【ぽけぽけ・mixi】 憂国の大戦27 【モバ・GREE】
Q.リーグ戦CPUメタ教えてくれ(mixi)
A.
スライムLv2*1
スライムLv1*9
土壕*2
戦術:セレスチアルアタックLv7以上
フレイムビートルLv3*1
フレイムビートル*5
火山虫[炎の脅威*2][小さな炎の脅威]
戦術:エレメンタルリカバリー
火山虫*2
フレイムビートル*5
修道兵[炎の驚異*2]
戦術:エレメンタルリカバリー
など
他のSNSではCPUの使用するデッキが異なるの注意。
Q.嫌われる行動であるデッキ入れ替えについて教えてくれ
A.
アリーナで勝った後にそのデッキを編集して、戦術をセレスチLv10にするなどして連勝数を稼ぐこと。
Q.初心者だけど何弾買えばいいか教えてくれ
A.
装備アイテム、ネームドの充実した4弾がおすすめ。
5弾や7弾にも強力なカードが多いので好きな弾を買うべし。
Q.その弾古くね
A.
新弾が出て環境が変わってもテンプレが古いまま変わってないせい。
とりあえず新しい弾から3つ手前までのどれかの弾買っとけば損はしない。
おすすめストーリーデッキ
ソロは戦術によっては勝率がかなり悪くなるのでペアがお勧め
■ソロ「反鏡隊の実力」
知者(サキヒサ)
聖騎士アダン
ヤーパン水軍(農耕牛*2)
鳥人母ムクル
■ペア「反鏡隊の実力」
アダン1
ムクル3
ネア3
修道兵3
レキ1
知者3*2
メナミ3
■ペア「日々成長」
カーメン(バンシー*2)
ワイオン
幼獣人*2
エーテル
ヤーパン水軍
コスト1壁*6
■ペア「日々成長」
エーテルLv2
ヤーパン水軍Lv3
サキヒサ(知者)Lv2
幼獣人Lv1[無双網]
コスト1壁(未熟な傭兵を推奨)Lv1*2
バンシーLv3*2
ワイオンLv3
ステンチLv1
エクスティンクト(ステンチ)Lv1
ファース探索兵Lv2
■ペア「日々成長」
エーテル3,プリシー2,残りバッタ
シルフ[薬果]3,残りバッタ
無双網やウォーターフォール、ファース探索兵を入れるのもあり
UNIからの挑戦状
ネタバレを嫌う人は目を細めて流してください
EASY ☆2エーゲ
1アスクリ
ユニコーン
スライム×3
ゴレム
フォディッシュ
ワンダー×2
リーフライ×3
ムクキ
2ブレサン
ブッパ [薬果][小脅威×5][移動式玉座]
ゴス [薬果][瞬速][紋章][ルピス][玉座]
3セレスチ
ワイオン
ワーグ
レイス
夜鬼
メリア[知性]
ティンクト
HARD ☆2力の精霊
1マキシマム&パイルインプ
ワルス[重厚×3][無双網][玉座]
カーメン[アンクピアス]
ラミド
古代人造人間
支援魔術隊
2マキシマム&クラウド
メリア
エメイン
ショデヒ
エベンカ
フラウ[無双網]
見習い解除師
支援魔術隊×2
感知型人造人間×2
3スタボ&マキシマム
スピル[信仰][聖盾]
ミラ
ケメル[知性]
ムクル
プリシー
見習い解除師
エクスティンクト
支援魔術隊
うわ、スレタイに空欄いらなかったのか…
すみません
スレ立て乙
レイアも下方修正されたな
13弾出たときにミラスピを修正しないようにメタを多くしたって言ってたな
そうなると14弾出るまでナオ無双になるのは決まったようなもんか
挑戦状まだできるの?
やっとの思いでEASYクリアしたら次の日からできなくなってて涙目なんだが
復活カウンターのメタって何があるんだ
特技封じとか倒れたら強制道連れとかそんな類しか浮かばないわ
自分の攻撃が終わったらそのターン内では1回被ダメージを無効するとか
特殊技能の発動率を下げる。
リーフライ系の技能を特殊技能にも適用とか、特殊技能に対してのカウンターとか
見切りで倒れない、まではまだいいけどカウンターはやり過ぎだったなぁ
自身のATを [40] 、RNG=1にする。
その後、RNG内の敵にATダメージを与え、対象がこの攻撃で倒れた場合、技能を再度発動する。
対象が倒れなかった場合、攻撃を無かったことにする。
こうか
下手に殴るとカウンター喰らうから戦術やアイテムで見切り消費させるのが汎用性も高い
あと見切りは最大HP削れば発動しない……んだが、それができて実用的なのは限られてくるのがな
>>15 前スレでも書かれてたが、(発動率100%)と書かれてる特殊技能は発動率変化の影響を受けない仕様になってる
この仕様を変更すれば多少はマシになる、つーかさっさと変更しろ
>>18 だから、特殊技能の発動率を下げるカードが出てくるんじゃないかってこと
メタを妄想する流れなんじゃないの?
>>19 妄想の話かよw相手が特殊技能使ってないと悲しくなるから仕様変更した方が手っ取り早い気がするけどなあ
あるいは通常技能→通常技能の発動率ダウン、特殊技能→特殊技能の発動率ダウンにするとか
エベンカフラウオルティンドウォーターフォール、と相性が良いカードがことごとく水なのもヤバい
ホント強い要素しかないな
そういやヴァイラと殴り合いになったらナオって死ぬのかな
メタとしては確率低すぎだからできてもネタの領域だろうけど
14段には期待するけど出すのはかなり先延ばししてほしい
こんなに新弾出すサイクル早くされても積みきれない
相手の状態解除して攻撃とか?
反鏡状態も解除できるよ!
でもスワンプきたらダメだな…
奈緒のせいでスタボの価値が再認識された感。
適当にスタボメロ投げておけばスピル、奈緒、ブッパ辺りを潰せるのは美味しいと思うけどな。
>>20 いや、そもそも次段以降のカード予想の流れなんだから
>>19は何も間違ってないというかそれこそお前の特殊技能と技能の発動率を一緒にとかも妄想じゃねーかというか(ry
まあ、小人魚とかいるんだし、ピンポイントメタはありだと思うけどね
現環境だと特殊技能持ちの採用率はまあまあ高いし
>>23 ブッパはともかくミラスピとナオに勝てるメロってどんな構成?
ナオはスワンプ型?フラウエベンカ型?
メタ合戦はやめて欲しいなぁ…
高確率でバランス崩壊するし
メタ合戦は最終的にゴミカードが増えて、
修正を免れたオールマイティな強カードの無双状態になるからやだな
配列1の敵の特技を初ターン不発にするアイテムとか出そうな予感
・攻撃後DEF999、ターン終了時にDEF0
・ダメージ三回与えるアイテム
・攻撃してターン終了時消えるトークン生成キャラ
・倒した相手の最大HP0
・相手の特殊技能を100%発動
以上、妄想でした
ピップスクエックを★の数が多いほど大ダメージに変更
確かにナオは高DEFで看破可能なんだが、
奇しくも高DEF対策カードが13弾で増えすぎて、高DEFを積極的に使える環境ではないんだよ
それがナオ無双に拍車をかけてる
能力不変更でのスピル対策が裏目に出た形
完成されたINAの販促計略だよ()
戦でヴェリアだのガグバーン対策に小人魚刺してるんだが
セレスチとロスピくらいしか戦術育ってないから相手のワンダーインセクト焼いてまう
\(^o^)/
エレリカとか使えばいいじゃん
育ってなくてもそれなりになるはず
レディバグ刺さらないように高DEFながらもAT>DEFになるよう重厚になったマツケンとか?明らかに微妙
>>30 たしかにピップスクエックは★の数×15ダメ(DEF無視)くらいが丁度良い気がする
IKUSAに皇子参戦すれば叩くのになんでしないんだ?
>>34 せめてAT=DEFでレディバグがDEF0にしなければマッケンに聖盾のみで行けるんだけどなぁ〜。
なんで俺は重厚積まずにナコ連れて防魔2個積んでる。
相手にレディバグが居ると、ナコがマッケンのDEF30上げてくれるので、かなりおいしいのも事実。
質問トピの人かわいそうだな
4弾がおすすめとかいう時代遅れのアドバイス真に受けちゃったのか
は(ry
ナオは6コスならまだ許せた
>>40 単騎スワンプナオがパワーアップするじゃないか
>>38 実際オススメだと思うが
ただし課金もしくはペア相手がいて硬貨が集めれるなら11弾が1番良い
ナオも11弾がなけりゃここまで強くないかと
初心者パックとトレードで★2以下を揃えれるなら4弾は微妙だな
トレード出来ない超初心者とかならわかるけど
現役で活躍してるネームドが少ない。
単体で引いて組めるのヤンヤンくらいか、微妙。
ナオは必要悪でもなくて、只の悪。
5-20万金使ってナオ引いた奴だけナオの文句言って良いよ!
ナオ引いたけど強すぎるので修正して下さい!って奴が数十人以上出て来たら動いてくれるかもよ?
ナオ引けない軽課金と無課金が課金者有利すぎるーと駄々をこねてるようにしかみえない
あと、強カードを☆6に置いたのは売り上げ促進の為かと。
おまえ等はマリョウの為に20万使えるか?
またか
なぜこうも極端から極端に走るんだろうな
ナオが害悪でしかないからな
ナオ対策にナオ使いましょうとかどこの三国志大戦だよ
同キャラ戦は7:3オレ有利くらい言ってくれ
ホルエムで有利取れると思うんだがどうよ
ホムホム夫妻か…発動安定しないけどそこそこ。
フラウ型だとちょっと分が悪い。
友人が持ってるからいろいろ検証を頼んでるが、ナオメリアがかなり厄介。
キャメリア「ガタッ」
52 :
友達の友達の名無しさん:2012/09/06(木) 23:40:56.24 ID:UmeA+qf10
もってない無課金軽課金が勝てないから騒いでるだけだろ。うっとおしい
いいかげん理解しろよ、重課金にはかてねえんだよ
旧弾に比べて最近は明らかに強★6をだしてる。★5とかも。
今後も★6の強カード出していくだろ。そのたびに騒ぐの?
運営も重課金有利な調整にシフトしてきてるからあきらめろ
★6の出現率も下げたっぽいしな
ナオ持ってる奴多すぎなのにあの%はない
どうせ次の弾の★1とか★2でメタられるだろうからそれまで我慢しろ
そもそも課金しないやつがトップ環境に文句言ってんなよって話だわ
騒いでるのは微〜中課金くらいの奴じゃないか?
無課金には対して影響無いだろ
やけに必死な奴がいるな
課金とかそういう話をしてるんじゃないんだがな
強いっていうなら使えばいいじゃん
なんで使わんの?
自分の持ってないカードを弱くしろっていうのはただのワガママだよ
私、月一万円くらいの非常に微課金だけど、非常にナオはなんとかなると思う。
60 :
友達の友達の名無しさん:2012/09/07(金) 01:43:48.74 ID:ZIZzw4NPO
ナオゲーか
ナオってどんななの?
3デッキ戦5デッキ戦
参考にしようと思って連勝してる奴何人か見たら
ナオとフラウとミラスピルばっかりで話にならんかったわ(´・ω・`)
全く同じ理由で複数デッキは諦めた
ペアの主流はワルス、脅威、人造人間、ヴェリア辺りか?
何故か虫とスピルはあまり見ない
そんなんなくても70%以上は勝てるだろ
90%いかんと納得できないとかなら課金してこい
67 :
友達の友達の名無しさん:2012/09/07(金) 04:44:10.85 ID:f3fTn7s7O
むしろ、ナオはカモれると思っている俺は異端なのだろうか?
スワンプナオはレディバグ+火山虫藁で充分狩れるし、ナオエベンカフラウはブッパ騎馬で狩れる上、ナオは1番か最後に入ってることを考えれば後は他を狩れるデッキを組み込めばいいだろう
ナオエベンカフラウにブッパ騎馬は5分がいいとこじゃないの?
ブッパじゃ思ったより勝たない。
>>66の使用デッキと
>>67の勝率が知りたいです
ここや公式で4弾推してる化石ども見てて最近思うけど、何らかの裏づけがないと信用できなくなったわ
片方に対策打てても、それでちゃんと対策しようとしたら
1.ナオスワ対策
2.ナオフラ対策
3.他狩れる奴
4.ナオスワ対策
5.ナオフラ対策
になるんだが。せめて両方とれないと。
日本語でおk、でデビューしたアーケロンさんだけど
アリーナ、リーグ、戦全部を通してさっぱりみない
やっぱりもってるならホーミーなりメリアってことなのかねぇ・・・
アーケロンはレジェンドやプラチナでもたまに使われてるじゃん
リーグって何見てるの?
アーケロン楽しいけど確かにフリーでしか使わんな。
所属指定しない復活はいろいろと悪いことできて、デッキ考えるのは面白い
>>72 自分の活動範囲しか見てなかった、すまぬ(いいとこゴールドのリバー民)
それでもワルスだのラミドだのフラウは常連さんだっただから
アーケロンはセレスチ相手だとナオ入りでも勝てんじゃねーの?
試してないから知らんが
なべおつ
>>69 普通に5デッキ戦75%以上あるけどな
ナオやスピルフラウないからって絶望するようなもんでもないと思うが
信じる信じないは勝手だが
>>75 特攻型だと滝+小脅威だけで絶望する。AT0を毎回蘇らせて燃やされるから。
足軽型は焼き対策が必須なのと発動率80%をよく外すあたりがネック。
ちなみにエベフラナオの滝なしセレスチに亀特攻つかって普通に負けてから、
コイツはリーグ戦での奇襲用と見限った。
>>78 滝なしに負けんのか…それは使えんな
確かに奇襲用ぐらいかー、ども
アーケロンは前にマッケンナコに入れてるのを見て、騎馬系とかの能力アップ特殊技能系に合うかと思って色々やってみてる
意外と楽しい
イニムスを亀に寝取られる幼馴染
イニムスの家は割と実装してほしかった
じやあ亀がイニムスの家ってことにすればいいよ
ジョジョ5部みたいに
むしろイニムスの亀をだな
イニムスのカード絵が
バックで突いてるように見えてくるじゃないか
イニムス「ブケロスッ!膣内(なか)に出すぞ!」
人 馬 一 体 !
は?
なんで動物とばかりやってんだよ
戦、下手したら今夜で決着つくか?
さすがに不死といえど残り5時間で暗黒5万は削れないだろう
ファースも全力で攻めればあるいはだがファースは不死攻めしか残されてないから両国攻めはあり得ないし
エクスティンクトの通常技能が発動しても大呪つかないことあるけどなんでだろ?
今回の戦に参加してない上位陣って、もしかしてナオを持ってなくてランク下げるのが嫌だから参加してないのか?
単にみんな戦へのモチベが下がってるんだろ
暗黒とか戦に課金してんの10人もいないんじゃね
そもそも全体で見ても課金してるのは極少数だろう
>>95 ナオ持ってるし単純に忙しいんでしょう
どこまでが上位と思ってるか知らんが
しかし最終日なのに書き込みも話題もないな
飽きた
戦課金してるやつは目覚ませよw
朝まで連打とか言う奴見てみたら引退したはずのMだったw
憂国依存症かよw
個人ヲチネタは晒しスレでやってね
エクスティンクトが4枚になったんですが1枚ミキサーしていいですか
106 :
友達の友達の名無しさん:2012/09/09(日) 00:25:45.65 ID:urhyrF3+O
ジジとフラウの枚数次第としか
30箱開けてジジ二枚フラウ一枚の俺に隙はなかった
なんでこんなに引き悪いんだ……メリアと言わんから、せめて★5出てくれw
引き運悪いのを自慢する人って
大抵少し数を盛るよね
今回の戦も結局私怨を逃れた国が一位か
順位関係無く嫌いなヤツがいる国を攻撃指示する将校ってなんなの?
君が指示だしすれば解決するんじゃないかな
こういう部下を持った将校は大変だな。
>>109 気になったことがあったので前スレのを転載してみる。
1.5倍時の封入率
★1: 6151/10000
★2: 2857/10000
★3: 761/10000
★4: 167/10000
★5: 62/10000
★6: 2/10000
1.3倍時の封入率
★1: 6325/10000
★2: 2857/10000
★3: 619/10000
★4: 144/10000
★5: 53/10000
★6: 2/10000
通常時の封入率
★1: 6512/10000
★2: 2857/10000
★3: 476/10000
★4: 111/10000
★5: 41/10000
★6: 3/10000
乱数に詳しくないのでわからないけど、これって分母が10000だと変な偏りが出たりしないのかな?
切りのいい8192とかにしてくれよ!とコンピューターの中の人が怒り心頭だったりして・・・。
10000回試行した結果を単に貼っているのかとも思ったけど
1.5倍・1.3倍の★6が減っているのは説明できても★2が同じ数なのは説明できなくなるし・・・。
将校全員に言ってる訳じゃなくて公式に意味ありげな言い訳書いてるやつに対してじゃないか?
>>114 それ初心者支援のキャンペーンだから★3の確率デカイのかも
★6ももしかしたら普通のキャンペーンだと確率上がってる可能性が
…期待はしないが
>>116 自分は★6の確率が上がってくるものと思ってた。
元々高かったか、初心者支援キャンペーンので騒がれて修正するかのどちらかかなあと。
(2/10000のままのほうが、キャンペーン狙いでユーポためるだけになってるマイミクをニヤニヤできる・・・。)
使用率高いカードの封入率は下げられたりしてるんかね
これ強くね?ってざわざわしだした頃と、アリーナとかで猛威を振るい出した後では率が違う気が凄いするんだよなぁ
被害妄想と言ってしまえばそれまでだけど
憂国始めて1ヶ月経過のボーナスも確率は一緒だった
一応情報提供
イーイットの日は期待してないけど正月の福袋は期待してる
120 :
友達の友達の名無しさん:2012/09/09(日) 14:17:49.30 ID:urhyrF3+O
カード封入率はテンプレ化してもいいかもね
しかしどんなけ情報公開しても疑ってなんくせつけるやつは一生疑いつづけるわけで…
>>119 正月の福袋微妙だったけどな〜っても今年の福袋だけど
弾がごちゃ混ぜだから全く狙いが絞れない
正直ガッカリした
122 :
友達の友達の名無しさん:2012/09/09(日) 14:54:43.28 ID:yJ/uBhB60
個人的には確立公開されてもなぁ
たとえば★6が10%でも引くたびにその確立なんだし20箱購入しても当たらない時もある
別企業が確立確認して封入率が正しかろうが引けない時は引けないんだし正直意味がない
あるのは買う側の安心感のみだけで今までと何も変わらん
そうか
何言ってんだおめえ
俺は安心感得られるのはかなり嬉しいけどな
途中で確率変動できないのが1番の利点
>>114 ★2は固定で、★1の確率を削って★3以上の確率を上げてるんじゃない?
★6はもともとの確率が低いので誤差の範囲
>>126 ★6は誤差といえど、お金にしたら数万違うから実際に起きたら涙目になる
>>126 公開された封入率を素直に見ればそうだね(素直に見る以外ないけど)。
設定値のわりには数値が半端な値なのとキャンペーンの★6の値が下がってるのを見て
もしや実際に通常・1.3倍・1.5倍を10000枚ずつ引いた枚数を公開したのではと思ったら
★2が全く同じ枚数になるのは偶然すぎるのでやっぱり設定値を公開したんだな
ってこと。
変な勘ぐりだけじゃアレなので役立ちそうな気づきも挙げておくと
「※★6獲得ユーポ目安: 83,333」は1枚25ユーポ換算っぽい。ボックス購入の場合の値だね。
3000枚購入して★6が1枚も出ない確率は40%ちょい。
>>127 12弾★5はどれも使えるしミキサーしていいんじゃね
メリア狙えるレベルの課金者なら話は別だが
× 12弾
○ 11弾
>>129 どうでもいいけど★6の期待値は
正確にすると83283.3408333…円のはず
あくまでも目安だから運営に直してとは言わないけど
こうやってみると、とても★6とか狙う気になれんわ
★6が狙って欲しいならプラチナチケットが500枚貯まるまで同じ弾を買えばいい
メリア引いたけど周辺資産がなくて宝の持ち腐れでござる
136 :
友達の友達の名無しさん:2012/09/09(日) 23:50:22.34 ID:urhyrF3+O
一ヶ月2箱と一日につきプレカ1枚
★6は55.5箱に一枚だから2年もあれば★6も引けるさ
>>135 焼きデッキに差してみ。1ターン長引かせるだけでも意味あるから
毒ってDEFで減るのか……5年ぐらい憂国やってるのに知らなかった、恥ずかしい
俺も猛毒見るまではDEF無視と思ってた
なんとなく毒ってDEF無視のイメージなんだよねw
スタボデリアのファイアゴーレム使って
火傷でジワジワ殺そうぜ!
火力インフレで状態異常は空気になった
課金が強いのはわかる
わかるが、アリーナでのナオ使用率が異常
これだと戦術を育てるのさえままならないわ
リーグや戦ではいくらでも暴れていいからアリーナは勘弁してくれ
もうナオのことは諦めろ
無差別とかそんなナオ見ない気がするけど
このゲームには制限アリーナというものがあってだな…
制限アリーナの回転速度どんなもんなんだろ
ログ見る余裕あってそれなりに速ければ移住も考えたい
夜7時とか人いそうな時間は遅くても3〜4分おきに来る
朝10時とか明らかにいなさそうな時間帯だと30分経っても来ないことあったな
制限はどんなデッキでまわってるんだ?
使用率ランキングみたらなんとなくわかるでしょ
画家ワイバ、囚人監視バルク、虫藁、トロフィメスペクターetc.
確殺メタが組みやすくて流れが遅いから戦術育成の為によくいってたな
よくみるデッキに3点メタとか4点メタとか考えだすと結構楽しい。
制限に目を向けると、ワイバーンのステ振りの優秀さがよくわかる
ワイ茶初心者パック入れていいレベル。
ワイバーンAGI上回るユニットなかなかいない。
憂国テキスト日本語おかしい
制限アリーナといえば、イマキュレイト古代人造人間1、野獣型人造人間2、戦車型人造人間1(重厚なる力)(多少違いあり)みたいな感じのデッキをそれなりに見るけど、これに有利な制限デッキってどんなのがあるかな?
>>152 配列2一枚(砲弾デコイ)と肉食魚アクタ知性とか?
砲弾は装備だからスペクターでも解除できるはず
スペクターは上昇打ち消すだけだから無理か…
野獣型を一気に焼けばいいんじゃねって思ったけどイマキュレイトの上昇幅やばいな
156 :
友達の友達の名無しさん:2012/09/11(火) 13:37:18.38 ID:sBCP5vg/O
厳しい
俺が当たったときは親衛隊投げてるけど、やや有利つくぐらいかな
あれ、フレビでよくね?
時間帯が合わないのか制限で一度も見たことないな
大砲カラクリがアイテム扱いならリーフライで十分な気が
バズスリーフライで変なATの時にカラクリ食らって、全員のHPが10以下で野獣の10ダメで落ちまくる時がある
次弾以降で戦車型みたいな立ち居地でゲレスみたいな開幕デメリ装備持ちの
キャラ出てこないかなー
何が言いたいかというとアルゼパ死滅しろ
つまり「ゲレスには手が届かないからお手軽なレア度でヨロ」ってことかwwwwwwwwwwwwww
ゲレスって★3なんだけど……。お手軽じゃねーの?
3コスで複数積めて攻撃もできるってことだろ
ごめん違うかも
戦車型みたいな立ち位置ってのがよーわからん
コスト3配列1の人造人間アタッカーで開幕デメリ装備持ちって事か?
そもそもアルゼパってもうそんなに流行ってなくないか
玉座あるし
いや162が読解力0なだけでつまりも何も「アルゼパ死滅しろ」ってだけだろ
火付盗賊改方が最初から札持ちで札が自身にもダメを与えるとかか?改変するとこんな感じかな
御用:【初期能力】このキャラクターは効果が自身のATの「御用札」(アイテム(所属:装備))を装備している。
【通常技能】
【自身が「御用札」を装備している場合】RNG内の敵1体にATダメージを与えて自身の「御用札」を1枚装備させる。
【自身が「御用札」を装備していない場合】自身に効果が自身のATの「御用札」を [2] 枚装備し、RNG内の敵1体にATダメージを与える。
※「御用札」の装備者は効果分のダメージを受ける。装備者が「火付盗賊改方」の場合、効果分÷[2]のダメージを受ける。
最近無課金軽課金を煽りたいだけのアホが増えてきたよね
特殊技能や初期能力が出てきたんだから過去のカードもそれを使うように修正してくれたらなー
それだと儲けがでないから難しいだろうな
過去のカードは新弾でリニューアルしてくれたらいいよ。
個人的には治癒者メフィルのような回復系、防御系をもっとシンプルに強く。
あと携帯で表示できる画像の大きさだときついかもしれないけど、
1枚に2人居るようなカードがあってもいいと思う。
ヤーパン剣士とヤーパンの子供
メヌ[エドワーズ装備]
火吹きの魔術師メンデと親衛隊スミナ (2色)
新弾リニューアルはなんかやだな
新規カードの枠がつぶれる
ただでさえアイテムネムドとか相方ネムドで最近つぶれてるのに
>>168もそうだけど、彫刻家も画家みたいにしてくれるとありがたい
でもそうすると探索兵と合わせて増殖しまくるからダメなのだろうか
最近ゴネれば修正してもらえると思ってるアホが増えてきたね。
ナオを修正しろとか行ってる奴って12弾のスピルの時にも騒いでた奴らと同じでしょ?
ナオが修正されたところで、12弾環境にすら文句言ってるような奴らが勝てるわけもないんだから黙って毎日ボーナス引いてろ。
アホって言われたからアホって返す男の人って…
アリーナにおいてスピルより対処法が少ないナオまじ鬼畜
リーグならある程度読めるだろうけど読みようのないアリーナでは無理ゲー
今度の水トナメも間違いなくナオゲー
177 :
友達の友達の名無しさん:2012/09/12(水) 13:03:08.95 ID:6QBd8lqhO
アリーナならログみてから入ればいいじゃん
178 :
友達の友達の名無しさん:2012/09/12(水) 13:20:10.48 ID:HBPMpj7lO
トナメは確実にナオゲーだな。。
179 :
友達の友達の名無しさん:2012/09/12(水) 13:27:50.86 ID:6QBd8lqhO
スワンプナオ相手なら足軽兵アクブレでもぶつけとけ水トナメ
むしろフラウゲー
ナオはアリーナだったら後出しでどうとでもなるじゃん
むしろきついのはリーグ
>>180 ナオメタで入ったら違う奴になるのはアリーナではよくあることだろ
>>174 見ての通り、お前のせいでまたナオの流れに戻っちまったよ
エベフラがはびこる水トナメ
フラウもってねえよ・・・
そんなことよりどのカードが一番かわいいか議論しようぜ
ぼくは、知者ちゃん!
メイリーに救助してもらえるなら
全裸で遭難してもいい
レイリッシュを100回使ってお気に入りにしたいけど今のアリーナ環境に投げるのしんどい
100負覚悟で使う以外に使い込み上げる小技とかないの?
>>187 日々成長を諦めなきゃいけないのか
今のアリーナでもレイリッシュでなんとか勝てるの考えるしかないか
189 :
友達の友達の名無しさん:2012/09/12(水) 17:41:25.79 ID:6QBd8lqhO
日々成長にいれたらええやん
ナオは最大HPダウン系で一撃で殺すしかないのかね
プルモ教え鉄甲兵とかガーグナスレオンとかになるのかな
本当だ、いつのまにか飛蝗虫Expertゲットしてる
知らんかった
古代人造人間1、野獣型人造人間2、戦車型人造人間1のデッキで
戦術はキングスガードでも同じなのにイマキュレイトが多いのは
古代王国所属より種族人造人間のが応用がきくからなのかな?
【大規模カード調整!】
9月末〜10月初旬(予定)
新弾発売から一ヵ月と少しが過ぎ、アリーナやリーグ戦での戦い方の「型」は一先ず落ち着きを見せていますが、ここで新たな風が!!
この9月末から10月初旬までの間で、既存カードの大規模調整が予定されてます。
ナオ危うし
こっそりヴァイラさんにナオメタ機能付いたな
ネームドで下方が来そうなのは
ナオ、ラミド、フラウ、エベンカあたりか?
スピルは微妙。きてもおかしくはないがw
エベンカは完全にとばっちりだからないだろ
カイゲルもなかったわけだし
スピルもあんだけメタ出しといて修正したら運営クズだわ
憂国で下方修正はもうないだろ。
ほとんどが上方修正だと思うしそれを望むが、ナオだけは下方修正をお願いしたいな
下方すると苦労して手に入れた人からの文句出るから旧弾の上方修正メインと思うが
上方修正メインとは言ったが下方しないとは言っていない(キリッ
まあ様子を見ようじゃないか
上方修正でナオのメタを増やすのだろうな。ヴァイラはかなり意識してるし
この辺は運営の腕の見せ所か
ヴァイラさんは発動率がなあ
つーかスワンプナオ相手じゃどっちみち無理か
ナオに対する解答がまさかのヴァイラ…
ATサーチだからナオ以外で特殊技能潰しやすいの戦車型くらいか。メリアやリミナ、オルティンドは潰しにくいな
バランス調整メインとは書いてあるが上方メインとはどこにもないな
ナオ下方修正あるだろ
205 :
友達の友達の名無しさん:2012/09/12(水) 21:44:18.65 ID:fivCqZnIO
そういやヴァイラさんって玉座使えたよな
乗り物の%戻るのとユギンも復活させたキャラのAT利用できるように戻るのか、発動率がどうなるかわからないけどLv3でATを0.9のせれるなら十分強いな
スミナさん3枚売り払ったから修正されませんよーに
ヴァイラさん先に自分が落ちる未来しか見えない
>>190 レオンホーミーとか鉄甲ガミエルでよくね?
フィーュとかはネタだけど
スピルはDEF削って死にやすくして、削った分をATに回してやれ。
ユギン様の時代が来るかと思ったけど来なかった
それにしても今週のデッキは今さらすぎるな、1年前くらいのコラムかとおもったわ
調整するからそのための紹介ってのと、初心者向けってのも兼ねてるんでしょ
かつてのカイゲルみたいに技能変わっていきなりトップメタになるみたいな修正こないかな
ユギンは戦術依存度が低いので、アリーナで戦術上げるのに割と便利だと思う
ユギン万能だったね。
4ユギン
2ファントム
3グール+2ボルグ
1人魂
の悪夢再びか…
べ様がアップ始めました
>>215 まだ通用するんかなそれ
今の流行りユギンワイオン夜鬼ティンクトとどちらが勝るか
ヴァイラさん、サーチ技能はいらんから発動率を上げて欲しかった。
40%じゃ使えないよ。っていうかRNG1のサーチ技能なんてなんの役に立つのか。
>>209 最大HP下げる技能じゃないと見切りくらっちゃう
>>218 RNGは玉座装備できるからいいんじゃない?
発動はそのままなのかな?
ユギン今の発動のままなら昔よりも強化だな
ヴァイラとエデルスの殴りあう未来が見える
マイントアリーナでナオ投げて連勝してるやつの名前わかってきたから
見かけたらメタデッキ投げてやるんだ。
まだできてないけど。
戦術2つ選択できるアリーナがほしい。
そんなのあったらセレスチベアオールやセレスチバンプでHPやDEFが低いの使えなさそうだな
スタボナチュヒで対抗?
クリンプ+ブレイジングフレアで単騎無双
新戦術つくんな
ただのデュアルタクス…
所属人魚の
HP90 AT30 技能10% 上がる戦術はよ
チラ裏修正予想ランキング
1位:チャリ乙
なんで戦車付いてるのに相性悪いの´・ω・`)?きっと相性良くなる`・ω・´)キリッ
2位:エーゲさん&ユーゲルさん
新弾登場によりどんどん空気化したおじさんコンビをエントリー
エーゲさんは熟練冒険家の方がステ的に・・・´;ω;`)こいつにはカウンタースキル搭載で設置が生成されるたびに破壊してほしい
ユーゲルさんよりも破撃兵の方がまだスピルメタとして(ry
3位:ガデル&ポセイド
全く見ない多分名前も間違ってるwこいつらいない方が海・聖騎士デッキは強いはず
海・聖騎士デッキブームの期待を込めてこの順位
次点:火付盗賊改方
ちゃんと怪盗を捕まえて欲しい、このままじゃまるで銭形警部だよw
竜槍ゲイグ ストーリーでは神活躍だがゴミ。
シルフ 今なら元に戻してもいいよね?
ミケル 一時の活躍(?)も今は昔。
シバ ガデルよりマシだが劣化ガーグナス。
マリョウ 劣化ブッパ
ノノウ 普通に高レベほどAGI削れないのはミスだよな?ついでに強化しとけ。
ノノウは同じ敵を連続して狙うためだって噂が
ノノウはAGI×[0.4]ダメ 対象のAGIを1-[0,4]倍
んで瞬盗って技能なんだから減らした分AGI増やしてほしいわ
ゲイボルグは自分のAT足してドラゴンの技能強制発動でいいだろ
空気になってる★5、★6には光が当たってほしいところ
ということでエリーさんに光を…。発動率を上げるあるいはせめて玉座に対応させてくださいお願いします
234 :
友達の友達の名無しさん:2012/09/14(金) 12:11:29.51 ID:UrpxXBpQ0
エリーはAGIマイナスも範囲にいれてほしい
>>234 それはロスピが大安定すぎてアカン
でも今の発動率ならそれくらいで十分なのか?w
とりあえず罠師や竜騎士など見習いの方使い勝手いいという環境をなんとかしてほしい
経験積めば積むほど煙たがられるのは現実的だけどそれじゃなんか報われない
ロスピエリー重厚飛脚使ったことある人いる?
持ってないからどんな感じになるのかと
エリーはロスピじゃなくクラスキャ使えばいいだろ
まあどっちみち1ターンキル系のデッキは環境的には逆風だが
アリーナでロスピ+エリー使うなら
エリー[重厚]、飛脚[跳躍]、人魚ウェンディ
か
エリー、飛脚[跳躍]、人魚ウェンディ[薬草]
になる
ウェンディは無双網とクラスキャ意識。跳躍はバンプ&AGI調整
そんなに火力落としていろいろ詰め込んでまで使う意味あんの
飛脚
エリー[重厚×3]
で1コス余りにできる
てかナオがクソすぎるからちょっとやそっとの上方修正だけじゃ何も変わらないよな。
無双網デコイなら支援魔術隊か小人魚でいいんじゃないの?
2コスのAT*1.8部隊は9割使われてないよね(´・ω・`)
一気に100枚近く修正って別ゲーになりそうw
ゲームバランス壊れそうな気がしてならない
バランスを直すためにやるんだろw
セレスチで即死するカードが多過ぎるしねえ
そうでなくとも開幕全体火力2Tで壊滅するんじゃ使いようが……
あと支援技能タイプのくせに配列1ってのも軒並み見直して欲しい
ヤー子を配列1の矢面に立たせるとか役に立たない上に鬼畜ってレベルじゃねえ
特殊技能つけまくって終わりかねー
まとめて修正できそうだし
仮に別ゲーになるレベルの修正だとしても何もしないよりはいいんじゃないの?
現状だと旧弾とかほとんど息してないも同然じゃん
スミナさんに親衛隊行動不可をだな…
ガンツとか修正の相手にもされないんだろうな〜
ガンツは名前出せば面白いと思ってる奴ら数名が正直鬱陶しい
ヤムと同系統の技能にして放置でいいよ
しっかし、上級解除師のエなんとかさんは、本当に強化されるのだろうか?
どうせ、行動しなかったらターンエンドに設置2つ解除とか追加されて終わりそうだけどw
>>236 遅レスだが、上級○○○ってのは見習いより発動率上げるくらいが良いよな。
その方が経験値あがってるって感もあるし、見習いと使い分ける理由も出てきそうだ。
ガンツはAT2倍攻撃するやつの中では一番ATが高いんだっけ。
アイテムや戦術などのサポートを受けない素の状態で打点が高いという特徴は所属格闘らしいと言えそう。
格闘サポートがうまいこと出てくれて今の技能を維持できるといいんだけど。古いカードの★3だし一線級の強さにすることもあるまい。
どちらかと言うとスミナのほうが問題だね。
レアリティーと強さを比例させて欲しいとは思わないけど、★4でAT2倍攻撃だけってのはシンプルすぎるかな。
ただ、イメージ的にAT2倍攻撃って感じなんだよねえ。デメリット付きAT3倍攻撃みたいなのになればいいのかな?
>>253 上級・熟練はコストが3あるので3枚積みできて、見習いはコスト2以下なので3枚積みするには枚数制限がキツい
って形で発動率・効果に差が出るようになってるのだと思う。
実際は見習いが高コストキャラの配下で働いて活躍しているような状態のようだが・・・。
スミナはもう自分のAT>相手のATの敵1体を即死とかでいいよ
つーかそんくらいのレベルじゃないと今更サーチすらない単体火力なんて使われなくね
単体火力より使い道のないクンゲルさん
クンゲルさんATが減ってるHP以下の時のみっていう変な発動条件をなくせば使えるカードに…
ウォルド3積み クンゲル0
逆なら普通に嬉しいけどな
もちろんウォルド救済頼む
まぁ修正入っても使えるとは思えないけど
12段までで作れるジジを使った強いデッキ教えろ
フラウ3積エベンカ2積までは出来たけど…肝心のメリアやナオは流石に出ないな
つーか出てもすぐ調整入りそうだし…
>>259 ジジ+中魔力付加
キキ+マジカルブルーム
残りクロスケ藁
ブレイアmuscle
ユミル
ジジ
志願兵藁
久しぶりに復帰したら環境変わりすぎてびっくりした
ラミド投げればなんとかなる時代が終わったのか…
最悪でも9月末まではラミド投げればなんとかなる時代です
ラミドワロスで10桁連勝余裕でした
ラミド投げれば何とかなる時代ではないな
獣人ラビ修正こないかな
通常攻撃さえできず80%でずっと骨抜きしかしないんだけど
旧弾修正しても売り上げにならないっていうけど
この前アリーナで当たったワルス使いとナオ使いは10弾以降しか買ってなかったぞ
勝敗成績とか見ても始めて数ヶ月ぽかった
旧弾修正意味あるかもしれん
そうだな。まんべんなくカードを集めた奴が強いってのがゲームの理想だし
旧弾はなぁ…ネームド修正してもノーレアが終わってるから買う気にならないんだよ
ていうか旧弾は硬貨で集めるものだろ
>>266 骨抜きされたのはラビを攻撃対象に選べないぐらいはしてほしい
カードゲームの常だけどある程度弾が進んでくると
インフレしてきて新弾のコモンがえらい強くなってくるんだよなー
このゲームだと過去に猛威を振るったパワーレアへの
ピンポイントメタとかもぽんぽんでるし
今から始める人には敷居が優しいけど
>>271 攻撃されないのは強すぎる
戦術ダメじゃないデッキ終わる
せめて対象がいないとき通常攻撃くらいはしてほしい
修正されるので個人的に一番辛いのは日々成長が安定して勝てない別物になることだな
毎日硬貨24枚戦術39がなくなるのはラミドが使えなくなるより困る
ツンデレ狩りがあるじゃないか
また別のデッキ組めばいいだけじゃん
他のストーリーの確勝パターンができるかもしれんし
まだラミドも使えるのか
リーグのログ見たらフラウスピルあたりを揃えればそこそこ勝てそうだな
ストーリーのデッキ構成自体変わるの?
変わらないのなら日々成長の便利さも変わらないと思うんだが。
>>278 日々成長で使われているカードの技能が変更されて確勝だったデッキが確勝でなくなったり、
確勝デッキで使っていたカードの技能が変更されて確勝でなくなったりする可能性があるって話かと。
ストーリーのデッキ構成が変更されるという通知はないね。
280 :
友達の友達の名無しさん:2012/09/16(日) 18:37:57.44 ID:X2ttbMVfO
ウィンドールのダメが倍になろうが、ネインが80%になろうが、ヨセフや回復系が倍回復しようがペア日々成長メタなんて簡単に組めるだろ
ストーリーは相手の発動率100%と考えて攻略デッキ組むのが基本じゃね
ワイオン旧性能に戻ったり
エーレイがLV1全て抹殺出来たり
回復系スキル持ちが軒並み一線レベルまで使えるような性能になったり
回復系が使えるようになる修正が思いつかん
最大HPを越えて回復とかしてもまだ要らないくらいだろ
最大HPを超えたらアスクリがいらなくなるな。焼き対策になるくらいで
創価死ね
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どうかしたんか?
憂国にカルトは関係ないと思ってたが
フランスとどこかでカルト認定受けてたね。
森の蜘蛛を使った強いデッキ教えろ
そもそもアリーナでレイアと組んでるのしか見たことないぞ
蜘蛛キャメブロイドウォーターフォール満載
まぁ妄想なんだけどさ
なべと同レベル
なべの名前出せば面白いと思ってる奴ら数名が正直鬱陶しい
公式でやってろよ
そもそもなべって誰よ
メヌエドワーズコンビを修正案
エドワーズで即時行動あるんだからメヌはAGIをHP降りでいいよね
エドワーズもDEF0で攻撃してからメヌ行動とか高DEFサーチとかなんか欲しい
AGIは戦で炎の民縛りとか来たときに地味に役立つ
メヌエドワーズは行動状況にかかわらず行動させるが出来るようになればいい
エドワーズの種族と所属をどうにかしやがれ!
高DEFサーチついてたらミラスピルメタにリーグとかで使いたいけど、高DEFサーチDEF0攻撃技能の獣弓兵が57%だからなあ
後ルピス専用装備なんだからステータスもう少しあがってもいいはず
スピードを攻撃力にする鳥達の発動率の低さも使えないよね コモンだけど
砦「エドワーズの種族どうすんよ」
ラミド「古代民」
森「自分みたいに名前と同じ【剣】とか」
船「でも喋るらしいし」
レクリア「ちくわ大明神」
教会「じゃあ無機生命体ってことで」
アタカ「誰だ今の」
種族とかで言ったらネームド昆虫って未だ存在しないんだな
カマキリや蟻やカブトムシとか既にいるけどネームドなってないし他になりそうな昆虫いるかな?
スパイディア見て「ネームドみたいな『オンリーワン』って感じになると昆虫じゃなくてモンスターになっちまうのか?」
とかおもったけどそもそも蜘蛛って昆虫じゃなかった
スパイディア昆虫かと思ってたわ
いやまあ蜘蛛が昆虫でないのはわかってるけど、ゲームだと割とそう分類してたりするじゃん
被った
虫じゃなくてはっきり昆虫って書いてるから流石に蜘蛛はないわ
試しに遊戯王の蜘蛛カード検索してみたら地雷蜘蛛が昆虫だったわ
水属性の昆虫が意外といなかった。
虫使いは忍者でだして欲しがったな
まあまだ可能性はあるか
何故かこの流れで無限成長する魚出ないかな、と思った
ファミンみたいだな
最近土属性が不遇な気がする
11弾〜13弾の使用率トップ10に入ってるのって
エクスティンクト 聖盾 スピル 鉄甲兵 だけだぞ……
ついでに言うと
13弾、使用率トップが★6ってどういう事だよwwww
しかも二位以下とトリプルスコアなんだが
そいや土に人造人間いないよね
カデナ教的にあかんのん?
アンデッドと人造人間が手を組む未来があんま見えないんでしょ。
人造人間は最初から生きてないからアンデッドもクソもないし、アンデッドに機械的なパーツつけるわけにもいかんし
機械はフランケいるし、土ぽい人造人間は土偶ぽいイメージで作りやすいと思う。
ただシナリオ的にエデルス達が人造人間作るなら、物質に魂的なもの入れて操るイメージで、おそらくニケ等が作るものと構造が全く違うくなる。
それが同じ戦術やスキル適用されたりパイロアで能力上がるてどうなん?
とはなるだろうな。カードゲームだし、細かいこたあいいんだよ。と言えばそうだが。
炎使いの家系に生まれたけど、炎が上手く扱えなくて、うっかり風の精霊と契約した風使いを水属性で希望。
能力はロイスみたいなので。
コスト6とかで扱い難い感じが水っぽく。
こっそり炎耐性付き
属性ダメージが炎だけってのがなんか寂しい
アンデッドの攻撃に属性つけて、カデナ教と天使にアンデットの攻撃に対するDEF付けたりしてほしいな
いまのところ、デフォルトで属性防御力持ってるのって火山虫だけ?
ペンギンのコスプレした幼女がそんな感じだった気がする
鳥人だけど羽がなくて泳ぎがなんちゃらかんちゃら
使用率最下位争いの常連ことベンのことかい?w
せめてAGIでの行動順が
そのターンですぐに変動されればなあ…
ベンて…ペンですよペン
カードの使用回数と所持枚数
それぞれの称号と取得条件ってwikiのどこに書いてある?
箱買いするともれなくペンが入ってます
ペンかわいいし、3積みしたから活用法考えたけど無理だった。
>>327 おまおれ
ワルスと同じ感じで不可動をサーチした奴に付けてくれれば
相手のAGI下げるならネアのが優秀なんだよなぁ。
ネアとかファウでワンチャンありませんか?
ゲレスファウでたまにワルスメタってる
他にメタる方法いくらでもあるけどね
ハザマはキャラの持ち味を殺さず調整されてるけどベアはコンセプトから崩壊してるしね
蛇翼が強いならそれでいい
333 :
友達の友達の名無しさん:2012/09/19(水) 00:30:30.82 ID:b5pjUJGsO
誤爆
ハザマ使いで憂国Pとかおまいらは俺かw
え?憂国プロデューサー?
ハザマ、ベアってことはBBじゃなくてランブルか
糞ネームド全部変わるぞこれ
スタボビエリのターン
これ現ビエリへの修正前に戻ったの?
硬貨使ってビエリ3積みしてくるか・・・
修正前は手に入らなかったからな
340 :
友達の友達の名無しさん:2012/09/19(水) 17:04:40.39 ID:oXDibtnb0
フィーユくそ強くない
バカ共が★6ばっかつぶやいてんじゃねーよw
コロムスコスト軽減か。
どうせ修正されるときに全部わかるんだから怒んなよ
祭りの流れには乗るべきだろう
フィーユはちょっと思い直せ
2コスが80%の確率でローリングミラーしてくんのかよ
王女以下の女帝って・・・
いざとなると、ネタカードが減るのがちょっと寂しい
エリスは★5なんだからせめてモニカと同程度の技能にしてほしいな……
他の修正カードとシナジーあるのかもしれないけど、今のとこじゃ自分が攻撃できる以外は利点無さそうだし
ビエリの計算してみた
間違ってたら訂正してくれ
【餓鬼の与ダメ】:(HP+AT)*1
アスクリ: (90+15)*1=105
スタボ : (30+15)*1=45
【餓鬼技能発動後の最大HP】:最大HP*0.5
アスクリ: 90*0.5=45
スタボ : 30*0.5=15
【復活後最大HP(現在のビエリ→調整後ビエリ)】:(最大HP+AT*3)*0.7 → (最大HP+AT*3+DEF*6)*0.6
アスクリ: (45+15*3)*0.7=63 → (45+15*3+0*6)*0.6=54
スタボ : (15+15*3)*0.7=42 → (45+15*3+25*6)*0.6=126
【ビエリ技能による与ダメ】
アスクリ: 63*0.7=44.1 → 54*0.6=32.4
スタボ : 42*0.7=29.4 → 126*0.6=75.6
【ビエリlv3 餓鬼lv1*8の場合】
・餓鬼技能与ダメ(現在のアスクリビエリ→調整後スタボビエリ)
105*8=840 → 45*8=360
・ビエリ技能与ダメ
44.1*8=352.8 → 75.6*8=604.8
総与ダメ
1192.8 → 964.8
フィーユは乗り物コピって、自身のHP15回復するだけになる未来が見える
フィーユ強くし過ぎじゃないか?
フィーユ2コスの性能じゃねえwwwwwww
ステータスまで見直さなくていいんじゃないすかね
一見強そうに見えるけど
現状、コピーされて困るデッキはそんな多くもない気がする
先週のレジェンドリーグの上位、○○なるエロゲだったのかwww
憂国新聞のレジェンドリーグ情報見て吹いたw
特殊技能を発動しなくするって技能をいっぺんに残念ネームドにつけるってことはこれから更に特殊技能持ち出すって前触れかな
フィーユはようやく残念★6から脱却できるかな
マリョウは…脅威の威力落ちるのはどうなの?
フィーユ強すぎワロロン
マリョウは自分のAT加算されてさらに効果分の脅威が新しく出現することを考えると
現脅威の威力が落ちるのはそこまでのマイナスではないだろう
>>349 計算お疲れさん。
現環境でも問題なく使えそうね
ああ、テキスト読み間違えてたわ
SUMを最初に設定した上で
攻撃力をSUM+α、既存の脅威をα、新たにSUM+αの脅威を装備か
高防御に対応できるようになるんだな
ペアでのブッパとのコンビが熱いな
フィーユは乗り物とかダルクスをコピー不可にしようず。
エリスカスすぎワロエナイ。
発動率65%で自分の火力も上げて、自分のAT全員回復(親衛隊ネームドのみ)ぐらいやらないと、使う気が起きない。
エリスは学者の方がまだ使えるかもしれんな
フィーユはファ民と組まれると考えると
藁やユリー、ワンキルとかの何もさせないで勝つデッキ以外で勝てる気がしない
エリスは初期能力に親衛隊の能力アップとか欲しかった
今後も必要無いだろう
エリスはパイロア装備で技能変更すればそれでいい
クラ椅子マデンスぐらいに使えればワンチャン
フィーユデッキって大抵戦術で片付けられるんだよなぁ
ファミンは知らん
フィーユは戦闘開始時発動能力に最大HPが一番高い相手をコピー→戦闘開始 とかでもいいな。
あとはコピーした状態変化を維持とか反鏡状態とかそのままで
2コスに何寝ぼけたこと言ってんだ
コストと能力は無関係だろ何言ってんだ
コストと関係あるのはステータスだっての
相手のステータスパクるフィーユが2コスだから問題なんじゃねーか
2コスト化か高コストサーチかどっちかでよかった気もするけどな
AGIサーチとかと違いコストサーチはデコイで避けずらいし
12コストをどう配分するかのゲームなんだから、コスト相応のテキストってあると思うよ
ただし高レアリティのカードは特権でその辺の基準が甘くなる
ナイトゴーントさんなんて5コス相当の攻撃力だもんな。
HP以外のステータスUP戦術の恩恵を受けれず,バンプアップも無効なんだから相手のステパクったって問題無いだろ。
コストサーチも★6なんだからそれくらいあってもいいじゃん。
★6だから強くてもいいじゃんでどんどん壊れ量産してるな
まあ高コストがユギンやビエリ、乗り物みたいな種族利用カードならかわせるけど、2コストだからなんのデッキにも入るの強いな
★6だし高コストサーチ80%発動が強いのは別に良いんだよ
だが2コストってのが軽すぎる
エクスティンクトにワイオンの技能がついた感じ
やたらギャーギャー騒いでるけど
鈍足のコピー人形に何ができるっつーんだよ
2コストが高コストに化けてされに強力な技能でも80%発動で発動
どうみても壊れにしか見えないが
で、どんな相手に対して有効なのよ
ウォーターフォール→AT0で相手攻撃→80%激突
とかね
エベンカフラウにも入るし
有効なデッキなんていくらでもあるだろ、少しは自分で考えろよ
他に思いつかないからって自分で考えろとか言ってんじゃねーよ
ウォーターフォール?
ニコスニコス騒いでた癖にコスト増やしてカード追加してんのか
ほぼ全部のデッキに有効すぎていちいち言うのめんどくさいですぅ
レス乞食かただの馬鹿
>>380 とりあえず適当にレジェンドリーグでも眺めてみろよ
ほぼ全てのデッキに対して意味ねーから
>>やたらギャーギャー騒いでるけど
この時点でお察し
森トンボにぶつけたら、
フィーユ『うふふ、森だよ〜森だよ〜回復回復(^ν^)<33-4』
ってなるのか
とりあえず期間内にきっちり仕事してくれればそれでいいです
硬貨での買い控えはフラストレーションが溜まるんだ
またパンプ乗り物見かけることになるのかな
ここ最近森しか見てない
ウチのプルモさんは劣化ホーミーの汚名を返上できるのでしょうか
ホーミーも大概時代遅れだしなあ
ケルスやメヌみたいな残念ネームドにですらナオメタ技能追加されるから時代はまた変わるんだろうな
ナオの技能修正もそれに伴い暴走したら分からないけどさ
グソー版は告知無いけど11弾発売までかわらないって事かな?
フィーユでナオをコピーしても見切り状態になっても意味ない?
もちろん無い
何かにつけて物差し扱いされるガイアスさんは実は器用貧乏なのかもしれない
>>393 夜鬼で戦車型吸引できると致命傷なのにね
ナイトゴーント強すぎだよな。
全パラメータ1/2でスカウトしとけ!あとAGIは0固定で(アンデッとらしく)
セレスチとスタボ増えて環境的には逆風なんだけどな
ワイオンワーグ夜鬼もユギンワイオン夜鬼も上位リーグでほとんど見なくなってしまった
AT1.8倍とかは発動率100%になれば使うかもしれない
チャンキルやゴスより微妙なのに低いとか
ストーリーの敵デッキも変更か。テンプレを再構築しなきゃあかんな。
ツンデレ反鏡隊にスピル参入もあるで
アダンでミラを揉むことができなくなるのは嫌だなぁ
wikiの記事を全面修正しなきゃいけないのか
つらいなー
ペアならスピルごと天衣無縫で消せるから問題ない
>>402 カードデータだけならデータ吸出しスクリプトあるから更新してもいいぞ。確約はしないが。
サンプルデッキとかデッキ関係は無理。
検証できる資産が無い
スクリプト使わなくてもCtrl+Cでコピれるけどな
ストーリーはやたらとティンコが追加されるだろうと想像すると胸厚
>>401 聖騎士アダン「ふ...余裕ぶっこいていられるのも今だけさ!いっちょ揉んでやるか!」
アダンはワクワク、ニギニギしながらミラに向かっていった!
そういうのは公式でやってくれ
それよりストーリーの2段階クリアの硬貨が減らされるのがいたそう
ストーリーの2段階クリアの硬貨が減ったら初心者も無課金も重課金もダメージ受けるな。
これで新規増やしたい増やしたい言ってるんだから面白いよな
初心者支援ボーナスで獲得硬貨増えるらしいから初心者は大丈夫なんじゃないの?
ダメージ受けるのは1年以上やっている層だね
今まで稼いできたんだからこれから稼げなくなる新規のがダメージあるだろ
だから新規にはry
プレカの制限の用に長くやってる人には制限がかかって新規との差がつきにくくなる的な?
ストーリーに制限かけるんだったらクリア回数が一定数を超えたら経験値と硬貨枚数減らせばいいのに
長くやってくれてるユーザーを窮屈にしてどうするんだよ。
新規は増えない、初心者はやめていく、古参は呆れる。
新規増やしたい気持ちはわかるけどもう無理じゃないかな‥って心配してみる。 アリーナを工夫するべきじゃないか?
しょぼい資産と戦術で戦とか楽しめないじゃん。
デザインが地味だからな
他のソーシャルゲーは雰囲気出して視覚的な刺激が大きいしイベントも色々種類がある
自分が今どこで何をしている〜みたいな(うまく伝えられん)
だがこの運営にそれを期待するのはちょっと酷かもしれんww
私始めて半年くらいの新規だけど安定したストーリー狩場カットされたら
モチベーション駄々下がりだと思うの
硬貨で買ったアダンさんが粗大ごみになるとかヤダヤダー
俺、昨日アダン買ったばっかなんだ…
ストーリーの変更で誰が得するんだよ・・・
意図は分からんでもない
あまりに硬貨を簡単に設けられすぎるから硬貨の価値が下がる、
少し引き締めた方が良いのではないかという意見が運営の中で出たのだろう
せっかく楽しいアプリなのに…
硬貨は丁度良いくらいだと思うけどな
カード大量に調整する分、ストーリーの強さもかなり変わるから
それを調整するんだと思うけど
修正でコスト変わったりするカードもあるからそこら辺微調整するだけかもね、ストーリー。
プレイヤー側からしたら硬貨貰えるにこしたことはないけど無料分硬貨だけで旧カード簡単に揃えられて売れなくなると運営も困るだろうし仕方ないか
無料硬貨そろえるのに何年かかるんだよやめるわ
無料に文句とかアホか
どのアプリでも、無課金の厚かましさは変わらんな
一部を全体のように語る奴も大概だがな
エーレイ(使用率0.012%379位)
低レベルに関する技能を持ったのがシャックくらいしかしないので配列とRNGを1下げて
謎のAT10も無くして代わりにHPを60上げてください
技能にサーチ機能を付けて欲しいです
技能対象を最大2回だけじゃなくもっと続けてほしいです
ユリーやムクルのようなロック系に比べ発動率65%と微妙で
エーレイが何をやったのかよくわからない内に戦闘が終わってしまいます
シャック(使用率0.02%328位)
発動率80%でAT*1.8倍ダメージのヴェリアほどじゃなくてもいいので
少しくらい攻撃時にAT*1.X倍みたいなダメージ補正をください
海の絆(使用率0.023%305位)
能力アップの数字を半分にしてコスト1にしてください
数少ないシナジーのできるシャックとエーレイに入れても
残り2コストじゃあのレクリアすら入りません
藁にもコスト2が重いです
似たようなカデナの教えが対象カードは土の民と多くカデナ教に関する技能も毎弾増えていて
内容も30/1(能力アップ/コスト)+技能変更と同じでもちろん1コストなので余計悲しいです
海の絆が出たものの最近の人魚と海はウェンディクイニーや海底神殿学者小人魚アーケロンのような
本当にこいつは協力する気があるのかと思われるカードしか増えていなくて将来性も見えません
運営さんオナシャス><
低レベルに関する技能はニヤメイがいるな、こいつらも使われてないから修正されないかな
シャックはシャックホーミー結構強かったような
ホーミー入れりゃなんでも強く見える不思議
434 :
友達の友達の名無しさん:2012/09/23(日) 03:00:10.28 ID:bMRTPGOdO
シャックは頑張っても特殊技能封じ止まりでしょ
発動率やピース10獣人ケアも欲しいけどさ
ホーミーは結構相手を選ぶけどな。
修正後のヤーメイとあわせると結構強そうだけど。
>>431 >エーレイ
キャラのイメージ的に配列3は維持したいところだね。
ATは逆でもっと高いほうが連続攻撃に活かせるのではと思った。ATが20未満のカードは不人気な傾向があるようだし。
AGIを下げてHPやATにまわせばいいかと思ったけど相手を行動済みにするのに必要なのか。
サーチ機能はなくてもいいかも。対象Aを攻撃したあとの対象Bを選ぶときに対象A以外を選んでくれればありがたいって程度。
フェムが発動率40%で2体を行動済みにするのと比べると今のエーレイで十分な気もする。
>シャック
今のままで十分かと。
気になるのはLv1のデコイが1体いる場合にそっちを率先して殴りに行くことかな。
全体攻撃したあとに通常攻撃がついてくれれば気にならなくはなるけど。
>海の絆
これはアリだね。
種族変更と所属変更の2つあるからコスト2ってことかもしれないけど、種族と所属の両方が変更されるキャラはいないので実質1変更。
能力アップを半分にしてコスト1にすればカデナの教えと並ぶ形になる。
人造人間に装備したパイロアとは種族・所属変更の点で差がつくことになるけど、パイロアはATというメジャーなステータスがアップする点が強いだろうから丁度よさそう。
シャックエーレイレクリアが組めればエーレイのHP・AT・AGIをアップできてバンザイ。
配列とRNGを余らせてしまう点は仕方がないけど。
ただ、シャックとエーレイってそんなに良いシナジーが得られる組み合わせではないような。
シャックがLv2以下を全滅させたあとは、エーレイがLv3の敵1体をLv1にしてシャックがその1体を倒すだけ。
Lv1になった敵は弱った状態なので、シャックには他のLv3の敵を倒しに行ってもらったほうがありがたいのでは・・・。
「敵6体をLv1にする」みたいな技能のキャラのほうが、シャックともエーレイとも相性がよさそう。配列2で欲しいね。
フェムも使い物にならないからどっちも上げてやれ
どうせ止めた奴に点火砲弾が飛んでくる時代だ
エーゲに砲弾やら竜巻やらをターン開始時に潰す技能つければ、パンピー解除師達と差がつけられる
>>438 あれ解除タイミングないのが強いよな
砲弾は何故か設置じゃなく装備だからエーゲ対象外だけど
相方がいるカードは組むとある程度使えるようにしてほしいな
ニヤってコストサーチついてるしステも良いな
エーレイの価値とはいったい
人魚と書いて任侠と読む
アルゼパは点火砲弾盗めるんだ。
砲弾射手とか出たら組めるな。
今から川柳応募しようぜ
>>441 ニヤは高コストをサーチし続けちゃうから、Lv1を拡散できる点がエーレイの価値かな。
ニヤのほうがシャックとの相性はよさそう。
>>442 ぴちぴちボイスでライブスタート
>>444 忘れてたw応募の仕方も調べてないw(字余り)
446 :
友達の友達の名無しさん:2012/09/24(月) 02:55:23.70 ID:4Pd043IsO
今週末には環境変わるのか
ニヤは、高ATサーチになって、毎回タゲかえるために永続AT減少になって、
永続なら20%減少くらい?で、LEVEL1能力はそのままで、
↑だけだとゴミなんで3体くらい対象にならないと使えないと思う。
つかこれでシャックと組んでもまだ弱い希ガス。これに更に回復能力も欲しい。
ほんともう★5、6の高レア大戦は飽きたわ
旧弾救済するのはいいが強カードは★4くらいまでにしてくれ
牛や飛蝗シルフ、森風、森スラあたりの頃が一番楽しかった
最近は最新弾の★6とかが必須だからトップメタ環境に追い付く前にまた新弾出て環境が変わる
飽きて文句言ってまで続ける必要あるの?
その言い方だとあまり課金とかもしてないだろうし
いっそ辞めてしまうという選択肢もあるよ
★4くらいまでとか・・・
ここはよくお前らみたいな無課金雑魚の意見を取り入れるけど、そんなことをしたら課金するやつが誰もいなくなって終わるぞ
昔のほうがよかったとか言って懐古してるくらいならとっととやめな
★3以上がトレードできないシステムは最高だな。
他のもしもしゲーもやってるが、憂国ほど対応がよく、無課金に優しく、ユーザーの意見を取り入れ、破綻しないレベルにまとめてるゲームは怱々ないぞ。
強カードは★4までって言うけど、せっかく引いた★5★6がガッカリだったらそれはそれでまた修正しろって言うんだろう
まぁ強すぎるのも問題があると思うけど、レアリティに見合った強さはやっぱり大事だよ
それが目当てっていう理由で続けられるからね
ブッパやかつてのクァースのように低レアでも上位で一線級で戦えるカードは欲しいな
レア3積み1種で組めるのも
★4だけど3積みしなくても使えたユギンとか
★5,6は強い弱いよりもユニークさが大事だと思うけどな
それでそこそこ使えるけど万能ではないのがいいんじゃなかろうか
その点では一部以外の★5,6はいい調整かもね
そういえば誰も触れてないけど新マリョウってどうなのかな?
小脅威6つ装備で全体に60ダメ。ATを60にして脅威を5に、新たに65脅威装備。
回復がないのと発動でブッパに劣るけど使える?
★6か…今ならホーミーの性能でもギリ許せる
バナブルあたりが標準となるのが一番いい
★6はそこそこの強さは欲しい。
各ユーザーの俺の嫁的なカードになるだろ?
そういう意味でも★6は旧段でも色褪せない特徴と強さを出すべき。
最近みたいに新段★6必須のバランスブレイカーはやめれ。
★6は強カードポジにはいて欲しい
でも厨カードにはなって欲しくない
いやわがままなんだけどな。そんな調整できたら苦労しねーよw
最近の★3が微妙ていうか
主力にならないのばっかりなのがきつい
9〜13にブッパ並の存在が一枚でもあれば良かったのに
いいとこ夜鬼ぐらいか
ストームドラゴンは割と頑張ってくれたろう
レイアホーミーぐらいなら文句いわねーよ
ナオはやりすぎ
あんなカードこれからも出るようだと考えるわ
★6じゃ課金すれば出るってもんじゃないんだし
まあナオを意識したメタを増やすみたいだから運営もナオは強すぎたって思ってるんだろう
今週の修正に期待かな
比べられたり、メタに巻き込まれたり
リミナはナオに振り回されすぎだと思うの
折角のゲスト絵師カードがミキサー要員なのは悲しいね
>>454に同意だなあ。★5,6は他にはないような使ってみたい思わせる技能がいいね。
>>458 弱いカードのほうがかわいげがありそう。実戦で使われなくなれば家庭に入ったみたいでまさに嫁状態。
弱いカードをなんとかして勝たせようとするのも楽しいんじゃないかな。
シンプルな技能だと工夫のしようがないかもしれないけど、複雑でユニークな技能なら楽しみようはある。
>>465 そのぶん希少価値の高いカードになりそう。
夢のある技能で絵柄もキレイでいいカードだと思うけどね。
リミナは判子絵すぎて無理
個人の好みもあるかもしれないけど、イラストでもナオ>リミナな気がするの
よく見るとリミナはオッドアイだったりナオは左利きだったりいろいろ手が込んでるんだね。
指が6本ないかついついチェックしてしまうw
ホーミーの修正は発動率アップ&対象が居ない場合、仲間に[魔]を付けるくらいかな。
刀ってバット同じ持ち方?
青木みたいなの
べ様怒りのHP53万
憂国の対戦Zになってゴミ扱いですね
憂国も設定集とか出せば面白そうなのになぁ
憂国の国語力で設定集とか
何回エラッタ出しても修正しきれない予感
国語要員&テスター&PG&SEで雇ってくれんかなー。
東京支社を作る時に。
いろいろ半端すぎてディレクションに回されそうだけど
グラースの国語は憂国語なのかもしれない…
まぁ憂国新聞のビエリ技能説明の「でで」とか見ると文章細かく推敲チェックしてないんだろうなとは思う
前も号数間違えたまま一週間表記直さなかったときあるし
明日が楽しみだ
>>476 対応が速くて腰が低いからきっちりしてるイメージがあるが、どこか抜けてるよなww
ビエリの「でで」まできっちり引き継がれたのにはワロタwww
インド人を右に!
非常に幸福を非常に重視する
481 :
友達の友達の名無しさん:2012/09/25(火) 21:07:32.25 ID:PtHIsrtqO
明日はどんな壊れカードが誕生するのか非常に楽しみです
ベネティス【最終形態】
戦闘力:1億2000万
古来よりTCGのFTにまともな国語力を期待してはならない
破綻してないのがあったらむしろ紹介してほしいくらいだわ
ベネティス【本領発揮】「俺はこの変身をあと2回残している。この意味がわかるな?」
メケイモ、兄姫「で?」
★5の3積みが未だべ様だけな俺は非常に期待しておりますw
かなり前ここで使い方質問したら鑑賞用って言われた
高ステータスポジションはクジラにとられたしね
べ様は通常状態でやられて本領発揮状態で復活なら……
べ様1ターン目本領発揮AT0で攻撃→AT100に
フィーユべ様コピー→AT100で殴ってべと同じステータスに
どう考えてもべ様側不利です
491 :
友達の友達の名無しさん:2012/09/26(水) 01:24:23.57 ID:NEgKDiW4O
フィーユ対策はクジラだろ
いや人魂だろ
フィーユナオがどうなるんだろうか
>>490 サーセンwww
ベはLv1想定でコスト5デコイにすればネタになるじゃんくらいに思ったんだが
フィーユのほうが先に本領発揮ATで殴れるのは想定外だったw
>>489 ジジでベ様を増やすのが順当か。ジジのテキストにベ様がらみっぽいことが書いてあるのには気づかなかったw
ナオ修正無しワロタ
スピルはRNG弱体化したのにナオは修正なしかよ
チョン運営
フラウにメス入れただけマシか
スピル弱体化とか意味不明。
レイフェス放置だし。
バーンはRNG無効無くなったのは良調整。
イニムスチート強化でセレスチいらなくなった。
デュラハンはコスト下げれば良かったのに。
エリスマジ空気。
レイリッシュ微妙。
エーレイは中々だけど、対象3体だろJK
不審者ポゲランは前に戻しても良くないか?
AGI10くらいにして玉座対象で。
夜鬼とワイオンの使用停止まだ?
何のために特殊技能出したんだってぐらいメタってるな
地味にケンタウロスとハピルスが嫌だ あいつら発動率高いし
精霊は
【通常技能】自身のHPを0にする
になると思ってたのにならんかったのがちょっと気になる
スピルは弱体化って言うほどでもないだろ、ロスピ幼人魚に弱くなるくらいで
レイフェスは環境的に空気だけど弱くはないし
バーンはまじ同意
エーレイは絆コストダウンの方が大きそう
イニムスヤーメイは計算値がマイナスになったときに別対象殴ったら回復してしまうけど、どうするんかね
マイナスだったら処理終了?
502 :
友達の友達の名無しさん:2012/09/26(水) 08:03:02.15 ID:cwDmaPGB0
ニケ発動率下げる必要ないだろ
ちょっと期待しすぎたか
特殊技能封じが基本使えないカードに追加か
・・・結局使わなそう
>>229 全当たりおめでとう
タザにAGIサーチとか余計使いにくくなるような
全体としてステータスが打たれ強くなった
ゲインさん生き返っちゃってるけどいいの?www
ざっと見ただけで5ヶ所くらい誤記あったわ。ちゃんとチェックせい運営
ケリンが地味に強そう
ただでさえ弱いリミナをこれ以上いじめるのはやめろ!!
祈祷回数はどうやっても無理だからケルスまで出せる2コスカードって割り切って使ってたのに、一部の相手には死んでから天使出せなくなるとか・・・
とりあえず、特殊技能潰し入れてみました系の技能多いな
現状使われていないカードならばっさり技能変えてみたほうが
マンネリ感も払拭できてよかったんだが
イマイチ安定感の無かったキャメリアが
1ターン目から1.1倍叩き出せるのか胸熱
ワブーさんついにネームドになるのか
>>509 リミナは一応呼べるパーツが強化されてるよ
ケルスよんでナオ倒せる
ムクルに特技封じが追加されるとは思わなかった
今のままでも問題なかったろうに
まだ、ストーリーって修正きてない?
なんつーかどんぶり修正だな、結局ナオ無双は変わらないのか?
目立った所持ネームドもビエリ位しか上方修正来て無くて、後は軒並み下方修正だし
スピルはともかくフラウとかどうすればいいのやら
フラウはコスト上がってあんまやばいデッキ組めなくなったんじゃないの?
特技封じで見切りがどうなるかはやってみないと分からんけど
ナオは特殊技能殺しで普通にメタ組めるようになったと思うけど
特殊技能持ちはナオだけじゃないんだが、これじゃ他の奴らが死んじゃう…
だからメタゲームはやめろって
素直にナオも弱体化させておけばこんなことには
となる未来しか見えない
そもそもレジェンドリーグのログがナオだらけなのに手が入らない不思議
いや、課金組がそれで不満ないならいいのだろうけど
修正入っても今の環境でガンツやらバイグルやケンタウルス投げれるのかな…
スワンプナオ1点読みメタならリーフライとかでもよかったわけで
スワンプナオ以外のナオでも
セレスチ・バンプ→ファイアビートル
それ以外→ユミルジジ
で何とかなってはいた 全てを同時に見られるメタがなかっただけで
★6age★5sageか
潮時だな
「ナオ使ったら負け」的な空気もっと出していこうぜ
フラウのコスト上げるならエベンカのコスト上げろよって感じの調整だな
他のAT20うp技能カードが全員4コスなのにこいつだけ3コスだから強いんだよ
>>522 フラウ・エクスティンクト・スピル以外の★5は維持かageじゃねーか
なにネガキャンしてんの?
ティンクトガンツとかに殴られてもターン終了時には復活するでしょ?
たいして弱化してなくね?
>>524 10弾は低コストが売りだから・・・(震え声)
>>526 ティンクトが落としたターンに帰ってこないだけでも大きいと思う
その分確実に後ろを攻撃できるってのは嬉しい
>>528 多分フレイムビートルやナオの様なダメージで死んで発動する技能封じるだけでティンクトには効かないと思う。
ムクルとかは「このターン特殊技能を発動しなくする。」だから効くけど
ムクルがかなり鬼性能なんだが
ボッグド使えば大抵引っかかるだろ
今週のデッキにデジャブが
>>529 確証はまだないけど、ガンツ他は多分その処理で合ってる
エクステ復帰は倒された時の効果じゃないから
特技を封じるよりアンデッドそのものに有効な技能を増やして欲しかった
メリアをムクルで抑えられるなか
もともとフリーズ系のメタとして登場したはずなのになメリア
なあ、エーゲさんは?
エーゲさんの時代ははじまるのかい?
うわあああああああああ
今こそメリアをストーミルにミキサーするときか!?
バーンさんRNG縛りで沈むとか失望しました
チャンキル先生のファンになります!
今回の修正で☆3☆4位の硬貨交換対象でにゅーかまーなんかある?
公式の謎の教皇クライス推しはなんなんだ
・ムクル
さらに強化。ストーリーで使ってる人も多いのでみんな持ってそう
・心得2つ
弓が火のAGI↑、船乗りが水のAT↑手段として選択肢に
・フウマ
面白そう。強いかどうかはしらんw
・キャメリア
0.15保障は地味に強い
ビエリ持ってないから3積みで1200
キャメリアもちょっと気になるから1200
イニムスもサポート充実してるから1200
硬貨足んねえ・・・14弾出たときにフラウ交換したいからそれもあるし・・・
ムクルってそんなに強くなった?
大差あるのメリアくらいのような…
>>540 ホムエルも止めれるようになったし普通にリーグの選択肢としてつかえるんじゃない?
>>541 ああ、そうかホルエムか
なぜか戦車は止まらないなーで考えてたw
無課金としては
ストーリーの硬貨が減る前に
貯ユーポはたいて稼いでおくべきか迷う…
オレの3積み精霊王やら精霊使いやら使わせて〜
ルミナは今回ので自分を精霊強化しまくるデッキが使えるようになった
だからなんだ、と言われるとあれだが
ぱんつは行動付加と状態無視行動と100%特殊技能を付けてもいいぐらいかなと。
夜鬼ワイオンの弱体化マダー?
547 :
友達の友達の名無しさん:2012/09/27(木) 00:20:14.38 ID:wsCdHlPjO
レディバグでとまらなくなった
ミラスピルムクル@ホックド
が最強
普通にクイニームクルもいいな
特殊技能でつまらなくなったと思ってた俺からするといい環境になるんじゃない?と思う。
べ様と酒ふるまうオヤジは何が変わったのか理解出来なかった‥
そりゃ微妙なカードが上方修正されれば環境良くなるさ
非課金弱体厨の僻みなんか気にすんな
Bogged down
調整されても微妙で期待外れが大半
ムクルはかなり便利そうでうざそう
>>548 ベ様は戦闘開始時からいろいろステータスあって、上昇してたらそのまま、下降してたら直してから殴るってんじゃないの?
最大HPリセット消えたけど
酒造家系は暗闇状態や泥酔状態に特殊技能不発追加。
母兄妹は流行るかな?
父空気?
>>552 見てきたけど最大HPリセット残ってるよ
修正前のベネティスに
その後、自身の能力値を技能能力にし、上昇した(最大HP+20)回復する。
の一文があるけど今のベネティスにこんな技能ないよな。表記ミスか?
>>554 ・"竜騎士"ゲイン
・古代戦車隊幻のLv3
・ベネティス謎のHP20回復
・ヘーメルの初期能力
・ギュスタの対象B
いろいろと誤記多い
どうでもいいけど「特殊技能を発動しなくさせる」って表現がなんかひっかかる
発動できなくする、とか発動不可にする、なら気にならないんだが
557 :
友達の友達の名無しさん:2012/09/27(木) 02:37:49.66 ID:kN1MqIssO
エリスたん相変わらずか…(´д`)
エリスだけ発動率低い代わりに「その後、通常攻撃を行う」が残されてるじゃないか
通常攻撃にそこまでの価値を見出せないんだけど…
つーかモニカアワケを越えれる気がしない
通常攻撃じゃなくて、HP固定回復とかで良かったのに。
ホーミーの代役ポジションで。
上方修正のはずなのに全く話題に挙がらないエリーさん…
たしかに修正点はコレジャナイ感があったがw
0≦エリーのAGIを対象に取れればかったのにな
微妙カードの微妙な修正が多いよな
木こりとかメンデとかステ降り変えたくらいじゃ使わないって
わざわざ変える意味あったの?って感じがする
ニケは修正のたびに弱くなっていく。環境に戻す気0だろ
人造人間との兼ね合いも分かるけど通常攻撃込みであの数字しか付けられないなら、技能そのものを変えて欲しかった
ヤーメイが強くなるから期待してたのに
あの修正だとわざわざ旧弾カード買って集めようってきにならないな
ビエリが現環境でどれだけやれるか試して終わりだわ
ゲイグは良調整だけど…
激突一発だしなぁ…
イニムス愛されすぎてるけど一線級のカードになるのかな?
エリーの問題は発動率なんだよ!相手がワラ使って来ることを読んでも発動率40%じゃ負けてまうんよ!
さらに言うならコスト6で、他のカードの補助として使うのも難しいから、エリーをメインとした40%に賭けるデッキを作るしかないんよ!
対象範囲が若干広がったことを活かして、鰤でデッキ作れってことなんかなー
ぶっちゃけ発動率40%の技能なんて
どんなに強かろうが戦略に組み込めないゴミ
だよなぁ・・・
如何に倒されずターン回すかって問題になるし
現状それができるかって言ったら難しい
壁エレリカ型なら3回くらい発動チャンスあるんじゃないの?
あんま強くなさそうだが
572 :
友達の友達の名無しさん:2012/09/28(金) 00:00:34.03 ID:LA0LC4J60
全体攻撃系は他にもっと優秀なのあるし、とくにエリーじゃなきゃだめ
って場面がない。★6なんだから、もっと他とは違う技能にしてほしい
クーシュの妖炎を幼獣人エレリカで使ってるけど勝率6割くらいだな。
レイリッシュこそRNG無効が付くべきな気がしなくもない。
50%くらいで
憂国は☆高いのに、☆低い方が優秀能力いっぱいな残念仕様です。ご了承ください
レアカード持ってる奴が100%勝って、課金額で強弱が完全に決まるゲームがしたいなら他のソーシャルゲーに行きなさい
いや、煽りでなくマジで
>>576 そう考えてる人はもう移動したと思うけどな。
☆6に当たったら運が悪かったとしか思わないし、もしかしたら勝てる可能性もある訳で。
最低でも☆3必須なのは否定しないが。
フィーユうぜえ加速すんな糞が
エリスが産廃すぎて笑えない
存在価値あるの?
分かってたけどイニムスさんwww
ビエリ使えない・・・
582 :
友達の友達の名無しさん:2012/09/28(金) 16:09:12.87 ID:JKVJ9uQy0
ビエリよわ、火力なさすぎ
AGI増えなくなったのに加速とか技能名に違和感
一騎駆けとか一騎当千とかじゃダメか?
加速って技能で加速するようになったのってついこないだからだよね
いやビエリって弱くなってね?
セレスチに耐性付いたけど、セレスチに負ける本末転倒具合
>>584 去年の修正で加速系はAT倍率外れただけで元からAGIは増える
ヤーメイの加速装置は割と雰囲気出てると思う
餓鬼のHPが低くて火力足りないのな
前は餓鬼で大部分を削る→ビエリ技能でとどめだったのになあ…
ファース探索兵、コス2のHP175で死んだ味方復活って壁として優秀だな
【対象:自身を除く(種族:人造人間)の自軍全員】のAGIを自身のAT×[1.2]アップ、対象のHPを自身のAT×[1.2]倍回復し、次の攻撃まで対象のATを[1.2]倍にする。その後、通常攻撃を行う。
なんでニケ人造人間じゃないのに、対象:自身を除くって書いてあるの?(修正前は自身を除くって書いてない)
次弾でニケを人造人間化するアイテムかサポートか?
>>545 行動させて行動済に、じゃなくて単純に行動済にするだけなのはどうなんだろう
元々豆腐の精霊が1T凌げるのだろうか
ストーリーの相手デッキはどうなったんだろうか。
日々成長は前と同じデッキにはならないだろうから
まだ相手キャラが想定できるツンデレに当てて稼ぐ感じかな
日々成長で怖いのはエーレイぐらいだな
ヒメコが劣化したから弱体化してそうだ
おいィ?ゲインさんの発動率ハッピョされた時と違うンだが?
ストーリーのデッキ更新は今日とは別の日程だよ
日々成長はシャックさん来たりして
エデルス
ボーンゴーレム(ナオ)
ミラ
スピル
反鏡隊(ナオ)
反鏡隊(ストミール)
反鏡隊(ストームドラゴン)
Arrayが配列の表記になったのに違和感が
ずっとArrayだったから見慣れないだけかもだけど
餓鬼ビエリはもう無理っぽいな
ビエリは別のやつと組み合わせたほうがいいかも
ビエリをスタボで使うなら餓鬼じゃない方が良いなんて明白じゃね?
夜鬼と組ませてみろ。色々と捗るぞ。
ラミドと蘇りし者入れるってのもアリだと思うし。
ニケも今の環境だと微妙かな
>>601 次は「defだけ小文字なのは変です、大文字にしてください><」って誰かが言うよ
ユミルの挙動が面白すぎるw
強いかどうかは置いておいてもしばらくはこれで楽しめそうだ
アワケ無修正なのか。
てっきりRNG+1とAGI-10くらいやるのかと思った。
今でも充分強いのにRNG+1とかやるわけないだろ
アワケの無修正と聞いて
アワケのアワbなんでもないです
個人的にはモニカの無修正がいいです
普段はおとなしいの板なのに時たま変態が沸いてくる…
スーパーピンクって具体的にどんな技なんだろうか。全く想像つかないんだよね
スーパーピンク部分の無修正と聞いて
>>611 魔法攻撃じゃないかな?ピンク色に光る。
今回一番ビックリな修正はワブーかな。ワブー藁組みたかったのにな・・・。
ヤーパンの子供の特殊技能化にもビックリ。第7弾で特殊技能が登場しちゃうことに。
ガンツとかはうまい修正だと思ったんだけどね。戦とかで弾縛りされた場合に初期能力が現れてこないところとか。
あと
>>524に同意。固定値(コストに比例しない)の技能だから低コストキャラほど強いよね。
そういえば上の方のリーグでスーパーピンクよく見るんだが
あれって何意識した採用なの?
ログ見てわからんの?w
わからんから訊いてるのに
ログ以前にリーグでよく見る驚異なんか1枚しかないだろ
強カードにはAT=0の特殊技能で食ってる奴多いから別にリーグじゃなくてもよく見るよ
>>613 おナオさんあたりかなあ。ウォーターフォールでAT0にできればカウンターこわくない的な。
スピルやユリーラミドに対しても有利に戦えそう。
AT0相手に有利のつながりでイニムスたちだけど、AGIアップがなくなっちゃうとあまり強くないような気がする。
発動率は低めのままだし。
AGIアップのサポートが豊富そうなイニムスとヤーメイはマシかもしれないけどデュラハンは使いづらそう。
ボッグドと会わせたら、フラウエベンカ、ラミド、ホルエム、ミラスピナ等々
ウォーターフォール会わせたら高ATも一体はとまるし
ムクルもさっそくリーグ採用されてるな
イニムスデッキつくってみたけど、火力高いけど、イニムスすぐ落ちるなw
HPアップ系の藁に弱いのも難点。
サポート系全部乗せたけど、幼馴染は居ないほうが安定しそう
>>620 亀が幼馴染の座を奪ったみたいな話がされてたねw
イニムスがすぐ落ちるのはアーケロンがなんとかしてくれるのかな?
>>619 反鏡槍デッキ・・だと・・
>>618 ナオは違うと思うぞ
スワンプナオ相手にはピクの発動落ちて意味ないし
エベフラウナオならセレスチに最低3回焼かれる+2回目以降ナオのAT戻って反撃
ピクの発動の問題もあるしあまり相性がよくないと思う
スピナじゃなくてスピルか
イニムスは使えないカードなのになんで下方修正してんの?運営は馬鹿なの?
はっきり言えば使えない糞カードなんだから素直に上方修正だけしとけよ
>>622 他はともかくスワンプでも普通勝てるぞ
イニムス前のが強かったとか本気か……
前は火力高すぎだけど勝てる範囲狭すぎ
今はスピルすら倒せない低火力低HPでもうよくわかんなくなった
うちのイニムスは技能発動したらスタボスピルぐらいなら一撃で屠るけど……
単体で見ると火力は落ちたけど火力だす手段なんていくらでもあるじゃん
600近いダメ割り振りとか
発動率低くて安定しないけど
全体攻撃系がたくさんある中イニムス使うメリットって何?
圧倒的スピード
スピードアップでブケロス入れとけば異様なスピードで突っ込むイニムス。無双鋼も消せるし悪くない。
……タザ相手に完封されたけど
単体で全てのパターンに対して勝てるとかそれこそ糞ゲー…
速度あっても発動率50パー切るようじゃさすがに使う気起きねーな
・発動さえすれば単体高HP、藁両方に対処できる
・ウォーターフォール等ATダウンが効きにくい
他にもブケロスが無双網壊してくれるとか他には無い強みも一応はある。
スピアプ、ブケロス、水の精霊で火力730、発動率47。
苦手な相手はいるが発動しなきゃアウト。
飛蝗とか鳥人弓兵とか入れて2ターンもつ可能性あげないとスピアプじゃ話にならん。
ガーグナスだと精霊の対象が不安定になるしなー
ちゅーか、なんでイニムスこんなに優遇されとるん?
アルテイルのディラートみたいに
別にストーリーの主軸に絡んでたりしないよね?
ブケロスといえば、下方修正されてからナコやブケロスの特殊技能が発生しないことがあるんだけど
バグかな、これ?
イニムスはエレリカが1番良いと思います
>>638 相手側の技能に止めらてないよね?
>>639 直近のログ見直してたら、ムクルに止められてたわ
ってことは、過去にあったのも、同じように止められてたのかー
謎が解けた、感謝
っていうか、ムクルとか特殊技能停止ついてたんだな、修正表一度全部見直したほうがいいなぁ…
頑張って考えたけど、そこそこいけそうなのはこんな感じにしかならなかった(´・ω・`)
スピアプ
ガーグナス
ブケロス【アクタの知性】
イムニス
ネイン
イムニスのスピードが415だから火力270。
藁でも数削ればぼちぼちネインが働ける数にできる。
ネインがいらない
ネインはゴミ
>>641 アクタの知性よりイニムスにルピスをつけるほうがよさそう。
技能が発動しなかったときのダメージを増加できてダメージの期待値は高くなる。
配列1がいないのはツライね・・・。
まずほとんどAGI依存なのにHP120AT65AGI15ってのが終わってる
同色1コスでAGI65他上げられるカードがあるのはやっぱり強い
初期AGI高くしても開幕シュートを期待できる発動率はないから、
リカバリー型でじっくり機会を狙うのが堅実なのかな
>>643 ブケロス→ガーグナス→イムニスの行動順がベストだからブケロスに疾風か知性が必要だと思ったんだよ。
クラウドミラスピルでもブケロスが受けるからガーグナス→イムニスの流れは維持されるし、
(火力下がるしクラウドのレベル次第だけど)発動後もガーグナス→イムニスになる(´・ω・`)
>>646 それ流れ維持しても不利じゃないの?
クラスキャ使われたら諦めた方が…
スピアプとクラスキャ10として
ブケロスAGI275 → AGI55
ガーグナスAGI225
イムニスAGI150 → ブケロス発動で205。火力167.5
ネイン次第で十分戦えそうではある。
ガーグナス57%
イニムス42%
これならガーグナス抜いてイニムスにルピスつけて
残ったコストでジジでも入れた方がいい気がする
>>646 スマソ、ブケロスが十分速いものと思って行動順を確認してなかった。
知性のほうがよさそうだね。
水属性を使うならヤーメイのほうが・・・とも思ったり。
イニムスを抜くのもアレなので両方入れてしまうとか・・・。
ヤーメイ
ブケロス
プリシー
イニムス[ルピス]
イニムスとイムニスなのに普通にレスが続いてて面白い
伝ス
くそっ、こんなのでw
地味に上手いなw
>>651 自分が間違えたかと思って焦ったw
>>652 正解
火付盗賊改方がいつの間にか毒より強くなってるね。
レイアと組んでるのをまだ見たことないけどこれから流行るのかな。
エベンカ火付盗賊改方大和魂は実用範囲内なのだろうか
デフォルトで一人で遊んでみたけど
ルミナに未来はないかな?
結構面白そうなんだけど
ホーミーと火付盗賊改方のコンピはなかなか
ホーミーの力とも言えるけど
エーゲと火付盗賊改方のマッチポンプはない?
毒の57%AT0.8倍と比べると火付盗賊はかなりダメージ効率優秀だな
火の粉+火消ももうちょっと使えるようにならんかなぁ
と思ったところで火の粉の使い、思い切り火ばら撒いてるけど改方は大して何もせんな…
それでいいのか改方…
だって改方って消防組織じゃなくて警察組織ですしw
放火魔は普通警察が捕まえるもんだろ
消防はそれこそ火消じゃねーか…
元ネタの江戸じゃ今みたく「一軒が全焼」って程度じゃ済まんし
火盗と火消が居るとお互い技能変わるとかねーかな
こうなると火を消す役目は冒険家ってなんか変だね
竜騎士が見習いか熟練じゃないと竜と一緒に使われないのに近いね
素の竜騎士とか存在を忘れるレベルw
ネームド竜騎士があれだしな…
むーちゃんがんばれ。
72%くらいでグラビティブラストを放て!(縦一列)
オルティンド引いたからなんかいい構成教えてくれ
フラウエベンカオルティンド
復活後アイテムが無意味だからできれば装備させたくないけど
無装備だとHPの不安とか、攻撃面で役に立たないというスタート時点で悩む
船乗せたりしてターン稼ぎにするにしても育てた分は復活時チャラだから
7、8ターン稼いでようやくガグバーンの火力と並ぶくらい、でも所詮25%だからガグバーンでええやんということに
何よりそんなターン稼いでる間に相手が育ってて復活→即死の可能性大
どうしたら良いんかねぇ
ラミドクイニーオルティンフラウセレスチ
とかフラウ4コストの時強かったぞ
1ターンセレスチが確実に伸びるしな
メリアでいい気もするがまあ弱いカードじゃないよ
ガグバーンと比べるカードでもない
問題なのは大したsynergyもないのにrare5な所かと。
特殊技能100%で邪気眼+2とか
…あっても微妙なのは変わらない。
ほむほむが7枚、セラが3枚になったけど、相変わらず1枚。
当然ミキサー予定は無し。
20ターンで戦闘終わるんだから、15ターンぐらいしたら自動的に変身させるのは確実に欲しい
後は変身後の技能もクァースとかフランケ、ゲレスみたいな味方も巻き込む高発動率のにしないと逆転が厳しい
話題にも挙がらないウォルドさんを救ってください
ルミナといいぜんぜんダメじゃん
フラウのせいか修正後デフォデッキ戦えないままの人が多いなぁ
ストーリー更新に備えて日々成長を回して硬化回収するか迷うな
第三段階が何枚に変わるか告知したら踏ん切りがつくのに
ギュスタって技能内容だけみたらユギンの上位互換?
憂国で上位互換になる技能って珍しいな
★6はメリアとナオのせいでコメントしづらい
古代民でラミド対応
アンデッドでフィアー対応
そんだけでもう充分強い気がする
ユギンとワーグを合わせたアンデッド理想の技能
アラと言えばステバランスがちょっと悪いくらいか
>>676 力ルミナスピード命
毎ターンルミナが超絶強化!
なお、アンデットには積む模様
ぼくのかんがえたさいきょうのカード
暗黒魔王
ファントムみたいな技能で対象2体
HP0になると変身!
↓
アンコ熊王
あんこ玉で全体HPダウン攻撃。
ステータスはオルティンみたいな感じで。
だからそういうきもいのは公式でやってくれ
ルミナ弱いの?まあ自己強化間に合わないか
ガグロイスってあんな強いのか
自分の持ってるデッキほとんどに有利ついてびびった
不利なのってワラワラとエーテルぐらい?
ウォーターフォールやナオにも不利かな
フラウが3列目になったからAT140以上の激突でエベンカとまとめて殺れるようにもなった
エーテルみたいな3弾?位の初期の地味だけど使える奴って貴重だと思う。
なかなか手強い感じがちょうどいいw
最近の極端な奴はハイハイ負けましたって感じでつまらん。
俺もエーテルは奇跡の1枚だと思ってた
読み合いってより、これ防げないし‥みたいなしらけ感がよろしく無いって意味ね。
まぁ★6が★1にあっさりやられるのもあれだけど‥
ルミナ使ったデッキは
力lv3ボルグ
命lv2薬草
ウォルドlv1
ルミナlv3
ナチュラルヒーリング
ってのを見たな。倒しにくくて面倒くさかった
エーテルが地味とか無いわ
単騎殺しの代表格だったろ
ユニコーンと拠点兵を潰せる貴重なカード。
アンデットvs燃やしvs単騎
4弾では環境を変えるカードが欲しいな。
昔のコピペ?
日々成長のキーカードでもあるしなあ、エーテル
さて、今回のメンテでどのくらい硬貨回収率落ちるのかねぇ
80%の確率で半分
それ以上なら喜ぶレベル
滝3エーテルプリシーシルフ神秘1蝗10で何とかならんか
699 :
友達の友達の名無しさん:2012/10/02(火) 15:28:12.70 ID:Z9BMEEWzO
レジェンドオート連打が対策されてる
ストーリーはどうなった?
シャーック
ペア日々成長
アクタ志願兵(ホーミー)[薬果×3][中魔]
アクタ志願兵(エーテル)[脅威×2][薬草][土壕×2][薬果×3][中魔][瞬速×2]
アクタ志願兵(シャック)[薬草][薬果][中魔][瞬速][ボルグ][玉座]
マキシムペインLv10
アクタ志願兵(メリア)[瞬速]
アクタ志願兵(シャック)[薬果×4][中魔×2][アバリー][ボルグ][聖盾][玉座][アンクピアス][オラクルチョーカー]
アクタ志願兵(ストーミル)[薬果×4][ブロイド]
マキシムペインLv10
アクタ志願兵(エーテル)[防魔×2][薬果×2][中魔×2][瞬速]
アクタ志願兵(ユリー)[防魔×4][薬果×2][瞬速]
アクタ志願兵(ラミド)[脅威×2][防魔×3][薬果×2][無双網×4]
キリングタイマーLv10
日々成長ペアでメリア&シャック&ストーミルは確認した
運営は課金させる気がないんですか?
どう見てもこの変更は改悪でしょう
オートマッチングも含めて
AGIとATの囮用意してレイアで殴ればいいのか
日々成長と反鏡諦めて他のとこ探した方が良さそうだな…
また組み合わせがめんどくせーな
こんな調整するなら新章追加しろやと言いたい
一応ステ載せてもう一度書き込んでおきます。無理ゲ臭しかしない・・・
日々成長(ペア)
アクタ志願兵(ホーミー)[薬果×3][中魔]
HP565 AT50 AGI25 DEF0 RNG3 配列2
アクタ志願兵(エーテル)[脅威×2][薬草][土壕×2][薬果×3][中魔][瞬速×2]
HP695 AT65 DEF0 RNG5 配列3
アクタ志願兵(シャック)[薬草][薬果][中魔][瞬速][ボルグ][玉座]
HP485 AT185 DEF0 RNG3 配列1
マキシムペインLv10
アクタ志願兵(メリア)[瞬速]
HP185 AT0 AGI160 RNG2 配列2
アクタ志願兵(シャック)[薬果×4][中魔×2][アバリー][ボルグ][聖盾][玉座][アンクピアス][オラクルチョーカー]
HP900 AT330 AGI70 DEF30 RNG4 配列1
アクタ志願兵(ストーミル)[薬果×4][ブロイド]
HP930 AT35 AGI65 DEF40 RNG3 配列1
マキシムペインLv10
アクタ志願兵(エーテル)[防魔×2][薬果×2][中魔×2][瞬速]
HP500 AT115 AGI245 DEF20 RNG5 配列2
アクタ志願兵(ユリー)[防魔×4][薬果×2][瞬速]
HP515 AT0 AGI245 DEF50 RNG5 配列2
アクタ志願兵(ラミド)[脅威×2][防魔×3][薬果×2][無双網×4]
HP550 AT0 AGI30 DEF40 RNG0 配列1
キリングタイマーLv10
最初のデッキのAGI抜けてます!
しかしきついなコレは
あららすみません・・・
日々成長(ペア)
アクタ志願兵(ホーミー)[薬果×3][中魔]
HP565 AT50 AGI25 DEF0 RNG3 配列2
アクタ志願兵(エーテル)[脅威×2][薬草][土壕×2][薬果×3][中魔][瞬速×2]
HP695 AT65 AGI395 DEF0 RNG5 配列3
アクタ志願兵(シャック)[薬草][薬果][中魔][瞬速][ボルグ][玉座]
HP485 AT185 AGI175 DEF0 RNG3 配列1
マキシムペインLv10
アクタ志願兵(メリア)[瞬速]
HP185 AT0 AGI160 RNG2 配列2
アクタ志願兵(シャック)[薬果×4][中魔×2][アバリー][ボルグ][聖盾][玉座][アンクピアス][オラクルチョーカー]
HP900 AT330 AGI70 DEF30 RNG4 配列1
アクタ志願兵(ストーミル)[薬果×4][ブロイド]
HP930 AT35 AGI65 DEF40 RNG3 配列1
マキシムペインLv10
アクタ志願兵(エーテル)[防魔×2][薬果×2][中魔×2][瞬速]
HP500 AT115 AGI245 DEF20 RNG5 配列2
アクタ志願兵(ユリー)[防魔×4][薬果×2][瞬速]
HP515 AT0 AGI245 DEF50 RNG5 配列2
アクタ志願兵(ラミド)[脅威×2][防魔×3][薬果×2][無双網×4]
HP550 AT0 AGI30 DEF40 RNG0 配列1
キリングタイマーLv10
さすがにここを狩り場にするのはしんどいなあ
アクタ志願兵(シャック)[薬果×4][中魔×2][アバリー][ボルグ][聖盾][玉座][アンクピアス][オラクルチョーカー]
アバリーってなんだ
ともかく日々成長に縛りつく理由も無いからいろいろ見てくしかない
まだ1回目だから分からんがこれ以上変えるつもりならテンプレ()を広げるのも勘弁
リックアバリーか。。
○○()をやらないとまともなデッキ組めない運営がカードゲーム作ってるとか笑えるな。
○○()自体は別に構わんが、クリックすると○○が開くのはいい加減なんとかしてくれ
中級クリアの初回と2回目が初級と同じだった
硬貨半分どころか経験値も減ってんぞ糞
経験値は元々硬貨+5exp
なるほど
すまない知らなかったんだ
って結局減るのかよ…
案の定クソみたいな改悪だな
これって狩場また探すのに最上級の最終とシークレットの3種デッキがでてこないと確定デッキ組めないのか
しばらくかかりそうだな
8月に作った垢で今なら硬貨1.2倍とでてる(憂国初めて1年限定)
元値減ったから初心者ボーナス微妙&カードそろってないからあまり進めない
初心者のありがたみもなさすぎる
百歩譲ってスピルミラは許そう
反鏡隊(バーン)とか最高に冷めるわ
オナニーかよ
日々成長、AGI型なら確勝とまではいかずともまだ何とかなるか…滝と小人魚でシャックかわせるし
しかしアクタ志願兵はいったいどんな鍛錬してんだよ。
魚人化やモンスター化、性転換に高齢化ときて、ついに今回は建造物になっちまったじゃないか
全く変わってないデッキ多くてワロタ
アクタ志願兵()のせいで古代トラップ不発してたから
緊急メンテでアクタ志願兵(ラミド)がアクタ志願兵(クンゲル)に変更
運営()
テストプレイもせずに実装とかお粗末ってレベルじゃねーぞ
725 :
友達の友達の名無しさん:2012/10/02(火) 18:39:37.57 ID:Z9BMEEWzO
なんかパズル的な感じで頭使って解き方がわかったらぴったり解けるのがいいのに
ユニの挑戦状とかクソ面白くなかった
>>723 次は天使になったか…
ただ日々成長の脆さを直したいだけの急拵えな調整なのが見え見えだな
>>725 全面的に同意。積み将棋みたいな各最上級はまだ面白かった
挑戦状は面白かったよ、ギリギリ手持ちのカード使って自力で解けたし
>>726 気持ちは分かるが、詰め将棋な
積み将棋は別のゲーム
これからのトレンドは妥協して戦車兵潰しとかになるんかの?
変更()されてなければだけど
ソロで安定クリア出来るストーリーなくなっちゃったのかな
友達と資産無いとキツイわー
ファース中級で巨人兵(リーフライ)
もう何やっても許されるんだな
テーマデッキ考えられないならいっそ()表記しないで普通にそいつだしてやれよ
こんな志願兵がごろごろ居るならクラース全土どころか銀河系を制圧できるな。
俺には膣圧だけにしてくれると助かる。
>730
テーマデッキのために()つけてるんじゃなくて
所属と種族を変えずに便利な特技付けたいがための()だよ
アンデッド属(冒険家)とかわかりやすいよね
ぼくのかんがえたさいきょうのデッキ
734 :
友達の友達の名無しさん:2012/10/02(火) 20:23:41.96 ID:d8JyAdiTO
()つければ玉座も対応か何でもありだな…玉座機能してるのか?
シークレットで稼げるようになる前に使っていたブレイア上級の火吹きの魔術師を久しぶりにクリアしたら
硬貨2の経験値7になっていて萎えた
新日々成長も1デッキでクリアできるようになったみたいだな
日々成長硬貨6の経験値11か…
反鏡はどんな感じ?
アクタ最上級いったらフィーユにコピーされて死んだよー\(^o^)/
運営は今まで以上に初心者にストーリークリアさせたくないの?
ブレイア上級2でゾンビとデュラハンのみって昔の技能ならではのデッキがそのままだな
デュラハンの技能変わってるからコンセプトの分からない不思議なデッキの出来上がり
本当に技能修正に伴ってストーリー更新したのかよ
クンゲル型はユニットが計9枚14コスト、アイテムで24枚コスト34の合計33枚48コスト(ネームドアイテムなし)
ホーミー型はユニットが計9枚11コスト、アイテムで21枚コスト35の合計30枚46コスト(ネームドアイテムはボルグ、玉座)
ストーミル型はユニットが計9枚14コスト、アイテムで18枚コスト35の合計27枚49コスト(ネームドアイテムはボルグ、椅子、ピアス、ブロイド、チョーカー、玉座)
プレイヤー側が最大26枚24コスト。これはひどい
新しき思想のペアバトルが、前とさほどかわらないならムクルと無双網1枚でほぼ止まるな。
問題はこれだけ。
マキシムペインLv10
国王ガイアス HP:430 AT:155 AGI:35 DEF:5 RNG:1 ARRAY:1 LV:3
[薬果][王家の紋章]
炎の騎士ユーゲル HP:275 AT:180 AGI:25 DEF:0 RNG:1 ARRAY:1 LV:3
[薬果][中魔力付加×2]
幸福の伝道師ガミエル HP:275 AT:0 AGI:80 DEF:0 RNG:5 ARRAY:3 LV:3
[薬果]
近衛隊メイズ HP:350 AT:185 AGI:10 DEF:5 RNG:1 ARRAY:1 LV:3
[薬果][中魔力付加×2]
王室騎士団隊長ヴァイン HP:285 AT:200 AGI:95 DEF:5 RNG:3 ARRAY:2 LV:3
[薬果][中魔力付加×2]
そのデッキ最強すぎて全体攻撃運ゲー以外で倒せる気しない
それに勝つだけなら幼人魚とガミエルをムクルか下忍とかで止めるだけで行けるんじゃ?
他2つは変わってないの?
ロスピ固定はさすがに経験値もったいねぇ
下忍×2
知者
無双網
攻撃役を何かと幼人魚沢山ロスピ
で全パターン見れないかな、戦術が限定されるのがつらいな
キーカードグリスか
入れられないこともないか…
ロスピが育ってないひと向け、あんま需要なさそう
わざわざそんなもん選ばなくても日々成長で全対応できる組み合わせあるけどな
★4以上要らないし誰でも組める
>>738 反鏡隊(炎術師バーン)[防衛魔力×3][中魔力付加×3]
HP:175 AT:195 AGI:45 def:30
RNG:5 配列:3 LV:3
反鏡隊(摂家サキヒサ)B
HP:130 AT:0 AGI:30 def:0
RNG:1 配列:2 LV:3
反鏡隊(ボーン)C[瞬速]
HP:50 AT:0 AGI:175 def:0
RNG:1 配列:1 LV:3
反鏡隊隊長ミラ[疾風の一撃][防衛魔力×2]
HP:165 AT:20 AGI:105 def:25
RNG:2 配列:2 LV:3
ソロは死亡確認
もう上級でいいから確実に稼げるところを早く見つけないと・・・
良いトコが見つかるまでダラダラしてよう、とか思ってる俺が少数派に思えてきた
そのうち「いいとこ見つかったのか。まあいいやあとでやろう」になって
寝る前になって「あ、忘れてた。けどまあ今日はいいかな」って思ってこれを繰り返すうちにストーリーをやらなくなる。
ソースは俺。
>748
晒す気が無いなら煽るなよ
754 :
友達の友達の名無しさん:2012/10/03(水) 00:36:55.07 ID:OIdx42tL0
ああいうのは、かまっちゃダメなんだって
みんなスルーしてたのに
カード使用率ランキング
ドワーフ王バイグル(0.083%)王妃アントワ(0.016%)大臣ポゲラン(0.005%)
炎の騎士ユーゲル(0.083%)拳聖ガンツ(0.013%)解除師エーゲ(0.063%)火吹きの魔術師メンデ(0.002%)
獣人ベネティス(0.092%)人造人間フィット(0.056%)天使ケルス(0%)
人魚姫エーレイ(0.046%)知恵泉ケリン(0.046%)親衛隊スミナ(0.001%)
戦車隊隊長チャリオッツ(0.022%)獣人弓使いケンタウロス(0.015%)
人造人間クレナ(0.025%)巫女ヒメコ(0.021%)
鳥人母ムクル(0.09%)森の博士ワブー(0%)忍者フウマ(0.034%)
海底王ポセルド(0.086%)聖騎士長ガデル(0.035%)不死鳥人ムルムル(0%)
精霊使いルミナ(0.056%)大司祭ダヤン(0.004%)
神官ティリス(0.015%)聖騎士ベレル(0%)志願兵レイラ(0.043%)
修正後も変わらない不人気
ムクルやエーゲの戦場はリーグやストーリーですしおすし
そんなすぐに反映されないだろー
と思ったけど、修正後もそのメンツ使おうと思わんわ…
758 :
友達の友達の名無しさん:2012/10/03(水) 01:25:39.92 ID:lz2QNtUIO
上位リーグでムクル使われてる
反鏡隊の実力(ペア)
ロスティングスピードLv10
反鏡隊[瞬速]
反鏡隊(炎術師バーン)B[中魔力付加×2]
反鏡隊(第二騎士団隊長ロイス)C[防衛魔力][中魔力付加×2]
反鏡隊(格闘王ヴァイラ)D[防衛魔力][中魔力付加×2]
反鏡隊(王室騎士団レイリッシュ)E[防衛魔力][中魔力付加×2]
反鏡隊隊長ミラ[疾風の一撃][防衛魔力]
クラウドスキャッターLv10
反鏡隊
反鏡隊B
反鏡隊C[薬果][瞬速]
反鏡隊D
反鏡隊E
反鏡隊F
反鏡隊G
反鏡隊隊長ミラ[疾風の一撃][薬果×2]
反鏡隊スピル[薬果][竜槍ボルグ][聖盾×2][氷剣ブロイド]
セレスチアルアタックLv10
反鏡隊[防衛魔力][薬果]
反鏡隊B[防衛魔力][薬果]
反鏡隊C[防衛魔力][薬果]
反鏡隊(冒険家)D[防衛魔力][薬果]
反鏡隊(木こり)E[薬草][防衛魔力][薬果]
反鏡隊(木こり)F[薬草][防衛魔力][薬果]
反鏡隊G
反鏡隊隊長ミラ[防衛魔力][薬果][瞬速×2]
きっちり無双網対策しててわろた
>>758 うろ覚えだけど、レジェンドだと初日しか使われてなかったはず
>>755 適当にやってたらケリンやルミナに連敗したんだが?
あれ強くね?
さっきリーグ戦で見た
ラディンティーチェルボロナ
はシナジーすごいと思った
ラディンちょっと欲しくなったわ
764 :
友達の友達の名無しさん:2012/10/03(水) 08:18:44.19 ID:fgH3hv3A0
>>763 ラディンティーチェルの時点で相当胡散臭い動きになりそうだ
なんだそれ、と思ったけどなるほど
幻覚が殴るのか
新しき思想ペアは
ムクル
グリス
ハルシネイト*n
幻影兵*n
無双網
でいけないかな
三段回獲得硬貨アップしたらしいけどやっぱり最初の方は三段回狙うの効率悪いね
大臣ポゲラン使った強いデッキ教えろ
エベンカフラウポゲラン
770 :
友達の友達の名無しさん:2012/10/03(水) 13:42:27.65 ID:fgH3hv3A0
楽に稼げそうなストーリーを誰かが発見したらその度にメンテして対策するのかな。
手間かける場所間違ってるだろう。
クリア回数が増えたら獲得枚数を8枚から徐々に減らしていけばいいだけの話なのに。
20回クリアして4枚くらいに減ったら別のストーリーに自発的に移るだろう。
そしてマイナスばかりだと離れていくので、
「今週は○○をデッキに入れたら経験値アップ!」
「今週中に中級△△をクリアしたら★★★のカード1枚プレゼント!」など
プラス方向のキャンペーンも忘れずに。
単純に硬貨だけの問題じゃないんだよなぁ
一年もあればある程度追いつけるだろうと思った矢先にこれだ
今からパイル10とかどうやって上げるんだか
新規はずっと養分やってろってことね、把握ちゃん
つーかこれに50ユーポとか払う人いるの??
774 :
友達の友達の名無しさん:2012/10/03(水) 14:12:17.99 ID:YmKTQZ+j0
話し切ってすまん。憂国の自分の画像ってどうやって変更したっけ?
776 :
友達の友達の名無しさん:2012/10/03(水) 14:19:39.84 ID:OIdx42tL0
まあ硬貨のおかげで無課金でも簡単に★3、4が積めるから、運営としては
課金してくれるチャンスをだいぶ逃してるし、ストーリーに手を入れるのは
当たり前といえば当たり前かな。これでもまだ良心的といえる
今回はもういいけどこれからも同じようなことするようならお別れしないとね
さすがに携帯ゲーやチョンゲに大量課金するくらいなら
月額ネトゲで課金ブーストしてた方が幸せ
>>774 称号を変更すれば変わる
「フラウUser」ならフラウに「ラミドFan」ならラミドといった具合だ
ちなみに上記の画像に変更したあとに「勇猛果敢」や「パイルインプMaster」等のカードに関わらない称号に変更することもできる
「フラウUser」→「勇猛果敢」の順で変更すれば、フラウの画像のままで称号が「勇猛果敢」になる
779 :
友達の友達の名無しさん:2012/10/03(水) 14:40:56.87 ID:YmKTQZ+j0
>>776 無課金は何時まで経っても課金しないからあんまり関係ない。
それよりも今まで課金してた人が課金しなくなることのほうが問題。
ユーポ使用時に手に入れられる硬貨を変えずに無料分の報酬だけ下げれば良かった
今回の修正って戦の存在価値を高めようっていう意図もあるんじゃないの?
もうやる気ないやつばっかりだからちゃんとやって硬貨を集めろって言われてる気しかしない
ストーリーの旨みは無課金を毎日ログインさせるのに大活躍だった
無課金は軽視されがちだが、上の養分&新規ユーザーの相手役という大切な役割がある
新規の人が勝ち上がってやっと過疎帯を抜けたと思ったら周りナオだらけだったらどう思うよ?
結局ソシャゲーって無課金含めてアクティブユーザーの総数が物を言うんだよな
枯れ木も山の賑わい、だからな
>>780 目に見えないからわかりにくいけど、無課金がいるから課金する場合もあると思うんだ
無課金が6割、軽課金が3割、重課金が1割としてそれぞれ勝つことに重点を置いているとする
無課金は構築や効率等の努力次第で軽・重課金に勝てると思うから続ける
軽課金は無課金より有利な状況で、無課金同様に努力次第で重課金に勝てると思うから続ける
重課金は無・軽課金より有利な状況ではあるが、「上手くやられたら読み負けるかもしれない」という緊張感を楽しめる
人口が多いほど競争が激化して上位は洗練されていき、読み合いが深くなって面白味が増えていく
交流も増えるだろうから、ゲームを長く続ける可能性も増える
無・軽・重を含めて一つの生き物のような物だと思うわけだ
俺たちは海馬であり胃であり股関節のような物で、全て必要ではないだろうか?
中級でも()付きの別キャラになるのがあるけど、初級でも()付きで別キャラになるのとかあるのかな?
初級は()で別キャラ化はやめて欲しい。
軽課金以上はしてるけどさ、ストーリーにユーポつっこむとかやらねーよ
☆5積めるかもって楽しみもなくなるし、なにより戦術上げにづらくなったのがクソ
戦術効率なら最初からアリーナのほうがよくね・・・?
50ptの10戦で最低10、2回勝てば14でアリーナが上回るじゃん
んでも日々成長でこれからも毎日経験値33・硬貨18枚もらえるからいいや
実際もっと減らされると思ってたから全然ありがたい
修正前は10万弱で経験値24000の硬貨15000枚だった
使うなら俺はこっちのがいいね
コロムス修正前は自分のATも上げてた様な気がするんだけど、修正後は上がってない
んじゃもうAT削ってコスト3にしてくれよ〜
プレカ解放は嬉しい
戦術11はクァースが余り使われなくなったからほとんど意味ないな
クァースは争乱戦で使いたくなる時があるし
スワンプやボックドも低いレベルで試したくなる時がある
でも表示が11ってのが嫌だな…
上げなくていいかめんどくせえ
Lv9→10にするだけでも大変なのにLv11とか。1000程度経験値が必要になるのか?
といってもLv調整なんてボックドで使う程度?
>>790 素のATが下がったからそう思えるだけで、技能自体は変わってない
スワンプとかはデッキによって期待値計算して使い分けたりできるんじゃね?
エレリカ、ボックド、RNG2戦術、スワンプくらいか恩恵あるの
エレリカとスワップくらいだね。
ボッグドは自分の調整かー。
AT17〜20下げれば解決する事が多いもんね。
ファ民全盛期はアダンボッグドで体当たりしまくったな…
>>797 スピードアップ、ロスピを調整して網に引っかかる回数を減らすとかもできるか。
調整しないほうが強いだろうけど。
戦術Masterの称号をとれるのがLv10のままかLv11に変わるのか気になるなあ・・・。
玉座ってファントムとかの削除効果も受け付けない?
もしそうなら玉座対策って何がいいんでしょう?
直接ステータスダウンさせたらいいんじゃない?
滝とか小人魚とかで
単純にステータス依存対策で良いかと。
水滝でもいいしHP削ったりエーテル当てたり。
新しき思想ペア
ロスピグリスムクル下忍水軍2幼人魚nじゃ結構負けるな
確勝だった日々が懐かしい
↑サキヒサも入ってた
ルミナってウォルドも復活できたのか
そうだよなウォルドも精霊だもんな
ウォルドうぜー!!
ウチのかわいいお人形さんが、動かねーじゃねーか!!
そうか
テンプレだとウォルドをサーチするから全く仕事しなくなるのかw
すごいなウォルドさん
ルミナ・ウォルドをコピー→何もなし
精霊をコピー→ステ上げて自爆
結局フィーユさんダメだな
誰か日々成長ペアこれで試してみてくれないかな
戦術ある程度適当でもいけそうな気はする
俺はウォーターフォールもってないので試せなかった・・・
エーテル(ウォーターフォール*2) lv2
シルフ lv3
プリシー(疾風の一撃) lv3
飛蝗虫 lv1*11,lv2*1
属性違うから、ウォーターフォールが起動しないんじゃ?
あっごめん…シルフって、もしかして…
>>810 あれ?シルフ無属性だからウォーターフォール発動するよね?
間違えてたら恥ずかしい・・・
いやいや、わたくしめが間違えてました…
因みに3種類のデッキと対戦したところ
炎の脅威入ってるデッキ以外は勝てたよ
>>811 そう。シルフは★★★だけどネームドじゃない
エーテル(神秘)(滝×2)
プリシー
小人魚×2
シルフ
飛蝗虫×5
ファース探索兵
でいいんじゃないん
飛蝗の数間違えた
飛蝗虫×7か
俺が考えて検証もしたけど日々成長は
デッキ1:エーテル[滝神秘]lv3 プリシーlv3 小人魚lv1*2 飛蝗虫lv1
デッキ2:シルフlv2 飛蝗lv1*9
で戦術自由で確勝だよ。
お前ら感謝して使えよな
新しい思想ペアの確勝見つかったの?
誰か教えてくれ
>>813 ありがとうございます
ごめんなさい、脅威入ってるの見えてなかったです;;;
プリシーの疾風の一撃を小さい水の神秘か飛蝗虫削って水の神秘入りが
シルフ、プリシー両方とも発動しないパターン以外で勝てるようだったら
割と安定するのかな・・・
シルフネームドじゃないけど、無属性ネームドなら滝発動するぞ。
知ってる奴は知ってるだろうが。
>>817 勝確じゃねぇよ、はげ。
そのデッキ、かなりの負け報告出てるんで、もうちょい練り直せ。
個人的には滝x2の方が安定する気がする。
滝2枚ないとエーテルがシャック抜けないからじゃない?
感謝も糞もツイッターで検索すれば普通に出てくるだろうが
何回検証して確勝と判断したのか教えていただきたいものですね
50万使って1万回回したけど負け無しだったんだけどなー
俺の運が超絶すぎただけだったとしたら仕方ないね
>>824 はいはい。感謝してやんから、とっとと巣に帰りなさいw
ストーリー50万も突っ込む金あったら、減少前に回してるけどな。普通ならww
あと50万課金したら5万ユーポがオマケで付くから、あと1000回ほど回して来いwww
そいや前にブレイアストーリー全部パズス火山虫で余裕wwww
とか言ってたのいたけどあれはどうなの?
各ストーリー最上級ラストとシクレって報酬一緒だよね確か
戦術自由したいなら知らない
せっかくイーイットが考えたのに一瞬で攻略されるストーリー()
>>826 少なくとも伝説の戦いは火山虫バズスで安定する。
ロイス混ぜてもいいかわからないけど、スピアプパターンじゃなければ勝てる気がする。
ので、誰か検証頼む(´・ω・`)ロイス持ってないず…
最上級ラストも二段階条件を満たして3デッキ全てに勝つとなると厳しいんじゃないかな?
他人のふんどしでドヤ顔されてイラっとしたから煽ったけど、
ペア日々成長なら
>>817のデッキで高勝率なのは分かってるし。
>>820 偉そうに言われなくても知ってる。精霊と滝入れたデッキ使ってるし
813までの流れを読め
ペア日々成長のエーテルユリークンゲルキリングだけ勝ち確じゃないのか
リーグでボッグド&ムクルで完封できるデッキに当たっても
2日連続85%が発動しないとか・・・今週は降格だな
おいおい、ストーリー中級やら上級もデッキ変わってるよ
ペア日々成長までもっていくのしんどすぎ・・・
運営死ねよ
>>834 ログ見てて相手のユリーやエーテル案外ニートしてること多いな、って事あるだろ?
つまりそういうことだ
ましてやムクルさんは一回のニートが致命的な致命傷になる脆弱性孕んでるからな
ストーリーモードの忍者の暗躍ソロ、wikiのデッキその2が変わってた。
アクタブレインLv9
忍者[薬果]Lv3
忍者[薬果]Lv3
忍者(支援魔術隊)Lv3
忍者(特攻魔術隊)Lv3
忍者(特攻魔術隊)Lv3
忍者(特攻魔術隊)Lv3
前までのフェム単の確勝デッキが確勝じゃなくなったみたい。運が悪いと負けるって位だと思うけど。
致命的な致命傷www
>>838 おまえブロント語知らんのか
ブロントでググってみ もっと面白いのがあるから
さも皆が知ってるかのようにこんなところで使うのは寒い
…ニンジャの所は火力だけageとけば稼ぎpointだったのにNE!
meはエリスたんと騎乗位したいですとよ。
汚いなさすがニンジャきたない
憂国語の真似だと思ってた
ブロント語限らず、永遠と続く(fromリアル鬼ごっこ)とか、知らない変な言い回しを見てもネタの可能性が高いので触れないのが吉
反応を強いられてるときは、知らないと明言するか検索してみるべき
反応を強いてるってのがおかしいだろJK
とりあえず話題そらしの話題
何か面白いデッキはないかね?
>>845 2chネタ用語を使うことを強いられているんだ(AA略
つか、「強いられている」ネタを知らないなら「触れないのが吉」って書いてあるのが見えないのかよ。
>>845 反応を強いられてる時って今じゃなくて、例えば他所の板で安価スレみたいな事をやってる時とかで、レスをしなきゃいけない時の話。そして強いられているもネタなのよね
ステ改善・アンデ対策とかが追加されたケリンさんは何か出来そうな気がするんだけど、どうすべきか。
戦術はピンキルかエーテル等のATサーチがいいか。結論として発動率が足を引っ張るって結果になりそうだけど
ケリンはコスト下げて、技能強制発動持ちカード追加、エリス発動率72%とか
だったらつかえたかもなあ
本当になんでこんな調整にしたのか謎すぎる
変えても変えなくても誰も使わないだろ・・・
エドワース発動5%アップとか微妙過ぎるよ
DEFサーチ後攻撃→メヌ行動とかだと少しは使うのに
あんだけナオネタで騒いでたんだから
お前らもっとヴァイラさん使えよ!
ヴァイラさんは所詮、低ATの弱い者しか相手にできないヘタレ
頑張って高AT相手にして倒してもその後低ATにやられるヘタレ
ピンキルとケリンの相性ダメかも。ピンキルLV6が打ち抜いたフラウ(その前にエーテルに殴られ残りHP50くらい)を尻目に、横の支援型人造人間(HP80)へ雷を放っていた。
だからってセレスチ打つのもなぁ……
ストーリーの改悪がひどすぎてナオがどうでもよくなってた
やっと新しき思想が安定してきたと思ったらヴェノスが無双網持ってやがった
>>854 アク知小人魚で網デコイ+ガミエル止められなかった時の保険
うんまあスピアロスピ選ばなければ3ターン止まらないからそれまでにアルゼパが盗むか
ヴェノスを倒せば問題は無いんだけど勝率減りそうで落ち込んだ
滝と小人魚は同じようにしか思えないんだけどそんなに変わる?
ホルエムを使った強いデッキ教えろ
>>859 ホルエム
戦車+アンク
ナオ
xティン
デッキ変わりまくってペアをシークレットまであげるのすげーダルい
獲得硬貨が減ったりするのはまぁわかるがデッキ内容変更って本当に確勝デッキを崩すだけの嫌がらせ以外のなにものでもねーよ
そんなことに労力注ぐなら新しくストーリー追加しろよ、これ誰が得するんだよ
日々成長安定しないね
誰が得する変更だったの?>ストーリー
>>857 1枚×4でも勝てるようなデッキってあるんかいな?
>>863 ガミエルレイア紋章船心得
ホーミーバナブル中魔力ルクス
とか
コスト5でHP365AT100のカード出ないかなー
ベ様ディスってんのか
お前らストーリー追加したって結局安定して硬貨と経験値GET出来る場所に居続ける訳だろ?
そういうことだ
ソロで安定して稼げるデッキ教えろ
ペアを組めるマイミクがいないので今はシングルの伝説の戦いでペチペチ稼いでます
>>868 新しいストーリーを変更前シークレットと同じ硬貨で出せばおけ
まあ毎週限定のストーリーがどんな感じか
とりあえず色紙確保!
物販は詰んでた
劇場版まどかの誤爆と予想
小人魚がよくストーミルに殴られて死ぬからウォーターフォール*3にした
技能不発が続くとシャックにやられるけど今んところ安定してるように思える
アクタ初級5で肉食魚使えば確勝とあったので
突っ込んだらバンプで殺されたでござるの巻
こんなところまで手を入れてんのかよ
877 :
友達の友達の名無しさん:2012/10/07(日) 08:03:37.35 ID:NTAD7vp2O
全員オールリセットにすればよかったのにな
ところで今の環境でアリーナで連勝できるようなデッキって何だろう?
ブレイア藁使ってもすぐ焼かれてちと気分転換したくなった
ナオに決まってんだろ
今は結構いろんなデッキが使われていていい感じな環境よな
使えないカードは相変わらず使えないままだけど
ストーリーって難しいにしても例えばエデルスが全アンデッドと暗黒騎士団を大量に引き連れてるとか
騎馬隊なら騎馬関係とかそういうもんだと思うんだよね
反響隊が炎の魔術で全体攻撃とかアクタの新兵が古代トラップ生成(修正されたが)ってのは結構間違ってると思う
コンダクター目当てでリーフライじゃなくビートルをずっと使ってるけど、
バズLv9にもなると普通のビートダウン相手にも殴り勝てるケースが増えてきた
素のAT20とレンジ2はやっぱり強いわ
実際,ストーリーって名前だけの替え玉受験だよな…
()が無くなったとしても次はCPU専用とか出てくるぞ
ステとか技能とか盛られまくったのが
戦術がCPU専用のあるしなー
886 :
友達の友達の名無しさん:2012/10/08(月) 00:43:58.94 ID:aJCyNqxx0
シークレットは()付きでもいいけど上級までは普通にしたれよ
というかストーリーを初心者が真似しやすいデッキ案内みたいにすればとっつきやすくなると思うわ
というかストーリーはもっとストーリーを見てもらえるようにしたほうがいいと思う
脇目も振らずにデッキ選択行くよな
旧ストーリーの頃から超脅威レイスとかいたけど、なんでレイスに超脅威なのか意味不明だったなあと感じられ
デッキ選択画面のブクマしか開いてないわ
デッキコストや戦術まである程度自由が効くのにストーリー作ってる方が思考停止()とかやっちゃうからな
今回の修正に限らず、ストーリーでそれらしいデッキを作ることよりどうやってプレイヤーに攻略させず困らせるかに必死になる
製作側がそんなんだからストーリーラインなんて見られないのも当然だろ
今乗り物デッキってどうなの?
ワールウィンドはナオ・コロムス絡みを時々見る
教会はプルモ使った形が強そう
森はリーフライや昔ながらのデッキでがんばってる
砦・神殿が息してないように見える
あ、ラミドさんは引っ込んでてくださいw
とりあえず「ワインド」な。
神殿はこないだあたったけど
リンピッド海底神殿学者がクソ固かった
適当なデッキにATを上げたナオを入れるだけで結構強くてワロタw
ストーリーやってたのだけど、幻影兵(幼獣人)が古代トラップ装備してくるのって仕様?
仕様ならわけわからないから幻影兵+とかにして技能変えて欲しいわ…
>>844が言ってるCPU専用カードでもなんでもいいけど
技能が幼獣人だから古代民なんだよ
え?
()のカードを知らない初心者は余計混乱するしね
カード技能見ようとしたら元のカードしかみれないし、カードリストから検索しないと見れない
ま・・・マジレスしたらあかんのか・・・
運営も混乱してるからアクタ志願兵(ラミド)という黒歴史を作ってしまった
()のカード技能見れるようにできないならCPU専用カード作るべき
志願兵が建造物はいくらなんでもあかんやろ
人が古代トラップ生成するストーリーてなんなんだ
ツッコむべきところはそこじゃなくてだな
まあアクタ志願兵の素の技能で強いデッキなんて作れないからある程度は仕方ないのかもしれんけど
素のカードはコスト1だったり2だったりするけど4コマで色々描かれてる志願兵と農民は、まあ別に()使ってもいいと思うんだよ。
幻影兵(幼獣人)はもうアホくせえ。古代トラップ持ててユギンだのフィアーだので蘇生できってなんだそれオナニーだろ。
あるいは幽霊(エメイン)とか古代戦車兵(冒険家)とか
そう言えば気になったんだけど()付きの奴って夜鬼で引き込んでも()付きクォリティなのか
リミナってどんなデッキにすればよいのか。
とりあえずナオつっこんどけ
リミナで壁を作りつつフラウエベンカで攻撃
リミナの特殊技能を自身が倒れた際じゃなくてターン終了時にしてくんないかな
メヌとかに殴られたら何もできないままとか悲惨すぎる
そのためにメヌとかに特殊技能封じつけたんですし
オルティンやメリアはターン終了時復活だからガンツとか効かない
リミナはその場で未行動の天使呼ぶからそのターンから呼んだ天使が動ける
いつの間にチュートリアル変わったんや
半月に1度の箱買いで1枚も使えるカード無いのが続くと萎えます
じゃあ辞めちゃえ
来月はイーイットの日だから貯めとけば良かったのに…
だが正直今使いたい所存
デッキの種類増やすために
>>912 今は貯め時!
来月は確率イベントだと思うんでここは耐えようぜ
誠意とは金額。
確率UPイベントって1年に3回だけかな?
以前はもっとあったような気がしたけど
合同イベントなくなったからか
ついにイベント中の★6率がわかるな
しばらくはマンネリデッキで貯めてみます。
確変前や新弾前って大抵ユーポ増加イベントやるから、今から貯めれば不要カード売却も含めて3箱は買えるでしょ
今のポイントとこれからの合わせたら大体11箱ぐらいかな
なんか来月辺り14弾出たりしないよな…
922 :
友達の友達の名無しさん:2012/10/09(火) 08:51:57.66 ID:vzGw4tGW0
12弾4月29日、13弾7月30日でサイクル的には今月末に14弾だぞ
イーイットの日を優先させる可能性もあるけどね
今月末かーなんかそんな感じしないんだけどなー
もし出るんだったらそろそろ情報出るかな
明日の新聞に情報なかったら今月はなさそう
大規模修正入ったから14段はもうしばらく後っていうことも考えられるな。
14段でナオ終了・・・だったらいいな・・・
14弾には特殊技能を無かったことにする1コス虫が出ます
13弾の人気投票が来たら今月末に14弾来るな
ゴールデンウィークから13弾も買わずに我慢したユーポを
ついに使うときがきたのか
最新から何弾目までが倍率アップになるんだっけ?
12弾ぐらいまで対象になってくれればいいなあ
>>928 硬貨で交換できない弾(13弾含む)は1.3倍程度じゃないかな?
硬貨で交換できる弾は一律1.5倍くらいだと読んでる。
意外とイーイットの日より前に14弾出て、
11弾が1.5倍とかになるのを期待した方が良いかもな。
その場合14弾は対象外になる可能性が高そうだが。
11弾1.5倍は助かる
ジジもフラウもまだ3積みしてないし
福袋以外で最新弾が確率アップしたことないよ
ジジって3積みしなくても仕事するカードに見える
まあ確率は上がるからその方がいいのか?
憂国では、0%と100%しか信用できないからな
ホーミーよりチャイドラが技能連発する世の中じゃ…
カナギとバナブルとリミナ持ってんだけど反対側の★6が欲しかった。
でも、リミナ可愛い。
ふと思ったけどリミナの
「自身が倒れた際、現在の祈請回数の後述の次の回数のキャラを自軍に加える。」
って、どうやったら発動できるの?通常で祈請回数増やして天使ちゃん呼んじゃうから
必ず、「ただし、該当する自軍がすでに存在する場合」になってしまわない?
>現在の祈請回数の後述の【次の回数】の
「の」が連続しててややこしいとは思うが、最後まで読もうな?
祈祷一回→見習い天使自軍に加える、ここでリミナ倒れるとケルスが加わる。
ナオと比べると地味だけど特殊技能で倒れるときユニット増やすのは結構強い
カナギはナオカナギエベンカでシナジー形成できるからなあ
紋章の方が使い所選ばないのは確かだが
激突して十七夜まで貫ければいいんだけどね。
今の環境ならイナは欲しいよ。
プレカで★6とか出るのか?w
微妙★5までしか出たことないぜ
3300枚引いてからいいなさい
プレカ400枚しか引いてないけど☆6来たことある
みんなレイアやべーと言ってる時代に占い師のがっかり感は忘れない
むしろプレカでしか引いたことがない
ストーリー更新して確定もできてないから気分転換に他のストーリーやってたらビエリのパイパン拝めるストーリーがあること気付いた
ストーリー更新して初めて感謝した
糞モバ勢の俺が落涙
まあmixiでも一応やってるんですが、始めた時期の差で資産差が……
ユーポ買うのにケータイよりPCからの方がおまけが多いのはなんなんだろう
>>948 見串への寺銭だよ。
受付嬢は顔と声で選んでる感
下のやつ誤爆だよね?
同意するけど
試した人UNIデッキの仕様教えてくれ
3回勝つだけでいいの?
キーカードもなし?
キーカードは多分ないな
普通に勝つと3回目で硬貨30枚経験値35
>>950 次スレよろ
憂国新聞にさ、プレカは全レアリティからランダムで1枚ってあるけどこれ嘘だよな?
プレカ=1枚買いだろ
>>952 ありがとう
デッキ内容本当にそのままなんだな…
立てたけどストーリーテンプレ分からん
それと初心者オススメの弾はそのままでもいい?
>>956 スレ立て乙。ストーリーテンプレは
>>817改変の紹介程度でいいんじゃね?
ペア日々成長(高確率勝利)
デッキ1:エーテル[滝*3神秘]lv3 プリシーlv3 飛蝗虫lv1
デッキ2:シルフlv2 飛蝗lv1*9
とか書いとけば?
他のテンプレはそのままでも良いと思うよ。4弾お薦めしてるのが気にはなるが、必要なら誰か改変してくれるだろうし。
エーテル(神秘・滝*2) 小人魚(知性)のが確勝だと思う
そうしないとシルフに網かかって火力足らなくなるし
こういうとき有志のシミュレーターあればいいのになぁ、とつくづく思う
昔大戦シミュレーター作ったっていう人なら友人にいたな。いつの環境かはわからんが
正直憂国のシミュレータはかなり簡単そう
カード多いのが問題だけど必要な奴だけでいいでしょう
>>962 簡単だけどめんどくさい。プログラマーが一番嫌うパターン。
データの入力はまた別として、単純なステやスキルの対応だけなら半日でやれる。
ヴァインって使い道あるの?
出た当時は単騎で強かったかもしれんが今は乙カードだろ
ミキサー・売却以外の使い道を教えてください
IKUSAの報酬で貰える硬貨が大幅に減ってる…
ポッコポコにしてやろうよ!
新聞ストーリーはなかなかいいな
色んなデッキ紹介&それに対する対策+それなりの報酬があるから初心者も中級者以上も楽しめそう
普通のストーリーと違って、コスト制限守ってるから対策が普段の対戦に生かせるのも良い感じ
これ以降毎週やるのなら文句ないかな
戦の硬貨は参加人数増えてけば増えるらしいな。
だが勝利国1位も3000人以上参加しないと★6貰えなくなっててワロタww
はたして3000人参加するか?
戦、3デッキの制限今までより厳しくなってるのね
ストーリーで稼げなくなったから唯一の稼ぎどころである戦も硬貨減らすとか頭おかしいな
カード欲しけりゃ課金しろってか
そもそも前回戦3000いってない気がするのだがw
戦の報酬硬貨って参加人数で増えなかったっけ
挑戦状って単に今週のデッキを3回倒すだけ?デッキ変わらんのか
アンテメリー動き早いな。もうコミュ作ってるし
なんか3デッキの方が縛りがきついな
アイテム以外他属性入れられないし
ナオ
リミナ
メリア
フィーユ
でデッキ組むんだけど、戦術は何がオススメ?
何でもいいよ一枚分けろwww
マジレスするとセレスチじゃね?
そんだけ集められるほどやっててまだ人に頼るのか
1コス余ってるけどティンクト入れて終わりかな
>>977 地味に5デッキ戦も炎の民縛りが辛い。
炎の民とアイテムだけでナオやスピル対策しないといけないしな。
>>978 リミナ入れる必要無い気がする。
エベンカ入れるか、滝感知入れてメリアに知性か船心得つけてAGIデコイでよくね?
つか、自分で考えろよw セレスチ安定でいいだろ、それ。
現時点で1451人か…
3000人以上参加しないと★6貰えない仕様のせいで
今回のIKUSAでの上位陣の課金額少なくなりそう
一回目は越えてたけど今は無理だろうな
引退組を連れ戻す
新規を連れてくる
複垢使って水増し
どれが一番現実味があるか
一番可能性ありそうな複垢でさえ他のアプリと違ってメリットなさ過ぎるし自分が一位になるって自信なきゃ意味ないしな
今回は見送って課金せず次に期待すればいいんじゃないの
今回3000超えたら次も3000だよ
※総参加人数:1500〜1800人
〜(上位10%)[52位]95
〜(上位20%)[105位]45
17位の特別賞:50
22位〜44位のゾロ目:50
55位〜99位のゾロ目:40
111位〜999位のゾロ目:20
いやいや、報酬少なすぎね?
ゾロ目賞もしっかり減ってるし・・・やる気出ねーよこんなんじゃ
988 :
友達の友達の名無しさん:2012/10/12(金) 23:45:48.28 ID:Nud7RZ70O
課金者の課金額も減るだろうしどういう意図での変更かわからんな
ヒント:pixiv
これだけケチケチしだしたっつーことは
やっぱ★6の出現率も発表時に下げたっぽいな
それで壊れだもんなー、終わりが見え始めたよ
このところの硬貨関係の修正は本当に誰も得しない
課金組は戦で稼げないし
無課金組はストーリーで稼げないし
運営はぐちぐち文句言われるし
元に戻した方がいいレベル
一応、廃課金組は得してるんじゃないかな
下の奴らが簡単にカード手に入れられなくなるわけだし
995 :
友達の友達の名無しさん:2012/10/13(土) 10:52:06.40 ID:qE6Vi53t0
元々硬貨何かなかったわけだし、今までが簡単に硬貨手に入りすぎで、無課金
でも簡単に★3、4が積めたし修正するのは当たり前。課金組との差をもう少し
つけるための調整だろ。これでもまだ全然良心的
ぶっちゃけ無課金の大半はそこまで必死にやってる訳ではないからたいして気にしてない
ある程度人口がいないと 課金するきも起きなくなるから無課金でも人口は必要だ
同じゲームでも本家の過疎り具合を見てると課金するきが起きない
IKUSAは早速賞金狩人独走&盗賊うんこの流れだな
絵的に仕方ないが
999 :
友達の友達の名無しさん:2012/10/13(土) 12:07:09.29 ID:K16zkeb30
1000なら毎ボで★6が出る
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。