ちんぽ
マッカの男子校ノリは楽しそうなんだけどなー…
動くならマッカ行きだと思う
>>1乙
前スレの
>>994-996を見て思い出したけど、
拠点コメントで「けしかけてくるんじゃないぞ」とか書いてある所があったけど
プレイヤーが直接攻め込んでくるんだから、あれ間違ってるよな
いちょつ
装備の耐久度ってシーズン変わるとリセットされたりするんだっけ?
課金された武器で不安な時はskssに聞く方がいいと思うぞ
リセットされると言って、されてなかった時とか文句言えるしな
周りもまだ継承経験は1回だ、あやふやかもしれんぞ?
リセットされるとここ聞いて、されて無くて壊れたらショックだろう?
>>7 残念ながら耐久度は持ち越し。
アイテム持ち越し課金しないなら、手元にある再生石で修理しておくといい。
(勿体無い&既に使ったなら、雫10個で一気に修理するか丸一日修理に当てればいい)
シーズン序盤なんて獲得経験値も低いし、探索も期待できないから、
スタートダッシュするつもりが無いなら、
来期入ってから行動Pで整備しつつ使う方が生産的だと思うけどな。
英雄戦も終ったし週末戦も終ったら、なんか気が抜けてしまった。
遠征めんどい、でもレベルまだ15だから上げないと探索三昧もできんし。
接待ばかりを狙う毎日です。
あれ、自分も30まではとか頑張ってたけど
よく考えたら目標転生回数は達してるし、おまけにサブだから
30未満でももう上げなくても良いのか
引き継ぎ時に雫が貰えるのはメインキャラのレベル分だけだしね。
階級ごとの引き継ぎ転生回数上限を満たしてメインを30にしてしまえば、後はメイン+傭兵で部隊力上げて探索三昧。
課金で引き継ぎ上限増やすなら頑張れ。
そういえば引き継ぎ時のキャラリビルドで専用武器に付いた主要素ってどうなるの?
課金リビルドみたいに同じ専用武器なら引き継がれる?
弄らなきゃそのままだ
確か再作成せずにキャラを引き継ぐのならそのまま維持。
課金リビルドやシーズン移行時のリビルドだと、真っ白な状態から特殊能力を選び直すことになるから、専用装備は一旦外れる扱いになって副要素が消えるはず。
どっちだよ!て状況だな
引き継ぎ時のはキャラ説明もセリフ設定も、自由記入欄消えるから専用装備も消えるかもしれん。
800AUCの方は専用装備を消さなければ大丈夫。
確実に副要素を残したいなら800円使うのがいい。
2行目3行目が変に言葉足らずになっていたorz
引き継ぎでの作り直しはキャラ説明、セリフ設定、自由記入欄なんかもまっさらになるから専用装備の副要素も消えるかも。
800AUCでやる作り直しは専用装備をそのままにして弄らなければ副要素消えない。
作り直し中に一度でも消した場合、同じ専用装備を付け直しても副要素は消える。
確実に副要素を残すのなら「800AUCで、専用装備は弄らずに作り直しする」方を勧める
シーズン引継ぎ時のキャラ作り直しはかなり特別で
一旦キャラ削除して転生回数だけ引き継いで作り直すので副要素は消える
シーズン引継ぎの作り直しって
作り直したキャラが装備してるアイテムは持ち越しできない?
課金すればできる
課金しなければ無理
来期はどうなるんだろうな…
そろそろどこどこに移籍しますみたいな発表した人もいるんだろうか
800円のは副要素消えないのか。
すまんかった。
800円のでも一回専用装備消して同じの取り直すとかしまうと消えたような?
800円リメイク1度したけど専用騎乗は1回消しても耐久回復しなかったよ・・・
武器防具とかはわからん
>>25 確か消えるはず。間違って取り消しちゃった場合は、いったんブラウザ閉じるなりしてやり直せばいい
コインは消費されない
来期移動する人いるかい?
今いるところは悪くないんだが、外にも出てみたい。
うちはオーラムなんだけど、雰囲気似てるのはセフィドだっけ?
どういった意味での雰囲気はわからんが国の設定的な意味ならセフィドが近いかも。
一言とか陣営掲示板の雰囲気はよくわからん。
外に出てみたいといいながら雰囲気の似てる場所を求めるってのはどうなのよw
セフィドはログの流れが早いから、ログイン時間が少ないとおいてけぼり感を食らうこともあるかもな。
あまりひとことに出ないでのんびりやろうって分には悪くない。SS書きに絵描き、RP板も充実してる
そういう意味では自給率の高さという点でセフィドは設定に忠実かもな
専用装備の副要素まとめ
・無料作り直し>当然消える
・800円のあれを買う>専用装備を一度取り外す等して弄る>消える
・800円のあれを買う>専用装備には触れず他の能力やスキル、PPだけ変更>残る
・シーズン継承時の無料のあれ>転生回数を除いて全てリセットされる為消える
ちなみに800AUCのキャラクター作り直しは(キャラ作成の時と同じ)確認画面まで進んで最終決定しなければどの段階でも取り消し可能
AUCの消費も最終決定時に行われる。
なので間違えて専用装備を弄ったら一度部隊プロフやアイテムストックなんかに切り替えてまた作り直しから進めばOK
察知で見切りも察知して欲しい。
察知1あたり見切り2程。
いいか悪いかは別として、攻防兼用のスキルってあんまりないな。
見切り対策なら察知より包囲に入れてほしい
>>35 二人以上隣接しないと効果でないってなると使いにくいな
現時点で包囲効果使うことほとんどないし
防御キャラ、回避キャラ、それぞれ一撃で倒せるキャラいるから包囲する暇ないっていう
察知で減らされて阻害半減やら無視やら食らうって言うね……。
察知に急所無視が無ければもう少し頑張ったかもしれない
>>36 結構便利だぞ、包囲。再行動キャラや蘇生キャラに
離脱包囲武器を持たせているが選択の幅が広がるので助かることも多い。
察知に急所2が無ければ、見切り2も納得できるし要望も出したいと思う
でも察知にさらに見切り2も付いたら結構キツく文句言って来る
アンチ見切り、付くなら包囲だな
防御阻害持ちにも効くのが包囲の利点だったのにな・・・
ただでさえ急所対抗で察知持ちが増えたのに防御阻害まで有効になっちゃったもんな
前期から伸びた良スキルだったのも束の間だったよ
割と前からメールして知ってた人もいるらしいけどな。
これ以来細かいとこでもメールするようになったよ。
包囲に対見切り効果付けても察知で無効化されるから意味ないんじゃ
高回避と防衛ユニットは大体察知持ちだし
高い命中確保して威圧しつつ秘技うつのが楽だってあの人使って思ったけど
真似する気はなかった
包囲は、仕様そのものが変わらない限り完全に死にスキルのままだよね。
察知に見切り対処がつくほうが無難かなぁって気がする。
防御阻害貫通してれば予測との差別化になったんだけどね
察知で防がれない、一人でできる、射程無制限、と予測の方が使い勝手はいいと思う
もう周囲4マス囲んだら見切りが発生せず攻撃対象の回避率に-999%くらいしてもいいんじゃなかろうか
囲んで棒で叩く
察知は防御スキルだから無効化するなら見切りより必中の方がらしい気はする。
まあそうすると察知持ち回避型が手に負えなくなりかねんが。
一応察知で無効化するのは包囲効果であってスキルの包囲ではないんじゃね、って言っとく
>>47 囲もうが空飛んだり地面潜ったりといった設定も可能なわけだし…
見切りには必中でいいよもう・・・
あれこれ1つのスキルに持たせ過ぎると色々としんどい
いちばん硬くてやっかいな人が察知と防御阻害無視積んでるからなぁ
せめて包囲ぐらいは有効にしてもらわんと手が打てない
見切りは数個でも見切る事が出来るが
見切りキャラを確殺するには必中100%じゃないといけないのがしんどい
防御阻害無視なんてコスト100もあるからそう流行るものでもないし実際使っている人も少ない
威力減少や威圧には攻撃阻害無視があるし、鉄壁には防御無視や貫通攻撃があるし増加魔法もある
包囲なんてトークン離脱で簡単だし、察知、阻害無視持ち以外には少ないスキル数でなかなかの効果を発揮するよ
>>54 堅い奴大体察知あるしないなら急所狙いでいいじゃん。
>>56 ポイントは『包囲での効果』だな
スキル名のことなら他の項目同様「」で囲まれるはず
しかし『包囲効果』はあるが『包囲での効果』は聞いた事がない
まぁ記述ゆれだろうが、たぶん『包囲効果』のことだろうね
「包囲」も「察知」も『包囲効果』にたいして効果するもので、「包囲」「察知」に対する効果ではない
ってかんじだと思う
防御阻害無視だけで『包囲効果』は完全無効なんじゃないかな
防御阻害無視は装備で付けるもの
ちぃおぼえた
※成功率は2%です
防御阻害無視の効果は強烈なんだけどコストがな
強烈すぎるからそれを装備要素で持ってる人が印象強くなるのか
阻害、威圧、予測、減少魔法、包囲効果、貫通攻撃、槌特性、投擲特性を全部無効化するもんな
アメコミヒーローの人が持ってるの知らずに予測かけて「えええ!?」ってなった。
あれ殆ど必中しか対処法ないよなあw
回避御三家の最重量級だけあって、防御阻害無視に加えて察知も完備してるもんな
当てる事だけ考えると一番当てにくい人じゃないかね?
防阻無視は相手に持たれてると、予測使いとしてはかなり厳しいな。
高回避で命中率に不安があったり、高防御で僅かに一確できない場合には、5個くらい持ってればだめ押しできるんだがなあ。
割合での減少だから高能力の相手ほど下がるし、射程無限だから後ろの補助役が安全に使えるし。
防御阻害無視あるのなら察知要らないと思う
察知ないとクリくらうからなぁ
一発で倒せる人が減ればそれだけ生き残る率があがって強いんじゃないか
防御阻害無視が包囲に効果出る前に察知積んでたはずだから
今更消すに消せない感じじゃないかな
もしかすると次期で何か変更あるかもしれないし
次期と言えば、前期から遊んでる人に聞きたいんだけど
次期のスキル等の仕様変更ってどのタイミングで発表くるのかな
>第二期 2012年3月1日10:00終了、第三期 2012年3月1日20:00開始
もしかして、この10時間の間に発表があるもんなの?
よくおぼえてないけど
ラストのメンテで発表してた記憶があるよ
確信は無いけど明日発表じゃないかな
前期のパターンだと明日発表だな。
スキル楽しみだ。
範囲回復とか医療とかの死に能力・スキルに愛の手を。
おお、明日なのかー
それはとても楽しみだ
そういえば英雄戦は即効で作戦も相談もなかったマッカが1位で時間かけた帝国が最下位か
部隊力的に優位な順がオーラム、セフィド、マッカ、イズ、帝国なのと
帝国は一部の人はすごいアタッカーなんだけど偏ってたのもあるかな
英雄戦見た感じ、オーラムとセフィドがちょっと戦力不足に感じた
英雄戦何か面白い一戦あった?
>>72 skss鯖の方で高ポイントとハートフィニッシュ両立してたのは面白かった
こっちはRPでセリフ用意してた人はいたけど身内で盛り上がってる感がして自分はイマイチ
あ、この国にはこんな優秀なキャラがいたのかとか人の戦術見るのは面白かったが
針無双が多くて途中で見るのを止めた
サクセス鯖はハートフィニッシュが面白かったな
帝国は時間かけたといっても台詞のネタ仕込みだしな
skss鯖は全然触って無いから知らなかったわ、ちっと見てくる
前期は割と英雄戦の話題もあったけど今回のはまるで話が出て無いから
どうだったのかと思ったらどれもこれも針無双だったのね
誰だったか忘れたけどトークン使ってた人の英雄戦は少し面白いと思ったわ。
トークン使ったこと無いし使ってる人も見たことなかったがアレ見てちょっと使いたくなった。
1ターンでほぼ決着(重大な敵は撃破しきる)タイプの戦闘は、
あんまりなかったんじゃないかなあ。
(高速アタッカーが多い配置ならそうなるけども)
意外と面白いログも多いぜ。
skss鯖のマッカは全員1ターンキルだったな
ただ英雄Pは下から2番目だから今回は1ターンに意味はなかったという
トークン使ってたのはオーラムの対イズかな
トークンは自分が使う分には楽しいが他人が使う分はあまり見てて楽しくないや
意外とトークン使ってる人はいるよ
ただ自分はなるべく1T攻略目指してるから使わない
効率目当てだとトークンなんか使ってられないだろうしな
1ターン目指してても不倒生命が5人以上いるのが当たり前なところが多いから実際無理じゃね?
障害小Lv30でもHP90あって防衛キャラの攻撃なら2人くらい大丈夫だから
1ターンが無理な時はトークンうまく使えば一人も死なずにクリアできることがある
不倒生命を積まれると決定的な対策もないしねぇ
今のバランスの中だと、あんまり良い存在じゃないね
むしろ圧倒的に攻撃側有利な状況だろ
先手確定の時点で有利すぎる
攻撃有利な設定ってのは公式見解だったはずだし、この辺のバランスはそう変わらんと思う
攻略平均ターン数による功績・経験値倍率なんかを見直して欲しいなぁ
防衛が優位過ぎるとライトユーザーが残らんしな…
せめて負けても撤退か全滅までのターン数に応じて、
獲得経験値を増量すりゃいいと思うが。
現状ですらライトユーザーには厳しい。
やめていった知り合いを何人も知っているし、チュートリアルで挫折した知人もいる。
傭兵が雇えるといっても、強力な防衛キャラ(超防御力、回避型、見切り、不倒、報復など)に対処できず心が折れた知り合いも。
金もかかるしな。
シーズン開始直後の接近密集配置でもメンツ次第じゃただのトラップだしな
傭兵雇用費はやや割高になるけど、範囲必中や不死型、壁崩し役の防御無視攻撃可能なキャラを雇えば、割となんとかなる。
ホントに始めたばかりの初心者だったら、サブキャラ枠には再行動特化キャラを2体つくって
サギリやテラを活用して最初の資金稼ぎをするようオススメするかな
そういうのツマランと言われたら返す言葉もないけど
序盤傭兵なしでやってるとテラしか魔法使いいないから、意外と酷使してた記憶がある。
耐久かなり減ってたり、MP切れて置物になってたり。
>>93 分かる
あとテラは地形活用もなかなか馬鹿にできない
森の上に置いておくとそこそこ避けてくれた
敵で森の上にいるとときどき避けられる
ヘビーユーザーにも対応するために遠征チーム5人(コスト1000)VS防衛チーム10人(配置もメンバーもランダム)
ってのが出てくる妄想をしてる俺が居る
いつもコスト制限が1000だからキャラに特徴付きにくくて劣化版になる人が出てしまう所も注目してみたから普段より一人辺りのコストが高めなんだぜ!
まあ妄想なんだが
秘技みたいに各武器で状態異常スキルを取得できたらなぁとか妄想してみた
猛毒:相手に『虚弱』『激痛』を付与
衰弱:相手に『鈍足(大)』『知覚低下』を付与
混乱:相手に『不幸』『発動低下』を付与
暗闇:相手に『不利地形不可』『有利地形不可』を付与
麻痺:相手は次のターン移動不可になり、反撃系スキルを無効化する
睡眠:相手は次のターン行動終了状態になる
ここまで考えたけど、1ターンクリアの現状じゃ流行らないだろうな
実現も不可能だろうし
ターン数が経過するごとに獲得経験値がガク減りする、という現在の仕様をやめれば解決するよ
まあ防衛側のモチベーションも変わってくるかもしれんが
>>85-86 言葉足らずだったね、ごめん
もう言われてるけど、バランスってのは攻撃側が1Tクリアを狙うのが当然の現状のことを指してたんだ
逆に防衛側も端から1Tクリアを妨害することしか考えてない配置が多いよね
その互いの目標達成に、回避出来ない単純な運勝負が絡むこと多いのが
あんまり良くないんじゃない?って話です
自分の考えやバランス感覚が一般受けするのかどうかまず考えろよw
経験値がどうだろうが、サクっとクリアできる方が良い流れは変えようがないんだよ。
ライトユーザーには、手軽に戦闘をクリアできる現状の方が受けは良い感じだ。
何ターンもかけて戦闘をしたり色々考えたりするのは面倒らしい。
気軽に楽しめないような、そういうのなら別のゲームする方が良いなっていわれたぞ。
そうなんだよねぇ
良くも悪くも所詮ブラウザゲーなんで、腰を据えて遊ぶバランスにすると脱落者が結構出るはず
だから「1Tクリアゲー」の方は多分変えられないと思う
毎日の遠征はドラクエの経験値稼ぎのためのバトルみたいなものだから
面倒な仕様変更はせずに今のままで良いと思う
そのぶんクエイベント戦闘や英雄戦などの特殊戦闘は難しくしてくれたら
イイんじゃないかなと思うぜ
1ターンクリアは経験値もあるけど、退屈な遠征におけるひとつの目標になるんだよね
平均ターンより早く攻略したい、週末戦で他の人より早くクリアしたいそんな感じで
でも強い人ほど1ターンで勝てる分経験値増えるからどんどん転生回数に差が出てしまう。
ガッツとか功績なら増えても問題ないんだが弱いキャラほど強くなりづらいのは微妙かな。
とはいえ強い人も最初から強かったわけでもないし、それは仕方が無いと思うぜ
金と時間を費やして昨日今日始めたプレイヤーにあっさり追いつかれたら
それこそモチベが下がると思う
そもそも身の丈に合わない最強クラスに挑んでおいて敵強すぎ糞ってのはどうかと思う
初心者保護を謳うなら一定以上の部隊力は検索されないようにする方がよっぽどマシ
あとレベルアップが早いのは強い人じゃなくてゲームシステムを理解してる人だぞ
範囲魔と必中持ち雇ったら接待は狩れるんだからさー
>>105 傭兵システムの弊害だ。
たとえ部隊力が低い格下に挑んでも30レベルの英雄が一人二人いることは珍しくない。
セフィド英雄など、超回避+報復などやマッカの超防御や、範囲奥義(不倒、見切り)など。
そしてそれに対処するにはどうすればいいかわからない、誰を雇用すればいいかわからない、わかっても雇用費が出せない、それが初心者だろう?
お前さんの言うことは正しいように見えて実は正しくない。
1ターンクリアーゲーを据え置きにジックリ攻略したい人向けの
上級遠征みたいなものは確かに欲しいかな
それこそ
>>95 みたいに防衛有利な人数とか
MAPがやたら広い代わりに防衛配置は置ける人を選ぶくらいで場所は10人分しかないとか
NPCの上級遠征マップとかはあっていいかも
クラーケンの強い版みたいなめんどくさいエネミーとか金パパみたいなコスト無視編成のとか
とりあえずネームドのNPCは期数×2(最大6)くらいは転生しててもいいと思うんだ。
あとはチュートリアルの延長みたいなのを増やすか、だな
功績は貰えない代わりに経験値とガッツが多く貰える、初心者(転生回数で制限)むけのシステムを作るとか
設定で黄金の門に触れたとか、転生には条件があるんだろう
金パパ一家は門を通ったことであの力を得たわけだし
>>106 同じ理解度なら強い奴ほどレベルアップ早いだろ
強い奴、というよりは頭が柔軟なやつだと思うなぁ
初心者向けにどうにかしたいなら遠征を功績稼ぎ特化にして経験値を削除すれば良いんじゃねーの
訓練で入る経験値量引き上げて、演出ちょっと加えてポチポチさせりゃ良いだろ
1ターンキル以上に時間も短縮されるしSLGの上手い下手関係なくキャラを強化出来る
クエストで1日1回遠征行かせて経験値をやる形にしとけば毎日訓練だけってこともなくなる
この形なら遠征に手を加えて1ターンでは普通は終了しないようなバランスに直しても問題無いし
あ、それいいかも。
まあ慣れればよっぽど練り込まれた防衛配置でもなけりゃ3ターン以内で完勝できるし、今のバランスをいじる必要はあまり感じないけどね
雑魚NPCのモンスターやら兵隊やらが出てくるランダムマップでも作ればいいのにな。
難易度別でレベルやらスキルやら調整するタイプの。
一番弱いのだと、見切りや回避特化なしくらいに。
どうせならチュートリアル限定で必中100%と剣秘技持ちのジェイガン的な救済NPCを用意して
そいつが味方になるマップにだけ、高レベルの見切り持ちや報復持ちを配置しておいて
それぞれの敵に対しての対処法を説明させたりしたらいいのに。
それだけで見切りや報復の怖さは十分わかると思う。
>>122 必中キャラ以外作るなってことですねわかります
三期合わせ変更色々きたな
うーん…
範囲回復と行動型トークンはちょっと面白いかもと思った
来期の回避特化型は週末戦でまったく脅威にならないかもな
爆弾投げまくって回避屋終了のお知らせか
支援大小が魅力的に思えた
阻害「(´・ω・`)・・・」
爆弾が非売品ならまだ分からん
範囲奥義型は範囲内の察知合計が5あると素の幸運で勝負しなきゃならないな
察知持ちを撃破した上でぶち込むか、二刀増加等でブーストしてぶち込むか、諦めて再行動でもう一発ぶち込むか。
色々とやりようはあるがなあ。厄介なのには変わりない。
まあ範囲攻撃みたいなおおざっぱな攻撃で急所狙いするんだから仕方ない。
問題は味方の察知はどうなるかってことか。
週末戦、医療1積みで活命針が飛び交うようになるんかね
てか好調型の変更が痛え
3ターン以内なら経験値一緒になったのはよかった
回避型は爆弾で、運営の犬愛用の破壊系スキルは弱体化とカウンタービルドの登場でゴミになるな
行動型(小)(中)(大)は肉壁として非常に厄介な存在になりそうだ
絆阻害は影響範囲が色々と曖昧でサッパリなんだが「相手と自分」ってどこまでだ?
敵味方部隊全部か、敵味方リーダーのみなのか?サブキャラも含むのか?傭兵が持ってた場合にはどうなるんだ?
発動タイミングはいつなんだ?常時発動でいいのか?攻撃時のみ発動なのか?
攻防強化のところだから殴り合いするタイミングだろ。
影響力のほうがそれっぽい気もするが。
命中判定発生時に絆分の補正を消すんでしょ
回避型終了のお知らせ
色々とスキル追加していると見せかけて、根本の必中対策が無い上に
好調型・弱点によるコスト増の拍車も掛かってどうしようもなさそうだなこれ
脳筋キャラVS壁キャラVS爆弾持ち支援キャラ
・・・の戦いの幕開か?
高命中、回避、急所、格闘・・・辺りは息できているかい?
低耐久超回避型は死亡判定ですなぁ…
何気にターンボーナスの実質一律化が嬉しい
これで戦法にも幅が出る…はず
実質一律化は言いすぎか
最初から3ターンクリアを目指せば4ターン、5ターンになることも出るだろうし
好調型は範囲攻撃か秘技が無いと扱いが難しそうだな…
好条件が復帰しないのなら回復もいらないな
根本の見切りと必中さえ何とかすれば、
もうちょっと色々なキャラが作れる・・・はずなのに
好調型は回復不可蘇生不可でコスト下げつつ不死つけて囮兼一発屋かなぁ
必中対策を出すと見切り、回避型による詰みケースが増えるのを恐れてるんじゃないか
本当は、回避を捨てた防御特化型が6枠、7枠も無駄スキルを積んだ
必中型に対するアンチになればいいんだけど
来期は追加攻撃持ちが増えそうだな
鉄壁報復反射無視とかまじ便利だわ
現状でも不倒と珠対策にリビルドで追加攻撃積んだ人は結構いるけど今後増えるとなると不倒と珠がそれほど怖くもなくなるのかな
察知は1スキルごとにクリティカル率半減、とかにしたほうが良かったんじゃなかろうか…
察知1でクリティカル率半減(-50%)だったら、
たった2で作成に金のかかる奥義型が完全に死亡じゃん、無いだろー
・・・といっても、3期奥義魔は接待の所ですら使いにくくなるわけだがw
来期は爆弾と追加ダメージオンラインになりそうだな
うんこゲーからゲリPゲーに格下げ決定
多少コスト重くても遠征メンバーに防御無視を入れなきゃならんようになるかもな…
そこまで爆弾は便利じゃないだろ
消耗品だからショップ売りとかじゃないときつい
追加攻撃に鉄壁無効は前からだし反射報復は通常攻撃にはきくからな
トークンゲーになるだけだよ
爆弾爆弾騒がれてる理由がわからんのだが
ダメージ固定だから完成してるような人はHPふってなくても倒せないうえに数戦するたびに再雇用するのか?
爆弾の利点は命中判定の無い強制固定ダメージに加えて
ステータスに依存せず使える点にある
レベル1のキャラに持たせて傭兵させる形なら余裕でいける
爆弾で騒がれるのは中堅や
中堅以下でも活躍できるかもしれない週末戦があるからだと思う
携行+医療2でさらに再動があれば、そこそこの数字いくと思うし
言ってしまうと週末戦の回避型が全く怖く無くなった
「自分爆弾積んどきますんで」でどんなガチ回避キャラでも全てが終わる
昨今の回避報復すら無視して倒せるからなー
回避型はつっきーみたいな威圧型以外だいたい回避にPP振るから低耐久だしね
あ、爆弾は固定だから医療2は意味ねぇや
>>159 いや医療でダメージ増えるはずだよ
仮に増えなくても射程が1-3になるだろうし
要素を装備につまないとコストが…コストがヤバい…おのれサクセス…
それを見越しての英雄コイン購入ボーナス2倍キャンペーンだろ!
俺は買わんけど
防衛が見切り持ちばかりになる気しかしねえ
必中だけが廃課金じゃねえだろうに保護されすぎ
廃課金者から搾り取る気満々だな
見切りは減って防御アップが増えるんじゃないか?
防御アップ10個つければ防御130くらいなら結構簡単にいけるぞ
防衛におかれるような人は防御150↑がデフォになりそう
必中二刀の低火力涙目の未来が見える
skss鯖が微見切り高防御で必中や剣秘技メタの防御型が流行ってるな
1スキルで+10%だから、10個乗せて鉄壁との併用で4倍とかなるなら3桁は難しくないな。
物防ばかりで魔防がお留守、なんてことにならなきゃいいが。
専用革鎧で+15、対物、対魔Lv3で+6、転生補正込で防御抵抗20振れば+10で合計31。
これに本体側で物防、魔防増加5ずつとると*1.5で46。鉄壁で92か。
これで威力減少小でもあれば120点くらいまではほぼ無効化か。
相手したくねえ…
ただしそんな置物キャラは後に回されて増加で叩かれて終わる
貫通攻撃がアップを始めました
>これまでの戦略に相当な影響を及ぼすであろう能力
まだこれが残っているから油断できないね
安易に必中・見切り・高防御にしたらガックリも考えられる
高防御が増える流れになれば、
防御無視(大)+攻撃阻害無視が火を吹く…!
まあ、コストが永遠の課題なんだけど。
防御型はいままで以上に悩みそうだな
威力をどこまで上げるか…うーむ
高防御でもスキルや能力で攻撃値を稼げなければ微妙だな。
コストが40になったことで位置入れ替えも上級くじで出やすくなるだろうから足止め役として機能するかも分からんし
経験値が3ターン制限になったことで後回しにする弊害もなくなるしな。
でも察知・防御阻害無視で硬いのは勘弁な!
結局、魔法剣士型への救済って
能力変換(物/魔)とって威力増加と命中増加積めってこと?
コスト80って重くね?最大ダメージ目指したい人しか使わなそうな気が…
開発も一つを極めた方が強くなるって言ってるじゃん
あくまで初心者救済レベルの実装なんだろう
各国の奥義魔の悲鳴が聞こえるようだが、まあ強すぎたら叩かれるよな。
つーか未発表の仕様があると、来期どうするかまとめられんなー。
戦局変える様な凄いのだと、下手すると根本から考え直さないとだし。
未発表のって公式ブログにあるやつか。
一週間以内にどうこうできるとも思えないが、従来のとは全く違うのなんだろうな。
ちゃんとチェックしてから実装してくれるんなら再来期でも構わないが。
後出し実装するぐらなら再来期にして欲しい
後出しでリビルド課金を狙ってるのかもしれんが…
だよなー、来期途中で出されたら、ほんと迷惑だ。
それよりダンジョンはようw
特徴とかスキルは全て出したんじゃないのか?
次の発表はシステム関連じゃないかと思ってるんだが
まだテスト中のが、ってブログでオッドが言ってるんだ
そんなのはS3に間に合わせようとせずにS4に実装すりゃいいと思うよ
それよりダンジョン早く
専用防具が変わるみたいな話があった気がするんだがこれは俺の願望が産んだ偽の記憶だったのか
>>184 単に実現が容易だから駆け込みで入れたいだけなのか、戦局に大きな変化をもたらすから入れたいのか…
確かに、その文面だけだと読み取れないな
今までブログで言った事が即実装されたことがあったか?w
ブログに書くってのは一種のフラグだと解釈してるわ
確かにブログのがすぐに実装された事は少ないな
けど来期に向けてビルド案練ってる人にとっては滑り込みで突っ込まれるかも知れない要素なんてのは鬱陶しいだけなんだよ
残り一週間を切ったんだから間に合わないと割り切って次に回せばいいのにってだけ
ダンジョンもシーズン途中で実装されるのはビルドがダンジョンにあわない可能性が出来るから困ったもんだ
しかしスキルレベル10にしても見切りや回避特化にかわされそうな命中増加はすげえしょぼいな
その回避特化が終わってるのに命中上げる意味が無い
命中上昇取るなら必中取った方が見切りにも対抗できるしずっといいよ
命中上昇に見切り無効化付ければいいのにな、1スキルあたり1個くらいで
そうすれば最低でも必中万歳ではなくなるし
無効化スキルは察知も2無効になったんだし2無効じゃないと駄目じゃないか
それに見切り対抗のためだけに取ったとしてもレベル上げられて泣くのは普通の回避だし
見切り無効スキルが欲しいのには大いに同意するけれど
じゃあ精密攻撃を
「1スキルごとに命中率を20%上昇し威力を20%減少した攻撃を行う。1スキルごとに見切りを2スキル無効化」
でいいんじゃね
個人的には命中20%上昇、威力10%減少の方が使い手が増えていいんじゃないかとは思うんだけど、メリットの方が大きすぎるのはなんだし
威力減少も増加分にはかからないから、精密5で見切り10無効化出来るなら増加キャラにも光が当たっていいんじゃないかと
>>193 それだとレベル3あたりからダメージ与えれなくなるんや…
見切りは防御高くてHPも高い人も多いのに、威力が下がったら意味ない気が
>>195 精密攻撃の威力ダウンは増加分にかからないから2手かかるのを惜しまなければいけるでしょ
イズやオーラムならアホみたいな増加キャラいるんだし
ふと思ったんだけど、察知2個で必中1個無効化できて、先制1個で察知2個無効化できる。
とかどうよ、と思った。現状残心1個で先制2個潰せるのとあわせて3すくみみたくならないかな。
スキル考察はmixi鯖はレベル低いんだからうだうだ同じことで騒いでんじゃねーよ
お前らは誰がうざいだの妬ましいだのリア女だの語ってろ
とまで言うってことは、人外魔境のskss鯖さんちでは議論が尽くされて結論が出たってことでFA?
201 :
sage:2012/02/24(金) 12:32:37.91 ID:ffbS2ubC0
初心者なんですが、アイテム引き継ぎとかはどこで買うですか?
あーじゃあ蝿さん結局帰ってこなかったなとかそういう話する?
>>201 シーズン開始後の継承作業中に購入するかの選択があるよ。
普段は表に出てこない。
ありがとうございました。
mixi鯖はレベル低いって言う人がよく出るけど
skss鯖にいないような高防御キャラとかいた気がするんだ
>>198 必須みたいなスキル増やし続けたら、微課金以下の人がみんなやめちゃうよ。
先制で察知つぶせるのなら、先制急所狙いが凄い事になっちゃう気がする。
今よりメタがひどくなりそうで怖いよ。
>>201 引継ぎは、前期から今期になったときは、今季初めてのログインのときにお金払いますか?払いませんか?って感じになったよ。
だから来期の時も同じ感じで、来期初めてのログイン時のときに聞かれると思うよ。
と書いていたら解決していた。
来期のバランスはやっぱり来期が始まってみないことにはわからないよね。
来期はどこに行こうかなぁ・・・。
mixi鯖の方がメインキャラの装備品の質は高い
サクセス鯖だと防衛オフにするような装備でも構わず防衛オンにしてくれてるから遠征する楽しみは減らないな
アルなんとかさんとか空帝とかがまんっの人とか他にもたくさん
後は個人レベルでの交流は圧倒的にmixi鯖が上だろ
ユーザー開催イベントなんてサクセス鯖じゃやってないし
その一部の強キャラに周りが付いていけてないからいつまでも見切り必中で揉めてんだろ
英雄前の功績争い見てたら廃課金はmixiにも十分いる
mixi鯖の方が上であろうと下であろうと
ハンゲskss鯖の方が上であろうと下であろうと、どうでもいいしww
あと見切り・必中持ち妬民族がまだいるのか・・・しつこいなぁ
仕様変更されなさそうなんだから、いい加減諦めろし
>>205 防御側の能力は大差ないけどアタッカーの能力差で倒すのに苦労するってのならいる気がするな
必中とか見切りなんて傭兵で使う方が楽だぜ?いやマジで
育成途中は半端な必中が非常に扱いづらいし
とりあえず必中が6乃至7揃うまではがまんの子で傭兵頼みと重課金でとにかく短期間で転生を重ねたよw
正月ヒマだったから出来たことだな
まぁ、S3は主要火力ユニットがこぞって必中化するだろうから、S2よりは見切りに泣くことはなくなるだろう。
見切りどころか、来期の回避スキルや既存の命中,回避,支援系スキルの皆さまお疲れ様〜
S2の必中ユニット達は、来期は主要火力ユニット達に場所を奪われちゃうかもな。
デザイナーの予測を外れて能力がカンスト状態になったことを
レベルが高いとは言わないように思う。
同時にmixi鯖のユーザーイベントの一部はデザイナーの予測を
外れたとは思うけど。
テコ入れのなかった専用武装と反射が哀れで見てられない
反射は追加攻撃の方で弱体化されたぞ
専用装備はS4で再構築ばらまくためにとっといてんじゃね
新回避スキルがどういう人向けなのかわからん
見切り、体術、物理・魔法回避、盾術
直接・間接・範囲体術、攻防一体
阻害、地形活用、不利適応
見切りは別枠としても
体術10積んだら攻防一体か?
あーやっぱトレード求めたりする用の全体一言掲示板が欲しいな…
希望出しておこうか…
威圧+間接体術とか
敵が無駄に打ってくる薙ぎ払い用に範囲体術とかやりようによっては使い道はあると思う。
個人的にはハズレUCが増えただけだと思ってるが。
>>221 各国に全体公開のトレード板作ればいいんじゃない?
発動阻害出ちゃったか・・・
コスト高めなのが幸いか?
微見切り型は死ぬけどコスト考えると積む人少なそうだな
近で80遠で160はそう高コストとも言えないでしょ。120と240でもいいくらいだ。
長射二刀で狙い撃つくらいしか対処法がない。
…と思ったが、不倒対策として使えるか。不倒確率20%は-20だから0になるな。
これ、不倒潰せるのかな
潰せても80はちょっとキツイが・・・
不倒持ちを強打で殴って遠の範囲内に入れて、指揮と支援で強化した範囲ぶっぱでI winじゃねーの
>>221 そのためのコミュニティ、とはいえないよね。
リアルと切り離して楽しもうなコンセプトから考えると。
というかmixiのコミュはskss鯖で嫌われてる人がコミュ主だからアクティブが少ない…
全体公開のトレード板ってえのはいいかもしらん、来季ちょっと立ててみよう
あとコミュニティってあったのか…んでもその口ぶりからするとううん…
自己顕示欲が強くて空気が読めない
典型的な痛い奴が自分のために作ったコミュだからな
予備知識なしで入った奴か取り巻きくらいしかいないだろ
知らずに入った人間も本質に気付いたら抜けてくしな
じゃあ誰か新しくmixiコミュ作ってみたら?
作った人が問題児じゃなかったら即入るで
交換所経営のキャラにして部隊掲示板を各国に開放すれば人が集まるんじゃね?
mixiのほうまでストーカー紛いな事されたら嫌すぎてコミュとか恐ろしい
好調弱点の弱体化、更に必中対抗があの様だってのに
3期に全積載しそうな某氏がいたわ・・・
回避オワタ感しか無いんだが、実はそうでもないのか?
みんながみんな対抗策を保持できるわけじゃないんだし、まだまだ有効だと思うよ。
結局対抗できるのは遠征チーム10人の内、1人か2人位だと思うから、一手強要するだけでも存在意義はあるんじゃないかなぁ。
回避なり見切りなり作ってくれる人がいるから必中作らないといけないわけで・・・
必中じゃなかったら攻撃力300クラスばっかになるぞ
バリエーションが増えた分だけ週末戦は面倒になりそうだな
偏った編成でも終わる可能性は減ったが、泥仕合も増えそうだ
通常遠征は泥仕合めんどうだけど
週末戦なら望むところだ
今の和気藹々な雰囲気も好きだけど
正直、戦争ゲームならではの ひりついた感じも欲しいぜ
ラブラブも悪くは無いのだけどね
舞踏会見てきたけどラストの方でコーヒーフイタ
魔女はキャラデリ考えてたのか、間接であんだけバ火力なのはそうそういないんだし悩むもんなのか
魔女?
ニコニコに第1期の英雄戦の動画アップされてるのな。
今まで知らなかったわ。
2期も誰か載せてくれるのだろうか。
俺が出来るものならやりたいが、環境がない。
>>244 ネットやれて環境がないってどういうことなんだってばよ・・・
動画が取れないならフリーので撮れるし
編集もフリーので出来るし
ニコ動にアップするのはアカウント取れば誰でも出来る
俺の場合はディスプレイが壊れて昔の使ったら画面解像度の都合で
AUCの戦闘マップが全て表示しきれないから断念したが
247 :
友達の友達の名無しさん:2012/02/26(日) 01:00:55.80 ID:l1KQvxB8O
俺もマカ通待ち
魔女てオーラムのあれじゃねーの?
前スレでそう呼んでたみたいだし、名前出さないようにするのは難しいもんだな
マッカ商会祭りになっている
すごいな、マッカ
投擲バ火力の人か
壁キャラ優勝の虫次期移籍か。
移籍って言ってもシーズン開始時から他国めぐりするだけみたいだから
最終的にはまた帝国に戻って落ち着くんじゃね?
トークン使いの人がいたらちょっと聞きたいんだけど、
トークンが敵リーダーを倒した場合って、撃破ボーナスはトークンの主人に入る?
入らないよ。
トークンはトークンとして別個のユニット扱いになる
そうなのか…残念だ
答えてくれて、ありがとね
移籍話、セフィドを見るにあまり動かないみたいだな。
昨日の壁祭りの主催者はアレだったがw
まあそういう移籍も面白いよな。
マッカのアークリッチの人が帝国に行くらしい。
クリムトと一緒にマッチングされたら週末戦投げるな。
その無理をひっくり返すのが楽しいんじゃねぇか。
それは恐ろしいなww
今期も蓋を開けたら思っていたよりも色々と移動があったし
来期もなんだかんだで色々動きそうだよな
他にも移籍を匂わしてる人とかいるのかな
ちらほら移籍話は聞くね
遠征コメで来期の移籍先を明確にしてた人もいる
おお、遠征コメに書いてあったりするのか
最近は探索クロニクルだったからそれはノーマークだったぜ
アマネさんはマッカ行くらしいぜ
マッカはじまったな
英雄戦の動画あがってるな。
各英雄たちのコメント、ホント人それぞれだな。
今回はマッカに移籍する人間が多い雰囲気を感じるな
少し移籍を考えていたが
たくさん来るなら別のところ行こうかな
マッカは大物が流れる話を聞いた。
来期はイズかマッカが上を争うと見ている。
…無理かw
今期の勢力値を引き継がず、5カ国全て20から再スタートして欲しいなぁ。
マッカは元が少なすぎて
移籍が多少増えた所で簡単には盛り返せない気がする
マッカは元々上位陣は強いからな
あそこのネックは中堅以下の層が薄いこと
>>265 あれ引き継いでるのか?
単純に累計功績0に戻されてからよーいドンで、そこから稼いだ割合が勢力の比率になると思うんだが。
引き継いでたらシーズンの意味がないがな
マッカの勢力値が低いのは前期の引き継ぎ分がある。
オーラムも同様に低かった。
セフィドが一番高かったが主力が伊豆に流出したからな。
つまり伊豆を引きずり落とすには英雄陣の引き抜きを…ゴクリ
しっかしセフィドの移籍騒動は何だったのかね?
次期もあんなゴタゴタになるのは勘弁願いたいものだが原因がよくわからんからなー
俺みたいな小物はいいけど上位陣はその辺どう感じてるんだろ
大根の移籍を知らずに雇用した雑魚が愚痴を言ったのが発端だったと思うが
次から移動するつもりの奴は「雇用しないでください」アイコンでも使えばいいと思う
>>272 発端違うと思うな
ナンパ神官がいやらし系と仲違い
→いやらし系が旅行に行くとひとことで言う
→いやらし系不在を狙いナンパ神官が掲示板でいやらし系への愚痴を発信
→神官の愚痴を自分に対してと思った人が反論する
雑魚の愚痴は副産物だったと思う
雑魚の人は絶妙なタイミングで油をそそぐ形になって大炎上した感じだな。
しかし雑魚の人は本当に口だけだったなぁ。
そっちが先だったかスマソ
セフィドは交流が盛んだから、一度不満が出ると飛び火しやすいな
有言実行のエクなんとかさんとは大違いだな。
今さっき対セフィドの英雄戦の動画見たがリア銃とまほーつかいのコメントが笑えた、つーかこいつらマイペースすぎんだろ。
ひとこと掲示板とかでも時々話してるし、見てて話しやすそうなんだが。
あとオーラムのが一番スムーズにクリアしてるように見えたが、報復英雄に+20のしょぼい指示で宝珠って当たるのか?
あれは表示されてないが何%の確率で当たったんだろうな。
込み入った事情は良く分からないんだけど、要はコミュ障の俺みたいなのは
雇用される前に行きたいところに行けば問題無さそうか
>>276 思ってるほど回避高くないよ、素で当てるのは少々骨が折れるけど
絆無視すれば回避200くらいだから
指示2入れれば運ゲーに踏み切れる程度の命中は十分確保できると思う
大根様がもし伊豆に移籍してなかったら
セフィドの防衛の面倒臭さはまた違ったかもしれんねー
大根様回避力下がってない?毎回必中でもない通常範囲魔法に巻き込まれて倒されていくんだけど
しかし今期は高回避+報復が流行っていて辛かったぜ
ステが攻撃重視になってるね、絆も階級補正で下がりまくってるし
これは普通に当たる・・・思い込みって怖いなw
高回避+報復が辛いってどの陣営なのだろうか
不倒生命持ちに比べたら一発で楽だと思うが
俺も同感だな
不倒生命に比べれば全然かわいい
不倒生命持ちに比べればどれもマシなのは同意、対応策がほとんど無いもんな
回避報復は報復発動しないように倒せる人か、発動しても倒れない人で処理したいんだが
雇用枠の関係もあって安全に処理できる人が用意できない事がたまにあった
当たらないと思い込んで必中役を酷使し過ぎたってのもあるだろうけどw
高回避+報復は、対策キャラをちゃんと配備してればそんなに怖くない。
だが不倒生命持ちは、対策キャラが作りずらく運が悪いと数人足止め喰らうからなぁ。
・・・来シーズンは、発動阻害持ちというキラースキルが登場するから怖くなくなったが。
オーラムだけど4連投擲の人を酷使してただけだった
調べたらHP150超え防御型とか飲兵衛短剣使いとか弱点持ち回避報復に対応できるキャラは結構いたな
ところで発動阻害取る人ってどれくらいいるのだろうか。取るとしたら脳筋の近接というイメージだが
不倒珠持ち対策に追加攻撃を組み込んだり二刀や連撃に組み替えたりした人もいたけど確実性は薄かったからな
高回避+報復は当てても報復で死ぬ可能性があるのが面倒くさいだけだなあ
不死持ち必中か命中のやたら高い剣か射出の秘技以外当てたくない…
脳筋の近接型だけどお察しの通り発動阻害取るよ。
追加攻撃捨てるので育つまでの火力が若干不安になるが。
サブに予測積んでるんで、高回避報復は剣秘技持ちを連れてけば大体なんとかなったな。
回避型は当たらないことを前提にして弱点でコスト下げてることが多いから、当たりさえすればこっちのもん。
発動阻害は流行るかもね
不倒生命に加えて、鬱陶しい低見切りや低先制の対策にもなるから
特に剣以外にはとっても魅力的だ
流行りすぎて不倒とる人がいなくなったりしてな
ただ発動阻害重いんだよなぁ。攻撃阻害無視とどっちとるか悩み所だわ・・・
来期唐突に高コスト流行って250とかが普通になるんなら両方取るんだけどなー
MP同時攻撃なんか対不倒用っぽいんだがあまり話題にならないな。
MP同時攻撃だと生命はあるし、1ターン1回だしな
MP減少判定がされるタイミング次第で変わりそうな
反射や報復に対処できるかどうかが気になる所
発動阻害1つじゃオーラムの暗殺者や帝国のふけ顔の見切りが消えないんだな
コスト80以上使うのに、重すぎるわ
MP同時は一つ20%ならもっと気軽に取ろうと思えるんだがなぁ…
20%だったら実用の視野に入ったかもねぇ
たぶん来期では空気スキルで終わりそう
MPの10%なんて不倒1回分すら削れないもんなぁ
与えたダメージの10%*SLvだろ。MP同時3でもバ火力で殴られたらMP0振りは消し飛ぶぞ
バ火力だとMP削る前に倒しちゃうと思うんだ
反射や不倒、報復への対応としてMP同時攻撃を用いる場合は一撃でMPも飛ばさなきゃならないな。
Lv30で転生回数5回以上なら相手のMPは最低でも40。スキル数は余ダメ次第か。
そういや余ダメを基準にその割合でMP削るとなると、弱点持ちは倍削られるのか。
正義の刃とかほうふくラインをバ火力でHPMPまとめて吹き飛ばせたら報復食らわないし楽じゃないかなって
問題はHPダメージと同時にMPにもダメージが入って反射報復が発動しない事が確定していないあたりだ
人柱待ちか
そうそう、不倒だけならまだしも、報復や反射を潰すことを期待するなら
相当な数を積まないと信用できる性能にならないのよね
実際問題、3つや4つもスキル枠を今から空けられるかっていうとかなり厳しいと思うよ
新スキル取った結果がコレだよ!とかなりそうに10ペソ
装備で重ねるならともかく、自分でとるには辛いな。
しかし独自性を求めるキャラメイクをしている人には特色出せるキャラを作れるのはありがたい。
大口の需要が無いなら無いで市場価格が下がって調達し易くなるしね
それに設定/再現を重視する人にとってはMP吸収より実用的で喜ばれるだろうし
MP同時攻撃は魂まで砕く攻撃っていう感じでよさそうだな
308 :
友達の友達の名無しさん:2012/02/28(火) 23:48:59.43 ID:QYTxJR37O
それなんてソウルクラッシュ
「魂まで砕く攻撃」程度の能書きの技なら探せば探すだけ出てくるんじゃね?
MP吸収がどうしようもなくなってる気もした。
ダンジョンまだー
ソウルクラッシュでもいいし、ストームブリンガーでもいいし、設定的な格好良さはあるよな
リアルマネーが許すなら、買い占めて5Lv積んだら気持ちよさそうだ
MPの活用方法が魔法とコマンド技しかなくて、普通ならLV30+αで十分足るって時点で、
MP吸収は日陰者になることを強いられているようなもんだ。
もし表舞台に立たせたいのなら、MP消費をする何かのテコ入れがないとなぁ。
313 :
友達の友達の名無しさん:2012/02/29(水) 05:06:25.98 ID:OzW8U0YwO
必中、見切りが発動する度にMPが5消費されるようになります。
となるとそれなりに大変
MPは不倒と反射で大活躍してるだろ
報復さんも忘れないで!
後は全部MPが絡む特攻系特殊能力か。
MP吸収はそれで一手使うし、魔法扱いだから魔力がないとどうしようもない。
いっそ再生みたいな仕様にしてMP自然回復とかならないだろうか。
MP吸収がもっと気軽に吸えればな
あるいは、ダンジョンを途中回復なしの連戦仕様のイベントにするとかね
今は1戦しただけでガス欠寸前のキャラが多いし、
アイテムに頼らないMP回復手段に需要が生まれるんじゃないかな
オークションについてなんだけど
落札されて回収しなかった金とか落札したけど回収しなかったアイテムって消えるのか?
アイテムはストックに回収されるらしいが引継ぎ課金しなかったら消えるだろうな
金は回収されたとしても消えると思われる
まだ誰も体験したことないことなんだから運営に聞いた方がいいぞ
そうだなすまん
各国の有名所の移籍情報がしりたくなってくるなー
来期も波乱の幕開けになるのかな。
イズ民だけどイズの有名所は残留が多そう
オーラムはなんか出入りが激しいことになりそう
寧ろオーラムに来るって人いるの?
マッカは上位はほぼ残留で全体的に残留が多い感じが
マッカは他の陣営と比べて中位層が少ないから中位層が欲しいな
個人的にはオーラムに行くぜ!って人がいないから
オーラムにも人が増えればいいなとか思ってる
イズは有名どころは残留しそうだけど中堅がいくらか流出するっぽい。
マッカに流れたら面白いことになりそうだけど。
セフィドヴァルはどんな感じかな。
低コストNPCの性能で言うならセフィドかヴァルトリエなんだよな
再行動もちがいるのはやっぱりデカい
特殊能力・スキルの改定をうけてNPCがどんなお色直しをするのか割と楽しみだ
2期みたいに追加NPCも出てくるんだろうな
セフィド 部隊数:446 勢力P比:20.45
ヴァル 部隊数:363 勢力P比:19.27
イズ 部隊数:425 勢力P比:24.56
マッカ 部隊数:241 勢力P比:16.87
オーラム 部隊数:375 勢力P比:18.82
マッカはいい人材が揃ってるんだけど部隊数の差が・・・
セフィド、イズ民がマッカに流れてきたら面白くなりそう
上位ランカーの固体戦闘力だけならもうほぼ均衡取れてるんだよな
どうせ遠征につれてけるのは9人までだし
戦いは数だってドズル将軍も言うくらいだしなあ。
前々からマッカの弱点は中堅以下が少ないことだって言われてるしなぁ
マッカに流れる中堅所は多いと思う。
それよりオーラムは人来るのか?去って行く方が多い気がするが。
オーラムはセフィドほどではないにしろ
2chを中心にゴタゴタした印象があるから
求心力が減ってるかもしれないね
逆に言えば来期英雄になる狙い目の国とも言えるが
オーラムも英雄になる狙い目があるとは言いにくいだろう。
中堅以下が流出したとしても、上位が健在なら意味がない。
英雄のうち一人は、残留するのが分かっているしな。
オーラムは上が残って中堅が抜けそうな状況だから来期はマッカと逆転するかもね
ヴァルトリエは相変わらず少人数安定かなぁ、多少の移動はあるにせよ
イズの上位は交流が楽しいから残る、RPが好きだから残るってのが多い感じ
来期もなんだかんだでイズが常時1位になりそうな予感
なんだかんだで明日が楽しみだ
前期の最後の時点ではイズは空気といった感じだったのに
今期は天下を取ったしなー
来期も何か動きがあることを期待してしまうぜ
前期末はセフィド鉄板って感じだったのに大荒れで立て直しまで時間かかったからなぁ
イズも人動きそうな気がするよ
称号にNPC援軍と動くメリットが増えたからな
特に理由の無いプレイヤーは新しいものを求めて動くんじゃないかな
オーラムはひとことがすぐグチとかネガ方向に流れるから
移住する気が起きないんだよな・・・
まあ流石に来期セフィドは今期と同じ轍を踏まないと信じたい。
雑魚さんが同じ事やらかしたら爆笑もんだけど
結局英雄狙うなら絆が稼ぎやすく、英雄になった面々の功績もそこまで多くないセフィドが狙い目なんじゃないかな
いや、絆の意味合いが戦力≧RPな他国と違い、セフィドはRP>>戦力な国だ。
ぽっと出の移住組が、1期からセフィドに腰を落ち着けている今期英雄よりも絆を稼ごうなんて
どう考えても無理な話。
>>342 今もそうなのか?
多くは語らないが そういったネガ発言で有名だった例の人は
いなくなったと記憶しているのだが。
>>344 その辺は一言掲示板とかでのアピール次第だと思うけどなぁ。
一言にそこそこ顔出しつつ、序盤で大量に雇用しまくればそれだけで結構な絆得れると思うが。
今期英雄になった面子のうち何人かは燃え尽きて来期は英雄狙わないとかいってたし
セフィドはイベントとかひとことに顔出してて変なことやネガなこと言わなければすぐ絆は稼げる
どこだってそんなもんだ
最低限表向きは清く正しく、挨拶とかこまめにやってればすぐ雇ってもらえる
逆の立場だったら、枠に余裕があれば雇うでしょ
絆を稼ぐ、がどの程度の話なのかで大分意味が変わってくるような
>>343-344で語られてるのは英雄と張るようなレベルを目指す話だから、
それだとひとことで極普通の会話してる程度じゃちょっと厳しんじゃなかろうか
RPが面白いとか、絵が上手いとか、何か売りがないと正直無理そう
セフィドでも100稼ぐのは流石に難しいぞ?
多分かなりRPとか貢献(遠征やイベント事やひとこと盛り上げたり)しないと。
功績Pレースだって、イズやマッカとは比べれないが、それなりに加熱してたしな。
RP出来ないとセフィドは肩身が狭そう
英雄狙いたいんならオーラムじゃないかな
セフィドはRP重視、帝国伊豆マッカは上位陣強いし動かないだろう
あと移籍してきた人より残留する人の方が絆的な意味で強い
帝国は落ち着いた紳士の国だから英雄になりたい!ってがつがつやればそっと手を貸してくれるイメージ
私は一度なりましたから、とスッと席を譲ってくれそう。一回くらいは
オーラムは今期全員英雄が移住組だったことから絆も増やしやすいってことが分かる
低コスト低価格の攻撃宝珠キャラと再行動キャラはスタートダッシュ次第ですぐ絆が溜まる
後は遠征をしっかりして要所要所で功績P課金したら余裕
>>353 いや俺が言いたいのは最終英雄のことな
途中の英雄なら空気読んで譲ってくれるとこあるし
>>354 忘れてるのか、わざとなのか知らないが前期英雄の状況を考慮してないだろう?
他国に行った人が二人に、英雄になる気がなくて諸国漫遊してた人と最終週近くで作り直しして絆回復しなかった人。
余所の国からの流入者が英雄になって当然の状況だろう。
それと絆が一気に伸びたのは2月に入ってからだ。
だからスタートダッシュで高くてもそんなに意味はなかった。ゼロじゃないけど、過度な期待はな。
あと354みたいな事を考えて来るとだな、似たような考えを持つ人物と食い合って結局伸びないだろ。
隣の芝は青く見えるって事。
運も絡むし、結局どこの国もそんな甘いもんじゃないって。
個人的には英雄狙わないからセフィドか強キャラ多い伊豆かマッカかねぇ。
英雄はむしろプレッシャーになるから、気楽にやりつつ将軍あたりをキープするならやっぱマッカだべ
マッカは流入が多いだろうから現時点じゃ国風が一番読めないと思うんだ
良い空気が継続してくれることを祈ってる
>>354 瞬間移動の剣士と絆争いを薦め自国のライバルを減らす作戦か?
354はもちろんオーラムに行くのだな?
>>359 あの姫様は補助に攻撃阻害無視ついたからな
攻撃上昇、追加ダメージだけでも十二分に怖い
見切りや先制を捨てて発動阻害/好つけての144てのもあるか
どっちにしても攻撃上昇・追加ダメージ・攻撃阻害無視が揃ったハイスペック剣士なのはかわらんから雇わせて貰う
>>360 おまけに加護(風)までついてるからな
風キャラだと一発で倒れてくれないことがあって非常に困る
>>345 残念だけど復活すると思う
本垢は動いてなかったけど各国に別垢がいくつができてた
あんなに分かりやすく複垢作るとか何考えてるんだろうな
>>362 個人的には例の人と関わりがないので復活は全く構わないのだが
複垢がいたとは驚いた、まるで気がつかなかったよ。
薄々誰かのサブ垢っぽいなって思ったのはいたけど案の定か
サブ垢とか雇いたくないからどれがサブ垢かヒントくれ
各国に復垢作るってことは、国内限定で公開してる掲示板でも見るのかね。
今までもそういったアカウントを
寡黙な新人さんと思って雇ったりしてた可能性があるわけか
ちょっとだけがっかりだな
寡黙な新人も実際いるだろうからなあ
サブ垢なんてどうやって見分けてるんだ…?
蝿がサブ垢復活するって、冗談だろう?
完全に寡黙で引っ込んでるタイプなら俺は雇わないなぁ
設定やイラストを書きこんでたり、陣営掲示板に足跡帳作ってたり、
そういう人とつながるための切欠を作ってるなら特攻してるけど
結局残留が確定してる英雄は誰なんだろうな。
俺はあんまり考えずに雇ってるなぁ
考えてもサブ垢かどうかはどうせわからないと思うしな
雇用が寡黙な人が出てくる切欠になる事もあるからなぁ
サブ垢は分かり次第本垢を解雇するけど…
確実に複垢だと言い切れる要素はユーザーには無いと思うけど
ID16xx辺りで初心者とは思えない言動やキャラ構築をしてたり
ピンポイント過ぎる雇用してたりと、怪しいと思う要素がいくつかあるとチェックしてる
ただ、今回のは怪しすぎて逆に胡散臭いのもあるんだよな
本垢のアイコン、名前もアナグラムしただけ、特徴的な書き方の自由記入欄と
どうぞ見つけてくださいって言ってるようにしか思えなかった
三期では複垢もその辺は変えてくるだろうけど、
堂々と規約違反して踏ん反り返るメリットって何かあるか?
「ID16xx辺りで初心者とは思えない言動やキャラ構築をしてたり」
はもともとあちらさんの鯖でやっててmixi鯖にもなんらかの理由で出張ってきた人じゃね?
腑に落ちない点が多いなら単なるおっかけなんじゃね?どっちの、かは知らんけど
>>375 よくはわからんが、いなくなった人間を第三者が騙る理由もないし
そこまで色々要素があるなら本人なのではなかろうか
傍から見てた俺の印象としては かまってちゃんといった感じだったから
寂しいから気づいて欲しいんじゃないかな
16xxなら一期に作成した垢だから初心者ではないな
副垢かどうかは分からんが
向こうの鯖の経験者がこちらでもは結構あるな。
あとwikiや強いキャラを見ていればある程度は洗練されたキャラになる。
何かよくわからんが装備に金かけてる奴を
取りあえず雇っておけばいいんじゃね
かけてない奴は累計功績の上がり具合を見てから
副垢かどうか判断して雇用・・・じゃ駄目か?
難しいぞ。
遠征が面倒、うんざり。そういう感じで何週間か探索しかやらかった人もいるからな。
見極めるのは難しい。
それにもし間違っていたらひどく面倒なことにならないか?
副垢だろうが遠征なり防御なりで使えそうなら雇用するし使えなければ雇用しないだけじゃね?
副垢だろうがキャラが好きなら雇用するし面白み無ければ雇用しないだけじゃね?
ネタビルド大好きです
俺もあからさまな金銭譲渡とかしてない限りは
複垢だろうが正直あまり気にしないなぁ
別に表立って「副垢だぞー!」とか吹聴して
回らなければどんなプレイしてても構わないよ
流れぶった切って悪いんだが、今回のメンテ明けのログイン時間って
やっぱり自分が刻みたい時間に入った方がいいんかな?
行動Pはリセットされて、20時からの計算になるとして
今まで0時から2時間刻みでやってたから
それをずらしたくないんだよな…分かりにくくてすまん
あの人いいもん色々持ってただろうから、それ全部捨てる事はないだろう
だから頃合を見計らってその別垢にアイテム移すかもな
そういう所まで行けば見極められるんじゃないか
まぁ副垢作る目的って大抵アイテム金銭譲渡か経験値目的なんだろうな
RP目的なら副垢隠す必要ないし
深く考えたことなかったけど、
行動Pの回復サイクルって期ごとの初ログイン時間からの計算なん?
らしいよ
>>386 正確には引継ぎ手続き全部終えて所属国を決めた段階からのカウントになる。
前回アイテムストック引継ぎで3キャラ再作成した自分は10分くらいかかった。
それを見越して早めに手続き済ませて、あとは所属国を決めるだけって状態にして時間を待つといいよ。
最初は経験地が不味くて殆ど差がつかないから
好きな時間から始めるといいよ
最初に陣営選ぶ画面か選んだ時点だと思う
前回引継ぎ時にキャラ作り直しで15分かかったけど最初の遠征で行動P回復が1時間58分ほどだった
つーとやっぱメンテ時間は偶数始まりだから奇数時間にあわせたほうがよさそうだな
アドバイスどうも。
そうか、引継ぎの手続きがあるんだったな
新規作成にするから少しかかりそうだし、余裕みておくわ
とりあえず、メンテ明けはかなりアクセス集中するから少し間を空けた方がいいよー
前期もそのせいで妙な事になってた気がするし
ってか、あの人復活してならID検索なりすりゃ分かるんじゃないか?
ツイッター見ると引退っぽいけれどな
予想してたより探索力貯まらないなぁ
今現在の勢力(参考程度に)
1━ イズレーン皇国 1,040,607 24.55% 60 1,250 G
2━ セフィド神聖王国 868,689 20.49% 60 1,100 G
3━ ヴァルトリエ帝国 815,034 19.23% 49 1,000 G
4━ オーラム共和王国 800,503 18.88% 39 900 G
5━ マッカ連邦王国 713,195 16.82% 58 750 G
まだ始まって1時間ちょいしか経ってないけどいい感じにばらけてるな
なんで勢力ポイント引き継いだの……
とはいうが、マッカの伸びかなりすごいぞ・・・
マッカが惑星ベジータ状態だな。
トップ陣営化、ひょっとしたらひょっとするんじゃね。
マッカが修羅の国になっているぞ…
そしてオーラムからごっそり引き抜いたセフィドェ…
マッカ民だがこれまでの良い雰囲気が崩れないといいな
あとこれまでマッカで頑張ってきた地味に強いキャラ達が埋もれないことを願う…
今夜帰れない俺に分かりやすく現在の状況ってか有名所の移籍状況を産業で
すごいなマッカ…マッカ増、帝国ほぼ変化なし、
セフィド増、イズ微減?オーラム減ってとこか
マッカに
メガガッツ、大根、アマネが
移籍
というか聖歌隊はまた一人で勢力比動かしてんのか
発動阻害で不倒されたってのは笑えない話だなw
・・・不具合だよなこれ?
うぉぉっぉぉおおおおおっっっっ!
名前、名前が思いつかねぇえええええええええぇぇぇぇぇええええっ!!
もうちょっと早く練っときゃよかった(´・ω・`)
>>409 「めんごめんご、発動(小)が不倒に乗るんだー
だから発動阻害一個じゃ0%になりませんw
こんど発動(大小)の説明文書き換えとくねー」
とかサクセスが言い出されない限りはな
>>410 ♂なら、泉平八郎
♀なら、三瓶トメ
分かったな
>>411 安心しろ、俺が発動阻害使っても不倒発揮させられたキャラは発動小も大も持ってない
ついでに見切り5%の奴にも見切られたから間違いなく不具合ってる
□□□
□□□
□■□
自
■:発動阻害近
自:必中(100%)宝珠
これで9人全員に対して必中発動しなかったからバグ報告してきた
オッド「目玉用に用意していた特殊能力、テスト完了しました!」(キリッ
早速バグ報告が多いなぁ
行動型トークンもごっついバグ持ってるらしくて今使えないそうだし
・・・ふと思ったんだが、命中をどんなに下げても1%になるよな?
つまり発動阻害を使っても不倒の発動確率は1%残ってるんじゃないかもしかして?
え、なにそれじゃあ俺1/1万を第3期初日にひいちゃったってことかうわーしあわせだなー
でもそれだったら発動阻害使う意味なくないか・・・
MP同時攻撃は報復反射防ぐって確認されたな
発動阻害不具合が修正されるまではMP吸収やMP同時ってことになるのか
発動阻害は報告も多いだろうから、比較的すぐ対処するんじゃないかな
それにしても、やっぱり発動阻害を試す人は多かったねぇ
自国を見る限り、すごく予想通りの顔ぶれが採用してる
マッカすげぇメンツ!これはマジで行けるな!
てかセフィドも凄いな、というかオーラム勢が何でこんなに?w
オーラムからセフィドに戻った面子は1期のときセフィドに居た連中が何人かいるから出戻りかね
今期は帝国とオーラムが下位争いになるのかな
>>421 マイペースだからじゃないか?
強烈な個性を放つ存在も居ないし。
まあ、蝿のネガでの悪いイメージを払拭できていない
っていうのが一番の原因じゃなかろうか。
正直ここからの盛り上げ次第じゃないかねえ。
>>423 オーラムは「今期も」だな。
むしろ圧倒的下位になりそうだ。
ただ、人数が少ない分1期のオーラムの雰囲気に戻るんじゃないかな
あの頃は牧歌的でいい雰囲気だったよな
リア銃話題にされすぎワロタ
もういなくなった人間のせいにするのやめろよ
正直な所あの人だけのせいでもねぇんだし
セフィドに怖いのがかなり増えたな、こりゃ3期の一位の本命だな
マッカもこれだけ物騒な顔ぶれなら最下位に甘んじる訳が無いな
せっかく各国色々動きがあって楽しい感じなのだから
話題を蝿の方向に持っていくのやめようぜー
今期オーラムは第一期にまして牧歌的になりそうだな
最下位にならないようにとか思いつつもなったらなったで仕方ない的な
ストーリークエスト次第なんだろうけど
がんばらないと姫様が死ぬ! とかの話になったら
オーラム移籍はけっこう本気で考えてしまうなw
あー、そうなったらオーラム移籍考えるわ
今の陣営はたぶん大丈夫だし
陣営インフォの記述を読むと、セフィドとイズレーンにお家騒動の火種とマッカにテコ入れの仕込みがあるように思われ
早速修正きたけど、ここで言われてた発動阻害バグと違うなぁ
まだ確認できてないか、対応してる最中か
■不具合修正
・特殊能力「行動型トークン」にてトークンの装備アイテムが装備レベルを持った状態で、
配置されていた不具合を修正。
・特殊能力「追加ダメージ」スキル「薙ぎ払い」を使用した際に相手が消えてしまう不具合を修正。
・スキル「薙ぎ払い」でスキル「反撃」が発動していた不具合を修正。
・特殊能力の発動条件「自発型(HP/MP)」にてまれに発動コマンドが表示されなくなる不具合を修正。
・特殊能力「発動阻害(遠)」にて適用範囲が異なっていた不具合を修正。
どうだろ、単純に不具合中の阻害範囲に入っていなかったって可能性もある
今さっき発動阻害(遠)使いながら不倒3人ほど殴ってきたけど不倒は発動してない
かといって直ったかどうかも分からないんだがな
>>414 これ書き込んだ人だけど、この時必中宝珠の人の素の命中が120程だったんだが
相手全員に対して必中が出ないどころか全員にミスだったんだよな
もちろん阻害や支援、指揮、威圧などもなかったんで回避高い人で20だったと思う
>>414が言ってるのが発動阻害(近)だから、ちょっと気になるのよね
ちょうど本人登場してた
それだとスキル判定とは別のバグの可能性もありそうだ
まぁ、報告済みならそのうち対処してくれるでしょう
>>437 実は同じような状況に悩んだんだが、こちらは非常に単純な答えがあった
必中宝珠魔、もしかして知覚低下取ってないか?w
知覚低下して命中120あったんじゃね?
>>440 マジだw
知覚低下あるわ、これで命中70ってことか
でも命中50%が9連続ミスとか胸が熱くなるな
絆補正が入ってた分があるから前期のままの体感でやると痛い目見るぜ
前期末は絆頼りの命中無振りでやってたから、同じ感覚でやったらさっぱり当たらないでやんの
セフィドの方なら、必中100%じゃないからそもそも当たらないぞ。
マッカの勢力Pが18超えた。
逃げてオーラム逃げてー!
このペースで行ったら今日中に帝国くらいぬかしそうなんだけど
その前に拠点がなくなる可能性もあるが
ぶっちゃけマッカの範囲必中魔女が二人になったから、再動と落穂拾いを用意すればスタートダッシュはラクだな
マッカは魔法使いだけでなく、防御も物理火力もすごいことになってる
今のところはひとことも平和でいい流れだ。
セフィドのひとことの速さが異常である
今のマッカのLv30時本気防衛とか想像したくないな…3ターンでも終わる気がしない
功績Pを大幅に稼ぐ人が割りと流入してるからスパート時は恐ろしい加速しそう
セフィドは元々ひとことの出現人数が多いからなぁ…
ギルドなくなってギルドに引きこもってた人も出てきてるし、移籍組も割りと発言多いからなぁ。
ゲーム的にトップ採れるかは兎も角今期もそこそこ盛り上がりそうやね、セフィド。
マッカは防衛陣が異常に面倒だったのがさらに遠征力もついて手におえない状況になっている。
硬い連中は阻害しても見切り発動する感じだしどうしようもないな。
あの人やあの人が増えて面倒さがパワーアップしてるよな…
不倒対策に発動阻害(遠)雇いたくなってくるぜ
ゼヒュンの笑顔のために修羅になる国民とか素敵やん…
覇権あるで
Lv30時本気防衛どころか、一歩間違えると現在の接待配置ですら危ういもんなぁ…
接待配置なのに鬼の人を倒し切れずアタッカー倒されて危うく全滅しかけましたw
なんであのレベルであんなに固いんだ素直に称賛する!
あと3時間もしない内にマッカがオーラム抜きそうだなあ・・・
鬼娘は不倒よりも見切り25%になってるのがマジ厄介。
>>453 いやもともとマッカは遠征力もあるよ
ただ部隊数が少ないだけで…
見切り25%に伸ばしたのは発動阻害対策だろうな
おそらくね。
結局、阻害があっても微見切りが面倒だった前期とあまりかわらない。
阻害前提と考えると悪化しただけじゃないのか?
マッカがオーラム抜いたな〜
458から3時間どころか1時間も経たないこの勢い!
勢いありすぎだろ
功績Pランキング上位20位中
マッカ9
ヴァルトリエ4
セフィド3
イズレーン2
オーラム2
前期の勢い付いたイズみたいな状態になってるな
まぁその勢いを体現した人が移住してますし…。
これはアーマダ姫死亡イベントが期待できるな!
ぶっちゃけイズは質を維持していた層がざくりと移住して量が減ったからな
覇権取るのはまあ、無理っぽい
その点今期のマッカは質・量ともに最強だぜ。もう誰にも止められない
所属部隊数がずいぶんと減った気がするけど、今の人数がだいたい熱心なアクティブと考えていいのかね。
週末プレイヤーの割合ってどんなもんだろ。
マッカのトップは概ね見えているとしたら、二位セフィド三位イズレーン、四位ヴァルトリエで最下位がオーラムだろうか。
とはいえ部隊数はまだ少ない方だからなぁ
戦いは数だよ兄貴!
個人的にはセフィドが一位になるんじゃ?と思うな、面子と数で。
前期2位の国が、まさか有名所が減りもせず増えるとは思わなかった。
オーラムの一言がひどい…
何かと思えば・・・
たまーにあるいつもの事じゃないか、びっくりさせないでおくれ
え?あれくらいでひどい…とかわざわざ言っちゃうの?
まれによく振りまかれる腐臭とかアヘ顔テラとかもっとひどいのいくらでもあるでよ
まだ草生やして流せる程度だなww
マッカがそろそろ帝国を抜きそうだな
こりゃ覇権あるで
って、もう抜いてるし!
マッカの勢いは誰にも止められ無いんや。
このペースだと最後はマッカが50パーセントくらいになるんじゃないか?
オーラムも追い上げてきたな、そして気がつくと最下位になってる帝国・・・
シーズン序盤とはいえこうやって追いつけ追い越せってやってんのは見てても楽しいな
前期は2位に浮上したんだけどズルズル落ちてったな
前期途中で止めた組も多いし帝国の層の薄さもかなり深刻だな…
帝国は年齢層高そうだからリアルが忙しくなったのもあるんじゃね?
一応、世間は年度末だしなー
だな、帝国はリアル社会人が多くて、ゲームに集中できる時間が少なそうだ。
最下位に甘んじる事も無さそうだが、年度末の序盤は苦戦しそうだ。
オーラムの粘りは以外だったなー、誰か旗印になって引っ張らないと纏まらないのかも?
と思ったけど、国を愛する力が自然に流れになったかね?
しかしこれ、下位になればなるほどある意味遠征の功績Pが
旨くなるようになってんのかな?
>>485 上位陣営+1とかってのが気になるな
たぶん倍率に0.1倍プラスされるとかだと思ってるが
なってるね
並び替えを 優先度1 功績倍率 降順.優先度2 部隊力 降順 にしたら
上に表示された下位陣営:功績倍率1.1倍 部隊力1155の基本功績Pが138
下に表示された上位陣営+3:功績倍率1.1倍 部隊力1085の基本功績Pが169
だから今は上位陣営ばかり狙うと功績Pが大きく稼げるね
陣営全体が横並びしやすいシステムだよなー
ちょっと上位陣営に対しての上昇率が高い気もするね
帝国が最下位か
割と予想されてた展開だが
2期後半は低調気味だったから、マッカが盛り立てられた今では妥当な結果か
まあ妥当な調整じゃない?
下の陣営が逆転しやすくなればある程度活発にはなるだろうし強い側につくのが正しいとも言えなくなる。
多少倍率高いかもしれないけど下位なんだし見逃して問題ないはず。
上位になるほど拠点を狙われやすくなり、
遠征で功績稼ぎにくくなるってことか。
まあいい調整なんじゃないかねえ
最上位はおいしくないけど
抜かされたら抜かし返しやすくなったのか
階級で功績P競うのは条件同じ同陣営なんだし
いい調整だとオレも思う
ただ陣営の順位上げるメリットとかも欲しいな
メンテ時に順位に応じて雫もらえるとか
横並びになったら英雄戦が大事になるのか?
英雄達のプレッシャー的にもいい調整だな
給料多いね。現状メリットはそれぐらいかな。
下位三国は団子かと思ったが、マッカがちょっと抜けたな
当面はイズ、セフィド>マッカ>ヴァル、オーラムな感じか
イズがかなり削られてきて数押しのセフィドに迫られてるな
マッカはこのままいけば上二つを食える
下二つは団子だ
発動阻害を意識して見切りを高レベルで取っているキャラがかなり増えた印象がある。
逆に発動阻害は想像以上に使いにくい。
ますます見切りゲーになったな。
どうせ剣秘技か銃秘技でも無効化できますし…
それに10個積んで発動大小乗っけても100%にはなんないし
見切りもだがそれに応じて必中キャラも増えたな…
高回避+見切りのキャラ、高防御力+見切りのキャラ。
どっちも剣秘技、射出秘技ではつらいよね。
極一部の凄いキャラに託すしかないのかな。
今はまだ剣秘技持ちがいないからな
そのうち剣秘技バ火力が揃ってくるから見切りはそんなに苦にならなくなる
> 高回避+見切りのキャラ、高防御力+見切りのキャラ。
そういう相手は指示、指揮、予測でサポート付けてなんとかしてるかな
防御阻害無視付いてたり、そんなキャラばっかりだと無理だが
そんな拠点はそもそも無理してまで攻めない
そもそも防御阻害無視があって防御と見切り高くて残すと怖い人なんて
がまんっ!の人くらいしか思いつかない。あちらの鯖ではもっといるのかもしれんが
あっちもこっちも両方やってるけどがまんっ!の人が一番完成度高い
尸鬼ちゃんは遠征だと微妙に使えないから正直同陣営にいるとありがたみが感じにくい。
おれが防衛を重視してないからかもしれんが。
skss鯖は宝珠奥義の流行ってたmixiと違って
単体バ火力系が多いからがまんの子じゃちと厳しいかもな
爆弾出ないかと普通のアイテムくじをビンゴするまで引いたが出なかった。
まあ半分くらいUCだったから結果的にはよかったが。
しかし、爆弾店売りしろとは言わんが
もう少し手に入るようでないと使いづらいな。
週末戦で他人が装備してるの使うくらいにしかならん気がする。
爆弾はまだアイテムとして未実装なんじゃないのかな
>>507 あっちはあっちで防御阻害無視盾使ってる見切り鉄壁がいたぞ
がまんっの人と似たような構成だった
いや、誰かが手に入れたと聞いたぞ
ちゃんと実装されているはず
上位くじで強力爆弾1個当たったんで実装はされてる。
が、一投げ500円では自分で使う気にはならんw
一つリアルマネー500円の消耗品か
そりゃ使えないな…
探索で拾えるようならまだ救いはあるけど今の探索仕様じゃ前期までみたいにLv30になったからしばらく探索三昧とか無理だし
両鯖比べてがまんの人が一番完成度高いとは正直思わんが
中の人の雰囲気とかキャラ絵考慮した好感度ならかなり高いな
サブに携行入れちまったが、爆弾やっぱり入手性低いんだな…
まあ週末戦用に針でも入れとくか
>>516 ツイッター見てると中の人はめんどくさそうでちょっと。
強いのは叩かれて当然なのに。
一言ではだいたいRPに徹してるから気にならんよ。ツィは見なきゃいいんだしね。
>>518 >強いのは叩かれて当然
いや、その考え方からおかしいだろw
強いキャラなら理由なくとも叩いてもOKななハズはない
そもそも叩かれてた事あったっけ
遠征のたびに凶悪な剣とか斧とかで何度も何度も…
誰がうまいこと言えとw
直接の本人叩きじゃなくて
倒すのが面倒臭くて嫌がられてるんだろ…
今期もマッカに行けば絶対に配置されてるだろうしね
>>518が気になってちょっと調べたけど
強いのは叩かれて当然ってのは陣営(この場合マッカ)の事らしい
それでも無茶苦茶な考えだとは思うが
後個人的にはめんどくさそうな人だとは思いませんでした まる
>>526 俺も読んできた。同意。
むしろこのゲームを愛しているのが伝わってきて好感が持てたよ。
部隊コメントにTwitter垢晒してるわけでもないのに調べあげられるとか英雄への嫉妬こえええええ
俺は憶測でレスしたが
Twitter垢は芋づる式になってるから調べるって程でもないだろ
ゲーム外で嫉妬する前にゲーム内で努力してりゃ英雄になれるもんだぜ。
と前期、1回だけ英雄になれた奴の戯言。
あの人がめんどくさそうな人であるなしに関わらず、
Twitter垢を調べ、読みに行っている、読みに行ったと言う事が怖ぇぜ
>>518の人も 語尾に「まる」の人も
>>527の人も
ここに書いてそうやって怖いと思われることより
叩かれるようなことをしていない人が
無意味に叩かれてることが嫌だと思ったから書いたんだよ
中の人談義は荒れやすいからやめようぜ
イズが落ちてきてるのは、やっぱり得られる功績Pが減ってるからなのかな?
士気ランキングみると概ね順位の逆だからそんな感じだな
マッカが失速してないのがあれだが、そういつまでももたん気はする
でもまあイズとセフィドの層の厚さが感じられるランキング推移ではある
現在の平均獲得P*所属部隊で今期からの稼ぎを見てみる。
セフィド:4356*199=866844
ヴァル:4680*134=627120
イズ:4054*167=677018
マッカ:6274*128=803072
オーラム:4986*129=643194
イズは追いつかれて最初のアドバンテージが失われてきているって感じ。
この稼ぎのペースでいくと3位辺りまで落ちると見える。
ただ、大人数でそこそこ稼ぐセフィドと少人数で大量に稼ぐマッカを比較すると、
プレイヤーに負担がかかっているのは後者の方。
>>535と同意権だが、これを維持するのは大変だと思う。
最初の週で各国移動してた人らも
そろそろ落ち着きそうだしな…まあここからか
帝国は平均年齢が高いと言われていたが、これほどとは
帝国の年齢層が…
ひとこと覗いたら納得
こりゃ30代も普通にいそうだ
30代ですまん
四捨五入したら40だw
次期は帝国行ってみてもいいかな
マッカ民だけど同じく30代ですまん
四捨五入したら40だw
MSNF経由でいついた人とか、TRPGに似てるから始めた人とか、平均年齢高いんじゃないかなー?
pixiv経由の若い子からMSNFやTRPG畑の高年齢層まで色々いて面白いなぁ
色々な年齢がいたって中傷無く楽しめりゃいいじゃない
・・・な俺に死角は無かった
装備指定とか装備揃えてない奴を糞だと言いはるような子が常時いるような環境でなければ
ゲラゲラ笑いながら生きていけるわ…
個人的な装備指定の許容範囲は弱点満載の紙アタッカーしか火力がいない状態の週末戦くらい
装備含めてのRPだしな
本人が変更可能なものを書いてる場合しかいい気分で見られないな
週末戦でつんでたりしたら回復を増加にーとかお願いする気持ちはわからんでもないが
ちなみに積んでた状況は対ヴァルトリエで帽子屋ハーレクインブラックライダーが相手にいたとかそんな感じ
再行動も蘇生も無いし装備変更頼んでも積んでたね…
今季は対マッカで似たような積みが多くなるだろうから胃が痛いので寝る
対ヴァルトリエでドルド・クリムトコンビとか出たら勝てるヴィジョンが見えない
味方に相当恵まれれば別だろうけど
実際はダメージが通るかどうかだし揃ってるから倒せないなんて思うメンバーじゃ
どっちかが居ただけでも勝てないと思うぜ
あの辺になると専用の対キャラを作るレベルだ…
凄いなマッカ、20目前じゃないか。
余りにも勢いありすぎて、逆に心配してしまう俺マッカの下っ端キャラ。
怖いぜ、1位になったらどうすれば良いんだこれ、おろおろしちまう。
>>552 下っ端だなんて自分で言わずに今よりもう少しがんばって功績を稼いだら1位になったときに素直に喜べるんじゃない?
正直な話他国の人間だからあまりがんばってほしくはないけど
>>552 人任せだと思ってるとつまらなくなるしな
できる範囲のことを自分なりにしっかりやってりゃいいと思うぞ
卑下する必要も気負う必要もない
1位になってもいつも通りに遊べばOK
功績稼がない奴交流出ない奴は屑とか言われる訳じゃないし
むしろ古株だと誇ればいい
ただ、誇ってもいいが驕るのは見苦しいからやめれ
マッカ、一時20を超えてた勢力が今はまた20切ってるな
やっぱりこのあたりからはそう簡単にはいかんということか
コアタイムであろう夕方〜夜を過ぎてどうなるかが興味深いな
イズが少しだけ盛り返してきてるな
コアタイムはどこも倍率低いし、人数の多い所が有利そうな気もする
某魔人は都合の良いスキル発動した時だけ台詞かカットインがあるのがイラっとするな、
前期から。不倒まで見ないで済むように発動阻害持ちで止めを刺しておいたが…
都合の悪いスキルとか能力ってなんだよ・・・w
俺もあまり某魔人好きじゃないがさすがに
>>559は言いがかりすぎるw
では将軍様、発動しなかった時にカットインが出る仕様を追加してください
毎回確実に発動するスキルはカットインOFFにしてるけど、
不倒とかクリティカルとか見切りとか出たときはONにしてるね、俺は。
基本ドSなんで防衛ログみてキターとかいってよろこんでるのw きめぇな、我ながらw
いくら見てイラっとしても、そういうのここで発言しない方が良いと思うぞ?
変に尾がついたら嫌だろうに。
別に有名プレイヤーってわけでもないし、って思って調子のってしまった…
ごめんなさい…。
もうちょっと危機感持とうぜ、本人だと分かってやってるmixiとかとは違うんだから
それで変に傷つかれて困るのは周りの方だ
俺はまだあんたと一緒に戦いたいんだよ
568 :
友達の友達の名無しさん:2012/03/05(月) 21:26:02.32 ID:CgyPWSAz0
単に別人じゃないのか?
うん、本人では無い。
ただ言われて、発言が読んでる人の気分を損ねるという気配りを欠いた発言と思ったから、悪いと思って…。
>>562 失敗した時に出るカットインは普通に欲しいな
俺は逃亡するときの台詞やカットイン設定したい
回復受けた時と蘇生させられた時の台詞を分けてほしいな
失敗時カットインは欲しいよな
100%の必中が発動阻害で失敗した時に「なにぃ!?」みたいなの出したい
不幸カットインはあるんだよな・・・
不幸カットインは戦闘にもRP感が出ていいと思うな
>>573 現状だとお礼関係の台詞ぐらいしか思いつかないや
増加も分けて欲しいと思ったけどどっちも
「これで元気いっぱいだよ」みたいな台詞でいいか
確かに不倒や見切り発動時にカットインからの煽り台詞を喰らうとイラッと来るな、重要な場面であるほどw
まあその遠征中だけなんだけどね、キャラクターとその中の人は別物だよ
そうそう。中の人にイラつくのはお角違いってもんだ
んむ、中の人等居ないんだ。
そう考えてた方が楽しいぞー。
失敗カットインか・・・
それなら99%の命中率でミスった時の何ともいえないあの感情を
中の人はいるよ
中の人は三十代で腹が出始めたのを来にしてる眼鏡のおっちゃんだよ
中の人なんてお前の人生に全く関わってこないから気にするな
台詞とかカットインとか、こまめに変えたりしても、他の人に使われて無いと自己満足で終るよなー。
まあ良いんだけど、見て欲しい時もあるんだが、こればかりはどうにも。
ロールプレイするなら中の人は意識した方が良いけどなー。
そいつを楽しませてられるか、って考えながらやらないと下手打ってトラブルになる
相手の話し方とかネタで、大体の年齢の予想はつけるかな。
まあたまに本当に低年齢の人だったりして、大人なネタを振って冷や汗掻いた時もあるが。
3期始まっても少し経ったが、発動阻害の価値が判断付かない。
重防御+見切り・不倒が鬱陶しいが、アタッカーには必須になるんだろうか?
発動阻害(遠)が地味に便利だから予測や指示積みユニットいたらいいかなあと思いつつ
しかし、つい忘れて事故る…
前期持ってなかったキャラがさりげに持ってて「あれ必中発動しない」って焦ったことはある
自分で使った感想は不倒が完全に消せるのだけは便利
今のところ、発動阻害(近)は結構便利
必須スキルとまでは思わないけど、部隊に一人いると有難い存在って感じ
相手に不倒がいなくても役に立たない能力じゃないしね
(遠)は触ったことないが、自軍への影響まで大きそうだからなぁ
コスト考えると、やっぱキツイんじゃ
遠だけでコスト160だもんな
これでコスト150以下に抑えようとすると大した特殊能力取れないし
再動屋と違って毎ターン有効活用できる能力でもない
悪い能力では無いと思うが
>>588が言うように他の役割が無いと使おうとは思えないかな
(遠)持ちのアタッカー使ってるが、面白味とお得感はある
配置をちゃんと考えないといけないから詰将棋みたいな感覚にもなるが
とりあえず言えることは、(遠)を使おうと思ったら、ポジショニングの選択肢が広がる構成にするのがいい
槍とか間接武器だったり、疾走と離脱を持たせたり
密集状態で戦う状況だと味方の必中なんかが事故る可能性出てくるのが怖い
発動阻害は近で十分なきもするかな
ただ防衛専用キャラだったら遠でもいいかもね
>>589 >前期持ってなかったキャラクター
いたらむしろびっくりするわ
>>594 そういう意味じゃなくてな
有名どころのキャラが今期のビルドで積んでたからびっくりしたのよ
だいたい構成固まってるから変えてこないだろって思ってたのに
離脱持ちアタッカーに包囲とか威圧とセットで持たせるのが強いと思うな
しかし離脱積むと火力が上げにくいからなー
不倒もち紙耐久を自前で潰して、高耐久型に対しては支援って感じか
個性持たせようと思うと課金しなきゃやってられないからな…
高コストで開き直れば楽だが
一芸ビルドなら課金しなくても個性出せなくもないと思うがな
鼓舞Lv.10+トークンとかどうよ
個性はあるけど実用性を考えると命中20で何かが変わるとは思えん…
なんか部隊数も2強3弱で固定しつつあるのがヤな感じだな。もっと均せないもんかね
人数差制限無いし
新規勧誘はNPC任せだし
最初の5人のNPCを取り替えない限り無理じゃね?
戦闘型でなく支援型ならば課金せずとも個性は出せる。
安価な雇用費や低コストも立派な個性だろう。
必要十分なスキルとあとはキャラが立つような設定なりRPなり。
今期から始めたキャラでも既に絆が20近いというのも見たことがある。
やり方次第だろうな。
昨日マッカに来た新規さん、ひとことでアイサツしたら絆TOP10入りしたんだぜ・・・?
今の時期コストと雇用費の廉い再動キャラの価値が高いからな
絆とかどうでも良くてだな…
コスト1000で10人って枠のせいで低コストが推奨されて能力に個性が出ないんだよ
結局個性はRP任せになって中身は一緒だし
遠征が日に日につまらなくなってきてるのは俺だけなのか
そんなに個性出てないかね?
再動屋なんかは個性の出しにくいところだとは思うが
他は割と一長一短あって面白いと思ってるんだがなー
RPで個性は出てると思うが
性能的には劣化も含めてコピーが増えて来た気はする
>606
つまらないなら止めれば良いんじゃね?
>596=598=600=606
これをみたらおまえさんの言う個性は強いかどうかだろ?
確かに課金しなきゃおまえさんの言う個性はでないだろうよ。
おまけに絆も興味ないっていうし、俺TUEEEしたいだけにしかみえん。
そして俺TUEEE出来てないわけだ。そりゃつまらんだろうな。
けど高コストでもおまえさんはきっと個性なんて出せない。
高コストキャラではっきりとした個性を出すってのは案外難しいからな。
SLG部分に比重を置くとそう感じるのかもしれないね
マイミクの雫イベント日記読んでても、SLG部分はゲームの一面としか捉えて無い人が多い
SLG部分で目立とうとすると、ある程度の課金を余儀なくされるし
その金額も決して低くないから合わないと思ったら止めるのも一つだと思う
ただ「俺TUEEEEEEE」以外でも良い意味で注目されやすいって意味では
かなり稀有なゲームだとは思うんだよな
卿とかアークリッチとかな
強いのも確かだけど絡んで楽しい相手がいるのはほんと嬉しい
ひとことや陣営掲示板なんかで暴れれば
嫌でも目立つんじゃないか?
SLG部分はある程度割り切らないと仕方ないんじゃないかな
営利企業である以上集金しないとゲーム自体続かないし
死亡スキルは何とかして欲しいと思うが…
>>603 それって単に新人だからひとことで挨拶したから絆伸びたってだけで
むしろ一番手っ取り早く絆伸ばしたいなら、開始からしばらく経ってから
ひとことで新人アピールするが鉄板だよなw
そこらの、まぁまぁ使えて、まぁまぁコミュニケーションもやってる
中堅キャラの絆なんてあっと言う間に抜いていく
良くも悪くも絆の数字なんてそんなもんだよね
逆に微妙に転生回数重ねててあんまりひとこととかに
出てこない層が絆不足してるかもな。初期の資金不足が
解消されていけば問題ないだろうけど
コピーというか似たような性能になるのは
強くするのなら仕方ないとは思うな
あと他の陣営には欲しい性能のキャラがいて、自分のいる陣営にはいない時は
課金までして作ってくれて感謝くらいに思ってるな
この時期だからできればメイン雇ってあげたいんだが
発動阻害遠近どちらも傭兵検索かけてメインが一人しか出て来なかったのは衝撃だった
コスト度外視すればもう少しいることはいるんだがな…500とかは論外だよな…
>>617 うーん、強さを追求する上で仕方ない部分もあるが
何にも考えずに強い人をそのままコピーしました、ってのはちょっと
弟子RPとか本人同士が仲良いならいいが
強い人を参考にした上でもっと使いやすくしたり自分なりの個性を追加して欲しいわ
再行動とか支援系で似たようになるのは仕方ないが
強い人を参考にしたと言っても素材集めはリアルマネーや
運もいるから、たまたま運良く先に素材が集まって、
先に強い人になりました、別の人が先にその性能を考えていた?
そんなの知らんし、 こ の コ ピ ー め が w w w!
・・・ってなってしまいそうなのも、どうかと思うんだよな
アイコンが可愛いか否かしか気にしない俺もいるのでその辺あんまり気にすると疲れるぞ
設定年齢13歳の天才少女とかいうキャラ作ったが、ロールプレイが辛くなってやめてしまった…
中の人に合わないキャラのロールプレイは疲れるからな。
俺もかわいい系のサブが部隊で一番の無口キャラになっているぜ。
昔は根釜も得意だったんだがなぁ、歳か…
『日常』のはかせみたいにでもやってればよかったんじゃないかと。
うちは無口系のキャラやってちょっと後悔してる。
中のひとはすごくお喋り。
無口キャラって大変だよな
RPイベントに参加したときは普通の挨拶や連絡ですら難儀したわ
MMO以上にコレのRPは大変なんだよな…
せめて性別くらいは自分に合わせたほうがまだいいかもね
その辺に関してはオッサンがメインキャラとかだと楽なのかもしれないな
中のひともオッサンならそれはそれで楽だとおもうけど、
そうなるとそれはそれでちょっと損した気もする。
メインをオッサンにしてサブを美少女にすればよくね
おっさんっぽい少女でやってるけど何も問題ないな
酒かっくらって平日の昼間からテレビ横になりながら見てる少女か…
それなんてお…
少女じゃなかった
ニート系はちょっと流行してるので
それはそれでありだなw
某所のアイドルみたいな……>ニート系
なんかいたよね
働いたら負けって書かれたアイドル
モバマスの杏か。
そいや前期、一時的にモバマスアイドル化してる人いたな
えくなんとかさんか。
あれはかわいかったな。
ああいうのは著作権的にどうかと思うから好きじゃない
>>626 RPする時は性別気にするよりも、自分の性格の一部をキャラに移植する感じがいいよ。
自分の中に無い性格はどう転んでも演じられないから。
無口は…うん。その上で文才も必要だな。
>>639 よくは知らんが、あれってパロって書いてるだけじゃないの?
トレスじゃなければ問題ないと思うが。
というか トレスでも問題ないか。
そのままの画像使っていなければ問題ないだろ。
トレスはトレスして必死で人気取り乙w
としか思わんけどな
受け手が元ネタを知ってる前提でフォーマットを真似るのは
パロディとして許容されることが多いね
商業商品でも、そんなのいくらでもあるし
一方、ガチのトレスは完璧アウトだからやめといたほうがいいと思われる
トレスってそんなに気にする物だったのか
なんかマズいの?
実際問題としては、金儲けが絡んでるのでもなければ
素人のトレス行為を訴え出る権利者なんて普通いないけどね
ただ、運営ガイドラインには引っかかるから証拠を添えて通報されたら
言い逃れようのない削除対象だね
パロ・トレス・パクリ、似て非なる表現は他にも結構あるけど線引きが良く分からん
>>645 トレスセーフにしたら
どっかから上手い人の画像や公式画像パクってトレスして加工してうpがOKになるよ
>>647 元ネタを受け手が知ってる前提で模倣するのがパロ
知らない前提で模倣するのがパクリ、って考え方でいいんじゃないだろうか
んで、トレスは模倣技法なんでそれとは別枠の話
あくまで個人的な感覚だがガチトレスでも
AUC内で遊んでる分にはいいんじゃね?って感じだけどな。
素人同士の遊びだし。あとは本人の美学の問題かと。
金を取ったら完全にアウトだとは思うが。
タダでも他人の成果を横取りしてる事には変わりないから
権利者に訴えられなくても、人によっては悪印象を持たれる事もあるよ
どっかから引っ張ってきた絵がうpされまくってるのが現状だしあんまり気にしても仕方ない気もする。
この話題に今更感はあるのは確かにだね
アウトが蔓延してるからって別のアウトがセーフになるわけでもないんだけど
>>651 うん俺もそう思うよ。
だから美学の問題かなーと。
俺もガチトレスはする気ないし
やってる人を見たらやはり良い印象も持たない。
そういうことを理解しているなら
犯罪でもないから、まあ、いいんじゃね? といった感じかな。
どこから借りたとか書かないとね。
何も書かずしかも加工したり、他の人も使用可能にしてるなんて論外。
たとえフリー素材でも規約はあるし。
元絵がばれて困るのがパクリ。
元絵がばれないと困るのがパロ。
>>656 今までの中で一番分かりやすかったわ・・・w
運営の都合や法的な問題はさておき、引用元や元ネタがハッキリしてる画像なら
1プレイヤーとしては別にいいんじゃねって思ってる
上手い絵をどこかから持ってきて、しれっと使われてるのは
プレイヤー同士の関係からしても騙しの感があって一番嫌だわ
メンテ後は接待(配置)防衛は激減するんだろうな。
今期はマッカのくそ防衛が増えるのかと思うとうんざりする。
>>659 なら遠征先からマッカを外せ
1ターンクリアしなくていいんだから遠征は優しくなったぞ
俺は防衛弱くしろ、強防衛キャラめんどいの声にうんざり
俺は接待配置ひとまず続けるつもりだけど探索が微妙すぎたらガチに切り替えるつもり。
まだ情報が足りないわー
俺も暫くは接待配置続けるつもりだけど
他国にガチ防衛が増えたらガチに戻す
初心者は特にそうだが、マッカは遠征対象から外すべきだろうな。
あとそんなに強くない人は反撃受けたら壊滅するから3ターンクリアまでボーナスが同じだろうが意味はないな。
運営はその辺りを考えていないのだろうか。
初心者が上位のガチに来るのは好きで難しいとこ選んでるだけだじゃね
普通の人なら同格選ぶとか相手の装備見て強すぎるのは避けるだろ
同格、格下を選んでも強いキャラが一人二人混じってることは珍しくない。
傭兵は誰だって雇えるんだからな。
でだ、初心者が相手を見て強い弱い、こいつなら勝てそうと判断できると思ってるのか?
このゲームはある程度経験がないとその辺りの判断がし辛いことを忘れているぞ。
同格でも格下でも範囲奥義なんかが置かれているだけで壊滅するけどね
半端なの複数雇うより強キャラ一人雇う方が強くて部隊力上昇も少ないね
初心者って部隊力100もないと思うんだが・・・
同格の一番高そうな相手でも150程度
ガチメイン一人置いてあるだけの防衛ですね、わかります
それから相手のステ見て装備以上だったらそれだけで普通は避けないか?
キャラ見てもスキルてんこ盛りだったりで異常だと分かるだろ
ID:jpmR0BTH0はもうちょっと考えて発言した方が良いな。
クエストやればそこそこの金もらえるからそれなりの傭兵は雇えるから部隊力はあがる。
で、今期始まってまだ一週間だ。
ややこしい事に、低い部隊力でも1レベルの強キャラが結構混じってるんだよ。
665も言ってるが、装備に要素が付いてる事の意味は初心者にはわからん。
経験も伴っていないからわからん。
煽る前にもう初心者ってどんなか考えるとかしてみた方が良い。
防衛ログで撤退してる人みると、1人だけ強い人やとってるだけの人とか結構来る
そして範囲攻撃で仕留めそこなって返す刀で撤退させられるとか多いぞ
初心者は意外と相手の部隊力やキャラそれぞれの能力見てない気がする
何事も経験して覚えるもんだと思うけどな
>>669 煽る前にって別にID:jpmR0BTH0は煽ってないだろw
初心者にも色々いるし初心者じゃない俺らが初心者の気持ちになるのもな
俺が初心者の頃はNPC(サギリとかテラ)ばっかの部隊狙ってたよ
運営がもっと初心者向けの下位NPC部隊増やせばいいだけのような気もする
>>672 いや、俺にも煽ってるように見えるよ
意見としては同意するけど口調は煽ってる
ガチ強キャラを倒し切れなかったり週末戦で地獄を見たり
そこで心が折れるか食らいつくかで続けるか続けないかが決まりそう
初心者だけど何度か強キャラに壊滅させられつつ遠征してるよ
なんとなくこのキャラ無理・なんとかなりそうの判断はつくようになった
ところでこのゲーム課金しないでもプレイできる?
スキルついてる武器防具必須くさいけど入手法すらわからん・・・
課金なしでも一応遊べるよ
スキルつきのアイテムは探索、クジ、バザール、オークション、イベントクエ、トレードあたりで入手できる
ありがと、できそうな所からがんばって使えそうなもの揃えてみる
今期は準備期間と割り切って色々トライしてくるわ
マッカなら神社の王子様が無課金で頑張ってる代表かな。
味気ない戦術だけど、自キャラは低コスト再行動型にして、強キャラを雇って使い倒す方式で転生を稼ぎ、
次のシーズン継承で目的の構成にリビルド、という遠大な計画もアリだよ。
>>676 確率は低いけど遠征先のリーダーを倒すとその装備の複製品が手に入ることがある。
無課金・軽課金だった人が一気に強くなる可能性を秘めている。
そしてそのまま課金にハマってしまったりもするが。
あとゲーム内で手に入る黄金の雫で合成確率UP剤とかも買えるのでどうにかならないこともない。
微見切りがつらいw
前期初期と比べて上位陣の見切り持ちが多いこと
はやく必中強キャラ雇わないと
>>676 欲しい装備持ってるリーダーのところを毎週攻めてドロップ狙いというのも手かな
前期はオクに稀にそういう課金組が鍛えた装備が流れた
見切りは
・そんなもんいらねぇ 0
・計算を狂わす用の 1
・発動阻害1個分差し引いても発動の可能性が残る 5
・とりあえず積めるだけ 10
で分かれるしな
ギルド入り損ねた、もう20人てすげぇなー。
本当にすごいよな
でも古参というか前期組が固まって入っているせいで
新規や移籍組が入れず、しょんぼりさせる陣営もありそうな予感だが
少し待てば定員30まで上がるだろうね。
ギルドクエストは資金獲得でこなす人も多そうだし。
ただギルドレベル上げるにも資金は必要だから、余裕ができてきたらの話だけど。
一旦大規模に入れば放置でも雫貰えるしな
>>688 放置でもかまやしないが、せめて家賃代ぐらいは稼いでおけよw
ギルドによっちゃ放置垢は除名するところがあるから注意な
ギルド拡張したいのに、ギルドクエストしないままの奴が居て迷惑だったな。
NPC主体で勝てないからかもしれんけど、それならギルメン雇えよと思った。
いくらなんでもギルドクエストやらない奴は除名でいいんじゃね
完全に迷惑かけてる存在なんだし
そういう奴の全部が悪気があるわけじゃないんだよ
ただちょっと一週間に二度ほどしかログインしないだけで
維持費払わなくて済むようにしてあげてるんだよ
20回に一回は出てた特賞がとうとう60回出て無くて心が折れそう
大事な課金豚の心折ったらだめだろ社員!はよ身体強化
>>695 skss「いやー飲み代あざーーーーっす^p^」
下手なRよりレベル2UCが出る方が嬉しくないか
俺がレベル2を引くと接射か識別なんだが
クジ引きたいがそんな金無いし、縦しんば良いの引き当てても合成代が無いというジレンマ。
男合成でなんとか全装備にUCをLv1つけたが、これ以上は課金しないと無理だよね・・・。
探索で良スキルを手に入れればクジに振り回されてる俺みたいな奴が単品スキルUC品たくさんと交換してくれるぜ
それを雫に変えて合成すれば全部2LVくらいはいけるんじゃないか?
一期丸々使いそうだが
良いUCは中々でないねー。
剣術とか黒魔術とか手に入れば、雫用にといらないUC付きの装備をどれくらいで交換してもらえるかねー?
剣術は6個、黒魔は交換したことないけど威力増加なら18個と交換したことあるな・・・
ぶっちゃけそんなトレード来ないから言ってみたが…
ある程度人気なUCだとその時持ってる分全部あげても足りないな
黒魔なんかだとオークで売ったお金でオークとバザー張り付いて不人気UC買えばなん十個と買えるから…
周りのトレード見てると俺はレートに拘りすぎみたいだが
いかに良いUCであろうと6個とか18個の
雫用武器でもそんな足元みられたトレード絶対しないな
てか、そんな人この先トレード相手にしないレベル
防具なら考えるかもしれんが
足元みられたトレードってその数じゃ増加出してる側のほうが損だと思うが…
アイテムの価値なんてトレードした当人にしか分からんよ。
双方不満のない取引ならそれでいいじゃない
どちらも納得するなら問題ないし。価値観は人それぞれ。
たしかに当人が納得してるなら問題ないな
周りがどう思うかは別だが
掲示板でそういうの見かけたら、遠慮したくなるかもな
初心者相手にボッタクリとかじゃなければ別にいいよ
どうせクジ引きまくってる人は大量に余らせてるんだし
欲しいアンコモンの鎧とかなら30個ぐらいまでならかき集めてくるかな
さすがに質を問われると投げるけど
質を問えるし何でも揃う、はマルイデパードか
あの大量在庫は笑ったな
>>712 あそこがオーラムにいた時はかなりお世話になったよ。
彼女、数シーズンかけて各国に支店を作るっていってたから、
マジで物流牛耳ってくれると面白いんだが。
・・・だってクリア商会、ボッタクリなんだもん
マッカ商会も忘れないで!期間限定だけど。
そういや探索ゲージあるときに2回探索したけど
2回ともUCでた
部隊力は1000くらい
UC以外も出るのかね
ゲージ3個貯まったから3P探索3回やって香炉が出た人もいるんだぜ
また貯まってたので探索したら火の護り
運が良かっただけだったか
ゲージ2個で3P探索2回やったけどUC1個に威力強化Lv2武器だった
時期によって値段が違うから何とも言えんけど、
雫品が30K前後、威力増加武器が500K~600K前後くらいに思って20個くらいで同等
オクやバザールで売った場合は1割減るから18個分
これで計算してみたんだがそんなにおかしいか?
>>718 おかしくはない
むしろ後半のインフレを考えると、威力増加武器はもっと行ってもおかしくないくらいだし
報復とHP吸収、追加攻撃にも乗るから威力増加は強いんだよな
二刀で違う武器とか物魔両刀ビルドとか白黒魔両刀ビルドとかにも使えるし
私の経験上、威力増加武器は術系武器2つぐらいや
相手が求めているUC武器と交換してもらえたりもしたから
よーく交渉してみないと、どう転ぶかわからないわよ奥さん。
マッカは相変わらず週末戦が弱いなw
今週は部隊数の少ないオーラムにすら負けているから言い訳きかんぞ
>>722 下位中堅勢が遠征で一部の上位者に頼りっきりなイメージがあるから、多分そのせいかもな
>>722 相変わらずって前期の最後は週末戦3位以上だったぞ
高コストが移動してその高コストがマッカに当たったせいがあるんじゃないか>今週
そういやドルドさん帝国にいったんだっけと週末戦みたら相手したマッカ勢が哀れになるくらい無双してたでゴザルの巻
ドルドさんにダメージ与えられるのがいなかったからなぁ。
あれは心折られるレベル。
高部隊力のキャラがが集中してるせいで
他国に多くポイント入ってるだけじゃね
そういや他の国行ったこと無いんだけど
掲示板に週末戦攻略ってある?
伊豆はあって結構参考になる
まぁログが一番参考になるんだが
週末戦の掲示板は前期はあったから
今期もそれぞれの陣営であるんじゃねぇの?
前期色々な陣営を回ったが伊豆のは確かに参考になるとは思ったな
でもやっぱログが一番だし、一番槍の奴には感謝する
イズは一期から週末戦の掲示板があった
前期は各国回ってた連中がそれ見て輸入した形だな
前期のマッカには無かったな。
今期、移籍組により輸入されました。
オーラムには前期、あまねーさんだったかが輸入してきたな
前期マッカには無かったか・・・勘違いしたか
年は取りたくないものだな
オーラムには今期も引き続き立てられてます。
あの攻略掲示板に自キャラの名前が出ていると嬉しい。
帝国にもあるよー
前期はかなり参考になった
>>732 田舎者の人がイズから持ってきたんじゃなかったか?よく覚えてないが
>>734 自キャラの名前だけスルーされた事のある俺が通りますよ
どんまい・・・
セフィドにもあるな、前期から立ち上げた。
あると便利だよな、事細かに書いてくれるし。
自分で攻略記事書くと、きっと名前が売れるよね。
ということは他の国だと書く人自体が少ないのか
見てきたらマッカは現在レス19件、そのうち同一組による補足が数件あった
先週功績P稼いでるのがだいたい130部隊だから13〜14組出場してるとすると
各組一人くらいはレポートしてくれてそうな感じ
それにしてもドルド師の所の週末戦、よく突破できたな…
今のドルド師はレベルが低いのが救いだからな
あれが20〜30あったらHPもMPも増えて再生に追いつかずMPは尽きずで突破無理だったろうな
シーズン改まって10日経つけど、まだ部隊数が1000超えてないんだよね。
帰ってこなかった人数は前期招待くじで水増しされた分だとして、この人数で経営成り立つんかね?
人数じゃなくて課金額だから
上位数人が湯水のように課金してるうちは大丈夫
ギャラリーを遡って眺めているといない人は名前がないので
それで今期はまだ登録してない人間がわかるな
意外な人がいなかったりして 少し驚いた
ハンゲやskssの方にも人いるだろ
うっわマジだ。あの人もこの人も居なくなってる…
こうやって確認すると割とショックだ
幸いにも馴染みの人はいなくなってなかったが、
他国でも見覚えのあるアイコンが未登録になってるのは寂しいもんだね
かわいい絵を描いてた人もやめてるね
750 :
友達の友達の名無しさん:2012/03/11(日) 22:55:26.49 ID:3mwA+Ey70
アークリッチの人の週末戦たいした無双だな
クリムト卿も同じ帝国だっけ あっちもひどいな
次は弔いの人も見てこよう
週末戦って完全ランダムなの?
ランダムをうたってはいるけど完全ランダムかは不明。
ある程度は手を入れてるんじゃね?
ある程度法則というか、IDで決められているかもな
相手側全員古参、味方側全員新規とか極端に偏った組み合わせとかに
可能な限りならないようにな
やっぱりきっと何かの基準はあるんだよねぇ
超高コストがズラッと並んだりしたらひでぇし
今週(先週)功績Pに基づいた何らかの法則で振り分けって説があったな
超高コストがズラっと並んだ時には最悪だが
それを全員生存なんかでクリアした時は自己満止まりかもしれんが
すごい達成感があると思うな
ビルドの拙い高コストより各国英雄クラス相手の方がキツかったな
遠征ならこっちの戦力も同等だけど週末戦では戦力がままならんからなぁ
壁キャラとか本当に勘弁して欲しいけどな
今季は最悪爆弾があればどうにかなるかもしれんと期待してたんだが・・・
第一期初期にはすごいレアだった上級騎乗だってこれだけあふれたんだ
三期が終わるころには装備ドロップも増えて、取引価格数万くらいで流通するようになるさ
上級騎乗はメインが装備している人が多く遠征で拾いやすいく英雄になれば確実に入手できるからな
上級爆弾は生命の珠ほどの価値になるんじゃないかな
くじの爆弾率ひどくね?
2回ビンゴで上級爆弾5個あるんだけど
763 :
友達の友達の名無しさん:2012/03/13(火) 01:53:32.63 ID:nXIPNhnXO
この流れでそれは自慢に見える
そんなに余ってんなら体術あたりと交換して欲しいわ
壁キャラはいやって言うけど上位のやつって大体火力もあるし壁とは呼びづらい
上位のキャラが火力あるのと、壁キャラがいやとどう関連性があるんだ?
壁と呼びづらいのとも、どう関連性があるんだ?
個人的に威力200で一発で倒せないor回避が地形込み250超は壁キャラ
上位のやつの火力を持ってすれば壁キャラのHPなんか飾り
つまりそこまで嫌がるものでも無いんじゃね?・・・って事かな?
確かに個人的に威力200で一発で倒せる奴らのHPは飾りみたいなもんだけど
威力200って段階で十分オーバーキルだと思ったが、対応する威力(大)なら4割カットで120まで下がるんだな。
HP上昇入れてポイント振ってれば耐えられないこともなさそうだし、その2つで120コストか。
マッカに遠征すれば壁キャラは嫌になるほど出会える。
あいつらが壁キャラと呼べないっていう編成がしりたいもんだ。
高回避も、見切り大量搭載も、鉄壁重防御も威力減少系持ちも壁キャラに成り得ると思うがな。
多分だが
>>765は
壁みたいに棒立ちじゃなくて火力もあるから
壁という呼び方が言いえて妙じゃない、と
言いたかった風に俺は読めたのだが、真の意味を本人に聞きたいぜw
たまに押し迫って来るからなあ。
物によっては装備破壊とかもってるし洒落にならない。
>壁
>火力もある
>押し迫ってくる
FF4のアサルトドアーとかデモンズウォールとか思い出したのは俺だけでいい。
なんか最近エラー吐き過ぎて困る
サクセスだけかと思ったら、こっちでもさっきなった
やっと見切りキャラ倒してクリアーーーーーって喜んでたら一気に下げられたぜ・・・
押し迫ってくる壁というとバキュラしか思い浮かばない
ちょっと質問。不倒ってもしかして緊急だと発動しない…?
気になってログ見てたらここ10戦一度も発動してないけど。
HP40%以下になってから倒されないと発動しないねー
不倒は緊急で取らない方がいいよ
ぐはっ、他の人見ててもしやと思ってたけど…そうなのかorz
教えてくれてありがとう。さあリビルドだorz
逆に、HP全快から一撃で倒されれば不倒も報復も不死も好調型で発動する
壁といえば、SRPGつながりでフロントミッションの「赤い壁」だな
そういや地獄の壁のヴァンツァーは全部赤だっけか。
行動型(大)付き装備入手したんだけどこれって需要ある?
週末戦はともかく、普段の遠征は1ターン目にどれだけ倒せるかが勝負だから
2手使うこれは微妙な気がするんだけど。
必中や疾走や威力増加武器あたりなら数個出してでも欲しい人ならいると思う、俺とか
防具は出すほどじゃないって感じかな、俺的には
部隊プロフや掲示板にでも書いておけば必死な人が見つけて交渉にきてくれると思うぞ
むしろ装備でこそほしいな。
普段は使い道少ないかもしれないがその分コストも浮くし低レベルだと1ターンすら維持きついし。
割と神器に近い装備だよな
俺には使いこなせないが
大ならHPも高いし、本体のスキルも反映されるから足止めでもあれば
普段の遠征でも囮要員としてかなり役立つぞ
なるべく多く倒したいが、1ターンクリアがほぼ不可能になってるから
2,3体の攻撃引き受けてくれるトークンはかなり有用
んー、確かに普通の遠征で1ターンクリアはマッカとか厳しいが
それでもトークン召喚に1手使うのと、再行動に1手使うのと
どちらにしますか?といわれたらトークンよりも再行動にするなー
トークンは週末戦用なイメージが強い
週末戦のトークンは、つり出し用にかなり助かるね
コストバカ食いして実用的でない故に装備だと需要が高い
効率でなくRPやビルドの面白さを求めるタイプの人に凄い需要がある
特に今期だと行動型はスキル移植できるから、1Tの囮にしても先制・鉄壁・見切りと夢がひろがりんぐ
最行動とトークンは使う局面が全く違うから比べてもな…
今期から行動型使ってるけど、言われてる通り週末戦用っぽい
残念ながら平時ではあまり実用的じゃない
あとはRPや夢の為にどれだけ対価を支払う人がいるかって話だが、需要はあるとは思う
色々意見ありがとう。意外と需要が高いんだ。
ちょうど育成中の壁キャラ居るし、交換に出す前に色々試してみる事にするよ。
>>791 使う局面が違う事くらい誰でもわかる
ただ普通に遠征でも囮要員〜の部分が気になっただけだ
再行動で思ったが離脱持ちの再動キャラは馬が潰れると
一気に移動力が下がる奴が多い気がする、あれも週末戦用か?
騎乗は再行動でもなんでも基本的に乗せっ放しでへたって来たら雫で全回復、が基本だが。
んなこといったら専用騎乗持ちはアタッカー・サポート共に騎乗潰れりゃガタ落ちだろ
壊れる前に修理か壊れた後に再雇用だろJK
というより、騎乗物壊れても移動力下がらないっていうのは騎乗物つけてないキャラだけじゃないのかなぁ。
何を言っているのかさっぱりわかんないや。
移動力の増加を騎乗物に頼った奴多すぎとでも言いたいんだろうか
ある程度強いところだと拠点防衛型以外は上級騎乗物装備がデフォみたいなもんだしなぁ
おかげで遠征でかなり貯まる
12が10になるのと、7が5になるのとじゃ影響はだいぶ違うって事が言いたいんかな?
だがしかし、ドロップしない人も居る。
2期から始めたけど一度も装備ドロップしたことないぜ…。
前期も含めて1500遠征以上やってるけど上騎1個ドロップしただけだよ。ドロップ自体300戦で一回あるかどうかくらい
俺も前期の後半からかれこれ遠征650回程ドロップないな
上級騎乗物だけは前期6個ぐらい、今期で既に2個目
探索とかと同じで部隊力もあるのかな
部隊力よりもメインキャラの転生回数とか影響してそう。
上級騎乗は、俺も前期は6個くらいだったかな
最後のあたりには週一くらいで入ってた
今期はまだ0だけど
みんなドロップいいなw
前期遠征900回越えてたけど上級騎乗2個しかドロップなかったぜ
やたらドロップする人も居るよね
前期は防御無視?つきの剣ドロップした人がいたっけな
ああいうのは聞いてるだけでも夢が持てるw
上級騎乗なんて大量に引いても殆ど意味ないけどね
数は少なくても需要のあるRや目当てのUCひいてる人のほうが羨ましい
なんつーか、一期の3日目くらいからやってるけど
今までUC拾ったの指揮Lv1武器、上級2個、生命1個、コモン威力強化Lv3が1個
他Lv2以下はいくつか、薬草などの道具は多数
こんなんなんだがw
上級拾えすぎとか言われるだけでイラっとくる人もいるんですよ
一期一日目からやってるけど目ぼしいドロップなんて上級騎乗が一週間に三回の確変くらいだわ
必中付の攻撃指輪とか出ないかなー…
>>811 1期からやって道具含めて1期からのドロップが5回の俺よりマシ
一番いい物が上級騎乗物、残りは薬草お守り普通の騎乗物
遠征もやってる方だと思うんだが…
今期、もう3回も拾った
服、革鎧、両手化。いずれも要素なし……
skssの嫌がらせか?
週末戦でエントリーした後になってキャラ削除するやつマジうぜえ。糞キャラでも1人いないと大違いだと言うのに
>>814 装備Lvが低いほどドロップしやすいという話だから、
要素のついてない武器が取れるのは仕方がない。
7連上位くじにわらいながらクリックしてたら全件562って書いてあってわろた…
これに加えて合成にも使ってるんだよな…
良いUC手に入れても、合成剤がなー。
上位の人達の凄さには関心すると同時に正直引くわw
合成財はこつこつ貯めればいいやだけど
肝心のUCが入手できないぜ。たまに課金したりして入手できても誰も欲しがらない物ばかりなんだよ…。
射出術や対象識別なんて探しても探しても欲しがってる人居ないよorz
1つとれば十分なスキルを装備に乗せるのはもったいないからな
残しておけば期末に雫用トレードのネタにできるかも
射出術は探せばいるが対象識別は防具でもないと引き取ってくれる人がいないよな
射出使いの俺が通りますよ。
そんなに人気ないのかorz
人気がないというか範囲ルールのせいだな。
射出は秘技が秀逸だけど武器の威力低いから高威力狙いにくいし。
あと必中全盛なせいで威力の高い砲撃に人が集まってるてのもある。
射出はまだ秘技が良いから良いと思うぞ
アタッカーで不憫に思うのは投擲と格闘かな
秘技にしてもクリティカル+50と2回攻撃だっけ?・・・微妙過ぎる
砲撃秘技は物理威力減少とか加護の半減とかを無視できるくらいかな。
威圧や阻害も対象だけど、これらは射程の関係でそもそも問題になりにくいし。
剣や射出の秘技は、素の状態で命中と威力が確保できるなら本当に優秀。
人気が無い=使い手が少ないって事だから逆に言うと目立つチャンスだよっ!
格闘秘技も空気だと思う。
格闘秘技は強いには強いだろ。
連撃が10必要なのに対して1ですむ。
MPは食うが転生をある程度こなして普段使わなくすれば十分いけるはず
格闘や投擲はそこに秘技入れるより他のスキル入れたら?と思う事もあるよな。
秘技取って、使ってる人なんてほとんど見かけないけど。
投擲秘技に関してはサクセス鯖で使ってるのを見たことはある。
察知で急所が打ち消されてクリティカル100%じゃなくなる相手に対してクリティカルを確実に打ち込むブースト用みたいな使い方だった。
正直微妙だった。そんなの他のアタッカーに任せりゃいいと思うんだけどな
他が頼れない状況もあるだろ、週末戦とか
自分のキャラを活躍させてあげたいと思うのが親心じゃなかろうか
まあ効率だけが全てのゲームじゃないからな
浪漫成分が多くなってナンボだ
投擲は捨てたもんじゃないよ。高防御鎧+鉄壁使い限定だけど…。
それも物理防御増加の登場で怪しくなってきたが。
今や弓のほうが使い勝手いいか。
ロマンを捨てるぐらいなら他のゲームやったほうがマシだ
格闘は武器そのものが弱いから連撃・二刀効果キターーー感覚で
秘技を使っても残念な思いしかしなかった向こうの鯖での出来事
まぁこっちでは槌使ってるから良いんだけど
>>833 物理防御増加の登場でなんで投擲使えなくなるん?
>>836 今までは防御値は基本的に鎧で稼ぐ人が多かったが、
スキルによって防御値全体が増えるようになり素の防御の重要性が増した。
だからあくまで相対的に、という程度だが。
期が始まったばかりだから、装備が集まり始めたらランカー達がどういうビルドするか分からんしね。
槌秘技あるしめちゃくちゃ上げてもいいカモだけどな・・・
ジェダイの人が物理防御40ぐらいまで上げてたな
面倒なキャラが増えたしそろそろこのゲームも卒業かな。
841 :
友達の友達の名無しさん:2012/03/16(金) 21:03:40.71 ID:2JouNKP00
じゃぁ、ヌルゲーが良いのか?
面倒なキャラは確かに面倒だが
それよりも何か面白いイベントが欲しいな
skss、オッド、なんかしろし
攻略が面倒なキャラはいいが、装備破壊だけは勘弁してくれと思う。
防衛戦のログ見てたら一撃で全装備は破壊してる奴が居たぞ。
ちょっとしたミスでその攻撃食らったら間違いなく引退だ。
右上の×を押せば装備破壊されても無かったことにできるよ
そうだな、ヌルゲーで良いな。
楽しむためにゲームをしてるのであって、ストレス貯めるためにゲームをしてるわけじゃない。
無料のブラウザゲームだし。
卒業乙。
気軽に楽しむ人には全く向いてないゲームだから仕方ないだろうな。
普通のゲームよりも他人の踏み台になる為にしてる感じは強い。
ついでにいうと難しいの防衛に挑む=ゲームを楽しんでるみたいな事を書いてるようなのも居るゲームだ。
面倒な防衛して他人が失敗するのを喜ぶ連中を相手にするのが嫌に感じたなら、別のゲームに移動するのは十分有りだと思うぞ?
新規の人とかライトユーザーをないがしろにするゲームに未来は無いんだけどなぁ・・・。
でもヘビーユーザーの人たちって大抵そういう人たちを負け犬扱いするだけなんだよね。
こんなこと考えてるから強くなれないんだろうなぁ。
あ、言葉足らずだった。
こんなことを考えてるから、自分はこのゲームでも強くなれないんだろうなぁって感じで。
ヌルい拠点攻めればいいんじゃね
おまけに遠征だるくて3Pで接待ばっかだけど拠点が足りないことなんてないし
ないがしろにしてるどころか、他の課金ゲーに比べたらはるかに優遇されてるぞ。
「無料で」やり続けようとするなら限界は来るだろうが。
新規ではじめるのは自由だが、いい気分になりたきゃそれだけの対価は払うのは「ユーザー」としては当然。
そこを見ないでライトユーザーがとか語るのはお門違いでしかないわ。
課金しない人間はあくまでも予備軍であって、本当の意味でのユーザーと同じ土俵には立ってない。
このゲームは好きだけど、金をかけた量=強さ だから
面倒くさく感じるならやめた方が良いとは思う。嫌味でもなんでもなくね。
強さを求めたら、どう考えても行き着く先は課金の無間地獄だからなぁ…
無課金でもやれるよ
探索UCから求めるUC付き装備にして、
そこにひたすらコモン合成し続けてるだけでも結構行ける
雫がある程度溜まればUCを更に合成することだって出来るし
必中、威力増加、疾走あたりはどうせ使いこなせない、と割り切るのを前提にだけど
それらを拾ったら自分で使わず他の人が余らせてる不要UCと交換して貰って
それを雫にして合成安定剤買って自分の装備に付けたいUCを合成とかな
不満やしんどさを感じている人に
無課金でもそこそこできることを説いてもあまり意味は無いと思うよ。
それを承知での卒業発言だと思うしね。
実際上位に限らず、あまり有名じゃない人でも
金をかけてる人のかけかたが半端じゃないうえに
結構ひとことで普通に課金話をしているから
それを見てやる気をなくす人の気持ちはわからなくもないよ
そういう人は対人あるゲームやらない方がいいだろうな
何かにつけて装備がーとか言うし
廃課金者を傭兵として使えるシステムだから
無課金の方が得してる気がするけどな〜
雇用側は常に30レベルを維持できるから楽だし
装備ドロップもあるしなぁ
このゲームをプレイするにおいて何を求めているかによるかと。
戦闘をスムーズに勝ちたいのなら傭兵を使って満足できるけど
自分のキャラを多くの人に使ってもらいたいという欲求があったら
それはやはり無課金では厳しいと思うよ。
だねぇ
無課金・軽課金組はRPやコミュニケーションで楽しむのが中心になるはず
どうせ課金要素のない条件が公平なゲームでも廃人様に勝てないから一緒だよ
格ゲーだとかFPSだとやりこんだ時間どうこうの問題じゃなくなるよ
対人ゲームをやる以上俺tueeeeeを求めるのは無理
会社でも学業でも俺tueeeeeをしたい人がそれをできない事を悟った時って
俺yoeeeeeになりがちな気がする
それじゃ負け犬言われるとか言う以前に自分が気持ち良く卒業できんだろ
通信エラーは修正したとかあったけど、ぐるぐるが長くて接待配置ですら時間がかかる
最近、夜中はいつもだよな
ぐるぐるとか気になるほど出た事のない俺には理解できない世界
5時半すぎあたりからまた遠征エラー連発中
遠征ログ見てもエラーが出る
遠征しようかと拠点を選んだところでエラーが出る
昨晩より悪化してる気がしなくもない
昨晩でも遠征先選択→エラーは2度ほど見たな。
再度選択したら普通に行けたが、幾分遠征MAP読み込みが遅かったりぐるぐるが長かった。
まあ…今の収入に対して廃人キャラ雇う金額が安すぎるわな。
高くするか何か条件つけて雇いにくくしなきゃ、どこも同じ顔でつまらないってのはある。
対抗するにはこちらも廃人キャラ雇わなきゃいけないから悪循環。
自分で対抗できるキャラを作るって発想はないのな。
課金はしないとは言わないが、どんだけ実生活捨てればいいんだよ。
>>870の経済力がどんなもんか知らんが、実生活捨てる程つぎこむような奴はそういないぞ。
プレイヤー層もあるだろうが、きちんと収入があって生活できてる社会人の方が多い。
上位陣の9割は生活と両立した上でやってる以上廃人もクソもないな
ついでにフォローしておいてやるが、防衛側はともかく遠征チームなら
上位陣を雇うまでも無くあまり目立たない中堅の傭兵でも十分攻略できる。
つーかそっちの方が雇用費の割に性能が良い事が多い
良くも悪くも課金の壁をニート(時間)が越えにくい仕様なぶん
強くても実生活が無茶苦茶になってる人は少ない気がするね。
ただ金の使い方のタガが外れてる人は程度の差こそあれ多い気はする。
俺も多少だが課金しているが、それでも今までプレイしたゲームよりは
遥かに金を使っていて冷静になると少しゾっとすることはあるw
合成安定剤の要求個数が異常だからな
MSNFの特改なら装備1つにつき15個で済む。
AUCの場合は付与要素と成功確率次第だけど、成功確定前提なら明らかにそれ以上使うからなあ。
時間かけて雫貯めれば代用可能なのと、合成のベース側が消えないだけマシと言えばマシなんだろうけど。
どういいつくろっても、結局このゲームはすぐやめる人や途中でやめちゃう人が多いんだよね。
合成元のUC装備なりR装備がもっと出回るようなら確率100%には拘らないんだがなぁ。
あるいは合成剤1個100AUCにならんだろうか。ならんか。
廃人って程では無いにせよ、一日12Pマジメに遠征してたらそれだけで2時間くらい持ってかれるし
功績トップなんか、あれ何時間くらい遠征やってんだろうな……
>>875 金かけなきゃ育成の頭打ちが早いからな。
掲示板でコミュニケーションとってるのでもなければモチベーション保ちにくいとは思う。
ゲーム以外の部分でしかモチベーションが保つ手段がないゲームとか駄目だろ。
真面目な話そんなもの人に勧められるわけがない。
せめて面倒な遠征以外で経験値や功績を稼ぐ手段がないとプレイ人口は減り続ける一方だ。
それと3期始まってそれなりに2週間経過したが見切り・不倒ゲームはいつになったら解消されるんだ?
発動阻害はコスト重くて使いにくいくせに、それを見越してやたらめったら見切りが搭載されてるキャラが多いんだが。
必中キャラ以外はゴミでいいよってことなのかよ。
見切りも不倒も事実上修正されていない時点で察して置くべき。
物理防御が高くてHPが高くて見切り大量搭載のキャラが増えてきた事を踏まえると、
必中宝珠奥義を雇えば解決するし、雇えないならあきらめろって事。
帝国や央国にはいなかったように思うから、勢力値が上がらないのも理解できる。
見切りはMPを20(10だと結局何回もするから修正する意味がない)くらい消費すれば少しはましになるかも。
いや、見切りキャラの数を考えるとましにはならないだろうな。
発動阻害使ってる有名どころって誰かいた?
まだ見切り・不倒ゲーとか言ってる奴がいて笑える
優秀なアタッカーいない陣営なの?
再行動と離脱、発動阻害搭載したユニットすらいないのか
強い奴は雇いたくないとかそういうのだったら知らん
>>877 それは俺も気になってた
ちゃんとP使いきろうとすると普通のネトゲくらいの時間がかかるよね
功績なんかは労力かけてる人とそうでない人で稼ぎに差をつけるべきだと思うが、
単純なレベルアップはもう少しお手軽でもいいんじゃないかねぇ
優秀なアカッターが沢山居るならともかく、少数だと飽和状態で対処はつらいよね。
笑えるっていうけど面倒そうな配置のところにはあんまり人が行ってない事を考えると、
どちらが多数の意見なのか何となくわかる気がするよ。
遠征でいくら見切られようが不倒されようが
別にかまわないが、週末戦でそういうのが増えると
面倒くさいかもしれんな
新規にとっては辞めていってしまう要素の1つかもしれん
唯一のイベントなのに見切られるなんて最高につまらんだろうし
>>877 それさすがに長考しすぎじゃないか?
接待なら1分、ガチのとこでも3~4分くらいなんだが
遠征にかかる時間は陣営やメンツによってまちまちだからな
確かに、見切り・不倒・鉄壁・高HPってパターンはかなり目立つ
ってことは、その構成が効果的・対処が面倒だと多くの人が考えてるってわけだ
必中と見切りが無かったらまた違うのにな。
現状じゃ命中回避上げるより早いし
てか必中強すぎ
見切りと同じ5%でよくね?
新規が週末戦で見切り・不倒・鉄壁・高HPってパターンと
当たっているのを見ると上から目線な感じがしてスマンが
攻略レポがあったとしても、あーあ可哀想、嫌になるだろうなと思う
>>887 確かに接待なら1分で終わるけど、ガチ相手に3-4分は俺じゃ無理だなぁ
稼げそうな遠征先の選考→相手の配置と面子を確認→隠行持ちのデータ調査→戦闘
で、やっぱり10分近くかかっちゃうわ
>>885 あーそう言われるとそうかも
特にmixi鯖はライトユーザーというかシミュ苦手な人も多そうだし
強いユニットに対しての最善手が解らないって感じなのかな
でそういう人が一番つまずき易いのが不倒見切り、と
今までに増して3期は遠征楽になったと思うんだけどそこらへんは難しい問題だねえ
skssがユーザーに頼りすぎ
新規の心が折れないように楽しませるのは運営の仕事なのに
遠征に掛けている時間はまちまちだよね。
そんなに気になるなら、気になる人のログのタイムスタンプを見れば
正確な使用時間は一発でわかると思うぞ
必中が5%とかだと見切り一杯とか、高回避型とかに対処できなくなってゲームやめる人が増えるんじゃないかなぁ。
○○鯖はレベルが低いから、みたいな論理展開はやめようぜ・・・
マルチプラットフォームのゲームだと必ずこうなっちゃうね
古参の完成度が高くなったから、慣れた人の遠征は楽になった反面
新規が完封される機会も増えたと思うよ。
期の途中から始めた新規の人はどこも攻略できず諦めそうだ。
>>897 自分のレスかな?
mixi鯖レベル低すぎワロタwwとかそういう事が言いたかった訳ではないが…
そう聞こえたならスマン
>>899 その通りです
目指した意図が違うのはいいんだけど、肝心の肉付けになる部分が
「お前ら、ゲームが苦手そうだから」じゃ何ら客観的な根拠にならないのよ
今更必中と見切り無くすってのは出来ないだろうし(出来ても装備がどうするか)、
最初から命中と回避だけならココまでなってない・・・と思ったけど、次は絆補正が問題になってくるな。
絆0の必死こいて上げた回避(命中)キャラより、
ただ絆100なキャラ方が強くなりがちだし・・・他の効果になればRP的にもいいんだが。
>>881 赤い国の大根と白い国の名前がガンダムっぽい人
意外といるよ、発動阻害。有名どころのサブアタッカーや再行動が
搭載してる例が多い
従来型アタッカーが必中や多段で組んでると装備に相性が出るし、
発動阻害は重さもあってポン載せしづらいから、
メインに少ないのはそのへんかね
某姫さんは今回攻撃阻害無視をを外付けしてきたからな。
それが無かったらやらなかったろ。
ああ、俺がメインしか雇ってないからか
他国だが姫様は使いやすそうだな
テレポ姫は命中260に精密1&威圧3である程度までの高回避は対処出来るしな
見切りには剣秘技あるし、攻撃後は離脱3でそこそこ発動阻害を別の相手に当てられるのも良い
必中を弱体化するなら、「発動率5%、またスキル1つにつき見切り2個無効」が落としどころかねぇ
必中を弱体化されると見切りが幅利かせるしなぁ
どっちも弱体化するか見切り必中があること前提でバランス取るかだな
MPの存在意義も魔法使いじゃなければ微妙な現状、必中・見切りでMP消費すればいいんだよ
必中も一応発動阻害で弱体化食らってるだろ
8%位がいいんじゃないかなあ。さすがに発動つけても100%にならないのは、もう辛いだろう
バランスとしては回避系スキルが多すぎて、必中の上ほとんどの壁を倒せるアタッカーは廃課金で作れるけど
高火力の上、高命中見切り対策持ちってのを作るのはかなり難しい印象ってか、結局必中取るのが正解になるんだよな
見切りが強すぎるのはあるんじゃないかな。
どんなに命中もダメージも上げても必中なければ無効にされる。
必中は回避は無効にするけど防御は無効にできない。
見切りが弱体化すれば必中の天下も終わるんじゃね?
スキル10個とか6個+コスト100とかで相当軽くなったり威力上がったりするだろ。
防御なら防御無視大つければいいだけの話・・・雇われる前提だとそうもいかないか。
>>906みたいな感じならいいなと思いつつ、
命中上げるよりかは必中取った方が楽なのは変わらないんだよな・・・
必中と見切りがオマケ、程度になれば命中回避も生きるんだが
よく考えたら絆阻害来たから、絆補正の問題は大丈夫なのか。
コストも低いし、必中見切り除けばちゃんと特化型が生きるな。
必中見切りの要望案思いついたら送っとこう。
>>912 防御無視大をつければすむ話とか言うなら発動阻害遠近両方つければいいだろ……
>>911 爆弾がそのあたりのバランスの膠着を一回壊してくれるかと思ったけど、
蓋を開けたら全然出て来なかったもんなぁ
>>914 装備で片方持ってれば発動阻害遠近は作れないこともなさそうだな
いっそ発動阻害のコストがダダ下がりしてどいつもこいつも持ってるカオスな戦場になったら楽しいのに
まあ、そんな事態になったら廃課金者が愛想付かして辞めるだろうが
>>914 それ味方も巻き込むからな・・・正直面倒だ。
防御無視大、攻撃阻害大、必中のキャラでやってるけど、
攻撃バランスで悩んだことないな。むしろ強すぎるから修正しても良いぐらい。
やっぱみんな雇われる前提で作ってるのかね?
必中弱くしたら超回避型の天下にならないか?
超回避型に普通に攻撃あてられるキャラは少ないんだがその辺りの考慮はないのか?
>>917 防御無視(大) コスト200
攻撃阻害無視 コスト70
それに必中。
超コストキャラとか超過金キャラを基準にして考えてるとしたら少々ズレテルヨネ
>>918 回避は本来囲めば潰せるんだが、察知つまれちゃなんともならん
四方囲みor移動不可ボーナスでもつけて囲めれば超回避と高見切り潰せればいいのに
>>918 ○術10個積み込み+精密に威圧でもあればなんとかなるし、防御阻害半減/無視がないなら予測10当てればそれで終わるだろ
>921
すごいな。
前者は完全に特化しろってことか?そんなキャラ何人いるんだよw
おまけにそれで「なんとかなる」か。笑わせるなよ。
後者に至っては予測効いても2手確定じゃねーか。何考えしてるんだ?
>>917 それ修正するべきなのは必中じゃなく再行動だろ
何回使い回してるんだ
>>920 ごめん、確か防御阻害無視の類って包囲効果も無効にすると思うんだ・・・。
>>921 落ち着こうよ、反論のための反論みたいになってる感じだよ。
見切りがMP20消費しても結局2回位はできちゃうんだよね。
必中は逆に、ないとつらいなぁって相手が多すぎて、MP消費してたら足りなくなっちゃう。
>>919 逆に低コストもそう言える気がするけどな。
>>917 確かにそうだな。再行動あるかないかだけで全然違うからねぇ。
ふと思ったけど、強いキャラを如何に倒すか考えるのも面白みじゃね?
楽に勝てるのは何か違う気がする。
まあ落ち着こうぜ―
いまの回避特化キャラみたいに、命中特化キャラがいてもいいとは思う
現状でも必中いらず、な連中も多少はいるしな
必中が弱体化すると、今は少ない命中特化が、今後開発されるだけじゃないか?
必中積んで命中無振りの連中は涙目になりそうだがなw
>>926 150位までのコスト広げても同じだ。
総コスト1000という事を考えるとよっぽどの決め手がない限りコスト200キャラは使われない。
ID:j7KM94UB0が今のその感覚で語る限り賛同は得にくい。
必要だから作ってる人が多い。
見切りさえ減れば必中キャラは減る。
必中はスキル枠を大量に必要とするから、攻撃力を高めにくいんだからな。
発動つけたらコストも激増する事もある。
廃課金なら別だがそれを基準に持ってくることはできないだろう。
超回避で防御阻害つけてないのってもういないだろ。
追加ダメージに鉄壁きかないじゃん?
追加ダメージには威力増加が乗るじゃん?
で、必中100%だと命中上がらなくていいから汎用性の高い威力増加取るじゃん?
必中+追加ダメージ+威力増加
必中は見切りだけじゃなくて鉄壁キャラにも強いという印象がある
>>931 必中分で武器術取ればもっとダメージ増えるんじゃね?
見切りには対策できないけど。
能力値も命中に振らなくて良いから、攻撃全部振って追加ダメージ高められもするよな
必中はメリットに比べて、そんなにダメージ下がってないと思うぞ。
必中にも命中が何かかかわるようになればなーとかは思う。
ところで、超課金キャラを前提にするのおかしいとか時々見るけど、
そういうキャラを皆雇うんだから、むしろ前提にしなきゃいけないんじゃね?
課金せずに済むバランスなら課金の必要が無いからな
命中なんて10振りぐらいだろうから能力値で2〜3程度の差だろうけど
とりま追加ダメージの方が元ダメージより痛いことが多いんで
追加ダメージにも鉄壁きくようにしてほしい
つーか追加ダメージのコスト安すぎね?
回復だとか常時吸収だとか発動条件の時限式と現状息してない能力とかみてると
開発が考えてたのは数十ダメージ程度の数ターンかけた殴り合みたいなのいで
ぶっちゃけここまで一撃必殺ゲーになると考えてなかったんだろうな〜って気がする
>>935 追加ダメージの方が痛いのなんて鉄壁持ちぐらいじゃね?
>>931 オーラムの必中6連撃の人も追加ダメージ取ってるけど、硬いキャラには殆ど効かないみたいだよ。
鉄壁に強いとか、本当かどうか確認してみたらいいと思うんだ。
>>933 必中キャラの攻撃力が高いと思うなら、必中キャラを見てきたら良いと思うんだ。
○○術があまり取れないって言うのがどういうことか良くわかるから。
課金キャラ前提のバランスって事はそれ以下の人はゲームでキャラ作る意味は無いよってことになるんだけど、本気なの?
転生6回(スキル10個)
攻撃上昇、発動(大)、装備はまっさら
攻撃基本値40+6 (補正込み72) 命中基本値0 として
必中 0 剣術10 … 命中204 威力164
必中 7 剣術 3 … 命中132 威力106
>>935 追加ダメージのが痛いのは鉄壁前提の話だかた当たり前
つーか鉄壁以外で追加ダメージのが痛いとかあえないだろ
>>938 六連巫女は前期は痛くなかったけど今期になってからかなり痛い
6連巫女が防人巫女に攻撃したログ見たが、ほとんど効いてないな。
追加ダメージとは何だったのか。
>>938 間接攻撃を例に出すのはちょっと
この話題掘り下げると間接攻撃って不遇だよねって感じに脱線するからしないけど
とりあえず追加ダメージは強いよ、いいか悪いかは別として
>>941 防人巫女は威力減少大付きの物理防御72だ
アレはもう鉄壁とか関係ないレベル
鉄壁した並の壁キャラより素の防御が高いとかもうね・・・
そっかぁ、見たログも防人巫女相手だった気がする。
一番硬そうだからと思ったけど、硬そうじゃなくて硬すぎだったんだね・・・。
攻撃阻害無視とか半減もってないと
120までの物理ダメージは鉄壁なしで1に押さえるとかヤバい
鉄壁したら240の攻撃が1だぜ?
物理特化相手なら魔法使いを連れて行けばいいじゃない。それでも魔防20ちょいで鉄壁もあるけど。
後は物防が意味を成さない防御無視持ちか槌秘技辺りが有効だろうか。
60%見切りというのは中々しんどいが。
なかなかと言うか、60%見切り相手に賭けに出るのは無茶苦茶厳しいよ。
そこに時間を書けたら負け確定だし。
そんなに大変かな
正直3ターン以内にクリアできればいいと考えているので
そこまで大変な感覚がないのだが。
むしろターンに余裕があるから個人的には前期より楽な印象があるよ。
俺も巫女はそんなに大変だとは思わないな
編成が悪いんじゃないの?
国によっては苦しいだろうな。
参考までに聞いてみるが、大変だと思わないという編成ってどんな編成なんだ?
必中指輪魔法使いを増加して倒せてるけど
見切りだけで攻撃能力ないなら時間掛けてもいいけど、
見切り必中両積み型相手じゃそうも言ってられん
見切りが幅をきかせる限り命中増加の価値はあんまりない
>>950 マッカは必中魔女っ娘の指輪でも、梟の杖でも一発だったな。
セフィドもメイドの指輪でいけると思う
帝国とオーラムに威力の高い単体の打てる必中黒魔っていたっけ?
帝国必中魔といえば事務員だな
一応指輪もある
威力は低いけど連撃ついてるしいけるんじゃないかな
オーラムの必中黒で浮かぶのはアサシンと飲兵衛だけどどっちも増加必要な気がする
957 :
友達の友達の名無しさん:2012/03/18(日) 05:30:03.73 ID:lGVS/X14O
オーラムは投擲バ火力のとこに増加極がいるから手間を考えなきゃなんとでもなるしな
スロットがあいてるのも恐いんだよなあ。
剣秘技・射出秘技「あのー・・・」
火力たりないのは引っ込んでろ
格闘「引っ込む所か引き篭るZE!」
自キャラがレベル30になって思ったが、探索の仕様変更はゲーム寿命は延びるかもしれんがやはり微妙だな。
今まで小休止兼ねて数日探索やってモチベ上げてから転生してたからやる気がでねえ。
威力強化Lv.3すらレアアイテム状態だし、強力UCは手に入らんな。
おかげで今期は合成剤に飛ぶ金が減りそうだが。
探索の仕様変更のおかげでゆるい拠点がそこそこあって楽できるのはありがたい
その分、キツイところとの二極化が激しいが
ゲーム内経済の周りが明らかに鈍くなったよな
運営的な思惑は課金クジひいてねってことなんだろうが
>>962の言うようにUCが流通してるからこそ合成剤を買ってたわけで
使うリアルマネーは逆に大抵の人が減るんじゃないか?
遠征したくない時に探索やるのに、探索するために遠征が必要な仕様とか意味不明だしな
モチベーション低下は激しいよな
今までは30レベルがゴールみたいで目指してたけど今期は何やら行き止まりみたいだ
また1レベルから引き返してこい的な
装備もろくに強化できないし収入もないからすでに完成してる傭兵しか雇われない
新規とか無課金がほぼ用無しになってゲーム人口減るんじゃね?
そんな時こそ運営に意見だな
ゲージ上昇率か探索でのUC発見率は、
様子見ながらでももうちょい上方修正して欲しいところだな
今のところ、前期より渋くなっただけにしか思えん
新規や無課金がほぼ用無しなのは以前からだが、
無課金はともかく新規に厳しくなったのは頂けないね
これは資産格差を広げる変更だとジワジワ実感してきたわ
ダンジョン実装も控えてて流通バランスに変更の余地があるうちに
その辺の期待も込めて改善要望送っておくべきかねぇ
探索は未転生Lv30で延々してるやつの対策だろ
かくいう俺もこっちは探索ばっかであっちメインなので知り合いと鯖間トレードしたりしてたしな
鯖間トレードなんて横行してたのか
そりゃ探索連打できないようにもなるな…
遠征放棄した垢の探索連打を出来なくした意図は分かるんだけどね
マズいのは、普通のプレイヤーまで自分のペースで探索が出来なくなったことと
ゲージの上昇が鈍いから結果的にUC出土数がかなり絞られたこと
ゲージ上昇量とストック数を見直せば不満点はかなり改善されると思う
>ゲージの上昇が鈍い
>ゲージ上昇量とストック数を見直せば不満点はかなり改善されると思う
ちっと、これを要望送ってくるわ
1人だけ送っても改善されんだろうがな
ゲージの上昇は、拠点に攻められた回数に依存するみたいだよ。
と言うか、誰も攻めてくれなきゃ物凄く伸びが悪い。
遠征20回よりも、遠征10回・拠点防衛10回の方が圧倒的に伸びがいい。
言い方間違った。
どちらか片方だけじゃ伸びないんだ。
遠征だけで防衛しなくても駄目、防衛だけで攻めなくても駄目。
1日10回近く拠点防衛してるけど、遠征10回終わる頃には一つ玉が貯まるし。
skss鯖の探索専用垢対策したらmixi鯖に皺寄せがきたってところだと思うよ
あっちは複垢上等だから傭兵で部隊力上げて遠征せずに探索だけっていうのがたくさん居た
両方やってて片方が探索オンラインって話は聞いてたけど
そこから鯖間トレードしてるってのはどうしようもないな、絞ってくるはずだ
>>980次スレ頼む
俺も遠征と防衛の両方が必要そうだと推測はしてたけど、実際どうなんだろうねぇ
データが表示に反映されるまでにかなりのタイムラグがあるのか
ランダム幅が相当大きいのか、それだけじゃ説明できない推移をすることが多すぎる
遠征しても防衛しても全く伸びなかったり、忘れた頃に急にドカンと伸びたり
カタ屋並みに採点が怪しいんだよな。
リアルで見たことはないんだがイメージ的に。
>>980 スレ立ておつ
いつの間にかオーラム1弱になってきてないか・・・
またエラーで遠征できないのかぁ。
行動ポイントがあふれてしまうし、流石にそろそろ補償してほしいなぁ。
オーラムだしなあ
個人的にはセフィドが最下位になった時のシナリオとか見てみたいけど
>>978 > 俺も遠征と防衛の両方が必要そうだと推測はしてたけど、実際どうなんだろうねぇ
推測も何もちゃんと書いてあるじゃないか
「探索力ゲージは遠征と防衛の両方を行うことにより貯まっていきます。」
そっか、そんなにズバリ書いてあったんだっけか
肝心のゲージの不可解さは何なんだろうなぁ
称号目当てでNPC拠点潰してた時は上がりが遅くてガチなところを攻めた時は伸びてた気がする
あくまで体感だけど
ブログに部隊力に影響受けるとか書いてなかったっけ
後半は一日一ゲージ以上貯まるはずとか
ブログによると部隊力が関係してるみたいだ。おそらくは相手と自分の両方
それに乱数で倍率掛けてゲージが増えるらしい
功績関係のイベントが来たらオーラムがお得!お得だよー!