【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ【自己責任】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
ニコニコRPGの正規のパッチではないものを作る人
または、それを用いてプレイする人のためのスレです。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 20:27:09 ID:lYXB5Hs+0
でっていう
3名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 20:30:20 ID:a28qVUlM0
板違いの希ガス
同人ゲーム板の方が良かったのでは
4名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 20:39:44 ID:owoRyyK30
とんでもないのが厨ボスにしか見えない















ええそうですよ勝てないんですよ
5名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 20:46:54 ID:v3MYG5Uv0
あ、やっちゃったね…
ドンマイ >>1
素人さんが勝手にスレ立てちゃうのは良くある事だから。
以後放置でヨロ >>ALL

#業務連絡:次スレよろ >>トピマス殿
6名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 20:48:52 ID:6KTa1BUY0
>>5
じゃあせめて然るべきところに正しいスレを立ててくれ。
7名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 20:57:02 ID:TdP5VmtQ0
>>6
よろしく頼む
8名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 14:05:53 ID:G1T4Yh1D0
どこかのパッチでかは忘れたが魔王倒した後冥王戦にはいるときセーブできるようになってるんだけどこれって正直必要か??
9名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 20:19:13 ID:V1WYoV7R0
ゲーム的には連戦であること自体が難易度向上につながるからいらないな
10名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 03:24:38 ID:bwmPoC8q0
正直このスレどうするんだ??
まあせっかくだからついでに書くけどロックマン強化イベントをやった後手に入る新技は普通に使うとまあまあの威力の技になるけどなぜかとんでもないものにだけは究極嫁並みのダメージ与えられるからあっさり倒すことが出来た
11名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 20:21:38 ID:4jdABE970
>>10
・立て直してスレ削除申請
・スレが埋まったら場を改めて立て直す

どっちがいい?
12名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 21:28:20 ID:6XHCXXpi0
ロックマン強化イベント→武器を外す、を繰り返すと無限にロックマンの能力値を上げられるのは仕様なのか?
13名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 23:35:37 ID:4jdABE970
結論が出るまで使ってくとするか

早速だけど誰か製品版持ってる人
アイテムやら敵の種類やら変数やらの最大値を増やしたデータベースのパッチ作ってくれ・・・
体験版じゃ無理つA;)
14名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 23:52:53 ID:bwmPoC8q0
出来れば使用可能mp3を増やせば差し替えみたいになんでも好きな曲入れられるしな…
って余りわがままとか欲張りも良くないな
15名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 01:07:02 ID:A6OiwaAI0
>>13
アイテムとか敵の数は体験版でも増やすことは可能だよ
ただし、変数とかスイッチは無理だけど。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 01:45:24 ID:65mE+yaO0
体験版でバサカソウルの台詞っていじれる?
あれってスイッチなのかな??
17名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 11:42:46 ID:U5uSoYyc0
コピペするときとかは文章変えないと違う敵にダメージ与えたかのようになる
1813:2008/03/14(金) 19:36:22 ID:4f32ypOS0
>>15
そうだったのか
考えてみれば変数とかは全クリしたデータだから結構自由なものもあるよな

クレクレ君ですまんかった
19名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 22:12:49 ID:3bzetcjX0
むしろ製品版買えばいいんじゃね?
バリューが5000円ぐらいで買えたはずだぞ
20名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 22:57:06 ID:4f32ypOS0
>>19
何が嬉しくて改造のためだけに5000円払わなければいけないんだwww

なわけで体験版で作っていこうとしてるんだけど俺のパッチのまとめでも
 ボス連戦
・5レベルからスタート
・nice boatが倒せる
・1部ボスの仕様を少し変更
・途中セーブ、キャラ変更不可
・最後におまけボスあり
・ボスの合間に買い物可能
・全クリするとタイトルへ戻る
 レベル変更
・技は忘れない
・ドーピングしたキャラのステータスはどうなるかわかりません

ttp://s-io.my.dns.jp/up/1/_/jump/1205064182.zip/attatch

pass : sakuto
21名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 23:04:15 ID:U5uSoYyc0
この前ロックマンの強化があったけど他のキャラも作って欲しいななんとなく
でも誰強化すればいいんだろう??
22名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 23:32:09 ID:3bzetcjX0
とりあえず戦闘の難易度を上げる方法を書いてみる
・とんでもない威力の全体か単体攻撃
・能力低下技
・能力上昇技
・すばやさ1にして行動後にスイッチが入るようにして仲間全員を行動不能にすることで複数回連続行動
・すばやさ999にしてこちらより早く行動、それか一部のキャラにしか抜けない素早さ
・一部の属性を無効化
・イベントを使って心無い天使とかいろいろ
23名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 00:17:50 ID:TxV2gNcv0
>>22
とんでもないって言葉見て一瞬自由かと思った。

それとこれは公式化してもいいと思うがバーサーカーソウル使ってハズレが出たとき魔法カードだけじゃなく罠カードって出てもいいと思う
24名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 00:30:56 ID:c5hjhIn40
>>22
今のところいるので該当するのは
・とんでもない威力の全体か単体攻撃
真長門(単体)、\(^o^)/(単体)、とんでもないもの(単体、全体)
・能力低下技
長門のほうにいる強いの(属性弱化)、とんでもないもの(全能力値)
・能力上昇技
強化冥王、長門のほうにいる強いの、真長門、かがみ
・すばやさ1にして行動後にスイッチが入るようにして仲間全員を行動不能にすることで複数回連続行動
無し
・すばやさ999にしてこちらより早く行動、それか一部のキャラにしか抜けない素早さ
くらいの(背景)
・一部の属性を無効化
やわらかいの
・イベントを使って心無い天使とかいろいろ
くらいの、やわらかいの(ダメージ反射)

ぐらいかな?

複数回行動のがまだいないようだけど
バーサーカーソウルとぶつかりそうで難しいのだろうか?
25名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 00:37:39 ID:Lj7VNH0Y0
>>24
>・すばやさ1にして行動後にスイッチが入るようにして仲間全員を行動不能にすることで複数回連続行動
>無し

冥王のシュート(本編4回、強化6回)がある。
あと、SLBや魔王のグランドソードも内部処理では戦闘アニメ表示→仲間全員を行動不能→全体攻撃という処理になってる。
26名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 00:59:53 ID:AS0aQDaq0
そういやスイッチの名前全部同じだけどよくうp主は作ってて混乱しないな
ネタバレ防ぐためにわざわざ変えてるのか?
27名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 02:31:38 ID:TxV2gNcv0
確かに見づらくて困る…
そういえば魔王がいつからか先制攻撃+グランドソードとかやってくるんだがこれを消すにはどうすればいい??
28名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 08:04:33 ID:c5hjhIn40
>>27
戦闘開始いきなりってこと?

可能性としては
グランドソード発動フラグを立てたまま前回倒したか
追加イベントか何かでグランドソード発動フラグのスイッチを使ってしまっているか
の二つのうちどちらかだと思う。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 11:01:02 ID:h2KvzRJp0
これって既知と言うか既出?

・いやらしいのが毎ターン出血が止まったって出る
・とんでもないものの絵がない
・かがみのBGMがない
・スーパーアダプターが増え続ける
30名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 11:28:22 ID:c5hjhIn40
>>29
確認してみたところ原因は以下のとおり
・いやらしいのが毎ターン出血が止まったって出る
戦闘イベントで行動後に大量出血を回復させてメッセージが出るようになってる
・とんでもないものの絵がない
パッチがあがった最初から無かった
・かがみのBGMがない
BGM設定ミスと思われる
・スーパーアダプターが増え続ける
特定の戦闘イベントで毎ターン貰うようになってるため

パッチ上げた本人が直したほうがいいとは思うが
来るかどうかもわからないしなぁ…
31名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 11:36:46 ID:AS0aQDaq0
あと
・やわらかいものにガチホモ属性が効かない
32名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 12:23:52 ID:TxV2gNcv0
とんでもないものの作者です。
このたびは絵が無いという指摘があったので修正させていただきました。
大変申し訳ない・・・それとどうも強すぎて倒せないってありましたがE属性に対して元々2倍効くようにしたのを3倍に修正しやわらかいもののバーサーカー成功率が通常より上だそうなのでそれをコピーして成功率を上げました。
それからヒントとしては10ターン目には必ずハイマットフルバーストが来ます。
また勝手ながら他の方が作ってくださったイベントでスーパーアダプターが増殖するとのことは毎ターン減るようにしたので大丈夫な筈です。

http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205551216.zip/attatch
33名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 12:41:47 ID:c5hjhIn40
>>32
こういう高火力ボス作った人に一度は聞きたかったことがあるのだけど。
ツクールでの戦闘テストだけでやってるだけじゃなく
実際のプレイデータで戦闘して勝てた?
HPMPドーピングとチート(アイテム)なしで勝てないっていうのはかなり問題があると思う…

あと、バーサーカー成功率が他と同じのままだよ。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 12:55:24 ID:TxV2gNcv0
最初は弱すぎたから何度か修正して今のようになったんですけど、正直メンバー次第では勝てません・・・
ロックマン強化イベント起こして新技使うとうpしたものだと簡単すぎるかもしれません。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 13:20:23 ID:c5hjhIn40
重ね重ね悪いと思うけどもう一度質問するね。
3スレ652さんがとんでもないものを撃破した話なんだけど。

>とんでもないのは
>・社長と精神力が高い魔理紗などを選ぶ。もちろんHP999
>・チートをフルで使って強化
>・社長は究極嫁、1人はおでんを食わせる、2人は防御。防御か精神落とされたらチート。
>・あとは運ゲー  
>正直ハイマット→バラエーナで終わる。

>そして倒せても芋が一個。ちょっと悲しくなった。

とのこと。

E属性に弱いらしいのはわかったのだけれど。
上記のとおり社長必須で、ロックマンでは戦力にならない。
(ロックマン新技については後発の技なので含まない)
上げる前の戦闘テストでは、どういうメンバーで勝てたのか聞きたいのですが。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 17:40:32 ID:TfTiOR4G0
>>32
さらに鬼畜なボス期待しております

>>35
俺は社長、●、ハルヒ、魔理紗 HPMP999で倒せた
全員チートで強化し最強嫁とふんもっふ!の連発で倒せる
3スレ652さんは二人防御といってるが、防御は一人でいいと思う
●がハイマットで500−700しか受けないから防御しなくても生き残るし

社長  →最強嫁、精神力downでチート
●   →ふんもっふ!、精神力downでチート
ハルヒ →社長におでん食わせる役、防御・精神力downでチート
魔理紗 →常に防御、防御・精神力downでチート

こんな感じで後は運しだいで勝てる
ハイマット二連続には泣かされた
長文になってしまってすまん
37名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 18:02:56 ID:Lj7VNH0Y0
>>32には>>20の内容は含まれているのだろうか?
38鹿児島 ◆4a2rKfkfJU :2008/03/15(土) 18:04:58 ID:7TPZYsfQ0
 
39名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 18:44:21 ID:RNDpnaZ70
>>37
含まれてはいないねー
というか、かなり前のものに戻るみたいだ。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 19:34:48 ID:AS0aQDaq0
防御精神999の敵とかどうかな
フタエノキワミとかたこ焼きボールとか防御無視しか効かなくなる
41名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 20:28:41 ID:Lj7VNH0Y0
いま32のパッチを確かめてみた。
ロックマンの一騎打ちがなくなっているぞ。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 20:46:35 ID:wdCUWgKX0
>>40
アイデアがあるなら作ってみるんだ!

>>41
ロックマンの一騎打ちだけじゃなく
とんでもないもの実装時のものに戻ってる。

関係ないが
ドーピング無しで真長門倒せたよー
とんでもないのはドーピング無しだと10ターン目に死ぬけどw
43名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 00:21:28 ID:ajYyWa2I0
誰か男狩りで最後に殺された人の絵持ってないか??
阿部さんの強化作ってみようと思うのだが
44名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 00:28:53 ID:nBo/LLaJ0
ヤマジュンパーフェクトで出てこないから今回の動画の黒服の奴らの中に日高は入ってる気がするが
ttp://adult.csx.jp/%7Eyamajun/uho/kari/kari01.jpg
45名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 00:43:38 ID:toz0blzc0
阿部さんといえば、いつの間にかやらないかのエフェクトが変になってますな
46名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 02:55:51 ID:nBo/LLaJ0
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205603548.zip/attatch
追加モンスターは趣味丸出し
難易度もそんなに高くない
たぶん倒せないことは無いと思う
長門と人魂はとんでもないものの作者さんのパッチを当ててないと画像とかBGMとか入ってないから戦えないから注意
そっちは俺が作ったわけじゃないと一応言っておく
なんか不備があったらいってくれ
47名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 03:13:40 ID:rJkfCyWS0
>>20
>>32
>>46
のDLPASS教えて下さい…
>>20のPASSでやったのですが、DL出来ません。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 06:26:34 ID:AEMJkYLH0
PASS宜しく…DLできね
49名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 08:17:52 ID:ZQVDUGcg0
ニコニコRPGなんだから当然パスもそれ関係に決まってる
50名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 08:40:54 ID:T21LnyAy0
小さくniconicoして、その後間髪入れずにでっかいRPGが来るよーなパッチ
51名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 08:41:44 ID:T21LnyAy0
niconicoしてても後ろ指さされそうだから、短くnicoっとするだけのがよさげ
訂正&連投スマソ
52名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 09:29:56 ID:AEMJkYLH0
左上に竜巻がいるとかなんだが、最新(?)のを当ててもいないんだが。
どうしてだろうか
53名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 09:31:32 ID:AEMJkYLH0
あ、ヒントありでした。
連投すいません
54名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 09:46:27 ID:Kr3Q7Qot0
>>52
今回の非公式パッチは
とんでもないもの実装時のものに追加したから
ロックマンの一騎打ちだけじゃなく 竜巻のもなくなってるね。

注意書きに履歴がなくなってるようだし
かなり古いものと見るけど…。
5552:2008/03/16(日) 09:54:44 ID:AEMJkYLH0
そうなんですか…
教えてくれて有難う御座いました。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 12:04:54 ID:ajYyWa2I0
これまでの追加が分裂してしまったので統合しました。
竜巻の「???」を選択すると>>52の方の選択肢が出てきます。
注意書きを間違えて消したので次にうpしてくれる方は内容を合わせてください
http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205636473.zip/attatch 「niconico」
不具合あったら報告ヨロ
ただし>>20の方のは入ってません・・・スマソ
サーバーが見つからないそうなのでよろしければ再うp+統合を
なんかわがままだけど体験版だとイベント制限があるんで新たにオブジェクト作るか追加敵専用の部屋を作って欲しいです
57名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 12:22:00 ID:Kr3Q7Qot0
>>56

不具合をいくつか発見
・いやらしいのが毎ターン出血が止まったって出る。
・\(^o^)/のカウントがバーサーカーソウルで消える。
・くらいのバグ修正前に戻った。
・かがみがいない 。
・ロックマン無限強化バグ。
>>46の敵の状態異常がおかしくなった。
・注意書きの履歴が無い

まだありそうだけど、わかった範囲(前の不具合も含む)だけ。

別部屋は>>20のパッチのものを流用するといいかも。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 12:26:19 ID:ajYyWa2I0
そういえば>>20のと同じで鏡の奴もGETできてないんです…
そこは誰かお願いします・・・
59名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 12:57:18 ID:nBo/LLaJ0
とりあえず>>46の見つかったバグなどをいろいろ修正
詳細は中の注意書きを参照
それ以外にも難易度上げたり
ドーピング無しだときついかもしれない

それと他の改造パッチを併用するのは無理ってことで
たとえば>>57みたいなことになるんで

パスは>>56

ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205639809.zip/attatch
60名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 13:25:56 ID:ajYyWa2I0
>>59
これの選択肢によって出てくる敵とかもう一度教えてくれないか??
いつうpできるかわからないけどかがみを加えたりして再統合しようと思うのだが。
それと日高はこのスレの誰かが言ってたけど本編登場の可能性があるので阿部さん強化は断念かも・・・・
ヤマジュンネタでなくてもいいなら変わりはあるが
61名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 13:42:16 ID:nBo/LLaJ0
>>60
ツクールで他のデータを作ってそっちからコピーしていけばいいんじゃね?
そのあとスイッチとか状態以上とか修正して
62名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 13:48:01 ID:wGQUHlOX0
ツクールの製品版でもどっかにうpろうと考えてるんだが
63名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 16:58:34 ID:sKOyLcyL0
>>62
ごめん言ってることの意味がわかんない
64名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 17:04:38 ID:Zq+jedAk0
http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205648391.zip/attatch

>>56の不完全な点を修正。
かがみ復活、>>46の敵の状態異常を修正、その他。
たぶんまだ不完全。
あと、体験版使いのために最大数を増加。
6520:2008/03/16(日) 17:32:31 ID:y12GAA9p0
URL間違えた
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205064182.zip/attatch

パスはそのままでいいと思います
66名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 19:34:30 ID:wqydfUim0
>>64
元々のパスと違ってるぞ
67名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 22:10:45 ID:nBo/LLaJ0
DIO登場記念に歴代ラスボスパッチとか考えてみたがキングクリムゾンの再現方法が全く思いつかなくて挫折した
エピタフで行動を読む→全能力半減の状態異常ぐらいしか思いつかない
とりあえず暇な人やってみてくれ
68名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 22:13:58 ID:pYVMYP/i0
行動を読む→攻撃が当たらなくなる
69名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 22:20:30 ID:nBo/LLaJ0
>>68
失敗時メッセージが物理攻撃回避に設定されてる奴しか外れないんだよな
でもそれだけで十分か
どうせ改造パッチなんだし設定しなおしてもいいか
それ以外にも血の目潰しとかがあったか
もちろん倒れるときのメッセージは「俺のそばに近寄るなああああーーー」

神父は連続行動でダメージ増加かターン経過ごとに回数が増加、吉良は普通に爆発攻撃にシアーハートアタック出現に時間を巻き戻して回復でいいか
というわけで誰か頼んだ
70名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 00:06:54 ID:cqBnu2nU0
顔アイコンの絵ってただpngファイルだとダメっぽいけど何か他の条件いるの??
サイズをあわせても弾かれる
71名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 00:26:08 ID:CeFD/LNo0
減色して8ビットカラーの256色以下にしておかないと
bmpの256色にするのが一番手っ取り早いけどきれいにしたいなら減色ツール落とすんだ
72名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 15:34:23 ID:cqBnu2nU0
一部の追加敵から逃げられないのとかがみのBGMが無いんだけどどう修正すればいい??
BGMは無ければ俺が再設定するけど
73名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 16:10:57 ID:FNsfvNfp0
DIOは一度倒しても携帯ジョセフでハイになるという設定は?
74名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 18:08:25 ID:cqBnu2nU0
>>64のバグをさらに修正しかがみのBGMを再設定。
もし本来のかがみのBGMがあれば敵グループ欄のほうでBGMが鳴る設定のためそこを消してください。
なんか懐かしいものになってますがそこは・・・
それと暗いのとかから手に入る非公式追加アイテム3種類を全部持ってるとおでん売ってる店の品物が追加
http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205744750.zip/attatch
7565:2008/03/17(月) 18:28:37 ID:SSpOwY0H0
>>74
そういやそのパッチにはどういった要素があるんだ?

うかつに似たようなものを配布してパクリ乙って言われても困るし
200Mのデータを複製して調べるのも・・・
76名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 18:48:39 ID:d9F7V8t40
>>74氏がアップしたすぐで悪いのだけど
>>20氏のボス連戦も統合したものを出します

修正点や追加点は注意書きに
配置は配置のテキストを参照
http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205747174.zip/attatch
7776:2008/03/17(月) 18:52:15 ID:d9F7V8t40
注意書きに載ってないかもしれませんが
ロックマン強化イベント戦は誰で話しかけても
パ−ティーメンバーはロックマンのみになるようにしています。
7875:2008/03/17(月) 19:01:07 ID:SSpOwY0H0
統合していただいたと聞いて

>>76
何回やっても何回やってもDLできない
nico
niconico
nicorpg
niconiko
niko
nikoniko
nicorpg
nikonico
上記のpassで試した
7974:2008/03/17(月) 19:09:22 ID:cqBnu2nU0
>>76
物凄い速い仕事サンクス
でも始めた瞬間無効な主人公と出るんですがキャラアドレスの位置とか弄りました??
前回は技が弄られててタイムストッパーが消えたりしたことあったので
80名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 19:11:20 ID:ARR94Pw30
>>74
ワカメがターン終了時カードセットしていきなりミラーフォース発動するのは仕様?
しかもミラフォ発動して何故かPTメンバーにいないスパイダーマにダメが入るときがある
81名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 19:11:58 ID:CeFD/LNo0
>>76
なんかいろいろとありがたい
作ってもらったばっかりで悪いけどそのデータを元に>>69を作ってみる
8276:2008/03/17(月) 19:23:25 ID:d9F7V8t40
>>79
一応いじったのは
アイテム
特殊技能(20氏の追加敵分)
敵キャラ
敵グループ
コモンイベント

ぐらいかな?

こうなった原因を調べてみるので76のは落とさないようにしてください。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 19:45:25 ID:ippr8yHN0
>>78
nicoRPG
8476:2008/03/17(月) 20:18:19 ID:tgjWMWT90
申し訳ない…

>>79氏以外で無効な主人公が表示された方はいないでしょうか?
もしよろしければ、そのセーブファイルをいただきたいのですが。

自分のデータだと
古いセーブファイルで問題なく動いてしまいますので…
8574:2008/03/17(月) 21:11:12 ID:cqBnu2nU0
>>84
もう一度こちらで結合しなおしてみます。
それと装備変更を数値に変換する作業はやっぱり独自に仕掛けたほうがいいような気がしますけど
8676:2008/03/17(月) 21:41:22 ID:tgjWMWT90
>>76から無効な主人公が表示以外のバグを修正しました。

・74氏の非公式追加アイテム3種類を全部持ってるとおでん売ってる店の品物が追加がないのを修正
・46氏の追加敵が出ない。
・ボス連戦のnice boatのHPが99999なのを修正。

http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205756977.zip/attatch

>>74
申し訳ない
私のパッチはデータベースが56氏のもの
マップ188(ラピュタ)は20氏のもの
新規に追加したマップ192は3スレ842氏のマップ188をコピーしたもの
という混ぜこぜなものなので不具合の見落としなどあるかもしれません。

ロックマンの装備変更イベントに関してはほぼ手を着けずにコピーしたものなので
数値の変換などについてはわからないです。
8774:2008/03/18(火) 02:23:48 ID:QPPkQTr80
>>86
今度は無事プレイできました。
今アイテムのアドレスの乱れやボスでのバグとかBGMのバグとかを大幅に見つけたので修正してます。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 18:12:22 ID:Vb6QUjJ00
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205831478.zip/attatch
スタンド使い追加
それと>>86でまほうと戦えなかったっぽいんで直しといた
89名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 20:13:54 ID:QPPkQTr80
>>88のと昨日まで作ってた新敵を統合
今は使用しない画像は次の強化イベントへの複線みたいなものです。
http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205838692.zip/attatch
注意書きにもあるけどアイテムや技のアドレスはおかしな所にあっても弄らないか、習得欄も完全に書き換えてください
でないと技がおかしくなるので。またテスト用アイテムを作ったけど人によってはそれを手に入れるかもしれませんが手に入れたらラッキーと思ってください
90名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 20:17:43 ID:Vb6QUjJ00
>>89
そういえば>>88の追加状態異常を技やアイテムで回復できるようにしたんだけどそこは大丈夫?
91名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 20:24:56 ID:Vb6QUjJ00
そうそう、Wなのはクローショットだぞ
9289:2008/03/18(火) 20:41:50 ID:QPPkQTr80
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2380.zip
いつもと違う所に追加状態異常修正をうpしました
>>91
あれはわざと2作品間のものを混ぜてます。後の非公式キャラは前からあったから今度ネタにさせてもらおうかなと考えてます
そのうちタイガーモスとかも使うかもしれません
93\(^o^)/を追加した者:2008/03/18(火) 23:43:46 ID:v7oPZ99l0
強化イベントを追加。裏ラピュタで上(表で魔王がいたところ)へ。

ttp://upload0.dyndns.org/up/2/_/jump/1205851237.zip/attatch

戦闘BGM追加してたらサイズが大きくなったので2のほうにうpろだを変更。
(サイズの大きいファイルは毎回パッチに追加していると負荷がかかりまくるので
分散したほうがいいかも)
あと、パッチ識別用にバージョンNoをつけてみました。
94\(^o^)/を追加した者:2008/03/18(火) 23:54:40 ID:v7oPZ99l0
93で追加したステータス異常の処理にバグを発見したので修正。

ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205852014.zip/attatch

ちなみに今回の追加パッチは92のを元にしています。
95\(^o^)/を追加した者:2008/03/19(水) 00:07:22 ID:RbybyDne0
と思ったらまだ直ってなかった。あと注意書きに書き忘れがあったので追加。

ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205852607.zip/attatch

>>94およびこのパッチはRPG_RT.ldbのみなので、事前に>>93をあててください。
9692:2008/03/19(水) 00:53:47 ID:bkQ2DGkW0
>>95
まだDLできてないんだけど今回の対象は誰??
阿部と古泉と言葉はすでにネタまでは考えたんだが
97名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 01:32:23 ID:wB9vRzpN0
非公式パッチはmod_uploaderが定着してるが、いつも決まって
セッション数が制限数に達しているパッチがあって困るのだが何とかならないのか
98名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 09:39:19 ID:bkQ2DGkW0
結局無効なマップとか言って何も出てこないんだけど・・・
99名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 11:39:49 ID:FOZ3tekn0
なんか感想のレスが全然無いが難しく作りすぎてクリアできないのだろうか
100名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 12:29:42 ID:yBk0D+ZH0
感想ないようなので
一応一通り戦ってみた感想だしてみる(>>95パッチの時点)
長文です

・まほう
 状態異常のずれが直ってないので倒せない(なのは用にあった100%成功のバインド入りになってるねばねばで100%アウト)
・きかい
 マグネットがうざいことこの上無い
 倒せないこともないが、時間がかかる。
 こっちも状態異常がずれている(炎上が空白になってる)
・爆弾魔
 取り巻きを倒せばほぼ勝ち
・ヘタレ
 カエルの回復量に吹いたw
 力押しで何とかなる。
・迷惑
 取り巻きが問題外
 作った人はどう倒したか聞きたい。
・壊れ能力
 スタンドの攻撃力は異常
 取り巻きは何とかなるがHP高すぎて投げそう(5桁二体はやりすぎ)
 せめてHPは共有式にしてほしい。
・問題外
 残鉄剣のカウントダウン終了までこっちが持たない。
・ボス連戦
 ドーピング効果が残る。
 Lv5の時点で便利なキャラでないとエアーマンで詰む。
 後半は意外と楽。

全体的に見て
・火力が高くなってきた(それでも自由には及ばないが。)
・HP高すぎ(社長基準で見すぎ)
・全状態無効はともかく弱点属性がほしい(結局ごり押しメインになるため)

>>76で直してあった状態異常関連とロックマンバグが元に戻ってるね
きかいとまほうとまともに戦えないや。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 12:59:12 ID:FOZ3tekn0
>>100
スタンド使いは本体倒せば全滅するぞ
迷惑は本体は弱いからとりまきを倒せれば何とかなる・・・はず
回復量が少ないから強力な全体攻撃で全滅させられるはず

とりあえず迷惑のとりまきの技の頻度ときかいのねばねばマシンの効果を変更
92をあてたうえでさらにあててくれ
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205899089.zip/attatch
102\(^o^)/:2008/03/19(水) 14:44:09 ID:RbybyDne0
>>92のうpろだに追加。
強化イベントを新たに追加。裏の竜巻のメニューの一番下。
>>93-95の追加のバグ・不具合を修正。>>101の内容も反映。

ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2392.zip

>>93との差分のみなので、先に>>93を。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 14:51:57 ID:U3FUB9coO
これってどーやって落とすんですか?
何かForbiddenってとこに飛ばされて、パス入力画面に行かないんですが
104\(^o^)/:2008/03/19(水) 15:04:22 ID:RbybyDne0
>>100
感想乙です。
こんな感じで感想送っていただけるとうれしいです。

バグについては、76→86→88→89→92→93→95の順番ですが、
新敵統合の際に不手際があったのかもしれません。

>>93-95の新フロアはまだ未プレイのようですが、かなりバグが多めなので>>102
あてておいたほうがいいです。

>>103
あれ、>>102ならURLを打ち込めばすぐにダウンロード画面に入れますが…。
ブラウザがおかしいか、うpろだの方がアクセス制限しているかも知れません。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 15:39:23 ID:U3FUB9coO
>>102は落とせるんだけど
>>93がそーなって落とせないんですよ
106名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 15:39:37 ID:FOZ3tekn0
今気付いたけどスタンド使いの戦闘アニメが無しになってるな
DIOの無駄無駄ボイスと切る音を何度も流す奴だったんだが
107\(^o^)/:2008/03/19(水) 18:00:47 ID:RbybyDne0
>>105
今やってみましたが>>93は落とせました。セッション(ryにもならず。


ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2396.zip
レベル調整をキャラ毎にできるようにしてみた。場所は半透明マリオ部屋の中央。

うpろだを見たら>>92のすぐ上にうpされてるのがリグルCG集で吹いた。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 18:31:41 ID:bkQ2DGkW0
ロックマン強化イベントバグとかの修正は俺が作ったものが反映されるならある意味引換券的な"しるし"があるはずなんだが
109名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 18:56:03 ID:bkQ2DGkW0
今阿部と古泉のイベント作ってるが戦闘中に入ってくる味方のレベルはどうすれば平均値とかにできる??
110名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 19:05:29 ID:bkQ2DGkW0
>>107氏の上にこれまで未完成で出来なかった阿部イベント解禁
http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205921084.zip/attatch
何度も連投しておいて悪いけどミスがあるかもしれませんしBGMがカオスです
誰か適当なmp3設定してください
111名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 19:10:52 ID:bkQ2DGkW0
>>110のミス修正・・・
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2398.zip
俺ってダメだ・・・
112\(^o^)/:2008/03/19(水) 19:12:09 ID:RbybyDne0
>>98
それのことかどうかは分からないが、Ver1.00は戦闘背景の追加を忘れてたために
追加MAPで戦闘に入ると止まるっぽい。1.01以降は大丈夫のはず。

>>108
しるしの交換イベントは存在しているっぽい。
下の死神に話しかけると装備→しるし、上でしるし→装備になる。
113\(^o^)/:2008/03/19(水) 19:25:14 ID:RbybyDne0
今落とそうとしたら>>111が消えていた。何故?
114名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 19:36:12 ID:bkQ2DGkW0
>>113
さっきのはファイルが間違っててちょっと修正中です・・・
115名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 19:42:51 ID:yBk0D+ZH0
>>110をベースに追加
追加点
ソードマスターこなた仮習得イベント込み(今回追加の敵と戦ったときにこなたがいる場合習得)
かがみ戦のBGMを追加。
手札破壊、全裸の適応キャラ以外の耐性を付けた。
ロックマン無限強化バグ修正。
追加敵のダブり配置を修正。
配置のテキスト更新。

http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205923100.zip/attatch
116名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 19:57:35 ID:tdtLwbSZ0
話を少し前に戻すけど無効な主人公のエラーはパッチのCharSetをフォルダごと移動して上書きしたため起こるものだと思われ

117名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 20:02:52 ID:bkQ2DGkW0
115氏のがDL出来てないので阿部さんイベントの修正分と言葉イベントでのBGM修正
趣味が出まくったりミスばかりでゴメンナサイ
http://enjoi.blogdns.net/up/src/2398.zip
118115:2008/03/19(水) 20:04:20 ID:yBk0D+ZH0
>>116
なるほど、そういう原因だったのか。

あと追記
こなたの強化はレバ剣でのステータス補正のみ。
>>115のパッチは阿部さん関連の中身を見ずにやったので
そこら辺で不具合発生するかも。
(阿部さんにも無限強化もあるかもしれません、そこは作った人の修正に任せます)
119115:2008/03/19(水) 20:18:21 ID:yBk0D+ZH0
バグが見つかったので
>>115修正しました。
修正点
今回の追加敵のバーサーカーソウルメッセージミス
>>117の装備解除イベント追加

http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205925370.zip/attatch
120\(^o^)/:2008/03/19(水) 22:49:01 ID:RbybyDne0
>>117
BGMが変わってないようだが…?

>>119
鬱のほうのメッセージにミスあり。名前は正しいですが「は」が抜けてます。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 23:15:17 ID:ItIHr9zU0
>>119
裏エリア奥の敵と戦うと、背景が開けなくて強制終了する
122\(^o^)/:2008/03/19(水) 23:30:46 ID:RbybyDne0
>>121
戦闘用背景は>>107のパッチに入ってるから、93→107→119の順に当てれば解決するはず

あと、119に新たにバグ。
*追加技を発動した後、別の戦闘でも追加技発動メッセージが表示される
*追加敵と戦った後、通常戦闘BGMが追加敵バトルのまま
123名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 01:26:37 ID:WKxKoYKo0
今までに強化イベントが追加されたのは阿部、ロックマン、マリオ、古泉、言葉の5人か。

ところで、今までに追加されたボス同士がバトルしたら誰が優勝するだろう?
ジャスティスか?
124名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 01:27:12 ID:WKxKoYKo0
ああ、こなたも入れて6人か。
125名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 01:34:13 ID:1erljUQu0
>>123
やっぱフリーダムじゃないか??
今これ系でもっと恐ろしいの作成中だけど
126名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 01:59:41 ID:SoMupDmK0
阿部さんの追加敵と戦っていると、
ファイル ヴァン は開けません
ファイル エール は開けません

って出て強制終了させられるんだが、原因は何だろうか?
127名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 02:29:23 ID:1erljUQu0
>>126
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2407.zip
に行けば画像ファイルとかあった。
後シン敵は一見倒せなく見えても全体を見回せばきっと戦えない敵ではないぞ
128名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 02:47:27 ID:SoMupDmK0
>>127
d

でも直らない…何が悪いんだろ
129名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 03:06:08 ID:SoMupDmK0
もう一度全部入れなおしたら直りました
お騒がせしました
130名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 03:22:40 ID:1erljUQu0
>>127を当てた後これを当てれば装備解除イベント追加
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2409.zip
ただしマリオのはまだ完成してないぜ
131名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 10:16:32 ID:1erljUQu0
キングクリボーの融合技ってどうか防ぐ方法ないか??
132名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 10:40:13 ID:7F0vtBds0
運命との戦闘イベントってあるの?

それと、「こなたはレバ剣を装備した」ってメッセージが鬱陶しい
アクセルシューターの時なんか酷すぎる
ガチホモ対決の時の援軍も同じ
毎ターン同じイベントが発生するし

後は>>131と同感
133115:2008/03/20(木) 11:07:30 ID:5ethrNSg0
遅くなってしまい申し訳ありません
>>119の修正です
修正点
ソードマスター使用時レバ剣装備のスイッチがONになってなかったのを修正。
ひのダブル疾風剣時にMPが尽きるとメロンパンを食うのを修正。
戦闘後にBGMを戻すのを追加。
戦闘後にレバ剣を回収するようにしました。
ひの戦闘背景変更(今回の追加分にあります)
http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205978599.zip/attatch
134名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 11:12:24 ID:5ethrNSg0
>>132
運命は知らないけど
正義ならラピュタの表右上にいるよ。

裏→表への移動は左下の人魂の選択肢を「いいえ」にしないといけないから
結構めんどうなつくりになってる。
135115:2008/03/20(木) 11:16:39 ID:5ethrNSg0
>>133にミスがあったので上げなおします
修正点
今回分の戦闘背景の追加分がないのを修正。

http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205979325.zip/attatch
136名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 11:17:59 ID:7F0vtBds0
>>134
いや、敵キャラグラフィックに入ってたから気になっただけ
それと、>>133が「不正なID」とか出てアクセスできないんだが……
137名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 11:19:23 ID:7F0vtBds0
って、>>135が正式なヤツね
138名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 12:02:51 ID:1erljUQu0
>>134
運命は正義と同じ場所で特にイベントは無いけど正直負けイベント級の敵
139名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 12:21:12 ID:7F0vtBds0
>>138
え?「とんでもないの2」が正義なのは分かるけど、他には無いぞ
裏にいる奴はかがみだし……
140名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 12:34:08 ID:1erljUQu0
>>135氏の分に運命戦とかここで上がってたバグを修正
http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205984017.zip/attatch
141\(^o^)/:2008/03/20(木) 13:51:42 ID:WKxKoYKo0
現在、戦闘中にメンバーを入れ替えられるシステムを製作中、、、
142名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 14:46:53 ID:7F0vtBds0
>>140
結局、どこで運命戦なのかが分からん……
表も裏も調べてみたが……

簡単な所にあったらマジでスマソ
143名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 15:21:30 ID:rB4jR7a+0
壊れ能力 の死亡ループってかかったらもう死ぬまで直らないのか?
死亡ループ2人かかってフルボッコされる・・・状態異常回復も効かないし。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 15:25:31 ID:LaMA61ng0
今ミニゲームをもう一度できるように頑張ってるが作りこみが良すぎてイベント構成がむずかしすぎるwww
しかもスイッチが全部一緒だからわけわからん。作者が改めてすごいと思えた
145名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 15:27:45 ID:7F0vtBds0
>>143
治らないっぽい
つーか自由といい、スタンド使いといい、PSY使いといい、倒せない事が前提じゃないか?
世界は倒せるけど
146名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 15:52:55 ID:26p82+Ra0
ガチホモ強化イベント後から、阿部さんと小泉がメンバーから外せません
147名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 16:41:50 ID:5ethrNSg0
>>143
追加した状態異常まで回復するものは今のところなし
死亡するか、バーサーカーソウルで優先度が上の状態異常を上書きするしかない。

>>145
ここ最近の追加敵に関しては
正義とかはドーピング込みでチートないとまともに戦えない。
スタンド使いは迷惑と壊れの追加状態異常が便利すぎ&死ぬまで直せないでこっちが詰む。
PSI使いはアンチPSIのひどさと、バズーカの固定ダメージが高すぎてこっちの能力値で軽減できないのがつらい。
クッパは普通、キングクリボーは…。

ひは弱点だけ突けば未ドーピングでも勝てる相手。
世界は言葉がいれば出血するので比較的楽。

ガチホモ追加はまだやってない。

上に書いたとおり、倒せる敵と倒せない敵の格差がひどい。
(全状態異常無効とか、耐性のある属性があっても弱点属性を持たない)
上げる前に自身の正規プレイデータで戦闘テストをして倒せるかどうか確認したのだろうか?
>>101さんは
>迷惑は本体は弱いからとりまきを倒せれば何とかなる・・・はず
>回復量が少ないから強力な全体攻撃で全滅させられるはず
って言ってたけど。
確かに倒せばこっちは楽になるが、取り巻き倒す前にこっちが危ない。(追加状態異常が成功率100のものが多い)
強力な全体攻撃(マスタースパーク)でも400ダメージがせいぜい
5000〜8000あるやつ倒すのにどんだけかかると思う?って感じかな?

少なくとも戦闘テストやってから出したとは思えないなー。

>>146
ロックマンのイベントと違ってパーティーメンバー変数をいじってないので
プレイヤーからみたら阿部さんと小泉がメンバーにいるけど
パーティー編成システムから見れば追加イベント戦闘前にで外れた他のメンバーがいる扱いになってるため。
148名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 16:44:10 ID:1erljUQu0
>>142
http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1205998996.zip/attatch
で表で正義がいたところ
>>146
俺も最初はそうだったが何度か編成したら直ったぞ
149名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 17:18:14 ID:7F0vtBds0
>>147
同意
つーか、HPMP999でチートを使っても倒せないという意味だし
まあ他の奴も基本的に上の状態が基本だからな……

とりあえず、強い奴の限度としては、
強いけど弱点(斬撃)がある世界ぐらいがいいと思うが

>>148
DLパスが分からん
nicoRPGじゃないし、niconicoでもないし……
150115:2008/03/20(木) 18:10:39 ID:5ethrNSg0
ひの報酬が出来たので追加しました

修正・追加点
ひに報酬を追加(牙突零式)
ひの行動、ダブル疾風剣時に天破壌砕発動してしまうのを修正。
表マップのダブり配置を裏に変更。

ちょっとアレな音声入ってますので注意。

http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206003993.zip/attatch
151名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 18:11:34 ID:X/8/ZeGG0
>>147
強力な全体攻撃ってのは一回倒してから復活したあとってことで
正直HP多くしすぎたかもしれない
もうちょっと倒しやすくしたほうがいいか
言葉とか海馬とかやたら高いダメージ出せる奴がいるから多目にしてみたんだがなあ
152名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 18:26:49 ID:5ethrNSg0
>>151
神父の素数はともかく
カエルやパーツの回復が4桁行くから
お取り寄せや究極嫁使わないとすぐには倒せないよね。

以前誰かがいってたとおり
言葉、社長基準だとHP高すぎで他のキャラの出番ないんだよ
ここをどうにかしないといけないんだよなー。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 18:32:54 ID:X/8/ZeGG0
>>152
強化イベント作るか逆に倍数ダメージに抵抗もたせて威力同じぐらいに下げてHP下げるかしたほうがいいかな
後者のほうがよさげなきがする
もうちょっと様子見てから決めるか
154115:2008/03/20(木) 19:18:08 ID:5ethrNSg0
>>150にミスがあったので
上げなおします

修正点
以前修正した項目が消されてたのを修正
・コモンイベントのレバ剣回収
・ひの戦闘イベント関連
・手札破壊、全裸の味方キャラの耐性関連(適応者以外は無効に)
・こなたの剣技(虚空烈風斬など)の戦闘アニメ追加
・戦闘BGM関連

http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206007936.zip/attatch

なんか自分の後の人のパッチ当てると
・戦闘グループ
・戦闘アニメ
・コモンイベント
とかの追加が反映されてないことが多いね。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 20:00:28 ID:2foS8BDM0
見覚えのあるもののお面が機能してないな
156名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 20:27:31 ID:5ethrNSg0
>>155
確認したら確かに今回のパッチには入ってなかった。
自分のパッチは自分の前の最新に自分の追加分をコピーするやり方だから
そこの統合が出来てないと今回のようになるみたい。

一応手持ちのパッチをあさって
お面が機能してるの探してみるかな。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 20:47:45 ID:2foS8BDM0
全員撃破挑戦したが、倒せなかったのだけ書いてみる。

問題外、迷惑、壊れ能力、世界が倒せんな……
158名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 20:55:33 ID:tJRIQsqO0
アホゲと戦ったらBGMがAdoptionになったところで全員喰われてゲームオーバーになるけどどうしたらいいんだ?
159名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 20:55:54 ID:2foS8BDM0
書き忘れ
マリオイベントもだわ
160名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 21:00:51 ID:7F0vtBds0
>>157>>158
世界は倒せるぞ
斬撃が弱点で大量出血に弱いから、言葉の鮮血でHPを一気に削れる
まあ、自動回復してるっぽいけど
こなたのソードマスターを使うのもアリ
後は運だけ
全員同時に食われる事なんてあんまり無いぞ
少なくとも、俺の経験ではDQの焼け付く息に比べればマシ

……後は知らん 無理だ
161名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 21:06:53 ID:7F0vtBds0
>>156
そういえば、結局、運命もいないぞ
162\(^o^)/:2008/03/20(木) 22:14:57 ID:p+soNKWU0
>>141で予告したシステムが一応できた。これ使ってボスも作ってみた。
現在他のパッチとの統合中、、、
163\(^o^)/:2008/03/20(木) 22:21:30 ID:p+soNKWU0
>>148が落とせません。パスにnicoRPGやniconicoを入れてもパスワードが違うと言われる。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 22:33:05 ID:rslWN47+0
あの追加敵にクッパがでてくるパッチってどれですか?
いろいろパッチがありすぎる
165148:2008/03/20(木) 23:06:19 ID:1erljUQu0
>>155
お面は準備中だから
そしてDLパスは俺が入力ミスったみたい・・・
http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206021903.zip/attatch
154氏のものにMAP188だけ差し替えてます
166\(^o^)/:2008/03/21(金) 00:09:02 ID:I5AE9fwG0
統合完了。>>154のパッチの上に追加(MAP0188は>>165から)。

ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2416.zip

*メンバー入れ替え機能、レベルチェックを追加
*言葉ボス第二戦&アイテム追加
*言葉ボス前半(アホ毛バトル)に関連した状態異常を修正
*マリオボスに戦闘前後の処理を追加
*琴姫に「復活の祈祷」と新装備を追加(言葉ステージのどこかにあります)
*新技用処理ルーチンをボス・追加敵のバトルイベントに追加

注:このパッチを当てた後、言葉ボス第二戦を行う前に、メンバー入れ替え関連変数を安定させるために
パーティーの入れ替えを最低一回実行してください(第二戦前のメニューからでも可能)。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 00:12:41 ID:lJHMvcvv0
ミニゲームを好きなだけ出来るような奴を 今作ってるんだが
スイッチ関係だか 始まった瞬間に
クリアしてしまうバグが発生する・・・ やはりどこかを
ON or OFFしておかないとダメなのだろうか・・・?
168名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 00:15:29 ID:Z9Sysl450
迷惑、世界は倒せた。

残りの
問題外、壊れ能力は強すぎる。
マリオイベントは運ゲーなのか…?
それと、マリオイベントのクリボーの大群が長いと思う。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 00:28:36 ID:IrUkyz4f0
>>166
作業乙。もうじきハルヒの強化イベント作るのでこれの上に被せます
170名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 00:50:42 ID:Z9Sysl450
問題外、壊れ能力、マリオイベント以外は一通り倒せた。

この3つは難しい。

問題外は本当に問題外。
壊れ能力は頑張ればいけるかも。
マリオイベントは結構きついな。
とりあえず、クリボー大群時が無駄に長い。
171\(^o^)/:2008/03/21(金) 00:55:37 ID:I5AE9fwG0
>>166に以下バグを発見したので修正。

*琴姫の技が実際には追加されていない
*キングクリボーのバリアチェンジが正常に動作しない
*クッパ&キングクリボー戦で言葉の追加技が正常に動作しない

ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2417.zip
172\(^o^)/:2008/03/21(金) 00:56:51 ID:I5AE9fwG0
お詫び

キングクリボーが倒せないという声がありましたが、>>171にあるとおり、こちらの設定ミスでした。申し訳ありません。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 01:01:34 ID:jYjDHpUj0
世界の後のボスで1ターンで全滅\(^o^)/
そのときに、こなたがメンバーにいないのにレバ剣装着表記が
174\(^o^)/:2008/03/21(金) 01:12:50 ID:I5AE9fwG0
レバ剣はどうやらこなたボスをこなした後にフラグが掃除されてないのでバグるっぽい。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 01:14:37 ID:jYjDHpUj0
琴姫装備発見したのでリベンジ中\(^o^)/
ロックマンが変身した後の技表記が空白…
176名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 01:19:48 ID:IrUkyz4f0
>>175
またもアドレス弄られたか・・・
ロケットバスターのアドレスをそこに移せばいいんだが
177名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 01:32:19 ID:Qvgbicv80
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれはレベル5デスの対策も完璧にしてCCOと戦っていたと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったら、Nice beam.』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも 何をされたのか わからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   スターライトブレイカーだとかハイマットフルバーストだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
178名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 01:33:41 ID:jYjDHpUj0
さらに\(^o^)/
琴姫の新装備に対即死効果みたいだけど世界の後のボスには無意味だた…
179名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 01:57:04 ID:I5AE9fwG0
>>173 >>175の指摘を受けて修正。あと、さっそくの報告乙です。

ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206032069.zip/attatch

技225〜248は最終技用なのでここにロックマンの追加技を入れるのは個人的にどうかと思ったので
変わりに技455のロケットバスターを覚えさせることに。

>>177
さっそくの感想乙です。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 02:04:21 ID:IrUkyz4f0
>>171の上にハルヒ強化イベント導入
http://enjoi.blogdns.net/up/src/2418.zip
ロケットバスターとかのアドレスは修正しておきましたので。
それとまだ他の敵では使えないので明日まで待ってください
181\(^o^)/:2008/03/21(金) 02:09:09 ID:I5AE9fwG0
何か変だと思ったら、大事な設定を統合し忘れてた。

ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206032747.zip/attatch

あとはまた>>180との統合が…。
182180:2008/03/21(金) 02:10:12 ID:IrUkyz4f0
>>181
>>179見て一応修正中ですがどこを修正してくれたか教えていただけたらこっちで修正かけます
183\(^o^)/:2008/03/21(金) 02:14:43 ID:I5AE9fwG0
>>180

>>179での修正
*戦闘開始前にスイッチ[520:こなた]をOFF
*ロケットバスターのアドレス:226→554

>>181での修正
*言葉二戦目ボスの技の属性に対する耐性
184名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 02:23:40 ID:IrUkyz4f0
>>183
520のスイッチは戦闘終了後にOFFって設定にしたほうが早いと思う
後はこっちで何とか・・・自分の物は自分で直したほうが混乱しないと思うし
でも今日は遅いのでまた明日
185名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 02:25:17 ID:CgsRbWG00
とりあえず問題外作ったやつに問いたい。
こいつはどうやって倒すのかと。
186\(^o^)/:2008/03/21(金) 02:30:39 ID:I5AE9fwG0
>>184
乙でした。

あと、言い忘れでしたが言葉の武器の攻撃力を修正したので
数値変換のほうも修正お願いします。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 02:36:59 ID:jYjDHpUj0
ハルヒ強化イベント ファイル リンク が開けません と出て進まず…
188名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 02:40:24 ID:x0eI9fyq0
むう、パッチがありすぎてどれを当てればいいのか
189名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 03:11:54 ID:Z9Sysl450
誠の強さが以上……何Lvならいいんだ。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 04:11:57 ID:7RhKlNsa0
裏の場所の所に拍子抜けで誰でも勝てるような敵を作ってみた。
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206040178.zip/attatch
191名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 04:18:28 ID:CgsRbWG00
問題外、壊れ能力、死ね以外のやつはドーピングなしでも倒せた。
ドーピングありで壊れも倒せる。
問題外、死ねはどうあがいても無理!!
192名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 06:26:57 ID:YcE/b7Dj0
運命とやってるときだけ「嫁補正」とかいうアイテムあったな…
あれを何かの報酬で欲しい…
そうすれば、問題外、誠とかも倒せるかも分からんね。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 09:57:31 ID:7KtQrbGi0
>>173
こなたがメンバーにいないのにレバ剣装着表記については
戦闘グループのテンプレとかいうやつをみんなが使ってるなら
確実に起こるよ。

テンプレ内のソードマスター処理は
修正前のものを使ってるみたいだからしかたない。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 10:34:13 ID:6Vr2Mmjf0
芋追加と聞いて落としてみた。

……前哨戦で全員心臓停止しましたが何か?
195名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 10:54:31 ID:Qvgbicv80
>>194
絶望してれば何とかなる
後は頚動脈を斬り続けろ

とてもじゃないが、CCOは無理
Nice beam.で全員に1200オーバーとか論外だろ
196名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 11:23:23 ID:9kDJaaKV0
CCOはネタとしか思えん。
197115:2008/03/21(金) 11:27:19 ID:7KtQrbGi0
>>190をベースに修正点を追加

修正点
以前修正した項目が消されてたのを修正
・コモンイベントと戦闘グループのイベントのレバ剣回収 ←同じ修正

http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206066062.zip/attatch

ソードマスターイベントの修正は以前修正したんだけどね
今回も反映されてなかったら泣ける。


198名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 11:41:14 ID:jYjDHpUj0
チートの回復効果が消えてると言わざるを得ない。
199名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 11:44:42 ID:7KtQrbGi0
>>198
正直フルブーストだけでも十分だとおもうし
回復アイテム代わりに強化できるのは反則過ぎるといわざるを得ない。

>>194
仲間がいたぜ!
開幕全員心臓停止は反則過ぎるといわざるを得ない。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 11:50:49 ID:7KtQrbGi0
あと誠について一言
HP全快なのにグラビガで阿部さん以外が死ぬのは
グラビデ系では無いといわざるを得ない。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 11:52:12 ID:Qvgbicv80
まだ>>197のパッチを当ててはいないが、
またCCOにやられた……

全員に999って何だよそれ……
202名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 11:56:13 ID:Qvgbicv80
CCO誠戦での全滅要素を挙げてみた

1ターン目で、全員がLV50だとレベル5デスでなあにこれぇ
かと言って、全員LV49だとしばらくして平方根グラビガでなあにこれぇ
で、10ターン目ぐらいで滅びの風とかNice beam.でなあにこれぇ

後、ロボットなのにロックマンとミクは天魔降伏を食らわないんだな
203名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 11:57:21 ID:6Vr2Mmjf0
>>195
やっと前哨戦倒せた。

「レベル5デスを唱えた!」…話は聞いてたので無問題。
「火産霊神!」…あいたた。全員HP1に。コッペパン使うか。
「レベル■アルテマを唱えた!」1938, 2044, 1988, 2077

課題やるか\(^o^)/
204名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 12:12:11 ID:6Vr2Mmjf0
もう一戦だけやってみた。
>>202
しっかり食らいましたが>ロクミク あとリョウや遊戯も食らうみたい。

それとバグ発見。直前のメニューでメンバー入れ替えても確認画面の名前表示に反映されない。
実際戦闘だと正常に入れ替わってるけど。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 12:12:31 ID:7KtQrbGi0
>>203
何かひどいな
ひの天破壌砕は全員HPを一桁にするとかやってるが使用後に隙があるのに
誠のほうはアルテマにしろフレアにしろ
乱数による固定ダメージだから軽減できないのがきついなー。

…パッチ製作者は戦闘テストやって勝てるかどうか確かめたのか?
どうみてもやってないだろ。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 12:16:08 ID:7KtQrbGi0
>>204
それは戦闘グループのメンバー変更イベント?

もしそうなら自分では対処不能です
(仕組みが予想してたのよりごっちゃで未解析なので)
今回のパッチはソードマスターと牙突零式の修正がメインなので
>>190の時点でそうなっているかも。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 12:21:41 ID:IrUkyz4f0
>>187
http://enjoi.blogdns.net/up/src/2423.png
またやってしまった・・・
今回はFacesetのフォルダに遠慮なく直接ぶち込んでやってください
208名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 12:46:41 ID:IrUkyz4f0
>>197
ソードマスター修正って>>181の時点で出来てたか??
それによって修正ファイルをうpするかかわるんだが
209名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 12:49:52 ID:jYjDHpUj0
ハルヒ強化完了。207の名称を「リンク」に書き換えると無事進行。
強化後は1度戦闘するまで変身状態継続。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 12:51:55 ID:jYjDHpUj0
追記、変身解除後に再び変身できず…
211名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 12:55:15 ID:jYjDHpUj0
ギター激奏も消えてるかも
212名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 13:01:09 ID:7KtQrbGi0
>>208
修正はしたのだけどおそらく一部に未修正のが混じっていて
それを他の人が新規の追加敵に複製して使ってたのだと思う。

なので前のを使わず今回のパッチのほうを使ってください。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 13:08:43 ID:9kDJaaKV0
誠作った奴死ねといわざるをえない。
どうやってもムリゲー←(結論)
214名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 13:33:30 ID:IrUkyz4f0
http://enjoi.blogdns.net/up/src/2425.zip
ハルヒ関係のバグ修正。ただし鬼神の仮面みたいにボス限定で(雑魚敵でまだ出来てないだけ)
まだ未完成部分多い
215214:2008/03/21(金) 13:37:07 ID:IrUkyz4f0
それとハルヒとかは表のみでマリオイベントがクッパ倒すとそのまま何も起きずに終わる
それからSEED系の敵倒したときに変なアイテムが追加されてワロタ
216名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 14:09:57 ID:CgsRbWG00
問題外でオーディン倒したのにカウント止まらないとはどういうことだ。
217名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 14:57:47 ID:9kDJaaKV0
何十回やった結論↓

絶対倒せない
○キングクリボー(メドローア防ぐ方法ないとムリ)
○問題外(オーディン倒しても時間止まらんから物理的にムリ)
○誠(いわずもがな)

それ以外はなんとかなる。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 15:16:07 ID:D5MCAHBo0
ハルヒの試練に岩男が加わるのは何か意味あるのか?
219名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 15:16:19 ID:edw2sxg+0
見たところ倒せるみたいだけどスタンド使いとか修正したほうがいいかな?
220名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 15:17:32 ID:nrW4U5uF0
>>217
中を覗いてみたが

問題外に関していえば
残鉄剣発動が勝利条件らしいので
残鉄剣発動しないのは想定外っぽい。

クリボーはバリアチェンジ時に回復ループあるかも。

誠は変数上のHPが90000あるみたいだが
良くわからない。


221214:2008/03/21(金) 15:21:55 ID:IrUkyz4f0
ちょっとバグがあったので修正
http://enjoi.blogdns.net/up/src/2427.zip
214の差分のみなので先に214を当ててください
それとハルヒの技の計算を修正(威力自体は変わってないはず)
222名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 15:29:38 ID:pcDu9W9O0
チートは元のままにしてくれと言わざるを(ry
223名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 15:32:20 ID:scY4Lqa/0
>>221
バグ報告される前に言っておく
>>197の追加、修正分がないな。(ソードマスター、牙突零式の変更分)
224217:2008/03/21(金) 15:41:40 ID:CgsRbWG00
>>219
正直スタンド使いは運で倒せたようなもの。100回以上戦った記憶が・・・
死亡ループや無力化が同じキャラになんどもあたったからであって
多分もう二度と倒せない。
せめて至高パンやカツサンドで状態異常直せるようになればかなり楽なんだが。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 15:41:41 ID:scY4Lqa/0
>>215
後もうひとつ
・表のみでマリオイベントがクッパ倒すとそのまま何も起きずに終わる
一応裏でのみイベントで先があるみたいなので以前ので表の分を消したんだけどね…。

226名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 15:44:10 ID:pcDu9W9O0
無効な主人公が指定されました

とか出てきて起動出来ん…
227名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 15:50:05 ID:Qvgbicv80
>>222
同意
何のために暗黒長門のチートと同じ効果にしたのやら
と言うか、アレ無しだと至高と究極がすぐに足りなくなるし
228名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 15:57:47 ID:edw2sxg+0
>>224
一応無力化はチートで治せるようにしといたんだけど死亡ループは原作の再現の意味で回復不能にしたいんだよな
とりあえず死亡ループの使用頻度を下げることにしてみる
229名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 16:38:35 ID:IrUkyz4f0
197のに221の新規分をコピペ
http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206085096.zip/attatch
230名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 16:46:14 ID:pcDu9W9O0
きちんとパッチ当ててる筈なんだが…

起動時に「無効な主人公が指定されました」

て出て起動不可。
誰か分かる方いたら教えて下さい。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 17:33:27 ID:scY4Lqa/0
>>229
ハルヒの新技の威力が異常なせいで
ムジュラの仮面出現前にガノン撃破してしまうんだが。

一応予定以内なのかな?
232名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 17:51:54 ID:Br4G2HQn0
正常に動作するには、どの順番でパッチ当てればいいんですかね?
233名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 18:23:16 ID:D5MCAHBo0
データを見るとマリオに無敵モードが追加されてるな。未完成っぽいが。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 18:48:57 ID:BGf2Nocg0
問題外でバグがないかどうかキャラを強化しまくって戦ったら
残鉄剣が発動して倒すことができたけど発動しなかったらオール999ステータス
でも10ターン以内には倒せなかったぜ
あとオーディンを倒して10ターン以上なると−1とかでるし
残鉄剣発動条件がいまいちわからん
自分は言葉の強化武器で普通に攻撃したら発動したけどこれが条件?
あとバグで残鉄剣発動後以降、問題外と戦うと強制的に残鉄剣が発動して1ターンキルになる
それと残鉄剣でフェイズだけ生き残るのもバグかな?
235\(^o^)/:2008/03/21(金) 18:52:03 ID:+0NwAReV0
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206092852.zip/attatch

>>229の上に書いた(当てる分には1.00を事前に当てていれば十分)。
芋バトル前に言葉が新技を覚える(難易度下がったかは微妙だが)。
あと、前回追加技に絡んで修正。
ついでにキノコのHPを下げた。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 19:09:33 ID:Xcs1P+WW0
超勇者ハルヒ取得後、戦闘中に使用してみたが
超勇者モード(?)にならなかった。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 19:16:21 ID:Xcs1P+WW0
連投すいません
ハルヒの一部の技のグラが無いですね
238\(^o^)/:2008/03/21(金) 19:39:41 ID:+0NwAReV0
>>200 の指摘を受けグラビガのダメージ計算を修正

RPG_RT.ldbのみです。
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2429.zip
239名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 20:35:35 ID:Qvgbicv80
ところで、琴姫の新装備ってどこにあるんだ?
ありそうなところは見つけたけど、そこには無かったし
240名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 20:40:06 ID:qy/MGwh80
しばらく見ない間にkskしてんな
とりあえずパーティ編成マップをコピペすればオリジナルマップが作れるくらいイベントが多いことを発見した

今更だが
241名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 20:50:26 ID:Xcs1P+WW0
誠の攻略法が知りたいぜ…
242名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 21:02:02 ID:scY4Lqa/0
>>238をベースに追加しました。
追加点
新規マップ(map195)追加
追加敵森の妖精を追加
細かいことは注意書き等を参照

http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206100788.zip/attatch
243217:2008/03/21(金) 21:12:39 ID:9kDJaaKV0
>>234
やっぱ物理的に倒せんよね?となると残鉄権発生させるしかないわけだが
その残鉄権も色々バグがあるみたいやね。要検証だな。

>>241
とりあえず今のままだと物理的に不可能。
なので誠の攻撃力などの修正も必要やね。
244\(^o^)/:2008/03/21(金) 22:19:51 ID:+0NwAReV0
>>242
グラビガのダメージ計算だけ修正されていて>>235の変更点(新技追加など)が反映されていないが。
245242:2008/03/21(金) 22:44:51 ID:scY4Lqa/0
>>235をちゃんと統合できてなかったみたいなので。
>>242を修正したのを上げます

修正点
>>235の言葉新技追加
ハルヒの戦闘アニメ入れ忘れを修正。
森の妖精の技を一部変更。

http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206106914.zip/attatch
246名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 22:47:15 ID:Xcs1P+WW0
ダウンロードのセッション数が制限値に達しています.しばらく待ってから再度試してみてください.

って何回も出てDL出来ないんだが…どうすれば
247名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 22:48:27 ID:jYjDHpUj0
古泉のマップでの移動グラが下しか表示されないのは自分だけ?
248242:2008/03/21(金) 22:51:15 ID:scY4Lqa/0
>>246
あげなおすしかないのかなぁ…
上げてすぐになるとは思わなかった。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 22:52:47 ID:Qvgbicv80
>>247
既出だし、スレ違い
250名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 22:54:53 ID:Xcs1P+WW0
何回も試してたらDL出来ました…ご迷惑おかけしました
251234:2008/03/21(金) 22:56:39 ID:BGf2Nocg0
こんどは誠と戦ってみたが運よく倒すことに成功した
攻略として役に立つかはわからないが書いてみる
まずグラビガは749固定になるのではっきり2の倍数はやめたほうがいい
つぎにLV5デスがあるので5の倍数もやめたほうがいい
アルテマはのバグがあるのかしらないけど3の倍数なら無効になるっぽい(自分は3LVで戦った)
フレアはもう900〜1100の間なので運ゲーになるっぽいので3の倍数がいいかも
つぎにNice beamは約1200固定なので使ってきたら諦めざるを得ない
火産霊神!は使ってきたらすぐに回復すればおk
結論、正直オール999でやっと倒せる敵っぽいですねしかも運しだいだし
252242:2008/03/21(金) 22:57:20 ID:scY4Lqa/0
ということで上げなおし
修正点
森の妖精戦闘後のスイッチ処理が無いのを修正。
クリボー戦を表マップにも置いてみた。

http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206107744.zip/attatch
253234 251:2008/03/21(金) 23:05:32 ID:BGf2Nocg0
バグを書くのを忘れたw
誠戦でキャラ交代するにはアイテムを使ってるみたいなので
勝利した場合はそのままアイテムとして残るっぽいです修正よろしくお願いします
254242:2008/03/21(金) 23:06:20 ID:scY4Lqa/0
一応追記
今回のネタの音声(Sound)系はまだ未実装です。
(容量増えるしいらないとは思うけど)
255名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 23:08:14 ID:scY4Lqa/0
>>253
その場合、アイテムは撃破エフェクト中に回収のほうがいいかもね。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 23:19:00 ID:IrUkyz4f0
>>231
テストプレイ中にそういうことおきてそんなこと無いように修正かけた筈だったんだけどな
オワタ状態になったと同時に変身とか次のが出てくるって処理のやり方さえわかれば。
最初の頃なんかハルヒの新技が完全に物理の筈なのに自由とかに効いて吹いたので修正はしてあるし
まあこれはずっと前に書くべきだったと思うけどPS装甲持ちにブレーカーの攻撃が通常通り通るのはどうかと
257名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 23:22:36 ID:edw2sxg+0
>>252をベースにスタンド使いと超能力組のHPや攻撃頻度を修正
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206109200.zip/attatch
壊れ能力これでも強いかもしれないけど原作再現ってことで
それとヘタレのスイッチがソードマスターこなたとダブってたんで直しといた
258\(^o^)/:2008/03/21(金) 23:41:39 ID:+0NwAReV0
>>257 がセッション(ry で落とせないけど、>>253 のバグを直したのでうp。

ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2434.zip

他にも追加戦闘アニメが消えてたり、例の技のバグがまだ残ってたのでそこも修正。

>>253
撃破おめでとうございます。
新技を是非お試しください。
259名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 23:46:52 ID:scY4Lqa/0
>>256
修正がかかってるかどうかわからないけど
超級(ryで5k出る時点で論外といわざるを得ない。

>>258
>>234の人がやったのはステータス改ざん込みのプレイであって
通常プレイでは絶対倒せないのがわかったんだけど
それでもいいのかな?
260名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 00:03:08 ID:IrUkyz4f0
>>259
5倍攻撃に修正したので自由とかにはほとんど効かなくなってる筈
261名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 00:25:38 ID:kyyXi/Tx0
258氏のにあっても無くてもいい修正
http://enjoi.blogdns.net/up/src/2436.zip
強化イベント跡地には何か新戦闘を考えてます
262251:2008/03/22(土) 00:45:18 ID:l0a1egmk0
自分は倒せない敵を倒したあと手に入るアイテムのバグがあるか調べたかったので
やったのですがやはりやめたほうがいいのでしょうか?
それとバグっぽいのを見つけたので報告 誠を倒した後、戦闘で
言葉が、スキル「牙突零式」が使えなくなり
こなたもスキル「牙突零式」「狼牙風封剣」が使えなくなりまた
レバ剣を使うとその戦闘だけ使えるのがこなただけっぽい
修正よろしくお願いします。
あと誠戦でメルトンについて書いてなかったので追加
メルトンも全体ダメージ約1200くらいなので使ってきたら諦めざるを得ない
263名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 01:07:37 ID:cxKy3E/X0
>>262
牙突零式は誠と戦う前から使えなくなってたぞ
264名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 01:38:29 ID:ex3uWY0v0
芋のレベル魔法が正常に動作してないんだけど。グラビガが0ダメージだったり
アルテマがレベル49のキャラに発動しなかったり。
レベルチェックの仕様変更が一部だけ元に戻ってるみたい。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 01:54:06 ID:kyyXi/Tx0
>>258に新敵追加
http://enjoi.blogdns.net/up/src/2438.zip
基本同じジャンルの物のコピペです
266\(^o^)/:2008/03/22(土) 02:10:56 ID:YsbUS1mm0
267\(^o^)/:2008/03/22(土) 02:14:55 ID:YsbUS1mm0
>>262
いや、バグ報告は大歓迎です。
ウチのほうでは牙突零式関連はいじってないです。

メルトンはレベル魔法しかないです。全体1200前後はNiceしかないです。
268217:2008/03/22(土) 02:34:41 ID:m1ubFnEB0
>>257
壊れ能力はこの修正でほぼ撃破安定した。
ポイントは周りの雑魚を手早く一掃してその後スタンドを集中して倒すことだな。
スタンドさえ倒せばあとは勝ったも同然。
269\(^o^)/:2008/03/22(土) 02:39:46 ID:YsbUS1mm0
相変わらず>>257が落とせない。>>266の上に同じ修正をお頼み申したいorz
270名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 07:28:00 ID:jd3ulbZt0
一応統合してみたので上げます

基本は>>266>>257(スタンド関連の修正)のものです。
修正点
森の妖精の技でダメージなしだった一部の技を修正。
森の妖精の耐性を変化(カードをE→Aにしデュエリストでも戦えるように)
表の竜巻の選択肢でながいうでを選ぶとかがみと戦えてしまうのを修正。
竜巻イベントは表裏同一にしました。

http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206138373.zip/attatch
271名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 07:39:44 ID:jd3ulbZt0
>>262
こなたがスキル「牙突零式」「狼牙風封剣」が通常時に使えなくなっているのは
ソードマスターでレバ剣を装備することによって使えるように設定したためなのでそこは修正不要です。
272251:2008/03/22(土) 08:05:38 ID:l0a1egmk0
>>267
答えてくれてありがとうございます。
自分はメルトン1200くらいくらったのですがそこは自分で調べてみますね
もしかしたらパッチが古いからなのかな?

>>271
答えてくれてありがとうございます。
つまり「牙突零式」「狼牙風封剣」は、こなたしか使えない設定にしたため
だったんですね。そうなると逆に言葉に「牙突零式」「狼牙風封剣」を覚えない
ように設定したほうがいいかもしれませんね。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 08:15:12 ID:jd3ulbZt0
>>271の追記
「牙突零式」は突きの技のためゼットソー(のこぎり系)を持つ言葉は使用不可。
「狼牙風封剣」は斬撃技だから言葉でも使用可能にしてあります。
なので、世界みたいに言葉に包丁とかをもたせれば使用可能にする予定です。
274272:2008/03/22(土) 08:54:46 ID:l0a1egmk0
>>273
なるほどそういう設定にする予定だったんですね
でもそうなると誠を倒した後手に入る神滅斬を装備の時も
使えるようにしてほしいですね。

次に神滅斬完全解放についてバグを報告しますね。
1敵によっては神滅斬完全解放ができない場合があります。
2神滅斬完全解放を使用して攻撃で死んでから復活させると
力の解放状態から復活になります。
3ある一定時間経過後オワタになったとき敵によっては復活しても
すぐオワタになります。
4戦闘終了後、神滅斬完全解放が特殊技能から消えます。
以上です。また、あったら報告しますね。
275\(^o^)/:2008/03/22(土) 11:50:22 ID:YsbUS1mm0
>>274
神滅斬は何度も修正してるので最後に当てたパッチが分からないとなんとも言えず。
あと、バグが発生した敵グループも明記していただけると(直し忘れがあるかも知れないので)。

個人的にはネタ武器として「包丁」(刺突、攻撃+500, 防御精神-100)の追加という考えもあったのですが、、、
276272:2008/03/22(土) 12:09:46 ID:l0a1egmk0
最後に当てたパッチは270ものです。
これだけパッチがあるとどれがどれだかわかりませんね。
全部まとめたパッチがあるといいんだけどやっぱりむずかしいのかな?
277\(^o^)/:2008/03/22(土) 12:38:20 ID:YsbUS1mm0
>>270 のパッチでやりましたが神滅斬関連のバグは確認できず。
実際、戦闘終了時に神滅斬フラグを消してるはず。
なのでバグが発生した敵グループを報告していただけるとありがたい。

ところで運命や伝説と戦って気付いたこと。

*戦闘開始時点からハルヒが覚醒している(バトルイベントに書かれているので意図的な仕様?)。
*神滅斬完全解放→最後の審判をやると残りHPに関係なく倒れる場合がある(自動回復の条件に問題あり)。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 12:39:16 ID:kyyXi/Tx0
一時期ロックマンの新技が動かされたりしたけどタイムストッパーは最終技付近に置いといて良かったんじゃないか??
279270:2008/03/22(土) 13:20:57 ID:jd3ulbZt0
新規状態異常のキャラの耐性と回復アイテムに適応させる途中ですが
他のは決まったけどノーパンはどうしたほうがいいですかね?
(個人的には回復不可がいいんですけど)

>>273
神滅斬装備すると最大攻撃力が2800(推定)になって
牙突零式ですら10000オーバー出てしまうので
個人的には避けたいところ。(誠戦以外では使わせたくない)

>>277
ハルヒが覚醒しているのはおそらくスイッチONのまま戦闘突入してるため

自由や正義の自動回復の条件に問題ありなのではなく
与えるダメージに問題あり。
神滅斬完全解放→最後の審判は実際使うの見てなくても
超ダメージ(5桁)が出るのは予測できるので誠戦限定がよろしいかと。

>>278
そっちのほうが良かったかもね
修正しておこうかな。
280270:2008/03/22(土) 13:21:50 ID:jd3ulbZt0
アンカーミスった
>>273>>274
281名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 13:25:32 ID:kyyXi/Tx0
>>277
http://enjoi.blogdns.net/up/src/2455.zip
ハルヒ覚醒を抑制し微妙に修正
282\(^o^)/:2008/03/22(土) 14:13:48 ID:YsbUS1mm0
>>279
攻撃力の限界は初期値999、倍増して1998のまま。
あとダメージの限界は9999(サウルスゾンビーに攻撃して確認)。

Lv50神滅斬解放全能力倍増の言葉(攻撃力1998、精神力662)が技を使った場合のダメージは

技(物理依存度/精神依存度/変動率/属性倍率)最小値−中央値−最大値

牙突零式(物100%精0%変50% 500%) 2496-4995-7494
九頭龍閃(物100%精0%変20% 500%) 3996-4995-5994
最後の審判(物80%精100%変20% 1000%) 7712-9640-9999

参考までに
超究武神覇斬(物100%精100%変20%効350 500%) 5508-6885-8262


なので、最大HPが9999だとバトルイベントをどういじっても最後の審判で一撃死する可能性もあるわけか。
今の設定だと九頭龍閃で突然死する可能性もある。
283272:2008/03/22(土) 14:21:12 ID:l0a1egmk0
>>279
たしかにダメ高すぎですね。

>>277
やはりバグは自分だけなのでしょうか?
とりあえずバグるグループを書きますね。まだ全部戦ってないんだけど
YOKODUNA 変なの 問題外 爆弾魔 ヘタレ 迷惑 壊れ能力 ながいうで
きかい まほう やわらかいの くらいの かがみ ひ 森の妖精 とんでもないの
とんでもないの2 非遇な主人公 謎の魂の一覧のグループ 長門の一覧のグループ
一応確認してきたのはこれだけです。
それとバグ追加でなのは戦で、神滅斬完全解放を使った後
なのはがアクセルシューターを使うとすぐに一定ターンになる現象を発見しました。
284\(^o^)/:2008/03/22(土) 14:41:48 ID:YsbUS1mm0
>>282の続き。

牙突零式と九頭龍閃は平均的には同威力だから、牙突零式だけ心配するものでもない。
まあ、どちらにしても邪魔が入らなければ効果切れまでに平均して40000近いダメージを与えられてしまう。
最後の審判に関しては、消費MPがバカ高いが、後の3人を回復に専念させるという戦法は十分考えられる。

って、多くの追加敵はその邪魔の入りようが半端じゃない、特に運命や伝説に関して言えば、本来の実力から
考えれば、1発や2発9999ダメージ出したところで後が続かず、MPの回復や力解放中のHP減少やらに
追われているうちに潰されるオチになる可能性は高いが。

根本的に神滅斬完全解放時の攻撃力1998自体が元からあった技だけ使うにしても無茶な数値だったのだろう。
とはいえ、元から極端さが売りのキャラだった(原作ではそうでもなく、極端なイメージが独り歩きしてるというのが
事実に近いが)のだから、極大攻撃力は外したくない。

というわけで、ぱっと思いつく限りで対策を考えると

・神滅斬解放中のペナルティをもっと過激(毎ターンHP50%減少、MP25%減少とか)にする
・神滅斬の持続時間を短縮する
・神滅斬の持続時間短縮はせず、完全解放の効果が途中で切れるようにする
(たとえば、5ターン目あたりで「言葉は体力を奪われ苦しんでいる!」とでもメッセージを出し、
オワタにする→即復活という処理を行って、そのターン行動不能&能力上昇の効果打消しにする)

我ながらどうしたものか。
285\(^o^)/:2008/03/22(土) 14:51:34 ID:YsbUS1mm0
>>283
ご指摘ありがとうございます。
今見たら、確かにいくつかのグループで設定が直ってませんでした。
で、早速設定を直したいと思いますが、>>284に書いたとおり、神滅斬に関してはバランスの修正も
やりたいのでもう少し時間を。
286/(^o^)\ オワタ:2008/03/22(土) 16:25:03 ID:AeZJBfs/0
突然ですいませんが、ここの非公開パッチVer1.00を探しているのですが、
どこにあるのでしょうか?どなたかお願いします。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 16:26:46 ID:kLL7P8YM0
CCOの滅びの風って防ぎようがないのか?
そうするとNixe beam.もしくは風撃たれた瞬間死確定ってことになるな・・・
288名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 16:53:53 ID:QvQY8HE30
287じゃないけど、スタオ技を避けようといろいろやってみたら、あれで半減できることを発見。

…それってちょっと拍子抜けじゃないか?
そりゃあ風は風だが、エアーマンなんかと同列にするもんじゃないだろうに。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 16:56:18 ID:QvQY8HE30
>>286
>>93 のリンク先。まだ生きてる。
後ろのほうのファイルの日付からすると、1ヶ月は生きてるっぽい。
290名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 16:57:14 ID:QvQY8HE30
まあ、それはそれとして、言いたいのは


  あ の 攻 撃 を か い く ぐ り な が ら 一 人 ず つ 壁 を 張 る 余 裕 が ど こ に あ る と ?
291名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 17:10:32 ID:kyyXi/Tx0
裏庭園とかで外へ出ようとすると無効マップって出るけどそのマップはどこにある??
292287:2008/03/22(土) 17:15:19 ID:kLL7P8YM0
>>288
マジか。まあ同列じゃないのはわかるが一応穴がないといけないから無理やり作ったんだろう。
ならbeamも穴を作れといいたいところだが。

P.S.マリオの地蔵は一切役に立たんかった。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 17:18:53 ID:kyyXi/Tx0
マリオの強化ってあれFCの3のものだよな??
ずいぶん懐かしいものだけどターン条件付で毎ターン全ステータス治療+HP全回復+全状態以上無効+一時停止かければ何とかできないか??
294288:2008/03/22(土) 17:41:26 ID:QvQY8HE30
ってか、昼間っから芋食いまくって分かってきたこと。

・1ターン目はレベル5デス。
・2ターン目と14ターン目はカグツチ(全体998ダメージ)。
・3ターン目は必ずレベル魔法を使う。
・4ターン目はレベル魔法は使ってこない。
・使うレベル魔法はレベル2グラビガ・レベル3フレア・レベル素数メルトン・レベル■アルテマ。レベル5デスは最初しか使ってこない。
・10ターン目からスタオ技や麻原の歌を使ってくる。でも11ターン目には使わない。
・スタオ技はリーフシールドや地蔵を使えば499に軽減できる。
・麻原の歌は琴姫(強化済)やマリオなら普通に防げる。
・天魔降伏は2話から8話までで仲間になったキャラが消し飛ぶ。アナザーダイメンジョンはそれ以外のキャラが消し飛ぶ。
・天魔降伏やアナザーダイメンジョンにも法則があるみたいだがまだ分からない。
・鬱は焔霊やライトニングプラズマなどには有効。レベル■アルテマにも効いてるみたいだけど
2000前後が1500前後に減っても死ぬのは同じ。
・一度鬱にすると直らない。
・こちらの攻撃は大体有効。言葉の攻撃が若干通りやすい。
・有効な状態異常は鬱と大量出血のみ。大量出血は時々効く程度。
295\(^o^)/:2008/03/22(土) 18:21:23 ID:3tudSgw80
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2457.zip

レベルチェックの際に最大HPをチェックする機能が消えてたので修正。
ついでに神滅斬はバグだけ修正。持続時間は検討中ということで触れていないので
敵によって違ってる。
296287:2008/03/22(土) 18:29:48 ID:kLL7P8YM0
ついにCCO倒せたぜ・・・・

ポイントは>>294にもあるとおり4ターン目まではほぼ確定な行動をしてくること。
俺は全員レベル39で、メインを岩男・王様・ハルヒ・言葉 でいった。
ここで一番重要なのは、王様のバーサーカーソウルを使って成功すると強制的にそのターンが終了するということ。
だからCCOが行動する前に使えばそのターン終了するから敵の行動が1ターン遅れるわけだ。そうするとかなり楽になる。
攻撃は必ずチートをつけたハルヒ必殺技と言葉必殺技のみ。他のふたりはこの二人のMP支援。
そうすると実質的に6ターン目で、敵は3ターン目の技を使ってくるわけだ。(俺はフレアだった。)
このフレアに耐え切って、体勢を立て直しながら言葉とハルヒをなるべく攻撃させるようにすると倒せる。

以上。健闘を祈る。




297296:2008/03/22(土) 18:34:14 ID:kLL7P8YM0
スマン、追伸。
わかりきったことかもしれんが、バーサークつかった後のターンは支援2人のうちどっちか王様のMP回復をするようにね。
298\(^o^)/:2008/03/22(土) 18:40:00 ID:3tudSgw80
>>296
リアルチート(ステータス改変など)なしで?
299296:2008/03/22(土) 18:47:16 ID:kLL7P8YM0
>>298
ウム。使ったのはアイテムのチートだ。ステータスとかはさわってない。
あと、バルサミコ酢を買いだめしておくとヨシ。
300\(^o^)/:2008/03/22(土) 19:03:56 ID:3tudSgw80
>>299
アイテムどれだけ使ったか教えていただけると。
正直、最後の審判追加もですが、ハルヒ強化も相当強いので、バランスを考え直さないと。
301272:2008/03/22(土) 19:06:52 ID:l0a1egmk0
誠戦でスタータス改変なしで倒すには
ハルヒと言葉と社長のごり押しでたおせるっぽい
あとは運次第ですね。ついでに自分はハルヒ 言葉 社長 ロックマンで
倒すことができました。(ステータス改変なし)
302299:2008/03/22(土) 19:13:46 ID:kLL7P8YM0
<<300

そんなに使ってなかったと思います。究極パンが3こ、団子が10こ?、バルサミコが4こ?くらいだった。
長期戦になると死確定。
303272:2008/03/22(土) 19:17:19 ID:l0a1egmk0
あとどうでもいいことかも知れんけど問題外はだんご大家族を
使えば一瞬でおわるっぽい
304\(^o^)/:2008/03/22(土) 20:51:47 ID:3tudSgw80
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206186518.zip/attatch

誠Ver.2です。あの技の習得のタイミングを変更しています(戦闘途中で覚える)。
あと、メンバー入れ替え関連でバグがあったので修正。
305\(^o^)/:2008/03/22(土) 20:57:39 ID:3tudSgw80
ちなみに上のはかなり重いです。

現在、琴姫ボス製作中、、、
306/(^o^)\ オワタ:2008/03/22(土) 21:05:23 ID:AeZJBfs/0
>>289名無しさん@お腹いっぱい。さんありがとうございました!!
307名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 21:06:34 ID:Nw8FbBuW0
総合を希望します・・・・・・・
308名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 21:10:57 ID:j1CcQtbj0
>>306
釣りですか?
309/(^o^)\ オワタ:2008/03/22(土) 21:22:10 ID:AeZJBfs/0
>>308釣りではないです^^;
310名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 22:13:01 ID:kyyXi/Tx0
>>304
これって物理って言う属性付いてる??
殆ど超級武神何とかの対策でつけたんだが
311名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 22:19:18 ID:ZmfxTpVv0
あっちに書こうと思ったが荒れると困るのでここに直接転載
出元はニコニコRPGバグ報告スレ
---------------------------------------------------------------------
685 名前:うp主 ◆UMHcxqNJQU [sage] 投稿日:2008/03/22(土) 22:13:18 ID:Vn66ACP8
じゃぁ、一応公式見解ってことで。長文スマソ


非公式パッチについて
ニコニコRPG(β)(現時点での配布版)のミニゲーム飛ばしや
強化ボスの追加、アイテムの追加等をほどこしたパッチを作成
及び、配布することは基本的におk。ただし『自己責任』で。
こっちは、非公式パッチについては一切関与しません。
質問とかは該当スレに行ってくだされ。
以下、パッチに対する制限事項等

・やってはいけない&やらないでほしいこと
なし。
そこまで主張する権利は自分にはないと思うので、基本的には
なにをやっても自由。

・あんまりうれしくないこと
ニコニコRPGと何の関係もないキャラやらボスが追加されると
こっちとしてはあまりいい気はしなかったり。今後のネタとかぶっても
物悲しいし。別に禁止とかは全くする気ないが、まぁその辺は察してってことで。
ていうか、出てないようなキャラ出すぐらいなら一から自分で作れと。

以上、反論は許せる!
312名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 22:26:26 ID:j1c7iEuR0
つまり今のパッチはダメだが最初の方のパッチならおkということか
313名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 22:45:03 ID:j1CcQtbj0
ネタがダブらないようにそこまで深くかかわってないキャラにしてたけど駄目っぽいな
これは消したほうがいいのかな
314名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 23:04:31 ID:kyyXi/Tx0
それとも本当に"自己責任"にするかだな
315名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 23:12:53 ID:WvRGhZwQ0
まぁ自分は構想だけまとめといて本編完結まで様子見の方針でいるから参考にしときたいところ

最近はみんなすごい頑張っているから完結ごろにはもはや出す隙間もなさそうなのが不安だww
316名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 23:15:39 ID:pTWY3HKS0
確かに、SEEDとか脈絡ないのはどうかと思う。

ところでまだ>>304は落としてないんだが、>>296を受けて芋相手にバーサーカーソウルを
使ったら普通に8回とか10回とか当たりが出るのは仕様ですか?

あと、普通に殴ってると4万近く与えても死なないのにバーサーカーソウル連発してると
3万くらいで死んだ。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 23:20:48 ID:j1c7iEuR0
まあ今のところは既存の敵のステータスあげたボスくらいにしとくのがいいんじゃね?
ネタがかぶりそうなキャラとかは本編が完結してからにすれば?
318名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 23:40:54 ID:muoZtxH40
新パッチ当ててCCO倒したんだが、
前パッチの最後の審判だっけ?が覚えられなかったんだが仕様なのかな。
攻略法は分かった。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 23:49:41 ID:muoZtxH40
追記
解放って1回しか使えないのか?
一度使ったら無くなったんだが
320名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 23:53:18 ID:muoZtxH40
更に追記…
メンバー交代用アイテムが無くならんね
321名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 00:34:37 ID:yBOQj9e30
うp主の公式見解も出といてなんですが
追加状態異常をアイテムで治療できるようにしたのを上げます。

主な追加点(>>304に追加)
追加敵☆
マリオ追加スキル「スターマリオ」(一定ターンの間は一部を除く状態異常無効)
追加状態異常に回復アイテムを適応(強姦パウダーで回復)

http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206199957.zip/attatch
322名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 00:49:22 ID:UoizGJ970
まあ、少なくともボスに関しては、新キャラは3章完成までは出さない方向性(キングクリボーは微妙だが)でいきたい。

>>321
あ、かぶった。

ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2462.zip

*言葉ボスの修正がうまくいってなかったので修正、ついでにバーサーカーソウルも修正
*入れ替えアイテムを消す仕組みが正常に機能しなかったので修正
*神滅斬の修正が一部元に戻ってたので修正
323\(^o^)/:2008/03/23(日) 02:00:37 ID:UoizGJ970
すみません。>>321の上に>>322の更新内容を上書きしようと思ったのですが、
>>321のRPG_RT.ldbおよびMap0193.lmuに>>304の修正が反映されてないようです。

こちらで上書きするにしても明日になろうかと思います。
324\(^o^)/:2008/03/23(日) 02:04:57 ID:UoizGJ970
ツクール側の仕様で、プロジェクトを開いている状態で関連ファイルを上書きしたら
そのファイルを二回開かないと更新が反映されない模様。

つまり、たとえばRPG_RT.ldbを落とした場合、それを開いてすぐに内容を修正すると、
古いRPG_RT.ldbに修正をかけることになってしまいます。

だから、パッチを落としたら、プロジェクトを一旦閉じてからパッチを当てるか、
RPG_RT.ldbならパッチを当てた後データベースを開く→キャンセル→また開いて編集、
とやればこの問題は回避できます。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 02:40:20 ID:Yc17DOcz0
修正後のCCO倒せないな…
倒せた人いるのだろうか…
Nice beam. でいつも全滅する…

安全なLvは見つけた。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 14:35:32 ID:JO8JfnYG0
>>321
ちょ、おまw空気嫁w
うp主に喧嘩売ってんのか?
327名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 14:51:12 ID:2hTvkONK0
治せないように設定されてるんだからそれはやめたほうがよかったんじゃね?
治せる状態異常なら作る側が直せるように設定するだろ
328\(^o^)/:2008/03/23(日) 15:50:58 ID:UoizGJ970
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2470.zip

>>321>>304>>322の修正を上書き。
あと行動不能中に神滅斬のカウントが進行するバグも修正。

何かと問題の多い☆ですが、何故か言葉強化の判定をハルヒのフラグでやってたので
そこだけ直しました。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 17:08:11 ID:1qa7xkJR0
328バグ報告

☆や森の妖精を倒した後まったく動けなくなる・・・・・

これは悲しかった・・・・
330\(^o^)/:2008/03/23(日) 17:33:31 ID:UoizGJ970
>>329
原因判明。
>>304の修正を上書きしたときに、戦闘終了処理を呼び出すスイッチをOFFにする処理が消えてたので
無限ループになってしまう。

というわけで修正しました。

ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2471.zip
331名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 19:47:28 ID:az35MNLM0
男を愛する薔薇を倒したら 
戦闘中にPTに入った二人がPTから外れずそのまま残って
PT編成してもその二人がPT変更したのに変わらず残ったままになったんだが
他にもこんな事なった人居るのか・・・・?
332\(^o^)/:2008/03/23(日) 20:28:20 ID:UoizGJ970
>>331
対処しました。薔薇との戦闘の前にメンバー関連変数の入れ替えの処理が入ってなかったのが原因です。
(お面にも同様のバグあり)
ついでにメンバー入れ替えルーチンにも修復処理をつけているので、もう一回薔薇やお面と
戦うか、メンバー入れ替えを実行すれば正常になるはずです。

ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206271467.zip/attatch
333名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 21:31:54 ID:VX2EgQgl0
☆の戦闘イベントに不具合があったので
修正したのを上げます。

修正点
☆と戦闘時にパーティーメンバーが4人いない場合能力コピーが発動しないのを修正。
スターマリオの戦闘後のコモンイベント回収処理で回収されていないのを修正。
☆の超勇者コピーのスイッチ関連を修正(ネールの愛使用585 使用後破片589)

http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206275333.zip/attatch
334名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 22:00:37 ID:32sj3K5y0
>>331
あれはハルヒならハルヒを戦闘にし後適当な3人パーティーを作りもう一度編成すれば直るぞ
阿部と古泉ならその2人+適当な人たちで
ところで>>333のに>>332の修正は入ってるかね??
335名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 22:09:26 ID:VX2EgQgl0
>>334
入ってる。
>>332に戦闘イベントとコモンイベント修正を追加しただけです。
あと、☆の耐性関係も変更(吸収時にさらに弱体化)してます。

336名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 22:20:01 ID:0ce1w8/t0
うp主が強制ではないとはいえやってほしくないことを明確にしたんだからせめて完結まではパッチ自重するのがマナーであり礼儀だと思うんだが。
自己責任以前の問題だろ。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 23:11:09 ID:5x470+P00
そんな事すら察することの出来ない奴しかいないんだよ。
察することが出来る奴は相当前の時点で自重してる
338名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 23:34:52 ID:PUewpmrR0
これ以上ことを大きくするのもアレだし普通にキャラ自重の方針でいいじゃん
339名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 23:36:56 ID:ubD9xTAr0
>>337
オーディンとかはまだお遊びが感じられたが、自由や正義あたりで
すでに空気読んでないの丸出し状態だからな。
まあ、追加されてるボスの性能からして製作者の厨房っぷりは
窺い知れるわけだが。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 23:43:16 ID:32sj3K5y0
>>339
自由や正義よりも最近追加された誠とか機械とかの方が苦戦した覚えがあるんだけど
それとかポケモンっぽい絵の奴とか
341名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 23:49:39 ID:2hTvkONK0
>>339
追加ボスなんだし強い分にはかまわないんじゃね
342名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 23:53:33 ID:G/07Le+UO
強いっても限度があるわ。強化えーりん達ぐらいのバランスで頼む。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 00:11:15 ID:CqcGwyag0
追加アイテムとか追加ボスは自重しろw
強化ボスはうp主がおkだしてるからおkかと

というかパッチつくるくらいなら自分で最初からつくれよw
ニコニコRPGに無関係なキャラいれるのはうp主に対して失礼すぎる
344339:2008/03/24(月) 00:17:19 ID:NgUXNaAs0
>>341
強いこと自体は少なくともうp主的には問題ではないことはわかってる。
そもそも今では、>>340も書いているように自由や正義より強いボスもいるしな。

ただ、自由や正義は強さは別にして、本編と脈絡がなさ過ぎるし、ネタ要素も感じられない。
うp主ならずとも、何がやりたいのかわからん状態になるだろう。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 00:33:37 ID:yOwzPaIkO
もう言われてるかもしれんが、すでに登場したキャラの強化ぐらいがいいんじゃないかと。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 00:48:29 ID:ftmZLEhu0
>>340-341
論点はそこじゃないだろ・・・おまえらバカ?
ニコニコRPGに一瞬たりとも登場しないキャラ・タイトルで、しかもパッチ製作者の「僕の好きなキャラを極悪にしました、フヒヒw」なオーラがでてるから問題だってことだよ
347名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 00:57:40 ID:48RILThJ0
>>346
性能がどうだから作ったやつは厨だとかいきなり言い出すから何馬鹿なこと言ってるのかと思っただけだ
そんな風に意味なくバカとか言ってるとそっちこそ馬鹿にしか見えないぞ
348名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 01:07:00 ID:ftmZLEhu0
>>347
わかった、超丁寧に説明してやる。
>>339のレスを改めて見てくれ。彼が言いたいこと、というか今回の話の流れで論点になりうる文章はどこだ?
どう考えても上の二行だろうが。そこではなく、下二行について意味の無いレスをしてるからお前らはバカなんだよ。

分かるかい?論点って意味が分からないなら教えてあげるから、おバカなレスはやめてね
349名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 02:02:26 ID:sXx+2ZQl0
一応非公式っぽいからこっちで聞くけどマリオステージとかって改造前と比べて難易度はどれくらい違ってるんだ??
350名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 02:16:26 ID:gkxi0vfW0
まあ、とりあえず、今までに追加された敵を見ると、

本編の敵の強化→永遠亭、長門、クリボー、YOKODUNA、森の妖精
本編でRPGバトルをしなかったキャラが敵として登場→クッパ、火こなた(味方キャラの分身)、世界、誠

ニコGには出てないが、ニコG登場キャラと原作で因縁深い相手→ユベル、ミラーナイト、ダークネスワカメ、ドクロボット、スタンド使い

何の脈絡もない連中→レッドドラゴン・フェイズ・オーディン・言葉ステージの雑魚(FF4)、
ガノンドロフ&ムジュラ(ゼルダ)、フリーダム系(SEED)、クマトラ他(マザー)、カービィ、時の証人(MOON)


ニコGには出てないが、ニコG登場キャラと原作で因縁深い相手は、今後3章で作者が出すかもしれないのでまずい、
何の脈絡もない連中も、作品の世界観を壊してしまってまずい。
というわけか。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 02:19:48 ID:sXx+2ZQl0
>>350
FF4にスカルドラゴンとかいたっけ??ちょっと昔にGBAやったから忘れてしまっただけかも試練が
352名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 04:13:32 ID:YOYk/oDi0
キノコ戦勝利してアイテム2個は貰えたが
「メニュー画面を表示
 パーティーを入れ替え
 戦闘開始      」
の選択肢が出てきて戦闘開始押したら又キノコ戦始まったけど
これはこういう仕様でもう一回勝たないとダメなのか?
もう一回勝たないとダメなら消費アイテム使いすぎてて
下手したら詰みそうだorz
353名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 09:30:55 ID:mg1kKIRe0
ひさびさにこのスレのぞいてみた。
神滅斬とか時の証人とかあからさまにえあGver3じゃねーかww
354名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 13:00:43 ID:lo95aNvv0
>>343
関係ないのを出すことが失礼なのは禿同
しかし自分から最初から作れよって・・・
作れるなら初めからそうしてる
355名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 13:37:37 ID:sXx+2ZQl0
ボス連戦イベントって結構穴があったりするな。
バーサーカーが使えなかったり変身イベントが無かったり。
それとクラッシャーをメンバーに入れてるときのみ違うボスに差し替えた方がいいと思う
356名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 14:05:01 ID:eZzSzC7O0
ボス連戦のは
バーサーカーソウルに関しては羽蛾戦前のボスには処理イベントを組み込んでないからだろうな
本来ならその時点で遊戯が加入していない以上必要ないから

だからちゃんと該当ボスにも組み込むか、新規に連戦用のグループ作るかのどっちかで対策する必要がある
357名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 14:38:50 ID:BS7CH2Bx0
358名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 15:05:52 ID:48RILThJ0
とにかくしばらくは自重したほうがよさそうだな
バグ修正以外はやめといたほうがいいのかな
359名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 15:23:51 ID:48RILThJ0
ここは難しくするパッチオンリーの開発しかしてないのですか?
マリオステージがどうにもならなくて、何とかならないかと思って来たんですけど…
360359:2008/03/24(月) 15:25:48 ID:48RILThJ0
うわ、IDかぶるの初めて体験した!
あとageてしまってごめんなさい!!
361名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 15:27:28 ID:gkxi0vfW0
>>359
パッチスレ分離前にミニゲームの難易度を下げるパッチが配布されていたようだが
362名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 15:53:03 ID:48RILThJ0
うお本当にダブってる
これでふしあなさんやったらどうなるんだろ
363359:2008/03/24(月) 15:57:25 ID:48RILThJ0
>>361
ありがとうございます。
…探してみたけどもうdat落ちしちゃったのかなぁ…
見当たらない…orz
あきらめようかな…orz
364名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 15:58:47 ID:L2BgROxU0
今更パッチ製作者に噛み付いてるバカは元スレの住人か?
365名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 17:26:09 ID:gkxi0vfW0
ってか、>>350に上げた追加敵のうち、どの敵をだれが作成したんだ?

流れを見る限りパッチ職人は4〜5人いるみたいだけど、どうもよく分からない。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 17:55:17 ID:CqcGwyag0
>>364
うp主に対して言ってるのか?
367名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 18:34:17 ID:T63ODt890
>>366
どうみてもうp主の発言後に急に沸いてきた奴らのことだろ。

ああいうのはどこにでもいるしね、スルーでおk。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 18:49:53 ID:sXx+2ZQl0
かがみの元ネタって遊戯王だってのは分かったけどあの絵のネタは別の奴からだよな??
369名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 18:58:11 ID:gkxi0vfW0
>>368
絵はらき☆すたのだろ

で、パッチ職人は\(^o^)/みたいにコテハン使って欲しいわけだが。
一応誰が何作ったか分かったほうがいいと思うので。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 19:20:46 ID:sXx+2ZQl0
薔薇との戦闘のBGMどうにかならないか??
俺は体験版しかもって無いので元ネタのBGM持っててもmp3だから変更できないんだが
371名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 23:26:20 ID:thVBEZ1b0
>>370
名前を差し替えてBGM変更する技ってなかったっけ?
372名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 23:39:40 ID:gkxi0vfW0
体験版でもイベントの編集はできるだろ、増やすことは出来ないけど。
あとはmp3をMusicフォルダに写せばおk
373名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 00:30:48 ID:0UYannEo0
( ´ノД`)コッソリ

・・・VXでマップ以外1話の移植リメイク完了
3話までできたら動く
374名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 01:07:17 ID:JvLvf19D0
今はうp主の公式発言があって自重してるが19話のタグ見てロックマンの強化に「F91化」なんて想像してしまったよ
375名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 02:08:52 ID:mP+AJT/x0
>>296氏を参考にして誠倒そうとしてるが
バーサーカーソウル使ってもターン終了せず
バーサーカーソウルの後に誠が普通に動いてくる
誠以外の敵で試すと普通にターン終了するから
いつのまにか誠にバーサーカーソウルでの
強制ターン終了が効果無いように修正入ったのか?
376名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 08:15:58 ID:ppF7OdlO0
1回も成功しない場合は普通にターン続くけどな
377名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 10:00:15 ID:NT7KYfzI0
>>373
移植は・・・たぶんおk
だけど配布とかはうp主の許可とってからにしようぜ
378\(^o^)/:2008/03/25(火) 10:09:43 ID:x+gBKVut0
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2489.zip

今回は敵追加(既存の敵の再登板含め)はなしで、バグ修正のみ。
>>322でも書いたとおり、完成版配布までは(特に新規の)敵の追加はしない方向性でいく予定です。

修正したのは

*コモンイベント「レベルチェック」から最大HPを返す機能が消えてたのを修正
*キングクリボー戦が2回連続になる(>>352の指摘)のを修正
*あいつの行動パターンを微妙に修正
379名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 11:34:39 ID:orPZIXmh0
>>378
誠と戦う時に、何度やっても「控えメンバーを決定してください」と出る
何回も同じ作業を繰り返してるのに、戦闘に入れない

初期パッチの頃に世界を倒したデータが入ってるから、誠を倒してないのに神滅斬開放できるようになってるけど、
それが原因か?

>>374
フェイスオープンして、「なんとおーっ!」と叫びながら、質量を持った残像をばら撒くロックマンと申したか
380\(^o^)/:2008/03/25(火) 11:49:55 ID:x+gBKVut0
>>379
こちらでは同じ状況が生じなかったので、ご面倒ですが、

*まず、RPG_RT.ldb, Map0010, Map0193を更新しているかご確認ください。
*もしRPG_RT.ldb, Map0010, Map0193の更新に問題がなければ、
ツクール2000体験版をダウンロードして、テストモードを起動し、控えメンバーの決定を終了した後、
F9を押して変数編集画面を開いて、以下の変数とスイッチをご確認ください。

変数[0421:Arg1], [0423:Arg3]
スイッチ[524:Temp4], [541:パーティー入れ替え1], [542:パーティー入れ替え2]
381名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 11:58:23 ID:JvLvf19D0
>>379
3章出来たときにこっそりつけようか??俺のファイルでだけはもう作ったから
ただこれからの修正版を使えばそれは消えるけどね
382名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 12:13:56 ID:JvLvf19D0
>>378
連投スマン。
ここに言ってもサーバーが見つからないって出るし前からだが拍子抜けと戦えない
まあそれからF91化は殆どジョークと思ってくれバグだらけだから
383名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 12:27:08 ID:orPZIXmh0
>>380
そういえば、No.10のマップを上書きしてなかったな

それにしても、誠のラストワードが鬼畜過ぎて泣いた……
問答無用で先制されて1800オーバーのダメージとか理解不能だろ
必死でNice beam.とか滅びの風を耐え続けてきたら、最後に残ったマリオが瞬殺かよ
あれはどうすればいいんだよ……

そういえば、生きる気力が何とかってメッセージが出る即死技は、命中率100%じゃないんだよな?
マリオに無効なのは当然だけど、ハルヒに効かなかった時もあったし
384\(^o^)/:2008/03/25(火) 12:37:11 ID:x+gBKVut0
あれ?ラストワードには先制効果はついてないはずですが…

ちなみに即死(に限らず状態異常)は技の命中率×本人の有効率で決定するので
命中率が100%でも実際の有効率は100%になりません。
ニコニコRPGの設定では主人公キャラは全員 C=80% (マリオは装備で無効化している)です。
デフォルト設定は C=40% ですからかなり厳しい仕様です。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 12:45:49 ID:orPZIXmh0
>>384
ん?俺の場合は、
言葉様(戦闘不能)、マリオ(HP250ほど)、団長(戦闘不能)、岩男(戦闘不能)
の状態で、ラーメンを使って岩男を復活させようと思ったら、いきなりティウンティウンされたんだが……
386名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 12:57:28 ID:orPZIXmh0
>>385
追記だが、もしかしたら見間違いかもしれない
とは言っても、あくまで全体攻撃だった場合の話だけど……
まあ、ラストワードを見たのは1回だけだし
387名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 13:44:00 ID:NT7KYfzI0
最新パッチ当ててみたが・・・
何か最初のほうのパッチと比べてだいぶ質が落ちてきたな
だんだん萎えてきたw
作ってるやつ違うのかな
388名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 13:47:53 ID:orPZIXmh0
またまたスマンが、「最後の審判」ってあれは結局何なんだ?
誠を倒さないと使えないのか?
389名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 15:32:57 ID:jGBxwtf+0
何回かやってみたが、>>294のパターンは変わってないみたい。
あと、Nice beam. は22ターン目に使ってくるらしい。22ターン目に全員防御するようにしたら
持ちこたえられた。で、その次のターン。

( ´_ゝ`)そして言葉へ

……もう何も言うまい。後は自分の目で確かめてくれ。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 16:13:44 ID:orPZIXmh0
>>389
23ターン目に使ってくるのか……
まあどっちにしろ、あれはどうやって防げばいいのか全く分からん
神滅斬なんて開放してる暇無いし……

それと聞きたいのだが、ラストワード「そして言葉へ」って先制攻撃だったか?
一応、その辺りが知りたいから
391名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 16:25:43 ID:jGBxwtf+0
>>390
奴が攻撃する前に行動できたから先制じゃなかったようだけど。ただし全体攻撃だから
>>385の場合だと、どっちみち春ですになる。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 16:37:14 ID:orPZIXmh0
>>391
回答サンクス
そうか、俺の勘違いだったみたいだな

さて、どうやって戦えばいいのやら……
神滅斬開放したら、言葉がカグツチで確殺だしな……
393名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 16:39:53 ID:jGBxwtf+0
>>392
神滅斬解放はこの時点では本来覚えていない技だろw
ちなみにカグツチは12ターン間隔があるからどっちみち2発目が来る前に力を使い果たす罠。
394名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 17:07:39 ID:orPZIXmh0
>>393
誠実装前に一度世界を倒してるから、もう覚えてた
ところで、レベルはどのくらいが一番いいのだろう?
レベル5デスを回避した2ターン目以降は、50、49、47、44とバラバラにしたけど、49の岩男が平方根アルテマで集中攻撃される……
395名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 18:46:28 ID:jGBxwtf+0
>>394
スタメンが46, 49, 47, 46、控えは全員46で。
死ぬと困るキャラは46、あとは47と49を均等にするのが無難じゃね?

396名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 19:15:37 ID:jGBxwtf+0
397名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 22:40:41 ID:rbZFGg6Z0
需要があるかは不明だけど
森の妖精の未完成部分を追加したので上げます。

追加点
森の妖精BGM(God knows…?)とSound追加
新規魔法属性「物理」の耐性を設定

http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206452194.zip/attatch

注意!
MP3等入ってるので容量は多いです。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 23:51:27 ID:JvLvf19D0
>>397
>>新規魔法属性「物理」の耐性を設定
ってどういう風に修正したの??やるなら酸属性がちょっとおかしいのでそっち直して欲しかったが
399\(^o^)/:2008/03/26(水) 04:35:58 ID:Js2eSvRK0
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206473537.zip/attatch

既存の敵の強化のみならさして問題なさそうなので、冥王を倒したばかりのパーティー向けのルートとして
1話から4話の敵が再登場するルートを製作。
裏ラピュタ上から選択肢で「手抜き」(言葉ステージに行きたいなら「\(^o^)/」)。

あと、Ver1.10B5でのRPG_RT.ldbの修正が元に戻ってたので復活。
また、控えメンバーの選択の際にキャンセルをすると、初期メンバー情報が破壊されるバグがあったので修正。



400397:2008/03/26(水) 04:48:51 ID:AFm/K9GQ0
>>398
属性自体に修正点はなし。
森の妖精の耐性をいくらかいじっただけなので
全体的には変化ないはず。
(森の妖精は武器系無効、打撃技メインで有効にしたかったため)

個人的にはハルヒ追加の技がローコストなので(社長と比べ)
バランス的に考え、そこを修正したかったのですが
他の人が追加した部分は手を付けないようにしているので
修正はしていません。

酸属性はC(普通の人等=あまり効かず)B(少し機械に関係のある)A(もろ機械)
のイメージで作り上げているので。
他のと比べC(50%)〜A(1000%)の格差が大きくなっております。
401\(^o^)/:2008/03/26(水) 05:15:33 ID:Js2eSvRK0
そういえば、ピンクの悪魔が琴姫を吸収すると「復活の祈祷」を使って、未吸収時のピンクの悪魔を
出現させるのはやはりバグなのだろうか?
(かくいう自分もキングクリボーのバリアチェンジの際の処理を間違えて、キングクリボーが二体
出現するバグを発生させたことがあるが)
402名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 05:39:36 ID:AFm/K9GQ0
>>400
どう見てもバグです、使用しないようにしたほうがいいと思います。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 11:14:08 ID:D3vNRFnv0
MAP196とか200番台のに移動できないんだけどこれって仕様??
404名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 11:50:32 ID:7ZvYOzQY0
かなり沢山のパッチが公開されているが、誰か全て纏めてくれないか?
1つにするのが無理なら必要パッチ一覧辺りがあるといいと思うんだが?(特にwiki)
405初心者:2008/03/26(水) 12:57:10 ID:RXvF746D0
いまさらだけどニコニコRPGってどこで売ってるの
406名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 12:58:32 ID:gkxX8shr0
トイ☆ザラスでしょ
407名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 14:23:50 ID:JdqZm/GZ0
>>405
ちょwおまwwこっちにも書いてたのかw
なんという初心者w
408名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 14:54:35 ID:9BjEIzSf0
そろそろニコニコRPG非公式パッチwikiを作ったほうが・・・・

どうでもいいが誠が倒せない・・・
409名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 15:44:02 ID:17DuQd860
>>408
wiki無い方が非公式っぽいじゃん☆
410名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 16:00:40 ID:354YmmhE0
この動画ランキングで1位にしてニコ厨涙目にしようぜwwwwwwww

【動画名】
ニコニコで見たニコ厨の痛い発言集めてみた
【動画】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2493553

ランキング1位にするには?
■宣伝で人集め→再生数ウマー
■コメントは10秒間に5回以内で連投
■マイリスト登録必須

この動画でのニコ厨のコメント集
・キモいならコメント非表示にしろよ
・糞vipなんかがランキング1位とれるわけねえだろwwwwwww
・どこが痛いの? 普通じゃん
・こうして見ると俺等ホントキモいな


※1人3スレに宣伝!宣伝!
411名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 17:53:34 ID:JdqZm/GZ0
>>409
同意
412名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 18:55:39 ID:/WzQcp1o0
ただ、アイテムやモンスターのまとめは欲しいところ。
いや、パッチに付属してる注意書きや攻略に大体載ってはいるけど、載ってないのも多いし。

>>407
お前もだろwww
413名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 18:58:35 ID:D3vNRFnv0
>>399
そのパッチ当てても一部の敵のグラフィックが消えてたり技がなかったりしてる
それと手抜きマップに相変わらず行けないんですけど…

俺は変数とか苦手というかさっぱり分からないけどレベルと殆どのアイテムをもったままストーリーを最初からとか出来ないかな??
414名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 19:08:37 ID:/WzQcp1o0
CCOの外道っぷりはもう散々言われてるけど、あそこ通常出現の雑魚も相当うざくないか?
時の証人とかほとんど負け確定だし。
あそこやるときはCTRL押しながら壁の中を進んでる。

ってか、あのステージは上記の件といい例の武器といい、製作者の妄想というか思い入れがあからさま過ぎて正直引く。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 21:16:52 ID:EHRVsNXl0
>>414
妄想が膨らんでるからパッチを作るんじゃないか
416名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 22:29:33 ID:/WzQcp1o0
しかし、流石にあのボスとか攻撃力1998の武器とかは厨丸出しだと言わざるを得ない。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 22:50:01 ID:zwMw75SQ0
一応誠はほぼ安定するようになったぞ。パターンさえ分かればそんな強い奴じゃない。
基本的なターンは>>294 。で、22ターンにビーム、23ターンにラストワードがくるわけだあ。
俺は岩男、ハルヒ、こなた、言葉で、それぞれレベルは49、47、48、46。
22、23ターン目を耐えるには、ビームで2人以上耐えること。だから、21ターン目終了までに、
2人以上はHPMAXが前提条件な。
そして、ビームで2人消されたとしてのこり瀕死がふたりだ。
だから23ターン目を耐えるには、一人が防御してもう一人がそいつのHPを回復してやればいい。
これでしのげる。
24ターン目からはまた1ターンのデスからの繰り返し。
ただし向こうの攻撃力は途中で強化されているはずだからソコだけ注意な。
418417:2008/03/26(水) 22:51:51 ID:zwMw75SQ0
>>417
追伸
ビームももちろん防御ですね。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 23:58:37 ID:/WzQcp1o0
>>417
そのPTだとアナザーダイメンジョンや麻原の歌で壊滅しないか?リアルラック頼みか?
420名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 00:44:17 ID:N8NbTbGC0
クロノトリガーみたいに超重要アイテムとか以外はそのままにストーリーをはじめからにできるパッチって理論上製作可能??
まあ俺がやるなら変数の処理を覚える所から始めなきゃいけないが
421417:2008/03/27(木) 01:02:07 ID:flKfe74L0
>>419
たしか1人、3人組み合わせだから全滅はしない
422420:2008/03/27(木) 01:05:55 ID:flKfe74L0
スマン、補足
岩男が前半メンバー、残り3人が後半メンバーってことで。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 01:19:54 ID:fyQEf8nm0
岩男はリーフシールド張ったら用済みだからな。
パルマフィオキーナならマリオやハルヒでも使えるし。
424422:2008/03/27(木) 01:21:50 ID:flKfe74L0
>>419 またスマン、勘違いしてた
スタオ技は岩男のリーフでおk
麻原はなぜか使われなかった・・・
だからそれを想定すると岩男→マリオにすればスタオ技・浅原の歌ともに防げるし(地蔵)、
前半メンバーと後半メンバーも固まらないからいけるとおも。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 02:28:47 ID:fyQEf8nm0
経験則的にビームの前のターンは致命的な攻撃は来ないっぽい。
となると23ターン目はよっぽど運が悪くない限り2人生き残れるみたい。

あと能力倍増してからは常時鬱状態にしとかないと焔霊でも即死、
ライトニングプラズマでも全員致命傷だな。しかも芋弁当使う頻度が
増えてるような…。
426417:2008/03/27(木) 10:09:39 ID:rHJp2m+i0
>>425
そこまで鬱にさせんでも大丈夫。言葉は貴重な戦力だから常に攻撃させときたい。
ライトニングプラズマされたあとは、4人生き残ってた場合は、言葉とハルヒは
かまわず攻撃orMP回復、残りふたりはハルヒと言葉の回復。
3人以下になった場合はそのターンは回復を優先させた。
焔霊を使われたら喜ばなきゃいけない。一人の犠牲だけですむのだから。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 10:30:02 ID:fyQEf8nm0
>>426
どうも。おかげで撃破成功。で、撃破したと思ったら


   イ ン タ ー フ ェ ー ス が サ (ry


さて、大学逝くか\(^o^)/
428名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 11:37:26 ID:Z+L3i13U0
全員HPMPMAXにしてやっといやらしいの倒せた俺は負け組
429名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 12:13:33 ID:N8NbTbGC0
この前久しぶりに伝説に挑んだんだけど強すぎるって以外にエクスカリバーの一部が背景の色が出てて吹いた
430名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 13:29:00 ID:fJSLo43A0
俺も言葉、マリオ、岩男、ハルヒで何とか誠倒せた。
まず、スタメン(言葉と上記以外のキャラ3人)はLv3の倍数にしておく。
フレアが来る前に控えのメンバーにチェンジ(控えは上記のキャラ3人Lv50)。
コレでLv5デスとフレアがほとんど防げる。
2週目開始前に言葉のHPをMAXにしておいてデスとカグツチに対処する(他キャラはそのまま)。
後はフレア前にメロンパンで残りを復活させる。この繰り返しでおk。
高威力の技を叩き込んでいけば倒せるはずだ。
431名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 14:40:31 ID:cW6RTikb0
ところで結局琴姫強化ってどこにあるんだ?

今から芋倒すんで必要なのだが・・・
432名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 14:56:47 ID:fJSLo43A0
>>431
階段の右のに見えない通路があるからその奥にある
433名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 14:58:47 ID:cW6RTikb0
>>432

ありです。ww

誠倒すぞ〜!
434名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 17:15:24 ID:LmDUyLfA0
>>432
……俺の場合は、その通路を何度探しても見つからないのだが
突き当りまで行ったけど、何もないぞ
435名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 18:00:27 ID:D6pJ6Cw+O
>>434
・どんつきでちゃんと決定ボタンを押したか
・実は既に入手していないか(装備や特技を確認)

あそこの帰りに敵が通路に入り込んできて涙目
436名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 18:34:44 ID:LmDUyLfA0
>>435
>・どんつきでちゃんと決定ボタンを押したか
何回もやった
・実は既に入手していないか(装備や特技を確認)
特技はいつの間にかあったけど……
437名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 18:37:19 ID:LmDUyLfA0
連投スマソ

とりあえず誠撃破完了
こっちのリアル精神力が尽きそうになった……
438名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 18:53:16 ID:D6pJ6Cw+O
どうやら特技を覚えていると強化済みと認識されて入手できないみたい。

本編の冥王を倒したら消えるはず。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 19:18:36 ID:MNbTXyEl0
魔王なのはにエクセリオンバスターとかACSを追加してほしい
攻撃をはじき返すバリアバーストとか
440名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 20:06:06 ID:+7UNXPwYO
世界戦のBGMがないのは仕様?
441名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 21:02:36 ID:LmDUyLfA0
>>440
あるけど、最近のパッチには入ってない
ちなみに、形態が変わるごとにBGMが変化する仕様になってる
442名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 21:14:37 ID:6r+Dz5Ru0
>>401で指摘のあったところなどを
>>399のをベースに修正

修正と追加点
☆の琴姫吸収時に復活の祈祷で吸収前のが復活するため技を変更
二週目処理を追加(注意:不完全かもしれません)
二週目モード出現条件はチートを持っている状態でピコ麻呂を入れて冥王を撃破すること。

http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206619849.zip/attatch
443名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 21:37:06 ID:fyQEf8nm0
>>440
>>93 (Ver1.00)に入ってる

コーデック追加してCCOを撃破。長い道のりだったぜ。とりあえず誠死ね。
神滅斬の性能はまだ変化してない模様。

まあ、一見絶対倒せなさそうで、行動パターンを見切れば倒せるという着想は悪くはないが
いかんせんパッチ職人の「言葉様命」的な妄想が露骨過ぎてきもい。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 22:04:28 ID:6r+Dz5Ru0
>>443
「言葉様命」っていうよりか
追加スキル持ちじゃないとまともにダメージが入らないのがヤバイ。
(データ見たら実際のHPが6桁いってたのにはさすがにびっくりしたが)

一見絶対倒せなさそうで、行動パターンを見切れば倒せるというのは確かにいい発想なんだよね。
(自分もそういうの追加してみたかったけどドーピングなしで倒せる敵しか作ってないからなぁ…)

神滅斬の性能は異常すぎてバランスブレイカーもいいとこ
欠点があまり見当たらないのが問題だし
あれ対応のボスなんぞいたらもっと問題になるな。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 23:20:30 ID:LmDUyLfA0
元々やりたい放題だったんだし、この際開き直ろうぜ
フリーダム追加直後は、あまりの非常識っぷりに絶望したのもいい思い出だし

まあ、フリーダムもレジェンドも、パルマ無しじゃキツイけど
446名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 23:30:58 ID:wqVyS+Zz0
>>445
いや、開き直るなよw
うp主をなんだと思ってるんだ
447名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 23:44:20 ID:LmDUyLfA0
>>446
いや、それはそうなんだけど、
ここまでやったら、もう笑い話にするぐらいしかないし

そういえば、最新パッチを当てて2週目をやってたら、雛見沢の魔王が弱すぎて吹いたw
448名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 00:15:05 ID:Gp0nBRjz0
超勇者とったらハルヒのギター演奏が消えたんだがこれは仕様?
あと、ガトチュエロサイトが覚えても撃てないんだが…
449名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 00:34:08 ID:B9GN4saj0
>>445
デスティニー倒すのはそうでもないか??
450名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 00:35:07 ID:A4oH/qCG0
>>448
ハルヒのは仕様
言葉の牙突も仕様っぽいから、実質使えるのはこなただけ
451名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 00:36:41 ID:ua57bO8z0
>>445-447
しかし、いくらなんでもフリーダムシリーズは、浮いていると言わざるを得ない。
せめてアイテムか特技のネタに留めておくべきだと言わざるを(ry
ただし、神滅斬みたいなのはパッチ職人の妄想が全開で気持ち悪いと言わ(ry
452名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 00:36:57 ID:A4oH/qCG0
>>449
全体攻撃が皆無だから、回復優先で究極嫁を連発してたら終わるだろ
さすがに岩男でもパルマは耐え切れんが
453名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 00:46:24 ID:4SGbU3kJ0
神滅斬なんてAirRPGの非公式パッチの奴パクって超強化しただけだろ
454名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 00:55:10 ID:ua57bO8z0
どこぞの非公式パッチのは通常攻撃しか使えなかった&ダメージの限界が999だったから
辛うじてバランスが保たれていたが、ニコニコRPGの場合は……。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 01:21:02 ID:Gp0nBRjz0
>>450
ありがとう
しかしこなたも使えなくなってるな…なんかパッチ入れ忘れたか…

>>454
ダメージ大きすぎて敵に反射されると即全滅なパターンも多くなったしね
比例してボスのHPがさらに上がるとかはやめてほしいが
456名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 01:51:38 ID:Gb50tGBU0
フリーダムは鬱が効いたから苦戦はしなかったな
レジェンドは時間掛かるだけで強いというよりか手間なだけだったし
だが、種シリーズが浮いてるのには同意だな。

俺はこれの誠戦とか 一部戦闘のえあG的なバランスとか好きだが
(詰め将棋的な考え方で試行錯誤できる戦闘)
今の神滅斬のバランスブレイカーぶりは流石にどうかと感じるな
上で言われてるような作者の妄想がどうとか とはまったく思わないが
神滅斬は今後の非公式パッチのバランスが取れない位の性能してると思うから
今のままじゃどの職人も作りづらいんじゃないかと心配してる。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 02:23:51 ID:B9GN4saj0
>>442からハルヒのギター消滅バグを修正いたしました。
大変ご迷惑をかけたことをお詫びします
http://enjoi.blogdns.net/up/src/2515.zip
後技の属性とかを微妙に修正(より元ネタに近く)してます。
458\(^o^)/:2008/03/28(金) 02:35:03 ID:t3Q0fFfx0
>>442>>457がまだ落とせない状況ですが、先日の21話動画を見て谷口強化のネタを思いついたので、
谷口イベントを試作。元ネタは21話Aに雑魚として登場したあれです。

ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206638899.zip/attatch

関連して言葉武器の仕組みも変更(谷口ボスがアレを落とします)。

>>403>>413
申し訳ありません。RPG_RT.lmtを更新するのを忘れていたためです。
今回のパッチでRPG_RT.lmtも更新されるはずです。

>>456
神滅斬のバランス調整はまだ考え中。芋撃破法も確立したようなので早く考えないと…。
個人的には例の同人ゲームのアレのほうが芋の数倍難しいと思うのですが…。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 04:19:36 ID:t3Q0fFfx0
今、>>442を落として移植中ですが、気になったことが。

二周目に移るときに神滅斬解放を忘れる処理を入れている一方、装備を外す処理は入っていませんが、
装備はそのままで良いのでしょうか。
(ちなみにこの状態では、最初に「戦闘終了処理」が呼び出された時(具体的には4話開始直後)に
再び言葉が神滅斬解放を覚えてしまいます)
460442:2008/03/28(金) 05:14:07 ID:QuA14Vg30
>>459
今のとこ見つかった問題としては…
二週目処理の中で戦闘終了後に装備が外れないタイプ(言葉、マリオ)の装備を元に戻す処理をしていない。
フタエノキワミなどを忘れさせていない。
ドーピング継続。(これは別にいいかな?)
ぐらいでしょうか。

何週かしてみて問題点を探すつもりなので
修正はちょっと時間がかかるかもしれません。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 06:30:16 ID:WIufqBvC0
>>458

谷口ボスで特定のキャラを倒すとイベントが発生するようだが、
ファイルが開けないと出て強制終了した。
462名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 11:17:23 ID:B9GN4saj0
>>459
逆に装備が解除されてるほうが一部問題がおきるな。
ロックマンとかはスーパー化するとかで
463名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 12:01:06 ID:B9GN4saj0
2週目に入って僧侶まで行ったんだがなぜか倒せないんだけどHPとか弄った??
464\(^o^)/:2008/03/28(金) 12:18:08 ID:t3Q0fFfx0
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206674215.zip/attatch

>>442>>457の修正を付加。あと顔グラを入れ忘れてたので追加。
ついでに、一部の特技の属性に神殺しを追加。
あと、リョウ・谷口ボスの撃破済み判定スイッチがピンクの悪魔のメンバー判定スイッチとクラッシュしていたのを修正。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 12:39:06 ID:1XjFMOm60
>>464

>>461のバグは大丈夫なのかな?
466名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 14:22:40 ID:Gp0nBRjz0
>>463
僧侶は9ターン目のイベント発生まで倒せないはず
僧聖のアクエリオン後も倒せなかったらバグだと思うけど
467名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 15:22:13 ID:B9GN4saj0
火こなたってどう見てもシャナだけどシャナってニコニコで関係あったっけ??
468\(^o^)/:2008/03/28(金) 17:07:59 ID:t3Q0fFfx0
>>464 で2周目用の処理に不完全なところがあることが判明。現在修正中。

ちなみに2周目でのバグ、もしくは不自然と思しき要素。
*冥王戦に参加しなかったメンバーがパルマフィオキーナを覚えたまま。
*ロックマンがスーパーロックマン・タイムストッパーを覚えたまま。
*リョウが氷柱割りで無限に攻撃力を上げられる。
*神滅漸は言葉の加入時点で装備から外れているがアイテムには残っている。さらに予想通り「神滅斬解放」が加入直後から特技にある。
**ちなみに13話の雑魚戦では神滅斬解放しても何も起こらないが、Nice boat.戦では発動する。

ちなみにロックマンのタイムストッパーに関して言うと、
・Map0189のFooさんの笛の後にロックマンがタイムストッパーを覚える
・Map0190で、ロックマンを含む各キャラが最終技を覚える→忘れるの処理を行う
・ところが、タイムストッパーはマリオの最終技があるべきアドレスにあるため、ロックマンがタイムストッパーを忘れない
469\(^o^)/:2008/03/28(金) 18:30:19 ID:t3Q0fFfx0
ちなみに装備に関して言うと、

*琴姫・ロックマン・古泉は強化装備が外れない。
*阿部さん・マリオは加入時点で装備が元に戻るが、強化装備がアイテム欄に残る。
*言葉は加入時点で装備が元に戻るが、強化装備がアイテム欄に残る上に、「神滅斬解放」が特技に残る。
*ハルヒ・こなたは戦闘終了後に装備が元に戻るので問題ないはず(こなたはまだテストしていないが)。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 19:34:02 ID:NtBn0ZL10
新パッチで芋倒したんだが…
インターフェイスがサポートされていませんって出て
強制終了しやがったorz
471442:2008/03/28(金) 19:41:44 ID:sQih5VO20
>>468>>469の問題を修正中です。
各キャラの強化イベントを調べないといけないので結構時間かかります。

いまのところ
特殊技能・装備については解決済み

まだ不備のあるとこ
強化イベントの能力値強化の部分。(氷柱割りは解決)

他何かありましたら報告等お願いします。
472\(^o^)/:2008/03/28(金) 20:04:01 ID:t3Q0fFfx0
すみません。
>>464のパッチはコモンイベント「戦闘前の処理」にチート装備判定を入れ忘れてたので、それもよろしく。
473名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 20:26:30 ID:XbwD/qdA0
>404に同意。
誰か纏めてくれんかな?
特に職人さんにお願いしたいところだが?
474442:2008/03/28(金) 21:03:10 ID:sQih5VO20
>>464に修正を加えたものです

修正、追加点
*前回上げた二週目モードに特殊技能リセット、装備リセットを追加。
*ピコ麻呂でなくても二週目モードがでるのを修正。
*戦闘前にチート所持判定を追加(敵によっては行動が変化するかも)
*HPMPのドーピングは残ります。
*ある追加敵の消されてた部分を復元。
*二週目モードの雛見沢の魔王を強化。

http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206705465.zip/attatch

>>467
http://www.nicovideo.jp/watch/sm681199参照

>>473
せめて、今のパッチに何が足りないのかを知らないと難しいぜ…
475\(^o^)/:2008/03/28(金) 21:59:33 ID:t3Q0fFfx0
>>474
どうも乙です。

ただ、まだ未修正の点が二点あったので修正しました。
*リョウの強化イベントでの能力値増加を無効にする処理を追加
*あと、二周目突入時にバグ検証目的で一部のスイッチをOFFにせずに残していたのを修正
*あと、琴姫強化イベントの処理を確実に技・装備を入手できるよう修正

ついでに、谷口の奥義をもう一つ用意しました。こっちは攻撃でなく補助系です。

ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206708965.zip/attatch
476名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 22:58:29 ID:1XjFMOm60
二週目モードをやりたいんだが、冥王が倒せない…。
攻略があれば教えてほしいのだが…。
477442:2008/03/29(土) 00:11:13 ID:Iow1cBdE0
>>476
あの冥王は技を封印された時に出る奴で
フリーダム実装前後からいました。
(目立たなかったので今回のパッチで強制的に出すようにしてみました)

対処法としては通常の冥王と同じ確率で中毒になるので
中毒にするか言葉の永遠にを使用して鬱にするといいかも
個人的にはロックマンの追加スキルがお勧め。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 00:37:36 ID:mbM67nFI0
二週目モードするためにチート所持して冥王撃破らしいんだが
ラスボスの冥王倒してもセーブ画面→がんばれピコ(以下ry→セーブ画面の
無限ループになるけどどうすればいい?
479名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 00:44:31 ID:mbM67nFI0
↑に追記
ピコ麻呂も戦闘にだしてる
480442:2008/03/29(土) 00:47:49 ID:Iow1cBdE0
>>478
確認してみたけど
セーブ画面→がんばれピコ(ry→セーブ画面のあとに
決定キーを押さなきゃならないみたいだね。

そのあとになぜかメンバー編成が出てしまうけど
キャンセルすると二週目モードメッセージがでるみたい
ここのはどう直したらいいのかわからいのさ。(誰か助けて)
481名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 01:03:42 ID:mbM67nFI0
>>480
検証してもらってなんなんだけどもやっぱり無限ループになる
セーブ画面→がんば(ry→セーブ画面でセーブ画面から抜け出したあと
決定キー押すとまたがんば(ry→セーブ画面になるんだ〜
ちなみにパッチの当て方は本体に1.0→1.1→>>464のパッチの順に当ててる
482442:2008/03/29(土) 01:16:07 ID:Iow1cBdE0
>>474か475は当てた?
もしそれでもだめならスイッチを別のとこに当てたのを新たに上げるしかないかな。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 01:23:15 ID:mbM67nFI0
>>482
474とかはしばらくセッション数限界なので落とせないのでそれ落とせたら
あとでもう一度試してみます。
しかし2週目モードやってる人がいるっぽいレスもあるし
こっちがおかしいんかな〜w
484\(^o^)/:2008/03/29(土) 01:23:22 ID:mxEANey50
>>481
すみません。>>472に書いたとおり、>>464はチート装備判定を入れ忘れているため二周目に入れません。
>>475のほうをお願いします。

ところで、谷口ボス絡みの要素は正常に動作しているのだろうか…?
485442:2008/03/29(土) 01:47:25 ID:Iow1cBdE0
>>484
一応谷口のボス(すごい多かった)は撃破して
追加の技を手に入れたよ。

補助のほうはチートがある今では無意味かも知れないが…

追記
いままでのが手に入らない人のために一応修正したのを上げてみる

修正、追加点
二週目処理内に軽い注釈追加
二週目フラグのスイッチをONにする場所を増やした(チートもってれば戦闘開始でONになる)

http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206722673.zip/attatch

詳しくはテキストを参照してください。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 01:48:50 ID:mbM67nFI0
>>484
とりあえずネタバレ的な意味でいろいろ伏せますが
あの方たちがでてきて倒したらナンパ力うんたらいって技は覚えました。
あと言葉さまの「アレ」も手に入りましたが、手に入れてもいない
いわずとしれた神滅斬をとあるアイテムの仕様のせいか装備でき、
習得してもいない開放すら使えるようになっています。
これはさすがにまずいと思うのですがどうでしょうか?
487\(^o^)/:2008/03/29(土) 02:29:46 ID:mxEANey50
>>486
報告感謝します。
で、早速調べたところ、アレ用のアイテムを増やす処理があろうことか
条件分岐の外側に置いてあったことが判明。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 16:02:22 ID:aHgh6bkq0
パッチの1.13Aはどこにあるのでしょうか?
レス探しても無かったので当ててないですが、それでも大丈夫ですかね?
489\(^o^)/:2008/03/29(土) 17:36:41 ID:mxEANey50
別のうpろだを試してみた(が、やはり重い)

ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1175423.zip.shtml

>>486氏ご指摘のバグを修正。あと、状態異常を2つ追加(まだ1つしか実際に使用していないが)

>>488
1.0→1.1→1.13Fで大丈夫です。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 19:52:32 ID:ghBGabY/O
谷口ボスと戦ってたら破邪の舞で他が30くらいしか受けてないのに言葉だけ400とか食らった。
491名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 20:51:56 ID:jsqQPMqt0
なんかもう最近のパッチはめちゃくちゃだな
中二ゲーみたいになってきた
492名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 02:13:09 ID:beaezyFy0
いろいろ追加されてるみたいだけどこれってパッチが複数あって統合されてなかったりするのかな?
どれから落としていけばいいのかわからない…
493\(^o^)/:2008/03/30(日) 09:13:10 ID:9DlHrKBVP
>>93>>304と最新版のパッチで大丈夫のはず。
mp3はサイズが大きいから一回うpして、後は省いてるだけで、基本的には最新のを落とせば問題ない。

で、新しいパッチ。

ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206832260.zip/attatch

キングクリボーの反転回数判定に間違いがあることが判明したので修正。
蛇足ですが、谷口ボスの使う技は元ネタになったゲームの音声ファイルをコピーすれば、ボイスがつきます。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 11:11:58 ID:bl1HrzX10
攻略法とか配置とかのメモがあるのは非常にうれしいんだけど
アイテムの詳細も追加してほしい。注意書きだけじゃわからないのも多いし。
特殊攻撃も威力とか効果とかわからないし
変身によるステータスの影響とかも記入してほしい。

>>442のおかげで二週目いけたのはいいんだけど
装備・アイテム・金・特殊攻撃が全部消えたのは仕様?
ドーピングとレベルは引き継げたんだけど
某ゲームの強くてニューゲーム(? みたいなもん?
495名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 12:18:48 ID:rIRFqXJf0
>>493に追加要素を付けたものをアップします

追加、修正点
追加敵「オワタ王」を追加
ミク新譜「恋スル(ry」を追加
「ハクレイのミコ」戦時の魔理沙とアリスの台詞の不具合を修正。
http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206846780.zip/attatch

オワタ王戦のBGMがMP3になってるので重いです。

>>494
今のところはドーピングとレベルのみ保存です
しばらくしたら選択肢でも追加しようと思っています
アイテムの効能についても新規テキストで用意できたら上げます。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 14:23:56 ID:YRdm1r5r0
495に坊主のフュージョンを実装してみた。ただし使えるのはボス戦のみです
http://enjoi.blogdns.net/up/src/2554.zip
あとムービーを流す前に選択肢を設け回避可能にしました。
というかむしろムービーはフリーズの危険が多いので流すか流さないか任意にしてもらえるとうれしいです
497名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 19:33:47 ID:EEOM15n70 BE:671984047-2BP(30)
ボス追加ってどうやるんだ?
498名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 20:48:44 ID:EEOM15n70 BE:1343966887-2BP(30)
ニコニコRPG外伝みたいなの作ろうと思うのですがどうしたらいいでしょうか?
499名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 21:18:59 ID:YRdm1r5r0
>>497
追加は画像とかネタを集めツクールで設定する。
HPを5桁にするには自動回復を使うしかないはず。
それと外伝て言うか続編なら俺も考えたことがあり追加的にそれを加えているけどな
何の作者かは明かしませんが
500名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 21:19:37 ID:1e/rXQwY0
>>498ニコニコRPGにまだ出てないキャラを出せばいいとおもふ
501名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 21:20:40 ID:EEOM15n70 BE:431989092-2BP(30)
>>499
体験版では無理なのですね?
502名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 21:25:54 ID:YRdm1r5r0
体験版なら現存マップを改造していく方針でやるしかないな
やるなら俺もやりたいけどちょっと不可能に近いので追加敵という形でそれの名残を見せている
503名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 21:27:08 ID:EEOM15n70 BE:575985683-2BP(30)
>>502
お願いします。RPGツクール2000を入手したのですがどう設定しても読み込みません。
どうやったらいいのですか。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 21:53:16 ID:EEOM15n70 BE:575986638-2BP(30)
画像のサイズを下げるのってどうやったらいんですか?
505名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 22:00:04 ID:l8r4PUo90
>>504
ググれ
何でもかんでもきこうとすんな
506名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 23:17:44 ID:EEOM15n70 BE:287992962-2BP(30)
とりあえず第一段階は打開しました。
体験版なので隠しボス云々はまだ先の事になると思います。
507|д゚):2008/03/31(月) 00:25:30 ID:SjI8D8uZ0
どうやら早ければ
5月の頭までには第二章まで
VXに移植完了できそうだ。

それまでに現仕様で再現困難なところを
どうにかできれば・・・
508495:2008/03/31(月) 02:25:48 ID:lpnbQxEr0
>>495にて不具合等があったので修正しました。

修正点
オワタ王のモングラを修正(一部欠けて見えたので)
オワタ王の原作技の威力を原作並みに。
恋スル(ryの音量をアップ。
配置等のイメージ用のテキスト追加。(少しはわかりやすくなってるはず)
http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1206897734.zip/attatch
509名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 03:14:26 ID:/500ht2hP
恋スル(ry で無力化や心臓停止は直っても死亡ループは直らないのなwww
510名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 08:16:55 ID:yYXqs61l0
ここはいい隔離場所だな、でてくんなよ
511名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 08:19:49 ID:lpnbQxEr0
>>509
死亡ループに関しては
>>228で回復不能にしたいといってたので
回復対象から除外しました。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 08:47:30 ID:ZeS4fl3u0
冥王倒せなくて2週目にいけませんorz
バインド>全員麻痺>スターライトブレイカー>999以上ダメージ
で絶対全滅するんですが防ぐ方法はあるのかな・・?
513名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 09:46:36 ID:YSyICNJa0
>>512
>>472にもあるんだけど、中毒、鬱が効果的。
アクセルシューターなんかは四分の一くらいになる。
俺は社長、岩男、ミク、言葉様でやった。社長がメイン。岩男の追加武装も無難にくらう。
ミクはロイツマ連発。言葉様は鬱要因。
言葉様はクリティカルぐらいじゃないとまともにダメージ与えられないから解放しないほうがいいと思う。
スターライトブレイカーの前に中毒、鬱にできれば防御なしでも耐えられる。
アイテムのチート使ったから、使ってないと終わるかもしれん。
もしバインドで麻痺にならないやつがいたら防御しろ。スターライトブレイカーの前に中毒、鬱になれば勝てる。
回復してしまったらドンマイだ。
514:2008/03/31(月) 13:31:54 ID:/500ht2hP
515\(^o^)/:2008/03/31(月) 13:37:55 ID:/500ht2hP
申し訳ない。途中で書き込みボタンを押してしまった。

「コンフィグ」機能を追加。長門に話しかけるか、最初からプレイすると(二周目でも可)
アイテムで手に入ります。今のところ、ムービー再生のON/OFFを選択可能。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 17:18:50 ID:lETDsZnw0
パスはniconicoじゃないのか
517\(^o^)/:2008/03/31(月) 18:17:24 ID:/500ht2hP
nicoRPGでも無理ですか?
518名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 19:47:03 ID:l6Mk/19f0
最近上がった奴ってフュージョンは実装されてるか??
519名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 19:58:12 ID:lETDsZnw0
>>517
ありがとうございます。成功しました。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 20:38:42 ID:3tn0Sn+S0
今北なのですが、非公式パッチは(公開されているもので)今現在でどれくらいあるのですか?
出来れば教えていただけないでしょうか?
521名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 21:45:17 ID:gqK7YvfI0
エロボスってあります?あるいはエロイ敵とか…。
一応画像と能力だけは作ったんで
522名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 21:50:08 ID:PZQTruHC0
>>521
森の妖精とオワタ王がいるぜ!
523\(^o^)/:2008/03/31(月) 21:56:09 ID:/500ht2hP
>>520
現在進行中のボス・アイテム・特技追加パッチのほかに
ミニゲーム前にセーブ画面を表示するパッチやミニゲーム自体の
難易度を下げるパッチがあったと思いますが…。
524名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 22:16:51 ID:l6Mk/19f0
言葉の追加武器2個持ってるのに合体剣イベントが起きないのはなんか条件不足??
それとここまでやるなら2刀流とかやってもよさそうな気がする
525名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 12:38:52 ID:lTDGSVsIO
与えるダメージがインフレしすぎてるな。

能力2倍で最強技を使って単体攻撃なら弱めのキャラで800、強めのキャラで1500ー2000、全体攻撃なら弱めのキャラで600、強めのキャラで1200、神滅斬解放言葉で3500くらいでいいと思う。
526名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 16:09:13 ID:T86i3zCj0
オーディン暇つぶしに倒してたら本当にGソード手に入りました
エイプリルフール関係ないからね(朝限定なので)
527名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 16:39:16 ID:gjqE5E590
モリガン=アーンスランド作ったんですけどあれですね…具体的な強さがわからないという…
低級モンスターとしてサキュバスにして洗脳と魅了とシコシコ動画使えばいいかなって思いました…
528\(^o^)/:2008/04/01(火) 19:58:16 ID:1R3IZ8pzP
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2575.zip

過去にあがっていたミニゲームの難易度低下パッチを再度うp。
ミニゲーム関連の部分のみ。
529名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 20:01:37 ID:gjqE5E590 BE:767981748-2BP(30)
パッチってどうやって作るんですか?
530\(^o^)/:2008/04/01(火) 20:15:54 ID:1R3IZ8pzP
>>525
インフレしすぎなのは同意ですが、弱めのキャラで800、強めのキャラで
1500-2000なら、現状とあまり変わらないような…。

1ターンで1500-2000与えられるキャラが1人、もう1人が500-600ダメージを与え、
他の2人がHPMPの回復、これくらいのバランスがちょうどいいのでは。

神滅斬は完全解放が5ターンしか続かない(敵グループによってはもっと持続しますが)上に
毎ターンHPが大幅に減る中で敵の攻撃を耐え抜くのは至難の業、という事情を考えれば
1ターン5000ダメージでも何とかバランスは維持できるかと。
531\(^o^)/:2008/04/01(火) 20:18:13 ID:1R3IZ8pzP
>>529
追加・変更したファイルを圧縮すればできます。

追加した敵の画像ファイルや、データベースを変更した場合はRPG_RT.ldb、マップファイルを
変更した場合はMap????.lmu(????はマップID、ツクールのマップの「設定」で確認可)と
RPG_RT.lmtがそれです。
532名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 20:20:51 ID:gjqE5E590 BE:575986638-2BP(30)
>>531
体験版でも可能ですか?
533\(^o^)/:2008/04/01(火) 20:35:51 ID:1R3IZ8pzP
>>532
体験版は一部の編集機能に制限があるはずです。変更を保存することは
可能だと思います(確か2003は他のプロジェクトの読み込みや保存が不可能)。
詳しいことはよく分かりません。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 20:53:57 ID:J+hupMUi0
非公式パッチwiki(β)作成。パッチの履歴や本編に関する変更点だけ書いておいた。

http://wikiwiki.jp/nicoura/
535名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 20:57:25 ID:0DHNxGQW0
ボスのHP高いな
ハクレイにパルマ使えないキャラで挑んだら30分以上掛かってしまった

あと質問なんだけどオワタ王の飛び火って防げるのか?
いきなり1700近いダメージが来て全滅したんだが…
536名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 22:31:48 ID:hDHmDOKe0
>>535
確かに光属性に弱くなってたら、ダメージが軽く900を超えるけど……
はて?

ちなみに俺の場合は、お覇王、阿部さん、小泉、ストーム1で倒したけど、とにかくしぶとい……
537名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 22:32:27 ID:gjqE5E590 BE:287992962-2BP(30)
ん?もう配布してるの?
538名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 22:42:39 ID:gjqE5E590
>>533
変更保存は出来ましたが体験版にはパッチの作成手段が無い様です。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 22:42:58 ID:0DHNxGQW0
>>536
直前に閃光状態にされたせいかも…防げないから運に頼るしかないな
ずっと2桁ダメージだったから油断してたよ…

>>537
本編じゃなくて追加ボスのオワタ王の事です
540名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 22:53:47 ID:rS0s2la50
今のところ強化してないのは
ピコ麻呂、魔理沙、トミー、遊戯、おじいちゃん、軍曹
ボブ、K・B、神男、蜘蛛男
だな。

間違ってたらすまん
541\(^o^)/:2008/04/01(火) 23:24:45 ID:1R3IZ8pzP
社長もまだイベント作ってないはず。
ミクも強化アイテムはあるけど、ネギミックのほうが未完成っぽい。
富竹はネタは考えてあるけど、様子見中。
542名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 23:37:24 ID:ITYjGG300
HPを変数で自動回復させるにはどう設定すればいい??
敵グループ内に分かりやすいサンプルゾーンがあったら教えて欲しいが
543名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 23:38:54 ID:gjqE5E590
http://www2.uploda.org/uporg1344662.rar.html

追加敵です。
ボスキャラにしたかったのですがスイッチ云々等がわからないのと時間が無いので断念しました。
passはsageで。
544\(^o^)/:2008/04/02(水) 01:26:05 ID:1beAdQjQP
>>543
すみません。追加が反映されていないようです。
RPG_RT.ldbが入ってませんし、マップも元のマップと同じのしか
入ってないみたいです。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 01:34:10 ID:mni7HSTA0
オワタ王の閃光関連で困った問題があったので修正しました。

修正と追加点
二週目モード時に所持金持ち越し、回復アイテム持ち越しON/OFFの選択肢追加。
新規状態異常「閃光」の成功率が100%のままだったのを修正。
メンバー全員がフルドーピング時にHP増加する一部のボスのHP増加率を減少。

http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207067242.zip/attatch

>>542
わかりやすいのだったら自由とかのを参考に
変数で調整したいのなら誠のかユベルのを参照するといいよ。

>>543
RPG_RT.ldb(ゲームのデータベース)が入ってないので
何があるやらさっぱりです。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 08:54:29 ID:89tUX8XT0
http://www.uploda.org/uporg1345271.rar.html

ザコキャラにモリガンを追加しました。
1stステージに初っ端から出てきます。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 15:11:23 ID:iVqDHu9G0
どのパッチを落とせば更新できるのかよく分からんな
>>93>>304>>493から>>514までのパッチを入れたら最初のRIKISIの戦闘がスキップされたのだが・・・。
仕様なのか?
548名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 16:57:38 ID:XOaiCIjI0
>>545
すまないがダウンロードパスkwsk
549名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 16:59:26 ID:XOaiCIjI0
自己解決したすまん
550\(^o^)/:2008/04/02(水) 17:29:55 ID:1beAdQjQP
>>534
wiki作成お疲れ様です。
バグ報告や更新の履歴、攻略情報も付け加えていきたいですね。

>>545
1.14の更新が反映されてないような…。

>>546
消えるの早すぎですw

>>547
RIKISHIの戦闘イベントに
「ピコ麻呂がエターナルフォースブリザードを覚えていると
RIKISHI戦とYOKODUNA戦を選択できる」
処理が入っているのですが、覚えていないときの処理を入れ忘れているようです。

で、2周目開始時にピコ麻呂はエターナルフォースブリザードを
忘れますので、結局戦闘が起こらないという結果になるようです。
551名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 17:33:14 ID:89tUX8XT0 BE:143996832-2BP(30)
>>550
ん?消されてしまったのでしょうか?
それともステータスが弱すぎるとかでしょうか?
552名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 17:34:38 ID:XOaiCIjI0
栗どうすりゃいいんだ
何回やってもry無限に沸いてくる
553名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 17:36:57 ID:89tUX8XT0 BE:1007975467-2BP(30)
http://www2.uploda.org/uporg1345872.zip.html
一応更新して再うpしました。
554名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 17:43:39 ID:XOaiCIjI0
ごめん自己解決
ROMるわ
555名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 18:50:39 ID:XOaiCIjI0
ROMるとはいったがバグ報告
編成の時→キー(キャラの能力表示)を押すとキャラ能力が表示されずに、Xキー以外
効かなくなってしまいます
556\(^o^)/:2008/04/02(水) 18:54:34 ID:1beAdQjQP
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207129690.zip/attatch

>>545の上に1.14の更新要素を載せました。RIKISHIのバグも一応修正。

あるお方があることをするとオワタ王の「閃光」を防げてしまう対策として
追加状態異常を増やしました。

>>553
マップのほうが更新されてないので、エンカウントできないようです。
あと、敵グラフィックもないです。

>>545
データベースでは未完成なのに攻略法に「水銀燈」が載ってますが…。
557名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 23:13:16 ID:CA41mJoG0
なんか今気付いたんだが 真・神滅斬 ってのがあるんだが…。
それと言葉様が解放後も先制せず、必ずクリティカルってのもなくなった。
岩男も通常でも変身したまま(変形しなくてもパンチが打てるようになってる)
それと        -0 なんて素手モーションの意味不技を確認。
一応別のデータで試してみてが、言葉様は解放後も先制、クリティカルはせず。
岩男の変形は問題なしだった。
真・神滅斬 と関係がなんかあるのかな?
「あらゆる存在をほろぼす究極の剣の真の姿」
と書いてあるんだけど。
一応パッチとかは今さっき>>556のあてたから最新のはず。
確認お願いします
558名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 23:38:13 ID:NOEJZe2A0
本スレじゃ聞かないほうが良いと思うからこっちで聞きたいんだけど、
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2872033
これって、非公式パッチなのかバグなのかどっちなんだろ?
559名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 23:54:47 ID:eG4/mPTA0
さんま(ラブレジェンド)戦で敵がさんま一人になった時、遊戯がバーサーカーソウルを使うと

遊戯の攻撃が当たらずに、カードを引き続けている間ずっとさんまのターンになった。

あと少しってところで危うく全滅しかけたよ・・・。
560\(^o^)/:2008/04/03(木) 00:30:24 ID:BRWbkZ8TP
>>559
すみません。ラブレジェンドのバトルイベントで鬱・バーサーカーソウルの設定が単体相手の
ままになっていました。
そのバグを取り急ぎ修正。あと、新機能の解説を追加しました。

ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2584.zip

>>557のバグは調査中。とりあえず、言葉様の装備を確認願います。
できれば、テストプレー→F9でスイッチNo.621-626も。
561名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 00:40:17 ID:tKVNt3330
>>546
>>553
404
562名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 03:41:15 ID:GbSYsHDP0
>>560氏の分にマリオステージと射撃戦を通常戦闘に変更可能(選択肢がでる)なパッチ
http://enjoi.blogdns.net/up/src/2587.zip
カットしてもアイテムは手に入りますしボスはここ以外でもロックマンや阿部さんイベント後に同じ選択肢を選ぶと出来ます
それと処理の方法不明で実装できない技があったので元ネタに書いてる技を実行可能な人いたらお願いします
後は注意書きを
563名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 10:06:04 ID:OQy6zyhh0
なのは様を倒した後、メンバー編成ができなくなるのは俺だけ?
564名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 11:09:22 ID:WdMRmU4T0 BE:479988454-2BP(30)
>>556
どうすればいいのでしょうか><
565名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 11:14:14 ID:WdMRmU4T0 BE:1079973959-2BP(30)
http://freeuploader.org/src/freeupl2079.rar.html
一応RPGRT二種類とMAPデータを入れました。
566名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 11:59:31 ID:NVyigB780
>>545に水銀燈戦を入れ忘れたので入れたのを上げます

追加点
追加敵「水銀燈」を追加。
二週目モード時に特定アイテム(チート)持ち越しON/OFFを追加(専用ボス戦有り)。

http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207191207.zip/attatch

>>565
一応データはあるみたいだけど
技の位置が最終技とかぶってるのと(データベース自体が最新のではない)
グラフィックがないみたい(Monstarファイルがない)
567名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 12:05:45 ID:WdMRmU4T0 BE:1151971586-2BP(30)
>>566
了解しました。
568名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 12:08:32 ID:WdMRmU4T0 BE:863979449-2BP(30)
http://upsurusuru.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up1966.rar.html
MONSTARファイルを入れました。
第一ステージで人間に触れるとエンカウントします。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 12:45:43 ID:GbSYsHDP0
パッチが多すぎてよく分からんが俺のうpしたミニゲームカットと>>566氏のは一緒になってるのか??
570名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 12:58:11 ID:NVyigB780
>>569
一応>>562までの更新は入ってるはず
>>562のポケモンネタの中で
再現不可なのは
カウンターとリフレクターぐらいかな?
571名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 13:00:12 ID:WdMRmU4T0 BE:359991735-2BP(30)
戦闘アニメーションの画像が表示されないのですが…どうしたらいいのでしょうか?
元がgifだから駄目なのでしょうか。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 13:04:36 ID:NVyigB780
>>571
Battleファイル(戦闘アニメに使用するのはここに入れる)を入れた?
573名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 13:05:57 ID:WdMRmU4T0 BE:287992962-2BP(30)
>>572
入れました
574名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 14:57:21 ID:U6loqX5YO
スターマリオで死亡ループを防げてしまうのはいいのだろうか
575名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 15:04:29 ID:Qu0BS2hZ0
>>574
無敵だしいいんじゃね?
576名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 15:24:38 ID:IyQk+pCf0
最新パッチ当ててみたが
言葉がバグってるね、武器無くなってるし

後、銀様倒したが「ローザミスティカ」を手に入れたって出るが、何も無かったね。

それくらいかな…後はオワタ王が強かった(
577名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 16:39:38 ID:WdMRmU4T0 BE:767981748-2BP(30)
モリガンをうpしたものですが感想お願いします。
578名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 17:12:24 ID:WdMRmU4T0 BE:1727957489-2BP(30)
2000体験版だと戦闘アニメーション(汎用)は再生されないのでしょうか?
579\(^o^)/:2008/04/03(木) 21:29:45 ID:BRWbkZ8TP
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207225700.zip/attatch

言葉バグを修正。アイテムのアドレスがいつの間にかずれていたのが原因でした。
あと、ラブレジェンドの修正が元に戻ってたのでもう一回修正。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 23:36:04 ID:mfddd1gx0
>>579
ミク新譜「粉雪」とか追加敵「ラピュタ」がいるようだが、何処にある(いる)んだ?
探しても見つからん
581名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 00:00:41 ID:TF6t7k+T0
1.13Fの状態から一気に1.14Cを当ててもいいんでしょうか?
582名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 00:26:37 ID:Vz2VIYkL0
引継ぎのボス強いな…例の技→全体掃射ですぐ全滅する
あと、アリスやゴットマンが墜落するのは流石におかしいのでは?
583566:2008/04/04(金) 00:38:46 ID:Tff+vn6D0
>>582
あれ?
ゴッドマンは落ちない仕様になってるはずだけど?

一応水銀燈関連でバグあったし修正しておこうかな。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 00:43:30 ID:4E3sqy1b0
>>582と同じく、倒せるのかコレww
585名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 00:46:30 ID:ouvHaAzk0
パッチ当ててないんだが話題を見ていると職人が暴走してるように見えるんだが
586名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 00:55:02 ID:Vz2VIYkL0
>>583
魔理沙がやられて神男が生きてるって状況になったんだが、その直後に墜落表示が出て全滅した
まぁ、あんなにフラフラ飛んでるんじゃ掴まれないのかなとも思ったけど…
587\(^o^)/:2008/04/04(金) 00:56:55 ID:R+9JYIQx0
>>581
大丈夫のはず。

ラピュタは社長・魔理沙・アリス・ハルヒで回復しながら技を打ちまくったら時間はかかったがなんとかなった。
毒ガスの次のターンは確実に全員回復させること。
あと、魔理沙・アリスはラピュタに先制される可能性があるので確実を期するなら
社長かハルヒに回復させること。

で、バグっぽいのが二つ。
*「機雷」と「全砲門開放」が機能してない。
**全砲門開放は技が存在しても行動パターンに入力されていない。
**「機雷」はカウント用の変数を間違えてるのでいつまで経っても発動しない。
588566:2008/04/04(金) 02:21:13 ID:Tff+vn6D0
>>566に大量のバグとかあったので修正しました。

修正と追加点
水銀燈撃破時にローザミスティカが手に入らないのを修正。
メイメイの行動パターンを修正。
メイメイ撃破のエフェクトが何度もでるのを修正。
ラピュタの機雷散布、全砲門開放のスイッチと変数を調整。
爆弾、機雷散布のダメージソースが味方が減ったときにごちゃ混ぜになるのを修正。
ラピュタ戦時に墜落メッセージが何度も出るのを修正。
味方墜落時に魔理沙が「拾い上げる」を使用できるように。
>>568氏のモリガンをEXマップで出現するようにしました。
粉雪の戦闘アニメを変更。

http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207242827.zip/attatch
589566:2008/04/04(金) 08:49:22 ID:Tff+vn6D0
>>588にバグがあったのでさらに修正しました。

メイメイ撃破イベントの条件が逆になっていたのを修正。
機雷が爆発するように。
全滅しても「拾い上げる」を習得するのを修正。
全砲門開放時に墜落した後で拾い上げると墜落したキャラが一時停止のままになっているのを修正。

http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207266475.zip/attatch
590名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 09:30:38 ID:CL5TqVG20
ラピュタってどこにいるんだ??
MAP見ても意味不明になるんだが
591名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 11:15:20 ID:7LYhgbqR0
パッチ内にある 配置 メモみたか?
二週目モード(特定アイテム持ち越しON/OFF時)
ラピュタ
っておもいっきり書いてあるぞ?

>>560
言葉様の装備は合体剣。分離させても残ったまま
テストプレーとかうんぬんは詳しくないからわからん。
まだアイテムがあるが放置しておいても問題は無いと思う。
二週目になれば自動的に改善されるとは思う。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 11:32:35 ID:ImmYgIpk0
2週目でRIKISHIと戦おうとすると
坊主C_Rは開けませんって出るんだが
何なんだぜ?
593名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 12:34:17 ID:Tff+vn6D0
>>592
これを最新のに当てればで問題は解決するはず

修正、追加点
RIKISIとYOKODUNAの戦闘イベントのフュージョン処理の部分を修正。
坊主Cにフュージョン専用技とフュージョン解除を入れた。
RIKISIかYOKODUNAの選択肢条件を二週目時に変更。

http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207279813.zip/attatch
594名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 12:46:03 ID:7LYhgbqR0
ラピュタ戦やったんだが、
ラピュタがずっと俺のターン!になってる。
魔理沙は空を飛んでいる→ラピュタの攻撃→魔理沙(ry→ラピュ(ry→魔理沙(ry……
ってループしてる。
んまぁループを5回近く続けてようやく自分のターンになれたんだが。
それによってロボットがいるのにロボット召還みたいなバグがあった。

595566:2008/04/04(金) 12:58:50 ID:Tff+vn6D0
>>594
修正しました。

魔理沙の飛行中の優先度を低下。
ラピュタ全砲門開放時にロボット兵が死亡扱いとなり、いるのに出撃してしまうのを修正。

http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207281308.zip/attatch
596名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 13:44:06 ID:BjwfGkPP0
>>595
結局、ラピュタとはどうやれば戦えるのか分からない件について

それと、2週目モードに入ろうにも、SLBで全員1600オーバーのダメージとかどうすればいいんだ?
何で冥王までチートを使ってくるんだよ……
倍撃属性を大幅軽減とか、SLB発動前にバインド状態にしてくる分、誠よりも性質が悪いんだが
マトモにダメージを与えられるのがパルマフィオキーナしかないって、どういう事だよ……
神滅斬開放時の最後の審判で400ダメージも与えられなかった時は、マジで絶望したぞ……
597名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 13:49:03 ID:R+9JYIQx0
反転冥王と運命がガチで戦ったらどっちが勝つだろうな
598名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 13:56:35 ID:BjwfGkPP0
>>597
多分、反転冥王
HPに差はあるけど、運命の武器でマトモにダメージを与えられるのがパルマしかないと思う
運命のPS装甲は、物理系攻撃を軽減するだけだろうし、冥王の攻撃には無意味でしょ

誠も攻撃に無駄が多いけど、こっちはHPの差と火力で押し切れる
世界も同じだろうな
599名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 14:25:54 ID:CL5TqVG20
皆パルマフィオキーナ好きだな
正直俺的な意見だが実際は運命>>自由なのにゲーム上だと逆に思えるが気のせいか??
600名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 15:06:03 ID:4E3sqy1b0
>>597
案外楽に倒せたww
パーティーはピコ麻呂、ハルヒ(魔王で覚醒引継ぎ)、社長、王様。
ハルヒの超究武神覇斬と嫁×3とテキトーに攻撃。(バーサーカーは使わない)
そうすると冥王様が、ここまで(ry。
またこちらのターン。
ハルヒの零式兜割→バーサーカー
またこちらのターン
ハルヒの零式兜割、社長の嫁×3、テキトーに攻撃
こんなかんじで、冥王には反転どころか1ステップも行わせないで勝てた。

ラピュタはとりあえず冥王倒してから考えるがよろし
601名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 15:06:47 ID:4E3sqy1b0
↑ミスった。>>596さんね。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 15:23:58 ID:R4mRhIq30
>>596
言葉で神滅斬開放したらすぐにチートして通常攻撃すれば
反転冥王相手でも2000〜3000は軽くでるよ。

>>597
運命相手なら反転冥王
自由相手だと自由
反転冥王は能力下げられるとあっさり無力化するから自由のほうが強い。
603\(^o^)/:2008/04/04(金) 15:47:27 ID:R+9JYIQx0
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2601.zip

二周目のテストプレイ用の設定機能を追加。
コンフィグから。チートの持ち越しや、神滅斬の持ち越し(予定)が設定可能。

アホ毛、運命、反転あたりだと三すくみになるのだろうか…。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 15:58:05 ID:M9wmKhdU0
ログみてやっと琴姫のパワーUPしたけど
パルマのとり方わからない・・・
605\(^o^)/:2008/04/04(金) 16:00:13 ID:R+9JYIQx0
ちょっと間違いがあったのであげ直し。Ver1.15/2です。
606名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 16:33:12 ID:CL5TqVG20
>>604
パルマは運命倒せば勝手に手に入ってる。
607\(^o^)/:2008/04/04(金) 16:44:06 ID:R+9JYIQx0
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2603.zip

あろうことかスイッチ技がバトル中使用不可になっていた。なので修正。
608604:2008/04/04(金) 17:12:38 ID:M9wmKhdU0
>>606
返答有りです><
609名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 17:53:03 ID:7LYhgbqR0
嫁補正ってアイテムなんだ?もうむちゃくちゃだぞ
610名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 18:17:11 ID:BjwfGkPP0
>>609
それが無いと、下手したら運命が倒せないって代物
逆に言えば、それがあればパルマフィオキーナとアロンダイト突撃以外のダメージが殆ど無くなるから、
超攻撃、超敏捷の運命も雑魚になる
チートの上位互換だから、使いたくなければ使わなくてもいいけど……

>>600
そういえばHP自体は無茶低いんだよな……
考えてみる

>>602
……確かに通常攻撃を忘れてたな
611名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 19:01:38 ID:7LYhgbqR0
>>610
なるほど。急にアイテムにあって使ってみたらびっくりだ。


612\(^o^)/:2008/04/04(金) 19:26:37 ID:R+9JYIQx0
書き忘れてましたがアイテムは神滅斬関係だけでなく、アドレスであの場所から後にあるアイテムが全部
ずれてました。
新しいパッチでは修正してます。

>>591
とりあえず、おかしくなる前のデータで、新しいパッチを使ってやり直すことをお勧めします。
それでだめなら、とりあえずセーブデータ(ニコニコRPGと同じフォルダにある、save??.lsd)をうpお願いします。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 20:04:33 ID:J32WF9rt0
誰か嫁補正をゲットできる方法しらんかね
614名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 20:24:34 ID:BjwfGkPP0
>>613
現時点じゃ運命戦専用の升アイテム
まあ、こんなのが入手できたらやりたい放題にも程がある
おでんすら必要なしだからなあ……

……あ、世界戦でこれを乱用してたら、心臓停止で全滅か
615名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 20:26:24 ID:b5McfNsF0
嫁補正運命戦で使用して運命倒したあと嫁補正がなくなってたけどこれは使用したら消えるものなのか?
616名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 20:27:42 ID:J32WF9rt0
>>614
ありがと

ボス連戦をクリアしたけどふざけてんの?
617名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 20:35:25 ID:J32WF9rt0
嫁補正使ってもブーメランとか普通に効くのは仕様?
618名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 20:57:00 ID:BjwfGkPP0
>>615
>>614

>>616
仕様
つーか、ヤンデレハートとヒーローシグナルが役立たず

>>617
倍撃属性なしの技なら、嫁補正を使っても守備力での軽減しかできないから普通
だから、威力が軽く1000ぐらいあるパルマフィオキーナなんかはどうやっても防げない
逆に言えば、こっちがパルマフィオキーナを使った時は殆ど軽減されないから、確実に大ダメージを叩き込める
619名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 21:02:23 ID:BjwfGkPP0
追記
一部の敵は倍撃属性に耐性がかなりあるから、言葉様やハルヒの攻撃が殆ど通用しないけど、
岩男やミクでチート込みのパルマをぶち込めば、問答無用で1600ぐらいは食らわせられる

RPG本wikiを見れば分かるが、倍撃属性の無い技は強化してもダメージが殆ど変化しない
倍撃属性のある技はステータスが直接影響するようになってるけど、非公式パッチの一部の敵には殆ど通用しなくなる
これが大きな違いだな

もう知ってたらスマソ
620名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 21:05:57 ID:7LYhgbqR0
>>612
それらしいバグがないから大丈夫だと思う。
ただあるだけだし。

二週目行ってまだおかしい様子だったらうpするよ
ラピュタ倒せねえんだ。↑のやり方を試したんだが
何回やっても(ry
621名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 21:12:56 ID:ts7FQhjtO
自由相手にも何か弱体化アイテムがあれば面白いかも
スパロボでの冷遇から寺田補正とか…コアなネタすぎるな
622\(^o^)/:2008/04/04(金) 21:13:33 ID:R+9JYIQx0
つーか1.5倍撃の相性はD:100%からD:75%に直したほうがよくないか?
623名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 21:15:31 ID:4E3sqy1b0
>>620
ラピュタ戦ではメルト使えるよな。
チート→メルトだとロボットは一撃だし、ラピュタは防御劣減だし。
毒耐性の岩男と、敏捷の高いハルヒとかコナタを連れてけば時間かかるけど倒せない相手じゃないよ。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 21:24:43 ID:R4mRhIq30
>>616
そういうものだと追加した人が書いてた。

>>618
ヤンデレハートとかヒーローシグナル、バルサミコ酢は本来は一個限定のネタアイテムだからね。

パルマはE属性と1.5倍属性で基本ダメージ999の技だから現在の敵で完全無効にするのはいないよ
倍撃属性の耐性持ちはダメージが倍でなくなるだけなんで。

>>620
爆弾と機雷のダメージ対策もしないと危ない
アリスが飛行キャラ扱いになればかなり楽になるんだけどね。

>>621
むしろ中の人に精神攻撃が効くようにするとか(欝が長続きするとか)
でいいような気が、正直メルトあれば楽だし。

>>622
倍撃のDは100%でいいと思うけど。
625\(^o^)/:2008/04/04(金) 21:27:12 ID:R+9JYIQx0
>>614>>621
手元のMap0188ではSEED系4体とも嫁補正がついて来るけど?
626名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 21:27:25 ID:rADZ2v2Z0 BE:1943951999-2BP(30)
自由とか運命とか…どこのパッチよ
627名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 21:35:58 ID:Bv3hX3UV0
>>625
さっき確認したら確かについてた
ついでに撃破後の報酬が変わったみたいだ(取得メッセージがないので気づかないだろうが)
おそらく>>562の更新で追加されたものと思われる。
(ラケルタとかルプスのアイテムがローザミスティカとかのアドレスにかぶってたのはそこしかないんで)
628\(^o^)/:2008/04/04(金) 21:45:32 ID:R+9JYIQx0
確かに自由の報酬がいつの間にか芋弁当からルプスビームライフルに変わってる。
古いバージョンでは、なぜか水銀燈の報酬がルプスビームライフルだった。

そういえば、マップイベントの伝説の下に作りかけっぽいのがあるけど、これは何だろう?
629名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 22:19:31 ID:CL5TqVG20
>>615
運命戦終わると自動消滅するけど
って言うか他では手に入ってないか??
630名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 22:19:48 ID:sMOm86BB0
>>626
Ver1.00以降のパッチでラピュタ表マップのかがみ・左下の人魂に話しかければ戦えたかと
あと、バグかもしれないので報告

・古泉が仲間になるときに「副団長印」を装備していない
・マリオステージのボス連戦時に一戦目がいきなり終了する
・「拍子抜けな敵」と戦うと無効なマップとの表示が出て戦えない

古泉の装備のために2週目入ったのに…orz
631名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 22:51:04 ID:BjwfGkPP0
>>629
だからそれは運命戦専用の升アイテムだと何度言えば(ry
632名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 23:03:45 ID:Ly0k7Xpw0
昔は強かった敵も仲間の強化やアイテムのおかげで簡単に倒せるようになったな
633名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 23:18:28 ID:Bv3hX3UV0
>>630
わかる範囲だけ修正してみた。
(マリオステージについては追加した人にまかせた)

古泉が仲間になるときに「副団長印」を装備していないのを修正。
拍子抜けな敵と戦うマップへの移動がないのを修正。

入ってるのはマップ修正だけなので容量は少ないです。
http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207318319.zip/attatch

>>632
それは最新の属性に対応してなかったり(特に反転冥王)
インフレ(主に言葉とハルヒ)がすごいからね
言葉のは手に入れるのは難しいんだけど
ハルヒのは異常に楽だから(3ターンでガノン撃破して終わってしまうし)
そこのところを何とかしてほしいなぁ。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 23:45:00 ID:IHpe0qdh0
ところで坊主C(フュージョン)がYOKODUNA戦後エアーマンのステージにも
ついてくるんだけど・・・このまま進めていいのかな?
635名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 23:46:08 ID:sMOm86BB0
>>632
強化アイテム取るまでが難しいけどね
芋とかスタンドとか…

>>633
修正ありがとうございます!!
でも、やっぱり古泉が装備してない…orz
仲間になる直前のセーブでは反映されないのでしょうか?
636633:2008/04/05(土) 00:02:37 ID:Bv3hX3UV0
>>633を修正

修正したマップを入れてなかったのを修正
ボス戦後に坊主Cをはずす処理を追加
http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207321312.zip/attatch
637名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 00:22:53 ID:GzTGzxIf0
>>635
やっぱり、ハルヒのリスク&リターンのバランスが有利すぎるなあ。
ってか、スタンドはノーリターンのはずだが。

ところで誰も唇の話をしないのは暗黙の了解なのだろうか。
さすがにいろんな意味でやばいからか?
638名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 00:35:26 ID:fHstBlus0
>>634
俺がやったときは普通に坊主Cでも消えてたけど
一度修正があったみたいだからそのとき消えたとか
639名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 02:38:23 ID:fHstBlus0
そういえばツクールでボスを倒した後そのまま次のが出てくるって処理を6回くらいやろうとしたら2回目を倒した時点で戦闘が終わるんだがこれは仕様??
640名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 03:19:43 ID:5D5orxBz0
>>639
ちゃんとやればできるはず
スイッチつけなかったりイベントの優先順位間違ってたりしないか?
641名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 11:01:03 ID:RdWxdESA0
ラピュタを麻痺か火傷にするとなぜか機雷のダメージを受けるんだが
これは仕様なのか?
あと、冥王の攻略だが、なぜか使えるタイムストッパーで(ry
642名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 11:18:15 ID:sakbEdPw0
>>641
ラピュタには麻痺は効かないはずだぜー(データ上では麻痺Eだし)
効くというならバグです。
冥王のほうはテラ魚雷で動けなくなると(ryは反転と同じでかなり前からある。

643名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 11:29:20 ID:+CIt4Paq0
SLBがスターマリオor解放言葉で防御しても半減しない罠
644名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 11:34:18 ID:sakbEdPw0
>>643
魔王のグランドソードや冥王のSLBは本編wikiにもあるとおり防御は無効。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 11:59:05 ID:GzTGzxIf0
ラピュタは行動不能になると、ダメージを受けると反撃で爆弾を出す状態になる。
この場合、炎上によるHP減少でも反撃するが、なぜかターンの最初になる。
646643:2008/04/05(土) 12:04:13 ID:+CIt4Paq0
>>644
どもです><
なんとか冥王撃破できました

メンバーピコ麻呂 遊戯 ロック ミク
ロックミクで1ターン目にテラ魚雷
チート使用し(遊戯以外)
遊戯とピコ麻呂でおでん連打
ロックミクが魚雷orパルマ連打
冥王がここまでryっていったら
ピコ麻呂:おでん ミク:パルマ ロック:パルマ 遊戯:バーサーカー
そしてもう一回パルマで撃破
そして・・・ラピュタムリポ
647566:2008/04/05(土) 12:42:38 ID:GepITw0X0
今のところあがった問題をいくつか修正しました。

ラピュタが麻痺する問題を修正(最後の審判になのは専用状態異常であるバインドがついていたので削除)
バグ取り用に配置した二週目モードスイッチが参加メンバーが誰であってもONが入る場所を削除。
ラピュタにある条件を満たすと出現する追加ユニットを用意。
ラピュタの耐性関係を修正。(神滅斬開放言葉で9000以上与えたため)
ラピュタ戦前でソードマスターこなたが消えるのを修正、ついでに誠戦専用の特殊技能を使用可能に。
アリスも落ちないようにしました。

http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207366617.zip/attatch
648名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 12:43:42 ID:RdWxdESA0
>>642
言葉様の最後の審判で麻痺になるんだが・・・
649名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 13:13:20 ID:fHstBlus0
反転冥王って通常の冥王出ださず強化冥王のほうで出したほうが良くないか??
それか選択肢制にして意図せず突然出てくるとかそういうのはやめたほうがいいと思う.
それとラピュタは1週目では出せないか??
650名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 13:17:25 ID:RdWxdESA0
>>647
バインドか・・・
どっちにしろラピュタ勝てない件
攻略法教えてください
651566:2008/04/05(土) 13:21:52 ID:GepITw0X0
>>649
反転冥王は本来条件を満たさないとでないのを
イベントいじって強制的に出したから確かにひどい話ではある。

本来の仕様に戻したほうがいいかもね
652名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 13:21:53 ID:TG0O+mI00
>>649
つーか反転冥王が強いのはチートと倍撃耐性が原因だし
チートも耐性も無かった頃はかなり楽だったが…
653566:2008/04/05(土) 13:28:56 ID:GepITw0X0
反転冥王を強制的に出さないように修正。

http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207369696.zip/attatch
654名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 13:42:39 ID:GzTGzxIf0
しかし、このままだと2周目フラグがセットされなくなるんじゃないか?
655\(^o^)/:2008/04/05(土) 15:25:43 ID:1eBQNZiEP
あの追加効果は最終手段としてのやばさを醸し出すために付けておいたほうがいいとも思うが…。
むしろどうしても効いてほしくない敵のほうの耐性をキングクリボーみたいにEにしたほうが。

今いるボスはたぶん3章完成後に完成版に移植するだろうけれど、その際に仲間に加入した
なのはのバインドが効いても困るだろうし。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 16:09:02 ID:sv9PykjU0
久しぶりに北
これってパッチ統合してるのか?
なんだかカオスなことになってて新しいパッチ晒す気になれん・・・
657名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 17:06:19 ID:AKec+qyV0
今度は水銀燈戦でバーサーカーソウル使ったら
メイメイとやらが遊戯のターン中に水銀燈を修理しまくってた。

味方のステータス異常を手っ取り早く回復させるために使ったんだけど
敵まで回復してしまってそりゃ無いよ状態だった
658名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 17:29:55 ID:+CIt4Paq0
アリスも飛行状態だが「拾い上げる」が使用不可能+異常に表示されてない
それと最初に全員落ちる(アリスだけだと)
659\(^o^)/:2008/04/05(土) 17:32:02 ID:1eBQNZiEP
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207383280.zip/attatch

2周目に移動できるように2周目フラグ設定を復活。
冥王戦の直後に判定ルーチンを入れています。
あと、2周目のバグ検出用に、Ver1.15 のチート持込の偽装機能を復活。
ただしアレは流石にやばいと思うので復活させてません。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 17:36:34 ID:iO2eN04I0
ぬるp
661名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 17:55:24 ID:+CIt4Paq0
ガッ
662名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 19:03:12 ID:5D5orxBz0
久々にボスを強くする方法を
・行動不能の状態異常による連続行動(二回目以降は防御が効かないのもポイント)
・999越えダメージ 1998以上で防御しても無駄
・凶悪な状態異常(元からある喰われとか行動不能とか)
・すばやさ999
・こころないてんしみたいな技(↑と組み合わせるとかなり凶悪 つぎのターンに全体攻撃なんかも)
・ステータスダウン
・MPダウン
・アイテムを盗む(一種類ずつ奪って使えなくしていくとか 回復をアイテムに頼ってるのでけっこうきつそう)

ところで一番上だがもしかしてマリオの無敵でバグがおきたりしてないか?
もしそうしてたら無敵の優先度を60にして行動不能2の優先度を55にしてもらいたいんだが
663名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 19:20:01 ID:TG0O+mI00
>>662
>・連続行動
これに似たようなのならあったはず
つーか、アクセルシューターの亜種だろ
>・すばやさ999
これは運命でも500だからな……ただ、強すぎる全体攻撃を持っているようなら運ゲ確定だからやめろと言わざるを得ない
>・凶悪な状態異常
死亡ループとか心臓停止だけでお腹一杯です
>・こころないてんし(ry
知らんから、知ってる人で説明ヨロ
>・ステータス(ry
つ自由、正義、その他色々
>MPダウン
世界やジェフがもうやってる
>・アイテムを盗む
仕様上無理だと思うが
>・999越えダメージ
単体対象とか、条件ダメージなら9999があるけど、まさか全体攻撃とは言わないよな?

とりあえず、強くすればいいってものじゃないだろ……
倒せない敵を作っても非難されるだけだし
664名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 19:27:37 ID:5D5orxBz0
>>663
単にダメージでかくするだけじゃなくて二回攻撃とかいろいろ織り交ぜていけば楽しくなるような気がするんだよな
とりあえずまとめだからすでに使われてるとかは関係なしで書いた

戦闘中にもアイテムの増減は使えるから盗むのは可能だぞ
イベントから作らなきゃダメだけど

こころないてんしってのは元はFFなんだが全体のHPを1にする技
すばやさ999の全体攻撃とかがあるなら発動を数ターンごとにすればあらかじめ回復ができるからなんとかなるが
けっこうきついんで単体攻撃どまりのほうが無難か
665名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 21:04:08 ID:WC/hd32N0
そういや反転冥王は変化する前にゴリ押しでSLB撃つときまでHP減らせば変身しないな
666名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 21:34:56 ID:GzTGzxIf0
・行動不能その他の状態異常にすると、イベントで強烈な反撃が来る(冥王、ラピュタ)
・主人公側のステータスをダメージ計算に利用する(ラピュタ)
・特定キャラに大ダメージを与える(森の妖精、他多数)

このあたりもボスを強くする方法としては効果的(特に言葉対策に有効)。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 21:39:54 ID:9N9Pr61o0
ううむ・・・。

あんまりうれしくないこと
ニコニコRPGと何の関係もないキャラやらボスが追加されると
こっちとしてはあまりいい気はしなかったり。今後のネタとかぶっても
物悲しいし。別に禁止とかは全くする気ないが、まぁその辺は察してってことで。
ていうか、出てないようなキャラ出すぐらいなら一から自分で作れと。

ってあるが、ロックマン関係の敵キャラ(ワイリーとかフォルテとか)
とかはやっぱりニコニコRPGと何の関係もないキャラになるのかな。
どこかにおまけみたいな感じで鬼畜ボス入れようと思ったが、
やはりこれはあきらめるべきかな・・・・。
668名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 22:22:43 ID:fHstBlus0
ロックマンの第2強化作ってみたけどこれって3章のコメントとタグから考えたとっさものだからな・・・
そんなことよりもボス連戦でボスの合い間で編成可能にする方法教えて欲しい
669\(^o^)/:2008/04/05(土) 22:30:31 ID:1eBQNZiEP
ガノンドロフの行動がおかしいというので優先度を設定し直して
アースクラッシュが出るようにしたら全体1300-1500ダメージが出て全滅した…。
モンゴリアンで麻痺させる以外ないのか、これは。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 23:57:18 ID:2zaolB4H0
DL passどこで解るか教えて下さい
671VX移植project:2008/04/06(日) 00:05:08 ID:XRbiE1Wv0
のんびり作ってていまさらわかったが、
うううやアクエリオンとかコメント弾幕技のアニメーションが
原作の素材じゃ使えないぜ/(^o^)\
なんで画面外に貼れないのかと。
編集しろということですかそうですか。

マップ的にはロボット街が何気にめんどうだったりする。
672名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 00:31:12 ID:YH6u88BT0
新作みて思った


13ボス連戦イベントどうしようorz
673名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 00:42:11 ID:afT8YLgO0
>>672
今回のBパートのボスを厨性能にしてしまえばいいじゃないか
グラフィックやBGMは自前で用意しろよ
674名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 00:47:33 ID:dLCIGK6X0
裏wikiに人気100とかいう項目があるから見てみた。
そうしたら、項目ごとの参照回数が。

桂 言葉(300)
矢部野ピコ麻呂(273)
涼宮 ハルヒ(210)
琴姫(154)
高町 なのは(109)
泉 こなた(47)
谷口(4)

追加されたばかりの谷口やこなたが少ないのはともかくとして、殆ど追加要素のないピコ麻呂が
元から人気トップクラス&追加要素満載の言葉に迫る勢いなのはどうしたわけか。
意外なところで主人公の底力を見た気がする。
675566:2008/04/06(日) 02:22:32 ID:MTeCWNkN0
>>653で二週目モードがでないといってる人がいるようなので
二週目モードの仕様を大幅に変更しました。

反転冥王出現条件をラピュタ実装前のに戻したので、通常の冥王相手でも二週目モード出現可能に。
(細かいことはパッチ内の二週目モードについてのテキスト等を参照)

修正点
ラピュタ戦で飛行できるキャラは戦闘前会話と飛行状態になるようにした。
メイメイがバーサーカーソウルで止まらないのを修正。
バインドのテキストを修正(麻痺と区別を付けるため)
ミクやロックマンに猛毒が効く問題を修正。
コンフィグのスイッチ関連を修正。(ラピュタ撃破しなくとも持ち込み可能になってたのを修正)
特定アイテム持ち越しON後にOFFにするとラピュタと再戦しないといけない問題を修正。
二週目処理内に奥義書、戦闘アイテム持込可能の選択肢を追加。

http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207415894.zip/attatch

一応ベースは>>659なので
ラピュタ等のほとんどのボスにはバインドが有効です
676名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 03:58:48 ID:dLCIGK6X0
ところで海馬のあの技はこっちにも追加するのだろうか?
あの消費MPだと超究や審判のせいで使いどころなさそうだが、そこも修正するのか?
677566:2008/04/06(日) 06:57:37 ID:MTeCWNkN0
>>676
動画内を見る限り4000固定ダメージらしいけど
おそらくは400ダメージ+10倍撃と見たので
非公式版のみ消費を落とすか、専用回復アイテム「天よりの宝札」「強欲な壷」みたいなので
回復面で優遇するしかないかな。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 10:51:46 ID:pMj47IPN0
>>675氏のから微妙におかしい所を修正しただけです。
http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207446636.zip/attatch
後midiファイルでよりいい音のを見つけたので一応貼りますが差し替えなくてもいいです
679名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 11:00:50 ID:pMj47IPN0
それから追記として先に675氏のパッチをあててから678のを当ててください
680名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 11:44:24 ID:1dT6wz/V0
>>675
反転冥王を倒したのはいいが、奥義書と戦闘アイテムの持込が機能してないぞ
金、回復アイテム、ドーピングしか反映されてない
それに、ON、OFF設定の挙動もなんかおかしいぞ

ラピュタはまだ倒してないけど
681566:2008/04/06(日) 12:43:26 ID:MTeCWNkN0
以下の問題を修正した差分をアップしました

奥義書、戦闘アイテム持込用のスイッチが回復アイテム持ち越しスイッチを使って分岐になっていたのを修正
奥義書、戦闘アイテム持込がうまく実行できてないのも修正。

http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207453283.zip/attatch

おまけでオシリスの戦闘アニメを付けてみました
682\(^o^)/:2008/04/06(日) 12:46:42 ID:biAa2krs0
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207452439.zip/attatch

本編冥王で、吹き飛ばすとSLB発射後にメッセージ表示がおかしくなるバグを見つけたので修正。
ついでにあの技への対策を設置。
あと、流石にフリーダムにあれが効くのはどうかと思うので耐性をE=0%に変更。

>>676-677
社長の強化時にMP消費を落とすのがいいと思われる。
(装備にMP消費1/2をつけようかとも思ったけど、流石に究極嫁が消費MP175で使えるのはまずい)

もしくは、超究・審判の威力・状態異常を減らして今ある審判と同じものをDRR(消費MP900以上)として
増設する、みたいなのを。
683\(^o^)/:2008/04/06(日) 12:59:06 ID:biAa2krs0
1.17Bとかぶったので統合しました。

ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2620.zip
684名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 13:29:54 ID:pMj47IPN0
ここで3章の要素を先行導入してるな
ただ完成した際は強化だけもっていくとかちょっと考える必要があるかも
>>682
確かに超究と審判は強いけど前者はフリーダムとかには完全に無効だから審判だけを修正すればいいと思う
ただかがみに対してPS装甲並みの耐性はちょっとって思うが
685名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 13:42:43 ID:MTeCWNkN0
>>682
同じ名前のを増設のほうがいいかな?
後テストプレイモードに意義についてデータ内の注釈でいいから説明がほしい

>>684
かがみは鏡だからアレでいいと思うけど(打撃での割れ易さ的な意味で)
686\(^o^)/:2008/04/06(日) 14:52:37 ID:biAa2krs0
テストプレイモード設定に注意書きを追加しました。
あと、11話のOPでの仲間入れ替え処理に問題が見つかったので修正したり、
13話で2周目専用イベントを追加したり。

ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207460999.zip/attatch
687名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 15:03:42 ID:/Iq37PLB0
ラピュタの弱体化希望です・・・
雷何度も耐えて結局最後は死亡
できれば修正入るとありがたいです
688名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 15:58:26 ID:HkKsbCJM0
坊主が奥義なんでも覚えられる件
その坊主が死者蘇生使うと100%で蘇る。
バグ?
689\(^o^)/:2008/04/06(日) 16:07:09 ID:biAa2krs0
>>688
修正しますが、坊主のタイプが良く分からないので悩むところが多いです。
自力で魔導士系の技と格闘家系の技を覚えるので、EFBやフタキワやパルマをどうしたらいいか悩む。
あと、エロ動画はどうしよう。生臭坊主なら使えるだろうけど…(ついでに阿部さんがこれを使えるのもおかしいと思う)。
690VIPからきますた:2008/04/06(日) 16:36:36 ID:rZ18LZIE0
できれば2週目突入時に1週目まで持ってたアイテムはそのままで
突入できるようになるとありがたいです。
691566:2008/04/06(日) 16:40:20 ID:MTeCWNkN0
>>687
基本的には回復主体の戦い(至高のコッペパンがメイン)
攻撃要因は最大でも2人
ラピュタより早いのと遅いので半々に分けつつ
ラピュタの雷前の毒ガスを受けたら早い人はカレーセット、遅い人は自分に至高のコッペパンを使う
HPを7割以下にしないようにすること。
(後半の全砲門は8連射するため)

メンバーは必須の魔理沙以外は
アリス(飛行キャラ)、ミク(メルト)、ストーム1(炎上担当)、海馬(攻撃メイン)、ハルヒ(回復担当)がお勧め

>>688
坊主は原作wikiにあるとおりすべての奥義書が使えます。
なので特に問題はないかと
692名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 17:28:11 ID:uI3dEal20
反転冥王やらラピュタは2週目じゃないといないのかな?
出来れば2週目とかやらなくても戦えるようにして欲しいんだが
693名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 17:28:52 ID:pMj47IPN0
>>686
これマリオステージでカットする際に出てくる敵グループが消えてる
694名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 17:33:48 ID:HkKsbCJM0
>>691
そうだったのか…見逃してた、すまソ

あと、2週目で巧妙の罠ステージまで来たんだが、二つ目の「過程をカット」をする時
「2回戦闘を行う」的な表示が出るけど、1回目は敵がいきなりフルボッコされてて、
その後メンバー編成しようとしたら編成画面に移った瞬間戦闘開始になった。
695名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 17:46:46 ID:MTeCWNkN0
>>692
反転冥王については非公式wikiの2週目のとこを見ると説明があるよ。

>>694
データ見てみたところ一戦目の戦闘グループが消されてるせいみたい
二戦目はどっちの選択肢を選んでも戦闘のイベントがあるせいかも。

作った人が直すまで待つしかないか。
696名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 18:20:48 ID:pMj47IPN0
>>686氏からポケモンを修正。ただしMAPの部分の編成ミスはちょっと処理が分からなかった
http://enjoi.blogdns.net/up/src/2621.zip
それから死者蘇生は精神力が高いとHPが50%以上になることもあるのかも??
697名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 20:44:34 ID:MTeCWNkN0
遊戯追加スキルの戦闘アニメが仮ではあるけど出来たので
それ関連のイベントを付けたのを上げます。

追加敵「サトシ(とその一行)」を追加
遊戯追加スキル「ドジリスの天空竜」「ラーの翼神竜」を追加
水銀燈戦のBGMを変更(いつまでもアレだと妙なので)

http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207482139.zip/attatch

MP3入れたので重いです。
698名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 20:59:40 ID:8E9gh98s0 BE:599985555-2BP(30)
データだけってのはあり?
乱数とかわからないんでスキル追加だけってのはだめかな。
699名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 21:06:34 ID:MTeCWNkN0
>>698
習得イベント含めて追加できればいいんじゃないかな。
なるべくバランスブレイカーなものは避けると良いけど。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 21:08:09 ID:8E9gh98s0 BE:1511962979-2BP(30)
>>699
習得というか…敵キャラが使うものなんだけど…
701名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 21:10:30 ID:MTeCWNkN0
>>700
敵が使うものならそのスキルを使用する敵を新規に作れば問題ないかな。
702名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 21:11:28 ID:8E9gh98s0 BE:863978494-2BP(30)
>>701
それはもう作った。
後は戦闘アニメーションだけなんだけどこれが再生されない…
効果とかメッセージはおkなんだけどね。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 21:18:13 ID:uI3dEal20
銀様のBGMがポケモン、サトシのBGMが銀様のになってるようだが。
後オワタ王と戦う事が不可能。
後はラーが何処にも無かったな、入手の表示はしたけど。
704\(^o^)/:2008/04/06(日) 21:46:35 ID:biAa2krs0
アイテムデータの、ドジリスとラーのカードのあるべき場所が空白になってるので
サトシを倒した後名前無しのアイテムが2つ追加されてしまう。
あと、サトシを倒した後の「お前、弱いだろ」が顔グラが魔理沙なのに台詞欄がアリスに。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 21:50:29 ID:MTeCWNkN0
>>703問題のところは修正しました。

>>696のデータに統合する際アイテムの写し忘れたためにラーのカードがないのを修正。
サトシの経験値が0なのを修正。
オワタ王を一回倒すと戦えなくなる問題を修正。

http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207486160.zip/attatch
706名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 22:21:12 ID:wTLM+vuL0
パスワードわかんねえぞ。もっとわかりやすいのにしろよ。
707名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 22:29:17 ID:HkKsbCJM0
>>706
お前じゃここのパッチ一つも落とせねえな
↑これヒントな
708名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 22:58:08 ID:8E9gh98s0 BE:1175971177-2BP(30)
アイテムとスキル追加って駄目ですか?
709名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 22:58:16 ID:qIsD/DcT0
なんかものすごく複雑化してるな
いっそ新しいゲームをみんなで作ったほうがいいんじゃない勝手ぐらいの勢いだ
710名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 22:59:57 ID:8E9gh98s0 BE:215995133-2BP(30)
ニコニコRPG alternativeですねw
711\(^o^)/:2008/04/06(日) 23:00:06 ID:biAa2krs0
ところで、「巨大飛行石」があるアドレスが「最強の証」が以前にあったアドレスと重複しているのですが
どう直したらいいでしょう?

(いつの間にかアイテムのNo.351以降のアドレスがずれていた。一度直したのだが、No.401以降がまた
ずれている)
712名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 23:16:41 ID:MTeCWNkN0
>>711
修正しました

ラピュタが落とす「巨大飛行石」をアイテム740→750に変更。
http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207491349.zip/attatch
713名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 23:25:21 ID:pMj47IPN0
ラピュタが強いとかそういうことじゃなくて一部の攻撃でメンバー外のキャラにダメージ行ったり無効な主人公とかでエラーが出てしまう…
それとロックマンはスーパー化した後は飛べるから落ちないようにして欲しい
714名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 23:38:39 ID:MTeCWNkN0
>>713
メンバー外のキャラにダメージが行くって事は
戦闘前の編成で何か特殊なことやった?
普通にしてる限りはメンバー外にダメージ処理は働かないはずなんだけど。
715名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 00:11:03 ID:pGHp8D740
闇サトシ戦後の「お前、弱いだろ」が、顔グラが魔理沙なのに
名前がアリスになっている・・・どっちなんだよ。

まあ、実際闇サトシは弱かったが
716名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 00:18:46 ID:pGHp8D740
失礼、よく見たら
>>704で既出でした
717名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 00:23:13 ID:VPgtB+Gb0
闇サトシと戦闘シーンに入ると同時に敵をフルボッコした!になって戦えない…(´・ω・`)
718VX移植project:2008/04/07(月) 00:42:53 ID:FXfcwezq0
マリオステージに着手
ダッシュジャンプを使えるようになるはずだから
本家よりはやさしくなるはず?
あといろいろ追加予定

しかしタイルEにおいた部分をタイルA5に編集しなおしになって
涙目
719697:2008/04/07(月) 00:57:50 ID:Gi3fmm310
>>713の問題以外の修正を行いました。

修正点
巨大飛行石のアドレス移動に伴って各種イベントを調整
サトシ戦でバーサーカーソウルをやると別人のメッセージが出る問題を修正。
サトシ戦でのおまけ会話にアリスの台詞も追加。

http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207497223.zip/attatch

>>717
>>697のパッチは入ってる?
720名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 01:25:44 ID:VPgtB+Gb0
>>719
修正点だけ見てたから問題ないかと思ってた
ゴメン、ありがとう
721名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 01:33:21 ID:xDxCel6/0
闇サトシ戦でバーサーカー使うとBGMがその後おかしくなったりする
体験版だとどうしようもないので報告のみです…
722名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 01:49:50 ID:xDxCel6/0
バーサーカーについてはどうしようになくてもできる限りで修正してみた。
後闇サトシにちょっと手を加えてみたり
http://enjoi.blogdns.net/up/src/2635.zip
723\(^o^)/:2008/04/07(月) 02:26:39 ID:ELMF4bB40
>>719
アリスの台詞吹いたwwwその発想はなかった。

ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207502625.zip/attatch

アイテムのアドレスのずれを完全修正。さらにアドレスの変更に対応するためにバージョンチェック機能を追加しました。
あと、2周目のNice Boat.2戦目にイベント追加。

なお、サイズの大きいmp3を外しました。入手したい方は>>93>>304>>697を。
724697:2008/04/07(月) 08:47:31 ID:Gi3fmm310
いくつかの問題を発見したので修正しました。

修正点
ピカチューのこうそくいどうで精神があがってしまうのを修正。
冥王撃破後に遊戯がドジリスの天空竜を忘れないようにしました。
サトシがモンスターボールを投げるようになりました。
水銀燈、サトシのバーサーカーソウル時にクリティウスの牙が流れない、水銀燈の場合はオワタ王戦のBGMが流れる問題を修正。(BGM関連はこれで大丈夫のはず)

http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207525442.zip/attatch

725名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 10:55:28 ID:M6NH6B+O0
ガチホモ強化イベでエールとグレイが消えないのは仕様?
726713:2008/04/07(月) 11:15:01 ID:xDxCel6/0
>>725
そんな筈はない、俺がやったときは大丈夫だったが
だが最悪の事態に備えてhttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2638.zip
表の回復ポイントに入れば消えるようにした

それからラピュタバグは一応最新パッチを使用しメンバーを何度か入れ替えたら(これは必要だったかはわからないが)直りました
でも結局なんだったんだあれ??
727697:2008/04/07(月) 11:36:49 ID:Gi3fmm310
>>726
簡単に言うと編成システムのバグ
ラピュタの戦闘イベントはパーティー編成によって代入される変数を元に、戦闘時のメンバーを検索するため。

一応似たようなバグとして強化イベント後のメンバー編成のバグとかがある。
728\(^o^)/:2008/04/07(月) 17:42:29 ID:AsXGKO6p0
>>724
すみません。「捕獲」のある状態異常No.75は既に使用済み(名前無し、
2周目のNice boat.2戦目で、命中率を0にするのに使用)なので
別のところに移してください。
729697:2008/04/07(月) 17:42:56 ID:Gi3fmm310
以下の内容を修正・追加しました・

修正と追加点
ラー習得後に魔理沙をいれてサトシ自身を倒すと「ミニ八卦炉」をもらえるイベントを追加。
強化イベントで追加されるその他のキャラを該当イベント終了時に強制的にはずすように。
サトシを行動不能にするとその後かいふくのくすりしか使わなくなるのを修正。
リザ−ドンの行動パターンを修正(いつの間にか地震とか混じっていたため調整)
ラーの翼神竜の戦闘アニメで透過色になってない箇所を見つけたので修正。

http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207557672.zip/attatch
730697:2008/04/07(月) 17:44:39 ID:Gi3fmm310
>>728
新しいの出したばかりだけど
修正しときますね。
731697:2008/04/07(月) 17:53:31 ID:Gi3fmm310
>>730
修正しました。(注意書きよく読んでなくて申し訳ない)
新規状態異常「捕獲」の位置をNO.75→NO.77に

http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207558319.zip/attatch
732\(^o^)/:2008/04/07(月) 18:37:43 ID:AsXGKO6p0
>>731
どうもです。

ところで、現時点で「オベリスクのカード」は内部データのみ(入手不可能)でしょうか?
733697:2008/04/07(月) 19:53:32 ID:nUN180+20
>>732
戦闘アニメ完成まで入手イベントは作らないつもりです
他の人で作ってくださる方がいればご自由に設定してください。
734名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 22:44:02 ID:drqaV+Hy0
バグ報告?
☆戦でアリスが吸い込まれると「顔エフェクト2003は開けません」とのメッセージが出て強制終了する
735名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 23:20:34 ID:xDxCel6/0
ラピュタ戦前にいろいろ処理があるがこのときの戦闘でクラスチェンジとかは可能か??
736名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 23:45:09 ID:xDxCel6/0
>>731氏のにさっき言ったクラスチェンジが出来ればとの条件付でロックマンが落ちなくなったり後微妙に修正
http://enjoi.blogdns.net/up/src/2646.zip
737697:2008/04/07(月) 23:50:03 ID:nUN180+20
>>734
修正しました。

ピンクの悪魔に吸い込まれたアリスの能力(ニードル)の戦闘アニメでエラーがでて強制終了するのをのを修正。

http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207579622.zip/attatch

>>735
クラスチェンジ系は一応可能です
今後はラピュタ戦でロックマンを飛行させるかどうかを検討中しています。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 01:11:15 ID:4VFqrzFg0
ちょっと確認
さっき斉藤を倒したらリョウの攻撃力が508になってたんだが
元々の数値282+氷柱80+斉藤80=442 にしかならないよね?
他にパワーアップイベントなんてあったっけ?

あと、何故か初期装備の「黒帯」が消滅してる
739名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 01:29:16 ID:n+sKJYJV0
>>736>>737を統合しハルヒ関連に最新の事に対応可能に
740名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 01:30:56 ID:n+sKJYJV0
肝心のURL忘れてた
http://enjoi.blogdns.net/up/src/2649.zip
741名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 01:37:55 ID:tq3j9JqR0
>>738
攻撃力は知らないが、「黒帯」はもとからバグ(装備可能キャラにリョウが入ってない)のせいで装備できない仕様
742名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 01:53:32 ID:n+sKJYJV0
正直ラピュタ戦でバーサーカー使っても攻撃されるのをどうかして欲しい
743\(^o^)/:2008/04/08(火) 02:00:33 ID:0CgqD0IY0
リョウが黒帯を装備できないのを修正。コンフィグか戦闘すれば装備追加。

ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207587485.zip/attatch
744名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 02:14:23 ID:n+sKJYJV0
ラピュタでエライ目に遭った腹いせに今久しぶりにフリーダムに挑んでバーサーカーソウル使ったら20回近くヒットしてメチャクチャすっきりした
>>743
黒帯は回避率が上がるそうだがうp主動画で回避率が高めとかあったっけ??
745名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 02:22:18 ID:4VFqrzFg0
>>744
AIBO無しで20ヒット…ギネス級に運が良いね
表の攻略Wikiにも回避アップと書いてあるから、効果は動画のままだと思う
746名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 02:23:35 ID:C2Ii/zY60
>>743
>>737の修正が入ってないよ?
戦闘してみたらエラーで落ちたし。
747\(^o^)/:2008/04/08(火) 02:52:58 ID:0CgqD0IY0
>>746
あれ?>>740の上に当てたはずですが…
と、>>740を見てみると、実際には>>737の修正が入ってなかったようです。
なので、修正しました。1.19Cとの差分のみです。

ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2651.zip
748名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 10:12:47 ID:n+sKJYJV0
バーサーカーソウル使用中はラピュタもおとなしく止まるように修正してみたつもり
少なくともロックマンが自動変身したときは大丈夫だった
http://enjoi.blogdns.net/up/src/2653.zip
749名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 11:00:11 ID:LCR0bxTu0
二週目いこうとしたら冥王戦のときにどーまんせーまんやらないんだけど。
ピコ麻呂いるしチートもある。
750697:2008/04/08(火) 11:19:37 ID:On2fCD7T0
いくつかの修正と追加をアップしました。

ラピュタ戦でのバーサーカーソウル時に止まらない敵がいるのを修正。
ラピュタ戦でロックマンがスーパーロックマンを使用すると飛行可能に。
ラピュタ戦時のロックマン追加スキル「アイテム2号」を追加。
かがみ、ひのバーサーカーソウル時にクリティウスの牙が流れないのを修正。
原作絵版ネタ敵「エイプマリオ」など追加。

http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207620997.zip/attatch

>>749
反転冥王強制出現は最新のではなくなってます
その代わりに普通の冥王撃破でも二週目へいけるようになってます。
751名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 11:37:58 ID:QaaGY+Yc0
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207622230.zip/attatch
一時停2が無効化されないように状態異常を修正
他の人の作ったものもいじったので何か問題があったら修正してください。
752名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 11:38:21 ID:QaaGY+Yc0
いいわすれたけど>>750さんのパッチに上書きを
753697:2008/04/08(火) 11:50:21 ID:On2fCD7T0
>>750追記
ロックマンが自動変身するときの場合の敵グループはいじくってないので
そこについては変更はないです。

未修正の問題?と思われるもの。
ガノンドロフのアースクラッシュで1000オーバーのダメージがでるが
優先度の問題で使用してくることはない。
ピジョンが名称不明の技を使用してくる。(いつの間にか増えてた)
の二つくらいかな?
754\(^o^)/:2008/04/08(火) 16:32:58 ID:0CgqD0IY0
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207639623.zip/attatch

エイプ絡みの敵を追加。Nice Boat.用の状態異常を名無しに変更。

>>751
最近の追加要素が消えてるような…?
755ヾ(;03;0)ノ:2008/04/08(火) 16:47:17 ID:9bj2GYLQ0
キャラ変更ができない・・・
756名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 16:51:16 ID:3kk/5vJn0
757名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 17:00:29 ID:QaaGY+Yc0
>>754
>>750をダウンロードしたと思ったけどなんかミスってたのかな
とりあえず状態異常の優先度をこのままにしてもらえればありがたい
758名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 17:04:23 ID:On2fCD7T0
>>757
単に>>751のパッチ内にRPG_RT.ldbしかなくてRPG_RT.lmtがなかったためだと思われる。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 17:12:42 ID:QaaGY+Yc0
把握した
状態異常のデータってRPG_RT.ldbじゃなかったっけ?
760名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 17:15:28 ID:On2fCD7T0
>>759
RPG_RT.ldbのほうがデータベースなのはあってる
詳しくはわからないが
2つセットで更新が適応されるらしい。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 18:20:09 ID:oTMJYjn40
なんだかんだ言ってフリーダムを超えるボスって出て来てないんだな。
デスティニーとかも安定して撃破できることが分かってるし。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 19:05:11 ID:syUmjuiC0
>>754
神滅斬解放後の通常攻撃時に、
「ファイルraguna」は開けませんって出て強制終了するんだが
763名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 19:10:33 ID:syUmjuiC0
>>762
追記だが2回強制終了して、2回とも量産型ヤンデレとエイプマリオと戦っていた時
量産型エルクゥと戦った時は出なかった
764名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 19:18:36 ID:aWt2ag1G0 BE:191995924-2BP(30)
パッチあてたけどshift押してもメンバー入れ替えが出来ないんだけど…
765\(^o^)/:2008/04/08(火) 19:30:50 ID:oTMJYjn40
>>762
すみません。アニメ用ファイルをWAWAWAしてたのでアニメ用ファイルのみ入れました。
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2657.zip
766名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 20:23:24 ID:2t7pIMk80
>>764さんと同じ状況です。
冥王戦前のにしないと変更が出来ません
767名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 20:40:24 ID:BWXlRKDN0
バグ報告
ガノンドロフ戦でリンクの特殊技能がおかしい
(なぜかバイツァダストがある)
768名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 21:07:59 ID:aWt2ag1G0 BE:1343967078-2BP(30)
誠がまるでサタンの様な画像とともでに出てきたんだが作った人に意味を問いたい。
769名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 21:10:01 ID:+qaadjbN0
質問ですがMap0199.lmuはどのパッチに付属していたものなのでしょうか
これが無いせいで拍子抜けな敵と戦えないんですが、この敵が入っていたパッチには付属していませんし…

報告
ラピュタ戦でアイテム2号を使うと、機雷が爆発するたびにロックの顔が表示されます
770名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 21:32:20 ID:+qaadjbN0
失礼、報告をもう一つ
Wikiではドラグーンが技取得アイテムになっていますが、使用アイテムのままです
771名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 21:34:03 ID:4Ul8Hcn/0
二週目の13話で、琴姫一人の状態で4階にいくと、スパイダーマ等が助けにきますが、その後の言葉戦がどうやっても勝てません。
どうしたら?
772名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 21:50:44 ID:4Ul8Hcn/0
すいません。sage忘れてた。
それから、神滅斬を入手してないことにするに変更することで言葉戦なくなりました。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 21:52:33 ID:syUmjuiC0
>>767
元から覚えてた記憶あり
多分ネタ技

>>771
スパイダーストリングスで終了
捕縛状態にすれば完全に行動不能状態に出来るから、後は放っとくだけで自滅してくれる
後、神聖属性に弱いから、バット⇒ううう(ryで3000ぐらい食らわせれた記憶あり
失敗したら諦めましょう
ちなみに、同じ理由で仲間になった言葉も敵の神聖属性攻撃にかなり弱くなってる
774名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 22:10:29 ID:aWt2ag1G0 BE:1943951999-2BP(30)
っていうかパッチ追加的ステMAXでも結構時間かかるのな
775名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 00:27:46 ID:GgdsOQQA0
>>769
確かMap0259.lmuだったかな?それくらいマップ番号が一つだけぶっ飛んでいるのが
あるのでそいつをMap0199.lmuにファイル名を変えると戦えたと思う。

でもどうやって倒せばいいのだろうか?拍子抜けの癖になんかやたら強すぎるんだが
776名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 00:52:11 ID:7oTXIUzu0
>>775
確認しました、ありがとうございます

全員に998固定ダメージがあるから素早いキャラだけで戦闘開始
技を食らったら全員究極コッペパンで回復、あとはパルマや兜割を撃ち続ければ倒せました
777名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 01:19:02 ID:17Dhp6AW0
>>767
俺のときはちゃんと時オカやムジュラのアイテムになってたんだがな
最近アドレスが変わったのかも??
778\(^o^)/:2008/04/09(水) 01:27:55 ID:3kqfiCcA0
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2659.zip

敵言葉用のドロップアイテムを新しく作ってみた。
779名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 03:35:25 ID:mEpiBOis0
キノコが永久的に出てきて倒せないんだけど。
攻略もよくわからない。
780697:2008/04/09(水) 12:07:17 ID:AFysKGLY0
アイテム2号関連でミスがあったので修正します。

修正点
アイテム2号習得時にロックマンの顔がその後のメッセージに出てくる問題を修正。
エイプ系の敵以外が出現する場合、背景がエイプマンステージにならないように修正。

http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207710162.zip/attatch

>>779
あれは100匹近く倒さなければならないという苦行
それに時間がかかりすぎて
正直、途中で投げたくなる。
781名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 13:24:02 ID:C0MZmyD30
>>776
情報ありがとう、早速やってみます

後、
>>766とカブるけど、ストーリー本編の冥王戦後2週目にいかずにラピュタに戻ると
パーティ変更用のスイッチが切れたままになっていてshiftを押しても無反応になります
782名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 14:04:12 ID:4L1S8EtF0
拍子抜けな敵は確かに拍子抜けだったな…
やろうと思えば3ターンで倒せるぞ
783\(^o^)/:2008/04/09(水) 14:22:25 ID:3kqfiCcA0
>>781
ご指摘ありがとうございます。対処しました。

ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2661.zip
784名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 17:11:46 ID:IolNVUkH0
あの言葉のイベントが難しいのですが
もう少し下げてくれませんか?お願いたします
785名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 17:32:35 ID:mEpiBOis0
>>784
だからスパイダースト(ry
それにううう(ryで終了
786名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 17:37:01 ID:mEpiBOis0
追記
さっきniceboatと戦ったんだが、遊戯がバーサーカーソウルを使ったとき
表記がniceboatでなくいかつい男子校生になってた。

ストーリーの進行は問題ないから後回しでOKだと思う
787名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 17:37:15 ID:IolNVUkH0
>>785 いやそちらではなくてあの世界戦のほうです
788名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 17:39:43 ID:mEpiBOis0
>>787
世界戦ってどっちの?
ストーリーの連打ゲーなのか
神滅斬取得イベントなのか。
789名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 17:47:48 ID:17Dhp6AW0
これまでのパッチって差分だけでなくフルセットってあるか??
それととんでもないバグとして裏庭園で谷口マップに行く前の選択肢で一番上選ぶとなぜか東方天空城の辺りまで戻される
それから同マップで下に行くとき選択肢排除していいんじゃないか??
790\(^o^)/:2008/04/09(水) 17:58:09 ID:3kqfiCcA0
>>786
今確認しました。どうやら公式版のときからずっとあったミスの模様。

>>789
裏庭園のはムービーON/OFFが正常に機能するかどうかの検証に使ってたのがそのままになってたみたいです。
791\(^o^)/:2008/04/09(水) 18:01:04 ID:3kqfiCcA0
>>787
本編の連打でしたら、公式wikiのほうをご覧ください。
追加バトルでしたら、裏wikiとパッチに添付の攻略法.txtに書くことは書いてあるので
あとは「少し、頭、冷やそうか?」としか言いようがないです。
792名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 18:04:46 ID:IolNVUkH0
神滅斬取得です。わかりました
793名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 18:13:17 ID:mEpiBOis0
>>792
一応攻略法はあるからそれもチェックした?
たしかに糞難しいけど。
世界は第三形態になったときにザ・ワールドで心臓麻痺にしてくるから
絶望状態の解除を見極めることが重要。
世界を倒した後、芋戦もあるから回復はあまり使いすぎないこと。
芋戦のためにレベルをバラバラにしておくこと。
みんなレベル50だと即死。
ターン数をキッチリメモしておくこと。
詳しいことは攻略にあるから頑張れ。
精神力折れそうになるけどな
794名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 18:35:04 ID:4L1S8EtF0
>>792
とりあえず、書くべきことは>>793が書いてくれてる
あれは一種の詰め将棋だから、戦い方さえ間違えなければ運が悪くない限りはまず負けない
ただ、下手をすると「詰み将棋」になるけど
795名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 18:59:00 ID:t0fL9lVV0 BE:1727957489-2BP(30)
wikiの編集ってどうやったらできるんだ?
文章とかタイトルとかじゃなく広告の張替がしたいんだが
796名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 19:53:04 ID:IolNVUkH0
皆さんありがとうございます。
言葉戦クリアしましたが次ので即死しました。
経験積んで頑張ってきます
797名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 21:25:19 ID:vAgwwWM60
>>723に貼ってあるアドレスに飛べないんだが…
スマンが助けてくれぃ
798名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 23:55:13 ID:17Dhp6AW0
ミラーナイトと戦ってて思ったが味方女性キャラにガチホモ属性が効くっておかしくないか??
799VX移植project:2008/04/10(木) 00:20:29 ID:3mTnlvw10
ようやく地形タグのID取得の問題が解決して
今週中にマリオステージまるまる移植ができそうだ。
イベントのツクール2000よりはるかに難しいぞこれ。正直いって。
スクリプト使ってるし。
地形タグが解決したから残りのミニゲームはそこまで苦労しないと・・・信じたい。

マリオステージ、ダッシュジャンプができるようになったら
そこだけ動画公開(7話まるまる、敵なし)するかも。
完成版はさらに+αするけど。
800VX移植project:2008/04/10(木) 00:22:47 ID:3mTnlvw10
地形ID、これがVX移植上の最大の壁だったので
解決できてうれしいお( ^ω^)
801名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 00:44:55 ID:kcrmHx8+0
>>799
動画公開はちょっとやばくね?
802名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 03:25:33 ID:eTCmWwce0
既知のバグかな?

裏ラピュタのYOKODUNA戦でバーサーカーソウルがバグってでない(その後の別の戦闘時に強制的に最初にでる)のと、
ロックマンがスーパーロックマンになった後、ロケットバスターが残りっぱなしになる。
スーパーアダプターでもう一度スーパーロックマンを覚えさせてから、別の戦闘でスーパー化して倒すと
一応直るが、MP消費0の「」という技が残る。
ちょっと気持ち悪い感じ。
803名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 06:45:54 ID:F6RDQsJe0
>>799
そこまでするなら一から自分でつくれボケ
804名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 10:10:42 ID:vNxYHrH20
芋はタイムストッパーが利くと何度言えば(ry
805\(^o^)/:2008/04/10(木) 10:59:24 ID:0A8ZDbbG0
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2669.zip

>>754との差分のみ。
>>786>>789のバグを修正。
暗黒長門戦(連戦用)のバーサーカーソウル処理にもバグが見つかったのでそれも修正。
YOKODUNA戦にバーサーカーソウル処理ルーチンを追加。ロックマンのほうは技自体がなくなってるので修正できず。
あと、チートを売却可能にしました。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 12:27:52 ID:vXuq8cZMO
1から作るとかぬかす803は
現実知らず
807名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 13:37:20 ID:F6RDQsJe0
>>806
人のケツに乗っかるだけの事を偉そうに語るな
808名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 18:11:45 ID:G/JHC3140
>>807
煽ってるだけなら帰れよ。邪魔。
お前が一番偉そうだ。
俺は>>799にはwktkしてる。

カイバーマン戦を今さっきやったんだが
バーサーカーソウルをマジックジャマーで打ち消された後に
遊戯「速攻魔法ry」→カイバーマン「甘いわ!ry」が毎ターン続く
ゲームの進行には問題なく普通に倒せた。
ただMPが消費していたかどうか確認してないから一応チェック頼む。
809名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 18:17:21 ID:TjebG2D/0
技の「スパキング」が使えないんですがこれはバグですか?
それともまだ使えないんですか?
810名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 18:22:09 ID:dbmxsqqv0
GXのエド・フェニックスのモンスターって再現可能かな??
811名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 18:56:48 ID:FQ01ilcg0
いくつかの問題を修正しました。

修正、追加点
拍子抜けな敵その2「神エイプマン」とか追加。
量産型ヒーローのマジックジャマー処理の不具合を修正。
量産型系戦でのバーサーカーソウル後のBGMが変わってしまうのを修正。
ラピュタ戦後「拾い上げる」「アイテム2号」を忘れるようにしました。

http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207821154.zip/attatch

>>802
その空白の技はおそらくロケットバスターが前に入ってたアドレスだと思う。

>>809
一応ガチムチ属性の仕様を変更して使用可能にしました。

>>810
効果による。
812名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 19:01:31 ID:G/JHC3140
追記すまんが
仮面を倒した後のリンク加入後
アイテムの欄に
「アクセルパレット」「大妖精の剣」「ゴロンの服」「ゾーラの服」
がある。使用も装備も不可。

>>804
タイムストッパー取得のイベントなんてあった?
クリア後じゃないのか?
813名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 19:15:10 ID:VL6zF7gX0
ドアラ系の追加敵マダー?
814名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 19:16:48 ID:TjebG2D/0
エイプマンリバースに勝てないんだが・・・
てか勝てるのか?コレ
815名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 19:30:28 ID:FQ01ilcg0
>>812修正しました。

その他キャラが加入する戦闘イベント後にその装備品が残る問題を修正。
 (竜巻に話しかければ自動で回収してくれます)

http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207823284.zip/attatch

>>814
前のパッチで攻略法のせとくの忘れました
今回のに入ってます。
倒すことが出来れば「拍子抜け」の意味がわかるかも?
816名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 19:44:31 ID:TjebG2D/0
なんて運要素が高い戦闘なんだ!www
できればジェルの攻略法も頼む
817名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 19:47:05 ID:FQ01ilcg0
>>816
狼牙風封剣で2ターン撃破
818名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 19:55:36 ID:dbmxsqqv0
>>804
俺それで倒したから皆が使わないで苦労する意味が分からなかった
ただ言うと対策打たれそうだからずっと黙ってたんだがな
819名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 20:05:28 ID:FQ01ilcg0
ミスがあったので修正。

修正点
神エイプマン、エイプマンリバースのミミズ攻撃が4番目のキャラにあたらないのを修正。

http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207825407.zip/attatch

>>818
俺はそれには気づかなかった
っていうか、タイムストッパー習得できたのか。
820名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 20:25:14 ID:r8d554hr0 BE:239994252-2BP(30)
やっぱ皆ボス追加しないと駄目なのかな?
821名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 20:30:23 ID:dbmxsqqv0
今一生懸命過去に作ったある敵に追加要素を作ってる
822名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 20:30:59 ID:r8d554hr0 BE:239994252-2BP(30)
追加要素か…エロイ追加要素つけたんだけどうpする意味あるかな…
823819:2008/04/10(木) 20:31:44 ID:FQ01ilcg0
>>820
別にそんなことはないと思う
自分なんかはエイプマン出したかったから追加しただけだし
(こっそりゴッドマン拡大やマの追加スキルの布石おいてるけど)
アイテムだけとかでもいい気がする。
824名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 20:33:57 ID:r8d554hr0 BE:1175971177-2BP(30)
アイテムだけってのもldbだっけ?に入ってるの?
825名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 20:41:52 ID:Uy1RQspe0
久しぶりに来た俺には、パッチを一部じゃなくて変更点全部でうpしてくれるとありがたい。
ん?既出だっけ?つか無理か?・・・はっきり言うよ。初心者だよ・・・。
826名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 20:43:55 ID:DE+oKMBf0
タイムストッパーは確かだいぶ前のバージョンで本編冥王を倒すと手に入っていた。
バグだったらしく、今のバージョンでは
覚えた後すぐに忘れるように修正されていたと思う。
827名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 20:45:13 ID:r8d554hr0 BE:1175971177-2BP(30)
http://www.uploda.org/uporg1361727.rar.html
追加分は状態「おねだり」と「じらし」です。
アイテムはエロイ系です。(名前でわかります)
雰囲気を楽しみたい人はどうぞ。
828名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 20:46:41 ID:0i1cVK1j0
>>821
むしろ俺が作ったやつを最近の味方の強化に合うように強化バージョン作ってもらいたいな
なんか複雑化しすぎててどうもやる気がしない
829名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 21:01:23 ID:zjGDCqus0
リバースエイプマンが倒せねえ…
神エイプマン戦で戦闘不能に出来るのが言葉だけだから、はっきり言って無理ゲー

レベル下げても元のHPが多すぎてどうしようもない…
830名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 21:24:07 ID:TjebG2D/0
なんかリバース倒せたんで攻略法を書き込んでみる

パーティは
阿部さん 古泉 こなた ロックマン
強化と特技習得イベは終わらしとかないと駄目ね
当然のごとくドーピングはNG(ただしMPはおk)
レベルは39
神エイプマン戦で阿部さん以外がオワタ状態であることが理想的
最初のターンで
阿部さん 自由

こなた ソードマスター

ロックマン スーパーロックマン

古泉 阿部さんに究極かとかちラーメン

2ターン目

阿部さん くそみそかスパキング

こなた 虚空烈風斬

ロックマン ロケットバスター

古泉 最初はガチホモイツキ次からは自由
以後繰り返し後は運
831名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 22:31:44 ID:r8d554hr0 BE:143996832-2BP(30)
皆律儀にプレイしてるのな
オレはRPG2000体験版で相手のステ弄ったりしてるぜ
っていうかそうしないと相手のHP高すぎるシナ
832名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 22:58:40 ID:dbmxsqqv0
エドのモンスターを再現しようと努力中だがEヒーローのほうがDヒーローより再現楽そうだな
833名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 00:36:03 ID:EELq4+qw0
>>827
入れてみたら「無効なアイテムが指定されました」と出て強制終了するんだが…
834\(^o^)/:2008/04/11(金) 01:00:58 ID:3/vA3VmX0
http://enjoi.blogdns.net/up/src/2675.zip

ドーピングキャンセル機能追加。HPMPのドーピングがなくなります。
別室のちゅるやさんに話しかけてください。
なお、以前との差分のみです(というか>>819が落とせないので統合できない)。
835名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 01:16:36 ID:1BF7Gmnk0
モンスター画像で背景が青いのに実際の絵で移らないのはどうやれば出来るんだ??
俺が背景青くした画像作ると背景まで一緒になるんだが
836名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 01:24:52 ID:3/vA3VmX0
>>835
ツクールの「素材管理」→「インポート」のときに透明色指定
837名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 13:09:32 ID:gHxs0a3+0
誰が誰の強化にあてはまるかわかんね
琴姫も強化できないし‥
838名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 14:06:07 ID:gHxs0a3+0
あ、後もう一つ
状態異常の攻撃の後、技の台詞の次に
(敵の名前)って表示されるんですがどうすれば直るんでしょうか?
例 技発動した後のメッセージ
(使用者)「入れた台詞」
(敵の名前)
839名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 14:09:31 ID:gHxs0a3+0
すまない自己解決
840名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 16:50:48 ID:1BF7Gmnk0
今も必死にエドのモンスターを再現してるけど結構カオスな予感がしてきた…
全く関係ないが世界との戦闘BGMっていい曲だけどあれはどこの出典??
841名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 16:53:14 ID:yEQ08WWs0
>>840
ダイヤモンドガイの魔法ノーコスト発動とか
デビルガイの二ターン行動不能の状態異常ぐらいしか思いつかないがどういうのなんだ?
842名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 18:05:53 ID:1BF7Gmnk0
俺はドレッドガイとかを出すつもりでいたけどデビルガイも面白そうだな
ただデビルガイでは2ターン動けなくしか俺の技量では出来ない
843名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 18:21:43 ID:XMv8O4ac0
量産型ヤンデレってなんなの?
あれ無理でしょ。
あと神滅斬のかけらってのは何?
一回きりってかまた誠を倒さなくてはいけないの?
844819:2008/04/11(金) 18:32:44 ID:vcEFMJc40
Ver1.19E8とVer1.19Fを統合したので上げます。

追加点
エイプマンリバース撃破報酬で装備「ゴッドリング」追加技能「ゴッドマン拡大」を獲得するように
新規属性「ヒーロー」を追加。
http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1207906068.zip/attatch

>>827は落とせなかったのでその追加分は入ってません

>>843
神滅斬のかけらは嫁補正と並ぶ超チートアイテム
誰が追加したんだか知らないが
バランス崩すにもほどがあるぞこれ。
845名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 18:47:08 ID:0A4lEKdL0
神滅斬の欠片はチートの逆バージョン。封印推奨。

ところでエイプマンリバースとの戦闘イベントに出てくる「力解放中(4)」って何の意味があるんだ?
解放して力尽きたら普通に「力解放中(2)」に戻る設定だし。
846819:2008/04/11(金) 18:57:42 ID:vcEFMJc40
>>845
都合によりHP減少させないためのものです
特別な意味はないです。
847名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 23:12:35 ID:gHxs0a3+0
すいません、初歩的な質問ですが、バーサーカーソウルの成功率やダメージはどうやって変えればいいのでしょうか?
スイッチがバーサーカーソウルを発動したか否かしかないので‥
848名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 23:15:33 ID:EELq4+qw0
>>840
PCゲーム「Atlach=Nacha」より「Going On」
本来は初音VS銀の最終決戦でかかる曲。
曲が3段階あるため、それをさらにアレンジしたKANONRPGの久瀬戦が出典かと
849名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 00:22:02 ID:kbE+ApbZ0
闇サトシ戦で最初のターンに、ファイル ボールを開けませんって出ます
850名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 01:33:56 ID:kbE+ApbZ0
>>849は解決しましたが
サトシを倒そうとしたらまんたんのクスリばかり使って倒せません=ミニ八卦炉が手に入らない
851名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 01:45:54 ID:322mtg6l0
ツクールで一度の戦闘に出せる敵って10体までなんだな…_| ̄|○
エドのモンスターは一応作ったけどちょっと原作再現は殆ど出来なさそう
852名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 09:49:28 ID:jSMMxqkj0
>>847
バーサーカーソウルの成功率は変数0061で調節できる
基本は30/40の成功率75%
30の部分をいじれば成功率も変えられる

>>850
パッチについた攻略メモに
魔理沙がいる状態でリザードンまで出したときサトシを撃破できる
と書いてあることから、それ以外はまんたんを使われるっぽい

自分が倒した場合だと
メンバーは魔理沙、アリス、遊戯、言葉
リザードンまでいったらエターナル(ryで凍結させて
サトシに遊戯のラーと言葉の鮮血の結末で炎上と大量出血状態にする
(サトシのHPは非公式wikiのとおり99999なので炎上や大量出血で9999ダメージが出る)
の繰り返しで勝った
853名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 12:29:18 ID:kbE+ApbZ0
>>852
ありがたやありがたや
854名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 13:09:33 ID:zioGuEV/0
んでもバーサーカー(ry の成功率いじったひといる?
普通に15回とかでるんだけど。
855名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 13:22:11 ID:8duKkvcy0
バグ報告かな?
ラピュタ攻略し終わった後、画面が真っ黒になり、メニューとかは開けるけど、
普通の画面が全体的に真っ黒になり、何もみえない!?
856名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 13:23:47 ID:322mtg6l0
>>855
俺独自で庭園表でも出るようにしたことあったけど(配布はしていない)その時は編成画面出せば直った
857名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 13:31:54 ID:8duKkvcy0
>>856
本当だ、直りました^^;
ありです><
858名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 18:47:20 ID:xvL3z3210
ID:F6RDQsJe0
涙目
859名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 18:54:16 ID:dKsCP3b70
>>844をいれたあとに言葉の力の完全解放と、力の解放一回目を使用したあと
鮮血の結末ができなくなったんですが仕様でしょうか?
説明下手ですみません
860名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 18:57:06 ID:nke9ur6x0
ところで追加ボスで一番弱いのは誰だろう?
861名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 19:11:58 ID:7MCYcwrc0
>>860
メタルアレかエイプマンとエイプマリオ

ちなみに追加敵のHPのワースト5は
てゐ(2300)
メタルアレ(2500)
ラピュタ戦のロボット兵(3000)
うどんげ(3400)
エイプマンリバース(4000)
だったりする。
862名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 19:13:23 ID:xqEkYzCI0 BE:1079973195-2BP(30)
あのー…オレの追加したモリガンは4桁行ってないんですが…
863名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 19:22:28 ID:h1aLgRjt0
>>861
真ん中のハジ (1)
マリオパワーアップイベントに出てくるクリボー (10)
藤堂竜白(手抜きルート) (1900)
如月影次(手抜きルート) (1900)
RIKISHI(手抜きルート) (2200)

を忘れてる。

あと、途中の追加敵だが、7話をミニゲーム飛ばししたときに出てくる敵もHPは1200か1500。

>>862
いつの間にかHPが4000に増えてる。
864名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 19:23:29 ID:xqEkYzCI0 BE:359991353-2BP(30)
>>863
あ、それver.2です。
イベントとか作り方知らないんですけど
ver.1は初っ端から
ver.2は追加ボスで本気を出したモリガン
みたいな風にしようと思ったんですが・・
865名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 20:29:46 ID:DRY7WHnr0
そういや、みんなパルマフィオキーナって封印してるの?
まあそれだけでは無理なボスもいるけど、威力異常すぎるだろw
866名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 20:42:34 ID:7MCYcwrc0
>>865
固定ダメージが999で防御無視って時点でどのボスでも防ぐ手段がないから
どうしようもないけど
超級や最後の審判と比べればたいしたことないから時々使ってるくらいか
(個人的には人間が使えるのは問題だと思うが)
867名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 20:49:21 ID:sqW0teL30
ところで最後の審判は封印されたの?
覚えてはいるんだが使えないのは仕様かな?
868名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 20:50:18 ID:h1aLgRjt0
倍撃に耐性があっても確実に999が出るからパルマのほうが強いこともある。
特に反転冥王が相手の場合。
869名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 20:53:20 ID:h1aLgRjt0
>>867
「物理」が武器属性に変化してるけど神滅斬に物理がついてないので使えなくなってる。
870名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 21:07:28 ID:sqW0teL30
\(^o^)/ナンテコッタイ
まぁ、この際封印でもいいと思うけどね。
871名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 21:10:39 ID:7MCYcwrc0
>>869
需要があるかは不明だけど修正してみた

http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1208002195.zip/attatch
872名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 21:48:24 ID:N3WiALX40
あのすごくいまさらで申し訳ないが
1人づつレベル操作するとこあるだろ?
そこではいをやるとパーティ選択画面になって
4人きめるとなぜか何も起こらないんだ。
だれか解決法を教えてくれ
873名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 22:14:37 ID:7MCYcwrc0
>>872
>>844の統合パッチ当ててみたら?
874名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 22:59:11 ID:Hg0XKFoD0
二週間見てないとパッチもうわからなくなる.....orz
875VX移植project:2008/04/12(土) 23:08:24 ID:vn4AAPE00
ついにマリオステージのジャンプ処理や落下処理が
完成。
あとはステージつくれば完成。

ちなみに本家の処理だとカクカクで話にならなかったので
参考程度に留めて、一から作り直した。
本家とは全く別物の処理をしてますが、挙動は本家と大差ないと思う。
ダッシュ及びダッシュジャンプをつけるにも成功。
本家よりはやさしくなったはず・・・と信じたいところ。
876名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 23:18:59 ID:h1aLgRjt0
量産型ヤンデレ(神滅斬解放版)がいつの間にかチート使わなくなってるな
877名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 23:21:49 ID:dQSox7tk0
パッチがありすぎてよく分からないんだが、本家二章まで終わらせたんだけど
非公式のパッチで二週目っていうかその後プレイできるパッチはどれなんだろう?
いくつか種類あると思うんだけど、本家二章までのキャラのステータスとか引き継げるならどのパッチでもいいので
誰か教えてくださいorz
878名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 23:30:35 ID:h1aLgRjt0
>>877
>>844 で大丈夫
ただし追加要素プレイするときにBGMが鳴らなかったりする
879名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 00:19:45 ID:Ab0tqvrn0
今のうち言っておくが次のスレ立てるときは同人ゲーム板に立てろよ?
880\(^o^)/:2008/04/13(日) 01:02:17 ID:eEdxgjRn0
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1208016065.zip/attatch

ドーピングキャンセルの処理に問題があった(パーティー編成データを破壊してしまう)ので
修正しました。mp3以外の差分が全部入ってるので重いです。
881名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 01:10:59 ID:g8y0vfrd0
バーサーカーソウルの運命力をいじりたいのですがどこをいじればいいのでしょうか?
882名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 04:28:53 ID:8EL8hDca0
>>880
スパキングが使えなくなったんだが・・・
883名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 05:18:15 ID:9wN1eN870
>>882
スパンキングを使えるように修正

http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1208031411.zip/attatch

>>881
>>852参照
884877:2008/04/13(日) 07:02:45 ID:YuFPjesQ0
>>878
遅れた!サンクス
885名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 14:48:02 ID:h8TGX1ey0
とりあえず>>844のパッチの時点でしか確認していませんが、CCOが異常に楽に倒せてしまいます。
なぜか素の状態(欝などにかかっていない)だと陰陽弾による閃光が100%決まり全く行動すらさせずに
倒すこともできます。
ためしにやってみてわかったのは、最初のレベル5デスが「全ての愛し〜」より優先度が高いことと
最後の審判がイベント起こさないで倒してしまうと習得できないことでしょうか(普通ありえませんが)。
886881:2008/04/13(日) 14:58:53 ID:g8y0vfrd0
バーサーカーソウルのいじり方は知っていますが場所がわからないのです
887\(^o^)/:2008/04/13(日) 15:29:35 ID:eEdxgjRn0
>>885
今の仕様だと世界や真・長門も陰陽弾でフルボッコにできますw
あと、壊れ能力や自由や反転冥王も難易度が大幅低下。

…まあ、早い話が「閃光」の耐性設定が逆転してるからですが。

「愛すべきものすべてに」は優先度は100ですが行動した後でないと使ってきませんので
最初から閃光で動きを止め続けていると使ってこず、最後の審判も習得できなくなります。
888名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 17:49:07 ID:4jMv2Di60
>>863
7話のはその当時に合わせて弱く作ってある
実は負けてもあれと戦えば飛ばせるようにしてるんだがな
889名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 18:02:11 ID:rVE1fs/X0
こなたがソードマスターを覚えないんだが俺だけかな?
何回やっても何回やってもry
890名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 18:08:08 ID:g8y0vfrd0
ソードマスターはフレイムこなたを倒すと習得できますよ
891名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 18:57:39 ID:0re/qqmL0
ソードマスターは「ひ」と戦う時こなた居たら仮習得
そのまま倒せば習得かな・・・?

今は反転冥王と戦うとき「なのは」が喋った@バーサーカーでターンが飛ばせずにあぼ〜ん・・・
これの倒し方ってSLBの@にどーまんせーまんで反転させればいいのかな・・・?
892名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 19:00:50 ID:wZBRJbDj0
ハクレイのミコって攻撃喰らわすと「HA☆NA☆SE」って言わないか?w
ネタなのか、バグなのか・・・
893名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 19:16:55 ID:4jMv2Di60
>>883のに新敵追加
ジャスティスとの戦闘前に選択肢があるのではいと言えばいい
庭園表の下のアリスは店です
http://enjoi.blogdns.net/up/src/2696.zip
894名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 19:38:36 ID:g8y0vfrd0
これはいい^^グランドソードゲットしたのにリセットされちまってるから助かった
895名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 19:40:35 ID:g8y0vfrd0
できれば誰かオベリスクの巨神兵取得イベント求
896名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 19:41:14 ID:rVE1fs/X0
>>890
何回倒して覚える素振りすらない・・・
ver1.19Gなんですが・・・
897名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 19:45:48 ID:rS1wcHKi0
>>893
時計塔にほとんどの敵隠れてて
オレイカルコスの後衛システム思い出した

>>895
今習得させると
戦闘アニメが谷口なので爆笑間違いなしなんだよね

>>896
メンバー内にこなたいる?
いないと習得イベント発生しないよ
898名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 19:46:45 ID:4jMv2Di60
>>897
そのパッチってオレイカルコスをHA☆GAに追加してあったっけ??
899名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 19:50:20 ID:g8y0vfrd0
なにこれwwwwアイテムがワロスwwwwwww
嫁補正チートより強いwwww味方全員最強になったしwwwww
900名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 19:51:27 ID:rVE1fs/X0
>>897
こなたを戦闘にしたり、こなたで止めを刺しても覚えない・・・ 
最新のパッチでも覚えてくれない
901名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 19:55:01 ID:rS1wcHKi0
>>893を当てたら
エイプマンリバースがDシールドを使用してきた件について
902名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 19:55:09 ID:4jMv2Di60
みんな言ってる超敵って北高でしか出ないか??
903名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 19:56:22 ID:t03jJoh00 BE:1343966887-2BP(30)
贅沢言う事になるかもしれないけど追加ボスについて基準儲けた方がいいと思うんだが

・最低でも会話イベントを完成させる事
・強すぎず 弱すぎず


最低基準はこれでどうだろうか。
904名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 19:59:01 ID:0re/qqmL0
>>893のパッチあてたら
ジャスティス戦追加クリア後恐ろしいアイテムと
恐ろしく意味の無いものが手に入ったんですが・・・問題あるんじゃない?
905名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 20:00:47 ID:rS1wcHKi0
>>903
個人的にはバランスブレイカーな報酬(>>893のエド撃破の報酬は嫁補正になってる)
さえなければ問題なし

強さに関しては強くてもいいけど弱点などの穴がほしい
倒せないほど強いだけじゃあ面白くないし
906名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 20:03:06 ID:g8y0vfrd0
>>893のパッチでジャスティス戦クリアしていないのに嫁補正クリアしたから
そこら辺の調整もしたほうがいいと思う
907893:2008/04/13(日) 20:33:22 ID:4jMv2Di60
エイプマン問題を修正とかしました
また透明マリオのところで選択肢追加
URLはそのままでOK
908名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 21:12:00 ID:g8y0vfrd0
>>893ジャスティスのHPはなんでしょうか?
909名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 21:25:00 ID:4jMv2Di60
通常で48000(GジェネSEEDのデフォルトの4倍)でエドが加わると90000の筈ですが変数大丈夫でしょうか??
910名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 21:30:36 ID:g8y0vfrd0
>>909大丈夫です。これって嫁補正ゲットするにはエドを倒さないといけないのでしょうか?
それともジャスティスでしょうか?
911名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 21:39:07 ID:4jMv2Di60
エド=アスランなので(声優ネタ)彼らはジャスティスで手に入る敵はフィールド魔法を使うことが条件ですが勝手に使ってくれるはず
912名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 21:50:47 ID:rS1wcHKi0
>>893
エド戦のスイッチのいくつかは本編使用のものだとおもうが
不具合とかおきないか確かめた?
913名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 21:56:46 ID:4jMv2Di60
一応デュエリストのデータをコピペして改変したり強化とかにぶつからないようにはしたけど
とういうかジャスティス自体があまり攻撃しなくなってるから修正予定
914名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 22:08:39 ID:g8y0vfrd0
>>893 作者ミス発見 バーサーカーソウル発動時に
エドがトラップジャマー使ってくる。これをマジックジャマーに直してください
915名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 22:35:57 ID:g8y0vfrd0
>>893のDragoon D-ENDの復活効果なしにしたほうがいいと思う・・・
きりがない
916893:2008/04/13(日) 22:39:46 ID:4jMv2Di60
ただいま修正中だけどDragoonD-ENDは基本的に6回までしか復活できないからそこはそのままで
ただあまりにも厄介だといわれたらそこは回数減らそうとは思う
917名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 22:48:15 ID:g8y0vfrd0
じゃあ時計台もか?>>916
918名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 23:52:25 ID:DMZRrNHQ0
そういえば本編が完結したら3章も配布されるんだろうけどみんなはどうやってるんだ?
1週目は非公式パッチを当てずにクリア→データを残してパッチを当てて2週目開始みたいな感じでやってるのか?
919名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 23:55:12 ID:rS1wcHKi0
>>918
容量食うけど
本編と非公式は別に分けてある
920名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 11:10:16 ID:krc3j7/u0
>>893氏の修正をまとうかと思ったけど
閃光関連は致命的な問題だと思ったので修正します

修正、追加点
陰陽弾の閃光を同名の別の状態異常に変更
量産型の敵を増加(ピコ麻呂、魔理沙、ゴッドマン、ミク)
追加敵「ドアラ」
ソードマスターこなたの習得不可に対する修正

http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1208138812.zip/attatch
921920:2008/04/14(月) 11:17:35 ID:krc3j7/u0
ドアラのグラと戦闘グループがなかったので上げなおし

http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1208139406.zip/attatch
922名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 13:02:46 ID:tue49+G+0
>>921
ドアラとか何処にいるんですか?
DLしててずっと探してたんですけど・・・みつからん
923名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 13:03:54 ID:tue49+G+0
>>921
ドアラどこにいるんですか?
DLしてからずっと探してたけど、みつからん
924920:2008/04/14(月) 15:24:44 ID:krc3j7/u0
>>923
すいませんミスがありました

ドアラ戦闘イベントを見えるようにしました
http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1208154215.zip/attatch
925893:2008/04/14(月) 15:42:06 ID:In1sjpsf0
>>920氏のと一緒に統合しました。
http://enjoi.blogdns.net/up/src/2711.zip
一部細かい所で修正をしています
後量産型の行方はどこに???
926920:2008/04/14(月) 15:45:36 ID:krc3j7/u0
>>924で変更点が反映されてなかったので上げなおし

http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1208155501.zip/attatch
927名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 17:33:19 ID:DsjHhmrw0
<<893 の戦闘どうやったらクリアになるんだ?
正義にいくらダメージ与えても倒せないし・・・
928名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 18:38:34 ID:M99/kTXU0
>>926
量産型系はオワタ王達のいるマップにいる

>>927
データを軽く見た感じだと
時計塔がいない状態で累計90000ダメージ与えると撃破っぽい
929名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 18:39:24 ID:flswAAIA0
Foo子ってどこにいるんだ?
930名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 19:31:09 ID:qKl2hRkR0
富竹フラッシュに閃光効果はつけないんですか?
それと裏うぃきに値段書いてある一部のアイテム売ってません
例:メロンパンΩ・バルミサコ酢・ヤンデレハート・ヒーローシグナルなど
931名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 19:55:55 ID:M99/kTXU0
>>929
wikiに追記してみた

>>930
閃光は「うおっまぶし」できる陰陽弾用っぽい
あと例にあるアイテムはそれぞれ一個持っていればメカ千早が売ってくれるようになる
932名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 20:02:12 ID:gMIpMMZ20
ミニゲーム難易度低下パッチが消えています。
どなたか再うpして頂けませんか?

ちなみに最新パッチあてても社長のミニゲームが無敵になりませんでした。
933名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 20:10:33 ID:5fBAudMF0
差分だけばかりで何がなんだかわからねえぜ
どれとどれを当てればいいんだ?
934名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 20:21:03 ID:M99/kTXU0
更新履歴から見るに
(mp3を含め)全て入手したいときはVer1.00→Ver1.10→Ver1.18A→Ver1.19H→Ver1.19H2の順に当てるといい
935名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 20:21:29 ID:5fBAudMF0
セーブから始めた後いきなり

嫁補正を手放せ→いいえ→戦闘→開始直後いきなり敵をフルボッコした!

ってなるんですけど
936名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 20:22:47 ID:5fBAudMF0
>>934
ありがとうございます

後、ステータスやパーティ編成画面を開いて閉じても出てきますが
結局フルボッコ扱いに
937名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 20:45:27 ID:gMIpMMZ20
>>934
4つめはノーマルのVer1.19では?
ちなみにVer1.00が>>93、Ver1.10が>>304、Ver1.18Aが>>697、Ver1.19が>>723
一時統合版>>844、最新は>>925>>926でしょうか。
938名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 20:48:46 ID:M99/kTXU0
>>936
>>926を当てれば多分FOO子はでてくるはず
939名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 20:53:54 ID:flswAAIA0
>>926を当ててもFoo子が何処にも出ないんですが
場所はどこでしょうか?
940名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 21:07:03 ID:noCAd/G40
嫁補正を持って裏ラピュタ庭園
941名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 21:10:17 ID:flswAAIA0
わかりました。って結局は運命倒さないといけないのか・・・
これってプロデュエリストばんじゃないと嫁補正ゲットできないのかな
942名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 22:22:04 ID:flswAAIA0
Foo子出たwww これはきついな・・・
お勧めPT何でしょうか? Foo子倒せた人
943名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 22:47:43 ID:In1sjpsf0
>>941
というか時計台撃破で入手。
嫁補正に対してあのイベントとは考えた人やるなって思った。
あの量産型は特殊マップ以外の正規方法では2週目の北高とかじゃないとダメか??
量産型登場するより前に北高クリアしたんだが
944名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 23:14:38 ID:kb3jPyQ80
>>942
Foo子もほかの敵と変わらず
タイムストッパーと最後の審判が有効だから
それで動きとめてフルボッコできるはず

タイムストッパーとかないから試してはいないけど
945名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 23:17:07 ID:jFcDvtVU0
>>942

最低でも即死を防ぐためにマリオと琴姫入れておいた方がいいかと・・・
また、発狂、乱心してしまう言葉は駄目

偶数ターンは必ず防御
暗闇、爆笑は効くけど攻撃が避けられなかった
946名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 23:21:46 ID:jFcDvtVU0
>>944
あ、最後の審判があったか・・・笛で発狂しちゃったから外してたよ。

タイムストッパーは現バージョンで覚えられたっけ?できなかったと思うけど
947名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 23:24:06 ID:5fBAudMF0
アリスに話しかけてもこんなのどう?ってメッセージが出るだけです
948893:2008/04/14(月) 23:26:41 ID:In1sjpsf0
アリスの店って実際出てきてる??
もしないなら>>893をDLしツクールでコモンイベントの"救済ショップ"をコピペすればいいが??
もしなければエド戦の修正後こっちで直しますが??
949名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 23:28:56 ID:kb3jPyQ80
>>948
>>926のエドのイベントがおかしいから
その修正も含めてお願いします
950名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 23:50:37 ID:In1sjpsf0
>>926がDL出来ないので自分の修正のみでご勘弁
http://enjoi.blogdns.net/up/src/2715.zip
とか言いつつエイプ関連で"永遠に"の効果がおかしかったので修正
エドが出てきた時のBGMは製品版があればGXの曲にしてもらえるとうれしいです
それにしてもヒトデマイスターってなぜかガンダムマイスターが思い浮かぶ
951名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 23:58:06 ID:In1sjpsf0
それから追記としてスモークチーズも嫁補正も売ることが可能なのでお金に困った時とかはどうぞ
でもせっかく処分イベント作ってもらったのですがちょっと削除は…
952名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 00:05:59 ID:kb3jPyQ80
>>951
パッチ内にGXの曲って入ってるの?
入ってるならイベントで鳴らすようにしようかな
953名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 00:28:20 ID:nFNjlZi+0
問題があったので修正しました

ドアラのバーサーカーソウル後のBGMが変わってしまうのを修正
Foo子撃破後に編成画面を開いてもFoo子を出ないようにした

http://enjoi.blogdns.net/up/src/2716.zip

一応950ベースの差分
売れるとか書いてあったけど嫁補正とか売れないみたいなんだが…
954名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 00:33:02 ID:yXANj7HC0
950を一度更新したからもう一度落とせば大丈夫な筈
955名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 00:58:29 ID:yXANj7HC0
>>953氏のに微妙に修正した
GXサントラ1の32曲目を入れようと思ったけどファイルを紛失したので誰か変わりに入れてくれればそれも使ってもらえると・・・
http://enjoi.blogdns.net/up/src/2717.zip
956名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 17:59:12 ID:IpuzP8Jv0
ラーのファイルが開かなくなってる。
俺だけかな?
最近は>>950氏と>>955氏のをあてた。
バグでしたら、修正お願いします。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 18:03:19 ID:tfYD/RBV0 BE:215995133-2BP(30)
誠のイベントって作れないかな?
958名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 18:31:28 ID:JL2e2qEY0
パッチ製作者の意向を無視すれば誰でも作れる
まあそんな常識知らずはいないと思うが
959名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 18:33:58 ID:IpuzP8Jv0
まただ…BattleBG029は開けませんって出る…
960名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 19:58:58 ID:HiG5+YrV0
>>958
オベリスクに関してはオベリスクの巨神兵の戦闘アニメを作れるなら自由にしていいっていってた気がする

>>959
>>921>>925にはいっているBackdropとBattleのフォルダの中身を入れれば解決するはず
961名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 20:11:26 ID:YEIDzCEk0
俺はオベリスクの戦闘アニメを愛してるぜの強化版(名前忘れた)にしてるけどな
こっちのほうが様になる
962Foo子が倒せないもの:2008/04/15(火) 20:53:25 ID:WoL2Jfcm0
タイムストッパーとか現時点で入手不可能じゃんwww
最後の審判とかはわからないが
963名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 20:59:43 ID:HiG5+YrV0
>>962
みんな気づいてないかもしれないが
実はFoo子には封印が効く
封印されると4x+3ターンに使用する笛が使用できなくなるため
MPを減らされたり状態異常にかかる恐れはない
964七誌:2008/04/15(火) 21:34:23 ID:MJbMOlUw0
キャラチェンジできね。何が原因かわからん。
965Foo子が倒せないもの:2008/04/15(火) 22:53:59 ID:WoL2Jfcm0
誠イベントようやくクリアと思ってセーブし忘れてFoo子で全滅したwww
966名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 23:12:03 ID:yXANj7HC0
盟王倒した後ラピュタに戻るならタイムストッパーとか消えないようにしたほうが良くないか??
967\(^o^)/:2008/04/15(火) 23:38:03 ID:lAkKIZRq0
>>957-958
あの辺作った者ですが本家の完成版配布まで様子見のつもりです。
本家と辻褄合わなくなっても困りますし。

まあ、他の人がイベント勝手に挿入しても止めるつもりはありません
(というかネタがあるなら見てみたい気はする)が、どのみち完成版が
配布されてから、その後に一連の強化イベントを付けたす形で
書き直すつもりです。
968名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 00:21:57 ID:CGGDkulx0
本編が完成したら3章に出るもので先行導入したものは数値にでも変換して一度消して非公式オリジナルの奴は味方の強化だけを完成版に移植すればいいと思うが
969名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 00:51:35 ID:0YwOzmVI0
そもそもパッチ作ってる人は完成版でどうするかなんて考えてないと思うが
970名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 15:37:24 ID:TB56zmMo0
>>964
俺も出来ねえ
971名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 18:05:10 ID:NLbwN77l0
誰か戦闘シーン何でもいいからオベリスク求
972名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 18:33:39 ID:CGGDkulx0
敵に変数でHP回復仕込んだらその値を満たした次のターンに仕込んだイベントが発動するんだがこれってバグ??
変数が3桁位までは普通に動くが5桁にしたら上のような現象が起きるんだよな
973名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 19:01:01 ID:RGNoU7XX0
>>972
毎ターン初めに発動してしまってる可能性あり。イベント発動条件をもう一度確認。
974名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 21:54:57 ID:ssNyIOEG0
そろそろ引っ越し準備したほうがいいと思う
975名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 22:57:21 ID:CGGDkulx0
>>973
敵のHpが少し減った状態+敵との番号用スイッチ(世界戦をパクった)だけでなんだけどね
ちなみにさっきも書いたとおり条件の値を3桁にして試すと普通にターン途中で発動できる
976名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 22:59:42 ID:JGbrQMMg0
結論:製品版買え
977名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 23:15:17 ID:zFoY5kau0
>>975
どういう計算でやってるのか細かい説明がほしい
ちなみに世界の場合は変数を加算する方式で
Foo子の場合は変数を減算する方式でHP計算を行ってるよ
978名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 23:27:34 ID:CGGDkulx0
>>977
世界と同じく変数を加算する方式でやってる
最悪の場合いくつかに分けて変数が一定まで行ったらスイッチを切り替えてまた変数を足しなおすしかないかもな
979名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 23:40:44 ID:zFoY5kau0
仕込んだイベントが撃破のイベントだったら
条件にスイッチいれずにダメージ用の変数が特定値以上のみにすればおk

複数の形態or複数の敵にHP計算を行うんだったら
それぞれ別にイベント作らなきゃだめだと思う
980名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 04:44:19 ID:iSDBiIfE0
うpろだが使えない…
981名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 16:20:01 ID:WmZYeIs40
スタンド使いの画像(ディアボロry)はどうやってぶっこ抜いたんだ?
ちょっとじょうたろう追加してみたくて‥でも画像抜き方分からないんだぜ
982名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 18:20:19 ID:jZU86DzT0
アイテム2号って現在ゲット可能でしょうか?
983\(^o^)/:2008/04/17(木) 19:04:53 ID:IwfjkMIl0
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2732.zip

状態異常を原則E=0%に変更しました(吹き飛び2だけ従来のまま)。なお、RPG_RT.ldbのみの配布です。

次スレはどこに立てようか…?
984名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 19:05:27 ID:YOEm/JM70
>>981
ステージ自作できる奴でプリントスクリーン
といっても承太郎みたいな強い敵は自作ステージじゃ出せないっぽいから実際にゲーム進めるしかないかも
それに承太郎ならMUGENからぶっこぬいたほうがいいんじゃね?
985名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 19:34:10 ID:WmZYeIs40
>>984
いやみんなディアボロ画像だから‥それはそうとありがとう、
986名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 19:35:48 ID:shrpiplB0
ハルヒイベントのバグを修正し超究武神覇斬のアニメを完成させました
これで試練が少し難しくなったかもしれないし余計に簡単にしたかもしれません
http://enjoi.blogdns.net/up/src/2733.zip
987名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 19:40:06 ID:AMm0XC3n0
ようやく公式をクリアできたんだけど非公式でも同じセーブデータって使えるのかな?
また変化なしで最初からやるのはツラそうなんでパッチを当てて冥王撃破→2週目が楽かと思ってるんだけど
もしかして非公式1週目限定のアイテムとかイベントがあったりする?
988名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 19:55:04 ID:lKmgMpzV0
>>986
ガノンドロフがリンクのバイツァダストで一撃で死んで
難易度激減してしまったね

>>987
今のところ一週目には特に何もないよ
非公式パッチ当てれば冥王撃破後に二週目モードが出るから
二週目の第一話で坊主の技をお楽しみください
989名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 19:56:03 ID:yuctn8xF0 BE:671983474-2BP(30)
誰かmugenからモリガンのポートレートを引っ張ってきて「誘惑」の戦闘アニメーション完成させてくれませんか?
音声ファイル付きで。
音声は「私のものにならない?」or「どう?キモチいいでしょ?」で。
990名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 20:00:28 ID:WmZYeIs40
敵キャラ追加しようとしたらビットマップイメージが不正ですと出ます
991名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 20:03:58 ID:shrpiplB0
>>988
な・・・・何だってーーーっ!!
あれもしかして一度過去に技のアドレス変更したからその時のが残ったのかも
というわけで消滅させました
http://enjoi.blogdns.net/up/src/2735.zip
それから救済ショップがおかしかったので(0円で買えるアイテムがあった)修正しておきました
992名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 20:06:25 ID:yuctn8xF0 BE:191995542-2BP(30)
0円で買えるアイテムって俺が追加した誘惑の本とかかな
993名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 20:10:56 ID:WmZYeIs40
みんなどうやって追加してかゆうm

裏wikiに書いてくれねえかなあ‥やりかた
何回やってもビットryになるぜ‥
994名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 20:12:01 ID:jZU86DzT0
バグ報告かな?
エイプマンリバースとの戦闘中の時
死んだはずのPTがダメージを受けているし
言葉がいないはずなのに言葉が喰らって4個目のPTにはダメージが当たらない
というわけです。
即出でしたらすいませんm(_ _)m
995\(^o^)/:2008/04/17(木) 20:15:23 ID:IwfjkMIl0
次立てました。

ニコニコRPGのアレ 第2話
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1208430666/l50
996名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 20:16:09 ID:IwfjkMIl0
>>993
ツクールの使用上、256色でないとだめなので、もしかしたらそれかも。
後、サイズが画面内に収まってるかどうか、とか。
997名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 20:18:12 ID:WmZYeIs40
>>996
256色は大丈夫だとおもふ、そのままコピーしてきたし
サイズもこれでもかと小さくしたから‥おかしいなあ
998名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 20:20:16 ID:WmZYeIs40
>>997
ごめnサイズ全然違った
あそこまで小さくするのか‥
999名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 20:20:19 ID:lKmgMpzV0
>>994
エイプマンリバースの特殊攻撃は誠のグラビガとかの計算式変更しただけのコピーのため
誠のほうでも同様のことが起こるよ

PT内にいないキャラにダメージが出る場合はメンバー編成でのバグかも
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 20:21:16 ID:AMm0XC3n0
>>988
サンクス、さっそく非公式を満喫してくる
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