【ぽけぽけ・mixi】憂国の大戦19【モバ・GREE】
1 :
友達の友達の名無しさん :
2011/11/16(水) 15:18:25.77 ID:kMSO/97y0
2 :
友達の友達の名無しさん :2011/11/16(水) 15:19:14.74 ID:kMSO/97y0
Q.リーグ戦CPUメタ教えてくれ(mixi) A. スライムLV2 1匹 スライムLV1 9匹 土壕2枚 セレスチLV7以上 他のSNSではCPUの使用するデッキが異なるの注意。 Q.嫌われる行動であるデッキ入れ替えについて教えてくれ A. アリーナで勝った後にそのデッキを編集して、戦術をセレスチLv10にするなどして連勝数を稼ぐこと。 Q.初心者だけど何弾買えばいいか教えてくれ A. 装備アイテム、ネームドの充実した4弾がおすすめ。 5弾や7弾にも強力なカードが多いので好きな弾を買うべし。
おすすめストーリーデッキ(第二段階&多くの戦術で高勝率) ■ソロ「反鏡隊の実力」 知者(サキヒサ) 聖騎士アダン ヤーパン水軍(農耕牛*2) 鳥人母ムクル ■ペア「日々成長」 カーメン(バンシー*2) ワイオン 幼獣人*2 エーテル ヤーパン水軍 コスト1壁*6
5 :
友達の友達の名無しさん :2011/11/16(水) 19:20:00.70 ID:2SrOLHJhO
■ペア「日々成長」 レイア 協会 ショデヒ エーテル 残り布教 前スレのこれもテンプレート化していいかもな
そんなレア度ならペア反鏡で↓みたいな感じのが確実だと。 レイア込みならレキ、修道兵→レイア+魔付でもっと安定するだろう。 鰤なら多少劣化版でも勝率99%超えるはず。ソースは俺。150勝無敗。 アダン1 ムクル3 ネア3 修道兵3 レキ1 知者3 知者3 メナミ3
日々成長は ビエリ ラミド エーテル 蘇りし者 でも安定
上級すらクリア出来なくてシークレットが遠すぎる Wiki見ても攻略情報が空欄ばかり 全部のデッキに勝とうと思わないで、狙いを絞って運ゲーするのが正解?
>>8 全部のデッキに勝てそうなデッキを作るほうが難しい気がする。
といっても敵は強くて数が多くなっていくので
敵のATが高い → 自軍のデコイの数を増やす
敵の数が多い → 全体攻撃
って感じの対策をせざるをえないかな・・・。
伝説の戦いで止まってるなぁ なんかストーリーモードって敵の技能発動率いじってない? 激突が確立80%くらいで飛んでくるんだがw
王なる力で★★を狙えるいいデッキはありませんか?
なんかPC版が糞仕様になってない? プレイ画面が小さくなってめちゃくちゃ面倒になってるんだけど・・・
>>10 ケヴィさんならグールやマミー、落武者なんかのコスト3打点アンデッドを並べてアンフィでセレスチじゃない戦術を狙う。
早い段階でケヴィ以外の雑魚を潰せれば後は1ターンに一体しか殴れないからその内倒せる。デコイらしい雑魚達はけっこう脆いから、本当にあっけなく終わる。
あ、言い忘れてたけどアンデッドは配列統一しておくこと。一番大切な事だった。
15 :
友達の友達の名無しさん :2011/11/17(木) 10:27:40.42 ID:B+pTjLuZO
上位でも割とロスピ幼人魚で嵌めれる。
嵌め「ら」れる。 日本語が不自由な運営にら抜き言葉ユーザーってお似合いだけどなw
>>16 よかったね^^;;自慢できて^^;;;
さいきん^^;;人に^^;;;;自慢できること^^;;なんにも^^;;なくて^^;;やっと^^;;;;知ってること^^;;発表できて^^;;おめでとう^^;;;
でもね^^;;あんまり^^;;自慢しちゃうと^^;;;妬まれちゃうから^^;;;自慢しちゃ^^;;ダメだぞ^^;;
大人の世界はね^^;;きびしいんだよ^^^^^^^^
君もね^^;;オチンチンムケムケ^^;;するころにはね^^;;わかるよ^^;;;;
意味が伝わるか伝わらないかの差があるがな 覚えたてで自慢したいのかもしれんが「ら」抜き言葉は別に悪いもんじゃないぞ
日本語は正しくってことだな これ以上は煽り合いが始まるからスレに沿った話をしようぜ
日本語× 東京弁○ どちらにしても草生やしまくりのネット上で指摘すべきじゃないな。
>16の言ってる事は間違いではないんだが ネットでそんなん指摘しても鼻で笑われるだけ TPOを考えよう(キリッ >13 参考にさせてもらうわ
ら抜き言葉は日本語のルールに関する不備が原因で起こってるから
文語体では間違いだが、口語体ではどちらでも良いというのが現在の主流で
正式に認めても良いのではないかという意見もあるほど
>>15 は別におかしくないし、
>>16 も間違っているわけではないが
>>17 は馬鹿
で、おーとまいっちんぐ対戦てどーよ?
お前ら誤爆に過剰反応すんなよ恥ずかしい
オートマッチングの説明を日本語でお願いしたい
オートマッチの勝ちって 20勝プレゼントの勝ち数にカウントされんのかな?
>>23 制限の上位アリーナで勝ち数稼ぎのプレイヤーがひたすらセレスチ10とかメタりにくいデッキ投げてくる時に役にたった
無差別いって戦うだけでいいってのは制限をメインにする人にとっていいかも
勝ってもチャンプでの防衛戦がないから損だろオートマッチング
チャンプが頻繁に入れ替わるmixiはともかく 過疎の本家やGREEではオートマッチングの実装はでかいと思うぞ 以前は無料対戦消化するだけで十分以上もかかるひどい有様だったし…
GREEやってるけどそこまで酷さを感じないがな 時間にもよるんだろうけど
あれ、PC版が戻ってる… なんか朝だけ憂国のプレイ画面が別フレームで表示されてたんだけど、もしかして俺だけ?
>>27 20勝じゃなくて20戦な
レートは変わらんけど戦績にはカウントされるからプレカ貰える
オートマッチってmixiだとあまり恩恵感じられんな。
ストーリーの小麦五粒の悪魔ってボッグドLV5以上でレキムクルしかないですかねぇ
36 :
友達の友達の名無しさん :2011/11/18(金) 10:15:50.57 ID:6LiJc5UgO
水トーナメントは幼人魚が席巻するのかねー
オートマッチングのよく分からん > アリーナチャンプの際、チャンプとなっているアリーナに再挑戦することで、オートマッチングで戦闘が出来るなりました! Aチャンプ←俺挑戦 負け Aチャンプ←俺2回目挑戦 この時にチャンプがランダムで選ばれる 俺勝ちならチャンプに、負けならAが引き続きチャンプに でOK?
チャンプの席にコピーロボットの自分を置いて 自分は過去の(ランダム選ばれる)チャンプと模擬試合 模擬試合は勝っても負けてもチャンプの席は動かず コピーロボットが負けるとチャンプ交代 こんな形だと思ってるけど
ストーリーソロの一番最後のエデルス軍団が倒せない。 これ倒したら終わりなのに、今までで一番きつい。 誰か攻略方法教えて下さい。
英知結集で瞬速持ちが出なけりゃ勝てるで7連敗 技能発動もだけど、乱数偏り過ぎだろ・・・
まだそこまで行ってないけど、幼人魚で突破できない? 無理そうならユーゲル入りは攻撃力控えめ(エデの55とユーゲルの80以外20以下)だからエメインエーテルとアイテム・AT依存でない回復要員入れてキリングとか
キリングとエーテルだけじゃまず間違いなく引き分けだろ
>>43 やりたいのは山々だけど、精霊がいなくて・・・
>>42 復活はエデルスだけだから、エデルスさえ撃ち抜けば後は時間が解決してくれないか?
ファース最上級の時は、エメイン型にボーン藁キリングタイマービエリで主にタイマーのダメージで攻略したんだが。
4強>兎>天魔文 って感じだから兎使いが下がりたい気持ちはわかるけど許さん
よくわからない誤爆ごめんなさい
ストーリーとか適当にカイゲル使ってりゃ勝てる
★5とか持ってないですし
フリーにオートマッチング実装しねーかな
ルミナって ルミナlv3 水の精霊lv1 力の精霊lv3(疾風)(中魔) 命の精霊lv3(疾風) この形で70%で精霊3体を復活させて、壁にしながら攻撃続ける以外に使い道ってあるの? たたえるべき精霊を壁にし続けるとか、正直ユギンも真っ青なネクロマンサーにしか見えないんだけども
自殺しない精霊がでたらルミナも脚光浴びるんだろうけど そんなんでたら強くなりすぎてまた修正叫ばれるだろうな
ウォルド臭しかしない 力の精霊はレンジ上がる★4の奴使いたい。飛躍か跳躍か忘れた。 後は別の強化対象を入れるか。
ロマンの域を出ないな 立ち上がりの遅いエメラミドなら勝てるか?
復活で最大HPダウンさえなけりゃ ルミナ 命精霊 クァース 紋章薬果 とか使えそうだが。理想は防御分のダメいらんから高確率即時発動の反鏡隊能力だな。
ルミナは延々自己強化できて強いじゃんとか思ってたら 自身を精霊にするっていう意味分からん効果がついてた
オートマッチングで勝手に戦績増やされるのは嫌だなあ
オートマッチって戦績付かないんじゃなかったの?
アンケート、ないよりはあるほうがましといれたい なぁ幼女と肉色魚ってどっち有利だた?
61 :
友達の友達の名無しさん :2011/11/18(金) 21:43:09.31 ID:qN7JcgiZ0
ルミナは通常攻撃を行うのにニケはなにもしないとか何なんだよ
ニケは技能発動時に殴ってくれれば ニケ+エベンカ+未完成藁が面白そうなんだが
エベンカにパイロア抜く価値あるか?
ルミナはやはりどうやってもティーチェルの攻撃が分散しないバージョンになる気がするなぁ・・ 所詮ロマンか。 技能65%一回発動でパイロア以上の効果ならありなんじゃね? ニケが殴らないともったいなさ過ぎるが。
ニケ殴らないならあのATを全部HPにして技能の効果をユッテンみたいな固定値にしてくれ
エベンカならニケのATも上がるしね 現状は殴ってくれないからどうでもいいが
個人的にケリン好きなんだが、どうにも使い道がない。 理想形↓みたいなの考えたけど、あんまり強そうじゃないしなりよりホーミーとか無理w アスクリ ホーミー ラキア ケリン 魔剣士
水限定トーナメント初戦から対戦相手がホーミー持ちで一気に心折られた… デッキパターン多いから対策とりづらくてしょうがない ★6だし炎限定のカイゲル程は見かけないんだろうけど、かなり猛威を振るいそうだな
ホーミー持ちで溢れかえるのが目に見えてたので トーナメント回避したわw
>>60 パイロア肉食魚は幼人魚にロックされず有利。
アク知肉食魚は1ターン目にレンジ0にされる可能性があり不利。
コストオーバーできる戦術をひらめいた。俺戦術アンケートみたいなのやってくれないかな。
追加しすぎてもバランスとりづらくなってがんじがらめになるだけだ 俺はアスクリも要らなかったと思う
75 :
友達の友達の名無しさん :2011/11/19(土) 22:58:34.53 ID:tSLgVOcj0
ベ様が援軍としてきてくれる戦術でいいよ Lv10の本領発揮が超強いの
枚数0って訳にはいかんだろうしコス3分あったら、クリンプとブレサンが死ぬな。
コスト2分だとゴミだし 戦術レベルによって成長していくのもどうするんだ
レベル0 コス1枚数0
レベル1 コス1枚数1
レベル2 コス1枚数2
レベル3 コス1枚数3
レベル4 コス2枚数1
レベル6 コス2枚数2
レベル7 コス2枚数3
レベル8 コス3枚数1
レベル9 コス3枚数2
レベル10 コス3枚数3
レベルによって成長はこんな感じかね?
ただこのままだと
>>78 の言うようにブレサンとクリンプは終了する
え?そんなの0.4コストずつ上がっていくでいいんじゃん? 1.2コスト分だったとしても端数は無視して 1コスト分しか余計に入れられませんって感じで
>>80 あ。枚数を増やすという手もあったね。なるほどね。レベル5はどこ行ったw
おい、そんなのあったら 俺が考えた相手の戦術レベルを ダウンさせる戦術が実装されなくなるだろ 没だ、没
どうせならトークン生成戦術をだな 戦術レベルでトークン強化。
トークンってなに?
クリボー
ティーチェル使っとけ
ティーチェルはゴミ。早く修正しろよ。
幻影5体くらい生み出したら強いか? なんかボーンをデコイにするビエリと被るんだよな
専用アイテムは 本来の使用者に装備させたら コスト下げろは言い過ぎだが制限枚数+1(つまりそのアイテム分)くらいしてもいいと思う
そんな枚数で困るか? ややこしくなるだけだろ
プログラム組む側のことまったく考えてない意見ばっかでワロタ
アホか。プログラム組む側のことなんて普通は考えない。
>>90 幻影5体産んで攻撃も5分の1になるんですかわかります
まぁそこまで行ったら割り切って攻撃役になる可能性は捨てた方がいいんだろうな
ら抜き言葉より「課金」の使い方のほうが気になる
いつの話だよ
アホは隠遁してろ
アリーナでロイスに勝てん これ倒すのどうすりゃいいんだ? コスト3で四体AR1に横並びさせると 壁削り終わる頃にはこちらも1〜2体になって結局押し負ける AT下げてもAG高いからあまり効かないし ロックしようにもAG高いから止められん 戦術ロスピ+こちらのアタッカーにAGブーストで さらにロイスをサーチするような技能持ちで技能発動に賭けるしかないのか? なんかかなり分が悪い上に完全に対ロイス特化で効率悪そうだ…… ロイスをどうにかできそうな技能持ちが、ことごとく高AGロイスに先手とられて激突でぶっ潰されるんだよなあ
100 :
友達の友達の名無しさん :2011/11/20(日) 15:34:06.73 ID:2vBroqwIO
つ森スライム 最近のガーグナス入りのロイスはかなり強いな 1ターンに激突2回とかくるし。ガーグナス修正されて余計強くなったような
なるほど つまり森0枚な俺はロイスの餌確定か orz
>>101 勝つだけなら海ブローンとか火山虫12セレスチとかでもいけるぞ
後は配列揃えたアンデッドとか
ガグロイス使うなら戦術は何が良いの? エレリカとかロスピ?
エレリカ
レジェンドリーグ、プラチナリーグのログくらいみろよ
ガーグナス便利すぎてシバ()だな
ウー!ハー!
>>99 ロイス単型なら囚人環視兵x4ってのをお勧めしてみる。
盾に並べてる火山虫や幼獣人を片っ端から倒してくれるし。
相手がエレリカだろうがクリンプだろうが結構何とかなる。
バルクインパクト使えばクァースや森スラも食える。
まぁアリーナでクァースはあまり見かけないので食うのは森スラだろうけど。
>>103 エレリカかクリンプお勧めだな。
2人ともHP少ないからクリンプでHP強化って選択も有だと思う。
>>99 わりと強くて作りやすいところだと、プルセリア幼獣人かな
パイロア未完成ワラ
先日ムクルアダンのツンデレ狩りモードに入ったんだが、どうにも関係ない戦術だと勝率が悪いので、硬貨優先にしようと思う そこで、ボッグドダウンとブリリアントウィットのどちらの方が使いどころが多い?
この先のストーリーを進める気があるのならボックドだな。先で使う。
ブリはテンプレみたいなもの無いしね ボッグドはレキとかモグルンとか一応あるし
ガミレイとかバーンガクナスとかかブリ。 もっと会う戦術がありそうだけどな
ただしブリリアントの方が勝率が高いと思うぞ。 俺はボックドで60回挑んで5回負けてる。
ありがとう。 ガミもガーグナスも無いので、ひとまずはボッグドにしてみる。森スラとかには刺さるし。
ブリは、 船 船団員×2 熟練船団員、ボルグ とかで使ってる。基本的に船船団員とかわらない感じだけど船がニートしにくい分セレスチにも強いかと。
別に無理して使う戦術じゃないと思うけどな 10あればちょっとだけレパートリーが増えるけど
船・教会・砦は確率詐欺の代表格だからな スカイガレオンのクソ眼鏡以上に信用ならねえ ブリ10つけてやっと使い物になるレベル
ソロの最強の親子に勝てるデッキ教えて下さい
ブリは初期10%でレベル10で20%でいいな。最大25%でもいい。全体攻撃運ゲで良くて勝率5割前後。風とか相手が単騎だと不利だし問題ないだろ。
ぶっちゃけ汎用性込みでエレリカに劣るからな
いやブリは今のままでいいよ。下手なことしない方がいい。 カードが犠牲になるぞ。
ブリ使うような低発動率のデッキは高レベルスワンプダウンで無力化されちまうんだよな スロウキャッチとは何だったのか
いやスワンプも全く使われてないだろ
高ステータスな代わりにデメリットスキル持ちみたいなカードがあれば スワンプ大活躍なのだが
技能はしょぼくていいから、コスト6の★2が欲しい。 肉食魚以外にセレスチ スペクターへのメタになるような。 ナチュヒはもう育てきってしまったんだよ。
スワンプは今後どうなるかで別ゲーになる可能性をはらんでるからな スワンプ流行るようならやめる
アリーナで戦術LV10使うのってうざいんかな リーグ戦も興味ないし、プレカ集めるのに便利なんだけど
戦術を育てる目的でアリーナ行ってる身から率直に言えばウザい だが別に気に病む必要ねーだろ このアプリ対戦相手に文句言うシステム一切無いしw セレスチ10とか普通にごろごろしてるしな
防御をあげる精霊がほしいんだが・・・
このDEF0技能が溢れている環境でよくもそんな事が言えるものだ
>>130 レスありがとう
リーグ戦とかに時間取れないから
毎日アリーナと友達対戦しかしてないんだよね
気にしないで使ってみます
うざかったらごめんなさい。
反鏡隊より上のソロで戦術レベルあげるのに適したところってないかな? ある程度の資産はある
どれもポンントは一緒じゃないんですかね それとも先に進めたいからなのやら
ポイントは一緒なのか。知らなかった。 あまり勝率がよくないのだが、もっといいデッキってない? 資産無視で。
スワンプYABEEEって騒いでいたのは何だったのか 現環境じゃ強くないのは分かっていたよね
下げる数値が%になったからじゃね?
スワンプは強いから止めろじゃなくてつまらなくなるから止めろって反対されてたんだろ 現状ほとんど使われていないから実害はないがそれならなくて良かったんじゃないか RNG2アップと同じようにセンスの無さだけ表してる
>>139 それもある。
ただ強い弱いの問題以前にこんな戦術出したことに運営の無能さを感じるな。スワンプに関してはな。
スワンプ流行ると僕のデッキ使えなくなるからやだやだですかw
技能中心の確率依存ゲーでスワンプはダメだろ
なら忍者もメイドもユリーもダメですな
はい
スワンプダメって言ってるやつと ユリー弱体しろって言ってたやつって 同一人物だろ MTGやったらパーミッション相手に愚痴愚痴言いそう
対抗呪文!
スワンプは糞だろ いろんなカードがあるから楽しいMTGなのに、無理やりバニラだけでやらされるようなもんだ
技能発動ゲー発動ゲーなんて叫ぶから それに対抗した結果がこれだよ
遊戯王のスキドレみたいな物だろう。 ただ、遊戯王と違ってデメリットつき高スペックモンスターがいないから使いにくい。技能発動しなくても戦えるコスト3藁とかデコイ+高打点単騎なら有利になるし
153 :
友達の友達の名無しさん :2011/11/21(月) 10:37:09.54 ID:9yd6Vecs0
流れぶった切るけどユリー、ミルドラ、ラミド、セレスチってユリー単騎とロスピ幼人魚以外のテンプレで有利なのってなにかな?森風有利かわからないけど誰か教えて
スワンプ最強スワンプ一択環境ならつまらないだの通るけど、 ごねてらっしゃるお嬢様達はあほなのでございますか、キリ
ここでスワンプユリー糞って騒いでる奴は、どんな修正されようが弱いままだろ 環境の変化についていけない奴は負け続ければいい
負け続ければいい(キリッ) ぼくプラチナレジェンド常連なんですわごめんなさいね(^◇^;)
証拠は? 常連なんですって言うだけなら誰でもできるよね
常連なら読めで終了
160 :
友達の友達の名無しさん :2011/11/21(月) 12:49:00.95 ID:e3AxOrmj0
それにしてもモンスターさん多いな
>>159 「読み」とか言っちゃってる時点で君憂国向いてないわ
このゲームのアイデンティティの破壊を招きかねない戦術だといってるんだ
このゲームのアイデンティティってなんだ? よくわからんから説明してくれないか
>>162 なんかパー買い占めて泣きわめいてるカイジみたいだねw
今まで買い集めてやっと積めたのに勝てなくなるじゃんやだやだ。
ぼくの集めたカードのアイデンティティが。
勝てる勝てないの話しじゃないんだよ 戦術:戦闘開始時に50%で勝利、50%で敗北 なんてのがあったらバランスはとれてるが頭おかしいとおもうだろ
極論過ぎて話にならない
むしろなんでそんなにスワンプを肯定できるのかがわからない いいとこないじゃん
>>165 トーナメントかリーグで負けて悔しかったんですね。
まあ極論だが言いたいことが解ればいいよ 勝てなくなるから騒いでるだけと言う批判は筋違い 匿名掲示板で戦績の証拠を示せもナンセンス
よく読め 証拠を示せとは言ってない。 証拠もないのに常連です、とか言っても何の意味もないって 言いたかったわけ
>>170 なら証拠もなく騒いでる奴等は負け続けている奴等というレッテルを張り印象操作しようとしてるのは卑怯だろ
ゲームバランスを話すのに個人の戦績や資産は関係ない
あのさあ、お前日本語読めんの ゲームバランスを話すのに個人の戦績とか資産が関係あるなんて いつ俺が言ったの 単純に証拠もないのに常連ですって言っても意味がないって話をしただけだろ
ゲームバランスの話をするなら 上位のメタ、カード能力の把握的な意味で必要だろ カードリストだけじゃなく実際に使ってみないと分からない事もあるしな
125 友達の友達の名無しさん sage 2011/11/21(月) 01:08:05.95 ID:WB+dUKPVO いやスワンプも全く使われてないだろ 140 友達の友達の名無しさん sage 2011/11/21(月) 07:28:02.84 ID:WB+dUKPVO スワンプは強いから止めろじゃなくてつまらなくなるから止めろって反対されてたんだろ 現状ほとんど使われていないから実害はないがそれならなくて良かったんじゃないか RNG2アップと同じようにセンスの無さだけ表してる 使われてないから実害ないのに、なんでそんなに必死に否定するの? 必死すぎるんだよw
>>177 アホって言われたら言い返さないと我慢できないから、アホって連呼しだす。
つまり必死すぎなんだよw
必死という印象操作か。 そういうのはもういいよ負け犬くん。
>>177 追加しとくとアホってドラマのセリフでただのネタなをだけどw
真っ赤になって言い返すのカッコ悪い。
まあ、知ってたって顔するんだろうけどねw
>>179 印象操作でなくてただの感想。
125 友達の友達の名無しさん sage 2011/11/21(月) 01:08:05.95 ID:WB+dUKPVO
いやスワンプも全く使われてないだろ
140 友達の友達の名無しさん sage 2011/11/21(月) 07:28:02.84 ID:WB+dUKPVO
スワンプは強いから止めろじゃなくてつまらなくなるから止めろって反対されてたんだろ
現状ほとんど使われていないから実害はないがそれならなくて良かったんじゃないか
RNG2アップと同じようにセンスの無さだけ表してる
自分で書きんでるのに、必死に否定しすぎだろw
スワンプアンチくん相手に MTGでランデスとかフルパーミッション使ったら マジ切れされそうだな
MTGは昔大分やってた カウンターデッキもロックデッキも好きだったぜ 最近のはわからんが
火曜の21時からよろしくな みんなアホでいらっしゃいますな いい意味で
連続で挑戦できる回数が6回まで増えてんじゃねぇかよクソイットが 副垢対策に4回までって制限付けたんだろうがよ 4回でも多いくらいだわカス
スワンプアンチくんさま アンチになりたくなるような強いスワンプデッキの組み方教えてください
脅威積みか防魔積みでもすればいいんじゃね弱いけど
>>187 アンチになりたくなるような強い
アンチになりたくなるような強い
大事なことなので2回いいました
ID:KvFMWQAM0に聞きたいんだけど
>>157 の常連って
ID:WB+dUKPVOはどこにも書いてないように見受けられるのだけど
何の常連の事を言ってるん?
それも論点ずれてるんだけどねw
現状弱い空気戦術って前からいってんじゃん アホなの?
実際スワンプ弱いよね 相手は戦術使えるぶんどうしてもこっちが不利になる
>>190 アホでいらっしゃいますか いい意味で
だろ?w
mixiゲームのランキング眺めてたんだが、憂国はイイネの数少なすぎるだろ…
どういう意図でゲーム全体をどういう方向に持っていこうとしてだしたのか? ただ出してみました、使い道はないですならゲームデザインのセンスが無さすぎる。
むしろ良戦術4つも出したんだから十分だろ イーイット()にしちゃ上出来だよ
>>190 現状ではなく展望としてアンチになりたくなるような強いスワンプデッキの組み方教えてください
現状ではなく展望としてアンチになりたくなるような強いスワンプデッキの組み方教えてください
大事なことなので再度2回いいました
スワンプ人造パイロア藁とかか? 壁単騎か 肉食魚で群れ発動するかギャンブルも有りか
どうしても使いたいなら 飛蝗ケメルホーミーとか技能がないとゴミなデッキを脅威積みで焼くとかか ピンポイント過ぎるしそこまで読めてるならスワンプ使わなくてもいい気もするがな
リーグ3連敗。初日からだと特に萎えるな。。。
>>200 ゴレムってそんなに技能に捨てる要素なかった気がするんだが
技能・戦術を頼らず最大効率でステータス上げって難しい
ゴレムとか関係無いだろ。 ステ合計は同一だからそれ以外の脅威や肉食魚やパイロア人造人間しか可能性はないな。 他に紋章とかもステに差が出る要素だろうがAT20程度じゃ無理だろうな。
オーク4体並べて殴り合えばいいやんw
戦術スワンプダウン縛りトーナメントを開催したらいいよ
そもそもスワンプの内容が理解出来ない
スワンプ村長藁一択
スワンプの複雑な効果の割に珍しくまともな日本語で、書いてある文通りの効果。 ……だが、あまりの使い道のなさに、見た人間が『理解出来てない』と錯覚するレベル。
スワンプって対戦開始時にがっつり技能発動率下げて その後少しずつ戻すんだよね なんで戻るんだw 下げたまんまでいいじゃん
下げたままだと今以上にアンチくんが大騒ぎするだろw
一部デッキで決着がつかないから
スワンプ使用側が決着がつかない(=低AT?)デッキを使用とかないだろ。 仮にそんなプレイヤーがいたとして50%引き分け、50%負けにも出来るとは 思えないし、決着がつかないことが問題になるとは思えない。 まあ大騒ぎするやつはいそうだがw
単純に強いからだろ
ロスピレイアネイン教会強いな…… これ、ロイスか餓鬼or聖兵でいける?
いや、技能と発動確率で組むのが当然の憂国で 技能発動確率が半分以下のままとかありえねーだろwwwwwwwww スロウキャッチの意味ねーしよw
10ターン以降は技能発動しまくりじゃないか…
>技能と発動確率で組むのが当然の憂国で これに風穴ぶち開けたかったんじゃないのかスワンプって
>>216 先手でロイス1回の発動でレイア落とせるように調整すれば最低でも47%が2回発動チャンスがあるから一応有利かな
聖兵11見習い天使アスクリ10ならネインで3体止められるとして聖兵1体辺り110ダメージ。全員発動したらギリギリ届くか?
>>218 普通、10ターン後には勝負ついてるかデッキボロボロだろ
現時点ではスワンプは使えない(というか使わない)から良いけど
もし、スワンプに合わせるような技能、ステータスを持ったカードが出てきたらヤバイ
>>219 となると現時点の10弾までのカードを全て見直さないとならなくなるだろ
技能発動率前提でデッキ組むのが当然っていうゲームだったんだから、太刀打ちできなくなるぞ
マッケン防魔スワンプとかで粘っても3〜4ターン目には普通に発動戻りだして溶かす食らったり。 どういう使い方を想定してだしたのかよくわからんスワンプ。
疾風中魔付加のコスト3二体とかそんなんでインファイトしろとか、そういうのじゃね? ……なんかクリンプやブレサン使ったほうが安定しそうな気がしないでもないw
ちょっと真面目に考えて見たけどスワンプ発動率が回復しなくても糞弱い気しかしないわ。 有利になる気がする相手でもよくよく考えてみりゃ不利になる気しかしない。 防御系も敵が単騎だと逆に不利だし、火力ないから仕留めるのに時間かかるから、低確率だろうが防御0引かれたらあぼんだろうしな。 一見、有利になりそうなAGIソースのスピアプ飛蝗も超不利だろ。 敵は戦術使えるわけだしな。キリングだとほぼあぼん。 戦術なしでも有利な相手に対して有利なことがあるってだけしかない希ガス。
ケルス「三弾環境の頃は結構使われてたのに今では…」 ?「まだまだだな。私は出てから使われたことはない」 ケ「何だと?誰だお前は」 ルケ「私だ」 ケ「お前だったのか」 ルケ「暇をもて余した」ケ「天使達の」 ケ・ルケ「遊び」
コスト3位でガーグナスのように天使を再行動させる信者が現れれば天使が復権するかも! ケとルケさんは使われないままだろうけど
ガイアス単騎安定じゃないの?
天使はワッツホルムみたいなRNG1デッキ相手ですら 勝ったり負けたりだからなあ。 茶人ワイバーンの方が強いと思うときすらある。ガブガブ。
レイフェスくらいの上位天使になると死ぬまでに天舞発動すれば牛に勝てる! 勝てる! 地味にミケルは恵み抜いたら旧牛にも微有利だった。
ナチュラルヒーリングとピップスクエックはLV10で効果60くらいにならないかな、空気過ぎる…
ナチュヒは低確率でユニット復活してもいいと思う。もしくは超脅威防御。
今度はスタボいらなくなるだろ
現状スタボ死んでるだろ・・・ DEF0にする能力控えろや〜、噛み付きだけで十分
スワンプは量産藁パイロアしか思い付かない
試しにアダン単騎スワンプをやってみたけど、手数が足りないし罠つけたら守れないし中魔つけても守れないし八方塞がり感がする
森スラとか試行回数が多くて簡単に溶かされるし
>>233 ネームド連中は許してやれ。ヤムとかヴェゲラスとかヘムテとか
……書いてて気付いたけど、DEF0ってどの属性にもあるんだな
今のDEF5にHP30と同等の価値があるとは思えない
DEFつけるなら10からにしてほしい 5とか本当に無意味だわ
森スラが優秀すぎるのがいけない。
というかアスクリの実装がすべての癌。
DEF=0で乗り物対応なんて贅沢なカードは
ドワーフ狩人くらいの制約(2色)があっていいくらいだ。
>>234 火山虫超脅威セレスチより、火山虫超脅威スワンプの方がいい場合もある。
もちろん万能ではない。
まだスワッピング論争してるん?
全くアプリをしていない時間にオートマッチング戦勝手に挑まれてた。 これ挑戦される人はランダムで挑まれるのか? いまいち条件がわからない
今使用率見てて思ったんだけど14位ユギンって結構使われてるのな。 修正は不当だと叫んでる人多いけど(俺もそう思ってた)、案外良調整だったのか。
色々な戦術で使えるからじゃないの?
>>242 不当だとは思うけど今までの運用が通用するだけ使う価値あるわ
あ、ニケさんまたベンチすか?^^
ニケ修正しろ ニケが☆5で唯一の3積みなのに使えん
俺の持ってるカードは強くしろ厨
俺の唯一の星5の三積みは教会だぜ!
マデンス積んだけどクライスって一弾買って狙う程のものじゃないよね かといって硬貨3000貯める自信も無いしどうしたものか
>>248 戦えるデッキではあるけど、微妙な一弾を買ったり、硬貨を使ってまで作る価値は無い
暇だから、レジェンド経験も何度かある俺のリーグ戦の戦い方とかを書こうと思うんだけど、需要ある?
憂国の大戦for mixi運営部です。 お問い合わせ頂きありがとうございます。 こちらで確認させて頂いたところ、現在は連続の挑戦4回までとなっているのですがこちらは誤りで、正しくは連続6回までとなります。 ご指摘頂き誠に有難う御座います。 追って修正を行わせ頂きます。 皆様に混乱を招いてしまい大変申し訳御座いませんでした。 今後とも憂国の大戦をなにとぞよろしくお願いいたします。 ------------- 憂国の大戦for mixi運営部 副垢対策に連続挑戦回数に制限付けたのに増やしたバカ運営
>>250 誰だか名乗らないならそういうオナニーいらない
>>242 1積みでも使えるだけの高い発動率だから、初期にうっかり拾うと結構ユギン頼りで成長できる。
その名残で今も崩してないし、いつの間にかプレカ毎ボで三枚になった
名乗れとか言うのはやめろよ レジャンドリーが―でも無い人が、勝手に誰かの名前名乗る事が起きるかもしれないじゃないかw
他の人の攻略日記や考察を見るのは好きだから書いて欲しいな
特定とかは勘弁してほしい。 現在mixiで、プラチナ以上にいるとだけいっておく。 意見は尊重して参考にするからなんとでもいってくれ。 まずは選択肢の話から。 ジュエルまでとプラチナ以上ではレベルが違うというのはよく聞く話だと思う。 俺自身もそう思うんだが、選択肢が全然違う。 ジュエルからたまにプラチナにいくよ、って人は正直なところまだジュエルレベルの人。プラチナ以上で戦えてるとは言えない
選択肢の話だが、 プラチナ以上で今つかわれている選択肢は、 ロイス、カイゲル、ユリー、クァース、ラミド、カーメン、レイア、ハピルス、ホーミーあたりでしょう。 上記環境に対して有効なブッパ、マッケンあたりが復権中。 ジュエルまでの選択肢は、上記のものが使われていないわけではないが、 どれかを使うという場合が多い、上位陣は上の選択肢がたいはん揃っている。そのへんが違い。 またこの辺りまでで多い選択肢が、 森風、森藁、幼人魚、アタカチルバ、驚異系、飛蝗虫 あたりをよく見かける
フェテラウス追加しましょう
ジュエルから抜けていくためには、 相性を正確に把握できるのは当然として、 固定へしっかり確勝できるようになりましょう。 上位選択肢は、下位選択肢の複数に対して有利をとれることを知って使っていく。 カイゲル→森風、森藁、脅威系などに有利。さらに苦手デッキにもワンチャンあり などのような感じです。 それだけで勝てる相手には、しっかり勝ち、上位争いに参加します。 そのうえで、必要なのは相手に意識させるデッキ選択です。 いろんなデッキをあれこれと使いまくる必要はなく、自分の資産で組めるパターンを作ります。 それに対して、多くが苦手となるデッキがあるとよくそのデッキを当てられるようになります。 自己分析して、苦手がなにであるかを知るのは大切ですね。パターンをかえるのではなく、その苦手デッキのメタをちらつかせるようにします。 見事メタに成功すれば最高ですが、意識させるだけで十分です。 これだけできればプラチナ以上になると思います。
>>259 フェテラウスもよく見かけるようになりましたね。
あまり強い印象はありませんが、選択肢には入りますね
長文になってしまいましたが、何か聞きたいことがあれば答えます。
ゴスさん、ゴスさん
当たり前すぎてなんともかんとも……ってのと、個人的な感覚としてはそこまでいくと、選択肢が有りすぎで上級者同士は読みが全く通用しなくなる。 読めないけど読まれないように強デッキを散らして投げるだけ。 まあ例外があるとすれば紋章持ちかと、カイゲルくらい突き抜けた強デッキが存在する場合はカイゲルか他かの選択。
ガグバーン、ガグロイスを使い始めてから紋章欲しくなってきた
リーグ戦をやり続ける時間がないのが一番の問題だ
>>260 この文章読んだ限りだと、ほとんど読みとか関係ない資産ゲーとしか思えないんだけど…
正直、意識させるデッキ選択とかをどういう風に投げてるのか(タイミングとか)みたいなことを詳しく解説して欲しい
>>263 わざと偏った登録をして穴があるように見せかける奴も居るみたいだけどな
人によってはロスピやボッグド使うだけでほとんどのデッキに有利取れるような人もいるからね あとは少し前の例になっちゃうけれどもファミンやスライム藁みたいなデッキばかり使っているせいで ショデヒ教会を使うだけでほとんどのデッキに有利取れちゃう人とか… そういうところにも目が行くならばプラチナに行くだけなら楽勝だよ もちろんある程度の資産は前提だけども
上位だと直前に見せた2〜3個のデッキの同時メタを組んでくる人とかいるね 自分でこれが決まると楽しいんだが
資産は甘えつっても、結局前提は資産だからね あと戦術か。リーグに必要なものが揃ってない人間はいくらでもいるし
憂国は資産に関しては易しい部類だとは思うけどね。ある程度ってのはどんなゲームでもそうだ。
>>260 まぁ概ね同意だが1点だけ言わせてくれ。
カイゲルは脅威に有利とは限らんよ。
少なくとも、脅威4枚積み火山虫テンプレなんかはカイゲルの方が不利だと思ってる。
エメインレッドドラゴンの脅威育成もニヤ無しなら何とかなるからな。
お前さんは分かってると思うが、有利不利が分からない連中は勘違いしそうだし。
>>266 ジュエルまでなら相手の立場で嫌だと思うデッキを投げておく。
すると、かなり偏ったメタデッキを投げてくる確率があがるので、それを逆手に読む。
もしくは、相手が分からないから適当に強デッキテンプレ投げとけって思うのを読む。
その場合は、困った時に相手が投げるデッキの傾向をログから調べるって所かな?
まぁ、何にせよ時間が掛かるのは間違いない。
ここまでの流れを要約するとホーミーを使えってことでおk?
>>266 意識させるデッキの出し方なら、
例えば牛、アタカチルバ、森藁、幼人魚、カイゲルと連続で使って、
クァースやユリーを意識させたところでカーメンやAGI強化したロイスを出せば有利取れる
カードゲームなんて資産ゲーなんだから、低資産で勝ちたいなら数日先までの流れを考えて登録しないと勝てないんじゃね?
>>272 ,274
なるほど、thx。参考になりました
そして元々カードゲームが資産ゲーなんて良く考えなくても当たり前の話だったな、すまんかった
要するに如何にメタられる側に回るかってことだよね わかったようなこと言ったけど俺はジュエル止まりメタる側のカスなんだね
277 :
友達の友達の名無しさん :2011/11/22(火) 23:16:31.89 ID:qk6juZM+0
>>263 これらを当たり前だといえるなら上位プレイヤーだね。
でも適当に投げるだけのゲームなら俺はやめていると思う。
実際にレジェンドでは新しいデッキがどんどんうまれている。それって使われているデッキに有利につくように作られているわけだし、
適当に出すだけの資産ゲームではないと否定させてもらう。
資産ゲーと断言できるもんでもないけど、 リーグによっては俺スタートラインにすら立ててないわって時がある、読みが介在する余地がほぼないくらい資産差を感じる なんであんな★4以上当たり前のように3積みしてんのかな
プラチナ1回のジュエルリーガーだけど 3つのデッキを上手く立ち回らせて維持してる 相手に読ませない投げ方を工夫すれば資産が少なくても何とかなる(のはジェルまで)
>>266 俺がリーグ本気でやる気のあるときの登録の仕方を書くと、
まずベースになるのは、相手の先週の戦い方。
資産を大まかに把握した上で、時系列を順番に相手の目線からおっていく。
仮にその相手をAとすると、Aの対戦相手Bとの対戦で、たとえばBが前日使っていたデッキに対しては必ず対応したデッキを出しているとか、Bのデッキタイプをざっとみて有利につきそうなデッキを出すタイプなのかなど、Aのくせ的なものを読みにいく。
そのくせにあわせて、前日にこのデッキを使っているから有利なデッキはあててくるだろうといった予測をたててデッキ登録していく。
全く、思考パターンのあわないやつの登録はしんどい。全然考えてないだろコイツって思うこともしばしば
>>272 火山虫の場合だとカイゲルが発動して回復もないと厳しいね。
ただ一見、藁が苦手とする脅威系もカイゲルは有利をとれることが多いという意味で
書いた。
>>278 同意。どうやら俺もスタートラインにも立ってないようだ。
>>ロイス、カイゲル、ユリー、クァース、ラミド、カーメン、レイア、ハピルス、ホーミーあたりでしょう。
上記環境に対して有効なブッパ、マッケンあたりが復権中。
ここに挙げられてる中で3積みなんてユリー、クァース、ブッパ、マッケンくらいだ。
>>qk6juZM+0
書き込みありがとう。
読みの仕方を明文化できるなんてすごいと思った。
俺はジュエルレベルに該当するプレイヤーみたいだけど、これ以上は無理だと諦めが着いたよ。
資産はもちろん、思考的な意味でもね。
>>278 まずは、資産として
クァース、マッケン、ブッパ、飛蝗、幼人魚、火山虫あたりを揃えればジュエルまではいけるんじゃないかな?
これら揃えるのにそんなにかからないだろー。
これだけあれば読み合いにもなってリーグ戦楽しめるから、組みたいデッキもでてくるだろうし、その弾買っていけばいいと思うの
クァースユリー脅威とセレスチ10があればそこそこ戦える 後は硬貨で森やロイス、疾風とかを入手すればジュエルは行ける
勝てない資産ないって人は、リーグ同じ人の先週の対戦ログ21試合全部書き写したら?
ジュエルまでは自分レベルの資産でも読みとかでいけるかな、 そこから上あたりがなんじゃこりゃって資産の人がゴロゴロしだすねぇ
>実際にレジェンドでは新しいデッキがどんどんうまれている。それって使われているデッキに有利につくように作られているわけだし、 >適当に出すだけの資産ゲームではないと否定させてもらう。 環境にあわせてより、高勝率が望める構築を行うゲーム性はある。 だけど、結局現状の環境下で、高勝率が期待できるデッキが作れるかが全てだろ。 俺も構築が好きで編集しまくって、色んな発想から読んでデッキ投げてた。 下位リーグでは通用する。それは問題ない。 だけど上位リーグになって相手が自分と同程度の思考で来ると考えて、自分に置き換えれば無理。 俺の思考?読める訳がねーわw一回しか使わなかったデッキもどんだけあるよwwwという結論になる。 そうなれば、あとは安定して強デッキを構築し続ける力が全て。 それはそれで楽しいから続けてるが。
プラチナの読み合いは地獄です
ブッパだけを取ってみても セレスチブッパ ピンキルブッパ ベアオールブッパ ソイルブッパ バルクブッパ ブッパ+鳥人偵察兵 を使い分ければかなり戦えるぜ
紋章ブッパを忘れないで!!!
熟練忍者ブッパというブッパでブッパ単を潰せるのもあったりするけどな。
ブッパ豊富過ぎだろ、ちょい8弾買ってくるわ
ジュエル1回経験してゴールド2、3位の俺にとってはずいぶん勉強になる。 わかっていたがスタートラインにたってない事も再確認。 さて今日もカーメン、クァース、森、牛、幼人魚、火山虫を登録してくるか!
ブッパぶっぱ読み忍者ブッパ読みスタボ
ブレイジングブッパ使ったら ユリーに嵌められても殴り倒せてワロタw
ブッパくん万能だよねー あの子だけで大体戦術育てられる
ブッパの話ついでに書くと偵察兵はマッケン対策だけでなく 相手がカーメンやハピルスを使う時の囮にもなるぜ 最近よく見るロイスはソイルで耐えれる場合もあるけど 相手が使うロイスのATによっては 火山虫を散らした方がいい場合もあるぜ 工夫すれば少ない資産でも色々と対応できるって一例な
バンプゲートが55ダメだったら火山虫倒せて美味しいのに。
>>293 ゴールド止まりとかそれ以前の問題
固定には100%勝つ
相手の手持ちデッキに対して、複数に有利つくデッキを投げる
これだけでゴールドは楽勝
ジュエルもこれ+αでいける
まだ雑魚だけどめちゃくちゃ為になるわ 頂点の方がわかると効率的に資産集められるし ここはいいインターネッツですね
砦って強いイメージ勝手に持ってたけど、 上のレス見る限りは意外と使われてないのね
アリーナでは強いけどな
だから砦・船・教会は確率詐欺なんだって 十戦中五戦で三連続不発とか当たり前に出るからな そんなんメインに使っていけんわw 使うならサキヒサやらレイア、ブリ10付けないと無理
>>291 そこまでするならブッパという選択はしない
リーグやる気出てきた! よし、ブッパ集めるか!
プラチナ一ヶ月滞在した時は前週で使ったデッキを封印したりしてたよ。 何も考えないでやるとすぐにジュエル落ちするから、だらだらやるにはゴールドで無双して、たまにジュエルから昇格する程度でいいかなーと。 最近時間が取れない。 ジュエルよりプラチナの方が運ゲーかと思ってたけど、何度かプラチナに行った結論は、ある程度のロジックが要るな、と。 最近は憂国日記を書いてないや。 (´ω`)=3
>>303 むしろ確率的に妥当なんじゃない?
なんども施行するタイプなら三連不発が出ない確率のが低い希ガス。
ちゃんと計算してないが
俺が言いたいのはブッパを使えって話じゃなく、 テンプレデッキをケースバイケースで 自分なりにアレンジしてみようって話だぜ 微妙な変化でもちょこちょこいじってたら 読み辛い印象を与えることが出来るぜ ブッパはアレンジしやすいので例に挙げただけだぜ そして俺はもう寝るぜ
>>307 しょうがないな。暇だから暗算で出来る確率計算の簡単な方法教えてやるよ。
トータルの発生率は単純に0.3^3の確率で3ターン目以降発生。4連続を2回目の3連続とするならな。
で↑は2.7%。トータルの試行回数(4ターン目までだと2回とカウント)が仮に20回だと1回以上発生する確率は40%少し超える程度だな。
↓計算解説
めんどくさいんで少し低く2.5%として2.5%=1/40。分母回数の試行で1回以上発生する確率は≒2/3(結構少ない数から近い値に収束する)。
その半分は1-1/3^1/2(試行回数が2倍だと1-1/3^2で9割。指数部分が試行回数の倍率)で4割りちょい超え。
最初の2.7≒2.5として計算したのを鑑みても42〜45%程度。多分。
この辺りの公式覚えておけば、この手の確率計算は暗算で大体のあたりがつく。
たとえば 3ターン連続発動70試合と3ターン連続不発30試合、計100試合、のうちの一部の並びで5試合3ターン連続不発が続いてても一応発動率70%なのではないだろうか ま、極論だし、そんな偏りは本来異常なんだけど、そのくらい歪な偏りが存在している気がする
あと20ターン未満で決着ついてる試合は残りのターンの技能発動の有無が見えなかったりもあって余計に正規分布描いてるようには映らないんだろうな
そもそも砦は発動率以前の問題だけどな
どういう問題?
新戦術5つのうち、皆さんはどれを重点的に上げていますか? また、それに合ったデッキサンプルを2,3教えてください ちなみに自分は スワンプ0、バンプ6、ブレイジング0、クリンプ6、バルク1で 砦ユニメイズとストーリーで上げました
クリンプは命精霊クンゲル ブレサンはロイス バルクは監視兵入りの何か バンプは砦メイズ こんなとこじゃね …砦しか持ってないけど
ペア愛しき家族のクレナ、チルバ、フィットとかネームド総動員の型だけ攻略できない。 負けがこむと相手コストの高さに唾吐いてクソゲー扱いしたくなるな
>>313 カイゲル、ロイス、ユリーに弱い
クリンプ…ガーグナスロイス、ブッパ
ブレサン…ゴス
バルク…監視兵、バーン、ブッパ
バンプ…知らん
クーシュの使用率上がってる気がするけどどういうデッキが主流なの? 2枚持ってるんだけどアリーナで当たったことがないからわからん
>>318 クーシュナスだろうな。カイゲル相手に有効だし。
配列の関係でロイスに弱いから、俺は使ってないけど。
>>319 「ナス」が何を指しているか最初わからんかった
こっちバンプゲートで相手に幼獣人いると、配列1倒しきった後にコンボみたいに全員倒れるから気分爽快
単純に↓みたいのを見る。妖艶。何それおいしいの?って、感じでも普通に負けれるし。 エレリカ 火山虫*2 幼獣人*1 クーシュルピス紋章
323 :
友達の友達の名無しさん :2011/11/23(水) 21:29:51.41 ID:jGGpNy5hI
スワンプってユイナが凄く合うんじゃないかな? 相手次第で技能が発動しにくいことがメリットになり得る(ダンス状態時風を抜ける)し、技能が発動しにくい序盤で敵の数を減らして、技能発動率が戻ったら戻ったで、単騎ならいざ知らず藁でもユニット数減ってるからユイナのロックで優位に立てる
そもそもダンス状態にならない件について
>>323 みたいな奴って賭け事でカモられるタイプだな。
確率というか数字、数学が全くわかってない。センスが皆無ということが一文でよくわかる。
賭け事全般やめた方がいいぞお前。
たまにアリーナ消化がめんどいときにクーシュとヴィニー組ませて運ゲー連打で終わらすときがある うまくいくとHP200超えが一気に沈むので楽しい
スワンプはフェレックスが合うんじゃないかと睨んでる 一度フェレックスの技能が発動さえすれば、全体の発動率がレベル3のものになるし
スワンプに一番合うのは火山虫だな 相手の属性が炎なら防魔積んで結構勝てた ただ、セレスチ、エレリカの方がいいと思う
目の付け所が凄いな 後は残り8コストを何にするかだな
フェレ ゴレム 森 これをフリバで試したら3ターン目で鼓舞発動、後は森とゴレムが連続で発動してマッケン殴り倒した
スワンプフェレックスは初期から言われていたフェレックス自体が発動しないから現実的じゃない
うむ、結局キース単に負けた 連投失礼した
鼓舞の確率を少しでも上げる方法ってないっけか? フェレボルグ ゲイン くらい?↑だと仮にゲイン2枚あっても糞弱そうだけど。
ルピス 知者 レイア サキヒサ 実用性無視してこんなところじゃね
おう失敬 ガーグナスも入れようとしてたのは内緒だ
フェレックスはコストが重いからな… 3コスになったら悪さしそうだから微妙だけど
戦術のデメリット消すためだけに何コスト使う気だ スワンプフェレックスなんて不安定な運ゲーするくらいならピンキルバーンで運ゲーしてる方がマシだろ
ロマンと運ゲーと自己満足が弱カード、戦術を使う醍醐味
スワンプ使ってみてるんだが、20%程度のはずの技能が4連とかざらに発動するし……というか明らかに2ターン目以降44%、48%、52%…… となってない気がするんだが気のせいか?
気のせい 具体的な検証してから言え
忍者とか使えば具体的な数字が出るから検証できるだろ 昔から灼熱の炎が連続ででたおかしい、とか騒ぐ奴は絶えんな
>>340 今日のトーナメントで発動率14%になったワールワインドが3連発動してる酷い試合を思い出した。
20%の4連程度なら、稀に良くあるw
あとスワンプは初期発動率が65%とすると
LV10:1ターン目65% x (0.1+0.1)、2ターン目65% x (0.1+0.1x2)……
LV6:1ターン目65% x (0.22+0.078)、2ターン目65% x (0.22+0.078x2)……
LV0:1ターン目65% x (0.4+0.06)、2ターン目65% x (0.4+0.06x2)……
って感じだったと思うぞ。分かりづらい計算式だけど。
俺が使った限りだと、上の計算式っぽい発動率になってた気がするけど。
忍者試したけど正常だった。 ついでに10段技能見て思ったんだがウィールの技能って ・防御力を無視できない ・発動率が80% ・ミケルのたまに回復する機能がない って負けてる部分はあるけど、本質的にはミケルの上位互換w ★1に負ける★6ってねーわwww
そもそも互換になってないだろ
ミケル弱いがミケルがウィールの技能になったら余計に弱体化だろ
技能に関しては上げてる3要素以外は上位互換だろ。 敵の最大HP=HPの場合のみミケル=ウィール。最大HP>HPならウィールの技能が有利になるんだから。 エレリカも潰せるし、セレスチや他のアタッカー入れてのHPダメージもロスがないから他の可能性も生まれるんじゃね? 信者しか選択肢がない今の現状だとあれな上に、ウィール技能でも弱いんだけどw
とりあえず互換して無いのに上位互換と云い続けてるのは何なんだ…… 日本語が不自由?
ごめん。上位互換は言い過ぎだけど、ミケルが勝ってる(発動率は無視できないかもしれないが) 比較的どうでもいい3要素よりウィールの既に削ったHPから最大HPを削り取れる方が遥かに強力じゃね? と言いたかった。
対エレリカや他にアタッカーを置くならウィール技能が便利。 1アタッカーのミケル型ならやはりミケルのが強い。 ウィールAGI0で無属性なら使ったのにな
ロマン(笑)ファンデッキ(笑)でドヤ顔するやつ(笑)誰でも考えつくデッキなのにドヤ顔しちゃうやつ(笑)
いきなりどうした ステ振りに法則が存在する以上、このゲームに上位互換って概念はほとんど存在しないよね アランに対するガイアスは上位互換じゃなくて上位種なわけだし ルピスとブレイアの心は上位互換っぽいが、ルピスがネームドである以上厳密には成立しない
言葉遊びだな
>>282 >ロイス、カイゲル、ユリー、クァース、ラミド、カーメン、レイア、ハピルス、ホーミーあたりでしょう。
>上記環境に対して有効なブッパ、マッケンあたりが復権中。
3積みしてるのブッパだけなんだが,俺は箱の買い方を間違えているらしいな‥‥‥
俺のデッキにアンデッド(ユギン、エデルス)に弱いから 炎の脅威を考えてるんだが、ブッパが無いのでバンズー代わりで バンズーLV3、グロドラLV3、レッドラLV2×2枚、小さな炎の脅威、エレリカ で使ってるんだが、初動に弱いから普通の炎の脅威がいいのだろうか
むしろなんでわざわざ小脅威にしたんだよ
>>356 そこはグロドラ使いたくてだろ
レッドラよりも耐久高いと思ったんだ・・・
グローをレッドにして通常驚異だろ 微々たるステータス差だけでグローを入れる必要ないだろ 個人的にはグローレッドは発動不安定だからエメインバンズー推しだ
>>358 ありがとう、たしかに安定しないよな
エメインバンズーも作って何回か実践してみるわ
むしろバンズー入りよりエメレッドラ藁のがいい。
バンズーに限らずコスト重い分損してるネームドが多いんだよ 発動率がちょっと上がっただけじゃ補いきれてない 因みにアンフィだと脅威だけじゃ最後の一体が倒せないからバンズーのAT40が重要になったりする
5弾の★3でバンズーだけ1枚しかない 他は全部3枚以上あるのに 心得と椅子が本当にダブる
>>362 船心得が9枚にもなると収集称号狙いたくなる症候群が
カード一枚あればLV3にできるゆとり版作ってくれないかな〜 3積すんのめんどくせって言うか SNSアプリに数万か数ヶ月ぐらい必要な金か時間をかけたくない
金も時間もかかんないのやれば
>>363 弓と船、8枚ずつあるから称号狙ってみるわ
じゃあ50枚ずつ頑張って集めてね Loverへの道は近い
★6三積ならの人なら50枚くらい軽く超えてそうだな
紋章は1枚も当たらないのにLover称号はごろごろ取得しちゃった人間がいてだな…
50枚ずつなるまで買ってればファミン三積み出来るかな
★5は普通にでるだろ 平均すると5〜6箱に1枚といったところか
ブレイア最上級でメヌとガイアス使って2段階取れるデッキ教えてくだされorz 負けすぎてもう嫌だー(涙)
373 :
友達の友達の名無しさん :2011/11/24(木) 22:48:20.93 ID:jheqC6O2O
ペアは簡単そうだからソロだとかってに判断。 メヌはロスピ10とAGI上げた幼人魚でフランケ型をはめる ガイアスはスピードアップ10とケメル水の精霊でうまく発動するのを祈るのみ。( ^ω^)人
メヌの方は幼人魚のAGI上げる意味がわからない ガイアスの方は飛蝗虫の方がワンチャンあるんじゃね
375 :
友達の友達の名無しさん :2011/11/24(木) 23:31:59.64 ID:jheqC6O2O
飛蝗は初動でカーメン落とせないからきつくないか? 対フランケ型はロスピ10でも幼人魚のAGI上げないと先制される。 あと今更だが幼人魚使うなら他の二種狙った方がよいかもな。ロスピ10じゃなくて良いし
ストーリー第1段階100%きたー
ソロ王なる力で止まったわ
母なる海でとまった
ストーリーの船デッキは跳躍ついてるのがずるいよな。 バルクを育ててくださいってことなのかもしれんけど。
ストーリーは最終ステージを報酬少しだけ上げて、反響隊みたいに安定してクリア出来るようにすればいいのにね それが最後まで頑張った人への報酬でいいじゃんって思うわ
母なる海なにでクリアしたっけな 確かムクル鳥人弓兵で船とコロムス止めたら行けるんじゃね?
鳥人弓兵瞬速、残り飛蝗虫 スピードアップ
無課金組は実際ストーリーどれくらい進んでるんだ?最上級で詰んでるんだが
>>373 ありがとうございました〜
ロスピが6な事以外は何とかなりそうですw
>>383 クリアしてる人はとっくにクリアしてるでしょ
俺は300戦以上硬貨稼ぎにつかってるし
ストーリー攻略なら七弾のボッグドレキムクルと幼人魚、デコイが有効な相手にビエリ。 ストーリー攻略で使った主要カードがかなり七弾収録だわ。 ついでにアタカ、チルバ、ロイス、マッケン 火山虫&幼獣人、小鳥人&幼鳥人といったアリーナでも頻繁に見るカードも集まる。 七弾買ってりゃ無課金でもだいたいのストーリーは攻略できるわ
389 :
友達の友達の名無しさん :2011/11/25(金) 15:40:36.21 ID:qP9LQDg60
>>383 ペアのユギンで止まってる戦術上げに使ってる
テンプレの四弾推しはストーリー登場以前のだっけ? ストーリー攻略考えると、アイテム類はトレードできるから七弾優先に変えてもいい気がする。
トレードできるとはいえ、7弾にトレードできそうな★2いたっけ? 薬果中魔瞬足くらいは自力で引いた方がいい
4弾がすすめられるのはアイテム類だけが理由じゃないからなぁ ヤンヤン、ワッツ、エメイン、教会、カーメンユッテンとずっと強さが安定してるネームドがいるし、おまけに制限でよく使われる見習い竜騎士や盗賊長たちまでいる 7弾も悪くはないが初心者にはやっぱり4弾じゃないか?
さっき土属性で初めて、グール欲しさに3パックほど第三弾引いたら漢の船「ワールワインド」というカードを二枚引きました(グールは一枚しか引けませんでした) このカード数あると悪さしそうな気がするんですが、水に鞍替えしたほうがよさそうでしょうか?
鞍替えってか属性縛りはある程度資産のある人の遊びだから属性は気にするな
>396 ありがとうございます 引けたカードの中では一番レアリティ高かったのでとりあえず使って見ます
去年のクリスマスって何かイベントあったっけ? クリスマスカードくらいだっけ?
>>394 見習い竜騎士と族長は初心者パックで入手できるぞ
確かにエメインは色んなデッキに使えるが、ワッツはどうしてもホルムが欲しくなって微妙に負担が増えるんじゃないかな
何より硬貨を稼ぐ下地が出来れば、エメインくらいなら集めに行ける
>>394 今はもう4,5,7,8の差はそんなにない気がする。
4段出たばっかならともかく今はもうあまりまくってる
薬果中魔なんてトレードで簡単に手に入るだろうし。
うざくならない程度に少し初心者アピってくれれば、
普通に誰かすぐ交換してくれるだろ。
拠点兵パックすげ〜 3弾から始めた時どんだけ炎の脅威集めるの苦労したか
初心者パックで手に入らない幼人魚があるのも7弾の魅力だな 初心者パックのおかげで、★2以下の有用カードが相当手に入れやすくなったのはでかい
何か一言あればトレードするのにいきなり無言申請してくる初心者氏ね
8はカイゲルの修正が無ければ…
カイゲルも一時ほど圧倒的ではないし修整いらなくない?
圧倒的だろ。そう考えるのはカイゲルを意識したメタを構築するのが必須になってるからだ。それに修正後も総合的にみて間違いなく最強。
ここで言われてるほどカイゲル当たったこと無いんだよなあ アリーナの時間帯にもよるのか、それともリーグほぼ放置だからかね?
ニヤカイゲルや幼獣入りカイゲルならクァースや幼人魚も確勝じゃなくなるしな
修正後最強には異論があるけど、現状強いのは間違いない。 とはいえ、もともと不遇と言われてた8弾の目玉(の側近)が修正されるから、8弾購買意欲の低下は間違いない。
バルクインパクトってアスクリで強化した森に対してぶつけると HPが265>106になるって認識であってる?
バルク10で50%だから265からなら132.5だな ピンキルとかもだがHPアップ戦術の後にピンキル、バルグだ
今の環境的にカイゲル弱いぞ?
どのレベルで語ってるのか知らんがレジェンドリーグで選択肢の一つになる程度には強いよ
修正後も強い部類に入ると思うけどな 牛が中堅程度の強さなんだからHP140以上が並ぶ構築が弱いわけ無い 加えてアレンジも容易だし
使いにくいのばかりな8弾の中の★5だからある程度強さは必要だよな。 とはいえ修正後だと、牛の方が戦術使えるし攻撃の手数多いしで、強そうな気もする。 まぁ修正後の強弱を語るのは野暮か。
8段は強いだろ。★5のクンゲル(笑)ウォルド(笑)(笑)があれなだけで
クンゲルとウォルドしかないわ… ウォルド三積みするぐらいなら一枚ぐらいパイロア出てくれよ…
お気に入り登録&対戦は勝手にしちゃったらまずいですか? 相手にもポイント入るし、いいんじゃないかなとも思うんですけど
422 :
友達の友達の名無しさん :2011/11/26(土) 10:38:27.88 ID:L37GRVSO0
>>421 自分は気にせずやってるよ。たまに返してくれる人もいるし
>422 ありがとうございます ちょっとめんどくさいですが資産少ないのでしばらくは続けようと思います
クンゲルも弱くはない
カタログスペックは強いんだけど、 HPダメージと最大HPダメージを交互にやるから、 攻撃力110として敵の最大HP400なら、 最大HP400 HP400 ↓攻撃 最大HP400 HP290 ↓満身創痍 最大HP290 HP290 ↓満身創痍 最大HP180 HP180 となるお笑い仕様。一撃で仕留めれるくらいに攻撃力あげたら、 満身創痍発動しなくなるし。
>>423 モバなら、理由書いて友達申請すれば大概断られないよ。1日4YP美味しい
★3にブッパ、ユリー、ボーンゴーレム、★4にガーグナス、ミルドラ、ラキア★5パイロア、カイゲル カイゲルは獣人弱体化されてもそこそこの強さで選択肢として使われるだろうし、ワイド、マデンス、レイドなんかもそれなりに使えるカード。 クンゲルもクリンプ出てからたまに見るようになった。
・カイゲル欲しかったのにクンゲル3積みしちゃったから使ってみた。 ・クリンプも出たし、命精霊と一緒に使うと強いらしい。 ↑の流れで何度かリーグにも投げてみたけど、弱い上に、何にたいして有効かもわからず我ながら何の目的で投げたかさっぱりだったw
>>427 ラキアデッキなんか良いのある?色々組み合わせたりしてるんだけど、結局ラキア親衛隊藁で収まっちゃうんだが。
八弾は強いけど他弾★3以上がないと使えないのが多いから。個人的には使いにくい印象が拭えない。
>>429 アスクリ船船大工見習い
カルカルロス入れとけばラキアに船心得つけなくてもなんら問題ないよ
mixiでお気に入り対戦してる人に マイミク申請するのどうしたらいいんだろう 戦績ページから飛べなくなっちゃってるし
>>430 それ何回か使ってるけど、体感だと親衛隊ワラの方が勝てるんだよね。
船がニートでも殴ってくれる、ハマればすごくAT伸びるってのは面白いんだけど。
回答ありがとう。
アタカ、茶人も瞬間最大火力は物凄いから楽しい
アスクリ茶人アタカラキアも弱くはない
コロムスとは
>>431 プロフィール検索かコミュ参加から探すしかない
もしくは自分の名前でアピール
437 :
友達の友達の名無しさん :2011/11/26(土) 22:48:05.19 ID:JpXJT/z3I
見習い魔術師3 カルカル ラキア @アスクリ もそれなり。高AGI相手だとかなり勝ちにくいが
ミケル弱いんだけど3000ユーポ使ってヴェノス狙う価値あるかな?
4箱より価値があると思ったらミキサーすればいい
ミケルは弱いけどヴェノスが強いわけでもないし 俺なら出るかわからない専用アイテムを待つな
3000ユーポの大博打する価値があるのは紋章かな エリー→レイアも今ならブレサンでエリーも使えそうだしなぁ バナブル→ホーミーは前者も弱くは無いと思うからどうだろう? まあ★6なんて持ってない身で言えたことでもないか
やっぱあんま強くないのかありがとう 因みにミケル2枚あるから実践投入できるなら1枚ヴェノスにするかヴェノスレベル2を狙うか迷ってた
虫と幼獣を置いてエリー使ってるけど微妙だな 火力は200超えてくれるので申し分なくなったけれど 勝てる相手(こちらが全体攻撃出来る構成)でもターンごとに40%だからな 耐えても大体3ターン目までだし
エリー使ってるけど火力とAGIのさじ加減が難しいよ エレリカ、ピンキル、ナチュヒ、スタボ、スピアップ、バルクとまあまあな数の戦術が合う 以前はグール潰しがATの目安だったけど今のアマピ獣人はLV1だとなかなか厳しい おすすめの壁は火山虫、幼獣人、幼鳥人、幼人魚、偵察兵、バキュムなどのDF0、あとAT下げるやつ 天敵はウィンドール、戦術スピードアップ
個人的★6評価 イナ:劣化バーン ベイパー:ゲインが3積み出来れば強そう エデルス:強い ヴェノス:並 ミケル:天使の中でも弱いが、天使自体オワコン。 コロムス:3積み出来れば強そう ゲイン:3積み出来れば強そう ギュスタ:並。弱いって、言われてるけどユギンと同格以上な印象。 ガミエル:ガミレイアは強いし可能性は感じる。 紋章:個人的に一番欲しい。 カナギ:技能は悪くなさそうだけど、公家含めてパーツが微妙。可能性は感じる。 レイア:(ry エリー:1枚でもぼちぼちだけど、3積み出来れば最強クラスじゃね? マリョウ:劣化ブッパ フィーユ:何がどうなれば使えるのか可能性を全く感じれない。 ワルス:ワロスwキャメリアと組んだらどうなんだろ? ルクス:悪くはないよね。 バナブル:ホーミーで麻痺ってるけど、十分ぶっ壊れ感がするんだが。 ホーミー:(ry
これは寒い
しーっ
土属性トーナメントはユギン+夜鬼、教会、牛が多いんかな
ハピルスあるで
クーシュナスに可能性が出てきた以上、ハピルスファミンを擁する五弾は★5がどれも使える稀有な弾と言えるな。
>>450 5弾★5はクーシュ3積み、ファミン3積み、ハピルス2積みで
硬貨でハピルス3積みにするか迷ってるんだけど…
アリーナでは見かけないんだよね、ハピルスって
ハピルスよりフェテラウスな感じだろうか。
ハピルスはリーグ向き
最近ブラ三から引っ越してきたけどあまりにも良心的な課金設定に驚いている 特にデッキのコスト制限とかの勝つために本質的な部分で課金しなくていいところが
ちょっと知恵をかしてください 戦術クリンプ6 バーンLv3[紋章][ルピス]火山民Lv3ガーグナスLv3 ↑デッキに勝つにはどうしたら良いでしょうか?
>>455 ユギーでバーンを仕留める
戦術で96上がるからバーンのHPは216
ルピス+ブレイヤで届くくらいの点数だな。
エレリカで発動チャンス増やして残りは壁か火山民って感じか
>>455 パイロアorレイド残り肉食魚エレリカで確勝だと思う。
神秘にコストさかなければづつ倒していける。
>>456 >>457 ありがとうございます
ユギーは1枚しか無いので、レイド肉食魚でいってみたいと思います
>>445 アリーナ、リーグでエデルスホーミーの2強、ストーリー込みでレイア入れて3強
あと団子でFA
>>459 は本当に憂国やってんのか疑うレベル
どう考えても紋章、ホーミー、レイアが3強
紋章の強さが分かってようやく中級者ってばっちゃが
紋章、パイロア、ルピスはネームドアイテムに恥じないレベルで断然強い 特に紋章はこれぞ★6って感じ というよりは大多数の"この組み合わせなら使える"程度の★6がレア度に比べてゴミすぎる
★6はレイアくらいでいい 紋章、ホーミーみたいな圧倒な性能で出すのは勘弁して欲しいわ 特に紋章
>>464 言うだけなら誰でも言えるからな
カナギと紋章を同格扱いしちゃうレジェンド優勝者()
>>454 憂国は課金しなくてもかなり楽しめるのが良いところ
リーグとトナメ勝ちたいなら、ある程度課金は必要だけど…
まぁ他ゲーがボッタクリすぎるだけなんですけどね
当たり前のことだが、コストが低い★6が出ると壊れになる
>>465 モバゲー()のレジェンドだろ?許してやれよ
レジェンドリーグのログにエデルスとか全然みないが
世の中には10万円の課金アイテムを売る運営をあるくらいだから。 (しかも2000個も売れちゃって約2億円の利益となった) イーイットが壊れ★6を売っても全然不思議じゃない。
50ユーポでストーリー硬貨8枚稼ぎ続けるとして★6交換に必要なのは9375ユーポだな
93750ユーポだ桁間違えた。
カナギは確かにパッと見強そうだけど、どんなカードがあればカナギは生かせるんだろう?
>>473 無課金で一日あたり毎ボ30友達対戦77の107+ストーリー3回で150として、一日あたり257
モバなら端数略して四日で1000×90で360。無課金で一年間YP注ぎ込めば入手できるな。
477 :
友達の友達の名無しさん :2011/11/28(月) 10:00:05.83 ID:TWcDRMLR0
ユーポ戦返してもらえば1日150ユーポ超えるぞ
>>476 それなら確変起きてる時に全部箱につぎ込むな……出なかったら目も当てられないが
15000枚分の星4、5>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>星6一枚
紋章>>>>>>>>>>>>>1から6弾の★5以下全て
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>カナギ
カナギは紋章になるから価値高いだろ!!!11
おっとイナの悪口はそこまでだ
イナなんていなかった
INAとか500Pでもいらない
全体攻撃なら単体最強発動率のクアースと、ガーグナスで発動率底上げできるバーンの二強だしな フランケしか持ってないけど
ロイス3積みできたよー
五粒の悪魔の勝確デッキってポックド5レキムクルしかありませんか?
防魔積んだユリー、戦術キリングで勝った記憶が
バンプゲートって相手が配列2のみで配列1アンフィで復活の時、誰にもダメージを与えられないのな
バグじゃね? 報告してみてはどうだろうか バンプ→アンフィなら配列2にダメージ入って配列1復活 アンフィ→バンプなら復活した配列1にダメージ のはずだろ
アンフィで復活したカードはそのターンのセレスチ、アイテムダメージを受けないという法則が適用されてるみたい。
ごめん、ログ見直したら配列2にダメ入ってた
美しき女帝の★★条件どなたかご存じないですか?
どっちにしても開始時ダメージ→アンフィ復活の扱いだから復活した奴はダメージ受けない
DEF=0が永続って本当にクソだよな 誰だよ最初に提案した奴
減らすとか半減ならいいけどね ステータスの割り振りが一番多いDEFだけ、なんでこんな扱いなのか
>>489 ユリーでもいけるのか、ありがとう。
一枚しかないからユーポ貯まったら箱行ってみます
毎ボでシャック出たけどアリーナでぜんぜん見かけないな。技能悪くないと思うんだけど。
始めて三日だけどこのゲームって結構なスキルゲーなんじゃないかって気がしてきた 特に発動率が高くないと安定して勝てない気がする
始めて四日だけどこのゲームって結構なスキルゲーなんじゃないかって気がしてきた 特に発動率が高くないと安定して勝てない気がする
ステータス要員や、発動率低くても強スキル、発動率低くても数押しでどれか一体発動してくれればいいなどのパターンもあるし一概に言えないぞ たとえば俺のお気に入りの人造人間チルバってカードは、あんまり技能頼られてない
始めて半年だけどこのゲームって結構なスキルゲー(ry
始めてニ年だけどこのゲームって結構なスキルゲーだぜ でも結局は資産に基づいた読みがものをいうからこのゲーム好きだ
カード一枚でも発動率が良すぎるもんな。 3積みは趣味レベル。 20-30-40とかでいいのよ。 45-57-65とかが異常な訳で。 星4以上が霞みすぎだわ。 ユタテル教会で無双したいわ。 ぼけぼけ初期は知らないけど。
>>494 ベイパーと予測しているが確証は持てないな。
予測()確証() 隠遁してなよ
508 :
友達の友達の名無しさん :2011/11/29(火) 20:27:29.64 ID:iIUpxM3G0
>>506 ありがとう!
ベイパー持ってるので試してみます
509 :
友達の友達の名無しさん :2011/11/30(水) 10:23:10.14 ID:Lbgee8laO
一方モガベーでは、クァース森風森スラでじゃんけんしていた。
510 :
友達の友達の名無しさん :2011/11/30(水) 11:46:59.61 ID:YNJIjVIx0
晒しスレDAT落ち 複垢野郎のコロナをサブ垢で狩ってきた。即デッキ入れ替えたら案の定爆死wwwざまあwwww ついでにお気に入り対戦連打してあいつの挑戦ログを埋めまくってくるわ。引退するまで続けるからなwwwww
モガベーは上位の資産差がヤバい
隔離スレないとすぐ変な奴が沸くな… 土トナメはアイテムが信仰心とバリーとルクスしかないからレイアは使えんな じわじわとAT攻めか爆発力のAGI攻めか迷うわ
牛とAGI系しかないからなー 教会かユギンあればセレスチ使えそうだけども
土限定だとアンデッド対策にセレスチはだいたいのデッキで選択肢に入るんじゃないか?
森を積みたいんだが、箱とミキサーどっちがいいだろう 現在五弾の★5はクーシュ2ハピルス1 ★4はチャリ2チフミ1コマキ1レギオン2ミラ1 ★3もバンズークアースが揃ってない まだ箱買うべきだろうか?
ユギン、ビエリ、牛、鳥飛蝗、教会、天使 あたりか土トナメ、防魔がないからマッケンやDEF組は微妙だしレイアも微妙。
なんか土だけ環境変わってないな
教会は無理だからユギンかビエリ手に入れようかな 硬貨1200枚あるし
ボックドムクルも使えなくはないかな ただセレスチ対策がきつい
後はクライスマデンス、ミラ反鏡位か?
アスクリ聖兵もありかな 聖騎士・・・(´・ω・`) ショボーン
>>516 ★5狙いの箱で良いんじゃないか?
森だけが欲しいなら硬貨が一番手っ取り早いが
524 :
友達の友達の名無しさん :2011/11/30(水) 17:02:39.58 ID:vdX5VP0YO
>>516 箱
というか4枚目があるとかならともかくミキサーはないわ、まだ金貨貯めたほうがマシ
>>523 >>524 やっぱりそうか。
★4ミキサーはそれなりに有効って噂を聞いたが、やっぱり胡散臭いよな……
いやクァース積んでない時点で ハピルスも欲しいし
527 :
友達の友達の名無しさん :2011/11/30(水) 22:59:54.28 ID:Lbgee8laO
リーグでパピルス使ってる奴相手だと戦いづらいな。森風森スラクァースロイスが封印だし
疾風アーガスロイスとか高AGIデコイ置いたデッキとか対策になるな ブッパ鳥人偵察兵とかも偵察兵がデコイになる カーメン対策にもなるし
>>499 肉食魚(パイロア)
シャックlv1
ナチュヒ
シャックさんは役割的に1枚で十分だから肉食魚最強
11コス相当の肉食魚と5コスのシャックで藁にも少数にも勝てるデッキ
多分シャックさん増やす程弱くなるデッキ
>>529 そこはアスクリの方が良くね?
ゴスとかブッパが増えてる最近じゃ、ナチュヒLV10でも合体前に魚が即死すると思う。
どっちにしても即死にゃ変わらんがな。今ブッパは驚異8枚がデフォだし。
シャックは使い道がなかったりする 技能レベルが低いユニットが主力の幼人魚、飛蝗に勝てないし・・・ アスクリ藁だとAT上げないと倒せない・・・ 壁の排除もコスト5の攻撃を一回防げるのなら 既に壁として十分だったり・・・
アスクリ9迄のスライム殺しだろシャック 弓心つけて砦乗せればアスクリ10でも倒せる。
砦に乗せるのがベターなんじゃないの
535 :
友達の友達の名無しさん :2011/12/01(木) 07:10:37.61 ID:CKCErBEJO
>>528 デコイ入れた時点で1コス不利になるやん?
ハピルスを投げてくるとも限らないし。
そういうの含めていい対策方法はないものか…
536 :
友達の友達の名無しさん :2011/12/01(木) 07:11:53.64 ID:CKCErBEJO
あ、ブッパ偵察兵すごくいいな。8弾買ってくる
>>535 それが読みだろ
ハピルス・カーメン・マッケンあたりが来ないと思ったら抜けばいいんだよ
相手が固定ならともかく、100%読めるわけでもないから、ブッパは思考停止して偵察兵いれとくべき。その上で戦術での調整だな。
ハピルス教会完全に読んでるなら火山虫脅威で布教者焼き安定。ハピルスにルクス付いてる場合はダメだが。 後は船アタカチルバなんかも割りと有利らしい。
前回のぽけぽけのリーグ戦制覇したのって元モバゲ代表なのな 2サイトでのリーグ制覇歴って初なんじゃないの?
542 :
友達の友達の名無しさん :2011/12/01(木) 15:37:46.90 ID:rYDh4atn0
MK氏が数回mixiとモバ制覇してる
グランドスラムを達成した人はいるかな
カード調整内容わろたwww 雑談でフィンリーとかタザの不可動系の話が出たの昨日だよな? 早過ぎるだろwww しかも内容みずらいけどこれlv3だと自分よりAGIが30早ければ1溜まるのかよwww ミケルも強化されたしミケル持ちの俺喚起www
ミキサーしなくて良かったね それより冒険家やり過ぎだろ
ミケルがかなり使えるようになった気がするけどどうなんすか先輩 発動率据え置きっすよね エーゲと冒険家もやばいっすね
ミケル弱いと言い続けてよかったw ロイス系必ず反撃受けるようになってエーテルで止まるようになったな シシはレンジ伸びて使い安くはなった
ちなみに土トナメっていつからだっけ? 教会持ってないからあきらめて登録してなかったけど俺に光がさした。
冒険家とエーゲの発動率やべぇぇぇw 修正しろなんて声出てたっけ。 ところで、戦術アスクリ、森(土壕)・スライム藁に有利になるようなネームドなしで組めるデッキあるかな? 修正前の今ならバルク監視兵が浮かんだけど。修正後はどうしよう?
金貨貯めてロイス三積みしようと思ったけどこれどうしよう
グリスさんの修正はいつくるんですか?
>>549 修正後でもバルク監視兵でいけるし盗賊とかでも普通に有利。
ニケは一応強化だがこれ以上は強化されなさそうだから残念。ワングと同技能にされたせいで強くしずらくなった感じもする
ロイスがゴミになった。 バーングナスで十分だろ。 なんでロイス系弱体化してるの? そこまで強くないだろ。
>>551 グリスよりもルケリスだろ
天舞は発動回数分AT×0.8で攻撃とかで良いレベル
発動率50%で0.5倍上昇の単体攻撃とか☆4なのにどうしろってんだよ
技能名は超厨二でフレーバーテキストも大天使でもない上位天使の側近とか厨二でかっこ良いのに残念すぎる
まあまだロイスガーグナスで二回殴り抜けてエレリカのパターンは使えるが他の選択肢をとりずらくなったな AT強化したロイスは今まで実質デメリットなしみたいなもんだったからな
ロイスがゴミになったとか言ってる奴は使ったことあんの? まぁなくても分かりそうなものだけど
ミケルとワルス両方持ってるから嬉しい キャメリア欲しいわ
エーテルがロイス対策として機能するようになったのは良かった。 発動率いじられてないから、まだまだロイスは強デッキ。使える。
エーゲってこれからよく見かけるようになるんかね
エーゲはコストやステータスがゴミ。せめて壁になればいいのに。
賢者の発動率うpはまだですか
>>560 発動率よりそっちの方が問題だよね
配列1で3コスでもいいと思うんだがなー
ラミド潰しが捗るな
っていうか古代トラップが炎属性ダメージじゃないのは修正しなくていいのか
騎士団修正するならまずヴァインをだな
>>556 ゴミは言い過ぎたよ。
バーンで十分だってのが主旨。
使用回数を確認してみたら4409回だった。
ユギンとかビエリを蹴散らしまくった時期に相当使ってた記憶。
今やリーグ戦主体。
よく考えて欲しい。 本当にこれミケル強いか? どう考えても相変わらずの粕カードな気がするんだけど。
>>567 信者との組み合わせにとらわれすぎじゃない?
調整後は初期AT上げて使う型が使いやすいと思う
コロムス修正ないの〜 船乗せて残り4コスって班長じゃね〜か 乗組員は言うこと聞かないしww
信者藁エレリカになるんじゃないの? 毎ターン回復は美味しいでしょう
単騎構成のミケルとして、対単騎は今まで同様回復なし、対藁は手数足らなくねになるから単騎の選択肢はないな。 つまる所、信者藁しかないんじゃね?それで弱いなら……
ミケル持ちの自分としては死ぬほどホーミーが欲しい
不可動系と一緒にムルムルも修正されてもいい気がする
フィンリーとタザの修正内容に誤字があるなw []内の数値がLv2になっていたり、Lvが上がるほど弱くなっていく
すいませんでした。発動率と見間違いをしていましたm(_ _)m
ミケルは最大HPが自分のAT以下の敵全員の 最大HPを0にするぐらいじゃないと使えないだろ
それはチートすぎだろw 発動率100%だぞ
結局、最大の弱点で他のダメージソースと相性が悪いために起こる手数の少なさが改善されてないからな。 加えてエレリカの存在。 せめて敵のHP<ATで判定してくれれば。
冒険家エーゲの上方修正でラミドは実質弱体化なのか? 囚人環視兵とか上位リーグではほとんど使われてないのに下方修正か ロイスは元々対エーテル用に作られたカードなのに、エーテルに弱いとか馬鹿な修正だな 紋章レイアホーミーゴスと壊れカードあるのにそっちは放置、上方修正も中途半端だし、INAは相変わらず頭悪いわ
>ロイスは元々対エーテル用に作られたカード ^^;
対エーテル用に作られたって運営が言ってたん?
そんなピンポイントに作られてたのかww
>>579 の知能はゴブリンに匹敵する
少し前のDEF0技能乱発とか、防魔(マッケン)出して御しきれなくなったのがそもそもの原因だしな
デザインのセンスが根本的に低い
技能大幅修正前の教会全盛期に出たカード 本家では乗り物+エメインやエーテルの構築が多かったから、後列までATダウンの影響受けずに攻撃が届くような技能で出されたカードだよ
ミケルがこの先生き残るには天使版のカーグナスを出すしかないな
>ロイスは元々対エーテル用に作られたカード んなわけないだろw囚人もまだ普通に使えるレベルだし、壊れカードに☆6を3枚挙げてるあたり痛い子だな 今回は全体的に良調整ってカンジがするな。不可動が未知数だが、先制、速攻が主流な今に一石を投じることになりそうだ
>>586 7弾に騎士団騎馬兵マッケンドギスビエリとATダウンに強いカードが多いのはそう言う経緯があったからなんだけどな
★6三種が壊れなのは確定的に明らか
リーグ真面目にやってない雑魚は黙ってろ
では、ランカーさんの良調整案を是非ご教授願いたいのですが
☆6は入手難度から言っても壊れと感じるぐらいでちょうどいいと思うんだが 別に何やっても勝てないほどチートなわけでもないし
紋章もレイアもホーミーもぶっ壊れてるのは明らかなんだよね ただゴスはともかくこれらを修正したらさ憂国終わるよ ★6を手に入れるために何十万と金つっこむユーザーを手放せるってなら修正すりゃいいんじゃないの? なにより修正内容なんかどうでもいいんだよ 修正を乱発する時点で運営は糞 修正内容がどうだろうが関係ない
冒険者の発動率変わるの? よくユギン弱体化したって書き込み見たけど今でも十分強いと思うんだけどな。まぁまだ初心者ですけどね。 べ様強化して下さいw
何度も修正するハメにならねーようにしっかり考えて修正して欲しいわ。 コロコロ変えすぎ。そのくせ特定のカード以外には触れもしない。
>>590 壊れの概念に関しては589さんに同意。
レア度の差に応じて能力の差がなければそもそもレア度の意味が無いですし
>修正を乱発
ここは捉え方次第だと思いますが。環境に応じてすぐに対応をしてくれる、というのは
良い運営ともいえます。否定の言葉は気分を害する方も多いので控えたほうがよいかと
頑張ってカード集めたヤツががっくり来て、集めることすらしないヤツがざまぁなんてほくそ笑むゲームに先はないよな
ロイスの修正で真っ先に思い付いたのはこんな戦い。 1落ち武者轢く→HP-60 2ファントム轢く→HP-0 3ユギン轢く→HP-40 もう瀕死じゃないか…セレスチ型なら差し違える感じ?
修正内容をiPhoneユーザーの為にうpして欲しいな
597 :
友達の友達の名無しさん :2011/12/02(金) 01:55:36.68 ID:lKgUGPoKO
タイミングさえ間違わなければカードバランス修正は別に構わないがな。 カイゲルデッキを放置したあげく、キャンペーンで課金させといていきなり獣人修正は…
>>596 ミクソのアプリTOPに書いてあった…
自己解決さーせん
修正はしたらいいんじゃねーかな。ほとんどのカードゲームが修正したり制限したり禁止したりの現状を考えれば憂国がおかしいとは思わんし だいたい問題あっても修正なしの方がよっぽど酷いんじゃない?
今回のニケとワングの修正意味が無いと思うのだが俺だけが? にしても精霊王()の存在感がやばいわ
>問題あっても どこまでが問題?雑魚がメタれないのも問題?定義が恣意的なんだよ
憂国は雑なんだよ。 禁止や制限がこんなにテキトーに決まってたまるかよ。 せめて同系統の技能調整は同時に行うべき。 アレは放置だけどコッチは修正するわーってのは基準が分からん。 気分としか言いようがない。
>>595 つエレリカ
ロイスは修正後はエレリカ一択。
シシはAGI35で森、アゲハ蝶、スクロワールがAGI30だからくらったダメージを直後に回復するデッキが組めるか?
強いかは知らん。
うおおおお ケメルが10ターン連続ニートしやがった 60%を10連続外すってすげえな
今回の修正は悪くない
バウンドレスオーシャン森タザとか強そうだな
シシはRNG2でいいわ
パイロア装備してもエリスがゴミなのとかポセルドと海系が使われてないのとかどうにかしてほしかったな もっと騒いでいけば修正されるかもな
修正内容がどうかより、修正の乱発を止めてほしいな バランス調整を考えるなら、現ゲームマスターを更迭して、その後に一括した大規模修正でお願いします
専用装備連中の発動率だけでもあげてくれないかな せっかく揃えても使えるやつが少なすぎる あ、レイアとクライスは除いて
劣化ブッパであるマリョウとなんの強さも持たないフィーユはいつ修正されるんですかね
フィーユはDQのパルプンテな位置づけなんじゃないの
むしろ★6はフィーユみたいなのが理想 全員は入手できないカードだし、決して強すぎず、ロマンがある独自効果がいい
フィーユのおかげで王なる力を ヴァイン入りでクリアできたから 俺はフィーユをバカにできないわ
いやフィーユはいくらなんでもゴミすぎ マリョウくらいでいい
★6はそれなりに使えないとだろ 重課金者がほしいと思うようなのにしないと
617 :
友達の友達の名無しさん :2011/12/02(金) 14:10:52.16 ID:lKgUGPoKO
フィーユは対単騎には使えなくはないだろ。
フィーユタンをバカにするなら 僕がペロペロしちゃうよ!!!!
フィーユは最初の技能に戻せよ
盗賊王の威圧や雄叫びによるプレッシャーはアンデッドや人造人間、スライム等心無いもの達には聞かなくて、アクタ知性等で知能が高いほど影響を受けるんですねわかります。 ドワーフとかも大分鈍いから影響少ない バランスは知らんけど世界観としてはなんかいいかも
世界観というならばセレスチやキリングは一体どんな攻撃イメージなんだ
セレスチはそのまま火(魔術か直接的かは不明)を放ち焼き払う戦術イメージ。 キリングは食糧経路を断つなどボディーブローのような戦術イメージ。 スタボは各ユニット毎に専用の城壁を置く布陣を張る戦術イメージ。 とかいくらでも考えられそうだけど運営が世界観を意識してるかはわからん。
アンデットに布教とかどうなの? 公式で結構話題になってた
種族は変えられないけど、所属は上書きできる。 アンデッドも闇の帝王に忠誠を誓うみたいな、いわゆる宗教のひとつなんだよ。
種族や所属は公式もたまに間違えてるし曖昧なんだよな ドワーフやドラゴンは所属じゃなく種族なんじゃないかと もう戦術や技能で出してしまってるから書き換えるのは無理かもしれんが
種族 ドラゴン 所属 アクタ ならドラゴンという種族だがアクタという国家に所属しているとわかりやすい。 種族 水の民 所属 ドラゴン なら水の民(人間?)でドラゴンは所属?で書き変わるのが意味がわからない
アクタブレインに合わせるために歪められたんだろうか。 ミニドラ×4 はアクタブレインないと全く使えないし。
アクタブレイン→所属アクタ、ブレイアマッスル→所属ブレイア、ファースグレイス→所属ファースに変わると何か困ることある?
盗賊藁が涙目
そうだったか、盗賊よ正直スマンカッタ
カリスマ!
新戦術カリスマ脳
豚切りだが今回の修正は比較的良修正だよなぁ。まぁ突っ込みどころはあるわけだけども プレイ期間1年半で月5000円くらいの中課金者だけど3カ月に1度の新弾発売以外で環境が変わらないのはモチベがgggって感じだし 定期的にこうやってオーバー気味にかき回してくれるのは、それへの対策考える必要出来て飽きづらくて良いわw 昔誰かが過去スレで言ってたけど2〜3カ月毎に定期的に修正されてどんどん環境が変わったりしても面白いのになぁとも思ってしまう とりあえず今回は不可動系1枚も持ってないけど、不可動と冒険家とミケルの強化でどうに環境が変わるのか楽しみだ。
新弾発売は4カ月に1度の間違えですた
硬貨で★6交換とか正気の沙汰じゃねぇな…
ミケルはホーミー並のキチカードでFA
ミケルの修正を強いと言う奴は運営同様、強さのイメージや脳内シミュレーションが出来てないだろ。 ミケルの強いと思う構成作って、何に有利で何に不利か考えて見ろよ。
ミケル玉座信者*5エレリカ ミケル玉座信者*5セレスチ ミケルルピス火山民*3ブレサン ミケル玉座修道兵*5ブレサン ミケル玉座鳥人弓兵修道兵*2ブレサン ミケル鳥人弓兵*2修道兵ブレサン ミケル鳥人弓兵ゴースト修道兵*2ブレサン どう?
構築センスなさ過ぎだろ セレスチと最大HP減少は無駄がでるし他の構築もどうしてそうなった
ここにいるやつらのほとんどがジュエル以下のプレイヤーばっかなんだから許してやれよ
>セレスチと最大HP減少は無駄がでるし 一見そうだけど、実際そうはならない気もするんだ >他の構築もどうしてそうなった そうかわからないか、それで十分だ、あんがとな
なんの強化もない鳥人弓兵なんてゴミだろ ダメージ順も弓兵→ミケルになるとそこでもロスだし 断言するが一番うえのエレリカ以外は1000%つかわれない 使うやつはアホだな 精霊型の単騎レシピをぽけぽけで見たがそっちのがマシ あとは可能性ありそうなのは信者アスクリとかか
アタッカーとして鳥人弓兵が機能するなんてもともと思ってませんで
もちろんエレリカ型以外はアリーナで使う気もない、火山民型は使ってもいいかも
止めたいだけならパイロアネインでもつかえ鳥人2対6コスで2対しか止めれない低発動 完全にゴミだ もう寝ろよ低能。
止めたいという意図でもないぞ、とりあえず、ありがとな
お前以外誰もわからないから説明していけw ATサーチかw
AGIサーチと激突を回避しながらどうにか勝てないのかなってのと 手数が足りないからセレスチ型はAT上昇と雑魚焼くのが上手く回れば、AT上がった頃にミケルの技能がキーカードに刺さらないかなってのと 火山民は壁兼発動率考えたら実質2アタッカーくらいには機能するんじゃないかと考えた エレリカ型とか普通に組むならキールかレイフェスでいいと思ったから
ただAGIサーチは1ターン目回避できても、ミケルにサーチがないからジリ貧だなと感じたので浅薄な構成だとは思ってる、だからもっといい案ないかが聞きたかった
HP100以下のユニットはミケの回復の恩恵が受けられない 鳥人弓兵や修道兵を置いても普通に倒される AGIサーチ回避はミケデッキは諦めた方がいい ミケのAGIが95と高いのと技能的にきつい
相手のデッキをある程度しぼってるのになんでわざわざ不利なミケルを選択してるんだ 縛りプレイかなんかか 想定してるデッキにたいして有利でもないし 使えんデッキという結論はかわらん
>>650 >>651 がどっちも正道なのはわかってる
ただひとつのキーカードで複数の戦略取れるのは手の内隠し、目くらましになるし、こうやってやはり使えないという結論でも自分の足りない脳だけで考えるよりはいいかと思った、だから感謝している
結局ミケルはそこまで強さないという結論か
ミケルでセレスチ使うくらいならアタカチルバで使うわ。
>>578 の言うように HP<AT 判定ならまだ分かるけど。
ミケルは発動率100%だけど回復量が対象の最大HPだったり 倒せないと回復できないからジュールの方が使い易いと思う
そりゃあ発動率も最大HPダウンも所属も度外視で回復だけみればな
発動率も最大HPダウンも所属も考慮してもジュールの方が使い易いと思うのだが・・・ まあ、俺はアスクリ信者しかミケルの使い道が思いつかないだけのせいかもしれないがw
さすがに今のミケルでもジュールよりかは使いやすいし強いわ
パッと考えてみて、 エメイン ジュール ブレ心 ラミド 戦術は適当に。鰤も有りか。 とかで、ミケル絡みより十分に強そうなんだが。 まあ、ラミド、エメが強いからと言われればそうだが、 序盤の回復強化は意味があるだろ。
鰤とかゴミ戦術
ブリリはネインと合わせたらヤバい そう考えていた時期がありました
ブリリは精霊と合わせたらヤバい
ブリはLv.10で20%で良いんじゃないだろうか
プリリと一緒にイナの発動率もあげてやれ
ティーチェルはどうやって使うんだあれw
ティーチェルは若干ATを上げてセレスチ・キリング・バンプとかで耐久ぐらい? ……なんか水で耐久なら素直にエメインやらネインやら使ったほうがいいような気もするけど
>>666 やっぱりそんな感じか
3積みしたんでさっき色々試してみたがサッパリだった
ティーチェル力の精霊はどうなんだろうか
>>665 ホーミーと組ませてる人ならいた
他キャラのATで殴った上に回復までするんだから、やっぱ強いわ
ホーミーとかなにと組ませても強そうだけどなw
ホーミタ―イ
せっつなさ〜は
土豪は現地の土豪が人間の壁を作って身代わりにしてるイメージ
おっぱいは魔力の大きさに比例する……。 中魔を積めば、貧乳から巨乳、爆乳も夢じゃない。
空気読もうな
それ4コマのネタだっけ? 公式が拾わないかなその設定w 魔法使いのネームドは皆爆乳で!
空気読もうな
モガベー(笑)の隔離板でみたなそれ
エーテル(笑)と見習い三人目の4コマネタね。
ストーリーの日々成長のテキスト見る限り半公認じゃね
3デッキトナメ面白いな 過去のトナメ結果から育ってる戦術傾向はわかるけど、エリカやタイマーとかは低レベルでも強いから意表突かれそう
空気読もうなって言ってるやつが空気読めてないな
>>682 あと勝ち抜きだから、1戦目に設定したデッキが負けるなら、
このデッキだろうからそのメタを投げる。ってのが重要。
つまり買い占めてはダメなんだよ。 グーばかり買い占めてはダメって事なんだ。 一気に三連勝しようなんてのは論外、場を読めないクズのやることだ。 いいか、一勝でいい相手よりもわずか一勝でいい、一勝さえ先ずることができれば勝てるとゆうことなのだ。 この勝負グーチョキパー全て揃えておくことが重要。 そして重要なのは、その出す順番。 これを間違えてはいけない。 まずグーを出すんだ。 そして次にチョキ、最後にパーを出すんだ。 いいな、この順番を決して間違えてはいけない。 ここまで教えておけばクズのおまえらでもなんとか30ペリカぐらいは稼げると信じている。
3デッキトナメつまらんな 過去のトナメ結果からラミド、カイゲルが来るとわかったけど、そこからどうにもならないから強デッキを適当に投げた
なら2デッキトナメとかどうだろ 3デッキは順番まで全て読むのが無理だから資産差がもろにでるよな
戦術なしで
コスト24トーナメントで
ペアトーナメントはどうか
ペアトナメは既に項目があるだろ
692 :
友達の友達の名無しさん :2011/12/04(日) 19:13:44.97 ID:mBl4F74n0
今さらだがmixiとぽけぽけ最上位リーグのログを見たらずいぶん差があるな プレイ人口に差があるからしかたないが
リーグだけで見るなら mixi>>モバゲー>>>>>>>>>>>>ぽけぽけ ぐらいな感覚なんだがどうなんだ? グリーはわからん
ぶっちゃけモガベーもmixiも最上位は大差ない。あるのはジュエル辺り。
最上位は大差ないはずのに合同イベでは勝てないモバ mixiの片手間でやってる人間にレジェンドで優勝されるモバ モバ(笑)
ぽけぽけのリーグログわろたw
>>695 レジェンドのログからして明らかに段違いだろ
チャイドラ単騎、テッド カーメンもユッテン型だし mixiの上位リーグから淘汰されたユギン、ファミンetc
ごめん。モバゲー可哀想だから少し盛ってたわ。 本当の気持ちは mixi>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>モバ>>本家 こんな感じ。
AカップをEカップと偽るぐらいのひどい盛り様だな…
リーグのレベルで言えば mixiレジェンド>>mixiプラチナ>>モバレジェンド≧mixiジュエル>>ぽけプラチナ くらいなんじゃないの? 間違ってるならどんどん指摘ください
ぽけぽけ今週は40リーグしかなくてリーグも ブルリーグ マイナーリーグ ゴールドリーグ プラチナリーグ だけだからね(しかもブルは1人リーグの自動昇格) mixiで言ったらジュエル〜ゴールド位の感じじゃないのぽけぽけプラチナ
mixiのリーグ数も先週から40以上減ってたな 下にあるイイネも全く増えないし、過疎は止められないのか…
面白い面白くないより修正に絡む運営への不信感が気になる
カードを得る楽しみもないし大して頭も使わないからデッキ作って放り投げるだけになって普通に飽きるだろ。 後はひたすら作業に耐え運営への不信にも耐え、としてたらそら減るわな。
トップリーグに居続けようとしたらそれなりに頭つかうぞ アリーナしかせんやつは知らん
トップリーグ→携帯アプリとしては滅茶苦茶頭使う、気軽にできるレヴェルじゃない アリーナのみ→思考停止で強デッキ投げるだけの簡単なお仕事。頭は使わない うん、極端すぎるね
騒いでる連中なんてなんも考えてない馬鹿ばっかりだろ そんなのに流される運営が残念だが こんなに頻繁に修正してりゃやめるやつも増えるわ
>>708 ならまん中位のリーグでそこそこ頭つかえよw
アリーナも少し頭つかって流行りやアリーナにいる複数人へのメタとか意識したら勝率もあがるぞ
マウント→ちょっと資産あれば ゴールド→ちょっと戦術そろえば ジュエル→資産と戦術そろえば プラチナ→相手の傾向を読む レジェンド→上記を持ってる人 こんな感じ? プラチナは分析してデッキぶつけたり、1戦捨てて2戦取る考えとかしてたら、片手間って訳には行かないです。 慣れた人なら片手間でプラチナ常駐なんだろうけど。
憂国の大戦12月02日 いろんなご意見ありがとうございます。今後は修正が出ないよう徹底的に精査した上でカード能力を決定するようにさせて頂きます。 ってことは運営としては修正は「ダメ」と捉えてるわけか。 修正賛成派だったけど、運営のスタンスがこうなら憂国に関しては考えを改めるか・・・。
>>712 今さら遅いって。俺は課金やめた。マイミクがやめたら俺もやめる。
下方修正はいかんでしょ
>>709 レジェンド優勝者からも非難轟々だぞ<修正
某グラース覇王とか某廃神とか、挙げたらキリがないレベル
獣人は時期の問題だったんだろうで別問題だが、修正がダメな訳じゃなくて、強カードだったのを完全にゴミ屑と化させる極端さが問題。 下方修正にしても多少、発動率落とすとかならそんなに批判はでないはず。 それに、シルフとか相手を選んでた訳で弱体化させる必要性もないのをゴミ化とか、意味不明な修正を毎回やってる。 逆に今回のミケルは★6を強カードに。ってことだろうけど、相変わらずの粕さでこれも意味不明。 と、強さをどこまで把握出来てんのかわからんのに修正を乱発してる感じがする。
金とってやってんだから修正は基本的にダメだろ もう遊戯王よろしく修正は半年に一回とかに固定したらいいのに 最近の修正の問題点はまず「頻度」と「時期」だろ 内容に関しては人によりけりだからなんともいえないけどこの二つは明らかに問題だよ
非難した人がレジェンド優勝者だから何?って感じなんだが。 テレビで言ってたって話すおばさんレベルですよ。
弱化させた強カードを今全部元に戻したら面白そうなんだがな シルフ・牛・ビエリ・ユギン・ニケ・獣人・監視兵 ほかには?
乗り物、パイロア、マンドラゴラ、脅威系のアイテムって所じゃね? ぱっと思い浮かんだのはこれぐらい
>>718 金を落としてくれる人がいなきゃ運営は困るんだが
あとは非ネームドで幼女、爆薬虫、餓鬼くらいか。 まあ、こいつらはアスクリビエリ餓鬼以外基本制限だしな。
>>715 騒いでるっていうのは修正しろ修正しろって騒いでるやつらのほう
わかりくくてすまん
レイアの件もあるしホーミー修正が怖いわ これは一番やっちゃいけないと思う
レイアホーミーあたりに下方修正来たらもう憂国は終わりだろ
レイアは一回下方修正されたよ
発動率を上げまくった修正〜牛のゴネ得辺りから運営に余裕がなくなった印象。
>>720 >>722 挙げてくれてありがとう、運営もいったん大いに謝って下方修正戻せばいいのにな、文面からは表面上謝ってはいるが内心ますます意固地になっていってるような印象、よくないよね
【賛成派】 ・環境を壊すほど強すぎるカードは修正するべき(バランス) ・弱いカード(特にネームド)を強化してほしい(上方修正) ・新段発売まで動かないので変化があるのは面白い(マンネリ) 【反対派】 ・頑張って当てたカードが弱体化するのはガッカリする(課金意欲の低下) ・修正しないで済むように事前にチェックするべき(運営の怠慢) ・頻繁に修正を繰り返すのはやめてほしい だいたいこんなもんか? 双方が妥協できる部分があれば進展しそうではあるが……
レイア弱体化はストーリーモード的に仕方ないね あれは一種の英断だと思うよ。できるだけ実戦に影響の出ないような調整。 今考えたら連続攻撃回数に8回前後の制限付けるだけでよかったとは思うけど。
>>729 環境を壊さない程度に事前にチェックして時々上方修正、下方修正はしない
不死ポゲランの技能発動率は今なら昔のに戻しても問題ないよね 乗り物系は難しいけど当時強くて下方修正されたカードも現環境を考慮した上で修正または今後発売されるであろう第11弾以降のカードに活かして欲しいと思う
大御所MTGの運営WotCの対応・スタンスを参考すればいい wikiにあった文書をちょっと短く改変したもの ・禁止カードを出すのは、いったん発売した商品に欠陥があったと認めることになると開発部は考えており、あまり出したいものではないらしい。 ・禁止カードを連発してしまったウルザ・ブロックでは、開発チームが社長室に呼ばれて怒られたと言う逸話がある。 ・アメリカ国内では禁止カードを引いた場合、そのカードをコースト社に郵送することでパック1つと交換してもらえるサービスが実施されていたことがある。 ・禁止させじと露骨な対策カードを作ったりする場合もある。
やめる奴基本すぐ辞めるしぐだぐだしてない。 ここで文句言ってる奴は、かまってちゃんと同じで20000%やめないのはハッキリしてるなり。 優国の自称重課金者なんて他のに比べたらはるかに安いもんだし、突っ込んだ金額なんて微々たるもんだろうに。
>突っ込んだ金額なんて微々たるもんだろうに そうだよな、駆け出しの俺でまだ累計で500kくらいだもんな、他のに比べたら…
50万円もどうやって憂国で使うんだよ 使い方が分からねえよ
本家もやってて毎月4万以上なら余裕。 だいたい98%だよ。100%なんて数人しか見たことない。 バナブル微妙だし…ニーソ履いてる女の子の方が良かったよ。
★6揃えに入った廃人なら三枚あてるのに100kくらい余裕だろ カイゲルの修正でやめたマイミクも500k位課金してたっていってたけどなぁ 修正はそういう優良課金者から突然に切られる可能性をはらんでるから怖いね ゲームバランスとれないと思われたら終わりだ
50万とか無駄金すぎるだろ 憂国は無課金で遊べるのがいいのに…… しかもそれであっさり辞めるのかよ、よく辞めれると思うわ
金持ちの道楽なんだろ 金使わない遊びしかできない人間とは違うんだよ
無課金でも憂国で遊べるのは課金者がいるからだ。 課金者には感謝している。 無課金の俺にできる事はエロマンガのバナーをクリックしたりたまに買ったりする事だけだ。
トナメの次の対戦相手が固定っぽいのに、肝心のデッキ内容がわからないという 初戦不戦勝の二回戦2デッキ目までしか見えないという
3トナメ 対単騎→反鏡隊3+ミラ 対藁→ブッパ 対AGI→ロスピ牛+ワッツホルム よし完璧
クァース[紋章][ルピス][レイド][ボルグ][ブレ心] はい
ここまでのをまとめてみると、 自称重課金者がぐちゃぐちゃ文句言いまくるから真の重課金者の弊害になる 重課金者とは★6コレクター以上
>>745 騒いでるのは持ってない奴だろ
今回のロイスもそう
持ってるカードでも修正やテキストがおかしいと思えばここで愚痴っとるわw 極端から極端にしか振れないのはアホの極みとしか思えん。 同じこと何回繰り返してんだよ。同人からやり直せレベル。 最近の重課金者様なんて有料βテスターかっつーの。
バランス修正以外にも細かいところが目につくんだよ 朝8時前後や夕方4時以降などユーザが利用がピークになる時間帯に リーグやトーナメントのデッキ登録ができないとか、 SNS運営会社としてやっていけてるのが不思議なレベル。
>>749 ユーザ利用がピークになる時間帯だから
リーグやトーナメントのデッキ登録ができないのでは
デッキ登録くらいできてもいいと思うんだけど。 そんなに負荷かかるもんなのか。
>>746 ブッパの構成もわからない以上勝てるも負けるもないです
バランス調整は必要だと思うけど、完璧なバランスなんてないのも事実。周知の事実だけどさ。 しかし「それ修正してなんで他やらんの?他にやることあるだろ」「何故にそのタイミング?」「むやみやたらにやりすぎ」ってのが多すぎる気がするよ。正にβ版やらされてる気分。 それでも俺達は戦い続けるんだ。
ロイスも一時期は強すぎた感があったけど、アスクリでね…。 ・ユギン,森風,ユタテル教会→突れば勝ち ・牛,蝗→壁4枚エレリカで微有利 この時期はお世話になった。 今はリーグ戦とか、たまにシバと組ませてアリーナに投げるレベル。 後列狙いになるとパイロア+イシスか砦ユニか竜騎士辺りをまた使う事になるのかな。 ロイス系の汎用性の高さは良かったね。 凸って次のターンでセレスチに焼かれるのがなかなか。 AT1.0-1.2-1.5で自身の体力が半分になるとかでもいい気がする。 11段が出たらまた変わるだろうし、どうなる事やら。
今、コインが900枚位あるんだけど森二枚に変えるのどうかな?BOX買っても全く出なくて 5弾はハピルス1クーシュ2ファミん3って感じなんだけど。BOX買う位なら、ユニ3枚ニケ1枚あるから三弾買おうかなと思ってるんだが
ついでに言わせてもらうけどスマホから見たインターフェイスが最悪だと感じる。 アイコンで並べられていないからダラダラと下方にスクロールされるしかなくまるで直感的に操作出来ず、ぶっちゃけダサい。 ソーシャル系屈指のダサさだと思う。 正直、この点だけみればドリランド等の足元にも及ばない操作性の悪さなのでどうにかして欲しい。 アリーナ戦とかやるだけでもストレスが溜まる。 新しきに学べ、他所も参考にしろって言いたい。 ゲームの目の付け所は悪くないんだけど それを表現するセンスもユーザーに対する配慮も致命的に欠けている、欠け過ぎている。 今はもう「ゲームとしては悪くない」の一点で脱落予備軍とのチキンレースがいつまで持つかって状態だろうな。
>>752 じゃあなんでどや顔でそのクァース出したの
>>757 (お前の頭の中の)ブッパの構成もわからない以上勝てるも負けるもないです
>>743 のブッパの構築がわかって俺のブッパの構築がわからん理由がわからん。
>>743 ロスピ10幼人魚神秘賢者水軍
で3タテだな
>>759 対藁と明記されているが環境にいる藁なんてカイゲルかスライム藁ぐらい
小脅威の枚数はスライム藁なら6枚以上でカイゲルなら8枚以上
薬草偵察兵入りの可能性が消えるからさっきのクァースで勝確
クリンプブッパなら耐えられて焼かれる可能性あるんじゃねーの
互換性ありで憂国U出しましょう
そもそも森スラだと土壕入りが普通だからブッパで有利になるのか?
土壕2枚ならまず無理。 1枚ならブッパ発動で森ニートを祈るしかない 戦術バルクとかなら割りと行けるか?
ID:lEpo0op80、誰かと思ったらどぶにゃんじゃん
クリンプ10ブッパ[小脅威×8]HP450DEF10、
>>752 クァースHP180AT240。ブッパの技能が初手で発動する
↓
105ダメージ入って残り75、脅威のダメージによりクァースが2ターン目開始時に死亡
↓
エレリカで復活後脅威で即死
隠遁してなよ
土壕1枚ならセレスチでも普通に1回発動でやけるな 脅威6セレスチで土壕で防がれでも90ダメだ
陰遁してなよ()
となると他にどれくらい勝率の増減あるかわからんけど、ブッパ使用率高い相手に森スラなら土壕2枚がいいのか。 まあ他みてもセレスチに対しても勝率上がるだろうしな。
土トナメで餓鬼ビエリへの有利デッキて何かな?
ハピルスでビエリ止めてる間に焼く ムクルの場合は修正で餓鬼のAT上がってるからボッグド必須 餓鬼を一掃できなくなるのでその辺はまた別に考えろ ピンキル+ケンプはAT強化手段が限られるので厳しいっぽい 読みが外れても幅広く対応できそうなハピルスが良いと思う
土トナメで餓鬼ビエリに有利なデッキに有利なデッキはなんですか?
1つ上が読めんのか…
えっ
>>777 スリーセブンおめでとうw
きっと今日の毎ボは★7カードだねwww
有利なデッキに対するメタを聞いてくるのも・・・
だいたい土限定でビエリ餓鬼に有利なデッキはいくつかあるだろうに
その全てをメタるなんて、できんでしょ?
水の神秘って2枚入れても 防ダメは-20だよな?
40でしょ
水の神秘、土豪系統は効果が重複する 大地の恵みは重複しようがしまいが関係ない 炎の脅威は重複せず二回効果が発動する(DEFなどで二回軽減される)
水の神秘を削除する★6アイテムがあるんだから 炎の脅威や大地の恵みを削除する★6アイテムも出せよ 炎の脅威に至っては★5でもいいくらいだ いい加減ゴスやブッパが出てきて、脅威デッキが有能すぎてバランスがおかしい
> 炎の脅威や大地の恵みを削除する★6アイテムも出せよ > 炎の脅威に至っては★5でもいいくらいだ
賢者の発動率うpはよ
プローン、プルセリアで何か上手く出来ないかな
プロローン プルルンプルン プルセリア プロロロロロロ プルセリア〜ン
大地の恵みは使うデッキがアスクリ信者天使くらいしか 無理矢理タイマーエメインネルオミで使ってるけど
スピードネイン蝗に大地の恵みと水の神秘つけてる
ブッパは脅威を神秘で防いでも、本体の技能ダメ+回復で確実に潰せるから対応力高いよな 回復無くても中堅レベルにはなれるけど、ブッパは今がいい状態だと思う
あのさぁ・・・ パイロア ○女帝エリス(カードNo30/第一弾)が装備した場合、敵軍の(炎の脅威)を削除し、HP110AT30AGIを30アップする。 王家の紋章 ○「種族:炎の民」が装備するとATを70アップし、敵の持つ全ての水の神秘を削除する。 全然使い勝手がちげーから。 "水の民が装備したら"炎の脅威を削除する"アイテムじゃないと意味ねーだろ痴呆かおめーらはよ
ゴス対策以外では脅威を全て削除するメリットがそうなかったから何か出すにしてもまだこれからじゃないの で、そのつぶし合いに加わらないことで大地に妙味が出るかもね
>>790 でもさぁ……
仮にパイロアに水の民装備時脅威破壊付いててもさぁ、AGIアップを使いたい水の民って少ないんだよね。
フェムネインユリーとか行動封じ組か、ショデヒみたいなサーチャーくらいじゃないか?
前提として、AGI上げたいのってこんな感じだろ。
鳥風蝗や騎士みたいなAGI依存攻撃。(青には人造人間のあの子くらい。水の民にはいないはず)
全体攻撃(ベイパーくらい)
サーチャー(ショデヒとケリンくらい)
行動封じ・AT下げ(これだけは色々あるが、AT下げは無理に加速しなくて良い)
大翼のドラゴンが欲しいです
>>790 お前は使い勝手を聞いてないだろ
>炎の脅威や大地の恵みを削除する★6アイテムも出せよ
アイテムあるから。パイロアはお前が言ってる炎の脅威や大地の恵みを削除するアイテムだから
痴呆かただの阿呆のどちらかでしかないな
>>774 ありがとう
ハピルスなかったけど一応勝ててた
>>792 まあ使えるかどうかよりは公平性の問題の方が大きいな
神秘、恵みデッキのバリエーションと脅威デッキのバリエーション、
炎の民の豊富さを考えると水属性全部でもいいくらいだわ個人的には
そろそろ初期から猛威を振るった脅威がカスになってもいい時期だろ
>>793 明らかに文脈でパイロアを無視してるのに
まさかドヤ顔でパイロアを指摘されるとは思ってなかったからさ
お前みたいな理解力の乏しい人間にも分かるように書きこまないといけないんだな、ごめんな
公平性とかどうでもいいわ 枠の無駄遣い
>>795 どうみても足りてないのは
>>793 の理解力じゃなく
>>795 の文章力の方です、本当にありがとうございました
でもなんで恵みだけ育てた時に、少しでいいから最大HP上がるとかダメージ与えるとかないんだろうね
あってもいいよね、不遇だよね
文脈()
憂国ユーザーははぜを筆頭として揚げ足取り大好きだからなぁ
>>795 >明らかに文脈でパイロアを無視してるのに
どこがどう明らかなのかお前さんの文章力で表現できるもんなら表現してみな
公平性(笑)とか語りだしてしまうお方には無理だと思うが
>>797 大地の恵みでちょびっと最大HPも増えるのはいいね
>>797 一応、ネルオミは技能発動時に固定値回復してる。ただしたったの20だが
ナチュヒは最大HP増やしていいと思う、マジで
804 :
友達の友達の名無しさん :2011/12/06(火) 19:42:26.01 ID:RovIdbzM0
じわじわ最大HP増えるのはいいな 間違いなくビエリが悪用するだろうけどな
ネルオミの技能に追加すればいいんじゃね
>>799 確かに多いな
数人が常駐してるだけだと信じたい
そろそろ水属性の攻撃を。 ☆水鉄砲(watershots) 水の神秘の効果*[0.2]のダメージを相手全員に与える。 人魚が装備した場合はAGI65RNG1発動率を5アップする。 みたいな。エメインかプルセリアに持たせたい。
恵みも神秘も使い道が無いわけでもないから別にいいよ 神秘なんか上位リーグでデッキに入ってるのたまに見かける 使用率が脅威と同じになるまで強化してくれないとヤダってんなら知らん
決着つきやすいようにだろ。
何言ってんのこいつ 隠遁してなよ
晒しスレを立て直すか隠遁するかどっちかにしろよ
俺普通に>782で「水の民が装備したら脅威を破壊するカード出せ」って言ってるんだと思ったけどなあ。 そろそろコスト0.5の小型罠とか 全体20ダメージAGIダウンの大型罠 不動値蓄積の痺れ罠とか出てもいい頃 ていうか罠ってすっかり見なくなったね 古代罠出てから特に
サーチ罠とか欲しいかも
>>807 3コスネームドアイテムになるが、よろしいか?w
ストーリーの神々の祝福が突破できない 誰か助けて
>>816 ボックド森モグルンムクルかなんかで行ったかなたしか
818 :
友達の友達の名無しさん :2011/12/07(水) 14:29:58.97 ID:bxUcZxwn0
今年から始めたんだけど、正月ってなんかボーナスあるの?なけなしの1500ユーポとっといたほうがいいかな?
去年は福袋(1800ユーポ 60枚 全弾混入1.5倍)だっけ?
今は、イベントが立て込む年末年始まで溜め込む期間だよ。 これは憂国に限らずどのネトゲでもそう。
★6に関しちゃ1.5倍どころじゃない出方してたなー。 俺は引かなかったけど身内みんな引いてたわ。
去年は3袋で★6が2枚当たったわ
正月って福袋じゃない箱でも1.3倍とかはなかったっけ?
わたしは1袋買って★6が4枚当たりました
そんなに出るんか!?
普段30〜40箱買っても出るかわからない物が1.5倍になっただけで出ると思う? みんながいっせいに購入するから当たり報告が多いだけだから過度な期待はしないことだ
貯めて倍率ボーナスのときにだけ買ってるけど割と出るなぁ 課金直後は確率下げられるとか?まさかね・・・
60枚1800もだして1.5倍だと、普段のボックスが50枚1500に対して1.2倍になるから、実質普段のボックスから見たら1.25倍にしかならんし、狙い絞れないから始めたばかりの人ならいいけど狙いが少しでもあるなら、福袋の表面上の確率って意味不明な数字だよな。 買う意味が見いだせない数字。 しかしてその実態は、 ★6大量確保キャンペーン袋でした。
1〜4弾は1.8倍くらいなかったっけ?
★3以上確定2枚とかじゃなかったか
報告量とは言うが新弾初日と比べても圧倒的だぞ。 新弾の★6率絞ってんのかもしれんが。
圧倒的ってww データでもあるわけ、主観何か何のあてにもならん
834 :
友達の友達の名無しさん :2011/12/07(水) 21:30:54.70 ID:J8E856WpO
仮にも倍率アップ中なんだから10弾発売の通常倍率よりはそりゃ出やすいだろうよ
835 :
友達の友達の名無しさん :2011/12/07(水) 22:05:08.56 ID:Gqoc08ba0
新弾発売に買うのってどの層? 俺は無課金だから確率UPか前から買ってる弾で3積みを狙う
課金豚の層
つーか普通に福袋は1800で1.8だかだったろ。 1800で1.5倍とか誰も買うわけねーよ。
初期弾ランダム1.8倍だったっけか。 初心者じゃない限り福袋どころから鬱袋だよなw
俺4、5箱いったけど最高★4一枚とかしかなくて二度と課金しないと誓った
★4以上が6枚とか当たりだったよ。 生ポゲ3枚だった。 なんとなく揃ってないカードが3積みになるお年玉な印象。 年明けは使ってみたかったデッキがいろいろ試せて良かった。
誰も突っ込んでないけど、今週の新聞のデッキ紹介酷すぎじゃね
843 :
友達の友達の名無しさん :2011/12/08(木) 08:37:21.40 ID:PaS3IpGMO
去年1箱でエデルスとボルグ引いて福袋スキーになった
本家っていつになったらスマホ対応してくれるんだろう
突っ込む気すら失せるクソデッキだからな
ポックド育てるのにいいストーリーってなんでしょうか?
ポックドってなんでしょうか?
性格わるいねw
カーメンラミドロスピのメタってなんだろ?
ポッグドっていうんですね失礼しました
>>849 ありがとうございます。5粒の悪魔をクリアするためにポッグドがいいと聞いたので
他の方法を試してみます。
>>851 ありがとうございます。ですがペアだと一からやることになってしまうのでペアは諦めてます。
クリアするだけなら、砦デッキ狙いの精霊クァースはダメ?
ポじゃないボだ
ボボボ〜ボボーボボだ
>850 ガーグナスロイスじゃダメなの?
3デッキトーナメントが楽しみですw@グリー
>>858 ボッグドレベル5まで別ので稼ぐしかないわな
カード資産どれぐらいか知らないけど
エーゲなら今は1枚手に入るし、森に仕掛けられた罠あたりなら
誰でも第2条件まで安定いける。
アホな質問で悪いが新しいミケルって信者と組ませるならアスクリとエレリカどっちが強いかな?
というかエレリカだと恩恵が少ないからアスクリでダメならダメだと思う。
コスト 実用度 カード名 6 ★1 預言者イナ 6 ★1 千年竜ベイパー 5 ★2 ノーライフキングエデルス 6 ★2 獣人ヴェノス 5 ★4 天使ミケル 5 ★1 船団長コロムス 6 ★1 不死竜騎士ゲイン 4 ★2 古の蘇生者ギュスタ 3 ★3 幸福の伝道師ガミエル 2 ★6 王家の紋章 3 ★1 皇帝カナギ 5 ★5 神娘レイア 6 ★1 星詠みの尊エリー 6 ★1 火山竜マリョウ 3 ★1 人造人間フィーユ 4 ★1 盗賊王ワルス 2 ★1 聖十字ルクス 6 ★2 熱魂漢バナブル 2 ★6 白魔導師ホーミー
ミケルやばいことなってるよこれ
こういう格付けしたがる人って、大概根拠もなく自分の感覚だけで、しかも的外れのことを書いてる気がする
エデルスとベイパー並べてる段階でお察し
こないだの★6格付けの時は当たり前のことをドヤ顔で書かれましてもと思ってたけどこれはヒドイな。 あれは大体、的は得てた。
ベイパーはゲインと組ませると最強に見える
はい、ブレサンミケルにまんまとにやられてきた雑魚が通りますよ あれ倒すのってユリーとか炎の脅威がいる?
つ火山虫
幼獣人やエーテル、サーチアタッカーで終わりだ 信者の壁を回復しながらの攻撃はそこそこ強いが所詮1アタッカー。
実用度に★使うところが何とも
格付けするのいいけど、オチがないから、それでなんなの?とポカーンとなる。 優国新聞の4コマよりもさらに酷い感じがする。 方向性もないまま意味不明なフリだけして、そのままほったらかしで放置。
>>871 のブレサンミケルってどんなの?
ミケル/ルピス 火山民×3 ブレサン
は以前大分酷評されてたけど
>>863 両方共使ってみたけどおっしゃるとおりでエレリカだと回復の旨みはない、セレスチからたまに守れる程度
かといってアスクリも耐久性はあんまりよくない、信者に攻撃力がないからRNGアップも無駄になる
散々言われてる通り信者と組ませてもダメージソースがひとつだから分身系で死ねる、アンデットは処理できるけど
やっぱ火山民と組ませるのが妥当なのか、せっかくの天使なのにね
ブレサンミケルを使うとしたら力の精霊かフェテラウスかな?
無理なデッキは無理と諦めてリーグとかで使うわアスクリミケル 少し使った感じだが森風に有利。スタボ牛とかマッケンもいけるしミケルを狙い打つ技能がない相手には結構いける。
みんなミケル持ってて修正前後を体感してるのか… ★6カードなんて都市伝説d(ry
一部メタじゃないと対策とれない形できてるよ。そのメタも戦術一つで崩れるし。
>>861 ありがとうございます。それでレベル上げてみます。
コスト 実用度 カード名 6 ★3 預言者イナ 6 ★3 千年竜ベイパー 5 ★5 ノーライフキングエデルス 6 ★3 獣人ヴェノス 5 ★4 天使ミケル 5 ★3 船団長コロムス 6 ★3 不死竜騎士ゲイン 4 ★2 古の蘇生者ギュスタ 3 ★3 幸福の伝道師ガミエル 2 ★6 王家の紋章 3 ★2 皇帝カナギ 5 ★5 神娘レイア 6 ★4 星詠みの尊エリー 6 ★2 火山竜マリョウ 3 ★1 人造人間フィーユ 4 ★1 盗賊王ワルス 2 ★4 聖十字ルクス 6 ★4 熱魂漢バナブル 2 ★6 白魔導師ホーミー
いきなり何なの、きも
せめて憂国をプレイしている人にランク付けして欲しいですね
フィーユはATサーチが付けばいいと思うの。 発動率80-90-100で
まあ☆6はかなり強いと感じるぐらいでちょうどいいんじゃないかなー、と思う
無くても良いけど選択肢には入るくらいが良いな。 無いと困る紋章みたいなのは勘弁。
理想はレイアくらいか。 ホーミーは強すぎる印象がある。まぁ★6だししょうがない気もするけど。
>>892 レイアは入手率も含めて丁度良いな。
ホーミーは強いだけじゃなく、所持プレイヤーが多すぎる。
所持プレイヤーの多さは関係ないだろ
ワルスも修整されたのに… やっぱりのんだくれと組ませるべきかな?ケメル飛蝗虫とぶつかったら不可動5とかなって吹いたわwww
王家の紋章は炎の民限定の中魔力+魔力付加だから★6としては妥当 ★6のカード全部が強カードになったら★6ゲーになるから今の割合ぐらいでちょうど良い
まー、元からレアリティを六段階にしたのが鼻っから失敗だったと思いますけどね。 おまけカードみたいな扱いだったのにインフレの差中で明らかに必要悪と思える様なカードまで作っちゃって ユーザーから反感を買ってりゃ世話ないよ。 最近の星6は、強くてブヒれるカード作っときゃ釣れるんだろ?っていう意図が見え透いてる上に ゲームバランスが取れていないと言うよりも空気読めてない存在なのがイタイ。 憂国の運営は何処までもセンス無いのがホント笑える。
ホーミーが強すぎるってのは汎用性を含めてって事? よくみるホーミー2槍にしたってアタカチルバくらいの印象で強デッキではあるが強すぎるとは思わんのだが。
よく見るのは他にホーミーケメル飛蝗、ホーミーレイア位か? まあある程度Atがあるカードとならなんにでも会うけど
2槍ホーミーとか滅多に見ない件
槍積んでる奴がまずすくねぇよw
902 :
友達の友達の名無しさん :2011/12/10(土) 09:58:40.38 ID:jLe2hFIHO
弱い★6を誰が欲しがるのか まあ少し尖ってて他とは違うデッキを組めれば良い
汎用性というか、ホーミー、紋章は既存の強デッキを大幅に強く出来るからな。 ホーミー2コス落としても既存の強デッキがさほどパワーダウンせずに残るんだぜ。
904 :
友達の友達の名無しさん :2011/12/10(土) 10:18:40.88 ID:m14Yx/SU0
★6はゲインくらいの強さで丁度いい
紋章は単純に上位互換だからなネームドという縛りは一応あるが レアリティが高いからと行って完全に上位互換になるカードは作らない方がいいと思う
先日マリョウさん引いたら、友人に「劣化ブッパだから(笑)」 って言われたんだが、使い道ないんだろうか? ★6引けて地味に嬉しかったからなんとか使いたいんだが
無課金層ぶったぎる修正は、ゲームの寿命縮める。 課金層がはしゃげるのも相手がいてこそ。 最近の修正だと寿命が近いからの修正なのかもね。
ピークはとっくに過ぎてる ユギンとニケの調整辺りから人が減った
ロクにメタすら組めない無課金層のために、課金層ぶった切るような下方修正入れて、 思考停止でも放り込めるようなカード作りの上方修正でバランス狂わせて、 課金層は憤慨、もともとメタ組めないような層は本来的に長続きするような層じゃなかった、 結局、過疎まっしぐら 薄っぺらいアプリが多い中でのやや本格派が売りのスキマ産業なのに大事にする顧客を間違えたのが痛恨
だよな。 この半年で10人以上いたフレンドのアクティブユーザーが三人になったわ。 面倒くせえから増やしてないけどお気に入りだけじゃ金たまらん。
>>906 マリョウってどうなんかな
発動率もブッパ>>>マリョウだし
小脅威6で考えるとブッパ1回発動で60アップ。マリョウレベル1だと30しかアップしないし
発動のとき全体攻撃なのがマリョウの利点か
ブッパの強みは回復もあるね KTじゃなきゃマッケンに殴り勝てることも結構ある
賢者である
>>909 が愚民に改善案を教えてくれるそうです
むーりー
普通にテストプレイを何千回もして修正なく出せるようにしろよMTGみたくな 今はINAが1〜2日テストプレイしただけで見切り発射で出してるだろ
課金ブタ様ってよくそんなオナニー書けますねw
ほんとテストサーバーで確認してるのか疑わしいレベルだよな。 コンピュータ上じゃなくて手打ち計算してるのかと思うほどだ。
な?半角単芝だろ?
こんなやさしいゲームなかなかないぞ。 それにも関わらず雑魚い無課金様お疲れ様です。
>>917 だからそのあと一時的に賢者になれんだぞ
無課金向け対応と修正をごっちゃにするのがよくないんじゃないか
少ない資産・枚数、低コストで遊べる分、低報酬な場を作ったらいい
その代わり上位リーグとかお得意さまにはうんと報酬を弾めばいい
制限アリーナとかじゃなく、メインを3枚積まなくても遊べる的な、な 連投スマン
ぶっちゃけ、対戦のみのカードゲームのバランス調整なんて壊れをつくらなきゃどうでもいい。 って感じで他のゲームの何倍も簡単そうだけどなあ。 適当にカード作って、ざっと見渡して、強すぎっぽいのと、高レアリティが粕すぎないか試せばいいだけだろ?
というか、想定されるデッキを登録してウン百回ずつ総当たりする シミュレート用のプログラム組めばいいだけ。
ニケの弱体化やカイゲルのワッツ化にしても運営はどの程度想定してたのか 修正後ニケは上位リーグから完全に姿を消したしカイゲルは以前修正された牛以上のデッキパワーで他の藁デッキを完全に食いつくした 同じロード系のポセルドは一回修正されても使用率0%のゴミカードのままだし 不稼働系のリリース時のバランスもひどい
まあニケは元々失敗作弱体化で虫の息だったけど
幼人魚と囚人監視兵は確実にろくにテストプレイしてないなと俺でも思った 囚人監視兵は結局初期と対して変わらなくなったしw
LV1限定のアリーナとか作っても良いかもね 新規からしたらせっかくレア度高いの手に入れても実質3積みじゃないと使えないこと多いし、 現状新規とベテランの格差は増える一方でしかないから 戦術とカードがそこそこ整って考えるのが楽しくなる段階に至る前に萎えるだろうし
1枚でLV3扱いのアリーナとかいいと思うんだけどな、 手に入ったレアってすぐ使いたいじゃない?
なんというゆとり イーイットが儲からないだろ
フリーだったらそれでもいいと思うけどな lv3になったら・・・みたいな
ゆとりというか釣りレベルだなw
そんなことよりチュートリアル説明のフラッシュどうにかしろw
低報酬って書いてあるだろ
トレーディングカードのカードを集める楽しみというのを半分否定してんだろ 最初から駒がそろった状態で遊びたいなら将棋でもしてろ
実は無課金でもプレイするだけでイーイットに広告料のようなものがガッポガッポしてたりして 掛け持ちサイト多いし
>>936 で将棋を持ち出すなら囲碁と五目並べを想像すればいい
テレビゲームでもやさしい、ふつう、むずかしいのやさしいだけクリアして皆が皆満足する訳ではないだろ
集める楽しみは否定したりはしない
ただ修正でやさしいしかないような方向性にいくくらいならやさしいを別に設けてほしいというだけ
コロナ狩りは楽しいなあ^^
狩りとか称して複垢作ってる奴は同じ穴の狢だからな
こんなゲームに マジになっちゃって どうすんの
結局、修正初日は対応がわからないのかそこそこ勝てたけど、今はもうあっさりメタられる>アスクリミケル
万能に対応するかたちのデッキじゃないからなミケル むしろこっちがメタとして使う方のカードだ 読み負けてメタられたら負けるのは殆どのデッキがそう
944 :
友達の友達の名無しさん :2011/12/11(日) 20:02:54.58 ID:tGqrA1/40
ああ
手を広げて広告料増えてもサーバー維持費で粗方吹っ飛んで行きそうなイメイジ。
布教者と信者間違えてトーナメント負けちゃったよ。。
ミケル素早さ0でその分AT振りなら、今より大分ガチなのに。ついでに配列も1のままで。
うるせーな雑魚
今年も福袋くるのかな 硬貨800貯まったけど、交換は年始まで待った方がいいかな…
今年の福袋なんていつの話だよw
どっちでもいいわ
>>950 来年だったなww
まぁ悩んでる時点で福袋待った方が良さげだな
あと次スレよろ
メタっても勝てないデッキとかできたらそれこそ修正入れるべきだな
ミケルの話ばっかりだけど、ワロスも強いと思うの
ワロスの強さってレアリティ意外になんかあんの?
高AGIメタとして教会に乗せる位しか思いつかんな 低AGIに効かないしヴェリアと同じにおいがする 持ってないから知らんけど
そういえばアリーナでワロスキャメリアでフルボッコにされたな スピード系のデッキ組んでたから手も足も出なかったぜ
ワルス相手にしたけどこっちAGIあればずっと拘束されっぱな印象 結局グール投げた
ロックかかり始めたらほとんど勝ちだからキャメリアいらんよな? ケイはオリジナルカードだから仕方ないがライネルとかどうしようもないな
まぁまったり行きましょうぜw 誰か次スレよろしく
たぶん規制されてるわー
新ワロスはそこそこ強そうじゃん 旧ワロスはアレすぎてもう効果忘れたけど
111328699 111328701 111328707 111328711 111328717 111328720 111328740 111328746 111328749 111328758 111328761 111328765
晒し立てて晒しでやれよ
カイゲルは修正入ったけど、相変わらず強いなあ
なんで晒しスレ無くなったかと思ったら板自体消えたのか 新スレ移行ついでに勝手に隔離スレ立てて消えてくれないもんかな。見てて不快だ
ドラコレに多少飽きてきたからこのゲームしてみようと思うんだけど 登録するならmixi・モバゲー・グリーのどこがいいんだろ(人の多さとか盛り上がりとか)
スレ立ておつ mixi>>>>>>>モバ>>>GREE の順にレベルが高い 人口もそれに比例している おすすめはmixi 本家?テストサーバーのことですか?
>>970 回答助かります
早速mixiで登録してきます
課金するならモガベーはモガベー税かかって少し高い その代わり人口もmixiの2/3か半分くらいで普通の課金量でもすぐ上位になれるし、 無課金でも時間と運で上位になれる。mixiは無理。 グリーは人少なすぎな上にいても他SNSのサブばっかでぽけぽけはβ版。
新ワルス弱いとかとんでもないし、そこそこどころか強杉ワロスwってくらいに強いんだがw
ねーよ モバゲーの方ですか?
グリーの間違いだろ。
知り合いに誘われてmixi版を始めようと思うのですが 最初に貰えるデッキはどれがお勧めなのでしょうか? 初歩的な質問ですみません
好きなもん選んで初心者パック購入でOK
>>976 初期デッキで使えるカードは薬草くらいしか無いから、どうでも良い
>976 とりあえずセレスチアルアタックを戦術に選べ 他のは始めたばかりだと運用が難しい
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うめ
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友達の友達の名無しさん :2011/12/14(水) 05:27:54.87 ID:JodNEWudO
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