【Genesis】メガドライブエミュレータ【MegaDrive】 1bit
作った後の後付けだろうけど
説明書には今流行のニューハーフって書いてあった
ニューハーフなら殴ってもいいって酷い差別だな、オイ
>>925 欧州版魂斗羅(Probotector)でも人間は全員ロボに差し替えられたんだぜ
人間殺しちゃダメだけど、ロボットならオッケーという訳である
故・手塚治虫先生は、きっと草葉の蔭で嘆いておられるに違いない
ファイナルファイト以前にダブルドラゴンなんかは女性を普通に殴りまくり。
始まったらいきなりヒロインに腹パンだし。
もっとも、米穀のどこだかの州(テキサスだったか?)では発禁指定みたいの受けたとか言われた。
カプコンもそれが念頭にあった上でかつ、問い合わせ受けたから事前に設定変えてごまかした。
いきなり殴られたヒロインがパンチラしてるのは、アーケードとLynx
春麗やキャミィやさくらもオカマになってんの?
あとリリスとかモリガンとかバレッタとか
皆ついてるよ・・・
今流行のふたなりちん娘かな?
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 01:35:44.39 ID:yQRZxnF+0
PS2エミュのほうが軽いってどういうことおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
CPU依存かGPU依存かの違い
MEGASISでクロックアップしてサンダーフォース4をプレイすると
ノーマルモードでは処理落ちするがマニアックモードだと処理落ちしない
って言うのを前に読んで疑問に思ってたのを今更ながら実際に確認。
これって多分プログラム上でノーマルモードは難易度を下げるためにウェイト乗せ意図して遅くしたものの
メガドラの処理速度だとウェイト無しのマニアックモードでも処理落ちしてしまい結局無駄になってしまったって事なんだろうね。
結局KegaFusionに落ち着いたのだが
ちょっと動作が重いな
エミュレーションポーズかけてもなんか描画更新処理してるし
起動後の砂嵐画面が鬱陶しい。OFFにする設定もない
バックスペースキーでのFast Forwardが効いたり効かなかったりする。
おれも最終的にKEGAにしたけど、
いろいろとオプションの少なさはあるが、
動作自体は一番安定してるかな。
2chにリンクするのもどうかと思うので控えるけど
「BGとかスプライトとか色分けしてみた」の改造エミュが公開されてるね。
メインはKegaFusion使ってるが斜め入力が入りにくいので格闘物がやり辛い
同じパッドを使っても他のEMUだと実機と比べて違和感が無いくらいにはプレイ出来るんだがな
>>934 >メガドラの処理速度だとウェイト無しのマニアックモードでも処理落ちしてしまい結局無駄になってしまったって事なんだろうね。
無駄ワロタ
っていうかノーマルモードは難易度下げるための処理落ちだったのね…
ビーメガでは「処理落ちが多過ぎて残念」とか酷評されてたな…
難易度の調整法が手抜き過ぎワロタw
テクノソフトはゲーム作りが終始下手だったが、そういう作りしてたのか
KEGAはパッドに早送りのボタンが設定不可能なのが唯一の欠点
Gens-rrならパッドに早送りボタンを割当てられるのでRPGのかったるい移動とかが早く済ませられる
RPG限定でGens-rrを使っている
(本当はKEGAで統一したいのだがやむを得ず)
ただGens-rrにも欠点があり、日本語名のROMを読み込むとステートセーブが正常に保存/読み込みされないバグがある
rr = Gens-rerecording
ホットキーの類をゲームパッドに割り振れるエミュってあんまり無いような
理想的にはMAME系なんだろうけど、あれはあれでUIがゴチャゴチャだし…
Retrode2で作ったファイルは
SEGA GENESIS ULTIMATE PORTABLEで
動きますか?
Gens rerecording使ってAVI録画してみたんだけど
動画サイズって320×240以外には変えられないのかな?
cfg見てみたんだけどどの設定を変えればいいのやら
JoyToKeyがあれば大概のことはできるから
パッドへの設定は気にしないな
むしろないほうがいい
わかる。
>>948 まじでー?gochaさん直してくれないかな
日本語環境のPCをプレゼントしてみれば
>>951 マルチバイト対応をうたってるのにステートセーブの保存・読み込みが
出来ないならバグ(不具合)だけど、そもそもマルチバイト対応してないん
だから当たり前(仕様)だ。
同じGens系のGensGSは2バイト名でも正常にステートセーブの保存・読み込み出来るから仕様ってことはないだろう
>>954 GensGSがマルチバイト対応してるだけ
(KEGA) Fusionってそもそもgens系じゃないし
>>940-942 補足しておくけど弾幕タイプの敵が出るシーンの話ね。
他の場面では普通に難易度調整してると思う。
958 :
955:2014/03/30(日) 23:01:54.50 ID:xrZz5+Fp0
>>954 両方ともソース公開されていたので見てみた。
GS
UI_Win32_OpenFile_int()関数で、Win32APIであるGetOpenFileName()呼んでステートファイル名取得。
stringに入れて、Savestate::LoadStateでfopenしてる。
rr
ちゃんとソース追ってないが、save.cppみたらGet_State_File_Name()って関数があるけど、ここじゃないなぁ。
けど、strcpyとか使ってるし問題有りそう(ここで使ってると言うことは、他でも使ってそうだし、問題有るかも)
ただし、GSもrrも日本語ファイル名のROM呼んで、ステートセーブの保存・読み込み成功したけど???
>>958 rrはGet_State_File_Name()とかChange_Dir()で、ファイル名の後ろから'\\'を探して処理してるから、
「ソ」を含むファイル名とかだとおかしくなるね。
例
ソニックザヘッジホッグ.zip ←ROM名
■GSで読み込んでスロット0にステートセーブ
「ソニックザヘッジホッグ.gs0」が生成される
■rrで読み込んでスロット0にステートセーブ
「.gs0」が生成される(2バイト文字部分が空白になってしまう)
rrではあらゆる2バイト名のROMのステートセーブが「.gs0」「.gs1」として保存されるため
違うゲームのステートセーブが制限されてしまうことになる「保存/読み込み自体は可能」
961 :
955:2014/04/01(火) 08:01:30.43 ID:2w7ADOEq0
>>959 あー。Dest[i] != '\\')とかアウトだわな。
ってことは「表」もだめだね。
たぶん、ファイル名の取り扱い部分だけでも、charからTCHARに変えて、
文字列操作関数のルーチンを変えれば(例えばstrcpyは_tcscpyに変更)
正常に動きそうな気がする。
gens系はもういいよ
Kega Fusionがソース公開してくれればなぁ…
オープンソースだったらkegaがBizHawkに採用されてたかもね
結局SMS/GG/MD全部別になっちゃった
採用されなくて本当に良かった
は?
は?じゃないが
ソースコード読める人に聞きたいんだけど
gensにクロックアップ機能を追加するのは難しいの?
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 18:20:51.95 ID:J0UgKgq10
>>961 ここに修正ソース書いてくれれば俺が向こうにソース送るよ
Gens32Surrealってサウンドの再現性が滅茶苦茶だ捨てたwww
gens-rerecordingノイズみたいなの入るけど
設定で無くせる?色々試したけどむりぽ
向こうに書いてもらえないかな