・RSXのトライアングルセットアップ能力は2億7500万トライアングル/秒、Xbox360
は5億トライアングル/秒以上で、RSXの倍。
・すなわちPS3は360の半分の性能か?いや、事態はもっと悪い。
・メインメモリに対してはCellは25GBps, RSXは15-20GBpsのバンド幅がある。
これは問題ない。
・Cellのローカルメモリ(SPEのローカルメモリのことか?)のバンド幅は16Mbps
である。ギガではなく、メガ。あまりに大きな差があるため、SONYがPS3開発者に
見せたプレゼンテーションに「これは誤植ではない」とまで書かれている。
・Cellのローカルメモリは役に立たない。すなわち、すべての処理はメイン
メモリーで行われる。しかしこれは、バスの競合問題を引き起こす。
・もし、ソニーがPS3開発者に見せたプレゼンテーションが正しいなら、PS3は
びっこを引かされているような状態だ。
・「これは最終版では修正されます」という説明がなかったため、これは修正
不能な問題だと思われる。
http://www.theinquirer.net/?article=32171
これはまた判りやすい自演ですね、嫉妬くん
∧_∧ ∧_∧
_( ´∀`) (´∀` )
三(⌒), ノ⊃ (
>>1 ) 糞スレは・・
 ̄/ /) ) | | |
. 〈_)\_) (__(___)
∧_∧ .∧_∧
( ´∀) (´∀` )
≡≡三 三ニ⌒)
>>1 .) 立てんなって
/ /) )  ̄.| | |
〈__)__) (__(___)
∧_∧ ,__ ∧_∧
( ´)ノ ):;:;)∀`)
/  ̄,ノ''
>>1 ) 言ったろうが
C /~ / / /
/ / 〉 (__(__./
\__)\)
ヽ l //
∧_∧(⌒) ―― ★ ―――
( ) /|l // | ヽ ヴォケがーー!
(/ ノl|ll / / | ヽ
(O ノ 彡'' / .|
/ ./ 〉
\__)_)
このスレ多分明日でオワタ\(^o^)/
悪質なデマ流す奴は逮捕する法律作れ
6 :
It's@名無しさん :2006/06/07(水) 22:32:55
そんなことしたらGK大量逮捕でソニー潰れるよw
7 :
It's@名無しさん :2006/06/08(木) 00:55:49
>>5 リアルに消費者の声を聞いてる訳ですが なにか?
10 :
It's@名無しさん :2006/06/10(土) 00:03:28
>>1 半分はありえない。そもそも構造が違うから単純計算は不可能。
一体のサラマンダーで動かすのがWii。
3体のドラゴンで動かすのが360。
一体の巨人と7人の小人で動かすのがPS3。
しかも巨人と小人は種族が違うので、言葉がまともに通じない
12 :
It's@名無しさん :2006/06/10(土) 03:30:00
半分もあるなあ買いだな セルとBDついてるから高いんだ
13 :
It's@名無しさん :2006/06/10(土) 07:50:25
1の頭が半分だ
そんなのPS3のしょぼい画面見てたら分かるよ
15 :
It's@名無しさん :2006/06/24(土) 19:43:36
そうか? 360とそう大差はないように見えるんだけど。 半分ってこたあないだろ。
16 :
見よこの映像美 :2006/06/25(日) 19:10:50
17 :
It's@名無しさん :2006/06/25(日) 19:35:03
え!!!開発マシンって供給されてるんですか???
18 :
It's@名無しさん :2006/06/25(日) 19:41:36
そりゃそうだ。CELLにローカルメモリなんか搭載したら故障したときサーバーを稼動しながらメモリ交換が出来なくなるだろ。金融機関などミッションクリティカルな用途で使用されるサーバーは信頼第一だ。
19 :
It's@名無しさん :2006/06/25(日) 19:44:46
Cellとミッションクリティカルは永遠に無関係ですが、何か?
20 :
It's@名無しさん :2006/06/25(日) 20:40:17
IBMのサーバーの話だ。ソニーのことは知らん。
21 :
It's@名無しさん :2006/06/25(日) 20:41:53
メモリ少ないのは信頼性と多分関係ないだろうけど
22 :
It's@名無しさん :2006/06/26(月) 10:47:22
CellってGPU向きでしょ?いっそのこと、PS4は、 CPU:Core2Duo2.16GHz x 2 GPU:Cell メモリ:DDR2/667 4GB HDD:SATA100GB OptDrv:BD I/F:PS2x2、USB2.0x2、IEEE1394、Bluetooth EDR、WiFi、HDMI2.0 で、基本的には「冷蔵庫」として販売。クーリングの問題も無く最強。(常に10℃以下) 基本的には冷蔵庫なので20万円でも売れる。 オプションでドアの液晶ディスプレイも選べておかあさんも大喜び。 クーリングの心配が無いのでオーバークロックできてマニアも大喜び。 基本的に持ち帰れない商品なので運送会社も大喜び。 色は冷蔵庫の伝統的な色、つまり白、Appleからの発売を期待します。
23 :
It's@名無しさん :2006/06/26(月) 10:53:19
これいーね、Appleと日立が協力したらもはや最強チーム、日立なら自分でゲーム用の凄いCPU 作れそうだし、日本が苦手の問題となる基本ソフトはApple(OSX)でオケ。
24 :
It's@名無しさん :2006/06/26(月) 12:29:01
Cellが3D性能でXBOXに負けてるってどーいう事ですか?ガッカリ
簡単な事だBDドライブとCellにコスト掛けすぎ 肝心のGPUが超地雷だからな
26 :
It's@名無しさん :2006/07/24(月) 08:32:19
もう何やってもムダだよ。
28 :
It's@名無しさん :2006/07/24(月) 10:47:48
>>27 で、それを処理する為に発火寸前の膨大な熱をもつわけか…
電気代もバカみたいな感じになるんだろうな
29 :
It's@名無しさん :2006/07/25(火) 23:00:29
浮動小数点演算回数はXBOXの2倍 描画性能はXBOXの半分以下 でFA?
まぁ、真偽のほどはTGSで明らかになるでしょ。
『PS3の浮動小数点演算能力はXbox360の2倍』 って発言に対してMSの人が 『でも整数演算はXbox360のほうが早いよ?』 『ゲームを作る上ではどっちが使用頻度が高い?』 って切り返してたなぁ。 実際どっちが早いのか知らんけど。>整数演算
32 :
It's@名無しさん :2006/07/25(火) 23:33:24
IntelやAMDのマルチコアプログラミングのノウハウをXbox360のCPUにそのまま流用できるのに対して Cellの変態的アーキテクチャはまったく別物。 ただでさえ複雑化しているゲームプログラミングに加えてそのコードを まるでパズルゲームのように煩雑なCell固有のコードに書き換えなければならない。 7万というゲーム機としてはあまりにも高すぎる価格で売れ行きは伸びずマルチのコストも跳ね上がるので Windows, Xbox360対応でPS3のみ非対応というタイトルがこれから増えていくことを予言しておきたい。
33 :
It's@名無しさん :2006/07/25(火) 23:52:01
つーか 360とps3のマルチソフトが軒並み360よりしょぼいのはどういう事? それにタイガーウッズのゲームも360単体で出た前作より PS3とのマルチの次回作の方がしょぼくなってるし あきらかに、どこかのハッタリハードが足を引っ張りまくりw
C言語とマイコンにらめっこしとる同僚が「小数演算は遅いから、中身全部整数にしたらどうかと(某大学助教授)から言われた」とボヤいてた。 面倒そうなのだが、早くはなるらしい
C言語とマイコンならそれぐらいの小技はバリバリ使うだろ
>>35 タイガーウッズは超低性能の小便が足を引っ張ってんだよw
結局いつ発売するんだ?
SCE暦元年クタの月
41 :
It's@名無しさん :2006/08/11(金) 09:23:29
ゲーム機の箱○より劣る自称コンピューターのPS3…
elwq;wqel 323l;21@3l 3l23l2[1p@l el:;wqewql 3l@23l21[@ fdl;dls;f[d
43 :
It's@名無しさん :2006/08/26(土) 00:45:51
西川善司の3DゲームファンのためのPS3アーキテクチャ講座 3月29日 ■ PS3のグラフィックスチップ「RSX」の性能は十分なのか RSXは改めてNVIDIAのGeForce 7800……NV47(G70)ベースであることが言及された。 既にNVIDIAは、650MHzで動作するG70の後継のGeForce 7900 GTX(G71)を発表しており、 RSXはPS3発売前に旧世代アーキテクチャのGPUとなってしまったのが残念ではある。 G70ベースであることからFPレンダーターゲットのアンチエイリアス機能は無いと推察される。 ■ OpenGL ES2.0は間に合わなかった……結局、独自路線で行くPS3!? NVIDIAのG70/G71は256ビットバス接続であり、RSXの帯域はのその半分であるのが不安 材料だが、SCEは最大1,920×1,080ドットのプログレッシブ解像度である1080pのレンダリング にまで対応できるとする。実際にGDCに参加していた各国の開発者達のコメントを聞くと 「シェーダフルに使って1080pはちょっと厳しいと思う」 という声が多く、「グラフィックスに重きをおいたタイトルでは、1,280×720ドットの720pで レンダリングして、出力として1080pや1080iをサポートするパターンが多くなるのではないか」 という具体的な実装を予測する開発者もいた。
チープだね フリーソフトっぽいねw
46 :
It's@名無しさん :2006/09/14(木) 08:28:43
これではハードでもソフトでも勝負できないじゃあないか。
実際には箱○の方が性能が低いし日本じゃ15万台も売れてないゴミ
15万台なのに撤退しないMS驚異のメカニズム
みんなが買ってる独占OSの金が流れてるだけ 道楽に使わずに消費者に還元しろよな。
50 :
It's@名無しさん :2006/10/06(金) 09:14:49
ゲームショーの映像はすごかったと思うんですけど…。
明らかに360以下だったがな
現時点では360のほうが上 一年も送れて値段もたかいけど性能のインパクトはない
53 :
It's@名無しさん :2006/10/07(土) 03:09:13
ガンダムカクカク。
リッジはツルツルだお! 路面がw処理落ちも追加だぜ!
55 :
It's@名無しさん :2006/10/07(土) 06:16:45
>>48 米国はシェア1位確実視、欧州は箱以上は確定で、諦めず次の世代まで
やり続ければ全世界でぼろ儲け出来るからね、SCEのように。
PS3のメリットとしてよくソフトの数が上げられますが 対応ソフトの数が多いだけではなく、実際に使える物があれば十分だと思います。
58 :
It's@名無しさん :2006/10/08(日) 13:31:30
でさあ、PS3は結局何ワット消費するわけ?
59 :
It's@名無しさん :2006/10/08(日) 13:34:06
自然にやさしくない
60 :
It's@名無しさん :2006/10/09(月) 08:50:24
結局PS3はラウンチ時にソフト無いんだっけ? BDプレーヤーとして年末商戦に突撃すんのかPS3! ヨドでは360の売り場はさみしいもんだが、PS3は本体だけが並ぶのか…
うわっ、、、、、過去からタイムスリップしてる人がいるよWW
62 :
It's@名無しさん :2006/10/30(月) 08:27:54
疑問に思うんだが、実際どうやって比べるんだろ。 両方で動くベンチマークソフトってあるの?
63 :
It's@名無しさん :2006/11/01(水) 21:13:17
64 :
It's@名無しさん :2006/11/01(水) 21:43:57
>>63 XBOXで1年前にとっくに実現できているレベルですね
65 :
It's@名無しさん :2006/11/02(木) 18:29:55
>>63 なんかヒドいクオリティだよね。
ハードも悪いがソフトも悪い。セガは開発力ないよ。
ソニックも期待してたが、360の体験版やってアマゾンのカートから削除したよw
てか、そのゴルフゲーもそうだけど、木とか自然の描き方がPS1時代と同じなのね。
リッジなんて草の1本1本まで描いてるんだからさ、がんばってほしいよ。
93年だったか94年だかに弟が小3の時に車に跳ねられて乗ってた自転車の カゴからGBが転げ落ちて、アスファルトで削られボロボロになったんだよ。 弟が病室でボロボロになったGB見て泣きながら電源入れたんだよ。 カチッ・・・ピコーン。それでも起動すんのな、GB。 それを修理に任天堂に送って数日後、任天堂の人から電話があったらしいのな。 「あまりにも凄い事になってるから、原因を聞きたい」とかなんとか。 母が「息子が事故にあって」って言うと修理費はいらんと。 結局こっちが負担したのは送る時だけの送料だった訳だよ。 その時は「すげーなー」位の感想だったんだが、就職して社会とか 商売ってのが少しずつ判りだしてから、子供相手の商売ってこう言う事 なんだなと思った。どこぞの偉いさんは、お子ちゃま向けと言ったが 子供相手に商売するって事は、子供の後ろにいる親に商売するって事なんだよ。 この一件で一番驚いたのはメモに直筆で「○○君へ、車には気をつけてね。横井」と あった事なんだよ、もしあの横井さんならなんて皮肉なんだろうと思う。
67 :
It's@名無しさん :2006/11/09(木) 14:15:30
Cellを敢えて採用してる意味が全く無い仕様になったんだな 性能引き出せないなら無理するなよ
>>67 途中で致命的なバグが見つかったように記憶している。
結局得をするのは工場動かすIBMだけだろCellに関してはw
69 :
It's@名無しさん :2006/11/09(木) 15:39:43
11月11日 PS3と同性能の廉価版XBOX180を9,800で出すと予想。
70 :
It's@名無しさん :2006/11/12(日) 11:13:35
PS3買った奴等の阿鼻叫喚が凄い 処理落ちしまくりにフリーズ地獄だそうだ
71 :
It's@名無しさん :2006/11/12(日) 16:01:30
72 :
It's@名無しさん :2006/11/12(日) 16:04:13
実際PS3のゲームも、XBOXのゲームも、どう見ても720pも出ていない、 ってゲームは沢山あるよな。 単にアプコンかまして、720pにあげてるだけ(笑
それ処理落ち促進するだけなんじゃ
74 :
It's@名無しさん :2006/11/12(日) 16:13:01
3Dグラ能力はPS3は、箱に勝てるかどうか微妙だけどさ、 PS3はPS2、PSという莫大な資産があるんだよね。 実際PSソフトのネット配信はもう直ぐ始まるし。 古いPS2ソフトのネット配信も始まって、それが1000円〜2000円 程度で買えるのなら、やっぱり皆PS3選ぶと思う。 幾ら次世代でも、一本8千円もするソフトなんて買わせてたら ユーザーはすぐ飽きちゃうよ。
75 :
It's@名無しさん :2006/11/12(日) 16:21:03
>>71 のリンクをよく読むと、
PS3は「高度」なレンダリング「しか」サポートしてないので余裕が無い。
XBOXは「低度」なレンダリングをサポートしているので余裕がある。
って事なんだろうけど、これって正直どうよ?
結局、どっちもどっちって意味にしか取れないんだが。(笑
76 :
It's@名無しさん :2006/11/12(日) 16:42:47
そもそも、この手のGPU(又はCPU)の性能をマックスまで引き出したとき どっちがパフォが上か、という議論は、実際のゲームではあまり意味が ない気がする。 ていうか、そんなゲームは普通作らんでしょ?
77 :
3G ◆AO7xpgpTO2 :2006/11/12(日) 22:10:01
>76 だから、コンピュータ業界のスペック競争に染まった、ハッタリ 主義に走るのはよろしくないということだ。 「納期の概念がないから(製品名を)コンピュータという」とは 俺の親友の言い放った皮肉だが、いくらコンピュータ化が進んだ からといって、家電やゲーム機が納期無視(コマ落ち等)があって はならない。あくまでも実効性能が商品力。 特に"CPUクロックさえあげれば、無計画なままでも納期の問題は 片付く"という今までの楽観論は、熱問題の前に消えた。 逆に、家電業界がコンピュータ文化に染まって停滞しないための 要点もそこにある。5000億円も投じるなら、そういう研究を進め てくるべきであった。
>>22-23 いまさらだが、ワラタw
冷蔵庫かあ〜・・
ブレードサーバかよww
79 :
It's@名無しさん :2006/12/04(月) 09:25:22
80 :
It's@名無しさん :2006/12/08(金) 00:26:12
cell\(^o^)/オワタ
http://rian.s26.xrea.com/nicky.cgi?DT=20061121A#20061121A ・Dhrystone v2.1
Pentium4 3.2GHz: 3258.068
PowerPC G4 1.25GHz: 2202.600
PS3 Cell 3.2GHz: 1879.630
Pentium4 2.0AGHz: 1694.717
PentiumIII 866MHz: 1124.311
・Linpack 100x100 Benchmark In C/C++ (Rolled Double Precision)
Athlon64 X2 4400+ (2.2GHz): 781.58
Pentium4 3.2GHz: 770.66
Pentium4 2.0AGHz: 683.91
PS3 Cell 3.2GHz: 315.71
PentiumIII 866MHz: 313.05
・Linpack 100x100 Benchmark In C/C++ (Rolled Single Precision)
Athlon64 X2 4400+ (2.2GHz): 538.05
Pentium4 3.2GHz: 276.14
PS3 Cell 3.2GHz: 312.64
PentiumIII 866MHz: 198.7
まぁ一般人は後者のPS3のが性能いいと思っているけど
82 :
It's@名無しさん :2006/12/17(日) 22:25:38
VGAは360の方が上なの?
84 :
It's@名無しさん :2006/12/18(月) 03:42:15
一概には言えないけどPS3の方が下じゃない?
85 :
It's@名無しさん :2006/12/18(月) 03:46:52
>>74 PSやPS2で築いた資産なんてゲイツ社長のウィンドウズマネーに比べればカスだから。
>>74 > 幾ら次世代でも、一本8千円もするソフトなんて買わせてたら
> ユーザーはすぐ飽きちゃうよ。
ソニーがPS3ソフトにいくらの値段を付けるのか楽しみにしていますw
87 :
It's@名無しさん :2006/12/18(月) 04:07:09
てかさxbox360ってものすごい電気代高くしてない?
88 :
It's@名無しさん :2006/12/18(月) 05:20:57
>>74 幾ら次世代でも、一本8千円もするソフトなんて買わせてたら
ユーザーはすぐ飽きちゃうよ。
箱はソフトによるけどlive対戦があるから飽きない
89 :
It's@名無しさん :2006/12/18(月) 05:29:32
ソニーの区多良木ってガキの使いの菅プロデューサーじゃね
>>87 PS3より軽かった気がするが詳しい数値はわからないから調べといて
91 :
It's@名無しさん :2006/12/18(月) 05:49:16
>>90 消費電力 116W(typ), 254W(Max)って箱の箱に書いてあった。
typってなんのこと?
typical?
PS3 最大時、約380W (60GB/20GB)
94 :
It's@名無しさん :2006/12/18(月) 06:15:21
PS3の電気食いは異常…つーかなんとかならんかったのかね
う〜ん…数値よくわからんが… PS3でゲームを1日5時間遊んだとして、1日の電気代はいくら程かかるの?
97 :
マドモアゼル名無しさん :2006/12/26(火) 16:04:24
>>70 アーマーコアとやらもミサイル大量にうつと処理落ちしたり、フリーズしたりするらしい
なのに、無理して、これはおもしろい!と言ってる姿がかわいそうだ
98 :
It's@名無しさん :2006/12/26(火) 16:46:30
XBox買いました。ハード3万円で実用十分過ぎます。
>>96 プラズマ42インチとほぼ同じなのでぐぐってください。
99 :
名無しさん暇だな :2006/12/26(火) 20:52:44
100 :
It's@名無しさん :2006/12/26(火) 21:00:30
お前らPS3は常時500W以上って叩いていたよなあw しかもファンも爆音で年間電気代が10万弱なんだろ? ぜひとも根拠を示してくれるかねw
買えば?
102 :
It's@名無しさん :2006/12/26(火) 23:37:54
しょせん、ここは2ch 便所の落書きですよ。
103 :
名無しさん暇だな :2006/12/28(木) 01:46:32
>>104 それはネタゲーとしてちょっと面白そうだと思うけどな。俺は
106 :
It's@名無しさん :2007/01/11(木) 02:20:10
性能だけで勝てるなら苦労はせんだろう。 結局は、一般人は細かい処理落ちとかジャギーなんかより、やりたいゲームが出るかどうかだけ。 性能比べて、あーだこーだいって、叩き合ってる事自体ナンセンスなんだよ。
107 :
It's@名無しさん :2007/02/15(木) 22:20:36
それはそうだな
108 :
It's@名無しさん :2007/02/15(木) 22:36:42
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070213/tgs_chou.htm >Xbox 360は予想より高い伸びを示しています。昨年の11月からさらに売れ行きが
>よくなりました。ちょうどその時期にPS3の販売が始まりましたが、ユーザー達は
>逆にXbox 360を評価する動きにつながったからです。
>ユーザー達は逆にXbox 360を評価する動きにつながったからです。
>ユーザー達は逆にXbox 360を評価する動きにつながったからです。
>ユーザー達は逆にXbox 360を評価する動きにつながったからです。
>ユーザー達は逆にXbox 360を評価する動きにつながったからです。
>ユーザー達は逆にXbox 360を評価する動きにつながったからです。
m9(^Д^)プギャー
109 :
It's@名無しさん :2007/03/22(木) 05:22:05
ほう、そうなんだ
110 :
It's@名無しさん :2007/03/22(木) 14:39:12
なぜかPS3のおかげで見直されたからな。 それ踏み台じゃねーか!PSPもDSの比較アシストをしてしまった、アホー
111 :
It's@名無しさん :2007/03/23(金) 00:52:21
112 :
It's@名無しさん :2007/04/22(日) 11:00:17
なるほどな
114 :
It's@名無しさん :2007/04/22(日) 20:53:20
終わったなソニー 倒産するんじゃないのか
いや、バカにしながらもさすがに1年遅れ+高価だし 高性能ってのは信じてたのに 360に負けるんですねw
116 :
It's@名無しさん :2007/05/21(月) 12:30:38
高性能は幻か
117 :
It's@名無しさん :2007/06/23(土) 22:33:07
そういうことだな
118 :
It's@名無しさん :2007/06/23(土) 22:52:48
馬鹿が必死だな
■新聞各紙報道■
数々の名作RPGを送り出してきた株式会社バンダイナムコゲームスと株式会社トライクレッシェンドが贈る
Xbox 360専用RPG『トラスティベル 〜ショパンの夢〜』。その発売を記念して、Xbox360 コアシステムと、
『トラスティベル 〜ショパンの夢〜』のソフトがセットになった「Xbox360 コアシステム トラスティベル
〜ショパンの夢〜 プレミアムパック」です。
メーカーより不具合が発生すると発表されましたので、販売を見合わせています。誠に申し訳ございませんが、
ご理解ご了承頂けますようよろしくお願いします。
http://joshinweb.jp/hobby/5590.html マイクロソフトのEntertainment & Device事業部の責任者であるBach氏が,容認できないほど多数のユニット
が修理に戻ってきており,マイクロソフトは満足な仕事をしていなかったと公式に陳謝しました。
http://www.geocities.jp/andosprocinfo/wadai07/20070707.htm 2007/7/8(日)時点XBOX360販売中止
120 :
It's@名無しさん :2007/07/20(金) 15:53:16
121 :
It's@名無しさん :2007/08/19(日) 03:34:38
122 :
It's@名無しさん :2007/08/24(金) 20:11:18
>>121 臭い物にはフタをして知らん振り
って奴ですかね。
123 :
It's@名無しさん :2007/09/25(火) 19:51:33
良スレage
124 :
It's@名無しさん :2007/09/25(火) 20:02:35
そっち方面に詳しい方のコピペ 360からPS3への移植の場合でRSXの頂点シェーダ性能の補間だけでSPE4基使っているんだが… (360GPUXenosに比べRSXが非力な為、CellのSPE4基で頂点シェーダ性能の補間しないと、ポリゴンモデルデータがそのまま持って来れない) ちなみにOSに1基張り付いて、音源処理に1基で計6基が埋まっていて、残り1基しか自由に使えん。 あと、XenosとRSXではPCで言うGPU世代で1世代以上の差が有る。 (XenosはDirectXの仕様を決めるWindowsの開発元であるMSの強みで、DirectX10の仕様を先取りする形でATi(現AMD)と共同開発された為) MSはハード性能に関して声高に語らないが360CPUのPXは単精度浮動小数点演算性能でCEllの6割程度の性能は持っている。 ゲームプログラムで重要な分岐処理やAI関連で重要なスカラ演算はCellの3倍以上。 360はCPU-GPU間の相互補完も可能だが360はGPUが強力なのでCPU側からの補間はケースとして考えにくい。 (GPUがUnified-ShaderアーキテクチャなのでCPUの浮動小数点演算の補間で主に使われると思われる) ゲーム機として考えた場合、PS3が360を実性能で凌駕する事はほぼ無理だぞ。
125 :
It's@名無しさん :2007/09/25(火) 20:30:48
>>124 さすがPS3ものすごいスーパーコンぴゅうただな
ぴゅうたナツカシス
127 :
It's@名無しさん :2007/10/09(火) 22:36:16
店泣かして、プログラマー泣かして、ソフト会社を泣かして… ちゃんねらーを狂喜させるプレステ3
128 :
It's@名無しさん :2007/11/12(月) 21:55:53
すばらしいな
129 :
It's@名無しさん :2007/12/09(日) 23:31:49
PS3の性能を開発コストと開発期間で割ってみると大して高くないことがわかる。
130 :
It's@名無しさん :2007/12/09(日) 23:40:58
発売45週目累計 (※wiiだけ42週目累計) 【過去の負けハードに学ぶソフト販売数】 ソフト wii・・・9,323,137 PS3・・・2,049,886 DC ・・・3,439,364 SS ・・・3,925,604 NGC・・・4,144,485 N64・・・4,742,246 PS3だけ極端にソフトが出ない売れない 理由は 開発費 小売価格 必要売上 PS3 20億 8000円 50万本 PS2 1億 6000円 5万本 (*日経新聞ソース)
131 :
It's@名無しさん :2007/12/10(月) 11:48:01
>>130 ドリキャスやセガサターンの 5〜6割しか売れてないのか
終わってるな>PS3
132 :
It's@名無しさん :2007/12/10(月) 12:01:18
あのドリキャスやサターンすらPS3と並べると、そこそこ売れたように見えるから不思議だね
>>4 半年経ってしまいましたねw
もちろんソニー用語の「半年」じゃありませんよ
つーか、ソニーは、PSが任天堂機やセガ機に勝てたのは、 ソフトの開発しやすさ(任天堂しばりなども含めて)が 大きかったということを理解していなかったんだろうか
135 :
It's@名無しさん :2007/12/23(日) 22:19:39
そにーしゃいんたちよたちあがれこんなふめいよなすれをのこしたままでよいのか すぱこんぴーえすすりーがげいつさんろくまるにまけるなどかんがえられないぃ しゃいんたちよたちあがれぃくたらぎさまのかおにどろをぬったげいつぼっくすをおとしめろぉけちょんけちょんにしてやれぃ
>>134 本質を理解してなかったんだろうね。ちょっとした驚きではあるが、ソニーらしいといえば言えなくもない。
137 :
It's@名無しさん :2008/01/14(月) 01:27:46
Wiiにさえ画質で負けてるPS3って…
138 :
It's@名無しさん :2008/01/14(月) 11:15:33
さらにカタログスペックと実力にも差があるしな
139 :
It's@名無しさん :2008/02/07(木) 23:56:49
一年遅れでヘボすぎるだろう…。
140 :
It's@名無しさん :2008/02/10(日) 14:02:47
141 :
It's@名無しさん :2008/02/29(金) 22:49:22
ショボすぎ。 ウリはBDだけか。
142 :
It's@名無しさん :2008/03/01(土) 07:48:11
143 :
It's@名無しさん :2008/03/22(土) 17:59:22
可能性ってか事実
144 :
It's@名無しさん :2008/03/22(土) 18:26:41
HDDVDすらまともに再生できない箱○とBDを軽く再生しきるPS3じゃPS3の方が高性能だろ
147 :
It's@名無しさん :2008/04/19(土) 22:58:43
>>144 ドライブが別売りかどうかという違いでしかありませんが
148 :
cell :2008/05/25(日) 18:52:40
149 :
cell :2008/05/25(日) 18:58:15
150 :
It's@名無しさん :2008/05/25(日) 19:23:15
>>149 つか、スペックダウンされたPS3のGPUは使い物にならなかったようで
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070316/pe.htm 今回のGDC 2007でも、PS3プロジェクトに参加している開発者が
一貫して筆者に囁いてくるのがRSXへの不満だ。
特に頂点シェーダに対する不満が多く、口を揃えて
「GPUのRSXが遅い。とくに頂点性能がXbox 360と比較すると辛すぎる」
という。
Xbox 360でうまくいっていたポリゴン予算をPS3に持ってくると、
頂点性能が足りなくてうまくいかず、ポリゴン数削減に迫られるというのだ。
RSXの頂点シェーダの性能がそこまで低いというのは少々意外だが、
「SPUを頂点処理に使う」ということに気が付いた開発者は、逆に口を揃えて
「RSXの頂点シェーダは要らないですね」とまで言ってくる。
151 :
cell :2008/05/26(月) 00:03:37
結果的にPS3で60fps、1080pのゲームは実現可能なのかにゃ?
バーチャファイター1なら確実だろうねw
>>151 ネイティブ1080p 60fpsのゲームは、xbox360もPS3もセガのパワースマッシュ3で
実現している。
でも、PS3版だけオン対戦が実装してなかったんだっけ?
154 :
It's@名無しさん :2008/06/27(金) 21:38:22
PS3とXbox360を比べるのはやめましょう。 PS3はノンゲーム機です。 ゲーム機じゃない何か不細工なモノです。 Xbox360はゲーム機です。 そもそも比べちゃいけません。
155 :
It's@名無しさん :2008/07/30(水) 23:02:13
可能性も何も… FF13が箱○でも作れるって時点で…
PS3 60億 360 5億 Xbox 1億2500万 PS2 6600万 GC 1500万 DC 300万 PS 32万 豚痴漢がどれだけ叫ぼうがこれが現実w 南朝鮮製糞箱360はセルをフル稼働させたPS3の十分の一以下の性能w つかPS3>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ゴミ箱360 なのはMGS4を見れば小学生の目でも明らかだろw どんなフィルターつけてんだ豚痴漢どもは??
157 :
It's@名無しさん :2008/07/30(水) 23:12:59
言いたいことが相手に伝わらない そんなことありませんか?
>>156 何の数字?
せめて単位ぐらいつけてよ。
この業界じゃ性能と言えばポリゴン演算性能のことだが 単位がないと分からないなんてド素人丸出しの発言すんなや、カス痴漢野郎
嫉妬君の感動度?
>>158 文字の読めない可哀想な知障ですか?
それとも中卒でまともに日本語勉強できなかった可哀想な大人ですか?
数レス遡って読むだけで何の数字かなんてそれこそ小学生でも分かるんだけど^^;
162 :
It's@名無しさん :2008/07/30(水) 23:32:34
箱○ソフトマルチか移植したらたちまち劣化するヘボハード。逆だと良質化する。下手したらWiiより劣る。
現実
PS3 hardware slow and broken
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=32171 RSXのトライアングルセットアップ能力は2億7500万トライアングル/秒、
Xbox360は5億トライアングル/秒以上で、RSXの倍。
すなわちPS3は360の半分の性能か?いや、事態はもっと悪い。
メインメモリに対してはCellは25GBps, RSXは15-20GBpsのバンド幅がある。
これは問題ない。
CellとRSXのローカルメモリ(VRAM)間のバンド幅は16Mbpsである。(Read時)
ギガではなく、メガ。 あまりに大きな差があるため、SONYがPS3開発者に見せた
プレゼンテーションに「これは誤植ではない」とまで書かれている。
RSXのジオメトリパイプラインの書き戻しは役に立たない。
(VRAM to Cell の Read が発生するため)
すなわち、RSXでの処理はシェーダーのみで完結させなければならない。
もし、ソニーがPS3開発者に見せたプレゼンテーションが正しいなら、
PS3はびっこを引かされているような状態だ。
>CellとRSXのローカルメモリ(VRAM)間のバンド幅は16Mbpsである。 これが、PS3の決定的欠陥の代表的なものの一つ。 路地裏の一方通行の狭い道をスーパーカーで走ろうという アホさ加減だ。当然、スピードは出ないし、渋滞してしまう。 信じがたいほどのアホっぷりだな。
165 :
It's@名無しさん :2008/07/30(水) 23:42:23
>>159 ごめん、ごめん。
ゲーム機の性能評価っていろいろあるから。。。
手間をかけさせて申し訳なかったね。
嫉妬君の脳内では、ゲーム機の性能=ポリゴン演算性能。
これだけで決まるということは理解できたよ。
>この業界じゃ性能と言えばポリゴン演算性能のことだが
これって、チップ単体のスペックで比較すればOKなの?
おしえて。業界に詳しそうだからw
>>163 糞箱信者はそうやっていつまでも現実逃避してるといいよ。
どんなに2chで吼えようがPS3を叩こうが一向に糞箱は売れないよね。なぜだと思う?
君を含む約50万人を除く大多数の日本人は君ほど馬鹿じゃないからそんなエセ情報に惑わされないからだよw
>>167 >君を含む約50万人を除く大多数の日本人は
50万人にワロタ。
>>164 >路地裏の一方通行の狭い道をスーパーカーで走ろうという
すまん、コンピュータの性能を道とかスーパーカーとかまるで見当違いな物と比べてる君のアホっぷりの方が信じがたいわ・・・
実際は50万も居ない。 後半は買い替えが殆どだからな。 キラーソフトの売り上げから見ても20万そこそこだろ。 つまりあんなゴミを2回も買ってる救い難い奴が何万人も居るってことだがw
>>170 分からんし分かりたくも無いっす^^;
あ、別に説明しなくていいからね。
頭悪い奴に無理してあーだこーだ能書き垂らされてもスレが汚れるだけだから。
173 :
It's@名無しさん :2008/07/31(木) 00:02:36
>>162 >箱○ソフトマルチか移植したらたちまち劣化するヘボハード。逆だと良質化する。下手したらWiiより劣る。
そうだね、あと君の脳味噌も下手したら猿より劣るかもねw
>>172 説明しても無駄なことはみんな知ってるからw
>頭悪い奴に無理してあーだこーだ能書き垂らされてもスレが汚れるだけだから。 そのまま嫉妬君に伝えてあげたい。
176 :
It's@名無しさん :2008/07/31(木) 06:26:36
>>171 その判断基準を援用するとPS3は何人が購入してるんでしょうか?
PS2の真のユーザー数も計算してください
177 :
It's@名無しさん :2008/07/31(木) 06:27:53
この業界では「痴漢」と言えばソニーユーザーを指すんだが
>>156
箱ユーザー=痴漢のイメージを何とか払拭したくて必死みたいだなwww
179 :
It's@名無しさん :2008/07/31(木) 12:37:41
「本物」には敵いませんよ バカなの?
ゲハに行ってみろ。もはや、痴漢といえば、ソニー戦士を指す。 とっくに転換済みだ。
181 :
It's@名無しさん :2008/07/31(木) 13:15:21
>>180 ゲハに行ってみたけど
やっぱり痴漢=箱○信者のことだったよ
ウソは良くないよ
182 :
It's@名無しさん :2008/07/31(木) 13:32:48
性能なんかより遊ぶソフト少ないのが問題だと思います。
183 :
It's@名無しさん :2008/07/31(木) 14:24:41
>>172 おまえだおまえ!
このスレに棲みついてる、オバカチョンチョンはオマエ
どんなに詐欺術で吠えようと、Xbox360に遥かに劣る描画性能しか持ち得ないのがPS3。
それはマルチソフトの並列比較でも顕著になっている。
PS3の方が、同一時間内描画性能で劣るため背景が簡略化されたり、Xbox360では簡単
にできる透過処理が省略されたりと散々な内容。
184 :
It's@名無しさん :2008/07/31(木) 14:27:16
185 :
It's@名無しさん :2008/07/31(木) 14:30:18
任・豚・涙・目
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0731/kaigai456.htm 実は、Wiiは製造コストでは “最も不利な”ハードだ。3ハードでは、Wiiが最も製造コストが低い。ところが、そのことが逆に不利に働く。現状で製造
コストが高いPS3とXbox 360は、半導体技術の進歩によって製造コストを削減できるヘッドルームが大きいためだ。
価格差が縮まれば、ゲーム機の“常識”の上で最も重要なフィーチャであるグラフィックスなど、コンピュータハードとしての機能で、Wiiに大差をつける
PS3とXbox 360が、Wiiを圧倒するようになると考えるのも自然だ。
Wiiには、PS3やXbox 360のようなシェーダグラフィックスもHDTV解像度もない。プロセッシングパフォーマンスも低くメモリ量も限られている。言って
みれば、1世代古いハードだ。ハードウェアの機能面で世代が異なれば、新世代機が有利になると考えるのが、ゲーム機の“常識”だ。
>>186 後藤が言ってるのは、業界の「常識」のことだろ。
最後の文章を見てみろ。
「任天堂のビジョンは、ゲーム業界だけでなく、コンピュータ業界全体にとって
示唆的だ。なぜなら、ゲーム以外の分野でも、同じ狭量な常識に捕らわれ、
パラダイムシフトへと開けない状況がありえるからだ。」
常識に捕らわれてることで、パラダイムシフトを開けなくなることを指摘してるぞ。
188 :
It's@名無しさん :2008/07/31(木) 21:25:20
“常識”を覆しつつあるDSとWiiって内容を ここまで一部引用で我田引水できるソニーって馬鹿
190 :
It's@名無しさん :2008/07/31(木) 21:52:47
発売後に発表されたのなら別に「間違ってはいない」んでは?
191 :
It's@名無しさん :2008/07/31(木) 22:01:50
>>189 いずれにせよ、PS3は世界シェアでぶっちぎりの最下位なんですね。
192 :
It's@名無しさん :2008/08/01(金) 00:10:28
メーカーIRって「ソースはソニー」ってことだろ?w
193 :
It's@名無しさん :2008/08/01(金) 01:17:51
最下位PS3
194 :
It's@名無しさん :2008/08/01(金) 12:43:16
世界最下位かつ、今後ゲームがでないPS3 笑えるぐらい負けハードw
195 :
It's@名無しさん :2008/08/01(金) 12:45:37
196 :
It's@名無しさん :2008/08/05(火) 04:28:07
ひでえ
197 :
It's@名無しさん :2008/09/26(金) 05:54:37
そうなのかい
>>186 その「半導体技術の進歩」って何かわかってるのか?
そもそも、工場を売ったソニーはその恩恵に浴さない可能性がある。
次世代のステッパーが幾らすると思う?(現世代でも可だが)
マスク1枚幾らかかると思っているのか?(マスクの単位って枚なの?)
ソニーのPS3の為にそれを東芝がやるのだろうか?
政治力と資本を持つMSと量産効果が見込める任天堂に比して
実際のところ、
PS3が一番「半導体技術の進歩」によるコストダウンが難しいと思う。
それ以外の部分はPS3は元が複雑な分、コストダウンしやすいだろうな。
199 :
It's@名無しさん :2008/10/01(水) 20:05:40
2年経っても変わってませんけどね。
>>199 ただ、箱もアップデートで着実に進歩してるように見えるがな。
恐らく箱の性能もまだこれから更に引き出されていくだろう発展途上のもの。
202 :
It's@名無しさん :2008/10/17(金) 17:13:01
203 :
It's@名無しさん :2008/10/17(金) 17:32:47
>>202 PS3の暇な奴らは、その間ネット工作でもしてんじゃねえの。
自分のの質を向上させるのではなく、足を引っ張って全体を引き下げるのがGK
204 :
It's@名無しさん :2008/10/17(金) 17:36:44
撤退前にどうやって市場を荒らすか考えてるんだろ。
もうPS4とか妄言吐いてるのも、最後に少しでもかっさらっていく計算か 荒らすためにはまだ撤退しないと思わせたほうが都合がいいしな
206 :
It's@名無しさん :2008/12/02(火) 17:14:25
とうとう MS 19800− なんて価格に・・・
>>199 >箱とPS3では目指している所が違うらしいです。
ゲームプログラムではスカラ演算性能が大半
SIMDコアだけ多いPS3で特異な処理はエンコードやタンパク解析だから
ゲームの進化とか期待するだけ無駄
箱○のDVDのアップコンバートをもうチョイまともにしてほしい あとはBDドライブ搭載で完全勝利だな
209 :
It's@名無しさん :2009/01/09(金) 18:45:38
MSとソニーが協力して新しいハードつくってくれればいいのに・・・
210 :
It's@名無しさん :2009/01/09(金) 20:32:41
>>209 独自仕様マンセーなソニーに
それは無理だわ
211 :
It's@名無しさん :2009/01/18(日) 22:28:40
age
212 :
It's@名無しさん :2009/02/23(月) 22:53:21
なるほどな
213 :
It's@名無しさん :2009/02/23(月) 22:58:27
■ソニー、BRAVIA V5/J5が再起動してしまう問題を修正■
ソニーは、液晶テレビ「BRAVIA」の新モデル「V5/J5シリーズ」の
ソフトウェアアップデートを2月24日より実施する。
32型のKDL-32J5
対象となるBRAVIAは、2月に発売開始されたV5シリーズの40型「KDL-40V5」と、
J5シリーズの22〜32型「KDL-22J5/26J5/32J5」。
アップデータは地上/BSデジタル放送で、2月24日から5月17日まで提供する。
アップデートにより、HDMI機器制御設定が以下の設定で、リモコンや
オンタイマーで電源を入れると、いったん画面が出た後で再起動する場合が
ある問題を改善する。
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20090223_42904.html
214 :
It's@名無しさん :2009/02/23(月) 23:43:41
>>209 ソニー以外でPS4を作ってくれたらいいのに
215 :
It's@名無しさん :2009/02/24(火) 00:01:53
セガ「呼んだ?」
セガはDC2を作ってればいい
217 :
It's@名無しさん :2009/02/28(土) 02:22:18
218 :
It's@名無しさん :2009/02/28(土) 03:34:59
1.CELLプロセッサの特殊性 PS3の心臓部であるCELLプロセッサは8つのコアを持つマルチコアプロセッサ。 7つの高速なサブプロセッサと、それらを統合するプロセッサで構成されてる。 最近のPCに搭載されてるCore2Duoは2つのコアという事を考えると、 汎用PCを遙かに超えるモンスターユニットかと思いきや実はそうではなく、 7つのサブプロセッサは単純な作業に強く、複雑な作業に弱い。 統合するプロセッサは様々な事ができるが仕事が遅い。 結局、できの悪い部長と単純作業しかできない7人での共同作業のようで、 まるで機能しないし、機能させるためには様々な工夫が必要になる。 どうしてこういう仕様になったかというと、圧縮された動画を高速で展開するため。 つまり、複雑に分岐が発生するようなゲームでの利用はあまり想定してない。 しかし、単純処理ではもの凄い威力を発揮するため、カタログスペックを 大きく跳ね上げたりできる。 一方、PS3より1年前に作られたXbox360は3つの対称型コアを持つプロセッサ。 Core2Duoに構成は近い。 3つのコアがそれぞれ同じ仕事ができるため、効率よく分散処理ができる。 1人1人の能力はズバ抜けて高いわけではないが連携が良いチームという感じ。 そのため、1つのコアをネットワーク処理やOSに割り当て、残り2つでゲーム、 のような柔軟な使い方もできる。 非常にゲームの事を考えて作られたプロセッサユニットと言える。
219 :
It's@名無しさん :2009/02/28(土) 03:35:46
2.グラフィックプロセッサが旧式 PS3のグラフィックス処理を受け持つRSXは、3Dグラフィックの世代で言うと旧式。 処理能力はXbox360よりも高速だが、柔軟性が低い。 Xbox360は統合型シェーダーを搭載しているため、全てのユニットを無駄なく フル稼働させる事ができるが、RSXは固定なので、一部がフル稼働していて、 他が完全に休んでいたりという無駄が発生する。 絵を描くのに、デッサンを担当する人、色塗りの人、仕上げの人と 最初から割り振って分担してるのがRSX。 一方、統合型シェーダーの場合、それぞれが全ての仕事をこなせるので、 デッサンが追いつかない時は他の人が手伝って作業を進める事ができたりする。 RSXの方が1人あたりの処理能力は高いが、それしかできないため、 バランス良く仕事が分散してる場合はともかく、局所的に集中すると パフォーマンスが落ちる。 そして、ゲームではそのようなシーンが頻繁に起こる。 しかし、カタログスペック的にはRSXの方が優れているように見えるから不思議。
220 :
It's@名無しさん :2009/02/28(土) 03:36:20
3.少ないメモリー PS3に搭載されているメモリーは、システム用に256MB、 グラフィック用に256MBの計512MB。 Xbox360は、どちらにも自由に使えるメモリーが512MB。 総量で言えば同じだが、実際は全然違う。 ここでもPS3はスペック重視でメモリーが高速のものを使ってるが、 作業空間が半分なので効率が悪い。 一つの部屋を仕切りで二つに分けたのがPS3のメモリーだとすると、 Xbox360は大きな一つの部屋で全員が作業する感じ。 PS3は、文章を書く人と、絵を描く人が別々の部屋、Xbox360は一つの部屋。 3Dゲームではとにかくグラフィックにメモリーが必要になる。 綺麗なテクスチャを貼ったり、広大なマップを作ったりするため。 部屋が一つだと、空いているテーブルで絵を描く人が作業したりできるが、 別れていると、絵を描く人が作業する所が無く、待たなければならない。 そういう無駄が発生するのがPS3のメモリー。 そのため、グラフィックの質がXbox360より劣る。
221 :
It's@名無しさん :2009/02/28(土) 22:00:18
■■XBOX 360■■ バトルステーションズパシフィックとMLB2K9が5月21日に発売 スパイクがバトルステーションズパシフィックとMLB2K9を5月21日に発売します。 バトルステーションズパシフィックは、太平洋戦争を題材にしたリアルタイム シミュレーション・バトルステーションズミッドウェイの続編です。 ミッドウェイ海戦から沖縄戦までが題材で、キャンペーンモードでは アメリカ軍だけでなく日本軍視点のシナリオも用意されています。 MLB2K9は米メジャーリーグを題材にした野球ゲームMLB2Kシリーズの最新作で、 北米で2月末に発売されています。 ワールドメジャーセレクションの第3弾タイトルで、ゲーム本編は英語、 取扱説明書のみ日本語化されます。
222 :
It's@名無しさん :2009/02/28(土) 22:08:23
223 :
It's@名無しさん :2009/04/05(日) 01:06:53
半分は言い過ぎだけどやっぱり劣化する。
225 :
It's@名無しさん :2009/05/12(火) 20:18:42
そうなのかい
226 :
It's@名無しさん :2009/05/12(火) 21:49:17
明日360買うよ 急いでPS3買わなくて良かった。
227 :
It's@名無しさん :2009/05/16(土) 23:58:43
]BOX三百六十は最高 PS3しらね。
228 :
It's@名無しさん :2009/05/19(火) 03:27:10
確かにPS3のGPUのGeForce7800 GTXってものすごい旧世代だな
229 :
It's@名無しさん :2009/05/19(火) 20:17:40
まあ、PS3の性能は360と贔屓目に見て 同等かチョット良いかチョット悪いか その程度ってことでしょ。 それで、 ソフトは少ないわ 高いわ サポートは糞だわ タイマーつきのソニー品質、 後だしジャンケンでこれだからなあ。
232 :
It's@名無しさん :2009/06/25(木) 20:42:25
実は半分も無い
233 :
It's@名無しさん :2009/07/22(水) 15:42:18
>>218 PS3 黄門様+八兵衛×7
箱○ 助さん+格さん+弥七
こんな感じかな?
はったりと単価は高そうだし、7人の八兵衛ですっごい仕事してくれそう。
大食いなら任せとけ!
235 :
It's@名無しさん :2009/07/24(金) 11:59:16
>>233 >PS3 黄門様+八兵衛×7
なるほど
分かりやすい例えだ
236 :
It's@名無しさん :2009/07/25(土) 00:23:42
>八兵衛×7 普段はあまり働かない八兵衛ですが、食費電力はすごく喰うんですね
237 :
It's@名無しさん :2009/07/25(土) 01:56:26
誰がうまいことを言えと・・・八兵衛だけに美味い事と言うわけですか。 わかります。
Wiiはお銀?
239 :
It's@名無しさん :2009/09/16(水) 05:59:17
どうなんでしょ
>>238 Wiiは将軍様です。
前副将軍とはレベルが違います。
241 :
It's@名無しさん :2009/11/04(水) 22:18:55
なるほどね
242 :
It's@名無しさん :2009/11/05(木) 13:28:35
黄門様に登場する将軍は役立たずな、どら息子だよ。
243 :
It's@名無しさん :2009/11/05(木) 13:43:59
Wiiはお銀でいいよ。 黄門様と遊ぶよりは お銀の方がいい
244 :
It's@名無しさん :2009/12/30(水) 07:13:26
そうなんだ
245 :
It's@名無しさん :2010/02/24(水) 05:59:16
そうなのかい
246 :
It's@名無しさん :2010/04/09(金) 21:54:50
やはりそうかい
247 :
It's@名無しさん :2010/04/27(火) 19:24:45
ここの奴等はアンチャ2のこと知らないのか?
248 :
It's@名無しさん :2010/05/19(水) 21:10:49
Red Dead Redumption、PS3版はボケボケなだけでなく草が少ないことが判明
ttp://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=21355476&postcount=704 一番したに追加の記述がある
・PS3版はLODがきつく、地形の変化やオブジェクトのポップアップその他が
Xbox360版よりも気になる
・フレームレートもまた、PS3版のほうが悪い。”GTA4よりも確実に良くない”
・ただ、GTA4のように高速な車などは登場せず、馬での移動なのが低fpsには救いになっている
・恐らく、今までで最悪の移植の一つ
・Bayonettaやロスプラ2でPS3版に低い点を付けたIGNで、RDRでは同点になっている。
RDRはどうやってIGNの批判のフリーパスを得たのであろうか
今のところは360全然うれてない糞ハード?
250 :
It's@名無しさん :2010/05/19(水) 22:32:49
世界的にはPS3が一番売れてない糞ハード。
251 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/10(土) 22:39:38
15 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 17:49:23 ID:XY7YpDLI0
>>1 の吉田氏の発言の裏と解説ね
新SCEへの移行期にソニー役員で、将来の社長候補の一人と目される鈴木氏がハードのトップに出向
ソニーでの地位は平井氏と同格だが、平井はエレキのトップも兼ねているので
形の上では鈴木より上だし、今回も下に配されたと思っていたら
他の部門からもそれなりに偉い人の出向が続き、本社主導での次期携帯機の企画が進み始めた
これに焦った平井は、E3での任天堂の発表を取り上げ、自分主導での新ハードを本社に主張
まだ全く企画もないので却下されかかるが、直轄部門を作り抵抗し始めたのがつい先日
この部門には、据置・携帯・周辺機器だけでなく、平井の盟友の吉田のWWSからも人材の囲い込みを敢行
吉田は以前は吉田グループとして、国内でソフト開発部門を統括していたが
久夛良木が内製部門を軽視し、外注担当の小林氏の方を重用した為
追い出されて平井の下、SCEAの副社長として働いていた
その間(PS2中期〜)、国内の内部開発やサテライトが酷い目にあったのは周知の通り
その為、今の吉田の下は北米から呼んだ人間が多く
発言のファーストスタジオも日本の開発のことではない
更にこれとは別にアジアのトップの安田氏がずっと進めている
アジア各国での開発者育成プランってのがあり、今は中国進出に力を入れている
これも取り込みたいのが平井の思惑
安田は久夛良木への反感という意味では平井と共通する部分があるものの
安田としては他の手を借りず、むしろ邪魔されながらアジア市場を切り開いたとの自負があり
これが上手く行くかは不明
もし安田が本社組と手を結べば、平井にとっては大きな痛手になるだろう
252 :
It's@名無しさん :2010/08/21(土) 09:23:10
253 :
It's@名無しさん :2010/08/21(土) 11:11:29
PS3死亡?
254 :
It's@名無しさん :2010/10/05(火) 20:13:50
458 名前: It's@名無しさん Mail: 投稿日: 2010/09/30(木) 15:22:13
修理代一万円以下ならお客様の承諾なしに修理します
結果
なぜか料金が9450円請求される不思議
459 名前: It's@名無しさん Mail: 投稿日: 2010/09/30(木) 16:02:37
勝手に条件を付けて修理代を無理矢理引き落とす…これって詐欺っつーか…
何かしらの法律に違反してね?
460 名前: It's@名無しさん Mail: 投稿日: 2010/09/30(木) 16:08:30
>>458 1万円以下じゃないよ
しかも仮に9,451円以上で連絡して修理を拒否されたら問答無用で1,050円取るよ
http://www.jp.playstation.com/support/ps2/repair/charge.html > 税込9,450円以下の修理はお見積りの連絡をしないで修理させていただきます。
> 税込9,451円以上となる場合はお見積りの連絡をさせていただきます。見積りをご依頼され、
> 未修理返却(修理キャンセル)となった場合は税込1,050円(税込)を申受けます。
> ※見積了承後の修理キャンセルはお受けできません。予めご了承ください。
461 名前: It's@名無しさん Mail: 投稿日: 2010/09/30(木) 16:20:10
PS2の修理か…
この場合、問答無用で9450円取るよ、が正しい
これ少額訴訟でも起こしておけばソニー負けたと思うよ
マジでヤバい商法
255 :
It's@名無しさん :2010/11/16(火) 10:55:28
イヤな工夫だなw
256 :
It's@名無しさん :2011/01/05(水) 12:36:45
257 :
へへへ :2011/01/05(水) 13:09:00
ギャハハハハ〜〜〜〜!! GT4との比較でどっこいどっこいじゃね〜か! ワロタ!! ^ ^
258 :
It's@名無しさん :2011/06/07(火) 23:22:28.31
【GT5の10倍ポリゴン数】 『Forza Motorsport 4』がスゴすぎると話題に
http://jin115.com/archives/51783133.html Forza4が発表され、500車以上、80以上のメーカー、ワールドツアー、
毎月の拡張やKinect対応などが発表された。
1台あたりのポリゴン数は、Forza3の40万ポリゴンの2倍以上の100万ポリゴン以上
であることも明らかにされた。
これは、GT5のプレミアムモデルの50万ポリゴンを凌ぐ数である。
Kinectを使って各部を開けることが出来るからだが、物凄い数だ。
また、GT5の1000車のうち、プレミアムモデルなのは200車だけで、
残りの800車は10万ポリゴン程度だ。
Forza4では500車以上が全て100万ポリゴンだ。
なんとGT5の10倍のポリゴン数である。
259 :
ヘへ∧ :2011/06/07(火) 23:41:26.24
BD再生出来ないの? ^ ^(ニヤニヤ)
260 :
It's@名無しさん :2011/06/08(水) 09:43:24.90
お漏らしぱんぱーす!
261 :
It's@名無しさん :2011/06/08(水) 11:49:47.88
PS3って性能もたいしたことないんだな。
262 :
ヘへ∧ :2011/06/08(水) 23:14:39.16
発売されて何年経っての発言なんだろう… ^ ^(今頃言うのか? ニヤニヤ)
263 :
It's@名無しさん :2011/06/08(水) 23:15:53.84
>>261 PS3が低性能な事実は、2ちゃんねらーなら発売前から結構みんな知っている。
>>263 ホントに?俺全然知らなかった。
マジで高性能ゲーム機だと思ってたよ。
265 :
It's@名無しさん :2011/06/11(土) 18:17:29.20
詐術のソニー・・・
"たばこ大増税&出荷停止。 でも個人輸入すれば大丈夫。日本語の輸入代行も多数。 「タバコ 輸入代行」とかで検索するとあるある、、、 送料込みで1箱90円とかの激安サイトもある。"
267 :
ヘ∧へ :2011/06/12(日) 15:47:28.15
最近「箱」買い出来ないんだよな〜 ^ ^(ニヤニヤ)
268 :
It's@名無しさん :2011/07/13(水) 23:55:11.43
Q:PS3版開発に苦労した点は?
A1:
メモリとの戦いですね
チューニングは主に私が担当しましたが
Xbox360版に比べてPS3版は使用できるメモリがちょっと少なかったので
Xbox360の時は全部メモリに載っけられたものをそのままPS3に持ってくると載らなかったり
A2:
やっぱり実効速度ですかね
Xbox360だと結構素直に動いたんですけど
PS3だと独特なチューニングが必要だったのでその点が大変でした
その割には(Xbox360版より)ロードが短縮されていたり
その辺は開発自体の進歩ですね
『まもるクンは呪われてしまった!』開発スタッフ「PS3は独特なチューニングが必要で大変でした」
ttp://jin115.com/archives/51793251.html
269 :
It's@名無しさん :2011/10/02(日) 15:27:56.53
270 :
It's@名無しさん :2011/10/03(月) 20:15:27.24
基地外荒らし「へへへ」のプロファイルおさらい(全て自白したもの) 40歳代男。自称自営業だが定職なし(ピックルバイト程度)。 本人曰く、「技術を売る仕事をしている。本業の傍ら、趣味で釣り堀(2ch)。 仕事でなく趣味で書き込んでいる。」 親と同居。マザコン。引きこもり。母から小遣いを貰って生活。当然未婚で彼女なし。 外との人間関係皆無(母しか賛同者がいない)。2chがほぼ唯一の社交場。 極端に自己中心的かつ自己都合的解釈しかしない。 他人と対等な会話が出来ない(常に上から目線)。自分より格下の人間を 作っておかないと気が済まない(そう思いこむことで精神的安定を得る)。 都合の悪いレスは無視するか全て他人に転嫁する。 馬鹿で情弱。低学歴コンプレックス。自称ソニーファンのくせにソニーの歴史を知らない。 自分は馬鹿だと自覚しているが、改めようとする気は全くなく、 「馬鹿を相手にした奴はさらに馬鹿」や、自分の間違いを「勝利宣言」などと 勝手に都合良く解釈し、相手を卑下しては開き直る悪癖がある。 向上心のかけらもない怠け者。 彼はつまるところ、「自分さえ楽しければ全て良し」で他人を思いやる心など皆無である。
271 :
It's@名無しさん :2012/03/04(日) 22:43:28.16
272 :
It's@名無しさん :
2012/09/06(木) 23:06:09.10