★PSP★プレイステーションポータブル109★みんなUMDが大嫌い★
1 :
It's@名無しさん :
2006/05/23(火) 15:08:39
2
http://eg.nttpub.co.jp/ranking.html 1位 PS2 実況パワフルメジャーリーグ 販売本数:89536 累計販売本数:89536
2位 DS テトリスDS 販売本数:69673 累計販売本数:447920
3位 DS 川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング 販売本数:55043 累計販売本数:2219298
4位 PS2 ワールドサッカー ウイニングイレブン10 販売本数:50568 累計販売本数:611978
5位 DS 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 販売本数:38090 累計販売本数:2174947
6位 DS おいでよ どうぶつの森 販売本数:30536 累計販売本数:2676017
7位 DS 英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け 販売本数:27681 累計販売本数:1026024
8位 DS ポケモンレンジャー 販売本数:17072 累計販売本数:513906
9位 PS2 ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン 販売本数:15458 累計販売本数:230695
10位 GBA MOTHER 3 販売本数:13703 累計販売本数:305131
7 :
It's@名無しさん :2006/05/23(火) 15:35:01
これとは別ネタか?
がんばれUMD
http://japanese.engadget.com/2006/03/30/umd-umd-umd/ >ウォルマートの広報はコメントを拒否しているものの売り場面積はかなり縮小しており、
>映画スタジオ関係者によれば(そもそも映画ソフトがなくなるので)「完全撤退も目前」。
>ユニバーサルスタジオ・ホームエンターテインメントの幹部によれば
>「(UMDの売り上げは) ひどい。ほとんどゼロに近い。これはソニー爆弾だ」。
>ユニバーサルはUMDでの新規リリースを全面的に中止、またソニー・ピクチャーズも
>タイトルをもっと「厳選する」とのこと。
>「(UMDの売り上げは) ひどい。ほとんどゼロに近い。これはソニー爆弾だ」。
妊豚もううんざり…
[ .□ ] [+□::] PSPへ げんきですか。いまうれています (+□::) うるさい死ね 売れるな殺すぞ [ .□ ] [+□::] ごめんね。おこちゃま以外にも売れて、ごめんね (+□::) うるさいくたばれ、もうCMすんな [ .□ ] もっと脳トレ週間50万本うれました [+□::] DS本体も1300万台突破しました。お客様はたいせつにしてね PSPは売れていますか? ◎ ||| (+□::) 死ねくそDS
11 :
It's@名無しさん :2006/05/23(火) 16:49:51
http://cnews.info-plant.com/ ・2004/6/17 … 任天堂とSCEの携帯ゲーム機、発売前の人気が高いのはSCEの「PSP」
→発売から3ヶ月の販売台数 DS 182万台 PSP 92万台
・2005/2/28 … ポータブルゲーム機、今後購入したいのは「ニンテンドーDS」よりも「PSP」
→2/28から3ヶ月の販売台数 DS 51万台 PSP 43万台
・2005/3/11 … 現時点での購入者数は「ニンテンドーDS」、今後欲しいのは「PSP」に軍配
→3/14から3ヶ月の販売台数 DS 53万台 PSP 38万台
・2005/11/18 … 年末までにゲーム機を購入する予定が「ある」13%、人気はPSP
→11/21〜12/18までの販売台数 DS 102万台 PSP 33万台
このように C-NEWS では的確で詳しい調査を随時行っております。
なお、詳しい調査結果はスポットの場合 1 調査 ¥20,000 にて提供しています。
インフォプラント
また呪いの逆法則アンケートかよ・・・ 本当に学習能力が無いんだな ゲーム脳のせいかな?
つか、インフォプラントソースで >「Wii」僅差で追随、 ってとこがミソなんじゃね?
DSを購入した人たちは、インフォプラントのネットアンケートなどしない人たちだからだ。 決して捏造記事ではないと思うよ。
面白いなあインフォプラント。また呪詛返しか?
18 :
It's@名無しさん :2006/05/23(火) 18:29:22
これは・・・ Xbox360に神風が吹いたかもわからんね
νスーマリ前だとGKも温和しいな
>>17 >開催初日となった5月23日には、平日にもかかわらず、イベント会場はほぼ満員の状態。
>会場がそれほど広くないため、予め整理券が配布され、30分ごとに30人ずつの人数制限をかけて開催されているが、
>それでもかなり混雑していた。
マジレスで、ごめん
>ちなみに初日の来場者を見ていると、10代後半から20代前半くらいの人が多く、どちらかというと女性に人気がある様子。 >しかし中には家族連れで来場する人など、さらに高めの年齢層の人もちらほらと見られた。 ついでにここも引用
22 :
It's@名無しさん :2006/05/23(火) 21:48:00
ワゴンセールキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
よっぽど売れなかったんだろうなw
在庫処分には変わりないが。 もともと979円 (税込) なのね、あんまし安くないかな(´・ω・`)
>>25 880円で1枚だけ買っても6月いっぱい送料タダみたいだよ
こんなにあるのに恐ろしいほど話題にならなかったねぇ・・・ 980円エロUMDは話題になって大人気だったのに
>>26 PSPもタダで付けてくれるなら考えるけどさ…。
いや、話題作ばっかりだよ。DVDは大ヒットしてる。 UMD版は小遣い稼ぎ。 任天堂は必死でゲーム作っている横で、PSPはお気軽移植でそこそこ儲けている。 サードメーカーにとって魅力的なハードがどちらなのかは一目瞭然。 ソフト開発が容易なPSPのほうが、DSソフトより売れなくても、結果的には黒字になる。
。。。
>>27 宣伝しないし販路も弱いしね。地方ならデパートでも行かない限り
目にする事もないだろう。
こんなに安くてもこれっぽっちも欲しくないのが凄い
33 :
It's@名無しさん :2006/05/23(火) 23:05:38
>>29 いや実際それはかなり正しい。
PSPがDSに倍以上の差をつけられ更に毎月物凄い勢いで離されているのに
サードがPSPにソフトを出し続けるのは、1つにはPSPソフト出さないとPS2ソフトを
出させないというSCEの圧力からだけど、実のところサードにとってPS2ソフトの
劣化移植だけでお手軽にソフト数を揃えられるPSPソフトはかなり魅力的。
金の掛かる企画・版権・マーケティング等を全部ぶっ飛ばして派遣のプログラマに
移植させるだけでOKなので物凄く安上がり。
PS2で一度売ってるので売上予測も立てやすい。
だからサード、特に大手ほどPSPソフトのリリースを増やしてる。
だからハードの販売台数は倍以上違うのにサードのソフト売上は殆ど差がない。
ちなみに大人なら1作品辺りの売上本数は調べないように。
でも売れないよね
>>34 売れすぎると他のソフトが売れなくなるから
少し売れないぐらいがちょうどバランスがとれていいんだよ
1年経ってもBEST10内に居座る任天堂ソフトが最強なのはわかる だからサードパーティーのソフトが目立たないのもわかる でも… 同じファーストでも… SCEのソフトってどうしてこんなに完全爆死が多いの?
チョニーは松嶋菜々子と吉永小百合に泣かされてると思う
+ ; * ☆_+ : , xヾ:、__,..-‐‐:、、,へ.........._ く '´::::::::::::::::ヽ /0::::::SONY::::', = {o:::::::::( `Д´):::::} ミンナニゲテーー!! ':,:::::::::::つ:::::::つ = ヽ、__;;;;::/ し"~(__)
クラッシュバンディクーだけやってりゃいいんだよw
なんか任天堂がソニー訴えるらしいじゃん モーションセンサーぱくったって んでさ、以前PSPをPS3のコントローラーにできるとか GKの人が言ってた気がするけど、そんなことしたら また訴えられちゃいそうだよね 徐々に外堀埋められてる感じだよね
>>29 でも、移植もまじめにすれば大変っぽいよ。
>鉄拳シリーズ開発者インタビュー
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0605/23/news037_2.html しかしPSPは、プレイステーション 2とはサイズも性能も違いますし、
UMDの容量もDVDと比べて限りがありますので、容量の部分だけを見てもコンパクトなマシンなんです。
そこにプレイステーション 2よりも上位の業務用基板から移植するというのは、とんでもないことなんです。
モーションデータなりテクスチャーデータなりを圧縮すればPSPに入るんじゃないかというイメージが
あるかもしれないんですが、それじゃ追いつかないんです。メモリ上にも入らないしCPUの処理的にも
完全にオーバーしている。GPUの描画能力も限界を超えている。加えて画面の比率が16:9なんですよ。
明らかに描画面積が広いわけですから、描画負荷がオリジナルよりかかる。
これはシャレにならない事態なんですね。
>>40 ワロタ
まだ発売されていない商品なのに、どうやって訴えるつもりなのw
共謀罪で訴えるつもりなのかな?バカ丸出しだな任天堂は。
>>36 福福の島、バイトヘル2000、ワイプアウト、ハイドリウム、やるドラシリーズ、レミングス、くらいか?
まだ何かあったっけ?
>>40 CNET Japanのわざとらしい誤訳からこうやって印象操作していくんだな。
ああ、CNETがaccuseを「告発」って最初は訳しちゃってたのね。 そんで、告発だーって騒ぎになったのか。 途中で気付いたか指摘されたかで日本語訳文を「非難」に改めたと。 でも、騒ぎが大きくなったままだから色々と火消しに忙しいのね。 つ ー か ま た C N E T か よ!
パクリをそのまま出すならいつでも訴える用意が整ってますよ と警告しているってことじゃね? ゲーム業界の将来を考えて導入するならともかく 「任天堂にできることはうちにだってできる!」ってだけで パクられたんじゃ、任天堂だって怒るさ
48 :
It's@名無しさん :2006/05/24(水) 00:35:28
>(ソニー・コンピュータエンタテインメントのプレジデントである)Phil Harrison氏
どこかで聞いたことあるなあと思って調べたらやっぱりあったw
SCEヨーロッパ、DSを「小細工」と切り捨てる
http://www.nintendo-inside.jp/news/169/16922.html >「携帯ゲーム機で任天堂と競合しているというのは見当外れの考えです。彼らは
>我々の計画の中にはありません。これを比較するのは公平ではありません、
>私はこれを強調しておきたいと思います。横柄に聞えるでしょうが、これは真実です」
>「任天堂は技術的な競争から逃げてタッチスクリーンの特異性に向かいました。しかし
>私はその小細工はそう長く続かないのではないかと心配しています。長い間プラット
>フォームを訴求するのは難しいのではないでしょうか」
DSを「ギミック」と扱き下ろしといて負けて大恥掻かされたので、今度は負けないように
任天堂の「ギミック」を真似てみた?
だからPS3はあんなになったんだね!
学習能力が有るだけ偉いと思う。
いちゃもんつけといてちゃっかりマネしてしっかり商売する・・・ まんま朝鮮企業やんか・・・
まんまというかソニーは韓国企業の子会社でしょ?
>>40 モーションセンサーなんて携帯であったろ?
>>50 振動特許の事を考えたら学習能力は無さそうだ。
>>55 PS3のコントローラーに特許侵害があるとでも言うのかね。
任天堂が特許をとっているというのなら、ソース出してみろや。
批判するなら、特許庁に問い合わせてからにしろや。
また数年後どっかから訴えられるんじゃね
事前に釘を刺すなんて任天堂は良心的というか甘いというか
振動の時みたいに国内の特許はパスしてるからいける →数年後アメリカかEU企業から訴えられる というトラップだったら笑うよな
振動の件はトラップでもサブマリンでもなくただのうっかりだけどね
まぁ自分で好きこのんで地雷踏みに行くところだからSONYは。。
>>60 先に同様の特許を取得したのが任天堂
うっかりしてたのがMS
同情の余地がないのがSCE
任天堂が出す→なにがなんでも先に出せ→へへへ一日早くだしたぞ →数年後特許料払ってね→そんなの出せるかよっごねてやる こういう流れだしな
65 :
It's@名無しさん :2006/05/24(水) 12:26:08
66 :
It's@名無しさん :2006/05/24(水) 12:29:01
67 :
It's@名無しさん :2006/05/24(水) 14:37:18
いたスポすげえw
いたスポの動画
174 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/24(水) 13:31:09 ID:VpJvNNGB0
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php upload10000118424.zip
できたよ('・ω・`)
スクエニのロゴが出るまでがテラナガスwww
323 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/05/24(水) 13:52:52 ID:Ezc+QJCh0
順番決めが終わってから
ゲーム開始までも約1分かかりました。
とりあえずさっき頼まれた
1台共有での競売などに
ついて調べてみますので
330 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/05/24(水) 13:57:02 ID:P4tPLYAK0
メニューから中断してあったゲームはじめるまで59秒。
中断からメニューまで戻るのに45秒。
俺もロードは全然気にならんが、我慢できない人がいても不思議じゃないかも。
開始のロード中は、ステージ番号とステージ名、目標金額、破産人数、
ステージクリア条件がロードが進むごとにだんだん浮かび上がってくる。
またロード地獄かよ・・・ まさに Everyone Hates UMD! だな
某アニメ作品買ってて、限定版につくオマケ要素がUMDでの供給だったので 通常版しかかわなかった。 何やら番外編が出るようだが、さすがに特典UMDはヤメたようだw 「悪貨は良貨を駆逐する」という言葉があるが、 ことUMDに関しては故事通りにはいかなかったようだな。 めでたし、めでたし。
>>56 昨年E3じゃ6軸のロの字も出てなかったクセに、
今年になって慌ててセンサー載せてるんだからパクリだろw
一番驚いてるのはサードだしな
かわいそうに…これからセンサー機能をどうゲームに反映するか考えるとさ
>>72 要するにチョン企業に日本がなめられてるって事でOK?
>>71 >昨年E3じゃ6軸のロの字も出てなかったクセに、
>今年になって慌ててセンサー載せてるんだからパクリだろw
去年の段階でジャイロセンサー搭載を発表していたら、任天堂がパクる可能性があったから
発表しなかっただけ。結果的に、両社とも同じ事をたまたま偶然にも考えていただけ。
>一番驚いてるのはサードだしな
>かわいそうに…これからセンサー機能をどうゲームに反映するか考えるとさ
それは、Wiiも同じ。
かわいそうに…これからwiiリモコンのスピーカーをどうゲームに反映するか考えるそうだよ。
お値ごろな商品だからちゃんと売れます。 うるさいから黙って見てろ。 市場は正直だ。
だから日本企業じゃねえっつの
ロケーションフリーでゲーム機でTV見れることを必死にアピールしている商品あるなw DS脂肪
キヤノンだって外資系だよ。今どきそんな排外思想でやっていけると思ってんの?ヒキコモリですか?
二枚舌を通り越したただの痴呆だな
どうでもいいじゃん どうせ売れないんだし
サードが傾き検知があることを知ったのはE3の2週間前だと いうのに無理な事を言いやがる。
newスーパリがクソゲーだったので、祭りになっていると聞きました。 いよいよPSPが救世主となる予感!
スーパリってのは斬新だな
89 :
名無しのコレクター :2006/05/24(水) 20:44:57
しかしPSPソフト売れないな・・・ ほんとにソフトリリースされてんの?
>>88 別にアキバ系キモヲタエロデブもう見慣れてるからどーってことない
94 :
It's@名無しさん :2006/05/24(水) 21:52:36
もう叩き売りが始まったのか?
叩き売りなら台数限定しないでしょ PSPは限定無しで定価の半額だったけどな
最近常駐してる釣り師はこっちが感心する腕前だが、 今回のはどういうツッコミをして欲しいのかよく分からん 任天堂のキャッシュフローの話をすればいいの?
明日の任天堂の発表が今から楽しみだw
>>96 お前ポジティブな話しか取り上げてないだろwwwwwww
100 :
It's@名無しさん :2006/05/24(水) 23:07:24
ソニー板ってID出ないんだね
101 :
It's@名無しさん :2006/05/24(水) 23:22:12
102 :
It's@名無しさん :2006/05/24(水) 23:34:59
まぁ、たしかにそうかも知らんが、 その古臭いソフトに勝てないPSPは既に終わってるだろ。
選び抜かれたゲームマニアの心を擽るソフトを厳選してリリースしてるから仕方ない にわかや女子供の意見など取り入れても優れたハードや素晴らしいソフトは創造できない
104 :
It's@名無しさん :2006/05/24(水) 23:57:20
選び抜かれたゲームマニア向けなら最初から売れないことが確定してるじゃん。 それを月産数百万台だなんて馬鹿発言する社長は頭がおかしいな。
つまり、PSPは終わっていても仕方ないっつうことですね
客商売で客を選り好みしていたらそりゃ惨敗するのも仕方ないな。
そりゃブランド力が全盛期なら勝手に向こうから客が来たんだろうが 今はそんなの無くなってるって話だよな
>>95 半額なら欲しいな
任天堂の話題ばっかで肝心のPSPの話題が少ないスレはここですかorz
>>101 同じ人が買い続けていると言うのなら話は分かるが、常に違う人に買われ続けての
結果なのだから、飽きられる云々はありえない話。定番ソフトと言うのはそう言うもの。
>>108 つ【ネタ満載のいたストP】
キャラ半減等、魅力を半減させつつロード時間は倍増してバランスを取っているらしい
禿板では話題を独占中
855 『It's@名無しさん』 [sage] 2006/05/21(日) 00:52:32 GBAで出てたチョコボのいたストのやつあったな。 GBAなのに無理やりムービー積んでて、そのムービースキップができないため 自分の番が終わったら、2分くらいCOMのプレイ+ムービーを見せ続けられる素敵仕様 あとカートリッジなのにロードがあったり・・・ 対人プレイだと、スリープとか石化の魔石を4つ手に入れた瞬間ゲームが終わる・・・ まあ、PSP版でもそうならないことを祈るよ 856 『It's@名無しさん』 [] 2006/05/21(日) 00:55:06 大丈夫、ロード時間なんてPSPではよくあること。 前スレの予言的中? ・・・というか、スクエニに進歩がなかっただけか・・・orz
114 :
It's@名無しさん :2006/05/25(木) 01:07:07
>>112 ワロタ
東京限定でメチャタイムリーなネタだなw
発売当時、PSPも漫画ネタになってたし、PS3も大ヒット間違いないね。
>>112 某サイトに記述があったから期待してみたらやっぱりそれだった。
GJ!!!
118 :
It's@名無しさん :2006/05/25(木) 02:09:41
119 :
It's@名無しさん :2006/05/25(木) 12:34:14
http://www.gpara.com/ranking/ 1位 PS2 .hack//G.U. Vol.1 再誕 販売本数:91,000 累計本数:91,000
2位 DS もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング 販売本数:62,000 累計本数:2,281,000
3位 DS テトリスDS 販売本数:51,000 累計本数:499,000
4位 DS 脳を鍛える大人のDSトレーニング 販売本数:45,000 累計本数:2,220,000
5位 PS2 ワールドサッカー ウイニングイレブン10 販売本数:45,000 累計本数:657,000
6位 DS おいでよ どうぶつの森 販売本数:33,000 累計本数:2,709,000
7位 PS2 実況パワフル メジャーリーグ 販売本数:33,000 累計本数:123,000
8位 DS 英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け 販売本数:29,000 累計本数:1,055,000
9位 DS ポケモンレンジャー 販売本数:18,000 累計本数:532,000
10位 DS マリオカートDS 販売本数:16,000 累計本数:1,383,000
PS2に頭を取られるようじゃDSももう終わりだな
DS脂肪!
初動命の続編RPGが初週91000・・・
何気にテトリスDSがハーフミリオン目前か GKの逆法則炸裂してるなあ
ttp://ameblo.jp/sinobi/entry-10012504013.html >「.hack//G.U. Vol.1 再誕」
>今作のバンダイナムコの目標は初回25万本、累計40万本。
続編RPGなのに、初動で9万なんですか・・・
>今回の「vol.1」には全編に必要なキーディスクを同梱しているため、
>最後まで付き合う覚悟の方はプレイ後も手放さぬように。
キーディスク同梱ってことなので、vol2以降はこの数字以下確定ですね・・・・
んで、今日はνスーマリなんだよね。 任天堂はどこまでソニーを踏みにじれば気が済むんだろ?
124 :
It's@名無しさん :2006/05/25(木) 13:48:42
125 :
It's@名無しさん :2006/05/25(木) 13:59:06
UMD キング・コング ユニバーサル ピクチャーズ 洋画 (1)英語(2ch) (2)日本語(2ch) シネマスコープ 3,465 DVD キング・コング プレミアム・エディション ユニバーサル ピクチャーズ 洋画 − − 4,490 キング・コング 通常版 ユニバーサル ピクチャーズ 洋画 − − 2,980 キングコング 東北新社 洋画 − − 2,625 うわー安いw
夏休みまでに楽々300万達成しそうなぶつ森が怖い・・・ 夏休みで更に加速するのは間違いないし DQ8越えは完全に射程圏内か
128 :
It's@名無しさん :2006/05/25(木) 14:51:40
129 :
It's@名無しさん :2006/05/25(木) 14:58:08
>>128 >> DSを中心とした
あたかもDS以外になんかありそうな言い回しだが。。。
あぁ、GBAか
>>119 ほんと、DS市場は新作が売れないな。
売れているのは脳トレ系ばかり。
この現象を分析してみると、ようするに、DSブームで思わず脳トレやおぶつ森を
買ってみたものの、やっぱり面白くなかったので、以降はDSで新作が出ても
みんな手を出さなくなったのだろう。
こんなことを続けていると、やがて中古市場に大量のDSが山積みになって社会問題になるだろうね。
新作出してもまったく売れないSCEは地球に優しいよ
132 :
It's@名無しさん :2006/05/25(木) 15:10:48
煽りは兎も角もPSPも意外と頑張ってるじゃん 21 24△ モンスターハンターポータブル 22 19▼ ドラゴンボールZ 真武道会 23 15▼ カズオ 30 27▼ 実況パワフルプロ野球 ポータブル 41 33▼ 新世紀エヴァンゲリオン2 造られしセカイ-another cases- 45 46△ ワールドサッカー ウイニングイレブン9 ユビキタスエヴォリューション 【PSP the Best】
>>132 うーん確かにPSPは新作ばかりよく売れてるなあw
まあDSも21/50で過半数占められなくなってきてるからどっちもどっちか?
年末にまたどかんとくるしなあ
ソニー板でGKが大人しいなあっと思ったら禿板は恐慌状態だよ Wiiが$250、25,000円以下ってソースで完全にファビョッて発狂してるよ・・・
そんな大方予想通りの価格で火病るものなのか?
>>136 変な奴に目をつけられたなぁ。
まさにデジタルな悲しみだ。
標準価格の1/3じゃそりゃファビョるか
2004年末を思い出すな。 PSPが年内30万台、年度内50万台出荷を目標にしていたとき、 DSは発売初週で30万台、年内100万台→120万台に上方修正し、 GKがめちゃめちゃファビョってたっけ。
142 :
It's@名無しさん :2006/05/25(木) 17:52:13
まあPSPが19800円のところ、DSを6800円で売るようなもんだからなあ。 GKも狂うでしょう。
飯野ってまだ生きてたのか…
WiiはPS3の3倍売らなければPS3に勝てない。任天堂終わた。
ちゃんと利益がでるから無問題 あの値段でも赤字の誰かさんとは違うw
任天堂だってしばらくは赤字だろ。研究開発費だけで200億円以上も使っている。 その上、Wiiは体験しないと分からないシロモノだから、今後のプロモーション活動も何百億円もかかる。
チップだけで2000億費やしたアホなところもあるけどな・・・
5000億じゃなかったっけ
そんだけ費やしたのに本体価格だけで爆死が発売前から確定するのも 不憫なものよのう。
スクウェアが映画でやったのをSCEがハードでやったようなもんだな トーサン
スクエアは倒産せずエニックスと合併して生き残った。 つまりソニーはサムチョンと合併して生き残る。
>>153 いや、普通にSCEだけ切り離せば済む事。
部下 「たいちょー!大変であります!妊娠がファビョっているようです!」 隊長 「妊娠がファビョるのはいつものことだ。だが、理由を聞こう。」 部下 「は!ニューオリマがとんでもない核地雷級ソフトであることに腹を立てたことから始まり、 追い討ちをかけるようにフリーズするバグが見つかるという、信頼のマリオブランドの 完全崩壊&プログラム技術の低さの露呈というダブルコンボで火病に至ったようです!」 隊長 「ほう。今日ニュー速で暴れていたのはそれか。いよいよDSのオワリだな、コラ」 部下 「は!ただせさえ脳トレとおぶつ森しかうれていない市場の中、 新たなミリオンクラスを期待されていながらこの無様な結果では終わったとしか言えないであります!」 隊長 「DSが終わったことはもういい。PSPはどうかね?」 部下 「は!TOCAレースドライバー2とコリーンマクレーラリーの発表がありました。 それにセガがPSPに注力する宣言!上げ潮といえます!」 隊長 「ちょ!TOCAとCMRが?!ヤバいんじゃねえか!両方とも海外で爆売れソフトだぞ!? DSオワリ杉!マジ逝ったカモ!」
マヒャド禁止
かつて貶しまくってた事を忘れ今セガマンセーなGK
DSマリオはどこでもセーブできないようだ 対してPSPはいつでもどこでもオナニーできる! DS脂肪
>>158 それってエミュ房も含まれるかも。
あのセーブ方式はマリオワールドと同じで大した問題ではないし。
「どこでもセーブ」にしたら難易度が下がると論破されている始末。
流石に今時しかも携帯ゲーム機でセーブ制限で難易度上げるのはどうかと思ったよ
GKのファビョりっぷりがひどいな。
ファビョっているのはドー見ても妊娠だろうがコラ オリマがコケたときはDSの脂肪を認めるという約束だったよな? ああ?
164 :
It's@名無しさん :2006/05/25(木) 22:09:55
>>154 無理だよ。
半導体関連の開発費用は本体側に付け替えてあるから。
本気でそんな費用をSCEが背負ってたら今ごろ火の車。
いたストPのCM見たが面白くも興味深くも気になるところもなく 普通にまったく印象に残らないおそろしく退屈な内容だな。 あれじゃ大幅減益で株価暴落するのも当然。
166 :
It's@名無しさん :2006/05/25(木) 22:16:15
>>163 ぶつ森が10万本以上売れたら万博会場で裸でどうのこうの言ってた人がいませんでしたっけ?
税込500円が妥当かと。
もう既にコケてないだろう
>>139 「デジタルな悲しみ」なんて言葉を覚えているアンタは、じつは結構ファンだろう?
そもそもコラおぢさんは引退宣言したはずでは?
172 :
It's@名無しさん :2006/05/25(木) 23:19:46
なんかセガの脳トレポー2のCMのBGMが あのソフトのBGMによく似てるんですが・・・
>>163 店員スレでマリオ(80万本以上)はもう在庫切れて
次回出荷は29日だという書き込みがあったぞ。
ミリオン確定かよっ!
175 :
It's@名無しさん :2006/05/26(金) 00:03:48
いたスポもハーフミリオン確定ですよ。
だから、お前らおかしいんだよ。 そもそも売り上げ第一って思想じゃねえだろ。 それだとお前らが最も忌み嫌っていたSCEやスクエニのやり方と 同じだろうが。ニュースーパーマリオはクソゲーであることは確定してるんだよコラ 本来ならそのことを叩くべきなんじゃないのか?んん?
マリオは卑怯なり
178 :
It's@名無しさん :2006/05/26(金) 00:22:58
:/ _,. - 、\: _: :/ / M ヽ_,. -‐''¨ ̄ ¨\: :/ | _, -'´ _,. -―― |: :/ >‐´ _,-'´ _ ノ: :| / ∠ -‐''''彡≡ヽ /: :| / r≡ミヽ リ _,,..,,_ヽ'´: :| / |リ ̄_,,...,,_ ',シヒ9ン、l__: :| / / リ:'ィテヘ9ンミ ^''==彡'" \: :| /__/ .`''==ヲ' / |__: :ノ | ` '' " |;;;;|: :/ |- ,,__ __ /;;r'!: :! __ |:::::::::::::| |;;ヽ__lヽ、_ _,,/;;;;;|: :Y´ `'‐ ,:::::::::) └-i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:`¨'''¨´;;;;;;/ ̄|: :| -‐-、  ̄∵:∵ ヽ____/ ̄''''´∵/: :|  ̄) ∵:∵:∵:∵トェェェェェェイ:∵:/: :\ ∵:∵:∵:∵| `'''''''/.:/: :\___,-、_ :∵:∵:∵ヾ'zェェッ∵:/: :`''――'''''-、_∪∵:∵/: 今日だけでざっと100万人はくだらない数のマリオが死んだと思われます。 ご冥福をお祈りします。
数百万人は死んでるな 千万単位かな?w
大量マリオ殺し DS脂肪。
すまん、俺昨日だけでざっと30人のマリオを殺しちゃった・・・・・
182 :
It's@名無しさん :2006/05/26(金) 00:43:04
PS2版ならもっと売れるだろがPSPじゃ無理
ニュースパーリ、クソゲーだったよ。 無意味な3Dに、無意味な2画面、無意味なLRXYボタン、無意味なタッチペン。 ファミコンのスーマリのほうがよっぽどスッキリしてて面白かったよ。 進化するのはいいけど、重厚長大になっただけで、やっていることは同じ。これはDSテトリスにも言える。 やはり、ゲームを根本から革新出来るのはPS3とPSPしかないって感じだね。 低テクノロジーのDSによって、クリエイターの才能が抑え込まれている。
と、寝ぼけて書いてしまったが、今は反省している。
スーマリ世代と宇宙刑事世代は一緒だろ。宇宙刑事魂も買ってやれや。
νスーマリも中毒症状起こすな 長い間格闘してると目と指の疲れと飽き感から止めるんだが ちょっとするとあのBGMが頭の中で響き初めまたやりたくなる 断続的にこれの繰り返し たぶん普段はDS持ち歩かない奴でも職場に学校に持ち歩いて νスーマリに没頭しそうな悪寒がする また社会現象になるかも
任天堂社員、乙!
189 :
It's@名無しさん :2006/05/26(金) 05:42:29
大昔のソフトの、リバイバルしか作れない任天堂は、クリエイティブ集団と呼べるのですか?ソニーはつねに新しさを求めている様に思えるのです。ソニーを批判するしかない皆さん。いつか自分の目のなさに失望しますよ!
190 :
It's@名無しさん :2006/05/26(金) 05:45:07
〉〉189 俺もそうだな!タッチパネルだってそんなに新しい技術では無いです。本当の意味で新しいのはやはりpspでしょう!
191 :
It's@名無しさん :2006/05/26(金) 06:02:43
PSPが新しい? ご冗談を。
192 :
It's@名無しさん :2006/05/26(金) 06:10:50
下手な自演ですな リアル池沼?
>>はあるけど〉〉はないだろ
>>184 XYボタンはダッシュで使うから
タッチペンはミニゲームで使うから
こいつはニューマリオ買ってないな
PSPは新しい発想だぜ PSPさえ持っていればどこでもオナニーできる かつて携帯ゲーム機でこんなハードなかったぞ
画面もそれなりに大きいしね
>>194 184はニュースーパーリって言うゲームを買ったんだろ。(何で李が出てきたのかがすごく謎なのだが)
XYはコンフィグで変えられるから20000歩くらい譲ってやれ。
newスーマリは何気に認知度が高いな。 松嶋奈々子のマリオの奴おもしろい?って同僚から聞かれたよ。 俺は持ってないから何も言えなかったが。
199 :
It's@名無しさん :2006/05/26(金) 10:48:25
たった16000しか売れないなんてDS脂肪しすぎだな。
スーマリ前でこれだと本当にDS脂肪!かもしれんね
PSP 24,457 PS2 20,633 DS 16,867 PSPどころかPS2にも勝てないようではねぇ・・・
皮肉なのか本気なのかよくわからんな。 DS脂肪!
任天堂もDSを生産する気がないんだろうね。
そろそろ小さな小売店あたりじゃ、DS liteが入荷・DS無印は注文販売状態だな。 ゆるゆるとDS liteへ移行していくものと思われ。
ニューマリがいくら売れようとも、メトロイドハンターズが大コケするから相殺されて結局任天堂は赤字w
任天堂の話は見飽きたからPSPに明るいニュースは無いのかと ポケットステーションどうしよう
ファームアップされるのが嫌だからゲーム買えね〜
209 :
It's@名無しさん :2006/05/26(金) 13:55:30
また1/7の神話が始まったのか。 CMしまくろうがカラバリ新パッケージ増やそうがパズルゲー売り込もうが まるで計ったように毎週同じ程度しか売れないPSPって素晴らしい。 もう誰かが数字を操作してるんじゃないかと勘違いしてしまう程に。
時代は今、新しい空気とノスタルジアを求めている。 SCEもnewシリーズをバンバン出せば売れると思うね。 newリッジレーサー、newFF、newDQ、newストIIなどなど。 これで任天堂も手も足も出ないだろう。
>>210 どれもこれもSCEのソフトじゃないじゃん。
213 :
It's@名無しさん :2006/05/26(金) 14:57:56
214 :
It's@名無しさん :2006/05/26(金) 15:00:28
>旧作では、引き続きDSの定番タイトル群が好調に推移しており、 旧作だけのDS脂肪
215 :
It's@名無しさん :2006/05/26(金) 15:07:21
PSPってどうやってネット繋げるの?
216 :
It's@名無しさん :2006/05/26(金) 15:24:00
> ハード販売台数は、ニンテンドーDS Liteの好調が続く中、ノーマルのニンテンドーDSが >ゴールデンウィーク期間で店頭在庫がなくなり、まとまった出荷もなかったため、前回の >10分の1以下の台数となった。 ハイハイ、DSシボウDSシボウ
New SCEトップが欲しいとこだな。
いやマジネタとして久夛良木が追い出された後は誰になる? お子ちゃま佐伯? 我々のライバルはiPod「リーッジ レイサァァー!」平井? 「DSはギミックで小細工すぎ、成功するはずない」Phil Harrison氏?
その場合本社から天下りがきて 完全に本社支配下になるだけじゃね
>>219 Yesman経営の弊害かな
ろくな奴がおらんが
確かに外部の血を入れて粛正を行った方がいいかもねぇ つくづく、PS、PS2の成功に現経営陣の寄与は大きくないのではと 疑わせるね昨今の経過は
223 :
It's@名無しさん :2006/05/26(金) 16:12:40
>>210 newと銘打つ前に最低10年は寝かせないと
>>219 「それは全くないですね(笑)」川西と
「私自身もインとアウトの意味はわかりかねます」茶谷もいるよ(・∀・)
自分に取って代われるような優秀な人材はクタタンによって潰されてるから。 右も左もクタタンみたいな人ばかりになるのは仕方なし。
ゲームの面白さの本質はグラフィックと音質
つかみんな14型ぐらいのブラウン管でやってるんだよ多分
( ゚д゚)‥‥
キミキスがバカ売れで妊娠がファビョっているそうだね。
キミキスはつよきすのパクリだっ! まぁ声優陣が豪華だから売れるだろう
そんなのどーでもいい。いたストはどーなの。
さすがの妊娠もいたスポの面白さは認めざるを得ないだろう。 PSPのソフト開発は、なるほどDSよりは難しいが、それは時間が解決するということの証明が、 今回のいたスポの快進撃であろう。 今後は、PSエミュが公式発売されるから、PSPのソフトは新作、オリジナル作品ばかりになる。 DSは今後も古いゲームのリメイクが中心だろw 勝負ありだな。
>それは時間が解決する 相変わらず糞ロードらしいね。
>>235 正直、こう言う阿呆なネタは飽きてきた。
今日品川駅で「この妊娠が!!」と妊婦さんを罵倒している香具師を見たよ
239 :
It's@名無しさん :2006/05/26(金) 21:08:58
イマイチ意味が解らないなぁ。 「この妊娠が!!」って日本語の文章としてありえないだろ。
任天堂が今後のラインナップを公開―決算説明会資料
http://www.nintendo-inside.jp/news/184/18497.html ニンテンドーDS
・メトロイドプライム ハンターズ 2006/6/1
・マジカルバケーション 5つの星がならぶとき 2006/6/22
・プロジェクトハッカー 覚醒 2006/7/13
・しゃべる!DSお料理ナビ 2006/7/20
・マリオバスケ3on3 2006/7/27
・スターフォックスコマンド 2006/8/3
・ポケットモンスター ダイヤモンド 今秋
・ポケットモンスター パール 今秋
・ジャンプスーパースターズ 最新作(仮称) 今冬
・ウィッシュルーム(仮称) 2006年
・カスタムロボDS(仮称) 2006年
・チンクルRPG(仮称) 2006年
・怪盗ワリオ(仮称) 2006年
・ARCHAIC SEALED HEAT 2006年
・DS美文字トレーニング(仮称) 未定
・DS AIR(仮称) 未定
・カービィDS(仮称) 未定
・ゼルダの伝説DS(仮称) 未定
・ちびロボ!DS(仮称) 未定
・ぶらぶらドンキーDS(仮称) 未定
・マリオvs.ドンキーコングDS(仮称) 未定
・ヨッシーアイランド2(仮称) 未定
たったの20本w
脆弱すぎるラインナップに同情を禁じ得ないよ。
しかも、はやくも続編ばっかりだし。
続編モノは糞であることはPSPで証明済みなのにね。 DS脂肪。
242 :
It's@名無しさん :2006/05/26(金) 21:19:54
自前で20本てスゴ過ぎないか?
全然スゴクないだろ SCEなんて倍は出してる
SCEが可哀相になってきた。 ので DS脂肪。
>>240 ものの見事にお子様向けばっかりだな。プ
幼児退行している貴様らにおあつらえ向きのらいんなっプだな。プ
246 :
It's@名無しさん :2006/05/26(金) 21:41:04
>>243 SCEのPSP向けソフト発売予定を教えてくれw
脳トレブームにまんまと乗せられた大人がこの腐ったラインナップに 失望してDSを放置するのは確実。 小物入れの中で埃にまみれるDSが眼に浮かぶようダ。ぷっぷくぷ。 大人がカービィDS(仮称)とかカスタムロボDS(仮称)をやると思うか?アリエナーイデスネー
248 :
It's@名無しさん :2006/05/26(金) 22:11:08
日本市場の後追いで自爆の縮小を始めた雨市場なのに未だにグラフィックとか5.1サウンドって・・・
DSが実際に売れる前もこんな風に煽ってたなあ。 教授もぶつ森もそうだった。何もかも皆懐かしい… まあ結が出たらまたお会いしましょう というわけでDS脂肪!
250 :
It's@名無しさん :2006/05/26(金) 22:24:19
だからSCEのPSP向けソフトの発売予定を書けと
かずおvs菜々子 これじゃ勝負にならんのよクソ裸偽おっさん
これだけ欲しいソフトがないのに週2万台以上売れているPSPっておかしいな。 漏れも持っているが、ギャップレス再生ができるMP3プレイヤーとしてしか使っていなかった。 ・・・今はあんな重いもの持ち運んで音楽聴こうって気も失せたが。
>>253 今日に至るまで電車でPSPをやっている人を見かけたけど
全員「ファミコンソフトのエミュ」をやっていた。
ひょっとして、買っている人の半分はエミュ目当てかもしれない。
>>228 日経は本当にバカなんだな。ありとあらゆる意味で今更だが。
256 :
It's@名無しさん :2006/05/26(金) 23:56:39
PSPを修理に出したんだが、なにかされるのか?
(´・ω・) っ【rootkit】
中森明菜に「1/7の真実」という歌を唱わせたいジジイな俺
>>256 修理料金が9,450円以下の場合、見積もりとかどんな修理したかの連絡をされないまま
回収業者が家にやってきて、修理料金を払えってなるから
まあ、頑張れよ
>>256 あと、ファームが強制ウpされる。エミュはこれで脂肪。
261 :
It's@名無しさん :2006/05/27(土) 00:31:48
海外ソフトができなくなったのは糞ニーのせい?
バケモノタイトルポケモンがとうとう来るのだな・・・
エミュのできないPSPなんてただのゴミじゃん
はぁ?ポケモンなんておこちゃましかやらねーんだよ。 そんなもんにPSPが負けるわけねーだろ!?
265 :
It's@名無しさん :2006/05/27(土) 00:54:28
266 :
It's@名無しさん :2006/05/27(土) 00:56:51
どうでもいいが・・・ >PSPのヒット基準(7万〜12万) 忍は皮肉すぎ! DS脂肪!・・・
スーパーマリオportableまだぁ?
おまいら、PSP2は凄いマシンになるんだからな!おぼえてろよ! ヽ(`Д´)ノウワァァァン
いや本当に 本気で久夛良木、佐伯はこの週末に京都まで土下座巡業すべきだと思う 会社と社員に責任を負う立場なら 「おねげーしますだ、ソフトを出してくだせーーーー」
脳トレ2のような知育系はジワ売れソフトだというのを知らないのか?
これはもうだめかもしれんね 2年くらいは保つかもと思ってたけど
次はきっと4画面だな。
たぶんPSP2はタッチパネルに対抗してサイコミュシステム搭載で思考制御になると思う Wiiコン完全脂肪!
UMD(笑)
おまえらいいかげんにしろ。 UMD-Rドライブが出れば、一気に逆転出来る事を忘れるな。ジョーカーを持っているのはSCE。 任天堂の持ち札なんてブタばかりなんだよ。
278 :
It's@名無しさん :2006/05/27(土) 01:29:04
そろそろPSP用エミュレーターにDSエミュを出さないと不味い時期だと思うけどね。 あっタッチパネルのエミュは・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
VAIO-UとDSエミュで完全DS脂肪なの!いいかんげん、諦めなさい!
280 :
It's@名無しさん :2006/05/27(土) 01:46:42
初代を遙かに超える売れ行きの教授 初代の半分を下回る脳トレ この違いは何?
>>278 もしかしてDSのタッチパネルは物真似大好きソニーへの嫌がらせ?
PSP2にはお得意wのモーションセンサーを搭載しちゃったりなんかしちゃったりして
>>283 振動パックが使えなくなりますけどいいですか?
>>284 干渉しない使い方を教えてもらえば大丈夫だよ
287 :
It's@名無しさん :2006/05/27(土) 03:06:33
>さて、英国市場での先行きが不安になる価格と思われるかもしれませんが、 >英国ではゲーム機一般が割高で売られているため問題ありません。 >たとえばライバルのXbox 360 HDD搭載版は現在279ポンド。 >PS3発売にあわせた値下げがないと仮定すれば差額はほんの3万円くらい。 >安すぎたかも。 こりゃもうXbox360 & DS脂肪!ですね
ゲーム機の公式 X箱360 + Wii = PS3
289 :
It's@名無しさん :2006/05/27(土) 03:19:36
DS Liteの画質最強。PSPの画面がクソに見えるwww
290 :
It's@名無しさん :2006/05/27(土) 03:50:46
一般人にもアキバ系にもキモオタにもゲーオタにも支持されないPSPはどうしろと…
>>291 ロード・画面表示をPCのと遜色ないくらいに早くすれば
エロゲが大量に売れそうなんだけどな
293 :
It's@名無しさん :2006/05/27(土) 07:05:16
>この調子では前作の半分にも届きそうにない。 >DSの「もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング」が >前作購入者の感想がストレートに反映された結果と言えそうだ。 DS脂肪!
「Newマリオ」がダブルミリオンのメガヒット間違い無しだって? よし、こうなったらPSPに移植するしかないな タッチペンを使うミニゲームは無理なので アクションの部分だけ PSPの方が多く生産出荷されているので移植されたら もっと売れるね 雑誌にも移植アンケートに書くべきだし SCEにメールで要望しないと
生産出荷を偽装してる上に実際の購買数は信じられないくらい少ないけどな そのうえ売れたうちの半分は故障してるからさらに少ない。
いっそソフトのカウントも生産出荷にしてしまえば、バランスとれるんじゃね?
いっそ、タッチパネル式UMDドライブ内蔵型の 1スピンドルVAIO type UPとか発売したらいいんじゃね? (PはPSPのPね)
>>250 ttp://www.g-rev.com/Schedule/PSP/Jp/schedule.html からSCEだけをひろってみました。
2006/6/15 -どこでもいっしょ-レッツ学校 SCE
2006/6/29 ぼくのなつやすみポータブル ムシムシ博士とてっぺん山の秘密!! SCE
2006/7/6 ブレイブ ストーリー新たなる旅人 SCE
2006/7/13 LocoRoco SCE
2006/7/20 BLEACH〜ヒート・ザ・ソウル3〜 SCE
2006/??/?? グランツーリスモ4モバイル(仮称) SCE
未定 RPG(仮題) SCE
未定 MMORPG(仮題) SCE
未定 KARAOKE(仮題) SCE
未定 GAMES(仮題) SCE
未定 Novel(仮題) SCE
未定 BLOOD+ SCE
未定 ラチェット&クランク 極秘プロジェクト(仮) SCE
未定 Red Line(仮題) SCE
ほんとうにありがとうございました。
299 :
It's@名無しさん :2006/05/27(土) 13:08:57
脳トレ2が完全に脂肪と聞いて飛んできました。 同じ川島教授監修の同じような内容のソフトなのに このあまりの結果の違いはは何なのでしょう?
301 :
It's@名無しさん :2006/05/27(土) 13:23:56
普通に、 続編が売れる=「いやー買って良かった」「次も期待できそう!」 続編が売れない=「誰があんな糞フト買うんだ?」「二度と買うかボケ!」 じゃね?
302 :
It's@名無しさん :2006/05/27(土) 13:35:29
ハ,,ハ ('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って! /ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね! /| ̄ ̄ ̄|.\/ | .モツ煮..|/  ̄ ̄ ̄ 現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・ブラックブラック・枕・ケータイ電話 睡眠薬・聖教新聞 ・ダッチワイフ・外付けSCSI340MHDD・ネットランナー4月号 TYG02・小嶋進社長・ゲルトモ・ディプスファンタジア・抵抗1kΩ(黄紫橙金)・媚薬 バーボン・リップクリーム・セガサターン バールのような物・バイブ・50インチ液晶TV ボンカレー(甘口)・ジローラモ ・ブロント・リサ ステッグマイヤー・オナホール 桜蘭高校ホスト部・鳥肌実・国沢光宏・ニップレス・コニタム ・聖教新聞・ザビー・ゼクター ブロント・ガリ・-18%商用ダウ・共産党宣言・ウコンの力・神羅万象チョコ 片瀬雪希・W41S・パリパリのティッシュ ・堀内&星野のサイン・加納美香写真集 コンビーフ・1ドル120円L500枚のポジション・ダッチワイフ
ニュースマリ、供給不足でまたまた販売機会損失wププー。 製造する能力が低いくせにヒット商品を作りすぎなのが原因だな。 サードメーカーも、せっかく面白いソフトを作っても、任天堂の製造能力では大量に作ってもらえないだろ。 大量にソフトを売りたいなら、PSPでソフトを出すべきだと思う。
304 :
It's@名無しさん :2006/05/27(土) 14:51:58
やっぱり任天堂はソニーに依頼すべきだな。 DS Liteとソフトの製造を。
305 :
It's@名無しさん :2006/05/27(土) 15:02:10
>>303 はぁ?何言ってんだよ
ニューマリはどこの店でも大量に余ってるよ
ダージュみたいに大量に余ってます!って
張り紙出さないといけないくらいに
……でもそれもこの週末ではけそうだがな
306 :
It's@名無しさん :2006/05/27(土) 16:45:32
ここはνスーマリポータブルで手を打つか?
>>303 > ヒット商品を作りすぎなのが原因だな
こんなことを言われてみたい
308 :
It's@名無しさん :2006/05/27(土) 17:26:11
SCEやMSにゲームを供給しない珍天堂は独占禁止法違反で営業停止だな
確かに ソニーはMSや任天堂に MSはソニーや任天堂に ゲームを・・・供給・・・・?あれ?
ゲームは普通に出来るのにメモリスティックがささっていませんってでます。本体が悪いのかな?
それガムだよ?
312 :
It's@名無しさん :2006/05/27(土) 18:02:32
山積みだったニューマリが綺麗に消えてるんスけど・・・・゚・(つД`)・゚・
DSLがアホみたいにたった1週間で12万台近くも売れているので ソニーは任天堂に頼んで PSPカラーのDSLを発売してもらえばいいね! え?欧州で6月に黒が発売されるって? ・・・ DS脂肪! 価格が約21000円だってね 色変えただけで高くなるなんて PS2みたいな商法だぞ PS2は本体の色、すげぇ多いんだからな
なるほどね
315 :
It's@名無しさん :2006/05/27(土) 18:31:03
しかしPSPはなぜ白黒なんて前時代的アキバ系キモヲタエロチビデブ用のカラーしか用意してないのかな? アキバ系キモヲタエロチビデブしか相手にしてないのかな? テレビCMでは必死に全然売れてないお子ちゃまや女使ってたけど。
あれ?PSPは2色だよね? DSLは3色出てますが何か? ということはソニーは携帯機手抜きか? 任天堂も据置機手抜きといわれそうだが。 それはそうと両者の共通点があったな。 悲鳴を上げている点で。 D S L は 需 要 超 過 で P S P は 在 庫 超 過 で
317 :
It's@名無しさん :2006/05/27(土) 19:00:37
在庫超過ではありませんし。 ただの生産出荷過剰です。
いいえ、それも違います。 棚卸資産です。 だから、決算はとてもいいのです。 大丈夫なのです。
319 :
It's@名無しさん :2006/05/27(土) 19:27:11
>>304 タッチパネルが取れそう(w
あ、「それがソニー製DSの仕様、世界で一番美しいDSを(ry」だったか・・・
322 :
It's@名無しさん :2006/05/27(土) 20:27:47
恐いくらいの素早い起動に感動した>PSP
DSはセカセカ動いてPSPのいたストのような 重厚感がないね。 DS脂肪!
324 :
It's@名無しさん :2006/05/27(土) 20:40:02
というかさあ。 PSPが起動するよりスーマリ1面終わる方が早くね?
>>320 その動画ってYouTubeに貼られて笑い物にされてたやつ?
大人ならじっと待てるんだよ。 おこちゃまとは違うのさ。 DS脂肪。
まさに時が止まっているかと思うくらい素早い起動だな。>PSP
328 :
It's@名無しさん :2006/05/27(土) 20:55:31
男15〜18才のどこでもオナニー世代が我慢強いとも思えないのだが・・・
バカだな。 著名建築家が書いた図面に対して門の位置が おかしいと難癖をつける人はいないだろ? それと同じことだよ。
いや、おかしいもんはおかしい。 気にくわなければ文句を言う。
331 :
It's@名無しさん :2006/05/27(土) 21:18:09
332 :
It's@名無しさん :2006/05/27(土) 21:32:02
>>331 しばらく前には、
ファミ通調べでWiiを支持しているのは無職やフリーターばかり、
とか煽ってたんだけどねぇ・・・
どこだったっけ。
ソニ板の社長に殺意がどうたらこうたらいう名前のスレだったような。
しかしそのファミ通もWiiとPS3の期待度でWii優位な結果を載せた。 ソニー終焉かこれは?見捨てられるのか?
さすがに、PS3の値段はきついんじゃないか? 熱暴走とかHDDの寿命とかありそうだし ピックアップ周りのトラブルはこれまでと同じか さらに繊細だろうと思われるのにあの値段 仕事で買うにせよ、買い換えていくのはキツイと思う
>>329 今更ながらその発言で思うが、本当に”建築家として”著名なら
おかしい位置に門は作らないと思う。おかしい位置に作るのは建築家以外の何かだろう。
336 :
It's@名無しさん :2006/05/27(土) 21:47:52
>>333 随分前から読者の期待#1はWiiになってたよ。
まぁその結果に対してGKは
ファミ通なんてヲタしか読んでない
そんな調査に意味などない
と連呼してたんだけども。
でも、PSシリーズを擁護してくれるのはファミ通をはじめとしたヲタ向けメディアだけだったんだよね。
>>334 HDDの寿命の問題はたいしたことではないよ。
Xboxなんかが普通に乗り越えてきたわけだし。
ゲーム機の場合は光学ドライブの方が先に逝かれるんだよね。
だから逆にHDDにある程度のデータを取り込んでおいた方が寿命的にも有利かもしれない。
だからDVD採用でHDDを有効活用していないXbox360はおかしいし、
PS3はBD採用で大容量が売りなのにさらにコストアップするHDDを積んじゃったりする。
馬鹿がお祭りをやってるようなもんだ。
337 :
It's@名無しさん :2006/05/27(土) 22:04:53
>>336 500Wの発熱を誇るCPUと同じ筐体に入れられるHDDに身になってやれや!
トースターかよ・・・
大丈夫。 CPUもHDも発熱しないようにセッティングしますので、 ヒートシンクだけでも充分なくらいです。
まあ100%の性能を引き出したら熱いんだろうな、100%の性能を引き出したら。
まさかとは思うけど… またPSPみたいになんちゃってCPUクロックなのか?
342 :
It's@名無しさん :2006/05/27(土) 22:19:18
システムトータルで500Wなだけだろ。 さすがにCPUだけで500W行ってたら融けるぞ。
でも、あの筐体にドライブやその他諸々が詰め込まれるわけで ところで、PS3ってACアダプタはどこにあるの? まさか内蔵ってことはないよね
内蔵と聞いてるが。
>>341 スペック表からCellのクロック数値が消えた事で察しろ
今週のファミ通はPS3が何故高いのかを懇切丁寧に解説していた。 こうした地道な啓蒙活動によって、11月にはPS3待望論が世界中で巻き起こることだろう。 ついでに「Wii=低性能」という啓蒙も忘れない。 任天堂終わったな。
>>346 高い理由を説明されても、高いと言う事実が覆らない限りは・・・・・・
348 :
It's@名無しさん :2006/05/27(土) 23:17:42
>>346 でも「HDMIは不要」とまで書いてたぞ。
SCEはHDMI新規格の策定が遅れたため、と言ってPS3を延期したのに、
それを嘲笑うかのような記事を書くのはいかがなものか。
そうだよな ゲーム機としてしか見られないし ゲーム機にしては高すぎるんだよな どんなにゲーム機じゃないって言い張っても それは覆らない・・・
手下にまでクギを刺される始末
PS3がなぜ高いかなんて、わかりきったこと。 ユーザーを金蔓としか見てない。それだけ。
もはや従順なのは信者だけか。 まさに末期のオウムのようだ。
>>309 パラッパ作った人材を追出しって任天堂に供給したりしてるじゃないか。
まったくソニーは業界思いだねえ。
>>342 PS3本体 500W + ブラビア40X 300W=計800W
ほとんど冗談みたいな世界だなぁ・・・
夏場とか絶対エアコン効かないぞ。
355 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 00:11:23
今年は厳冬らしいからちょうど良い
>>355 SCEの冬は長くて厳しいでしょうな・・・・
もう春は来ない・・・
6年後にはPS4が出てるから泣くなよ
これまでPS2で使っていたヴァーチャ用ジョイスティックや、 GT、リッジ用のハンドル型コントローラーや、デュアルショックや、 太鼓の達人用の太鼓型コントローラーなどのオプションはWiiでは使えない。 これまでのソフトやオプションの資産を活用出来るのはPS3だけ。 PS2ユーザーは少ない出費で次世代に移行できるのだから、PS3有利は覆らない。
>>345 俺が前に言った通りになっちまったな
だからY部長が3Gに謝罪すべきだとは思うんだ(´・ω・`)
CPUのクロックを上げるのはリビジョン変えてからかな('A`)
361 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 00:45:45
あー、XBOX買うか
>>345 >スペック表からCellのクロック数値が消えた事で察しろ
ゲームの面白さはCPUの性能とは全く関係ない。
Xboxの宣伝文句である、何億ポリゴン表示出来ますとか、
ハイデフですとかはユーザーには何の興味もないはず。
これまでにないエクスペリエンスをもたらしてくれる新型コントローラーこそ、
PS3の真骨頂があると言える。
グラフィックの強化ばかり宣伝しているXbox360とは次元が違う。新世代ゲーム機なのだ。
363 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 00:56:10
>362 その視点ならWiiのが有利だね
>>358 >これまでPS2で使っていたヴァーチャ用ジョイスティックや、
>GT、リッジ用のハンドル型コントローラーや、デュアルショックや、
>太鼓の達人用の太鼓型コントローラーなどのオプションはWiiでは使えない。
PS3にこれらの接続端子って付いてたっけ?
>>365 PS3のコントローラは反応の悪い青歯か
PSPのと同じ普通のUSBケーブル
当然PS2のオプションはそのままでは使えない
使えるようにもしてくれないだろうね
367 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 01:10:57
■振動型ゲームコントローラの特許を持つImmersion(裁判相手)に
「干渉しないような振動機能の使い方を教えてあげようか?」と煽られる
ttp://www.joystiq.com/2006/05/19/immersion-offers-to-teach-sonys-dualshake-to-dance/ ∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|♪
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 ねえねえ、 干渉しないような振動機能の
| ( _●_) ミ :/ クタ :::::i:. ミ (_●_ ) | 使い方を教えてあげようか?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____ 教えてあげようか?
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|:
SCEはイマージョンに傾きセンサーに干渉しない振動機能を教えて貰うのでは?
368 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 01:16:47
>>363 120万というのは受注数なのだが・・・・・・
それ以前に初日480kってマヂでヤバくね?
任天堂ポケモン包囲網 _ (⌒Y´ ̄ヽ ∧_/( ̄)) ∧_∧ γ´ `ヽ_`と.__ )( ・ ∩( 《 ( ・∀・) ゴロン )) ,、 , ) <、_,.ノ ヽ、.__,ノ l つ つ ((_/し∪V .ヽ.__ノ!__)) ゴロン ∧__∧ ∧_∧ ∧_∧ ( ) ( ;´Д`) (・∀・ ) もう容赦しないぞ〜。 ( つ (U_U )つ (つ と) .ヽ___ノj PS3 (⌒Y⌒) ∧__∧ . / ̄ヽ ̄ (・ ) __ ( __ ) ( ゴロン と ヽ ( ̄))∧_∧ /´ `Y⌒) VUVJ_) (__ト、__丿 〉 》∩ _) ( .__つ´ ヽ、.__,ノ ヽ、__,.>
>>371 なるほど、PS3が熱すぎて近づけないんですね
>>369 120万の受注に対して出荷が90万だったっけ?>ニュースーマリ
>372 だれがうまいこといえと
Wiiリモコンも反応の悪い青歯w終わったw
>Game Critics Awardsのノミネート作品が発表に―E3の最注目作品は?
http://www.nintendo-inside.jp/news/185/18508.html Best Handheld Game(携帯ゲーム機)
・Elite Beat Agents [応援団] (Inis/任天堂/DS)
・Killzone: Liberation (Guerrilla/Sony Computer Entertainment/PSP)
・LocoRoco (SCEJ/Sony Computer Entertainment/PSP)
・Metal Gear Solid: Portable Ops (Kojima Productions/Konami/PSP)
・ゼルダの伝説: Phantom Hourglass (任天堂/DS)
DSはたったの2本w
ユーザー、サードメーカー、マスコミ、あらゆる関係者がPSPを支持している。
開発がこなれてきたようなので、今後はPSPソフトのミリオン連発は確実ですな。
377 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 04:25:42
おっElite Beat Agents ノミネートされてるじゃん セールス的には成功と言えなかった作品でも 内容が良ければ続編とも言える海外バージョンをリリースする そしてそれが海外でも評価される いい感じじゃん
ブースがマジで休憩所になってたってのに 情けを感じるな
脳トレ2のディスカウントがすでに始まっているわけだが・・・
俺の近所ではトークマン欧州版のディスカウントが始まっているヨ!
2006/6/15 -どこでもいっしょ-レッツ学校 SCE 2006/6/29 ぼくのなつやすみポータブル ムシムシ博士とてっぺん山の秘密!! SCE 2006/7/6 ブレイブ?ストーリー新たなる旅人 SCE 2006/7/13 LocoRoco SCE 2006/7/20 BLEACH〜ヒート・ザ・ソウル3〜 SCE 2006/??/?? グランツーリスモ4モバイル(仮称) SCE この本数の少なさは、つまり PS3 資金ができるまで貯金に励め、っていう親心。
初日だけでPSPで最高に売れたソフトを追い抜かれたw DS脂肪
シリーズモノは初動が命だからね。最終60万本がいいところだろ。
384 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 11:16:30
(゚Д゚)ハァ?
>2006/6/15 -どこでもいっしょ-レッツ学校 SCE >2006/6/29 ぼくのなつやすみポータブル ムシムシ博士とてっぺん山の秘密!! SCE 夏休み前に何とかお子ちゃま市場に食い込みたいんだろうがなあ・・・ 男15〜18才が殆どのどこでもオナニーマシンで売れると本気で考えているんだろうか? SCEってマジで馬鹿ばっかなのかも・・・
386 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 12:08:29
>>363 マリオでたーった48万?wwwwwwwwwwwwww
ダセーwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ごめんね 初週でPSP最大ヒットのモンハンP累計を軽く越えてごめんね 本当にごめんね
773 :枯れた名無しの水平思考 :2006/05/27(土) 19:56:48 ID:WEQasfV+0 まとめようか 駄目な要素を大きい順に。 @画面が狭い。キャラクターの表情を見せることを重視して、ズームアップしすぎた。 狭すぎるので、ダッシュしづらく、ストレスがたまる。 A難易度が高い。マリオ2も難易度は高かったが、本作はベクトルの違う難易度。それは、 画面が狭いことによる、前方の敵との衝突や落下事故などが多いということ。また、難易度も 死んで覚えなけれいけないような、不条理なものがおおい(ブロック自動生成ステージの極悪度など)。 B画面が狭いので、プレイヤーの感覚的な実力よりもまず、ステージ配置と敵配置を 覚えなければスムースにクリアできないというストレス。画面が狭いことによって、記憶力偏重の ゲームになってしまって、アクションにのめりこめない。 Cキノコが多すぎ。画面が狭い事によって、難易度が上がり、そのためにキノコ配置を増やしたと考えられるが、 緊張感のないダラダラしたステージ進行になってしまった。また、ファイアマリオなどの場合は、ダメージを 受けてもビックマリオに戻るだけなので、2度ダメージが受けられることになる。被ダメージの際の無敵時間も あるため、適当にダメージを受けながら前に突っ込んで、適当にキノコで回復するという ダラダラした流れになり、緊張感が失せた。 Dオートスクロールのコースが多く、爽快感がない。スクロールも遅い。 E隠しルートには豆マリオや甲羅マリオが必要になるケースが多いが、変身する術がない。 他のコースに行ってアイテムを入手してクリアしなければならず、やり込む意欲が失せる。 Fヒップドロップが斜め下→真下では発動せず、ストレスがたまる。ボタンに割り振ってもらいたかった。 G甲羅マリオがダッシュすると勝手に甲羅モードが暴発してしまう。仕様なのかどうか分からないが、 視界が狭く落とし穴が多い本作ではただの嫌がらせである。 H簡単に残機を増やせる&キノコ出まくりによって、ゲーム性が崩壊。画面の狭さによる衝突&落下事故との 戦いにゲーム性が転換してしまった。
389 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 12:27:06
Iギミックが全体的に人為的なものが多すぎる。触ってみないとどんな動きをするのか分からないギミックが多く、 死んで覚えるタイプの覚えゲーに成り下がってしまった。 Jギミックがストップ&ゴーを強要されるものが多く、ストレスが多い。 Kスターコインは集めるモチベーションが薄い。 L隠しルートがあからさますぎて、見つける楽しみがない。「ここは豆になれ」「ここは甲羅」というのが あからさまに提示されていて、興ざめ。 M空を飛べないことにより、閉鎖感が強まってしまった。マリオ3&マリオワールドのように、空を飛ぶための条件を厳しくして、 なおかつコースによっては空部分へ画面をスクロールしないようにするとかして、適度なバランスで空も表現できたはず。 Nアクションが減少。特にマリオワールドからの減少は致命的で、回転尻尾攻撃、マント浮遊、連続スピンジャンプ、甲羅上投げ、 スイッチ持ちなど、大幅に減少した。動きがもっさりして方向転換が難しいからこそ、 アクション駆使して突破したいところだが、それができず、ますますストップ&ゴーのゲーム性に拍車をかけてしまった。 Oストックアイテムを使うのはボタンに振り分けてもよかったのではないか。中途半端に タッチペンを使用させる意味が分からない。画面も汚れる。
390 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 12:33:29
44 :枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 18:56:20 ID:2wEElTfv0 ゲームの欠点を書き込んでみる ・ミニマリオや甲羅マリオなどでしか隠しステージへ行けない場合も多いが、 変身するための方法がない(どこかのステージでミニとか甲羅マリオなかったか 思い出してもう一度そのステージへ戻ってクリアしないと、変身が完了しない。めんどくさすぎる。 どうして命を引き換えにいつでも変身できるロックマンスタイルにしなかったのか。それが無理なら もともと存在感の薄い、ミリマリオや甲羅マリオなど入らなかった。 ・ミニマリオがふわふわしすぎて、動作が遅くていらいらする。 ・甲羅マリオはダッシュすると勝手に甲羅になってしまうから、キャンセルボタンを押して戻すのがうざい。 ・壁蹴りなどが不意に発生して、予期せぬ動作をマリオがすることがある。 ・ダッシュの3段飛びの存在感が皆無。実践でほとんど使用しない。 ・空を飛べないことによるストレスおよび閉鎖感。マリオ3やマリオワールドに遠く及ばない爽快感。 ・ひとつのステージが、短すぎる。ダッシュしてるだけであっという間に終わる。 ・特殊マリオでダメージを食らってもスーパーマリオに戻るだけなので、2回ダメージを食らえる。 よって、多少難しいトラップもダッシュさえしていれば、なんとなくゴールラインに到達できる。 ・最後から2番目のステージだけ難易度が異常。30回近く死んだ。その難易度も、非常に不条理な ランダムブロックの動き方によるもの。死んでブロックの動き方を覚えるしかないという不条理。 ・1−1でデカマリオになって猛ダッシュするだけで1UPが4つ取得できる。その作業を10分ほど繰り返せば、 あっというまに99UPすることができ、1UPのありがたみが序盤で皆無になる。 ・コインを取る意味が皆無。ブロックを頭突き連打するなど意味がなくなった。 ・トラップの動作が全体的に鈍く、待ち時間が長く感じられる(石像の踏み潰しのサイクルなど) ・オートスクロールのステージが多く、遅くてイライラする。 ・全体的に視界が狭く、ジャンプして着地したら地面がなかったとかいう不条理も結構ある。 ・ミニゲームの方が本編よりも目立っている
このスレでマリオのレビューが読めるとは思わなかったw 俺的にはこんなコアゲーマーもDSを買ってるんだ〜と 新鮮な驚きだ
392 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 12:44:27
ゲーヲタもマリオってるようじゃトリプルミリオンは約束されたも同然かな?
>>391 少しでも叩いて売り上げ落とそうって腹づもりなんだろう。相変わらずやる事が情けない。
タッチジェネレーションズのチラシに載ってる時点でどういう層がターゲットか考えろよ、と思うw
客観的にまとめるフリして単なる文句、ってのは2chに限らず多いね。 「まとめ行為」ということにした方が「自分は冷静に書いてます」という 姿勢をアピールできるからなんだろうけどね。逆に必死に見える。
じゃあ、煽りは「今度のスーマリはコアゲーマーの切り捨てだ!」ってこと? それ、ちょっと自虐的な気がする
>>395 買った後に最初にやったらいきなりワールド1クリアだから・・・
ゲーマーさんには不満かも。
初めからマリオが6人もいるし、しかもスターとか山のように出てくる
からマリオが増えるのも速い。ってここなんのスレだったっけ?
397 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 12:58:15
45 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2006/05/25(木) 18:58:01 ID:pSYIYcvv0
操作性はいいけど、なんかこう熱中性がないな。秘密要素も予想の範囲内。
デカマリオもインパクトがあるのは最初の数回だけ。
全体的にイマイチ。
さっきFC版初代やってみたけどこっちはやっぱり面白かった。
47 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2006/05/25(木) 19:02:38 ID:ILbWjofA0
ていうか何時も氷の上を走ってるみたいにツルツル動いてイラつくんですけど
49 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2006/05/25(木) 19:08:38 ID:CTOYBtFN0
>>47 すげえすべるよな
なんとかしてほしい
114 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2006/05/25(木) 22:56:29 ID:9twzOjdd0
なんであんなにすべるようにしたんだろうかね・・・
世界観もなんか狭苦しいし、スーファミのやつのほうがもっと壮大なイメージだった。
129 :枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 23:27:54 ID:wfyjHUpl0
なんか操作がぬめぬめしてて気持ち悪かった
マリオにはチャキチャキ動いて欲しい
133 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2006/05/25(木) 23:34:41 ID:VQzr8lEH0
マリオなんであんなに無駄な動きが多いんだろう。
やりにくい。
398 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 12:59:11
417 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2006/05/26(金) 19:09:46 ID:sFMvcGio0 これを期にDS買おうと思ってたけど、正直微妙なようだなあ 418 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2006/05/26(金) 19:16:45 ID:9Et7dfRa0 だんだんNewマリ評判悪くなってきてるよな…本当に 419 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2006/05/26(金) 19:19:45 ID:pltlQO2Y0 マザー3と言いこれと言い 微妙な出来だな
399 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 12:59:33
>>388-390 確かにゲーム脳には日本だけで数百万本を売り上げた初代から続く伝統は理解できないかも。
まだ3D、フルポリゴンマンセー!しないだけの理性は残ってるかな?
400 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 13:02:27
421 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2006/05/26(金) 19:25:03 ID:tESEFwA2O
今クリアしたけど、なんか疲れただけだった…
422 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2006/05/26(金) 19:28:48 ID:9Et7dfRa0
最近の任天堂はあたりハズレが大きいな
424 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2006/05/26(金) 19:40:02 ID:UsJCDnn30
マリオにもwifi機能があれば評価は違ってただろう
425 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2006/05/26(金) 19:45:40 ID:4nMs7n5d0
>>424 いやいや…wi-fi云々以前にゲームが面白くないと意味無いよ。
429 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2006/05/26(金) 19:57:45 ID:seHjVta60
甲羅マリオを微妙といってる奴がいるが
これを使いこなしてこそゲーマーだ。
430 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2006/05/26(金) 19:59:52 ID:9Et7dfRa0
>429
いや、だからさ、万人向けを謳ってこんな使いこなし難しい要素を入れてるのが問題であって…
431 :枯れた名無しの水平思考 :2006/05/26(金) 20:10:03 (p)ID:VqKf+JOZ0(2)
なんか微妙
糞とまでは言わないが
432 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2006/05/26(金) 20:12:16 ID:6rS/9Lf/0
反応が遅すぎ
スピード感無いし
糞認定
402 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 13:06:13
442 :枯れた名無しの水平思考 :2006/05/26(金) 22:12:15 ID:Y5cmGfMV0 期待してDSごと買ったからかなり後悔した。 昔のマリオは良かったって思う回顧厨だけど・・・ これは素直に楽しめなかった。 443 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2006/05/26(金) 22:17:05 ID:Rm4pLQ9i0 なんか、コースの難しさより操作性の違和感で凡ミスで死にまくるの俺だけ? 444 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2006/05/26(金) 22:17:23 ID:5XgC87jm0 俺もそうだ 445 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2006/05/26(金) 22:21:33 ID:L4ytdjfC0 正直なところ、このゲームはマリオってついてなければ 普通に糞ゲー扱いされてたと思うぞ マリオ補正でなんとかこの評価
403 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 13:07:32
448 :枯れた名無しの水平思考 :2006/05/26(金) 22:22:40 ID:uAIkfcK90 今回は難易度が不条理なほど高いステージが何個かあったでしょ。 レールの上を動くやつとか、ブロック自動生成ステージとか。ラストの2面前のステージなんか、 週刊誌に名前載ったことあるヘビーゲーマーの俺でさえ30回死んだし。 ファミ通のレビューでもあったけど、今回やけに死ぬ。難易度高い。 なんで難易度高いのかって言ったら、一番の原因は視界の狭さ。 今ちょっとプレイをしてみたんだけど、回転ジャンプ台で大ジャンプすると ちょっと引いた視点になるよな?あれぐらいの視界が確保されてれば、 もっとダッシュも心地よくできたし、爽快感もあったと思うよ。 今回、おそるおそる前に進む感じで、Bダッシュがあんまりできなかった。 難易度高いと言ったけど、どんなシチエーションでダメージを受けるかといえば、 視界が狭くてダッシュして前方にあった敵に対応しきれないっていうものが多かったから。 なんともやりきれない。 あと、スピンジャンプは本当に出にくいよ。 俺は十字キーを壊れるぐらい強く押してもでないときがあった。 ちょっと調べたら、斜め下→真下 という流れになってると、真下にキーが入っていても 作動しなかったみたい。改良の余地はあるだろ、かなりのプレイヤーが スピンジャンプしたつもりなのに発動しないストレスで苦しんだと思うよ 452 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2006/05/26(金) 22:32:32 ID:VIcwB4BV0 なるほど 今までのマリオと比べてダッシュでの事故が多くて ゆっくり進めてたんだがこういう事か
まあこの意見に尽きるでしょう 297 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 12:51:37 ID:OUsG2YHQ0 ほんとにダメなゲームならアンチや批判は常にどの時間にも書き込まれてなきゃおかしい 観察すると一部の時間に固まってるから、それはスレ全体の意見、世論ではない ○○乙^^ お仕事ご苦労さんですGK
この連続コピペ妊豚だろ? スレ進行荒らしで報告しろよ
てか、今携帯ゲームソフト板で見てきたが、
マリオスレが乱立してるのなw
それも、最近立った奴ばかり
ミニゲーとかの派生スレまであるw
その中で、
>>402 みたいに批判的な意見のスレで
別IDの人間がこんなにぽんぽんとレスするのか
もしかして、結構人気あるんじゃね?
そんなにPSP最大ヒットのモンハン累計販売数が一瞬でブッちぎられたのが悔しいのかなあ・・・
つか、禿板と同レベルのGK巣窟板を紹介されてもな なんでかあそこで批判されたDSゲー全部大ヒットしてるし
409 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 13:16:09
586 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2006/05/27(土) 08:40:38 ID:3V2xO+bo0 マリオじゃなかったら売れなかったのは確か。 ゲーマー層は買わないだろうし、ライト層も簡単だから買うんじゃなくて、 宣伝や評判が良かったり、そんなのに影響されて買うもんだし。 588 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2006/05/27(土) 08:52:39 ID:nVQmLnic0 買って損したお (´・ω・`) このゲームは15歳以下なら楽しく遊べるソフト。 つまらない久しぶりに糞ゲーつかまされた。 CMに騙されて買う奴いっぱいいそうだなぁ〜。 俺も売るべ(T-T) 589 :枯れた名無しの水平思考 :saga :2006/05/27(土) 09:02:19 ID:2G1f90w90 初代の方が面白いような。 592 :枯れた名無しの水平思考 :2006/05/27(土) 09:26:59 ID:cZu20uic0 ステージ1をやったファーストインプレッションだけど ・歩き方がうざい ・クリア時の花火がない(初代のやり方じゃ無理だった) ・助走が多くかかる ・亀が途中で立ち止まりタイミングを外される ・ステージ途中ではセーブできない(1−4をクリアするまではセーブ不可) ・アクションが多彩(壁ジャンプ、ヒップドロップなど) ・音楽がイマイチ 今のところあんまり面白くないね 596 :枯れた名無しの水平思考 :2006/05/27(土) 09:36:46 ID:cZu20uic0 何かテンポ悪いよなぁ・・・このマリオ どこが作ってんだ?
じゃあいつもの呪詛返し、ってとこか てか、PSPスレで何をしたいんだこの御仁はw コピペなら、その内容が喝破されようと傷つかないという いつものアレか?
411 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 13:20:22
629 :枯れた名無しの水平思考 :2006/05/27(土) 12:25:00 ID:WEQasfV+0 俺も売るわ DS本体も一緒に売る。 ミニマリオは豆マリオぐらいのサイズでもよかったよ あれぐらいの縮尺で世界のすべて描いてもよかったんじゃないの。 見える範囲が狭すぎて、ステージ構成や敵の配置を覚えなきゃいけない要素が強くなってしまった 駄目ゲー 630 :枯れた名無しの水平思考 :2006/05/27(土) 12:25:18 ID:FEaR4IJgO 買うつもりだったけど‥ここ読むと、やめるか… 632 :枯れた名無しの水平思考 :2006/05/27(土) 12:28:03 ID:jXYzx4ON0 すごい期待して買ったけど、何だか微妙。 クソゲーかも。。。 633 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2006/05/27(土) 12:29:33 ID:TAs5Aif80 これならマリオワールドが入ってる マリオアドバンス2のほうが楽しめそうな気がする マシンの性能が上がっても ソフトがダメだと面白くないってのを 任天堂が自ら実証してしまった・・・
いい加減くだらないこぴぺ続けてるとアク禁になるよ
413 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 13:25:30
635 :枯れた名無しの水平思考 :2006/05/27(土) 12:33:43 ID:WEQasfV+0 あとくされないように、データも全部消したよ マリオ もう売る。 なんか、爽快感あふれるステージが少なかったよな。 ただでさえ視界が狭くて爽快感がないんだけど。 城のステージとか、オートスクロールのステージとか 海のステージとか、溶岩が降ってくるステージとか、そんなんばっかで、 普通に疾走できるステージは1−1ぐらいか 1−1でもコースと敵の配置を覚えないと死ぬけどな なんせ、画面端にダッシュで到達するまで0.6秒。敵もこちらへ進んできてる場合、 敵との衝突は0.3秒後ぐらい。そんな感じであっという間に敵に衝突しちゃうから、 ダッシュできない。ファイアーマリオとかで、ダメージ受けてもビックマリオに戻るだけだから、 無敵期間でゴリ押しする感じ。さわやかに、軽やかに、敵をかわして疾走する爽快感はどこいった? 636 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2006/05/27(土) 12:36:10 ID:TAs5Aif80 音楽は確かに スーパーの売り場で流れてるような あっても無くてもどうでも良さそうなのが多いね
なんか評判悪いなマリオ ソニーはヤバイけど任天堂も最近適当にゲームつくってる気がする
415 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 13:28:00
639 :枯れた名無しの水平思考 :2006/05/27(土) 12:55:13 ID:nUXevDe0O
中断セーブができない使用だけは理解不能。
643 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2006/05/27(土) 13:11:23 ID:62ADKkYB0
>>639 セーブの仕様はホント理解に苦しむね
他のゲームなら「緊張感が増す」、みたいな言い方も思いつくけど、残機増やし放題のマリオじゃ無意味すぎ…
クリア後のセーブ自由な状況でも面白さには変化がないんだから、あえて制限をかけた意味が全然見えてこない
セーブの件からしても、全体的に深く考えずに作ってるんじゃないかと思ってしまう…
644 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2006/05/27(土) 13:14:54 ID:7BQb4hQT0
ほんとうにつまらない。
ヨイショする奴の気持ちが分からない
416 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 13:28:32
やっぱり糞マリオって糞ゲーだったんだなw 馬鹿が騙される馬鹿ゲーか? もう評価最悪ジャンww
GKがこんなに必死ということはかなりの良作だな 今日の帰りにでも買ってこようかな
418 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 13:30:16
こんだけボロ糞に貶されるゲームも少ないのでは? 誰も誉めてないよ?
いや、PSPスレでマリオ批判されても困るんだがw
420 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 13:32:01
>ほんとうにつまらない。 >ヨイショする奴の気持ちが分からない こんな意見ばっかだよ。 マジ死ぬほど退屈。 買って損した。
コピペに何を語りかけてるんだ
422 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 13:33:26
退屈っつーかイライラするな みんなが書いてる通りだ 反応悪杉で最悪
よく分からんが、PSPでマリオが出て、 その評判が悪いの?
424 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 13:34:17
425 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 13:34:39
770 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2006/05/27(土) 19:54:25 ID:2gJEH+230 だから過度に期待するなと言っただろ 俺も期待してなかったけど、ここまで酷いとは思わなかった。 ゲームとしてマリオとしてつまらん。 発売日一週間以内に買った自分に腹が立つ 千円安ければこの怒りも無かった。 1-1からそっこうでデカマリオかよw セーブがなんかその場で出来ないのがウゼーし(スーマリはセーブとか無かったからそれの再現か?) その癖、ゲームの中では、スクロールで後ろに戻れるし、緊張感も何もない ハッキリ言って、話題だけで売れるんだろうけど、その後の口コミは無いな。 ハッキリ言う、ココまで煽った割には糞
426 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 13:34:57
なるほど PSPでスーマリが出て、その評判が悪かったってことですね PSPだめだな、こりゃ
428 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 13:36:15
>>420 説明書16pの一番最後の行はなんて書いてある?
430 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 13:36:49
1000円なら納得できるデキだなw
やっぱり、PSPのゲームは評判が悪いと言うことですね
432 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 13:37:30
今世紀最悪の糞ゲーかも
マリオマリオってウルセー。 お前ら任天の手先かよ。
434 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 13:38:12
バグが発見されたらしいよ。
>>429 >>420 から答えがないようですな
ソニー製品も持ってないし
任天堂製品も持ってないが
パソコンは持っていて(日本製かは不明)
持っていない製品について蘊蓄を語りたい人が
居るスレはここですか?
GKがニューマリをここまで叩くからコピペ爆撃になったみたいだな(^_^;) 残りタイムの下二桁を44か88にしたら花火なんか簡単にでるゼ、 おまけに1upキノコの家が出るから初心者にも嬉しい仕様だ(´ω`) 簡単と言うやつはノーミスクリアやタイムアタックやっと毛(*^ー^)ノ ニューマリオは正に万人向けに作られた現時点での最高峰アクションゲームだよ 懐古厨としては不満は音楽面だけだな
437 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 13:39:57
438 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 13:40:35
糞コテ妊豚乙!w
キモコテお断り
440 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 13:41:37
俺のダチはみんな発売日に買って今日売りに行くってさ
441 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 13:44:28
>>440 だろうなあ
こんなのじゃ暇潰しにもならんもんなあ
イライラストレス溜まるばっかだしさ
443 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 13:45:14
俺も売りにいこっと
>>434 必死にバグチェックか、お前たちは嫌な奴らだなあ(´・ω・`)
キモコテお断り
447 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 13:50:30
画面が狭すぎてダッシュできないって意見が多いから マジでPSPで出ればよかったのにね
結局、DSはタッチパネル使った飛び道具的ゲームしか向かないってことか。 あんなほぼ正方形のミクロな画面で横スクロールなんて鬼門もいいとこだし。
ま、普通スレ違いを承知でこういうことをするときは、 マニュアルくらい用意してるわな。いわゆるお約束。 で、普通はタイミングを逸しないうちに答えてまた 煽るというのが教科書的だけど・・・ なんかタイミングが遅いね 興ざめだな
マニュアルも用意しないでコピペだけ、なんて言う 安上がりな煽りはいかにもな感じだけど、さすがに まさか本当に持ってないなんてことはないよね? いくらなんでも、マニュアルぐらい用意してるだろ?
バイトや契約社員で構成された外注の会社にゲームつくらせて、 あとは任天堂謹製の判子押すだけ 楽しそ〜な雰囲気だけデコレーションしたらゲームの中身なんてどうでもいい! 任天堂\(^o^)/オワタ
またw 根拠は?とか言われるぞw
ま さ か 暴走中なのは嫉妬クンなのか?w
455 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 14:05:16
123 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2006/05/28(日) 10:43:24 ID:kgOMJgXD0 あのままじゃあまりに悲惨な本スレなんで。 どの面が面白い?っていう話題を本スレに投入してあげました。 すると大神のごとくレスが沸きましたけど、すぐ減るでしょうね。 たぶん本スレでNEWマリオ楽しんでるの数名くらいだし。後は( ゚Д゚)ポカーンだけ。 話題もなくぼーっとしてるだけの本スレを購入前に見てたら 確実にスルーしたのに、なんで何ヶ月も前から予約とかしちゃったんだろう。。。('A`) 124 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2006/05/28(日) 10:58:01 ID:jkMY1Ag00 予約特典にマリオ3のファミコンミニが付いてくるってガセネタに踊らされてた頃が 俺にとってのニューマリのピークだったな・・・・
結局マニュアルはなし? 相変わらず詰めが悪いね あとさ、コピペは量がおおけりゃいいってもんじゃないよ データが多ければ虚仮威しで何とかなるだろうって言うのは 悪いプレゼンの見本だぞ
457 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 14:09:26
ほらね みんな糞ゲーだと認定してるよ なにファビョッてるの妊豚はw
都合の悪いスレは見ないいつもの技が出ましたね
>>457 こんなこと言ったらなんだけど、たぶん君が一番このスレで
スーマリに詳しいと思うよ
もしかして、任天堂依存症?
確かに嫉妬君臭がするねw
いたストぽ買ったがロード長いな・・・。 PS2版で十分な気ガス
そんなに面白くないのか。
画面小さいのにキャラ大きくしたのが敗因だと思われ
newマリオ、本スレのほうで売り注文殺到だったから 俺も急いで売りに行ったけど買取価格2000円orz 遅かった。。
465 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 14:43:43
>>464 俺なんか500円だぜ
「買って貰えるだけ感謝しろよな」だって
中古も全然売れてないらしい
買ってそんした
嫉妬君? 自作自演楽しい?
オレなんて100ウォンだぜ 「買って貰えるだけ感謝しろよな」だって 中古も新品も全然売れてないらしい 買って損した
>>465 何を言ってるんだ、この馬鹿GKは(´・ω・`)
PSP500円か。大変だな。
キモコテ来訪お断り
GKがネガキャンしようが売れまくる髭親父でしたとさ ちゃんちゃん
むしろネガキャンが宣伝になってるようなw
>>472 >>417 みたいな感じで確かに宣伝になってるな
俺も別に欲しくなかったからスルーしてたけど何か興味出てきたし
マリオ本スレに書き込んでる人々は全員ネガキャンしてるってことか。
この騒ぎっぷりはスクエニ系の大作RPG発売直後によく似ているな(w。 ニュースーマリもコアゲーマーの人達が手を出しちゃったのかな? あとこれはワロタ。 11 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 02:59:25 ID:E8usUDMW0 そういえばJr.がピーチをさらった理由が何にもわからなかったな 説明書のおはなしについての解答がない
ゲハ板行ってみるとわかるけど、ライトユーザーにもコアユーザーにも不評みたいだ。
任天堂はNEWマリオをどの層に買って貰いたかったんだろう? どの層も満足してないようだが。
コアユーザーに不評なんだろ
今の流れをまとめると 全く話題にならないPSPカワイソス(´・ω・`)
売れてるからGKに不評
スーパーマリオってブランドであれだけしか売れないとは。 これ、マリオじゃなかったらどうなってたんだろ。
初出でこれだけ売れて「あれだけ」?
>>484 マリオじゃなかったら糞ゲーとして
どっかの本にボロクソ書かれてるだろうよ。
487 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 15:38:44
いや「マリヲ」なのに買取依頼が相次いでいるわけだが・・・ 次入荷キャンセルする店も出だした
バイトヘルの話
買取依頼が相次いでるとゆー根拠はマダですか? 妄言はもういいって
ゲハの店員スレとかだろwwwwwwwwwww
近所のGEOに大量に売ってた 「もう発売したのか」と思い、手にとって よーく見たら中古のシール貼ってあった もう売り払ったのかよw
バグも多いらしい。 任天堂何やってんだよ。
ほんとだGBAで動かねーよこれ。買ってそんした。
やけにGKが目立つね。 休日出勤お疲れ様、さっさと死ね!
マリオ、フリーズしまくり・・
PSPじゃな
ゲハでは完全にSCEが笑い者になっちゃってGK活動もままならないから、 「ゲハは隔離板」とセットで他の板にいる情報弱者向けで頑張るつもりなのかな? でもこのスレでやるのは意味なさ過ぎだろー GK同士でネガキャン-レス繰り返しても広がりないっしょ
>>477 具体的にどこのスレで不評なのかkwsk
まぁ、言えずに逃げるかGKのレス貼って逃げるかのどちらかだろうけどね
>663 名無しさん必死だな sage New! 2006/05/28(日) 16:13:25 ID:0mJGyLNO
>携帯板の本スレがアンチスレと化してるな。
>666 名無しさん必死だな sage New! 2006/05/28(日) 16:15:36 ID:+DIdpV2u
>>663 >実際どんなもんかと観にいったけど普通の内容だったよ
>既成事実を作ろうと連呼してるんだろうから言っても無駄だろうけどw
ゲハでもGKが必死なのが分かった
ファミ通の評価、任天堂ゲームにしては 異様に低い
みなさん、DSのたかが1ゲームのνスーマリの話ばっかりしないで 同じ日に出たPSPのソフトの話もしてあげて下さい。 ※ここはいちおうPSPのスレです。 イーディス メモリーズ 〜新天魔界 GOCV〜 アイディアファクトリー(株) 2006/05/25発売|全年齢対象|アドベンチャー マグナカルタ ポータブル (株)バンプレスト 2006/05/25発売|12歳以上対象|RPG TALKMAN EURO 〜トークマン ヨーロッパ言語版〜(ソフト単体版) (株)ソニー・コンピュータエンタテインメント 2006/05/25発売|「A」(全年齢対象)|その他 脳力トレーナー ポータブル 2 セガ 2006/05/25発売|「A」(全年齢対象)|その他 TALKMAN (ソフト単体版) (株)ソニー・コンピュータエンタテインメント 2006/05/25発売|「A」(全年齢対象)|その他 ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート ポータブル (株)スクウェア・エニックス 2006/05/25発売|「A」(全年齢対象)|ボード TALKMAN EURO 〜トークマン ヨーロッパ言語版〜(マイクロホン同梱版) (株)ソニー・コンピュータエンタテインメント 2006/05/25発売|「A」(全年齢対象)|その他 かまいたちの夜2 特別篇 セガ 2006/05/25発売|「D」(17歳以上対象)|その他
任天堂ゲームについての正直な評価は困る?
いつも任天堂のニュース貼りつけまわってるアンチくん でも最新ソフトについてのユーザーの反応には 速攻でGK認定するのでした
正当な評価ワロタ。
山ずみ君に会えると聞いて飛んできました
正直売れて欲しくないの間違いだろ
>>501 マグナカルタのポータブル版出たのか
じゃ、ローグギャラクシーのポータブル版も出るかな
FF12ポータブルモ出るかな?
マリオ出たのか
新しいマリオは タッチパネルでアイテムをタッチする必要があるらしい ゲーム中にペンも持ってなきゃならないのか 厳しいな
>>501 改行位置がもっと適切なら良いのに・・・。
>500 任天堂はファミ通への寄付減らしてんだろ
ここまでの流れ PSPスレでνマリに嫉妬しすぎてνマリの話しかできない嫉妬クンカワイソス(´・ω・`)
ニュスーマリをけなすパソコンがあるんだったら、PSPギガパックを買ってあげて下さい。
任天堂はソフト作ってないんだから 雑誌への広告費はケチっちゃダメだろ。
もういいよアンチ任天君。 まともに読まないだろうが念のため。 せ め て プ レ イ し て か ら 批 判 し ろ この批判内容のほとんどが作り話ではないか。
じゃぁ、PSP批判もヤメろ。持ってないどころか、プレイすらした事ないのにPSPをバカにしすぎ。
520 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 18:34:56
アンチ自爆w
>>511 指でタッチできるから
ニューマリオではアイテムをストックする方法を採用したが
これはPSPの生産出荷台数と同じ論理だ!
DS脂肪
PSPは工場に沢山ストックがあるんだから
無限増殖で99人までストックしたにもかかわらず、スーマリをクリア出来なかった苦い思い出がある。 一般人には多すぎるということはないと思う。
>520 は? 持ってるけど? で?
>>552 127人までストックできなかったっけ?
その後は即死してしまうが。
もうレトロゲー板だなぁ。DS脂肪!
とりあえず、ニューマリ面白くないならドンドン売ってくれよ。 そしたらDSLと一緒に買うから。
∩∩ ミリオン! ミリオン! ミリオン! ∩∩ (7ヌ) (7 / / / ∧_∧ || / / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ || \ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ (´∀` )// \ /⌒ ⌒ ̄ヽ えいご /~⌒ / | |ー、 / ̄| 100万 //`i | .| 任犬 | | マリカ | (∧_∧`ミ) | 頭塾 | | 125万| | 138万 | /(´∀` ) \ |125万 | | | ) / / \ \ ヽ / ノ | / ヽ ヽ、_| たまご .| \ ) ゝ | | | | / /| / |` 108万 | ー| | /
527 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 19:19:01
もういいよアンチsony君。 まともに読まないだろうが念のため。 せ め て プ レ イ し て か ら 批 判 し ろ この批判内容のほとんどが作り話ではないか。
『ダブルミリオン! ダブルミリオン! ダブルミリオン!』 -、 _ / タ {!!! _ ヽ、 / ノ ~ `、 \ / `j 、 `ヽ ∧_∧ ‐'` ノ / /`ー' ∧_∧ ヽ \( ´∀` )".ノ /〈 `ヽ ( ´∀` ) ̄⌒ヽ `、ヽ. ``Y" r ' `、 ヽ∧∧ / ) ヽ' / 、 `、 i 、 ¥ ノ 〉 ( ´∀) ,-、、 γ --‐ ' λ. ; ! `、.` --‐´;`ー- イ / ノ  ̄⌒ヽ 「 〉 f 、 ヾ / ) i _ 三 ミ/ /ノ `ヽ / 脳トレ ぶつ森 もっと脳トレ 222万本 271万本 228万本
わざわざ発売日近くに買ってみた人間が言ってやろう。 ロード長すぎ、ソフト特色なしなので、携帯ゲーム機としてはDSと両方持ってれば あっという間にPSPはほこりをかぶる。 マルチメディア機器としては、結局動画なんて持ちだしてまで見る事はまず無いので 最初いじったのみで封印。使い勝手も非常に悪いし。 音楽プレイヤーとしてはその大きさが致命的で、普通にMP3プレイヤー持ってれば PSPで音楽を聞く事など皆無と言っていい。 結局できそこないのプアマンズマルチプレイヤーだったって事かな。 PS3も同じ道を辿るだろうから、もういいわ。
530 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 19:51:43
アンチ自爆w
任天堂信者、必死すぎw
叩きにもなってないような根拠のない叩きレスはやっぱり嫉妬クンだったんだな 今日はどんどんボロ出してくれてありがとう 他のスレで火病ってるキミと瓜二つですわ 目出度く同一人物と認定
533 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 20:05:13
88 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2006/05/28(日) 04:28:09 ID:+0zCwmNT0 爽快感が全くない。ボタン2つでアクロバティックな動きができるのがいいところなのに。 それに、>9ではあったズームインズームアウトがない。LRでこれができれば視野問題解決。 名作になりかけていたのが、なんかプレイしづらい仕様になったのは、 ヒット連発で捕まえた「ライト層」を離すまいと、なんか勘違いしたのが原因だろうな。 てことは、今後もこういう改悪が続くのか・・・ 89 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2006/05/28(日) 04:29:48 ID:mso7/yQs0 せっかく色んなアイデアのコースがあったのにちと短すぎる気がした 良くも悪くも携帯機向けって感じでサクッと終わるようになってるね もう少しガッツリ遊びたかったな
話題はマリオばっかw
PSPネタが無い今、他に何を話せと?
どうやったらUMDが良く飛ぶか、とか?
>>501 にある奴はどれも爆死です。
本当にありがとうございました
PSPのIRポートって使い道ある? 使い所がないんだが…
マジレスで頼む
マジレスにしか見えんけど
542 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 20:53:35
ってか、あれ久しぶりにゲームに手を出した人にはちょうどいいくらいに調整されてるけどな。 なんかずーっとゲームをやってるマニアには中途半端に感じる部分もあるのだろうか? そんな連中に受けるゲームばかり作ってたからどんどんと人が離れて市場規模が縮小していったことを忘れてるんだよな。 実際にはマニアにとってもやり込み要素が仕込まれているんだが、 それに気づけないような半端なマニアばかりになったから日本の市場は終わっているのかと思ってしまうな。
543 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 20:54:49
「マリオがつまらないのは客が悪い」だってw
はいはいキミはさっさと根拠を提示してね 出せるまで来なくていいから
545 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 21:03:14
アンチ自爆w
言い返せなくなったらワンパターンってどうなの?
PSPにも対抗できるソフトさえあれば話題にもなるのだろうが。。。
宣伝に力の入ってたいたストはどうなったの?
549 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 21:14:38
PSPに対抗できるソフトさえあればマリオも話題になるのだろうが。。。
マリオは俺も買って遊んでるが、不満もあるよ、実際。 マンセーはできん。でもあそこまでアンチが発生するほど酷い出来でもない。 アンチスレ読んでるとお前らどれだけヒネた感性しか持ってないんだか、 と言いたくなるな(やってない奴らが1/3はいると思うが)。 実際にダメなゲームだったGCのマリサンでもあんな異常な調子で アンチレスは付かなかったと記憶してる。
ふ。18,000円かよ。間違いなくDS脂肪だな。ワハハハ。 え?PCサクセス(´・ω・`)...
はは、こやつめ
555 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 21:43:57
>555 ほう。いいね!
>>550 まぁ2chの評判が世の中の全てではありえない、ということで。
特にゲハ関係はそう。格ゲ関係もひどいぞ。ひどい勘違いとか色々。
558 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 21:58:32
>>552 「PCサクセス」って以前裁判沙汰になったところだっけ?
元ソフマップのビックカメラ有楽町別館逝ったら、入口のレジの行列が奥の コメ兵のとこまで伸びてたのな。相変わらずビックは手際悪いなーもう来ねえと思ったら DSに殺到する行列だったw
564 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 22:22:54
AKB48
まじめな話、魔界村ブランドはロックマン以下なので 実売もロックマン並(1〜2万程度)だろう。
566 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 22:33:51
★PSP★プレイステーションポータブル110★GKのネガティブキャンペーンにも関わらず売れまくるνマリ&DSLite★
567 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 22:42:40
次スレ行くころには状況変わってるかもしれないから早すぎ。
568 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 22:48:20
316 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2006/05/26(金) 14:04:09 ID:csjkMoww0 俺のDSLiteでNEWマリオがよくフリーズするのは仕様ですか? 320 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2006/05/26(金) 14:06:53 ID:+TOFoiuk0 立ち上げてすぐロゴ画面からタイトルに切換る瞬間に真っ黒な画面で 一度目のフリーズ。 1−2から1−3に移動するマップ画面で二度目のフリーズ。 現在最初の城が終わってセーブしたとこ。 その他DSソフト3本、GBAソフト2本では フリーズしたことないからちょっと不安になった。 マリオに関係ないけどLiteって操作キーが小さくて いまいちやりづらいな。 ノーマルDSだと少しはマシなの?
なんで違うIDの奴が報告してるのかはよく解らんが、 プログラムに起因するフリーズならもっと問題になっているだろうな。
570 :
:2006/05/28(日) 23:04:26
571 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 23:14:41
発売日の次の日からフリーズの報告は続々あるみたいだよ
匿名掲示板で「続々ある」けどブログではほとんど報告がないな。
ファミコンの時も、接触不良でフリーズしてたから問題ない。
574 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 23:27:52
ブログで報告したらIP解析されて、GateKeeper......
575 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 23:28:43
またカートリッジ抜いて息吹きかけてゴミ飛ばしが必要なの? そんな懐古要素いらねーからw
576 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 23:30:25
ブログで報告したらアンチが押し寄せて893並のコメントで圧力かけてGateKeeper認定......
馬鹿だから意味がわからないのです。
579 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 23:33:10
店頭のDSをソニー信者の漏れがいじってたらフリーズした (・∀・)
まぁプログラムに起因するようなフリーズあれば 任天堂のことだから交換してくれるであろう
全品交換か 殺到する前に送っておくか
そうっスね
584 :
It's@名無しさん :2006/05/28(日) 23:55:43
ニューマリで1−2から1−3に行くときに「スクリプト解明まで仮置き」って出てフリーズした
本スレでも返品が相次いでいるみたい
これは大変なことになりましたな先生
587 :
It's@名無しさん :2006/05/29(月) 00:12:59
ものすごいフリーズ報告が入ってるよ
はいはい証拠画像は?
任天堂おわったな。
次固まったら売る
はいはい証拠画像は?
newスーマリフリーズ祭りか。こりゃ、明日、ヤフーのトップページに出るな。 去年の年末からE3でのWii発表までいい流れを作っていたのに、些細な事でその信頼は崩壊することになったな。 また一から出直しか。
だーかーらー 証拠画像は?
証拠もなにも、任天堂は回収し始めているよ。
相変わらず捏造か つまらん
この様子だと近いうちに呪詛返し出そうだな いい加減学習すりゃいいのに
残念、固まったので明日売ります
599 :
It's@名無しさん :2006/05/29(月) 01:33:13
いたスポがフリーズしますた・・・ っと思ったら起動に2分近く掛かっただけですた・・・
600 :
It's@名無しさん :2006/05/29(月) 01:34:08
先週までがリミット 今週はもう買取拒否
601 :
It's@名無しさん :2006/05/29(月) 01:34:52
マリオたくさん仕入れちゃっただろうな・・ ゲーム屋さんカワイソス
>599 だれがうまいこと言えと
どう考えても普通の人間は十時キーよりタッチ一発の方が使いやすいのだが・・・ ゲーム脳になるとこういう考え方になるのかな? まあ確かに世の中には手書き入力や別画面50音パネルタッチ入力よりも、 十時キーであ行か行を選択、文字送りキーであ・い・うとか選択+決定キーという 恐ろしく面倒で複雑で摩訶不思議で意味不明で自虐的な入力の方が使いやすいと いうゲーム脳人間もいるみたいだからいいのか・・・ >ガイド:加藤 健介 >小学生の時にファミコンに出会って以来、セガのハード、そしてプレイステーションへと >様々な機種を渡り歩く。大人になってからも稼いだお金はすべてゲームにつぎ込み、 >ゲーム三昧の日々を楽しむ。雑誌への寄稿など活動中。 テレビCMにマンセー記事にこれだけ露出して殆ど宣伝のない数独と同じ程度の売上が涙を誘うけど・・・
605 :
It's@名無しさん :2006/05/29(月) 02:33:04
これをビジネス端末かわりに使えるソフトを開発して法人需要を開拓したらどうだろうか?
なるほど、しばらくは「固まったから売ります」がGKの飯のタネか… 据え置きで散々やってきたから、そんなこと言ってるとあれよあれよと言ううちに… ほどほどにしときなよw
さわるワリオも結局回収された。今回のマリオも同じ。 戦わなきゃ、現実と。
やっぱりポポロみたいにバグ出そうが知らぬ存ぜぬで紙切れ一枚で済ました方が賢いのかな?
609 :
It's@名無しさん :2006/05/29(月) 06:53:40
>>606 ボタンが凹むから売りますなんてカキコミをスクリプトで投入してたのは
どこの殺人会社かな
根拠は?
GKも工作するなら手広くやった方が良いのにな。 携帯板やこのスレでは続々不具合回収報告あるのに、ゲハの店員スレでは一切ないw
ネガキャンは後でちゃんとネガキャンと分かるから見苦しいわな 本当だとしても、任天堂がきちんと声明出して終わり
>また、ミスをした時(本来そこに入らない数字を入れてしまったとき)には >そのマスが赤くなり、お手つきのハートマークが一つ減ります。そして >ペナルティとして経過時間が増やされてしまいます。 > >それが『カズオ』独自の部分と言えるでしょう。間違えたら間違えた瞬間に >わかるので、例えば「この数字はこのマスかこのマス、どちらかに入る」と >言うときに片一方でミスになれば、もう片一方が正解だとわかってしまうのです。 15年ぐらい前にニコリ購読者だった俺に言わせりゃ こんなの数独じゃねーよ!
>>612 >"リモコン付きヘッドホン"もPSP本体カラーに合わせてブラックとホワイトを用意。
>価格は13000円[税込]。
まさにこだわり派の一品だ。
任天堂はゲーム作りは確かにすごいが、こういった細やかなユーザーへの心遣いは皆無。
総合力ではSONYのほうが数段上といったところか。
あんなショボイ総合力よりさらに数段下の任天堂ワロス。
あとケースが本体より高いんだっけ?>PSPシネ
わけわからん商品だよな>ケース
なんか、貧乏人が喚いているな。 iPodだってヴィトンやグッチから超高級ケースが出ている。 おまいらだって、中身0円のくせにトータル5000円くらいのファッションしてるだろ。
>中身0円のくせにトータル5000円くらいのファッションしてるだろ。 そっかそっか、それなら納得。
ヴィトンやグッチがPSPケースを出すことは有り得ないよなぁ… iPodを引き合いに出されてモナァ… ブランドとしての格が違うんだから
>>620 >iPodだってヴィトンやグッチから超高級ケースが出ている。
それはヴィトンやグッチが勝手に出したもの。Appleはタッチしてないし、
自社のストアで売るような間抜けで身の程知らずなことは考えない。
貧乏臭いというのは、高い値段付けたブランド品もどきを売ればブランドと
認めてもらえるだろうと考える卑しい品性のことをいうんじゃないかな?
よほど金余ってるんだろうな。こういうのは嫌いじゃないがピントが ずれてるようにしか見えない。
ブランド=高額商品、と言う段階でバブル気分から未だ抜け出せてないのが良くわかる Apple引き合いに出すなら 「iPod靴下(当時iPod miniの5色展開に合わせて作ったカラー靴下。もちろん5色ワンセット)」 くらいの洒落利かせた物を作って欲しいもんだ。 これがPS3の「高額高級路線」への布石なんだろうな。 フェラーリみたく「貧乏人は買うな」っていうスタイルでも真似るつもりかね?
>よほど金余ってるんだろうな。 なにこのあけすけな皮肉
iPod靴下は俺の中では「アホなこともするApple」復活の狼煙だったなぁ。 最近すっかりクールでスマートな路線に邁進してたからちょっと寂しかった。 その後のアホ系が「iPod HiFi」ぐらいしかないのが悲しいが。しかもこれは 作ってる本人達はネタと思ってなさそうなところが残念。
>>627 iPod事業が上昇気流な中、肝心のパソコンの方がちーともクロックアップせず
Jobsが歯がみしてた時期でもあるね。
現状、本道を模索中、ってカンジの展開になりがちなのは仕方のないことかも。
あ?ソニー?UMDってなんだっけ?
何かいいPSPのゲームって出た?
629 :
It's@名無しさん :2006/05/29(月) 17:50:33
GK必死のネガキャンにも拘わらず、ニューマリは初週でモンハンPを越えたのは確実だそうです。 PSP最大ヒットのモンハンP累計販売数をニューマリが初週実績だけでぶち抜いたそうです。 そんな中、ひっそりと息を引き取った脳トレ2が可哀想です。
脳ブームは好評につき終了しました。 これからは1周年を迎えたDS脳トレブームをお楽しみください。
631 :
It's@名無しさん :2006/05/29(月) 18:40:00
PS3でFF13を2作。PSPでCCFFZ。 ソニー信者でもないのに、FFの為に10万近い出費を強いられ、FFファンは発狂寸前です。 せめてCCFFくらいPS2版も発売しないと、本当にファンが離れていくと思う。
>>631 そのへんは、まぁ…スクエニだから。踏み絵なんでしょ。
前作の出来がよけりゃDSのもっと脳トレみたいにスタートダッシュ決められるのに、 続編が爆死ってのは前作の出来が悪くて、ユーザーがもうイラネって判断してる証拠だよ。 他社をネガキャンしてる暇あったら自分のところの製品の質上げろって話 ま、品質上げるなんて到底無理だろうがな
前作のデキが悪かった訳じゃないよ>脳トレ ただ、 「グー、チョキ、チョキ、・・・あれ?何で何も反応しないの?」 「えーと、答えは手書き入力で・・・え?これペンが付いてないよ!」 つまり、情報に疎い層がDS教授のCM見て似た名前だからと間違って脳トレ買ってただけです。
利便性に優れた
>>634 脳トレ2にマイク+タッチパネル同梱セットが出るらしいよ
おめあらいいかげんにしろっ 脳トレはセガのソフトなんだよ。SONYはかんけーねーだろ。
脳トレ2はやり込めばステージをどんどん追加できるけど、DSの奴は一日に一日分以上は遊べない。まずここが良い点。
教授が言うには「少しずつのトレーニングを毎日やる事が重要」 まとめてやっても効果は薄いよ。
訓練は継続してこそ成果が出るものだからな
親指と目の訓練してどうしろと・・・ まだ脳と股間のトレーニングの方がずっと役に立つ
643 :
It's@名無しさん :2006/05/29(月) 23:14:28
パズルで「自動的に」答が解るのは「操作性がいい」と表現するものなのか? なんつーか、「キレやすいゲーム脳」とレッテル張りされる典型例にされそうなくらいに間抜けなんだけど。
http://ameblo.jp/sinobi/entry-10012948044.html >「1本でも多く」という考え方は、商売としては絶対的に「是」であるし、
>そこを否定するつもりは毛頭ないが、
>「ひとりに何本も買ってもらうこと」を目指すのではなく、
>「1人でも多くに買ってもらうこと」を目指して欲しい。
脳トレポータブルは1を買った人は2を買う必要はなく、2を買った人は1を買う必要がない。
しかし、DSトレは、2種類とも全く違うゲームが収録されているので、
一人が2種類とも買わなければならない。
こういった続編の作り方はユーザーに苦痛を与えるだけ。やがてみんな離れていくだろう。
645 :
It's@名無しさん :2006/05/29(月) 23:31:49
脳トレポータブル1を買った人は無料で脳トレポータブル2に交換してくれるの? 不要な脳トレポータブル1を収録せずに値下げするのがユーザーの為だと思う。
>>643 少なくとも数独のリファインとして考えた場合は絶対おかしい。
数独って基本的にあるマスの中に入る候補を狭めていくゲームなのね。
んでたいてい終盤は空きマスの候補が2つになる場所が
あっちこっちに空いてて、そのうちの1個の確定値がわかれば
後は全部連鎖的に確定するようになってる。
カズオのシステムだと、タイムを犠牲にして1/2の候補を
とりあえず打ち込んじゃった方が、ペナルティをコミにしても
結果的に探索が速くなる可能性がある。これだとゲームの性質が
全く変わってしまう。
647 :
It's@名無しさん :2006/05/29(月) 23:58:14
それがカズオだ!! 文句がある奴は買うな!!
648 :
It's@名無しさん :2006/05/30(火) 00:16:05
>>647 バカ、そこは「すごいでしょ、でもそれがカズオなんだよね」って言わな
650 :
It's@名無しさん :2006/05/30(火) 00:36:21
651 :
It's@名無しさん :2006/05/30(火) 00:44:41
お前等、基本的にカヅヲを数独と勘違いしてね? あれはあくまでも数独の皮を被ったソニー独自規格パズルゲーム。
652 :
It's@名無しさん :2006/05/30(火) 00:47:25
うむ。DSだめだねこりゃ。 PSPならもっと凄いのに。
6月29日には任天堂はソフトを発売しません。残念でした。 6月29日発売予定リスト PS2 パルフェ-Chocolat Second brew- アルケミスト PS2 魂響〜御霊送りの詞〜 イエティ PS2 Soul Link EXTENSION インターチャネル PS2 メタルスラッグ SNKプレイモア PS2 MVPベースボール(EA BEST HITS)【※変更:New】 エレクトロニック・アーツ PS2 Def Jam ファイト・フォー・ニューヨーク(EA BEST HITS)【※変更:New】 エレクトロニック・アーツ PS2 FIFAストリート2 エレクトロニック・アーツ PS2 マーセナリーズ(EA BEST HITS)【※変更:New】 エレクトロニック・アーツ PS2 ラリーショックス&フリークスタイル モトクロス(EA BEST HITS)【※変更:New】 エレクトロニック・アーツ PS2 イリスのアトリエ〜グランファンタズム〜 ガスト PS2 FESTA!!-HYPER GIRLS PARTY- キッド PS2 ウィンバック2 Project Poseidon コーエー PS2 セガエイジス2500シリーズVol.24 ラストブロンクス-東京番外地- セガ PS2 フル スペクトラム ウォリアー セガ PS2 SIMPLE2000シリーズVol.100 THE男たちの機銃砲座 D3パブリッシャー PS2 SIMPLE2000シリーズVol.101 THEお姉チャンポン 〜THE姉ちゃん2特別編〜 D3パブリッシャー PS2 超ドラゴンボールZ バンダイナムコゲームス
6月29日発売予定リスト続き PSP ファインダーラブ 工藤 理紗 ファーストショットは君と。 カプコン PSP ファインダーラブ 原 史奈 ふたりのふたりで…。 カプコン PSP ファインダーラブ ほしのあき 南国トラブルランデブー カプコン PSP ぼくのなつやすみポータブル ムシムシ博士とてっぺん山の秘密!! ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン PSP ぷらすぷらむ2 again TAKUYO PSP ぐるみん 日本ファルコム 360 スペクトラルフォース3〜イノセントレイジ〜 アイディアファクトリー 360 クロムハウンズ セガ 360 ゴーストリコンアドバンスウォーファイター(トム・クランシーシリーズ) ユービーアイソフト DS タッチで漫才!メガミの笑壺DS アーティン DS 悪魔城ドラキュラ〜蒼月の十字架〜(コナミ・ザ・ベスト) コナミデジタルエンタテインメント DS がんばれゴエモン 東海道中大江戸天狗り返しの巻(コナミ・ザ・ベスト) コナミデジタルエンタテインメント DS サバイバルキッズ〜Lost in Blue〜(コナミ・ザ・ベスト) コナミデジタルエンタテインメント DS ファインディング・ニモ タッチでニモ セガ DS 頭を鍛えて遊ぶ対戦矢印パズル パピぃぬベクター1(わん) メガサイバー
圧倒的じゃないか我が軍は!!
これでシェアに影響しないんだからある意味奇跡だよな
すごいけど、すごいけど、全滅だろこれ。DSも含めて。
そうでもないんじゃ?・・・と見てみたが 本当に全滅ラインナップだな。
ファインダーラブとぼくらのなつやすみは大ヒット当確だけどね。
大ヒットのハードルが低いってのはラクだな
●対戦プレイ中の会話も不可能なため 「やられた!」「見つけた!」といった臨場感のある会話は出来ない。 (会話はあくまでも対戦の前か後のみ) ええ?如何にも対戦中にチャットできるような宣伝してないか? 対戦の前か後なら、このゲームにチャット機能つける必要無いんじゃ・・・
>>657 ファインダーラブの限定版がDVDって・・・w
PSPで見れないじゃん
UMDに出来なかったのかな
メーカーからも嫌われているのな、UMD
666 :
It's@名無しさん :2006/05/30(火) 07:50:07
>>664 >ええ?如何にも対戦中にチャットできるような宣伝してないか?
してないと思うけど。
>>666 >>656-657 のリストで自社流通してそうな会社を挙げると
セガ、バンナム、カプコン、SCE、コナミ辺りか。
予約入りそうなソフトと考えると、コナミはベストしか出してないから除外。
セガとカプコンも結構微妙なタイトルばかりだから
本命DBZのバンナム、続いてSCE辺りの可能性が高いか?
669 :
It's@名無しさん :2006/05/30(火) 11:20:29
360のソフトは爆売確定。 世界最下位を争うGKと妊娠は死ね。
そんな無理矢理な矛先のズラし方されてもなぁ…。
>360のソフトは爆売確定 少なくとも日本ではありえないな。てぅかMSももう日本はあきらめたみたいじゃん
672 :
It's@名無しさん :2006/05/30(火) 11:55:01
がんばれGK 世界最下位を妊娠と争ってくださいwww
>>668 バンナムあたりがキナ臭そうだね
バンナムはマジでヤバイ。
成果主義導入で売上の低いプロジェクトは自然消滅し、
皆売れ筋プロジェクトに参加したがるという自虐…
多分確実に数を捌いてくれそうなところから優先してモノが回るようにして、
初期段階で「成果アリ」を社内アピールすべく営業が動いているものと思われ。
成果主義が導いた道がPSPってのも笑える話だ。 「やれるだけやりました感」があるのかな。 その方がダメだった時でも自分を納得させやすい。
675 :
It's@名無しさん :2006/05/30(火) 12:44:49
PSPの「進化」についてはもう外出? ゲーム機としてはDSに勝ち目無いだろうが (UMD除いた)「AV機器」としては? (早くもPSXで失敗しとるがw) せっかくUSB端子やメモステ積んでんだし DVDレコーダやパソコンとの連携 ブロードバンド経由での映像配信とかは?(HDつまにゃ無理か) 「ゲーム」だけがPSPではない!負け惜しみだがw
676 :
It's@名無しさん :2006/05/30(火) 13:53:26
つかさあ Wi-Fiゲームが増える一方のDS陣営 Wi-FiのWの字も出て来ないPSP陣営 なんでこんなに違いが出るの? やっぱPS2BBで大失敗したトラウマから?
PSPってナプキンみたい・・・
>>676 一応、アドホックモード使っての通信対戦とかあるけどね。
ネット方面はSCEがインフラ整えてないからどうしようもないね。
任天堂はきちんとインフラ整えた上でソフト対応していった。
システムが循環するようになってから発表、発売するから利用者も増える。
それができてないのがSCEの弱点、とは
しばらく前から言われ続けてることだけどね。
>>676 ・単純にネットワークゲームはユニークユーザ数に比例して盛り上がるから
・SCEは任天堂ほどサードパーティの無線LAN対戦へのサポートが手厚くないから
というあたりでは? それなりの規模のプレイヤーが参加する
リアルタイム・ネットワーク対戦用のインフラを整備するのは
コスト負担として非常にでかい。普通に収益モデル組もうとしたら
どうしたって課金型にしたくなる。任天堂は膨大な原資があるし、
ソフト売上に占める自社ソフト比率が多いから、無線対戦で
ユーザベース伸ばすことでDSビジネス全体の収益性が向上すれば
それでペイする、と考えられるけど、SCEはそうじゃないから
無線対戦も事業として採算見てGOとNO-GO決めなきゃいけない。
んで現状では非課金モデルになったわけだけど、じゃあインフラ
運用のコスト負担はどこに転嫁するの?と。SCE側は全部持ちたくは
ないだろうし、といってサードに応分の負担を強いるとなると
ユニークユーザ数が不足してるプラットフォームに対して
そんなリスクを冒したいサードがどれだけ出るか、という話。
結局対戦系は塩漬け、負荷が軽くてQoS気にしなくていい配信が
メインになったってとこなんじゃないかな。
>>679 PS2BBの轍をPSPでも踏み、
はたまたPS3でもしようとしているのが問題だね。
682 :
It's@名無しさん :2006/05/30(火) 15:15:02
683 :
It's@名無しさん :2006/05/30(火) 15:16:04
クリスマスプレゼントのPSP ヽ(^O^)ノ。 発売から2年が過ぎたPSP。いろんな噂がチラホラ聞こえるが荒唐無稽な情報ばかりなので気にしていない。 それはそうと新し物好きの私がよくがまんしたものだ(笑)。こういったものはさっさと買ってしまうものなんだが、特に遊んでみたいゲームもないし、ゲームするならPS2という高性能機があるし...ということで買わなかったが。。。 すでに、みんなのGOLFポーターブルとTelkManで英語の特訓?にハマっていま。それに加え、外出先の無線LANや自宅内の無線LANでブロードバンド接続し、楽しんでいる。これがけっこう便利(発売時にはネット接続の機能が無かったように思うが...)。 VaioとはUSB接続で相性抜群。各種ユーティリティーを使ってゲームデータのバックアップや映画・音楽をシンクロさせている。 外出時のお伴、WalkmanAに加え、荷物がひとつ増えました(笑)。
>TalkManで英語の特訓? 完全に馬鹿にしてるとしか・・・
686 :
It's@名無しさん :2006/05/30(火) 15:38:17
英語の特訓の成果 TelkMan f! PSPはゲーム機ですよ!
>WalkmanAに加え、荷物がひとつ増えました(笑)。 メモステにMP3突っ込んでイヤホン付けて聞けるんじゃなかったのかよ! なんでWalkmanAと一緒に持ち歩くんだw
つかマカーがWalkmanAとPSP使いってだけでネタ度100%でしょう。 伝説のピンキーちゃんの臭いもするかな。
690 :
てか :2006/05/30(火) 16:14:35
PSPてロード長いとかいってるやついるけどPS2よりもロードがかなり長いわけ?サクラ対戦は1分もかかるらしいけど
よくわからんけどいたスポは起動まで2分弱
>>690 PSPはバッテリー保たせるために、なるべく裏読みをしないようにしてるから、
ロード長いのが多いんだよ。
693 :
It's@名無しさん :2006/05/30(火) 17:38:11
942 :熱血店員 ◆iXFBURNINg :2006/05/30(火) 17:17:42 ID:qILy78ec 『ラブandベリー 〜DSコレクション〜』 ・2006年末発売予定(年末商戦予定) ・価格未定 ・アーケード版のカードがそのまま使えるカードリーダを同梱 ・DSというハードですが、グラフィックも頑張るそうです。 DS脂肪・・・
2006年05月30日(火)
「ニュー・スーパーマリオブラザーズ」発売4日で90万本突破
http://ameblo.jp/sinobi/ DSタイトルとしては過去最高の出足で、
ダブルミリオンあたりまではあっさり到達してしまいそうな勢い
先月発売になった「テトリスDS」の出荷も既に80万本を突破
おいでよ どうぶつの森」の出荷数はついにトリプルミリオンを突破
4月度だけでDS Lite本体は95万台を販売
DSトータルの販売台数は840万台を突破
>トリプルミリオン1本、ダブルミリオン2本、 >ミリオン6本、ハーフミリオン6本という >異様なまでのソフト面の好調を受け、 >4月度だけでDS Lite本体は95万台を販売し、 ちょっとクレージーな数に増えていますなあ
DSがバカ売れしたんでPS陣営お得意の「○○万台キャンペーン」とかが PSPで出来なくなっちゃったねw 恥ずかしいもんね今更w
つか本体が売れるってのはソフトもこんくらい売れるからこそ(逆も可) …な訳だよな、普通は。 本体だけ異常なまでにコンスタントに(ry
というか、「年内1000万台」どころか「夏休みで1000万台」が現実になりそうな件。 年末商戦までに3倍差が開いたらPSPはどういう欺術で凌ぐのだろう?
発売4日であっさり抜かれたPSP最大ヒットのモンハンはお元気ですか?
701 :
It's@名無しさん :2006/05/30(火) 18:07:23
これからPSPでだすソフト全タイトル冒頭にFFをつけるキャンペーン しかなかったが もう無理ぽ
>>699 「今PS3を予約するともれなくお好きな色のPSPが付いてくる!」キャンペーン
一石二鳥
おまえらこれ以上やるとただの虐めだよ
>>703 イジメというのは本人の人格を意味なく貶め、コケにする行為。
今このスレでは真実しか述べられていない。
真実を語って耳が痛いというなら、それは「図星」である。
断じてイジメなどという非生産的行為ではない。
や、言われてる方が「耳が痛い」と思ってくれるんなら意味あるかもしれんけど。 やっぱ非生産的行為ではあるかと。
706 :
It's@名無しさん :2006/05/30(火) 19:05:33
たかがポータブルゲーム機と侮ってた SCEの惨敗なわけね 最新ハード満載「だけ」じゃあソッポ向かれるか ソフト「無視」じゃあね おれもDS買おうかなw なぜPS用のゲームをPSP用としてだせんの? エミュつみゃ1発だし (CPUは同系で2コア、ロック10倍(最大)だし) そうすりゃ互換路線でもあるDS「並」にはなる? DSを抜けはせんだろが 外出ならスマン
>>706 PS1エミュ計画はあるし、実際ある程度互換も保障されたらしいが、
いかんせんボタンが足りないL2R2、右のアナログスティックとそれに付随した
R3L3のアナログスティックを押し込むボタンもない。
更にPS1時代の物をそのまま動かしても今時のロード時間じゃないような
ながーいロード時間になるからそこらへんも裏読みで改善しなきゃ
ならん。しかし裏読みするとPSPの貧弱なバッテリじゃすぐに電池切れになる。
他にも理由はあるが大雑把に見ても互換路線では遥かにDSに劣った代物に
なることは確実。
PSPにソフトを供給しない任天堂姑息すぎ!
素直にROMカートリッジかメモステ配信にしとけばよかったのになあ。 レスポンス向上するし本体軽くなるし電池持ち良くなるし。 UMDコンテンツ路線が死亡した今となっちゃ、あの円盤って 何のアドバンテージもなくPSPの足引っ張ってるだけじゃない?
>708 まったくだな DSとGBAには供給して、PSPにはしないなんて、やることせこすぎ
もしかして任天堂はソニーにPSP参入を許してもらえてないだけなんじゃないの? 任天堂脂肪!
712 :
It's@名無しさん :2006/05/30(火) 19:44:30
>>711 「PSPはミリオン以上売れるソフトお断り」って参入拒否されたらしい
岩田が品川まで土下座しに行けばいいのにね
>>712 それは映像コンテンツを売る場合には大きなメリットになるけど
今のPSP用ソフトで1.8GB使い切ってるソフトってほとんどないんでしょ?
おまけにPSPのゲームソフトの実勢価格はDSに比べて別に安くない。
つーか、200〜300円ぐらい高い。プレスの低コスト性が
開発の高コスト体質に相殺されてるから、開発側も顧客側も
UMDというメディアの採用による実質的利得を得られてないまま
ポータビリティに関するネガティブファクターだけは背負わされてる。
715 :
It's@名無しさん :2006/05/30(火) 20:08:02
携帯ゲーム機に限ってはSCEとNintendoが共業していいと思う。 例えばSCEがDSにNintendoがPSPにソフトを出しあうとか。
もともとUMDはGBAの外付けドライブだったんだよね。 でも製品化直前でソニーが 「UMD供給のソフトのロイヤリティーはすべてソニーのものクタ!」 って言い始めたから2社は決裂! で、ソニーがそのデバイスを元に独自で作ったのがPSP。 世間的には任天堂が一方的に提携を破棄した事になってるけど。 東芝も次世代DVDの調停でやられちゃったね。
パロディならもう少しパロディらしくならんか 前半と後半の繋がりも不明だし
719 :
It's@名無しさん :2006/05/30(火) 20:52:49
ニュースーマリ絶好調らしいね GKの逆法則はどうしてこうも100%の確率で発動するんだろう… あのネガティブキャンペーンを張りまくった情熱は一体何だったんだろう?
720 :
It's@名無しさん :2006/05/30(火) 21:06:04
プレイステーションワールドは世間から剥離した4次元なんだから仕方ない
>携帯ゲーム機に限ってはSCEとNintendoが共業していいと思う。 >例えばSCEがDSにNintendoがPSPにソフトを出しあうとか。 お隣の国の方がよく似たような事言ってる気がする 協力しても日本には何のメリットも無いっつーの
誰もいただきストリートPと脳トレ2の話をしない件
ってかタダならもらってやらないこともない
725 :
It's@名無しさん :2006/05/30(火) 21:50:15
>>724 貰うだけ貰ってプレイせずに売りに行くなんて最低野郎だな、お前は。
DSLiteを中古ショップに売ると15000円で売れるが PSPだと8000円。しかも在庫30台くらいあった。
727 :
It's@名無しさん :2006/05/30(火) 22:16:02
誰か嘘でもいいからかま夜2とかマグナ歌留多とかの話してよ
店に並んでたよ
俺、かま夜2とマグナ歌留多10本づつ買ったよ
ああ、今プレイ中なんだけど、どっちも面白いねぇ 特にタッチペンの使わせ方が絶妙だわ
つーかさ、かまいたち2もマグナカルタもイタストも PS2で遊べるんでしょ? なんでPSPでやらなきゃいけないの?
おまいらほんとはPSPが好きなんだろ? 嘘でいいから好きだと言ってくれ。 このままぢゃPSPが死んじゃう!・゚・(ノД`) (・A ・)シンデイイケド
既に死んでる
森がここまで売れるとは思わんかったな。 Wiiでも爆発しそう( ゚д゚)
736 :
It's@名無しさん :2006/05/31(水) 00:00:41
PSPって思ったより長生きしてね? PSXなんて1年半で生産中止だよ。 生産中止してから1年経っても何故か新品で売られてるけど。 あ、もしかして今売ってるPSPも実は去年の生産出荷台数の・・・
PSPは生きてるんじゃない、生かされているんだ。
PSP最高売上ソフトを3日ほどでぶち抜いたって事かな?
テトリスも売れるもんなんだね。 こんなの今更売れるわけないと思ってたよ。 おれも買ったけど。
一生かけてでも90万本売るPSPソフトは今後出てくるんだろうか・・・ かなり絶望的
まだミリオン無かったのね・・・
ミリオンどころか・・・
745 :
It's@名無しさん :2006/05/31(水) 01:16:02
てーか、普通にもう完全に飽きられパズゲーのテトリスにさえ負けてしまうPSP一番ヒットのモンハンPっていったい何だったの?
せっかくゲーム機買って、ゲームしなかったらもったいないから 何本かゲーム買うけどなあ。ゲーム機でゲームしないで何してるんだろ。 押入れにしまっててゲームしてないのかな
PSPユーザーのほとんどがオナニー好き
今年のゲームの売上げを見る限り、既にハード終焉期のような雰囲気だな。 リリース後1年半といえば普通は成長期なのだが… もう今年も半分にさしかかったのに本年中に発売されたゲームが1本も15万本を越えていないってのはヤバス
携帯の負けハードってのはそういうもん
取りあえず、ワンダースワンは抜けたみたいだからSCEもGKも信者も本望だろう。 あとはどこに着地点を見つけてどう幕を下ろすかだけ。
頼みの海外でもUMD終了 ランキング外だったり踏んだりけったりだよね
ソニーハード用としては異例の超ロングセラーで地道に販売数を伸ばしてたモンハン・・・ そのロングセラー振りでPSP用ゲームソフトでトップセラーになったモンハン・・・ 男15〜18才のどこオナ世代のハートを捉えてSCE最後の砦みんゴルより売れたモンハン・・・ 死ぬほどソフトを買わないPSPユーザーに苦しみつつも何とか半年で約65万本を売ったモンハン・・・ そして・・・ 同時期に発売されたライバル機最大ヒットのソフトがトリプルミリオン達成のぶつ森だったモンハン・・・ ライバル機の擦り切れたキャラゲーのたった4日分の販売数に蹂躙されてしまったモンハン・・・ 生まれの不幸を呪ってね!
>>747 男でオナニーが嫌いな人間っているのか?
それはそれで異常だぞ
オナニーしたことない人間なんているのかな
二次性徴前ならしたことない奴もいるだろう あと年寄りとか
756 :
It's@名無しさん :2006/05/31(水) 10:42:23
夏目ナナのUMDってでてる?
ソフトオンデマンドもUMDに進出している。 どう考えても、デファクトスタンダードはUMDです。
サントラとUMD Videoで振り返る「新 鬼武者 DAWN OF DREAMS スペシャルパック」が登場
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0605/31/news037.html >「鬼武者」シリーズの最新作として2006年1月に発売されたプレイステーション 2用ソフト
>「新 鬼武者 DAWN OF DREAMS」。そのゲームBGMを収録したサウンドトラックCDと、
>美麗なビジュアルでつづる映像作品「新 鬼武者 THE STORY」を収めたUMD Videoがセットになり、
>「新 鬼武者 DAWN OF DREAMS スペシャルパック」として登場する。
いままで何の縁もなかったPSPに鬼武者が?
PSPはもはや電子ブックか… それはそれでいいかもな
761 :
It's@名無しさん :2006/05/31(水) 16:07:35
762 :
It's@名無しさん :2006/05/31(水) 16:10:55
>>761 >ですんねw
お前はまず日本語の訓練が必要だなw
764 :
It's@名無しさん :2006/05/31(水) 16:14:41
>>762 ポーチ二つワロスw
しかし今更バリューは微妙だなぁ…
ギガパックで同梱だと3万切れないだろうから仕方ないとは思うけど。
俺は100点だったが 1問は2択以上に絞れず当てずっぽうで答えたのが たまたま当たってたから実質95点だな。
一般常識を口にする奴ほど一般常識に欠けるとはこれ如何に
やっべ1問間違えた…
二問間違い…案外知らん事って多いもんだなぁ
>>762 キラータイトル
つってもある意味逆のタイトルだな
ハードを殺す
レッツヘル
いまさらPSPユーザーを増やす戦術なんてしないでもいいのにな。 いまPSP持っている人を満足させられるソフトを地道に作っていく事が大事なのに。 騙すような事してまでハードシェアを確保して何になる?
何言ってんの? シェアという看板しか求めてない企業に。
774 :
It's@名無しさん :2006/05/31(水) 18:56:23
もう本格的にダメかもしれんね
775 :
It's@名無しさん :2006/05/31(水) 19:08:10
ロコパックは良いと思うぽ
中古屋に売りにいったら「今は引き取れない」 といわれた。DSは「高値買取」になってたのに・・・
こんなの買わせてたらPS3買えなくなっちゃうよ
PS3も無料でエロな環境にするのが最低ラインか
>>776 漏れも売りにいったら店員に居たたまれない目で見られた・・・
>>761 そのままソニヲタでいたいのならやらない方がいいな。
常識があっちゃソニヲタはできんからな。
>>762 もう抱き合わせに必死
ヤマダの広告では冬だけ限定ギガパックが未だに売られていますが・・・
打てる手段が少ない中で営業は必死にいろいろと考えてるんだな…(´ω`) たぶん多段ロケットみたいにPSPの売上(主にソフト)を伸ばしたいんだろうよ SCE営業は頑張れ、あとGKは氏ねばいいのに(^_^;)
>>765 そのテスト、「戦争」の反語が「平和」ってのは間違ってる。
戦争しなければ平和ってわけじゃあるまい。
とりあえず100点
>>784 別にいいんだよ、戦争の反対は平和で。対極という事で。
黒の反対は白なんだよ。中間の無限にある灰色のことは、それはそれで名前がついているんだから。
>>786 いいわけねーだろ、カスw
お前国語の点数悪かっただろ
小学生でもおかしいって気づくぞ、こんなの
ちょっとくらい黒が混じっていても、白っぽかったら白なんだよw ところで、次世代携帯ゲーム機戦争は実に平和に収束を迎えましたね。
789 :
It's@名無しさん :2006/05/31(水) 22:02:30
ガンバレPSP!!! 生産出荷1億台を達成するその日まで!!!!!
790 :
It's@名無しさん :2006/05/31(水) 22:05:06
>>762 ポーチがふたつになるなんて…
もう少し考えて商売しろよ
DSだって、タッチペンが2つも付いている。無駄すぎだろ。
>>786 いや平和ってのは状態で、戦争ってのは行為だから
対極でもなんでもないんだが・・・
DSが今でも年末商戦状態なのだから 今でも冬だけギガパックも許してやりなさいな。
DSとPSPは戦争継続中だが、DSは繁栄し、PSPは混乱状態にある。 戦争が平和と対極ならば、双方とも混乱状態にならないとおかしいのであった。
戦争賛成!
797 :
It's@名無しさん :2006/05/31(水) 22:30:43
3万円オーバーのPSP用ポーチとか見てると PSPが物凄くお買い得に見えてくる。
そういう事は自ら正しい「戦争」の対極語を示してから言おうぜ
>>798 暴力の対極語が何かとか、武器の対極語が何かを問うのと同じで無意味。
戦争は政治の一手段に過ぎない。
平和の対極は混乱じゃね? 敗戦側が混乱に陥る場合が多いと言うだけ。
昨日ヨドバシウメダに行ったが、newスーマリ、大量に売れ残ってたんですけどw
それは売れてるから置いてあるのです
今月号のユリイカは任天堂特集か。 詩と批評専門誌が任天堂とはw 任天堂が金を出しているとしか思えない。
戦争ネタは他でやれ。 大戦略さえ出てないPSPのスレで語っても無意味。
大戦略を作った人のゲームはPSPにも出てたぞ バカにするな
>>805 正直すまんかった・・・でも本編じゃないの?
バカにされているんじゃね〜よw
戦争という行為の対義語は、交渉という行為。 戦いという状態の対義語は、降伏。
809 :
It's@名無しさん :2006/05/31(水) 22:57:51
国語の問題は辞書によっても見解に相違があったりするから、権威が押し付ける正解に諂うのもtpoに 応じてで良いだろう。 戦争は外交が行き詰った挙句に取る最後の手段と言われているから、その線で行くなら外交の基本的な手 段である対話を反対語と考えるのが適切なんだろうね。 その事を、左翼に嫌われている小林よしのり氏が指摘してしまったから、教育界に影響力を持つ左翼連中 が意固地になり、テストの正解などで既成事実を作り、なし崩しに意味を定着させようとしている可能性 があると思う。 地震も洪水も恐慌も平和ではないが、それぞれの反対語が平和で良いのかという問題もあるし………
,;r''"~ ̄^'ヽ, ./ ;ヽ l _,,,,,,,,_,;;;;i l l''|~___;;、_y__ lミ;l ホント 戦争ネタは地獄だぜ! フゥハハハーハァー ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ ,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ / ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, |;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / | ゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l | ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ /"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`" / ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | | !
>>809 小林よしのりが言ってたのは、昔から明らかになっていた話。
左翼が理想としてた共産主義が崩壊してしまい、左翼史観で語れなくなったんだよな。
こういう形で今も教育に影響を与えている左翼は醜悪だわな。
テロは宣戦布告をしていないが、明らかに対話が成り立たないための行為で、
まったく戦争なんだよな。
アメリカさえ「テロとの戦争」と位置づけている。
アメリカはビンラディンの同時多発テロを パールハーバーと同じに扱いやがったからな。
結論:左翼氏ね
いたすとPが4万しか売れなかったらしい。
小林の時代はとっくに終わってる。今から読むもんじゃない。
PSP・PS3に関するスレッドがことごとく雑談スレッドになっていく・・・
完敗確定で、もうネタが無いからな・・・
日本は戦争に負けたから軍部が崩壊し今の繁栄を築けたのだ。 携帯ゲーム機戦争も負けたほうが真の利を得るということを理解してないとは 目も当てられない。
DS進駐軍がPSPを支配するってことですね。 戦艦大和PS3は沈没して。
822 :
It's@名無しさん :2006/06/01(木) 00:40:01
いやもうマジで 久夛良木さっさと京都まで土下座しにいけよ 山一証券みたいになりたいのか?
PSPは30万台売るのに何ヶ月掛かるんだ? 30万台生産出荷なら一瞬だろうけど。
クタタンの降伏まだー
>>823 いっそのこと組長をSCEIの社長にして、現任天堂社長の岩田とかに試練を与えるとか・・・
クタタンと組長が共存したら3日でSCELは崩壊するな
829 :
It's@名無しさん :2006/06/01(木) 02:52:25
組長はゲーム機を「我々のライバルはiPod」とか「コンピュータ」とかいう基地外は相手にしないと思うよ
でも、現任天堂は「我々のライバルは他の娯楽すべて」と言っている。基地外は任天堂。
任天堂終わったな。
http://ameblo.jp/get6-2/theme-10000748382.html まずは夏商戦を乗り切らない事にはなんともなりませんからね。
見えている発表作品としては、
■ペーパーマリオ(GC)
■ドンキー(GC)
■bit Generationsシリーズ(GBA)
■料理(DS)
■プロジェクトハッカー(DS)
■スターフォックス(DS)
■マリオ3on3(DS)
■たまごっち2(DS) ※バンナム
■トリオンキューブ(DS) ※バンナム
■NARUTORPG3(DS) ※タカラトミー
みたいなところですか。
この辺が7月〜8月の任天堂流通タイトル。
小粒ですよね。
>>830 余暇のタイムバジェットから見ても可処分所得の配分から見ても
それは極めて正しい認識のような気がするんだけどなあ。
余暇時間と可処分所得に占めるゲームのパイがずっと一定なら
そのパイの切り取りで同業他社と争ってればいいわけだけど
パイ自体がシュリンクして他のエンタテインメントに食われてる、
というのが昨今の状況だったわけでしょう。
スーファミを発売した頃は「ライバルはファミコン」とか言っていたのに、随分誇大妄想が大きくなっているな。 長い間、負け組だったから気が触れたんでしょうな。合掌。
それはむしろ謙虚になっているように見えるが。
でもDSで売れてるソフトって、ほとんどが「もともと小粒」なんだよね。 売る前から「こいつは大粒」って煽るタイトルほど後が続かない、そんな時代じゃないかと。
「こいつは大粒」って煽るタイトルが据え置きで軒並みあんまりな 出来だから皆大作タイトルに飽きちゃったんじゃない? FF12までこれかよって感じだし。