Иi)∫を仮想的に再現するソフトウェアの進化を語るスレ6
誰も立てないから初立て。 立てるためにルータの設定変えたよ(;・∀・)
IDが違うんだが
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/31(金) 09:17:57 ID:cykr6TVl0
歴史的経緯からいくとこっちが本スレという話だ
連書きですみませんが、落ちるという方は ウインドウとか見えますか?それ以前に落ちる?
ウィンドウ見えてから。
>>3 ルータの設定を変えないとスレ立て出来なかったのだ。
そして元に戻してから
>>2 を書いたから、IDが違うということなのです。
IDを変えたい時はルータをいじればいいのか
>>8 メニューとか使えるところまでは行かないですか?
メニューすら見えないとか?
俺はXP Home SP2だが動いてるよ romによって落ちたりするとかじゃないの
これってBIOSとかはなくても動くの? 今はない状態でやってんだけど、やっぱメニューつかえるとこまでいかない
実行ファイルだけで動きます。 何もしないで(つまり起動しただけで)落ちるのなら初期化で落ちてますね。
>>何もしないで(つまり起動しただけで)落ちるのなら初期化で落ちてますね。 これだな....
前スレ984みたいのって初心者・厨房避けの常套句だと思うんだが 最近は煽りやメーカー工作と受け取る輩がいるのか
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/31(金) 13:04:24 ID:6FcSi6I4O
勝手にそんな俺俺ルールを常套句にされても困る
ここは昔から小学生の溜り場ですよ
さっさとまともに動くエミュ作れよクソボケ
>>1 iDeaS復活してたんだな
テスト用エミュとして重宝してたら
いつの間にかサイトが死んでたから
開発断念かと思ってたよ
重い、重いよ!
ファームウェアの起動について 1:NO$GBA.INPの名前をfirmware.binに変更する 2:OptionsのReset/Startup EntrypointをGBA BIOS (Nintendo logo)に設定する。 ここで詰まります。暗号化とか関係しているのでしょうか?
1が間違ってる。実機から吸い出せアホ
エミュレータ実験したいけどマジコンもタダゲーも(゚听)イラネって奴は、 MK5 GIGA SYSTEM買うと幸せになれる気がする。 自炊フルセットで5000円以下で買えたし、結構重宝してる。
キモイ厨房が勝手に名前変えてんだよな。それを本スレってどんだけ厨房なんだよ。
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/01(土) 07:48:18 ID:ddWfCY8V0
hackの方法きぼん
すでにココが本スレだと知らないヤツが出てきてるのかw ある意味、こっちに移転した効果は出てるね
余計なことを言わない
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/01(土) 13:39:57 ID:8hUcjtN0O
>>28 の詳細キボンヌ
動作はスムーズかい?オーバー
>>28 は作者本人だから相手にすればする程「影で」喜ぶだけだよ。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/01(土) 14:31:08 ID:kxivdowQ0
>>35 そういやそうだw
携帯で見れるわけないリンクに携帯でレスしてるwww
>>32 FF3の戦闘画面だがキャラが表示されてない
>>36 携帯で見れないから詳細キボンと言ってるんじゃ
うぃずぱっち (´・ω・) カワイソス
>>34 のうぃずぱっちって何?
普通のうぃずぱっちと何か違うの?
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/01(土) 19:49:42 ID:8hUcjtN0O
携帯で普通に見れるよ
まぁ…なんというかお約束の展開だな いつの時代も変わらんのだなぁ
Fps19.730とか・・・
FF3はNo$で普通に動くだろ
アクセス乞食って連邦の吉野がやたら毛嫌いしてたな。
ここではレス乞食
shash's Emu Dev更新
xb12.tc-x.com
>>47 CVSを落としてコンパイルすれば爆速が体験できるってこと???
NO$GBAに比べればたいした速度じゃない。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/02(日) 17:04:47 ID:AwUoZzs80
そろそろNO$GBAを超えるエミュが出てもいい頃なんじゃないの? GBAでVBAが追い抜いたように。
無理無理無理無理かたつむりよ
NDSの本体じゃなくてカセットをエミュレートするエミュレーターなら 最初からNO$GBAを超えてるよ。商用品だけど激売れ。
確かにマジコンはSLOT1カートリッジの挙動をエミュレーションしてるけど、 なんか違和感のある言い回しだな。
もしかしてバーチャルコンソールのこといってんじゃね?
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/03(月) 12:21:23 ID:HTvsHYW6O
えっ!?バーチャルコンドーム
(・∀・)カエレ!!
idea更新きたが 相変わらずうちの環境じゃ起動もしねーな
ideas今まで起動出来てたのにエラー出るようになったorz
起動できるが、あちこちバグってるな
またwifi対応かよ 死ねよwifi
>>59 うちのPCでもまったく起動しない。
ちなみにvista。
iDeaS試してみた。 ・ピンキーストリート NO$GBAでほとんど表示されなかった、 メーカー画面の3Dポリゴンが、 薄汚いながらも表示された。 あと、プロフィール決定画面のポリゴンも。 ・ダイパ えらく重いけど、NO$GBAでは見えなかったタイトル時の 下画面にディアルガ/パルキアが表示された。 ナナカマドが「しつもんはあるかね?」という画面で、 「だいじょうぶ!」を選ぼうとしても、キー入力が反応しない…。 ・レイトン NO$GBAで気になってた冒頭モノローグの音割れなし。 でも、ムービーの口パク部分だけ色が沈んでるのと、 人の名前部分と台詞枠の背景に妙な斜線が入ってる。 セーブタイプがオートなのは本当にありがたいけど、 ゲームパッドには対応してないんだね。
とうとうNO$GBAを超えたか?3D機能はiDeaSの方が軽いな
No$gba 2.4e FFCC問題なくできる
チートも実装したみたいだな
速度はこの辺りが頭打ちの予感
こんなところで頭うつなよ 全然出来てねえじゃん
「ゲーム機とパソコンは、レースカーと自家用車」ってのは有名だな
Nintendo 64よりしょぼいぐらいの性能しかない 携帯機だぞ?
CPUが複数だったり、ソフト側からメモリ領域を書き換えてきたり ややこしい作りになってる見たいよ
そう思うのならご自分でどうぞ
時間があったらやりたいよなあ ビジネスチャンスではあると思うんだ
ideasが軌道すらできなくなってるんだが
NO$きてるな〜
NO$マルチスレッドに最適化されればもう少し速くなるんじゃね
NO$チートどうよ?
まえからできる
NO$微妙に早くなった季ガス
NO$はとっとと rom image has crashedをなんとかしてくれ
あと、セーブタイプをAUTOにできるようにしてくれ……。
NO$GBA最強だな。他のエミュなんてカス同然。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/05(水) 13:47:36 ID:gXOm6X1IO
えっ?スカトロ
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/05(水) 13:48:26 ID:rcJmGEus0
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/05(水) 13:51:33 ID:rcJmGEus0
Project 64とか普通に動いてるし DSエミュだってがんばれば動くと思うんだがなあ
IDがPS3wwww おいおい64は64で64bitで大変だが DSを甘く見るな
あっそ
>>89 64エミュはフレームバッファを常時読み込む設定にすると重くなるし、
z64プラグインを使って真面目にエミュレーションするとフルフレームでない。
DSエミュも手抜きしないと速くならないと思われ。
No$gbaはセーブタイプを自動認識してほしい
別に総当りでやるだけだし そんなんは後回しでいい
別にエミュレーションしなくても、 DSの機械語をx86の機械語に変換すればいいんじゃね
↓ ↓ スルー ↓
↓ ↓ 。゚ 。 ゚ 。 。 ダッ ↓ ヽOノ ヽOノ ヽOノ ゚ ↓ / ニ / ニ / ↓ /> /> /> ↓
>>95 あっさりと無茶を言うから困る。
アーキテクチャが異なるハード間での動的バイナリ変換の難しさは尋常じゃないぞ。
マックのPowerPCでの68kエミュレーションは、JITコンパイルが加わった瞬間に 劇的に早くなったよ DSエミュもJITにネイティブにコンパイルしちまえばめちゃくちゃ早くなるんじゃね
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/06(木) 22:55:44 ID:OAq278oY0
JITコンパイルってなんだ説明してみいや知りもせん癖に能書きたれんなや。
エミュレーションしてるコードをJust-In-Time(ちょうどその時)に ネイティブコードに変換して実行することやで 変換コストがかかっても断然そっちのほうが早いんやで
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/06(木) 23:35:31 ID:eHdYCs4t0
ID:OAq278oY0が涙目のスレはここですか
iDeaS v1.0.1.8a
なんか最近急に動くようになった気がする
>>101 自分でソース改造でも何でもやれば。
できもしないことを得意気に書いてるんならそこらのアホと結果は同じだ。
>>105 聞きかじった単語並べてるだけの奴にできるわけねえだろ。
あんまガキを虐めてやんなやw
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/07(金) 03:45:40 ID:G64rMEM50
JITコンパイルしたDSエミュを作ってみろよ出来もせん癖に能書きたれんなや。
お前ら相変わらず攻撃する相手見つけたら容赦ないな。 埼玉大学のキセルの奴とか涙目ってレベルじゃなかったろうな。
俺が出来るかどうかと DSエミュがJITコンパイルすべきかどうかは何の関係もない その程度の理屈もわからない阿呆には何を言っても無駄かなwww ま、時間さえあれば作ってもいいかとは思ってるんだけどね
ホームベースとかあだ名付けるセンス半端ないな ホームベースはDQNだが ケツ毛バーガーみたいに完全に一般人がある日突然素敵なホーリーネームを授かることもある。
>>109 ニワトリ頭のためにコピペしてやるよ。くそガキが手間かけさせやがって。死にさらせドアホ。
99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 21:38:06 ID:ti2112uc0
マックのPowerPCでの68kエミュレーションは、JITコンパイルが加わった瞬間に
劇的に早くなったよ
DSエミュもJITにネイティブにコンパイルしちまえばめちゃくちゃ早くなるんじゃね
101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 23:00:33 ID:ti2112uc0
エミュレーションしてるコードをJust-In-Time(ちょうどその時)に
ネイティブコードに変換して実行することやで
変換コストがかかっても断然そっちのほうが早いんやで
>>109 できもしないこと言ってるだけ決定だな。
お前にはこんなにも時間があるのにそれすら嘘をつくか。
朝の4時から2chしてて「時間があれば」は ね え よ w w w w w w w 有り余ってんだろうがwwwwwwwwwwwwwwww
出来もしないやつらが夕暮れ、さらに出来もしないやつを叩く その音が響き渡れば、ブルースは加速していく
何が発端かと見てみれば、要は赤っ恥で顔真っ赤になっちゃったのか 他板にまで宣伝して悔しいのうw悔しいのうww
もっと優先度の高いプロジェクトにかかりきりなのだよ まあこれが終わったらいくらでも時間が出来るからやってもいいなとは思ってる というか他板に宣伝ってなんだよ
奴を叩いたどころでDSエミュが進化するわけでもあるまいし まあマターリID:rakY4+Fe0神の再光臨でもまとうじゃないかw スレ消費の無駄だからこの話題はこの辺で とりあえずID:rakY4+Fe0は口だけ番長にならないように JIT仕様のDSエミュおねがいねw
これで本当に進化したら凄いけどな
性能いいのを作ってくれるならなんでもいー 面倒くさくなったらやめたとでも書いておいてくれ
作者の断り無しに勝手に改変するなよな。
このスレでそんな事言うなよな。
・ならお前が作ってみろよ ・作れないモノに文句言うなよ じゃあVISTAありがたく使えよとか ネトバP4に文句言うなとかそういう話になるだろ。 言うのと作るのは別だろ…常考…
DeSmuMEなら改変についてどうこう言われる筋合いは全くない。 高速化版が楽しみだ。
>>122 有料ソフトと無料ソフト同列にする奴は阿呆だろ・・・常考・・・
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/08(土) 15:05:55 ID:HOizjGsY0
>>122 確かにそうだけど、実際作った経験が無くあくまで聞いただけの知識で、
「こうに決まってる」と断定口調で言ってしまうのはどうかと思うぞ、有料無料関係無しに
技術的な事なら尚更
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/08(土) 16:02:17 ID:XOpFQtzF0
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/08(土) 16:06:52 ID:c3oLYB300
JIT厨涙目だなwww ですむめどころかエミュは原則JITってやつなんだとよwww 知らんかったんだねwww
ゲームエミュの速度のボトルネックはVRAM(相当のバッファ)へのアクセスだと思うよ 互換性のため愚直に実装していくとメモリのRW速度で頭打ちになって CPU速度だとかグラボ性能だとかの以前の問題になる。 そんでたぶんいまは端折っていい所とかバースト転送で何とか出来そうな所とかを弄りつつ 細かい実装を作りこんでいってる所だろう
こういうエミュレータ−はIO周り(特にビデオ関係)が一番のボトルネックだから JITの効果はほとんどないと思う。(DSのCPUのクロックは33MHz) ビデオはMMX/SSEが使えれば少しはましになるか?
容量取得して損したわ
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/09(日) 00:17:27 ID:IR7PE52u0
まぁ
>>127 のリンク先の人が正しくて
上の方のJITマンの知識が全然足りなかったというのは事実なんだろうけど
そうやってそのウィザードさん(?)とかいう人みたいに外部から2chに突っ込むってのだけが
どうにも腑に落ちない。
確たる自信があるんなら 出 て こ い や あ !
JITマンて。戦隊ヒーローじゃないんだから。
昔は一般サイトの陰口を書く場所が2chだったのに 今や2chの陰口を一般サイトがやる時代。
とりあえず
>>127 の人は一個も正しいことをいってないだろ
エミュはJITではないしarmcpuはボトルネックではない
ここにも出てこれない程度のアホなんだろ
>>136 どちらがより公共の場と言えるかを考えればもはや自明だろ。常考。
ソースを眺めてみたけど、とりあえずdesmumeに関しては、ARM命令に応じて 関数テーブルを参照して対応するコードを逐次実行しているだけなので、 ふつうJITとは呼ばないだろう。 プロファイルを簡単に取った限りでは、NDS_execというメインループの負荷が 最も大きい。全体的にはARMのエミュレーションがそれなりの割合を占めている と言っていいかも。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/09(日) 16:54:00 ID:Qb3OO1MsO
おまえら賢そうだからNo$gbaを改良してもっと快適になるようにしてくれ
JITマンに頼め
日本たばこ産業
やっぱJITでやると2CPUの同期が辛いよなあ。
メモリアクセスとか必ず同期が必要なケースを絞り込んで
その時だけ同期とるって形になるんだろうか。
>>139 そりゃメインループだからなあ。
やってみたいなあ止まりばっか 妄想なら誰でもできんだよ馬鹿
「行け! JITマン」 おーい JITマン 聞こえるかい おーい JITマン 飛んでこい JIT JIT JIT JIT NO$が危ない JIT JIT JIT JIT JITマン JITマン JIT・コンパーイル!
やっぱボトルネックはGPUだろ 3D以外はNo$でほぼ動いてるんじゃね
>>146 おいJITマン
wizlogに泣かされたからって今度はGPUか
何もできん馬鹿の一つ覚えってタチ悪いな
俺はJITマンじゃないぞ
お前は
>>127 の中の人か?
>>127 の中の人に聞きたいんだが
商用romが動作しないエミュを作って何の意味があるんだ?
wizardとか名乗る根性があるなら、コテつけて出てきたらどうだ?
まぁ普通に考えてGPUのエミュレーションがボトルネックだろ
>商用romが動作しないエミュを作って何の意味があるんだ? なんというリアル厨房……。 きっとPC98でfMSX走らせたときの感動はコイツには理解できんのだろうなぁ。
>>147 >商用romが動作しないエミュを作って何の意味があるんだ?
それはもしやぎゃぐでいっているのか
商用romが動作しないエミュは殆どの人が要らんと思ってるよ。
サーモンナイト重すぎで動かんぞ
なに、wizardは、俺のエミュを使いたければクラックしてプロテクトを解除しろっていってるの? No$の方が遥かに出来が良くて何の制限もないのに? なにさまのつもり?
154に激しく同意 ヽ(`Д´)ノ
オナニーエミュは要らんな
156に歯ぎしり同意 ヽ(`Д´)ノ
いじってる本人が
>>127 でCPUコア糞とか言ってるからだめだろ
No$に期待だな
古事記の逆ギレオモシロスwwww
涙目wizardオモシロスwwww
どうしてこうエミュ界隈にはナチュラルに頭のおかしい奴が集まるんだろう
それは渋谷の肉便器がキモイからだよ
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/10(月) 09:46:33 ID:Uqs5sXTN0
頭がおかしいとか社会的適応力がほぼ無いとか 精神年齢的に居る場所を間違えてるとか まぁ色々言えるな
o-¨"" ̄§a"§  ̄'a¬'§ ̄1o -°'§o--£-\ ̄oo¨  ̄1-aaμ ̄'' "¨...3§"¬ ̄a- 'a¨°21 "¨-\¬aguess "¨¬¨±a'"- -¨a ̄a...'--£μa "'μ"a" a'a§ ̄"a"\ a±\a-1 ̄... ' ̄±¢\¨§a±oo §ooa-¨'¨ a"§1§!"!!¨
インタプリタはJITだがJITコンパイラではないというぎゃぐかと思ったが本気臭い気もするな まあJITにすれば速くなるとは限らないという結論は同じなんでどうでもいいが
ここのスレタイ、厨房すぎ。
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/10(月) 18:30:37 ID:+P8uS7/f0
マジコン使ってないやつとかしんじゃえばいいのに
ワケわかんないけどまたJITマンが暴れたのか?
いや違う。 ウイザードとかいうやつの嫌がらせ(商用ROMプロテクト)を解除できない 知識ゼロな自称非JITマンが暴れた。
JITマンがその後JIT神と呼ばれ、崇められるようになることをこの時誰も予想だにしていなかった…
誰かプロテクト解除した奴あげてくれよ
いや、やる気がしない そんなことに時間を費やす価値はまずないだろう
どんだけ自己中なんですか
いや、時間を費やす価値があるならやるが、 なんかあるのか?
価値が無いって事はお前には必要ないって事だろ 価値が無いならなんでクレクレするんだよw
必要ではないが試してみたいって気持ちはわからんでもないがw
今のところ単に見てみたいだけだが エミュとしてなんかいいところがあってクラックする価値があるのか?
かなり前にはそれなりだったようだけど、 銭無しの(しばらく前の)快進撃の前に影も形も無くなった模様w
クラックってソースちょこっと削ってビルドすりゃいいのに
これだからタダゲー厨は。
だいたい把握した ゴミ遅い上に完動は無理のようだな
iDeaS 1.0.1.8b
俺の環境だとiDeaSは起動しないからイラネ
ideasは音 NO$GBAはステートセーブ DeSmuMEは速度 どれも決め手に欠くな
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/11(火) 19:06:19 ID:Bn9UcdDT0
pomDS Version 1.0
>>188 Apple][は懐かしいけど、スレ違いだ。
i)∫ どう見てもApple][
このスレ一気に勢いが止まったな・・・
iDeaS 1.0.1.8bが・・・
エミュレーション部分の変更なし。 *変更点 -iDeaS用にイタリア語とブラジルポルトガル語の翻訳リソースを追加
>>194 乙。たぶん他のゲームはよくなったのかもしれないけど、
シレンのテキストバックがシースルーになって読みにくくなっちゃった (´・ω・`)
>>194 乙
ついででなんだがSound SettingsでOKするとExecuteされる本家からのバグも修正してくれないか
ていうかある程度までいったら外人にフィードバックしてみてはどうですか? Sourceforgeでおっぴろげなのも 「どこかの誰かが直してくれるのを期待してる」という理由がかなりを占めるはずだし。
動作報告 おさわり探偵でプレイヤーその他の (スプライトっていうんだっけ?) 背景の上にあって自由に動く絵がほとんど黒塗りなことに気付いた。 調べたら前から存在する不具合?仕様?みたいだけど。
GBA版あるんだからそっちやれば?
201 :
―――――v――――― :2007/09/13(木) 23:14:32 ID:HH/Fxvye0
/⌒)⌒)⌒. | / / / / | :::::::::::(⌒) | ノ ヽ / | | _/ \___ / 、_ , \ | (⌒人⌒) | \ (○) (○) / \ ─ ─ / \____/
581 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2007/09/14(金) 20:42:48 ID:DPtFfws70 ほぼ完成してるんだけど>NULLDS 1.同期とれてない 2.FPS制御に問題 3.2D表示に難 もちょっとで完成しそうな感じかなあ。
もうちょっと=あと数年で
2はどうでもいいけど1と3は致命的だろ…常考… つか、その原因も深い所にありそう。構造的な問題とかで難しいんじゃないかな
3Dがフルフレームで動くならよし
人柱豊富な2chでブツやソース公開しない奴は釣り。もしくは仕様すら定まってない奴。
DeSmuME v0.7.2wp5
エミュ厨はソフトウェアスレにくんな。
とエミュ厨がほざいてます
とリア厨がほざいてます
オンボードで比較するなよドアホが。
なるほど、自分のPCのビデオカードがゴミみたいなオンボードだからDirectX対応してるのか。 あとWindows以外のOSの存在を知らないようだ。
iDeaSでnintendogsをやると名前決めるところで止まるのだが、どうやったらマイク使えるんですか?
DeSmuME-0.7.2wp5.not_inspiya.zipの作者自ら自分はオンボードと明言してる。 「〜最も、オンボード切り捨てになるけど。('A`)切り捨てられちまう私」
214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 16:49:53 ID:iOk2jVAE0 iDeaSでnintendogsをやると名前決めるところで止まるのだが、どうやったらマイク使えるんですか?
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/15(土) 17:20:02 ID:yoIjpS940
BIOSGBA.ROM, BIOSNDS7.ROM, BIOSNDS9.ROM, FIRMWARE.BIN 手に入る場所おしえて
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/15(土) 19:24:35 ID:f+cCCsBY0
おねがいパスおしえてー
>>194 起動すると「問題が発生したため終了します」ってなります。
前のバージョンは普通に起動できるのですがなぜでしょうか?
>>211 みんなのDSゼミナール カンペキ漢字力の下画面がぐちゃぐちゃだな
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/16(日) 00:26:22 ID:siq14ruP0
DeSmuMEうぃずぱっち版ってどうなの? マルチコア対応らしいけど市販ロムが動かないようにプロテクトかけてあるらしいから 比較しようもない・・・
マルチコア対応っても 全然マルチスレッド向けに最適化できてないから遅い オリジナルのDeSmuMEと全然違いがわからん程遅い
本家より3Dの再限度が低いのが致命的
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/16(日) 06:24:24 ID:siq14ruP0
変にひらがなを使っているのも気持ち悪いし
NO$に比べたらどのDSエミュもウンコ
no$gbaのoption→controls setup→game screen sizeのところが窓からはみ出て設定できないんだけど どうやれば設定できますか?
>>232 フォントとかOS言語の問題なのかねぇ。
こっちも同じようにはみ出してる分があるw
完全に隠れちゃってるせいで設定を
変えられない項目があるわけではないみたいだけど。
>>233 画面表示なんかの設定があるっぽいんだけど、どうにかならんかなぁ。
拡大する方法ない?
システムフォントを変えれば表示されるらしいけど どうせ未実装だから意味ないよ
画面のプロパティでdpiを120あたりにすれば 多少見える範囲が広がるが UPXで解凍かけてリソースハッカーで覗いてみたけど そんな簡単にウィンドウサイズ変更出来ないな マックだと大抵簡単なんだが
UPXで解凍した時点で起動しなくなるように自己診断プロテクトがかかってる。 作者はシェアの頃狂ったように割れ対策してた男。外人の安藤。
ああそうなんだそういえばGBAオンリーだったころはシェアだったっけか 直接NO$GBA.INIいじればいいというだけ事にまぬけにも気づいたんだが 画面サイズ関係の項目の設定いじっても変化なしだな Game Screen Sizing == Force Aspect Ratio とかFreeに設定しても変えられないし フィルターも結局Scale2xとか画面サイズが変更されないから 全く意味なしだし オプション画面下見えても見えなくても同じだという結論に
どうしても変えたいなら起動後にメモリを直接いじって、 ウインドウサイズ変えたほうが良いと思う。
なんかレス止まったな・・・
>>237 昔はシェアウェアで安藤信明ってのがいたみたいですね
っていうかTABで切り替えれば 画面外でも設定変更できるべ
みっちゃんみーちみーちうんこたーれてー かみーがなーいかーらてーでふーいてー もったーいなーいかーらたーべちゃった
a
No$gba v2.4f couple of new details キター
17 September 2007 - version 2.4f - cheat: fixed conditional counter for cbds parameter lines (thanks Hiei Youkai) - cheat: raised strnlen to 5kbytes for about 256 codes/line (thanks Hiei Youkai) - nds/gba/help: added info on unknown add-ons (gba ir/wifi and nds memory exp) - nds/help: added info on ds rumble option paks (thanks bottledlight ds wiki) - gba/help: added some very basic info about the gameboy player (thanks flubba) - gui: allows to resize debugmsg/cheat/fileslst windows (with anchored buttons) - gba/help: added yoshi x/y-axis info (thanks flubba) (still incomplete though) - gba/help: added warioware z-axis gyro info (thanks momo vampire for the cart) - gba/help: added rumble and fram info (thanks momo vampire for warioware cart) - gba/help: added notes on special meaning of 1st (and 4th) letter of gamecode - nds/3d: emulates alpha blending master enable/test mode bit (disp3dcnt.bit3) - gba/memfill: fixed memfill code (data step/repeat count) (thanks Hiei Youkai) - nds/cheat: removed various ARDS checks (accepting addr with unknown offsets) - gba/nds: corrected hblank durations (thanks sebastien), no-vblank in lastline - gba/nds/help: notes on hblank=0 duration (1006/1606/1613 on gba/nds9/nds7) - gba/nds/help: notes on no-vblank-flag in last line, and hblank in ALL lines - nds/cheat: removed alignment check for [[X]+Z] (works with uninitialized [X]) - nds/cheat: changed ARDS enable-code detection (9 lines with specific 4th/9th) - multi-cpu-timing: machine_switch_request processed AFTER all event_handlers - nds/3d: emulates texture master enable bit in disp3dcnt (thanks peter schraut) - nds/3d: emulates material-alpha (rather than only color-alpha) (thanks peter) - nds: emulates hinge/unfold irq (additionally to hinge status) (thanks antonio)
とりあえずロックマンが動くようになったら起こしてくれ
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/17(月) 23:56:31 ID:ep1J8W9qO
ナニがどう変わったのか教えてくれ
動きの速いシーンとかツライけど、BGM周りがかなり良くなってるね。
>>248 マリオカートやパワポケ9とかのぎこちなさがすっきりしてる
試したけど3Dは全然駄目じゃん>パワポケエ9
またペン4とかいう低スペックという落ちじゃないだろうな?
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/18(火) 00:30:29 ID:jBjNNo4tO
>>250 動作速度はどう?
FF3のバトル時は50くらいしかでなかった
まともにできたのはゼノサーガ1・2だけ
レヴァナントも30くらいしかでない
向上してたらいいんだけど
ウィッシュルームと世界呪重いよ
E6600 3Ghzだけどマリカは確かに良い感じ でも世界樹はまだ重いな
世界樹は遊べるレベルにない
マジコンで吸いだせるなら実機でやれよ。タダゲー厨房が。
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/18(火) 14:11:56 ID:jBjNNo4tO
>>258 かなりでてますな
てか速度全開モードって何?
自分のはペンティアム4 1.6ギガヘルツなんだけど
速度全開モードってのできる?
>>259 Emulation Speed,LCD RefreshをUnlimited MHz-Disaster,100%にしたって事です。
>>259 俺も半年前に買い替えるまでそのスペックだったんで質問。
DeSmuMEだとプレイは絶望的。起動して終了するだけでも重かったよね
いまのNO$GBAはどんな感じですか?
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/18(火) 17:04:09 ID:jBjNNo4tO
>>260 ありがとう 家帰ったら試してみます
>>261 起動するだけで終了はないけど動作は絶望的ですよ
RPGなんて60fpsでてればいい方です ゼノサーガ1.2がそれにあたります
風来のシレンはダンジョンでは遅いけど我慢できるスピードですが町につけば絶望的です
全般的にグラフィックは問題ないです ソフトにもよりますが
>>262 このスレの賢人のDeSmuMEだけど、フレームスキップを4にすると
シレンはわりかし快適に遊べるよ。
あ、最新のの一つ前のバージョンね。
Celeron2.93GHzだけど速度は似たようなもんだな
iDeaSでnintendogsをやると名前決めるところで止まるのだが、どうやったらマイク使えるんですか?
eよりよくなった 気がする
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/18(火) 21:06:01 ID:jBjNNo4tO
速度全開モード試したけどだめだった
内のPCじゃヘボすぎてだめだ
>>264 快適には程遠いNO$よりはマシでした
ありがとう
まーたwp作者か
ですよねー NO$なんてゴミですよねー
自演乙だな
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/19(水) 15:08:17 ID:+0k1E413O
wp日記抜粋 「Desmumeで例え・・しても一般利用者のアレさ加減を考えると・・」
どこら辺?
>>272 別に人間性は問わない
そんな奴はエミュ製造機としてしか見ないから
いいかげん消えろよ改変厨。NO$GBAより劣っているのは明白だからな。
このスレで改変版出してくれてる人とごっちゃにしてる人いない?
ベースがDeSmuMEな時点で有っても無くても一緒
エミュ関係は 見事なぐらいに頭おかしいヤツばっかり集まる件。
さっさと2年くらい時間が流れてno$の完全版出ないかなぁ…って考える自分がこわい
そのころには上位互換のDSアドバンスなんてのが標準実機かもよ
上位交換ならエミュ作るのも少しは楽じゃないの
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/20(木) 16:20:30 ID:yboLR0aRO
常識的に考えて上位機種のエミュほど重くなる
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/20(木) 16:45:48 ID:2nZ94BJkO
えっ?騎乗位的に考えて?
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/20(木) 20:11:32 ID:djmnbwTX0
上位交換
DSとPS2、どちらがエミュを作りやすい?
>>285 限りなく比較しづらいけど、両方とも等しく情報が揃った状態で作るなら、
DSエミュレータのほうが難易度としては低いとも言える。
ただ、現実的には比較はできない。
なんだこの流れ
no$は2.4になってから特にスピードに変化がないな
NO$GBAで配布のレイトン、動かないな〜。
>>290 推理するんだ!
「NO$GBAだとゲームショウで配られた限定版レイトンが動かないなー」
と言いたいんだ!
レイトン、途中で止まるね。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/24(月) 01:08:08 ID:itnpC/uY0
レイトンて何の略?
レイプどんとこい
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/24(月) 15:29:25 ID:v4c9/XE8O
どんとこい超常現象
なぜベス
レイトン動いた人いる? 問題までたどり着けない。「はじめから」を選んでブラックアウト。
>>288 いや、スピードは改善してるよ。
最初のはまるでリミッターがかかってるかのように動かなかったけど、
今のはCPUの性能で、ちゃんと違いが出るようになってる。
まぁそれでも、一部(逆裁の特定のシーンとか)では、
相変わらずリミッターかかってるように動かなくなるけどね。
おまいらマジコン持ってる?
302 :
きんもー☆ :2007/09/26(水) 20:04:31 ID:J7hjkj8E0
NO$GBA パワポケ9 たまにエミュが強制終了するんですが、ミニゲーム後とか 皆さんどうですかね
no$は音がずれるのをなんとかしてほしいんだが (desumume系と違って多分絵と音が厳密に同期されてない) 作者のマシンが前に音がデタラメになった時にすら全く気付かないほどのスペックだから 絵と音がずれることにも気付きそうにないな・・・
a
nice boat.
このレスの秒の1の位で次に起こることが決まる 0:NO$GBAにステートセーブが付く 1:次のDeSmuMEでスピードが速くなる 2:iDeaSでグラフィックが改善される 3:新たなエミュが海外で生まれる 4:新たなエミュがこのスレから生まれる 5:NDSエミュ作者が次々に謎の失踪 6:任天堂(偽物)からエミュ作者に警告 7:任天堂(本物)からエミュ作者に警告 8:また公式エミュが流出する 9:このスレがdat落ち
7:任天堂(本物)からエミュ作者に警告www
任天堂は多分日本一強いぞw
手始めはマイクロソフト辺りにお願いしたいね。 各種エミュをタダで配りまくってる会社だし。
今までにエミュ本体を訴えたのって任天堂だけだっけ。 普通にあり得るよな。
でもエミュレータ自体は合法だって 判決の前例があるんだよなぁ。
昔Silhouetteという任天堂の社員がリークしたエミュレータ(Mac用)があった
>>114 見えないエミュがほしくて
見えないエミュウを食いまくる
本当のハード買っておくれよ
いきなり質問なんですが NO$GBAでdipstarを使うことって出来ますかね? スレ違いだったらごめんなさい
>>319 ああ、すみません
NO$GBAのチート機能を使おうとしたんですが上手くいかなかったので
dipstarを使おうと思ったんですが
そもそもNO$GBAはdipstarに対応しているのかなと。
それで使えるなら使い方を教えてもらえればなあと思ったわけです
そもそもdipstarにもチートツール付いてる品。
>>320 は人に聞く前に自分で努力することを覚えれ。
iDeaS 1.0.1.9 beta version
Added support for Multi Language. ありがたいね Languageファイル作ってくれる人が現れてくれ><
iDeaSから斜めの線が消えた
iDeaS かなりいい感じじゃねーか コノヤロー
モノによっては音と映像が全然同期してないけど、 かなりいい感じだな!
iDeaS 音さえ良ければなぁ
iDeaSはプラグイン設定が毎回戻されるのが泣ける それさえどうにかしてくれれば軽くていいんだけど
iDeaSはソフトによるだろうが、no$gbaより速いな
しかしセーブできない ○| ̄|_
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/01(月) 16:22:24 ID:G0emxWumO
どき魔女はiDeがno$よりいいな
>>334 それはしてるつもりだけど、シレンは無理みたい(;´Д⊂) せっかく爆速なのに ○| ̄|_
>>336 それは考えなかった! 試してみる。トンクス
やっぱダメだ ○| ̄|_ もうしばらく待つことにするよ。
うちのPCだとno$では世界樹のダンジョンがスローモーションなんだが iDeaSだとぬるぬる動いてびっくりした(逆に街での画面表示にやや難ありだが) ただしセーブデータのロードができないっぽい…orz
>>339 セーブ形式をオートにしてないかい
指定してやればできるよ
確かに世界樹のダンジョンが金無より良い感じだな
iDeaS1019betaで気づいた点 1.フォルダ設定いじるとセーブが変になる 別フォルダにiDeaS1.0.1.sav&sgsができてた 2.ステートセーブ&ロードはセーブが失敗してる or セーブとロードの仕様が違う 1019betaでセーブ→1019betaでロード:失敗 1018aでセーブ →1019betaでロード:成功 1019betaでセーブ→1018aでロード :バージョンError 3.音はステートセーブからロードすると綺麗になる素敵仕様のまま ちょっと待てばすぐ直りそう
>>340 64Kで設定してるよ
セーブして、file→resetしてロードすると読み込むのに
一度iDeaSを落として再起動するとロードできない。
そのセーブファイルをno$で読み込むと普通に読む。
ステートセーブは3Dのプラグインがどうのこうのと出て落ちる
解決済みのガイシュツ問題だったり
ウチの環境固有の問題だったらすまん
>>343 世界樹は512Kb EEPROMだと思う
64KBって意味か スマソ
>>345 no$のクセでそう書いてしまいました
動かないのがウチだけという事が解っただけでも大助かりです
PC再起動とかであっさり直りそうな気もしないでもないけど
ちょっと今再起動できないので。いずれ環境変えたり色々試して見ます。
ロックマンZX これなら前バージョンのほうがマシだったな
どっかにあったけど、No$とiDeaSの比較スクショ 見事なぐらい対照的で ほんと、相互に補完しあったら…って感じだったw
なんにしても うぃずぱっち作者涙目w
世界樹がまともに動いて驚いた
なんでDeSMUMEで開発始めたん?wwwwwwwwwwww
うぃずぱっち作者敗走
>>352 そりゃまあ基本的に改造はソースコードが公開されてないと不可能な訳で...
行き詰まってモチベーションまで下がって脂肪確認wwwwwwwwwwwww
2つを結合した場合、両方の悪い部分が残ってしまうのも良くある話。
. ,ir':'" ̄'=@ _,,,,.... -‐''"゙゙ ゙̄^''''ー- ..,,_ _..---、 . {;::/´´゙':,i′ .,, -''″ ゙゙ ̄ ゙̄^"'- ,,、 `'ニ;;、 ‘..r''''''、`i `" .l, l / ,. .''、 . \ ヽ\___ , --゙丿 ィ‐、 ./ ./ ./ .、 ,.ヽ, .ヽ .、 \ .ヽ../;:i;;;;..\ l゙;:i ̄゛ ¨゛ ./ ./ ./ .l ! ゙l, ヽ l l, ヽ \ ゙ \__! .,i'冫 ./ ./ / l l .! .l .l ll、 .l..! .! l ".../[.l ゙'''ニ、 l .,, .i′ .i| │ l .! .! .|.l l l.l....l,」,,|、 .l、 ! .l ./;;:|ヽ,'-、\ ., ! ! | l.| ! | ! ll ! .} l.l | .l l !,! !.|.! | ! ./ ;!:\.ヽ .l、ヽ ./゙「.;; ! / │ ! l .| | l .!.l./ ! | U .ヌ--ヽ,!"!.i.l l .!;:/ ../ .;:..! l !ヽ |l.;;:;:,,│; │ .,! l'''[ │ l/ l′ ! .゛ ././/フュ.`゙ヽ}|!'ヽ'''~;;;;;;./ 、 .′ l ゙l ゙ヽ/`工 l ! .l .゛ヽ ! _ l....,゛ ! ゙'''" ! l 巛 \.yr'" lヽ ! .! ,/ l !.l l .! .l .У ..,iっ 、 .ヽ ./ " ! .,ノ.l、 l " ,| .| ./ ;;;/ !;!ヽヽ ヽ .l ./ | ゙'''".l  ̄゛ .| _../;;゙| l l .! l l .| .,/;;;;;;.l. .!.=.|\._,,ゝ l,.! .|. / ! .|;:;:;::; | .|.! | ! .} l !,'.;_;;;;;`''!..,i!.l ./ .,iー`i|l. `'ー‐′ / |,,,,,__,,〉 |.! .i゙l | .| .,! .| ゙''\ ;;,「;:、.lヽ'(、 ヽ _,,,,. ../ . .| l│ .!U ! .| .i`| ;:;:;::.l.\,、 l ′ / | / .| /ノ″ .! .l ! |;:;:;:.;:;| `''''"`ー..,,,_、 ./ ヽi´,! ア .l″ .l .l ! |,,,,、.;:;|  ̄´゙.l/′ '''''';;__l ̄'、
ドラクエがぬるぬる動くように NO$、iDe双方がんば!
ideasがこんなに伸びるとは思わんかった
俺のチソポもこんなに伸びるとは思わなんだ・・・。
小指が親指くらいか?w
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/04(木) 08:39:06 ID:uA5cjiko0
米粒が小豆程度だろ
ドラクエってジョーカーか?
てかNO$2.5きてるじゃん
早くなてるな ASH戦闘は完璧に動く
>>363 4じゃね?あれ町が3D表示だから今の性能じゃ厳しいだろ
わたしもなてるおもう
No$gba v2.5、遅くなったソフトもある
楽しくなってきたねぇ。 やっぱ、こう、競い合うように進歩してゆくのが目に見えるってのが、完成途上エミュの一番の楽しさだよ。
ライバルが居ないと伸びないもんだな。 ですむめ系もがんがれ()笑
現時点では 映像iDeaS>No$gba 音声No$gba>iDeaS こんな感じか?
音声入力の有無も結構でかい差だ
音声 DeSmuME>No$gba>iDeaS 映像iDeaS>No$gba>DeSmuME
ふーむ、No$で試しにプレイしてみた、DQスラもりは完動だ。 時々処理が重くなるけど、気になるほどではない。
皆どの程度のスペックで動かしてるんかな
1世代前のFPSゲーがぬるぬる動くくらい
今回は結構いいVerUPだ
>>376 d
CPUはAthlon 64 X2 4400+だけど
グラフィックがオンボードな俺はダメそだなwww
クラボはそんな上等じゃなくのでもいけると思う
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/05(金) 02:24:03 ID:n1Lvy7n50
かなり軽くなってるね
>>375 シングルの3200+にFX5900XTなんていう
いかにも4年前ぐらいにありがちな構成のマシンだが
今iDeaSで世界樹やってる。それなりに動いてるよ
2Dは早くなったけど3Dは遅くなってる
これって主の羽目鳥?
誤爆か?
どういう誤爆だよw
NO$2.5でFF3とDQMJの速度どれくらい上がったよ? 俺の環境じゃ逆に遅くなった
3D 遅くなった マップ切り替え 速くなった ムービー 速くなった
no$、レイトンのオープニングムービーがぬるぬるっつーか ほとんどプレイに支障がないほど滑らかになったな。 口パク部分は相変らず光ってるけど。
パースを表現するためだけに3DにしてるポケモンDPも見事に遅くなりました
DQ4が出るまでにどれだけ3D処理の高速化ができるかだな
自分のPCを高速化しろ
マジコン快適だお
実機が快適じゃないような出来なら、エミュの開発なんか楽しみにしないんだがな。
∩_ 〈〈〈 ヽ 〈⊃ } ∩___∩ | | | ノ ヽ ! ! / ● ● | / | ( _●_) ミ/ <こいつ最高にアホ 彡、 |∪| / / __ ヽノ / (___) /
自分のPC強化ってのは真っ当な意見だろ 解像度厨もそうだけどこっちでやれることはやれよwww
日本語でおk
現時点での最高スペック目指しても解像度にほぼ変わりがない事を 知らない馬鹿が堂々とレスしてるのに吹いた
PCのスペックを少しでも上げたり、情報収集能力を付けるなんて最低限度の事だけど、 それだけではどうにもならない部分もある事実。 最近は少し前に比べると低スペックのPCでもその恩恵が分かるくらい進歩してるし、 開発者さんにはこの調子で頑張ってもらいたい。 この前久しぶりにNO$とiDeaSを新Verに入れ替えたけど、予想以上にぬるぬる動いてて感動したよ。
解像度wwwwwwwwww
よく「パソコンとゲーム機は普通自動車とF1カー」といわれる。 ので、パソコンを高性能化すれば上手く行くように誤解しがちだが、 「物凄く早く走れるように改造した普通自動車」であっても、 改造してない普通自動車と同じ「タイヤの径」「ギア」「エンジン回転数」を運転手(ソフト)に求められれば、 どんだけ性能が良くても、やっぱり普通自動車の速度にしかならない。 …こんな感じかな?
うはwww厨に釣られて解像度ってレスしちまった FPSなw
>>403 >改造してない普通自動車と同じ「タイヤの径」「ギア」「エンジン回転数」
これ改造してなくね?
それに、処理の再現性と速度が例え話の中でごっちゃになってる。
>ので、パソコンを高性能化すれば上手く行くように誤解しがちだが、
極端なことを言うと、エミュレータの再現性さえ良ければPCの処理能力に
よっては実機とほぼ同じことが同じ速度で再現できる。
だから、処理の再現性に対しては影響しないが、処理の速度に対しては
”上手く行く”ようになるアプローチの一つではある。
>>404 半角でないじてんでお前も厨だから安心しろ
半角厨
全角だと厨に感じる厨
私女だけど全角英数使う人はきもいと思います
と、スペック厨が必死です
>>406 >>403 の言いたい事は、いくら速く走れる車であっても
運転手が普通の車と同じ速度しか要求しなければ、結局は普通の車と同じだよね、って事だと思う。
改造してない〜の件は『あえて普通の車と同じ速度』って意味じゃね?
普通の車と同じ速度しか要求しない運転手=再現性の低いエミュ。
プログラムに引っかかる箇所があれば、いくらPC側の処理が速くても必ずそこで引っかかってしまう。
『プログラムを処理する速度=実際のゲームの速度』にはならないから難しいもんだよね。
段々スペックに依存するようになってきてはいるけど、まだ引っかかりも多い。
>>403 その理屈では「動きが速すぎます」という質問はあり得ないわけで。
現実を見ようぜ。
スペックスペックってうるさいな。 実際、iDeaSとNo$GBAは今回のバージョンアップで P4 3.0Gですらそこそこ動く程度まで高速化されてる。 処理速度的な要求はこの程度で殆どのユーザーが満足しているだろうから 今後はプログラムの再現性、バグの除去など重点的に開発されるだろうね。 この期に及んでスペックがどうのこうのなんて完全にナンセンス。 そういう話題はPS2エミュの板でどうぞ。
速い車でもドライバーが乗りこなせなければ性能は発揮されない 遅い車でもドラテクで凌駕することはある でも速い車を良いドライバーが運転すればもっと速いし 遅い車を下手なドライバーが運転すればもっと遅い 車=PC ドライバー=エミュレーターとするならこういうことだろ 再現性=コース ってところか 各ドライバーごとに得意不得意なコースが色々ある
いつから自動車スレに変わったんだ? 話したきゃここじゃなく他へ池
例え話を多用する人は大抵説明が下手だ
スペックが高いことに越したことはない これでおk
DeSmuMEの最新版を起動するとエラー出て終了してしまう… 調べてみたらDeSmuMEの3D対応以降エラーが出るみたい。 (3D対応していないDeSmuMEは普通に起動できる) 他の3D対応DSエミュは使えるからスペックとは関係ないと思うけど同じ症状の人いる?
居ない居ない。
>>421 msvcr80.dllが足りないとかいうオチじゃないだろうな?
なぜ俺が必死すぎなのかkwsk
肉便器フェスティバルを開催したから
再現度は改良を祈り続けるしかないけど 速度に関しては全部ソフト側に押しつけるんじゃなくて 「少しは」自分達からも歩み寄ろうぜって話だろ ソフト側の改良→幸せ←個々のPCのパワーうp というかC2DのE6***台で使ってる人ってどのくらいの速度出てるんだろう
>>429 おー、俺もこんなかんじになって一度たりとも
起動できたためしがないよ。
まぁNO$とiDeaSがかなりイケイケだから、
もう必要ないけどね。
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/07(日) 18:00:28 ID:7LXfXGO70
本気でエミュなんかをアテにしてるなんて(頭が)かわいそう
椅子に座ってゲームなんてする気しない。
IEwwwww
原因特定に協力してほしいならハードウェアのスペックとか ドライバのバージョンとかあれやこれやの環境をまずは晒せよと 俺は協力する気は無い(っつかどうせ力になれない)けどな
現状で実機に不満は無いけど 3Dのテクスチャにフィルタ掛けられるようになったらエミュでやりたい
スクリーンショットが撮れるのがいい
エミュでマジでゲームしようとする奴いるのか 動いた時の感動がたまらないんだがな
起動しないって言ってる人は、管理者権限で起動したことがあるのか気になる。 もしユーザー権限だけで起動してて「動かない」だったら・・・
>>439 管理者権限って、ユーザーアカウント開いて見たら
「コンピュータの管理者」になってればいいんだよね?
最新版っていったいどこの最新版使ってるんだよ オフィシャルでは+3なんて表記無いぞ オフィシャル以外の使っててCPUがSSE2に対応してないとか言うなよ
+3ってこのスレのやつだろ?
>>437 そういう意味じゃDSエミュが今一番熱いな。
1.0.1.8→1.0.1.9の進化具合なんてちょっと感動した。
>>426 そこまで必死にならなくておk
>>428 PENDでもC2D6xxxxでもそんなに違いは無いと思う。
iDeaSとNo$GBAに関しちゃ既に相当敷居が低くなった。
まぁ俺もiDeasの覚醒には感動したが 実機と比べちゃダメだよな エミュを使う利点はゲームをやるためじゃなくて チートとか実機じゃできない事できるからいいんだよな
ideas1019のQSQLで OPENGL 3Dのエラーが出るようになったな
>>445 あ、やっぱ俺だけじゃなかったか
スレでぜんぜん話題にならんから俺だけかと思って必死に原因探してしまったがな
FF3は軽く動くようになった?
いつになったらDQMJが実機並に動くんだ
open GL エラーはステートセーブ使ってるからじゃないか? にしてもiDeasって終了した時に窓のエラーが起きたり 処理が難しそうな所で急に落ちたり6時間ぐらいぶっとおしてやってきたセーブが消えたり 速度があがったのはいいけど、不安定なのは見過せないな
ステートロードしようと思ったら、パソをハング→「深刻なエラー」させやがった。>iDeaS まだ未完成だな、こりゃ。
いつになったらDQNJが実機並に動くんだ
明日って言ってもらえば気が済むのか?
WIN機能とHBLANK割り込みをサポートしてるのはないの?
>>451 一生動くわけないだろ
そんなソフトないし
No$は、2Dがメインなソフトはほぼ完璧やね。3Dが欠片でも入ると途端に負荷キングだけど。 iDeaSは、3Dでも早く描写するけど、所々バグフリーズやね。 これほど、歯がゆいというか、「天はニ物を与えず」を体現する状態はないわね。
>>455 これほど「手を組んでほしい二強」もないなw
NO$もフレームスキップが実装されれば多少はマシにならんかねえ
ノーキャッシュのフレームスキップはとっくに実装されてるよ Performance Indicator == Show Timing and Frameskips でどれぐらいスキップされてるか見れる 常に自動で任意にスキップ数を変えられないって事ならそのとおりなんだけど
とりあえず速度は100%出るようにしてくれりゃほかはどうでもいい
DeSmuMEの話題が出ないな 一応開発者のブログにSS貼られてるけど
だって起動率低いんだもの
話になんねーよ
iDeaS1.0.1.9bにねこかぶJPDLLを入れても日本語化出来ん 出来た奴おるか?
普通に日本語化できてるが。 まさかdll入れただけで日本語になると思ってないよな? 言語設定弄れよ?
>>464 プロパティでJapaneseにしてるが・・・
>>465 公式にあるjapanese plugin入れろよ
ねこかぶのは出来ないが 公式のは出来るな
wikiの起動確認昔のまんまじゃねえか
面倒だから誰も更新しないという
起動確認やっても、次のバージョンで動かなくなったりするから、あんまり意味無いんだよね
実際、いちいち表を確認していくより、 最新版をずらっと並べて保存形式に注意しながら 渡り歩いた方がいいのかもね。
動作確認取ったバージョンをきっちり書かないやつが多すぎてDBとしての信頼性はかなり低いよな 「最新版で動きました」とかいつの時点での最新版なのかと。 結局自分の動かしたいソフトは自分で調べるしかないのよな
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/13(土) 00:01:02 ID:b5L2eP030
レントンは何かセーブしてもロード出来ないな
CPS3も動くようになったし えみゅ作る人頑張るねえ
iDeasはだいぶまえから3Dにゅるにゅる動いてるけど 世界樹の場合単に遠くが描画されてないだけだったりする No$は2.5で遅くなってしまった
上手い具合に描写を手抜きして高速化する、ってのは無理なんかね。
出来たら苦労しない
ヲチャーに計算してくれと?w
iDeaS更新きたな
iDeaS最新の音はいつも通りだが3Dぬるぬるじゃないか、何本かやったが普通にプレイ出来る
NO$GBA をメインにしてたけど そんなに評判がいいならiDeaSってのを使ってみるかな。 やっぱりセーブデータはiDeaS用に変換しなきゃいけないのか? 変換ツールあるかな?
聞く前に試せ
iDeaS、直感ヒトフデが起動しなくなった……。
最近進歩が凄いな 来年中には正常にプレイできるゲーム9割超えるんじゃね?
ポケモンがぬるぬるだ すげぇ
ダイレクトインプット・プラグインが使えない
Audioだけまだボボボボボになってるけど、 3Dといい重さといい、大分iDeaSが追い付いてきたなー。
そこで自作のAudioPluginですよ
1.0.1.9ではリアルタイムセーブがちゃんと読み込めるようになったな
おお、iDeas更新来てたのか
ideasの更新は2dなどポケモンのFPSはbetaと一緒だったよ だから2d周りについては調整されてないと思う ちょっと早く感じたのは幻覚だろ ただ3dはかなり早く描写してくれてるね ただ実機にはまだ遠い
betaからどうせ変わってないだろうと思ったら音飛びがかなりよくなってるな。 まあまだ飛ぶけど、プレイに支障はないレベルになってる。
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/14(日) 17:07:00 ID:GuK3CS8c0
速度はもう十分だなどんなクソPCでプレイすると処理が遅いとか言うのかな。
エミュ如きにスペック上げるオタクばかりじゃないですから
3Dがぬるぬるになったおかげで彼女が出来ました
3Dの彼女か(´;ω;`)
バンブラが動かなくなったのが個人的には悲しい
501 :
名無しさん@お腹い :2007/10/14(日) 17:28:05 ID:s0xvb+3V0
17 :名無しさん@毎日が日曜日 :2005/09/05(月) 03:08:38 ID:sFj1eKTQ 奇形児を見たことはありますか? これは北海道の網走市であった話です。 古塚美枝さん(当時23) は、いわゆる売春婦でしたが夫がいました。 しかしその夫は働こうとせず、酒に溺れる毎日、そして酔うと必ず美枝さんに 暴力を振るいました。83年の夏、美枝さんは体調を崩し病院へ行きました。 原因は妊娠によるつわりなどでした。売春婦であった美枝さんは、 まず誰の子なのか考えましたが夫の子である事を確信し、 早く報告しようと急いで帰りました。しかし夫は自分の子とは信じず、 中絶を命じました。 それから5ケ月。結局美枝さんは中絶を拒み、 生むことを決意しましたが、夫は従わなかった事を不満に思い、 さらに暴力を振っていました。 そしてその日夫は美枝さんの腹部に 膝蹴りをしました。する と、美枝さんの股間からは溢れる様に血が流れてきました。 そして美枝さんは崩れ落ち、声にもならない 様なうめき声で唸りながら ........流産でした。夫は慌てて家を飛び出して行きました。何故? それは生まれてきた子供が余りにも醜かったからです。目はあべこべに付き、 片方の目は眉毛の上に付いていました。鼻はだらしなく直角に曲がり、 口なんぞは縦向きに、しかも耳のつけねから裂け目の 様に付いていました。 動きもせず、ただこちらを眺めていました。 それからどうなったかは分かりません。 ただ、この話を聞いた人は最低3日間気を付けてください。 うしろで何か気を感じても振り向いて いけません。 それはあの子があなたを眺めているから。 10分以内にこれを 掲示板の5箇所に貼らなければそのままあの子は離れて行きません。
どこ縦読み?
逆転4はまだ糞重いんかのう
とーちゃんかーちゃんピカドンでハングリーハングリーギブミー
ギブミー チョコ! ギブミー ガム! おくれよおくれよ 兵隊さん!YO!
そして来年ごろにはDSアドバンスとかいう新ハードが完成しちゃうのさ。
DeSmuMe wp の人が書いてる 神++ とかってなに?
うっせー馬鹿市ね
っていう意味
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/16(火) 07:03:59 ID:QAwrbRQB0
でっていう
iDeaS1.0.1.9のDirectInputPluginでエラーが出るのは漏れだけか?
俺もエラー出た ところでマルチサンプルって何?チェックしても特に変化が無いようだけど・・・
DeSmuMe wp の人が書いてる「アレな一般ユーザー」
そうまでしてPV稼ぎたいか?
どうせあんなの使わないし
で、おまえらどのゲームで楽しんでるの
世界呪 SRWW 太鼓の達人
メテオス もぎチン
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/19(金) 04:03:29 ID:eEbWWKio0
NO$GBAの2.5入れてみたが...、 CPU1.5のメモリが512だと無理だな。 2.4までは行けたんだがなー。 仕事用のノートじゃ無理か...w
料理 魔女
iDeaSの音量設定って保存されないよね? 初期設定が爆音すぎるから毎回起動の度に設定しなおしてるんだけど・・・
保存されてないな 起動するたびに0dbに戻ってしまう
いまさらだけどNO$GBAのチートコードって 有効にしないといけなかったんだな
そうだったのか
ダブルクリックで有効化しましょうね。
完動すると感動する
スパロボWは2Dがメインなだけあってサクサク動くようになったね。 重かったカットインもスムーズだし、音もナチュラルに聞こえる。 作者さんすげーな。
530 :
俺訳 :2007/10/21(日) 13:52:18 ID:gMdNFXmx0
ってユーザ登録してないとDLできないじゃん…。
ジョイパッドに割り当てようとするとCaps Lockになって動かない まあいいや
ds文学全集さくさく行くがよみづれw
青空文庫からファイル拾ってこいよ。 DSでやる意味ねぇ。
>文学 「DSで、棚一つ分の本をいつでも携帯」するのならともかく、 パソコン上でアレを走らせることに何の意味も見出せねぇ!w
携帯でも見れるが・・・
ばーか
FF3はNO$とiD共にフィールドや村に入ると遅くなるな
>>536 それなら見易いビューアで青空文庫でも読めとしか言えんなw
このスレ的には内容なんてどうでもいいんだ。 ただ動いたか動かないか、再現性や速度はどうかだけが重要なんだ。
何か面白いゲーム無いな アドベンチャー系は結構動くの多いな
GK死ねや
543は死んだ
動き的に一番快適なのは今のところideasだな
前も言ったがタダゲー厨の巣食うエミュ厨がソフトウェア板にくんなって。分かったかゴミども。
>546 いょぅ ノシ ゴミ虫
なぜモー村さんがここに?
DSはちゅねミク余裕で動くね
こないな
このレスの秒の1の位で次に起こることが決まる 0:このスレがdat落ち 1:DeSmuMEバージョンアップ 2:NO$GBAで3Dが早くなる 3:iDeaSでグラフィックとサウンドが改善される 4:新たなエミュが海外で生まれる 5:新たなエミュがこのスレで生まれる 6:何か良くないことが起こる 7:特に何も起こらないままこのスレが1000到達 8:何か良いことが起こる 9:来年まで何も起こらない
>>554 >1:DeSmuMEバージョンアップ
おまえ……なんてことを……
DSPAD pluginまるで動作しないな 勝手にcaps lockに設定されるし 設定ファイルを編集してパッドを選択したことにしても、認識しない
キーボードならOKwwww
>>556 のちのち改善されることを祈りつついまはJoyToKey使ってればおk
DeSmuME v0.7.3wp1 mdn (Nintendo DS)
ideasとNO$GBA以外はどうでもいいな
このスレに光臨していたDeSmuME改も重宝してます。
>>559 日に日にprintfが多くなって重くなるorz
そろそろNO$GBAがバージョンアップしそうだな
じゃあここで このレスの秒の1の位で次に起こることが決まる 0:このスレがdat落ち 1:DeSmuMEバージョンアップ 2:NO$GBAで3Dが早くなる 3:iDeaSでグラフィックとサウンドが改善される 4:新たなエミュが海外で生まれる 5:新たなエミュがこのスレで生まれる 6:何か良くないことが起こる 7:特に何も起こらないままこのスレが1000到達 8:何か良いことが起こる 9:来年まで何も起こらない
終わったな
1/100秒じゃないと簡単に狙えると思うが
no$gbaバージョンアップらしい
No$gba v2.5a debug version bugfix No$gba v2.5b 3d frameskip, 3d vram viewer, wifi details
うっわダイパがかなりぬるぬるだお。 OP映像もタイトル画面もほぼ完璧に表示できてないか? 久しぶりに感動した。 音割れもほぼない、映像と合ってる。
どき魔女がヌルヌル動く…
ダイパは俺も感動した 俺のノートPCでもストレスなくできるレベルになった あとマリオ64DSがプレイできる位になった もっと性能の高いマシンだったらFSなしでも実機速度いくかも
ダイパは常時100%出る Athx2 3800+
これは素晴らしい!! ブリーチ2も快適に動くようになってる 今のところ動作に支障のあるゲームは無いな
世界樹のダンジョン今までガクガクだったのに 100%にフイタwwwwwwww
>>574 いいなぁ・・・マップ移動時は80%程度だ
Core2DuoT5500、グラボはカスレベルだが有り
しかし試したゲームのほとんどで劇的な改善があるとは・・・
DSエミュ2強時代が早くも終わったかもしれない
そもそもNo$gbaは2.4が出たときから他をぶっちぎってたし
ドラゴンクエスト モンスターズ ジョーカー ◎ 2.5bで重さが解消 wiki早すぎ
wiki見て×なロックマンゼクスをしてみたが 操作できる所までで100%/60とか 何と言う進化
>>578 最近はideasが追い付いてきた感があった。特に最新版が出てから
パワポケ甲子園が起動しない・・・
画面の回転が無いから三国志大戦とかはキツイな 過去スレ読んで画面回転させたけど殆どタッチで遊ぶから マウスが変な動きしてキツイw マウスの動きは適当なツール使えばなんとかなりそうだけど
頭の体操系、脳トレなんかの回転ものはまだ厳しいけど、 最近頑張ってたiDeaSを再び大きく突き放したね。 あとは画面回転とスクショくらい? 画面がうっすら青いのはどうすりゃいいんだ。 iDeaSは真っ白なんだけど。
ただ、セーブデータの形式が独特すぎて他のエミュと相互に使いにくいんだよなあ・・・ あとセーブ形式の自動認識が無いのも地味に手間
DS買った俺涙目www
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/04(日) 17:48:47 ID:gqEh9QDd0
動作速度がかなり改善されたね。 3D系は重いかなとFF3を試してみたけどP4-2.66Ghz+Ti4200の古いPCでも フレーム100切る事はエンカウント時のみだなぁ。
でもスキップしてるだけだから かなり荒くね? 根本的な高速化がまだ必要なような
No$gba最新版すごいな。 FF3が完璧すぎる・・・
>>584 セーブデータの圧縮を無効にしたまえよ。
no$gbaすごすぐる… でもSNA保存→復帰でエラーでる…
フレーム100より上、出なくする設定ってある?
太鼓の達人が起動できた 感動した
ぬるぬる動くといわれてやってみたが俺の糞PCでは50がいいとこだ・・・
すげwwマリカーがヌルヌルwww
こりゃwikiをかなり編集しないといけないな!
NO$凄すぎワロタ 俺の糞スペックでもFPS50%だったのが20%以上速度速くなってるし フレーム飛ばしてるから実機並に動いてる感じがする
NDSエミュで初めてポケモンレンジャーが起動したんで 喜んでたんだけど、人物もタイトルロゴもみんな幽霊みたいだな…。
もはやiDeaSなんて相手にならない ここまで速度改善するとは思ってなかった
カービィを転がす奴は、またしても起動しないな。 やや重めだが、ドラキュラ(DS1作目の方)は、ほぼOK。
>>602 カービィを転がすやつって何?
ドロチェもタチカビも普通に動くはず。
もしかしてGBCのコロコロカービィ?
これでステートセーブついたら最強なんだがなあ
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/06(火) 10:51:17 ID:Aeo4HjYMO
ローションで俺のチンポもヌルヌル
ポーションで俺の胃袋もネトネト
iDeaSよりはやーい
iDeaSの反撃に期待
きのこ全然駄目だな 透明処理ってやつ?ができてない
フレームスキップごときでここまで 喜んでもらえるとは開発者も思ってなかっただろう
03 November 2007 - version 2.5b - nds/3d/debug: vram viewer auto-updates 3d tree view (if any) during emulation - nds/3d/debug: defaults to disable old/slow 3d debugmsg's (instead vram viewer) - nds/3d/mtx: removed v2.5 z-rounding trick, allows to change projection per vtx - nds/3d/mtx: gl_projection set to identity (but max depth +1.0 instead +0.99) - nds/3d/mtx: all matrix math done by software without using any opengl matrices - nds/spi: allows to deselect/disable spi bus without clearing the hold-bit - nds/3d/debug: vram viewer displays texture bitmap for currently selected vtx - nds/3d/debug: vram viewer draws laser arrow from screen-center to selected vtx - nds/3d/debug: vram viewer indicates unused lights and color tables by red line - nds/3d/debug: vram viewer shows color/material/shininess/etc for selected vtx - nds/wifi/help: added port 24Ch/24Eh/250h, 264h/270h, 2A4h/2C4h, 2C8h/2CCh info - nds/3d/speedup/frameskip: renders 3d only when needed (capture and video out) - nds/3d/speedup: position vectors multiply only 3x4 matrix (and add 1x4 * w=1) - nds/3d/speedup: directional vectors use 3x3 matrix maths (instead slow 4x4) - nds/key1/help: renamed crypt_up/down (actually encrypt/decrypt) (thanks simon) - nds/3d/stage2/buf: all 3d rendering/lighting/vtxmaths performed from buffer - nds/3d/multi: uses a single opengl context shared (and working) for multiplay - nds/3d/internal: internally translates gx commands 0..255 to ID codes 0..38 - nds/wifi/help: added W_TX_HDR_CNT port 194h bit0,1,2 info (thanks Tim Seidel) - nds/3d/debug: added new 3d page to vram viewer, treeview for buffered commands - nds/3d/buf: stores initial frame settings, reallocs larger buffer when needed - nds/3d/buf: stores commands with original params, and results on each mtx cmd - nds/3d/buf: buffers all gx commands (for future frameskip and for vram viewer)
>>610 いやーそれもあるけど、
なんだか今回のバージョンアップは、
起動するソフトの数もぐんと増えてる。
>>603 え?動く?
旧バージョンで時々動いたけど、最近は全然動かないような。
今回のは素晴らしい
wizがすごい動く
パソコン「ウィーン・・・チュチュチュチュチュチュチュィーン!ガガガガガガ」 俺の嫁たちオワタ\(^o^)/
今回の、1.5倍速や2倍速でもそこそこ破綻なく動くのが凄い
倍速ってどうやるんだ?
F11押してsetup出してEmulationタブの一番左上
16.78MHz〜Disaster10%の解説きぼん
INI内のGame Screen SizingとかIIgame_sizeとかは何なんだろう? 他にもコンフィグで見当たらない設定がちらほらと
すまん…セーブデータの形式一覧って…ドコに載ってたんだっけか;;;
公式繋がらんのだが〜 誰かうpよろ
NEWマリオってつまんねーな なんでこんなのが400万も売れてるんだ
実機で買えばきっとわかるさ
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/08(木) 07:41:51 ID:4A7Y2e1q0
NO$最強説を唱えていた俺の勝ちな。
現実世界で勝ちましょう
631 :
623 :2007/11/08(木) 16:13:22 ID:8C9IXAVJ0
>>624 wikiに載ってたんだなwwwwww見落としてたwwwwっうぇwww
さんきゅ
海外サイトで調べた記憶が・・・wiki見ればいいだけの話かw
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/08(木) 18:31:12 ID:wfX6ejpvO
ですむめをわすれるな
desmume
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 02:45:29 ID:yZCkkk3P0
デスムーミー
最近出たゲームまでぬるぬる動くな 後は画面サイズ変更とステートか もう少しだな
でも、もうちょっと、3Dと音声への改善が必要だと思う。音声に雑音入りすぎ。
やっぱりスペック問うのかな? 世界樹の迷宮の迷宮内50%くらいしかでない
俺の環境では雑音なぞない。貴様の屁たれサウンドカードとドライバ変えろ。
>>642 の環境だとどんなゲームでも音割れしないのか
すごいなwwww
マイク入力はとっくに対応してるだろ
えええええええええええっ!? そうだったのかー… マイク無いから確かめようもないけど。
反応するかわからんけどマイクの代わりにヘッドホン突っ込んでみたら?
ま、原理的には、それで何とかなるはずではあるな。
>>643 雑音じゃなくて。音割れかよ。煽ってねえでなおさらサウンドカード変えろ屑。
屑とか言っては。いけません。
ここの住民は煽られ耐性がなさすぎ。
何を言ってるんだ?
今逆裁やってて指紋検出のところなんだけれども マイクはPCでは反応してる状態 録音&ブースト最大 けれどもno$gbaで反応しない・・・ こういう時はどうすればいいんだ? vista使っていて、wavミックスの項目が見当たらなくてそっちも試せない
なぜかお料理ナビは反応した 入力できるのに先に進めない 粉も真っ白になるぐらい敷き詰めてるのになぜだろう?
昨日pspかdsどっち買おうかと思ってpsp買っておいてよかた no&gbaスゴス
>>655 マイクを使わずミキシング(再生している音声からの入力)の場合だけど、
自分の環境では、入力の音量だけでなく、出力の音量も上げてやる必要があった。
あ、そうだ、ダブルスロットは、流石にまだ再現されてないよな…?
あー、それ欲しいな。ダブルスロット。
とりあえずいくつかのゲームをクリアした
タイトルを言わんかい
この調子でいけば来年中には完全動作までいけそうだな
ってかもうちょっと時間がかかってくれないと面白みがない。 あとNo$は、性能はともかく、使い心地は悪いしさ。
俺のPCが壊れるのが先か完全動作するのが先か
前者
>>666 最初にROM選ばせる方式はどうかと思うよな。
セーブ形式の自動選択も実装してないくせにさ。
>>669 引数でROM渡したら直起動できるから、後はセーブタイプ情報格納アドレス書き換えて、
keybd_event()で'*'渡してリセットするフロントエンド作れば、
一応は「セーブ形式の自動選択」はユーザ側で作れる気がする。
いっそコマンドラインでセーブ形式を指定できりゃいいのにw no$gba.exe /eeprom
そんな機能はいらない。自動で判別させるようにしてくれたら良い。
no$画面サイズ強制ででかくできないか
もういい加減にしろ
>>673 解像度を下げるたら大きくなる
さらにお前がディスプレイに近づくと大きく見えるヨ
Windowsの拡大鏡を使えばOK
逆転裁判4の指紋検出で息を吹きかけるとき、皆さんどうやりました?
普通にマイクをつないで吹いた
20dB boostをチェックしたら勝手に粉が飛んでいった
画面向き替えってどうすんの
首を傾ける
___ クルッ… / || ̄ ̄|| <⌒ヽ )) | ||__|| < 丿 | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ /
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/13(火) 17:27:57 ID:1BhbnRkU0
___ ぱきっ… / || ̄ ̄|| <⌒ヽ <あ、あれ・・・? | ||__|| < 丿 | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ /
コントロールセットアップが一番下まで表示されず途中で切れているのですがどうすればいいですか?
NO$GBAでまだうまく起動できないソフト何かある?とりあえずハヤテは確認した
>>686 最近のバージョンだと、プリンセスピーチとか、タッチカービィが動かせなくなってるといわれる。
>>688 俺の環境だとタチカビは動いたべ?
M3とかG6でROM吸うとARM9プログラムコードの頭4バイト欠けることがあるから、
バイナリエディタで開いて00004000がちゃんとFFDEFFE7になってるか確認してみそ。
DS甲子園が最初のwifiのセットアップ画面のとこで止まる
>>690 wifi設定は最初の一回だけ必要
ideasならいけるのでideasで起動して
出来たセーブデータでno$gba起動すればおk
>>686 検索したらハヤテのごとくとかいうオタク向けのアニメが出てきたが…
そんなキモイヲタゲーやってんじゃねぇよ死ね!
ペンタブだと実機より書きやすいな
>>692 それはそうだけどそういうやり方ができるのは知らなかった。
なんか変なセーブデータだけど(これはideasのときにそうなる)。
とりあえず礼を言っとく。
セーブタイプ変えたら普通にできるようになった。自己解決。
ここで改変EMUうpしていた恥知らずはどこへ行った? さすがにNO$がここまで進化している中では恥ずかしくて出せないか。
NO$GBA最高!!!
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/14(水) 05:16:31 ID:QB/PkACu0
>>681 某裏技サイトで紹介されていたので一応・・・。
Nds2xgl
http://www.aep-emu.de/emus72.html (一番下のほうに公式サイトへのリンクとダウンロードあり)
解凍したフォルダ内のファイルをNO$GBAのフォルダへ入れてNds2xgl.exeを起動する。
最初のスクリーンは微妙だが、一通り動作。
縦横指定はもちろん、fps指定・フィルタリング(ただし重い)・優先度などがある。
画面サイズの指定はまだよく分からない・・・。
すげー
逆転4はかなり早くなったな
NO$GBA様様だな
何が恥なのか教えていただきたい
設定ウインドウがはじまで表示されな
no$の問題がかなり解決されたな
>>700 SUGEEEEEEEEEEE
最初の画面は吹いたけどwwwwwwwwwwww
後、終了時にno$gba.exeのメモリが"read"になることはできませんでした。なエラーが出るなぁ
>>700 神ツールだなww
最初の写真はよくわからんが
久々に来てみたら新型すげえな 世界中の迷宮何とかできそうなぐらいの速度にはなってるのな 問題はCPU温度だ…明日にでもクーラー買いに行くか…
世界中とは大きく出たな
パソコンのCPUぶっ壊れるなコレw
ノートン先生が息してない・・・
NO$の性能に嫉妬した改変EMU厨の仕業か。 怪しいソフトで住民に八つ当たりするな。
必死だな
ウイルス野郎はとっとと氏ね。
275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/19(水) 18:48:00 ID:t+NtzLcw0 いいかげん消えろよ改変厨。NO$GBAより劣っているのは明白だからな。 698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/11/14(水) 03:50:12 ID:XfUbJ2Vj0 ここで改変EMUうpしていた恥知らずはどこへ行った? さすがにNO$がここまで進化している中では恥ずかしくて出せないか。 715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/11/15(木) 00:16:25 ID:2n8v66870 NO$の性能に嫉妬した改変EMU厨の仕業か。 怪しいソフトで住民に八つ当たりするな。 同じ奴か…ほんと頭悪いな
NO$GBAをクラックして作者のやる気を殺ぐのは止めてくれな。
いやNO$GBAの作者はクラックされると負けじと燃えるタイプだった気がす
昔クラック対策で対抗しまくってたしな 今じゃ翻訳も出来ないくらい改変チェック厳しいし
クラック対策に追われて肝心のemu部分が乙ったろwwwww
>700 画面の倍率って変えられる? せめて2倍位無いと、本家+拡大ツールの方がマシだなぁ。
イノセンスはやっぱ厳しいだろうなあ
2Dだけの作品(非常に稀だが)は、 GBAとそれほど変わらない程度の重さでプレイ可能になったなぁ。
キャラクターの絵が薄く見えるゲームって設定の違いで直るもの? ガンダムとかがうまく表示されない
ムリどす。iDeaSなら行ける場合もあり
>>728 そういうのは、大体、3D描写のエミュレートが不完全なために起こってる現象だそーです。
絵は2Dだろ?という意見がありそうですが、
実際は「一見、ドット絵っぽいテクスチャー」を使ってるんです。
>>730 なるほど、設定不安だったんだが不完全なのね、ども
>>730 が言うように、一見2Dに見えるテクスチャーが非常に多いからな。
no$gbaはジョイパッド使えないのでしょうか?
まず自分で使ってみてから質問しなよ
はい、私の環境ではジョイパッドは反応しません。
じゃあ無理だよ
>>736 家は他のツールに頼らなくても
no$gba単体でジョイパッドの設定できたよ
>>736 スクショ撮るためにJoyToKeyと併用してるが、
うちでも基本的にパッド使えとるよ。
俺は使えるときと使えないときがあるわ 基準がよくわからんけど
no$の暗号化を解除したセーブデータは 他のDSエミュでも使えるのか?
あ?何言ってんだおめーは
あ?なんだおめーは
なんだ君わってか ↓そうです、私が
早く次のうpこねーかなぁ
ID:JblFyPIk0は空気が読めない子
シャドウダッシュ
>>738 設定が英語でよくわからないんですが、どうやったらいいんですか?
マジレス 英語がわからないのなら勉強したほうがいい 他のツールとかを使うときのためにも
マジレスすると これくらいの設定がわからないと言われても 何をどう教えればいいのか本気でわからないw
マジレスすると No$gbaで使われているレベルの英語がわからない奴は エミュレータいじってる場合じゃないよな。
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/17(土) 12:00:57 ID:PvtjyV8MO
エイゴリアンを見ればおk
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/17(土) 13:01:38 ID:M7PX/4Ue0
ff3をideas1.0.1.9 で起動させたら、音が途切れ途切れになってるのだが これは仕様でしょうか? それともPCスペックの影響?
>>754 ハイスペックでも発音遅延が酷いから、素直にno$gbaつかっとき。
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/17(土) 14:20:02 ID:M7PX/4Ue0
>>755 レスありがとうございます。
754の書き込みのあと、no$gbaの方を試して見たのですが
今度は、
「データを読み込めませんでした。電源を切って、カードを
差し込み直して下さい」と出てその先に進めないのですが・・・。
wiki見ればいいんじゃね
ID:M7PX/4Ue0 少しは自分で調べたり試行錯誤しろ ゆとりが
ヒントあげたり叱ったりとここの住民は優しいな
iDeaSキテル
17 Nov 2007 iDeaS 1.0.2.0 beta version by Lino Here's the changelog : Fixed a bug in TEXIMAGE_PARAM register. Fixed a bug in PLTT_BASE register. Fixed a bug in VTX_* registers. Fixed a bug in VRAM Control registers. Fixed a bug in Affine Extended Draw Mode. Fixed a bug when select Extended Palettes. Fixed a bug in VCOUNT register. Fixed a bug in frames skip. Fixed a bug in microphone support. Added support for 7z files. (Thanks to Igor - The emu slow down) Added Zoom 1.5x. Added Auto Save Backup Memory. Added some AR opcodes. and other small fixup.
改善された?
iDeaS、フェードアウト処理とか悪化してね?
うーんちょっと劣化したか。 .7zをサポートする代わりに遅くなった(って解釈でいいよね?) みたいだけど、日本人には.7zは恐しいほどマイナーだから、 あまりありがたみはないし、よって結局遅くなっただけだし…。
>>766 > .7zをサポートする代わりに遅くなった(って解釈でいいよね?)
7zで圧縮されたものを実行した場合は遅くなるって意味では・・・
DSに限らず7zとかで圧縮されたファイルを起動する気がしれん そんなものを対応するより速度速くしろよ
文句言ってるなら自分でやれよ
音が出なくなったぞiDeaS
手動でフレームスキップ設定する場合はそこそこ軽くなったような? 逆にfpsのリミットが無くて速くなりすぎるのも・・・
iDeaS v1.0.2.0 beta 7zファイルのサポートや1.5倍ズーム、メモリの自動バックアップ、ARオプションコードの追加・・等行っております。 その他、バグ修正等あります。
ああ、サウンド非同期にしてたのわすれてた そりゃ際限なく速度上がるわ
カービィとか驚くほど軽いな これGBAで出せただろ
圧縮ファイルに対応しただけで処理が重くなるなんてことあんの? どうせやってることは、どっかに解凍した一時ファイル作ってるだけでは?
解答に時間がかかるってことだろ
起動時に全てメモリに読み込むから解凍する分起動が僅かに遅くなるだけ。
NO$GBA最強説は揺るがない。iDeasなんてとっとと潰れろ。
潰れるは言い過ぎだろ ライバルとしてお互い切磋琢磨してくれたほうが早く良い物ができる iDeasにはNO$GBAのかませ犬や踏み台としてせいぜい頑張って欲しいよ
DeSmuMEはもう皆から忘れ去られているのであった
お前らの掌返しの速さは異常
まるでマスゴミ
いいや、まだどっちが決定打になるかわからないぜー。 そのためにNO$GBAでも無圧縮保存してるし!
>>700 画面上部が切れるのが痛いな。それ以外は今の所文句なしだけど
今後の改善に期待
>>785 まだ釣り糸たらしているのかよ。
NO$GBAのクラック対策を知っていたら
>>700 のような
ツールが偽物だとすぐ分かる。
スパイウェアはマジで出るらしいが、 動作するのもマジなんだよな。 あ、触っちゃいけない奴だったのかな。
使いたい奴が使えば良い 怖けりゃ使わなくて良いお
>>785 emuforums読んでたら、次は結構改善されるのかなー
画面もフルスクや2倍2.5倍も実装予定?
後キモイ画面はNDS2xGL2.ds.gbaを適当なndsromに変更したりすればOKっぽい
誰かNO$GBAの作者に言ってくれ。 改竄できるようにしてくれるか言語ファイル別に用意してくれと。
>>792 いつものようにオマエのママにお願いしろ
スパイウェアなんてでねーし スパイウェア言ってるやつは誤検知してるだけじゃねーのかよ
うんこ。
うちも検出されないなー。 何て言うスパイウェアで、どこにキーログ保存してて、どこに送信しようとしたりするのかとか 誰か教えてくれや。
そもそも公開されてるフォーラムではそんなこと言ってる奴誰もいない
スパイウェア発言はガセ
スパイウェア入ってるなんて最初から誰も信じてないだろ
スパイウェアって言ってる奴がスパイウェア
おまえがスパイウェアか
いいえケフィアです
いいえケニアです
ソーネクスト使ってる大杉 そりゃ引っかからねぇわw
EMU以外の外部ツールはスレ違い。
人への説教もスレ違い。
BE乞食は失せろ。
BEつけてるだけで乞食とか
馬鹿ばっか スパイウェアだろうとFWで外部への接続監視しとけばいいだろ
それはギャグで言っているのか
いいえケフィアです
怪しげなTOOLの話はいらない。ゲームしたいだけなら実機でやってろ。
早くGBA並のエミュ完成しないかな
>804 罠っぽいツール使うときはいつもサブ機で地雷踏みまくってるんわけなんだ 一応セキュリティソフトでも入れとくかと思ってちまたではウイルス以上に罠って言われてる ソースネクストのZERO入れてるんだが、このスパイウェアはちゃんと検知してくれた でも山田とか踏みまくってるから、ウイルスの量ひどいだろうな
スパイウェアの名前が出てこない時点で捏造は確定してるからどうでもいいな
違う板では中国製のキーロガーって名前が出てたな
名前じゃないじゃん
ださw
>>818 それは名前じゃなくて種別じゃないのか…?
怪しいのを動かす時は仮想マシンくらい使えよw VMwareやMicrosoftが無料で配ってるじゃん
バッカ いきなり試して何が起こるかわからないスリルを味わうのが楽しいんだろ
パルプンテ
とてつもなく おそろしいものを よびだしてしまった! メタルキングはにげだした!
>>823 そもそもVMwareでNO$GBAが動くのか?VirtualPCはDirectXサポートしてないから問題だが。
試してみたが割と普通に動いて驚いた。
No$最新版で、ゾイドサーガDS 基本的にはほぼ完動といっていいほど軽く、動作する。 ただし、「マップで索敵→画面切り替え」でNo$が強制終了するバグあり。 テクスチャーのモザイク処理とかが行われてるっぽいので、その辺に欠点があるのかな?
同じくNo$最新版で、悪魔城ドラキュラ蒼月の十字架 背景が2枚以上存在するマップでは動作が重く、背景にポリゴン使ってる所はさらに重い。 そしてフレームスキップされまくりだが、フリーズ一切なしで、エンディングまでいけるようだ。 しかし、フレームスキップありでのアクションゲーは無謀。 これが動くということは、同系統の続編、ギャラリーオブラビリンスも同様か。
同じくNo$最新版で、コードギアス 戦闘シーンはテクスチャー使ってるので重い。 個人的な環境ではボイスが反応しない。 とはいえ、一応エンディングまで行けた。 ただ、画面切り替えに難があり、時々キャラクターがのっぺらぼうになったりして吹いた。
ID:KkdKtrtw0 うざいからここでなくwikiか作者にしてくれ
同じくNo$最新版で、スラもりDQ2大戦車 問題なし。完動。完璧。パーフェクト。 ただ、ダブルスロットができないので、隠しアイテムが手に入らない。 ま、手に入っても微妙なアイテムなんだけどさ。
動作報告はありがたい でもwikiに書いてくれるともっとありがたい
ま、wiki見てみたら大体報告済みだったけどな! もっとマイナーな奴の動作確認汁、ってことか。
nogbaサバイバルキッズ 火起こすとき音声入力必要で先に進めないんだが マイクなしで音声入力をなんとかできないだろうか?
NO$で本来より遅いスピードでやりたいんだがどうすればいいんだ
馬鹿になれ
>>837 今2やってるけど、正直マイク買ってきて付けた方がいいよ。
タイミング合わないからね・・・
逆転裁判4でのやり方載ってたから一応書いておく。
サウンドプロティでマイクボリューム最大にする(マイクブーストも)
カーソルを画面外にしてマウスでもキーボードでも連打する
>>836 じゃあWIKIにないやつやってみた。
大合唱!バンドブラザーズ
とりあえず起動するけどなぜか吹き出し内のセリフが一番はじめ以外見えない。
それさえ気にしなければ動作も悪くないし普通に出来るかと。
サバイバルキッズ 〜 LOST in BLUE 2 〜
OPは完璧、移動中若干ひっかかるような気はするものの
ほぼ完動。未クリアのためまだわからないけど今現在では快適にできます。
またミニゲーム等はマイクを使ったほうが遥かにやりやすい。
>>833 情報があるかわからないけど
ダブルスロットで入るアイテムとかはチートコードでやれば
いけるんじゃないかと。
スパロボWはそれで出した。
843 :
842 :2007/11/20(火) 22:31:15 ID:86f7v+nU0
自己解決しました。グリモアは advansceneにEeprom-64kbitって書いてあったんだけどEeprom-64kbyteだった。
セックスフレンドDSをやりたいんですが 動作報告ないですか?
DQ4はまともに動かんね
この分じゃFF4もまともに動きそうになさそうだな
何も表示されないし、当分無理だろうな
何も表示されないという香具師は設定変えたのか? 結構表示されているぞ。
まあ、4は最近DQ4^{-}を死ぬほどやったから続けてやる気にならねーんだよな。
no$でさえ画面真っ暗ってのは予想外だった 表示できるのはメニューくらいだし終わったな
マイク端子にイヤホンつけて怒鳴るといいよ
2.5cの動作はどうだ?
2.5cでも真っ黒 誰か画面表示の緊急パッチ作っておくれ…
しゃあないちょっと待ってね 神パッチ職人が降臨するまでできるだけやってみるわ
同じPSでやった方がよくね?
>>841 いや、プレイしたいわけじゃないし。
どこまで再現されるか?が楽しみなだけであって。
>>856 いや、プレイしたいわけじゃないし。
どこまで再現されるか?が楽しみなだけであって。
知らんがな
2.5cは劇的に良くなったところってある?
自分で吸い出さない厨がEMU語るんじゃねえよ。
2.5c特にbと変わりないなら無理に変えなくてもいいか・・・
2.5c、半透明処理がまともになってたりする 具体的にいうと西村京太郎のウィンドウ背景に色がついたり
マジかよ 半透明処理がまともになってるなら、リーズのアトリエやサモナイツインエイジもまともに見れそうだな ちょっと2.5cにしてくる
2.5cにしたらほんとに半透明処理まともになってるわ リーズのアトリエ、上画面に表示されるキャラとメッセージがまともに表示されるようになった
エミュ関連でドラクエは、鬼門だな。
DQM<ワスレナイデ!
あ、本当だ。 こりゃすごい。 ちょっと比較画像作ってくるわw
ポケモンダイヤ等も図鑑で半透明になってたのや技のエフェクトが直ってるのを確認
前verでポケモンが戦闘中にフリーズするのは環境のせいかな
サモンナイトツインエイジ、キャラが半透明だったのも正常に表示されてるのを確認 シレンDSはマップ見えるようになったけど、メッセージの方は相変わらず見え難いわ・・・
あと、ピンキーストリートの「ディンプル!」って言うメーカー画面、 下画面に表示されるはずだった3Dキャラもちゃんと表示されてるし、 ポケダンのセリフとかの枠もたしかに不透明になって正常に見える。 速度面は変化ないけど、これで実プレイに耐えるソフトが増えたな。
no$、他のDSエミュから更に一歩リードか 着実に完成度が高まってきてる
半透明バグが直ってる すげえ
セーブデータ初期化うはwwwwwwwwwwww
なぜか自分の環境だとGジェネクロスドライブセーブできないな・・ 一通りためしてみたが・・ ウィキのほうではできてるみたいなんだが・・ あとGBAのデータひきつげるようになんないかな・・ GジェネDSのほうでやってみたい
2.5cから何気にスピード変更の項目が分かりやすくなってるな
でもrealtime/2にしても変わらないな *1.5は効果あるが
NO$は後はステートセーブが来るのを待つばかり
まだレイヤの表示順?がちょっとおかしいところがあるな
ステートセーブと、バイナリサーチ機能があればな。 実用エミュの最大の利用点はそこだし。
>>888 バイナリサーチだと二分木探索になってしまうのだが。
デバッガとかコードサーチのことかな。
NO$すげー
DQ4はiDeaSの方が上だな
心眼でプレイすればNO$はエンディングまで見れるぜ?
おまえはずっと心眼でやってろ。
日本語でおk
分かったからお前ら続きは厨房板でやってろ
>>896 スルーできないお前が厨房だろwwwww
いいえ、ケフィアです
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/22(木) 03:04:09 ID:4YzbaQtA0
いいえ、ケフカです
vaioux使っているんだが no$とnds2xglと互換性640x480でほぼ全画面だな これなら十分遊べる no$本体だけで倍率変えれればいいんだが
それよりセーブタイプ自動認識をいい加減対応してほしい
nds2xgl使ったら途中でerr00000057みたいなエラーが出るんだけど、 これはその特定ソフトに対応してないってこと?
どのゲームでそうなったのかタイトル教えてくれ
ロックマンZXクリア確認でけた ZXAは何故かキャラが半透明になったが、クリアには支障なかった
advansceneで検索して出た奴で セーブしようとしても、 セーブエラーとか初期化エラー出ること多いしな…。 wikiみれば早いんだけど。
Byte じゃなくて bit 表記なのが面倒
バイオで主人公も敵もインビジブルモードなのは直ってる?
バイオはキャラが表示されてないなNO$GBA
NO$は他のDSエミュに比べてゲームの読み込みが遅いな 128MBのやつとか30秒はかかる
俺だけじゃなかったんだな
>>913 そんな低スペックじゃ読み込むのにも時間がかかって当然だろ・・
貧乏なのはわかるけど、ケチっておいて遅いとかw
ROMイメージを全てメモリに読み込んでるようだから。
>>913 遅すぎる。スペック不足かHDD壊れてんじゃねえの?
長くても5秒くらいじゃね
読み込みに時間かかるのは、zip圧縮したrom位じゃね
さすがに30秒はないな
マジかよ・・・ 2回目以降はそんなに時間かからないんだけどな
2.5bぐらいからは、俺もそれぐらい時間かかる
だよな 前の時はそんなに時間かからなかったのに、急に重くなって変だなって思った
それはない。 sakusakuだよ
その遅さは物理メモリを128とか256しか積んでないとしか思えないな 128Mを30秒て、秒間およそ4Mだぞ? HDDにスワップでもさせないとその遅さは出せないだろ じゃなきゃHDDがPIO転送モードになってるかぐらいだ
30秒はないが10秒以上はかかる。 ブラウザとか起動してると更に遅くなる。
メモリ2GBだけど2ちゃんブラウザとピアキャス起動して初回起動で20〜30秒はかかるな 2.5bにしてからだ でもソフトによっては起動時間が早いのもあるんだよな
そらピアカスが原因。
1しかかからないんだけど@メモリ3G
ごめん1秒ね なんか秒が消えてた
俺も3秒もかからないが・・・ 30秒かかるやつってフリーセル専用機とかそんなんじゃね?捨てちゃえよ。
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/23(金) 05:38:35 ID:lKUWz7DC0
実にどうでもいい話題で盛り上がっております
世界樹試したら2.4の頃より重くなってた
ダンジョン内まで重くなってるな
俺メモリ500mbだけど10秒以内だぞw
500ミリビットとは凄いな。
起動が遅い香具師は自分の環境見直せでFA
パッドの設定が保存されません
そうですか
データを読めませんでした。 電源を切って、カードを差し込みなおしてください。 とかでやがってくれるんだが対処方法あるだろうか
あるよ
電源を切ってカードを差し込みなおすしかないだろう。
電源を切って、カードを差し込みなおしてくださるしかないな
マジレスすると電源切ってカードを差し込みなおす
お前ら優しいな
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/23(金) 19:13:33 ID:ghB1dA4bO
マジレスすると、カードを切って電源を差し込む
マジレスすると腹切ってチンコを挿しこみなおす
>>933 2.5のほうが断然速い。おまいのPCがしょぼいだけだw
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/24(土) 02:07:40 ID:GDA8mz9E0
NO$GBAでGジェネDSのバックアップ形式をwiki通りFLASH 256Kbytesに変更しても セーブ出来ないのは俺だけ?
何回か繰り返せばセーブできるようになるソフトがある 繰り返せ
亀レスを馬鹿にするなら、最低でも1ヶ月は必要だろ常考・・・
音楽がストリームなソフトはNO$GBAだと重いだな 試しにFFTA2のオープニングでコード使って音楽止めたら 10前後だったFPSが30〜60位まで上がったよ コードが不完全だったから直ぐフリーズしたけど
と亀レス野郎が申しております。
>>951 裏技板なんかリンク貼んなボケ。
みんなNeonDSを忘れてるな〜 \(`亀` )/
Neonは中国製ってのが気になるんだよなぁ個人的に。 パクリ大国なだけに本当に自力で開発してんのか怪しく思える。
というか、No$gbaでFirmware.bin入れた状態なら通信が一応できる。 だが、通信ゲームを開始するとフリーズ。orz
日本語でも大丈夫ですよ
GジェネCDは進むとUnexpected Errorが出るな
埋めついでに、wikiに載せるにはちょっと文章が長めになる奴を書いておく。 「がんばれゴエモン東海道中大江戸天狗り返し」 ・EEPROM 0.5KBytes限定、これでしかセーブ不能。 ・セーブチェックは無いので注意。 ・処理速度は、まぁ問題なし。 ・ポリゴン描写が色々怪しいことになっている。 真っ黒になってる奴。透明になってる奴。比較的マシな奴。 ・大量にポリゴンが表示されたりすると、ポリゴンの残像が発生し、画面スクロールが止まり、 残像が画面を埋め尽くしてゆくため、プレイは不可能ってほどでもないが、困難。 ・他にも色々表示されなかったり、表示されすぎたり。
表示不具合多数でええやん
iDeaS1.0.2.0のβが取れた&オーディオプラグインのバージョンうp Added AR codes 0xC0,0xE and 0xF. (Thanks to Vash) Added Auto CPU Speed. Added Auto Sort for translucent polygons. Fixed a bug in ARM opcodes with LSL Fixed bug in OAMs render. Fixed bug in Tiles render. New bitmaps for toolbar. (Thanks to LordForZerock) Audio Plugin 1.0.0.6 Added Resampling Option for slow pc.
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/27(火) 13:51:52 ID:Nn+sOYVHO
えっ!?がんばれゴエモン東海道中大江戸まんぐりがえし
埋めろ
は、はい!
うめ
うめ
ちょい埋め支援
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
支援ume
うめ
うめ
うめ
紙コントやります 「わるもの」
うめ
セーブデータ\(^o^)/キエタ
うめ
うめ
うめ
お ヒロシじゃねえか 寿司でも食ってけ
うめ
あっそ
994 :
@株主 ★ :2007/11/27(火) 21:32:23 ID:YGufBy9K0
梅
995?
996 :
@株主 ★ :2007/11/27(火) 21:32:29 ID:YGufBy9K0
梅
埋めるついでにしりとりやろう! 「しりとり」→「」
998 :
@株主 ★ :2007/11/27(火) 21:32:36 ID:YGufBy9K0
梅
999 :
@株主 ★ :2007/11/27(火) 21:32:43 ID:YGufBy9K0
梅
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。