2 :
友達の友達の名無しさん:2012/05/04(金) 10:37:56.77 ID:LvJO/Mk20
ちんぽ
>>前スレ1000
おいおい滅亡まっしぐらかw
普通に慣れ合いしてたら絶対に見れそうにないじゃん?
ちょっと見てみたいZE
滅びようぜ俺達、全力で観客たるモニタの外の連中楽しませてやろうぜ
って言いたくても言えないオーラム民が俺だ
一度滅亡して、4thシーズン『滅亡を回避するために過去から来たんだ』ロールも楽しいかも知らんなw
過去から・・・?未来じゃなくて?
祖国が安泰なのであれば、門の調査に協力して世界を守ろうか、的な理由で移住を考えている俺みたいなのもいる。
移籍しなくても世界を守れるようなシステムなのだから
オーラム移籍はあまり意味はないと思うぞ。
本当に世界を救いたいのなら次に歪みイベントが発生した時に
皆に諦めずにイベントをこなす様に再三ひとことで呼びかける方が何倍も世界を救うことになるんじゃね?
まあ次があればだが。
今期と大して変わらないなら来期も同じだろう
そしてまたオーラムが自国のことなのにまともにクエストクリアもせず滅亡エンド
陣営ごとに分かれて競うシーズン区切りのタイトルは得てして似たようなループに陥りやすいもんだし
どうせ来期もセフィドか伊豆が押して
マッカかオーラムが最下位だろ
セフィドは減るだろー。
ジェダイや蚊やら、今期他国から来た英雄クラスは移動するだろし。
イズは減らないと思うがなw
そんなイズだが聖女様移籍するかも発言に一部の人間が騒然となっていたりするのは
真偽がつかないというよりまだ本人の意思が固まっていないので
引き止める発言するべきか迷う感じの一部の人です
あと武家の人がカットイン課金切れの状態が続いてるので
引退説も流れている・・・
イズも磐石とはいいがたいよ
ひとことでよくみるヤツラはたぶん居残るだろうが
>あと武家の人がカットイン課金切れの状態が続いてるので
見たことなかったからネタでああいうカットインなのかと思ってた
聖女様は前期初頭のこともあるから早め早めに移籍することアピールしておくことでトラブルを避けようとしてるんだと思う。
流石に雑魚の人みたいなのが他にもいると思いたくないが、その辺考えると今から移籍するかもって言っとくのは悪くないと思う
聖女様移籍は騒然とするわなw
でも武家の人との恋愛RPもあるだろし、確かに悩んでそうだな。
ギルマスが7日ログインしないと、ギルド内で一番稼いだ舞台がギルマスになるんだな。
それかマスター自ら譲るかしないと、ギルマスは変わらないと。
武家の人所のギルマスがいつの間にかねこ先生になってたのも上のどっちかか。
多忙とは聞いていたが、シキさんみたいにいずれ戻ってきてほしいなあ。
陣営Pをリセットしてくれるだけでいいんだけどなあ
マッカやオーラムだと自分が抜けたら……みたいな後ろめたさがちょっと重い
19 :
友達の友達の名無しさん:2012/05/05(土) 11:45:53.43 ID:wbgABHc50
あくまでウワサだがセフィドは多数が移籍するらしい
今期トップ確定だろうから来期は誰も流れてこないで弱体化すると思うな
むしろ残留するだろうと思っていた人が移籍する方が何かワクワクする
聖女様然り、陣営の顔然り、ただ一つの陣営に偏るのはゴメンだが
セフィドカラーを持ったままこっちに大量移籍してくるなら、
ちょっと本気で他国への移籍を考える
セフィドカラーってなんだよw
こっちってどこだよ?w
韓国人が日本に来たからといって韓流ブームゴリ押しされても困るみたいな感じじゃね?
出来れば移籍する人は元の国の雰囲気を持ち込むより、移籍後の国に溶け込んで遊んで欲しいな
それなら中国人街のがイメージ合うかもしらん
…そういえば中華ないんだよなブリアティルト
イズレーンの大陸側領土は見た感じ華南に相当すんだろ
>>25 イズレーンに中華要素はあるよ
NPCだと拳法使いと虎の人
正直誰がどこに移動しようがあんまり気にならないけどなあ
戦力的にも同じような人探せばいるだろうし
RPも掲示板内だけなんだしそんなに影響ないだろうと思うけど
まあなー、各国の傭兵事情もそうは変わらなくなってきたし。
強い近接アタッカーに、適当な範囲魔と必中が居ればそれで良いな。
それと蘇生再行動と。
オーラムは最後にアーマダ姫死んじゃうとか、すごいかわいそうなイベントがあれば
来期人激増な気がするんだけどな
そんな、手足固定されて歪みを死ぬまで生み続けるだなんてこと…
死んだら可哀想だから
死ぬこともできず、にしようぜ!
手足固定などせずに自由意志で生ませるべきだな
お前らなぁ・・・、薄い本は期待していいんだろうな?
運営も期待してるっぽいしなw
NPCに何も思い入れが無くてなー、正直国より人で動くかな。
他の人はそれなりに気にして見てるものなん?<NPC
最初の所属国はNPCで決めたよ
かなり気にして見てる
少なくともオーラムに関しては双子見て決めたって人はけっこういそう
オレも自国のNPCはスゲー好きだし
他国のも気になるのは気になる
姉のほうがおっぱい大盛りになるかなーと思ったら控えめで騙された気分だったベータの頃
クラニオ長官に惚れて帝国に来たんだったなあ
帝国の不思議キャラの半分ぐらいはクラニオの手が入ってる設定ついてるしなw
帝国は微増ってところかね?移籍は少なそうな感じがするけど
帝国も良いんだけどねー、まったく交流してないので行きにくいのがなー。
強い人も多いし、傭兵に困る事は無いんだろうけど。
帝国、マッカ、オーラムは比較的新規が入りやすいイメージ。
セフィド、伊豆はノリが馴染めれば凄く楽しい、馴染めないとちょっとツライ、
といった勝手なイメージがあるな
そういえば勢力比、前期のイズは24越えしてたが、セフィドはまだ到達してないところを見ると、
前期のイズの盛り上がりがどれだけ凄まじかったか解るな。
その時に居られてある意味自慢でもある俺イズ民。
何いっとるんだ。今期から導入の順位倍率のせいに決まっとろうが
そうじゃなけりゃセフィドはとうに25%ぶっちぎって26%にとどいとるわ
それでも前期のイズならいけてるんじゃないかなー?
マッカに流れた人達とか居たら、物凄いと思うんだけど。
それを言い出せば前期のセフィドだって、皇国と央国に流れた人がいなけりゃ…ってことになるぜ
一人でパーセンテージ変えると言われてたあの人だって第一期は帝国だったしな
今いない人材を当てにするなんてスマートじゃないぜ?
無理だと思うよ
前期のイズより今のセフィドの方が量的にすごいと思うし
そういえば伊豆からマッカに行った人達、前期ほど動いてないよな
ガッツ!の人とかアルなんとかさんとか。
新年度で仕事が忙しいってのが大本命だろうけど
新しい友人があまり増えなかったとか国の雰囲気に馴染めなくてやる気無くしたとかだと
そのままフェードアウトかもな
アルなんとかさんすでに6万P貯めてイベント終わってないか?w
マッカってマイペースをものすごく尊重する雰囲気だからね
功績60000稼ぐ人も、超火力な人も、絵描きさんも、初心者さんもみんな同列
たくさん話す人が偉いわけでもなく無口な人も含めてみんな同列
そんな中にいると何かに追われるように頑張る必要ってなくなるんだわ
俺も他から移籍してきた人間だからよくわかるよ
まあ、来期はイズも少しは人増えて欲しいかなー。
第二期をもう一度だ!
とりあえずセフィドに行った人達やマッカに行った人達が戻ること希望!
人口だけを見れば、セフィドから下位三国に30人ずつ移住して丁度いいくらいか
相当偏ってんなぁ
ちょっと聞きたいんだけどこんな風に陣営に別れて戦争しあうようなゲームって何がある?
村ゲーみたいのなら結構あるんじゃないかな。
最近増えている気がする。
一番近いところでいけばGNOが元祖じゃないかな
多人数参加型の戦争ゲーは大抵陣営分かれてドンパチするものだと思うw
GNOよりKOCのが古いな
今年でサービス12年目
GNOシリーズは10周年キャンペーン中だな
このゲームはどれぐらい持つかねえ…
次で正式サービスは4期目だっけ?あれ、もう1年はもってんだ
1期が2ヶ月だから4期終わって11ヶ月
5期入ってしばらくしたら1年だね
新規と、重課金者を逃がさないようにしないと無理だろうな
リセットループ系だから新しい要素を入れないと続かない予感
微妙に要素が食い違ってたりあるNPCが別の陣営にいたりとかしてもいいかもしらん
ハスハラムが首長やってるマッカとかラゴラオが名代やってるイズとか
姫様があまり表に出てこないセフィドとかも見てみたい
修行中だったり逃亡中だったりする設定のNPCもいるから
そこで変化をつけるのもいいかもね。
>>66 2期分の転生回数を稼いで、装備がひと通り完成したら成長終了だもんな
多くのプレイヤーがそこまで到達した(あるいはそこまでの課金を諦めた)時に、
このゲームどうなるんだろうっていう疑問というか不安は感じる
既に遠征は威力減少と阻害無視のせめぎあいになってるしな
イベントの黄金キャラとかいい例だ そしてそれすら瞬殺するキャラが揃っている現状
むしろUC大盤振舞とかしないとプレイヤー定着しないんじゃないか?
合成の道のりが遠いんだよな。
素材ばかりあっても安定剤がなきゃ合成できん。
合成成功率や安定剤の仕様を弄るかしないと、UCばら撒いても仕方ないんじゃ?
恐ろしく大量に撒けば、最悪でも雫にはなるんだろうけども。
せめて頑張ったら購入出来るぐらいならいいんだが
インフレが酷すぎて購入も出来ない
グリーとDeNAの株価急落したが対岸の火事で終わるのかしら
英クロとかMSNFはコンプガチャやってないから直接は影響しないが…
ビンゴ部分は関係しないのか、法律を良く知らんもんだから無くなるかと思ってたよ
コンプ特典の限定品じゃないから大丈夫じゃね?
それにビンゴは最悪でも6個埋めれば当選するって目に見えるし
用心深い企業なら自主的にそういうものを無くす可能性はあるかもしれん
今は火がついたばかりだし、どこまで飛び火するか…
「装備が一通り完成」ってだけで何期掛かるんだよ
完成をどこに定めるかにも寄るんじゃないか?
例えばある程度必要なスキルを先に積み込んで威力増加とか武器術を後から積み増ししていくなら
必要なスキル積み込んだ時点で仮完成ともいえるしその状態で使えるしな。
例えば必中100%になったら完成、あとは武器術増やしていくだけ とかさ
多分最終的な完成としては全部積んでるUCがレベル5とかなんだろうけど
既に言われてるが、無課金はまだしも軽課金程度でも
完成が現実的でないレベルで遠すぎるのも問題なんだよなぁ
理想が高すぎなんじゃね
俺なんかは武器補助防具に○術Lv2、武器補助に威力強化と命中強化Lv4で完成と思ってる
現在の英雄級を「完成」ってんなら、リアルマネーで十万は覚悟しとけw
それを雫の合成安定剤だけでまかなうつもりなら完成は大分先だろうな。
>>74-77 ビンゴも「絵合わせ」の一種だから100%アウトだよ
特典が限定品じゃなくても関係ない
つまりくじからビンゴを消して歯止めを効かなくしてさらに課金させるわけか
現在の英雄クラスはきっと完成したとは誰も思ってないと思うぞw
オール4とか5とかレアだらけとか、ほんと行くとこまで行って欲しいぜw
そうなるとキャラより装備が本体みたいになってくるなw
装備に操られRP
いたな、英雄クラスで刀が勝手に動くよって忠告してくれた人
必中一発で片付けるから気付かなかったが、装備がまた一段と物騒になってやがった
こっちとしては弱点がまた搭載されたから相手するのは楽になったんだけどな…
どちらかと言えば防衛より、より遠征向けになった感じだ。
囮にもなるし、かなり強くて頼りになる。
回避で弱点付きだと防衛は厳しいが遠征向きなら悪くない
弱点付いたのに明らかに遠征に行く気の無い人もいるけどな・・・前の方が良かっただろあれ
その人、沢山の人に注意されて消したSSってどんな内容だったんだろうか
その人の以前のSS見た感じだと他部隊のキャラ出して自部隊キャラをチヤホヤ持ち上げる
って感じだったからそれの行きすぎた感じだったのかな
それはもう名前出してなくてもヲチでやろうぜ
って言いたかったけどヲチスレあったっけ
無いけど必要無いだろ
こんな少人数のゲームで晒し合っても仕方ない
裸体を晒してほしい人ならたくさんいる
裸体?
どのムッキリバディーが見たいんだ?
>>83 もう10万じゃ追いつけないよ
ソースは俺
裸体とまでは言わん。パンツだ、パンツを見せろ
月5万は最低つぎこまないとまともな要素は集まらないよ
おれのリアルラックじゃ月あたり10万はかかるw
行動Pを一つも無駄にしない生活ができるなら、団長までは無課金で維持できるな
キャラメイクによっては装備Lv無視は必須かもしれんが、なに、蘇生再行動キャラなら問題ない
無課金で団長維持か。凄いな。
一期で何とか団長まで上がれたが安定しなかったし、それ以降は大隊長で止まってる。
装備要素に関してはトレードやオークションで結構集めたが、これは相手がいてこそだしなあ。
パンツというものは見せつけられると魅力を失うと思わないかね
その目で見に行くんだ…!
そう簡単に見れるようなキャラが居なさそうだがなw
カットインとかでパンツ丸出しのキャラは何人か居るよなw
セフィドに集中してる気がするんだがw
三期も残り三週か
もう流石に大きな更新は無さそうだな
某武家頭領のカットインが復活していてすこしほっとした。
ずっと「拡張切れ」のままだったよなw
カットイン自体の設定が無効になればいいのに
無設定でもラジオボタンをオンにしとくとNoImageのカットインが出たような希ガス
転生回数見ると来季はもういないかも
と思うと少しさみしくもある
115 :
友達の友達の名無しさん:2012/05/10(木) 04:05:48.00 ID:ZXLnuGKbO
今すげーアクティブでも来期この人いなくなるのかなと思うとなんとも言えない気持ちだな
今までに絡みがないからいきなり押しかけるのも悪い気がするし
世話になったんなら足跡残しとか挨拶だけでも良いんじゃね?
ちょうど仕事の期末期初だから異動とか環境が変わった人は今期なかなかインできなかったみたい
マッカのドラゴンライダーも階級付いてねぇからなー……
今期末は古参から引退者が結構出そうな予感はしてる
功績を稼いでないなんてのは半ば確定だが、
ひとことでの露出が明らかに減った人達も危険信号
例えば誰なんだろう?
直接名前はあげなくていいから、なんとなくわかるように挙げてくれると嬉しい
見当つくように言おうかともおもったんだけど、結局晒しになっちゃうのよね
消える気の人にプレッシャーをかけて残らせてもあんまり意味ないし
まあ、そうだな。。余計な要求してすまんかった。
同じ国なら兆候がなんとなくわかるのだが
他国だとよくわからないのがもどかしいな。
今週はストーリークエスト無かったんだけど、オーラムはどうなんだろ。オーラムも無かったのかな
オーラムもないよ。
サクセスハンゲ鯖では帝国が最下位脱出したからか運営メッセージで事態は収束する方向にってアナウンスがあった。
マッカが3回目だか4回目の最下位で今フェネクスが暴れてる。
てか、mixi鯖は全大陸滅亡エンド確定なんだっけ?
英雄戦でそこらへんのフォロー無かったら滅亡エンドだな
オーラムの英雄勢にプレッシャーかけちゃ駄目だよ(汗
人間同士の戦争の結果で、黄金の門の顛末が決まるのも変な感じがするんだよなぁ
そこは黄金の門にどこかのイデ的な意思があるんじゃないの?
あからさまに怪しいグレイさんがいるけどな。
黒幕ってよりは部下・手下みたいな感じだが。
その辺の事情も知りたいから、やっぱり一回滅んで見せて欲しいと思ってしまうw
ここから逆転する方法を提示してもらえないかと言う反面、
俺も、いっぺん滅んで来期は回避するぞ、みたいなモチベーションに繋げるのもありだと思うなw
かつてあの門より異世界へと旅立った、真なる七人の英雄を帰還させるのが目的
PCたち英雄候補はエネルギーを循環・増幅させるための道具
転生のたびにLv1へ戻るのは、門がエネルギーを掠め取っているから
…没(ぐしゃっ)
個人的に週末戦、中盤戦(だったか?)や英雄戦以外のイベントとして
mixi鯖vsハンゲ・サクセス鯖なイベントが出てもモチベーション上がる
・・・かもw
勝てる気がしねぇw
勝てないてことはないだろ
攻め手先攻なんだし、クソAIが動かす限りなんとかなる
ハンゲ/skssのほうはなんかもうヴァルトリエの皇帝クラスの化物しかいないと聞いた
化物は一部上位陣だけだよ
そりゃああっちは副垢天国だもの
ゲームなんて成立しねえよ
攻撃は五分じゃね?
防御型はなんか向こうがやたら充実した印象だが
向こうは向こうで
mixi鯖は不倒持ち奥義黒魔やら一発武器防具破壊やらの化物がいる魔境とか言ってた気がする
両方やってるけどmixi鯖の方が強い気がするけどな…
どっちもどっちかな
本気防衛を攻めて楽しいのはmixi
サクセスハンゲの方はめんどくさいとかいやらしいとかいう感じが強い
mixiの方も大概めんどくさいぞ
どこ見ても高防御・見切り・不倒でうんざりしてくる。
全員が同じアイコンでも見分けつかないくらいだ
高防御高HPは増加魔法とかでどうにかなるからともかく見切り不倒はどうにかならんかな、って思う
発動確率をレベル×10%減らすような予測2とか出ないかな
見切り殺しは必中と剣・射出秘技、1個に付き2割しか減らないが発動阻害。
だけだっけ?もうちょっと種類が増えてもいいと思うな。
報復でも行けるが高HP多いしきついだろうな
発動阻害付きの剣秘儀持ちで良くない?<見切り不倒
各国にそれなりに居ると思うし。
これからのことを考えると剣に需要が集中するのはまずいと思うんだ
発動阻害は離脱再行動に持たせて使うのが基本じゃないの
見切りも不倒も前期までと比べて格段に脅威が下がった
不倒はともかく見切りは下がったかな?
見切り5レベルの人が増えたから発動阻害で0にしきれないし阻害かけないと今までより確率あがっちゃうし……
他のスキルは減ったのかもしれないけどあんまり気にならないし
二人ぐらい入れてるけど見切り不倒対策にしかしてないのでもったいない
148とまったく同じだわ
わざわざ発動阻害の為に離脱再行動を動かすなんて面倒なことせずに
最初から剣秘技に持たせればいいじゃん
遠征先に応じて編成すればいいだけだし、両方いれば尚良しって事じゃないか
剣秘技槌秘技必中発動阻害ゲーはやりたくねー
高回避不倒がいっちゃんめんど臭いな
あんま見ないけどさ
MP吸収と予測もあるじゃないか
不倒は防げるけど、見切りいっぱいは防げない。
高い防御力に見切りを5以上搭載の防御型が増えて鬱陶しい。
見切りいっぱいが出たら素直に必中か剣秘技使えよ
見切り5以上なんてそんなに数いないだろ
必中も見切りも、予測やら威圧やらで発動率下げてくれんかな
対処できるキャラが限られるってのが面倒で仕方ない
防衛キャラがいつもの面子だから遠征もそれ用のメタで組んじゃうなぁ
必中なしじゃやっていけないバランスだ
それを言うなら武器術やら威力増加やら疾走やら黒魔法やら何にでも言えるだろ
その中から何を選ぶかってだけで
包囲1スキルにつき見切り2無効化は欲しい…
包囲死にすぎ
それは包囲使ってから言え
それこそ発動阻害再行動で包囲満載なら言われてる
硬い微見切りがゴミになるぞ
鉄壁は包囲効果で下がったあとで発動だから実質無効だ
察知5や防御阻害無視なんて数えるほどしか居ないしな
165 :
友達の友達の名無しさん:2012/05/12(土) 22:12:57.31 ID:quYJSAtE0
Lv毎5%で充分だけどねぇ
あと数える程って言っても同じ拠点に3人揃ってたらゲンナリってのも事実
ageちまった。ごめん
>>164 使ってるけど包囲使いたい人は大体察知積んでる罠…
>>164 察知3とかで包囲最低4レベルないと効果すらないんだけど……
相手は察知に3もリソース割いてるんだから包囲も4以上割けよ
包囲10って言っても阻害無視とかあるし……
あんなもん重くて積めねえよ
実戦で使ってる奴なんて大抵レア要素じゃん…その時点で勝負にならん
マッカやセフィドに行けば、見切り高レベル搭載型や察知高レベル搭載型が複数いる拠点に巡り合えるよな。
当然、両方とも防御力も高くてうんざりするわ。
そのレア要素を持った人は強いから防衛に配置されてる確率も高いんだけどな…
セフィドかマッカのガチ防衛なら10人中4人が察知lv4〜5なんてよくあること
察知5や防御阻害無視なんて数えるほどしか居ないキャラに限って
遠征では飽きるほど見かけるパターン
最近はイズレーンも硬いの増えてるしね
防衛が柔らかいのは人材の少ないオーラムぐらい
防御阻害無視がせめて利かなければまだ頑張れた
あるいは察知と一対一になるか包囲すると急所狙いが通り安くなるとか
今は正直どうにもこうにも
防御阻害無視を装備で付けてるようなのと比較するなら防御無視やら攻撃阻害無視付けてる奴と比較しろよ
その辺の普通レベルの課金しかしてない攻撃キャラで落とそうとするのが間違いだ
じゃあ察知5付けてる奴と包囲10付けてる奴を比べればいい
察知はスキルごと-2で、包囲は+1
察知は5で包囲10無効化できるのか
急所狙い無効といい、強過ぎだな
実際問題、防御阻害無視や察知は割と癌要素だよなぁ
>>164の言ってるようなキャラが通用するような現状だったら良かったのに
結局あれだよな、範囲奥義魔が全て悪い。
とある人が某所で書いてたが、物理奥義型がとんだとばっちりを受けてる。
しかも必中化までして更に悪化してるし、やり過ぎなんだよ。
単に包囲が弱すぎるだけじゃない?
包囲10もってても、そのキャラが横にいるだけじゃ効果があるわけじゃないし。
まともに動かそうとすると実質、1手余分に手数が要るから価値が低い。
せめて包囲1につき見切り2無効化とかがついていれば別だけどね。
>>182 いや、それをいうなら範囲そのもが原因だろ。
範囲自体の弱体化で間接攻撃が煽り食らったし、増強弱体化も範囲増強が遠縁だ。
範囲魔法を装備じゃなく、高コストスキルにしてれば良かったんじゃないかと俺は思う。
短剣はともかく宝珠は強すぎる。格闘と同じく素威力ゼロ、消費MP25ぐらいにしても使う人はまだまだいるだろうね。
包囲で(察知とは連動させずに)見切り無効はありだと思う。
でもまあ低コスト必中範囲奥義魔は俺TSUEEE!するには必須のサポートキャラだしなあ
でないと自キャラを高コスト化して高HP壁キャラ殺しを愉しめない
必中範囲奥義魔強いっていうけど、一般の範囲魔法達は威力上げるのに四苦八苦しているけどな
仲がいい必中範囲奥義も奥義の弱体化にモチベがさがったらしく、
引退しやしないかと内心ビクビクしている
察知の仕様変更で範囲奥義魔オワタとか言われてたけど各国のトップどころはそれでも更に凶悪に仕上げてきたからな
いや必中範囲奥義魔は間違いなくまだ強いだろ
四苦八苦してるようなキャラ使わねーし
範囲宝珠が強いとか言ってる奴は接待ばっかり食ってるんじゃないの
宝珠で150超えるほどスキル搭載するなら近接なら300余裕で超えるぞ
自業自得だろ。
つかこれで必中にも修正きたらどうしてくれるんだよなって話だ。
頼むから他の職種に迷惑かけないで欲しい、一期の頃から迷惑ばかりかけやがる。
宝珠が強いんじゃない。
必中と奥義を組み合わせたキャラが強いだけさ。
薙ぎ払い奥義だって酷かったからな、防御キャラがあっさり粉砕されてた過去がある。
つまり奥義自体がひどいのさ。
それと、見切りがここまで幅効かせていなければ必中必須状態にはならなかっただろうさ。
ID:y2aEt/yF0やID:d6SaMZuQ0、お前さんらの考えを突き詰めると、結局見切りと奥義が癌なんだろ。
この二つをなんとかすればそれで解決するさ。
嫉妬渦巻くスレだな
>>190 そりゃがんばって攻略したいとか、金かけず功績少しでも稼ぎたいとかでもなければ、
たいていのプレイヤーは接待くうだろ
・・・接待のうまみ減らせばいいんじゃねーの
正直倍率は功績とかガッツだけ増やすようにして欲しい
高倍率にいける方が成長しやすいから新参と古参の差がひどくなる一方
接待を減らすのは別に功績倍率を防衛側は経験値に受けるとか一回で下がり切らないとかすればいいんじゃないかな
正直運営がバランスミスってる、でFAなんだけども
接待減らすようにすれば、プレイ人数激減するね。
惰性でやってる人の大半が引退するよ。
>>191 1期のころから迷惑って、いったい誰がおまえにどんな迷惑かけたよ
ぼくのキャラが弱いなんてそんなのヤダヤダー!
強い奴は全員いなくなればいいのに!
範囲攻撃に反撃できる能力かスキルがあればいいってどっかで見た
確かに範囲って通常攻撃がほぼ剣秘儀だよな
>>199 間接や範囲はその分威力が低かったりMP消費が高いんだが
結局自分のキャラ強くして、他の強いキャラ滅びろって話になるなー不毛だわ
201 :
友達の友達の名無しさん:2012/05/13(日) 15:33:08.61 ID:pnwwgFgY0
自分に都合の悪いのは全部修正しろっ。
そう言いたい連中が感情のままにほざいてるだけ。ID:y2aEt/yF0、ID:d6SaMZuQ0、ID:/6cICUwv0その他
自分を高めるんじゃなくて自分より優れた人間を引きずり下ろすことで何とかしようとする
物事を面倒くさい方にもっていきたがるのは子どもや負け組の発想だぞ
流れを見てると一部の人が妬みを言ってるだけにすぎんな
そんなこと言ってる暇あったら自分キャラ育てろよと思うよ
強いと言われている人は大抵は強くする為に努力をしているからね
嫉妬する暇があればクジ廻したり、気を使いまくるトレードで
メッセでも送って交渉して武器手に入れて、努力しろって感じだ
それにしてもクジまたゴミばかりだぜ・・・クソが
>>201 俺も愚痴は言いたくないんだが、せっかく作ったユニットを修正で2・3回作り直す羽目になったからなぁ。
それでなくとも高性能ユニットを作成するのに必要なリアルマネーが高額なのに・・・
結局俺TUEE言ってるのを眺めるゲームだし
使えない奴らはどうがんばってもキャラの方向変えなきゃ使えないやつのままだよ
運営はせいぜい飛び抜けて上か下のを均すだけだしやりたい奴が使えないデータならやめるのがいい
そのデータが使えるようになることなんて万に一つぐらいしかない
>>207 何だかその言い方だと副垢一杯持ってるみたいに聞こえるんだ。
作り直しが1期に1回ぐらいはリスク無しで出来ればもう少し手軽なんだがなー
黄金のカギ1個で作り直しチケに交換させて欲しい
Gの他の使い道も欲しい…
武器だけじゃなくて防具や補助も出るなら擦り切れるまで掘り出し物回すのに…
掘り出し物は防具も補助も出るよ
なんだ解決したのか
mjd?
ちょっと回してくる
前期終りに残ったガッツ全部で引きまくって合成したけっなー
殆ど成果無かったが…
アイテム引継ぎするなら騎乗物大量に買って、
それで残ったら回してみてもいいかもな
ギャラリーに丸々トレスしたみたいな球磨川が…
友人に貰ったとあるが、ああいうのはどうなんだ
キャラの名前も球磨川そのまんまだな
仮に本当に貰い物だろうが真っ黒だろう
どうせ友人に貰ったり描いてもらうなら、
オリジナルキャラを貰ったり描いてもらったりすると思うけどなw
まぁ、それを言っちゃうと東方の絵は良いのかよ、って話になっちゃうしな。
……俺は良くないとは思うんだが、今更だw
それにしても、この間、画像アップに際するルールを厳しくしたばっかりだというのに
こういう馬鹿は凄いよなぁ
トレスならアウトになる可能性はあるけどね
どちらにしろゲーム的にはトレパクした段階で詰んでる
223 :
友達の友達の名無しさん:2012/05/14(月) 23:45:01.02 ID:e/ZEbgJKO
でもネタとはいえ公式でオマージュみたいなことしてるしなあ
トレースじゃなければいいのかとかよくわからん
オマージュとトレースは天と地ほど違うんだが…
芸術作品でも模写であることを明記しないと贋作になるわけで
防衛でよく見かける中にも版権キャラ使ってる人多いけど
自分で描いた(二次創作の)イラストなら運営は黙認してるのかね
その辺の境界線が分からん
game watchの記事で自作二次創作ならOKっぽい事を言ってた
それでも版権元から文句がついたら消されると思うが
なるほど、その辺は運営的には結構緩いんだな
キャプ画像やぶっこ抜きは当然NGとして「自作の二次創作」がどこまでを指すのかが難しいな
トレスや模写は黒に近いと個人的に思うが運営がどう判断するかだな
まどまぎの青とか黒とか灰色の夢の国の主とかいたな
あと導かれし者の勇者とか擬人化ポケとか
同人界隈と同じくらいの線引きしてるんだろうな
モロなトレスやキャプは同人でもNGとして扱われることが大半だし
その辺りは運営に任せておいて、わざわざ突っかかりに行く必要は無いと思うが。
……だからといって積極的にお近づきにもなりたくねぇなw 放置で良いんじゃね?
俺も放置でいいと思うぜ。
AUCって結構閉じた世界だし、金儲けしてるわけでもないし。
同人界のOKラインをはみ出してなければいいんじゃね。
>>222がゲーム的に詰んだ、っていうのもそういう意味だとは思うがw
正直好きなキャラがやれる程の自由度無いよね
暗黙の了解やらデータ上の制限が割と作りたいようなのと大きくずれる
さてさて、そろそろ英雄候補も絞れてきたかね?
各国の情勢はどんなもんだい?
版権とかいったキャラの自由度はあまり無いが
自作キャラならかなり自由にできるけどな
そりゃー、皆同じ土俵の上で戦うためのルールは必要だからな。
あれもこれもと汎用性を求めても万能じゃなく適用貧乏になるし、何かを極めようとしたら何かが犠牲になるのはしょうがない。
その辺の法則をわきまえた上で、自分のやりたい方向をすり合わせていくのは必要だろうね。
その気になれば高コスで俺TUEEEEEEEEEできるのはでかい
もちろんデメリットもでかいけど、通のMMOとかPBWだと最強キャラは作れないからなぁ
そもそもこのゲームに限らず版権キャラと同じ名前のキャラ作ってる奴はたいがい名前負けしてる
戦力として通用させようとすると自由度あんまり高くないしやりたいことがある場合はノリ4倍島で色々してるわ
こっちはそこそこー
これほど好き放題やれるゲームを他に知らんのだが、ここで言う自由度と言うのは一体どう言う物を指しているんだろうか。
俺だけ違う物を見ている気がしてきたw
最強キャラつくらせろとは言わないが重くて使えない特殊能力多すぎてな……
二倍ぐらい欲しかった、二倍あったらもう二倍って言いそうだけど
攻撃阻害無視+防御無視(大)美味しすぎてなあ
高コストにはなるけど装備のビルドとパーティ編成しだいで死角の少ない俺TSUEE!が愉しめるね
skss鯖のほうにそのビルド+必中の範囲魔がいるが、
接待潰しには非常に便利そうで羨ましい。
攻撃阻害無視+防御無視大で高火力の必中範囲魔に再行動9人で俺TUEEできるかもしれんが
RPは置いといて、ゲームとして楽しいか?という疑問
今のこのゲームが楽しいかから議論を始めるべき
俺TUEEは楽しいと思う
一度でいいからやってみたいもの
でも必中高火力で攻撃阻害無視+防御無視とか微課金には無理ゲーすぎる
おれは範囲魔じゃないけど、威力減少+見切り鬼積みの壁キャラを屠るのは愉しいぜw
言うならばケンシロウ気分というか
楽に経験値と功績稼げるならそれでもいいなぁ。
戦闘を楽しむ嗜好とかないし。
βからやってるけど、来期はペースダウンしそうだ
こっちはとっくにペースダウンしてる
廃についていけない微課金、中課金も、そろそろ息切れしそうな時期だよな
期の引き継ぎが課金必須だから飽きて来てる人は来期は居ないかもね
引継ぎは課金必須というか課金してると序盤楽だよな
まぁ1000円、2000円程度、ぽいっと使ってもいいんだけど飽きているしなーどうしよ
なんかskssが楽しい事考えてくれているなら・・・(チラッ
一期後半から言われてたダンジョンの実装が三期の中頃にようやく実装だからな
今情報すらでていない物が増えるなんて期待しない方がいいな
うーん活性化には俺TSUEE!の敷居下げる、具体的にはUCやRの出現率をグッとあげるしかないんじゃねえかなぁ
廃課金には申し訳ないケド
最近飽きてきたって話よく聞くな…
個人的には、どんなに時間のかかる防衛攻略しても苦にはならないし、
装備も微課金で微妙だけど少しずつ理想に近付けるのを楽しみにしてるから
UCやRばら撒きみたいな、いかにもサービス終了が早まりそうな事にはなって欲しくない
でも人が減って過疎ったり、課金者が減って運営費が足りなくなっても困るからなぁ……悩ましいぜ
+3,4装備にした > 満足してやることなくなって引退
+3、4装備にできない > ここが限界と悟って引退
あとリーダードロップって下がった?
1期なんかは結構おちてた気がしたのに・・・
ゲームの根幹の遠征が作業化してるからな
難しい拠点といっても殆どメンバー一緒でフィールドも代わり映えしないし
体感的に装備レベルが高いものほどドロップしにくいな。
アイテムばっかごろごろ落ちる。
確かに下がった感じはするな
一期は針、二期は上騎がざかざか落ちたのに三期はさっぱりだった
その代わり1・2期でドロップしなかったUC複数個ゴチになったけど
>>257 団長で終わることを目指してる程度だが功績のために面倒な拠点に毎日行ってると
ふと面倒だとか止めたいって思うことはあるな
後はもう今日を乗り切るだけだから止めないけど
257みたいに面倒なところでも喜んでやる奴は少ないんだろう。
実際、接待とガチ防衛では戦闘の回数の桁が違うしな。
最も接待病克服とか、まるで病気のように言う奴もいるから溝は埋まらないだろうが。
NPCのマップをもっともっと増やすしかないだろうな。
接待のマップからガチ防衛のマップまで、4段階くらいに分けてそれぞれ10ずつくらい。
やっぱ無理だな。
しかし、引き継ぎするほど良いアイテムあふれてる連中がうらやましいわ。
そんなのは廃人だけなんだろうけどな。
こっち手持ちはUCでも少しだけだから、装備して持ち越せない分は雫に替えて終わりなんだがな。
週末戦は楽しいんだけど、日常のガチ防衛はあんまり好きじゃないなぁ
ガチになればなるほど防衛側の面子が似通ってくるし
接待とは別の意味でマンネリ感があるというか
たしかに今期は手持ちの傭兵の中で誰を倒せるのは誰だけってケースが増えてきたから
ガチ防衛ってその傭兵を毎回同じ相手に運ぶだけの作業なんだよな
前期までの誰でも活躍できて編成変え遊べたのが懐かしくもある
読み返したら分かりにくい文章だ
週末戦みたいにアドリブ的に考えて戦うのは楽しい、って言いたかった
高難度NPCマップ…首都カチコミだな
多分ヴァルトリエが一番しんどい
メンツが一緒なのでガチ防衛と高部隊力接待とでそれほど基本功績値に差が無いんでガチ拠点を攻略する意義が薄いんだよね実際
ガチ攻略は好きなんだけど、一日何戦もしてられるほど余裕無いし…
階級維持とか考えると接待で数こなすしかないんだよ
功績倍率でやっと基本功績が200を越える辺りの部隊の防衛ラインはなかなか変化があって楽しいけどなぁ
配置もガチでなく接待でなく、ってレベルのが多いし。
ガチ拠点は倍率1.4倍以上になってる時においしくいただくためにあるのだ
オーラムから攻めたら功績超うまい
順位倍率って+1、+2…ってなってんの?
教えてエロイ人
例えばオーラムからだとセフィドは上位陣営+4って表示されてて基本功績がデフォで1.4倍されてる
イズは+3、ヴァルが+2、マッカは+1
功績倍率とは全然別物として扱われるからセフィドの1.5倍拠点攻めたらそれだけで功績2.1倍になる
ただし経験値には影響がない
経験値は部隊力下げた状態で放置気味で倍率がアホみたいに上がってるNPC拠点攻めれば一気に上がるしな
Pが貯まってるならダンジョン潜るのも経験値としては美味しい
今期セフィドはよくそれで1/4近い勢力比を維持できるな…
前期までの仕様だったら3割り行ってたんじゃなかろうか
連邦と帝国で今週アクティブな人数は数人しか違わないのに帝国がアッサリ連邦を抜き返したのはやっぱ英雄レースゆえかw
損失陣営Pの差がひどいね
連邦が帝国抜き返した。
修羅の国こわいな
TOPが勝ちすぎないようにするための足枷としても機能してはいるんだよな、一応。
圧倒的過ぎる人数差はどうしようもないみたいだがw
マッカとヴァルトリエの3位争いがいつまで経っても終わらない理由の半分くらいは多分これのせいw
正直1.4倍とかそんなもんでなく2.5倍くらいされてないと勝ち目がないのがオーラム
だいたいメンテ直前でヴァルがマッカ抜いて3位でメンテ明けるのがパターンやね
言っちゃ悪いかもしれないが、口先だけで負け犬根性染み付いてる連中だからな
ベイスターズみたいなもんだろ
実際根性でどうにかなるレベルじゃないけどな、さすがにw
うわあ
頼むー、メンテ後に団長から陥落してませんように!!!
来期の頭はまた見切りが猛威を振るうんだろうなあ
今も振るってるんだから、修正が入らないなら満足に傭兵が雇えない初期は地獄だろうな。
来期もまた見切り・不倒ゲームか。
それもあるけど見切り対策の剣(一応射出)秘技が転生するか転生して30になるか待たないと使いものにならないからな
見切り10とかも増えてきてるしひどいことになりそうだ
剣・射出キャラが秘技を覚えるまで必中キャラがいないときついからなー
そして実用的な必中キャラは転生回数が多くて高いっていう
あと期が始まったばかりの頃って、経験値あんまり入らないから成長が遅いんだよね。
ある程度対策の取れる今でも結構いらいらするのに、またあのいらいらし通しな日々に逆戻りなのかぁ。
経験値うp使っても10日から2週間はかかるよな
そこでダンジョン!って一瞬思ったけど
範囲回復キャラも育ってない訳だし駄目だな
自前で二刀必中キャラ持ってる俺に隙はなかった。
戦力が整わないのは相手も同じだろうから、序盤は防衛用キャラ雇う余裕はないんじゃないか?
だからあまり遠征で見ることもないとは思うが……回避と攻撃を両立した相手は別か。
実際はギルドが稼働する2週目からが本番だぁね
>>297 それやったら資金面では結構余裕出るからいいんだけどね。
必中キャラの雇用費きついって話だったから、引き継がない前提の話かと。
>>298 引き継いでも必中しか対処法がないのはきつい
必中でも不倒は防げないんだよな。
必中120%↑+発動阻害っていう手があるけど、やってる人はいるんだろうか
騎乗物引継ぎって、店売りの騎乗物はスタックしたっけ?
しないけど薬草99個よりは高い
ってことは魔力石と回復薬買ってまだ枠があったらってことになるのか
そのために倉庫拡張するのも微妙だし
セフィドのヴァルトリエ攻め打ち合わせしてしっかり締めてて格好良いだけに誤植2人が目立ちまくるなw
はじめからずっとオーラムにいるけどあんまりいたくないって最近思う
恋愛RP面白そうって思うけど相手によるよね
知りあいのRPのやりとりみてて思う
よくつきあえるなって
キャラかわいそうになる
オーラムで恋愛RP的なことやってるのって二組くらいしかしらんけど
かわいそうになるくらいなんてどこでやってるんだろ?
リアル厨房みたいなのに絡まれてる人には同情するがw
》308
前期のリア充カッブルのほう
いま夫婦だっけ
知りあいは奥さんのほうのプレイヤーさん
結構メッセージでキャラの話するから、割とおもいあれあって
あの旦那みてるといらっとする
でも旦那の方って、オーラムのいわば顔だろ?
ある意味大当たりの部類なんじゃないかい?
顔なんだろうけど時々いらっとするのがなぁ
キリ番絵目当てのアイコン乞食じみた行動は目に余る
アイコン乞食?
何を言い出すのかと思えば、単に自分が気に入らない奴がいるからオーラムに居たくないっていうだけだろ?
この手の奴は、セフィドに移籍してもマッカに居座っても同じようなことを言い出すんだろ。
●●気に入らないから、○○に居たくないってな。
俺が思い浮かべた奴は少なくとも大当たりではないと思う
打ち合わせてやってるみたいだし傍から見ればどっちもどっちだが
あまりに激しいのは外部でやれって思っちゃうわ
まぁ見なけりゃいいだけの話なんだろうが
基本的には
>>314に同感なんだが、
この手の話題のよく出る国、出にくい国があるようには見えるから
そういう軋轢を生む土壌・要因みたいなものも確かに存在するんだろうな
実際にその国にいるかどうかはわからないかもしれない
そろそろ期終わりだし他国をsageるのもありえる話じゃね?
という他国に興味のない人間の戯言
最近オーラムの話題が多いな
ぶっちぎりで最下位なんだからあんまりいじめてやるなよ……
先週の功績上位にはズラッとオーラム勢がならんでるんだけどな
前回の英雄戦はあれよあれよってまに終わってたけど、今回は台詞とか吟味する時間があって愉しいな
そら順位補正のお蔭で他の4ヶ国より優位なんだから
それに上位20人だけ見れば半数伊豆だぞ、なんなんだよこの国
前期から考えても醜聞はオーラムがダントツで多いような気がする。
セフィドも前期の最初にデカイのがあったが、それ以降はないしな。
常にゴタゴタしているのはオーラムといった印象。
伊豆は全国でも功績争いがトップクラスだし
オーラムの話題が多いって言うより、この過疎ったスレでいつも同じ奴が同じことを言ってるからじゃないのか?w
今回もぼかしてるが結局同じ内容の事言ってるだけじゃねーか。
粘着する奴ってこわいわ。
そんなに嫌ならオーラムから別の所に行けよといいたいが、俺の居る陣営に来て欲しくねーなぁ。
前回の人は既にオーラムから移籍した人じゃなかったっけ
移籍してまで粘着すんなよwww
むしろ、そういうところも含めて今のオーラムが不穏と言われる要因なんじゃないかね
仮に少数による粘着だとしても、外野から見れば変な子がいることには変わらないわけで…
確かにオーラムって何かのことに一丸になるって姿勢が見られないんだよな
アルパカはおいとくとして
前のスレでも似たような話題があったね。
また同じようなことかいてるのかぁって思ってスルーしてたら、329みたいにそういうのにあっさり乗せられる人もいるのかぁ。
粘着も、継続は力なりってことなのかな。
ん?
話が通じてない?
話題の人が変な子じゃなかったとしたら、粘着という変な子が居る事になって
結果的に外野から見たら変な子がいる事には変わりないって事だよな?
その粘着してる子がどこの子かによるな
粘着するぐらいだからオーラム以外でオーラムから人を減らしたい国と言えばセフィドが思いつく
オーラムと雰囲気が似てるからオーラムを削ってセフィド強化とかはできるかもしれない
他の国だとセフィドを強化する事になりやすいなら理由は一つ減る
これ以上強化して意味あるかは知らないけどワンサイドゲームでもしたいのかな
長文失礼
>>333 そうそう
それが極普通の同国民たちにとっては迷惑で理不尽な話だとしてもね
俺の書き方が分かりにくかったのかと思ったよ
正直オーラムの数これ以上減らしても全く意味ない気がするんだが。
特定の人物をオーラムから追い出したいオーラムって考えるほうが自然じゃないか
むしろどっちかっていうと
>>334の方がセフィドから人を減らしたい工作員に見える
正直セフィドにとってはオーラムは眼中無しじゃないの
鉄拳とか版権画像を延々上げてた人みたいな困ったちゃんはオーラムに多いからなんか色眼鏡で見てしまうけど
>>336 うん、あからさま過ぎたかも知れないけどセフィドじゃない国の人間です
でも工作員のつもりはないよ、多少穿ち過ぎかもしれないけどあまり無理なところはないつもり
オーラムを減らすのは手段でセフィドの人を増やすのが目的じゃないかなっていうのは字数制限で書けてなかった
あ、俺はオーラム民でもないよ
むしろ334が本人かその取り巻きだろ?ww
自分に都合の良い意見意外は一切求めず常に上から目線
取り巻きの数名以外に誰がこんなのと一緒にプレイしたいと思うんだ?
来期も陛下と言わせたいようだし、オレは早々にマッカに移住を決めてる
ヒャッハー!って言ってればマイペースでやれそうだしなw
>>339 そんな人なのか、他国はあまり見ないから知らなかった
あ、セフィドが人数で強化されなければいいんで移籍後もがんばってください
つまり来期マッカに移住したやつの1人はこんなとこでうだうだいってる
>>339なのかw
セフィド民だが、オーラムの元気の無さが良く解らない。
国は似た感じなのに、どうしてこうも盛り上がりが違うのかな?
もしかしたら、オーラムの人達は表で騒いで楽しむより、内に篭って我関せず的な人が多いのかね?
オーラム人を小馬鹿にしたその書き方はどにかならないものか。セフィドの人よ。
いや実際元気ないだろw
単純に人がいねーからってだけな気はするけど
人のプレイスタイルはそれぞれだから我関せずも良いと思うけどな
それはともかくオーラム元気ないよな一時期誰かが
盛り上げてたようとしてた感はあった気がするが
オーラムはよく言えば一丸だよな、何もやらないって意味で
出る杭は叩きまくる印象
ああ、なんかすまん、馬鹿にしたつもりじゃないんだがな。
ただ気質?的な何かが違うのかなと思ったんだ。
画像関係の困ったちゃんは別にオーラムに限ったことではないしなあ
元気のあるなしをどこに視点を置いて見るかもよく分からないし
他国がとやかく言う事でもない気がするし
βからのオーラム民だけどこの国はskss鯖とのかけもっちゃんが多い気がする
俺自身もそうだけどあっちに力入れてるとこっちまで交流とか課金に手が回らない
オーラム民だけど盛り上がりに欠けると思うよ
だから人きてくれ……
>>351は2期もオーラム民だった?
あの時はそれなりの人数と英雄クラスが行ってたはずなんだけど
ぶっちゃけたところ内部はどうだったのか聞きたい
英雄が来てもなーんも変わらなかった気がするわ351じゃないけど
ヤベェ気合入れないと最終団長すら怪しいなとかは言った気がする
我関せずってのは正しいかもと思う、そんな一期からのオーラム民
一丸になってガチ空気出したとたんココでボヤきはじめたksがいただろ
盛りあえげたら盛り上げたで前みたいなのんびりした空気がよかったとか言うんだろ?
どうしろってんだよ
一期に勢力ポイント増えた頑張ろう!の時の空気は皆で盛り上がった感じがしたがな
二期のは何かが違ったんじゃね
二期は大物大量移籍でこれはもう覇権決まったなと思ったものだが
船頭多くして、というよりどうぞどうぞで誰も舵取りできなかったのかしら
前期のオーラムは空気読めないやつが多かった気がする
だいぶ前にオーラムは年齢層低いとか言われてたけど現状見てるとなんとなく納得する
向こうで稼働率が急降下してるって話が出てたからmixi鯖も調べてみた
神聖 163/378
帝国 122/251
皇国 149/294
連邦 118/223
共和 107/243
何気に向こう以上に稼働率下がってねーか
登録して放置するのを勘定に入れても仕方が無くないか?
前期の稼動人数からの増減で判断するなら分かるんだが
mixi鯖は特典目当ての招待があるからな
skss鯖も複垢万歳だけど
マッカはヒャッハーとか言ってればなんとかなると思われてるみたいだけどな!
・・・その通りだぜヒャッハー!
べつに何とかなる!てかなった!
前の期も最終週に稼働率見たら登録の半分くらいだったと聞いた気もするしそんなもんじゃね?
急降下って何に対しての急降下なんだ?
その急降下に反比例してここの書き込みが増えてるよw
ただ単に階級が確定して無理して遠征する必要がなくなっただけでしょ
接待遠征だってそれなりに時間が掛かるからね
ランキングにダンジョンの獲得ポイントやおだいじん数の欄が増えれば
他の人の動向も分かって面白いのにね
31日までやる事がほとんど無いから書き込み増えるんじゃね?
やるとしたら黄金の経験値イベントが出るか、
クリア商店のクジイベントが出るか、くらいだろうしな。
くじ出たら稼動率上がるかな
経験値は今から感もあるし、どうだろ
もう来期までマジでやる事がなー。
そこかしこで個人イベントはやってるみたいだが、参加しにくいし。
ダンジョンて良いの出る?どうにも耐久先輩と良くて威力強化3くらいだ。
>>368 ハンゲサバによると先週功績によるとか、だるい話だけど
いつも中〜大隊長どまり程度の功績Pの友人がダンジョンで必中鎧拾ってたよ
結局はリアルラックなんだろうなあ…
俺は耐久先輩ばかりだ
skss「よし、来期はダンジョンのUC率を渋ろう!」
・・・フラグが立っている気がしてならない。
唯一楽しいUC集めもこのゲームが始まったばかりの時は
探索、課金くじ、イベント等で大量に手に入ってたけど
最近は面倒なゲージを貯めて探索しても出ない、
ダンジョンも行動P課金しながら潜っても出ない、
課金くじもゴミUCが増えたせいで欲しいUCが出ない、
オクも稀に欲しいUCが出てくるけど高騰しすぎて…
RP好きか廃課金じゃないとモチベが続かないわな
でもUCをホイホイ出すと上位ががが・・・なんだろな。
某三国志みたいにワールドに分けたら分けたで人が減るか
ミクシとハンゲskssで分かれてるよ
先週功績Pでいえば鯖ベスト10常連だけど、ダンジョンじゃ香炉と耐久先生が8割だぜw
376 :
友達の友達の名無しさん:2012/05/19(土) 17:47:35.22 ID:SUcwLqXHO
>>369が早とちりしただけで、先週功績ガーってのは向こうでも否定されてるからな
ダンジョンは6F以降が本番だし
UCたくさん掘ろうと思ったら、ストック拡張しないとな
三階あたりで疾走武器拾ったことあるので法則性がまったくわからん
1FでもUCは出るからな
浅い階でR武器拾ったログもあるしね
潜った時になかなか先に進めない時は一旦引き上げた方がいいとも聞いた
ダンジョンは、探索よりかはよほどUCで安い感じだよね。
探索はゲージ貯めたのに耐久先生とかばっかりだったし。
1〜3FでUC付き鎧を拾ったこととかもあれば
行動P課金して8〜10Fまで行っても香炉、耐久ばかりとかもある
結局、課金しようがしまいがリアルラックが無いと引けない(´・ω・)
ダンジョン行くたびUC拾ってるようなやつもいれば、
いくらいってもUCのひとつもでないやつもいるからなぁ
俺は後者だけど萎えるわぁ・・・
耐久も出ることは出るが、それ以外のC要素のも出るからバザールに積極的に流してる。
薬草や香炉は見つけても拾わない方がいいな。ストック圧迫してしまう。
稼働率=功績稼いでるかどうかだろ?
最終階級固定されたら残りダンジョンだけとか多いんじゃね
1 オーラム共和王国 3,197 60,903 ×10 609,030
2 ヴァルトリエ帝国 3,175 55,224 ×6 331,344
3 マッカ連邦王国 3,101 66,256 ×3 198,768
4 イズレーン皇国 3,089 64,675 ×1 64,675
5 セフィド神聖王国 3,034 63,962 ×0 0
英雄戦確定してた
伊豆の武家の人が復活してるみたいで安心したわ
今週すごい功績稼いでるの見ると来期へのスキル継承枠確保の為かね
階級は今週で確定だったような
オークション階級が期限切れになるだけで階級はもう固定だぞ
だから継承数だって言ってるだろ
階級無くても英雄(おうごん)の力があれば引継ぎできるだろ
いくら転生回数引き継ぎ上限が上げられるからとはいえ、肝心の転生回数がなきゃどうしようもないからな。
流石に課金で即時転生とかは出ないだろうし。
みんなややこしい表現の仕方をするから誤解を招いてスレがヒートアップ
確かに5〜6転ぐらいしとかないと来期がなぁ
英雄コインで転生回数引継ぎが重複するようになったからな
有難いっちゃ有難いんだが、あざといちゃああざといw
まあ転生回数無くてもランカーの人の装備なら戦えるだろうけどな
ランカーは転生でスキルを稼ぐと言うよりステータスを稼ぐ方に重視してそうな気がする
団長引継ぎ6+6転生のキャラが中間層とするとトップランカーは12+10くらい転生してるからな
この時点で身体強化を載せてるのとほぼ同じ
幸運考えると+10転でも身体強化に勝ってるな
>1行動ポイント当たりの効率は、珠がある時は『探索>ダンジョン』です
これ完全に机上の空論だろ 体感を無視しすぎ
机上の空論を書いたまでじゃね
期末で遠征が鈍化してる今はやっぱりダンジョンだよなあ
結局全てはリアルラック…
さて、来期の事を言えば鬼が笑うかもしれんが
次は誰が最終英雄になるかね
確率論で言うなら数字上はってことじゃね
ダンジョンは選択肢を自分で選んでるから理不尽感が少ないのがいいよな
深く潜るのも一応の目標になるし
武家の棟梁は来るだろな。
今期の遅れを来期取替えしてくれると思うぜ!
棟梁はなー・・・今期殆ど転生してないのに
変らぬ使い勝手のよさだった
攻撃阻害無視と防御無視(小)があってコスト150未満とかありえん
各国著名人も来期の所属はどうなるかな。
もうどこに移籍するか表明してる人っているんかね?
体感だと探索の方がアンコでるぞ
珠MAXの時に探索やると12Pくらいでアンコ1個出る体感
ダンジョンだと36Pでアンコ1個くらいしか出ない気がする
体感で語っていいなら、俺の場合、探索はUCが出る確率がゼロだw
普通の人は、探索ゲージって早々たまらないよね。
ダンジョンはまとめて使う分、ポイントあたりの確率は低くてもUC引きやすく感じるんじゃないかな
セットクジと同じ理屈で。
あと、探索と違って珠貯める必要がない分挑戦する回数を増やしやすいから
結果としてUCも多く出るんだろな
ダンジョンと探索どっちがとか以前に結局前期までと比べて改悪なんだよな
あんまりアンコぽんぽん出ても課金組と差が開いちまう
現にLV4も多くなってるしな
俺みたいな微課金からしたら月に1個合成用素材手に入る程度がちょうどいいわ
体感でいいならダンジョンで行動P20使ってUC6個位ry
ダンジョンは探索ゲージたまってるときの探索と同じものがでる感じする
遠征する必要のない今の時期はダンジョンだけでいいわ
珠が無いと探索美味しくないなら、遠征だるいこの時期はダンジョンが良いな。
必中の武器と防具出て、俺どうしたら状態だぜw
>>403 前期6以上転生してれば今季はどうでもよくね?
勘違いしてそうだけど、引き継げるのは今期転生分だけだよ?
具体的に言うと2期6転生してても
3期サボって0転生だと4期は引き継ぎ0で開始
昨日といいい今日といいすれ違いというかちょっとした誤解が多いな
このゲーム始めてみようかと思うんだけど初心者に優しいキャラメイクってあるかな?
自由度高いのはいいんだけど色々ありすぎて迷うぜ
とりあえず適当に作って始めてから、中の掲示板で聞いて作り直しをした方がいいと思う
身バレデビューはしたくないだろ?
まずメインキャラに再行動/近と不死をどちらも好調型で搭載
更に弱点を山盛りにしてコストを下げる、これでメインキャラの絆を稼ぐ
スキルは踏破と疾走、レベル上がって行ったら離脱や疾走を追加していく
使い勝手の悪くない再行動キャラをメインに据えて絆稼ぐことで雫やらを確保
んでサブキャラには自分がやってみたい構成を、コストはやや高めでも構わないから自由な発想で
最終的にサブキャラが満足行く戦闘力になったらキャラ作り直し課金でメインキャラに移し替えてもいい
>>417 基本的にはとりあえず触ってみたほうがいいと思う
全く触ったことない人のニーズを正しく把握した上で、こちらの意図を伝えるのはとても難しい
最序盤は無課金作り直ししても失うものもないから気軽に始められるよ
すげぇ酷いことを言うと、初心者に優しいというか一番失敗しないキャラメイクは
三人とも
>>419の言うような再行動キャラにしといて
直接戦闘する戦力は全部傭兵任せにすることだよね
>>417 お薦めというか、基本的にはそのキャラに何をさせるか、というのは明確に決めた方がいい。
その上で必要な特殊能力を決めていくことになるけど、あれこれ取るとすぐにコストが膨れるから妥協も必要。
メインキャラは常に部隊にいるから、あまりにも高コストで作成すると傭兵に頼ることができなくなる。
弱点や能力の発動条件で縛りを入れるとコストは下げられるけど、難しい所があるので気を付けて。
>>417 Wikiのカスタム作成の再行動おすすめ
>>417 チュートリアル中なら何度でも作り直しできるから納得いくまでやるといいよ!
俺は実際にプレイし始めて、チュートリアル終わるまでキャラメイクで3日かかったからな。
>>423 キャラ作成ってわくわくするよね
こういうの大好きだ
そして現実を知り曇っていく過程を見るのが俺は大好きだ
曇った後何とかもがくのを見るのも大好きだ
万能は作れない。特化にはリアルマネーが必要……だが上を見始めるときりが無い。
どこに妥協ラインを引くかだよなぁ。w
とりあえず注げるだけのリソースも注がずに強くなれないと騒ぎ立てるようなやつは
とてもダサいのでならないでほしいなって思うんだ…
妥協ラインマジ大事
>>428 妥協して我慢できずにやめた方がいいか難しいな
>>429 外に何も出さずに黙って稼いで素材集めてーならカッコイイよ
一言に素材DENEEEEEEEEEEE!!ってぶー垂れるのも普通の人さ
何事もほどほどにってことで俺もそろそろほどほど超えそうだからいなくなるよ…ごめんね
むしろ既にとっくに超えてる感があるんだぜ
やべぇ、ダンジョンばかり潜ってたら、何かこう色々とモチベが下がってきた。
かといって今更遠征しに行く意味も無いし、やる事が無いぜ。
こんな時期は何して過ごせば良いのやらだ。
自分の自由記入欄の改良とか。
自由記入欄とか凝ると時間掛かるしな
やること無い今がちょうどいいな
今期はお世話になりました。来期もよろしくお願いします
……って掲示板に書き込むだけで意外と覚えてもらえる。
そっから絆が増えたり、構ってもらえるようになったりする事もある。
そういうのが煩わしいと思うんで無ければ、遠慮せずにやっておくといいと思うぞ。
今期はお世話になりました。来期もよろしくお願いします
ってかいて陣営移動するんだよな?
今期はお世話になりました、来期は陣営を移りますが〜とかでいいじゃんね
>>438 今期はお世話になりました。来期もよろしくお願いします(物理)
こうですかわかりません
普通にアリだろw
知らない人にいきなり
「今期はお世話になりました。来期もよろしくお願いします」
って書き込まれても何のことか訳がわからないし、気味が悪いだけなんだけど。
せめてもうちょっとなんか描かないと返って敬遠されると思うな。
挨拶回りはギルメンとか雇用してくれた人とかでいいんじゃないの
>>442 そこはあたりまえだろwww
俺だって、挨拶する相手によってその辺の細かいところは書き換えてるよ。
BOTみたいにテンプレ挨拶をコピペしろとは言ってないwww
それならいいんだ。
でも実際に、そういう事をした人が居たよ。
だから書いた。
前からそうなんだが、勝手に部隊掲示板立てたりするのも本当は止めて欲しい
直接は言えないからここで愚痴らせてくれ・・・
絆も80超えると、特に親しくもない人から「いつも遠征でお世話になっています」とか言われるな。
テンプレ文章でも、あぁ、社交辞令だなってことでこちらもとりあえず社交辞令で返す。
別に気持ち悪くもないし、ゲームでも現実でも同じだと思っていた。
そこから会話が弾むこともあるし、挨拶されることを嫌がる必要もないだろうに。
既に足跡用などであるところに挨拶に来るのならわかるけど
態々板を立てて挨拶に伺いました
とかはホントなんでそんことしてんだって思うな
メッセージ送ればいいだろと
そしてその掲示板に別の人達がつらつらと書き込んじゃって自分で立て直しづらくなるっていう
立てられるのが困るなら非公開とコメント不可にしておけばいいのに
最低限の事せずに愚痴られても困る
…と、使い方も弁えない馬鹿が申しております
>>445 週末戦なんかで度々一緒になったり傭兵で使ってたりすると、つい気安くなっちゃうんだよな…
言われてみれば心当たりがあるので書いた
気安いぐらいでいいんだよ
書き込むときに気を使えば
よっぽどのアホが書き込んだりメッセージよこさないかぎりは嬉しいだろ
よっぽどのアホが一定数いるのが問題なんだけどな
>>450 こちらへの反応と受け取ったけどよかった?
今の流れとは少し違って期が開始して時間も経ってない頃に部隊掲示板を立てられたんだ
前期は開始したばかりで良く分からなかったけど今期は本当は自分で立てたかったんだ
掲示板のアイコンが自分の顔じゃないって何か嫌だけど
足跡帖みたいなの以外に立てたい物も無いから他に立てるものも無くて今期もこのまま
本人にメッセージだしたり消したり出来ない末端のヘタレだからここで愚痴らせて
RPイベでもなくメッセで確認も無く、勝手に立てるのはねーな
非公開・コメ非表示してろよ云々は勝手に立てた側の勝手な意見だしな
しかも期の始めで立てる来たらだいたいどこの陣営か予想は付く
でも足跡とかな感じで事前に立てられているなら気安く書き込めばいいと思う
あぁ、人の部隊掲示板に勝手に足跡帳作っていく人はいるね
作ってる人が居るのは知ってるけど、自分は作ったこと無いよ
作ってる人も他の人が交流しやすいように作ってるだけだから
嫌なら消して立て直しても文句は言われないと思う
逆恨みされそうじゃない?
知ってる限りでは逆恨みするタイプの人は居ないよ
まぁ立てる側も消して立て直しても良い、ってのをしっかり書いておくだけでも違うんじゃないか
っていうか非公開とコメント不可で回避できるって初めて知ったわ
今度から活用してみよう
立てた人に連絡して消す、もしくは自分で立て直して誘導すればいいじゃん
善意で立てたんだろうし
もう今期も終わりなんだし来期は自分で立てるぞーという意気込みでいけばいい
だいたいどこの陣営の誰か分かった
悪気はないけどちょっと困るな
思いもよらない事をする人って何考えてるかわからないし、
どうしても警戒してしまうのは仕方ないのではないかな
やはり一位の国は移籍多いなー。
イズは移籍しない人多いみたいだし。
イズは類似国家が無いしな
あ、誰の事かわかった>勝手に立てる奴
あなた不慣れですね?と上から目線の書込みされたわ
盛り上げたい気持ちは分ったからもう少し落ち着け
とは、思った。
立ててないようなので立てちゃいました!じゃないって
人には人のペースがあるんだから、と。
まあ、多分来期はそこまでしないと思うので勘弁してあげてください。
セフィドは上位陣がごっそり抜けるのか。
残された中堅がどのくらい踏ん張れるのかが見物だなあ
セフィドは層が厚いからそれほど影響なかったりして。
何だかんだ言って前期も抜けた穴は埋まったしなんとかなるでしょ
セフィドの強さは上位陣の性能じゃなくて中堅や新規ユーザーの数の多さだと思う
上位陣が強かったり便利だったりするのはどこの勢力でも当たり前で、それを使ってバンバン遠征できる部隊数が結局ものを言うしさ
それに上位が抜ければ中堅だった人が上位目指すきっかけにもなるから結局は悪影響が無いどころか戦力増強に繋がりそう
と思うマッカ民
むしろセフィドのトップばかりでいい加減飽きたから
上位陣が全員他国に移住するぐらいで丁度いい
では、数で劣るマッカが今回3位に浮上したのは
どういった理由と分析する?
とマッカ民に聞いてみたい
少数精鋭のイメージありそうだけど
初心者や中間層を引っ張る動きもあったし上位層だけの力ではないと思う
絆30支援スレとか書き込みあればひとことでみんなのってたし
最終週末戦も多くの人に参加してもらうために動きがあったみたい
実際、言われるほどマッカが数で劣ってるわけでもないんだよね
実働数は帝国と同じくらいだから3位は全然妥当なレベル
マッカは今期、数百万単位のガッツや威力増加や黒魔法といったUC,Rのばらまき、
アイコンを景品にしたりといった国内イベントしてたからな〜。
絆支援スレなんて、かなり早くから立ってたんだぜ?
今期は他国からの戦力流入も大きかったけど、みんなで頑張った感がすごく強かった。
いい加減泣き言以外のゼヒュン王のコメントが聞きたくて、マッカ民はりきったよ。
なるほど。
様々なアイディアを出しつつ古参も他国流入も新規も一丸となって戦ったということか。
外から見ていると他国流入組は途中で止まった人や前ほど動いていない人がチラホラいたので
実は上手く行ってないのかと思ったりしたが杞憂だったか。
仲が良さそうでよかったぜ。
マッカは前期、最下位だったから行った奴は多いだろ。
成り上がるとかで一旗揚げる目的やら任侠やら色々あるだろうが。
次は最下位だったオーラムに人が流れ込むんじゃないか?
んだね、オーラムは人増えそう
むしろ増えるべき
帝国は増えそうもないな
サクセス鯖のイメージがどうしても残ってる
サクセス鯖のイメージまで影響するものなのか。
意外に掛け持ちしてるプレーヤー多いのかな?
MIXIオンリーの俺からすると
帝国は「ノリのいい大人の国」「絵が上手い」くらいのイメージしかないよ。
マッカは特殊だからな〜
強いから、使いやすいからといってチヤホヤされるなんてことはない。
成りあがろうと思ってマッカに来ても構ってもらえなくて肩透かしを食うよ。そこら辺はシビアだ。
新規も古参も流入者も、なんていうか求められるポイントが一緒っていう感じ。うまく表現できないけど。
帝国は絵描きさん多いのはいいよね
あと何気に各国のランカーさんに絵が上手い人多くてビビる
天は二物を与えるものだな
それにひきかえ俺は・・・。
また壁キャラ強くなったか……めんどい
発動スキルでMP消費か。
見切りや鉄壁持ち相手でも手数で押すなりMP同時攻撃や吸収で無効化出来るって点はいいんだが・・・。
そもそもskss鯖の帝国のトップはmixiじゃ帝国じゃないじゃん
オーラムに居たけど空気だったし
俺も帝国は絵描きイメージが強いな
あと溢れるオッサン臭
skss鯖で帝国の評判が悪いのは帝国の英雄一人のせいだったりする
人材少なくて独裁国家気味
ところで皆、今日の修正発表で来期のプランはズタズタになったかい?
MP消費が少し多くなっただけで全く問題無し
ズタズタになるほどでは無い・・・ただし今の所は、だがな
必中型に多い追加ダメージをとってる奴が発狂しだしたくらいかなあ
俺も特に問題はないかな
MP同時攻撃とりたいところだ
必中使いだが、MP5程度なら問題無い。
それより追加ダメが鉄壁されると、ただ不倒対策にしかならんなーと悩んでる。
外すかのう…。
損害制限のおかげでさらに倒しにくくなって面倒さアップ?
あんまり面倒になったら素直に引退しようって思った。
あとは、見切りが相対的にさらに強くなった気がするね。
強くも弱くもならないのであんまり
とりあえず来期積む予定のR武器がゴミにならなくて良かったってぐらい
損害制限はMP消費もコストもでかいからなあ
個人的には、1手でも止められたらそれだけで勝利だから損害限定は小でも十分鬱陶しい感じ。
防衛大幅強化で、朝の遠征が面倒になりまくりとか嫌だなぁ。
若干ステータス調整してMPに振るくらいかなあ。
一部発動スキルを外すのは既定路線だったし。
あれ? 増えた要素をどうしようかと
色々考えていたら急に面倒な気分になってきた。
来期どうしようかな。。。
ギルド戦とかは楽しそうなので悩む。
損害制限が地味に嫌だな…
せっかく超火力キャラ作ってたのに
相手が損害制限+反射だと返り討ちになってしまう…
防衛が強化される分俺TSUEE!しにくさが増すんでモチベ下がるな
まあ必中キャラは来期サブにするつもりだったけど、こりゃ完全に紙防御回避キャラ専用だな
オーラム英雄の一人は、今期で息絶えたな
この編入補正ってさ仲がよかったりお気に入りのキャラを人に薦めたら損ってことなのか
苦し紛れすぎて運営がゲーム否定してないか
>>504 ああ、うん・・・必中二刀連撃追加攻撃・・・MPすさまじく消費するね。
>>505 今期の絆阻害導入からして、その雰囲気はあった
防衛強化されてもいいけど、その編入補正的なやつで
防衛に配置される部隊が多ければ多い程、防衛時防御にマイナス補正付けばいいのに
きっと「またお前か」状態になるぜ、まあ倒すけどな
>>499 やめる決心がついたから言うと隠行がさらにひどくなる
見にいかないと何手か食われる可能性が非常に高い
>>509 そこはめんどくさがって手を抜いちゃ駄目なとこだろw
>>510 連続遠征が名前通りなら複垢でもなけりゃ見に行けないし時間もないとやはり見に行けない
12連続ーとかやってるとうっかり騎乗物壊す奴増えそうだな
来季はとりあえず見切り積んでおけって感じだな。
足の長い剣秘技持ちの需要が高まるんじゃね?
今でも見切り持ち防御キャラが3人程がデフォっぽいんだぜ?
遠征側も剣秘技キャラを何人も入れるのがデフォになるのか…うんざりする話だな。
希望より絶望感の方が強い発表っていうのも酷いよねぇ
確かにひとこと掲示板で聞こえてくるのは怨嗟の声ばかり。
それでなくても来期楽しみな修正がないのだから、引退者続出にならなければよいけどな。
これだけのマイナス方向の大修正をするのだから大きなアメも用意しておいてほしかったわ。
こういう場当たり調整はやはりオッドだなぁと思う
MSNFもそういうところあったし
防衛大好きな人たちにはいい修正だったのかね?
ぶっ壊れ技の剣秘技に一切修正が掛っててない時点で
防衛側も大して変わらんよ。
はいはいまた剣秘技で斬られるだけの簡単なお仕事ですよってね。
数十万かけて威力に特化した人とかだと
能力一つで無転生にすら残念でした〜されるとなると
流石にやってられんだろうな
防御系キャラ側からすると大勝利だ。
これで何人か引退に追い込める。
これは冗談だが、実際、3回も攻撃を強いられれば、後ろに配置されたアタッカー連中がふっ飛ばしてくれるだろ。
そういうのを1シーズン中に今まで以上に再現できそうだ。
>>521 そうな風に感じるならマジで最初から造るな。
絶対にやられるのが前提のゲームでそんな風に感じる感性は理解できん。
絶対無敵、どんな攻撃も通じませんじゃないと納得できないなら別のゲームに行け。
そのほうがお前のためだしさ、引退しとけよ。
このゲームの目立った引退者見てると頑張りすぎて折れたみたいなの多いよな。
連続遠征を無理にやろうとしたり編入補正気にして微妙戦力で無茶したりの疲労引退は増えそうだ。
しっかし、自由がウリのゲームだった気がしたが接待以外にも行けシステムやら
そいつのファンなら使わず見てるだけにしろシステムやら強制的になってきたね。
まあでも損害制限を実用域で使うのはエネミーだけって気もする
あれだけ色々突っ込んで作った歪みやらガーディアンやらskss鯖のフェネクスをあっさり倒された意趣返しなのかな
そういうのはダメGMだって思うけど
それは編入補正の匙加減次第かな
ゲームのボーナス補正って「貰えると得」ではなく「貰えないと損」という感じになりがちだけど、
功績倍率なんかはまぁまぁ上手くやってる部類だと思う
エネミー用に作ったのなら
エネミー専用スキルにして欲しいというのが本音だなw
本当にそんな理由だったら馬鹿すぎるから
さすがにそれはないとは思うけど
また週末戦でアークリッチに詰みゲー強要される要素が増えたのか・・・
先制見切り鉄壁でMP削れるからアークリッチ無双は前ほどじゃないだろう
ドノレド「常時MP吸収を通常行動で使用」
白魔法搭載でMP回復DA!
必中連続攻撃系の人とかも涙目だな
火力が低いのを複数回攻撃でカバーしてるんだろうし
命中に振ってこなかったPPをMPに振らなきゃならんのか
今期の仕様変更で防御力が上がって肩身が狭くなっているところに
追加攻撃への鉄壁適用、MP消費のダブルコンボ。
しかし壁キャラへの対応は厳しくなった一方で、損害制御撃破要員と捉えることもできるか。
損害制限は剣秘儀対策になるのかな
複数回攻撃でMPを消費させて倒す事が攻略法になるなら
剣秘儀アタッカーと複数回攻撃アタッカーで役割分担になりそう
追加ダメージの鉄壁はマジできついな
紙防御のやつにはそもそも追加ダメージいらないけど、
高防御のやつにはまったく通らない
せいぜい不倒対策ぐらいにしかならない、ダメスキルになっちまった
>537
つ防御無視
防御無視とか、普通のキャラには搭載できないでしょー。
二刀もMPのことを考えると厳しいね。
見切りを相対的に強化するって言うのは、運営的に何を意図してるんだろう?
もっと時間かけて攻略しろっていうことなんだろうか。
ブラウザゲームでそんなこと鬱陶しいことを強制されるくらいなら止める人多いと思うけど、そういうのがわからないのかな。
現状の1ターン確殺ゲーもどうかと思ってたがなぁ
実際そういう意見はここでもあっちでも沢山あったわけだし
ただ、その調整の方法論が見切り優遇とは全く斜め上だったけど
見切りが優遇ってどのへんが?
頭の悪い俺に教えてくれ
見切りより、その天敵の必中のほうがMP消費の影響がずっと大きいから
必中と火力を両立させるために二刀とかに手を出してる人も多いし
例えば、全員を見切りキャラで固めた防衛を攻略することを想像すると
見切りがどう面倒になるかが分かりやすいと思う
説明すると酷く長くなる。
もっと上手に説明できる人求む。
見切りは確実に作動させる必要が無いからね。
極端な話、5%でも作動する可能性があると思わせるだけで価値が有る。
20%もあればもう必中か剣秘技をぶつけざるを得ないと考える人はとても多いよ。
更に発動阻害を考えて25%(見切り5つ)以上積んでる場合も多い、そうなるとやっぱり必中か剣秘技の出番になるよね。
アタッカーでも積んでる人が多いとはいえない発動阻害を考えないなら、15%(見切り3つ)搭載すればそれで事足りたり。
結構お手軽に付けることができるくせに、実用性がとても高い。
それに対して、必中キャラは必中100%でないと事実上意味が無いからコストが凄くかかる。
コストやスキル枠を凄く喰われるからきちんと攻撃力を持たせるには課金キャラで無いと厳しい。
おまけに不倒だの何だのを考えて、二刀も持たせたり追加攻撃を持たせたり色々苦労してるんだよね。
あとMPの問題。
見切りも5消費するけど、発動しないならMP消費しないし、発動しても20、30と消費する事はまず考えられないよ。
(そんなに消費するような状況だと相手側はそのキャラに4手も5手も喰われてるって事で、確実に酷いことになってる)
簡単に持たせられるから、今でも防衛キャラ10人中3、4人見切り持ちとか結構有る。
逆に必中側は常に5使う。
アタッカーだから一回の遠征に1回しか攻撃しないと考えられないし、必中キャラは二刀とか連撃とか追加攻撃持ちが多いことを考えるとMP消費は凄いことになる。
秘技だと20。再行動しても秘技は使いまわせないことのも痛いんだよね。
そういう制約で、さっき言ったように3人4人と相手しないといけないとなると厳しい・・・。
相対的超強化じゃね?
見切り対策は必中か剣秘技だけど必中は大体二刀や連撃、追加ダメージを搭載していて燃費が悪い
更に今回の調整で燃費がもっと悪くなった、再行動して敵を倒しながら進んだら見切り持ちを殴れないかもしれない
見切りと超回避にだけ必中持ちを当てて他の傭兵を活躍させればいい話だけど
個人的には必中や二刀、連撃は某ロボット大戦の精神コマンドみたいに
行動前に選択と消費をして1ターン中発動するようにすればなあとか思ったりはした
先制や反撃や見切りや鉄壁はターンはじめに5p消費の方向で
必中だけじゃなく剣秘技も悪い方にテコ入れされたからな
損害制限はマジで自重しろ
損害制限対策になるはずの二刀や連撃キャラも、
追加ダメージ微妙になって火力ガタ落ちだしなぁ
来季は見切り積むのがデフォになる。
防衛側10キャラの内8人くらいが見切り持ちでも不思議じゃないな。
二刀連撃追加ダメだけの必中じゃない、ひたすら軽減されて30ダメを出すだけのキャラ…
ってのも尖り過ぎだしなあ
せめて追加ダメが鉄壁にやられなければ…
>>547 俺はそこに物理損害制限が酷い国だと3人いると予測しとく
損害制限は正直MP消費が激しすぎて使えて1回くらいじゃないか?
複数回攻撃系だったら結構簡単に攻略できると思う
そして、(複数回攻撃系キャラの)MPが枯渇するんだな。
損害制限積むキャラは反射詰みそうだな。
大きなダメージが期待できる。
最も、見切りが発動してそれ以前の問題になったら笑うしかないが。
損害制限の方はコストもでかいのでさすがに3人も登場しないと思う、思いたいね。
それ以前に物理・魔法で分かれているから危惧しているほど困ったことにはならない気もする。
君等損害制限強く見過ぎ
>>550 被害制限HP上昇MP上昇見切り10HP123MP120とする
まず必中でも剣秘技でもなければ運ゲーが確定する
必中物理なら一人で落とすには二刀と追加などが必要でMPがきついし打点もいる
剣秘技なら回数が足りない
コストは不利地形制限弱点大量なら109で一応いける
まあ必中魔法ぶつければ一応対処できるけど反射とかあるときついんじゃね?
1か月後…こんなクソゲーやめる!バランス最悪!運営は何考えてんだ!とか騒いでる
>>553の姿が……
廃人製防衛キャラは恐ろしいことを平然と実現するからねぇ・・・
俺も
>>552と同意見かな
それに、コスト的にも一防衛にゾロゾロいるとは思えないしね
こいつには魔法、こいつには物理、程度の対策で済むんじゃないかと割と楽観視してる
損害制限は・・・そんなに流行らないんじゃないかなぁ。
でも見切りについては誰も運営を庇わないねw
>>557 隠行持ってるやつに確認しに行くのがめんどいよ
転生事故とか特殊能力の名前変更とか言って油断してると一気に死ぬ
物理防御増加とかと違って再作成すればあっさり入れ替えれるからめんどくささが酷い
>>559 そういう経験はあるけど、それは面倒な理由の中心が
隠行(持ちがコッソリと構成を変えてること)になってないかい
能力を把握してない不意打ち状況で地雷になるのは、先制だって報復だって同じだよ
書いてから思ったけど、隠行調べるのが面倒な時に
発動阻害剣秘技でどんな能力持ってても確殺ってのは出来なくなったんだなぁ
ずぼらな俺からすると、それはチョット嫌かもしれない
まあ欲張って自分で壁を倒そうとせずに増加してもらえば大体何とかなると思う
そもそも1ターンでケリつける必要なんか無いからな
損害制限に物理を任せて対策しやすい魔法への防御を固めると
嫌らしい防衛キャラができると思うぜ
とは言ってもコスト100の時点で大分重いからなあ・・・
損害制限じゃせいぜい嫌がらせぐらいしか出来ない気がする
特殊能力もガンガン装備に積んでくるのが廃課金の恐ろしいところじゃねぇか
コスト100ならくじでそこそこ出るからな
反射大と同じ程度出回るんじゃね
外部ツールでも部隊板でもビルド検討がこの時期は盛んだね
メインの装備が引き返せない程度に強化してるから
毎期ビルドを一新してる人たちがこの時期は羨ましい
いや、損害制限って実質80だろ、1回しか発動しない、1回発動すればいいんだし
弱点満載の回避キャラに積まれるきがするわ
>>569 弱点満載の回避キャラでHP100以上とか意味わからないビルドだな
弱点満載=能力が好調とかだろうし、生き残ったとしてゴミのように殺されるだけだろ…二刀とかで
>>571 中でも60 HP無振りだと合計15転必要
HPに振るならその分回避に振らないか?
装備につけるならともかく、そのために高いコスト払うのもね…
回避型に積む人なんかせいぜい大陸に1・2人位じゃないか?
>>572 10転生ならHPに6MPに5振れば使える
転生回数増えればその分削ればいいし……
装備だとコストが浮くけど装備じゃないと隠せるんだぜ……
今回の見切り超強化修正は、必中弱体化要望メールが運営に送られでもしたのか?
マジで誰得?って感じなんだが。
運営はいったいどんなバランスを求めてるんだ?
降着するようなバランス求めてるなら、ブラゲーでなく別のでつくればよかったんじゃね?
運営は1期からずっと範囲奥義魔狙い撃ちしてるだろ
今回必中に修正入ったのは必中範囲魔潰しだと思うよ
むしろ必中範囲魔は被害少ないだろ
手数で攻めるタイプが一番ヤバイ
来期の六本腕さんは途中で腕があがらなくなるとかもっぱらの噂です
やっと必中二刀連撃追加ダメが完成したって人が直撃受けて死んでたな
>>575 必中を範囲で9人相手に撃ってもMP消費は5なのだ
想定外のビルドは潰しとこうってやり方はオッドらしいわ
MSNFでもその調整のせいでショートやインスタントボムが息しなくなったし
正統派でもオッドの予想を超えた威力が出たら潰されるな
課金して強化しても使用不能レベルまで潰されるとかバカらし
つまり見切りやら何やらがガンなんじゃなくてオッドがガンか
こうも仕様をコロコロ変えられると誰も課金しなくなるんじゃない?
一度決めたらテコでも動かんくらいの気構えで開発して欲しいわ
個人的には攻撃、防御要素よりも移動力がバランスブレーカーな気がするが。
攻撃特化キャラでも比較的簡単に盤面の大半を射程に収められるから
1ターンキルが必須となるケースが多い気がする。
疾走、離脱がそれぞれ上限Lv.5くらいなら、
もう少し配置や進軍計画を練る楽しみも出てくるんじゃなかろうか
>>584 それこそさらに自由度がなくなり
無個性なメイクしかできなくなる気がするぞ。
俺も手ごたえがある遠征は好きだが
現状でも不満が耐えない状況で移動力までなくなったら
攻略に時間が掛かって さらに不満の声が高まるような気がするよ。
疾走離脱を積んだキャラが蔓延して
オッドが遠征出来ないレベルになったら修正されるだろ
その分戦場を広くすればいいんじゃね
…どっちにしろ時間がかかって面倒になるな
イベントのNPC戦とかで広いマップになったり、
固い敵がいたり、回避な敵がいたり、フェネクスみたいな敵がでたりして
それに対する攻略を考えるのはワクワクする。
週末戦みたく単発(1回)で終わる戦いだし。
でも普通の通常遠征で面倒な敵がいっぱいになって、
しかも複数回(行動P分)×毎日ってなると面倒な事この上ない
そしてさらに移動力が減るとかなったらもうたまらん
イベントだろうが何だろうが面倒な敵がでたらパス。
わざわざ付き合ってやる義理もない。
ゲーム自体が面倒な仕様になれば引退だな。
>>589 だなあ、運営の俺TUEE見たくなんて無いわ
>>584 ずーっと前から言われてるが、たった1スキル枠でとれる踏破のせいで
地形が地形としての役目を半分も果たしてないのよね
つまり地形にもっと壁とか増やして…
範囲宝珠や短剣無双になるだけだこれ
有利地形踏破と不利地形踏破を作れば解決!踏破(木) 踏破(水) 踏破(岩)とかでもいいかもな。
そうなりゃ俺は間違いなく進入コスト1か瞬間移動を取得するが。
面倒な敵も必要だと思うよ
パスすればすむことに愚痴る意味がわからない
強い敵がいるからこそ強いキャラの強さが映える
たった1スキルと言うけれど、その1スキルが実に大きいと思う。
もし踏破におかしな修正が入ったら、みんな進入コスト1取るだけだと思う。
寧ろ未だに週末戦とかで踏破とかとってないキャラが出てきて、びっくりする。
時には一言いいたくなる。
>>594 面倒な敵が出るとわくわくするというから、俺は違うと別の意見を出しただけだが?
お前がそう思うならそれでいいんじゃないか?
見切りが・・・強・・・化・・・?
もうちょっと柔軟にビルドできないのか?
>>597 それじゃどんな見切り使いが増えてどんな対策が取れるか予測して柔軟なビルドを頼む
柔軟もクソも強化されてるのは間違いないしなぁ
みんなが進入コスト1を取るだけ、って簡単に言うが
遠征チーム全体でコストが250膨れ上がるのって割と大事じゃね
見切りなんて既に割とゴミスキルになってると思うんだけどそんなにみんな高火力必中とか剣秘技入れずに遠征してるのか?
話が今更になってるけどその高火力必中が見切り退治以外の仕事ができなくなるから騒いでるんだよ
発動阻害を入れても低確率で攻撃無効化とかイライラする奴のが多いだろうし
>>602 MP消費激増で死亡する必中多段は高火力とは言わないぞ
もともと鉄壁とか反射に弱かったんだから趣味職だ
威力200以上で追加持ちの必中は1回攻撃して10しかMP使わないし別に仕事はなくならないよ
損害制限なんて傭兵運用できるコストの能力じゃないからいてもまともな戦闘力にはならない
あと発動阻害は不倒と生命の珠封じ専用の能力みたいなものだ
>>603 お前skss鯖民だろ
こっちにはそんなキャラいないぞ
>>604 他国のアタッカー事情はよう知らんが
その条件なら南の英雄にいるじゃまいか
やはりskss臭いな
マッカの4英雄見てきたが誰も攻撃力200超えてねーぞ
当然必中二刀連撃追加なんて付いてないしな
データの見かたも知らねぇか?
爆裂必中娘は魔力上昇が好調型だから戦闘になると指輪230越えだぞ?
追加に加えてMP同時攻撃もあるから反射もつぶせる
好調型とかの条件付きスキルは、発動時のステも手軽に見れたらいいんだがなー
もうスクショを貼る作業はいやなんだぜ?
あっちだと必中で威力300↑だったりするしな・・・
とりあえず
>>603の考えが温すぎて吹いた
制限つければ80で専用防具と大差ないのに……
戦闘力にならなくても進軍阻害さえしてれば十分うっとおしいことがわからないらしい
>>610 プロゲーマーの方ですか?お仕事大変ですね^^
>>611 このぐらいで煽られるとは思わなかった……
損害制限たいしたことないなんてデマが流れてたから止めただけなのに
損害制限は手数を使わせるのが目的だからなぁ
ただその分逆に今回死んだと言われる必中多段にカモられそう
オーラムの英雄の一人は、必中二刀連撃追加攻撃だけど、あれが高火力じゃないの?
貴方の言う高火力はトータルダメージ量でなく一撃の数値が大きいことを言うの?
>威力200以上で追加持ちの必中は1回攻撃して10しかMP使わないし
2回『しか』攻撃していないんだけど、どこが『多』段なの?
>>614 読み間違えてる気がするよ
2回攻撃は多段って言ってないと思う
なんかカリカリしてる人いるなー
オーラム英雄は一撃の威力低くて鉄壁されたらダメ通らないから
個人的に高火力とは言わないと思う
多段攻撃は防御と鉄壁の影響を受けやすいからな
多段でも高火力といえる人もいるけどね
要するに誰もが「俺の主観ではそうなんだ」と主張してるだけさ。
ただそこに、俺の主観こそ正しいというニュアンスを混ぜてる奴もいるのさ。
>>603とかな
まぁ、マッカは魔女っ娘と梟という範囲必中の筆頭が二人もいるからなぁ。
前期英雄の剣士や、必中多段槍使いやら、見切りに対抗する高威力ユニットが本当に多いから
実際にいままで見切りで困ったことがまったくない。
オーラムで単発の火力が高い必中だと…ぱっとするのがいないな
マッカ民って何でこんな自分たちは凄いって主張強いんだ?
団結が強いとか何かある度に主張して、すごくうざい。
おまけに廃人共が多いのを笠に着た主張も多いしな。
何でも自分たちを基準にした主張とかも多いし、いい加減頭に来る。
早く来期になって弱体化してくれないかね。
>>620 今とは違う廃キャラが前面に出てくるだけだよ
>>614 色々言葉が足りないのか、自分の考えが全てなのか知らんが、世の中にはそう言う奴も居るという事だ。
社会勉強になっただろう?
>>616 廃人の作った防御キャラを倒せるのは、廃人の作ったアタッカーだけだからな。
しかし、攻撃力がどれくらいあればお前の言う高火力なんだ?
>>620 おまえ、余り弱国叩くなよ
マッカがつぶれたら困るから、みんなわかってそっと見守っているだろうが
2chでの新規勧誘策ぐらい多めに見てあげろよ
>>619 オーラムは必中持ち高火力ほんと見ないな
一応威力増加10つんだ必中二刀がいるぐらいか?
必中役はあの英雄がいれば事足りるーってことかもしれないけどなあ
今後どんなキャラが出てくるのか楽しみではある
とりあえずエネミーは面倒臭いのがゴロゴロ出てきそうだ
いたちごっこの軍拡で初心者がクエストやらずにまたオッドがドヤ顔で「大変なことになりました」という未来ががが
>>625 問題は、英雄の人アップデートで完全に死亡なんだよな・・・
まぁオーラムは他国からの移籍でどうとでもなりそうだけど
高威力必中やら新能力については色々意見出るかなとは思ったが誰も肝心の見切り強化を擁護してないじゃないか
どうなってるんだよおい
>>626 ドヤ顔じゃないよ。
>今回のこのクエストはストーリーの内容的に高難易度設定だったのですが
>英雄クラスの傭兵がいない部隊でも、色んな攻略法でちゃんと勝利できるようになっていたのです
>ですが他の戦術を考える前に諦めてしまう人がほんのわずかに多かったようです
>残念
上から目線なだけで。運営だから当然なんだけど・・・何かこう、ニーズについて間違った認識をしてるような気がしなくも。
>英雄クラスの傭兵がいない部隊でも、色んな攻略法でちゃんと勝利できるようになっていたのです
ここがドヤ顔に見えるな、正しい使い方かは知らないが
雇用資金のない初心者でなきゃ、英雄クラスを傭兵に入れない人ってのは敢えて入れてないわけだから、それなりに戦術に自信のある層だろ
あーメンドそう、と思う層を取り込めなきゃイベント構成を失敗してると言わざるをえない
クエスト受注率 クエスト勝利率 全体貢献度
セフィド 57% 81% 26%
ヴァルトリエ 60% 90% 22%
イズレーン 49% 79% 19%
マッカ 59% 82% 18%
オーラム 60% 70% 15%
半数位に相手にされずって時点でちょっとな。
あと2割〜3割近いプレイヤーが失敗してるみたいだがそいつらは
「ちゃんと考える力がない」ってことらしいな。
運営が客にそんな発言して大丈夫か?
シナリオクエストはしずくを最低20くらい報酬として設定すればやる人も増えるんじゃないかな
ポイントとか開眼だとちょっと…
敵が強いということよりも
イベント前に「これをクリアしないと大変なことになる」と
しっかりアナウンスしなかったことが一番の失敗だと思うぜ。
それさえしっかりしてれば多少敵が強くても頑張る人はいただろうし
ひとことでクリアを呼びかける層ももっといただろうな、と思う
>>632 いや、実際に稼働してるやつの七割八割は受けてるんじゃね?稼働率が七割八割なだけで
発言に擁護する気はさらさらないがこういうの発言は後出しは自重するべきだよな
前もって「成功率が低いと世界が滅びます」「英雄級がいなくても勝てます」とか言うならいいがこれはただの嫌味だ
別に今回に関してはアナウンスいらなかったと思うけどな
来期はがんばらないとって気になるし
個人的には、このまま突き進んで最悪のルートってやつを見てみたかったが、
最後に逆転回避しちゃったのが残念だわ
オーラムは部隊力高めの英雄候補がその他大勢の功績レースで弾き出されたからな
誰かが「オーラム英雄は転生回数も多くない人が多かった分、英雄戦で与えるポイントが低くなってハンディマッチ状態になってその分で英雄戦1位になった感じだ」て言ってたし
それがなけりゃ中盤戦あたりと同じように下位だったんだろう
あー、なるほど、納得
しかしそれはそれで嫌な仕様だな
>>636 アナウンスはいらなかったがそれで後にこんなこと書かれるとイラッと来るんだ
これは「やらなかったのは勝ち方が分からなかった頭の悪い奴だ」って言ってるのと大差ないように見える
やって欲しかったなら参加してね!とか言っておけよと思う
正直深く考えてないと思う
単にネタバレを嫌うタイプなんだろう
「国の滅亡がかかったイベントなんだからみんなやるはず」と思い込んでそれをイベントとする為に必要な手間や他の可能性に目を向けなかったんだろうな
気合だけが空回りしてるGMにありがち
行動P+1を報酬に入れるだけで参加率は急上昇しただろうに。
クエスト報酬に報酬+行動P1なら参加したな
報酬は不味い上に国の滅亡如きに1P使う気にはなれん
国内勢力を滅ぼす側と守る側の2つに分けるのも楽しいかもしれない
オッド率いるskss社員とNPC軍団の第6勢力が出てきてもいいのよ?
あと各陣営のNPCキャラ達のサイドストーリーも来ないものか
オッドはPLを乗せるのが下手なGMなんだろうなとは思う
困スレ送りって程じゃないけど愚痴られるタイプ
もしかしてここまで運営の意識と食い違うのは卓上ゲームのつもりでやってるからか?
一戦一戦に時間かかるようにしてるのは普通のTRPGの一戦闘並みの時間感覚でやってるからとかありえそうじゃね?
普通のTRPGなら1日12回も戦闘させられちゃキレるよなw
普通のSLGだって毎日12面もクリアするやつは廃ゲーマーだけだが。
戦闘回数が多すぎる以上、面倒にしてその分面白くしようって手法は的外れなんだよな
それ以前にどんなブラゲでも、それまでより面倒にして成功とか聞いたこともないが
手間がかかったマップはそれこそ1週間に1回ぐらいでいいんだ。
遠征はただの作業なんだから。
接待病克服とか言ってるやつに言ってやれよw
>>647 オッドは毎回ブログで余計な事を言い過ぎ…
オッドは開発だけやって運営は他の人にやらせるべきだな
おっとオッドさんの悪口はそこまでだ!!
でもこんな調整したのがオッドなら何言われても文句はないと思うよ
間違えた
おっど!!オッドさんの悪口はそこまでだ!!と言いたかったのだ
来期オーラムに移籍する人多いな
オーラムはハンデ戦とか言われてコケにされるぐらいの人材払底ぶりだったからな
一方セフィドは戦力余り過ぎ状態
これじゃ面白みが失せると思ったんだろう
オーラムにはセフィドから30人移籍する程度でちょうどいいだろ
個人的に
先日の開発ブログの内容について
無い事無い事の推測を元にしたお叱りが結構届いたんで
これが腹立ったw
私オーラム民だけどオーラムネイティブは割と閉鎖的だからとけ込むのに苦労するかもなの
>>661 あ、俺もあの一文はずっとひっかかってる
なんつうか、言い分はわかるが、よりにもよってその言い方かよと
ユーザーの不安や反発を煽ってるのはオッドなのに
やたら上から目線でユーザーを我儘扱いしてくるのが腹立つ
沸点低いなお前らw
塵も積もれば「あいつウザいよねーヒソヒソ」となる
>>665 1シーズンに10回もないブログ更新のに
結構な数ユーザーをコケにした文章があるんだが君はなんも感じないのかい?
セフィド民だが、余りの大量の離脱に戦力不足の心配より、ただ仲の良かった仲間がいなくなる寂しさで一杯だ。
あと、移籍板で上から目線のアドバイスしてる奴らがイラっとする。
まあ、二人とも来期いなくなるから良いんだが。
オーラムはドロドロしてるイメージあるわ
今までの流れ見てるとちょっと目立つ奴がいるとここで陰口書くみたいな
移籍する奴は溶け込めるように頑張ってなw
>>662 外からじゃよくわからんけどオーラムにはそういう
外交的というか社交的なのっていないの?
レッドウルフな人は結構イベントで見かけるけど。あと犬の人とか。
もうどうでもいい
半年で20マソ弱つぎこんだあげくがあの仕打ちかよ
まああんたらには端金かもしらんが、おれには結構な額なんだよ
そのあげくがこれだよ
もうどうでもいいよ
それが本当ならお前はやりすぎたんだ
世界の均衡の為に犠牲になるがいい
お前が延命させたゲームを無駄にはしないさ
しっかり俺達は楽んでおいてやる
心置きなく引退してくれ
ネトゲは始めてだったのかな
基本的にどのゲームも「出る杭は打たれる」ものだからほどほどに楽しむのがいいよ
>>669 移籍する奴多いから多分移籍組とかで固まるんじゃないかな
セフィドの人達が仲間を引き連れてオーラムにごっそり移籍するらしいから
国の雰囲気がセフィドっぽくなるかもね。
個人的には良い意味でオーラムらしさを失わないでほしいぜ。
セフィドが2個あってもしょうがないしな。
前のオーラムの再現になるに30000ガッツ(3期分)
2期のイズと似たような感じかな
あの時は神官、聖女、大根様、ガッツの人と上層部だけでも相当な人材が流れたよね
でも今のイズがセフィドっぽいかというと違うと思うんだ
2期イズ民じゃないから詳しくは分からないんだけど
あの辺のメンバーで移籍後にセフィドカラーを前に出したような人たちいたっけ?
ゴタゴタの末に移籍したからセフィドカラー出さないように気をつけたんだろ。
ガッツはゴタゴタとは関係ないけど、もともとセフィドカラーとは無関係。
他3人はセフィド時代にはセフィド的雰囲気に乗っていたけど、セフィドカラーを作っていた人らではなかった。
オーラムに移住する人らはモロにセフィドカラーの中核だからな。
気をつけないとオーラムのセフィド化はありえるかもしれんぞ。
そもそもどういうことを指してセフィドカラーというのかがよくわかんない
そして不穏なセフィドひとこと
外様だから何がどうなって変な空気なのかはわからんが
大根様がセフィドカラーじゃないってなると
セフィドカラーの意味が本当に分からんな
あの人ほど国家の象徴と化した人はそういないだろ
セフィドは多神教だから大根が居なくなったら居なくなったで
次が担ぎ挙げられるだけ。御国は安泰だよ。
たいしたことじゃなかったと思う
ゲームに対する取り組み方の違いがちょっと売り言葉に買い言葉になったぐらいでしょ
かねてから何かあったのなら別だけど
既に大根は過去の話で今は寝神でしょ
かといってマッカが大根の名産地になったという話があるわけでもなく
大根さんは象徴になろうとしてなったわけじゃないのが好感持てる
これからも気負わず楽しくプレイして頂ければそれだけでファンの俺としては
嬉しいな
>>684 特定のキャラをやたらを持ち上げる傾向が高いのが嫌われてるんでしょ?
大根もそういう意味ではセフィドっぽいよ
まあ、国の顔が居るっていうのは盛り上がるから俺は好きだよ
いることはいいがうざ過ぎたり多すぎると食傷気味になるな
1期で引退した奴がアップしたピクシブから取ってきたっぽい(たぶん許可取ってない)絵がいまだストック可能でアップされてるんだが
そろそろ辞めたユーザーが消し忘れて残ってる絵とか許可取ってなさげな絵とかをなんとかしてくれねーかな
容量も食うだろうに
>>691 画像の番号を添えて運営に通報すればいいんじゃねーかな
そこまで言う程うざい顔役なんて居ないんじゃねえの?
顔役がウザいんじゃなくて周囲がウザイって話だとおも
自分もセフィドで知り合いでもない有名キャラのネタばかり振られて他国に移ったクチ
本人はともかく周りがネタにし過ぎるのはねー
弄られる側も内心めんどくさいと思ってる可能性はあるし
あーそれはあるよな
セフィドじゃないが同じ人ばっかり話題にしたり弄ったりするのは好きじゃない
受け皿がソレに耐えれる時は問題ないかも知れんがなあ
お水の人はまた他人のところに足跡帖作らせるのやる気満々だな:セフィドひとこと
足あと帳が不必要な人に対して気配りが出来れば
作る事自体はいいんじゃない
予想通りセフィドからは流出が確定したな。
オーラムに行くのは予想通りだが、虫がマッカに行くのは予想外。
作るだけ作って期を通して一人か二人しか来なくてしかもきたのが水の人と
トレード取引した人だけだったので悪気がないのはわかるんだけど
作るのが侘しくなったんだ。来期はひとことでがんばって来客増えるようにがんばるけどなw
来期白魔法が面白そうなんで1キャラ作ってみたいんだが
魔力とMP上昇で上げてスキル白魔法で埋めればいいんかな
白魔法で埋めるくらいなら、威力増加にしときな
来期の白魔法の仕様は威力増加より役に立ちそうなんだよな
MP回復がそこまで役に立つかね?
回復魔法のみだし
そうか、仕様変更があったのか
回復魔法を使用した場合、対象のMPを1スキル毎に威力の10%回復させる。
白魔レベルが高いと便利そうだね
とりあえずMP上昇はいらないと思う。
確かにMP上昇は白魔だけでは微妙なラインだよね
蘇生とか回復の宝珠辺りを見込んでるなら MPは上昇してたほうがいいと思うけど
回復(増加)量がガタ落ちなのと、ビルドが更に難しくなるだけで
サクッとやってみるには向かないと思う
連続遠征でMP維持したままだと秘技がつらいから白魔必須になりそう
連続の仕様次第だと、特攻屋は存在意義を失うんかな
今も割と息してない感じではあるけど仕様次第では完全死亡かな
特攻屋は防衛で頑張ればいいよ
ごめん、普通の特攻屋はもう死んでたね
そういえばMPも回復出来るようになったってことはアイテムなしで特攻を再利用出来るようになったんかな。
特攻+不死+激痛なサブを毎戦闘使い捨てにしてたんだが連続戦闘復活なしだとキツイな
作りなおすか・・・
連続戦闘復活なしとかならんだろ。やったら運営の正気を疑うぞ
ビルドの有利不利が偏りすぎだ。
UCのドロップやクジの当たり率にしても、
探索の仕様変更にしても、来期の修正にしても、
無駄に強くて面倒くさいだけのクエNPCも、
もう最近は、開発はAUCで楽しく遊んでもらおうとは考えてはいないのだと
本気で思っている。場当たり調整ここに極まれり、だ。
調整とかブログのいらんこと言いとか、GMとしてはヘボいよなぁオッドは
ぱにゃさんはその点どうなんだろうな
連続遠征は毎回回復しちゃったらそれこそ意味ないだろう
敵を選り好みするな、ってことだろ
>無駄に強くて面倒くさいだけのクエNPCも、
かなり前にドラゴンHP999みたいなラスボス的なモンスターを出せだせスレで言ってたのにな
運営はそれに応えたんだろ
運営乙
偶に出る強いNPC、俺は歓迎するよ?
でも今回の調整はなぁ…やる気なくすわ…
微課金でちょっとずつ集めてた素材がパァだよ
定期的にゲームバランス変えて延命させるのってTCGによくあるパターンだよな
>>726 遊戯王とか生け贄なしでブルーアイズ出せてた頃が懐かしい
アイオーンのやつマッカ紹介の邪魔してミスクリ落札狙ってんじゃねぇよ
さっきからゴミを高値でだしたり引っ込めたりして
名前コロコロ変えてる奴自重wwwwwwwwww
部隊ID15l8のやつな
その頃セフィドでは水着祭りが開催されていた。まだ2月だというのに
ああうんあの子ちょっとズレてるからそっとしといたげて…
悪気があってあの言動だったらドン引きだからずれてるってことにしないと精神衛生上悪いんだ、俺の
>731
セフィドは南の方は地中海に相当するから、まあアリなんじゃね?
まぁこの期に及んでガッツ集めて何に使うんだっていう
掘り出し物無双に決まってるジャン
>>732 マッカのことはよく知らんけど、普段からそんなに痛い子なの?
まぁ、「本人は面白いと思ってる」ってタイプはままいるからねぇ
色々メッセージを書いてる人がいて面白いな。
カタカナで読みにくいと思ったら、リザードマンが出品してたりとか。
兎の足…縁起物だったのかw
サギリの盾に、オモチャみたいなのだから子供への土産にどうだ?とかちょっと笑った。
>>736 かなり訳のわからない反応をする人物。あまり近づきたくない。
>>737 うちの部族の伝統的ななお守りだ、土産に持って行くがいいみたいな感じで火の護りとか出してたな。
ああいうRPいいねw
マッカの祭に乗っかって悪ふざけしてるなら当然マッカの人間だと思いこんでたよ
なるほど、これだけでも問題児の片鱗が見えるなw
あの子は多分あれを本気でやってる
有用なR装備をあの額でうるならまだネタになるかもしれないけど…
マッカ商会だったものです
ああ、本気か・・・じゃあ仕方ないかな。
さすがに買い取る気はみんな起きなかったみたいです。
マッカはスルー力も高いんで、ひとこととか掲示板とかでも全くのスルー。
なかったことになりました。
ただ単に、この機に出したらガッツ余った人が買ってくれると思ったんじゃない?
一部のユーザーが自主的に行ってるイベントだし、バザールの高額出品がいけない訳ではないと思うよ
空気読めない人だなとは思っちゃうけど。
あと前にも言われてたがここぞとばかりにマッカ民凄いアピールやめろw
マッカ民じゃないなら知らなくても無理はないが
マッカで「やめろ」は「やれ!」って事だからなw
ああ、これでまた誰かさんの沸点が上がっちゃうかなー?(チラッチラッ
マッカ民なら知らなくても無理はないが、
世間じゃ「やめろ」は「やめろ」ってことだからな
草を生やされたらやらざるをえないw
マッカ民じゃないけどw
やはりセフィドに移籍って、見かけないなー。
それともサプライズで誰か来たりとかかな?
一位の国は、次期に流出者が多いのが寂しくも感じるぜ。
>>743 オーラムの一言でも何か言っていたがスルーされてる
まあどの国でもあんな触りづらいものは触りたくないだろう
ログ見たら自演までしていたな…。
久々に空気読めない病を思い出した。
あー!!やっぱ絵が描ける人はいいな!!
今日あらためてそう思ったわ!!
ヘタでもヘタなりに自分で絵描いておけば絵師も描きやすいよ。 正直公式アイコンって弄りにくいし
期末はアイコンで遊ぶ人多いから見てて楽しい反面
自分で描けないと悔しい・・・。
やっぱりばにゃさんの方が広報向いてる気がするな
ぎりぎりの変更でも隠してたんじゃなく知らなかった感がすごい
それはそうと範囲回復とはなんだったのか
範囲回復にも白魔のMP上昇効果乗れば強いんだけどな
現状じゃ週末戦とダンジョンでしか使い道が生まれないな
ばにゃさんの方が安心して見れるな…
オッドここ見てるんじゃね?
オッドこのタレ目!もうブログはぱにゃさんでいいぞ!
あーあー来期も移動しないのか
また同じギルドに来ちゃうのかなーやだなあ・・・
でもギルド移動したくねえなあ・・・
そういう事言われると俺のことかと思ってドキッとするわー
ドキッとするわ〜… 多分違う… 多分違う…
自覚があるなら多分違うとおもう、ごめんな・・・
いや、コッチこそすまん
特定されないように気を使って愚痴ってたのに
かなりビクッとしたもんで勢いで書いてもうた…
来季からは少しでも周りに気を回せるように頑張るわ
ギスギスオンラインが嫌で自由そうなゲームに来たのに
待っていたのはやっぱりギスギスオンラインでした
あんまりアレコレ深く考え込むなよー
時期が時期だけにな
人口が少ない分、何気に結構な村社会だからなぁ
何かやらかしちゃったらゲーム内で別のコミュニティに逃げることも難しいよね
ピクシブから拾ってきた絵を無断で使ってた奴残留か…('A`)
前に話題になってた人なら、ここを見たのか誰かに言われたのか自作絵に切り替えてね?
話題転換の為に。
今日もリザードマン氏はなかなか良い販売をしていた。
一言とかであまり話さないからRPしない人かと思ってたんだけどそうでもなかったんだね。
769 :
友達の友達の名無しさん:2012/05/31(木) 00:51:55.24 ID:XoXG1IdR0
一つ聞きたいんだが、RPが盛んな陣営ってのはどこだろう?
印象としてはイズレーン
でもmixi鯖は陣営より個人のノリだよねぇ、陣営の壁はskss鯖よりだいぶ薄いし
なるほど、そうなのか
ならどこに行っても大丈夫そうかな
ありがとう!
部隊掲示板は陣営関係ねーしな
>>767 切り替えた…けど、最初の他人の絵の扱いの適当っぷり全部見てたから積極的に関わる気になれない
でも色んな掲示板に空気読まないRPで突っ込んでくるから嫌でも目に入る
多少空気読めないくらいならまあ…って感じだが、絵の事と相乗効果で('A`)
某人はmixi鯖の一つしかない物持ってるから廃課金してくれねぇかなあ
微課金で見てるのが勿体無い
ついったの方で4期はマッカで開拓村やるっていってるのがなんか楽しそう。
他の国でもなんか部隊掲示板とかで企画とかネタやるって人いるのかな?
漫遊ついでに色々覗いてみたい
企画やイベントが楽しいと思う反面、もう少しちゃんと戦争したいという気持ちも。
3期もやっていると、だんだん部活動で紅白戦をやっているような気持ちになってきた。
今は今で面白いのだが戦争ゲームを求めて始めたのになーとは少し思う。
777 :
友達の友達の名無しさん:2012/05/31(木) 14:46:17.18 ID:2tb2IdR50
mixi鯖VSサクセス鯖とか見て見たいな
英雄を各国2人づつの10人同士がいいかな
なんかサクセス鯖は弱そうだから一方的な虐殺になりそうだけど
各国英雄上位2人ってどんなラインナップになるんだ?
分かる人挙げてみてくれ
>>779 どのくらい釣れそうですか?
サクセス鯖が弱そうとか・・・。
>>777 FEZも各国にキャラ作れるから結構慣れ合ってね
押してる方のキャラを出すとか当たり前だったし…
なぜ功績ポイントを引き継ぐのだ…
鯖で一つなんてむちゃくちゃな代物は身体強化だったかコスト200の奴と発動大の杖しか知らねえ
防御無視大とかも存在してるのか気になるところ
くっ・・・再作成めんどくせぇ
レベル上がるの早い人はほんと早いな
やっと2になったと思ったら4いってるのがいるし
経験値1.5倍で行動Pにもガンガン投資するからな
あの人ら、最初の週末戦までには30行くのがデフォだし
経験値1.5倍
行動P拡張
前期からの引き継ぎで12Pたまった状態からスタート
で、12P使い切ってLv4まではスムーズにあがったな。
オーラムが凄すぎてw
逆にセフィド元気無さ過ぎて辛い、誰か来てくれ。
伊豆は戦力はどうかわからんが楽しそうな雰囲気で良かった。
というか今回は結構どの陣営でも楽しげだな。
期が移った直後はいつもそんなもんじゃない?
いつもこんなもんだと思うな
どこも宝珠使いが絆TOPの中、全体TOPに降臨する若頭領さすがだな。
絆の伸び方で言えば帝国と聖国が活気ない感じか?
帝国は絆の伸ばし方でいえば前期はまったりな方だったんじゃ?
聖国は活気が無いというより、探り探りで特定の人に付くというよりは
分散してる感じの印象を受けるな
その辺はちゃんと数えて出してみないと分からないけどね
再作成はミスらんように、あらかじめキャラのステ振り・特殊能力・スキルを全部書き出したな。
振り方間違えてすぐにリビルドかけた人もいたらしい。
自分はシミュレーターと多窓しながら照らし合わせてやった<再作成
やっとエラー修正されたか。 ところでエラーで失われた行動Pの補填とかないんすかね
ここはサポート窓口じゃねぇ
宝珠使いが最初に絆が多くなるのは仕方ないんじゃないかな
剣使いなんかは秘技覚えてからが本番だし
まぁそっから宝珠使いを抜くのはかなり困難だけど…
宝珠使いがその後使えなくなるかって考えるとそんなことなく1軍でつかえるしな
MPや鉄壁の追加への適応で苦しくなった影響で
1人で済んでた所に2人入れるようになって宝珠に前期以上に絆集まってるのかもな
回復してもう一回だと回復+再行動で2人必要になるし
ならもう1人宝珠増やそうって考えてるのは少なくないと思う
防衛ログ見てても宝珠二人で遠征してくる人はたまに居るね
>>802の言う事も一理あるけど単に宝珠が2回打てる程MPがある人が少ないだけかもしれん
読み返したら自分のバカ過ぎるレスに辟易としたわwww
レベルも転生回数も低い現状だとMPが低い上に回復不可持ちが未だに多いから
二人以上入れてるのかもしれないって言いたかった
今後Lv30になってMPに余裕が出てくるとまた変わるかもしれんね
回復不可持ちの宝珠使いってそんなに居る?
皆ちゃんと外してる気がするんだが。
後、宝珠使いって複数居ても別に違和感無い気がするけど、そんなもんでも無いんかのう。
MPとか関係ないと思うが
前期から宝珠に絆集まってたし
本人が宝珠使いだと、高レベルの宝珠使いに居て欲しいー
>>795 分散は確かにそうなのかも。聖国未だに絆30超え一人っていう。
その唯一の30超えも他国TOPと比べると数段見劣りするのも雇用が分散している要因か。
帝国の絆TOPも同様に専用騎乗のせいで今は使いにくくて雇用が集中してないのだろうか。
聖国は今期遠征が大変そうな気がするなー
まだ序盤だからわからんけどな
絆上位10人中7人まで宝珠使いでワロタ・・・ワロタ・・・
マジで宝珠使いだらけだった・・・。
今んとこ、壁キャラもLv低くてMP少ないから
何度か殴ると鉄壁とか発動しなくなって結構楽だな。
Lvが上がってくるとバランスがどう変わるか気になところだ。
加護持ち高コストキャラ作ろうとしておもったが、加護ってコストと枠を消費する割にいまいち強くないな。
全属性に対応しようとすると6つも枠を消費するくせに、攻撃と防御に1.5倍なだけっていうのはなぁ。
せめて対応属性には軽減されないとか、見切りを1つ打ち消すとかそういうおまけがあっても良さそうなものだが。
6つそろったらボーナスというのはバグが起こりそうで怖い。
専用装備が強化されたなら加護ももうちょっと強化して欲しい。
オーラムのアレをこれ以上強化しろとな?
まぁ努力値の割に見返りが少ないとは思うが。ロマンだしな。
加護はあれでもほぼ唯一の威力増加特徴だからなあ
一応、変換も威力上がりはするんだけど
加護は武器術に乗算でダメージ増えてなかったっけ
オーラムに、高コスト加護持ちで有名な奴居るのか?
前期末に面白い販売文句書いてたリザードマンか?
枠6つとってるし、他の防御スキルも持ってるがその割にはあんまり強く感じなかったが…。
だが確かにあのリザードマンからロマンは感じたな。
唯一の威力増加特徴っていっても、部記述に乗るっていっても、シミュレーターつかったらわかるがマジで割に合ってないないぜ?
>>816 高コストじゃなくて、装備要素で6加護揃えている
前期の英雄だぞ
黄金化した魔女の人じゃない?
あの人もマッカの運送屋の人も装備で全加護とってたはず
オーラムのあの前期英雄は…強いのか弱いのかよくわからんな。
あれは明らかにロマンだけな気がしないか?スキル少ないし。
必中奥義の方が強いよな。
苦労の割に得られるのが少ない、加護のしょぼさがよくわかるキャラだ。
マッカの運送屋はしらない。
>>816 大体コスト120のダメージ1.5倍とコスト120の武器ダメージ半減とコスト120の魔法ダメージ半減か
……まあ重いね
加護は倒したい相手を選んで取る能力だよ
具体的には対マッカ防衛陣で水加護だけ取れば硬いの倒すときにかなり楽になったり
加護のコスパが悪いなんて、なんで今更話題にあげるんだ?
あれはユニットのロールプレイ上の設定で取る物だろ。
AUCは別にユニットの強さを求めている人だけではないぞ?
加護は効果のある相手が限定されるから実用性はずいぶん低いよな。
細分化されてるのだから、もうちょっと何か+αが有った方が良い気はするな。
1属性でコスト60の加護よりローコストの、コスト30や50の特殊能力であっさり半減されたりするの見てると余計にそう思う。
完全に効率重視の人もいるし仕方ない…
今更って言うが、気になった時にそれを述べるのはその人の勝手だと思う。
その言い方だと1期に参加してなかった人には意見を言う資格がないように聞こえる。
クローズドベータの時はどうだったか知らないが、その時から同じならそれに参加してなかったらダメという事になる。
加護は攻撃面では阻害無視の影響を受けないはず
防御面は攻撃阻害無視で無視されちゃうけどね
あともうひとつ。
加護に限らないが
「これはロールプレイ上の設定で取るものです」
等というのは、特殊能力やスキル取得時に説明はなかった。
公式を見てもそんな言葉は存在していない。
運営から発表があったのなら教えてほしい。次のスキル習得の時やキャラ作成時に考慮したい。
そんなものはないはずだな。
>>827 明らかにコストよりRP重視のパシュトさんに一言ください
加護について述べるのは自由だが
他人のキャラ上げてショボイだの弱いだの言ってるから
あれはRP上の能力だってフォローが入ってるだけだと思うぞ…
オーラムの例の英雄は明らかにキャラ設定重視だもんなー
あれを使って弱いって文句言うのは筋違いではあるな
NPCはみんなキャラ構成自体がロールプレイ重視で、それに合わせて能力やスキルが選択されてるだけだと思う。
特殊能力やスキル事体に
「これはロールプレイ上の設定で取るものです」
とは書いていない。
とかいたが、言い方が言葉足らずだった様だから書き換える。
「これはロールプレイ上の設定で取る為に存在するスキル(特殊能力です)です」
とは書いてない。という意味で発言したかった。前記の書き方で誤解を招いた場合は悪かった。
なのでやはり、スキルや特殊能力自体には「これはロールプレイ用のスキル。これは実用のスキル」等という分類を公式が発表したりはしていないと判断する。
>>827 まあ落ち着け
822もお前さんも「加護のコスパが悪い」という意見は一致している
その上で822は「効率が悪くてもRPの為に取得する人もいる」と言っているだけだ
……というか効率の悪いビルドをしているメンツなんかいくらでもいるしな
>>822 何で今更かは
>>812で書いた。さっき作ろうとして気づいたからだ。
過去に戻って言って来いとでも言うのか?
この特殊能力は弱いから強化した方が良いという意見に、強さを求めている人だけではないというのは意味がわからん。
弱い能力はずっと弱いままが良いという意見を言うなら判るがな。 年齢を聞いたら出身地を答えられたような気分だ。
しかし強い能力やスキルを弱体化するなら、弱い能力やスキルは強化してやっても良いじゃないか?
そういう風に思うのは間違っているとでも言う気か?
>>830 オーラムの英雄はキャラ重視型構成で戦闘能力は弱い。このことを悪い事だと言っていないがな。その人の自由だ。
だが加護がシュボイというのは間違いない事だろ?
シュボイwwwwwwww
とりあえず回線切って今日は寝た方がいいと思う
言い方が悪すぎて一切意図が伝わってないからフォロー入れてくれてるだけだ
加護愛好家としてはしょぼいとまで言われたら反論したいなw
コスパは確かによくはないかもしれないけど、そこまで言われるほど悪くもない
あれ以上低くなっても困る、まあ妥当なラインだと思うがね
今日も平和だ!
オーラム英雄が弱い?
それよりも強くなれないヤツがギャーギャー騒いでるだけにしか見えない
正直40コストでもいいかなと思う
理由としてはピンポイントすぎるから
でもあったらあったで与ダメ減るわ
被ダメ上がるわでうざい
そんな存在
スキルの物理、魔法や直接、間接、範囲も
同様にピンポイントで微妙な気になる
直接間接範囲体術は実用レベルで使えている奴を見たことがない。
適応できる攻撃に限り必中2個無効、とかならあるいは
範囲体術威圧と組み合わせると良い感じ
加護もそうだが無属性もあれだよな
無属性コスト15とかでいい気がするんだ
デメリットもあるし
15は軽すぎだろ……30ならいいかな
あとRPの都合だけど全属性弱点とか雑魚の復活とか欲しい…
無属性30だと今と変わらんのじゃ?
加護がなにかしら選択される要素になれば
相対的に無属性の価値が上がるんで個人的にはソッチに期待してる
加護は対応できる相手は限定的なくせにあのコストだからもうちょっと何かメリットがないとっていうのはわかるかも。
んで、加護がパワーアップしたら、その対策の無属性も価値が相対的に上がるのもよくわかるっ。
無属性は今でも、弱点がなくなるっていう意味で防御型だとそれなりに強いのかな?
加護が30で無属性が15だとずーっと思っていたwww
今日コスト30と思って取るか悩んでいたら倍でびっくりしたしwww
加護そこそこ強いのはわかるけれど60じゃ中々取ろうと思わんなー
加護が猛威をふるえば無属性に光が・・・
フル加護でやると強化は装備でしか出来なくなるから、かなり金かかる
ってこれはどれも一緒か・・・
範囲攻撃がやや強くなるのは良いけど、誰も雇ってくれないからなw
ええ、ええ、万年週末戦キャラですよ
魔法損害制限付きの鎧とかなんだそれwww早いぞwww
帝国の遠征必中少なくて辛い
事務員さんが漫遊中だからな、厳しいが帰ってくるまでまとうぜ!
一応必中キャラ作る素材はあるけどあそこまでのを作れる自信がないからどうしようか考える
必中は100%じゃない厳しいし、威力が落ちるのが難点。
他の国だと必中キャラがそれなりにいるから
無理してまで取らなくていいとは思うけど、必中居ないと辛いのも現実。
絆ランク2〜6位みたいなキャラを作ろうと思わなきゃいいのではないかな。
良い必中キャラが少ない、もしくはいない陣営は遠征辛そうだよな
前期オーラムがそんな感じだな。
強い必中キャラは居なかった。
微妙な性能のか、ほぼ全てに好調型がついてたそれなりのが居たいくらい。
セフィドからメイドがきたからか、後者は今期作り直したらしく居ないな。
加護はアタッカー性能だけでも良いからもうちょっと上げてやれよと思う。
それなら使う人間にプラスになる程度で済む。
防御性能まで上げられるとこっちが困る。
聖国と帝国に良い必中範囲魔がいないかな
イズとマッカにダブっているようだから、それぞれ一人ずつわけてくれ
マッカはコストも優秀だしなー、白梟さん何あのコストw
イズはちと高めだが性能は間違い無いし、一人でも来てくれると助かるな。
一応セフィドにもコスト50の必中範囲はいるな。
攻撃阻害系がないから火力は物足りないのかね
必中キャラに求められる性能ってどのくらい?
威力100以上で2回攻撃なら十分だと思う
マッカオーラムが前期の帝国マッカよろしく激しく3位争いしてるな
かわりに帝国がちょっと元気なさすぎる気がするが
威力150・・・いや170で2回以上
それか300で1回
100以上で二回・・・梟やメイドクラスですらダメすかw
>>862 170で2回以上だと、英雄クラスじゃないか?
>>863 必中近接とかで必中範囲の要求性能じゃないんじゃない?
疾走の兼ね合い考えると近接で130と追加くらいが限界かな…
ありがとう、やっぱり上見るのは辛いってわかったよ
>>861 帝国は朝までマッカに行ってた奴が多かったからじゃね
とりあえず若頭領ください
うちにもください
>>866 限界と言うだけあって、それだけあれば凄いと思うよ。
頂点を見上げるとつらいのはどうしようもないのだ・・・。
頂点かー、レアと後少々UCがあれば行けそうなんだが。
黒魔と威力増加と必中と攻撃阻害無視があればな!
そんなにUCは求めないから防具のレアが欲しいかな…
防御無視(大)か発動(大)の!
あたし、そろそろ攻撃力の頂点と言われる威力400を見たいなっ
skss鯖だと前期末に槍で威力400オーバー出てたよね
MP同時3つ積んでのそれだから恐ろしい。
普段は実用性ないからってそこまで攻撃には振らんらしいけど。
威力槍、威力両手化にそれぞれ威力強化5つけた上に槍術10威力増加10だしな
たいしたもんだと思うよ
そこまでいくと凄いと思うよりも、どんだけ金使ってんだって方が気になるな
なんか・・・程々がいい気がする、うん
攻撃300超えの人とか防御無視持ちの人とかは
もう何ていうか超NPC攻略用って感じな気がするよ・・・。
神(運営)に挑戦する猛者だよね。
実際超NPC攻略する時はランカーさんの頼もしさと言ったらない。
上級射出 上級両手化に威力修正Lv5 射出術威力増加L10ならmixiにもいるけどな
あっちの鯖の槍は誰の事かすぐわかるが、
mixiの射出は誰の事かわからん
>>881 前期セフィドで今期はオーラムの人
セフィドの人なら大抵知ってると思う
よく毛玉になってるニュスの人か。
マッカが盛り返してるな…オーラムはいつ失速するかな…
オーラムは上位3人が功績5〜6万も稼いでるのに
同じ人数のマッカにちょっと負けてるからな・・・
ひとことの総数は現在1位だけどいつまで持つやら
オーラムはなんか移籍・出戻り組とネイティブの温度差がちょっと怖い
>>886 そんな差あったか?
前からオーラムに居てひとことで発言してた連中と、今期からオーラム組と特に乖離はないようだがな。
自分が混じれないだけじゃないのか?
流石に今のオーラムはハエが荒らした時とは違うだろ
>>888 実際違う。あのときはひどいものでした。
とネイティブが発言してみる。
移籍組が中上位のランクをとった上でオークションに参加して出てったから
オークションで何もできず(ガッツ貯めてもバザールには流れてこず)
ジリ貧状態で次の期を任されたオーラム中位(前期の下位)の上位との
戦力差は惨憺たるものでした。門の暴走以降ようやくその影響が
なくなってきたような感じ。
オクで落札した階級は持ち越しには関係ないけどな
各国とも、昔色々と有った事をちゃんと教訓にして前に進んでる気はするかな。
イズもセフィドもオーラムも。
>>889 お前は何を言っているんだ?
中上位のランクってなんだ?
オークションに参加して出て行ったってどういう意味だ??
>オークションで何もできず(ガッツ貯めてもバザールには流れてこず)
どこの国に所属していようと、金持ち以外あそこで高額商品買えるわけないだろ…。
常識で考えて発言しろよ。
この意味不明な言論。
まさかお前、前期末にマッカ商会妨害した奴じゃないだろうな?
893 :
889:2012/06/04(月) 08:27:30.45 ID:ww37pM1x0
>>889 してないですよ。
2期の初中盤に微課金・無課金層が中心だったそれまでの中堅だった層が
絆とかなかなかとれなくなって停滞・脱落、収入不足の状況の折にオークションが導入されて
追い討ちになったという話。微課金・無課金層だったから雫不足は深刻だったし。
いまはそのあたりも初心者と合わせて雫で枠広げて雇いあうようになったけど、
2期の当時は雇用枠広げてる人も少なかった。
前期末のマッカ商会当日はそもそも接続できてないです。
まだ一週目だからこうだって言い切るのは早いだろう。
英雄戦あたりから異常な加速するのもいるわけだし。
あの頃は格差が徐々に広がっていって行った時期だったな
全然関係ない国だったが、格差についてはあの頃悩みまくった。
結局ない袖は振れないんで、開き直って自分なりに面白いものを探すことにして今期を迎えたわけだが
結局のところこういう悩みは皆会って ソレが小さな歪を産んでいくんだよなぁ
今のオーラムが不穏な空気じゃないというなら、ソレでいいんだぜ。
僻んで空気を悪くして楽しくなくなるより、
視点を変えて別の楽しみ方を探して楽しむ方がいいよ
あいつはどうだとか、中の人はどうだとか色々言って、
いい方向に流れた事なんて一度もなかった
絆がとれないから停滞・脱落って、それって他人を言い訳に使ってるだけじゃん。
あと上位が装備要素沢山付けてるのは、くじ引いて手に入れてるからであってオークションを主な供給源としてる訳じゃない。
需要の方が圧倒的に多いから個人一人ずつをみると、そんなに強化に貢献してないって。
雇用枠を拡張する人は拡張するし拡張しない人は拡張しないままじゃん。
だいたい、1期から2期にオーラムに来て目立ったのは、お餅と全加護と必中巫女だが、ずっとそれ以降ずっとオーラムにいるだろ…。
必中巫女はあやふやだが、お餅と全加護は間違いなく2期の時から雇い返ししてくれたし。
絆欲しかったら自分からいっぱい努力しなよ。他人の性にしてぐだぐだ陰口っぽく言うなんてのは最低。
898 :
889:2012/06/04(月) 10:19:16.69 ID:ww37pM1x0
>>895-897 今はあの頃が嘘みたい。
当時だったら本当に単なる陰口になるから言わなかったけど、
今ならいえるかなと思ってました。すみません。
ただ2期の中盤から3期の前半にかけて、オーラムの中で全く原因がわかっていなかったわけじゃ
なかった、ってことは言いたかったです。あと誤解のないようにですが、897さんの言うような、
残ってくれた方にはむしろ感謝してますし。1-2期支えてくれた方もとくにトラブルも
なく送り出せてました。(影響があったとしたら、2期末の方々の行き先がマッカ中心だったせいか、
オーラム国内にはあまりマッカと戦端を開きたがらない空気があるとは思う)
あと、みなさま。ご助言ありがとうございます。3期後半からは努力の結果かもしれないけど、至極うまくいってます。
これが続くように努力します。
昔からオーラムにいるやつはめんどくさいということだけはよく伝わってきたわ。
>>898 その意味不明な言動。お前絶対、マッカ商会妨害してた奴だろ…。
マッカを後回しにするのは、4位のマッカよりそれ以外の国を攻める方が功績補正のせいで段違いに美味かっただろうよ。
3期のマッカの防衛拠点はどこも似たような面子で鬱陶しい上に戦力不足のオーラムでは敬遠気味になるのも仕方ないだろうさ。
掲示板見ても一言見ても、有名どころ見てもお前の言う空気何て見つからなかったぞ?
オーラムの連中に聞いてみたいもんだぜ。
オーラム面倒臭いな……
どうも被害者意識が根っこにあるように見えるなぁ
国全体で不遇の時代が長かったからかもしれんが、
今となっては明るい話題を振りまいてたほうが空気は良くなると思うんだぜ
国同士の仲が悪いゲームなんだなぁ。
○○面倒臭いっていえばその他の国に人が来てくれるとかBBSでも戦うゲーム?
初めてそんな二時間たってないし自分の国も把握してないけど、そのお餅とか全籠とか巫女って何?
他所の国に居ても知ってるくらい有名?
初めて2時間も経ってないのに随分熱い書き込みだな、と一瞬思ったw
廃課金組は装備に全加護やら瞬間移動やら付けてるから目立つっちゃ目立つな
その分UC枠が減るから強さはそこそこ程度だけどやっぱり羨ましい
まあオーラムに限った話ではないけど
他国だと防御阻害無視とか防御無視攻撃阻害無視か
>>903 自称古参オーラム民の ID:ww37pM1x0のアレな感じを揶揄してるだけで
普通にプレイしてる人なら他国でも仲悪いなんてことはなく、むしろ勢力間を越えて仲良くしてる人は多いよ
907 :
友達の友達の名無しさん:2012/06/04(月) 13:17:01.63 ID:+ylCL0x50
あの自称オーラム民は、少々ひどいしな。
俺が他国であるということを差し引いても本当に何を言っているかイマイチわからん。
そもそも前期オーラムの流出者が多かった先は
マッカじゃなくてセフィドだろうと単純に思った。
俺なりに解釈してみたが「私はあの頃と全く変わってません」って言いたいんじゃないのかな?
できれば、思い違いで有って欲しいんだが…
1期からのオーラム人で、
課金者やら移住者やらにひがみタラタラで、
性格KYな人間なら一人だけ心当たりがある
黎明の1期
国の人気がそのまま決め手に、戦略やプレイ方法など色々模索されていた
圧倒的人数でセフィドが勝利、マッカが少なめで他はどっこい
英雄級はセフィドに多かった以外はよくバランスは取れていた
ここで大まかな国のイメージは出来上がっていたと思う
主な仕様変更:奥義
動乱の2期
多くの前期英雄が移籍したことで様々な問題が起きた
主にセフィド、オーラムでは雰囲気が悪くなったことも
逆に問題も起きずうまくとけこみつつ残った者も成長した伊豆の勝利
マッカ、帝国はわりと平常運転
主な仕様変更:ギルド、秘技、コマンドスキル制限、不倒・報復発動条件
過渡期の3期
全体的に安定化しつつ、今後の展望も見えず
移籍もあまり目立たずやはり数的優位は揺るがずセフィドの勝利
年度替わりというリアルの影響もあり引退および休止が目立つ
またインフレ、供給の問題から手軽な強化の限界も見え始める
主な仕様変更:弱点、探索の珠、ダンジョン、追加クエスト
そして4期
良くも悪くも安定化してきている
キャラクリエイト、RP2つのこのゲームの魅力のうち
前者を実現するには努力と費用が必要になる
ギルド戦、連続遠征と追加予定機能もあるが
新規獲得や飽きの来ている中堅プレイヤーをどう繋ぎ止めるか・・・
主な仕様変更:確率発動スキル、白魔法
上位陣が完成され過ぎてて何考えても劣化コピーにしかならん
常識的なコストに抑えるともう何も残って無いと思うんだが
まだ誰もやってない新しいビルドってあるのか?
>>912 ビルド研究はskss鯖の方が盛んだからあっちから輸入すればいいよ
頭おかしいんじゃないかと言いたくなる強キャラいるから
914 :
友達の友達の名無しさん:2012/06/04(月) 16:32:52.76 ID:+ylCL0x50
>>913 そうなのか なんだか恐ろしいな。
それを聞くとミクシ鯖で良かったと思えてくる。
こっちはギスギスしてないし弱くても使ってくれる人もいるしな。
またageちまった、すまん。
>>913 言い方が悪かった、すまん
強いキャラが作りたいというより似たようなキャラを作りたく無いだけなんだ
前にブログでまだ見つかって無いビルドがあるとか言ってたけど本当にそんなのあるのかって愚痴
skss鯖は見たこと無かったから後で見に行ってみるよ、ありがと
>>916 あのオッドの発言は結局オッドの狂言か効率の悪さに気付いてないかどっちかだろうと思ったよ
ついでにブログ読み返したらNPC専用装備とか作るつもりはありませんって書いてあって上級専用装備思い出してふいた
「皆の気づいてない強いビルドが存在する」って話の真偽は悪魔の証明だもんねぇ
追求されない立場だから完全に言ったもん勝ちだ
あの件は俺も眉唾物だと思ってるよ
2期のオーラムは、蠅とセフィドからきたのが無茶苦茶にしたイメージだ
>>919 よう、ネイティブ
それはお前の人付き合いが下手なだけだ
skss鯖なら回復短剣と攻撃指輪の二刀の発想は凄いと思ったな
味方のMP回復しつつ手数無駄にしない
>>919 いちいちいつまでも数ヶ月前のこと持ちだしてグチグチいってるやつが雰囲気悪くしてるイメージだわ
回復短剣と攻撃指輪の二刀キャラ二人で囲んで短剣始動で殴るのかな…?
オーラムは蠅だの例のあの人が悪いだの全て個人が悪いように言ってる人がいるが
なんかそれはちょっと違う気がする
ただ単に国を引っ張ったり盛り上げようとしたりする人が少ないのが問題だったと
オーラムは本当めんどくせぇな
筋違いや過ぎた話をなんどもほじくり返して楽しいかい?
こうも掘り返されるとオーラムの人間でなくオーラムを貶める事で得をする人間という方向が強い気がする
さて他4国の内最も得をするのは…?
オーラムが盛り上がらないのは表に出てこないくせに
こうやって陰でウダウダ言う奴が集まってるからじゃね?
めんどくさいのは一部だろ。
大半はわいわいやってるだけさ。
>>924が言ってるように牽引する人がいない。してくれそうな人は国外で遊んでる
つーかそいつはたぶんオーラムにいねぇよ、何となく感じるだけだけどな
いまだに半年も前の話を持ち出してどうのこうのとかよ、その当時しか知らんからだろ
前の職場の悪口言っていい気になってるのと同じようなもんじゃね?
俺もそう思う。
いくらなんでも今更蝿に拘泥するのもおかしいしな。
もう蝿と言われてもピンと来ない人の方が多いだろ、実際。
貶めて得をする奴じゃなくて当時のオーラムに怨恨がある奴じゃないの
今はもう引退してるとか
マッカとオーラムの伸びが凄いなw
ほぼ同じ人数だけどマッカは全体的に、オーラムは上位陣が頑張ってる
オーラムの一位はすでにメイン、サブ共にLv30になってる
オーラムは功績稼ぎ1位を奪い合う二人が両方いるからなー
完全にガンダムSEED状態だわー
オーラムは今期上位3人ほぼ固定なんだろうなぁ
見てて笑っちまうくらい稼いでて清々しい
そういやこのゲームいつ正式スタートしたんだっけ?
わりともってる印象だが…まだ一年は経ってないか
>>903 3人とも有名。
知らない人の方が少ないんじゃないか?ってレベルの知名度。
お餅は2期の最終英雄。
高い移動力を持った範囲宝珠でHPMP武器特攻持ち。
所謂一発屋だが、宝珠使いが防衛側で攻撃するチャンスは1回有るか無いかだから十分すぎる。
HPは高いが弱点満載で脆いから割と楽に倒せる。
お餅って呼ばれるのは特攻使ったときのカットインを見ればわかる。
全加護は2期3期の最終英雄。
全加護って呼ばれるとおり、6種類の加護を全部持ってる範囲宝珠使い。
弱点無し+加護で、HPはさほどないのに並の連中の攻撃、特に攻撃宝珠だと巻き込んでも生き残ったりするし、
攻撃力も加護の性で表記数値よりダメージ出る。
蛇足だが加護を全部持ってるのは鯖に何人も居る。
ただコストを考えれば普通、無理なく部隊に編入できるのはこのキャラだけだろうな。
だから全加護っていわれたら大抵このキャラの事だと思って良い。
必中巫女も2期3期の最終英雄で1期はイズの最終英雄。
巫女の姿で必中・二刀・連撃・追加攻撃で滅茶苦茶撃ち込んでくる。
必中巫女っていうのは、1期の頃は必中持ちが珍しかったから。その上実用性がたかったからとても目立った。
ただ幸いこのキャラは脆いから先手を打てば大して怖くない。
このキャラは防衛向きじゃないから防衛ではあまりみかけないかもしれん。
最終英雄なら、2期も3期も、英雄戦の動画がニコニコに上がってるしな。インタビューつきで。
>>928 してくれそうで国外で遊んでるやつなんていたか?
思い当たるふしがないんだが。
903はどう見ても新人じゃないけどなwww
解説するだけ無駄。
今期はなかなか混戦模様だな
部隊数の分イズが有利か?
セフィドがちょっと元気ないんだが、巻き返してくるかね
このままヴァルトリエが巻き返してセフィドが没落すれば
あのお姫様が人には言えないような事に…
〉〉937
なんだか小学生が語るクラスの有名人みたいな感じだな
周囲からしたら知らんよそんな奴なのに
自分や友達が知っている=有名
って感じ
また蝿が別垢で沸いたか
最近ここでネガってるのもコイツだろ
二期英雄になれなかった逆恨みだとすれば納得いくわ
自業自得とはいえ基地に粘着されて蝿もいい迷惑だなぁ
だなぁ。
勝手に断定しているのか、事実それが蝿本人なのか知らんが
よく複垢と思えるものを発見できるよな、感心する。
そんなの全然わからないよ。
>>944 蝿かどうかは判らんがおまえがアンカーもまともに使えない奴だっていうのはわかる。
あと最終英雄になったほどのキャラが有名じゃなかったら、有名人扱いってどれくらいじゃないと駄目なんだよw
おまえのひがみ根性すげぇ。
>>937 そこまで詳しく言わなくても
わかる人は餅・加護範囲魔・必中巫女
って一言で大抵わかる
わからない場合は最近参戦の新規さんか
荒らしたいネガりたい文句だけ言いたいだけの奴
>>950 敵の戦力をロクに確認せず接待狩りしてる脳筋さんの可能性も
ある程度やってれば他国の主戦力は自然と目に入ってくるよなぁ
つーか、上に挙がってる面々は接待防衛でも普通に見るような
逆に、どういうプレイスタイルだと「そんな連中知らねーよ」な感じになるんだろう
なんかいつまでも昔の事に粘着してるお隣の国みたいだな
蝿をNGワードに入れとくか
名前を言われりゃ分かるけど
倒すのが難しいキャラじゃないから、印象に残ってない人は居ると思う
6加護はただの魔法使いだと思って殴ると痛い目みる気がした
>>937 詳しい情報感謝。
格下しか戦ったことないから知らなかったけど、さっき加護6つ装備につけてるのは見た。
サギリとか自分のキャラの攻撃があんまり効かない。
サギリとかって実は弱いのか? それともあのキャラが強いだけ?
自分の3人+パシュトたち5人に有り金はたいて強いのに一人来てもらったけど、格上とか挑んでもいける?
>>956 接待配置なら範囲魔法使いがいればどうにか。
そうじゃないなら極端な格上は厳しいかな。
とりあえずサギリやパシュトといった最初に仲間になるNPCはステータスの伸びが中途半端だったり
スキル少なかったりであまり強くはならないので早めに他の傭兵雇ったほうが吉
転生継承キャラが多くなっているので、初期NPCじゃ力不足になってきているね。
特に命中能力が圧倒的に足りない、だが敢えてNPCを褒めちぎってみるとこんな感じ?
・パシュト
水弱点のため腹パンばかりネタにされる印象があるが
攻撃阻害半減、侵入コスト1を持っているのでアタッカーとしての素質は一応ある。
加護+奥義によって局所的な最大火力や防御力も期待。
・マディルコ
装備Lv無視があるのでシーズン初めのスタートダッシュに。UC強化武器を持たせると強い。
物理、白魔法はもちろん、条件を満たせば黒魔法も使える。
不死持ちなので使い捨てられる。味方依存の効果は装備には影響が出ない模様。
・サギリ
弱点がないが長所もそれほどない。だが阻害のお陰で見た目よりも避ける。
有効に使える機会は少ないが相手の位置を唯一コントロール可能。
威力増加は武器を選ばないが強打、包囲を活かすなら近接装備を推奨。
・テラ
進入コスト1があるので使いやすい。消耗さえ気にしなければ回復道具も複数持ち込める。
道具活用(旧医療)でアイテム投げも可能。味方が死ななければ逃げない。
・ウィリー
回避力はあるがその他の能力が致命的。
初期はMPの関係で発動スキルが使えない、更にMPがLv以外で伸びない。
二刀や反撃が発動すると火力的にはマシになるが、不倒に回すMPが無くなる。
肝心の不倒も一度瀕死にならなければ発動しない。火弱点で即死。
こうやって改めてみるとウィリーほんといいとこないな。
前期までならまだ剣二刀流させればそこそこ使えたのに・・・
ウィリーは間接攻撃はなにしたって弱いって事を教えてくれるキャラ
>959
それで終わりと思ったか?まだあるぞ。
反撃や緊急発動の不倒なのに、相手の攻撃を耐えられるだけのHPが無い。
他の4人が国の様式を体現したキャラクターなのに対し、初登場で帝国兵に追い掛け回された挙句騎乗物を乗り潰す。
ジョーカーのグラフィックがジャーヘッドの使い回し(更に幸運値マイナス)
・ウィリーさんの良い所
攻撃阻害半減 が4期で追加(new!!)
※ただし緊急時に限る
まさか今度はパシュトに腹パンされるウィリーのミニゲームができてしまうのか!?
間接攻撃が弱いってジョークか
間接攻撃じゃなくて火力のも手数もMPも足りないウィリーさんが弱い
MP消費するようになった性で、ウィリーは本当にどーしようもなくなったんだな…。
剣2刀もむりになったか
二刀とか必中はスパロボの精神コマンド式でいいと思うんだよなあ
MP5消費でそのターン中に%発動、必中とか二刀とか連撃は大体100%超えてるから発動
んで見切りや鉄壁や反撃はMPを戦闘開始直後とターン最初に強制消費
100%にするの、微課金無課金には結構つらいんだが。
特に10%しかあがらない必中や連撃。
必中はともかく連撃は100%届いてる奴少ねーよ。
てかどんどんチュートリアルの難易度上がってくな・・・
一期の最初の頃は範囲にそのまま魔力乗ったからマディルコとパシュトで意外と楽に殲滅できたもんだが・・・
ウィリーまで使い物にならなくなるとなぁ・・・
キャラの構成次第ではほぼ無理ゲーになってたりしないか、チュートリアル戦闘。
それともちゃんとバランス調整してるのかね。
チュートリアルはただでさえ諦める人多いのにな…
チュートリアルの戦闘はスキップできるでしょ?
って運営は主張すると思うぞ。
けど普通に考えて、チュートリアルもクリアできないようなゲーム、しようとは思わんよな。
真面目にチュートリアルしてくれるようなプレイヤーほど排除するシステム。
ホントどうしようもないな。
>>4057 こっちにも譲れない想いがあるといって断られそうだな
っと、誤爆した。
>>956 NPCは枠余ってるなら入れる程度
まず自キャラ3体確定
次に範囲黒魔法を探す
部隊プロフ>傭兵を探す
『黒魔法』を特殊能力/スキル名、雇用価格を「降順」で検索
できれば必中もちで、費用が高い方から性能見て選んだほうがいいと思う
残った枠に
部隊プロフ>傭兵を探す
『再行動(近)』を特殊能力/スキル名、雇用価格を「昇順」で検索
安い方から性能見て何人か雇うといい
未転生だと価格は1/10になってる
注意事項としてはもしかしたら色々な国回ってるだけかもしれないので
その人の部隊プロフとか見ておいたほうがいいかも
所持金が足りないなら仕方ないからNPCいれときな
他にも回復がほしいとかあるかもしれないが自分で探してくれ
なんか最近長文増えたなあ
>>973 どうせなら蘇生キャラも雇うようにすすめとかないとだめだぜ。
再行動と蘇生はセットになってるビルドが多いね
>>967 発動(大)(小)積めば必中6つで100%超えるから、
1つ装備で調達できればスキル欄で5つ取ればいい。
発動(大)(小)前提なら二刀3つで100超えるんで
1期捨てる気で頑張れば確定必中二刀ならなんとかなる。
攻撃上昇あたりと合わせれば、強キャラとまで言わなくても
それなりに実用範囲にはなると思う。
ま、かなり気の長い話になることは否定せんが。
なんかバザールの出品傾向セコくねぇ?
バザールのクエ&序盤だからじゃね?すぐ見慣れる
落札する気はそんなになくて、他の人がクエストを達成しやすくなるように、少しずつ上乗せするようにしてる人が多い性だと思うよ。
いると便利なのは必中、攻撃宝珠、再行動、蘇生あたりかねえ
足の速いアタッカーも一人は欲しい
…つまり高機動必中宝珠がいれば攻撃面は十分
あとは回復かな
今期の回復はHP以外にMPも回復するからまじ便利
回復を自分に選択すれば永久機関になれるし
再行動+回復+蘇生持ちがいれば補助面は十分
他の人の部隊掲示板見てると相手の足跡帳に足跡返ししてる人が多くて気になったんだけど
相手の足跡帳にもコメントした方がいいのかな?
@書き込まれた自分の足跡帳に返事
A更に相手の足跡帳に返事
内容が重複することを2回書くのもなと思って@までしかしてなかったんだが
@A共にするのが一般的なのかな
俺はしてないなあ、単純に時間がないからなんだけど。
一般的とかそういうのも別にないと思うけど、気になるならしてもまあ害にはならんよ
そこから始まるコミュニケーションもあるかもしれないしな。
ホント見切りゲーになったなぁ。
初週は剣秘技ないからしかたない
今のうちは空攻撃でMP枯渇狙えるからそんなに詰まないしね
>再行動と蘇生はセットになってるビルドが多いね
蘇生は5個揃ってるユニットを探すといいぞ
1個だけ持ってても成功しねーぞー
安いからって未転生の再行動買ったらMP足りなくて再行動すらかけられないってオチもあるんだぜ
俺が実際やっちゃったんだけど糞ワロタ
蘇生再行動は多少高くても有名どころのサブ雇うのが堅実かなぁ
転生回数多いし装備も整ってる
すまん規制かかってたorz
誰か頼む
>>994 乙
今期の一位争いはイズ、マッカ、オーラムの三つ巴になりそうだな
>>994 おつ
それぞれのアドバンテージをどこが活かしきれるかだな
なんつーか、水はった洗面器に誰が一番長く顔つっこんでられるか、
という光景が目に浮かぶんだが
1000なら…1000ならきっと…
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。