【Vorbis/FLAC】Ogg統合10【Theora/etc...】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
http://www.xiph.org/
パテントフリー、オープンソースなマルチメディアプロジェクト
使用・組み込み・配布など、全て自由に行えるのが特長

前スレ
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1117537284/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 01:29:03 ID:cJXLHlht0
過去スレ
新世紀の音声圧縮フォーマットOgg Vorbis
http://pc.2ch.net/software/kako/982/982384176.html
新世紀の音声圧縮フォーマットOgg Vorbis Part2
http://pc.2ch.net/software/kako/1014/10143/1014380933.html
新世紀の音声圧縮フォーマットOgg Vorbis Part3
http://pc3.2ch.net/software/kako/1026/10265/1026536310.html
新世紀の音声圧縮フォーマットOgg Vorbis Part4
http://pc3.2ch.net/software/kako/1028/10289/1028967549.html
【Audio/Video】ogg規格統合スレッド【OpenSource】
http://pc5.2ch.net/software/kako/1052/10522/1052237144.html
【Vorbis/FLAC】Ogg統合2【Theora/etc.】
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/software/1052237144/
【Vorbis/FLAC】Ogg統合3【Theora/etc.】
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/software/1065675234/
http://makimo.to/2ch/pc2_software/1065/1065675234.html(mirror)
【Vorbis/FLAC】Ogg統合4【Theora/etc.】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/software/1077442865/
【Vorbis/FLAC】Ogg統合5【Theora/etc...】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/software/1085213794/
【Vorbis/FLAC】Ogg統合6【Theora/etc...】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/software/1092510800/
【Vorbis/FLAC】Ogg統合7【Theora/etc...】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/software/1100608980/
【Vorbis/FLAC】Ogg統合8【Theora/etc...】
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1108239013/
【Vorbis/FLAC】Ogg統合9【Theora/etc...】
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1117537284/
3名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 01:30:40 ID:cJXLHlht0
ツール類
Ogg Vorbis 関連ソフトウェアリンク(プレイヤー、エンコーダ、タグエディタetc)
http://www.vorbis.com/software.psp
RareWares (最新のエンコーダ・デコーダ、バイナリ全般)
http://www.rarewares.org/
WinVorbis & Vorbix(GUIエンコーダ、デコーダ、タグフロントエンド)
http://winvorbis.stationplaylist.com/
Lilith(プレイヤー+リッパー+エンコーダ)
http://www.project9k.jp/
KbMedia Player(プレイヤー)、KbSTE(タグエディタ)
http://home7.highway.ne.jp/Kobarin/
mp3infp(タグエディタ)
http://win32lab.com/index.html
SuperTagEditor 改造版(タグエディタ)
http://hp.vector.co.jp/authors/VA012911/
Vorbis Extension 日本語版
http://homepage2.nifty.com/moto-h/hissori.html
aoTuV (通称:青粒とか蒼粒とか)
http://www.geocities.jp/aoyoume/
Ogg Vorbis 高速化プロジェクト
http://homepage3.nifty.com/blacksword/
4名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 01:32:59 ID:cJXLHlht0
迷った時には自分でテスト
ブラインドテスト用ツール"ABC/Hidden Reference Audio Comparison Tool"
http://ff123.net/abchr/abchr.html

DirectShow Filter類(WMPなどで再生するためのフィルタ)
OggDS (Ogg Vorbis decoder / OGM Splitter)
http://tobias.everwicked.com/oggds.htm
CoreVorbis-Decoder (Vorbis decoder)
http://corecodec.org/projects/corevorbis/
CoreFLAC-Decoder (FLAC decoder)
http://corecodec.org/projects/coreflac/
Directshow Filters for Ogg Vorbis, Speex, Theora and FLAC
http://www.illiminable.com/ogg/

MSACM 用コーデック(上記のDirectShow Filterで再生できない人はこれ)
Ogg Vorbis CODEC for MSACM
http://hp.vector.co.jp/authors/VA012897/
(このコーデックでの動画作成は非推奨です。)

その他プラグイン
Real Player Plug-in (Ogg Vorbis & Theora)
https://helixcommunity.org/projects/xiph/
Quick Time(iTunes) Plug-in (Ogg Vorbis)
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=41359
36氏による Vorbis Encode Plug-in for SoundPlayer Lilith
http://hp.vector.co.jp/authors/VA038705/
5名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 01:33:29 ID:cJXLHlht0
FAQ
Q1. Oggファイルはどうやって再生しますか?
A1. 拡張子Oggのファイルは多くの場合、Ogg Vorbisを指します。
"Ogg Vorbis 関連ソフトウェアリンク"をたどれば、多くのOgg Vorbis対応プレイヤー
を見つけることができるでしょう。もしそれでも再生できない場合はVorbis以外が
含まれるOggファイルか、そもそも実際にはOggではないかも知れません。
オフィシャルページのvorbis-toolsに含まれる"ogginfo"を使えば、Oggファイルに
含まれているストリームを確認することかできます。
中身が解れば、対応プレイヤーを探してみましょう。

Q2. Vorbisが音声に使われている動画ファイルが再生できません。
A2. 一つの可能性としてはOgm形式があります。これはOgg形式の独自拡張で
OggDS(http://tobias.everwicked.com/oggds.htm)を入れることで一般的な
メディアプレイヤーで再生可能になります。
もう一つの可能性はAVI形式にVorbis音声を入れたもので
"Ogg Vorbis CODEC for MSACM"を導入することで一応は再生可能なはずです。
ただし、このCODECはバージョン間の互換性が保証されないことと、
AVI形式がVBRな音声を扱うのに不向きな設計のため、このような用途では
一般に使われるべきではありません。
(Ogg Vorbis+Theoraのような動画はスレ立て現在、実験目的でしか作れません)

Q3. Ogg Vorbisのエンコードをしてみたいのだけど。
A3."CDex"や"SoundPlayer Lilith"などでCDからのエンコードが可能な他、
単体のエンコーダとしてはoggdropXPd(RareWaresから最新版が入手可能)などが
お勧めです。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 01:35:36 ID:cJXLHlht0
Q4. お勧めのエンコーダってあるの?
A4. 一般的にはlibvorbis1.1.1ベースのエンコーダが良いでしょう。
現状では aoTuV Beta4 がおそらく最良だと思われます。(2005/09/04現在)

Q5. Vorbisにエンコードする際のお勧めの設定は?
A5. Qualityベース(VBR)でお好みの品質に設定し、他の項目は特に弄らなくて
良いです。ただし、低いビットレートほど音量が大きくなる傾向があるので、
Scale(Factor)を90%〜97%程度に設定するのもいいでしょう。
なおクオリティの設定を試す場合は-1から初めて、気にならない音質になるまで
上げていきましょう。(aoTuVとGT3b1ではそれぞれサンプリング周波数に
制限がありますが、-2を使用することもできます)
7名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 01:36:10 ID:cJXLHlht0
Xiph.Org の設立まで
1998年9月、一つの事件が起こりました。
MPEG audio layer3(以下mp3)を構成するために必要な特許を持つ独Fraunhofer IIS は
その全てのエンコーダと商用のデコーダに対して特許使用料を要求し始めたのです。
これにより自由に開かれたはずのmp3の技術は、誰もが使用できるものではなくなって
しまいました。
そしてその年も終わる頃、その様子をじっと見ていた一人の男がある決心をしました。
その男の名は"Christopher Montgomery"(通称 Monty)。
それまで趣味で音声圧縮の研究を行っていた彼はmp3の代替技術の研究開発を
本格的に始めることになります。

1999年も末、Montyの仕事に興味を示した"Green Witch Internet Radio 社"は
彼を雇い、Vorbisと名づけられた新しい音声圧縮技術の開発は急速に進むことに
なりました。"Green Witch Internet Radio 社"は当時自社で開発をしていた
ストリーミングサーバ"Icecast"のための特許料フリーのコーデックを探しており、
Vorbisはその要求に合致したのです。
"Green Witch Internet Radio 社"はその後"iCast社"に吸収され、Vorbis 開発の
支援は引き続き"iCast社"によって行われました。そうして、2000年6月20日に
Ogg Vorbisの最初のBetaバージョンが"iCast社"により公開されました。

しかし全てが順調にいった訳ではありませんでした。それからそう経たない内に
"iCast社"からの支援は打ち切られ、"iCast社"自体は2001年11月に事業を停止しました。
その後、Vorbisのメイン開発者のMontyとIcecastのメイン開発者のJack Moffitt、
そして"Green Witch Internet Radio 社"の元CEOであるPatrick Mahoneyを中心として
Xiph.org Foundation が設立されました。
この団体はVorbisやIcecastを始めとするXiphのプロジェクトを支援する非営利組織
であり、その資金は寄付と契約仕事に拠ります。

ちなみに資金繰りは苦しいようです。寄付できる方は寄付してあげてください。
http://www.xiph.org/ogg/vorbis/donate.html
8名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 01:38:29 ID:cJXLHlht0
関連スレ
Ogg Vorbisを普及させろよ (Win)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/win/988822634/
Ogg Vorbisについて語るスレ (Linux)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/linux/1044899724/
Ogg Vorbisプログラム (プログラム技術)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1032623615/
OggTheora/On2VP3スレ〜最終章〜 (DTV)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/avi/1085737481/
ogg, ogm, mkv, mcf 総合スレ Part3 (DTV)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/avi/1060911724/
|||||圧縮音楽統合スレッド Part6|||||
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1122104861/
9名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 02:04:31 ID:YpGMiLXO0
>>前スレ982
FLACをリプレイゲインして、foobar2kのDiskWriterの「Use ReplayGain」にチェックを
いれてエンコードすると出来上がった.oggはリプレイゲインされて、音量揃った状態になってるよ。

エンコードの際に調節するから、oggのタグには書かれない。
これは多分--scaleで音量情報を渡しているのだと思う。

ただ処理としてはlossyだから、気になるならのちのちMP3GainみたいなLosslessな方法で音量を調節したほうがイイ。
ポータブルプレイヤーがVorbisのタグからRGを読みこめるのかしらないけど。

Wavegain vs. MP3Gain, Why the former might be better...
ttp://www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?showtopic=10637&hl=wavgain
10名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 02:08:25 ID:YpGMiLXO0
>>これは多分--scaleで音量情報を渡しているのだと思う。

考えてみたらどのファイルでも適用されるから、これは違うね。
エンコーダーへ渡す前の中間ファイルを作る際にRGが適用されると考えたほうが妥当か。
11前スレ982:2005/09/04(日) 03:20:05 ID:m/CySgwo0
>>9-10
うひゃーお!ありがとう!
無事作成できました!
12名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 08:08:01 ID:+XWrUpea0
そう、ATRAC3です
13名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 08:33:04 ID:D7e2v1ZC0
うそ、ATRAC3です
14名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 11:57:36 ID:h//M17bW0
どうやらVorbis開発中止の噂は本当だったみたいですね…。

(中略)

そう、Atrac3です。

(後略)
15名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 13:29:18 ID:V8gBtkik0
創、
16名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 13:40:22 ID:QE8+M1Ff0
価、
17名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 14:48:13 ID:oL1RSgC50
学会です。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 15:16:17 ID:DHXSEl4P0
19名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 18:55:10 ID:D7e2v1ZC0
選挙前より公明な
20名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 19:31:18 ID:y3EN6k2e0
そうか。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 19:40:18 ID:oL1RSgC50
そうは
22名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 19:45:00 ID:yLiEqbiG0
いかんざ
23名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 19:46:04 ID:t8AN5kve0
24名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 19:58:09 ID:wtntw62a0
そう、AHOREC です。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 20:28:59 ID:cxRBxz2O0
69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/05(日) 16:02:51 ID:baOVQpOK
そう、

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/05(日) 16:37:32 ID:Goz2JQ8/
Atrac3です。
26名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 23:50:31 ID:wS8bDXzW0
そう、JASRACです。
27名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 03:35:19 ID:Ecl3wQR70
JASRAC3を使えば皆安心
28名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 12:19:43 ID:3MN1jmzW0
どうやらVorbis開発中止の噂は本当だったみたいですね…。
1.0.1のリリースはWindows上でのビルドの問題で遅れているという話もありましたが、
さすがにこれ程までに遅れるというのは誰が見てもおかしな話です。

「もうリリースされる、リリースされる…」この言葉、一体何度聞いた事でしょうか。

おまけにクリアであったはずのパテントにサブマリン特許問題が浮上しつつあるという話もあり、
そうなれば当然Vorbisの配布は停止、もしくは有料化する事間違いありません。
いくら特許問題に気をつけようとも、こればかりはどうしようもありませんから…残念ながら、
特許関係においては「絶対安心」などという言葉は成り立たないのが現状なのです。
では、ユーザーはどうすれば良いのか?
何をデファクトスタンダードとして用いるべきなのか?
どうしても回避できない問題なのであれば、回避せずとも乗り切れるような選択肢を選べばいい…
ならば特許料の徴収を要求されたとしても、配布元が問題なく支払えるだけの体力を持ち合わせている規格であれば良い。
そう、Atrac3です。
ソニーが築きあげたこの規格であればいかなる脅威も問題無く、ユーザーは安心して無料で規格を使いつづける事ができるのです。
また近年問題になっている著作権侵犯問題に関しても、Atracの優秀な著作権管理機能をもってすれば解決できるのです。
加えて実用的な48kbpsモードも兼ね備えており性能的にも申し分なし、まさにデファクトスタンダートとなるに相応しい規格ではないでしょうか?
私はなにもソニー側の人間ではありませんからこの規格を無理に使えなどと強要する気は毛頭ありません、
ただ「こういった選択肢もあるのだ」という事を提示しただけに過ぎないのです。
この提示が皆さんのフォーマット選びの一つの判断材料となればこれ幸い、と考えております。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 13:30:40 ID:aO9Ae+ut0
何度見てもマジレスしたくなる俺
30名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 16:53:42 ID:I3m+j3Hc0
ソニーはすぐ裏切る
31名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 17:40:08 ID:n+O61yJc0
ソー
32名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 17:48:39 ID:kMmHmCv60
ニーソたん


ハァハァハァハァハァ
33名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 20:31:44 ID:Dhioy7pM0
どーでもいいけど、1.0.1のままなのはあまりに手抜きだな。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 20:34:19 ID:URp3s7BY0
結局のところは、MP3にエンコードしろってことだろ。
やはりMP3が最強なのか・・・
35名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 20:49:35 ID:s6qOFkbG0
もうP2Pファイル共有ソフトでoggファイルばらまこう。
普及させるにはそれしかない!
36名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 22:02:05 ID:M7HVMi9W0
>>34
再生のしやすさのみにおいては最強といってかまわないが音質は・・・
37名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 22:08:50 ID:F1qfT5N+0
>>35
Ogg Vorbis Share Reaches 12.3% on P2P Traffic
http://slashdot.org/article.pl?sid=05/08/10/2148246&tid=141
38名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 00:26:11 ID:JrS5st9M0
iPodに対応されてないのもきついな。
iriver辺りのプレイヤーがもっと広く認知されたら良いのだが。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 00:49:01 ID:kNIheap40
別にいいよ、大衆化がすばらしいものだとは思わないし。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 03:46:42 ID:vpDUSS9B0
大衆化はどうでも良いけど、サポートするプレイヤーがなくなると嫌だから、
それなりに普及して欲しい。
41名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 07:52:15 ID:OBNN2ikl0
そう、Aflac3です
42名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 19:05:51 ID:H88mcCF80
韓国は好きじゃないけどogg対応のオーディオプレイヤーを出してるだけまだいいよ。
日本のメーカーときたら…
まったく糞の役にも立たないねえ。特にソニー。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 21:47:21 ID:E+zPYW6g0
そう、
44名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 21:50:41 ID:tpJum00u0
TwinVQです。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 23:16:08 ID:9TRKVhIk0
Ogg Vorbisの64kbpsで、MP3の320kbpsの音質と同等のエンコードが売りだっけ?
46名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 23:30:36 ID:Xk7RZ8ah0
そこまで良いわけなかろ
47名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 23:32:09 ID:14iZTOIF0
8Hz 等のISOエンコーダで作られたMP3にならなら320kbpsでも勝てるかも。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 00:11:38 ID:ndmR4ADr0
初期のMP3エンコーダには256kbpsでも変な音がするものがあったよな。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 00:20:26 ID:BOpuh+cu0
思い出したように8Hzを使ってみた
128kでも変な音だった
50名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 14:59:05 ID:20iHT9vy0
再エンコードをしないで編集できるソフトはないですか?
musicutter、VORBIS CUTTERを試しましたが自分でエンコードしたものは編集できますが
ネットラジオをリッピングしたものは編集できません
51名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 15:18:34 ID:qFr+G5fK0
>>50

問題のoggファイルを oggsplit.exe の上にドラッグ&ドロップするとどうなる?
oggsplit.exe のダウンロード → ttp://www.rarewares.org/ogg.html
52名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 15:28:20 ID:20iHT9vy0
>>51
レスありがとうございます。
ドラッグ&ドロップしましたら、仮にそのファイルをA.oggとすると
同じディレクトリにA.c01.g01.oggというファイルが生成されます。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 15:41:52 ID:20iHT9vy0
生成されたファイルでも編集不能です
54名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 16:47:20 ID:h5MZ8oZn0
Audacityとかは?
55名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 17:03:40 ID:20iHT9vy0
Audacityでは再生もできません。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 19:30:54 ID:HPLlTuRl0
Ogg Vorbisの128kbpsで、MP3の320kbpsの音質と同等らしいとか

ファイルのプロパティ見るとファイルの種類がLilith Ogg Vorbis サウンド
ってなってるんだけどLilithって何?
57名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 19:35:02 ID:kHdPqTz60
>>56
プレーヤじゃねーの?関連付けされているとか
58名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 19:37:58 ID:S0XoXecc0
>>53
生成されたファイルはA.c01.g01.oggの1つだけ?
59名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 19:49:05 ID:S0XoXecc0
まあいいや。
oggsplitで分割して複数のファイルになろうが、
その中の最初のファイルに関しては編集できない可能性が高いし。

http://aveiro.hp.infoseek.co.jp/vorbis/
ここからvserialを入手して、
> vserial -s A.ogg B.ogg
のようにコマンドプロンプトとかでやって、
できたB.oggを対象に編集してみたら如何かね。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 19:52:33 ID:L9klsy9b0
>>56
Lilithで関連付けしてるとそう表示されるよ〜
61名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 20:39:44 ID:20iHT9vy0
>>58
生成されたのは一つのファイルのみです。

>>59
教えていただいた方法で編集できるようになりました。ありがとうございます。
ただ以下のエラーメッセージが気になります。

ERROR: update sync returned 0
Error writing output file
Processing failed
62名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 20:51:54 ID:HPLlTuRl0
>>57>>60
ありがとうございます

度々で申し訳ないんですが
OggでCDから128でリッピングしたものと
Ogg192から128にエンコードしたもとでは音質に差がでますか?
63名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 20:52:41 ID:S0XoXecc0
>>61
えーと、ネットラジオとかから落としたその手のファイルが
今は手元にないので確認はできないけど、
確かそんな挙動で良かった筈です。
ラジオの途中から保存開始して、終了を待たずに途中で止めてるんですよね?

あと、musicutterを使ってるなら、同じフォルダにあるvcut.exeも
そこのサイトのと入れ換えておくと吉です。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 20:53:13 ID:kHdPqTz60
>>62
差が出ない方がおかしい。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 21:03:42 ID:20iHT9vy0
>>63
>ラジオの途中から保存開始して、終了を待たずに途中で止めてるんですよね?
そのように編集して保存しました。
色々ご丁寧に教えて頂きありがとうございました。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 07:38:40 ID:MpjNyuO+0
今月のMontyうぉっちんぐ
http://xiph.org/minutes/2005/09/200509_meeting.txt

今頃上がってきた6月分のMontyうぉっちんぐ
http://xiph.org/minutes/2005/06/200506_meeting.txt
67名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 11:53:23 ID:a6Qqgr0a0
>>62

実際にやってみてABXテストをやってみればわかる。
もしも>>62さんが同じ音質だと感じたならば>>62さんにとっては同じ音質だということ。

しかし一般に非可逆圧縮ファイルを再度非可逆圧縮することは嫌われている。
できるだけオリジナル音源に戻ってエンコードをやり直すのが普通。

新しいエンコーダーが出るたびにエンコードし直しているマニアックな人たちは
パソコンにCDをロスレス圧縮CDイメージ+キューシートの形式で取り込んで
foobar2000やACDIRでエンコードしている。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 12:54:50 ID:P8aJAxCD0
>>66


cdparanoiaうんぬんがよく分からなかったんだけど、Xiphとは別にそっちの
作業をやってて、忙しいって事なのかな?
どうせなら、非Win環境でもEAC完全互換のcuesheetが作れる機能の追加を希望w

FLACのWAVEFORMATEX対応は地味に嬉しい。データに互換性があるのかちょっと
だけ不安だが(^^;)
69名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 16:18:19 ID:svZmezRk0
>>64>>67
あありがとうござます

70名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 17:13:22 ID:ff3L4uDz0
もまいら、最近EACでFlac+cue作りながら思うんですが
--replay-gain足しても、アルバムとトラックの補正値が
毎度同じなのは正常なのですかね?
それぞれで違った値を持ったのを見たことがない・・・。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 17:14:11 ID:b5GZ4ZG70
毎度毎度変わったら不気味。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 17:19:08 ID:ff3L4uDz0
あ、いや同じCDにおいて、という話じゃなくて
とにかくリップするCDすべてにおいて
アルバムゲインとトラックゲイン両者がそれぞれ
違った値を持ったことを見たことがないのです。

推測するに、アルバムかトラックどちらかの値が
一方へコピーされてるだけのようなモカンがするのです。
考えすぎ?
73名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 17:24:30 ID:ff3L4uDz0
たとえば、これCorneliusのCM2のcueなんですが
トラックゲイン値がすべてアルバムゲイン値と同じなんですね。
全楽曲のトラックゲイン値が-8.52dBなんです。
他のCDもゲイン値はこれと変われど、アルバムゲインと
トラックゲインがすべて同じなのです。これって正常なのですか?


CATALOG 4943674044153
PERFORMER "Cornelius"
TITLE "Cornelius reMixes 2"
REM REPLAYGAIN_ALBUM_GAIN -8.52 dB
REM REPLAYGAIN_ALBUM_PEAK 0.98861694
FILE "Cornelius - Cornelius reMixes 2.flac" WAVE
TRACK 01 AUDIO
TITLE "Tender (BLUR)"
PERFORMER "Cornelius"
ISRC JPWP00302380
INDEX 01 00:00:00
REM REPLAYGAIN_TRACK_GAIN -8.52 dB
REM REPLAYGAIN_TRACK_PEAK 0.98861694
TRACK 02 AUDIO
TITLE "Curiosity (k.d.lang)"
PERFORMER "Cornelius"
ISRC JPWP00302390
INDEX 01 05:20:62
REM REPLAYGAIN_TRACK_GAIN -8.52 dB
REM REPLAYGAIN_TRACK_PEAK 0.98861694
74名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 18:32:00 ID:t1U5QM4J0
フリッパーズギターと小沢健二の値は?
7573:2005/09/08(木) 19:55:18 ID:OPb+0loU0
残念ながら持ってなし・・・
やっぱり他のcueを今一度見てもトラックとアルバムが揃ってる。
どうも1ファイルFlac+cue管理すると、こうなるのは必然なのかもしれないですね。
まぁアルバムゲインで聴けてればいいか。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 22:40:38 ID:YKKxu4Ex0
foobarでやってみたけど
album gainと同じ値にならないしtrack別でも違うよ
俺はflac聞くときはreplaygain使わないんだけどね
7773:2005/09/08(木) 23:36:20 ID:OPb+0loU0
それはアルバム全体を1ファイル+cueって管理方法?
1曲毎にファイルばらけてない?
78名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 00:31:55 ID:Insq6zq20
ばらけてないよ
foobarでやったみた

PERFORMER "Gotthard"
TITLE "Lipservice"
REM REPLAYGAIN_ALBUM_GAIN -8.72 dB
REM REPLAYGAIN_ALBUM_PEAK 0.993408
FILE "CDImage.flac" WAVE
TRACK 01 AUDIO
TITLE "All We Are"
PERFORMER "Gotthard"
ISRC CH3960500003
INDEX 01 00:00:00
REM REPLAYGAIN_TRACK_GAIN -8.79 dB
REM REPLAYGAIN_TRACK_PEAK 0.897674
TRACK 02 AUDIO
TITLE "Dream On"
PERFORMER "Gotthard"
ISRC CH3960500002
INDEX 00 03:38:49
INDEX 01 03:38:63
REM REPLAYGAIN_TRACK_GAIN -8.62 dB
REM REPLAYGAIN_TRACK_PEAK 0.920257
7973:2005/09/09(金) 00:33:23 ID:V2RLjKmg0
ありゃ、ほんとだ。
テストどうもです。
ちなみにfoobar2000の話になってしまいますが、
書き出しのオプションってどうなってますか?
80名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 00:39:51 ID:gfgxziFz0
リッピング時にentireなFLAC作成してるんだから、--replay-gainがファイル1つ分しか走査してないだけだろ
8173:2005/09/09(金) 02:15:10 ID:V2RLjKmg0
>>80
そうですね、おそらく。

なおtrackgain、自己解決できました。
EACでリップした後、foobar2000で別途Trackgain情報だけ
とりだし直してcue作成しなおして対応。
いままでのすべて取り出しなおすか・・・でも1から再エンコにならなくてよかった。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 03:12:06 ID:o5DP4MpB0
EACから直接FLACにすると可逆じゃなくなるよ
8373:2005/09/09(金) 03:30:32 ID:s7Hp5lfA0
え?うそん?
EACってwaveで取り込んでその後Flacコマンドラインからエンコードしてるようだけど。
オンザフライではなく。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 03:40:09 ID:o5DP4MpB0
それでも最後の数百サンプルが削られる
WAVEで吐き出してfoobarで変換したら削られなかった
8573:2005/09/09(金) 03:53:49 ID:s7Hp5lfA0
それはゼロサンプル部分じゃない?
ゼロサンプルだから削られても音に影響はないけど、元のメディアと同じ形には戻せないね。
まぁ、ほとんど戻すこともないんだけど。

でも、EACとfoobarのエンコ違いとなるとパイプかそうじゃないかって話だけど
サンプル落ちがあるとすれば同じエンコーダ使ってるのに気持ち悪いことだね。

86名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 04:00:46 ID:o5DP4MpB0
>>85
最後までびっちり詰まったCDは0以外も削られるはず
これはEACのバグかね…
8773:2005/09/09(金) 04:07:52 ID:s7Hp5lfA0
とりあえず、いまEACでリップしなおしアルバムのWAVと
EACで一度Flac化まで済ましたものをfoobar2000でWAVに戻したのを
WaveCompare及びMD5チェックサムのテストしてみたけど
チェックサムも同一、先頭とケツのゼロサンプル数もまったく同じで
まったくの同一ファイルだったよ。

EACの設定でゼロサンプル削るとかにチェックいれてるんでは?
88名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 04:11:33 ID:gic1X4Tu0
アルバムの曲すべてのReplaygainが同じな訳が無い。
>>80の言うとおり、アルバム全体を1曲としてTrackGainしてるだけだろう。

>>83
オンザフライでエンコードしたFLACと、単一wavをリッピングしたものを比較したが一致。
バグる例外的な条件でもあるのかな。
8973:2005/09/09(金) 04:41:53 ID:s7Hp5lfA0
しかし、EACでのflac+cueエンコは世間一般の方法を真似て
きたんだが、とするとこれ真似てた人全員replaygain足したつもりで
実は正しいTrackgain値算出してないで運用してきてるんだな。
怖〜

もっともcueにTG値書き足せても愛用プレイヤーの
foobar2000は読んでくれないんだけど(TДT)
都度、TG値算出してDBに登録させないとだめだった。
悩ましい。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 06:17:30 ID:o5DP4MpB0
試したけどやっぱり違った
まずオリジナルのWAVE (20個くらい) ファイルを仮想ドライブにマウントする
次にEACで WAVE+CUE と FLAC+CUE を作る
WAVE+CUE と FLAC+CUEからfoobarを使い単一のWAVEファイルを抽出する
それで抽出したファイルをWaveCompareで比較してみた結果なんだけど
WAVE+CUE≒FLAC+CUE
WAVE+CUE=オリジナルのファイル
FLAC+CUE≠オリジナルのファイル
となった

読みにくい文章ですまん
91名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 07:11:23 ID:gic1X4Tu0
>>89
全体のAlbumGainとしては正しいですよ。
曲単位でのTrackGainを使っていないだけで。

>>90
俺も試したけど一致しましたよ。
単一wav+cueを仮想ドライブにマウント
1 EAC+FLAC1.12で曲単位FLAC+cueを作成。それをfoobar2kでwavへデコード
2 EACで曲単位wavをリッピング
1と2はWavCompareで一致。
9273:2005/09/09(金) 08:03:59 ID:s7Hp5lfA0
>>90
どうもギャップとかcue関連の問題な希ガス。
20個のWAVEをマウントさせるcueの中身ってどうなってるの?
またEACリップ時に作られるそれぞれのcueのギャップやタイムテーブルはまったく同一?
同一なら、後はfoobar2000のWAVE+cue/Flac+cueから単一?WAVEファイルを
作成する際の処理に、何らかの違いがあるってことだと思うけど。


>>91
>全体のAlbumGainとしては正しいですよ。
そうなんだけどね。
てっきり昨日までTGも正しい値が書き込まれてると勘違いしていたので。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 08:25:46 ID:o5DP4MpB0
>>91-92
問題のWAVEファイルをうpします
仮想ドライブにマウントしてWAVE+CUEとFLAC+CUEで取り込んでみて下さい
ttp://vista.x0.com/img/vi03108.zip

これで問題がなければ環境の問題ですかね
9473:2005/09/09(金) 09:01:44 ID:s7Hp5lfA0
>>93
直接マウントさせるとデータ扱いになってしまうよ・・・(deamontools)
ようはEACでエンコするFlacはデータが削られるって話だったので、

EACでFlac→foobarでWAVE
foobarでFlac→foobarでWAVE

をやってみたけど、オリジナルWAVEのファイルサイズは12,546,816byteで
foobarから吐かれたWAVEは両者とも12,542,764byteに減っていた。(およそ4KB減。きっちり4KBではない)
MD5checksumもオリジナルと吐き出しで当然違った。

しかし、WaveCompareに掛けると、サンプル数、ゼロサンプル数、比較ともに相違なし。
オリジナルのWAVEに何か余計なヘッダ領域が付加されてるんじゃ?4KB程度の。
WAVEとかファイル構造は技術者じゃないのでよく知らんけど。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 09:24:13 ID:o5DP4MpB0
FILE "test011.WAV" WAVE
TRACK 01 AUDIO
INDEX 01 00:00:00
>>93のファイルはこのCUEでお願いします

>>94
たしかにエンコードだけだと問題ないですね
96名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 09:45:10 ID:o5DP4MpB0
「エンコードとデコードにオフセット訂正を使用する」のチェックを外したら一致しましたorz
一人で騒いですみません、消えます;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
9773:2005/09/09(金) 10:02:44 ID:s7Hp5lfA0
・・・・おいこらっ!!
眠い目こすって付き合ったのにそれかー!!
しねーーーーーー!!!!



と、まぁ気づいてよかったじゃないか。
こっちとしても気持ち悪いまま終わると後に残るし。
あのチェックはデフォルト状態では入ってないし、入れる必要もなし。

EACでFlac+cueで--relay-gainオプションで書き出しても
Trackgain値は正しいものじゃありませんよ、正しいTrackgain値を
cueに書き出したい場合はfoobar2000でreplaygain scannerを掛けるといいですよ
と、一連の問題の解を総括して俺は寝る。

失礼しました。
98名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 00:13:23 ID:Cwh9YWZK0
dBpowerAMP Music Converter でoggにエンコしている私は糞マミレですか?
99名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 12:09:44 ID:prV/Riue0
蒸し返すようで申し訳無いんだが、cuesheetを解釈できるツールじゃないと、AlbumGainも正しくならない気がするのって漏れだけ?
イメージを丸ごとFLACにした場合って、FLACに、各トラックのヘッダ(?)みたい
な音声以外の情報も混じったデータを渡して、1つのWAVファイルだと思わる
って事だよね?
バイナリデータでも可逆なら元に戻せるから問題ないってのは分かるんだけど
厳密にはアルバム丸ごとのリプレイゲインも正しい物ではないって事にならない?
FLACがダメだとか言いたいんじゃないけど、そもそも音声データじゃない物も
音声データのように見せかける事でFLACをダマしているんだから、正しいリプレイ
ゲインを期待する方がおかしいような気がする。
そこまで厳密に気にする必要は無いって話は当然あるし、それを否定する気は
ないので念のため。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 15:09:15 ID:eQXrIHGr0
複雑に考えすぎじゃないか
EAC+FLACでエンコードする時にやってる処理はもっと単純だよ

一旦イメージのWAVを作ってそれをflac.exeでエンコードしてるだけで
ギャップ情報とかタグなんかは基本的にCueに任せてるから、音声以外の情報はFLACには渡ってない。

flac.exeはイメージWAVを対象に働いてるだけだから、当然トラック毎のTrackgain情報なんて分かるわけも無い
そもそもentire.flacなんて一般的な形式じゃないんだから不都合があって当たり前。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 15:21:25 ID:cuH0EoJa0
高速化プロジェクトってみなさん利用してますか?
102名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 15:31:31 ID:V6tlq5dL0
>>99
だから>>80だってば
1トラックのみのアルバムになるからalbum gainとtrack gainは同じになるし
その場合のalbum gain値は正しいものだよ
103名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:07:05 ID:KED8j6WM0
>>101 Vorbisエンコーダーは高速化プロジェクト版しか使っていない。
104名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:45:32 ID:KoDM6tm+0
>>101
ラジオエンコード用に使ってる。
10599:2005/09/10(土) 20:35:20 ID:prV/Riue0
すまん、漏れはてっきりISOイメージを丸ごとFLACに渡してるのかと思ってた。
音楽トラックを含んだゲームのCDを丸ごと可逆圧縮するような話をどこかで
読んで、それと勘違いしてたらしい。
CDImage.wavは、CDの音声部分のみだったのね。
不勉強で申し訳無い。
106名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:04:04 ID:krXJSrbr0
aoTuV beta4のエンコ速度比較(PenM)
Oggencリファレンス x8.35
Oggenc2.6 using aoTuVb4 x12.52
OggencLancer x18.99

Lancerだけnominal bitrateが違うので、Oggenc2.6使ってる。
LAMEを考えれば十分早いしね。
107106:2005/09/10(土) 22:19:38 ID:krXJSrbr0
修正 nominal -> Average
108名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 18:36:32 ID:8c/Hog1c0
OggDS+WMPだとタグが見えないってのは仕様ですか?
LAMEとWMP9でやってきたから少々勝手がワカラナス。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 19:11:12 ID:jpWhtbPO0
Windows Media Playerってコーデックだったの?
110名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 19:13:32 ID:2RDp/DI10
>108
多分仕様

>>109
ワケワカラン
111名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 14:16:42 ID:mvTj6gRC0
>>106
Averagebitrateが違うってどーゆーこと?問題あるの?
112名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 14:31:15 ID:4sSUD0wb0
>>110
む、そっすか。MSがなんとかしてくれないと無理っぽい?
113名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 16:48:47 ID:SH4B1uie0
浮動小数点計算などのほんの少しの誤差がマスキングの閾値に触れたりして
音の削り方が微妙に変わると高速化プロジェクト版とそうでない aoTuV beta 4 のあいだで
かなり異なるエンコード結果が得られることになる。
>>106が見付けた平均ビットレートが違う場合はそういう場合だと思う。

しかし削るか削らないかの境界線上にある音は聴こえ難い音のはずである。
だからその音を削る削らないの違いの音質への影響は非常に小さいはずである。

ABXテストで aoTuV beta 4 → Lancer 20050709 での音質劣化もしくは
音質改善を確認できるサンプル音源はまだ報告されていない。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 01:35:08 ID:fqHxbKL00
mp3 192kbpsに対応するoggのビットレートはどれくらいですか?
115名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 01:39:37 ID:u+NJDKq+0
64kbps
116名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 01:49:30 ID:HXTCxSCq0
>>115
            . ィ
.._ .......、._    _ /:/l! またまたご冗談を
 :~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、|         _      
゙、'、:: : :ノ: : : :_,.-=.  _〜:、         /_.}'':,
 ``、/: : : : :__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
 ,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:'  ノ゙ノブ     
"   .!-'",/  `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
 .-''~ >'゙::    ‐'"゙./  ヽ.,'   ~ /
   //: : :          ',    /    ,:'
117名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 02:23:46 ID:TgJd/vKj0
>>114

LAME 3.97b1 -V2 --vbr-new による圧縮結果と
aoTuV beta4 (Lancer 20050709) の -q6, -q5, -q4 による圧縮結果と
圧縮前の音源を聴き比べてみればわかります。
(聴き比べる=ABXテストをやってみる)

LAME 3.97b1 -V2 --vbr-new による圧縮結果と圧縮前の音源を
ABXテストで区別できないならば(十分ありえる)、
Ogg Vorbis と比較する前に
-V3 --vbr-new とか -V4 --vbr-new を試してみた方が良いです。

聴き取り能力や普段の試聴環境には個人差がかなりあるので
自分で聴き比べてみないとわからないことが多いと思います。
そもそも自分の耳で聴き比べるつもりがないのであれば
音質にこだわっても意味がないでしょう。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 02:59:24 ID:hKKL27cr0
>>117
            . ィ
.._ .......、._    _ /:/l! Lancer? またまたご冗談を
 :~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、|         _      
゙、'、:: : :ノ: : : :_,.-=.  _〜:、         /_.}'':,
 ``、/: : : : :__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
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"   .!-'",/  `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
 .-''~ >'゙::    ‐'"゙./  ヽ.,'   ~ /
   //: : :          ',    /    ,:'
119名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 03:05:32 ID:SfdL7tHZ0
            . ィ
.._ .......、._    _ /:/l!   アイヤ〜
 :~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、|         _      
゙、'、:: : :ノ: : : :_,.-=.  _〜:、         /_.}'':,
 ``、/: : : : :__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
120名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 03:18:24 ID:xcKkbe+X0
Lancerってだめなの??
121名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 03:21:07 ID:Me/7t7q40
そもそもaoTuVが遅くて困る状況がそうないしなー
122名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 04:14:15 ID:h2ooWsL90
Lancerはストリーミング用
123名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 08:14:49 ID:JIsDha4T0
俺は糞耳だからLancerでいいや
124名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 08:19:57 ID:yFiFN0LX0
Lancerがダメってことでは無いよ。
リファレンスと誤差程度の差があるというレベル。
それが知覚できるレベルなのかは別問題。
125名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 11:12:33 ID:r/EuTbS90
ここでLancerがダメとか言ってる奴は聞き比べて違いがわかるってこと?
俺は区別できなかったんだが。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 12:33:55 ID:t0n4ETc90
あまり音楽に関心ない人なら、ogg低圧縮の音を聞かせた方が音量が大きめになるせいか、音質いいと勘違いしやすい。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 13:13:05 ID:8HdOPg3+0
それはハイドロジェンオーディオの人たちを虫した発言ですね
128名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 18:13:54 ID:u2eek2HR0
ハイドロジェンオーディオの人たちって音楽に関心ない人だったんだ
129名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 20:55:38 ID:ZVeNQ5Bi0
水素音楽の人たちは少なくとも王子よりはわかりやすく信憑性が高いレスをしてるぞ。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 21:59:59 ID:yw9DAce60
>>126

低中ビットレートでの HF boost は Vorbis の最大の問題の一つだと認識されている。
しかし、音楽が聴ければ十分で音質の劣化に気付かない人であれば
HF boost していた方が音質が良くなったと誤解してしまい易いかも。
もしもそれが本当ならば HF boost はそう神経質に
ならなければいけない欠点ではないかもしれないですね。

>>129

そりゃ、あたりまえ。玉子はまだMP3を知ってから1年ちょっとの初心者にすぎない。
LAMEスレはその初心者の玉子に徹底的にいたぶられているわけさ。w

>>125

実は Lancer 20050709 と蒼弓さんがコンパイルした aoTuV beta4 (reference) の
あいだにエンコード結果に違いがあるだけではなく、Rarewares にある aoTuV beta4 と
それらのあいだにも違いがある。今のところそれら3つのエンコーダーの音質を
ABXテストで区別できるサンプル音源は報告されていない。

波形の差を取って違いが大きなところを特定して集中的に聴き比べてみてもABXできなかった。
ABX可能なサンプル音源があれば面白いので是非とも公開して欲しいものだ。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 23:43:59 ID:u2eek2HR0
どのくらいのbitrateだと違いが出やすいんですかね?
それすらもサンプルによって変動するんでしょうか?
132名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 05:01:51 ID:GoU0ge4V0
Vorbis-toolsが必要なのだが
HP落ちてやがる
133名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 05:17:08 ID:gheJnaro0
>>132
ブラウザかえてごらんよ
うちはIEではだめでFirefoxだとおとせた
134名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 06:11:31 ID:gXu7OW7t0
IE避けしてやがるのか
135名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 08:18:29 ID:fnohYO1O0
>>131

その質問への回答はできないのですが、
前スレでやったように Tarantella calabrese サンプルで
試してみると以下のような結果になります。

aoTuV beta4 蒼弓コンパイル版 (reference)
Lancer 20050709 (lancer)
aoTuV beta4 Rarewares版 (rarewares)

の -q4 によるエンコードして foobar2000 0.8.3 でデコードして
デコード結果のWAVファイルの差を取って比較してみるとその結果は

lancer-q4 と reference-q4 の差のピーク値=252
rarewares-q4 と reference-q4 の差のピーク値=325
rarewares-q4 と lancer-q4 の差のピーク値=325

ピーク値だけを見ると Rarewares 版の方が
Lancer よりも蒼弓さん自身がコンパイルしたものから遠いです。
Rarewares 版を使うことが気にならない人であれば
Lancer を使うことも気にならないはずだと思います。

以上の結果はたったひとつの特殊なサンプル音源に
関する結果なので信頼性は低いかもしれませんが。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 14:21:59 ID:DP8ogWf40
Vorbis-toolsって何?
137名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 14:40:12 ID:0a9yyn060
ogg123, oggdec, oggenc, ogginfo, vcut, vorbiscomment
138名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 14:48:01 ID:PSJT6oRd0
ぼるびすおどうぐばこ
139名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 10:21:07 ID:4cn3nW2P0
自分でコンパイルしてる人は、コンパイラはなに使ってますか?

x86_64なLinuxでgcc-3.4.4とgcc-4.0.1を使ってるんだけど、
どうもlibvorbis1.1.1+aotuv b4をgcc-4.0.1でコンパイルするとノイズが酷い。
さらに、多分ノイズを再現するために、ビットレートが結構上がる(70kbps->110bpsとか)
(最適化オプション沢山つけてるのが原因かもしれないけど)

aotuv b4当てなくても、なるかもしれないけど、まだ試してません。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 10:45:58 ID:hqXf6Xzm0
141名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 13:00:00 ID:g23BCL5c0
gcc4系で関数をインライン展開すると問題が出るので、コンパイラがgcc4系
だった場合は関数をインライン展開しないように指定していたが、unionを
使って回避する方法が分かったのでインライン展開を有効にしたという理解
でおk?
142名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 13:10:52 ID:wvJYQ/Vw0
Victor 汎用音質向上技術 net K2
http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0509/15/news080.html

おもいっきり既存の特許と抵触しそうな気配を感じるけど大丈夫なのかね
143名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 13:24:37 ID:tCubhZ020
インスパイヤしただけなので大ジョブです
144名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 15:49:49 ID:3BoAuj3/0
なら問題ないな
145名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 16:04:03 ID:Wx0uW6l/0
特許云々より前に、こういうのって逆に音質劣化させちゃうことが多いよな・・・
良い効果出るのか?
146名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 17:35:14 ID:ii9hBoPG0
派手にエフェクトかかって、細かい部分がボヤけてたりしてね。
高いインナーイヤホン使ったほうが効果あったり。

> 日本ビクターは9月15日、同社独自の技術で高音質化をはかった
>ポータブルHDDプレーヤー“alneo”(アルネオ)「XA-HD500」を11月1日より販売すると発表した。
>価格はオープンだが、実売想定価格は4万5000円前後。

いくらなんでも値段高すぎでしょ。もうiPodの牙城は崩せそうにない。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 18:15:32 ID:nps3xTAo0
Kenwoodの音質重視・高価格HDDプレイヤーが売れたんで二匹目のドジョウを狙ってんのかな?
ソース加工系の"高音質"は個人的には興味無しだが
148名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 18:35:23 ID:BiFz5Sa90
ここ、Oggスレなのだが
149名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 19:57:36 ID:82CaFSg80
そう、Atr...
150名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 21:10:17 ID:CGTZmmDM0
AAC勢いづいてるな。
Vorbisはよくもわるくもマニア化してるね
知る人ぞ知るって感じ。かつてのベータのように。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 21:16:16 ID:PGNHCUWa0
AACの音質ってどんなもん?
152名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 21:18:18 ID:/1h+OsbR0
とんちゃもん
153名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 21:27:40 ID:gUNTpJuc0
やだもん
154名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 21:54:34 ID:jbfkGqyK0
ぐもん
155名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 23:32:17 ID:qL5jneE10
>>151
MP3の音質を多少マシにした程度
156名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 23:47:17 ID:MkwtPILg0
Winampについてくる新しいAACコーデックはかなり音質いいらしい。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 23:56:56 ID:588tW0yV0
>>151
ぶっちゃけLAMEとほとんど変わらん
158名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 23:57:06 ID:2gRvHhts0
>>156
それは低bitrate用のaacplus v2の話では
159名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 00:22:12 ID:4HKqXVvY0
実際のところ mp3(lame)もogg vorbisもAACもwmaも大差ないよ
160kbps以上になると後は好みだな。それを言っちゃおしめーな気がするが。
あ、ATRACだけは別かもしらんw
160名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 01:08:00 ID:1JAM6Tmz0
お前の耳ならそうかもしれないけどさ。

俺は192kbpsと160kbpsは全然違うように聞こえる。
ソースによっては192kbpsと320kbpsが聞き分けられる場合もある。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 01:10:31 ID:t/BgbZsV0
このスレの存在意義ってあるか?
もうOggVorbisって廃れてるだろ。
どうあがいてもMP3には勝てない気がする。
しかも汎用性の面でも完敗だろ。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 01:20:23 ID:NITbeLvj0
汎用性の面「だけ」な
音質においては勝ってるからさ
おまえの疑問の意義がまずないよね
スレどうの言う前に
おまえの耳ももしかしたら存在意義はないかもしれないね
163名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 01:24:01 ID:LqRn/sef0
>>161
レスから読み取れること
このスレの存在意義=MP3に普及率で勝つこと

お前は全ての事において、マスゴミなんかに踊らされてメジャーなものを追っかけるだけの人生を歩んでくれ。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 01:25:48 ID:NFjuGvJI0
>>161
シェアナンバー1じゃないものは何でも不要だな
165名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 01:57:00 ID:Gx4OyrYu0
>>159
wmaも大差ないか? 160kbpsにしてもシュワシュワしてると思うぞ。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 02:33:19 ID:+2iUyuTj0
wavとogg 128kbpsでABXテストしたけど判別できなかった
167名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 02:51:15 ID:l+5YQCuP0
>>165
verいくつ?
9.1の160kはLAMEと大差なかったよ
168名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 03:37:30 ID:k/IcW07k0
スレ違いになってしまうが、
pizza_house_22ji_5sec サンプルの最初の1秒間でABXテストしてみたら

original vs WMA 9.1 CBR 160kbps → 8/8 (0.4%) 最初のサの発音が変質
original vs LAME 3.96.1 CBR 160kbps → 5/8 (36.3%) くやしい、もっと練習すれば…
LAME 3.96.1 CBR 160kbps vs WMA 9.1 CBR 160kbps → 8/8 (0.4%)

このサンプルの最初の1秒に限れば WMA 9.1 CBR 128kbps の音質は
LAME 3.96.1 CBR 160kbps に劣っている。

WMA 9 も WMA 9.1 もボーカルの子音の発音の再現性が低いと思います。
私はボーカル好きなので絶対にWMAは使わない。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 03:41:54 ID:k/IcW07k0
あ、書き間違い。アホ杉。

×>このサンプルの最初の1秒に限れば WMA 9.1 CBR 128kbps の音質は
×>LAME 3.96.1 CBR 160kbps に劣っている。

○>このサンプルの最初の1秒に限れば WMA 9.1 CBR 160kbps の音質は
○>LAME 3.96.1 CBR 160kbps に劣っている。

128kbps で比較するともっと差が大きくなるという話も書こうと思っていたので
書き間違ってしまった。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 09:22:50 ID:Ow0QAyNd0
どうせならスレに合わせてVorbisを含めてやったくれたら良かったのに。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 11:08:56 ID:7sFIFM/e0
oggを他拡張子に変換するとどのツール使っても3分中7秒とかで切れる
コピーガードみたいなのを埋め込められてるのかな?
172名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 12:02:26 ID:H9dx+MrL0
>>173
君も釣られたほうがマシなクチかね?
173名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 12:59:02 ID:0sHn7JRi0
Yes, I can.
174名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 13:03:44 ID:KMy8rPd20
fly. fly high.
175名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 13:29:01 ID:7sFIFM/e0
情報少ないか
お邪魔さんでした
176名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 13:44:39 ID:OuK5ANUI0
拡張子の変換するツールって、やっぱエクスプローラが最高だよね?
177名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 14:16:35 ID:ZHuYAFtj0
>>176
お前も超COLE!!!
178名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 14:31:41 ID:UiCLa/VB0
拡張子を変えるだけならexplorerでいいだろうけど。

>171
ogg vorbisのコピーガードは聞いたことない。とりあえず問題のファイルの情報をogginfoとかで晒したら?
oggdecでデコードしても切れるってんならファイルが壊れてる気がする。ちゃんと再生はできるん?
179名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 14:50:36 ID:0sHn7JRi0
>>178
COOOOLだぜ、兄ちゃん
180名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 15:51:36 ID:KMy8rPd20
キューーーーーールッ!
181名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 17:14:22 ID:BlRzNOBg0
mkvとかogmにでも入れたいのかそれ以外の謎な事したいのかがサパーリ。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 04:53:47 ID:fKX8eYqh0
携帯プレーヤーでOGG使っている人は
何-qにしてる?
183名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 07:42:18 ID:p8achQQ80
>>182
8(256kbps)にしてるけど、ちょっとサイズ大きすぎるなと思う今日この頃・・・
184名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 07:55:37 ID:ZAw3SOQw0
ぶっちゃけ、携帯プレイヤーで、かつイヤホンで聴くのなら160kbpsでも十分だな。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 08:05:55 ID:1A+qPVKp0
容量との兼ね合いだな。20GBHDD積んでるならロスレスなり192overにするけど
1-2GB程度じゃ妥協してq5以下。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 09:24:22 ID:ekylNyYJ0
1Gにq6で入れてる
187名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 11:07:18 ID:3bVWBuEW0
aoTuV -q5で圧縮してるものをLancer -q1で再エンコードして 512MのシリコンへGO
188名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 11:44:34 ID:HnnSTlc40
外で聞くならaoTuV -q1でもあまり気にならない俺がいる
189名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 12:46:02 ID:LCpdffr40
>>186
おれも
190名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 13:07:20 ID:cC4y8gGy0
1Gでq6。
(ao TuVb4)
191名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 13:13:51 ID:I9vbYmUH0
>>190
おれも
192182:2005/09/19(月) 13:20:40 ID:fKX8eYqh0
レスありがとう!
-q5~6で1GBだったら100曲ぐらいしか入らないと思うんだが
やっぱ音質はそれくらい欲しいもんか。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 13:24:09 ID:E/AtO3c60
気分の問題だよ
194名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 13:58:08 ID:zvQXSGn40
気分って言うか曲の量と音質はどうにか妥協せんとあかんわな。

うちは30曲もあれば十分なんで-q6超えてても問題ない。
でも低ビットレートの方がバッテリーが長持ちするって聞いたから-q3くらいが良いのかなって最近思ってる。
まあ真偽がわからんので6でやってるが。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 14:03:05 ID:IgpIrSf60
20Gでq4
JAZZはq6
196名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 14:11:15 ID:IgpIrSf60
確かに外とか電車の中とかer-6i等の遮音性が高いものを使ってても
雑音が完全に聞こえないってことはないわけだから
音質を高くする必要はないのかも
197名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 14:18:44 ID:sgJmWkn90
>>194
HDD型だとファイルサイズが小さい方がアクセス量が減るから、
劇的にバッテリーの持ちが良くなるよ。
あとは、高ビットレートの方が再生時の負荷が高くなるから、
当然バッテリーの持ちも悪くなるが、こっちはそれほど差にならない。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 17:24:05 ID:T7BGtJAp0
HDD型20Gだけどまだまだ十二分に余ってる
毎日寝てる間に充電してれば、普通に使う分にはバッテリー切れることなんか無い
よって音質以外考える必要なしってことでq6にしてる
199名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 17:34:41 ID:MI21eHZR0
aoTuV 大人気だな。
このスレだと、本家の方を使ってる人の方が少なかったりして。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 18:31:42 ID:X7KiGjsT0
200!
201名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 18:53:22 ID:NbCeQH6r0
に・・・201!!
202名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 18:53:43 ID:kiw201dK0
>>182
Lancer -q5 (iHP-140 + E3c)
いくら遮音性の高いイヤホン使っても、外で聞く場合
俺の耳ではこれより上げても音質の差が殆んど分からん。
203名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 19:21:21 ID:pJwQNqJi0
>>187-188
携帯ならq1でも十分だね。上げてもq3くらいか。
ただPC用とは別にエンコードしなければいけないから面倒だ。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 19:39:40 ID:RFAgG9sl0
携帯プレイヤー持ってないけど、俺の耳だとq2で十分なのでした。
スピーカーもすげえ安物だしね。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 20:05:16 ID:B99gDTd50
そもそも俺のはおじじ対応してないからmp3 80kbps
206名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 22:23:02 ID:ek96LrB20
>>205
mp3はせめて100kbpsは越えて使うことをお勧め。
それ以下だと32KHzにリサンプルされることもあるし、
aoTuVの80kbps(q 1)と比べてもだいぶ劣る。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 23:02:57 ID:AYa+Z91j0
めんどいからPCも携帯プレーヤーもq2な俺
208名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 23:12:08 ID:NZopVtvi0
高音がシャリシャリになるくらいならダウンサンプリングした方がマシ、って思う俺は変かな
209名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:26:30 ID:DCaNeWnv0
ogg使うならやっぱ64〜96kbpsがオススメかな?
210名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:41:54 ID:1L0ghhi40
>>209
俺は96-128
211名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:43:43 ID:x+0FHg7K0
PCもポータブルプレイヤーもq6で統一だな。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:59:24 ID:pJJmJ8XL0
180kbpsでもHAで好成績だったんだから、
別に低ビットレート以外で使うのは勿体無いという事もなかろう。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 01:05:16 ID:DCaNeWnv0
128kbpsのMP3と64KbpsのOggでは、ほとんど差がわからないんですか?
214名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 01:35:48 ID:dBf4L4VA0
>>213

LAME 3.97 --preset 131 と aoTuV beta4 -q0 (64kbps 程度) を
比較すれば総合的に前者の方が音質は良いと思います。
しかし guruboolez 氏の試聴試験結果によれば
aoTuV beta4 -q1 (80kbps程度) と比較すれば
classical genre では少し劣り、various genre ではほぼ同じ程度。
ttp://www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?showtopic=35438

ちなみに 64kbps で 128kbps の MP3 と同じくらいと
いうことになっているらしい WMA の成績は散々でした。
WMA では MP3では使えない低ビットレート専用の技術が
使えるはずなのに 80kbps では同じ 80kbps の MP3 と同じくらいの音質にしかならない。
215名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 01:53:18 ID:pJJmJ8XL0
なんでまわりくどくて無関係な部分の多い回答するかなー。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 02:00:38 ID:6i48r1z60
>>215
>LAME 3.97 --preset 131 と aoTuV beta4 -q0 (64kbps 程度) を
>比較すれば総合的に前者の方が音質は良いと思います。

ストレート以外の何物でもないと思うが。
あとのは付け足しだろ。
217名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 14:34:38 ID:oXErY+G40
128kbps の MP3 とほぼ同じ程度の音質で聴きたければ
aoTuV beta 4 の -q1 (80kbps程度になる) を使えば良いということ。

guruboolez 氏が 64kbps で試験しなかったのは正解で、
128kbps の MP3 に近い音質が確保できそうなケースをテストしなければ
音質的にも十分実用になることを説得できないと思う。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 21:58:57 ID:ZUtwsuk40
しかしなー、OggってMP3よりも高圧縮で高音質にも関わらず、なんで広まらないんだろうな。
携帯プレーヤがOggに対応しないからなのか。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 22:09:46 ID:MAsN/O7I0
まあ結局のところ、大半のユーザが
mp3の性能に大した不満を持ってないってことなんだろうね
220名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 22:11:20 ID:gZWTzGrd0
>>218
ヒント:バッテリーの持ち
221名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 22:11:22 ID:sUqIHN4g0
mp3より負荷がかかる→mp3でギリギリ再生できるくらいのローコスト&ショボクレを大量生産→それでは対応できない→終了
こんな感じじゃね?
222名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 22:15:49 ID:cVHbWxGh0
223名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 22:58:15 ID:x+Z0ZnzL0
>>222
前にも「乾電池一本で○時間再生」みたいなの出てた気がするけど、
どうなったんだろ。今度は広まるといいな。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 23:33:09 ID:wVge+3pZ0
>>222

おお、その話は知らなかった。
MP3/WMA/AAC/AAC+/AAC+Enhanced/OGG と
対応フォーマットが多いのがちょっと嬉しい。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 23:36:42 ID:E+qXIwz60
いつ製品になるかだがねぇ・・・
226名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 00:39:24 ID:T8IMZRg30
vorbis MLで、なんでaoTuVは速いん?という質問に、
誰もsortの事は答えてないね。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 01:28:54 ID:Sd6H0Tn70
>>226
aoTuVのreadmeに書いてあるのにな
228名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 13:26:11 ID:bvoocB7w0
はじめて aoTuV_b4_*.txt を読んだ。
>sort処理の高速化にManuke氏のパッチを使用しています(ありがとう!)。
>Manuke's patch is used for improvement in the speed of sort processing (thank you!).

vorbis ML で誰かが "Manuke is great!" と叫ぶのを見ることができるだろうか?
229名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 00:48:25 ID:l2d8CaP40
230名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 03:32:02 ID:MCuAeFgx0
そうそう、alter4氏の態度にはちょっとむかつきましたね。
圧縮前と圧縮後のABXには成功しているようだが(でもかなり成績が悪い)、
圧縮後の音どうしを比較するABXには成功していない模様。
ttp://www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?showtopic=36465&view=findpost&p=325095
おそらくABXできないものだから波形を見て評価している。それじゃあお話にならない。
ABXできた後に波形を見るようにしないと正しい音質評価に失敗する可能性が高くなる。

castanets2 の全体を実際に聴いてみると
Xiph 1.1.1 -q6 よりも aoTuV beta 4 -q6 の方がプリエコーが小さくなっているように聴こえる。
ttp://anonymousriver.hp.infoseek.co.jp/castanets2/index.html#Vorbis
個人的にはその2つのABXは比較的容易な方だと思う。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 04:22:52 ID:DgfjGlKM0
そうか?
自分がABXできなかったという理由でMP3との音質比較用に最初からLancer
を提示するどこぞの香具師の方が百倍むかつくけどな。
自分がABXできないんだから、大した違いは無い。だから初心者はLancerで
充分だってか?
Vorbisは初めてでも耳が肥えてる可能性を全く考慮していないし、やんわり指摘
されてもさっぱり気づかない。挙句の果てに、だって僕は違い分からなかったもん!
HAでそんなカキコなかったもん!ってか?w
自分のABXの結果を自慢したいだけなら、自分のサイトで思う存分やってくれ。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 04:58:35 ID:0bOwPtab0
いつまでもtripつけない玉子には相当むかついてますね。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 15:41:43 ID:kq3yQ5/h0
>>231の発言がさっぱり理解できない。何の話だ?

まあいずれにせよ2つの圧縮結果を比較するABXテストに成功していないのに
片方がもう片方より劣っているとはっきり言ってしまうのはまずいよね。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 16:00:04 ID:0bOwPtab0
>>233
うーん、多分だけど、玉子がaoTuVと他をABXする際に、
aoTuVそのものでなくLancerを利用してる事では?
235名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 16:06:46 ID:GZVcHPNP0
vorbis-toolsっていうのをDLしたんですが使い方が
分からないです。ほかに何かソフトが必要なんでしょうか?
236名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 16:24:59 ID:rraeg9c80
玉子ってこのスレにも出張して来てんのか?
237名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 16:25:44 ID:0bOwPtab0
>>235
コマンドプロンプトとかから使うツールですよ。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 05:26:00 ID:VfSh1BkN0
ogmの動画を再圧縮なしでカット編集できる
編集ソフトってありますか?
239名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 05:33:09 ID:OnlDzejL0
>>238
擦れ違い、死ね割れ厨
240名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 11:17:57 ID:z6CkM40P0
はたしてここの連中は-q4と-q5の違いを聞き分けられるのかねぇ?
気分的な問題の方が強いんじゃないの?
241名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 11:52:37 ID:Uq4oiuyO0
>>231
仮にLancerとreference版に音質の違いがあるとして、
Lancer<MP3かつreference>MP3となる状況があるならその主張も通るけどね
242名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 12:23:29 ID:CosLZemr0
>>240
音というのは、耳から得た情報を脳で認識して知覚しているので、
気分というのも音質においては立派な要素の一つだけどね。
というか、聴覚だけでなく全ての感覚において通じることだが。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 12:44:56 ID://StAKRb0
あまり奴に餌を……
244名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 15:33:38 ID:Rys4nFpG0
高速化プロジェクトのファイル落としたんだけどエクセル4つとhtmlが出てきただけ・・
何これ・・・
245名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 17:34:19 ID:Uq4oiuyO0
>>244
お前様は「patch」という文字を読んでないのかいな
何これも何もオリジナル(公式)のソースに対するパッチ。
つまり自分でパッチあててコンパイルする人用のファイル

その下にoggencでもoggDropでもdllでもあるから好きなのもってけ
エンコードに使うソフトによって何を使うかは異なる
246名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 17:34:37 ID:JwE4EG7O0
libogg, libvorbis, oggenc, oggdropXPd用patchです。htmlあるなら読めよ
247名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 17:45:10 ID:KuDDLSVX0
patchが何か知ってる人なんて少数だろうから、知らない人が間違って落として
混乱するのも無理はない
patchについての説明文追加するのもいいけど、patchへのリンクを一番下にした
方が、間違いは減ると思いますよ>637氏
248名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 17:47:40 ID:zFJdVSpv0
ありがと
なんかよくわからんから全部落として全部実行してみた
249名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 02:13:24 ID:tBf7HQZ70
もうね(ry
250名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 02:47:22 ID:OBKGR3+R0
どう見ても精子です。
本当にありがとうございました
251名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 04:39:12 ID:diyr2e2o0
お役に立てて光栄です。
おっしゃって頂ければいくらでも提供させていただきます。
252名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 11:12:01 ID:AZJTV1mC0
foobarでmp3の128kとoggの-q4のデコード速度を測ったんだけどmp3の方が数%速い程度だった
これってCPUやデコーダで変わるのかな?
携帯プレーヤーだとどのくらい違うんだろ
253名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 20:24:43 ID:81al6JpK0
携帯プレーヤーで速度競うのか?
254名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 20:44:34 ID:G6VoLaR10
xiph.org を見るときには AcceptLanguage に en が入るように設定することっていう内容をテンプレに入れたほうがよさそうだ。
議論の余地なし、疲れた。。。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 20:53:46 ID:81al6JpK0
これか? どうしたん?

>Not Acceptable
>
>An appropriate representation of the requested resource / could not be found on this server.
>
>Available variants:
>
> ・ index.shtml.en , type text/html, language en
256名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 20:54:54 ID:IojlNFVr0
406なんて初めて見た
257名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 21:46:01 ID:G6VoLaR10
英語ページしかないくせに Language Negotiation を入れてて、設定で en を受け付けるようにしてないと見れません。
vorbis ML で妥当な回避策を提示しましたが、サイト管理者が w3c 原理主義者らしく却下されました。
英語のメールを書くのはもう嫌や。。。
258637 ◆jUbpU.TPuw :2005/09/26(月) 21:50:08 ID:Xz/ORpxs0
>>254
Windowsで切り替えるにはレジストリをいじる必要があるってやつ?
HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Internet Explorer\International
だったと思う。
259637 ◆jUbpU.TPuw :2005/09/26(月) 21:57:53 ID:Xz/ORpxs0
とりあえず

ttp://homepage3.nifty.com/blacksword/en.reg
ttp://homepage3.nifty.com/blacksword/jp.reg

でen.regを使ってレジストリを書き換えると見れるようになる。
元に戻す場合はjp.regを使うかen.regの内容をレジストリエディタで削除する。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 21:58:24 ID:uzAKjWSV0
Firefox使ってるなら
[Tool] - [Option] - [Advanced] - [General] - [Edit Languages...]
で [en] 追加で見れると思うよ(日本語版は最初から入ってるのかな?)
261名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 22:06:56 ID:hH+2jt7T0
262名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 22:10:03 ID:G6VoLaR10
>>254
レジストリを弄る必要は無くって、言語の優先順位に en が入っていればいいだけ。
http://www.cyanet.jp/language.png

つか、実際には私は常にこの状態なのでちっとも気づいてなかったんだけど、
知り合いがはまってて気づいてご注進して拒否られたのよ(^^;

正直、xiph のプロダクトの普及に努めることのほうが、W3Cの教えを守ることより
100倍重要だと思うんだけどなあ。。。
263637 ◆jUbpU.TPuw :2005/09/26(月) 22:17:59 ID:Xz/ORpxs0
>>262
簡単な設定法があるならregは必要ないか。
ごくろうさまでした。
264名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 22:18:31 ID:hH+2jt7T0
>>1 のURLを辿っても表示されない環境があるのか?
265名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 22:24:34 ID:mKtUbQ+w0
簡単な、っつーか
ブラウザの設定を見るより先に、
レジストリ弄りを思いつく方が(ある意味)すげぇよ…

IEもFireFoxもOperaも、
少なくとも日本語版であれば
jaとenはデフォで両方設定されてる。気がした。
266名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 22:29:24 ID:vGTFFreP0
SP1でクリーンインストールしてWindowsUpdateした時以来(IEの設定は無変更)、かれこれ3ヶ月ぶりにIEを起動したよ。
日本語[ja]しか無かったよ。
ふだんOpera。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 22:30:10 ID:G6VoLaR10
>>265
すくなくとも日本語版 IE は en が設定されてないです。
逆に言うと日本人が使うブラウザの約70%は設定されていないと想定されるわけだ(^^;
268名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 22:31:53 ID:hH+2jt7T0
>>1http://www.xiph.org/ って書いてあるのに、
なんでわざわざ、http://xiph.org/ でアクセスするのか不思議でしょうがない。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 22:37:12 ID:xS41e9/30
270名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 22:42:38 ID:fgMqVobf0
English設定がなくてもアクセスできるページとエラー出るページがあるみたいだね。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 22:45:44 ID:fgMqVobf0
272名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 22:50:40 ID:G6VoLaR10
>>271
www.xiph.org でもダメだよ。キャッシュしてないかい?

$ telnet www.xiph.org 80
Trying 195.169.149.105...
Connected to www.xiph.org.
Escape character is '^]'.
GET / HTTP/1.0
Accept: */*
Accept-Language: ja
Host: www.xiph.org

HTTP/1.1 406 Not Acceptable
Date: Sun, 25 Sep 2005 18:00:47 GMT
Server: Apache/2.0.53 (Ubuntu) DAV/2 SVN/1.1.1 PHP/4.3.10-10ubuntu4.1
Alternates: {"index.shtml.en" 1 {type text/html} {language en} {length 3931}}
Vary: negotiate
TCN: list
Content-Length: 365
Connection: close
Content-Type: text/html; charset=iso-8859-1

[snip]
273名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 23:02:32 ID:fgMqVobf0
>>271
キャッシュを消してみたけど同じ結果。
IE6とfirefox両方で言語設定を日本語のみにして確認。
274273:2005/09/26(月) 23:06:01 ID:fgMqVobf0
間違えました(自己レススマヌ)
273は272へのレスです
275名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 23:06:57 ID:G6VoLaR10
>>273
あー、確かにいくわ。
ごめん、272 は vorbis ml に投げた時のレスポンスなので20時間前のものでした。
xiph の中の人が設定を変えたのか?
ML の返事だけ見てると全然変えそうも無かったのに。。。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 23:15:29 ID:DEQJZxKx0
敷居を高くして、ますます普及が遠のくvorbis
むしろそれを望んでいる利用者
277名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 23:18:57 ID:y0uZI7+J0
www.vorbis.comで試してみたけどIEのエラーページじゃ、
なにをどうしたらいいのかヒントないじゃん。@win 2k SP2 IE:5.50

普段w3mだから気付かなかったけど。
しかも>>262の画像見るまで「言語」のボタン見落として設定法分かんなかった俺。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 23:24:48 ID:G6VoLaR10
>>277
ちなみに vorbis ML での話の流れでは、en への自動マッピングは RFC 違反だからやらねーと。
ただしエラー画面は、設定を変える必要があるということがわかるようにカスタマイズしようという方向で話が進んでいます。

・・・んだけどなあ(^^;
279名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 23:43:11 ID:81al6JpK0
そんなやつやめさせちまえ
280名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 23:43:35 ID:y0uZI7+J0
エラーページ変えたとして、
IEは向こうが用意したエラーページを利用してくれるのでしょうか?
281名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 23:57:31 ID:uKs4Za840
インターネットオプション>詳細設定>ブラウズ>HTTP エラーメッセージを簡易表示するがONで、
エラーページのファイルサイズが512バイト以下だとIE内蔵のエラー表示が出る。
282名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 00:00:21 ID:y0uZI7+J0
ほう、初心者には難易度高いな。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 00:04:01 ID:Tc6cPcRZ0
ちなみに"HTTP エラーメッセージを簡易表示する"はデフォルトでONになってる。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 01:03:58 ID:zQKrsep00
512以上だとサーバエラーに切り替わるんじゃなかったっけ
285名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 02:44:59 ID:oG9Hudvg0
まぁスレ違いなんだが
286名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 03:34:15 ID:ZzFnuR6K0
まあ、あれだ。
IE使っててあれこれいうようなやつはmp3でも使っとけってことでFA?
287名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 03:51:28 ID:UAvWOKmQ0
>>231

蒼弓さん自身がコンパイルした reference と Lancer を
ABXできるサンプル音源をおまえはひとつでも知っているか?
もしも知っているならば貴重なサンプルなので是非とも公開してくれ。
ABXテストのログと音質の違いに関するコメントも付けてくれ。

もしもおまえ自身にABXできるサンプル音源がひとつも存在しないなら、
おまえにとって reference と Lancer の音質は完全に等しいということだ。

ちなみに私自身もそういうサンプル音源を探してみたことがあるが、
ひとつも発見できていない。デコード結果の差を調べて差の大きな部分
にレンジを固定してABXしようとしても全然できなかった。
ちょっとくやしいがこれは事実なので仕方がない。
私自身は今のところ自分にとって reference と Lancer の音質は
完全に等しいと言わざるを得ない。

あと実用的にはエンコードが速い Lancer と他のエンコーダーの音質の比較に
興味がある人は多いと思う。Lancer が速くてしかも音質的にも優れているなら
使いたくなるだろう。実際、私自身はその場合に特に興味を持っている。
自分自身が興味ある場合に特にABXテストを集中的に行なうのは当然であろう。

P.S. >>234さん、>>241さん、どうもありがとう。
>>231が何を言いたいかマジにわかってなかった。
288名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 04:06:22 ID:UAvWOKmQ0
非常に静かなサンプル音源 (トラックゲインが +30dB!) を幾つかのVBRエンコーダーで圧縮し、
トラックゲインを適用して聴いてみるテストをやってみた。
テストに使ったサンプル音源に関しては Lancer 20050709 -q4 が最も良いと私は感じた。
テストには ff123 ABC/HR 比較ツールを使った。

[Rating] Encoder → コメント要約
[4.0] Lancer 20050809 based on aoTuV beta 4 -q4 → 中央にヒスノイズが集中
[3.0] iTunes 5 AAC VBR 128kbps → 高域がカット、チリチリという継続的ノイズ
[2.0] WMA 9.1 two-pass VBR 128kbs → 始めにピュロロロロ、「シーシーチリチリ」という感じの継続的ノイズ
[1.8] LAME 3.98a2 -V5 --vbr-new --athaa-sensitivity 1 → 高域のカット、始めにピュロロ、「シュルチュル」「チリチリ」
[1.5] LAME 3.98a2 -V5 --vbr-new → 高域が大幅にカット、始めにピュロロ、「チュルチュル、チ」
[1.5] MPC 1.15v --radio → 高域が全然出ていない、始めにピュロロ、「チュルチュル」

詳しくは → ttp://anonymousriver.hp.infoseek.co.jp/Miserere/index.html#Various
289名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 07:39:11 ID:9+oEB9mu0
えーと一応ご報告。
なんか RFC を厳密に読めば fallback は valid であるという判断が下されて
xiph.org のサーバ群に設定変更が加わりました。報われた。。。
ttp://lists.xiph.org/pipermail/vorbis/2005-September/026004.html
290名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 13:52:40 ID:hU6J7W640
乙かれさん
291名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 14:05:10 ID:AgjN9De/0
>>289
おお、すげぇよ。
のまタコやるよ。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 18:51:00 ID:vf/2vngk0
ありがとう、Xiph.org。
ありがとう、fallback。
そして、

ありがとう、RFC。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 19:02:28 ID:glyWyD+e0
ありがとう、>>289
294名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 00:02:50 ID:8UySqSnJ0
VLC media player 0.8.4-test1 をインスコするときに、
プラグインの所のあれを両方あれすると、Web上のヴぉrヴぃsがブラウザ上で表示されるような悪寒
295名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 22:47:32 ID:Lrr/XxBY0
FLAC1.1.2バグ多くね?
296名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 23:11:04 ID:jxzPUvZ+0
たとえば?
297名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 07:07:38 ID:+Eyio2E20
すいません
>>4
http://hp.vector.co.jp/authors/VA012897/
って単に落ちてるだけ?
298名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 11:09:03 ID:WQO4EeGq0
ぐぐればすぐ分かることなんですけど
299名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 12:20:05 ID:+Eyio2E20
>>298
わたしの調べ方が足りなかったようでごめんなさい
Ogg Vorbis CODEC for MSACM の最新版のverの数字だけ教えていただけますか

よろしくお願いします
300名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 14:31:22 ID:p+llXwBB0
ぐぐればすぐ分かることなんですけど
301名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 14:45:11 ID:p+llXwBB0
わるい、ぐぐってもよくわからんな。
ttp://web.archive.org/web/20040725071329/hp.vector.co.jp/authors/VA012897/

20020708が最新か?
302名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 17:12:29 ID:Apk4MZns0
Vectorで配布しているのでいいじゃん
303名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 21:00:03 ID:NrA2K1UL0
こんなのもある。妖精さんがライセンスがどうとか言ってたヤツ
http://zzt-kuruma.hp.infoseek.co.jp/vorbis.htm
304名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 14:09:42 ID:thxUsBim0
エロ動画が見たいんだろ?
わかるかわる
でもvorbis.acm入れないと見れない(聞けない)動画なんて、もう全部捨てたよ
305名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 14:51:40 ID:S3ZcaJGp0
306名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 08:03:06 ID:ZTmEfPcN0
32bit浮動小数点、48kHzのwavをflacに変換しようとしたのですが"unsupported compression type 3"と表示され変換できませんでした。
このファイルをflacに変換するのは不可能ですか?
307名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 09:11:18 ID:kgqZUMz60
今のとこ8,16,24bitsしかサポートされてないみたいね
308名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 13:49:59 ID:wAyEAJf70
どうせロスレス圧縮はどれを使っても音質は同じなので
FLACが対応していないならば、WavPackなどを使えば良いと思います。
MP3 や Ogg Vorbis などの非可逆圧縮を使う場合には様々な都合やこだわりが生じてしまいますが、
ロスレスの場合はどれを使うかにこだわっても得することはほとんどないと思います。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 15:59:57 ID:3QihsXL90
ファイルサイズ
動画音声
310名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 17:18:36 ID:jKGuLL7e0
再変換してしまえばいいからこだわりは捨てていいと思うけど
apeなんかは明らかにシークが遅かったり再生負荷高かったりするので(サイズは一番だけど)
選択する必要はあると思うよ
311名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 19:02:59 ID:chwZyfXt0
Montyは相変わらずゲーム作りか
息抜きかなんかなのかね
312名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 20:31:19 ID:KVQhZvpz0
最近はTTAも浸透してきてるね
313名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 22:13:50 ID:nRY2fOHO0
>>312
そうでもない
314名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 23:13:48 ID:6OWiOCuj0
>>312=妖精
315名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 23:45:18 ID:kgqZUMz60
玉子のせいで妖精の事をこの数ヶ月すっかり忘れていた。
316名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 19:18:02 ID:xVFCIFek0
エロゲってOGGがでふぉなんですね。
エロゲメーカー御用達フォーマット
317名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 19:34:01 ID:iD/VLiVd0
つまりOggユーザー=エロゲーマーということか!!?あっはっは。
俺はエロゲーなんてしないけどね。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 20:51:25 ID:5sXWbuxt0
Cygwin に Vorbis-tools が入ってるのに気が付いた。
以前から入ってたっけ?
Windows用のバイナリを落としてきて、使ってた記憶があったんだが。
まぁ、最近は aoTuV ばかりだったんで、あまり使ってなかったけど。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 21:15:48 ID:4S5allLZ0
>>318
8/15に追加された。
320318:2005/10/03(月) 23:08:56 ID:5sXWbuxt0
そうなのか、結構前から入ってたのか。情報サンクス。
これなら一応、ワイルドカードの為にバッチで FOR を使う必要も無くなりますね。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 23:22:30 ID:AQrKPlaS0
oggのビットレートを下げたいのですが、可能なソフトウェアはありますか?
322名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 23:28:46 ID:OVWwi1SNO
mp3-160kbpsと192kbpsの違いが昔はわかったのに、q3とq6の違いがわからない…
俺 終 わ っ た な !
323名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 23:32:38 ID:jxMAAt8p0
>>321
CDからエンコードし直せばいいじゃん
324名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 23:32:49 ID:MwZZ5tvI0
>>320
ワイルドカードを展開するのはシェル(bashとか)だから、パス区切りが
「/」でもいけるか「\」でないとダメかさえ気を付ければ、エンコーダは
Cygwin用だろうとWindowsネイティブだろうと構わないぞ。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 07:23:10 ID:t0pefSRE0
>>321
wavに変換して再エンコすればいいよ
326名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 07:57:02 ID:YHiCl/gD0
>>322
漏れも昔のはすぐわかった。
今のエンコーダーがそれだけ進歩したってことじゃない?
327名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 08:28:03 ID:S9cZIHIk0
>>326
そう信じたいね。再生環境も関係あるかもしれん。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 12:48:28 ID:r+0tcbxJ0
人間の体って20歳頃の数年がピークなんでしょ。
30過ぎて体力はじめ他の機能落ちてるのに、
聴力だけいつまでも保ってるなんてありえん。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 13:13:06 ID:VDR8hXUJ0
30歳を過ぎると能力は低下する一方だが訓練してれば遅らせる事はできる。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 13:39:16 ID:UoKneEKW0
>321を見て思い出したが、VorbisのBitratePeelingって、いつになったら実用化されんの?
331名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 14:21:22 ID:So0lWCJE0
>>328
健康にんにく卵黄のマッスルおじいちゃんはCGだとでも言うのか。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 14:44:10 ID:zEeJgAg/0
俺まだ10代なんだが・・・

青粒 + CDex で音が飛ぶことがあるんだが、既出かな?
333名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 16:05:14 ID:6rW5TT8l0
高音の知覚は乳児が強いと聞いたことがあるな
334名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 16:07:17 ID:l+hQwEAH0
耳が酷使されることで、人は高音から聴力が衰える。ってのは聞いたことがある。
335名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 17:50:26 ID:71EPl0bb0
ならばエンコードオプションに聴き手の年齢設定(ただのローパスフィルタ)を追加。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 18:32:25 ID:zjsWAA4g0
>>328
体力は「鍛える」、聴力は「磨く」
同じように限界を目指していても方向が違うと思う。

衰えは経験の蓄積でカバーできる。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 20:21:48 ID:XZ/7YP5/0
年取ってくると聴力が弱くなるのに
オーディオに金掛けるようになるのってさあ・・・
338名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 20:47:48 ID:binjyQ+V0
弱くなるからこそ金を掛けるのだ
339名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 21:36:11 ID:BDcOrIwfO
そもそもフリーです
340名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 21:47:17 ID:tdi3jmXs0
>>336
聴力が衰えても経験が豊富だと高音部を補正するフィルタがつくってか。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 22:18:08 ID:XdNQGLD40
聴力以外に、頭の認識能力の差も無視出来ないでそ。
耳を訓練するのは難しいけど、頭は訓練でかなり変わる。
342名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 22:40:38 ID:YHiCl/gD0
>>340
それは言える気がする。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 17:07:04 ID:xjvNHTz50
>>340
幻聴という名のフィルタ
344名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 20:11:35 ID:D+ILdd4s0
http://xiph.org/minutes/2005/10/200510_meeting.txt

今月の monty うぉっちんぐ
345名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 20:44:45 ID:D+ILdd4s0
vorbis の心理音響モデルを speex で使う作業を jm がしていて、5月のAESでmontyとjmが論文を発表する模様。
aotuv と opt-sort の話は議題に挙がってたけど、特に何も決まることなく流されてしまった感じ。
後は JPEG2000 の代替として Theora を挙げる話をしていますが・・・個人的にはなんだかなあ(^^;
346名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 21:46:08 ID:4GmDttTA0
Vorbisの開発者とかも色々頑張ってるんだなぁ
347名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 18:59:57 ID:zuQTn1LD0
みんなプレイヤー何使ってるの?
348名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 19:19:30 ID:E9DAbYK+0
foobar2000
349名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 19:20:56 ID:niUBmQjJ0
fittle
350名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 19:38:49 ID:kJyU4MNn0
Winamp
YP-C1Z
351名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 19:42:22 ID:suiSJmee0
メイン : winamp 5.1
サブ: foobar2000 v0.8.3
352名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 20:05:51 ID:6J5c4YuZ0
jetAudio
353名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 20:47:48 ID:KgTwxUZ90
SonicSta・・・いえ、なんでもないです。。。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 21:10:55 ID:zuQTn1LD0
MPCとかいねぇんだな。Oggのアイコンとかどーしようかなぁ。探してもなかなか無いんだよな。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 21:14:36 ID:/RDT231s0
>>354
iTunesからOggのアイコンを抜き出せ。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 21:36:27 ID:zuQTn1LD0
iTunes入れてまでやるのはさすがになぁ・・・w
デスクトップグレー系で統一してるし、自作でもすっかなぁ・・・
357名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 21:58:52 ID:vDiBq9P/0
iTunesにはもれなくQuickTimeが付いてきます。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 00:48:45 ID:5/33VyQ90
xmms
359名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 14:01:50 ID:kweEqf5m0
Lilith
360名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 17:20:48 ID:ma3b8eIe0
1by1
361名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 18:52:58 ID:ZNKe1scg0
>>356
http://www.uploda.org/file/uporg209918.zip.html
抜き出したやつをうpしてみる
パスはogg

マルチアイコンなので中身は
48x48 32bit
32x32 32bit
16x16 32bit
48x48 256色
32x32 256色
16x16 256色
362名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 21:58:20 ID:paUgRVE80
theoraってウェーブレット変換使って無いよね?
jpeg2000はウェーブレット変換使ってるらしいけど勝てるんだろうか
つうかmp3でロイヤリティの請求し始めたところがあるから
vorbisが生まれたのはわかるけどjpeg2000でも同じ事が起きてるの?
363名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 22:52:59 ID:JWhttm2M0
まず、普及しないことには……。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 23:54:28 ID:RDf9WlAH0
>>361
うおっまじサンクス。ほんとにありがたい。

お礼ってほどでもないけど、作ってみたやつ
http://49uper.com:8080/html/img-s/86650.zip
365名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 04:41:24 ID:3qsOByHC0
Windows foobar2000
Linux BMP
使ってます。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 15:18:50 ID:IyWqoa/i0
BMPはビルド失敗したまま放置してたな・・・
367名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 01:19:21 ID:ycqWsBpr0
ソフ板より
MSACM 用コーデック(上記のDirectShow Filterで再生できない人はこれ)
Ogg Vorbis CODEC for MSACM
http://hp.vector.co.jp/authors/VA012897/
(このコーデックでの動画作成は非推奨です。)

あんまり動画には推奨されてないね
もともとVBR音声は音ずれの要因にもなるわけだし
368名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 01:19:52 ID:ycqWsBpr0
誤爆った・・・
369名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 02:11:42 ID:SxerMJL/0
>>367
Ogg Vorbis CODEC for MSACMがクズだと言うだけの話。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 18:12:18 ID:GtjiGVgj0
ACMVorbisをサポートしてくれたら神!と騒いでるマカーが最近居たが、どうせ頼む
なら悪魔に頼むべきだろうと思う漏れw
どこを直せばいいかは大体分かってるが、ACMVorbisの延命に荷担するのは正直
気が乗らん。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 20:53:58 ID:l23GSK210
>>370
エンコード設定の部分を変えてビルドすればいいだけだろ。
現在DDKが無料で手に入るかわからんが。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 21:55:48 ID:GoTjwn260
大容量の携帯HDDプレーヤーが存在する現在、そこまで容量対音質に拘る必要があるのか
疑問です。自己満足も大いに結構ですけどそんな時代に逆行することばかりしてないで、他に
有意義なことをした方が人生充実すると個人的に思いますよ。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 22:11:09 ID:GcpDMZul0
最近どう?
OggVorbis周りは
374名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 23:05:26 ID:mDJbv3Jy0
大量の良スレが存在する現在、そこまで容量対音質に拘るスレに拘る必要があるのか
疑問です。自己満足も大いに結構ですけどそんな時代に逆行することばかりしてないで、他に
有意義なことをした方が人生充実すると個人的に思いますよ。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 23:45:15 ID:SVPn//920
     ∧_∧
    ( ´∀`) <オマエモナー
    (    )
    | | |
    (__)_)
376名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 00:18:22 ID:woUch3JP0
>>367

avi の限界でもあるな。
VBR 音声は扱えず、
MP3 は CBR モードでエンコードして対応している。
Vorbis は基本的に CBR にできない。

ogm や mkv なら最初から VBR 音声も問題なし。

ACM は avi の制限を引きずっているので、
音声は別途、専用エンコーダで行う必要が有る。


M$ は wmv を使わせたいので改良する気は無いと思う。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 01:02:16 ID:1S6j3wL20
>>372
フラッシュ型で4GBが1万円台になったら考えるよ。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 08:53:21 ID:CNM98Xc50
>>372
20GBのHDDプレーヤーもってるけど、小さくて軽いフラッシュ型に憧れて某iRiver 1GB買った
20GBでも足りなくなってるのに1GBを使うとなると、やっぱりファイルサイズはなるべく小さくしたいよ
379名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 10:51:23 ID:GVJstLP70
オレはポータブルプレイヤー使わないけど
みんなは何曲ぐらい入れてるの?
380名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 11:33:38 ID:1whzU9Yp0
個人的には30曲入れば良い。
厳選すると大体10〜30程度に収まるから。

といいつつ1Gプレイヤー使ってる俺ガイル。
381名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 12:19:28 ID:TyDKkUtP0
シングルでちまちま選ぶのめんどくさいから、アルバムぽんぽん入れたい。
10枚ぐらいは入ってほしい、ので1G。
382名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 12:28:47 ID:Hy0ZMupt0
>>372
自己満足も結構ですけどそんな人を煽るようなことばかりしてないで、他に
有意義なことをした方が人生充実すると個人的に思いますよ。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 23:10:13 ID:HenqP9uX0
出し入れするの面倒だし、聞きたいときに入ってないと聞けないから、
持ってる音楽はとりあえず全て入れておきたい。
40Gあると余裕だけど、20Gで十分。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 00:55:40 ID:EPQO/c470
2000曲
優柔不断だから選べないの。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 03:26:40 ID:FWuFKa2r0
選べないというか、聞きたい時に聞きたい曲がなければ意味がない。
386名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 14:26:24 ID:lbcYYEo20
公式のzip版のflacとEACやらCDexやら使ったらエラーが出て
エンコできないのに、exe版使ったらちゃんとエンコできる。
どうしてこうなるのはなぜ?なんか気持ち悪い
387名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 14:43:57 ID:cNGQk3Bf0
ポストする前に文を読み返しておきましょう
388名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 13:17:57 ID:E3+UDAWV0
1GBで100曲前後かな
389名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 20:54:42 ID:Ejj3CMP50
1GBで170ちょい。q2で。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 22:50:49 ID:JcV+UNw80
>>387せめて「どうして〜はなぜ?」のネタぐらい知っておこうぜ

みんなレートどんぐらいにしてるの?192kbps程度でmp3 320に十分匹敵するよな。聴いた感じ。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 22:55:28 ID:cWd4QUHh0
「どうして〜はなぜ?」は知らないが、そんなとこにつっこんだんでなく、
「zip版のflac」と「exe版」ってとこがなんだかなーと思ったのです。
他人にもそれで伝わるのかな、と。
もしかしてそれも含めてのネタなのかもしれんが。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 00:53:40 ID:kbc322Oj0
V192 = M320 とまでは思わないが 256以上は確実か?
食わず嫌いしてたmp3をLame使って
q6にサイズと音質を近づける遊びはやったよ
『近いとこまでいくけど、mp3は高音域がどうしてもチャリチャリする』
ってとこで飽きたけど

知り合いに、デコードしたWAVを渡して好みを訊いてみたら
どっちも同じ、どっちかと言えばこっち(mp3)かなって返答が多かった
393名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 03:56:36 ID:8qBt805y0
>>392
私だ。
おまえに以下の言葉を贈ろう。

神はこう言った、「誤った音質評価方法を捨て、ABXテストをせよ!」
賢人はこう言った、「なんじはABXテストを体験済みか?」

ABXテストで圧縮前と圧縮後の音の区別に結構苦労することを知れば
「mp3は高音域がどうしてもチャリチャリする」などとは言えなくなるだろう。
394名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 04:09:10 ID:xYEQljwO0
偽か知らんがウザい。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 04:49:59 ID:wFllsGsD0
1GBで500曲くらいです。q4で。
7インチレコードの時代の音楽ばかりだから1曲3分以内が多くて
昔の音楽ばかりだからどの曲もビットレートは100前後だし。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 07:53:47 ID:K5d4Qp550
>>393こそABXテストをやったことがあるか?
しかもABXテストは人間扱いしてもらえるために必要なだけであり、
単にABXテストをしたことがあるだけでは不十分である。

MP3ではビットレートを320kbpsまで上げてもプリエコーの問題などは十分に改善されない。
その手のサンプル音源に限れば(この特殊な仮定は重要)、
ほぼ確実に Vorbis の方が高音質になる (たとえば castanets2)。
しかし「高音域がチャリチャリする」という表現が意味不明だということには同意できる。

特殊な音源だけで音質の比較するのは誤りなのだが、
guruboolez 氏による試聴試験によっても
aoTuV beta 4 -q6 と LAME 3.97 -V2 --vbr-new の比較では
前者の方が音質的にずっと優れているという結論が出ている。
ttp://www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?showtopic=36465

しかし LAME 3.97 -V2 --vbr-new も
S53_WIND_Saxophone_A, trumpet, herding_calls, reisiusop などの
特別な tonal killer samples をエンコードした場合を除けば
私には十分な音質だと感じられる。ある一定以上の音質が確保されたならば
互換性の方を重視したい人は多いだろう。そういう人は LAME を使った方が良い。

しかし MP3 を超えるトランスペアレンシーを求めたいならば aoTuV を使うべきである。

ただし Vorbis の -q6 未満は左右に広がったコーラスのような音源に弱いので要注意。
たとえば -q4 で sunglass をエンコードしてABXテストをしてみよ。
-q3,2,1,0 と下げて行くとかなり劇的な音質劣化を体験できる。
397名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 08:09:46 ID:iT4imOBR0
ちなみにプリエコーの問題に限れば Vorbis よりも iTunes AAC VBR の方が優れている。
たとえば castanets2 を aoTuV beta 4 -q4 と iTunes AAC VBR 128kbps で
圧縮して比較すると後者の方が明らかに優れている。
同様に "Tarentella. Tarantella calabrese" のような tonal sample で比較しても
aoTuV beta 4 -q4 よりも iTunes AAC VBR 128kbps の方が少し優れている。
しかしこのようなテストで iTunes AAC VBR の方が優れていると結論を出してはいけない。

ちなみに上で上げた2つのサンプル音源では LAME よりも午後のこ〜だの方が
良い結果を出す傾向がある。 gpsycho よりも npsytune の方がプリエコーの扱いが
劣っている場合が結構あり、tonal sample に npsytune は非常に弱い。
しかしサンプル音源の数を増やせば npsytune の優位性が明らかになる。

これと同様のことが Vorbis と iTunes AAC VBR のあいだにも起こっている可能性がある。
最終的な結論は誰かが試聴試験をやらなければわからないだろう。

個人的な印象では、iTunes の AAC エンコーダーは AAC の規格の MP3 の規格
に対する圧倒的な優位性に関係した部分では非常に良い結果を出すが(pre-echo, tone)、
LAMEなどがとっくの昔に解決済みの問題でひどい穴が残っている。
例えば、hihat でのステレオイメージの以上や、
たとえ 320kbps にしても fatboy 3.0-4.0 で妙なノイズが入るというような穴がある。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 08:10:42 ID:iT4imOBR0
訂正:
×>ステレオイメージの以上
○>ステレオイメージの異常
399名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 10:01:57 ID:xYEQljwO0
王子系レスだけで埋め尽くさないでくれよ。マジで死ね。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 12:50:01 ID:y30c1bBz0
お前等、本当に不可逆を愛してるんでつね。
俺なんかリプしたwavとエンコ後のサイズを見比べて
「まぁこんなもんだろう」と安易に納得しちゃいますが。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 13:11:24 ID:T7w6rn4A0
携帯プレーヤーで快適に可逆が使える日が来ないかなあ
402名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 13:14:38 ID:wupu3QHT0
DATでも持ち歩いとけよ。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 13:45:45 ID:AQFYpaS80
Appleロスレス
404名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 15:47:48 ID:FNSw0/RZ0
まぢキモイ。分かったふりしてんじゃねぇよオカルト集団。思いこみはやめとけ
405名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 20:33:22 ID:T7w6rn4A0
>>404
誰に言ってるの?
406名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 21:55:56 ID:USMPvOgO0
いつもCDexで特に何も考えずoggにエンコードしているのですが、最近携帯プレーヤーを買いました
主に聞くのはクラシックとポップスでどうしても音量に差がでてしまい、一々プレーヤーをいじることになり面倒です
mp3gainみたいな音量変更できるツールってありますか?
ありましたら是非教えてください
407名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 22:24:18 ID:wupu3QHT0
>>406
悪いこた言わねぇ。
mp3使っとけ。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 23:08:22 ID:FNSw0/RZ0
音の違いが分かったふりしてんじゃねぇって言ってるんだよ。
どこの宗教入ってるの君たち?まぢでキモス
409名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 23:32:21 ID:pJUEkZek0
>>408
Vorbisの128kbpsで動画を作成していますが
低ビットレートになると顕著に音の違いが現れます
Vorbisは原音からずれた様な印象に
Lameは音がザラザラして割れた様な印象になります
で、突如として気持ち悪がるお前が他の何より気持ち悪いんですが
410名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 23:57:39 ID:kbc322Oj0
・リスニング環境を気にしないABX信者
・俺理論押し付け
・キモい奴に触る奴
これらは確かにキモいな
411名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 00:21:42 ID:MixKXq/u0
キモいスパイラルだな
412名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 01:23:32 ID:PcLNZSzE0
どこかで聞いたセリフだ
413名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 01:33:23 ID:rMcRbJoh0
これより、この状況をキモスパと呼ぶことにする。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 02:17:10 ID:qQPdUWOt0
結局AACの96kbpsが最強なんでしょ?
415名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 03:02:35 ID:2Sl89srL0
はつみみです
416名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 03:21:53 ID:xghmrFjP0
voidせんせいキター
417名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 06:53:19 ID:xcIsR/730
>>410

目立つアーティファクトを聴き取るには2000円程度のイヤホンで十分である。
しかし試聴環境は大事。さすがにノートパソコンの内蔵スピーカーで再生しても
非可逆オーディオ圧縮による音質劣化(アーティファクト)を確認するのは難しい。

容易に確認できるアーティファクトに基づいて音質を語っているのに、
それを聴き取れない人たちもたくさんいると思う。
ノートパソコンのスピーカーではかなり無理がある。
2000円程度で良いからイヤホンで聴き比べてみた方が良いだろう。

このような意味でリスニング環境には気をつけなければいけない。

高級再生機器を使ってもプリエコーなどが聴き取れない人はスキルを磨くか、
2000円のイヤホンで聴き直してみるかした方が良いだろう。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 10:30:35 ID:R4dnp2d50
喉に玉子詰まらせちゃえー。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 10:58:03 ID:n80JPEnv0
ポッキーつまらせて


とりあえず音質もそうだけどある程度以上あれば、サイズが大きくなるのはアレなんで適度なビトレにしとく。
質もサイズもバランスよくね。これを実現できるあたりOggはすばらしい。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 19:16:49 ID:SyivrjRh0
flac+cueの物を、mp3にしたい場合はfoobar使ってWAVにして
それをエンコするってのが一番速いのでしょうか?
421名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 19:59:30 ID:WNaKnZWH0
>>420
【配クオリティ】アニソン共有Part0【可逆専用】
http://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/download/1126117348/
422名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 21:21:26 ID:ZKu7SAzi0
吉里吉里っていうゲームエンジン。
次期バージョンだとTheoraの標準採用を検討してるらしいよ。
もっと広まって欲しいねー。

ttp://kikyou.info/diary/?200510#i5_4
423名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 11:24:32 ID:9kOP1l4z0
>>420

どうしてわざわざWAVにしてからmp3にエンコードしようとする?
foobar2000だけではなく、ACDIRも便利。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 14:27:26 ID:2arFCbQt0
そもそも、foobar2000を使うんならDiskWriterの選択肢でwavじゃなくlameやらmp3やらを選べば良いだけじゃ・・・
425名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 15:36:09 ID:UPg33rr90
マックでoggファイルからmp3に変換したいのですが、
どうすればよいのか教えてください。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 15:36:26 ID:BkIGSpLb0
マックでoggファイルからmp3に変換したいのですが、
どうすればよいのか教えてください。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 15:36:28 ID:cp3arUa90
マックでoggファイルからmp3に変換したいのですが、
どうすればよいのか教えてください。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 15:51:47 ID:2arFCbQt0
↓いちいち突っかかる癖直せよ。
  だから出世しないんだおまえは。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 16:30:45 ID:RRfHTSy90
↑いちいち突っかかる癖直せよ。
だから出世しないんだおまえは。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 17:43:54 ID:Ma1Mp8nD0
オマエモナー
431名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 18:29:20 ID:b6o3U8hk0
うんこちんちん
432名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 20:36:14 ID:uo0NSa4g0
いちいち突っかかる癖直せよ。
だから出世しないんだおまえはどうみても精子です。
本当にありがとうございました。
433名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 20:53:57 ID:6xViansK0
スルーを忘れずに
434名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 21:00:53 ID:5sYY3Kms0
一度waveにデコードしる
435名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 21:01:55 ID:Ut16W34M0
oggの音量変更できないの?統一したいんだけど・・・
436名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 21:10:48 ID:2arFCbQt0
>>435
VorbisGain
437名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 04:52:30 ID:zr8wkl7n0
Ogg Vorbis ファイルを Raplaygain 対応のプレーヤーで再生する場合には
VorbisGain を使えばよい。foobar2000 を使っても良いだろう。
でも今のところ携帯プレーヤーで Replaygain 対応なのは
iriver H1xx + Rockbox ファームウェアだけだと思う。

MP3Gain のようなソフトが Vorbis についてもあると便利ですよね。
しかし神の登場を待つしかない。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 19:05:31 ID:NEzC4HJj0
256Kbpsとかキモス 音の違いが分かったつもりになってんじゃねぇよ。
テラキモスっっっw
439名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 19:44:46 ID:wR3Mpict0
たしかに256Kはいらんなあ
そこまで追求するなら可逆にするし
440名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 04:57:10 ID:C92fbzHr0
>>438が必死すぎて笑える
441名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 07:33:45 ID:4Jpfvuzv0
実際はvipperで有ることの方がかなりキモいわけだが・・・。自覚無いんかね。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 07:50:31 ID:TEO8U8FwO
非可逆なのに音質を求めるこの矛盾

vIPPERは「っっっw」にならないがな
443名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 07:57:49 ID:k8KNVm6T0
非可逆だからこそ音質を求めるんだよ。
可逆なんてバグなけりゃ何もしなくても原音のままじゃん。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 12:06:23 ID:Dsl1mRr20
ビットレートは好き好きでいいだろう
Vorbisは低いビットレートになってもガクンと音質が落ちないのがいい。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 14:49:46 ID:Cwc3dEn90
じこまんじこまんじこまんじこまんこまんこまんこまんこまんこまんこ
446名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 15:35:30 ID:IIgZKCQb0
         ↑
こいつはガクンと人間性が落ちてるみたいだな。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 22:52:49 ID:XylKRIPK0
Ogg Ghostのα1が間もなくリリースされるそうです
448名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 23:15:25 ID:yxBhJPnl0
ラジオ番組の不要な部分を簡単にカットできるソフトはないかな?
そうすればoggに切り換えできるのに
449名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 23:34:34 ID:hrDfGQ3Q0
peercastとかからのだったら一手間かける必要あるけど、
自分で作ったファイルだったら簡単だよ。
でも波形見ながらは無理だけど。
450名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 00:55:43 ID:leOdKJcX0
>>447
そーすぷりーず
つか、動いてたのね(^^;
451名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 04:36:49 ID:OvotJFVF0
可逆圧縮で一番圧縮率が高い奴ってどれ?
個人的にはTTAにも少し興味があるんだが、使ってる奴が居ないので怖い。
452名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 04:39:59 ID:tLTfe0Yw0
スレ違いだけど、laじゃないの?
453名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 05:04:56 ID:OvotJFVF0
あちゃ、スレ違いでしたか、すみません。

laとはflacのこと?
454名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 05:38:17 ID:bRKMGJjM0
laはla
flacはflac
455名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 05:51:55 ID:leOdKJcX0
456名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 07:22:45 ID:0Ab8eIM30
peelingよりDAPでのサポート増やすのに力入れて欲しいなぁ。
まあ実現出来るのかどうかは楽しみではあるが。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 13:59:36 ID:OJjRNSet0
peelerってのが良く分からんが、エンコした時のソース無しでビットレートを下げたり、
上げたり(?)するツールって事であってる?
どうも目的がよく分からんなあ。
ストリーミングで回線状況に応じて動的にビットレートを変更したい時に、各ビット
レート毎にファイルを用意しないで済むようにしたいとかそういう目的なんだろうか?
458名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 14:00:47 ID:OJjRNSet0
上げちまったスマソ……orz
459名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 16:34:09 ID:Lr0/L6r30
そのとおり
460名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 12:36:40 ID:HKkCoOWM0
atrac3plusの64kとVorbis64kの音質は同じくらいですか?
461名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 14:29:57 ID:ABXikX/n0
そう、答えはAtrac。
462名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 16:27:59 ID:pKUK8S/A0
それは無限の宇宙の真理。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 21:44:32 ID:lDgJtFP10
64KBPS以下 HE-AAC
80KBPS以上 AoTuv(Ogg vorbis)
464名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 21:49:27 ID:2ZfbFoTU0
aoTuVはQ3〜5が得意らしいけど、高レートでも他のエンコーダより良いのかな?
465名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 22:47:10 ID:O374ZEwO0
atrac3 plusはHE-AACともOgg Vorbisとも違う劣化の仕方をするが、
正直に言ってあえて選択するほどのものではない。
466名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 23:04:07 ID:7jjGB2Qc0
aoTuVはq1(80kbps〜)以上はどのレートでも最強だろうな。
再生機器がかなり限られるから、使う気にはならないが。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 08:40:06 ID:+ITt1MeI0
>>464

guruboolez 氏による 80kbps と 180kbps での比較では aoTuV beta 4 の圧勝。
ttp://www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?showtopic=35438
ttp://www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?showtopic=36465
468名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 09:25:07 ID:xZRZtgq80
AoTuVはサンプル音源中心にエンコードしてるんでそ?
でことは実際に漏れ達が聞く音源が良くなるとは限らないんぢゃない?
469名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 09:26:25 ID:xZRZtgq80
一行目修正・・・サンプル音源中心にチューニングしてるんでそと言いたかった
470名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 12:03:20 ID:e4MJfCLc0
マジたくあんだな
471名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 18:29:23 ID:hS/jfwkO0
モニター的な音作りなんだよね
472名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 20:05:38 ID:+5/EcMB70
peelingってうまくいくのかな?
現状ではmode毎に異なるコードブックを使って効率を上げてるのに。
なんだが、音質が落ちそうな気がする。
473名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 20:21:18 ID:GK5jfjaY0
>>468

「サンプル音源」としてあらゆる音源が採用可能なので
>>468の発言の一行目は文字通りに受け取ると何の意味もない。
aoTuV は蒼弓さんが個人的にチューニングしている。

蒼弓さんがテストしたケース
guruboolez 氏がテストしたケース
その他様々な人がテストしたケース
以外の音源でうまく行くかどうかはわからないのは当然のこと。
それはどのエンコーダーでも事情は同じ。

エンコーダーの欠点を発見したらサンプル音源を
ttp://rapidshare.de/ などにアップロードして公開するべし。

>>471

アホか。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 20:23:04 ID:vCgmlIPi0
>>468
なんでサンプル音源と普段聞いてる音源が違うと言えるんだ?
つーか漏れ達って何聞いてる人だよ
475名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 21:16:45 ID:ZNXbqkxD0
ギシギシアンアンとか
476名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 21:16:49 ID:hS/jfwkO0
>>473
はいはいっと
477名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 03:00:30 ID:YrFr0zkd0
478名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 05:11:06 ID:5npPDqJ80
さすがにAoTuVとかのような細かい項目は作成しなくてもいいだろ
479名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 06:45:22 ID:VUXASSgG0
>>474

きっと>>468は「サンプル音源」=「特殊な音源」だと勘違いしているのでしょう。
しかし実際には「サンプル音源」=「通常の音楽の一部分」に過ぎない。

もちろん集積されたサンプル音源の中には
特別にエンコードが難しい特殊なサンプル音源も含まれている(fatboy、castanets など)。
そういうサンプル音源は無視できない存在だが、
それらだけにこだわると意外な場所で生じるデグレを見逃してしまうことになる。

>>467で引用されている guguboolez 氏の偉いところは
ABXが容易な特殊なサンプル音源だけではなく
広範なサンプル音源を準備して試聴試験を行なっていること。
要するに guruboolez 氏の試聴試験の結果を見るだけでも
特殊なサンプル音源だけでテストをしているわけではないことがわかる。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 23:39:37 ID:t6g+dyux0
私は基本的に次のような人たちによるオーディオ圧縮の音質評価を信用しないことにしている。

* ダブルブラインドリスニングテストをやろうとしない人
* 自分はABXテストに詳しいから音の違いもよくわかると言うような人
* 心理音響モデルを基礎にしたオーディオ圧縮に関する理解が完全に欠けている人
481名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 23:48:23 ID:vBxb+6h40
遍在する玉子
482名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 23:56:17 ID:shvSqtC80
そう、
483名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 23:57:58 ID:bSL5Hf5b0
eggです
484名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 00:01:09 ID:shvSqtC80
やあ (´・ω・`)

ようこそ、OGG統合スレへ。
このキラーサンプルはサービスだから、まず聞いて落ち着いて欲しい。

うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。

でも、このスレタイを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐としたスレの中で、「そう、ATRAC3です」というコピペを忘れないで欲しい、
そう思って このレスを付けたんだ。


じゃあ、お勧めのエンコ設定を聞こうか。
485名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 00:04:58 ID:LAWfbFjV0
486名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 13:27:38 ID:+102v70p0
Lilith用aoTuVプラグインの担当の者です。
時間たちすぎで使ってる人がいないかもですが
やっと時間が出来たのでBeta4版を作ってVectorに送っておきました。
近日中に更新されると思います。
なおHPの更新はちょっと出来ない状況なので後日可能になったら更新します。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 13:36:11 ID:xiv2eXVD0
>>486
488名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 14:30:27 ID:l9l+oVBJ0
>>486
お疲れ様です。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 12:48:32 ID:JvewTL0D0
>>486
まってましたー、お疲れさん
490名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 19:15:47 ID:Fr2GDrAb0
>>486
ごくろう
491名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 23:49:07 ID:JkljXJVW0
>>486
いまさら
492486:2005/10/29(土) 00:37:22 ID:vgFV/WPB0
>>487-490
ありがとうございます、お待たせしました

>>491
本当にいまさらです・・・・orz

WEBサイトのほうも更新が完了しました
Vectorに送ったあと一部表記の変更などを行った物を置きました。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 00:53:18 ID:ce9K8z9w0
DLさせていただきました。ワーイ!
494名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 18:35:48 ID:PHilfx/f0
oggでmp3gainのように音量がバラバラなファイルを同じくらいにしてくれるソフトはありませんか?
再生するときに均一にするのではなくて、携帯プレーヤーで使うのでファイル自体の音量を変えたいのですが。
よろしくお願いします。
495名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 19:01:10 ID:bLCLiAwQ0
>>494
foobarでできる
496名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 19:14:44 ID:Asx6mNGg0
foobarのRGscannerもvorbisgainもタグにRG情報を書き込むだけ。
デコーダー側が対応していないと意味が無い。

現時点では方法は存在しないし、Vorbisにはmp3のGlobalGainFieldに相当する物が無いから、
将来的にも対応できるかも不明。AACはmp3と同じくAACgain出来るが。

まあエンコード前にWavGain掛けるしか無いね。
497名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 19:18:53 ID:bLCLiAwQ0
>>496
OGGへの変換時にRGを有効にすればできるだろ
498名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 19:33:19 ID:Asx6mNGg0
>>497
>まあエンコード前にWavGain掛けるしか無いね。

これと同じこと。
499名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 19:51:40 ID:dQceoISW0
誰かが頑張れば2.2dB単位ぐらいでできるようになる
500名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 21:31:29 ID:8t8dhi0Z0
再生時にRGをかけるのはLossyなの?
501名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 22:53:14 ID:/K5F4qS90
Lossyですよ
502名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 18:59:16 ID:bdPwglaT0
じゃあエンコード前にWaveGainかけても大して差はない?
503名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 19:08:52 ID:KmP8WQ3P0
2.2dB単位で調節してくれるソフトを書いてくれる神の登場を希望!
可能ならばMP3GainのGUIをそのまま利用できるものを希望。
(AACGainもMP3GainのGUIを借りている。)
504637 ◆jUbpU.TPuw :2005/10/31(月) 07:08:33 ID:nBEC4tSI0
>>503
その2.2dBの話は前からよく出ているけれども元情報はどこなのだろう?
505名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 07:30:03 ID:NjuRLewK0
HAでは何度か見た。xiphのMLでも見たような気はするけど記憶は定かでない。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 07:33:30 ID:NjuRLewK0
あ、2.2dB vorbis floorでググったらxiphのほうもヒットした。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 23:41:03 ID:IPIDBIaf0
ttp://www.sonymediasoftware.com/products/showproduct.asp?pid=995
SonyのPSP MediaManagerがOgg対応してるみたいだぞ
508名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 01:32:19 ID:4PbEECrE0
>The software handles many types of music files including .mp3, .wav, .wma, .ogg, and .m4a.
う・・・嘘だろ・・・おい・・・
509名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 01:43:13 ID:7wqOuvbt0
そう、ATRAC3です。
510名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 03:34:53 ID:rbU3rxMJ0
Sonyキタコレ
511名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 17:15:26 ID:yhmtZO1q0
atrac3辺りに変換してMSに書き込むんだろう。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 19:02:29 ID:tuKjvqkL0
SONYだけに何か裏がありそうだな
513名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 20:54:46 ID:Bh4Te9270
うそ、
514名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 23:14:11 ID:LwotIbba0
ATRAC3です
515名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 23:40:54 ID:yHLh8RKEO
まあPSP持ち歩くくらいなら、702NKで十分なわけだが
516名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 23:41:39 ID:4PbEECrE0
ウソニーさんの秘密日記
517名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 00:11:23 ID:rRgAiEbP0
ウンニーさんの秘密日記
518名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 07:35:50 ID:WCBt7k+E0
ttp://xiph.org/minutes/2005/11/200511_meeting.txt
今月の monty うぉっちんぐ
519名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 14:46:07 ID:GyoyKDv40
ウンチーさんの秘密日記
520名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 19:02:12 ID:wSdKgVem0
ウンチいうな
521名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 06:25:58 ID:aSf+cYxU0
ウンコーさんの秘密日記
522名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 12:19:02 ID:09BfpsA00
>Supported File Formats
>Audio: mp3, wma, wav, pca, ogg, m1a, mpa, m2a, m4a, m4b, aac, mp4
いらっしゃいませー
523637 ◆jUbpU.TPuw :2005/11/05(土) 19:42:57 ID:bKT9gKuo0
aoTuV Beta4.5 リリースされている。
ソースはまだ。
524名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 19:46:27 ID:eCkmxwDW0
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
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キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
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525名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 23:01:08 ID:Q9WUX1H70
aoTuV Beta4.5 [beta4 >> beta4.5]
# Reexamination of a low bit rate region, the addition of the code accompanying it, and tuning. Influence has this change below quality3. Probably, in the especially low bit rate, it will be effective.
・  低ビットレート域の見直しと、それに伴うコードの追加とチューニング。今回の変化はquality3より下に影響があります。特に低いビットレートほど、以前より大きな差があるでしょう。


Win32 reference binary
Download Ogg Vorbis aoTuV beta4.5 Encoder
libvorbis source code (full)
Download Ogg Vorbis aoTuV beta4.5 Source code

OggEnc Win32 version (reference)
Download OggEnc aoTuV beta4.5
The source code of oggenc (svn revision9522) is from here.

Win32 DLLs (not reference)
Download Ogg Vorbis aoTuV beta4.5 Win32 DLLs
526名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 00:14:10 ID:J3gzNzI30
4.5キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
527名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 00:15:50 ID:Our/QY0k0
Lilithプラグイン担当の方、申し訳ないですがbeta4.5お願いします
528名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 00:18:10 ID:UKRUCecI0
529名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 00:53:54 ID:kHBByTil0
aoTuV b4とb4aのq 6を比較してみたが、q3以上ではデコード後のデータは一致。
q2より下のみが変更されている模様。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 01:23:26 ID:lEi5oIP60
3.0以上は同じ、2.9999...以下は違うという事か。
531名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 02:26:38 ID:AjD/QOz80
DLLまだ?
532名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 02:29:16 ID:UKRUCecI0
むしろ
q3以上…3≦x
q2より下…x<2

こうじゃまいか?
533名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 03:58:47 ID:JzgukXzr0
flacファイルをmp3に変換する一番イージーな方法を教えてください。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 04:05:16 ID:ZdjYSdkv0
foobarとかACDIRとか?
Lilithもできたっけ?
なーんてマジレスしてよかった?
535名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 04:09:08 ID:JzgukXzr0
>>534 ありがとうございました!
536名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 04:10:51 ID:GbBZXtbB0
>>533

dBpowerAMP Music Converter
MediaCoder
foobar2000
Sound Player Lilith
ACDIR (flac + cue の変換をバッチで)
537名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 04:39:58 ID:bb8ZGqn60
HA の aoTuV Beta4.5 のスレで Let's call together: Gu-ru-boo-lez!!! って言ってる人がいて超ウケた。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 12:01:43 ID:Wi5pkjtV0
いみわかんね
539名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 12:53:46 ID:IZ5Lx6rg0
子供向けのイベントとかで
「みんな声を合わせて、 アーンパーンマーン!」
てやってるあのノリだな。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 19:50:30 ID:SJUu2Q440
日本人的には
”他のコーデックと比べたクオリティ画像キボンヌ”

こんな感じかね?
541名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 20:37:29 ID:bb8ZGqn60
ttp://www3.atwiki.jp/ao/pages/79.html
小さなアップデートを予定しているらしい。
aoTuV Beta4.6? (^^;
542名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 21:26:16 ID:A0mk0Y990
>QUOTE
>Any vorbis can encode at 20-25? (at 44 and stereo)

>For the moment, it is impossible.
543名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 22:29:13 ID:SJUu2Q440
>>541
激しくavast!の悪寒
544名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 22:36:22 ID:h6K1oKBP0
>>543
くわしく
545名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 22:57:15 ID:SJUu2Q440
単にavast!の現行Verが4.6だった

ってだけだよウワァァァーン
546名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 01:11:56 ID:EVMB05N60
いや、ごめん
ふつうにつまらん
547名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 01:40:56 ID:+d1F+vYN0
avastがVer4.6だってことは分かってたけど
ネタとして反応しづらいのでスルーしてました
548Lilithプラグイン ◆Wz8LuH0G5E :2005/11/07(月) 01:53:29 ID:OMvBRumd0
とりあえず4.5に差し替えたものをアップしました。
http://hp.vector.co.jp/authors/VA038705/
549名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 04:31:13 ID:xcpfmizy0
>>548
乙カレー
550名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 14:20:23 ID:nCj/F9ED0
>>548
乙であります!
551名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 18:28:10 ID:oggSj/0b0
oggキタコレ
552名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 19:42:07 ID:4tykwGJM0
>>551
すげー
553名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 20:15:29 ID:/cbYHX050
>>548 乙です。

公称ビットレート64kbpsでエンコしたけど、
なんか音が微妙に歪んだような感じになる・・・
なんだろ、やり方が悪かったのかな。(´・ω・`)
554名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 21:58:55 ID:UjMkyKS+0
oggdropXPd V.1.8.6 using aoTuVb4.5
555名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 03:20:57 ID:EUGDA4zV0
>>553

64kbps だと音が少し歪んだ感じになるのは仕方がないです。
でも Ogg Vorbis aoTuV の 64kbps は
iTunes AAC (LC AAC) や WMA の 64kbps よりは圧倒的にましです。
556名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 03:29:45 ID:oDz/njo60
64kbpsで比較するならLCじゃなくてHE-AACを挙げる方が適切だと思うが...
557名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 04:58:31 ID:oZKJer1d0
HE-AACをサポートしている携帯プレイヤーは殆ど無いから、LCとの比較の方が適切だと思う。
圧縮音声は使い方を考えてフォーマットを選ぶ物だし。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 06:13:26 ID:xzizDISt0
着うたフルが・・・あ、いやいいでつ・・・
559名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 08:20:37 ID:tTIp97xF0
着うたフルって2ch的にはどうなの?
議論スレ見たことなかったから流れを知ってる人詳細キボン
560名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 10:12:22 ID:WVQG61/W0
質問です。GSpotで下記の音声コーデックがインストールされていないと表示され
テンプレ先のサイトを色々回りましたが、どれをインスコすればいいか分りません。
是非御教授お願い致します。orz

Audio Format:
Code: 0x674f
Name: WAVE_FORMAT_OGG_VORBIS_1
Vendor: Ogg Vorbis
561名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 10:16:49 ID:bkKOQ3uR0
とりあえずどれか入れてみたら?
562560:2005/11/08(火) 11:06:33 ID:WVQG61/W0
自己解決しました
563名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 19:37:52 ID:njo5efpl0
ttp://wiki.xiph.org/index.php/OggYUV

OggYUVキター(やる気なく
564名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 23:35:17 ID:EYJx62Y40
コンテナなら、ロシア産のこけしだけでいい。
565名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 23:53:55 ID:dTEHQtKM0
俺は電動こけしがあればそれでいい
566名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 01:17:19 ID:B+7ICjOC0
誰かaoTuVb4.5のdll作ってクレクレ
567名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 01:42:58 ID:6a8XeStS0
少し待ってりゃ例の所ででるんじゃね
568名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 20:51:12 ID:DbzOLD1v0
4.5はマイナーVerUPの予定があるからまだ良いんじゃない。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 21:20:56 ID:Sn34ZYjX0
oggを結合する方法ってあります?
570名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 21:51:05 ID:FuH4KlZX0
どんなものをどう結合したいかくらいのことは書かないと釣りにしか見えん。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 21:54:09 ID:DiA4p0DJ0
大人の結合
572名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 22:51:53 ID:4G6GiRme0
>>569
セックス
573名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 23:08:00 ID:ax8+1T1K0
そう、ア
574名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 23:56:36 ID:FuH4KlZX0
トラック3
575名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 11:05:04 ID:CweF9AiY0
です
576名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 16:21:29 ID:j3sAY1rj0
                _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
     デケデケ      |                         |
        ドコドコ   < aoTuVb4.6 マダァ━━━━━━!!? >
   ☆      ドムドム |_ _  _ _ _ _ _ _ _ _|
        ☆   ダダダダ! ∨  ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
  ドシャーン!  ヽ         オラオラッ!!    ♪
         =≡= ∧_∧     ☆
      ♪   / 〃(・∀・ #)    / シャンシャン
    ♪   〆  ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
         ||  γ ⌒ヽヽコ ノ  ||
         || ΣΣ  .|:::|∪〓  ||   ♪
        ./|\人 _.ノノ _||_. /|\
         ドチドチ!
577名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 18:26:06 ID:byl1hiHI0
そう、ao
578名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 18:54:23 ID:UydavZl40
579名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 19:28:29 ID:t46Py52T0
そういえばRioは販売終了したんだよねえ。
flacとoggに対応してくれるいい奴だったのに…
580名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 23:03:44 ID:OkHUDA8z0
oggflacまだー?
581名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 23:09:29 ID:WgMgG/c40
--ogg
582名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 23:53:43 ID:+GPXW/+k0
aotuv b4.5のdll、rarewareにアップされてました。
http://www.rarewares.org/ogg.html
ogg vorbis dlls using aoTuVb4.5 真ん中よりちょっと下のあたりです。
b4.6が出るなら、いらないかもしれないけれど。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 00:13:56 ID:QZOev/Z30
出たら出たでまた出るだろうて

582乙
584名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 12:04:23 ID:zBZDMOuz0
>>533氏に便乗させてください

MacOSXで
flacファイルをmp3に変換する一番イージーな方法を教えてください。
ググってもWin向けしかなくて困っております。

すみませんがageます
585名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 12:12:30 ID:Urop5aTt0
macは全くワカランのだけど、wavに戻してからじゃ駄目なの?
flacから直接やる理由は?
586名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 12:16:41 ID:zBZDMOuz0
>>585
即レスサンクス
wavでもいいんですが、ともかくMacにiTunesしか入っていない状態で
再生すら出来ないんですわw
最終的にはmp3にして持ち歩きたいんですが。

ここだと場違いでしたら誘導していただけると有り難いです。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 12:50:45 ID:7yLlAN6K0
Flac→Wav→mp3
でいいんじゃないの?
Flacから直接mp3にするツールってmacにあるのかどうか。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 12:53:22 ID:xFsf+dcD0
macってwine使えないの?
589名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 13:01:02 ID:vJs779ku0
>>586
どうして再生すら出来ない環境のあなたのマックのHDDに、
"mp3にして持ち歩きたい"Flacファイルがあるのか?
そこからちょっと説明してくれ。

まさか自分で作ったFlacファイルではないのだろう?
友人から貰ったのなら、その友人からmp3で貰えば良いのではないかな?
Flacを作るぐらいなら、mp3エンコなんかも出来る筈だが。
590名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 13:13:47 ID:zBZDMOuz0
>>587
サンクス
Flac→Wav→mp3にするか、Winに持っていってやります。

>>588
wineハツミミです。初心者でスマソ
ちょとググってみます。

>>589
FLACファイルは貰いました。
いま再生は出来るようにしました。

すみません。自己解決してみます。お騒がせでした。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 13:59:33 ID:qtt7m8EW0
haaliのスプリッターが(theora+vorbis).oggに対応したらしい
592名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 16:37:25 ID:mh032Z660
Xiph の ogg-dev ML が盛り上がってたのか
593名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 03:30:45 ID:6yNF6Jo20
(´・ω・`) そう、rootkit
594名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 12:33:46 ID:Aurig6UB0
OggYUVやOggPCMなんてどうせネタだろと思ってたらマジだったのか・・・
VorbisやTheoraには期待してるけど、コンテナとしてのOggはどうでもいいや
ってのが正直な気持ちなんだけどなw
595名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 12:36:51 ID:XgvXtGNi0
手広くやりすぎなんじゃないのか
もっと絞ることって出来ないのかね
596名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 13:16:02 ID:Aurig6UB0
どんな影響があるか考えてみたけど、liboggは低レベルの面倒しか
みないから現状放置で、ogg123にOggPCMのサポートを追加して、
libaoで24/32ビットPCMを再生できるようにしたら、24ビットの
パック順で問題が発生して後から修正とかじゃないかと予想。
OggYUVは・・・どうするんだろう?
597名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 17:03:06 ID:dNNqu4DM0
in_ogg123.dll
598名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 18:25:57 ID:EjPWjjSm0
haaliのメディアスプリッタとやら駄目だったよ

○theoraだけ入ったogg
○vorbisだけ入ったogg
×両方入ったogg

なんか両方入ると属性か何かが変わるみたい
599名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 21:45:58 ID:TStMfxcd0
炎タイプが草タイプに変わるみたいな?
600名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 21:53:05 ID:EjPWjjSm0
よくわからんけど

ClassFactory は要求されたクラスを提供できません  (エラー =80040111)

と言われて駄目
俺はプログラマじゃないからこれ以上のデバッグが出来ない
601名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 15:13:16 ID:B1BUf/qG0
Ogg配信してるピアキャストのラジオを落として
http://aveiro.hp.infoseek.co.jp/vorbis/
↑このページのやり方通りに、分割して要らないCM部分等を捨てて、
必要部分のみを結合して編集したファイルを作ってみたんですが

その作ったファイルはWinampとFoobar2000では再生可能だったけど、
それ以外のプレイヤーソフトではマトモに再生出来なかった。

結合したファイルを全てのプレイヤーソフトで再生させるようには出来ないのかな?
602名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 15:25:38 ID:mjaDGRz/0
>>601
通常の手順でエンコードしたOggVorbisファイルは再生できてるの?
603名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 19:24:34 ID:B1BUf/qG0
>>602
はい、WaveからエンコしたOggVorbisファイルだったら、
どのソフトでも再生しますね。
結合ファイルだけが上手く再生できないようです。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 21:32:49 ID:OfrLQCRP0
Lancer 20051118(Based on aotuv-b4.5_20051105)

キター
605名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 21:46:11 ID:byOwELWT0
>>604
━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
中の人GJ!!
606名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 22:28:13 ID:tX0+IcPS0
>>604

この辺の問題ってクリアされてるということでよい?
http://www3.atwiki.jp/ao/pages/81.html
607名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 23:05:29 ID:2Qf95kmF0
偶然に今日、rarewares から落とした XPd V.1.8.6 aoTuVb4.5 の Generic と P4(ICL9) を使って
同じ wave から -q6 エンコードしてデコード後、それぞれの波形を Invert Mix したら
耳に聞こえるくらいのハッキリした差がガンガン残っててびっくりしたんだけど、
これってその辺の問題が起きてるって事なの?

つかどっち使えばいいんだ…
608名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 01:01:26 ID:8oRzMkaW0
オリジナルのaoTuVとだとどっちが近かった?
609名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 02:41:46 ID:U+gN5YJQ0
aoTuV Beta4.51 [beta4.5 >> beta4.51]
# This is a bug fix release. There is no encode quality-difference fundamentally.

・  バグフィックスリリースです。以前のバージョンでは環境によっては問題が生じることがありました。音質的な差異は基本的にありません。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 03:07:20 ID:fOrvZ7JA0
いちお、いただきますた>aoTuVb4.51
611名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 03:16:13 ID:Wq1xD2530
vorbis_vendor = AO; aoTuV b4b [20051117] (based on Xiph.Org's libVorbis)

Bitcompareしてみたが、q1、q6共に4.5と同じだった。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 03:45:21 ID:6lwtXQVZ0
>>607

波形の差を直接聴いても意味がないです。

差をとる前のデコード結果どうしを聴き比べて認識可能な音質の違いがあることを
ABXテストで証明できる場合に限って、音質に差があるという主張が有効になります。

私の場合は波形の差が大きいところを重点的に聴き比べてみても全然区別できなかった。
(区別できなかったのは aoTuV beta 4 reference と Lancer 20051118)
バイナリの違いを区別できるサンプル音源があるならば是非とも紹介して欲しいです。

全くの推測なので間違っているかもしれませんが、
閾値の計算の微少な誤差のせいで
あるバイナリではある瞬間のある成分の情報が削られ、
別のバイナリではその成分は情報は削られない
ということが起こればエンコードしてデコードした結果の差が
瞬間的にかなり大きくなってしまう場合が生じてしまいます。
しかしそういう違いであれば情報が削られても仕方がない部分(閾値のすぐそば)での違いなので
そう簡単に人間が違いを認識することはできないと思います。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 06:31:48 ID:GEDfUtSI0
>>601
結合対象の各ファイルはそれぞれ違うシリアルになってる?
そこが落とし穴になってる可能性が高いかな。

あとは、連結されたファイルを上手く扱えないプレイヤーという可能性も。
その場合、OGMergerとかで処理すれば多分いける。
でも連結前のバラの状態にはできないけどね。
# どうしてもしたければ再度時間指定とかで切り出す必要がある。
# re-encodeはしないものの、バイナリレベルでの一致もない。

とりあえず、具体的にどのソフトを使ってどんな手順で作業したか
書いてみてください。
614Lilithプラグイン ◆Wz8LuH0G5E :2005/11/19(土) 09:37:22 ID:4eWiFvz30
4.51版に差し替えました、なお今回はBeta4.5版と同時使用は出来ません。
上書きしてお使いください。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 11:12:01 ID:hdCG6TCB0
rareware
oggdropXPd V.1.8.6 using aoTuVb4.51 2005-11-18
616名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 11:39:01 ID:42y1q3o20
Lancerの中の人、カワイソス・・・
617637 ◆jUbpU.TPuw :2005/11/19(土) 12:16:30 ID:u5sZw6Ok0
>>616
ほんと、タイミング悪かった・・・orz。
とりあえず、4.5のリリースは中止。
変更点はわずかなので4.51出すのにはそれほど時間はかからないと予想。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 13:50:42 ID:l3iFNteL0
御苦労様です。<(_ _)>ペコペコ
619名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 15:52:14 ID:0k3AC9CX0
高ビットレートで変換するのに適した
エンコーダって何だろうか?
やっぱり、皆青粒?
620名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 15:57:54 ID:0LsgLctc0
つ[flac]
621名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 17:03:27 ID:cxjW3YG30
質問です。

oggdecT.exe(tremor)ってなんでしょうか?
HAを読んでみたのですが、普通のoggdec.exeとどう違うのか、いまいちわかりませんでした。
詳しい方に解説いただけると助かります。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 17:10:00 ID:xmZPyUEk0
>>621
通常の浮動小数点演算ではなく整数演算のtremorを使ったデコーダ。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 17:20:14 ID:cxjW3YG30
>>622

即レスありがとうございます。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 17:21:40 ID:WuFrKo1N0
oggdropXPd 1.8.6のGeneralを使ってoggをwavにデコードしたら、音声ファイルが三分割されてしまう…
なぜ?
625名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 22:14:54 ID:ku8bVJvv0
>>614
ありがとうございます

>>617
宜しくお願いします
626名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 22:53:04 ID:tCnoCxOt0
>>613
結合にOGMergerを使ったら、chained streamではなくなりましたが、
全てのソフトで再生出来るようになりました。
どうもありがとうございます。

最初にやった手順(OGMergerを使わないやり方)を書きます

@「winamp+streamripper」でピアキャストにogg配信してるラジオをダウンロード。
ADLしたファイルのままでは編集できないので
 >>51>>59のやり方で「oggsplit」と「vserial」を用い、編集可能なファイルへ変換。
B「Ogg Vorbis Cutter」で必要な音声部分を切り取る、切り取った全てのファイルのシリアルは0になる。
C シリアル0では結合出来ないので「vserial」を用い、切り取った全ファイルのシリアル変更。
D「極窓」で切り取り全ファイル単純結合→完成。

OGMergerを使うとCのシリアル変更をやらなくていいので編集が楽ですね。

>連結されたファイルを上手く扱えないプレイヤーという可能性
どうやらchained streamに対応してないプレイヤーなので、
うまく再生出来なかったようです。

ちなみに再生出来なかったソフトはLilith、BS Player、mpc、真空波動研。
再生可能だったのはwinamp、foobar2000、KbMedia Player、VLCです。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 23:29:02 ID:Wq1xD2530
>>626
BS Player、mpc、真空はどれもDSF準拠の動画メインのプレイヤー。(Lilithは別)
単体ではOggVorbisは再生できず、VorbisをデコードできるDSFが入っているハズなので
それが原因なのかもしれないね。

私が知る限りDSF準拠のデコーダーはCoreVorbis、OggDS、ffdshow(libavcodec/tremor)、illiminable Ogg DSFの
5種類があるので、別のも試してみるとイイかも。(ffdshowのデコーダーは精度が低いらしい)

どちらにせよ動画プレイヤーで音楽を再生するのはお勧めしない。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 23:52:18 ID:fOrvZ7JA0
ffdshowはlibavcodecを使えばいいがな
629名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 23:55:18 ID:GEDfUtSI0
>>626
編集手順自体は正しいと思います。

というか、各ツールの紹介はしてても、
「こうしたい場合はこう」というガイドがなくて申し分けないなあ。
例えパクリサイトになっても構わないんで、上手に説明できる人が
分かりやすいサイト作ってくれると有難いんだけど。
あと、コマンドラインツールは馴染みの無い人が圧倒的多数だろうから、
単にそれらのラッパーとなる程度のGUIなソフトでもあるといいかな。
oggsplit, vcut, vserial, OGMerger, ogginfoあたりをまとめて。
mp3spltもあってもいいかな(現状、vseialで後処理が必要だけど)。
あとは、
http://www-ise2.ist.osaka-u.ac.jp/~kosaka/vorbis/doc/oggstream.html
なんかをもっと編集に特化して分かりやすく説明しておけば。

……と、妄想ばかりですみません。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 02:14:26 ID:JjX6+PqN0
>>619
Xiph.Org libVorbis I 20050304
631名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 02:34:56 ID:H3ulMiqe0
公開が中止された Lancer 20051118 と Rarewares にある aoTuV beta 4.51 のバイナリの
どちらが蒼弓さんがコンパイルした aoTuV beta 4.51 reference に近いエンコード結果を出力するか?

実際にエンコードしてデコード結果の差を比較してみるとどちらが近いということもないようです。
実際に聴いてみるとどちらのエンコード結果もリファレンスと区別できない。
ttp://anonymousriver.hp.infoseek.co.jp/#20051119-3

Lancer 20051118 のみで問題が生じるサンプル音源があれば公開希望。
でも Lancer 20051118 をダウンロードできた人は少ないか。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 02:41:58 ID:MvZ0erad0
それは、コンパイラやコンパイルオプションの違いによる差と、
SSEを利用するように加えた変更の差はどちらが大きいかに興味があるのか、
4.5と4.51の違いに興味があるのか、よく分からんな。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 03:41:40 ID:sGY6rwYW0
非可逆なんだから、聴いて区別できないんじゃ良いんじゃねの。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 04:01:52 ID:H3ulMiqe0
>>632

「差が出る原因は何か」に興味があったのでテストしたのではなく、
自分自身がどの oggenc を使うかを決めるときに参考にするためにテストしてみた。
Rarewares にある aoTuV beta 4.51 の oggenc2.exe が
修正前の aoTuV 4.5 ベースの Lancer 20051118 (ある意味で low anchor) と比較しても
安全だという証拠は得られなかった。
どちらも同じようなものなら、エンコード速度が速いバイナリを使いたい。

>>633

同感。

この手のテストしてみていつも思うのだが、
バイナリによるエンコード結果の差のピーク値は結構大きい。
数字だけを見ると ABX できる場合があっても不思議ではないと思う。
しかし ABX できる例をまだ一つも発見できていない。
これだけ見付からないのだから、そういう例はものすごくまれなはずである。

だから、私は便利な高速化プロジェクト版のバイナリの使用は
十分に安全だと確信して使い続けている。
635名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 06:33:59 ID:sGY6rwYW0
意味がワカラン
636名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 01:37:03 ID:IAbgyd4t0
Lancer出てるじゃん。使ってないけど、乙。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 04:00:42 ID:tRcOKmN80
http://www.ne.jp/asahi/shiga/home/MyRoom/highlimit.htm
人間が聞こえる範囲の周波数は20khzまで。
20khzの周波数を実現するにはその倍40khzのサンプル周波数が必要と言われている。
日本以外のスピーカーメーカーはほとんどが周波数20khz前後の再生にしか対応していない。試しに自分が使ってるスピーカーの周波数特性をネットでカタログ探して見るといい。
20khz以上の再生に対応するスピーカーははっきり言ってほとんど無い。
出力もDACもADCもサンプル周波数96khzの処理に対応していても、最終的に流れるスピーカーでは20khz再生だから96/2-20=28khz(サンプル周波数56khz分)
もの周波数が実際には再生されない。
たとえ100khz再生に対応したスピーカーでそのままなにも間引かないまま再生できても結局音質に与える影響は極わずかにすぎない。
必死に192khzだとか96khz言ってるのは日本だけ。
最近はサンプリング周波数96khzで音楽作ってる奴が多いみたいだが、いかにそう言う奴らの耳がおかしいか良く分かる。
638名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 04:27:03 ID:p/NjcUO20
高レートでミックスするのは計算誤差を少なくするためだろ
639名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 05:16:13 ID:IAbgyd4t0
マルチポスト、しかもOggと無関係かよ。
640名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 05:19:58 ID:TLtSrARO0
>>637
日本製のスピーカーも再生上限は-16dBや-32dBなどの相当低いレベルでの話だし、
逆に海外製スピーカーも20kHzから急にロールオフしてるわけではないので、
その意見の大半が見当違い。
また、ハイサンプリング、ハイビットで録音するのは、
マスターは可能な限りその時点で最高の状態で残すという考えが根底にあるから。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 09:10:00 ID:ZC5zZlkJ0
http://homepage3.nifty.com/blacksword/
>aoTuV beta4.51ベースのLancer 20051121を公開開始しました。
642名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 20:21:39 ID:jEoAF8hF0
面白いマルチポストだな。
96/2-20=28khzの計算式はウソだろ。
643名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 14:04:26 ID:1JDLNuLD0
>>642

文脈的には間違ってはいない。
単位の Hz は、周波数だけじゃなくて周波数範囲の広さを表すのに使うから。

  サンプル周波数 96kHz でサンプリングすると半分の 0〜48kHz の音が記録できる。
  人が聴きとれる音が 0〜20kHz と仮定すると、20〜48kHz の 28kHz 分が無駄になる。

と言いたいと思うけど、他は考えが古いね。

644名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 14:52:27 ID:AzNh2jtG0
お、ホントだ。Lancerの中の人、乙
645642:2005/11/23(水) 15:23:21 ID:IraSyXsP0
>>643
説明ありがと。
シャノンの定理はわかるから/2はわかるし、20〜48kHzが無駄になるのもわかる。
でもその無駄になる領域を「28KHz」と表すのが疑問だったのよ。
646名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 19:25:41 ID:PaBkeKJX0
20khz以上は可聴域の歪みを非可聴域に逃がすためにあるって聞いたけど
647名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 22:42:18 ID:6xjFRhC20
サンプリング周波数が可聴域ぎりぎりだとピッチずれを起こす。
40kHzでサンプリングすると20kHzの音は記録できるが
19.8kHzの音は20kHz+ノイズになってしまう。
こういうのをエイリアシングっていうんだっけ?

まあ、サンプル周波数は可聴域よりもある程度余裕があった方がいいそうだ。
あんまり詳しいわけじゃないんで正確な説明はできない。間違ってたらつっこみ頼む。
648名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 23:02:07 ID:p6LSMkNS0
シャノンの定理はほかの多くの定理と同じく、あくまで理想的な状態
でしか成立しないわけで、現実の回路ではそう理想通り動いてくれ
ないわけだな。だからギリギリ狙うんじゃなくて、余裕を持たせてある。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 11:10:12 ID:EZoRokIG0
>>645
そうだね。
帯域をの幅を表すために28kHzというのならわかるけど、無駄になる量を
表すのに28kHzというのにはちょっと違和感あるよね。

音の場合は対数で考える必要があるから、0〜2kHzの2kHzの差と
10kHz〜12kHzの2kHzの差は重みが違うわけだし
650名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 12:30:58 ID:lfrfubeu0
てすてす
651名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 13:52:05 ID:P0jMWCIe0
4.51使ってみてるけど、4より音が割れやすくなってるような。
特にq0以下の低ビットレートで。
652名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 16:33:37 ID:XOIIAkJ/0
エンコード時に音が割れたりするの?
653名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 18:07:00 ID:P0jMWCIe0
すまん多分勘違いだ。
俺が扱うソースにクリッピングしたのがたまたま多いだけかも知れん。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 09:53:38 ID:TZMzYb6R0
>>651 >>653

勘違いかどうかを確認するためには圧縮前のサンプル音源 (数秒〜30秒未満) を
ttp://rapidshare.de/ にアップロードすれば良いと思います。
あとはみんなでよってたかってABXやABC/HRをすれば良い。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 14:13:43 ID:SR8jnBzm0
ttp://sourceforge.net/projects/guliverkli/
ogmのスプリッター、Ogg Splitter 1.0.0.0公開。

CoreVorbisを組み合わせればOggDSの代わりになるが、シークが重すぎる。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 00:44:50 ID:9jYWjHjo0
657名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 01:10:42 ID:/ja55oaL0
libvorbis 1.1.2 (2005-11-27) -- "Xiph.Org libVorbis I 20050304"

* fix a serious encoder bug with gcc 4 optimized builds
* documentation and spec fixes
* updated VS2003 and XCode builds
* new draft RTP encapsulation spec

libogg 1.1.3 (2005 November 27)

* Correct a bug in the granulepos field of pages where no packet ends
* New VS2003 and XCode builds, minor fixes to other builds
* documentation fixes and cleanup


libvorbisのspec fixesってどんなの?
658名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 08:16:17 ID:ny4GUAPk0
>>657
specというのはlinuxのパッケージファイルを作成するための
ファイル。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 16:39:22 ID:/ja55oaL0
そうなの? rpm用のspecなんてincしただけだし、
debian用のもたいした変更なさそうだけど。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 19:10:15 ID:ny4GUAPk0
>>659
SVN見てきた。

Update documentation builds for recent fixes. The pdf version still
suffers some formatting problems and doesn't build cleanly; I've forced
a manual update for now since the text looks reasonably correct. The
size difference from the previous build is from not including the
in-flux RTP draft.

ということで、

Vorbis_I_spec.htmlと Vorbis_I_spec.pdfが変更されていることを指してるようで
specファイルは関係なかった orz

661名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 19:19:37 ID:CmMeHlUg0
VIPPERでもわかるプログラミング
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1132158642/880

VIPPERがなにかやるようです
662名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 00:18:38 ID:DLaemmZ10
どうせすぐ飽きるよ。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 03:43:04 ID:kBEtqpPP0
1.1.2関連のバイナリだと、とりあえずこんなのあるね。

ttp://homepage.ntlworld.com/jfe1205/oggdropXPdV1.8.7alpha-generic.zip
664名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 15:23:30 ID:EJ5kKIMr0
そう、
665名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 18:57:13 ID:HszaLxnj0
Atrac3です。
666ハーピィ:2005/12/05(月) 02:35:03 ID:LLN1/FkU0
E・∇・ヨノシ <666ゲット♫
667名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 01:06:55 ID:eBnxG1oO0
今月の Monty うぉっちんぐ・・・は第二週に延期されております(^^;
アジェンダを見てても心が踊るものはありませんが。
ttp://wiki.xiph.org/index.php/MonthlyMeeting200512
668名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 18:50:52 ID:HRmymEHZ0
Vorbisのコメントに=を入れたらどうなるんだろ?
669名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 19:11:39 ID:7uzKgSfB0
仕様では
field name=value
のうち「field name」の方には '=' は入れられない。半角スペースは入れられる。
valueには文字種別の制限なし。UTF-8でお好きなように。仕様ではnullでさえはいるように見受けられるが
670名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 20:07:03 ID:HRmymEHZ0
>>669
valueなら入れれるのか。てかnull入れても意味ないよな
671名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 20:55:49 ID:uUU0n15W0
各コメントの文字列長がヘッダに記録されてるから、
なにも制限無いと思う。
バイナリで画像とか埋め込むのも可能だろうけど、
そういうのを想定してないアプリが困るだろうね。
672名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 21:05:51 ID:7uzKgSfB0
調べたら、仕様では
0x3D is followed by the 8 bit clean UTF-8 encoded value of the field contents to the end of the field.
っつーことでUTF-8じゃないとダメですね。つまりバイナリの画像とかは御法度。
あとUTF-8ではnull文字は「定義されてない」のでnull文字を混ぜるのは御法度

http://www.xiph.org/vorbis/doc/v-comment.html
673名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 12:03:01 ID:f220cJkQ0
UTF-8のみか、なら楽だ
674名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 14:47:58 ID:FAT5cjWU0
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1119797397/888-
なぁ なんか話の流れが変なんだが
675名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 15:25:21 ID:ub3YdldJ0
本当に変だな。

> 高速化版を改めてヘッドフォンで聞いてみたら高域がノイズっぽかったよ。
> それならば、どれが良いのかと聞き直したところaoTuVが良いみたい。
> 面白いことに本家にある物とRareWarersにある物では音が違った。
> 個人的にはRareWarersの方が好み。

なんで、デコーダの話でaoTuVが出てくるんだ?
aoTuVの音質改良部って、エンコーダだけだよな?
あと、本家のバイナリとRareWaresにあるバイナリで聞こえる音が変わるって
ほぼあり得ないんだが。
676名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 16:08:00 ID:ZZ34acyL0
はいはいブラシーボブラシーボ
677名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 16:13:32 ID:u5d3efo40
エロゲしすぎで頭おかしくなってるんじゃないの
678名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 16:16:35 ID:M1WKQVqf0
>>677
エロゲーマーには悪いが、今回は同意
679名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 17:11:42 ID:53zbS51h0
MP3はMADやら123やらデコーダがそれぞれ別物だってことまでは知ってて、
Vorbisも同様だろうと考えるとハマっちゃうかもしれんね。

MP3のデコーダ聞き分けも相当眉唾だけど、
コンパイルオプションや演算精度の違いを聞き分けられたら随分人外なエロゲーマーだな
680名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 19:40:42 ID:Yh0hfgn40
マジでエンコーダーとデコーダーを取り違えてるのかな。
681名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 21:54:09 ID:rHjB3mVs0
誰かプラシーボフィルタでも開発しないかな。

・全体的に音質が改善(したような気が)します。
・ただし、効果には個人差があります。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 22:07:53 ID:v0yfKJmp0
「世界初のディスクリート構成デコーダを実現!」
とか言ってデコーダ部をバラバラにしてみれば食いつくんじゃないのw
683名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 01:16:22 ID:8quEoFGL0
CDからそのままoggdropXPd Megamix2
(高ビットレート時に音がいいらしいので)
で取り込みたいんだけど何か良い方法ないですか?

リッピングソフトでいうと
EACは何故かエンコードが始まらないし、
CDexではoggdropXPd Megamix2のDLLが
ないから無理だしorz
684名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 01:50:46 ID:9lcJLLiM0
>>683
oggdropXPd、Megamix2はわからないんだけど、
俺はCD2WAV32+aoTuvでCDから直接oggに変換してるよ。

CD2WAV32はmp3のつもりで動いてるっぽいんで
タグ情報がちゃんと書き込めてるかわかんないけど。
ファイル名で区別は付くから気にしてないんだwww
685名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 11:55:47 ID:/cNdTZPE0
>>679

基本的に「眉唾だ」という意見に賛成ですが、
デコーダーとエンコーダーでは演算精度の違いの波形への影響の大きさが全然違う
ので同列に扱うのは誤りです。

デコーダーにおける演算精度は理想的なデコード結果の値から誤差の形でしか影響しません。
だから、精度が 16bit 整数ならば ±1 程度の差しか出ない。
実際に定評ある正確な MP3 デコーダーどうしを比較するとその程度の差しか出ない。
デコーダーの違いは波形の違いをほとんど生じさせない。

しかしエンコーダーの場合はバイナリの違いが波形の大きな違いを生じさせる場合があります。
実際、aoTuV の3種類のバイナリ (蒼弓さんがコンパイルした referene、Rarewares、高速化版)
でエンコードしてデコードした結果のあいだにはピーク値で数千もの値の違いが生じる場合があります。
ttp://anonymousriver.hp.infoseek.co.jp/#20051119-3
ttp://anonymousriver.hp.infoseek.co.jp/diff/differences_from_aoTuV_b4.51_reference.html
数字だけを見ると ABX できても不思議ではないのですが、実際にやってみるとまったくできない。
だから音質的には問題ないのですが、
もしかしたら実際に音質の違いを判別できる場合が存在するかもしれない。
存在したとしても例外的な場合になるのは確実ですが。
686名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 12:40:02 ID:CvfY/Jok0
で、どこにエンコーダー側に関する意見があったのだ?
いちいち長文うざいねえ。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 12:46:55 ID:xGbzc10b0
>>683
EACを正しく設定して、oggenc2を使う方がイイよ。
CDexでもoggenc2.exeをExternal Encoderとして使えば使えると思う。

EACのエンコーダーの設定
ttp://www.saunalahti.fi/cse/EAC/

EAC解説
ttp://musicpc.fc2web.com/
688679:2005/12/11(日) 13:14:45 ID:RtHDyDRE0
>>685
言葉足らずでごめん。その前の文で「MP3のデコーダ〜」と書いたので、
コンパイルオプションその他はVorbisのデコーダについて言ったつもりだった。失礼
689名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 16:12:01 ID:8quEoFGL0
ogg高速化でエンコするとき、
皆はどういう風にやってる?
690名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 16:15:09 ID:CvfY/Jok0
クロック上げて他プロセス殺す
691名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 16:54:22 ID:kjPjduud0
優先度↓でしながら2ちゃん読んでる
692689:2005/12/11(日) 21:18:29 ID:8quEoFGL0
ちょw
質問の仕方が悪かったorz

ソフトとかの話ね。
693名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 21:26:12 ID:zBerAr320
高速化はストリーミングにしか使ってない
ちなみにファイルへのエンコはfoobar
694名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 19:03:52 ID:loC7R+cj0
MP3デコーダーの比較はやったことがあるのですが、
Vorbis デコーダーのバイナリの比較をやったことのある方はいらっしゃいますか?
デコード結果の波形の比較やABXテスト抜きで「区別できない」とあっさり言ってしまうのは
科学的な態度とは言えないと思います。

MP3デコーダーのテストをやってみての感想は
「結構バグ付きのデコーダーが出回っている」ということ。

たとえばつい最近まで Sound Player Lilith の MP3 デコーダーは
バグ付きでかつ精度も十分ではありませんでした。

あと ttp://wiki.hydrogenaudio.org/index.php?title=Best_MP3_Decoder では
"very accurate" となっている MPAdec のバイナリを
ttp://www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?showtopic=35054&view=findpost&p=308890
から(現在リンク切れ)、ダウンロードして試してみたら、16kHz超で他のデコーダーから
かけ離れた結果が得られた。おそらくダウンロードしたバイナリはバグっている。
695名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 19:37:40 ID:FWKOvtB00
古いoggdecとcvsなoggdecのデコード結果を比較したところ
1だけ大きさの違うところが何箇所かあった、
という経験はずいぶん前にしている。
cvsで管理されてた頃に何気なく数本のファイルで試しただけなんだけど。

winampのデコーダが独自の物とかいう話をきくが試したことはない。
696名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 19:38:30 ID:FWKOvtB00
ちなみに古いoggdecとcvsなoggdecのコンパイルオプションとか
コンパイラのバージョンとかは多分違う。
697名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 22:31:35 ID:WJExN4di0
Vorbisデコーダはそもそも独自に実装しているケースって少ないから、
コンパイラとか演算精度による違いしか出なさそうだが。

libvorbisとtremorの違いなら興味があるけど。
698名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 23:28:27 ID:GRhbOLxH0
rarewaresに
oggenc2.8 and oggdec V1.9.2がでてるけども
699名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 06:10:50 ID:fsStuI/q0
>>697
普通はlibvorbis、ハード制約の厳しい場合は整数演算のみのtremorという話なので、ffdshowでデコードして比較してみた。
tremorだけ明らかにおかしな高周波成分が追加されている。(ABXは出来ず)
tremorは使わない方が無難だろうね。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 07:09:42 ID:SDci4NwM0
>>699
> (ABXは出来ず)
このぐらいの差なら問題なさげ。
まぁ自分で使うときは自分でABXテスト試してみるけど。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 20:23:07 ID:fsStuI/q0
>>700
>このぐらいの差なら問題なさげ。

いやそうとは言い切れない。
tremorを使うことは殆ど無いし、ABXは苦手だからあまり時間を掛けていない。

参考までにスペクトログラム(aoTuV b4 q 6でエンコードしたOggVorbis)
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi18647.png.html
702名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 20:45:37 ID:1zr2O7710
低ビットレート時のボーカルのビブラートさえ何とかなればなぁ。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 21:47:07 ID:vNL3hFu70
おいおいww
704名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 22:16:16 ID:hXtWBPSM0
tremorって使ってもそんな負荷が低くなるわけでもないし
libvorbisかlibavcodec使ってりゃいいかな
つかATrainって何?
705名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 22:42:12 ID:fsStuI/q0
>>704
圧縮音声の評価によく使われるキラーサンプル。
ttp://rarewares.soniccompression.com/test_samples/

PCのvorbisデコーダーとしてわざわざtremorを採用しないだろうけど、
携帯プレイヤーなどのデコーダーはtremorかもしれないね。
706名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 00:25:06 ID:p+jxP6130
ffdshowはlibvorbisも組み込めばいいのになあ
707名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 21:13:39 ID:wjFi7Ybg0
ttp://westfish.xiph.org/~giles/200512_meeting.txt

今月のもんちーうぉっちんぐ
708名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 11:37:23 ID:TKcR8vBu0
蒼弓氏ってひょっとしてモニター用ヘッドホン一つで最終的なバランスまで調整しちゃってる?
中高域が妙に大人しいけど
709名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 14:31:13 ID:S6IJUdlr0
HE-AACとかは携帯電話である程度対応している端末があって、トラフィックの増加を防いだり(現時点ではこれが重要)、限られた容量でできるだけ多く
詰め込んだりするのに、シビアに音質を追求するのは分かる。
しかしVorbisに限ってはその必要があるのだろうか?タバコ箱一つ分くらいの大きさで数ギガのHDDプレーヤーが存在する時代ですよ。目くそ鼻くその
音質を追求するくらいなら、互換性をなくしてでも新しいフォーマット作っちゃった方がいいんじゃない?
710名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 14:52:30 ID:wwdurXfN0
Oggの存在理由に音質より、特許の問題がまずある。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 14:54:09 ID:IMdZUWzu0
>>709
じゃあ作ってよ
712名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 16:26:05 ID:gV+urdtX0
既存の特許にふれず、SBRを使ったHE-AACに匹敵するフォーマットが作れるとは思えない。
713名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 18:34:44 ID:KgnrrzpL0
まぁ、SBR使ったところでビットレートあがるとAACそのままなんですけどね。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 18:47:40 ID:oh7wpnc90
HE-AACは超低ビットレート限定だし、80kbpsを越えるともうaoTuVやAAC LCに劣ると思うけどね。
それに48kbpsといった超低レートはせいぜい携帯くらいしか利用価値は無いだろう。
715名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 20:12:47 ID:dl5OaBrn0
HE-AACはSH902iでも対応してるからかなり重宝してまつ。
着うたは500KB制限ながらaacplus v2で32Kbpsでエンコすれば2分以上で聴けるお。
携帯のスピーカーにはちょうどいい音質でつ。
716名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 20:20:30 ID:XHOfjxWN0
>>708

ABXテストの結果は?
そもそも「バランスまで調整」ってどういう調整をしていると思っているんだ?
もしかして「中高域が出すぎているから少し弱くする」てなことをやっていると思っている?w
頭だけではなく耳も悪い馬鹿は黙ってろ。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 20:55:24 ID:dl5OaBrn0
>>716
客観的にみるとあなたの書き込みの方が馬○っぽいでつよw
718名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 21:03:01 ID:o+4Gqs6F0
そうかな 708は中身がバカっぽくて、716は行動がバカっぽいだけのような
719名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 21:19:12 ID:w4cAGkQs0
とりあえず単なるバカにレスして、でつまつ口調の馬鹿に客観的に語られてる可哀想なやつがいることと
HE-AACの話題をOggスレでやる池沼がいるってことはわかった。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 21:41:12 ID:tRNbGz1T0
he-aacとoggを比較するとどうなん?
721名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 22:07:54 ID:g0zszPwt0
oggenc *.wav ってやりたい時、みんなどう打ってる?
722名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 22:25:15 ID:dl5OaBrn0
aotuv β4.5ににSBRとPS実装してみたけどいいかんぢでつ。
もちょっとチューニングしてみればwinampのaacplus v2より良くなりそうw
723名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 22:32:17 ID:oK1Ee4pC0
>721
その通り打ったらだめなの?
724名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 22:47:35 ID:RIfjeFk30
>>721
俺はLilithでエンコ派だからわからん。ゴメス。Lilithだと普通に好きなほうの形式で吐き出せるから・・・
コマンド打つの苦手だしorz

>>722
kwsk
725名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 22:57:06 ID:oh7wpnc90
>>722
フロントエンドからかoggdropXPdを使う。

>>723
ネタにマジレスだが、個人的にはHE-AACのアーティファクトは嫌いだな。
ボーカルの後ろで波打っているような細かいノイズが載るから耳障り。
726名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 22:58:14 ID:oh7wpnc90
アンカーが一個ずれてるな。訂正。
>>722 -> >>721
>>723 -> >>722
727名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 23:09:57 ID:dl5OaBrn0
え?Winampのaacplus v2とaotuvβ4.5を32Kbpsで比較すると蒼粒の方がノイズ多いおw
それにねたじゃないおwまじだおw
蒼粒とSBR&PSにインスパイアされた、素晴らしいオリジナル規格w
再生も漏れのパソコン以外ではできないおw
728名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 23:34:41 ID:oh7wpnc90
>>727
Parametric StereoやSBRはCTのプロプライエタリな。。
729名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 23:39:20 ID:dl5OaBrn0
おまいうるさいおw
730名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 23:58:22 ID:tRNbGz1T0
>>729
そーすうp
731名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 00:13:33 ID:DHtNxx6n0
ソースうpしたらCTに訴えられちゃうおw
732名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 00:35:40 ID:ejRzJVuP0
>>723
そのまま打ったら
ERROR: Cannot open input file "*.WAV": Invalid argument
>>724
コマンドライン派だから、>>725が教えてくれたの使ってみる。ありがと
733名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 02:50:19 ID:Dq034wce0
WINDOWSのコマンドラインはワイルドカードに対応していない。
コマンドラインからやりたければ、cygwinのシェルとかを使うしかないと思う。
734名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 04:00:03 ID:bFBEg0t80
gccでコンパイルしたものはワイルドカードが通るみたいだ。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 04:38:18 ID:nkHBjJF50
*.wav と "*.wav" でも違ったりするの?
736名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 19:07:44 ID:hWGNgvhW0
for 文使えば解決するがな
737名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 22:40:54 ID:+3tIEeSY0
>>704

x86 系は 486 以降は FPU 積んでるから、
tremor じゃなくても速度低下は余りない。

tremor は、浮動小数点命令の実行すら
できない CPU でこそ真価をはっきするはず。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 12:51:48 ID:rlWbkip40
そそ、coldfireとかで意味がある。
739名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 19:41:08 ID:LStuvH3u0
PC-9821でi486SX使ってた俺が来ましたよ。

あのCPUではmp1すらまともに再生できず…
お呼びじゃないですかそうですか。
740名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 22:13:47 ID:OOAuUX1S0
つ[ODP]
741名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 22:36:58 ID:5fuv2lgs0
なんかoggきいてて、MP3よりも高音のシャリシャリ系の音が良く出る感じがするんだが
コレは俺の耳がおかしいのか?w
それともWAV聞くとoggのほうに近いからMP3が低音でやすいって事なのか?
742名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 22:38:02 ID:2qEtjhjH0
ごめん俺にはお前の言いたいことがよくわからない
743名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 23:39:22 ID:16JCWyx+0
>>741
NO
NO
744名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 01:31:27 ID:qjGZLnqX0
>>741
WAVに近いのに何か不満が?
745名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 01:51:16 ID:xz83mmQ+0
>>741
MP3はoggに比べてズボーンと高音カットするから
ttp://www.iriver.co.jp/product/?H100,pcolumn,20
746名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 10:58:07 ID:TctA4X2w0
波形見てから聴いたんじゃないよね?そんなにわかるかなー。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 17:25:28 ID:tiFqwGyo0
mp3が高音カットされてんのは聞けば判るだろ
携帯機で外とかいうことなら知らん
748名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 18:24:17 ID:TctA4X2w0
>>741はなんで自分のリスニング環境晒さないんだろう・・・
ファイル形式でしか語ってない。ほんとにABXテストしたのか?
749741:2005/12/19(月) 19:21:34 ID:kwCU9Ba70
ごめん。
携帯プレーヤーでMP3とoggを共存させると、高音の出方が違うから違和感があるなと思ったしだいです。
プレーヤーは I Audio G3 イヤホンは同梱品。
やっぱりMP3は明らかに高音がなくなってる気がする。

携帯プレーヤーに突っ込むときoggだったらみんなどれくらいのビットレートにしてるんだろ。
俺は96〜128だけど(1Gしか容量ないし)
750名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 19:46:15 ID:A7gpvoy00
高音でてれば幸せな人は携帯でAAC HE使うと良いよ。
20KHz辺りまで高音が伸びてるから。

それかiTunesのMP3もイイね。
そこそこ高音にビットレート割くみたいだから、高音は保てる。
751名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 19:48:54 ID:Jvz4mblf0
高音が出るってことは低音と中音が薄くなってるんだろ
752名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 21:49:15 ID:e8XDi6UE0
オリジナルに近い感じで鳴るならば、それで正解だと思うが。

>>749
ビットレートなんてそれこそ千差万別じゃないか。
753名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 11:11:59 ID:hXCPUiUB0
俺は音質とサイズのバランスとって224kbpsにしてる
754名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 13:12:35 ID:iR3OP4PK0
192kbpsが一番バランスとれてると思うけど・・・
755名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 13:47:16 ID:KcrIZxRk0
漢は黙ってq6
756名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 14:00:13 ID:oG/MxRpO0
q2
757名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 21:03:17 ID:EXKZkWZV0
>>749

96kbps あたりだと MP3 のローパスフィルターの周波数が
容易に認識可能なほど低くなるのは当然です。

MP3は規格が古くて低ビットレートでの効率を良くする仕組みに欠けているので、
128kbps よりもビットレートを下げる場合には
ローパスフィルターの周波数を大幅に下げざるを得ない。

でも平均ビットレートが128kbps以上になる設定を使えば、
>>746 が述べているようにそう簡単には認識できなくなる。
MP3 を音楽鑑賞目的に使う場合には 128kbps 以上を使うのが常識です。

96kbps あたりでは MP3 よりも Ogg Vorbis の音質の方が圧倒的に優れていますが、
130kbps程度以上あたりから LAME VBR を使えばそう大きな差はなくなります。
それでも Ogg Vorbis の方がちょっとだけ音質は良いのですが。
758名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 23:37:37 ID:wPuGR1I30
mp3厨乙。
ogg160kbpsとLAMEVBR AVG161kbpsでも判別可能な差があるのは俺の耳が悪いからか?
759名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 23:53:25 ID:VR3+yZA90
>>758
口だけじゃ誰でも言える罠
ABXテストの結果よろ
760名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 00:18:44 ID:kz48GJSN0
ABXテストはやってみたいが面倒くさい。スピーカーは2万円ちょい程度だし
CBR256kbps以上までいくとmp3とWAVの差すら判別できないことが多いくらいの耳だしな。

俺の感覚としては、MP3は192kbpsあたりからすごく綺麗な音になる感じ。
〜160kbpsではシャリシャリして汚い音が混ざっていたのが、ほとんど消え去る。
VBRを使うと多少マシになるけど、170kbpsあたりまでジャリついた感覚は消えない。
それ以上の高ビットレートはVBR、CBRともにとても優秀だと思う。
oggはぼかしをかけていってる感じで、低いビットレートにしても不快感が少ない。
ただ、ぼけるだけに全体的に音圧が弱くなる感じがする。
それに、192kbpsあたりまでくるとmp3の方がキレイに聴こえる。低ビットレート向けだと思う。

結局はソースによるコーデックの得意不得意によるんだろうけどな。
俺はクラシックとかはLameVBR 240kbps前後、歌モノはogg 160kbpsって感じだ。
192kbps未満でmp3を使う気にはなれないし、192kbps以上ならoggよりMP3にする。
どのコーデックが最強か、というよりも、
それぞれのコーデックの特徴を考えて使い分けるのが一番いいと思われる。

長文スマソ。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 00:24:54 ID:T0rX+P2G0
はいはい妄想乙
762名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 00:37:51 ID:JATVIjA/0
>ABXテストはやってみたいが面倒くさい。スピーカーは2万円ちょい程度だし
こういうやつは大抵出来ないもの
というか出来ないと周りから認定される
763名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 00:40:05 ID:V3a4oF8f0
ABXをやってない人間は128kbpsのMP3とオリジナルとの差も分からない。
LAME 3.97b2の -V 2 --vbr-new(192bkps相当)を容易に判別できる人間など、世界中探してもそう多くは見つからない。

一般人にとって”透明”(オリジナルと区別が付かなくなる)になるのは
MP3で160kbps、OggVorbisでは128kbps以上だろう。(勿論エンコーダーに大いに依存するが)

Quality is subjective.
ttp://www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?act=ST&f=15&t=39067&hl=&view=findpost&p=344954
764名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 00:42:46 ID:kz48GJSN0
ん、だからやってみたいことはやってみたいけど、それほど意味を感じてないっていうか・・・
このままつらつらと書いても荒らしみたいになるからやめとくけどね。

ABXやった結果俺が間違ってても別にかまわないしね。正しかったところで何するわけでもなし。
俺の感覚だと、192以降はmp3、それ以下はoggっていう使い分けがいいと思うよっていう話。
そのうちABXやったら結果書き込むわ。それはそれでウザがられるだろうけどねw
765名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 00:45:24 ID:kz48GJSN0
>>763
一般人ってのがどういうくくりなのかはわからないけど
MP3の160kbpsって全然違う音だと思うけど・・・普通の人なら判別可能なレベルで違うような。
曲によって差はあるんだろうけどね。

あーなんか粘着しちゃってるみたいでやだわ・・・これ以上住人に迷惑かけたくないんで寝ます。
オヤスミナサイ
766名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 00:52:39 ID:V3a4oF8f0
>>765
>MP3の160kbpsって全然違う音だと思うけど

先入観が入っているからそういうことになる。
ABXはすぐに分かるサンプルなら1分と掛からないし、まずはやってみたらどうかな。
どれだけ難しいか分かるから。

初心者はLAME 3.96 -b 128 辺りで、公開されているキラーサンプルから始めると良いと思うよ。
767名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 01:00:19 ID:JATVIjA/0
俺は多分違いが分かるけど、そんな大したもんじゃないから気にするなよ

って言われたら反感買うのは目に見えてるだろう
実際にできるかどうか? はあまり重要ではない
768名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 01:04:25 ID:0Csat3pZ0
ABXに慣れすぎると、音楽を聴いてるはずなのに、
何故かノイズやプリエコーを探してしまうようになるという諸刃の剣。
769名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 01:09:09 ID:ettDAhlz0
>>758

おまえは耳だけではなく、頭も悪いのか。
「そう大きな差はなくなります」≠「全然区別できません」
という当たり前のことがわからんのか?

次の3つのデータをよろしく。
>>760 のような印象批評は完全に無視されて当然。

次の3つのデータを出せないやつは
「○○と××の音質は大きく違う」という類の主張をしてはいけない。

1. 公開された圧縮前のサンプル音源
(どこかに10秒〜20秒程度のファイルをアップロードしなければいけない)

2. ABXテストの記録
(プラシーボ公開でないことの証拠は必須)

3. 音質の違いがサンプル音源のどこでどのように生じているかに関するコメント
(適切なコメントをできていればABXテストの記録の信憑性が高まるし、再検証も楽になる)
770名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 01:09:53 ID:ettDAhlz0
>>767

反感を買うかどうかは大した問題ではない。事実の方が圧倒的に重要。
771名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 01:09:59 ID:Fkhrgl2O0
既にある程度共通の認識が得られているものに反する意見を書く時ぐらい、
根拠となるものを用意しようよ。
いくらなんでもお粗末すぎる。
772名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 01:11:32 ID:ettDAhlz0
>>764
>ABXやった結果俺が間違ってても別にかまわないしね。正しかったところで何するわけでもなし。

だったら馬鹿扱いされたまま黙ってろ。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 01:24:42 ID:ettDAhlz0
自分がどの圧縮結果を聴いているかわかっている状態で音質を評価すると、
先入観、思い込み、偏見、などなどによって評価が大きく変わる。
しかもプラシーボ効果によって評価したように実際に聴こえたように感じてしまう。
だから自分がどれを聴いているかがわからない状態で音質を評価しなければいけない。

その必要がないほど音質に大きな違いがある場合はその必要はないが、
最近の優れたエンコーダーの圧縮結果どうしの音質の比較のようなケースでは
特別なキラーサンプルでも選ばない限り、音質の違いは微妙になる。

人によって認識し易いアーティファクトが異なることは
Hydrogenaudio あたりを読んでいればわかるし、
他人のABXテストの結果を参考にして追試をやってみてもわかる。
だから自分には大きな音質の違いが生じているように感じられても、
念のために上の3つのデータをできる限り提出する努力をした方が良い。

一番重要なのは、圧縮前のサンプル音源が公開されていること。
それ抜きでは第三者が再検証不可能になる。

個人的な意見では、ABXテストの記録は偽造が容易だし、
場合によっては無くても構わないと思う。
しかし「馬鹿除け」の護符の役割は重要なのでABXテストを
義務付けた方が実際上はベターな場合が多いかもしれない。

何秒から何秒のあいだでどのようなアーティファクトが発生しているかを
できるだけわかり易く説明することも非常に重要。

とにかく追試を容易にすることが決定的に重要。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 02:08:45 ID:oMq9RQ760
Oggの-q4と-q5の違いが分かる奴なんていない。絶対いない。分かった気になってるんじゃねぇよクソヲタどもw
775名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 02:13:11 ID:OSn6b8n80
サンプル乞食がウルサくてかなわんな
貧乏臭い発言はいい加減にしてくれ
776名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 03:12:32 ID:oMq9RQ760
abxって何の意味があるの?普通に聴いて分からないんじゃ意味なくない?おまえらどこのオカルト宗教入ってるの?
777名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 04:31:46 ID:ettDAhlz0
ABXテストを強制することの最も大きなメリットは馬鹿を排除できること。
「音源AとBの音を区別できないくせに、AとBのあいだの音質の優劣を付ける馬鹿」
はさすがに相手をしたくないだろう?

よくわかっている人どうしの情報交換では
ほとんどの場合ABXテストのログの公開は必要なくなる。
圧縮前のサンプル音源と音質が変化した場所と変化の仕方に関するコメント
だけあれば十分なことが多い。

しかし非常に残念なことに音質について語りたがるやつの多くは
単なるデタラメを述べる傾向があるので
ABXテストの必要性を強調せざるをえない。

ABXテストは自分が馬鹿ではないことを証明するために必要になる。
人間扱いしてもらうための最低レベルの関門。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 08:16:08 ID:HH5GQWfo0
ABXってfoobarでできるアレだよな
俺mp3の128までしか判別できなかった
スピーカーがしょぼいとこんなもんです(´・ω・`)
779名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 11:51:39 ID:XsH97uwi0
他スレで聞いたのですが教えてもらえずここに来ました。
アドバイスいただけたらうれしいです。
あるファイルの音声が出ないのでしらべたら
vorbis_3_plusというコーデックが必要といわれたのですが
外国のサイト含めいろいろ探したのですが
見つけられませんでした。
詳しいから助けてくださいm(_ _)m
780名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 12:30:07 ID:En3E8z5r0
>>779
そのファイルの名前、サイズ、ハッシュをちゃんと書いてください。
そうすれば教えてあげましょう。
781名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 13:48:11 ID:Z06MR5sv0
単発IDの自演がひどいスレはここだろうか?
わかった気になってるバカ同士でケンカしてんじゃねーよザコどもww
782名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 16:07:42 ID:Hgd/yqL60
そう、
783名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 16:08:55 ID:XlCM9TWB0
ATRAC3です。
784名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 17:47:13 ID:bol//jBD0
なんだまた玉子か
785名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 18:45:20 ID:XsH97uwi0
>>780
すみませんでした。
今日自己解決しました。
786名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 18:56:30 ID:En3E8z5r0
>>785
どのように解決したのか教えてください
787名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 19:54:54 ID:XsH97uwi0
>>786
あるサイトを訳してたら解決できました。
では
788名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 20:04:46 ID:aixARfT40
どのサイトを訳したのですか?

それでは全く有用な情報とはなり得ません。
後に同じ不具合が起きた人のために教えてください。
789名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 20:46:17 ID:XsH97uwi0
vorbis 3 plus downloadでググッて(ry
790名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 20:59:11 ID:xmSsm8Ph0
その動画はエロいですか?
791名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 21:07:03 ID:07Y0fiAN0
Play FLAC and Ogg files in your Volvo
http://lwn.net/Articles/165064/
792名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 23:01:19 ID:oMq9RQ760
弱小エロゲーメーカー御用達の超マイナーヲタクコーデック
793名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 23:31:13 ID:Y6byDLzD0
>>792
弱小じゃなくてもつかってますが、型月とか。
DOOM III でもつかわれてたようですが。。。
794名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 23:35:30 ID:gGghjexJ0
PC版Haloでも使われてるんだよね。
なんでWMAじゃないんだろう(MSの販売なのに)。
795名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 23:45:34 ID:2YfYiq2M0
wmaが使いにくかったんだろうと当たり前のことを言ってみる。
796名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 23:52:13 ID:D8Tci93j0
PCゲームやMegaDEMOを一皮むけばvorbisが出てくる。
GTA:SAのラジオもvorbisだったし。
バイナリ覗けばOggS......なヘッダがちらほら。

いまだエンドユーザー間でマイナーなのは同意する。
「再生出来ません!mp3に変換して聞くにはどうすれば良いいんですか!」
と、憤慨するレスが今年に入っても多々あった。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 01:16:30 ID:8/zHsuBY0
>>796
有名どころのplayerがvorbisをサポートしてないからでしょう。
WIndowsのMediaPlayerとか。
私はPCについてそれなりに詳しい人には必ずoggを勧めてる。
798名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 11:07:10 ID:Q43IrqyP0
>>797
PCに詳しい人にはHE-AACをすすめるだろ普通w
国際標準規格なんだし、Vorbisより優れてるし
799名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 11:11:46 ID:r3cWuBIe0
なにか勘違いしてる人がいますね。
王子様、説教してやってくださいッ!
800800!:2005/12/22(木) 11:19:46 ID:h3ejfjOB0
そう、
801名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 12:28:35 ID:vhtUk/4O0
MusePackです
802名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 13:21:42 ID:tCIRg1CD0
忘れないでください…。
803名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 13:33:57 ID:Q43IrqyP0
俺のことも忘れないでね
804名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 19:02:43 ID:RCYQEekE0
mioちゃんはいつもあなたの心の中に…
805名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 19:32:10 ID:ddCX7Z1B0
oggってなんか将来性もありそうだし、音もいいってきいたんで使いはじめた新参です
そこで質問したいのですが、その昔CD屋でかりてきたCDを全部192あたりのmp3で吸っちゃったんです・・・
このままogg96kbpsに変換したら激しく劣化するよね・・・?
でも外に持ち運んで聴きたいから容量の関係で絶対にそのビットレートにしたいんだけど
mp3→wma→ogg
のほうが、
mp3→ogg
のほうが音質は劣化しないんですか?
806名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 19:38:50 ID:zKTcx8940
>>805
>mp3→wma→ogg
>のほうが、
>mp3→ogg
>のほうが音質は劣化しないんですか?

( ´・ω・`) ?
807名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 19:39:49 ID:MBvaMg0v0
新手の釣りじゃね?
808名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 19:42:16 ID:ddCX7Z1B0
うは・・・・すまん・・・

>mp3→wma→ogg
>のほうが、
>mp3→ogg
>より音質は劣化しないんですか?

です
809名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 19:53:32 ID:r3cWuBIe0
どうして間にwmaをはさむと劣化しないと考えたんだい?>>808
言ってることのすべてが理解できないよ・・・ まず一曲、試しにやってみればいいじゃないか。
810名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 20:04:09 ID:GvKfPpHZ0
だから釣りだろ
811名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 20:12:11 ID:ddCX7Z1B0
いや、、うーんなんかよくわからないけどそんな気がしただけです
見当違い質問してすまない・・・

CDからそのまま取り込んだときwmaだからそっから変換したら良いのかなって思っただけです・・・
812名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 20:13:43 ID:zCFgCxxr0
それはwmaじゃなくてwavでしょ
813名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 20:16:38 ID:ddCX7Z1B0
・・・・・・ごめん激しくバカだったようだ・・・

mp3→wav→ogg
のほうが劣化しない・・・なんてことはないんだよね・・ごめん・・・
814名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 21:05:11 ID:RM09Yicb0
既にエンコードした分には手をつけるな。
どうしてもoggにしたければCDから取り込み直せ。
815名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 21:10:15 ID:VvSdhvWj0
PCに取り込むなら可逆がいいよ
816名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 21:36:26 ID:/oLlukMQ0
>>814
手つけちゃったよ・・・ww
まあ元ファイルとってあるけど・・・

スピーカーがへぼすぎてあまり聞きわけれないんだが
これはイヤホンで聴くとかなり劣化しているのかな・・・?
817名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 22:40:02 ID:NOweA3Fn0
お前の耳次第
818名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 22:46:13 ID:pTjGsAu20
うーん、まだその外で聞く機械ぶっこわしてないんで、それが帰ってくるまでに整理しようかなと・・・

激しく耳が良い香具師には劣化してきこえますか
819名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 23:11:04 ID:NOweA3Fn0
ビットレート次第だけど一般的にはエンコードして音質が劣化したものを
さらにエンコードするわけだから、音が悪くなるのは当たり前
820名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 23:17:50 ID:pTjGsAu20
そっかー・・・
ありがとう
エンコは回数重ねないのがいいのか・・・
821名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 23:22:47 ID:qeHAVAD70
携帯プレイヤー用に昨日今日まさにそれをやってたのだが
mp3 192K→wav→ogg q1(80K)
元CD→ogg q0(64K)
が同じくらいの音質と感じた
このくらいならmp3から変換していいや、
いちいちCD出し入れするより、全部PC上で処理した方が楽だし、と思ったのだが
てか実際にやってみて自分で納得するならそれでいいんじゃない?
822名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 23:31:26 ID:Q43IrqyP0
wav→mp3 192K→wav→ogg q1(80K)
にしないところに違和感を感じる。MP3はどこで手に入れたんだろう?
823名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 23:35:12 ID:pTjGsAu20
824名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 23:36:34 ID:0BQqwstW0
lame192kbpsで50回くらい孫エンコ実験してた頃を思い出した。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 00:26:57 ID:cMEBnf0M0
>>821
foobar2000を使えば
mp3 192K→ogg q1(80K)がダイレクトにできるんじゃね?
826名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 00:30:23 ID:eNb2IFoj0
>>825
foobarのデコーダー通るだろ
827名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 01:13:08 ID:UgpMCewX0
Ogg q1で残す部分のほとんど全部をMP3 192Kbpsが内包しているから、たいして音質が悪くなったと感じないといったところじゃないの?
828名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 02:07:33 ID:vqHY/O6m0
>>824
50回孫コピーはどうだった?
829名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 04:29:57 ID:Uccs+zTQ0
AAC 224kbps -> WAV 2ch -> MP3 192kbps cbrなんてパターンはAVIだと避けられなかったり
830名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 08:00:19 ID:pWg/iHuQ0
Ogg vorbis 3 plusは何処からダウンロード出来ますか?
教えて下さいお願いします
831名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 13:12:43 ID:i1jCyR8Q0
>>830
おまえ自分で解決したって言ったじゃねーかよ!
>>779 >>785 >>787 >>789
832名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 16:30:04 ID:C0RfTI2u0
>>778
>ABXってfoobarでできるアレだよな
>俺mp3の128までしか判別できなかった
>スピーカーがしょぼいとこんなもんです(´・ω・`)

スピーカーで128kbpsのMP3ファイルをABXできるなら立派なものでは?
2万円のスピーカーでABXを試みるより、2千円のイヤホンでABXする方が圧倒的に簡単。

>>798
>PCに詳しい人にはHE-AACをすすめるだろ普通w
>国際標準規格なんだし、Vorbisより優れてるし

頭も耳も悪い奴は黙っていてくれないか?www

たしかに 48kbps 辺りでは HE-AAC の方が Vorbis よりも優秀だと思う(現時点での比較)。
しかし絶対基準で評価すれば 48kbps 辺りの HE-AAC の音質はあまりよろしくない。

しかも HE-AAC に対応している携帯デジタル音楽プレーヤーは存在しない。
iPod も対応していない。

HE-AAC は優れた音質を追求する規格ではなく、
低ビットレートでもそれなりに聴かせる音質を実現するための規格である。
圧縮前とほとんど区別できない音質で音楽を楽しみたい人は HE-AAC を決して使わない。
実際 HE-AAC の parametric stereo がらみのアーティファクトは結構不快である。
おそらくこのような理由で iPod も HE-AAC になかなか対応しないのだろう。
833名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 16:43:15 ID:pWg/iHuQ0
>>831
別人です
834名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 16:58:46 ID:UgpMCewX0
調べたら同じIPだし
835名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 17:00:25 ID:nDEo3rDm0
2chってIPわかるんですね、怖いです><
836名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 17:00:38 ID:pWg/iHuQ0
>>834
はいはいオマエにIP調べれる知識は無い
837名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 17:03:43 ID:UgpMCewX0
>>832
スピーカーやイヤホンの音質基準を値段で決めるお前も頭悪いな。
それに圧縮率の点では優れてるんだからお前みたいなヲタク
じゃない限り一般大衆は48Kbpsでも大して気にならないよ。
お前もちっとは勉強してから絡んでこいよw
838名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 17:05:06 ID:UgpMCewX0
>>836
ああ、ただの釣りか。皆さん華麗にスルーで
839名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 17:09:17 ID:pWg/iHuQ0
>>838
Ogg vorbis 3 plusは何処からダウンロード出来ますか?
教えて下さいお願いします
840名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 17:12:13 ID:nDEo3rDm0
ここの住人さんはどんなコンポ使ってるのか非常に気になります
841名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 17:33:15 ID:vqHY/O6m0
で、parametric stereoって何だ?食えるのか?
842名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 17:41:27 ID:UgpMCewX0
>>841
ttp://www.codingtechnologies.com/products/paraSter.htm
単純にいうとエンコーダ側でモノラルに変換してから、デコーダ側でステレオにする技術だ。
843名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 17:43:29 ID:pWg/iHuQ0
Ogg vorbis 3 plusは何処からダウンロード出来ますか?
教えて下さいお願いします
844名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 17:52:35 ID:vqHY/O6m0
>>842
ありがとう。そりゃ不快な音にもなるよな。
845名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 18:01:49 ID:UgpMCewX0
可逆圧縮にいったい何を求めてるのか分からん。
可逆圧縮にピュアオーディオ品質を求めてる訳でもないだろうし。
左右別々でメリハリのつけた録音をしている音源で無い限り違いなんて分かりにくいし、
それよりもビット毎のクオリティが高くなる方が不快なアーティファクトはなくなる訳だが。
aacplus v2の48Kbpsでエンコすれば特殊な音源でもない限りヲタクをのぞく大多数は気に
ならないだろうね。Atrac3plusの音質で満足しちゃう人がかなり多い事実を知らないようだ
ね。
846名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 18:11:19 ID:Q52OWl6P0
非可逆な
847名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 18:36:55 ID:aOLshBTn0
話変わるけどOgg vorbis 3 plusは何処からダウンロード出来ますか?
教えて下さいお願いします
848名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 19:04:08 ID:i/XefJem0
UgpMCewX0
849名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 19:40:54 ID:bHlSMmNa0
oggどうしを結合させるソフトってありませんか?
ループ部とイントロ部が別々のoggファイルに分かれている曲があって、
つなげて聞きたいと思ってます。
自分でも探してみたんですが、再エンコしてしまうものばかりでした。
元の音質のまま結合したいのですが、どうすればいいでしょうか。
850名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 19:51:27 ID:Y5+kq/bu0
結合には2通りあるがとりあえずここでも読んでみては
http://aveiro.hp.infoseek.co.jp/vorbis/
851名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 19:53:11 ID:pWg/iHuQ0
話変わるけどOgg vorbis 3 plusは何処からダウンロード出来ますか?
教えろや
852名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 20:20:30 ID:4CskVYDx0
http://forum.doom9.org/showthread.php?threadid=74607
これ読んで自分で解決しろ。
853名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 20:24:30 ID:bHlSMmNa0
>>850
OHHHHHHHHHHH!
バイナリで結合するだけでよかったんですね。
やっと成功しました。ありがとうございました。
854名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 00:34:30 ID:ordD8Hco0
Ogg vorbis 3 plusは何処からダウンロード出来るんじゃ
教えろや
855名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 00:37:35 ID:S8f4SFZL0
856名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 23:11:40 ID:lphTcAuY0
Ogg vorbis 3 plusは何処からダウンロード出来るんじゃ
教えろや
857ひみつの文字列さん:2024/12/20(金) 20:13:29 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
858名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 13:36:21 ID:u/Yhqcif0
vorbisACMじゃねえの。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 14:26:50 ID:oLCAfCvj0
放置しろよ
860Ogg:2005/12/26(月) 10:52:48 ID:fGLFnL4v0
終了
861名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 19:48:17 ID:Qteq72MF0
アルバム(wav+cue) を
1つのファイル(Vorbis).ogg にするには
どうやればいい?
862名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 20:29:06 ID:w7aB1zPyO
oggenc *.wav
863名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 00:19:30 ID:pYEr48nz0
oggとMP3を比べると
音質
ogg 96kbps = MP3 128kbps
ogg128kbps = MP3 160kbps
ogg160kbps = MP3 192kbps

みたいに、MP3に対して一段階上なんだよな。320kbpsになるとMP3との差はほとんど感じられないから、192kbpsが最良かも。
同ビットレートで比べるとoggの方がMP3よりファイルサイズ10〜30%程度縮む。サイズ的にもoggが有利。


問題はメモリープレイヤーでOGG形式を標準でサポートしている所が少ない点。
メモリープレイヤーでOGGを再生すると、MP3を再生するよりも電池の消耗が早い点。









864名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 00:34:03 ID:T56J7A/b0
まだ最適化が進んでないからね。
これ以上進まないかもしれないが。
865名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 00:56:15 ID:XV+1fpAz0
iPodLinuxでOggが再生できるんだぞー
866名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 01:27:28 ID:XvBVy27a0
>>865
まだ日本語のファイル名もtagも文字化けするんでしょ?
867名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 01:57:56 ID:Nncdyr2N0
>>863
そこまでの差は無い。

たしかに96kbps以下の低レートだとMP3は弱い。
が、128kbps以上になると差は小さくなってくる。

192kbpsレベルになるとどちらも透明になるから、そもそも評価自体が難しい。
ABC/HRでの評価の公表も殆ど見ないしね。

逆にその辺りのチューニングをどうしているのか、気にはなるけど。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 09:53:05 ID:uyGssW6F0
要するにに192Kbps以上でエンコードするなら別にVorbisじゃなくてもいいじゃん。
という話になる訳だね。
869名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 12:50:19 ID:wTZnqdeX0
192以上→どちらもほとんど同じくらい高音質だからエンコの速いMP3を選ぶべし
160→速度と音質の重視する方を選ぶべし
128未満→音質いいからoggを選ぶべし
870名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 18:56:15 ID:J+bSHMTT0
んで48kからhe-aacか
871名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 20:10:52 ID:7+Qvv+xJ0
>>869

エンコードが速いという理由でMP3を選ぶのは誤り。
MP3 によるエンコードでは通常 LAME を使うが LAME は遅い。
高速化プロジェクト版 aoTuV であれば確実に LAME より速い。

特別に難しいサンプル音源 (いわゆるキラーサンプル) を試してみれば
192kbps 程度以上の高ビットレートでも aoTuV の方が
LAME よりも優れた音質になることを確認できる。
個人的に一番わかり易いのは castanets2 だと思う。
LAME の -b 320 でも castanets2 で発生するプリエコーはかなり大きい。
MP3 はプリエコー系のキラーサンプルにかなり弱い。

aoTuV の -q6 以上でそれに匹敵する弱点があるかどうかは知らない。
探してみたが見付からない。
-q6 以上に対するキラーサンプルを知っている方は教えて欲しい。

個人的な意見では高ビットレートでも aoTuV は
「大崩れしてしまうキラーサンプルが少ない」
という意味で非常に優れたエンコーダーだと思う。

補足。iTunes AAC VBR の高ビットレートでも (320kbps でも!) 通用するキラーサンプルとして
ttp://www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?showtopic=36253 が知られている。
aoTuV はそのキラーサンプルもうまくこなす。
872名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 20:46:50 ID:EWuTe8jm0
ヨッ、王子!待ってました!
873名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 20:48:22 ID:efHDTczx0
>>872
名前違うのはわざとか?
874名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 14:20:00 ID:qFi9TeG50
そんな特殊なキラーサンプルで比較したところで実際には何の意味もない。
午後のこ〜だ使えばmp3も十分高速なわけだし、対応状況をみても192Kbps以上での
エンコードならmp3でも問題ない。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 18:48:47 ID:3zA4KGtv0
あれ、blog廃止?
876名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 23:12:03 ID:DN5bAC+W0
エンコーダーAにおいて大きな音質劣化が生じる音源をエンコーダーAのキラーサンプルと呼ぶ。
多くのエンコーダーで大きな音質劣化が生じやすい音源を単にキラーサンプルと呼ぶ。
そしてキラーサンプルの多くは孤立していない。
エンコーダーの典型的な弱点の特徴をよくとらえたものであるものが多い。

>>874
>そんな特殊なキラーサンプルで比較したところで実際には何の意味もない。

「何の意味もない」という考え方は完全に誤りである。

ビットレートを192kbps程度に上げたい理由の大部分は「トランスペアレントであって欲しいから」である。
実際192kbps程度までビットレートを上げれば、ほとんどの場合にトランスペアレントになる。
しかし192kbps程度までビットレートを上げても容易に認識可能なほど大きく音質が劣化する場合がある。
「トランスペアレントであること」を期待している人は大崩れするケースが少ないエンコーダーを選ぶべきである。

どのエンコーダーが弱点が少ないエンコーダーであるかを判定するためには
すでに見付かっているキラーサンプルを網羅的に試してみるのが良いだろう。
すでに見付かっているキラーサンプルや自分で発見したキラーサンプルで
LAME、aoTuV、iTunes AAC などのメジャーなエンコーダーを試してみたが、
aoTuV の -q6 以上を使ったときに大崩れするケースを見つけることができなかった。
Hydrogenaudio の周辺で探しても見付からない。

LAME の -V2 [--vbr-new] が大崩れするケースを見つけるのは相対的に容易である。
たとえば任意のプリエコーが強く出そうなサンプル音源を持って来て試してみれば良い。
さらに最近の LAME 3.97b2 -V2 --vbr-new ではまっすぐなトーンに極めて弱い。
プリエコー系やまっすぐなトーン系のキラーサンプルは全然孤立していない。

192kbpsあたりでできる限りトランスペアレントであることを求めるならば
LAME 3.97b2 -V2 --vbr-new ではなく aoTuV beta 4.51 -q6 を使うべきである。
877名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 23:18:44 ID:SeCzANgd0
>>876
頼むから馬鹿は黙っていてくれないか。
878名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 23:21:53 ID:DN5bAC+W0
補足

ここは Vorbis スレなので aoTuV の -q6 の弱点の少なさを強調して、
相対的に LAME -V2 --vbr-new より優れているという事実を述べている。

しかし、LAME が絶対的な基準で悪いという印象を与えてしまっているとすれば心外である。
aoTuV -q6 も LAME -V2 --vbr-new もほとんどのケースで「トランスペアレント」
もしくは「トランスペアレントでなくても気にならない程度の音質の劣化」になる。
そのことは実際に ABX テストをやってみたことがある人であれば誰もが納得できることだと思う。

相対的な比較と絶対的な基準での評価は区別されなければいけない。
879名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 23:25:34 ID:DN5bAC+W0
>>877

馬鹿の特徴はおまえのようなことしか書けない奴のことである。
馬鹿でないことを証明したければ
他人の参考になる(もしくは批判する価値の有る)意見を述べてみたまえ。
880名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 01:06:27 ID:goaj3nDg0
明らかに違いがでるようなサンプルに出くわすことの方が希だし、君みたいな知ったかしてるヲタクで無い限り、
aotuvとMP3の192Kbpsの違いなんて分からないんだよ。128Kbpsでも分からない奴がほとんどなの。
ABXしなくちゃ違いが分からないなんてのはもう自己満足の世界なの。分かる
端末の対応状況や凡庸性を考えてればMP3でエンコードした方が良いに決まってるだろうが。キモイよおまえ。
881名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 01:30:46 ID:1NLzctD40
世の中相手してはいけない人間というものがいるのです
882名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 01:34:46 ID:jioDVZS00
>>879
オマエは他人の迷惑。
883名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 02:36:17 ID:MjCM1Is+0
>>880
汎用性(はんようせい)
884名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 02:41:18 ID:EF79fiB00
ぼん要請
885名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 03:22:17 ID:TjyGeVkH0
ハンヨウをボンヨウと読んでるようなやつに音の違いを語られたくはないなw
君みたいな知ったかしてるヲタクは漢字の読み違いもわからないようだね。
ちょっとは生身の人間と声で会話しようよ。
886名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 03:34:41 ID:goaj3nDg0
凡庸と汎用の違いは分かってたんだよ〜(´;ω;`)
なんでこんな間違いしてるだ俺OTL
疲れてるんだな俺、もう寝よう
887名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 03:46:47 ID:woss8WqE0
まぁ、ここはその汎用性を切り捨てたVorbisのスレって事忘れるなよ
888名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 05:52:30 ID:PqtLXK6l0
切り捨てたのは凡庸性
889名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 05:56:40 ID:k3vPwhZL0
>>886
キモイよおまえ。
890名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 07:04:02 ID:CPI/9F6T0
そう、
891名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 07:21:24 ID:LPNYFsvP0
玉子です。
892名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 09:00:11 ID:3MoeQLPW0
ところでoggてどういう意味のことばなの?なんかの頭文字?
893名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 11:14:15 ID:kRVJ7PCp0
俺は 頑張りすぎて 癌になった の略
894名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 11:39:19 ID:bBBNsUKh0
>>892
eggのtypo
895名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 12:21:52 ID:FpBHPGXp0
oggの左右の音をそれぞれ分割することって出来ます?
左右で別々の放送を流すネットラジオがあるんですけど
896名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 12:23:09 ID:UVca+zrl0
ogg <ゲッツ!
897名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 12:28:00 ID:x5ZNZA5C0
>>895
oggの前で分割されてるんだろ
具体的にはmonoのline in二つをミキサーでステレオミックスする
898名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 12:40:29 ID:LPNYFsvP0
作り方を知りたいんでなく、
2つのmonoなファイルに分離したいんだろ
899名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 12:55:04 ID:FpBHPGXp0
>>898
そうです。説明不足でした。
今まではoggをwavにデコードしてから左右分離してたんですが
oggのままで左右分離させる方法はないかなと思いまして。
900名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 13:38:42 ID:IRBHt0Ng0
むり。
901名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 18:18:50 ID:iyPiZ61P0
まっすぐなトーン
902名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 01:20:00 ID:bzlW4C7l0
>>876
「キラーサンプルが孤立」
この言い回しがよくわからん
トランスペアレントがしつこいなぁ
聞き慣れないカタカナを多用するときは「トランスペアレントとは、
こういうことをいうんだけど、」って文中にそれとなくおりまぜてよ。
いろんな人が見てる掲示板で「網羅的に」なんて言葉をわざと使うのはカッコつけたいの?
「片っ端から」とかでいいじゃん
あと「まっすぐなトーン」がよくわからん

って思っちゃった… ごめんね、卵。
あけおめノシ
903名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 02:26:48 ID:S8HaMD9z0
あけましておめでとうございます。
Theoraはいかがですか?
904名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 04:14:18 ID:ANqV8PzC0
気分的に難しい言葉を使いたい時もあるんだよきっと。
そう思うしかない。
あけおめことよろおやすみ。
905名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 18:05:37 ID:QhfxVvRA0
>>903
xvidみたいに年末ギリギリでalpha6リリースないかなぁとか
思ってたけどそういうの一切無しで相変わらずのalpha5
前にエンコしてみた感じではもう普通に使えるんじゃないのかってくらい
安定してる印象だったんだが何が足りないのだろう
906名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 18:28:38 ID:sQ3TQ6nV0
876は1行目と最終行しか読んでないんだが
網羅的は別に難しい言葉じゃないと思うぞ?
907名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 19:44:01 ID:UZgj9xTJ0
ゆとり教育の成果じゃね?
908名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 22:12:38 ID:IC70LDAV0
ABXであぼ〜んしてたのに・・・本気でうぜぇな氏ねばいいのに
909名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 22:18:21 ID:3DIFGO+Z0
>>905
前にちょっと試したことがあったのですが、今となっては古くさい感じでした。
これからの開発次第で向上の余地は無くはないでしょうけど、
ちょっとリリースが遅すぎた感があります。
910名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 00:32:31 ID:ctt/9nNu0
ほんとに音質いいのかしら
きになる存在だわ
911名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 03:00:51 ID:gPDSW8H40
ぬるぽぬるぽぬるぽっぽぬるぬるぽっぽぬるぽっぽぬるぽ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!
912名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 11:37:46 ID:t4cpNLPg0

  Λ_Λ  \\
  ( ・∀・)   | | ガッ
 と    )    | |
   Y /ノ    人
    / )    <  >_Λ∩
  _/し' //. V`Д´)/
 (_フ彡        / ←>>911
913名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 13:04:58 ID:ctt/9nNu0
hydrogenで一番評判のいいのは
AoTuVってことでよろしいでつか?
914名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 13:28:00 ID:imzvT2iv0
B-VOPに該当するフィーチャーもないし世代的にはmsmpeg4や
xvid0.9あたりと同程度だから古いってのはしょうがない
量子化行列をカスタマイズできればそれなりに活路はあると思う
ただ現状vorbisとの温度差見てると漠然とした不安も
915名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 16:18:58 ID:XsZcSaHg0
>>914
今更ですが、Tarkinが惜しまれます。MontyもTheoraには全く感心が無いようですし。
Tarkinのほうが良くも悪くも面白そうだったんですが。
916名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 18:06:37 ID:wEim85rc0
apeからflacに移りたいんだけど、簡単にapeから変換できるツールとかないですか?
917名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 18:09:27 ID:lcgzJKAp0
foobar
918名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 18:15:51 ID:wEim85rc0
ありがと
919名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 19:12:47 ID:JTgEBxAY0

oggってmp3より音いいの?
http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/wm/1115131634/
920名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 00:42:58 ID:9jcyGErH0
aotuvをEACで使えるようにしてください
おながいします。
EACの場合どれ使えばベストだろうか?
921名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 00:55:31 ID:F1pg6Aax0
922名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 14:58:26 ID:vIWkQbsS0
お年玉がすげええええええ!!
923名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 15:46:23 ID:rP/Mae4T0
>>922
http://www.xiph.org/donate/

donate!!
donate!!
donate!!
donate!!
924名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 15:50:17 ID:FU/d1Fdu0
CDexでOgg Vorbis 高速化プロジェクトを
使用する方法を教えてくださいorz
925名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 15:51:03 ID:z/QBmRz50
>>924
嫌ですorz
926名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 16:13:23 ID:vIWkQbsS0
>>923
いや、俺が言いたかったのはAoTuVの-q-1のプレビュー版みたいなやつ。20060101おとしだま.zip
927名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 17:24:18 ID:X+GV11I90
>>926 それなら、なおさら
http://www.xiph.org/donate/
928名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 17:33:05 ID:MwKQ2e2k0
>>926
どこにあるの? orz
929名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 19:21:02 ID:XBcW+3Oq0
EAC+flacで取り込むと、ファイル名が filename.flac.flac と
拡張子が2つ付いてしまう……。
コマンドラインが「%s」だけじゃだめかな?
930名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 19:28:25 ID:Lj3UQrqJ0
>>927
これっていくらくらいやれば喜ばれるんだろうね。100ドルもあればいいんだろうか。
>>928
よーく見てみ。

だれか、レポして。俺の糞耳じゃわかんねえや
931928:2006/01/03(火) 20:22:02 ID:MwKQ2e2k0
んー、やっぱり見つからない orz
HA, にゃおでぃお, 蒼弓blog, aoTuVページ、aoTuVテスト版ページ、高速化プロジェクト等々一通り見たんだけどなあ。。。
932928:2006/01/03(火) 20:24:43 ID:MwKQ2e2k0
やっとわかった。
該当の記事を選択すると添付ファイルがでてくるのね。。。
933名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 20:34:44 ID:EZdf75/L0
初心者お断りな玄人フォーマット
934名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 20:40:45 ID:MwKQ2e2k0
だがそれもいい。
935名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 23:54:04 ID:X+GV11I90
>>930
いくらでも喜ばれると思うよ。

でも、PayPal経由なら40円以上は寄付しないと無意味に…
http://slashdot.jp/comments.pl?sid=291853&cid=850603
936名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 01:40:57 ID:IN9TibWx0
5000円くらい送れば3〜6日の安酒代にはなるんだな。おk、モンティの血中アルコール濃度上げるわ。
937名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 23:00:08 ID:MrBYpcw40
「該当の記事」って、そもそもどこ?
938名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 23:20:27 ID:ZwbPlrDl0
そりゃ新年最初の記事に決まっておろう。
939名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 23:38:15 ID:MrBYpcw40
HAでもxiphのMLでも蒼弓さんのblogでもなし
940名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 23:44:46 ID:ZwbPlrDl0
>>939
いや、普通にblogにあるじゃん。
「新年明けました」って記事選んでみ。
941名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 01:25:15 ID:OZrYVBFD0
蒼弓ノートってリンクが貼られてないだけで残ってたのね。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 07:50:10 ID:Y46YyddF0
ttp://westfish.xiph.org/~giles/200601_meeting.txt
今月の Monty うぉっちんぐ。

> 10:25 < derf_> Well, we should of course mention that a number of the aoTuV modifications have already been merged into the mainline encoder.
943名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 12:59:57 ID:uULpiwl60
だめだ、お年玉のやつもEAC使えねえ
使えるようにしてくださいよ
青弓さん
944名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 21:21:55 ID:Y46YyddF0
>>943
-q-1専用バージョンなんて常用しないんだから、蒼弓さんわずらわせるようなこと言うんじゃねーよ。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 23:28:03 ID:1b6VEe7J0
>>942
すげー。全面採択の予感
946名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 00:16:53 ID:ohDPEDvo0
高速化のコードも出来る範囲で取り込んでくれないかな。
公式版が速くなれば使う人も増えそう。
947名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 01:50:51 ID:wxQFLDsI0
>>946
高速化プロジェクトのコードはモンティに否定されてたな。
948名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 01:59:33 ID:WH2kk0zN0
なにかの雑誌に数万くらいから数百万円までもアンプを隠して音質テストしてたけど、
ほとんどの人が数十万円くらいのアンプの音が一番評価が高くて、数百万円のアンプの評価が
数万円のアンプより悪かったって結果があったな。ABXしても聴いた時の気分で評価なんて変わっちゃうし
意味ないんじゃないの?
949名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 02:03:42 ID:+Kzgzs5L0
>>948
LAMEスレの誤爆?

それは聞くたびに音質が変わってるから、オーディオ機器を買い換えるのは
無意味だと言ってるのと同義だよ。

それより音質は価格に比例しない、と考えた方が良い。
950名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 02:42:01 ID:p3cd1J9r0
>>947
opt-sortじゃないの?
それともこれは既に採用されてたっけ?
951名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 02:49:37 ID:SDhhZig/0
>>948
月刊ステレオの音の館だったら、毎回編集者が半分面白でいろいろやってみる企画で、
この時も「ケーブル全部入らないけどいいや」とか、「片chから音出ないけどいいや」でやってるから、
信頼出来るテストと同列に考えちゃうと危険よ。
952名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 12:36:00 ID:pooTnKiF0
はいはいわかったわかった。

気のせいでFA
953名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 13:39:10 ID:iYiReC710
蒼粒使いの人に質問なんだけど、lancerとreferenceどっち使ってる?
954名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 14:20:26 ID:p3cd1J9r0
referenceって表記では、蒼弓さんコンパイル版に限られてしまうのでは?
955名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 14:26:28 ID:+Kzgzs5L0
そのためにreferenceとしているのだと思うけど。
reference以外は何らかのCPU最適化バイナリになっているんじゃないのかな。
956名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 23:16:25 ID:64oiXoLM0
遅ればせながら、生まれて初めてoggを体験してみました。
今まで圧縮ってMP3で懲りて以来食わず嫌いだったんだけど、oggでは結構圧縮しても
不気味なくらい自然な音が出て少々怖いながらも気に入ってしまいました。

ポータブルで聴くには充分だと判断したので、iriverの製品でも買ってみようかと思います。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 23:42:22 ID:Bl9QJgdA0
来るぞ、今にやって来るぞ
958名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 00:17:01 ID:xVBppM1Y0
そう
959名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 00:26:09 ID:9zW5xYGB0
>956
音質が気に入ったなら、相性が良い(っぽい)iAUDIOの方を自分は勧める。
960名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 00:37:52 ID:Jig5CnUT0
( ゚皿゚)ノ彡☆キーッキーッ!!
961名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 01:15:38 ID:wWSaTXGj0
アフラック
962名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 07:52:40 ID:NZX00Vf70
aoTuGのリリースはまだでしょうか
963名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 11:56:58 ID:UamWqVus0
AOyumiTUningGspot
964名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 12:03:16 ID:2dWqJ2YM0
次スレのテンプレって、このスレのテンプレをそのまま踏襲すればいいの?
修正案等あればきぼんぬ。
965名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 12:42:32 ID:Y8X1Byky0
aoTuF = aoyumiTuningFLAC
aoTuT = aoyumiTuningTheora
aoTuS = aoyumiTuningSpeax

あるとしたらどれが一番ほしい?
966名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 12:58:24 ID:BpK9CYDk0
Theoraかなぁ

蒼弓さんもそうなんだけどVorbis高速化プロジェクトの中の人に
Theoraの最適化もぜひやってもらいたい
967名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 18:23:43 ID:59PYXzat0
theoraはまだalphaでこれから仕様が変わるかもしれんから
チューニングや高速化は最低限betaあたりからじゃないとダメでそ
そして一番問題なのはtheoraに関心を持って取り組む開発者が現れるかどうか
968名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 19:18:22 ID:GD5IyJll0
>>964
編集ツールサイトは?
969名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 20:51:37 ID:46o4kR6G0
>>964
↓消滅したから無くてもよくない?

MSACM 用コーデック(上記のDirectShow Filterで再生できない人はこれ)
Ogg Vorbis CODEC for MSACM
http://hp.vector.co.jp/authors/VA012897/
(このコーデックでの動画作成は非推奨です。)
970名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 20:55:22 ID:PeY6KpvF0
>>965
FLAC はチューニングしても仕方ないような、、、
971名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 21:23:24 ID:M7RZeXF20
>>968
あそこは結構見るよな。
972名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 21:38:11 ID:DK3ph+ah0
>>970
apeとかttaに色んな意味で勝つようにチューニングされてもチューンしてないのを使えるかい?
973名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 21:41:56 ID:bymS30wb0
蒼弓さんに音質以外の部分の改善を頼むのですか?
974名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 21:43:30 ID:H/D48xAh0
「色んな意味で」というのをもうちょっと具体的に書かないと判断のしようがないだろ。角度とか。
975名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 10:06:01 ID:yMWTt4820
要するにエンコードが一番早くて、容量が一番小さくて、デコードが一番軽い可逆圧縮フォーマットになるように
チューニング汁ってことだろ
976名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 10:20:01 ID:fENyiEZw0
俺は100倍くらいでデコードできればなんでもいいや
977名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 12:01:31 ID:xZys5zq40
>>972
そのチューニングは蒼弓さんの専門分野外だと思ふ
978名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 12:37:56 ID:mWKFFuBH0
音質向上をやるならVorbis以外だとSpeexしかないような。
http://www.speex.org/
979名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 13:17:02 ID:1wLUyRWq0
久々に ghost の更新キター。
フィールドテストが始まるのはいつごろかねえ。。。
980名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 13:35:28 ID:yMWTt4820
AoTuVにSBRとPS実装して蒼弓サソにチューニングしてもらえば低ビットレート最強のコーデックが誕生しそうなのに・・・
981名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 13:36:43 ID:6VpZwcfj0
vorbis psy-modelのspeexへの移植も進んでるね。
ghostはまだまだ掛かりそうだ。
982名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 13:55:54 ID:8hObUvLQ0
何か、低ビットレートはまだまだ音質向上の余地がある
みたいな事が書かれてるけど、これってaoTuVの事?
それとも、今後もまだまだ行けるって事か?
http://wiki.xiph.org/index.php/Bounties#Aggressive_low-bitrate_libvorbis_encoding_improvements_for_Vorbis_I
983名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 15:20:28 ID:1wLUyRWq0
>>980
特許を混ぜるな危険。
984名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 15:50:15 ID:LT7Z/Tth0
ワロタ。
MP3やAACと同じになって
OggVorbisの利点がなくなるわな。

>>980
開発経緯を考えんと。
985名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 17:19:05 ID:6VpZwcfj0
>>982
書かれた時期から考えるとlibvorbis1.1(aoTuV beta2)比だろうね。
986名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 17:57:07 ID:iblL6fun0
対応製品としては制限されるだろうけど、お前ら携帯プレイヤーにもOGG入れてるの?
987名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 18:28:04 ID:LvqorDSO0
対応してるけど挙動が不安定だからmp3入れてる。
988名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 20:56:37 ID:d6aZuK330
おれoggいれてる
989名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 21:06:05 ID:mnylbaz60
iFPに入れてる
990名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 21:27:43 ID:R8ck57AO0
Karma (←死にかけ) に入れてる。
991名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 21:36:31 ID:i+w3dWO20
YP-T6Zに入れてる
992名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 22:35:32 ID:5fp13FTI0
iAUDIO G3(←すごく元気) に入れてる。
993名無しさん@お腹いっぱい。
iAUDIO X5(←中々セクシー) に入れてる。