【mixi モバ GREE】憂国の大戦33【ハラマセヨー】
>>前スレ1000
ランキング載ってて現在不参加=やる気をなくした元やる気勢
ランキング載ってて参加はしているが低功績=やる気をなくしつつある元やる気勢
>>1 スレ立て乙
国内3位以内の将校クラスでさえポイント入れてるように見えない功績とかオワコンじゃん
★6なくして重課金切り捨て
報酬国内順位報酬から一定功績で決まるようになって国内での競争もなくして
国の勝利報酬も薄くして国同士の競争の意味も減らして
ランダム振り分けで一つの国に集まってチーム組むのを楽しんでた層も切り捨て
一位一斉攻撃仕様ないせいで一週間の途中に削る意味もなくして作業化
ランダム引きのチケットは弾が増えるたび価値が下がる
戦アイテムは一気呵成以外回復に回すだけのゴミばっか、特にアクティブのメイン戦場の3デッキ、5デッキで使えない
参加3000人で★6報酬とか作ったんなら3000人越えるようになんとかしろよ運営
プレイヤー側で出来ることなんて限界がある
完全に同意せざるをえない
今はユーポ消費してまで戦やってるやつ皆無だろう
規制解除されてる?
てs
16弾を6箱+デイリー1回で★5なしだ
憂国のモチベが保てない…
という事で16弾テキスト軽く読んで、ミラスピルはまだまだ現役な気がするんだけどどうですか?両方3枚仕入れの硬貨5700枚なんで意見下さい
まだまだ使えると思うよ
硬貨で3枚づつとなるとどうかわからないけど
イロアが減ったから15弾の時よりは使えるんじゃないの
ただやっぱり硬貨でスピル3枚はちょっと
ミラスピルの次点が特にないので手持ち硬貨6300枚で突っ込む
ちなみに15弾引き弱だった時は教会3枚交換したった
無課金なのに副将にされても困る
攻城戦の秒数制限はなくしたらゲームバランス変わっちゃうのかね?
溜まったチケット使うにあたってわりとうっとおしい
争乱も一日複数回あるとはいえ、結構な参加率じゃないと報酬に響くから
徐々に参加率が厳しくなってくるとそのまま戦がどうでも良くなってくる
というかそもそも報酬がしょっぱいんだけども
mixiの方の規約だかでメッセージ的なやりとりがないから広げようがないのかもしれんけど
一般的なソシャゲでいうイベントが一種だけみたいな現状だとモチベもクソもないね
ゲームバランスというか鯖の負荷軽減じゃねーの
メッセージないのはmixiの憂国に限らずモバもGREEもそうじゃね
モバグリはアプリ通してのプレイヤー同士でのやり取りOKなんだから作ればいいのに
ゆくゆくはmixiに導入するための試験場としてでも
その点ぽけぽけは流石だよな!
ぽけぽけをハブった
>>1を絶対に許さないよ
何だこのスレタイ
>>16 >モバグリはアプリ通してのプレイヤー同士でのやり取りOKなんだから作ればいいのに
ゲームシステムを統一したいって思いがあるのでは。規制の強いmixiに合わせた、と。
戦は勝率5割切った人から順にやめてってる感じかねえ。
人が減ると今まで強かった人も勝率5割を切るようになる状態。
防衛側に弱いCOMを散らして勝ち数を増やす工夫があるとよかったかも。
勝率を気にする人ばかりってわけでもないが。
あと引き分けを0.5勝として計算してないのは損してるよね。
低脳で幼稚なスレ立て荒らしが立てた糞スレなので、新スレ立ててきます
21 :
1:2013/08/27(火) 00:00:16.79 ID:sabOFc8i0
22 :
2:2013/08/27(火) 00:01:06.20 ID:sabOFc8i0
23 :
3:2013/08/27(火) 00:02:42.74 ID:sabOFc8i0
Q.リーグ戦CPUメタ教えてくれ(mixi)
A.
スライムLv2*1
スライムLv1*9
土壕*2
戦術:セレスチアルアタックLv7以上
フレイムビートルLv3*1
フレイムビートル*5
火山虫[炎の脅威*2][小さな炎の脅威]
戦術:エレメンタルリカバリー
火山虫*2
フレイムビートル*5
修道兵[炎の驚異*2]
戦術:エレメンタルリカバリー
など
他のSNSではCPUの使用するデッキが異なるの注意。
Q.初心者だけど何弾買えばいいか教えてくれ
A.
とりあえず新しい弾から3つ手前までのどれかの弾買っとけば損はしない。
強カードはアリーナ使用率ランキング参照
おすすめストーリーデッキ
■ペア「日々成長」(高確率勝利)
デッキ1:エーテル[ウォーターフォール*3+神秘]lv3 プリシーlv3 飛蝗虫lv1
デッキ2:シルフlv2 飛蝗lv1*9
硬貨6戦術経験値11
スワンプダウンなど一部戦術は使用できないので注意
>>12 6300まで来てるなら耐えて15000まで貯めよう
>>24 そりゃリミナナオとか欲しいけど〜
手持ちカード少ないと★6が1枚より★4、5が10数枚の方が楽しめる
マイミク対戦とお気に入り対戦の格差
・アプリ内でどうにも出来ない仕様な以上、余程のやる気がないとコミュ等で連絡取って憂国のためにマイミクに、とはならない。結果お気に入りの相手がやめていくとジリ貧、
カードが一定以上揃い、ある程度のルールを把握し楽しめるラインまでが一般的なソシャゲより遠い上に
獲得ユーポの格差を見た上でモチベを維持できるとは思えない(新規優遇のユーポを考慮しても)
戦の仕様
・対戦自体が出たとこ勝負過ぎて読みもクソもない
・同じ国になった人とのコミュニケーションもコミュニティに入らないとダメ
・争乱の手間が地味に面倒、ユーポ使用の対戦をガンガンする上位は知らんけど、
微課金勢としては可能な限り参加して、可能な限り瞑想使って、攻城勝率5割届かないくらいだとせいぜい★3何枚かと硬貨って程度で
かかる手間に対して報酬がかなり微妙、恐らく争乱取りこぼした微課金勢の多くは途中で戦放置して、過疎が過疎を呼ぶ
ぽけぽけ民発狂ですか?w
29 :
友達の友達の名無しさん:2013/08/27(火) 21:59:49.31 ID:I6VI+QTjI
読解力なさすぎ
ぽけぽけじゃなくてmixiな
>>1 乙
次の星3以上確率UPイベントって11/10だっけ?
>>30 そう
だけど、今となってはデイリーで狙い撃ちした方が良いのかもしれない
2コストの氷鬼入れるだけで設置と焼きを完封できるのはどうなの?おかしいだろ
2コストで氷鬼無効化出来るカード作れよ
別に焼きは完封できないでそ
チャンキルとかディーテとか使えば
>>27 > マイミク対戦とお気に入り対戦の格差
相互にお気に入り登録しているとか、対戦の回数が一定以上になったとかを条件にして
マイミク相当のユーポ数になってくれるといいのにね。
戦の報酬は難しいね。
途中で報酬を減らしたから不満が多い状態。最初から今の報酬なら不満に思う人はそれほど多くなかったかも。
・アリーナのプレカと同じくらいの報酬(手間に見合う報酬)
・ジュエルチケットをたくさん配る(初心者にはありがたいが上級者はそんなでもない。初心者と上級者の差を縮める効果)
みたいになればよいかと。硬貨配りすぎは逆にマズい。
争乱戦参加者は報酬で釣るんじゃなくて、前日か当日に1日分設定できるようになってれば参加しやすいかと。
>>34 >当日に1日分設定できるように
これいいね
争乱戦まで作業化させる気か?
1日分設定できるようにするとそんな作業だなんだ言うほど劇的に変わるかね?
参加率も多少は上がると思うし、問題なさそうだけど
まあこういうイベが戦しかないってのは致命的だと思う
ソーシャル要素が薄いのも気楽で良いんだけど、ここまで全くないとさすがに人を繋ぎ止める要素無さすぎな感がある
38 :
友達の友達の名無しさん:2013/08/28(水) 00:53:02.41 ID:KB8lb32lO
ぼくの考えた理想の戦
・開催期間は三日。一斉攻撃なし
・瞑想廃止。休憩でチケット3枚
・功績100毎にジュエルチケット1枚その場で貰える、プレカ感覚
あー達成報酬的なものを戦期間中にもらえてカード補強できると(引き次第とはいえ)初〜中級者のモチベ上がるかもね
功績低めで戦術上げられるものがあっても良い気がする
戦力不足でカードは課金するしかないし、戦術はどうにもならんってなっちゃうとさすがに萎えるだろうし、
戦は資産の差が圧倒的に露呈しちゃうし、初〜中級者は得るものなさすぎるのかもね
確かに、コンスタントにカードもらえるのが毎ボとプレカだけってのは辛いな
普通のソシャゲはイベント中に頑張ればそこそこのものが貰える感覚がある
>>38みたいに一定功績値ごと、または攻城防衛それぞれ一定数勝利ごと、もしくは一定連勝ごとにチケットもらえたりとか
ごく短期的にもイベント参加のうまみがあった方が釣れると思う
あと下位はともかく上位の最終報酬が軽すぎるってのも気になる
限定カードとか出しにくい性質のゲームではあるけど、ユーポ使わせるくらいのコンテンツにしたいなら
もうちょい確実に役立つものを盛り込んでもいいんじゃないかな
ユーポとかプラチケとかケチらずに
>>37 > 人を繋ぎ止める要素
レア率アップキャンペーンも危険な気がするね。
キャンペーンまでユーポ貯めるぜって人が、カード資産に変化がないためそのうち飽きてやめていくパターン。
毎月10日はレア率アップの日、11/10付近はレア率アップ1週間!みたいな形なら救われるか。
>>39 > 功績低めで戦術上げられるものがあっても良い気がする
戦術レベルをいじる戦アイテムがあった気がするが、上官からは回復に使えとしか言われないね。
争乱戦後に、デッキ条件に応じた弾縛りチケット・属性縛りチケットみたいなのを配るのでもいいかもしれない。
戦術縛りの場合は戦術経験値チケットにすればいいか。
戦は旨みがないのよな
必死こいてやっても貢献せいぜい7000だろ
資産がしょぼけりゃ5000止まり
シルチケ2〜3枚にジュエル10枚なら別に頑張らなくてもいいよってなる
チケットが最新3弾からとかならまだしも全弾だし、8割使えないカスが出ると考えるともうね
勝ち馬に乗るか重課金の邪魔するかも選べないようじゃ
確かに。この人いつも一緒だなーみたいなこともわりと楽しかったりした
一斉攻撃はクソだわ
46 :
友達の友達の名無しさん:2013/08/28(水) 22:46:21.16 ID:EG9C3VEKO
結局最後の争乱戦が全てな以上 最初の争乱戦で勝敗がわかってしまうのが問題だと思う
>>46 ということはもう勝敗わかってるんだ?すごいね
どの国が勝つのか教えてよ
48 :
友達の友達の名無しさん:2013/08/29(木) 00:41:38.95 ID:oqvgBcGFO
正確には少し違う
争乱戦の参加人数が少ない国に配属されたら その時点で勝ちが無くなるのが問題
ランダムにしてからたいして国力かわらんだろ
じゃあ今勝ちがなくなってる国どれよ?
ランダム振り分け導入前よりはかなりマシ。戦始まる前から勝敗決まってんだもん。
以前は勝ち負けを選べたが
今は勝っても負けてもどうでもいいのが問題
1週間も憂国漬けで報酬がしょぼいのがな
ていうか1週間は長すぎる 3日くらいでいいわ
弱小国でも、頑張って上位になればいいもの貰えた頃の方が好きだった
運営は今週のデッキをラディンメタみたいな扱いしてるけど大抵チャンキルとモーラがセットで入ってるから先に殲滅されるよな
>>54 戦術セレスチアルアタックならラディン側が2割ほどしか勝てないんですけどちゃんと調べたんですか?
まあ、バルクラディンチャンキルだと、滅多に負けないから
どっちにせよメタではないんじゃない
チャンキルセレのダメとアスクリ船幽霊HPも計算出来ない人って…
ついでにラディンそれ以外も色々な型あるだろ
船幽霊相手にセレスチとか脳内補正してる
>>55さんって…
メジャー所で低資産でも硬貨で組みやすいのがラディンチャンキルって話じゃないのん?
どうせラディンデッキ=ラディンチャンキルが早漏って話なんだろ
言葉が足りねーからこういうくだらん流れになるんだよなあ
ここで揉めてるのって大概がこんな感じだよね
説明する側が色々省略して説明
→説明される側が省略された部分を勝手に勘違い&確認もせず逆ギレ
→厳密に言えばお互いに非があるのでお互い譲らない
→第三者的に見たら説明不足も悪いけど、説明される側が確認すりゃ良かっただけの話にしか見えない
→説明される側発狂
62 :
友達の友達の名無しさん:2013/08/29(木) 20:21:54.75 ID:jTBvc8PWO
ラディンは大抵チャンキルモーラで使われてるも時代遅れ感あって今の環境微妙な意見だけど
ラディンは大抵チャンキルモーラバルクで使われてるはもっとないな
どこで憂国やんってんのって感じ
大方新聞がアスクリ8だからセレチャンキルで勝てちゃって勘違いしちゃったに4ユーポ
sageない携帯はゴミなんで書き込まないでください
ディーテ系に強いデッキ教えてください
どんなディーテデッキか書け
ピンメタが欲しいのか確実じゃなくとも広くみれるのか
お前がどんなデッキ使って負けてるのか(資産、理解度を把握するため)書け
それこそ今週のデッキの出番じゃね?
あとはラミドスノガ@スタボとか
68 :
友達の友達の名無しさん:2013/08/30(金) 13:46:01.67 ID:4xC3n0qL0
新聞デッキ、ムクルブッパでクリアしたけど運次第で負ける。
もう少し勝率のいいデッキが求められる。
ムクルはニーニョが止まらないからケイモ使った
普通にスワンプ 脅威×5で余裕勝ちだったけど
機巧師機巧兵に網でおk
スピルミラユリーぶん投げたわ
海坊主で船幽霊一掃してたよ?
ディーテの美艶で下げられた能力は元に戻らないですか?
ストーミルではDEF下がったままでした
ディーテは対応力ありすぎだわな、アリーナでメタると他に勝てないっていう
スノガ弱体が逆にディーテをそこにぶちこめるようになって相対的におかしなことになっとる
新戦術修正しろ
16弾でても結局ゴミのままなんだけど
ディーテ強いな〜
テキスト読むだけならストーミルで一掃出来ると思ったがどんどんDEF下げられていくだけかよ…
こいつも★6なんだぜ
どう読んだら一掃できる発想に至ったのか
ストーミルが激怒する条件をDEF=0から戦術開始時の値より下がったときに緩和しよう
プラチケ500枚使うたびに出てくる聖騎士()さんに救済の手を
60%だから傷つけられても転がる前にそのまま死ぬこと多し
レイアもアイテムだけじゃなくて状態異常にも反応するようにしようぜ
ベイパー辺りの発動率低いのはコストとステ調整して発動率上げるとか
それでもディーテに勝てる気がしないな
ディーテで完全に末期に突入した
ここからどうなるのか
ディーテそんな強いか?
アリーナで数十連勝とか出来ないじゃん
かつてのナオとかの方が相対的にぶっこわれてた
しっかし争乱参加人数まじでやばいな
戦参加人数自体右肩下がりだし
テコ入れしてほしいが厳しいかな
今回裏コミュも無いし公式コミュも挨拶だけで6コメの怨霊軍がやばいな
でも統率はある程度取れてる不思議
>>85 昔と比べてどうすんの、今の環境のお話よ
ラストの争乱の指示無視してファースに突っ込んでる人間があれだけいて統率取れてるはねーだろ
21時開始時点ではファース指示だったし
切り替えるよう指示が出た時には吸血軍との人数差が歴然としてたから
ああいう参加状況になったのは自然だと思うが
さてどこが勝つかな
92 :
友達の友達の名無しさん:2013/09/01(日) 00:56:17.42 ID:RkTdbRUrO
もう戦も19回になれば作戦会議も何もって感じだろ。
ファースに一票
ある程度って書かれてるのを見落としてんのか都合よく解釈してるのか知らないけど反射的に書き込む馬鹿とアスペは書き込むなよ
お前、このスレ初めてか?まぁ肩の力抜けよ
シルバーチケット一枚よりジュエルチケット五枚の方が価値ある気がするな
シルバーチケットは9割以上の確率で15ユーポと硬貨1枚に変わるんだが…
過去弾産廃の上に弾増えすぎだわ
デッキ構築も楽しさのひとつなのにデッキ相談トピのやつはお手軽強テンプレはよ教えろやなのね
手に入れて1時間も経たずに相談とかカードゲームとしてあるまじき光景だろ……
16弾出てから制限の無差別アリーナめっちゃ面白いぞw
流行とメタで渦巻いてるし、強いデッキ考えても、同じデッキばかり使っていると名前覚えられて狩られるw
旧弾★4と硬貨90枚でしたと
マジ割に合わねー
負け組でも150枚ぐらい貰えた昔の方がよかったんですけど・・・
255 枚獲得 2012-01-15 05:09:51 勝
225 枚獲得 2012-02-19 05:10:37 勝(サボリ)
160 枚獲得 2012-03-25 05:10:05 負
225 枚獲得 2012-04-29 05:09:39 勝
170 枚獲得 2012-05-31 05:11:51 負
195 枚獲得 2012-07-01 05:10:02 勝(サボリ)
130 枚獲得 2012-08-12 05:09:55 勝(サボリ)
300 枚獲得 2012-09-09 05:10:37 勝
90 枚獲得 2012-10-19 05:10:12 負(サボリ)
ここまで
今サボったらジュエル8枚ぐらいにしかならん
上位商品もしょぼいしそりゃみんな熱意もないよな
,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l 逆に考えるんだ、「一ヶ月で硬貨200枚も貰える環境が異常であった」と
(l し l) 僕たちがいくら呼んでもあの環境は帰っては来ないんだ
. l __ l もうあの時間は終わって、君も現実と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| |
最後とかチケット余ってたけど勝てないし、勝ってもチケット数的に報酬ライン届かないし、連戦ダルいしで放棄した
リアルタイムで貰える報酬ないと、この長丁場モチベ維持が厳しい
微課金からしたら争乱取り逃すと総功績に大分響くから、それを取り返そうとならずにもういいやってなるし
微課金って言うと功績1万ラインくらい?
ソロ65%ペア3D55%の雑魚無課金が、争乱フル参加して瞑想7割して、7500ちょいだった。
その勝率でも争乱フルで出ればそんなにいくのか?
3デッキ勝率4割前後、争乱35回前後で3500いくかどうかだった
★6は1枚もない、★5も3積みあんまない、★4はそこそこ
確率アップでちょっと課金する程度だとこの程度の戦力で、まあ5000は無理かなって感じ
他の無〜微課金も似たようなもんなのかな?
上位は上位で労力とか勝率とか想像つかんけど報酬微妙としか聞かんし、あんまポジティブな話題聞かないね
勝率防衛込み73%で争乱47回参加無課金ボーナスチケ無しで
総戦功10000だわ
ボーナスチケと勝率8割出せれば無課金で14k行くね。
無課金
瞑想、朝7時〜夜11時の間ほぼこなす
ペア専、勝率70%弱で功績6200くらい
争乱、48回全参加で+1200
以上で総功績7400くらい
回を重ねるごとにペアの勝率が下がっていく
シルバー、ゴールドチケットが最新3弾から引けるならまだよかった
最近はカードインフレがひどいしはっきり言って旧弾★3、4なんかで欲しいカードはない
手間に見合った報酬を、という意見が疑問に思えてきた。
そもそも戦って報酬のみが目当てでやるものなのか?アリーナなども報酬目当てなのか?そうして得た資産を使う本番・ゴールは何に該当するのか?
予想だけど、
戦術レベルやカード使用回数が上がるアリーナ・ストーリーが修業の場で、
戦・リーグ・トーナメントが本番の場という位置づけなのかなと。
リーグやトーナメントの報酬で不満を言う人は少ないよね。
戦の報酬もおまけみたいなものとと捉えるのが正しいのかも。
>>108 インフレがひどいのが困りものなんだよねえ。
インフレが少なく旧弾カードに活躍の機会が多いなら、
旧弾カード配りまくりの形のほうが初心者とベテランの差を埋める仕組みとしては丁度いいはず。
初心者:普段は新弾ボックスを購入。旧弾カードは報酬で入手。
ベテラン:報酬で入手する旧弾カードはダブることになるが、称号ゲットなり売却なりで活用。
なので報酬を増やすなら硬貨じゃなくジュエルチケットを増やす方向がいいかな。
労力に見合った報酬じゃないからじゃね
そのせいで参加人数、アクティブ人数が減りまくり
ただでさえユーザー減ってるのに盛り上がってたコンテンツ殺すような真似しちゃだめでしょ
ストーリーは報酬が下がったから不満が出るんだろう
元々貰えてたものが貰えなくなった訳だしそこは運営の落ち度だと思うわ
戦に関しては他ソシャゲーでいう期間限定の参加型イベントみたいな認識じゃないの?
他ゲーのイベントに比べたら拘束期間の割に報酬しょっぱいなーって思うのも無理はないと思う
IKUSAが本番は無いわ、相手が見えないから読みも駆け引きも無い
有るのはどうすれば自分が当たるメンツのデッキ全部をメタれるかだけ、楽しさと言えばその時にデッキを考える事位。
デッキを考える事すらしないヤツはリーグもトナメも勝ってないただそれだけだろ。
>>111 労力に見合った報酬を考えた場合どのくらいが丁度いいかな。
通常戦で1000戦ならジュエルチケット50枚とか(アリーナ換算)?
全弾ランダムとはいえ1ボックス近いから結構な量かと。
>>112 戦もストーリーも報酬を下げた点がマズかったってのは同意。
ただ、元の報酬に戻せというよりは最初から今の報酬なら不満は少なかっただろうにという感じ。
>>113 やっぱり戦も修業の場という認識なのかねえ。
3・5デッキやペアのできる、戦術レベルの上がらない無差別アリーナって感じか。
>>109 個人的にはリーグが本番だと思ってるけど
労力はともかく課金に見合った報酬じゃないとダメだよね
前も書いたけど1500ユーポで箱ネームド3〜4枚が基準なんだから
戦に1500ユーポ入れてもシルバーチケットやゴールドチケット一枚増えるかも怪しい
アリーナに入れても1500ユーポで300戦挑めてプレカ30〜位と戦術経験値より見劣りする
ジュエルチケットなんかプレカと同じなんだからケチケチせず数十枚単位で配ればいいのに
>>115 戦はレアカード目当てで課金しちゃダメなんだと思う。
1500ユーポあるならボックスを購入してデッキを強くして、強くなったデッキで戦の勝率を上げて報酬が増える
というのが正しい流れかと。戦の報酬はお買い物のポイント還元的なものという捉え方。
戦で課金するのはトップレベルの人が称号を得るためのものかと。
最後のジュエルチケットについては同意。ジュエルチケットの配布量増加がプレイヤーと運営との妥協点かと。
今の報酬のままなら新規や無〜微課金はどんどん戦やらなくなると思う
数時間おきに制限ごとのデッキ作って、1時間おきに瞑想もして〜って手間はよほど熱心なプレイヤーじゃなきゃ結構な負担だし
とりあえずチケットは弾数(1〜3、4〜6的な区分)選べるくらいはして良い気がする
あと短期的なリアルタイム報酬で、制限でこの弾手持ち少ない→チケット交換でそれを補充とか出来るようにしても良い気が
別に★5、6が出るようなんじゃなくて良いし
報酬もだけどゲームとしても勝敗に影響ない最初の4、5日間がダルすぎる
戦は3日でいい理想は
>>38
個人的には瞑想廃止でプレイヤーに配られるチケット量一定にしての功績勝負の方が燃えるけどねー
七月とかいうアドバイスした気になって悦に入ってるオナニー野郎がうざい
あのトピでもやんわりと「少しは自分で考えろ」って過去に何人か言ってるのに
ゆいりえは自分に都合の良い文以外は無視してスタンス変えないんだから放置しとけよ
これはさすがにはぜおつ
戦はもうちょっと所属国の特色あってもいいんじゃないかね。戦専用の所属国戦術とか所属国縛りの争乱とかストーリーみたいなコスト無視の所属国CPUがたまに襲来して止めなきゃやばいとか。
今の戦ってつまらないんだよ。報酬増やして欲しいと言ってる人も別にクレクレしてるわけじゃなく作業感や拘束時間に対して割りに合わないって事だろうし。
>>122 所属国が選べない状態で特色を出されてもあまりうれしくないかも。
アイコンを所属国関連のものにすると少し功績値が増える、くらいならいいかも。
やろうと思えばいくらでもてこ入れできるのに
やらないということは運営にやる気がないんだろ
もう艦隊これくしょんを始めて課金はGF(仮)でいいよ
例えばどんなテコ入れすれば効果的なの?
スレの遡り方も知らんのか
モバゲーの戦で連勝できなくなった
今回の戦は6万YPで一時的に強くなっただけだという現実を突きつけてくれる
ジャイアントコープス積んだから状態異常つけるカード検索しようとしたらぜんぜん引っ掛からないんだけど、「毒」でさえ状態異常の補足もないし800枚一枚一枚調べないと駄目なの?バカなの?死ぬの?
バカはお前だ
「毒」でも「状態異常」でもちゃんと検索してくれるわ
もう一度、自分が間違った方法で検索してないか見直してこい
敵に状態異常つけるカード全て知りたいんだけど「状態異常」で検索してもヤンヤンもフロストドラゴンとかでてこないよ?
>>123 まあ所属国をある程度選べるのと特色出すのはワンセットじゃないとダメだね
所属する意味があれば多少戦力が片寄ってもいいんじゃなかろうか
>>130 毒で検索したらヤンヤンとか他の毒系、猛毒系も含め表示されたけど?
>>132 そりゃそうだろ
状態異常つけるカード全部検索はできないよね?
カード一枚一枚チェックするしかない
てかなんで〜は状態異常に属するって補足のある状態異常と補足のない状態異常があるの?
補足のない状態異常は状態異常かどうか判断できないじゃん
言いたいことは分かる、大呪とかな
テキスト統一しろって言われてるのに何でしないんかな
まあテキストのバラバラさと日本語のおかしさはずーっと言われてるね
とりあえずジャイコ用の状態異常なら毒系かせいぜい大呪くらいじゃない?
他の火傷、凍傷、暗闇etcはそいつら専用って感じで他の★1,2は持ってないのばっかだし
それでも細かいのチェックしたいってなら「状態」で検索するとか?神速とか高速泳とか引っかかっちゃうけど
俺には目鱗状態と暗闇状態が状態異常に属するのか属さないのかさえわからないよ…
ここで議論しないで
全部公式でやれば
少しは反映されるかもしれないのに
このアプリは7弾出たあたりが全盛期だったな
特殊技能を強くし過ぎたのが終わりを早めた
制限アリーナでは、再度冒険家が流行している模様。
カラクリ食べたりスノガル食べたり、出番は多い。
自作シミュレーター作った時点で熱が冷めた。
15弾までは本家からスクリプトで吸ってwiki更新したけどしばらく家に戻れないから16段は誰か更新しといてくれ。
トナメでアギュイが死んだ時の1%を引かれて引き分け抽選負けとかなにこのクソゲ
苦情はアギュイにどうぞ
確かにそれやられたら萎えそうだなwww
アギュイ投げられるようなログ作り上げた時点で負けと思って諦めるしかない
ログ漁れば誰かわかりそうだな
ユーポ獲得戦廃止しろや
フロストドラゴンがドラゴンじゃないのが納得できない
てか種族:竜族ってなんだよ種族所属ごちゃごちゃしすぎて意味わからないよ
あとフロストドラゴン使った良いデッキください
種族:森<…
3デッキでスワンプイロア鉄甲兵ツートップ豊饒型ってどう対処してますか?
アリーナなら勝確デッキ投げてカモだけど他のデッキにはカモにされるんで3デッキには向きません(ティンクト弓クルト)
ラウロに重厚3枚付けて機工師を添えて残り3コスト自由に戦術をバルク
ピンキルと違って豊穣に引っかからないしディーテさえこなきゃ勝てるデッキもそこそこ多い
ラウロ0枚、クルトも2枚で頑張ってます
ラウロならスピルも潰せるしいいねぇ
バルクはLV10だけど17弾待ちか、アドバイスありがとう
スワンプデッキは嫌いだ〜
苦労してスワンプ10まで上げた方の身にもなれ
しばらく勝てる戦術でいてくれないと困る
最近始めてみてオルティンドって子が気に入ったんだけど、この子を上手く使う方法ってない?
どうも長持ちしないし、長持ちしたと思っても、竜になった直後に瞬殺されたりでいまいち結果を出せなくて……
オルティンドは前は使ってる人多かったけどメッキリ減ったな
なんでだろうね。コスト3がネックか
156 :
友達の友達の名無しさん:2013/09/04(水) 13:06:26.73 ID:odaxyeb20
どう考えてもインフレが原因
あとはナオのとばっちり
オルティンドはデッキの組み方でなんとかできる時代は終わったということを実感させてくれる良カード
みたいなレスがこの間あったような
>>154 一応昔みたデッキだと
ラディン
チャンキル
オルティンド
エクスティンクト
戦術セレスチ
とか、倒れたとき召喚は2コストにリミナが入るからどうしても見劣りしてしまうね
ディーテリミナラディンオルティンドでどや?
>>159 リミナってあの天使が大量に湧いてくるやつだよね、やっぱり見劣りしてしまうのか……
まずはそれと
>>161のを目指して頑張ってみる、それで、そこまで辿り着いたら独力で改善するようさらに頑張ってみるよ
また憂国の★6大戦か
でもそれだとディーテより先に倒れた場合能力下がるだろ、多分コスト3だろうし
憂国★2の大戦を声高に潰しておいて
★6の大戦と皮肉れる神経がわからない
★2、3強くなる→廃課金「課金して★6手に入れるのがバカらしくなるわ、ふざけんな」
★6強くなる→無〜微課金「単なる廃課金ゲーじゃねーか、ついてけねーわ」
どっちにしても∞ループ
今強いと言われてるリミナディーテラディンだって船幽霊やスノーガール、小氷、機巧デッキとか低資産で潰せるデッキ沢山あるしそこまで資産ゲーとは思わないけど
★6ゲーって言ってるひとはそんなに勝ててないの?
コスト以上の働きしてんだから機巧とスノガを弱体しろってのが廃課金ヴィルナ様の言い分だったわけだが
ディーテとリミナはコスト以上の働きしてないってことでよろしいか?
ところで新聞デッキってどうなの
強い強い書いてるけど使えるのかあれ?
船幽霊、機巧、スノガ、イロアあればリーグは充分戦えるから
オルティンドはフレイムビートルへの保険だったイメージ
憂国やり続けて早数年。
毎ボとプレカだけでベ様積んでしまったのだが、
ネタ寄りでもいいから使い道ないか?
スワンプでクルトか鉄甲かナオと2トップはどうなの?
ナオクジラ2トップはかなり強かったから似た感じで行けそうだけど
スワンプスノガ潰したのは廃課金というより戦績半端な中課金だよな
廃課金は中課金を資産ねーなとバカにし、中課金は無課金を弱いなとバカにする。そして無課金は廃課金をゲームごときに無駄金だろとバカにする悪循環
>>152 機巧型だとスピルの配列下がることも多々あって負けるってことがあるから気を付けろよ
はやくバランス調整やらないかな
川柳とかふざけた企画やってないで調整してほしいわ
バグ報告にあるようにテキストの見直しが最優先だろう…
挙動が間違えてんのかテキストが間違えてんのか分からない状態で放置しすぎ
新カード
説明文が
意味不明
5日間
学校休んで
瞑想す
廃課金
微課金無課金
三つ巴
インフレに
去る者追わず
人消える
よし引いた!
ネームドポセルド
死んでない
184 :
友達の友達の名無しさん:2013/09/06(金) 02:57:51.78 ID:kG2M3cnhO
憂国も
栄枯盛衰
世の習い
どっちっち
そんなことより
どっちっち
どっちっちバカにしてるけどあれやぞ!毎日50人前後は回答してるんやぞ!その内の何人が社員か分からんけどあんなクソアプリでも人がいるんやぞ!
毎日どっちっちなんかにメンテ1時間も割くぐらいなら潰してテキスト修正してください
過去の弾
修正するな
もう売った
過去の弾
学習しよう
まだ売るな
マイミクの
去りし
44ユーポ
アギュイって何故金枠??
191 :
友達の友達の名無しさん:2013/09/06(金) 23:55:13.29 ID:SG0BK7JC0
癒着
経験値アップでディーテを使ったデッキがアリーナ荒らしまくってるけど基本的になんでも育てられるってキチガイ性能だよなぁ
次弾でこれ以上インフレ起こせる技能が思い付かない、いずれは開幕100%でRNG無視の全体攻撃が出来るようなのが出るのだろうか
試したことないからわからんけど状態異常と状態って別?
別なら状態解除カードが出るだろ多分
そもそもアギュイって何者?
というか、重課金勢って新段が出るたびにいくらぐらいつぎ込んでるんだろ。
確率アップのときに1年間貯めたユーポつぎ込んでも☆6出ないのに、重課金勢の人らは発売日の午前中には取得率98%とかなってるからすごいわ
一年間貯めたユーポって結構な額だぞ?
それで出ないってお前さすがに運悪すぎだろ
確率アップって★6も上がるんだっけ?
イベント無視すると55000ユーポくらいだから
もし2倍で出ないなら運悪いけど、1.5なら普通にあるよ
3段からやってるけど★6なんて一枚も出てないぜ
5ボックス戦の3回目で★6出たよ
デイリーでよく出てる模様
確立アップって☆6逆に下がるんじゃなかったっけ?
>>197俺は4段からだけど同じく1枚もない(号泣)
売国絵師は五輪も反対なんだな
いどは一体何十万課金したんや
>>202 売国じゃないけど俺も東京開催は反対だよ、他国でならどうぞどうぞ
ただでさえ在日蔓延してるのに余計に治安悪くなるし不法滞在も増えるから良いことねーわ
DTで★6が2枚出たんだけどカード貰えなかった
エフィメラルは最大HPとHP15アップくらいでいいだろ
デモンズも最大HPとHPで
今日20戦プレゼントが12枚残ってたから全部開けたら
★4が2枚と★5が1枚でたw
中身?
★4が溶解おっさんと生ポゲランで★5がレイスだよ^q^
208 :
友達の友達の名無しさん:2013/09/09(月) 14:23:34.64 ID:J5mXxuSXO
テオを使った強いデッキ教えろ
無い
自分じゃ信頼して使えないけど争乱とかで相手が使うと無慈悲な連打喰らわせてくる印象
テオはシバがいればあるいは
213 :
友達の友達の名無しさん:2013/09/10(火) 08:20:43.08 ID:NwIQ9QZMi
知り合いの初心者が星6を3枚引いてた……
スノーガール12枚持ってるだけで勝率5割以上だな
前の13弾出た後大規模修正が2012年の9月だったからちょうど1年か
そろそろ大規模修正してもいいのよ?
はぜしね
はぜといえば内紛まがいみたいなことがあって面白いことになってるな
ぼかしてないで詳しく書けよ
はぜさんが
重課金から
総スカン
>>218 はぜとまっくんがくだらねーことで言い争いしてた
最終的にまっくんがツイッターのアカウント消してドロン。何故か連鎖的にミクシィ辞める奴も出てくる始末。
>>220 d
そんなことでアカウント消すとかもったいねーなwメンヘラじゃあるまいし
連鎖的にミクシィ辞めた奴とやらが気になるな
ログないの?貼れよ
状況ある程度把握してるけどこの人たち一体いくつだよ、と
はぜさんが一方的に悪い
悪いのは分かったからログはよ
そんな必死に被害者面して誤魔化さないでくださいよ^^
ID:humEZRPZ0は何をそんなに必死なの
自演乙がおもしろかったのでつい^^
はぜしね
まぁあいつはサイコパスだし
ブルトを使った強いデッキ教えろ
サイコパスとメンヘラが揉めるとか笑えるな
まずディーテを入れます
姉属性
種族ロリ顔
胸降順
テキスト統一されるぞお前ら
さんざん文句言ってたのに誰も触れてなくてびっくりだわ
誰が文句言ってたかを考えろよ
テキスト修正しますって新聞の弾でもら抜き言葉ですもの
期待なんてない
触れないっていうか、ああやっとかって感想しかないんだが
それより何でバランス調整一緒にやらないんだろ、二度手間じゃん
もしかして、やらないなんてことないよな?そっちの方が心配
アリーナで当たるのがmtgで例えるなら赤単バーン、青白パーミッション、部族で9割って言ってるマイミクいるけど大体あってるな
バリエーション少なくてつまらんしリーグも読み合いこそあれどデッキパターンそんなに無いんだよな
コスト12から24に増やしてペアも48まで増やして憂国終わらせよう
放射脳絵師により底辺だったモチベがサイコパス終了のお報せで多少持ち直した
アリーナなんて戦術育てる以外に何も無いんだからそんなもんだろ、わざわざ弱いの使って戦術上げる意味何て無いし
リーグにも読み合いあってデッキパターンそんな無いってMTGも変わらんやろw
244 :
友達の友達の名無しさん:2013/09/12(木) 15:17:13.61 ID:Tusl4Dpm0
リミナ+セラ+ラディンとエレリカで
あとはモーラ、ケイモ、エクスティン、神学生とか混ぜて、
いろいろ試してみたけどずっと強いね。
6万YPでナオとリミナ手にいれて以来、
14、15、16と新弾でても
安定して、勝率70%以上保っている。
そりゃアリーナでエレリカリミナ使ってりゃそんくらいになるわな
246 :
友達の友達の名無しさん:2013/09/12(木) 18:25:54.91 ID:Tusl4Dpm0
モバは6万YP配って以降過疎化が進んで、
重課金や長くやってる人がどんどんやめてる。
戦もトップ30のうち10人以上不参加、
リーグ戦も自分がジュエルしがみつきから
プラチナ残留できるぐらいに
レベルが落ちてきた。
自分みたいに
6万YPでナオリミナ手に入れた
無課金始めて数か月の初心者がたくさんいる。
>>243 憂国は常にレガシーみたいなもんなのに850種類もカードがあって初期デッキ枠の30個程度もパターンが無いんですが
パーツ1枚違うだけでこれでパターン増えただろって言われたらそうだねとしか言えないけど
MTGにパターンないだろなんて憂国と比べたら口が裂けても言えないレベル
はい
ひらめいた!
所属は1キャラ1つだけじゃなくてもいいじゃないか!
MTGみたいにさ!
アンデッドと不死者って同じ意味じゃないの?
日本語に訳しただけだよね
たしか英語版の憂国あったはずだけどどうなってんのかな
ぽけのIKUSAの称号大草原不可避wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
○獲得称号
勝利国1位:ムカ着火ファイヤー
勝利国〜10位:激おこ
他国1位:激おこプンプン丸
他国〜10位:おこ
どうしてこうなった…
つ、釣られクマー
これがマジなんだな。
勝利国1位より敗北国1位の方がいいなw
失礼します、最近はじめた初心者です
トレードをしようと思ってトピックを覗くと
たまに★違いでもOKという方を見かけるのですが
★違いのトレードとはどうやればいいのでしょうか
宜しくお願いします
単純に2通りトレードするじゃない?
欲しい物が★違いの場合
Aは★2が欲しくてBが★1が欲しい時は
1回目Aの欲しい物⇔要らない★2
2回目Bの欲しい物⇔要らない★1
こんな感じでトレードするだけだよ
はぜンゴゴゴゴwww
同星ならトレード解禁してもいいんじゃないかな
フェリングを使った強いデッキ教えろ
まーたいとおカスが不幸自慢してるのか
小者はどうでもいい
あいつ隠居するとか言ってたはずじゃあ…
モバゲーの
プレイ人数
少なすぎ
ストーミルの発動率があと5%上だったらな〜
・・・持ってないけど
ロクでもない奴ほど文句言ういい見本だな。いとをかし
mixi 14〜16弾
モバ 11〜16弾
なぜなのか
>>260 フェリング
ムクキ
スパイディア
ヌートリア×3
デイリー2日連続★5美味しいのう
明日は★6になりますように
>>266 引退してほしいカスだけど初期からやってて10万使って☆6なしに文句言うのは許したれ
これには流石に同情するわ
引き方の効率悪いんじゃね
★6でも新しめ以外はゴミだしゴミ化するってことだから別に★6とかねえ
>>269 昨日のデイリーが★5で
1ボックスシールドトーナメントで二日共★6でたお(*'▽')
★6なんて始めてから二年縁がなかったんだがなぁ。
放射脳絵師に台風は関係ないらしいな
また★5でたわーあと1回残ってるけどやめとくわー
>>274 自慢かコラ
>>274を見ると★6保証とか確率アップが発動してるのかと思えるけどそうでもないみたいだね。
有用な★4が2枚、有用な★3が2枚、微妙な★3が2枚の状態なら残り引き直し1回はやらないほうがよさそうだ。
最初に出た★5で止めておいてもよかったかもしれない。
引き直し1回目で微妙な★3が1枚だけだったのには焦ったw
最初に★5出る→微妙★5すぎて引き直し→結局★3数枚で終了が俺のパターン。
>>270 あいつって完全に0枚じゃなかったような
>>278 あるあるw
最初に引き直しの終了条件を決めておいて挑戦すべきなんだよね。
微妙★5が出た状況になってから引き直すか考えると後悔するなあ。
★5は10箱に1枚とかの確率だったはずだから、
最初に★5が出たら微妙★5でも引き直さないほうが無難ではあるね。
目的のカードがあるならそれらが出るまで引き直すのが正解かな。
16弾限定ならアバドン以外の☆5で引き直しにしてるな
全部引きなおして☆5が1枚もないって時もあるから怖い
最近アリーナがリミナディーテばっかでほんとどうにかしてほしい。
リミナは死んだときに回数に応じた強さのを一体だけ呼び出すようにしろ
ディーテは美艶をターン終了時50%とかでいい
はいはい
そのうちオワコン化するだろ
まあナオリミナは長らく現役だから断言できんが・・・
リミナディーテで一番ウザい編成教えろください
>>282 リミナディーテばっかなことがわかってるなら対策したデッキを投げれば有利なのでは?
周りでリミナディーテをほとんど見ないからわからないけど・・・。
強いカード群だってのはわかってるつもり。
自分が持っていないってこともあって個人的にはラディンが憎たらしいw
みんなは持ってて使ってる側だから文句が出ないのかな。
>>286 都合で硬貨1200枚圏内のカードが無いのは甘え
嫌味でもなんでもなく俺はラディンチャンキルに2400枚使ったぞ
硬貨すら無かった時代を体験してきた奴らからしたら確かに甘えだな
★5を硬貨で3積みさせる猛者もいるぐらいだし★4程度なら軽い軽い(吐血)
ラディンチャンキルは硬貨使ってでも揃えた方がいいよ。汎用性高いからどこでも使えるし。
>>287-288 ラディンが文句言われないのが不思議に思えてね・・・。
自分はリミナもディーテもラディンも等しく
修正されるかそのままにされるかがいいなと思うんだけど
そう思う人は少ないのかな?
入手できるカードなら強すぎても問題ないってことはないかと。
ラディン程度なら入手してリミナディーテに対しては愚痴る(か何もしない)ってのが現状の現実的な対応だとは思う。
>>289 硬貨使って揃えたスピルミラで吹っ飛ばせてるからラディンチャンキルを揃えてないってのもあるかな。
スピルも文句を言われる側のカードだな・・・。
ラディンも大概だけど今はそのレベルが溢れて埋もれてる
正直全体的にパワー落として欲しい
ディーテとかは頭一つ抜けてるからじゃね、特定のカードが死ぬし
まあそのディーテも船幽霊やスノーガールや機巧なんかで対応出来るから、おかしいレベルでバランスは取れてるのかな
逆にそいつらを強く呼んで択絞れるのがヤバいわけで
大規模ダウン修正を望んでるわけか
それで面白くなんの?
>>294 どうだろうねえ。
全カード同じくらいの強さにできたとしても、
何のデッキでも何かには有利で何かには不利、何を投げても一緒
って状態になるだけかもしれない。
「あのカード強すぎ」って愚痴ってる今が面白い状態なのかもしれない。
>>293 確かにディーテ持ってる側がリーグとかじゃ完全に有利な状態での読み合いだね
フラウなんかのダウン調整があるからこんな管巻き文句が出るんだよな
スピルラディンチャンキルは手が出せる範疇だし揃えよう
海のない県の水産物を禁輸の隣国様が正しいとおっしゃる絵師がメインではどのみちオワコン
前に東京オリンピック反対って書いたけどパンダマンは流石に気持ち悪いわ
俺みたいに治安云々じゃなくてあいつは韓国マンセーなのな
そもそも憂国自体が韓国企業なんじゃねーのと思う訳で
テキストとかどう見ても日本人が書いたとは思えない、週1の新聞ですら誤字脱字多いし
相変わらず放射脳絵師が電波を撒き散らしていますが、ここで4年前のINA日記を見てみましょう
もうすぐ総選挙
2009-08-27 18:29:54
みんな、選挙権あるなら行こうね!
以下は私個人の考えです
日本は思想と言論の自由があるので、個人がどう考えるかは自由ですので
ぼたんさんの日記にも書いてましたが、全く分からない人は選挙前.com(PC用サイト・senkyomae.com)を参考にするといいかも
とりあえず、私はうちの選挙区は候補者が自民党・民主党・元社会党・幸福実現党しかいないので、自動的に自民党に入れます
んで、比例の方は国民新党に入れれるのならそこに
入れれなければ自民党に投票します
一人一人の力を集めれば、何とかなるはず!
ぽけぽけのみんなで日本を守ろう!
INA
苦境のゲームにトドメ刺すんだからさぞかしクライアント思いなんだろうよ
レナのテンプレ構成教えて欲しいです
レナヘレポスかレナホーミー
絵師の能力に思想信条は関係ない
いえ〜い、ぱんだまん見てる〜?
放射脳うっせ〜ぞ!
思想信条は関係無いが、パンダクラスで良いなら他に問題無いのがゴロゴロ居るので消えて下さい。
IKUSAに修正来たな!どう変わるか期待しても良いのだろうか
クソワロタ、改訂に期待はしてなかったがこれは酷い
どうしたらこんなに分かりづらい文が書けるのか
あとこれケメル弱体化してるよね?
だな
大翼解除前のATの二倍→大翼になる前のATの二倍
に変更されてる
実際は技能修正は無いが技能修正したかのようなテキスト山盛りでユーザー困惑に一票。
テキスト統一を求める人が大勢いるのは何故かまっっったく理解出来てない新テキストだね。
日本語変でも統一性だけあればいい
体系化されてればと同じ技能ってすぐわかる
検索タグは結構良いと思うけど
朝鮮人がテキスト書いてるの?
イラストの間違いじゃね
デイリーは金になるって運営が気付いたのか?
そんな間を開けずにやられたってユーポねーよ
微課金でコツコツユーポ貯めてて確率うpまで待てない(てかモチベ落ちすぎて)ので
欲しい弾のデイリーちょこちょこやりだしたけど、多分そういう人が結構いるんじゃないかね
そしてそういう人はそろそろユーポ切れ&チャージしてまではやらないって感じが大半なんじゃ?
X = 現在の自軍の総ダメージ数
Xが自分のHP以上?
/ \
【はい】 【いいえ】
| |
人数で割った分回復 |
Xが0?
/ \
【はい】 【いいえ】
| |
他に自軍居る? 自軍全回復でその分ダメージね
/ \
【はい】 【いいえ】
| |
「仙」状態ね おわり
テキストできたよー!
とかやろうとしたけど面倒だわ
9弾〜16弾とかやめろよハズレ多すぎ
せめて13弾〜にしてくれよ
実際デイリーは引き直しできる分、確率UPよりもいいカードが来やすい気がする
よっぽど運悪くなきゃ引き直しで☆3以下しかないなんてことはないしな
俺は運が悪い人間だったらしいが
メイン絵師が変わったら課金するわ
売国奴の資金源にはなりたくない
でもゲーム自体は辞められないんですよねーwwwwwww
INAは自民オシだからなwwwwwww
タイトルからして右翼ゲー
戦なにが変わったんだ?
てか激おこじゃなかったのか
IXAの仕様変更は次の奴から、今回のは関係ない
テキスト通りのアルラウネ強くね?
強い、が今の技能でも十分強い
誤植してましたーって書いてあるけど公式トピで誰も指摘してなかったらあのままだったんだろうな
一々テキスト書き起こしてる訳じゃなかったら誤植じゃなくてコピペ元からミスしてたんだろアレ
新聞はUNI
マスターデータはINAだからそれはどうかな
バグをみつけるのもテストプレイヤーであるお前らの仕事です
ひきつづき憂国の大戦βをお楽しみください
テキストと実際の挙動、どっちが本当の仕様なのか分からんって、イーイットはシステム屋として大丈夫なのかな
キースとファンデルが超上方されててワロタ
フィラオゲンとスノガやっぱり同じじゃねーか
つーかバランス調整はやくしろよ
バランス厨はトランプかオセロでもやってろよ
オセロがバランスいいとか舐めてんのか
トランプはやる種目によってはディーラー有利なものしかねーぞ、分かってないゴミがトランプとオセロ穢してんじゃねーぞ
お前それ面白いと思ってるの?
キースもファンデルも言われてみると違う気がするけど元絵が思い出せない
キースもファンデルも顔がちゃんと描かれてなかったと思う
特にキースはカメラ遠っ!って感じでカードに対して写りが妙に小さかった
そういえば高画質ってスマホだけ?PCにはないの?
PCはデフォで高画質っぽい
絵勝手に変えるのやめろよな
騎牛兵だって前のDQシリーズのトロルみたいなのが好きだったのに
騎牛兵は絵変わってないだろ
放射脳は今日も絶好調
344 :
友達の友達の名無しさん:2013/09/21(土) 10:00:55.19 ID:vz0RpdCXO
ファンデルかっこわるい。がっかり。顔隠したままで良かった
345 :
モバゲー∽光∽:2013/09/21(土) 11:21:12.49 ID:Q0bxVAlMO
大規模なバランス調整はしなくていいから産廃ネームドだけでも修正しないかな、モルタとかモルタとか、あとモルタとか
贅沢を言うなら古い弾で一線級だったのにインフレに付いていけなくなったネームドの発動率も上げてほしいな、ロイスとかクァース辺り
クァース・・・そんなのもいたな
17弾アンケートきてんぞ
ロイスクァースはもういいだろ。むしろ昔から役立たずなネームドに光をあててやって欲しいわ。一線級でなくていいからさ。
はずれがあるからあたりがあるんだぜ
高レアにミキサー要員がいるのも残当
対策必須のブッ壊れ設置アイテムが17弾で登場
↓
糞ネームドのエーゲさんや糞戦術リッドアドレッドが遂に日の目を見る
↓
俺が唯一持ってる糞★6ルフィナさんが満を持しての登場で大活躍
お願いします
スノガ、氷鬼デッキってどうしたらいいの?
スピル
アルゼパ
発動率いじるだけの調整ってのもありかもしれんな
ディーテとか60%ぐらいにしても他の★6より強かろうて
そうやって廃課金の機嫌損ねるような下方ばっかかけるから過疎るんじゃね
>>355 過疎るってのはどの層の人口を言ってる?
プレイヤー全体って意味なら、廃課金の機嫌をとって★6を強くしている現在のほうが
中課金・微課金・無課金が離れていって過疎が進んでいるように思う。
>>354 (効果の強さ)*(発動率)/(コスト) が全カード一定になることを目指してるなら
発動率を調整するだけでバランスがとれるはずなんだよね。
技能強制発動の効果もあるから全部がうまくいくわけではないけど。
>>356 まったくのナンセンス、壊れは十分★2以下の方が多い
その壊れをまったく生かせない半端なクレーマー体質に都度屈するがために
やる気のある上位勢が消え、やる気のある初心者達を伸ばす目が消え、
だらだら固定や曜日が増えていったというのが正しい
廃課金の言うことしか聞いてないような気がするんですがそれは
無課金「せっかくひけた★6が弱いです強くしてください(^p^)」
>>357 ディーテでアリーナ無双してたのにスノガと機巧しか言及しなかったヴィルナさんの悪口はやめてやれよ!
リーグでは見た覚えがないけどヴィルナさんが可哀想だろ!
俺の経験から見た主観の話
ネトゲの人口ピラミッドは廃人<準廃人<一般となる
準廃人は廃人を目指すが時間装備人脈が足りないから多少悪い効率で廃人より一回り下の妥協ラインを目指す
そこで廃人と準廃人の差が広がりすぎると準廃人はプレイを諦め廃人だらけになりそのゲームも廃る
憂国は所詮はイーイットにとって副業であり趣味みたいなもんだろ。
廃課金はどっちにしても離れることはない。
それよりも競技者が流出してゲームが成り立たなくなる方が問題。
>>357 つまりどういうこと?
・過疎を防ぐには、廃課金の機嫌損ねる★6下方修正をしないこと
という意見だと思いきや
・やる気のある上位勢・初心者を残すには、運営はクレームに屈さず、プレイヤーは★2以下に十分多い壊れを生かすこと
と言ってるように見える。
この2つが矛盾してるってわけじゃないけど、現状に合っていないように思える。
現状は
・クレームに屈して★2以下を下方修正
・★6は下方修正せず (←これが廃課金の機嫌をとっているのでは)
というのが多くの人の認識かと(正しいかは不明)。
壊れを生かそうにも★2以下壊れだけが下方修正された状態。
やる気のある初心者を伸ばす芽が消えたという部分は合ってるかもしれない。
★6は持ってるけどクレームに屈する修正は嫌という上位勢が消えたというのも合ってるかもしれない。
自分は「壊れを生かす」流れは好きじゃない。
壊れ★2も壊れ★6も等しく下方修正されてほしいと思ってる。
壊れかどうかの判定は難しいから安易に修正してほしくないとも思ってるけどね。
>>362 副業は副業だが本業より収益は大きいらしいんだがな
そして繰り返すようだが廃課金も離れてきてるからな
>>358が指す廃課金様()と俺の想定してる廃課金はおそらく同一ではない
>>360 お前はよくわかってるよ
>>361 準廃人に足りないのは効率性ではなく頭の中身
365 :
友達の友達の名無しさん:2013/09/22(日) 15:51:17.87 ID:v5QBoLrA0
クレームに屈して下方修正したわけじゃないけどな
5コス相当を3コスで出して、しかもネームドじゃないから複数枚いれれて
4枚並べて20コスデッキとか修正されて当たり前
>>365のような目先の数字しか計算出来ない奴がディーテ無双を生むんだがな
おっとポジショントークだったかな
ディーテ無双www
アリーナでディーテ対策デッキ一つも組めなくて連敗してディーテ修正しろーとか言ってんのかww
さすが無課金様w
369 :
友達の友達の名無しさん:2013/09/22(日) 16:09:21.31 ID:v5QBoLrA0
目先の数字?何いってんのお前、コスト無視したカード出していいとでも思ってんのか
アリーナなんかどうでもいい
半年はROMってろ
>>369 コスト無視なら今までもあったからな
わざわざその点を強調しても今更感しかない
372 :
友達の友達の名無しさん:2013/09/22(日) 16:18:02.60 ID:v5QBoLrA0
今までもあったから何なの、だから今後はコスト無視したカードを出しても問題
ないとでも思ってんのか
単純にプライオリティの問題
それがわかるようになったらまた来てくれな
プライオリティの問題www具体的に説明できないから逃げたなw
>>374 俺は日本語しか書けないんだ
すまないな
いいからコスト無視したカード出してもいいと思ってんのか答えろよwww
コスト無視で騒がれたカードと言えば15弾のモーラか。
出た当初は騒がれたけどみんな入手できたのか次第に声は小さくなっていったね。
ディーテ修正希望者の中にはただ入手できなくて不満に思ってるタイプの人もいるからややこしいよね。
16弾が全体的にインフレ気味なのもややこしい。
船幽霊も修正されなかった強カードだよね。
つかディーテは単純に色んな役割果たしすぎ
なんか無くした方がいいわ
まあ17弾では状態解除技能出すんだろうけどさ
380 :
友達の友達の名無しさん:2013/09/22(日) 18:15:24.47 ID:KkFxh5MBO
はぜさんちーっす
アリーナならまだしもレジェンドリーグみてみろよ。ディーテゲーになってっから。
今週優勝した奴とかディーテでほぼ優勝してるようなもんだろ。読みとかそういう概念ぶち壊しだよディーテは
はぜしね
383 :
友達の友達の名無しさん:2013/09/22(日) 18:34:37.99 ID:KkFxh5MBO
はぜさんID変えて長文お疲れ様です
お前身内全員に嫌われてるんだからはよ死ねや
ヴィルナさん必死にならないでくださいよー^^
長谷川さんは身内から嫌われても憂国にまだしがみついているのか。とっとと戦国大戦に帰ればいいのに
コスト無視のカードっていうなら
プラナス→通常のステータスにAGI、AT+してから技能発動。よくあるテンプレナオホーミーならAT80、AGI40アップ→コスト無視
ラディン→全体回復に加え実質DEF15〜20アップ攻撃40〜50で攻撃→ステ換算で2コスト以上の上昇コスト無視
ラミド→古代トラップどうかんがえてもコスト2以上の性能コスト無視
リミナ、フラウも追加カードで当然コスト無視だし
今更コスト無視のカードだしていいと思ってんの?とか言ってるやつはこれ等のカード一枚も使うなよ
総乱戦の処理のタイミング変わった?
久々に戦参加してみたら争乱人数すくねーなw
川柳の締切明日か…
今川柳の応募数が20以下なら最低でも硬貨50枚貰えるのか
自演臭いコメやめろwww
思わず笑っちまったじゃねーか
391 :
友達の友達の名無しさん:2013/09/23(月) 04:09:29.49 ID:osSHNRg1O
〜歴戦のチャンプ〜
(最近30日以内)
かなたん(ぱに夫)さん(28連勝)
2013-09-02 09:22:32
ケイさん(23連勝)
2013-09-03 15:10:26
カイさん(20連勝)
2013-09-22 03:09:57
カイさん(20連勝)
2013-09-04 04:03:16
koolさん(19連勝)
2013-09-22 10:50:19
カイさん(19連勝)
2013-09-16 02:57:09
カイさん(19連勝)
2013-09-14 04:22:28
カイさん(19連勝)
2013-09-10 03:59:17
カイさん(19連勝)
2013-09-08 03:31:08
カイさん(19連勝)
2013-09-08 03:27:18
制限最強プレイヤーはカイさんで間違いないな!
カイさん(19連勝)
2013-09-08 03:31:08
カイさん(19連勝)
2013-09-08 03:27:18
僅か4分足らずの時間に19連勝2回も出来るなんてすごいぜ!
時間帯が時間帯だが過疎ってるから複垢稼ぎもやりやすいんだな
クソワロタ
こんなバレバレな複垢自演やってまでランキングに乗りたいとかかわいそうな奴だな
>>393 YB
レート:4681(+559)
最大連勝数:22(-0)
(達成日:08/28)
勝 利:4494(+175)
敗 北:3471(+12)
引 分:224(+0)
175勝12敗ワロタw
これが今のレート1位
先月まで負け越しなのにw
プレカうめえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
憂国は複垢プレイはセーフなのか?
アウトかセーフかは知らんが
憂国は他のゲームと違って
複垢でやれることなんかたかが知れてるだろ
アウトかセーフかならmixi規約に時点でアウト憂国がどうのじゃない。
複垢で出来る事何てたかが知れてるし、実際アリーナレート1位とか言われても誰それ?だし
プレカ何て直ぐ上限?に達するし過疎ゲーで必死に何してんだろ?って感じじゃ無いの?w
セーフではないがアウトでもない
ストーリー以外で複垢の必要性を感じないな
ペアが楽に組めるくらいか。楽でもないな
むしろ複垢も資産それなりに手に入れないとダメだから苦行
4コマ外伝の12コマ目と34コマ目が逆に表示される
今見たら修正されてたわ
>▼プレゼントカード、プラチナチケット、★3以上確定チケット仕様変更
>【新】最新弾-7弾〜最新弾の間からランダムで1枚(例:第十六弾が最新弾の場合、第九弾〜第十六弾からランダムで1枚となります!)
8弾分ってのが半端な数で微妙だなあ。16弾あるから半分の8弾、みたいな決め方だろうか。
1年に新弾を3つ出してるペースなのを考慮して6弾分か9弾分を範囲にするほうが切りがいいと思ったり。
同じ日に同じ★3が毎ボとプレカで手に入った・・・どういう確率だよ
こういうのいらねえんだよ・・・
そういう書き込みもいらねえんだよ・・・
他人が何ひいたとかどーーでもいいんだよ・・・・
放射脳は今度はナマポ擁護かよ・・・・
じゃあ17弾新カードアンケについて語れ
前のアンケートはその1で1400以上投票あるのにまだ180足らずだよ
もう3積みした★3といらない★4が1枚だけだったからラストチェンジしたのに
★1と2オンリーとか勘弁してくださいよー
м引退記念カキコ
誰?w
晒しスレがなくなってから定期的に向こうのキチガイが出てくるなあ
絵師からしてそうなんだから仕方がない
はぜw
はぜンゴはどうでもいいけど放射脳ンゴゴゴゴwww
パンダマンネタで荒らされてもつまらん
どうせ他にネタもないンゴwwww
今の戦は見た事も聞いた事も無い様な奴が指揮とってるんだな
そんだけ上位層も戦にやる気出してないんだよ
下の層は相変わらず養分でしかない
今の一位は多分功績2万もいかないだろうな
2万も行かないも何も行かせる意味が無いからな。
★6すら無いのに誰がやるのかと
前回は上位10%から落ちたのに今回は入れそう。
でも貢献度は前回より下がって5000に届かないかもしれない。
人数が減ったせいか16弾による環境の変化かわからないけど、みんな苦戦してるのかな?
両防衛になった呪術はもう終わったね。
あとは怨霊が竜を削り切るかどうか。
426 :
友達の友達の名無しさん:2013/09/28(土) 23:38:53.45 ID:QR1UApLFO
>>424 人も減ったしやる気もない
更に次から仕様変更だし7000で終わる人多そうだな
どう考えても単純に人減りまくってるんだろ
流行ってるソシャゲー見ればわかるが無料でどこまで出来るかのバランスが大事なのに
★5、6の超絶強化で課金者以外は戦えもしないゴミと言わんばかりのバランスにした糞運営がアホなんだろ
一度こうなってしまったからにはもう人は戻ってこないし、当然下が抜けたら課金者も減る
憂国も終わりだよ
しかし驚くほど減ったな
実際16弾でマイミク3人消えたし、中課金が結構消えてるのかな
ボクのもってるレアつよくしてくださいの結果だろ
クレーマーに屈した時点で終わってんだよ
放射脳絵師の貢献度も抜群のようだけどな
ミク何人?
モバは約300人
戦のことなら参加者:852人
ぽけぽけは60人くらいだっけ?
戦っていつからか見習いが希少階級になってるしなw
まあ初心者層にはつまらないと思うわ、現仕様。
戦初期ってどれぐらいいた?1/3ぐらいにまで減ってんのか?
何が問題って最終日前日まで適当にやっても耐久値が削りきられることがないんだよ
言い換えれば金曜の21時争乱が終わってから計画通りに行動できた国から勝てる仕様、そらクソだわ
元々戦力差があって然りのゲームなのにシステムで抑えてんだからつまんないイベントだよな、3日でも飽きるわ
戦の不満な点と改善案はこんな感じかな。
▼ 所属国選択
・ランダムが不評。
以前は人数制限のみだったが1国に強い人が集中してしまうためランダムになった。
→前回成績(耐久増減か功績値)を利用して制限をかければ力のバランスはとれそう。
強い人の割合は多いが人数合計は少ない国とその逆の国ができることになる。
▼ 争乱戦
・平日昼にも行われているのが個人的に不満。
→前日に1日分のデッキを設定できるようにして欲しい。
攻撃先は以下のような選択肢から選べるようにすれば困らないはず。
上位国・下位国・自国参加人数の多い/少ない・相手国参加人数の多い/少ない・最新の指示
国順位や参加人数は変化するので、どのタイミングで決定するかタイマー設定できるといいかも。
▼ コマンド・争乱戦について
・瞑想はいらない。
→運営が他のソーシャルゲームみたいに1日中張り付いてもらいたいと考えているなら仕方ないが、
そうでないなら瞑想はないほうがいい。
1日1回程度好きな時間にプレイすれば十分なゲームになってるほうが、他のゲームと差別化できてよいのでは。
▼ 攻城戦
・勝率が50%未満になった人から去っていってそう。人が去ると次の下層が勝率50%未満となりまた去っていくのでは。
→防衛側に弱いCOMを出現させてプレイヤーの勝率を上げれば勝率を理由に去る人を減らせる。
プレイヤーが防衛設定をすればCOMの数を減らせるシステムもアリ。
▼ 功績
・国を勝利させる行動と功績値を得る行動を一致させたい。
→争乱戦で指示されたほうの国に参加したら功績値を1ポイントもらえるとか。
指示を出す側もうまく指示できたら功績値をもらえるとか。
▼ 所属国勝利について
・最終日だけが勝敗に影響するので途中がつまらない。
→1日ごとに区間賞を設ければ中だるみの解消になりそう(現状でも硬貨5枚もらえてるようだが)。
区間賞を取った数だけ最終日に城壁耐久値を増加。7回全部で耐久値残を1.7倍にするとか。
▼ トップ国ボーナス
▼ 一斉攻撃について
・最終日に一斉攻撃ができない国は不利。
→最終日は3国とも一斉攻撃にして、トップ国ボーナスなしでよいのでは。
▼ その他
・自分がどの国の耐久値をどれだけ削ったかなどの最終結果が見えない。
→このテのゲームはみんな何かしらの「俺TUEEE」をしたいはずなので、
活躍機会を多く用意してそれらが見えるような仕組みにすることはプレイヤーを引き留めるコツかと。
チケット仕様変更(最近8弾から出るやつ
>>406)ってジュエルチケットも該当するのかな?
温存すべきか・・・。
今回自分にはこれくらいが限界かなって程度には時間費やしたんだけど
シルバーチケットとジュエル何枚かで3積みしてる★3とゴミカード&硬貨という結果で
全く割に合わないし、そら過疎るわなと末端なりに実感した
>>436 なってそうだけど、新聞的には「★3以上確定チケット」って書いてある。
しかし、憂国なのでジュエルチケットの存在を忘れている気もする。
1日1〜2回のアクセスでプレイしたと仮定するとこんなもんか。
戦チケット:
・初期30枚
・トップ国ボーナス2回で20枚
・コマンドは瞑想1回以外は休息。→25枚×8日で200枚くらい?
・戦Lvアップ5回。25枚。
・勝率50%。すべて通常戦を想定。
・1回勝って次の無料1回負ける
・1回負けて次に2連勝して1回負ける
→チケット1枚で平均1勝。すべて兵士を倒したものとして功績値6/1枚。
争乱戦:;
・8回(1日1回)。すべて不戦勝(功績値20)。
功績値:6×275+20×8=1810
貢献度:1810+25×8=2010
報酬:ジュエル4枚、硬貨35枚(トップ国5×2+Lvアップ5×5)
しぶめに計算してるせいもあるけど、毎日顔を出した程度では貢献度2000がやっとになるのかな。
もうちょい争乱戦に参加して貢献度2500になればジュエル5枚か。
このくらいのレベルの人でもシルバー1枚は欲しいよなあ。
>>437 開封をチケット仕様変更まで待ったほうがよかったかもしれないね。
>>438 新聞の記述だとジュエルチケットは対象外に見えるんだよねえ。
毎回2500稼いだら修繕に切り替えてるけど
ぶっちゃけシルチケより硬貨150枚でもくれた方が嬉しいってのはある
ランダム製のあるチケットとか要らない
沖縄に逃げた奴に都民の心配されても嬉しくもねえし
プレイヤー減って仕事がなくなる心配でもしてろよと
百歩譲って★3被るのはいいとしても、いらない段のいらない★2以下とかチケットから出られても
この1週間なんだったんだろう…って感じでモチベむしろマイナスになる
リーグやトーナメントも報酬は少ないはずで、戦も報酬が少ないというならやらなければいいはずなんだけど、
戦は参加人数の影響を受けやすいルールだったり初期に硬貨をばら撒いた過去があったりで不満の声も大きいよね。
>>442 最近の弾から出るようになるから多少は解消されるか。
最近8弾とするより最近3弾(硬貨の範囲外)とするほうが硬貨との役割の違いを出せて丁度いいのにもったいないな。
報酬の少なさに不満が上がるかどうかは単に拘束時間の差じゃね
リーグもトーナメントに比べれば時間かかるけど、あっちの報酬はあくまでおまけの感覚があるし
あと、いきなり最新3弾にすると今度はプレカ上限組から文句出そう
せめて段階的に変えていくとかしないと
エドマとスノウを使った強いデッキ教えろ
リーグ、トナメはまだ読み合いの要素あるし、一日1回で十分、手軽なゲームのおまけとしての報酬って感じだけど
今の戦の仕様だとリーグ、トナメに比べ読み合い要素が低いのに拘束時間が長く
かかる手間に対して大多数が割に合わないと感じるレベルの報酬でしかない、ってのが今回の過疎で露見した
トータルの報酬見直しと、リアルタイムで貰える報酬(目先の報酬なしでだらだら一週間はきつい)と、
新規(どんだけいるのか知らんが)でもまともに参加できる仕様がないと人は減ってく一方だと思う
マイミクはほぼ辞めて、お気に入りでやりくりしてる現状だけど、戦を区切りに辞めてく人がここ数回で一気に増えた
>>446 ・報酬が少ない
・拘束時間が長い
この状態で報酬だけ増やすと(平日昼間の)戦に参加できない人が憂国自体を辞めていきそうだよね。
やはりまずは拘束時間を短くするほうが先かな。1日1回で十分なレベルになって欲しいよね。
報酬を増やすほうは外発的動機づけなので根本的な解決にはならなそう。
読み合い要素を増やすなどの内発的動機づけが欲しいけど難しそうだな。
硬貨の時に言われてたのはそもそも勝てないってことだったから
だけど、下位でもそこそこ硬貨貰えたからやってる人はいたって感じかな
それが上位にはばら蒔きだった訳だが
今の環境だと前より更に資産ゲーだし何しても新規増えなさそう
低レア強化で一時期ほど資産ゲーではないけどな
ちゃんとやっている奴ならわかるはず
争乱戦の条件で軒並みスノガ×4で完全運勝負
それでも10連勝以上してたりする時は噴いたけどね……
そういう奴多いだろうと冒険家入れたらそれなりに勝てた。
452 :
友達の友達の名無しさん:2013/10/01(火) 12:06:46.45 ID:VJDeJGMBO
だから頭使わないやつは弱くて辞める…と
頭使わない奴は淘汰されて然るべきゲームだけど、問題は慣れる前に辞めてしまうシステム・環境だということ。
問題は慣れる以前に新規が来ないことではないだろうか
今の新規はスノガと機巧投げてりゃそこそこいけるだろ
今回の水トナメも相手の取得率とログ見てスノガ投げとけば勝てるだろって甘く見てたら
クイニーぶん投げられて負けたわ、思考停止って恐ろしい
スノガだけならアンフィやアイスベッガーやクイニーでいいよね
>>454 スノガ投げとけばと考えられる時点でもうある程度慣れてるわけで。そこにたどり着かないと言ってる。
458 :
友達の友達の名無しさん:2013/10/01(火) 22:00:46.82 ID:o32Kgxe6O
デッキまるみえなんだから制限に一週間もこもれば勝ってる人のデッキわかんだろ
だからその1週間持たない層が多いんじゃないかと言ってんのw
続けてる俺達にしたら簡単な事でも新規には分かりづらい仕組み多いだろ憂国って。
このゲームを興味の無いところから始めて一週間で理解出来るわけがない
そもそも、もうマイミクに勧められるゲームじゃないよ
低レアでも工夫すれば勝てなくないとはいえ、戦はそうでもないし
12、13枚持ってる+戦術育ってるのが大前提になってきてるし
憂国が一般的なソシャゲに比べ優ってる部分が薄れてきてるしねぇ
こうなってくるとアプリ内でメッセージやりとり出来ない&チーム、連盟的なものもないってのが致命的に響いてくる
最初の頃は初心者は初心者どおしで対戦して中級者になるまで楽しめたが、今は初心者がいないから始めていきなり中級者レベルのことを要求されるんだよな
このゲームに限らず長く続いているゲームの宿命
もともとソシャゲの割に手間暇掛かるニッチな層を狙ってたんだから
1週間もたないようなのはそもそものマッチングでミスってるでしょ
戦がオワコンなのは論じるまでもないとは思うが
シャックを使った強いデッキ教えろ
まずシャックを抜きます
デイリーだと強いんだけどなー
467 :
友達の友達の名無しさん:2013/10/02(水) 16:09:09.91 ID:fSg7NF95O
継続ボーナスって30日連続ログインしてチケットもらって 1日放置して再度30日ログインするほうが良くないか
よく読むとログインしてない期間も継続カウントされてるみたいよ
※もらえるボーナスが複数ある場合、複数の継続ボーナスが一気にもらえます。
例)継続10日のボーナスをもらった状態で次にログインした際に継続70日を過ぎていた場合、このタイミングで30/50/70日の3回分のプレゼントがもらえます。
この文章を読むに要は 登録してからの日数 だから関係ないな
470 :
友達の友達の名無しさん:2013/10/02(水) 16:30:47.20 ID:FS+u48+yO
>>464 シャックは藁対策。現環境上位リーグで使われている藁と言えば、ムクキリーフラフェリング、ユミル槍騎兵ヘレポス、船船幽霊ニーニョ
だからそれに勝つ想定でユミルより早いAGI105以上、船幽霊に滝が入る場合があるので1ターン耐えれるようにある程度HPをあげる。余裕があるのでついでに鉄甲イロアを倒せるようにとバグでミラスピ対策も混ぜて
シャック3【アクタ知】【氷剣】【玉座】
HP:290 AT:120 AGI:125 def:0
レディバグ1
HP:15 AT:0 AGI:60 def:0
ホーミー1
HP:115 AT:0 AGI:25 def:0
3色8枚。5点メタだ
471 :
友達の友達の名無しさん:2013/10/02(水) 16:31:54.80 ID:FS+u48+yO
戦術バルクな
龍田に罵倒され隊提督さんの戦い方をみていると、1週間のほとんどをリミナ・ディーテを使ったデッキで戦っていました!
セレスチアルアタック・ピップスクエック・バルクインパクト・エレメンタルリカバリーなど戦術の違いと細かな調整でカバーする範囲をかえる立ち回りでした。
お、おう…
これが憂国の大戦だ!
これには俺氏も苦笑い
ディーテとリミナがあれば誰でも勝てるゲーム
平等やね(ニッコリ
無課金の雑魚ならともかくレジェンドクラスならだいたいディーテ、リミナ持ってるから
それ持ってるだけで勝つのは無理
艦コレの波が
478 :
友達の友達の名無しさん:2013/10/02(水) 19:48:31.31 ID:FS+u48+yO
お前らディーテリミナ引いたらレジェンド優勝できんのwww
流石名人様は言うことが違うw
まぁ持ってないより持ってる方が有利ってことには変わりないな
俺は持ってないけどジュエルとプラチナ行ったり来たりだしあればレジェンドいけそうだなーぐらい
いけそうなだけで優勝できるかどうかはメンツと読み次第
ただの皮肉じゃん…
なんで顔真っ赤な奴がいるんだよ
ナオ持っててレジェンド行けないからだろうな
エスパーがいると聞いて
ナオガーナオガーってうるさかった人は自分が手にいれてから、レジェンドで大暴れしましたか(小声
「自分だけがディーテリミナを持っていて他の人は持っていないならレジェンド優勝できる」
と言う人はいるかもしれないね。
実際にはディーテリミナを持っている人が何人か現れるので優勝は簡単ではなさそう。
が、そのディーテリミナを持っている人のうちの誰かは優勝できると言えそう。
逆の見方で、ディーテリミナを1回も使わずに優勝できる人はいるかってほうに注目すると面白いかも。
新聞の4コマで「いのっち」が誰かわからなかったのは俺だけだろうか・・・?w
ペンはボクっ娘なんだな。
命の精霊じゃなかったっけ?
だから水の精霊がみずっち。
>>486 バグ玉座抜いてラディンかユミル切るなら知性抜いてもいいしまあそこら辺の調整は自分で考えろ
>>485 みずっちが出てきた今回でようやくわかったw
命の精霊って女だったんだな。
狸鉈さんのクソみたいな漫画にも
お給料は出てるんだよなって思うとせつなくなってくる
狸鉈はそもそも社員だし社員の中で一番マシな絵が描けるからついでに4コマ描かされてるんじゃね
ディーテリミナナオ持ってるけどゴールドだよ
くっさ
自演しかいないスレ
今週のデッキの産廃具合が半端ない
既にポロナ腐乱魚型で対策なんて知れ渡ってる上にアバドン型の方が弱いってはっきり分かんだね
クソ淫夢しねや
ポロナ腐乱魚型とか始めて聞いたけどそんなん有ったの?
毎ボでモルタもろた!
>>501 今日はキャンペーンか何かだっけ?
>>492-493 毎週ネタを考えるのは大変だろうによく持ちこたえてるなと感心する。
4コマの出来はイマイチなことが多いけどバナーはよく出来ているように思う。
ポロナ腐乱魚って、いったい何に強いんだ?
ポロナ腐乱魚ってめっちゃ弱そうなんだけどどこで流行ったの??
本家じゃないの?w
mixiでも一時ログぱねぇって意味合いで盛り上がってただろ
当時も何に強いとかじゃなくてログの動きが面白かっただけだし、アバドンデリアはポロナ腐乱デリアの弱点を更に増やした感じだからデッキの産廃っぷりが加速したなって話だろ
ボックド選べば最低でも引き分けって辺りポロナ型の方がまだ希望あるわ
ああ、そういうこと
言われてみれば話題にあったような無かったような
産廃言うほどでもないと思うがな
全く記憶に無いけどな。
ポックド選べばとかこのゲームにおいて戦術変えるって事はデッキ変えるって事に等しいんだが?
引き分けって何に引き分けるの?
強い弱いじゃ無いならアバデリはコンセプトもはっきりしてるし勝てないデッキじゃ無いぞ?
509 :
友達の友達の名無しさん:2013/10/05(土) 10:00:50.43 ID:IwmYtbCT0
話題になった覚えねえわ…
ボッグドで最低でも引き分けとか当たり前すぎるわ
そんなことよりお前ら
はぜさんが初めてのレジェンドリーグ目前だぞ
いまだにボックドとかポックドとか言ってる時点で初心者にしか見えない
なんなの老眼かなにかなの
違うゲームやってるんじゃないの?w
多分うろ覚えの人はたくさんいると思うぞ戦術にしてもカードにしても
結構間違い見かけるし、自分でも間違って覚えてたことあるしな
それに覚えたから何があるわけでもないし
>>511 自演乙
お前のリーグだけプラチナでも周りから一歩劣る当たりリーグなだけ。負けちまえ。
今週もディーテ厨がレジェンド優勝しそうだ。はよ修正しろ。
情弱の雑魚が釣れてんぞ^^
ここのスレ民ってレジェンドいったことある人いなそうだよね
ホーミー引いた時だったから10弾辺りの環境でなら2、3回あるよ
今の環境じゃ資産的に良くてプラチナ上がってすぐ落ちるだけだから雑魚プレイヤーだけどな
519 :
友達の友達の名無しさん:2013/10/06(日) 07:13:15.90 ID:YIYE1PJEO
このスレというか晒しスレから流れてきたのが頭おかしいのしかいない
だって晒しなんてしてる頭が残念な人達だもの
521 :
友達の友達の名無しさん:2013/10/06(日) 08:20:24.89 ID:7IlEq+mOO
はぜさんレジェンド行っちゃったぞ、どうすんだ
レジェンド昇格→実力
それ以外→やる気ガー寝落ちガー
それがはぜさん
やる気ガー寝落ちガー言ってないとメンタル保てないんだろwwwww
雑魚なんだから許してやれよwwwwwww
その雑魚がレジェンド行っちゃったんだから過疎やばいな
どうせまぐれだろうけど、万が一優勝でもしようもんなら絶望トピに凸って引退するわ
次回の新戦までチケット取ってる??
次回戦迄は取っておくか判らないけど、チケの仕様が変更に成る迄は取って置くつもり
ここのスレって僻みばっかでつまんない
>>528 さあ、君が頑張って面白い話題を振るんだ!
無いならイラストの高画質化の話でもするか。
エリス様やイナ様も修正されてるんだよな・・・。
えっちい衣装に戻ったカードがあったりしてニヤニヤして見てるのは俺だけか?w
530 :
友達の友達の名無しさん:2013/10/07(月) 04:28:05.42 ID:KdQ+pphDO
じゃあ話題な
ディーテ対策の新カードとしてどんなものが考えられるか
アンケート上位の状態解除は来るんじゃねえの
>>531 具体的に何コストでどういった技能内容ならば現実的でバランスがとれたものになるかをゲームデザイナー目線で
結構ゲームの理解度とセンスが問われると思う
★2の2コスで設置攻撃と攻撃戦術を潰せる氷鬼みたいなのもあるし
状態解除だけ★6とかふざけんなレベルなんだが
状態解除と設置攻撃やらを並べるのも変な話だが
まあ高くて★3くらいに落ち着くべきだとは思う
★6はメタる側じゃなくメタられる側に回るのが自然かな、と
状態解除ならベ様の本領発揮状態が解除された過去が・・・。
リッドアドレッドは1個じゃなくて全部にするべきだな
そうすれば設置型が死ぬ
はぜさんが戦国大戦の晒しスレでも本格的に叩かれ始めててわろた
見える場所で他者を煽らなければどうでもいいよ
ストーカー兄貴オッスオッス
リッドアドレッド
設置型は死ぬ
542 :
友達の友達の名無しさん:2013/10/08(火) 22:01:09.82 ID:Ewe23OvOO
リッドアオッドアはマジセンスねー戦術だわ
エフィメもディーテと比べるとゴミ
ピンポイントキルやクラウドスキャッターもメタるタイプの戦術だけど、
これらははずしても多少は効果がある。
それに対しリッドアドレッドなどは読みはずすと全く効果がないのが痛いね。
おまけ程度に能力値アップの効果もあればよかったかも。
設置アイテムを持っているキャラの能力値アップとかついていれば、
リッドアドレッド対決みたいな状況も生まれたかもしれない。
サイコパスが意外とがんばってるな
上位プレイヤーの愚痴にもけちつけてたやつがトップリーガーとして
どんな言動で憂国民を代表してくれるのかこれからが楽しみだな
>>530 ≪最大HP>コスト×60の場合≫最大HP=最大HP×0.7
とか。
それとディーテで組むと一体どうなってしまうんだ
敵味方全員なら組めないし強そうじゃね
2コスト120以上3コスト180ならディーテリミナフィーユ乗り物とかのHP振りカードはいきなり0.7倍に削るわけだし
548 :
友達の友達の名無しさん:2013/10/09(水) 10:52:24.53 ID:rrbLWu0I0
新人対戦で1人も表示がないとかザラ。
本当に人がいない。
前はリーグ戦デッキ固定だとゴールドまでだったが今はジュエルまで普通に到達できる
新規だけではなく上位陣も引退している人多いのかな
はぜがレジェンドって時点で上位陣の引退が多いのは明らかだろ
言い訳の時間が始まったな
>>550 上位陣が引退してレジェンド行きやすくなったなら
>>550は今何処のリーグにいるのかな?
この1ヶ月で何回くらいレジェンドに行けたのかな?
ばぜ乙とかはいいから質問に答えてね?
ばぜとはまた斬新だな
理屈こねるより先にやることがあるんじゃないだろうか
言い訳ってフィーユがニート云々ってやつ?
リーグで使ってないってことはアリーナの話じゃないの
ジュエルチケットは対象じゃないのか、とっといたが引くか
▼プレゼントカード、プラチナチケット、★3以上確定チケット仕様変更
出現するカードの条件が変わります。
【現】全弾からランダムで1枚
↓
【新】最新弾-7弾〜最新弾の間からランダムで1枚
(例:第十六弾が最新弾の場合、第九弾〜第十六弾からランダムで1枚となります!)
コレをどう読んだらジュエチケが対象だと勘違い出来るのか
勘違い?最初新聞で発表されたときに毎ボが対象に入ってなくて、次の新聞で
毎ボが対象になって、今回の新聞でジュエルも対象になるかもと思ってたら
なってなかったから、取っといたジュエル引くかって話なんだが
はぜなんじゃね?あいつぐらいだろこういう噛み付き方する馬鹿は
確かにはぜっぽい噛み付き方だが、まあはぜじゃないかもしれないから
大丈夫。イーイットの憂国新聞だよ。
我慢して硬貨を貯めて5千枚超えたんだけど
1万5千まで頑張るべき?
それまで憂国が持つかどうか…
どうしても欲しい★4、5があるなら使っていいと思うがそうでもないなら我慢しとき
ディーテメタるならむしろHP依存火力キャラの追加じゃね?
ゲレスとか子型みたいな
種族寄せしなくても運用できる子型とか超強い爆薬虫みたいなのが出るのに
4ユーポ
なんで新仕様を15時からにするのか
6時からにしないと今日15時以降に毎ボ取って9弾以降の★6手に入るはずだったのにとか頭逝ってるイチャモン付けられるぞ
いくらなんでもそんな奴おらんやろー
過去にマジなのかネタなのか分からんけどそういうこと言ってたアホは結構いたな
☆3以上売却でプラチケと硬貨が手に入るようになった時とか
仕様変更は全体でみれば間違いなくプラスだがいつか積むかもって思ってた旧弾ネームドを引く機会が失われるのはちょっと悲しかったり
ガイアス2積みとかビエリ2積みとか硬貨で買うほどでもないしなあ
ユバタスでメタろうと思えばメタれるが
単騎速度特化になるためにディーテのいない相手にてんで火力が出ない罠
▼毎日ボーナス/プレゼントカード/プラチナチケット/★3以上確定チケット仕様変更
10/11(金) 15:00〜提供開始となりました!!
出現する弾数が全弾から第十六弾発売環境で第九弾以降となります♪
あのー、シルチケから修道士メロが出たんだけどどういうこと?
まあジュエルでアバドン出たからいいけどさ
>>570 お知らせに追記があるね。戦の報酬チケットは対象外なんだと。
「★3以上確定チケット」は★4以上確定のゴールドチケットなどは含まないのか?
と疑問だったけどそもそも範囲外だった。
「★3以上確定チケット」ってものがあるとは知らなかった。
チケット温存は無意味だったか・・・。
572 :
友達の友達の名無しさん:2013/10/11(金) 21:08:38.79 ID:DpUyGUJOO
シルバーチケットゴールドチケットは★3以上確定チケットじゃありませんキリッ
これが憂国の大戦だ
まあそこは違っててもいいや
シルバーゴールドとは書いてないから仕方ないね、心情的には腑に落ちないけど
質問トピの人みたいな例があるから乱数は怖い
★3以上確定チケットってのは招待でもらえるやつのことだけを指すのかな
継続ボーナスってやつの報酬もだな
今迄有った★3以上確定って言ったらIKUSA報酬チケなんだから先に明記しといて欲しいわ
ユーザーに伝わって無さすぎだろ
マジ運営アホだな
疑ってかからないユーザーもな
579 :
友達の友達の名無しさん:2013/10/12(土) 01:37:08.70 ID:0p7go9SjO
なんで告知を疑わないとダメなんだよアホ
またアホ運営擁護くんか
完全に説明不足。運営日本語へただよな、テキストもそうだし
数週間期待していただけにとてもかなしい
イーイットを信じるもんじゃないな
はじめからチケットは対象外だよなという話題があっただろうが
よく確認していないお前が悪い
脳筋ってアホアホ騒ぐだけでいいんだから楽な人生だよね
584 :
友達の友達の名無しさん:2013/10/12(土) 03:44:00.71 ID:0p7go9SjO
>>583 なんで告知を疑うの?
運営の日本語が大丈夫かどうかを疑うの?
お前がいってること無茶苦茶だよね
585 :
友達の友達の名無しさん:2013/10/12(土) 03:45:15.02 ID:0p7go9SjO
脳筋必死wwwww
587 :
友達の友達の名無しさん:2013/10/12(土) 04:00:13.91 ID:0p7go9SjO
なんで告知を疑うのかにこたえてないよアホくん
はやくこたえてねアホくん
588 :
友達の友達の名無しさん:2013/10/12(土) 04:11:39.51 ID:0p7go9SjO
てか
>>406の時点で疑えば★3以上確定チケットは招待チケットのことを指すってわかったのかよw
誰ひとりそんな解釈してないけどね
疑わないとわからない告知とか暗号にでもして運営が嫌がらせしてんの?
単に運営の日本語がダメなだけだろ
アホが逃亡したから終わりだ
お前が日本語わかるようになったら答えてやるよw
590 :
友達の友達の名無しさん:2013/10/12(土) 04:24:17.63 ID:0p7go9SjO
なんも内容あること言い返せないのなこのアホは
みんながわかる告知だせる運営と
疑わないと(疑っても)わからない告知しかだせない運営どっちがまともかもわからないのか?
だからお前はアホなんだよ
お前は
>>406の時点で招待チケットだけってわかってたのかアホくん?わからなかったんだろ?
591 :
友達の友達の名無しさん:2013/10/12(土) 10:35:18.83 ID:0eEKA7XiO
はぜさんレジェンドから落ちそうだからって暴れないでくださいよ〜^^
何度でも蘇るさ
同じようなデッキばっかりだから、なんか使えるかもしれないカード探して構築するのが楽しいわ
で、全然強くなくてやり直し
はぜさんが最終日に33−0して逆転優勝するって信じてます
ださ
脳筋はROMってろ
内容のないことしか言わんなー
何も答えず反論もしないで逃げ回ってる時点で敗北してるんだから黙ってたらいいのに
ID変わってからもアホ晒すなよ
反論あるなら速くしてな
アホだから意見言えず暴言に逃げるか?
600 :
友達の友達の名無しさん:2013/10/13(日) 14:15:30.65 ID:Os3sdtblO
はぜさんレジェンドから落ちたからって暴れないでくださいよ〜^^
小学生多すぎィ!
603 :
友達の友達の名無しさん:2013/10/13(日) 14:56:15.17 ID:tstBjB9aO
反論なしと
アホくん敗走ww
どっちもつまらないんで黙っててもらえますか
おけ
もう来月イーイットの日か
ユーポ貯めないと
>>606 1ボックスシールド戦と迷うw
強いカードが欲しいなら新弾が対象の1ボックスシールド戦のほうが正解か。
イーイットの日のレア率アップは最近3弾くらいが1.3〜1.5倍くらいで過去弾が2倍とかだったよね。
キャンペーンのレア率が大きいとみんなユーポを貯めちゃうから
その間の資産に変化がなくて退屈さが増しちゃって危険なんだよね。
その点、1ボックスシールド戦チケットに有効期限が付いてるのは賢い。
16弾対象外の1.3倍とかなら正直引き直せるデイリーの方がお得な気がしなくもない
せっかくのイベントだし1.3倍デイリートナメとかやってくれないかな
ぜいたく言いすぎィ!
来月のイーイットの日の前週にも3連休あるな
またデイリー特別企画とか言ってユーポ消費させるイベント来るんじゃね
新弾はデイリー
旧弾は確率アップ
棲み分けできたな
新弾も来そう
テスト
技能修正来たな、発動率メインらしいけど
今迄下降修正喰らったけど今戻しても問題無さそうなヤツ戻らないかな?
戻るんじゃね
最近の下方修正は戻らんだろうが
特殊技能付けろとは言わんが、
低コスト化、無駄パラメータを見直して欲しいわ。
艦隊のアイドル、那珂ちゃんだよー☆
運営ここ見てんだろ
発動率の修正だけでもって言ったの俺だし企画案で金取るぞ(マジキチスマイル)
【第四回 憂国川柳 一次選考】
今回はテーマなしで開催致しました。
沢山の方からご応募頂き、本当にありがとうございました!
それでは、優秀12作品を発表!
●「新カード 説明文が 意味不明」
>>179 ●「5日間 学校休んで 瞑想す」
>>180 ●「廃課金 微課金無課金 三つ巴」
>>181 ●「インフレに 去る者追わず 人消える」
>>182 ●「よし引いた! ネームドポセルド 死んでない」
>>183 ●「憂国も 栄枯盛衰 世の習い」
>>184 ●「どっちっち そんなことより どっちっち」
>>185 ●「過去の弾 修正するな もう売った」
>>187 ●「過去の弾 学習しよう まだ売るな」
>>188 ●「マイミクの 去りし 44ユーポ」
>>189 ●「はぜさんが 重課金から 総スカン」
>>219 ●「姉属性 種族ロリ顔 胸降順」
>>235 尚、これから行われる最優秀賞の選定はスレッド内アンケートで実施させて頂きます!
優秀12作品の中から最も良いと思うものを一つ選んでください。
(10/22 23:59まで)
皆さんのご協力をよろしくお願い致します。
「はぜさんが 重課金から 総スカン」
これが一番ワロタw
わかりやすい自演を見た
継続ボーナスあくしろよ
発動率メインの修正?楽してんじゃねーぞ
技能が弱けりゃ100%発動でも使わんわ
毎ボでリミナ引いて喜び勇んでいざ使おうとしたものの、
レジェンドリーグのデッキを参考にしようと見てみたらば、どのデッキもリミナに加えて
ディーテやらフルリやらフィーユやらナオやら他の★6が一緒に入ってやんの
リミナ+★5以下だけで強いデッキ何かないですか?
いくらでもあるわ 頭使えよ
>>624 【ラディン・セラ型】
ラディン
セラ
リミナ
エクスティンクト
見習い天使
戦術:エレリカなど
【機巧型】
古代機巧兵[重厚なる力*4][アンクピアス]
古代機巧師
リミナ
戦術:ピンキルなど
【スノーガール型】
スノーガール*3
リミナ
エクスティンクト
戦術:エレリカ
【精霊型】
ウォルド
力の精霊[魔力付加]
命の精霊
ルミナ
リミナ
戦術:ナチュヒ
釣りか判断に迷う
ラディンセラ型も微妙によく見るのと違うってのが。
>>624 基本はラディン等の優秀な回復カードと組み天使呼び出してエレリカ使って数で押すってパターン。小氷鬼、エクスティンクト、巡礼者等の1,2コストでセレとか微妙な所をカバー。セラ型はそれに瞬間火力を加えた感じ。
他には2コストで大体ケレスまでは呼び出せるから擬似アタッカーとして考えるのもあり。その場合はかなり多くのデッキに入れられる。
ただ最近は船幽霊やスノーガール等リミナデッキに逆風のカード多いから若干使いにくい。まあアリーナで回せば苦手なデッキはわかると思う。
レッドラグロドラが80%になって脅威デッキが復権する修正はよ
どんなデッキにも氷鬼入ってるから無理w
新カードで初期能力、炎の脅威状態のドラゴン
技能で増えたキャラサーチ同名キャラを戦闘から消去でどうや
マリョウさん80%で解決だね(ニッコリ
マリョウにレッドグロドラいりませんやん
脅威の半分の攻撃力で二回攻撃とかでよくね
>>630 >船幽霊やスノーガール等リミナデッキに逆風のカード多いから若干使いにくい。
リミナじゃなくてもその辺きついの多いだろw
成長スピードがおかしい。1ターンにAT15しか上がらないデッキとか何それ状態
そうだね。1ターンにAT200UPするカードもあるし
ケイモ使えよ
>>637 一応あの辺は全部ミラスピルやスノウで潰せるから、リーグとかだと読み合いだね。
ただ、言うとおりかなり強い低資産デッキキ。機巧とかもそのタイプ。16弾の特徴かな。
639が書いてるけどケイモの需要相変わらず高い。ディーテリミナラディンもケイモないと船幽霊で倒せるし。まあ、ケイモ入れたら逆に対応出来ない所でるからその辺上手く突くしかないかな。
メタを書き込まれると文句も言えなくなってだんまりの雑魚達w
はいはい
643 :
友達の友達の名無しさん:2013/10/20(日) 09:16:24.04 ID:ZDpywItC0
諦めて3連投とか、はぜさんは本当に成長しない人ですね。
場違いな邪魔者なんで2度とレジェンド来ないで下さいね^^
あ、次いつ来れるか予測不可能でしたね。失礼しましたww
今回は寝落ちしただけで、真面目にやればMVP余裕のはぜさんになんてこと言うんだよ
いつまでたってもハゼガーハゼガーわめいてる人の成長しなさっぷりも相当だけどな
ヴィルナくん、きみのことだよ
はぜ擁護するつもりはまったくないんだが、粘着してる奴らが臭すぎて同調する気になれないから少しは黙ってろよ
公式やTwitterで問題発言した時に叩くのはまだわかるけど、いちいちリーグの結果監視して揚げ足取りにもならないいちゃもんつけてるのはひたすら気持ち悪いわ
せっかく
>>640が攻略の流れにしてくれたのにここじゃまともにゲームについて話せない印象
数少ないけどたまに新規もいるんだからはぜとかパンダマンとかのネタは見苦しいから他所でやって
2chなんて人を叩いてなんぼなんだから
そういうのが嫌な奴は公式から出てこない方がいいぞ
ここがクズな場であることには同意だが
悲しいかな活気はTwitter>2ch>公式なんだよな
はぜさんは所詮いちプレイヤーだがパンダマンは公式絵師だぞ
同列に扱うなよ
はいはい
いい加減鬱陶しいから晒しスレ立て直してそっち行ってくれ
そもそも板のルールに反してるんだから、叩いてなんぼなんてのは言い訳にならない
カード調整入るって聞いたから何年かぶりに復帰しようと思ったらまだはぜの話してんのかお前らwwww
お前らなんて文句しか言えないんだから攻略中心にしたらスレが落ちるだけだ
掃き溜めは掃き溜めらしくってな
はいはい
あー とーさん かーさんー
はいはいwww
なんか16弾はディーテと一部の強コモンばかり目立ってて、コモン揃ったらもう買う気しないなー
次弾は★3、4あたりに遊べるカードが欲しい
ホルガーとアルラウネとハンネルは欲しい
ホルガー、アルラウネ、アギュイ、ドン、カルラ辺りは十分強いと思うんだけどな。ディーテ、機巧、スノーガール、船幽霊に押されすぎちゃってるけど。
技能的には悪くないんだろうけど使ってる奴見ないけどな・・・
ホルガーとアルラウネはレジェンド〜プラチナで頻繁に使われてるじゃん
ログも見ないで文句言っちゃう奴って
まあ使えないってことじゃないんだけど、ホルガーは単騎だしアルラウネは無属性のオマケって感じでイマイチ面白味が…
オラヴィなんかはキャラデザイン的に面白いのにもったいないなーって思う
船幽霊は使い易いね
相変わらずの乞食要望っぷりwwwまだシステムや技能に文句言ってるヴィルナさんやはぜさんが可愛く見えるでぇwwwww
見てきたけど
>>666はなんについて言ってんだ?
デイリーのスケジュール分かりやすくとチケットの呼び名を変えてって要望くらいしかなかったぞ
他のサイトか?
【第四回 憂国川柳 結果発表!!】
今年はテーマを設けずに開催致しました憂国川柳。ついに結果発表です。
作品をご応募頂いた方々、アンケートにご協力頂いた方々、本当にありがとうございました!!
最優秀賞は、晒しスレ立ててそっちでやれな作品でした!
●最優秀賞
○「はぜさんが 重課金から 総スカン」
⇒「いつもお楽しみ頂きありがとうございます!最後の「スカン」という部分に惹かれました!はぜさんは戦いですね!」俺
[賞品]
称号「2ちゃんねるの歌仙」
●銀賞
●銅賞
該当なし
一人芝居やってて楽しいのかこいつ
新聞デッキなんで今更あんま使われてないような古いデッキなんだよ
新カード使うデッキとか上位リーグで使われてるデッキとか色々あるだろ
1今週は過去に1度出題したデッキとその派生しか居なかった
2レジェンドリーグデッキを出題するとキーカード入りで確勝ち組めなくて文句が出ると予想した
3★2以下だけで確勝もしくは高勝率のデッキを組めないと文句が出ると予想した
4今週から第二段階称号が貰えるってのをアピールする為にメタデッキを組み易いデッキを採用した
こんな所じゃない?
新カードのアギュイでもいいしディーテもまだ紹介してないし最近また使われだしたゲレスでもいいしいくらでも選択肢あるけどな
先週の聖騎士キリングもゴミデッキだったがまだ新カードだから仕方ないと思ったが今週は謎
しかも安定感考えたらアスクリのがいいという。
乞食要望ってコレかw
★4確定チケット、★5確定チケットを★4以上確定チケット、★5以上確定チケットにしてください。
★3以上確定チケットだけ以上がついてるのはおかしいと思います。
★6が欲しいのは理解出来るけどおかしくは無いかなw
以上だったらそりゃ嬉しいけど、今のままでも充分バラ撒きだわ
>>675 運営「お知らせ。★3以上確定チケットを★3確定チケットに変更しました。」
全部売るだろうから俺は変わらないかなw
確定チケよりデイリーの縛りと引きのが重要
一週間限定の1ボックスチケット2枚か
これで3600ユーぽ分だがこの期間中に段縛りがうまく来るだろうか
>(No643)大罪人ゲレス
>「この技能が発動している間、敵軍全員の特殊技能は発動しない。」を追加。
不意打ちだわ
681 :
友達の友達の名無しさん:2013/10/25(金) 16:39:22.36 ID:RWxZYRDnO
エーレイが使われるかもしれないくらいで 環境はほとんど変わらなくないか?
>>681 ヴァイラと牛周りがまた選択肢に入りそうな気がしないでもない
あと荷馬車関係のデッキがどうなるかなー程度、テオもオラオラしやすくなってるしネタ投げる機会があるならワンチャン
100%になっても使われないであろうブルトは合掌
お前ら20:50締め切りの1ボックス13弾と16弾だからチケット消化しとけよ
16弾のみがきたらとか高望みしてると余らせる未来が見える
16弾縛りデイリーあるならどうせ来週末あたりだろうと油断してたら今日いきなりか
さっき気付いて間に合わなんだ
ブルトはギュスタのおとも
まぁ嘆くな
引き直し3、4回目マリカ1枚のクソBOX引いたし…
引き直し4回目のマリカには一瞬何が起こったのかわからなかったんだぜ
雑談でモルタネガってる連中はちゃんと試行したんだろうか
そこそこ戦える構築開発されてるんだがなあ
あれ、昨日継続ボーナス受け取らなかったら、今日毎日ボーナスに表示が出ない…
もしかして、もう貰えない?
【ラディン・チャンキル型】
ラディン
チャンキル
モルタ
ヌートリア
戦術:セレスチなど
【機巧型】
古代機巧兵[重厚なる力*3][アンクピアス]
古代機巧師
モルタ
戦術:ピンキルなど
【スノーガール型】
スノーガール*3
モルタ
戦術:エレリカ
【精霊型】
ウォルド
力の精霊
命の精霊
ルミナ
モルタ
戦術:ナチュヒ
ナオ・リミナは諸事情で手に入れたんだけど
確率うpで狙うべき☆6って今だと何がいいと思う?
15段買おうかなと検討中
>>692 デッキを選ばず投入できる点と確率2倍になるだろうって点で8弾のフィーユかなあ。
15弾はフルリが強そうだけど確率1.3倍どまりになりそう。
モルタで戦えるデッキとは言っても二軍クラスに落ち着くからな。
どっちかと言えば奇襲的な使い道しかパワーが無い。
そう考えると★5にしては「ちょっちねぇw」と言われてもしゃーないだろう。
新弾あたりで面白い構成が出来るカードが出るの待ちかな?
>>690 ベ様が入ってないのでやり直し。
モルタ以下の★5とか腐るほどあるし…
結局選択肢に入るレベルじゃないから、モルタもモルタ以下の★5もゴミ
ハイレアがすべて一線級のカードゲームなんて今まで1度も見た事ないんだがお前らはいつまで夢見るんだ?
>>692 諸事情って何だ
アカウントでも譲り受けたのか
6万YPだろ
今日は14弾と16弾か…ルフィナとアポカリさんこっちみんな
デイリーチケットって期限あるのかよ。しかも期限が11/02までって早すぎ。
今のうちに消化しとかないと使い切られんな
16弾はデイリーでよく絡むからだいたい集まった。むしろ15弾が不足しているから15弾プリーズ
突然称号貰って驚いたんだが、今週から憂国新聞ストーリー第二、第三段階達成で称号貰えるのか
新聞の下の方に書いてあったから見逃してた
ブッパか小さな炎の脅威のどちらかっぽい
小脅威だよ
二段階イベント発生した時のの2ページ目見ればカード出るでしょ
どう足掻いても小さな脅威の方です本当に(ry
しかしデイリーはチケどころか確率アップ前にユーポごと搾りに来る気満々やでぇ
16弾絡みのデイリー6回は参加してるはずなんだけどアバドン以外★5以上が0枚で心挫けそう
不死ポセ来たけど、これは変更やめるべきか…
>>706 使う機会ないしディーテやフェリング狙うべき
やめておけ
俺は今デイリーではじめて★3ネームド1枚箱引いてきた、なお変更権は既にない模様
14弾も16弾もレアに微妙なカードが多いから★3★4が数枚出てもあまり魅力的に見えなくて
ついつい引き直してしまうんだよねー
流れからいって明日は15と16かな
チケット期限最終日は16弾単体か無属性のみのボックス戦やりたい
デイリーのブロンズ変更権(★3以上確定)とシルバー変更権(★4以上確定)とゴールド変更権(★5以上確定)マダー?
ラウロを使った強いデッキ教えろ
ラウロなんかなんぼでもあるやろ
機巧師でも使ってろ
15弾、16弾縛りデイリー
募集開始は13:30、チケットあるなら忘れずにな
[293] 2013/10/27 10:22
名無し
>>[292] リボルミさん
鉄甲兵の技能でATが戻ってるだけです。
鉄甲兵の技能読んでください。
こいつは相変わらず言い方がいちいち煽り気味だな
こんなとこに晒して陰口叩いてる奴とどっちもどっちだけどな
文句があるなら公式で直接レス付けるなりメッセ送るなりすりゃいい
頭おかしい奴にわざわざ関わりたくないからここで晒すんじゃないの
そういう姿勢に賛同はしないけど、名無しが目障りなのは確か
どっちもはぜさんと同等レベルやで
そんなことより発動率調整の話でもしようぜ。
トレジャーハンタージャンの発動率は80%から100%に変更されたけど
聖騎士ミルドレオは80%のままなんだな。
パワー的に同じだと思ってたカードが今回の調整でパワーに差がつけられた形。
今回の調整はAT関連だけなのかな?
アダンはあがったなミルドレオ立場ないよね
ファンデルの絵変わってる
挿し替えしてもいいけど過去の画像も見せてほしい
テオが11ターン連続行動した
どんな確率やねんこれ糞が
ストーミルの発動率あげろや
ストーミルはDEF0じゃなくて下がればでいいじゃんね、ディーテメタにもなるし
stmlは発動率100%でいいよもう
>>721 あれは見れるレベルじゃないわ
横向きの馬に乗って上半身だけこっち向きながら剣と楯持ってるダセェ絵w
俺のモイちゃんの発動率勝手に上げんなや
下がればだとディーテと組んで強くなっちゃうからだめだろ
なんか使えなかったけど再評価されたカードはないの?
ゲレスやセラは強かったのに強化されてるし
大罪人のくせにな……
発動率が10%前後上がっただけだからな・・・
90〜100%になったカードなら使いやすくなったかもしれんがそれ以外は
デイリーまで確率あげるなら最初のチケットぐらい期限延ばしとけよ
ホントどっかずれてんなこの運営
課金してもらわないと商売に成らないだろうが
誰か今週の新聞デッキのキーカード解ったヤツ居る?
確率アップが既に大きなメリットなんだからどんな頭悪くても
チケット期限に重なる展開にはしない。したら運営存続を疑うレベル
これ別にデイリー確立UPじゃなくね?
デイリーも上がるのか?
普通に読んだら上がらないと思うけど
>>733 祓魔師、熟練祓魔師、ワイオン、ムクル、ヘラクレスシザー、スノガ、キャメリア、教会とか違うらしいし謎
ちょくちょく無料対戦回数上げてるんだし、
プレカ上限枚数増やして欲しい。
このペースで新弾出ても溜まる一方だわ…
>>738 16弾のゾウもレキもガイアスも違うみたいだわ
ラビ、風魔も違った、ショデヒがあるかも
ムクル、レキ、ライネル、ケイも違った。敵軍AT小での効果のカードが怪しいと思うのは俺だけ?
狩猟犬、軍用犬、チンピラ、ヴァイラ、ラーヴァスライムは違った<二段階
牛を起動させないってことでホルガーとかどうよ?
持ってないから試せないけど
ビーチクラブだと
このスレに出てるカードの方がよっぽどメタらしいのに
乳首ってどこ情報よ
B地区LOVEダメだったよ。mixiだと違うとかあるのかな?
間者、ポフ、悪魔の目玉、モーレイール、ウェンディ、オルティンド、アリシアもダメだった。
これ対策カードがキーカードじゃないんじゃない、逆にアルゼパとか
まあさすがにそんな糞みたいなことしたら今後誰もキーカード探しなんて
しなくなるからないとは思うが
クライス、ミケル、メロ、スライムも違った
ピク、アギュイもハズレだった、マジでなんなんだよもう
設定し忘れで小さな炎の脅威だったりしてね
流石にこれだけカード数があって3回しか試せないのは辛いな
キーカードは第何弾のカードですくらいのでいいからヒント欲しい
贅沢言わないからネームドかどうかだけでもヒント欲しい
と言うか今までネームドがキーだったのって新聞で発表されてる状態で挑めたヤツだけじゃね?って言う
ヒントがないとキツいね。
あと試してないのは何系だろう?
最大体力減少系、特殊技能封印系、
ストーリー絡みでガイアスもダメとなるとねえ。
コープス、ゴブリン、レッサーゴブリン、ゾンビウルフ、
ワイバーン、オクトパス、キルフィ、ついでにアンテメリーがダメだったよ。
リュウグウ、アルゼパ、忍者、エーレイ、ブレイア志願兵、肉食魚、幼人魚なんかもダメ
きっと罪人相手だから改方か囚人監視兵がキーカードだな!
囚人、監視兵、賞金首、ヤム、反応なし。
>>754 ヴァイラ相手にガンツキーカードとか
船入りのデッキ相手にリュウグウキーカードとか
ワールワインドキーカードの時もあったしネームドキーカード結構あるよ
ストーリーで聖騎士が取り押さえたらしいから聖騎士の誰かか?
>>579 結構ネームドキーカード有ったんだね
★の数だけで良いからヒント欲しいわw
あんな手抜き称号の為に結構みんな楽しんでんだな
称号が欲しい訳じゃないが運営がこのゲームをどれほど理解しているかの物差しにはなると思ってる
俯瞰でるくらいなら楽しんだほうが得だと思う
じゃあ先週の小さな炎の脅威は?
>>765 まさかと思いながらやってみたけどやっぱりダメだったよ
ドギス、シャルル、ラディン、ベレル、エンリコ、ミルドレオがダメ。
ウェンディとアクタ志願兵、見習い漁師、未完成人造人間、
肉食魚、子供、ミノー、支援魔、特攻魔、足軽も無反応で全部負けたよ?
ワイオン、囚人、聖騎士見習い、聖騎士ティリングも違った
>>766 そういう意味じゃなくて、ストーリー関連で関係するカードがキーカードなら
小さな脅威なんていうアイテムカードがキーカードは説明つかないよなーって話
倍率アップ、皆何買った?俺はとりあえず13弾
とりあえず様子見で2倍の12弾を一箱買おうかとは思ってる
去年まで1.3倍にはやられまくったからな、安牌でいくわ
もしかしてレナじゃね
イロア鉄甲兵で一番強いアイテムの装備の組み合わせ教えろ
ケースバイケースだろ
トーナメントチケ使うの忘れてた
パンダ☆マンがベクれすぎててオワコン
2倍ってなんだったんだろう
☆3二枚箱だから確かに普段引いてる一枚箱の2倍だけれども
いっそストーリーは逆にしたら
キーカード発表して、キーカードを含めるとクリアが難しくなるような構成とか
それをどうにかクリアするような形に
>>778 そのほうが面白そうだね。
過去にもマキシムペイン相手に力の精霊を使えみたいなのがあったね。
>>778 のんだくれ、ヘア、旅芸人、無双網、ついでにウィンドールがダメという結果に。
公式絶望見ると今回爆死してる奴結構居そう?
1,3倍10箱で★5無しは引きよえーとか思ってたら2倍の8弾8箱で★5が1枚とか書いてるし
8弾の奴はフィーユ狙いなんだろうけど11弾買ってる奴は何なんだ?11弾って何か有ったっけ?
DTチケは1週間有って1BOXの時間に携帯弄る時間を5分も作れないのだろうか?
不満をたれる時の方が声が大きくなるだけだろ
2倍とか信じたらアカン
結局確率アップしてようがしてなかろうが当てる奴は当てるっていう
年1回のこのイベントで全敗してる人結構多いっしょ
デイリー出てから全く確立UPに魅力を感じなくなった
今回もデイリーしかやらない
俺おま
せっかく確率アップ前に修正したのに修正で新しく欲しくなったカードがないっていう
>>781 >11弾って何か有ったっけ?
スピナ狙いとか?リードシクティスも有用そうなカード。
過去にはフラウが強かったけど修正されてからはどんなもんかわからない。
メリアも強い★6だったけど今はどうだろう。
プレイマンティスでトーナメントを勝ち上がったいった人がいたな。
ティンクトもあると嬉しい1枚、11弾は装備系と細かいパーツ群が揃ってるから箱買いじゃなくて硬貨でいいんじゃないかなーって思う
リードシクティスもメリアもディーテで止まっちゃうからなぁ、割りきってスワンプ以外を使うなら他のカード使うし
13弾以降が欲しいのに2倍12弾までとか(´・ω・`)
1.3倍ならデイリー待ちするよね(´・ω・`)
790 :
友達の友達の名無しさん:2013/11/03(日) 00:38:29.00 ID:QQBjv0Mg0
ユーポ溜め込んできたのですがオオスメの段ってありますか?
星6は一応フルリ、ナオ、ワルスを持っています。
>>790 ナオとフルリをミキサーして16弾買ってディーテ出す
>>787 戦術レベルが足りなくて決勝で負けた人だっけ
彼の読みは素晴らしい物があったね
>>791 ひどい!
「17弾」って回答よりひどい!w
>>790 ★6っていうことならリミナフィーユディーテだから2倍なら8かな?
確率完全無視の話しならナオをリミナにミキサーするのもありだとは思うけど人によるか
べディクト&ゲレスで圧倒的体力差で押し切ってみた
なおリック・バリー、カデナの教え、重厚なる力も含めて第二条件ではない模様
796 :
友達の友達の名無しさん:2013/11/03(日) 04:08:15.05 ID:QQBjv0Mg0
>>791 793 794
レスありがとうございます。
当たる確率が高い8弾狙ってみようと思います!
ムクキの強いデッキ教えろ
フォレストグローorセレスチ@ムクキ、フェリング、リーフライ藁が基本
アルラウネ、ヌートリア、レディバグ、パキをオプションで1〜3体
>>798 ありがとう
フェリングないけど色々試してみます
フェリングなしだとエレリカも合うかもね
しかし相当キツいと思う
1ボックスシールド戦
制限詳細 弾指定:1弾,12弾,16弾
↑の1弾って嫌がらせですか?
>>801 嫌がらせではありません。
新規イラストになったエリス、ファンデル、クライス、イナが封入された大変お得な弾となっております!
また、1弾の★6は1種であるため、ディーテをゲットできる確率が11/10(3弾、16弾)の次に高いシールド戦です!
しっかり課金して参加してくださいね!
抱き合わせ糞過ぎて参加する気にならん
どーぞ不参加でユーポ貯めてください
俺と一緒に
ここで必死になってディーテ引いても17弾である程度メタられる未来は見える+17弾発売したらクリスマスor正月に「16+17弾」みたいなデイリー開催されるだろうから貯めるのも十分な選択肢。
リミナの時も同じこと思ってそうだな
マジレスすると13〜14弾ではデイリー無かったから「14弾発売前にナオリミナ引いちゃいたい」って思考
ああそうだね
煽り気味に書いてしまってすまんすまん
資産のことだけを見て効率を考えるなら、
憂国サービス終了直前キャンペーンまでユーポを貯め続けて、
インフレしきったそのときの最新弾を購入するのがベストだろうね。
現実的なところでは新弾の1ボックスシールド戦に参加して
余ったユーポを2倍キャンペーンに使うのが無難か。
新弾シールド戦がそこそこの頻度で開催されてるのでユーポが余ることは少ないけど。
その分、ユーポを貯めるだけの作業に飽きて去っていくという人も少なそう。
今アリーナではラミド機兵以外どんなデッキが6割7割勝てるぐらい強いの?
イロアとディーテとリミナとスピル使うデッキ以外で
強いデッキ知りたいならレジェンドのログくらいみろ公開されてんだから
とりあえず機巧、スノガ、船幽霊が低資産の3強
エリス来たけどもちろん速攻で引き直したぜ
812 :
友達の友達の名無しさん:2013/11/04(月) 17:59:50.49 ID:HO87KX400
ちゅう猫
http://mbga.jp/_u?u=14407382 自分のことをCD出しているパンクなバンドガールだと嘘ついて
モバ内でカレシ募集中
。 自分をデザイナーとも言っているw
実体はただの八方美人の太った生活保護オバサンかなりオタク、
2011/1/1 22:04
の日記までさかのぼって見ると閲覧注意の写真もあり(アルバム非公開で日記のみ閲覧可)
見る場合は食事中をさけて閲覧すべし
GREEってまだ14弾までしか出てないのな、GREE版は一回アプリ脱退すれば初心者ボーナスまた貰えるから検証に丁度いいんだが
通常時(10月頭)と確率2倍(昨日と今日)のボックスそれぞれ150箱分データ取ったから理論値と実際の値の誤差計算終わったら晒すわ
>>813 さすがに150箱はないだろうが、頼むw
たぶん一人でやった訳じゃないんだろう
計算する時は最低保証の1枚分は抜いておくのかそのまま数に入れるのか分からんけど結果が楽しみだな
結局第二条件分からず終いか
10/30に発行された164号
とりあえず10/30を利用して何となく164を3倍する
得られた492という数字から11/10から10/30の日数…11日前という値を引く
すると481となる
つまり…第二条件はNo481白魔導師ホーミーだったんだよ!!!
淫夢以下のアナグラムはNG
ホーミーか二枚だけあるんだが何と組めばいいか分からんでもて余しとる
誰か教えてくろろん、ちなモバ
>>816 メイド、詐欺師、ボヌロもダメだった。
称号獲得を1回逃すと次以降はもういいやって気になりそうなのが収集癖。
>>817 な、なんだってー!!
>>819 オルティンド
黒ちゃんに至っては一枚しかない°・(ノД`)・°・
>>821 わかりやすいところだとローゼスリリアンと組ませるとか。
マリカなんかも条件が似たカードなので面白そう。
なるほどなー
色々試してみたけどどうしても紙になりがちなんすよ
マリカ白黒と後1手何か考えてみるっすthx
まさかと思い小麦六粒の悪魔で出撃したら
やっぱりダメだった<第二条件
ホーミーとオルティンドは相性よくねーぞ
AT5利用してどうすんだ
ナオプラナホーミーかレナホーミーか
資産ないなら適当なアタッカーに魔力付加つけとけ
>>813が規制で書き込めないとのことでコピペですが代わりに
一人でやると運が偏るから十人でGREE版憂国の大戦3弾を各15箱ずつ都合30箱ずつを開封、保証が☆3固定ってわけでもないので保証も含んだ結果
レアリティ違いの確率までは計算しない、あくまで1箱に平均で何枚☆3以上が封入されるか。
通常箱ネームド 全体540/7500 1箱平均3.6枚
2倍箱ネームド 全体1049/7500 1箱平均6.99枚(小数第三位を四捨五入)
個人の運もあるし誤差の範囲かなと言ったところ、でもできれば2倍に届いてほしかった
おまけ:通常箱☆6は0枚、2倍箱☆6は7枚、☆6は本当に出やすいのかもしれない
以上になります
明日の新聞デッキのキーカード発表が楽しみだわ
担当がゲームを理解してるかどうかが見えてくる
>>826 検証乙
倍率キャンペーンはやはり★6用だね
★5以下はデイリーでいい
ゲイグ、ボルグ、フィラオゲン、エーゲ、
クライス、ヨセフ、罠、チャイルドロール、
ジャイアントコープス、海坊主、モーレイール
以上全滅でした。☆6が条件だったらキレるぞ。
こないだ2倍弾でネームド16枚入り箱引いたのは大当たりだったんだな
もちろん★3、4ばかりだったが
ヤイムwww運営馬鹿すぎる、ちょっと頭おかしいな
今週のデッキは機巧兵で99%勝てるけどアギュイ1%がが
ヤイムなんて分かるわけねーは
ティリングなんて売っちまってるは
勝手に期待していたが失望しました(1ヶ月振りn度目)
833 :
友達の友達の名無しさん:2013/11/06(水) 20:01:42.86 ID:BaqGH7Hh0
今回の二段階目わかる人います?
ヒント見てもフリッグしか思い付かない…
ティリングって書いてあるんじゃ?
持ってないから試せないけど
ちなみにヤイムより攻撃力の高いカードは
30種類以上ある模様<高い攻撃力で撃破という言い訳
モバとmixiで二段階のカードが違う。モバはヒントからしてティリングじゃない。
チャンキル、メイズあたりがあやしい。
836 :
友達の友達の名無しさん:2013/11/06(水) 21:10:50.33 ID:BaqGH7Hh0
833です
モバとmixiで違うとは知りませんでした
すみません
To835
メイズの技能は敵の一時ATDOWNの無効化なので、戦術は対象外なのでは?
確かに、メイズは違うか
下の方のヒントからしてチャンキルは絶対違うと思うよ
確勝ならビーチクラブに滝と網5持たせてあと火力上げときゃいいよ
ティリング使って確勝できる?
ペアの仕様変わったしペアストーリー進めたいんだけどアワケだったかヴェリアのテンプレ知ってる人いたら教えてくれ
ティリングウッドベッドキャット機巧兵重厚2中魔力
ピンキル、バルク
なら100%いけるかな?
ウッドベッドキャットとアギュイの処理順がどうなるか誰か試して
>>843 > ウッドベッドキャットとアギュイの処理順がどうなるか誰か試して
無茶振り過ぎワロタ
サンキュ−、助かった。
ていうか、自分でもっと考えるべきだったなすまない。
ティリングヘラクレスシザー網5で普通は99%だがエレリカを使えば100%だよ
>>843 聖騎士ティリングLv1
古代機巧兵[中魔力付加×2][機巧槍(117)]Lv2
ウッドベッドキャット[きまぐれ]Lv3
戦術:ピンキル、バルク
ウッドベッドキャットの発動率は100%にしたいためLv3が必須。
機巧槍の効果が最大になる組み合わせはLv2+中魔力×2で、
これはホーミーを一撃で倒してアギュイを一撃で倒せない大きさ。
残ったアギュイはティリングがカッコよく倒して終了。
最終奥義をやり過ごしたあとでウッドベッドキャットが生還。
おめでとう!
ピンポイントキルの場合は機巧槍でアギュイを倒しちゃうか。
バルクインパクトもLvが高くないと1ターン目中にアギュイを倒せなくなっちゃうか。
ぐぬぬ・・・。
ストーリーもこういう綺麗な回答がでる問題ならいいんだけどな
偶然だろうけど昔のソロ反鏡とか
今のはマキシマムペイン相手にガイアス入れてソロで倒せとか運ゲーするしかない回答の用意されてないクイズをさせられている気分
あれ?今日って毎ボネームド確定か
サブ垢も全部★★★★だった
>>850 こら複垢
まぁ俺は★3だったけど。運いいなお前
複垢やめい
★5だったけど、レア確定だったのか
とりあえず複垢は滅ぺぷし
「美艶」状態は状態異常解除に引っかからないけど何なのアレ
ペアストーリー進めようと思うんだけど、ブレイアは火山虫ワラでだいたいいける?
ベアだと何かおすすめのデッキある?
>>855 攻略wikiを見るのがいいんじゃないかな。
ペアはあんまりやってないなあ・・・。
>>855 リミナディーテフィーユラディンティンクト
+スノガ×4@エレリカとか(
昔はカイゲルですすめるみたいだったけど今だとなんだろ?
>>857 相手はアイテムをたくさん装備してるのでレイアが有効だね(
モーラ布教教会でもせっとしてもらって後はこっちの12コストでなんとかする
普通にメタ組む頭があればなんとかなる
フェリングリーフラで1から日々成長まで簡単にいったな
カールの対適正コストがストーリーごとにいくらなのか調べて
wikiに上げるような勤勉者はもう居ない
対適性コストはどうせそのストーリーのデッキのコスト最大だろうし、それより敵軍がコスト増えていくことなんてないし、調べても正直「無駄」としか言い様がないからなぁ
もしかしたら一部修正していないってデッキがあるかもしれないけど。
ストーリーテンプレは幼人魚モーラ鋼とかどうだろう?
ロスピしかつかえないけどさっさと日々成長に行ってもらう感じで。
ワルス持ち探して、壁とゲレスでいいよ
864 :
友達の友達の名無しさん:2013/11/09(土) 14:12:43.38 ID:i/6cEUcg0
コロムス3回ミキサー失敗orz
★6ミキサーは出戻り無しイベント待った方がいいよ
デイリーで★5が2枚、★4が1枚、★3無しになったけど、あんまりいらない
でも経験上こういう時チェンジしてももっと酷いのしか引かない…悩む
カナギを引いてしまった…
レナ積んだけどミキサーするか迷う
リミナは持ってる
ヘレポスはまだ1枚しか持ってない
っていうか★6ミキサー出戻り怖い
レナ積んでるほうがいいよ
871 :
友達の友達の名無しさん:2013/11/09(土) 23:44:51.89 ID:jYsoTg9x0
★6はカナギとバナブルとルフィナを持ってるけど全部使い道ないよねこれら
9000ユーポで一気に優良カードに早変わりするじゃないか
紋章引換券とホーミー引換券とフェリング引換券おめでとう
自分もルフィナは1発ミキサーしたけどポカリミキサーしたくない
無課金に★6ミキサーはなかなかしんどい・・・
カナギを使った強いデッキ教えろ
ナオとフィーユでも入れとけ
ディーテ手に入ったから久々にリーグやり始めたけど一回も停滞せずプラチナまできちゃったわ
まぁプラチナからデフォルトでディーテ持ってるメンツだろうから止まるだろうけど
来週ログ見て特定するね
プラチナ行くだけならディーテとかいらんでしょ今の過疎っぷりなら
モバとかならなおさら
組み合わせにもよるけどジュエル固定増えてるからね
固定でプラチナ上がってる人もみたし
過去のゴールドが今のジュエルって感じ
ディーテなしでもレジェンド行く奴はいくらでもいるからな
優勝できるかはまた別の話だが
終わった…デイリートナメで★3が一枚だけて…有り金も無くなった……
無課金にゃ立ち直れない衝撃だわ、優勝出来たのがせめてもの救いか……
いいから★5売れよ
最後にクレナとリッチーBOX引いて終了。
2倍弾4BOXとデイリー二回全変更したけど★6なんてなかった
>>826を見れば★6を狙う気も起きないだろ
たまたま出たらラッキーぐらいにしか思えない
デイリー変更しなかったら★4二枚★3三枚だったのに変更して★3一枚だなんて
その割にはディーテやらなんやら持ってる奴多いような
みんな課金してんのかなー
マイミクがペアストーリーの水最上級ラストで詰まってんだけどなんかいい手はないものか
俺がクリアしたの発動率調整する前だし考えるのだりーわ
ボッグドアルゼパ疾風モグルンとかで3つのうち2つは行けるだろ
Wikiとデッキ違ったりしたら知らん
ボッグド知性アルゼパラディン船幽霊あたりで大体勝てそう
お気に入りの人とペア組んだらストーリー初期化されてたんだけど、マイミクのペアとは別なのかこれ?
ペアは人変えるたび最初から
これがあるからお気に入りペアできるようになっても大して意味あるように思えないよね
結局連絡とってペア用にデッキ組んでもらわないと行き詰まる
ぼっちでペアノータッチだった奴がこっそりランカーの強デッキに寄生できるよ
ふと思ったんだがUNIデッキがゲレスの時のキーカード、ゼリスとムボスでよかったんじゃね
2枚ともコスト5で不可働溜まらないしDEFは0に出来るし火力も無いわけじゃなく追加攻撃もあって藁にもまぁ妥協できるかなって感じはするんだが
>>894 技能内容的にはよさそうだけどレア度が高くて嫌だな。
さらに何のヒントもない中(カードテキストなどの嘘ヒントがある中)、
ゼリスとムボスに気づくのはまず無理かと。
今回のティリングも★4だけど、持ってない人はみんな新聞デッキのために入手してるのかな?
ヒント自体は1人と1匹が云々って書き換えたらいいかもな、でもイーイットのことだから更にめちゃくちゃなヒントになりそう
ティリングなんて売ったし称号のためだけに買い戻す気にはならん
第二段階で普段より稼げる訳でもないし日々成長してるわ
今週貰いが多かったのって特別仕様だったのかな
まあ、キーを探す気はないけど、週一分はこなした方が儲かるな
キーカード落ち武者
十七弾発表なのに盛り上がらなさすぎわろた
スライムはプラナスからムクキ守ってほしい
っていうかセレで焼け死なないけどどうなんだ?
なんで落ち武者なの?
またAT高いから?
ストーリー的な絡みは無さそうだし意味わからん
コスト2 HP85で復活技能は微妙すぎないか
そもuniの新聞にストーリーとか無くね?
今日継続ボーナスきてるね
ゴスとシャック…
レヴィアたん
継続ボーナスって履歴からじゃないと見れない?
セラだった
200日継続ってことになってんだね
言われなきゃ気づかなかったな毎ボみてすぐプラウザバッグするから
履歴みたらレオン
ムクキだった、積んだからフェリング欲しくなったわ
ペアの小麦の悪魔で詰んでんだけど、メタ作るとメタはずしたデッキが出てきてデッキ変えるとメタれるデッキ出てくるの繰り返しで21連敗。全部メタれるデッキとか思い付かないよママン
ヘレポスきてた、これで3積ありがてぇ
>>913 Wikiのその2その3を二つメタれば十分だろ
モーラエーテル知性ムクルボッグドでその2は船もコロムスも止めて完封
その3もエーテル力の精霊発動前に潰れるから楽勝
ガデルだった
汎用性のないラディンって感じね
聖騎士はまともな1コスが居ないからな
ガデルは積んでるけど使い道無くて寝かしてる
クイニーだったけどラミドとでも組んでみるか……
パイリッシュさん使い道ないよ…
いまだにwiki見てメタれはつらいと思うわ、更新されてないし
過疎ゲーだもの
アドバイスが欲しいなら相手のデッキ含め条件を書いて貰わん事にはどうにもならんわな
wikiが更新されない云々はじゃ更新すれば良い、更新して無くてデッキ変ってるなら上記のデッキ云々を書いて貰わんと
クレクレに愛想付かしてランカーが何もしないこんな世の中じゃ
レナちゃん当たったんだけど、何と組ませると強いかな。
グラース硬貨2000枚をどう使えばいいか教えて欲しい、
>>924 基本はボックドでクイニーと組ませてる
残りのコストは相手見てホーミーやらラミドやらいい感じに突っ込めばいい
硬貨は手持ち分からんとなんとも。14弾解放近いしスノウかヴェルジュを2積みしてたら突っ込んでいいんじゃないか
ランカーってか大体の人は、ペアシクレの日々成長を90%後半の勝率出すので回して、新聞の日だけソロなんじゃないの?
何もしないってかワザワザする必要無いし、変更後のデータ取った人も居るんだから、必要なら探せば良いし見つからないならしっかり質問すれば良いだけ
>>924 ラディン、ヘレポス、ホーミー辺りに自分の見たい相手次第で残りを1〜2コストのカードってのが多い。戦術はクリンプ、バルク。小氷鬼気にならないからセレでもいいけど、最近あんまり見ない。
あと、レナは紋章あるとないとでかなり変わるから持ってないならAT調整はしっかりと。あるならルピス紋章まではセットで考えてもいいレベル。
ボッグドクイニーレナとか見かけんな
何狙い?船幽霊?
「基本は」とか書いてるからフリッグと勘違いしてるんじゃないかと思った
ペアストーリー、火山虫ワラでブレイア行けると思ってたけど、途中から土のアンデッド軍団デッキになるから意味がないんだな
というわけで、こっちがワルス重厚鋼網、向こうがゲレス持ってないからヴェリアレベル1とアルゼパで組もうと思うんだけど、他に何かおすすめの組み合わせある?
だからほとんどの人は変更後のストーリーなんてやってないんだからデッキ書かないとわかんねーっての
現金渡してゲレス揃えてもらえよ
ソロの人はどこでがんばってるの?
>>934 戦術なんでもとは言えないけど資産を見て自分に合ってるとこ選んで
上級2段階目勝率98%くらいのとこで稼いでる
上級とか全然稼げんくないか
そうなんだよね。戦術経験値も稼げて硬貨も稼げるところがない。
ボックドとかストーリーで有効な戦術は10レベルで使えない。
マキシマムペインはほんと勘弁。
DEF加算攻撃しようにもユーゲルやらスライムがいる。
>>936 硬貨3枚、経験値8だけどペア頼むの面倒だし我慢して気長にやってる
アリーナでも勝ち負け気にせず毎日無料戦してれば何個かLv10にできた
>>938 本人が満足してるならそれでいいのだがシークレットと比較して1日硬貨9枚戦術9の差
一年続ければ新聞デッキの日を除いて各2800ちょい
無料分で遊ぶからこそペア探す手間の見返りにしては大きいと思うがね
ブレイア最終で硬貨4経験9を安定して稼いでる
小氷と人魚魔術師とあと適当に入れて
>>939 毎日適当にストーリーやってんだけどシークレットってそんなに報酬違うん?
大体の人が遣ってると思われるペアシークレットの日々成長で
硬貨6戦術11
戦術はスワンプ以外自由なので90%位?他のだと何個か確実にダメだけど98%とか実質100%とか有るらしいが知らん
943 :
友達の友達の名無しさん:2013/11/17(日) 23:43:35.37 ID:N5ZvHqLRO
次スレは既に立ってるの使ってね!
エーテルLv1
子型Lv2
人魚魔術師Lv3[船乗り]
言霊使いLv3[ピアス]
ラミドLv3[弓使い]
装甲型Lv3
編纂者Lv1
編纂者Lv3
でRNG増えるやつとAGI変えるやつとスワンプ以外ほぼ勝てるらしいよ
RNGはシャックやクンゲルを確実に言霊使いの対象にするためで
AGIはシャック、言霊使い、ホーミーの順に動かすため
一人目のデッキで1コス余るのは枚数の仕様
もちろんピアスじゃなくてソードでもいいけど
俺はデスヌートリア型使い出してから負け無しだな
>>940 kwskお願い
マキシムペイン型のユッテンが止められない…
>>945 日々成長
他には幼人魚と教典でとめてデスで殺す奴もある
幼人魚と教典て間に合うのか?キリングもあるし
色々考えたけど結局
>>944と同じ様なのに行き着いたけど
944すごいな。
大げさな話だがこんなデッキ見たのレジェンドのログよりおもろかったw
wikiのストーリーデッキって今と昔で違うとことかあるね
>>951 一個ずつ変わってる?
今更だけどソロで確勝で戦術上げ出来るとこってどこがあるの?
>>952 デモカン確勝ネタが2つぐらい公式に上がってた気がする
それ以外のソロだと炎ストーリーの火山虫ワラのバズスぐらいじゃねーかな
十分現役だが新弾出るまで待とう
あと16弾の★5は要らない
すまんカルラは要るわ
アバドンはまああってもいい
でもホルガーの方が重要
>>949 エーテルLv1
幼人魚Lv3
幼人魚Lv2
幼人魚Lv1×2
小人魚Lv1
人魚魔術師[船乗り]Lv3
デス[土豪2]Lv3
編纂者[鋼2]Lv1
モーラLv1
ヌートリアとかエクスティンクトとかLv2
でほとんど負けないよ
死呪で呪い殺せて人魚とかのデコイでそこまで負けない
なるほど、これでいけるのか
戦術によって使い分けするのがいいな
957は944のできない戦術の内、ロスピとRNGアップ系しか無理だけどな
AGI系は流行りじゃないしアスクリぐらいじゃね
戦術専用のネームドってことは失敗認めちゃってるようなもんなのかね
それにしても水玉ぱんちゅの描く絵は相変わらずひどいな、説明文見るまでケンタウロスの仲間かと思ったわ
リッドアが壊してから冒険家発動なのか、冒険家が壊してからリッドア発動なのか
どっちでも変わらないと思うけど戦術が先だろう
設置イジメられすぎだろ
状態のほうをなんとかしてくれよ
不可動効果、☆3、土属性ってやっぱりゲレスだったか
不可動メタでゲレス、設置メタでエーゲ、最大HPメタでべディクト
この三択かなーとまとめて突っ込んだら普通に圧勝したし
ピクがかわいいからピクの使えるデッキあれば教えて。
とりあえず言霊使いとウォーターフォールがいいんだろうけど。
ブレイジングサン、クリンプソイル、セレスチ、パンプゲート、ボッグドなど
ピク[滝滝]
プラナス
空いたコストでピク強化やらデコイ盾やら調整
竜弾って効果よく分からないんだけどどうなの?
「竜みんなのAT」−
@ゼウルクのAT
A全体のAT
B相手のAT
のどれ?
Aだと竜弾がゴミ。Bは性能ヤバい。だから@かな、と思うけど。
>>968 2でしょう。
アイテム分って別に計算されるの?なら竜槍置いときゃ毎ターン50?
竜みんなの(現在のAT-素のAT)の合計なんじゃないの?
じゃあスノガ(弓竜槍)、エウメス、ゼウルクで毎ターン4桁ダメージとかできるんだね。
実際には鉄甲兵(ボルグ)、イロア、ゼウルクとかが出てくるんだろうけど。
初手高コストに230直撃とか頭おかしい。
さあ皆急いでリッドア育てよう。
お前らが糞糞言うからムキになってリッドア押したいんでしょw
設置装備だけじゃなく普通の装備もなんとかして欲しいんだけどね<リッドア
正直10レベルにならないと子型や槍が普通に飛んでくるから
設置限定メタとしても現状じゃまったくまともに運用ができないし
974 :
友達の友達の名無しさん:2013/11/20(水) 23:25:49.68 ID:KPeHa7JOO
アイテム含んだATが素のATでしょ
クイニーとかの挙動とかでも
つまりカイラートとか塾チャとかで成長分ダメ
>>974 戦闘開始時戦術発動後じゃなくてカードに設定されたATだからね。よく読もうね。
976 :
友達の友達の名無しさん:2013/11/22(金) 08:27:19.95 ID:8TTPQ79h0
文章が絶望的すぎたせいで誰もストーリーに触れてないのか
ベヒモスたん…
そもそもフラッシュでとか読む気にもならないし……
別枠で単純に画像乗っけて文章載せといてくれた方が思い付いた時に読めて楽
文章のみは既にあるが画像つきならなおいいね
毎回思うけどフラッシュで文字をだすテンポがおかしいんだよな
文章を変なとこで区切ってて読みにくい
句読点で区切るだけで大分マシになると思う
今までリーグ戦、デフォデッキ投げて放置でゴールドとマウントさ迷ってたけど、
ジュエルでまともな駆け引き味わってる。面白い。
初期装備とか〇〇状態とかってどうやってメタればいいのん?
カードによって対応違うからなんとも