1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2007/10/19(金) 23:28:44 ID:i4tmJLyo0 PCエンジンエミュレータについて語ったり、最強を決めるスレです。
※質問スレではありません。
PCエンジン / SUPER CD-ROM2 / SUPER GRAFX
・Ootake
・Mednafen
・YAME
・PROJECT PC2E
・MagicEngine (シェアウェア)
音質・画質・再現性どんなもんでしょかね?
各エミュレータの公式サイトや配布サイトは
>>2-5 あたりのテンプレを参照。
>>2 のPROJECT PC2Eは、開発・配布とも終了のようです。
立てるの早すぎだと思った
XEも
メドナフェン?っていうやつなかなかよいね!
新しいのきたけど、何かバグがあるの?
>>4 エミュ関連のスレではよくあること
おそらく同一人物のキチガイが立てているとおもわれる
大竹かメドナのどちらかが最強ってことですの?
だまれ
>>1 次から次スレ立てする時は、その前スレのレススピードを考えて立てた方が良い。
前スレのレススピードなら970からでも遅くはなかったぞ。
こいつはただ自分が次スレを立てたかっただけだろう
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/29(月) 03:41:03 ID:zfsAWBns0
Mednafenランチャー更新しとるで リスト版も
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/30(火) 21:04:12 ID:5qIMc5YC0
自分に乙って言うスレはここですか?
Exactly(その通りでございます)
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/30(火) 21:31:39 ID:LjUyySqP0
前スレまでクソ化した
MagicEngineでISO+MP3の読み込みできないんかね
仕様です イリーガルな物は拒否する方針なんで
PCエンジンってドライブがうんこだとイメージつくるのも失敗するんだな ドライブ替えたらすんなりできてびっくらこいた 焼きがドライブ選ぶってのは聞いてたけどイメージとるのも選ぶとは
Mednafenランチャー更新
屋
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/06(火) 21:24:21 ID:iGMxfNzB0
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/10(土) 20:22:45 ID:MW2MvQ7p0
更新ないなー
Mednafen 0.8.4キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!
起動しねー
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/16(金) 13:41:29 ID:8sXAyJnj0
パチ夫くんFX動く?
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/16(金) 19:02:45 ID:jazHvRKS0
無視か?
そもそもMednafen用のFXのBIOS出回ってんの?
Mednafen用のbiosなんているのか じゃああきらめるわ
今のところ手持ちのCD-ROM2は全部動いてるよ やっぱりラストハルマゲドン面白い・・・TOWNS版もやったがこちらも中々ですわ
あっ・・・・FXの話題だったのか 割り込んでごめんね
ここにMednafenでFX動かせてる人はいないと
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/18(日) 00:31:23 ID:fpiPXLOt0
Ootake、起動画面がじゃまだったけど、*.pceに関連づけして、そっちから起動すると 起動画面がでないので、CDROMSYSTEMのカードのショートカットを作って、 そこから起動してるよ。 Huカードしたけりゃ、そこからファイルメニューで選択すればいいだけだし。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/18(日) 00:33:40 ID:fpiPXLOt0
しかし、これ日本語化できないのって、ソースに直に文字列書き込んでるからなんですね。 やりたければgrepして書き換えて再ビルドするしかないのか(しないけどね)
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/18(日) 01:22:02 ID:1WaLILcg0
>>43 CDのゲームその方法でやると、CDのゲーム名が認識されなくない?
セーブのとき全ゲーム共通は使いにくいべ。
おれは自分の手持ちのゲームしかやらんし、起動画面気にならんけどな。
>>45 それって、save stateにゲーム名がはいるかどうかってこと?
それだったらちゃんとはいるよ。
最初の画面でいきなりRUNするとそもそもCDゲームの起動に失敗するので、
メニューのCD Playをつかってる。
CD Play選択した時点でCDのゲーム名を認識している模様。
う〜ん俺はOotakeの起動画面はいらないな
48 :
46 :2007/11/18(日) 08:13:59 ID:Xx4nevo90
ところで、CDの手持ちのゲームって2つしかないので、今日中古屋に回にいこうと 思ってるんだけど、いかにもPCエンジンのCDゲームらしい名作って何がある?
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/18(日) 08:18:56 ID:Xx4nevo90
>>46 あっ、要はCDROMSYSTEMのカードを使ってるのって、一番無難な起動画面っぽい
のを使ってるだけで、そこから直でCD起動わけじゃないってことです。
イース1・2
みつばち学園
持ってる二つが何なのか知らんが血の輪廻
お米が出来るまで
>>48 スーパーダライスはいいぞ。
ダライアスの移植はいまだにあれ以外のマトモなのがない。
MagicEngine Ver1.00 pr10だと内部音声に 雑音というかノイズが少し入っている感じになるんだけど自分だけ? MagicEngine Ver0.9.9beta5だとそんなこと起きないんだが どこか設定いじれば直るかな
3B17EF 27 35 3B17F0 F5 81
ナイーブな耳を持ってるね
Mednafen 0.8.5 きた
Mednafen Launcher 0.7dもきてる
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/22(木) 02:08:36 ID:T8RdiTon0
てかMednafenのフォーラムにMednafen Launcherの宣伝スレ誰か立ててこいよ
そう思うなら自分で立てて来ればいいじゃない
大竹久しぶりに更新きたな
大竹久 しぶりに更新!
大竹重くない
ちょっとアホみたいな質問だけど 大竹にリアルストレッチあるじゃん 俺のモニタ液晶4:3なんだけど なんで画面一杯に表示されないの?
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/25(日) 12:43:21 ID:a9ryIb3x0
Demon Castle Dracula X - Rondo of Blood v1.11 (Win32) I didn't know there was a pc port of this game O_O Or is this that MUGEN minigame? It's the ripped PC-Engine CD version, compiled with the Mednafen emulator.
そうだったのか
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/25(日) 20:01:17 ID:LO3IWQK80
大竹重いっていってるのはCD-ROMゲームのときだけじゃない? HuCardゲームなら低スペックPCでも全然重くない
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/25(日) 22:00:07 ID:BTeP7i1S0
低スペックだと重いんだよ あんたの低スペックを押し付けるな
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/25(日) 22:50:31 ID:a9ryIb3x0
71のスペック。セレロン1.2GHz 72のスペック。K6-2 500MHz
mess更新
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/27(火) 00:52:02 ID:ED9Im6c10
◯( ´∀` )◯ < 僕は、ドラキュラちゃん!
76 :
71 :2007/11/27(火) 19:59:35 ID:9hWwlkdA0
予想通りだな
78 :
78 :2007/11/29(木) 02:17:49 ID:eys0ZyHu0
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/29(木) 04:45:13 ID:bhG7qcRc0
>>72 おまいさんのは低スペックPCじゃなくて化石PCだ。
そうでしたか^^
大竹ってメニュー日本語に変更できない? 見たところ、パッチもなさそうだし
>>81 できないね。
作者も「現状では、他の部分に開発の力を入れたいので、メニューを日本語化する予定はありません。」
と言ってるので、メニューが日本語になることは当分なさそうだな。
日本語マニュアルが付いてるからそれを見ればいいじゃん。
そんなに難しい英語でもないだろw
メニューは理解できるんだが、やはり日本語の方が落ち着くというか・・・。 所有するエミュレータすべて、日本語化している俺だから 英語は少し気に食わん
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/02(日) 02:05:48 ID:JmlvNxB20
俺はあえてスペイン語にしてるぜ
中文版の大竹、中国人の人がアップしてるの見たよ。
ソース同梱されてるらそこから中国語にしてるんだろうな
ていうか、大竹の日本語化パッチが作りたくなったきた と言っても、作り方が分からん どうすりゃいいんだ
>>88 大竹はリソースファイル使わずに、ソースにメッセージを直書きしているので
ソースを書き直してビルドするか、バイナリエディタで上書きするしかないんじゃない?
>>89 よし、やってみよう
できたら、配布するよ
パッチ作成中。 ボリューム欄の Most BigAudioBuffer BigAudioBuffer NormalAudioBuffer はなんて、翻訳すればいいんだろ
Turbo Cycleはなんて変更すればいいんだ?? ターボだけでいいのか? 説明には、 クロックはそのままで、PCエンジンのCPU処理を高速化します。 クロックアップのときよりも、パソコンへ掛かる負担が少なく高速化できます。 と書かれているが・・。 分からんことばかりだ
訳す人のセンスが問われるな
ほらな、日本語化する必要ないじゃん どうせ英語をカタカナにするだけだし
せっかく一日かけて作ったのに、なんてこったい/(^o^)\ オワタ
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/06(木) 11:47:44 ID:TLUQda9c0
で、パッチは?
最近寒いので履いてるよ。
…確かに寒いな。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/08(土) 22:39:26 ID:Dd4h3zc10
Ootake 1.29 2007/12/07 1.29公開 ◇サウンドを"WAVファイル形式"で出力する機能を追加しました。 "File->Output WAV File"メニューで録音を開始し、その後ポーズ(Escキーやクリックでメニューを表示)すると録音を終了します。先頭が無音部分の場合、自動で無音部分 をカットします。「綺麗に録音するための設定・機能」も付けました。 ◇hesファイルを開いているとき、"I"ボタンか"II"ボタンで曲を変更した際に、0.5秒間の無音時間を作るようにしました。("File->Setting of Output WAV"メニューで解除 もできます) ◇"Volume"メニューに"3Quarters"(4分の3の音量)を追加しました。 ◇"ロードス島戦記II"の「最終ボスを倒した後」のシーンで、画面上部がちらついていた問題を解消しました。 ◇"妖怪道中記"を起動した際に、マルチタップを自動的に外すようにしました。 ◇"超兄貴"で、CDアクセスが速いPC環境の場合、オープニングタイトルのロゴが揺れてしまうことがあった問題を解消しました。 ◇PC2E作者のKiさんから情報をいただき、CPUのRAMアクセスの詳細部分(ゼロページア クセス)を実機に近くなるように改良しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 ○多くの方の動作報告、不具合報告がなければ、上記の改善、修正は出来なかったこと と思います。報告してくださった皆さん、本当にありがとうございます。
>PC2E作者のKiさんから情報をいただき、 >CPUのRAMアクセスの詳細部分(ゼロページアクセス)を >実機に近くなるように改良しました 1.29の売りはこれだな
wav出力うれしすなあ
ootakeもっと高解像度に対応してほしい。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 04:20:53 ID:2TRCdrsE0
ロムサイトの情報が活発にやりとりされている日本でも有数のBBS BOB'S BBS Z h**p://jbbs.livedoor.jp/game/27325/ 最近訪問者の質が低下しています。
で、PCエンジンの面白いゲームって何?
※質問スレではありません。
>>107 多機種こきおろしゲームがはやってるみたいだよ
俺は全然面白くないが
Ootake 1.30 2007/12/14 1.30公開 ◇CPU(HuC6280)の処理部分、およびBG描画処理部分を高速化しました。あまり速くない パソコン環境でも、いくらか処理が軽くなったと思います。 ◇処理速度とタイミングを丹念に調整しました。"夢幻戦士ヴァリス"でゲームオーバー 時に真っ黒な画面で止まってしまうことがあった問題が解消しました。"パワースポー ツ"のニュース画面で1フレームの乱れを解消しました。その他のソフトでも、動作タ イミングやCD音声と映像の同期等が、実機に近づいたと思います。 ◇"Volume"メニューに「Mute PSG Channel 1」〜「Mute PSG Channel 6」を追加しまし た。WAV出力する際に、特定の音(ショット音やジャンプ音等)だけを消して録音したい 場合に使ってください。 ◇"File->Setting of Output WAV->Start at the Next Tune"メニュー機能を利用の際 に、サンプリング音を多用している曲の場合、次の曲へ移ったことが認識されないこと があった問題を修正しました。 ◇CDアクセス処理部分を改良しました。CDアクセス中に"SELECT+RUN"ボタンでソフトリ セットすると、フリーズしてしまうことがあった問題が解消しました。 ◇描画開始ラインを決定する処理を実機に近づけました。"ミズバク大冒険"で、サンダ ーアイテムを取ったときの画面揺れが実機に近づきました。"ドラゴンボールZ"のオー プニングデモで画面が乱れていた問題が解消しました。 ◇"ダウンタウン熱血物語"で、速いCDドライブ環境でプレイした場合、本屋のお姉さん のADPCM音声が途切れてしまうことがあった問題を解消しました。 ◇"熱血高校ドッジボール部CDサッカー編"で、キャラクター表示がステータス表示部分 に被ってしまうことがあった問題を解消しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
Ootake頑張るなぁ
ほんと・・・PCSX2の作者たちはつめの垢飲めや!!1!
ヴァリスのブラックアウト直ったか
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/16(日) 19:41:33 ID:yapdqoQe0
Ootakeかなり軽くなったな。 化石PCの人はどうだい?
いい加減起動時に読み込ませようとするのやめろや
XEBRAの作者がePSXeに時間の概念が決定的に不足していると語ってるけど。 Ootakeの進化の過程を見てると、その意味がよくわかるな。
Mednafen 0.8.6きた
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/25(火) 11:02:42 ID:PeuF0wJt0
Ootake 1.31きた 描画にシステムメモリも使えるようになり、 シャープな画像も拝めるようになったが・・・ 予想通り、激重。 しかし、選択肢が増えるのはよいことなので、 作者GJ。 超高級PC使いの人は、おめ。
思ったほど重くないな コブラ2が動いてうれしい
ロードス動作してるがな
>"天外魔境ZIRIA"の動作(目標2007年内) で、さすがにコレは無理そうか・・・
すげえなあ。マジでコブラ動いてる。 この時点でぶっちぎりの最強エミュだな。
2007/12/28 1.32公開 ◇CD-ROMのアクセス処理を実機の動作に近づけました。"コブラ2伝説の男"のバトルシ ーン等で、フリーズしてしまうことがあった問題を解消しました。"雀偵物語3"が動作 するようになりました。 ◇システムカード内蔵の音楽CDプレイヤーで、音が途切れてしまう不具合(ver1.30から 発生)を修正しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 ◇今年もありがとうございました。おかげで、Ootakeを大きく成長させることができま した。それでは良いお年を! ------------------------------------------------------- 来年もよろしくお願いします
お疲れ様でした
個人でエンジンのハードウェア開発している人が居たが、NESのように何処かのアジアンメーカーが開発してくれないのかな……
欲しがるマニアはいるだろうが絶対数が…
Ootake頑張ってるな 実機も入手困難になってきてるしこれからも頑張って欲しいね
Nakamura頑張ってるな 実機も入手困難になってきてるしこれからも頑張って欲しいね
はい次
2008/01/03 1.33公開 ◇ADPCM音源の再生処理を改良しました。"ロードス島戦記"のビジュアルシーンで、音 声が途中で途切れてしまうことがあった問題を解消しました。 ◇CD-ROMのアクセス処理を実機の動作に近づけました。"カブキ一刀涼談"の対カブキ戦 の時等で「しばらく・・・」の読込画面で止まってしまうことがあった問題を解消しま した。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 ○多くの方の動作報告、不具合報告がなければ、上記の改善、修正は出来なかったこと と思います。報告してくださった皆さん、本当にありがとうございます。
新年早々頑張り過ぎワロタ
がんばり
Mednafen 0.8.7キタ
2008/01/13 1.34公開 ◇"Screen"メニューに、"Window TopMost"を追加しました。最前面表示の有効&無効を 設定できます。 ◇CD-ROMのアクセス処理を実機の動作に近づけました。v1.32から"エルディス"が動作 しなくなっていた問題を解消しました。 ◇"桃太郎活劇"で、水の中に落ちたときに、キャラクター表示の重ね合わせが正しくな いことがあった問題を解消しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
大竹ってソフト毎にパッチあててバグ潰してるのかな?
もしそうだとすると 「◇CD-ROMのアクセス処理を実機の動作に近づけました。v1.32から"エルディス"が動作 しなくなっていた問題を解消しました。 」 のようなことが起こり得ないのが理解できませんか? そういう小手先の「なんちゃってエミュレーション」は 7割程度の動作率に妥協する思考と ソフト検証のための財力・機動力を必要とします。 初期のPSや現在のPS2エミュレーションで 幅を利かせてしまって、無知な人々に 元の10倍のCPU周波数のPCであれば 実機同様の速度でエミュレートできるかのような 「幻想」を生んでしまって、困ったものです。
チートできるromromエミュどれ?
今開発されてるのでは無い
ようやくSFCのコンパチ機が出始めた。 この調子でどこかエンジンのコンパチ機出してくれないかな……
化石PCなのでYAME使ってて、ダンジョンエクスプローラーを3人でやりたいんだけど どうしても3Pが動いてくれない。 1P ジョイパッド1 2P ジョイパッド2 3P キーボード 3がキーボードだからいかんのじゃろうか?
MagicEngine-FX 1.1.0 fixed the second player problem in Battle Heat fixed a few bugs in the MJPEG emulation, this fixes glitches in 'Chip-chan Kick', 'All Japan Female Pro Wrestling', 'Return to Zork', and may be a few other games fixed the missing layer in 'Princess Rolfee' fixed the darker screen problem in 'Miraculum' removed a change introduced in v1.0.1, this fixes 'Last Imperial Prince' and 'Nirgends' crashing bug improved the OpenGL driver, the 'ARB_render_texture' extension is not required anymore, if it's present it will be used but if this extension is not available a work-around will be used instead rewritten the CD-ROM driver, now both SPTI and ASPI are supported at the same time allowing more drives to be recognized improved the 'boot CD' menu, games titles are now displayed directly in the menu when a game is recognized added an eject button in the 'boot CD' menu fixed a memory bug that could crash the emulator added more resolution choices for the fullscreen mode, low resolutions are now supported too implemented back the custom resolution modes, you can choose them from the pcfx.ini file improved program startup, the emulator will now starts directly in the selected screen mode, it won't display a blank startup window anymore
和訳するとマジックエンジンFXがバージョンアップしたってことだ
この前FXコンプしたから さっそく遊んでみるわ
2008/01/20 1.35公開
Mednafenのコントローラー設定がよくわからん ランチャーでもできない
だができる!
Mednafen 入れてみたら IME になんかされたそ。 エミュがなんでこんなところいぢるんだ?
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/22(火) 20:10:50 ID:pMvk5Wh+0
>>148 うちでもIMEにUSが勝手に追加された。
消してもMednafen起動するとまた追加でいやーん。
具体的に何が追加されるんよ?
>>150 日本語入力の言語バーを右クリックして「設定」をクリックしてみて。
そこの「インストールされているサービス」に英語(EN)のUSってのが勝手に追加される。
何かの拍子に言語バーにも「ENとJPの切り替えアイコン」が出てきてウザいのよ。
悪意のあるものじゃないかもしれんけどタスクバーの場所狭くなるしいや。
旧バージョンは確かこんなの出なかったんだが・・・
俺はootakeメインだからいいけど。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/31(木) 02:33:29 ID:xrlTAbCJ0
ootake重いねー。まともにゲームできない。 最新のノートとかだとだいじょうぶだあ?
まだこんな天然記念物みたいな奴いたんだ
>だいじょうぶだあ てのが哀愁を感じさせる・・・
>>152 セレロン1.2GHzのノートだけど、カトケンも快適に動いてるよ。
だいじょぶだぁ〜、ウィッ、ウワァ、ウォッ!
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/02(土) 12:23:28 ID:3/PGFveM0
フルスクリーンいい
オリジナルに忠実なイメージ作成やバックアップに適したソフトはなんだろうな? アルコール?
Ootake Ver1.36 is released.(2008.02.03)
> ◇"天外魔境II"の戦闘中などで、時間が経つとフィールドのCDDA音楽が鳴り始めてしま > っていた不具合(リピート再生の不具合。v1.32から発生)を修正しました。 これは助かった ただでさえ長い2で萎えるからな
Ootakeの軽い設定教えろよ
>>161 おまえの糞PCのスペックじゃあどうあがいても無理
そうでしたか^^
アンジェラス2
ootakeフルスクリーンカスタマイズキタ---- と思ったら1920x1200でうまく表示されない。 作者様なんとかして。
推奨スペック(CPU) SSF Core 2 Duoシリーズ Athlon64 X2 4800+以上 bsnes 2.4ghz Core 2 Duo Ootake 1GHz〜2GHzクラス
2GHzクラス以上にするべきだな
2008/02/09 1.37公開 ◇ADPCM音声の音量バランスを、丹念に実機に近づけました。 ◇CD-ROMアクセスの割り込み処理を、実機の動作に近づけました。 ◇"ネオネクタリス"と"超時空要塞マクロス 永遠のラヴソング"で、 バックアップRAMへのセーブ時にエラーが出てしまっていた問題を 解消し、無事にセーブできるようになりました。 ※"ネオネクタリス"でv1.36以前のステートセーブをロードして再開した 場合に、その再開場所がセーブ画面の場合、BRAMセーブが正常に 行えない場合があります。そのときは、次の面まで進めてください。 以降は正常にセーブが行えます。 ◇Windows98/Meで利用した場合、フルスクリーン切り替え時に エラーが出て起動できないことがあった問題(v1.36で発生)を 修正しました。※Windows98/Meでの動作は未テストです。 ---------------------------------------------------- 98/Meまでチェックしなくても良さそうだけどな・・・作者いつも乙
マクロスのセーブktkr
ちゃくちゃくと出来ないゲームが減ってきてるな フリーだし、日本人作成だし、この頻度でのうpだし、もう大竹最強だろ
好みのあの娘に、DUOなら出会える(笑) マクロスのセーブはありがたい
後回しでかまわないから将来的にはPC2EやMEくらいの軽さに 仕上げて欲しい。 さすれば再現性のみならず実質的に最強、金取ってるMEも 霞んでしまうだろう。 あえて対抗馬となる可能性があるとすればMednafenか。
え〜ん MagicEngine-FXが仮想CDから読み込まないよ〜
FXレに池
順調に改良が進んでいるOotakeはエンジン派の人間にはとてもありがたい。 しかし、順調にPCへの要求スペックまで上がっているのは痛し痒しだな。
>>176 上がってるといってもたかが知れてる。最下層のスペックまで面倒見きれんよ。
DirectX10世代のゲームをするのに比べたら軽いなんて物じゃないからな〜。
YAMEでスナッチャーがキレイに動くんだが、OPや章と章の合間が全然音出ないなぁ。 これってここだけCD-DAになってるのかなと思ったんだが、音声は1トラックにしかなさそうだしな。 他のエミュでもいいが誰かスナッチャーを完全動作させてる人いる?
>>170 マクロスのセーブ対応来たけど、バックアップRAMにいくつか他のゲームのデータが
ある状態でステートセーブで数面進めていたから容量不足で結局セーブできねぇ・・・
ステートセーブがバックアップRAMの状態まで保存しているから最初からやり直さない
限りどうにもならん。
盲点だった。
消せばいいじゃん
質問スレがなかったんで質問したいんですが ROMからhesファイルの吸出し方法を知ってる方いたら教えてくれませんか? 自分なりに色々調べてみたんですが、わかりません…
Ootakeの最終バージョンを予測 Version 3.1 時は2年後
MagicEngine-FX 1.1.1きたな fixed the intro graphics bug in 'Chip-chan Kick' increased the number of screen resolutions supported by the video driver added a triple buffering option '[video] triple_buffer' in the pce.ini file (DirectX only feature) added new options in the pce.ini file to filter screen resolutions based on size and depth added two sets of video settings, one for windowed mode, and one for fullscreen modes
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/15(金) 16:43:10 ID:oqatCBnv0
MESSきた
Outake 1.38出た その昔中古ゲーム店で物買ったらなぜかオマケで新品地雷屋SCD版 もらったのがあるから試してみるか
> "天外魔境ZIRIA(旧CD版,スーパーCD版)"が動作するようになりました。 キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!!
これを作者は昨年末に終えようとしていた事に驚くわ 今でも十分な更新頻度なのに
ついに天外魔境が動くようになったか
素晴らしい!
さて天外魔境中古で買ってくるかなw
中古しかないだろ
未開封のSCD版を今日見てきた。 自分の地元を『流石田舎だ』と思ってしまった自分は負け組か。
DUO-RXとかなら場末にまだ新品あるんじゃないかな
ポンポコリン
ootake暫く休養か・・ここ数ヶ月乙
約95%のソフトが動くからすごいよな・・・Ootake作者乙
WUXGAで描画出来ない不具合を修正して欲しかった・・・
そこまでして高解像度でやりたい意図がわからないw 元は640×480のアナログTVサイズの画面なんだぜ?ww
液晶とか固定画素のモニタで、ソフト側でドットバイドットで全画面表示して欲しいって事なんじゃない? うちはいまだにCRTだから関係ないけど。
>>200 PCEでそんな高解像度を使ったゲームはほとんどないぞ
シャーロックホームズくらいか?
動画観たら泣きそうになるだろな
どっちにせよWUXGAでやるゲームじゃねーだろw
1920x1200で表示できねぇぞなんでだ〜 って悩んでたけど、うちのビデオカードが悪いんじゃなかったんだ。 MagicEngineだといけるからおかしいなとは思ってたが。
すみません。ootakeを使っているのですが、CDROMのソフトは実物を使っていました。 イメージ化したいのですが、手持ちのイメージ化ソフトではエラーが出て止まってしまいます。 PCエンジンCDROMのイメージ化に向いたソフトは何でしょうか?
>>206 フリーならAlcohol 52%、CDRWIN、CD Manipulatorあたり
でも多分ソフトよりではなくドライブの問題だろう
>>200 すごく遠くで味方が戦っているのまではっきり見えるんだぞ!
すまん、別のスレと勘違いした
2008/02/24 1.39公開 ◇PSG音源(波形メモリ音源)の音の解像度を高めることで、「音色」を 実機に近づけました。そのぶん、処理が少し重くなっていますので、 速くないパソコン環境の場合、"Volume"→"Light PSG"メニューを 選択してください。 ◇画面描画処理を高速化しました。加えて、"Volume"→"Light PSG" メニューを使うことで、速くないパソコン環境でも、いくらか処理が 軽くなったと思います。また、"Windows Vista"のウィンドウモード 利用時に、V-Syncが効くようになり、ガジェットを表示したままでも 動作することができるようになりました。 ◇"F1サーカス"で車がスタートできなくなっていた不具合 (v1.29から発生。コントローラ処理関連)を修正しました。 ◇処理速度とタイミングを、丹念に実機に近づけました。 "超時空戦士マクロス2036"のタイトル画面で1フレーム乱れてしまう ことがあった問題が解消しました。 ◇"プライベート・アイ・ドル"を起動時に、「CDインストール ("CD-ROM"→"Install"メニュー)」を推奨するメッセージを表示するよう にしました。CDインストールすることで、シーン2前編のデモの 画面表示が安定します。 ◇"リンダキューブ"の初回出荷版の認識に対応しました。 Ootake爆進中だな
武藤かよ
Ootake使っているのですが、CD-ROMのゲームでバックアップラムにセーブをして、 一旦Ootakeを終了して後日再起動するとデーターが消えてしまいます。 ステートセーブならデータが残っているのですが、これは実質ステートセーブでしか セーブデータを残せないのでしょうか?
215 :
213 :2008/02/26(火) 17:07:47 ID:Ps+kgxdw0
>>214 読み取り専用にはなっていません。
他の人は再起動してもバックアップラムのセーブデータが残っているのですか?
一応OotakeのインストールしてあるフォルダにはCD-ROMのセーブデータとステートセーブデータが
記録されているのですが、Ootakeを再起動してバックアップラムのセーブデータをみると
必ずデータの無い状態になります。
216 :
206 :2008/02/26(火) 21:09:31 ID:9nSzAjOS0
>>207 ありがとうございます。そのあたりのソフトを試してみますね
>>215 ゲームタイトルは?
女神転生とかはセーブ未対応ね
218 :
215 :2008/02/27(水) 16:27:04 ID:PoQQL0R40
>>217 マクロス永遠のラヴソングです。
Ootakeの今のバージョンでは正式対応しているのですが・・・
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/27(水) 20:07:28 ID:OIsiHdAO0
>>218 うちは大丈夫だよ。
いったん、バックアップラムの初期化してみたらどうだろうか。
220 :
218 :2008/02/28(木) 16:59:18 ID:PeBTq5Jf0
>>219 そうですか。
設定を変えたりOotakeをアンインストールして再インストールしても状況は変わらず。
どうも自分のPCとの相性問題なのかもしれませんね。
2008/03/01 1.40公開 ◇波形メモリ音源のサンプリング音声の雑音を軽減し、 音質を向上しました。 ◇ADPCM音源の再生処理を、実機の動作に近づけました。 ◇処理速度とタイミングを、丹念に実機に近づけました。 "ソルジャーブレイド"の3面で、1フレーム画面が乱れてしまうことが あった問題、"レーシング魂"でレース画面が揺れてしまうことが あった問題などが解消しました。 ◇CD-DA再生中に"SELECT+RUN"ボタンでソフトリセットすると、 フリーズしてしまうことがあった不具合を修正しました。 ---------------------------------------------------- いつもながら細かな更新乙です
mednafenを使おうとしたのですが起動できません 壊れているのでしょうか? Verは0.8.7-win32.zipです。 よろしくおねがいします。
ランチャー使え
壊れているのであきらめましょう
良スレ
2008/03/23 1.41公開 ◇画質(色合い)をより綺麗に見える&プレイし易い画質になるよう、 丹念に調整しました。速いパソコン環境の場合、"Setting->Screen" メニューでシャープな画質にも設定できます。 ◇"Screen"メニューに"Briteness"を追加しました。 明るさの微妙な調節に使ってください。 ◇ラスタ割込み処理の動作タイミングを実機の動きに近づけました。 ◇"斬〜陽炎の時代〜"で、ウィンドウが上下に揺れてしまう 問題を解消しました。 ◇V-RAM間の転送処理部分を改良しました。 "謎のマスカレード"で、"いどう"の文字が化けてしまうことがあった 問題(ver1.02から発生)が解消しました。 ◇"Input"メニューに"Joypad Background Ok", "Keyboard Background Ok"を追加しました。 「Ootakeのウィンドウにフォーカスが当たっていない場合」の 操作許可について設定できます。 ◇Windows98/Meで利用した場合、CD-ROMドライブの認識が できないことがあった問題を修正しました。 ※Windows98/Meでの動作は未テストです。 ----------------------------------------------------------- 更新乙です
コピペうぜー
画質がシャープになっただけでずいぶん変わるもんだ
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/26(水) 16:24:28 ID:D5z8e1c40
messきてる
ootake1.42キタ! 処理速度の改善。 今回はマジで軽くなった。 ウィンドウモードで処理落ちしてたのが無くなった。作者乙!!
XeはTownsマーティーに対応かよ。
Mednafen v0.8.8 でもPC-FXのbios持ってない
バイオスクレロ
PentiumM 1.3GHzのノートでOotake1.43動かしてるけど やっぱスペック的にキツイわ。 HUカードのゲームなら最初はそこそこ動くんだけどしばらく経つと CPU100%振り切ってまともに動かなくなる。 SUPER CD-ROM2だと天使の詩をやってみたら内蔵音源のBGMがぶつ切り状態。 BGMのバッファをBIGにすると音はよくなるのだが画面がカクカクになって まともにプレイできない。DUO-Rの寿命の延ばす為にできるだけエミュで プレイしようと思ったんだがなかなかうまくいかんもんだ・・・
>>236 Ootake以外なら余裕だろ
他のエミュを使え
>>237 Ootakeって重い部類だったのか・・・。過去レス見て他のエミュも当たってみます。
ちなみにNPCEはダメだった。サウンドノイズが酷すぎるのと
CD-ROMがまともに起動しなかったので挫折。
Mednafen&ランチャー試してみた。 HUカードに関しては今までのは何だったんだってくらい快適に動くな。 サウンドのノイズもグラフィックの乱れも全くない。当面はこれで行きますわ。 肝心のCDはうまくいかないな。CUEシート作って読み込ましても何も反応しないや。 本当はCD直接読み込ませたかったんだけどな〜。 まあ明日以降頑張ってみます。サンクス!
Ootake以外でCD-ROM2使いたいんだったら YAMEかMagicEngineでも使え
>>238 Socket754のSempron3000でギリギリぐらいかな
これだとCPU使用率が70〜80%くらい
>>239 DAEMONとかの仮想ドライブ使ってランチャーの起動ボタンで
右クリックしてドライブ指定すれば?
>>242 >右クリックしてドライブ指定
なんですとー!!!その機能知らなかった。
どっかに書いてあるのかな。書いてあるんだろうな。
ごめん。読んでなかった。
ずーっと他のユーザーのブログとか見ながらCDの起動方法調べてた。
設定プロパティにもないなあ・・CUEシート?なんじゃこりゃとか言いながら延々と。
で、見事起動しました天使の詩。サウンドノイズもなくてかなり快適動きます。
>>240 YAMEも試してみたけどBGMがならなかった。
XPだと音ならないとかどこかのブログに書いてあった。
でもHUカードだとMednafenより快適なゲームもあったので
YAMEとMednafenの併用でいこかと思います。
このスレの住人の優しさに感動した。
みんな情報ありがとう!
つーかMednafen、普通にCDイメージの直接起動(CUE指定)できるんだが… ランチャーのPCEの設定項目のSYSTEMCARD設定してないんじゃない?
…と思ったが、右クリックしてドライブ指定で起動するなら、SYSTEMCARD設定はしてるか。 とりあえずSlaunchXP+Mednafenランチャーで問題なく動く(PCE-CD)。 ちなみにYAMEのCD-DAはアナログオーディオで慣らしてるから、 DAEMON3.47とかでアナログ有効にしていればXPだろうが鳴る。
連投スマン。 Mednafenの最大の利点は、縦・横の拡大率を好き勝手に設定できる事だと思う。 これが出来るので乗り換えたんだったりする。 他のエミュで「フルスクリーンにすると太る」のが嫌いな人は、ランチャーのPCE設定で、 xres=1024 yres=768 xscale=2.654 yscale=3.202 xscalefs=2.743 yscalefs=3.310 としてみれば満足できるかもしれない(通常1024x768の人用) (PCEの設定のみ、何故か320x232と実機と異なってるので計算がややこしい…)
そういやランチャー更新ないな GUI操作できるしかなり期待してる
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/10(木) 12:05:18 ID:yieX29Rs0
MESSは日本語化は楽そうだが翻訳する部分が多すぎて面倒だな
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/13(日) 09:12:58 ID:i5kBpQta0
最新のPCエンジンの明細よろしく^^
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/13(日) 09:15:41 ID:i5kBpQta0
連続で、すまない、ソフト新しいのて出てる?
PCエンジンは天外魔境U以外はたいしたことない
>251 PCエンジンと言えば、誰もが挙げる天外魔境2が名作であることには同意。 しかし末期で注目が集まらなかったとはいえ、HuVIDEOを搭載したガリバーボーイも忘れてはならない。あの技術力は脅威だった。
天外2は確かに大作だけど、なんか大味で個人的にはそんなに評価高くないんだよな。 一回クリアして「こんなもんか」って感じですぐ売っちゃった。 RPGだったら俺は風の伝説ザナドゥの方が好きだ。こっちは売らずに今でも持ってる。 DUO本体もまだ生きてるけどエミュで故障を気にせずプレイできるのはうれしいわ。
HuVIDEOの登場が天外Uのすぐあとだったら衝撃を受けたかもしれんが、 あの当時ショボwって感じにしか受けなかったけどな。
ファイナルマッチテニスやらないのは勿体無い。
大竹1.44
WiiのヴァーチャコンソールでSCDが直接できる物さえ出てくれれば本体だって買うのに……とは思いつつ。 さて、Ootakeでも久しぶりに動かすとするか。
もう開発終了かと思っていて無視していたが、いつの間にかMagicEngineのアップデート予告が
MagicEngineかぁ・・・懐かしいな
MagicEngine等もはや過去の遺物も同然。 未だにシェアウェアとか詐欺同然だろ。
Ootakeが重い人には現状ベストだが
PCスペックの煽りはいいから
何?自演してんの?
「どんなクソPC使って〜」とか言う奴が出てくる前に予防線張ったんでしょw まあ確かにOotakeはウチでも重いと感じるなあ 攻略とか調べるために後ろでブラウザ開いただけで動作が怪しくなる
>>260 シェアウェアに詐欺っぽいのがあるのは確かだが,プログラムを作るのには結構金が
掛かるのだから何でもかんでも難癖をつけるのは止めた方が良い。
金はかからん。時間がかかるだけ。
昔は良かったが、今では他のエミュほど時間をかけていると思えない更新頻度だから
>>260 のように思われてしまうんだろう。
PCEは未だにCR-ROM2のデータ・音楽が完璧なimg化ができないってのが凄いよな
imgがどうこうよりゲームが完璧動作すれば何でもいい
>>266 人件費がソフト開発だとかなりの部分を占める。わざわざ言わなくても
分かると思うが。
商売じゃないんだから金はかからない。
( ゚д゚)ポカーン それは最終的に取るか取らないかの違いであって、掛かるか掛からないかの話じゃないでしょうに
プロジェクトでも何でもないのに何に金がかかるのか意味不明
まぁmagicengineがPCEエミュの代名詞だった時代は完全に終わったのは 間違いないよ。 Ootake作者のPCエンジンに対する熱意は本物。 これ以上再現度の高いPCEエミュが出てくるとは思えない。
大竹さん、WUXGA描画の修正を・・・
俺もそこに修正が入るのを心待ちにしている。
MagicEngineしか知らんかったから大竹っての落してみたが 結構いいなこれ。1552天下大乱が動いたんで感動した
>>273 だよなw
しかも金盗ってるくせに更新がくっそ遅い()笑
Ootakeは糞重いのがなぁ。せめてME並になってくれりゃいいんだけど
PCスペックの煽りはいいから
何?自演してんの?
なんかデジャヴが・・ww それはいいとしてOotakeの前からの疑問なんだが OotakeインスコするとSYSCARD.pceってのが同梱されてるが これってマズいんじゃないの?
動くのに一通り満足したが所詮10年以上前のゲームだな。 数分で飽きて終わりだ
>>282 同梱はされてないから、著作権の問題ない。
自分のシステムカードのイメージを指定すると作成される。
>>285 なるほど、そうなってたのかサンクス。
これでぐっすり寝れるよ。
なんでootakeってデビュー当初から重いんだろうな 元の部分はPC2Eなんだろ?動作しないソフトが多かったがアレはそんなに重くなかった
>>287 Ootakeが重い?()笑
おめーがデブいだけだろ()苦笑
サウンドチップ次第じゃ確かに重いんだよな〜意外に気づきにくい所なんだが
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/24(木) 00:19:40 ID:JC1uZMz+0
デュアルコアCPUだと快適だよ
クアッドコアでも快適だよ
PCスペックの煽りはいいから
Ootakeはフレームスキップ無いからなあ
ootakeの最初の緑色の画面なんとかならないか? あれのせいで解像度&リフレッシュレート自動変更ソフトが使えない
っていうか60Hz以外でもvsyncさせてくれ
どうでもいい情報を投下 MagicEngine新verが5月6日リリースらしい
cheat機能、付くみたいだな あと5日待とうか
そこは ちぃと待とうか でしょ! L(`A')ノ
お見事! あらためて、ちぃと待とうか
( ´ω`)
MagicEngineか・・・ Ootakeの登場でまるっきり使わなくなったな。 あまりにも遅すぎる更新だが日本語のファイルやフォルダがまともに表示できるようになってればいいな。
Ootakeは更新頻度が凄まじいな しかもその内容がベースボーラーへの対応とかw
誰かemuhaste(汎用チートツール)のootake用の設定作ってない?
◇CPU(HuC6280)のエミュレート部分の処理を高速化しました。速くないパソコン環境で も、いくらか処理が軽くなったと思います。 時々この更新履歴あるけど、速くなったのを感じたのは一度だけだったな。
PCスペックの煽りはいいから
www
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/03(土) 14:14:54 ID:AuPGdLAB0
逆だろ 最新PCを使ってるから感じないの
ootakeの遅いのは描写部分(フィルター処理)じゃないの? おいらのへっぽこサブPC(豚Athlon2500+)だと320x240にした途端爆速になったぞ 640x480だと死ぬほど遅いのに
うちは重い処理をやってるときに立ち上げることが多いもんで、今回の更新の高速化は 如実に体感できた。 あと、 ◇フルスクリーンモード時、1600x1200以上の解像度に設定すると、画面が正しく表示 されないことがあった不具合を修正しました。 これがかなりうれしい。
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/06(火) 19:43:24 ID:zKC3LQ7M0
新マジックエンジンまだですか?
魔法円陣
MagicEngine 1.1.0きてたよ
Ootakeの作者がMagicEngineのソース公開求めてる
magicengineやvirtuanesがクソエミュとは激しく同意せざるを得ない。 Ootake作者は有料magicengineのあまりのクソさに失望したんだろうなww まぁどのエミュでもそうだけど完成度の高いものは作者が気にしなくても 勝手に広まるもんだと思う。クソなのはいずれ淘汰される。
たった2,000円くらいでお前
Ootakeの作者の情熱は本物だよ 入力の遅延があると確かにきびしい タイトーメモリーズでダライアス外伝やったときのやるせなさを思い出した ただ、エミュがいくら頑張っても液晶モニター出力で遅延が発生しちゃうんだよな 何か新しい画期的なモニターが登場しないものか…
ほんとに情熱がないと、あれだけ頻繁にプログラム本体やHPを更新したり ドキュメント書いたり、いろいろ継続出来ないよなぁ。
>>318 1.49のReadme
なんか読んでてスカッと爽やかな気分になった
多分無いとはおもうがもし、もしもだよ?ME作者が他のエミュのソースから改良点を
パクっていたとしたらどうかとはおもう
まあ流石にそんなことして金取るほど堕ちてないとは信じたい
2008/05/07 1.49公開
◆今回、"PCエンジンエミュレータの将来"に関わる重要なお話をさせていただきます。
よろしければ読んでください。
◆Ootakeは、「起動だけ」でなく「作品をエンディングまで楽しめる」ことを目標に開
発を続けています。そのために、音の再現を含めた細かな部分の再現や、特に「ジョイ
パッドの反応速度」の再現には、こだわっています。
◆有料の"Magic Engine"と、シューティングゲーム,アクションゲームを真剣にやり比
べてみてください。おそらくほとんどの方が「パッド操作をしてからの遅延が最小限の
(反応が早い)Ootake」でプレイしたほうが高スコアを取れる結果が出て、操作感の違い
も肌で感じられると思います。
◆このことは「プレイする楽しさ」にも大きく影響し、厳しい意見になりますが「パッ
ド操作をしてから反応するまでの遅延が大きい"MagicEngine"」では、その作品を充分
には楽しむことはできないでしょう。この遅延は「そのゲーム作品自体の評価」まで誤
ったものにしてしまう危険性も含んでいますので、Ootakeは特に「実機と同様の感覚で
楽しめるかどうか」を厳しくチェックしながら開発しています。それが、過去の名作ゲ
ームに対する最低限の敬意だからです。
Ootakeの遅延対策について…
http://www.ouma.jp/ootake/delay-j.html ◆"MagicEngine"を非難する気持ちは全くありません。素晴らしい仕事をなされてきた
のだと思います。ただ、熱い方々により優秀なソースコードや情報が公開されて発展を
続けてきた「ファミコン」「スーパーファミコン」「メガドライブ」等の他機種エミュ
レータと違い、"ソース非公開"である"MagicEngine"が独走(&BADなROMイメージまで起
動)し続けていたことで、PCエンジンのエミュレータの発展は大きく遅れていました。
◆幸いなことに今現在では、"MagicEngine"よりも再現度の高い、"Mednafen"と手前味
噌ですが"Ootake"という、情報・ソース公開のPCエンジンエミューレータがあります。
私の勝手な希望ですが、PCエンジンを愛しているのならば、そろそろ"MagicEngine"も
ソースの公開か、それに順ずる情報を公開していく時期に来ているのではないかと感じ
熱いねぇ
>>321 う〜ん、そういや0.98の頃と今のMEって全然違うよな
どちらかというと今のMEってmednafenっぽいんだけど
まさか・・・ね・・・?
でも、有料エミュが有料でやってく為にはソース公開なんて出来んだろ。 チェッカ部分とばせばフリーエミュの出来上がり。 あと、ootake作者がどんなジョイパッド使ってるか公表して欲しいな。 生産完了品とか使ってるから公表しないんだろうか。
DQN作者か
俺は、PCエンジンユーザーの中にゲームは芸術って言う人が結構多いから エミュの開発遅れたんだと思うけどね、チートの対応とかもさ Ootakeもチート対応しないって言ってたと思ったけど? どうするのだろうね
Ootake重いぞ
チートwwww そんな厨房じみた事ができないってだけで 何で「PCEエミュの開発遅れた」なんてグローバルな話になんだよ バカすぎwww チート厨死ねばいいのにw
チート適用したいだけならメモリアクセス周りをちょっと書き換えるだけだろ 自分でやればいいのに
今まであんまり開発が盛んでなかったのは単に作りづらいからなんでないの? カスタムチップだらけだし
MagicEngine 1.1.0 来てる
MagicEngine 1.1.0 きてますな
Ootake、スーパーシステムカードver3.0のファイルをドラッグ&ドロップして起動すると スタートボタン押したとたんに固まる なぜだ
MagicEngine 1.1.1 来てる
マジックエンジン作者はMagicKitを進化させるのに命かけるべき
MagicEngine、「天使の詩」のフリーズバグなおってねえ…。
まさにマジックです
MagicEngine 1.1.2 来てる
何?このMagic Engine VS Ootakeという構図 mednafenはどうなったの?
PCEエミュは今、三国志状態なんだよ
横山光輝 三国志にセーブデータ上書きされたの思い出した
どしたん
なんかワロタww
>>206 「エラー無視」にチェックを入れる
MCDも同様
なかむら1.50きたお^^
Ootake1.50キタ
なかむらじゃねぇよ!!ふざけんな
誰だよw
み・・・やめた
中古でイース3買ってきたんだが、起動したらなぜかゼロヨンチャンプ1w ディスクを開いたら、44バイトのTrack01.cdaというファイルしか入ってないんだが……。 これはいったいどういうことなんだ!?
>>354 Ys3でもほかのタイトルのディスクでもイメージでも
エクスプローラーで開くとrack01.cdaしか表示されないよ
04はドライブの指定間違えてるんじゃないのん
T
おおたけ作者のなまえはなかむらたまお
>>356 う〜ん、何度やってもダメだ。
ドライブはFになってるんだけどなぁ。
画面上部に白字でイース3のファイル名が表示されるのに、ゼロヨンチャンプが始まる。
ゼロヨンチャンプのROMを削除しても、CD-ROMを起動するとゼロヨンチャンプが……。
うおおお、なぜだぁぁぁぁぁ!!!!
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/14(水) 23:41:52 ID:8AUdnLIX0
>>359 システムカードのイメージ指定のときゼロヨンチャンプ選んだんじゃね?
メニューからシステムカードのイメージ設定してみそ。
ほっとけよ
PCエンジンエミュレータについて語ったり、最強を決めるスレです。 ※質問スレではありません。
>>360 すまない。
とりあえずゼロヨンチャンプは表示されなくなったけど、CD-ROMは起動できなかった。
もうあきらめるよ。
久々にへっぽこサブPCのootakeをバージョンUPしたら めちゃくちゃ快適で60fps維持しっぱなし! どうしちゃったの!?あの重いootakeに一体何が!? 作者が急に反応速度や入力延滞がどうのこうのと言い出したから さぞootakeの出来に自信があるんだろうと思ってたけど まさかここまで軽量化してくるとは! あとはトリプルバッファに対応すれば描写に関しては完璧かもしれん
トリプルバッファで遅延が発生するなら入れないんじゃね?
ダウソの厨共が総叩きでワロタ
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/16(金) 02:31:24 ID:F6oLGjWf0
MEってそんなに遅延ある?ゴルフゲーム持ってないから今のところわからん。
大竹、ブルーレイドライブに未対応かよ。
MEだと入力遅延を意識して早めに押さないとまっすぐ打てないね 確かにOotakeは目押しで狙ったところに止められる
新機能のshow FPSが働かないのはうちだけか?
むぅ、windowモードだと表示されるが、WUXGA画面だと表示されねぇ。
08/05/07(水)21:40 K14 PCエンジンエミュレータの将来は… 最初に手を出したのがSFCのエミュレーターでした。BIOSをどうこうする必要はまだなく、当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから 当時マジコンから さて、本題はここからです。このページにはそぐわないものですが、あえて言うなれば違法サイトでイメージそのものを扱っているところを私は知っています。その方が手に入れるには楽だし、おそらく8割くらいの人はほぼ間違いなくそちらを選んでいる事でしょう
頭のおかしい人がいらっしゃいました。
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/17(土) 20:31:47 ID:qm5w+w4Y0
あの、どなたかビックリマンワールドのROM落とせるトコ教えてくれませんか?
K14先生に訊くといいよ
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/17(土) 22:49:29 ID:qm5w+w4Y0
DSでPCエンジンってできます?
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/17(土) 22:57:05 ID:qm5w+w4Y0
K14先生???
CDを入れた状態じゃないと、システム画面でセレクトを押してセーブを確認しても表示されないな。 ゲームごとに個別でbramを作って読み込んでいるのか・・・・・。
スペースファンタジーゾーンで、出撃シーンで音が無いのは仕様? タイトル画面→出撃シーン→ゲームが始まると鳴る。
2008/05/21 Ootake 1.51 公開 ◇"ぽっぷ'nまじっく"のスタートデモで、画面が乱れてしまっていた問題を解消しまし た(CD-ROMアクセス処理のタイミング)。 ◇"Info->Show FPS"メニューでのフレームレートの表示が、環境によって表示されない 場合があった不具合を修正しました。(全ての環境で表示できるようになったかは未確 認です) ◇"パラノイア"のコンティニュー画面で、文字が若干揺れてしまっていた問題を解消し ました(タイミングの修正)。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
スクリーンショットとスプライト、BGのマスク機能をOotakeに実装して欲しいな
384 :
373 :2008/05/21(水) 20:16:59 ID:1F7CjlmI0
1920*1200 full streached (non scan)だとFPS表示まだ出来ねぇ。
掲示板に次で修正するってあったぞ
むしろ電々の伝を
Ootakeの中の人はWinのスクリーンショット機能で十分と思ってるのか あれじゃ問題があるんだけどねー 等倍サイズ、エフェクトなしのベタイメージを取り出すのが難しいじゃん MAMEとかの実装を見てくださいよ…
>>389 今後の予定には書いてあるよ。
それより動かないゲーム動かすほうが大事ってことでしょ。
ootakeちょっとScreen設定変えたら音とびした>< 音とびがエミュレートするゲームによってまちまちだけど結局元に戻した やっぱ軽くなったと言ってもootakeは重かった><
オンボードと、サウンドブラスターなどでは、負荷にかなり差がでるものなの?
そろそろootakeの亜種が欲しい所だな 本家と亜種で切磋琢磨した方が出来が良くなる 現状敵なしだから、Meのエミュ精度がアレだし、MednafenはIMEをいじられるから、みんな入れたがらないし
Ootake 1.52 ◇"Non-Scanlined"のスクリーン設定で利用している場合に、"Info->Show FPS"メニュ ーでのフレームレートの表示が表示されないことがあった不具合を修正しました。 ◇フルスクリーンモードへ切り替えた際に、自動でディスプレイのリフレッシュレート を60Hzに切り替えるようにしました。(※Windows98/Meの場合、自動で切り替えること ができません)
MednafenのIMEいじる件について詳細希望 そんなのあったか?
ぐぐったら見つかったよ、なんかUSが追加されるとか 俺は言語バーなんて表示してないから全く気づかなかったぜ
>>395 中村乙w
そんな事より時代はePSXeですよ
久々の更新という点ではMagicEngineと同じなのに
ePSXeには希望が持てるがMagicEngineはもう駄目ぽ orz
ootake嫌いだから頑張って欲しいんだけどな
違う機種のエミュじゃん、意味わかんね お前はタダでゲームできればそれでいいんだろうな
お〜れのチンポのマッスルが〜♪
貧すれば鈍する
キングればフォッシル
何のスキルもないクセに態度だけでかい、そのうえ思い込みも激しい
>>398 はやっぱバカだね
>>397 言語バーか、確かにぐぐったらこのスレがかかったTHX
ただ俺の環境だとそんなの出ないんだが・・・ぐぐってもこのスレ以外でてこないし
特定Verだけの挙動かな?
>>404 OSとかPCの環境で違うかもしれないけど、
言語バーを表示してない場合でも、
コントロールパネル→地域と言語のオプション→テキスト サービスと入力言語→
詳細→インストールされているサービス
を見るとUSが追加されている。
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/26(月) 02:19:35 ID:V9ZYOqD30
大竹信者キメェw
FXのも貼ってくれよ
>>409 何かと思ったらMednafenか・・・
そこまでするなら、Mednafenの作者にその不具合伝えてやれよ。
>>409 > 最強のPCエンジンエミュ(このVerならMS-IMEの改変等もされません)
わざわざ古いバージョンをうpしてあるけど普通に
>>405 の現象が起きてワロタ
>>411 俺もVirtualPCでやったらなったw
でもこの当時そういう話題は微塵もなかったのにな
みんな気がつかなかっただけなのか?
自分も普段IMEの状態を確認することないしこのスレで指摘されるまで全然気付かなかった 手元にあった0.8.1とかでもなるし、結構前から謎仕様なのかも
>>413 ぶっちゃけOS再起動したら消えるから
IMEの誤動作なのかも試練
>>414 ほんとだ
OS再起動して真っ先にIMEの設定確認したらIMEに追加されてたUS(
>>405 )が消えてた
害は無いかも知れんが一度気になり出すと凄い気持ち悪くなるんだよ・・・
ootakeの1.53入れたら終了時にハングした! 結局どうにもならずに電源長尾氏で切った、最悪 んで、再起動してすぐootake使うとハングこそしないものの2〜3分立ったら音飛びする 何度、ootake使っても結果は同じ音飛びイライラで遊べず終了 仕方が無いので手元にあった1.50にすぐ戻した そしたら音飛び無く快適に遊べるように戻った ありがとう!1.50!当分手放せそうにないよ!
2008/05/23 1.52公開 ◇"Non-Scanlined"のスクリーン設定で利用している場合に、"Info->Show FPS"メニュ ーでのフレームレートの表示が表示されないことがあった不具合を修正しました。 ◇フルスクリーンモードへ切り替えた際に、自動でディスプレイのリフレッシュレート を60Hzに切り替えるようにしました。(※Windows98/Meの場合、自動で切り替えること ができません) 2008/05/28 1.53公開 ◇「メモリベース128(セーブくん)」の動作を実機に近づけました。信長の野望シリ ーズや三国志3,元朝秘史,THE ATLAS,真女神転生で、正常にセーブとロードができるよ うになりました。(toriさんより情報をいただきました。ありがとうございます) ※過去バージョンで保存した「メモリベース128」のセーブファイルがあった場合、稀 にうまく動作しない可能性もあります。その場合は、"File->Open mb128 Folder"メニ ューでそのゲームのMB128セーブファイルを削除して、再度プレイしてください。 ◇PCEコントローラー(パッド)端子の入出力処理の動作を実機に近づけました。"真・女 神転生"でメモリベース128を外したとき("Input->MB128"メニュー)に、通常のバックア ップRAMセーブができるようになりました。 ◇"Windows Vista"で利用しているときや、"Setting->Screen"メニューで"Use System Memory"を選択しているときに、ゲームや環境によって、左上メッセージ表示のフォン トが崩れてしまい読みにくいことがあった問題を修正しました。 ◇"Setting->Screen"メニューに"Use System Memory Only Window"を追加しました。 "Use System Memory"でフルスクリーンモードにした場合、環境によってビデオカード の処理が重たくなり、V-Syncが効かないことがあります。ウィンドウモード時だけシス テムメモリを使いたい場合に、このメニューを使ってください。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
ですよね
1.53は音飛び(プチノイズ?)が激しいので 1.52に戻した。
>>422 "Use System Memory Only Window"にすると重くなってノイズが出る。速いPCなら大丈夫かも。
うちでもデフォのままなら1.53で大丈夫。
怪しすぎ
>>425 2ch内のリンクだって、URLでわかるだろ?
リンク先のリンクのことに決まってるだろうが
怪しすぎって実行ファイルでも無いのにチキン過ぎるだろ
いいすれ
自称中級者が痛い目見るんだよ
p2pってのやめてよ うpして
>PC-FX
なかなかいい感じに動作してるよ
>>431 BitCometのインストールを合わせても5分も掛からず落とせるぜ
FX版の同級生2て、解像度が320x240な感じかな・・・・? SS版と比べると、凄く粗くて萎える・・・・SFC並? PCE版の同級生よりも粗く見えるし・・・。
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/04(水) 21:42:23 ID:FxzdVhYe0
MagicEngine FXで、「スーパーリアル麻雀PX FX」は正常に動きます? MagicEngine FX v1.0.1では、牌を選択するカーソルが表示されない・・・・(泣)
ootakeはオプション画面なりに設定まとめてくんねーかな ボタン設定といい特異すぎる xebraもそうだが国産ソフトでGUIが独特なのは違和感ある
ボタン設定はPC2Eの名残
最適な設定をしたら特にいじることないだろ
一番初めの緑の画面がうざいんだよな スプラッシュウインドにすれば良いのにって思うわ
>>439 ootake.exeの中に適当なpceファイルをinit.pceという名前で放り込んで
ootake.exe init.pceというショートカットを作って回避してる
441 :
訂正 :2008/06/06(金) 19:44:28 ID:Vj+b7uNg0
>>439 ootake.exeのあるフォルダの中に適当なpceファイルをinit.pceという名前で放り込んで
ootake.exe init.pceというショートカットを作って回避してる
>>439 ootake.exeの中に適当なpceファイルをinit.pceという名前で放り込んで
ootake.exe init.pceというショートカットを作って回避してる
443 :
訂正 :2008/06/07(土) 18:52:08 ID:kYskr2uF0
>>439 ootake.exeの中に適当なpceファイルをinit.pceという名前で放り込んで
ootake.exe init.pceというショートカットを作って回避してる
ootakeは第二のさんまいわし(笑)
339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 03:54:48 ID:psCeft170 (PC)
最強エミュのGAME総合スレなのに
なぜmednafenの名前が挙がらない?
343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 14:01:53 ID:psCeft170 (PC)
>>340-341 少なすぎるだろJK!
って言いたかったんだよ
結論としては
ゲーセンならmame
パソコンならmess
家庭用ならmednafen
っということで
☆★☆☆★☆ このスレ終了 ☆★☆☆★☆
345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 14:15:38 ID:psCeft170 (PC)
>>344 一人でバカみたい
348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 15:09:32 ID:psCeft170 (PC)
>>346-347 おまいらは国産エミュのootakeでも使ってろや
国産ならなんでもいいんだろ?ねらーは
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/08(日) 17:29:38 ID:psCeft170
さすがさんまいわしw コピペして粘着ですかwww
エミュレーターよりCDのイメージ化の方法教えれ どうしてもWAVとDataが分離しやがる
354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 22:57:59 ID:psCeft170
>>352 ほかスレのコピペとか必死すぎるw
355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 22:58:37 ID:PaMpin8L0
マジでID:psCeft170はキチガイだな
356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 23:02:12 ID:psCeft170
>>355 はいはい、わずか数分で
食いついてくる ID:PaMpin8L0は
間違いなくキチガイキチガイwww
722 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 23:32:56 ID:RoU6DSQ40 何か知らないけど、当事者がこのスレにコピペって一番厨っぽいんだが。 過疎スレなのに 即レスついてワロタ
ちょっと儲かったし、ファイナルファイトやって寝よっと。
451 :
450 :2008/06/10(火) 11:06:18 ID:6iOXdFoy0
誤爆スマン
Mednafen 0.8.9
PC-FX: Several variables related to subchannel reading weren't being saved in save states. Fixed. (This fixes
save states made within the BIOS' CD-DA player)
PCE: Altered how the ADPCM read and write addresses are set.
Fixes the Super CD version of "Tengai Makyou Ziria", and "CD Mahjong Bishoujo Chuushinha".
Thanks to Exophase and ChrlyMac for the tips.
***(This change may potentially cause regressions. If it does, please report them at
http://forum.fobby.net )***
PC-FX: Fixed a few deprecated const string to char* conversions in v810_cpuD.cpp.
PCE: Fixed a bug with Arcade Card emulation with a tip from Exophase. The ADPCM sound effects
in Garou Densetsu II work correctly now.
PCE: Reads from the timer count register the cycle it is set to reload after expiring will now return 0x7F.
Fixes "Battle Royale". (0 comments)
ファイナルファイトは何故PCエンジンで発売されなかったのか?
mednagenでも天外魔境ZIRIA動くようになったね。 この前動くようになったootakeのソースがあったおかげなのかな。 magic engineは糞の役にも立ちゃしない。
magic engine FXが別売りで、実機のBIOSを使えないのが辛い・・・・・。
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/14(土) 01:09:21 ID:JjDbGPIp0
Mednafen、あとハッカーの「CD麻雀美少女中心派」も動くようになったんだよな。 このソフト、今まで動くのMEだけだったけど、これで益々MEの立場は・・・。
Mednafen 0.8.9って公式のどこから落とせるんだろ?
Releases
Mednafenが、ランチャーを使っても起動しない・・・・・orz
>>459 もしフルスクリーン指定で起動しないなら、解像度を落とせ
ootake開発中止?開発終了?
Ootakeは最初の緑画面の表示有無の選択(もしくは削除)と WUXGA関係の不具合なんとかしてくれ
>>462 WUXGAの不具合はとっくに直ってるよ。
>>462 最初の緑画面はコマンドラインでゲームを直接実行すれば消えるだろ
MY LOVE COME WITH ME MY SWEET FEEL ME PLEASE
Mednafenって画面の下部分がちょっと切れてない? MEとかで比べると明らかに切れてるんだけど設定が悪いのだろうか
>>466 ソース見ると、PCEの画面設定のみ、何故か320x232と誤設定されているので、
「基本256x224で縦の倍率計算して 224x倍率=768 とかすると縦が768を超える」
という意味で切れるという事なら、Mednafen側が悪い。
以下、256:224に拘る人へ。
例えば、縦768全画面で表示するなら、縦倍率=768/232、横倍率=(768x256)/(224x320)。
窓表示で最大だと、Window枠分で縦が -25(だったかな) で計算。
336x224 と 512x224 のゲーム(何があったっけ)は各自計算。
768でない他の解像度な人も各自計算。
OotakeとYAMEは下だけでなく上も切れてるね 上下とも8ドットずつだからこの画面の本当の解像度は256*240?
Ootakeの弱点発見!
Ootake叩きしたい奴必死過ぎてキモイww
Ootake重いぞ やめるなら軽くしてからやめろよな
>2008/04/05 1.43公開 >◇"Screen->Show Overscan Area"メニューを追加しました。チェックを入れると画面の >オーバースキャン領域(ブラウン管の端っこ。通常のほとんどのTVでは見えない部分) >を表示できます。オーバースキャン領域が見えるモニターでプレイしていた方は、その >雰囲気が再現できると思います。 >※オーバースキャン領域は、見えない可能性が高い(見えなくてもいい)ことを想定して >ゲームは作られていますので、ゲームによっては、オーバースキャン領域にノイズ画像 >が表示されるものもあります。 要するに、これの事じゃないかな…? 推測するに現状、MEが上下ともON(240)、Mednafenが上だけON(232)、YAMEは上下ともOFF(224)。 Ootakeは上下ともOFFだけど、この機能で表示可能(224-240)…って感じかと。 (NESエミュでの240ライン表示と同じっぽい?)
>>473 でもOotakeって標準でオーバースキャンしててあの画像っぽいよ
ZIPでまとめれば一つで済むよ
誤爆
ようするにMednafen最強というkとだな
>>474 Ootakeは標準では切ってあるよ。
チェック入れれば縦240まで表示される。
Ootakeの場合横も広げられるのがいいね。アイレムのゲームとか。
レジュームでゲームごとに設定できるし、やっぱり使い勝手が飛び抜けてるよ。
事故解決しました すまん
いいだろう
Ootakeを軽くする設定とかないよなぁ・・・ アスロン64 3000+じゃ重くてかなわん
この重さは異常
VMR 9にしたら画質良くなったりするの?
うちじゃめちゃめちゃ軽いけどなぁ
CPUを言わないと・・・
軽くする設定って全部最低にすればいいことだろ それでも重いって言うなら他のエミュ使えよ
488 :
484 :2008/07/09(水) 22:19:47 ID:Ti0l9Drk0
あれ?普通にスレ間違えてたw 誤爆スマソ
>>482 3000+なら単独で動かすなら余裕な気が。
デフォからいじらずに LightPSG だけ設定して
フルスクリーンでやればいいんでね。
>>482 描写にシステムメモリを使うと軽くなるかも
え〜ん、落ちてこないよ〜
Ootakeで高速プレイしたいんですがAlways VideoSpeedUpが 再起動するたびにチェックが外れるのをどうにかできないでしょうか?
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/16(水) 21:50:07 ID:0OIxEJUQ0
>>494 FileメニューのSet Resumeにチェック入れればゲームごとに設定できるよ。
ありがとう
Ootakeって、別に化石呼ばわりされないようなPCでも重く感じるんですよね。その辺どうにかならないものでしょうか。 まあ、MagicEngine使っている分には問題ないんですけど……
そのままMagicEngine使ってるといいよ。
>>497 OSにもよると思うが,サウンドカードを替えたら軽くなったという書き込みも
あったからオンボを使っている場合は別のを試してみるのもあり。
オンボからサウンドカードに変えて体感できるほど軽くなる なんてのは、 相当に環境依存した特殊な例だよ。 無責任に人に勧めるようなモンじゃない。
そう、Ootake使うのをやめればいい。
うん、使うのはYAMEだ!
ootake重いのでMednafenを使ってます
YAMEを使うなんてもうやめれ
【死 刑】
,,,...........----、..,.,., _人人人人人人人人_ '--ー''"---......,.---..'..,'、7 > 異 議 無 し !! `ニニニ,, ̄~,、,> ',=,:.,. 〉  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ `--- ̄i,'i ` `´.,.) ,..,___ `/`-i r'"// __,,,,....--‐''i'~i'~ ,.i i ii'''" ノ ___`、. ニ/--''"~/`''',~ ̄-''' '! ヽ._、、' ' ,...-r''''~ ̄/|〉t' / _,. ! | / _,,`ー' `' / / >'| ,i'" `, _ ,`'、 _,,,,....-‐'''''"~ / | ━ ヽ |/ / ~,~ ' '´
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/19(土) 22:32:40 ID:3HWgFtH+0
どおどおかか
初心者ですどうか宜しくお願い致します。 ootakeで悪魔城ドラキュラXをプレイしたいのですが どうすればいいのでしょうか? (ROMは所有しています。後はISO+MP3等のイメージ化をどのように行えば 宜しいのでしょうか?)
該当単語でググれ
PCエンジンエミュレータについて語ったり、最強を決めるスレです。 ※質問スレではありません
ootake Pen4 2.8Ghz CPU使用率約80%(グラボ6600GT) E8400 約25%(グラボ8600GT) だがcpu100%使うはずのtwe231w使っても使用率50%(E8400)なので、 1コア分として考えたら、E8400でも50%は使っている計算になる。
PCEエミュでそんなに重く出来るって凄いな()笑
そのぶん再現度は半端じゃないけどな。 フルスクリーンだと軽いし。
フルスクリーンで軽くなるツー事は 重いのは描画なんだろか
婆ちゃんが言ってた。ブスでもいいからスカート、パンストを好んで履く女性と結婚しろって。 スカートは落ち着かないとかパンストは暑苦しいから嫌なんて言う女は 女の自覚が足りないから結局ワガママで自分本位に生きて家庭を壊すって。 料理も洗濯も掃除も子育ても何やらせも駄目だって。 普段からスカートを好んで履いている女性は仕草も振る舞いも必然的に女性らしい柔かい動きをするので例えば あぐらをかいたり電車で脚を開いて座ったりしないし、パンティーが見えないようにハンケチを添えたりと 常に慎ましい女性らしさに気をつけているのでそういう人を嫁に貰うと家事炊事も一生懸命にやってくれるので 幸せになれるって言ってました。あと、家の中でも急な来訪者のことを考え、薄化粧、ナチュラルカラーのパンストを忘れない女性が100点満点だと言ってました。 そういう女性はパンティーの洗濯は旦那の目に入らないように洗濯するし、干すのも上手に隠してやるので 変なシミを見つけて愛する旦那がトラウマになったりEDに陥ったりしないように気を遣ってくれます。 あとそういう女性は逆に夜の夫婦生活は娼婦のようになって旦那を喜ばせてくれます。 そのギャップがたまらないと言ってました。最初のデートでズボンを履いてきたら所詮その女はそこまでの女です。 絶対に妥協したらいけません
最強の女か?w
> フルスクリーンで軽くなるツー事は 重いのは描画なんだろか マルチタスク処理用にスリープ入れずに、タイミング合わせに全力を 尽くしているだけだろ。 スリープ入れたらその分遅延起きるし。
それはフルスクリーンで軽くなる説明になってるか?
若干プログラムは知っているが、全くマルチタスクやスレッドの事理解してない奴だよ。 所詮VB止まりと思われる。
説明になってないwww
>そのギャップがたまらないと言ってました。 バーちゃんがか?
Mednafenは再現度もootakeと同様で完璧だし動作もMagicEngine並みに軽くていいなぁ〜
先週から WME で ROM2 のゲームを友達に配信してて判ったけど ムービーシーンのクチパクで Mednafen だけは音声とクチパクでズレなくて、他のエミュは全て音声とクチパクがズレた。 Mednafen は軽い上にしっかり同期を取っている証拠だと思う。 この前友達の Core2Duo 搭載パソコンを使って Ootake 単体でどうなるか試した。 前半は気になるほどのズレはなかったが、徐々にズレていって後半で目に見えるズレになった。 結果 ROM2 で配信 or 遊ぶ場合では Mednafen しか使えるものはないと現時点で結論付けた。 ちなみに自分のパソコンは Athlon 64 3200+ 、メモリ1M、ゲフォFX5900XTの低性能パソコン。 参考までにどうぞ。
突っ込まれるとあれなので訂正 スーパーシュヴァルツシルト2
>>523 音ズレなんてゲームによって様々だよ。
熱血レジェンドベースボーラーがズレないのはOotakeだけだし、
他のほとんどのゲームはOotakeもMednafenも音ズレしない。
>>526 それよりも自分のパソコンのメモリ容量を確認したほうが良いかもしれんぞー
npceでROM読み込ませた後落ちたり画面が黒いまま動かないって症状が 他になるって人いるかな。 昔始めて使った時、最初の数回は普通に使えたのに突然この状態になり 何度本体をDLし直しても直らないので数年放置。 で今日不意に起動してみたらいきなり普通に使えるようになったのに 3回目にまた元に戻った・・ もし原因とか解決方法知ってる人いたら教えてほしい
npceでROM2起動する前にエラー吐いてどうにもならなかったな
>>528 友達のハイスペックなパソコンでも同じ症状だったから関係ないかと。
PS2の天外魔境2に絶望した俺としては、ootakeが最強のエミュだと思う。
DSかPSPでやる方が吉。
>>529 それって特定のROMだけ? それならたまにあるけど
>>535 そこは起動しない時に試したよ
でもゲームが起動しなかったから対応してないROM2だったんだろう
FXもお願い
>>538 何も問題ない。購入して使ってる俺が言うんだから間違いない
作者から怒られて自粛してたはずなのにな
08/06/24(火)23:08 Ootake作者 7月には開発再開できると思います こんにちは。 いつも動作報告や不具合情報などいただいてありがとうございます。 今、Ootake開発に時間が取れない状態(馬のゲームを製作中です。JRA-VANデ ータラボ会員の方は無料で使ってもらえる予定ですので、よかったら遊んで みてください。宣伝すいません)で、7月中にはOotake開発再開して、また 徐々にバージョンアップしていけると思います。 掲示板もしばらく返信できないかもしれず、申し訳ないですがよろしくお願 いします。(もし早急に対応が必要なバグがあったら修正はできます) PCエンジンのゲームは気分転換にも最適で、今やっても色あせず面白いです ↑ あれ?今、何月だっけ?
>>543 そう言った書き込みをした後,いつの間にかサイトが閉鎖されている事もよくある。
ootake重いぞ 少し上の人ありがとね
スチームハーツがMednafenだとシューティングのBGMなどが再生されない MEだと平気だった 完全移行したいところが無理そうだ・・・
追記可能なムービー録画機能と録画したムービーをAVIで出力できるPCEエミュ作ってくれよ
ヤだよ
2008/07/31 1.54公開 ◇"File"メニューに、"Auto Check Set Resume"を追加しました。チェックを入れると 各ゲームの起動時に、自動でレジューム機能("File->Set Resume"メニュー)が有効にな ります。 ◇動作速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"英雄三国志"で、画面切替時に 画面上辺が乱れてしまうことがあった問題が解消しました。 ◇CD-ROMのアクセスタイミングを実機の動作に近づけました。"イース4"のオープニン グの、ゴードンとドギと歩いていくシーンで、稀に横線のノイズが表示されることがあ った問題が解消しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
Ootakeは重いから使わん なんでそれなりのスペックパソコンでもきついんだよw
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/31(木) 12:56:33 ID:ZH7mteSO0
>>550 自分でそれなりと思っていても、環境が悪いと化石PC並のパフォーマンスしか出てないPC
もあるよ。どんなスペックか書いてみれば解決策教えてくれる人がいるかも。
いねえよw
ootakeは どんなに環境を変えても vsyncをOnにしたら音割れを起こす 描写と音の同期に問題あり
>>553 PCのスペック書いてみたらどうだろう。
うちも友達んちも音割れなしで快適だよ。音の再現が良いから他のエミュでは満足できない。
>>554-555 PCのスペック関係ねーよ
とりあえず
PCE版のパワードリフトやってみろ
どうせおまいらチマチマ動く2Dゲーしかやってないんだろ
>>556 チマチマ動くPCEパワドリなんかやってられるかよw
俺も音割れはせん。C2DE6850。
液晶使いだと音割れしない
>>556 おれもパワードリフト音割れなし。
Athlon x2 4400+
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/02(土) 03:36:33 ID:KrWhZA4C0
MAMEでやればいいがな
パワードリフト、うちもノイズなんぞのらないぞ。環境以前に吸い出しミスってるとか
564 :
563 :2008/08/02(土) 07:38:52 ID:m/qRVYnt0
因みに
>>558 が言っている液晶使いだが何か関係あるのか?
オンボのサウンドチップだと高負荷時にノイズがのるよ Ootakeは確かに負荷が高いエミュなので、 何でもいいからサウンドカードを挿すと改善されるかも
PCエンジンのエミュでここまで重く出来るなんて プログラムソースが凄いんですね そんけーしますwww
そんなに気に入らなきゃ無理に使うこと無いじゃん 頭おかしいの?なんなの?死ぬの?
言葉として定着しているから、しょうがなく用いるけれど、 今ある多くのエミュレータは、エミュレートしてない部分が あまりにも多い。 それっぽい偽装でお茶を濁してる。 だから速いわけだけど、結局ウソつきだから 動かないものがでるのを避けられない。 まだまだ遅くなったとしても、 エミュレータとしては当たり前だったりする。 幻想持ちすぎなんだよ、みんな。
昔のスペックのゲーム機を再現するのにそこまで重くなるのも不思議だけどな。
bsnesの悪口を言うなw
>>567 スレタイ嫁
ootakeは最強じゃなくて最凶ですね
>>570 bsnesってさ、E8400でやったらCPU10%も使わないんだよ……スレチスマソ
>>572 原因が判ってるなら自分で直せばいいじゃん
ソース同梱されてるだろ
公式じゃまともに相手にされんからってこんなとこで暴れんなよ
Ootake負担多いからエコじゃない エコモード付けて欲しい
>>572 サウンドもどうせオンボなんだろ。おまいさんが思ってるよりもPCの能力がイマイチなんでしょう。
音質をライトモードにしてフルスクリーンでやってみたら。
それで駄目なら音のバッファ増やすとか。
>>572 グラフィックもオンボード?
もう少し詳しいスペック晒してみたらいいかも。
ootakeはCPUよりもビデオカードやサウンドカードといったハードウェアに依存しまくりで 描写も音もハードまかせの処理なのか? 同じく重いエミュとして有名なSSFがあるがあれとは対照的だな ポリゴンのゆがみ一つまでハードに頼らずソフトで描写しているからめちゃくちゃ重い
またへんな知ったか登場w このスレへんなのばっかり
Ootakeは今の半分の重さなら誰も文句を言わないだろうが、、 ところでMEってme113-demoで終了? PCEマウス対応等の話は一体どこに逝ったのやら…
MEって何?
>>579 たぶん、おまいさんのPC環境かOS設定スキルが粗悪なだけでしょ。
うちのシングルコアノート(オンボードビデオ・サウンド)でも快適に動いてるよ。
>>583 そうですかw
PCSX2でグラIVが最大90fpsでる環境が粗悪な環境ですかw
ootake信者キモスキモスキモスw
同意
良い所とl悪い所があるのに悪い所は全部環境やスペック悪いと言う・・・
重いのは確かだがノイズが入るのは明らかに環境や設定が悪い
なんでも環境が悪いで済まされそうだな
>>588 3台中3台でこの症状が出ても環境や設定っすかw
(ちなみに3台ともCRTで、音うpしたのが一番ハイスペックマシン)
>>590 もしかしてCRTが60Hzになってないんじゃないの?それで微妙に同期がずれてるとか。
液晶持ってたらそれでやってみ。
>>591 CRTをピッタリ60Hzなんて無理です
CRTの場合だいたい59.0〜61.0Hzの間になる
リンク避けたいので、作者のページにある『PCエンジン温泉』の
08/22(水)21:15 音のトラブル vol
を見てみ。去年の話だがまぁ、こんな報告もあるくらいだから、
>>500 が言うように、自分の環境では問題なくても、
安易に人に勧められるモノではないのかもな>ootake
普通の環境では大丈夫だろ。 使ってみて駄目なら他を使えばいいし。 俺は音と入力反応の速さで、ootakeしか選べないけどな。
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 09:56:22 ID:5Ls2YQqJ0
非常に申し上げにくい話だがOotakeほど腐ったエミュレータを見たことがないね 流石に素人が遊び半分で作ってると言われても救いようがない バグの嵐、CDROMなどまともに起動したためしがない その点やはりYAMEはピカイチだな ソースを見ても無駄がない、基礎からまるで違う しかしOotakeは今見てもこれだけ無駄に文字を書き連ねたらそりゃ誤作動するのもうなずける
殆どのエミュが素人が遊び半分で作って 作者が善意で公開してくれているんだろ
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 10:47:50 ID:5Ls2YQqJ0
糞エミュ吊り下げてアホ面下げてのうのうとテキストに能書き連ねるためにうpしてるのかと問いたいな。 実にウザイエミュだ。レイプされてるような気分になる。どこまで厚かましく粘着質なエミュなのだ。 童貞が寂しいからと必死にかまってもらえるがためのエミュにしか思えない。
>>598 世の中にはもっと楽しいことがいっぱいあるぞ
大竹の事は忘れてはどうかね?
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 11:12:23 ID:5Ls2YQqJ0
グーグル検索でひっかからないように消滅してもらいたいものだ。 そこまで言わないが死ねと思うな。
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 11:15:53 ID:5Ls2YQqJ0
大竹死ね。 そういう話ですよ。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 11:19:51 ID:5Ls2YQqJ0
音楽もバグだらけだしな。自画自賛するのは勝手だが大竹のオナニーも ここまで大っぴらげにやられてしまうと難儀だな。 Ootakeという名称も嬉しがりが前面に押し出されてウザイ上に EXEを立ち上げてもまだなおウザイ、そしてテキストまでもオナニー祭り。 大竹の住処に足を運べば日々自己中心的な妄想とオナニー祭り。 どうなってしまってるのだいったい、なんなのだよこれは。
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 11:30:03 ID:5Ls2YQqJ0
>>603 大竹のオナニーテキストならうpしなくもないが。
それだと迷惑にならないかな?
つーかわざわざひとつのエミュに対して粘着してる5Ls2YQqJ0のがウザイな。 スレの誰からも必要とされてないからむしろお前が消えたほうがいいと思うよ。
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 11:34:04 ID:5Ls2YQqJ0
>>605 ここで必要性を求めてるのか君は?w
ほうほう、愉快な子だw
心配後無用、社会ではそれなりの地位はある。
お前のように「必要とされたい病」という病にも侵されてないし童貞でもないw
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 11:36:46 ID:5Ls2YQqJ0
まあ、パワードリフトが3Dで負荷が大きいなんて書いてる時点で、 アホが妄想全開で書き込んでるっていうのは判ってるけどね
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 11:39:39 ID:5Ls2YQqJ0
どこまでも馬鹿なんだな大竹くんはw
愉快な子な俺はマシだろう? 要はウザイからお前消えろとおまえ自身がOotakeに対して言ってることを返しているだけ。 エミュがまともに動かないことを八つ当たりしてる暇あったら自分でやれよ。 大体社会的地位や他スレこそここに関係ないじゃん。お寒い奴だな。 どこまでも馬鹿なんだな5Ls2YQqJ0くんはw
ああ、あっちのスレ覗いてみたら似たようなツッコミされてんのな。 しかも同時進行で。あのハヤテだというなら納得過ぎた。 知ってたらつっこまなかったよ(苦笑) スルーできなくてすまんかったな、みんな。
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 11:49:36 ID:5Ls2YQqJ0
>>611 俺も不運だなw
面倒なノーテンチョンボもからまれたものだwww
エミュの出来高などモノのついでの話だ。大竹のオナニーはなんなのかねいったい?
そういう話をして参ったわけだ。
それについて何を意見されたところでどうしようもしてあげられないぞw
わざわざ自分の嫌いな物に時間を割いて、自分の好きな事をする時間を縮めているなんて 明らかに人生を無駄にしているな。
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 12:11:07 ID:5Ls2YQqJ0
>>614 そう思うか。なら利口だ。
唯、見抜けない悟れないのは残念だ。
俺も道理的なほうでな無駄な事には時間を費やさない。
2chはよほどでないとしないし、今もスレどころか、色々同時進行してる。
用は暇つぶし、それが奉仕になるわけだw
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 12:12:13 ID:5Ls2YQqJ0
おっと誤字があったな。 俺も合理的に行動するほうでな。もののついでの書き込みをしてるだけだw 大竹のオナニーに興味は無いw
まだ試してなかったんでOotakeを軽く試してみたよ。 エミュの例に漏れず設定隠蔽とかが下手でとっつきづらいが動きは悪くないな。 デフォでグラフィックが暗めだし、さほど鮮明ではないけど、 実機でやったときの美しさが美化されてるだけかも。 くにおくんのサッカーと天地を喰らうのSCDを1ステージくらい試して実機並みに動いたわ。 Vista64でも結構あっさり動くもんだ。 CPUはQuadだけどX1600の256MBというへちょいグラボなんで参考にでもなれば幸いだ。 もう数点試してくるよ。ノシ
厳密に言うとPCエンジンは60.00000Hzじゃなくて59.922743Hz
だけどootakeのサイトにはこの事が触れられていないな
>>609 「パワードリフトが3Dで負荷が大きい」
で検索をかけたがおまいしかヒットしないぞ
捏造イクナイ
>>604 ソースを見ても無駄がない、基礎からまるで違うYAMEのソースくれ。
553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/31(木) 17:46:20 ID:mkcoy4MV0 (PC)
ootakeは
どんなに環境を変えても
vsyncをOnにしたら音割れを起こす
描写と音の同期に問題あり
556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/31(木) 23:24:56 ID:mkcoy4MV0 (PC)
>>554-555 PCのスペック関係ねーよ
とりあえず
PCE版のパワードリフトやってみろ
どうせおまいらチマチマ動く2Dゲーしかやってないんだろ
これの事じゃね?
>>620 ootake
vsync
パワードリフト
おまいらチマチマ動く2Dゲーしかやってない
それのどこに「パワードリフトが3Dで負荷が大きい」と書いてあるんだ?
大竹儲の粘着っぷりはすごいな
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 13:14:10 ID:5Ls2YQqJ0
煩いぞ大竹、自演で騒ぐな気持ち悪い
粘着? 頭大丈夫か?
>>623 間違えた。粘着じゃなくて捏造だった。スマソ
ワロタwwww
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 13:19:05 ID:5Ls2YQqJ0
ワロタwwwwwwww
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 13:22:21 ID:5Ls2YQqJ0
ここはPCエンジンのパワードリフトへったくれとやってる大竹くんが 自作自演でレイプと言わんばかりの傲慢なエミュを晒すスレということで宜しいですかな?w
唯一の所持CDROM^2のポンピングワールドもいけた。
特殊処理してるゲームがほとんどないんか知らないがサクッと動く。
ただ実機でも音割れが激しかったコズミックファンタジー3あたりは時々音が飛ぶな。
俺の経験から言わせてもらえばエミュは急負荷かかったときにハイスペックだろうが音飛ぶよね。
>>627 スレタイも読めんのか、おまいは。そんなにやりたきゃスレ立てろ。
>>ID:5Ls2YQqJ0 空しい奴だなぁ 中身の無い長文を書き連ねて虚勢を張ったところで、誰も誤魔化せないよ? ホントは自分でも解ってんだろ? 自分が無知で無能で、唯一頼みにしている文章力とやらも、 他人様に誇れるほどのものではないって事を お前、一日中こんな事ばっかりやってると、本当に後戻りできなくなるぞ もう手遅れだろうが
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 13:29:28 ID:5Ls2YQqJ0
ほんっと、こんなウザッたらしい、しつこいエミュ始めて見たw 思わずバスタオルを体に巻いたよw レイプされるのかと思うくらいの勢いなもんで 正直いってそった、のけぞったね、体がゆみなりになった。 ほんっと傲慢で厚かましいエミュ。何十年とアプリを見てきたが こんな煩いアプリ見たことないw しかも “CD-ROM” GAME !!! と厚かましいほど前に出てくるが まったくもって動かないという嫌がらせw やっと立ち上がったかと思えば大きいブロックが出るバグw あのボタンを設置する意味はあるのかと問いたいw カトケンをなにげにプレイしてみると音楽ぐだぐだw 動きもヘッポコピーのパッパラパーw 今まで何をやってきたのかとw それもできないようなエミュでいったい何ができるのかとw オナニーを見せるためのワナかとw
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 13:33:30 ID:5Ls2YQqJ0
ここはPCエンジンのパワードリフトへったくれとやってる大竹くんが 自作自演でレイプと言わんばかりの傲慢なエミュを晒すスレということで宜しいですかな?w
>>631 ソースを見ても無駄がない、基礎からまるで違うYAMEのソースくれ。
そういや最近のMagicEngineってどうなの? 試した人いたら教えてほしい。
>>634 エミュの精度自体は、あい変わらず
変わった所と言えば起動するとDirectX8とOpenGLを選ぶメニューが出るようになった
DirectX8側を選択するとかなり軽い
既に終了したYAMEをピカイチというのなら、 ソースがあればエミュの発展に良いと思ったけど残念だな。 取り敢えず裏技を再現できないエミュは、まだ完全とはいえない。
>>605 すごくどうでもいいけど、君のID素敵だね
>>635 ありがとう、把握した。あれも構成が特殊だから購入ためらったりしたんだよね。
PCはコントローラーは開発途上並みだから、キーアサインの変更がうまく効かないと
キーボードエミュレーションかまさなきゃ〜みたいなところがあって。
>>636 YAMEは浮いたり沈んだりで供給自体が不安定で使う気しなかったんだよなぁ。
>>637 うん、「阿呆」でしょ? 久々に意味のあるIDになったさw
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 14:02:30 ID:5Ls2YQqJ0
プラシーボだろ。YAMEがいいのか悪いのか知らないが CDROMもYAMEなら無問題。という結果。
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 14:10:24 ID:5Ls2YQqJ0
YAMEもサウンドなどCDROMのほうで多少の不具合があるが 聴くに堪えないほど悪いものはないな。 数十本あるが全て起動してるしほぼ問題ない。 ところが一方Ootakeは・・・・・・・かなり_| ̄|○
>>639 いや、性能以前に公式に入手できないというのがネックだと言ってるんだ。
少なくとも自分が死ぬまでに楽に@2〜3回はOS変わるだろうけど
Win2000のときのドロップアウトしたエミュみたいになるのは困る。
そういう意味ではSNESGTとかePSXeとかSSFも長いよな。
大体YAMEはソースも出てこないから君の言うクソのような作者さえ後継者がいない状況じゃないか。
OotakeもPC2Eのソースを参考にしているとはいえ、ここまで継続していることに敬意を払えない感覚もどうかと。
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 14:14:10 ID:5Ls2YQqJ0
出来がいいPCエンジンエミュ、CDAROM2エミュがあるんだから 人を_| ̄|○ ←こんなことにしてしまうまえに無駄なことはやめて足を洗えOotakeよ。 まるでPCエンジンエミュでOotakeがイケテルと勘違いさせて迷惑になっても困るだろ。 美男美女でうまくいってるカップルにキモオタが勘違いして告白するような女々しいまねはやめておけ。 いくらかまってほしいのかしらないがお前のオナニーにもウンザリだ。
ちなみにOotakeも正直実機と比べるとまだグラフィックもサウンドも深みが足りないというようなところはある。
あの作者のスタンスが「対応させる」「動く」というところにあるようだから仕方ないな。
>>640 カトケンもさっき動かしてみた感じでは実機知ってるけど差し支えはないレベルだったよ。
サウンド機能おかしいんじゃね? ドライバの相性とかさ。マザボオンボードサウンドで昔そういうパターンに陥ったことあるよ俺。
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 14:18:35 ID:5Ls2YQqJ0
>>641 YAMEは中途半端に思える。
が、そうでもないようだ。
唯のプラシーボ、あれもこれもと中途半端だろうという先入観だったようだ。
さすがにその時代のモノは知らないが32VISTAでほぼ問題ない。
僅かなバージョンアップに囚われず「完成」として身を引いたんだろう。
そらなんだって、不具合も探せるしバージョンも上げられるがキリないしな。
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 14:20:46 ID:5Ls2YQqJ0
>>643 このサウンドでよしとできないかな、CDROM2ならいいとしてやるが。
さぁ?定番の構成だがね。それで駄目な場合は力の無いほうが原因ってことだね。
YAMEはおっぱいぱいがまともに出来ないし
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 14:27:58 ID:5Ls2YQqJ0
考えてみれば日本語もおかしくなったもんだ。 出来ないし、、、なんだ? 出来ないから。でもなく、出来ません。でもないわけだ。
>>645 >>639-640 ,644-645のようなまともな話も出来る人なんだから
>>642 のような書き込みからはもう離れなよ?
Ootakeの起動ダイアログはメチャクソ同意。メニューとかも最悪。
ただあれも仕様上、CD-ROMはシステム起動前に認識しないといけないからだというのはわかる。
エミュでUIとかがまともなのはSNESGTとかほんの一握りだけだねぇ。
ちなみに定番の構成っていうのはあまり役に立たないもんでね。
さまざまな要因が絡み合ってるから。不具合なんてのはそんなもん。
しかもそれに全て対応するのは一個人の開発の範囲外だと思う。
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 14:29:10 ID:5Ls2YQqJ0
大竹はアホだし、ブサイクだし、キモサも十分だし、みたいな話になってくるなW
PS2スレの方の貴方の対抗してた人もかなり揚げ足取りだったけど 2chレベルでそれを言うのは駄目だろう。 ×いいとしてやるが ○よしとしてやるが こういうレベルでやっててもらちがあかないわ。
>>638 MEはスチームハーツはちゃんと動いてる
Mednafenは何故か戦闘BGMなどが流れない
これだけでも一長一短だと思う
使い分けたほうがいいかと
Ootakeはスペックがあるなら使ったらいいんじゃないかな?
俺は4つのエミュを使ってみた感想からだとMednafenメインでMEがサブになった
Ootakeはみんなに言われるほど素晴らしいとは思わなかった
>>644 これについてはやはり一作者の限界って奴だ。
きりのいいところで見切りはつけざるを得ないよ、誰でもね。
Vista32ならそれなりに動くソフトが多いのも当然わかってる。
要は最近は安全なインターネットとは程遠いから公式がないってのはそれはそれで評価の対象になることは理解するべきだと思う。
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 14:35:27 ID:5Ls2YQqJ0
>>648 まあまあおちつけ。
どこから話したいんだW
先ほどもいったように不具合があった場合「力の無い方を原因」となるわけだ。
それに違いはない。例えばvistaでゲームが動かないとする。
vista用に開発されたものならosに乗れないゲームに問題があるわけだ。
世界標準のosを否定してキモのオナニーにビルゲイツも合わせはしないだろうW
というくらい無駄な話だ。構成もそうで、色々な方面から見てベスト。
しかも売れ行きもよく誰もが信頼を寄せ認める構成ならばそれに合わせないアプリが原因となる。
唯それだけ不具合が出たからといって構成までおかしなことにすると他で不具合も出るし解決ではないわけ。
どのエミュでも動かないなどの症状があれば構成に問題ありだろうが。
そのものに特化させるほど魅力的なモノがあるならそれはそれだ。
>>651 うん、Ootakeはエミュはじめたばかりの人には神に見えるんだろうね。
グラフィックは本当にがっかりした。プラグイン式じゃないし個人だけでやってるから改良もされない。
ちなみにYAMEは画面サイズおかしい、仮想CDだと音が出ない(3.47ならアナログで出るけど) これに我慢できるならお手軽エミュだと思うけど、自分には合わないので使わない ところでふと思ったけど、OotakeってViXを彷彿させるなw
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 14:44:08 ID:5Ls2YQqJ0
具体的にいうなら貧しい環境でさまざまな構成を知らずして 開発してるところに原因があるんだろう。その点は気の毒だ。 ただオナニーするぐらいなら自由にされてやるが自演してまで糞エミュを人に勧めるな。 いいものを勧めるなら誰も否定しないが糞エミュを恰も優秀なエミュのように謳うのはいかんな。 ついでにマニアックなオナニーを人前でぶっこくエミュなのかと疑いをもってしまってるわけだW
>>653 とりあえずサウンド不良でまともに動かないことで騒いでいるようだけど
YAMEにしろなんにしろ外部の協力とかがあり、それで改良されてそこまで来てるんだろう?
当のまともに動かない本人のまともな協力(これ重要)がないのに文句垂れてる方がおかしい。
でもあんたは何も言わないほうがいい。
エミュと関係ない作者の人柄をあしざまに言うことが目に見えてるから黙ってYAME使ってりゃいいよ。
作者の技量にしても勉強でやってますとかそういう人のほうが多いんだから、そりゃあ力不足の奴も多いさ。
MonaOSの成り立ちを見るといい。
2chでは大卒が中卒・高卒けなしてるのが多いが、
貶す暇あったら大卒の頭でこういう開発を率先してやればいいのにな。
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 14:47:54 ID:5Ls2YQqJ0
>>655 どんな環境かしらんがサウンド出るし問題ないぞ。
画面も切り替わるしフルにもできる。
プラスαの昨日は少ないだが。
基礎もままならんのに機能性も何もないよな。
順序として、まず基礎を正し、基本的なことができるようになってから機能面の強化に当たるのが普通でしょう。
まず最初にオナニー、そしてオナニー、もっさり動いて最後もオナニーって・・・おおたけくん・・・・W
>>654 グラフィックはSettingでシャープにもできるから、がっかりするってのはわからんなぁ。
どんなのが理想なの?
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 14:49:32 ID:5Ls2YQqJ0
>>657 君は相当かわいそうな子だ・・・盲目かW
yameと大竹をまともにマジで比較するなおこがましいW
俺が話してるのはソフトの不具合でもなんでもない、大竹のオナニーの話だW
>>656 またそこに戻るのな。やるなら2chの場や一個人相手じゃなく大企業相手に直接やれよ。
それこそ非難されるべき大広告打って広めてる悪質なソフトなんか腐るほどあるじゃないか。
「いいものを勧めるなら誰も否定しないが」という言い分はもっともだけど、
他の誰かが言うようにOotake毛嫌いしてYAME信仰してるネット弁慶なだけじゃん。
作れもしない俺が評論だけするならYAMEもOotakeもまだまだだよ。
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 14:51:54 ID:5Ls2YQqJ0
>>661 何の話だ。。。もういいですよ。。。。W
>>658 その自分のレスを読み返して自分に当てはめてみな。
それでわからんならただの馬鹿。
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 14:53:23 ID:5Ls2YQqJ0
>>662 手間隙かけて俺にオオタケれというのいですかなW
いやPCエンジンエミュで困ってないよW
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 14:54:16 ID:5Ls2YQqJ0
>>664 お前は賢い利口だ天才だ。
俺は馬鹿だ。
な、ほっといてくれW
>>658 画面サイズは上のほうで検証されてる
知らないからそんなこと言えるんだろうけどな
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 14:56:36 ID:5Ls2YQqJ0
なんか思い込みによる勘違いか・・・W 俺はオオタケに興味ないし、たとえどれだけイケテようと使う気ないし、何も望んでないぞW 「このオナニーは死活問題だ、一刻も早く阻止せねば」という話だW
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 14:58:15 ID:5Ls2YQqJ0
ろくでもない返答しかできないのなら出てくるなよW オオタケのオナニーもオナニーなら取り巻くオナニーもオナニーだなW ノ
>>666 貴方がOotakeをほっといてくれれば貴方のオナニーレスで目を汚さなくてすむんだよ。
>>657 で「エミュと関係ない作者の人柄をあしざまに言うことが目に見えてるから黙ってYAME使ってりゃいいよ。 」とも書いてるから別にOotakeれとは言ってない。
ちゃんと読めよ。
要はYAMEにしてもOotakeにしても盲目なのは同類と知れ。
自分の言ってるレスが全て自分に向いてるのと変わらないのが何でわからないかな。
Ootakeがしているオナニー(と貴方が言っていること)を、
YAME作者に取って代わって貴方自身がオナニーしているのとやってることは変わらんぞ?
Ootake擁護してるようなんで弁解しておくとまだ俺はMagicEngine派かなぁ。
指摘されても都合の悪い所は反論せずにスルーするのは典型的な荒らしだな。
ootakeってチート機能が無いからつい数日前までPCEにチートが存在することを知らなかった
>>671 だねぇ。いっときでも話通じそうと思ったから、
ちゃんとしたエミュ談義したくて少しだけ頑張っちゃったけど、
俺のレスも理解できてない(する気ない)ようなんでそろそろやめるわ。
自分のソフトを広めようとするのより、2chとはいえオナニーって連呼してる方がよっぽど厚顔無恥だよな。
しばらく俺は自重してROMに徹するよ。話が通じていたと思われる他のみんなありがとう。
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 15:04:48 ID:5Ls2YQqJ0
>>670 ほっといてくれと君のような馬鹿にもわかるように
言葉で示したつもりだぞ。
まるでレイプだなW
痛がってるというのにW
ほっといてくれとあれほど振り払ったのに何を粘着されなきゃいかんのだ気持ち悪いW
さすがにネットのキモだけのことはある、やはり異質だW
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 15:08:42 ID:5Ls2YQqJ0
>>673 繊細になろうな。目配り気配り心配りだ、な。
君の身勝手で女々しい感情を織り交ぜるから話が伝わらない。
また話が見えない。簡単にいうと空気が読めないというやつだ。
鈍感なんだろうな。はあ?ってよく言われるだろ?W
まぁいいっかW
火病中?
ID:5Ls2YQqJ0(35) 火病だろうね
ま、コイツは何時もこんな調子だけどなw
つうか、こいつ及川だろ 209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 10:59:56 ID:IuTEEMbM0 SSFに続き大竹にも疫病神がやって来たのか・・・ 「セーラームーン」を名乗る恥ずかしい男は、この世界で5年選手の人はご存知かもしれない。 5年ほど前が全盛期で当時「及川」と名乗りエミュ界隈を大暴れ(身勝手な要求&いちゃもん)し 震撼させた福岡県柳川市在住の28歳である。 昔は裏ニュース(今の連邦)を拠点とし今は2chの自作板などを潜伏先としている。
>>659 色の事じゃないかな・・・
ootakeは他のPCEエミュとは色が違いすぎるから
どういう計算式でああいう色になるのか不思議で仕方が無い
>>679 60Hzでないと同期させない作者の方がよっぽど身勝手だろ
60Hzでなければ同期させないエミュって俺は一度も見たことがないな
はっきりいって前代未聞じゃないのか?
>>680 >ootakeは他のPCEエミュとは色が違いすぎるから
それ、他のPCEエミュの暗部が暗すぎるだわ。OotakeのほうがTVにつないだ明るさに近い気
がする。グラディウス1が実機に近い色合いで出てくれるのはOotakeだけだったし。
真紅
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 18:55:03 ID:5Ls2YQqJ0
大竹は中学校時代からの眼鏡を未だに愛用している。 使い込まれているのでゴムひもで止めて使っているらしい。 そんな大竹が色合いなど識別できるはずがない。 はっきりいうが色合いなど適当なもんだ、見分けられない。 パレットに置いた色も西から東、東から西へと、噛み砕いていうと北から南だ。 大竹が見てるモニタ知ってるのか?あのモニタとあの眼鏡で大竹がやってるんだぞ? いちいち色合いで責めてやるな。再現性、色合いどころか、大竹エミュオナニーの方が死活問題なのだから。
うわ、及川なんて久しぶりに見た こいつまだ生きてたのか
>>684 心の病気の人は何年経っても同じような行動を続けるものだよ。
>>679 >「セーラームーン」を名乗る恥ずかしい男は、
それって例のさんまいわしに粘着していたやつと同一人物??
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 19:43:47 ID:5Ls2YQqJ0
人のプログラムを盗み、ちょろっと2文字3文字書き足して はいエミュのできあがりとばかりにオナってるOoTAKEのほうがよほど恥ずかしい。
あ、本人だと認めた。
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 19:47:41 ID:5Ls2YQqJ0
確かに俺様は及川五郎だ。それがどうかしたか?
まだ火病中?
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 20:33:16 ID:5Ls2YQqJ0
しかし、Ootakeを見たあとにマジックエンジンを見ると神様に思えるな。 新しいバージョン優秀すぎるだろWW それに比べてOotakeの厚かましさウザさはなんなのかとW 次回から考えたほうがいいぞ。 人に使ってもらいたいなら、自分のエゴをオナニーで貫く前に 相手本位になって、「使いたいアプリ」「いいと思えるアプリ」を意識しなきゃいかんな。 自分勝手にオナニーを人様に押し付けても不快なだけだ。 鈍いというかわがまま三昧のオナニーというのかW 少し相手の気持ちを理解できればこのようなウンコエミュにはならないだろうにW まちがいなく大竹自身もこんなエミュ目の前に出されたら気分が悪いだろうなW ほんとにお前のやってることはなんの意味があるのか、やってることもオナニー 目の前に出されたエミュを立ち上げるや否やオナニー、ウザイ画面がでてきてオナニー もっさり動作でオナニー、日々自作自演の2CHでオナニー、強制終了オナニーW 絵はもげる、音はバグる、作者は人を愉快にするオナニー専門W そろそろしっかりしようやWWW な!!! 大竹くん!!!WWWW
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 20:48:26 ID:5Ls2YQqJ0
大竹は人様のエミュを盗み、そしてスキン(外づらの見た目)を得意のオナニーで変更し お気に入りのグラディウスに執着して、長い月日をかけてパレットを変更した。 唯それをやりたいがために人から盗んだエミュを駄作に仕向け、オナニーをこいて もののついでに勝ち誇ったようにスキンにテキストに我が物顔でオナニー三昧。 それをレイプまがいに人様に押し付け日々お祭り騒ぎ。 いい加減にしなさいよ君。
5Ls2YQqJ0
何がわからないのかわからない
すまん 誤爆した
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 23:09:36 ID:5Ls2YQqJ0
いえいえとんでもないです悪いのは大竹です。お気になさらずに。
只今火病中
>>692 勘違いしてるみたいだから言っておくけど、作者の名前は大竹じゃないからね(作者はKitao Nakamura氏)。
多分、PCEのイメージキャラだった大竹まことからとったんじゃないかな。
それと、人様のエミュを盗むとか言ってるけど、Ootakeの作者ってPC2E作ったKi氏から開発用資料貰ったり
Ootakeの開発中にもアドバイス貰ったりしてるでしょ。
コピーライト表記にもちゃんとKi氏のPC2Eベースであることを明記してあるし、謝辞まで述べてる。
実質的に作者公認のPC2E後継エミュってことじゃないのかな。
盗人呼ばわりされる謂われはないと思うよ。
NGにしたら何がなんだかわからない
ソース公開してるんだからどのエミュからどこをパクってるのか教えてもらいたいものだ
こいつ○川じゃねえ?
レゲー板の荒らしみたいなものでしょ。
やたらスレが進んでるので見てみたら キチガイが降臨なさってたのね・・。 こういうのは無視するのが一番。
エミュ作者がファビョって自作自演してるんだろ、JK
Ootakeダントツで重いぞ
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/04(月) 22:21:08 ID:Pwf3tbSs0
及川はソフトウェア板住人としては普通だよ だってここはソフト作者を叩いて粘着して公開停止に追い込むための板だし
ここで叩いて粘着しても公開停止になんてならない
もしMagicEngineの作者が日本人だったら大竹の1000倍は叩かれてるはず それでも公開停止にはしないだろう ここはその程度の存在
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/08(金) 01:13:21 ID:x964fv9h0
勢いだけでやってる奴は止まるのも早いよ
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/08(金) 18:48:12 ID:Wobti0i20
Turbo Engine v0.1 Beta
IDがアホ
俺はアレ相手にするのが嫌になって673の後は黙ったからな。 2ch慣れしてないせいかついつい構ってしまうんでスルー耐性をつけたいところだ。 まぁあんときゃ暇だったし……。
ところでXeはどうなんだい? 作者がめちゃくちゃ意欲的で期待はしてるのだが
うはwww 及川ネタなつかしいwwww 今裏ニュース知ってるやつ少なくなったよなー。 俺はMEとMEFXをレジストしたがootakeも使ってる。どっちもそれぞれの良さがあるさ。
自慢はいいからMEFXアップしてくれ
自己解決しました
転載ばっかしてんじゃねえよハゲ
ありがとう
OotakeとMEはiso+mp3形式のcue読み込み対応してない? GameTitle.bin GameTitle02.mp3 GameTitle03.mp3 こんな感じの
対応してない
違法ダウソ対策でわざわざTOCデータベースに対応してるのに そんなダウソ厨しか使わないような形式に対応するわけない
ootakeは フルストレッチという項目があるにもかかわらず アス比固定ストレッチしかしないな
>>724 今の法律じゃ、違法ダウンなんて無いんじゃないの? あるとしたら、違法アップでしょ。
違法ダウンが存在するとしたら、何て言う法律に違反してるのか、後学の為に教えてくれ。
むしろダウソ厨にとってはiso+mp3形式なんかゴミな件
Ootakeはソース公開してるんだからiso+mp3動くように自分で改造すれば良いじゃん
ていうかootakeでデーモン使わずにCD-ROM2ゲーをしたことが無いw
一応、インストール可能でしょ・・・・一部だけ。
直近で発生したバグ直しましたってのばっかりだな 軽くしろよ
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/21(木) 22:51:26 ID:1GjFgVco0
コアを軽くするのはPC2E作者でないと抜本的な解決は無理 ootakeはPC2EのFE
じゃあPC2Eは重いのか?
>>736 じゃあOotakeが重くしたんじゃんw
再現度はまるで違うがな
流石に再現度まで酷かったら使い道ないでしょ しかしレゲーエミュでどうやればあそこまで重くなるんだろう・・・不思議だ
nestopiaも重い。
それはない
FCエミュにしちゃかなり重いほうだろ
Turbo Engine v0.15 出た
MAMEのドンキーコングとか、ディスクリートサウンド対応で劇的に重くなったけどな。 CPS3より重い。
MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
> MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ なにそのアホ理論。
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0 MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0 MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0 MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
許してやれ もう貼っちゃだめだぞ↓
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0 MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
主水やめろよ主水
上の方で話題になっているパワードリフトに限ればootakeよりmameの方が軽いけどね mameパワドリの場合、CPU使用率約20%(ウイドウモード)だが、 大竹パワドリは25%前後(E8500)
それが何か?
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0 MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/25(月) 16:44:34 ID:HaYDbEsf0
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0 MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0 MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
Ootake作者が競馬で大負けした腹いせにMAMEを引き合いに出して大暴れしていると聞いて飛んできました
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/25(月) 21:44:37 ID:xMi9rRRW0
Ootake重いぞ
ソース公開してるんだからお前が軽くすれば?
つまらんよ
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0 MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0 MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
主水いいかげんにしろよ主水
相手にするのもどうかと思うが,流石に気に入らなければ使わなければいいのに こんな過疎スレに粘着するようなことかな。
エミュ系スレは多いんだよ、そういう駄目人間。 俺もだけどな。
逃げ道を作るタイプか
逃げ道もなにも、 先日このスレで長々と馬鹿を相手にしちゃってたんで 十分駄目人間だろ俺も。
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0 MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 20:07:42 ID:ZRearMzv0
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0 MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0 MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/29(金) 12:00:39 ID:seORq2on0
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0 MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0 MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
主水YAMEてくださいおねがいします
Turbo Engine v0.15 ↑ ナニコレ?kwsk
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/01(月) 23:29:41 ID:RbL5ESER0
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/03(水) 14:40:00 ID:fXHhHDlK0
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0 MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0 MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0 MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0 MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0 MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0 MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0 MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
779 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん 780 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん 781 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん 782 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん 783 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん 784 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん 785 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん モンドしつこ過ぎだろ (;´Д`)
786 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0 MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0 MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
MednafenのPC-FX重いんだけど 軽くする方法教えて
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/06(土) 10:28:20 ID:I9AiqXOk0
>>790 PCエンジンエミュレータについて語ったり、最強を決めるスレです。
※質問スレではありません。
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/06(土) 14:44:20 ID:nKRYjrcR0
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0 MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
FXもコンプしたし Mednafenの更新が楽しみだ
test
ちっとも
海外のROMサイトに行けば転がってるもんな
いや、FXでやりたいの無いし。
ファイヤーウーマン纏組はやってみたい
PS版でいいんじゃね?
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0 MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0 MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
そろそろコピペ荒らしで通報するか
>>806 その気があるなら虚勢はいいから行動に移してから事後報告しなさい
通報しますた
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/15(月) 16:17:51 ID:xJDzI1tv0
Ootake重いぞ
PC買いなおせ
Mednafenで我慢することにしました^^
Mednafenでも重いという人はいますか?
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0 MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 12:04:09 ID:kP+nLB8Q0
荒らしてる人は何が原因で火病ったの?
大竹の作者には期待してるんだが なんというか真面目すぎるから、メガドラCDエミュで一般的な ISO+MP3(WAV)には今後対応予定は無いだろうな・・・ PCEエミュってシェアウエアや意固地な人だらけなのは何故だろう
エミュ精度を上げる方が楽しいからだろ 別にお前等のために作っている訳じゃないし
MednafenのIMEいじくりってまだあるのかな あれさえ無かったらかなり良いのに
>>817 メガドラCDは,後発だからCD-ROM のフォーマットが ISO 9660・ハイシエラフォー
マット互換のためPC からでも読めてISO+MP3(WAV)にし易い。
CD-ROM^2は登場が早かったためフォーマットが独自でCD-ROMドライブによっては
イメージ化自体ができない事もあるからISO+MP3(WAV)にする事も難しいのでは
ないか?
俺は手持ちのソフトをそのままイメージ化しているけどISO+MP3(WAV)の形式の
保存ってできるの?
PCECDのイメージ化は本当に難しいな… イメージ化ソフトも、クローンと相性が良かったり、 クローンだと失敗してもCDRWINだと成功したり、CDMが良かったりで訳ワカンネ
>>820 Hu-GoというPCEエミュがISO+MP3に対応してた。
データトラック部分をISOでそのまま吸いだして、CD-DAを全部MP3化して、
自分でどのトラックにどのデータが入るのかを説明したCUEシートみたいのを書いて
エミュ側でそれを読み込んで起動する方式。
当時、シューティングゲームの5in1CD-Rを作ったりして遊んだよ。
でも元がDOSエミュで、そのあとWin98版が出たあたりから更新されなくなり、
すっかり名前を聞かなくなっちゃったなHu-Go…。
同級生主題歌あるのな
非売品スペースファンタジーゾーンってどのエミュでもバグ仕様? ゲーム中にSTART押すとSHOPに入れるんだが 店でると次のステージに移行しちゃう MEとOotakeで確認
357 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[] 投稿日:2008/02/17(日) 14:59:28 ID:F9kvhlbJ0
no-introと繋がっていそうなここはどうだろう?
CD系の吸出しはこれでいこう見たいな感じっぽいよ?
http://redump.org/ 434 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2008/03/06(木) 10:11:37 ID:jVJt0kkf0
なんかリダンププロジェクトとTOSECで微妙にやり方で揉めてるんだよなぁ
どっちかに統一して欲しいもんだけど・・・
TOSEC方式ではネオジオCDとかコンプしてたりとリリース量では神と虫けらの差があるだけに、リダンププロジェクトがどうなっていくのか気になるところ
435 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2008/03/06(木) 14:38:08 ID:6OoAdKkn0
そこまで細かくしなくていいでしょ。
あそこらは、データベースとして正解をださないといけないんだろう。
DAの1曲目の頭と最後の局のケツが微妙にずれる程度。
さすがに毎回バイナリが一致しないようなドライブはまずいけど。
海外サイトのってDAにノイズ載ってたり、MP3に一度エンコした奴を
つかった感じのが多いね。
CD媒体ゲーム専用吸出しソフトみたいのあればいいのにな
Game-Cloner v1.30 【説明】 Game-Clonerがサポートするディスクのタイプ: PCゲーム、プレイステーション、プレイステーション2、ドリームキャスト、セガサターン、3DO、PC-FX など全てのCD/DVDゲーム。 (PS2ゲームディスクを読むにはGame-clonerにより製作されたModチップが必要) (Game-clonerではXBOXゲームディスクのコピーはサポートしておりません!) キーとなる機能 1.ディスク全体の完全なる書き込み 2.イメージファイルの生成 3.イメージファイルの書き込み 4.仮想ドライブとイメージファイルの完全なる操作 メイン機能 1.簡単に使用可能。ワンクリックのみで欲しい物が手に入る。 2.とてもユニークなクローンソフトウェア、ディアルレイヤ8.5GB DVD ゲームをサポート。 3.100%完全なる1:1 DVDコピー。 4.ほとんどのDVDゲームプレーヤーをサポート。 5.高速書き込み!7分でCDを書き込み、15分でDVDを書込みます。 6.様々な種類のライターをサポート! 7.GAME-CLONER内のパワフルな仮想ドライブ。 「〜など全てのCD/DVDゲーム」とか売り文句はすごいけど全然期待できんな
PCEの吸出しはDiscJugglerのRAWモードでいなふ
Ootake重いぞ
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/24(水) 04:31:00 ID:mVOlE3+50
スタート >747>779-785>747>747>779-785>747 >747 >747 >747 >747 >747>747 >747 >779-785 >747 >747 >747 >747>747 >747 >779-785 >747 >747 >747 >747 >747 >779-785 >747 >1-831 >747 >747 >779-785 >779-785 >747 >747>779-785>747>747>747>779-785>747 ゴール
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/27(土) 17:02:35 ID:J4Qhpy7a0
バニラシンドローム 口パクと音声ずれるの仕様ですか?
信じます ありがとう
妖怪道中記のクリア後にスタッフロールが出ず タイトル画面に戻るんだが仕様? Ootakeとnpce両方戻った
>>835 バーチャルコンソールじゃどうなってるんだろうな?
PCエンジンの蒼き狼と白き雌鹿エロい
オルド
オルドでの会話全部音声でしゃべるらしいね。 妃はみんな声優違うの?
自己解決しました
なぜかすっきりした表情でてかてかしている
>>841
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/06(月) 21:20:00 ID:/zkREj3B0
1枚だけのゲームなのに、2枚組み用のケースに入ってるのが紛らわしいな・・・。
マニュアルが厚くなる時は仕方ない
ArcadeVGA用Ootakeなるものがあったとは
_______ __ // ̄~`i ゝ `l | / / ,______ ,_____ ________ | | ____ TM | | ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄)) | | // ̄_>> \ヽ、 |l | | | | | | | | ``( (. .| | | | ~~ `、二===-' ` ===' ' ` ===' ' // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二='' ヽヽ___// 日本 _____ _____ ______ _______ | ウェブ | | イメージ | | グループ | | ディレクトリ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ._________________ |ArcadeVGA用Ootake │・検索オプション └────────────────┘・表示設定 | Google検索 | I'm Feeling Lucky | ・言語ツール  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ◎ウェブ全体から検索 ○日本語のページを検索
Ootake サイキックディテクティブ止まらないのはいいけど、重いぞ
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/18(土) 22:37:50 ID:NCKB1cAP0
質問ですnpceでパラソルスターをプレイして1面のボスを倒した瞬間バグって フリーズしてしまいますどうにかしてください
質問と言いつつ実は要望なんてお断りします。
Mednafen 0.8.A PC-FX: Fixed bugs in "Play Audio Track Index" and "Read Subchannel" MMC commands, fixing the totally broken cinematic sequences in "Boundary Gate". There may still be bugs in these commands that don't cause any known problems with games, so I will need to run tests on a real system. PCE: Added several missing input-related state variables to save states, fixing several netplay/movie desynchronization issues under certain situations. PC-FX: Improved PSG LFO emulation again(Tyoushin Heiki Zeroigar uses it for some sound effects, other games likely use it as well in similar roles). PCE: Improved PSG LFO emulation again(Hanii in the Sky, Juuouki, and Flash Hiders use LFO). PCE: Altered the Street Fighter 2 autodetection code to be data-agnostic. The SF2 mapper will now be enabled for any ROM images 2MiB and over in size.
Mednafenきたけどランチャーは更新しないのかな?
2008/10/28 1.57公開 ◇CD-ROMアクセスの割り込み処理を、実機の動作に近づけました。 "麻雀レモンエンジェル"で、頻繁にフリーズしてしまっていた不具合 (v1.37から発生)が解消しました。 ◇ラスタ割込み処理のタイミングを、実機の動作に近づけました。 "天外魔境II"の戦闘時の背景が揺れてしまっていた問題(最近のバージョンで発生)が解消しました。 "ドラゴンスレイヤー英雄伝説"の戦闘シーンで、敵を倒したあとのメッセージ 表示時に、メッセージウィンドウが揺れてしまっていた問題が解消しました。 "らんま1/2 とらわれの花嫁"で、メッセージウィンドウの上部が点滅していた 問題が解消しました。 その他のソフトでも、ラスタ割り込みの動作が実機に近づいたと思います。 ◇"スーパーダライアス"で、速いCDドライブを利用していた場合、スタート時の イントロミュージックが途中で途切れてしまうことがあった問題を解消しました。 ◇"ドンドコドン"で、面クリア時に、画面下部のスクロール部分が1ライン乱れて いた問題を解消しました。 ◇フルスクリーンモードのカスタマイズ設定 ("Screen"->"FullScreen Customize"メニュー)で、横512ドットなどの特殊な 解像度に設定した場合に、"Non-Stretch"以外の設定で画面が表示されない ことがあった不具合を修正しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
Ootake シャーロックホームズちゃんと動くのはいいが 重いぞ
グラディウスUをOotakeでインストールしようとすると、途中でエラーがでて止まる・・・・orz
おもしろいね
Ootakeっていつからインストーラになったんだぜ?
Old version filesの下の方にzip版あるだろ
ootakeはデーモンツール対応だからいいようなものの、もし対応してなかったらと思うとゾッとする
そろそろPC買い換えようと思ってるからアレだけども 糞重いぞ
「 Install (CD speed-up)」 "現在起動しているCD-ROMゲーム"のデータトラックを、ハードディスク上にファイルとして取り込み、CDアクセス処理を高速化します。 特に"シャーロックホームズ"や"イース4"などの高速アクセスが必要なゲームで使ってください。 ↑の機能のことなんだけど・・・・。
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/31(金) 11:08:46 ID:syk2DAAU0
PC-FXエミュ、 今後Verアップしてくれないかなぁ。まだすべてのソフト動かないんですよね。 本体入手不可能だし。 デモぐらい動いてくれたら。 じっくり待つ。
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http://geocities.com/kylehernandez96/wickenbergarizona.html Wickenberg Arizona
, %-DDD,
>>866 FXて「これだ!」ってゲームが無かったような気がするが・・・・・
スーパーリアル麻雀P5FX
>>869 FXでPLAYするくらいならオリジナルをPLAYするほうがマシ
ってのは多かった気がする
バトルヒートは歌が良かった
ニルゲンツはFXオリジナルだぜ PC版もあるけどPowerVR専用だしな あとチームイノセントとかかな
会いたい君がいない♪君がいない〜♪
FXのパワーリーグは酷い出来だったなw
いいできのパワーリーグってあるの?
あのパワーリーグは いいパワーリーグだ
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/03(月) 22:04:27 ID:q3YxRTd50
パワーリーグ3は名作
Ootake1.58来てる
PSP-HUGO_1.20 - Finally fix issue with "Home -> Exit" ! - Digital pad is now usable in file requester even when danzeff keyboard is displayed - Fix inconsistency between zip rom file names and save game name. - Tested on new FW 5x-M33
エミュスレ巡回しては適当にレス入れてるお前程じゃないだろ
ファイル名どうしようか悩んでるんだけど、皆さんはどうしてますか? ケースの背表紙に当たる部分?表のタイトル? やっぱり一番無難なMEのgames.idx準拠ですか?
Mednafenでワンダーモモやったらテラヒドスw
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/17(月) 02:17:27 ID:bnE3vbol0
Ootake重いぞ いいかげんにしろ
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/17(月) 07:18:12 ID:GkdyDgx+0
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0 MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
>>887 そういう書き込みを多く見ますが,重くないですよ。
Ootakeを使っているPCはそれほどのスペックではない(以下参照)ですが。
【スペック】
CPU : Athlon 64 X2 5000+ (2.6GHz)
マザー : ASUS M2A-VM
グラボ : オンボード
メモリ : 2GB(1GB×2 デュアルチャンネル)
OS : Windows XP Professional SP3
重いとか言ってるアホはPCの知識が乏しいPC初心者。 PCの知識とエミュレータというものに理解が無いから 「重いから軽くしろ」などという恥ずかしい書き込みに繋がる。
>>891 のような奴を自称中級者って言うんだっけ?
Ootakeはいい加減チート機能を搭載しろ
ootakeのためにパソコン買い換えるよ
>896 それもなかなかおつですね。
2008/11/21 1.59公開 ◇内蔵音源のLFO機能の処理を実機の動作に近づけました。"はにいいんざすかい","フ ラッシュハイダース","フォゴットンワールド","獣王記"などで、効果音が実機の音に 近づけたと思います。 ◇CPU処理部分を若干高速化しました。処理速度の速くないパソコンでも、いくらか処 理が軽くなったと思います。 ◇CD-ROMアクセス処理のタイミングを、実機の動作に近づけました。"ドラゴンスレイ ヤー英雄伝説"で、速いCD-ROMドライブ環境を使っていた場合に、Continue画面で止ま ってしまうことがあった問題が解消しました。 ◇ラスタ割込み処理のタイミングを、実機の動作に近づけました。"大魔界村"の3面で ラインがちらついていた問題(最近のバージョンで発生)が解消しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
Ootake更新乙
◇CPU処理部分を若干高速化しました。処理速度の速くないパソコンでも、いくらか処 理が軽くなったと思います。 ↑ 嘘です
未だに大竹すらまともに動かないPC使ってる奴って何なの?
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0 MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
ハイスペックだと逆にまともに動かないぞ ootake起動後にタスクマネージャーを開けてootake.exeの優先順位を"高"に上げろ (↑ロースペックだとフリーズするかもしれんから気をつけろ)
1.60って数字中々いいから次の安定バージョンでたのんますわ
エミュじゃ総じて数字のキリがいいバージョンは不具合ある事が多いw で、その次で直る
と言ってる間に1.60来たがなw
ほぅ、1.60か 半年ぶりに更新してみるか・・・
>>902 これ貼ってる奴って何が面白くてやってるんだろう?
ここまで粘着してるのって精神異常者だな
アンチと信者どっちも異常者だろ
910 :
904 :2008/11/23(日) 20:23:43 ID:mmpX+IQb0
2008-05-26 version 1.1.3 今月の賞品は「バベル」です。
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0 MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
2008/11/23 1.60公開 ◇内蔵音源のLFO機能の処理を実機の動作に近づけました。"はにいいんざすかい(オー プニングデモのBGM)","フラッシュハイダース(効果音)","フォゴットンワールド(効果 音)","獣王記(効果音)"などで、実機の音色とほぼ同じになったかと思います。 ◇ラスタ割込み処理のタイミングを、実機の動作に近づけました。"パックランド"で、 ステータス表示が揺れていた問題(v1.59で発生)が解消しました。 ◇"はなたーかだか"で、連射設定をHighにしたときにも連射できるようにしました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
>>908 SNES隔離スレにも再開まだだすかってキチガイがいる
同じ奴かもしれんが
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/02(火) 19:26:51 ID:llQ7yFjA0
Ootake重いぞ
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/06(土) 03:43:54 ID:kIT5ztno0
cheat機能付きか・・・・。
ロムサイト晒すなアホ
大竹ってすげえな。 あとHuカード直接プレイ出来たらな。
2008/12/14 1.61公開 ◇CPU処理部分とビデオチップ処理部分をだいぶ高速化しました。処理速度の速くない パソコンでも、いくらか処理が軽くなったと思います。 ◇Volumeメニューに、音量を10段階で調節できるメニューを追加しました。また、キー ボードの[PageUp][PageDown]キー(Ctrlキー併用)で、より細かく調整できます。このメ ニューで設定した音量は、レジューム機能(File->Set Resume)を使うことで、ゲーム毎 に最適な音量を設定できます。※このメニューで音量を変えると、同時に動かしている 他のWindowsソフト(動画再生ソフトなど、WAVEの音量を利用しているソフト)の音量も 変化します。これは「音質を下げないため」の仕様です。Ootakeを終了時に、自動的に 元の音量に戻ります。 ◇SpeedメニューのCPUスピード設定部を改良しました。よく使う速度や自分のパソコン での限界速度をセットしておき、[Delete]キーでノーマル速度と素早く切り替えられる ようにしました。ビデオ速度の変更も[Home][End]キーで素早く変更できるようにしま した。 ※これにともなって、速度調節に関するショートカットキーの配置が変わりました。新 しい配置は、メニュー右側かマニュアルをご覧ください。全てを通常の速度に戻すキー は、[BackSpace]キーになりました。 ◇旧バージョンの一時的な音量調節機能(Volumeメニュー)は、"Temporary Volume"メニ ューになりました。このメニューで音量を下げた場合、音質が落ちます。同時に動かし ている他のWindowsソフト(動画再生ソフトなど)の音量を変えずに、Ootakeの音量だけ を一時的に下げたい場合に使ってください。
◇CPUの割り込み処理のタイミングを実機の動作に近づけました。"ジャックニクラウス ・チャンピオンシップゴルフ(Hu-Card版)"で、ショット時に画面左側が時々乱れてしま うことがあった問題が解消しました。 ◇動作速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ソーサリアン"のタイトル画面 で画面が1フレーム乱れる問題が解消しました。"ストリートファイター2'"のKENステ ージ開始時に1フレーム画面が乱れることがあった問題が解消しました。"オーダイン" で買い物終了後に1フレーム画面が乱れていた問題が解消しました。 ◇バックアップRAMのアクセスタイミングを、実機の動作に近づけました。"ダライアス プラス"のハイスコア画面の乱れ方、"レディソード"のロード時&セーブ時の画面の乱 れ方が実機に近づきました。 ◇ラスタ割込み処理のタイミングを、実機の動作に近づけました。"アフターバーナー 2"のスタート時に煙の下部分が1ライン乱れることがあった問題(v1.60で発生)が解消 しました。 ◇ADPCM音声の再生処理を実機の動作に近づけました。"ジャックニクラウス・ワールド ゴルフツアー(CD-ROM版)"で、ニクラウスの解説音声が途中で途切れてしまっていた問 題が解消しました。 ◇"夢幻戦士ヴァリス"で、速いCD-ROMドライブを使っていた場合、スタート時に止まっ てしまうことがあった問題を解消しました。 ◇内蔵音源のLFO機能の処理を実機の動作に近づけました。"ドロップロックほらホラ" で音色がおかしくなってしまっていた不具合(v1.59から発生)が解消しました。 ◇ステートセーブとロード時のメッセージ表示を簡略化しました。 ◇オーバースキャンライン表示をする設定の縦ドット数に2と1を追加しました。
使い始めたばっかりだが早速VERUPきた
大竹がんばるなぁ
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/14(日) 13:37:20 ID:b70gOkg+0
◇CPU処理部分とビデオチップ処理部分をだいぶ高速化しました。処理速度の速くない パソコンでも、いくらか処理が軽くなったと思います。 ↑ 嘘です
○○先生の漫画が読めるのはジャンプだけ!みたいなもんだろ
Kega FusionがVerうpしてた事に 今更気づいて小躍りして喜んでるのは自分だけでいい
>>926 夢を見すぎ。いくらか軽くなっただけなのだから,凄く重いのなら少し軽くなっても
凄く重いまま。
それとどの環境で実行しているかくらいは書こう。
>>928 ネタかと思ったらマジか!日本語化パッチもきてるな
処理速度の速くないパソコンがどの程度なのかわからない
なんでもありません
ootakeは何故最初から日本語化していないのか? 国産エミュなのに
中学レベルの英語も読めない程度の低い違法ロムダウン厨には使って欲しくないからです
ですよねー
以前と比べてOotakeほんと軽くなってるなー うちの低スペックPCだと1.60まではウインドウサイズ最小でも 動作時に常にCPU使用率100%でそこから1%たりとも下がらなく、 他のウインドウにフォーカスがなかなかうつせないほどきつかったのに 今回90%台で安定してる!
>>936 グラフィックボードあたりはよくわからないから
CPUだけ書くと1.7GHz。
1.7Gといっても藁セレとかだとかなり低性能
見事にそれだった、CPU食われやすいわけだ…
大竹さんは、ちょっとエミュ系から離れてると 自分の入れてるVerが飛び石で上がってるから困る。 この開発意欲はどっから沸いて出てくるのか。
大竹も貪欲だが DolphinとWinArcadiaは日刊アップデートするから付いていけない
Ootake重いぞ
Ootake 1.62 ◇CD-ROMアクセス処理を実機の動作に近づけました。"聖夜物語"が動作するようになり ました。 ◇ビデオチップのRead処理を実機の動作に近づけました。"スタートリングオデッセイ 2"の中盤で止まってしまっていた問題が解消しました。"ミズバク大冒険"の4面で岩 の軌道が実機と同じになりました。 ◇タイマ割り込み処理のタイミングを実機の動作に近づけました。内蔵音源の音色とテ ンポ等がより実機に近づいたと思います。 ◇CD-ROMゲームプレイ時のメモリアクセス処理を若干高速化しました。 ◇スプライトの衝突判定処理の不具合を修正しました。"ゼロヨンチャンプ2"のバイト 宅配ゲームでミスにならない問題が解消されたかもしれません。(未確認です) ◇動作速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ニュートピア2"で画面上部が 乱れてしまっていた問題(v1.61で発生)が解消しました。 ◇CPUの割り込み処理のタイミングを実機の動作に近づけました。"ROCK-ON"で弾が表示 されなくなっていた不具合(v1.61で発生)が解消しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
聖夜物語ヤットキタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!
A new version of MagicEngine is coming! With a new emulation core for better compatibility, mouse support, a backup RAM manager, and a few little improvements here and there (CD/SCD RAM support in the cheat engine, customizable zoom size, new screen ratios), the release is planned for January. Ootakeを見習え
Ootake重いぞ
Ootake 2008/12/27 1.63公開 ◇キーボードの[F8]キーで音量のMUTE(消音)を出来るようにしました。もう一度[F8]キ ーを押すことで通常音量に戻ります。※これに伴って、"Play Record"機能のショート カットキーは[F6]キーになりました。 ◇割り込み処理のタイミングを実機の動作に近づけました。"DE・JA"で画面描画時に乱 れがあった問題が解消しました(まだ乱れは残っていますが、実機でも同様の乱れが起 きます)。※また、"DE・JA"をプレイ時のセーブファイル名を"DE-JA"に変更しましたの で、以前のデータを読み込む場合はリネームしてください。 ◇動作速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ニンジャウォーリアーズ"で面 クリア時に稀にフリーズしてしまうことがあった問題(最近のverで発生)が解消しまし た。"サイレントデバッガーズ"で画面化けが起こることがあった問題(最近のverで発 生)が解消しました。 ◇ラスタ割込み処理のタイミングを、実機の動作に近づけました。"パワーゲイト"で画 面上が1ライン乱れることがあった問題(最近のverで発生)が解消しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
大竹のこの精力的な更新ってどこからくるんだろね どこぞの金取ってるエミュにも見習わせたい
好きこそものの上手なれ。継続は力なり。かね。 何にしても利用者としては有り難い。
信者も作者もなんかおかしいけどね
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/27(土) 13:41:19 ID:2jclocvV0
悔しくて仕方ないアンチバロス
軽ければな最高なのにな
最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ
>膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ 当然じゃないです ><;
「モニタ上の文字をMac以上の美麗さで描写させる」ソフト、その名も「gdi++ Helium」!
皆様もぜひこのソフトの素晴らしさを体感してみてください。
作者は試行錯誤を繰り返しながらたった一人で制作し、ここまでの完成度を実現したのです。
最新版は「20081225」になります。
http://gdiplus2.host-ed.net/ ダウンロードはこちらから
>>953-954 どんどん実機に近づいてるからなー仕方がないかと
その内ootakeの描写がNTSCエミュレーションされて
さらに重くなるだろうけどあのインターレス独特のちらつきの再現を期待している
今年こそOotakeが軽くなりますように
大竹作者は精確な再現度にコンセプト置いてるみたいだから、むしろ今後も更に重くなってくんじゃね? だから漏れは「大竹のソースを元に軽量版を作ってくれる作者が現れますように」とお願いしてみる
>>958-959 そんな他力本願な願いをしないで Ootakeの動作の事も考えて
パソコン買い換えれば良い。
PenD935だと全く重さは気にならないんだけど、 重い人はどんなスペックのPC使ってるの?
Core2Quad9550 MEM 4GB GeForceGTX260
2009/01/02 1.64公開 ◆明けましておめでとうございます。2009年良い年でありますように!! ◇ビデオチップのRead処理を実機の動作に近づけました。"イース4"の序盤の、大樹で 雨が降る場面に行くとフリーズしたり音が止まってしまっていた問題(v1.61から発生) が解消しました。 ◇割り込み処理のタイミングを実機の動作に近づけました。"ファージアスの邪皇帝"の スタートデモで画面が乱れてしまっていた問題(v1.63で発生)が解消しました。 ◇動作速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ネクロスの要塞"のオープニン グデモでナイト攻撃時に画面が1フレーム乱れてしまっていた問題(最近のバージョン で発生)が解消しました。(アマゾン攻撃時にも1フレームはみ出す乱れ(演出?)があり ますが、これに関しては実機も同様の動きです) ◇ステートロード時、オーバースキャン表示設定がセーブ時と異なっていた場合に、画 面が正しく表示されないことがあった不具合を修正しました。 ◇Recording時にすでに録画したレコードファイルがあった場合、上書きしてOKかどう かを訊くようにしました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。 --------------------------------------------------- 中の人少しは休もうよw
Alcohol52%でエラー無視で吸い出そうとしたんですがすっげー時間がかかるんですが あれっておおよそ何分くらいかかるんですか? ちなみに吸い出そうとしたのはガロスペ
10分
4分
3分35秒
1分半くらいでイッちゃう
早漏ですか?
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0 MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
>>964 エラー無視にしなくても、普通の設定で吸って2分40秒ぐらいだぞ
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/06(火) 21:27:36 ID:G1PQ73Wu0
>>964 CDにキズがあったりするとエラー出たり時間掛かったりすることがあるよ
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/10(土) 19:37:31 ID:uXdbSvQN0
u
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/10(土) 20:49:12 ID:uXdbSvQN0
m
e
b
o
s
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/10(土) 23:17:40 ID:uXdbSvQN0
梅
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/10(土) 23:35:09 ID:uXdbSvQN0
竹
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/10(土) 23:56:33 ID:uXdbSvQN0
松
本
零
士
松本零士
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/11(日) 12:46:32 ID:qtPuNonL0
宇
梶
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/11(日) 17:45:29 ID:qtPuNonL0
剛
士
宇
多
田
照
英
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/11(日) 20:29:21 ID:I7hI2Ya90
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野
千
代
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