【BTB】レースゲームトラック作製ツール総合スレ Part1【3DSimED】

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1名無しさん@お腹いっぱい。

レースゲームのトラック作製ツール(Bob's Track Builder等)に関する
情報交換、質問、ニュース、雑談などの総合スレッドです。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 15:30:41 ID:TW0J6/vX0
■ Bob's Track Builder(BTB)
トラックを作製できるソフト

Bob's Track Builder Proの対応ゲーム
・ rFactor
・ Richard Burns Rally
・ Racer
・ DirectX

Bob's Track Builder Evoの対応ゲーム
・ Race 07
・ GTR Evolution
・ GTR2
・ GT Legends


Bob's Track Builder
http://www.bobstrackbuilder.net/

Bob's Track Builder 動画
http://www.bobstrackbuilder.net/videos.aspx

Bob's Track Builder Forum
http://forum.racedepartment.com/bobs-track-builder/

Bob's Track Builder Wiki 日本語
http://www42.atwiki.jp/btbuilder/
3名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 15:31:42 ID:TW0J6/vX0
■ 3DSimED & TrkMaker
トラックの編集やファイルの変換などができるソフト

3DSimEDの対応ゲーム
・ rFactor
・ Race On
・ GTR Evolution
・ GTR2
・ Need for Speed Shift
・ Race Driver Grid
・ Grand Prix Legends
・ NASCAR Racing 2003 SEASON
など


3DSimED & TrkMaker
http://www.sim-garage.co.uk/

3DSimED & TrkMaker Forum
http://thepits.us/board/viewforum.php?f=25
4名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 15:32:40 ID:TW0J6/vX0
■ Google Earth
トラックのGPSデータをファイルに書き出すことができる
http://earth.google.co.jp/


■ GPS Visualizer
Google EarthのGPSデータに標高データを追加することができる
http://www.gpsvisualizer.com/


■ 3D Route Builder
GPS Visualizerで追加したGPSデータをBob's Track Builderで読み込めるファイル形式に変換することができる
http://www.hybridgeotools.com/html/3d_route_builder.html
5名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 22:25:54 ID:ElNNKfLK0
日本のどこかのコースを作ってる人いる?
6名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 05:40:43 ID:Wynu/+3V0
>>5
iPhone+BTB Track Making
ttp://www.youtube.com/watch?v=_tI-YQ4lC0Y
7名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 08:19:21 ID:n/UpWQzx0
>>5
船橋作っている人いたな
8名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 13:56:30 ID:gdinU8GB0
公開まではしていないけど、個人的に作って楽しんでいる人は結構いるんだろうな
9名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 17:49:10 ID:KkjEfEL10
デモ版で一ヶ月試した…って人は多そうだね
そこから金出して進もうとする人は少なそう。

実在のコースは、ここが違うぞ!とか、ここはもっとアップダウンがある!とかツッコまれそうで、怖くて作れないわw
10名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 20:48:34 ID:mU2iBVMu0
実在するサーキットは高さを合わせるのが難しいと思う。

コースを上から見た平面上でレイアウトを組むのは
まだ簡単だけど高さがよくわからん。
GPSを使えばある程度はわかるけどコース以外の地形が難しい。

実在するサーキットでうまく再現している人達は
やっぱり動画とか写真とか見まくって作っているのかな?
11名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 17:23:58 ID:eWqM/8yh0
自分も言えないが、BTBが出来てから、明らかに粗悪なトラック増えたよなあ。
テクスチャとかobjectとか使い回しでも全然いいから、もうちょっと丁寧に作れよ!って言いたい。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 00:36:58 ID:uIRRV42G0
路面のメッシュがそのまま地面に貼り付いてるようなのはだめだな。
後はMipBiasを調整してないやつな。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 14:59:19 ID:UYWYSvp+0
ちくしょう、勉強不足で>>12の言っている一行目の意味が分からないorz
メッシュは3Dの座標データかと思ったが、ここでは違う意味なのであろうか
MipBiasは間違っているかもしれないけど少し分かったことは0が基本で、遠くまで奇麗に表示させたいテクスチャは数字を減らす
軽くしたい時は数字を増やす
画質が損なわない程度で一番軽くなるように調整するのがMipBiasの最適な調整方法?
14名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 17:08:02 ID:Bk6Bi6//0
すまん言い方悪かった。
路面のポリゴンと地面の境目が平面になってるようなのはだめってことだね。
舗装なんだから盛上げなんかは当然あるし、
地面の方が高いこともあるからそれぐらいは拘ってほしいよね。MipBiasの方はその通りです。
時々過剰に数値が高いやつがあるでしょ?数メートル先をもやもやさせて誰が得すんだと。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 21:56:45 ID:k3E1EvoL0
ここでは3DSimEDの話題はダメ?
TrkMakerのほうだけ
16名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 21:57:49 ID:MBhqW75t0
17名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 22:34:15 ID:Bk6Bi6//0
3dsimedもありでは?他に語れるスレも見当たらないし…
18名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 23:01:50 ID:HRukqBGj0
>>15
全然OKでしょ
スレタイどおりトラック作製に関するソフト全般なんだし
19名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 23:14:44 ID:k3E1EvoL0
すいません、書き方が解りにくかったですね
3DSimEDで車の作成に関する話題はOKなのでしょうか?

車とトラックじゃ違いすぎるからやっぱダメですよね・・・?
20名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 00:24:15 ID:+1bYaaKR0
車体作成専用のスレを立てるほど需要があるとは思えないし、他に語るべき適当なスレもないから、ここでいいと思うけど。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 00:26:14 ID:bAdmMbUB0
>>14
なるほどね
本来、舗装された所とされていない所の境目は上がるなり下がるなりの段差があるはずなのに、
それがまっ平らだと不自然ってわけね
22名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 02:49:01 ID:VkFmy92p0
このXPackのテクスチャの量は半端じゃない。どうやって作ったのか関心してしまう。
ttp://www.racedepartment.com/downloads.php?do=file&id=2247
23名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 19:21:17 ID:M5E+K9Ft0
>>10
現地赴いて立ち入り許可もらって測量している人もいる
24名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 20:18:47 ID:3KfMbWPs0
http://catmanofiowa.com/RSoul/rfactor/merge/merge.html
のサイトの方法で道と道を繋いでるが、やはり段差が出来てしまうな
BTBで作る際には仕方ないのかな

0.8以前の様に2D画面上でSurfaceが弄れるといいんだけどな、3D画面だとどうしてもやりにくい。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 21:00:05 ID:cf6HeyJF0
道の繋ぎはBTBの弱点だと思う。
そのうち改良されて勝手に繋がるようになってくれると思うが。
26名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 22:03:08 ID:k+YLTrDW0
光の反射をありにしていて道の繋ぎ合せ部分にライトが照らされると
重なって見えないはずの下側の道も反射してチカチカするのが許せない
リプレイ視点で見ると特に目立つ
27名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 22:20:19 ID:3KfMbWPs0
Edit MaterialsとCameraの項目の詳しい解説が欲しい
BTBwiki?見ても更新されてないし、良く分からん
28名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 22:54:38 ID:cf6HeyJF0
教えられる範囲でよければ教えますよ
29名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 21:56:16 ID:RsGKM9WW0
日本人でBTB購入した人ってどれくらい居るんだ
30名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 04:34:37 ID:qH+PAr3s0
10人近くはいるんじゃないかな
31名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 14:11:22 ID:PhAMK0YP0
http://www.racedepartment.com/downloads.php?do=file&id=2247
ココでRegisterするとき
Additional Required Information (profile)
Can you spell? (This question is to check if you are human):
What is the first letter of the word: Ferrari
ってのがあるんですが、なにを入力すればいいのでしょうか。
エラーがでてRegisterが完了できないで困ってます。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 15:07:51 ID:3bVRpYjH0
Ferrariの最初のスペルはなんでしか?
言わずとも判るよな?
33名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 15:40:07 ID:PhAMK0YP0
>>32
出来ました。
ありがとう(v^-゚)ございます。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 22:08:18 ID:ie/fhPF/0
RBRのコースだと衛星のデータを使ったコース(パイクスピークとか)が出てるけど、rFでも出来るのかな
35名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 18:09:12 ID:bgo/XPM10
厳密には違うけどイメージとしては、BTB内ではゲームタイトルをそれほど意識することなくコースが作れて、
エクスポートする時にゲームタイトルを選ぶ感じ
だからどのゲームでも出来る。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 18:40:27 ID:K4KOGmgd0
みなさんはobjectを作っていますか?
37名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 01:12:52 ID:sZM5QGa20
最初は作ってたなあ。壁をコピーできるようになってからは
作製頻度が減ったけど、オブジェ機能は便利だよね。
しかし、コース作りは気を病むなあ…。なんという孤独な作業だろう。
38名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 23:01:40 ID:2PSO3rsN0
3dSimEdの話ですが、

ttp://souha.halfmoon.jp/StartLights_Tutorial.pdf

こちらのチュートリアルを参考にやってみてるんですが、5ページ目の上のほう

Zoom in closer to the startlights and then hold control and drag a box around one of the lights
Then select Faces ‐> Erase

のやり方がどうしてもわかりません。5つのライトの内の1つのライトのface全体を選択するようなのですが・・・。
どなたか分かる方いませんか?
39名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 23:46:41 ID:2PSO3rsN0
自己解決しました。
ctrlキーを押しながらドラッグしろって意味だったんですね(^^;
40名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 09:03:00 ID:ZuAp2dwU0
>>36
オブジェクトを作れないから、金網とかガードレールとかの日本仕様のXPackを、誰かが出してくれないかと待ち望んでいるところです。
41名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 23:17:47 ID:WDMe2Xzu0
昔2chのみんなでコース作ろうぜってスレがあったと思うが、
BTBがかなり適任な気がするんだけど、もう誰にもそんな熱意はないのなw
42名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 02:23:11 ID:+dUAemoZO
もっと各自で作ったトラックを公開して情報交換というか、話し合おうよ
43名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 18:39:10 ID:BXOYYZHG0
画像などはここにうpどうぞ
ttp://bbs2.sekkaku.net/bbs/Tukasa64.html

ふと思ったんだけど、AIってコースだけの設定じゃなくて、車の方でも
なんらかの設定があるのかな?
44名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 20:33:33 ID:Bmi27+QM0
コースのデザインやレイアウトって著作権とかあるんですかね。
初代ウイニングランのコースとか
セガのスーパーモナコGPのコースや
バーチャレーシングのコースとか作ったら面白そうかなと
思ったので。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 21:50:25 ID:EDb0bE6K0
>>43
たぶん車もあると思う。
というのはSimBinのAIだと、レースでAIを抜かしたら時々悔しさを表してパッシングしてくるから。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 22:39:43 ID:jzPTJExv0
AIのファイルごとに数値があったと思います。
それによって、少しは性格が変わったはずですよ。

>>44
著作権と言うのはあるのでしょうけど、現にGTシリーズのグランバレーだったり、ハイスピードリンクがありますね。
というか、実在のサーキットには存在していると思いますが、どうなんでしょ。
自動車のModと同じく黙認状態なんじゃないかなと
47名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 00:26:03 ID:ysVDBB2w0
>>45,46
やっぱりAI設定あるんですね。
Modによって少しAIの動きが違うような気がしてました。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 12:01:25 ID:NAAtdJYW0
コースの場所がオーストラリア、シドニーってなってるのをGDB内記載テキストを変更すると
コースが候補から消えて選択出来なくなるんですが、GDBって弄れないんですかね?
また、作成したコースで鯖建てて予選走行すると、2LAP計測するとガレージに戻されて
コースにもう出れなくなるのは仕様ですかね・・・・。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 17:30:36 ID:lE1/ebGx0
>>48
どういう状況なんだろう、試しにコースのフォルダごとアップしてみてはどうですか?
50名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 19:30:25 ID:NAAtdJYW0
叩かれそうで怖いけど上げました。
ttp://www.megaupload.com/?d=4GE1XMY8

ちなみにRace07です
51名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 20:58:00 ID:OXHcaKEv0
rf版お願いします…
52名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 23:17:27 ID:9oQqK9Y00
>>50
自分の環境だと起動出来ないな
53名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 19:01:39 ID:PnfHn3na0
コツコツと峠を作ってるのですが、ファイルサイズがとてつもなく大きくなってしまいます。
サイズを小さくするコツがあるのでしょうか?

あれだけ細かく作られているR2版群サイで34.5MBってなぜなんだろう・・・
54名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 21:57:08 ID:sj5NX9EK0
>>53
R2用のコースを作っているのでしょうか?
だとしたら、たしか容量の大きい捨てても問題のないファイルが
あったはずです…。

rf版だとしたら、MASに固めるのは必須です。
適当な使い方 つttp://tukasa64.sakura.ne.jp/20090324mas.html

それよりも、BTBで作られていないコースの容量の無駄の無ささ加減
の方が異常ですよね…ニュルとか。。。。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 22:38:09 ID:cqaxZI8c0
>>53
舗装された道と山などの地形のメッシュサイズを同じにしていませんか?

道と地形のメッシュの細かさを同じにしているとファイルサイズが大きくなりがちですよ。
実際に走る道を細かくするのは良いと思います。地形は自分が再現したい範囲内で
出来るだけ間隔を大きくとるとファイルサイズを抑えられます。特に地形が平らなところは大胆に。

道のファイルサイズを小さくしたい場合はRの緩いコーナーやストレートセクションで
メッシュの間隔を大き目にとり、Rのきついコーナーではメッシュを細かくする。
このようにすることでファイルサイズと道の滑らかさを両立しやすいと思います。
5653:2010/03/17(水) 02:03:40 ID:9Uz06HB60
RACE07用に作ってますがHATファイルが必要なので先にR2で出力して確認等しています。
捨てても問題のないファイル・・・なんだろう?ファイルいじって確認してみます。

メッシュの大きさは、Rのキツいところだけ細かくしています。
ストレートで間隔を大きくとるのはしていませんでした。試してみます。
助言ありがとうございます。


ついでに質問させて下さい。
オブジェをGoogleSketchUp6で作って使っています。
無駄にファイルサイズが大きくなる原因の1つだと思うのですが、
やはり3DSimED等のソフトで作るべきなのでしょうか?
57名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 00:39:33 ID:cV8fQCW/O
あげあげー!
58名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 22:21:17 ID:4dsoRAdm0
RaceDepartmentのダウンロードのところしか見てなかったけどフォーラム内にもXpackが公開されていたんですね。

こんなビルが公開されていたとは今更ながら気がついた・・・
http://www.racedepartment.com/bobs-track-builder/19533-basic-city-building-xpack-2.html#post367827
59名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 03:42:47 ID:hVhMrJSE0
メッシュ細かくすると、コーナーの内側のポリゴンが重なっちゃったりするんだけど、あれはどうすればいいんだろう
60名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 22:11:57 ID:fMeQatIu0
Move Node and Control Pointsで調整するんだ。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 00:33:07 ID:vsbpiLJ80
日本人BTBビルダーはどのゲームのどういうコースを作ってますか?
例えばRBR用のSSだとか、rF用の実在するサーキットだとか
62名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 11:54:55 ID:jg63SF4w0
隠れ峠ビルダーは少なくともいるだろうね。表に出てこないですけど
63名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 16:10:20 ID:JqufqE0s0
作ってる途中っぽいけどこれとか
ttp://www.youtube.com/watch?v=Uw6e0eoVi18
64名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 19:31:18 ID:n6TstB3I0
>>63
この人のはrFC上がってるよ
http://www.rfactorcentral.com/detail.cfm?ID=Touge%20Route01%20Ver1.0

rFCに上がってる日本人っぽいBTBビルダーは4〜5人くらいしか居ないと思う
65名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 20:19:07 ID:3thD0Ehc0
>>63の峠は>>64よりも新しい次の峠みたいですね
道幅が広めの峠を待っていたから楽しみ
66名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 20:23:51 ID:n6TstB3I0
匿名かつ、ここで要望を言うのは非常に卑怯かもしれないけど
>>64のコースはちょっと重めだと思うので、雰囲気は損なわれるかもしれないけど、objectを減らした軽いバージョンが欲しいなって思う
ここでレースをしてみたいんだ
67名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 00:32:10 ID:R8EHgLZZ0
みんなブログ開かないか?仲間がいるとやるき維持になるぞ
68名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 10:00:53 ID:gscB4n8r0
>>66
製作者のブログとかだと返事を要求してる感じになって要望を言いづらい。
ここなら別にレスの必要なんかないから、気が向いたら対応を考えてくれればいい。
真っ当な意見まで、匿名=卑怯ってのは何か刷り込まれすぎだよ。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 03:32:55 ID:hrpPP/GX0
要望を出したり文句言うのもこのスレの機能として使えばよろし
70名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 03:36:31 ID:Xi2nA1Mj0
BTBが出来てから、粗悪なコースが乱造されすぎだと思うんだ
日本産は割と丁寧に作ってあったりするから大丈夫だけど、結構あやしいのがrFCに上がりまくってるよね
気軽にコースが出来るとは言え、なんだかなあって思うよ
71名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 04:01:53 ID:hrpPP/GX0
確かに形さえできてればいい、みたいのは困るね。あるある。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 14:38:06 ID:h4HEf9XhO
もっと拘って欲しいね
日本人はその辺が変に凝ってるw(いい意味で)
73名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 23:04:23 ID:hY4u1X0q0
rf用のコースですができました。ドウゾー。
ttp://souha.halfmoon.jp/DFCSC.zip
74名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 13:43:28 ID:t4zWdMvp0
>>63の峠、精力的にバージョンが上がってるな
作者のブログに公開されてるけど走ってみた?
75名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 01:28:15 ID:PMiJlLvVP
BTBビルダーの皆さん最近の調子はどうですか?
76名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 22:13:28 ID:d9G4NhR40
77名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 00:04:44 ID:4J5qMls60
ライセンス購入して一時はBTBが動作していましたが、
ここ最近、起動できません。ライセンス無効なのか、
ロックされて、ライセンスを取得するようポップアップが出ます。
もちろん、ライセンスは有効期限内ですが。

調べてみたら、BTBの公式フォーラムでも同じ症状の方がある程度いるようです。
私はVista32bitですが、ハードウェアIDがころころ変わってしまい、
認証がだめになってしまうようだ。とはフォーラムに書かれてました。

Vista/7ユーザの方はちゃんと起動できていますか?
自分は、ライセンスが後2ヶ月もあるんですが、
どうやら泣き寝入りしそうです。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 06:53:42 ID:evhUkbeI0
>>77
Vista64だけど問題ないよ。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 19:19:07 ID:Eqo8vd0K0
>>78 情報ありがとうございます
公式フォーラムでも、「64bitはokだ。」というのを見ました。
32bitと64bitの違いって、本当にBTBに影響あるのかは不明ですが。

やりたいと思っている人は気をつけてもらえたら幸いです。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 22:28:41 ID:eOcYeNm30
http://www.racedepartment.com/downloads.php?do=file&id=2656

日本のコースにもマッチしそうなXpack
スクショのは色が変だけど実際は普通だった。2段になっているバージョンも入っていたよ。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 00:41:08 ID:S5VpvEtb0
test
82名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 02:14:08 ID:mbjujL+G0
コースできたんでどうぞ
ttp://souha.halfmoon.jp/Nordrhein.zip
83名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 08:45:49 ID:UoYu9Uln0
>>82
作成乙
84名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 01:30:42 ID:n0MOF3oj0
3DSimEDがアップドェート
http://www.virtualr.net/3dsimed-2-8-released/
85名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 22:07:19 ID:3Q5hkKfO0
左回りのコースを右回りに直す方法ってありますか?
86名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 00:12:04 ID:3jn+WN1jP
>>85
Drivelineの設定のところの「Flip Direction」を押すと、Drivelineが逆転するよ
87名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 15:53:17 ID:zFESN+980
>>86
ありがとう!
88名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 02:28:05 ID:qO04zJA50
誰か木とか作ってる人いる?作り方わかんない教えてplz
2枚重ねて作るあの木の作り方
89名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 03:26:58 ID:chALLGshP
上から見て十の字にポリゴンをつくって、そこに木のテクスチャを貼ればいいんじゃないの?
やったこと無いけど。

BTBフォーラムにチュートリアルがあったような気がするけど、もしかしたら今は無き旧フォーラムかも
90名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 17:07:58 ID:Lyri0Vq/0
google mapの鈴鹿サーキットに雲がかかっているのは
コースを作らせないためなのかな?
91名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 18:41:46 ID:zSWxGg/20
群サイの航空写真が無いのも同じ理由でつか(;;
92名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 02:20:08 ID:hp6ye3x70
自己解決
93名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 02:39:04 ID:q3OoSMNn0
Google以外の航空写真をさがすと以外と無いわけでもないぞ
94名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 04:46:16 ID:BPNoSem40
群サイ、本気で作るつもりなら
住宅地図を調べてみるのも手だぜ
ゼンリンのプリントサービスがあってセブンイレブンのコピー機で
任意の部分をプリントアウトできる

鈴鹿には等高線の書き込みと要所要所に10cmレベルまでの高度が書いてあった
高低差はこれで確認できる
正確なレイアウトもばっちり(コース改修前だったけど)

http://www.zenrin.co.jp/j-print/index.html
95名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 04:57:00 ID:BPNoSem40
いちおう群サイも利用可能範囲に入ってる
http://uploaders.ddo.jp/upload/500k1/src/1279742098957.jpg

詳細さはどうだろね
実際プリントアウトしてみないと何とも言えない
96名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 05:12:00 ID:BPNoSem40
ちなみにこれが鈴鹿のヘアピン部分
http://uploaders.ddo.jp/upload/500k1/src/1279742984453.jpg
ちゃんと外側のふくらみも正確に表現してある
97名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 19:41:13 ID:jFRU5+M20
なるほど、日本のコースは日本の物を使えということですな
98名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 11:16:08 ID:VOTrnaXh0
最近気がついたんですが、CrazyBumpてソフトを上手く使えばコースのクオリティを上げられそうですね。
テクスチャの画像さえあれば簡単に法線マップなどを生成してくれるソフトです。
バンプマップがついていないXpackや自作のテクスチャを使う時にいいかも。
ソフトのイメージは動画を見ると分かりやすい。
ttp://www.youtube.com/watch?v=ohchkP-9oxo

知ってたらごめんなさい。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 16:33:33 ID:der1CqSK0
>>98
これあるのと無いとじゃ結構違うもんな
100名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 18:00:55 ID:KMZSVY2tP
>>98
シェアウェアか、と思って調べたらクソ高くてワロタ
101名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 18:09:54 ID:KMZSVY2tP
と思ったが、それは商用利用用の値段だった
102名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 20:39:27 ID:FANStqv00
個人用は99ドルかな?
BTBの為だけに買う場合なら微妙な値段・・・
30日間は機能制限なしの無料で使えるみたいだね
103名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 20:50:15 ID:der1CqSK0
ま、細かい調整とかなしでも普通にフォトショとかGIMPを使えばある程度は作れるわけだしね
104名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 00:28:22 ID:LcjOqtoF0
R Soulさんが中心になって作ってる英語版BTBwiki
http://simtrackipedia.wikidot.com/
105名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 16:24:44 ID:NGcNLBX7P
どうだ、夏の暑さに負けずにBTBってるか?
106名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 21:56:41 ID:Ismx5aHm0
誰か>>95の状態でプリントして下さいセブンイレブンないですorz
107名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 16:07:32 ID:lhJKuH4C0
http://www.megaupload.com/?d=MA94SI8D
これEA F1 チャレンジ9902で動くか確認して
モナコ アップデータ
108名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 10:51:02 ID:/IIHogYL0
久し振りにRaceDepartmentを見てみたら
使えそうなのが色々と出てますな
感謝

http://www.racedepartment.com/dlcat-bobs-track-builder-37/
109名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 14:07:53 ID:oBGmfcLN0
この日本の峠、日本人が作ったのかな?
http://www.rfactorcentral.com/detail.cfm?ID=Nsuka

なかなか頑張って作ってある。長いコースなのに。オブジェも自作なのかな?
一見片道コースに見えるけど一般路のように車線を分けて周回できるようになっていた。
まぁ、コーナーで膨らんでしまった時に正面衝突する可能性があるから、これでレースをするのは無理かもしれないけどAIのラインの設定が面白いと思った。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 12:57:20 ID:y3SYaOnv0
グリップが低いので残念だ
111名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 12:45:19 ID:N+/+gBaP0
>>109
確かに面白いレイアウトでよく出来てる。
かなりの時間と労力を費やしたのでは無いだろうか。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 16:08:03 ID:QgBdUzqL0
113名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 18:52:40 ID:JHUwdLnL0
もはやジオラマゲーの様相を
いや、レーストラック作りはそういう面もあるか
114名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 02:02:42 ID:WNOLpgAU0
R2用のコースを作っているのですが質問があります。
その1
タイムトライアルのスキップアウトラップ時のスタート地点の設定はどのようにすればいいですか?
RaceのはAIWにその項目があるけど、R2には見あたらなくて
そのままだと空から落下してスタートに…

その2
デフォルトのオブジェクトにあるスタートシグナルのライトのレッドからグリーン変わるタイミングを
実際のスタートとあわせるにはどうすればいいですか?


知っている方がいたら教えてください。
115名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 23:34:31 ID:mGsD9+cG0
>>114
その1は自己解決しました。
AIWの[TELEPORT]をGridIndex=103まで作ったら、上手くいきました。

その2のことを知っている人がいたら教えてください。よろしくお願いします。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 09:07:02 ID:DHu0itRR0
117名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 16:08:44 ID:wFb4Jg3K0
>>116
ありがとう。下のリンクの方をよく読んだらできました。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 01:29:21 ID:ezN5m/wN0
グリップの値が同じでもコース(製作者)によってFFBのフィーリングが
結構違うものがあるのはなぜなんだろう
グリップの値以外に思いつく事と言えばメッシュの間隔の違いだけど
やっぱりその違いだけなのかね
他にも何かあるとか?
119名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 17:57:56.67 ID:9t18h8lW0
BTBの新しいパッチこねーな
120名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 21:33:47.32 ID:KTMxMH5jP
piddy氏が失踪状態だからな…
rF2出たら戻ってきて欲しいものだ
121名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 20:38:25.40 ID:XLqiZ1Xm0
588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 19:46:20.37 ID:1R8xGMbn
峠やサーキットの事故は乗ってる車のもっとも最速に近づいてさらに通り越しすぎてしまった人
みたいな感じなのよね
事故が多いほど速くなっていくみたいな事も聞いたことがあるし(恐怖心の耐性が上がったりとか車の限界がわかってきたり)
車の性能もありますけどある意味
現実の世界のコースレコード=最も危険に近づいた人
            GT5=誰でも簡単に危険を通り越すことができるもの
なのかなーー。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 17:04:37.10 ID:j/LC01yv0
全く気づかなかったけど、ここにも貼ってたのかよw

あまりに更新もないので、win7に対応してなかったりとかイライラしてる人がBTB割って勝手に改善版とか作ってるらしいぞ
何のアナウンスも無いのはどうなんだろうな
123名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 18:42:33.87 ID:QOkmrvci0
筑波サーキット作ろうかと思ったけど駄目だ難しい。
既にある奴はちょっとグラがイマイチなんだよね
124名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 18:45:06.55 ID:l4dzXWsG0
125名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 23:20:55.12 ID:Vjqp5BMB0
既存の筑波はコーナーのカントがつきすぎだから好きじゃないな
筑波のコースレイアウト自体は好きなんだけど
だから>>123さんが新しいのを作ってくれたらうれしい
ビジュアルはGT5の筑波を参考にすると良さそう
126名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 23:26:48.16 ID:BJ6w2q6s0
自分も筑波を作ろうしたことはあったが、コーナーのバンク角は調べて分かったものの高低差がどうも分からん
127名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 02:11:33.04 ID:W9Eh6YEi0
>>126
数メーター程度の高低差だし現地で見てくるしかないような…

参考までにピット出口あたりから登りになってて1コーナーが一番高い、盛り土なので外から見れば高さはわかる。
下りはS字過ぎるあたりまでか、あとは基本平坦。
最近行ってないからわからんけど会員走行日の朝一なら、歩き・自転車でコース入れるかも

イベント日は当然入場制限あるけど、オーバルは基本観覧可能なので、オート練習日や会員走行日はパドックにも入れるよ。会員じゃないと入場料とられると思うが
128名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 09:28:38.62 ID:dWI++0bg0
>>125
すいませんもう諦めました・・・
129名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 19:14:03.28 ID:uM5v1I2W0
と思ったけどだいたい3DsimEDの使い方分かってきたから頑張ってみる。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 19:00:36.11 ID:VBzgVygb0
>>122

調べたんだけど、去年の3月あたりに最新版のクラックが出てるね。
割れたからPiddy氏辞めたんじゃないの?

ライセンス更新絡みで怖いからシェアしてる人は使ってみるのもいいかも
しれないがな。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 03:19:57.56 ID:7WTnHiwk0
GTR2などにあるGMTファイルをBTBで読む込むにはどうすれば良いのでしょうか。
今筑波サーキットのリメイクをしています
できればやりやすいBTBでやりたいのです。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 03:38:36.32 ID:lAof8qKjP
GMTファイルを読み込むのはBTBでは無理ですね
133名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 03:24:33.07 ID:9UOfy3vI0
Piddy氏復活らしいぞ
BTBアップデートの日も近いかも
134名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 05:28:41.93 ID:LbqyWUBb0
な、なんだってー
135名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 16:15:48.91 ID:TXm06fu20
これか

>"Hi Kurt,
>
>The project is not dead as some people are suggesting. It's just been on-hold a lot longer than I ever planned whilst other parts of my life get sorted out....
>
>I have started writing a lengthy "what I've been doing" message which I'll post in the forums once it's done.
>
>If anything, the good news is, I am not dead, there will be more development. ;) "
>
>Cheers,
>Brendon.

本人がフェイスブックで>>104のWikiのアドミンに話したみたいやな
要約すると
「プロジェクトは終わっていないし更新もされるだろう」
て感じか
136名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 17:24:34.12 ID:d+yLqfG+0
BTB Overview - May 2009
http://www.youtube.com/watch?v=MJMo-hF7zX0
の音量を上げてみました

http://www1.axfc.net/uploader/S/so/101414.mp4
137名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 05:28:49.70 ID:vtaYJYAy0
未完成ですけど途中でデータが消えてしまったのでUPします
城里テストセンター テストコースのマップをもとに作りました
Race07用です

http://www1.axfc.net/uploader/H/so/136233
138名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 00:47:22.57 ID:NtMykN3Y0
昨日久々にPiddy氏が公式の場に現れて、今日ベータ0.8.9.0が来たぞ

素直に嬉しい

The main new features are:
3d window now renders the Add/Bump/Specular materials so what you see in BTB will be very close to what you get in game.
More advanced materials blending and editing.
Reload textures by pressing F5. This allows you to edit a background image in one application, save it, then load the changes into BTB without having to reload the entire project.
Global smoothing of track and terrain. This removes the sharp edges that form between the track and terrain, or between adjoining terrain areas.
139名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 07:17:36.50 ID:e4SQwojk0
2年ぶりとかマジ胸熱
140名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 13:00:56.62 ID:VXZgqKAb0
路肩から少し離れて崖を作るのが
どうもうまくいかない。
地形設定を色々変えても、
路肩からいきなり絶壁になるか、
緩やかな坂になるかしか選べない。
やはり上げ下げツールで
ちまちまやるしかないのでしょうか?
141名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 18:13:52.66 ID:liF1gOFd0
頂点を増やせば、なだらかなアンジュレーションになりますね。
でも多すぎても処理が大変なので、路肩、丘、山と区分けして
やってみたらどうでしょう。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 04:09:21.60 ID:rvF6/UYW0
白線の引き方と凹凸のある縁石の設置の仕方を教えてください
よろしくお願いします
143名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 02:13:19.39 ID:Qw+ssgYf0
SObjectの場合の縁石
http://www.youtube.com/watch?v=_3xTI6e30FY

白線はWallのこれを応用
http://www.youtube.com/watch?v=tCKzxFeeNzE
白線のテクスチャを作るといいかも
144名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 02:20:17.28 ID:Xke5ade10
>>143
>白線はWallのこれを応用
http://www.youtube.com/watch?v=tCKzxFeeNzE

を観て真似しているとUIがちょっと違っていて
テキスチャーを選択するところが無く行き詰っていましたが
右クリックで出てくるメニューから選択することができました
ありがとうございました
145名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 17:12:20.80 ID:eCWBM9a10
>>137 です
作り直しました。
何も無いオーバルテストコースです。
城里テストセンターを参考にしましたが実物と似ている所は形と距離だけですw
バンク角度も適当です。(35°にしてあります)

Race 07用
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/103987

質問なんですが、練習走行中にバンク部分で内側にコースアウトしたときに
「reset car」をすると奈落に落ちてしまいます。
復帰場所を指定する方法を教えてください
よろしくおねがいします。


146名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 05:23:40.88 ID:waFeo8Zh0
>>50
>>145
貰いました。thx
147名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21:34:05.26 ID:mnqZ7mv90
XPack Japan Collection
ttp://umimi2000.blog.fc2.com/blog-entry-45.html
日本風のオブジェが入ってるXPack

こんなXPackを公開してくれる人がついに出てきたかって感じ
個人的にはガードレールの種類がさらに増えたら嬉しいな
でもまだベータ版らしいので今後のオブジェの追加に期待できそうです

他には日本の交通標識のXPackも公開されているようですね
148名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 12:46:57.85 ID:17+9Jh0S0
rFactorのLexus IS-FのMODのGMTファイルを3dsimedで読み込むとモデルが表示されません。
他のMODのGMTファイルは表示されます。
今まで使ってきて初めての経験なので、もしかしてGMTファイルにもコピーガード的な物があるのでしょうか?
そのMODのリンクです。
http://www.rfactorcentral.com/detail.cfm?ID=Lexus%20IS%20F
149名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 14:40:56.44 ID:yVcRw6jo0
rfactordec使えばいいよ
150名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 04:00:43.25 ID:lCv3xccj0
>>149
亀レスすいません。やっぱりロックが掛かっていたんですね。教えていただいたもので解決できました。ありがとうございました。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 13:46:14.24 ID:/Q9BCAio0
道路のテスクチャを変えるのはどうすればいいのでしょうか?
wikiなど見てもいまいち分かないorz
152名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 16:32:19.01 ID:FAjxoSdO0
Edit Track Surfaceモードをクリック
Materialのラジオボタンをクリックすると、変えたい部分が赤く強調される。
道路の変えたい部分をクリックしたら、右クリックで「Replace Selected」をクリック
あとは、Material画面が出るので、そこから選ぶ。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 22:35:31.35 ID:06oqG4tD0
>>152
ありがとう!
自分で作ってみると作るのがどれだけ大変かよくわかるね
みんな凄いな
154名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 17:52:35.56 ID:mFD6Yaeh0
BTBの対抗馬というべきソフトが来たか。
BTBの更新がほぼ無いであろう今後、rF2用のコース製作はこちらが主流になりそうだ。
ttp://www.virtualr.net/trackmaker-preview-video
155名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 23:02:09.95 ID:kOcisEm/0
trackmakerは独立したソフトではなく、Mayaのプラグインという形だそうなのですぐに手を出せるような物ではないね
156名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 22:36:11.79 ID:elGYZ4+80
BTBを購入しようと思っているのですが
やっぱり皆さんはPayPalで購入したんですか?
157名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 00:25:29.49 ID:YT0apc+u0
そうですね
158名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 09:44:13.14 ID:EwN6u1o20
BTBを昨日初めて見たんですけど、質問スレはここでいいですか?間違っていたらすみません
グリーンフラッグとチェッカーフラッグのマークが入ったアイコンを押して、スタート/ゴール、ピット、セクターなどを設定できるのはわかったんですが、
青のラインで表示されている、「Pitlane」、が固定されてて動かせません…
橙色の「Fastlane」は動かせるんですけど…
159名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 10:40:51.34 ID:EwN6u1o20
>>158です。すみません自己解決しました。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 20:53:27.73 ID:AEHLRWMf0
BTBが無料だったらもっと普及してたかもな。。。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 21:26:02.02 ID:TOthGLzZ0
フリーウェアだったらここまで便利なツールにはならなかっただろう
162名無しさん@お腹いっぱい。
Bob's Track Builder以外のソフトでコース作ってる人はいっぱいいるけど
ほかに何のソフトつかっとるんだろ
やっぱ1から?。。。