いちおつ
乙
そういやいつの間にか逆転されたんだな
ケイオス逆転されてガチ勢が息してない
やっぱ、中堅層の質の差が大きいのかねえ
こっちは上位層の行動P買いまくりに依存してる感じ
ガチがどれだけ頑張っても埋めがたいモチベーションの差…!
あと向こうの防衛ログで真っ赤っ赤な1ページができてて噴いたw
ケイオスはガチ防衛組んでるけど
サク鯖でも一人二人落としてる人はいっぱい居るんだよな
二十回くらい防衛ログがあって、無被害でクリアしてるやつは数人しかいない
だからサク鯖民の遠征レベルが高いから無被害でクリアしているってわけじゃなく
mixi鯖の中堅から下位層が遠征で被害出しすぎっていう推測をしている
モチベーションの問題なのかこれ
能力の問題じゃないか?
モチベーションないやつはケイオスやらないだろうし
ヤル気あるけど被害をたくさん出してしまう層が多いんじゃないのかな
部隊力の関係であっちのガチ層VSこっちのヘタレ層って戦いが組まれてるってのもあるんじゃね?
人数の関係だと思うな
向こうの中隊長以上とこっちの中隊長以上じゃ粒のそろい方が違うんじゃねーの
撤退もF5せずに素直に全滅ログさらすアホとか居るんじゃ無理
普段の遠征:接待のみ
週末戦:先の人のコピー
こんなのばかりなんだろ
錬度の違いだよなあ。
エンジョイ勢というか、大方がカジュアルプレイヤのイメージ。
向こうの中隊長はそれなりに遠征してないと取れないが
こっちの中隊長は1日でも接待焼けば取れるからな
3P遠征のんびり組みでも届くからな
ただでさえ遭遇あんまりしないのに機会が1/3じゃあな
遭遇戦頑張ろうぜ! って言ってる奴が
「ケイオス用の拠点です」とかってガチ防衛布陣敷いてるとなんか首を傾げちゃう
>>14 意気込み通り頑張ってるじゃん
何首かしげることがあるの?
自鯖で被害出させたり消耗させたりしたら遭遇戦不利になるじゃんってことじゃないの
遭遇戦を有利に進めたいならガチ防衛で自鯖での勢力争いするよりもやわらか接待で回復の足場にする方がいい、て事だろ
そういう拠点でほぼ万全な状態にした後に遭遇戦が発生したらいいですね、って
なるほど、遭遇戦ガチならガチ登録した後接待にすればいいのか。
ちょっとやってくる。
鯖間で防衛のスタイルというか風潮が違うせいか
S鯖
やられてもただでは死なない報復・撥ね退け
貫通できるもんならやってみろ物理・魔法損害制限&防御阻害無視
M鯖
数値なら誰にも負けないUCレベル5いっぱい
な印象
アレだ、バトル漫画で言えば
S鯖は「そんな無駄の多い戦法では俺には勝てんぞ」とか言う現実路線のクールインテリで
M鯖は「俺は誰が何と言おうと誰にも負けないくらい強くなってみせるんだ」って感じの熱血馬鹿
向こうが特殊能力重視でこっちがスキル重視って事か
いや逆じゃないか?こっちが上昇系だの威力減少だの装備積んでて
向こうが跳ね除けだの防具に奥義だの積んでる印象だが
mixiは良くも悪くもやりたいようにやってると感じる
必中より罪要りそうな命中特化、誰相手でもオーバーキルな威力特化なんかがいい例
そんなにオーバーキルな威力特化いた?
とおもったが二刀ならそれなりにいるのか。
単発威力特化ってもう絶滅危惧種か。
それとも誰かいたっけ、ここ数期は見たことねえや
以前だとオーバーキルだったけど防衛側もアホみたいに硬いのでそれだけ必要っていう
例えばHP180の防御70鉄壁を正攻法で貫くには320ダメいるからね
二刀なら一発あたり230以上
命中1000とかは完全に自己満足の世界だよなぁ
あれは強い弱いで語るビルドじゃない気がする
まあ、堅い避けるを極めるのはいいんだけど
扱う側が要領を得てないのが多いんだよな
移動力なくて壁に適してる防衛キャラを端っこの僻地において空気キャラにしたり
強いけど楽々スルー可能で2T目でじっくりコトコトとか
その辺、遭遇戦を機に向こうの技術幾らか盗めると良いんだけどな
そんなに観察力鍛えてる奴がいるかどうか・・・
S鯖防衛はパッと見防御型でも障害中程度のトークンや攻撃型の英雄くらいなら一撃で葬れる火力備えてるのも案外いるしな
1匹たりとも撃ち漏らしは許されない感が尋常じゃない
M鯖のよく見る防衛型は損害制限かガチガチ特化に流れたよな
以前はHP100ぐらい殴り倒すのもそこそこいた気がしたんだが・・・
良くも悪くもM鯖の方向性なのかね
損害制限型は100どころじゃないダメージ出してるじゃん
損害制限持ちで攻撃時の威力100出せる奴は珍しくないと思うが
S鯖防衛きっつ……
なんで特別固いわけでもHP高いわけでも避けるわけでも無いのにこんなに怖いんだ
攻撃が大火力に偏ったから防御もそうなった、って感じじゃね?
あ、m鯖の話ね
防衛はこっちくらいの温度が丁度いいと思うがなぁ
一時的な遭遇戦ならまだしも、普段からあんな殺伐とした防衛の相手したくないわ
気が向いたときにS鯖も覗いてみてるんだが
S民はあれで敵味方問わず和気藹々とやってる様子で
リアル修羅過ぎると思った
遭遇戦専用かも知れんけどな。
キツい配置にして設定したあと、普通に戻してるかも知れん。
普段からガチ防衛にしてないと、
いざやってみようと思っても上手な配置なんて作れんぜ
範囲魔法使いに珠持たせて雇用させてもらって
近場に大量に置ときゃいいだろ
それただの二刀追加のカモだろ
せめて奥に置けよ
MPないと攻撃すらできないキャラが近くにいても吸収か同時攻撃でボーナスキャラ確定じゃん
仮に珠で生き残ってもMP0じゃなにもできん
もし持たせるなら携行で3つ以上持った物理キャラ
欲を言えばさらに報復・反射持ち
要するにS鯖にゴロゴロ居る奴らだ
損害制限+報復とか珠3持ちの1確しにくいキャラを
範囲で巻き込まれない程度に散らしとくのが簡単で面倒なんやな
問題はm鯖だとそーゆーのの数集まらないからマネできないだけで
ビルドの流れが変わるかもな
攻撃一辺倒のキャラとか倒しやすいビルドが減って、微妙に耐えるビルドが増えるかも知れん
報復反射をHPで耐えるキャラが増えるといいな
報復反射は好調と弱点はずしてHP10振るだけでかなり違うな
でもそんなキャラ作ったところでお前らどうせ編入しないんだろ?
好調弱点外す=コストが上がる
M鯖は良くも悪くもヌルい奴が多いから
連戦を積極的にやってガチ攻略も視野に入れる奴しか入れないだろうな
好調型居てもガチ連戦は出来るからなー
出来るけど好調型少なければ少ないほど安定する
障害型大使ってりゃ話は別なのかも
仮にMの防衛がS的な物になったとしても好調型でもガチ連戦は出来るが、
好調型を維持しようと思ったら追加ダメージが欲しくなるし結局コストは上がるぞ
あと離脱発阻3〜4体とか必須レベル
初心者なんだけど武器要素の魔法損害制限って価値どれくらい?
防具のレアと武器のレアって交換狙える?
魔法損害制限なら中ならまずまずの価値。大小は微妙。
防具とはよほど微妙なレア要素狙いじゃない限りは難しいのではないかな
微妙かー、ありがとう
微妙といってもそれなりに価値あるから大事にしろよな
ちなみに微妙なレアっていうとどんなのなんだ?
>>57 高級なレアの中では微妙というだけでそこそこの価値はあるから
ゲームに慣れるまで寝かしておくのがいいかもしれん。
人によって相場に差があるから取引が結構難しい
地形関連
行動型
魔法素質
絆阻害(小)
吸収(遠)
とか
参考になったありがとう
今は必中団結宝珠もいるから、魔損は大でも結構使い所があるな
あとは
「HPMP武器特攻」以外の特攻系
反射(小)
威力減少(小)
とかかな
「反射(小)/魔はコスト50なんで、攻撃上昇(40)と代えてください」とか言っても絶対成立しないと思う
攻撃上昇(40)は超高級品だからなー
魔法損害制限小か大(100)と交換しようぜーと言っても成立するとは思えん
素朴な疑問なんだが大小より中の価値が高いのはなんで?
MP30でHP100の制限とMP100でHP30の制限だからな
現実的じゃない
このゲームでHPかMP200を超えるにはやり込むか極端なビルドになるから、大小は概ね一回きりの能力なんだけど
HPMP120はそれに比べたら随分難易度が下がり、二回発動の可能性が高くなってる
中1回発動ならそれほどPPもいらないから、搭載しやすいしな
つーか気付いたらS鯖巻き返しが軌道に乗りつつあるのな
正直4週間(だっけ?)は長い。途中でだれる。
巻き返しどころか引き離されつつある
一部のめげない連中が負けまくって得点を与え続けてるからな
あっちの鯖はもう階級レースが本格化してるから
こっちは来週の課金チキンレースになってからが本番だろうな
ハンター稼業廃業になりそうなんでどうするかなって思ってるんだけど
各国の状況とかスキルとか特殊能力とか一年くらい前と比べてどんな感じになってるんだろう
1年前とだったらほぼ別ゲーだと思った方がいいw
各国の状況はあまり変わってないかもな。
1年前どころか最初期からの生き残りも結構いる
六期からだと
制圧射撃
アイテム・特殊能力によるモンスター召喚
能力封印系、範囲護衛
一騎当千、連携攻撃
自爆、副秘技
跳ね除け・強打攻防一体の上方修正
再生系・吸収系・行動トークン・捕捉攻撃の仕様変更(上方修正)
間接系と一部特殊能力の射程変更(上方修正)
ダメージ地形
エフェクト
NPC強化機能
連続遠征
目立ったものだけ挙げたが特殊能力・スキルは大変が効果・コストが変わってると思っていいくらい
使えないと言われてたスキル・特殊能力ほど強化されてる
>>79 あなたも実際に強化されたじゃないっすか
報復と合わせて持ってると妙に鬱陶しい
範囲護衛とか制圧射撃とかなにそれこわい
…必中屋はそれでも需要があるはず あって 本当に別ゲだわこれありがとう
損害制限と斧秘技・砲撃秘技も今熱い
必中はいまだ現役よ。
高命中の価値が上がったおかげで相対的にバランスが取れた感じ。
範囲護衛:自身を対象に含む範囲攻撃のダメ値がHPの(範囲護衛レベル*20%)以下の場合、
対象を自分一体にする。接待と称してそういう事するニクイ演出が横行中。
→対策:増加でばーん/そいつを先にフルボッコ/そいつのMP吸っとく(MP消費スキルなので)
制圧射撃:間接武装の縦なぎ払い。これが入って弓秘儀の範囲が間接起点十字という不思議な範囲に変わった。
サクセスの防衛キャラよく知らないんだが自キャラでそれなりに倒せるキャラ作ろうと思えば命中と威力どれくらいあればよさげ?
跳ね除けで好調切れるので常時型で損害制限突破できる斧か二刀追加で
報復耐えられるHPがあって不倒封じる発動阻害(他でサポートしてもらってもいい)があって
見切り封じる為に必中か捕捉攻撃があって
単発あたりの威力230は欲しい
つまりトップアタッカーじゃなきゃ脆い範囲ぐらいしか落とせないから大人しく針持っとけってことだな
サクセスの新規ってよくそんなんで続けていけるな
尊敬するぜ
同じぐらい初心者も下手も居るからな
底辺が多い
Sのログ見てると上手い奴はちょっと次元が違う位上手いな
そりゃあの鬼畜ガチ防衛を無被害で連戦する奴もいる世界ですし
まぁ流石に一部のガチ勢だけだけど
知っているのか
>>90!?
こんな感想がケイオス終盤の今頃になって出てくる位、今まで真面目にログを見てなかったんだが・・・
その時点で俺とあいつらじゃ基礎が違うのかもな
まあその手のやつらはその難易度を攻略することに楽しみを見出してるだろうからなw
完全無被害で済ますから蘇生持ち入れないって奴もいるし
黙ってやるならいいがそれ宣言しちゃってるならちょっときもいな
注目されることでモチベーションを保ってるのがほとんどだからある程度はしゃーない
てか蘇生なしはすごいな。ミスって倒されたらどうしてるんだろ?
その手の人種はプライド高そうだしブラウザバックしてるんじゃねーの?
失敗ログなんて残さないだろ
その辺は向こうで功績とか見ないと分からんけど、ケイオスは連戦だから誤魔化し様が無いしな
3P捨ててまでブラウザバックとかするかどうかっていう
どうせ300円だし
まー正直、こっちの装備の方が金かかってはいるよな
Sの全体的なスキルには素直に賞賛できる
ただRP的なものを大切にしてるのは、こっちっぽいけど
とりあえず回避ガン振りの防衛がなんだって?
>>98 こういう奴がいるからRP的にも技量的にも負けるんだよな
向こうもRPを大事にしてる層は居るぞ
向こうは迂闊に失敗ログ残すと晒されるから
ブラウザバックはしてるだろけどな…
そういやこっちは強さアピールは多いけど上手さアピールはあんまりないな
あったらそれはそれでウザいんだろうけど
そりゃ、失敗しない宣言してりゃ失敗ログ残せないよなw
むしろヲチで撤退全滅晒しまくってるのはmixi鯖なんですがそれは
あれは全滅撤退したから晒されてる訳じゃないからな。
こっちは高級外車をサーキットで走らせてる感じで、向こうはイニDとかみたいなイメージ
RPに差があるのかはわからん
全滅撤退「も」晒されてるだろ
全滅撤退もしっかり槍玉に挙がってるよ、坊主憎けりゃだろうけど
まぁ本スレで話すことでもないが
>>94 >>95 たまに計算間違えたのか失敗してるログあったりするが、S鯖のそういう奴らって開始前に手順考えてからやってるぞ
確1で倒せるか計算して倒せない場合も被害でない配置にできるか移動力考えてな
できないと判断したら拠点攻めてないとか言ってた希ガス。詰み将棋感覚なんじゃね?
中盤とか英雄とかは出たがらないのもいるし、注目されたい訳ではなさげ
英雄戦避けてるから注目されたがってないってのは違うだろう
テクニシャンな俺かっけー、俺のキャラつえー、巧くて絆多いのに英雄辞退する俺クールって奴だろうよ
S鯖には輸送アカウントというのがあってな。
そういうやつらが故意かうっかりかは知らんが英雄戦に紛れ込んでくると
すんげー面倒くさいことになるからやりたくないって層がいるんよ。
いやだろ?自分が指揮する部隊に移動力が5しかなくてメッセージにも
全く応答しなくて針だけ持ってるのが紛れ込んでたら。
失敗しない宣言の奴=S鯖では有名なんだが情報部名乗って鯖内情報まとめては各種データ提供してる奴だな
データ提供で注目集めつつ未転生再動の自キャラ性能と絆200と補正0自慢しまくり
2chで話題出たらゲーム内掲示板で即データ発表、AUCが生き甲斐って自他共に認める廃人様
英雄になれば間違いなく叩かれるキャラだから辞退して優良プレイヤーとしての名声が欲しいんだろうな
なんでヲチスレですら無いここでサク鯖のプレイヤーが話題になってんだ
最近サク鯖側も結構全滅ログ増えてきたよな
mixiの方が圧倒的に多いが
mixi側の雑魚に関してはもうどうしようもないわ
今週の英雄レースでmixiが巻き返すかと思ってたけど
どの陣営も今期は大したレースになってないからそうでもないな
その前に遭遇率が序盤より下がった気がするんだよなあ。遠征の割合は変化無いのに順位が下がる下がる
順位が下がってるならたまたま遭遇しないだけだろ。
>>112 どうでもいいけど半分くらい誇張と妄想が混じってないか
>>114 体感ってのは結構そういうもんじゃね?
期間の中で均等に遭遇するわけじゃなく、どうしたって偏りは出るさ
前の方に偏る奴と後ろの方に偏る奴がいるだけ
遭遇率悪いなあと思っていたが回数でソートすると結構上位にいた俺みたいなのもいるしね
体感なんて当てにならんものよ
サクセス鯖試しに見に行って軽くひいた
おせよ
オーラムは順調に下降してるな
このままだとまた4位に落ちるんじゃね?
>>120 士気ランキングよーく見てみ?イズ信者さんよ
>>118 戦術論だの講座だの、一部の「極めてる俺カッケェw」感がすげえわ
そりゃあんな偉そうな事言ってりゃ下手なログ残せんからブラウザバック余裕だろうよ
遭遇戦ツマンネ
>>122 >戦術論だの講座だの
そんなんあったっけ
>>123 まあちょっと期間が長過ぎたよなw
最初は新鮮だったけど、途中でダレてくる
もっと短くてもよかった
言うても今M鯖負けてるしなぁ……
少しぐらいそういうのこっちにも欲しいぜ
S鯖に行けば?
二度と帰ってこなくていいぞ
サクセスの里、ミクシィの山
そりゃ他人任せで自分からなろうとしないのばっかりだしな
しかもRPなら勝ってるとかキャラ性なら勝ってるとかみじめな言い訳までしだす奴が結構いるからな
いうほどすぐれてるとも思えないし、そういう奴に限ってキャラもクソみたいなもんだろうし
そりゃ勝てないわ
課金額なら勝ってる(確信
ちょい前からなんとなく思ってたが、S鯖の奴がかなりスレに入り込んでねーかw?
どっちメインかはともかく両方やっててS鯖の話題こっちで出す機会無いのが今回のイベントで
話題に出す機会ができただけじゃないかな
なあなあ、久しぶりに復帰考えてるんだが、部隊のIDで過去のキャラクター情報とかをデータベース検索とかできる外部サイトあった気がするんだが、あれはまだある?
あったらURL欲しい。
>>136 アダマンティアさんが審問の準備を始めました
>>135 AUCキャラ情報検索システムってのがある、もしくはあったみたいだけど
This Account Has Been Suspended って表示されて見れないわ
作った人が引退か何かしたんじゃないかな
それだわ
なくなっちまったのかー、残念だ
>>136 じゃあ角が立たないようにクラニオの山、プリンの里で
>>137 異端になるとセンベエの得物がどっちか潰されるような気がする
>>139 そもそもそれ、S鯖だけの奴だぞ
M鯖のは載ってない
プレイヤー2人の合作で
キャラデータ集めた奴は今でも現役、サイト作成者の方は1年以上前に引退してる
サブNPCでマイスター騎士団の中身がやたら気合入った造りしてるけど
他にもそういう部隊あるのかな?
専用NPCで固めた部隊ってことなら
カザイの下忍部隊、チュクレラの森人部隊、ニェニュニェマのCC部隊とか?
ハスハラムの愛人'sもだね
邂逅戦って総遠征Pでは勝ってるのに防衛P差で負けてるんだな
イラコン結果出てるんだがTOP絵の採用枚数がサクセスの方が多い上にPCキャラの集合絵ばっかりな件
これからは知らないキャラばっかり出てくるTOP絵が延々表示されるようになるのか
まぁユーザー数の差じゃない
真面目にTOP絵描いてた枚数がS鯖のが多かったというだけだろ
集合絵は票も集まるしユーザーも喜ぶもんなあ
ただしS鯖のユーザーに限る
ついつい自国PC揃い踏み絵に投票しちゃったけど、アカンかったか……?
いいんじゃね?
S鯖の集合絵ばかり俺たち見ることになるんだし
M鯖の集合絵も一枚ぐらい見せたれや
Sのスレでも集合絵の評判よくないみたいだな
どっちの鯖でも、描かれた当事者以外は「別に…」って感じじゃね?
なまじ知ってるキャラだと、人間関係も相まって複雑な思いになる事もあるし
しかしアラバスターのクオリティ半端ないな
NPCサブキャラコンへのコメントでハス公爆発しろ!ってのはよくわかるわw
ただでさえ前々から女はべらせて羨ましかったのになにあの美女…ってなるよな
ハスハラムしめやかに爆発四散しろ
S鯖の集合絵クオリティ問わず全部採用らしいぜ
158 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2013/11/21(木) 14:18:51.23 ID:DbNxHLZj0
分類してみると
S鯖
16枚中5枚がNPC絵
16枚中9枚が多数PCの集合絵
16枚中2枚がそれ以外(PC単体〜2名程度等)
M鯖
10枚中5枚がNPC絵
10枚中3枚が多数PCの集合絵
10枚中2枚がそれ以外(PC単体〜2名程度等)
なぜかS鯖の11位絵が表示されてない
S鯖のヲチ見ると、ペイルライダーが不評みたいだな
ペイルライダーの絵が不評なんじゃないんだよ
ペイルライダーを描いた奴の人格的な問題なんだよ
一周年イラコンでマブカプ3のバージルの公式絵の彩度弄っただけのを投稿という前代未聞の所業をやらかした奴だな
上手いのにそういう事が響いて後で損するのは勿体無い
つくづく日頃の行いって大事だな・・・
後でっていうか現在進行形で性格が悪い奴なんだとよ
絵がうまい奴は人格的にアレなのも多いからなあ
S鯖の集合絵9枚ってM鯖で見せられても嬉しくもなんともないんだが↓がまじなら次回のイラコン荒れるな
166 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー:2013/11/21(木) 14:46:11.68 ID:MmrKQe9Oi
11位が集合絵以外だった場合、集合絵は順位問わず全部採用、
集合絵以外は10位以内のみ採用ってことだよな?
それってなんかおかしくね……?
そもそも2年目入ったブラゲーい次回があるんですかねえ・・・
特にM鯖
いやもちろん続いて欲しいけどさ
MSNFの例がなぁ……
今みくし自体がしんどいからなぁ
M鯖はちょっと怪しいかも
mixi側の事情があるとどうにもならんからなー
英雄クロニクル自体の利益も気になる所だけど
極端な話、装備要素がLv5UCかRで埋まっちまうと
それ以上は合成安定剤を買わなくなるしな (装備作り直しを除いては)
エフェクトの追加は、大した延命にならん気もするし
以前の4gameの話だとユーザー数は微増傾向らしいけどな
利益に関しては知らんが
AUCに限った話でも無いんだろうけどさ
今後、もし今後の新規ユーザーがさ
ゲームの伸びしろ無くなってきて、上位クラスのユニットが余るほどいてしかも洗練されてるもんだから
「別に自キャラ頑張って強くしなくてもいいか」って
装備出来上がって課金しなくなった上位と向上心喪失した新規ばかりになったら
ユーザー増えても利益は右肩下がりなんだろうな
案外、存続の鍵を握ってるのは軽課金の中堅所かもな
そいつらにゲーム以外で人を引き付ける何かがあれば、そこを軸にコミュニティが回る事もあるし
付き合いがあれば緩やかにでも人は動くだろ
AUCをSLGとしてみれば
踏破武器と上級騎乗物を適当に雫で回収して
自キャラを疾走*10の再行動一人にするのが最適解だろうしな
サブなんて増やせば増やすだけ遠征PT組む自由度が下がる
端数のAUCの使い道来たな
サブNPCなんてどうあがいても足手まといだろうけど一手増えるのはいいな
関係ない話だが、後から始めた奴がキャラ設定やら外見やらビルドを既存キャラのパクるのってどう思う?
俺の知り合いに他人の設定見て気に入ったのをどんどんパクる奴がいてこのゲーム始めるらしいんだが問題起こさないか心配でな
何か言っておいた方がいいのか俺が気にしすぎなのか
自分のキャラの設定真似されたらやっぱほとんどの人はもにょるよな?
>>173 訴訟さんだったら発狂するだろうが、普通はパクリの度合いというか出し方によるんじゃないか。
「金髪碧眼・勇者の血筋」程度だったら、パクリだなんだと騒ぐほうがおかしい。
ビルドコピーも、実際強ければ参考にするのは普通だろうから、別にどうとも思わない。
「蜂蜜色の金髪にサファイアの瞳・勇者××の直系の子孫」まで
ぱくられたらもにょるやつはもにょるんじゃね。
スキル名称変更まで完コピされたら、それやってて楽しいのか、といっそ不思議に思うけどな。
※こちらは本スレです(念のため)
早め早めの対応
先人のビルドを参考にするのはむしろ褒められたことだし
設定も流行りネタの追随などはどんどんするべき
ただ、英雄のビルド完コピとか「実は現政権権力者の影武者」とかやっちゃうとマジおこ
結局は程度と節度とノリの問題。極端な話許可とってやればパクリはおkの人もいるはず
知り合いでも無いのに人気の人のセリフや設定ばかりパクってたら引く
精神年齢低い奴がたまにやらかすんだよな
そういう奴に限って当人への報告もなく無断だったりするし
似てる度合いによっては関わりたくないわ
ビルドは先人を参考にするしかないけど、設定真似てくのはナシだろ
あー…いたなあ影武者…話しかけづらいにもほどがあった
具体的な名前出すならオチスレでやった方がいいかもな
来期の新スキル取りたい奴いる?
耐久特攻とか督戦とか
いない
耐久特攻は面白半分で使ってみても良いかも知れんが督戦はなあ
S鯖なら「倒さないと逃走持ちが残るから倒す順番がー」とか使い道考えるのかねえ
督戦は艦これ好きな奴が取りそう
督戦って後方から味方部隊を見張って逃亡しようとする奴を捕まえてまた無理やり前線で戦わせることであって
艦隊の司令官である提督とは全く別物だぞ
Sの掲示板いろいろ眺めてたけど、向こうでも督戦はただのロマン扱いだな
週末戦とかでの確認事項が増えて面倒
後方から味方に銃を向ける糞士官プレイができるよ
そろそろコスト20くらいで一手扱いにならず
敵のステータスの一覧を表示確認できるようになる特殊能力が欲しい
督戦はどう考えてもゴミ能力が増えただけだからなぁ
防衛よりくじのRに外れが追加されることが一番うざいと思う
逃走持ちがいたら普通はそれ以外から倒すから
その中で督戦持ちがいたら優先度がちょっと上がるに過ぎない
督戦+逃亡キャラ複数の防衛ならいい感じにややこしいが、メリットも特にないし
せめて死んでても有効なら機能したのにな
週末戦用と考えると、回復持ち督戦とかがいれば
難マッチングで味方の蘇生キャラが逃走したときにありがたいかもな
虚弱持ってても回復すればいい
そんな事のためにわざわざ作るかっつったらまあ作らんが
「取得者が死亡扱いで無い限り、逃走したキャラを復活させる」とかなら不死+隠行で初見をビックリさせる程度の事はできたが
運営的には拠点コストの隙間に編入した逃走持ちを活かすためなのだろうか
でもその隙間を督戦コストで圧迫してるようなものだし、良い所が全然見つからないぞ
督戦の適性コストは10だよなー
はずれRが増えるのが本当に問題なので、しばらくくじ引くつもりなかったのに
引くことにしてしまった。
一縷の望みを託して。
運営「計画通り」
単純計算で4回以上連れ戻さないと元が取れないからなー、重すぎ
それならもう少し奮発して、来期増えそうな団結取るかな
つーか軽く逃走持ちを調べてみたんだけど
好調型なのも多いからHP1で連れ戻しても役にたたねー!
逆に緊急型にして、逃亡阻止されてから本気出すビルドにすればネタにはなりそう
HP1から脅かせるビルドなんて、全緊急の高コストくらいしか思いつかんな・・・
何とか活躍の場があるとして週末戦かね。それでもこっちが泥仕合とか逃走入るような敵がHP1で残るってだけだろうけど。
報復/緊持ちで移動の高い魔法系なら嫌がらせくらいはできるかもな
考えてみたら、HPがピンチなユニットってろくな使い道無いんだな。
や、言葉にすれば当たり前な話だけど、他のゲームじゃ「HP下がるほど攻撃や防御が上昇」とか「最大HPとの差額分ダメージ」とか
何か緊急時ならではの出来る事ってあるじゃないか?
AUCじゃHP少なけりゃ報復持ったって範囲攻撃で倒されやすいし特攻も期待できなくなるし
緊急型にしたって常時発動に制約付けただけで「HP下がったらようやく人並みの能力が使える」って機能だし。
S鯖でも低HP状態の使い方なんて「一人だけ不倒で耐えて遠征チーム一人だけ倒して激痛死」→「攻略終了で全生存ボーナスにさせない」
なんてネガティブな運用くらいしか見ない
緊急型はコスト3割減ぐらいでもいいかもとか思い始める俺がいる。
時限型は4割減でもいいんじゃないかな…。
緊急型はそれなりに使われてるが
時限型は息してないな
不利地形型「ano...
>>205 お前は緊急や時限よりよっぽどマシだろ!
不利地形はS鯖だとニッチだが役立ってたな
防衛拠点だと最初から不利地形置いとけば遠征開始と同時に発動するから「不倒/不」とかコスト減らしながらも普通に使える
防衛開始前のMAP確認時点では発動してないから、サブキャラに隠行で「謎の発動できてない能力」を甘く見させる事が出来る等々
せやろか・・・?
まあ、あくまで他の制限と比べて、の話だけどな・・・・
弱点能力も幅欲しいな。確率アタッカーとかほとんど積める弱点決まってるようなものだし
運営としては条件も弱点も割に合わないものとして設定されてるらしいからな
とってもマイナスにならないような弱点はもう追加されることはないんじゃないかな
好調型が条件の2割引に加えて3弱点に緊急弱体で-20コストは出来るから尚更なぁ
その3弱点と緊急弱体のせいで遭遇戦で苦しい戦いが続いて
結果負けた事はいい勉強にはなった
撥ね除けをあんな風に使われると緊急弱体も気軽には取れんな
まあ今回限りの事だし来期からは平常なんだから別に良いんだが
来期以降の防衛キャラのビルド次第かな
撥ね除けは導入増えてきそうだし
今回の邂戦経てビルド弄ろうとか思い立った人は多いのかね
アタッカーはともかく防衛は結構刺激受けてそうだが
防衛が進化すればアタッカーも進化するだろ
というかせざるを得ないだろ
>>213 撥ね除けは強いか?
HPゲージが黄色になるのが嫌なのと、回復させるキャラが増えるのが面倒なだけで、
攻略の上では全く驚異ではなかったんだけど
はねのけは好調を消すもの
非好調に関係ないのは当たり前
好調型を完全に死なせた
アタッカーを非好調型にしてコストを上げざるを得ない状況にする所に意味がある
遠征面では脅威では無いけど、もっと大きな所で影響を与えてる
雇用の為に気安く好調や弱点でコスト削減とは行かないって事だな
特に近接のコスト増が大きい
元々非好調でやれてる一部の近接アタッカーが「脅威にならない」といった所で意味無いんだよ
影響を受けてるのは遠征全体なんだから
跳ね除けが脅威とか言ってる奴は
近接に頼りすぎか1Tキルにこだわりすぎだと思うが
連戦しないんなら好調外れても一殺できりゃ十分だしな
死ぬのは勘弁だが
質問なんだが回避アタッカー作るならどんな感じがいいかな
コストは160まで、UCはレベル4まで、Rは武器のみ可能として
Rカリスマ積んで英雄になればおk
もう次のメンテから来期なんだな…
そろそろお約束いっとくか
「来期こそオーラムはいけそうな気がする」
来期は聖国じゃないかな。
何か聖国に移籍表明多い気がするし。
最下位の翌年に優勝するジンクス
と言いたいところだが帝国は無理っぽい
主力が何人か移籍表明している
質問なんだが、こっちとS鯖とどっちが連戦するプレイヤー多いんだ?
好調が廃れてるってことは向こうの鯖は連戦がデフォ?
単純な連戦プレイヤー数なら向こうが上
人数自体が段違いだから
S鯖は一部の陣営に報復(ついでに反射)が山盛りいた時期があるから
それに対抗するために上位の近接アタッカーが好調外したりHP盛ったりしてるだけ
全体的に見て、活発に連戦してるわけでも好調が廃れたわけでもない
つってもまぁ、それでもやっぱりどうしても跳ね除けが避けれない配置はあるからな
メインアタッカーと低コストのサブアタッカーで別れてる感じじゃないか
跳ね除けに枠使ってる連中はそこまで硬くないので奥義薙ぎ払いでおkなことも多いけどな
今期は邂戦があったから好調採用減ったくらいでM鯖と大差ないぞ、コスト減らしたいなら好調がほとんど
毒沼に放置できるとかその辺りのメリットがあるから俺は好調は使わないけど
毒沼は好調で減らせるコストと地形効果無視+弱点1枠分のコストを天秤にかけて好調で減らせる分が多ければ地形効果無視でいいんじゃないかな
Sの様子を半期ほど通して見てきたが
近接・間接で好調は上位陣にはほぼいない
上位で好調持ちは支援以外では宝珠や杯・短剣がほとんど
損害制限の普及で剣秘技単発屋の仕事が減ってるってのもあるみたい
損害制限に反射報復いれればお手軽防衛ユニットの完成だからな
お手軽にできる割に、一手で倒せる攻撃ユニットをガッツリ絞る糞仕様
つまんない特殊能力なんて導入していないでこっち修正してくれよ
斧以外は二刀連撃追加ダメージ取れって事だろ
あと報復はHPで耐えろってな
MP同時が損害に引っかからなけりゃ損害制限も怖くないんだよな
予想ダメージのスキル×10%分のMPダメージになればいいのに
損害はクジで出回り過ぎだろ
攻撃阻害無視に損害制限無視効果をつけてくれればいいや
と思ったが、
特殊能力:支援および阻害に損害制限無視効果を付け加えました
と来そうで怖い
>>238 それはどういう意味なんだ?
支援阻害持ち自身が攻撃する時は損害制限を無視できるって事か?それとも支援阻害持ちの影響範囲のキャラ全員がって事か?
どっちかによってかなり意味合いが変わるよな
損害制限簡単に抜けるようにしたら、また槌秘技で全部死ぬようになるだけじゃん
損害制限がクジで出すぎてバランスを欠き気味なのは同意するなー
手加減「つまり俺に付ければいい」
それはありかもしれんw
MP同時攻撃でのMPダメージ分は軽減前で計算して通るとかならちょっとマシかなーと思わなくもない
オーラムはいつになったら本気出すんだ?
来期から本気出す
損害制限は物理と魔法がそれぞれ三種、計六個あるからな
他の一品Rよりも出やすいのは間違いない
そこはかとくなく運営の意図を感じたりするけどな
しかし今期もまたイズセフィドかね
そろそろ他に散らばっても良さそうなもんだが
前期散らばった反動だろ1位マッカ2位オーラムだぞ
・・・・・・ヴァルトリエェ・・・
国外から帝国の最下位ストーリークエストを見ていると
毎回「気候変異が収まり、紫水晶が消滅」っ書かれてるんだけれど
それ以外の終わり方ってあるのかね?
失敗するルートもあるはず
毎回成功させてるんだろうな、一度くらい失敗してほしい
遮断された空間に突入して皇帝無双やってるから、失敗したら多分帰らぬ人になるんじゃね
皇帝が強過ぎて、そうそう失敗のしようが無いんだろうな
でも皇帝って設定上プレイヤーと同格だから
死んだら来期以降も戻ってこないかどうやっても死なないかになりそう
分岐とかなくても良いから、新しいストーリーが欲しいな
皇帝が強いっていうのは確かにそう
階級上位は皇帝と黒水晶の暴走を止めに行き、下位はブラックライダーの暴走を止める
どっちもきちんと対策を立てれば失敗しないくらいの難易度
国を二つに分けての対立、みたいに分岐が発生しやすいストーリーではない
帝国の場合首位クエストが分岐多そうなんだよな
皇帝退位で後継者が乱立してしまうやつ
帝国が首位だった時は不支持多数で皇帝復帰ルートだったな
s鯖だとクラニオ皇帝ルートが2回あったみたいだけど、他のルートはわからん
三回か四回だったような。
ルシフェリアがクラニオルート行きだから
延々同じ展開ばかり繰り返される。皇帝じゃなくてもうんざりするわ。
ルシフェリア、ナイトガルム派閥と
ヴォルフムント、ンサッオ、ジェレミア派閥と
レオンハルト、ゲルハルト派閥と
クラニオ、アンジェ派閥だったか
ルシフェリアでクラニオルートとわかった後でも、それを知らない奴だったらルシフェリア入れたくなっても仕方ない面子だわな
暇だから古い4亀インタビュー見てたら、英雄戦は雑魚とか貧乏人が出場しても問題ないみたいなことを言ってたんだが、どの辺りがそうなんだろう
どっちかっつーと今の計算式は、これ以上ないくらいに、雑魚とか貧乏人が出たら損をする方式に見えるんだが‥‥
>>262 当時と今とじゃ計算式変わってるから昔のインタビューはあんまり参考にゃできないんでないかな
出場のチャンスは与える、っていう意味なんじゃない
リップサービスっつうか建前だろ普通に
雑魚*9が集まると最悪詰むしな。高回避に当たらないとか高防御+再生に削り勝てないとかで
(英雄枠以外で)出場しても問題ない
NPCがカモだった頃じゃないの、それ
今のNPCは防衛よりになってて強いよな
援軍で転生回数増やしたNPCは結構倒しにくいからね
運営のバランス感覚っていつも無茶苦茶だから多分本気で問題ないと思ってたんだろ。
捕捉攻撃だって早くから、ごみみたいな効果より見切り無効にしておく方が良いといわれていて、ようやく、だしな。
「必中が高級品になりすぎたので代わりに捕捉攻撃を作りましたキリッ」という伝説作っちゃったからな……
困る相手ほど防御阻害無視持ってんのに旧仕様補足攻撃みたいなゴミ出されてもね…
性能が被ってる精密攻撃の産廃っぷりから運営が目を逸らしていたとしか思えない
今から必中を弱体化したら引退者続出しそうだし
精密攻撃も最終命中を1.5倍だったら決して悪い性能じゃなかったんだがなー
期待して付けてみたら命中50アップすらしない産廃っぷりだったからな
精密は威力を下げるためのスキルだよ?
精密で命中バカ上げ出来たのも過去の話だしな
今となっては3レベル以降は威力落とすためだけのものになっちまった
リンドリのあかりの魔力ガン振り格闘追加ダメージで婉曲的に公式で威力下げるスキルになったな……
もともとなんちゃってSLG何だからガチでガツガツやるようなげーむじゃないだろw
細かい事は気にすんなw
のんびり雫貯めて合成してくのも楽しいしな、少しずつでも一つずつ強くなってる実感
邂逅戦以降s鯖の気にあてられてる人がいるようなー
S鯖の方が優れてるから仕方ないだろ
まあな
どっちが優れてるなんて話はどうでもいいけど負けは負けだからな
次は勝ちたいと思えばそうなるだろ
>>280 みたいなのが全体をダメにするんだよな
ダメな奴はとっとと辞めてM鯖ごと潰そうぜ
なんでまたS鯖の話題が出た瞬間に荒れるかねw
まぁ
>>280には「たまには金かけて買ってやれよ」とは言いたい
月何万も出せとは言わないが、スタッフだってタダでこのゲームを運営してるわけじゃないんだぜ?
Mixiプレミアム「その通りだ!」
傭兵枠と倉庫と持ち越しはしてるけどガチャはちょっと…
罪は割引の時ごとに買ってる
楽しく遊べるなら無課金でいいし、課金するにしても無理のない範囲がいいよ
完全無課金でドヤ顔してる奴らはウザい
それ以外は人の課金額とかどうでもいいわ
だが無課金アタッカーを考えること自体は楽しい
>>285 行動P上限拡張、装備LV解除は期頭に通期分まとめて入れて、経験値うpと功績うpは2日に1回ずつ
気が向いたらNPC援軍呼んだりくじ引いたりしてて合成剤をまとめて買うのは割引の時だけなんだ
無課金だろうが課金だろうが課金額自慢してくる奴はウザい
功績自慢も転生自慢もウザい
無被害自慢も強さ自慢もウザい
他人の掲示板やひとことで自分の強さ自慢してくる奴はうざい
課金は別にいいと思うがかけた金や持つRやUCをひけらかす奴はろくなのいない
装備9枠を全部安定剤買ってLV5にしようと思ったら、一枠LV5にするのに約3万、およそ27万かかる
もちろん雫で合成剤もゲットできるが、他にも欲しい要素や交換の弾の為にくじ引くこと考えるともっとかかるし、引き継ぎやらサブキャラ育成やらetc...
とまぁ、いくらでも金突っ込めるゲームだし、上見たらキリ無いし
ゆっくりやるのが一番だな
>>295 要素1つをUC5にするのにかかるのは5万だぞ
Lv0→1 基本成功率10%、合成安定剤9個、1,800auc
Lv1→2 基本成功率8%、合成安定剤12個、2,400auc
Lv2→3 基本成功率6%、合成安定剤16個、3,200auc (Lv2素材*2を足して40個、8,000auc)
Lv3→4 基本成功率4%、合成安定剤24個、4,800auc (Lv3素材*2を足して104個、20,800auc)
Lv4→5 基本成功率2%、合成安定剤49個、9,800auc (Lv4素材*2を足して257個、51,400auc)(Lv0→1を足して266個、53,200auc)
>>291 完全に無課金で無ければいいと思う
値段は運営が設定してるわけだし
探索・ドロップ・ダンジョン・オクだけでUC集めて、階級ボーナスの雫で買った安定剤しか使わない奴はさすがにどうかと思う
ゲームの維持を課金者に任せて自身はタダ乗りしてるとしか思えない
補足
要するに期のアイテム引き継ぎとかその程度でもいいから買って運営に協力してやれよって話だ
何万もかけろとか言うことではないし、課金者を敬えと言うことでもない
お、おう
運営乙
要するに無課金は全員辞めろって事か
無課金者は辞めてM鯖過疎らせようぜ
そうだな。クエストの雫は結構稼げるのにそれ利用しない奴はどうかと俺も思う
倉庫に余裕あったら期末に2、3個預かっても別にいいかな俺は
多少騎乗物減ってもそんなに痛かないし
いや、遊ぶなら課金しろとか運営乙すぎるだろ…
ちょっと課金してるくらいで偉そうにするんじゃねーよw
このままいくとサービス終了になるんじゃね?って言いたいだけだよ
ここ数期の間に初期からの灰課金が何人か辞めてるから結構苦しいんじゃないかと思ったんだ、運営の努力不足って言っちまえばそれまでだけどな
確かに運営乙な発言してると思うし、無理して何か買う必要は無いとも思うが、続けたいと思うなら少し課金してもいいんじゃないの?
サビ了の可能性なんか言い出したらそれこそ金入れる気なくなるっつの
まぁお布施みたいなもんだからな
MSNFも潰れたし、運営からしたら課金してもらった方が良いには決まってるわな
気持ちは分かるが、ユーザー間でどうのこうのいう話ではないな
当然これからは厳しくなって行くんだろうけど、どう延命させて行くかが運営の腕の見せ所だと思う
正直延命自体に意味ないと思うんだけどなぁ。
システム設計古いしクエストの追加も現状じゃ厳しいって分かってる。
三年目はユーザーの声を聞いてっていうけど、三年って時点で
ユーザーの要望意欲は減退してるんよね。
それに再行動とか影響のでかいもんも今更修正かけられんし。
つーことで今の欠点削ってゲーム作りやすくした次回作
作って欲しいわ。ペルソナだって5やQ出るしやっぱ時代は新作だよ。
ちょっとしたリニューアル試してくれると良いなとは思う
ブログで言ってたユーザー発のゲーム?だかを現行のAUCに連携する感じで新しく開始するとか。
ただやるにしてもやっぱり金が要るだろうし、新AUCに垢移すのに一悶着ありそう。
金が無いから一新出来ない→伸びしろ無くなって人も金も遠ざかる→ますます金が無いから(ry
同人ブラゲならともかく、商売やってる企業なんだから金も人も自力で集めるのが普通だろう
無課金はイラネって思ってるならブラゲ会社としては終わってんな
課金者はある程度無課金者がいないと優位になれないから辞める
思ってないからクエストだ何だで色々サービスしてるんだろ
プレイヤーの絶対数が増えない中ではよくやってる方だと思うよ
会社が無課金者イラネとは言ってないだろww
雇用とか絆のシステム的に、人数多ければ多いほど、課金者も満足しやすいし無課金者も必要だわな
リニューアルとかは、止めるきっかけになる場合のケースが多いから駄目だな
すでに期の終わりが辞めるきっかけになってるけどな
その分期の初めが入りやすい…と思いたい
性能の差はともかく階級争うなら課金ぶっぱですぐに狙っていけるのは優しいんじゃなかろうか
階級は英雄以外大差ないから別にメリットでもなんでもないだろう。
とてもではないがやさしいとはいえないと思うが。
英雄自体は雇用爆撃と功績を稼ぐだけでなれるからなぁ
装備が完成したらする事の半分は終わりのゲームだからな
長く続けても1年程度かね
>>319 必中宝珠乙
お前らは黙ってても英雄になれる場所にいけるんだもんな
絆1がどんだけ重いかわからないなんてうらやましいぜ
まあ例年通りなら5月に4亀特集が出て
一気に新規が増えるから、それまでに
受け入れ体制整えておかないとな〜。
優先順位的にはこんな感じ?
1.教習クエストの改修
新規が始めにクエストを全部終わらせようとする以上、
「このゲームをプレイするのに必要な知識」として
あれらを何個もさせられたら、ぶっちゃけ引く。
無い方がまだマシなんじゃね。
2.黄金の雫のみで貰える何かを追加
課金者優遇、古参でも無課金は所詮無課金……って意見が
少なくないので、雫のみで買えるもの追加して
平等感を出してみるのがいいかもしれんね。
3.公式サイトの改修
いまだに何がどこにあるかよく分からん。
4.ゲームバランスの改良
捕捉攻撃の修正とかあるにはあるが、
最近は微妙な追加能力多いし、既存のキャラの強化ではあっても
キャラ作成の幅が広がるというまでには至っていない。
5月まで古参が離れないよう、そろそろ真面目にやってほしい。
5.新コンテンツの開発とかUIの改良とか
ストーリーやイベントがいちいちクエストから開かなきゃいけない事や、
バザール・オークション出品と入札は統合して良いといった、
色々改良するものが多いのは確かだけど、
難しいし時間を食うから優先順位は低そう。
>>322 1は確かになー
半分でいいよ
戦闘システムなんざそのうち覚えるんだし、同じような戦闘を何度かやらせた方が
とっつきやすいんじゃないかなぁ
AUCで人を増やすなら維持費と引き継ぎの手間を減らすか
毎期コンテンツを増やさないとすぐ減る
惰性で続ける層が引き継ぎがある以上居つかないからな
シナリオ形式だと説明を読み返すのが面倒くさすぎる
普通にクエストのUI上で説明してるのもあるのに、なんであんな形式にしたんだか
今期からのトレーニングクエスト群は、
クエスト一覧にあるのがそもそも間違いだと思う
クエスト一覧から消して、
画面上部の「チュートリアル」ボタンと並べた方がマシ
受け入れ体制と言えば、初期作成時のコスト上限を抑えることは出来ないのかとは思う
高コストで始めた人って高い確率で手詰まったりで、すぐに止めちまうことが多いんだよな
リビルド権とかもあるんだし、本当に高コストやりたい人はゲームに触れた後に限定させて
最初は、多くてもコスト200くらいまでで作らせた方がいいんじゃないかな
>>327 コスト300以上だと赤字で警告メッセージ出るんじゃなかったか
推奨コストも書いてあるし警告も出る
そういうのは大抵チュートリアルもスキップしてる
なんで詰まってるかも考えようともしないんで救いようが無い
ドラクエでさえゲーム始まって早々に町の外飛び出してスライムに負けて
「バトルたるいしダメージ与えられないしクソゲー」とか真顔で言うやつ居るくらいだからな
俺TUEEEする事しか頭に無いとか言う以前の問題
ぶきやぼうぐは そうびしないと やくにたたないぜ。
結局それじゃ新規も定着しないな
もうこのゲーム無理なんじゃね?
まぁその前にmixiが終わるだろうから俺らには関係ないだろ
一応コスト3000、傭兵雇用無料、倍率は挑んでも変更無し、
ただし功績は獲得できずバザール・オーク使用不可、
転生5回で強制的にノーマルモードに復帰し
モード切替時にガッツ半分になるトレーニングモード
……とか考えたけど
プログラム的な手間がかかりすぎるだろうし、
それがどこまで新規に魅力的かは疑問で、
結局要望は諦めたなぁ。
週末戦やギルド戦みたいに受動的に組まされるんじゃなく、
高コストをバリバリ使えるモードがあってもいいと思うんだよなぁ。
それこそクエストは遠征チームAでなくコスト無制限の
専用のチーム組んでいけるとか…どうせ楽勝なんだし……。
それのどこがトレーニングモードなのかさっぱりわからん
超コストで俺Tueeeeee!!したいやつはこのブラゲ合わんと思うぞ
そういう人は分かりやすくガチャっていいカード引いてドリンク飲んでライバル薙ぎ払うゲームしてた方がいいだろ
むしろ高コストキャラは今より減らして欲しいわ
ウザいだけの奴が増えすぎ
逢魔みたいな超絶コスト軍団もいるから規制は難しいような
コストが一定値を超えたらコスト値の色が変わるとか、露骨に警告が出るようにするとか、何か分かりやすいメッセージで防げないかなぁ
ハードな縛りプレイを続けてるのは尊敬する
確かに防衛じゃウザいが、防衛キャラはウザいもんだし
逢魔とのギルド戦はヤバいが
縛りプレイしてるから尊敬しろ
超越者だから敬えみたいな奴がいてウザイ
>>339 ウザい厨乙w
お前課金者ウザいって言ってた奴と同一人物か?
お前のコンプレックスを人のせいにされてもな
自然と敬いたくなる人を敬えばそれでいいだろ
いいこと思いついた
超越者だけどメチャクチャ軽いキャラになって相対的にうん…って思わせればいいんじゃね?
レア要素満載キャラはいるにはいるが…
コストが支援キャラ並に低くてキャラが立ってる超越者とか見てみたいな
>>340 超越者(笑)乙
ヲチスレじゃないから名前は出さないが心当たりがあるなら自重しろ
>>345 図星乙w
お金が無くて人望も無いからここに書いて憂さ晴らしっすかwww
名前は出さないでおいてやる(キリッ かっこいいっすねwwww尊敬しちゃうわwww
とっととヲチスレに名前出せ
これはきもい
メインのコストを計上しないシステムにならないかなぁ
そしたらメイン高コストにしても自由な編成が出来るし
そもそも英雄になりたがる奴は雇って貰う為にコスト抑えるだろうから
そうでない奴らと住み分け出来てWin-Winなんだけどなぁ
取り放題だと似たような能力の奴ばっかになってあんまし面白くない気ガス
上位くじが回らなくなる
いい案だとは思うがそれが成り立つには人材が足りなさすぎる
今期S鯖マッカ級の人材が5国に存在してたら成り立つかもしれんが
メイン英雄でもサブ微妙ってのも多いからメイン雇っても高コストで使えなく
結果遠征できる戦力は落ちる
サブ育てない連中はほとんど高コスト化するだろうな
功績点レースについていけない連中もコスト安くする必要が完全になくなるし、破綻するのは目に見えてる
どこの国も上位4〜14・5人くらいの中から傭兵を選択するくらいしか余地がないゲームになるんじゃね
それやると、英雄戦は絆多い方が勝つから低コストメインが多い国が優勝になるな
高コストが氾濫したら今超越者やってる連中はコスト下げそうだなw
特殊能力10個の制限を考えたとしても似たようなキャラになるだろうな
というか、俺TUEEEEEE→飽きる、のコンボが
防御無視大+攻撃阻害無視+身体強化キャラだらけになったら鉄壁系は死ねるな
ついでに発動阻害+必中+斧秘技な
他のPCは蘇生と再行動だけで足りる
>>351 M鯖のスレでS鯖マッカ級といわれてもわからんのだが
三期開始時だかに
「課金額がやばいので休止します」と言って休止、
その後復帰した人が
S鯖マッカを代表する両損害制限の防衛キャラってのは
聞いたことある。つまり笑えない国。
中毒患者みたいだな
しかも戻ってこれないように装備の半分以上は破棄したはずなんだが、
メンバー全キャラ最高峰に戻っているしな
すげー
病んでるな
「あまり時間が取れないのでひっそり」と言いつつ3日でLv30になる奴だしな
すごいを通り越すと可哀そうになるんだな
ゲーム課金はやり過ぎると哀れになるのはなんでだろうな
財力だけじゃなく心も貧相だからだろ
月給60万とかあって一回3p遠征をポイント買い捲りで連打している可能性が微粒子レベルで存在する…?
>>367 月給60万以上ならさすがにゴロゴロいるだろ・・・
mixi鯖の某廃人は年収2000〜3000万位だぞ?
なにそれすごい
と言うか年収なんてどこで知るんだ?
本人が言っとるの?
mixiコミュからmixiの個人ページに飛んで年齢と職業
あとは同じ職業の知人に同条件から年収を教えてもらうなり、ネットで調べるなり
べ、べつに調べようと思って調べたわけじゃないぞ?
たまたま話のついでに知人に聞いてみただけだ
mixiこわい
でもそのサクセスの奴は「課金額がやばいので休止します」って言ってたくらいだから課金が財布の負担になってたんだろ
バカッターで貯金額自慢してた奴もいるしなw
そこまで稼いでてもやる事がネトゲなのかよ、とは思うがなw
もっと良い趣味持てそうな気が
まあ個人の好き好きなんだろうけど
モバゲーが流行ったのは短時間で遊べて金持て余してる奴の取り込みに成功したからだしな
がっつり稼いでるって事はそんだけ働いてるってことだ
まあアリみたいに働いてちょびっとしか稼ぎがないお前らみたいなのもいるわけだが・・・w
ゲームとしての質は3DSやvitaの方が上だからなぁ。
モバゲーはぼっち(必然金が余る層ではあるが)との相性の良さが
売りだと思う。
>>375 モバゲーのアバターは風俗嬢向けだもんな…
少し前に要望みたいな話しがあるから便乗して・・・
1.引継でキャラを作り直す時に、新規からじゃなく
800AUCのキャラ再作成みたいに旧キャラを修正するような感じにして欲しい。
能力やスキルとかだけだったら実際にはそんな手間じゃないんだけど
行動時のセリフがキレイサッパリ消えてしまって再設定するのが超絶メンドイ。
もちろん全く新規に作り直したい人も居るかもしれないから
「新規再作成」「旧キャラ修正」みたいに選べたら良いかも。
2.スキル枠を10枠から12枠くらいにして欲しい。
+2枠位だったら装備にスキル付けてる人との差はそれほど大きくならないし
発動型スキルだと10枠の一芸で終わっちゃったりするから、+αがチョットは欲しい。
なにより転生を繰り返す楽しみが少しは増えた方が良い気がする。
・・・最近あんまり課金してないから自分で運営に要望出すのは気が引けるので
何かのついでに要望出しといてくれると助かる。
再設定めんどくさいのは同意だが枠+2はやりすぎ
ただ才能でスキル枠拡張はあってもいいとは思うな
便利な再構築は課金者のための物、再構築自体は平等に機会を与えている
と割り切れなくも無い。面倒なの自体は全く同意だが
スキル枠は今更プロフ欄書き直す手間かけて増やしてやる道理が無い
LV10で確率最大のスキルは運営的にその一芸で終始する価値がある見込んだからだろう
実際、必中や今期の耐久保護は10枠埋めるか発動大小取ってでも極めたい奴が少なからずいる
才能は同じく、今は継承0の奴以外にメリットが薄いから追加要素欲しいと思う
転生時あるいはいつでもスキルの入れ替えが出来る、とか
キャラ再構築してる人はだいたい倉庫引き継ぎに金かけてるしな
その辺の利便性を足すぐらいはしてくれてもいいと思う
「見切り12枠60%×1.7で完全見切り!?」と思ってしまった
ちょっとナグルファルに轢かれてくる
戦いは数だよアニキってグレイさんも言ってんだろ!
自らが要望しないでどうするよ
進入コスト1か瞬間移動がないと
ほぼ踏破で一枠潰れるのもなぁ。これがなければ
実質枠+1相当になると思うし、敵味方全員に踏破効果付与の
特殊能力とかあっても良い気がするな。
踏破が嫌なら進入コスト1はとっておけよ、ってことだろ
あとスキル枠+2はいらないと思うわ
無駄にパワーインフレ加速させるだけだろ
才能で増えるスキル枠は自前の10とは別枠になってもいいと思うけど
そうじゃなければ才能がゴミすぎる……初心者のコストを重くさせることくらいしかできてないだろあれ……
才能は今の仕様のままなら、コストはもっと軽くなっていい
小5中10大15くらいでいいわ
全部とって30
どうせ転生したらデッドウェイトだしな
確かに軽くなってもいい
しかし小15中30大45の三つとって90くらいの重さは欲しい
初心者救済としても全部で攻撃阻害半減と同じって軽すぎじゃね?
30じゃ無転生キャラが跋扈するだろうな
初心者救済のためには軽いほうがいいんだけど
しかしまぁ、まず土俵に上がるのと復帰が面倒くさいゲームだし、極端に軽いぐらいでいい気もするな
才能(小)を5か10まで下げていくつでも取れるけど中大無しというのも面白いかも
安く取れるけど代わりに特殊能力枠を圧迫する仕様ならそこまで便利でもなくなるだろ
小中大+弱点でコスト50になるんだったら無転生キャラにして無課金でのんびりできるな
装備が本体だしスキル枠さえ埋まっていれば再行動くらいなら十分な性能になるし
若干コストが重いかな
それと狙われやすいから好調にもし辛い
もちろん連戦に連れて行かないなら問題ない
メイン再行動なら100コストぐらいでも連戦余裕だろ
雇用はされにくいがのんびりじゃどうせ雇用されないしな
初期の才能のコストからすればアホかってくらい安くなったがなぁ
才能(小中大)+弱点でコスト50になると仮定して、装備に再行動(近)入れておけば無転生コスト50のスキル疾走10の再行動になる
雇用費の安さを売りにすればそこそこの需要はあるんじゃね、シーズン初めの数合わせとか
あとは適当に装備に離脱と威圧と包囲をつけておけば安上がりで実用レベル行くだろう
それ才能取る意味があんまりなくね?
そこまでやるなら装備に疾走でいんじゃねw
しれっと装備に再行動と書くなよwww
才能は、小を今のコストのままで複数取れるようにして、中大廃止
スキル欄が埋まったら、才能を特殊能力ごと消して自前に付け替えれるとかがバランスとしては最良かも
手元に疾走が一つもないのに再行動だけはくじで引いたもんだから疾走って手に入りにくいイメージ強いんだよな
ぶっちゃけRは一つ集めたら終わりだし、疾走を何個を集めるほうが大変じゃね?
コスト100上は辛いけど
その再行動をトレードにだせば疾走LV4分以上の素材と交換できるよ
ロクに役に立たん無名が高級R持て余すくらいなら市場潤せ
そしていこじになって流れないのであった
これでいいよ
特殊能力 : 再行動(近)、後適当に弱点積んでコスト50
スキル : 疾走Lv4
主武装 : 疾走Lv3、離脱Lv3、進入コスト1
副武装 : 疾走Lv3、離脱Lv3、包囲Lv3
防具 : 包囲Lv1
これで未転生コスト50の高移動再行動の出来上がり
>>395に一つツッコミ入れるなら、包囲あれば威圧いらんだろう
マジで? 疾走Lv3(合成済み)が二つ手に入るなら再行動流せるわ
今やると中身バレで2ch見てるとか思われそうだからしないけど
むしろ再行動なら合成済みの路線変更で倉庫に眠ってる実用レベル武器一個と交換できるぞ
再行動キャラを気合入れて作ってる人なら喉から手が出るほど欲しいはず
トレード板見て来い。アホみたいに需要あるから
ハイエナ共がアップし始めました
今更だけど好調型のステータスを戦闘時だけではなく部隊プロフの方にも反映してくれませんかね
慣れてくればどうってことはないが不便だよな
>>407 クリックで条件付き能力発動切り替えれたらいいなとは思っている
HP上昇/好みたいな罠もあるからなぁ……
特殊能力の才能でスキル枠拡張とか転生時とかで才能スキル内容入れ替えみたいな発想は無かったな。
確かにそれは良いアイデアかもね。
固定スキル枠を10枠→12枠みたいなのは、転生を繰り返す楽しみと言うか
遠征そのものを継続するモチベーション的に欲しいかな。
最近は最終階級が大隊長どころか中隊長になれなくてもいいや
ってくらいに戦意喪失気味。
ただ12枠以上にしてしまうのは、やり過ぎだと自分でも思うので
やっぱバランス的に難しいかな。
トレード板見てると輸送の手配は相手任せで逆っていうのを殆ど見かけないけど、何か暗黙の了解でもあるん?
どう見ても価値が釣り合ってないのに輸送代まで出させるようなのまであるし
トレ板に「他国の方は配送の手配〜」なんて書いてるのはセフィドの奴らだけじゃねーの。
価値は完全時価だからよく分からんがメッセした側が配達屋負担する風潮だな。
貴金属の取引というよりは骨董市のイメージ> アイテムトレード
要らない奴にはゴミでも、欲しい人にとっては黄金。
配達屋手配については俺も412と同じ印象だった。というか聖国じゃそんなこと書いてるのか、
知らんかったわ。
みんな求める物が本当の黄金になってきてるから声なんてかけられないぜ…
廃課金が求めてるのは普通じゃ手に入らないものばっかりだからな
逆にくじ引きすぎて合成費用に困ってたりするから
最上級UCとかRでなければゴミUC数個で交換してくれたりもするぞ?
交渉してみたら?
交渉の仕方がわからん
まず拳銃を突き付けます
おもむろに引き金を引きます
そしてこう言います
びっくりするほどユートピア!
びっくりするほどユートピア!
ここの住人はクリスマスに心をやられてしまって出てこないの?
割りとマジでクリスマスは見栄はってROMる奴は相当数いる
普段から過疎ってるじゃん
心の膝に、クリスマスの矢を受けてしまってな…
>>420 そういえば去年もこんな風になってた気がする。
帰省したとかもあるんじゃないのか?
428 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/29(日) 19:15:14.65 ID:JxylahpO0
429 :
友達の友達の名無しさん:2013/12/29(日) 19:20:01.10 ID:JxylahpO0
まぁでも確かにこの時期はゲーム内も過疎るよな
お互い英雄押し付け合いしてる。
中盤戦の英雄なんてやってもなんの得もないしな
めんどいだけ
一応、鍵は貰えるんだぜ?
不良在庫が増えるだけの鍵いらねw
ってか年末にレースして年明けに中盤戦やる余裕あるやつなんてそうそういねーよ
質問なんだけどこのゲームってゲーム内IDから辿ってゲーム外のMIXIIDがわかったりする?
分からない仕様
まぁ公開してる人も居るけどな
ありがとう
公開は自分からプロフィールとかにID書いてるのかな
む、勅令はこなかったか
Mixi民はホームであけおめワイワイ出来るからこんな所で新年の話する必要ないよな(白目
skssは一言盛り上がらないもんな
テスト
ブラックライダーがみんなの書き込み意欲を吸い取っているのだろうか
期の中盤で事件もないしスキルやらの更新情報があるわけでもない
単に話題がないだけだろ
英雄戦までには新EF来ると思うけど何が来ると思う?または何が来て欲しい?(ネタ振り
EF自体イラネ
前スレあたりでちょっと出た、各陣営絆上位者の使い勝手みたいなやつ
面白かったな。メインでなくてサブも知りたいが、これはさすがに身バレするか・・・
>>445 編入補正が高い奴は使いやすい
名前出すならヲチ逝け
終了
アタッカーはよほど凄いキャラでないと、他陣営では知名度低いというのはよく有る話。
そもそも
>>445の言ってるのはヲチで出た話題じゃなかったか?
セフィドが抜いたか
しかし、メッセージを見る限り伊豆も帝国もいつも通りのストクエ展開だな
もっとストクエ増やしてよ運営さーん
あそこでみんなクエストを放置したりすれば展開は変わったんだろうけど、そういうのを嫌がる人も多かったからな
マッカは一度ハスハラム分岐に行ったけどその時も反発してる人はちらほらいた
もうちょっと割れそうな分岐条件を設定すればいいのに
順位が中間の国にも大筋に関わらないサブクエストみたいなストーリーイベント起こればいいのに
>>453 ゲームソフト一本分のテキスト起こしてる最中だから3年待てw
分岐ありそうに見えて、本当は全くないが展開終わる度に書き下ろしとかにしちまっても
運営は楽だしユーザーも楽しめると思うんだがなぁ
分岐があったってユーザーが違った分岐選ばなかったら
分岐するもんも分岐しないんだよね…
同価値のふたつのうち1つを選ばないといけないみたいな分岐なら期によっては変わる可能性もあるだろうけど
クエ消化率とか勝ち負けだと普通の人はそりゃ「いい方」を選ぶわな
ストーリー分岐の作り方がヘタクソなんだよ
マッカの首位クエは「いい方」を選んだらことごとく何も起こらなかったな…
460 :
友達の友達の名無しさん:2014/02/03(月) 03:41:49.01 ID:qWo6sea60
運営よ 行動Pチャージ、何に使えというのだ
ダンジョン
最後に課金合戦でセフィドとイズレーンで殴り合えって事だろ
どう考えても最終階級決定週に売るべきモノなんだよなぁ…
英雄戦で奇跡を起こすために使えって事だよ…
最終階級決定週に売られると、購入必須みたいになっちまうからな
今週は謎タイミングではあるが、先週じゃなくて良かったとは思う
300(行動P拡張)+500(チャージ)=800AUCで行動P12買えるから、普段よりお得。英雄さん用じゃね?
シミュレーションにだいぶつっこむんだろ?
P買ってまでシミュする奴は居ない
skssが先週出予定で忘れてたんだろ
末期のゲームにはよくある事
来期の才能スキルの仕様変更はいい感じにしてくれたので、ここで感謝の意。
弓秘技に範囲護衛無視くらいはつけてほしかった…
範囲だし、防御無視もおまけに付けてもいいかもねー
耐久特攻にも損害制限無視つけてくれよ
いつもながら期頭の「今期のオーラムはいけそう」感は異常
いやでも今期こそワンチャンあるでこれ
もうそれ4回ぐらい聞いたぞ。
いやしかし、今期の戦力の充実ぶりなら以下省略
つまり「今期もオーラムはダメそう」てことだな
今期無理ならもう無理だな
>>476 それも何回か聞いてると思う
つまりオーラムは今期も中途半端
これまで同様に中盤戦以降に移籍組から脱落者が出始めたらアウトだろうな
セフィド、イズは一位を譲ってやれよォ!
これだけ部隊数に差があって勝てなけりゃもう諦めろ
二日目でもう失速してるぞオーラムwwww
ま、まだキャラ設定してて遠征してないだけだし…
帝国が 帝国が息してないの・・・
セフィドが一位になったのは他国民が準備している間に
カンストを急いだ部隊がいたからだなそれ以外は大して稼いでない
フルチャージ特売もあってか一気にオーラムが独走してる
オーラムが勝つのはいいけどルシルムとアーマダはひどい目にあってほしい
そんなベルリッテン派
最近S鯖で兄弟がひどい目にあったまま終わるルート行ったみたいだし、期待してもいいんじゃないか
ただしベルリッテンも友愛された
>>485 達成率次第になるが二人とも死んで大統領選挙ルートがある
後ろの処女を同時に奪われつつ童貞と処女を同時に散らすルシルムとアーマダ
俺今後もオーラムでがんばるわ
希望が湧いてきた…!
俺はベルリッテンを投石刑に処したい派
どっちが勝っても恨みっこなしだぜ!
ビルド相談とかココでしてもいい感じ?
陣営掲示板のビルド相談板か、無ければ質問板行って来い
ここでやったらキャラ特定されるぞ
それでもいいというのなら別に答えてあげてもいいんだからね!
だが陣営掲示板が無難だろうな
特定されてもあの人2chやってるんだってってヒソヒソされるだけなきがするが…
質問板もビルド相談板も立ってないんだ
セフィド民把握
やっぱセフィドだけなんか
こういうスレたつの遅いよなぁ
かと言って今日や明日に立てると2ch民と言われる
誰か自然な流れを作ってくれ
そのうち自然に立つから待ってろ
出来なくてもギルドで相談したり出来るようになるからな
時間が解決するだろ
ビルド談義好きな人は部隊掲示板で独自に立ててる人もいる
ただそういう所は人によって好みが偏ってるから
聞きたい事が聞けるかどうかはまた別になるけど
すぐにビルド相談してみたいなら探してみたらどうかな
どっかに不死の防具でも転がってないもんかなあ…
どっかに身体強化の防具でも転がってないもんかなあ…
どっかに装備Lv無視の防具が何かの間違いで転がってないもんかなぁ…
504 :
友達の友達の名無しさん:2014/03/09(日) 00:39:58.11 ID:0y4JM9rf0
↑使用するにはレベルが足りませんが装備しますか?
専用防具「ソワソワ」
エラーが起きても「ほちんはよ」の声が無いAUCって住民が訓練されてるのか温和なのか…
過疎なだけだろ
一理あるな
今期のオーラムキモすぎ
敵の半分が損害制限ってなんなんだよ
損害制限ってどう考えても失敗スキルだよなぁ
防御抵抗に全く振らなくてもダメージ低くなるとか勘弁
どの秘技でも損害制限敗れるようにして欲しいわ
なんでこんなに人数が集中したんだろうね…このままだと一位はほぼ確定だけど大隊長も怪しいや
ああ双子がひどい目にあってベルリッテンもクビになって大解放ルートが楽しみだ
事前に表明して移動した人もそこそこいるらしいがこんだけ集まったのは偶然だろうな
何の気無しにオーラム行って階級リスト見てびびった俺みたいなのも結構いると思う
損害制限は範囲護衛の判定と同じようにMP同時攻撃のMPダメージを減算前のにしてくれれば大分やりようが増えるんだが
強打の強化も損害制限の対策の一環なんだろうけど
まともに使える強打アタッカーがいくらいるかって話だな
まったく思いつかん
ヴァルトリエにひとりいたような気がするが名前が思い出せん。
>>511 失敗とは思わないというか、順序が逆だ
損害制限実装前は、高威力の剣秘技か槌秘技使われたら対策しようがなく即死だったから
壁キャラとしては損害制限取得するしかなかった
秘技一発で全部死ぬころよりは、よっぽどバランスいいと思う
バランスいいと言うが単発アタッカーが全員息してないんですがそれは
全員損害制限持ちってわけでもあるまいし
斧か砲撃の秘技使えばいいし、強打とか追加ダメージもあるだろ
一発で倒せないのくやしいです>< ってだけだろ
何か聖国民っぽい文句な気がする。
損害制限自体は全体としてはいいバランスなんだが、装備Rで出回りすぎてきたのが不満点なんだろうな
防御阻害無視とかもそうだが、特定のビルドを完全に殺す能力は溢れてくるとやばい
大小だけならまだここまでウザくはなかったかもね
中で簡単に二回制限できちゃうのが完全にアウト
追加ダメージや威力減少と同じように片方しか取れなきゃいいのに
損害制限中二種積みとかもうね。物理か魔法かどっちかで貫かせろと
剣秘技一強時代は確かにアレだったし、細かい修正で結果的に他の武器にも日の目が当たりつつあるのは確かなんだけど……
バラ撒きすぎだよな……
威力減少系は小と小の二重積みは片方しか効果発揮されないのだから
損害制限も同じ様にすれば多少はましになるんだけどな
それはそれで、物理損害制限+高抵抗とか出てきて、やっぱり損害制限ウザイみたいなこと言ってそうだなw
単に防御抵抗が高いだけなら対応の仕方があるからな
損害制限二種積みは単発だと斧砲撃秘技しか手立てがない
防御阻害無視は「完全無効」じゃなくて「−100%」にしてくれ
損害制限は別にどうでもいい
そりゃ二刀も連撃も強打もMP同時攻撃も追加ダメージも取りたくないけど、単発で倒したいってなら手立てはないわな
>>527 そこまで高抵抗だと、移動やら打撃力やらHPMPやら結構犠牲にしなきゃならないから
それほどの驚異にならないんじゃないかな?
今みたいに斧砲秘技じゃなきゃやってられないようにはなってないと思う
>>530 そういうの積むと威力やコストとの両立が図れなくて制限される以前の問題になりがち
先制反撃見切り反射報復跳ね除けのうちいくつかにも対処しなくちゃいけないし
>>532 どれもこれも対応できるようにした上で威力もコストも両立したいってのは無茶だろ、どういう敵を倒したいか取捨選択しろよ
例に挙げてるような敵に対応するために損害制限は諦めるなら、それでいいじゃん
損害制限はそれ用の多段アタッカーに任せて、高防御は高威力アタッカーに任せる。
各国今だとそんな感じに対処できるんじゃないかな?
対処するだけなら廃人使えば済むからな
自キャラで対応したいなら一線級の廃人と同じ課金額を用意してからにしてくれ
高防御ってどれくらいを指すんだ?
並の二刀ならダメージが通らないレベル
並と言われても基準は人それぞれだからどのラインを想定しているのだろうか
要は一発で落とせるか落とせないかだろ
単発150くらいなのかなー
俺の二刀キャラだと威力100しか出せないけど
60の鉄壁くらい防御あれば、単発200あってもちょっとキツイな
防衛キャラには不倒珠デフォだし
盾術が地味に面倒
接待とかまで期待しない
頼むから防衛部隊に入れる傭兵はレベル30を使ってくれ
だが断る
功績稼ぎたきゃ廃課金してろ
最初に雇ったときのまんまなんて、よくあることでしょうにwww
>>544 なぜ功績
平均レベルといえば経験値じゃね
功績稼ぎたいなら高転生入れろって書くだろ
接待まで望まないならNPC拠点でも食ってればいんじゃね
そういや、ぜんぜん攻められてないから、功績倍率高いわー<NPC拠点
中盤戦とかの仕様変更って、中盤英雄戦でほぼ全て決まるっつー週末戦倍率がけを廃止したんだと思っていたが
実際は残ってる上にさらに順位で差を開く仕様になってるのか?
絆が多い=部隊数が多い陣営は稼働率は低い印象なんだけど実際は違うの?
絆が多いなら稼動部隊も多いだろうさそりゃ
総部隊数の割に絆が少ない所ならヤバイが
週末戦やれやれうざい
名指しで言ってんじゃないなら気にしなきゃいいだろw
それにしても参加率の差が大分出たな
帝国が2位とは
この展開だとルシルム死なないだろうなー
残念…
ところで、英雄戦にフェネクスを出すにはどうすりゃいいんだ?
倒せばいいの?倒しちゃダメなの?
倒さなければ出る
ゴローとか一連戦ごとに必ず出るようにしてくれよ
ランダムだと運要素強すぎ
560 :
友達の友達の名無しさん:2014/04/27(日) 14:39:27.35 ID:2Irimo7o0
質問失礼します。
輸送隊について教えてください。具体的には○○のサブ垢ですっていうの。
サブ垢ってアカ2つ持ってるってことですよね。問題ないのですか?
マルチポスト野郎はNG
562 :
友達の友達の名無しさん:2014/04/27(日) 15:28:49.80 ID:2Irimo7o0
ヲチスレのことなら謝る。
先にあそこ書いたけど、あっち質問板じゃないじゃん。
ここも質問板じゃないじゃんじゃん
月に1度、動くかどうかのここが本すれ? それとも他にあるの?
ここに書くくらいなら陣営掲示板かtwitterで会話する
ぶっちゃけここでしか会話できないようなチキンのコミュ障は長続きしない
交流はtwitter
参加出来ない奴はハブられるから注意しろw
twitter リアルバナばっかりじゃん。ムリ。交流は諦めた。
これから遊ぶならskss鯖の方がいいと思うぞ
mixi鯖はtwitterに流れて息してない
まーS鯖の方が人も多いしな
交流が身内に偏り気味なのは向こうも一緒だけど、
同期の新規ユーザ同士で交流したりは向こうの方が容易だ
『損害制限無視』が特殊能力で出るなら、コストどのくらいが妥当かねぇ。
200でいいんじゃね
最初200で様子見ながら下げてきゃいいんじゃね
全員に効果のある防御無視(大)が120で、
威力減少や威圧なんぞに効果のある攻撃阻害無視(大)が70。
それを考慮すれば、絶対的な取得者の少ない損害制限にしか効果のない損害制限無視は、
60が妥当なんだと思うけどね。
防衛では必ず見かけるヤツだけどw
小中大それぞれに対応で一つ60、
3つで180くらいが妥当かもな。様子見で最初は一つ90くらいで。
>>574 すまん、うっかりミスw
>>574 実際、一線級のアタッカーは完成してるから、そんなにすぐは死なないと思うよ。
攻撃阻害無視があっても威力減少は死んでない訳だしね。
>>575 コスト100の能力を60で無効化できるのはやりすぎかな。
でも、攻撃阻害無視も、コスト115分を70で無効化してるんだしねぇ。
こういっちゃなんだが、コストどうこうの前にいらないだろ
二刀、連撃、斧秘技、砲術秘技、追加ダメージ、強打と今や対策いっぱいあるんだから
損害制限の発動率30%とかにすればいいのに
上にも書いてるけど対策手段は色々あるんだし、良いんじゃないかねー?
過疎だし物理魔法損害制限大勝利でAUC終了でいいだろ
コスト70のカリスマも、コスト30の絆阻害大で無効化されてるな
損害制限は対応ビルド偏ってるけど強化煽るにはいい部分もあるんだよなぁ
だが、防御阻害無視は無効化するアンコモン多過ぎてクジから消えてくれって思う
防御阻害無視はコスト高すぎるし、その上装備の一枠を潰すほどかは評価が別れる所だろ
順当な強さだと思う
包囲、減少、貫通、威圧…そんなの関係なく殴ってくる人の方が多い
高コストはたまに週末戦で会うぐらいだしな
損害制限の方が圧倒的にクジから消えて欲しいわw
200コストにしてクジから出ないようにしてくれ
全ての秘技に、防御阻害無視無効と損害制限無効の効果を付けよう。うん。
奥義
クリティカル発生時、行動が「物理攻撃or魔法攻撃」になり、威力に能力値「攻撃or魔力」が加算される。
直接攻撃の場合は威力=攻撃or魔力の能力値、間接攻撃の場合は威力=攻撃or魔力の能力値*1/2、
範囲攻撃の場合は威力=攻撃or魔力の能力値*1/3。※複数取得しても威力は変わらない。
取得時に物理/魔法を選択。
相手の「物理損害制限」「魔法損害制限」を1スキルにつき20%の確率で発生させない。
という妄想
損害制限実装からしばらくは
奥義魔で物理武器使うと突破できたんだっけ。
まぁ出来るとしたらコマンド技じゃないかなー。
パッシブ系は投擲秘技と相性が良すぎて砲撃秘技の特色が死ぬ。
特色が死んでる秘技なんて山ほどあるから今更どうでもいいw
弓秘技は元に戻して欲しい…
十字範囲とかクッソ使い難いというか宝珠でおkになっちゃう
せめて十字にするにも
□□■□□
□□■□□
■■■■■
□□■□□
□□■□□
なら評価は全然違っただろうに
それやると槍秘技が涙目になるから
それに伴って槍秘技を
□□■□□
□□■□□
□■■■□
□□◎□□
くらいにしてくれるなら話は別だが
槍秘技弓秘技は防御無視の範囲
範囲補正1/3があるから結構いいバランスになると思うんだけどどうだろう。
範囲護衛無視でいいんじゃね?と思う
仮に範囲護衛無視になってもあの範囲じゃ微妙さはさほど変わらんなw
運営は弓と槍嫌いだろw
黒魔>単体と範囲を両手化威力でスイッチできるくせに贅沢な・・・
制圧射撃でいいだろ
間接補正入ったんだから、間接武器の性能を近接武器相当にしてくれよ
最近になって斧、槌の命中が80あることを知って驚愕したわ
ずっと砲撃、投擲と同じ60だと思っていた
疾走の代わりに命中増加3つ積むなら
一応+30できる、全然優位とは呼べないが。
照準器を使う人が少なすぎるから何かしらユニークな能力付けてあげて欲しい
盾を装備してない相手の回避を二割無視とか
>>598 狙い澄ましてクリティカル率に補正とか射程延長か
ダントツビリだったマッカが英雄戦で地味に帝国をかわして4位浮上という、マッカ民にとってはそこそこ燃える展開だったな
2期とか3期のアツいマッカを思い出すよ
とは言え、週末戦倍率何十倍とか言うのは要らない気がするんだよな
中盤戦英雄戦の影響が大きすぎて、中盤戦までで普段の功績による順位争いは無くなっちまうし
最終順位は上がった方の盛り上がりより、下がった方の盛り下がりの方が大きくなりそうな気がする
逆転要素は減るが、勝利健闘ボーナスだけとかの方が順位気にする奴は頑張りそうだと思う
今まで茶番だ茶番だ言ってた奴が何言ってんだ
もう順位とかどうでもいいだろ
英雄取りたい奴が課金するだけのゲームだしな
デレマス:アイドル二枚取りしたい奴が(生活に支障のある)課金するだけのゲーム
艦これ :艦娘とジュウコンカッコカリしたい奴が課金するだけのゲーム
英クロ :英雄取りたいやつが課金するだけのゲーム
並べてみるとむしろ健全に見えるから何の問題も無い
デレマス:人気
艦これ:人気
英クロ:過疎
こうだけどな…
そしてmixiは・・・
控えにトークン型をはじめて作ってみているがわからないので教えて欲しい
行動型トークンは本体と同じスキル構成って書いてあるけど、
特殊で才能持たせた場合の追加スキル枠はトークンにも反映される?
されないはず。
あ、控えキャラをサブキャラにしたら経験値が入らなくなるのか
控えキャラのままにしておけばよかった。
>>608 回答ありがとう。
控えキャラ作り直しだがコストがさがったと思えばいいか
mixiって今モンストで持ち直してんじゃなかったっけ
いつまで続くかわからんけど
ん?
ブラゲ板落ちてる??
613 :
友達の友達の名無しさん:2014/06/23(月) 23:54:42.06 ID:Av715flN0
調べても解らないのでちょっと質問
宝珠で2刀や連撃は中央の1ユニットにしか乗らないと理解しましたが
必中や追加ダメージも中央の1ユニットだけでしょうか?
それは全部だよ
二刀連撃自体も発動点にキャラが残ってれば巻き込む範囲は全員当たるよ
必中はMPと発動率を維持できれば常時発動
追加ダメージはMPが維持できれば常時発動
宝珠の発動の「起点」が中央の1ユニットだけなんだよ。
だから、そのユニットが最初の1撃で落ちてしまうと、二刀も連撃も出ないってわけ。
宝珠なら
923
814
765
の1の所が攻撃の起点だからそこにいるタゲが消えたら二刀や連撃は出ない
杯は自分が起点だから対象識別を持っててMPと発動率が足りてりゃ二刀も連撃も不安はない
あ。今、攻撃の杯(不死持ち・対象識別無し)で、「みんな嫌い! いなくなっちゃえ!」って、叫ぶ自爆キャラが浮かんだ。
すでにいるかも知れないがwww
杯は自分増加からのぶっぱや、範囲攻撃と範囲回復を同時に行ったりとかできるのが面白い
白黒魔だから作るのは面倒だけど
接待では宝珠多段は発動しない方が多いし
ガチでの損害制限対策なら斧や近接二刀やMP同時でいいし
ぶっちゃけ俺には範囲多段の存在意義がよくわからないんだが
何がいいんだか誰か教えてくれないか?
反射を持った魔法損害制限かつ範囲護衛の相手を焼くとか?
お前の存在意義がわからないんだが
>>621でも言われているけど反射や報復持ち損害制限や護衛に対応できる
確かに近接も強いけど、やっぱり範囲の汎用性は大きいよ
しかし燃費は悪い
と自分は解釈してるが異論は認める
接待とガチ遠征を兼任できるのも大きい
あと単なる趣味
そういえば、対象識別なしの攻撃杯で敵の範囲護衛が発動した場合、
自分への自爆も発生しないのかな?
範囲攻撃のメリットは当たりさえすれば威力以外何も考える必要が無い所じゃないか
近接二刀やMP同時だと残心が要る
あとはリーチの問題じゃね
初心者みたいな質問で申し訳ないが、
連撃と二刀の発動順番ってどうなってるのでしょう?
通常攻撃→二刀→連撃の順。
(例:減少と攻撃指輪の場合、減少指輪スタートだと「減少→攻撃→減少」になる)
なるほど。
常に主武装が連撃されるなら減少二刀面白そうだったんだけどなぁ。
ありがとう!
カリスマって強そうだけど実際はそれほどでもないよな
絆阻害が団結対抗できるようになったんだからカリスマは絆阻害に対抗できるようになっても良いと思った
人数の少ないmixiだとイマイチどころか普通に回避系Lv3でも入れたほうがいいね。
skssだとカリスマだけで回避してる超アタッカーもいるんだが
あっちは絆100超えるのが当たり前だからなあ
絆阻害の団結無効効果は消せないが絆打消し効果を消せるようになるくらいが妥当なのかね。
仮にカリスマ持ちが増えたとしても階級とか絆の取り合いに勝てなきゃ微妙能力のままだし。
ターン終了時20%の確率でターンの数値が進まない
(例えば3ターン目の次が3ターン目になる。数値だけで、コマンド技とかは普通に使える)
とかは欲しいかもしれん。コーラを飲んだらゲップが出るくらい
確実に習得するわ。
週末戦のターン切れ対策くらいしか使い道ないなw
1ターンで終わらせないと気が済まないヤツが何人かいるんだよ…
虚栄心強すぎ
まぁ英雄戦とか遠征で4ターンかかる時に
経験値がいつも通り入るって意味では悪くないな。
ただカリスマっていうと時止めより
瞬間移動のイメージだけど。格ゲーの隠しキャラ的な意味で。
阻害とか阻害無視とか、ややこしすぎて、ユニットの性能が把握しきれないんだが。
関係性をまとめてあるサイトとかないかな?
攻撃阻害無視 で無視できるもので大事なもの
威力減少大小 威圧 (阻害)
防御阻害無視 で無視できるもので大事なもの
包囲 予測 秘技じゃない減少 威圧
俺はこのくらいしか気にしてないや。
装備についた防御阻害無視がウザすぎるので、「装備要素の防御阻害無視無効」の特殊能力下さい。
コスト払ってる人はまあ対価だと思います。
それはまぁ冗談にしても、仮に10万かけて装備要素の予測Lv10にしても阻害無視で無効化されるってのはちょっとモニョるのはあるよなぁ
包囲も予測も減少も威圧も関係ないアタッカーとしたら
装備要素で防御阻害無視入ってても全然問題ないから別にって感じ
前から防御阻害無視に色々言ってるのは減少や包囲使いとか貫通その辺なんだろうな
>>641 いくら金かけても○○で無効化されるのは別に阻害無視だけじゃないでしょ
無双なんてできないんだから割り切って考えるべきだと思う
予測を使いたいレベルの相手は防御阻害無視を持ってるからな
まぁ死にスキルには違いない
他にも死にスキルはあるし今更って感じだな
調整する気もないだろ
能力封印でおk
そういやスキル封印使ってる人見たこと無いな
能力封印+予測+攻撃で、たった一人の相手に3手かかるからな。
じゃあ必中系アタッカーでいいやってなっちゃう。
高コスト相手には良いけどね。
能力封印、スキル封印は相手ターンまで効果あるなら変わった使い方も出来そうなんだがなー
高機動キャラの機動力を奪うとか
自爆とか特攻を消して事故要因を減らすとか
>>645 まぁ予測トークン使いでなおかつ連携攻撃使いという
レアなキャラがいるなら相性はいいんだけどな。
どうたっても装備要素無いと無理だし、作るのもハードル高いからなー。
>>642 ああ、貫通忘れてた。
防御阻害無視のおかげで貫通したい相手に貫通が効かない悲劇……。
包囲とか減少とかを無効化できるのは、装備要素でついちゃうには少々酷い能力だと思うw
>>644 一手使う能力のくせにコスト高すぎんよー
半分でもまだ高めって感じだわ
懐かしの歪みクエが出てた