( ゚Д゚)<クソスレ世界一番外編

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1( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆uhiboKUMEQ :04/12/18 21:43:11 ID:bGvo6dD6
( ゚Д゚)<たまにはクソスレにも立ち寄って下さい
2名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 21:51:11 ID:oVAB71YA

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3( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆uhiboKUMEQ :04/12/18 21:54:16 ID:bGvo6dD6
( ゚Д゚)<クソスレとクソは
( ゚Д゚)<少し違うッス
4( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆uhiboKUMEQ :04/12/18 22:25:58 ID:bGvo6dD6
( ゚Д゚)<やっちまった
( ゚Д゚)ノbokumeq.concon.jp/f/
5( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆uhiboKUMEQ :04/12/19 07:24:26 ID:KTCHJzNc
( ゚Д゚)<ボクメーツ
6( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆uhiboKUMEQ :04/12/19 13:31:03 ID:fru9Cyze
( ゚Д゚)<スポォォオーーツ
7( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆uhiboKUMEQ :04/12/19 17:20:35 ID:KTCHJzNc
( ゚Д゚)<ボクメーツ
8karimasu:04/12/19 17:53:06 ID:wtYfljev
>>687
文化庁は17日、アートやマンガなどの4分野で新たな
表現技法を開拓した作品を表彰するメディア芸術祭賞の2004年度の大賞に、
アニメーション部門で「マインド・ゲーム」(湯浅政明監督・脚本)、
エンターテインメント部門で任天堂が開発したゲームソフト
「まわるメイドインワリオ」など4作品を選んだ。

>新たな表現技法を開拓した・・・

ハウルはむしろ伝統的な表現技法が主流なのでしょうがない。
作品の良し悪しは関係ない。
9( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆uhiboKUMEQ :04/12/21 23:23:17 ID:pgRxZGTi
( ゚Д゚)<ボクメーツ
10( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆uhiboKUMEQ
( ゚Д゚)<ボクメーツ