【ぽけぽけ・mixi】憂国の大戦25【モバ・GREE】
1 :
友達の友達の名無しさん :
2012/06/08(金) 19:08:24.51 ID:FpANpAAU0
Q.リーグ戦CPUメタ教えてくれ(mixi) A. スライムLv2*1 スライムLv1*9 土壕*2 戦術:セレスチアルアタックLv7以上 フレイムビートルLv3*1 フレイムビートル*5 火山虫[炎の脅威*2][小さな炎の脅威] 戦術:エレメンタルリカバリー 火山虫*2 フレイムビートル*5 修道兵[炎の驚異*2] 戦術:エレメンタルリカバリー など 他のSNSではCPUの使用するデッキが異なるの注意。 Q.嫌われる行動であるデッキ入れ替えについて教えてくれ A. アリーナで勝った後にそのデッキを編集して、戦術をセレスチLv10にするなどして連勝数を稼ぐこと。 Q.初心者だけど何弾買えばいいか教えてくれ A. 装備アイテム、ネームドの充実した4弾がおすすめ。 5弾や7弾にも強力なカードが多いので好きな弾を買うべし。 Q.その弾古くね A. 新弾が出て環境が変わってもテンプレが古いまま変わってないせい。 とりあえず新しい弾から3つ手前までのどれかの弾買っとけば損はしない。
おすすめストーリーデッキ ソロは戦術によっては勝率がかなり悪くなるのでペアがお勧め ■ソロ「反鏡隊の実力」 知者(サキヒサ) 聖騎士アダン ヤーパン水軍(農耕牛*2) 鳥人母ムクル ■ペア「反鏡隊の実力」 アダン1 ムクル3 ネア3 修道兵3 レキ1 知者3 知者3 メナミ3 ■ペア「日々成長」 カーメン(バンシー*2) ワイオン 幼獣人*2 エーテル ヤーパン水軍 コスト1壁*6 ■ペア「日々成長」 ビエリ ラミド エーテル 冒険家 蘇りし者*11
そしてこのテンプレである 個人的ペア成長は エーテル3,プリシー2,残りバッタ シルフ[薬果]3,残りバッタ
今のwikiに乗ってるやつなんだが、ペア成長は @ バンシー2 バンシー3 ワイオン[無双網]3 幼獣人1*3 A エーテル3 ヤーパン水軍3 コスト1水壁*6 の方がいいと思うんだ。 ★3が計2種類だけだし、硬貨で網以外揃う。
7 :
友達の友達の名無しさん :2012/06/08(金) 23:17:46.02 ID:vujO5tlh0
>>6 エクスティンクトかサキヒサ(知者)を入れないと
ワイオンがずっとさぼったときデッキ3(全体回復3体)に引き分けることがある。
俺はエーテル エクスティンクト 物乞い 残りオッドスコーピオンを推す。
今のところパイルインプで153戦153勝。
>>7 知者orサキヒサを入れるのは参考になった。ありがとう。
一応数値だけ出しとくと負けたのは風がハッスルしたパターンだけで621戦619勝。戦術は各種lv0〜7。
高レアを積むための前提条件に高レアを要求するのもおかしな話だと思うんだが。
テンプレ改変GJ、私3ヶ月くらい前から入った新入りで テンプレの8弾お勧め鵜呑みにしてレアアップ期間中全部8弾に特攻んだんだけど コモンが軒並み弱くてどこがお勧めなのかさっぱりわからなかったの Lv3で重ねられそうなバーントールドよりよほど初期デッキに入ってて 硬貨で安価に揃えられる格闘家のが余程強いじゃーん、見たいな ☆3で重ねて使えたのがボーンゴーレムくらいでマデンスとかフルーレとかレイドとか引いても 正直?だった ブッパ?引かなかったけどストーリー別になんとかなったし ユリーは弱くないんだろうけど専用チューンに資産が(ry 実体験からいうと網、重厚、フレビがある11弾がいいかなと思った 幼人魚とフレビ組めるだけでジャンケンの2手出せる体裁ができる気になるふしぎ! 長文スマン
>>9 おまえさんがカードゲームうまいのはなんとなくわかった
八弾は単体で完成してるネームドが多いのよ。
ブッパ、ボンゴレ、ユリー、パイロア辺り。2トップ前提だけどガグナスも強い。
ちなみにユリーは防衛魔力盛ってキリングやセレスチだけでも十分強いぜ。
飛蝗虫が弱いと申すか
みんなアリーナでスピルミラ支援魔術みたとき何で潰してる? ボッグドレキやピンキルガグバーンならそこそこ勝てるけど安定しないんだよな
使ってる側からだけどレキムクルとスピアプは負けやすい というか最近使うデッキがレキが刺さりやすくて困っている
アリーナではあんま考えないがリーグはガグロイスとか偵察兵とかを意識させるように回してるなぁ
スピルとロイスがどの場面でも大体有力で困る…何なのこいつら。
イナ+ホーミーorプルモとかで蹴散らせばいい。 ロイスとかスピルは
カーメン投げまくってる俺としてはスピルミラは普通に白星取れる。ミラ潰せばほぼ怖いものなしだから サーチ系ならカーメン以外でも何でもいいんじゃない?
え?
無双網対策してないミラって
ローリンミラー♪ _ _ /ヽ》⌒⌒ヾ_》 | |ミ ノリハソノヽ | |瓦゚ヮ゚ノリ| | |||とフ介(つ||| ||| </_LL> ||| )ノ じフ ルノ
mixiポイントプラスでカード発行するだけで5,000ポイント(=5,000ユーポ)以上貰える案件あるけど これなんか罠あるのかな。個人情報漏れて会社に電話かかってきたりしたら怖い。
ストーリー新テンプレ案 @ エーテルLv2 ヤーパン水軍Lv3 サキヒサ(知者)Lv2 幼獣人Lv1[無双網] コスト1壁(未熟な傭兵を推奨)Lv1*2 A バンシーLv3*2 ワイオンLv3 ステンチLv1 エクスティンクト(ステンチ)Lv1 探索兵Lv2 定石通り高AGIは網で止めて、フェムエメインはエーテルとワイオン、ウィンドールエーレイはバンシー。回復パターンは大呪ワイオン水軍が活躍。 発動率安定にサキヒサ、事故防止に探索兵と幼獣人。 これで587戦587勝。スワンプだと負ける可能性が出てくるかも 虫ワラ構築は使ったことないけど、ウィンドールエーレイで事故ったりしない?
>>21 カード系は個人情報漏れよりも審査の問題だろ
借金まみれのヤツとかは通らんし、将来ローン審査するときとかに、キャッシング枠のあるカードは持っているだけでそのキャッシング枠が借金してると見なされる
賢い方法としては作るだけ作って、3ヶ月ぐらいで解約すればOK
使わなければいい
ただ、作ったことがあるという履歴は残るし、手間のことを考えると微妙
タダより高いモノはうんぬん mixiポイントとか調べるのも面倒でwebmoenyでしか課金しとらん… 他のネトゲでも使えるし、会社固有のモノ使うとその会社でしか使えないから不便極まりない
25 :
友達の友達の名無しさん :2012/06/10(日) 16:46:55.57 ID:cpGlKeIiO
mixiポイントって使わないでいると消滅するのね ポイントを最後に利用した日より90日経過すると自動的に消滅します。 あとで使おうと思って置いてた500ポイントあまりが気づいたら消えてた
>>22 エーレイやネインは発動しまくっても6ターン以内に確殺だろう。
>>23 借金してもいないのにそんなことになるとは。
キャッシング関係はやめておくよ。ありがと。
>>24 デッキ枠増やすのだけはmixiポイントでしかできないから・・・
>>25 購入時に手数料とられるのに消滅って、なんてわがままな仮想通貨だ。
mixiポイントをユーポにするときはPC版からにすると 500ポイント以上の時にオマケついてお得 ていうかなんで携帯からとPCからで差別されてるんですかねぇ……
新戦術もうすぐ来るけど、クラウドキャッターみたいに戦術名を見ただけで 戻るボタンを押したくなるようなのはどうなんだろう。 相手に全力を出させないのがコンセプトのデッキが多くて萎える。 もっと互いに殴りあった上で勝負付けたいのに。 ガーグナスもレイフェスみたいに2回目で発動すればいいんだよ。。 相手に何もさせないで1ターン目に技能発動しました。はい、終わりって。 紙のカードゲームだったらキレてる。
>>28 紙のカードゲームやったことある?あれはもっと酷いぜ……
俺は直接体験してないけど、MOMAの伝説は恐ろしいぞ
ガーグナスにボコられたんだなwwwwwwwwおつwwwwwwwwwwwww
遊戯王も先攻1ターンキルデッキが横行してた時期とかあるし…… 今のところメタ組めないデッキがないだけバランスは取れてるほうじゃねーかな
>>29 1ターンキルと呼ばれるものは大体修正されているように思う。MOMAは知らない。
>>30 教会や牛みたいなのはゆっくりじゃん? こっちにも行動するチャンスがあって、
うわー硬え、つええ、とか思う。そして負けた後、もっと強くなりたくなる。戦術育成も楽しい。
でもガーグナスで倒された後はカード集めも馬鹿馬鹿しくなる。
自分が育成したのがボコられて萎えるのは分かるが、単一デッキ投げておけば勝てるようなゲームこそ糞ゲーだろうに
全体RNG無効攻撃だから25%で運ゲーなら、まだわかる。 57%+αで運ゲーされるのがね…。 山岳王は発動率高いけど、まだいい。 リーグ戦で迷ったらクァースかガグバンアタックでおk
網にもがいてるガーグナスさんを愛でるのは楽しいぞ?
クリンプ育成にガグナスクーシュ使ってるけど大したことないぞ 戦績80戦80敗程度 57%とか嘘だろ絶対
これからも高発動、全体・複数攻撃(ロック)とそれのメタになるデッキが主流だろうし デッキ見ただけで勝敗がほぼ判るのが合わない人は見限るのもいいんじゃないか?
デッキ見ただけってかガグバンみたいな発動しましたー勝ちー、 発動しませんでしたー負けーはさすがに面白いとは思えない
そもそも紙のカードゲームとは別物だしなぁ いい勝負、とかギリギリで勝った、とかやりたいならそもそも憂国向いてない 相手をいかにメタって勝率を上げるかってゲームなので、いい勝負とかした時点ですでに読みは外れてるから負けみたいなものだし
今は本当に1ターンキルが強い環境だからなあ 昔なら船や砦の育成系やグロー脅威、ユギン、藁藁系速攻も数ターンはかかるし環境の中心は3〜4ターンはかかるデッキが多かったような
はっきりいってメリアみたいな強カードを引くことが目的のゲーム 長くやってるユーザーは揃わないように確率低下 注ぎ込んでやるから硬貨で全弾買わせろよ糞確率じゃなくて...
特殊技能系も増えてきたけど意味わからんわ。 竜巻Lv3が発動! 竜巻Lv3が発動! 竜巻Lv3(特殊技能)が発動! 竜巻(280)を装備した! 竜巻Lv3が発動! 赤文字にする場所間違えてるんじゃないかって思う。
特殊技能を発動しなくなるマイナス技能も「竜巻」だし、特殊技能も「竜巻」だし、装備される設置アイテムも「竜巻」だし テキストにするとややこしいな
>特殊技能を発動しなくなるマイナス技能 ここ竜巻以外にすればいいのにな
春巻にして体力回復にしよう
春巻き:自軍全員に[装備:春巻き]を装備させる。複数枚可。 春巻き(特殊技能):[装備:春巻き]を装備している対象の最大HP、HPを効果分上昇し、春巻きを削除する。 春巻き(100):装備者が行動しなかった場合、効果分HPを回復させる。 春巻きばっかりだな!
ワンキルタイプが強すぎてつまんないのは確かだな。前とは随分かわったもんだ。 だからクラウドなんちゃらみたいな戦術が出ちゃうんだよ
強カードや強戦術をさらに強カードや強戦術で抑えようとするからひたすらインフレしてる 最近のインフレはヤバイわ
ピンだとまだなんとか。 ペアはマジクソゲーw
TCGはカードパワーインフレしてかないと買ってくれないから仕方ない 1弾のネームドの技能とか、今見ると目も当てられないなw
インフレ自体はしょうがないんだけど死んでるカード多すぎ。 データなんだからこそ、旧弾の上方修正をいれるべき。 最近サボってんだろ。
ストーリー4回挑戦したところムクルレベル3が初ターン3回不発だった 確率にして0.3%だぜおい…
親衛隊のテコ入れが必要だな。 「知性の槍」みたいな親衛隊専用の宝具とか(玉座みたいにアルゼパ無効で) エリス→自分も対象 リリアン→発動率あっぷ ローゼス→発動率あっぷ ユーニ→回復力あっぷ メル→発動率あっぷ スミナ→最大HP減少orDEF0 チフミ→ノーミンを武器に ユイナ→コスト減orコスト増 チリー→配列1 ラキア→親衛隊ネームドには効果倍 フィンリー→RNG2とAGIマイナスにはダメージ8倍 キャメリア→発動率あっぷ&フロイドを装備から外せなく タンデリン→綿毛の効果分ダメージを追加 ポロナ→攻撃力が下回る時は高い方を優先 この程度
エリスはパイロア装備で技能変更がありゃいい チフミはエリス用のマデンスになればいい
名言:勝てるデッキを作るのは簡単
クラウド祭りだな
ストーリーで即5にはしてるかんじかね
ガグバーンやミラスピル減っててアリーナ楽しいわww
アリーナで新戦術レベル8のヤツいたwww 頭おかしいwww
それくらいならいつものことだろ
ボッグドダウンとバズスが被ると ボッグドで下がる→バズスで上がるみたい
ここの運営だけど課金形態損してる気がする ただで月3kαは安定して引けるのに新規で来て課金する人どんくらいいるんだろうか? 月3kとかライト勢の水準みたいな感じだし ☆5,6本気で集めようとしたらエキスパンション単位2〜3万じゃ効かないんでしょ? ネトゲ全体が重課金層から絞る商売になってるんだろうけど そういえばこのゲーム有志の作ったシミュレーターとかないんだろうか 脳内シミュで勝率精査しんどいからロック系だのハメ殺しデッキメインになりそう
グリーやモバゲーの頭の良い人らが生み出した課金術と比べたら可哀想。 っていうかコンプガチャは犯罪だったし。
運営やっていけるのかどうかどうでもいいわ 一つだけ言えるのは今はすごく快適 グリモバなんざ趣味なし貯蓄する気なしのバカがやるパチンコみたいなもんだから比べるに値しない
スカイガレオンから徐々に人が戻ってる気がする あくまで体感だけど
先生!バズスウヲームの使い道がわかりません!
バズスウォームよりスコーチングアント12匹でアスクリしたほうがワンチャンあった
新戦術<<<<<<<<<<<<ネームド 制限トーナメント用か…
使うとしても火山虫かリーフライのわらくらいでないの
アスクリムクキフォディッシュいれるわ
大洗浄〜
せっかくの新戦術だけど育成の優先度は大分低そうだな
砦ユニ 見習い弓兵は育ててみたいけどユーポ連打するほどじゃない。
ファイアレンジ火山虫から移行する感じ?
もうクラウド10とかいるのかよw
1万ユーポ積んだら戦術は大体10になっちゃうからなー 早すぎとは思うけどw
一万も使わなくても10になるだろw
必要経験値3000だから 全部勝ったとしても1000戦必要 10戦無料とかストーリーとかあるから約5000ユーポ 勝率5割としたら1500戦 約7500ユーポ
ストーリーのみでLv.10にするならペアシークレットで231回する必要がある 一回につき50ユーポ消費だから11550ユーポ必要 これで手に入る硬貨は1848枚 こんなに金かける奴がおるのだろうか
ワルスやホーミーが欲しいだけだったらなくもない選択肢だ。 趣味としては安いと考える社会人もいるだろう。
海の戦術増えたしポセルドたん修正してね!
憂国新聞 「新戦術はどれも個性的なものばかりです。」
初心者ですけどどこが個性的なんですか?
多角的に考えれば必ずしも個性的であると言えなくもないこともないというわけではないわけでもない
個性的といえたのって虫ない気がする あとはマキペ改とステータス上昇で、上がるのが二種類になっただけでしょ
新戦術はマキシムペインとクラウドスキャッターのDEFとAGI分けたやつで良かったんじゃなかろうか
>>89 書き方悪かったね
マキシムペインのDEFとAGI版だったら良かったなと
同じ内容の戦術は新戦術でだすのではなく キングスガード+リンピッドハートとかにして 使われていない戦術の所属・種族追加にして欲しかった
あんまり強くないクラウドスキャッターを2つに分けたらさらに微妙になるだけじゃん
>>91 新しくだした方が課金してユーポ突っ込む人増やせるから仕方ないね
ヌクモリは全戦術10にしたとか公式で言ってた希ガス。 新戦術出る度にやってるとしたらヌクモリの課金額だけで工数分の給料を賄えそうな気もする。
マジか…恐ろしく薄給だな…
普通ならこの程度の仕様の追加は追加のうちに入らないからな。 普通ならな。普通のゲーム業界の会社なら、開発時に追加を考慮した形式でデータとプログラムを分割するようなシステムを組む。 そうしてるなら仕事はバランス調整だけだよ。ここの場合、全てプログラム上で定義するとかバカやってそうな気もするけど、そうなるとこの程度の追加でも死ねる。
ペアストーリーのブレイアが最上級カーメンクリアまでバズス火山虫で余裕だな また一つ難易度が下がってしまった
クラウド以外の新戦術は上げるか悩むな
お試しデッキは結構強くて嫌だった。 虫ゲーとまでは行かないが、なかなか良い感じ。
>>94 俺なら5万、10万で首相官邸HP作れるぜって言っちゃう人はいるよね。
それにしても新戦術実装されてもコメントこれだけか。
アスクリのときはビエリや牛はもうたくさんだ!という悲鳴が聞こえてきてたけど。
>>99 あの時とは状況が違いすぎて、何だかんだメタが組みやすくなってるからな
そういう意味ではバランス取れてるのか?
スタボミラスピル+疾風が減りそうだねー。 同時対策とか酷い事しやがる…アンデットに勝てないじゃないか。
クラウド出たからバランスはまぁまぁかも知れない。スピル環境は完全にクズだった。 いやそうでもないか…
クラウドに対抗できないストーミルの存在価値がさらに問われるな・・・ DEF0の時じゃなくてDEF40未満とかにしてあげればいいのに
104 :
友達の友達の名無しさん :2012/06/14(木) 11:59:57.44 ID:Y6/SfzQ10
そのうち40未満に修正されると思うよ
アリーナでクラウドわいてるのにアダン使ってる勇者には吹いた
最近になってリーグはじめたけど難しすぎわろえない 一応ゴールドで残留できる順位保ってるけど、いつ陥落するかわからん 低資産でも頭使えば勝てるとはいうけど、対応幅が狭い分、デッキが豊富な相手には不利なじゃんけんに挑むしかなくなる
なにいってんだ?そんなの当たり前だろ。そんなに簡単に勝てたら課金する意味とかなくなる。 それでもただ連打だけするゲームよりよっぽど面白い。嫌なら課金しろ。それでも嫌なら引退しろ。
無課金プラチナくらいならいくらでもいるしな 主要な★3、4位までなら硬貨で余裕で集まるんだからこんな無課金に優しいゲームは無いと思う
前は無課金でレジェンドいけたけどいまは資産ゲーだからな やっぱり★5、6が強くなりすぎたわ
>>106 確かに無課金には厳しい環境だな
半年前よりも不利が拡大してるからなおさらキツイ
だが、
>>108 にもあるように「こんなに無課金に優しいゲームはない」というのも同意だ(他が酷過ぎるのというのもあるが・・・)
俺も無課金だが、ラミド、ワイオン・ワーグ、ロイス・ガーグナス、バーン・ガーグナス・虫藁だけでも一応はプラチナにいけるみたいだから、
一緒に頑張ろうぜ
すんません、なんか愚痴っぽく書いちゃいましたけど、無・微課金には相応の厳しさがあるのは自覚してるしそれを含めてもやっぱりおもしろいアプリだと思ってますよ
今のゴールドは八割放置民のイメージ。 21勝とかよくある。
デッキ構築動画ヘルプっていつの間に出来たんだ?
イメージ(キリッ
このゲームはちゃんとカードゲームっぽいもんな 最近はカードゲームとか名乗っておきながら、ごっつんこして数字大きいほうが勝ちとかいうのばっかり
戦術UPまでもう少し
有名人てのは、称賛と叩かれるのが有名税みたいなもんで切り離せない。 はぜの才能に嫉妬するなよ。
はwwwぜwwwのwww才www能wwwにwww嫉www妬wwwすwwwるwwwなwwwよwww
晒しスレでやれ
それなりにバランスはとれてると思うけど環境変化のために大規模調整してくれないかな 新弾でもいいよ!
ここ2、3ヶ月でマイミクがどんどん引退していってる 俺もなんか正直だんだん飽きてきたし、そろそろ止め時かな ネームドでもトレード出来るなら、引退前に皆にカード配れるのに メリアとかホーミーとか
トレードは自由にすると盛り上がりもするけどRMTとか詐欺とか色々横行するからね 今みたいな状態にしてるのはある意味英断 一時的な盛り上がりよりも長期目線でトラブルを避けてるっていうのは個人的には好印象だな
ミラスピル出てきて引退したマイミクはいた
ミラスピルのメタのクラウド育てるのにミラスピル使うとかもうね 育てた後リーグ戦で使うのもミラスピルというね
天上界は大変そうね、まだリバーアリーナ居られるからまったく見ないわ それはそうと後2人でアクティブなマイミクやっと10人で 丁度ここ暫らく毎日お気に入り踏み返し合う人が丁度2人いるんだけど どっちも検索候補多くて大変な名前でアレ、ゲーム内メールとか送れればよかったのにね
ミラスピルなんて歴代厨デッキと比べたら全然環境を支配してるってほどでもないし、対策も容易だけどさ そろそろ何らかの環境の変化がほしいね 12弾がスピル以外全体的におとなしめだったし、新戦術は既存戦術の焼き増しみたいな微妙な感じだったから
ゲーム内でマイミクの繋がりが作れないのはみくそ公式規約か何かかな?公式コミュでマイミク募集できないのと同じで モバゲーだと普通に相手のプロフページに飛べるし
mixiはSNSのクセに個人情報うんぬん意識してるのかコミュ広げさせないようにしとるからな お遊びで作ったmixiアプリはmixiIDのハッシュ化に伴って停止させられたwwwwwww
>>125 クラウド鍛えるのにミラスピしてるわ。
あとロイスも⊂(^ω^)⊃
歴代厨デッキよりは確かに支配してないけどレア度とかにもよるよな。 新弾買ってる人自体少ないからな。 対策だって容易ではないでしょ。汎用性高いデッキで対応できるのはかなり少ない。パーツ次第で簡単に色々できるし、クラウド使っても無理矢理パワーで突破もしてくる。 くだらないゲームになったもんだ。違う?
>新戦術は既存戦術の焼き増し 新しいデッキ作ろうって気にならないんだよ。 全体攻撃耐性50%とか欲しかったぜ。 あと俺個人としては12弾を12箱くらい買ってるんだけど ★4がアイテム以外はヘカウが1枚。★5が3枚 スピルなしで泣きそう。 どんな確率になってるんだっていう。
使用率の高いのは確率絞られてる気がするけど被害妄想かねぇ
134 :
友達の友達の名無しさん :2012/06/16(土) 22:54:33.39 ID:wbeVrl/k0
確立絞られてるとかは、どこまでいっても所詮妄想の域をでない
ちょうど数えてて11弾16箱で 3:ティリス0 聖盾1(16箱目) その他大量 4:ソーイ,スピナ2 タンデリン,リドシクティス0 ベレル1 ボレル6 玉座0 5:ジジ2 フラウ1 tnc0 絶対弄ってる
4桁箱開けてきて、それの統計出してきたら信じてあげるよ
こういうの言い出すやつで客観的に説得力ある数字だせるやついないよな パチンコでオカルト語りだすやつと一緒でアホまるだし
ある程度課金したら出るように確率を弄ってくれている
真面目な話すると、16箱程度では誤差の範囲
確率アップのときに買ってそれなら悲惨だろうけど、通常で買ってそれなら仕方ないんじゃないかな 確率上がったときならもうちょいマシになるだろうし フラウとかメリアがないと勝てないってんならまぁ買えばいいけどもね
確率を弄るのは違法ではないし確率を明記していない以上 操作はしているとは思うけどなw 弄っていないのなら運営が確率を明記してくれればいいのに・・・ 要望とかだしても却下されるだろうがw
数万出してフラウgetした奴もどうせ後から後悔するんだろ。
確率操作の意味がもう一つ分からんが ☆5なら使用率の高いカード順に 3%、2%、1% みたいにしてるってこと?
てかSNS側で確率のロジックぐらい提供しろよと思うわ ゲーム毎に好き勝手させてるから「○○万円課金したら○%」とかパチンカスも真っ青なギャンブルが出来上がる
>>143 使える★6と使えない★6を用意して、使える方が当たる確率は下げておく。
そしてミキサーで集金しようって考えるのは営利企業としては当然かもしれない。
くりりn…カナギのことかーっ!
6は5枚持ってるけど 見事に使えない方ばっかりだわw
ミキサーは弄ってるような気もするが箱はそうは感じないな むしろ俺の手元には使える★4★5のカードがくる
149 :
友達の友達の名無しさん :2012/06/17(日) 01:06:10.67 ID:hYpkJHXm0
おれも使える★5、6が割ときてる。まあきてない奴はただ運が悪いだけだろ
★6以外は3万以下で3積みになるよ。 二年やってて、だいたいそんな感じ。 たまーに袋買いすると★6が入ってる。 あと毎日ボーナスで臼魔導士ホーミーを引いた
★6とかプレカか普通に購入して出たことしかないわ 毎ボで★6とか都市伝説すぎる…ホーミーとかレイアとかこないかなー
毎ボでワルス出たわ 修正前だったから運営も甘かったんだろう
憂国じゃないけどコンプガチャの前例もあるし、普通に確率操作くらいはしてそうだけどね 強カードの率をちょっと下げるだけで廃課金から毟れるし、微、無課金者にはまず気づかれない、 やりすぎたカードの場合は修正案が思いつくまでの時間稼ぎにもなる メリットしかないのにバカ正直に固定確率でやってくれてるかねぇ、他に比べたら憂国が全然良心的なのも分かってるけど
154 :
友達の友達の名無しさん :2012/06/17(日) 10:03:49.82 ID:hYpkJHXm0
いくら考えても所詮推測の域を出ないんだから意味ないだろ
コンプガチャは無課金でも気づくレベルの酷さだからな それと比べるのはいくらなんでも可哀想過ぎるだろう
現状はコンプガチャのほうがマシだったってレベルだけどな
全く根拠のない言葉を疑いようもない事実のように放つってどういう神経をしているのだろう それ、自分の主観以外の根拠って示せる?
後ろめたいことがないなら確率くらいは提示しても良いと思うけどね
159 :
友達の友達の名無しさん :2012/06/17(日) 12:34:59.19 ID:rrbU3APuO
つまんねー流れ スレを根拠のない妄想で汚すなカスども
スピルに全身ローリングミラーされたい(´・ω・`)
ファミンちゃんに無慈悲な素体回収されたい(゚ω゚)
グダグダと確率について無駄な議論するならINAに質問投げてこいよ とか思ってたら毎ボでジジが来たwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>156 入手困難なカードに対して、コンプシートがあった方が
達成率が目に見えて良いという人は多くいた。
ただ、その「見えやすさ」が錯誤を生んでいるとして規制してるのが法律なんだ。
1万円でコンプシートの6枚のうち3枚が埋まったとして、2万円ではコンプできない。
ダブリの存在は消費者も理解しているが、10万円以上かかると予想できる人は多くない。
>>158 仮に運営が★6は400箱に10枚くらい入っていますと掲示したとして、
40箱買ったのに1枚もでないぞゴルァ!とクレームつけるのが消費者。
紙のTCGでは400箱に絶対10枚入っているが、デジものはそうではない。 生産流通しなくていい電子データなんだからクレームつけられないようになんとかしろよ。 まぁ営利企業なんで最初から人為的なプログラムで完全確率での抽選なんてされてるわけないんだけどね。 監視からの確率操作は絶対にございません キリッ って言われたけどはてさて。
正直、監視なんて面倒なだけだろう 元々の絶対数値が低いだけで十分
一日150円たまるゲームだが資産が資産を生む状況に持って行くにはなんのゲームでもカネがかかる
自社開発でサービスされてこれなのか?システム代金や外注なしででこれなのか とりあえず言えるのはソーシャルゲーで球団買えましたよと、儲かりますよと
強い(=人気のある)カードの確率ちょっと下げるだけで 会社の利益が上がり、リアルタイムの監視等の手間もなく、まずバレない 仮にやってないとしたらどんだけ善人だよって感じはする ミキサーは昔からどういう確率で同じカード来てんだよ、異常に〇〇が出ねぇってのは言われてたしね
鯖内の枚数やユーザーの課金額を見て適宜パラメータ調整は行なっていないだけであって… ミキサーは同じカードが来る時点で糞。確定とるだけで1000円の価値。紙だと普通に買えるのに。完全に集金 グラース硬貨は良システム
何だかんだイーイットはそこまで手の込んだことはやってないような気がするのは擁護し過ぎなんだろうか
171 :
友達の友達の名無しさん :2012/06/17(日) 17:58:08.15 ID:hYpkJHXm0
まあ自分の引きの悪さを、確立を操作してるせいだって思いたい奴が ぐちってるだけだから 結局のところ分からないんだからぐだぐだ言っても無意味
まあ少なくともイーイットは確率弄るとかそんなセコいことやってないと思う
次回から戦のチーム分け仕様変わるんだな。よかったよかった。
確率明示、n%のものを期待値の数だけ施行して入手できなかったら補填 これくらいしないともはや信用されない。硬貨で許してね☆ミじゃねーよ。☆6は5万円を想定してるのかな?実際は出ませんが。 絶版とかないデータなのにウン十万円のカードってどんだけ〜。リアルTCGでそんなのあったっけ?風営法適用まだかな
>>174 MTGなら数百万〜の限定カードがいくつかある
ずっと無課金だけど★6持ってるし……金金いう人の気持ちは正直良くわからん と、いうかそこまでこだわるなら憂国にかぎらずソーシャルゲーなんかやるべきではない
モバで今までテキトーに戦、参加してた 仕様も理解してないままやってたけど昨日始めて面白いと思ったわ これでオレは4戦全勝〜
ここはお前の日記帳だ
179 :
135 :2012/06/17(日) 23:45:07.05 ID:O92ZUiJa0
俺はボレルの引きっぷりを言ったのだがなんか勘違いしてるだろ
あと先に書いとくが俺は「ボレルに愛されてんな〜」みたいなノリで話題にのっただけであって 証拠のない「確率は〜で〜だからお前も認めろ」って意見おしつけてきても困るからな 引ける奴と引けない奴がいるって事実だけでしょ
____ / \ / ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ / (●) (●) \ | 、" ゙)(__人__)" ) ___________ \ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | | __/ \ |__| | | | | | / , \n|| | | | | | / / r. ( こ) | | | | | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|  ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
182 :
友達の友達の名無しさん :2012/06/18(月) 00:11:51.97 ID:dl2CnUZ70
このAAは的確ww
ど
母親「息子がソーシャルゲームに月何万円も使ってるんです…どうしたら良いでしょうか」 弁護士「今は子供は月五千円までしか使えないようになってるので大丈夫なはずですよ」 母親「息子は30歳なんです…」 弁護士「」
>>179 いやwwwあの流れだと普通わかんねぇだろwww
今度の戦は水か… フラウ、ユリー辺りが大暴れか 5デッキはクラウドのことを考えるとミラスピルは入れにくいな
ペアが昆虫と全体攻撃以外\(^o^)/の予感が・・・
昆虫来たらバルク監視兵が台頭するんじゃね?
監視兵はリーフライの擬態で止まるから微妙なところ
そういう意味では魚の王様は強いな、止められる気がしない。
クラウドでワルスとヴェリアは潰せるかな? エレリカスピルは消えろ
鳥人偵察兵がアップを始めたようです
デコイ置かれたらヴェリアワルスも厳しいやも 支援魔術隊パイロアとか
バーン優遇されてるよな…クーシュェ…
レキなんかHP削ってから殴るチート技能だろwww ベイパー(笑) ゲイグがんばれ、ボルグなんとかしろ、装備じゃなくて能力になるとかで。
テスト機能として使用率が低すぎるカードに補正をかけよう(提案)
生ポゲがアップをはじめたようです
おっぱい女王、ポゲ、2児の母は自分を対象に含むだけで違うのになー。 ★5(笑) おっパイロアは設置アイテム破壊もつけようよ(震え声)
バズス育てはじめて気付いたんだけど オッドスコーピオンってクモ綱だから昆虫じゃないんだな 変な所で律儀に分類しよるわ
教会を乗り物と分類する会社とは思えんな
生ポゲ→不死ポゲ→○○騎士団ポゲ マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
ポゲランの遺児が聖騎士ってのはありそう
何この所属人数の差
まだチェックしてないけど不死軍団無双になるのか で、どこがKOされるの?
白い人次第じゃない? ちなみに白い人はアクタな
じゃあアクタ以外を選ぼっと
逆境を楽しみたいならマニマおすすめ
つまり、複垢を使って耐久を把握する仕事が儲かるわけだな
いや、マニマと不死で同じくらいだろ。
アクタだけはやめた方がよさそうだ。ソースは晒しスレ あんなのと一緒にやりたくない
>>210 がどこ参加するのか教えてくれ
こんなトコで「ソースは晒しスレ(キリッ」とか言うヤツと一緒にやりたくない
>>210 初日にアクタ参加したクチだよ言わせんな恥ずかしい
今からでも選び直したいわ
チケット制限は無課金の俺には厳しいな・・・
最終的ブッパじゃなくて、チョロチョロ使えばおけ
そのチョロチョロが面倒だからブッパしてるんだけどなぁ
下記カードの技能テキストに追記を行いました。 これらは現在の技能仕様を確定するもので、技能自体の変更はございません。 ○追記内容「※対象が技能発動中の場合、以降のダメージにも影響を与える。」 ワンダーインセクト(No548) 支援魔術隊(No569) ○追記内容「※技能発動中に対象が倒れても対象の技能は継続する。」 フレイムビートル(No504) 特攻魔術隊(No572) ○追記内容「※攻撃対象はターン開始時のAGI順に選択される。」 炎術師バーン(No10) 預言者イナ(No50) 千年竜ベイパー(No80) 炎術士クーシュ(No214) 幸福の伝道師ガミエル(No250) 炎の詠み人レキ(No312) 侍ラムキュ(No325) 星詠みの尊エリー(No350) 爆薬虫(No352) 花火師(No358) 火山竜マリョウ(No366) アマゾネスリーダーヴェリア(No414) 王室騎士団レイリッシュ(No415) 近衛隊トラテス(No462) 熱魂漢バナブル(No465) 親衛隊キャメリア(No479) 魚人王シャック(No480) 天使ケンプ(No495) 聖騎士ストーミル(No546) 反鏡隊スピル(No596) ○追記内容「※攻撃対象は敵軍自軍の順番でターン開始時のAGI順に選択される。」 近衛隊クァース(No209) 造られし死体フランケ(No310) はっきりとしなかった仕様を確定させて頂きましたので、皆様、ぜひともご確認して頂ければと思います。 今後とも憂国の大戦を何とぞよろしくお願い致します。
この仕様は知ってたけど一々表記する必要あるんかね テキストがごちゃごちゃし過ぎて益々新規が入りづらくなるような
>>217 この程度で入らない新規なら続かない新規だろ
それより、表記が読める期待出来る新規がこの仕様を知らずに不利になってしまう方が問題じゃ?
通常技能と特殊技能の発動名は分けてほしいぜ。赤色→青色とかでもいい。
メインじゃないmixiはbox買うと☆5がよく出るなぁ。 毎日ボーナスの30だけだからなかなか溜まらないが。
物欲センサーはどのゲームでも優秀過ぎる
防衛設定するとデッキがいじれなくてめんどくさいのよね
リーグやってる奴は困るんじゃないか?
そのためのデッキ枠だろうなぁ まだそこまで必要には感じないけど
ガグバーンだけでもクリンプ、ロスピ、ピンキル、無双網積んだパターンやアイテムの積み直しとかで相手によってかなり組み換えて回してるからな ちょっとアイテム積み替えようとしたら防衛設定通常、3デッキ、5デッキ全部外さないとだめだし、デッキ入れ替えもできん
なんでどいつもこいつもワルス持ってんだよおかしいだろ
>>226 ペアなら何が出てきてもおかしくない
それ以外ならシラネ
相変わらずスピルが暴虐の限りを尽くしてるな
リーグなら対処しやすいがIKUSAだとやっぱ地力ありすぎ
戦用にデッキ枠大幅に変えたわ デッキのテンプレ崩して、リーグ・通常戦・ペアデッキ・3デッキ・5デッキそれぞれ作った
人間ではエリスが一番おっぱい大きいの(´・ω・`)?
デッキ微調整できないのいらいらする。デッキ枠増やせというのはブルジョアの発想。 普通の人はストレス感じたら、IKUSA自体に参加しなくなる。
まえは連戦されたから防衛設定2つ必要だったけど、今は仕様変わったからな。 防衛設定は1つでも十分だぞ、正直な話。 それに3デッキと5デッキは共用すればデッキ枠もそんなに使わん。 無理にデッキ枠を増やさなくても何とかなるぞ。ホント。
>>229 多分アンテメリーが一番。
エリスもトップクラスだが、フェム、メフィル、ケリン、スミナが有名どころか。
ユニ、ワング、コマキ、レイリッシュあたりも優秀。
10弾、11弾では魔力枯渇が心配されたが、12弾ではタイトルのとおり魔力の高いキャラが登場している。
攻城連打してると時々同じ相手に連続で当たるのは仕様? 負けた相手じゃなく、今し方勝ったばかりの相手にまた当たる。襲撃というでもなく 前回までこんなこと無かったのに
>>233 アクティブユーザーを優先して貿易に回すとかなのかね
しっかしマニマの物量不足はやばいな
>○争乱戦の耐久値変動ボーナス >19時、21時の争乱戦以外は、耐久ボーナスが2分の1に変更されます。 これが意味不明 攻めるなら19時と21時が有利ていう意味でしょうか?
戦LV上位の人は僕らを助けてくれないの?(´・ω・`)
>>235 19時と21時以外は争乱戦の勝利時の不戦勝の人数ボーナスが半分しか手に入らないんでしょ
つまり社会人が仕事やらで参加できない時間帯は争乱戦で差をつけにくい
19時と21時も参加できない時間帯です(><) 3時にあるほうがよかったなあ。 7時前に起床する人なんかは特にそう思ってそう。
まぁ、参加できるときに参加すると言うぐらいでもしっかり国には貢献出来る 参加出来ない時間は他の人に任せたらいい
ワルスラミドにかてねぇ・・
俺みたいなのがテキトーにやって30位以内に入れちゃってるようじゃ、ウチの国ダメだなってすごく思う
今回の戦は盛り上がらないなー
支援魔術師の特殊技能は意味なしかー 30%以下=60〜70% マジックファイアーマジックファイアーマジックファイアーマジックファイアーマジックファイアーマジックファイアーマジックファイアーマジックファイアーマジックファイアーマジックファイアーマジックファイアーマジックファイアーマジックファイアーマジックファイアー
発動率30%でも3ターン中1回以上発動する確率は60%超えてるからな 100戦ぐらい統計とってから出直してきな
100でも少ないだろ…
ペアヴェリアのメタデッキってどんなの
自キャラ→ニート 相手キャラの低確率→5ターン中3回はでる。連続で出る。 憂国あるある「なんで俺だけー」
>>246 重厚つけてAGIマイナスにしてヴェリアの対象にならないようにしたらいい。
重厚フレビわらとか、ガーグナス重厚バーンとか。
ラミドワルス無双網が厨性能すぎる いい加減にしろ
騎士団のコミュないからペア組めなくてさっぱり勝てないわ 雑魚乙って罵っていいよ
エーゲさんが鳥用の罠なんかにかかるわけないだろ! ロックデッキに勝てるからこその「解除師」なんだぜ。
>>248 重厚つけたバーンやらワルスやらが対象から外れるってのはまあわかってたけど、それって「メタデッキ」っていえるのかなーと
不死のコミュでヴェリアメタが増えてるとか書き込まれてたからちょっと思った
札束ゲーつまんねー
★5以上の強カード修正はよ このままレアゲーが加速するだけは勘弁
256 :
友達の友達の名無しさん :2012/06/25(月) 14:49:46.68 ID:XK6gzDgVO
★5以上ないと勝てないなんてこともないと思うがw
効果で買えるラミドとガグロイス揃えてあとは★3以下で余裕で勝ち越し、リーグでも上狙えるけどなw
>>254 戦はしゃーない
頭使ってもランカーだけ確率^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^が発動するからなぁ
戦は……まぁ期待値高そうな奴とワロスフラウホーミー使っときゃパンピーうんめぇ〜できる
実際持ってても★6使わないしな。 使っても★3のゴミクズカードのチート性能には勝てないし。 ふともも鑑賞用だよ。
さ、適当にチケット連打して終わる。オナニー見せられるだけでパンピーは協力することなんかないし、ワンtyンシステムを理解してないまである。 上位陣だけで勝手に談合でもなんでもやっといてくれ
めんどくせえやつだな 終わるんなら勝手に自分の中で終われよ
トロイの木馬よろしく自国の耐久削りに行くのか
むしろ憂国は無課金に優しすぎると言っていいレベル
どれだけ課金しても無課金に確勝できないソーシャルゲーはかなり珍しいと思う
不死の公式でmasayaのデッキ晒したみたいにまっくんのも晒してくんねーかな。毎回思うけど何使えばあそこまで勝てんの?
違う国なら防衛すればいい 同じ国なら聞けばいい
>>265 スタボスピルミラ
アスクリ森スラ
クリンプロイスホーミー or クリンプバーンガーグナス
アクブレ特攻魔術隊藁
ナチュヒエベンカフラウ or セレスチアタカチルバ
防衛ログ確認したらだいたいこんなんだった 頑張ってカード集めろ
戦の攻城戦、今までブッパで6割くらい勝ててたのに、突然勝率2割に落ち込んだ ラミドユリーとかそういうテンプレデッキにしか当たらなくなったんだが戦レベルあがったせいか?
レベル20未満なら20未満と当たりやすくて、20以上なら誰とでも当たるようになるらしいけど
単純に隊長〜副将〜将校はガチ勢が多いからそういうのもあるんじゃない? 見習い〜兵士のあたりがねらい目 人の多い時間だと厳しいかもしれないけど…
>>266 初日から防衛してるんだけど今まで当たったことない
>>267 やっぱ組めないの多いわ。dクス
そろそろアップデート来〜い
新弾はいつくらいかな
>>270 なんかランク同じくらいのとあたるらしいから最終日まで温存して
課金層が少なくなったあたりで連打ゲーだけしようという俺みたいなのもいる
無課金勢なんだけど、新戦術はどれを上げたらいいんだろうか。 やっぱりバズスウォーム?
何がやっぱりなのかはわからんが 無課金ならカード資産次第じゃないか
★2 ★3だけで組めるデッキや、硬貨で手に入るカードを前提とした場合で 考えてくれるとありがたい。旧弾の★4は大体揃ってる。
>>274 奴らはずっといるぞ?最終日は特にメンテ前までずっと連打してやがるから
レンジとバズス、0から育てるならどっちだろうか というか、フレビならレンジ、火山虫ならバズスが適してる感じかな?
ファイアレンジだな バズスはリーフライでもいいけど、もう一味足りない感じ
毎ターンATあがるのがウリなのに セレスチ相手に2ターン耐える虫が少なすぎる だったらレンジで充分だわな
特攻ちゃんのRNGが2だったら良いのにと思う今日この頃 ファイアレで使うならフレビで良いしなー
ありがとう、レンジ育てることにする
特攻ちゃんにRNGを足した分だけおっぱいが減ります。
スピルミラとめらんねー 戦の縛りでなんかいいメタある?
287 :
友達の友達の名無しさん :2012/06/27(水) 17:49:59.40 ID:Ho25xcURO
俺はロスピ偵察兵で頑張ってる
船団乗組員がまあまあ勝てる
なんか攻城倒すまで同じ人と当たる仕様の方がよかったよね 負けたらデッキ変えて対策とか、防衛ログもそっちのがみてて楽しいし
確かにそりゃ言えてるなぁ 今は完全に連打ゲーか?
それこそパンピーがクソ強い廃人とあたったらなにも出来ねーじゃねーか アホか、少しは考えろよ
前の仕様だと一気に消化出来ないから今のがいいと思う
パンピーは3デッキ以下しかできないから穴はあるだろ
296 :
友達の友達の名無しさん :2012/06/28(木) 07:08:52.34 ID:Ta1wA3seO
>>293 通常戦に副勝クラス以上はいけないんだし、バンピー(笑)は通常戦したらいいだろw
このゲームメタれば勝てないデッキは存在しないし
考えないバンピーに会わせて全体のゲームをつまらなくしてクリックゲーに仕様変更とかwお前が考えろよw
>>291 同意
>>293 一人で詰まってるなんてアホだろ。掲示板で助けを求めたらいい。
資産なくても勝てるデッキあるかもしれない。
それに時間経てば別の人に変わってるさ。
くそう。10秒制限のせいでチケット使い切れない。 対戦ログを見ることのないクリックゲーだし。
299 :
友達の友達の名無しさん :2012/06/28(木) 14:22:21.63 ID:qsbD0dG70
感知、支援の発動率0.うん倍とか大嘘クソバグ変化なしさっさとなおせ
メイドさん使えよ 完全な0にできるぞ
争乱で折角組んだデッキが不戦勝だと萎える チケット99枚制限で低ランクに居続けることもしづらくなったし 何かしら改良して欲しいな 一応、皆に聞きておきたいんだが争乱で不戦勝で楽しいか?
それを聞いてどうするんだ? 不戦勝嫌なら遅めに数が少ないほうに登録するか 将校の指示と逆側に行けばいいだろ。
不戦勝が功績20で普通の勝ちが功績6〜7くらいだから3〜4連勝以上いけるなら指示と逆行って功績稼ぎもいいね 国としても連勝して相手の不戦勝人数大きく減らしてくれるなら役にたつし
今回の戦くらいの戦力差なら問題ないんだろうか? 雑魚が混じってると助かるわw
自分で使うとミラスピルくそ弱いな スピアプに負けるしユリーにも負けるしスワンプにも負けるし船にも負ける 勝てない言ってる奴騒ぎすぎだろ
結局今回の戦の戦力評価はどうなんだ?
イナ式激突でも余裕。 あんなに叩かれる理由はないよね。 アリーナも一日半で対策デッキが出回ったし。 対策不足が愚痴っても、仕方ないね! ___ __________ ∨ _ _ /ヽ》⌒⌒ヾ_》 | |ミ ノリハソノヽ | |瓦゚ヮ゚ノリ| | |||とフ介(つ||| ||| </_LL> ||| )ノ じフ ルノ
不死 S マニマ AかB アクタ D とかだろ
本家スマホ対応くるうううううううううううう
ぼくのかんがえたいくさのとちゅうひょうか アクタ 戦力 180+? A+ 統率 35/100 D ・中途半端にマニマに集中攻撃 D ・不用意にマニマにアクタに対する脅威を与える E ・○○が指揮を下げる発言 D ・かけ声によってモチベの改善を図る B ・自ら作戦の露呈 C ・作戦を伝えることで自国民が自分で戦局を考えるように誘導 S 評価 C++ マニマ 戦力 165+? A 統率 75/100 A ・他国にマニマが劣勢であることを意識させる A ・誰かを否定することなくモチベを維持させる素晴らしい鼓舞 S ・かけ声によってモチベの改善を図る B ・必要以上のかけ声の乱用が作戦立案の支障に成り得る C 評価 A++ 不死軍団 戦力 190+? A++ 統率 65/100 B ・中途半端にマニマに集中攻撃 D ・トップ国ボーナス最多で二国に必要以上の脅威を与える D ・トップ国ボーナスにより戦力の底上げ S+ ・かけ声によってモチベの改善を図る B ・作戦を提示しないが、フレンドリーで参加しやすい雰囲気(鼓舞?) A ・俺が絵文字に嫌悪感を持っている D 評価 B+ まにまさんさんはやいはやい、ふしぐんだんさんおいあげています、あくたさんかんばってください
力関係は 不死 → 魏 アクタ → 呉 マニマ → 蜀 といったところか
おいおいマニマの戦力舐めすぎだろw現時点のトップだし 実際は不死とマニマの一騎打ちだよ 連勝ログ見ててもアクタへの連勝数は20や30と数が多いのばかりだから 構わなくても勝手に沈んでる お互いどこを潰すべきかはわかってるはず 楽だからってよそ見してるとやられるぞ
地味に7時の争乱の結果が気になっている俺がいる
うちの国争乱で両国に攻める人数合計よりも不死軍団の人数の方が多いから 不死軍団が向こう向いてる間隙を狙うしかないんよ
争乱参加人数は不死が多いけど、IKUSAに課金してる人数、金額は圧倒的にマニマが多いよ。 この仕様だと最終日に連打した国が勝つんだから、23時の争乱でマニマに侵攻取られたらその国に勝ちはなくなるよ。
今日のトップ国ボーナスってどこだったの?
課金者の数なら不死が圧倒的だと思うけどなぁ
>>317 アニマ
履歴みろや
今日から戦術経験値アップはじまるみたいだけど戦最終日と重ねて大丈夫なんかね…
50連勝とか60連勝とかしてる人すごいな、尊敬するわ しかし連勝記録の一覧に「○○の〜〜さんが●●への3デッキ戦で10連勝!」→「20連勝!」→「30連勝!」→…って積み重なっていってるわけじゃなく、 突如「○○の〜〜さんが●●への3デッキ戦で60連勝!」だけが出現してるのは、どうやってるんだろう?
50連勝は別の時間に達成したんじゃないのかい。
322 :
友達の友達の名無しさん :2012/06/30(土) 16:05:10.98 ID:NeA5fKDEO
マニマと不死でつぶし合って、アクタ漁夫の利という展開も見えるが、それを阻止するため、お互い牽制し合って、今、一番モチベが高まっているマニマが勝ち抜くというシナリオも見えないでもない ただ、不死の自力も捨て置けない 展開が全く読めないな
各国とも片防衛だから今のところ安定してる 両防衛になった国から沈む 18時のUNIの戦況お知らせが怖いな
不死が両防衛なんですけどwwwwwwww死んだwwwwwwwwwwwww
325 :
友達の友達の名無しさん :2012/06/30(土) 17:55:00.28 ID:dfAVMSKeO
マニマつえ〜
>>324 UNIの発表が出たのでこれからアニマは狙われて沈むよ
全力の不死と争乱で絶対に人数で負けるから
何とか争乱で人数が少ない方のアクタを狙って両防衛を避ける他に良い立ち振る舞いはないんだし
アクタと不死に狙われてマニマ↓↓ マニマがアクタを狙うとアクタ↓ マニマは不死を狙いそうにないし不死が有利だな。
ビチャ男とか元気でやってるのかい?
フラウさんまじ出ない 確率いじってるだろこれ ジジとティンコが10積みなのにフラウ0とかわけわからん
最後の人数を見るにアクタの両進行だろう アクタの勝ちだな
331 :
友達の友達の名無しさん :2012/06/30(土) 23:57:45.75 ID:ea0WHk+0O
一日のトップボーナスの時も思ったけど夜11時の争乱戦とられたら朝まで連打されるからどうしようもない気が… 攻城側と防衛側だとどのくらい有利不利あるのかな?
あーあやっぱり不死軍団だよ 連勝ログみたら不死ばっか
>>332 連勝ログは「指標の一つ」だぜ?
他の二国が、狙いを逸らすために9連勝でワザと負けるような奴らが集まった精鋭集団という可能性も
微粒子レベルで存在する
【不死者襲来-水の国】 マニマvs不死軍団vsアクタ 勝利国:不死軍団 1位:不死軍団 2位:アクタ(耐久15582差) 3位:マニマ(耐久25505差) 耐久値変動を見る 結果詳細を見る 不死者ワイオン「全てはエデルス様のため…」
最後の最後で両防衛となりゃ こうなるのは当たり前だわな マニマあほすwww
UNIからの発表がある一瞬だけ不死軍団が3位に沈んでるだけで ほかダントツでトップじゃねぇか 謀られたわ
>>335 アニマは慢性的に争乱の人員が足りなかったんだよ
将校は頑張ってたと思う
その人数が足りない状況で両進攻狙うからあほだっつってんだよ
>>337 それでも23時の争乱は不死に結構振ってたからな
公式で不死がマニマに「そちらを攻めますよ」って宣言しているから、マニマは不死を捨ててアクタを一転突破するべきだった
戦6連敗( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
>>340 俺は本家で7戦全敗だよ、何も問題ない(キリッ
アクタが不死に勝ってない時点で… アクタが空気読めば接戦になってたかもな
>>340-341 俺も6連敗wもう勝てる気がしないwww
1位マニマ:アクタ防衛 不死防衛
2位アクタ:マニマ進攻 不死進攻
3位不死:アクタ防衛 マニマ進攻
力は不死>マニマ>アクタの順でありそうって状態の場合、
マニマやアクタはどういう対応をとるのがいいものなの?
>>343 アクタだってパンピー集団なりに頑張ってたんだよボケ
このスレでもさんざん放っといても沈むっていわれてたろが
アクタのせいにしてんじゃねえカスが
6連敗だけど、全部2位 びみょー
>>345 このスレとかしらんがなwww
普通に考えたらって話、どう考えも不死最強でしょ
戦のバランスは良くなった蟹突いて
>>347 別にこのスレ見て判断しろとは言ってないわ 気づいてる奴は多いっていうだけ
不死最強なんていうまでもない だからマニマはアクタなんて攻めてないで不死攻めないとってことだろ
戦力はアクタより整ってたんだから
350 :
友達の友達の名無しさん :2012/07/01(日) 13:15:57.21 ID:OnZlRUPzO
アギュイが1位かと思ったらevianが抜いてたのか
お前らw
反省会は自分の国の裏コミュ戻ってやれよww
>>343 アクタ将校は不死将校に迎撃されてたんだろ。
察してやれよ、個別戦力差くらい。
>>348 良くなった、多分。
>>344 アクタ→マニマ進攻 不死進攻
マニマ→アクタ防衛 不死進攻
不死→アクタ防衛 マニマ進行
結果論で言えば23時の争乱では(両防衛覚悟で)マニマは不死にいくのが正解で、23時以降の攻城戦ではアクタは二手に分かれずに不死に絞るべきだった。
不死は23時の争乱でマニマを抑えて、23時以降の攻城戦でアクタに防衛戦を挑むことを徹底していたのが大きい。
上記では23時の争乱戦を上げたが、実際の戦局で重要だったのは21時の争乱戦だった。
この段階で不死は「21時でアクタの耐久を大幅に削り、23時でマニマに進攻を取ってアクタに防衛戦を仕掛ける」という構想が見え隠れしていた。
サークルにも21:17の段階で「23時争乱戦は【マニマ】です。」と書き込んでいる。
これはマニマに「我々は争乱の人数差で有利です。両防衛を覚悟で挑んできますか?」ということであり、
裏を返せば「不死に人数を割り当てられると困る」ということでもある。それだけ不死はマニマに脅威を感じていたわけだ。
この意図を正確に読んで、マニマは両防衛を覚悟で不死に挑むか、安牌でアクタに挑むか、どちらか一つしか道はなかった。が、
どちらの道も選ばず、両進攻を取ろうとして自爆してしまった。
これで、不死に脅威を与えるものはいなくなり、防衛戦をするだけで勝てるという状況が出来上がった。
今回の勝因は不死のシナリオ通りに二国が動いたことであり、今回の敗因はマニマが欲を出して自爆したことだろう。
>>352 すまん
アクタ→マニマ進攻 不死進攻
マニマ→アクタ防衛 不死進攻
不死→アクタ防衛 マニマ『進行』
ではなくて↓
アクタ→マニマ進攻 不死進攻
マニマ→アクタ防衛 不死進攻
不死→アクタ防衛 マニマ『防衛』
>>352-353 解説ありがとう。やっぱりそうだよねえ・・・。
>この意図を正確に読んで、マニマは両防衛を覚悟で不死に挑むか、安牌でアクタに挑むか、どちらか一つしか道はなかった。が、
不死に挑んで勝てれば
アクタ→マニマ進攻 不死進攻
マニマ→アクタ防衛 不死進攻
不死→アクタ防衛 マニマ防衛
で、攻城戦は基本不死進攻でアクタの動きを見つつアクタ防衛で回復って形がとれた。
不死に挑んで負けた場合は絶望的だけど、アクタ次第で勝ち目はまだあるって状態か。
安牌でアクタに挑むというのも十分アリな作戦で、
アクタ→マニマ防衛 不死進攻
マニマ→アクタ進攻 不死防衛
不死→アクタ防衛 マニマ進攻
となれば、参加者の多くは進攻厨なのでアクタが不死を攻めてくれることを期待できる。
マニマはアクタには進攻せず不死防衛で回復するほうを重視することで勝ちが見えてくる。
マニマが不死に挑んで負けた場合や今回の場合のアクタの対応は
>23時以降の攻城戦ではアクタは二手に分かれずに不死に絞るべきだった。
これが正解だよね。マニマ攻めは不死にやってもらう形。
それなのに「攻城戦お願いします」だけでどちらに攻めるかの指示を出してないのでは
>>343 のように言われてしまっても仕方ない。
きちんと防衛を選択できる不死が戦力だけでなく戦略でも勝っていたという感じか。
355 :
友達の友達の名無しさん :2012/07/01(日) 17:05:32.05 ID:OnZlRUPzO
将校の動きが戦の結果を大きく左右するから、国内メッセージも侮れない ただ、言えるのは、今までにない接戦だったってことだな 将校が上手く動いた不死におめでとうと言うしかない 次回以降の参考にさせてもらうよ
結果論だが耐久差見てるとマニマは両進行狙う他なかったと思うんだが? 不死が両防衛なら削れて平らになるが、そこからアクタ→マニマでマニマが削れると思うんだ。 リスクを負わないと勝ち筋は見えないよ。
穿った見方をすれば指示出ししてた奴がレジェンド優勝がかかってたから寝るためにわざと両防衛にした、って考え方もあるがな
指示ってボランティアだろ。レジェンド優勝の目があったら俺だってそっち頑張る。
359 :
友達の友達の名無しさん :2012/07/01(日) 23:52:29.61 ID:3FD9XNK2O
わざと両防衛にしよう なんて普通おもわねえだろ アホすぎ たかがアプリなんだから寝たけりゃ勝手に寝ろ
>>356 マニマ・不死の両方を進攻できるアクタがマニマだけを進攻するとなったらマニマはお手上げかとw
そう考えるなら確かに両進攻狙う他なかったのかもしれない。
アクタ→マニマ
マニマ→不死
不死→アクタ
の形にできれば戦力的に劣るアクタに攻められているマニマが有利かと。
>そこからアクタ→マニマでマニマが削れると思うんだ。
>リスクを負わないと勝ち筋は見えないよ。
両進攻を取りにいくところでリスクを負うよりも、アクタに進攻を渡すことで負うリスクのほうがマシだったのかなあと。
アクタが不死を攻めるほうに戦力を割いてくれる可能性があるわけだしね。実際半々くらいで攻めてたっぽいし。
お前らまだ語ってんのか?ホント飽きないなw マニマは19時と21時の争乱でアクタ叩けなかったんで、その時点で終了だよ。 不死を逃がせば、アクタは21時か23時で不死に全力で行くしか道が無くなるんだから。 少なくとも両叩き食らう状況は避けられただろうな。 ま、結果論だよ。後でなら何とでも言えるしなww
何だかんだで楽しんでるなおまいら… 99枚になったら修繕にして、気が向いたら攻城行って 争乱戦の制限見て面倒そうならスルーして って適当に遊んでるだけなんだが、怒られそうな勢いだわ
各国の裏コミュ以上に活発だなおまいらw
おまえらが熱く語っててワロタwww
まあ上位バラバラは機能したかもねー
気づいたら戦終わってたわ ワイオン満杯だったから参加見送ったらこのザマだよ まぁワイオン勝ったならそれでいいや
もし土の戦も不死が勝ったら不死の派閥戦がはじまるのかな?
そういやぽけぽけの戦がポゲラン、ビエリ、メチアだと思って見てきたら一国多いとこで57人とか なんという過疎…
上位バラバラも考え物だけどなー 今までの課金勢が軒並み不満タラタラ、白馬皇子に至っては参加すらしてないという ゴネまくってた無課金の言うことを聞いたところで、そいつらが課金するわけがない
白痴皇子が参加しなくなっただけでも素晴らしいじゃないか
そんなことより久々のアンケートですよおまいら 4弾1位とか話にならん
372 :
友達の友達の名無しさん :2012/07/02(月) 21:53:11.87 ID:Z522fpmR0
今更4弾とか・・・ アンケート見ると頭悪い奴って多いんだな
新規なんて増えそうにないしかまわん いっそのこと1弾でもススメようぜ
最初に買う段って質問するから4段が上がるんじゃないかな。 まず初心者パックやトレードで主要☆2以下をある程度揃えてから買う段って質問ならアンケート結果はまったく違うだろうし。
>>374 >今回は初心者に「この弾だけは持っておいて損はない!」という弾を聞きたく思います。
>>375 アンケートへのリンクには
>一番最初に「どの弾を購入するのがベストか?」
とあるんだよ
11弾だな チャイルドドラゴンの初心者パック買ってそれでストーリーやってワイバーン交換して前線に画家置いて制限アリーナ これをするために画家の11弾
初心者がそこまで複雑な手続きを取れると思ってるのか まずコミュでコミュニケーション取るのもハードル高いのに
>>376 だとしても4弾はないわ
有用な★2以下は大体初心者用パックで手に入る
まずは4弾でケリンとスミナを揃える。 次に1弾でフェムとアンテメリーを揃える。
魔力重視か
アンケはネタで4弾に票が集まってると思ってたけど アンケのコメント欄見るとまじでそう思ってるんだな… まあ4弾勧めてる奴は無名ばっかで 上位陣はネタ勢を除くと7,8、11弾あたりを勧めてる
確実に資産差が付くであろうストーリー分だけでも 一ヶ月4500円くらい差を付けられる現状だと 初心者にはどの弾っていうか 違うアプリをするかコンシューマーでも買えと勧めたい
重課金の有名廃人様より無名のライトユーザーのほうが初心者目線なんじゃ
重課金でも勝ち抜けないこんな世の中じゃ
コロムスメリア船心得とか意味がわからない なんのシナジーにもなってないし、ミラスピルと比べる理由も意味不明
>>384 初心者に勝てない方法教えてどうすんのよ
無名のライトユーザーは勝てないから無名なんだろ
390 :
友達の友達の名無しさん :2012/07/03(火) 09:46:11.78 ID:6I+3NC2R0
4弾進めてるのは下位リーグか、リーグもやってない雑魚だろ 雑魚が進める弾買っても雑魚にしかなれない
一弾とかカードゲーやってる気分にはなるが…戦力差に絶望する。 4弾を薦めてるのはitem充実とか簡単な理由だと思う。 AT殴り合いならemayne使えるし、人魚大好き。 現環境なら非常にsynergyを、非常に追求した方がいいって訳で、雌どもに解らせたい。
反鏡隊2段階クリアのために3弾開けてアダン狙うとかないよね? 2箱で出りゃ世話ないわな、硬貨400枚が遠い・・・・ 元をとるのも遠い、小麦5粒とか言う鬼門死ねばよかったのに
ん?ペア戦で頼めば楽になるよ。
初心者支援したいなら初心者支援コミュをまた盛り上げるのもいい策だと思うけどね あそこならマイミク募集可能だからペア相手も見つけられるし、公式よりトレードでクレクレしやすそうだし まあ非公式だから運営がどうこうできるわけではないけど
手当たり次第にお気に入り登録して400戦くらい戦ったら、いきなりトレード申請してもいいかもな。 あとは日記上げてる人と情報交換したり、楽しみを拡げる手段はある。 レイフェスかわいくなったな。
パンダマンの絵ってどんどん進化してるな 一方水玉ぱんちゅは
>>400 なんとふつくしい
アレ?これ閉まんなくね?!
渡まかなはホーミーが抜群に可愛いけど トラテスとかフラウはイマイチ 特攻魔術隊とアンテメリー見比べたら MATANITANも上手くなったなあと思うw あと最近パンダマン働き過ぎじゃね?w
>>402 フラウ可愛いだろ
目が死んでるけどむしろそれがいい
主人公のエリスや大天使様を差し置いてレイフェスだもんな。 むしろ正解。
ペアで二人ともあんまり資産持ってなくても日々成長までいけるようなデッキってないかな さすがに甘すぎか
幼人魚と鳥人弓兵と無双網の使い分けでシークレットくらいいけるだろ ムクル1枚でもそこそこ発動あるから1枚くらい手に入れとけ
>>402 パンダマンは壁紙配布イベントにも必ず参加してるしな、すっかり憂国の顔だよ
しっかし最近特に、勝てるデッキも変わって来てるように感じる
かつて猛威を振るった騎牛兵デッキやブッパ単騎でも最近イマイチ勝てない
だからといってオリジナルのデッキ組んでもパッとしない(これは俺の力不足かもだが)
マジ、エクスティンクトさん強過ぎw
エーテルさんの息の長さは凄いと思う それに比べてネインばーさんは…
右も左もスピルの時期は偵察兵ブッパがなかなか勝率高かったけどなー 今は火山虫バズが増えてよく潰される
早朝アリーナのせいか知らんが、ブッパと暫く当たってないな。 ローリンローリンしまくり。 負けたらシャック先生+ホーミーか、 厨二騎士団隊長+ホーミー。 たまに、フラウ+ホーミー。
フラウさんは陰のあるおねーさんきゃらなのに魔力控えめなのがいい
フラウちゃんに魔力供給してあげたい
最近気色悪い書き込みが多いな
414 :
友達の友達の名無しさん :2012/07/05(木) 23:53:35.05 ID:Bs/0oEiBO
どっちっち!どっちっち!
海に専用戦術やアイテムが追加されつづけているのに弱いままなのどうにかして下さい。 ポセルドプリシー、リンピッドにしても弱すぎるよ!
スピードアップの方が強いしコスト1に良いパーツがないのが痛い
417 :
友達の友達の名無しさん :2012/07/06(金) 07:07:23.01 ID:c8ITTNtvO
そんなに弱いか? スケーリーフットはまだそこそこ見かけるし ユリー対策のプリシー メリアのお供にリードシクティス コスト1の割に性能の良い海の踊り子 クイニーもそれなりに使える 乗り物&HPアップ系戦術があるのは海が初だし 絆使えば海所属もだいぶ増える レジェンドのような頂上じゃなけりゃまぁまぁ戦えるだろ
にわかで悪いけど、ラミド入りに入ってるプリシーってユリー対策以外に何かあったりする? ユリー見るだけなら1コスで感知突っ込んだ方が安上がりじゃないかなーとか思ったんだけど セレスチ以外のユリーだと止められないから駄目なんかな
ステータスUP系の新戦術に特色が無さすぎ。HPとATの割合をいじっただけじゃん。
海系は超脅威を防ぐとか、土系は5ターン耐えれば天使が来てくれるとか。
>>418 プリシーは古代民だからかな。感知+海の踊り子でもいいけどすぐ死ぬし。
>>419 あーーーーなるほど、ありがとうございます
戦術の話あったから便乗するけど土豪で防げて水の神秘で防げないのって ピンポイントキルと罠系だけ?範囲〜全体って大体炎扱いだったよね
>>417 単体で他のカードと組ませて優秀でも
所属海だけで組んでも大して強くない印象がある
>>423 海に限らず、強デッキで単色って少ないだろう
アクタも滅入るシュトロームとか水属性の全体攻撃が欲しいね。
>>425 水の全体攻撃はキャメリアさんがいるだろ
PC版で画面切り替わってもページが上に戻らなくなった人いない? なんともやりづらいわ…
>>421 質問の意味合いから外れるのは承知だが、土豪は装備しなくても効果あるとかの差もあったはず
>>425 TUNAMI(n)
発動時、ARRAY(n)に居る敵味方に30ダメージ。
ARRAY(n-1)に居るキャラは次のターン行動不可。
ターン開始時にnは-1される。
(nが0に戻るまでTUNAMIの発動は無効化)
>ARRAY(n)に居る ARRAY(n)以下に居る だった
そもそも属性攻撃が炎しか無いのがなんかもにょるわ あとは毒だろうが戦術だろうが全部無属性じゃん
戦術アクタブレイン ワールワインド×3 熟練船団員×3 熟練船団員×3 熟練船団員×3 に対してヤーパン水軍に幼人魚のワラワラで勝てるよね?たしか
ロスピを忘れなきゃまぁ勝てる
>>432 RNGを0にしきれなくて負ける場合がかなりある。
100%勝ちたいんなら脅威で焼いた方がいいよな
いや、これ多分水縛りトーナメントの質問なんじゃねーの
参加してないからわからんかった… 俺と脅威のことは忘れてくれ
熟練だけで頭数すくないし神秘外して幼人魚の数増やせばまずまけないんじゃね 船船団5体構成と幼人魚テンプレ(神秘とかいれてるの)だと割りと止めきれない時もある
水縛りだと単純なだけに強いな船、幼人魚テンプレ以外にこれに有効なデッキってある?
神秘なしの肉食魚エレリカで船を1発で沈めたら有利だとはおもうが 後はユリーで止めて焼くとか
フラウエベンカカナギ公家
見てから大洗浄余裕でした。
クイニーのテンプレ教えてくれ、ラミドやフリッグと組んでもイマイチorz 対ラミド、育成系にはユリーでカバー出来るから正直使い道がわからん
>443 ボックド クイニー フリッグ ラミド 支援魔術隊 感知型人造人間 で使ってるがアリーナでもリーグでも十分実用範囲。 一応先週のレジェンドで使われてた形で作ったが、アリーナとか時々10連勝くらいしてくれる。
投資額に見合わない満足度だから文句が出るんだろうが。仕事なめてんのか? データを貸与するだけなのに射幸性を煽ることしかしないからだろうが。
誤爆済まない
どこの誤爆か気になるが、★6の話かと思った
別ゲだよw憂国で定額販売するとしたら ☆4→5k ☆5→20k ☆6→100k やなw
450 :
友達の友達の名無しさん :2012/07/08(日) 19:59:36.77 ID:IWpv9GJzO
ストーリーに93750ユーポ突っ込めば硬貨で買える★6と引き換えられるよ ★5は10分の1
とりあえずズッキーニ何本アナルにつっこめばいいですか?
10
スピルを引いたのですが、ミラと組ませて、あとは何がいいですか? クンニーとかラミド?
トップリーグのログくらい見ようや
エクスティンクトうざすぎる
勝ち負けに関わらず リーグ戦の相手がガグバーン使ってきた時はがっかりする
457 :
友達の友達の名無しさん :2012/07/11(水) 07:15:41.74 ID:OG2w/HwuO
もうユーポを貯める作業に飽きたからそろそろ新弾だしてね! すぐでいいよ!
同じプラチナリーグでも401と404比べると参加者に雲泥の差ありすぎて作為的なマッチングを感じるレベル
57%運ゲーって言いたいの?
考えるのを放棄してるように見えて何だかがっかりするだけだよ
どうせクソみたいなわらデッキばっか投げてあわせられてるんだろ
そうじゃないからこそ嘆いてんだけどね
強デッキ振って意識させてから次きそうなのを読んでー って割と定石だと思ってたんだけど
ログ分析の結果じゃねーの<ガグバーン 他人のデッキにがっかり()できるID:jTqaBeIFOは当然上位リーグなんだよな?
海那に質問。 ログ分析は何週見てますか? 二週間くらい?
>>464 上3つのリーグをウロウロしてる感じだよ
他人のデッキにがっかりできる奴は当然上位って発想は意味わからんけどね
ログだのなんだのの結果なら嘆いてないよ
リーグとか適当に強デッキ置いとくだけだわ なんにも考えてないわ
よっぽどガグバーンに有利とれるデッキしか投げてないんだろうな ログが気になるわ
ログだのなんだのの(ry リーグ適当な人のが多いんだろうけど そういう人って何をメインに楽しんでるの? トナメや戦?
INA ?@yukokuina 今週の憂国新聞は新弾情報が掲載されます!お楽しみに! 新弾よりも10弾が硬貨で買えるようになることの方が嬉しい
10弾★4は優秀だしね ユミル、トラテス、エベンカ、チャンキル、ケンプ 9枚中5枚が上位でも実用的なレベル
トラテス・チャンキル・ケンプ どれも2積みだったのがやっと3積みできる 他の弾のキャンペーンくんのかな
473 :
友達の友達の名無しさん :2012/07/11(水) 19:09:59.37 ID:OG2w/HwuO
鉄甲兵 イラスト:パンダ☆マン 第十三弾「英雄集結」 ファースで編成されている耐久力に優れている兵科。かなりの厚みを持つ鉄鎧だが、その重量に耐えることが出来る兵士は少なく、この兵科となるためには相当の筋力が必要である。巨人兵と似た装備ではあるが、鉄甲兵たちの大きさはどちらかと言うと平均より小さ目な者が多い。 ★ 属性:土 種族:土の民 所属:ファース コスト:3 HP:135 AT:40 AGI:0 DEF:5 RNG:1 配列:1 技能 鉄壁 【初期能力】 このキャラクターの初期ATはAT×[2]となる。 【通常技能】 自身のATが0でない場合、自身のATを初期AT÷[2]にして通常攻撃を行い、自身のATを初期ATにする。その後、自身の技能発動率が100未満の場合、技能発動率を100にする。 発動率:100% LV2:2.5 発動率:100% LV3:3 発動率:100%
474 :
友達の友達の名無しさん :2012/07/11(水) 19:13:12.48 ID:OG2w/HwuO
ウォーターフォール イラスト:パンダ☆マン 第十三弾「英雄集結」 水を扱う魔術の一つで、突如として空に滝を出現させる。 ターン開始時に装備者が「水属性」であり、自軍に「炎属性」「土属性」のネームドキャラが生存していない場合、ATが最も高い敵軍を1体選択し、次の攻撃までATを0にする。その後、このアイテムは削除される。なお、このアイテムは自軍で1ターンに1回しか発動しない。 ★ [ネームド] 属性:水 種族:アイテム 所属:設置 コスト:1
475 :
友達の友達の名無しさん :2012/07/11(水) 19:31:39.79 ID:Gc/e7ob6O
鉄甲兵はエーテルメタにしてはコストが重いか? 教えを付けて、プルモ用なのか?
スワンプで並べるだけでも強そう鉄甲兵 ウォーターフォールはガグバーンやゴスに対するメタになるし普通に船船団とかに組み込めるね
鉄甲兵、ショデヒや支援、ワンセクの盾にもなるのか。
スワンプを10にするべきか
やっと硬貨の量産体制が整ってカード集めようと思うんだけど 戦ならラミドユリー系かガーグナスバーンどっちが勝率高い?
ラミユリじゃね? ガグバンはワンチャン
リーグ履歴にあると嫌なのはガグバンだけど勝率ではラミドユリーかね
鉄甲兵スワンプ10なら81%の確率でAT120で攻撃 相手の発動も下げれるしかなり優秀だな
プルモ無双のためにあるカード
>>473 こういう技能は今これといって特徴のないドワーフのものにして、
武器は作れるけど戦いはうまくない設定にすればいいのに。
鉄壁っていう技能名で守備関係の技能ではない事に違和感がある
ストーリーでスワンプに適した場所ある?
イーイット [Twitter]10:42 戦モードのアイテムについて、気になってる人も多そうなので、少し情報を…攻城戦で手に入れることが出来るアイテムで、変動耐久2倍や戦闘開始時に自軍及び敵軍の発動率2倍にしたりするものが出る予定です。序盤戦で手に入れ易くなる感じです
>>486 日々成長でエーテル オッドスコーピオン20や肉食魚を混ぜたのを試してみたけど、
エメインデッキ相手にたまに負ける。全体としての勝率は9割くらい。
もっといいのないかな。
新弾出てから考える
初期能力って表記にするなら火山虫も初期能力炎に対するDEF50とかに表記を変えて欲しいな フレバーテキストにカードの能力書いてあるのが分かりにくいし
491 :
友達の友達の名無しさん :2012/07/12(木) 19:06:15.81 ID:oeZ1qn7mO
発動値あきらかにおかしい私のゴスちゃん…発動すれば勝てるのに
発動すれば勝つんじゃなくて、発動しなきゃ負けるのが正しい気がする ガグバーン然りミラスピル然り
493 :
友達の友達の名無しさん :2012/07/12(木) 20:23:22.05 ID:oeZ1qn7mO
>>492 それでも発動値70%あるのに2日で30戦ほどやって10回ほどしか発動しないのはどうかと思うわ
ラミドは今から硬貨集めて交換すると下方修正着てがっかりしそう
確率語るなら少なくとも4桁は試行してこいってばっちゃが言ってた
496 :
友達の友達の名無しさん :2012/07/12(木) 23:57:55.49 ID:qA8z4+0TO
ラミドは対抗策の少なかった10弾環境までがピークで今はまだ対策たてやすいだろ 修正を怖がってたらカード収集なんてできんし
ラミドは修正されないんじゃないかな 硬貨で手に入るようになったから今まで持ってなかった人も手に入るようになったし デッキの選択肢は増えるからラミドは3積みしといたほうが良いと思う
ラミド修正するくらいならスピル大修正お願いしますよ
スピル修正したら12弾に数万かけた人がブチギレですよ カードゲームはどんどんインフレしていけばいいんだ
>>499 その結果オワコン化したゲームがいくつあると思ってんだ
スピルといえぱ、今週の新聞の、
これだけでも十分に存在感がありますが、今このデッキが注目されている理由として、現環境下でたくさん使われているスピル・ミラデッキに対して優位に立てる点があります。
横⇒縦⇒横…とコロコロ転がるスピルに対して次々と復活することによって、全員を倒させることなくスピルを撃破します。
って大嘘だよな…
前からウニは頭悪かったけどこれは酷すぎる
インフレ加速させすぎたらホントにあっという間に終わるからうまくやって欲しい。わがままだけど。
グール早くするなり何なりでスピル潰せるんだからきっちり対策とりなよ。話はそれから。
スピルにワイオンワーグは不利付くよね…
実際戦ってみたら、五分五分って所だったな。 ワイオンとワーグが同配列の3だから、この二人が生存している限りは負けないのだが、ミラの攻撃が地味に痛い。
アンフィユギンなんかもキツイ 焼きは支援置けばいいけど
>>502 スピル側はロススピやクラウド使えることを忘れてないか
シークレットストーリーのソロ無数なる不死者はどうやってクリアしましたか?
>>506 リーグ中で対応するならスタボと他のどっちが来そうかわかるだろ。
両方対応したいなら偵察兵入りブッパ辺りで焼いてやればある程度対応できるし。
言う程強くないし、 無課金でも対応できるレベル。 組み合わせで絶望感はあるけど、 それはどのデッキでもある話。 _____ ________ ∨ _ _ /ヽ》⌒⌒ヾ_》 | |ミ ノリハソノヽ | |瓦゚ヮ゚ノリ| | |||とフ介(つ||| ||| </_LL> ||| )ノ じフ ルノ
初カキコ…ども… 俺みたいな3積みでスピル振り回してる腐れ野郎、他に、いねーかっているか、はは 今日のマイミクの会話 新弾はレオンかっこいい とか スピルほしい とか ま、それが普通ですわな かたや俺は黄金のリーグで胸糞悪いログを見て、呟くんすわ it'a rolling mirror.強すぎる?それ、誉め言葉ね。 好きなカード 反鏡隊隊長ミラ 尊敬する人間 まっくん(戦の徒党行為はNO) なんつってる間に18時っすよ(笑) あ〜あ、トナメ勢の辛いとこね、これ
\ さいごのガラスをぶち破れ〜 / \ 見慣れた景色を蹴散らして〜 / ( \/ /_∧ <./| /| /\___ ヽ/ /Д`/⌒ヽ / .| / / / // / /\/ ,ヘ i  ̄ > \_/ /____// し' \_/ i />  ̄ ̄ ̄ ̄ i⌒ヽ ./  ̄>__ .|| |:: /⌒ヽ i i \( .|/ / /\ .|| |:: i | /ヽ ヽ ∠__/  ̄ .|| |:: 世界が逆に回転する〜 - 、 - 、 _,, -― "⌒ヽ-、 ヽ \ -=≡ ,,-" i ヽ ヽ ヽ.ヽ -=≡ / ,,-ヽ .i i i i ii -=≡ ./ / / i |.i | | i ii -=≡ / ./、Д , )./ | '⌒/⌒)(_ヽ ! ! !! -=≡ | |/ ̄∨/ ゙ -/ /-⌒) i -=≡, 〜⌒| | ⌒l/ / | | ヽ (ヽi -=≡ー-ヽ | | | | / .| | し' ( i i -=≡ ./ノ|) | | |_∧、_つ i | i -=≡ (__| |.| .| / |^ω^ ) .i i l ⌒ヽ -=≡ ! ヽ \ / / / / // ⌒ヽ -=≡ ヽ \ ヽ、 / / / / .' '"⌒ヽ -=≡ \ ⌒ヽ⌒ン / _,,-'' ,,-" ヽ ヽ、_-=≡ \ ,, -" _,, - '' - " )__ノ⌒ -=≡ ゙ ー---- " ー"
別種の5枚のカードが、1ターン中に同時に技能発動したら無条件で勝利するカードはまだですか?
初期能力! そういうのもあるのか。 火付盗賊改方がユリーアルゼパ相手に無力だから 最初から「御用札」持ってて欲しいが。
初期ロックとか面白いね。 魔力の高いキャラを集中攻撃するなど
>>512 戦車されし者の右腕
戦車されし者の左腕
戦車されし者の右足
戦車されし者の左足
戦車されし者チャリオディア
>戦車されし者 新弾は名前に「戦車」を付与するヤツが来るのか
ぼくのかんがえたミラスピルたいさくのさいきょうでっき ユリー(+パイロワ) 格闘王ヴァイラ(ルピス) 戦術ブリリアントウィット
今 メリア ユギン 死霊 夜鬼 セレスチ10 のデッキに挑んでるんだが全く勝てない…… これどうすりゃ勝てるかな
ブッパ
26連勝とか久々に見た ブッパでいけるのか 無理かと思って試さなかったわ
エレリカフレビじゃダメなの
522 :
友達の友達の名無しさん :2012/07/15(日) 02:58:20.19 ID:yPYiLZ6IO
ウォーターフォール…またINAか
ゲインで鉄甲兵ボルグの技能使ったら発動率100になる?
>>523 でもATの3分の1でしか攻撃しないんでしょ
ゲイン 鉄甲兵 ボルグ あと2をどうするか ペアならベイパーと一緒に暴れられそうだな 多少の運は必要だが
土トナメはミラスピルゲーかな 対抗は鳥人偵察兵入りビエリか鳥人弓兵飛蝗
土限定のミラスピルなんか特に怖くないだろ
スピルはあるのに聖盾がないよ ヽ(`Д´)ノ
土トナでスタボミラスピルムクルティンコに勝てて他のデッキにもある程度受けがあるデッキ教えてくれ
っしゅげんのたましい!
クラウドが浮かんだが クラウド使っかて強そうなのがミラスピルぐらいだったorz
スタボよりロスピミラスピルの方が厄介だわ
ロスピしときゃスピアプに負ける確率減るし先手取れるからなー 最近めんどくさくなったらロスピミラスピルユリー投げてる
毎ボちらっ やった、聖たt・・・聖兵はいらNEEEEEEEEEEEEE
まさずみじゃねーのかアレ
暑中見舞いはとらきょんさんのキャメリア、白スク水が一番。 やぎむつきさんにはヤーパンの夏をもっと表現してもらいたかった。
あれ思いっきし冬じゃねーかww>キャメリア 個人的にはシャルルの方が夏っぽくて好きだ
ユーザーオリジナルは使えそうに見えて使えない法則
リリィでスピル使えるかと思ったが、スピルは所属が違う罠
スピル糞ゲーを完全死亡させるカードはよ
所属なんて簡単に変えれるじゃん ミラスピリリカデナの教えで1コスト余り。 スタボならリリィでもDEF30の×3で90ダメか
マリカはクレナと同技能か 発動低い変わりにフリーズや不稼動くらうと特殊技能。 2コストのホーミーと比べると霞むなあ…
マリカって完全まどマギじゃないですかやだー
マリカといったらマリオカートに決まっているであろう
>>542 クレナより発動率低いじゃないですか。
特殊技能つきなのは優秀だけど。
あと対無双網にはなっても、対ユリーにはならない?
テキストが相変わらず分かりにくい。
リリィ【本領発揮】 次の環境は決まったな
魔理沙とコラボと聞いて
チルバ中魔力ホーミーマリカ でチルバとマリカが成長しながらホーミーの火力とダメアップとか… 無双網ロックはマリカが受けてくれるし チルバ以外でもなんでも行けそうだけど
鉄甲兵[防衛魔力] マリカ こんなの思いついたけど枚数制限がきっついw
ナジルちゃんは俺がもらっていく
ごばーく^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 隣のタブだよ
ミキサーで同じカードが出ないようにしてくれたらなぁ・・・ ポイントの少ない初心者がカード集めやすくなるんだけどなぁ・・・ 課金もしやすいんだけどなぁ・・・(チラッチラッチラチラチラッ
初心者はミキサーより他にやることがあるだろ……
そこはいじらないって運営がずっと言ってるじゃん
昔のキャンペーン内容アンケートでミキサーダブり無しの項目があったからずっと期待している
選べたら唯一の集金システムががが。 あーでも資産ゲーにして欲しいのは間違いない。 ブッパより弱いマリョウとかなんなの…
次弾の炎星5が古代王国だと…!? 洗車隊強化フラグか…
資産ゲーにして欲しいとか…他の量産型カードゲームやってろよ^^^^^^;;;;;;;;;;
今でも充分資産ゲーだけどな 上位リーグやIKUSAで安定した戦績を収めるとなると資産差はバカにならなくなる
第16弾の発売はまだかね
今が資産ゲーとかないわ 資産ゲーってのは課金者には無課金は絶対勝てないようなバランスを言うんだろ そりゃ資産次第で勝率は変わってくるけど、資産差あるのに勝率差がないほうがおかしいし
562 :
友達の友達の名無しさん :2012/07/20(金) 00:44:42.43 ID:Pb8mo/kzO
戦は完全に資産ゲー。 リーグトナメは無課金でも頑張れば優勝できる程度。 当然資産少ないとその分不利だけど
こんだけ無課金が課金ポイントどばどば貰えるアプリも 滅多に無いけどな これに比するレベルというとスカイガレオンくらいしか思いつかん
前に比べりゃかなり資産ゲーなのは間違いない しかし他アプリに比べればましなのも間違いない
土トナでアンフィエクステレイス夜鬼ワイオンに有利が付くの教えてください 資産は硬貨交換化の★3まででお願いします
ワーグなしアンフィデッキとか牛で余裕じゃね 遅いし2回行動もないし
聖盾つけた強化祓魔師の方が安定しそう レイスに一発で狩られない程度のATで
硬貨交換化の★3ってのが条件だからそれは無理
570 :
友達の友達の名無しさん :2012/07/21(土) 04:55:34.74 ID:ogipdTgoO
ワイオン→レイスでの発動に2回も耐えられんでしょ 土限定でATアップアイテム玉座くらいしかないのに レイスの最大HPアップあるから倒すのに少し時間もかかるし メタつくるならちゃんとシュミレートしろよ
新段もいいけど、今までみたいに使えない☆6の救済とかも進めて欲しいな 特にマリョウかベイパーあたり
でもまあアンデッド相手に封魔師の選択肢は悪くない。
メロ『…………。』
メロは発動率が半端でメタにしずらい
>>570 俺が最初に思いついたのは祓魔師x6のファグレかフェイミラかな?
AT40でMAXHP80ずつ下げてくからAGI0のアンデットは余裕で狩れると思うよ。
まぁ、単騎とかはねぇな。
あとシミュレートな。間違えると小馬鹿にされる有名単語だから覚えておきな。
スピルとのプレイをsimulation 母ちゃん達には内緒だぞ〜
577 :
友達の友達の名無しさん :2012/07/21(土) 15:52:16.84 ID:bhpnS+6B0
12弾の太ももニーソがほしいレア出現upはよ
>>575 1体だけレベル3入れられるからMAXは88だぞ
まあ他の5体も80ずつ下げるから結構いけると思うが
発動率もメロなんか話にならないほど高いよな
メロ専用縦一列攻撃装備品とか… パラメータも悪くないし一世を風靡した時期も合ったのにね。 みな天メロとか地味に嫌だった。 ぷるもたん欲しい。
>>571 自分はコロムスを救済してもらいたい
でも船系の技能対象に「名前に『航海』を含む」を近々追加するってINAが言ってたから、たぶん新弾に航海士か航海王子か何かがいるんだろう
それがコロムスと相性良いといいなーって期待してる
そろそろ船と砦に新しい形が欲しいな 船船団、船アタカチルバ、砦ユニメイズ以降新しいテンプレが生まれてないし
夜戦車隊に気をつけな
おまいらってオリジナルのデッキひとつくらい持ってる?
だいたいコピーされたり、さらに進化させたりしてるしな…。 新規カードが出る毎に過去のデッキを進化できないかトライしてる。 人類は衰退しましたの腹黒ピンクみたいなキャラ欲しい
支援魔対策とかでブッパに騎馬混ぜたり 砦ユニメイズを砦ユニシャックに変えてみたり とりあえず、ティンコを入れたりするのがオリジナルといえるのなら 大概の人が持っているじゃねーの こ、こんな使い方が(´Д`)・・・とか使えるカード結構決まっているからほとんどないし
なるほど、そういう工夫もあるのな 俺誰かの真似しかしたことなかったから参考にするよあんがと
オリジナルがいつのまにかテンプレになってる時とかよくあるよね まあ種族系だと組むカードはある程度限られてるし、効率を考えていくと同じ様な結論になったり
▼ 憂国夏の毎日ボーナス祭り! 07/23 17:00 7/25 AM6:00 〜 9/1 AM4:50 上記期間、毎日ボーナスの獲得数に応じてお得なボーナスが獲得できます! 【ボーナス内容】 2回で50ユーポ! 5回で100ユーポ! 10回で150ユーポ! 15回でグラース硬貨50枚! 17回でレアカード確定! 20回でプラチナチケット5枚! 25日で300ユーポ! 30回でグラース硬貨100枚! 35回でプラチナチケット5枚! 38回でレアカード確定! この夏はマイミクにも教えて憂国の大戦を遊ぼう!
>>588 戻る人や新規が増えるってよりかは忙しくて既存のユーザーがログインし忘れて後悔するタイプのイベントになりそうだwww
ノルマやさしいのぅ、昨日マイミクプチ増えたし丁度よかった
どこぞのソシャゲとかと違って連続じゃないんだな コツコツ系ながらこういう太っ腹なイベントは嬉しい。 ところで39回目で回転少女もらえるという仕様はないんですかね?
>>592 1回も取り逃しが許されないとはなかなか厳しいのう
>>583 冒険家Lv3
ベネティスLv2
ワンダーインセクトLv3
炎の脅威 装備ベネティス
罠 装備ベネティス
戦術セレスチ
11弾環境の3デッキ、5デッキ戦でかなりの勝ち数を上げれたデッキ。
これはオリジナルと信じたい。
もしそうじゃなかったらショックだ。
スマホで本家のページが開けない(´・ω・`)
レアカード確定ということは… ネームドではないレアなカードが当たる可能性が微レ存…!?
_ _ /ヽ》⌒⌒ヾ_》 | |ミ ノリハソノヽ | |瓦゚ヮ゚ノリ| | |||とフ介(つ||| ||| </_LL> ||| )ノ じフ ルノ 39日目ボーナス
お知らせちょっと変わった?
17回、38回目の「レアカード確定」から「★3以上確定」に変わったな 38回目は★4以上確定にして欲しかった
サイトによって毎ボイベント少し違うのか、ぽけぽけみたら★3以上3回あったわ
皆勤賞の場合でも2〜35の全部貰えるの? それとも★3 一枚だけ?
合計が目標に到達するたびにもらえるんじゃないの
被ってるボーナスがあるとこ見りゃわかりそうなもんだけどな
ぽけぽけからメルマガが届いたが 「ぽ」が1か所抜けていた じぶんとこの売り物まちがえちゃだめでしょー
じぶんとこ<ほかのとこ なんだしべつにいいんじゃね?
それぐらい大目に見てやれよww
607 :
友達の友達の名無しさん :2012/07/25(水) 18:43:50.48 ID:6LUNun1AO
森の守衛スパイディア イラスト:石垣信道 第十三弾「英雄集結」 フォディッシュに棲む巨大なる蜘蛛。人よりも大きな身体をしており、フォディッシュに迷い込んで来た旅人なども捕獲して自らの餌としてしまう。彼の張った網に引っ掛かると屈強な者たちですら身動きが取れなくなってしまう。 ★★★★ [ネームド] 属性:無 種族:モンスター 所属:森 コスト:3 HP:140 AT:30 AGI:15 DEF:0 RNG:3 配列:2 技能 造網 敵軍に「蜘蛛の糸」が存在しない場合、RNG内の敵軍全員に耐久が[10]の「蜘蛛の糸」を装備させる。 上記以外の場合、通常攻撃を行う。 【補足】 ※蜘蛛の糸は(アイテム(所属:設置)でターン開始時に([10]+耐久)÷(装備者のAT+[10])の不可動効果を与え、耐久を(装備者のAT)下げる。耐久が0以下になると、蜘蛛の糸は削除される。 発動率:50% LV2:15 発動率:57% LV3:20 発動率:65%
608 :
友達の友達の名無しさん :2012/07/25(水) 18:50:31.14 ID:6LUNun1AO
人造人間ホルエム イラスト:石垣信道 第十三弾「英雄集結」 古代王国最後の王。人間の頃はかなり疑い深い性格であり、誰として人を信用することがなかった。 息子であろうとその見方は変わらず、血縁関係の人間すら殺害するほどであった。彼はカーメンより受け継いだアンクピアスで人造人間の制御を行い、一時的ではあるがグラース全土の覇権を手に入れた。 そして、自ら人造人間になり、さらなる力を手に入れようとしたが、その目論見は失敗に終わった。 ★★★★★ [ネームド] 属性:炎 種族:人造人間 所属:古代王国 コスト:3 HP:150 AT:0 AGI:15 DEF:10 RNG:3 配列:3 技能 修復 HP<=0で最大HP>0の「種族:人造人間」の自軍を1体選択し、HP=[35]で復活し、技能発動率を技能Lvの初期値に戻し、行動済にする。 対象がいない場合、自分以外の「種族:人造人間」で未行動かつターン終了時の特殊技能を持つ自軍を1体選択し、HPを[35]回復し、通常攻撃させ行動済にし、自身の通常攻撃を行い、自身のHPを[35]回復する。 【特殊技能】ターン終了時、自身が生存しており、このターン、何も行動をしていない場合、自分以外のHP<=0で最大HP>0の「種族:人造人間」の自軍を1体選択し、HP=最大HPの[35]%で復活し、技能発動率を技能Lvの初期値に戻す。(発動率100%) 発動率:70% LV2:40 発動率:75% LV3:45 発動率:80%
説明長くて解りづらいな とりあえずクモは低ATメタ。レベル3でAT0の敵軍には不可動2を与えて、その後も蜘蛛の糸壊れないから縛り続ける。 ユリラミドや飛蝗藁に決まると敵軍全体が最後まで止まるかも。
ホルエルは人造人間のネクロマンサー的な感じかな 復活させた奴をすぐ行動済みにしてしまうから12弾の古代人造人間たちと相性がいい
ホルエムは自身も回復するから悪くなさそうに見えるが、さてさて そういやヘカウってまったく見ないけどお察しなのかね
ぽけぽけでテストプレイもしてるのな 大罪人ゲレス[拘束具] HP:305 AT:0 AGI:100 def:15 RNG:1 array:1 LV:3 技能 ・初期能力で[拘束具]を装備、[拘束具]は毎ターン不可動2を装備者に与える ・特殊技能、敵軍に不可動0.1 ・5ターン目終了時に[拘束具]が外れて自身のHP全回復、不可動をなくし、盗賊になる? ・自身のHP分敵味方全体にダメージ? [拘束具]の外れる条件はターン経過か一定の不可動かな?
相変わらず狸鉈は漫画が下手だなあ
そこには元気に拘束されているアルゼパの姿が!
>>613 4コマブック「お前それサバンナでも同じ事言えんの?」
ニケ復活だけどカードイラストはないからカード化はないか 不死軍の新たに加入した女の子は楽しみだな
>>610-611 結局ヘカウさんには何の価値もなかったということか。
発動率ガーグナス並なのに発動しても勝てないデッキ多すぎ。
>>612 乗り物やAT+20以外の低速デッキ増えてきたのは嬉しい。
無駄にAGI高いから敵の無双網の受け役にもなってくれるし。
ヘカウってユリー、ワルス、スワンプドラゴンに有利だぞ ヘカウ発動したら普通のアンデッドや牛あたりのデッキ相手でも持ってけることもあるし、単騎にも勝てる メタ相手にほぼ確勝しつつ、それ以外にも確敗にならず多少対抗可能な優秀なデッキだと思うけど
人はそれを中途半端と呼ぶ
使い道があるだけいいじゃないか
空飛んでる古代人造人間か…楽しみだ
戦車型人造人間もIMAがつかってたな チャリオッツさん大勝利?
強化なくさんでよかったのに…… クソ確率をアイテム使わせるのがカード合わせに抵触するだけなのに……
誤爆さー船w
625 :
友達の友達の名無しさん :2012/07/26(木) 18:41:41.63 ID:jQaqEKIT0
ユギン、ニケとか他にもいい加減下方修正前に戻さねえの
よしじゃあ獣人さんを…
ラミドと組めないけどウォーターフォールクイニーが地味に強そうだな 新聞100号記念ないの?
属性が限られるけどウォーターフォールは無双網なみの環境激変カードだと思うんだけどな
そして時代はローリングミラーへ というか人造人間の範囲広すぎでしょ そういう方向にしたいのか
古代の人造人間は空も飛べるのか…もうそろそろインドラの矢を撃つ浮遊城が出てくる頃か
人造人間が人気種族だから大量に人造人間だしたのかもしれないけど 古代人造人間とかホルエムは求められてたのとなんか違う気が…
新弾はイマキュレイトと相性がいい(古代王国とヤーパンの混合デッキ) 人造人間が出てくると思ったのだが出なそうだな
十三弾シナリオで教会の名前が省略されている
特殊技能のほとんどが対ユリー、対セレスチなのがつまらない。 敵軍に○○○が居た場合初期HP2倍とか、3ターン後にベ様が援軍にきてくれるとか。 フレーバーテキストに合わせていろいろなカードがあっていいと思う。 あと発動条件と効果も分けて書くべき。 パッと見ただけでこれは○○○対策のカードなんだなってわかるし。
それと昔から思っていたけど、「自身が生存している場合」と発動条件にあるのが違和感。 メリアやエクスティンクトの方に「この技能は自身が倒れている場合でも発動する」と 逆の書き方をした方が受け入れられる。
連続投稿ごめん。結局言いたいことは、 【通常技能に特殊技能の発動条件を含ませるな】ってこと。
条件が3つも4つも重なっている騎牛兵ベレゼの直感的な分かりにくさは異常。
http://upjpu.dip.jp/file/upj/img/t620f1295.png 実際とは違うが、このくらいシンプルにして欲しいものだ。
【通常技能、舞牛】 発動率80%
自分以外の名前に「牛」を含む未行動の自軍全員を選択し、行動させて行動済にする。その後、通常攻撃を行う。
【特殊技能、逆立ち】 発動率80%
発動条件1:舞牛発動中に、自身がAT=0の敵を攻撃した場合
発動条件2:敵軍にユリー、ネイン、ウィンドール、ケメル、無双網、ワルスが存在する場合 ※
発動効果:ターン終了時に最もAGIの高い敵軍から1体選択し、自身のAGIを対象のAGI+ [10] にする。
その後、名前に「牛」が含まれる自軍全員のATを [10] アップする。
※ 鳥人弓兵、ケンタウロス、フェム、タザ etcは使用率が低いので対象外とした。
改変後の効果が実際と全然違うじゃん 文盲かよ
存在するだけで発動とか使用率低いから除外とかアホか 「実際とは違うが」とか書かずに元技能に則して改変しなきゃ意味ないだろ 理解しやすく書き直すのと技能自体をシンプルにするのは全く違う
>>635 死んでたら発動しないのは当然だからわざわざ、生存してた場合とか書く必要ないよね
無駄にテキスト長くしてる
ロイスも技能修正あったせいだけど「なお、発動中のATは「次の攻撃まで」の効果を受けたままとする。」
の一文は必要ない。
メイズの様な例外にだけリセットすることを書けばいい
あと通常技能と特殊技能が同じ名前なのも違和感。 プリシーとかはいいけど、ストームドラゴンとか通常攻撃だけなのに赤字で「竜巻」とか
>>637 他の人の指摘に追加だが、ベレゼは通常技能不発(20%)後、ターンエンドに背上立状態(80%)なるパターンもある。
だから現状の技能と異なる。
分かり易くするのは結構だが、現状の技能に則して書いてくれ。
それが出来ないのなら現状のテキストのがまだマシ。
お前らボボクボのアホに付き合ってやるとか優しいな
説明がオタク気質なのはソースの仕様書に憂国の言葉を当てはめただけだからだろう 俺と同じだ
>>642 そういう発動パターンもあったのか。指摘助かる。期待値は16%かな。
そして一度背上位状態になってしまえば解除されることはなく、
通常技能発動の度にAT+20だろうか。なかなかのもんだ。
>>638-639 分かりやすさを求めたらああなった。反省はしていない。
オリジナル技能をリスペクトしているが、はたして何人がきちんと理解できているのか。
プログラマにテキスト書かせるんじゃなくて文系大学生をユーポで雇えばいいのに。
>>645 実例をあまり見てなさそうだから追記しておくが、メリアも発動率が下がればベレゼと似たような現象が起きるぞ。
なんで、通常技能が発動したら特殊技能が発動しないみたいな記述になってるんだと思われ。
分かり難いのは事実だが、ロジック的な内容が複雑だから意外と文系学生にはリライトが厳しいかもね。
文系大学生とか最底辺だろ 書かせるなら プロ>社会の壁>優秀な理系大学生>その他 なぜ専門外の奴を使うのか
なんかもっとMTGとかのシンプルでわかりやすいテキストを参考にしてよ テキストが体系化されてないというか同じ意味のことを違う書き方で表現したり
技能 恐怖の暴走 【自身のRNGが1以上で自身のHPが自身の最大HP×0.4以下の場合】自軍敵軍問わず、自分以外のキャラ全てにATダメージを与える。※攻撃対象は敵軍自軍の順番でターン開始時のAGI順に選択される。 【条件が満たされていない場合】通常攻撃を行う。 技能 大暴れ 自身のRNGが1以上で、自分以外の自軍が生存している場合、敵軍及び自軍に[AT]ダメージを与える。※攻撃対象は敵軍自軍の順番でターン開始時のAGI順に選択される。 同じような内容なのに書き方が違う。フランケの方は条件以外の時の行動が記述ないし 「通常攻撃を行う」と「対象1体にATダメージ」が無意味に使い分けられてたり、〜以下という表現を使ったり不等号をつかってたりバラバラ
650 :
友達の友達の名無しさん :2012/07/27(金) 15:33:00.82 ID:kvQv0HkA0
テキストの統一とか基本中の基本なのに、しかもユーザーからそういう意見 が出てるのに直さないのはどうかと思う
レーバーテキストは非常に効率を、非常に追求した結果、雌どもにも解り易い説明を決行する。なお、ロイスについては、エーテルの復権のため、あの仕様にやる。
「なお、発動中のATは「次の攻撃まで」の効果を受けたままとする。」 がいらないってのは技能を変えろってことじゃなく、説明として必要ないってことだよ オラクルチョーカーのイナの縦列攻撃にもないし、デフォで一回の攻撃中はATがそのままなんだから 例外の変化するほうにだけ書いたらいい
>>640 >>653 昔のロイスは1列目の攻撃でATダウン等を解消して
2列目、3列目を元のATで攻撃できる仕様だったから
その説明は今はまだ必要じゃないかな。
冗長なのは好みじゃないけど誤解されるよりはマシだ。
>>646 メリアは憂国新聞92号の「今週のデッキ」で特集があったね。
あれくらい詳しく網羅して解説してくれると助かる。
それにしても憂国新聞はやぎむつきさんの4コマだけが癒しだわ。
ヤーパンの子供と東方剣士がネームド化された暁には絶対アタカに載せたる。
名前も技能も同じだけど、カード絵だけレアなのとか出ないかな あ、小麦は結構です
>>649 フランケの技能は自身にもATダメージを与えるようにもとれる
誤解の生まれないような記述にすべきだな
憂国の広告バナーでてるな 幼鳥人のやつ
>>654 ヤーパンの子供やアタカの発動率ネタとか、ゲーム内のネタをしっかり使ってるのってやぎむつきさんくらいだよな。
ほかは憂国である必要性が全くないのが多すぎる。非ネームドにヘンなキャラ付けしてるのとか憂国である意味が無いのが多すぎる
ファイアレンジのやつとかいいよね
絵だけで言うならpopepeとかも好き 読み難くて絵も下手でネタもつまらん狸鉈は…
狸鉈さんも100本に1本くらいは面白いのあると思うよ。その1本がまだ来ないけど。 UNIさん、絵師毎に読める4コマブックの更新早く!
顔を赤らめる東方剣士が凄くかわいい
水玉ぱんちゅさんのイラストでは結構あるように見えるんだけど。
666 :
友達の友達の名無しさん :2012/07/28(土) 14:27:44.04 ID:3hnsp+7d0
ここ1、2ヶ月毎日ボーナスで★2以下余裕だったんだが、昨日今日と★3 夏休みだからって、地味に確率弄ってんのかな
>>666 俺好みのヤンデレっ子がいないな
一つの弾に一枠以上は「ヤンデレ」枠が必要だと思うんだ
エーゲ「熟練冒険家だと!・・・\(^o^)/」
今回は事前情報多くていいな ★6は水と土か
671 :
友達の友達の名無しさん :2012/07/28(土) 15:46:49.71 ID:7wgm41Kk0
砦好きだから弓聖アワビに期待が膨らむ つーか女性ネームドの質上がったな やっぱ媚びた方が売れるのか 逆にパンダマンのおっさんネームド見るとなんか安心するわ
吸気型人造人間ちゃんに、僕の息子もお願いしたいです><
アンデッド1枚? 女性がロリからBBAまでそろってる
神学生リミナ?神学生ミリナ?どっちっち
やっとゲイグの相方になりそうなまともなドラゴンちゃんが来そうだな。 ★6以外はへなちょこだったからなぁ。
>>675 ムボスはゼリスちゃん専用ドラゴンになりそう。
ゼリスの技能にムボスを指定する内容がなかったのでムボスのほうでゼリスを指定することになるかと。
キャラを指定しないで効果がかみ合うような技能だといいんだけどね。
敵1体を配列3にするとか、配列1〜3のうち1つの敵全体にダメージとか。
カイラートの様に他の竜騎士にも効果あるサポートのがいいな ゼリスだけとかだと範囲狭すぎるだろ
モイみたいにゼリスとその他で効果分かれるかもね
ゼリスとムボスで弾を分ける意味もないしね。 戦の弾指定で苦しめられるw
680 :
友達の友達の名無しさん :2012/07/29(日) 06:45:49.21 ID:X/vEiFiFO
久々に復活しようかと思ってログインしてみたけど全く知らないカードばっかりで取り残された感があるな 今ってトーナメントの登録されてる2000人足らずしか活動してないの?
トナメ出ない初心者とか含めたらもう少しいるかもだけどそんなもんかな 戦参加人数も3000人程度だったし 環境はユリーの修正と11弾からの特殊技能で激変だね 明日また新弾でるけど
>>676 ゼリスの相方だね…ゲイグしょぼん。
でもHPとATさえ高ければ…
1コストわらわらが強すぎるから複数体を攻撃できる技能がないとゴミみたいになってる。 配列1から攻撃できるのは6体くらいにして、残りは待機エリアにでも居たらいいのに。
684 :
友達の友達の名無しさん :2012/07/29(日) 12:27:04.50 ID:X/vEiFiFO
>>681 返信どうも
知らないカードにボコボコにされたけど他に比べて無課金に優しいし短時間でできるからゆっくり集めていきます
ボルグ装備ゲイグを使うにはどのドラゴンと組み合わせたらいいんだろうか? 千年竜ベイパーにルピスか玉座装備させる位しかない? ベイパー持ってないんでそれ以外のでいいのないかな? 所属:ドラゴンでゲイグ生かせるのがあんまいないような気がして。 明日発売の次弾で所属:ドラゴン増えないかなぁ。
687 :
友達の友達の名無しさん :2012/07/29(日) 13:29:55.03 ID:2zp6mmwEO
新弾の各キャラがどんな技能か予想しようぜ 回答は明日分かるし、当たれば預言者だろ 俺はアーケロンで技能なしな
>>685 ゲイグ3ボルグ
カイラート3
熟練竜騎士3
コスト1(支援魔術隊、感知型、エクスティンクト、見習い解除師、アイテム等)
クリンプ、アスクリ、スタボ、セレスチ
基本は回復+成長しながらゲイグの竜槍でるまで粘るデッキ
2〜3ターンすればかなりの火力になるけど動きだしが遅いのと技能発動が無いと火力が低いのが決定
カイラートとゲイグが倒れたら終わりだから戦術はクリンプ推奨。
15弾あたりでいいから 4コマ軍団でおなじみの奴らをネームドで固めてほしいわ 炎 ぼうけんしゃ 水 やーぱんのこども とうほうけんし 土 のーみん 無
>>689 アクタ志願兵、ハルサノとかもかな
でもそれやると狸のクッソ寒いのも来そうだなぁ……
そもそも狸鉈って何者なの?カード絵描いてたっけ?
中のスタッフとかでしょ
もしかしてスパイディアでもスピル死亡する?
>>693 うん、スパイディアが配列2だから1回目のローリング届かないし1回の発動でずっと縛られるしね
そして敵軍ミラが2回発動したのにニート続ける自軍のスパイディア
天道虫でスピル完全死亡wwwwwwwwwwwwww ぶひゃひゃひゃひゃひゃwwwwwwwwwwww 死ね糞運営
スピルに悩まされてたから助かるんだけど ★1コスト1で完全にメタれるのはちょっと可哀想すぎるなw
DEF=0にする新カード多すぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwww
手に入るわけないのは分かってるがあの☆6は18回も祈祷するチャンスはあるのだろうか
こんなにメタ出すのなら、なんでスピル作ったんだよと言いたい
レディバグ対策なら中魔一本刺しときゃいいってね
メタるにしてもDEFを0にするじゃなくて、AT=0系にすりゃ良かったのに ラミドとユリーも同時にメタれていいだろう それにしても欲しいと思うのがないな 11弾買って玉座狙おう
ホーミーの妹弱すぎ
誰かアーケロンの解説頼む 俺の読解力ではめちゃしぶといユニットなる 仙状態で倒れると80%(毎ターン判定)で復活するとか
614弓聖アワケ 616吸気型人造人間 629親衛隊ピク 630黒魔導師オルティンド 635鉄甲兵 辺りが欲しいし買うわ
>>705 自分を犠牲にして自軍回復。
回復なかったら仙状態
仙なら自軍復活したり自分復活したり
ウォーターフォール付きの水の低速デッキが強い気がする。
>>707 サンクス
熟練冒険家がエーゲの難点だったAGI、配列の改善版でワロタ・・・(´・ω・`)ショボーン
ちょ、今制限でスタボ育ててるのにスピミラ対策のために露骨にDEF0カード増やしすぎ。 制限も環境大幅に変わってしまうのかなぁorz
火消しに必死だったスピル厨ども涙目の展開ワロタ
リミナに専用アイテムがほしくなったのはなぜなんだろう…
土の★6がフェイトに見えた
こんなにDEF=0が充実するのならクラウドキャッターは育てなくてもよかった。
ホルエムさんがブリーフ履いてるように見えてきた
まあ、選択肢増えるから、クラウドスキャッター育てたのが無駄ってこともないだろうけど…… 上げたレベルによるかな。取り敢えず無理して10まで上げる必要は無さそうだ
クラウド育ててるけど、硬貨使ってチャンキル3積みしたからバルク育て始めたほうがいいかな?
あーんむーちゃんがやられた><
本格的に旧弾の9割を売り払っていいような気がしてきた
カメの技能がよくわからない
クラウドスキャッターは速度調整してるデッキにすごい効果的だよ! 今アリーナで使ってるデッキがそういうのだからマジで困る
カメの能力、別に複雑じゃないだろう 長いけどちゃんと読め
724 :
友達の友達の名無しさん :2012/07/30(月) 14:32:44.84 ID:8GaIxDcO0
マリカさんの特殊技能を使おうと思うと相手のデッキに依存する形になるのかな…
親衛隊ピクはウォーターフォールと相性よさそう 水版レキみたいな感じだけど発動たかいのがいいな
ゲレスさん思ったより微妙…
ピクは強いね AT0いなくても1.5倍ダメージで72%発動だし スミナさん涙目すぎる
>>719 もうラミドとユギンデッキしか組めないぐらいネームド売った
スーパーピンク。なんというネーミングセンス。
☆3と言えどネームドってだけで売れない無課金貧乏性な俺には無理だわ ただワッツ11枚は流石にいらないから売却していいような気はしてる
残り3枚までは売っていいだろw
ニーニョさんなんで技能発動じゃなくて行動なのん・・・
・腹黒ピンク ・淫乱ピンク ・スーパーピンク 一つは本当に存在する技能です。
ケイモって何に使うの… 配列関係の技能ってなにかあったっけ?
>>732 発動はもう別の子がいるから。しかも100%。
デリアの使い方がさっぱりわからん
ビエリと組み合わせて風ボーン再利用が出来ないこともない
虱 しらみ
ユギン、ビエリ、デリアで暗黒騎士団三大ヒロインデッキ
今回の弾使い道色々ありそうだけど組み合わせが難しいな ただ、ゲレスさん…あんたは駄目だ 発動に10ターンかかるんなら他の耐久デッキで事足りるからいらない…
リリィってやつ、技能発動した後対象を行動済みにしないようだな 布教と組み合わせてすごいシナジーありそう
ゲレスは使えるほうじゃない?リリィは思ったより使いにくい。
アーケロンvs玉座vsリック・ア・バリー 座り心地対決
ウォーターフォールでペア戦のヴェリア涙目www って一瞬期待した俺がバカだった
ゲレスか。テッドで無理やりHP削って技能発動してくるデッキを見たな
747 :
友達の友達の名無しさん :2012/07/30(月) 22:12:21.63 ID:brnYzE7V0
アワケつええな
淫乱ピンクの使い方はボッグド安定?
ナオってLv1と2,3で見切り回数に変化無いのになんで【】ついてんの?
鉄甲兵ゲインダメだな ようやくゲインが使えるようになるかと思ったのに・・・
>>750 自軍一体を選択し、技能係数を【1.1】倍にする
とかが将来の★6技能で出るんじゃね?
変化がないのに[]がついてるカードなんて昔からいっぱいあるよ ユーゲルとかヴァンピとか 調整の段階では変化させるつもりでそのままになってるとかどうでもいい理由だと思う 憂国テキストはいい加減だから
ファウさんさぁ、そういう技能もってるんだったらAGIもう少しATに振ったらどうです?
甘ったれるなよ
チャリオッツ「ひゃっはー!13弾は新入り戦車が出る!ミラの次は俺の時代がクル〜!」 古代戦車兵見習い、戦車型人造人間「└(^o^ )X( ^o^)┘ドモドモ」 チャリ乙「・・・」
鳥人ファウは技能だけ見れば結構いい感じ。AGI逆サーチも珍しいし。 メタがハマれば勝てるカードだ。無駄に高いAGIはその代償さ。 黒魔導師オルティンドや大罪人ゲレスもHP高かったらいいなとは思うけど。 きっと今のままでいいバランスなんだよ。
野獣せ…はいいねスワンプじゃなくても古代人造人間の技能が出せるのがうまいは…
発動率高いからヘカウより全然いいじゃんね。AT上がるし。
無課金の俺が必要最低限のカード全て売り払って手に入れたカード。それが『反鏡隊スピル』 今では1コストのてんとう虫に止められる『反鏡隊スピル』 何故なら彼女は特別な存在だからです チクショーーッ!!
1コスは*0.8 2コスは*0.6 3コスは*0.4 4コスは*0.2 5コスは*0.0 とかで良かったと思うんだ。 DEFなんて上げ難いのにすぐに0にされるとか。
てんとう虫が怖くて戦争ができるか!
リミナはフラウの下位互換という認識でおけ? まだ強いデッキないよな
>>763 今のところは
何か出来そうで出来ないよな
そもそも互換でない
フェイトか幼女かはっきりしてほしいんだが。
手が残念なところを除けば小人魚が一番ペドい
>>764 そうそう、今後誰か開発すんのかね。
持ってないから関係ないけどw
ヴィヴィオに似てると思うのに、みんなフェイトに似てるって言うなぁ…
だってそのヴィヴィオとか知らないし…
ヴィヴィオって、どんなのだっけ? ビリヤードのキューと球で闘うやつだっけか?
それヴェノムや…
774 :
sage :2012/07/31(火) 19:24:08.49 ID:Xg0yEllC0
ヴェノムって確かこんなやつだよな┌(┌^o^)┐
オルティンドとかどう考えても弱すぎる。こんなの★5にして意味あるのかよ。
オルティンドちゃんはパイルインプで相手をアウアウさせている間に 黒気を貯めて変身すると、少しだけ幸せになれるよ
セレスチで相手がフレビでも復活するから勝てるオルティンド最強
絶対一回復活することは大きい。弱い部類ではないだろ
長期戦で強そうに見せかけて、短期決戦対策ということか それ以外ではぱっとしなさそうではあるけど
コスト的にはお得だからそれだけでもいい
魔竜とかなら姉妹で組めたのにな 竜状態のイラストはあるのか?
オルチンは特殊技能発動しても黒気が0になるとは書いてないな つまりエレリカすれば実質4回復活できるんだろうか
特殊技能は戦闘終了まで発動しなくなるって書いてあるからできないんじゃない
エレリカでは変身した状態で復活する
ウォーターフォールの後ろの男2人は何してるの?
フェルティの衣装は下半身の真ん中の布がないように見えてしかたがない
オルチンコは一枚でも使えそうだな ただ上手い組み方が分からん
モガベーにもスピルの冬がやってきましたよ 冬の越し方教えてください
ロイス、ガグバーン、飛蝗、ワーグワイオンアンフィ、ストームドラゴン この変みせとけ相手はスピルだしずらくなるよ ロスピエーテルスピルとかは無双網で止めて
オルティンドって最後に落とされると特殊技能発動できねえんだなwww
ウォーターフォールとスーパピンクの相性がヤバイ。
ホーミー以外でスーパーピンクに合う奴いるかね ホーミーなんてもう諦めたよ・・・
旧弾がオワコンすぎるんだが・・・ ネームドは8弾以降だけで十分になってしまってる
鉄甲ホーミーとか鉄甲ガイエルはなかなかgambledeckでよい。
>795 憂国に限らずTCGってそんなもんだよ いつまでも旧弾がデカい顔してたら買う人は新規だけになっちゃうでしょ 新弾を強くして、旧弾揃えて強くなった人にもさらに課金してもらうようにしないと
申し訳ない。アワケのHP<=AT×0.8のHPとATって敵と自分どちらのステのこと?
HPは相手でATが自分、だった 俺も最初迷ったよ
ありがとう。かなり強いね。
13弾の当たりはアワケぐらい? ★4だから微妙に3積みしにくいわ
>>794 スーパーピンクとではなくて、ウォーターフォールとのシナジーだけど感知型人造人間
あとは、普通に船とかでもいいんじゃないかな?
3倍アワケデッキいいわ…
アワケはヴェノスより使いやすいしトータル的に強いよな ☆6よりも強いってどうなんだ・・・ デリアは虫藁がいいのか高コスト合体がいいのかわからんなあ
ブレイア国王。ブレイアはかつては小国が乱立し、戦争を幾度となく繰り返してきていたが、先の大戦でガイアスがその力とともに統一をした。剣術、馬術、怪力、いずれをとってもガイアスにかなう者がほとんどいない。 あんな微妙な力と技能で国を統一できるなら騎士団が謀反起こせばブレイアは簡単に滅びるよな ガイアス“が”かなう者がほとんどいないとテキスト変更すべき
戦術なし&カード一枚限定のタイマン勝負したらガイアスは最上位だからそういう解釈かもしれん
ガイアス少し前ならレジェンドで使われるくらいのカードパワーはあったし 構築力のないアホがネガってるだけだろ 国の統一なんて単純に1人の腕力でやるもんでもないしな
809 :
友達の友達の名無しさん :2012/08/01(水) 14:50:33.25 ID:WND7b1KXO
たまに単騎で使われるよな、ガイアス そもそもコスト6が15枚かそこらで、 全体攻撃がイナベイパークーシュエリー、他のカードに依存するのがゲインにマリョウ、相手に依存するのがストーミルとバナブル コスト6で単騎で殴りあうのって半分しかいないぞ
こんなにフォローしてもらってガイアスも嬉しいだろうな
ガイアスよりドワーフの方悲惨だな アリーナでもリーグ戦でもほとんど王様見ないし
制限所属ブレイアカード一種類のみ ベネティス>レオン≧ガイアス やはりべ様は格が違った!
ガグいるしガイアスはそこそこ強い 昔は藁だらけだったから弱かったが
>>802 むーちゃんは地味に使える気がする
ブロイド持たせて試したけど
40%で30+110
ターン終了時に後衛サーチの140の設置
属性違うけど割とユニは涙目な気がする
格闘家のみなさんをディスってるんすか?
ドワーフというと、騎牛ドワーフってどうなんだろうな 見習い騎牛兵にとって代わる性能あるのかどうか
憂国新聞百号でも確率UPはなしか・・・ しょうがないそろそろ買うかな いつぐらいに来そうかわかる人いる?
正月まで待ったら
>>818 戦&新弾トーナメント&100号記念とイベかぶりまくりだからな
確率upあるなら盆だろう
確立うp・・・そういうのもあるのか 新弾きて速攻全部BOX剥くのに使っちゃったわ
新弾安売りはしないから新弾なら買ってもいいと思うぞ
確率アップ来ても新段は除外だしな
ブリリアント、ボックド、キリング、バンプ、セレスチ、スピードを上げきってしまったんだけど ストーリー最上級秘密ソロで他に戦術育てられるのってないかな?
「主要戦術を全て上げ終えて次になにを上げればいいかわからない・・・」 そんな俺が一ヶ月もの間、無意識のうちに上げていた戦術、それが「ピップスクエック」だった 使い道を探してさらに一ヶ月、察しの通り全く使えない責任者出て来い
すっかり忘れてたけどレイフェスのiPhoneカバーそろそろ予約終了だっけ 今だガラケーだから関係ないけどあれ買う強者はここにいないのだろうか
828 :
友達の友達の名無しさん :2012/08/01(水) 20:47:29.02 ID:xJIwffoS0
確率うp頼むわ。 無課金でコツコツ貯めてるんだが、 そろそろカード買いたい。
新弾きて修正厨が湧かないのは初めてレベル? 運営やればできるじゃん…
1、2週間もすれば強デッキ開発されて「○○マジ糞wwww」ってなるんじゃね
上げる戦術がないとかそんな贅沢言ってられないわ ファイアレンジやクリンプ、ブレイジングなどキリがない だから飽きずにやれるんだろうけど
今クリンプ、アクタブレイン、あと不可動上げるあれ三本の育ててるけど、まだアリーナでブッパに狩られたらすぐさまスタボ船チルバ投げたりと育てるの多くてきついわ
>>830 既にアワケが糞ww
ユミルモニカアワケボルグで、ほぼテンプレ出来てるし。
バーンと違って順番攻撃じゃないんで、支援魔術隊入れてようがスピルごと全部落とす。
ウォーターフォールつけてようが、ユミルがAT0を無効化して動かすので、落ちる。
マジ詐欺www
>>819 正月の前にイーイットの日がある。
マジカルパワーも需要出てきたしな。ニーニョ船団員藁は船がニートしなきゃ相当に強い
>>833 モニカとアワケが配列2で実質1だからルピス重厚の戦術ブリリアントがテンプレだな
モニカ87%のアワケ80%が両方ニートしなかったら
AT115×3=345の 345×0.8=276でHP276以下の6体が無条件で落ちるよやったー
というガグバーンも真っ青のデッキ。
しかもユミルがAGIデコイしつつエーテルとか水壁無効化するから死角無しでまじ強い
ユリー「しょうがないにゃあ」
最近ブリアン上げ終わったからこれは朗報だわ アワケのためだけに13弾を買うことにしよう
838 :
友達の友達の名無しさん :2012/08/01(水) 23:33:09.66 ID:ivdznOIi0
アワケ倍率と、発動率調整しないと強すぎるな、バナブルが霞む
アワケって自分のATだったのかよ、敵のだと思ってた
アワケ強いしこれはあれだな スワンプデッキが開発されていくな 鉄甲兵とか強いの?どうなの?
>>840 フリーで試した感じだとあんまり
結構鉄壁発動しちゃうし、一回発動したらずっと40でしか攻撃できないしなー
>>840 ・ホーミー鉄工所
・ガミエル鉄工所
・プリモ鉄工所
好きなのどうぞ。
瞬発力ならガミエル、万能ならホーミー、DEFごと削りたいならプルモ
使用感ではホーミーを発展させるのが強いと思う。
841は鉄甲兵4スワンプのことね あとは親衛隊とコモンだと戦車人造人間が強いな
プルモと組み合わせるとかねーよ
プルモ持ってないけど 教会カデナの教え プルモ 鉄甲兵 物乞い 物乞い 物乞い フェイスミラクル とかは?
え? いや、プルモと鉄甲兵の組み合わせで使えるかどうかって話だから間違ってないんじゃねーの?
ネタデッキだけど 強化鉄甲+プルモ+ホーミーで 1ターンに300 300 100 ダメとか出来るよ。
強化鉄甲ガミエル☆リリィ で他力本願連発とか。 …安定しません。
>>849 リリィはいつから異教徒の手先になったんだ‥‥‥
ワロタwww
852 :
友達の友達の名無しさん :2012/08/02(木) 09:52:37.49 ID:kn6x064M0
ホーミー+鉄甲だとホーミーがニートしたらなんもできなくなるのが欠点。 他の高AT+ホーミーならまだ殴れるんだけど。
可能性のあるカードが増えて喜ぶべきなんだけど やたらごちゃごちゃしてて 若干面倒くさくなってきた
一日二日で理解しようとするからだろうな 3・4ヶ月は猶予があるからその間に適当に遊んでてもなにか作れるだろ
アワケ対策の流れを脱線させた奴は誰だよ
アワケ対策も何もブッパで焼けるだろ、くだらん
アワケがピンキルを選択したら単騎も負ける まあその辺は読み次第だけど
860 :
友達の友達の名無しさん :2012/08/02(木) 16:17:32.43 ID:a4oI2/aTO
アワケメタはクラウドエーテルでOK
し、新聞百号記念凄いな!(混乱)
UNIからの挑戦状、先着かー
>>863 クラウドでAGIがアワケ>ユミルの順になるから
エーテルがさぼらない限り大丈夫じゃね?
今更だけどユリーや不可動勢って息してるの? アワケとかマスト止めなきゃないユニット入るから上のアリーナでは生きてるのかな Lv3ならAT強化無しで砲弾120スタートの戦車ちゃん酷い
ガーグやスピルがコスト1のテントウムシやウォーターなんちゃらでメタれる環境なのに アワケマジ糞wwww
867 :
友達の友達の名無しさん :2012/08/02(木) 23:52:33.94 ID:Kgi4GkdA0
ユリーは息してないぐらいでちょうどいい
868 :
友達の友達の名無しさん :2012/08/03(金) 00:22:52.76 ID:Mdy96NhQO
今の環境はだいぶ混乱してる感じか? トップメタはラミドとフラウとナオって所か
アワケは脆いし安定しないよね。強いけどさ。 ナオが超強い。
オルティンたんが復活したあとにクイニーったらパラメータどうなるん?
オルティンのファンとか増やして邪気眼+0.5にしないと微妙な気がする。 10ターンくらい保てば強いけど。
なんかその内オルティン以外でも黒気使うカード出てきそうな気がする
それは無い
オルティンとホルエム無駄に3積みしたけど使い道思い浮かばんわ この2枚いらんからアワケくれ
>>876 憂国新聞のデッキ作ってみたら?
スタボで重厚の代わりにティンコ入れてるけど、意外と捗るぞ。
>>877 アンクピアスないからルピスでいいか・・・
とりあえず作ってみるわthx
ホルエムは強いけど、ホーミーの妹が残念だな。白魔術使ってくれ。
鉄甲兵の技能ってボックドの影響も2〜3倍になるのね…
ホムエルもオルティンドも1枚からデッキに入れられるからいいな
ボッグドでAT下げてもファイアレンジでAT上げても戦車型の初期装備の砲弾の威力変わらないんだな パイロアではちゃんと上がる
884 :
友達の友達の名無しさん :2012/08/03(金) 18:10:50.13 ID:xCzm+loMO
戦、ファース人気無さすぎワロタ、オワタ
今回はユギンらしい
俺はもう戦はいいや… なんか色々と疲れる
戦初めてなんだけどどこならオヌヌメとかあるの?
ビエリ>ユギン>>>クライスの萌え度だから 暗黒騎士団に人が集まるのはしょうがないんや・・・談合とかじゃないんや
889 :
友達の友達の名無しさん :2012/08/03(金) 21:03:01.34 ID:N9lkrFgNO
上位に行きやすいのはファースかもね
890 :
友達の友達の名無しさん :2012/08/03(金) 21:35:35.11 ID:xCzm+loMO
無課金でI位以内余裕だろうけどorz
もうファース氏か残って無くてワロタ 定員こんなもんだっけ?
前回から上位プレイヤーが割り振られてるから無課金10位はきついとおもうよ
正直1週間も続けるのが面倒だから 不死者、暗黒騎士団がファースを削りまくって ファースの耐久を1にしてさっさと終わらせて欲しい
スピルミラリリィでダブルローリンしてきた。 意外とダメだった。
IKUSAのペア、ヴェリアやバーンなどの全体攻撃は小人魚1枚で対応できるのか。 やっぱり対応しにくいアワケ最強なのかね。
UNIからの挑戦状ってシークレットかね シクレ開放してないと挑戦すらできないとかオワタ
今はテンプレあるから1ヶ月あったら無課金でもユーポ使えば余裕でシークレットまでいけそうだがな
別枠じゃないのか。 まだ開放されてないからわからんが
初級 中級 上級 最上級 最終 序盤 中盤 終盤 決着 新章 こうか
イージーからこれか とりあえずデッキパターンは把握して1つ1つに勝てるのは解ったけど複数メタはしんどいね
Easyからコスト積み積みのクソゲーされると思わなかったわ 普通に硬貨と経験値稼いだ方がよっぽどいいんじゃないのかコレ
報酬はシークレットと一緒?
先着のチケットは廃がもってくだろうし 抽選の硬貨は当たらんだろうから 称号が欲しい人むけかな
せめてコスト守れよ・・・ オナニーかよ
全部下げる戦術とかゲームになってないレベル。 ちゃんとテストプレイして運ゲーで勝てる様にしてるんだよね?
神学生リミナひいたんだけど これはどういう使い方すればいいのかしら
>>904 コスト守ったら守ったで、アリーナの強デッキ使って○○で突破余裕ですたになり得るからコストオーバーはいいだろ。
どっちかと言うと第二条件のヒント皆無なところじゃないか
>>906 次弾で「バルディッシュ」が出るかもね。
持久デッキにしてはちょっと足が遅いので趣味の領域
テキスト読んだだけでわかるゴミカード。 教会、布教と一緒に使えば、インフレ前の6段くらいの環境なら強かったんじゃね?
○和風慶雲(バトル)★ 所持数:1個 攻城戦で戦闘開始前に両軍全員の技能発動率を5DOWN(効果:10分) ○活殺自在(大)(バトル)★ 所持数:2個 攻城戦で戦闘開始前に両軍の戦術レベルが10になる(効果:10分) 気づいたらこんなアイテムあった 技能発動ダウン&スワンプダウンで特殊技能ウマウマなるのかな?
ワーグワイオン夜鬼エクスティンクトに勝てん・・・orz エクスティンクト3詰みとかぜったい重課金者だろちくしょう
リミナは発動率下げて毎ターン天使呼ぶぐらいでもいいだろ 祈祷とかやってる暇ねえよ
やっぱリミナ駄目か… ミキサーかけよう
>>911 DEFあげて焼いとこう
てかそのデッキでティンクト3とか珍しいな
>>911 メタだけど、祓魔師単体でATとDEF上げれば戦術は何でも勝てるよ
>>905 運ゲーっぽかったけど、普通に勝てた。
メタを1つだけに絞って、頭使おうぜ。
>>914 別に祓魔師単体じゃなくても複数体並べて殴れば低資産でも何となかる。
土デッキトーナメントのアンデット対策とか見てくればいいんじゃね?
916 :
友達の友達の名無しさん :2012/08/04(土) 14:09:48.02 ID:5ZmKULsbO
>>913 リミナは見習い入れてエレリカにセラ入れてあとは工夫次第である程度の強デッキは作れそうな気はする
リミナは2コストで1コストの壁生産と考えたらそれだけで強くない? その後4ターン目までなにもないのが寂しいけど1枚で運用できてデッキ枚数圧迫しないし、フラウとか併用で4ターン目まで生きれば充分もとはとれる。
>>915 ありがとう、頑張ってみる。
>911
っロイス紋章聖盾2防衛魔力
xティン以外からはダメージなし
リミナもそこまで悪いものではないんだけどナオが魅力的すぎてなあ ミキサーしたくなると思う
奈緒はいいね、センターにしてる
>>906 セラを使ったデッキを考えたときに神族や土の民の総コスト数を増やそうとするとリミナと組ませたくなってくる。
>>917 2コストのカードがデッキに大きな影響を与えるようになったらそりゃインフレが進むよね。
2コスト相当の技能にしようと思うと地味にならざるをえなくて、★6に2コストのカードを持ってきた点が残念な点かと。
★3や★4なら地味に活躍する低コストレアってのもありだと思うけど・・・。
正直なところリミナや小人魚の技能は戦術で欲しかった。 マジカルパワーとかステータスいじるだけ戦術はもういらない。
>>920 水着ガチャで20k使ったけど
SR一枚も出なかったからこっち帰ってきたったwwww
新規で始めたった いきなりボックスで買ったのは間違いだったのかと思って冷や冷やしたからここに来たんだけど どうやら31%の支持率は伊達じゃなかったようだ
憂国民の中にモバマス民がいてなんか安心した。 どっちも無課金だが憂国ってほんと優しいゲームだよな
つよくなりたい ベ様でいいです
始めたばっかだが全然勝てない。どうすればいい?
マイミク対戦毎日やれ
むしろどうして始めたばかりで勝てるなどと思うのか
具体的なアドバイスが欲しいなら今使ってるデッキと持ってる★3以上書きな ★2以下はトレード版で揃えて
どの程度までやってるのか知らんが、最初の触りたての頃なら初心者パックの子ドラゴン育成買おう モバで始めてチャイルドドラゴン投げてみたらアホみたいに勝ててわろたわ
カード資産ない最初は制限でこのゲームに慣れるといい 制限ではチャイドラやワイバーンは今でも優秀だし アリーナは盗まれたり呪われたり火炙りにされたり恐ろしい所だから
ぶっちゃけ、今更初めても・・・ アプリを削除するのが一番かも
3ヶ月くらいは制限アリーナに篭ってたら無課金でも充分遊べるよ。 足りないカード(★、★★)は公式のトレード板でいくらでも分けてあげるし。 ネームド(★★★以上)は自分で集めるしかないけどね。
カードは基本レベル3で使おうな
でもレベル上げ過ぎでコスト余るのはなしで…… コストを余らせるぐらいならレベルを下げなさい
今始めたら3000ユキポくらい支給されるよね? 幼人魚の弾を二箱買って、シナリオやれば効率良く稼げるのでは、と。
実際、無課金〜微課金だと、 150勝-400敗 みたいな戦績になる。 そこから時間をかけて五分〜勝ち越しになってくもんだよ。
俺は勝ち越すまで二年ほど掛かった マイミクがどんどん抜けてカードが集まらない→勝てない→対策デッキ考える→金が無いのループが辛かった
初期ってどの戦術を選択するのも重要だよな
はじめた当初はメロ+デコイでエレリカばっか使ってたわ。最初にLV10到達したよ 結局クアース積めなかったから関係ない。ファミンとクーシュ三積みするまで五段買ってもクアースとバンズー積まなかったんだから関係ない モバ→mixiと移動したけど、mixiは勝手が分かってたから、七段でストーリー攻略部隊揃えてわりとあっさり勝ち越しまで行ったな。今は主にユリーラミドとアンデ投げてる
エレリカでお手軽クァースも楽しいけど、クリンプソイルで複数回発動チャンスあるように調整するのも 相手のデッキ読んでぶつけられるならよさげ
最近クァース全然使ってないわ 大体スピルかガグバーン使っちゃうし、硬貨で10弾手に入るようになったからケンプ精霊使っちゃう
勝手がわかった状態でモバ行ってチャイドラ、ボンゴレユリー、ブッパで無双して1500-750 リーグもほぼストレートでプラチナへ
皆優しいなwモバグリーは最初は約2000円相当分もらえる。もう遅いんだが何をすればよかったのかな?俺はどっちも最新弾の60枚入り1500円分と初心者パックを買ったんだが
俺もある程度わかった状態で移住したら最初から5分〜勝ち越し以上だわ 最初は竜騎士チャイドラ成長デッキ、茶人ワイバエレリカ、拠点兵焼き、チャイドラ単騎ピンキル 資産無くてもこれくらい用意してメタ意識しながらビギナーアリーナから順に上がっていけば無理なくいける
課金だらけでメリアワルスがそこらじゅうにわいてるモバなのにプラチナリーグってアホか
950 :
友達の友達の名無しさん :2012/08/05(日) 13:55:22.07 ID:Hv3kD1plO
>>947 戦術も育ってないから初心者パックで最低限の戦力確保がベスト
一部を除き3枚積まなきゃネームドであろうと使えない
イベントストーリー No.1 「UNIからの挑戦状(EASY)」 ソロ総合記録 挑戦 1370 人 第1段階クリア 106 人 企画失敗だな
>>950 成る程。初心者パックだけ買えばいいって感じか?流れ的にはドラゴンデッキ?の奴を買えばいいのかな
どこらへんがEASYなのかとw ゴスのパターンに絞ってクリアはしたけど、メタを考えるのが苦手な大半の憂国民はお手上げだろうなw
Easyはブリット10三倍お兄ちゃんで余裕ですた。
>>952 初期はチャイドラにお世話になったし汎用性高いから勧めたいけどアンデットや牛も普通に使われてるからそこら辺は好みで
つか最強デッキなんて存在しないし2週間ポイント稼ぎすれば1500貯まるから好きな弾買ってその中で勝てるデッキを組み立てるってのも楽しみであると思ってる
>>951 1日で相当数がクリア可能なイベントも考え物だけどな
ハードソロの完全クリア者も出てるわけだし、挑戦状というからにはこれぐらいでいいんじゃないのか?
>>951 自分も1日分挑戦してみて辞めた
無料挑戦分普通に硬貨もらった方が得だし、今イベント多すぎでかまってらんないのが正直なところ
リミナ使えねーー!! これはミキサー要員? ナオは使えるの?
昨日の書き込みを読みなさい
反射鏡デッキにどうやっても勝てないんだが
使ってるデッキを書きなよ DEF0系とかロイス系とかレディバグ入れてみるとかスピード飛蝗鳥弓とか
なあ、ピンポイントキルのダメージって前から土壕で軽減されてたっけ?
課金しても膨大な時間使わないといけないのならマイルドな月額MMO行くよw
なんでいつも間違えるんだwすまんw
>>965 されてた
昔ピンキルワイバーンに土壕ガン積みで対抗したらちょった笑えた
イージーはクァース精霊エレリカで余裕でした
ブッパゴスに限ればレイアで終わる。 ハード、デュアルタクスとかどうしろと…
クリンプエーゲさん無双網5で2段階クリア
>>935 半年〜1年以上気長にたまごっち感覚でのんびりやれるなら無課金でも十分遊べると思うよ
というかマイミク対戦で月3〜4k、ストーリーの収入安定で月硬貨600枚前後
稼げるわけだからそっからはリーグ戦用デッキのレパートリー増やしていけばいいし
硬貨で過去段のカードがピントレできるのはほんと良システムだと思う
新段にいきなり2〜3万突っ込んでHOTな壊れを入手すればそりゃ即物的に強くなれるだろうけど
スピルとか見てるとねぇ、戦術も上げなきゃないしネトゲで課金って大体ゲームの寿命縮まる
憂国はホントのんびりやるゲームだと思った、無課金だけど概ねエンジョイしてる
自分の資産無関係に色々なデッキ作れるプラクティスモードみたいなの欲しいねぇ と思ったけど、それやった後に自分の資産に絶望しそうだからやっぱ要らんわ…
限られたカードを配られてそれを基にデッキを作る いわゆるシールド戦はやってみたい気はするな
不死の奴がファースの作戦会議室でなんかでしゃばってるけど 裏で同盟でも組んでんの? 奴が嫌いで不死を選ばすにファース選んだのにマジ勘弁なんだけど…
国内1位確定だからどうしても勝って★6手に入れたいんだろwwwwwwwww 一度争乱で暗黒の数が不死より相当数上回って両進行食らったからな
暗黒埋まってたから不死にしたけどウザく感じるのは共通なんだな ☆6渡したくないから突撃兵一枚だけ登録して暗黒とファースにボーナスゲーさせてやったら足引っ張れるかな?
何だあいつ、前回不参加きめこんでたのに 結局のこのこと戻ってきたのか
ミラスピとか火力はあっても対策しやすいのに露骨に弱くされたしなぁ。 ミラも結局 未行動 ってのがポインとでAGI操作すりゃスピルに指示出来ない
>>978 バカなことやってる奴がいるなってマッチングしたやつに嘲笑われて終わりだ
恥ずかしくないならやるといいよw
重課金者は★6目当て動いてる訳でもないだろうしな
俺は硬貨のためだけに個人プレーで適当にやってるのにお前らすげーな
個人ネタは晒しスレでやれよ どっちっちスレになってるしちょうどよかろ
ファースにゃビエリとユギンからあぶれた出涸らししかいないんだろうよ。
私不死者だけどあいつうぜーから今回は暗黒がちゃっちゃとやっちゃってよ
誰ひとりとしてあいつのウザさを否定しない事実
仲良くはしたくないけど利用はさせてもらうわ
お、俺は好きだぜ
よくネトゲ>現実の生活みたいになってるネトゲ廃人のコピペあるけど、白馬みたいに実際にそういう思考回路になっちゃうのが憂国にもいるとはなぁ…おーくわばらくわばら
991 :
友達の友達の名無しさん :2012/08/06(月) 14:28:36.16 ID:ndh7auAgO
うめ
憂国は遊びじゃあねーんだよ!
ああ・・・!こちとら命かけてんだよ!!
公式トピックの自己紹介スレで18歳未満の人にマイミク申請できないよ! もしここ見てたら運営のイーイットさんとマイミクになっておいてね。 そしたら友人の友人つながりでマイミク申請できるから。
流行追っかけ飽き性多い暗黒・不人気で見向きもされないファース・嫉妬心強い不死 今までのイメージはこんな感じだな 特に勝つために他国まで行ってプロパガンダする精神は恐れ入ったわ
所属国を勝たせないために確敗デッキ登録までする精神にも恐れ入るわ
997 :
友達の友達の名無しさん :2012/08/07(火) 00:56:09.51 ID:DtgLplhTO
うめ
朝鮮気質満載なのが足引っ張りあってるな
梅
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。