よく見たらあらゆる武器のダメージが上がってるしコメントにもチート指摘してる人がいた
このチートROMなら普通に30分切れるだろうな
ロックマン2じゃ、日本に凄いヲタクがいて、実機でありえないプレイするぞ
にわか外人なんか目じゃねぇ
ウッドマンステージのウサギって飛び越えられたんだな。
今まで普通に倒して進んでた。
>>843 言えてるなw
そういう奴がチート使ったら外人じゃ勝てないと思う
>>814のはnormalでやってるっぽい。
確かdifficultが日本版と同じ難易度だったかな。
エミュプレイは見てもツマランよ・・
赤い悪魔と仲良く動画は面白かったけどな
エミュプレイつまらんって奴は、手品とか見て「タネがあんだから何も凄くないじゃん」って言ってるような奴だろうな
まあRPGでターン毎にステート使ってるとかはそれ以前の問題だけど
>>849 >エミュプレイつまらんって奴は、手品とか見て「タネがあんだから何も凄くないじゃん」って言ってるような奴だろうな
上手く例えることができてすごいね君!恐れいったよ!感動しちゃった!
何そのレベルの低い皮肉
手品はタネを含め、技術を見て楽しむものだから別物だろ
エミュプレイは手品にみせかけたCGって感じ
なんでもありのCG見ても、へぇ…としか思わないし面白くない
スパ2のケンでALLパーフェクト動画が顕著だね。
実機でやるのとエミュでやるのが価値が180度違うし
>>852 何を言ってるのかわからん
エミュは別に何でもアリじゃないんだが、升と勘違いしてるの?
>>814 ロックマン2はこれより早いのがあるはずなんだが…誰か知らない?
壁抜け(ワープ)使いまくりの
>>855 誰でも知ってるんじゃないかwwwwwwwwwwwwwww
あのサイトの動画は限界を目指すコンセプトで作られてるからね、魅せ要素を期待する方がイカンよ。
極限まで切り詰めて煮詰めて、エミュの機能を使ってそれを再現してるだけだから。
見るべきところは道中のルート選びとか、アイテムの使いどころとか嘘くさい先読み行動とかだろ。
それも魅せ要素だろ
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 14:17:47 ID:xbg8JB9u0
RPGの低レベクリアとかと一緒だわな
日本人はゲームの腕世界一なの?
というよりマニア性と言うべきか…
ゲームの腕に人種はあんま関係ないと思う
スポーツや格闘技みたいに体格の優劣があるわけでもないし
>>862 乞食サイトの運営者乙。
宣伝活動はここでは止めてね。
日本人=ゲームがうまいって訳じゃないと思う
が、
この国じゃ物心付いた頃にはファミコンのコントローラー握ってたなんて生粋のゲームっ子も全然珍しくない。
間違いなくゲームのプレイ人口が最も多い国だろう。
ピラミッドの土台が広ければ頂点も高いってよく例えられるし、
日本のトップクラスプレイヤー=世界のトップクラスプレイヤーかと。
アマゾンのおかげでクソみたいなHPが増えたな
俺は恥かしいから、アフィは死んでもやらんな。
なんか、コンテンツが穢れる気がする
コンテンツ(笑)
無限ループの予感w
コンテンツ(笑) (笑)
871 :
791:2006/07/12(水) 22:20:45 ID:???0
>>864 いや、90年代半ば頃ならばいざ知らず、
最早ゲームのプレイ人口、(飽くまでもゲーセンや家庭用のビデオゲームに限定しても)
人口比から見たゲーマー率は最早北米の方が上だぞ。
プレステや64以降、海外では急速に家庭用ゲームがより強く若年齢層に浸透し、
それまで北米ではPCゲーム主体だったゲーマー人口が、国内同様テレビゲームが多数派になった。
(それでも国内よりは遥かに高いPCゲーマー率だが)
その上で根本的に北米は日本よりもゲーマー率が高いので、(もともとPCゲーム主体の高年齢層が主だったことも大きい)
その層の厚さや人口はもはや日本の数倍に当たる。
(まあ、そもそもテレビゲームの歴史自体はあっちの方が長いしな)
まあ・・・・・それでも格ゲーに関してはいまだに日本がトップクラスなんだから、結局国内格ゲーマーって凄いんだけど。
無駄な改行の仕方がどう見ても同一人物・・・
アメリカ人は、FPSに関しちゃぶっちぎりで強いのは認めるけどなw
日本一これすなわち世界一でごわす
ジダンさんこんなトコで何してんスか
>>875 ところでエド本田はアメリカ系日本人なのか日系アメリカ人なのかどっちなんだw
>>871 このオリコン→ジャンプ弱P×永久
って受身で脱出できないの?
879 :
791:2006/07/13(木) 00:19:42 ID:???0
格ゲーの強さは環境の差じゃないの?
人口密度が日本>北米なので、日本の方がゲーセンに人が集まりやすい。
当然、強い人も生まれやすくなる。
>>878 動画見てて、コンボに入ってツマランから見るの止めて
メールチェックとかしてもう一回戻したらまだ続いてて吹いた
>>878 できませんw
Vだと光抜けできるかもしれんが。
着地をしゃがみでキャンセルて、更にそれをジャンプでキャンセル
して技の隙をなくしているから。
あと細かいけど、弱Pじゃなくて中Pだと思う。
このコンボ(?)の難易度ってどれくらいなの?
普通のオリコンが出来るなら出来ると思う。
特別難しいということは無い。
>着地をしゃがみでキャンセルて、更にそれをジャンプでキャンセル
して技の隙をなくしているから
これってどういう操作?着地した瞬間にレバー一瞬↓、そしてすぐ↑でOK?
>>885 某所より引用
> 入力のコツとしては着地の際に「一瞬しゃがみグラフィックが表示」されてからジャンプ。
> しゃがみが長すぎても駄目なので、感覚は自分で掴むしかない。
> 慣れてきたら、しゃがむ時間を短くしてみよう。実際のところ、
> 着地の際に「下さえ入っていれば、基板内ではしゃがんだと認識される」為
> 「しゃがみグラフィックが表示される必要は無い」のである。
> これが俗に言う「最速着キャン」である。
> 最速着キャンのメリットとしては、相手の落下を最短に抑えることが出来るため、
> ジャンプ攻撃がより多く入ることである。OC後の追い討ち
> の際の「エリアル」では必須のテクニックである。
>>887 惜しいな、これやるならジャガーノート風にマーヴルにすべきだったな。
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 03:31:13 ID:WAqhVnpC0
スト3のリュウやゴウキで
真空はどう、昇竜、真空はどう、昇竜、真空はどう、昇竜って画面はしで繋がったきがするんですが
動画あったらみてみたいです 数年前にゲーセンよく行ってた頃 自分でやってた記憶がるのですが
勘違いでそこまで繋がらなかったかな・・・
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 03:32:15 ID:WAqhVnpC0
ごめん 真空はどうってゲージストック2つまでかw
記憶があいまいだ
>>886 慣れれば何分でもできるよw
問題は、野試合でこれ延々やってると相手が台蹴りしたり暴れ出す恐れがあるって事w