【ぽけぽけ・mixi】憂国の大戦26【モバ・GREE】
1 :
友達の友達の名無しさん:
Q.リーグ戦CPUメタ教えてくれ(mixi)
A.
スライムLv2*1
スライムLv1*9
土壕*2
戦術:セレスチアルアタックLv7以上
フレイムビートルLv3*1
フレイムビートル*5
火山虫[炎の脅威*2][小さな炎の脅威]
戦術:エレメンタルリカバリー
火山虫*2
フレイムビートル*5
修道兵[炎の驚異*2]
戦術:エレメンタルリカバリー
など
他のSNSではCPUの使用するデッキが異なるの注意。
Q.嫌われる行動であるデッキ入れ替えについて教えてくれ
A.
アリーナで勝った後にそのデッキを編集して、戦術をセレスチLv10にするなどして連勝数を稼ぐこと。
Q.初心者だけど何弾買えばいいか教えてくれ
A.
装備アイテム、ネームドの充実した4弾がおすすめ。
5弾や7弾にも強力なカードが多いので好きな弾を買うべし。
Q.その弾古くね
A.
新弾が出て環境が変わってもテンプレが古いまま変わってないせい。
とりあえず新しい弾から3つ手前までのどれかの弾買っとけば損はしない。
おすすめストーリーデッキ
ソロは戦術によっては勝率がかなり悪くなるのでペアがお勧め
■ソロ「反鏡隊の実力」
知者(サキヒサ)
聖騎士アダン
ヤーパン水軍(農耕牛*2)
鳥人母ムクル
■ペア「反鏡隊の実力」
アダン1
ムクル3
ネア3
修道兵3
レキ1
知者3*2
メナミ3
■ペア「日々成長」
カーメン(バンシー*2)
ワイオン
幼獣人*2
エーテル
ヤーパン水軍
コスト1壁*6
■ペア「日々成長」
エーテルLv2
ヤーパン水軍Lv3
サキヒサ(知者)Lv2
幼獣人Lv1[無双網]
コスト1壁(未熟な傭兵を推奨)Lv1*2
バンシーLv3*2
ワイオンLv3
ステンチLv1
エクスティンクト(ステンチ)Lv1
フォース探索兵Lv2
■ペア「日々成長」
エーテル3,プリシー2,残りバッタ
シルフ[薬果]3,残りバッタ
無双網やウォーターフォール、フォース探索兵を入れるのもあり
テンプレここまで
おすすめストーリーデッキの一部を前スレで上がっていたものに改変しました <(_ _)>
UNIからの挑戦状
ネタバレを嫌う人は目を細めて流してください
EASY ☆2エーゲ
1アスクリ
ユニコーン
スライム×3
ゴレム
フォディッシュ
ワンダー×2
リーフライ×3
ムクキ
2ブレサン
ブッパ [薬果][小脅威×5][移動式玉座]
ゴス [薬果][瞬速][紋章][ルピス][玉座]
3セレスチ
ワイオン
ワーグ
レイス
夜鬼
メリア[知性]
ティンクト
HARD ☆2力の精霊
1マキシマム&パイルインプ
ワルス[重厚×3][無双網][玉座]
カーメン[アンクピアス]
ラミド
古代人造人間
支援魔術隊
2マキシマム&クラウド
メリア
エメイン
ショデヒ
エベンカ
フラウ[無双網]
見習い解除師
支援魔術隊×2
感知型人造人間×2
3スタボ&マキシマム
スピル[信仰][聖盾]
ミラ
ケメル[知性]
ムクル
プリシー
見習い解除師
エクスティンクト
支援魔術隊
戦アイテム(前スレで報告があったもの含み)
和風慶雲(バトル)★ 効果:10分
攻城戦で戦闘開始前に両軍全員の技能発動率を5DOWN
活殺自在(大)(バトル)★ 効果:10分
攻城戦で戦闘開始前に両軍の戦術レベルが10になる
金城鉄壁(小)(守備)★ 効果:10分
防衛時に対戦相手のバトルアイテムを無効にする
一気呵成(フィールド)★★ 効果:10分
攻城戦で自軍の勝利時に拠点耐久変動値が2倍になる
泰然自若(バトル)★ 効果:10分
攻城戦で戦闘開始前に両軍全員の最大HP及びHPが25%UP
入手のしやすさはチャンスタイム(0〜1時、12〜13時、21〜22時)で
初日ソロ50勝で3個
昨日ソロ20勝、ペア70勝で1個
こんな感じでした
戦3日くらいで充分なのにな
毎時間瞑想めんどい
>>9 休息にして、その分課金すれば面倒はなくなるぞ
戦自体を諦めて課金すればさらに面倒がないな
10連勝の表示のやつ今はこんな感じで見てて結構楽しいな
ファース→不死
不死→ファース
暗黒→ファース
不死一位→暗黒
戦アイテム提供しておこう
砲煙弾雨(バトル)★ 効果:10分
攻城戦で戦闘開始前に両軍全員の技能発動率を5UP
活殺自在(小)(バトル)★★★ 効果:10分
攻城戦で戦闘開始前に両軍の戦術レベルが0になる
砲煙弾雨は和風慶雲の逆、活殺自在(小)は活殺自在(大)の逆
両軍とか特化編成でないと使い道が見あたらね
★★★回復に使ったらその時また来る
ストーリーペア進めていきたいんだけど
基本、ペア相手にはどんなデッキ組んでもらえば楽なのかな?
戦術:エレリカorブリ
火山虫[重厚な力*8][無双網*1+薬果or無双網*3]
アマゾネスリーダーヴェリア強化
でシークレット突入まではいいんじゃない?
ヴェリアのAGIはwiki見て決めればいいかと。
一番巨乳なのはレイリッシュでいいんだよね?
妹のぽぷらちゃんは将来に期待。
リードシクティスたんに比べたらレイリッシュなんて無乳だわ
諸君 私は貧乳が好きだ
諸君、私は貧乳が好きだ
20 :
友達の友達の名無しさん:2012/08/07(火) 20:33:48.74 ID:DtgLplhTO
モニカたんが好きと素直に言えんのか
諸君 私はモニカたんが大好きだ
魔導師たんみたいなロリ巨乳が至高だとなぜ理解できないのか
ロリババアことエーテルさんかな
>16
アンテメリは奇乳の域
関係無いが美人の度合いでいったらクイニーがぶっちぎりみたいだね
直視してレジスト失敗したら失神するレベルの美人ってどんなだよw
洗濯板 感触が楽しめないので論外
B 揉む感触はあまり楽しめないが妥協範囲
C 揉みやすい
D はみ出るけど揉みごたえあり
E 揉み甲斐はある
F以上 谷間に汗疹ができるからパス
あんま注目されないけどジュールちゃんは褐色巨乳かわいい
ジュールは悪くない技能だけどステ降りとか発動率とか色々おしい
Aは洗濯板じゃないのもいるだろ、いい加減にしろ!
無課金効率厨だとおにゃのこキャラもろくに交換できんわ
隔離ってもう機能してないの?
13弾って結局のところ買いなのかな?
アワケは強いみたいだけれど、それ以外は〜みたいな感じだし。
資産幅を増やすならスピルやネームドアイテムを狙って12弾の方がいい?
まずフラウ
ペアでヴェリアとワルスの両方にやられて連勝出来ない
片方対策すれば片方辛くなって上手くいかんわ
ヴェリアは小人魚1枚で対応できるはずなんだが
>>33 炎メインにしてたからその発想なかったわ
試しに投入してみる
小人魚やらてんとう虫やら無双網やら
最近コスト1にキーカード多すぎやしませんかね
コスト2がイマイチぱっとしない印象
需要無いかもしれんが挑戦状EASYソロの第2段階クリアしたから一応書いとくわ
見たくない人は華麗にスルーして
対ゴスプッパ
エーゲ(lv3)
エーテル(lv3)-宝杖レイド
見習い解除師(lv2)
支援魔術隊(lv2)
戦術:クリンプ(lv8)
結局の所、戦はどこが優勢なの?
エーゲ無双網5クリンプ薬のほうが確実だろ
100%だ
ゴスブッパはエーゲ入れても余裕だけど
他のデッキはエーゲ入れてたら無理だよなー
普通にクリアするしかないか
>>30 ★1〜2が優秀
★3はゴミ
炎と水の★4がどれ引いても強い
★5もヘカウいないならホルエムが強い。妹も1枚で機能するからユーポに優しい。セラはゴミ
ワンチャン★6もナオ引いたら神
こんな感じの弾
ゲレスって使いようがあると思うけどどうだろう
フェルティ、ムボス辺りも結構使える気がするんだが。
フェルティの技能は実質2回攻撃みたいなもんだろ。
新聞でもでてるけどアーケロンは色々可能性を感じるな
★3のリリィがスピルに入ってるの見て結構強い。天道虫先に引き殺されたり
ホルエムフラウを組んでみたいんだが、フラウ全然出ないんだよなー
あれも確率操作かねー
エベンカフラウメリア感知にやられたわー。クリンプブッパなら有利だった?
>>45 相手の戦術にもよるな
最近はそれにウォーターフォール入ってることもあるからブッパが発動下げられて死ぬことも多い
さすがにブッパに滝デコイ入れるとかは厳しいか
今日4箱でフラウ2枚でたぞ
レイラはエレリカフレビにルピス装備で投入すれば使えなくもない
最近発動率のインフレがやばい、旧弾がゴミのようだ(特に攻撃系)
レイラフレビと合わせても相手にコスト1がいないと通常攻撃しかしないんでしょ
ゴミじゃん
エレリカフレビトラテスの代わりになる
レイラはコスト3も選べりゃなんとか良かったがなー
精霊の技能をナコとかプケロスみたいにしてほしいと思ったこの頃
ゲレスと組み合わせて最近使っててどうもねー
争乱戦で不死がファースの手先と疑いたくなるような試合結果でワロタ
暗黒とファースが同盟組んでるんだろ、順位見たら一目瞭然
56 :
友達の友達の名無しさん:2012/08/09(木) 02:55:07.49 ID:yw8FXvEoO
最後は不死が勝つでしょ
ファースは簡単に落ちるから、暗黒と不死がガチ勝負してて、そのうち2位暗黒→ファース攻め、ファースは暗黒迎え撃つ。
そこを一気に不死が突き抜ける!
棚ぼたのファース・アクティブ数の暗黒・少数精鋭の不死ってとこか?
不死は約一名キチガイがいるだけな気もするが。
争乱参加数が均衡しててそれでも何度も制してる不死者が少数精鋭ってのもどうかと思う
将校とかなったことないから分からないけどその約一名以外の将校が明日はお互いファース一日中指示しましょうと提案したら両者の利害は一致してるからすんなり決まりそうだと思うんだがそこが上手くいかないのが戦争か
あいつが提案してきても毎日暗黒しか攻めてないのはログで明らかだから暗黒陣が気に入らないのは確かだし
そんなことしたら、ファースにボコられた方が負けじゃん
明日ってプレカも★3以上のわけないよね
ようやっと「ガーグナスバーンうぜぇー!」って人の気持ちわかったわ……
AGIがガーグナス越えてないとどんなデッキ投げても五分以下なのね
アリーナなら余裕でメタ張れるけど
戦だとウザイこと限りないなこのデッキw
63 :
友達の友達の名無しさん:2012/08/09(木) 14:05:44.35 ID:1iOqPEIyO
>>60 ファースの活動者多くて200だから2国から200人近い数送られたら防げない
>>59 不死は戦に課金してるのが1位だけで、人数も負けてるんだからそんな提案したら暗黒に両侵攻許すだけじゃん
テンプレ使われないのって逆にきつかったりする
有利だろと思った投げたデッキが完全に食われた
対策がはっきりしてないから
バルクチャンキルメイズの有利不利がよくわからんね
単騎もわりと潰されたり
フィールドアイテムは使い勝手があるけど
バトルアイテム・守備アイテムは使い時がわからんな
ワイオンワーグ夜鬼エクスの勝ち確ってなんなんだろうか
なんか技能しないとすぐにワイオンに割られて夜鬼食われる
祓魔師にアイテム盛り
ブッパルピス脅威ガン積み
発動しなきゃさすがに死ぬが
71 :
友達の友達の名無しさん:2012/08/09(木) 18:06:37.52 ID:LyywFIEU0
ミケルあるなら勝ち確いける
カデナ協会祓魔くらいだなぁ揃えられるの
教会は一枚もないけどミケルならある
>>68 AGI100以上DEF60以上RNG1単騎セレスチでティンクトをワーグで動くより速く殺し続ける。
具体的には疾風装備マッケンとか
75 :
友達の友達の名無しさん:2012/08/09(木) 19:17:20.44 ID:LyywFIEU0
ミケルあるならDEF60にして、ATを一発目でティンクトサーチするように
調整すれば勝ち確
>>68 スピードアップ
ロイス聖盾*2ルクスルピス
これでなんとか…。
いやだから、祓魔単騎で安定だろ
そう考えるとブレサンミケルって使えるのね
ゴスないからブレサン育ててないや
ナオが強すぎて笑えない
奈緒つよきすだよな。
焼くか削るか手数か…。
後ろに官兵衛が居るとカウンターがo(><)o
復活キャラが随分増えたけど、セレスチとの相性がいいよなあ。
特攻ちゃんやフレビじゃ倒せないし。
不死のキチガイに暗黒は勝つ気がないって挑発されて
暗黒がファース進行に動き出したか
白馬王子が不死なのにファースの作戦会議場で勝手に指示してるキチガイでわらた
ファース弱ぇ
現在1位のファースが弱いわけないじゃないか(#゚Д゚)
21時の争乱戦以降全く全国メッセに名前が出てこないがw
>>80 が何を言っているのかw
祓魔藁ブレサンセラ天で頑張ろう
87 :
友達の友達の名無しさん:2012/08/09(木) 22:06:18.86 ID:yw8FXvEoO
来た\(^-^)/
暗黒予想通りに動く。。やりやすい
いつでもひっくり返るんだから現時点の耐久差なんて当てにならんし
それよりビエリの勝ち台詞をみたい
ユギンに勝ったとか言うんだろうか
つまり,ファースの俺は暗黒と不死のどっち殴ってればいいんだってばよ?
不死が嫌いなんじゃない不死のトップのキチガイが嫌いなんだ
策士ぶってるが最下位だし両防衛多すぎて他のやつやる気なくすんじゃないのか
91 :
友達の友達の名無しさん:2012/08/09(木) 23:55:47.77 ID:Sa5mynKeO
あの状況に追い込まれたら最下位はしかたないだろw
不死と暗黒は争乱戦の戦力的には拮抗していてファースにまで攻められてる状況じゃな
キチガイが正論で突っ込まれて逆ギレしてるwwww
あんななのに勝利国1位3回も取られてんだよ
だから警戒するんだろ、今回ばかりはきつそうだけどな
ってかさ、はぜなーんもしてねーじゃん。
戦にしろ何にしろ大した実績一つも無いのに上から喚き散らしてるだけの屑だろ。今回ばかりは便所の方が可哀想だわ。
とりあえず白痴馬鹿も糞害魚も大嫌いだから不死者が勝たなきゃそれでいいよ
仲間より大切なもん無かったわ。俺は仲間が居ればいい。
それだけで幸せや。 俺には信じ合える仲間がまだいる。
お前らにはぜってー負けねぇ。 頑張ります…俺の為に……もう仲間を悲しませたりしない。
おい…てめえ言っていい事と悪い事の区別もつかねえのか。
仲間を悪く言うやつは許さねえ。
便所は戦に参加してもしなくても叩かれるほど嫌われてしまったんだから
素直に引退すればいいのにね
98 :
友達の友達の名無しさん:2012/08/10(金) 00:50:46.70 ID:UaC5EyHVO
2ちゃんの名無しの意見なんてなんの影響力もないだろw
お前らここで止めろっていわれたら辞めんのかw
コテつけたら影響力あると思ってんの?wwwwwwwww
お前ら楽しそうだな
晒しスレ行けよと思ったけど別にいいか
夏休みだなぁ
作戦会議室を五輪実況スレがわりに使ってる白痴がどうしたって?
不死は現在3位であろうと遠慮無く殴って
争乱でも不死を攻めましょう
去年のお盆てどんなイベントだったっけ?
フリーにアンデット限定ができたのは覚えてるんだけど…
毎ボ☆3以上確定で生ポゲラン来たぜ イエー
祖父と一緒に前畑頑張れ!と絶叫した遠い夏の日の思い出
これこのままいくと不死が逝ってファース勝利で終わりそうだなw
本気で活路見いだすためには不死は馬鹿白痴将校の指示無視して暗黒と一緒にファース攻めからのファース両防衛にさせるしかないな
白痴の指示がなけりゃ動けない北朝鮮体質なら暗黒は不死確勝つけてもいいかもしれん
つけたってどうせ白痴以外ファース攻めるんだし
不死だがこの国負けていいわ
全く楽しくない
数名の軍師気取りが「俺、こんなに考えてます」ってアピールとネガキャン、負けたときの言い訳しかしてない
逆にファースのアクティブは楽しんでるだろうな
弱国救済で入った人は勿論余り者として入った人も
暗黒側は不死攻めたら早期終了の可能性あるから侵攻取ってもファースしか攻めれないの分かってるのに不死は終始暗黒指示って白痴の極みだな
暗黒側も不死に構わなきゃいけないからこのままだとファース削りにいけず終戦だな
不死がファース攻めたら暗黒との差をどこで縮めるんだ?
細い可能性だが暗黒→ファース攻め、不死→暗黒攻め、ファース→暗黒攻めの展開を期待する以外に不死1位のチャンス無いだろ
2位でいいなら暗黒と一緒にファース叩いたらいいだろうが
ファースは不死削り切って終了してよ
ステマ皇子が見苦しいなあ
はいはいステマステマ
ステマってこういうときに使うもんなのか?
正確には間違いだけど誤用で使う人多いし
確信犯とか役不足のような感じと思っている
今回はファースが勝ちそうだね
ファースしか人数枠空いてなくて
しかたなく入った人はラッキーだね
というかおかしいだろ。
なんで一番弱い所が勝ちそうなんだよw
どうしてこうなったww
122 :
友達の友達の名無しさん:2012/08/10(金) 19:08:12.67 ID:UaC5EyHVO
暗黒がファースを攻めに切り替えるタイミングが遅かったんだね
不死にリードを作ってからファース狙うつもりが不死の耐久なくなって戦終わりそう
ファース
戦力 105+? E
統率 45/100 C
・戦力差があり、両国に狙われにくい状況 S ・両国の潰し合いにより首位をキープしながら膠着状態になる S
・トップ国ボーナス最多 SS
評価 A++
暗黒騎士団
戦力 175+? A++
統率 75/100 B++
・不死に戦力を集中 B ・不死に戦力を集中した結果、不死の矛先が暗黒に D
・トップ国ボーナス A
評価 B++
不死者
戦力 160+? A
統率 40/100 D++
・誰でも参加のコミュ(作戦立案が別で行われていることの示唆) D ・暗黒に戦力を集中 B
・暗黒に戦力を集中した結果、暗黒の矛先が不死に D ・他国の分断の失敗 E
・分断工作で反感を買う E ・トップ国ボーナス A++
評価 D+
ふぁーすさんはやいはやい、あんこくきしだんさんおいあげてます、ふししゃさんがんばってください
戦のたびにこんなまとめを貼ってくる奴って何なの?
きもい
暗黒は最終日、必ずファースに転換して来るだろうから、その時こそ不死が勝つための最大のチャンスだと見てる
そのタイミングがこの戦の大きな分かれ目になるだろ
暗黒は1万差ならいつでもひっくり返せると考えているだろうけど…最終日どうなることやら
不死を死なない程度にいたぶってから暗黒はファースに向かうだろうからなんだかんだ明日もありそう
そうなるとファースはアクティブ数で劣って不利だから今日で不死を仕留めたいところ
ステルスマーケティングとは、消費者に宣伝と気づかれないように宣伝行為をすること。
ステマと省略されて使われることもある。
ば、ばか!
教えてってお願いされただけなんだからね
勘違いしないでよね!
戦アイテムが次の戦に持ち越し可か不可かについて記載している一節ってある?
まあ、不可だと思うが一応
一気呵成ってツボにはまると結構耐久持っていけるな。
10分ペア戦連打するだけで俺如きでも150位は削れるっぽい。
それ以外のアイテムは基本回復だよね
発動アップはガグバーンみたいな発動したら勝てるデッキなら勝率アップに繋がるかな?
ファースは今夜で不死をしとめれば勝ち
暗黒さん誘導お疲れさまです
アイテムでの回復分あるから今日は無理だろ
最終日暗黒逆転あるんじゃね?
>>132 今日「落とせれば」勝ちだな
まぁ流石にそれは無いから明日の順位暴露からの激戦に期待するが,対暗黒の騒乱落とした瞬間ファースは死ぬ気がする。
多分削る能力が暗黒>不死>ファースになってるから,不死は常に暗黒に対して侵攻取って削れば逆転は。。。あるか?
上位陣には申し訳ないが,結構面白い展開ではあると思う。
何やかんやで不死はキチと実力者が多いイメージだからワンチャンでひっくり返してしまう気がする。
アイテムによる耐久回復は明日の終了前に使えばいいのかな?
結局一個も使わなかった
不死はさすがにワンチャンなくね?
不死全力で行っても暗黒に争乱取れないことが多いのが痛いな
あとは課金者がどの程度連打するのか…
参加登録の勢いがあったから争乱戦モチベも高いかなーと思ったんだがな不死
個人的なモチベは一位の奴で消えた
不死は1位以外ほとんど課金してない気がする
3位で功績12000だし
12000の時点でもう職業憂国な気がするんだが
上の方ってすさまじいな
最終までいったか
まぁ耐久が0になることなんてそうあることではないし
しかしまだ不死と暗黒はお互い削り合っていてアホかと思う
不死がファース削ったら喜ぶのは暗黒だろ
暗黒が不死削ってるのは不死にさえ勝てればいいとか思ってそうだけど、2位も3位も貰える硬貨と上位の称号が変わらないんだからアホだと思う
暗黒がファース削ったら喜ぶのは不死だろ
ファースが暗黒削ったら喜ぶのは不死だろ
というか、白痴が嫌いすぎて不死削ってます
課金や無料チケット消化するどころか、5デッキの登録もままならん。時間がないよー。。・゚・(ノД`)・゚・。
不死→暗黒→ファース→不死
の3すくみ作らない限り不死にワンチャンは無いはず
3すくみしか勝機のない不死だが暗黒攻めばかりすると暗黒は不死重視で応戦というジレンマ
一方ファースは安定の両侵攻でウマウマ
迷将白痴は暗黒攻めしか残ってないというがこれからどうでるのかなw
ファースと暗黒は今回は不死に勝たせなければいいやと思ってるんじゃね?
それは従ってくれるアクティヴに失礼でしょ
1位は狙っていかないと
150 :
友達の友達の名無しさん:2012/08/11(土) 12:01:04.07 ID:SxxRlii4O
なにこのクソレアゲー
★5や6が10枚とかないと上位でやっていけないな
☆5,6が強いのも確かだけど☆1,2でも十分対応できるっしょ。ぶつけ方を間違えなければ。
>>151 そろそろその理論は過去の物になってきている
硬貨で買える★4まででもうまく回せばレジェンドくらいは狙える
狙えるは狙えるけど相当厳しいけどね
フラウやらメリアやらが普通に出てくるレベルになってくるとさすがにきつい
そりゃまあ無課金と重課金が完全五分な分けないよ
十分読み会いにはなるしやれるレベルってこと
ここまで争乱取れないとなんか白い人が運営にまで嫌われてるように思えてならない
リーグは残留みたいだけどね
もう一人も相当だけどな
というより傀儡政権でしょ、不死は
性懲りもなく不死はファースへの勧誘か
裏見え見えだし他国の攻め方まで口出すなよ
暗黒にいるらしい戦術なしボーン単騎で防衛設定してる奴って何なん?
やっぱり他国所属者のサブ垢か何か?
別に無理に参加しなくてもいいのに
>>161 俺が見ただけでも2人はいたな
5デッキ戦全部捨てデッキでアリーナも30戦くらいしかしてないの
>>160 あの「お前らアホには理解出来てなさそうだから教えといてやるわ」的な、完全に上からの態度が腹立つ
不死者だけには勝ってほしくないわマジで
ペア戦でもヴェリア+初期デッキに戦術なし
みたいなデッキは見たな
家族の携帯放置とかもいるだろうしまぁ勝ち余裕で拾えるからいんじゃない?
初期+レイフェスとかもいた気が
18時半の中間報告待ち。
多分順位は変わってないだろうけど
18時半じゃなく18時だった
すでに報告がきてた・・
ファースは暗黒の猛攻に耐えれるのだろうか・・
戦アイテムの拠点回復効果使いそびれたorz
この時間の10連勝ログ不死ばっか出てくるし
両侵攻で削られないからワンチャンで延長で明日もあるか?それだけはやめてくれよ
ファースも0だろうからワンチャンあるかもな…
>>174 明日やらない為には暗黒かファースがほんの少しでも残ってるか暗黒ファース脂肪で実は不死残ってた位か
どこ勝ってもいいから明日やりたくないけど不死勝ったらあいつまた図に乗るんだろうな
176 :
友達の友達の名無しさん:2012/08/12(日) 03:16:55.42 ID:lAlFBkR40
これは延長あるな
暗黒の10連はファースばっかで今は不死防衛しなくちゃならないんだが
まあ、まっくんとか不死ランカーはなかなか止めれる相手じゃないがな…
いやしかし君らも文句いいながらも戦とかいうくだらない連打ゲーよくやるね
普段使わない戦術をLv10で試せるのは楽しいです。
硬貨おいしいです
結局ファース漁夫かよ・・・
不死をドベにできたから二位でも勝ちみたいなもんだ
ちょwwおまwwファースかよww全敗記録がwww
戦後、また負けたと書き込むことが戦の楽しみだったのに\(^o^)/
え、マジでファースなの?
相当頑張ったな
でも4桁か。回復アイテム考えてもかなりの接戦だったんだな
ファースの1位も逆転か、つくづく勝者のいない場だな
グラース硬貨美味しいです^^
しっかし良くもったな‥‥‥
>>154 ラミフラとかもう上級リーグやアリーナじゃなくともいやというほど見かけるよ
ゴールド辺りからラミフラ組める奴一匹は居る
出足遅いからなんとかなるけど、網型やユリー入りだとストームぶつけてざまぁしてる
強力なテンプレで大体使用者のメインだから逆に読み当てやすい
あの戦力差でファースが掠め取ったのかよww
189 :
友達の友達の名無しさん:2012/08/12(日) 12:52:52.79 ID:6jm4XbcrO
トップ国ボーナス1回分の差だな
不死かなり追い上げたんだな。
他国掲示板まで行って指示するとか馬鹿なことやって反感買わなければ、一位になれたような。
確かに黙ってりゃ勝ってただろうが、その将校がめちゃくちゃ削ってたわけで
まあ一長一短とも言える
1人だけ功績ヤバすぎだわ
嫌いな奴らが軒並み負けててメシウマwww
ところで、不死は暗黒と停戦する以外に他の勝ち道はなかったのかな?
ファース狙ってる間に暗黒に攻撃されるのは目に見えてたが、
あの固執が無かったらファースなんてとっくに滅んでるよな?w
ファースが頑張ったのか、暗黒がへまこいたのか、不死が白痴だったのか。
なんかよく分からん戦だったww
不死のトップ2人が嫌われすぎてたってのも
少なからず敗因だと思う
>>193 不死が暗黒にリードされてたから停戦なんて出来ないでしょ
不死は暗黒攻撃するしかなかった
196 :
友達の友達の名無しさん:2012/08/12(日) 16:50:45.27 ID:6jm4XbcrO
暗黒も不死も差的には両防衛になった一回でも少しファースに振って片方進行にしていれば勝てていた差
ファースも一時期、暗黒に振りそうになっていたが、最後まで初志貫徹で不死に振り続けていたことが勝因じゃないかな
どこの国も指揮は間違っていなかったとは思う
ちょっとさた差で順位が決まっただけ
憎まれ役ってのは戦を面白くする要素ではあるな。現に俺は面白かったしな
白馬はそれを理解してるとは思う、もう一人は知らん
198 :
友達の友達の名無しさん:2012/08/12(日) 18:26:26.65 ID:gwV8ZEq10
1ヶ月またやるだろうけど戦うならどこの将校の下でやりたい?
他国だからよく分からなかったけど白痴はウザさはともかく爆発力やカード資産あるし味方ならかなりの戦力だと思ったけど
不死の3人目とかどうなんだ?今回途中まで争乱戦の結果貼ってた奴。確か前回のヤーパン仕切ってたと思うんだが?
>>199 戦力とか国の勝ち負け以前に楽しめなくなる将校は嫌だ
指示だけなら今のところシゲチーと白馬以外なら結構だれでもいい
デッキ相談のってくれるならまっくんにいろいろきいてみたい
どこの国も勝つために頑張ってたのに白痴の
「暗黒が勝つ気がない場合は完全にお手上げ」
「今日丸1日考えてやっぱりファースの不死狙いだけは意味わからなかった」
発言はまじでイラっときたわ
裏掲示板ならまだしも誰でも見られる表掲示板に書き込むところが終わってる
別に1位取れなくてもいいから白痴以外なら誰でもいい
今回不死でクソつまんなかったから
次回から馬の所属が決まったら教えてくれよ
別のとこ行く
>>200 劣化シゲチーって印象。
争乱戦の結果貼り付けで、参加人数を伏せないで貼り付けてる時点で、
あまり賢くないなコイツとマジ思った。
>>199 回が増すごとにあいつと一緒は嫌だって人が増えてきてるから
戦力だけを考えるとしても
次あたりからはもう別の国がいいんじゃないかな
>>204 争乱戦の参加人数くらい推定するのは簡単じゃないか?
だからそこまで重要な情報だとは思わないんだが。
>>206 名軍師
>>204様に突っ込みを入れるとは無粋ですぞ
隠遁しなされ
つーか裏掲示板についてはスパイ入れることなんて容易だからあまり意味をなさないと思うんだがなあ。
前に晒しスレでしゃちょうとかいうアホの暴言が暴露されてたし
本気で情報秘匿したいなら幹部のみ見られる場を作らなきゃ無理でしょ
あれはスパイ云々関係ないでしょー
自分もドルムだったけど晒されても仕方ないと思ったよあの香ばしさは
>>206 重要じゃなくても、そういう所に気が回らないんだとしたら総指揮官としてはどうかと思う。
ただ盛り上げ役としては申し分ない仕事だと思うぞ。
白痴皇子やシゲチーみたく煽って敵を増やさない分だけ、数億倍マシだし。
>>207 わざわざスパイ入れてまで知る価値がある内容を、裏会議室で語ってるかは怪しいな。
実際、ペア募集所くらいにしか役に立ってないんじゃねぇのかな?w
晒しスレ逝け
>>199 自己顕示欲先行の将は御免被りたいね
背中で見せるアギュイとか、全体を見渡せるどぐら、目立たないけどしっかり役目を全うした今までの将校は中々良い
話題に上がるのはキワモノばかりだから見えにくいが、案外名将揃いだと思うぞ憂国は
たかがゲーム内とはいえ上に立つとなると人徳やリーダーシップみたいなの必要なんだな
顔とか全く知らない人相手にしてるわけだから尚更か
まぁこんだけ嫌われても上位は強制配置あるから次は誰が一緒になるかは楽しみw
戦も終わったしトナメですよ
11、12、13とか3積みのネームド少ないな
フラウ系と炎人造人間が強そう
戦ランキング入りしてる要注意人物上げていこうず
白痴以外な
本スレで個人名あげるのもどうかと思う
どっちっちスレと化してる晒しスレ行きな
>>213 今回のトナメは課金組しか参加できないじゃんか
無課金組は下手するとプレカ以外で手に入れてない弾だぞ?
★3一覧
11ブケロス、アルゼパ、ファイアゴーレム、海の絆、プリシー、カイラート、聖盾、ティリス、ドリュアス
12モニカ、アンク、ティゲル、ブロイド、ウェンディ、エツィロク、オウドア、ベディク、ナコ
13フェルティ、レイラ、ボヌロ、マリカ、ムボス、ニーニョ、リリィ、ファウ、ゲレス、テレム
正直このトナメ、無課金は無理だな
頼みのストームドラゴンもアイテムがきつい
無課金だけど新弾でるたび貯ユーポで4〜5boxは買ってるわ
最近の弾は★3以下で組むのしんどいな
戦車型と野獣型人造人間とかお手軽でいいと思うけど
盛り上がるし本スレでいいべ<個人ネタ
昔のテンプレにはマジキチリストとかあったしな
わざわざ差別化されてるんだから、ちゃんと晒しスレに行きなさい
どっちっちがまってるよ!
スワンプ鉄甲兵とかは十分強いけど、鉄甲兵だとストドラと違ってスワンプのレベルが高くないと厳しいってのが痛いよなぁ…
>>217にもあるけどストドラはHP強化できないから、滝で特殊技能発動まで耐えるぐらいしかできないかな。
課金にはかないっこないし考えるの面倒だからリーフライ藁でも投げようかと思ってた
>>202 裏を作るのが当り前みたいな流れだから感じる違和感であって
作戦会議室という位置付けの掲示板でただ会議してるだけじゃん
225 :
友達の友達の名無しさん:2012/08/13(月) 09:43:45.19 ID:6omhRUM70
>>200 「俺たち不死者なのに死んじゃうよww暗黒さんこのままだとファースに大差つけられて終わっちゃうよwwこっちばっかり狙ってファースに優勝されて今どんな気持ち?wwねぇどんな気持ち?www」
「ファースさん今暗黒さんとの差広げとかないと俺たち死んだ後捲られちゃうよwwこっちばっかり狙って最後暗黒さんに逆転されて今どんな気持ち?wwねぇどんな気持ち?www」
こんなんみんな見えるところに書いてる時点でしゃちょう並み
そんなん書いてたのかw
それでもレジェンド制覇歴+トナメ優勝してるんだよなこいつ……
>>225 書き方はあれだけど内容はこの時点では的を射ている
ただファースは不死が最後まで諦めないと踏んで結果勝利を掴んだ
>>227 あの日以外はマトモな事しか書いてないだけに非常に残念だな。
>>228 あの日あたりが不死も1番追い込まれていたという事
実際大差を僅差にもっていくまでが限界だった訳だしね
とりあえず弱国は争乱を交互に振ったりせずに最も戦力が高いであろう強国に振り続けるのが
正しい戦略というのがこれで証明されたな
要は時間と金が余ってる基地外
まあその基地外のおかげで無課金、時間がない人でも
普通に楽しめる憂国が続いてるところだけは感謝してる
関わったり共闘したくはないけど
オンラインゲーの強者は決まってそういう人なのに今更何を言ってるんだか
ただ憂国は生活を破壊して無職になってまでやらなくても働きながらでも強くなれるのがまだ親切設計
そもそもゲーム内外のチャットやコミュ(ギルド)がほぼ無いから所謂ネトゲ廃とはちょっと違う
気軽にできるミニゲーム的なポジションでそれに人生の一部を使っているだけで
何もしてない奴よりは人生楽しんでいるだろうが社会的に良い行為でもない
金落としてるから社会的には良いだろ
ゲームなんだから清濁併せて楽しめば良いというだけの話だ
おかげさまで憂国楽しませてもらってるよ
課金することがシステムのバージョンアップに繋がるし、絵師とかに還元されて、経済が回るってことだろ
社会的に良い行為って何なんだろうな
モバの今までの戦はだいたい三つ巴で拮抗しながらやってたんだが
今回1日目の深夜に一人の課金者が100連勝以上やらかして
お通夜な雰囲気が漂ってるww
>>236 同じ経済を回すにしても、ロクに聴きもしないCD何枚も買って
ゴミに捨てるんじゃないから、社会的にはまだマシじゃね?
産廃カード引かされて良く泣けるけどなw
何か変だと思ったらさっきから2011年8月の同記事見てたww
人形クレナてすでに修正済みであの☆2並性能なのか…
>>237 2日目で両国に1万差はねぇ・・・
まあ争乱参加人数見ても不死にアクティブ勢多いのは明らかだし
マニマとアクタで執拗に不死殴り続けるしかないな
クレナはペアでファミンと無理やり組ませてみたけど耐久なくて微妙だったな
それでもアリーナ使用率は僅かだがあるから使用率0%のメナミやケルスに比べたらまだ価値やロマンはあるんだと思う
クレナはイラスト可愛いから愛で使ってる人いるだろう
技能は火山民でおkだけど
ファミンより、チルバと組ませたほうがいいんじゃないか
>>241-242 始めたばかり20日の新入りだがボナと戦で硬貨300貯まったから交換しようかと思ったのだが…
見た目も大事だが勝率的にやはり性能に目がいっちまうww
技師見習い「薬草」奉仕型「中魔力」クレナ エレリカ
とか考えたがワッツホルムや兄貴の船と比較すると効果が…w
ケートと冒険者交換してファース上級1硬貨12挑もうかとも思ったが
硬貨貯金で、ブレイア上級1挑戦で硬貨毎日9枚でもいいかと慎重
まぁ何年かは続ける気だしどれか上級の第二クリア条件のカード早めに交換しようかな…
やばい、これでこのあと要望板に書いたら特定される!ww
人造人間のATの一部分増えてくのはおもしろいが発動率、割合、コスト4なのがなぁ…
敵味方の中で一番ATの高いカードのAT×0.2(→3→4 種族不問)増やし…
〜ただし上限は100とする
で他はあの設定だったらな〜
何年も続けるつもりならさっさとペア戦解放して相方探しな
1ヶ月後には日々成長で1戦8枚13経験値稼げるようになるから
>>245 それが今回のオリカ枠のマリカじゃね
まぁ魔がついてなきゃだめだからかなり限られちゃうけども
せめて知でも良いようにしてくれりゃ良かったのに
>>246 マイミクほとんどいないうえ成人まじかの俺の携帯を
契約時親がフィルタリングつけやがったせいでマイミクのマイミクしかマイミクになれないんだ…
一応あと2国で3国とも中級までクリアになる
リアフレ一人招待したから幼人魚交換してトレで渡して組んでもらうという手なら…
いつの間にか硬貨2300枚溜まってたんですが何に使えばいいでしょうか?
既に3積みしてるのは
ラミド、カーメン、ユリー、船系くらいです
>>249 ガーグナスバーンとか
ミルドララミドユリーとか
251 :
友達の友達の名無しさん:2012/08/13(月) 23:27:12.87 ID:LukB3VYi0
何に使うか迷うぐらいなら貯めた方がいい
おれは無課金だけど6交換まで貯めるつもり
ブッパ
ロイス
エーゲ
取りあえずはこのあたりだな
後はユリーなんかあるとメタが組みやすい気がする。
何に使うか迷ったまま6000くらい溜まったけど、そろそろラミドくらい交換しようか迷う
>>253 倍プッシュだ…
そうすれば★6が手に入るまでたった3000枚だぜ
255 :
友達の友達の名無しさん:2012/08/13(月) 23:52:08.63 ID:fWInb9jiO
( ^ω^)硬貨で買ったカイゲルさんつよいお
☆6交換とかコスパ悪すぎるだろ、同じ硬貨があれば☆5が10枚だぞ。三種類を一気に積めるんだぞ
☆4なら37枚相当だぞ。
ある程度購入してて★5までは欲しいのそろったけど★6でないとか普通にあるだろ
6弾とか正にそれ
258 :
友達の友達の名無しさん:2012/08/14(火) 00:03:46.46 ID:3rqxB9qWO
>>248 憂国の公式アカウントをマイミクにすれば誰でもマイミクのマイミクになれるわけで
259 :
友達の友達の名無しさん:2012/08/14(火) 00:04:30.42 ID:LukB3VYi0
6は別格で当たらないし、まして欲しい6ってなるとかなり厳しい
5が10枚よりよっぽど欲しい6一枚の方がいい
上位陣ですらメリアの有無はデカい差があるって言ってるくらいだもんな。
>>250 ミルドラって優先すべきほどの性能かね
同じ★4ならロイスチャンキルケンプとかのが使用頻度高そうだけど
ミルドラミド網ティンクトくらいだね
ミルドラ使うの、上位ではフラウ網パイルの方がメジャーだけど
>>261 ラミド、ティンクト網3で残り5コスになるからそこそこの耐久持ってて古代民のミルドラは相性がいい
言われてるけどこのデッキ構成以外ではみないけどね
優先すべきかといわれると、うーんってカンジではある
☆1〜2でかわいいカードないかな〜
それとも頑張ってファミン1枚分の硬貨貯めようかな…
ikusaとストーリーは幼人魚6体+α(数通り)で満足してる俺は異常か?ww
硬貨ユーポほぼ使用なしのデッキでikusaで硬貨85はおいしい
つ「小人魚」
>>264 ファースのユーポ消費なしで参加してた俺は棚ぼた勝利で280の1.5倍とかだぜ
ロスピ幼人魚よりはペアのブッパ×炎の知者辺りが勝率良いかもしれん。
後,最近ファミンと吸気型人造人間と運用してた人を見かけるようになったが,あれって何かメタになってるんだろうか?
メタというよりは単純に相性がいいからじゃないの?
特殊技能でファミンが落ちにくくなるし
>>266 奇遇だねえ
俺もちょうどファースしかあいてなくて入ったから正確にはさらに1、5倍w
空気は確か相手AT下げて死ぬにも関わらず自分のAT上昇だった気がするから
ファミン用カードってイメージ
遭遇したときそう解釈した
生存率重視かな?未完成のAT忘れたからどっちが最終値上かわわからん
吸気は焼かれたら最大40ポイントAT吸うんだぜ
もとのステ降りもいいしかなり優秀だと思うが
271 :
友達の友達の名無しさん:2012/08/14(火) 02:43:12.74 ID:aSrzN6XpO
技能
改造
【対象:(種族:人造人間)の自軍全員】のAGIを自身のAT×[1.2]アップ、対象のHPを自身のAT×[1.2]倍回復し、次の攻撃まで対象のATを[1.2]倍にする。対象が存在しない場合、通常攻撃を行う。
発動率:45%
技能
治癒
自軍全員のHPを(AT×[1])回復する。
発動率:36%
上がニケで下がメフィル
両方とも術者のATを参照に回復なはずなのに記述が違うせいでクソ解りづらい
ヘカウとかも最初「自身の」が対象自身を指してんのかと思ったわ
記述さっさと統一しろよ
>>264 ミニル、ハルサノ
>>271 メフィルの技能のほうは回復対象のATのようにも読めるってことか。
「明記してない場合は自身の」ってルールが一部カードにのみ中途半端に適用されてる感じだね。
第二十弾あたりになったらFAQ並の文章量の技能が出てくるな…
俺も硬貨6000枚貯まったし、そろそろ何かと交換しようかとカードリストを眺めてみた
欲しいのはゴス、シャック、ユミル、エベンカ、チャンキル…
全部10弾だから先に箱で狙ってみてから足りない分を硬貨で補う形の方が恐らく良いんだろうけど、
かと言って旧弾を通常時に買う気にもなれないから、つまりはイーイットの日まで身動きが取れない…っていう
未だにアーケロンとかの特殊技能が理解出来ずに適当に使ってる自分には無理だな
そのカードに書いてあるんだから明記が無い場合はそのカードのAT参照が普通だろ「自身の」が蛇足に感じる
そうでないなら対象一体にATダメージも「自身のATダメージ」って書かないとおかしいしな
>>264 魔導師、特攻魔術隊
>>276 「自身の」をなくすほうに統一するのがよさそうだね。
なくして困るカードってあるだろうか?
今のところ対象のATと自身のATが同技能内でどっちも参照される場合は、自身ってつくのかな?
どう考えても幼鳥人一強
>>278 ティゲル
技能
食らう
RNG内の敵1体の最大HPを(自身のAT)ダウンし、自身のHPを[30]回復する。
発動率:80%
どう考えても「自身の」いらないだろ…
最近になって意味なくつけ始めたみたいだ
セラ天とかも最初「自身の」が対象自身を指してるのかと勘違いしたな
>>264 初めはそんなもんだ
効率は考えず、自分の考えたデッキや好きなカードで遊んでたら自ずと必要なガードがわかってくる
弱いカードで四苦八苦しながら進むのも趣があるぞww
ポケモンレッドでヒトカゲを選んで、最初のジムリーダーのタケシが繰り出してくるイワークをひのこで炙るのもまた楽しい
いずれリザードになってタケシを倒し次のジムリーダーのカスミが繰り出してくるスターミーに絶望するのもありといえばありだww
まあ、なにが言いたいかと言うと「自分のペースで気長に頑張れ」ってことさ
>>264 奉仕型人造人間、熟練アクタ兵
>>281 俺もイワークをひのこで炙ったり寄り道するタイプだなあw
ただ世の中には寄り道しない効率大好きなタイプの人がいて、そういう人はきっと「気長に」をよしとはしないんだよね。
「自分の好きなように頑張れ」かな。訂正するほどのことでもないけど。
お、みなさん俺と趣味近いかもww
やっぱ楽しさが重要よね
いまのとこキャメリア画家かファミン軍団が目標かな
ホーミーまで我慢は最初に考えた候補ww
そいやカード名忘れたが
一射絶命
RNG内の対象がHP≦AT×0.8の場合HP0にする
みたいのがあった気がするがまじ分かりにくい
遭遇したときATが0の自軍全滅したから
RNG内に自身のAT以下のHPの敵軍がいたらHPを0にする
なのかな
あ、RNG内の対象全てを選択しHP≦ATの場合だったかな
アワケだろうな
あのATはアワケのATだ
>>283-285 直感的にはイメージしやすい技能だけどね。
AT×[0.6]で倒せる敵を6体まで選んで倒す
ってだけの技能。
HPは誰のか書いてないけどひょっとしてアワケのHPか?とか
「6体まで」じゃなくて「6体」って書いてあるから5体しか選択できない場合は不発か?とか
細かい疑問は出てくるけど。
それならヤマタもなんだよな
RNG内の敵軍から8体選択だから、8体未満は使えないかと思ってたわ
8体じゃなくて8回にしてくんねーかな デリアと使いたい
イメージしやすいかな?
「HP>=AT×0.8の敵軍」
ってだけ見たら、勘違いする人は多いと思う
289 :
288:2012/08/14(火) 14:37:54.33 ID:dNYgCFhW0
ごめん不等号逆だった
「HP<=AT×0.8の敵軍」ね
>>288 そこだけ見れば確かに勘違いしやすいかも。「AT×[0.6]>=HPの敵軍」ならまだマシとかそういう話か。
ダメージ計算の基本(?)である(相手のHP)-(自分のAT)を先入観として持って見る人にはイメージしやすかったかなと。
今の表記のままはよくないとは思うけどね。
>>288 そう、文章的には相手のになるかと
HP≦ATの敵てたまにいるし後半になればたいていの敵は条件に当てはまる
まぁそれじゃ囚人監視と発動率違うだけになっちまうか…
曖昧な主語もアレだけど、テキスト中の横並びの不等号って読みづらくない?
〜以下とかにしてほしいわ
憂う国語の大戦だな
憂国公式の日本語のおかしさはガイアスに匹敵する
RNG内のAT×[0.6]以下のHPの敵軍を6体まで対象にする。
対象のHPを0にする。
対象がいない場合、通常攻撃を行う。
こんな感じか?
カードの文体を統一しないから
文面に共通されているルールも糞もなくて分かりにくすぎる
>>295 よくなった感じはする。「の」が3つ連続してるのでWordのイルカ君には叱られそうだがw
>>296 アワケの場合「いる」と「存在する」も統一できるところかな。
「のとき」と「の場合」なんかも統一したほうがいいケースか。
RNG内の自身のAT×[0.6]以下の敵軍を6体まで選択し、対象のHPを0にする。
対象がいない場合、通常攻撃を行う。
>>295の元にやったけどこれでどうだろう
パッと見でよくわからないテキストは多かったけど、ゲーム中の処理を追いかければ概ね理解できた。ビエリとかね
でもアーケロンは商品としてさすがに駄目だろ。正しく処理されてるのかどうか、確認するのも馬鹿馬鹿しくなってくる
効果の一部削っていいと思うよ、あれは
>>297 中学の時学校のpcに居た気がするww
>>298 それなら確実に1通りになる
少し長くなってしまうが不等式をなくして292みたいに以下or以上にして
ステの前に自身か敵軍(or対象の)をつければ一発でわかるようになるよね
個人的にはごちゃごちゃでも冷静に読めば1通りにしか読みとれない文の方がいい
まあ判別不要なとこは削ってもいいとは思うけど
一番分かんないのはヴェリアだわ
最初見たとき全然理解できなかった
AGIが最も低い自軍を選択する。(対象A)
自身のRNG内の対象Aより高いAGIの敵軍を全て選択する。(対象B)
対象BにAT×[1.2]ダメージを与える。
対象が存在しない場合、通常攻撃を行う。
こんな感じにして欲しいわ
戦術やアイテムの効果発揮順とか説明足りてないだよな
スピアプ等はすぐ行動順変わるが罠は変わらず、次のターンから変わるとか
HPアップ戦術後、バルクの効果発揮とか
ボックド後、バズスの効果発揮のせいでAT0にならず、レキムクル(ノд-。)とか
Q&Aの説明文読むと(°Д°)ハァ?だし
Q.戦術やアイテムの効果がおかしくないですか?
A.戦術及びアイテムの効果は同時発動扱いとなり、全ての戦術とアイテムの効果が発揮された後、最後に集計されます
間違いなく戦術にも優先度はあるよね。
%低下系は最後に発動するし。
ボックド→バズスは別に問題ないと思うけど
戦術セレスチとロスピしかほとんどろくに育ってないんだけど
強化系で汎用だとやっぱりスタボなのかな?
9−10長いから先にセレスチ10までがんばるか汎用性で強化系つばつけとくかも迷う
もうリーグ戦で画家だのフレビ見ておえっとなるのはいやだお・・・
戦術の発動順番って
1.能力アップ系(スタボ、ファイアレ、アスクリなど)
2.能力ダウン系(ボッグド、バルク、クラウド)
3.永続系(セレスチ、アンフィ、バズス)
の順番でおk?
セレスチとアンフィみたいに同系統でも違いありそうだけども
エレリカは条件発動だからまた別物だよね?
>>304 強化系はこんなデッキ組みたいっていうのに合わせて上げる感じかな。一応アスクリもデッキをあまり選ばず強いが、基本的に汎用よりも専用の方が上位互換。
アスクリが強いって言われてたのも、対応するHP上げ専用戦術の無い餓鬼と森スラのためだった部分が大きかった。
今だと餓鬼は修正されたし森スラより森リーフライが強いから、アスクリ餓鬼ビエリとか組まないと今ひとつじゃないかな
スタボは今だとスピナ以外に、信者ミケルとかスケーリーフットじがいる分今一番汎用性高いかもね。
AT強化系が何かしらあると強いのは事実。俺個人はアクブレ船団、ヴィニースマイトユミルルークに対応するブレイアマッスル、安定のファグレ牛なんかは強いと思うよ
ちなみに種族・所属専用じゃない強化戦術ってスタボ、スピードアップ、RNG1upシリーズ(ファイアレンジ等)、RNG2upシリーズ(ファラウェイ等)、あと特殊だがブリリアントウィットあたりか。
ATもHPも専用戦術があればそっちの方が強い。
アンフィで配列1が復活するとバンプを復活したアンデットが喰らわないのは謎
>>303 例)ボックドLV10、バズスLV10で火山虫12体
ボックド→バズスなら
初期AT10、ボックド→AT0、バズス→AT14.4UP、火山虫AT14.4スタート
ボックドとバズス同時なら
火山虫AT0スタート
特に昆虫はAT低いから同時か否でATが変わる
>>308 戦闘開始時に1度だけ発動する戦術
と
毎ターンの開始時に発動する戦術
なんだからそうなるのは当たり前だろjk
連スマソ
>>305 戦闘開始時のは
1.能力固定値変動(アスクリ、ロスピ、ブレマス、鰤etc)
2.能力%変動(バルク、ピンキル、クラウド、スワンプ)
の順で、毎ターン頭に発動するのは全部計算してから一括、のはず
>>309 すまん、同時か否かでATが変わることが判らなかったのかと思ったわ
スピルミラはやっぱり大嫌いだ
今からでも頼むから修正してくれ
ナオはどうなの?やっぱり害悪なの?
スピル使ってるから100%勝てるけど
他デッキだと相当うざいだろうな
復活しすぎだから
>>312 スピル最強よね…
ナオは出始めかつで硬貨交換も不可だし重課金のお楽しみでいいんじゃない?
しきり直しくらう前に3連続キルが必要なのは確かにきついと思うけど…
俺なら課金せずゲーム買うよww
メリアエクスオルティンドナオの復活PT作りてえな
2枚が★6ってのがネックすぎる
>>304 リーグ戦を長く続ける気があるならクリンプを薦めておく。
ブッパやガーグナスバーンなどの★3が充実してくるとかなり重要になってくる。
アスクリも汎用性があるが、ATアップ系で育てる前に殺される環境だからな。
藁のHP強化よりは役に立つと思うぞ。
なんとか硬貨でバーンとガーグナスを手に入れな。
フレビや画家などの藁系がカモに見えてくるぞ。
>>306,316
ありがとう、今だと囚人環視兵絡みの藁で画家もフレビもどうにかなるけど
相手もセレスチやパンプだとめんどくさいのよね
画家アルゼパフラウってのがいて放置なのに星稼いでて確勝パターンどうしようかと思ってた
水神秘ボッグドムクルとかストームぶつけようかとも思ったけど
アルゼパに動かれるとめんどくさいし
4コス以降のカードがどうしても☆3↑メインになるから
装備含めないで組もうとするとどうしてもセレスチやパンプ耐性下がっちゃうんだよね
お手軽に組める野獣戦車とかの耐久をいい感じにあげるスタボ
ネームド単騎全般で使えてブッパの基本形のクリンプ辺り考えて見ます
ATは藁で多少なりともロスピ人魚耐性が付くファイアレンジあたりかな・・・
上げやすさだとスコーチングアントや火山虫辺りでお手軽に強いパズスっぽいけど
クリンプvsピンキル
クリンプ→ピンキル
アスクリvsバルク
アスクリ→バルク
だね
>>317 ファイアレンジ火山虫やビートルはストーリー使わないと無理じゃないかな
しかも、たぶんレベル上げても火山虫かビートルでしか使わないよ、ファイアレンジ。
だったらペアでそこそこ戦える盗賊有するブレマとか、船系も親衛隊系も組めるアクブレを勧めるぞ
>>312 ユリーで止めながら、DEF0でおk
圧倒的な強さじゃないよ。
選択肢の一部という認識。
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_ _
/ヽ》⌒⌒ヾ_》
| |ミ ノリハソノヽ
| |瓦゚ヮ゚ノリ| |
|||とフ介(つ|||
||| </_LL> |||
)ノ じフ ルノ
322 :
友達の友達の名無しさん:2012/08/15(水) 00:20:46.32 ID:5ZRO0oeb0
,. -― - 、
/ 、 丶
,' | |`' '., < ひあぁ・・・あん・・・らめぇ
l""___,"" ', ,,
'., 丶- ' __ !二l] ウィンウィン
丶..,,__,,.. '´ ', l ゙
ヽ ー、
>>320 でもそれって根本的な解決にはなりませんよね?
ミラスピル側はロススピやクラウドスキャッター使えるんだぞ
てんとう虫いれとけ
まあそれも相手の構成しだいでかわされる可能性はあるが
>>307 アンデッドとかターン終了時に復活すればいいのにね。全部燃やしたい。
ミラスピ支援 → てんとう虫
ミラスピATUP → デコイが入れる余裕がなくなるのでDEF削り(ユーゲルでもok。いざとなりゃ虱)
両方見るならユリー
クラスキャやロスピのミラスピは与ダメが減って対応幅がグンと狭くなるから、どうとでも対応出来る
>>323 何をそんなに怯えてるのか、思考停止してるのかわからんが。
他にはピンキルフェテなり、ロイスでどっかんしたり、プルモたんで蒸発させれば、もう何も怖くない。
クリンプブッパてんとう虫とかで流行りのアワケも潰せる。
そもそもアリーナにミラスピル投げても簡単に二桁連勝出来ない時点でお察し。
レジェンドリーグだと、ほとんどのデッキがミラスピに対応してるしなー
よければ見てくれば?だいたい★6が絡んでるけど
ミラスピ一点読みなら飛行形人造人間いれて
キャラ二列目に集めとけば、てきとうな構成でも勝てると思うよ
貯めに貯めたグラース硬貨放出してユギン三枚ゲット
テンプレにするのに不死者夜鬼とワイオン分で900枚か
とおい
ユギン1〜2枚で動けるじゃん
それだけ足らないならユギン1枚にして他を優先するとか色々あるだろ
>>325 最初はセレスチのが後に発動してたから復活した瞬間に燃えてた
仕様変更でアンフィで復活したのはセレスチの対象にならなくなった
だから脅威で倒せてたけどそれもできなくなったのよ
>自身を除くコストが自身よりコストの低い自軍を選択する
自身より低いって書くなら自身を除くなんて前置きいらないし
コストって単語が被ってるし
マジでテキスト担当の文章力ヤバいだろwww
絶対母国語が日本語じゃないってこれ
>>332 非常に日本語を、非常に重視し、雌どもに理解しやすいテキストはガイアスに匹敵する、他力本願がメインとなっており…闇に堕ちたホーミーの妹
>>333 なぜ無駄に「、」多いのに最後のにはないんだwww
RNG内の最大HP>0かつHP>0の敵軍1体を選択し、対象のHPを(対象のHP)-((自身のAT+対象のDEF)*[1.2]-対象のDEF)にする。その後、(対象のHP<=0)の場合、対象を倒す。
ナオの「しきり直す」も最初見たときびっくりしたよ。唐突で
言葉を選べって言われても、多分担当者はどこがおかしいのかもわかってないだろうな
プログラミングの経験があれば割と普通に読めるような日本語なんだけどな
書いてる人がプログラマー脳なんだろう
たぶん、プログラムを書いたとおりにまんま日本語に直したんでしょ。
ちょっと考えれば普通に読めそうなもんだけど
いや、見切りを仕切り直すっておかしくね?
340 :
友達の友達の名無しさん:2012/08/15(水) 12:22:01.86 ID:bvPd/bfj0
書き方もそうだけどテキストを統一してないのが終わってる
しかもこれだけ言われても直す気がない
既存カードはともかく新規カードの技能が分からんの多すぎで困る。
ホムホムとアーケロンは憂国新聞で解説してくれたけど。
大罪人ゲレスや森の守衛スパイディアは解説なしか。
正直アーケロンは未だに訳わからん
どういう動きするのか全然わかんねえ
文章で書くなら、不等号の<>≧≦を以上以下超過未満にするだけでだいぶ違うのにな
でも以下、未満、以上と比較すると≧>はある意味分かりやすいww
同じ数字を含むか含まないか未だに間違えることある
え
ここで愚痴るより要望メール送った方がいいんじゃね
ゲームが自動進行のソーシャルゲーだからこんないい加減なテキストでも成立するけど
TCGだったらカード毎に様々な解釈が出来て大変よね
運営もここ見てるはずだけど慎重だから深刻な問題でもない限り闇雲に変えないっぽい
まあ実際使えば分かるし
そこまで大事じゃなければ変えなくてもいいけどね
ゴスとか使ってみるまで単体攻撃?とか思ったし
カード枚数こんなにあるんだから文が読みづらいと新規が入るとき覚えるのが大変
ゲーム全体にとってマイナスいかない
あー持ってないからぼんやりとしか把握してなかったけどゴスの改めて見ると超わかりにくいなw
「RNG内の敵1体にATダメージを与える」って行動を「効果を下げた炎の脅威の数+1回」やるってことね
サラッと読むとATダメージを同じ敵に「効果を下げた炎の脅威の数+1回」と勘違いするわ
通常攻撃を行う
と
RNG内の敵1体にATダメージ
同じことなのに何故書き方が2通りあるの?
対象が存在しないときも2つの書き方が統一されていない
フランケとクァースとかも発動条件以外同じ技能のはずなのに違う書き方。
同じ書式なら片方を覚えた時にもうひとつも同じ文として直ぐ理解できるし、解りやすくなるのに
いっそのこと一枚一枚に、デッキ例と実用例いれた方が
新規にも、技の効果が分からない人にも、分かりやすいかもね
ってそれWIKIの仕事かw
お前らマジ阿呆だろ
『国語』じゃねぇ、『憂国語』だ
別教科だから間違えんなよ?
ストーリーを読む限り国語も壊滅的
実はちょうど今主要カードとその使用例とか入門者向けの情報を書いたサイトを作ってるところなんだけど
こういうのって大勢の目に触れるとそれらの主要カードしか使われなくなるみたいな状態になりうるからあんまり宣伝しない方がいいよな
どうしても情報が欲しくて検索かけまくった人だけの目につく、みたいなのが理想かと思ってるけど思惑通りにいくかどうか
まあそもそも俺自身の知識量もカスだから役に立つのかどうかってのが(
初心者はWIKIで見とけば問題ないよ
そんなのより、カードごとの詳しいルールとメタを書いたほうがよっぽどためになる
そんなことよりバグ修正ですよおまいら
オルティンドクイニーでAT戻らなくなったから実用的になった…のか?
デッキ集はwikiとかブログにたくさんあるけど
そのデッキに勝確のデッキを集めたページもたしかにほしいな
ストーリーペア攻略ページも頼むわ
説明文確かにわかり難いけどフリーアリーナあるんだから試さないやつが悪い
試してもわからないならしゃーない
新聞のデッキよわwアタッカーがいないw
制限アリーナの子ドラゴン育成デッキうぜぇww
特にスタボだとセレスチ脅威でも竜騎士焼くの時間かかって後がヤバくなる
ピンキルアタッカー配置だと勝てても藁にやられるし…
見習い魔術魔力×2脅威神秘キリングあたりかねぇ
竜騎士の配列1にしてほしいわまじで
364 :
友達の友達の名無しさん:2012/08/16(木) 00:00:38.51 ID:PEdfuq/dO
つ ブレマス盗賊
365 :
友達の友達の名無しさん:2012/08/16(木) 00:00:49.61 ID:/gKW7/IB0
つロスピ幼人魚
他にもスペクターを入れるだけで少し有利になる
幼人魚とかピンキルとか反鏡隊防魔ガン積みとか好きなの選べよ
竜騎士の配列1にしろとか言ってるけど壁の大事さを学べるいいデッキだろう
>>364 できれば簡単には作れないので続ける方針
ニート怖いのもあるけど
>>365 騎士のRNGのせいで間にあわなかったり焔弾でアタッカー即死を何度も経験しててよりイライラがw
150ユーポのデッキでここまで万能なのは如何にってことよ
スライムは土壕や森、盗賊と親衛隊は運、と必要なものがあるのにさ…
逆に自分が使うことで弱点とか知ることが出来る
アンデッド相手になかなか技能が発動せずにファントムに即死させられたり、親衛隊の連続攻撃でチャイドラが落ちて、竜騎士がなぶり殺されたり
初心者デッキはかなり洗練されてるから、そこできちんとカードの動きを学ぶことが後々に繋がる
初心者デッキは150ユーポだけど侮れないデッキばかり
初心者スレのアシストの意義って、リンリン一弾で流れてきたリフレク民がフォルダ埋めたり、無理矢理王国突破したいときに使うとかのイベント用だと思うの
嫉妬さんのときに、低ノーツ数のLV5をフルアシで無理矢理FCしたときの虚無感は忘れん
すまない誤爆した
制限での有力なデッキも新弾が出るたびに更新されてるとは思うんだが、
ある程度資産集まったら制限アリーナ行かない人が大多数だと思うんだ
争乱で★2以下の制限と同じ条件とかだと何投げるか糞迷ってる
>>372 とりあえずセレスチトロフィメ冒険家スペクター。あとの枠は自由に使えばいいと思うよ
俺はトロフィメに重厚、信仰心で単騎気味にして脅威一枚。脅威があると楽な相手がわりと増える
俺が制限汎用で使ってたのは
トロフィメ
鉱山ドワーフ
見習い解除師
ファントム
スペクター
セレスチ/バンプ
フレイムビートルには確殺されるけど
テンプレ幼人気には解除師がささるし、藁には焼き。単騎にはスペクター、防魔積みには鉱山ドワーフ、肉食魚にはファントムが発動すればそこそこ戦える。
後は画家ワイバも制限の有力デッキだな
幼人魚ね
変換ミス
むしろパッと思いつく制限テンプレだと不利な相手の方が多くないか?
↓思いつくだけ書いた。有利不利は予想
アンデ系……全般不利?
幼人魚……確敗レベル
反鏡単騎……不利
トロフィメスペ冒……五分〜ちょい有利程度
賊長藁、船団員、見習い親衛藁…不利
フレビ、火山虫……有利
ワイ茶……やや不利
戦の★1、2制限時の連勝見てたら最強はバルク10監視兵だろJK
新聞のヒントに嬉々として精霊クァースで挑戦状受けに行ったら余裕で負けた。
クリアした少数は突破するデッキをきちんと作れたの? ってかそんなのあるの?
答えを教えてくれとは言わないけど★6数枚持っていくこと前提とかなのかな
そして終了後にしっかり勝てるデッキレシピあげてくれんのかな、INAは…
飛煌虫に鳥人弓兵(大地の恵み)しか振らない俺は少数派か
精霊クァースで突破してる人は何人か見たな。
EASYはゴスブッパにエーゲ無双網、他は精霊クァースでいけた
HARDはワルスカーメン以外は古代人造人間でやったな
382 :
友達の友達の名無しさん:2012/08/16(木) 12:02:21.80 ID:LFVrgVQN0
ただストーリーイベントより日々成長してた方が確実に得だよな
日々成長ソロのデッキおしえて
攻撃系スピアブリが全部育ったから他の使うと勝てない
お祭りで屋台の焼きそばを買わずに、家でいつも通り自炊してた方が金は貯まるだろうな
mixiのコミュのクエスト攻略にバーン力の妖精のみ+アイテム多数でクリアしてる対戦urlが載せられてたよ
1ターンめで1体以外全滅して2ターンめで通常攻撃かマジックファイヤーでとどめさしてた
エベンカやフラウまで即死とか怖かったww
ティゲル大活躍w
エクステやナオを食いまくってる
ホルエムフェルティ戦車型使ってるんだけど、何に有利で何に不利か分からんのよね
トナメじゃ使ってくる人いるだろうから対策しとかんといけないんだが・・・
ちくわ大明神
誰だ今の
今回のトーナメント諦めるか
無課金には無理だな
>>390 ★2以下でなんとかなりそうなデッキぐらい作れるだろ
最近無課金アピールするやつ多いけどなんなの?
金落とさないオレ様ドヤってか?
ていうか無課金が普通だから
電子データに金落とすわけないやん
通信も電子データだから携帯はNGか…
395 :
友達の友達の名無しさん:2012/08/17(金) 00:59:40.82 ID:mgI3AbOoO
無課金でかなり長くやってたけど
今月から300円づつ課金することにしたよ
ソーシャルゲーのなかじゃ結構いいゲームだと思うし、なんか何時までもタダで遊び続けるのが悪い気がして
無課金だから無理ってのは単に素直に落胆してるだけかと思うよ
事実にはかわりないしさ
長くやっててもある線から先をあきらめてる人は結構多いはず
軽課金でもレジェンドリーグ優勝してる人はいるぞ
要は工夫次第
>>397 そいつ誰だよ
過去のトップリーグ結果ちょっと覗いてみた限りではいないぞ
>>397 390のは無課金=新弾カードの入手困難
って話じゃない?
俺の場合は硬貨をためてて今は〜系だけどね
硬貨でカード入手してえられる効率(勝率)と出費によるマイナスを天秤にかけると行動しにくい
貴重な資産を無駄使いしたくないからね
>>399 俺が知る限り3人はいるぞ
つーか合同イベの代表経験者だし
>>401 合同イベの代表経験者二人ほど確認出来たが、どっちも★6、硬貨交換不可の★5を3積してた
俺の★6か硬貨交換不可の★5を3積していたら軽課金ではないという考えがおかしいだけかもしれんが
無課金だけど★6が2枚と13弾★5の3積みあるよ。リーグは全然勝てないけど
まあ軽課金が優勝できるとしても
カードの引き運強くないと無理でしょ
資産なかったらメタ作ってもそのデッキ以外には7〜8割負ける
なんてことありすぎる、特に上位リーグでは
ナオとリミナ両方積んでる人がいた・・・
世界は広いな
ナオリミナフラウティンクトバグの人になら俺も会った
強いのわかったからあんまり下位アリーナこないでください…
>>404 ゴールドあたりなら★2以下で固定100%メタを作れるからな。
無課金だとジュエルから資産差を露骨に感じるようになる。
とはいえ、運次第でちゃんとジュエル残留もできるぞ。安定はしないが。
>>406 逆だろ。資産あるのに弱いから下位なんだろw
つか何色デッキだよ、それww
408 :
友達の友達の名無しさん:2012/08/17(金) 11:10:46.79 ID:rEMJQLNFO
でもレートは4000こえてたよ
ナオリミナフラウティンクトレディバグ
3色だけど2枚は★6だしティンクトとレディバグは1枚でも構わないから余裕で8枚収まるよね
1年くらいは☆2で制限に住もうかな…
アリーナの一番下の位のいったらスピルミラにやられた経験あるし
>>408 待て、待てwww
4000越え経験者とかほんとに極少数だからー
一人しかいねえじゃねえか
一人しかいなかったのか
実質的に名前だしてしまったようなもんだな、すまん
そのデッキ、トーナメントにも出せるな
mixiポイントをコツコツ貯めてんだけど
これって課金に入る?
あとmixiポイントでのユーポ獲得は
運営に金入ってんのかな?
>>392 ただで引ける額が大きいからちょっと課金しても変わんない気がするんだよね
かといって万単位でおとす気にはれないし
>>395 その考え方いいね、300円から課金できるんだっけ。見習おうかな
>>407 ゴールドだけどパイル10ラミドフラウアルゼパとかいて
俺の頭じゃ確殺パターン無理だった
>>416 実験してないけど、
ストームドラゴン(重厚なる力x2)、戦車型人造人間(無双網x3)
の高LVスタボでほぼ100%勝てる。スタボのLVが低いほど負ける。
AGI5のベビードラゴンだと、網3枚でもアルゼパの不可動が0.99とかで動くから戦車型採用。
>>416 確殺以前にそのデッキ弱くない?
と思ったら☆2以下で対策か
それは難しい。417を褒めないとな!!
>>416 ユーポ交換は50から出来るよ
ただ今月から300ユーポ交換から月1度ボーナスつくようになった
>>418 網3枚のラミドフラウだったらストームドラゴン単体だけで対処できるし、
アルゼパ入りの方が面倒だよ、100%勝ち狙うと。
戦術問わずでは、良いのが思い浮かばなかったしな、実際。
ストームドラゴン3体並べたら?他のデッキは対応出来ないけど
422 :
友達の友達の名無しさん:2012/08/18(土) 18:39:18.64 ID:zLLHM/dgO
古代人造人間を並べたほうがよくないか?
/三ンyイミ=-、__
,川ミミミヾミヾミヾミヾミヽ、
,ィニ三三ミミヾミヾヾヾヾヾヾ:i:ハ._
}彡:三ヾ\ヾヾヾヾヾ } } } } ンイミミ:、
,ノミ三ミミミ丶ヾ) 〉〉} リノノノノ∠ミミミミ、
'スミミミミ` :.:.:.:::`ミミミミミミ7
{ミミミミ : .:.:.:.:::ミミミミミミ〈
ヾミミミ .: : . : :.:.:.::::ミミミミミ/
`ヾl ::===-、 ,..-==ヾ:::::::ミ>-ミソ
! ,r.t::テ、 :::!::;rモ::テ:、:::::::://::::):}
. | `~´.: ::|::::`三´:.:::::::::i::Y:}::ノ
! "´ ::|;;::.:. . . :.::::::::::;;ノ゙:/
| /゙(.,,__;:;)\::::::::::::::::::;;;ノ
| ,;jjj}}jj!!{{lljj;ヽ:::::::::::::::ト、
',. -‐--゙--一 .::::::::::::;:':|::::ヽ今君と目が合ったよね
ヽ `"'''''"´.:.:.:::::::::::/.::::::::ヽ
\ .:.:.:.:;;:-/..::::::::::::::::::)、
ノ个ー--;:‐''"/..:::::::::::::::;:-''´.::::\
_.. -/..:::ハヽ,/ /..:::::::::::::::/..::::::::::::::::::::ヽ
_,,.. -''"::/..::::::/ 「::::ヽ/..::::::::::::::/..::::::::::::::::::::::::::::::::\
//..::::::::::>''::::/ |:::/..:::::::::::::::::/ .:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..
久々に公式トレ見たんだけど☆1☆2如きに憂国のレートってまだ存在するの?
チャイドラや脅威や拠点兵が手に入らなかった初期にあったのは記憶にあるんだけど
あいつがおかしいだけだから
申請しておいて通ればラッキー程度に留めておくのが吉
交換申請するなら勝利数1位の方が割と通してくれるってマイミクが言ってた。
今日3千円買ったけど★3しか出なくて、
毎月ボーナス+300ユーポも大したことないんだと思うようになった。
俺には硬貨で手に入る旧式デッキがお似合いなのさ。
428 :
友達の友達の名無しさん:2012/08/20(月) 16:52:47.83 ID:prGGkfLHO
トレード出来るカードが手に入ったと思えばOK
倍率以外で課金するのはおすすめしない
トップ目指したいならアレだけど
430 :
友達の友達の名無しさん:2012/08/20(月) 19:11:51.61 ID:prGGkfLHO
硬貨対象しか倍率アップないからなぁ
テンプレが確立されていない新弾のカードで色々考えるのが一番楽しいからなー
考えたデッキがそのままテンプレとして定着してきたりな
ガグバーンでガーグナス疾風とバーン無双網どっちを使うか
メイズチャンキルバルクでユリー対策に無双網いれるかスピル対策にレディバグいれるか
荷馬車生かすように信仰心装備させるか壁追加にティンクト入れるか
はたまたアンデ対策にメイズの代わりにミケル入れるか
もう考えるだけで頭が痛い
>>433 ユリーもアンデットも違うデッキで対策した方が良い気がする
とはいえリーグだと相手の出し方次第で選択肢に入るかな?
網メイズチャンキルって結構見るけど
二箱でセラ2枚とオルチン出たったwwww
皆今すぐ箱買いするんやwwwww
>>436 箱買いしたけど★3が3枚出ただけだったぞwwwwww
自分は大人しく11月10日か正月まで待ちます
439 :
434:2012/08/21(火) 01:03:27.89 ID:wtiPYE270
>>435 ごめん、ユリーってまだ結構使用率高いね
網入れた方がいいかも
ユリー使いの連勝がないから、挑戦時の遭遇が減ってるだけだった…
コンプじゃなくて、狙いの★5を三積みするだけならいくらくらいかかるかな。
運の良い、悪いの話になってくるんだろうけど。数万とかいるんじゃとても無理だ。
運次第としか…
★5は平均5BOXに1枚くらいだと思う
1500×5を3枚分だから平均22500ユーポとミキサーとかで頑張れば目当てのカードも集まるんじゃ
まあでる時は1BOXから2〜3枚出るときもあるし結局は運次第だけど
ロイスってガーグナスなしでも運用できるかな?
アリーナでの運用じゃなく、ゴールド〜ジュエルリーグの読み合いぐらいで、
ガーグナスなしでも選択肢として十分に機能するなら硬貨で買おうと思ってる。
ロイスホーミーとかチャンキルロイスってのは前は見かけたけど今は微妙って聞くな
理由は知らんけど
>>443 ロイスよりは、ガーグナス揃える方をお薦めする。
未だにガーグナスバーンは止めづらいからね。
一番のお薦めはラミド一択だけど。
>>444 見切りで何度も蘇ってくるゾンビ剣士が出たからな。
あいつのせいで、今クーシュ様の株価が上昇中だ。
嘘だけど。
ブッパたそ〜
マウントリーグで固定したデッキを登録して放置してる人目掛けて
一点メタ投げるのがまじ楽しい
ところでどうやったら上のリーグに行けるんだぜ?
初日の負けが取り返せないんだが
マウントなら毎日デッキ変えるの多くて3人位だろ
固定には得意の一点メタで他は読みあい勝負に勝てたらジュエルまでは余裕
固定にすら負けるなら知恵足りないか甲虫や火山虫など最低限の☆1☆2ないと予想
>>444 上位は使わないけど、運用できなくはないってところなのかな。
>>445 ありがとう。
ラミドは最優先で確保したので大丈夫。
バーンは1枚しかもってないから、大人しく硬貨溜めとくことにするよ。
ヤンヤンとか坊主のテンプレ変わった?
壁に支援ちゃんとか妨害キャラぶっこむの?
特攻ちゃんに挟まれたいです。
ナオが糞すぎて萎える
復活するのはまだしも殴り返されてこっちが死ぬとかふざけてんだろ…発動率下げても見切り解除するまでは無意味だし
452 :
友達の友達の名無しさん:2012/08/21(火) 20:08:07.98 ID:Q4hrkA2ZO
森の運び屋テレム入れたらいいんじゃないヤンヤン
特効とか中途半端なダメージ与えても壁にならないし、壁としての性能を重視するなら画家やエクスティンクト。ユリラミドとかの焼きに対策するなら感知ウォーター。スピル相手ならてんとう虫か
ナオメリアがガグバーン並に鬱陶しい
ナオの出回りっぷりすげぇよな
ほんとに★6なのか?ってくらい見る
ゴールドですら固定だらけだから相性理解と最低限の資産があればすぐにジュエルまでいけるな
2か月くらいで無課金でいってる人も普通にいる
まぁ適度な読み合いで楽しめるのはジュエルまでだけどな
プラチナ以上になるとメリアやナオ、スピルにただ蹂躙されるだけ
先々週久々にプラチナ上がってテンションも上がったけど即落ちしてゴールドまで戻ってきた
特定した
ジジユミル志願兵はナオ、スピルに有利取れるのか?
459 :
434:2012/08/22(水) 01:24:45.78 ID:W2YXG6aO0
>>458 さすがに有利とれ……とれるよな???
まあセレスチで終わるんだけども
>>459 上の方でナオ単騎に小さな炎を装備させてるログを見て、もしかしたらと思ったんだが
ナオ単騎なら森スラでも行けるのか
>>460 ナオ単騎は不利つくデッキそこそこありそう
ただし最近の読み合いに混ぜ込まれると強い印象
ナオ単騎って戦術なに?
スワンプならアリーナでみたことあるな
463 :
友達の友達の名無しさん:2012/08/22(水) 04:53:49.14 ID:F2wWyEjCO
本当に★5、6が強くなりすぎて課金ゲーだわ
勘弁してくれ
スワンプナオはもはや別ゲーにしか見えない
前ここで聞いたけど ナオフラウリミナ で連勝してる人見たわ
30連勝ぐらいしてた
リミナ十分強いよな
1ターン目コスト1壁生み出して、そのまま死んでもコスト4召喚。
コスト2でこれは破格だと思う
以前ここで評価低かったけど戦ってみるとかなり強い気が
ナオと比べられて過小評価されてるだけじゃね?
★6が強いのってレアリティもあるだろうけれど、
ゲスト絵師を立てる意味合いもあるとかそういう含みのある呟きをINAがしていた気がする。
もちろん直接でなく暗にそれっぽく、だけど
468 :
友達の友達の名無しさん:2012/08/22(水) 15:04:22.17 ID:Z3Z54XQjO
で、具体的なデッキ例は?
>>468 なんに対して言ってるの?
ナオやリミナなら既に使用例上がってるだろ?
アホなの?
え、リミナ…強いかな?
ナオフラウエベンカでも約30連勝してたしそういうことかと
でも壁と発動率低下のデコイできるし
さりげなく幼人魚のメタも。さほどいらないけどw
だから最後の一押しとしては優秀だし
それが強いと感じる上位陣には強い…のかな?
セレチリミナにフレビで挑んだら削り切れなかった苦い思い出
472 :
友達の友達の名無しさん:2012/08/22(水) 17:26:43.67 ID:Z3Z54XQjO
>>469 何をそんなに喧嘩腰なのかは知らんが
ナオフラウリミナとかいうやつ?
現実味がねーよw
そもそも別にリミナである必要ないよね
ナオデッキ、もしくはフラウデッキだろこれ
473 :
友達の友達の名無しさん:2012/08/22(水) 18:03:04.91 ID:yqGJvU1pO
コス2のカードなんだからデッキのメインと言うよりパーツだろ
普通に集めて使ってるひともいるのに現実味ないとか知らんわ
ナオほど圧倒的じゃないけど選択肢として採用できる程度には優秀
474 :
友達の友達の名無しさん:2012/08/22(水) 18:15:13.59 ID:yqGJvU1pO
ミケル信者に入れてるのもあったが死ぬ時確実に1体呼びだされるのはかなりウザい
デッキの色によってはコストが低い分オルティンドよりいいんじゃないかな
スワンプダウン+ナオの見切り100%発動は仕様なの?
発動は通常技能と共通と書かれている特殊技能は下がるが、ナオの様に個別に書かれている場合は下がらない
HARDの第3段階がクリアできん・・・
結局リミナじゃなくてもいいんじゃねーかw
普通に集めてって、使ってた奴全然普通じゃないレート4000超えの奴だろ
☆初心者向け☆
戦術:セレスチ10
4フラウ(LV3)
3エベンカ(LV3)
3メリア(LV3)
1感知型(LV3)
1ウォーターフォール
相性悪いなりにそこそこ戦えるのでオススメです。
揃え易いのも○
>>479の課金力はガイアスに匹敵する。
★6を3枚揃え易いって、どんだけの課金力だよw
メリアどころかフラウもねえよ・・・
で、既に持っている奴らを追って課金すると揃った頃に修正されるんだろ
修正はかなり慎重になってるから、ないと思うよ
修正あるとしたら余程のぶっ壊れだけ
まあ新弾でメタが出て弱くなる事はあるだろうけど
年に一回くらい初期弾を微妙に調整するくらいならよいのではと。
一世を風靡したカードはお蔵入りが多いし。
他にはスピルのDEF削ってAT増やすとか。
スキル発動率ダウンとかは結構合ったけど、ステータス弱化はあんまりされた覚えないなあ
今まであったっけ?
囚人監視兵、餓鬼
牛
もう今となっては数の少ない弾に入れた下方修正から順次戻して行っても良いんじゃないかと思えてくる
エメイン
RNG-1はかなり問題
ユギン
グーボルグ
ファントム
人魂
とか熱かったなー(過去系)
今更だけどドワーフ王に追加専用アイテムか修正を
心配性な王とか書かれるし他国と比べて強さと威厳がなさすぎる
監視兵はステダウン(というか下方修正)だっけ。スキルダメージ減っただけだと思ってた
餓鬼はそういやHP振りだったなー
今では一般的に使われていない様な初期のカードはステータスとコストの調整をして欲しいかなあ。
コスト5帯のカードとかコスト4以下で良いんじゃね?みたいなのもチラホラあると思うんだけど。
494 :
友達の友達の名無しさん:2012/08/23(木) 05:35:00.28 ID:4LpLTpORO
結局、夏は確変やらないで終わったね。
微課金程度までのライト層だとついていけないぐらいレアカード強くなってるんだから、
ちょっと前の弾ぐらい揃えやすくしてもいいように思うけどな。
ライト層切るのもいいけど、グリーみたいに人少なくならないようにうまくやってほしいわ。
教会さえ集めれば固定でレジェンドいった時代
森さえあれば森スラと森風でレジェンドいけた時代
課金して★5以上を重ねないと話にならない時代
さぁどれがいい?
496 :
友達の友達の名無しさん:2012/08/23(木) 05:50:39.50 ID:ZPjzwmKq0
確変はもう元旦、5月、11月で固定じゃないかな
グリーは絵柄違いというか劣化してるあのイラストもよくないと思うんだ
あれ位でクレームつくなら最近のジャンプなんて18禁レベル
昔は★6がそんな強くなかったからな
イナ、ベイパー、ゲイン
エデルスとかも今より発動低かったし
引いてもあんまり使われない感じだった
今は★6は意図的に壊れ調整にしてるからな
★3以下のカードでファースペア最上級5をクリアするならどういうデッキでいけばいいかな
他はなんとかなったけどこれだけどうしてもきつい
★3使うけどボッグドムクルモグルンモグルンとかでロックしながら行けるんじゃ?
ムクルはシークレットで大活躍だからペア相手も持ってないなら硬貨で買ってもいいと思う
>>500 クリアできました、ありがとうございます!
★6推しで行くつもりなら最弱★6ベイパーさんを調整してくれんかな
ゲインの技能に技能発動率アップつけてくれるだけでだいぶ違うんだが…熟練竜騎士並べた方が火力出るからなぁ
マリョウさんが最弱だろと…
マリョウとか記憶の彼方に消えたレベル。
フィーユもさんぱい。
ATサーチかコストサーチでも付いたら変わるんだろうけど。
初めて☆6が2積みできたけどエリーさんとか
失敗した時痛すぎるけどレイアの方優秀だからミキサー試すべきか悩む
今レイアそこまで脅威じゃないからミキサー代もったいなくね
エリーは有利付いても技能不発で頓死しやすいけど、そこそこの戦術に合うから今まで触ったことがないなら一度使ってみれば
レイアも使ってないと蜘蛛の巣が張っちゃうぞ。
おじさんが掃除してあげよう(キリッ
みたいな。
>>505 俺レイア持ってるけど、アルゼパや玉座のせいでマトモに活用できて無い。
エリーはマイナスAGIを0にしてくれるムクル姉さんとか居るから、
前よりは使い勝手が良くなってると思うぞ。
ま、7弾★6はどっちもイマイチなんで、ミキサーはお薦めしない。
509 :
友達の友達の名無しさん:2012/08/23(木) 16:49:37.99 ID:oQzQKymZ0
フィーユはコストサーチ欲しいな
レイアも微妙になっちゃったのか
とりあえずミキサー保留でリーグ手詰まりの時にでも投げて楽しみます
ありがとうございました
レイアはブサかわいい
8弾以前の★6は雑魚率高いよね
昔はレイアと紋章くらいだった
まあ今でも8割以上雑魚だけど
オルティンド色々試してみたけどやっぱこいつ弱い?
オルティンドメインでデッキ組んで結果だせるパワーは無いけど
適当なデッキに組み込んで広く浅く読みあうかーみたいなことはできるカード
★6はまず1枚で3積み以上の技能じゃないとどうしようもない
ワルスなんかは良いんだけどベイパーやヴェノスの0.8倍や糞マリョウの糞とか糞ってレベルじゃねーぞ
教会、船あたりで持久戦するにしても普通の乗り物デッキより一手間遅くて
乗り物系&育てる系は相手も育ちきってる、アンデ藁も復活→黒炎でないとそのまま押し切られる
速攻系は黒気たまる前に死ぬから復活しても(´・ω・`)
クリンプ、ブレサンは復活後に反映されないからおいしくないしで噛み合うデッキ&戦術が思いつかなかった
死んだターンのラストに復活→攻撃とかしてくれたらまだマシなのに
エベフラとかユリラミに入れてセレスチにすればレンジフレビが怖くなくなる
持ってないけどキリング系にぶち込んで無理やり1ターン以上を稼ぐ手段にするとか?
オルティン×女教師で引き分け狙い。
邪気眼発動が不稼動で増えるとか、15ターンで自動変身とか、何かテコ入れが必要。
邪気眼ポイントが増える戦術とか必要かな。
そろそろ船砦等のATUP回復の乗り物は80%にもどしていいはず…
他の☆3がゴミにならないか?
乗り物強化!
教会80%
森砦75%
船70%
レアリティを考慮
ムクキ地味に優秀か?
そして忘れ去られる海底神殿
そういや海底神殿って一回も時代きてないなw
>>522 教会8割にすると,俺のデッキが一つつぶれるからやめてくれ
同系統の技能でもカードによって差を付けろよとは常に思う
同系統の技能持ちが暴れて修正喰らったりとか
お前のことだよ糞ケヴィ
ラミド☆ケビィ とか強かったなー。
海底神殿は海老養殖がなかなか良かった印象。
今は幼人魚でもいいのかな。
そうだそうだw
ケヴィとか猪とか巻き添えくらってたなw
そして今まで一回も見たことないかもこの二匹
乗り物の技能は回復系や、ワッツ系と比べるとむちゃくちゃ高性能。
ただ、1ターンキルや止められて焼かれるとかがあって持久系である
乗り物は軒並み通用しなくなったからな。
回復系は一瞬ましになったミケルも今はゴミに逆戻りだしホーミーも微妙だな。
既出だが敢えて言わせてくれ。
ナオ居ると糞ゲー、修正しろww
あと
>>519の案いいな。
暗黒ポイント15以上になったら自動変身とかあっても良いと思う。
専用戦術はありえないだろうが、暗黒ポイント増やす専用サポートキャラは次の弾で欲しい所だ。
オルティンドさんアイテムor戦術で補強しても、乗り物で育てても復活したらチャラで
ターンかかったわりに爆発力も微妙、というかほとんどの場合相手のデッキの方が育ってるっていう
それだったらリミナちゃんも15回にまとめてよ
80%15回や、ケルス等入れて10数ターンとか奇跡と思いません?
だから後半一回でいいよー
運ゲーでもいいので
★3以下で挑戦状ハードクリアできるデッキありませんか?
精霊バーン使えよ
あ、ごめんなさい第3段階です
第1、第2は精霊バーンでクリアしてます
腹黒ピンクは単体運用?
>腹黒ピンク
種死のアレが浮かんだ…
腹黒いなら対象外には最大HPダウンもつけたれ。
アンデットには効果二倍で。
デリアは何と組ませたらいいの?
ゴレム強化のスタボやアスクリ、ナチュヒはなんか微妙
めっちゃ硬いシシができる
シシ蛇蟲蛇蟲蛇蟲デリアでプチエデルス
そもそもデリアの能力ってどんな感じなんだ。
イーたんに直接聞いても説明してくれなかったし。
>>541-542 そこはヤマタ使っとけよ。シシのDEF上がってもあんまうれしくねぇよw
>>543 お供蟲が2体のときに、モンス・昆虫・動物が全合体して蟲アンデッド化。
お供蟲が1体のときに、モンス・昆虫・動物の蟲アンデッド全復活。
上記で対象が居なければモンス・昆虫・動物を蟲アンデッドにして1体ランダム復活。
お供蟲が0体のときに、ATが一番でっかい蟲アンデッド復活。
デフォルトで蟲アンデッドは虱蟲と蛇蟲だけだったはず。
ヤマタ→ワラ用
シシ→3〜4名様に最適!
シシガミ様のいいとこはCHDがほぼ0になる事。
最近毎日対戦してくれる人がいて、その人とマイミクになりたいんだけど憂国からだと相手のホームいけないからマイミクになるの無理?
別の人探した方いいのかな
プロフィール検索しても特定できない系?
名前がありきたりで挫折
一応初心者コミュは探したけどいなかったし一万いる公式は探したくない
SNSゲーの名が泣くな。mixiは何がしたいのかよく分からん。
>>544 ごめん。説明聞いてもさっぱりだ。
それでどんなデッキに有利不利つくのかも。
>>545 CHD…?
SNSなのにID隠匿するとか意味不過ぎるよな
日記とつぶやきとソシャゲーあれば十分なのに
それをやらないといわゆる出会い系サイト扱いされちゃうんだよ
リーグもトナメもやらないカスが戦術キャンペーン中に戦術10連打してるのがウザすぎる
思考停止のクリックゲーしてーならソードソードでもやってろ
お前みたいなやつを狩るのが楽しいんじゃないの?w
気持ちは分かるが、そこまで経験値変わるわけじゃないから冷静になろうぜ
セレスチ10投げられたぐらいで勝てなくなるデッキしか組めない雑魚乙
556 :
友達の友達の名無しさん:2012/08/26(日) 02:00:40.95 ID:5DRCgPHY0
こんなことで顔真っ赤になるぐらいなら思考停止のクリックゲーでもしてれば
憂国も思考停止で勝てるゲームになってきたよ!
そういうセリフはアイマスとかをやってから言ってくれ……マジで
じゃんけん的な相性要素すらなくなったら読み合いもなにもないよ……
最初の段階でナオ引いたらそれたった1枚でレート2500まで駈け上がれそうなポテンシャルはあるだろう
ビエリやユギンやスピルも近い感じだったからナオも修正か次弾対策されるんだろうな
>>531 >専用戦術はありえないだろうが、暗黒ポイント増やす専用サポートキャラは次の弾で欲しい所だ。
自軍の黒気を0にして減らした分パワーアップするようなキャラのほうがいいかも。
オルたそがサポートさせられてるような状態。
>>559 ゲスト絵師な事情でやりにくそうだったりするのかね。
ゴミ★6の救済もだが、シバやガデルあたりのゴミ★5もどうにかすべき。
パーツもだが似通った部分があるスキル強制発動が★4にあるのに劣化ってレベルじゃねー
シバは下手に強化すると危ない
ガデルはパーツがないだけだろう
シバはゴミじゃねーだろ
ゴミってのはメンデやベ様のことじゃないのか
ベ様はお高い壁になるけどメンデは★2にすらある技能だから使い道が分からん
思考停止クリックゲーならえりいく改にお越しください
過疎がヤバイ
>>560 ゲスト絵師の顔を立てるために強くしたら、ぶっ壊れカードになって非所持者に忌み嫌われましたっていう本末転倒な状況だからな
★6なんてフィーユみたいな趣味レベルの性能でいいんだよ
★6で一番良いバランスなのはフリッグだと思ってる
他にはない技能で使ったら強いけど、どのデッキにも入るわけじゃなく、使うためにはそこそこの準備がいるみたいな
メリアやナオみたいな大体のデッキにはまるカードなんかなーと思う
確かにフリッグはいいな
ガーターはいいよな
ブッパが無ければマリョウだって良能力だったんだが……
ぶっぱがいなくてもマリョウは観賞用以下だよ。
>>566-567 強くはないけどめずらしくて使ってみたくなる変わった技能がいいよね。
弱くて使われなくてもそれはそれで希少価値が増すだろうし。
弱い★6だと売り上げに影響するっていうなら2種類のうち1種類だけ強くするとか。
強さを求める人がミキサーしてくれればそこでも一儲けって感じに持っていける。
>>568-569 ガーターとヘソもいいよな。
>>570-571 炎属性のドラゴンだったりちょっと前まではHP最強だったりと良いポイントはあるんだけどね。
技能がシンプルなのと類似技能を持ったやつがいるのがマズかった点か。
フリッグが良いのはショートパンツともみあげと胸のふくらみ方だな
特にあのおっぱいは柔らかそうだ
フリッグはクイニーの発動率微妙なのが…
でもコス1×2の部分で対応幅は広いから良い感じだよな
なんかリーグで固定増えてるような……
これって憂国やってる人数が減ってるんじゃ
ずっと右下がりだよ
トーナメントは4勝で入賞できるくらいの規模だし
入賞って何位から?
64としたら、1000人規模くらいか
クソッ!
>>569のレスによって俺のマジレスが達観した変態の感想みたいになってやがる・・・ッ!
俺が「確かにフリッグはいいな」と言ったのはバランスのいい技能とマイナーな戦術のシナジーを評価したのであって、
「ガーターはいいよな」とか「ショートパンツともみあげと胸のふくらみ」とか、
「あのおっぱいは柔らかそうだ」という卑猥な考えからではない。卑猥な考えからではないのだ
そうだね
ふーん
玄米ビスケットがあるのにね
>>578 俺も巻き込んだw
ならば改めて問おう。ガーターとショートパンツのシナジーをどう評価する?w
ボッグドクイニーガーターで笑笑食えるのは美味しい。
アスクリ10森スラ(笑)
567を書いたのも俺で573も俺だからな・・・
578には悪いことした
技能もイラストも好きなのになんで来てくれないんだろう・・・フリッグ・・・
森スラ自体もはや大して強くないだろ
スピルの出現でワラが一掃されたからな
今はスピルが抑えられているとはいえ、ワラが流行るほどでもない
要はぶっ壊れ★6修正はよ
ナオは許されんダロ
>>582 一言で言うなら「苺とチーズケーキの邂逅」だな
苺の甘み・酸味・ツブツブ感、チーズの濃厚なまろやかさとコクが不思議な調和とマイルド感を与え、
互いに作用しあうことによりチーズケーキという概念を超えた味わいを作り出すことに成功したのだと思う
ワラはかろうじて昆虫がいる程度で
★3以上と組ませてるのはなくなったな
まあ志願兵がいるけど少しジャンルが違う気がするし
>>587 よう変態
>>588 アリーナなら船団員はそこそこいる気がする
配列2だからでスピル相手に瞬殺されないのと、手数があって耐久も弱くは無いからバグズ火山虫とかなら潰しきれるし
>>587 なんかすごい変態だからレス番号赤くしてやりたいわ
そんな変態がいたっていいじゃない。憂国だもの
変態
>>587晒しsage
>>589 その船団員は安定感皆無なのがな…
低資産で組めるから仕方ないとはいえ、リーグで使っていくには心細い
昔はカイゲルが藁系最強だったのにな〜(異論は認める)
>>587 へ、変態!
大体のアンデット食える教会+布教者+リリィ
森風食えるレクリア+プローン
まだ藁はやれる
って思ってた時期が俺にもあった。
アワケとかガグバーンとかスピルとか無理ゲー大杉で泣けてくる
森風もほぼ絶滅したな
ウィンドールの使用率みて思った
>>594 どれだけbox買っても森風だけ(★5ですら3積みしたのにね)揃わなかったから硬貨で手に入れたらこれだもの…
今バーンガーグナスを交換するか悩んでる…
ガーグナスは他にも使えるし、バーンは★3だから1枚も持ってないならアレだけど別に良いんでない
リーグとかでいるとわりと鬱陶しいし
最近下方修正しない代わりに新弾出す時それまでに活躍してたカード殺すからね
バーンガーグナスも躊躇しちゃうのさ
バーンなら0から三積みでも450枚だし、さらっと買ってしまっていいと思うけど
使えなくなっても大した損失じゃないでしょ
別に活躍はしてないでしょバーンガーグナス、運ゲーなだけで安定はしないし
ガーグナスはロイスとの組み合わせの方が見るけどスピルとかカイゲルほど猛威はふるってないし大丈夫だと思うけど
硬貨もカードも何をどれくらい持ってるか知らんけど自分の資産と照らしあわせて最低限でいいんじゃ?
対策カード出なくても上位互換が出たりとか流行りデッキに相性悪くなる可能性だってあるし
個人的には悩むんならいらない(本当は必要じゃない)ってことだと思う
>>594 少し順位が下がったくらいでランキングの1ページにはいるんだろうと思ってみたら100位より下になっててびっくりした。
ちょっと前までは森風とブッパのうんざりするほどの流行りっぷりだったのになあ。
>>587 想像以上の回答にワロタwww
イラストの赤い色と白い色からも確かに苺とチーズケーキが連想されるwww
みんな優しいなぁ(;ω;)リーグ戦やIKUSAで相手すると嫌なデッキだから自分も使いたかったんだバーンガーグナス
森風も同じ理由で揃えたんだけどね
憂国歴は長いけど無課金だから強デッキは無いんだよ
もそっと様子見てみる事にするよ
俺なんて火山虫藁に勝ったことないんだぜ?
ガグバーンならクリンプソイルが育てやすい。ガーグナスのHP上げて技能発動しやすく、また相手によっては二ターン目以降のチャンスも得られるから
ブリリアントウィットも悪くない。単純に成功率が上がるのが強い
クラウドスキャッターもいい。エーテルが潰せたりする
そこら辺の戦術を育てる当てがあるかないかを考えて選択しても良いかと
ガグバーンはウォーターフォールやナオに負けるしな
13弾でてから1キル系は大分対策がされた
それでも硬貨数に対しては強いと思うよ
とはいえ11弾以降に★高くて良いのが多いから貯めとくのも手だけどね
・ロイス→ガグ、シバ
・ケヴィ→ラミド、古代
・シシ→森、デリア
住み分けが進んで良い感じに。
>>587 乙。あの娘は何歳?
森風減ったから無双網1枚刺しの効果減ったんだよな
知性エーテルくらいしか止まらない
ユリーを忘れるとは如何に
ナオ修正まだー?レート3000超えてる奴らの大半がナオ使ってる時点でバランスブレイカーすぎる
ナオゲーに嫌気差したマイミクが今月だけで5人引退したぞ。リーグもトナメもそこそこやってたのに
まじナオがクソゲ。アリーナであたる度に1時間放置だわ
戦術のレベルが全然あがらねーよ
>>608 AGI強化なしユリーは網1枚で止められないし、アルゼパ入りだと盗まれるし、
網1枚程度じゃ対策になってないと思う。
>>607 他に思いつくのはロスピのガーグナスを止める位かな?
同じ炎1コスならてんとう虫入れるな、最近なら。
ていうか★6にしては随分な率でナオを見るなー
出る率が高いのか、やばさに気づいた人が13弾買いまくったのか
ナオ強いけど、藁で余裕じゃない?
>>613 見切りで2体死ぬわけだが
大抵共存してるフラウが害悪
ナオにはユミル志願兵がいいかな、脅威装備で負けるけど
焼きや最大HPダウンで対処できるが
DEF上げやスワンプ、エベンカフラウとか
読みでどうにか出来るレベルじゃないな、分が悪すぎる
昨日ずっとレベテンナオ使ってるやつがいたから、虫ぶつけまくってたよ
キャンペーンうめー
スワンプ見切りはクソゲーすぎる…
最大HP0にした時や、RNG外から倒した時に反撃してくるのもやめて欲しい
レジェンドでスワンプナオ対策してるデッキが出てるな
半年ぶり位に復帰しようと思って、貯めてある硬貨の使い道を尋ねようと思ったら
何かまだ塩漬けにして居た方が良いふいんき(ry
意図的に最高級レアのバランスブレイカーなんか作ったら末期じゃないの。。
スワンプナオはアンフィじゃダメなの?
グール4体とかでも有利付きそうだけど
途中で仕切り直さなければな!
>>611 あー、確かに対策なってないな
アク知エーテル見たらユリー浮かんじゃってw
あ、あくまで
>>620は低資産で勝てるかもって言いたかっただけね
リーグの人とかは乙…
この手の壊れ話題になると必ず対策できるから問題ないとか言うバカが出てくるんだよな
戦術育成に及ぼす悪影響は言うまでもないし、リーグで常に意識せざるを得ない=立ち回りを大きく制限されるってことだろ
結局新弾発売ペース早すぎてロクにテストプレイできてないんだろうな…アスクリビエリの時みたいに公式が荒れまくってないのはむしろヤバい状況だし
無課金軽課金が養分になるのはこの手のゲームの宿命だけど、その養分が愛想尽かして離れていけば衰退していくのみだよ
養分になるのは一向に構わないのだが、
ナオが度を越してぶっ壊れすぎる
スピルはまだ対処のしようがあったが今回はきつい
騒いでるのが一部の連中だけってのは、★6でそこまで出回ってないのと、
壊れの原因が理解できてないってのの両面だろうな。
何パターンかあるナオ入りデッキのすべてが壊れで、
全部対処しようと思うと無理があるのが終わってる。
>>618 パイル網でスワンプだけ対策できてもエベフラとかも考えないといけないし、
レジェンドログみたけどあんま参考にならんわ。
良い対策だとは思ったけど。
>>620 下手に攻撃して倒すとカウンターされるからな。それでも有利は付くと思う。
パッと見じゃ強さがわかりにくいしな
メリアもそうだが、一度挙動を見ればキチガイレベルなのが理解できるはずなんだがな…
・スワンプ奈緒単騎
・奈緒フラウエベンカ
これ投げとけば大体勝つね
★6強すぎ
どうしてこんなクソゲーになってしまったのか
★6は強くって意見が多かったしね
アルゼパや囚人監視兵のときも★3なのに強すぎ、★2なのに強すぎとか
ムクキが★5なのに★3と同技能だから強くしろとか
レアリティをそのまま強さと考えるやつ大杉
だからこうなるよねー
630 :
友達の友達の名無しさん:2012/08/27(月) 15:58:56.93 ID:2kR55FSg0
まあ入手難易度が全然違うから、レアリティと強さを比例させろっていうのは
普通の考え方だと思う
レアリティと強さが比例しないのはTCGじゃよくあること
ソーシャルゲーのカードゲームだと
R 攻撃力1000
SR 攻撃力2000
コンプで貰えるUR 攻撃力3000
みたいなのよくあるな
課金して高いレアもってるのが勝ちのゲーム
憂国は格カードのステータス量が一定で、厳密な上位互換技能がないのが良かったんだが
そろそろ親衛隊のおっきい娘に2体まで行動不可とかキボンヌ。
パンダマンさんの集合イラストだとそこまで大きくなかったが。
634 :
友達の友達の名無しさん:2012/08/27(月) 16:23:33.77 ID:2kR55FSg0
★3と★6が変わらない技能じゃ課金してまで手に入れようと思わないだろ
ある程度レアリティと強さは比例させるべきだと思うけどね
運営的にも
1.8倍打撃がこっそり発動率のいいドワーフ王はいいけね。
発動率しか変化がないのはどうかと思うね。
ムクキは★5のスキルじゃないけど、★6だったらリカバリ付きになってたかもね
そこまでナオ弱くしろとは言わない。せめて
>>617くらいの制約はつけて欲しい所だ。
それか反撃時のダメージにマイナス係数つけるとか。LV1で0.7倍、LV2で0.85倍、LV3で1倍みたいに。
ここの運営はそういったバランス調整が下手なんだよなぁ〜。
個人的予想だが、ナオは当初LV3で4回見切りだったと思う。何となくだが。
見切り回数のテキストが変数の緑色になってるしなw
ホント調整しっかりしろとww
レジェンドで出てたユリーラミドアルゼパのパイルはナオ系をほぼ見れてないか?
間違い
ラミドアルゼパ騎士無双網飛行型だ
他には
oracleイナクイニーとかでも良いかな?
防御はガチガチに固めて。
スタボシシ神デリアでカウンターされても無傷にしたりとか。
ナオエベンカメリア感知型とか嫌だね。ホント
メイドとかの発動率固定値低下で沈黙しないのか?
>>640 (発動率100%)と表示されてる特殊技能はなぜか発動率が下がらないインチキ仕様になってる
>>641 仕切りなおしがなきゃあっさり沈みそうな気もするんだけれど
シシデリアってそういうことだったんか
でも強そうなのにあまり見かけないな
>>638 俺が参考になったのはそのデッキ。
とはいえセレスチのエベフラナオとか
>>639で出てるメリア感知型とか。
スタボとかなら大丈夫だけど、セレスチ型で突っ込まれると、脳内シミュで6:4くらいで分が悪い。
戦術次第で幾らでもなっちゃうナオの汎用性が問題だとは思うけどね。
>>640 発動率下がれば見切り直しがほぼ無くなるので、そういう意味では有効。
でもデフォ見切り2回を消化させないといけないので、かなり終わってる。
>>642 仕切り直しは正直オマケに近い
2回カウンターできるのが最大の強みだよ
>>644 >>645 そういうことか…最近そこまでアリーナ突っ込んでなかったからわからんかった
いずれ特殊技能発動率に干渉する技能も出そうだよね
>>643 1コス余るので素人さんは虱を入れちゃう。
で、夜鬼にスカウトされてDEF0されて意味なくなったり。
ウォタフォエベンカフラウメリア感知セレスチにはいい勝負できるよ。
負ける時は85%二回外した時
デリア修正したらバグが追加されてるとか…
どじっこいーたん(懐
>>632 >憂国は格カードのステータス量が一定で、厳密な上位互換技能がないのが良かったんだが
激しく同意。
能力値合計がコストに比例しているところとか、
技能も強い効果は発動率を低くし弱い効果は発動率を高くしているところがいいよね。
>>634 >ある程度レアリティと強さは比例させるべきだと思うけどね
強さじゃなくてめずらしさに比例させるべき。または複雑さとか。
動きの多い効果なんかも楽しくていいね。
650 :
友達の友達の名無しさん:2012/08/28(火) 06:21:25.72 ID:lsQt1syR0
珍しいだけのカードなんて結局使われないし意味ないだろ。そんなカード誰が
課金してまで手に入れようとすんの?
使えるカードじゃないと意味ねえだろ
俺は欲しいよ
珍しいだけの戦術なんて結局使われないし意味ないだろ。そんな戦術誰が
課金してまでマスターしようとすんの?
使える戦術じゃないと意味ねえだろ
ソーシャルゲーなんて課金すれば手軽に俺TUEEEEが出来て別にいいじゃないか?
読みと運のゲームなら麻雀とかで十分だしそっちの方がおもsh
ただ、人口の減少はどうにかして欲しいな
いつのまにかトナメの参加者2000から大きく下回っているとか・・・
>>653 戦略性()を売りにしてたゲームだからなあ
★6持ってると圧倒的に有利なのはどうかと思うわ
>>654 ☆6もってる奴は何千とかではなく何万や何十万と課金してる奴だろ?
俺はそこまでしてほしいとは思わないから課金しないけど
おまえも同じだろ?
戦と同じで武器のスペックで戦闘技術低かろうが有利になりやすいのと同じ
レオリオ「所詮世の中金なんだよ!」
656 :
友達の友達の名無しさん:2012/08/28(火) 08:52:30.81 ID:lsQt1syR0
★6何枚も持ってる奴なんて、重課金の奴らだろ
そもそも無課金、軽課金が、重課金と対等に戦えると思ってるのが間違い
有利になりたきゃ課金しろ
持ってない奴は、持ってない奴同士で争ってればいい
まあ正論だな
今のリーグでも★4以下のカード使いこなせればなんとかなるみたいなこといってるやついたけど
重課金者ですら毎日苦悩してる現状をあまりにも理解してなさすぎ
俺は軽課金者のジュエリストですが
>>656 課金すれば有利なのはすでに全員が周知しているが「持ってない奴は、持ってない奴同士で争ってればいい」は違うだろ
重課金同士の戦いなら別のソーシャルゲーと変わらないし、憂国やってる奴は数値の高いカードをごっつんこするゲームを望んでるとは思えないが
659 :
友達の友達の名無しさん:2012/08/28(火) 09:22:24.05 ID:lsQt1syR0
何が違うの、無課金、軽課金が、重課金と対等に戦えるとでも思ってんの
無課金は無課金同士、重課金は重課金同士で戦略的なゲームすればいいんじゃ
ないの
レアと強さを比例させても過疎ゲーだと意味ないよね。
重課金ガチガチには100%勝てないゲーム
ではない時点で、他のソシャゲーとは違うんだけどな
とはいえナオは…
ナオの台頭でDEFが見直されてきてるな
スワンプナオでなければDEF強化すれば有利取れる
プラチナ以上でマッケンがチラチラ出現するようになってる
ミラスピルもナオに有利取れることが大きい
課金ゲーにすればするほど人は減っていく
課金レアが強いことは否定しないがそれにしたってナオはあんまりだろ
死なないだけでも強いのにさらにカウンターとかおかしい
死なない、かカウンターのどちらかにしろよ
ながれとんぎって初歩的な質問するよ!
そろそろ硬貨が星3×3枚交換できるくらいまでたまってきたんだけど
やっぱり1200枚まで積み立てて☆4のラミドとかガーグナス狙ったほうがいいんだろうか
個人的には誰が組んでもおかしくないような安価テンプレの
火山虫、エレリカフレビ、ロスピ幼人魚とか
とりあえずこの辺り全部に耐性あるデッキが欲しいなぁ、と思ってた
ブッパは交換すれば即組めるお手軽さはあるけどそこまで強そうにも見えないんだよなぁ
レジェンドのログ見たことある?ブッパ普通に使われてるけど
そこらに勝ちたいならガグバーン取りに行けばいいんでねーの
冒険家水の神秘「こい!ぶっぱ!」
>>665 エーテル1枚交換してペア日々成長まで進めなさい
ナオはカウンター倍率下げるのが落とし所と思う
前に書き込んでた意見の拝借だけどな
>>665 その3つに有利は船団員デッキかな?
ロスピ幼人魚が怪しいけど★3使わないし有りと思う
だから頑張って硬貨稼げるストーリーまで硬貨貯めとき
ペアストーリーってテンプレみたいなのってある?
マキシムペインまでエーテルガグバーン、以降はムクルロックを微調整ってのが無難なのかな
>>670 ステ調整ヴェリア&火山虫に重厚いっぱい。
はい、次の方。
9月1日からまた戦があるらしいけどみんなやる気ある?
俺は全くやる気が出ないわ…
前回あたりからすでに参加してない
674 :
友達の友達の名無しさん:2012/08/28(火) 20:00:51.53 ID:If5gaeCG0
白痴珍子の国を潰すためだけに参加するよ
ナオ祭りなんだろうなぁ
一応参加するけどぢると同じところだけは嫌だな
始めて数週間の俺でもてきとうにもしても硬化85×1、5手に入ったからイクサ早くしたいな
貴重な新規さんか
どうか長く続けてくれな
ナオって知らん!
12弾の生き残ったら発動みたいなカードはちょっと失敗だったと思った
ネタ切れなんだろうか知らんが
ユリーが強すぎだったからメタになる発動条件が必要だったんだろ
もうユリーは大分大人しくなったが
エクスティンクトが3枚になったんですがミキサーして良いですか?
そんなにフラウ欲しいなら止めはしないよ
資産によるとしか言えんわな
ブッパ相手に神秘冒険家ってなんだよって思ってたら新規か
>>534 ロスピLv5以上
対ワルス
バーン[重厚*3] 精霊[中魔][アンクピアス]
対メリア
バーン[ルピス][重厚*2] 精霊[中魔][アンクピアス]
対スピル
バーン[重厚*3]Lv2 精霊[魔力付加][アンクピアス] レディバグLv1
>>683 最初はそういう発想いいと思うけどなーw
実際神秘ガン積みすれば勝てるでしょ。
ブッパ相手なら
賢者[神秘]、水軍、残り幼人魚、ロスピ
で大体勝ちだしなあw 幼人魚がニート続けたら知らんが
スタボ牛とかスタボチルバとかだな
嫌がらせにエビレクリア投げるのもいい
有利デッキなんてたくさんあるから相手の他のデッキをみて何を選択するかだね
1点メタなんて完全固定相手以外に使わないし
初心者だとスタボで押し切れんの?
つかブッパは不利多いだろ
その分有利も多いけど
ごめん憂国語で頼む
戦また上位振り分けあるのかな
前回どんな感じで振り分けされたかすっかり忘れたわ
今の段階でペア戦やるとしたらどんなの組む?
ヴェリアワルスも小人魚1枚で止められるしさ
他にシナジーあるのいるかね?
相方か自分にエクスティンクトあるなら炎の知者一択
>>692 ナオピクウォーターフォールとかだろ。
ナオはヴェリアもワルスもカウンターで沈めればいいし。
ミラスピルとかならピクで抑えりゃいい。
結局ナオメインか
3デッキ5デッキも持ってる人は入れるんだろうな
ほんとバランスブレイカー
もう上の方はナオ持たざるは人に非ずなレベルw
完璧にナオ基準でデッキ組まれてるよね
ユーポ貯めてリミナミキサーするか…
スワンプナオなら他にカードもいらないしね
ナオニー キモチイイッ!
ナオ禁止の制限リーグを要求する
700 :
友達の友達の名無しさん:2012/08/30(木) 13:10:57.92 ID:rP5phHKz0
そんなのなくても、持ってない奴は持ってない奴同士で
下位リーグにいけばいい
アダンで特攻しまくればいいのに。
ナオは憂国史上最悪のバランスブレーカー
ナオ持ってれば運だけでもレジェンド優勝余裕だな
703 :
友達の友達の名無しさん:2012/08/30(木) 15:32:02.38 ID:rP5phHKz0
余裕なのに運がないと優勝できないんだwww
ナオだけじゃ優勝は無理だろwww
レジェンドなら結局大勢持ってるから実力だろー
今から始める人はナオ引くまで垢作り直したほうがいいレベル
手に入れたら露骨なメタカードが出るまで簡単に連勝できる
今回不死者が人気か
皇子はどこいったか分かる?
ランキング見ろ
前回ヴェリア使った人いたら、選んだ戦術と勝率教えてくれないかな
スタボ、エレリカで6割くらい
ヴェリアはもう無理だろ脅威使え
6割かー、小人魚増えるだろうしもっと落ちるだろうな
前回知者脅威で7割だったしまた使うか、ども
ぢる様はどこですか?
脅威炎の知者増えるなら,今こそパイロア装備のエリスさんの出番が来るわけだ。
エリス持ってないけど股間が熱くなるな…
持ってないから分からないけどてんとう虫やピク対策にAT上げスピルとか流行りそう
AT上げスピルは13弾出た時に何回か見かけたけど
流行りはしなかったよ
>>716 氷剣でぷちぷちてんとう虫つぶししてるよ。
ぶっぱ用に
ナオなんて牛、カイゲルゲーの時と比べたら全く問題ないレベルだと思うけどな。
確かに強いのは認めるけど、対策は全然出来るし
はいはい対策対策
ナオの対策が簡単って言ってる人たちの「今の」所属「リーグ」が知りたいね
ナオがカイゲルレベルだとしても、
カイゲルをはるかに上回るレベルで手に入りにくいのも大問題だろ
対策できるって言ってる人間はまずその対策法を言ってみろよ
あいつは大呪状態でも踏みとどまるんだっけか
公式の雑談に書いてあるな
まあ主流のエベフラ型とスワンプ型両方見るのはかなり難しいんだけど
HPをXにするみたいな効果は回復扱いじゃないと思うよ
ナオなんかみられる訳もない底辺リーグ所属だけど
藁使って1ターンに3回戦闘不能にするんじゃだめなの?
おまえら719に釣られてどうすんだよ
実際カイゲルと牛の方が強かった気もするけどね
ただしナオは汎用性高いから、リーグだと詰む可能性がある
藁もいいけど倒しきる頃にはこっちも満身創痍。
DEF固めてCHD減らすか焼くかしないと。
あとCHD発動は技能だから、技能無しのユニットで殴るとかね。
ナオは発動率とか関係なしに凶悪な技能を発動している状態
安定性が違いすぎる
5弾以下という選択肢の狭い環境で猛威を振るった牛
8弾以下という選択肢が増えた環境で猛威を振るったカイゲル
13弾以下という選択肢の広い環境で猛威を振るうナオ
修正前の牛とカイゲルでも今の環境でメタの対象にすらならないだろう
環境が変化しないとかサービス終了してるゲーム
環境変化するのは結構だが無課金がおいてきぼり過ぎる
半年後くらいに今の流行デッキ組めたらいいなー
というような希望すら持つことを許されてないからな、無課金組は
まあそれが嫌なら課金しろって話にループするがw
ポイントをために溜めて一気に追いつくでFA
737 :
友達の友達の名無しさん:2012/08/30(木) 23:54:33.84 ID:rP5phHKz0
運営もボランティアじゃねえんだから、無課金が課金に追いつけないように
調整するのは当たり前
臭い奴が住み着いたか・・・
カイゲルや牛よりも対策もしにくければ強いよナオは。そんなのもわからん奴が憂国やってんのかよ。
きっとナオ持ってる脳味噌うんこ野郎がいってんだろうなw
それを具体的にすれば修正の可能性高くなるかもしれないから、よろ
741 :
友達の友達の名無しさん:2012/08/31(金) 02:28:19.16 ID:xcgObZbpO
>>735 半年もあれば硬貨で★5三積みするデッキも組めるじゃん
742 :
友達の友達の名無しさん:2012/08/31(金) 02:32:16.65 ID:xcgObZbpO
一日24硬貨の30×6で4320硬貨。戦とか他の硬貨も合わせれば余裕。
これに通常購入とプレカもあるのに無課金様はなにが不満なんだ?
暦の長い無課金は不満なし
暦の浅い無課金が不満あり
不満があるのは課金者の方だろ
数百万使ってようが無課金に普通に負ける
他のソシャゲならあり得ない
ナオは確かに強いけど勝てるデッキが無い訳じゃないし、勝てないと嘆いてる奴は旧デッキテンプレそのまま使ってる低脳。
修正はよとか言ってる奴に限ってナオ引いたら修正断固反対みたいに掌返しするんだろうね
ナオは牛やカイゲルと違ってデッキ編成も戦術も自由自在だから
ナオだけメタって解決するわけじゃないのが辛いね
(^p^)タイサクスレバー メタレバー
こんなの絶対勝てない><とか騒いでるわけじゃねーんだよ
強いにしても、バランスおかしいだろ
戦ランキングの2位3位がどちらもファースに所属してるみたいだけど、上位の所属国制限って無くなったん?
それともこれから分かれるのかしら
〜〜
750 :
友達の友達の名無しさん:2012/08/31(金) 07:35:47.52 ID:AJUh8KzZ0
>>748 なるほどそうなのかー ありがとう
じゃあ今回ファース強そうだね
〜〜は強いけど勝てないわけじゃない(キリッとかカイゲルやビエリやスピルが暴れてた時に散々目にしてきたセリフだな
俺はナオ持ってるし勝てるから使ってるけど、はっきり言って今すぐにでも使用禁止処分にした方がいいぐらいだと思ってるよ
>>750 今回アギュイは最強の見習いやるとか言ってた
なつの毎日ボーナス祭り!の
おかげで★3GET!ヽ(・∀・)ノ
週に1000ユーポ近くも貰えて非課金に優しいし
正に憂国様様(´ε`*人)
しょうさんはするけど不満はないよ
ろくでもない長文失礼しました。
おまいら今日のマイボあげてけ
おいら1枚目のリリアン(´・ω・`)
もちろんローゼスすら持ってないお
1枚目は何でも喜んどけ
ヴァイラ1枚目はさすがに喜べなかったよ
へより増しだろ…すぐにプラチナにしたわ…
レクリアはそこそこ優秀だけど4枚目だよ糞が。プラチケ1だ
いまさらレギオンじゃ喜べないよ
ヒメコ1枚目
使ってる人見たことない・・・
ヘーメル4枚目・・・
なんか旧弾の確実に使わないゴミカード売っぱらってプラチケでワンチャンナオ狙おうかな
不死が強いと思ったけど、参加してる上位ランカーはファースが多いな
結構バラけてると思うけど
ナコ来ても正直・・・ね?
4枚目のメロ・・・
モバ、グリ共にフェム
上位の数よりアクティブの数
上位の集まる所にアクティブあり
レア確の毎ボでスパイディア引いたけど使える子? 不可動効果強いのかな
4枚目メナミ
ネタでも使われてるの見たことない
上位や戦力集まってても前回みたいに漁夫の利あるから分からないだろうな
強いところは集中攻撃されるしね
2国対1国で圧倒できるだけの戦力差はないだろうし
毎ボは何枚目かわからんムクル
どうせ毎ボはプラチナ1枚だよな、やっぱw
>>770 使えないけどまだ可能性のある子。
上位リーグで使われるようになるまで、取っといても良いかもな。
メリアいるから上位では使われないはず
スピルなどのDEF系や、AT低いデッキには有効だろうね
でもワラに勝てるか微妙なのがなんとも…
レイア『………。』
微妙に発動率も低いしな
サポート系はもっと上げてもいいよ
サポート系で思い出したけど、ナオの登場で旧世代の乗り物はますます苦しくなったよな
ただでさえ牛やカイゲルと比べてAT+15はいまいち悠長だったのに、3コスぶん埋まってアタッカーが減るから構成によってはどう足掻いても勝てない
教会リリィのダブルエンジン
レイラだった
さっそくトーナメント投入、虫一掃してくれたわ
毎ボ、不死者のほうのポゲランだった。
これは戦も暗黒騎士団に参加しろ、ということか。
産廃ドワーフ4枚目デス。ラミドレクリアト組マセテ超耐久?ナイナイ
>>783 ああルクス忘れてた
教会[ルクス]
リリィ
布教者×5
フェイスミラクル
こんな感じか?
>>775 持ってないから考えが及ばなかった…
しかしコストカツカツですな
★6がもう少し手に入れやすければなー
現状★5が集まればいいや位にしか思えない
そこまでは課金できるけどそれ以上はなー
>>783-784 っカデナの教え
教会(土の民)
プルモ
リリィ
祓魔師
カデナの教え
みたいな感じ。
ホントだwwカデナの
ミスった
カデナの教えで変更されるやんwww
プルモ2積みなんてできねえよちくせう
プルモにもホーミーみたいに回復ついてりゃ良かったな
リリィで回復が2回発動してもそんなに強くなさそうに感じる。
ダブル成長なら森ムクルでいいんじゃないかなって。
>>791 布教者藁にしてスタボで運用してるけどブッパとか,エクスティンクト次第だけどアンデットが食える
俺は最近コロムス+船+ニーニョを使い始めたけど
>>792 コロムスどんな感じ?
なぜかニーニョが当たらな過ぎて組めない
森ムクルておま
ボッグド森ムクルスパイディア
>>793 コロムス1枚だしメイン戦術決めてないから何とも言えないんだが
ニーニョは割かし発動してくれるけど,船が二―トしまくって2ターン目辺りの火力がもの足りない。
後,最低限HP上げないと早い段階で枚数が足りなくなって死亡
その代り,1ターン目しっかり回ると3ターン目までにミラ落とせたりもするから運ゲーには出来る位?
底辺リーグ所属の俺にはリーグでの使いどころはよくわからない
ミケルでナオメタれそうな気がするけど、どうなんだろうか
単騎としてスワンプで発動率下がると
HP削る→最大HP削る→HP削る→最大HP削る→
で手間取る間にやられる気しかしない。
他のデッキに有利付く気もしない。
中魔力二枚つけてれば最初からAT150になるから、HP上がってなかったらいけそうな気がするんだけど
残りは適当に神学生でも突っ込んで、アスクリしとけば他のデッキにそうそう不利ってことも無さそうだし
>>798 一応復活させずに殺せるけど反撃はくるよ
倒した後の回復はミケルが倒れた場合はミケル回復できない
スワンプだとミケルが発動するか微妙じゃね?
ゴレムとかの技能はナオの反撃でゴレム倒れたあとも回復で復活と聴いたがその辺の処理はどうなってるのかな
ナオフラウの対策考えてくれよ
そもそもミケル持ってないし、手に入れるあてもないんだけどね!
まあ、エベンカフラウナオには割りと有利取れる気がする。……試せないが。
ナオのAT上る前に倒せるし、アスクリで射程伸びてるからフラウやエベンカにも攻撃届くし
さて、スワンプナオ単騎のATってどれぐらいか……一回でも技能決まれば神学生残って勝てるんだけど
ATがアスクリミケルのHPである280以下なら二回発動チャンスがある。それでもスワンプ10レベルなら(10+0.9*19=27.1%)か……
うん、かなり不利だな
ミーナさん
幼馴染属性冬の時代だから設定だけでも満足したわ
伝ス爆発しろ
カードの確率出たな
低すぎワロッシュメント
某ネトゲ的に1箱買って★4が1枚出れば妥当
それ以上は運が良い
★5は4箱に1枚くらいか
★6は55〜6箱。
ボックスが※★3以上のカードが必ず1枚入ります!
ってなってるけど前からっだけ?
かなり前からあるだろ…
ミキサーの注意書きも忘れるなよ☆(ゝω・)v
1.5倍時の封入率
★1: 6151/10000
★2: 2857/10000
★3: 761/10000
★4: 167/10000
★5: 62/10000
★6: 2/10000
1.3倍時の封入率
★1: 6325/10000
★2: 2857/10000
★3: 619/10000
★4: 144/10000
★5: 53/10000
★6: 2/10000
通常時の封入率
★1: 6512/10000
★2: 2857/10000
★3: 476/10000
★4: 111/10000
★5: 41/10000
★6: 3/10000
レアリティが上がるほど確変の恩恵が減る。
★6なんて封入率が下がる事が判明。
>>814 1.3倍1.5倍の確率ってどこに乗ってる?
キャンペーンでの★6大漁報告はなんだったんだ…?
>>815 新規アプリ登録者だと確変時の封入率が見れます
キャンペーン中は釣られて課金する人増えるんだからそりゃ引ける人も増えるだろう
キャンペーンは最大でも1.5倍までしかもう来ないってことか
★4と★5はしっかりした倍率なのに★6はどうしてそうなった!
でも★3の当たる確率はとっても上がってるじゃんw
>>816 確率アップがあると見れるようになるってことか、ありがとう
確率アップで★6確率減るならキャンペーン中6弾とか買わなかったのに…紋章でないわけだ
この確率は嘘だろ・・・
いくらなんでもこんな出にくくない・・・はず
確認したけど事実だよ…
1.3倍時 ★3:1.3004倍 ★4:1.2973倍 ★5:1.2927倍 ★6:0.6667倍
1.5倍時 ★3:1.5987倍 ★4:1.5045倍 ★5:1.5121倍 ★6:0.6667倍
★6が0.6倍とかキャンペーン中に★6狙った人まじ涙目やな
>>821 現在はこの値かもしれないけど以前からこの値だったかは不明。
最近レアが出にくくなった気がしないでもない・・・。
あとはボックスの★3以上1枚保証がどういうロジックなのかも気になる。
15.84枚に1枚は★3以上がでるってことか
ボックス平均4枚弱はでるな
>>824 流石に勘ぐり過ぎだと思うが
カードが揃いだすと有効引きが少なくなるから★3とか引いても残念に感じたりとかが原因かと…
今ふと思ったけどさ
リタマラ対策でこの倍率なだけで、普通の時は違うんじゃない?
リタマラって意味分かりにくいな
新規登録を何度も繰り返す対策として…
…って新弾は普通の倍率だからやっぱ違うか
まあ、☆3以上の確率は上がってるし嘘じゃあないよね
★6でるまで課金とかなら平均で通常時83333円程度
キャンペーン時なら125000円もかかるよ!
低すぎなんだけどマジ!
誰憂国運営を神って言った奴は!
誰だよ憂国運営を神って言った奴は出てこいよ!
ぶっとばしてやるよ俺が!
きーちーなまじ神神とか言ってまじで!
他所と変わんねえじゃねえか!
そういうゲームだからこれ!
真面目な話、他の悪徳運営と比べて良心的とか書いてた奴らは赤っ恥だな
もとから★6は40〜50箱に1枚あるかどうかだって言われてたし★5まで無課金で揃えれてるから満足してるよ
無課金も全員★6手に入れられないと悪徳になるのかw
最高レア手に入るチャンスがあるだけでも課金ガチャゲーよりましだ
>>831 キャンペーン中に★6率下がるのは間違いなく糞だわw
>>832 それは擁護できないw
せめて据え置きだろ
無課金だが確かに今まで星6が当たったのは二回とも確立うpじゃない時だった
糞とか言ってる奴は箱とかで★4が出る確率とか計算して
知った上で言ってるんだよな
目先のデータだけで判断するなよ
>>824 59枚見て☆3以上がなかったら☆3以上だけで抽選?
(カードを59枚引く処理)
//59枚から☆3があるか調べる
for(i=0; i<60; i++) {
if( box(i).Rare>2 ){
rarehit=ok;
break;
}
}
//なかった場合再度抽選
if( rarehit=NG ){
(☆3以上一枚抽選処理)
box(59)=setrare;
}
適当なんでjavaで書き換えて。
縦詠みに 気付いてもらえず 自演レス
しかし上位クラスってすげーな
ペアなんだけど国違う人含めて4人からゲレスワルスの全く同じデッキで殴られたよ
あれが今回流行るのかね
840 :
友達の友達の名無しさん:2012/09/01(土) 09:51:16.54 ID:8c/H+2Eh0
普通の確立UPイベの時の1.5倍は★6も1.5倍だと思うけどね
イベの時★3以上の確率が1.5倍って言ってるから、★6も★3以上に含まれるし
まあ★3以上の確率が1.5倍で★6の確率が落ちても嘘ではないよな
★3以上の合計が1.5倍ならいいんだから
詐欺みたいなもんだがね
843 :
友達の友達の名無しさん:2012/09/01(土) 10:28:29.98 ID:jY7j/CTe0
キャプテン翼
Uレア+ : 1.1 % 憂国でいう★6
Uレア : 29.76 % 憂国で言う★5
Sレア : 69.14 % 憂国で言う★3と★4の合計
あれ・・・憂国のほうが厳しい?
憂国の運営が良心的だって言われてたのはカード封入率以外の部分での話だろwww
★6は出ないけど無くてもゲームは出来るって言う話じゃね?
まあ結局のところ0.01%しか変わってないし普通にやってたら全く実感出来ない数字だわな
過去弾の★6狙いで1.5倍ボーナス使ってた人にはご愁傷様としか言えないが
★6を欲しいと思わなければ無課金でもなんとかやっていける。
最後の1枚がでてこなくて数万かけてる人もいると思えば
グラース硬貨の存在はホントにありがたいよ。
そんな一回300円のと比べられても…しかも何枚カードあるんだって話
それと比べるんだったら憂国の方が良心的
>>843 Uレア+で★6くらいの価値あるカードって極一部でせいぜい★4〜5ってとこ
Uレアは一部が★4で大体★3くらい
Sレアは極一部が★3で、大体が★2、ハズレとしか言いようのない★1クラスもある
レア度で上げられるレベル制限が決まってるからSレアは実質スキル上げの餌でしかない
んでスキル上げはかなりえげつない、ちょっと前に進化が実装されてそれも超えげつない
必要課金額のレベルが憂国とはガチで一桁違うと思うからあんま比較にならんよ
848 :
友達の友達の名無しさん:2012/09/01(土) 11:32:28.59 ID:8c/H+2Eh0
本当に確立UPイベの時に★6の確率が下がってたら、重課金とか★6以外
大体そろってて1.5倍の時に★6狙いで課金してるだろうしガチ切れだな
普通★3以上1.5倍って言われたら、★6も1.5倍と思うしな
★3以上全体で1.5倍って思う奴いないだろ
赤指定で火山虫どう倒すの?
>>849 が、ガグバーン(震え声)
とりあえず無属性扱いの古代トラップとかもあるし、幻影兵みたいなDEF無視とかもある
ヴォボン「…」(チラッ)
ヴォボンタイプの技能はLv3で80%くらいつけてあげろよなって思う
火山虫は大抵藁だから近衛隊きってのナンパ男も適任
最悪クァースで一掃という手もある
あれ?★2以下だよね?
トナメじゃなくて次の争乱の話かよ!w
普通に勘違いしたわ
バルク監視兵でいいんじゃねえの
戦やってないから弾指定とかわからんけど
毎回思うんだが憂国て減色が酷すぎるんだわ。
そこそこ儲かってんだろうにPhotoShopでやってんのか?Optpixくらい買えよ。
☆2以下ならカラクリで火山虫一掃出来そうな気がするんだが火山虫の対象になるっけ?
なんでテキストすら読まないの
>>859 レンジ使っても最高AT30だからいけるよ。制限だと発動方法が野獣型しかないと思うけど。
>>825 新弾購入でレア2枚だけのボックスが連続したもので・・・。カード収集率が上がらないw
カードの揃いだした人が残念に感じやすいってのはありそうだね。
>>836 1.59枚見て★3以上がなかったら60枚目を★3以上だけで抽選。
2.1枚を★3以上だけで抽選。59枚を通常の抽選。
1.と2.ではだいぶ違いそうだよね。2.のほうがオトク。
カード獲得履歴を見た感じだと1枚目や60枚目が★3以上固定というわけではなさそうなので
2.はなさそうかな。
(カードを59枚引く処理)
//59枚から☆3があるか調べる
for( i = 0; i < 59; i++ ) {
if( NOWBOX[i].Rare > 2 ){
rarehit = true;
break;
}
}
//なかった場合再度抽選
if( !rarehit ){
//☆3以上一枚抽選処理
NOWBOX[59] = SetRare();
} else {
//通常抽選処理
NOWBOX[59] = SetCard();
}
NOWを使いたかった。後悔はしていない。
不死の2位3位の勝率90%超えとかww
どうすればいいのか……
真似すればいいんだよ!
>>不死だからデッキ内容がわからないんだ。誰か晒してください
適当に探してみたら?連勝ログでた付近の戦闘番号漁ってりゃでるよ
デッキ診断おねがいします。
セレスチ
砦
ユニ
不審者ポゲラン+弓心
改良点がございましたらお願いします。
弓兵補助隊を入れて前衛二人の方がいいかも?
まさかポゲランに第3形態があるとはな
>不審者ポゲラン
警察に職質されたらアウトだな…
弓兵補助炎の民しか無理だし安定しないからなあ
とりあえず、相談したいなら
このカードはデッキからぬきたくない!とか
他に有用そうなカード持ってたらそれを書くといいよ
砦ユニ弓心5コストはテンプレだからな5コスの部分をメイズやアランとか戦術をロスピにしてみるぐらいしか変えれないんじゃないかな
ハピルス3枚使った強いデッキ教えろ
>>862 ラストに偏りが出たり、一枚以上保証以上の確率の変動は、なんとなく嫌だから、俺なら↓までやるな。
@ランダムで★3以上の保証分を獲得する枚数目を計算。
A★3を獲得した場合、獲得済みフラグをたてる。
B★3保証順が来た場合、通常抽選後、獲得済みかをチェック。未獲得の場合★3ゲット。強制入手済みフラグを立てる。
C強制入手済みフラグがたってる場合に★3をゲットした場合、★1または★2にし強制入手済みフラグをクリア。
>>873 ハピ教会、ハピラミド
無双網が出てから時代遅れになったがな
ファースは廃人共が全然動いてねぇじゃないかww
もうあきらめたの?
やっぱり不死一強か?
>>874 保証分をランダムで潜りこませるだけでよくない?
確率も1番最後にした方が変動は少ないし
その方法はこっちが手動ランダムで1枚ずつ開く度に抽選の時なら良いと思う
生き残りプレイヤーはPG気質というかロジック考えるのが好きだよね。
デッキ構築が楽しいゲームだからってのがあるかな。
期待値の計算とかサクサク出てくるのは憂国以外はあまりみない感。
他のもしもしゲー幾つかやってるけどね。
デッキ構築とか相手デッキを読むとかは楽しいし、
微課金でも頭使ってわりとカバー出来たりコスパも良いと思う(課金者との壁も程良いレベルだし)
あえて言うなら育て要素が少ないのが若干物足りないかも
まあそれやっちゃうと課金額が増す&カードのレア度のバランスが狂いそうだから無くて良いんだろうけど
他の携帯ゲーは課金額が勝率に直結し過ぎだったり、思考の余地が全然なかったりだから憂国くらいのバランスが丁度良い
12弾以降、特にナオ出てからは資産が勝率にほぼ直結するゲームになったよ
楽勝だわ
882 :
友達の友達の名無しさん:2012/09/02(日) 08:41:34.30 ID:lNe5skKQ0
ナオはカウンター廃止かつ特殊技能の発動率を通常技能と共通にしろよ
3デッキとか5デッキで連勝してる人はナオとかスピルとかほとんど入ってそうで今回手をつけてない
低資産はペアでやるしかないわ
低資産だけどペアやってないわ 周りに重課金いないし
>>885 裏コミュ常駐してるような重課金ならマイミク申請もペア構築も快く引き受けてくれるぞ?
>>886 今マイミクと適当に組んで脅威育成投げたけど案外勝てたわ
まぁ3デッキのが勝率いいからペアはいいかな
>>880 育て要素は戦術が一応あるね。育成要素もちゃんと盛り込んであってうまくできてるなあと感心した。
キャラを育てるというのとは少し違うから物足りなさは感じるかもね。
あまり育て要素のウエイトが大きいと長時間のプレイを要求されそうだし、
カード収集に専念すればいい今の手軽さが自分には丁度いい。
>>882-883 ナオを実際に相手にするとカウンター廃止関連の意見に確かに納得しちゃうね。
でもあまり技能をそぎ落としてしまうとリーフライっぽくなりそうw
初期の見切りを2じゃなくて1にするのでもだいぶ違ってくるのかな。
現状の「2発耐性+通常攻撃2回」保証みたいなのはとても強い。
>>880 >>888の育て要素には他にもカード使用回数があった。これはキャラを育てる感じが出てる。
戦闘に役立つ要素ではないがw
暗黒争乱参加すくないな
今回アクティブが一番多いのは不死か?
>>890 だろうね。
元々多いし攻城で50連勝とかやらかす御仁がいれば勝つために登録するわ
アクティブ数に差がありそうな割には突き抜けたトップ国が今回でないな
均衡してるのか?
894 :
友達の友達の名無しさん:2012/09/03(月) 01:26:40.08 ID:5LTBu9qaO
2ch板が何かおかしいな
>>892 争乱暗黒もファースもほとんど不死に攻めてるからな
変化があるとすれば両防衛くらったファースが今晩でどんくらい差がつくかだな
暗黒とは1万はいくだろうけど2万超えたら結構しんどそう
ファースは上位陣数名が死んだフリしてるからなぁ
ただ死んだフリ作戦(防衛で壁になる作戦?)がどの程度効果あるのか無いのかわからないけども
1.3倍、1.5倍の確率
>>814から変わったの?
あれは「公開前とは」確率変わってるよって事
814からは変わってないっす
下げたってことかよ
ふざけんなボケ
無課金の俺ですら★6を3枚も持ってるからあの確率はおかしいと思ったんだよ
9/1から初心者支援の一部★の確率は変えてますって事じゃないの?
昔のキャンペーン期間の率は不明ってことか
>>900 通常時は多分あのままの確率かと
体感の確率ともあってるし
>>900 三行目(の前半)が言いたかったんですよね、分かります
IKUSA中なのにIKUSAネタ少ないなw
どっちっちによる戦解説が待たれるな
イクサはなんかもう飽きた
他ゲーの合戦みたいなチーム戦を想像してたけどそういう楽しさ無いし
戦めんどくさいから月一で全員に硬貨300枚配ってくれればいいよ
ISUKAでもやるか…
叩くべき悪役がいない…
今回どこも立ち回りが上手いというか危険を冒さない戦い方だしな
トップ陣も今回パスってのが多いのも関係ありそう
もうストーリーの強デッキ満載した第三勢力とか出現しても良いんじゃね
>>814のソース元は今のうちに魚拓した方がいいかもね
うんざりするほどフラウ見るんだけど次段でそろそろ
トークン生成に対するメタカードだしていいんじゃね?
お前はリミナにトドメを刺す気か
次弾以降にリミナ専用装備でも実装してやればいいだろ…技能変化させれば
カーメンの技能変化アイテムはきそう
ユリーがネームドになったらいつかアクタ志願兵三人組もネームドになってほしい
水の星3枠が埋まるな…
硬貨で交換できる★5に欲しいのがないよね
ゴスは13弾でてから下火だし…
フラウが交換できるようになるまで貯め続けるしかないかな
パイロア欲しい
ゴスか教会を交換しようと悩んでたがやはりフラウの解禁を待った方がいいか
貢ぎ物不足の人にはワインの出るギリシャ神殿を推す
70連勝とかどうやったらできるのかがわからん
>>921 リーグプラチナ以上だと教会は完全に見ない
ゴスもウォーターフォールやナオが流行りだしてからは厳しい
結局のところナオがメタの中心になっちゃうんだよな
ウォーターフォールも効かないし
922の誤爆すまん
>>924 だよなあ
フラウエベンカ用に硬貨貯めとくよ
モバの戦では110連勝してるやついたな
他国がやる気なさすぎたせいもあるけど
たかが☆3の夜鬼ワイオンがチートすぎんだよ。
☆4とか☆5の価値が霞みすぎだわ。
急にどうした
ワイオンワーグ夜鬼エクス
この内3枚が★3だから無課金には強い味方だよね
そのせいで一時期大量に増えたけども
ちょっと今更感はあるんだけど、
夜鬼の読み方ってやき?よき?よるおに?
どうも今まで聞きにくかった
やきじゃないのか
932 :
友達の友達の名無しさん:2012/09/04(火) 17:20:34.87 ID:E4JWOV+wO
>>927 110はすごいなw
せっかくならそれも抜かして欲しいもんだ
このデッキは確かに強いが
台頭したのがエクス以降と考えると
エクスが破格の強さだと見るべきだよ
「やき」って読んでる
焼きと被るから「よき」って読んでる
あの形は10弾の時点で嫌って程見たよ
10弾環境ですでにちょくちょく見たな。
ワイオンの仕様変更以降マッケンに勝てなくなったけど、エクス登場で再強化された感じ
不死者夜鬼(アンデットナイトゴーント)
ファースの国内メッセ朝から更新されてない…
将校もリアル忙しいんだろうがそれはそれで寂しい
そのデッキ自分が使ったら弱いんだけど
相手が使ったらガグロイスでも竜巻でも勝てないし
強すぎるどういうことだ
本当にあのアンデッドデッキには嫌になる
何よりウザいのが、勝ち確といえるデッキが無いことに尽きる
・DEF60以上
・エクスティンクトの最大HPを1ターン目に0にする
これができれば勝ち確だろ
相手がそれだけ使ってくるの分かってりゃそれでいいけど、
他のデッキの可能性を考えながらじゃきつくない?
まぁガグバーン使っときゃなんとかなるけど
1ターン目にブッパが発動して、かつ皿屋敷が2回出たりしなければ2ターン目に焼き殺せる。
ユミル志願兵でも90%以上いける
スワンプナオに勝てるし、良いデッキだと思うよ。
ワーグ夜鬼ワイオンティンコは。
固定相手だと祓魔師に防魔6枚と瞬速1枚積めば勝ち確だからなんて事は無いんだが、
他のデッキと混ぜて使われると非常にやっかいだ、アレ。
フラウ網戸やエーテルユリーラミド、ミラスピルあたりでも有利付くな
一昔前の森風同様、様々なデッキにワンチャンある代わり他のデッキ対策に巻き込まれやすいポジションだと思うよ
どのデッキにもコンスタントに勝ててどのデッキにもコンスタントに負ける、それがワイワ夜エスさんの印象だな
スワップ直さんのメタになってるのも大きい
ナオとスワッピングとな?
ナオ使ってるがメタって言うほどワイオンワーグに負けてないぞ。精々7ー3がやっとって所。
7-3ってナオが7?
13弾
★4 枚数7枚 確率111/10000
★5 枚数3枚 確率41/10000
レア度違うのに結局ほとんど同じ確率じゃん何なの
カードなんて引けるか引けないかの2択だわ
>>951 約1/100と約1/250を同じと申されましても…
>>951 ガーグ(ルピス装備)とバーンぐらい確率違う
狙った一枚がでる確率なら枚数で割ればいいから
一枚買いで狙った★4がでる確率15.857/10000
一枚買いで狙った★5がでる確率13.666/10000
一応★4の方が出やすいが積む苦労はそれほど変わらないとも言える…
何なの?って言われても仕様ですとしか言えないけど
因みに3弾なら★4が8枚だから13.875/10000
★5とほとんど変わらないね
★5の方が積みやすいって言ってた人もいるし
課金者にとったら予想通りの確率なはず
>>913 敵のカードNo.分ダメージ
みたいな。トークンにはバカでかいカードNo.みたいなのがついてた希ガス。
>>935-936 10弾が出たあとの修正後に流行りだしたね。
それまではバナブルホーミーが使用率トップだったw
修正前の夜鬼は
コスト:3 HP:210 AT:0 AGI:45 DEF:0 RNG:2 配列:2
技能 Lv1:[20] 60% Lv2:[30] 70% Lv3:[40] 80%
だった。それが今では乗り物より堅い壁に・・・w
>>951>>955 ★4の3積みが少ないと思ったらそんな罠がw
奈緒より十時!
ナイトゴーントはAT50に下げればいいと思うんだ。
とときんじゃなくて十時っていうやつ久しぶりに見たわ
48連勝という数字がナオの壊れっぷりを物語っているな
そろそろ次スレか
>>961 縛りに13弾あるときはナオ対策必須だわ
単体でぶっ壊れてて何にでも入るから縛りありだと尚更タチ悪いな
ナオだけにな、ガハハ
>>961 で、その48連勝したナオを止めたのもナオ
忠義メタは忠義
という某アーケードカードゲームを思い出した
その忠義ってカードも当時トップレアだったなw
ぼくのかんがえた〜
の方マダー?
争乱全然勝てんわアホくさ
こんだけ嫌われてるナオマンセーなレギュだらけだからなあ
ただでさえナオが猛威奮ってんだから、争乱ぐらいは縁のない環境でやらせてくれよ…
@RNG内の敵からのみカウンター可
A未行動の場合のみカウンター可&自身を行動済に
これでもまだ強いんじゃないか、こいつ
969 :
友達の友達の名無しさん:2012/09/05(水) 01:25:13.00 ID:wLpeHgHr0
★6の下方修正入手難度からいってもはするべきじゃない
ナオは今の性能だからかなり課金して手に入れた重課金も多い
さんざん課金させたあげく下方修正したら確実にクレームになる
だから出す前にバランス調整はしっかりするべき
今まで下方修正された★6って何がいたっけ。エリーくらい?
修正しないなら修正しないって言及して欲しいわ
えっ
修正するか修正しないかはっきりして欲しいってことね
しないならしないで夢見て13弾買おうと思ってさ
まあ、カードゲームって環境や裁定の変化で、時代を築いたカードが紙くず同然になるものだからなー
見切りにピンポイントで効果の技能、カードとか出さないだろうし(後発で見切り持ちのキャラが出るならわからんけど)
でもコスト4、パラメータもバランス良くて、2回死なない上にカウンターとか壊れ過ぎだしなぁ
★6らしく見切りは放置でHPとDEF削るくらいか?修正するとしたら
それか特殊技能封じのカードとか
スワンプナオは別ゲームすぎるから修正しろよ…
モバだけど、お前らナオナオ言ってるから
戦々恐々してるわ
レジェンドきたあああああああああああああ
見切り発動で回数リセットされたときの絶望っぷりが半端ない
ぶっ壊れ放置で引退や休止が増えるのと修正して課金者から文句言われるのとどっちがアプリにとっていいんだろうね
>>969 1万以上するカード4積みが大会のベスト8全員に使われた揚句、禁止裁定を喰らったカードゲームがあってだな…
テストプレイとかしなかったんだろうか
そんなことはないはずだろうけどなんだかな
>>982 神ジェイスは下の環境でも暴れたからなあ……
985 :
友達の友達の名無しさん:2012/09/05(水) 09:02:31.84 ID:wLpeHgHr0
やめる奴が少しぐらいいたって何の問題もない。どうせ持ってない奴のほとんど
は無課金か微課金。重課金の方がよっぽど重要。金は使わないで文句ばっかり
言ってんじゃねえよ。
重課金が安定して勝てる先の無課金、微課金勢がいなくなるとそのうち重課金勢もやめちゃってゲーム自体が衰退してくから、まあそんな単純に割り切れる問題ではないんだけどね
スレ間違えた。死にたい。
989 :
友達の友達の名無しさん:2012/09/05(水) 10:22:46.06 ID:wLpeHgHr0
いなくなるって、自分の思い通りにならないと辞めるとか言ってるガキなんて
一部だろ。そんな奴らはうっとおしいだけだから、さっさとやめた方がゲーム
にとってもプラス
や、だから儲けを考える意味でも無課金勢を切っていいってわけではないってこと
金を使わない奴がやめてもいい、って理論は通らないよ
なんでそれがガキなんだよw
たかがゲームなんだから
思い通りにいかない場合辞めるのは普通だろ
992 :
友達の友達の名無しさん:2012/09/05(水) 10:48:17.42 ID:wLpeHgHr0
無課金全部を切るなんていってないだろ。一部の文句ばっかり言ってる餓鬼は
いらねえって話
全ユーザーが納得いく調整なんてできるわけないだろ
それなら優先順位をつけて、重課金を優先するだろ
まぁまぁお前ら。
せっかく
>>987が清涼剤を置いていってくれたんだから
画像を見て少し落ち着けって…ふぅ
熟女も巨乳も守備範囲外なので・・・
運営からしてみれば新弾が出る迄環境変える気ねーだろ。
んでまた星6のぶっ壊れ出して次て対策カード出しての繰り返しだろうさw
うめ
たけ
まつ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。