最強のエミュレーター(PCE編)PART2

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1名無しさん@お腹いっぱい。
PCエンジンエミュレータについて語ったり、最強を決めるスレです。
※質問スレではありません。

PCエンジン / SUPER CD-ROM2 / SUPER GRAFX
・Ootake
・Mednafen
・YAME
・PROJECT PC2E
・MagicEngine (シェアウェア)

音質・画質・再現性どんなもんでしょかね?
各エミュレータの公式サイトや配布サイトは>>2-5あたりのテンプレを参照。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 23:30:02 ID:i4tmJLyo0
------------------------------------
主なPCEエミュレータ

・Ootake
http://www.ouma.jp/ootake/

・Mednafen
http://mednafen.sourceforge.net/
操作がCUIなので使いづらい人は↓のランチャー推奨
http://www.eonet.ne.jp/~pml/

・YAME(公式サイト消滅により再配布)
http://pcemumu.hp.infoseek.co.jp/yame.html

・PROJECT PC2E
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9975/PC2E/index.html

・MagicEngine (シェアウェアで日本円で2000円。MagicEngine-FXとのセットだと3500円)
http://www.magicengine.com/jp_index.php?sessid=UjgPQd2ugI2gVeUUn8V8CAPiIrGA
------------------------------------

現時点でオススメはOotakeかMednafen(ランチャー使用時)
3名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 23:33:21 ID:i4tmJLyo0
>>2のPROJECT PC2Eは、開発・配布とも終了のようです。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 01:05:50 ID:wzYmEczi0
立てるの早すぎだと思った
5名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 07:52:10 ID:xSC6lAr+0
・MESS
http://www.mess.org/


Huカードだけならこれも入るな
6名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 11:07:28 ID:mEfWGavh0
XEも
7名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 00:41:21 ID:UzMU+W+Q0
メドナフェン?っていうやつなかなかよいね!
8名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 17:26:06 ID:Yf4APbs60
新しいのきたけど、何かバグがあるの?
9名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 07:13:17 ID:xe3mnpNv0
>>4
エミュ関連のスレではよくあること
おそらく同一人物のキチガイが立てているとおもわれる
10名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 02:04:39 ID:GHzCK8fi0
大竹かメドナのどちらかが最強ってことですの?
11名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 12:11:30 ID:0CCcVLEL0
だまれ
12名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 19:49:47 ID:rRqYwsvOO
>>1
次から次スレ立てする時は、その前スレのレススピードを考えて立てた方が良い。
前スレのレススピードなら970からでも遅くはなかったぞ。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 04:02:58 ID:XGs7sCB00
>>1
死ね
14名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 08:34:26 ID:RFcX2Ksg0
>>1
市ねクズ
15名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 20:31:58 ID:zJLgyHk/0
こいつはただ自分が次スレを立てたかっただけだろう
16名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 03:41:03 ID:zfsAWBns0
>>1
17名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 17:24:32 ID:gVWmPbML0
Mednafenランチャー更新しとるで
リスト版も
18名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 18:23:57 ID:2FSmQpUW0
>>16
死ね
19名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 21:04:12 ID:5qIMc5YC0
自分に乙って言うスレはここですか?
20名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 21:12:48 ID:q4kZkH0k0
Exactly(その通りでございます)
21名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 21:31:39 ID:LjUyySqP0
>>1
おつかれちゃん!!
22名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 23:32:21 ID:EdGc0Fh20
>>1
おつ
23名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 23:52:22 ID:Y0M6KqnvP
>>21以降で乙と言っているのはレス乞食ですか?
24名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 07:46:50 ID:2LjTk2qY0
前スレまでクソ化した
25名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 18:16:00 ID:FQm21T910
MagicEngineでISO+MP3の読み込みできないんかね
26名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 20:23:07 ID:JccEN9o30
仕様です
イリーガルな物は拒否する方針なんで
27名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 22:36:28 ID:A3MSMYCp0
PCエンジンってドライブがうんこだとイメージつくるのも失敗するんだな
ドライブ替えたらすんなりできてびっくらこいた
焼きがドライブ選ぶってのは聞いてたけどイメージとるのも選ぶとは
28名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 23:16:50 ID:5d5OqPEV0
Mednafenランチャー更新
29名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 23:41:49 ID:44pF5vt60
30名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 21:24:21 ID:iGMxfNzB0
前スレ

最強のエミュレーター(PCE編)PART1
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1153065300/l50
31名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 20:22:45 ID:MW2MvQ7p0
更新ないなー
32名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 21:10:34 ID:1jJKi9Hz0
>>1
氏ね
33名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 19:51:54 ID:jFFgdE0a0
Mednafen 0.8.4キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!
34名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 21:26:34 ID:A+RbFOQ80
起動しねー
35名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 13:41:29 ID:8sXAyJnj0
パチ夫くんFX動く?
36名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 19:02:45 ID:jazHvRKS0
無視か?
37名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 19:29:41 ID:nMcxF7ZS0
そもそもMednafen用のFXのBIOS出回ってんの?
38名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 21:20:52 ID:jazHvRKS0
Mednafen用のbiosなんているのか
じゃああきらめるわ
39名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 15:30:50 ID:+FXzCpLf0
今のところ手持ちのCD-ROM2は全部動いてるよ
やっぱりラストハルマゲドン面白い・・・TOWNS版もやったがこちらも中々ですわ
40名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 15:35:21 ID:+FXzCpLf0
あっ・・・・FXの話題だったのか  割り込んでごめんね
41名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 19:38:42 ID:13lPGEku0
ここにMednafenでFX動かせてる人はいないと
42名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 19:49:33 ID:piqpShLu0
>>41
使えるbios手に入らんからな。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 00:31:23 ID:fpiPXLOt0
Ootake、起動画面がじゃまだったけど、*.pceに関連づけして、そっちから起動すると
起動画面がでないので、CDROMSYSTEMのカードのショートカットを作って、
そこから起動してるよ。
Huカードしたけりゃ、そこからファイルメニューで選択すればいいだけだし。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 00:33:40 ID:fpiPXLOt0
しかし、これ日本語化できないのって、ソースに直に文字列書き込んでるからなんですね。
やりたければgrepして書き換えて再ビルドするしかないのか(しないけどね)
45名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 01:22:02 ID:1WaLILcg0
>>43
CDのゲームその方法でやると、CDのゲーム名が認識されなくない?
セーブのとき全ゲーム共通は使いにくいべ。
おれは自分の手持ちのゲームしかやらんし、起動画面気にならんけどな。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 08:11:07 ID:Xx4nevo90
>>45

それって、save stateにゲーム名がはいるかどうかってこと?
それだったらちゃんとはいるよ。
最初の画面でいきなりRUNするとそもそもCDゲームの起動に失敗するので、
メニューのCD Playをつかってる。
CD Play選択した時点でCDのゲーム名を認識している模様。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 08:12:09 ID:DyyNbIYL0
う〜ん俺はOotakeの起動画面はいらないな
4846:2007/11/18(日) 08:13:59 ID:Xx4nevo90
ところで、CDの手持ちのゲームって2つしかないので、今日中古屋に回にいこうと
思ってるんだけど、いかにもPCエンジンのCDゲームらしい名作って何がある?
49名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 08:18:56 ID:Xx4nevo90
>>46

あっ、要はCDROMSYSTEMのカードを使ってるのって、一番無難な起動画面っぽい
のを使ってるだけで、そこから直でCD起動わけじゃないってことです。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 08:22:44 ID:l8C4tw2O0
イース1・2
51名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 14:05:59 ID:T9mLsh2V0
>>48
ネオネクタリス
52名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 14:48:56 ID:FgEEtNAU0
みつばち学園
53名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 17:18:24 ID:mFbHQPGc0
持ってる二つが何なのか知らんが血の輪廻
54名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 19:13:04 ID:IVKTP/PP0
お米が出来るまで
55名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 00:00:06 ID:WqfzVZEq0
>>48
スーパーダライスはいいぞ。
ダライアスの移植はいまだにあれ以外のマトモなのがない。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 08:03:55 ID:Iedzw+EF0
MagicEngine Ver1.00 pr10だと内部音声に
雑音というかノイズが少し入っている感じになるんだけど自分だけ?
MagicEngine Ver0.9.9beta5だとそんなこと起きないんだが
どこか設定いじれば直るかな
57名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 11:54:18 ID:EGLAriFR0
3B17EF 27 35
3B17F0 F5 81
58名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 22:17:49 ID:OvrTFGJ+0
ナイーブな耳を持ってるね
59名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 18:48:55 ID:MDCaF+kZ0
Mednafen 0.8.5 きた
60名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 19:20:14 ID:PDIuqHBS0
Mednafen Launcher 0.7dもきてる
61名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 02:08:36 ID:T8RdiTon0
てかMednafenのフォーラムにMednafen Launcherの宣伝スレ誰か立ててこいよ
62名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 08:37:44 ID:t5CnViGp0
そう思うなら自分で立てて来ればいいじゃない
63名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 09:16:48 ID:BUbuzczo0
大竹久しぶりに更新きたな
64名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 01:08:26 ID:dE+eeh7w0
大竹久

しぶりに更新!
65名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 08:59:56 ID:N28P5q8S0
>>64
おもんない
66名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 09:23:05 ID:Y72uvgbh0
大竹重くない
67名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 10:52:07 ID:NHqJDYWx0
ちょっとアホみたいな質問だけど
大竹にリアルストレッチあるじゃん
俺のモニタ液晶4:3なんだけど
なんで画面一杯に表示されないの?
68名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 12:43:21 ID:a9ryIb3x0
>>67
画面いっぱいはフルストレッチだろアホ
69名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 13:46:39 ID:NFm1/VYc0
Demon Castle Dracula X - Rondo of Blood v1.11 (Win32)

I didn't know there was a pc port of this game O_O
Or is this that MUGEN minigame?

It's the ripped PC-Engine CD version, compiled with the Mednafen emulator.
70名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 16:49:15 ID:5cmqNIZK0
そうだったのか
71名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 20:01:17 ID:LO3IWQK80
大竹重いっていってるのはCD-ROMゲームのときだけじゃない?
HuCardゲームなら低スペックPCでも全然重くない
72名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 22:00:07 ID:BTeP7i1S0
低スペックだと重いんだよ
あんたの低スペックを押し付けるな
73名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 22:50:31 ID:a9ryIb3x0
71のスペック。セレロン1.2GHz
72のスペック。K6-2 500MHz
74名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 09:57:35 ID:c+LwE8ix0
mess更新
75名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 00:52:02 ID:ED9Im6c10
◯( ´∀` )◯ < 僕は、ドラキュラちゃん!
7671:2007/11/27(火) 19:59:35 ID:9hWwlkdA0
>>73
P4 2.6GHz
77名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 20:20:10 ID:wxZrQBLh0
予想通りだな
7878:2007/11/29(木) 02:17:49 ID:eys0ZyHu0
>>73
C2D 2GHz
79名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 04:45:13 ID:bhG7qcRc0
>>72
おまいさんのは低スペックPCじゃなくて化石PCだ。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 10:24:34 ID:eehVLpvd0
そうでしたか^^
81名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 23:10:32 ID:29OU5qIt0
大竹ってメニュー日本語に変更できない?
見たところ、パッチもなさそうだし
82名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 23:31:39 ID:yusgOvgV0
>>81
できないね。
作者も「現状では、他の部分に開発の力を入れたいので、メニューを日本語化する予定はありません。」
と言ってるので、メニューが日本語になることは当分なさそうだな。
日本語マニュアルが付いてるからそれを見ればいいじゃん。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 23:36:54 ID:Bs5tF1210
そんなに難しい英語でもないだろw
84名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 00:47:05 ID:od2hOTiS0
メニューは理解できるんだが、やはり日本語の方が落ち着くというか・・・。

所有するエミュレータすべて、日本語化している俺だから
英語は少し気に食わん
85名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 02:05:48 ID:JmlvNxB20
俺はあえてスペイン語にしてるぜ
86名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 02:48:50 ID:eENZAd9O0
中文版の大竹、中国人の人がアップしてるの見たよ。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 09:04:46 ID:/5T1lICU0
ソース同梱されてるらそこから中国語にしてるんだろうな
88名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 17:27:02 ID:od2hOTiS0
ていうか、大竹の日本語化パッチが作りたくなったきた
と言っても、作り方が分からん

どうすりゃいいんだ
89名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 19:03:50 ID:6063VXph0
>>88
大竹はリソースファイル使わずに、ソースにメッセージを直書きしているので
ソースを書き直してビルドするか、バイナリエディタで上書きするしかないんじゃない?
90名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 21:47:24 ID:od2hOTiS0
>>89
よし、やってみよう
できたら、配布するよ
91名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 22:48:40 ID:od2hOTiS0
パッチ作成中。
ボリューム欄の
Most BigAudioBuffer
BigAudioBuffer
NormalAudioBuffer
はなんて、翻訳すればいいんだろ
92名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 23:34:05 ID:od2hOTiS0
Turbo Cycleはなんて変更すればいいんだ??
ターボだけでいいのか?

説明には、
クロックはそのままで、PCエンジンのCPU処理を高速化します。
クロックアップのときよりも、パソコンへ掛かる負担が少なく高速化できます。
と書かれているが・・。

分からんことばかりだ
93名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 23:37:47 ID:eENZAd9O0
訳す人のセンスが問われるな
94名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 07:31:50 ID:jHJk1goU0
ほらな、日本語化する必要ないじゃん
どうせ英語をカタカナにするだけだし
95名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 14:20:10 ID:q1ASatCd0
せっかく一日かけて作ったのに、なんてこったい/(^o^)\

オワタ
96名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 15:25:43 ID:kvlYAF740
>>95
オレは欲しいzo!
97名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 11:47:44 ID:TLUQda9c0
で、パッチは?
98名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 13:45:09 ID:F7JfekzA0
最近寒いので履いてるよ。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 17:10:25 ID:bYbtuaob0
…確かに寒いな。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 22:39:26 ID:Dd4h3zc10
Ootake 1.29

2007/12/07 1.29公開
◇サウンドを"WAVファイル形式"で出力する機能を追加しました。
"File->Output WAV File"メニューで録音を開始し、その後ポーズ(Escキーやクリックでメニューを表示)すると録音を終了します。先頭が無音部分の場合、自動で無音部分
をカットします。「綺麗に録音するための設定・機能」も付けました。
◇hesファイルを開いているとき、"I"ボタンか"II"ボタンで曲を変更した際に、0.5秒間の無音時間を作るようにしました。("File->Setting of Output WAV"メニューで解除
もできます)
◇"Volume"メニューに"3Quarters"(4分の3の音量)を追加しました。
◇"ロードス島戦記II"の「最終ボスを倒した後」のシーンで、画面上部がちらついていた問題を解消しました。
◇"妖怪道中記"を起動した際に、マルチタップを自動的に外すようにしました。
◇"超兄貴"で、CDアクセスが速いPC環境の場合、オープニングタイトルのロゴが揺れてしまうことがあった問題を解消しました。
◇PC2E作者のKiさんから情報をいただき、CPUのRAMアクセスの詳細部分(ゼロページア
クセス)を実機に近くなるように改良しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
○多くの方の動作報告、不具合報告がなければ、上記の改善、修正は出来なかったこと
と思います。報告してくださった皆さん、本当にありがとうございます。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 06:46:38 ID:b7onRni60
>PC2E作者のKiさんから情報をいただき、
>CPUのRAMアクセスの詳細部分(ゼロページアクセス)を
>実機に近くなるように改良しました


1.29の売りはこれだな
102名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 17:37:50 ID:gXzrAmx40
wav出力うれしすなあ
103名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 02:04:28 ID:SboOdZmg0
ootakeもっと高解像度に対応してほしい。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 04:20:53 ID:2TRCdrsE0
>>103
おまいさん金持ちだな
105名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 00:55:01 ID:9+1kCBHQ0
ロムサイトの情報が活発にやりとりされている日本でも有数のBBS

BOB'S BBS Z
h**p://jbbs.livedoor.jp/game/27325/

最近訪問者の質が低下しています。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 01:07:13 ID:b5xezBTw0
>>105
お前のせいだ
107名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 13:33:33 ID:HLB8IYu70
で、PCエンジンの面白いゲームって何?
108名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 13:50:32 ID:pd+X3rQr0
※質問スレではありません。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 13:56:49 ID:/nQYEatG0
>>107
多機種こきおろしゲームがはやってるみたいだよ
俺は全然面白くないが
110名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 01:32:27 ID:Faqxzisn0
Ootake 1.30

2007/12/14 1.30公開
◇CPU(HuC6280)の処理部分、およびBG描画処理部分を高速化しました。あまり速くない
パソコン環境でも、いくらか処理が軽くなったと思います。
◇処理速度とタイミングを丹念に調整しました。"夢幻戦士ヴァリス"でゲームオーバー
時に真っ黒な画面で止まってしまうことがあった問題が解消しました。"パワースポー
ツ"のニュース画面で1フレームの乱れを解消しました。その他のソフトでも、動作タ
イミングやCD音声と映像の同期等が、実機に近づいたと思います。
◇"Volume"メニューに「Mute PSG Channel 1」〜「Mute PSG Channel 6」を追加しまし
た。WAV出力する際に、特定の音(ショット音やジャンプ音等)だけを消して録音したい
場合に使ってください。
◇"File->Setting of Output WAV->Start at the Next Tune"メニュー機能を利用の際
に、サンプリング音を多用している曲の場合、次の曲へ移ったことが認識されないこと
があった問題を修正しました。
◇CDアクセス処理部分を改良しました。CDアクセス中に"SELECT+RUN"ボタンでソフトリ
セットすると、フリーズしてしまうことがあった問題が解消しました。
◇描画開始ラインを決定する処理を実機に近づけました。"ミズバク大冒険"で、サンダ
ーアイテムを取ったときの画面揺れが実機に近づきました。"ドラゴンボールZ"のオー
プニングデモで画面が乱れていた問題が解消しました。
◇"ダウンタウン熱血物語"で、速いCDドライブ環境でプレイした場合、本屋のお姉さん
のADPCM音声が途切れてしまうことがあった問題を解消しました。
◇"熱血高校ドッジボール部CDサッカー編"で、キャラクター表示がステータス表示部分
に被ってしまうことがあった問題を解消しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 08:26:58 ID:EDUJMbSO0
Ootake頑張るなぁ
112名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 15:13:57 ID:sO525mvQ0
ほんと・・・PCSX2の作者たちはつめの垢飲めや!!1!
113名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 16:15:28 ID:bhBoJQhq0
ヴァリスのブラックアウト直ったか
114名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 19:41:33 ID:yapdqoQe0
Ootakeかなり軽くなったな。
化石PCの人はどうだい?
115名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 20:17:46 ID:mDCxD4NE0
いい加減起動時に読み込ませようとするのやめろや
116名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 21:03:38 ID:tDieq+UW0
XEBRAの作者がePSXeに時間の概念が決定的に不足していると語ってるけど。
Ootakeの進化の過程を見てると、その意味がよくわかるな。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 09:59:35 ID:YTyUNdda0
Mednafen 0.8.6きた
118名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 11:02:42 ID:PeuF0wJt0
Ootake 1.31きた

描画にシステムメモリも使えるようになり、
シャープな画像も拝めるようになったが・・・
予想通り、激重。
しかし、選択肢が増えるのはよいことなので、
作者GJ。
超高級PC使いの人は、おめ。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 16:30:58 ID:hdSmjOUq0
思ったほど重くないな
コブラ2が動いてうれしい
120名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 17:25:42 ID:YnbeuK1j0
ロードス動作してるがな
121名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 17:37:13 ID:YnbeuK1j0
>"天外魔境ZIRIA"の動作(目標2007年内)

で、さすがにコレは無理そうか・・・
122名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 11:11:58 ID:+eehq5cM0
すげえなあ。マジでコブラ動いてる。
この時点でぶっちぎりの最強エミュだな。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 22:39:41 ID:pbFcTOjd0
2007/12/28 1.32公開
◇CD-ROMのアクセス処理を実機の動作に近づけました。"コブラ2伝説の男"のバトルシ
ーン等で、フリーズしてしまうことがあった問題を解消しました。"雀偵物語3"が動作
するようになりました。
◇システムカード内蔵の音楽CDプレイヤーで、音が途切れてしまう不具合(ver1.30から
発生)を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
◇今年もありがとうございました。おかげで、Ootakeを大きく成長させることができま
した。それでは良いお年を!
-------------------------------------------------------

来年もよろしくお願いします
124名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 10:24:29 ID:Z3HVKz800
お疲れ様でした
125名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 11:53:55 ID:lTYB6z8S0
個人でエンジンのハードウェア開発している人が居たが、NESのように何処かのアジアンメーカーが開発してくれないのかな……
126名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 01:57:03 ID:pMzkx0+90
欲しがるマニアはいるだろうが絶対数が…
127名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 22:42:59 ID:FBFrEz300
Ootake頑張ってるな
実機も入手困難になってきてるしこれからも頑張って欲しいね
128名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 00:23:05 ID:YH/lSYI00
Nakamura頑張ってるな
実機も入手困難になってきてるしこれからも頑張って欲しいね
129名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 00:24:53 ID:9ouVAfIU0
はい次
130名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 06:19:47 ID:ApgYe8ZZ0
2008/01/03 1.33公開
◇ADPCM音源の再生処理を改良しました。"ロードス島戦記"のビジュアルシーンで、音
声が途中で途切れてしまうことがあった問題を解消しました。
◇CD-ROMのアクセス処理を実機の動作に近づけました。"カブキ一刀涼談"の対カブキ戦
の時等で「しばらく・・・」の読込画面で止まってしまうことがあった問題を解消しま
した。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。

○多くの方の動作報告、不具合報告がなければ、上記の改善、修正は出来なかったこと
と思います。報告してくださった皆さん、本当にありがとうございます。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 07:35:50 ID:JBf/arcS0
新年早々頑張り過ぎワロタ
132名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 21:37:20 ID:IAAVaJeq0
がんばり
133名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 09:08:47 ID:++SE0Eln0
Mednafen 0.8.7キタ
134名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 22:40:49 ID:cOw2IaY70
2008/01/13 1.34公開
◇"Screen"メニューに、"Window TopMost"を追加しました。最前面表示の有効&無効を
設定できます。
◇CD-ROMのアクセス処理を実機の動作に近づけました。v1.32から"エルディス"が動作
しなくなっていた問題を解消しました。
◇"桃太郎活劇"で、水の中に落ちたときに、キャラクター表示の重ね合わせが正しくな
いことがあった問題を解消しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 10:52:51 ID:3MDJWQP+0
大竹ってソフト毎にパッチあててバグ潰してるのかな?
136名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 11:25:02 ID:q087Dpsr0
もしそうだとすると
「◇CD-ROMのアクセス処理を実機の動作に近づけました。v1.32から"エルディス"が動作
しなくなっていた問題を解消しました。 」
のようなことが起こり得ないのが理解できませんか?

そういう小手先の「なんちゃってエミュレーション」は
7割程度の動作率に妥協する思考と
ソフト検証のための財力・機動力を必要とします。

初期のPSや現在のPS2エミュレーションで
幅を利かせてしまって、無知な人々に
元の10倍のCPU周波数のPCであれば
実機同様の速度でエミュレートできるかのような
「幻想」を生んでしまって、困ったものです。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 12:10:14 ID:/au9zV1s0
チートできるromromエミュどれ?
138名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 21:34:05 ID:K0nTcYaa0
今開発されてるのでは無い
139名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 22:30:06 ID:GbqZEHFE0
ようやくSFCのコンパチ機が出始めた。
この調子でどこかエンジンのコンパチ機出してくれないかな……
140名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 04:20:48 ID:wBBMXEGF0
化石PCなのでYAME使ってて、ダンジョンエクスプローラーを3人でやりたいんだけど
どうしても3Pが動いてくれない。
1P ジョイパッド1
2P ジョイパッド2
3P キーボード
3がキーボードだからいかんのじゃろうか?
141名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:44:21 ID:1YCQKvhs0
MagicEngine-FX 1.1.0

fixed the second player problem in Battle Heat
fixed a few bugs in the MJPEG emulation, this fixes glitches in 'Chip-chan Kick', 'All Japan Female Pro Wrestling', 'Return to Zork', and may be a few other games
fixed the missing layer in 'Princess Rolfee'
fixed the darker screen problem in 'Miraculum'
removed a change introduced in v1.0.1, this fixes 'Last Imperial Prince' and 'Nirgends' crashing bug
improved the OpenGL driver, the 'ARB_render_texture' extension is not required anymore, if it's present it will be used but if this extension is not available a work-around will be used instead
rewritten the CD-ROM driver, now both SPTI and ASPI are supported at the same time allowing more drives to be recognized
improved the 'boot CD' menu, games titles are now displayed directly in the menu when a game is recognized
added an eject button in the 'boot CD' menu
fixed a memory bug that could crash the emulator
added more resolution choices for the fullscreen mode, low resolutions are now supported too
implemented back the custom resolution modes, you can choose them from the pcfx.ini file
improved program startup, the emulator will now starts directly in the selected screen mode, it won't display a blank startup window anymore
142名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 23:13:25 ID:fvNvrq4h0
和訳するとマジックエンジンFXがバージョンアップしたってことだ
143名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 00:03:34 ID:y6lo2QSS0
この前FXコンプしたから
さっそく遊んでみるわ
144名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 00:27:04 ID:jdkaGuYL0
2008/01/20 1.35公開
145名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 01:03:39 ID:7Wp8m53Q0
146名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 02:59:02 ID:TspeOlkx0
Mednafenのコントローラー設定がよくわからん
ランチャーでもできない
147名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 03:11:30 ID:N+L/I4Ef0
だができる!
148名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 20:32:30 ID:gzD3k4E30
Mednafen 入れてみたら IME になんかされたそ。
エミュがなんでこんなところいぢるんだ?

149名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 20:10:50 ID:pMvk5Wh+0
>>148
うちでもIMEにUSが勝手に追加された。
消してもMednafen起動するとまた追加でいやーん。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 06:26:44 ID:oc1NO+US0
具体的に何が追加されるんよ?
151名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 07:27:03 ID:OFzVcmjI0
>>150
日本語入力の言語バーを右クリックして「設定」をクリックしてみて。
そこの「インストールされているサービス」に英語(EN)のUSってのが勝手に追加される。
何かの拍子に言語バーにも「ENとJPの切り替えアイコン」が出てきてウザいのよ。

悪意のあるものじゃないかもしれんけどタスクバーの場所狭くなるしいや。
旧バージョンは確かこんなの出なかったんだが・・・
俺はootakeメインだからいいけど。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 02:33:29 ID:xrlTAbCJ0
ootake重いねー。まともにゲームできない。
最新のノートとかだとだいじょうぶだあ?
153名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 07:35:05 ID:kwAyJLCu0
まだこんな天然記念物みたいな奴いたんだ
154名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 09:55:27 ID:0yUE5F1p0
>だいじょうぶだあ

てのが哀愁を感じさせる・・・
155名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 20:30:07 ID:ne6UU0/i0
>>152
セレロン1.2GHzのノートだけど、カトケンも快適に動いてるよ。
だいじょぶだぁ〜、ウィッ、ウワァ、ウォッ!
156名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 12:23:28 ID:3/PGFveM0
Ootake Ver1.35 is released.(2008.02.01)
http://www.ouma.jp/ootake/
157名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 18:07:40 ID:bsrs1ajp0
フルスクリーンいい
158名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 22:15:58 ID:I2p94n3U0
オリジナルに忠実なイメージ作成やバックアップに適したソフトはなんだろうな?
アルコール?
159名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 16:36:21 ID:KXLS4BLq0
Ootake Ver1.36 is released.(2008.02.03)
160名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:23:54 ID:3OzSpurX0
> ◇"天外魔境II"の戦闘中などで、時間が経つとフィールドのCDDA音楽が鳴り始めてしま
> っていた不具合(リピート再生の不具合。v1.32から発生)を修正しました。
これは助かった
ただでさえ長い2で萎えるからな
161名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 20:43:20 ID:Jz18O2K70
Ootakeの軽い設定教えろよ
162名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 06:29:47 ID:q7aHM3X10
>>161
おまえの糞PCのスペックじゃあどうあがいても無理
163名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 13:51:32 ID:lpxYxBA00
そうでしたか^^
164名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 13:55:50 ID:3zoH9glG0
アンジェラス2
165名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 17:19:41 ID:2Soy7BRs0
166名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 23:46:54 ID:27YgISRF0
ootakeフルスクリーンカスタマイズキタ----
と思ったら1920x1200でうまく表示されない。

作者様なんとかして。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:19:06 ID:EGIIz+EM0
推奨スペック(CPU)

SSF
Core 2 Duoシリーズ
Athlon64 X2 4800+以上

bsnes
2.4ghz Core 2 Duo

Ootake
1GHz〜2GHzクラス
168名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 01:25:16 ID:P+VqQDTp0
2GHzクラス以上にするべきだな
169名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 11:38:50 ID:r7Oj1DOU0
2008/02/09 1.37公開
◇ADPCM音声の音量バランスを、丹念に実機に近づけました。
◇CD-ROMアクセスの割り込み処理を、実機の動作に近づけました。
◇"ネオネクタリス"と"超時空要塞マクロス 永遠のラヴソング"で、
 バックアップRAMへのセーブ時にエラーが出てしまっていた問題を
 解消し、無事にセーブできるようになりました。
 ※"ネオネクタリス"でv1.36以前のステートセーブをロードして再開した
 場合に、その再開場所がセーブ画面の場合、BRAMセーブが正常に
 行えない場合があります。そのときは、次の面まで進めてください。
 以降は正常にセーブが行えます。
◇Windows98/Meで利用した場合、フルスクリーン切り替え時に
 エラーが出て起動できないことがあった問題(v1.36で発生)を
 修正しました。※Windows98/Meでの動作は未テストです。
----------------------------------------------------

98/Meまでチェックしなくても良さそうだけどな・・・作者いつも乙
170名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 13:12:15 ID:c8HmtWPk0
マクロスのセーブktkr
171名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 13:59:57 ID:i2ujkrS40
ちゃくちゃくと出来ないゲームが減ってきてるな
フリーだし、日本人作成だし、この頻度でのうpだし、もう大竹最強だろ
172名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 16:43:34 ID:jh2qvgTx0
好みのあの娘に、DUOなら出会える(笑)
マクロスのセーブはありがたい
173名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 16:58:58 ID:EGIIz+EM0
後回しでかまわないから将来的にはPC2EやMEくらいの軽さに
仕上げて欲しい。
さすれば再現性のみならず実質的に最強、金取ってるMEも
霞んでしまうだろう。
あえて対抗馬となる可能性があるとすればMednafenか。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 17:07:24 ID:Ab+Go2RL0
え〜ん
MagicEngine-FXが仮想CDから読み込まないよ〜
175名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 17:24:13 ID:EGIIz+EM0
FXレに池
176名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 22:33:43 ID:pi6NfYtN0
順調に改良が進んでいるOotakeはエンジン派の人間にはとてもありがたい。
しかし、順調にPCへの要求スペックまで上がっているのは痛し痒しだな。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 22:54:34 ID:z7W0ZfKd0
>>176
上がってるといってもたかが知れてる。最下層のスペックまで面倒見きれんよ。
DirectX10世代のゲームをするのに比べたら軽いなんて物じゃないからな〜。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 15:02:37 ID:/DCqqjbo0
YAMEでスナッチャーがキレイに動くんだが、OPや章と章の合間が全然音出ないなぁ。
これってここだけCD-DAになってるのかなと思ったんだが、音声は1トラックにしかなさそうだしな。
他のエミュでもいいが誰かスナッチャーを完全動作させてる人いる?
179名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 16:33:03 ID:z8cnbP5L0
>>178
エミュレータの質問はここでやれ!11
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1201393981/
180名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 19:20:25 ID:q8cWN/9u0
>>170
マクロスのセーブ対応来たけど、バックアップRAMにいくつか他のゲームのデータが
ある状態でステートセーブで数面進めていたから容量不足で結局セーブできねぇ・・・
ステートセーブがバックアップRAMの状態まで保存しているから最初からやり直さない
限りどうにもならん。
盲点だった。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 19:46:05 ID:5Y+z76Gb0
消せばいいじゃん
182名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 10:05:20 ID:2h9xvSY70
質問スレがなかったんで質問したいんですが
ROMからhesファイルの吸出し方法を知ってる方いたら教えてくれませんか?
自分なりに色々調べてみたんですが、わかりません…
183名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 14:08:09 ID:48gTHEG80
エミュレータの質問はここでやれ!11
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1201393981/
184名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 14:48:25 ID:7rNh9efL0
Ootakeの最終バージョンを予測
Version 3.1 時は2年後
185名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:04:38 ID:i1/+xd9Q0
MagicEngine-FX 1.1.1きたな

fixed the intro graphics bug in 'Chip-chan Kick'
increased the number of screen resolutions supported by the video driver
added a triple buffering option '[video] triple_buffer' in the pce.ini file (DirectX only feature)
added new options in the pce.ini file to filter screen resolutions based on size and depth
added two sets of video settings, one for windowed mode, and one for fullscreen modes
186名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 16:43:10 ID:oqatCBnv0
MESSきた
187名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 06:17:52 ID:vJ3hA7ka0
Outake 1.38出た
その昔中古ゲーム店で物買ったらなぜかオマケで新品地雷屋SCD版
もらったのがあるから試してみるか
188名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 09:55:19 ID:ZKL4QqdL0
> "天外魔境ZIRIA(旧CD版,スーパーCD版)"が動作するようになりました。

キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!!
189名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 12:12:57 ID:SLzWky8v0
これを作者は昨年末に終えようとしていた事に驚くわ
今でも十分な更新頻度なのに
190名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 15:14:34 ID:P+gIXERR0
ついに天外魔境が動くようになったか
191名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 00:20:56 ID:B3CzT8sB0
素晴らしい!
192名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 15:37:42 ID:yoxXvE2h0
さて天外魔境中古で買ってくるかなw
193名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 20:51:23 ID:X2QqtDH40
中古しかないだろ
194名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 20:54:52 ID:reA61WPe0
未開封のSCD版を今日見てきた。
自分の地元を『流石田舎だ』と思ってしまった自分は負け組か。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 07:00:58 ID:pffxH5rK0
DUO-RXとかなら場末にまだ新品あるんじゃないかな
196名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 09:51:14 ID:OH/xizpF0
ポンポコリン
197名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 12:14:49 ID:k2fNXj9w0
ootake暫く休養か・・ここ数ヶ月乙
198名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 16:13:52 ID:ZFflfwbe0
約95%のソフトが動くからすごいよな・・・Ootake作者乙
199名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 20:32:10 ID:B6G4yTiQ0
WUXGAで描画出来ない不具合を修正して欲しかった・・・
200名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 22:06:00 ID:jVhBM3x20
そこまでして高解像度でやりたい意図がわからないw
元は640×480のアナログTVサイズの画面なんだぜ?ww
201名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 22:35:19 ID:7NseiXGt0
液晶とか固定画素のモニタで、ソフト側でドットバイドットで全画面表示して欲しいって事なんじゃない?
うちはいまだにCRTだから関係ないけど。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 23:11:09 ID:Fa2W81pH0
>>200
PCEでそんな高解像度を使ったゲームはほとんどないぞ
シャーロックホームズくらいか?
203名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 00:06:52 ID:6jGS6fvF0
動画観たら泣きそうになるだろな
204名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 00:46:00 ID:jzrgxxso0
どっちにせよWUXGAでやるゲームじゃねーだろw
205名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 00:48:41 ID:1Kf2gOBL0
1920x1200で表示できねぇぞなんでだ〜
って悩んでたけど、うちのビデオカードが悪いんじゃなかったんだ。
MagicEngineだといけるからおかしいなとは思ってたが。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 02:38:49 ID:IAeNsSRo0
すみません。ootakeを使っているのですが、CDROMのソフトは実物を使っていました。
イメージ化したいのですが、手持ちのイメージ化ソフトではエラーが出て止まってしまいます。
PCエンジンCDROMのイメージ化に向いたソフトは何でしょうか?
207名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 08:32:12 ID:ZSRRqk9p0
>>206
フリーならAlcohol 52%、CDRWIN、CD Manipulatorあたり

でも多分ソフトよりではなくドライブの問題だろう
208名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 09:00:59 ID:LioBOxoB0
>>200
すごく遠くで味方が戦っているのまではっきり見えるんだぞ!
209名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 09:03:24 ID:LioBOxoB0
すまん、別のスレと勘違いした
210名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 21:11:27 ID:SKc9ggWN0
2008/02/24 1.39公開
◇PSG音源(波形メモリ音源)の音の解像度を高めることで、「音色」を
実機に近づけました。そのぶん、処理が少し重くなっていますので、
速くないパソコン環境の場合、"Volume"→"Light PSG"メニューを
選択してください。
◇画面描画処理を高速化しました。加えて、"Volume"→"Light PSG"
メニューを使うことで、速くないパソコン環境でも、いくらか処理が
軽くなったと思います。また、"Windows Vista"のウィンドウモード
利用時に、V-Syncが効くようになり、ガジェットを表示したままでも
動作することができるようになりました。
◇"F1サーカス"で車がスタートできなくなっていた不具合
(v1.29から発生。コントローラ処理関連)を修正しました。
◇処理速度とタイミングを、丹念に実機に近づけました。
"超時空戦士マクロス2036"のタイトル画面で1フレーム乱れてしまう
ことがあった問題が解消しました。
◇"プライベート・アイ・ドル"を起動時に、「CDインストール
("CD-ROM"→"Install"メニュー)」を推奨するメッセージを表示するよう
にしました。CDインストールすることで、シーン2前編のデモの
画面表示が安定します。
◇"リンダキューブ"の初回出荷版の認識に対応しました。


Ootake爆進中だな
211名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 03:41:30 ID:ke5++Etk0
武藤かよ
212名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 07:52:25 ID:M0rtaUJi0
>>211
ふいた
213名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 22:31:00 ID:/FI/hlU50
Ootake使っているのですが、CD-ROMのゲームでバックアップラムにセーブをして、
一旦Ootakeを終了して後日再起動するとデーターが消えてしまいます。
ステートセーブならデータが残っているのですが、これは実質ステートセーブでしか
セーブデータを残せないのでしょうか?
214名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 23:51:53 ID:VIu6qAuS0
>>213
読み取り専用になってないか?
215213:2008/02/26(火) 17:07:47 ID:Ps+kgxdw0
>>214
読み取り専用にはなっていません。
他の人は再起動してもバックアップラムのセーブデータが残っているのですか?
一応OotakeのインストールしてあるフォルダにはCD-ROMのセーブデータとステートセーブデータが
記録されているのですが、Ootakeを再起動してバックアップラムのセーブデータをみると
必ずデータの無い状態になります。
216206:2008/02/26(火) 21:09:31 ID:9nSzAjOS0
>>207
ありがとうございます。そのあたりのソフトを試してみますね
217名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 16:12:49 ID:KIBmO7yL0
>>215
ゲームタイトルは?
女神転生とかはセーブ未対応ね
218215:2008/02/27(水) 16:27:04 ID:PoQQL0R40
>>217
マクロス永遠のラヴソングです。
Ootakeの今のバージョンでは正式対応しているのですが・・・
219名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 20:07:28 ID:OIsiHdAO0
>>218
うちは大丈夫だよ。
いったん、バックアップラムの初期化してみたらどうだろうか。
220218:2008/02/28(木) 16:59:18 ID:PeBTq5Jf0
>>219
そうですか。
設定を変えたりOotakeをアンインストールして再インストールしても状況は変わらず。
どうも自分のPCとの相性問題なのかもしれませんね。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 00:49:18 ID:JghYhwOd0
2008/03/01 1.40公開
◇波形メモリ音源のサンプリング音声の雑音を軽減し、
 音質を向上しました。
◇ADPCM音源の再生処理を、実機の動作に近づけました。
◇処理速度とタイミングを、丹念に実機に近づけました。
 "ソルジャーブレイド"の3面で、1フレーム画面が乱れてしまうことが
 あった問題、"レーシング魂"でレース画面が揺れてしまうことが
 あった問題などが解消しました。
◇CD-DA再生中に"SELECT+RUN"ボタンでソフトリセットすると、
 フリーズしてしまうことがあった不具合を修正しました。
----------------------------------------------------

いつもながら細かな更新乙です
222名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 21:54:58 ID:bCypznPw0
mednafenを使おうとしたのですが起動できません
壊れているのでしょうか?

Verは0.8.7-win32.zipです。
よろしくおねがいします。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 00:36:34 ID:l5/a6+hA0
ランチャー使え
224名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 20:35:44 ID:aLDmGydk0
壊れているのであきらめましょう
225名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 15:59:22 ID:s9WM+jwa0
CPU指標チェッカ 2008 Q1
http://hamanasu.sakura.ne.jp/~yami/qandc/cpuspec.html

Oh! Take Ver1.39以降デフォルトだとノイズがのるしフレームがたついてくるな
"Volume"→"Little Light PSG"にすると以前のバージョン同様サクサク動いて
くれるが・・・
一体どれほどのスペックを要求するんだろう
226名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 00:59:21 ID:QLyOSucC0
良スレ
227名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 22:36:44 ID:jl0VP2BY0
2008/03/23 1.41公開

◇画質(色合い)をより綺麗に見える&プレイし易い画質になるよう、
 丹念に調整しました。速いパソコン環境の場合、"Setting->Screen"
メニューでシャープな画質にも設定できます。
◇"Screen"メニューに"Briteness"を追加しました。
 明るさの微妙な調節に使ってください。
◇ラスタ割込み処理の動作タイミングを実機の動きに近づけました。
◇"斬〜陽炎の時代〜"で、ウィンドウが上下に揺れてしまう
 問題を解消しました。
◇V-RAM間の転送処理部分を改良しました。
 "謎のマスカレード"で、"いどう"の文字が化けてしまうことがあった
 問題(ver1.02から発生)が解消しました。
◇"Input"メニューに"Joypad Background Ok",
 "Keyboard Background Ok"を追加しました。
 「Ootakeのウィンドウにフォーカスが当たっていない場合」の
 操作許可について設定できます。
◇Windows98/Meで利用した場合、CD-ROMドライブの認識が
 できないことがあった問題を修正しました。
 ※Windows98/Meでの動作は未テストです。
-----------------------------------------------------------
更新乙です
228名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 02:28:02 ID:3N6Iqkz50
コピペうぜー
229名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 05:47:26 ID:wpxP3Drd0
画質がシャープになっただけでずいぶん変わるもんだ
230名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 16:24:28 ID:D5z8e1c40
messきてる
231名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 09:05:25 ID:gErY16ck0
ootake1.42キタ!
処理速度の改善。
今回はマジで軽くなった。
ウィンドウモードで処理落ちしてたのが無くなった。作者乙!!
232名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 09:32:08 ID:P3zp8diV0
XeはTownsマーティーに対応かよ。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 22:30:42 ID:cVrO5A6S0
Mednafen v0.8.8

でもPC-FXのbios持ってない
234名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 23:34:17 ID:Mzg5440H0
バイオスクレロ
235名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 17:10:24 ID:r1KyCAFT0
>>233-234
作者しか持ってないらしいよ
236名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 17:41:01 ID:vanYpibf0
PentiumM 1.3GHzのノートでOotake1.43動かしてるけど
やっぱスペック的にキツイわ。
HUカードのゲームなら最初はそこそこ動くんだけどしばらく経つと
CPU100%振り切ってまともに動かなくなる。
SUPER CD-ROM2だと天使の詩をやってみたら内蔵音源のBGMがぶつ切り状態。
BGMのバッファをBIGにすると音はよくなるのだが画面がカクカクになって
まともにプレイできない。DUO-Rの寿命の延ばす為にできるだけエミュで
プレイしようと思ったんだがなかなかうまくいかんもんだ・・・
237名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 18:29:24 ID:6HXufD+l0
>>236
Ootake以外なら余裕だろ
他のエミュを使え
238名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 19:12:24 ID:vanYpibf0
>>237
Ootakeって重い部類だったのか・・・。過去レス見て他のエミュも当たってみます。
ちなみにNPCEはダメだった。サウンドノイズが酷すぎるのと
CD-ROMがまともに起動しなかったので挫折。
239名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 20:40:15 ID:vanYpibf0
Mednafen&ランチャー試してみた。
HUカードに関しては今までのは何だったんだってくらい快適に動くな。
サウンドのノイズもグラフィックの乱れも全くない。当面はこれで行きますわ。
肝心のCDはうまくいかないな。CUEシート作って読み込ましても何も反応しないや。
本当はCD直接読み込ませたかったんだけどな〜。
まあ明日以降頑張ってみます。サンクス!
240名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 21:12:37 ID:b3YWVCyJ0
Ootake以外でCD-ROM2使いたいんだったら
YAMEかMagicEngineでも使え
241名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 21:23:24 ID:6FZedA4U0
>>238
Socket754のSempron3000でギリギリぐらいかな
これだとCPU使用率が70〜80%くらい
242名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 21:50:42 ID:RU1LMI+n0
>>239
DAEMONとかの仮想ドライブ使ってランチャーの起動ボタンで
右クリックしてドライブ指定すれば?
243名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 22:23:25 ID:vanYpibf0
>>242
>右クリックしてドライブ指定

なんですとー!!!その機能知らなかった。
どっかに書いてあるのかな。書いてあるんだろうな。
ごめん。読んでなかった。
ずーっと他のユーザーのブログとか見ながらCDの起動方法調べてた。
設定プロパティにもないなあ・・CUEシート?なんじゃこりゃとか言いながら延々と。
で、見事起動しました天使の詩。サウンドノイズもなくてかなり快適動きます。

>>240
YAMEも試してみたけどBGMがならなかった。
XPだと音ならないとかどこかのブログに書いてあった。
でもHUカードだとMednafenより快適なゲームもあったので
YAMEとMednafenの併用でいこかと思います。

このスレの住人の優しさに感動した。
みんな情報ありがとう!
244名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 05:35:57 ID:0xDMVWPZ0
つーかMednafen、普通にCDイメージの直接起動(CUE指定)できるんだが…
ランチャーのPCEの設定項目のSYSTEMCARD設定してないんじゃない?
245名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 05:52:47 ID:0xDMVWPZ0
…と思ったが、右クリックしてドライブ指定で起動するなら、SYSTEMCARD設定はしてるか。
とりあえずSlaunchXP+Mednafenランチャーで問題なく動く(PCE-CD)。

ちなみにYAMEのCD-DAはアナログオーディオで慣らしてるから、
DAEMON3.47とかでアナログ有効にしていればXPだろうが鳴る。
246名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 06:20:30 ID:0xDMVWPZ0
連投スマン。
Mednafenの最大の利点は、縦・横の拡大率を好き勝手に設定できる事だと思う。
これが出来るので乗り換えたんだったりする。

他のエミュで「フルスクリーンにすると太る」のが嫌いな人は、ランチャーのPCE設定で、
xres=1024
yres=768
xscale=2.654
yscale=3.202
xscalefs=2.743
yscalefs=3.310
としてみれば満足できるかもしれない(通常1024x768の人用)
(PCEの設定のみ、何故か320x232と実機と異なってるので計算がややこしい…)
247名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 15:14:23 ID:o7/wapnx0
そういやランチャー更新ないな
GUI操作できるしかなり期待してる
248名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 12:05:18 ID:yieX29Rs0
MESSは日本語化は楽そうだが翻訳する部分が多すぎて面倒だな
249名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 09:12:58 ID:i5kBpQta0
最新のPCエンジンの明細よろしく^^
250名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 09:15:41 ID:i5kBpQta0
連続で、すまない、ソフト新しいのて出てる?
251名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 09:25:25 ID:2zCmX35h0
PCエンジンは天外魔境U以外はたいしたことない
252名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 12:05:45 ID:vTjaVzL00
>251
PCエンジンと言えば、誰もが挙げる天外魔境2が名作であることには同意。
しかし末期で注目が集まらなかったとはいえ、HuVIDEOを搭載したガリバーボーイも忘れてはならない。あの技術力は脅威だった。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 15:04:33 ID:eBCWqvml0
天外2は確かに大作だけど、なんか大味で個人的にはそんなに評価高くないんだよな。
一回クリアして「こんなもんか」って感じですぐ売っちゃった。
RPGだったら俺は風の伝説ザナドゥの方が好きだ。こっちは売らずに今でも持ってる。
DUO本体もまだ生きてるけどエミュで故障を気にせずプレイできるのはうれしいわ。
254名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 15:49:17 ID:2zCmX35h0
HuVIDEOの登場が天外Uのすぐあとだったら衝撃を受けたかもしれんが、
あの当時ショボwって感じにしか受けなかったけどな。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 16:53:15 ID:w7xXe4Pj0
ファイナルマッチテニスやらないのは勿体無い。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 17:43:31 ID:+vS+uMzz0
大竹1.44
257名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 20:36:06 ID:6nL2nFBS0
WiiのヴァーチャコンソールでSCDが直接できる物さえ出てくれれば本体だって買うのに……とは思いつつ。
さて、Ootakeでも久しぶりに動かすとするか。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 08:02:09 ID:va0HLEA20
もう開発終了かと思っていて無視していたが、いつの間にかMagicEngineのアップデート予告が
259名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 17:25:47 ID:wsceNIxQ0
MagicEngineかぁ・・・懐かしいな
260名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 18:25:10 ID:y3feh3z+0
MagicEngine等もはや過去の遺物も同然。
未だにシェアウェアとか詐欺同然だろ。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 02:47:51 ID:9OykPZs80
Ootakeが重い人には現状ベストだが
262名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 02:54:22 ID:9OykPZs80
PCスペックの煽りはいいから
263名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 08:33:31 ID:B6kU+EnS0
何?自演してんの?
264名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 14:20:55 ID:6egbHGlE0
「どんなクソPC使って〜」とか言う奴が出てくる前に予防線張ったんでしょw

まあ確かにOotakeはウチでも重いと感じるなあ
攻略とか調べるために後ろでブラウザ開いただけで動作が怪しくなる
265名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 14:24:38 ID:PvLWaB4O0
>>260
シェアウェアに詐欺っぽいのがあるのは確かだが,プログラムを作るのには結構金が
掛かるのだから何でもかんでも難癖をつけるのは止めた方が良い。
266名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 16:29:44 ID:oK4FwfZ30
金はかからん。時間がかかるだけ。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 16:46:53 ID:u25jakb00
昔は良かったが、今では他のエミュほど時間をかけていると思えない更新頻度だから
>>260のように思われてしまうんだろう。
268名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 17:39:11 ID:oK4FwfZ30
PCEは未だにCR-ROM2のデータ・音楽が完璧なimg化ができないってのが凄いよな
269名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 19:27:35 ID:ep9yp1V90
imgがどうこうよりゲームが完璧動作すれば何でもいい
270名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 20:40:57 ID:PvLWaB4O0
>>266
人件費がソフト開発だとかなりの部分を占める。わざわざ言わなくても
分かると思うが。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 20:44:39 ID:oK4FwfZ30
商売じゃないんだから金はかからない。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 21:31:18 ID:NWLhjAH80
( ゚д゚)ポカーン

それは最終的に取るか取らないかの違いであって、掛かるか掛からないかの話じゃないでしょうに
273名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 21:39:45 ID:oK4FwfZ30
プロジェクトでも何でもないのに何に金がかかるのか意味不明
274名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 21:49:17 ID:BkBZgfXi0
まぁmagicengineがPCEエミュの代名詞だった時代は完全に終わったのは
間違いないよ。
Ootake作者のPCエンジンに対する熱意は本物。
これ以上再現度の高いPCEエミュが出てくるとは思えない。
275名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 22:35:12 ID:B6kU+EnS0
大竹さん、WUXGA描画の修正を・・・
276名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 02:14:47 ID:pi60ceZ90
俺もそこに修正が入るのを心待ちにしている。
277名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 04:11:34 ID:qD8HW+820
MagicEngineしか知らんかったから大竹っての落してみたが
結構いいなこれ。1552天下大乱が動いたんで感動した
278名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 07:07:36 ID:SMffV3Bf0
>>273
だよなw
しかも金盗ってるくせに更新がくっそ遅い()笑
279名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 10:26:35 ID:omNMfmRt0
Ootakeは糞重いのがなぁ。せめてME並になってくれりゃいいんだけど
280名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 12:02:04 ID:bmTH06Ri0
PCスペックの煽りはいいから
281名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 16:22:09 ID:oq3hV86l0
何?自演してんの?
282名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 09:39:24 ID:npFWdlat0
なんかデジャヴが・・ww

それはいいとしてOotakeの前からの疑問なんだが
OotakeインスコするとSYSCARD.pceってのが同梱されてるが
これってマズいんじゃないの?
283名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 09:45:17 ID:35+Bgd2j0
動くのに一通り満足したが所詮10年以上前のゲームだな。
数分で飽きて終わりだ
284名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 13:54:49 ID:/sMqSStt0
>>282
それなんなの?実際調べてみたの?
285名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 16:37:10 ID:BFJ3aJFI0
>>282
同梱はされてないから、著作権の問題ない。
自分のシステムカードのイメージを指定すると作成される。
286名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 17:08:03 ID:npFWdlat0
>>285
なるほど、そうなってたのかサンクス。
これでぐっすり寝れるよ。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 22:21:40 ID:gh5K7VeH0
なんでootakeってデビュー当初から重いんだろうな
元の部分はPC2Eなんだろ?動作しないソフトが多かったがアレはそんなに重くなかった
288名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 22:37:11 ID:rZSWQ3X00
>>287
Ootakeが重い?()笑
おめーがデブいだけだろ()苦笑
289名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 00:06:16 ID:Vyohyj2v0
サウンドチップ次第じゃ確かに重いんだよな〜意外に気づきにくい所なんだが
290名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 00:19:40 ID:JC1uZMz+0
デュアルコアCPUだと快適だよ
291名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 00:36:25 ID:UusTTeZo0
クアッドコアでも快適だよ
292名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 10:32:18 ID:5a8qFihj0
PCスペックの煽りはいいから
293名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 13:43:38 ID:vnBM+Nex0
Ootakeはフレームスキップ無いからなあ
294名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 22:38:25 ID:EZFGYGeJ0
ootakeの最初の緑色の画面なんとかならないか?
あれのせいで解像度&リフレッシュレート自動変更ソフトが使えない
295名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 22:39:39 ID:EZFGYGeJ0
っていうか60Hz以外でもvsyncさせてくれ
296名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 22:58:54 ID:pXDYbtnr0
どうでもいい情報を投下
MagicEngine新verが5月6日リリースらしい
297名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 13:44:33 ID:AX+/5TAp0
cheat機能、付くみたいだな
あと5日待とうか
298名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 15:54:53 ID:Ykp6LjSd0
そこは ちぃと待とうか でしょ! L(`A')ノ
299名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 16:44:07 ID:AX+/5TAp0
お見事!
あらためて、ちぃと待とうか
300名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 00:02:30 ID:u98jad150
( ´ω`)
301名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 00:14:39 ID:d+vkyz/E0
MagicEngineか・・・
Ootakeの登場でまるっきり使わなくなったな。
あまりにも遅すぎる更新だが日本語のファイルやフォルダがまともに表示できるようになってればいいな。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 01:51:19 ID:9bpGxVSq0
Ootakeは更新頻度が凄まじいな
しかもその内容がベースボーラーへの対応とかw
303名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 09:06:04 ID:T6usTwu50
誰かemuhaste(汎用チートツール)のootake用の設定作ってない?
304名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 12:09:14 ID:pfv/kDAe0
◇CPU(HuC6280)のエミュレート部分の処理を高速化しました。速くないパソコン環境で
も、いくらか処理が軽くなったと思います。

時々この更新履歴あるけど、速くなったのを感じたのは一度だけだったな。
305名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 12:09:47 ID:pfv/kDAe0
PCスペックの煽りはいいから
306名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 12:57:56 ID:rWvcqSZE0
www
307名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 14:14:54 ID:AuPGdLAB0
>>304
どんな化石PC使ってんのよ?
308名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 15:35:21 ID:qs7AKsIF0
逆だろ
最新PCを使ってるから感じないの
309名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 21:07:51 ID:7sLdVBdT0
ootakeの遅いのは描写部分(フィルター処理)じゃないの?
おいらのへっぽこサブPC(豚Athlon2500+)だと320x240にした途端爆速になったぞ
640x480だと死ぬほど遅いのに
310名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 22:42:18 ID:rW0+vYBl0
うちは重い処理をやってるときに立ち上げることが多いもんで、今回の更新の高速化は
如実に体感できた。
あと、

◇フルスクリーンモード時、1600x1200以上の解像度に設定すると、画面が正しく表示
されないことがあった不具合を修正しました。

これがかなりうれしい。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 19:43:24 ID:zKC3LQ7M0
新マジックエンジンまだですか?
312名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 20:16:17 ID:148v1WtM0
魔法円陣
313名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 01:16:17 ID:7NmRMIbb0
MagicEngine 1.1.0きてたよ
314名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 07:51:34 ID:A7s/KLnf0
Ootakeの作者がMagicEngineのソース公開求めてる
315名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 08:39:24 ID:oyutqRcb0
magicengineやvirtuanesがクソエミュとは激しく同意せざるを得ない。
Ootake作者は有料magicengineのあまりのクソさに失望したんだろうなww

まぁどのエミュでもそうだけど完成度の高いものは作者が気にしなくても
勝手に広まるもんだと思う。クソなのはいずれ淘汰される。
316名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 08:45:06 ID:ornvjAxg0
たった2,000円くらいでお前
317名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 09:59:41 ID:9RgtHB2t0
>>314
ついに宣戦布告か
318名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 11:00:40 ID:ioor4vwH0
>>314
どこで求めてんの?
319名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 12:27:48 ID:wdMQHwW/0
Ootakeの作者の情熱は本物だよ
入力の遅延があると確かにきびしい
タイトーメモリーズでダライアス外伝やったときのやるせなさを思い出した

ただ、エミュがいくら頑張っても液晶モニター出力で遅延が発生しちゃうんだよな
何か新しい画期的なモニターが登場しないものか…
320名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 12:59:30 ID:5IcfvPz10
ほんとに情熱がないと、あれだけ頻繁にプログラム本体やHPを更新したり
ドキュメント書いたり、いろいろ継続出来ないよなぁ。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 14:59:39 ID:ccO0/fbd0
>>318
1.49のReadme
なんか読んでてスカッと爽やかな気分になった
多分無いとはおもうがもし、もしもだよ?ME作者が他のエミュのソースから改良点を
パクっていたとしたらどうかとはおもう
まあ流石にそんなことして金取るほど堕ちてないとは信じたい
322名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 15:26:27 ID:Y/M7vZVm0
2008/05/07 1.49公開
◆今回、"PCエンジンエミュレータの将来"に関わる重要なお話をさせていただきます。
よろしければ読んでください。
◆Ootakeは、「起動だけ」でなく「作品をエンディングまで楽しめる」ことを目標に開
発を続けています。そのために、音の再現を含めた細かな部分の再現や、特に「ジョイ
パッドの反応速度」の再現には、こだわっています。
◆有料の"Magic Engine"と、シューティングゲーム,アクションゲームを真剣にやり比
べてみてください。おそらくほとんどの方が「パッド操作をしてからの遅延が最小限の
(反応が早い)Ootake」でプレイしたほうが高スコアを取れる結果が出て、操作感の違い
も肌で感じられると思います。
◆このことは「プレイする楽しさ」にも大きく影響し、厳しい意見になりますが「パッ
ド操作をしてから反応するまでの遅延が大きい"MagicEngine"」では、その作品を充分
には楽しむことはできないでしょう。この遅延は「そのゲーム作品自体の評価」まで誤
ったものにしてしまう危険性も含んでいますので、Ootakeは特に「実機と同様の感覚で
楽しめるかどうか」を厳しくチェックしながら開発しています。それが、過去の名作ゲ
ームに対する最低限の敬意だからです。
Ootakeの遅延対策について…http://www.ouma.jp/ootake/delay-j.html
◆"MagicEngine"を非難する気持ちは全くありません。素晴らしい仕事をなされてきた
のだと思います。ただ、熱い方々により優秀なソースコードや情報が公開されて発展を
続けてきた「ファミコン」「スーパーファミコン」「メガドライブ」等の他機種エミュ
レータと違い、"ソース非公開"である"MagicEngine"が独走(&BADなROMイメージまで起
動)し続けていたことで、PCエンジンのエミュレータの発展は大きく遅れていました。
◆幸いなことに今現在では、"MagicEngine"よりも再現度の高い、"Mednafen"と手前味
噌ですが"Ootake"という、情報・ソース公開のPCエンジンエミューレータがあります。
私の勝手な希望ですが、PCエンジンを愛しているのならば、そろそろ"MagicEngine"も
ソースの公開か、それに順ずる情報を公開していく時期に来ているのではないかと感じ
323名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 15:53:54 ID:6JCQwMSEP
熱いねぇ
324名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 16:43:36 ID:2mKPBxvF0
>>321
う〜ん、そういや0.98の頃と今のMEって全然違うよな
どちらかというと今のMEってmednafenっぽいんだけど
まさか・・・ね・・・?
325名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 19:45:10 ID:eDVuZu200
でも、有料エミュが有料でやってく為にはソース公開なんて出来んだろ。
チェッカ部分とばせばフリーエミュの出来上がり。

あと、ootake作者がどんなジョイパッド使ってるか公表して欲しいな。
生産完了品とか使ってるから公表しないんだろうか。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 22:08:10 ID:8LEAI2u70
DQN作者か
327名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 22:58:24 ID:3X21oSAw0
俺は、PCエンジンユーザーの中にゲームは芸術って言う人が結構多いから
エミュの開発遅れたんだと思うけどね、チートの対応とかもさ
Ootakeもチート対応しないって言ってたと思ったけど?
どうするのだろうね
328名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 00:17:56 ID:S1djZwhI0
Ootake重いぞ
329名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 04:53:51 ID:4DU8qaah0
チートwwww
そんな厨房じみた事ができないってだけで
何で「PCEエミュの開発遅れた」なんてグローバルな話になんだよ
バカすぎwww

チート厨死ねばいいのにw
330名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 07:08:06 ID:3FjrMKxi0
チート適用したいだけならメモリアクセス周りをちょっと書き換えるだけだろ
自分でやればいいのに
331名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 23:12:41 ID:VlC/S1tQ0
今まであんまり開発が盛んでなかったのは単に作りづらいからなんでないの?
カスタムチップだらけだし
332名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 10:02:59 ID:A9gNoXa80
MagicEngine 1.1.0 来てる
333名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 10:12:37 ID:daMAMPR/0
334名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 14:40:06 ID:oIDIavjy0
MagicEngine 1.1.0 きてますな
335名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 15:26:04 ID:YwBXu4ve0
Ootake、スーパーシステムカードver3.0のファイルをドラッグ&ドロップして起動すると
スタートボタン押したとたんに固まる
なぜだ
336名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 22:54:42 ID:yGF99Aka0
MagicEngine 1.1.1 来てる
337名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 23:14:07 ID:0cLxy1m+0
マジックエンジン作者はMagicKitを進化させるのに命かけるべき
338名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 02:48:09 ID:ONc0Sc2Z0
>>335
1.49でその辺いじったからじゃね?
339名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 18:03:02 ID:wTx+W7Nw0
MagicEngine、「天使の詩」のフリーズバグなおってねえ…。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 19:04:49 ID:/b5REVwo0
まさにマジックです
341名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 12:14:12 ID:Ew3yEg3R0
MagicEngine 1.1.2 来てる
342名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 13:11:24 ID:QrNDdP9v0
何?このMagic Engine VS Ootakeという構図
mednafenはどうなったの?
343名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 13:30:23 ID:Io8K280P0
PCEエミュは今、三国志状態なんだよ
344名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 13:36:22 ID:6vBgaaGA0
横山光輝 三国志にセーブデータ上書きされたの思い出した
345名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 15:51:41 ID:WdeSySFv0
どしたん
346名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 00:08:26 ID:QRewI/cZ0
なんかワロタww
347名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 12:11:16 ID:uWZLQ5Gm0
>>206
「エラー無視」にチェックを入れる
MCDも同様
348名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 19:53:35 ID:y/ykjQ4/0
セガサターン、PC-FX、3DOと旧世代軍 Part5
http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/download/1208994514/
349名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 09:47:55 ID:3r6su+0V0
なかむら1.50きたお^^
350名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 12:45:42 ID:8AUdnLIX0
Ootake1.50キタ
351名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 12:47:26 ID:ERY/fdrC0
なかむらじゃねぇよ!!ふざけんな
352名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 13:53:52 ID:CzaJqocq0
誰だよw
353名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 18:47:54 ID:JxIOkzLh0
み・・・やめた
354名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 21:15:27 ID:tX9feb7O0
中古でイース3買ってきたんだが、起動したらなぜかゼロヨンチャンプ1w
ディスクを開いたら、44バイトのTrack01.cdaというファイルしか入ってないんだが……。
これはいったいどういうことなんだ!?
355名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 21:42:10 ID:g4bI2YH00
>>351
作者乙w
356名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 22:33:33 ID:XiKYVXmD0
>>354
Ys3でもほかのタイトルのディスクでもイメージでも
エクスプローラーで開くとrack01.cdaしか表示されないよ
04はドライブの指定間違えてるんじゃないのん
357名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 22:35:21 ID:XiKYVXmD0
T
358名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 22:48:02 ID:3r6su+0V0
おおたけ作者のなまえはなかむらたまお
359名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 23:38:16 ID:tX9feb7O0
>>356
う〜ん、何度やってもダメだ。
ドライブはFになってるんだけどなぁ。
画面上部に白字でイース3のファイル名が表示されるのに、ゼロヨンチャンプが始まる。
ゼロヨンチャンプのROMを削除しても、CD-ROMを起動するとゼロヨンチャンプが……。
うおおお、なぜだぁぁぁぁぁ!!!!
360名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 23:41:52 ID:8AUdnLIX0
>>359
システムカードのイメージ指定のときゼロヨンチャンプ選んだんじゃね?
メニューからシステムカードのイメージ設定してみそ。
361名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 00:28:33 ID:zX3WZkzM0
ほっとけよ
362名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 00:29:07 ID:zX3WZkzM0
PCエンジンエミュレータについて語ったり、最強を決めるスレです。
※質問スレではありません。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 00:46:53 ID:rl9MrJNk0
>>360
すまない。
とりあえずゼロヨンチャンプは表示されなくなったけど、CD-ROMは起動できなかった。
もうあきらめるよ。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 02:39:18 ID:tYfxzYO10
久々にへっぽこサブPCのootakeをバージョンUPしたら
めちゃくちゃ快適で60fps維持しっぱなし!
どうしちゃったの!?あの重いootakeに一体何が!?
作者が急に反応速度や入力延滞がどうのこうのと言い出したから
さぞootakeの出来に自信があるんだろうと思ってたけど
まさかここまで軽量化してくるとは!
あとはトリプルバッファに対応すれば描写に関しては完璧かもしれん
365名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 19:10:17 ID:hlazUy+v0
トリプルバッファで遅延が発生するなら入れないんじゃね?
366名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 20:31:32 ID:W9bvuO1a0
ダウソの厨共が総叩きでワロタ
367名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 23:28:19 ID:U1hMj3sa0
368名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 02:31:24 ID:F6oLGjWf0
MEってそんなに遅延ある?ゴルフゲーム持ってないから今のところわからん。

369名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 06:23:38 ID:jVLaq9GJO
大竹、ブルーレイドライブに未対応かよ。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 06:35:30 ID:HBJ0saYe0
MEだと入力遅延を意識して早めに押さないとまっすぐ打てないね
確かにOotakeは目押しで狙ったところに止められる
371名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 21:31:50 ID:vBT+EhcB0
新機能のshow FPSが働かないのはうちだけか?
372名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 22:04:35 ID:+TctwcMN0
>>371
YES
左下に表示されるハズ
373名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 12:35:16 ID:z2n6uGIz0
むぅ、windowモードだと表示されるが、WUXGA画面だと表示されねぇ。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 15:55:19 ID:vIXrKoNG0
08/05/07(水)21:40 K14
PCエンジンエミュレータの将来は…

最初に手を出したのがSFCのエミュレーターでした。BIOSをどうこうする必要はまだなく、当時マジコンから
当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから

 さて、本題はここからです。このページにはそぐわないものですが、あえて言うなれば違法サイトでイメージそのものを扱っているところを私は知っています。その方が手に入れるには楽だし、おそらく8割くらいの人はほぼ間違いなくそちらを選んでいる事でしょう
375名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 16:00:59 ID:GzHglxlE0
頭のおかしい人がいらっしゃいました。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 20:31:47 ID:qm5w+w4Y0
あの、どなたかビックリマンワールドのROM落とせるトコ教えてくれませんか?
377名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 20:56:08 ID:vIXrKoNG0
K14先生に訊くといいよ
378名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 22:49:29 ID:qm5w+w4Y0
DSでPCエンジンってできます?
379名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 22:57:05 ID:qm5w+w4Y0
K14先生???
380名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 20:18:28 ID:mfjcUwzi0
CDを入れた状態じゃないと、システム画面でセレクトを押してセーブを確認しても表示されないな。
ゲームごとに個別でbramを作って読み込んでいるのか・・・・・。
381名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 23:02:41 ID:vw3wFS2S0
スペースファンタジーゾーンで、出撃シーンで音が無いのは仕様?
タイトル画面→出撃シーン→ゲームが始まると鳴る。
382名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 19:17:22 ID:JnQuSYnF0
2008/05/21 Ootake 1.51 公開
◇"ぽっぷ'nまじっく"のスタートデモで、画面が乱れてしまっていた問題を解消しまし
た(CD-ROMアクセス処理のタイミング)。
◇"Info->Show FPS"メニューでのフレームレートの表示が、環境によって表示されない
場合があった不具合を修正しました。(全ての環境で表示できるようになったかは未確
認です)
◇"パラノイア"のコンティニュー画面で、文字が若干揺れてしまっていた問題を解消し
ました(タイミングの修正)。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 19:24:51 ID:AYDDxdyq0
スクリーンショットとスプライト、BGのマスク機能をOotakeに実装して欲しいな
384373:2008/05/21(水) 20:16:59 ID:1F7CjlmI0
1920*1200 full streached (non scan)だとFPS表示まだ出来ねぇ。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 20:30:07 ID:2pkFkzh90
掲示板に次で修正するってあったぞ
386名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 23:43:00 ID:J9dq8dDL0
ハドソン・・・・・必死!?
ttp://www.famitsu.com/game/coming/1215087_1407.html
ttp://www.famitsu.com/game/coming/1215086_1407.html

風雲カブキ伝とカブキ一刀涼談は迷作だと思う・・・・。
カブキ一刀涼談より、NEOGEOの天外魔境真伝を入れてほしかった・・・・・
387名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 23:54:59 ID:R5+Uzhg30
むしろ電々の伝を
388名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 18:08:09 ID:PkwAhwzy0
>>386
PC-エンジンコレクションだからね☆
389名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 18:57:55 ID:0QGBVOEr0
Ootakeの中の人はWinのスクリーンショット機能で十分と思ってるのか
あれじゃ問題があるんだけどねー
等倍サイズ、エフェクトなしのベタイメージを取り出すのが難しいじゃん
MAMEとかの実装を見てくださいよ…
390名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 20:18:28 ID:VeHE9eR30
>>389
今後の予定には書いてあるよ。
それより動かないゲーム動かすほうが大事ってことでしょ。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 21:46:46 ID:7jVySx2d0
ootakeちょっとScreen設定変えたら音とびした><
音とびがエミュレートするゲームによってまちまちだけど結局元に戻した
やっぱ軽くなったと言ってもootakeは重かった><
392名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 21:50:25 ID:oH2ngav20
オンボードと、サウンドブラスターなどでは、負荷にかなり差がでるものなの?
393名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 12:54:04 ID:B6eXWbU40
そろそろootakeの亜種が欲しい所だな
本家と亜種で切磋琢磨した方が出来が良くなる
現状敵なしだから、Meのエミュ精度がアレだし、MednafenはIMEをいじられるから、みんな入れたがらないし
394名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 21:59:30 ID:XZQoVagI0
Ootake 1.52
◇"Non-Scanlined"のスクリーン設定で利用している場合に、"Info->Show FPS"メニュ
ーでのフレームレートの表示が表示されないことがあった不具合を修正しました。
◇フルスクリーンモードへ切り替えた際に、自動でディスプレイのリフレッシュレート
を60Hzに切り替えるようにしました。(※Windows98/Meの場合、自動で切り替えること
ができません)
395名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 03:28:40 ID:ioOemFG70
>>393
おまえがやれよ
バカ
396名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 13:54:36 ID:xYo76m6Y0
MednafenのIMEいじる件について詳細希望
そんなのあったか?
397名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 14:35:38 ID:U8t74A4j0
ぐぐったら見つかったよ、なんかUSが追加されるとか
俺は言語バーなんて表示してないから全く気づかなかったぜ
398名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 16:53:09 ID:WsJyGb/b0
>>395
中村乙w

そんな事より時代はePSXeですよ
久々の更新という点ではMagicEngineと同じなのに
ePSXeには希望が持てるがMagicEngineはもう駄目ぽ orz
ootake嫌いだから頑張って欲しいんだけどな
399名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 20:08:36 ID:hypst3Ep0
違う機種のエミュじゃん、意味わかんね
お前はタダでゲームできればそれでいいんだろうな
400名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 20:08:40 ID:ILk4p0mW0
お〜れのチンポのマッスルが〜♪
401名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 20:28:02 ID:lRFoWtPR0
貧すれば鈍する
402名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 20:35:28 ID:tQIFFh2p0
キングればフォッシル
403名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 22:53:35 ID:ioOemFG70
何のスキルもないクセに態度だけでかい、そのうえ思い込みも激しい>>398はやっぱバカだね
404名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 00:53:10 ID:uOEjYWaD0
>>397
言語バーか、確かにぐぐったらこのスレがかかったTHX
ただ俺の環境だとそんなの出ないんだが・・・ぐぐってもこのスレ以外でてこないし
特定Verだけの挙動かな?
405名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 01:10:48 ID:2YVG6/An0
>>404
OSとかPCの環境で違うかもしれないけど、
言語バーを表示してない場合でも、
コントロールパネル→地域と言語のオプション→テキスト サービスと入力言語→
詳細→インストールされているサービス
を見るとUSが追加されている。
406名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 02:19:35 ID:V9ZYOqD30
大竹信者キメェw
407名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 04:37:00 ID:V9ZYOqD30
408名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 13:20:16 ID:ifg4K2/W0
FXのも貼ってくれよ
409名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 01:54:53 ID:spMpgSEY0
410名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 02:11:48 ID:RDwM8EeK0
>>409
何かと思ったらMednafenか・・・
そこまでするなら、Mednafenの作者にその不具合伝えてやれよ。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 02:23:26 ID:Mswlky870
>>409
> 最強のPCエンジンエミュ(このVerならMS-IMEの改変等もされません)

わざわざ古いバージョンをうpしてあるけど普通に>>405の現象が起きてワロタ
412名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 03:07:21 ID:spMpgSEY0
>>411
俺もVirtualPCでやったらなったw
でもこの当時そういう話題は微塵もなかったのにな
みんな気がつかなかっただけなのか?
413名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 23:51:09 ID:Mswlky870
自分も普段IMEの状態を確認することないしこのスレで指摘されるまで全然気付かなかった
手元にあった0.8.1とかでもなるし、結構前から謎仕様なのかも
414名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 23:59:58 ID:spMpgSEY0
>>413
ぶっちゃけOS再起動したら消えるから
IMEの誤動作なのかも試練
415名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 00:31:31 ID:ptMTtwnL0
>>414
ほんとだ
OS再起動して真っ先にIMEの設定確認したらIMEに追加されてたUS(>>405)が消えてた
416名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 04:25:05 ID:XVDsOmLz0
害は無いかも知れんが一度気になり出すと凄い気持ち悪くなるんだよ・・・
417名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 12:05:42 ID:S2ko348K0
ootakeの1.53入れたら終了時にハングした!
結局どうにもならずに電源長尾氏で切った、最悪
んで、再起動してすぐootake使うとハングこそしないものの2〜3分立ったら音飛びする
何度、ootake使っても結果は同じ音飛びイライラで遊べず終了
仕方が無いので手元にあった1.50にすぐ戻した
そしたら音飛び無く快適に遊べるように戻った

ありがとう!1.50!当分手放せそうにないよ!
418名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 19:51:05 ID:xAJSZhBC0
2008/05/23 1.52公開
◇"Non-Scanlined"のスクリーン設定で利用している場合に、"Info->Show FPS"メニュ
ーでのフレームレートの表示が表示されないことがあった不具合を修正しました。
◇フルスクリーンモードへ切り替えた際に、自動でディスプレイのリフレッシュレート
を60Hzに切り替えるようにしました。(※Windows98/Meの場合、自動で切り替えること
ができません)
2008/05/28 1.53公開
◇「メモリベース128(セーブくん)」の動作を実機に近づけました。信長の野望シリ
ーズや三国志3,元朝秘史,THE ATLAS,真女神転生で、正常にセーブとロードができるよ
うになりました。(toriさんより情報をいただきました。ありがとうございます)
※過去バージョンで保存した「メモリベース128」のセーブファイルがあった場合、稀
にうまく動作しない可能性もあります。その場合は、"File->Open mb128 Folder"メニ
ューでそのゲームのMB128セーブファイルを削除して、再度プレイしてください。
◇PCEコントローラー(パッド)端子の入出力処理の動作を実機に近づけました。"真・女
神転生"でメモリベース128を外したとき("Input->MB128"メニュー)に、通常のバックア
ップRAMセーブができるようになりました。
◇"Windows Vista"で利用しているときや、"Setting->Screen"メニューで"Use System
Memory"を選択しているときに、ゲームや環境によって、左上メッセージ表示のフォン
トが崩れてしまい読みにくいことがあった問題を修正しました。
◇"Setting->Screen"メニューに"Use System Memory Only Window"を追加しました。
"Use System Memory"でフルスクリーンモードにした場合、環境によってビデオカード
の処理が重たくなり、V-Syncが効かないことがあります。ウィンドウモード時だけシス
テムメモリを使いたい場合に、このメニューを使ってください。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 20:59:13 ID:oR3Ym4Vi0
>>417
うちは1.53快適だよ
420名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 21:12:25 ID:NSPnMGqf0
>>419
yo,ore.
421名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 21:14:33 ID:kJi6bQuS0
ですよね
422名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 15:11:14 ID:5qMPmJlz0
1.53は音飛び(プチノイズ?)が激しいので
1.52に戻した。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 20:33:38 ID:ArrVJh6k0
>>422
"Use System Memory Only Window"にすると重くなってノイズが出る。速いPCなら大丈夫かも。
うちでもデフォのままなら1.53で大丈夫。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 23:59:28 ID:agTBDZ2E0
mednafenで使えるpc-fxのbiosらしいよ
http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/download/1206155514/724
425名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 00:59:18 ID:MZz0wFuy0
怪しすぎ
426名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 01:18:39 ID:SVhntCQV0
>>425
2ch内のリンクだって、URLでわかるだろ?
427名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 02:50:51 ID:fUV6Ox8W0
リンク先のリンクのことに決まってるだろうが
428名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 03:37:53 ID:V8jpxtSG0
怪しすぎって実行ファイルでも無いのにチキン過ぎるだろ
429名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 03:41:59 ID:8viYuJz20
いいすれ
430名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 07:35:01 ID:7PEb1VW80
自称中級者が痛い目見るんだよ
431名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 13:04:40 ID:A2VfuDpA0
p2pってのやめてよ
うpして
432名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 13:16:58 ID:FEBHFacP0
>PC-FX
なかなかいい感じに動作してるよ

>>431
BitCometのインストールを合わせても5分も掛からず落とせるぜ
433名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 03:41:28 ID:xRLaB4O70
>>431
>>409にあるよ
434名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 08:18:41 ID:po1iWUxi0
FX版の同級生2て、解像度が320x240な感じかな・・・・?
SS版と比べると、凄く粗くて萎える・・・・SFC並?
PCE版の同級生よりも粗く見えるし・・・。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 21:42:23 ID:FxzdVhYe0
MagicEngine FXで、「スーパーリアル麻雀PX FX」は正常に動きます?
MagicEngine FX v1.0.1では、牌を選択するカーソルが表示されない・・・・(泣)
436名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 09:11:05 ID:/CYjGu0Q0
ootakeはオプション画面なりに設定まとめてくんねーかな
ボタン設定といい特異すぎる
xebraもそうだが国産ソフトでGUIが独特なのは違和感ある
437名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 18:27:16 ID:GDC/unwl0
ボタン設定はPC2Eの名残
438名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 20:11:45 ID:EWSt3Oeb0
最適な設定をしたら特にいじることないだろ
439名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 21:47:24 ID:hgzcIgVy0
一番初めの緑の画面がうざいんだよな
スプラッシュウインドにすれば良いのにって思うわ
440名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 19:43:10 ID:Vj+b7uNg0
>>439
ootake.exeの中に適当なpceファイルをinit.pceという名前で放り込んで
ootake.exe init.pceというショートカットを作って回避してる
441訂正:2008/06/06(金) 19:44:28 ID:Vj+b7uNg0
>>439
ootake.exeのあるフォルダの中に適当なpceファイルをinit.pceという名前で放り込んで
ootake.exe init.pceというショートカットを作って回避してる
442名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 18:51:40 ID:kYskr2uF0
>>439
ootake.exeの中に適当なpceファイルをinit.pceという名前で放り込んで
ootake.exe init.pceというショートカットを作って回避してる
443訂正:2008/06/07(土) 18:52:08 ID:kYskr2uF0
>>439
ootake.exeの中に適当なpceファイルをinit.pceという名前で放り込んで
ootake.exe init.pceというショートカットを作って回避してる
444名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 15:24:24 ID:psCeft170
ootakeは第二のさんまいわし(笑)
445名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 16:55:47 ID:/HmEa/rQ0
339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 03:54:48 ID:psCeft170 (PC)
最強エミュのGAME総合スレなのに
なぜmednafenの名前が挙がらない?

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 14:01:53 ID:psCeft170 (PC)
>>340-341
少なすぎるだろJK!

って言いたかったんだよ


結論としては
ゲーセンならmame
パソコンならmess
家庭用ならmednafen

っということで
☆★☆☆★☆ このスレ終了 ☆★☆☆★☆

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 14:15:38 ID:psCeft170 (PC)
>>344
一人でバカみたい

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 15:09:32 ID:psCeft170 (PC)
>>346-347
おまいらは国産エミュのootakeでも使ってろや
国産ならなんでもいいんだろ?ねらーは
446名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 17:29:38 ID:psCeft170
さすがさんまいわしw
コピペして粘着ですかwww
447名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 17:50:56 ID:3MKh5Eox0
エミュレーターよりCDのイメージ化の方法教えれ
どうしてもWAVとDataが分離しやがる
448名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 23:03:59 ID:psCeft170
354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 22:57:59 ID:psCeft170
>>352
ほかスレのコピペとか必死すぎるw

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 22:58:37 ID:PaMpin8L0
マジでID:psCeft170はキチガイだな

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 23:02:12 ID:psCeft170
>>355
はいはい、わずか数分で
食いついてくる ID:PaMpin8L0は
間違いなくキチガイキチガイwww
449名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 23:41:17 ID:psCeft170
722 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 23:32:56 ID:RoU6DSQ40
何か知らないけど、当事者がこのスレにコピペって一番厨っぽいんだが。

過疎スレなのに
即レスついてワロタ
450名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 11:05:09 ID:6iOXdFoy0
ちょっと儲かったし、ファイナルファイトやって寝よっと。
451450:2008/06/10(火) 11:06:18 ID:6iOXdFoy0
誤爆スマン
452名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 20:00:10 ID:VnGHc40x0
Mednafen 0.8.9

PC-FX: Several variables related to subchannel reading weren't being saved in save states. Fixed. (This fixes
save states made within the BIOS' CD-DA player)

PCE: Altered how the ADPCM read and write addresses are set.
Fixes the Super CD version of "Tengai Makyou Ziria", and "CD Mahjong Bishoujo Chuushinha".
Thanks to Exophase and ChrlyMac for the tips.
***(This change may potentially cause regressions. If it does, please report them at http://forum.fobby.net )***

PC-FX: Fixed a few deprecated const string to char* conversions in v810_cpuD.cpp.

PCE: Fixed a bug with Arcade Card emulation with a tip from Exophase. The ADPCM sound effects
in Garou Densetsu II work correctly now.

PCE: Reads from the timer count register the cycle it is set to reload after expiring will now return 0x7F.
Fixes "Battle Royale". (0 comments)
453名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 01:41:58 ID:u11vhj/m0
ファイナルファイトは何故PCエンジンで発売されなかったのか?
454名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 08:00:43 ID:fuYk3ZAc0
mednagenでも天外魔境ZIRIA動くようになったね。
この前動くようになったootakeのソースがあったおかげなのかな。
magic engineは糞の役にも立ちゃしない。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 19:41:30 ID:as/lOdlP0
magic engine FXが別売りで、実機のBIOSを使えないのが辛い・・・・・。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 01:09:21 ID:JjDbGPIp0
Mednafen、あとハッカーの「CD麻雀美少女中心派」も動くようになったんだよな。
このソフト、今まで動くのMEだけだったけど、これで益々MEの立場は・・・。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 07:50:28 ID://qLKJAt0
Mednafen 0.8.9って公式のどこから落とせるんだろ?
458名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 08:43:10 ID:AmRB0E/D0
Releases
459名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 22:42:51 ID:nGNsS15o0
Mednafenが、ランチャーを使っても起動しない・・・・・orz
460名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 03:30:20 ID:26fcbz7r0
>>459
もしフルスクリーン指定で起動しないなら、解像度を落とせ
461名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 00:12:41 ID:P7SD2vqr0
ootake開発中止?開発終了?
462名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 06:05:32 ID:VBjKNeeE0
Ootakeは最初の緑画面の表示有無の選択(もしくは削除)と
WUXGA関係の不具合なんとかしてくれ
463名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 23:22:01 ID:/zcmHr/E0
>>462
WUXGAの不具合はとっくに直ってるよ。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 22:52:22 ID:/NTDmwe80
>>462
最初の緑画面はコマンドラインでゲームを直接実行すれば消えるだろ
465名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 10:27:37 ID:m2canRYE0
MY LOVE COME WITH ME
MY SWEET FEEL ME PLEASE
466名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 23:06:57 ID:gLoGEi2j0
Mednafenって画面の下部分がちょっと切れてない?
MEとかで比べると明らかに切れてるんだけど設定が悪いのだろうか
467名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 01:01:10 ID:lnt5+5Mb0
>>466
ソース見ると、PCEの画面設定のみ、何故か320x232と誤設定されているので、
「基本256x224で縦の倍率計算して 224x倍率=768 とかすると縦が768を超える」
という意味で切れるという事なら、Mednafen側が悪い。

以下、256:224に拘る人へ。
例えば、縦768全画面で表示するなら、縦倍率=768/232、横倍率=(768x256)/(224x320)。
窓表示で最大だと、Window枠分で縦が -25(だったかな) で計算。
336x224 と 512x224 のゲーム(何があったっけ)は各自計算。
768でない他の解像度な人も各自計算。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 01:55:46 ID:2RQVnVco0
デスクトップでSSとって画面だけトリミングしてみた
ttp://toku.xdisc.net/cgi/up/vcc/nm7305.zip
YAME、ME、Mednafen、Ootake
YAMEは2倍、OotakeはTVモード切った、MEはデフォ、Mednafenはランチャーからデフォ
MEは下まで映るけど他ので出来ないのかな?
469名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 20:45:44 ID:mvpH7N4g0
OotakeとYAMEは下だけでなく上も切れてるね
上下とも8ドットずつだからこの画面の本当の解像度は256*240?
470名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 20:57:48 ID:iJnFQE250
Ootakeの弱点発見!
471名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 21:08:55 ID:BcUmwOBV0
Ootake叩きしたい奴必死過ぎてキモイww
472名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 22:14:12 ID:bP33mgva0
Ootake重いぞ
やめるなら軽くしてからやめろよな
473名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 22:38:44 ID:lnt5+5Mb0
>2008/04/05 1.43公開
>◇"Screen->Show Overscan Area"メニューを追加しました。チェックを入れると画面の
>オーバースキャン領域(ブラウン管の端っこ。通常のほとんどのTVでは見えない部分)
>を表示できます。オーバースキャン領域が見えるモニターでプレイしていた方は、その
>雰囲気が再現できると思います。
>※オーバースキャン領域は、見えない可能性が高い(見えなくてもいい)ことを想定して
>ゲームは作られていますので、ゲームによっては、オーバースキャン領域にノイズ画像
>が表示されるものもあります。

要するに、これの事じゃないかな…?
推測するに現状、MEが上下ともON(240)、Mednafenが上だけON(232)、YAMEは上下ともOFF(224)。
Ootakeは上下ともOFFだけど、この機能で表示可能(224-240)…って感じかと。
(NESエミュでの240ライン表示と同じっぽい?)
474名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 01:26:26 ID:ColD/7Zv0
>>473
でもOotakeって標準でオーバースキャンしててあの画像っぽいよ
475名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 01:29:01 ID:ColD/7Zv0
ZIPでまとめれば一つで済むよ
476名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 01:29:23 ID:ColD/7Zv0
誤爆
477名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 18:23:03 ID:Pte2fEXA0
ようするにMednafen最強というkとだな
478名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 06:12:08 ID:RYU69n990
>>474
Ootakeは標準では切ってあるよ。
チェック入れれば縦240まで表示される。
Ootakeの場合横も広げられるのがいいね。アイレムのゲームとか。
レジュームでゲームごとに設定できるし、やっぱり使い勝手が飛び抜けてるよ。
479名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 10:31:08 ID:Uqyf7q2X0
>>478
ttp://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_021510.jpg
最初からこうなってたけど他に設定するところあるんだ?
480名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 10:45:09 ID:Uqyf7q2X0
事故解決しました
すまん
481名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 22:31:42 ID:rPKLP9xS0
いいだろう
482名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 02:39:30 ID:U2vt8V230
Ootakeを軽くする設定とかないよなぁ・・・
アスロン64 3000+じゃ重くてかなわん
483名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 14:22:54 ID:fTOp5PGj0
この重さは異常
484名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 14:29:34 ID:xwshiMNu0
VMR 9にしたら画質良くなったりするの?
485名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 18:40:45 ID:TWRS/cAQ0
うちじゃめちゃめちゃ軽いけどなぁ
486名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 19:08:29 ID:U2vt8V230
CPUを言わないと・・・
487名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 22:13:37 ID:zotTqhZv0
軽くする設定って全部最低にすればいいことだろ
それでも重いって言うなら他のエミュ使えよ
488484:2008/07/09(水) 22:19:47 ID:Ti0l9Drk0
あれ?普通にスレ間違えてたw
誤爆スマソ
489名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 23:12:00 ID:TWRS/cAQ0
>>482
3000+なら単独で動かすなら余裕な気が。
デフォからいじらずに LightPSG だけ設定して
フルスクリーンでやればいいんでね。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 22:53:17 ID:iWkNB4U/0
>>482
描写にシステムメモリを使うと軽くなるかも
491名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 19:59:12 ID:vxXh1owc0
>>424
ほんとですか?
492名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 11:31:15 ID:xD2n1HUq0
493名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 13:34:19 ID:rzAD6gpQ0
え〜ん、落ちてこないよ〜
494名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 17:44:43 ID:1ayHTYGE0
Ootakeで高速プレイしたいんですがAlways VideoSpeedUpが
再起動するたびにチェックが外れるのをどうにかできないでしょうか?
495名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 21:50:07 ID:0OIxEJUQ0
>>494
FileメニューのSet Resumeにチェック入れればゲームごとに設定できるよ。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 21:55:54 ID:hzBqjFBo0
ありがとう
497名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 08:28:52 ID:GM+TxN7H0
Ootakeって、別に化石呼ばわりされないようなPCでも重く感じるんですよね。その辺どうにかならないものでしょうか。
まあ、MagicEngine使っている分には問題ないんですけど……
498名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 08:49:08 ID:Gr4ATgTQ0
そのままMagicEngine使ってるといいよ。
499名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 14:40:09 ID:mACpCsY/0
>>497
OSにもよると思うが,サウンドカードを替えたら軽くなったという書き込みも
あったからオンボを使っている場合は別のを試してみるのもあり。
500名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 15:02:25 ID:YbUbANW90
オンボからサウンドカードに変えて体感できるほど軽くなる なんてのは、
相当に環境依存した特殊な例だよ。
無責任に人に勧めるようなモンじゃない。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 20:24:16 ID:ZMLuaeIS0
そう、Ootake使うのをやめればいい。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:33:31 ID:Rb9BYDcQO
うん、使うのはYAMEだ!
503名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:58:41 ID:bPt09Mx50
ootake重いのでMednafenを使ってます
504名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 13:07:06 ID:gAA5HMxH0
YAMEを使うなんてもうやめれ
505名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 17:17:13 ID:upUjMgFe0
【死 刑】
506名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 18:51:12 ID:GQ2nzadPP
         ,,,...........----、..,.,.,   _人人人人人人人人_
     '--ー''"---......,.---..'..,'、7  >  異 議 無 し !!
      `ニニニ,, ̄~,、,> ',=,:.,. 〉   ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
         `--- ̄i,'i   ` `´.,.)               ,..,___
             `/`-i  r'"//       __,,,,....--‐''i'~i'~ ,.i i ii'''"
              ノ ___`、. ニ/--''"~/`''',~ ̄-'''      '! ヽ._、、' '
    ,...-r''''~ ̄/|〉t' / _,. !      | /       _,,`ー' `'
   /  /    >'| ,i'"  `, _    ,`'、 _,,,,....-‐'''''"~
   /  | ━  ヽ |/  / ~,~   '  '´
507名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 22:32:40 ID:3HWgFtH+0
どおどおかか
508名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 14:48:34 ID:BX0XhVgn0
初心者ですどうか宜しくお願い致します。
ootakeで悪魔城ドラキュラXをプレイしたいのですが
どうすればいいのでしょうか?
(ROMは所有しています。後はISO+MP3等のイメージ化をどのように行えば
宜しいのでしょうか?)
509名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 14:52:13 ID:3p4t2DNT0
該当単語でググれ
510名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 17:33:45 ID:L5t+Fj4R0
PCエンジンエミュレータについて語ったり、最強を決めるスレです。
※質問スレではありません
511名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 07:24:06 ID:KKYu4Txy0
ootake

Pen4 2.8Ghz CPU使用率約80%(グラボ6600GT)
E8400 約25%(グラボ8600GT)

だがcpu100%使うはずのtwe231w使っても使用率50%(E8400)なので、
1コア分として考えたら、E8400でも50%は使っている計算になる。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 07:46:25 ID:SDBPwcBM0
PCEエミュでそんなに重く出来るって凄いな()笑
513名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 11:49:49 ID:o8q3fdIn0
そのぶん再現度は半端じゃないけどな。
フルスクリーンだと軽いし。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 12:31:35 ID:uB3bFTQF0
フルスクリーンで軽くなるツー事は 重いのは描画なんだろか
515スカートを履かない嫁は貰うな:2008/07/21(月) 14:12:34 ID:+2Hr9euw0
婆ちゃんが言ってた。ブスでもいいからスカート、パンストを好んで履く女性と結婚しろって。
スカートは落ち着かないとかパンストは暑苦しいから嫌なんて言う女は
女の自覚が足りないから結局ワガママで自分本位に生きて家庭を壊すって。
料理も洗濯も掃除も子育ても何やらせも駄目だって。
普段からスカートを好んで履いている女性は仕草も振る舞いも必然的に女性らしい柔かい動きをするので例えば
あぐらをかいたり電車で脚を開いて座ったりしないし、パンティーが見えないようにハンケチを添えたりと
常に慎ましい女性らしさに気をつけているのでそういう人を嫁に貰うと家事炊事も一生懸命にやってくれるので
幸せになれるって言ってました。あと、家の中でも急な来訪者のことを考え、薄化粧、ナチュラルカラーのパンストを忘れない女性が100点満点だと言ってました。
そういう女性はパンティーの洗濯は旦那の目に入らないように洗濯するし、干すのも上手に隠してやるので
変なシミを見つけて愛する旦那がトラウマになったりEDに陥ったりしないように気を遣ってくれます。
あとそういう女性は逆に夜の夫婦生活は娼婦のようになって旦那を喜ばせてくれます。
そのギャップがたまらないと言ってました。最初のデートでズボンを履いてきたら所詮その女はそこまでの女です。
絶対に妥協したらいけません
516名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 14:16:13 ID:tbjBWRhr0
最強の女か?w
517名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 17:05:16 ID:lVkAIsL40
> フルスクリーンで軽くなるツー事は 重いのは描画なんだろか
マルチタスク処理用にスリープ入れずに、タイミング合わせに全力を
尽くしているだけだろ。
スリープ入れたらその分遅延起きるし。
518名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 17:23:31 ID:uB3bFTQF0
それはフルスクリーンで軽くなる説明になってるか?
519名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 19:31:07 ID:97nbUjDF0
若干プログラムは知っているが、全くマルチタスクやスレッドの事理解してない奴だよ。
所詮VB止まりと思われる。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 20:10:29 ID:hufeqvNr0
説明になってないwww
521名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 15:25:52 ID:AooIkfOL0
>そのギャップがたまらないと言ってました。

バーちゃんがか?
522名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 02:53:54 ID:V/iV7sWT0
Mednafenは再現度もootakeと同様で完璧だし動作もMagicEngine並みに軽くていいなぁ〜
523名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 06:50:22 ID:XZtdg9mo0
先週から WME で ROM2 のゲームを友達に配信してて判ったけど
ムービーシーンのクチパクで Mednafen だけは音声とクチパクでズレなくて、他のエミュは全て音声とクチパクがズレた。
Mednafen は軽い上にしっかり同期を取っている証拠だと思う。
この前友達の Core2Duo 搭載パソコンを使って Ootake 単体でどうなるか試した。
前半は気になるほどのズレはなかったが、徐々にズレていって後半で目に見えるズレになった。
結果 ROM2 で配信 or 遊ぶ場合では Mednafen しか使えるものはないと現時点で結論付けた。
ちなみに自分のパソコンは Athlon 64 3200+ 、メモリ1M、ゲフォFX5900XTの低性能パソコン。
参考までにどうぞ。
524名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 07:29:01 ID:+RlAeYvt0
>>523
ゲーム名だせよ
525名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 07:29:50 ID:XZtdg9mo0
>>524
スーパーシュバルツシルト2
526名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 07:31:03 ID:XZtdg9mo0
突っ込まれるとあれなので訂正
スーパーシュヴァルツシルト2
527名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 20:46:42 ID:SpeeuHLg0
>>523
音ズレなんてゲームによって様々だよ。
熱血レジェンドベースボーラーがズレないのはOotakeだけだし、
他のほとんどのゲームはOotakeもMednafenも音ズレしない。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 21:00:30 ID:SpeeuHLg0
>>526
それよりも自分のパソコンのメモリ容量を確認したほうが良いかもしれんぞー
529名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 03:21:33 ID:0BmVUvVg0
npceでROM読み込ませた後落ちたり画面が黒いまま動かないって症状が
他になるって人いるかな。
昔始めて使った時、最初の数回は普通に使えたのに突然この状態になり
何度本体をDLし直しても直らないので数年放置。
で今日不意に起動してみたらいきなり普通に使えるようになったのに
3回目にまた元に戻った・・
もし原因とか解決方法知ってる人いたら教えてほしい
530名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 08:14:17 ID:P/AVh/HU0
npceでROM2起動する前にエラー吐いてどうにもならなかったな
531名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 08:33:58 ID:0boCLEpfP
>>528
友達のハイスペックなパソコンでも同じ症状だったから関係ないかと。
532名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 08:53:29 ID:ti9F6Q770
PS2の天外魔境2に絶望した俺としては、ootakeが最強のエミュだと思う。
533名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 10:47:58 ID:oTuTAW90O
DSかPSPでやる方が吉。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 21:06:50 ID:kfAflexi0
>>529 それって特定のROMだけ? それならたまにあるけど
535名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 21:43:35 ID:iby46jdW0
>>530
それはttp://ezeroxx.sytes.net:1374/eza/npce.htmの事かも

>>534
いや一度この状態になったらもうどんなROM読み込ませても
動かなくなる。実際最初動いてたシステムカード3.0でもこうなる

特定のだけなら元々そのタイトルに対応出来てないんだろうね
YAMEでもTVスポーツシリーズとか読み込ませたら強制終了するのがあるから
536名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 03:49:05 ID:OfgnqdDX0
>>535
そこは起動しない時に試したよ
でもゲームが起動しなかったから対応してないROM2だったんだろう
537名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 18:52:35 ID:Sqw3lK8b0
>>536
ありゃそうだったかスマソ
538名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 22:19:24 ID:uTZ1NY2P0
ttp://www3.uploader.jp/home/madcatz

Magic Engine v1.1.3 XXXX Version
this is a free version enjoy :)

人柱よろ!
539名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 22:52:43 ID:f2ADZx050
>>538
ありがとう
540名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 23:09:07 ID:kFDQejZf0
FXもお願い
541名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 23:19:03 ID:bUUT3PV50
>>538
何も問題ない。購入して使ってる俺が言うんだから間違いない
542名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 12:18:51 ID:IiRY5P+o0
作者から怒られて自粛してたはずなのにな
543名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 02:48:57 ID:oDkcYXgY0
08/06/24(火)23:08 Ootake作者
7月には開発再開できると思います
こんにちは。
いつも動作報告や不具合情報などいただいてありがとうございます。

今、Ootake開発に時間が取れない状態(馬のゲームを製作中です。JRA-VANデ
ータラボ会員の方は無料で使ってもらえる予定ですので、よかったら遊んで
みてください。宣伝すいません)で、7月中にはOotake開発再開して、また
徐々にバージョンアップしていけると思います。

掲示板もしばらく返信できないかもしれず、申し訳ないですがよろしくお願
いします。(もし早急に対応が必要なバグがあったら修正はできます)

PCエンジンのゲームは気分転換にも最適で、今やっても色あせず面白いです


あれ?今、何月だっけ?
544名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 05:47:28 ID:1tI+bVQR0
>>543
そう言った書き込みをした後,いつの間にかサイトが閉鎖されている事もよくある。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 13:55:16 ID:byFqHjzv0
ootake重いぞ
少し上の人ありがとね
546名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 15:58:53 ID:rcHF4IsO0
スチームハーツがMednafenだとシューティングのBGMなどが再生されない
MEだと平気だった
完全移行したいところが無理そうだ・・・
547名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 02:28:09 ID:PxVVidAi0
追記可能なムービー録画機能と録画したムービーをAVIで出力できるPCEエミュ作ってくれよ
548名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 02:33:28 ID:u9OstKxY0
ヤだよ
549名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 08:37:50 ID:YhZ07HLE0
2008/07/31 1.54公開
◇"File"メニューに、"Auto Check Set Resume"を追加しました。チェックを入れると
各ゲームの起動時に、自動でレジューム機能("File->Set Resume"メニュー)が有効にな
ります。
◇動作速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"英雄三国志"で、画面切替時に
画面上辺が乱れてしまうことがあった問題が解消しました。
◇CD-ROMのアクセスタイミングを実機の動作に近づけました。"イース4"のオープニン
グの、ゴードンとドギと歩いていくシーンで、稀に横線のノイズが表示されることがあ
った問題が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。

550名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 10:54:58 ID:t8SSmaFX0
Ootakeは重いから使わん
なんでそれなりのスペックパソコンでもきついんだよw
551名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 12:56:33 ID:ZH7mteSO0
>>550
自分でそれなりと思っていても、環境が悪いと化石PC並のパフォーマンスしか出てないPC
もあるよ。どんなスペックか書いてみれば解決策教えてくれる人がいるかも。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 13:15:21 ID:6tgNWMNv0
いねえよw
553名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 17:46:20 ID:mkcoy4MV0
ootakeは
どんなに環境を変えても
vsyncをOnにしたら音割れを起こす

描写と音の同期に問題あり
554名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 20:01:54 ID:ZH7mteSO0
>>553
PCのスペック書いてみたらどうだろう。
うちも友達んちも音割れなしで快適だよ。音の再現が良いから他のエミュでは満足できない。
555名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 21:11:49 ID:Fm7hv5uw0
>>553
お前だけだよwwww
556名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 23:24:56 ID:mkcoy4MV0
>>554-555
PCのスペック関係ねーよ
とりあえず
PCE版のパワードリフトやってみろ

どうせおまいらチマチマ動く2Dゲーしかやってないんだろ
557名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 12:38:58 ID:V/BuyBn10
>>556
チマチマ動くPCEパワドリなんかやってられるかよw
俺も音割れはせん。C2DE6850。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 13:28:20 ID:VA4Wi0BZ0
液晶使いだと音割れしない
559名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 22:39:30 ID:75hqobEp0
>>556
おれもパワードリフト音割れなし。
Athlon x2 4400+
560名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 03:36:33 ID:KrWhZA4C0
Athlon x2 3800+で収録
さすが再現度が極めて高いootakeですねw
音だけでも他のPCEエミュを大きく引き離していますw

パワードリフト(Vsyc On時 高品質)
ttp://www3.uploader.jp/dl/madcatz/madcatz_uljp00184.zip.html
F1サーカス (Vsync On時 高品質)
ttp://www3.uploader.jp/dl/madcatz/madcatz_uljp00185.zip.html
561名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 05:05:43 ID:HnOjbaEo0
MAMEでやればいいがな
562名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 07:12:48 ID:WBum5Szw0
>>560
うちじゃパワドリもF1サーカスも問題なかったよ。片コアだけでも大丈夫。
おまいさんの環境の問題だろう。

サウンドチップが粗悪なやつだと、いくらCPUが速くても駄目らしいし、
ここ読んでドライバ更新するなり、軽い設定でやってみなよ。
http://www.ouma.jp/ootake/ugokuyouni.html
563名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 07:33:31 ID:m/qRVYnt0
パワードリフト、うちもノイズなんぞのらないぞ。環境以前に吸い出しミスってるとか
564563:2008/08/02(土) 07:38:52 ID:m/qRVYnt0
因みに>>558が言っている液晶使いだが何か関係あるのか?
565名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 08:55:47 ID:A0JceKxv0
オンボのサウンドチップだと高負荷時にノイズがのるよ
Ootakeは確かに負荷が高いエミュなので、
何でもいいからサウンドカードを挿すと改善されるかも
566名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 11:48:10 ID:W029xL1Z0
PCエンジンのエミュでここまで重く出来るなんて
プログラムソースが凄いんですね
そんけーしますwww
567名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 11:56:18 ID:n0OvC1KW0
そんなに気に入らなきゃ無理に使うこと無いじゃん
頭おかしいの?なんなの?死ぬの?
568名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 12:05:31 ID:Luhp4QpR0
言葉として定着しているから、しょうがなく用いるけれど、
今ある多くのエミュレータは、エミュレートしてない部分が
あまりにも多い。
それっぽい偽装でお茶を濁してる。
だから速いわけだけど、結局ウソつきだから
動かないものがでるのを避けられない。
まだまだ遅くなったとしても、
エミュレータとしては当たり前だったりする。
幻想持ちすぎなんだよ、みんな。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 12:08:27 ID:p+3gDlI9P
昔のスペックのゲーム機を再現するのにそこまで重くなるのも不思議だけどな。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 12:24:17 ID:0tK5N1aU0
bsnesの悪口を言うなw
571名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 13:22:57 ID:KrWhZA4C0
>>567
スレタイ嫁
ootakeは最強じゃなくて最凶ですね
572名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 13:46:35 ID:KrWhZA4C0
>>563 >>565
ttp://www3.uploader.jp/dl/madcatz/madcatz_uljp00187.zip.html
吸出しミスなら
VsyncをOFFにするとぴたっとノイズが無くなるのは何故?
Vsyncするだけでそこまで高負荷になるのは描写あるいは同期に問題あり
573名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 13:53:26 ID:isy1nRG50
>>570
bsnesってさ、E8400でやったらCPU10%も使わないんだよ……スレチスマソ
574名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 14:09:03 ID:n0OvC1KW0
>>572
原因が判ってるなら自分で直せばいいじゃん
ソース同梱されてるだろ

公式じゃまともに相手にされんからってこんなとこで暴れんなよ
575名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 14:20:02 ID:KrWhZA4C0
576名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 14:53:34 ID:/MElyHy80
Ootake負担多いからエコじゃない
エコモード付けて欲しい
577名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 15:18:04 ID:WBum5Szw0
>>572
サウンドもどうせオンボなんだろ。おまいさんが思ってるよりもPCの能力がイマイチなんでしょう。
音質をライトモードにしてフルスクリーンでやってみたら。
それで駄目なら音のバッファ増やすとか。
578名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 15:19:29 ID:WBum5Szw0
>>572
グラフィックもオンボード?
もう少し詳しいスペック晒してみたらいいかも。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 16:02:51 ID:KrWhZA4C0
ootakeはCPUよりもビデオカードやサウンドカードといったハードウェアに依存しまくりで
描写も音もハードまかせの処理なのか?
同じく重いエミュとして有名なSSFがあるがあれとは対照的だな
ポリゴンのゆがみ一つまでハードに頼らずソフトで描写しているからめちゃくちゃ重い
580名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 17:20:17 ID:QApKir+20
またへんな知ったか登場w このスレへんなのばっかり
581名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 17:37:40 ID:mFzMfq4/0
Ootakeは今の半分の重さなら誰も文句を言わないだろうが、、
ところでMEってme113-demoで終了?
PCEマウス対応等の話は一体どこに逝ったのやら…
582名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 17:51:34 ID:TIsL6Kcr0
MEって何?
583名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 18:14:28 ID:WBum5Szw0
>>579
たぶん、おまいさんのPC環境かOS設定スキルが粗悪なだけでしょ。
うちのシングルコアノート(オンボードビデオ・サウンド)でも快適に動いてるよ。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 18:18:52 ID:W029xL1Z0
>>582
MAgicEngine
585名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 22:55:36 ID:KrWhZA4C0
>>583
そうですかw
PCSX2でグラIVが最大90fpsでる環境が粗悪な環境ですかw
ootake信者キモスキモスキモスw
586名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 23:09:30 ID:4tgwHgUl0
同意
587名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 23:11:41 ID:W029xL1Z0
良い所とl悪い所があるのに悪い所は全部環境やスペック悪いと言う・・・
588名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 23:15:13 ID:vQAWS7ee0
重いのは確かだがノイズが入るのは明らかに環境や設定が悪い
589名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 23:20:29 ID:/MElyHy80
なんでも環境が悪いで済まされそうだな
590名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 23:25:57 ID:KrWhZA4C0
>>588
3台中3台でこの症状が出ても環境や設定っすかw
(ちなみに3台ともCRTで、音うpしたのが一番ハイスペックマシン)
591名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 23:42:12 ID:WBum5Szw0
>>590
もしかしてCRTが60Hzになってないんじゃないの?それで微妙に同期がずれてるとか。
液晶持ってたらそれでやってみ。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 23:56:02 ID:KrWhZA4C0
>>591
CRTをピッタリ60Hzなんて無理です
CRTの場合だいたい59.0〜61.0Hzの間になる
593名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 00:34:20 ID:fDM4bgQ90
リンク避けたいので、作者のページにある『PCエンジン温泉』の

08/22(水)21:15 音のトラブル vol

を見てみ。去年の話だがまぁ、こんな報告もあるくらいだから、
>>500が言うように、自分の環境では問題なくても、
安易に人に勧められるモノではないのかもな>ootake
594名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 05:52:37 ID:r/tD57Dx0
普通の環境では大丈夫だろ。
使ってみて駄目なら他を使えばいいし。
俺は音と入力反応の速さで、ootakeしか選べないけどな。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 06:27:33 ID:VTCtlN6k0
>>594
プラシーボですね、わかります。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 09:56:22 ID:5Ls2YQqJ0
非常に申し上げにくい話だがOotakeほど腐ったエミュレータを見たことがないね
流石に素人が遊び半分で作ってると言われても救いようがない
バグの嵐、CDROMなどまともに起動したためしがない
その点やはりYAMEはピカイチだな
ソースを見ても無駄がない、基礎からまるで違う
しかしOotakeは今見てもこれだけ無駄に文字を書き連ねたらそりゃ誤作動するのもうなずける
597名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 10:18:21 ID:xA+A8nEX0
殆どのエミュが素人が遊び半分で作って
作者が善意で公開してくれているんだろ
598名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 10:47:50 ID:5Ls2YQqJ0
糞エミュ吊り下げてアホ面下げてのうのうとテキストに能書き連ねるためにうpしてるのかと問いたいな。
実にウザイエミュだ。レイプされてるような気分になる。どこまで厚かましく粘着質なエミュなのだ。
童貞が寂しいからと必死にかまってもらえるがためのエミュにしか思えない。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 11:05:13 ID:xA+A8nEX0
>>598
世の中にはもっと楽しいことがいっぱいあるぞ
大竹の事は忘れてはどうかね?
600名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 11:12:23 ID:5Ls2YQqJ0
グーグル検索でひっかからないように消滅してもらいたいものだ。
そこまで言わないが死ねと思うな。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 11:15:53 ID:5Ls2YQqJ0
大竹死ね。

そういう話ですよ。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 11:19:51 ID:5Ls2YQqJ0
音楽もバグだらけだしな。自画自賛するのは勝手だが大竹のオナニーも
ここまで大っぴらげにやられてしまうと難儀だな。

Ootakeという名称も嬉しがりが前面に押し出されてウザイ上に
EXEを立ち上げてもまだなおウザイ、そしてテキストまでもオナニー祭り。
大竹の住処に足を運べば日々自己中心的な妄想とオナニー祭り。

どうなってしまってるのだいったい、なんなのだよこれは。
603名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 11:19:56 ID:kJZOA2E/0
>>596
YAMEのソースくれ。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 11:30:03 ID:5Ls2YQqJ0
>>603
大竹のオナニーテキストならうpしなくもないが。
それだと迷惑にならないかな?
605名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 11:30:41 ID:AhoTWRSz0
つーかわざわざひとつのエミュに対して粘着してる5Ls2YQqJ0のがウザイな。
スレの誰からも必要とされてないからむしろお前が消えたほうがいいと思うよ。
606名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 11:34:04 ID:5Ls2YQqJ0
>>605
ここで必要性を求めてるのか君は?w
ほうほう、愉快な子だw

心配後無用、社会ではそれなりの地位はある。

お前のように「必要とされたい病」という病にも侵されてないし童貞でもないw
607名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 11:34:18 ID:SNigdkSl0
ここだけじゃない。↓にも居るしw
プレステ2エミュについて語ろうpart32【PCSX2】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1217594288/
608名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 11:36:46 ID:5Ls2YQqJ0
>>607
泣き付き&ストーカーご苦労w
609名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 11:36:47 ID:H3iMaVD60
まあ、パワードリフトが3Dで負荷が大きいなんて書いてる時点で、
アホが妄想全開で書き込んでるっていうのは判ってるけどね
610名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 11:39:39 ID:5Ls2YQqJ0
どこまでも馬鹿なんだな大竹くんはw
611名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 11:44:34 ID:AhoTWRSz0
愉快な子な俺はマシだろう?
要はウザイからお前消えろとおまえ自身がOotakeに対して言ってることを返しているだけ。
エミュがまともに動かないことを八つ当たりしてる暇あったら自分でやれよ。
大体社会的地位や他スレこそここに関係ないじゃん。お寒い奴だな。
どこまでも馬鹿なんだな5Ls2YQqJ0くんはw
612名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 11:49:32 ID:AhoTWRSz0
ああ、あっちのスレ覗いてみたら似たようなツッコミされてんのな。
しかも同時進行で。あのハヤテだというなら納得過ぎた。
知ってたらつっこまなかったよ(苦笑) スルーできなくてすまんかったな、みんな。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 11:49:36 ID:5Ls2YQqJ0
>>611
俺も不運だなw
面倒なノーテンチョンボもからまれたものだwww

エミュの出来高などモノのついでの話だ。大竹のオナニーはなんなのかねいったい?
そういう話をして参ったわけだ。

それについて何を意見されたところでどうしようもしてあげられないぞw
614名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 12:04:22 ID:E3Hf5gq10
わざわざ自分の嫌いな物に時間を割いて、自分の好きな事をする時間を縮めているなんて
明らかに人生を無駄にしているな。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 12:11:07 ID:5Ls2YQqJ0
>>614
そう思うか。なら利口だ。
唯、見抜けない悟れないのは残念だ。

俺も道理的なほうでな無駄な事には時間を費やさない。
2chはよほどでないとしないし、今もスレどころか、色々同時進行してる。

用は暇つぶし、それが奉仕になるわけだw
616名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 12:12:13 ID:5Ls2YQqJ0
おっと誤字があったな。

俺も合理的に行動するほうでな。もののついでの書き込みをしてるだけだw
大竹のオナニーに興味は無いw
617名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 12:39:07 ID:AhoTWRSz0
まだ試してなかったんでOotakeを軽く試してみたよ。
エミュの例に漏れず設定隠蔽とかが下手でとっつきづらいが動きは悪くないな。
デフォでグラフィックが暗めだし、さほど鮮明ではないけど、
実機でやったときの美しさが美化されてるだけかも。

くにおくんのサッカーと天地を喰らうのSCDを1ステージくらい試して実機並みに動いたわ。
Vista64でも結構あっさり動くもんだ。
CPUはQuadだけどX1600の256MBというへちょいグラボなんで参考にでもなれば幸いだ。
もう数点試してくるよ。ノシ
618名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 13:04:17 ID:k62L/8AG0
厳密に言うとPCエンジンは60.00000Hzじゃなくて59.922743Hz
だけどootakeのサイトにはこの事が触れられていないな

>>609
「パワードリフトが3Dで負荷が大きい」
で検索をかけたがおまいしかヒットしないぞ
捏造イクナイ
619名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 13:07:13 ID:kJZOA2E/0
>>604
ソースを見ても無駄がない、基礎からまるで違うYAMEのソースくれ。
620名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 13:07:28 ID:R7mCaAIs0
553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/31(木) 17:46:20 ID:mkcoy4MV0 (PC)
ootakeは
どんなに環境を変えても
vsyncをOnにしたら音割れを起こす

描写と音の同期に問題あり

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/31(木) 23:24:56 ID:mkcoy4MV0 (PC)
>>554-555
PCのスペック関係ねーよ
とりあえず
PCE版のパワードリフトやってみろ

どうせおまいらチマチマ動く2Dゲーしかやってないんだろ


これの事じゃね?
621名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 13:13:10 ID:k62L/8AG0
>>620
ootake
vsync
パワードリフト
おまいらチマチマ動く2Dゲーしかやってない

それのどこに「パワードリフトが3Dで負荷が大きい」と書いてあるんだ?
大竹儲の粘着っぷりはすごいな
622名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 13:14:10 ID:5Ls2YQqJ0


 煩いぞ大竹、自演で騒ぐな気持ち悪い
623名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 13:14:16 ID:R7mCaAIs0
粘着?
頭大丈夫か?
624名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 13:15:59 ID:k62L/8AG0
>>623
間違えた。粘着じゃなくて捏造だった。スマソ
625名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 13:17:47 ID:R7mCaAIs0
ワロタwwww
626名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 13:19:05 ID:5Ls2YQqJ0
ワロタwwwwwwww
627名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 13:22:21 ID:5Ls2YQqJ0
ここはPCエンジンのパワードリフトへったくれとやってる大竹くんが
自作自演でレイプと言わんばかりの傲慢なエミュを晒すスレということで宜しいですかな?w
628名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 13:26:34 ID:AhoTWRSz0
唯一の所持CDROM^2のポンピングワールドもいけた。
特殊処理してるゲームがほとんどないんか知らないがサクッと動く。
ただ実機でも音割れが激しかったコズミックファンタジー3あたりは時々音が飛ぶな。
俺の経験から言わせてもらえばエミュは急負荷かかったときにハイスペックだろうが音飛ぶよね。

>>627
スレタイも読めんのか、おまいは。そんなにやりたきゃスレ立てろ。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 13:27:11 ID:R7mCaAIs0
>>ID:5Ls2YQqJ0
空しい奴だなぁ
中身の無い長文を書き連ねて虚勢を張ったところで、誰も誤魔化せないよ?
ホントは自分でも解ってんだろ?
自分が無知で無能で、唯一頼みにしている文章力とやらも、
他人様に誇れるほどのものではないって事を
お前、一日中こんな事ばっかりやってると、本当に後戻りできなくなるぞ
もう手遅れだろうが
630名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 13:29:28 ID:5Ls2YQqJ0
ほんっと、こんなウザッたらしい、しつこいエミュ始めて見たw
思わずバスタオルを体に巻いたよw レイプされるのかと思うくらいの勢いなもんで
正直いってそった、のけぞったね、体がゆみなりになった。
ほんっと傲慢で厚かましいエミュ。何十年とアプリを見てきたが
こんな煩いアプリ見たことないw しかも
“CD-ROM” GAME !!! と厚かましいほど前に出てくるが
まったくもって動かないという嫌がらせw やっと立ち上がったかと思えば大きいブロックが出るバグw
あのボタンを設置する意味はあるのかと問いたいw カトケンをなにげにプレイしてみると音楽ぐだぐだw
動きもヘッポコピーのパッパラパーw 今まで何をやってきたのかとw
それもできないようなエミュでいったい何ができるのかとw オナニーを見せるためのワナかとw
631名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 13:33:30 ID:5Ls2YQqJ0
ここはPCエンジンのパワードリフトへったくれとやってる大竹くんが
自作自演でレイプと言わんばかりの傲慢なエミュを晒すスレということで宜しいですかな?w
632名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 13:40:45 ID:kJZOA2E/0
>>631
ソースを見ても無駄がない、基礎からまるで違うYAMEのソースくれ。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 13:46:23 ID:AhoTWRSz0
>>632
無駄っぽいよ? こっちのスレ見たら証拠とか出てこないことわかる。
たかがソフトひとつでバスタオル巻くという奇行してる人間(?)だし。

プレステ2エミュについて語ろうpart32【PCSX2】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1217594288/
634名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 13:47:32 ID:AhoTWRSz0
そういや最近のMagicEngineってどうなの?
試した人いたら教えてほしい。
635名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 13:52:11 ID:k62L/8AG0
>>634
エミュの精度自体は、あい変わらず
変わった所と言えば起動するとDirectX8とOpenGLを選ぶメニューが出るようになった
DirectX8側を選択するとかなり軽い
636名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 13:52:45 ID:kJZOA2E/0
既に終了したYAMEをピカイチというのなら、
ソースがあればエミュの発展に良いと思ったけど残念だな。

取り敢えず裏技を再現できないエミュは、まだ完全とはいえない。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 13:57:21 ID:qV3dxPZx0
>>605
すごくどうでもいいけど、君のID素敵だね
638名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 13:59:30 ID:AhoTWRSz0
>>635
ありがとう、把握した。あれも構成が特殊だから購入ためらったりしたんだよね。
PCはコントローラーは開発途上並みだから、キーアサインの変更がうまく効かないと
キーボードエミュレーションかまさなきゃ〜みたいなところがあって。

>>636
YAMEは浮いたり沈んだりで供給自体が不安定で使う気しなかったんだよなぁ。

>>637
うん、「阿呆」でしょ? 久々に意味のあるIDになったさw
639名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 14:02:30 ID:5Ls2YQqJ0
プラシーボだろ。YAMEがいいのか悪いのか知らないが
CDROMもYAMEなら無問題。という結果。
640名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 14:10:24 ID:5Ls2YQqJ0
YAMEもサウンドなどCDROMのほうで多少の不具合があるが
聴くに堪えないほど悪いものはないな。
数十本あるが全て起動してるしほぼ問題ない。

ところが一方Ootakeは・・・・・・・かなり_| ̄|○
641名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 14:13:07 ID:AhoTWRSz0
>>639
いや、性能以前に公式に入手できないというのがネックだと言ってるんだ。
少なくとも自分が死ぬまでに楽に@2〜3回はOS変わるだろうけど
Win2000のときのドロップアウトしたエミュみたいになるのは困る。
そういう意味ではSNESGTとかePSXeとかSSFも長いよな。

大体YAMEはソースも出てこないから君の言うクソのような作者さえ後継者がいない状況じゃないか。
OotakeもPC2Eのソースを参考にしているとはいえ、ここまで継続していることに敬意を払えない感覚もどうかと。
642名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 14:14:10 ID:5Ls2YQqJ0
出来がいいPCエンジンエミュ、CDAROM2エミュがあるんだから
人を_| ̄|○ ←こんなことにしてしまうまえに無駄なことはやめて足を洗えOotakeよ。
まるでPCエンジンエミュでOotakeがイケテルと勘違いさせて迷惑になっても困るだろ。
美男美女でうまくいってるカップルにキモオタが勘違いして告白するような女々しいまねはやめておけ。
いくらかまってほしいのかしらないがお前のオナニーにもウンザリだ。
643名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 14:16:10 ID:AhoTWRSz0
ちなみにOotakeも正直実機と比べるとまだグラフィックもサウンドも深みが足りないというようなところはある。
あの作者のスタンスが「対応させる」「動く」というところにあるようだから仕方ないな。

>>640
カトケンもさっき動かしてみた感じでは実機知ってるけど差し支えはないレベルだったよ。
サウンド機能おかしいんじゃね? ドライバの相性とかさ。マザボオンボードサウンドで昔そういうパターンに陥ったことあるよ俺。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 14:18:35 ID:5Ls2YQqJ0
>>641
YAMEは中途半端に思える。
が、そうでもないようだ。
唯のプラシーボ、あれもこれもと中途半端だろうという先入観だったようだ。

さすがにその時代のモノは知らないが32VISTAでほぼ問題ない。

僅かなバージョンアップに囚われず「完成」として身を引いたんだろう。
そらなんだって、不具合も探せるしバージョンも上げられるがキリないしな。

645名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 14:20:46 ID:5Ls2YQqJ0
>>643
このサウンドでよしとできないかな、CDROM2ならいいとしてやるが。
さぁ?定番の構成だがね。それで駄目な場合は力の無いほうが原因ってことだね。
646名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 14:22:40 ID:wA54LpUD0
YAMEはおっぱいぱいがまともに出来ないし
647名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 14:27:58 ID:5Ls2YQqJ0
考えてみれば日本語もおかしくなったもんだ。

出来ないし、、、なんだ?

出来ないから。でもなく、出来ません。でもないわけだ。
648名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 14:28:54 ID:AhoTWRSz0
>>645
>>639-640,644-645のようなまともな話も出来る人なんだから>>642のような書き込みからはもう離れなよ?

Ootakeの起動ダイアログはメチャクソ同意。メニューとかも最悪。
ただあれも仕様上、CD-ROMはシステム起動前に認識しないといけないからだというのはわかる。
エミュでUIとかがまともなのはSNESGTとかほんの一握りだけだねぇ。

ちなみに定番の構成っていうのはあまり役に立たないもんでね。
さまざまな要因が絡み合ってるから。不具合なんてのはそんなもん。
しかもそれに全て対応するのは一個人の開発の範囲外だと思う。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 14:29:10 ID:5Ls2YQqJ0
大竹はアホだし、ブサイクだし、キモサも十分だし、みたいな話になってくるなW
650名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 14:31:51 ID:AhoTWRSz0
PS2スレの方の貴方の対抗してた人もかなり揚げ足取りだったけど
2chレベルでそれを言うのは駄目だろう。

×いいとしてやるが
○よしとしてやるが
こういうレベルでやっててもらちがあかないわ。
651名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 14:33:29 ID:0fpjNSMr0
>>638
MEはスチームハーツはちゃんと動いてる
Mednafenは何故か戦闘BGMなどが流れない
これだけでも一長一短だと思う
使い分けたほうがいいかと
Ootakeはスペックがあるなら使ったらいいんじゃないかな?
俺は4つのエミュを使ってみた感想からだとMednafenメインでMEがサブになった
Ootakeはみんなに言われるほど素晴らしいとは思わなかった
652名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 14:34:29 ID:AhoTWRSz0
>>644
これについてはやはり一作者の限界って奴だ。
きりのいいところで見切りはつけざるを得ないよ、誰でもね。
Vista32ならそれなりに動くソフトが多いのも当然わかってる。
要は最近は安全なインターネットとは程遠いから公式がないってのはそれはそれで評価の対象になることは理解するべきだと思う。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 14:35:27 ID:5Ls2YQqJ0
>>648
まあまあおちつけ。
どこから話したいんだW

先ほどもいったように不具合があった場合「力の無い方を原因」となるわけだ。
それに違いはない。例えばvistaでゲームが動かないとする。
vista用に開発されたものならosに乗れないゲームに問題があるわけだ。
世界標準のosを否定してキモのオナニーにビルゲイツも合わせはしないだろうW
というくらい無駄な話だ。構成もそうで、色々な方面から見てベスト。
しかも売れ行きもよく誰もが信頼を寄せ認める構成ならばそれに合わせないアプリが原因となる。
唯それだけ不具合が出たからといって構成までおかしなことにすると他で不具合も出るし解決ではないわけ。
どのエミュでも動かないなどの症状があれば構成に問題ありだろうが。
そのものに特化させるほど魅力的なモノがあるならそれはそれだ。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 14:36:07 ID:AhoTWRSz0
>>651
うん、Ootakeはエミュはじめたばかりの人には神に見えるんだろうね。
グラフィックは本当にがっかりした。プラグイン式じゃないし個人だけでやってるから改良もされない。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 14:41:43 ID:0fpjNSMr0
ちなみにYAMEは画面サイズおかしい、仮想CDだと音が出ない(3.47ならアナログで出るけど)
これに我慢できるならお手軽エミュだと思うけど、自分には合わないので使わない
ところでふと思ったけど、OotakeってViXを彷彿させるなw
656名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 14:44:08 ID:5Ls2YQqJ0
具体的にいうなら貧しい環境でさまざまな構成を知らずして
開発してるところに原因があるんだろう。その点は気の毒だ。
ただオナニーするぐらいなら自由にされてやるが自演してまで糞エミュを人に勧めるな。
いいものを勧めるなら誰も否定しないが糞エミュを恰も優秀なエミュのように謳うのはいかんな。
ついでにマニアックなオナニーを人前でぶっこくエミュなのかと疑いをもってしまってるわけだW
657名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 14:46:47 ID:AhoTWRSz0
>>653
とりあえずサウンド不良でまともに動かないことで騒いでいるようだけど
YAMEにしろなんにしろ外部の協力とかがあり、それで改良されてそこまで来てるんだろう?
当のまともに動かない本人のまともな協力(これ重要)がないのに文句垂れてる方がおかしい。

でもあんたは何も言わないほうがいい。
エミュと関係ない作者の人柄をあしざまに言うことが目に見えてるから黙ってYAME使ってりゃいいよ。

作者の技量にしても勉強でやってますとかそういう人のほうが多いんだから、そりゃあ力不足の奴も多いさ。
MonaOSの成り立ちを見るといい。
2chでは大卒が中卒・高卒けなしてるのが多いが、
貶す暇あったら大卒の頭でこういう開発を率先してやればいいのにな。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 14:47:54 ID:5Ls2YQqJ0
>>655
どんな環境かしらんがサウンド出るし問題ないぞ。
画面も切り替わるしフルにもできる。
プラスαの昨日は少ないだが。

基礎もままならんのに機能性も何もないよな。

順序として、まず基礎を正し、基本的なことができるようになってから機能面の強化に当たるのが普通でしょう。

まず最初にオナニー、そしてオナニー、もっさり動いて最後もオナニーって・・・おおたけくん・・・・W
659名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 14:48:39 ID:r/tD57Dx0
>>654
グラフィックはSettingでシャープにもできるから、がっかりするってのはわからんなぁ。
どんなのが理想なの?
660名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 14:49:32 ID:5Ls2YQqJ0
>>657
君は相当かわいそうな子だ・・・盲目かW
yameと大竹をまともにマジで比較するなおこがましいW

俺が話してるのはソフトの不具合でもなんでもない、大竹のオナニーの話だW
661名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 14:50:43 ID:AhoTWRSz0
>>656
またそこに戻るのな。やるなら2chの場や一個人相手じゃなく大企業相手に直接やれよ。
それこそ非難されるべき大広告打って広めてる悪質なソフトなんか腐るほどあるじゃないか。
「いいものを勧めるなら誰も否定しないが」という言い分はもっともだけど、
他の誰かが言うようにOotake毛嫌いしてYAME信仰してるネット弁慶なだけじゃん。

作れもしない俺が評論だけするならYAMEもOotakeもまだまだだよ。
662名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 14:51:10 ID:0fpjNSMr0
>>658

ttp://ezeroxx.sytes.net:1374/eza/cdoto.htm
ここの一番下読んでみろ
663名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 14:51:54 ID:5Ls2YQqJ0
>>661
何の話だ。。。もういいですよ。。。。W
664名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 14:52:00 ID:AhoTWRSz0
>>658
その自分のレスを読み返して自分に当てはめてみな。
それでわからんならただの馬鹿。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 14:53:23 ID:5Ls2YQqJ0
>>662
手間隙かけて俺にオオタケれというのいですかなW
いやPCエンジンエミュで困ってないよW
666名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 14:54:16 ID:5Ls2YQqJ0
>>664
お前は賢い利口だ天才だ。
俺は馬鹿だ。

な、ほっといてくれW
667名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 14:54:27 ID:0fpjNSMr0
>>658
画面サイズは上のほうで検証されてる
知らないからそんなこと言えるんだろうけどな
668名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 14:56:36 ID:5Ls2YQqJ0
なんか思い込みによる勘違いか・・・W
俺はオオタケに興味ないし、たとえどれだけイケテようと使う気ないし、何も望んでないぞW

「このオナニーは死活問題だ、一刻も早く阻止せねば」という話だW
669名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 14:58:15 ID:5Ls2YQqJ0
ろくでもない返答しかできないのなら出てくるなよW
オオタケのオナニーもオナニーなら取り巻くオナニーもオナニーだなW
670名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 14:59:14 ID:AhoTWRSz0
>>666
貴方がOotakeをほっといてくれれば貴方のオナニーレスで目を汚さなくてすむんだよ。
>>657で「エミュと関係ない作者の人柄をあしざまに言うことが目に見えてるから黙ってYAME使ってりゃいいよ。 」とも書いてるから別にOotakeれとは言ってない。
ちゃんと読めよ。

要はYAMEにしてもOotakeにしても盲目なのは同類と知れ。
自分の言ってるレスが全て自分に向いてるのと変わらないのが何でわからないかな。
Ootakeがしているオナニー(と貴方が言っていること)を、
YAME作者に取って代わって貴方自身がオナニーしているのとやってることは変わらんぞ?

Ootake擁護してるようなんで弁解しておくとまだ俺はMagicEngine派かなぁ。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 15:00:08 ID:k2tufqHLP
指摘されても都合の悪い所は反論せずにスルーするのは典型的な荒らしだな。
672名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 15:03:58 ID:k62L/8AG0
ootakeってチート機能が無いからつい数日前までPCEにチートが存在することを知らなかった
673名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 15:04:22 ID:AhoTWRSz0
>>671
だねぇ。いっときでも話通じそうと思ったから、
ちゃんとしたエミュ談義したくて少しだけ頑張っちゃったけど、
俺のレスも理解できてない(する気ない)ようなんでそろそろやめるわ。

自分のソフトを広めようとするのより、2chとはいえオナニーって連呼してる方がよっぽど厚顔無恥だよな。
しばらく俺は自重してROMに徹するよ。話が通じていたと思われる他のみんなありがとう。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 15:04:48 ID:5Ls2YQqJ0
>>670
ほっといてくれと君のような馬鹿にもわかるように
言葉で示したつもりだぞ。

まるでレイプだなW
痛がってるというのにW
ほっといてくれとあれほど振り払ったのに何を粘着されなきゃいかんのだ気持ち悪いW

さすがにネットのキモだけのことはある、やはり異質だW
675名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 15:08:42 ID:5Ls2YQqJ0
>>673
繊細になろうな。目配り気配り心配りだ、な。
君の身勝手で女々しい感情を織り交ぜるから話が伝わらない。
また話が見えない。簡単にいうと空気が読めないというやつだ。
鈍感なんだろうな。はあ?ってよく言われるだろ?W
まぁいいっかW
676名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 15:09:43 ID:R7mCaAIs0
火病中?
677名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 16:52:06 ID:D8+CaWUd0
ID:5Ls2YQqJ0(35)

火病だろうね
678名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 17:00:03 ID:B6/tVzKO0
ま、コイツは何時もこんな調子だけどなw
679名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 17:07:20 ID:H3iMaVD60
つうか、こいつ及川だろ

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 10:59:56 ID:IuTEEMbM0
SSFに続き大竹にも疫病神がやって来たのか・・・
「セーラームーン」を名乗る恥ずかしい男は、この世界で5年選手の人はご存知かもしれない。
5年ほど前が全盛期で当時「及川」と名乗りエミュ界隈を大暴れ(身勝手な要求&いちゃもん)し
震撼させた福岡県柳川市在住の28歳である。
昔は裏ニュース(今の連邦)を拠点とし今は2chの自作板などを潜伏先としている。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 17:55:14 ID:k62L/8AG0
>>659
色の事じゃないかな・・・
ootakeは他のPCEエミュとは色が違いすぎるから
どういう計算式でああいう色になるのか不思議で仕方が無い

>>679
60Hzでないと同期させない作者の方がよっぽど身勝手だろ
60Hzでなければ同期させないエミュって俺は一度も見たことがないな
はっきりいって前代未聞じゃないのか?
681名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 18:28:28 ID:r/tD57Dx0
>>680
>ootakeは他のPCEエミュとは色が違いすぎるから

それ、他のPCEエミュの暗部が暗すぎるだわ。OotakeのほうがTVにつないだ明るさに近い気
がする。グラディウス1が実機に近い色合いで出てくれるのはOotakeだけだったし。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 18:34:07 ID:KKmp1uRw0
真紅
683名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 18:55:03 ID:5Ls2YQqJ0
大竹は中学校時代からの眼鏡を未だに愛用している。
使い込まれているのでゴムひもで止めて使っているらしい。

そんな大竹が色合いなど識別できるはずがない。
はっきりいうが色合いなど適当なもんだ、見分けられない。

パレットに置いた色も西から東、東から西へと、噛み砕いていうと北から南だ。

大竹が見てるモニタ知ってるのか?あのモニタとあの眼鏡で大竹がやってるんだぞ?
いちいち色合いで責めてやるな。再現性、色合いどころか、大竹エミュオナニーの方が死活問題なのだから。
684名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 18:57:29 ID:TIiFchj70
うわ、及川なんて久しぶりに見た
こいつまだ生きてたのか
685名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 19:05:53 ID:E3Hf5gq10
>>684
心の病気の人は何年経っても同じような行動を続けるものだよ。
686名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 19:31:02 ID:eiKSU/E40
>>679
>「セーラームーン」を名乗る恥ずかしい男は、
それって例のさんまいわしに粘着していたやつと同一人物??
687名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 19:43:47 ID:5Ls2YQqJ0
人のプログラムを盗み、ちょろっと2文字3文字書き足して
はいエミュのできあがりとばかりにオナってるOoTAKEのほうがよほど恥ずかしい。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 19:46:08 ID:uJRbrZT/0
あ、本人だと認めた。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 19:47:41 ID:5Ls2YQqJ0
確かに俺様は及川五郎だ。それがどうかしたか?
690名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 20:29:04 ID:R7mCaAIs0
まだ火病中?
691名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 20:33:16 ID:5Ls2YQqJ0
しかし、Ootakeを見たあとにマジックエンジンを見ると神様に思えるな。
新しいバージョン優秀すぎるだろWW

それに比べてOotakeの厚かましさウザさはなんなのかとW

次回から考えたほうがいいぞ。
人に使ってもらいたいなら、自分のエゴをオナニーで貫く前に
相手本位になって、「使いたいアプリ」「いいと思えるアプリ」を意識しなきゃいかんな。
自分勝手にオナニーを人様に押し付けても不快なだけだ。
鈍いというかわがまま三昧のオナニーというのかW
少し相手の気持ちを理解できればこのようなウンコエミュにはならないだろうにW
まちがいなく大竹自身もこんなエミュ目の前に出されたら気分が悪いだろうなW
ほんとにお前のやってることはなんの意味があるのか、やってることもオナニー
目の前に出されたエミュを立ち上げるや否やオナニー、ウザイ画面がでてきてオナニー
もっさり動作でオナニー、日々自作自演の2CHでオナニー、強制終了オナニーW
絵はもげる、音はバグる、作者は人を愉快にするオナニー専門W
そろそろしっかりしようやWWW な!!! 大竹くん!!!WWWW
692名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 20:48:26 ID:5Ls2YQqJ0
大竹は人様のエミュを盗み、そしてスキン(外づらの見た目)を得意のオナニーで変更し
お気に入りのグラディウスに執着して、長い月日をかけてパレットを変更した。
唯それをやりたいがために人から盗んだエミュを駄作に仕向け、オナニーをこいて
もののついでに勝ち誇ったようにスキンにテキストに我が物顔でオナニー三昧。
それをレイプまがいに人様に押し付け日々お祭り騒ぎ。


いい加減にしなさいよ君。
693名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 22:03:27 ID:hZot1vcX0
5Ls2YQqJ0
694名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 22:45:22 ID:0MFDjLMk0
何がわからないのかわからない
695名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 22:49:53 ID:0MFDjLMk0
すまん
誤爆した
696名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 23:09:36 ID:5Ls2YQqJ0
いえいえとんでもないです悪いのは大竹です。お気になさらずに。
697名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 23:10:51 ID:R7mCaAIs0
只今火病中
698名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 01:12:46 ID:88CNlaZ/0
>>692
勘違いしてるみたいだから言っておくけど、作者の名前は大竹じゃないからね(作者はKitao Nakamura氏)。
多分、PCEのイメージキャラだった大竹まことからとったんじゃないかな。
それと、人様のエミュを盗むとか言ってるけど、Ootakeの作者ってPC2E作ったKi氏から開発用資料貰ったり
Ootakeの開発中にもアドバイス貰ったりしてるでしょ。
コピーライト表記にもちゃんとKi氏のPC2Eベースであることを明記してあるし、謝辞まで述べてる。
実質的に作者公認のPC2E後継エミュってことじゃないのかな。
盗人呼ばわりされる謂われはないと思うよ。
699名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 01:21:56 ID:rRIJMDIo0
NGにしたら何がなんだかわからない
700名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 01:25:58 ID:TAKNVdpc0
ソース公開してるんだからどのエミュからどこをパクってるのか教えてもらいたいものだ
701名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 02:11:03 ID:UBmsepIG0
こいつ○川じゃねえ?
702名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 08:38:51 ID:G4Oh4uvD0
703名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 10:08:58 ID:7LUPHmFb0
レゲー板の荒らしみたいなものでしょ。
704名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 19:27:12 ID:ssQyR7Kf0
やたらスレが進んでるので見てみたら
キチガイが降臨なさってたのね・・。
こういうのは無視するのが一番。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 22:09:28 ID:E2Sosd+X0
エミュ作者がファビョって自作自演してるんだろ、JK
706名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 22:17:46 ID:cb4owH9x0
Ootakeダントツで重いぞ
707名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 22:21:08 ID:Pwf3tbSs0
及川はソフトウェア板住人としては普通だよ
だってここはソフト作者を叩いて粘着して公開停止に追い込むための板だし
708名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 23:15:14 ID:LRc2rC+n0
ここで叩いて粘着しても公開停止になんてならない
709名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 03:57:35 ID:XledPxzW0
もしMagicEngineの作者が日本人だったら大竹の1000倍は叩かれてるはず
それでも公開停止にはしないだろう
ここはその程度の存在
710名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 01:13:21 ID:x964fv9h0
なんで書き込み止まったの?
>>709のせい?
711名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 14:52:11 ID:3cTg4eXJ0
勢いだけでやってる奴は止まるのも早いよ
712名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 18:48:12 ID:Wobti0i20
Turbo Engine v0.1 Beta
713名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 20:34:14 ID:tbIDjnlE0
IDがアホ
714IDがAhoだった俺:2008/08/09(土) 20:07:17 ID:stKdXDQk0
俺はアレ相手にするのが嫌になって673の後は黙ったからな。
2ch慣れしてないせいかついつい構ってしまうんでスルー耐性をつけたいところだ。
まぁあんときゃ暇だったし……。
715名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 23:06:10 ID:KJBu/IQV0
ところでXeはどうなんだい?
作者がめちゃくちゃ意欲的で期待はしてるのだが
716名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 17:46:38 ID:NjJbgu3d0
うはwww 及川ネタなつかしいwwww
今裏ニュース知ってるやつ少なくなったよなー。

俺はMEとMEFXをレジストしたがootakeも使ってる。どっちもそれぞれの良さがあるさ。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 17:54:57 ID:JJOjU+3G0
自慢はいいからMEFXアップしてくれ
718名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 16:03:28 ID:cSICafIZ0
自己解決しました
719名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 01:16:09 ID:w9uXWgoO0
720名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 03:36:40 ID:XWk7pdjJ0
転載ばっかしてんじゃねえよハゲ
721名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 20:59:07 ID:s5RZZhAo0
ありがとう
722名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 20:39:08 ID:mRdXzs+T0
OotakeとMEはiso+mp3形式のcue読み込み対応してない?

GameTitle.bin
GameTitle02.mp3
GameTitle03.mp3

こんな感じの
723名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 21:23:04 ID:mGjSjnMV0
対応してない
724名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 09:46:46 ID:7lWqFY3n0
違法ダウソ対策でわざわざTOCデータベースに対応してるのに
そんなダウソ厨しか使わないような形式に対応するわけない
725名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 21:33:19 ID:I/h3Qq0W0
ootakeは
フルストレッチという項目があるにもかかわらず
アス比固定ストレッチしかしないな
726名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 01:01:52 ID:tndnCpgF0
>>724
今の法律じゃ、違法ダウンなんて無いんじゃないの? あるとしたら、違法アップでしょ。
違法ダウンが存在するとしたら、何て言う法律に違反してるのか、後学の為に教えてくれ。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 01:15:59 ID:wA2ooW8G0
むしろダウソ厨にとってはiso+mp3形式なんかゴミな件
728名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 01:22:41 ID:vz6CvaWn0
つまり>>722はゴミ
729名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 10:56:10 ID:mlkmwcS20
Ootakeはソース公開してるんだからiso+mp3動くように自分で改造すれば良いじゃん
730名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 17:32:50 ID:TaPRZi6y0
ていうかootakeでデーモン使わずにCD-ROM2ゲーをしたことが無いw
731名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 19:13:42 ID:e939uxfj0
一応、インストール可能でしょ・・・・一部だけ。
732名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 02:17:06 ID:9UTinDkw0
直近で発生したバグ直しましたってのばっかりだな
軽くしろよ
733名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 22:51:26 ID:1GjFgVco0
messの日本語化パッチあった

ttp://memo-em.blogspot.com/2008/08/mess-v0126.html
734名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 19:59:23 ID:YH49SMtA0
コアを軽くするのはPC2E作者でないと抜本的な解決は無理
ootakeはPC2EのFE
735名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 20:12:15 ID:+4GhQpXy0
じゃあPC2Eは重いのか?
736名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 20:20:25 ID:ai82b64q0
>>735
すげー軽いw
737名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 20:54:15 ID:+4GhQpXy0
>>736
じゃあOotakeが重くしたんじゃんw
738名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 21:07:18 ID:1FruPI8l0
再現度はまるで違うがな
739名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 21:18:41 ID:+4GhQpXy0
流石に再現度まで酷かったら使い道ないでしょ
しかしレゲーエミュでどうやればあそこまで重くなるんだろう・・・不思議だ
740名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 23:28:26 ID:rdWahDGb0
nestopiaも重い。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 23:29:48 ID:6And2+B/0
それはない
742名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 02:34:22 ID:24iVHXQC0
FCエミュにしちゃかなり重いほうだろ
743名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 02:46:11 ID:i5AV7ter0
Turbo Engine v0.15 出た
744名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 20:11:02 ID:k8SzbicU0
>>740>>742
それがなんなの?
ここはPCエンジンエミュレータのスレだよ。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 21:25:03 ID:0pYveZgB0
レゲーエミュでしょ?・・・・・>>739
746名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 00:17:52 ID:f8mPPJxc0
MAMEのドンキーコングとか、ディスクリートサウンド対応で劇的に重くなったけどな。
CPS3より重い。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
748名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 00:54:54 ID:f8mPPJxc0
> MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ

なにそのアホ理論。
749名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 09:10:49 ID:PTLbaNA00
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
750名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 09:21:54 ID:D/hbQZTb0
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
751名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 12:53:47 ID:g9sadVv10
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
752名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 13:16:55 ID:vbepwN1d0
許してやれ
もう貼っちゃだめだぞ↓
753名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 13:19:41 ID:NWzPnhKq0
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
754名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 13:33:58 ID:FEWMvCC10
主水やめろよ主水
755名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 18:06:06 ID:kJWvabZW0
上の方で話題になっているパワードリフトに限ればootakeよりmameの方が軽いけどね
mameパワドリの場合、CPU使用率約20%(ウイドウモード)だが、
大竹パワドリは25%前後(E8500)
756名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 18:33:56 ID:pZ7qU7F+0
それが何か?
757名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 16:14:08 ID:kyV63vbI0
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
758名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 16:44:34 ID:HaYDbEsf0
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
759名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 19:54:36 ID:S9E0nB+D0
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
760名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 21:07:56 ID:Pjl5gIx50
Ootake作者が競馬で大負けした腹いせにMAMEを引き合いに出して大暴れしていると聞いて飛んできました
761名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 21:44:37 ID:xMi9rRRW0
Ootake重いぞ

762名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 07:43:18 ID:ENEStrOM0
ソース公開してるんだからお前が軽くすれば?
763名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 11:12:56 ID:1DwXdSov0
つまらんよ
764名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 13:06:35 ID:ss1093ow0
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
765名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 19:48:43 ID:G5P43QUc0
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
766名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 20:20:50 ID:79jzUpIW0
主水いいかげんにしろよ主水
767名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 02:36:05 ID:sdyEdNEq0
相手にするのもどうかと思うが,流石に気に入らなければ使わなければいいのに
こんな過疎スレに粘着するようなことかな。
768名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 19:09:41 ID:i0mcVKNV0
エミュ系スレは多いんだよ、そういう駄目人間。
俺もだけどな。
769名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 18:24:56 ID:QEcQiIAm0
逃げ道を作るタイプか
770名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 18:47:00 ID:+GY2oUth0
逃げ道もなにも、
先日このスレで長々と馬鹿を相手にしちゃってたんで
十分駄目人間だろ俺も。
771名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 19:12:47 ID:PNUkK+8V0
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
772名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 20:07:42 ID:ZRearMzv0
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
773名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 23:11:47 ID:MRjDWIEq0
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
774名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 12:00:39 ID:seORq2on0
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
775名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 22:27:05 ID:vtY1MMQK0
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
776名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 01:01:11 ID:wTiBQbUE0
主水YAMEてくださいおねがいします
777名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 22:20:32 ID:fQ9ZpFPu0
Turbo Engine v0.15

ナニコレ?kwsk
778名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 23:29:41 ID:RbL5ESER0
>>777
Regenの作者が開発しているPC Engine Emulator。
http://www.retroemu.com/showthread.php?p=315#post315
779名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 14:40:00 ID:fXHhHDlK0
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
780名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 18:40:15 ID:QNe4W97q0
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
781名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 19:01:56 ID:tXZcdA/P0
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
782名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 22:38:05 ID:ro7Wd5Og0
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
783名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 23:12:28 ID:nov6iIg60
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
784名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 10:34:38 ID:Qo0IvwiC0
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
785名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 21:41:33 ID:GeIpp4ov0
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
786名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 22:11:16 ID:Y3Q4Jmzo0
779 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
780 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
781 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
782 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
783 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
784 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
785 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん

モンドしつこ過ぎだろ (;´Д`)
787名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 22:48:11 ID:SmqcP+c40
786 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
788名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 17:49:13 ID:Ux3ZC5PN0
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
789名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 21:16:31 ID:EnhH+mYW0
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
790名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 04:47:14 ID:FtgSshgL0
MednafenのPC-FX重いんだけど
軽くする方法教えて
791名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 10:28:20 ID:I9AiqXOk0
>>790
窓からその化石PCを投げ捨てて!
792名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 13:33:04 ID:6BiixwCs0
>>790
PCエンジンエミュレータについて語ったり、最強を決めるスレです。
※質問スレではありません。
793名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 14:44:20 ID:nKRYjrcR0
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
794名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 14:51:10 ID:Xa7ChgS10
さんまいわしと及川か
ttp://toriniku.sourceforge.net/cgi-bin/1lyues.cgi
795名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 21:23:28 ID:NTW3wGBO0
FXもコンプしたし
Mednafenの更新が楽しみだ
796名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 01:08:02 ID:Jf523vb90
test
797名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 01:25:06 ID:djTEYgTw0
798名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 03:34:15 ID:IliD+Se10
>>795
羨ましいなぁ・・・
799名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 04:41:37 ID:72s1ipeM0
ちっとも
800名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 22:57:14 ID:gN88FanT0
海外のROMサイトに行けば転がってるもんな
801名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 23:27:36 ID:72s1ipeM0
いや、FXでやりたいの無いし。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 01:40:50 ID:mp7wl+Oh0
ファイヤーウーマン纏組はやってみたい
803名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 02:55:30 ID:UDlcT50x0
PS版でいいんじゃね?
804名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 00:04:02 ID:9DUsHsSU0
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
805名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 07:23:58 ID:qWxNACCV0
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
806名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 15:33:39 ID:dNmJNEN90
そろそろコピペ荒らしで通報するか
807名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 15:36:32 ID:6G0FVT+t0
>>806
その気があるなら虚勢はいいから行動に移してから事後報告しなさい
808名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 17:42:19 ID:hvSKKAZY0
通報しますた
809名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 16:17:51 ID:xJDzI1tv0
Ootake重いぞ
810名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 17:46:22 ID:D/X5faLz0
PC買いなおせ
811名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 18:25:36 ID:FGtsLK7B0
812名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 19:52:15 ID:xJDzI1tv0
Mednafenで我慢することにしました^^
813名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 03:44:42 ID:MMSp1ARa0
Mednafenでも重いという人はいますか?
814名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 08:38:09 ID:WHI+Ek6a0
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
815名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 12:04:09 ID:kP+nLB8Q0
>>814
いじめんなよwwwwwwwww
816名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 12:40:48 ID:OrsU58Dd0
荒らしてる人は何が原因で火病ったの?
817名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 16:42:42 ID:oys3epKx0
大竹の作者には期待してるんだが
なんというか真面目すぎるから、メガドラCDエミュで一般的な
ISO+MP3(WAV)には今後対応予定は無いだろうな・・・
PCEエミュってシェアウエアや意固地な人だらけなのは何故だろう
818名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 17:00:09 ID:i3gLWbo20
エミュ精度を上げる方が楽しいからだろ
別にお前等のために作っている訳じゃないし
819名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 17:48:07 ID:G/UHtF6b0
MednafenのIMEいじくりってまだあるのかな
あれさえ無かったらかなり良いのに
820名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 18:42:29 ID:mn1Z24Fe0
>>817
メガドラCDは,後発だからCD-ROM のフォーマットが ISO 9660・ハイシエラフォー
マット互換のためPC からでも読めてISO+MP3(WAV)にし易い。

CD-ROM^2は登場が早かったためフォーマットが独自でCD-ROMドライブによっては
イメージ化自体ができない事もあるからISO+MP3(WAV)にする事も難しいのでは
ないか?

俺は手持ちのソフトをそのままイメージ化しているけどISO+MP3(WAV)の形式の
保存ってできるの?
821名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 00:00:57 ID:lC5VSb6d0
PCECDのイメージ化は本当に難しいな…
イメージ化ソフトも、クローンと相性が良かったり、
クローンだと失敗してもCDRWINだと成功したり、CDMが良かったりで訳ワカンネ
822名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 01:53:31 ID:u0qqFYnx0
>>820
Hu-GoというPCEエミュがISO+MP3に対応してた。
データトラック部分をISOでそのまま吸いだして、CD-DAを全部MP3化して、
自分でどのトラックにどのデータが入るのかを説明したCUEシートみたいのを書いて
エミュ側でそれを読み込んで起動する方式。

当時、シューティングゲームの5in1CD-Rを作ったりして遊んだよ。
でも元がDOSエミュで、そのあとWin98版が出たあたりから更新されなくなり、
すっかり名前を聞かなくなっちゃったなHu-Go…。
823名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 10:57:03 ID:LxU+6DO90
ttp://wiki.toseciso.org/guide
これがPCEに通じるかは知らんけど
824名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 20:05:39 ID:3hUrqv560
同級生主題歌あるのな
825名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 21:41:39 ID:bgJAlGHN0
非売品スペースファンタジーゾーンってどのエミュでもバグ仕様?
ゲーム中にSTART押すとSHOPに入れるんだが
店でると次のステージに移行しちゃう
MEとOotakeで確認
826名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 05:22:54 ID:Zl+pxFrv0
357 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[] 投稿日:2008/02/17(日) 14:59:28 ID:F9kvhlbJ0
no-introと繋がっていそうなここはどうだろう?
CD系の吸出しはこれでいこう見たいな感じっぽいよ?

http://redump.org/

434 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2008/03/06(木) 10:11:37 ID:jVJt0kkf0
なんかリダンププロジェクトとTOSECで微妙にやり方で揉めてるんだよなぁ
どっちかに統一して欲しいもんだけど・・・
TOSEC方式ではネオジオCDとかコンプしてたりとリリース量では神と虫けらの差があるだけに、リダンププロジェクトがどうなっていくのか気になるところ

435 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2008/03/06(木) 14:38:08 ID:6OoAdKkn0
そこまで細かくしなくていいでしょ。
あそこらは、データベースとして正解をださないといけないんだろう。
DAの1曲目の頭と最後の局のケツが微妙にずれる程度。
さすがに毎回バイナリが一致しないようなドライブはまずいけど。

海外サイトのってDAにノイズ載ってたり、MP3に一度エンコした奴を
つかった感じのが多いね。
827名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 11:30:49 ID:e1n9lCzG0
CD媒体ゲーム専用吸出しソフトみたいのあればいいのにな
828名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 13:31:34 ID:Zl+pxFrv0
Game-Cloner v1.30


【説明】
Game-Clonerがサポートするディスクのタイプ:
PCゲーム、プレイステーション、プレイステーション2、ドリームキャスト、セガサターン、3DO、PC-FX など全てのCD/DVDゲーム。

(PS2ゲームディスクを読むにはGame-clonerにより製作されたModチップが必要)
(Game-clonerではXBOXゲームディスクのコピーはサポートしておりません!)

キーとなる機能

1.ディスク全体の完全なる書き込み
2.イメージファイルの生成
3.イメージファイルの書き込み
4.仮想ドライブとイメージファイルの完全なる操作

メイン機能

1.簡単に使用可能。ワンクリックのみで欲しい物が手に入る。
2.とてもユニークなクローンソフトウェア、ディアルレイヤ8.5GB DVD ゲームをサポート。
3.100%完全なる1:1 DVDコピー。
4.ほとんどのDVDゲームプレーヤーをサポート。
5.高速書き込み!7分でCDを書き込み、15分でDVDを書込みます。
6.様々な種類のライターをサポート!
7.GAME-CLONER内のパワフルな仮想ドライブ。


「〜など全てのCD/DVDゲーム」とか売り文句はすごいけど全然期待できんな
829名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 03:00:15 ID:NuEnmOEI0
PCEの吸出しはDiscJugglerのRAWモードでいなふ
830名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 03:58:46 ID:sQXgmIHD0
Ootake重いぞ
831名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 04:31:00 ID:mVOlE3+50
スタート  >747>779-785>747>747>779-785>747
>747     >747       >747     >747
>747>747 >747 >779-785 >747 >747 >747
>747>747 >747 >779-785 >747 >747  >747
>747   >747 >779-785  >747 >1-831  >747
>747      >779-785       >779-785  >747
>747>779-785>747>747>747>779-785>747 ゴール
832名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 17:02:35 ID:J4Qhpy7a0
バニラシンドローム
口パクと音声ずれるの仕様ですか?
833名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 17:23:35 ID:O7L/iM3r0
>>832
仕様。あれは実機でもずれてる
834名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 19:44:24 ID:5Of+bs+C0
信じます ありがとう
835名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 14:41:14 ID:/6V4X6IO0
妖怪道中記のクリア後にスタッフロールが出ず
タイトル画面に戻るんだが仕様?
Ootakeとnpce両方戻った
836名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 15:56:58 ID:50DfzFix0
>>835
バーチャルコンソールじゃどうなってるんだろうな?
837名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 03:07:36 ID:RmdUmnnX0
PCエンジンの蒼き狼と白き雌鹿エロい
838名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 05:52:25 ID:hUqq3uSB0
オルド
839名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 08:33:37 ID:HPKL34qP0
【Genesis】メガドライブエミュレータ【MegaDrive】 1bit
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1222783377/
840名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 15:39:09 ID:Ga1yAaZU0
オルドでの会話全部音声でしゃべるらしいね。
妃はみんな声優違うの?
841名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 16:06:11 ID:Ga1yAaZU0
自己解決しました
842名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 14:17:43 ID:Vam408dq0
なぜかすっきりした表情でてかてかしている>>841
843名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 19:43:02 ID:ePTQTy1y0
>>822
PSPHu-Goとして頑張ってる。
ttp://dl.qj.net/Emulators-PSP-/catid/111
844名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 21:20:00 ID:/zkREj3B0
1枚だけのゲームなのに、2枚組み用のケースに入ってるのが紛らわしいな・・・。
845名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 22:48:10 ID:0mhhkVyX0
マニュアルが厚くなる時は仕方ない
846名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 20:39:27 ID:/F2LG2aC0
ArcadeVGA用Ootakeなるものがあったとは
847名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 20:47:36 ID:AKWJwRQf0
>>846
kwsk
848名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 21:42:23 ID:/F2LG2aC0
      _______                     __
    // ̄~`i ゝ                    `l |
    / /        ,______   ,_____    ________  | |  ____ TM
   | |     ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄))   | | // ̄_>>
   \ヽ、   |l | |    | | | |    | |  ``( (.  .| | | | ~~
      `、二===-'  ` ===' '  ` ===' '  // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二=''
                         ヽヽ___//   日本
  _____ _____  ______  _______
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       ◎ウェブ全体から検索 ○日本語のページを検索
849名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 21:57:10 ID:AKWJwRQf0
>>848サンクス
850名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 06:31:42 ID:1f45VNRe0
Ootake
サイキックディテクティブ止まらないのはいいけど、重いぞ
851名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 13:08:34 ID:Bnb12H8q0
852名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 12:04:22 ID:1AV/XEoo0
>>747は次スレからテンプレ入り
853名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 22:37:50 ID:NCKB1cAP0
質問ですnpceでパラソルスターをプレイして1面のボスを倒した瞬間バグって
フリーズしてしまいますどうにかしてください
854名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 01:28:56 ID:EkmqksDA0
質問と言いつつ実は要望なんてお断りします。
855名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 23:02:56 ID:CkX6K5Nt0
Mednafen 0.8.A

PC-FX: Fixed bugs in "Play Audio Track Index" and "Read Subchannel" MMC commands, fixing the totally broken
cinematic sequences in "Boundary Gate". There may still be bugs in these commands that don't cause any known
problems with games, so I will need to run tests on a real system.

PCE: Added several missing input-related state variables to save states, fixing several netplay/movie
desynchronization issues under certain situations.

PC-FX: Improved PSG LFO emulation again(Tyoushin Heiki Zeroigar uses it for some sound effects, other
games likely use it as well in similar roles).

PCE: Improved PSG LFO emulation again(Hanii in the Sky, Juuouki, and Flash Hiders use LFO).

PCE: Altered the Street Fighter 2 autodetection code to be data-agnostic. The SF2 mapper will now be enabled for
any ROM images 2MiB and over in size.
856名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 23:23:16 ID:joOCL25j0
Mednafenきたけどランチャーは更新しないのかな?
857名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 16:42:14 ID:RmJQfVVE0
2008/10/28 1.57公開
◇CD-ROMアクセスの割り込み処理を、実機の動作に近づけました。
"麻雀レモンエンジェル"で、頻繁にフリーズしてしまっていた不具合
(v1.37から発生)が解消しました。
◇ラスタ割込み処理のタイミングを、実機の動作に近づけました。
"天外魔境II"の戦闘時の背景が揺れてしまっていた問題(最近のバージョンで発生)が解消しました。
"ドラゴンスレイヤー英雄伝説"の戦闘シーンで、敵を倒したあとのメッセージ
表示時に、メッセージウィンドウが揺れてしまっていた問題が解消しました。
"らんま1/2 とらわれの花嫁"で、メッセージウィンドウの上部が点滅していた
問題が解消しました。
その他のソフトでも、ラスタ割り込みの動作が実機に近づいたと思います。
◇"スーパーダライアス"で、速いCDドライブを利用していた場合、スタート時の
イントロミュージックが途中で途切れてしまうことがあった問題を解消しました。
◇"ドンドコドン"で、面クリア時に、画面下部のスクロール部分が1ライン乱れて
いた問題を解消しました。
◇フルスクリーンモードのカスタマイズ設定
("Screen"->"FullScreen Customize"メニュー)で、横512ドットなどの特殊な
解像度に設定した場合に、"Non-Stretch"以外の設定で画面が表示されない
ことがあった不具合を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
858名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 22:58:24 ID:RudMLZTO0
Ootake
シャーロックホームズちゃんと動くのはいいが
重いぞ
859名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 23:44:59 ID:hPgSdX3l0
グラディウスUをOotakeでインストールしようとすると、途中でエラーがでて止まる・・・・orz
860名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 23:47:17 ID:mAtbUXZb0
おもしろいね
861名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 01:13:17 ID:7XLHYXLz0
Ootakeっていつからインストーラになったんだぜ?
862名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 01:16:02 ID:rY3POZJC0
Old version filesの下の方にzip版あるだろ
863名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 11:38:57 ID:6ROBFCXD0
ootakeはデーモンツール対応だからいいようなものの、もし対応してなかったらと思うとゾッとする
864名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 22:42:42 ID:QHWsV5nd0
そろそろPC買い換えようと思ってるからアレだけども
糞重いぞ
865名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 00:19:12 ID:lLsKpObL0

Install (CD speed-up)」
"現在起動しているCD-ROMゲーム"のデータトラックを、ハードディスク上にファイルとして取り込み、CDアクセス処理を高速化します。
特に"シャーロックホームズ"や"イース4"などの高速アクセスが必要なゲームで使ってください。

↑の機能のことなんだけど・・・・。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 11:08:46 ID:syk2DAAU0
PC-FXエミュ、
今後Verアップしてくれないかなぁ。まだすべてのソフト動かないんですよね。
本体入手不可能だし。
デモぐらい動いてくれたら。
じっくり待つ。
867fSzMQbpWeP:2008/10/31(金) 11:11:20 ID:EumP4tji0
868wBbTsmorsZXbNSfM:2008/10/31(金) 11:16:21 ID:X/nz6pGd0
869名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 17:42:35 ID:K5SLvkeT0
>>866
FXて「これだ!」ってゲームが無かったような気がするが・・・・・
870名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 18:00:10 ID:picJTDPA0
スーパーリアル麻雀P5FX
871名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 18:02:13 ID:2ZZvLur50
>>869
FXでPLAYするくらいならオリジナルをPLAYするほうがマシ
ってのは多かった気がする
872名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 18:04:41 ID:gTD0P8gp0
バトルヒートは歌が良かった
873名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 20:39:42 ID:QyD9udao0
ニルゲンツはFXオリジナルだぜ
PC版もあるけどPowerVR専用だしな
あとチームイノセントとかかな
874名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 16:10:19 ID:sHlzNPr40
会いたい君がいない♪君がいない〜♪
875名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 14:12:25 ID:wEfey3ik0
FXのパワーリーグは酷い出来だったなw
876名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 00:49:05 ID:LqDug7nr0
いいできのパワーリーグってあるの?
877名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 18:26:42 ID:UBCSteGc0
あのパワーリーグは
いいパワーリーグだ
878名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 22:04:27 ID:q3YxRTd50
パワーリーグ3は名作
879名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 23:07:17 ID:49F0ZUJo0
Ootake1.58来てる
880名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 20:38:15 ID:yFJ0rx640
PCエンジンSTG『はにい いん ざ すかい』のサントラ、今ごろ発売!
ttp://gamemusic.blog50.fc2.com/blog-entry-860.html
『はにい いん ざ すかい サウンドトラック』
 SRIN-1053
 3,150円(予価)
 株式会社スーパースィープ
 cFACE

※コミックマーケット75初日(2008年12月28日)先行リリース!!
 2009年1月14日発売
881名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 22:15:43 ID:yFJ0rx640
PSP-HUGO_1.20

- Finally fix issue with "Home -> Exit" !
- Digital pad is now usable in file requester
even when danzeff keyboard is displayed
- Fix inconsistency between zip rom file names and save game name.
- Tested on new FW 5x-M33
882名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 17:34:55 ID:bXgpYB5O0
>>863
こいつアホじゃね?
883名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 17:55:18 ID:SfIjxysZ0
エミュスレ巡回しては適当にレス入れてるお前程じゃないだろ
884名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 17:57:45 ID:oKXfo6BDP
ファイル名どうしようか悩んでるんだけど、皆さんはどうしてますか?
ケースの背表紙に当たる部分?表のタイトル?
やっぱり一番無難なMEのgames.idx準拠ですか?
885名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 20:01:52 ID:bcyYIFRU0
Mednafenでワンダーモモやったらテラヒドスw
886名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 21:33:12 ID:WCTDRZ+90
>>884
悪いことは言わん。型番にしとけ。
887名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 02:17:27 ID:bnE3vbol0
Ootake重いぞ
いいかげんにしろ
888名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 07:18:12 ID:GkdyDgx+0
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
889gQcZpxKKaQdlHvrLQ:2008/11/17(月) 07:18:28 ID:noXsJBBe0
890名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 10:43:06 ID:z1XQHcdS0
>>887
そういう書き込みを多く見ますが,重くないですよ。
Ootakeを使っているPCはそれほどのスペックではない(以下参照)ですが。

【スペック】
CPU   : Athlon 64 X2 5000+ (2.6GHz)
マザー  : ASUS M2A-VM
グラボ  : オンボード
メモリ  : 2GB(1GB×2 デュアルチャンネル)
OS    : Windows XP Professional SP3
891名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 18:06:10 ID:2sVto2VX0
重いとか言ってるアホはPCの知識が乏しいPC初心者。
PCの知識とエミュレータというものに理解が無いから
「重いから軽くしろ」などという恥ずかしい書き込みに繋がる。
892名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 20:16:38 ID:Dsy+rraa0
893名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 09:06:57 ID:uR9WQvLF0
>>891のような奴を自称中級者って言うんだっけ?
894名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 10:07:48 ID:uLwp1Nlq0
Ootakeはいい加減チート機能を搭載しろ
895名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 13:06:53 ID:HhTO2YuL0
>>893は自称初心者
896名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 02:37:59 ID:QrmOgv4c0
ootakeのためにパソコン買い換えるよ
897名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 22:22:44 ID:eg6CA2Rk0
>896
それもなかなかおつですね。
898名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 22:37:59 ID:sBThKmg70
2008/11/21 1.59公開
◇内蔵音源のLFO機能の処理を実機の動作に近づけました。"はにいいんざすかい","フ
ラッシュハイダース","フォゴットンワールド","獣王記"などで、効果音が実機の音に
近づけたと思います。
◇CPU処理部分を若干高速化しました。処理速度の速くないパソコンでも、いくらか処
理が軽くなったと思います。
◇CD-ROMアクセス処理のタイミングを、実機の動作に近づけました。"ドラゴンスレイ
ヤー英雄伝説"で、速いCD-ROMドライブ環境を使っていた場合に、Continue画面で止ま
ってしまうことがあった問題が解消しました。
◇ラスタ割込み処理のタイミングを、実機の動作に近づけました。"大魔界村"の3面で
ラインがちらついていた問題(最近のバージョンで発生)が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
899名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 22:41:14 ID:2nClBof40
Ootake更新乙
900名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 00:23:48 ID:7cCWSiGB0
◇CPU処理部分を若干高速化しました。処理速度の速くないパソコンでも、いくらか処
理が軽くなったと思います。

嘘です
901名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 08:12:41 ID:NLrGrGVH0
未だに大竹すらまともに動かないPC使ってる奴って何なの?
902名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 15:35:48 ID:VnqdeUgC0
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
903名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 21:55:48 ID:vu41FX7x0
ハイスペックだと逆にまともに動かないぞ
ootake起動後にタスクマネージャーを開けてootake.exeの優先順位を"高"に上げろ
(↑ロースペックだとフリーズするかもしれんから気をつけろ)
904名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 04:57:17 ID:OMK5n45u0
1.60って数字中々いいから次の安定バージョンでたのんますわ
905名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 12:19:16 ID:IUl2oGAk0
エミュじゃ総じて数字のキリがいいバージョンは不具合ある事が多いw
で、その次で直る
906名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 13:41:07 ID:IUl2oGAk0
と言ってる間に1.60来たがなw
907名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 14:38:09 ID:Jx7OstjS0
ほぅ、1.60か  半年ぶりに更新してみるか・・・
908名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 19:28:29 ID:BEpgmnn10
>>902
これ貼ってる奴って何が面白くてやってるんだろう?
ここまで粘着してるのって精神異常者だな
909名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 19:29:23 ID:quSf5D2d0
アンチと信者どっちも異常者だろ
910904:2008/11/23(日) 20:23:43 ID:mmpX+IQb0
>>906
わろたwwwww
911名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 20:56:06 ID:65F3NeKI0
2008-05-26 version 1.1.3
今月の賞品は「バベル」です。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 21:02:10 ID:MzF1T/Oa0
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
913名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 23:53:51 ID:ClrMuQat0
2008/11/23 1.60公開
◇内蔵音源のLFO機能の処理を実機の動作に近づけました。"はにいいんざすかい(オー
プニングデモのBGM)","フラッシュハイダース(効果音)","フォゴットンワールド(効果
音)","獣王記(効果音)"などで、実機の音色とほぼ同じになったかと思います。
◇ラスタ割込み処理のタイミングを、実機の動作に近づけました。"パックランド"で、
ステータス表示が揺れていた問題(v1.59で発生)が解消しました。
◇"はなたーかだか"で、連射設定をHighにしたときにも連射できるようにしました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 00:30:24 ID:mdr7pL4S0
>>908
SNES隔離スレにも再開まだだすかってキチガイがいる
同じ奴かもしれんが
915名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 19:26:51 ID:llQ7yFjA0
Ootake重いぞ
916pwLKlvEAg:2008/12/02(火) 19:28:51 ID:OQq/2wRt0
917名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 02:26:33 ID:TDop1lKW0
>>916
:(;゙゚'ω゚')
918名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 03:43:54 ID:kIT5ztno0
919名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 00:02:26 ID:sdxwd5FO0
cheat機能付きか・・・・。
920名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 15:07:54 ID:JTr/ETul0
ロムサイト晒すなアホ
921名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 20:12:16 ID:6bCrzuS60
大竹ってすげえな。
あとHuカード直接プレイ出来たらな。
922名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 11:54:58 ID:58oPnU9Q0
2008/12/14 1.61公開
◇CPU処理部分とビデオチップ処理部分をだいぶ高速化しました。処理速度の速くない
パソコンでも、いくらか処理が軽くなったと思います。
◇Volumeメニューに、音量を10段階で調節できるメニューを追加しました。また、キー
ボードの[PageUp][PageDown]キー(Ctrlキー併用)で、より細かく調整できます。このメ
ニューで設定した音量は、レジューム機能(File->Set Resume)を使うことで、ゲーム毎
に最適な音量を設定できます。※このメニューで音量を変えると、同時に動かしている
他のWindowsソフト(動画再生ソフトなど、WAVEの音量を利用しているソフト)の音量も
変化します。これは「音質を下げないため」の仕様です。Ootakeを終了時に、自動的に
元の音量に戻ります。
◇SpeedメニューのCPUスピード設定部を改良しました。よく使う速度や自分のパソコン
での限界速度をセットしておき、[Delete]キーでノーマル速度と素早く切り替えられる
ようにしました。ビデオ速度の変更も[Home][End]キーで素早く変更できるようにしま
した。
※これにともなって、速度調節に関するショートカットキーの配置が変わりました。新
しい配置は、メニュー右側かマニュアルをご覧ください。全てを通常の速度に戻すキー
は、[BackSpace]キーになりました。
◇旧バージョンの一時的な音量調節機能(Volumeメニュー)は、"Temporary Volume"メニ
ューになりました。このメニューで音量を下げた場合、音質が落ちます。同時に動かし
ている他のWindowsソフト(動画再生ソフトなど)の音量を変えずに、Ootakeの音量だけ
を一時的に下げたい場合に使ってください。
923名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 11:55:28 ID:58oPnU9Q0
◇CPUの割り込み処理のタイミングを実機の動作に近づけました。"ジャックニクラウス
・チャンピオンシップゴルフ(Hu-Card版)"で、ショット時に画面左側が時々乱れてしま
うことがあった問題が解消しました。
◇動作速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ソーサリアン"のタイトル画面
で画面が1フレーム乱れる問題が解消しました。"ストリートファイター2'"のKENステ
ージ開始時に1フレーム画面が乱れることがあった問題が解消しました。"オーダイン"
で買い物終了後に1フレーム画面が乱れていた問題が解消しました。
◇バックアップRAMのアクセスタイミングを、実機の動作に近づけました。"ダライアス
プラス"のハイスコア画面の乱れ方、"レディソード"のロード時&セーブ時の画面の乱
れ方が実機に近づきました。
◇ラスタ割込み処理のタイミングを、実機の動作に近づけました。"アフターバーナー
2"のスタート時に煙の下部分が1ライン乱れることがあった問題(v1.60で発生)が解消
しました。
◇ADPCM音声の再生処理を実機の動作に近づけました。"ジャックニクラウス・ワールド
ゴルフツアー(CD-ROM版)"で、ニクラウスの解説音声が途中で途切れてしまっていた問
題が解消しました。
◇"夢幻戦士ヴァリス"で、速いCD-ROMドライブを使っていた場合、スタート時に止まっ
てしまうことがあった問題を解消しました。
◇内蔵音源のLFO機能の処理を実機の動作に近づけました。"ドロップロックほらホラ"
で音色がおかしくなってしまっていた不具合(v1.59から発生)が解消しました。
◇ステートセーブとロード時のメッセージ表示を簡略化しました。
◇オーバースキャンライン表示をする設定の縦ドット数に2と1を追加しました。
924名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 12:42:26 ID:9Uwgafvt0
使い始めたばっかりだが早速VERUPきた
925名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 12:47:47 ID:qoEUWm1V0
大竹がんばるなぁ
926名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 13:37:20 ID:b70gOkg+0
◇CPU処理部分とビデオチップ処理部分をだいぶ高速化しました。処理速度の速くない
パソコンでも、いくらか処理が軽くなったと思います。
↑ 嘘です
927名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 14:35:21 ID:ge7phgA40
○○先生の漫画が読めるのはジャンプだけ!みたいなもんだろ
928名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 14:52:00 ID:lz1hisEb0
Kega FusionがVerうpしてた事に
今更気づいて小躍りして喜んでるのは自分だけでいい
929名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 14:55:44 ID:NjUM0raI0
>>926
夢を見すぎ。いくらか軽くなっただけなのだから,凄く重いのなら少し軽くなっても
凄く重いまま。

それとどの環境で実行しているかくらいは書こう。
930名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 16:23:35 ID:Cb5hKPoK0
>>928
ネタかと思ったらマジか!日本語化パッチもきてるな
931名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 17:57:17 ID:Zp/KRUFV0
処理速度の速くないパソコンがどの程度なのかわからない
932名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 17:58:06 ID:Zp/KRUFV0
なんでもありません
933名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 20:56:38 ID:gARQslnY0
ootakeは何故最初から日本語化していないのか?
国産エミュなのに
934名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 04:21:52 ID:uCRsrUOY0
中学レベルの英語も読めない程度の低い違法ロムダウン厨には使って欲しくないからです
935名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 09:52:11 ID:QTh2Zhiu0
ですよねー
936名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 19:53:43 ID:szciVKGW0
以前と比べてOotakeほんと軽くなってるなー
うちの低スペックPCだと1.60まではウインドウサイズ最小でも
動作時に常にCPU使用率100%でそこから1%たりとも下がらなく、
他のウインドウにフォーカスがなかなかうつせないほどきつかったのに
今回90%台で安定してる!
937名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 21:28:11 ID:nwBn0DfI0
>>936
どのくらいのスペックのマシン?
938名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 16:21:14 ID:cO5OuJlO0
>>936
グラフィックボードあたりはよくわからないから
CPUだけ書くと1.7GHz。
939名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 23:54:13 ID:eWqc6Yyk0
1.7Gといっても藁セレとかだとかなり低性能
940名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 20:44:07 ID:JFXTMUVj0
見事にそれだった、CPU食われやすいわけだ…
941名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 04:34:24 ID:Bz0ldgg50
大竹さんは、ちょっとエミュ系から離れてると
自分の入れてるVerが飛び石で上がってるから困る。

この開発意欲はどっから沸いて出てくるのか。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 09:07:43 ID:M2BHkhws0
大竹も貪欲だが
DolphinとWinArcadiaは日刊アップデートするから付いていけない
943名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 11:29:56 ID:V1ECAlJ40
Ootake重いぞ
944名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 15:33:18 ID:PokBUhw80
Ootake 1.62

◇CD-ROMアクセス処理を実機の動作に近づけました。"聖夜物語"が動作するようになり
ました。
◇ビデオチップのRead処理を実機の動作に近づけました。"スタートリングオデッセイ
2"の中盤で止まってしまっていた問題が解消しました。"ミズバク大冒険"の4面で岩
の軌道が実機と同じになりました。
◇タイマ割り込み処理のタイミングを実機の動作に近づけました。内蔵音源の音色とテ
ンポ等がより実機に近づいたと思います。
◇CD-ROMゲームプレイ時のメモリアクセス処理を若干高速化しました。
◇スプライトの衝突判定処理の不具合を修正しました。"ゼロヨンチャンプ2"のバイト
宅配ゲームでミスにならない問題が解消されたかもしれません。(未確認です)
◇動作速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ニュートピア2"で画面上部が
乱れてしまっていた問題(v1.61で発生)が解消しました。
◇CPUの割り込み処理のタイミングを実機の動作に近づけました。"ROCK-ON"で弾が表示
されなくなっていた不具合(v1.61で発生)が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 16:04:41 ID:hASs01Ao0
聖夜物語ヤットキタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!
946名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 05:40:45 ID:MGr8lfv80
A new version of MagicEngine is coming! With a new emulation core for better compatibility,
mouse support, a backup RAM manager, and a few little improvements here and there (CD/SCD RAM support in the cheat engine, customizable zoom size, new screen ratios), the release is planned for January.

Ootakeを見習え
947名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 21:12:01 ID:5iLZQVlP0
Ootake重いぞ
948名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 11:59:27 ID:eupCSaFt0
Ootake
2008/12/27 1.63公開
◇キーボードの[F8]キーで音量のMUTE(消音)を出来るようにしました。もう一度[F8]キ
ーを押すことで通常音量に戻ります。※これに伴って、"Play Record"機能のショート
カットキーは[F6]キーになりました。
◇割り込み処理のタイミングを実機の動作に近づけました。"DE・JA"で画面描画時に乱
れがあった問題が解消しました(まだ乱れは残っていますが、実機でも同様の乱れが起
きます)。※また、"DE・JA"をプレイ時のセーブファイル名を"DE-JA"に変更しましたの
で、以前のデータを読み込む場合はリネームしてください。
◇動作速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ニンジャウォーリアーズ"で面
クリア時に稀にフリーズしてしまうことがあった問題(最近のverで発生)が解消しまし
た。"サイレントデバッガーズ"で画面化けが起こることがあった問題(最近のverで発
生)が解消しました。
◇ラスタ割込み処理のタイミングを、実機の動作に近づけました。"パワーゲイト"で画
面上が1ライン乱れることがあった問題(最近のverで発生)が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
949名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 12:06:35 ID:RbzfZVYE0
大竹のこの精力的な更新ってどこからくるんだろね
どこぞの金取ってるエミュにも見習わせたい
950名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 13:07:37 ID:eupCSaFt0
好きこそものの上手なれ。継続は力なり。かね。
何にしても利用者としては有り難い。
951名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 13:28:49 ID:CaSHu7j10
信者も作者もなんかおかしいけどね
952名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 13:41:19 ID:2jclocvV0
悔しくて仕方ないアンチバロス
953名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 14:36:27 ID:qnMjmmgu0
軽ければな最高なのにな
954名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 14:40:21 ID:35Ty+Fr10
最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
955名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 15:12:35 ID:5sCHAmOa0
>膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
当然じゃないです ><;
956名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 15:44:09 ID:khKo3ouw0
「モニタ上の文字をMac以上の美麗さで描写させる」ソフト、その名も「gdi++ Helium」!
皆様もぜひこのソフトの素晴らしさを体感してみてください。
作者は試行錯誤を繰り返しながらたった一人で制作し、ここまでの完成度を実現したのです。
最新版は「20081225」になります。

http://gdiplus2.host-ed.net/
ダウンロードはこちらから
957名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 00:22:41 ID:xExyzhUi0
>>953-954
どんどん実機に近づいてるからなー仕方がないかと
その内ootakeの描写がNTSCエミュレーションされて
さらに重くなるだろうけどあのインターレス独特のちらつきの再現を期待している
958名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 15:30:39 ID:swTgKHF+0
今年こそOotakeが軽くなりますように
959名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 16:32:18 ID:T3s2Lonz0
大竹作者は精確な再現度にコンセプト置いてるみたいだから、むしろ今後も更に重くなってくんじゃね?
だから漏れは「大竹のソースを元に軽量版を作ってくれる作者が現れますように」とお願いしてみる
960名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 18:27:45 ID:zNw1K0bP0
>>958-959
そんな他力本願な願いをしないで Ootakeの動作の事も考えて
パソコン買い換えれば良い。
961名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 20:21:42 ID:S8ccRbGB0
PenD935だと全く重さは気にならないんだけど、
重い人はどんなスペックのPC使ってるの?
962名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 22:02:10 ID:2MlP9HL90
Core2Quad9550
MEM 4GB
GeForceGTX260
963名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 14:37:31 ID:KTSgj6FP0
2009/01/02 1.64公開
◆明けましておめでとうございます。2009年良い年でありますように!!
◇ビデオチップのRead処理を実機の動作に近づけました。"イース4"の序盤の、大樹で
雨が降る場面に行くとフリーズしたり音が止まってしまっていた問題(v1.61から発生)
が解消しました。
◇割り込み処理のタイミングを実機の動作に近づけました。"ファージアスの邪皇帝"の
スタートデモで画面が乱れてしまっていた問題(v1.63で発生)が解消しました。
◇動作速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ネクロスの要塞"のオープニン
グデモでナイト攻撃時に画面が1フレーム乱れてしまっていた問題(最近のバージョン
で発生)が解消しました。(アマゾン攻撃時にも1フレームはみ出す乱れ(演出?)があり
ますが、これに関しては実機も同様の動きです)
◇ステートロード時、オーバースキャン表示設定がセーブ時と異なっていた場合に、画
面が正しく表示されないことがあった不具合を修正しました。
◇Recording時にすでに録画したレコードファイルがあった場合、上書きしてOKかどう
かを訊くようにしました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
---------------------------------------------------

中の人少しは休もうよw
964名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 17:00:25 ID:yZN8UeiM0
Alcohol52%でエラー無視で吸い出そうとしたんですがすっげー時間がかかるんですが
あれっておおよそ何分くらいかかるんですか?
ちなみに吸い出そうとしたのはガロスペ
965名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 18:43:40 ID:W5SyKKS20
10分
966名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 20:01:48 ID:cK1JE4+Z0
4分
967名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 07:33:52 ID:sgBe2ioX0
3分35秒
968名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 09:17:27 ID:X7XRUSih0
1分半くらいでイッちゃう
969名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 18:26:25 ID:ckPnXvNy0
早漏ですか?
970名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 18:56:34 ID:oLJR4crt0
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
971名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 20:23:41 ID:MfFUS8en0
>>964
エラー無視にしなくても、普通の設定で吸って2分40秒ぐらいだぞ
972名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 21:27:36 ID:G1PQ73Wu0
次スレどうぞ〜

最強のエミュレーター(PCE編)PART3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1231244552/
973名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 21:28:47 ID:G1PQ73Wu0
>>964
CDにキズがあったりするとエラー出たり時間掛かったりすることがあるよ
974名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 19:37:31 ID:uXdbSvQN0
u
975名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 20:49:12 ID:uXdbSvQN0
m
976名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 22:47:28 ID:uXdbSvQN0
e
977名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 22:56:14 ID:9g6/VHlr0
b
978名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 22:56:45 ID:9g6/VHlr0
o
979名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 22:59:25 ID:jB65ej1X0
s
980名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 23:17:40 ID:uXdbSvQN0
981名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 23:35:09 ID:uXdbSvQN0
982名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 23:56:33 ID:uXdbSvQN0
983名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 08:52:06 ID:+PJ5sSRR0
984名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 09:15:17 ID:NZTLKqMb0
985名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 09:22:32 ID:MkqPcWyQ0
986名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 11:37:50 ID:S6Hwap6KO
松本零士
987名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 12:46:32 ID:qtPuNonL0
988名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 16:06:40 ID:iDZrQR1o0
989名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 17:45:29 ID:qtPuNonL0
990名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 18:01:17 ID:vfKvUt9m0
991名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 19:00:10 ID:AO+h5LbA0
992名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 19:08:22 ID:WJpViBAV0
993名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 19:42:45 ID:dCvYrRzB0
994名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 19:50:03 ID:dCvYrRzB0
995名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 20:05:05 ID:niBEJSHs0
996名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 20:29:21 ID:I7hI2Ya90
997名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 21:22:40 ID:AO+h5LbA0
998名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 21:44:39 ID:AO+h5LbA0
999名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 21:45:01 ID:AO+h5LbA0
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 21:54:15 ID:fRndlSTL0

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