【ぽけぽけ・mixi】憂国の大戦24【モバ・GREE】
1 :
友達の友達の名無しさん:
2 :
友達の友達の名無しさん:2012/04/28(土) 20:18:40.88 ID:gg4r4xC90
ちんぽ
Q.リーグ戦CPUメタ教えてくれ(mixi)
A.
スライムLv2*1
スライムLv1*9
土壕*2
戦術:セレスチアルアタックLv7以上
フレイムビートルLv3*1
フレイムビートル*5
火山虫[炎の脅威*2][小さな炎の脅威]
戦術:エレメンタルリカバリー
火山虫*2
フレイムビートル*5
修道兵[炎の驚異*2]
戦術:エレメンタルリカバリー
など
他のSNSではCPUの使用するデッキが異なるの注意。
Q.嫌われる行動であるデッキ入れ替えについて教えてくれ
A.
アリーナで勝った後にそのデッキを編集して、戦術をセレスチLv10にするなどして連勝数を稼ぐこと。
Q.初心者だけど何弾買えばいいか教えてくれ
A.
装備アイテム、ネームドの充実した4弾がおすすめ。
5弾や7弾にも強力なカードが多いので好きな弾を買うべし。
おすすめストーリーデッキ
ソロは戦術によっては勝率がかなり悪くなるのでペアがお勧め
■ソロ「反鏡隊の実力」
知者(サキヒサ)
聖騎士アダン
ヤーパン水軍(農耕牛*2)
鳥人母ムクル
■ペア「反鏡隊の実力」
アダン1
ムクル3
ネア3
修道兵3
レキ1
知者3
知者3
メナミ3
■ペア「日々成長」
カーメン(バンシー*2)
ワイオン
幼獣人*2
エーテル
ヤーパン水軍
コスト1壁*6
■ペア「日々成長」
ビエリ
ラミド
エーテル
冒険家
蘇りし者*11
結局更新されないテンプレ達
○8弾
△4弾、5弾、7弾、10弾
×他
初心者パック、初心者ボーナスでアイテムが手に入ることを考慮すると個人的にはこれ
11弾 ★★★★
10弾 ★★★
09弾 ★★★★★
08弾 ★★
07弾 ★★
06弾 ★
05弾 ★★★★
04弾 ★★★
03弾 ★★
02弾 ★
01弾 ★
乙
次スレ立てる時は
>>3に23スレ目も追加してくれ
マイミク大戦難民なんだがどこであつめりゃいいんだ
11 :
友達の友達の名無しさん:2012/04/29(日) 10:07:19.29 ID:vTbE5CIB0
どこかのコミュニティに所属するか、公式の自己紹介掲示板に名前載せておく。
あわせて自分の名前の末尾を(対戦者募集)にしておくと吉。
12弾のおかげで反鏡隊長ミラの株価がストップ高ですね。
専用装備あってもキャメリアさん微妙すぎなんだが・・・
ブロイド装備したら対象の不可動0でも0.2扱いで殴りに行くくらいでよかったのにね、要らん子
特攻魔術隊いい乳してんなー 12弾で一番デカいか? 次はエツィロク(笑)かなあ
あとクイニーってなんで姉姫じゃなくて兄姫なの?
スピルつえー!と思ったら発動率終わってた
スライムや死霊でも死ぬしガッカリ★5だった
ざっと見て欲しいと思ったのは
弓兵補助隊
船舶作業員
カデナの教え
ヘカウ
フリッグ
クイニー
オウドア
プルモ
かな
エツィロクとエメインはどっちが便利だろう
壁性能はエメインの方が上だけどコストとおまけ技能はエツィロクのが便利だし
スピルミラ対戦したけどなかなか強かったよ
バーンガーグナスと同じで強制発動だからそこまでスピルの発動は気にならない
あとはヘカウと呪術人造人間コンボとかも面白そう
ミラの発動率を考えてもスピルは偵察兵ぐらいないとDEF下がる前に虐殺されるわ
フリッグはストーミルより条件満たしやすくていいな
DEF版荷馬車があればストーミルも救われただろうに…
騎牛兵ベレゼもユリーメタか
技能発動抑えられたら背立状態で相手より早くなる変形ワッツ。
王子もアンデが多い環境ならガイアスと同じ使い方で行けるか?
ベレゼ積んだから使ってるけど挙動が見てて楽しいよ
それにしても今回の専用装備は何の意味があるんですかねぇ…
不死者オウドアも低コストでトークン生成は強そう。
>>18 みんなが専用装備欲しい欲しい言うのを運営が間にうけたんだろうな
あんなの大して考えずに自分が持ってるカード強くしろって言ってるだけだから無視したらいいのに
貴重なネームド枠がアイテムだらけ
>>20 能動的に自軍のDEF下げるギミックが欲しいってこと
水玉ぱんちゅはそろそろ横顔も描けるようになれ
現状、能動的にDEF下げる手段てベアオールくらいしかない?
重厚な力みたいに
アクタ……DEF下げてAGI上げる
ファース……AT下げてDEF上げる
アイテム欲しいねえ
ヘカウはちょっと使ったけど、ロック系や成長系の低速デッキメタとしてはまあまあ使えそうかな?
普通のデッキ相手には力負けすることが多いから、アリーナ向きではないけど
チャリオッツさんの左腕はないですか…洗車隊強化は…
>>23 ベアオも敵軍対象に修正された
なによりストーミルはDEF=0がトリガーだから、どうしてもリーグやトナメ向きになってしまってるね
ワンセクより支援魔術隊の方が発動率低下の役割完遂できてユリーには刺さるな。
ただAT減少部分が非アタッカーに誤発することもしばしば…
ワンダーインセクトは無属性の特権だったのに水にも同じ技能をだしてしまうなんて…
属性の縛りを気にせず余裕でフラウデッキに3枚入るな
……王女モニカの技能名は「兄チャマ大好き」が良かった
兄君大好きでおねしゃす
貯めていたユーポと5000円使って★4一枚か・・・
いっそのこと新弾に突撃すればよかったorz
アンクピアスがマンコピアスに見えたので、カーメンじゃなくて古代アマゾネスやカーメンの娘に装備させることにします
モニカって兄以外にも技能発動すんだよな・・・
フリッグはファラウェイ使うくらいならボックドの方がいいのか…
RNG2戦略マジで使い道ないな
フリッグっていうとおでんの嫁さんの方を連想してしまうな
ぽぽるちゃのカードイラスト見たけど完全にアルテイル1だこれw
で、結局フルーレの兄ちゃんはどこいったんだ
俺もフリッグ引いて一旦テンション上がったものの、使い方が難しくてだんだん萎えてきてる
ボッグドだと最初の攻撃だけの一発芸だし、ドナドナするにも5コスがネック
劣化チャンキル劣化トラテス&劣化…
にぃになら使った
スピルミラつえー
夜鬼3積みきたわぁ
ついでにユミルも3積みきたわぁ
宇宙のスピルミラ
ラミドワルスメリアアルゼパのメタ作りやすくなったから今のとこ★1、2を集めときゃ十分な気がする
あとスピルがすげえいやだ
偵察兵や死霊をよく使う俺にとっちゃ絶好のカモ
DEF依存技能なのに森スラを殲滅できるからなスピナ。
スピナさんそんな強くないよ
スピルさんは強いよ
6箱買ってスピル3積みできたわー
フリッグ欲しかったけど★6だししゃあない
ミラも交換したから使うかな
六箱で★5三枚とか引き自慢かよウゼエ
(王子も引いたから★5四枚だったなんて言えない)
★5は3箱に1枚出ればいい方。
一万突っ込んでムクキ3積み。
…これゴミだろ。
星5の能力じゃない。
発動率75%&2体行動くらいつけないと。
アンクやらイナの首やらはわらわら出てユニットが全く重ならない。
森、ムクキ微妙かな?
フラウを殴り倒すくらいのデッキパワーはあるし、
ワンダーインセクトも自然に入れられるし。
いいデッキだと思うけど。
スピルさんは別格。
>>51 そういう意味では森デッキ強化でいいカードだと思います。
しかし、星4クラスでお願いしたいレベル
フラウラミドデッキにスピうp人魚ウェンディぶつけたら
うちにアナカマダ達が5000ちかくのダメージを叩き出しはじめた怖い
火付盗賊改方は対アルゼパだとようやく理解した。しょぼすぎる!!
っていうか最初から装備しとけよ。ユリー相手に意味ないんだよ。
>>54 ブッパと組ませたり、罠盗ませたり、札つけてレイアで殴る?
効果ダメより札*20ダメでもいいと思う仕様。
ようやっとコイン1200枚貯まったけど、ラミド揃えるかユニ揃えるか迷う。
カーメンと砦類は一通り揃ってるけど、どっちがいいかな。
>>55 >ブッパと組ませたり、罠盗ませたり、
え?何言ってるのか分からない。
>効果ダメより札*20ダメでもいいと思う仕様。
そうだね。AT依存ダメってところがどうしようもないね。
AT=0ならステータス優秀だったのに。
>>56 ラミド
>>57 すまぬ…勘違いしてた。
エーゲさんと組ませて自演すればいいのね。
運用は火消し*火の粉使いみたいな感じで
パイルインプ育てるオススメデッキってないかな?
mixi惨敗だったから腹いせにほとんどやってないモバでボックス1つ引いたら★5が2枚と★4が3枚いっきに出た
モバなんてほとんどやってないから誰得すぎるわ…ああ…
このイベントでヤダン3積みルミナ2積みしたんだけどヤダンて使える?ゴスにミキサー安定?
ダヤン「ヤダーン」
>>60 LV7以上なら3ターン以上生き残れるデッキパワーが高いのなら何でも(主にラミドやフラウ)
キャメリアを使う場合もパイルが育っていないときつい
(1ターン目技能で藁が倒せる、かつ1ターン耐えられるHPを確保するとある程度勝てる)
パイルのLVが低い、資産がない時は無難にストーリーで育てた方がいいと思う
>>64 パイルLv.3だから大人しくストーリーするしかないかぁ。
早くフラウ無双ラミドが組みたい。
レートトップって3900近いんだなw
スピルを禁止をお願いします。せっかくの楽しい12弾なのに…
廃課金が俺TUEEするためのゲームです。
ガーグナス的な使い方だとミラが強すぎるんや…
今日スピル当たってミラも3積みしたのに禁止令が…
まだ一度も使ってないのに…
確かにスピル強いけどメタりやすいからいいよ
クイニーとか新手のオナニーだろ
3・8・10しか買ってないんだけど、あと2箱買うとしたら何と何買えばいい?
揃ってるネームドさらさんとなんとも言えん
そのまま8か10買えとしか
スピル早くも使用ランキング24位だわ
揃ってるネームドなんて無いんだが…
おとなしく8と10買っとくわ
8と10じゃなくどっちかに集中しないとネームドなんて揃うわけも無く
とりあえず詰み優先なら8を2箱買って、足りなければ硬貨で揃えればいいんじゃない?
基本的に、使いたいカード三枚揃うまでは同じ弾買ったり硬貨で交換するもんじゃないのか?
そういう意味で聞いたんだが
そうなの?最近はじめたからよく分からなくて
まんべんなく一箱ずつ買って使えるカード増やしていくもんだと思ってた
レベル1で使うカードはコスト1とか★6とかだな
それ以外は大体レベル3
3ボックス引いて特攻隊0枚とかどういうことなの……
3積みもべディクトとかいうゴミだけだしどうしようもないな
だが世の中にはカードを3積みせずともトーナメントを勝ち上がる猛者もおるんや…
オレも最初の頃3積しないと使い物にならないのを知らなくて
積むまで制限でやってたな。まぁ今でも低資産なのは変わらんけど
始めた頃はグロドラと炎の脅威デッキが出来たとたんに20連勝とか出来るようになって、
そこからドハマリしたもんだ。
今は初心者パックも買えるし、まずは初心者パックのデッキをまんま使うのもいいんじゃないかな。
それから色んな弾のポックス買って好きなカードを見つけて、
それを上手く使えるデッキを自分で考えるってのも楽しみ方のひとつだと思うよー
>81
五箱開いて囚人監視兵1枚だった俺よりマシ
監視兵三枚積むより先にメイリーとウィデル揃って爆笑したわ
当初明らかに★3より強かったからな監視兵
スピミラで79勝18敗だわ。
もうちょっとミラを強化してくれ。
特殊技能で反鏡にするとか
勝率81%でなにが不満だ。不利つくのロイスくらいじゃないのか。
モニカ「お兄ちゃんどいてそいつkrせない」
ロスピ育て終わっててラミド3積みしてるならカーメン持ってた方が良い?
後1枚で3積みするのだが
敵を低速にして二発殴るよりは
AGI差でデカい一撃ぶち込む方がカーメン働くと思う
カーメンさんはなー。スピード殺しなのにウィンドールに先制で殺されたりユリーに発動され続けて負けたりだからなー
カーメンユッテンで残り2コスになっちゃうのも問題だし、現状ではカーメンを無理して積む必要はないと思う
>>90 今はカーメンユッテンよりカーメンラミドが主流じゃね?
俺はカーメン3積みありだと思うけど、網3パイルに引っ掛かりやすいからなー
カーメンさん、もう少しコスト下げてくれないかな・・・
せっかくフリッグ引いたからボッグドフリッグクイニーなんてやってみたいけどクイニーが引けない
ムクキとかいう要らないカード引きすぎ…。
6枚ミキサー
↓↓↓↓↓↓
ムクキ
ムクキ
ムクキ
ムクキ
ムクキ
レオン
ムクキ以外の☆5は使い道あるのに格ってもんがあるだろう…
スピルがクズすぎる。こりゃリーグでも無双するな。
・1ターン目
横に薙ぎ払って藁全滅
・2ターン目
縦に突撃して3列全滅
ロイス、チョークイナ、ピンキル、アンデットくらいかね。
砦ヤム辺りでも十分倒せる。
あとは鳥人と網パイルで止めると。
リーグ戦で読み合いに交じると厄介だと思う。
使ってたらレートが一気に2000くらい上がった。
前のレートいくつだよwww
支援魔術隊スタボでも特殊技能発動できるとかワンダーインセクトより優秀だな
高AGIの囮にもなるしミラスピルに入れられたらユリーラミドでも抑えられない
感知型人造人間があるなら支援の方はいらんかった気がする。
っていうか色によって特色だしてくれ。どの色にもAT+20あって
違うのAGIやHPなどステータスだけじゃん。
同じコスト、同じ技能で出されるとね
囚人カデナ祈り教会とか森スラと被りすぎ
囚人じゃなくて物乞いだ
囚人→物乞い?
全然話変わるけどレジェンドリーグに変な人居ない?人魂しか使わない人…
やっとのことでラミド手に入れた奴ら可哀想だな
ローwリングwミラーw
転がる鏡ってどゆこと
女の子が鏡に包まって転がってるんだよ
かわいいでしょ
はた迷惑なローリンガールだ
包まりながら突っ込み、前列の敵を薙ぎ払い、開きながら周りの敵をぶっ飛ばす
こんな感じなんだと思いたい
包鏡→ほうきょう→豊胸
つまり限りなき魔力とはスピナのことだったんだよ!
ミラを転がしているんだろ
こんな感じ↓
一二三 /⌒ヽ
一二三 ⊂[(_ ^ω^)
/ (⌒マ´
一二三三 (⌒ヽrヘJつ
> _)、 \
一二 三 し' \_) \__コロコロコロコロ
一二三 ()__) ←ミラ<ギャァァァァ!
包鏡は立つことすら出来なくなったミラを抱えている状態
ワロタ
豊胸では勃つことすら叶わぬ
ポックドが公式ネタになってしまったな…
>ポッグドダウンなどで戦闘開始時のATがマイナスになっていたバグ
モニカのお兄ちゃんランキングBEST10
1位 王室騎士団隊長ヴァイン(AT100)
1位 熱魂漢バナブル(AT100)
3位 国王ガイアス(AT85)
3位 近衛隊メイズ(AT85)
5位 炎の騎士ユーゲル(AT80)
5位 突撃隊長ユギー(AT80)
5位 炎術士クーシュ(AT80)
8位 大将軍アラン(AT75)
8位 第二騎士団隊長ロイス(AT75)
8位 王子レオン(AT75)
クーシュ
べ様入れてやれよ…3積み限定だけど1位タイになるぞ
ベ様ってどう使うんだ
無課金モバゲ版で3積みなんだけど放置してたわ
120 :
友達の友達の名無しさん:2012/05/01(火) 19:19:28.37 ID:LkmGQyv30
ドナドナ
ロスピエリーの選択肢が飛脚とムクルになったな
ワルス重厚も困る
ごめんムクル合わなかった
ポロナさんの技能おもしろいな。
125 :
!ninja:2012/05/01(火) 21:58:00.86 ID:8CEDvXIPO
今から教会集める価値ってありますかね?
現状は
教会0枚
ミキサー用のエーレイ2枚
硬貨は1700程
です
アンデットにイライラしてるなら、教会祓魔師デッキで殲滅してやろう
教会のためにミキサーするのは勿体ないな。高いし。
硬貨が出て、チケットが出て、っていうこの環境下でミキサーって選択肢はもうほとんどないと思うんだが。
>>125
その枚数ってことは他のカードも揃ってないだろうし10kぐらい4弾買ってみれば?
7箱も買えば2枚は★5も来るだろうし、ミキサーするかどうかはそれから考えればいいよ
現状からミキサーで揃えに行くのは無謀
あと硬貨を★5に使うっていう選択肢は無い
ロイス、ガーグナス、ラミド、ミラ、フォディッシュ辺りが全部そろってるなら話は別だけど
まあ一番は4弾あきらめて別の弾を買うことだと思うけど
親衛隊おっぱいポロリデッキ
↓
ポル
ロー
リリ
>129
七箱で★5二枚とか目算甘すぎだろw
いいとこ一枚じゃね
先に12弾でカデナの祈り引いた方がいいんじゃねえかと思うが
そこからでも教会狙うのは遅くないと思うぞ
スピル一枚でも引けりゃ儲けモンだしな
あ、でもミラ三枚ないとただのゴミだなスピル
12弾ゴミカードばっかりだな
8箱で★5三枚引いてmjgmn
内、1枚はスピルだし…
まぁミラ一枚しか持ってない上に残り二枚がムwwwwクwwwwキwwwww
>>131 1.5倍期間に7箱で★5が1枚しか出ないとか引き弱過ぎて憂国やめた方がいいレベル
確変入ってから50箱近く開けてるけど5箱に2枚は★5以上引いてるしね
あと、教会も無いのにカデナの祈り引くメリットってほぼ無いよね
12弾は今買おうが後で買おうが倍率変わらなくて
4弾の倍率が上がってるのは今だけなんだけどそういうことも考えてレスしてんの?
逆に聞くけど祈りも無いのに教会引いてどうすんの?
今の時代に祈りなしで教会デッキ?
あとその引き運くれ
教会以外を集めるのならたしかに四弾買うのもありだけどな
エーレイ二枚持ってるし、教会以外眼中に無さそうだったから
四弾の主だったカードは揃ってるものと判断してた
ついでに言うと、★5の当たる率なんて1.5倍になろうが2倍になろうが
大して変わらんだろ
まあ、引きが弱いのは否定しない
ソード×ソードでも引き弱すぎて笑われたわw
2000回ガチャって2枚しか持ってない言ったら
普通は1%くらいの確率で当たるだろwwwって
>>135 教会単体ならまだしも祈り単体じゃゴミでしょ
なによりどうせ両方揃えるんだから今の時期なら4弾先に買う以外はあり得ない
まあ最初にも行ったけど教会狙うこと自体俺は勧めない
教会と祈り両方持ってても糞だから教会狙う必要ないよ
× カデナの祈り
○ カデナの教え
スピルはパワーありすぎ
なんなの200ダメージって
ミラがATに換算するとAT+20のおまけに技能確定発動の壊れ技能で
スピルが倍率3倍の範囲攻撃とかバーンレイリッシュも真っ青のクソ技能だからな
1枚でも十分機能するスピルさん最強や
レジェンドアリーナじゃ全く勝てないけどなー
>宇宙のスピルミラ
ヘルアリーナでも対策デッキが幾つもあるし、騒ぐ程じゃないと思う。
しかし、あの火力は異常だわな。
スピミラ使いの名前を見たら対策デッキぶん投げてるよ
履歴みてから後だし出来るアリーナで強弱語られても…
リーグとかで様々な選択肢があるなかでどれだけ有効かだろ
リーグ戦だとアンデットにちょっと(>д<)くらいで選択肢には十分入るね。
最初に見せたら、二日目から相手の傾向ががらっと変わって面白かった。
ジュエルプラチナ往復してる雑魚の意見ですまんな。
お、おう。雑魚の意見も少しは参考にしておくよ。
俺レジェンドで全敗してるけど人魂は壊れだと思う
>>148 瞬速人魂単騎よりも瞬速ブケロス単騎のほうがやべえ。
>>148 レジェンドリーグのログを見てきた。
わかったような書き込みをしてすまなかった。
兄大好きってクーシュに言わせたいのに出ない〜
モニカ「ふええ…やられちゃったよお」
ジジ「む、これはいかん!すぐに手術じゃ!」
のんだくれ「お兄ちゃん、大好きだよ(はぁと」
レオン「」
逆に外見がモニカで中身がのんだくれとか言われたら…
モニカとレオンで兄妹入れ替わり展開を希望w
157 :
友達の友達の名無しさん:2012/05/03(木) 01:42:17.21 ID:Vf7iCnZ+0
ジジにそんな楽しみ方があったなんて
要らないカード売り払ってなんとか作った1500ユーポで確変終了間際ギリギリで1箱開けたら、ネームドが保証の1枚のみだった…
けどワルスさんだったから許す
1枚も持ってなかったラミドも硬貨で3積みにしたし、憂国最近萎えてたけど俄然やる気出たわ
お兄ちゃんが大好きなのは技能なのか
…よく現実がわかっとる、作者は実際に妹いるな
騎牛ナコ、ブロケスと比べても微妙だな
エレリカ再利用は牛に会わないしAGIのデコイにも使えない、セレスチ受けてもマッケンとかは元々ダメージ受けないから回復意味ないし、無双網削除みたいな特殊技能つけてもよかったんじゃあ?
スタボとあわせれば
合計コストたったの6で
DEF75のマッケン完成だぞ、充分だろ
キリングくらいしか合わないのか難点だよな。
スピルのせいでまたDEF削りが対等してくるだろうし
>>161 スタボマッケンか
単騎になるのやワッツとの組合せも色々試して見たけどイマイチしっくりくる形が見つからないんだよね
単純にブロケスと比べたら技能が少し足りない用な…
164 :
友達の友達の名無しさん:2012/05/03(木) 09:32:25.42 ID:Vf7iCnZ+0
これはアレか?ブケロスだろって突っ込むとこか?
単純にブケロスとだけ比べるからダメなんだろ
属性の違いやマッケンとイニムスの性能差も考えたら
まぁまぁ妥当なとこだと思うけどなあ
スピードイニなんとかさん強かったな。
幼なじみの回復力が足りないけど。
167 :
友達の友達の名無しさん:2012/05/03(木) 11:15:49.19 ID:mMFryod50
騎馬は★2にしてはかなり偉い子だと思うの
やめてください!
ナコちゃん(♀)もブケロスも優遇されてるでしょう!
泣いているツーハンドソードもいるんですよ!
騎馬はピンキル 小脅威 ブッパに入れると
支援魔術隊で発動率下げられるのを防げていいじゃない。
>>168 ねんがんの アイスソードを てにいれたぞ!
→ そう かんけいないね
殺してでも うばいとる
ゆずってくれ たのむ!!
親衛隊に『魔法槍』とか名前が付与出来たらなー。
親衛隊槍補給部隊とかで。
能力は船とか砦の人と同じで
また「ぼくのかーどをつよくしてくだぱい」君か
せめて魔か槍どっちかにしとけよw
アクタだから魔かね
槍はブレイアだし
そもそも、これ以上ホーミー強くしてどうすんだと
特攻ちゃんにホーミーで400ダメオーバーとかやりすぎじゃないですか。
ホーミーならいいよ///
176 :
友達の友達の名無しさん:2012/05/03(木) 18:42:33.74 ID:DB431n9bO
人魂本領発揮!
ホーミーちゃんはそのうちアンデッド率いるようになるよ
/ ¨>、
厶/wwゝ
ノリ ^ヮ^ ハ 最大HPアップ〜
(∪ ∪
)ノ
ホーミーなんかどうでもいいよ。私のプルモたんを強くしてくだぱい。
あ、そうか!
兄姫なのは弟姫(おとひめ)がいるってダジャレか!
オレは兄姫(あにき)だと思ってたわ
祓魔師ポいいね。
ホーミーより欲しいわ。
アギュさんがイナーシアと組ませてたわ。
第一弾の段階ではアクタが槍だったのに、何時の間にやらブレイアに広まったんだな。
リズムダンスも槍術だったんだよね。
〜髪型まとめ〜
アクタ>ストレート
ブレイア>ポニテ
ファース>ツイテ
古代王国>パッツン
ドワーフ>ハゲ
カデナ教を差し置いてハゲ名乗るんじゃねえよ
美少女揃いの森を抜かしてんじゃねえよハゲ
191 :
友達の友達の名無しさん:2012/05/04(金) 17:39:22.54 ID:zNJP+M/PO
無双
キルフィ&コマキの専用装備マダー?
ガンツさんが先だろうが!
素手で闘えよw
次弾はガチムチの大戦になりそうだ
アクタはこのままババアを増やすべき
エーテルみたいなロリババアもいいぞ
ネインはさすがに勘弁
12弾カードスピルとコスト1魔術士くらいしかみないね
>>197 ムクキが不人気なのが意外だね。
カイゲルみたいに暴れまわるかと思ったけど・・・。
パーツや戦術が異なると違ってくるものなんだね。
>>197 だって12弾とかクズカードばっかりじゃん
>>197 まんまそのデッキ投入しまくりです…。
パイル上げに嵐竜は使われつつある感じ。
>>198 スピルでカイゲルデッキもボロボロに出来るからね…。
それと★5なのであまり普及しないのかも。
>>199 古代人形と嵐竜はメタで使えるかも。
ラミドと幼人魚がほぼ終了。
正直ストームドラゴンは最初ネムドかと思った
>>200 コンプガチャ的な要素はないから大丈夫じゃね
つーか天下り先確保だろこれ
>>203 カード収集率が100%になったら称号がもらえます
ってのがなかったっけ?
そゆ意味では称号はゲームを有利にするんじゃなくて、あくまでおまけなポジション。
>>203 評議会みたいな団体も、脛に疵ありそうな輩しか集められなかったから、規定路線だったのでしょう。
>>205 プレイヤーの感覚としては称号はおまけだけど、
法律として考えるとどうかってことだよ。
× プロ野球選手カード10枚でバットやグローブと交換
× カードをコンプリートすると電子データの画像をプレゼント ←今回の中止要請
? カードをコンプリートすると電子データ(称号)をプレゼント
【カード合わせ】
二以上の種類の文字、絵、符号等を表示した符票のうち、
異なる種類の符票の特定の組合せを提示させる方法を用いた
懸賞による景品類の提供はしてはならない。 (S52.3.1公取告示3号)
ガチャ自体規制してくんないかな
良ゲーを作る
↓
人気にあやかって儲かれば良いだけのハイエナ業者が集まる
↓
良ゲーから流れてきた消費者がゲームから離れる
↓
儲からなくなったのでハイエナが去る
これの繰り返しだな
憂国に複垢はいてもゴールドファーマーはいないだろ。
たとえいたとしても目に見えないから関係ないね。
通常と共通の技能100%の特殊技能ってどうやって発動させるんだ・・
過去ログ漁りに行ったのによくわからないしで お手上げ
ユリーとか
スワンプとか
スワンプでストームドラゴンが1ターン目に竜巻を装備する確率はスワンプレベル低い方が高いのか
ストームドラゴンの特殊発動はかなり強いね
>211
そういうスキルは、基本パイルインプや無双網へのカウンターを想定してるんだよ
あとはユリーの行動強制とか
中にはヘカウみたいなのもいるけど
スワンプ竜巻は相性がよいデッキがそんなに無い気がする
メリアワルスユリー対策ならスワンプじゃない方がいいし
ラミドの使用率1位か
古代トラップ3つくらい装備すると超つよい
兄姫もなかなかだ
嵐竜対幼人魚専用嘆
スワンプダウンやスロウキャッチって100%発動するような特殊技能の発動率も下がってる?
スワンプ+脅威で倒すと、特攻ちゃんは100% 特殊技能発動してくるよ
気になって調べてみた。
ベビドラが片方反応しなかったので、特殊技能も影響あるのかな。
発動率は通常技能と共通と書かれているカードは、通常技能が下げられた時に一緒に下がる。
それ以外の特殊技能は固定。
最近炎属性のデッキは増えたけど、水属性のデッキがロスピ幼人魚ぐらいしかないんだよねー
他に何かないかな?
フラウとかチルバとかファミンとかないから人造人間は絶望的だけどさ
昔ながらのアクタ船上員藁
ストームドラゴン…
竜巻で何てことしやがる
特攻ちゃん集めようぜ
そらのん のカードもっと増やしてくれよ
みずいろはいらん
>>226 アクブレ育ってないけどファイアレでも大丈夫かな?
>>228 特攻ちゃんて何と合わせるの?ラキア?
アクタブレイン育ってないのに水が使いたいと申したか。愛が足らん!
火山虫やフレイムビートルで我慢するがいい
12弾も出た事だし、恒例の爆乳決定戦はじまります。
っスピル
つ スライム
信じて送り出したスピルがスライムにドハマリしてアヘ顔ローリングミラーしてくるなんて…
隔離()でやれ
レジェンドレート越えは40人くらいしか居ないのな。
結構意外だけどトップ10入りの壁が高すぎる…orz
レート(失笑)
コンプガチャが違法と判断されてグリーやDeNAがストップ安だけど。
憂国はコンプガチャないし、旧弾であと1枚が揃わない時も
グラース硬貨で手に入るから良心的だよね。
だだし、最近の★6偏重主義。テメーはだめだ。
もう紋章狙いで6弾を引く作業は嫌だお(´;ω;`)
ガミエルだけ三枚あります
カナギが1枚だけあります
ミキサー?あれって搾取マシーンだろ?
憂国は良心的だがミキサーはオススメできないな
おい、カナギって入手すると紋章に変える引換券だろ
コンプガチャの規制に引っ掛かるんじゃね
引っ掛かるな
なんてこった……ついにミキサー禁止か
625 名前:名無しさん@12周年 投稿日:2012/05/05(土) 07:32:59.21 ID:xvvZKGZL0
渋谷区にある某大手携帯ゲー会社から開発依頼を請けて仕事してる部署にいたことがあって
ガチャの仕組みを作ったことがあるけど、いつかはこうなると思っていた。
こちらは景表法に準拠した仕様を見積もりで提案したんだが、
某大手の携帯ゲー会社からの要望はおもくそ景表法に抵触していた。
「最初のN回は確率通りに懸賞させて、N回目以降はユーザがXX回分課金しないかぎり
ハズレのテーブルからアタリを引かせろ。課金がXX回分を超えたら元の確率に戻せ。」だと。
言われた通りに作って納品したが「こりゃぼろ儲けするはずだ」ってみんなで苦笑いしてたよ。
ガチャ規制に積極的な政治家がいるならに情報提供してもいいわ。
なんかマイミク対戦バグってないか?
お気に入りの人が表示されるのだが…仕様変更?
チラッって見てみたらポイント対戦可の人だけ表示された後、お気に入りの人がマイミクになったwwwwっうえっwwwwww
元のマイミク?居ないから知らん
しかしポイントはお気に入りのままか
うんおかしいね
マイミク対戦のカテゴリーにあったからマイミクじゃない人と対戦してみたけど
お気に入り対戦分のポイントしか入ってなかった…
内部でいじってる臭いな〜誰か報告したかな?
茨城住みのマイミクにストームドラゴンぶつけまくってたら叱られた
フェムも入れないとダメだったんだろう。
ゴルフボールくらいの塊で
キャメリア「あの」
貧乳はひっこんでろ!
あんなBBAよりキャメリアさんのが良いわ
>>255 こいつキャメリアだろさすが汚いキャメリア
後で知性付けてマジックフリーズでぼこるは...
>>254 お前は何もわかっていない
お前は何もわかっていない
乳なんざどうでもいい
キャメリアの魅力はあのむっちりとした太腿だ
武士の風格漂わせるポニーテールもなかなか。てかあれ初見でツインテールに見えた
260 :
友達の友達の名無しさん:2012/05/09(水) 09:48:37.54 ID:NrTNzht60
専用武器は盗まれない仕様とかなら良かったのにね。
レイリッシュの使い方おせーて。
レイリッシュさんは打点が低すぎ。
豊胸さんは打点高すぎ。
初心者向けスレないけど初歩的な質問はここじゃなくてmixiの方でした方がいいのかな
★6童貞卒業したのにプルモたんが弱いやばい
コスト2としては破格の性能なのに。
13弾のアンケート始まったけど、旧カードを強化するのはもういいって…
12弾で懲りなかったのか
>>263 別にいいんじゃないかな
このゲームは割と新規歓迎されると思ってる
>>264 カデナの教え使ってもダメなのか?
アンケートにどっちっち育成機能追加したの誰だよ…
投票しといたわ
誰かポロナ飛脚ティーチェルのデッキ使えるか試してくれ
使えん
>>267 どうも、では質問をば
制限のビギナーアリーナだとやたらチャイルドドラゴンが人気ですけど、これの弱点ってどういうものがありますか?
あと、レート1000ちょっとの人にエーテル3積みのデッキで対戦挑まれたんですけど、こういう人って序盤から課金してるんでしょうか?
イニムスの家ってなんだよw 家ってww
>>269 フラウティーチェエベンカでおけ
ワザワザ幻影のレンジ伸ばしてまでアタッカーにするメリットがない
>>271 チャイドラは単騎強化型?竜騎士での育成型?
どちらにせよ戦術ピンポイントキルで1ターン目にチャイドラ倒してしまうとか、極端な話
格闘家魔力魔力〜とかでも確勝
あとは単騎はアンデッドとかにも弱いね
★3の3積みは運がよければ1〜2boxで揃うこともあるからそれだけじゃなんとも言えない。
>>271 チャイドラは初心者デッキではアンデッドか盗賊辺りで一気殲滅?
それか、ピンポイントキルにして、ATが高くて竜騎士よりAGIが高いキャラなんかでチャイドラを落とすのがベスト。
エーテル3積みは何とも…運良く手に入れたか、グラース硬貨を集めたか、課金したか…
初心者支援あるしなぁ。
被った!
>>271 回復技能持ち+セレスチアルアタックは超強い。
ピンキルで倒す以外には、
トレード板で幼人魚6枚 ヤーパン水軍3枚 賢者3枚集めて、
戦術ロスティングスピードでチャイドラのRNGを0にしたらいいよ。
初心者ならワイバーンで噛んだりワイト先生と愉快な仲間とかでいいよ
ワイ茶にはお世話になった
その代わりエレリカのLVが上がってしまったけど
対チャイドラは肉食魚テンプレとかでもいけるね
飛蝗藁とか、要は配列1に大ダメージが入るデッキならなんでも
なんかたくさんのレスありがたいです
交換スレとか引退したマイミクに当たってみたいと思います
>>281 エレリカ4だと薬草いらなかったよな
今となってはケンプでどうにでもなるからエレリカ10でいいけどさ
>>284 クァースは見事に消えたね
LV7で止まってるエレリカを上げようかな
キャメリア『クァースくんには私の武器は貸せないな』
287 :
友達の友達の名無しさん:2012/05/10(木) 07:06:29.11 ID:GOHBe+kHO
>>267 ホーミーの魔力付加やアクタ知性に比べて
カデナ教えは範囲が狭いし布教だと1ターン無駄
ルクスに至っては論外
鈍足なくせして攻撃手段は最大HPダウンだし
極めつけに回復が無い
クリンプルモイナとか強かったよ。
犯られる前に倒す感じで。
ますます速攻型が増えてるから、結構構築が悩む。
クリンププルモイナとか組める奴かっこわらい
>>287 それでも2コスにしては破格だからな
駄々をこねるのはやめなさい
うん、わかった
同じ2コスの探検家よりは強そうだからもう我が儘言わない
教会カデナの教え
物乞い藁
プルモ
アスクリ
教会カデナの教え
ワッツ
見習い騎牛
プルモ
アスクリ、スタボ
持ってないけど思い付くのはこれくらい
リトルドワ リロイ豚 にファグレだとどうだろう。
特攻ちゃんアクタブレインより攻撃力弱いけど、
小脅威エレリカではやられない。
てす
ペアストーリー古代王国の王の攻略教えてくれ
一向に勝てん
ヴぇリアとか、絆レクリア幼人魚シドネユイアとか色々
鳥人弓兵でカーメン狙うとか、無双網積みでカーメン止めて冒険家を抑えるとかペアならいくらでも攻略法ありそう
装備アイテムも多いからアルゼパやレイアも有効。
次の確変はやっぱイーイットの日?
フレイムビートルで勝率66%の運ゲーしたらいい。
俺もそこで止まってる
ヴェリアも絆もレクリアも無双網もアルゼパもレイアもフレイムビートルも持ってないから無理ってことかい…
鳥人弓兵に俊速積んで1発でカーメン落とせるようにしたらいいだろ、幼人魚もレクリアなしでもアレンジすればいける
網とアルゼパ混ぜておけばあと割りと適当でも勝てないか?
オススメはレイア・エメイン・エーテルあたりで
他はともかく
フレイムビートルや網が無いって
どんだけ低資産なんだよ
情弱なんだろ
日々成長で使うのもあの微妙なテンプレだろう
いや無課金だし11弾なんか引いたことないから持ってないんだ
交換もあまり使いたくなくてやったことがない
鳥人弓兵ももちろん持ってないが硬貨は今ためてるからそのためだけに使うのもなあ
>>304 情強さんは俺がシークレット出せてると思うのかい
>>305 無課金だからこそ硬貨で変えられない弾のレア度低くて強いカードを先に買うんだよ
それをしないことに情弱って言った
シークレットまでだってネームドはワーグワイオンみたいな硬貨で買える★3
その他幼人魚やバンシーを使えば後はデッキセンスと普通以上の運で必ず勝てる
もちろんこれらは僅かな硬貨で揃えられるカード
ちなみにファイアビートルはファイアレンジが育ってないだろうから実はあっても無駄だった
30枚ケチって硬貨何枚分ムダに敗戦重ねる気かね?
使い所考えなよ
フレビ使うわサンクス
無課金なのはともかくだな
資産無い、トレードは嫌だ、硬貨を弓兵に変えるのも嫌だ
もうお前辞めちゃえよ
効率厨キモイ 他人に同じこと要求すんな
むしろ効率を捨ててまでして何を突き通そうとしてるんだ?
人魂を1000枚以上買うとか
>>306 雑魚目的でもどうせ買うなら確率アップしてからって思ってる
GWに夜鬼3積みできたからまさにワイオンとワーグのために集めてるんだがそいつらストーリーでも使えるのか、良いなw
ちなみに教えてくれと質問したのは俺じゃないからね
回答が超低資産には厳しい内容だったから何となく書き込んでみただけ
>>307 今は諦めて資産貯まるまでずっとチャリ乙狩ってるよ
>>309 まあ縛りプレイに近い感覚かな?正直面倒ってこともあるが
何が問題なのか全くわからん
他人に迷惑をかけなければ何をしようと問題ない。やりたいようにやればいいさ
あとストーリーに限界感じたら、シングルでやったほうがいいかもよ
ちなみに自分もレイフェスカデナ教藁固定の人とペアでシークレット終盤ぐらいまではいけたけど、限界を感じて
シングルでシークレットまで行きなおした口です。ちなみにその頃ヴェリアとか無双網とか発売してなかった頃だし、
無課金でカードもろくに持って無かったけど、それでもなんとかなる
ただ、マキシマムペインがあるからAT以外の攻撃手段が無いとどっちみち積むけど
★3以上ブッパしか使わないでソロ日々成長までいけた
ペアの無数なる不死者ってどーすれば勝てるか教えてくれ。
gleeなんで9弾まででお願いします。
低資産や縛りプレイは一行に構わないけど、好きでそれをやってるのに都合の悪いときは言い訳に使うのはちょっとね
先行投資して抜けちゃえば、後々その分取り戻せるよーってアドバイスなだけだよねと
古代王国の王の攻略教えてください!ってところに
資産無い、トレードは嫌だ、硬貨を弓兵に変えるのも嫌だって書いたら辞めろって言われるのも当然だろ
効率厨とかじゃなくても至極当たり前のことだわ
文章の流れくらい読めよ
ストーリーは資産どうのこうのは重要ではないと思うぞ
好きなだけ縛りプレイするといいさ
ただIKUSAで同じ国にはなりたくないな
ソロストーリー最上級からシークレットの攻略法わからないところあったら低資産での攻略法教えるよ
最低限ブッパ三枚は使いますが
ペアは全部盗賊藁にエレリカ、必要に応じて水の神秘とかを適宜加えればシークレット到達はできる。
ソロシクレの勝率が悪いからペアをやり始めたがアクタ最上級が辛い
>>314 すまん、ずっとシングルだ…このスレでストーリーと言えばペアのことなんかな?
ストーリー進めようとしたら硬貨の効率悪いから、進めるかこのまま貯めるかは悩ましいところではある
ブッパが最近三積みできたからチャレンジする価値はあるかも
>>319 情弱とかアホとか言われるのならわかるが、やめろとまで言われる筋合いはないだろw
>>322 その情報だけで十分っす
ありがと
ペアのストーリーってレイア設定してもらえば簡単ですよ(笑顔)
最初ペアの質問で、俺もそこでって割り込んできたらペアだと思われるだろ
アホなの?
不死生物ポゲランのデッキを教えてください。
アイテム強化は必要ですか?
教会や砦ユニでセレスチが強かったんだけど。
今は対乗り物や対セレスチなカードが豊富だからあんまり強くない。
ラミドのような攻撃も回復もできて発動率も高いカードの
コストパフォーマンスにも適わない。
キャメリアはどう使えばいいですか?
戦術もお任せします
戦術おまかせって、キャメリアをパイルインプ以外で使う奴がいるのかよ。
適当にAT上げて、後はヘアでも並べたらいいよ。
332 :
友達の友達の名無しさん:2012/05/12(土) 11:28:42.14 ID:4iuPq8AAO
ペア相手変えたらまた一からなのか……
ヘアよりも画家とかのほうがいいんじゃないかね
と思ったがヘアだとAGIデコイとかにもなるのか
モニカ「兄様大好き!」
フィーユ「私も大好きです!」
ゲイン「グゴゴ///」
>>336 以前のジジほどインパクトが無いのでやり直し。
もっと練ってこい。
フリッグステ振りといい発動率といい微妙…
発動条件厳しいしレベル1で75ダメばらまくだけならチャンキルの方が優秀に見える
言葉使いは悪いが実にいい流れではないか!参考にさせていただきます。
>>338 ボッグドダウンとあわせて使ってる人見たよ
チャンキルと違って倒せなくても止まらないメリットはでかい
なによりガーターベルトだぜ?
ボッグド、クイニー、荷馬車、ボロナ
後は敵のATダウン位か
色々試してはいるけど4コスト単体で完結してるチャンキルと比べて、5コスト+戦術やATダウンの為のギミックを組み込まないと使えないから実質5コスト以上。
せめてAGIを荷馬車より遅くしたら組みやすいのに
通常ATを低めにセッテイしてあればね。
ドナドナ強いしいいガーター
ぶっちゃけAT50の複数回攻撃とか
チャンキルよりしょっぺーよ
ATブーストしたら単なる単体攻撃だし
これガーターじゃなかったらクソレアだろ
フリッグが糞なんじゃない
チャンキルが優秀すぎるんだ
チャンキルを出さないといけないくらい、
1コストわらわらが強すぎたんだよ。
2コスト 3コストわらの存在が許されないほど。
そもそもはアスクリがバランスブレイカー。
ドラゴンフライ対策教えろください。
全体攻撃でも倒れないし、レキでも削りきれないし。
ムクキより厄介すぎる\(^O^)/
レキで落ちないリーフライデッキてどんなだよ
ワンダーインセクトに永続ATダウン食らってるとか?
あれは全体攻撃対策の技能だから発動されたら負けなのは仕方ないよ。
AGI早い順に攻撃していくのも仕様。
とりあえず森リーフライならムクル
ムクキリーフライなら網じゃダメなのか?
戦術でのダウン以外はたいした確率でもないから戦術ダメージに頼るデッキいがいなら普通に倒せるだろ
森スラでも牛でもカイゲルでも、チャンキルでも
対策を聞きたいならデッキ構成位書きなよ
戦ったことないけど、リーフライのAGI無視してないかい。
先制するのって発動率の次に大事なことなんじゃないのか。
森スラやカイゲルが初期AT0で体力45のAT倍率もないリーフライに殴り負けるわけないじゃん
フォグレだろうがアスクリだろうが
想定デッキを書かないでの議論は不毛だけど
ワンダー、ムクキ、リーフライ×7 フォレストグローで机上の計算してみた。
AT+20が発動して30+85+50×7=465ダメ。DEF10あっても375ダメ。
(メイズ荷馬車)チャンキルが生き残れるか微妙なラインだ。
42%で2ターン目もAT+20が発動すれば、50+105+70×7=645ダメ。これはなかなか。
森スラ 土壕なしの合計HPは約1075。リーフライ達に殴られている最中に
森の回復が入るだろうから、1ターン目は余裕で耐えることができる。
発動率勝負ってところもあるけど、基本的には森スラ有利っぽい。
カイゲル 無双網なしの合計HPは約1180。カイゲルのATが50。獣兵のATが25で
リーフライのHP45にすぐ届くところがやばい。これはカイゲル勝つ。
ストーリー導入当初からずっとペアやってて
今日ようやく日々成長までたどり着いた!
けど、
>>304の発言見て不安に…
>>5のテンプレデッキじゃ微妙なの?
それに合わせてカードも集めてたんだが(´・ω・`)
新弾もでたことだし
さらに勝率の高いデッキ作れねーかな
なるほど、より確実なデッキがあるってだけで
>>5のでも大丈夫ってことか
良かった、おっさん安心したよ
初めて5000円課金して箱とミキサーに投入したらブッパ3枚ウィンドール3枚シャルル3枚ユリー2枚パイロアまでそろってクソ笑ってしまった
ファースの上級の教皇の窮地がこせない、つんだ
>>361 ソロだ
何を晒せばいいか分からんが使えそうなネームドはラミドくらいしかもってない
レイリッツシュもあるが1枚だしなぁ
マキシム来るまではバーンかクァースあたりでストーリーは大体なんとかなるだろ
後は幼人魚、鳥人弓兵、ボッグドムクルやモグルン使い訳でシークレットまで余裕。
資産はそんなにいらない
>>362 ラミドやレイリッシュと同じ9弾しか買ってないと判断すると。
狩猟犬
狩猟犬
狩猟犬
海底龍+中魔力付加(これだけ4弾)
戦術:エレメンタルリカバリー
とかで死ポゲが出てくるパターンは勝てる気がする。
つーかすべてにおいて
>>363の言うとおりだな。
ヒャッハー!リーグ戦で初日に3敗したから
腹いせに最終日までデッキ変えないぜ!
鴨じゃねーか
勝確な相手が最終日だけ真逆なデッキ使ってきたら困るだろ?
つまりただの嫌がらせだ、1位の奴狙ってやんよ
マエストロメチアが3積みになったんですけど良いデッキありますかね?
ユギーと組ませてブリでやってた。ユギーが高確率でアタッカー潰して、メチアがそのATも使う感じ。
ストームドラゴンの技能ってRNG無くなったら確実に発動するんだね
テキスト読み返してて今更気づいたわ
RNG減らす装備が欲しくなってくる
あの手の技能はクリンプでも発動安定しないのがきついなー
その分強力なんだけどね
雑談のQAのアリーナから落ちるってヤツ、挑戦回数減らないんじゃなかったっけ?
スワンプでの竜巻発動率
・レベル0
1ターン目
発動率0.4倍、毎ターン 6%.UP
通常発動無し54% 特殊技能発動46%=24.84%
・レベル10
1ターン目
発動率0.1倍+毎ターン 9%UP
通常発動無し81% 特殊技能発動19%=15.39%
クリンプじゃねえスワンプだw
ちっぱいキャラでデッキ組みたいんだけど、巨乳ばっかで無理だな
ロリババアのエーテル単騎
377 :
友達の友達の名無しさん:2012/05/14(月) 23:01:42.81 ID:fj+Csc81O
反鏡隊スピル[赤炎石ルピス]
6弾1枚買いしたらカナギ当たったwwwwwwwwwww
ミキサーが捗るぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>378 カンベエとかドイツ人形と組ませれば強いとは思うけど。
TwitterのINAとか見てると、そこらのソーシャルゲーム会社とは違って、ちゃんとユーザーに楽しんでもらえるゲームを作ろうとしてるように感じる。主観的な意見でしかないけど
前回の確率アップは実感できない結果だったけど、なんかイーイットは悪意ある確率操作しないと思ってしまう不思議
ソースのない記事を信じてる2chの情弱とそのまとめを見る情弱
そういう記事は持ってこないほうが良いぞ
でないと俺が規制厨について語り始める(ガチャを擁護しているわけではなく哲学の話)
>>381 営利企業なんだし取締役がやれって言ったらやらざるを得ないだろ。
毎ボの確率が簡単に変更できるようになっているのは
元旦に全員ネームドが当たったことからも分かる。
>>247の話は大手だけど、憂国は確率操作されてないって
どうやったら信じられるんだよ。
第三者機関を置いて確率を保証してこなかった業界が悪い。
384 :
友達の友達の名無しさん:2012/05/15(火) 01:20:44.22 ID:3/uq6BLRO
そんなことよりどっちっちしようぜ!!!
信じないなら使わなきゃいいじゃん
まぁ信じた所で待ってりゃ箱買えるまで貯まるし、楽しめたヤツが勝ち組
○ード×○ードだと余りに揃わないから苦情メール送ったら、次のガチャは6kで揃ったな。
露骨すぎて萎えた。
お年玉袋とか無茶苦茶やったので、愛想は尽きたから放置。
まあ、ガチャゲーはソースがなくても少しやればわかるぐらいのあざとさだったな
憂国のミキサーも使用率の低い2つのカードを10回以上ループすることが多々あったから、
あまりオススメはしない
ミキサー以外は素晴らしいゲームだと思うよ
同じのが出てきても納得出来るやつがミキサーやればいい
>>389 231 名前:友達の友達の名無しさん[] 投稿日:2012/03/16(金) 12:57:43.69 ID:mWsDuRZG0
やっぱりコレが手軽で堅いよ。勝率98%(490/500)
シルフ薬果
エーテル
残りバッタ
この人と同じの使ってるんだけど負けたことが無い
何よりも簡単に組めるし
バーン0、ロイス2、ヴァイン2、ガーグナス0なんですが、硬貨使ってでもガーグナスは揃えとくべきですかね?
硬貨は1500あります
まずフェムのパターンはエーテルが安全地帯からやってくれる
回復のパターンは言うことなし
問題のウィンドールはバッタが多いからそのおかげでほとんど当たらない
ちなみに当たってもエーテルが働いてエーレイをどうにかしてくれれば
未教化のバッタでも最前列のウィンドールに攻撃が集中して19ターン目くらいでネインも倒せる
プリシーにすればネインにとめられないが枚数制限が厳しいのとシルフでも困ってないからやってない
プリシー
エーテル[無双網]
シルフ
ファース探索兵×2
残り飛蝗虫
全部1積で400戦以上無敗
>>391 硬貨はデッキが完成するまであと一歩って時に使え
先に交換しておいて他に必要なカード引けませんでしたじゃ意味が無い
ミキサーは俺も思った
同じカード出すぎ
憂国で一番怪しいと思ったコンテンツだわ
プリシーとシルフ両方詰むのはいいな
ダヤンが3積みしたんだけど使い方がわかんない…
誰か教えて!
多分売ってユーポと硬貨とプラチケにするのが一番賢い
ペアがデフォデッキorペア用デッキ変えてくれないんだけど
どうやってペアの日々成長まで行くんだこれ…
>>397 今のままだとあまりにも使い道がないので、きっといつの日か上方修正くるよ。
シャックはホーミーがいないといまいち弱いし、
ゴスはブレイジングサンを育ててないと使えないし。
ゴスが手に入ればブレサン育てられるようにはなるだろうけどもね
むしろゴスがあれば色々な戦術上げれると思うが
ブレゴス育て終わったからロスゴスにしてます。
それが育て終わったら
次はブケロスだな
ブケロス単騎は人魂単騎で勝ち確
11弾アンケートは割りと採用されたから13弾アンケートも楽しみ
〜の妹とかクソカードはいらないけど
レジェンドリーグ。ロイスで特攻ちゃんに勝てるのかよ…。
配列が工夫されたラミドエーテル構成といいまっくんつええ。
アンケートはノリで作ったのが目立つが146件しかないしそこは問題ないだろう
問題になるのはパワーゲーム促進カードが本当に実装されちゃったときだ
ロイスが速いと思ったら、知性エーテルより先に動くためなのね。
Legendはアンデット使わない事に環境の違いを感じた。
プラツナでもアンデット使うのに。
むしろプラツナでアンデット使ってるからLegendに行けないのか。
>>409 ロイスのあれは運勝ちでしょ。どう考えても特攻魔術隊のが有利。
ラミドエーテルとやらも何の面白みも無い普通の構築だと思ったけど?
まぁまっくんが強いのは確かだと思うわ。リーグ履歴とかmixi環境であそこまでやれてるのはバケモノ。
でも何故勝ててるんだろう。何か違うのが見えてるのか?
特攻隊がラミドエーテルにレンジ足りなくて負けてるね
フレイムビートルなら勝てたのに
おいィ玉座付きのワロスさんが2,3,4ターン働かないとか
どんだけ運悪いんだ俺
確率にしたら0.1%以下じゃねーのかこれ
憂国では0%と100%以外は信用してはいけません。
スワンプLv9でも相手のスピルは1ターン目に自分で転がってくるし、ゴーストが5ターン目にやっとウィンドールに呪いかけたりするのが憂国。
数が少ない相手になら技能的にもフレビのほうが相性よさげな気もするしな
>>412 Twitterやってるみたいだし垢あるならフォローしてみたら?
ログ見てる限りだと、ロイスやスピルを軸に相手の選択肢を限定させてうまく摘み取ってるイメージがあるな
制限トナメの話題ないけど出る人おらんのかな
親衛隊見習いとか盗賊みたいな地味に硬い藁に技能発動されまくって全然勝てないんだけど何だと有利取れるんでしょうか?
ワイバーンテンプレとか幼人魚テンプレ、肉食魚テンプレ、トロフィメテンプレに飛蝗藁も有利かな
制限アリーナでデッキ回して負けるデッキチェックしてきたら
ありがとうございます
幼人魚は組めるんですけどロスピがレベル1なんで実戦はどうかなーと
飛蝗虫藁は使ってるんですけど結構負けますね・・・レベル低いからちょっと落とされるだけで火力なくなっちゃうからかな?
制限だから資産差気にせず参加できるかと思いきや、戦術の壁がでかいですね
>>418 セレスチで2ターン耐えれば3ターン目開始時に勝利。
ジャイアントブルフロッグとか硬い。
ロイスとスピル軸に限定させてるとか誰でもできるから勝ちたい人はロイスとスピル積めばいい。今はそれだけのゲーム。
>>421 とりあえずロスピLv1と親衛隊、盗賊、幼人魚のテキスト見てから判断しようよ
頭使わないと資産あっても勝てない、その逆もまたしかり
>>423 イーたんは自分専用装備を出す始末だしな。
ロイスも修正前はひどかったがスピルはミラ前提気味とはいえひどすぎる
>>424 いえ、それらには勝てるのは把握できてますけど、他のに当たった場合にレベル1だとどうなのかなと思って
とはいったものの、よく考えたら制限でロスピのレベル低くて困りそうなのは対飛蝗虫とミラーくらいですかね
なんかこれ以上頭悪いの晒すのもあれなんでこれ以降ロムっときます
俺、スピルミラ使ってるけどあまり勝率良くないんだよな……いいとこ四割
スピル1+聖盾
ミラ3
見習い解除3
ワンダー3
バルク8
なんだが、見習いとワンダーは変えるべきかな?
>>428 解除師はゴス、ラミド想定?
単騎のタゲ分散にティンクトとか、疾風ガグやユリーに網とか入れてみたら
網かティンクね、ありがとう
参考にする
>>423 まっくんはお前の言うロイスとスピル環境以前に何回もレジェンドで優勝しているんだが?じゃあお前もその2つで今年度のMVPでも狙えば?
まっくん信者きたw
ロイスくらいなら俺も持ってるから
デッキ真似してみようかと思ったけど
王家の紋章やホーミーもいるのか…
環境を問わず安定してるのは紛れも無く強さの証だろ
もちろん資産に支えられてる面はあるけど、資産だけ見ればアギュイや皇子を筆頭にまっくんより豊富な奴はいくらでもいるぞ?
皇子ってリーグで全然見かけないよね
435 :
友達の友達の名無しさん:2012/05/17(木) 10:26:51.45 ID:z3j3O+W60
まっくんって内輪が同リーグにいると強いよね
まあどれだけ年間通じて憂国のモチベ保てるかとか
いかに運営に愛されてるかって部分じゃない?
モバMVPのヌクモリとか運営に愛されてる最たる例だし
運営に愛されてるって意味分からない。
読みも運も強いなら分かるけど。
同じロイスやスピルでもアイテムや戦術の調整変えて何度も組み直したり、ああいう地道なのが大事なんだよね
俺もモチベが高い時は組み直してたけど、めんどくさくなると組んであるの投げるだけでパターン化してしまう
URL先くらい確認して貼れやカス自治厨が
まっくんが強いのは同意だが晒しでやれも同意だ
今は落ちてるみたいだが
感「知」型人造人間か…今までホーミーの対象になると思わなかったわ
火付け改めの親分も炎詠師の対象になるよ
『地』も欲しいね!
地方領主の出番か
>>441 知を活かそうと思ったらペアデッキでこんな感じになった。
バンプゲート10で死ぬし、ヴェリアがAGI重視で夜鬼を倒せないATだけど。
ホーミーの技能発動で365ダメは魅力。
戦術:スタボ (無双網→小神秘でエレリカの選択も)
支援魔術隊[龍玉パイロア]
HP:5 AT:5 AGI:265 DEF:0 RNG:1 ARRAY:1 LV:1
感知型人造人間[重厚なる力×7][無双網]
HP:25 AT:220 AGI:-105 DEF:0 RNG:3 ARRAY:1 LV:1
アマゾネスリーダーヴェリア[アクタの知性][竜槍ボルグ][宝杖レイド][アンクピアス]
HP:165 AT:140 AGI:255 DEF:0 RNG:4 ARRAY:1 LV:3
白魔導師ホーミー
HP:115 AT:0 AGI:25 DEF:0 RNG:3 ARRAY:2 LV:1
復旧
ロイスピルクスとかwww
どれだけユキポ使ったら揃うんだよ(/ ̄∀ ̄)/
最悪だ、アースクリープ育てるつもりが
間違えてアイススピア育ててた
もうLv7だよママン…orz
なんでLv.7まで気づかなかったwww
そもそもアイススピアでも勝ててたんならどっちゃでもいいんじゃないか
ストーリーでしょ
0〜8より8〜10のが長いからあまり気にしないほうがいいよ
ストーリーでも途中で気づけって話だけどなw
うるせー!うちのちょっとだけ速いスライム藁でけちらすぞ!
ああん!?俺のネームドキャラにだけ厳しいスライム藁をなめてんのかよ!
はいはいセレスチセレスチ
アースクリープもファイアレンジも使われるけどアイスピアだけ使い道ないね
HPアップもATも種族を問わず上げれる部分が重宝されてるだけでレンジはおまけだから、元々種族問わず上げれるスピードアップにかなわないね
891011弾でオススメはどれでしょうか?
>>457 8はユリー、ボーンゴーレム、ブッパ、ガーグナスなんかが強力。特にブッパはそれ以外の★3以上を使わずにデッキが組めるので、低予算にうってつけ。パイロア引いたら大金星
9は何よりラミド。ダメージ源、回復、壁の三役をこなすチートカード。また、アマゾネスリーダー・ヴェリアも癖はあるがいい全体攻撃。
あとレクリアはいつもの乗り物だけど、海もプローンや踊り子が出ていてワンチャンある。そして持ってると便利なルピス
10はアンデッド最高の壁、夜鬼と山岳王ゴス。エベンカもいい仕事する
11はアルゼパ、フラウが頭一つ飛びぬけてる。エクスティンクトも汎用性が高い。聖盾もあると便利。
★2以下を考慮すれば、11弾が圧倒的に強い。無双網と重厚な力がただでさえ強く、フレイムビートルなどの特殊技能持ちの存在が後押ししてる
次点は8か9かな。
11弾強いけど、★5なんだよなー
8弾★3でブッパ、ユリーを揃えてから9弾ラミド狙いかな
資産にもよるし基本的には好きなカードを集めたらいいと思うけど
ユリーはラミド揃うまではボーンゴーレムと組めばいいし、ガーグナスはバーンかロイスがあればトップリーグでも通用する強さで様々な戦術育成にも使える。
以前ほど流行ってないけどカイゲルも
個人的には8押し
>>459詳しくありがとね!悩みながら寝て起きてから決めます。
スピル『ぐるぐるあたーっく!』
獣人達は全滅した!
いっぱい書き込みありがとうございます!我慢できずパック買いで失敗ばかりで、久々の箱なんで慎重に考えます。
ユリーボンゴレ作ってちょっと回してみたけどなーんか微妙だった
氷動で技能抑えてもボンゴレが攻撃受け続けて過労死しちゃう
エツィロク()「呼んだ?」
雑談のアレは一体なんなんだ
アンフィ
ユリー知性
ボンゴレ信仰心
人魂
が試した中ではよかった
雑談のしゃちょうって奴痛すぎるだろ
ほぼ全員痛い
ほぼ横並びで全員痛いんだけど
個人的には白馬皇子が頭ひとつ抜けて痛いと思う
皆仲良くと言いながらもちくちく煽ってるし
IKUSAの時もそうだったけど
自分をご意見番か何かとでも勘違いしてるんじゃないかと
473 :
友達の友達の名無しさん:2012/05/19(土) 22:45:02.40 ID:hdV2MoIpO
一番痛いのはハゼだろ。www
さっさと死ねよカース
いや、最近のはぜは割と空気かと
はぜ散々偉い口叩いてたけどあいつ今マウントリーグ(笑)だからな
上位陣の金魚の糞なことが完全に露呈したな
レートランキング1位なった途端、オトマしかしないはぜさん超かわいい
はぜ乙
657:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage]2012/03/05(月) 08:12:42.33 ID:47A+Su9D0
『パイル10無双網3とか使えるんじゃね?』
↓
はぜ「パイル10無双網3とかそんなもん使えねーよwww(キリッ」
↓
はぜの身内()らが上位リーグで使い始める
↓
はぜ「エクスティンクトがあれば使えますよねーですよねー(手の平クルッ」
↓
エクスティンクトが絡まない構成も使われてる
↓
『これではぜが網積む構成をしれっと使い始めたらウケるな』
↓
はぜ「は?強いなら使うに決まってんだろ(手の平クルクルッ」
はぜ「カードの強弱の認識なんて時間の経過とともに変わって当然(キリリィッ」
はぜ「あ?過去に否定した構成を使うことの何がいかんの?あ?あ?(涙目威圧」
はぜ「エクスティンクトガーエクスティンクトガー(壊」
はぜ「晒しスレの奴らは頭が足りないバーカバーカバーカ(アホ」
↓
はぜ、早くもパイル10無双網3のデッキをリーグで使用
しかもエクスティンクトどころか網以外は11弾の新カードを一切使用しない構成 ←今ココ
別に使おうが使うまいが自由だけど、この上なく糞ダッサいのは間違いないですよ?はぜさん^ ^
そろそろ自治厨湧くからやめとけww
3デッキトナメ、★2以下だと選択肢多くて悩むわー
何投げたらいいか考えるの楽しいwwww
479 :
友達の友達の名無しさん:2012/05/20(日) 02:51:28.14 ID:YZDBqbUw0
隠遁してろよ
しゃちょうも皇子も痛い。まとめて隠遁してろ。
意外とはぜが自重してる。
ついにスピードアップ、ボックドダウン、ブリリアントウィットがレベル10になってしまったんだが
シークレットソロで9割近く勝てる構成と戦術何かない?
擁護す(煽)る為にわざわざ沸いてきた
はぜと不愉快な仲間たちが痛いというかウザイ
ワルス、ホーミーを引いたがよく見る組み合わせはケメルくらいしかプールにないorz
硬貨6000枚くらいあるからオススメあれば試してみたいが教えてくれ。
ちなみにモガペなんで8段までしか交換は無理。
>>483 ワルスは死ぬ気でラミド重ねる、ホーミーはリリアンローゼス
後者はぶっちゃけ配列1アタッカーと組ませる分には何使っても機能するから、リーグで相手の傾向に合わせて臨機応変に組み替えていけばいいと思うよ
>>482 はぜはともかくその周辺に上位層が多いからな。斜に構えずカードの話は聞いといた方がいい。
>>483 ホーミーは各種サーチ技能持ちとか、ガイアス、左右槍とかじゃないか?
ワルスは重厚積んでラミドが鉄板。硬貨じゃなくてすまんな
ワルスとラミドあるけど玉座ないから合わせてないんだよねー
パイルLv.9だから使いたいのだが
はぜを擁護するわけじゃないが、マウント落ちした週は登録してない日が半分近いみたいだし雑魚扱いは可哀相じゃね?
去年の最終決戦でベスト4行ったり過去にレジェンド目前まで付けたりしてる以上、決して弱くはないだろ。まっくんレベルですら調子悪い時はゴールド落ちしかけるわけだし
雑談のアレはどう見てもしゃちょうが一番おかしい
上位の定義づけを明確にしないでゴスは安定しない(キリッとかのたまったあげく突っ込まれてファビョってるだけじゃねーか
はぜ筆頭にスルースキル足りない奴らも大概だけど
はぜを叩くわけじゃないけど、逆に半分くらいの日を登録してるならマウントには落ちないよ
履歴見てないから知らんけど
まだ暴れてんのかよ
ありがとう。
見事なまでに、ラミド、リリロー、ガイアス、玉座に更にサーチ系も揃ってないわorz
リリローはリリアン1でローゼス3だから2枚買い足すことにする。
ラミドはイベントの時9段6箱くらいかったが0で泣いた。
はぜは弱い
何年もしてて一度もレジェンド目前すらいけてないとか
>>487 はぜ乙
ご丁寧に登録していない日とか自己援護して正当化しようとしているだけの見え見えの文章だ
たまたままっくんとジュエルでかち合った1回だけのリーグの話でそんな事書かれるとか氏も可哀想だね。全体見たら?お前なんかと次元が違うよ。
正直こいつらとかどうでもいいけどマウント()笑まで落ちてまで必死に弁解しようとする様が滑稽
493 :
友達の友達の名無しさん:2012/05/20(日) 13:58:38.03 ID:1vxR8uCS0
所詮今マウントが現実
昔がどうとか関係ない
プラチナで当たった時は結構強かった印象。
カードパワー前提で対策デッキではなかったけど。
あれだけ戦闘数こなしてれば戦術も育つよね
お前ら誰なら強いって認めるんだよw
アギュイとかでも資産があるだけと言うのだろう?
資産もあって戦術も育っててマウントだからお察し
はぜじゃねーよ
昔からこのスレにいてあいつの履歴はチェックしてるけど、強い弱いというよりムラがありすぎ
安定してない=弱いと定義するならそうなんだろうけど
まああの資産ならプラチナ安定が当たり前だな
>>497 へー、じゃあモノ好きなはぜ信者さんでしたか。もっと上位のログでも漁れば?あれから何か得ているものあんの?
いい加減晒しスレ立て直してそっちでやれよ
やって欲しけりゃお前が立ててきたらー?www
まっくんが最強と言えるだけの実績があるのは間違いない
次点でたてわきか
自作自演までしてなにがしたいやら
まだゆとり御用達のモバゲーの方が民度が高いとかmixi終わってるな
Twitterでうだうだやる分には構わないから公式コミュでおとなしい最近のはぜは別にいいよ
デッキ入替はクソだけど
スレ立て出来なかったよ!
だれか立ててね!!!
トナメ1回戦不戦勝だった
なんか登録できてない人たくさんいるみたいだけど真面目にやってる人いるのかね?勝利の文字見てぬか喜びしたわ
ヌクモリほんとINAに愛されてるな
そりゃあトップスリーに入るレベルで課金してくれるユーザーほど大事な人間はいないだろう
わかった。じゃあレジェンドリーグ優勝多い人から強いでいいな。
つまりしゃちょうもはぜも俺もお前らもゴミ。それでいいだろ?
>>508 いやそうじゃなくてあいつ戦報酬で四枚目のイナ引いて糞笑ったって話。飯がうめぇ。
>>488 レジェンドからマウントにストレート落ちしたオレみたいなゴミもいるんですよ!
>>512 すまない…ネタじゃなくガチで落ちたんだ
森/風放置でジュエルゴールド往復出来る程度(爆笑)
森風って単に個の強さの集まりな感じなんだよな。森のATアップの意味薄いし。
結局、風が強くて森が高性能な壁役件回復役というだけ。
の割に一線級だし、森風を超えるようなAGIタイプのデッキがないんだよな。
昔はウィンドールがハッスルしたら何やっても勝てなかった。
森風とか無双網がでてから上位リーグから消えただろ
下位でしか見ないよ
上位がどこまでを指すかはわからんがたまーに風ケメルを見るな
そんくらいでしか見ないけど
>>509 強さの基準でわかりやすいのがリーグなんだから必然的にそうなるんじゃないの
>>506 開催告知されてすぐにデッキ組んだんだが、忘れてデッキ位置入れ替えてしまった俺みたいなんが居るんだろう。3デッキだからいつもより起こりやすいかも。
リーグ放置用テンプレ考えるか(森風にワンダーインセクトを添えてみる)
確勝デッキ作りやすすぎでダメだろ
・まんべんなく色々なデッキに高勝率
・対策がたてにくい。
てのが理想だな。
エーテル、ラミド、トラテスとかは資産ないと対策めんどくさそうなイメージ
網3フラウとかエベンカフラウがいいんじゃね
最近の話題見てて、ゴスを2枚ミキサーで揃えるか11弾の星5を狙って買うか迷うなぁ。ミキサーはやっぱ地雷かな?
ミキサーは全ての段のめぼしい★4以下を揃えきったくらいの廃課金
じゃないと無意味だと思う。
椅子ループで5000円くらいドブに捨てたわ
プラチナチケット使った人いる?
いるなら何が当たったか知りたいのだけど
トラテスはメタカードだけどコストパフォーマンス高い
上位のはずのバナブルが霞む
プラチケ。イシス2レイリツシュ1でした^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^3つみになったが
50枚消費で2枚目のボルグ
即売
全弾ミキサー欲しいわー。既存の値段を下げて今の値段でね。同じの帰ってくるのなしな
途中送信orz 操作してなくても元々の確率だか抽選のプログラムがおかしいからね
ガミエル。マリョウよりましかな
バナブルを六回目でホイミーにしたよ\(^O^)/
頑張ったな。
トーナメントのデッキ登録忘れてたー
けど今回のトナメはやる気なかったからまぁいいや
リーフライのAGIが25だったら良かったな
森より先に動くときがあるのは困る
>>538 15だったらドライアドと組ませても美味しいぜ
AGI15下げてAT5上げれば解決しますな
クイニーは割と良いと思うけどなぁ
新弾も出るのか
500枚貯めてフリッグもらえたらいいな
兄姫クイニー
棒を一本足せばケーキクイてー
コスト2で成長型と設置系にメタれるクイニーがいらないとは見る目なさすぎるな
>>545 oh...
しっかし1枚だと安定しない気がするんだぜ><
このゲーム50%と60%の体感での発動率が違いすぎる気がする。
57%のカードにルピス刺すとマジで発動率跳ね上がった気がする不思議
クンニーとガーターさんが居れば森森アスクリスライムとかボコボコに出来るからマジで強いぜ!
ガーターさん、スペックが器用貧乏すぎてなあ……
しかも技能発動率まで微妙なラインw
ボッグドガータークイニー
ここまでテンプレで、弄れるのが強みだと思います。
リーグ戦の選択肢には間違いなく入るし、一度見せとくだけで全然違う。
ちっぱいなのが難点か
脚フェチに俺にはご褒美である
憂国は尻成分が少ないと思う
ラビか熟練火消しくらいしかいねえ
アンフィで復活するアンデッドって完全にランダムで選ばれる?
>>552 みんな乳ばかり見てるけど一回スピルさんの腰回り凝視してこい
フリッグLv3だとボッグドいらないのか
憂国におっぱいとか尻とかエロス方面は求めてないのぜ。
>>555 「未満」だから発動条件がそんなに変わる訳じゃない。
フリッグって脚よりへそだと思うんだが
>>556 言いたいことはわかる。
ストイックに強弱と効率のみでやってた時期が私にもありました。
>>557 む、とりあえずどのLvでも初期ATより下回らなきゃいかんのか
自発的にAT下げる方法ないかな。
重厚あるんだしHP上げてAT下げたりするアイテムきてもいいよなー。
重厚基準ならHP90UP、AT5DOWNかな。
そうなるとAGI上げて最大HP下げるアイテムも必要になってきて・・・
>>559 ストーミル「贅沢いうな。岩転するぞ(´;ω;`)」
劣化チャンキルかと思ったらガーターさんがキチガイの様に強い。
みんなごめんなさいしないといけないよね(´・ω・`)
>>559 Itemだとボッグド要らなくなるから更に強化されんね。
ちょっと前のレスでペア日々成長のデッキ教えてくれた人たちありがとね
今のとこ27戦全勝だわ
フリッグはチャンキルと違って止まらないもんな
ボッグドが見直される時代がきたか。
フリッグ
クイニー
荷馬車
フェテラウス
ボッグド
が一番良いのだろうか
フリッグがコスト4だったらメイズ入れられたけど
荷馬車とクイニーを同じデッキに入れちゃダメだよ。
クイニーは古代民だからラミドと組ませたい。
そかそか
荷馬車いればクイニーいらんかったね
古代罠で回復しながら削るか、
アタッカー入れて短期決戦か、だね。
デッキ相談いいかな?
アンフィ9なんだけど、最近流行りのアンデットリボルバーを教えてください。
夜鬼は固定したいので、残りの9コス。
ツインテ反鏡隊対策に死霊が必要?
えでるす!は無いです。
とりあえず何も考えずに人魂いれとこうぜ
グール×3
飛脚ってロスピ幼人魚のメタにほとんどならないのな
ボッグドクイニーフリッグは戦ったみた感じ弱かったけどな
フリッグ一回発動で壊滅されるほど威力ないし
二回目は65%を三回発動する必要、大抵発動前に勝負が決められる
環境的に藁が少ないしね
フリッグレベル3ならちょっと強そう
★6積んでちょっと強いとか涙が出るぜ
クイニーがちょっとさぼったら森スラにも負けそうなところが。
やっぱメタとしてはレキだよなあ。
ていうかルピス乗せても発動率7割って
全く信用ならない数字 ★6なのに
飛脚エリーが博打すぎてこわい
しかし発動率上げ過ぎると、おまけの「条件満たさない場合は敵1体にAT×1.5ダメージ」の部分が優秀になり過ぎるという
単体攻撃で1.5倍とはいえ7〜8割で倍率攻撃なんかしちゃうと、ガンツやスミナが更に可哀相なことに
おまけを軸に船アタカチルバみたいな感じで使用するんだ・・・ッ!
古代アマゾネス「・・・577さんならデッキに入れてくれるかな////」
教会全盛期は古代アマゾネスは頼りになった
ストーリーでガミエルと戦うとき、赤い水軍としてお世話になったな
ボッグド10ならムクルと無双網と古代アマゾネスでヴェノスのデッキに確勝
ボッグドラミド感知型アマゾネスのデッキ作ったんだけどなんか微妙だった
ぶっちゃけ低攻撃力メタはムクルが強すぎてな
あわせるとしたら次いで強烈なレキでいいし
そりゃボッグドはAT 30も減っちゃうし。
ミスった
>>581はボッグドじゃなくてブリリアントだった
ムクル2積みだからちょっと3積みさせて使ってみようとか思ったけど、ボッグドのレベル上げって果てしなく苦行っぽいな・・・
ストーリーないときにブッパとレキムクルで上げたわ
ムクルは特殊技能持ちが現れすぎてしんどい
メリアとか極み
何となく気になって試してみたんだけど
古代人造人間のカラクリって
見習い解除師でも解除不可能なんだな
ターン終了に設置でターン開始に発動だからね
解除のタイミングが存在しない
複数あれば一つ目以降が壊される可能性が微レ存?
アイテム効果発動中に見習い解除師が倒れることがないから解除不可じゃね?
セレスチ+カラクリ複数で試したんだけど
セレスチの時点で解除師のHPがゼロになっても
倒れて技能発動するのがアイテム効果発動ターンよりも後だから無理だったよ
やべー。スワンプ ストームドラゴン単騎つええ。トナメで猛威振るってる。
>>373も参考。
いい加減修得済みの戦術レベルが選択できるようになって欲しい
ストームドラゴンのせいで激突系の人々が息してねーな
縦攻撃の戦術はよ
すぐ思いつく対策というとアンデッド?
>>599 制限の環境で話をさせてもらうと
15〜24%の確率で2回攻撃(通常と竜巻)だから
グール×4 アンフィでも負けることがあるんだぜ。
防衛魔力積まれてると通常攻撃ではダメージがほぼ通らないし。
厄介なデッキだよ。ピンキルのがいいだろうね。
激突息してないって上位はロイスだらけじゃん
どんな環境で憂国してるんだ?
ストームドラゴンはヘカウデッキ投げてたら何となく勝ってたからあんまり深く考えたことがなかったな……
ハルシネイト藁で勝てるだろう。他のデッキ?シラネ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
てす
レイリッシュも配列1にRNG無効で攻撃する技能だった良かったのに。
RNG=0にされたら配列を犠牲にしてRNG+2も追加で。
スピルは両方の技能ともRNGが関係して良かったと思う
倍率高いんだからそのぐらいはしてもね
608 :
友達の友達の名無しさん:2012/05/24(木) 14:12:27.81 ID:Fr5F8I8X0
あたいも
レイリは打点と確率が低すぎ
ほなワシも
今回の戦はまっくんガイアスだってさ
もう最初から同盟組んでポゲ潰そうよ。
今までのまっくんらの動向からいったら不死ポゲ辺りかと思ったらブレイアなのね。確かにブレイアに人集まってる。
次のキャンペーンっていつだっけ?
トラテスチャンキルケンプが2積みだから遠いのなら買ってしまおうかと
ポゲだよw
>>614 次は11/10辺りじゃね?もしくはお盆辺りとか
イーイットの日か夏休みかー
早くて3ヶ月後…
バルク育てたいから買っちゃうかなー
618 :
友達の友達の名無しさん:2012/05/24(木) 20:24:31.87 ID:mUvbxJ1F0
まっくんは狭山のレジェンド、ブレイアに居るのは銚子だよ。
銚子はRIペコね、まっくんがどこに居るかは知らん
>>614 キャンペーンで本当に確率が上がるのか信じられない俺がいる。
13弾を待って硬貨交換のがいいかも。
上がるのは上がるんだけど出るかどうか確証はないんだよねー
13弾がいつ頃出るかによる
硬貨は3600枚ぐらいあるから余裕あるし
いまのペースなら早くて9月末、遅くても11月上旬あたりじゃね?
10弾から11弾が出るまでは半年
11弾から12弾が出るまでは3ヶ月
3ヶ月で出るなら7月には13弾が出るのだろうか
小麦五粒の悪魔がクリア不能だれか助けて
力の精霊も無いし、ボッグドはLv2
ロスピヤーパン水軍&幼人魚x10で運ゲーしてるけどいい加減勝ちたい・・・
>>623 ソロなら砦狙って
戦術エレメンタルリカバリー
ブッパ小さな炎の脅威×7見習い解除師
でエレメンタルリカバリー発動後に、炎の脅威6個あれば勝てます。
エレメンタルリカバリー使わないのはわかりません。
>>623 ソロなら砦狙って
戦術エレメンタルリカバリー
ブッパ小さな炎の脅威×7見習い解除師
でエレメンタルリカバリー発動後に、炎の脅威6個あれば勝てます。
エレメンタルリカバリー使わないのはわかりません。
連投してしまいすみません。
最近新弾のメンツが強すぎてキャンペーンまで待つ意味が薄れているような気がするんだが
戦は改善されてるのかな、なんにせよ楽しみだ
暗黒騎士団の戦力やばいな
>>625 なるほどブッパあるから試してみる、ありがとう
見習い解除師はもってないけどそれくらいなら揃えられるぜ!
暗黒乳団?
アマゾネスリーダー結局修正もメタカードも出されなかったな
飛脚がメタカードのつもりなんだよ。
ヴェリアのステ振り変えてくんないかなー
AGI高すぎる
あと10週で憂国新聞が100号目だから記念キャンペーン的なものがあるんじゃないかと予想
まぁあったとしても確変じゃなくて毎ボが100とかその程度の可能性が高いけど
生ぽげ専用契約アイテムとかないかな、倒れたユニットをアンデット化するとかで
はやくチャリオッツの嫁と息子と家を出してあげるんだぜ
シルバーチャリオッツ!
638 :
友達の友達の名無しさん:2012/05/25(金) 20:05:00.85 ID:YvNNHy4A0
ピンクチャリオッツ!
最大HP60RNG3上げてイニムスの技能をATとAGI依存のローリングイニムスにする専用アイテム
配列1で3コストのイニムス家
はやく
戦の防衛設定がよくわからないので誰か教えて下さい
5つある内、1つだけに一番勝率が高いデッキを設定していればいい
5つ全てに一番勝率が高い同じデッキのみを設定した方がいい(設定多くした方が対戦数が増える?)
5つ全てに別々のデッキを設定した方がいい(同じ人に5連続で当たる?)
どれがよいのでしょうか?
日本語でおk
基本的には1種類だと対策されやすいから、5つ全部設定するのが良い。
ただし、無理して自信の無いデッキを入れる必要はない。
同じデッキ構成でも、順番を変えるだけでも効果はあると思うよ。
設定数を多くした方が対戦数が増えるかどうかは知らないが
勝利時、連続で同じデッキに当たった事がほとんどないから
自国順位・・・氏らね、功績狙いなら5つ全てに同じデッキでもいいと思うよ
防衛時の連戦がなくなったから一番自信あるやつでいいんでないかな
負けが多いようなら変更
何かもうIKUSAの優勝国は決まったようなもんだなこれ
争乱の破壊値がめちゃくちゃデカいから同盟組んで削り続ければ独走はないと思う
回数重ねてるし、そろそろ同じ展開はね…
国の選択をランダムにしないとずっとこのままだろうな
重課金のいる国に中・小・無課金のアクティブ勢も流れるからひっくり返しようがない
二回戦目でどうにか一位蹴落とした前例があるからな
あの時の頑張りはもっと評価されるべき
防衛66戦中暗黒騎士団65戦ドルム1戦なんだけど
まだ防衛戦3戦しか挑まれないんだけど…
もちろん防衛設定はちゃんとしてる
休日の朝だし、一部のガチ勢しかやってないんだろ
煽りか何か知らんけど、ああいう書き込みって気分良くないよね
まぁ同盟の話出る度に毎回書いてるみたいだけど
四条楓がアホな発言してるけど
こんなもん同盟以外に勝ち筋無いよな
まぁ同盟させないための下手な誘導だろうけど
ある意味暗黒騎士団も
上位プレイヤー達の同盟国みたいなもんなのに
そこに所属しておいて同盟を笑うとかね…
発言者自体が強いわけでもない勘違いだから余計にね
はぜ、四条楓は頭沸いてるからな
関わらないのが一番だわ
一国に戦力が集中するのを防ぐ為に
各リーグからの参加可能数は○人まで
てな感じにすればバランスとれるんじゃないかな
まぁ俺は名前晒したくないから要望トピに書かないけど
ドルムの耐久今いくつなんだよw
残り25万程度かな
一日目で終わらせようと思えば終わったかもな
なんで俺が入るチームいっつも3位なん?
ドワーフ建築士さん何とかしてよ
>>661 次の戦が開催される時にはどこに行くか書いといてくれな
騎士団さんははよドルム潰してくれ
とんだクソゲーやないけ
まっくんざまぁw
他のレジェンドリーグ参加者はMVP取らせない勢いで頑張ってほしいわ
あの人ざまあって言われるようなことしてたっけ
ただの嫉妬でしょ
>>664がレジェンドリーグ行って止めればいいと思う
ローリングゲー、激突ゲーだから最低それだけは集めてからレジェンド目指しなよ!応援してるよ!
運さえあれば、前より簡単に上がれるからレジェンド目指しなよ!応援してるよ!
俺はマウントリーガーだけど
アイアンリーグの設立を切に願う
疾風の装備が義務付けられるのか…
激突<ローリング
674 :
友達の友達の名無しさん:2012/05/27(日) 17:48:23.05 ID:U1psTNsSO
ドルム所属なんだが
残りの期間どう楽しめばいいかわからない
それどころかあまりの惨劇に
唯一のマイミクが憂国辞めてしまって涙目だわw
テスト版以来の耐久0フィニッシュ来るかね
むしろ戦なんて糞ゲームに夢見てるほうが悪いわ
深く考えずに適当に戦って取り敢えず硬貨150枚貰うのが正しい遊び方
戦は重課金者達の遊び場だからな
重課金者は殆ど資産揃ってるし戦術も上がりきってるから
新弾か戦ぐらいにしか金注ぎ込むところがない
>>675 多少のユーザーが嫌気がさして憂国から居なくなっても
重課金者に金を注ぎ込んで貰う事を運営が望んでいるんだから
そのマイミクには気の毒だが仕方ない
なんでドルムこんなことになってんの?
誰か教えてくれw
>>680 暗黒騎士団による集中攻撃。今回の争乱戦仕様変更の分かりやすい例。
攻城戦で負けても対戦相手が変わるもんだから、
本当の連打ゲーになってしまった。
強デッキ→メタで止まる→そのメタで返すみたいなのすらもうできない。
>>679 悲しいけどそうなんだよな…
ようやく攻撃できるようになったみたいだけど
暗黒の兵士ランクですら★6だらけでワロタw
逆に騒乱戦のログとかでドルムの上位陣見てみ?
ろくに戦術育ってないやつですら将校だからw
敗戦国の将校より戦勝国の上位30%の方が貰えるグラース硬貨多いし。
みんな勝ち馬に乗るだろ。プラチナチケットは景品ランダムで期待値低すぎ。
686 :
友達の友達の名無しさん:2012/05/27(日) 22:40:15.76 ID:X5LJaV4kO
ドルムおわた:Drz
この戦力差だと戦略を立てる必要すらないからな
公式に湧いてるあっちゃんってのはなんなの?
同じ国としてもああいうのは気分よくないな
あ奴らのせいで戦がなんともつまらないものになってるからな
まあ、やってる当人たちは自分達が楽しいから気にも留めてないだろうが
本スレで特定の人物を晒す奴の方が気分はよくないがな
0終了の可能性高そうだから今チケット使い終わってきたよ
かなり上位に食い込めたから敗戦国でも硬貨はそれなりもらえそう
暗黒が空気読んだら無駄行動だけどさ
0終了ってどうやったらなるの?
耐久値1になっても回復できるんだよね。
最大耐久値を0にされたら
回復も何もあったもんじゃないだろう
仮に最大耐久値がまだあったとしても
戦力的に回復なんておっつかんわ
初手でしっかり国民煽って争乱の効果を見せつけたのが暗黒騎士団の勝因だろ。あんだけ目に見える形で差が毎回出れば士気が上がらないワケがない。
ただ単に純粋な戦力差の違いだろ
士気どうこう以前の問題だわ
普通に憂国やってたら暗黒騎士団に上位陣が集中してるのは当然知ってるはずだろ、その分アクティブが多いのは当たり前
コミュとかでワイワイやってるだけでろくに連打もしない奴らが大量に沸いてるドルムブレイアより、そりゃあ連打力あって勝てる奴らが集まってる騎士団に行くのは当然の流れだろ
5デッキで1000勝以上する人が居ればそりゃ差が付くだろ
差が出来なかったらそれはそれで問題
>>697 普通にやってるつもりだったけど
どこに誰が所属してるかわかんなかった…
どうやって集まったの?これ
普段ならともかく、今回は異常に分かり易かっただろ
ブレイア300人ドルム300人騎士団350人とかだったんだぞ
情報仕入れる伝手もないし待って情勢見極めるのも嫌、でも勝って硬貨欲しいって頭悪いんじゃないの
それから今回三勢力が騎士団に集中したのは偶然
いや、そんな愚痴ははいた覚えはないが…
>>698 後者はそうだが、前者は上位陣の馴れ合いだけが残って過疎化が進みそうだぞ
>>702 気にするな
戦の期間中は皆が荒ぶる鷹のポーズなんだ
上位陣は積極的に連絡取り合ってるからな
勝ちたい人は一つの国に集中して負けてもいいから上位報酬、称号が欲しい人はその国以外を選ぶ
前々からこんな感じ
>>703 その実態を知って上位陣について行くか失望して辞めるの2択
で、その実態を知らない情弱はのうのうと続けて養分になる
5デッキ1000勝でも削れる耐久値は10000程度。争乱戦で100人不戦勝だと普通の削り+ボーナスで10000。
ルール見りゃ個人の連打より争乱戦参加率がモノ言うのは明確だろうに。
数さえいればひっくり返せるのに第1回のシヘル以上に差がついてるのはこの辺りの意識の差。
そう言えば上位陣に戦で全勝の奴っていないのか?
上位陣に戦で全勝の奴はごく僅か
その理由は一位をキープしててこのまま逃げ切れるかと思ったら
数人の廃課金者の猛連打で逆転されたことがあった
でも結局どれだけあがいても、廃が連絡取り合って固まってる国が勝つんだろ?
そりゃ事前の情報把握は大切だけどさ、それが全てになってしまってるのが問題なんだよな
完全に趣旨が変わってしまってる
第1回のドルムみたいな奇跡は起こらないのかなぁ…
争乱戦次第では本当に逆転ありだと思うけど、ドルムブレイアはコミュみる限り争乱戦の人数確保に困ってるみたいね。
>>710 その点暗黒騎士団は周囲への鼓舞が上手い気がするんだが
ブレイア、ドルムにサブ垢ぶっこんで暗黒騎士団の席確保とかないよね?
元々廃課金のために出来たようなイベントなんだから、無課金は硬貨もらえるだけラッキー程度に思っておけばいいじゃん
>>711 コミュの雰囲気がまず違うからなぁ…
暇だったから過去ログ漁って数えてみたけど第一回のコミュのレス消費が
シヘル約120、ドルム約250、ブレイア約200
あのときも初日に絶望的な差がついてたけど、最終日には3国全てに優勝の可能性があったしやっぱコミュの盛り上がりって重要だと思う。
なんだかんだでみんな結構見てる気がするし。
負けるのはともかくとして
最終日を待たずして遊べなくなるのはちょっと寂しいなぁ
資産乏しいなりに、争乱のデッキを考えるのが結構楽しかったのに
716 :
友達の友達の名無しさん:2012/05/28(月) 18:08:39.38 ID:OX4CqQGoO
廃課金者だけ集まっても戦は勝てない。
アクティブがどれだけいるかでしょ
暗黒はアクティブが多い、ただそれだけのこと
そのアクティブなプレイヤーの代表格が廃課金者なんだけどね
718 :
友達の友達の名無しさん:2012/05/28(月) 18:38:48.51 ID:OX4CqQGoO
廃課金なんて上位の一部でしょ
争乱は副将までいく前に全部とられてる
戦にわざわざ課金してるのなんて各国30人もいないとおもう
30もいないんじゃ?ブレイアやドルムは多分5人いるかどうか
721 :
友達の友達の名無しさん:2012/05/28(月) 19:25:16.74 ID:8T8PtUzH0
スレがなんか戦の流れになったから無課金情弱だけど戦行ってきた
クリック作業でチケなくなるまでにLvうpで硬貨40枚くらい貰えてよかった
さて、ロスピユリー人魚でカーメン様ときゃっきゃする作業に戻るか・・
以前の戦で無料チケットだけでも20〜30位くらいにいけたこともあるし、功績を公開している人をみても上位十数人以外は無課金で追い付けないほどじゃない
正直勝率75%台からは化け物としか思えないw
どうなってるんだ?
ペア戦のヴェリアとかバーンのワンキル
3戦か5戦をガチで考えて組んでる
のどっちかじゃないか?
俺みたいなボンクラじゃペア戦6割が限度だじぇ‥‥‥
3勝1敗ペースなら普通にいるんじゃない?
ペアでも順番覚えて負ける場所の手前で止めれば勝率70後半までは伸びるはず
ツイッターで適当に呟き漁ってたら暗黒の全体モチベの高め方が上手いだのなんだの講釈垂れてるやつら多いけど
どう考えたって戦力差での結果でしょ
それだけではないが
それも勝因のひとつではある
>>723 デッキ数が増えるにつれて事故は減っていくからやりやすくはあるよ
それなりの資産と戦術さえあればちょっと頭使えばいける、そりゃ王家とかゴスとかあったほうがいいに決まってるけどね
少なくとも3戦なら勝率75%はいける
課金してなくても毎日こつこつと硬化貯めてればラミドとかある程度の★3くらいは揃ってるだろ?
ただ5戦は格差がもろに出てくるから廃人以外はスルーすべきだと思うな
カード資産以外にもファイヤレンジlv10火山虫が組めるかどうかとかでもぜんぜん勝率が変わってくるし、そこから相手のデッキ傾向見てのメタ調整が続くから……
>>726 少なくとも暗黒騎士団の掲示板が一番賑わってるのは確定的に明らか。
今の憂国は完全に資産ゲーだから75%くらい普通なんじゃないの?
化け物でもなんでもない。持ち上げすぎ。
めざせんって、めざせ(ドルム)殲滅だと思ってたw
スピルとワルスとラミド使っても勝率3割ぎりぎりな俺にアドバイスくれ
なんで当たる相手がことごとく相性わるいのばっかりなんだ……
>>726 コアユーザーが意図的に集まってるわけだから元々意識やIN率高くて当たり前なんだよね。モチベの高め方もクソも無いわ。
在籍リーグ基準で勝手に割り振ればいいのに。
じゃあ俺はゴールドリーグで放置するわ。
ドルムが喚いてるな
>>732 アドバイスってほどでもないけど人が多い時間帯のほうが弱い人多い気がする
深夜は廃人しかいないイメージ
いや、気のせいかもしれないけど
次の戦はどうなるんかな
さらに戦力が一国集中するのだろうか
次の戦から所属国ランダムになるようにしてくれりゃいいのだが
ランダムにすると友達とやれないからつまらない!><
ってやつが絶対出てきそう
かといって今回みたいなのがまた起こってもなあ
この面子なら何回やっても暗黒が勝つよなこれ
集まるほうが得だから集まってるだけで一枚岩でもなんでもないでしょ。
報酬システムを変更すればバラけるようになるよ。
むしろ集まる人らは手厚く保護して、競わせて、ユーポ使ってもらうようにしないと。
>>740 そういうことを言い出す奴の本音は
(未、軽課金者だから)ランダムにすると(廃課金の)友達と(ペア組んで)やれないから(楽に勝てなくて)つまらない!><
通常戦、3・5デッキ戦の勝率が低いのにペア戦の勝率だけ高い奴が上位にもちょくちょく居る
戦術、資産が全くなくレートも初期のサブ垢の奴も廃課金者とペア組んで連勝とかしてるからな
所属国ランダムとかペア戦の見直しとかしないと
普通にやってる奴は楽しめなくてどんどん辞めていきそう
あれ?19時の戦で登録したデッキに指定外の属性がはいってるって負けになったんだけど、それなら最初から登録できないと思うんだけど、なんでだろ
暗黒騎士団圧倒的すぎてワロタ
確実に談合して所属決めてんだろ
どこのコミュだよ
>>732 その資産でその勝率はおかしいだろw
全部1積みなのに無理して使ってるとかじゃないよな?
デッキ構築か何か致命的におかしい所があるんじゃないか
>>744 相手のデッキに指定以外のカードが入ってて負けた事あるけど
その時は運営に問い合わせたらお詫び貰えたよ
たったの30ユーポだったけどw
前の戦で★2以下と弾指定の争乱戦なのにネームド使って超連勝してる人いたとかあったな
公式にやり方書いてあるね<争乱バグ
最初の戦でたまたま制限外デッキになったけど、一回も勝てずに負けててワロタ
ちなみに制限★2以下のときにミラ反鏡隊スタボ
>>749 それとは状況が違うな
デッキ確認したら水の神秘が0枚の状態で残ってたのが原因っぽい
>746
スピル1枚 ミラ3とワンダーインセクトと組ませて盾網装備 戦術はバルク
ワルスも1枚 重厚3と玉座とラミド 戦術はインプ
ラミドは三枚で、ユリーやエメイン、エーテル、アルゼパ、プリシーなんかと組ませて使ってる
ラミドのとこに上げたネームドは全部三枚
やっぱ>737の言う通り
深夜帯にやってんのが悪いのかねえ
防衛設定に当たるだけだから時間関係ない気がするんだけど
スピル使うとやたらスライムや死霊に当たり
ラミド使うと単騎ばかり
ていうかうちのスピルミラ、スライム藁に余裕で負け越してるってどうなのよw
ブレイアとドルムの将校がお互い攻めてるようじゃ終わったな。いや、終わってたけどw
>>752 無理に1枚の強カード使うよりは3積みの使えるカード使えよ……
わざわざ★6とか使わなくてもブッパやら飛蝗やらバーンやらあるだろ
あと、さも当たり運で負けたみたいに言ってるけど1デッキでやってるの?3デッキ戦なら考えて組んでないだけだろ
ちゃんと前のデッキを突破してくる仮想デッキを想定してしっかり考えてメタ読んで順番組んでるの?
考えて組んでないなら負けて当然だろ
>>753 1位諦めたんじゃね?それも仕方ないくらい酷い状況だし。
さっさとテコ入れしてくれないとまったく面白くないわ。チーム決めの段階で戦終わってる。
1デッキ戦しかしてないなあ
実はバーン持ってないw
ブッパは3枚あるけど、上に挙げたデッキよりも勝てないぞ?
イナゴデッキは作ったことない
どんなので組めばいいんだ?
弓兵とスピアプかね
これ、まさか2国同時陥落とか狙ってないよね?
前から気になってたんだけど、飛蝗虫に鳥人弓兵混ぜるのってどうなの
飛蝗虫が打たれ弱いから速攻で片づけたいのに弓兵の技能発動40パーて
>>752 ペアでエレリカ
ミラ
スピル
熟練聖兵4、5体でどうだ?
細かい部分は自分で
>>459 手数増やすためだろ
使ってみてよくわかったけどほんとスピルゲー…これ係数おかしいんじゃないのw
いつのまにやらサーチ系で相手のキーカードを潰すなんて事しなくても
全体・複数攻撃(ロック)でキーカードごと潰せるゲームになっていたでござる
だからユリー修正以来パワーゲームと言われてたろ
パワーゲームの定義がよくわからないな
教会全盛の時はパワーゲームじゃなかったの?
今から戦参加するがどこにしようかね。
勝ち負けどうでもいいし、あえて過疎ドルムでどこまで順位上げれるかやってみるか
ぼくのかんがえたいくさのとちゅうひょうか
ブレイア
戦力 100+? C
統率 30/100 D
・特筆なし
評価 C
ドルム
戦力 140+? B
統率 40/100 C
・特筆なし
評価 C+
暗黒騎士団
戦力 300+? SSS
統率 45/100 C
・特筆なし
評価 S
あんこくきしだんさんはやいはやい、ぶれいあさんおいあげています、どるむさんかんばってください
残り5万きってるからどうにもならないだろ
768 :
友達の友達の名無しさん:2012/05/30(水) 12:30:52.06 ID:qpoBoJLY0
こういう展開だと勝ち馬に乗りやすくて助かるな
酷い戦だった
2国同盟で1国を抑え込めないようじゃゲームとして破綻してるね
もっと接戦になって最終日までどこが勝つかわからない方が課金額も増えて儲かるのに
何を勘違いしてるの?
しっかり争乱参加呼びかけて、2国が争乱の人数揃えれば1国は負ける。
そもそも1国が何度も何度も両進行出来ている時点で、2国が悪い
>>771 理論上はそうだけど実際出来てないじゃん
だから絶望的な状況になってるわけで
>>771 なにを勘違いしてるの?
そもそもアクティブの数が違うじゃん
1国が何度も両進行できる程ヘビーユーザーが偏ってるって判断するのが普通だよ勘違い君。
カード資産だけじゃなくIN率も差がある事くらい理解して話そうね。
今までも某プレイヤー管理のコミュニティで所属国を談合していたけど今回はそれに尾ヒレがついて手が付けられなくなった戦だね
全ての元凶はそこのコミュニティ。仕様が変わらなければ今後もこの流れを辿る。
空気を読まずに戦術予想
本命:所属荒野や種族虫のHPAT強化
対抗:コストと枚数アップ等の新バランスブレイカー
大穴:女の子が裸に
空気読まなくてもいいから
せめてセンスは磨いてくれ
重厚なる力の戦術版みたいなのがあると予想
個人的には「毎ターン開始時に全員のATを下げる」みたいなやつがあれば腐らせてるフリッグが生きて嬉しいけど
>>764 その頃よりも更に酷いパワーゲームってこと。そんなこともわからないの?
俺は別にいいんだけど周りがやめていってる事実。
アスクリビエリ登場・ユギン下方・ユリー上方・カイゲル登場。今回のスピルで更に消えた。
ゴスやロイスも頭悪い。駆け引きも構築力も糞もないゲームになってしまった。
まずお前の考えるパワーゲームの定義をしろよ
ロイスは比較的対策多いから問題ないだろ
スピルがあれなのは同意だけど
>>778 毎ターンDEF0にするストーミルの救済はないのだろうか
スピルには同意だが、ゴスとかロイスは十分メタれるだろ・・・
スピルはDEF0にすればいいじゃん
絶対にミラと組ませないと使えないし修正いらん
むしろレイリッシュとかあの辺をスピルのようにRNG不要にしたほうがいいと思う。弱すぎ
ロイスはスライム藁とかでぬっちょぬっちょ、ゴスはワンダー虫でかなり沈黙させられる
スピルはどうしよう。ボッグドムクルでも使うか?
スピルは戦環境なら鳥人偵察兵、普段はメヌエドワーズとか意外によくないか?
スピルはロイスで激突したらミラが死ぬだろ
バーンでも可
支援魔術師とかに運悪く発動されたら諦めて
スピルは強力だが、DEF×やDEF0、単騎にだって弱いし
今までのような強デッキみたいに対処の難しいデッキじゃないぞ
初心者で申し訳ないんだけど勝つとなんかあるの?
跳躍スピルで配列2わらわらにされてたらどうするのっと。
修繕があるから4時5分から4時50分の間に耐久1にすればいいんだよな?
今はチケット使うのやめとくか
>>790 跳躍スピルなんて使ってるやついないだろ
ミラより速くなったら対象外になるんだぞ
ユリー絡みや支援魔術隊と使われてデコイ増えたりしている場合もあるしDEF0が決まらない時もあるよ
ちょ、ドルムの耐久がマイナスワロタww
チケット使い切ってきた。
次回以降はどうなるかたのしみだわ
悪いがここで決めさせてもらう!
最後の最後でドルムが美味しいとこもってった
こんな時でも全く盛り上がらないブレイア・・
ドルムの耐久が1/1だったのにまだ終わってないのはなんで?
メンテ時に1だと終了らしい
公式要望板での所属国ランダム化について
賛成派…現状だとアクティブプレイヤーの集中で大分戦力差がついて
最初からほぼ勝敗が確定してて面白みがない
反対派…プラチナチケットや称号狙いの人からしたらいい迷惑
アクティブプレイヤーが固まる=他国で上位入賞できる可能性が上がる
ランダム化より争乱戦の仕様を以前のように、残りの人数に応じての耐久破壊ボーナスを無しに
中立派…これだけの差が付いている要因は、特定の誰かの連打では無く、
争乱戦の数で他国を圧倒し、耐久破壊ボーナスを着実に積み上げた結果
国を増やして分散してみよう(提案)
そりゃ入賞の可能性は上がるが、結局コアユーザー目線の意見なんだよな。中立派の意見にいたっては支離滅裂。
良いこと考えた!
ユーザーの数だけ国作ればよくね?
>>特定の誰かの連打では無く、争乱戦の数で他国を圧倒
これがアクティブプレイヤー(課金、非課金に関わらず争乱戦等に参加する意欲のある層)だろ?
重課金は上位陣とか廃課金とか談合組とか呼ばれてるわけだから
単純計算で暗黒に400人、ブレイアとドルムにそれぞれ200人のアクティブプレイヤーがいると思う
これは重課金がいる国に集まった方が勝てると判断したから、第一回・第二回と回を重ねるたびに集まってきたと思うわけだが、
それだと2位以下の救済策ともいえる耐久破壊ボーナスの恩恵を受けるのがアクティブプレイヤーの集中した1位の国だけになってしまう
それでは機能しているとは言えない
この仕組み自体は面白い物だから今回の戦を基準にこれを否定するのは時期尚早だとも思う
結論として、所属国ランダム等々にしろアクティブや重課金を均等に割り振り、
その中で機能するかをどうかを確認してから存続するか廃止にするか決めていただきたい
長文、駄文すまん
この時間帯に何十連勝も重ねていたり、
全国メッセージが一国の連勝だけで埋まったりしてる図を見ると
システムがどうなったところで勝てない人からの愚痴がこぼれるだけな気がする。
とすると、運営的には課金を一番煽れた前回までのシステムに戻すのが妥当なんじゃない?
1位って1.5のボーナスだけだよね?何でこんなに集まってるの?
無課金からすればそのボーナスがデカいんだよ
毎朝のチケットボーナスでレベルが上げやすいのもありメリットが大きい
だから上位陣が固まってればそりゃ付いて行くよ
それとやっぱり勝てると嬉しい
いつもはお好みの正統派っぽい所(ブレイア・アクタ・ファース)に所属してたけど
そろそろ国単位の勝ちが欲しいなって思って課金層の多そうな非正統派っぽい所(暗黒騎士団)に所属した。
こういうの俺だけ?w
俺はゴクウよりベジータが好きだからドルムヤーパンポゲラン暗黒騎士団って選んでるよ
俺なんか事前情報知らずに適当に選んだぞ
忙しくて携帯触れたときには定員いっぱいで入れなかった俺もいる
所属は完全ランダムにすべき
三国接戦のほうが課金は煽れるし面白いだろ普通に考えて
戦続いてるの不具合かと思ったらメンテ後に終わるのか。
もしもドルムのプレーヤーが4時49分59秒ギリギリで防衛攻城戦に勝利して耐久を1だけでも回復させてたら、終わってなかったんかな?
耐久上限が1だったのに回復できるのはおかしい。
もう終わったからどうでもいいけどさ。
816 :
友達の友達の名無しさん:2012/05/31(木) 09:20:38.21 ID:uiJj8cnr0
接戦より圧倒的戦力差で、ほかの国をボコボコにする方がよっぽど楽しい
5戦連続2位だった人
途中終了ってプレイヤーはレベルアップで貰える硬貨少なくなるし、運営は全体の課金額が減るし誰も得しないんじゃないの?
かといって大差ついたままダラダラ続けてもね
>>809 俺すぎてわろた
戦レベルも最初より上がりにくくなったし、グラース硬貨的にはあまり旨みなくなったなぁ戦。
ペアと3デッキ適当に回して楽しんでたわ
暗黒がどうこうよりも
やる気のなさすぎる味方に終始萎え萎えだったわ
ドルムトップ10の半分くらいがブレイア殴って稼いだ奴らだし
・問題
戦力が偏り、勝敗を競う目的が破綻している
・理由
基本的に勝利国の報酬が多い
・解決案
報酬が[勝利国30位>敗戦国30位>勝利国40位]となるように各ランクによる報酬の差を広げる
あと、トップ国を削ることに成功したら功績2倍で強国に攻撃する目的を与える
なんか戦終わっててワロタwwwwwwwwwww
全部消化しきれてねーぞコラドルムのゴミ
明らかに、余らせたチケットのほうがゴミである
戦況把握もできないウスノロ
戦に張りついてる人の方が可哀想なんですけど…
可哀想とかの話だったっけ?
冷めてる俺カッケーですねわかります
本当にそう思うならソーシャルゲーム全部引退してきなよw
わざわざ攻略スレ覗きに来てる人間のいうことじゃないねw
張りついてくれる人達が他国より多かったからこそ
暗黒騎士団は勝つことができたんやで
感謝こそすれど、可哀想呼ばわりする理由は無い
情勢判断が出来ず勝ち馬に乗れなかった奴の嫌味でしょ
ちゃんと貰える報酬貰ったから十分満足です
それよりも新戦術が気になるわけで…マキシマ実装されるのかなぁ…
モンゴリアンチョップでもすんの?
新戦術、7つという多さから種族所属ステアップは何個かありそうだな
あとは後列や特殊技能に絡んだりした防御型戦術か
ピンキルのATAGIDEF版3種の可能性が微レ在
ブレサンのDEFバージョンが来てスピルと支援魔術が猛威を振るうとかw
DEFがブレサンの半分の40上がって、それをネームドの人数で割ると仮定したら
スピルミラは20しか上がらない。でもDEFの場合、ネームドで割るのが
はたして正しいのかどうかって問題はある。
>>839 ちょっとスタボンがどうなってるか思い出してみようぜ
>>840 仮定の話だからあんまり突っ込まれても困る。
そうか〜DEF80とか上がるわけないよね、考えて書かずにすまんかった
ただ、ネームドだけDEF上がるから支援魔術や感知が焼きで即死できる分ヤバいな、って思ったんだ。
支援はスタボでもセレスチに焼かれるだろ
個人的に欲しいのはAGI一番高いカード1体だけスピアプ(240)かな。
ブレサンで同じことやるとホーミーやガーグナスがすごいことになるけど、
他人のAGI参照キャラはいないから別にいいよね。
網で高AGIは駆逐されてるから時代に逆行してる
人魚の火力上げがやばくなるな…
僕の考えた最強戦術
・1ターン目の自軍へのダメージを50%軽減(Lv10で90%)
ゴスやガグバーンみたいな1ターンキルが強い環境だから、成長系や遅いデッキのサポートに
ガグロイスやガグバーン、スピルをなんとかしないと新戦術とか出しても意味がない。
技能対象を高コストサーチに変化する戦術がいいよ(小波感)
パイルインプみたいに毎ターンちまちま不可動効果与えるんじゃなくて、戦闘開始時にドバッと不可動与える戦術とかどうだろう
格闘王がタイマンできるような戦術を
相手のコストに応じた戦術とか?
カーメンが居たら2コスまでは全滅するとかで。
相手の回復をダメージにする戦術が欲しい
修道女ネネと格闘王ヴァイラを三枚積んだけど使い方がわからないorz 助言ください
>修道女ネネ
新しいな
格闘王は単騎で運用するカード
修道女はカデナ教を強化する系で使う
どっちもそんな強くないけどね
他は修道女ルル+幼獣人2〜3+アタッカーとかかな
9弾の星3はプルセリア、レクリア、ルピス以外結構使いにくい
ドワーフ建築士メデスが最近3積みになったんだけどこいつの使い方を御教授下さい
教会は持ってません
売れ
ラミドミルドラメデスティンクト
無理やり使うならラミド絡みだろうな
そろそろストーリー最上級詰みが見えてきたのでいいアドバイスください
無課金勢で現在の予算がユーポが2400、硬貨が330枚くらい
大体幼人魚か網かフレイムビートルか8弾で唯一そろった☆3のボーンゴーレム
でまわしてました
ブレイア 古代王国の王
その3の高HPセレスチとか突破できる気がしないので1か2狙い
でもおっぱい隊長とカーメンのホットラインが崩せなくて死
隊長がニートしてくれるの期待でひたすら幼人魚まわすしかないんかな・・
アクタ
RNGロック大体間に合いそうなので何とか
ファース
希望への道筋
希望が見えない
その2、その3の藁は論外としてその1もRNG多めなのでなかなかRNGロック間に合わない
CPUのコスト無視チートドープと正面戦闘回避しようとすると
いかに幼人魚や網が貴重かってよくわかった、アルゼパとかいたら捗るんだろうか
幼人魚は弱体化したからロック成功しても、ファミン回復するし
エーテルがRNG関係なく水軍を殺しにくるんだよなあ。
ベネティスが4枚目になってしまいました
ベ様で勝率5割くらい行けそうなデッキ教えてください
網3ベラミドチンコ
>>863 5割行くかはわからんが荷馬車2セット+メイズとかは?
スワンプをストーリーで育ててる人に聞きたいんだけど
日々成長と反鏡隊のテンプレで上げられる?
チャンキル3積みしてないからバルク上げずにスワンプ上げようと思っとる
>>861 カーメン>>鳥人弓兵強化でカーメン狙い打ち、1発で落とせるよう調整。
アクタ最終>>ボッグドモグルンモグルン適当に攻撃役、森があると楽。ボッグド5は欲しい
ビエリ>>バーン、フランケ、クァース辺りの全体攻撃で。
バルクのレベルがあるなら藁藁は囚人監視兵。
ボッグド5ムクルやボッグドレキ。
ムクルはシークレットの攻略でも使うので手に入れておいて損はない。
ヴェリアが3積みになったんですが、このカード使ったテンプレみたいなのってあります?
>>868 ペア用。デコイに重厚積み。
ソロだと相手に高AGIがいないとお荷物になる程度の性能。
>>865 メイズがありません
荷馬車のバリエーションで何か考えます
>>867 どもです、ビエリ藁は毎ボでたまたま当てたバーンが一枚あったので
戦術含めたATガン上げで295でるみたいなんでがんばれそうです。2/3×1/4の汚いツモが必要そうですが;;
カーメンの鳥人弓兵狙い撃ち、一発で落とせるようにの文脈がよくわかりません
HP300越えをAGI係数0,4で一撃するにはAGI4桁いるような・・・
こいつ自体が配列2RNG3で配列3のキャラ狙うには配列1置けないですし
鳥人弓兵複数体積んでスピードアップで削るということでしょうか?
スピードアップで鳥人弓兵LV3×3枚、残り飛蝗虫
ポッグドで水の精霊LV3+[瞬速×2]鳥人弓兵LV3[薬果][防衛魔力]で4割ゲー
とかかな
結局スワンプストームドラゴンってスワンプのレベル上げた方がいいの?上の方見ると0の方がいいみたいに書いてあるけど
計算すると発動率50%の時に成功率最大(25%)だね
王女モナカが揃ったんだけど、お兄ちゃん以外と合体すると不具合ありますか?
希望への道筋
戦術エレリカ
監視兵解除師2脅威2網4
藁に技能不発以外勝てる
>>869 ありがとうございます。
ペアやる時に参考にしてみます
880 :
友達の友達の名無しさん:2012/06/03(日) 06:52:08.66 ID:ImDxaZXUO
プラチナ上がったーーーーーーー
>>874 スワンプストームは相手の技能発動抑えるのもあるから高レベルの方がいいと思う。
不死者オウドア揃ったけどあんまり使えないかな?
ユギンとはあんまり相性よくないよね
エデルスは持ってないし…
キリングで対ユリーラミド辺りに
アンフィは合わない
荷馬車コンボの受け手のテンプレがメイズなのはなぜ?
荷馬車より遅くて単騎との打ち合いに強いから?
それなりに耐久があってコストも手軽、技能も優秀だからじゃない?
育成したのがすぐに落ちたら元も子もないし
逆にメイズよりも耐久力があって行動順が荷馬車と噛み合って
上げたATが無駄にならない発動率6割以上の火または土の壁ユニットあったら教えてくれ
メイズの次点でガチムチロリコンと名高いドギスくらいか?
ボンゴレワイオン
どっちっち持たせてチャンキルのATを上回れば誰でもいいよ。
不死ポゲだな
不死ポゲはAT70以下だから、チャンキルの技能発動後だとAT取られるよ。
ペアで日々成長まで進むのって、
エレリカ
火山虫重厚8網3
ヴェリア強化
でいいよね
楽になったもんだ
メイズ
コスト:5
HP:200
AT:85
???
コスト:5
HP:365
AT:100
「ククク、ここからが本領発揮よ…」
???
コスト:5
HP:365
DEF:20
「フハハハ・・・ッ!油断したなぁ!?実はこの姿こそが我が最終形態・・・ッ!!」
アランでもよくね?
荷馬車より速いじゃん、何をもってしてアランでいいと思ったんだよ
メリアとかエクスティンクトの技能って全滅した状態でもターン終了時に復活するのか……。
そんなの知らなかったから、全滅したと思ったらターン終了時に特殊技能で蘇生→次のターン攻撃され死亡で負けたw
メリアは知らんけど
エクスティンクトはしないだろ?
自分→レンジ、火山虫、フレビ11
相手→セレスチ、ユリー、フラウ、メリア、エクスティンクト
で1ターン目終了時に、相手全滅状態からメリアの特殊技能でフラウ蘇生→エクスティンクトが特殊技能で蘇生って流れ。
よく考えれば、メリアの技能って技能版エレリカみたいなもんだからおかしくないのか……メリア当たったことないから気づかんかった。
メリアが強いのは別にいいんだけど
テキストが非常に分かりにくい。
カラクリとか竜巻もそう。
調達鳥人なら削除できるの?できないの?
25%でしか発動しないおまえの存在価値ってなにさ。
今までメリアの強さあんま分かってなかったけどこれで分かったわ
新戦術は特殊技能関連もありそうだけどどうなんだろ
特殊技能って発動順はAGI?
タンデリンの良さをラミドと比較し2つ以上上げよ(60点)
ミキサーしても惜しくないって言おうとしたけど11弾の★4は大変な不作だった。
まあラキアと組ませたら制限相手に勝てるくらいのデッキは作れるんじゃないかな。
・回復範囲が広い
・AT=0 のメタカードにやられない
画家タンデリン
新戦術、ステアップ系はブレサンやクリンプ、ネームドアイテムでどうとでも出来るし
藁用は既存の戦術で十分だからもういらないな
アンフィみたいな種族で大きく変化が出るものが欲しい
タンデリンはポロナと相性がいいと思ったがそうでもなかったw
11弾の★4は玉座ぐらいしか欲しいものないわ
★4よりもフレビ・重厚・網のが欲しい
綿毛を親衛隊専用にして回復力を上げたら活躍する可能性が微レ存…?
>>907 よけいゴミになる
藁用の技能だし、回復は累積するから回復量は充分だ、問題はコストだな
3コストならフラウの様な耐久デッキに選択肢に入ったかもしれないが…
まあネルオミよりマシということで
コストは低い方が嬉しいけど、下げるのが無理なら、
ゲーム開始時に綿毛[20]装備してるところから始めてほしい。
まず、回復だけじゃ弱いからATアップを付ける
次に現在の技能ではユニットが持たないから
技能発動後すぐにHPを回復させる技能に変更して発動率を上げる
これでは強すぎるから、名前や所属で回復対象を縛り、技能AT攻撃を無くす
最後にステ調整すれば使えるようになるかもしれん
新戦術が環境に影響してくるようなものじゃなきゃ意味がない。
今までの新戦術はそれなりだったけど、今回はあまり期待できない。
新戦術考えたよ!
名前:最大限の痛み
効果:相手の最もATの高いユニットのATを下げる。
ピンキルみたいでいいでしょ?
新戦術かー
クリンプ、ブレサンのAGI版みたいなのはありそうだ
あと、個人的に
騎士団、親衛隊、聖騎士強化の戦術が欲しいな
発動率とか上げたら強すぎか?
籠城戦みたいな戦術はどうだろう。
自軍と敵軍の最大HPが毎ターン1/20ずつ減っていくんだ。
でもベ様は強いから平気なんだ。
にわかですまんけど、デコイって何を指すの?
ggったら意味出てきたわ
憂国用語だと思ってた
網デコイとかピンキルデコイとか
そろそろドワーフ専用の戦術くれよ…
毎ターンドワーフに防御力無視の40ダメージ
6つが種族ステアップとか
何このがっかり感
船と砦がまた使われるようになるんだろうか
とりあえず虫の戦術を上げよう
【新戦術実装日決定!】 6/12午後(※時間未定)
上記日程で新戦術の実装を予定しております。
今回は皆さんにその詳細を、実装に先行してご紹介致します!
■クラウドスキャッター
└戦闘開始時にAGIの絶対値が最も高い敵軍1体のAGIを(50〜20)%にし、DEFが最も高い敵軍1体のDEFを(50〜20)%にする
コメント:AGIやDEF依存のカードを含むデッキに対して、牽制を掛けることが出来る戦術です!
■ファイアフォース
└[種族:炎の民]のキャラは最大HP及びHPが30、ATが(0〜20)UP
コメント:AT特化の「ブレイアマッスル」に対してHPとATのバランスのとれた、炎の民の汎用性が広がる戦術です!
■マジカルパワー
└[種族:水の民]のキャラは最大HP及びHPが(5〜15)×3、ATが(5〜15)UP
コメント:AT特化の「アクタブレイン」に対してHPとAT両方の恩恵があり、水の民の汎用性が広がる戦術です!
■クラウドスキャッター
└戦闘開始時にAGIの絶対値が最も高い敵軍1体のAGIを(50〜20)%にし、DEFが最も高い敵軍1体のDEFを(50〜20)%にする
コメント:AGIやDEF依存のカードを含むデッキに対して、牽制を掛けることが出来る戦術です!
■ファイアフォース
└[種族:炎の民]のキャラは最大HP及びHPが30、ATが(0〜20)UP
コメント:AT特化の「ブレイアマッスル」に対してHPとATのバランスのとれた、炎の民の汎用性が広がる戦術です!
■マジカルパワー
└[種族:水の民]のキャラは最大HP及びHPが(5〜15)×3、ATが(5〜15)UP
コメント:AT特化の「アクタブレイン」に対してHPとAT両方の恩恵があり、水の民の汎用性が広がる戦術です!
■フェイスミラクル
└[種族:土の民]のキャラは最大HP及びHPが(0〜60)、ATが10UP
コメント:AT特化の「ファースグレイス」に対してHP特化かつAT補助があり、土の民をより固くすることができる戦術です!
■リンピッドハート
└[所属:海]のキャラは最大HP及びHPが(30〜90)UP
コメント:AT特化の「大海嘯」に対してHP特化の戦術で、厚く守りながら戦うこともできるようになるでしょう!
■イマキュレイト
└[種族:人造人間]のキャラは最大HP及びHPが(30〜90)UP
コメント:人造人間のHP上昇に特化した戦術で、12弾で登場した古代王国の人造人間たちにも有効なので、色々な利用方法が考えられる戦術です!
■バズスウォーム
└毎ターン[種族:昆虫]のキャラのATが(0.7〜1.2)×(生存している[種族:昆虫]の数)UP
コメント:昆虫の生存ユニット数に応じて毎ターンATが強化されますので、使い方が難しいですが強力な戦術です!
■フェイスミラクル
└[種族:土の民]のキャラは最大HP及びHPが(0〜60)、ATが10UP
コメント:AT特化の「ファースグレイス」に対してHP特化かつAT補助があり、土の民をより固くすることができる戦術です!
■リンピッドハート
└[所属:海]のキャラは最大HP及びHPが(30〜90)UP
コメント:AT特化の「大海嘯」に対してHP特化の戦術で、厚く守りながら戦うこともできるようになるでしょう!
■イマキュレイト
└[種族:人造人間]のキャラは最大HP及びHPが(30〜90)UP
コメント:人造人間のHP上昇に特化した戦術で、12弾で登場した古代王国の人造人間たちにも有効なので、色々な利用方法が考えられる戦術です!
■バズスウォーム
└毎ターン[種族:昆虫]のキャラのATが(0.7〜1.2)×(生存している[種族:昆虫]の数)UP
コメント:昆虫の生存ユニット数に応じて毎ターンATが強化されますので、使い方が難しいですが強力な戦術です!
(xx〜xx)の部分は、現在最終調整中です。
次週の実装まで楽しみにお待ちくださいね♪
ジューンブライド
> 6つが種族ステアップとか
> 何このがっかり感
同感。対象を6体までにして盗賊長デッキに代表されるような
中コストを復権してくれたらいいのに。
1コストわらわらが強いままじゃなんも変わらん。
被ったorz
ざっと見た感じクラウドスキャッター、バズスウォームあたりが強そう
クラウドスキャッター・・・相手のミラスピル、ワルス対策に
バズスウォーム・・・火山虫、リーフライ藁に
リンピで俺のエーレイlv3が本領発揮
牛フェイスの時代か
どれだけDEFイジメるんだよこの運営は・・・
DEF0やDEF×無くせよ
人造人間は大和魂とキングスガードがあるのにまたHPアップか
炎と水の人造人間混成で使えってことか
聖兵フェイスミラクルで修正前のアスクリ餓鬼クラスのダメになるな
>>921 >船と砦がまた使われるようになるんだろうか
乗り物のHPも上がるんだ。教会硬いぜ。
レクリアは所属が古代民だからダメか。 (´・ω・`)ショボーン
エベンカ茶人アタカでマジカルパワー強そう。
これって新戦術で新デッキが流行ると言うより既存デッキのテンプレがステ振り微妙に変わるだけだよね
虫戦術は火山虫藁でAT14.4も1ターン目から上がるからファイアレンジよりはいいかもだけど、結局コスト1並べる以外にデッキパターンないし、全体的に広がりが見えない
憂国新聞、戦については触れないのなー
数値はこれから調整されていくんだろう。
でもこんな虫戦術出すんだったら、
スコーチングアントとは一体何だったのかって話になる。
戦修正&6/23開始きたな。
フェイス教会物乞いカデナの教え
なんか微妙だな
フェイスって顔(face)じゃなくて信仰(faith)って意味か
新戦術しょっぱいな
アスクリで藁を強くしすぎて慌てて対策カードいれまくったのをもう忘れたのか
何も考えずにまた藁強化するのかよ
アホくさ
13弾の話も出てきたな
3ヶ月後ってことでやっぱ来月に出そうだわ
10弾買わないで良かったわー
>>942 現状ではアスクリ藁は脅威ではないからな
藁に対するメタがあるから増やしても大丈夫と判断したんじゃないのか?
どっちにしても今回の戦術で環境が大きく変わる可能性はチャイルドドラゴン並みだろう
本家だけのときは半年に一回程度で新弾だったのに、気づいたら三ヶ月一回になったのか
無課金だともう追いつけないな
>>945 マイミク対戦・友達対戦が一人当たり5から7に増えたし、なによりストーリーできたから過去パックはあんまり剥かなくてよくなってるから大丈夫じゃね?
俺も無課金だから一緒に頑張ろうぜ。
硬貨でGETしたガークナスバーンと森スライム
そして1枚だけのスピルミラが主デッキだ。
無課金で追いつける、のレベルによるかなあ
ていうか個人的には、今の本家は一日143ポイント+毎日ボーナスだから、昔よりはむしろ楽な印象がある
資産なくてもフルムーンさんみたいにレジェンドリーグには行ける。
ミクやモバ、グリーでも始まったから課金する人が増えたんだろうね
資金的に余裕が出来てきたから新弾が出るのが早くなったんだろうけど、このペースじゃ流石に他弾を揃えられん
>ミク
( ゚д゚)ガタッ
>>949 あの人は十分資産ある部類に入ると思うがどうか
>>947 十分すぎワロタw
数回レジェンドいくなら問題ない。今の環境ホント味気なくてつまんないよな。
スピルやロイス、バーンで大抵なんとかなるとか糞すぎるわ。
モバは去年の5〜6月ごろ始めたのかな?
無課金だが★5はファミン、ヴァイン、チルバが三積み
★4の主要どころで森、ガグナス、ユギン、あと雑多にいろいろくらいなら積んでるわ
さらにその後始めたミクシでは主にユリーラミド使ってる
>>954 おれはミクシ始めたのがそれくらいだけど、★5の三積はガイアスエーレイメンデだわ・・・
だらだら挫折したりペア寄り道したりで早2ヶ月強でやっとシークレット開放
できそうだけど効率よく回ったら無課金でもきっと日々成長出すまで
これ一ヶ月掛かんない・・・よな?orz
俺、収入安定したら真っ先にラミド3枚揃えて修正くらってウボァーするんだ・・
>>956 ソロで狩るんだと日々じゃなくてツンデレだぞ
あと一月分の資産で突破するのはかなり難しい。しばらくは妖人魚で最上級ブレイアの戦車潰しのターンが入らざるを得ない
ローリンミラー♪
_ _
/ヽ》⌒⌒ヾ_》
| |ミ ノリハソノヽ
| |瓦゚ヮ゚ノリ| |
|||とフ介(つ|||
||| </_LL> |||
)ノ じフ ルノ
もう一回! もう一回! 私は今日も転がります。と
使用されるカードが全然変わらない幅の広がらない戦術わろた。バーンとアンデッド使ってりゃいいんだろ。
水の民と虫頑張って使うけど。最大限の痛みマダー
>>956 一日100ユーポ消費して5つストーリー進めれば10日目でシークレット到達できるぞ
最上級は高勝率のデッキ組めない(思いつかない)場合もあるから14日程度が目安か
緊急!「鎮守ムクキ」絶滅危機!!!
絶滅危惧種「鎮守ムクキ」にさらなる絶滅要因が訪れようとしている事が昨日判った。
ムクキは白き龍の姿をしており、森を守護している神と言われている。
誰もその姿を見たことはないと言われるほどの個体数が少なさと
守るはずの森に住処を追われ絶滅危惧種に指定されていた。
専門家によると「絶滅は時間の問題、手の施しようがない」と発言している。
965 :
963:2012/06/07(木) 07:11:04.91 ID:gkzVKrxTO
計算間違えてた…
順調に進めればシークレット到達は13日目だね
でもペアだと詰まるのは最上級水土くらいだから14日でいけるいける
すいません
レベルが足りなくてスレ立てできないので代行お願いします
いろんな意味で今までで環境に一番影響与えたのって無双網と重厚な力だよな。
ノンレアの癖にやりおる
シクレソロの新しき思想がこせねー
>>968 ヴェノスとガミエルのデッキに対して、ムクルでガミエル止めつつ、無双網でヴェノス止めれば余裕
ブリリアントウィットがLV10ならムクルLV3、古代アマゾネス+無双網だけで確勝。ついでにグリス入れれば二段階も取れる
新スレが建ってないのに質問していいのかわからんが…
現状でスピードアップとロスティングスピード、上げるならどっちの方が良い?
ストーリー上級のアンデッド地獄がつらい・・・
何使えば楽に越せるの?
飛蝗使うならスピードアップでそれ以外ならロスピじゃないかな
大体人魚8の水軍2でなんとか
早い死体は網で捕まえてなんとかしよう
祓魔士便利ー、って思ったけど2体つぶせば一緒だってことに気づいたのは
上級ほとんど終わった後だった
1/3捨ててでも上に行けるんだからそれが確実か
どうも
ソロでは日々成長で稼げないことがわかって最近ペア攻略始めたんだけど、めちゃくちゃ簡単だな
最初にもらえるポイント分しか引いてないようなサブと組んでるけど気付いたら土の最上級終わってた
複垢公言しちゃう人って
試してもないのに新システムに文句言っちゃうユーザー様()
思います、じゃなくてお前が別の場所で試してから語れよ
>>970 両方を10にしたけど幼人形ロスピは選択肢として他のデッキで代用出来ない仕事出来るから個人的にそこそこ高評価
だけど飛蝗スピードアップも単純に相手より早く潰せるというこちら優位な選択肢になるから便利っちゃ便利
似通っててどちらか一つでいい気はするかもしれないが実は比べる戦術じゃないぜ
ここでスレ立てたことないけどそろそろ立てるね
>>981 乙です。
ストーリーの質問多いけどWikiみたらほとんど解決すると思うんだけどな
でもそんなwikiもカイゲルが修正前の能力だったりと、完全じゃないんだぜ
ファミ通の攻略本よりは信頼できるけどな
>>981 乙です
ありがとうございます
日々成長のテンプレは追加しようと思ってました
攻略につまる
↓
Wikiのテンプレ見る
↓
ネームドがない
↓
現環境なら別の方法があるかも
↓
ここで質問する
質問する人はおおよそこういう流れで来てると思われ
ほぼ間違いなく低資産なので多少勝率が悪くても★2あたりを使うデッキを教えてやらないと意味がない
…俺のことです
人に聞いた攻略の何が面白いのやら
ストーリーにおもしろさ求めてる奴いんの?
いるだろ
Wikiは敵のデッキ構成確認するだけで全部自分で考えてソロペア両方100%にしたよ
きっちり狙いが決まってクリアできると楽しい
今はもう日々成長で稼ぐだけだけど
考える余地がなければただのクリックゲーだからな
まあできない子には難しいと捨てたくなる気持ちは分かる
ストーリーは持続コンテンツとしては失敗してるよね。
たとえば10戦目以降は報酬の硬貨が減っていくようにして
次のマイミクを探すように仕向けないと。
今は数クリックで硬貨24枚生み出すだけの装置だ。
あとエデルスのようなコスト50オーバーのコストゲーはやめて、
有志からデッキ案を募集する。「僕の考えた最強の敵カードや戦術」も採用。
↑を戦(IKUSA)の報酬にしてもいい。バランス崩壊上等。ストーリーだし。
ストーリーの何が失敗かって
新弾を入れる余地がなく完結しちゃってるところ
新ストーリーモードまだー?
ストーリークリアで世界には平和が訪れた印象。
なので新弾が出ると非常に違和感と、非常に不可思議な感覚に陥る。
スピルさんかわいいけど鏡さんを倒す必要があると妄想。
スピルさんの魅力は腰。
おっぱいは挟めるぐらいで十分、何よりも腰周りの魅力が武田勝る。
日ハムファン?
反響隊武田を知らないだと…?
新スレ建ったし埋めるか
埋め
999なら明日の1000の毎ボが★3
1000なら大規模調整
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。