【ぽけぽけ・mixi】憂国の大戦22【モバ・GREE】
Q.リーグ戦CPUメタ教えてくれ(mixi)
A.
スライムLv2*1
スライムLv1*9
土壕*2
戦術:セレスチアルアタックLv7以上
フレイムビートルLv3*1
フレイムビートル*5
火山虫[炎の脅威*2][小さな炎の脅威]
戦術:エレメンタルリカバリー
火山虫*2
フレイムビートル*5
修道兵[炎の驚異*2]
戦術:エレメンタルリカバリー
など
他のSNSではCPUの使用するデッキが異なるの注意。
Q.嫌われる行動であるデッキ入れ替えについて教えてくれ
A.
アリーナで勝った後にそのデッキを編集して、戦術をセレスチLv10にするなどして連勝数を稼ぐこと。
Q.初心者だけど何弾買えばいいか教えてくれ
A.
装備アイテム、ネームドの充実した4弾がおすすめ。
5弾や7弾にも強力なカードが多いので好きな弾を買うべし。
おすすめストーリーデッキ
ソロは戦術によっては勝率がかなり悪くなるのでペアがお勧め
■ソロ「反鏡隊の実力」
知者(サキヒサ)
聖騎士アダン
ヤーパン水軍(農耕牛*2)
鳥人母ムクル
■ペア「反鏡隊の実力」
アダン1
ムクル3
ネア3
修道兵3
レキ1
知者3
知者3
メナミ3
■ペア「日々成長」
カーメン(バンシー*2)
ワイオン
幼獣人*2
エーテル
ヤーパン水軍
コスト1壁*6
■ペア「日々成長」
ビエリ
ラミド
エーテル
冒険家
蘇りし者*11
テンプレ以上
若干追加したり直したりした
>>3のお勧めの弾とか
>>4のペア用デッキは見直しが必要かもね
特にペア用デッキは無双網を使えばもっと勝率を上げられるはず
>>1乙
反鏡隊だと無双網でネアが不要になるのが大きいな。
7 :
友達の友達の名無しさん:2012/02/01(水) 23:48:55.02 ID:v3PZfJNM0
ペア反鏡隊で無双網は何枚入れる?
スタボ型には1枚でいいけど、セレスチ型には冒険家がいるし。
ネア抜いて3枚入れておけば毎ターン1枚ずつ削除されても12ターンは持つか。
2枚だと7ターン目にはロック外れてミラ動き出す?
開幕にムクルが抑えそこなっての反鏡連打がなくなるから、レイア入りでレイア技能発動したらほぼ勝ちって形なら勝率上がりそうだが、
ロックした上で、多少引っ張るレキじゃアダンが早めに落ちそうだから厳しいかもしれないな。
なんだよライジングサンって
スマン、ブレイジングサンだったな
倒れた時に逆襲する系の特殊技能はRNG0にされても効果あるんだな
それバグ
いちおつ
これで対レイアほぼ勝ちになると思うがどうだろ。
ヨセフ[炎の驚異]*2[小驚異][聖盾][防魔]
レイア[椅子][聖盾][聖盾][無双網]
ちょい訂正。
[椅子]→[魔付][防魔]
のが確実か。
考えてくれたとこ悪いけど★6ありきの構築は万人の参考にはならないしあまり有用じゃない気がする
あと対ミラでいいのかな?
いや勿論最初そのつもりで考えてたんだ。
で、対レイアならパターン3のレイアを無双網で抑えれば、パターン1、2は力の精霊を焼いて、守りを固めれば確勝!
と思ったんだがパターン3の修道兵藁をさばく方法がレイアしか浮かばなかったorz
てかレイア→レキで、
レキ[聖盾][聖盾][聖盾][無双網]
で勝率100%いけそうだな。
20 :
友達の友達の名無しさん:2012/02/03(金) 07:55:23.40 ID:HQvtMFk50
レキは反鏡隊がAT0になるから使えるんであって、対レイアだと相手のHP削りきれないんじゃないか。
wikiだと土壕があるのだが実際はないのか?
ロスピ
ハルサノLV3
フランケLV3ルピス
残り枠コスト4と枚数4
フランケ技能でハルサノ再稼動が封じられるから、ペアで色んな二段階クリアに応用できないだろうかと電波を受信。
ちなみに1ターン目にロック成立する可能性が18%。
一ターン目にハルサノが仕事して、二ターン目にハルサノが元に戻さずフランケが働く場合を考えると約24%。
対応できないのは
マキシムペイン(ただしペアが攻撃力ガン上げで対応可)
エーテル等のATに依存しないカード、
ロスピで減らしきれないAGI持ち(ただし枚数によってはネアや幼鳥人で対応可)、
罠や脅威やセレスチタイマー(ただしアルゼパエーゲ土豪神秘ry)、
アンフィ等の蘇生(ただし罠脅威ry)、
乗り物等のAT上げ(ただし全体攻撃スキルの発動が前提のデッキ)
どうだろうか。
すまん。土壕ソロと併せて考えてたら頭から抜けてたorz
>>24 どんまいヾ(゜ω゜;)
ペア「小麦五粒の悪魔」に7割ぐらい勝てそうなデッキ
ヴェリア[重厚×2][中魔力][疾風][瞬速]
ワンダーインセクト
チフミ
見習い漁師[重厚×6][網]
パターン1、2はヴェリアの技能が発動(80%)すれば勝ち、しなければ負け
パターン3はとりあえず、1ターン目に技能が発動しなければ負け
発動→エレリカ後、再び発動の完封パターンと
発動→エレリカ後、不発でも場合により勝利できる
リーグMVPきてるな
2010年のたてわきも2011年のまっくんもやべーな
もうこのアプリはパワーゲームだから飽きてきた
飽きたらやめればいいよ
> ※ブルリーグは全員昇格となります。
ブルリーグはなんのために存在してるの。
ブルいらないよな…
これでまたリーグが賑わうかね
オリカ作成権うらやましす
>>30 CPUがいろんなデッキを用意して、ある程度の成績で昇格するならまだ存在意義もあるんだ。
対戦ログから自動でデッキレシピを拾ってくればいいのにと思う。↓こんな感じで。
1戦目は 戦術なし カードLv3→Lv1
2戦目は 戦術レベル0 カードLv3→Lv2
3戦目は 戦術レベル半分 あとはレシピそのまま
ただ、初期デッキに毛が生えたようなのでリーグ登録しちゃう初心者もいるだろうから、
ブルリーグでは全敗にならないよう調整気をつけて。あれはへこむ。
リーグに挑戦できるようになったのはそれから半年経ってからだった。
ぽけぽけ(笑) モバゲー(笑)
はあモバゲーは合同イベント潰したんだししかたたいね
グリーなんてなかった
>>28 そうだね。次弾出ても露骨なパワーゲームだったらやめるよ(笑)
一度リーグ戦を真っさらにして、ブルリーグからやり直しがいいと思うよ。
ロストユーザーのカーメンやらンドゥールに勝てない初心者は辞めちゃうし。
もちろん昇格ユキポは100倍でやる気をLV3鼓舞すると。
どうですか、西京極の男さん。
ロストユーザーか。7位まで残留だと放置してても残っちゃうよな。
(アクティブユーザー数を水増しできるので、それも狙ってるのかもしれないけどさ)
初めての昇格は10倍でもいいくらいだよね。最初の1回だけ。
っていうかカーメンもウィンドールも対策しやすい方だよね。
AGI調整、肉食魚、超脅威火山虫などなど。
資産がないのは勝てない言い訳にはできない。
ウィンドールとか無双網一枚入れるだけで
死ぬまで動かんしな。楽勝
まあはじめて1〜2ヵ月で全ての相性覚えるのは難しいと思うよ
今はカード数もかなり多いし
ありがたい変更だがまだ労力と報酬が見合わないな
じゃあやらなきゃいいじゃん
乞食はどこまでごねれば気が済むんだろう
どんな労力払ってるか詳しく
そんなことより新トレードの使い心地か
エーゲさんについて語ろうぜ!
ほら、師匠より見習いの方が優秀なのが憂国だから
子供は国の宝だ
そう思っていた時期がボクにもありました
幼人魚や幼獣人とか幼シリーズもやたら優秀だしな
見習い魔術師達の系譜はだいたいみんな優秀だと思うの。
鍛冶屋も両方使えるかな。
あと親衛隊は見習いの使用率も高いけど、見習いじゃない中にも優秀なのはいるぞ。
どいつもこいつも師匠と違う効果だが
そもそも、パワーゲームの定義って何よ
高いATやAGIでバカ火力出して敵殺すデッキのこと?
脅威積みブッパはパワーゲーム?
アルゼパユリーラミドはパワーゲーム?
そろそろイケメン船長のコストを2下げるか3コストの専用アイテムを。
毎ターン船員の誰かを仲間に呼ぶ、みたいな。
>>52 専用アイテムで技能がフラウ(ただし出てくるユニットは船員)になります
農民がイナになる★6装備はよw
>>49 ゴス、ユリーラミド、ホーミー、ケメルガミエル、レイアガミエル、カイゲル、バーンガーグナス、ロイスガーグナス
みたいな範囲の広いゴリ押し系のことじゃないの?
>>50 ワロタw
それ以前に船は配列1のモブがいないのが問題
船に乗らない船員
船乗りさん、マジイケメン
船舶水先案内人が出て船アタカ使いやすくなったと思う
まぁコス3のヤーパンが良いのないんだけども
ヘムテか戦闘型かって感じだもんな
コス3だから脆いし
>>44 使いやすい画面になった気がする。>トレード
2ページ目に2〜3枚だけあるのはなんとか1ページに収めてほしいね。
それとトレード可能カード一覧も同じ画面にしてほしかった。
よく考えずに船舶水先案内人とコロムスを組み合わせてフリーに突っ込んでみたら酷いことになった
アリーナでキリングタイマー育てたいけどマッケンとユリーではどっちがいいかな?
他のオススメも知りたいけどネームドあまり持ってないです。
アドバイスお願いいたします。
>>64 単騎ならマッケン。ユリーにラミドとエーテルのオマケがつくならユリー
戦術レベルが低いうちはストーリーで上げたほうが効率がいいぞなもし
>>64 回復持ちで大丈夫かと。
あとレベル45まではストーリーで上げると安心
4,5なんだろうが、あえて
キリングタイマーLv45…ごくり
ありがとうございます。
ラミドとかは持ってないのでマッケンでいきます。
アンデッド強化されすぎ
エクスティンクト…
ぺけちんこさんまじいけめん。
初歩的な質問なんだが土壕付きアスクリ森スライム藁に確勝のデッキってどんなのあるかな?
ここでエーゲさんですよ
バグ?を発見したが次のトナに使う予定のデッキ(ログがあるのは)だったから
バグ報告できねーw
74 :
忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2012/02/04(土) 21:08:49.31 ID:zdSsgWgt0
>>69 配列1でコスト1、しかもレベル1でも高確立で復活するから質悪いよな
アンフィと組み合わせたら、2アタッカーデッキだと勝ちきれないわ
>>71 バンプ10
火山虫[炎の脅威×5]
あと何か1コスト
多分これなら確勝だよね?違ったらすまんこ
バルク驚異や無双網5ボックドとかでも確勝だね
普通に対策するならクァースか囚人監視兵で十分だけど
>>71 エレリカ
見習い解除師
炎の脅威90ダメージ分
あと2コス適当に
これなら低資産、低戦術で確勝
カダフィと王妃の組み合わせは何がいいですか?
いつもおっぱいありがとうございます。
クァースやバーンの全体攻撃はAGIの高い奴から順に攻撃する法則があるようだな
クァースの暴走を最初にうけてATを下げてくれるワンダーインセクトまじワンダー
まじかよ。クァースの技能発動中に、特殊技能が割り込んでくるんだ?
>>82 マジだよ
アスクリ森スラにお守りがわりに挿しとくと便利だな
>>82 森スライムワンダーインセクト対クァースなら最初にワンダー攻撃、技能発動したらその次の森に対する攻撃からずっとAT下がる
AT調整にもよるが森スラにクァース安定じゃなくなった
クァースもう腐ってしまったんか
解体しようかな
マジかよ
ベネティス売って来る
クァースデッキ終了のお知らせ?(;・∀・)
完全に終了ではないだろう。入れてないやつもいるだろうし。
ほんまワンダー虫さんは★2にはありえん性能やで
まぁこれでセレスチ、バンプが減ってくれればなにより
HP低いカードが使いやすくなってデッキの幅が広がるわ
ワルスラミドエクスティンクトのパイルインプに勝てるデッキってどんなのある?
かなり強いんだが・・・
>>91 無差別でアギュイが使ってるやつだろ
重厚積みフレイムビートルとかでなんとかなるんじゃね
ブレマス盗賊長藁でいけるんじゃね
パワーが物言う時代ってのはよくわかる気がしてきた。リーグなどで上にいる面子やデッキをみても。
逆にパワーが物言わない時代ってあったの?
ユリーとかシルフ、焼きデッキが溢れてる時代があったじゃないか
シルフ飛蝗虫とか完全にパワーデッキ
力こそパワー
戸愚呂(弟)理論ですねわかります
>96
>55の論でいくとユリーや焼きデッキはパワーデッキだぞ
シルフは広範囲ではないな、単体高火力は出るが
AGI係数依存の範囲攻撃持ちっていないよね?
何気なく飛蝗虫みてみたら使用回数15000くらいいっててワロタ
>>91 ゴス
ブレサンだと玉座ルピス、瞬速の脅威5。単騎型や戦術レベル低くて無双網にかかるならルピスや玉座削って重厚でAGI調整
重厚つけると知性ユリー下回るから、他のデッキの受けも考えたら多少勝率は落ちるかな
ジジの使い方難しい。
他のペケチンとかフラウは何も考えないでいいレベルなのに。
爺使ってべ様の量産とか?
べなんとかさんなかなか死なんしな
現実的なところだとブケロスにロイスかヴァインコピーでエレリカ
11弾最初に買った1箱でアルゼパ3積みしたからもう買わなくていいやと思ってたけど
エクスチンコも1枚だけでいいから欲しいなぁ
>>104 本家にジジルークユミル冒険荷馬車@エレリカ
で使ってる人いる
俺、1箱目でアルゼバもエクスティンクト3積みしたぜって言ってみたい
11弾1.5倍イベきたらあるでそれwwwwww
カイラート地味にDEF無視攻撃か、AT10しかないけど
>>109 一箱でその二枚が二積みにはなった
最終的にはアルゼパが6積み
1.5倍の時に
★★★★★のヴァインだかヴェインだか言う第二騎士団長が
二枚来たことならある
まっくんの神引きは正直嫉妬した
>>113 俺もヴァイン二枚同時に引いたわ
その後毎ボで三積みしたけど、使い道がわからない
/\
∠/ \ 氷動LV3
/〆 ⊥ *
+∠____> * + *
/ノリノノ))) + *
ノハ´ヮ`ノハ *+
((と)爪iつ―☆*
ヾく/」」)ゞ
じソ
>>118はお気に入りのアイテムを書く
>>119はオススメデッキを書く
>>120はユリーに一言
>>121はラミド使用禁止
>>122は鯨しか引けない大呪状態になる
>>123はアルゼパにハートを盗まれる
2日続けて毎日ボーナスがマデンツだー
……4枚目と5枚目なのだが
ネルオミエメイン小恵みキリング、残りの枠はネイン知性かエーテルで
ぬるぽ
>>119 キリングが新戦術で追加された当初にたまに見かけたけど、ユリー出てから見なくなったな
ユーザー名シーシェパードにして
鯨コレクター目指すわ
ユギンちゃんマジネクロマンサー
11弾の倍率アップって12弾出た後じゃないとならない?
確か10弾は今まで確立アップ対象外だったような
福袋だけ、11弾も暫くは安売りしないだろ
なになにベネティス様の時代が来てるの?
まじかよ
ベネティス売ってくる
>>120 ガッ!
今週のリーグ戦マジメにやるか悩む…
残留5ユーポもらうより来週硬貨確実な方がいいもんなぁ…
ストーリーで毎週8×3×7=168枚入ってくるのに、
リーグで硬貨8枚貰えるかどうかなんて誤差だよ。
時間あるなら今週から上目指そうぜ。
降格ってどのリーグ戦でも0枚なのか?流石にそれは無いと思ってんだけど……
例えば、レジェンド降格だったらプラチナ残留と同じ硬貨16枚だよね?ランク的に考えれば。
その仕様ならば、マジメにやらないメリットなんてないと思うんだが……
しっかし、プラチナリーグですら硬貨16枚ってのは誤差の範囲だよな。
前より格段にマシになったのは事実だけど。
リーグ降格は昔から報酬なしじゃない?正直意味わからんよね
硬貨の無い時代からやってる身としては
16枚もらえるだけでもすげえと思うけどな
そもそも、この手のゲームでピンポイントで欲しいカード手に入るシステムとか
ありえんくらい甘いと思う
ストーリーで稼ぐなんて資産持ちの台詞だよ?
リーグ戦は降格時0だから悩むのさ…
>>115 >>114じゃないけど月変わりに3BOX買ったみたいで2箱目でメリア、3箱目でエクスティンクト一気に3枚、ジジ1枚
ブログにのせてるね
ペアやれ
てか幼人魚とバーンかクァースあれば上級くらいまではすんなりいけるだろ
ぶっちゃけいまなら
アルゼパに壁用意すれば大抵のストーリークリアできるよね
うん。このゲームは無課金にめちゃくちゃ甘いね。
すごく楽。
全然甘くねえよ
同じデッキ使い続けることを強いられるから大抵のやつはそこで飽きるはず
140 :
友達の友達の名無しさん:2012/02/06(月) 03:34:41.07 ID:jJ2MBMr0O
無課金にはやさしいが頭の弱いひとには厳しいゲーム
自分でカードの可能性やデッキを考えられないひとはクリックゲーしてな
バカほど低資産でも勝てるって言うからな。
その強デッキに対して有利とれる制限は作れても、強デッキは制限の選択肢に入るデッキ7割に対して8:2勝ち。3割で4:6負け。
でトータル7:3。とかそんなん。この場合、強デッキ側は7割(バカの言う)読み勝つ状態になってる。
仮に低資産側が(本来の意味の)読みでカバー出来ても7:3を6:4くらいが精々ってのが真実。
低資産で読み勝てるなんてそんな甘くはねーわ。
結果だけ見りゃ、読みが成功して勝ってるように見えるかもしれないが、
まず有利、不利な相手の数がダンチだから、読み(とバカがいうもの)で勝てる可能性自体に大きな差が出てる。
まあこんな長文で説明するまでもなく、みんなわかってんだろうが、見てると本気で『低資産でも勝てる』厨がいるからな。
あ、はい。
143 :
友達の友達の名無しさん:2012/02/06(月) 04:20:33.46 ID:jJ2MBMr0O
考えかたにもよるが無課金で月に何万も課金してる奴に6;4までいけるなら十分やさしいと思うわ
課金ガチャでしか手に入らないカードもってないと勝負にすらならないとかいう他ゲーと比べても
プラチナ、レジェンドにも無課金でいけるしな
レジェンドとかでがっつり勝ちにいくことを想定してる廃人なんて極一部
そんなんを目指さないで分相応のリーグ、アリーナなら低課金〜無課金でも充分楽しめるし、勝てる
勝てるの意味してるとこが根本的に違うこと理解出来てないから
俺はアホほど金と時間突っ込んでるだよ、次元が違うんだよムキーとなってしまうと
ワルスって今の環境だとかなり使えるようになったんかな?
>>136 条件クリア考えなければその三種あればいけるな
ワルスはかつてのカイゲルさん並の株価上昇率
そろそろワルス弱体厨が現れる頃だな
★6がないと勝てないなんて…折角の楽しい憂国が><
ワルス持ってるけどまだ使ったことないや
ラミド持ってない・パイル育ってないでも使える?
ペアやれって人は資産ある程度あるんだよな
羨ましい
153 :
友達の友達の名無しさん:2012/02/06(月) 10:31:11.17 ID:jJ2MBMr0O
★1、2揃えれる程度の資産でペア解放できるし、ペアはメタ考えればシークレットまで楽勝だ
お前に足らないのはカード資産じゃなく頭
お前に足らないのはカード資産じゃなく頭
かっけぇぇ〜w
お前らに足りないのは頭。
言葉足らずだったすまん
ペアで硬化稼ぎできる人はある程度資産あって羨ましいって意味だった
ソロ反鏡隊で稼いでるけど負けがちょくちょく出るからさ
「ある程度」のレベルが低いかもしれないけど協力的な仲間も居るんでしょ?いいなあ
重要なのは資産よりペアデッキを設定してくれるマイミク
カイゲル修正前ならペアなんてカイゲルだけで日々成長までいけたのに資産がー資産がーってバカじゃないの
分相応のリーグって存在価値ある?
GREEじゃ一週間頑張って5ユーポなんだが。
結局アリーナしかないけど、制限だとメタデッキの投げ合いか放置プレイ。
アリーナ無料20回イベントが辛くてたまらないレベル。
>>151 使える。セレスチ型でも十分強い。
壁+1アタッカー型になるのが殆どだから、ラミドとのペアが一番無難ってのが理由だしな。
あと、玉座持ってると安心して装備を増やせられるので推奨。
変わった所では、お供にハルサノ使うと足が遅い奴も高確率でロック出来るようになる。
まぁ、ネタデッキっぽいけどなw
お前に足らないのはカードじゃなく頭
新しい名言来たな。ケツの穴びしょびしょになるくらいカッコイイわぁ
>>153 何で憂国スレはこういうのが定期的に湧くの?定期的ってか一人が何回も出てきてるだけか
まぁワロスは網と重厚な力と玉座の3つの恩恵をモロに受けられるカードだし強化されたよね
回復ないと焼かれる可能性があるからホーミー、ラミド当たりと組んでるのをよく見るのかな、持ってないからテキトーだけど
>>164 言い方はともかくとして
>>153はなにも間違ってなくね
最初期は餓鬼、飛蝗虫、途中からは幼人魚、カイゲル
簡単にシークレットペア解放する手段なんてこれまで何個もあったじゃん
シークレットペア開放した所で、
>>158の意見で詰むんだよな。
開放が目的じゃなくて、ペア日々成長とかで硬貨を稼ぐのが目的なんだから。
勝確ペアデッキが組め無ければ、ソロで回すのと大差ないし。
つかペア相手替えると最初からやり直しなのが一番のネックだわ。
ペアデッキ組んでくれるマイミクがやめたら終了だし。
ペア日々成長とかいくらでも勝てるデッキ組めるだろ
シークレットペア解放してるなら日々成長まではそいつに色々デッキ頼めばいい
マイミクなんだしそれくらい了承してくれるだろ
>>167 こういうタイプって友人は自分の為に何かしてくれるのが当然だと考えてるんだろうな
憂国の友達対戦のマイミク何人かいるけど、誰もペアの依頼してきてくれなくてちょっぴりさみしい
リアルに交流のある相手しかマイミクにしない人もいれば、全く顔も素性も知らん相手とでも躊躇無くマイミクになれる人もいるわけで
まずそのへんの認識から違うから「‘マイミク’にペアデッキ申請」と一概に言っても、捉え方は人それぞれだろうなあ
俺はたまたまリアルなマイミクに憂国好きの暇人がいるから、ちょくちょくデッキ変更してもらってるけど
お前たちに足りないのは資産じゃなくて友達
誰か憂国botの管理人に
>>153を報告しといてくれw
ゲームする友達ばかりじゃないわけで
必死に友達いるアピールですかw
何こいつ
mixiって紹介ないと入れないのに友達いないもくそもないでしょ
すまんね、お前に足りないのは頭だ
179 :
友達の友達の名無しさん:2012/02/06(月) 20:33:56.93 ID:rj5Trw0H0
お前に足らないのは友達アピールじゃなくて頭だwwwwwww
テッド「呼んだ〜?」
今は招待なくても入れるんじゃなかったっけ?
182 :
友達の友達の名無しさん:2012/02/06(月) 22:46:27.26 ID:mku08oZx0
>>181 mixiまでも出会い厨の巣窟に…
リア友しかマイミクいないから憂国やってるやつ友達一人しかいないしそいつ一日で辞めてるしペアとかどうしたらいいんだ…
ところで去年はバレンタインはレア率アップあったっけ
>>182 クリスマスと一緒でイラストカードのみ。
レア率アップはGWまで来ないかもな。
184 :
友達の友達の名無しさん:2012/02/06(月) 22:55:10.39 ID:mku08oZx0
>>183 そうなんだ!ありがとう!
じゃあ7弾箱買っちゃうわ
185 :
友達の友達の名無しさん:2012/02/06(月) 23:12:10.61 ID:mku08oZx0
★3以上はキールとケヴィとロイスだった★3は無かった
★4三枚は当たりの部類だよね?
レキとラムキュ2枚だったから積むために買ったんだがうれしい誤算だった
ちょっとうれしかったから書き込んでしまったのさ
キールはまあまあ
激突二人は修正で弱体化した
7弾はビエリも今弱いし、マッケンはメタが増えまくりで、魅力がなくなったなぁ
たくさん買いたくなるいい弾だったのに
激突もビエリも全然使っていけるレベルだよ
最近の大雑把な調整で感覚が麻痺しつつあるんだろうけど
11日から戦だな
188 :
友達の友達の名無しさん:2012/02/06(月) 23:33:33.39 ID:mku08oZx0
>>186 7弾なんか好きで3箱に1箱は買っちゃうんだよなあ
キールまだ一枚だけど信者のやつ作る為にまた買おうかな
やっぱもうロイスケヴィは駄目かどっちも2枚目だったからちょっと残念だな
マッケンは始めたときからずっと使ってるよ
モバゲーだからまだ使えるけど11弾出たらマッケンとはバイバイかな
189 :
友達の友達の名無しさん:2012/02/06(月) 23:36:38.69 ID:mku08oZx0
>>187 ミクシィの方はまだまだカード全然ないけど
じゃあこっちも7弾買いまくるわ
ビエリ切実に欲しい
俺はキールよりビエリロイスの方が使用頻度高いよ
俺は断然ワルスだな。
しかし9弾…
ラミドあるしとてもじゃないが手を出せん
最弱★1 聖兵
最弱★2 アカナマダ
最弱★3 解除師エーゲ
最弱★4 戦車隊隊長チャリオッツ
最弱★5 魚人王シャック
最弱★6 船団長コロムス
聖兵使えるだろ
ビエリは最近は復古ラミドを多く見る気がするけど、普通に餓鬼でも戦えるし。
個人的にはストーリーモードでも役に立つって所を推したい。
ファース最終のエデルスデッキの、エメイン入りの型だとまともな攻撃力はエデルスにしかないから、ボーンをデコイにじっとタイマーしてれば勝てたりする。
或いはスペクター軍団で中魔力を根こそぎ壊しつくして、やっぱりボーンデコイで耐久しつつキリングみたいな。
上位リーグで使われてるシャック現環境で強いぞw
雑魚乙w
あれ見るだけで、10弾買ってみようかという気になる
ペケチンとワイオンと夜鬼とワーグとボンゴレはチートなので削除を希望します。
これ以上釣り針でかくするなよ
このスレ的に最弱★6はフィーユって決まってなかったっけ?
個人的最弱★3は、本領発揮しない「へなんとか」さんだな。
一時、荷馬車が出て脚光を浴びたけど、監視兵&チャンキルにポジション食われて全く見かけないしw
俺、今までカーメンはAGI10以下なら2体攻撃してくれるもんだと思ってた。違ったのか。
> RNG内でAGIが最も高い敵1体を選択し、対象のAGI=対象のAGI× [0.6] にし、
> (自身のAT+対象が減少したAGI)×1.2ダメージを与える。その後、対象が倒れて
> おらず、対象の減少前のAGIが10以下の場合、対象にさらにATダメージを与える。
9弾のラミド,ヴェリアとか(とワルス)
10弾の夜鬼,シャックとか(とホーミー)
11弾のネームドの補強
どれを優先させるか迷う‥‥‥
ちうか最近新弾出るペース早くないか?
硬貨が2000枚溜まったけど、使い道どうしよう…
8弾に使いたいけど、ガーグナス・ボンゴレ・ブッパ・パイロア1枚もなしでユリーが一枚のみ
箱買いして、多少そろえてから交換したいけど11弾も欲しい
どうしようか迷う…
夜鬼いいよね。相手のユニットを配下にしたときが楽しい。壁として超優秀。
フィーユ持ってるけどベイパーよりは使えると思うわ
★5最弱はダヤンだと思うの
ダヤンはファースグレイスで使えたら面白かったんだが。なぜ配列2にしたし。
>>205 8弾買って多少揃えてから交換するべき
他にもカイゲル・ミルドラ・ラキア・シャルル・ワイドと使えるネームドあるし
11弾はまだ修正あるから魅力的なネームドはエクスティンクトとアルゼパくらいだと思う
フラウも結構自由度が高くて面白そうだね
エレリカ、セレスチ、大和魂、精神等
組ませるカードも人造人間系に限らず色々な組み合わせみたし
夜鬼が後2枚揃えばなー
ワーグワイオン夜鬼エクスが組めるのに
ライネルが無駄に6枚ある
ゲームで全く見ないのにここでよく名前が上がるのがベネティス様
べ様は甲鱗様やアメボ様やさまようもの様みたいなアイドル。
モバ三弾環境のベ様 薬草エーテル 罠 セレスチは強かった
批判を覚悟でいうと、修正はフレイムビートルや対象でもいいと思う。
セレスチなどの焼きに対する対抗カードにしたって露骨すぎなように思う。
個人的にはフレイムビートル藁と数種類の強デッキで適当に回してるだけでそれなりに勝てるようになったからいいんだけど。
そんなんでもないのかな?ランカーとかでもなんでもないパンピーの意見だけど。
虫二匹はやりすぎ感あるよな
露骨なセレスチ対策カードのおかげで、いろんなデッキが見れて嬉しいよ。
そしてAT系戦術がメタの中心になればいいと思う。
セレスチが消えようが消えまいがHPアップ戦術>ATアップ戦術の構図は変わらないな
相対的にナチュヒって強化だよね?
育てて失敗したわーって言ってた友達の助言で自分はLV0だけど今は友達が羨ましいw
大呪っていうかエクスよく見るし
一概に強化とは言えないかと
>>222 大呪は戦術による回復には関係ないので尚更と思うんですが…
自分へのレスじゃなかったらスイマセン
大呪状態でもナチュヒ回復するぞ
マジかよ箱開けてくる
しかし憂国の虫は強いのばっかだな
今後虫でイケメンなカードが出てきたらどうなるんだよ
肉食虫「イケメンと聞いて」
蟲使いか おじさんがんばれ
毒蜂「照れるわーマジ照れるわー」
蟲使いみたいなカードがいれば面白いと飛蝗虫全盛期から思ってた。
あと肉食魚の虫版で軍隊蟻とか。5体集まると女王蟻(肉食魚よりステは低いが強力技能持ち)を呼ぶ、みたいな。
それで完全な虫環境にしてしまおう。
232 :
友達の友達の名無しさん:2012/02/07(火) 18:33:42.82 ID:hDK0bvmH0
面食虫
>>215 さまようもの様は大きな大会でバベルから飛び出てそのまま相手殺しそうになってたことがあったような
遊戯王のグレートモスみたいなカードでないかな
コスト3ぐらいの繭が5ターン生き残ったら
羽化してコスト5相応のステータス+強技能になるとか
色んなデッキがみれるってもなぁ。
それぞれの強いカードがそれぞれの役割を果たす、それの寄せ集めみたいなデッキばかりみるから面白いとは思わないかな。
話は変わるけど、色んなデッキをみれるような強デッキが増えすぎたね。低資産でも十分やれるけど、資産がそのまま強さになる環境にはなりつつある。
だからどうした?だな。ちょっと疲れてるんだ。
次の段は蟲が大集合か
人気投票が胸熱だな
>236
デッキ内における役割を果たすように入れたカードが
与えられた役割果たすのはつまらない、とか
マジで何言ってんのかよく分からない
逆に問うんだが、貴方の考える面白いデッキって何さ?
カードデザインに真っ向対立するような運用するデッキが面白いってこと?
ネインがアタッカーになるとか、ロイスを壁に使うとかそういうデッキか?
あくまで予想だが、
>>236がいいたいのは、
アンデでもないのにエクスティンクトが混ざってたりとか他に古代民いなくてもラミド入ってたりとかそういうシナジーないカードの寄せ集めデッキが多いってことじゃない?
まぁほんとにだからどうした?って感じだが
240 :
友達の友達の名無しさん:2012/02/07(火) 21:07:33.56 ID:S5kic5ZX0
お前それサバンナでも同じこと言えんの?(ミ^・Д・^ミ)
エクスティンクトは1コスト空いたらなんのデッキにも入るな
ワンダーインセクトもそうだが
無双網は思ってたほど見ない
>>241 いやお前の意見は正しい。サバンナ以外ではな
一時期のエアーマン、ライトロードのライコウライラ、TGストライカーとワーウルフ、神ジェイス、リシャーダ、アカデミー
>>242 それはおかしい。なぜならここはサバンナではないからだ
お前のカード、ビビってるぜ!
サバンナとかおっさんにも分かるように説明してくれ
ようやくルクスをワルスにミキサーするときが来たと思ったらプレカでレイア引いた
>>244 お前ってアレだよな…サバンナじゃ真っ先に死ぬタイプだよな…
248 :
友達の友達の名無しさん:2012/02/08(水) 00:23:17.39 ID:tDuzH/sd0
お前らサバンナばっかじゃなく
久しぶりに「アフリカではよくあること」も使ってやってくれよ
このスレでどうだったかは知らんが、俺はアフリカは定期的に使ってるぞ
個人的にはサバンナはあまり好きになれないから使わない
セレスチ強いって意見あるけどセレスチがあるお陰でコスト1の藁強カードが作られるんじゃないの?
何を言っているのがよく分からない
一部例外のフレイムビートル、火山虫とか土壕2枚以上とか以外は除いて、ワラは基本焼きには弱いだろ。
フレイムビートル藁まじ強いなあ。ユーゲル大根を思い出したよ。
ユーゲル大根ほどじゃないだろw
大根と修正前餓鬼が流行ってた頃が、憂国史上最悪の環境だったと思う
多分
>>250は藁に対する対策が既にあるから
運営も藁にすると強いカードを作る事が出来るんだね
セレスチみたいな対策もないのに、藁にすると強いカード作ると非難されるぜ
って言いたいんじゃね?知らんけど
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■■■■■ ■■■■ < アフリカではよくあること
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可愛い見習い炎詠師を使ってあげたいんだが、技能があまりにアタカの劣化版過ぎる…
アタカ:(自身のAT+対象の自軍全員のAT)×[1.0-1.2-1.5] 発動率[40-50-60]%
炎詠師:(自身のAT+対象の自軍1体のAT)×[0.5-0.7-1.0] 発動率[27-35-42]%
これがネームドと非ネームドの差か…
ユッテン系も
自軍の「古代王カーメン」のATを[5]、DEFを[5]×0.4、AGIを[5]×2アップし、HPを(20+[5])×2回復する。その後、RNG内の敵1体に(自身のAT+古代王カーメンのAT)ダメージを与える。発動率:36%
LV2:10発動率:46%
LV3:15発動率:57%
だしね、対象は限定されるけど
ちょっと間違えた
炎詠師:自身のAT+対象の自軍1体のAT×[0.5-0.7-1.0] だった
水先案内人使えばアタカの発動率100%になるしねー
いや、その理屈はおかしい。
見習い炎術師は火山民と同じだから大したことない
ただ配列が後ろにずれた分やられにくくなっただけ
火山民にボルグつけて、ゲインにルピスつけてドラゴンダイブで遊べばいいんだろ?
>>263 それ実際発動したらどういう計算になるんだ?
ゲイン+ルピスでAT95
火山民+ボルグでAT75で
ゲインが発動して火山民の技能コピーして95+75+75=245ダメ?
ペアトナメって馬鹿じゃねーの
いちいちマイミクにデッキの設定なんかお願いできるかよ…
>>265 そんなんあるのか
前のストーリー云々の件でも思ったんだけどマイミクは全員リア友だからデッキ設定頼んで
「え?なんでコイツソーシャルゲームで必死になってんの?」とか思われるのが一番イヤなんだよね
特にmixiだと俺みたいな人少なくないとおもうんだけどwww
ペア相手になるような人はある程度資産あるだろうしそんなこと思わないんじゃね
そういえば硬貨450枚あるけど、これはペアの要請に答えるのに使うことになる可能性が微レ存か
>>265 1回だけならともかく日替わりってのはちょっとね。
仮に協力者にも30ユーポ入りますってなっても違う気がするし。(小銭稼ぎプレイヤーが現れそう)
ずっと1人のペアと組んでトーナメントを勝ち上がっていくっていうんじゃなくて、
3〜4人に1枠だけデッキ貸してもらって、その中から組み合わせてやっていく
感じにするのが現実的だろうか。
それにしてもペアトーナメントよりペアアリーナの実装のが先だろ・・・順番違うぜ。
戦モードやってなかったらどんなデッキ組んだらいいのか分からないじゃないか。
モガベーメインの俺はどんなデッキ使うべきか全くわからないという。
サーチと全体攻撃、全体強化が強くなってるとは思うんだが……
ベ様の技能が全体攻撃100%になるバグ発見し
まじかよベ様売ってくる
今週のデッキ、ナチュヒだとLv10でも相手がバンプゲートLv8以上で負けじゃないかw
ほんとバンプのせいでナチュヒがより微妙な戦術になった気が。回復戦術何それおいしいの?
>これまで以上に熱い戦いが予想されますね!
>お楽しみに♪
これまで以上に連打地獄かよ
やってらんねー
[質問]
絵師さんやUNIさんを憂国のキャラで例えて欲しいです。
[回答:INA]
UNIは爽やかな好青年で、例えるなら…聖騎士レギオンという所でしょうか?(言い過ぎ?)
絵師さんたちは詳しくは分からないのでイメージだけですが、パンダ☆マンさんはラスボス的な存在と言うことで火山竜マリョウ、ピグモンヌさんはお茶目な感じでまさしく漁師!というイメージです(笑)
popepeさんはイケメンお兄さんな聖騎士ティリング、MATANITANさんはとてもしっかりされたいい人ということで神官ドワーフ、水玉ぱんちゅさんはしっかりお兄さんという感じで調剤師の男バージョンという感じです!
これは酷いMATANITANいじめ
ピグモンヌも相当なものだと思うの
調剤師の水玉パンツ・・・
もうすぐトナ優勝者が決まるのか
そうそうに敗退するとどこまで進んでいるのか分からないなw
ペア関係の対戦って、ペア相手に指定したマイミクさん側になんか通知いくのかな?
あまり親しくない人のデフォルトデッキが一番いいから気になった
通知するっての押さなければなんにもならないはず
アルゼパ修正なしで戦やんのかよw
クソすぎるな
王宮魔術師ユリーEX とか出して玉座に座れる様にして
正直、戦モードはラミド持ってない奴は大変だろうなと思う
前回はユリーラミドメタ調整のユリーラミドデッキが出回るくらいだったからなぁ
環境の中心どころか3デッキ戦以上は持ってないと話にならない
ラミドメタ教えてくれ
一口にラミドと言っても種類が豊富すぎるのが困る
豊富だからこそアドバイスできんわボケ。自分で考えろよ。このゲーム、考えない奴大杉。
大呪状態でも回復するんだけど古代トラップでの回復は「技能による回復」扱いじゃないの?
古代トラップはアイテム扱いだろ
戦モードが前回と同じような感じで今回水属性メインになったら、水+炎属性限定はラミドユリー鉄板になりそうだな。
あと1〜5弾の水限定とか言われてもデッキが思い浮かばん。ニケ失敗作位しかマトモなの無いんじゃね?
>>288 最近のユリーラミドは高ATor高AGI型に弱いし、高確率でセレスチ運用なのでフレイムビートルが刺さる。
カーメン型は戦術が幅広いので対処しづらいが、ワンダーインセクト入り森藁とかが意外と刺さる。
主によく見るのはこの2種。結局は読み次第かな。
今はラミドに限らずセレスチ読んだらフレイムビートルでおけ、だからな
セレスチ以外のラミドは他への対応力が落ちるし
ネムドに防御無視のダメのやつ使うか
フレイムビートルの対策がわからん
そんな戦術あったな
ピ…ピ…
ピックスは自分が食らわなければ使ったかもな
>>295 なにいってんの?
>>292 そうか?無双網とアルゼパの出現で高AT&AGIには強くなったイメージだが
まぁいずれにせよフレビ、ワンダーインセクトの登場で対処事態はしやすくなったのは事実だからいいけど
IKUSAも始まるって事は11弾後修正は無いんだろうか、10弾の修正って発売からどれくらいだったっけ
無いなら追加で11弾買いたいんだけどな、そういう意味でも修正は日程決めて固定してほしいな
>>298 ここの運営は、確率UPキャンペーンの最中に獣人修正発表するお粗末さだからなw
>>298 高ATは開幕ユリーが動かして、アルゼパをピンポイントで落とされて負けるパターンが増えた。
あと、無双網使ってもケメルしかロックできず、ユリーが飛蝗に速度負けして蹂躙されるのが増えた。
使ってる側の印象なんで、使われてる側からすると違って見えるかもな。
無双網が抑止力になってるし、AGIに関してはバランスの取れた良い環境になったよ。
ワルス以外はw
バランス取れた環境だとはまるで思わないけど、与えられた環境でやるしかないし、バランスに完璧はないからな。
IKUSAはじまる
悪徳商人が第3国の主とかどうなってんのww 人気なさすぎww
ファミンちゃんやフラウを担ぎ上げないでどうすんの! 馬鹿なの!
イケメンか美女にしとけよ!!モチベ上がらないだろ!
まさかの非ネームドからの緊急参戦なのなw
人造人間ないしニケが国主なのはその内ヤーパンの内乱とかそんなシナリオで出て来る気がする。
前回のヤムもよくわからんかったが今回はひどすぎだろw
親衛隊も魔術師も船員もアクタの所属だし対抗勢力にならないからな
アマリスは発見前だし変なところでストーリーに忠実な
トーナメントでかんさかのログは見た方がいい
なんて低資産w
よく、ここまで勝ち上がってるなぁ
立ち回りと運か
>>308 まっくんざまぁねぇなwww
格下にあっさり負けてやんのww
テンプレ?なにそれおいしいの?って感じだなww
きっと物凄く試行錯誤したんだろな
>>308-10 11弾のカードを結構うまく使ってる気がした。運、だけではない。
くそカード認定、3積みじゃなきゃ意味ねーよって考えを覆す戦いしてる
運もいいな
相手が発動してたら負けてたってのが何回もある
318 :
友達の友達の名無しさん:2012/02/09(木) 22:39:51.11 ID:lHW5MS8rO
前回シヘルに集まったぢるたちは今回はマニマにするんだってよ
バカッター民くっせーは^^
こうですかわかりません><
>>308 素直に感心した
これは俺には真似できないわ、強運も含めて
シークレットストーリー No.17「幼き教皇」どうやったら倒せるか教えてくれ。
あらゆる手を打ったがクリアできなかった…
>>308 いいものを見せてもらった、コレは応援するしかないだろうwww
個人を叩くつもりは毛頭ないが、アルゼパユリーラミドをろくに三積みすらできてないデッキで打ち倒しているのを見るとなんかこうスッとするよな
しかし戦術を平等に育てているのといい、三積みしてないネームドをなんのためらいも無く投入してるのといい、勝手がよくわかってないのかそれとも狙ってやってるのか……
いずれにせよ俺みたいな人間には到達できないレベルだわ
悪徳商人=イーイット
>>308のは資産うんぬん言ってる人には目から鱗だろうな。
センスある奴だと思うよ。
運もあるけど、運だけじゃあそこまで残れないからな。
>>323 分かっててネームド1枚でも投入してるんだろうな。
資産揃うと強くなるぞ、こういうタイプは。
読みや構成にセンスある奴は良いなー。俺もネームド1枚投入してドヤ顔で勝ってみたい。
まぁ3枚揃ってても勝てないから無理だけどねー
328 :
友達の友達の名無しさん:2012/02/10(金) 10:12:27.97 ID:MaRNfRas0
>>318 みたいだね。気づかずマニマ入っちゃって後悔してる
課金組に勝たせるの癪だし、
しょぼデッキ防衛設定して内部の裏切り組に荷担するかね
戦争だし、そんなロールプレイもありだろう。
(複アカとってそれやろうとしたらmixi規約違反だけどね)
なにこの課金=悪みたいな風潮
>>330 課金=悪なんて誰も言ってねぇべ。談合組がウザイだけでw
そういうプレイだって割り切るのが無難だけど……
運営が改善しなかったからな、戦レベル上位陣の陣営選択ランダム化。
談合っていう言葉に含まれてる八百長のニュアンスが嫌だ。
コミュニティで集まって、相談して、勝つことを目指す。SNSゲーとして普通に健全じゃないか。
知り合いと組むのなんて当たり前だろ
何の問題もないし、ぐだぐだ言ってる奴は無視してればいいだけ
せっかくの楽しいゲームなのに><
(笑)
またあの流れに誘導するのか
スルーするなら書き込む必要もないわけで
さっさと公式の要望トピに
談合禁止にしてください><
って書き込んでこいよ(笑)
マニマに所属してわざと負けるならどうぞどうぞ(笑)
つーか前回も同じことやって結局勝てていんだしどうでもよくね
強い人たちで集まっていっぱい課金したのに頭が悪くて勝てませんでしたぁ
だから今回は勝たせてくださーぃ
ウザいとかどんだけ器狭いんだよw
たかがそんなんで好きだの嫌いだのいってる奴って可哀想。一部なんだろうけど。弱い奴やボッチが僻んでるだけだろ?
悔しかったら仲間でも作ればいいんだよ。せっかく国選べるんだし、むしろなぜチームを組まない?
ソーシャルアプリなのにそういうのが少ないのは不思議だよ。ちなみに俺はリア友と同じ国で一緒にやってる。影響力とか大したことないけどね。
>>332 それは言葉選びが好意的過ぎる。
「事前に示しあわせて戦力が自分達に片寄るようにする」
八百長まではいかないが談合って言葉はピッタリかと。
そんなに気に入らないならまたアクタとヤーパンで同盟でも組めばいいじゃん
咲いた花なら散るのは覚悟
いざ散らん
特攻!()
>>339 事実ウザイだろ。優勝してくれればまだ恩恵あるのに、煽って敵を増やしておいて
「談合しました、課金しました、結果2位でした、サーセンw」
って状態に前回なったんだしww
多少はバラけてくれた方がマシだと思う。目の敵にされる可能性が減るんだし。
なお、チーム組む事には反対はしてない。
うざいかどうかは人によるだろ
少なくともおれはそんな事ぐらいでうざいとか思わねえけど
ウダウダ言ってるけど
>>342がマニマ以外に行けば解決だね
ぶっちゃけ戦とかどうでもいい
結局前回それやって勝てなかったし、基本的に1位の国は他の二国から追われる形になるから課金で固まれば勝てるってわけじゃないだろ
まぁ流石に今回は頭使って、順位非公開になってから集中して課金とかするかもしれないけど
そもそも課金してるような上位陣が勝つために必死に金をつぎ込んでくれるとか無課金厨の俺からすれば有り難い以外の何者でもない
こうやって新しい搾取構造が出来上がってくれれば無課金へのサービスに回る金が出てくる
それに勝っても負けても硬貨80枚程度の違いしか出ないんだからどうでもいい
戦なんて真面目にやってりゃ☆3のカードが一枚もらえるっていうだけのイベントだろ
>>346 搾取したいならむしろバラけた方がよくね?
かんさかベスト4か
また何か始まってんな。
まぁ開戦しねー限りはどうなるか分からないだろ。前回みたいに開幕大差着くのかも今回まだ分からんのだし。
赤いデッキに小神秘が1枚だけ入ってるのがかっこよすぎだろ。
かんさかさん、まじかんさか。
すげぇ期待の星だな。是非、優勝して貰いたいものだ。
かんさかつえ〜
くさい
想像以上にかんさかのカードがしょぼくて、
見た瞬間負けそうなのに、
接戦で勝てて凄いと思った。勇気をもらったわ
前回ブレイアのトップ陣とだけは同じ国になりたくねーな
ドルムは同盟国だから、ドルム優勝は我々の勝利だとか言って見事敗戦に導いたやつら
アホな大将、敵より怖し、とかいうの見た気がする
俺はシヘルにいた雑兵の一人だけど、重課金兵さんたちは自国が不利な立場になりながらも一生懸命優勝に導こうしてる姿はよかったよ
そっかー
「俺は日本人だけど・・・」みたいなもんか
談合組より前回ブレイアで同盟国が勝てばいいやーとか言ってたやつらのほうがよっぽどカスだろ
最終的な報酬が同盟内で山分けになるなら存分にそういうプレイをすればいいけど、
1位以外に価値のない多人数ゲームで「自分といずれかの相手の勝ち筋を消すプレイ」をしたら、
以後一生相手にされなくても文句は言えないのは当たり前
そういうのが最も忌み嫌われるものだっていうのを分かってない人間はゲームしちゃダメだよ
一般論で言えば、勝ちを目指さないヘイトプレイをする奴より、チートするような奴の方が遥かにマシだわ
360 :
友達の友達の名無しさん:2012/02/11(土) 00:11:09.86 ID:ltBLxZuxO
たかがゲームで人生観語っちゃう人って…
>>360 一生って人生のことじゃないだろww
たかがゲームですら臍を曲げて試合放棄するやつは、ゲーム内では相手にされなくなるってだけの話
まあ試合放棄するやつもチートする奴もどっちもクズに決まってるがな
別にどんなプレイスタイルでもいんじゃねえの
そんなことでクズとかおおげさすぎ
>>356 >>359 そういう連中が湧く原因が談合だっつーの。一極化しなきゃ同盟とか面倒な話にならんだろ。
談合だかなんだかしらんが、知り合いと組むのは運営のルール上何の問題も
ないことだし、プレイヤーは何も悪くない。
悪いのはルール守ってプレイしてる人にとやかく言ってるぼっちだろ
庇いたいのか貶したいのかよくわからんな
彼は憂国始めた頃の少ない資産でなんとか勝とうとやりくりしてた
懐かしい気持ちを思い出させてくれた
これはお気に入り対戦しにいくしかあるまいて
実は本気で基地外だったのは1人だけな気がした。誰とはいわない。
ぢるやアギュなんかは何だかんだいって大人な対応だった。終わった後の対応をみた感じ。
不正した訳でもない。ただ純粋にゲームを楽しんでる連中。そんな気がしたよ。
ウザいとかいってる人は僻んでるだけ。
>>366 そしてバナブルLv3中魔紋章ホーミーLv3とかくらいの超資産ゲーで苛めるんですねわかります
どんだけ10弾勝ってんだよw
×勝って ○買って
夜鬼揃えたらもう買わなくていいよね?
372 :
友達の友達の名無しさん:2012/02/11(土) 01:56:25.95 ID:ltBLxZuxO
ゴスもシャックも一線級だしチャンキルも上位で使われてる★6も優秀
修正されまくって普通に良弾だ10弾
>>367 僻むも何も前回負けてんだから。ウザいのはまた同じ構図を強要される事。普通に三つ巴でやりたいわ。
ネトゲ脳的に考えると、ゲーム上位の課金プレイヤーはバランスを取る為に分かれるべきだな
そこまで戦力が偏らないレベルのプレイヤーなら好きに組んでやればいい
ぶっちゃけゲーム的には組もうがが組むまいがどうでもいいけど、
いちいち話題にのぼるのがウザいから組まないで欲しい
>>373 それてめぇのわがままじゃねぇかw氏ねよw
>>375 ネトゲ脳(笑)
ネトゲじゃないし、廃人乙としかいえない(笑)
>>375 あなたの書き込みを見るのがウザイので憂国をやめて欲しいと言ったらやめてくれるんですか^^?
そんなことよりうんこしょうぜ
゙'. '.;`i i、 ノ .、″
゙'. ,ト `i、 `i、 .、″
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、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、
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,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙`-、
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、、::|、、、ヽ,、、. ```: : : ``` 、.、'` .|丶、
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,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'": _.‐′ 丿 ,!
j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:" 丿
゙l,"`"`''ヽヽ"`"` ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": ` 、._./` ._/`
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よしっ毎ボでラミドった
383 :
友達の友達の名無しさん:2012/02/11(土) 07:54:03.77 ID:dUPLI2Jb0
戦、前回はブレイアの作戦成功してたじゃん
運営が最終日午後6時の時点でトップをバラさなかったら逃げ切れてた可能性高いし
すぐにラミドが超絶下方修正食らいますように
前回の戦は課金しまくってる○○ぢるがアホで結局二位って言うのが最高に笑えた
>>368 怪盗アゼルパがあなたの宝を盗みにきます。
それにシャックに王座ついたら発動率80%? なんという低コスト殺し。
バナブルさん完全にミキサー要員。
シヘルの上位陣だった奴らが、今回は動いてないな。
馬鹿みたいに動いてるのは、ブレイア1位だった某氏()だけか。
最終日まで3すくみ狙って、ダッシュ逃げ切りを狙う作戦と見た。
同盟される心配ないし賢いな。
>>383 あれはシヘル課金勢が大量ユーポ消費したから、運営の大勝利だったよねw
あと個人的意見だが、順位バラされてものシヘル攻めは戦略ミスだったと思うよ。
あれはねぇよ。
これほど見え見えななりすまし擁護はなかなか見れないな
前回はシヘルもそうだけどブレイアが一番うんこだった。
勝つ気ないのかよって思った。シヘル潰しに躍起になりすぎ。
今回も最終的にはぢるアギュイに挟まれた国が棚ぼた勝利するんじゃね?
お前ら談合とか逃げきりとか僻みとか作戦が云々とか
戦に情熱燃やしてんなあ
俺なんか適当に相手選んで
適当に勝てそうなデッキぶん投げてるだけだぞ
会議室とか入ったこと一度もねえw
ぶっちゃけ★6なんてまずもらえやしないんだから
適当でよくね?貰える硬貨にはそんなに差ないでしょ
>>389 何言ってる
ゴールドリーガーが一位のアクタに未来なんてない
392 :
友達の友達の名無しさん:2012/02/11(土) 11:04:43.01 ID:4c2OpbQO0
ブレイアブレイア言ってるが、
シヘルの立ち回りはブレイアの一回りも二回りも酷かった
じる祭りに始まり、初日のロケットスタートで目をつけられ
最終日には致命的判断ミスでブレイアを全力でフルボッコ
シヘルが最終日ミスらなきゃもっと三国均衡してたはずだし
むしろブレイアの作戦は8割方あってたんじゃないか
まー最終日一日であれだけブレイアが凹まされた事を考えると
今回もアクタヤーパンの作戦はマニマ総攻撃一択だと思うけどなあ
何後付けでえらそうに結果論かたってんの
394 :
友達の友達の名無しさん:2012/02/11(土) 11:14:40.29 ID:4c2OpbQO0
てか課金組はなんで集まってんの?
戦でうまい汁吸えるのは優勝国の一位だけだし、
前に「ねこじるの課金額には勝てない」みたいなこと書かれてた上で考えると
ねこじるさんに★6を献上するためにみんな頑張ってるのか?
単純に知り合いで組んで、所属国が一位になるようにプレイしていくのが
楽しいとかそんなんだろ。★6なんて全プレイヤーで一枚とか、とれたら
ラッキーぐらいの感覚だろ
確かに、なぜ単に楽しんでるって解釈が普通に出来ないんだろうか
まあ組むなとかぐだぐだ言ってる奴は、自分ルール押しつけたいだけの
自己中だから、相手の立場で考えることができないんだろ
楽しみたいんじゃなくて俺達TUEEEEしたいんだよ
俺達YOEEEEEよりは楽しいと思うけど
そもそもさ、同国者に協力しなきゃいけねー義務も無いだろ
「勝利するために今回の争乱戦はこの国を狙ってくれ」とか面倒臭いんだよ
俺みたいな他の二国が埋まってたからってだけで国選んだような奴もいるし
「たくさん試合するとちょっと多めに硬貨もらえる(ついでにペアや3デッキなども試せる)フリーアリーナ」
程度の認識にしとけばいいんだよ
あいつらがバカやったから負けた!とか何言って怒るの疲れない?
興味ないならそれでほっときゃいいじゃん
>>374 3すくみじゃ意味不明だろアホ。三つ巴な。
真面目な話、そういう流れになるのが最悪。一極化どころか二極化すると残り一つは詰みゲー。
お前らまたブーメラン投げ合ってるのか
あー、戦レベル引き継ぐんだな。
やればやるほど動けなくなるなら戦力の片寄りとか大した問題じゃなくなっていくのか……流石にこの仕様はダメだろw
ユーポ突っ込む課金層以外ロクに対戦出来なくなるなw
瞑想でちびちび稼いで対戦するかだな
みんなが何話してるのか全くわからんwグソー
戦レベルがリセットされるだなんて説明はどこにも無いのに、なぜこうもリセットされると思い込んでた奴が多いのか疑問
そりゃあ引き継がれるとも明記はされちゃいないけど、
>総合計の功績がある一定の値に達することで戦レベルが上がり、
>初日の最初1時間のみ総合功績での順位となります
このへん読めば功績とレベルが引き継がれるのはわかりそうなもんだが
本家で何回かやってるけど、戦レベルがんがん上がってチケットももらえる初回より二回目以降のほうが功績は稼げてた。
もらえる硬貨は少なくなるけど、ちゃんと戦えるよ。
報酬目的の目線からだとレベルアップどんどんしと初回は良かった
今回全然上がらん
ランキング報酬は100〜150枚で満足
かんさかさん優勝?すげえええ
ごめん、次決勝なんかな?
プレイマンティスさんがいい仕事してんな
プレイマンティスを愛用していてワロタww
こりゃカマキリ下方修正あるな
これはお気に入り対戦せざるを得ない
見習い魔術師「・・・・・・」
ケンタウロス「・・・・・・」
アイリスを使っている人初めて見た
>>408 何かで引き継がれるって書いてあるのを見た気がする。
それを知ってたから炎属性の前回はあまり頑張らず、水属性の今回は頑張るw
戦レベルは半分引継ぎとかでもよさそうなのにね。
プレイマンティス強すぎwww修整されるねwwwwwwwwwww
プレイマンティスのテキストを見ると
手のひらほどの大きさらしいけど、
そんな昆虫に捕食されて動けなくなるブッパを想像してワロタw
12弾で幼プレイマンティス来るな
422 :
友達の友達の名無しさん:2012/02/11(土) 19:55:08.27 ID:4aIinNWZ0
かんさかすげー
相手も読みにくいんかな?
無課金の星やな
>>417 以前アイリスカーメンを見たことがある。
やってることはロスピカーメンと同じ
ピンキルが見事に刺さってるww
11弾は強いコスト1が多い中であまり注目されてないけど、
カデナ教伝道師もいい仕事してるよ。
一見すると意味のわからないデッキなのに、運も味方しててみごとにそれぞれのカードがきっちり仕事してるな
>>427 いや、意図は分かるだろ、普通に考えても。
アイリス使ってる理由もアタッカー兼AGIダウン要員で持ってるのがそれだけだったんだろ。
使い方を良く考えてデッキ作ってるよ氏。
ざっと見てみたが不利だったのは11戦中2戦だった
勝ち確が4戦、8割以上で勝ちが4戦、7割以上で勝ちが1戦
ちなみに勝ち確以外は体感だから厳密には上下するだろうが、彼は勝ち上がるべくして上がってると思う
ある意味、これが憂国の本来の姿なんだよな
テンプレを否定する訳じゃないが、相手が出して来るであろうデッキに対して手持ちの中で全力で勝率の高いデッキを投げる
新しいデッキを色々試してみたくなってきたぜ…
樽と鯨の使い道が分からない
あの粗大ごみどうしろと?
スワンプメリアクジラアイテム強化
対戦したが普通に強いな
マニマに攻めると初代グラース王やらレジェンドリーガーやらとしか当たらなくて辛い…
過去戦一覧から前回の各国TOP10が見れたから、その入賞者30名がそれぞれ今回はどこに所属してるか確認してみたら
アクタ5:ヤーパン7:マニマ17:不参加1 だったわ
>>432 スワップ+淫乱ピンクが強い。
5ターン以上確実に止めるとかもうね…。
鯨弱いと言っていた人はごめんなさいしなきゃだね
スワンプをストーリーで育成するのに向いてるのってどこだろう。
ソロならパイロア未完成藁でブレイア上級のワイトがでてくるやつに確勝
あとは知らん
中級のフェムがキーの奴も戦術、発動問わず確勝。
上級第一段階よりも報酬多いし
ただメリア持ちでないとスワンプ育てても使うことがなさそう
メリアスワンプって発動するの?特殊の発動率まで下がる気がするんだけど
スワンプ10なら発動率10%になるな、で9%づつ戻る
>>442 >>440の言う通り通常技能が発動しないことが特殊技能の発動条件だったはず
メアリはデメリットアタッカー(?)の試用版って感じもあるな
そのうちスワンプで下げると強くなるキャラって増えていくんだろうか
>>442 スワンプフレームビートル投げたら全部発動したんで、特殊技能(100%)はスワンプで発動率が下がることが無いみたい。
なんで通常技能が発動しないほどメアリは強い。
11弾の倒れたら発動系とかもメアリと相性が良いかもな。
>>444 一応、乙姫もデメリットアタッカー。
メアリ
メリアのテキストに、発動率は通常技能と共通って書いてあるから
スワンプで通常技能の発動率下がったら、特殊技能の発動率も下がるでしょ
特殊技能は共通と、特殊技能(100%)と別に記載されてるのは違うぞ
前者は発動率の上下に作用されるが後者は固定。
フレイムビートルは前者でメリアは後者だ。
フレイムビートルとメリア逆じゃね
トーナメントはかんさか残念だったな
それでも十分すごいけど
かんさかには優勝してもらいたかった
ユタが荒ぶりすぎだな
コボルドとスライムは技能的にアンチシナジーだと切り捨てる俺はまだまだかな…
コボルドのAGIで殴れる敵とか考えてあの構成なのかねやっぱ。
土壕一枚はゴス対策か
>>447 テキスト見直してきた。ご指摘の通りみたいだね。
スワンプLV10で1ターン目19%、4ターン目で46%。
この辺で発動するようなデッキになるのか。
あと「メ リ ア」か、名前ホントに覚えてないな俺。
かんさかは無課金四天王の中でも最弱・・・
イーイット「無課金四天王の面汚しよ...」
この戦術を本気で育てたやつは向いてない
ピップスクエック
バウンドレスオーシャン
ヴァストプレイン
スロウキャッチ
ピップスとボッグドは自軍も対象になるのが納得いかない
>>459 わかったわかったお前が育ててそうなものははずしてやるよ
バウンドレスオーシャン
ヴァストプレイン
この戦術を本気で育てたやつは向いてない
>>460 ピップスって自軍のネームドもHP減ってくのwゴミすぎる・・・
育てようかと思ったけどやめたわ
期間限定!2012年バレンタインカードを送ろう!
またこれかよ・・・
絵師がすきな奴にはいいかもしれんが
絵師に興味なしの奴にはSPAMイベントだよこれ
これのやり取りが正直めんどくさい
ひたすらクリックしてるだけってことに気づいて急速に飽きた
引退します
さよなら
自分でデッキ考えたり
メタや読みあいを理解出来ない奴にはクリックしてるだけなんだな(笑)
さよならもうくんなよ
防衛デッキって設定した方が良いの?
したほうがいいんじゃね?
○トップ国ボーナス
毎朝のメンテナンス時(AM4:50〜6:00)に1位の国にはトップ国ボーナスとして、所属しているプレイヤー全員に戦チケットが10枚付与されます。
10枚か、ふーん…と思ってたけど、国全体で考えると10,000枚分の差がつくのね
弱いプレーヤーがチケット持っても耐久削れないし、全員が全員貰ったチケット使い切るわけでもないが、
それ差し引いても他国とは結構な差になるな
あと関係ないけど、次回の戦のTOP称号が「土帝」になるのかどうかが気になる
童貞っぽくて非常に欲しい
欲しいんかい!
>>460 ボッグドはわりと納得。
種族とか統一してATアップする戦術に対して、相手に種族関係なしにATダウンされたらかなわんw
ボッグドはAT0なデッキで使って、相手もAT0だったら空振りな現状でちょうどいいかと。
ピップスは確かに微妙だね。
>>463 個人的には待ってました!なので興味なしの人には申し訳なく思いつつ送ってる。
楽しみにはしてるけど壁紙として使ったことはあまりないねw
ピップスはフレイムビートルみたいに強力なクローズドスキル持ちの
ネームドが出ればもうちょい活用できるかも知れないけどね。
現状だとティリスくらいだから、なんとも・・・
YOUが さんの人造人間クレナが萌える。
やぎむつき さんのテマリも可愛い。自分で食べるんか〜い!
バレンタインカードどんどん送ってきて欲しい。
瞑想ってコマンドが休息状態になってもすぐにまた瞑想にすれば問題なくチケットが貰えるんだな。
なんだ。全然大した縛りじゃないじゃない。
瞑想にデメリットはないけれど、20ユーポのために1時間に1回
憂国を気にかけてくださいねってことだからなあ。
アニメ観てたせいでさっきコマンド再設定忘れたしw
よっぽどマメな人じゃないと大変だ。
3時間に1回でも休息とトントンだからちょっとくらい忘れても気にしない
リーグ800以上あったのに今405しかないんだな
ペアトナにバレンタインカードに友達招待/カムバック通知キャンペーンか
ボッチの俺には何も・・・( ゚∀゚) アハハハハノヽノヽノ \ / \ / \
>>478 前はブルリーグが無駄にあったからな。
64に減ったからそんなもんだと思われ。
>>465 でも、制限アリーナで相手のデッキを見ればログ見ないでも勝敗わかって負けてもすぐにメタデッキ投げれる程度に慣れつつ、
普通のアリーナとかトーナメント、リーグを戦えるほどの資産がなくて、ストーリーも先進めなくてクリアしたやつを延々やり続けるだけの時期ってあるよね。
>>481 かろうじて三積みした良ネームド使って延々と特定の戦術だけ上げる作業とかな。
ドギス単騎でセレスチ上げても最近はビートルに殺される。勘弁してくれ
今回は前回とうって変わって争乱のカード制限なし多すぎだろw
露骨に差が出るからキツイわぁ…
攻城戦勝てなさすぎワロタ
3デッキもペアもダメすぎてアリーナと対して変わらない通常戦しか出来ないんだぜ‥‥‥
制限有りの争乱はちょくちょく勝てるのに何だこの差は
ペアに限っていえば、重厚なる力を1枚制限にしたらいい。いやしてください。
火山虫重厚アマゾネスリーダー強すぎワロタ
>>481 なんとなく制限出るのは怖くてずっと制限やってたな(´・ω・`)
いい加減、制限用とリーグ用にデッキ分けるのに枠が足らなくなって、通常始めた。
火山虫のAGIを重厚で下げまくってアマゾネスの範囲攻撃のロックを強制的に全体にかけるデッキ強いねー
発動率80%のAT1.8倍全体攻撃はヤバいわ
AGI高いユニットは無双網で封じてくるしね
こっちも無双網でアマゾネス封じようにもアマゾネスのAT高くて網が効かないし
勝つ目があるとしたら脅威7積でアマゾネス落とすか
初ターンに不発20%に賭けるしかなくね?
あ、ロスピ人魚でいけるのかw
>>482 今の俺だ
負けてもメタ投げれないから、チャンピオン変わるまで放置するんだけど
時々そのまま忘れて次の朝泣いてる
セレスチドギスで勝てないならセレスチを変えればいいんじゃない?
焼くからDEF0になるんだし
ラミド→強
ワロス→クソゲー
ヴェリア→クソゲー
だから9弾も今なら買い?
アンフィでワイオンワーグ夜鬼ティンコ
みたいなデッキにやたら当たるんだけど流行ってんの?
特に戦に多い気がするけど偶然か
元からそれなりだったのがティンコで強化されたからなぁ
ヴェリアって火山虫死んだら対象として選択しないよね?
ロスピやスピードアップでサクっとそのあたり倒せばいけるんじゃないかな
ヴェリアのAGIを超えるアタッカーを2人用意するよりは無双網×5でいいんじゃないのもう。
おまいらもっとブケロスさんを使えよ
コスト1で無双網を全削除してくれるんだぞ
イニムスも入れないとだから結局コスト5…
ロイスとかレイリッシュと組んだ方が強いよ!
次の争乱戦、指定戦術なしってそういうことかw
なし育てておけばよかったぜww
指定が無い、じゃなくて、戦術無しでやれってことなんか相変わらずわかりづらい
ストーリーモードこれ絶対発動率いじってるって……
敵のエメインの発動率18/20っておかしいだろw
506 :
友達の友達の名無しさん:2012/02/15(水) 08:14:27.57 ID:fGbJgqG+0
なんで争乱戦、無属性ばっかりでてくるんだよ。つまんないだろ!
いいからさっさとタザさんを玉座に座らせるんだ
次の争乱戦ストーミル無双すぎるだろw
聖盾無双の間違いだろ
とりあえず争乱戦86人抜きとかアフォな記録になった事実を、
運営は猛省すべきだな。
ホント此処の運営はバランス調整が下手糞だよな。
誰がしたの?www
>>512 会議室見てこい
ヤーパン副将がやらかした
まあマニマに争乱負けてるけどw
タザッ☆彡
戦にかまけてたらリーグ戦デッキ登録忘れてて酷いことになった。
86人抜きの時のレギュなんだったんだ?
土属性★3以上とか?
土の1弾・11弾
ストーミル予想してメタはろうとしたけど
持ちカードもなくどうしようもなかったわ
てか、アクタだからかヤーパンとマニマの争乱戦ログ見れない(´・ω・`)
マイボでプリCゲットしたから比べてみた
シルフ
期待値
Lv1 24up
Lv3 64up
プリC
Lv1
発動率%
60 24 16
期待値
18+14.4+0=32.4up
Lv3
発動率%
75 18.75 6.25
期待値
45+22.5+0=67.5up
基本プリシーの方が優秀だね
まあ色もコストも違うから比べる意味はあんま無いけど
タザッ★
シルフはノンネームドだから1デッキに4人まで入れられるんだぜ! フフフ。
俺ならシルフ一択だな
種族、所属、無駄ステの有無、ついでに勝率、そんなのは知らねー
とりあえずはイラストの好みだ!!!
プリシーはAT攻撃もしてくれるんだぜ
特殊技能でのAGI上昇を飛蝗等で活用できるのは次ターンからだから単純には比較出来ないけどな
プリシーの攻撃も無駄なく生かすならポセルドかレクリアかな
さて、そろそろモグルンをモグルンする作業を始めるか
ホーミーたんのローブの下の生傷を数える仕事に就くにはどうすればいいですか!?><
なんでゴスに突撃兵入れてんのかと思ったら、ワンダーインセクトか
>>529 そのままだろ
1コスト削ってゴスに突撃兵一枚
11弾発売後の上位リーグではワンダーインセクト対策に良く使われてる
ありがとう。ゴスより発動率高いやつ1枚入れて特殊技能が当たらないようにしてるんだな。
Lv2火山虫でも良さそうって思ったけど1ターン目で勝負決めないといけないから突撃兵か。
>>525 だな。
プリシーの発動率は特殊技能も含めると93.75%発動。
ニート率6.25%はマジ優秀。
単純にAGI強化したいならシルフより断然使いやすい。
>>528 ユリーラミドに肉食魚入れてる連中も同じ理由だな。
しっかし、ユリーより発動率の高い奴が殆ど居ないな。
虫除けはメリアが筆頭だけど。
そこそこの時間争乱のデッキ考えてよーしこれで出陣じゃーー
って確定させた後に戦術変えてなかったって事あるよね(´・ω・`)
争乱戦、なんで無属性ばっかりなんじゃー。
舞台が水の国なんだから
水属性縛りとかいれりゃいいのにな
国主入り縛りデッキとかやったらいいのに
もう、無属性の国に改名した方がいいんじゃないか?w
こうまで続くと、選択ルーチンが止まってるとしか思えないww
リーグMVPって通り名も貰えるのか。羨ましい。
リーグMVPで好きなカード1枚とオリジナルカード作成権を獲得出来ます
と約束しちゃっているけど大丈夫なのかな
業績が悪化しても辞めるに辞められなくなりそうな気がする
一ヶ月で5000円以上資産差が付いている現状で新規が定着するなんてなさそうだし
まあ、運営が考えることかw
リーグMVP取れるような奴に★6が1枚増えようが多勢に影響ねーだろw
争乱戦、水縛りはいいけどろくなデッキが組めないじゃないか。
なんで憂国のスレは会話が成り立っていないことが多いんだ?
プローン、ボッグドが強いとみせかけて
ユリーキリング無双だな
05:06:08
ヤーパンの所属プレイヤー全員に本日のトップ国ボーナス無料戦チケット10枚が付与されました
ヤーパン逆転か…どうなることやら
メリア本当に強いね。
エレリカで復活しても次のターンロックされてるとかなんなの…。
★6は壊れでいいと思うけど、フィーユ、ガミエル、ルクスをもうちょっと強くしてよ。
バナブルも一律80%で1.2/1.5/1.8とかで
ヤーパン=ブレイア
マニマ =シヘル
アクタ =ドルム
前回の再現でアクタ優勝あるで
547 :
友達の友達の名無しさん:2012/02/18(土) 08:00:30.86 ID:wwx25bidO
ガミエル強いじゃん
レジェンドで選択肢として使われるくらいには
ガミエル弱いって言ったら★6の3分の2は雑魚ってことになるな
★6最弱はフィーユだろjk
>>548 雑魚とまでは言わないけど、マッチングの瞬間に敗戦を覚悟する絶望感がないよ。
これ以上ガミエル強くしてどうすんの
むしろガミエルはマッチングの瞬間に祈るわ
カナギさんもそれなりには使えるようになったからなあ
瞑想コマンド何回か使ったけど忘れてばっかりでむしろ損した
人間欲をかくといけないな
デッキ構築に時間を使う方が有意義だよね
2時間連続で忘れても休息と同じだけ貰えるし瞑想にしといてもいいと思うけど
まぁそれよりも忘れるなら休息にしとくべきか
損した感がやりきれない。硬貨に換算したらそんなに損してないのに。
最終日18時現在の報告…1位マニマ/2位ヤーパン/3位アクタです!
これ以降は一切情報が出ませんので、最後まで頑張って下さいね!@18:07:05
>>557 そんなに神経質にならない方がいいんじゃないかwww
っていうか逆に気になる位なら休憩のままでいい
修繕使ってるヤツいるのかなぁ、余裕のある課金者向け?
つーか戦って今日の12時までだよね、まだ200枚ぐらい使ってない、使いきれねーかも
メンテ入るまでだぞ
>>559 うん。だから最初だけ瞑想してあとはずっと休憩だ。
戦の終了時刻は2月19日AM 4:50
みんなコマンドを「修繕」に切り替えてから寝るんだぜ。
国内順位で硬貨150枚圏内に入れるようにしつつも、次回のことも考慮して戦レベル上げすぎないように功績をある程度で止めてみたら…
結局200枚以上余ったわ、勿体無い
どうせチケット余るだろうと木曜から修繕に切り替えてたのに
チケット余らせる意味はなくないか?
持越しされないんだし消費するべきじゃね
564 :
友達の友達の名無しさん:2012/02/19(日) 07:04:56.18 ID:da7CFbZY0
>>563 いや、意味はあるだろ
1位になれないなら無駄にレベル上げる必要ないし、硬貨150枚がベストだろ
レベル増に対して得られるものは硬貨とチケットで功績じゃないし
チケットが余らせるんだったら、そんなにメリットない気がするね
チケットが得られる分、次回以降で功績を稼ぎやすいって言いたいんだろうよ
それこそ1位一点狙いでいくなら意味なくはないと思う
ただ150枚圏内に入るだけレベル上げるなら、大して意味ない気がするが
ある程度戦スルーして一気にレベル1から功績稼ぐとかなら、ありだったとは思う
リーグ戦の報酬って13日からグラース硬貨じゃなかったっけ。
3ユーポ orz
チケットって引き継ぐのか
引き継がないよ
570 :
友達の友達の名無しさん:2012/02/19(日) 12:53:15.18 ID:da7CFbZY0
>>568 引き継がない
次回以降チケットを獲得しやすくするためにレベルアップしやすくするためって書いてるだろ
あーなるほど
ありがとう
レベルアップすると修繕の効果増えるんだっけ?
休息の効果は増えないのかねえ
現状、修繕しない人はレベル上がると損しか無いんだが
これはつまり休息してないで仲間のために城壁修繕しろよって事か?
でもまあ、損と言うには微妙か
本来一枚貰えるだけでも得なんだし
次の戦から不参加表明で硬貨100枚とかないかな
ほぼエレリカフレイムビードルしか投げなかったけど
150枚範囲に入れたから、なんだか作業感が半端なかった
カードを集めたい人は招待でも頑張った方が良さげだし
なんで不参加表明で硬貨もらえるんだよw
バカなの?
>>575 ただクリックしていれば、150枚貰える戦なんて
めんどくさいだけで出来ればやりたくないからだよ
ぶっちゃけ楽が出来るなら楽したい
後、対人関係がギスギスしても嫌だしな
150枚って全然もらえてないじゃん
無課金で思考停止で投げるにしてももう少しもらえるはずなのに
あ、エレリカフレイムビートル投げてたのね
思考停止ってより考える頭がないのでクリックしか出来ないってことか
黙ってひたすら功績稼いでる限りじゃ人間関係なんて関わってこないんだが
リターンだけ考えたら何にも残らないよ
むしろ試行錯誤のプロセスこそが大事
ここをこうしたけどダメだった。どう考えたらいい?って (※)
コミュニティに相談するだけもいいのさ
※
どうしたらいい?って聞いて、ストレートに正解を
貰おうとするのは宿題のノートを写すのと一緒。
今後もテンプレデッキを投げるだけになる。
反鏡って使ってて面白いか?
始めたばかりのやつにはいいんだろうがなあ
急にどうしたんだ?
反鏡隊にボコられたのか?
毎ボかプレカでミラ引いたんじゃねーの?
ほぼ9コスト9枠までは固定になるだろうからどうやって差別化するか
>>579 そうだな
アギュイとか白馬、ぢるみたいな奴の事を言っているなら、あれはあれで戦を盛り上げる一つの要素として楽しめば良い
本気で怒るからこそ面白い展開が生まれる
冷めてたらただの作業になる
>>582 いや、勝ったけど
反鏡見るとがっかりするんだわ
なんにも考えてないだろ、反鏡だけって
使ってて面白いかどうかなんて他人が口出すことじゃねーわ
そもそもミラ反鏡隊にしてもシリーズ並べただけで特段練られたデッキって訳じゃないだろ
なら反鏡みるとがっかりするってことにも口出しすることねーわな
A「お前のデッキがっかりするな」
B「人のデッキに口出しするなよ」
A 「俺の口出しに口出しするな」←アホ
憂国botの人へ
また名言うまれたよーw
まぁまぁ仲良くやろうぜ
面白いか?って疑問系で文章書いて意見求めてるのに
意見を切り捨てる意味がわからないけどな、まぁ学校休みだし色んな年の子がいるんだろう
>581を最大限好意的に解釈すると
「見習い反鏡隊と熟練反鏡隊とネームド反鏡隊はやく実装シテ!」
って事だろうか
>>592 A.その後の言葉が問題だから
普通にミラが枠食いすぎて構成しにくいが、11弾のカード的には色々できるようになったと思う。思うんだが……
そろそろ見習いとか熟練とかください
>>592 他人が口出しすることじゃねーって言葉は、
面白いかどうかは人それぞれだって言ってるようなもんだろ
面白いの?っていう疑問に対して、
人それぞれだっていうのは意見の切り捨てじゃなくてちゃんとした返答のだと思うぞ
憂国botってなあにー(´・ω・`)?
ガイアスに勝るとも劣らない反鏡隊と
ガイアスに匹敵する反鏡隊マダー?
チャリ乙「・・・」
面白いか?って実質反語だろ
ファミンたんかわいいれす(^p^)
と答えるのが正解
ミラ積んでも投げる相手特にいないしなー
実際使ってみるとたいして強くない
つまり硬貨400返してください
ファミン三積みしたけど、大和戦術が何にも育ってなかった&パイロア無かった
ファミンは大和戦術以外に何が使える?
>>604 大和以外を使うなら、フラウと組ませるしかないと思う
>>605 トンクス
モガベーだから何ヶ月先になることか……戦術育てるか。
ファミンにエレリカってありだっけ。
フラウ入りなら
>>604 一応ファイアレンジ、アースクリープで代用できなくもないけど
やっぱり大和使った方が良い。
モガベーの環境はわからんが、今となってはファミン自体微妙な
感じは否めないけど。
なるほど。
まだアスクリ育ててる段階だから、暫くアスクリファミンを投げるわ
森スラ、餓鬼ビエリとメタ範囲が被ってる気もするが
/⌒
/⌒ ̄`ヾ
/ レハノハ)|
∬_ノ゚ワ゚ノ,ノ
⊂ハжハ⊃
/vvv\
~∪~∪~
スタボとか…厳しいね。
ファミンチルバ未完成*2 スタボ とかあったね、そういえばw
あと、フィットヘムテファミン セレスチ とかもあったな。
それから書き忘れてたけど、HPアップ戦術はパイロアかエベンカが
無いと厳しいと思われ。
ファミンちゃんもぐもぐ わ、すっごく硬くなった
硬貨300貯まったんだけど★3どれがおすすめ?
★3で3積みしてるのはレキとムクルとドワーフ建築士だけ
他の資産も分からないとなんとも
ユリーあたりは揃えておいて損はしないと思うけど
俺はブッパを揃えた。形変えれば結構色んなデッキに対応できるからリーグとかで楽になったわ。
他にも一種類で使えるユリーとかマッケンとかを揃えるのがよさそうに思うけど
まずはペア日々成長で毎日24枚 1週間で168枚ゲットできる体勢をつくるんだ。
つまりはワイオンかエーテルだな。
ユリーはともかく今はマッケン微妙だろ
>>614 俺ならブッパお薦めかな。3積み前提だから足らない分だけ硬貨を貯めないといけないけど。
アルゼパ出て相対的には弱くなったが、未だに重宝するからな。戦術育てるときは特に。
リーグ戦やるならユリー。
俺もブッパがいいと思う
エレリカ セレスチ ロスピ クリンプと一体で幾つか育てられるし
>>615 ★3はラムキュだけ2積み
★4以上は森、ワールワインド、リリアン、大剣エドワーズ、クーシュ、パイロア、王家の紋章が一枚ずつのみ
絶望感
>>616>>619>>620 アリーナとかじゃブッパはメタりやすいからあまり良いイメージは無かったw
戦術鍛えるのに使いやすいのね
>>617 やってるの俺だけなんでペアは無理っす
隠しも出せてないんで今はラムキュ幼人魚でチャリオッツさん叩くのが限界
みんなさんくす
紋章ブッパ組めるじゃん…
賢者系の発動率うpはよ
星5を4種類ほど三積みしてても持ってない星6の、特に強いのをさらっと自慢しくさって……
サキヒサみたいな賢者のネムド欲しいわ
なんかすまん
でも俺にとっては★4も★6も価値は同じだよ…
拠点兵で焼き焼きするときにしか使ってなかったけど強カードだったのか
森は2枚でもそこそこ強いよ
森スライム、森トロール
ウィンドール引けたら森風等色々パターンもあるし
>>626 違うよw全然違うよww
6弾で持ってないのが紋章とカナギんだけな俺に謝れwww
もう紋章ブッパ組んじゃえよ。その方が幸せだよ、マジで。
紋章ブッパと初めてマッチングしたとき、技能発動で300ダメくらい与えてきて何事かと思った
こっちもブッパなのを忘れていた
フレイムビートルさんの出番だな
金剛賢者とかプラチナ賢者とか不埒な賢者(爆乳+壊されない神秘持ち)とか
マダー???
べ、別に爆乳派ではないので。
632 :
友達の友達の名無しさん:2012/02/21(火) 00:31:28.44 ID:r8tKKmV90
フィーユ出たときの脱力感凄いな…
ああもう二度と★6なんてでないんだろうなぁ…
633 :
友達の友達の名無しさん:2012/02/21(火) 08:26:36.23 ID:rx7CKoFx0
アリーナで最近よくワルス見るような気がする
一回ロックされると動けなくなるから、焼きじゃないと負け確定だわ
>>628 持ってる★6が紋章と皇帝だけな俺とフュージョンしようぜ
マイミクにしたい人がいるけど相手のmixiページに飛べなくなってて
なおかつ検索でひっかからん
どうやってマイミクなれっていうんだ
公式コミュニティでの発言を探すか、
自分の名前を変更して呼びかけるのがいいって過去スレで言ってた。
名無し乙
なんか戦が終わってしまった寂しさから、確変イベまで貯めるつもりだったユーポをつい解放してボックス買ってしまった
刺激が欲しくて、つい、3箱も
ええ、もちろん大爆死ですよ
これがパチンコだったら俺がその後すぐに回すのに。
プレカで☆4引いて、今ならいけると箱引いたら爆死したぜ
誰かこの勢いに続いてくれ
↓
11弾の評価は結局どうなのかな
炎はブロケスはロイスデッキとかに入りそうだし
アルゼパ、ファイアゴーレムもそこそこ強い?
海の絆はまだレクリアに決まったテンプレが無いし
フラウ、★6のメリア
土はエクスティンクト位か
アルゼパ、フラウ、メリア、エクスティンクトだな
アルゼパは修正来るだろうけど
来なかったらおかしいから
アルゼパがそこそこってどういうことだおい
実際そこまで厨性能じゃないのは上位リーグのログを見れば分かると思うけど
そこそこなのはファイアゴーレムの方でした
ラミドファイアゴーレムでエメインやエーテル、ユリーとかと組んで長期戦にするとそこそこいやらしい感じ
ATを下げて防御力無視ダメとか腐食や猛毒とはなんだったのか
海の絆はAGI+30が邪魔過ぎる
★1〜2は使い勝手がいいカードが多いよね
今見返したらヘアも面白いじゃないか
>>642 テキストが果てしなくややこしい。
メリアは万能じゃないけどハマれば強いと思う。
みんな玉座にはあまり触れないんだな
あれかなり重要カードだと思うんだが
ジジも技能自体はかなり強いんだけどね
コスト2でステ振りに無駄が無いし発動率も高い
BにAのATを追加して復活、即行動とか破格だと思う
怪盗はせめてRNG内から奪うにしてくれ
上位リーグはアルゼパ対策込みで組んでるデッキが主軸になってるから
パっと見だとアルゼパそこまで厨性能じゃないなとか見えるだけで
デッキの主旨理解するとアルゼパが土台にいるのがわかる
ヘアはワンダーインセクトと比べるとなー。使い切りと永続の差はでかいわ
せめてAGIサーチがついてれば…
アルゼパは戦いをかき乱すけど、アリーナじゃ不安定なんだよなぁ
11段で3積みした唯一のネームドなのにラミド一枚も持ってないし
そんな意味では相対的にロスピ牛がいい感じ。
レイリッシュとセクロスしたい。
ペアトーナメント、不戦勝多すぎ。
エクスティンが2枚入ってるから失格とかシステムが厳しすぎる。
重複したネームドは削除して、23コストで戦わせてやれよ。
アメフトだって1人多い状態でプレイしても5ヤード罰退で済むんだぜ。
だってこれアメフトじゃ無いもの
アメフトに例えるなんて珍しいやつ
どこのアイシールドだよww
>>658 ルールを守れない奴がスタート地点にすら立てないのは、オリンピックとかで有名だろ。
某スケルトン女子で、ソリに貼ってあった認定ステッカーを出場者本人が剥がして滑走前に失格とか。
ルールを知らなかったなんてのは、甘え。
でもこれオリンピックじゃないで
アルゼパ自体にはあまり出会わないんだが
アルゼパ登場してから、明らかにアイテム無しのデッキ増えた
そんな印象
早くエーゲさんの解除個数をLvに合わせて増やしてあげテ!w
解除できる物は盗めなくすればエーゲさんもまだ生きる路があったろうに……
いやもともとあまり使われてないが
エーゲさんには回復とATアップがあるじゃないですかー
それだけじゃやだー
エーゲさんマジ熟練火消し
エーゲさんが3個解除できるようになってもまだ見習いの方が上だろう。
エーゲさんには不稼動の中でも行動できるくらいの特殊スキルが必要だ。
ベネティスの【本領発揮】をアイテムにしようぜ
そんなことしたらベネティスが・・・
特殊技能:ターン開始時に敵軍のアイテムを全て削除する(発動率100%)
これぐらいやればエーゲさんも使われるんじゃね?
┌v┐
/ア_) /
/ //)
L(・)w(・)
/ (゚Д゚) <弾けんぞ!
/ ∪ニ|)
L_∠ニニノ
∪ ∪
名前を聖騎士王エーゲさんに変えればいい
破壊王エーゲ'ターボ
HP210
AT30
AGI70
DEF0
RNG3
ARR1
技能:アイテム効果発動タイミングでRNG内の相手のアイテムを破壊する。レイリッシュには何故か効かない。
とかだったら使えるかも。
はい
mixiページで特定アイテムの名称アンケートきたね。
カテゴリ分けでアルゼパが古代トラップ盗れなくなるのかなーちくせう
ペアトーナメントのパイルインプ ワルス[重厚×7][無双網]に対抗するにはどうしたらいい?
最初のターンで倒しきれないとずっとロックかけられてしまう。
自分で答え書いてるじゃん
サーチキルか行動不能にするか自分も重厚なる力でAGIマイナスにするとか
重厚火山虫にヴェリア
>>679 網あるから死ぬんじゃね
重厚積むワルスなら看破一撃で沈むから網用囮+エーテルとか
未登場の場所もあるフラウがいないのは良い。
ノノウもGREEで出てないのかもしれない
しかし、なぜヘムテをハブった
なるほど。ATサーチいいね。みんなありがとう。
盗賊王ワルス[重厚なる力×7][無双網]
HP:180 AT:260 AGI:-105 DEF:5 RNG:2 ARRAY:2
260×0.7 -5 = 178ダメでHP2残るから
セレスチか脅威も追加した方がいいか。
>676
エレリカ
ブレイア志願兵Lv3[ブレイアの心x6][薬草]
火山虫Lv1
弓兵の心得持ちのフェテラウス+ユニで運ゲーは如何?
ところで
ニケの古文書解読に協力したのって誰?
古代民?
ストーリー的には11弾のキーパーソンって、フラウなのね
アクタの次の脅威になるのか?
メリアとかどうでもいい感じw
12弾は海底神殿関係のネームド来そう
そしてフラウに殺されそうだなニケ フラウは人の魔力も吸収できるって書いてあるし
ブレイアとファースは平和なのにアクタだけ暗雲立ち込めてるなw
あと奪取計画が不発って、未遂って事かね
それとも失敗に終わったって事?
なんか不思議な表現だな
無課金初心者です
知り合いに勧められてグラース硬貨を集めて解除士エーゲというカードを三枚手に入れました
このカードを使ったデッキはどんなものがありますか?
アリーナでなかなか勝てなくて困ってますT-T
その知り合いはお前を騙している
( ^ω^)エーゲさんが友情を解除したようです
ブッパちゃんを引くまで待つといいお
>>686 その友人とは付き合い方を考えた方がいいぞw
〉〉686が釣りでありますように…
あれ?なんかアンカーミスったorz
>>685 意外な人物って書いてあったから、もしかしてイシスかと思った
>>685 カーメンかと思った
じゃないと古代王国がシナリオからフェードアウトしてしまいそう…
そうなるとキングスガードLv10まで上げた俺が涙目になっちゃうので、カーメンもしくはジュールあたりでお願いします
>>685 シナリオ上姿をくらましたままのカーメンがくさいと思う
>メリアとかどうでもいい感じw
これはメリアに限らず、最近の★6は全部シナリオと関係無い感じになってるよな
以前は★6=重要人物のイメージだったのに
>>685 > ブレイアとファースは平和なのにアクタだけ暗雲立ち込めてるなw
ファースもひどい状況だぞ。イナがあてになると思ってるのは愚民だけだ。
ニケは自分自身も改造して人造人間になるだろうな。
☆6間違いなし。
吸収系じゃなくて、ATを10/15/20UPして特技発動させるじゃないかな。
フラウの声は若本で決まりだな
ドクター・ゲロ的に考えれば吸収型だな
生身の相手を吸収する技能で…と思ったけど、ヴェノスと被るからだめー
もぐもぐして強くなるカード、結構多い
ショデヒを毎ボで引いた
2回目だ…
しかし船なんてないぞ
ショデヒはワンダーインセクトさんに役目を譲って引退したよ。
デスヨネ
ニケがドクターゲロ化したら戦術およびアイテムによるダメージを吸収する★6で
フラウに殺されたと思いきや、自身を自動人形にして復活するも
今度はファミンに吸収されて消滅
うむ、ありそうで困るw
娘に吸収されるなんて本望じゃないですか
ニケの知識を得たファミンか…アホ毛が抜けるな…
やだ……魅力半減じゃないですか……
画家にパイロアつけたらAGI 255か。無双網の囮にいいなこれ。
デコイに3コストも使うとか無いわ
デコイに3コストつかっても惜しくないケースはままあるんだよ。
先制した方が勝ちというゲームでは特に。
5コスの壁とかどうでしょう
レベルを変えれば3パターンのステータスに切り替えられ、合計値も最大7コスト相当になりお徳ですよ
そんなのチートすぎだろ
ワロタw
ワロタ・・・
本領発揮!(キリッ
本領発揮さんは、修道女や探索と組み合わせたらどうにか
……ならんか
ドナドナするしかないな
チャンキル?なんのことやら
荷馬車と一緒にどうぞ、使って(迫真)
本領発揮すればデッキに入れてくれるんですね?
おう、考えてやるよ
<来年から本気出す
正直なところ、能力変更後倍率ダメージで殴ってくれるくらいでないとなー
ネルオミ小恵み
ジジ
べ様
コスト1炎の民
エレリカ
で復活後ダブルべ様!!
とかどうでしょう
ネルオミが助走つけてぶん殴るレベル
ストーリーモードで累計してるんだが
敵のエメインの技能発動率が
45/50とかおかしい事になってるw
定期的にべ様ネタになるよなw
ネタにしないと目も当てられないからな
エーゲさんも虫の息だが生命維持装置でなんとか持ちこたえているよ
ネタにもストーリーにもからまない「へ」とドワーフ達っているの?
ネクサスwww
「ヘ」とはなんぞや?
へーメルさん?
ドワーフ馬鹿にすんじゃねえよ
バイグルさんは玉座使えるんだぞ
どうせなら嫁の方を座らせたかったけど
不死軍団との盟約ペアがクリアできないので助けて
>>732 俺は教会エメインエーテル布教者でクリアしたっけな?
網とエーテルとアルゼパとコス1壁適当にばらまいとけば倒せないか?
ジジって技能的にも
実は死んだべ様を獣人にして復活させたのがジジでした
とかじゃないんかな
幼人魚弱体化で難易度上がったと思ったら、無双網とかアルゼパとかその他etcでまた易化したよな
ごめんストーリーの話
レイアで100%クリアできるのに難易度もなにもねーよ
レイア持ってる前提で話されても困るわ
コロムス引いたけど微妙やわ…
ジョン・シルバーのオウム然りバルボッサの猿然りで船長と言えばペットが付き物だから、1コスの相棒はよ
まぁ船+コロムス+ペット合わせて9コスじゃ結局微妙なんだけどもさ
海賊船はまだかな
どうしてもイニムス使いたくて頭悪いなりに組んでみた
どこを改善したらいいかな?
イニムス(ルピス1、重厚2)
ブケロス
見習い炎詠師2
ブケロスだけLv1で他はLv3です、戦術はスタボ
コロムスさんは藁向きの技能のくせに5コスだったり
AGI95に僅かに届かないAGI90だったり
AT依存技能でもないし素のATのまま殴るだけなのに無駄にAT70もあったり
★6なのに色々残念だからミケルみたいに上方修正してあげてもいいと思うの
牛がATを10しか上げなかったころはかなり優遇されてた感じだったのにねコロムス
>>742 イニムス使うなら嫁は入れようぜ
残りは囚人やら壁を入れて、エレリカが無難かな
>742
俺なら
イニムスを抜いてイニムスの嫁とロイスかヴァインにする
クソックソッ
リア充め!NTRれてしまえ!
ミーナはロイスあたりに添えられたら使えたな
所詮神官に毛が生えた程度の技能じゃんミーナ
回復とAT攻撃を載せて攻撃してくれるユッテンやバーウィンの方が数倍強い
玉座の「千」って微妙だとおもったけど
ヤムさんとベイパーじゃん。無理して入れなくてもいいと思うんだが。
ていうかもう王族とか作ったらいいのにね
名前とかじゃなくて
格闘王(笑)
「王」
王妃アントワ
国王ガイアス
ドワーフ王バイグル
古代王カーメン
王家の紋章
森林王者タザ
精霊王ウォルド
格闘王ヴァイラ
盗賊王ワルス
海底王ポセルド
山岳王ゴス
魚人王シャック
「皇」
教皇クライス
「帝」
女帝エリス
皇帝カナギ
「姫」
乙姫プリシー
「預言者」
預言者イナ
「千」
一千万$賞金首ヤム
千年竜ベイパー
紋章付けたら玉座効果あり?
>>752 よく読め、アイテム名を除くって書いてあるぞ
そしてハブられるエーレイ
ヴァイラが玉座座れることに吹いたw
しかしこれ後々第六天魔王くるな
初期の王とかシナリオや国的には地位が高いんだけど、
特技がヘボイからアイテムでのブーストは良いと思う。
クライスは専用アイテムで多少マシになったな
エリスさんのことは言うな
第六天魔王ガナブノ・・・
ノブナガはすでにショデヒのテキストあたりでノブナガで出てなかったか
玉座はカーメンあたり座らせるのが無難なのかね
こう見ると王って結構いるなー
にしても運営も最近バランスとるのが上手くなったな
誰か雇ったのかな?
壊れカード乱発でバランス取ってるだけじゃね
あまり上手いとは思わん
>>758 ガイアスかシャックが主流だな
カーメンは紋章で火力伸ばした方が強かった
紋章とか★6じゃないですかやだー
パック買いって大抵後悔するよね‥
全くネームド増えねー
戦術経験値アップキャンペーンってどうなの?
ストーリーに課金して戦術を上げるより、お得の認識でいいの?
50ユーポで戦術13
か
5ユーポで勝ち5負け2
勝率50%でも平均3.5
後は自分で判断しなよ
同じ30ユーポ分で計算すると
ストーリーだと経験値13と硬貨8枚
アリーナだと6回挑戦して3勝3敗でも経験値21 そしてプレカ付き
まぁ経験値の分ではアリーナが得だね
ミスった50ユーポだったわ
じゃあアリーナは5勝5敗で35か
>>764>>765 サンクス
引き分けが3ぽいから
50YP引き分け10回で経験値30+プレカ半
勝てそうにない戦術育成もありか・・・引き分けできる相手探すの大変だけど
引き分け狙う意味が…
引き分けでもチャンプが変わる可能性があるのを忘れてたw
連戦するのが楽だと思っていたんだ・・・
ソロのニケ軍団の倒し方を教えてください。ファミンが好きです。
モグルンモグルンボッグド適当に攻撃役
>>770 ボックドLv5くらいでモグルンワラ+ATUP技能持ちならフィット強化型以外は安定
ペア日々成長のAGI狩りってカーメンとバンシーどっちいいんだろ
カーメンはウィンドールに落とされるとジリ貧に、マキシム型にはバンシーが腐る…
今カーメンで141勝/148戦なんだがデコイで使えるバンシーの方がいいんかなやっぱ。
マキシマムペイン相手にはワイオン入れておけばいいさ。
やつらRNG足りてないから攻撃とどかない。
エクスティンクトもあるとさらにいいね 大呪!
カーメンはおっしゃるようにコスト重すぎ。バンシー×2で充分。
ペア「日々成長」で
魔女エーテル[無双網]
乙姫プリシー
シルフ
ファース探索兵×2
残り飛蝗虫
全てLv1で10戦10勝中(風2勝、魔女4勝、精霊4勝)なのだが、テンプレとどっちがよさげ?
>>772 エーテル・ビエリ・バンシーx2・ラミド・アルゼパ・蘇りし者x6
で128戦126勝。
アルゼパ入れてるけど役に立ってないかもしんないw
ストーリーでキリングタイマー上げたいんだけどオススメを教えてください。
ラミド+弓心+網
ビエリ
蘇りし者3
----
エーテル
蘇りし者8
とかどうでしょうか。
>>771-772 ありがとうございました。
エクチン入れたら回復*3のデッキとの引き分け減るよ
アリーナでファイアレ上げるとしたらどんなデッキがいいんですかね?
ファイアビートルワラじゃあんま勝てなくて…
制限
履歴見てから入れ
パイロアの
○(種族:人造人間)が装備した場合、自軍の(種族:人造人間)のATを20アップする(装備者以外はアイテムでの上昇効果とはならない)。
ってどういう意味?
手に入ったから未完成ワラに入れてみたんだけど装備者すらAT上がってない
相手がスタボだったというオチでもない
あ、事故解決しました
キリングタイマーをユリーかマッケンを使ってアリーナで育てているがあまり勝てん。
すまん。ただの愚痴です。。。
ヴィニーって貧乳と勝手に思ってたんだがけっこうあるな・・・
盗賊王の経営する酒場の踊り子さんでしたっけ
そういえば名前が同じだなw
>>787 判定が難しいね。
大きいパターンの中にも本当に大きいパターンと体の割合で見て大きいパターンがあったり、
小さいけど谷間はあるというパターンもあったりでなかなか複雑。
★2以下で最大はトロールフィメールだという人もいたけど、自分には魔導師のほうが大きく見える。
>>790 トロフィメは肉体そのものが巨大だから、胸囲はネームド含む女性陣で間違いなく最強。
カップで言えば某賞金狩人に軍配上がるだろうが
レクリア と 海の絆 を使った強いデッキ教えろ
>>792 レクリア
海の踊り子×7
海の絆
アスクリorスタボorキリング
の持久デッキとかどうよ
>>791 胸囲の数値は最大っぽいね。
ユニも絵が小さいからスルーされがちだけど相当大きいw
>>792-793 海の踊り子の一部をラミドにしてみたり・・・。
>>793 海の踊り子は技能発動すると攻撃しないぞ
せっかくのAGI UPだからポセルドさんと組ませたいけど・・・
>>794 そしてレクリア絆を抜いてユリーを入れてみたり
ニケとショデヒと技師って間違いなく変態だよな
技師は師があんなだから仕方なしにって感じだけどな
見習いに改造される人造人間カワイソウ
ストーミル発動は高いけど通常技能はアダンと比べて大分弱いな
アダンAT+DEF×3 42%
ストーミルDEF×2(Lv.1) 60%
レベル3にしてもDEF×2.5だし
特殊技能もちとは言えもう少し強くてもいいんじゃあ…
ストーミルは全体攻撃じゃなかったか
全体攻撃はDEF0にされた時だけね
相手依存だしレベル1だとアスクリスライム藁も倒せない
能動的にDEF0にできるカードが増えたら評価も変わるだろうけど
DEF下げる戦術無かったっけ?
お前らが散々DEFをディスった結果がこれだよ!
>>783 アクタ三人娘用
個人的には反鏡よりいいかなと思います。
>>803 トリガーがDEF0のときだし、何よりベアオの対象は敵軍だけに変更になったからなぁ
捨て身の力 コスト1 AT+35 DEF-5
みたいな新アイテム作ってストーミルを★6に相応しいワンチャンキャラにしよう
妄想はチラシの裏にでも書いてくれ
今カーメン・ファミン・ハピルスを2枚積みしてるんですが、どれか一つを3積みするならどれが良いですかね?
ラミドに無理なく組み込めるカーメン安定
カーメン
ファミンは現環境だと厳しいし
ハピルス教会よりラミドカーメンの方がAGIサーチでも活躍の機会は多いと思う
後は今後その弾を買うかどうかにもよるけど
盗賊王は隠居してバーのオーナーなのか。
そこにヤムが行ったらどんな事件が起こるんだろう。
そんな妄想が楽しくて、レイフェス絡みのストーリーが欲しい。
ブルリーグですらCPU戦が無くなっているな
マウントリーグの人数が少ない気がする。上位7名が残るんじゃなかったのか。
先週はちゃんと処理できたのかな。報酬は後から訂正したみたいだけど。
ルールには下位2名が落ちるって書いてあるな
変わったのか?
確認したけど7人居たリーグでも5位以下3人落ちてたわ
どっちにしろちゃんと処理できてないな
ミラ二積みしたんだけど、反鏡って使えるの?
アリーナだとスタボン以外の育てられる戦術はある?硬貨で揃えるか迷ってるんだが
>>822 使えない
アスクリも合わないことはないが弱い
よくて中堅かなー
使えなくはないがリーグ戦で使うかと言われたら…
戦の土限定の選択肢くらいにはなるかな
戦術なし限定でも強いという噂を聞いた。試してないけど。
デッキパターンが変わらなくて延び白がないからな
今後反鏡や戦車の追加あるのかな
ミラ使うより反響隊単騎の方が使えるかな
争乱戦5弾限定とかならミラ反響隊3で普通に連勝出来るレベル
ネームド反鏡隊員まだですか
見習い反鏡隊員まだですか……
もういっその事アイテムで鏡盾でもいい
ラキアは硬貨で交換する価値ある?
槍兵は反鏡と同じ末路をたどりそうな気がする
失礼なこと言うなよ反鏡は最初は注目されてただろ
最初から無視されてる槍と一緒にするのは失礼
戦車さんが泣いてるだろ
みんなスピナさんでレンジ2アップ戦術をつかってあげなよ!
ブレイアマッスルAT30アップ
フィアレンジAT20アップ技能発動時AT10アップ
フェラウェイなんたらAT10アップ技能発動時AT20アップ
結局30しかアップしないじゃん
運営はバカなの?
ファイアレンジやフェラウェイフレイムなら
魚人槍兵と一緒にデッキ組めるじゃないか!
フィアレンジはいいんだけど結局フェラウェイいらないじゃんっていうね
レンジ1につき20アップとかなら…
一応指摘しとくと「ファイア」レンジだからな
ダメージだけ見たらそうだけど
まぁ使い分けだろ
スピナさんはアタッカーに竜槍持たせてコンビ組んだ方がまだマシな気が
コス1で見習い槍士とかでないかなー
戦術になると途端にRNGのレートを上げる調整。
RNGは10Pじゃないのか?
アスクリ無双になるけどさ。
そのターンだけアタック20、30程度アップされてもワッツ系は累積でアップだしな
せめてポセルドさんの用に回復つけるとかなんとか
RNGって5が限界なんだよね…上限無しになれば槍達も生き残れるかな?
スピナ
ロイスボルグルピス
でAT50アップの即行動とか
>>841 戦術でなら6以上になるよ。
人魚で減らしてみると分かる。
カイラートとは一体…
そんな不遇勢が集まってできたデッキがこれだ!
スピナ
ゲイグボルグ
カイラート
>>840 回復がプラスされても微妙すぎる。
槍キャラが少なすぎるのも辛い。格闘家はそんなにたくさんいらん!
殷雷と和穂見たときは吹いたわw
パクるにしても、そんなマイナーなところからかよ!と
ルケリス、フランケも丸パクリ
ああいうのってパクリ扱いなのか?
てかなんでフランケは人造人間じゃないんだろう
そんなこと言ったらカーメンポセルドショデヒにエベンカと他にもいっぱいあるだろー
フランケはまんま格ゲーヴァンパイアのビクトルだな
後は知らん
そうか、今の若い子はフランケンシュタインを知らないのか
モチーフが同じだけのオリジナルキャラクターですキリッ
ただの偶然であそこまで似るとは考えにくいw
というかパンダマンがヴァンパイアの存在知らないともイラストやゲームに携わる人間で考えられない
カプコンに訴えられたら負けるレベルw
いやだから、どんな作品でもフランケンシュタインなんざ
大抵あんな感じで描かれてますがな
あれでパクり扱いとかワロタ
ヴァンパイアのビクトルを最初に見た子なんだろう
むしろパンダマンがヴァンパイアのビクトルを最初に見た子なんじゃね?
一般的なフランケンシュタイン像を除外してもあそこまで似ることはねーだろ
ちなみにフランケンシュタインと言うのは人造人間を作った博士の名前で、人造人間は単に「怪物」と呼ばれていました
常識をどや顔で語られましても
みんなわかってて便宜上フランケンシュタインって言ってるだけだよ
似ているといっても服装と電撃と口の形と・・・以外と似ているな
因みに攻撃は尻で全体攻撃です
個人の基準をどや顔で語られましても
そんなにドヤ顔がしたいのか!?あんたたちは!!
ワイオンって
運営がお岩さんとお菊さんを間違えたのかな
チャンキルの技能で「自身のATを [40] 、RNG=1にする。
その後、RNG内の敵にATダメージを与え、対象がこの攻撃で倒れた場合、技能を再度発動する。」
って書いてあるけど、ワンダーインセクトの特殊技能でATが下がると下がったまんま
ワンダーインセクトマジワンダー
自身のATを [40] 、RNG=1にする。の部分が再発動時に処理されてないだけなんだけどさ
腐食はどうなりますか?
海賊船長の時に誰も気づかなかったのかしら
×0.2が永続という呪いか。
逆にユミルで行動させたら、ワンダーされてないATで殴ったりするのかな。
チャンキルはATを戻す技能を発動してるんだから、ガギやユミルとは話が違うでしょう
海底狩人「狩」が入ってるから砦のサポートも受けれるのか
わざわざ砦入れてまで使うことはなさそうだけど
憂国新聞
>メリアは、(中略)ユリーなどの技能で通常攻撃させられたり、パイルインプ等で止められたりなどという場合に対策していくカードとなります。
あーそうだったんだ
あとセレスチ デッキでキーカードがワンダーに発動率下げられないよう使う場合もあるらしい。
> 対策に悩まされるユリーデッキに対抗していく方法として、ぜひ手に入れたいカードです!
このセリフふざけてるよね。
なんか最後の初心者支援レアカード確率アップとかでてきたけど、これ最近始めた人に出るやつなのかな
憂国新聞の4コマは相変わらず糞おもんないな
>>対策に悩まされるユリーデッキ
火虫でも投げればいいだろ
先生助けてっ!
森風とアタカ船チルバちゃんが息をしてないのっっ!!
アタカ船チルバはいいデッキだったのにな。
ユリーは発動率ネイン並でいいのにな
登場時ゴミだったからって無理に強化するから…
ネインが完全行動不可に対してユリーは通常攻撃だからなあ
発動率一緒にしちゃうと今度は微妙になる気がする
数が6体だから発動率一緒で良いだろ
少なくとも今はかなり高すぎる気がする
ユリーってラミドがいなかったら微妙なんじゃないかい?
11弾で対策カード沢山でたじゃんユリー
タイミング的に今更だろ
対策カードもメリア以外は対策できるし、あんまり意味ない
さっさと修正するべき
それよりアルゼパどうにかしろよw
明らかに異常な性能だろw
ユリーとアルゼパは両方壊れだから、まとめて修正すればいいよ
またこの流れに戻ったのか
そんなことよりアカナマダ修正しろよ
まだアルゼパが壊れとか言ってる奴がいるのか
ユリーはDEF固めないと自爆するだけだしな。
ファース産ファグレ牛が美味しいです(^q^)
むしろ、DEFを固めたユリーなんて微妙だと思うのだが
ラミドかボンゴレ、エクスティンクト入りが普通だろ
同じアプリをしているのか?
上位リーグなんてワンダーインセクト入りだらけけじゃん
ファグレ牛なんて全く見ないよ
7弾までプレイしてしばらく止めて、つい先日また再開したんだが全然勝てなくて笑う
ユリーとかラミドとかワルスとかホーミーとかなんだアレw
早く環境に順応しないと
虫が強すぎるわ。デッキに一枚までしか入れられない制限つけろやボケ。
894 :
友達の友達の名無しさん:2012/03/02(金) 10:48:44.44 ID:1CcPLLza0
11弾環境になってからパワーカードで押しつぶすようなデッキがホント増えたよね
ラミドは汎用性高杉で嫌いだが、10弾環境はユリーラミド中心に
マッケンのようなDEF依存デッキ、パイロアユリー、ケメルのようなAGI依存デッキ、藁、脅威系
とバリエーション豊かで面白かったけどなあ
11弾追加されてから多くのデッキが駆逐されてることを考えると
アルゼパと網は何らかの修正があってもいい気がする
…もちろんラミドもだけどな!
まーた修正厨か
つーかアルゼパ修正厨はほんとにアルゼパ使ってんのかね?
アルゼパは10弾までの既存のデッキを多くに有利が付いたが
上位リーグではアルゼパを意識した新しいメタも生まれそこまで猛威は奮ってない、あくまで選択肢の一つ
新環境についてこれていない古い人間がギャーギャー騒いでいるのだと思われ
弱体厨は修正後も別のカードを弱体しろと言うね
特定のカードに負けたその目先しか見ないで、修正後の状況を考えられないから
炎縛りトナメ、何でいくかなー
俺はラミドとか持ってないんで、カーメンかルークで頑張る
今のレジェンドリーグは使える★6が2〜3枚ないと残留できそうもない感じだよね
そうそう、アゼルパに関してはエーゲさんとの差別化のために修正入るだろうから心配せんでええよ
今でも差別化はされてるだろ
弱い方に合わせてカードパワーを平均化とかニケの弱体化と同じでゲームをつまらなくするだけだ
ホーミーが神官やメフィルと比べて強いから修正
エーテルが商人と比べて強いから修正
みたいなゲームがしたいのか?
比べる対象おかしくね?あほなの?
主流デッキの変わらないカードゲームなんてすぐ飽きる
インフレ大歓迎です
ドワーフとかなんで存在してるの
お前が存在してるのと同じ理由だよ
アルゼパって80%でスペクター+罠解除+消した分で自身強化で★★★、コスト3でしょ?
バランスおかしいかどうかといえば明らかにおかしいだろ
勝てる勝てないはまた別の問題
エーゲと冒険家の方を強化すればいいという発想はないのだろうか
エーゲは技能の前にステータスをだな…
エーゲは1ターン目の最初にアイテム全削除でいいよ
各ターンの開始時(アイテム効果発動の前)に
敵軍のアイテム(ステータスアップ系含む)を全削除
これなら使ってもいいわ
土壕「・・・」
どうせ12弾出るタイミングで修正だろアルゼパ
アルゼパが弱体化されると11弾がますますしょっぱいことに。
王座の価値も下がってメリアとエクスティンクトくらいしか残らない。
アルゼパが入ってるだけで
炎の脅威、水の神秘、心得、少数をアイテム強化
これらのデッキが全て機能しない
完全なるクソカード
クソっぷりならユリーも、85%で自分より遅い対象6体の技能無効化とか
負けてないな
エメインも75%くらいでいいな。
エーゲさんも発動率高すぎるわ
せいぜい30%ぐらいが妥当だろ
アルゼパ上位リーグじゃ言うほど見かけないけど、
たまたま積んだネームドをアイテム強化して運用してるようなデッキが殆どの下位層じゃ凄まじい脅威なんだろうなぁ
×アルゼパは上位リーグじゃ言うほど見かけないから弱い
○アルゼパに潰されにくいデッキ構築前提で読みあいが発生してるから見かけない
アルゼパ意識してなきゃ玉座ガイアスなんでデッキ使われるわけないw
アルゼパよりもエクスティンクトの方がクソ
手数が少ないデッキ\(^o^)/セレスチでカバーしても焼き切れないからきつい
船アタカチルバや森風、マッケン、飛蝗虫とかにとどめを刺したのはこいつだと思う
ほんと
>>916に尽きるわ
コスト3/12でそれだけ対策できちゃうとか
>>921 アルゼパ弱いなんて一言も言ってないのに勝手に言葉足して単芝ですか
向いてないよ
質問なんですが、ストーリーのシークレットどうやったらでるんですか?
>>926 最上級→エクストラ→ナイトメア→アポカリプス→シークレット
ぼくのかんがえたびみょうなでっき。
3ラミド(2)
3アルゼパ(2)
4ユリー(2)
1ペケチン(1)
1網(1)
うん、詰め込みすぎは良くないな。
とりあえずこれ以上のパワーのインフレは勘弁だな。別ゲーになってしまった。
>>926 ブレイア・アクタ・ファースの三国とも中級まで全てクリアだったような記憶
上級までだったかも…?
盗賊ユリー自体は、例えばレキで勝ち越し狙えるくらいだけど、
レキの守備範囲は広くないもので。
>>926 すまん、
>>930はたしかペアの解放条件だったわ
シークレットは最上級まで全部クリアが条件
ありがとうございます
先長そうなんですが先にシークレット出した方がいいんですかね?
硬貨稼ぎならペア解放して日々成長するだけでいい。
ああ、だからテンプレにあれしか無いんですね
どうもでした
ストーリーペアでアルゼパ使うと装備数20近くいって楽しい
12弾で奪われたとき敵軍全員に200ダメージ与える1コスの爆弾アイテムでも作ればいいよ
決まったら気持ちよさそうだわ
アヴァ鍵の掠め取り対策みたいなアイテムいいね。
自身のAGI*0.6のダメージを自身がうける
みたいな。
AGI低いキャラは関係ないし、マツケンのお守りとして。
アルゼパ「いや爆弾も盗んで装備するだけですから」
アルゼパ[花火 X20]
爆薬虫「(゚∀゚)ニヤニヤ」 爆裂
自軍か敵軍で「花火」を装備しているキャラが生存している場合、
全ての「花火」を削除し、敵軍全員に(削除した花火の個数×HP× [0.3] )ダメージを与え、
自身のHPを0にする。ただし、ダメージの上限は200となる。
アルゼパ[花火 X20]<ちょwww
どうした?
見ちゃいけません
>>939 消滅か、懐かしいな
しかし結局は掠め取りのほうに修正入ったけどな
>>944 web版で復活して二年くらい経つけど、どーなってるかなーと。
まあいい話は聞かないな
これ以上はスレチなのでやめとこう
誰がどう見ても壊れてるのにそのままの性能でアルゼパを出してしまう運営が信じられないわ
今はよくてもいつか致命的な失敗をしでかす気がする
アルゼパはたしかに壊れと言っていい性能かも知れないとは思うけど、
どうしていつも修正厨って「誰がどう見ても」なんて極端過ぎる言い方をするのはなんで?
自信がないのだろう
>>948 俺が修正厨かはおいといて言うほど極端な表現か?アルゼパに限って言えば明らかに性能が突き抜けてる
あんたも壊れって感じてるところからしてもそれほど間違った表現だとは思わんね
不満があるなら憂国やめちゃえよ
ストレス感じながらもするこたぁねーよ
まだアルゼパ強いとか言ってんのか
ビエリみたいにアリーナを支配してるわけでもなく
パイロアみたいに上昇ステが異常なわけでもなく
リーグ戦での使用率もそれほど高くなく
エクスティンクトみたいにどんなデッキにも入れられるわけでもない
11弾で問題にすべきは重厚、ワンダーエクスティンクトあたりだと思うけどね
意図的に強くデザインされたパワーカードあるんだよ
全部平均的なカードパワーだと面白くない
リリース時の
ユギン、エデルス、ニケ、乗り物系、クァース、ビエリ、レイア、ホーミー
等々明らかに平均的なカードパワーより強くデザインされたカードはある
わざわざ玉座なんて対策カードを同弾に入れてるあたり
アルゼパは強カードという認識を持って制作されてるのは間違いない
>>950 誰がどう見ても極端だろ
あと次スレよろ
冒険家
特定アイテムを1枚削除、自身のHP全回復、自身のATを [35] アップ、通常攻撃あり。
60% 70% 80%
解除師エーゲ
特定アイテムを1枚削除、自身のHP全回復、自身のATを [35] アップ、通常攻撃あり。
80% 90% 100%
スペクター
RNG内の能力上昇アイテム持ち1体をサーチ、[1] 個分のHP/AT上昇効果を打ち消す、通常攻撃あり。
40% 50% 60%
アルゼパ
アイテム [1] つを削除、自身に装備、通常攻撃なし。
60% 70% 80%
冒険家・エーゲは削除が1枚ずつな代わりに発動率が高め。
スペクターはアイテム持ち1体に限定しているところと自身の能力アップのないところが少し弱い点か。
発動率はネームドなら60% 70% 80になってそう。
アルゼパは対象が能力上昇アイテム・特定アイテムの両方になっている代わりに通常攻撃なし。
相手を選択せず全体から奪うところが少し強い点。
技能の効果だけ見れば機械的にバランスをとっている感じで、性能が突き抜けてるとか壊れているということはないと思う。
それでもアルゼパが強いというのは現在の環境の関係かと。
環境についてはプレイヤーが努力して適応するなり別環境になるようなデッキを生み出すなりするところ。
運営の対応としては新カードを出して別環境にするのがよくて、カードを下方修正する必要はないはず。
心得や森風とかも潰せるのだから
潰せるデッキの数を考えたら色々突き抜けているだろ
まあ、個人的にはレイアの方がよく見るし
レイア持ちとの対アイテムデッキの差が縮められて嬉しい
80%で全体から3アイテム盗んで(装備アイテム、特定アイテム両方)
しかも自分に装備する明らかに壊れです
アルゼパ壊れじゃないとか言ってる奴頭大丈夫か
アイテムなきゃただの置物なんですけどー
「アイテムなきゃただの置物なんですけどー」
何この頭悪い書き込みww相手がどんなデッキ使うか分からねーだろ
後だしなら何とでも言えるわ。まあリーグやってない毎ボ勢には
関係ない話だな
963 :
950:2012/03/04(日) 15:16:36.39 ID:UPV4vwlzO
すまん、Lvが足りなくてスレ立て出来なかった。pcでも試してみたがホスト規制で駄目だったわ。
申し訳ないけど
>>965次スレ頼む
立てたよ
相手次第で全く機能しない可能性があるって言ってるのに後出しとか意味分かんねーわ
流石修正厨
アイテムなきゃただの置物、相手がどんなデッキ使うかわからないのに
アイテムを使ってる前提で、ただの物置って言ってるのを後付けって
言ってるんだけど。
お前頭悪いんだから書き込まなくていいよ
とりま、冒険家やエーゲは1枚ずつとか悠長すぎる
せめて2枚ずつにするべき
>>920 アイテムガン積みよりも,毎週大体一人位森風かカーメン辺りを「投げ続けてる」奴が猛威を振るってる。
そいつの勝ち数に何故か勝てないせいで万年マウントリーグ残留だから困る。
>>966 乙ゅ
>>971 マウントにいる固定はゲートキーパーとして良い働きをしている
あれに総合で負けるならまだゴールドに上る実力ではない
>>966 乙
アルゼパはAGIが25だったら壊れと呼べたかもしれないけど
現状は中途半端なステ振りのせいでただでさえ脆い上に
相手のデッキ次第では完全に腐る可能性まである
その上アイテム使ったデッキっていくつか浮かぶけど
HPは130だからバーン[紋章]のマジックファイアーで落ちるし
ゴスにも技能発動されたら負けるし
ホーミーだってわざわざアルゼパを使う必要がない
とマジレス
デッキの多様性が楽しみなのに、死にデッキがー。
と、話がループします。
ホーミーて組ませ用に
美しい魔闘家鈴木
とか出して
対策できない下層では強いが対策ありきの上位ではそれほどアルゼパは活躍していない
現に先週一週間でのレジェンドリーグでのログで何回アルゼパが使われているかというと
168/1回
1度の戦闘で168回も使われてるとか壊れすぎだろ
イチローコピペかよ
168/1糞ワロタwww
ガイエルの魔空間は発動率上げてもいいよね。
うん、間違えたんだすまない
8人がデッキを21個登録で168デッキでアルゼパが使われていたのは1回のみ
いくら技能が強くてもステ振りで中間レベルに落とすことが出来るってことか
強いのは確かだけど常用は出来ないフェテラウスポジションだな
比較対象のエーゲが問題なのは技能よりもまずステ振りの方だし、
スペクターはアンデッドという優位性を持つからこれで棲み分けは出来ている
つまり絶対急いで必ず修正しなければいけないというほどでもない
相手のデッキがアイテム使ってるか分からないのに
アルゼパなんて入れられないよ
もしアイテム無かったら完全にゴミだし
メタとして使うなら強いと思うけどさ
ていうか、メタとして使える範囲が広いんだよ
下層でよく使われる単騎、壁+アタッカー、森スラ風、パイロアユリー(網使う必要あり)あたりはほぼ封じる
てか、今のヘル以上の環境でアイテム使ってる人そんなに見ない気がするんだが
これはアルゼパの影響なのかね
ラミドは多く使われているがだいたいユリーとセットだし、森スライム、ワーグワイオン、チャンキルワイオン、フラウ系
アイテム積みは玉座装備かゴスやバーンガグナス等の1ターンキル
アルゼパで盗める機会は少ないな
後はラミドパイルでの無双網積みやワルスが多い印象
せっかく三積みしたのに、王座装備できないから使いにくくなったのが不満。所詮は無課金。
玉座の対象に「ベ」も追加するべき
>>983 アルゼパほどの超高性能メタでも入れられないなら他のメタカードの立場なんて無いも同然だなw
レベルをあげて物理で殴ればいいってか
それが言いたいだけちゃうんかと
ぼくがかんがえたさいきょうのせんじゅつ
ジェットストリームアタックLv10
毎ターン終了時、敵軍全員に15×3回の炎ダメージ
ドッチッチステマLv10
敵の戦術レベルを10下げる(0未満にはなりません)
ドッチッチステマって…イーイットの黒歴史アプリじゃねーか。ドッチッチ
格属性にゴーレムでてきたし
そろそろ水にも決戦兵器魔導ゴーレムをだな
そろそろネームドキャンペーンやってくれ
つ[シーロック]
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ど
っ
ち
っ
ち
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。