学生はPCの授業で3Dやんの??
普通科だがpov-rayですこしだけやった
今の高校の工業系は知らない昔かよっていたからな。
ただ、3Dを普通科で使うのはなんとなくわかる。
あらゆる数学の方程式が応用されてるからな。
特にわかりやすいのが、XYZ軸、つまり座標 座標を変換してベクトル
なんか昨日と今日、再生とかマイリスがやけに伸びてるんだが
良作(sm2945283、sm2941574)のおかげでMMDの注目度が上がったのかな?
>>654 MMDスポーツのジャンルではその恩恵は届いていないようですorz
リンうpが後二週間だそうからリン派が動き出したのかもね。
もしかしたらミクのモデルもバージョンアッポしないかなあー
と思って坦々と振り付け中。
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 01:00:53 ID:TDoNNa5n0
>>660 あにまさ氏のエージェント完成したんだね
リンかわええ、動かすの楽しみだ
>>660 リンが見えたぁぁぁぁぁああああぁぁああああぁぁあ!
ミクもアニマス上だと、微妙に雰囲気違うね。
やっぱ本人があげてるアニマスのレンダリングが一番可愛いなw
MMDに夢中で彼女に逃げられたww
三次元なんかもういいよ
…(´:ω;`) ブワ
…強く生きてください
自室にひきこもってMMDいじってたら、嫁に最期通告された俺が来ましたよ
まぁあれだ・・・・・どげんかせんといかんね
とは思いつつまた今日も徹夜でいじってしまった俺orz
>>660 樋口Mが「かわいいなー」といっぱい書き込んでるw
>>654 あの異常にうまい動き・・・
ひょっとしてsm2945283は樋○M作じゃ・・・
リンク無いのに前作がさっと出るとは、相変わらずミク界隈は人力検索すごいな
流れぶったぎりすいません
ミク本体の色を変えたいのですが、どこをどう触って良いのか教えていただけませんでしょうか?
髪、スカートのフチ?腰飾り、靴底などの緑の部分を変更したいのです(・ω・`)
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 12:36:32 ID:mJfDdqns0
MikuMikuDanceでも「底辺P」って言い方は使える?
>>673 モデルデータを書き換えるしかないので簡単には出来ないのではないでしょうか?
その代わりの仮の方法としてよく使われているのは、照明による色の変化
編集ソフトでの色の置換かと思います。
手を支点にした動きってどうしてます?
たとえば逆立ち歩きとか
頑張って補正するしかないのかな?
>>674 「背中P」は既にいるから、かまわないんじゃないかな。
底辺Pって個別の人を指すんじゃなくて
再生とマイリスが少ないPの俗称だからね
そもそも、底辺とか格差つくほどMMDが成熟してないだろ
ツール自体が発展段階だし、ボカロやアイマスのように
技術が行き着くとこまで行ってるわけじゃない
この一週間ランキンとか新バージョン作品につくオススメ動画とかの効果で
MMD動画全体の伸びがかなり良かった
何か他に全体の底上げにつなげるアイデアは無いかな
>>667 お嫁さんに言いたいこと
旦那さんはお金を無駄遣いしないばかりか、没頭でる事があるため
あきらかに浮気はしない良い旦那さんです。
旦那さんの作った物はほとんどの子供たちにスゴいと言わせる
良作を作ってるのです。 ミクにヤキモチを焼く必要はありませんw
>>667 嫁さんに実際にモーションしてもらったりポーズとってもらってはどうだ?
そしたら嫁さんとコミュできるしMMDもできるしめでたしめでたし
>>674 まだ早い
初音ミクのタグとして重要なわりには、MMD単独としてはまだ発展途上だからです。
ミク曲の底辺Pの曲の上のほうがMMDの中ほどより
再生数が多いためでもあります。
逆に言うとDTM初音ミクで初うpでは注目されにくいが
MMDだと見てくれる可能性があるので有名P氏になれる可能性があります。(煽)
>>681 ノウハウ共有で技術を底上げする枠組みができるといいですね。
NiVEはサンプル動画をニコニコに、プロジェクトファイルをアップローダに
上げるって企画が現在進行中です。
>>681 「MMDアクセサリ集」とタイトルつけて、このスレに出てた
アクセサリを紹介する動画を作るとか。
色々出てるけど知らない人多いと思う。
走らせるのってむずい。
どうやったらうまくいくの?
トレースするか、うぷして指摘してもらいな。
陸上の中距離走を参考にする。
ドラマで走ってるのを横から撮影してるようなシーンを参考にする。
あえてヤシガニでいく。
ミクはホバーで移動するという設定が
MikuMikuDance初期ver1の頃に少しいじって遊んだだけで、
ver2.01になってから本格的にやってみようかなと思ったら、
新しく付いた機能の使い方が全然分からん。
この板を見ながら試行錯誤でやってみることにする。
MikuMikuDanceツールそのものが優れているのは言うまでもないが、
分かりやすい説明動画があったことが人気ツールになった一番の要因じゃないだろうか。
MikuMikuDanceを初めて使う人にとって、系統だった説明なしのver2.01は使いづらいと思う。
樋口M、RinRinDanceができたら、新機能の説明動画も作ってください。
お願いします。
わかりにくいとこなんてあったかなあ
使い慣れちゃうと、
人にとってどのへんが説明必要なほど難しいのか
もうわかんなくなっちゃうんだよねぇ
演出設定が増えただけで、基本操作はまったく一緒だと思うが
俺がちょっと戸惑ったのは、アクセサリーが演出設定をONにしてからの”登録”が必要になったの位かな〜
全ての単語がわけわからん
「センター位置バイアス付加」「スクリーン用キャプチャ」 表情の全ての項目「リップフレーム全て削除」など
「照明設定」「パースペクティブ」「演出操作・演出効果ボタン」カメラと照明の使い方
「アクセサリ追加・初期化」「ボーン編集・○軸0化」「IK項目チェック」、fps3種類の使い分け
は、ここのスレの流れから分かったけど、はじめて見たら分からないと思う。
きちんと考えながらやればできるのは確かなんだが、
最初の頃の3D歴90分でウマウマができるという敷居の低さはなくなったと思う。
分からないのは使わなくていいじゃん
まあ確かに演出モードの部分は、VocaloStageが統合された経緯とか知らないと
なんのことやら分からないかも知れないとは思う。
>>696 自分はきちんと試行錯誤しながらマスターして使うつもりだよ。
しかし、初めて使う人にとっては敷居が高くなるから、
MikuMikuDanceユーザーの数があまり増えないのじゃないかと思ってる。
簡易版と詳細版に分けるとかすると良いのかな。
>>695 3D歴MMDオンリー(約3週間)の俺が答えてやろう
>「センター位置バイアス付加」「スクリーン用キャプチャ」 表情の全ての項目「リップフレーム全て削除」など
>「照明設定」「パースペクティブ」「演出操作・演出効果ボタン」カメラと照明の使い方
「センター位置バイアス付加」
正直知らん
知らなくてもミクは自由に動く
「スクリーン用キャプチャ」
バージョンアップ情報に書いてある
背景の一部に、ミクの動きを投影出来るらしい
知らなくてもミクは自由に動く
「リップフレーム削除」
リップって位だから口の動きじゃないのか?
知らなくてもミクは(ry
「照明設定」
ミクを照らす照明の色・位置なんかを動かす
自分で動かしてれば理解できる
知らなくても(ry
「パースペクティブ」
意味は知らない
OFFにしたら、視点を動かした時にミクが不恰好になった
ONにしとけばいいんじゃね?
知らなく(ry
「演出効果・登録」
撮影時の演出効果の調整登録
カメラの位置
照明の位置等
アクセサリーの使用・不使用
調整したら登録しないと、撮影時に反映されない
いじってれば理解できる
知ら(ry
今でも単純に躍らせるだけなら何度は変わらない
撮影時の演出効果に差が出るだけだ
これはハッキリ言って、何度も試して慣れるしかないだろ
入門用にVer1.3も置いておけば、この問題は解決しそうな気が
>>702 きちんと読むわ
だけど馬鹿だから、文字より映像のほうが頭に入りやすいんだよね
>「パースペクティブ」
ネット上に良い説明画像がないかと探したがないので
ONすると、奥へ行くほど小さくなる遠近法が付いた形で描画される
OFFにすると奥へ行っても交わらない平行線状に描画される
細かいモーション付けをするときにOFFにすると楽なこともある
>>703 バイアスについても書いてあったww
俺も今更ながら熟読しとくww
センター位置バイアス付加の使い方がよくわからん
フレーム窓の下に開始と終了フレーム入れて、範囲選択ボタン。
その後、センター位置バイアスで値入力するとその部分の立ち位置が
入力値分だけズレる。
>>695 > 「センター位置バイアス付加」「スクリーン用キャプチャ」 表情の全ての項目「リップフレーム全て削除」など
> 「照明設定」「パースペクティブ」「演出操作・演出効果ボタン」カメラと照明の使い方
この辺はカメラと一部以外最初からなかったか?
>>701 やっぱり、最終的にはvocalostageと分けたほうが良いと思う
MikuMikuDanceソフトは1つだけのほうが、初心者にはとっつきやすい
樋口Mの最初の構想が正しかった証だね
RinRinDanceのデータキタ
「パースペクティブ」はパースを付けるか付けないかって事かな。
顔アップにした時は切ってる。
使い始めて一ヵ月半だけど確かに機能が増えて使いこなせてない。
線形補完とセンター位置バイアス付加は使ってないや…
モード1とモード2ってなんだろ。
あと最近やっとショートカットの選択切り替えのCだけ覚えたw
みんなショートカット使いこなしてる?
>>709 モード1と2の違いはワイドディスプレイを使ってると分るらしい。
どっちかがワイド用。
ショートカットはZ,X,C,Vは良く使う。
特にVは背景aviと重ねてみるときによくつかう。
センター位置バイアスははっきり言って使いにくい。
複数のモーションデータを組み合わせるときに使いそうだけど、
「前のフレームのセンター位置に後のセンター位置を合わせる」と言った使い方
をするのに、一々前のセンター位置の絶対座標を記録して、後のセンター位置からの
差分を計算して、ようやく位置が合わせられる。めんどいから使ってない。
>>710 使いにくいシステムは、バージョンアップの時にあえて機能から削る手もあるのではないだろうか。
>>709 ワイド液晶画面ならモード2を使うべし、4:3ならどちらでもおk(vacに樋口氏の詳しい説明有)
俺はショートカットあんまり使ってないかも。Ctrl+ZとCtrl+Yがあれば絶対使ってる。
そっか、アンドゥのショトカないんだっけ。
元に戻す、やり直しのボタンが右下にあれば楽だったかも
移動距離が長い…
>>711 センター位置バイアス機能は絶対必要
2番以上ある曲なら必ず同じ振り付けが出てくる
そのときこの機能がおおいに役立つはず
(1番と2番ではミクの立ち位置がずれているから)
ただ使いづらいのは否めない
差分で動かすのではなく入力した値の位置に動いて欲しい
・・・とさりげなく要求してみる
>>714 なるほど、そういう時に使うのね
チュートリアルに入っているとうれしい
センター位置バイアス機能は長距離の移動にも便利だから必要
おれはtabキーでボーンの切り替え出来るようにして欲しいかな
>>699 オチに「かゆ、うま」期待して最後まで読んだのにw
MMDの最初の祭り騒ぎからしばらく経ったらハルヒとか阿部さんとかで似たような
ツールが他から出てくると予想してた…でも現状見てるとMMDがどんだけの質と
サービス精神をもってリリースされた存在なのかが解るわ
>>718 阿部さんだとメディア取り上げないだろうなw
>>718 そだね。神ツールを提供してくれた製作者に対する
感謝の念を忘れてはイカンと思うよ、うん
別スレでも話題に出てたん事なんだが・・・・。
MMDでもPVを作る場合には絵コンテ作る?
MMDは並のプログラマには作れんよ
>>721 作ったことないなw
完全な行きあたりばったりではないけど、
先頭のシーンから作りつつ次の展開考えてるよ
人によってはコンテから入るのかな?
>>721 絵コンテ一応切ったけど全然違うもんが出来たw
でもまあ、制作時間がかかるとアイデアとか忘れちゃうもんだから
メモ代わりにでもあったほうがいいかも。
>>724 これに関して詳しいこと教え
MMDとはどう関係あるの?
過去の作品は今とつながりが強いのだがそれがわかりにくいのでお願いします。
素でアニマスをアイマスと読み違えてた
>>727 MMDに使われてるモデルを作ってる作者さんが使ってる
アニメーションマスターというソフトで作った動画
>絵コンテ
作ったり作らなかったり・・・・・で、作ってもいまいち役に立ってないとw
俺は作らなかったのだが、製作日数が延びるのに比例して、アレコレ追加された挙句にタイムラインがズレまくってしまった
もしかして、作ってればもっとクオリティが上げられたかなと後悔したんだ
なのでみんなに聞きたかったんだよ(´・ω・`)
>>733 個人的には絵コンテ作ったほうがいいと思います。
絵コンテでなくてもシナリオというか台本のメモでもいいから。
PC環境のトラブルで、動画作成ツール上のデータが飛んだときに、
どういう風に作ろうとしていたか覚え書きが残っているだけでもやる気は維持できる。
>>731 どうかな?じゃねえよwww
アクセサリ楽しいな
気やすく俺の嫁のパンチラ晒すな
殺すぞ!!
楽しそうなんで落として半日遊んでたよ
試しにavi出力したら4Gとかなっちゃったんだけど
ニコ動うp用ってavi出力時の解像度どれくらいあればいいんですか?
これってブルマじゃね?
生パン晒すよりはなんぼかマシだろう
>>736うpしてくれまいか?
>>739 ブルマとして製作中なのですが、実は前側が丸見えだったりする・・・・・
ぴったり合う様に調整が完了したらうpしますよー
スク水かとおもった。
ネクタイの動きのコツが全然つかめない件。
先に前髪やろうかな(´・ω・`)。
>>741 アイマスなみに質感も追求してくれ!
ただベターっと色つけてるだけのはゆるさないぞ!
>>746 ツールではないがミクマスがやろうとしている。
ミクマスの作者もいずれは公開するといっている。
ベターっと色つけてるのは虹の絵を意識してるから
ベタな色を取ると金属のような無機質な光沢となる。
虹の絵風3Dの欠点はアップに弱い。そのためアップの時はさらに細かい虹の絵風3Dで対処する必要がある。
MMDは使用としてアップ用のデータはないため顔のズームは露骨にベタが目立つ。
新しくアップ用を一から作らないといけないから大変であるため実現は今の所厳しい。
MMDはかなり認知されたので顔のアップでベタ感あっても
マンガぽくなると思われてるのか、あまり文句いう人はいなくなった。
ふと思ったがエロバレーのポールダンス再現しようって人いないのかね?
え?いいだしっぺの法則?
挫折したから来たんだよんorz
ブルマは紳士のたしなみです
ちなみに俺はアイマスのおしゃぶりが欲しいんだが、変態じゃないよ
そのとおりだ。
あの独特の質感を再現してないかぎり
それはただの色パンでしかない
747です
ぶ・・・ヴルマ orz
>>677 手にはIKが無いから、頑張ってやるしかないと思う。
IKがある髪の毛の方が支点にした移動は楽かも。
つまり、逆立ち歩きをさせるときは手でなく髪の毛で・・・。
髪といえば
髪IKって風になびかせるとかしたい場合は切った方が楽だろうか
オンにしてると
「らめえぇぇぇ」
とか言いながら痙攣するんだけど
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 11:30:13 ID:7XLvo3Y90
RinRinDanceが楽しみで眠れません
俺はRinRinDanceでアイマスのとかちたちの競演が楽しみで(ry
759 :
背中P:2008/04/13(日) 14:19:29 ID:48XZVJr/0
760 :
677:2008/04/13(日) 14:28:23 ID:D74L6S++0
>>753 やっぱそうかー
髪で体を支える・・・面白いかもwww
>>756 ボーカル(本職?)のほか
ドラム、ギター、マンダリン、ピアノ、ダンス、バレー、
クライミング、弓道、剣道、役者、ゲームキャラ・・・
ミクはなんでも出来てすごいなww
フィギュアスケートとかお笑い芸人やってるのも
見たことがあるぞw
>>759 見てきたよ〜
日常の何気ないシーンが「何気なく」できてるのがスゴイです
屋上の手すりにもたれて座りこんでるシーン、何だかぐっと来た
リンていうの見てきたけど髪の毛短いから作りやすそうだな
お刺身の上にタンポポも乗せられるよ!
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 15:47:18 ID:yzEt6Jdh0
俺、RinRinきたらキングゲイナーに挑戦するんだ・・・
二人同時に動かせるとなると夢が広がるなあ
質問ですが、背景にAVI流すときって、サイズとか位置はどうやって調整するんですか?
774 :
756:2008/04/13(日) 19:34:53 ID:7XLvo3Y90
>>761 MMDでピアノ弾いてるのもあるの? 見てみたい.
ニコ動で検索したけど見つからなかった.
ピアノ以外の鍵盤楽器でも,MMD以外の3Dでもいいんだけど.
(ちょっとやってみたいことがあるので参考にしたい.
当分先になりそうだけど.orz)
> ミクはなんでも出来てすごいなww
ミク自身は DTM とイラスト,2D/3D アニメなどとのコラボを巻き起したが,
MMD はダンスやバレエにとどまらずスポーツ,武道,演劇,手話などとの
垣根も取り払ったな.この先どんな分野に進出するのか楽しみ.
MMD は樋口M自身が言うように新技術ではないかもしれないが,
モデルと機能を限定して3Dド素人にでも使えるようにしたことが革命的.
専門の3D職人だけではここまで裾野は広がらなかっただろう.
2Dにもこんなツールがあればなぁ.(某ミク曲の 2D PV 作りたいんだが….)
「月刊ニコニコランキング@カテゴリ」の踊ってみたで
ねんどろいどを抜いて、ミク男女が1位になったそうな。
MMDのひとつの成果だな。
>>772 なんという羞恥ぷれい!ミクさん泣いてるじゃないですか
・・・こうですか!わかりません!
>>772 もっと紺を濃くしたり、赤系のブルマにしたらクオリティ的にいいんじゃね?
>>759 卒業した中学の校門が出てきてビビッた!
MMDでボレロは感動した。
そろそろMEIKOMEIKODynamiteもおながいしまう・・・
Dynamite・・・w
MEIKOは難しいと思うな。
胸を揺らす処理が(゚∀゚)
784 :
774:2008/04/13(日) 22:19:00 ID:7XLvo3Y90
>>776 素早い回答ありがとうございます.
2つとも手の動きは,ピアノをやり直し始めた頃の俺の左手といい勝負ww
まあ,ちゃんと指を動かすのは手動リップシンクの数倍大変だろうな….
グランドピアノはよく作ったなあ.データ配布してくれないかな.(椅子も)
MMD だと押せる鍵盤は作れないだろうけど.
>>783 もうメンドーだから、ミクと同じつるぺたで構わな
(回線が切断されました)
>>784 あの手つきは、思うに、ボーカロイド袖が邪魔で弾きにくいのじゃないだろうかw
もうさ、
PAIPAIOTUPAIでいいよ。
ただのエロゲになるわけですね。わかります。
789 :
784:2008/04/13(日) 23:28:07 ID:7XLvo3Y90
>>786 3D VOCALOID の衣服は身体や物質をすり抜けられるから邪魔にならないと思うw
……… あれっ? それを言ったら指も鍵盤を(自爆)
>>783 MEIKOができたら乳ビンタさせたいなぁw
791 :
背中P:2008/04/14(月) 01:27:47 ID:zRNh5c9b0
えっと、
・上下の白フレーム
・歩道を歩きましょう
・回り込みが増量&反転もするよ←背中分がUP
で良いのでしょうか
うぅ、修行が足りないかも
もっかい浸ってきます
背景は後で合成したほうが良いよね。
上下余白はミクダンでは必ず出るぽいから。
テロップのタイミングが変わり
階段昇るシーンがギリギリになり
最後のカット割が変わっていた
背中P、ほんとこの曲愛してるんですね
>>795 ありがとん
やりたい曲があるんだよね
ピアノの色を派手に塗り替えて、と・・・
あれ、Piano.vacを読み込まない
???
>>543 3dsからobjへの変換はHira 3D Viewerでできそうな感じ
ちょっと試してみる
maxをobjに変換するフリーソフトがみつからない
ん?
3dsはメタセコイアで直接読めるでしょ?
あと.maxは、かなり独自なファイルなんでインポートできるソフトはないと思うよ
3ds max側でエクスポートしないと駄目
806 :
背中P:2008/04/14(月) 08:01:16 ID:zRNh5c9b0
おはようさんです。
>>792,794
GJ!ですそのとーり!背中分増量しましたww隅々まで見てくれてありがとう。
あと、間違い探しの正解例は
・風で髪しか揺れてなかったのが、スカートとネクタイも揺れるようにし、
・コメ用に上を空けてたのがバランス悪く感じたのでところどころミク位置上がってます。
>>793 後で合成できたらラクでしょうけど・・・。
Aviutlで変換するときに上下切り落としました。
背景画像を640×640にしたら、白フレームが出なかったよ
640じゃなくても、正方形ならいけるんじゃないかな?
ニコ動で落とした動画背景にしても白い部分なかったです
320×240だったか
さすがミク、やらしいポーズしてるはずなのに
ちっともエロさがないな(キャラ的な意味で)
>>807-808 マジで?
背景AVIを(BMPも?)表示しながら
AVI出力すると余白が出来る。
(作ってるときとかは普通)
おっしゃるとおりサイズによるんか、
環境によるんか、試してみないとですね。
自分は512*384のBMP背景のときも320*240のAVIの時も
白いアレが上下に激しくドリュップされてダメでした。
詳しく調べてみますね。
いつの間に服まで替えられるようになったんだ
なってない、なってない。
アクセサリとして上から着せてるだけ。
内股ってどうやったら上手くいくのかな。
それっぽくはなるんだけど何度やっても理想の内股ができない。難しい。
自分で歩いてみて動画に撮ってMMD背景に読み込んで作成
>>815 足の付け根にある右足左足のボーンを回転させてみたらどう?
具体的には、足を肩幅に広げて決めポーズ、みたいな状態のときに
ひざを内側に向けると踵が浮き気味になってしまうとか、
歩かせてるのにセクシーコマンドーみたいになってしまったりとかそんな感じ。
>>817 d。やってみるよ。
膝を内側に回せばいいのでは
でもそれでIKで動かすとブリブリなる。
>>818 歩かせるときは着地時に体の中心に、浮かせたときに肩幅あたりに足を持ってくるといいかも?
IK以外で足をいじるのは諸刃のやいば。
だがミクを君想いに調教するには必要かもしれない。
多用には注意されたし。
がんばれ!若人!
>>809 元ネタのダンスに興味が持てました。スゴイアニメです。
衣装はこれでバニーガールが可能(ry
接続は切断されました。
823 :
809:2008/04/15(火) 00:17:37 ID:JIVBwNbp0
ご試聴、ありがとうございます。
>>810-811 ニコニコのコメントでも、サーカス、雑伎団といわれましたが、
なるほど、言い当て妙。
ミクミク大サーカス、ミクミク雑伎団。いいですね。うん。いい。
サーカス、いいですね。
>>813-814 そうです。
レオタはメタセコで作ったのをアクセサリとして装着させています。
スカートと腰飾りは全て胴体に収納していますが、どうしても
はみ出る部分があるので、黒パンの上のミニスカート状の
アクセサリで隠しています。
本当はブラとミニスカ状の間の腹部も肌色にしたくて、その
為のアクセサリも作ったのですが、上半身、下半身を大きく
そらすと見逃せない形のズレが生じるので不採用。
もっとも、オープニングの一部では採用していますが。
>>822 元ネタはネットで拾い集めたポールダンスの中から、
動きが簡単で見栄えのするものを適当に組み合わせました。
バニーガールですか?いいですね。
内股かぁ…
メインボーンを下げて、太もものボーンを内向け、足を心持ち開いて作ったよ。
あと若干上半身を前かがみ、にさせると自然だと思う。
ねるねるミクは素人なりに動きの反動とかいろいろ考えて
作ったんだが、やっぱおかしいかね?
>>809 ポールダンス作ろうと思ったけど、2,3ポーズの動き作るだけで一日かかったり
するのでもう挫折気味。
そして809見て凹み気味。すごいよ・・・
どういうポーズにデータになってるのか見てみたいけど、最終的なFLVしか
ほとんどの人が公開してないから目コピーしかないのか><
ポーズデータとかあまり出回らないのは、やっぱ教わるでなく盗めっていう
文化なのですかね・・・
結局自分でやったほうが早いということもある。
いや、どのポーズに需要があるかわからないだけじゃないか?
どの動画の何秒くらいのどんなポーズか試しに言ってみれば?
運が良きゃなんとかなるかもな。
人のデータ見るとかなりすごい発見がある。
>>825 そうやって職人技が身につくわけですね・・・
そのうちオープニングで「〜派」みたいに判るようになったら面白いなw
>>825 無意味な登録があったり、カメラに移らないところが適当だから見せたくないww
シーン毎に別ラインで作成してるから、1動画分で結構な数になってしまうってのもあるけどね・・・・w
動画編集うんぬんがサッパリなんで動画一本を1つのデータで作ってるんだけど
やっぱりこれは効率悪いのかorz
一本で作っていくと、アクションの微妙なタメだとかのちょっとした時間を調節していくのに不便だから
読み込みや保存に時間がかかるのもダルいしw
833 :
809:2008/04/15(火) 00:59:19 ID:JIVBwNbp0
>>825 心が狭くてすみません・・・
のべ何時間かかったかわからないので、出し惜しみしたいです。
正直なところ。
でも、自分で工夫しながら作っていくのが、一番の近道だと思います。
主体的にも確実にノウハウが蓄積されていくでしょうから。
偉そうなことを言ってしまいましたが、この神ソフトに出会うまで、
メタセコも知らないし、ビデオ編集も音編集もしたことはなし。
新しい世界がちょっとだけ見えたのは大収穫でした。
一番苦労したのは、常にポールを掌中にキープさせながら回転させる
部分で、おおまかに作って、あとで微調整すると、段々と滅茶苦茶に
なっていくんですよね。だからもうやっつけ仕事。
ぱっと見て普通に見える位の調製を目指しています。
尚、握りの微調整には腕でも肘でもなく、肩のボーンを使うとうまく
いくことが多かったです。
前はシーンごとに作って貼り合わせたりしてたけど、全体の流れがよくわからんので
1つのデータで作るようになった。
でも、一気に書き出すと時間かかるし(失敗したときめんどい)
カメラ切り替えの瞬間にひとコマ分変に映り込んだりするので
結局1つのデータで作って、シーンごとに別AVIに書き出す方法に落ち着いた。
忘れてた・・・orz
>>835のパスは miku ですorzorz
自分も一本で作ってる。MMD上で全体流して見るときは便利だし。
確かに1分後半でAVIのサイズが2G超えるけどw
編集方針が固まってる人なら、編集ソフト側で効果付けつつ
作業するのがいいんですかね?
>>825 まず、付属のサンプルデータを見てみるとか。
「初音のないしょ!2」は、マジ泣いたな。
>>835 保存しないで終了しますか? とか警告表示が出たらいいよね
スタンバイ入るとエラー終了するのは俺だけ?なわけないか
3000くらい吹っ飛んだときは放心状態になった
>>833 > 一番苦労したのは、常にポールを掌中にキープさせながら回転させる
> 部分
ここ、ネクタイIKか髪の毛IKを使ってやってるのかな?
IKフレームって、回転の中心に使えるから、この手の動作させるときには割りと
必須のテクニックだと思うんだけど、今までどっかで解説されたことあったっけ。
画面の解像度 800x600で使っているんだが
演出操作の部分が隠れてしまって使えないので
1024x768に変更するとMMDが落ちてしまうのは仕様ですか?
エレクトロワールドの作者がmmdデータ公開してたぞ。
ミクにがに股やらせた俺参上
>>840 別のプログラムで参照してるaviに上書きしようとすると止まるな、うちは
845 :
784:2008/04/15(火) 02:15:05 ID:l4m8NHwV0
>>795,799,800
おお,ありがとうございます.
そのうち使わせていただきます.(着手できるのは当分先orz)
> 宙に浮いてたりで適当です。
実は以前から,宙に浮かぶ裸の鍵盤を弾かせてみようかと
思ってました.(シュールw)
モデリングの手抜きという理由もあるけど,
ピアノと違って正面から手の動きを見せられるから.
このキーボード使えそうですね.
> アクセサリの大きさとか回転とか位置とかはメタセコ側で
> やったほうが楽と言うことがわかった。
キーボードの位置が低すぎるので,メタセコ覚えて修正しなきゃ.
これも着手は当分(ry
さあ,あとは誰かハモンドオルガンとミニモーグを作っ
Error:回線が強制切断されました.
公開されたデータを精読してなんとなく方法論が見えてきました。
個々のポーズを完成させてつなごうとしていたんだけど、音楽に同期させた
ダンス動画を作る気だったらこの方法ではだめですね・・・
まずは人間のモーション丸々を動画からトレースして、
その後自分の好きなように組み合わせて踊らせたほうがよさそう。
ポールダンスは諦めたので他のダンス動画を作ってみようと思います。
まずは資料集めからだな・・・w
公開してくれたP様達、大感謝!
連投スマソ。理由書き忘れた。
・首が全体的に浮いてると思ったので引き気味に。
・胴体の動きを大きくしてみた。
・足は予備動作っぽいものを追加。
眠くならんので30分ほどでさくっとやってみた感じ。
どうでしょう?
人のデータをいじるのは忍びないと思ったが、自分も同志の意見が聞いてみたかったもので。
手のポーズデータすごく重宝するよね。
手を弄るのが苦手な俺にはとっても助かります。
今挑戦してるのが メ ル ト (FULL)
ダンスって何?慣性って何処の言葉?っていう俺には頓挫する可能性が高い。
仕事しながらゆっくり作っていくよ。
>>849 ほんとだ、おもしろい…IKをオフにしてても使えるんだ
あ、たとえば普通なら足を選んで回転させると足から下が回転するけど、
これを応用すると足を固定した状態で足から上側をきれいに回転させるっていう動きが
結構簡単にできますよね。
そういうの、やりたかったのですごく助かるかも。
…あっちのWikiに勝手に解説書いてもいいです?
>>853 > あ、たとえば普通なら足を選んで回転させると足から下が回転するけど、
> これを応用すると足を固定した状態で足から上側をきれいに回転させるっていう動きが
> 結構簡単にできますよね。
??
すいません、ちょっとどういうものか良くわかりません。
一応基本的な解説しときますと、
・.IKボーンとセンターボーンは複数選択して、同時に移動、回転が出来る。
・回転は最後に選んだボーン(LSボーン(仮))を中心にして回転する。
・IKは切っていてもOK
・注意点はポーズを作るときはLSボーンを中心にして回るが、MMDで補完される動作には
反映されない。つまり、センターボーンは前後のフレームを最短距離で進み、LSボーンを中心にした
回転動作はしてくれない。
>>849のサンプルは10フレームごとに45度回転させて登録して擬似的に回転させている。
だから、正確には円運動でなく、8角形運動になっている。
まあ、覚えとくと便利なこともあるかもしれない、程度の小技です。
こんなんでよければ勝手に解説かいてくだしあ。
855 :
809:2008/04/15(火) 09:00:51 ID:JIVBwNbp0
>>841,854
え”〜っ!!!
そんなテクニックがあったんですかぁっ!!!???
フィギュアスケートもポールダンスも、回転部分はy軸の
周りにセンターを回してからxy座標を調製していました。
そのテクニックは研究してみます。
週刊VOCALOIDランキング#28
38位になんだwww
確かにVOCALOIDで作ってるんだけどwww
>>856 ボーカルとして使ってあれば、「喋ってみた」でも集計対象になる
もしかしてアクセサリをネクタイIKあたりに設定してIK切れば好きな場所にアクセ置いたりできるのかな
その手法で矢を飛ばしてるのが上の方にあった
探してみて。
>>861 自分だって白目つかったりしてるじゃんw
単なるネタ探しのひとつっしょ
>>861 目ボーンを間違えて弄ったあの時から白目大好きですw
なるほど、いろいろ弄ってみないと発見もないわな。
IKoffとか試してきます。
>>848 動き面白いね。
ぱっと見て違和感を感じたところを。
フレーム120:首曲げすぎで痛そう
フレーム132〜:ジャンプで踏み切りの動作が欲しい
足が地面に張り付いたままで先にセンターボーンが
少し上昇し、それから足が追いかける感じで。
865 :
864:2008/04/15(火) 21:39:45 ID:cGAhYl5f0
追記
フレーム120で、首はそのままで、右肩をわずかに上げてもいいかも。
意図せず上がっちゃったって感じで。
>>854 最低90度回転ごとに登録してグラフ補正すれば、
理論上は綺麗な円運動できるんだけど、ムリ・・・
動画再生時に選んだ点の軌跡が描画される機能があるとやりやすいんだろうけどね
作ってるときの背景AVIと書き出したときの背景AVIが1フレームずれてるんだが
あとカメラワークも
カメラワークが
書き出しがプレビューより1フレーム早い
背景AVIが
書き出しがプレビューより1フレーム遅い
一応スペック
XP C2D2.2G 1GB グラボはintelのオンボ
プレビューじゃなくて再生してないときだったわ
プレビューでも再生中と再生してないとき(編集中)ではズレてる
>>868 指の動きとか細やかに作ってるなと思った。
ただ、顔が正面に固定されすぎてる感じはあった。
体に合わせて少し動いた方が自然かなと。
まぁ作れんロム組からしたら十分凄い訳だが。 以上感想までに・・・
>>872 いえ、IKは全部オフなんです。足のそれぞれの関節の角度なんかをきれいに、
自分の思ったとおりに出したいので…
それができないとバレエじゃないから。
どのIKでもいいんだろうけど、これは左足IKを左足付け根に移動させて
左足付け根を軸にセンターを回転させました。
>>855の人(フィギュアスケートの方ですよね?)のように、
同じような動作を作ってる人はやっぱり同じような苦労をしていたんだなあと思いました。
これまで
センターを回転させる→付け根の位置を元の位置に合わせる
→つま先を元の位置に合わせる→それぞれの部分の移動のスピードを調整する
で、付け根とつま先の位置を元とまったく同じ位置に正確に戻すのが立体の中だと
すごく難しくて、
>>841も元々はそれがやりたくて編み出したんです。
なんだかすごく楽になりました。
>で、付け根とつま先の位置を元とまったく同じ位置に正確に戻すのが立体の中だと
>すごく難しくて、
>>841も元々はそれがやりたくて編み出したんです。
あ、違った。
>>847だ。
最近...絶対領域とパンツの見過ぎで頭がおかしくなってきたような希ガス・・・
ミクかわいいよミク!!
メルトのvsqってないよな?
自分で作るか、メルトメガネ改変さしてもらうしかないかな…
>>878 モデルデータちがくね?
トゥーンかかってないからかな…
>>878 リンの顔を見てMOEのモニ汚を思い出した
>>878 表示の雰囲気からして
Metasequoiaのモデル表示を合成したのか
>>873 率直な意見をありがとう。
首と目線は、今までほとんど触らなかった部分だったからなあ(苦笑
早速、参考にさせていただきます。
これミクの髪の毛を短いツインに変更できないかねぇ?
まぁ、ボーン変更もいるから簡単にはいかないんだろうけど
かがんだポーズとかの時の制約が大きすぎるんだよなぁ
髪の毛IK切って束ねることはできる。
いや、そういう制約いらないんじゃね?
ミクのショートヘアー版やポニーテールがあっても別にありだと思うけど
>>889 このツールは「初音ミクを動かす」ものだ
どうしても髪が邪魔ならRRDが出るまで大人しくしてればいい
それか、自分で3Dモデルを作って動かしてて下さい
MMDはあくまで初音ミクを動かすツールなんだから
ヘアスタイルが気に入らないなら、自分でモデルを改造して、ミクダンのミクと差し替えたら良いんじゃないかい?
だが、このスレをみてて分かると思うが
ミクに何かを持たせい
ミクに何かを着せたい
ミクに何かをさせたい
あくまでミクが前提なんだよね
このミクダンスレで、踊るのがミクでなくなっても良いってのははじめてきいたよw
別のボカロは別にしてねw
別にミクじゃなくなくすって言ってるわけじゃないんだけど?
KEI氏が書いた漫画で普段着やツインじゃないミクが出てきたけど
あれはミクじゃないって事なのか?
>>892 あれだ、Mの人に対する、
Sなりの愛情表現と思って寛大に見てくれ。
だが、ミクはもともと髪が長い。
髪が長くて制約があると愚痴るより、
努力で何とかすれ。
嫌なら辞めてもいいんじゃよ?
文字だと真意が伝わらんし面倒なので
メタセコDLして今勉強してるよ
このモデルの一番好きな部分が髪。
あの長さ、柔らかな曲線、陰影・・・
髪をいじってると興奮します。ハァハァ
MMDのミクは3Dモデルの中では髪がうまく表現されてるよね。
可愛いと絶賛されてる
>>493のミクなんかでも、
ツインテールはなんだかブラブラしてて…ナスというか…もっと言うと、キ〇〇マ袋みたいだし…
あぁぁぁぁぁ。
やっとスカート、ネクタイと来て前髪まで終わった。
後は横髪とカメラか。。。
道程は遠いな。
1分30秒ちょっとの踊り作るのになんで一ヶ月近くも掛かってるんだろ。
てかスカートと前髪よりもネクタイの方が断然弄りづらかったんだが、
横髪はどんな感じなんだろうな。
あぁぁぁぁぁぁぁぁぁ。
ところで何方か
体育館や教室やグラウンド等のステージ造ってる方いらっしゃいませんか?
適当なのが無ければ自分で作るしかないよなあ。
もう泣きそう。
ミク可愛いよ、ミク。
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 17:46:07 ID:p2P6SqWY0
>>898 ゆりかごから墓場まで再現できるわけですねw
年齢モーフィング機能w
ずっとMMDをいじってると、ミクへの愛が生まれます
AVIだけじゃなく、他のレンダラーでレンダリングできるようなファイル形式で書き出せると
MMDでシーンを作って他のレンダラーでレンダリングできて楽しいかな、と思った。
ミクのためならやらなくてはならない地雷まであと47
ハニハニはすごいな、どうしちゃったんだ
台〇芸能事務所の広報活動裏工作?
1フレームのズレってどうやって見分けるんだ・・・。
バーチャ現役の頃なら出来たかも知れんが。
サンプル見せてくれるなら見たいけど自分に分るかどうか・・・?
>>898 ねーよwww
それより、アンチエイリアス付けてくれ・・・
>>907 俺もなったと思う。
背景が変わっても一瞬ミクが残ってたりしたぜ。
原因とか俺にはさっぱりw
>>908 カメラ移動と同時にミクを瞬間移動させてたんだけど一瞬だけミクが消えるんだ
で、コマ送りしてみたらずれてた
でも今新規で実験したら背景AVIはずれるけどカメラがずれないというよくわからない事態に
1フレーム位気にするな、何か問題あるのか?
こんなとこにMMDスレがあるとは・・・。
製作中に知ってれば参考になっただろうに・・・Orz
RinRinに集中しててこっち来てなかった。
RinRin、思ったよりも色々と手間がかかる…。
>915
確かにバグだね。さすがに今日はもう寝るので、明日の夜にでも修正しておくよ。
お疲れ様です
お疲れ様です。
おやすみなさい。
作者さん降臨ktkr
ワクワクテカテカミクミクリンリンして待ってます
おやすみなさいませ
お疲れ様です〜
>>921 お疲れ様です。
自分の奴で確認してみたところ、カメラとモデルデータ動作のズレは
なくなったように感じました。
1フレーム単位でカメラ移動切り替えしたときにちょっと
次へのカメラフレームへのフレーム間の動作補完が
行われているようにも感じましたが…
(ちょっとだけカメラがブレる)
>>854 に補足。
・「センター+IKボーン一つだけ」を選択した場合はこの小技は使えないみたい。
IKボーン2つ以上選択すると(センターを選択して無くても)OKみたい。
補足2
・あまり意味は無いが、「センター+IK(1つでもいい)+袖」の組み合わせだと袖ボーンを回転の中心に
使える(IKは上記の1個選択に引っかかるため駄目)。
使い道は思いつかない。
>>914 曲ラスト到達おめでとうございます。
うまく表現できないのですが、
うp主氏の世界観が、ラストできちんと結ばれている感触があってよかったです
リテイクもあるようなので、完成版期待してます
「ストラスフィア」とつぶやくシーン、ミクの瞳に魅入るシーンだと思うので
まばたきしちゃうのもったいないと思いました。見つめられ続けたいような。
僭越ながら一案として。
>>909 作業中の画面に表示されてる部分にはグラボからアンチエイリアス強制とかするとかかるけど、
出力するAVIにはかからないんだよね…
ニコニコみたいな低ビットレートの画像にはエイリアスかかった3Dのほうが綺麗に表現出来そうなんだけど残念。
>>927 左右のステップにあわせて、
センターボーンを移動させるだけでぜんぜんちがってくるよ
>>927 おっさんホイホイw
自分で同じ動きしようとすれば、何がオカシイのかわかりそうな・・・
腰を動かさず足だけ左右にステップは、難しい
ポールダンスの人が微調整入れてるな。
>>927 おっさんカメラワークうまいねぇ、プロカメラマンですか?
躍らせるの無理じゃないよ、最初はみんなへたっぴだよ
>>921 お疲れさまです。
バグ報告の者ですが
背景AVIのズレは直っていましたが、カメラ移動の一部が今度は遅れています。(遅れない部分もある)
>>922と同じように1フレームでのカメラの瞬間移動です。
934 :
927:2008/04/17(木) 21:48:05 ID:jvxl9XwC0
935 :
927:2008/04/17(木) 21:52:15 ID:jvxl9XwC0
書き忘れ 解凍パス ; miku
ならば、pvを作られたらいかがか?
せっかくミクダンに手を出したからには、
楽しんでくらさぁい。
ストラト作ってるものですが、3/4版以前1ver1.0x作成分を手直ししようと思ってver2.01で開けたら・・・
絵が別物といっていいくらい変わってて悶絶www
エッジラインの変更は偉大ですな・・・全面造り直ししたくなったよ・・・。。
ところで、ニコ動今年になって行き始めたんだけど、作成途中版は進行と共に削除していったほうがいいものなの?
新しいのアップした後に旧版にコメントしてくれてる人とかいて、非常に心苦しかったりするんだけど・・・。
正直作成途中版はアップするなってのが俺の意見
完成させてからアップしようぜ
新しいのも見て逝ってね。byうp主
とでもコメント入れとけば、
無理して消す必要もないんじゃないかな。
作成の進行を見て楽しむ人もいるかもしれないし。
>>937 939に同意。
あげた分を消す必要はないんじゃないかな? 案内だけでよいと思う。
輪郭線が変わったのは大きいね。
>>937 だから中途半端なものをUPするのは良くないんだよ。
一刻も早く反応が欲しいのはわかるけど、
作成途中のものなんかチョコチョコ上げてたら、
MMDのタグの動画は未完成のゴミであふれちゃうよ。
コメントつけるほうも、すぐ消されたら気分悪いに決まってるし。
後悔しないように作り上げて、一旦上げたら絶対削除しないくらいの覚悟でおk
作成途中のものを上げてコメでアドバイスもらった結果
みんなが喜ぶ物が完成したなんてことはニコ動じゃ良くあるんだけどな。
>>932 恐縮です。
正直なところ、表情をさわるだけであんなに化けるものだとは
思いもしませんでしたよ。
実際には若干のモーションの修正とオープニングの編集、
それから照明の変更もしましたが。
あんなに大勢の人に見てもらえるなら、もっと調製をしてから
出せばよかった。
でも、表情付けをしていると、向こうの世界へいっちゃいそう!
樋口M殿は、本当に凄いものを世に送り出された。
いずれは僕も本来の使い方、初音ミクPVを作ってみたいです。
消すも消さんもうp主の自由だろ。
>>921、941 まとまった動画作成が初めてでアドバイスとか批判がもらえれば・・・というのがあったんだけど、そういう不安に負けた時点で駄目だったかな・・・。
>>939、940 今までのUP分にはコメント付けときます。
ご意見ありがとう♪
動画系は途中経過あげる人も結構いるし
まあそのへんはやりたいようにやればいいんじゃないかな
キオ式ミクだが
melody...のPVだって完成途中をあげている。
ふりかえって今みると結構おもしろい。
完成途中はゴミでないアルバムの一つの写真だ。
未完成品はゴミだとか、ひでぇ物言いだな
消したければ消せばいいんじゃないの
コメントした人に悪いと思うなら「完成品ではないので削除する」ってことを書いとけばOKじゃない
942に同意だな、自分で気づかない事を他の人は教えてくれる
客観的な意見はとても役立つ
MMDの良作には「MMD傑作選」とか、うまく踊ってるのには「ニコニコダンス部」とかの
タグがあるから「MikuMikuDance」タグは未完成でもヘタッピでもいいと思うよ
ハニハニうp主ですが
テスト版では画質が悪いと指摘を受けエンコード勉強しました。
ハーフ版ではカメラワークと表情について指摘を受け修正版を出しました。
そして完全版でこの評価は上がりすぎじゃ・・・と少し怖いぐらいです。
皆様の御指摘本当にありがとうございました。
ID:FYuqIsWO0さん
みなさんのためのご協力お願いします。
みんなに突っ込まれながら作品が良くなっていくのはいいことでないかな
俺はひとまず形になるまでで上げないけど
修正版出てるのを気付かずに古い方にコメつける人はいる
てか、自分がよくやるw
なのでタイトルに(修正前)とつけるとか、
スクリプトで修正版に自動で飛ばすとかやるといいんでない?
>>950 新スレよろしく
途中経過はねぇー
これはすごいものになるぞッ・・・
と出だしをちょろっと見せただけで伝わってくるような凄いのならいいだろうけど、
MMDをちょびちょびあげてても
「またこれか・・・」とだんだん無視されていくだけだとおもう
みんなからつっこまれたいってんなら、
アップローダーにMMDを上げて、ここに書いててもいいわけだし
958 :
937:2008/04/17(木) 23:44:56 ID:6tFHKf3h0
>>955 スレ立て乙です〜。
なるほど・・・ニコ動ローカルの暗黙の掟的なものは基本的にはないんですね。
とりあえず今作成中のは今の流れでupしていって、次があるなら熟慮して決めることにします。
こっちのスレは知ったのが昨日なんだけど、こういう意見が聞ける場があるのは非常に嬉しいもんですね。
上げる間隔には気を使ってほしいけど、未完成版を見るの好き。
育っていくのがわかる、リアルタイム感が。
あと、完成版まだかなーって待つ楽しさとか。
もちろん、上げる側にはもっと意味があると思う。
改善点が聞けるのもそうだけど、
上げた以上完成させないといけないっていう
自分にプレッシャーもかけられる。