1 :
友達の友達の名無しさん:
乙
立てたんかーい
5 :
友達の友達の名無しさん:2013/11/15(金) 11:34:40.16 ID:lmr8VrQ80
通常背景・普通枠・ボーナス無しで、
天使、お守り、次代、お助け、悪魔、
それぞれの攻撃力トップ3、防御力トップ3
のキャラを教えて下さい。
宜しくお願いします。
wiki見ろ
>>5 お守りと次代とお助けで分けなきゃならんの?
>>1乙
悪恨鬼をこつこつ限界突破してて今さら気付いた
9段チケットならSRで手に入るじゃん…
神化させる為に久々に秘宝バトルまでしたのに…
9 :
友達の友達の名無しさん:2013/11/15(金) 14:47:21.31 ID:lmr8VrQ80
>>7 その3つは一緒で良いです。
N、R、SR、SSRで、もし入れ替わる場合は、グレード別でお願いします。
1乙
>>8 ガチャチケだとSRが出るとは限らんけどね
と思ったらわざわざ神化させたんかい
ごくろうさん
9弾バッジはSRにするのも夢ではないな
15 :
友達の友達の名無しさん:2013/11/15(金) 21:18:04.72 ID:lmr8VrQ80
>>10,12,13
無駄口叩いてる暇あったら、調べれば!
80 名前:友達の友達の名無しさん[] 投稿日:2013/11/15(金) 14:56:53.46 ID:lmr8VrQ80
グレードは何周で変わるか情報無いのかな?
mixiスレでも情報クレクレだけで自分で調べないうんこちゃんだから触るなよ
まあクレクレとは関係なくsageない奴にはハナから何も教える気がない俺のようなのもいるわけだが
>>14 チケット100枚弱で七助と神帝はSR揃ったぜぇ
悪恨鬼は大層魔だけR止まりだったが、1枚くらいならなんとかなる
下げる下げない以前の問題だろこいつは
19 :
友達の友達の名無しさん:2013/11/15(金) 23:23:55.72 ID:lmr8VrQ80
ココは情報交換の場で、それを邪魔する所ではない。
何周でかヘルプに書いてないから聞いただけだし。
他スレからコピるとか暇持て余し過ぎだな。
なるほど
公式で聞けばいい程度のつまらん質問なんだよな
正直すくみの強いキャラなんてここにいる人はだいたい知っててもう興味ないのよ
もうちょっと面白い広がりのある質問を考えてこい
並び替えにUR からNまでの順も欲しいなあ〜
情報「交換」ならなんかテイクしろよな
頑張って黒箱あけても
Gアトラクターズの装備ばかり出るなぁ・・・
25 :
友達の友達の名無しさん:2013/11/16(土) 02:23:43.88 ID:njqTm75j0
面白い質問って例えば?
みんな知ってるなら答えれば良いし、誰も分からない質問しても意味無いだろ?
たまにwiki更新してるよ。
ごくたまにね。
意外と知られていないと思う
訓練や決戦で役に立つコスパの高いキャラは何?
とか・・・?
もう構うなよ
次は七助なのか運営さん
七助って唐突に出てきてその後出てこないし復活お守りのがいいんじゃないかな
ヘルプさんもいるし
天使-お守り-悪魔 はしょせん、 主役-ゲスト-怪人 だからなあ
つか今回ストーリー改変結構してるんだよね、悪球エリア通り過ぎてるし、ロココ登場とかアリババ退場の順番テキトーだし
ストーリー系イベントで10弾の話飛ばすなら、BBCかなにかで10弾バッジ実装かな
SSRすくみパシーがどんどん溜まっていくが、
強化グッズ(を揃える難易度)を考慮すると、
若神子&神帝以降、使うとグループがないw
強化グッズはともかく,バッジグレード上げるための枠が足りない。
アルバム買えってことか。
バッジといえば、伝説チョコ放置で若神子バッジのグレード上げてないからわからんのだが
若神子バッジのグレード上げた状態で今回の潜7照光追加だとグレードって下がるのか?
それだと伝説で9弾くると神帝バッジががが
新シール追加来ないかなぁ・・・
神子を伝説シールも集めないとダメにした時点で
神帝も伝説来た時点でグレード下がらないと不公平だとは思う
一度上げたグレードが下がることは無い。
伝説リリース後のグレードアップに伝説が必須がどうかはわからん。
だが神化したら
38 :
友達の友達の名無しさん:2013/11/16(土) 15:59:54.63 ID:JWOSUjUtO
>>32 そもそも若神子については皆バッジグレードNだから問題ないと思う
高レベルの課金者達でさえNだったしw
マリアのバッジなんかもグレード上げるの至難だろなぁ
本題のバッジのグレード下がるか否かは流石に一度グレード上げたのを下げはないのでは?
それやると運営に煩い奴らが騒ぐだろうしw
逆にグレード上げてないとこに新しいの追加されたらそれも条件にカウントされるとは思うけど
39 :
友達の友達の名無しさん:2013/11/16(土) 16:10:53.00 ID:JWOSUjUtO
バッジのグレードの話出たから運営への願望書くw
若神子もだけど過去に出した天使や悪魔の潜在3シールをゲットできるスクラッチやってほしい
運営もそんなシール出した時はシールのグレードなんか想定外だったから何気なく出したはずで
それがネックになり今回、グレード上げに弊害ないが人気もない悪恨鬼なんかで潜在8出すハメになったわけだし
過去に出した伝説の潜在3、4シールをゲットできるスクラッチやってほしいわぁ
ほんとお願い運営さん(ハート)
>>35 伝説実装されたら伝説必須になると思うよ
デビルバッジがそうだった
夏背景追加前にデビルバッジR→追加後はRのままだけど、夏背景持ってないとグレード上げ不可
>>29 悪魔は悪ではないし天使が善でもない
絶対悪も絶対善もないのがビックリマン
十字架がヤマトと一緒にいたがるのは最後にレインボールへと送り出す伏線か…
もうちょっとわかりやすく演出してもよかった
わかりやすすぎても野暮になるけど
42 :
友達の友達の名無しさん:2013/11/16(土) 23:29:55.36 ID:izwot7cg0
>>26 悪いけど、誰も食い付いて来ないので、面白い質問では無いようです。
>>38 マリア、ロココ、ヘラクライストのバッジグレード上げは至難じゃなくて不可能。
福引きの黒枠キャラまでもが対象だかんね…。
赤枠、黒枠、特殊背景(イベント、ガチャ)、伝説、スクラッチ、現物(バインダー等)のオマケ
入手が限られてるのがこれだけあるからなぁ
赤枠、特殊背景(イベント品)、伝説、スクラッチはランキング無しの塔イベントがまたあるかもしれないけど
黒枠、現物のオマケが含まれてるバッジはグレード上げ無理そう
バッジグレード上げは余計なバリエーションがない次代編以降に絞ったほうがマシ
この前の聖塔巡回でオズとコッキーはSSRにできたし、大層バッジは究極戦ボス討伐だけでSRまでいける
バッジのグレードって正直そんなに関係なくて
SRバッジにシンクロ2個<チームワーク2個と天使の統率、お守りの協力、悪魔の支配
みたいにサポート3枠の方が強いんじゃなかったっけ?
バッジSRにしたところで、装備して恩恵のあるデッキにしないと意味ないしな
確かにヘッドロココとかは無理だわw
ビックリくじの一等だっけ?
まぁ、過去にあったレアガチャでしか手に入らない背景キャラも不可能だが
バッチグレードに限定シールが含まれるのは酷いよな。
そこんとこ運営は軽く考えすぎ。
ま、楽しませようってより課金してもらうことしか考えてないから仕方ないか。
>>47 どうせ装備するのはペイント違いになるが、それらのバッジのグレードとか上げるのムリだろ
できてアリババ・ヤマトくらい
ならグレード上げてレベルMAXボーナス稼ぐならどのバッジでもいいでしょ、ってこと
バッジグレードの話はてっきりキャラボーナスが要点だと思ってたがマスターボーナスの話をしてる人もいたのか
つーかマスターボーナスってグレードによって変わるの?
マスターボーナスは一律同じ
SRバッジまでしかやってないからそれより先は知らんけどな
つまりバッジのグレードとか割とどうでもいい
>>53 やっぱそうだよな
サンクス
悪混鬼バッジのペイントが欲しかったが無理ゲー過ぎワロタ
55 :
友達の友達の名無しさん:2013/11/17(日) 12:00:05.65 ID:N+0TR+8P0
今回の悪混鬼入れたらさすがにアルバムがパンクしそうだ
無駄に大事に抱えてきたカーネルダースを捨てるか…
俺は悪根鬼しばらく贈り物に入れとこうかな
サポートスキル3が重要ってことだな
今のところ手に入れやすいヤマトバッジがまずまずいいということだ
訓練所&決戦と通常対戦&BBCと武闘会とイベントで
それぞれ戦闘判定が違うのが鬱陶しい
100歩譲って使うキャラやデッキにバリエーション出せる楽しみがあるとしても
それならそれぞれの項目毎に使うバッジも一緒に設定できるようにして欲しい
訓練用・通常対決用・イベント用・決戦用
この4パターンでバッジ・スキルを設定できるようにしてもらいたい。
いちいち付け替えるのが本当に面倒くさい。
訓練場のデッキに紐付けてバッジ設定したい
デッキの分け方もどっちにしろ用途別で作ってるんだから
貯めてたアイテムでビックリボックス開けまくってるが、セーラサイザーとボーンブレイクソーばっか('A`)
超課金裏面はR影・Rパシーばっかだぞ
グレードSまで上げてもチケ10枚、R影、Rパシーが入ってる時点でなんとなくわかるだろ・・・
グレード上げてから挑もうかと思ったけど微妙だなー。普通の魔穴回ってるほうがいいのか。
RP的にはどうなんだろ?RP多めなら順位上げのために回ろうかと思うんだが
今回SSR影全然くれないイベントなんだな
とりあえず裏ステだけ回ってる
キャラの強さって、バッジやサポートスキル、強化アイテムに増力効果、運用次第で理力、と素の能力以外にかなり左右されるから表記上の数値って役に立たないよねー
ようやく大魔穴がSランクになったから、勇んで鍵使って飛び込んだらあまりの体力消費量にビックリした。
どんだけ課金すれば攻略できるんだよ。
もう決戦か。サイクルはやいなー…
聖塔以外頑張る気起きないな
事前登録のチームおすすめって選べるのかと思ったらすぐ入っちゃうのか
なんかやる気ありそうなとこに入ってしまった
朝十時のはやめてほしいな
チームメンバー15人中、神帝デッキ1人、悪魔デッキ1人(俺)、混成デッキ4人
残りは理力不足で9枚揃ってない
今回もファーストとMVP獲りだけ狙お…
もう飽きたらそっとしといてくれ
無駄に繰り返すイベントいらない
配信終了はよ
順位がずっと同じのままだなぁ
昨日は裏3周したのに
何も変わってない
73 :
友達の友達の名無しさん:2013/11/19(火) 12:47:04.84 ID:xlmj1BoQO
もう終わっていーよ
強い弱い重課金無課金もう全てがどうでもいい
本当にどうでもいいのならいつの間にかやらなくなっているものだけどな
ここに書き込んでる時点で未練タラタラ
なぜ自分からやめるという選択肢がないのか
ドリなんとかみたいにやめる機能がないならともかく
構って欲しいだけだから触るなって
みんなはマスターバッジどのくらいある?自分はコッキーSSRとニャンチアN
弱くてもお守りデッキでなんとか頑張ってるがヘッドはもちろん、竦みの悪魔、最近は天使にさえ負けることが多くなった
天使と悪魔は神帝や悪混鬼のようにバッジボーナスの恩恵を受けやすいデッキを作ることが出来るけど、お守りは簡単にいかないことを今更痛感してる
>>77 3つくらいかな
後半になるとレベル全く上がらなくなるから、面倒になって他のスキルの回収に移行してしまう
自分は曼聖羅デッキ使ってるから、早く曼聖羅バッジか16弾バッジが欲しい
4つ
銀出現ブーストがあったときにがんばってたぶん、スキル回収はだいたい終わってる
また来ないかな
16だけど、みんなもっといってると思ってた…
俺も4個だな
銀コーティングを貯めておいてある
マスターするより新しいバッジをレベル15にする方が重要かもしれんからと思って
URネロ潜在10はかなりの攻撃力だな
ネロデッキもありになってくるかも
39個マスターしてるんだが。
あと残ってるのは土とフィアンと悪混鬼。
俺は6つだな
レベル15止めが大量にある状態
銀コーティングが350個あるがなんかどうでもいいから使ってない
84 :
友達の友達の名無しさん:2013/11/19(火) 22:30:30.36 ID:3IQlImk80
レベル15で寸止めとかもったいないとらんど
コツコツやるのとそうでないのが極端みたいな
ハムラビのステにUR追加されてるから次の塔イベの有利キャラとして箱ガチャになるんだろうな
自デッキキャラだしミニ箱ガチャの方で出るなら回してもいいんだが
87 :
友達の友達の名無しさん:2013/11/20(水) 00:36:09.04 ID:CFU/9F0dO
こいつらどんなイカサマしてんの?
11、14、15位の奴
↓
11位 あゆ†魁†喘月院落獄童女
Lv: 511
RP: 859158pt
通常ステージ周回数 8
魔穴ステージ周回数 0
12位 solitude77
Lv: 391
RP: 857136pt
通常ステージ周回数 26
魔穴ステージ周回数 30
13位 さとぽつ∂投o
Lv: 639
RP: 854524pt
通常ステージ周回数 24
魔穴ステージ周回数 42
14位 うし
Lv: 549
RP: 849437pt
通常ステージ周回数 20
魔穴ステージ周回数 4
15位 りんたろう
Lv: 713
RP: 845485pt
通常ステージ周回数 22
魔穴ステージ周回数 4
明らかにおかしい
敗北ループで消費行動抑えつつ
低ランクの課金ステージ周回してんだろ。
他に考えられるか。
課金塔イベでおなじみの方法じゃないか、>87はビックリマンは初めてかい?
わざと敗北って手があったのか・・・1年近くやってるが知らんかった
次やってみよ
よーし次こそは赤枠オズ手に入れるぞ
最初から上層を選べるようになったのは評価出来るね
マルコはあるけどオズはないんじゃないか?
本当だ。よく見たらルーツだったよチクショウ
>>87 11位のあゆってまだビックリマンしてたんだw
引退しなかったっけ?
なんか自己紹介、私は不思議ちゃんよってアピールがハンパなくキモイなw
おっさんなのになw
ここで言われましても
聖塔単純すぎてなあ
マルコにするかな
モーゼットって手に入らないのかな
いらないけど
ボスに与えるダメージは大差ないのに獲得RPが倍以上違う奴がいるんだけどなにこれ
なんか決戦の仕様がまた変わってるね
通常攻撃では全然ポイント貰えない
通常1発で200〜300ポイント
滅殺1発で2000〜3000ポイント位だった
そりゃ無課金に通常でチビチビ殴られてRP報酬とランキング報酬持ってかれるよりは
バンバン気力薬使って聖魔滅殺使った方にRP報酬とランキング報酬渡したいでしょう
聖魔滅殺がカギなわけか
なんにせよRP稼ぎにくくなったわけね
>>100 それは思った
つーか、前回はコスパ重視でチクチクやってると気力薬を使う暇がないくらい時間かかってたわ
滅殺でサクッと稼げるなら10時とか15時とかみたいなアホな時間帯でも10分間の休憩中に全力投球できるからありがたい
今までがこれどうなの?って感じだったからなぁ
通常で気力10、2000RPとして
聖魔で気力50、7000RPぐらいだったから
5倍消費で3.5倍ぐらいしかRP増えないんなら
通常でチビチビ削りながらRP稼いでトドメに聖魔使おうかなって感じだったし
ただ、今回は通常下げすぎじゃね?とは思う
末尾iのバカ度はどの板やスレでも共通してるな
単騎でちびちびとやる分にはマス報酬は結構ありがたい
バランスやばいなー
ボスをタコ殴りより、敵陣やるべきか
敵を倒したときのRPいくつですか?
エラーばかりでポイントわからなかった
敵プレイヤーは200
ボス初撃3000弱
ボスとどめは20000くらいだったかな?とどめやばい。
これまでは敵プレイヤー狙わなかったけど
今回は悪いけど狙わせてもらうわ・・・
110 :
友達の友達の名無しさん:2013/11/21(木) 00:06:07.61 ID:RLELw6d/0
訓練で連戦時間がゼロになった時今やってる訓練まで失敗になるのが納得いかねぇ
次の連戦ができなくなるってだけなら話しはわかるが何で今やってる訓練まで失敗になるんだっつーの
プレイヤーは放置してたが
最初に攻撃してきた奴を粘着
個人ランキングをみるとPR高いのにBoss討伐1、敵討伐1だったりとか
Boss討伐33、敵15なのに上の人より順位低かったりしてて
どんな闘い方したらそうなるのか知りたいよ
ボスのHPを削りまくってPP稼いでるけど止めは他のやつにもっていかれてるんだろ
114 :
友達の友達の名無しさん:2013/11/21(木) 02:21:02.83 ID:IFh0sxva0
PRとかPPとか、誤植指摘できんな。
あ〜RPでしたね
失礼しました
>>110 いや、当然だと思うけど・・・・連戦でボーナス増えるんだから
連戦しなきゃいい
>>112 敵を倒しても雀の涙だし、ボス撃破報酬はチーム全員に入る
自力でトドメを指さなくても大量ポイント取得は可能だぞ
>>117 なるほど
今回はBossへのとどめを刺す事が最重要なんですね
ありがとうございます
敵味方誰一人いない状態で敵倒してて、残り10分でかなり強い味方が出てきたときかなり焦るw
MVPもぎ取られるんじゃないかって思っちゃう
残り2分を残してマス占領4:3で優勢、ってところで自軍エリアにボスが出現
このまま時間切れなら勝ちだがこれを取られたら逆転負け
自軍(俺ともう1人)はファーストを獲った後は時間切れ狙いで誰も手を出さず、相手は4人で集中砲火
残り24秒、あと一撃で落ちる、ってところで華麗に滅殺でかっさらう俺、ついでに次のファーストもゲット(残り6秒)
超楽しかった
同じチームの誰かがとどめさしてくれりゃいい
つまり強いチームに入るのが大事ということだ
ようやく運営が望んだ形になってきたのかもしれないね
前に当たった強いチーム(みな神子と神帝)とまた当たってしまって
追い掛け回されたけど
常に逃げまくってファースト取りまくってやったよ
ポイントはボロボロだったが
相手がチートデッキチームだと
やれることがそれぐらいしかない
123 :
友達の友達の名無しさん:2013/11/21(木) 15:53:08.91 ID:6+wllr4h0
風のスキルでボス吹っ飛ばしたヤツ初めて見ました
同じチームメンバーも振り回されてたw
後で味方から文句言われてそう
>>110がなんで今さら文句言ってるかわからん
最近仕様が変わったならまだわかるが
この時間までにクリアしろって制限だからなー。
開始すればオッケーというのはちょっと変かな
なんかフィアンバッジが来ないなーと思ったら突然来たけどこんなもんなんかな
前回はそんなことなかったが今回の聖塔は俺も隠しステージなかなか出ない病に冒されたようだ
決戦でのバトルの際に表示される自分のHPってどうやって増やせばいいの?
バトル結果を見ると
自分は30万位なんだけど仕掛けてくる相手は75万とか倍以上もある
確か防御力の二倍がHPになってる
>>131 そうなのか・・・ヘルプには相手のHPを0にしたら勝ち
としか書いてないけど
結果に表示されるコレクターのHPってシールの下の赤いバー(防御力?)の2倍の合計ってことなの?
でもそれじゃ75万とかいかないし増力効果分も計算してるのかな?
ヘルプ読んでも詳しく書いてなくてよくわからない
>>132 総防御力37万5000って事だろ?
総攻撃力がそれくらいの奴なんてごろごろいるから総防御力が
それくらいの奴がいてもおかしくない
なんか決戦チームでギリギリまで勝敗のわからない争いを必死にやる、って感じが
なくなってしまったな
トドメさしたときのRPがわからん・・・見間違いかもしれないが今日Lv13くらいで5000だったような気が。
昨日はLv10で20000くらい。
たまに攻撃して勝っても吹っ飛ばないやつがいるけど、
あれってブラバでボスに攻撃し続けてるからなのかな。
>>135 見間違いではないと思う
ファーストアタック報酬もトドメ報酬も、3000〜20000くらいの幅がある
高レベルボスはもっともらえるのだろうが、あいにくとへっぽこチームなので知らない
>>136 yes
つーか、ボス戦の画面でリロってると攻撃されたことにすら気付かないこともある
>>135>>137 自分で試した感じだと、ファーストもトドメも
通常攻撃だと4000前後、聖魔滅殺だと20000前後入るみたい
>>138 ネタばらししちゃうのか、優しいな
俺も同じ実験結果で、聖魔滅殺を使うとRPが跳ね上がる
ボスのHPが残りわずかであっても滅殺を使うことを推奨
トドメと次のファーストを両方滅殺で獲ろうと思うと気力100が要求されるから調整が少し面倒だわ
うおまじか。ありがと。バグじゃねーのかな?w
それにしてもサクサクみじけぇ!
せめて土日やらせろクソけち運営!
俺もバグを疑ったが、まぁいずれにせよ今回はこの仕様でいくでしょ
気力消費がでかいからテンポもいいし
サクサクは悪混鬼が配布されたらまたやるんじゃね
潜8神帝の時も、サクサク終了→神帝配布→またすぐサクサク、だった気がする
トドメは難しいけどファーストアタックは狙いやすいな
ただそればっか狙ってるとセコい感じがしてちょっと自己嫌悪してしまう
ついでにもうひとつ情報提供
今回はマス占領ゲームなわけだが、ボスの出現場所は「まだどちらの領地でもないマス」が最優先される模様
なのである程度マスが埋まってくると次のボスがどこに湧くか予想できる
1点読みで事前にスタンバイできれば、撃破→ファーストアタックまで10秒以内にいけたりする
>>137 通常だと攻撃分200RP+ボーナス3900RP、聖魔だと攻撃分2000RP+ボーナス19000RP
みたいに攻撃分のRPだけじゃなくてボーナスのRPも全然違う
コンスタントにファーストアタック取れてるなら
周りがトドメ狙いに入る前ぐらいから気力調整して、聖魔滅殺でファースト狙った方がお得だよ
>>142 自己嫌悪するまでもなく周りから嫌われるから安心しろ
さっきトドメとファーストを全部独占したら最後の5分間攻撃され続けた(拠点上でも延々と)
仲間からも嫌われてるだろうな
>>144 トドメもファーストも滅殺してるわ
仲間がとどめを取ってくれるのはありがたいから別にいい
ファースト全部とられたらまあ悔しいけど仕方ないわな
敵側が少ないとき聖魔滅殺してうまく調節できないときに味方にとどめを期待する
で弱い敵にとどめ取られるとダメチームやなーとむかつく
まあ俺もその一人だけど
147 :
友達の友達の名無しさん:2013/11/22(金) 17:18:53.56 ID:2ZsPPSQq0
魔肖ネロのホロって、wikiに最大Lv75になってるけど、合ってる?
148 :
友達の友達の名無しさん:2013/11/22(金) 20:43:19.78 ID:MuC3G0N60
今回の決戦は聖魔早押しゲーだな
通常攻撃使う意味が全然無い
コンボとか有っても良さそうだが…
149 :
友達の友達の名無しさん:2013/11/22(金) 22:36:03.12 ID:ssM38eG30
拠点数(マップの広さ)が全然違うのは運?
RPでは圧勝だったが8対2で負けた
みんなが好き勝手やるからなー
152 :
友達の友達の名無しさん:2013/11/22(金) 22:52:28.78 ID:4/F/0J+vO
ストレス糞溜まる決戦イベント始まる度にチケットの集まり悪くなってるw
イライラが募りビックリマン引退してんだろな
そんなオレも回線スピード勝負なんかをイベントにするボケ運営に呆れ、興醒めして課金しなくなったw
ホント回線スピード勝負だよなー。
家で無線LAN-光経由でやるとファーストとれまくりだけど外でやると全然だめだわ。
まぁ1000位余裕で入れるのこのイベントくらいだから俺としちゃありがたいんだけども
まあこんなゲームやめるという選択が一番賢いんだけどな
無課金でも時間の無駄だわな
そこそこの順位とれるようになっちゃうとやめられんな
無課金でも十分強くなれるからやめられない。
もちろん重課金で頑張ってるのには勝てないが、微課金でそこそこと無課金でダラダラには余裕だしな。
ここの運営は技術はないが、やる気のある無課金を上手く飼いならす延命する力はあるわ。
つまんねーつまんねーとよく聞くが、そういう奴に限ってなかなか辞めない。
箱のせいでファーストアタック逃したファック
昨日からチームメンバーが誰も参加してくれない(´・ω・`)
孤軍奮闘してるがきついぜ…
暇つぶしにチームメンバーのデッキ見たら神帝率8割ワロタ
七助バッジSSRまで残り1体、リーチ
このまま決戦でちまちま稼いでいけば…ふふふ
20時の部の存在を忘れてたwwwww
ランキングには興味ないからRPはどうでもいいがゴールドメダルはちょっと痛いなぁ
RP報酬の上限(ゴールド150)まで行ったら次からどうなる?
なんもないよ。あとはランクとゴールド稼ぎ。
ありがとう
ループするのかなーって淡い期待してたわ
ヤマトの裏10周したが伝説でない
ホントにでるのか、さすがに疑問になってきた
とりあえずもう諦めるかな
165 :
友達の友達の名無しさん:2013/11/24(日) 01:31:58.54 ID:NsS6uALRO
運営さん。本当に今さらだけどほめがマジでめんどくさいよ。一括ほめか他アプリみたくガッツやらハイタッチの一言ですむように文字数減らして欲しい。
伝説出るよー
気づいたら2枚持ってた
167 :
友達の友達の名無しさん:2013/11/24(日) 09:14:11.49 ID:O1/KVoZW0
PMPZも書いてるだけで、入ってなさそう。12周してゼロ。
>>167 mixiスレで入手報告あり
つーか、たった12周でピンポイントに欲しい1枚が手に入る方が稀だろう
あの膨大な外れ候補一覧を見てないのか?
169 :
友達の友達の名無しさん:2013/11/24(日) 10:16:13.36 ID:ZtNEakMY0
自分は正月ジュラと赤枠BZHがなかなか出ないな
大神殿30FでSRパシーが来て脱力したw
訓練用にバッジ変えたのを忘れてて、滅殺なしで決戦に挑んでしまった…
珍しく参加人数が多かったのに7万しか稼げなかったぜ…
なおMVPは取れた
上層ばかりやってたからちょっと下層してみたけど
下層はやたら箱が出るね
172 :
友達の友達の名無しさん:2013/11/24(日) 10:43:38.91 ID:4thzc+n10
>>168 1周目で出たとか嘘に決まってるだろ。
あんな情報信じねえよ。
入手は運もあるから何ともいえんね
ヤマト爆神タイプUのホロ4枚たまったけどそれはもうとっくにSSR+3まで上げてるから
もういらないんだよ
俺が欲しいのはキラかエンボスなんだけど全く出ねぇ
ひたすら玄室回してるけど
伝説ジュラだけでない…
175 :
友達の友達の名無しさん:2013/11/24(日) 13:53:38.99 ID:XO621JU0O
>>167 ノシ
30周以上してゼロ
いい加減にしろ糞運営!!
176 :
友達の友達の名無しさん:2013/11/24(日) 13:56:28.90 ID:XO621JU0O
いらねー赤枠マルコが10枚以上くるわで
いい加減にしろ糞運営!!
ユーザー全体で10枚までは出やすくて、10枚出たら超低確率に移行みたいに上限でも設定されてんじゃね?
俺も始まってすぐPMPZ出てヤマト移ったけど、25周してホロは出ても蔓聖羅、伝説、赤枠が全然でねぇ
178 :
友達の友達の名無しさん:2013/11/24(日) 15:00:41.29 ID:XO621JU0O
>>177 すぐ出たか…羨ましいな
てか出るシール偏ってないかい?
オレの場合、表はQINPM?あの筋肉マルコのやつばっか出て
裏では赤枠マルコばっか出てくる
普通のマルコより赤枠マルコのがプレボを占めてるこの異常さ、いい加減にしろ糞運営
>>169 赤枠BZHは4周で出たけど、正月ジュラは出る気がしないわ
180 :
友達の友達の名無しさん:2013/11/24(日) 18:24:41.92 ID:jx1LR/QR0
Type2ホロとPMPZとブラックゼウスホロ、どれが出やすい??
ヤマトの伝説と赤枠は一周目ででたけど、アリババは10周してるが出ない
赤枠マルコそんなに出るのか
上層裏まだ一周できてない
SSR悪魔影とか出るから悪くないけど
下層に行こうかな
>>173 全く逆だわ。ヤマトタイプUホロが出なくて、エンボス2枚とキラ(アイス版?)が4枚でた。
うちはキラ1、キラ2、エンボス、ホロ、赤枠とどれもSSRで1枚以上出てるけど伝説は出てないな5周くらい
まあ伝説はコードでNを持ってるけど合成面倒だからSSRで欲しいw
どっちかというとSSR影が結構出てくれて嬉しいわ
いまのところヤマトしか回ってないんだけど他の回るときってまた2周目からしか裏でないの?
>>168 上層(表)でPMPZ入手したぞ。
贈り物一覧見ると、聖風花ライドに勝利と書いてあるな。
悪混鬼まだー?
188 :
友達の友達の名無しさん:2013/11/25(月) 09:17:49.49 ID:5CDTXgmo0
PMPZ出るよ。
無駄に2枚出た。
ガチャで2枚持ってたから最初からいらない。
そして今回赤枠マルコ1枚も出ず。
>>177 こっちから見ればあんたが羨ましい。
189 :
友達の友達の名無しさん:2013/11/25(月) 09:20:02.33 ID:5CDTXgmo0
運営さん!ようやく七助バッジSSR完成したので七助を育ててヘッドロココを助けるイベントを早めに用意してください!神帝も悪混鬼もイベント背景だから七助も頼むぜ
そんなにN・R影とかRパシー配りたいなら、これらのゴミを別の物に交換できるようにしてくれ。
伝説5枚出たよ
初級しかやってない
伝説はドカドカ出るし、赤枠も出たんだけどキラType2が出ない、あとホロも
持ってるのは出やすく持ってないのは出にくくしてるのかもねww
持ってて出たホロ ⇒ アレキサンマルコ
欲しいのに出ないホロ ⇒ ホロType2、ブラックゼウス
欲しくて出た ⇒ キラType2
欲しくて出ない ⇒ PMPZ
197 :
友達の友達の名無しさん:2013/11/25(月) 19:31:45.17 ID:ALYGXKrkO
悪混鬼デッキ組む人
使い心地の報告待っとるぜよ!
デッキ組みたくても、グッズがほぼゼロだから合成の餌かな。
サクサクキャンペーンが来ぬことにはデッキを組みたくても組めぬ
一極集中で育成したもんでN+3がほとんどなの
俺は均等に育てて全部R+1だわ。Nからのグレードアップが微妙に面倒なんだよね。
ヤマトバッジのグレード上げたかったんだけど上層でヤマトJとジャーニ・ヤマトが全く出ない
ヤマト・チェンジばっかりアホみたいに溜まっていく…
202 :
ふるい○:2013/11/26(火) 03:20:46.61 ID:EcyygaDq0
お前らザコじゃん
203 :
友達の友達の名無しさん:2013/11/26(火) 06:42:18.18 ID:ZQXI+z120
なんかSSR影が出まくったから良しとしとこう
趣味的に欲しい正月ジュラは相変わらず出ないけど
俺も限定シールは全然取れてないが、SSR影とか無印SSRパシーが貯まったからまぁ満足
後は神々しき夢鏡剣が出てくれればパーフェクトなんだが
神帝デッキで未だにアリババだけスキルがない
言ってみるもんだ、神々しき夢鏡剣引いたわ
まぁ今朝だけでゴールドボックスを7個開封した中で当たりはこれ1個だったけど
下層は防理力が足りなくなるな
中層行ってみようかな
下層は冒険者によく遭遇するし、扉もよく出るしで2分突撃で15階、9階、6階進んでクリアしてる
Lv上がる前なら防理使って入るけどね
ボス倒してゼウス出た・・・
下層だったからいいものの
大祭殿とかで出たら最悪だ
今更かもだけど、100位以内の潜在値6SRチケより、300位以内のホロチケの方が良い気がするけど、どう??
210 :
友達の友達の名無しさん:2013/11/26(火) 16:04:38.53 ID:ZQXI+z120
ホロ埋めないとストーリーバッジ貰えないしね
弾チケからホロは見たことない。入ってないんだろうけど
ガチャのラインナップ見りゃわかるが入ってないよ
上層の裏で奮闘しているが、
マッチョマルコやSSRパシー系ばかり。
SSR影系が欲しい
下層裏で赤枠マルコ出た人居る?
下層裏で二枚とったよ。
>>214 そっかあサンキュー
もう一周やってみよ
俺も下層裏何回か回って赤マルコ二枚とった
あとはPNPZがほしいけど出ない
これは純粋な確率というよりは人によってでやすいキャラと出にくいキャラが決まっているんじゃないのか
情報ありがとう
マルコ下層裏4周してinPMの出方に偏りがあった
潜在が高い奴とか課金ガチャ限定の奴の出現確率を絞る可能性はおおいにあり得るが、
その確率を人によって変えるとかinPMの出現確率にばらつきを持たせるとかはちょっと考え辛いかなぁ
試行回数が足りないから偏ってるだけなのでは?と思ってしまう
爆神ホロは2種とも3連チケで普通に出るから
イベで無理に取ろうとする必要ないね
チーム順位、50位内に入れないなら、100位内より300位内目指す方が良かったのか・・・
すげー損した気分。。
裏ステージの狙い目は上層でSSRが手に入るか、PMPZみたいに同一シールすらなくバッジに必須なのを狙うとかだろ
Type2ホロがRとかSRで手に入っても倉庫から出さねえ、なので俺は最初から上層巡回
バッジのアクションに回復系積んで訓練で経験値稼いでレベルアップもどんどん狙う
回復大量に必要だし
上層裏はそんなに周れないなぁ
このゲームって行動力最大どれぐらいまで上げられるんだろ?
行動力だけなら軽く1000行けんじゃない
自称1200って奴なら半年前くらいに見た
攻理800振ってるけど、行動660あるし
行動にガン振りすれば1000は余裕
だいぶ前にあった経験値五倍キャンペーンのときにレベルアップループ可能なだけ行動力上げてた人は1000行ってたりするね
227 :
友達の友達の名無しさん:2013/11/26(火) 22:57:25.32 ID:kD3f0Ic2O
>>216 なんかパターンあるのか知らんが
出るシールに偏りあるのは確か
228 :
友達の友達の名無しさん:2013/11/26(火) 23:01:26.13 ID:kD3f0Ic2O
>>226 そんなキャンペーンあったのか
面白そうだから運営またやってくれ
inPMが異常に出る。
PMPZ、結局今回も無理かー。
悪混鬼を育てたいけどサクサク待ち
そんな時の手慰みで神帝デッキにテキトーな装備を着けて遊んでたら、滅茶苦茶強いなこれ
今まで使ってた悪魔デッキが一瞬で産廃になったんだが
そりゃどいつもこいつも神帝デッキにするわけだ
対戦した時に気付けよ
232 :
友達の友達の名無しさん:2013/11/27(水) 02:14:05.70 ID:npu8O4ZRO
昨日から急に裏に行きにくくなったのオレだけか?
たまたまと思えないほど扉出ねーぞ
>>231 通常対戦も訓練もしないし、決戦は挑まれてもブラウザバックしてるから戦闘見てない
上層は特に扉出にくいな。だんだん必要行動力も増えてきてきついし・・・
上層:裏/表=5/5周
下層:裏/表=12/5周
中層はやってない
上層のヤマトに集中して挑戦してたけど結局最後までタイプUのキラとエンボス
ヤマトJとジャーニ・ヤマトの4種が出そうにないな
他は全部手に入ったんだけど何でこんなレアでもなんでもないやつが揃わないんだ…
ヤマトJとジャニーヤマトは神化させたほうが早いだろ
どうせ弱いし
後半はチェンジ1枚目有くらいじゃね珍しいのって
前半は赤枠にホロ2つに入手してないなら伝説に神帝デッキの頭数合わせ補欠用にSSR神帝とそこそこ貴重なのあるけど
聖塔エンディングが出てびびった
もう一回入るとふつうに続行できたが、管理ちゃんとしとけよと
俺も出た
チョコ食った直後だったから激しく動揺したわw
ゼウス回収目的で昔お宝倉庫に使ってたLv80の垢で、メイン呼んで下層回ってたけど
玄室23周でヤマトアリババの伝説以外全部出た
開始前はヤマト神子と騎神アリババのノーマル以外は未取得
持ってないのが多いとバランスよく出る様に感じた
メイン垢は潤ったけど正月もPMPZ出なかったよorz
今回のイベントって不親切だね
以前なら通常攻撃で討伐出来るとか書いてあったのに今回のは書いてない
ストーリーバッジ8ゲットの為に
まだ図鑑埋めてなかった
アーチ天使3人(スクラッチ)を贈り物から出したんだけど
なぜかストーリーバッジ8貰えない・・・
アーチ天使バッジは3人出した時にコンプできてゲットできたのになぜ
ルーツバッジの方はスクラッチと通常のシールどっちでも良くて
ストーリーバッジは通常のシールじゃないとダメなの?
その通り
超聖魔戦て八蛇乱打は発動したっけ?
>>240 持ってないとよく出る
つまり最後の一枚はなかなかでないようになってるってこったな
246 :
友達の友達の名無しさん:2013/11/27(水) 19:51:24.28 ID:npu8O4ZRO
サクサク期限29て・・・前回にひきつづき、
どうあっても土日はサクサク合成させない気だなクソ運営w
合成するカードないやん
ゴミを売るのがだるい
貯めとくの嫌いだから
逆に、合成したいのが無いから、キャンペーン無意味・・・
通常ガチャとか6スタンプとか、同じのばかりだし。
悪混鬼があるじゃないですか
もうだいたいの人は終わってるのかな
あと赤枠マルコも育てたい
あとURサンドラとか曼聖羅とか風系とパワー助太刀棒とかフラッシュドンとかの次代とかとか
RのホロもSRにしたいのがいくつかある
キャンペーンくるたびに適当にルーツデッキ育成したりはしてる
前はホロヘラク×8仕上げたけど今度はヤマトデッキでも仕込むか
252 :
友達の友達の名無しさん:2013/11/28(木) 00:35:25.79 ID:sd158TNQO
>>250 赤枠マルコ育ててどんなデッキ組むのか既に構想ありますか?
もしあるのなら参考にしたいので是非教えてほしい
悪混鬼、赤マルコあるけど、まだリストの中。
UR2枚とサタンマリアと閃光子とパン・ダンジャックは育てたけど、もうSR影とSSRパシーも無いからなー。
254 :
友達の友達の名無しさん:2013/11/28(木) 03:28:06.70 ID:4Wmob6vQ0
悪混鬼、レベル上げて再配布っぽいな。
ゲームでも宣伝してたがデータブックが出たんだな
あのデータブックは結局ゼウスとブラゼのコードに金払うだけだ
宝具を使うキャラを載せないで神化先のキャラだけ載せる
強化グッズは攻防と理力アップのデータは載ってるけど
増力効果のデータは載ってない
この本の使い道ないだろ
258 :
友達の友達の名無しさん:2013/11/28(木) 10:33:01.86 ID:EuwMY4M80
そっかあ
想像はしたけどやっぱりコンプリートな内容は無いんだね
今までブラックボックスはスルーしてたから神帝用の黒枠装備は今回初めて取ったんだが、これ微妙だなぁ
金枠がなかなか高性能だから外すのももったいないが、覚醒済の黒と金を両方装備したら金の増力が暴発しそうだし
そして神帝デッキの売りであるコスパの良さに傷が付くのが何より痛い
黒は7個揃ったら強いらしいけどLv20が発動しなきゃ重りだからなぁ。金で揃えた方が安定感ありそ。
まぁどっちにせよ全然足りてないから黒が入手したら銀と入れ替えしてるけどね。
本ってデータじゃなくて実物のシールがついてるのか
だったらほしいけど高いな…
実物のシールがついてくるなら今まであった限定素材を実際にシールにして欲しいなあ
バレンタインの珍カーベルが欲しい
訓練場のスタミナが155564626とか表示されててワロタ
レベル上げ放題だ
と思ったら、敵(明らかに弱そうなヘッドデッキ)から100万オーバーのダメージ喰らって瞬殺された…('A`)
バグ利用で稼ごうとしたら別のバグで潰しにくるとかさすがドリコムやでぇ
266 :
友達の友達の名無しさん:2013/11/29(金) 16:16:29.77 ID:eioukFtIO
スキルの消費が300超えてて使えない('A') 今日中に直さなかったら確信犯だろ。回復させない為に。なりふり構ってない感じが醜いな…
データブックのゼウスとブラックゼウス
「本誌限定背景で生まれ変わった2種類のシールは
切り札として絶対に役立つこと間違いなし」
どっちも強化枠【4】
役に立たんよ
訓練所の攻防数値ワロタww
攻28549158870529606489(+28549158870529331257)
防21628070870278680485(+21628070870278412463)
どんだけよwww
タフネス付ける→スタミナバグる
チームワーク付ける→倍率おかしい
タフネスとチームワーク付けて訓練すれば良さそう
270 :
友達の友達の名無しさん:2013/11/29(金) 19:22:08.38 ID:QQWNI5180
ふたつ付けてなければ大丈夫なん?
>>270 負けずに訓練したい(経験値稼ぎたい)なら両方付けてGO
バグに巻き込まれたくないなら訓練しないが吉
チームワーク入ってる相手とか、自分より少しでも強い相手だと今は確実に負けると思う
試したスキルはタフネス大とチームワーク中ね
上級あたりでスタートダッシュ装備なら負けないから最後一体逃げ続ければレベル上げループするねw
超聖神級とかで強い相手だとどっちもノーダメージの残り体力勝負で負けるから
確実に体力勝ちできるレベルでタフネス大とスタートダッシュであとは威圧とかつけて地味にバッジ経験値もらうか
>>271 詳細ありがとう
神級をチームワーク中とタフネス大付けてやってみた
スタミナの最大値が表示11980/11980から始まって一歩動いたら120/120になった
数歩動いたら90/11980という風に変化した
ダメージの数値がおかしかったけど何故か対戦相手の平均レベルが150くらいだったせいか負けずに訓練成功で終わった
戦理力回復したかったので良かった
>>267 なんでそこでステータスをケチるんだろうねー。潜在値も7だし。データブック1100円くらいの課金ではそんなもんかな?
訓練場の難易度が下がってると聞いて超聖神級に挑んだら王道がいてワロタ
普通のヘッドデッキなのを見て隔世の感を禁じ得ない
決戦イベやたら短いスパンでやってるけど
来年もやるんだろうか
聖魔イベは
全力ですぐ行動力無くなるし
思いがけない時にレベルアップするから
戦理力無駄にしまくってる
行動力が足りない=戦理力が余るって状態は、聖魔が強くなれば解消されるんでないの?
俺はへっぽこだから2周目でほぼ行動力と戦理力のバランスがトントン
3周目は行動力が余って戦理力が足りない
訓練所の移動時の獲得経験が下がってるな。
昨日は消費スタミナ=獲得経験値だったと思うが1移動ごとに7になっとる。
たぶんLv上がりすぎるからの修正なんだろうけどホントおちつきのない運営だな。
あれ、そうなのか
まぁ仕方ないっちゃ仕方ないね
勇理力の回収率によっては1日の取得経験値が6000超えるんだもんな
…そもそもなんで経験値が入る仕様にしたのかもよくわからんが
訓練所スルーしてる人が多いからのテコいれかねぇ。
ここでバッジと増力育てるしかないからコツコツやってるけど
1回やるのに数分かかって正直苦行だわな。
決戦も訓練もアニメーションが一番のネック。OFF機能つけろよ・・・
時間当たりの鯖負荷散らすためにわざと時間かかるようにしてるファッキン設定なのですよ
普通は、決戦人数減らすけどな。
チーム15人で平均何人出てるんだろ?
これも、経験値と同じで半分にしろよ。
鯖負荷とかいっても大抵の奴はダブルタップとかブラバ+再読み込みじゃないのかな。
そうするとアクセス2倍になるわけで余計に負荷かかってそうだけど。
それより、途中のゴミ箱削除と、途中遭遇も意味不明だから削除で。
箱は理力使って開ければ気力が回復するという利点がある
と言っても、イベント同時進行をやられると理力を回す余裕がないんだよね…
そしてファーストを邪魔された時のストレスがでかすぎる
訓練所の箱削除or無視して通り過ぎる追加して欲しい
訓練所で箱開けねーよってずっとスルーしてる
289 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/01(日) 03:44:18.58 ID:De4wV0Bri
クサレ王道に喧嘩売られたから暴露するけど、王道の身長は155pで体重は87s
顔は吉本のもう中学生に瓜二つ、年は40代前半で西成区在住。
290 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/01(日) 04:46:34.49 ID:cbug6i3cO
>>289苛められたんだなw 全部王道のネタだろそれw
訓練所でアイテムだけじゃなくシールも貰えるなら
やる人少しは増えるんじゃないかな
低確率でいいシールが出る仕様にして
月ごとに当たりシールのラインナップを変えていく感じでさ
使うスキル違うイベント重ねるのほんとやめてくれよ
付け替えるのめんどいんだよ;;
ミニ箱買いガチャのスタート枚数99枚っていつもの箱買いガチャと一緒じゃん
ミニでも何でもないじゃん詐欺じゃん
まあ回さないから関係ないけど
>>293 無料チケ貯めて引かれる対策だよ。
こういう所はキチッと対策する運営w
決戦どうだった?
ポイント全然稼げなくなってる
俺も少ない
エラーでポイント確認できない
聖魔滅殺でのポイント高くなるのは同じなん?
ファースト報酬が少なくなってる?
エラーだらけでまともに戦闘結果が確認できなかったが多分トドメ報酬もファースト報酬も減ってる
MVPを取ったけど総獲得RPは前回の1/3程度だった
序盤だと滅殺使っても
ファースト・撃破共に2000〜3000ポイント位しか貰えてなかった
レベル17ですら5000ちょいだった・・・
今回累計報酬全部取れないかも
RP報酬コンプが早すぎたからの調整かね。
結局強いチームでFA狙いが有効なのは変わらないか。
しかしユーザビリティの向上は手をつけないのに、
ユーザが得するような仕組みの対処はすばやいよなw
滅殺で獲得RP増えてた?
戦闘結果がエラーでまったく確認できなかったわ
>>301 多分増えてなかった
ただ、たまに一撃で1万近いRPを稼いでる奴がいた気がするんだよな
前回の滅殺みたいに何か稼ぐ手段があるのか、単なる見間違いだったのか
前よりまったりやりたくて弱いチーム入っちゃったよ
ゴールドメダル狙ってゆるゆるやるか
あれ?今ランキング見てたら、あゆ(ハゲデブおっさん)がクッソ長い自己紹介欄消してる。
ここで不思議ちゃんですオーラ出しててキモいと言われてたから消したのかw
やっぱココ見てるんだなw
聖魔滅殺使う回数減らしてみたけどRPあんま変わらなかった
聖魔滅殺使った方が少し多いぐらい
あいかわらずエラーで攻撃したすぐあとのポイントはわからん
やたらと活発な相手に当たってるせいでファーストとトドメがいくつか取れなかったが、
それを抜きにしても前回の決戦に比べると全然RPが稼げないわ
報酬コンプは諦め気味
10体くらいトドメさしたのに贈り物見たらシール2枚しかなくてびっくりした
前回よりRP一桁少ないくらい
>>307 活動履歴見ればわかるが、トドメさしてないときもフラッシュでは『討伐者○○(自分の名前)』って出ることが多い
310 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/01(日) 21:08:34.90 ID:RG4l97H80
実装初期みたく高レベル叩いてたら一撃で1500とか貰える仕様でも無いのか?
移動ムービーちゃんと見ても移動できてなくて
2回移動ムービー見てやっと移動できる事がある
これじゃファースト取れない
>>309 「一人旅で10体以上倒したけどプレゼントに2、3枚しか入ってない」
という人もいるらしい
厳密に履歴は確認してないから何とも言えんが、俺もちょっと足りてない気がしてる
>>310 高レベルに滅殺使って2000くらいで普通だと300ちょっとだったかな
強い人はもっと入るんだろうけど
313 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/01(日) 21:24:03.33 ID:RG4l97H80
>>312 なるほど。気になって確認してみたが
20時に10体撃破で4枚しか貰えてなかったわ
>>309 どちらにしても、前はそんな事無かったので、前回以降のバグ。
なのに、修正せず、しかも短期間で再イベントだからありえない。
ポイント調整する前にバグ直せよ。
>>309 実質一人旅(もう一人いたけど動かない)で戦績表示の討伐数は9だった
フラッシュは見てなかったけど途中で活動ログ見た時も自分がトドメさした表記になってた
ドロップ率下げたのかなーと思ったけど皆普通に出てんの?
皆出てないのか
じゃあ仕様改悪かバグかわからないか
んー、トドメさしててもきてないときあるのか
まあそれとは別にトドメ指してないのに討伐者で名前が出るバグもあるとだけ覚えといてくれ
数えてみたら18体撃破(メンバーリストで確認)で11枚ゲットしてた
今回は撃破後に高確率できゃーのきゃーのになるからそれの影響だったりして
仕様変更の可能性も捨てきれないが、こんなとこで報酬を絞るメリットが思い当たらない
履歴とフラッシュで撃破者が違うのはよくあるね
フラッシュで相手が撃破したことになってるのにこっちの陣地になってたりもね
ただ今のシール貰えないのはそれとは別の仕様変更かバグだと思うよ
分からんけど、前は、どちらかで撃破者になってたら双方にもらえてた気がする。
だから、それがどっちかだけになったのかも?
滅殺しないで手数増やしたがさらにRP減ってしまった
どっちにしろ少ないが聖魔滅殺を使った方が少しましみたいだな
何か、またいじりやがったな?
倒した後フラッシュ無しで移動してたり、HPが攻撃した後、減ったり増えたりしてるような。
勝手に移動は敵の吹き飛ばしの効果かもね
爆破とか遠隔とかも時々使ってる人いるけど
仕掛けられた方は気づかない事多いと思う
やっぱりトドメと報酬の枚数が合ってねえな
あとフォレシャッターで贈り物埋めんなめんどくせえ
だからってフォレシャッター×50とかだと
贈り物から出せないけどな
326 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/02(月) 14:04:09.05 ID:HViy5ZSUO
初日から改善されてねえな糞運営
一度ハマるとその時出てるBOSS倒れるまで移動できない無限ループのバグ早く直せボケ糞運営!!!
悪混鬼デッキに一度も当たってないなぁ
グッズとかパシーが足りないのかな
今の所
決戦でバトル挑んでくるのは神帝デッキだけだ
328 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/02(月) 15:45:09.75 ID:tte2c6sj0
じゃ悪混鬼デッキのわてが今夜挑みますわw
悪混鬼デッキは致命的にグッズが足りんな
訓練場でなら何度か当たったがどれも育成中っぽくてスキルレベルは低かったな
装備が不十分なのかグレードが低いのか、ステータスもいまいちだった
仕様変更でボス撃破時100%シールゲットできるわけじゃなくなったとさ
悪混鬼と遭遇したが、クソ弱かった。
廃課金じゃない限り、グッズが全キャラ分揃わないだろw
まあ神帝も最初はそんなだったからな
武闘会待ちじゃね?
334 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/02(月) 18:28:11.98 ID:HViy5ZSUO
リーダー召喚される強力イベで育ててない糞弱いキャラをわざわざリーダーにする性格悪い奴
そういう奴が仲間にいると仲間解除したくなるわw
まあ我慢するけどね
フォレシャッター大量に来た・・・
悪混鬼は没収されただけ?
マリアだけそのまま残ってるけど。
これらの報酬とお詫び、全部要らないから、ボス撃破報酬は全て配布するよう戻してくれない?
贈り物にあったはずの悪混鬼消滅してんな
俺の悪混鬼達は普通に倉庫に眠ってるぞ
一つも出してないなら残ってんじゃね
四体出して贈り物に三体残してたら無くなってたぞ
339 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/02(月) 20:46:23.52 ID:HViy5ZSUO
>>338 それ事実ならソッコー糞運営に苦情入れとき
アルバムに移動させてた、なんて糞オチなら剛力殺めの刑なw
>>338 1枚は手元で6枚は倉庫の中にいる状態だったぞ
何がゲームバランスだよ。
課金した分強くなる時点でバランスなんて取れてねえだろ。
こんなの全員無課金で十分。
あああったあった
育成期限の分ランキング報酬より後に届いててページかなり離れてたの見落としてたわ
343 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/02(月) 21:22:55.24 ID:HViy5ZSUO
>>334 ごめん
ネタのつもりで後生メンジェルSSR+3まで育ててリーダーにしてる
もう配信終われや
悪混鬼、マジで無いよ・・
Rだったのはあるのに、N+3のが全部ない。
マリアはR+3なのに、1のままなんだっけ??
フォレシャッター150枚も要らねえ・・・?
問い合わせろ
フォレシャッター150枚もあったら、気にせず限界突破できるやないか
2枚使うだけで楽々+10やぞ?
>>349 悪混鬼消えたし、撃破報酬も無いし、育てるモノが無い
>>349 それするとあとでゼウス回収がめんどくさい、数千万とかすぐ吹っ飛ぶ
ボス撃破して移動しようとした瞬間にバトル挑まれて
拠点に飛ばされた時って
拠点から移動しようとしてもなぜか1回で移動できてなくて
2回移動ムービー表示してやっと1マス移動できる
前回はこんなバグ?無かったのになぁ・・・それともそういう仕様になったの?
俺の場合、ボス撃破した時とか挑まれた時とかに限らず頻繁に起こるよ
以前まではなかったから今回からのバグかと
クソみたいなバランスしといて何が「バランスを鑑みた仕様となっております」だ
告知もせずしょーもない改悪して不満あおってないで
課題管理表作って優先度つけて対応しろよ三流管理者ども
ガイドブックうちの辺りじゃ売ってないな
注文までする気にもならんし
バンプピーターさんの特殊シールとかなら買っちゃう
今回ずっとタフネス(中)(大)つけてやってるんだけど
前回の決戦イベでは2つ付けて180程度だったのが今回は150しかない
1個タフネス発動してないの?
自分用アイスとかで補填して欲しいわ
発動しないならつける意味ないし
どれが発動するのかよくわからないから困る
>>356 自分もそう
よく分からないけど、チームレベルに関係してそう
358 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/04(水) 11:35:02.45 ID:LiARIccai
チームレベル高いとスタミナ気力にボーナス付く
チームレベルはチームメンバーの決戦ポイント総量に依存している
最近、決戦イベントの間があいてないから、全体に低めだろう
つか、ヘルプ読めよ
なんで未だにチームレベルの知識がない奴がいるのだ
決戦イベ何回目だよ
ちなみに嘘はついてません
雛壇でPMPZ支援攻撃したらもらえた!
最後の一枚だったから超嬉しい
>>362 密かに狙ってるんだけど、なかなか出ない・・・
ワンパン支援だけでも聖魔のキャラのシールって手に入る?
贈り物の中に「支援攻撃で討伐した報酬です」という名目でシールが入ってたからもらえると思う
体感だがPMPZは出現数が少ないな
お守りデッキな自分には羨ましい
>>364 俺がもらえたときは全力でとどめさした
確率に影響してるかどうかはわからないけど欲しいキャラの支援は1消費攻撃とかしてる
368 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/04(水) 17:27:28.05 ID:xCKjnovV0
そっかあサンクス
なるべく絡んでおくことにしよう
決戦イベントのRPが若干増えた?
相変わらず若神子の結束と悪鬼根滅パワーが防御時に発動しない
増力効果のお知らせ来たから期待して開いたのにふざけんな
一度も参戦してねぇ
旨味もないしなー
372 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/04(水) 22:01:16.42 ID:TtSDlGIT0
今頃初めて悪混鬼のグッズ手に入った。(金以上)
けど、回収された悪混鬼3体が再配布されないし、問い合せても、全ての配布は完了してますだと。。
今回の決戦は
最終日2回じゃなく4回あるのか・・・累計報酬はサンドラURあたりまでしか
いけなさそうだ
でも個人ランキングはもうちょっとで100位って感じなんだよなぁ
報酬の設定ラインとしては妥当、もしくはまだ温いのでは
今までの決戦イベだとテキトーにやってても報酬コンプ余裕、下手すると2日目でクリアとかだったし
モチベーションを上げるための人参なんだから、簡単に届かないようにしとくのが普通だと思う
いきなりハードルを上げたからクレームはガンガン入ってるだろうけどな
それにしてもハードル上げすぎだろう
現時点で個人ランキング30位前後の人でもまだ全報酬もらえてないレベルだし
獲得RPのわりに設定が昔のままなので厳しくなってるな
まあ、それでも育成シール系のレベル設定に比べると温いっちゃー温い
というか、いい加減累積RP報酬も魅力がなくなってきた
>>372 もしかすると贈り物のキャラだけにすると消えてallにするとあるっていうパターンかもしれないぞ
allで探してみた?
12時の部初っ端から箱連発でやる気無くなった
もういいやどうせ100位以内じゃないし
379 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/05(木) 13:58:14.70 ID:v/fzPPxL0
>>377 贈り物全部見たけど、元々空で、今はフォレしかない。
Rだったのはそのままあって、N+3のがLv60台のが回収されたまま、どこにも見当たらない。
>>379 お知らせを読む限り、育成途中のは回収されないはずなんだが・・・
間違って合成したとか、アルバムや手持ちに実はあるとか、そんなオチと違うやろな?
381 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/05(木) 15:39:35.37 ID:eSkg0KCs0
>>379 あくまで推測
一括合成で餌にたことに気づいてないと思われます・・・
>>381 一括合成て潜在3以下のレベル1限定じゃなかったっけ?
「このページ全部」ボタンなら対象になるが・・・
邪推すると、回収されると思ってわざと合成に使って、返ってこないとクレーム・・・
>>379 じゃあやっぱり問い合わせ続けるしかないな
ヘボ運営だからしょうがない
◇◇
↑こんな形のマップで中央に居座って通行人を片っ端から撃破するの楽しすぎワロタ
385 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/05(木) 19:41:34.62 ID:qnwcnXTC0
>>380 育成途中のは回収されないんだ?
ゼウスとフォレはくれるだけって事?
間違ってLv60台を合成する事は多分無いし、もちろん手持ち、アルバムにはない。
ところで、箱買いがリセットされたっぽい。
70枚位削ってたのに。
こっちもミスタッチ2回しないとならないから、やってないハズなんだけどなー。
今日の10時決戦で、ログインだけしてそれ以外は仕事で何もできず放置
今20時決戦にログインしたら、終了の表示が出て、次にエラー表示になる。
参戦できませ〜ん
また仕様ちょっと変えたな決戦
でもお知らせは無し・・・か
ブラウザバック無効になったね
今さら対人戦が重要になったな
アナウンスがないのは、異常だった現象を正常にしただけだからこっそりやりたいのだろうな
正直にゲロったら「そんな現象があったのかよ!補償しろ!」と言われかねん
それぐらい凶悪なバグだった
たんまり弱小デッキでトドメ報酬稼がせてもらってたわー
ていうか今更対応とか…決戦イベント初回からだったから半ば仕様かと思ってた
読み込み時間が全体的に昼より長くなってたのもその対処のせいなのかね?
味方は強デッキだから喜んでるみたいだが、ボスへの与ダメが減りそうなんだよなぁ…
別verエンディング、今回手抜きすぎだろw
今回でやっと金1000枚貯まったけど
ネロ交換するか次の追加待つか悩む
更新ボタン押すと更新中のまま止まる→トップに戻って決戦イベに入りなおす
って作業がウザかったなぁ午後の部
参加者は減る一方だなー
参戦して30分突っ立ってるだけの人も多いし
あとバッジの別ペイントは
どんどん追加して欲しい
少なすぎるよ
393 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/06(金) 06:53:15.04 ID:lCOrOHfA0
今回は半分は参戦ボタン押すのみだったな
次回は報酬のシール次第では不参加にする
時間取られたりエラー多かったりでストレスの度合いが大きい
報酬のシールってED見る限りだとまず牛若だろ
牛若用の攻撃型黒枠装備コスト0が報酬になったら頑張る
次は森が来ると思ったんだがね
ラシアゴーディがもらえるとなると加熱しそうだが
仕様が厳しくなる一方だからな
SRマスターPって強いですか?やりはじめで引いたまSR嬉しい
キラ・エンボス・ホロと種類があるわけで
ホロならそこそこ、それ以外はゴミに等しい
SRが1枚もない状態だったら並のRよりかはマシなんじゃね?
ついでにアドバイスしとくと、同じレアリティ同士でのシールの強さは理力と潜在の高さで決まる
まぁ図鑑見れば強さは一目瞭然だけどな
上位ランカーは
ヘッドデッキで神帝デッキ倒せたりするのかな?
倒せるなら何デッキ使ってるのか知りたい
超聖神級で勝てない相手が何人かいるが、うち一人はヘッドデッキだった
済まんがデッキの内容は覚えてない
対神子・神帝デッキ前提なら潜10UR、対神子ルーツ強化ありのマリアデッキなら勝てるんじゃね?
実際はどーかしらんが
低確率大UPとかでも数装備させて発動率さえどうにできれば基本ステの分潜9ヘッドのが強いしな
超聖魔戦の上位ランカーの攻撃回数が半端ない、特にトップ。
攻撃回数400って、もしも全力攻撃なら約2万円ぶち込んだってこと?
一撃、累計、両方のランキングでぶっち切りのトップなのに
なんでそこまで必死に攻撃し続けるんだろうか…
俺なら金がもったいないから、途中から様子を観ながら最後のトドメを狙うけどな。
>>404 攻撃回数でボーナスが付くみたいだから全力は最後の一回だけなんじゃない?
ちまちま叩いてボーナス付けて時間切れ寸前に支援要請出して全力でドンとか
406 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/06(金) 20:37:35.83 ID:iv6+OS600
上位って、ドリコムによる調整ロボットじゃねえの?
407 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/06(金) 21:26:15.88 ID:liMlZE7bO
>>404 単発で400回以上叩くにも金すごくかかるよね
時間も相当かかるだろうしw
ただ他のソーゲーと違いビックリマンにはビックリするような不正な行為あるから本当に金かけてるのか疑ってしまう
ケータイのソーゲーをパソコンでやってる奴らがいるくらいだからな
ここの運営は馬鹿な上にチェック甘いからバレるまでやりたい放題だしw
上位の人達のコメント欄見てみると
「今回は○万使って○位です」とか報告しあってるけど
それがほんとなら
今までにいくらこのゲームにつぎ込んだんだろうね
全力攻撃1回=攻撃回数1回じゃないぞ
全力攻撃すると攻撃回数3回にカウントされる
410 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/07(土) 00:29:12.48 ID:RzTiE3q10
数ヶ月ぶりにスクロールのバグが直った。
一体、どういう修正してんだここは?
411 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/07(土) 11:47:10.34 ID:OaxZ+ANrO
今朝、超聖魔出てました?
出てたなら一撃やり損ねたー
9時ごろ出てたよ
413 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/07(土) 12:22:21.07 ID:q1wOT0Hb0
8時前にマリアロココが出た
414 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/07(土) 12:38:04.21 ID:OaxZ+ANrO
8時前に出て9時に撃破したとかではなく、その短時間で2回出たの?
ちなみにさっきの超聖魔は自分で発見できず要請も来ずだったわファック
もぐらたたきみたいなもんだな
9時ジャストにマリアロココがトドメ刺されてるから逃しは1回だね
超聖魔叩いてたら順位上がりすぎて笑った。
ランキング目指してるなら支援無視して超叩いてるほうがいいな。
超聖魔って聖魔と戦闘中でも出せる?
神帝終了のお知らせ来たな。
せっかく今日赤バッチにしたばかりなのにやる気がなくなったわ。
やめどきかな。
神帝隊は弱くなるのか
結束とチームワークでまだ強いだろうけど
有利になるのはなんだろうな
悪混鬼かワッピーズとか?ニャンニャンはどうなんだろ
やっと増力のバランス調整やりだしたのか
あまりにも長すぎる神子&神帝無双だったよ
これで少しはカードゲームとしてまともになるのかなぁ・・・
対戦結果見て相手のデッキに攻防7万越えのキャラがいた時には
バランス崩壊しすぎだろって思ったもん
曼聖羅とかエズフィトとか強くなるかもしんないな
>>422 強さ修正するのは良いんだが、このタイミングでやるってのが悪意を感じる。
しかもトレールDXとか支離滅裂。
若神子で結束効果が強いってのは分かってたはずだし、神帝頑張って育てていよいよって時に効果ステ下げます、他のは上げますってのは無いわ。
ずいぶん影と強化ジェル使ったぞ。他のキャラ今更育てる気になれん。
最低でも影を保証にいれろって思うわ。
長らく若神子にボコられてたけどやっと神帝で勝てるようになってきたわー
イベで走りまくって装備揃えてバッジもSSRにしたったわー
武闘会楽しみだわー
で、これだよ
赤枠マルコデッキに移行しといてよかったわ
神帝の黒枠グッズに銀枠以下全部食わせた仲間は発狂しとるw
トレールDXで解決する話でないのは確かw
無課金ながらコツコツ溜めてたアイテム殆ど神帝につぎ込んだからこれはきつい
今回神帝武器が出やすいから理力薬使いまくったヨ・・・
マジでトレールなんざどうでもいいからSSR影20個とジュエル1000個よこせクソ運営!
コアにつぎ込んでいた俺に隙はなかった
とりあえず、大勢が運営にしつこく問い合わせすれば保証は変わるであろう。
トレールDX10個とかバカにしすぎ。
ただ、超課金組は気にしそうにない変更だろうから難しいかな。
結束以外の他効果はアップする訳だし。
しかし運営がいかにプレイヤー側に立っていないかが分かる。
431 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/08(日) 00:07:17.30 ID:SwtYISMrO
神帝デッキが強すぎるから悲しいけどバランス調整は仕方ないかな
若神子デッキと違いバッジSSRまで簡単にできて、それに付くボーナスが美味しすぎなんだよね
自分の場合、同じように育てた若神子デッキと神帝デッキ比べたらバッジボーナスの違いで攻防10万近くの差がでるもん
若神子デッキがゴミになったからねw
トレールDXはあまり使う機会ないね
1個づつ外すことはよくあるけど
全部外す事はそうそう無い
あと
カムバックキャンペーンの交換アイテムは
いつか追加されたりするんだろうか
毎日やっててもうすぐ2万ポイントになるんだけど
交換したいアイテムが無い
カムバックはゼウスと友情PとN影の補給に使ってるが、品目よりまずまとめて交換できるように個数のタブ付けてくれ
スクラッチとかの交換には付いてんだからできるだろ
434 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/08(日) 04:30:27.53 ID:mOTaxr9o0
仕様変更で各大層デッキが使いやすくなるな
強化グッズが集まってればだが
どうしても勝ちたいときは神帝デッキ使ってたけど
本当は自分が好きなキャラを育ててそれを集めたデッキ戦いぬきたいから今回の修正は大歓迎
当然のバランス調整だと思うから別に補償とかもなくていいくらい
最大の問題はバランス修正までにあまりに時間をかけすぎて今更やるのかよ!?って点
そもそも強化グッズを外すのにアイテムが必要ってのがおかしい。
色々試したり、相手や状況によって戦略を変えたりする、ゲーム的な楽しさを著しく損なっている。
実際強化グッズトレールに課金している人は多いのだろうか?
訓練場でチマチマ配るより、好き勝手に付け外しできるようにしたほうが俺はのめり込むけどね。
グループのキャラが攻撃のみ、防御のみで揃ってるのってほとんどないからな
強化アイテムが攻撃で揃ってるからなんだかんだで神帝デッキはメインデッキで残るよ、武闘会とか特にな
防御デッキを若神子にしとけばバッジで天使の統率とか使えるしな
トレールoneがメダルと訓練で手に入るから今は無課金アイテム同然だろ
439 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/08(日) 10:33:03.86 ID:SwtYISMrO
>>436 同感
何より育てゲーにて強いアイテムゲットする度に入れ替え、数値上げてくのは当然のたしなみ
それを取り外しグッズなきゃ装着自由にできないシステムなんて愚の骨頂
運営アホすぎる、正に糞運営
まだまだ神帝デッキは強いだろう
SSRバッジがあるならかなりの強デッキには違いない
それに神帝は他のデッキにも使えるから育てた人は無駄にはならない
ヤマトは風、男ジャックは森、牛若は金との増力がある
ピーターと一本釣りはルーツの増力がある
アリババは単体で強い武器があるしバッジのペイントもある
フッドはんーまあ武器が強いしまあそのうちなんかあるだろ
図鑑で増力を見てみたが、いままでが強すぎただけだな
専用のグッズで、ルーツ統一するだけで攻防大アップだしな
神子も神帝も潜在高いし、非ヘッドでボーナスつくし、多少弱体化されても平気だろ
むしろ、煽りを食らったルーツ指定系増力が残念だな
修正で強化されるのは、ヘラクライストとマリア辺りかねー?
大アップとかじゃなく
%表示にしてくれれば
わかりやすのにな
大とか超とか、ヘタに詳細出すとエラーとかに気付きやすいからじゃね?
武闘会でプレイヤーを無理やり負けさせにくくなるしな。
いつ出んだよ調整魔
あと何分か書いとけや
超聖魔のときは最優先で出せよ・・・もしくは他の聖魔と同時に出るようにしろ!
気配がする〜あたりから待っててもこなさすぎて他のこと始めて気付いたら終わってる
超聖魔と戦いたければ課金してでも雑魚聖魔を片付けろということだ
uproda.2ch-library.com/lib739005.jpg.shtml
初めて探索で超聖魔出たから攻撃してたんだけど
全力と通常って1発でもらえるRPって同じなの?
それとも全力は3発分もらえてるんだろうか?
それにしても超聖魔って出現してもすぐ倒されちゃうから
支援要請もあまり来ないし
なかなか参加できないな
1 気配表示 ⇒ 聖魔探索せず理力ためる
2 気配強 ⇒ *:00 か *:30 にチェック
3 超出現 ⇒ 探索!
4 神or剛出現
自力で超探せたの10回中1回だけ
仲間からの要請もないからみんなそんな感じなんだろ
451 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/09(月) 23:03:12.84 ID:n9Om5gvr0
気配出て約30分で強まって、さらに約30分で出現して10〜15分で倒されてる?
前は倒すのに30分以上掛かってたと思うから、HPが減ったのか、ダメージが増えたのか?
探索は、3回以内に出現して、超・超以外で五分五分かな。(最近2日間6回)
452 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/09(月) 23:13:07.55 ID:n9Om5gvr0
そうそう、超聖魔は、どうすればエリアクリアにカウントされる?
自分でトドメはほぼ無理だし、要請した仲間がトドメでも確率低いし、誰でもOKって訳でも無さそうだし。
さっきの回で今頃気付いたが*:00か*:30丁度に出現するとは限らないみたいなんだな・・・
何回か見過ごしてそうだ
>>451-452 10分くらいで倒されてるぽいな。参加できる時間帯の差と思うんだが
超聖魔はエリアクリアと関係ないんじゃないかな
454 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/09(月) 23:28:34.22 ID:n9Om5gvr0
>>453 丁度じゃないのは前からだったような。
でも、倒すのに30分以上掛かってたから、30分に1回確認でも良かったのに。
エリアクリアにカウントされないんだ?
神聖魔出たら、ほぼ倒せないから、超聖魔で稼ごうとしてたのに。
>>453 ○時2分とか3分とかにスタートすることがよくあるから、30分に確認してたら大概は討伐済だわな
超聖魔は出し方にちょっとしたコツがあるんだけどな。
しかしチョイ叩いただけでランキングめちゃくちゃ上がるんだな。
今までの支援は何だったんだ。
支援でもらえるRPなんて誤差程度にしかならんよ
超聖魔でいつも上位の人って
どんな生活スタイルなんだよと思う
自由に金が使える主婦とかかな
外回りの営業職なんかは時間の都合とかつけやすいだろうね
超聖魔タイムが始まる瞬間に出くわしたからファースト取れるかも!
とウキウキしながら探索するも神聖魔…
コツって何やねん神しかでねえぞ
こんな固い奴倒せるわけねえだろ(´;ω;`)
全力じゃなく普通の探索やってりゃ、まず超聖魔が先に出るだろ
それより、今回は累積ダメージの上限がいつもより低いな
ナディグッズの黒枠はいらねーんだけど・・・
RPがうまいから上限にするけどさー
普通探索でも神出るわ
ナディアの弓ばっかいらんな
渦巻き欲しいのに支援で金箱でねえし
このままじゃアンチソル鍵あまっちまうぞ
464 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/10(火) 11:11:09.13 ID:pkgOWQXWO
ここ馬鹿運営も見てることお忘れなくw
>>462 昨夜3回連続無印聖魔出たあとに神聖魔出て諦めた
俺は4周目開始時点で止まってて(剛聖魔以上がまともに倒せん)、これまで12回くらい超聖魔に参加したけど、別の聖魔が出たのは2回だな
以前は神聖魔が出て、どうしようもなかったことが数回あったが、今回はないなぁ
>>467 ほぼ同じ状況だが超聖魔が出たの2回だけだよ
支援も来ないから参戦できないのがほとんど
>>468 なんだろうな、この差は
つか、昔は超聖魔と他の聖魔が同時に出せたんだから仕様変えるなと言いたいね
470 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/10(火) 15:59:28.68 ID:pkgOWQXWO
馬鹿運営ここ見てるから不満はどんどん書いていこう
助士すいさいバッジはよ
聖魔戦は撤退可能にしてくれ
自力で超魔見つけた後に1回叩いて
仲間に支援要請、んでまた全力1回
これだけで15000RPだな
今日でイベント終わるのに次のイベントの告知なしか
475 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/10(火) 23:40:52.30 ID:IpKaII9M0
やっとアプリ終了か(。・ ω<)ゞ
当日にメンテ告知出して即イベント開始なんて、前にもあっただろ
2周して超聖魔叩いてただけで1000位以内
次はRP修正してきそうだな。
478 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/11(水) 00:41:51.75 ID:STQySHm4O
最近は指定の時刻に拘束されるイベント多すぎ。もう少し考えてね。がっつり課金してた仲間がやる気なくしてきたよ。
480 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/11(水) 07:55:58.59 ID:ImKZquukO
>>478 そうそう、決戦イベもだけど拘束イベは社会人にとって糞イベでしかない
中途半端に参加するイベなら課金してまで参加しようとは思わないし
仕事で忙しくイベに参加できない事から興醒めしてビックリマン辞める人もいるだろう
拘束イベが好まれるか否か、ファンの年齢層考えれば誰でも分かりそうな事だけどなw
481 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/11(水) 08:15:24.70 ID:Fz7drHpK0
次、武闘会か。BBCの方を待ってたけど
増力調整の結果が見ものだわ
パラメータが高く、対神帝・若神子スキルを持っている悪混鬼が一番有利…と見せかけて
悪魔渦の弱いほうのスキルしか効かずさらにすくみで弱体化させられるインプット天使が
一番有利と見た!
484 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/11(水) 13:48:52.98 ID:STQySHm4O
またイカサマ武闘会か、ゆっくりやろ
五色聖光の銀枠以上ようやく実装か
スクラッチの黒枠いらねえな
カーンショップ使って抜けてたマスターPIが手に入りそうだ
今回はチームワーク小中天使の統率つけても前ほど強くならないな
素直に神帝バッジかな
チームワーク中が10パー、チームワーク小が5パー、天使の統率中が10パーみたいだな
神帝バッジだともう片方のデッキにプラスつかないしなあ
どうしよかな
今回の武闘会始まってから今のところ参戦ボタンタップすると100%エラーになるわ
わろすわろす
今回からハンティングで特別背景の神帝手に入るようになったね
その気になれば攻防どっちも神帝でデッキ作れるのか
マルコデッキよえーじゃねーかwww
多少神帝との差が埋まったレベルだろこれw
>>489 俺もだ。つーか前回からそうだ。バランスとかいえるレベルじゃねーよw
それにしてもサクサク一日半て・・・ナメとんのかクソ運営!
全力使った時に限って3連勝阻止してくる運営
クラスアップの時は通常でも3連勝させる運営
名乗りあげれねー
過疎が酷いな
アイテムなしでいつもと同じ様に勝った負けたしてるのに三界決戦の出場圏内に入ってしまいそうだ
ランクが上がり切るまではこれまでもそんなもんだったよ
言葉が足りなかったか?
いつもと同じ様に勝った負けたしてるのに「いつもと違って」三界決戦の出場圏内に入ってしまいそうだ
入ってしまいそうだ、ではなく入ってしまった…
初出場だが何もせず見てるだけだわ
曼聖羅の皆様ごめんなさい
聖ランドのエンディング見たけど、一昔前の少年漫画みたいで良いね。
源P7やナディメディの設定にひかり伝を入れながら、新しいことをやろうとしてるのが素晴らしい。かぐやさんは親子丼を企んでるんですかね...
ムーン神女とかぐや観音は分裂したの?
アポンの杖は快大帝に見える
メディアは同一人物ならマルコのこと知ってたということか
それとも昔のことはあんまり覚えてないのかな
かぐやも覚えてなさそうだしな
最初のFランクの3連勝2回でいずれも金枠源層コアget。
もしやと思ってFランクの居続けているが、白枠や銀枠のゴミしかとれねぇ。
素直に上に行くわ。
俺もFラン3連勝で金枠コアが出たが1回だけだったな
一応報酬一覧にも明記してあるから仕様っぽいが、最初はバグかと思った
今回シールハント率上がった気がする
デッキ組む作業だけで偉い時間かかる
さらに訓練するならバッチの取り替え
強化グッズのソートもキャラ専用と属性がごちゃ混ぜで探しにくい
そんな積み重ねがボディブローのようにきいてくる
そこにエラー祭炸裂でとどめ刺された
505 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/13(金) 12:13:21.08 ID:kR0sxpBYO
ここ糞運営も見てるから苦情と要求どんどん書いていこう!
わかったから少し黙れ
507 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/13(金) 13:57:39.43 ID:R2AKaQQwO
バカばっかw
訓練の移動中のキャラが生首だけなのを直せ
グッズ装備のおすすめを直せ
とりあえずマスP手に入ったらいいやと思ってたが
このマスP防御型なのか・・・防御デッキにマスP入れる人って
あまりいないと思うんだけどな
>>503 初日にホロスサノオとってそのあと特殊背景アガリとってこれはと思ったらそのあと高密理ジュエル二回神力結晶一回
はじめだけ確率上げてるんじゃないか
前回はシールゲット対象が神帝だった場合
ハズレ報酬に置き換えられてんだろうな。
それが無くなって相対的にハズレを引きにくくなったのかな?
ハゲSRにする前にフエールR使い忘れた
ショックで頭くらくらした
修行でボーナス最大にして、明鏡止水のんで、名乗りを上げて、
ハンティングモード発動!
参戦→クロスエンジェル→ブラウザバック→参戦→クロスエンジェル→ブラウザバック
延々ループするも、闘理力が減らない。青い炎が減らない。
結局ハンティングモード中に、3連戦わずか1回だけ、しかも3連勝じゃなかった。
金返して〜
515 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/14(土) 01:37:27.83 ID:MMUovZr50
毎度のエラーの後、再度「参戦する」押した後、戦闘無いまま終了して闘理力だけ減ってる。
バックしても戦闘シーン出ないし、ただ減ってるだけっぽいんだけど、自分だけ??
勝利数数えとけよ
>>515 俺もたまにその現象が起きる
一端イベトップページに行くと戦闘アニメーションが再生されて勝理数も反映されるっぽい
>>517 闘理力は減ってるのに修行の成果が0%にクリアされないから、単純に3連敗してるだけの話ではない模様(少なくとも俺の場合は)
上記の手順を踏めばクリアされるけど
俺のガラケーだとクロスエンジェルの画面で再読み込みすれば戦闘になるよ
端末によるかもしれない
時間までループするくらいならトップからやりなおせば良かったのに
あいかわらず
参戦→十字架エラー→イベトップ入りなおす→戦闘ムービー始まる→戦績とゲージ増加反映される
をほぼ毎回やらなくちゃいけない
ちなみに自分は十字架エラーの画面で更新押すと
ビックリマンのトップ画面に強制移動する
もう200回以上この作業繰り返してるんですけど・・・・どうなってるんですか
運営さん
>>521 ハンティング中に全力→きゃーのきゃーの→贈り物に何も入ってないから負けたのだろうと判断
10分後イベトップにアクセス→戦闘アニメ再生→3連勝→ハンティングタイム終わってて報酬なし(3連勝報酬だけゲット)
ってのがさっきの出来事
あったま来たから運営に問い合わせ中
俺なんて補償の明鏡止水使ってリオコーンRと魔スターPOとあと何かゴミいくつかハンティングしてやったもんね
>>522 これ自分もあった
きゃーのきゃーので戻って闘理だけ減ってる時は、「進む」でもう一度
エラー画面に戻ると再読み込みされて戦闘開始されたりする。
これをやらないと次アクセスしたときに戦闘再生になる。
なんか使った覚えのない明鏡止水が発動したんだが…
ミスクリックかと思ったらアイテム減ってないしなんなんだ。
自分も前からこのイベントで三連勝するとカーンのムービーのところで止まる時があるけど
ハンティング以外は戻るだけですむからその内直すだろと思って放置してたが
全然なおされないな・・・ちゃんと報告しないとだめなのかなあ
>>525 自分もいつのまにかってのがあったので戻ってみたら
三連敗の時に発動してくれてたっぽい
なんか2連続で発動したことあったんだが条件とかあったんだろうか
参戦→クロスエンジェル→ブラウザバック→参戦→クロスエンジェル→ブラウザバック
ここで通常は闘理力が一つ減るから
メインメニューから武闘会→戦闘画面→ブラウザバック→メインメニューから武闘会→参戦
これを一つのサイクルにしてるんだけど
明らかにハンティングモードにはいると、
参戦二回目で闘理力が減らない事が多い。
特に闘理力が2個の状態が酷い、何度もメインメニューから武闘会に入り直して、
参戦二回繰り返しの作業を試みないと闘理力が減らない=参戦できていない。
いつもこの闘理力2個状態の壁を超えるのに、1分30秒くらいかかる。
前回はハンティングモード中に3連勝を10回は出来たけど、今回は5回出来ればいい方だわ。
数百円とはいえ明鏡止水使っていると、めちゃくちゃストレス溜まるわ。
3連勝報酬とハンティングゲージ上昇はフラッシュ見た後に決定するが、勝敗判定とハンティング結果は参戦した時点で決定してる
例えばハンティングモードで参戦してエラー画面後に贈り物を確認すると、3連勝していた場合はハンティング結果のみ届いていて3連勝報酬は届いていない
そしてフラッシュ見た後に贈り物に行くと3連勝報酬が届いてる
また、ハンティングモードで参戦し、フラッシュを見ずにハンティングモード時間切れにして参戦確認画面まで進んでハンティングゲージを0%にし
その後でフラッシュを見るとその戦闘の分のハンティングゲージが0%から加算される
ハント結果は参戦決定時に結果が出てるので、フラッシュ見るのがモード終了後でも関係ない
簡単に言うとハンティングモード終了後は0%からじゃなくて、ハンティングモード中のラス1回(3戦)分のゲージ上昇引き継いでスタートできるよって話
529 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/15(日) 23:15:22.32 ID:FSCpAux3O
神帝SSRハンティング成功した人に質問
枠いくつありました?
つーか、相手が明鏡止水使うのマジやめろや
課金アイテムだぞ?
531 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/16(月) 00:49:19.41 ID:DAOesU3L0
大量の要らない結晶、カーンに交換して欲しい・・・
1/10でも良いので。。
結晶はカーンとは言わないけど、使用する事でスキル経験値になればいいんだけどなぁ。
後、早くスキル外す機能追加されんかね?
悪鬼滅殺レベル15をつけた金枠とかが、黒枠手に入れた瞬間からつけれない死に武器になる。
今回のエラー直す気皆無なのかね
初めてイラっときた
もう、やめよーぜ
惰性で続けるのさえ飽きた
やめるならさっさとやめなされ
536 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/17(火) 09:10:15.79 ID:hS6B468z0
上位のデッキ見てるだけで面白いわ
ヘラク、アレキ、神帝、悪混鬼
最初のハンティングで曼聖アリババが当たったけど、
その後はカスばっか・・・
なんだこのいまだかつてないしょぼいスクラッチは
もっと他になかったのかと
この流れからいくと次はサタンマリアで5弾の微妙な3すくみをそろえることになるんじゃ
前から思ってるけどアイスはダメなんだろうな
最近でまくってる謎素材がありならアイス版も出せばいいのに
スクラッチ景品の全回復チョコ交換上限5つに減ったな
スクラッチはチョコが一番のご褒美なのに…!
チョコは聖塔でしか使わねーって人多いだろうしな、順位付きイベントで薬使おうとしない
542 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/18(水) 00:47:06.84 ID:xOKb7vdSO
S3連勝しても金枠ばっかし、本当にこすい運営だよ( ̄_ ̄)
ゴールドメダル交換キャラ増えてたのな
でもジュラか・・・
「ハンティング報酬が入ってないんだけど」と問い合わせしたら、
「3連勝報酬は確定ではないので強化グッズを落とさないこともある」と斜め上の回答が来た
こっちが聞きたいのは3連勝じゃなくてハンティング報酬だ、という突っ込みはさておき、
3連勝しても強化グッズが取れないとか経験したことないけどあり得るの?
究極戦のときに用意されてた回答を使いまわしました
546 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/18(水) 11:35:38.95 ID:GhNtmCwiO
>>544 ひでー
その言い訳が通るならもう何でもありだw
これから先、ミスやバグあっても糞運営の落度を認めんと決め込んだなこりゃ
547 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/18(水) 11:44:57.35 ID:DBAOxOtE0
エラー多発のお詫びきたけど直ってはいないんだな
548 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/18(水) 19:44:41.62 ID:GhNtmCwiO
ハンティングタイムでもエラーエラーで狩れる時間糞短いな
これ初日からまったく直されないの糞運営わざとやってんの?
エラーが出るのは開発が無能だから
エラーが直らないのは直す気がないから
直す気がないんじゃなくて
直す力がない
ユーザーが任意で選択出来る「フラッシュオフモード」を搭載してくれると、
ゴミのような読み込みエラーは消えるわ、訓練所のゴミフラッシュは消えるわ、
合成やイベント消化の回転も上がるわで100倍助かるんだが。
運営もサーバー負荷減るしWINWINだろ。
それか、せめてキャーのキャーの画面に「更新」ボタンを設置してくれるだけで10倍助かるんだが。
総負荷が上がってでも最優先で減らしたいのは瞬間的な負荷なんだよ、それが一番致命的だからな
そのためのフラッシュだ
回転率UPの改善なんてやったら鯖が落ちる
究極戦みたいな早押しイベント設計してる時点で駄目駄目だがな
アイテム溜め込んでも仕方ないかと思い、貯まってた闘理薬やら明鏡止水やらを全部投入してみた
8段チケットとフォレシャッターとクソみたいな金枠強化グッズが手に入った
無課金だから別に痛くも痒くもないが、カキナーは心が強すぎないか?
回線が混み合ってるって表示は
混んでなくても出るんでしょ?
プレイ人口は減ってるのに急に今回のイベから混むとか変じゃないの
人が多そうな夜だけ出るとかならともかく早朝でも普通にエラー出てたし
>>553 黒コア以外は何が出ようが全てゴミ
全てグッズ合成のエサ
そう割り切って黙々と戦ってるから割と平気
556 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/19(木) 07:19:55.65 ID:b9Cugcbl0
スクラッチ終了してるね
これは運営糞過ぎ
まあスクラッチってもともとあんな感じだったけどね
ハンティングで特殊背景牛若SSRとったけど枠がいくつかわからなくて怖くて贈り物から出せない
四枠ボーナスなしだとしたら使えん
前回と同じバランスだな
獲得RPの仕様も、報酬のハードルも、個人ランキング報酬がゴミクズなのも同じ
559 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/19(木) 13:01:21.59 ID:PEO46DFqO
>>557 先生
そこを何とか贈り物から出してSSRの枠いくつか教えてけろ
あの牛若は結構好きだからURほすぃ
ハンティングで潜在7のヤマトR2枚SR1枚と潜在8の神帝ピーターSR1枚手に入ってた。
初心者歓迎のチームに入って
さあ初戦だと始めてみたら除名されてて別のチームに入ってた
そのチーム抜けて改めてチーム検索してみると最初に入ったチームは
15名いたのが4名になってた・・・なにがしたいんだ
いまのところSSRは全て枠7だったよ
ボーナスが無しのと1200(フルじゃあない)のと二種類だね
枠は増やせるからフルボーナスが欲しいよ
運営は1200でフルボーナスと言い張るよ
ヘッドと3すくみで仕様を分けてないからクソみたいな現象がよく起きる
そのせいで次代の基で神化するとヤマトとワッPもRになってしまうし
フルボーナスチケでリオコーンやアマテラスが出るとボーナスが600低い
>>564 ありがとうごぜえます
牛若鍛えるか…
いつものメンテ延長だ…
567 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/19(木) 17:22:35.83 ID:PEO46DFqO
>>564 ありがとう
相変わらずやることセコイね糞運営w
ケチケチせず全部フルボーナス付けりゃゲットした奴みんな気分よく楽しめるのに
イベント報酬シールも順位で追加ボーナス数値違うけど
あれ中途半端なの貰っても嬉しくないのよね
報酬が同じランクのシールで順位の差別化するなら追加ボーナスでなく、アイテムで今以上に格差つければ後味良く終われるのに
糞運営には分かんねーか
またサクサクみじけぇ!意地でも土日挟ませない気かクソ運営!
開戦中ってなってるのに参戦できねー…
次回22:00とか…
今回さらに人減ったのかな
フルメンバーのチームに入り直したが
自分以外敵も味方も誰もいない
累計報酬今回も前回同様厳しすぎるな
ファーストやとどめを入れた時や
滅殺使った時に貰えるポイントはもうちょっと高く設定して欲しいな・・・
人が減ったのも確かだろうが、20時の部はエラーで入れない人が多かった
昼の部が終わった時点で個人ランキング2桁順位だったのに、30分何もできず今は400位前後だ
ただでさえ下がってたモチベがゼロになったわ
聖塔で前回あれだけ出なかったPMPZが即効で手に入った
バッジがなきゃペイント取るために頑張る気もおこらないから今回入手確立上げてるのか
ただ運が良かっただけなのかしらんが
せめて参戦できなかった時間に応じてRPで保障して欲しいものだな
>>570 ファーストとトドメにこれ以上ボーナス付けたら、普通にダメージ与えてる奴がただの馬鹿になる。
現状でもひたすらファーストしか狙って無いコジキみたいな奴が結構多いのに、
そんな奴増やしてもチーム内の空気やイベントそのものの雰囲気が悪くなるだけだわ。
単純に戦闘力高くて藥いっぱい使った奴がMVPになるルールが一番不満出ないわ。
>>574 確かにそれは思う。
せこせこボスにダメージ与えて、トドメあたりになると今まで棒立ちだった奴らがこぞって滅殺のオンパレード。
ストレスたまるだけだわ。ファーストとトドメはオマケ程度のポイントで良いと思うよ。
> 現状でもひたすらファーストしか狙って無いコジキみたいな奴が結構多いのに
こういうファースト狙い、トドメ狙いを否定するのは、
社会でも通用しないタイプだな。
俺に優しくないからクソって主張する奴は現状があるべき状態かどうか関係なくダメ人間だからな
>>577 ビックリマンアプリに力注いでる時点でオレらはダメ人間だわw
579 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/20(金) 01:45:06.78 ID:bVrkpoKgO
それ当たり前の話じゃないの
何を鬼の首取ったかのように…
というかセコイ奴なんてその4レスのどれも言ってないし
ファーストとれなくて悔しいんです><
同情されなくて悔しいんです><
ってことだろ
まあそれとは関係なく、アクセス集中を誘発するイベント仕様にしてエラー多発させてる運営はアホだが
>ファーストとトドメにこれ以上ボーナス付けたら、普通にダメージ与えてる奴がただの馬鹿になる。
>現状でもひたすらファーストしか狙って無いコジキみたいな奴が結構多いのに
「普通にダメージ与えてる奴」ってのは毎回ファーストやトドメが入れられないの?
そしてファーストとトドメ入れられる奴はそれ以外では攻撃しないの?
そんな事はないよね
中にはそういう人もいるってだけ
ファーストとトドメ取りたいなら
弱小チームに入ればいいだけでは?
>「普通にダメージ与えてる奴」ってのは毎回ファーストやトドメが入れられないの?
トドメは取れるし、ファーストもたまには取れるよ。
ただ広いフィールドのセンターでファースト待ちされるとかなりキツい。
>そしてファーストとトドメ入れられる奴はそれ以外では攻撃しないの?
徹底して全く攻撃しない奴もいる。
自分がボーナス取れなくて腹が立つというより、チームの成績はどーでも良くて
自分が高ポイント取れればそれでいいという意志が伝わり過ぎて腹立つ訳で。
フリーでメンバー募集したら仕方が無いかも知れんがな。
>ファーストとトドメ入れられる奴はそれ以外では攻撃しないの?
そんな事はないよね
中にはそういう人もいるってだけ
現状でもそういう人がいるのに、ファーストまたはトドメ特典を増やしたらますますその流れが加速する
そんなの空気を悪くするだけだから嫌だ
っていうことでしょ
俺は現在の仕様が今までで一番バランス取れてると思う
もっと深い意味でもあるのかと思ったけど
やっぱ
>>582はただのバカって認識でいいのか
586 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/20(金) 08:44:00.87 ID:bVrkpoKgO
587 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/20(金) 09:28:51.38 ID:1Cv/Sfc50
敵チームが強くてどうにもならん
わざと弱めのチームに入ってるのに
ある程度諦めるしかないのか
ボスキャラのシール入手確定じゃなくなったのか
どうしても自分で楽に稼ぎたきゃソロチームが一番
ソロってそんなに楽か?
相手が数人参戦してくると結構辛いことになるんだが
さっき味方が誰もこなくて1対5だったが、陣地確保するのが大変だったわ
>>591 それソロチームじゃ無いじゃん
ソロチームだと1vs0か1vs1しかないぞ
へー知らなかった、ソロチームだと相手もソロになるんだ
タイマンだと実力差が如実に出るから強い人に当たると大変そうだな
ソロチームだと対戦相手もソロチームになるってより
チームLvで対戦相手決まるらしいから
ソロチームLv10 vs 複数人チームLv10になるけど
人数居てチームLv低い=1人1人の決戦pt低い=あんまり活動してない
って感じで対戦相手は基本弱いか誰も来ない
>>594 なるほど、そういう理屈か
今回みたいに決戦ポイントが貯まってる時はソロもありかも知れんね
前回はポイントリセットから間が空いてなかったからマッチングがカオスだったけど
課金プレイヤーは課金プレイヤー同士群れてチームランキング上位目指すからなー
単独じゃ個人ランキング上位すら厳しいしな
ソロチームで強い相手に当たることは稀だな
たまーに2、3人のやる気あるチームと当たってトドメ取られたりするけど
597 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/20(金) 23:14:13.07 ID:/ao2HrxdO
ほめとか全くくれない仲間だから存在に気づかず攻撃しちまった(ノ_-)
神帝デッキで挑んだら、1on1状態で相手の悪混鬼デッキにボコられた。
金枠渦でかなり固めているみたいで、速攻でLV15の増力効果連発されて追い詰められた上に
こっちのLV20パワーでも渦に相殺されてダメージが1万台。
偶に相手の増力効果が発動しなくて6万ダメージを出したのに相手が生き残っているのにビックリした。
悪混鬼デッキは完成すると強いのね。
俺は渦が全然足りないよ。
悪混鬼は緑悪魔渦をつけるべきか否かで迷う
赤と青だけだとヘッドデッキに負けるし、緑が発動しちゃうと対神帝の優位性がなくなるし
>>597 mixi版でもGREE版でも仲間でイベでは必ず支援しあう間柄の奴から攻撃されたわ
返り討ちにしたから実害はないけどなんかモニョった
抜けてた通常牛若神帝のSR取って通常+潜在8の七神帝のSR全部取ったのにバッジRから上がらない…なんで?
1 倉庫から出してない
2 所持履歴にグレードが記録されるようになった仕様変更前に合成等で手放していた
1は倉庫じゃないね、贈り物だね、訂正
>>585 当たり前の事言ってるだけだな
ファーストとトドメのポイント増やしたら空気が悪くなるって言ってる人がいるが
ポイント増やそうが減らそうが取りに行く奴は常時取りに行ってる
特にゴールドメダル欲しい人は狙って当然
自分がファーストやトドメ取れないのが悔しいなら弱いチームでやればいいだけ
「イベの空気が悪くなるから」「ファースト&トドメばかり狙う流れになるから」だって?
初回から参加してるがイベの空気も流れもずっと変わってないわ
自分のチームに嫌な空気や流れを感じているなら脱退して他のチーム入れば解決だろ?
後トドメは誰がどういう取り方してもチームにかなり貢献してると思うぞ
自分はMVPにこだわってなくて、仲間で固めたチームで楽しくイベントできて
ついでにチーム順位もそこそこあれば嬉しいかな、って感じでやってるから
ファーストもトドメも身内が取ってくれたら誰が何回取ろうが大歓迎だけどな
自分がリーダーだからあまりに参加しない仲間は次回勧誘しないってだけだ
俺は相手にトドメ取らせないために自分でトドメ狙う感じかなー、敵チームにマスを取らせない
だから場合によってはボスじゃなくて相手プレーヤー叩いてやる気を折ったりもする
>>603 なんで「自分がファーストやトドメ取れないのが悔しいなら」って方向に議論を誘導しようとするかな
「ファースト&トドメ特典が以前より減ったけど、元に戻すのは是か非か」って話なのに
>ポイント増やそうが減らそうが取りに行く奴は常時取りに行ってる
問題は「ファースト&トドメを取りに行くか行かないか」じゃなくて「それ以外の削りに協力するかしないか」だぞ?
例えば俺の場合、前々回はファーストとトドメ以外の削りは一切しなかったから相当嫌われてたはず
触んな触んな
こういうのは自分の主張を押し通したいだけで人の話なんか聞いちゃいないから
把握
スレ汚し失敬
>>603 別にファーストとトドメがとれなくても悔しくも何ともないし、それしか狙わない仲間がいても空気なんか悪くならないよ。
ただ、俺みたいにせこせこボスのダメージだけ減らしてる人間はチームや相手チームに貢献してるだけで旨みがないのは分かってるし事実だよ。
そこにファーストとトドメのポイントUPした所で、そのせこせこボスのダメージだけ削ってる人の事は無視してる流れになるよね、って事じゃないの?
削ってる人にも旨みがあれば、もっと楽しめるだろうね。
てか、その前にエラーを何とかして欲しいわ。
ファーストトドメに旨味があるのは当然でそれを競い合うのがゲーム性なんだが報酬からRPを外した方が良さそうだな
メダルを10枚にするとかたまにチケットがもらえるとか
トドメは撲殺のタイミング次第だから、駆け引きがあってまだゲームとして成立しているけど、
ファーストはPC使ってる奴には絶対に、絶対に叶わないもんね。
昨日1on1でボコられた相手なんか、聖魔にトドメさした1秒後には次の聖魔のマスにいたもんな。スマホじゃ勝負にならないよ。
あそこまでガチなのに、何でソロやってんだろ。上位チームでも活躍できるだろうに。
ソロチームは気楽だからなー
対戦相手来ても1対1だし、ガーッと無料回復分だけ使って後は放置しても良いし
俺は初心者チームでお山の大将を気取るくらいが性に合ってるわ
そういや、初日参戦できなかったエラーの補償来てたな
思ったよりまともな対応で驚いた
てっきり気力薬とメダルを同じ数だけ配布して逃げ切るもんかとばかり
参戦者にアイテム返却するのはなんでなの
>>614 AさんとBさんがいて、2人とも毎回気力薬使ってRP10万稼ぐとするじゃん
Aさんはエラーで参戦できなくてBさんは参戦できたとする
Aさんは気力薬を使った時の結果を基準にして10万の補償を受けるが、当然エラーの時は気力薬は使ってない
そうなるとAさんは気力薬消費なしで10万、Bさんは気力薬使って10万ってことになるから薬を返還したのだろう
おーなるほど
よくわかったありがとう
裏ステージ出現なしで上層2周目終了とか
どんどん不味い方向に改悪してってんのかよ
確率的には前からそんなもんでは?
前回3週目だか4週目だか、丸々2週半くらいステージ出現なしだったぞ。
619 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/21(土) 21:26:32.09 ID:/cHMkChI0
確率というより、表一周する度に突入フラグが1つ立って、裏一周ごとにカウントクリアされる仕様だと思ってた
>>601 遅くなってしまったけど、贈り物からは出してて、所持履歴も全てSRまであるんです…
>>620 干支アリババって言う正月用?の奴が追加されてる
623 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/21(土) 21:58:13.89 ID:dznA9FvR0
>>622 これだね
現時点で入手不可なのにバッチのグレード上がらないのは不具合だな
>>622>>623 そういうことなんですね…
見落としてました。サンクスです。
って、これやっぱガチャ限定なんかなー。
もっと早くSRにしておけばよかったわ…
ヤマト爆神のクリスマスってのもあるな
ほんとだ
そしてアローエンジェルの背景違いクルー☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆
俺もヤマトバッジが上がらなくなってガッカリした…
>問題は「ファースト&トドメを取りに行くか行かないか」じゃなくて「それ以外の削りに協力するかしないか」だぞ?
だから
ファーストとトドメのポイントが上がろうが下がろうが
削りに参加する奴はいつも参加するし参加しない奴はしないんだよ
上位に行きたかったら削る作業は必須なんだしさ
「協力プレー」がしたいなら
信頼しあえる仲間内でチーム作って戦略練ってやればいい
ほとんどのチームは寄せ集めのチームなんだし
削りに参加しない奴がいてもしょうがない
でもソイツは確実に上位には行けない
629 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/22(日) 05:11:29.16 ID:p3kLyQgr0
来年は午年で、アリババの干支verが出るな
午ノフ王はスルーされてるな
>>628 以前は削りに協力しなかったけど、ファーストアタックとトドメの重要性が低くなったから最近は削ってるよ俺
皆が皆あなたの考えるように動くわけないじゃない
その前にデビルのクリスマスとかロココ、マリアの黒枠とか…
なんやねんこれ。
今見てきた
どうせロココとマリアの背景や枠違い出すならラファエロココとシヴァマリアがよかった
ヘッドロココとワンダーマリア出しすぎ
攻防の数値がふざけてるな
ステが高すぎるから宝くじ的な奴の景品と見た
635 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/22(日) 12:49:44.68 ID:p3kLyQgr0
壊れ黒枠のあるキャラは無課金にはバッジのグレード上げが実質不可能だね
聖塔で配布されるとは思えない性能
636 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/22(日) 13:57:44.40 ID:bxUdPVxXO
もうやめていーよおまえらww
637 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/22(日) 18:43:08.75 ID:66pvIOWqO
やめたいけど微課金に勝てるから踏ん切りつかない(>_<)来年はさらなる課金仕様になるだろうから多分やめられる。まぁ今でも20周やらスクラッチチョコ減やら育てるのが馬鹿らしくなる4周目の聖魔やら酷いけどな
20周とか俺多分回復薬100個くらい要るわ
一時期はやる気が極限ダウンしてたが、決戦が意外と面白くて復活してしまった
滅殺1000万出す化け物相手に滅殺500万レベルの3人がかりで挑んでチーム勝利とMVPもぎとったりとか
逆に仲間が来なくて1対5の状況から陣地独占してみたりとか
640 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/22(日) 23:55:34.18 ID:66pvIOWqO
そ、そうか( ̄ω ̄;)1日4回拘束されるわ、累計報酬も全部手に入れるの大変になったのに…いろんな人いるのね。
夜は1回でいいよね
FAとりすぎとか苦情言われてウンザリ
毎週日曜22:00だけで毎回PT変える方式でいいわ
不具合そっちのけでケチくさくすることにかけてはきっちり対応する運営もムカつくし
コツコツやって続けたせいで半ば義務感でやってるけど、むしろやめるきっかけが欲しいw
>以前は削りに協力しなかったけど、ファーストアタックとトドメの重要性が低くなったから最近は削ってるよ俺
重要性は全然低くなってないと思うが・・・
人数が多いチームのバトルだと特にトドメは重要じゃん
コロコロと獲得ポイントの量を変えるくせに
運営がそれをヘルプなりお知らせに書いてくれないのはイベ初心者には不親切すぎる
これ獲得ポイントを競うイベだよね?
どう変えようが薬ガブ飲み常に全力疾走が最強なので知らせなくても関係ないのです
1全部の回に全員参加
2デッキは神帝等の強デッキでバッチは最低SR
3最低限ファーストとトドメをチームが確保する基本戦略はチーム内で共有
4最低限貰った薬は全部飲む
5欲を言えば、敵の性能を下げたり等のサポート戦略も共有
6欲を言えば、薬買って休みなく滅殺を繰り返す
ランク一桁は1〜6全部やってるだろうが、そりゃこのイベント楽しいだろな。
一度も参加しない奴が複数人いる寄せ集めチームじゃ、このイベを最大限楽しむのは無理だよな…
>>643 ファーストとトドメの獲得RPが激減したことに気付いてないのか?
以前はファーストもトドメも滅殺だったから気力を削りに回す余裕なかったな
仕様をわかってない仲間が通常攻撃でトドメさしたりするからトドメを譲ることも出来なかったし
それに比べると今はそこまでトドメにこだわってないわ
>>645 楽しさを見いだすポイントが違う、と考えようぜ
例えば
>>639とかはランク上位とは無縁なんだろうけど、結構楽しんでると思う
ガチチームだとストレスもかかるだろうし
ヤマトもエンジェルも好きだから久しぶりにガチャ回そうかなって思ったけど
ミニ箱買いガチャとかいいながら普通の箱買いガチャより初期枚数多いじゃん
ふざけすぎ
トータル33枚、当たりにヤマト爆神アローエンジェルランダムを1枚ずつ、11連3回やれば1枚は手に入る
このぐらいでようやくミニ箱だと思うけどなぁw
650 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/23(月) 10:27:34.17 ID:sZ1y/lwV0
決戦はまた、多勢に無勢で相手のリーダーに粘着する作業だった
やな仕様だなあ
ミニ箱アタリの中のハズレ大杉
ちょっとくらいお金出してもいいかなーと思ってたがやる気失せた
決戦で動き速い奴は本当に驚く程速いな。
さっきサーバーに直接接続してるんじゃないかって程速い奴に当たった。
こっちもスマホwifi光だから速いほうだと思ってたけど、全くついていけない速さ。
こっちが撲殺1発打つ間に3〜5回は攻撃している。
あれなら楽しいだろうな、こっちはエラーでまくり、アクセス長過ぎ、
ファーストどころかトドメも取られまくりでイライラしたから
もう聖魔そっちのけでそいつを叩いていた。
今回戦闘勝利で1000RP貰えるからそっちのほいが良いわ。
戦闘勝利って200固定かと思ってたけど1000もあったの?
同じ気力10消費でもボス殴った方がRP稼げるなーと思ってやってたんだが。
挑まれて勝った時に200RPと1000RPの時があった
相手のLvで変わるんかなーと思ってるけど、こっちから仕掛けないからよくわからん
前から高レベル相手だとRP1000はあったね
何レベル上の必要があるか分からんから確実に勝てる場合じゃないと損するけど
つーことはFAとれないなら高レベル弱キャラをひたすら粘着する方が効率いいのか
>>639 自分も決戦始まってモチベが回復したタイプ
長い付き合いの仲間と数人がかりで滅殺したりするとトドメ取れたりもして楽しい
滅殺は400万〜700万ぐらいの集まりなんでさすがにランキング50位以内ぐらいのチームに当たると
苦戦するけど、同じぐらいのレベル(ランキング100位以内ぐらい)相手なら結構勝てる
>ファーストとトドメの獲得RPが激減したことに気付いてないのか?
>今はそこまでトドメにこだわってないわ
貰えるポイントが増えようが減ろうが
チームや自分が上に行くにはファーストもトドメも両方重要
順位がだんご状態になってる場合は特に
チーム内で自分以外弱い人ばかりならトドメは自分が狙っていかないと
マス占領報酬も全然貰えないし
659 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/23(月) 22:42:47.98 ID:sZ1y/lwV0
100万に届かず終了
同じ人殴っても段々獲得RP減っていったな
効率良い方法がなかなか見つからないなー
そりゃ重要か重要じゃないかっつったらもちろん重要だけど、
以前に比べたらポイントが激減してるんだから重要性は下がってるじゃん
661 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/24(火) 00:10:11.15 ID:Z++JToP5O
下がってるけど重要ってこっちゃね(´-`*)うんうん…はい終わり。
今回は神帝に1回だけ粘着されて
その時はずっと逃げながらボスと戦ってたんだけど
粘着バトルの人って大してポイント稼げないだろな
スタミナ無駄に使うし
663 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/24(火) 08:20:04.75 ID:Z++JToP5O
百人斬り狙いかファーストとりまくってうぜぇ奴だなと思われたんじゃね?
ファーストとトドメをとりまくってたら、ぶちギレたのか知らんが相手のエースに5分間ずっと攻撃され続けた
攻撃が止んでそいつがボス戦に戻ったのを見計らってまたトドメとファーストを取ったら終戦まで殴られ続けた
なおMVPは俺だった
敵軍のポイントゲッター潰すのは理にかなってるのでは?
勝敗とポイント稼ぎは別だよ
勝ちたいなら陣地優先、ポイント稼ぎ優先してMVPだけどチームは敗けなんてよくある
>>665 拠点まで追いかけて殴るのはあまりメリットないんじゃないかなぁ
「心を潰す」って意味ではもしかすると効果があるかも知れないが
気力10消費のワンパンで1000稼げる相手を拠点上で狩り続けるのは美味いんじゃね
前回の超聖魔イベでもらった鍵が贈り物に置いといたが消えた
寝ぼけてて間違って受け取ったかな
しまったな
もしかして、クリスマスのイベントって有料ガチャだけ?
今までネトゲはやったことあったけど、ソシャゲは初めてなんで勝手がわからないけど
本当に他にイベントないの?
図鑑には過去のクリスマス限定キャラがあったから、てっきり何かイベントがあるものだと思ってた…
ちゃんと有料ガチャで過去のクリスマス限定キャラも手に入るよ♪
どんどん回してね♪
七助来るからガチャでかぐややろか
次の報酬いいな、特別背景ニャンチアキャラが二枚も手にはいるじゃないか
674 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/26(木) 18:11:09.39 ID:m/BrlnA7O
今回のお守りちゃん達のデッキで悪混鬼デッキに勝てるかな?
三竦みも当然あるし
新しい増力みると悪混鬼一匹につき攻撃超アップとあるけど
神帝に対して出る増力も守備アップはしないみたいだね
675 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/26(木) 21:51:58.81 ID:ohcKHNP60
守備上がらないと、通常七助枠二キャラが紙防御だな
加えて先制を得るために理力を抑えなくてはならない
神帝には太刀打ちできないぽいが
武闘会のように悪魔→お守りの竦みはあっても、お守り→天使の竦みがあるのか無いのか曖昧だから神帝にも悪混鬼にも勝てなさそう
677 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/27(金) 00:24:11.50 ID:lV2XnsiN0
図鑑調べたら
人数対応お守り防御アップでは貫菅棒があったわ。これで戦えるなw
イベドロップにもガチャにも無いけどなw
今さらだけど、異界突入の防理力とか武闘会の全力攻撃とかの50%消費を固定値消費にして欲しいな
理力にポイント振りすぎるとその分全回復まで時間がかかるから、古参ほど不利なんだよね
七助覚醒が攻撃UPばかりなんで、お守り防御組むならワッPズかニャンチアで組めってことだろう
680 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/27(金) 01:07:33.11 ID:ESmHeeuQO
>>677 防御だけアップしても相手は攻防アップだからね…
そう考えると今回のイベントは軽く流し程度にレベル上げて報酬シール貰うのが賢そうやね
育てるだけ育てゲットしても悪混鬼にボロカスじゃ育て損だわw
681 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/27(金) 01:13:44.36 ID:ESmHeeuQO
>>678 >理力にポイント振りすぎるとその分全回復まで時間がかかるから、古参ほど不利なんだよね
それが糞運営の狙いじゃないの?
糞運営「自然回復で時間かかるの嫌なら課金してアイテム買え」
って無言の嫌がらせだよ
>>678 というかそもそも昔は数値固定だったような
だからまた元に戻ることはないだろう
前のは数値固定というか数値によって残れる時間も変わったんだったか
たくさん防理がある奴は長い時間残れるけどまだ始めたばかりの少ない奴はすぐ終わる仕様だったか
50%の前は100消費で10分だったよ、残りが100未満だと割合で伸びる
だから高いと長く潜れた
>>678 固定値消費にしたら古参ほど超有利になって
ゲームバランスが崩壊するだろ、ハゲ。
理力の方は、満タンになるまでの時間を平等にしてほしいわ。
昔は攻撃用デッキと防御用デッキ1つずつ用意するだけでよかったのに
今は複数用意しなきゃいけない
なのに持てるシール枚数の上限は全然増えない
新しいデッキを作成したくてもこんな調子じゃ贈り物から出せない・・・
出さないうちに、新しい背景違いが出て
バッジのレアリティが上げられなくなるという悪循環
たしか途中で一回増えたろ、所持数限界の初期値
こっちだったかmixiスレだったかどっちで見たか忘れたが
始めて半年で所持110枚、初期からやってる奴で230枚
と、倍ぐらい所持数に差があるとか見た気がする
トレールONEが訓練所で手に入るようになったから、ブロンズメダル余りまくってるし
上限300枚とかに設定して、メダルでファイル交換出来る様にして欲しいな
半年どころか1年くらいやってるけど125枚から増えないよ
シールのトレードもできないってのに
ステータスとアルバムの初期値変更あったな、上昇分が能力値アイテムとアルバムで補償されたやつ
防理とかあれで底上げされた分が丸ごと過剰ステになったわ
いや変更あったのはアルバムじゃなくてファイルだったか
どっちかは確実に増えた
200になるように増やされたはず
1年やってるならそれに巻き込まれてると思うんだが
お知らせ遡って調べてみた
ちょうど1年前ぐらいに開始時の初期ステが
行動10→30
攻理10→50
防理10→50
キャラ所持数50→100
に変更、既存ユーザーには能力UPアイテムとファイルを配布だった
695 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/27(金) 23:01:16.75 ID:AS2zO2v0O
昨日はラッキー3人いたんだが今日は0人。ランキング調整されてそうだけどこんな人いる?
いつものことだけど。
うちは50人くらい仲間がいても動いてるの多くて30人だから
残りの20人にその枠取られてるのかと思ってたけど、そうでもないのか
697 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/28(土) 18:04:58.68 ID:VX1msl/X0
ドリコムは滅びるべきである!
なーんて言いながらどんだけ課金してんだよw
魚圭キモッ
ここの会社はブラック企業とか言って
その会社で働いてる社員かよw
ここで言われましても
半年前に見切りつけて辞めたけどまだこのゲームあったのかwなんだかんだ言っても儲かってんだな。
年末年始が大したことない報酬のイベで良かった
701 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/29(日) 13:48:22.61 ID:7WPNGfuQO
>>698 滅びるべきといいながら課金するのはたしかに矛盾してるけど文句あるなら対決してきなよ。金と時間あるなら最強になれるゲーム?だから頑張ってね。
702 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/29(日) 14:20:10.52 ID:7WPNGfuQO
失礼697だった
キャラの装備の名前や詳細って本かなにかで公式が全部まとめてくれてたりってする?
個人サイトを見てると出典:別冊コロコロコミックとか書いてあったり
いまだに情報提供を求めてたりするんだけど・・・
ゲームの方ではどの程度まで出すんだろうか
まだまだいっぱいあるよね?
シール図鑑ならあるけど装備の詳細とかのまとめ本はないね
当時のコロコロ結構残ってるけどキャラ図解としてはジャーニ・ヤマトが最後だと思う
パンゲ編のキャラ装備なんてほぼ全部このゲームで勝手に適当な名前つけてるだけだし
出そうと思えばいくらでも出せるでしょ
このゲームも公式が監修してはいるけど
二次創作というか、パラレルワールドみたいな扱いになるんだろ?
ナンパや天下一武闘会なんてやってないからなぁ
>パンゲ編のキャラ装備なんてほぼ全部このゲームで勝手に適当な名前つけてるだけだし
まじでか
そんなんアリなのか
そのテキトーなノリで
アイス版とか完全版とか出しちゃえばいいのに
超元祖はシールサイズ違うんで
通常対決や、武闘会、
決戦では決戦用ってキャラ分けてますか?
自分は今は若神子は武闘会でハンティングしたから持ってるのは持ってるんですが、
武闘会も決戦も神帝だけで運用してます、その神帝は黒武器ばっかりつけてるから、決戦では後出し攻撃なるから微妙なんだよね。
黒コア付けてれば問題ないけど、一つも持ってないしw
金武器に付け替えるべきなんかな?
それとも若神子を武闘会、神帝を決戦用って作ったほういいんかな?
皆さんはどうしてますか?
通常&決戦&BBCは神帝、武闘大会&聖魔は旧ヘッドデッキ(Lv1の黒枠)だなぁ
神帝は増力用黒枠以外は金枠と金枠コア、男ジャックは理力0の黒枠も付けてる
ってか、複数作ろうにもキャラ所持数と餌用グッズが少なすぎてメインの神帝デッキに絞るしかない…
決戦、武闘会の攻撃デッキ、対戦用が金枠神帝デッキ
武闘会の防御デッキが黒枠若神子デッキだな
トレールに余裕があるなら決戦を金枠、その他は黒枠に付け替えるのがベターかいな
10弾チケから招待のやつら出るけど、これ宝具は招待以外で手に入るようになんのかね
>>710さん
>>711さん、
やはりせめて金枠にしたほういいすよね!
自分も黒枠外して金枠に付け替えます!
金枠でも育てたら黒枠くらいまで上がりますしね!
付け替えます!教えてくれてらありがとうございます!
聖塔でそのうちノーマル神帝のSSRが一通り手に入るだろうと思って、
SSRパシー天使をケチって神帝バッジをSSRにグレードUPするのをためらっていたら
不意打ちでアリババ正月が来てしまった。
伝説が出るまでがタイムリミットだと思って警戒していたけど、まさか年末から正月のキャラを条件に入れるとは。
せめて何かイベントで入手できるのかと思ったら、ミニとは名ばかりのフルガチャだもんな。
もうSRのままで良いわ。
新バッジが出たらとりあえずすぐに可能な限り最大までグレード上げるのが吉だね
干支アリババは若神子だけかと思ったら神帝もあるのか…
面倒臭がらずにさっさと神帝バッジをSSRにしとけばよかった…
10弾のキャラをみていると伝説出ても微妙だなあという気が
でも聖ウォーマンがいるか
伝説どこまで出す気なんだろ
ビックリマンのHPに最後の聖戦って書いてあるから次がラストじゃね?
むしろ全部出していってる今までがおかしい
伝説始まったときは人気キャラを厳選して2〜3弾ずつまとめて復刻していく企画かと思ってた
720 :
友達の友達の名無しさん:2014/01/02(木) 23:46:22.96 ID:NqVRShr/O
駄目だ(´Д`)ラッキーの時ボタン押してないのやら、いろいろ教えても理解してないのやら、親密度上げの努力しない仲間ばっかりや…
誰も
>>23の「テイク」には突っ込まないのかwwwww
>>718 失われたアーク
↓
魔宮の伝説
↓
最後の聖戦
↓
クリスタル・スカルの王国(New!)
つまりそういうことだ
724 :
友達の友達の名無しさん:2014/01/04(土) 20:34:56.85 ID:dyuDtqiq0
大魔穴ボス強すぎワロエナイ
4回挑んで半分しか減らせん
大魔穴の行動力ハンパない。
俺、はじめたばっかりでレベル150なんだが全然無理だわ。
もうこのアプリ放置しそう。
この行動力バランスは、レベルいくつくらいで楽しめるの?低レベルは参加するなって感じ?
あれ課金ステージだから
どうしても無課金で回りたいなら通常の魔穴ステージを周回しないでおいて大魔穴ランクを上げるな
727 :
友達の友達の名無しさん:2014/01/05(日) 14:16:18.31 ID:+JQlkKBbO
729 :
友達の友達の名無しさん:2014/01/05(日) 20:32:50.04 ID:p0INDi16O
理力の振りなおし希望。運営さんよろしく!昔は白枠強化装備の為に防理に振らざるをえなかった理力。今となっては魔穴探索するときなどネックでしかない。あといい加減に冒険作ってください!
バカってまだいるの?
731 :
友達の友達の名無しさん:2014/01/07(火) 01:55:38.16 ID:cb53fZVKO
アプリ閉鎖マダー(・∀・)
かぐやがロココに会えない理由ってなんだろう
仲間のほめで「D作戦」とやらで盛り上がってるんだがなんぞこれ
>>726のことか?
734 :
友達の友達の名無しさん:2014/01/09(木) 11:25:03.92 ID:jR4G1/G1O
Dランクだろうが課金必須ステージだっつうの
マリア可愛すぎる
課金必須ステージなのは1〜2エリア行けばわかると思うんだが
自分は無〜微課金なので大魔穴はスルーしてSR影とSSRパシーもらいに
通常魔穴を延々巡ってる
SSRフェニックスがプレゼントに届いていたから
慌ててランキングを確認したら・・・
RP:303391pt
順位:201位(前回:193位)
200位まであと+-3360RP!
うぉ!
最後の1時間で魔穴7週目と8週目を魁王薬使って
チョコ食いまくって回ったのに抜かれるとは!
SSRとURじゃ天と地の差だよ。
と言うか「あとプラスマイナス○○ポイント」ってなんだよw
大会
また同じエラーかよぉ・・・・
やれやれ
今回は2回エラーくらう時も半分はあるなあ
かぐや涙目すぐるwww
2回前からあるエラー直さずにイベント開始するとは面の皮の厚い会社だなぁ。
これまでの流れからしてユーザの苦情ガン無視して3連休決戦入ると思ってたけどやらなかったのはちょっとだけ評価する。
初日に潜在8ヤマト神帝をハンティングしてホクホクしてたら、強化枠拡張せずにSSRにしてもーた…
限界突破素材にするか…
>>743 ゴールドメダルでSSRフエールゲットという道もある。
使いたいんなら無駄じゃないと思うが。
>>744 ゴールドメダル使うほどかと言われると…
と思ったが、カーンショップではクソ高いのにメダルなら200枚ぽっちで交換できるんだな
使い道がなくて9000枚貯まってたから交換してくる
thx
746 :
友達の友達の名無しさん:2014/01/11(土) 22:53:15.44 ID:kroxLT5gO
七助lv5以上に成長させたんだけどどっからもらうの?
747 :
友達の友達の名無しさん:2014/01/12(日) 10:59:24.49 ID:RKgwL2W30
まだ配布されてないだけでは?
武闘会は相変わらずだな。これ表示されてる奴とは別の誰かと戦ってるだろw
ユーザーの名前とキャラの画像だけ借りて数値は適当ですwって感じかね
ゲームだしむこうが弄るのは別に構わないんだけど少しでもいいから隠そうとしてくれと
なんで10万くらいのデッキが200万以上まで上がるんだよ
さすがに20倍にはならないんじゃないか?
明鏡止水(×2)、全力攻撃(×1.5)、ハンティングモード(×1.4?)、修行の成果(MAX:×1.5)で6.3倍か
>>750 イベント有利グッズが抜けてるよ
装備させてないキャラでも、運営操作で装備してるって設定にされてるからw
しかも全キャラね
いやもうまともな計算式を当てはめようとする意味なんてないだろうこれ
イベント有利グッズはもともとデッキ全体効果でしょ
まあ、ランクごとに補正かかってる可能性は大いにあり得るね
Sだと限界状態とか
確かに計算式に当てはめるだけ無駄だわな
勝ち負けの結果だけでいい
運営が勝たせる気なさそうだけど
前回よりさらに勝てなくてつらいわ
前はじわじわとランクあがっていって最終的にはA〜Sだったのに
今はE〜Dから抜け出せない
下位クラスの方がハンティング成功率高いな・・・SR神子・神帝ばっか手に入る
自分は全力攻撃で50万位なんだけど安定して3連勝するにはCクラスが限界だ
756 :
友達の友達の名無しさん:2014/01/14(火) 07:46:31.17 ID:9p1TNYZLO
七助配布まだー?
全員lv30まであげたんだけど?!
今回ホロ二枚に潜8一本釣神帝しかハントできてねーわ
ハンティングモードで三連勝三回やってもハズレ×3とかばっかり
>>750 キラマルコがSSR3+赤バッジで4倍近くなるから
有利グッズなしでもキラマルコ入ってたら20倍くらいまではあるな(笑)
赤バッジ持ちが10万デッキなわけはないけど
武闘会のエンディングが・・・・第12回になってる。
本当にもうスタッフの運営能力に限界がきているな。
なんか見覚えあるなーと思ったら最後で吹いたw
いくらなんでも無能すぎるわこの運営w
全くテストしてないのなw
自分もデジャブかと思ったらw
というかなんでカーンショップの引き替え16日の23:59までなんだよw
今日までかよ、いまだかつてないくらい引き替え期間短いな
これも何かの間違いじゃないのか?
762 :
友達の友達の名無しさん:2014/01/16(木) 13:30:15.64 ID:Rzbn5OYK0
運営が疲れてる感が明らかだなw
ヘラク部屋、イベントシールは増力前だけかよ
ゴミじゃん
聖塔イベの前置きも無くなったか
何も無理にイベント開催しなくても良いのにね。
次の決戦イベントまで、合成サクサクだけで十分なんだけどな。
>>765 毎月の売り上げノルマがあるんだよ
言わせんなよ
前回と時間違う?まぁ夜のがありがたいが
午前10時の部がなくなったのは個人的にはベネ
サラリーマンにあの時間帯は辛すぎた
よく見たら平日の開催時刻はまだわからないのか
よくわからんことするなぁ
決戦開始時刻(今日は21:30〜の予定)
12:30〜
21:30〜
22:30〜
23:30〜
毎回毎回時間変えすぎ
「平日と休日で開始時間変更」て
どう変わるのかあらかじめ書いておくのが普通でしょ
100人斬りより毎回参加の方が難しいてどういうことだよ・・・
この感じだと21:30から24:00まで拘束される感じか
平日開始時刻
22:30のかわりに7:30だな
朝の7:30からのは参戦だけして放置の人多そうだな・・・
夜の30分はさんでの3戦も結構きつそう
774 :
友達の友達の名無しさん:2014/01/17(金) 18:41:38.65 ID:O6eUF/kR0
ビックリマンは早起きのよい子のゲームです。てことでam6時から決戦やってくれ
決戦スケジュール酷くなってんな・・・
金落とす社会人層排除して何しようってんだ
30代以上のおっさん達が主力ユーザーって事忘れないでくれ;;
新マップ、画像がずれてエリアの数字に被って見えねーよクソが
移動できない箇所があって敵軍が一人独占してたわ…3回。
その後色々やってたら画像がずれてクリックできるようになったけどフザケンナ
テストしろよクソ運営!
人いっぱいチーム同士だったから
マップが狭いとボスがコマに隠れてよく見えん・・・
あと移動できないマスはなんなの?
いつの間にか弾ガチャでSSRがよく出るようになってるな
780 :
友達の友達の名無しさん:2014/01/19(日) 18:50:27.56 ID:2ogpLRhIO
うそつけ
すまんよく出るは言い過ぎた
それにしても聖塔の隠し部屋が全く現れない件
>>779 よくは出ないが、30〜100回に1回は出るな
明日は7時半からか
家を出て駅に向かって歩いてる時間だわ…
俺は電車の中だわ。電波不安定なんだよな…
シールの所持上限あげてくれないなら
贈り物からシール出さなくても図鑑埋めはできるようにしてよ・・・
決戦イベント終わったね。何チームぐらいあったのかな?
開催時刻の把握めんどくせーから今回3,4回しか参加しなかったわ
それも聖魔滅殺で適当に叩いて行動と気力と回復回数切れたら放置
789 :
友達の友達の名無しさん:2014/01/22(水) 16:43:52.73 ID:gEV4niCeO
アルバム高いお(^ω^)
オープニングとエンディングのリンク要らねぇwww
791 :
友達の友達の名無しさん:2014/01/23(木) 14:16:22.54 ID:+Ome9iQB0
魚圭うざいお(^ω^)
無理矢理開封で結構銀箱開くな
五色聖光の銀枠とか初めてゲットしたわ
スクラッチの説明画像、やる気ないのがにじみ出てる
保存したいけどうまくいかない・・・
イベのデッキ編成の攻と防の値が
表示するたびに変わるんだが
これが普通なの?
バッジもスキルも付け替えたりしてない状態なのに・・・
数値がおかしいのは毎度お馴染みだな
ドリコムの言い分は数値の「表示」が正常じゃないだけで
イベント内の戦闘ではバッチやキャラのボーナス値は
正常に発生していることを確認しております
の一点張りだろうが
訓練でやたらエラー出るなあ
それは前から
今回はデイリークエストでビックリ箱開封するのが美味しかったんだな
初日に散々出た木箱をスルーしまくったのが悔やまれる
戦理力薬か…俺はギリ金開けられる理力だから銀以下はスルーしちゃうなぁ
序盤は
戦理より体力がなぁ・・・
干支アリババのせいで神帝バッジがランクアップできない
聖搭やハンティングで取れるようになる頃には別の特殊背景が出てそうだな…
と思ったら既に伝説版が実装されてやがったぜファック
こっそりやるなよこういうの
適当に装備いじってたら、電撃オーブとかにも増力あんのな
増力効果の方から引いても電撃オーブ出ないけど
なんか今回は神聖魔を倒してもガチャチケばっかだわ
ランキング報酬にも惹かれないしやる気が出ない
聖魔戦は周回報酬と超聖魔がメインだろ?
神聖以外どんどん流して鍵取って黒箱開けるもんじゃないの
いちおう攻理溜まってるときは剛も倒して金箱開けてるけど
>>804 神聖魔でMVPを取ってSSRパシーを集めるイベントだと認識してる
周回は労力に報酬が見あわないから、ついでに狙えれば狙うくらいのスタンス
超聖魔はワンパン入れて放置
前回は超聖魔殴り続けるだけでRPがアホみたいにガンガン溜まっていったから
ランキング上位狙いなら聖魔倒して周回する必要が全くなかったな
今回神聖魔の出現率低すぎね?
全力捜索ばっかしてるのに1割位でしか出ねぇよ…
昨日は神聖魔が一度も出なかった
おかげで訓練回復を使わずじまい
ランキング無視だから痛くも痒くもないけど、なんか悔しい
エラーで超聖魔と戦えん…
伝説チョコのQRコードを交換できるコミュとかないかな?
攻略コミュを探してみたが見つからぬ
>>811 ゼウスの森 をグーグル先生に聞いたら幸せになれるかもな
>>812 d
そこは知ってたけどただの通販サイトかと思ってた
助かったっす
ただの通販サイトだけど
いや結構親切な通販サイトだろ
いやかなり有益な通販サイトだろ
今回ボックスの中身クソだな
今更若神子用いらねえよ
ノリってこのクソみたいな流れのことか
ボックスよりよほどひでえわ
もうなんか超聖魔10分かからず倒されてるな
油断するともう討伐済み
訓練回復とクエ報酬の小戦理薬で超聖魔叩きまくってたら
無課金なのにもう100位が見えてきた。
無課金で100位とか本当?
超を訓練所回復分と報酬の薬使って叩いてるが
500位あたりから全然順位上がらない
じわじわ下がってる
ちゃんと超聖魔戦で支援要請の400%引いてるか?
今のところ 1回しか逃してないが150位前後キープ中だ。
>今のところ 1回しか逃してないが
納得したわ
自分には無理だ
前は時間あいまいでもよかったけど
今じゃ超聖魔5〜10分で仕留められるんだから出現時間は正確に予告してほしいわ…
メッセージ切り替わるのちょくちょくチェックして時間見計らうのキツイ
気配が強まってから何分とか法則あるの?
体感では「気配が〜」で約1時間前、「気配が強まっている」で約30分前
10分前くらいの告知があればなー
30分張り付くのはキツい
ありがとう
ランキング1位がぶっちぎりすぎる・・・・どうやったらあんなRP稼げるんだ?
今回の箱からやたら金太ロボ神用のグッズが来るからタグ尊に装備させるかと思ったら、ルーツに入ってないのな
神化するからあからさまにルーツだろうと思うのだが・・・
ベティジャンとかスコルキャットもルーツ判定されてないっぽいなぁ
超戦の400%アップって
支援出した次の攻撃1回分だけに付くの?
そう。
そっかありがと
にしても超は探索ボーナスつけて叩くだけでも
かなり貰えるポイント違ってくるね
上位は一撃で数十万ポイントとかなんだろうな・・・
探索2倍チェイン+100%支援400%付けた全力攻撃でやっと11万だった
上位の人の討伐数全然増えてない
ほんと超叩きゲーなんだな
理力1で殴るだけでも結構RPもらえるからなぁ。
超出現するあたりから通常時の探索してねーわ。
それはそれでアホ。
次のイベなんだろう
またダメな方のバトイベだろうか
また大武闘会だな
はあ…
>>838 神聖魔叩いてもほとんど減らせなくなった状態で
通常検索続けてオイシイことあんの?
そもそも超聖魔が出る頃に
> 神聖魔叩いてもほとんど減らせなくなった状態
まで持って行っている時点でアホなんだよな。
超聖魔タイムに神聖魔引いちゃったらアウトじゃん。
そりゃ超聖魔叩いてランキング上位に食い込むお仕事をするだけならいいが、グッズ漁りしたいやん?
今回2周目ですら神の出現率低かったからなー
と、それより当たり確定チケットて持ち越せたっけ?
神聖の出現率がどうこうよりも金・黒箱の出現率が低くてマズー
鍵10個以上余ったわ
>>842 超聖魔自力発見9割くらいだから別にアウトな気持ちにはほとんどならんかったが。
周回我慢してまでそれに備えるお前がアホなんじゃない?
>>843 グッズあさりは他人の手頃な神聖魔や自分で、前半の過半ダメージとれる神聖魔でやってるからなぁ。
それに今回箱はそんなにいい装備でもなかったろ。
>>845 俺は超聖魔出現直前は探索しない派だぜ?
まぁ今回の箱の中身は不味かった
お守り用の櫂が多少マシだったくらい?
今回エズフィト用の黒枠ばかりゲットしたけど
全く使い道がないので
メダルでできるグッズミキサーやって欲しいな
明鏡止水と全力攻撃の効果アップ、ね
どうせ敵が発動しまくって3連勝を阻まれるんだろうな
>>842 超聖魔タイムに超聖魔以外を引いちゃうのはアホの子のすることやで
薬がぶ飲みで時間いっぱい超聖魔をたたき続けたいとかならしょうがないかもだけど
俺も敵硬くなるまで叩いて
超出てからは超優先してるから
832の冴えたやり方知りたいわ
あ842だった
>>849 なんで「薬がぶ飲みで時間いっぱい超聖魔をたたき続けたいとかならしょうがない」なのん?
自分は17回超戦に参加して
そのうち2戦は1発目で超が出ずに剛が出たから
支援で超を叩いてたな
図鑑見てたら多分今回の報酬にくるであろうヘラクの新強化グッズが凶悪すぎる
人気キャラなのは分かるけどちょっと優遇されすぎだろ…
フラッシュ内容と対戦結果が全然違うwww
マッチング中
マッチング中
マッチング中
マッチング中
・・・どんだけ待たせるんだよ
大武闘会に参加する→タップ→エラー
わろた
マッチング時間かかるけどエラーになるより気分的には良いわ
>>855 ヘラクライストみたいな強キャラじゃなくて、テータスの低いキャラに強い専用強化グッズを与えてバランス取って欲しいわ。
860 :
友達の友達の名無しさん:2014/02/06(木) 19:44:29.80 ID:an8pynfCO
潜在値が低いほど攻防超大アップの汎用グッズとかくれ
新グッズとかのバランス感覚狂ってるし、文面を変更するだけだしで、新しい仕様の増力とか作れるスタッフ残ってないんじゃね?
今回やたらと勝てるんだが俺だけか?いつもの倍は勝ててる
>>863 まだ序盤戦だから何とも言えないが、俺もいつもよりは勝ててるっぽい
戦闘結果なんて見てないからよくわからんが、贈り物に3連勝報酬がいくつか貯まってて驚いた
今回過剰なドーピングが激減して勝ちやすくなってるね
その代わりSランクでも三連勝報酬が銀枠ばっかりになってるけど
Sなのに黒枠金枠が稀にしか出ない
866 :
友達の友達の名無しさん:2014/02/07(金) 19:20:51.31 ID:MyqDLIAZ0
今の調整は良いね
ある程度勝てなきゃつまらんし
マッチング中の文字から魂抜けるような演出終わるまで3〜4秒待たなきゃないのが地味に苦痛
これのせいで一回の戦闘に結構時間かかって、ハンティング中にあんまり回数戦えない
財布にはやさしいけどさ・・・
868 :
友達の友達の名無しさん:2014/02/07(金) 21:34:16.57 ID:KdVBL7LR0
小闘理薬もらったはずなのに
どこにも見当たらない・・・。
俺もだ。確かに二個もらったはずなのに…
あ、でも使えたわ。
やっぱりマッチングはいいね。結果に納得できるから。
インチキされるくらいなら時間かかってもまっとうな試合組んでくれるほうがいい。
確かに理不尽感がだいぶなくなったな。ドロップ率悪くても今の方がいい。
んでもマッチングの遅さはひどい。
ハンティングモード中の対戦、7〜8回くらいしか回せん。
勝てるようにはなったけど
ハンティングは全然できないな
戦闘画面でやたらカクついたり止まったりするし
>>871 今までは対戦の度にエラーに飛んでたけど、それをマッチングのフラッシュに置き換えただけだぞ?
対戦結果に納得云々の話とは関係ない
エラーをマッチングに変えただけで印象激変だねw
ハンティング時間減るからプラスになってねーな
あとは何回もタップさせるのを改善して欲しいな
なんで3〜4回要るんだ
赤枠マルコをハントできたからマルコバッジのグレードでも上げてみようかな
と思ったらPMPZは餌にしてしまっていたorz
>>871 マッチングも変わってね?クソデッキに当たる確率減った気がするわ
勝率6割くらいだったのが8割くらいにあがってる
まぁマッチングフラッシュに関してははエラーで戻されるよりはマシってレベルだが
エラー画面のほうが良かったわ
エラーならバックしてワンクリで戦闘開始だったがマッチング画面はバックしてもまたマッチング画面になるクソ仕様
俺は今の方が良いかな
今までは「エラーが出るかどうかわからない」状態だったが、今は「確実にワンクッションが発生する」って状態
なのでハンティング発動のタイミング調整が容易になった
適当に画面トントンしてるだけの今の方が楽でいい
もともと3連勝できてた廃課金組には報酬がしょぼく回転率も落ちる今の仕様はクソだろうな
三界総力戦、はじめて実況戦闘見たんだけどさ。
負けてる相手がほぼ同じ相手なんだけど、いつもこんな感じなの?
「kou_s」ってのと、「くれ」
俺は前回の参戦ボタン連打祭りの方が美味しいから良かったな。
ところでハンティングでUR出した人いる?
SSRですら10回に1回あるかどうかなんだけど。
高レアグッズの入手率もかなり低いな
Sクラスで20戦はしてると思うけど黒枠ひとつも出ない
黒枠装備は1個だけ取ったよ、糞性能のハチマキだったけど
コスト4で攻防+1650、増力も攻撃中アップて何だよこれ
ハチマキの増力効果は発生しやすいから使いやすいと思う。
専用装備の増力発生条件が糞なキャラに付けてる。
俺は今回黒装備結構出る印象あるけどなぁ。
特殊IDO弁慶もゲットできたし結構いい感じだわ。
次は下方修正入りそ。
>>884 SSRなんてとれるんだな。SRまでしか見たことないわ。
んでもSSRもボーナスないなら微妙だけどどうなん?
お仲間さんからURゲット報告はたまにあるけど自分はまだSSRまでだな
前々回のUR赤ホロヘラク報酬のころからURゲットできたらしいけど
対戦でもUR+3のホロヘラクやホロマルコたまに見かける
>>888 SSRは今のところボーナス無しとフルボーナス-600が取れてる
URも同じでおれはフルボーナスは取れたことない
SRならフルボーナスを何度か取れてる
黒枠ホロが欲しいね
特殊背景の神帝とか悪混鬼とかポツポツ手に入るけど
URなら別だけど既に持ってるし要らなくね?
というか長くやってればホロも含めて大体持ってるので
何貰っても倉庫の肥やしになるだけなんだが。
俺はノーマル神帝や悪混鬼入れてるから
特殊背景だけで構成できるのは羨ましいけどな。
勝とうと思ったら限られたキャラの中から選ぶしかないからね
貰えるシールも同じ物ばかりになってしまう
自分が攻撃しない時はハンティングして貰う用のデッキに変えてるって人も
一応いるみたいだけど・・・
運営が伝説キャラだけでデッキ組んでNPCを参戦とかさせたらいいんじゃない
>>885だけどあのあと黒枠ゲット率急に上がったわ
6回の内5つ黒枠グッズ出た
俺は昨日まではそこそこ黒枠が出てたが今日は銀枠10連発中
ハンティングもガイア2枚にフォレシャッターという有り様
三界総力決戦て、出る意味あるのかな?
勝率がSランクよりも低くなるし、3連勝しても見返りがないし。
50位以内にはいるのも結構大変な上に属性SSRパシーは
それほどの価値はない。
10勝に1個の小闘理力じゃ割に合わないよね。
無料回復3回あるやん。
タダで30近い勝利数と小戦理薬貰えるんだから充分。
50位報酬とかはどうでもいい。
ハンティングゲージも99%からアップしないから出れるなら出たいわ。
無課金だけど1,2日目はなぜか出場できて嬉しいんだがなんでだろう。
課金者は3日目から本気出すのかね。
900 :
友達の友達の名無しさん:2014/02/11(火) 00:42:13.28 ID:PDrRHgjnO
901 :
友達の友達の名無しさん:2014/02/11(火) 01:38:35.71 ID:314XErkM0
かれこれ3イベスルーした。急に冷めちゃったよ
そろそろ引退考えてる
トレードでもあれば、シールばら撒いてもいいのに・・・
Sランクの3連勝報酬に銀枠グッズなんて出すんじゃない
>>891 あと牛若、フッド、ピーターの3枚で攻撃と防御を両方潜在8神帝デッキにできるから俺は欲しいわ
ヤマトデッキ作りたいけど系譜キャラだけで高確率で発動する
攻防大アップ系の増力効果がないからやりにくいな
これは他の神帝キャラも同様だけど
サポーターだと重くて決戦イベントでは不利だし
バッジのグレードアップもムリゲー
ポン釣デッキを作りたいがメルクリンRをいまだに見たことがない
ベイギャルズRは未リリース。
つか一本釣バッジも未リリース。
バッジは分かってるがRのリリースもまだなの?
課金ガチャだかガチャのおまけだかで出たと、スレで誰か言ってたんだが
図鑑見ろ
んん?
図鑑を見るとリリース済か未リリースかわかるもんなのか?
とりあえずキャラ図鑑と系譜図鑑を眺めてみたが、未入手と未リリースの区別がつかないのだが
未入手か未リリースかは図鑑じゃわからんだろ
あと若神子のうちバッジのない連中は、5神帝の老天使スピルーツのシールも入手せにゃいかんから厳しいわな
終わり間近のマッチング
待たせすぎでしょ・・・
1回バトルするのに1分位かかった
うっへ、最終日一日触れなかった・・・
ハンティングゲージ増加量UPとか何か最終日特別なことあった?
>>913 マッチング待機flashの増加量UPがあった
>>912 あの時間帯にハンティングモード突入した人はストレスがマッハだろうな
mixiのほうが掃き溜めで使い物にならないからこっちで聞くが、次の聖塔でマリアルーツが来るの?
うん
次の聖塔は
・魔肖ネロの系譜
・マリアの系譜
・マルコの系譜
・魔スターPの系譜
など
かなり前に貰ったプレミアムチケがバレンタインマリアだったからいらねえんだよなあ
>>917 サンクス
マルコもあるのか・・・
これは厳しいなぁ
PMPZだけないから欲しいけど・・・ピンポイントは辛い
ゴールドメダルに魔スターP来た
どんだけ種類作るんだよ
ウホッ!男だらけのバレンタインガチャ
ハズレシールも全部女キャラにしてくれよ・・・
去年もバレンタインあったけど特別背景があるのは紹介されてる奴らだけなのかなあ
なぜエルサMとオロチがないんだ
それはおいておいても最近イベントで推してる感じがする
バンプピーターやら大層の女キャラとかも特別背景で出せばいいのに
あとベイギャルズやらとかも
魔スターP推しなわりにゴードン師は全然目立たないんだよなー
特殊背景にしてくれれば、数ある魔スターPともデッキ組めるんだが・・・
七神帝→悪根鬼→七助と来てるから次の特殊背景シリーズは天使かね。
五神帝か聖ウォーマンあたりか。
天使はインプット天使で特殊背景イベント一回多いだろ、いらねえ
もう若神子はいらないんだが
捨てる踏ん切りもつかない・・・
アルバムを買えってことなのか・・・
そういえば贈り物にSSRのダンジャックチェンジがあったなと取り出したら緑翼ライドだった。
今回のバレンタインってレアガチャチケットで回せないの?
レアガチャチケットってメダル交換所の銅になかったっけ?
悪魔もお守り系もデッキ組める程度の人数のグループってほとんどないんだよな
ましてや、インプット天使に匹敵するのは、悪魔の魔人1/2とお守りのソルジャンキーくらいか
どっちも背景ストーリーがはっきりしてるからイベントは組めるわな
魔肖ネロで魔人1/2の背景違いが来るかと思ったんだかなぁ
新しく背景変えカードが投入されたとしてもだよ
それらを限界突破させ、バッジグレードのためにノーマル背景も限界突破させ、全員分の装備を用意し、増力レベルを上げ、
ここまでやってどうにか神帝と並ぶかどうかのレベルなんだよね
やる気がおきない
今、一瞬だけBBCのページに飛んだんだけど…何だったんだ…
あやうく勇理力を無駄に消費するところだった
使うとこまで操作進めてたら補償きてたろうにな
>>929 お守り系なら10VAN次代の方が行動系イベントのストーリー組みやすいんじゃね。
マルコ&10VAN vs BZH&創聖使
決戦のメンバー募集の
中級者ってどういう人を指すのかよくわからないから
どのチームに入ればいいか迷う
レベル300でデッキがあまり強くない自分は中級者なんだろうか
課金ガチャをイベント効果シールが出るまで回すのが上級者
それ以外が中級者
始めて間もないのが初心者
マップが全然読み込めん、放置
マップ見えないけどRP6万稼いだったwwwww
目隠しプレイで12万獲得とか奇跡すぎるw
さすが昨日パチで5万負けしただけあるわw
まっくら森の〜♪
きのうはあした まっくらクライクライ
942 :
友達の友達の名無しさん:2014/02/14(金) 20:27:48.49 ID:G5/ZuKa3O
糞運営ドリクソ「究極奥義マップ隠し!」
ボスのHPが0のまま進行しねえ
相変わらず不具合だらけだな
活動時間午前で募集してるが午前のスケジュールねーし
ふと思い立ったんだが、どうせ使わない弾バッジのキャラ補正を強化したら使い道のないノーマルシールも目が出てくるんじゃないか?
たとえば、R15%、SR30%、SSR50%くらいの補正がかかれば、ろくな増力なくても頑張れそうじゃね?
キャラバッジでひとしきり金を搾り取ったら別ペイント弾バッジとかで新たにそういうの投入してくるかもね。
>>945 それに近いアイデアは考えたことがあるが、神帝デッキ狙い撃ちで弱体化されかねないから黙ってた
決戦の対人バトルで勝つ為には攻防ともにそこそこのキャラが攻防アップ使うって
選択肢しかないのを何とかして欲しい
攻防どちらかに偏ってるキャラじゃ勝てない・・・
途中からボスがHP0のまま次のボスが出なくなった・・・
他の人達も?
公式ではたびたびそういう報告が上がってるのを見るが俺は経験したことがない
「おかげで順位駄々下がりだぞボケコラ」という怨嗟の声があちこちで渦巻いている
>>949 昨日あったわ、Lv17かそこらのフォリストが消えない
ボス無敵化の厄介な所は現象がでるチームとでないチームがあること
全員がでるならなんとか許せるんだが不公平感がものすごいわ
ボスの件
お知らせ来たね
俺はその現象ないけどなったら本当にムカつくだろうな…トップレベルの課金組は特に。
…と思ってたら22:30の決戦でHP0ボスが出てた。
用事があったからINして放置してたから精神ダメージなかったけど。
毎回新しい致命的バグ作る会社だね。
956 :
友達の友達の名無しさん:2014/02/16(日) 04:06:44.97 ID:3f0x2l1WO
駄目だ…裏20周とか馬鹿げてる アイテム使ったうえに何で時間まで使わせられるんだ…拘束される決戦まであるのに…アホか…
聖塔のペイントはそのうち武闘会の報酬になるだろ
なんかスタミナ最大値が激減してると思ったら、自チーム最強の奴がいつの間にか脱退しててワロタ
トドメはそいつに任せっきりでファーストアタックを掠めとる奴に嫌気がさしたんだろうな…
俺のことだが
開始数分でボスが出なくなった
これで2回目だぞ・・・
>>960 ホロ無双できるのは30キャラだか50キャラだかを全部SSR化できる課金組へのご褒美だろ
贈り物よく見ると累計RP報酬同じのがダブって届いてるのあるな
>>962 報酬2個届くのはだいぶ前ってか、クライシスピーターが報酬だった武闘会からずっとだよw
ポイント報酬とかボスのとどめ報酬手に入れた時にエラー出ると、同じの2個送られてくる事がよくある
特に決戦実装されてからはエラー多いからバンバン手に入ってるよ
>>961 ん?
>>945 ちゃんと読んでる?
使い道のないノーマルシールを使える程度に強くするために段バッジの補正強化なんてしたら
同じ段のホロとか高ステのシールがますます強くなって今以上に低潜在ノーマルシールが使えなくなるよ
同じ50%でも元ステが高いほうが当然伸びるんだからさ
そりゃおれだって潜在1ノーマル珍カーベルちゃんデッキで無双してみたいよw
珍カーのために6段バッジ強くするよ!とかやったら同じ弾のブラゼ無双始まるだけですよって話だな
究極戦、同じマスに連続で湧きまくって萎える
>>965 そうそうそういうこと
潜1珍カーベルで戦いたいなら段バッジ補正強化とか面倒なことしないで
「装備者が珍カーベルでついでに珍カーベル統一デッキでさらにデッキの潜在値の合計が低いほど攻防が超大幅アップ必ず発動」
とかそんな感じの強化グッズ(ステは珍カーベルなら攻防5000理0くらい)を実装すると良いと思うんだ
ついでにそのグッズを今日の23時59分の時点で潜在1珍カーベルSSR+3を持ってる人には所持数×スロット分プレゼントとかなら最高だよね
神帝デッキが叩き出すダメージがその他のデッキと比べて段違い過ぎて萎える
レベル20オーバーのボスに対して
滅殺1発で1000万前後ならまだかわいいもんで
3000万とかチートだよなぁ・・・
それ神帝デッキの効果もあるだろうけど廃課金の要因の方がでかいと思う。
俺の神帝デッキ無課金にしちゃコツコツ育てたほうだと思うんだけど
ほぼSSR+3、悪鬼滅根Lv20or15、全装備Lv20、
マスターバッジ数47+神帝バッジSSR+チームワーク(中) +天使の統率(中)
でLv20ボスには1000万前後だから
装備が果てしなく鍛えられてるんだろうな…どこまで育てたら3000万なんて数字出るのか
チーム全体でリーダーシップ使ってんじゃね、あれどんだけ上がるかよく知らんけど
970 :
友達の友達の名無しさん:2014/02/18(火) 01:25:46.96 ID:G0V5UZT6O
968はもしや…(´△`)
前に運営に問い合わせたんだけど、リダーシップの効果は累積させるらしぞ。
なので、15人全員で装備させたらかなり強くなるんじゃね?
俺はソロでやってるから詳しくはわからんが
イベの上位ランカーのホメ欄見てまわってたんだけど
バッジスキルのバグ?を利用してる人達がいる
みたいな話をしてた
不屈で長時間無敵状態になれるとか
「伝言板に裏ワザのやり方書いておきました」とか書いてる人もいるし
自分のチームの中で結構強い人が
「格下っぽい人攻撃したが普通に負けた」とか言ってたから
ほんとなのかな?
不屈バグはよく耳にする
しかし興味がないから詳細は知らない
不屈はボス無効とかいいながら全然無効じゃなくてしっかり攻防あがってるから
廃課金者で対人ひたすらかけてくる奴ににボコボコにやられまくってから発動すると凄いことになるぞ
与えたダメージは見てなかったけどLv20くらいのボスに一撃で1万近くのRP貰えたりする
以前ソロ対決で、相手から突っ込んできたときの戦力差が
だいたい3対2で、こっちの完勝だったんだけど、
5回くらい跳ばしたところで相手が不屈を使ってきたら
戦力差が3対6(1対2)くらいになって、完敗だった。
聖魔へのダメージもおよそ3倍になっていたよ。
そして効果は3分では切れていないようだった。
いつ切れるのか良くわからない。
あれ以来、俺も不屈を装備しているんだけど、
検証しようにも、ソロだとまず負ける事がないから意味無いんだよね。
とは言えゴールドメダルを集めるならソロ必須だし・・・
じゃあ
ポイントランキング上位者って
リーダーシップ装備して
前半わざと負けまくって後半に不屈発動(15分以上持続?)して
高レベルボスに大ダメージ与えてポイント稼いでるってことなのかな
・・・いつ頃から行われてたんだろうか
毎回強い相手にぼこられまくってるから、不屈使ってみたけどいいな。
爽快だわ。
>>975 気合攻撃を試してみたが負けられなかった。ソロだと強い人に当たらないんだよね。
こっちのデッキを調整して弱くしても良いのだけど、本末転倒な気もする。
そもそも相手が参戦してこないことも多いし。もう、どこか適当なチームにいれてもらおうかな。
さっき当たった不屈使ってるチームがチート過ぎる
MVPが100万ポイント近く稼いでる
自分のチーム全員分以上だ・・・
上位者の神帝デッキとか使ってる人で不屈使ってる人ってそんなにいないんじゃないかな
神帝グッズと黒コアで装備固めてグッズLvもMAXまで上げてたら普通に滅殺1発で5000以上はRP稼げるだろうし
ファーストやとどめなら1万近く稼げるはず
あとは気力薬大量に使って終了までひたすら攻撃し続けるだけ
次はバトコロか。改悪してなきゃ良いんだが。
もう決戦はどうでもいいわ。
決戦のバグも酷いが別ペイントの取得条件が上級者向け過ぎると思う
メダルショップで簡単に手に入るペイントと枠の数は同じなんだよね?
例えば行動力300くらいの人なら回復何個くらいでペイント取れるの?
984 :
友達の友達の名無しさん:2014/02/19(水) 00:56:23.34 ID:iMbdfKAH0
決戦イベント明日までじゃなかったっけ?と思っておしらせ確認したら
19日の0:00までなのか
なら18日の23:59までって書いておけよ・・・もう一つのイベントはそう書いてあったのに
グレードと装備揃えるだけならデッキの種類はそれなりに切り替えられるが
増力レベル上げが面倒すぎて新規デッキ作る気にならん
理力インプット完了!ヘラクライストの報酬がなぜか魔スP系列になってたり微妙な間違い多いぞ
きちんと確認しろ
神帝用の装備が追加されたからグッズガチャ回そうかと思ったが、えらい弱いなこれ
BBC専用なら要らないわ
デッキのキャラの攻防の上昇率が何かおかしい
同じグレードの同キャラなのに112%だったり142%だったり
星も同じ?
俺もグレード全部同じ神帝だけど倍率違ってたな。後で見たらなおってたけど。
星同じで
赤枠SSRプッチー2体が片方が112%もう片方が142%
になってる
バッジにはチームワークつけてる
>>984 俺も勘違いしてた。
40,000P足りずに、最後のゴールドメダル100枚を逃した。
あと4戦もあれば余裕だと思って遊びすぎたわ・・・
なんか乱入キャラに勝っても勇理力回復してないんだが
ヘルプは回復と書いてあんのに
994 :
友達の友達の名無しさん:2014/02/20(木) 01:18:50.66 ID:lYIzm6UHO
スキル発動率がおかしい。クソゲー&クソ運営
俺も一回回復しない時あったな
回復なしは再現性あるな
勇理3つから挑戦キャラと戦闘すると勝っても回復しないで2つに減ったままになる
勇理力はチャージ、未チャージどちらでも起きる
997 :
友達の友達の名無しさん:2014/02/20(木) 12:37:27.61 ID:jZC2Czo9O
3つのときに乱入されると増えないってことは、3連勝後にチャージして5連勝ができなくなったってことか?
3連勝→放置して勇理力チャージ→3時間後にアクセス→乱入キャラに勝利
この流れで回復しなかった
つーことは何も考えずに薬使うと、乱入の回復は毎回無駄になるクソ仕様か
連戦中にチャージを挟むとかしないと連勝に活用できないな
あまり勝利に拘らずに、強そうな相手を選んで挑んでいると
やっぱり、何の工夫もない神帝デッキの黒枠専用グッズ(ガチ強化)、増力LV20が安定して強いな。
工夫とは言えないけど、正月ガチャのURアリババを2体入れてる人もいたな。
UR+1〜3ヘッドを揃えた重課金者専用デッキもさすがの強さだけど
増力効果が安定して発動していない人が多いね。
これ新帝デッキの方が強くないか?
なんにしてもLV700超えている人達は、やっぱりみんな凄いね。
俺は半年でLV200まで育てたけど、700に行くまで4年はかかりそうだよ。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。