【mixiアプリ】英雄クロニクル 2

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1友達の友達の名無しさん
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ここはmixiアプリ版「英雄クロニクル」のスレです
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前スレ
【mixiアプリ】英雄クロニカル 1
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/sns/1311877244/
2友達の友達の名無しさん:2011/09/30(金) 01:01:51.08 ID:Qe4TikZg0
赤の王、ゼヒュンが先制2get!!
__________________
|   < ヽ  λ   //    ノ         |
|    F三三三{目}三三三{目}三}、     ....|
| ,イ~ヽ、_ノ⌒ノ、_λ__ノ⌒'λフ、    .|
|<::::::::,|i リ/ζエ=" i::::: ヽ \   ''.!、    |
|  ~  i ::~ー  ../:: ヽ ::::  .".--、 ""―-,,,,|
|    .L ::::ゝ ....::i::: iヽ ::::::: . ー--=,,,,,,,=---|
|    |ソミミミミミ.i::  川ヽ           /|
|    .|.リ忙ニ-v"ミミ川川 }  ..ノ    ./  |
|    | 川川川川川川 |::::::::::  ::::/ー--、.|
|   | L川川川川川 :::|:::::::  ::::/ ..,-―=.|
|   L  川川川川 ::::i::::   /:: /;;;::::::::: . |
|   /~::::川川川::::::λ   /  /;;;;       .|
| _ノ  .!  | /   / |  /  /;;;;      |
|/   |   |/   /  | /   ;i;;;;       .|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヴァルト>3エ帝国   (未設定)
セフィド>4ん聖王国  (未設定)
>5ズレーン皇国    この程度で死ぬなよ!
オーラ>6共和王国  (未設定)
3友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 01:48:17.46 ID:66Idv4X80
改めて>1乙
4友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 01:50:28.22 ID:brV61A880
1乙〜
9月中に使い切れなかったな
5友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 01:55:06.14 ID:r/odVRQ00
6友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 02:09:13.70 ID:ZNdlDK730
自軍の防衛率とか見れないのかね
7友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 02:11:00.79 ID:JqSW/8zC0
探索は二行目が出たほうがレアなのが出るんだな
8友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 02:15:30.60 ID:vxumGJW50
一乙
まーたロードバグで行動ポイント無駄になったわ
探検してたほうが無難か
9友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 02:25:27.92 ID:j/gpSIC40
>>7
二行目…?三行出るのが普通じゃないのか?
三択になったけど、あれって当たり外れができたのか、傾向が選べるのかどっちなんだろう
10友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 02:43:26.85 ID:UP3xRxf50
>>9
探索中のログの行数じゃない?
11友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 02:49:02.71 ID:brV61A880
ちょっと課金してみようかと思ったけどmixiだと消費税かかるのか・・・
mixiと公式どっちに本腰を入れるか迷うな
12友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 03:25:28.72 ID:j/gpSIC40
防衛で補助型にしても、予測・指示を使わないだと…!?
チュートリアルで使ってきたからAIを調教し直してくれたのかと思ったのに
13友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 05:03:13.28 ID:3o3Kc2+p0
前スレの997だが間接攻撃も範囲攻撃と同じ倍率なのか?
せめて3分の1とかにしてやれよw

探索は1行しか出ないと薬草や香炉、ガッツなことがおおいな
3行出ると特殊効果付きの装備が見つかる。
まあ大抵粗悪品付きなんだが
14友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 08:03:20.71 ID:v7JAaU6q0
主武装と副武装を両方盾にして意味有るのかと
弱点の不幸と発動低下の違いを具体的に教えて下さい

蘇生して貰ったけど不幸持ちだったから判定でキャンセルとかないよね?
15友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 09:37:24.58 ID:8LgB0gHNP
>>14
両手盾はちゃんと重複する
16友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 10:56:30.90 ID:3o3Kc2+p0
>>14
例えば護衛をふたつ習得してると成功率100%になるはずだが
不幸を持っていると30%の確率で失敗する

発動低下を持っていると護衛ふたつでようやく成功率が50%になる

・・・だと思う
自分の行動だけなのか他のキャラにしてもらう行動にもかかるのかは分からない
17友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 11:15:52.79 ID:S8Oa0OA+0
おいおいおいおい、糞運営さんよ、メンテ終了まだかよ

はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
18友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 11:31:12.30 ID:H4aG2dn80
こういう中学生GREEにいるw
19友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 11:40:12.89 ID:rk3xaAwY0
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
20友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 11:48:25.99 ID:vxumGJW50
でもこれだけ不具合あんだから正式じゃなくてオープンβはさむべきだったよな
なんで先走って正式とかやっちゃったんだろ
21友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 11:58:43.94 ID:UP3xRxf50
多分祭りが原因じゃないかな
本当はちゃんとOBTやっときたかったっぽい
22友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 12:03:59.38 ID:vxumGJW50
>>21
祭りのせいか・・・結局ギリギリだったもんな
オープンβ参加したら20個配布とかでごまかせばよかったのにな
23友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 12:05:24.77 ID:rk3xaAwY0
たかがソーシャルゲーム
コンシューマ機ゲームとちがって未完成でもあとでアップデートすりゃいいだろ的ないいかげんな考えなんだろうな
オンライン全般でそうだけどさ
24友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 12:46:20.02 ID:UP3xRxf50
コンシューマでも、オンラインならアップデートはそれなりにするでしょ
アクセスするプレイヤーが多い以上、後からじゃないとできないことはいっぱいあると思う
25友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 13:01:24.84 ID:ObeKnDI90
ゲーム作りに身を置いてから20年弱経つオッドさんさすがやで!
26友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 13:03:25.77 ID:66Idv4X80
長いな、特攻の他にもまずいバグとかが見つかったんだろうか。
時間取った分きっちり修正してもらいたいもんだ。
27友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 13:07:25.88 ID:8LgB0gHNP
後からアップデートでいいやなんてレベルじゃないと思うがな
素直に謝ってAUCのみ祭り延期してバグ修正きっちりやっておけばこんな長時間メンテ要らなかったろうに
28友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 13:10:51.69 ID:nldxO27L0
入れた
29友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 13:25:01.14 ID:brV61A880
入れたー
しかし武器特攻は弱体化ってレベルじゃねーぞ!
攻撃の宝珠で特攻するとMP16引いた残りを使って特攻するようになってる
威力の増加は期待せず命中+50のためと割り切るしかないな
30友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 13:35:57.41 ID:vxumGJW50
赤ビックリマークの運営に削除されましたってアイコンにびっくりしたわ
31友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 13:43:19.01 ID:3o3Kc2+p0
>>29
素直に作り直した方がいいかもしらん
32友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 14:03:58.27 ID:rk3xaAwY0
戦闘開始のカットイン設定したのに発動(画像がでない)しねーぞ
33友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 14:24:22.15 ID:BIZ+u8v0I
コスト54であれは強すぎた
今の仕様でもコスト122くらいにすれば
大体同じ威力にできる
34友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 15:00:48.80 ID:agEsNfzF0
特攻の意味なくなったな。剣ならまだしも銃なんて4分の1だぜ?
間接攻撃ってだけで威力半減されてんのにさらに4分の1とか何考えてんだよ
射程3マスでしょぼい攻撃するより進入コスト1で5マス楽々歩いてくる脳筋の方がどう考えてもチートだろ・・・

>>29
精密のが早くね?
35友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 15:21:38.69 ID:Rlwi4q5z0
シリアルコード登録もう終わってたのか

つか、29日〜30日って何でそんなに短いんだ
メタルサは登録に関しちゃ大分伸びてたのに
36友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 15:22:57.81 ID:rk3xaAwY0
なにこのくそげー
2時間待って3/3に回復するんじゃなくて1/3かよ
ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

しかも1ポイント100円て、1万つかって訓練しまくっても平均2000しか経験もらえんのかよ
37友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 15:24:09.45 ID:66Idv4X80
コード入れる前に初期チュートリアルを進める必要があったし、サーバーが止まっている時間も長かったから
期限までにコードを入力できなかった奴はかなり多いんじゃない?
38友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 16:07:11.28 ID:agEsNfzF0
耐久90p回復するのに18時間か
2時間おきに修理だけやんのもメンドクセーから自動化してくれ
Cβんときに修復量増やしてくれっていう声があったがそれでもええわ
39友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 16:18:08.23 ID:k4SFzgNx0
もらった黄金の雫ってどうしたらいいの?
行動P購入?
40友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 16:18:32.80 ID:brV61A880
その辺は課金しろってことだろう
黄金の雫は装備耐久回復につぎ込むのが鉄板じゃないだろうか

しかしこのゲーム商売になるのか不安になる
クジを回しまくるようなゲームでもなし課金しても一人あたり月2000円程度だろうし
1割のプレイヤーが月2000円課金してもサーバ代とか人件費で赤字がでそう
41友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 16:21:30.02 ID:agEsNfzF0
英雄糞に来る


と呼ばれる日も遠くなさそうだがタイトルにだけは使わないでくれなw
42友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 16:21:35.24 ID:h7pScHI20
アイテムショップ、買う時は5000で売るときは25て…いくらゲーム内でもボリ杉だろ

制限拡張の課金アイテムはともかく、掲示板とか装備品名前修正に制限日数有りとかこっちはリアルでぼりすぎ
43友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 16:25:07.05 ID:VULiDxgP0
開始したばかりなのに1000人もいない過疎ゲー
1割の100人が2000円課金しても20万ぽっちにしかならん

赤字もいいとこだろ
開発費どころかサーバー維持費も払えないんじゃね
44友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 16:31:16.41 ID:pbBMK0iu0
何気に公式イラストが可愛いのいっぱいだった・・・くやしい
45友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 16:39:37.94 ID:h7pScHI20
ギルドが先にちゃんと稼動してりゃそのでのつながりから継続して遊んで、
その中で課金しようって奴もでてくるかもしれんかったのに、
そういう部分が実装されて無いとか見切り発車にもほどがあるな
46友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 17:07:59.32 ID:vxumGJW50
公式のイラスト後ろにいけばいくほど味がある絵が多いよな
47友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 17:18:05.04 ID:3o3Kc2+p0
>>45
ギルドを開設できるのって英雄だけって話だった気がする
48友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 17:24:52.24 ID:k4SFzgNx0
最早なにをしたらいいのか解らなくなった。
絆5とか無理。
49友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 17:29:22.28 ID:5+CBtqyN0
なんか表示がおかしいなぁ

勢力図で下1/3ほどが他の表示にかぶって見えなかったり
部隊プロフィールの画像とかが枠からずれてたり
キャラ作成時に変に固まったり…俺だけかな…
50友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 17:37:03.34 ID:66Idv4X80
>48
・とりあえず設定を無駄に凝ってみる。
・誰でもいいからメインキャラを積極的に無差別雇用。
・陣営の一言掲示板へ適当に話を合わせて参加してみる。

メインのコストが150以上だけど、これでメインとサブ1がそれぞれ絆5達成したよ。
51友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 17:38:29.46 ID:vxumGJW50
>>48
リーダーを低コストにしないと絆5は鬼門だと思う
雇用費せめて半分くらいじゃないと高すぎて雇うのに躊躇しちゃうしな
仲間同士で雇いあうってのも限度あるし、雇用された側の収入が少なすぎるのもやってられん
雇用費800Gのキャラ雇われても70Gしか入ってこないのは少なすぎだろ
どんだけ中抜きされてんだよ・・・
52友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 17:39:56.43 ID:5+CBtqyN0
800Gで収入70Gかよ
紹介業者のピンハネ率はんぱねーなw
53友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 17:40:57.80 ID:wKvAAeq10
>>42
ゲーム内通貨は1シーズン終了で0になるし稼いでも仕方ないからじゃね?

絆5で詰んだ
雇用解雇されたら絆も減るとか無理だろ
54友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 17:54:54.79 ID:j/gpSIC40
アイテムショップの掘り出し物っのコモンLv1ってどういうことだ?
耐久・威力・命中あたりのレア度の低い装備要素がついてるってことか?
粗悪品も混じってるとかそんな嫌がらせは無いよな流石に
55友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 17:59:34.94 ID:vxumGJW50
>>54
合成素材用ってSHOPの姉ちゃんがいってたぞ
56友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 18:00:35.75 ID:brV61A880
課金ショップのアイテムくじの要素説明より。
>コモン Common
>コモンとはその名の通り、一般的な――
>ショップ販売こそしていませんが、それなりに入手可能な要素を示すレアリティです。
>コモン要素はアイテムのステータスを上昇させる効果を持ち、上昇値は要素のレベルに比例します。
>レベルは最大Lv.5まで存在し、同分類・同レベルのアイテムを合成することで上げることができます。

コモンのリストもあるけど全部プラス効果だな
しかし非課金のアイテムショップだと違う可能性もありえるか
「粗悪品」にコモンマークが付いてるのが怖い
57友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 18:14:51.85 ID:AD4/pwrw0
>>54
OPについて
コモンは○○強化や粗悪品。基本合成成功率は25%
アンコモンはスキルがついてる。基本合成成功率は10%
レアは特殊能力がついてる。基本合成成功率は8%

OPの数、レベル、種類によって装備レベルが高くなる
58友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 18:17:27.17 ID:AD4/pwrw0
ちなみに専用装備はどんなOPがついても装備レベルは1固定
言い換えるとコスト合計80以上の特殊能力をエンチャ出来るなら専用装備のコストはおまけみたいなものになる

※シーズン切り替えでOP等のデータが持ち越されることが前提
59友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 18:35:23.68 ID:H4aG2dn80
シーズン移行時は装備中アイテムは必ず引き継がれるね
課金アイテムに合成安定剤がある以上装備要素も確実に引き継がれるだろうな

>>42
販売値段を10万回見直してこい
60友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 18:59:04.31 ID:66Idv4X80
> 週末戦の開催期間は毎週木曜日の定期メンテナンス後〜翌週の月曜日のAM6:00 までです。
>
> 週末戦選出ルール
> 週末戦の選出は定期メンテナンス時におこなわれます。
> 定期メンテナンス後に部隊を作成された場合は、次回週末戦からの選出となります。

今更の疑問だが、もしや今週は週末戦全く無しか?
61友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 19:01:45.72 ID:vxumGJW50
相変わらず遠征で無限ロードになるんだが回避方法はないんかな
マジで萎えるわ
62友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 19:02:02.15 ID:nldxO27L0
定期メンテ前に部隊を作成した人はいないんじゃないかな
63友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 19:02:29.81 ID:5+CBtqyN0
戦闘ログ見てると途中でなぜか手動にw
なんだこれw
64友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 19:04:47.70 ID:66Idv4X80
>62
それもそうだな、メンテばかりだったから勘違いしていた。
行動Pを1残して全裸待機していたよorz
65友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 19:09:43.46 ID:pbBMK0iu0
>>63
ワロタ、歴史を変えてこい
66友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 19:26:39.98 ID:AD4/pwrw0
装備中のは持ち越しか。
レベル上がった時用の装備とか持ち越せないのは悲しいな。

とりあえず専用主武装につくと嬉しいレアOPてなんだろう。
67友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 19:56:12.83 ID:YUMuWXqA0
マイミクがみんなサクセス鯖でやってるっぽくて寂しいんだけどあっちのメリットって何だろ?
人数が結構違うのかな
68友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 20:03:45.72 ID:AD4/pwrw0
課金に消費税がかからない、てのはでかいと思うよ
どっちかを叩き台にしてもう片方をより尖らせるのに使ってる人もいる
69友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 20:04:31.25 ID:vLvxtr7E0
サクセスだと人が多いのと、うっかり課金しちゃった時にプラットフォームを経由しないから一番サクセスにお金が入る
70友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 20:16:08.92 ID:pbBMK0iu0
mixiやハンゲ嫌いは多いだろうし
71友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 20:23:54.36 ID:vxumGJW50
どんどん増えてるけど大体こんな感じだな
┏━━━━━━━━━┯━━━━━┯━━━━━━━━┓
┃            比較元│     mixi│       公式+ハンゲ┃
┃       イズレーン皇国│          141│          280┃
┃     セフィド神聖王国│          152│          281┃
┃       マッカ連邦王国│        80│          201┃
┃   ヴァルトリエ帝国│        89│          281┃
┃   オーラム共和王国│          100│          378┃
┗━━━━━━━━━┷━━━━━┷━━━━━━━━┛
72友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 20:34:55.18 ID:DMnmZ/910
>>45
>ギルドが先にちゃんと稼動してりゃそのでのつながりから継続して遊んで、
サービス開始時点でギルド無しって何処のメビウスオンラインだよ・・・
73友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 20:36:27.98 ID:xIvWvHvu0
>>71
やべぇ数段違いだな・・・mixiでノウハウ身に着けてから作り直すか
しっかしスレ分ける必要あったの?
74友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 20:37:49.24 ID:qHa4USwG0
公式とハンゲどっちもでやって、メインじゃないほうで再行動とかの便利キャラ作っている。
75友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 21:00:40.69 ID:DMnmZ/910
mixiのやり方に嫌気が差した&リアル繋がりが多いmixiではアプリミク増やすべきではない事を学んだのかねえ。
もしくは単純にこれがハンゲの力なのか。
76友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 21:13:12.26 ID:agEsNfzF0
多いっつっても複垢使ってそれだけだろ?
実際のところはどっちも大差なさそうだな。俺はmixiだけでええわw
ハマるよりも先に首絞められまくって課金する気がまるで起きねえけどwww
77友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 21:14:09.05 ID:5+CBtqyN0
必死になるゲームでもなさそうだわw
78友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 21:15:31.90 ID:ZNdlDK730
防衛率高いとなんかメリットあるの?
79友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 21:22:26.76 ID:agEsNfzF0
気分いいってだけ
人来なくなるから経験値はお察しください
80友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 23:09:26.92 ID:agEsNfzF0
HPMP武器特攻がただの杖に負けるとかねーわwwwww弱体パネェwwww
雇用期待できねえ程度に火力特化してもコスト2桁の剣持ち勇者に命中も威力もボロ負けしてんのにこの追い打ち
遠距離物理職マジオワタww
81友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 23:41:02.39 ID:66Idv4X80
遠距離物理は初めから特化して考えないとむずかしいな
いろいろ欲張リ過ぎると火力命中が足りなくて残党狩りの補助すらできねぇ…
82友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 23:59:20.51 ID:dAZPKuv50
結局功績倍率順にすると
回避型だらけだなぁ
命中スキル欲しくなるわ
83友達の友達の名無しさん:2011/10/02(日) 00:19:37.30 ID:NTUn12Wz0
欲張るっつっても攻撃に1発耐えられるかどうか程度の体力と防御くらいしかキープしてないんだけどな…
命中も威力も防御も強いのに低コスト化できて絆増えてる近接職と比べたら
絆諦めてまで一足飛びで追いつかれる射程を獲得する旨みが何もないよな今ンとこ。
メインで砲台なんてやってもロープレ的に糞つまんないし、ここ見てくれてんならちっとは救済してくれよ運営さんよー?

回避特化は必中持ちか命中高い人雇えば対処はできるがそれだとβとあんま変わんないなw
84友達の友達の名無しさん:2011/10/02(日) 00:22:53.85 ID:Hws+SXAk0
メインキャラを戦車や自走砲にすると楽しいよ
85友達の友達の名無しさん:2011/10/02(日) 00:25:03.18 ID:8P4hy69d0
オーラム人多すぎwww
86友達の友達の名無しさん:2011/10/02(日) 00:33:20.35 ID:NTUn12Wz0
ロープレってようするに妄想に沿ったプレイをして遊ぶんだよな?
指で小突いただけで大破する戦車ってのはネタとしちゃ楽しいが分身で考えると寂しいかな
問題なのはその道しか運営が用意してくれてないらしんだよ…
遠距離物理唯一の抜け道に思えた特攻は本日めでたく封鎖されますた
87友達の友達の名無しさん:2011/10/02(日) 00:38:50.35 ID:NTUn12Wz0
あ、日付変わってるからもう昨日だなw
88友達の友達の名無しさん:2011/10/02(日) 00:51:32.81 ID:yd4PDOT10
>>85を見るに、オーラムは国別掲示板で遠距離物理をネガってるの?w
89友達の友達の名無しさん:2011/10/02(日) 00:56:20.21 ID:X+QnQHtj0
クリティカルって回避無視か?
同じskssのMSNFがそうだったから有り得ると思うんだが
90友達の友達の名無しさん:2011/10/02(日) 00:58:50.23 ID:MacwLbgf0
命中→クリティカルの判定順じゃない?
91友達の友達の名無しさん:2011/10/02(日) 01:02:47.79 ID:SnpHiVlO0
着弾判定の後にクリティカル判定があるんじゃないかね。
チュートリアル内なら知覚低下+才能(急所狙い)で確認は容易そうだが…

>88
>71の事じゃないのか?
92友達の友達の名無しさん:2011/10/02(日) 01:07:22.70 ID:NTUn12Wz0
>>88
違うんじゃね? 
所属キャラ見たらセフィドとイズレーンのが多いし、>>85のそれmixi版なのかも微妙
公式・ハンゲ板と勘違いしてるようにしか見えないんだがそっちじゃネガられるほど強い遠距離物理がいるのか?
参考にしたいから特徴教えてくれw

>>89
命中判定のあとにクリティカル判定があるから回避無視に見えるって前スレにあった気がする
実際の仕様がそうなのかは知らんけど
93友達の友達の名無しさん:2011/10/02(日) 13:53:18.54 ID:r6TcmoKz0
はじまったばかりなのに全然もりあがってないなw
94友達の友達の名無しさん:2011/10/02(日) 14:04:54.78 ID:X+QnQHtj0
探索で入手した武器の主要素に「U:離脱Lv1」ってついてたが
これはアンコモンのUってことでいいんだよな?
このぶんだと累積するスキル効果は一通りありそうだ。迂闊に発動低下をつけれんな
95友達の友達の名無しさん:2011/10/02(日) 14:10:36.83 ID:rwxFQ2F10
絆補正って具体的に何がどれだけ上がってるかって解るソースある?
96友達の友達の名無しさん:2011/10/02(日) 14:17:35.90 ID:X+QnQHtj0
>>95
【Tutorial】 絆について知ろう!の説明を信じることが出来ないということかい?
まだ検証してる人もいないだろうし内部処理がどうかなんて解るソースは無いでしょ
βテストやった感触では、基本値にそのまま加算されているだけだったように思った
97友達の友達の名無しさん:2011/10/02(日) 14:19:33.22 ID:rwxFQ2F10
ワカンネーならわかんねーでいいんだよカス
お前の推測はいらねぇよ
98友達の友達の名無しさん:2011/10/02(日) 14:20:46.20 ID:4Zu1dJjc0
>>97
           ____
  .ni 7      /ノ   ヽ\   壁に向かってしゃべってろゴミ
l^l | | l ,/)   / /゚ヽ  /゚ヾ\      .n
', U ! レ' / /   ⌒   ⌒  \   l^l.| | /)
/    〈 |  (____人__)  |   | U レ'//)
     ヽ\    |lr┬-l|   /  ノ    /
 /´ ̄ ̄ノ    ゙=ニ二"   \rニ     |
99友達の友達の名無しさん:2011/10/02(日) 14:38:54.28 ID:r6TcmoKz0
そもそも絆なんてできねーからどうでもいい
100友達の友達の名無しさん:2011/10/02(日) 14:54:07.23 ID:p3XVhsps0
絆補正はステータス欄にも装備欄にも反映されないからわからないね
101友達の友達の名無しさん:2011/10/02(日) 15:19:30.86 ID:8TgJgmAA0
絆補正について

絆補正とはそのキャラが雇われている数が、そのまま命中力と回避力にボーナスとして加算される補正の事です。
たくさんの仲間に雇用される事によってそのキャラは強力なキャラとなっていきますが、絆補正には上限値があります。
絆補正の上限は階級により上限が変化します。
絆補正は傭兵にも適用されます。

公式もたまには読んでやろうぜ
102友達の友達の名無しさん:2011/10/02(日) 15:32:41.58 ID:t3xDUWs40
skss鯖の話で悪いが
絆30の範囲魔法使い雇ったけど、絆0の回避特化を平気で100%で吹っ飛ばす。
絆いらねとかいってると、かなり泣きを見る事になるぞ
103友達の友達の名無しさん:2011/10/02(日) 15:55:12.90 ID:8TgJgmAA0
絆30とか伊豆じゃ見たことねえな
それに絆いらねってのは自分のキャラの事いってんじゃね?
104友達の友達の名無しさん:2011/10/02(日) 16:38:17.10 ID:I0ECAGzn0
skss鯖だと絆20↑何人か居るけどこっちだと登録人数自体が少なすぎて10↑すら貴重だな
mixiポイントの消費税分の有無が原因で流出が止まらんか
105友達の友達の名無しさん:2011/10/02(日) 16:47:58.84 ID:SnpHiVlO0
実際、課金物研究は向こうの方が進んでるからね、
2鯖連合の数に目を瞑れば地道に頭数は増えてきているんだけど。
106友達の友達の名無しさん:2011/10/02(日) 16:52:36.85 ID:4Zu1dJjc0
ちなみにハンゲームさんとサクセスサイトは同じサーバーに接続されます
mixiさんは他と一緒のサーバーだとダメらしいんで切り分けます

mixiさん鎖国ぱねぇっすねwwww
107友達の友達の名無しさん:2011/10/02(日) 16:54:02.69 ID:aiZ7X+Qe0
絆20とか30とか普通にやってどうやってやれんだよ。
行くわけねーだろそんなもん。複アカとかでズルしてんじゃねえの?
108友達の友達の名無しさん:2011/10/02(日) 17:10:49.15 ID:p3XVhsps0
掲示板に書き込めば多少は雇ってもらえるかも
傭兵さがすの大変だし、もっと書き込んで欲しい
109友達の友達の名無しさん:2011/10/02(日) 17:27:52.20 ID:lOzy0kMF0
とりあえず傭兵探すときに似たタイプのキャラでコストも同じようなものなら絆高い方雇うからなぁ
skss鯖ならそのくらい行っても不思議ではない
110友達の友達の名無しさん:2011/10/02(日) 18:23:17.15 ID:I0ECAGzn0
Cβの時はコスト上限撤廃前にコスト200オーバーの魔法火力特化のサブキャラが絆が1になった瞬間雇用数一気に増えたが今はどうだろうな
111友達の友達の名無しさん:2011/10/02(日) 19:39:47.61 ID:p3XVhsps0
メインキャラが消えるバグがあるみたい

傭兵のスキル検索からメインの雇い直し、この時点では消えないけど遠征はできない
112友達の友達の名無しさん:2011/10/02(日) 20:01:33.14 ID:t3xDUWs40
作成者が削除すると、雇ったキャラも削除されるシステムだけれど、
それとは違うのかい?
113友達の友達の名無しさん:2011/10/02(日) 20:04:54.13 ID:Vxw8mQG+P
おかげで雇用に使いまくった4000Gが24時間足らずでパァwwwww笑うしかないwwwwwww
114友達の友達の名無しさん:2011/10/02(日) 20:05:19.30 ID:p3XVhsps0
セフィド陣営の一言掲示板に詳細がかいてあるが、よくわからない
他人のキャラではなく、自分のメインキャラが消えた模様
115友達の友達の名無しさん:2011/10/02(日) 20:09:00.91 ID:6v+qqQtR0
スキル名で検索で探すと自分のキャラがいるから
それを雇おうとすると大変なことになるよ・・・って話じゃない?

自分のキャラが居るところまでは見たし雇える様子なのも分かった。
116友達の友達の名無しさん:2011/10/02(日) 22:51:58.94 ID:SnpHiVlO0
スキル名で傭兵検索できるのは初めて知った、特殊能力でもいけるね。
陣営に数の少ないスキルを持たせたサブを作っておくと、物好きが雇ってくれるかもしれない。
117友達の友達の名無しさん:2011/10/02(日) 23:06:19.17 ID:Vxw8mQG+P
予測×5で回避防御-50%って一見かなりやばい効果に見えるけど実際はそうでもないようにみえてされる側レベルが高くなってくるとやばい

時間切れ狙いの回避特化や防御特化が涙目だぜフゥーハハァー
118友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 00:14:22.02 ID:xXe3Z+N+0
遠征したら、見えるけど見えない敵がいた
アイコンが見えず、枠だけ見えて、背景が写ってた
開始前に敵の戦力確認したのに、あとで気づいたからびっくりしたわ
119友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 00:19:08.25 ID:kbyuY2dC0
>>118
それ背景をキャラグラにした奴だろ。
クローズドのときにもいたから覚えてる。
120友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 00:22:06.92 ID:xaiQEZje0
>>119
天才か・・・
121友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 00:26:01.22 ID:xXe3Z+N+0
>>119
バグじゃなかったんだ
周りを他のキャラで囲んでいたから、最初は気付かなかった
対策とらないといけないようなキャラだったら怖いな
122友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 00:27:08.70 ID:TFeTEzco0
pngで透過設定の画像作って、アイコンにするとそうなるよ
123友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 00:31:27.05 ID:IIy6gFegP
cβ末期にはそんな地形偽装回避超特化キャラ大発生してたなぁ
124友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 01:13:22.81 ID:pnKKpUMh0
何回通報して削除されても東方厨とブロント湧いてくんのな
125友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 03:55:37.31 ID:OIXHEfkS0
防御無視(大)は防御阻害無視で防げるのかな?
防げないなら防御無視(大)の強さがやばいことになりそうだけど。
126友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 07:50:10.13 ID:F/HFMZnuO
防御無視(笑)
糞コスト食いとかカモ過ぎるわ
127友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 07:56:08.57 ID:c5k9wEpB0
東方とブロントくらい大丈夫だろ
128友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 08:23:00.29 ID:/kK6EKeK0
そこらへんはよく知らないけどアップローダーのところに版権ダメよと書いたほうがいいと思うよサクセス
規約なんてちゃんと見る人少ないだろうし
129友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 09:07:18.01 ID:xXe3Z+N+0
規約なんてみなくても、常識で考えれば判るだろ
駄目と判っててやってると思う
130友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 09:16:19.74 ID:IIy6gFegP
あいつらに常識有ると思ってんのかよ
サクセス鯖の方でpixivのランキングに乗ってるそれぞれ違う人が書いたイラストを複数種類一人で使ってる奴居たぞ
131友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 09:27:33.79 ID:xaiQEZje0
まあぶっちゃけ某動画サイトのように、
版権を見てみぬふりしてくれたほうが流行るけどね
132友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 09:48:54.75 ID:cRmBACmPP
んあぁ回避キャラめぇ!
単純回避キャラなら多重阻害でなんとかなるけれど、さっきのHP/見切り特化+再生(大小)は
倒せる兆しすら見えなかった…。
とりあえずHP/見切り対策キャラ作ろうと思うんだけど、攻撃必中特化にすればいいのかな?
133友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 10:06:07.50 ID:4wv2XV7/0
対戦SLGで作るなら回避型は作らせるべきじゃなかったな
必中キャラがいても回避キャラがウザ過ぎてダレる

一般的にはSLGは攻撃が当たるのが前提
対戦要素の無いSLGでも味方は神回避出来ても
敵が神回避してくることって稀か、ラストステージくらいだろ
回避されまくるんじゃ運ゲーにしかならんからだよ

PvPじゃなくてPvEならまだよかったんだろうが
それもAIがこのアホ具合じゃなぁ・・・
134友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 10:10:40.33 ID:kbyuY2dC0
>>132
たぶんその考えでいいと思う。
所詮再生はダメージを耐え切る事前提だから、一撃で落とせばいいわけだからな。
135友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 11:51:59.93 ID:nWAb5bjP0
初期作成で防御に10振るより回避に10振ったほうがよかったなー
何かAIの狙う優先順位に回避が関係してるような気がしてきた
136友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 13:05:58.42 ID:4wv2XV7/0
2人目のサブキャラを作ろうとして気付いたが
補助の「照準器」の説明が「命中力+10」から
「射撃武器の命中力+10」にコッソリと戻されてるな

仕様変更したなら告知で書けよ・・・
137友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 13:16:01.76 ID:2T8/rtLn0
>136
照準器使っていないのでわからんのだが本当?
魔法扱いの剣でも通用するのだから、わざわざ射撃専用装備に縛る事もないよな。
138友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 13:24:12.50 ID:4wv2XV7/0
クローズドテスト「射撃武器の命中力+10」
サービス開始後「命中力+10」
今「射撃武器の命中力+10」

テキストが変化してるのを確認して照準器とったから間違いないよ
139友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 13:47:45.42 ID:kJECPLJ50
サービス開始後、文だと命中+10ってなってたけど、実際に装備すると効果なかった気がする>>照準器
140友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 13:48:16.10 ID:tAbLX8090
6.利用者が死亡したことを会社が確認した場合、その他利用者が権利能力を失った場合。

俺達skssに見張られてるのか
141友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 14:54:35.67 ID:TFeTEzco0
防衛ログ見てるとたまに目を疑うような事されてるな
今日の防衛ログみたら範囲魔法で40近いダメージ出すヤツを再行動させて1ターンで殲滅させられたわ
142友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 14:57:10.54 ID:2T8/rtLn0
>140
つまり、ハンゲスレの>164-165だと思う。
143友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 15:07:39.24 ID:uFCCRewe0
キャラメイクが悩むな・・・
サブキャラの壁役にHP再生を付けるの忘れてたのは痛い
あと俺の作った設定も痛い
144友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 15:12:48.77 ID:2T8/rtLn0
壁役は防御抵抗よりHP伸ばしたほうが汎用性があっていいと思う。
これに再生と金属鎧が付くと遠距離職には脅威だ。
設定が痛いのは仕方ない。
145友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 16:25:15.56 ID:1spMTk1G0
サブキャラなら作り直しても今とあんまレベルかわらんからいいだろ
メインはチュートリアルで5寸前までいくのに、作り直したら1からとかorz
146友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 16:28:15.02 ID:ojlOpYlz0
設定が痛くなきゃこんなゲームやる意味がない
むしろもっとやれ、雇ったときに笑ってやる
147友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 16:36:24.33 ID:x/huFLCF0
一番痛いのは版権キャラをまんま作っちゃう奴だと思ってる
再現キャラ作りたい気持ちは解るけどさ
148友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 16:44:34.27 ID:uj/4P+AW0
気に入らないならチクればいい。問題あると版権元が思えば消しにかかるだろ
TRPGっぽさがウリなゲームだし、痛いだけで楽しめるなら厨二設定は大歓迎だけどなw
まあゲームの方もTRPGみたく楽しめるかどうかは全く別の話なわけだが
149友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 16:46:17.31 ID:4wv2XV7/0
>>141
広範囲黒魔法使いを再行動させて1ターンキルするのはクローズドからの基本
再行動は消費MP増加、範囲攻撃への能力値影響1/2から1/3へと
オープンにあたって下方修正されたけど大した影響は無かったな

> 傭兵関連(再雇用、検索)周りはすでに改善されていたりします
なんてBlogには書いてたけど
レベル上がったキャラの再雇用は相変わらず面倒だし
キーワード入力して検索すると絞り込みの設定は無効になるし
仕事してんの? 頭腐ってんの? ってレベル
150友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 17:02:14.23 ID:xXe3Z+N+0
1ターンキルされた事ないけど、再動キャラはついてこれるの?
151友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 17:03:06.25 ID:uj/4P+AW0
>>149
影響はあったぞ。ますます尖った奴らが増える結果になってなwww
絆多い奴と攻めてくる強えとこのログ見てみたらどこも特化型だらけだ
行き着く先は脳筋とHP1のガリガリ君かよと思ったら一気に萎えたわ
152友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 17:35:35.20 ID:x/huFLCF0
>>150
遠距離再動とか再動持ちが再動に再動とか
高コスト攻撃キャラ二人であとはみんな再動なんてのは見た
153友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 17:52:03.49 ID:xXe3Z+N+0
>>152
再動キャラ自分で作らないし、遠距離の再動使うキャラ見た事ないから遠距離再動の存在自体知らなかったわ
すごいけどそこまでやると戦略も何もないね
154友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 18:56:05.01 ID:uFCCRewe0
80%で結構外れるなあ
森から動かない敵はメンドイ
155友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 19:33:10.83 ID:va5NKZZv0
ハンゲの接続が順調に落ちてるな
mixi版は更に過疎・・・

売上も大して伸びてない大赤字確定路線
無理な延期までしてスタートしたけど御覧の有り様だよ
ねぇねぇ、各方面にゴリ押ししてたオッドさんコレどーすんの?

ねぇ?
156友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 19:35:59.89 ID:1spMTk1G0
そんな過疎ってるのに必死に功績稼いでおられる奴もいますよ

4000とか5000とか6000とかこんなに必死にwアホだろ
157友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 19:53:56.30 ID:x/huFLCF0
ふと、アクティブユーザー内訳を調べたら勲功ゼロがどの陣営も30%以上はいるな
放置するのはせめて一度くらい遠征してからにしてくれよ…
158友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 19:56:17.91 ID:xXe3Z+N+0
実際まだ続けているの、100人もいるのかね?
159友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 20:05:33.61 ID:x/huFLCF0
>>158
功績値見るに30%くらいは最低でもいるんじゃないかと
160友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 20:37:16.85 ID:rv1l2JBn0
リストに載ってるのはまだ良いほうだ
チュートリアルでの脱落率のほうがひどいと思うぞ

何人かに勧めたけど大半がチュートリアルで投げられた
キャラクター作成が面倒で、チュートリアルもだるいって
開発のオナニーシナリオについていけないって奴もいた
161友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 20:40:04.60 ID:kJECPLJ50
チュートリアルで脱落と、チュートリアルから進めずに延々とキャラ作ってる奴はかなり居そうだな
162友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 20:40:27.65 ID:pnKKpUMh0
チュートリアルだるくて何だこのクソゲーとか思ってたけど、
実際キャラ作り始めると面白い
いろんな所で勿体無いゲームだよなぁ
163友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 20:50:39.97 ID:c5k9wEpB0
サクセスサイトなんだけど最初からやり直す方法ってあるの?
メインキャラ作り直したいんだが
164友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 21:00:53.01 ID:7WZeJo9W0
>>162
この会社は技術力はないけど隙間産業のプロだからな、今までにないゲーム
数個のアイテム売るだけでストレスでハゲそうになったわ
165友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 21:06:55.16 ID:TFeTEzco0
そういや、サクセスって結構キレてるゲーム結構作ってたよな
サイヴァリアとか
166友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 21:07:10.05 ID:O6ddgpte0
装備中のアイテムを売却候補リストに載せるのやめて欲しいよな
ほんと糞UI・・・
167友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 21:10:14.19 ID:x/huFLCF0
>>163
なんでブラゲ板じゃなくてこっちで聞くかよくわかないけど
ちゃんとキャラプロフィールにメインキャラを作り直すって項目があるよ。仕様が一緒なら
レベルはリセットだけど、まだ追いつけないこともないし
168友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 21:15:40.40 ID:xXe3Z+N+0
売る手間を面倒にしたから、課金してアイテムストックに余裕もたせろってことかもしれない


傭兵雇い過ぎて金がないからアイテム売りたい
アイテム売らずに行動P買って遠征しろってことか
169友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 21:18:13.46 ID:f4AxPXc/0
アプリ登録者数2709人
各勢力の所属部隊数222+243+126+143+162=896

実に約1/3のプレイヤーがチュートリアルすら完走出来ていないということか・・・
170友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 21:19:25.14 ID:f4AxPXc/0
間違えた
完走したのが1/3で完走出来てないのは2/3だ
171友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 21:25:34.46 ID:pnKKpUMh0
mixi版はオリジナルイラスト描いてる人居るの?
サクセスハンゲ版のロダ版権イラストしか無いんだけど
172友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 21:29:13.98 ID:7WZeJo9W0
173友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 21:35:45.60 ID:pnKKpUMh0
どっちも変わらないってことか…サンクス
174友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 21:38:13.30 ID:7WZeJo9W0
正直無断で使ってるのか、pixivとかから無断で使ってるのか、本当に手書きなのか
見分けつかないわwwwwww
175友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 23:46:52.45 ID:/2Nz/Yf+0
>>155
つまりダイセイコーって事だ
176友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 23:58:20.75 ID:x/huFLCF0
>>175
おいやめろ。ダイセイコーがどうとか三国志と特改がどうとか言うんじゃない
177友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 00:21:50.06 ID:QKiB3CVz0
    過ッ疎過疎!
        パ過ッ疎過疎!
            ゲームのなか過ッ疎過疎!
     ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩
     ( ・x・) ・x・) ・x・) ・x・)  ゲームの中
    /    \  \  \  \    過ッ疎過疎だよ!
  ((⊂  )   ノ\つノ\つノ\つノ\つ))   過ッ疎過疎だよ!
     (_⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ       過ッ疎過疎だよどーしてくれんだオッドちゃん!
      ヽ ヘ } ヘ }  ヘ } ヘ }
  ε≡Ξ ノノ `Jノ `J ノ `J ノ `J
178友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 01:03:18.51 ID:BPe70OdK0
決定的に好き嫌いが分かれるゲームだよな
用意されたもんしか消化できない人には向かないわこれ
それはそうとサービス開始して3日か4日で過疎もクソも無いと思うんだけど、早漏なの?
179友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 01:10:23.62 ID:fFfQIk5o0
用意されてないものをどうやって遊ぶか聞きたいわ
180友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 01:59:53.88 ID:1g7kwYtW0
>>179
ボールが幾つかおいてある。
ドッヂボールしたっていいしバレーでもいいし三角ベースでもいいしボール鬼でもいい。
ルールブックがないから遊べない!とか言うのは甘え。向いてないからアプリ削除して消えろ
181友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 02:03:51.22 ID:6o1Q9xqb0
そんなに選択肢無いだろこれw
まあ最大のガンはチュートリアルだなやっぱ
182友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 02:04:27.86 ID:QKiB3CVz0
開始して3日4日たってるのに遊んでる人間がたったの何百人だよ
これから先、1日100人ずつ遊び仲間が増え続けるとでも思ってるの?
183友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 02:09:18.05 ID:ss0KAOsw0
キャラ作った後がねー・・・
行動Pの上限が10ぐらいになって回復1時間ぐらいならもうちょっとやりがいあるんだけどね
184友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 02:10:29.77 ID:BVYYuKFl0
>>181
病巣がチュートリアルにあると言うが、スキップ可能にしてあるのにまだダメだと?
あのとってつけたようなストーリーにイラッとくるということなら同意しとく
あとモンスター蹴散らして財宝集める系のダンジョン潜り的なものが欲しかった
185友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 02:16:27.19 ID:OHtrf+t60
ダンジョン探索は欲しかったねぇ、
最悪お宝薬草でも経験値入るならまだ許容できそうだしなw

待機時間ならCBTで4h→2hに減っていたけど、その辺含めたバランスはまだまだ要調整かもね。
一応シーズンリセット物みたいだから、事前告知ありならその区切りで仕様変更するのもありだろう。
186友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 02:21:42.02 ID:FEgAhgb/0
ストーリーモード用意して100面くらいあったら遊べた
187友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 02:22:52.17 ID:vV8q2yWk0
>>184
スキップが出来て問題ないのは既に知識のある人間くらいじゃないかな
癌なのは俺もチュートリアルだと思う
スキップしてもやっぱりダルいし

あと最初のキャラ作成が重い
キャラ作成とチュートリアルで二重にキツさがあるように感じる

個人的な考えだけど、キャラ作成は最初にはいらなかったと思う
プレイヤーの立場は部隊の隊長にして
基本的な操作だけNPCで1〜2ステージ使って教えたら
後は国選択後にチュートリアルクエストとキャラ作成で済んだはず
188友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 02:27:40.22 ID:TidJY7Q+0
すでにやめようか考え始めたやつならここに一人いるんぞ
遠距離ハンデありすぎだこれwwwwwww半減でけえよ
命中上げたら蚊みたいな威力にしかならんし、威力上げたら外れまくって大差ねえ
戦闘が20ターンでスパロボくらいになげえ射程の武器でもありゃ逃げ打ちする余裕もできてまだ救いもあったけどな
189友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 02:30:28.79 ID:BVYYuKFl0
>>187
それ良かったな
主人公を除く他のキャラ全員が先に顔合わせしといて最後に主人公で良かった
そうすれば居るはずの主人公が空気だとか思わずに済むし
190友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 02:31:42.64 ID:6D99cozK0
チュートリアルなんて、ちまちましたショボイ事なんてしてないで
全部スキップして終わらせればイイのに。
スキル駆使して敵倒すだけ、ゲームなんて全部そんなもんだしな。

それよりかエラーによる行動Pの無駄を何とかしやがれサクセスめ。
191友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 02:32:22.03 ID:TidJY7Q+0
操作説明にいちいち物語性を盛り込もうとするからムダに冗長なんだよな
192友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 02:34:38.11 ID:6D99cozK0
>命中上げたら蚊みたいな威力にしかならんし

なら補助使えし
193友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 02:38:03.86 ID:BVYYuKFl0
>>191
どっちかというと物語性を説明するために操作性を説明してるような気もしてきた
敵部隊のセリフ・設定・武器の名前のセンスとか世界観とかそういうニュアンスを伝えようとしてるとか
まあ、無駄に冗長すぎてダルいけどね
194友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 02:40:48.52 ID:6D99cozK0
要領よく戦闘こなしたいなら他の人の戦闘ログみて
似たように動けば大体上手くいく
195友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 02:42:14.05 ID:TidJY7Q+0
>>192
当然使ってる。金属鎧と威力半減の鉄壁ぶりを知らんのか?
杖にしたらスキル枠とMP確保でやっぱ弱くなるし、接近武器の優遇っぷりを知らんやつはサブでいいからやってみれ

>>193
正直あの手のものは公式か各国情報で説明文載っけてあれば十分だよな
見たいやつは読むだろうしどうでもいいやつはさっさと遠征行くわな
196友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 02:48:10.31 ID:6D99cozK0
>>195
攻撃が命中するなら安い

支援特化と再行動キャラが複数いれば鉄壁(笑)になる
197友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 02:50:45.69 ID:cgFsxwRd0
>>195
ランキング上位の使ってる補助特化を見たことないのか?
一発で威力+30強上がるから金属鎧なんか軽くぶち抜くぞ
198友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 02:51:33.92 ID:TidJY7Q+0
結局特化が必要になるんだよな
自分を特化するか他から持ってくるかの違いでしかないが
防衛ログみたらそんなのばっかりだわ
199友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 02:53:01.65 ID:TidJY7Q+0
画面隅でパシュト専用に指輪で特化したのならいたな
悔しいがあれはなかなか上手いわw
200友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 02:55:40.10 ID:6o1Q9xqb0
>>184
初プレイ時に理解するために設置されているのチュートリアルをスキップすればおkって本気で言ってるのか?
それがどう言う事かは定着率みればわかるだろうに…
201友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 02:56:45.11 ID:BVYYuKFl0
だからこそ週末戦は楽しみだな
不本意な編成でどこまでやれるかいい腕試しができる
あれってランダムなんだろうか?壁・補助・弱体・再動ばかり集まると悲惨なことになりそうだな
202友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 03:01:34.58 ID:TidJY7Q+0
そこまで極端な偏りは少ないだろうがNPCに強いのいるかどうかでかなり違うな
Cβで味方がセフィドの脳筋にボコボコ全滅させられてたわ
203友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 03:04:53.71 ID:6D99cozK0
週末戦はホント楽しみ

どーせログとかも残るんだろ?
失敗ログなんか残したくねーし、緊張感もあっていいな
204友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 03:06:56.29 ID:fFfQIk5o0
現状でんなもんあるとおもってんの?w
205友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 03:08:26.78 ID:TidJY7Q+0
204は正式スタート組か?
βでは途中から残ってたんだぜ
206友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 03:10:37.64 ID:6D99cozK0
どの現状が知らんがskssの事だから
「テストでーす」とか言ってやるんじゃねぇの?
207友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 03:12:41.18 ID:BVYYuKFl0
>>202
同じくオーラムの天眼のロウハルトにぼっこぼこにされた
取り囲んでなんとか当たるようにしてタコ殴りにして倒したけど、補助なし魔法なしで金属鎧叩くのつらかった
208友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 03:15:33.31 ID:TidJY7Q+0
そこに回避極が来たら詰むよなwww
209友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 04:53:18.16 ID:jDOHI7AP0
グリーだかなんだかのエライさんの「導線大事、データ採って新規の脱落者多いポイントは即修正」ってのは全く持って正しいよなあ。
210友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 09:09:09.31 ID:j8tH0evR0
集めたデータから客観的に問題の要点を見抜く目と
適切な対策を総合的かつ客観的に考える力が無ければ
ツギハギだらけで効果の上がらないヤブ修正にしかならんけどな
211友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 10:06:28.34 ID:xpRP0Vzb0
週末戦は自分の陣営の現在順位と近い人たちでの組み合わせだった気がする
212友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 11:13:02.24 ID:eehOlHMaO
うーん難しい
範囲魔法強いと聞いて作ろうかなと思ったけど他の人参考にすると結局コピーにしかならないし、自分オリジナルで強いの考えられる気がしねぇ
213友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 11:32:18.39 ID:xpRP0Vzb0
>>212
雇ってもいいのよ・・・
214友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 11:36:33.35 ID:ss0KAOsw0
緊張限定特殊能力持ちを削る役とかダメカナ?強くないけど
215友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 11:57:18.90 ID:6D99cozK0
>>212
難しければ難しい程、楽しいじゃねーか
216友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 12:06:30.77 ID:BzfxOS6z0
週末戦のこと考えるとメインはコスト250くらいのHPMP特攻範囲魔法キャラの方が良かったかもなぁ
cβの時は週末戦金属鎧装備多かったから範囲魔法特化の自分が大活躍だったし
217友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 12:46:11.08 ID:abW//N7A0
>>212
範囲魔法は相手が固まってれば強いけど
最近はバラバラに配置する人増えてるからかなり相手選ぶよ
10人攻撃タイプがバラバラに配置されてると倒しきれずに確実に被害でる
218友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 12:48:22.03 ID:nQwaHJ970
アイテム整備を重視するならもう少し整備しやすくしてくれ
残り耐久力をチェックするのにいちいちキャラ詳細を見に行く必要があるってアホだろ
せめて部隊プロフからボタン一発で各人の装備と耐久の一覧が見れるべきじゃねーの?

「メインキャラ/サブキャラ/傭兵/NPCが装備しているアイテムは耐久を最大値の10%回復します」
とか、説明文の日本語すら怪しいしよー・・・
サクセス内製じゃなくて海外に開発丸投げしてんじゃねーよな・・・


大体アイテム整備なんてかったりーだけだし
行動Pあふれたら経験値じゃなくアイテム整備を自動でする形にしてくれねーかな
219友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 12:49:51.18 ID:CfH8li9G0
pixivでイラストコンテスト
http://dev.pixiv.net/archives/1491815.html
220友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 13:23:32.14 ID:VwuTfVE90
そういやPixivにはユーザー企画でPixivファンタジアなんてあったな
内容的に似てるし取り込み狙ったんかね
221友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 13:49:15.70 ID:LWFIz61a0
ひつじ村と違って今回はアートクリップじゃないんだな
222友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 14:06:29.06 ID:BVYYuKFl0
渋はな…前の騒動でどうもな…
どうせpixivだし割り切って酷い落書き描いて参加賞貰いに行くべきか
223友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 14:31:08.73 ID:pwhruN2Y0
まともに絵描ける奴いないだろwwww
224友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 14:48:22.52 ID:LWFIz61a0
>>222
> テーマに沿ったイラストを投稿された方全員に、アイテムのシリアルナンバーが記載されたメッセージを、pixiv公式アカウントよりお送りいたします。



「テーマに沿ったイラストを投稿された方」



テーマに沿ったイラストを投稿された方、と判断されないような落書きは無視される可能性があるぞ
225友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 15:16:41.57 ID:BVYYuKFl0
>>224
本当にやるならNPCに応募するから大丈夫だ
ネタ方向に突き抜けてればド下手糞なりにやりようはあるはず
226友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 15:20:06.98 ID:pwhruN2Y0
NPC部門はこいつ描いときゃ応募賞安泰だろwwwww
http://www.success-corp.co.jp/software/general/au-chronicle/ch_e-14.html
227友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 15:28:43.72 ID:BzfxOS6z0

                       (・|・)

                       操兵使い
                        ティナ
228友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 15:29:58.21 ID:CfH8li9G0
229友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 15:36:53.38 ID:pwhruN2Y0
>>228
クソワロタ
効果線入れたら完璧じゃね?

ティナって名前のNPC二人居るんだが、これどっちか間違ってんのかな
あとバルパモンが目つきの悪いうさみちゃんにしか見えなくなってきた
230友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 15:38:24.88 ID:CfH8li9G0
テラ
実はかなり計算高く、欲望に忠実(セコい、あざとい、エロい)
なんだよこの設定wwwwwww
231友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 15:38:26.45 ID:pwhruN2Y0
ちょ、今見たらハイドストークに名前変わってる
社員ここ見てるのか
232友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 15:38:59.41 ID:CfH8li9G0
>>231
おい>>228が失格になるじゃねーかふざけんな
233友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 15:41:25.05 ID:ss0KAOsw0
>>230
ついでに一応男なんだぜ・・・
多分1万Gくらいでヤらせてくれる
234友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 15:45:14.00 ID:BVYYuKFl0
>>231
見てるっぽいな。というかもともと誤記のようだ
235友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 16:21:36.39 ID:TJ++EEZX0
テラかわいいよな
絆10にしろって暑苦しい奴に言われた時はくそがって思ったけど
テラに20にしろって言われたら、なぜかゆるせる
236友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 16:24:54.43 ID:TJ++EEZX0
才能(小)持ちの範囲魔法使いがレベル10になったら、スキル何とらせればいい?
下の3つで迷ってる

黒魔法×4
黒魔法×3 + 疾走
黒魔法×3 + 踏破

アイテムや補助で補えない、踏破がいいかな?
237友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 16:33:15.63 ID:BVYYuKFl0
>>236
対象識別…はイマイチか。乱戦にぶっぱなせるのは使ってて楽しそうだが
足使う範囲屋には踏破が無難なんじゃない?装備要素のアンコモンにはあるらしいけど
238友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 16:36:44.62 ID:ss0KAOsw0
足の速い再起動特化さんがいなければ踏破か疾走かな
239友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 16:42:10.98 ID:pwhruN2Y0
絵師同じだから仕方ないとは言え、テラ見てるとこいつ思い出す
http://www.success-corp.co.jp/software/ps2/wa/was/char100.html
240友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 16:45:19.74 ID:BVYYuKFl0
>>239
版権がクリアなら生き別れとか腹違いの姉とか面白いことできそうなのにwww
241友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 16:46:15.62 ID:2fAjW5IK0
CPUの部隊と戦いたいんですが…
どう検索したらでますかね?
対人はみんな強い…
242友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 16:58:33.89 ID:lLMe6n5q0
特殊能力を自発にすると、HPならHP、MPならMPの最大値が10以上ないと発動できないとさ
コストカットするにも自発は地雷っぽい
243友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 17:05:39.32 ID:ss0KAOsw0
>>241
クエスト用の国境警備隊ぐらいしかCPUの部隊はわからんなあ
対人って言ったって相手の部隊はCPUが操作してくるし
回避特化と護衛特化がいなければ詰まるようなことは少ないはず
相手の行動・攻撃範囲は面倒でもイチイチ確認する癖つけときゃいいよ
244友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 17:08:31.29 ID:ii3H+Y/R0
ふつーに作業ゲーだねこれ
245友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 17:32:42.87 ID:pwhruN2Y0
国境警備隊は配置散らばってる上にHP高めなんだよなぁ
さっさとクエスト枠でストーリーとかシナリオ戦の実装をだな
246友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 18:14:53.30 ID:1cKtpJmGI
イズレーンの足軽隊は移動しないから
うまく倒せばノーダメ可能
247友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 18:30:06.81 ID:TJ++EEZX0
NPCは、格上お勧めの降順ですぐにでる
コスト下げれば経験値も功績Pもたくさんもらえるよ
248友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 18:40:45.80 ID:4fNzF2n10
どうもーオッドでーす
さっそく賛否両論頂いております英雄クロニクルですが
頂いたご意見やご報告、集計しているデータを元に修正するべき点をいくつか検討しております。
http://www.success-corp.co.jp/blog/au-chronicle/2011/10/post-26.html

なんかワロタ
249友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 18:43:54.15 ID:pwhruN2Y0
ハイドストークさんに謝れよ
250友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 18:44:54.22 ID:H8Rpy7Vu0
修正した頃にすでに人は・・・
251友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 18:45:57.44 ID:4fNzF2n10
万人受けしないのはもちろんだけど、
せめて受けた人が去っていかないようにはしてほしいわ・・・
252友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 19:00:30.89 ID:6D99cozK0
エラーによる行動P消失の改善と
検索機能がもっと使いやすくなって欲しいな、skssちゃん?
253友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 19:23:30.83 ID:pwhruN2Y0
500ポイントのwebmoney100個貰ってもいちいち100個スクラッチして100回入力しなきゃなんないとかマジキチ
254友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 19:53:40.67 ID:TgtBZzIV0
「万人受けしない」なんて言い訳でしか無いよ・・・
要望、苦情の類が出まくってるのは
ちゃんとやるべきことをやってないだけの話

100枚分のWMカードまとめて贈りつけるのもそうだけどさ〜
思い付きのネタを熟慮・推敲もせずに採用するから
上っ面じゃない本当のユーザー視点を持てないんだよ

着眼点自体は悪くないんだから
とりあえず完成させてみましたよ☆って同人と同レベルで
お茶を濁して終わるの、そろそろやめませんかサクセスさん
255友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 19:59:51.91 ID:BVYYuKFl0
>>253-254
現金でなくなぜかWebマニーなのはpixivではいつものことだぞ、たしか
まったくふざけた話だ
256友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 20:04:07.34 ID:XIqZgSBW0
>>222
なんとかアートとかいう他人の作品に敬意を払わない連中絡みのヤツ?
作品削除して撤退はいいけど垢削除は勘弁してください。
257友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 20:04:51.15 ID:iIki3wGz0
どっかでハロワみたいな事して傭兵雇えないかね
258友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 20:14:38.58 ID:1Ql5gd1Q0
>>257
何がやりたいのかよくわからんが
傭兵雇用費用のガッツが欲しいなら
アイテム整理して探索しろ

ガッツが直に手に入る場合もあるし
オプションつき装備は高くショップで売れるぞ
259友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 20:24:18.30 ID:pKtKASDe0
やべ忘れてて丸2日起動してねえ・・・
式姫草子終わるまで放置でいいか・・・
260友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 20:31:11.29 ID:nt2Xocqz0
>>257
ハロワなら、オーラムにあるぞ?
261友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 20:46:31.36 ID:TJ++EEZX0
>>258
探索のほうが儲かるの?
傭兵17人も雇用して、お金がカツカツだわ
初期にやとった傭兵は5レベルもあがってるし、再雇用もままならないよ
262友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 21:19:22.69 ID:ss0KAOsw0
探索はクエストでやる時に香炉出て以降ほとんどやったことないな・・・
263友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 21:28:24.09 ID:H8Rpy7Vu0
>>261
粗悪品無し拾えれば600Gだしな
264友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 21:34:56.75 ID:BVYYuKFl0
>>262
部隊力がヘボいとロクなものが出ないぞ
逆にきちんとした部隊なら2000Gで売れる耐性防具とかコモンつきの武具とか拾ってくる
265友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 21:44:52.19 ID:0rTg7vPs0
探索はショップで12000もする騎乗物も出るからな。ばかにできない
266友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 21:50:10.61 ID:F5FDJlBw0
2時間またないと再行動できないとかなにこのくそげー
しかも1ポイントしかかいふくしねーじゃねーかよ
やってられん
267友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 22:06:32.50 ID:TJ++EEZX0
2000で売れるなら、遠征4回分くらいに相当するのかな?
600でも1回分くらい?だろうし、お金目当てなら探検のほうが良いのだね
268友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 22:07:34.36 ID:ss0KAOsw0
>>264
マジか
稼ぎ用に遠征チームの部隊力下げまくってたのが仇となったか
269友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 22:19:59.75 ID:0rTg7vPs0
>>268
マジもなにも、公式サイトにきちんと記述されてるだろ
270友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 22:42:08.95 ID:OHtrf+t60
>259
適当に探索してポイント潰しておけ。
装備が手に入ったら儲けものだぞ。いらなかったら高値で売れるしな。
271友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 22:44:36.39 ID:TJ++EEZX0
>>270
部隊力の目安ってあるの?
今のメンツだと190強くらいしかない
272友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 22:51:35.46 ID:OHtrf+t60
>271
すまん、8割遠征の脳筋だから探索は検証はしてないや。
270はたまたま拾った◯の護り系2個で結構な額の金策になったから
ポイント余らせるともったいないぞって意図。

一時期マッカで幸運上げると良い物拾える可能性が上がるかもなんて話があったが、
結局まだ噂話の域を出ていないんだよね。
273友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 23:08:31.90 ID:ZpVrOt8u0
現時点で低コストで有力な特化型って

・回避
・再行動
・範囲魔法
・蘇生
・指揮/指示

くらいか?
鉄壁とか護衛とか先制はどうしても高コストになってるな
あとは見たことないけど>>197の言う補助特化ってのは魔力上げた増加魔法使いってことか?
274友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 23:15:25.31 ID:pKtKASDe0
>>273
伊豆だと絆20台の増幅特化がいるな
雇わせて貰ってるけどまあまあ便利だよ
275友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 23:19:15.05 ID:1cKtpJmGI
現状最大の壊れ性能は増加だろ
ダメ10の範囲魔法を15増加させたら
ダメ25になるのは設定ミスだろ
威力30+15=45÷3でダメ15になるべき
276友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 23:29:34.34 ID:TJ++EEZX0
増加特化は指輪使えば30以上増えるね
低部隊力の経験値稼ぎにぴったり
反対に防衛側に不利過ぎる
バラバラに配置するしか回避手段がない
遠距離部隊と護衛をまとめるとか、そういった戦術が取りづらくなる
277友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 23:33:12.88 ID:ZpVrOt8u0
>>274
やっぱり増加特化か
範囲増加と単体増加はどっちが使いやすいんだろうな

特化型はほぼみんな低HPだから超低威力のMAP全体攻撃あたり実装されたら絶滅しそうだな
278友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 23:34:46.59 ID:qZCu9E/d0
増加も再行動も指示もぶっ壊れてるぞ

増加は白魔法と別で補助魔法として独立させる
基本威力は0、最低消費MPは指輪で5
補助魔法1スキルごとに5%の威力増加

再行動は習得に必要なコストを(近)+70/(遠)+20

指示は消費MPを5以上つけて射程1-3程度の有限

これぐらいの下方修正をしないと駄目だ
279友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 23:37:25.18 ID:9I2xEcOk0
つか、そもそもの問題として、遠征でPCとやらせるのが間違ってる気が
正直、その辺下方しても、ただ面倒くさくなるだけだろ
280友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 23:38:42.16 ID:pKtKASDe0
>>275
クローズドの単体増幅は魔力をそのまま上乗せしてたからな
2分の1になっただけまだマシだよ
281友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 23:40:39.17 ID:qZCu9E/d0
>>277
http://www.success-corp.co.jp/blog/au-chronicle/2011/08/8.html
●威力の元となる能力値に関する基本ルール
・近接:能力値×1
・遠距離:能力値×1/2
・範囲:能力値×1/2
 ↓
・近接:能力値×1
・遠距離:能力値×1/2
・範囲:能力値×1/3

指輪は魔法だが射程1
こいつはどのカテゴリに属するんだろうな?
282友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 23:42:53.04 ID:9I2xEcOk0
>>281
近接扱い
アイテムの行動の所は直接魔法になってるからな
283友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 23:43:49.02 ID:9I2xEcOk0
って杖も直接になってるじゃないかorz
284友達の友達の名無しさん:2011/10/05(水) 00:26:35.94 ID:ppsfAsI60
でも再行動とか増加とか変に下方修正した結果
作業が面倒になると遊ばなくなるかもな。
285友達の友達の名無しさん:2011/10/05(水) 01:10:52.23 ID:rLOQHWVY0
絆バグってる?
ステータス画面と絆リストを比較すると、絆リストのほうが1少ない
絆リストが1足りない状態で、絆○以上クエ消化できた
286友達の友達の名無しさん:2011/10/05(水) 01:19:04.88 ID:UoPI0rGa0
再雇用されると何故か表示だけ1多くなる
戦闘中等はリスト側の絆値で何とか成るんで問題ないかと思ったが○以上クエは終わるのか

普通に雇用されたり、その他よく分からんタイミングでいつの間にか解消するはず
287友達の友達の名無しさん:2011/10/05(水) 01:29:17.94 ID:YEr8xH+10
部隊力上げると探索でいいのが出るって公式のどこに書いてあるの?

範囲攻撃するとき敵顔グラステータスと命中ダメージの表記まちがってるよね
別キャラの命中ダメージが出る
288友達の友達の名無しさん:2011/10/05(水) 01:35:22.62 ID:rLOQHWVY0
>>286
そのうち直るなら、直る前に消化した方がお得なんだね

>>287
クエストのチュートリアルの探検に書いてあるよ
289友達の友達の名無しさん:2011/10/05(水) 01:49:03.57 ID:YEr8xH+10
>>288
ありがとう
アイテム数カツカツで回復薬クエでとまってたわー
290友達の友達の名無しさん:2011/10/05(水) 02:04:57.45 ID:TmpEDQHj0
>>278
何の具体性も無く下方修正案出してんじゃねーよカス
ただでさえクソゲー下方修正してまでやる奴居ると思ってんのかボケ
291友達の友達の名無しさん:2011/10/05(水) 03:01:50.41 ID:xWetx1Kx0
ところで週末戦て自分で操作なん?
攻撃側もオートだったりする?
292友達の友達の名無しさん:2011/10/05(水) 03:20:54.28 ID:Ct+EGpRH0
>>291
自分で操作だよ
βでは同じ組みの自軍と敵軍の戦闘結果が見えると言う、功名心をくすぐる仕様だった
293友達の友達の名無しさん:2011/10/05(水) 08:07:50.90 ID:Q+uSgD9w0
>>247 こういう大事な事こそチュートリアルで教えて欲しかった(笑)
それともクエストで説明があったのかな?

対戦相手の検索で部隊名や部隊リーダーの名前の所が
リンクになっていないのがNPCなのね
294友達の友達の名無しさん:2011/10/05(水) 09:34:03.40 ID:C1ibMNhH0
これってメタサガみたく勧誘した人に特典ってあったっけ?
サクセスと並行してmixiもやろうと思うんだけど、どうせなら勧誘してもらおうかなーと。
295友達の友達の名無しさん:2011/10/05(水) 09:35:55.68 ID:h9N501Kw0
予測がまるで機能してないってのは話題になってる?
x5キャラ作って半減させるぜヒャッハーってサブキャラリセットしたのに
予測前後と命中率がまるで変化無いどころか
ダメージも変化がなかったでござるの巻。
296友達の友達の名無しさん:2011/10/05(水) 09:43:54.99 ID:BSgXEidV0
予測かけたら相手が消失したとか、妙な不具合が出ているみたいよ。
297友達の友達の名無しさん:2011/10/05(水) 09:53:37.81 ID:TmpEDQHj0
>>295
相手が防御阻害無視持ってなかった?
>>296
死を予測とか怖すぎるわ
298友達の友達の名無しさん:2011/10/05(水) 11:06:20.32 ID:TMLFwSYI0
今日も探索しようと思って、アイテム売るのが糞すぎてハゲそうになって
結局訓練3して終わった・・・
299友達の友達の名無しさん:2011/10/05(水) 11:10:11.20 ID:R5e5o65JP
白魔法付きの増加杖が出たのにいつの間にかアイテム一杯で無かった事にされたわ
死ね
300友達の友達の名無しさん:2011/10/05(水) 11:25:01.63 ID:yaXaZh2k0
装備アイテムを50個の所持品内にカウントする糞仕様だからな
薬草みたいなスタック出来る道具も装備すると別カウント

さらに初期状態から無印のどうでもいいアイテムを大量に持たせるトラップ
最大アイテム数増加を買わせるために・・・腐りきってる
301友達の友達の名無しさん:2011/10/05(水) 11:27:48.97 ID:BSgXEidV0
NPCは早めに見切りをつけて戦力は傭兵で賄うとアイテム欄節約できるよ。
302友達の友達の名無しさん:2011/10/05(水) 11:29:01.27 ID:rLOQHWVY0
使わないNPCのアイテムは全部売った方が良いね
303友達の友達の名無しさん:2011/10/05(水) 11:46:28.75 ID:TmpEDQHj0
ログイン周りがおかしいのさっさと直して欲しいわ
再発行したIDとパスでもログイン出来なくて、暫くしたらまたログイン出来ての繰り返し
304友達の友達の名無しさん:2011/10/05(水) 11:53:29.88 ID:yUoXo+Et0
見た感じ傭兵枠埋まるかと思ったら
以外にも傭兵だけで30も枠あるのねw
305友達の友達の名無しさん:2011/10/05(水) 12:13:36.83 ID:BSgXEidV0
将来有望そうな傭兵はとりあえず片っ端から雇ってる。
後々手をだそうとするとコストがね…
306友達の友達の名無しさん:2011/10/05(水) 12:43:55.79 ID:rLOQHWVY0
再雇用は半額だし、お得だよねぇ
レベル10くらいになると、低コストでも2000Gくらいかかるし
雇ったら雇い返してくれる人もいるし、積極的に雇用したほうがいいね
307友達の友達の名無しさん:2011/10/05(水) 12:51:23.77 ID:yaXaZh2k0
式姫草子までの繋ぎにはなったかな
手軽にかわいいキャラで楽しく遊べれば良いから向こう行くわ

それじゃな ノシ
308友達の友達の名無しさん:2011/10/05(水) 13:00:16.97 ID:TMLFwSYI0
糞ゲーの渡り鳥かよ
309友達の友達の名無しさん:2011/10/05(水) 13:20:08.82 ID:TmpEDQHj0
式姫草子って何かと思ってググったら戦略シュミレーションと戦略シミュレーションが出てきた
310友達の友達の名無しさん:2011/10/05(水) 13:58:08.57 ID:h9N501Kw0
>>297
今実験してきた。
防御阻害無視とかそういう類のスキルの無い相手に「予測x5」当てる前後で
物理魔法どっちも予測ダメージ、命中率に変化無し。
実ダメージも予測値通りだったから完全に機能してない気がする・・・ orz
311友達の友達の名無しさん:2011/10/05(水) 16:17:51.71 ID:rLOQHWVY0
部隊力209で探索して薬草1個
探索する気が削げる
312友達の友達の名無しさん:2011/10/05(水) 16:22:02.78 ID:UBQdCljr0
予測も護衛されるんだよなぁ
自分も蘇生キャラの暇つぶしようの予測が効いてない気がしてたけど
要望送るか
313友達の友達の名無しさん:2011/10/05(水) 17:33:51.81 ID:rLOQHWVY0
雇用者に対してまとめてメッセージ送れたらいいのに
レベル10超えで、再雇用を進める人が増えているから
314友達の友達の名無しさん:2011/10/05(水) 18:53:00.75 ID:ppsfAsI60
イベントの1つや2つ起きんかなーこの際駄目もとでもいいから。
じゃないと飽きる飽きる。
315友達の友達の名無しさん:2011/10/05(水) 19:12:33.17 ID:GIXg3OoR0
それより雇用や遠征でキャラ情報みたらリストページに戻れねえのいい加減なんとかしろよ
Cβの時点でとっくに要望出してんだぞ糞が
検索条件を記憶してるだけでもマシになるのにそれすらねえし、何回クリックさせる気だよ
316友達の友達の名無しさん:2011/10/05(水) 19:21:48.06 ID:7oe0+BPW0
ページ送りの不便さは異常
317友達の友達の名無しさん:2011/10/05(水) 20:42:05.95 ID:Ct+EGpRH0
範囲攻撃は最初の一体の命中が全員に表示されるバグがあるな
道理で100%をヒョイヒョイ避けやがるわけだぜ
318友達の友達の名無しさん:2011/10/05(水) 21:05:51.53 ID:rLOQHWVY0
mixiで招待すると、合成安定剤1個と、黄金の雫10個がもらえるみたい
319友達の友達の名無しさん:2011/10/05(水) 21:41:00.04 ID:4iYbpJ0x0
次のメンテナンスには間に合わないのですが、ユーザーさん同士で物流ができる
「バザール」が着々と開発中でございます。
http://www.success-corp.co.jp/blog/au-chronicle/2011/10/107-230no.html
320友達の友達の名無しさん:2011/10/05(水) 21:41:15.78 ID:TPOA/V4q0
い、要らねぇ・・・w
特殊能力とスキルの名前変えるんだからAUCでくれよマジで
321友達の友達の名無しさん:2011/10/05(水) 21:51:10.42 ID:CtSW7Zjk0
>>315
遠征は知らんけど雇用はリストから気になる奴クリックしたらリストの上に表示されるようになったろ?
どこの田舎ブラウザ使ってるの汝
322友達の友達の名無しさん:2011/10/05(水) 21:58:54.34 ID:TPOA/V4q0
>>315
Backspaceでも押す練習をしようか
323友達の友達の名無しさん:2011/10/05(水) 23:34:46.03 ID:h9N501Kw0
度々の予測ネタでスマンのだけど、
さっき予測撃ったら
・弱点(魔法)
・地形活用
のカットイン(?)が入ってきた。
>>312では護衛までされるっぽいことを踏まえると

予測したら反撃された、予測できなk(ry
みたいなことが起きそうで怖いぜフーハハー                 orz=3
324友達の友達の名無しさん:2011/10/05(水) 23:46:59.04 ID:jqS36mpT0
初歩的な質問だけど見切り特化相手ってどうすればいいの?
上のレス見てたら必中より優先されるっぽいし・・・
325友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 00:03:25.48 ID:rLOQHWVY0
どっかの国に見切り特化で防衛率がすごい事になっている人がいる
それの敗北例を見てみると、増加で攻撃力を大幅に上昇させた後、攻撃が当たるまで再動していた
HPが80超えで再生付きだったから、一撃で仕留める必要があったみたいだ
326友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 00:19:04.68 ID:zLEqNYzO0
すでに効率ゲー化してTRPGっぽさもくそも無いな
327友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 00:31:22.93 ID:hRuZdX390
今年いっぱいもつのか怪しいなw
328友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 00:46:26.71 ID:5ts7en3Q0
再動が一チーム一人までなら、多少ましになる気がする
329友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 00:48:53.84 ID:3EdVUXSZ0
絆システムのせいで下手に人気出るとキャラ作り直しがものすごくしにくくなるな
いちいちメッセ書けばいいんだろうけど

あと有用スキルのせいでバランス崩れてるけどいつ仕様変更になって糞スキル化するか分からないのも恐ろしい
330友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 00:57:36.10 ID:9We6pKwq0
>>326
和マンチっぽくて素敵じゃない?
331友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 01:01:30.44 ID:5ts7en3Q0
仕様変更の時は、無料でキャラ作り直しを配布して欲しい
332友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 01:15:49.30 ID:ET41g3X+0
無料キャラ作り直しなんて配布されないと思ったほうがいい
今もHPMP特攻、MP武器特攻の修正の煽りで
スキルの精密攻撃もこっそり挙動が変えられてるのに
公式ではその点に関して一切告知すら無く補償も無しだぞ
333友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 01:16:29.17 ID:ptmYoKdb0
範囲魔法の威力1/3+増加分は(威力+増加)/3になるだろうな
きたらきたでめんどくさくなって引退者増えそうだけど
334友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 01:20:44.71 ID:Xfus5Gi20
>>333
その修正が来たら範囲は完全にオワコンだな
来なければ範囲無双はまだまだ続く
335友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 01:30:28.17 ID:MS7eYMN70
どっちでもだめじゃねーかw
336友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 01:50:03.00 ID:jwOwPjO80
大分前は防衛側が回避しまくりゲーの攻撃側は必中積みまくりゲーだったと思うんだけど
今どうなってるんだろう…
337友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 02:01:59.85 ID:3EdVUXSZ0
範囲魔法対策はバラバラにキャラを設置するだけでいいから割と簡単なんだけどな
使ってる立場からすると範囲デッキ組んでたら対策立ててないカモしか狙わないから
でもそうすると戦力分散してイマイチ冴えないんだよなぁ
338友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 02:05:24.70 ID:t7FkLNne0
>>332
精密はなんか変わったっけ?
サブキャラ作り直して習得したから前の挙動を知らないだけかも知れないけど
339友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 02:51:30.27 ID:znTrfhcI0
範囲自爆と増加専門が原因なのに範囲威力下方修正なんてやるから普通の魔やってた人がやめてくんだよ
ついでに防衛側の蘇生も機能させてくれ・・・攻撃側だけ蘇生するから経験値0のオンパレードwwwwww
逃げ切るより倒す方が得とかぬかしてたが逃げ切りの方がいいじゃねーか
340友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 03:06:47.66 ID:t7FkLNne0
一度でも倒したら経験値くれりゃいいのにな
しかもあれ、どうも不死持ちの敵返り討ちにしてもリザルトでボーナスつかないくさいぞ
折角二人もしとめてやったのに一人蘇生で、まあいいかと思ったらリザルトでボーナス0でポカーンですよ
341友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 08:08:55.26 ID:9nwzyGu30
なあ、今ログ見たら
分散配置してた部隊を、囮に吊りだされ倒した囮は即次のターン復活のローテーションで突破されてたんだけど
342友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 08:18:50.95 ID:ET41g3X+0
>>338
MP消費に関する挙動が変わった
MP特攻と比較した上で精密を選択したのはMP6あれば範囲攻撃出来たからだったのに
343友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 08:35:42.51 ID:dfF6JJhi0
告知が無いのはイカンと思うが
そりゃ修正くるだろって思ったのは自分だけじゃないハズw
344友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 08:56:33.26 ID:0JApkX84O
シーズンごとに仕様変わって別ゲーになりそう
345友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 11:16:44.58 ID:sFPmWt2MP
>>333
もしそれが行われたとしても引退はしないだろうけど、LVそのままでキャラチェンジ
させてくれないと、次シーズンまで放置するだろうな。
346友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 12:01:10.37 ID:gW33EvhT0
メンテ始まったな、これが明けたら週末戦か。
347友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 12:11:16.25 ID:/OEZZbpP0
垢ごとメインキャラを何度も作り直してチュートリアルで止まってる
週末戦間に合わなかった… ショボーン
348友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 12:20:46.01 ID:5ts7en3Q0
メンテ終わったら、階級つくのかね?
ログイン時の給与が増えたり、黄金の雫も貰えるらしいけど
349友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 12:32:37.84 ID:ptmYoKdb0
>>347
今なら高LV増えてきてLV13NPC部隊よりうまいやつ何人かいるからな
昨日サブキャラ1体作り直したけどLV1で経験値400↑入って一日でLV4なれたわ
功績Pのこともあるし何度も作り直すくらいなら同じ垢でいいんじゃねーかと思う
階級でどんだけ雫もらえるんだろーな
小隊長が1個として、階級1つ上がるごとに1つ増えてくとしたら、英雄は6個か
そのうち能力付き装備になるだろうから雫20個の装備耐久回復は必須だと思うんだよな
350友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 13:02:26.42 ID:MS7eYMN70
おまえらこんなくそげーでようやるわw
351友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 13:18:23.64 ID:kFZ6Z2wH0
>>349
多分だけど、階級による転生補正の繰り越し回数と同じじゃないかな
その辺安直そうだし
352友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 14:53:26.46 ID:9nwzyGu30
>>305
ぼったくりキャンペーンはともかくとして、
次シーズンになるとレベルリセットなるから、課金してまで無理やりLvあげる必要性はないと思うんだが、このゲーム。
353友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 14:55:42.27 ID:9nwzyGu30
>>352
誤爆、ハンセ・サクセス板に書き込むのこっちに書いちまった。
354友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 15:13:52.59 ID:gW33EvhT0
今のところ同じ内容だから話題を提供してくれるのは構わんぜ。
Lv30転生で所持スキル数が増えるみたいだから、
次シーズンで才能のコストを削りたい奴には転生目的でLv上げするのもありじゃないか?
課金云々については言及しないでおくけど。
355友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 15:31:29.85 ID:9nwzyGu30
>>354
所持スキル増えるのはLvじゃなくて、功績Pで決まる階級の方だぞ。
356友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 16:01:11.99 ID:Hjecjdv/0
>>355
お前も勘違いしてないか?
転生するごとにスキル枠がひとつずつ増える
シーズンリセット時にも強制的に転生させられてスキル枠は増えるけど
階級によって持ち越せる転生の恩恵の数が変わるんだろ?違ったっけ
357友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 16:07:41.45 ID:9nwzyGu30
>>356
公式見てきた、うん俺の勘違いだ。

メインキャラ引き継いだとき、レベルに等しい黄金の雫が貰える。
そして引き継いだ回数(レベル関係なし)毎にスキル枠1つ追加されるが、
階級によって引き継げる転生回数が決まる。
358友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 16:22:45.08 ID:gW33EvhT0
始まったばかりだからその辺曖昧になっていても仕方ない。
ただ、公式英雄指南所のスキル説明を見ると
『転生回数0の場合のみ「Lv.10」「Lv.20」にレベルアップした際にスキル取得数がそれぞれ1増えます。』
とあるから、転生1回目だと初回のLv20より所持可能スキルが少なくなる罠。
359友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 16:59:19.55 ID:MS7eYMN70
なんでんなややこしーんだろ
360友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 17:03:43.29 ID:t7FkLNne0
本当に行動最大値6にしてくれたな
これはありがたい
361友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 17:12:42.91 ID:VPkwi0J30
週末船ようわからんがLv25の人が仲間に居て無双しまくって終わったw
362友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 17:14:16.69 ID:LLAj/BJA0
指揮スキルが回避にまったくのってない気がするんだがどうだろう・・・
363友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 17:27:24.07 ID:/OEZZbpP0
範囲魔法って攻撃かならず当たるの?
364友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 17:31:17.08 ID:5ts7en3Q0
外れる
365友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 17:34:07.54 ID:MS7eYMN70
週末戦とかいうのはじまっても全然もりあがらんな
ギルドはまだか?なんで未実装部分があるんだよ
366友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 17:49:39.89 ID:DiU7P1i60
ギルド()
367友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 17:53:01.58 ID:gW33EvhT0
部隊力、コスト共に約2倍差の相手、さらに味方に不利スキルしか付けていない奴がいたが何とか勝てたぜw
368友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 17:56:18.43 ID:ppqY4Dd50
虚弱、HP1でも死ぬようになってる?
369友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 18:02:21.28 ID:DiU7P1i60
色々しれーっと仕様変更してんじゃね?
メタサガもそんな感じやもん。
370友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 18:08:24.03 ID:0JApkX84O
絆補正って結構変わるもん? 5人ついたが変化わからん
371友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 18:55:17.34 ID:3ditI2700
>>362
指揮は威力だけで回避は関係ないんじゃないか
372友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 18:56:00.60 ID:3ditI2700
威力じゃない命中だ
373友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 19:29:14.79 ID:2NUKmhET0
>>365
大味でバランス破綻してる上にバグだらけ
週末戦も編成次第の運ゲー
特化型で暴れて得意顔のマンチキンの群れを眺める現状に
いきなり盛り上がる理由が無い

設定や演出を見てにやにやしたいなら無料でそれなりに遊べる定期更新へ行く
まともなブラゲSLGを遊びたいならシュバリエやログレス、式姫に行く
374友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 19:51:05.89 ID:Zl/JuxGl0
所詮ブラウザゲームにMMOみたいな絆いれようとするのが間違いだな
375友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 19:59:00.81 ID:DiU7P1i60
特化は好きじゃないが、特化型がどうとか言うつもりはないね。
シュミレーション系のRPGなんて高移動・高威力・範囲攻撃の
スキルやステ成長の良いキャラ育ててれば進めれる程度。

AUCにないのは世界や誰かを救う・守ると言った茶番が無いだけ。
376友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 20:02:51.34 ID:WDjBQiKQ0
あれ、見間違いじゃなければ行動P 3/6で自主トレされた
377友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 20:12:20.06 ID:9nwzyGu30
>>376
たぶん、メンテ前にあふれて自主トレになったんだろ
378友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 20:56:55.32 ID:dfF6JJhi0
予測修正きたあああああああああ!
回避キャラに攻撃が当たるよママン(つ3`)
379友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 22:38:04.30 ID:5ts7en3Q0
週末戦はちゃんとクエスト受けてから行けよ
行動P1と開眼の書がもらえるみたい
あとでクエスト受けてもらえるかは知らないよ
380友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 22:48:35.92 ID:niiG6QUB0
見切りって最大発動率いくつになるんだこれ
必中つけてても本気で当たる気がしねえ
381友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 22:57:22.55 ID:/plhVH+a0
発動2種+見切り12個で100%越えだから
才能で8個+他で4個確保できれば死ななくなるな。
(1.75*60=105%)
382友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 22:57:59.88 ID:I7vQM7cl0
>>380
装備品考慮しないなら、レベル1〜9なら見切り8+発動大小で72% レベル10なら見切り9+発動大小81%かな
383友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 23:33:20.69 ID:Hjecjdv/0
>>379
クエストがあったということにすら気づかなかった俺を笑ってくれ・・・orz
あ、週末戦終わってから覗いてみたらクエストありませんでした^q^
384友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 23:39:42.15 ID:gW33EvhT0
再受注可能なクエストがあるとかどこかで言っていなかったっけ?
週末戦クエもその類になりそうな気がする、勘違いならすまんが。
385友達の友達の名無しさん:2011/10/07(金) 02:00:16.50 ID:CoYnKyMg0
虚弱がやばすぎる
もしかしてHP11になったら毎ターン2減るのかこれ?
虚弱+好調能力がほぼゴミと化した
386友達の友達の名無しさん:2011/10/07(金) 02:00:56.89 ID:R3cs3Alk0
猫好きには悪いが、
リアル猫アイコンきめぇ・・・うぇぇ
387友達の友達の名無しさん:2011/10/07(金) 02:01:08.32 ID:zoX2ebX30
>>383
週末戦に参加できる状態でのみ、クエストが表示されるみたい
来週にはまたクエスト受けられるよ
388友達の友達の名無しさん:2011/10/07(金) 02:32:02.52 ID:cySUoI9a0
遠征しようとしたらメンテ告知あってびっくりしたわ
危なく行動P余らせるとこだった
389友達の友達の名無しさん:2011/10/07(金) 05:41:23.85 ID:+Xx+tSvo0
>>381
何個持っててもスキルレベルは最大10だぞ、公式よく読め
390友達の友達の名無しさん:2011/10/07(金) 08:13:13.97 ID:DieOIC1u0
お前ら…そもそも必中見切りは最大50%だぞ…
391友達の友達の名無しさん:2011/10/07(金) 08:55:15.89 ID:a7mKg4kW0
必中は1LVあたり10%だから10個で100%だぞ
見切りは1LVあたり5%で10個で50%だけど
発動大小で85%まであがるんじゃね
392友達の友達の名無しさん:2011/10/07(金) 12:32:45.72 ID:zoX2ebX30
威力の計算変更されてるね

以前
基本値 + (武器 × スキル) 武器補正は忘れた

現在
{(基本値 × 武器補正) + 武器} × スキル
393友達の友達の名無しさん:2011/10/07(金) 13:51:14.50 ID:IaT5Rp2L0
絆補正の上限変更になってるのか……だが、40とかめちゃくちゃキツくないか?
394友達の友達の名無しさん:2011/10/07(金) 14:05:25.58 ID:+Xx+tSvo0
絆の上限変更じゃなく、階級が変わったからそれに応じた上限になっただけだぞ
メンテ後作成の部隊は階級なしだから上限30のままだ

しかし英雄の絆上限100とかいろんな意味で頭がおかしい
395友達の友達の名無しさん:2011/10/07(金) 14:10:13.86 ID:IaT5Rp2L0
なるほど、階級補正か
メンテ後一律で全員小隊長にランクアップしてるみたいだが、来週のメンテで中隊長以上出るのかね
396友達の友達の名無しさん:2011/10/07(金) 14:15:10.68 ID:zoX2ebX30
サブキャラ作って、装備売って、サブキャラ作り直すを繰り返して、錬金術できるの?

薙ぎ払い付きの杖が手に入ったから、増加の指輪で薙ぎ払いできるか試してみる
397友達の友達の名無しさん:2011/10/07(金) 14:30:18.96 ID:G/w56ah90
>>396
近接じゃないから無理だぞ
398友達の友達の名無しさん:2011/10/07(金) 14:37:03.15 ID:zoX2ebX30
>>397
すでに試してきたよ
魔法は直接扱いなんだね
増加の指輪で一度に3人もブーストできたら、バランスくずれすぎだよね
399友達の友達の名無しさん:2011/10/07(金) 14:46:00.21 ID:HG1oJEvF0
>>375
シュミレーションって言う奴本気で死んでくんね?
お前エュミレーションとか言うの?
400友達の友達の名無しさん:2011/10/07(金) 14:48:47.63 ID:n8bbCIyH0
>>399
誤字にそこまで言っちゃうお前こそ裸になるべきだと思うの
401友達の友達の名無しさん:2011/10/07(金) 14:50:45.67 ID:seF5Uc7L0
>>400
そっとしておいてやれよ
>>399はシュミレーションに両親を殺された過去があるんだぞ
402友達の友達の名無しさん:2011/10/07(金) 14:54:16.99 ID:YxP6tQwr0
薙ぎ払いの杖って用途がえらく限られるような…
403友達の友達の名無しさん:2011/10/07(金) 14:56:49.15 ID:yEN++MG30
>>402
大人しく近接武器と合成してスキル移せよ。
・・・成功率10%だぁ?そんなん知らんがな。 (・ X ・)
404友達の友達の名無しさん:2011/10/07(金) 15:24:07.78 ID:KfU8MnaB0
>>399
RPGゲームやSLGゲームにもブチキレてそうなタイプ
405友達の友達の名無しさん:2011/10/07(金) 16:26:34.06 ID:+7kOSQ/70
>>399 多段再行動ブーストなど所詮は趣味レーション
406友達の友達の名無しさん:2011/10/07(金) 17:25:14.71 ID:7EmS1bbf0
興味本位で食べる趣味レーション
407友達の友達の名無しさん:2011/10/07(金) 18:26:48.94 ID:zoX2ebX30
絆クエって30で終わり?
408友達の友達の名無しさん:2011/10/07(金) 18:26:53.13 ID:R3cs3Alk0
(誤字を)スルーできない>>399の器で乾杯しようや♪
409友達の友達の名無しさん:2011/10/07(金) 18:38:26.21 ID:R3cs3Alk0
・・・とあんまり、つつく流れも悪いんで流れ変え

週末戦の他の人のログは見ると面白く感じた。

410友達の友達の名無しさん:2011/10/07(金) 20:16:43.22 ID:n8bbCIyH0
同じメンバーでも操作する人によって動きが全然違うよな
俺のメインキャラのHP防御抵抗特化攻撃命中やや振りの鉄壁×5と自発再生大の肉壁だけはほぼ同じ運用されてたが
411友達の友達の名無しさん:2011/10/07(金) 20:41:30.35 ID:QrnI99uJ0
前線に出られるよう回避と防御を上げた阻害キャラなのに、
攻撃力が足りないせいか隅っこの方で隔離されている自キャラを見て泣いた。
412友達の友達の名無しさん:2011/10/08(土) 02:13:53.53 ID:hAsdA/nD0
他メンバーより早いターン数で決着させるとなんだか微妙に優越感を感じるな
413友達の友達の名無しさん:2011/10/08(土) 02:18:23.91 ID:XNv06Q9B0
逆に、損害0の無死ボーナスゲットでどやぁ…もオススメ。
414友達の友達の名無しさん:2011/10/08(土) 02:25:08.04 ID:qbEgT6kD0
自分の週末戦の攻略少し微妙で酷いかなっと思っていたが、
それ以上に酷いって攻略ログが多い多い。

でもその中で上手く攻略している人がいたが素直にスゴイと思った。
415友達の友達の名無しさん:2011/10/08(土) 05:46:47.27 ID:URWaldl20
武器についたU:奥義がどっち依存なのかってどうやって調べるんだ?
スキル欄と違ってポップアップしてくれないみたいだけど
416友達の友達の名無しさん:2011/10/08(土) 08:03:10.45 ID:gyoB2+fb0
その武器依存だといいな。
まぁやってみないとわからんのだろうが
417友達の友達の名無しさん:2011/10/08(土) 09:46:07.54 ID:mJlQmBQ80
奥義付き武器持ってるけどキャラ全部作り直した所為でLv11が遠い
418友達の友達の名無しさん:2011/10/08(土) 10:07:16.90 ID:URWaldl20
>>417
俺も無駄に減少の短剣と回復の護符についたの持ってるんだが、どう確認したもんかと
合成しないと意味の無い、クリティカルしない武器に付くってもうこれ嫌がらせだよね
419友達の友達の名無しさん:2011/10/08(土) 11:01:39.65 ID:drk2Maeh0
今までシュミレーションと勘違いしてたアホが顔真っ赤にして騒いでるw
420友達の友達の名無しさん:2011/10/08(土) 12:01:59.81 ID:pJcjytup0
コスト187の槍使いが強い
槍術5つけていて、増加なしでも威力70台もある
421友達の友達の名無しさん:2011/10/08(土) 12:10:09.70 ID:gyoB2+fb0
どこの陣営だよ
422友達の友達の名無しさん:2011/10/08(土) 12:11:39.62 ID:piz2lkZK0
無差別ドレインは週末戦だと迷惑だなぁ
陣営掲示板で騒いでで?と思ったけど実際自分の隊に来てすごい邪魔だったから単騎特攻させて始末した
423友達の友達の名無しさん:2011/10/08(土) 12:16:37.36 ID:pJcjytup0
>>421
イズレーン
424友達の友達の名無しさん:2011/10/08(土) 12:24:58.02 ID:TzoQEFAf0
>>419
誤字ぐらいほっといてやれよ
425友達の友達の名無しさん:2011/10/08(土) 12:44:44.34 ID:URWaldl20
>>423
大火力槍使いに187も出すなら208の鬼必中弓使い雇うわ
426友達の友達の名無しさん:2011/10/08(土) 12:56:26.48 ID:Yu75ZmTP0
>>423
あのキャラ才能(中)+離脱×2抜いて逃走辺りつけて
コスト100以下にしてもいい気がする

大体命中170、威力70くらいかな
427友達の友達の名無しさん:2011/10/08(土) 13:18:12.10 ID:pJcjytup0
>>426
強いキャラいるなら教えてくれよ
コストとスキルに特殊能力だけでもさ

>>426
蘇生キャラ入れるなら、そのほうがいいね
蘇生がいないと、HPも防御もないから、離脱がないとすぐ倒される
遠距離再動とセットで攻めてきたから、拠点守りきれなかった
428友達の友達の名無しさん:2011/10/08(土) 14:02:58.33 ID:Py1wxkL40
>>427
攻撃上昇と報復あと隠蔽つけてステータスは攻撃力全振り。
これを範囲魔法でやられなければ確実に1キルできる地雷ができあがるぞ。
429友達の友達の名無しさん:2011/10/08(土) 14:37:40.04 ID:n9lqbQuLP
戻るで遠征ソート検索結果に戻れないのが我慢できず、MSNFみたく直URLいけないか調べてみた。
もしかしたら自分の情報混じってるかもしれないし、長すぎるのでここには貼らないが、

ソースの表示→199行目の『iframe =』のURLをそのまんまコピー→そのアドレスを開く

で開くことが出来た。自分と同じく直で開きたい人は、このやり方でいけるはず。
430友達の友達の名無しさん:2011/10/08(土) 15:15:02.95 ID:n9lqbQuLP
残念、直開きでも戻るは有効にならなかった。
mixi版は傭兵のデータ見るところとか、色々と面倒だなー。
431友達の友達の名無しさん:2011/10/08(土) 15:37:18.33 ID:D8Z+aa7cI
物理報復は攻撃上昇乗らない
魔法報復は魔力上昇乗る
近接じゃなくて直接攻撃だからかもしれないが
多分設定ミス
432友達の友達の名無しさん:2011/10/08(土) 16:47:42.56 ID:Yu75ZmTP0
今週功績1000overが120人
週末はこれからなのでもうちょいアクティブいるだろうなぁ

問題はリーダーLv10、サブLv10の後の空白期間か
433友達の友達の名無しさん:2011/10/08(土) 16:57:42.62 ID:o447Rf7o0
登録者数見てると泣けるな・・・
3411人だけど実質そのうち1000人は
クローズドでMSNFから引っ張ってきた奴だもん

mixi鯖は半年ほどで見切られてサービス終了する気がするわ
434友達の友達の名無しさん:2011/10/08(土) 19:03:27.93 ID:8qoWS1o70
イズレーンのトップランカー三人がヤバイ
課金でもしてるのかって思ってチェックしたらそうじゃないっぽいヤツもいるし
あとメンバーの能力も使い方もなんかおかしいだろ、あいつら
435友達の友達の名無しさん:2011/10/08(土) 19:26:10.53 ID:gyoB2+fb0
効率を突き詰めればそうなっちゃうんじゃない?
そうすれば美味いとわかってても割り切れないから中堅どころにいられればそれでいいや
436友達の友達の名無しさん:2011/10/08(土) 19:46:21.08 ID:LR0yo9CN0
遠征先に選ばなきゃいいだけなんだけども
HPMP特攻&移動+ユニットが複数突っ立ってるトコが多くて気が滅入る・・・。
437友達の友達の名無しさん:2011/10/08(土) 19:57:43.38 ID:8qoWS1o70
そういえばランキングの個人って項目はどんな基準で並んでるんだ?
438友達の友達の名無しさん:2011/10/08(土) 20:35:10.43 ID:qbEgT6kD0
シュミレーションシュミレーションシュミレーションwww

wwwwwwwww
439友達の友達の名無しさん:2011/10/08(土) 20:36:21.06 ID:8m8rdlNE0
シミュレーション
シミュレーション・心霊現象
440友達の友達の名無しさん:2011/10/08(土) 20:37:58.14 ID:AsVHTHZo0
>>437
多分初期だとID順
441友達の友達の名無しさん:2011/10/09(日) 00:04:18.72 ID:pJcjytup0
セフィドにレベル50がいる
442441:2011/10/09(日) 00:04:59.83 ID:N3hnH0Db0
レベル30だった・・・
443友達の友達の名無しさん:2011/10/09(日) 00:59:53.54 ID:CKIFhOrn0
NPCじゃねと思って確認したらマジだった
どうなってんだ
444友達の友達の名無しさん:2011/10/09(日) 01:07:38.73 ID:zseCPBPp0
どうなってるって課金して行動P買ったに決まってるだろう
ちなみにマッカには既に転生した奴がいるぞ
445友達の友達の名無しさん:2011/10/09(日) 01:56:27.07 ID:UJTT8ZW10
イズレーンもヤバイと思ったがマッカもセフィドもランカーは頭おかしいな……
課金ゲーすぎるだろ
446友達の友達の名無しさん:2011/10/09(日) 02:08:52.43 ID:N3hnH0Db0
課金しているのはトップの二人くらいじゃないの?
447友達の友達の名無しさん:2011/10/09(日) 04:41:41.40 ID:CKIFhOrn0
一方オーラムはskss鯖の隆盛が嘘のように無課金の巣であった
448友達の友達の名無しさん:2011/10/09(日) 09:32:52.26 ID:Lo950dec0
真っ赤はサクセス版・mixi版どっちも人数少ないのにやる気勢は多いな
449友達の友達の名無しさん:2011/10/09(日) 09:35:26.38 ID:r2Rf6Ro30
人数の偏りがβクローズからほぼ一緒なのが不思議だ
450友達の友達の名無しさん:2011/10/09(日) 20:41:36.84 ID:N3hnH0Db0
もう過疎ってるな
451友達の友達の名無しさん:2011/10/09(日) 22:22:25.56 ID:gDaNQx420
普通に飽きが来るわ…プレイヤー間の積極的な関わりも有るわけじゃないし
452友達の友達の名無しさん:2011/10/09(日) 22:41:16.87 ID:N3hnH0Db0
積極的にかかわるどころか、稼ごうと思ったら、傭兵をたくさん入れない方がいいしね
二人か三人のPTで、功績P高くて攻略可能な拠点さがして、ギリギリの状態で攻略していく
やっていて疲れるね
453友達の友達の名無しさん:2011/10/09(日) 23:28:51.06 ID:CKIFhOrn0
mixiハンゲskssでやってるけどmixiはダントツで過疎ってるな
今シーズン終わったら多分mixiは切るな
454友達の友達の名無しさん:2011/10/09(日) 23:30:31.36 ID:kAsHxABF0
mixiは課金に欠点抱えちゃってるから過疎るのは始まる前から見えてたしなぁ
455友達の友達の名無しさん:2011/10/09(日) 23:43:37.75 ID:iPqtoN0N0
効率を突き詰めると少数精鋭の「範囲・増幅・再行動」で1ターンキル。
ターンボーナスとか生存ボーナスとか、功績に掛かるのはいいけど
経験値には掛からなくて良かったんじゃないかと思うんだ。

例えば壁キャラ護衛キャラは傷ついてナンボの目的があるわけだし
やられたとしても護衛対象が生存すれば目的は達してるのに
経験値ボーナスががっつり削られるってのはどうにもなぁ。
456友達の友達の名無しさん:2011/10/09(日) 23:48:13.90 ID:d9KOao4S0
ハンゲskssは同じ鯖じゃないですかー!
457友達の友達の名無しさん:2011/10/09(日) 23:49:02.35 ID:r2Rf6Ro30
功績ボーナスが全生存で二倍ってのもなぁ…
そこまで違うと狙わないわけにいかないし
458友達の友達の名無しさん:2011/10/10(月) 00:09:13.34 ID:LOqmNwSE0
生き残った人数分1割上乗せすればいいのに

10人で2.0
9人で1.9
8人で1.8って具合にする
459友達の友達の名無しさん:2011/10/10(月) 00:13:22.66 ID:pgy3tpmC0
ハンゲskssは複垢無双になりそうで怖いんだよなあ
バザールが実装されたら探索専用垢をいくつ抱えているかが強さの指標になりそうで…
460友達の友達の名無しさん:2011/10/10(月) 00:20:02.51 ID:1teY5SMB0
連休の中休み、入れない奴も多いんじゃないかと前向きに見てみる。
461友達の友達の名無しさん:2011/10/10(月) 00:28:28.11 ID:LOqmNwSE0
休み明けに何かてこ入れして欲しいな
462友達の友達の名無しさん:2011/10/10(月) 01:21:22.36 ID:Y7m9z8qz0
マップの配置が常に全力で殺しに来てるから疲れる
普通のシミュレーションゲームってある程度クリアさせるための配置に手加減されてるもんな…
463友達の友達の名無しさん:2011/10/10(月) 01:30:11.49 ID:1teY5SMB0
そりゃ防衛部隊を配置するのはプレイヤーだから殺しに来るのは当然だろw
息抜きやキャラクターの検証で使えるMAPも欲しいよね。
com部隊がそうなんだろうが下位は本当に旨みがないからなぁ。
464友達の友達の名無しさん:2011/10/10(月) 02:03:51.50 ID:U0nDyNI50
回避キャラが死んできてるなぁ
コスト50の指示×5を適当に再動とかすれば余裕
あー見切りはマジ簡便な

あと不倒も連続でくるとブチ切れそうになる
465友達の友達の名無しさん:2011/10/10(月) 02:35:34.72 ID:9r4pB9C5P
対物理魔法強化付き革鎧を着た再生大小見切りのキャラにはやられたなぁ
増加魔法必須に加えて見切りを掻い潜らないといけないから運が悪いと時間切れ
466友達の友達の名無しさん:2011/10/10(月) 03:36:10.57 ID:pPcGQVJQ0
>>465
あれはマジでだるい
それが週末戦で出てきたからこっちの仲間は殆どが時間切れ
467友達の友達の名無しさん:2011/10/10(月) 16:43:57.83 ID:kLaSGX1y0
なんかランキングみてるとオーラムだけパッとしないな
他の国のランカー入りしてる連中のキャラは遠征するのもされるのでも見かけるが
468友達の友達の名無しさん:2011/10/10(月) 18:09:38.06 ID:hFjT3B4N0
>>465
それ必中に増加魔法かけるだけで突破できないか?
週末戦で出てきたら厄介だろうけど
469友達の友達の名無しさん:2011/10/10(月) 18:56:35.39 ID:1uCWDgrR0
>>456
ネトゲにおいて接続者数は極めて重要な要素だしなあ。
昔からのマイミクが皆ツイッタに行っちゃったからMSNF終わったらmixiアプリなんてやらないぜ。
470友達の友達の名無しさん:2011/10/10(月) 23:01:31.69 ID:LOqmNwSE0
転生後、レベル10になった人がいる
新しくスキルは覚えられないみたい
あとは転生に付き1回だけなのかね
471友達の友達の名無しさん:2011/10/10(月) 23:23:15.75 ID:pgy3tpmC0
公式より
>特殊能力「才能(小)」「才能(中)」「才能(大)」を取得することで、初期スキル取得数を増やすことができます。
>転生回数0の場合のみ「Lv.10」「Lv.20」にレベルアップした際にスキル取得数がそれぞれ1増えます。
>以降、転生回数1につきスキル取得数が1増えます。
転生後は転生1回で1個だよ
472友達の友達の名無しさん:2011/10/11(火) 10:32:33.30 ID:OzDeZGGM0
週末戦、週に1回は寂しいよな。
週に3回はやってくれないと、ただの遠征ばっかりじゃすぐ飽きる。
473友達の友達の名無しさん:2011/10/11(火) 10:50:03.21 ID:KDt898WL0
ギルド実装されたらギルド戦とかあるんじゃないのかねぇ・・・。
とりあえず遠征ばっかりじゃダルいのは同意。
474友達の友達の名無しさん:2011/10/11(火) 10:56:36.08 ID:XADDxdxd0
遠征せずに探索でもいいんだよ
475友達の友達の名無しさん:2011/10/11(火) 13:45:40.87 ID:rQ497SPY0
この絵でイズレーンの爺の上にいる白い鉢巻つけた戦巫女、これサギリじゃないよな? 誰だ?
http://www.success-corp.co.jp/software/general/au-chronicle/images/con1.jpg
英雄クロニクルに登場するNPC一覧にいないよーな気がするんだが・・・
476友達の友達の名無しさん:2011/10/11(火) 14:57:11.64 ID:do6Ukw9I0
異世界にでもいったらでてくるのじゃない?
477友達の友達の名無しさん:2011/10/11(火) 15:28:29.02 ID:6piWotLf0
戦略のせの字もない力技で攻められ負けてばかり
防衛になんの旨みも無いからリーダー1人だけ配置で抵抗
部隊力が下がるから攻める側に旨みが少ない
マークした部隊もリーダー1人率増えてきたぞオイ
相手探すの面倒だし貴重な1p使うなら探索で済ますか・・・

悪循環フラグ立ってきてるぞどーすんのw
478友達の友達の名無しさん:2011/10/11(火) 15:29:45.62 ID:EbCt4jaP0
部隊力降順で上から順に食えばいい
479友達の友達の名無しさん:2011/10/11(火) 15:35:40.85 ID:6piWotLf0
どこのトップランカーだよ
一般人レベルで頼むw
480友達の友達の名無しさん:2011/10/11(火) 15:46:51.57 ID:fgdpSwf/0
部隊力と倍率を適当に降順で調べる
狩り辛いのはチェックいれとく
昼間やれるとかなりおいしいのが多い
481友達の友達の名無しさん:2011/10/11(火) 15:51:57.37 ID:do6Ukw9I0
>>477
同じ陣営の防衛うまい人を真似るといいよ
防衛率2割台なら割と簡単
482友達の友達の名無しさん:2011/10/11(火) 16:18:03.33 ID:6piWotLf0
悪い方にマーク入れるって手があったな
どうしても「お気に入り」のイメージでチェックしてた
防衛率2割か・・・気が向いたら上手い人探してみるかな
483友達の友達の名無しさん:2011/10/11(火) 16:43:55.20 ID:2TDjTH9S0
参考になるかわからんが
マップ全域に超射程キャラを点在させて1ターン目から逃げ場なくす防衛
欠点は多段再行動+超火力補助で一人づつ潰される
484友達の友達の名無しさん:2011/10/11(火) 17:01:06.74 ID:do6Ukw9I0
多段再行動+超火力補助に槍使いとかきたら、お手上げだね

一人やられたら、必ずもう一人か二人で攻撃してきたキャラに対して、攻撃できるように配置する
踏破+疾走持ちでできるだけ揃えれば可能
カバーするキャラは、なるべく補助なしで敵を倒せるよう近接キャラをそろえる

自分は↓みたいな防衛にしているよ


   補魔  補魔
 

    近  近  


近  近   近  近
485友達の友達の名無しさん:2011/10/11(火) 17:03:13.80 ID:OizZFMyb0
けど、防衛率高いところには攻め込まないんじゃないの?
486友達の友達の名無しさん:2011/10/11(火) 17:10:12.67 ID:Tcl71oZD0
先攻後攻ランダムであれば、まだ防衛もなんとか。
487友達の友達の名無しさん:2011/10/11(火) 17:12:20.54 ID:/H/bUp4j0
逃走しない範囲魔法使いを8人集めて敵の初期配置の周りに適当に並べてる
勝てはしないが撃破ボーナスはそれなりに稼げてる
どんな再行動積んでも最大でも10回しか攻撃でできないんだから飽和攻撃すればよし

しかしバランス型の勇者様×10人には弱い
補助なしの範囲魔法じゃ防御捨てた特化型しか殺せないのが欠点だ
488友達の友達の名無しさん:2011/10/11(火) 17:13:07.10 ID:6piWotLf0
だよなあ・・・俺もガチすぐるとこは避けるw
装備にスキル付きのエサでもぶら下げてれば突っ込もうかって気にもなるかもしれん
489友達の友達の名無しさん:2011/10/11(火) 17:17:11.28 ID:6piWotLf0
>>487
スマン
上手いと思うが俺なら見た瞬間にスルーして次に行くw
490友達の友達の名無しさん:2011/10/11(火) 17:21:39.03 ID:do6Ukw9I0
多い人ってどのくらい攻められているのかな?
うちは部隊力200以上で、日に5回前後しか攻めてこないよ
491友達の友達の名無しさん:2011/10/11(火) 17:43:12.55 ID:ROgO+OBI0
遠征よりも探索の方が楽しく感じられてくるから困る
ランダムでテキスト出るだけの上にほとんどいらないアイテムばかり出やがるのに妙に楽しい
492友達の友達の名無しさん:2011/10/11(火) 19:13:58.04 ID:ATv8n5tQO
サクセスハンゲの英雄クロニクルでレベルバグが発見されて今LV76のキャラが誕生したらしいw
493友達の友達の名無しさん:2011/10/11(火) 19:27:42.86 ID:rW05UWrF0
文字通り「英雄」じゃねーか
494友達の友達の名無しさん:2011/10/11(火) 19:45:40.05 ID:6piWotLf0
スゲー勝率の人いてどんな防衛やってんのかと思ったら複垢で繰り返し突っ込んでただけだったww
mixiもすでに複垢天国化してんだな
過疎鯖でこんな有様なら実人数は2000人切ってるかもしれん

>>492
どこのNPCだよwww
495友達の友達の名無しさん:2011/10/11(火) 19:55:32.66 ID:do6Ukw9I0
>>494
それ高HPに再生と防御高くしているだけじゃないの?
496友達の友達の名無しさん:2011/10/11(火) 20:10:02.09 ID:5nt85Vkp0
>>495
マッカのキャラだな、なんでもそのキャラ使って探索したらLv3装備や万能薬が手に入ったらしい。
497友達の友達の名無しさん:2011/10/11(火) 20:36:05.54 ID:ATv8n5tQO
探索の結果は部隊力に影響されるから高レベルがいれば部隊力が高くなってレアモノが出やすくなるだろうな
498友達の友達の名無しさん:2011/10/11(火) 20:37:58.76 ID:/H/bUp4j0
Lv76、修正されたな
転生でPPがマイナスになったのも直ってる
499友達の友達の名無しさん:2011/10/11(火) 21:44:43.92 ID:do6Ukw9I0
更新情報が、更新されているね
500友達の友達の名無しさん:2011/10/11(火) 22:16:02.20 ID:EbCt4jaP0
>>479
自キャラレベル1桁でもでトップランカークラス普通に食えるって
最初のターンの行動良く考えて増加、再行動、予測、特攻をうまく使えばいい
501友達の友達の名無しさん:2011/10/11(火) 22:33:52.72 ID:6piWotLf0
まあその組み合わせはたしかに強えけどゲームがつまんなくなってやめそうなのが怖いな
作業や詰め将棋じゃなくてもっと遊ばせてくれ  
そういう意味では負け戦でも大歓迎なんだぜ?w

どうでもいいがLv差開くとこんなに補正かかるのか。宝珠が命中1桁であたらねえw
502友達の友達の名無しさん:2011/10/11(火) 22:38:38.26 ID:do6Ukw9I0
レベル差じゃなくて絆かもしれないよ
命中の場合、絆高いキャラだと、回避力100くらいの敵なら普通にあたる
503友達の友達の名無しさん:2011/10/11(火) 22:44:43.77 ID:6piWotLf0
>>495
スマン、安価見落としてた。たぶん言ってるのとは違う相手
中央に誘って周囲の増加と宝珠で一網打尽にする陣形組んでたんだが同じやつの名前で連続して5〜6敗
それが複数の垢で立て続けに繰り返されてる
防衛勝利が延々と過去ログまで続いてたし、そこまで極端だとさすがにフォロー不能w
504友達の友達の名無しさん:2011/10/11(火) 22:47:25.40 ID:6piWotLf0
>502
それだw 
今見てきたら2人ほど絆がとんでもなかった
平凡なキャラなのに人気あんだなあ・・・
505友達の友達の名無しさん:2011/10/11(火) 22:49:21.76 ID:do6Ukw9I0
>>503
それは怪しすぎるね

自分が見た防衛率が極端に高い所は、2〜3人で防衛していて、初心者っぽい低レベルをかえり打ちにしている
初心者っぽい人は増加特化キャラがいないから、倒しきれなくて撤退していた
506友達の友達の名無しさん:2011/10/11(火) 23:03:19.93 ID:do6Ukw9I0
>>504
セフィドかな?
平凡だから使いやすいよ
コストもそれほど高くないし、低コストみたいに死にやすくないしね
507友達の友達の名無しさん:2011/10/11(火) 23:04:21.27 ID:6piWotLf0
突っ込んで隣接させても攻撃せずに固まって終了してたから経験値稼がせてたんだろなあ
複数の国で同じロールプレイ口調のやつも怪しいんだけど、過疎ってるから最早それもアリな気がしはじめてるw

特化強いからなあ・・・スタート直後の人うっかり攻めてたなら可愛いけどレベル差がありすぎると普通行かないからそこも怪しいなw
508友達の友達の名無しさん:2011/10/11(火) 23:07:59.13 ID:6piWotLf0
>>506
そう、セフィド
一芸に秀でた方が雇用されそうな流れだったから平凡で使いやすいキャラっていうのがかえって難しいなw
509友達の友達の名無しさん:2011/10/11(火) 23:38:13.10 ID:do6Ukw9I0
>>508
作った本人もここまでなるとは思わなかった・・・
遠征時、大抵2〜4人で済むから、功績P稼ぎが楽だわ
510友達の友達の名無しさん:2011/10/11(火) 23:43:08.76 ID:X8c1WLY30
防御系ステよりHP振るのがはやっているおかげで
今後使えると信じてた防御無視が割と死んでるw
範囲魔法使いは魔力MP上昇と特攻あれば十分だなぁ

そういえばレアだからどうせ持ってる人いないだろうけど
上昇系付き装備って能力と重複したらどうなるかな?
511友達の友達の名無しさん:2011/10/12(水) 00:16:32.14 ID:dyYebjiA0
>.装備要素の特殊効果は重複せず、また優先度がキャラ→主武装→副武装→防具となっており2個目以降は無視される
どこでメモったか忘れたが↑のようになるそうだ
512友達の友達の名無しさん:2011/10/12(水) 00:19:36.83 ID:O4t//0cU0
アンコモン同様にLvがあるようなら多分重複できるんだろうなあ
装備でしか重複できないからレア扱いなんだろうし

どうでもいいが↑の方で怪しいって言ったらそいつ自分の発言を消し回ってたw
ここ見てたんだなw 
コアなロールプレイヤーは貴重だし別にどうこうする気はないんで安心してくれwww

>>509
お、本人だったんだw降臨乙w 
正直あやかりたいくらいだわー
513友達の友達の名無しさん:2011/10/12(水) 00:20:49.16 ID:39W6Hufq0
>>511
なるほど・・・
ブログあたりかな?
一辺ブログくらい調べ直すか
514友達の友達の名無しさん:2011/10/12(水) 00:23:49.17 ID:O4t//0cU0
公式情報? 特殊は重複なしね・・・覚えておこう
まあ、重複以前にレアの1つ目すら出ないわけなんだがw
515友達の友達の名無しさん:2011/10/12(水) 02:35:41.38 ID:Yqr8b3JY0
つか、セフィドの防衛なんてどこもかしこも同じメンツ、同じ戦法で攻める気おきねぇ
超射程でガン待ちとかガイルかよ
516友達の友達の名無しさん:2011/10/12(水) 09:53:12.70 ID:lZblLeYX0
セフィドは地味にあの白いヤツが憎たらしいw
指示・精密・特攻あたりでも回避されるんだよな
必中キャラのコストが高くて部隊力が上がるのがアレなんだが
やっぱり初手必中で潰しておくのがいいのかね
517友達の友達の名無しさん:2011/10/12(水) 10:14:23.75 ID:8uYu7/OA0
必中キャラはかなりコスト抑えて40パーの作ってお守り代わりにしてる
最近は肉壁特化が多くてあまりやることない
サクセス版の方だけど
518友達の友達の名無しさん:2011/10/12(水) 11:20:51.04 ID:HONN8CIo0
ランカーだけ見ると勢力の力は
セフィド>>>イズレーン>ヴァルトリエ>マッカ>>>>>>オーラムか
セフィドやる気勢多すぎわろた
519友達の友達の名無しさん:2011/10/12(水) 11:56:00.88 ID:fdC6kC0C0
>>518
しかし国単位の実力だとその並びが逆になる不思議
520友達の友達の名無しさん:2011/10/12(水) 12:13:09.34 ID:ngZZ4bjH0
>>519
スレタイよく見ろ、ここはmixi側だぞ?
521友達の友達の名無しさん:2011/10/12(水) 17:57:53.35 ID:Mc/FEbq10
部隊力300超えで探索したら、三段目で宝物庫が出現
取れたのは物理強化Lv.2の服
美味しすぎる
522友達の友達の名無しさん:2011/10/12(水) 18:42:20.88 ID:qkKUVIWu0
月詠さんチーッス
523友達の友達の名無しさん:2011/10/12(水) 18:58:19.40 ID:Mc/FEbq10
威力修正強化 Lv.2の魔道書
残身の槍
威力強化 Lv.2の減少の短剣

そこそこ美味しいのう

週末戦終わるまですることがないから、探検で遊んだり、功績P度外視して、高レベルPTで遊ぶんだ
524友達の友達の名無しさん:2011/10/12(水) 19:12:21.58 ID:HONN8CIo0
イズの一位のヤツの勝率おかしくないか?
ログ見てると完封しか無いんだが
525友達の友達の名無しさん:2011/10/12(水) 19:33:55.85 ID:PZ2ADRKS0
勝てる戦いしかしないようにしてるから俺も100%だな。
楽に勝てる相手を探すのが大変で時間かかるけど。
526友達の友達の名無しさん:2011/10/12(水) 19:40:52.50 ID:sWF4+SUE0
戦闘回数10回以上 勝率5%以下辺りを狙うと完封余裕かと
527友達の友達の名無しさん:2011/10/12(水) 19:41:57.12 ID:dyYebjiA0
一時期は戦う相手を決めてから勝つための最小の編成にして遠征開始、なんてやってたけど面倒くさすぎて止めた
528友達の友達の名無しさん:2011/10/12(水) 20:33:33.48 ID:ngZZ4bjH0
とりあえず探索のランダム選択肢をリスト化したけど、これって出る物とか確立って決まってるのかな
例えば広い草原で(或いはのみで)高級騎乗物が拾えるとか、そういう風に

・形容                    ・場所
あやしい占い師が話していた        薄暗い森
海沿いの                  険しい岩山
大昔の文献に記された         古代王の墓
お宝が眠ると噂される          灼熱の砂漠
かつて魔女が住んだという       鍾乳洞
巨大な                   神殿跡
最近発見されたという          戦場跡
時空が歪んでいるという         地下洞窟
死霊が彷徨うという            塔
精霊の棲むと言う             廃屋
旅人が見たという             広い草原
近ごろ話題の               深い谷
伝説の魔獣が棲むという        深い藪の中
人の寄り付かない               不気味な沼
拾った地図に記されていた       古い遺跡
深い霧に沈む               古い城砦跡
街外れの                  古い地下道
魔物が巣くうという             密林
村人に教えてもらった           無人島
昔の海賊が宝を隠したといわれる   無人の館
529友達の友達の名無しさん:2011/10/12(水) 20:55:27.94 ID:D6ZaITCa0
>>528

いくつか「なんだそりゃ」って組み合わせがあるよなw
530友達の友達の名無しさん:2011/10/12(水) 21:33:47.18 ID:WA1bzpaj0
海沿いの灼熱の砂漠(海沿いなのに灼熱?)
大昔の文献に記された廃屋(どんだけ長持ちだよ)
近ごろ話題の深い藪の中(何が話題なのかドキドキ)
街外れの古代王の墓(ただの史跡みたい)
昔の海賊が宝を隠したといわれる険しい岩山(海はどうした)

深い藪の中に繋げるとだいたいがギャグになるな
531友達の友達の名無しさん:2011/10/13(木) 03:13:50.91 ID:PnlS+XnS0
逆に「魔物が巣くうという」はなんでもいけるな
広い草原は違和感あるけど
532友達の友達の名無しさん:2011/10/13(木) 04:47:09.93 ID:frryFJV60
>>530
砂漠って海沿いまで広がるものなのはごく一般常識と思うんだが…
533友達の友達の名無しさん:2011/10/13(木) 08:52:54.78 ID:Z5yrqVDM0
ひたすら伝説の魔獣を相手にしてみたけど、良い物が出るかは、三行目の内容にかかっているみたい
534友達の友達の名無しさん:2011/10/13(木) 09:21:48.98 ID:6ph4cBqH0
妖精の導き…、とか異様な気配…、とかあのメッセージに依存してるのかな
535友達の友達の名無しさん:2011/10/13(木) 09:25:56.54 ID:Z5yrqVDM0
最後に魔物を倒した時は、耐久強化ばっかだった気がする
本棚とか井戸?だったか忘れたけど、それも碌なものじゃなかった
536友達の友達の名無しさん:2011/10/13(木) 09:33:44.75 ID:fL+KAFuR0
古代王の墓で馬手に入ったし場所関係ないかもな
537友達の友達の名無しさん:2011/10/13(木) 09:52:15.42 ID:6AJMc4lv0
険しい岩山にある棚ってなんだろうなw
538友達の友達の名無しさん:2011/10/13(木) 09:52:41.10 ID:Z5yrqVDM0
伝説の魔獣が強い気がする
精霊はそこそこ強い気がする
539友達の友達の名無しさん:2011/10/13(木) 09:53:37.98 ID:Z5yrqVDM0
行動P半額は12時までだった気がするので、どんどん探索してみる
540友達の友達の名無しさん:2011/10/13(木) 10:15:12.22 ID:Z5yrqVDM0
探索で稼いだ金で、部隊強化
さらに探索続行
541友達の友達の名無しさん:2011/10/13(木) 12:09:38.93 ID:6AJMc4lv0
部隊力300で一行目がほとんどでなくなるみたいね
まあskss鯖と違ってmixi鯖で300超えは一部しかいないけど。
542友達の友達の名無しさん:2011/10/13(木) 12:14:55.95 ID:pQeLpYfv0
セフィドならそう難しくないと思う。
自分でも300超えたし、多分>>533は部隊力350↑のあの人だと予想w
543友達の友達の名無しさん:2011/10/13(木) 12:34:29.71 ID:bd24uT9d0
セフィドはもう部体力順で並べるとテンプレみたいなPTメンツだからなぁw
Lv20以上で10人PT組むと350は割と狙えそう
544友達の友達の名無しさん:2011/10/13(木) 12:35:56.06 ID:Z5yrqVDM0
魔獣は相変わらず強かった。一行目の謎の老人の助言で引き返す
精霊は三行目までいけやすく、そこそこ良い物をくれた
3行目の内容なんて関係ないね
宝物庫だろうが頑丈な宝箱だろうが神々しいなんとかだろうが、耐久強化や命中強化がでてくる

統計も何もない、ただの感想だから意味ないけど

セフィドなら、部隊力300超えはできるね
転生が増えてきたら、部隊力400超えもでてくると思うよ
545友達の友達の名無しさん:2011/10/13(木) 12:58:15.47 ID:UXkqZ3pL0
一応320までは自分の目で確認したが、セフィドは格が違った
オーラムのヤツは泣いていいと思う
546友達の友達の名無しさん:2011/10/13(木) 13:12:06.53 ID:6AJMc4lv0
wikiの人も300超えだしな
547友達の友達の名無しさん:2011/10/13(木) 14:28:38.42 ID:Z5yrqVDM0
昇進したら、NPC雇えないかな・・・
アルセナ雇いたい、例え無力だろうと
548友達の友達の名無しさん:2011/10/13(木) 15:22:10.74 ID:U+VTwhuFP
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/: : /: :/:/: / /   〈  ヽ -― /: : : :/   /`ヽ
549友達の友達の名無しさん:2011/10/13(木) 15:37:57.04 ID:UXkqZ3pL0
セフィドもマッカもイズもトップランカーが課金勢だからなぁ
550友達の友達の名無しさん:2011/10/13(木) 16:08:06.06 ID:aLZw64Zk0
グループに強制参加で勝手に動くNPC達を護衛するクエストとかあれば面白そうかもね
逆に遠征時に敵側にNPCが登場し、遠征成功したら捕虜にできるとか
551友達の友達の名無しさん:2011/10/13(木) 16:32:41.58 ID:Z5yrqVDM0
無課金でも上位5くらいなら大丈夫だよ
一日12回全て遠征すればいい
ただし部隊力を60台にすること
基本功績Pが最低でも120以上のとこを攻めて、必ず2倍ボーナスをもらう
それで経験値は一回250前後もらえるよ
552友達の友達の名無しさん:2011/10/13(木) 16:51:02.03 ID:XJviEQlq0
>551の様な極端な編成でなくとも、部隊力180で同格以上、
かつ功績倍率の高いところを狙っていけば大丈夫。
同様に行動を全て遠征+2倍ボーナスを落とさなければ並の勢力の功績ランカー10本指には入れる。
先週のボーナス付きで経験値毎回120前後だがな。
553友達の友達の名無しさん:2011/10/13(木) 17:15:35.01 ID:XJviEQlq0
防衛comが、蘇生を使っただと・・!?
554友達の友達の名無しさん:2011/10/13(木) 18:15:42.79 ID:UXkqZ3pL0
調べてみたら自分の所属してる国の半数が功績0Pで一週間過ごしてた
一年戦争の連邦軍を見てしまった気分だ
555友達の友達の名無しさん:2011/10/13(木) 18:47:39.37 ID:UXkqZ3pL0
wikiの編集制限かかってるんで、どなたか編集できたらお願いします
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|18|66|~MP|0|30|~主武装|双覇轟旋斧(近接/斧)|
|~命中|20|60|~回避|0|0|~主修正|加護(光)、命中強化、Lv2威力強化Lv2|
|~攻撃|20|30|~防御|16|8|~副武装|双覇轟旋斧(補助/両手化)|
|~魔力|0|0|~抵抗|12|6|~副修正|加護(闇)1、命中修正強化Lv2、威力修正強化Lv2|
|~幸運|5|5|~移動|>|5|~防具|武者鎧(防具/金属鎧)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|435|~防具修正|対物理強化Lv2、対魔法強化Lv1|
|~属性|>|無|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|お守り|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|加護(地)、加護(水)、加護(火)、加護(風)、無属性、命中上昇、攻撃上昇、才能(小)、不死|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|斧術*2、反撃*3|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|週末戦で登場。イズレーン総大将をも超える重戦車。間接攻撃の大半は1に抑えられ、接近すれば超火力の反撃が待ち受ける|
556友達の友達の名無しさん:2011/10/13(木) 18:50:10.16 ID:XJviEQlq0
>555
やってみる、ちなみにどなた?
557友達の友達の名無しさん:2011/10/13(木) 18:56:59.44 ID:UXkqZ3pL0
>>556
イズレーンのラゴラオです
よろしくお願いします
558友達の友達の名無しさん:2011/10/13(木) 19:03:24.79 ID:6ph4cBqH0
敵側にハイランカーや超コストキャラが居なかったのが残念だ
あのおじいちゃんと張り合えるのか見てみたかった
559友達の友達の名無しさん:2011/10/13(木) 19:26:08.52 ID:XJviEQlq0
>557
把握、ラゴラオ反映のついでに容量対策のページ分割。
プレビュー見ながらやるべきだったな、他のNPCが出たら反映ついでに修正するか…。

他に新しく出てきたNPCいる?
特に先週出番の全くなかったマッカとかオーラムとか。
560友達の友達の名無しさん:2011/10/13(木) 20:00:50.88 ID:6ph4cBqH0
>>559
マッカのひとこと掲示板によるとセフィドのペイルライダーとオーラムの超人カルヴァが居るみたいですね
561友達の友達の名無しさん:2011/10/13(木) 20:08:01.86 ID:XJviEQlq0
>560
thx、マッカの人間だから一応承知してるw その二人は現在戦闘ログ待ち中。
オーラムの女子高生が出ていたらしいがこちらではまだ見つけられてないな。

先週の週末戦NPC一覧のSSとか一応撮ってあるんだが、データ集まったら需要ある?
562友達の友達の名無しさん:2011/10/13(木) 20:12:52.53 ID:UXkqZ3pL0
こうして他の国の掲示板とか眺めると全然毛色が違うんだな
セフィドはビジネスライクで、マッカが誘い受け状態、イズがワイワイしてる感じ
そしてヴァルトリエは男の娘談義で盛り上がってた
563友達の友達の名無しさん:2011/10/13(木) 20:19:53.51 ID:e1lTte1I0
オーラムの女子高生見て来た。わらた。
威力減少(大)が物理、(小)が魔法か
564友達の友達の名無しさん:2011/10/13(木) 20:38:34.65 ID:XuaZMIti0
セフィドは単純に掲示板をほとんど使ってないだけだと思うw
565友達の友達の名無しさん:2011/10/13(木) 20:39:36.74 ID:99y6k1yX0
>>562
さすが魔法科学の国。進んでるな。
566友達の友達の名無しさん:2011/10/13(木) 22:26:47.00 ID:UXkqZ3pL0
オーラムvsマッカの戦闘でオーラムの姉姫出現とのこと
567友達の友達の名無しさん:2011/10/13(木) 23:06:28.21 ID:XJviEQlq0
1回目週末戦のNPC総数をカウントした時は全部で18名(多分)いた。
今回も18名ぽい。
そのうち新規NPCが11名。

なんだかんだであのおじいちゃん倒されてるのな、茶を噴きかけたわw
568友達の友達の名無しさん:2011/10/13(木) 23:10:03.72 ID:Z5yrqVDM0
無属性遠距離魔法使いと再動がいたとはいえ、すごいよね〜
やっぱり数は力っていう設計なのかね
569友達の友達の名無しさん:2011/10/13(木) 23:17:23.49 ID:UXkqZ3pL0
ヴァルトリエとイズレーンだけじゃなくセフィドでも話題になってて吹いた
とりあえずマッカの傭兵さんご苦労様です
570友達の友達の名無しさん:2011/10/14(金) 00:26:26.50 ID:hndBbtWT0
あちゃー
今週もクエスト受ける前に週末やっちゃったわ・・・
571友達の友達の名無しさん:2011/10/14(金) 14:50:40.24 ID:reyEhs900
>>567
NPCのカウントってどうやって調べてるの?
572友達の友達の名無しさん:2011/10/14(金) 17:56:04.87 ID:WDznqL5k0
それぞれの陣営のランカーは既に転生か
573友達の友達の名無しさん:2011/10/14(金) 18:10:21.20 ID:3hjOn8yy0
>>572
オーラムの最高レベルが20代なのは気のせい?
574友達の友達の名無しさん:2011/10/14(金) 18:26:40.57 ID:n/KvpWZV0
セフィドの転生したランカーは、すでにレベル24だぞ
575友達の友達の名無しさん:2011/10/14(金) 18:49:10.68 ID:1zH7pvZp0
>571
基本的に総当たり。
週末戦のログがあれば中のキャラクター情報が取れる。
そこからは侵攻、防衛ログのリンクから各部隊を辿ってしらみ潰しといった感じかな。
どこに誰がいたかと言う情報があれば絞り込んで探せるから助かるよ。

ところでwikiのオーラムにあるリカルドの情報はサクセス鯖なのかね、
今回探したNPC18名の中にはなかったのだが。
576友達の友達の名無しさん:2011/10/14(金) 21:20:56.93 ID:3hjOn8yy0
>>574
転生回数が0だから言ってるんだよ言わせんな恥ずかしい
オーラム勢はあっちの鯖で全力だからこっちが過疎化してるんだろうか
577友達の友達の名無しさん:2011/10/14(金) 22:33:48.41 ID:IDuUr1Ik0
あっちでオーラム、こっちで他国てのは結構いるんじゃないか
両方オーラムって方が少ないような
578友達の友達の名無しさん:2011/10/14(金) 23:03:49.91 ID:tdQaXsS50
両方オーラムでやってたけどあっちはオーラム人数多すぎてつまらないからマッカに変更した
士気補正って結構大きいのかな?
579友達の友達の名無しさん:2011/10/15(土) 00:23:30.20 ID:a30XtKhE0
最大で命中回避に+10%
今だとマッカvsイズでそれくらいの差がつく
580友達の友達の名無しさん:2011/10/15(土) 08:42:49.42 ID:3/NyEZKf0
>>579
士気ボーナスってただのプラスじゃなくて%なん?
581友達の友達の名無しさん:2011/10/15(土) 09:04:53.91 ID:fH0EOV1f0
命中の判定
攻撃側の命中力 - 防御側の回避力 = 命中率

地形効果と絆と士気を含めた場合
(攻撃側の命中力+絆+士気) - (防御側の回避力+地形効果+絆+士気) = 命中率

たぶんこれであっているはず
582友達の友達の名無しさん:2011/10/15(土) 09:21:54.94 ID:09KfUujq0
skssマッカがその辺の検証詳しいんだっけ?
クリティカルが↓だから

「最終的な威力」 = (攻撃or魔力/攻撃種別補正 + 武器威力 + 補助威力)
真の最終威力 = 「最終的な威力」 × スキル補正 × 属性補正 × クリティカル + 奥義 + 増加の魔法
ダメージ = 真の最終威力 × 防御能力補正 - 防御力

クリティカルはクリティカルの時、2倍。通常は1倍。
奥義はスキル奥義を持っているユニットのクリティカルの時、攻撃or魔力の値になる。通常は0

※「最終的な威力」とはスキルなどの説明文に出てくる名称。実際には上記の通りさらに補正がかかる。
攻撃種別補正は近接なら1、間接なら2、範囲なら3。スキル薙ぎ払いはこれを3にする。
武器威力とは剣や宝珠などの攻撃力のこと。補助威力とは両手化や魔導書の攻撃力補正のこと
スキル補正とは剣術などや威力増加、コマンド精密攻撃による補正値。
属性補正とは有利属性への1.2倍の効果、及び特殊能力の加護属性、弱点属性による補正。
増加の魔法は白魔法の増加の〜〜による強化値。小数点以下も計算される。
防御能力補正とは威力減少(大・小)、範囲威力減少、弱点(物理・魔力)による補正。

クリティカルについてはダメージが2倍ではなく威力が2倍になります。
ざっくり言うと、威力が2倍になる結果、
通常DAM = 威力 - 防御力
CRI時DAM = 威力 * 2 - 防御力
になるので
CRI時DAM = 威力 * 2 - 防御力 = (威力 - 防御力) * 2 + 防御力 = 通常DAM * 2 + 防御力
となり、値としては通常ダメージの2倍に相手の防御力を足した値に等しくなります。


命中や回避も実数補正と%補正はかかるタイミングが違うんだろうな
583友達の友達の名無しさん:2011/10/15(土) 09:31:37.63 ID:fH0EOV1f0
%補正は、基本値と武器を足した数値に計算されている
実数補正は遠征中に見れる、キャラのアイコンに重ねた時に見える数値に補正されていると思う
584友達の友達の名無しさん:2011/10/15(土) 10:04:22.09 ID:eyGsz2WYP
乙。
>ダメージ = 真の最終威力 × 防御能力補正 - 防御力
思ったより防御力の恩恵って少ないんだな。能力の換算が÷2の計算式だから、
もっと早い段階に適用(影響が大きい)されると思ってた。
585友達の友達の名無しさん:2011/10/15(土) 11:23:53.25 ID:745fByVu0
>>582

ということは防御力の高い相手にはクリティカル型も有効ってことなのかな
586友達の友達の名無しさん:2011/10/15(土) 11:26:25.11 ID:1aCpy3Vl0
>>582
乙乙!これぞこういうゲームの醍醐味だなwwwww
587友達の友達の名無しさん:2011/10/15(土) 11:52:30.31 ID:09KfUujq0
>>584-586
おっと、乙する相手はskssマッカの有志にだぜ
俺は無断転載しただけの厨なんだ
588友達の友達の名無しさん:2011/10/15(土) 11:59:58.77 ID:eyGsz2WYP
>>582
skssマッカ見てみた。他にも経験値やらなんやら、色々解析されてた。
そしてまんまコピペ乙wwwww
589友達の友達の名無しさん:2011/10/15(土) 13:29:36.83 ID:OVWrs7id0
攻略済みが多すぎる
早くリセットして欲しいわ
590友達の友達の名無しさん:2011/10/15(土) 13:36:07.87 ID:3/NyEZKf0
>>589
どのタイミングで解除されるのか問い合わせたら
個別に攻略時間が記憶されてて攻略から一週間で解除されるって運営からメールきた
591友達の友達の名無しさん:2011/10/15(土) 13:56:45.83 ID:OVWrs7id0
>>590
個別だったのか、ありがとう
経験とかうまい相手がいなくなってきてつらい
592友達の友達の名無しさん:2011/10/15(土) 14:38:15.47 ID:p9Nxlm+JP
>>591
そしたら傭兵全部抜いて自分のキャラだけで攻略できる奴を探して狩ればいい
593友達の友達の名無しさん:2011/10/15(土) 15:04:47.15 ID:3/NyEZKf0
サクセス・ハンゲの方の話だけど、LV1で部隊力7だかのメインキャラのみで
相手3人編成のとこ倒して功績P2200ほど、経験値7000↑入手というのを見た
削れるだけ削ればそれに比例してうまくなるぞ
594友達の友達の名無しさん:2011/10/15(土) 19:48:15.79 ID:p9Nxlm+JP
部隊力50で部隊力300の奴を1ターンキルしたら経験値1000以上入ったわ
MP特攻範囲魔法、増加、単体火力命中特化が一人ずつ居れば意外といける
595友達の友達の名無しさん:2011/10/15(土) 20:20:17.06 ID:eW0eocuU0
>>593
それ最初の一回だけだよな
キャラ作りなおすと階級も消えちまうから真面目に育てる人の階級上昇妨害になるんだよ
その方法で全力で稼ぐヤツが自国に100人いたら誰も中隊長になれないんだぜ?
自国だけ英雄も将軍も団長もいないとかありそうで怖いわ
596友達の友達の名無しさん:2011/10/15(土) 21:11:35.55 ID:OVWrs7id0
防衛って難しいな
試しに1ターンキルできるよう配置したら
相手にめちゃくちゃ経験入ってた

でこっちはわずかターン数分の経験値
相手が事故ってくれないとまともに稼げず
国のポイントが減っていく
597友達の友達の名無しさん:2011/10/15(土) 21:28:32.34 ID:LDwKdqov0
>>595
英雄クラス100人がそうして稼いでるって状況になったとしてもそれだけ稼いでれば
他勢力に対する自国の状況は悪化していないはずで何も問題なくね?
skss的にも課金で行動P買ったりシーズン引継ぎするような
プレイヤーが増加してくれたりするから損も無いしそこは修正されない気ガス
598友達の友達の名無しさん:2011/10/15(土) 21:47:44.27 ID:a30XtKhE0
ヴァルトリエ妙に伸びてるなって思ったら廃課金様が蹂躙してるだけだった
一応でも対人ゲーで課金マンセーってのはちょっとまえの癌のゲームみたいでもんにょりするな
599友達の友達の名無しさん:2011/10/15(土) 22:02:48.52 ID:3B7W7Dyv0
ワシ等非課金は廃課金様に蹂躙されるだけの存在じゃて・・・
600友達の友達の名無しさん:2011/10/15(土) 22:07:59.49 ID:fH0EOV1f0
課金してそうなのは、一国に付きせいぜい5人くらいなのだから、頑張れば英雄目指せそうな気もするけどね
601友達の友達の名無しさん:2011/10/16(日) 00:28:04.74 ID:Z/SWKVgf0
skss鯖と違って、mixi鯖は平和だな・・・
602友達の友達の名無しさん:2011/10/16(日) 00:43:24.63 ID:1fcPcJKX0
来てもいいのよ?
603友達の友達の名無しさん:2011/10/16(日) 00:46:29.35 ID:tXPIqetB0
>>601
マッカで待ってる
604友達の友達の名無しさん:2011/10/16(日) 00:59:38.38 ID:Z/SWKVgf0
>>603
ごめん、両方やってる
skss鯖は探索ばかりだけど
605友達の友達の名無しさん:2011/10/16(日) 03:20:48.73 ID:N+qW3Sxj0
色んな趣味やら性癖やら中二病やらあるのは分かるが、実写物は怖いな
動物は妙に罪悪感が酷いわ
あと、ドール系は末代まで祟られそうで正直眠れない

逆にマニアックなネタが出るとかなりニヤリと出来て楽しいわ
多分イズレーンだと思うんだが、往年のセガネタしゃべるヤツ、中身どんだけオッサンなんだよw
606友達の友達の名無しさん:2011/10/16(日) 07:57:22.00 ID:IGTYEFRm0
本人がネタだと公言した上でここで話題にするならともかく
アクティブな人口少ないんだし、個人叩きに近いのはやめとこうぜw

さておき、なんとなく各国の絆ランキング見てたけど特色出るもんだね。
・セフィド
TOP3が魔・近・遠とバランス良く、4・5位が回避壁と物理壁。
意外と特攻持ちが上位に見られない。

・ヴァルトリエ
言わずと知れた特攻キャラを筆頭に魔が上位を占める。
それをサポートする増幅・再動も上位に多い。

・伊豆
低コスト・サポートキャラが好まれる傾向。
TOP10まで、まさかコスト100以下で占められるとは・・・。

・マッカ
特攻紳士を筆頭に、驚くべきかな個人でTOP3を独占。
TOP10に3人食い込んでいる人がもう一人いる。

・オーラム
人外魔境。ドラム缶王国。唯一の転生者不在国家。
アイコン見てると一番まったり楽しんでそうに見えるw
607友達の友達の名無しさん:2011/10/16(日) 12:07:50.63 ID:rmIjkqN10
本人乙
608友達の友達の名無しさん:2011/10/16(日) 12:11:09.56 ID:/D5uPHvk0
>>606はオーラム所属
609友達の友達の名無しさん:2011/10/16(日) 12:24:40.99 ID:IGTYEFRm0
残念ながらセフィド所属だ(`・ω・´)
610友達の友達の名無しさん:2011/10/16(日) 12:42:16.79 ID:tXPIqetB0
611友達の友達の名無しさん:2011/10/16(日) 12:50:30.52 ID:EvgXpYmA0
複垢カミングアウトか
612友達の友達の名無しさん:2011/10/16(日) 13:05:32.97 ID:Z/SWKVgf0
なぜ複垢になるのかよくわからないのだが
613友達の友達の名無しさん:2011/10/16(日) 13:14:57.27 ID:IGTYEFRm0
別板でID被っちゃったことがあったから一瞬あせったけども
これは単純に>>610のアンカミスでFA?
証拠出せって言われても困るけど>>603はガチで無関係だw
614友達の友達の名無しさん:2011/10/16(日) 13:22:02.14 ID:tXPIqetB0
ちがうちがう
セフィドなんて安泰な所にいないでマッカに来いよってお誘いのつもりだったw
615友達の友達の名無しさん:2011/10/16(日) 13:24:58.80 ID:Z/SWKVgf0
セフィドから人材抜かないでくれよ、地味なんだからさ
オーラムには負けるが
616友達の友達の名無しさん:2011/10/16(日) 13:37:15.90 ID:N+qW3Sxj0
セフィドが地味だと……
いいからマッカに来るんだ
617友達の友達の名無しさん:2011/10/16(日) 13:52:13.75 ID:EvgXpYmA0
お、すまん、勘違いした
618友達の友達の名無しさん:2011/10/16(日) 14:10:31.03 ID:IGTYEFRm0
ああ、なるほど。>>611からの流れで勘違いした、流れって怖いねw
絆・傭兵・功績Pリセットされちゃうからごく初期ならともかく
中途の移籍はかなりデメリットが大きいねぇ。

セフィドは地味っていうか、他陣営みたいに特に目立つって人っているのかな。
自軍に遠征できないから気づかないだけなのかね?
619友達の友達の名無しさん:2011/10/16(日) 14:10:51.80 ID:1fcPcJKX0
マッカに来てザンビーさんと世紀末ごっこしようぜ〜
ヒャッハー!
狩るぜー! 狩りまくるぜー!
620友達の友達の名無しさん:2011/10/16(日) 14:15:29.23 ID:Z/SWKVgf0
セフィドは特化型キャラクターが少ない
あと魔法以外の遠距離攻撃キャラクターも少ない

自軍だから、高レベル高絆以外目に入っていないだけかもしれないが
621友達の友達の名無しさん:2011/10/16(日) 16:33:12.68 ID:T2LqQV4p0
ザンビーさん大人気だなw
622友達の友達の名無しさん:2011/10/16(日) 16:48:26.82 ID:N+qW3Sxj0
マッカとセフィドでここ見てる奴多いなw
かくいう俺もだが
623友達の友達の名無しさん:2011/10/16(日) 20:07:05.67 ID:oehmQOxa0
黒印騎士団(17jx)のクロスの雇用ログwwwwwww
624友達の友達の名無しさん:2011/10/16(日) 20:19:41.30 ID:ey9kezvD0
>>623
どこがおかしいのかわからんが1つだけ、この人skss鯖じゃね?
625友達の友達の名無しさん:2011/10/16(日) 20:19:51.63 ID:Z/SWKVgf0
半分以上が複垢だね
ただここはmixi鯖だ
626友達の友達の名無しさん:2011/10/16(日) 20:20:32.71 ID:oehmQOxa0
ごめん素でスレ間違った
627友達の友達の名無しさん:2011/10/16(日) 20:56:55.16 ID:q+QSfG/g0
>>622
イズレーンもたぶん一定数いるぞ
かくいう俺もだが
628友達の友達の名無しさん:2011/10/16(日) 21:06:54.82 ID:Z/SWKVgf0
イズレーンってどんな人が有名なの?
ランキング上位4人と、肉たての人と、範囲魔法特化の人一人くらいしか覚えにない
629友達の友達の名無しさん:2011/10/16(日) 21:56:11.84 ID:IGTYEFRm0
むしろそんだけ覚えてたら十分だと思うんだw
630友達の友達の名無しさん:2011/10/16(日) 22:12:44.21 ID:Z/SWKVgf0
遠征に限定すると、肉たてと範囲魔法の人しか覚えてなくてね・・・
勢力比も高いし、どんな人が有名で、活躍しているのかなーって思ったんだ
631友達の友達の名無しさん:2011/10/16(日) 22:42:34.85 ID:N+qW3Sxj0
イズレーンの上位の何人かは絵が上手いのだけは知ってる
632友達の友達の名無しさん:2011/10/17(月) 05:08:43.53 ID:ySWBzpdW0
実際にプレイしてる人数をごちゃごちゃ計算してみた
ヴァルトリエが最大で44%。最低が伊豆で37%。マッカ42%、オーラム41%、セフィド38%
課金してまでやる気勢いないオーラムとただ働きがハンパじゃない伊豆って印象だわ
マッカは実稼動してる人間の比率とランカーの課金で持たせてる感じ
セフィドはランカーがやる気勢&実稼動部隊数で持たせてるかな
ヴァルトリエ? ハハ、計算もそうだけれど調べれば調べるほどアソコの変態っぷりが見えるぜ
633友達の友達の名無しさん:2011/10/17(月) 10:22:50.46 ID:BKTXF/vf0
セフィドは上位キャラの絆補正がひどすぎる。
英雄ってこういう連中のことを言うんだろうな。
634友達の友達の名無しさん:2011/10/17(月) 11:43:26.16 ID:31O0iGvH0
どこもたいして変わらないよ、トップの二人が目立つだけで

絆20以上
セ 14
ヴァ 11
イ 12
マ 10
オ 7


絆30以上
セ 5
ヴァ 6
イ 6
マ 3
オ 3


絆40以上
セ 3
ヴァ 2
イ 2
マ 1
オ 1

絆50以上
セ2
635友達の友達の名無しさん:2011/10/17(月) 12:07:27.48 ID:7IVFJzf60
国策と言わんばかりに絆集めてて恐ろしい。
絆10以上になってるキャラは大抵厄介。命中回避ボーナス侮れない。
636友達の友達の名無しさん:2011/10/17(月) 12:13:00.19 ID:M/tiS7Qe0
セフィド、人口最下位との差が200もあれば雇用者も多いわな。
逆に下位陣が健闘しているとも言える。
637友達の友達の名無しさん:2011/10/17(月) 12:18:29.11 ID:vkum045x0
青の国はβのときは少人数だけど一部がんばってる
が今では大人数だが一部がんばってる状態になってるのが泣ける
638友達の友達の名無しさん:2011/10/17(月) 12:21:59.28 ID:1tUIzh6Q0
その内の何人が自演雇用なんだろうなw
クロスのせいで自演がバレたばかりだし
639友達の友達の名無しさん:2011/10/17(月) 12:33:07.36 ID:222cL6X50
だからここはmixi鯖の話をしてるんだっつの
誤爆多過ぎだろ
640友達の友達の名無しさん:2011/10/17(月) 13:39:46.12 ID:31O0iGvH0
638は絆が増えない残念や奴なんだろ
mixi鯖のセフィドにきて、夜10時くらいにひとこと掲示板で、絆お願いしますといえば、絆10くらいすぐ達成するのに
641634:2011/10/17(月) 16:19:30.43 ID:31O0iGvH0
ちょっと見づらいから直してみた
10/17 16時でのランキングから

絆 20台  30台  40台  50台
セ  10     2    1     2
ヴ  5     4    2     0
イ  6     4    2     0
マ  7     2     1     0 
オ  4     3    1     0     
642友達の友達の名無しさん:2011/10/17(月) 16:30:09.46 ID:31O0iGvH0
絆 10台  20台  30台  40台  50台
セ  33    10     2    1     2
ヴ  21    5     4     2     0
イ  11    6     4    2     0
マ  19    7     2     1     0 
オ  12    4     3    1     0  
643友達の友達の名無しさん:2011/10/17(月) 18:04:59.16 ID:ySWBzpdW0
セフィドは脳筋と砲台が突っ込んできて、それ倒したと思ったら砲台があって
それも何とか倒したら大根掘りやらされるマゾゲー過ぎて攻める気もおきんわ
644友達の友達の名無しさん:2011/10/17(月) 18:15:02.99 ID:BKTXF/vf0
大砲の一人は1回だけとは言え、100%不倒が発動するんだよねぇ。
645友達の友達の名無しさん:2011/10/17(月) 18:30:52.75 ID:31O0iGvH0
どうせ対策とるだろうからばらすが、生命の珠装備した大砲は多くない
あれは週末戦の装備検証のため、一時的に装備していた時、たまたま雇用されていただけ
だから今防衛用に雇用してるあれは、ほとんどが生命の珠を装備していない

これからの事は保障しないけどね
646友達の友達の名無しさん:2011/10/17(月) 18:58:50.35 ID:ySWBzpdW0
つっきーさん、チィーッス
647友達の友達の名無しさん:2011/10/17(月) 19:05:52.44 ID:xZC/ihKp0
生命の珠とやらが消耗品の道具なら
理論上、最高の肉壁は携行で同じ道具を
大量に重ね持ち出来るキャラになりそうだな 
648友達の友達の名無しさん:2011/10/17(月) 19:16:54.12 ID:wwIbxRrv0
>>647
残念、生命の珠は固定品(騎乗物とかお守りとか)だから携帯で複数持ちはできない。
649友達の友達の名無しさん:2011/10/17(月) 19:50:48.88 ID:GQiwFgJq0
>>643
セフィド人なんでよくわからんのだけど大根さんってそんなに嫌なもんなの?
あんまり他国で回避型見かけないからウザさがピンとこない
650友達の友達の名無しさん:2011/10/17(月) 19:58:53.29 ID:wwIbxRrv0
今現在回避が100あるから、命中特化・必中特化・指示特化のどれかいないとキツイ。
ただ察知がないから、最悪囲んで命通率高いキャラで攻撃すればなんとかなる。
651友達の友達の名無しさん:2011/10/17(月) 20:33:15.13 ID:222cL6X50
減少二回かけて二人くらい隣接させて殴れば軽く沈んでくれる
面倒なことに変わりないけど、高HP砲台並べられるよりは攻める気になれる
652友達の友達の名無しさん:2011/10/17(月) 21:06:41.62 ID:0JaD8dM+0
イズレーンを抜いてヴァルトリエ2位浮上か・・・。
653友達の友達の名無しさん:2011/10/17(月) 21:11:20.92 ID:BKTXF/vf0
大根さんは、普通のキャラだと+200%くらい補正かけないと当たる気しないなぁ。
数人ほど大根さんに割かれるのが面倒。
なにより、帝国の褐色剣士さんや生命珠で話題の砲台さん同様、頻繁に見かけるので精神的にうんざりしたり。
654友達の友達の名無しさん:2011/10/17(月) 21:29:51.18 ID:M/tiS7Qe0
大根さんは回避ある上に阻害も持っているからね、
必中や補助スキルに頼らない(頼れない)場合は
どうでもいいユニットで囲った上に高命中の遠距離攻撃で撃ち抜くのが対処法か。
655友達の友達の名無しさん:2011/10/17(月) 21:30:01.35 ID:31O0iGvH0
セフィド嫌われ過ぎて泣けてきた
656友達の友達の名無しさん:2011/10/17(月) 21:32:42.94 ID:TGTOqQg70
だからマッカに来いって
尻の力抜けば優しくすっからw
657友達の友達の名無しさん:2011/10/17(月) 21:33:31.25 ID:M/tiS7Qe0
>655
気にすんなw
それだけ防衛に使えるユニットが充実しているということさ



マッカで待ってる
658友達の友達の名無しさん:2011/10/17(月) 21:33:58.62 ID:222cL6X50
セフィドのどの防衛マップ見ても、マジであの三人のうち最低一人は入ってる
ヴァルトリエもマッカも移動砲台のメンバーはだいたい同じキャラだけどさ
659友達の友達の名無しさん:2011/10/17(月) 21:38:15.65 ID:+kSax+R30
各陣営TOP10以内の人のキャラどれかは必ずいる・・・もう慣れたぜ
660友達の友達の名無しさん:2011/10/17(月) 21:45:19.72 ID:M/tiS7Qe0
いつの間にかセフィドが農業大国になってた件
661友達の友達の名無しさん:2011/10/17(月) 21:46:13.06 ID:GQiwFgJq0
十分対処できるけど、少数精鋭が難しくなる感じなのか
今見てきたけど回避スキル体術1つしか取ってないのな
さらに回避積めただろうに携行とかに走れるあたり俺とは感性が違うわ

で、セフィドひとこと板がカオスすぎるんだがどういうことなんだw
662友達の友達の名無しさん:2011/10/17(月) 21:55:04.30 ID:+kSax+R30
セフィ・・・キモイわ・・・セフィ・・・

面白そうだけれど。
663友達の友達の名無しさん:2011/10/17(月) 22:03:06.72 ID:ySWBzpdW0
あの国大根と宗教だけで成り上がったんじゃねw

現状としては
少数精鋭で成り上がるならマッカ
まったりやるならイズ
無課金でもランカーになれるのがオーラム
ヴァルは馴れ合いとロールプレイに耐えられる精神がないと掲示板すら使えない
大根ならセフィド
664友達の友達の名無しさん:2011/10/17(月) 22:16:46.85 ID:BKTXF/vf0
あれって馴れ合い、なのか?
オーラムとかマッカの過疎掲示板に比べたら羨ましいくらいなんだけど。
それとも殺伐とした雰囲気の掲示板が好みとか?
665友達の友達の名無しさん:2011/10/17(月) 22:32:37.84 ID:ySWBzpdW0
たまにリョナとかグロ系の話題で盛り上がってるし、男の娘談義してるしで若干怖い
横から見てるとイズのほんわか具合が良いな。おじいちゃんの時とか移民したくなった
マッカは戦略とか士気が高い印象を受けるな、個人的には
オーラムはそもそも人がいなさすぎて判断できん
666友達の友達の名無しさん:2011/10/17(月) 22:38:15.95 ID:0JaD8dM+0
オーラムではドラム缶祭りかよwww
667友達の友達の名無しさん:2011/10/17(月) 22:42:16.55 ID:i2wmhN8rP
skss鯖とmixi鯖のオーラムは前からドラム缶だけは共通してたがなんだこりゃ

日λ...
668友達の友達の名無しさん:2011/10/17(月) 22:56:10.66 ID:70PEMyE70
なんか回復杖と支援杖を装備したやつがMP特攻(遠)使ってきて倒されたんだが。
しかもそいつのMP減ってないんだが。
何これ怖い。
669友達の友達の名無しさん:2011/10/17(月) 22:59:15.24 ID:70PEMyE70
おっと、もともと武器持ってなくても使えたのか。でもMP減ってないのは
670友達の友達の名無しさん:2011/10/17(月) 22:59:53.34 ID:31O0iGvH0
MPドレインの間違いとかじゃ?
671友達の友達の名無しさん:2011/10/17(月) 23:02:29.72 ID:AU0mdaEE0
>>668
  /ヾ::::::::::::::::::ヽヽ、    あれは仕様ってやつだ
 く___>:::::::::::,'ヘヽ >   
  /  ●   ● |      あれも仕様だな
  |    ( _●_)  ミ     
 彡、   |∪|  、` ̄ ̄ヽ   ついでに言うとその隣が仕様で 
/ __  ヽノ   Y ̄)  |   その手前も仕様で
(___)       Y_ノ    まぁここまでの仕様的な現象は全部仕様だ
672友達の友達の名無しさん:2011/10/17(月) 23:12:56.61 ID:+kSax+R30
各陣営・・・どうしてこうなった
673友達の友達の名無しさん:2011/10/17(月) 23:13:52.06 ID:wwIbxRrv0
各地の名産品(mixi鯖)

・セフィド=大根
・ヴァルトリエ=黒小姓
・イズレーン=ラゴラオ老
・マッカ=ひよこ饅頭
・オーラム=ドラム缶

skssスタッフがこれに対して、どうネタを返すか見ものだな。
674友達の友達の名無しさん:2011/10/17(月) 23:22:53.98 ID:uCyCZM8S0
ヴァルトリエは黒小姓じゃなくて黒胡椒な。
675友達の友達の名無しさん:2011/10/17(月) 23:30:04.92 ID:wwIbxRrv0
ヴェルトリエの公式NPC「黒小姓アイン」のアイコン使ってるから、間違ってないと思うぞ
676友達の友達の名無しさん:2011/10/17(月) 23:30:31.96 ID:ySWBzpdW0
イズのおじいちゃんはトラウマスイッチすぎるだろ……w
677友達の友達の名無しさん:2011/10/17(月) 23:44:46.77 ID:222cL6X50
大根は姫様が持っててドラム缶にはショタ王子が入ってて帝国と皇国はいわずもがな
そうか、マッカのひよこは霊鳥フェネクスだな!
678友達の友達の名無しさん:2011/10/17(月) 23:48:53.03 ID:wWWySPri0
小姓(こしょう)とは、武士の職名である。「小性」とも表記される。
概要

「扈従」に由来し、中世以来、武将の身辺に仕えて、諸々の雑用を果たした。
戦国時代には、主に秘書的役割もこなし、戦時・行軍のときは本陣・本隊を最後まで守り抜く部隊であり、特に主君の盾として命を捨てて守る役目が大きかったため、幅広い知識と一流の作法と武芸を身につけていなくては務まるものではなかった。
このため、成長すると主君の側近として活躍する者も多かった。
また、主君の戦国大名が小姓を男色の対象とした例も数多く見られた(衆道参照)。


衆道

衆道(しゅどう)とは、日本においての、男性による同性愛・少年愛の名称および形態である。
「若衆道」(わかしゅどう)の略であり、別名に「若道」(じゃくどう/にゃくどう)、「若色」(じゃくしょく)がある。
平安時代に公家や僧侶の間で流行したものが、中世以降武士の間にも広まり、その「主従関係」の価値観と融合したとされる。
参考資料
ttp://etranger.s66.xrea.com/april/kouin.jpg
ttp://www.jellyfishfactory.com/g/110613l.jpg
679友達の友達の名無しさん:2011/10/18(火) 00:14:25.53 ID:/nNBagSS0
黒小姓と騙ると奴らに消されるぞ
そんな事もあってかどうかは知らんが、部隊名に使われてるのは黒胡椒
680友達の友達の名無しさん:2011/10/18(火) 01:33:41.50 ID:qwxMHzkH0
今回の祭りで絆が結構ふえたかな?
明日どれだけ増えたか数えてみようかな
681友達の友達の名無しさん:2011/10/18(火) 04:33:56.27 ID:W+00PuUz0
ラwwゴwラwwオwwwビームwwwwwww
682友達の友達の名無しさん:2011/10/18(火) 09:19:48.90 ID:lf4eOAx+0
 
683友達の友達の名無しさん:2011/10/18(火) 09:23:27.18 ID:07NjyPyB0
>>673
ラゴラオ海老に見えた
684友達の友達の名無しさん:2011/10/18(火) 12:43:34.53 ID:qwxMHzkH0
10/17 16時
絆 10台  20台  30台  40台  50台
セ  33    10     2    1     2
ヴ  21    5     4     2     0
イ  11    6     4    2     0
マ  19    7     2     1     0 
オ  12    4     3    1     0  

10/18 12時
絆 10台  20台  30台  40台  50台
セ  31     9     5    1     2
ヴ  19    7     4     1     1
イ  11    6     4    2     0
マ  19    7     2     1     0 
オ  15    4     3    0     1  
685友達の友達の名無しさん:2011/10/18(火) 13:20:39.56 ID:JTTRzaZB0
>>683
ラゴラオwithエビフライという発想がどこから出たのかと思ってたらお前のせいかwwwww
686友達の友達の名無しさん:2011/10/18(火) 13:48:21.45 ID:4B7B///s0
正直なんのゲームだかわからなくなってきたw
687友達の友達の名無しさん:2011/10/18(火) 13:53:04.03 ID:KL8d6aUE0
刻碑暦998年12月下旬
年末年始はどこの地域でもお祭り騒ぎなんだろう、多分。
688友達の友達の名無しさん:2011/10/18(火) 14:07:19.30 ID:I77hB5Av0
運営的にはコレ成功してんのかな・・・w
他国をどうこうする以前に間違いなく自治ができてねぇwww
689友達の友達の名無しさん:2011/10/18(火) 14:19:33.42 ID:3TOi1wYlO
攻めに行っても勝てないしおとなしく隅っこでアイテムだけ掘ってよう
690友達の友達の名無しさん:2011/10/18(火) 14:19:35.26 ID:JTTRzaZB0
オッドさん的にはこういうのがやりたかったんだろうと思う。方向性は多いにおかしいが
運営がこれに対してどんなリアクション芸を披露するのか楽しみでならない
最低でも陣営インフォのNPCのセリフでとりあげるくらいはして欲しい
691友達の友達の名無しさん:2011/10/18(火) 14:44:55.41 ID:/V943jj30
今年は特産品の大根が豊作のようです。
とか姫様が言い出したらコーヒー吹くわ
692友達の友達の名無しさん:2011/10/18(火) 14:49:45.93 ID:I77hB5Av0
為政者コメント考えると
ダイコン、ヒヨコ、ドラム缶あたりはどうにでもなるだろうし
黒胡椒もギリギリフォローが効く範囲だと思う。

ラゴ爺どーすんだよ伊豆国民www
回転したりビームだしたりエビフライ食ってる場合じゃないぞwww
693友達の友達の名無しさん:2011/10/18(火) 15:04:58.23 ID:LARx+4mA0
>>689
石松ガッツを手に入れた!
694友達の友達の名無しさん:2011/10/18(火) 16:42:35.19 ID:KL8d6aUE0
イズはあれだよ、年末にご老人を敬う風習があると解釈するんだw
695友達の友達の名無しさん:2011/10/18(火) 18:12:37.71 ID:3TOi1wYlO
>>693
ショップ行ってくる
696友達の友達の名無しさん:2011/10/18(火) 18:33:05.92 ID:qwxMHzkH0
ブログを見るんだ
697友達の友達の名無しさん:2011/10/18(火) 18:37:17.71 ID:WMcDFTSv0
増加に間接範囲の減衰適用
増加指示1行動で終了
生命の珠発動率20%(発動時耐久消費)

あとはほぼ経験値関連の修正でメリット多いかな
698友達の友達の名無しさん:2011/10/18(火) 18:39:30.92 ID:qwxMHzkH0
増加修正は地味にうれしいな
見越してすでに育成変更していた甲斐があった
699友達の友達の名無しさん:2011/10/18(火) 18:43:50.00 ID:y7hcyt8u0
>●増加魔法と指示の効果の持続時間の変更
>上記バフ効果は「キャラ行動終了時」に消滅します

今までも当然そういうものだと思って増加魔法キャラを運用してたよorz
減少の効果はどうなんだろう?
700友達の友達の名無しさん:2011/10/18(火) 18:51:34.51 ID:j3zwoKhG0
高性能アタッカーを雇われすくなった気がする
高HPや回避が多い場合はターン数かけて倒す必要でてくるからめんどいな

1ヶ所に固まってるところ以外ではほぼ範囲死亡かな
701友達の友達の名無しさん:2011/10/18(火) 18:55:53.77 ID:JTTRzaZB0
近接型による泥臭い殴り合いを推奨するバランス修正だな
特に生存割合で倍率補正かけたり勲功の坂を緩やかにするあたりが
702友達の友達の名無しさん:2011/10/18(火) 19:01:13.05 ID:40VoAhaq0
増加の仕様で近接型はのきなみ死んでたからな、
ただ、これで防衛拠点に体力特化が大量配置されるようになるな。
703友達の友達の名無しさん:2011/10/18(火) 19:10:09.47 ID:qwxMHzkH0
範囲魔法はちゃんと鍛えれば、威力30程度にはなるから問題ない
射程4〜5っていうメリットもあるし
弱点持ち範囲魔法特化は厳しいだろうけど
704友達の友達の名無しさん:2011/10/18(火) 19:23:40.67 ID:dg1F0z0c0
高HPと高防御をマップに散らばせれば、
10ターン防衛余裕じゃん。
705友達の友達の名無しさん:2011/10/18(火) 19:36:02.33 ID:f3BDsCjM0
増加がめでたく死ぬから
必中では手を出せない高HP
必中でなければ当てることも難しい高回避
そして殺しそこねたら再生で一気に回復
HP特化・回避・再生が防衛3種の神器になるな
706友達の友達の名無しさん:2011/10/18(火) 19:38:14.23 ID:qwxMHzkH0
高火力近接物理と高火力近接魔法がいれば大丈夫じゃない?
対策すればなんとかなりそう
707友達の友達の名無しさん:2011/10/18(火) 19:40:49.86 ID:WMcDFTSv0
槍、命中威力特化、槍術×6で
Lv30にすれば命中200威力100いくな
708友達の友達の名無しさん:2011/10/18(火) 19:41:50.20 ID:Cb/IARw+0
高火力近接は報復の餌食に
709友達の友達の名無しさん:2011/10/18(火) 19:43:41.96 ID:dg1F0z0c0
再生(大)・HP特化・高回避・・・なんかイヤらしいマップ配置が想像できる

これはこれで不満が出るだろうな・・・と思う。
だから安易なキャラの作り直しは止めておこうっと。
710友達の友達の名無しさん:2011/10/18(火) 19:54:15.16 ID:40VoAhaq0
まあ、いやらしすぎるMAPは回れ右で避けられるだろうから問題ない。
711友達の友達の名無しさん:2011/10/18(火) 20:08:29.02 ID:Cb/IARw+0
●防衛経験値の算出方法の変更
・蘇生等に関係なく、倒した相手の数がそのまま撃破ボーナスとなります

トークンを撃破数で計算してしまっていて、2垢トークン部隊でしこたま倒させて経験ウマー
というバグが発見されるに50ペリカ
712友達の友達の名無しさん:2011/10/18(火) 20:25:27.02 ID:9wqG7v9c0
初心者支援つーなら経験値よりもメインキャラ作成のやり直しをフリーにしてやれば良いのに・・・
713友達の友達の名無しさん:2011/10/18(火) 20:38:27.33 ID:mt0TlPH30
メインキャラのやり直し今でもフリーだろ
LV1になるけど
714友達の友達の名無しさん:2011/10/18(火) 21:17:32.07 ID:dg1F0z0c0
そういう意味の「フリー」じゃねぇだろ
715友達の友達の名無しさん:2011/10/18(火) 21:24:19.22 ID:qwxMHzkH0
レベル9までは経験値倍
一応これが救済のつもりなんでしょ
716友達の友達の名無しさん:2011/10/18(火) 21:32:37.51 ID:zxaR3SYZ0
>>709
コスト50の予測×5がいればどうにでもなりそうだが
火力は二刀100%の火力特化キャラを用意すれば良い
717友達の友達の名無しさん:2011/10/19(水) 00:19:34.39 ID:HLjYzy+B0
何か戦闘・・・だっる・・・
718友達の友達の名無しさん:2011/10/19(水) 00:23:12.76 ID:ekzN1xl+0
特攻とっていない範囲魔法使いは終わった?
719友達の友達の名無しさん:2011/10/19(水) 00:47:18.83 ID:HLjYzy+B0
>遠征先一覧に、各国NPC部隊がずらりと登場します!
>それに伴うクエストは後日実装予定!でも先んじてNPCと戦うことだけはできるようにしました!
>エグイ敵もいるかもしれないし、カモもいるかもしれないよ!

いや、カモ以外いらねぇから
720友達の友達の名無しさん:2011/10/19(水) 00:50:23.83 ID:1oUPEJHY0
>718
反撃や反射/報復を確実に回避できるとか、仕事はまだ有るはずだけどな。
721友達の友達の名無しさん:2011/10/19(水) 07:31:54.10 ID:SqdzJGr30
ダメージが出ないからほとんど意味はないね。
722友達の友達の名無しさん:2011/10/19(水) 08:21:24.12 ID:HLjYzy+B0
メンテ後「バランスを求めた結果がこれだよ!」
ってなる事に10ペソ
723友達の友達の名無しさん:2011/10/19(水) 10:46:34.33 ID:qO5GnaMr0
範囲魔法がゴミに成った上に、魔法の指輪もダメージ量を見ると間接扱いらしいからな。
黒魔法自体がほぼ役立たずだな。
反射などのリアクション系を防げてもダメージ自体が微量ではな。
724友達の友達の名無しさん:2011/10/19(水) 10:49:23.12 ID:g7dflzoI0
英雄なんだから変にまとまらせるよりとんがった連中がとんがった戦略立てるぐらいがいいのかもしれんなw
725友達の友達の名無しさん:2011/10/19(水) 12:09:35.20 ID:ekzN1xl+0
>>723
指輪は直接扱いだよ
同じ威力の指輪と杖を装備して、遠征画面で確認できる
726友達の友達の名無しさん:2011/10/19(水) 12:51:25.24 ID:GOCGkspd0
変(?)なのは増加の指輪の増加量が威力の半分なのと
減少の指輪の防御減少効果が威力の半分なのぐらい?
727友達の友達の名無しさん:2011/10/19(水) 12:59:52.77 ID:GqJkMx4a0
>>726
防御減少はそれで十分だと思うが
一発で防御抵抗0とかつよすぐる
728友達の友達の名無しさん:2011/10/19(水) 13:22:44.80 ID:TjuEi+L10
実際、防御/抵抗が片方でも20以上になってる人だって稀だしね。
金属鎧とか剥がせる程度でも十分0にまでもってけるケースがほとんどじゃない?
729友達の友達の名無しさん:2011/10/19(水) 14:30:38.49 ID:WCW7XM0J0
>>726
指輪だけ半分なんじゃなくて、増加関係は全て半分の補正がかかる
例えば杯の魔力30、白魔法2習得時の威力は
魔力が範囲補正で10、これに武器威力で5、白魔法で3の18だけど
実際の増加量は補正がかかって最終的に9になる

減少は使ったこと無いけど多分同じ?なんじゃないかな
730友達の友達の名無しさん:2011/10/19(水) 21:23:14.48 ID:QxR8X3CkO
レベルあげがだるくなりそうなのがたまらん
基本経験値二倍にしてくれ
それなら許す
731友達の友達の名無しさん:2011/10/19(水) 21:47:08.83 ID:HLjYzy+B0
現時点でもガチな所は、だるいしな。
接待な遠征地なかなかねーなぁ・・・
732友達の友達の名無しさん:2011/10/19(水) 21:57:01.72 ID:ekzN1xl+0
メンテ明けには、遠征側の部隊力関係なく、経験値と功績P貰えるから、楽になるんじゃないの?
733友達の友達の名無しさん:2011/10/19(水) 22:04:05.23 ID:OOYkqEMv0
>>732
部隊力1桁で撃破して稼いでた奴への対策だし、どう考えても下方修正
734友達の友達の名無しさん:2011/10/19(水) 22:05:48.78 ID:lRMq2kmU0
一桁ってか、ランカーへの釘刺しじゃね?
特にセフィドのツートップ。
酷いなんてもんじゃないだろ、あれ
735友達の友達の名無しさん:2011/10/19(水) 22:12:13.24 ID:lB0ShXV+0
別に。
酷いとも思わない。
運営の間抜けと怠慢の結果が積み上がってるだけだろ、あんなもん。
736友達の友達の名無しさん:2011/10/19(水) 22:15:10.89 ID:ekzN1xl+0
部隊力差に上限つけるだけでも違っただろうにね
737友達の友達の名無しさん:2011/10/19(水) 22:19:06.63 ID:+IDVYu/S0
コード発行の関係でスケジュール優先せざるを得なくなって十分なテストが出来なかったのには同情してもいいと思うが
まあそれでも怠慢には変わりないか
738友達の友達の名無しさん:2011/10/19(水) 23:29:33.98 ID:HLjYzy+B0
新参が今入ると遠征地の絆数値が高い敵に挑戦しても
人によってはフルボッコにされそう。
どこ陣営とか言わんが、行けば必ずアレがいるって状態だし。

かと言って雇うにも、金が無ければ新参\(^o^)/
ただでなくとも人が少ないのに、さらに人が減ったらサクセスも\(^o^)/
739友達の友達の名無しさん:2011/10/19(水) 23:35:28.58 ID:lRMq2kmU0
出てく金に対して入る金が少な過ぎるんだよな……
もっと増やせとは言わないが、せめて減る金額を減らせと
装備もガンガン劣化するし、回復には二時間かかるし、それも微々たるもの
740友達の友達の名無しさん:2011/10/20(木) 00:15:05.65 ID:b69lstg60
天外みたいに第1シーズンエンドな予感がひしひしとする
741友達の友達の名無しさん:2011/10/20(木) 01:47:07.59 ID:dSvrPWvBO
人雇うお金がないので探索してるけどバザールが始まるまで売るのを待つでござる
742友達の友達の名無しさん:2011/10/20(木) 02:12:03.15 ID:RN6jBC7J0
多分アンコ持ちとかじゃないと売れないぞ?
743友達の友達の名無しさん:2011/10/20(木) 02:17:06.24 ID:dSvrPWvBO
わかってるんだけどどの道作り直しが多発しそうだからお金貯めておきたいんだよ。
744友達の友達の名無しさん:2011/10/20(木) 02:46:01.51 ID:ZRw32le40
コモンでも耐久強化以外は素材用で需要がゼロって訳じゃないが、まぁ二束三文だろうな
それでも店売りよりかはマシじゃないか?
745友達の友達の名無しさん:2011/10/20(木) 05:11:10.82 ID:32EuSUAi0
ちょっと質問なんだが、二刀に増加した場合ってそれぞれの武器に対して増加のる?
例えば剣の攻撃力30で増加30だとしたら一回目の攻撃力60で二回目も60になる?
746友達の友達の名無しさん:2011/10/20(木) 08:44:17.58 ID:PYU4tN4i0
二刀祭りになったらなったでまた修正入るだろ。
その様子が目に見えてるし、修正しない方がskssらしくない思う。

そして二刀取った人は深い悲しみを・・・って様子をAUCで何度見たことか。
747友達の友達の名無しさん:2011/10/20(木) 09:02:47.73 ID:3GbPwPgK0
二回目の攻撃は威力50%ってなるかもしれないね
748友達の友達の名無しさん:2011/10/20(木) 11:11:06.02 ID:9VPY60P/0
だがな二刀まで弱体化されると、今度は高HPが弱体化要望がでるだけだぞ。

それでなくとも増幅の効果時間減少で、高HP数体配置されたら1ターンキルが不可能になるんだ。
高耐久に足止めされて、後方の範囲魔法に一掃される戦術が間違いなく確率されるだろうからな。

749友達の友達の名無しさん:2011/10/20(木) 11:16:54.83 ID:3GbPwPgK0
>>748
先に範囲つぶせばよくない?
蘇生や再動増加を有効利用できるだけ、NPCよりも有利なのだから、戦力が同じなら負けないでしょ
750友達の友達の名無しさん:2011/10/20(木) 11:28:24.31 ID:P2YOstvH0
防衛はNPCが動かすから火力で負けるのは考えが足らんと言われても仕方が無い。
10ターン粘られて負けるのは運の要素とかも絡みだすけど
事前に遠征先の配置まで見れるんだから変なのは回避すればいいだけ。
751友達の友達の名無しさん:2011/10/20(木) 11:44:34.69 ID:9VPY60P/0
>>748
分かりにくい説明で悪かった。
高耐久&足止めスキル持ちに範囲魔法使いへの最短ルート防がれて、
手間取ってる所を範囲魔法で一掃される戦術が防衛戦では主流になるだろうと、言いたかったんだ。

まあ、>>750のいう通り、初期配置見れるんだから倒せないと思ったら引けばいい話ではあるんだけどな。
752友達の友達の名無しさん:2011/10/20(木) 11:54:35.35 ID:ZQvj5dyC0
隠行がアップを始めました
753友達の友達の名無しさん:2011/10/20(木) 12:04:56.42 ID:mkfjAh2k0
>>751
前衛戦士が後衛を守り、後衛魔法使いがぶっ放し、傷ついた前衛を僧侶が直す
そんなRPGでありがちな戦法が主流になるのは別にいいんじゃね
少なくとも今の範囲魔法無双よりは
754友達の友達の名無しさん:2011/10/20(木) 12:16:26.42 ID:7fqpQsTrO
狩に時間かかるようになるから…経験値倍率あげないと引退者続出しそう ぶっちゃけいまでもだるい 1.2倍カムバック
755友達の友達の名無しさん:2011/10/20(木) 12:25:27.20 ID:P2YOstvH0
行動Pの消費についてはブログで
>行動ポイントを多く消費して行動することにより、成果を高める行動方法を入れようと思ってます!
って言ってるし、そのうち実装されるんじゃね?

防衛に関しても
>●防衛経験値の算出方法の変更
>・蘇生等に関係なく、倒した相手の数がそのまま撃破ボーナスとなります
これがメンテ明けから実装されるみたいだし、
ただ耐久型置くだけじゃなくて、殲滅することも考慮した配置を検討してくるかもね。
756友達の友達の名無しさん:2011/10/20(木) 12:39:31.16 ID:vmM6Y5tT0
防衛経験値を得るなら耐久型で戦えるやつを用意するのもよさそうだな。
1ターン目を耐えしのいだら後衛までいって1体位は倒してくれるかもしれん。
757友達の友達の名無しさん:2011/10/20(木) 13:11:54.79 ID:H1QUWKil0
>>748
パーセンテージの確率を誤変換(なんか最近はどっちでもいいらしいが)するのは見るが
本来の確立を誤変換したのは初めて見たわw

正直足止めは十字じゃなくて杯みたいな8マスZOCじゃないと再行動で突破できるから
2人以上足止め無いと今までどおり再行動かけて増加特攻になりそうだ
まぁなんにせよ>>752の言うとおり隠行で足止め無効が流行るんじゃね?
758友達の友達の名無しさん:2011/10/20(木) 14:21:43.59 ID:ZQvj5dyC0
脚止めや指示とかの周囲に効果を発揮するスキルは十字なのに宝珠は9マスな不思議
759友達の友達の名無しさん:2011/10/20(木) 14:22:30.56 ID:ZQvj5dyC0
指示と指揮間違えた・・・
760友達の友達の名無しさん:2011/10/20(木) 14:25:43.26 ID:3GbPwPgK0
突破して倒せないなら、釣りで誘えばいいじゃない
761友達の友達の名無しさん:2011/10/20(木) 14:28:00.18 ID:PYU4tN4i0
「あ〜じゃね?」「こ〜じゃね?」
どう戦略を立てようが、また何かに面倒な修正がかかるに10ペリカ
762友達の友達の名無しさん:2011/10/20(木) 17:05:29.47 ID:/mqknVGp0
今日もNPCの数を数える仕事が始まるお・・・
早速セフィドのシュピナートを発見。
763友達の友達の名無しさん:2011/10/20(木) 17:20:10.55 ID:9VPY60P/0
遠征でNPCがリーダーになってるMAPが追加されてるから、そっちで確認した方早くね?
764友達の友達の名無しさん:2011/10/20(木) 17:30:59.79 ID:P3NCefFN0
バザールで同一国縛り出品とかできないのかよ…
あんまり強力な装備を出品したくなくなるじゃないか
765友達の友達の名無しさん:2011/10/20(木) 17:44:36.59 ID:V+Oz/gVe0
オーラム 天使伯 ヴァルト
766友達の友達の名無しさん:2011/10/20(木) 17:50:38.92 ID:h4DKNuXe0
ああ、本当だ。他国の出品が見えるw
767友達の友達の名無しさん:2011/10/20(木) 17:51:09.99 ID:/mqknVGp0
>763
!?
その通り、データを取るならそっちの方がよさそうだなw
一応出撃NPCの捜索もしてみるわ。
出撃人数枠の再確認と、特に赤い国の奴らのためにw

>765
thx、探してみる。
768友達の友達の名無しさん:2011/10/20(木) 18:16:28.24 ID:3GbPwPgK0
セフィドではひとこと掲示板で二人確認できるよ

アルテミシアさま
リーシュ
769友達の友達の名無しさん:2011/10/20(木) 18:22:27.65 ID:/mqknVGp0
リーシュは初見、確認してみるありがとう。

ところで、マッカ陣営側の部隊メンバーが全てNPCっつう終末な週末戦会場を見つけたのだがw
ID勝手に晒しちゃうと、109t氏のログから飛べる。
770友達の友達の名無しさん:2011/10/20(木) 18:40:56.91 ID:9VPY60P/0
>>769
見てきたがモブNPC部隊を引き当てたのか、以前からあったよ。
NPCだからコスト詐欺な能力だけど、ネームドほど極端なキャラがいるわけじゃないから戦友次第では結構楽だぞ。
771友達の友達の名無しさん:2011/10/20(木) 18:53:34.99 ID:8sSP1oBJ0
伊豆の一言で150差って言ってるとこにチュクレラいたよ
誰も戦ってないけどな!
772友達の友達の名無しさん:2011/10/20(木) 18:55:49.47 ID:P3NCefFN0
イズではひとこと掲示板からチュクレラ、相手方のオーラムのアベルが確認できた
まだ誰も戦ってないみたいだけど
773友達の友達の名無しさん:2011/10/20(木) 19:00:52.98 ID:/mqknVGp0
今回のNPCをとりあえず羅列、いつも通りなら後4名どこかにいる筈。

新顔(mixi側) 10名
シュピナート
大根姫
ニェニュニェマ
リカルド
アベル
リーシュ
ヴァルト
ロウハルト
チュクレラ
ギ・ローウェン

続投組 4名
アダマンティア
ペイルライダー
ジェナート
ソウガ

番外
マッカの皆さん 10名
774友達の友達の名無しさん:2011/10/20(木) 19:33:14.66 ID:ZRw32le40
ひとまずイズのビームおじいちゃんがいないのだけは確認した
……今週いないよな?
775友達の友達の名無しさん:2011/10/20(木) 19:38:27.09 ID:32EuSUAi0
今週って週末戦のクエないの?
776友達の友達の名無しさん:2011/10/20(木) 20:08:38.99 ID:/mqknVGp0
終末戦に出ろ→勝ってこい の次はまだクエストの続きが無いような気がする。
「勝ってこい」のクエストは受けられたよ
777友達の友達の名無しさん:2011/10/20(木) 20:35:57.44 ID:32EuSUAi0
先週と先々週やってる人はないってことだね
じゃあ週末戦やってくるかな
778友達の友達の名無しさん:2011/10/20(木) 20:52:18.82 ID:3GbPwPgK0
ザンビーさんの部隊名すごいね
779友達の友達の名無しさん:2011/10/20(木) 20:53:25.98 ID:h4DKNuXe0
先週、リアルマネー使ってキャラを作り直しをしたばかりなんだが、ゴミ化したんでその分を補償しろよ、ってメールを送った。
同じ憂き目に会った奴、一緒に送ってくれ……。
780友達の友達の名無しさん:2011/10/20(木) 20:59:11.27 ID:3GbPwPgK0
キャラ作り直しが無料になっても意味が無い
絆の高い範囲魔法使いの人はどうするんだよ
781友達の友達の名無しさん:2011/10/20(木) 21:00:53.06 ID:/mqknVGp0
>778
重大な事に気づいた、自国NPC部隊は味方だから陣容を確認できないんだな。ちょっとガッカリ。
782友達の友達の名無しさん:2011/10/20(木) 21:47:36.82 ID:RaTlo+FS0
てかNPC弱すぎじゃね

もっと強くていいだろ 大将はとくに
783友達の友達の名無しさん:2011/10/20(木) 22:10:46.45 ID:vVQxot6G0
赤の王はちょっとチート
範囲外からつつけばいいんだけどさ
784友達の友達の名無しさん:2011/10/20(木) 23:05:51.84 ID:yiiBpFuK0
範囲はまあ仕方ないとは思ってたがskssの近接マンセー方針にはうんざり
785友達の友達の名無しさん:2011/10/20(木) 23:15:34.00 ID:JCopKLiM0
護衛の説明のリアクション系スキルってなんだろ?
反撃、先制、見切りも入るのかな?
ってそもそも回避したら護衛にならないから回避率0%なんかな?
786友達の友達の名無しさん:2011/10/20(木) 23:17:47.26 ID:Bibw2xg+0
近接キャラ好き達が訴えた結果の修正であって、運営が考えたわけでもないだろうさ。
近接が強い、弱くしろと問い合わせで送ってやるといいよ。
そのうちどのスタイルも弱くて爽快感も何もなくなる。

今の時点では範囲キャラの役目は、増加かけて4分の1くらいHPを削れれば上出来って感じだな。
787友達の友達の名無しさん:2011/10/20(木) 23:35:56.88 ID:HoLAX6IB0
魔力上昇+黒*2+魔法書ぐらいのに増加のっけりゃ半分は削れね?
コス50とかの軽量級基準じゃないよな?
788友達の友達の名無しさん:2011/10/20(木) 23:51:50.15 ID:9VPY60P/0
>>787
HPにPPを振ってない奴なら、魔力特化で成長させればなんとかなるが
少しでもHPに振ってれば、ほぼ生き残られるレベル。
789友達の友達の名無しさん:2011/10/20(木) 23:56:05.87 ID:/ckVGhG50
増加なし範囲だと、魔法弱点つきのHP無振りにすら耐えられるレベルだもんな
790友達の友達の名無しさん:2011/10/20(木) 23:57:20.29 ID:HoLAX6IB0
だから半分削りが目的で1発即死とか俺は考えてないよ
近接なんて極めてオーバーキルになっても基本1行動1殺じゃん?

だとすると2体以上範囲に入れてHPの半分削れりゃ
射程の長さとか反射報復対策とかコミで劣ってるとは思わんのだけどなー

まあ俺の運用が範囲特化チームじゃなくて
タチの悪い報復とかは近接で削って範囲で殺したりしてる
バランスチームってこともあるんだろうけど
791友達の友達の名無しさん:2011/10/21(金) 00:02:06.03 ID:LYcG6M3q0
一人一殺できる方が、中途半端に3人にダメージ与えるより価値あるゲームだからねぇ…。
792友達の友達の名無しさん:2011/10/21(金) 00:25:22.71 ID:iLmITPi50
魔力30+上昇、命中56(28)
宝珠、魔導書、黒魔法3
で威力32、命中150

HPも防御も振ってないやつ、弱点持ちは倒せる
ちょっと振ったくらいなら半分くらい削れる
HPとか上げてる奴には3回撃っても倒せない
そもそも回避高いと当てにくい
793友達の友達の名無しさん:2011/10/21(金) 00:32:00.57 ID:Js53Px350
>>790
その辺はチーム構成の違いがもろに出てるな。
うちみたいに特化型を多く配置してるチームは、反撃=死だから撃ち漏らしが許されないからな。

長期戦が可能なお前さん所なら、HPをじっくり削って倒す事も戦略に入るかもしれんが、、
完封前提のうちには、相手を倒せない攻撃は価値がどうしても低くなるんだよ。
794友達の友達の名無しさん:2011/10/21(金) 00:41:37.09 ID:P0cSQW180
NPC戦 なかなか楽しいけど基本的に弱すぎるな
現時点でほぼ攻略されてるとかね…

現時点では廃課金でも勝負にならない、
転生二桁繰り返してようやく勝負になるクラスのボスとかいてもいいと思うんだが
795友達の友達の名無しさん:2011/10/21(金) 00:45:21.53 ID:yEK3eiQr0
弱点持ちの範囲特化の人は、指輪にながれるのかね?
MPに振り過ぎてると弱いが、弱点持ち近接特化型並みに強くなれそう
796友達の友達の名無しさん:2011/10/21(金) 01:51:58.16 ID:M+gokji/0
うちのMP移動力範囲特化はどうしたらいいですか?
どうしたらいいですか?
797友達の友達の名無しさん:2011/10/21(金) 02:00:03.39 ID:+wd7dXz80
引退しろってことだよ言わせんな恥ずかしい(*^ω^*)
798友達の友達の名無しさん:2011/10/21(金) 03:17:28.65 ID:iLmITPi50
MPはLv上がると勝手に増えるからなぁ
10以上振る必要感じない
でも序盤はかつかつでキツいと言うジレンマ
799友達の友達の名無しさん:2011/10/21(金) 08:17:36.54 ID:PQxLouKG0
ある意味で大器晩成なんだけど
完成すると転生でMPカツカツ地獄に戻るジレンマ
800友達の友達の名無しさん:2011/10/21(金) 08:23:10.64 ID:h4HiBmGj0
誘ってくれた友人が引退するらしいし、一緒にやめようかって感じ。
金払ってまで作り直して続けようぜとは言えないしな。
魔法主体型はMPに振らないとろくに行動できないが、MPに振ると他のステがさっぱり。
今の使用だと殴りキャラを並べて、一殺ずつしていくのがベストか。
801友達の友達の名無しさん:2011/10/21(金) 08:33:01.11 ID:PQxLouKG0
こう言っちゃアレかもしれんが、強キャラが仕様変更で最弱化したりするのは
ネトゲじゃ別に珍しい話でも何でも無いんだよな。
そういうが合わないと思えば引退するのが本人にとってもいいと思うし
そんな逆風の中でも活路を見出そうと試行錯誤するのが楽しいって人もいれば
常に最強を求めて仕様変更の度にキャラ作り直すようなやつだっている。

お前さんがどういう選択をするかは分からんが、
引退するならおつかれさん、続けるなら現状を楽しめ。
802友達の友達の名無しさん:2011/10/21(金) 08:35:25.83 ID:yEK3eiQr0
どうせ3人くらいで遠征しての荒稼ぎができなくなったのだから、MPなんてたいしていらないよ
10振っておけば、指輪10回、杖5回つかえるじゃないか
範囲魔法だって1回打てるし
倒しきれない敵は仲間に任せればいいのだよ
803友達の友達の名無しさん:2011/10/21(金) 09:21:08.83 ID:LBSOIbDm0
少しやったけど面倒くさすぎてやる気が起きない
804友達の友達の名無しさん:2011/10/21(金) 09:44:57.52 ID:LYcG6M3q0
3人くらいで遠征して荒稼ぎとかしてたのってセフィドのあの人達とかのごく一部だけだったような気がするけどな。
そんな人たちを基準にしても判断されてもね。
今だと増加2回しても殺しきれない範囲攻撃の3人分より、一撃で倒せる近接3人入れる方がはるかに有用だ。
805友達の友達の名無しさん:2011/10/21(金) 10:21:53.68 ID:bLiIhInt0
近接はたしかに強よすぎるわ
βんときから安定して強えのに弱体化入らないチート職
範囲増加減らしても指輪で脳筋上げてるから無双するのに問題なしだった
>>786に言っとくとだな、そんなもんはとっくの昔に出まくってる
それでも近接優遇してるからいつも弓キャラやってたマイミクは去ってったぞskss

それとは関係ないがメンテの後から護衛がマジで発動しなくなったぞ
50%より敵部隊の20%や10%のが発動しまくるとかナメてんのかオイw
806友達の友達の名無しさん:2011/10/21(金) 12:21:30.39 ID:CpTFq4h/0
>>801
だからやめるって言ってるににわざわざつっかかるあたりは危機感あるんだなw
807友達の友達の名無しさん:2011/10/21(金) 12:33:58.58 ID:jR5BTS1r0
近接優遇じゃなくて防御能力が不遇なんだよ
鉄壁は受けるダメージ半減か総防御2倍でいい。
ダメージ増加 命中増加 防御減少 回避減少のスキルやアビリティ揃ってるのに
攻撃減少 防御減少 防御増加 回避増加がない
阻害や威圧は受けるダメージも下げるべき

あとは状態異常が欲しいな
毒はターン毎ダメージ+攻撃低下とか暗闇とか

>>802
MP10でLV1だと杖は4回だぜ。
808友達の友達の名無しさん:2011/10/21(金) 13:05:50.02 ID:LqqqmH7H0
何で護衛なのに50%で止めてんだよ、スキル2個入れて100%にしとけよ
809友達の友達の名無しさん:2011/10/21(金) 13:08:30.87 ID:PQxLouKG0
>>804
TOPランカー達を戦術を基準に修正したなら問題無いんじゃないか?
言い換えれば他のやつらもやろうと思えばできたはずだ。
戦闘ログだって見れたから構成も戦術も対戦相手も
コピーしようと思えば誰だって容易にできたはず。
転生回数10回が上限と現状で定めてるのに、すでに転生2回終えたヤツもでてきてる。
運営側からすれば修正するのはゲームの寿命を考えると自然だとは思う。

>>805も言ってるが、範囲よりも遠距離物理のが余程乙ってるよな・・・。
投擲なら射程3-5、みたいな特徴があればいいんだが
現状魔法と比べて優位に立てるのがMP消費しないくらいしかない。
遠距離物理メインの人には申し訳無いが、今のところ使い道が見出せん。

>>806
こんなゲームなんだ、アクティブな人口が多い方が楽しいだろ?
ただ本人がつまらんと思ってるのに引き止めるつもりはないよ、>>801に書いた通りだ。
810友達の友達の名無しさん:2011/10/21(金) 13:12:19.77 ID:JnIbJLbX0
今度は接近が無双過ぎる!下方修正か防御を上げろーー!ですか?
接近下方修正もしくは防御が上がった結果、さらにgdgd戦闘へ・・・・・

本当、皆自分の首を締めるのが好きなドM達だなぁ。
811友達の友達の名無しさん:2011/10/21(金) 13:14:29.12 ID:iBporNcZ0
元に戻せっていって戻るならそれでいいけどな
812友達の友達の名無しさん:2011/10/21(金) 14:04:15.80 ID:op2LUN+U0
どうせ俺のメインキャラの範囲減少は最初から空気だからどうでもいい
AIが動かすと本当に無駄な撃ち方してくれやがる
813友達の友達の名無しさん:2011/10/21(金) 15:35:37.69 ID:cFsYyLbn0
>>809
投擲って物投げてるんだからそんなに射程取れるか?投げるものにもよるか。
射出は拳銃程度のものからライフルまで当てはまるから難しいな。
弓や砲撃も名前の割に射程がね・・・

>>812
範囲内に対象1体しかいないのに使うんだよな
814友達の友達の名無しさん:2011/10/21(金) 15:40:00.35 ID:2243Ug090
なんかメンテきた
薙ぎ払い増加修正が上手くいかなかったのかな
815友達の友達の名無しさん:2011/10/21(金) 15:40:25.88 ID:kdvluAbO0
遠距離物理は、後方に配置されてる爆撃・支援系の魔法使いをスナイプする方向で何とか生きてるよ。
バフ掛ければ物理も殺れる。
遠距離攻撃キャラなのに結局物理キャラに殴られて死ぬのが前提の運用になってるのは── 浸透攻撃してる以上仕方ないか。
816友達の友達の名無しさん:2011/10/21(金) 15:52:32.79 ID:PQxLouKG0
>>813
あんまりリアルな設定持ち込むのもあれだが、
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%8A%95%E7%9F%B3%E5%99%A8
こんな布切れでも達人になれば弓を超える性能になるらしい。
たかが投擲、されど投擲。極めるってのはすごいもんだな。
817友達の友達の名無しさん:2011/10/21(金) 15:55:49.61 ID:YlIV+fQJO
>>814
ゲームの中でそう言ってたん?
818友達の友達の名無しさん:2011/10/21(金) 15:56:02.89 ID:op2LUN+U0
>>813
後続が追いついてこないのに使ったり
減少かけた相手を無視して別の奴を殴ってくれるんだ
週末戦の動きを見て「あれ?実質足手まといじゃん」と申し訳なくなる

>>814
というより塞いでなかった不具合に気付いた感じだね。直接扱いになってたみたい
タイミング的にはハンゲskss鯖のスレ見て気付いたっぽい気がする
819友達の友達の名無しさん:2011/10/21(金) 16:00:04.81 ID:kdvluAbO0
↓まぁ、オフィシャルがアナウンスしたのはこんだけだな

【緊急メンテナンスのお知らせ】10月21日16:00〜17:00

英雄クロニクル運営チームです。

不具合修正作業を実施する為、緊急メンテナンスを実施いたします。

緊急メンテナンス期間:10月21日16:00〜17:00

皆様にはご不便お掛け致しますが、
なにとぞご理解ご協力の程よろしくお願い申し上げます。
820友達の友達の名無しさん:2011/10/21(金) 16:01:30.97 ID:LYcG6M3q0
>>809
やろうと思えばできるはずってそれは違うよ?
真似しようにもできないからやれないかったんだよ。
具体的には、時間だったり金(リアルマネーね)だったり絆だったり、あと運?
戦術というか、あの人たちのキャラ性能あってのやり方だったって感じかなぁ。

821友達の友達の名無しさん:2011/10/21(金) 16:04:28.03 ID:kdvluAbO0
とりあえずブラウザキャッシュ消して待つかー。
822友達の友達の名無しさん:2011/10/21(金) 16:16:12.34 ID:YlIV+fQJO
これでキャラ再作成券の配られていない不具合とか言ったら1000課金するわ
823友達の友達の名無しさん:2011/10/21(金) 16:49:43.87 ID:PQxLouKG0
>>820
すまん、お前さんの立場がちょっと分からん。
TOPランカーとレベル差開きすぎたのが気に食わなかったのか
今回の修正で範囲魔法弱体化の煽りを受けたのが気に入らないのか
全く別のことなのか。

いずれにせよ「金」と「時間」については、できないは通用せんよ。
あの人たちは英雄クロニクルにそれを注ぎ込んだ。
お前さんに限らず、仕事か、学校か、趣味か、家庭か、何かは問わんが
別のことに「金」と「時間」を注ぎ込んで、それでそれなりの物を得てるだろ?
煽ってるわけじゃない。
こっちも無課金で身の丈に合った時間しか使えて無いから転生もまだまだ先の話だ。
824友達の友達の名無しさん:2011/10/21(金) 16:57:07.00 ID:aHhPD5OH0
長文さんはいつでもどこのスレでもちょっとズレてる
825友達の友達の名無しさん:2011/10/21(金) 17:21:48.63 ID:yEK3eiQr0
>>820
金は関係ないよ
金かけて強い武器防具作ってるならともかく、極端に強い武器作ってる人なんてそういないでしょ
UCひとつか二つついてるレベルでしょ
それに強い人雇えば済むはずだし

時間だけはかけてると思うけどね
826友達の友達の名無しさん:2011/10/21(金) 17:51:28.09 ID:Y4Kp8Y1JP
威力と命中がそれぞれ3ぐらいまで育った武器持ってる人すらあまり居ないね

合成マゾすぎるって要望出したけどまぁ無視されてるだろうな
msnfで特改の必要量減らせって言ってるのと同じだし
827友達の友達の名無しさん:2011/10/21(金) 18:10:57.90 ID:JnIbJLbX0
ズレててもイイ意見がある時も(まれに)あるがな。

このスレでは、どうかは知らんが。
828友達の友達の名無しさん:2011/10/21(金) 20:32:28.34 ID:6tun86O90
メンテからの修正で見ててはっきりしたな
ヴァルトリエ=課金ゲー
セフィド=大根
イズ=貧弱
829友達の友達の名無しさん:2011/10/21(金) 20:39:10.92 ID:yEK3eiQr0
マッカの元気ないけどどうしたんだ?
セフィドは絆集めて強化してるっぽい
830友達の友達の名無しさん:2011/10/21(金) 22:20:48.32 ID:K1ACHM2z0
一方、伊豆はお通夜状態だった
831友達の友達の名無しさん:2011/10/21(金) 22:28:16.02 ID:op2LUN+U0
お通夜もなにも伊豆は前からこんなんだぞ
おじいちゃんで盛り上がってた時が元気すぎただけだ
832友達の友達の名無しさん:2011/10/21(金) 23:38:52.79 ID:JnIbJLbX0
伊豆の通常はあんなもんだろ。
そんなに皆でワイワイしてなさそうだもん、絆も微妙だから美味しい。
絆あっても反撃できれば怖くない低HPキャラが多いから結果こっちは楽。
833友達の友達の名無しさん:2011/10/22(土) 00:15:59.74 ID:fRvqohMr0
伊豆のひとこと掲示板
今日の分は実質ひとことしか話してないじゃないか
さみしすぎないか?
834友達の友達の名無しさん:2011/10/22(土) 00:21:32.48 ID:8FTWPQqV0
大根様と効率ゲーで攻める気起こさせないセフィド
課金様とそれを崇める乞食主従関係をワイワイって言ってるヴァル民
イズはどっちかってーとそもそもアクティブな人間がいない
マッカはやる気勢が全体的にいるからすげぇ良い
オーラムはこのまま滅ぶんじゃね?
835友達の友達の名無しさん:2011/10/22(土) 01:02:44.84 ID:fRvqohMr0
セフィドのひとこと掲示板で絆頼んだら、30分足らずで絆2から10になっている人がいた
836友達の友達の名無しさん:2011/10/22(土) 04:32:55.65 ID:x85AhJvX0
なんか面倒になって探索ばかりだわ
階級上目指したいからそろそろ頑張らなくては

ぶっちゃけ才能持ちメインキャラが転生して
スキル欄埋まったのが一番の理由だけどねw
837友達の友達の名無しさん:2011/10/22(土) 09:27:16.63 ID:yxs7BiRF0
さすが学習能力ゼロの低脳人間
838友達の友達の名無しさん:2011/10/22(土) 16:53:57.21 ID:4SvcQFWq0
才能持たせると最初はスキルいっぱいあって
イイかもしれないけれど、転生の意味が半減しそう。
839友達の友達の名無しさん:2011/10/22(土) 17:23:51.41 ID:R0monIrc0
>>838
どうせ英雄にはなれないと思ったら大隊長まで狙って
シーズン中に1回転生すること想定して才能(小)までならありかも
840友達の友達の名無しさん:2011/10/22(土) 20:27:20.71 ID:mzBM1aWz0
大根は殴ってこない。
そう思っていた時期が、俺にもありました。
841友達の友達の名無しさん:2011/10/22(土) 20:45:38.89 ID:mb8JjMVw0
>>840
え、ちょっと待って
命中の割り振り0だけど絆補正で当たったりするの?
842友達の友達の名無しさん:2011/10/22(土) 20:51:09.20 ID:fRvqohMr0
絆53の上に、阻害(小)(大)持ちだからレベル30だと敵の回避にマイナス45の補正がかかる
843友達の友達の名無しさん:2011/10/22(土) 20:51:57.45 ID:AKh2FuC20
ゼフィドの大根畑ではまれに、斧を持った大根に旅人が襲われる、と言う怪談があってな……。
例え大根が相手であっても油断してはいけない、と言うありがたいお話だ。
844友達の友達の名無しさん:2011/10/22(土) 21:04:41.67 ID:mzBM1aWz0
                            やつを囲む前に言っておくッ!
                    おれは今セフィドの大根をほんのちょっぴりだが体験した
                  い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれは奴の周りに支援を置いてターン終了したと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったらいつのまにか復活持ちが倒れていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    両手盾だとか回避特化だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

845友達の友達の名無しさん:2011/10/22(土) 21:28:58.18 ID:LsYkI9Yg0
白魔法しか持ってない奴が装備についてたMP特攻で殴ってきたこともあったな
うちにもMP特攻(遠)が付いた服が入荷したから遠征してくるときはちゃんと確認しないと痛い目見るぜw
846友達の友達の名無しさん:2011/10/22(土) 21:30:22.37 ID:fRvqohMr0
体術付きの斧だから、普通の盾よりも回避力があがるみたい
847友達の友達の名無しさん:2011/10/22(土) 21:40:11.00 ID:AKh2FuC20
B級ホラー映画みたいになってきたな。「キラー大根の逆襲」
848友達の友達の名無しさん:2011/10/22(土) 22:15:42.60 ID:sjRthWcV0
転生経験済みで分かる人いたら教えてくれ
専用装備ってのは転生すると上がってた装備の能力はどうなるんだ?
そのまま引き継げるのかレベル1まで初期化するのか能力に威力や防御にいくらかボーナスついたりする?
コスト80も取られるんで特殊能力の上昇2つ取るかどうか決めかねてる
849友達の友達の名無しさん:2011/10/22(土) 22:18:06.55 ID:xTRBgBDX0
>>848
あれの修正は完全レベル依存だから命中・威力も物防・魔防も元に戻るよ
850友達の友達の名無しさん:2011/10/22(土) 22:20:29.14 ID:fRvqohMr0
専用装備に転生の補正はなかったと思う
転生している人のログ見て確認したけど、補正があるようには見えなかった
851友達の友達の名無しさん:2011/10/22(土) 22:28:25.54 ID:sjRthWcV0
つうことは20p以上振るなら上昇二つ取った方が上がり方が大きいってことか
宝珠みたいな修正きても持ち替えられないし、完全に罠能力だな専用装備・・・
>>849、850 助かったよありがとう
852友達の友達の名無しさん:2011/10/22(土) 22:39:06.03 ID:xTRBgBDX0
レベル30時点で武装・補助なら命中+20威力+10、防具なら物防・魔防+10だからなぁ
どうも防具はコスト90に見合ってない気がしてならない
853友達の友達の名無しさん:2011/10/22(土) 22:46:34.93 ID:7gnCeDjDP
高レベル限定だけど、専用装備で有効なのは騎乗物だけだよなぁ。
854友達の友達の名無しさん:2011/10/22(土) 22:47:18.58 ID:lLyc6dsn0
騎乗はコスト60で移動+5なのになw
855友達の友達の名無しさん:2011/10/22(土) 22:47:31.72 ID:LsYkI9Yg0
専用騎乗物は最初こそ+0で意味無いけど30になれば+5でぶっ壊れもいい所
踏破か進入コスト1があれば近接でも敵の範囲をスナイプしにいける
856友達の友達の名無しさん:2011/10/22(土) 22:48:05.75 ID:xTRBgBDX0
でもまぁ専用装備はドロップしないからな。
リアルマネーぶちこんで作った強装備を1%未満の確率にしろ誰かがタダでゲット出来るってのを考えると専用装備はオンリーワンの安心感もくれる
ただそれだけだが
857友達の友達の名無しさん:2011/10/22(土) 22:50:57.31 ID:K07LupfvP
ウェポンブレイカーがアップを始めたようです
858友達の友達の名無しさん:2011/10/22(土) 22:52:12.33 ID:lLyc6dsn0
追加攻撃にも武器破壊乗ったらやばいな
二刀追加破壊で耐久70くらいならもってけそうだ
859友達の友達の名無しさん:2011/10/22(土) 22:55:17.19 ID:G8fFQfZJO
のるんじゃないっけ?
問題は大抵副武装と主武装を入れ替えても問題ないことと防衛時に破壊しないと大して意味ないこと。
860友達の友達の名無しさん:2011/10/22(土) 23:03:31.19 ID:jAinIuwJ0
そういや、探索下方修正入ったか?
部隊力300↑で3行目余裕だったのが1行目で終わることが増えた
861友達の友達の名無しさん:2011/10/22(土) 23:05:09.95 ID:sjRthWcV0
専用騎乗物+5もいくのかw すげえいいなw
すでに近接なのか間接なのか分からなくなってるがそれだけ動けりゃMP消費する長距離攻撃は涙目か
862友達の友達の名無しさん:2011/10/22(土) 23:12:24.37 ID:fRvqohMr0
探索下方修正は感じた
300台じゃきついかもしれないね
400以上に出来ればよいが、一部の陣営だとまだ難しいかもね
863友達の友達の名無しさん:2011/10/23(日) 00:43:17.63 ID:3822CKkx0
メインキャラが専用の範囲減少の俺を笑えよ畜生
レベルも絆も有る程度増えて今更リセットできねぇよ…
864友達の友達の名無しさん:2011/10/23(日) 00:45:01.14 ID:2hfOsZRbO
>>863
範囲魔法弱すぎって投書するんだ
865友達の友達の名無しさん:2011/10/23(日) 00:53:21.23 ID:0ZB5VWP00
弱体は範囲攻撃と範囲増加だけでよかったかもな
回復は空気になり過ぎて微粒子レベルの存在だし減少は低下量が雀の涙状態で泣ける
866友達の友達の名無しさん:2011/10/23(日) 00:54:33.65 ID:/K/KZnyr0
回復空気なの?
弱点持ち好調高火力の回復として使えるよ
867友達の友達の名無しさん:2011/10/23(日) 00:59:00.71 ID:30F4InKQ0
寧ろ、再行動の弱体化こそ必要だったんじゃないのかな。
コスト増大なり、PT入り人数の制限なり。
868友達の友達の名無しさん:2011/10/23(日) 01:21:32.14 ID:VJG3YhsH0
>>865
範囲減少は相手の防御をまとめて下げたいときに使ってる
意外に金属鎧侮れないんだわ
869友達の友達の名無しさん:2011/10/23(日) 01:21:42.13 ID:HGMMVYTLP
再行動は1ターンに1キャラに対して一回限りでいいんじゃね?
それなら5攻撃5再行動が必要になる。
まぁここまで仕様変更連続するなら、今と状況は同じで構わないから課金ありの
オープンβとかにしておいて欲しかった。
870友達の友達の名無しさん:2011/10/23(日) 04:02:21.54 ID:OXNKaByZ0
サクセスのバランス修正はいつも大雑把だからなあ
患部を切り取るのに関係ないとこまでぶった切って荒療治するから変になっていく
だからバグ修正以外はあんまり期待しない方がいい

ところでアイテム引継ぎサービスっていつになるんだろな
転生してるやつも増えてきたからそろそろ需要あるんじゃね?
871友達の友達の名無しさん:2011/10/23(日) 04:15:01.15 ID:3822CKkx0
おいおい冗談だろ…
陣営掲示板で掲示板「殺」がNG処理されてやがる
黎明期のBBSみたいに漢字の置換で対応とかアボカドバナナ
872友達の友達の名無しさん:2011/10/23(日) 05:16:33.74 ID:1Vb4abKR0
装備にUCLV1を3個つけると必要LV25になるんだな・・・
シーズン終了頃には必要LV30の装備ばっかになってそうで禿げそう
873友達の友達の名無しさん:2011/10/23(日) 06:01:21.71 ID:1Vb4abKR0
発動大小持ち、見切り10個で発動率85%だよな
HP特化で再生大小持たせて減少もつけたら今の仕様だと
増加が一回攻撃ごとに切れるからほぼ倒せないよな・・・
874友達の友達の名無しさん:2011/10/23(日) 06:11:35.56 ID:Agmljb9O0
そういうこと書くと調子に乗ってあの大根がそういうキャラ作るぞ
875友達の友達の名無しさん:2011/10/23(日) 06:28:53.53 ID:3822CKkx0
そういうことやりそうなのは大根よりむしろおにぎり
876友達の友達の名無しさん:2011/10/23(日) 07:38:38.01 ID:kMkF3i9mO
>>873
見切り特化は必中にあっさりやられるよ
必中阻害無視で瞬殺される
あとコスト高いのに攻撃力ないからレベル上げに苦労する
見切り特化使いの俺が言うから間違いない
877友達の友達の名無しさん:2011/10/23(日) 08:34:04.57 ID:3+uHneNy0
とうとうセフィドが絆TOP3独占か。
一人ずつどっかに移籍してくれたら勢力図が混戦になりそうな気もするんだが。
878友達の友達の名無しさん:2011/10/23(日) 08:34:34.44 ID:jW3bNV0j0
>>872
前にも書き込んだけど

装備アイテムのベース値は0、計算後の値は最低でも1
主要素の場合はOPのレベル+レアリティ分装備レベルが上昇
副要素1が追加される場合、追加レベルに更に+5
副要素2が追加される場合、追加レベルに更に+5

コモンのレベル補正値は0
アンコモンレベル補正値は+4
レアのレベル補正値は+10

3枠全部がUCレベル1なら
1+4+1+4+5+1+4+5で25
879友達の友達の名無しさん:2011/10/23(日) 09:52:08.00 ID:jFbKDEz80
再行動修正の前に初期配置から殺りに来ているような防衛配置の調整だろ。

あと伊豆マジうめぇ。
880友達の友達の名無しさん:2011/10/23(日) 10:01:49.65 ID:Agmljb9O0
つか、イズはカモだろ
中身ほとんどいないのか配置そのまま放置っぽいし
対策なんてなんもしてねーし、オーラムより先に滅ぶんじゃねw
881友達の友達の名無しさん:2011/10/23(日) 13:46:01.72 ID:1inc0i1t0
専用防具そんなに弱かったのか…せっかく鉄壁つけまくったのに
せめて転生乗っかればなぁ
882友達の友達の名無しさん:2011/10/23(日) 13:52:10.81 ID:pKaFR3TJ0
専用防具を活用するなら防御or抵抗のステ振り20が前提な気がする。
883友達の友達の名無しさん:2011/10/23(日) 13:52:36.65 ID:jW3bNV0j0
>>881
レベル30時点なら鉄壁発動で布で物20魔40、革なら物・魔30、金属で物40魔20だからかなり強烈だろう
無駄だとは思わない
884友達の友達の名無しさん:2011/10/23(日) 14:22:49.70 ID:30F4InKQ0
転生するんだから無駄でしょ…。
885友達の友達の名無しさん:2011/10/23(日) 14:27:18.49 ID:3+uHneNy0
傭兵ならレベル維持されるから雇ってもらえば強烈な個性が発揮できるかもしれん。
+護衛とかあれば支援を安全に前に出せる面白い特性だと思うけどな。
886友達の友達の名無しさん:2011/10/23(日) 15:01:05.53 ID:1Vb4abKR0
>>883
さらに対物理強化と魔法もつけておけばこれらの分も鉄壁で上昇する
887友達の友達の名無しさん:2011/10/23(日) 17:32:04.73 ID:pKaFR3TJ0
マッカとオーラムの累計陣営ポイント1点差ワロタww
888友達の友達の名無しさん:2011/10/23(日) 22:01:09.88 ID:1Vb4abKR0
新キャラ考えてたら、UCを合成する必要あるからちょい敷居高いけど
追加攻撃持ちで先制6個(100%分)、武器破壊10個つけた攻撃の杖持ちが最強に思えてきた
弱点は長距離射撃と範囲魔法だけど増加量低いから
物理減少大小、物理範囲減少の組み合わせでそれなりに対応できそう
889友達の友達の名無しさん:2011/10/23(日) 22:06:52.19 ID:NXhF5PmG0
相手が普通に副武装で攻撃して、先制耐えたらやられるんじゃね
あとさらにそれ黒魔法スキルも1ついるよな
890友達の友達の名無しさん:2011/10/23(日) 22:13:03.70 ID:1Vb4abKR0
武器破壊の対象って主武装だけなのか
耐久強化つきで無理矢理とかは考えたけど、副武装は考えなかったな
でも耐えたとしても主武装の耐久100減るからかなり嫌がらせにはなると思うw

891友達の友達の名無しさん:2011/10/23(日) 22:13:07.01 ID:1x/+l8YT0
>>888
武器破壊10個つけた範囲魔法で杖ぶっ壊されて槍で突かれて終了
892友達の友達の名無しさん:2011/10/23(日) 22:17:00.69 ID:/K/KZnyr0
奥義クリ特化の薙ぎ払いで終わり
893友達の友達の名無しさん:2011/10/23(日) 22:19:51.67 ID:NXhF5PmG0
ああ、あと先制攻撃を回避されても終わりだな
894友達の友達の名無しさん:2011/10/23(日) 22:25:40.29 ID:3+uHneNy0
大根にぽこぽこ叩かれる>>888の姿が
895友達の友達の名無しさん:2011/10/23(日) 22:59:33.92 ID:Jo9hVJdQ0
両手盾のHP吸収(近)持ちに、回避されてドレインで終了だろ。
896友達の友達の名無しさん:2011/10/23(日) 23:03:15.80 ID:1Vb4abKR0
後出しで悪いけどステは命中15程度、残りHPって感じな
>>891
このキャラに対してのみ特化したようなキャラ作る人いるか?w
武器破壊1で耐久ー5なんで、追加攻撃、二刀、連撃あたりが必要になって相当燃費も悪くなるぞ
>>892
薙ぎ払いは増加量少ないし、一体に対して増加3回とか使って攻撃もいれて4人分行動とかなったら
十分じゃないかと思ってる
>>893
命中15もあれば普通のアタッカー(回避10程度な)にはたいてい当たる
回避キャラで攻撃したら有効だろうけど、増加一回分多く必要だろうし、他の相手に対しても1体少ない攻めを
しなければいけない分このキャラの意味は十分あると思う

他の何人かが死ななければそれだけ倒せて経験値も入るし
たまに引っかかってくれるやつがいないか防衛ログニヤニヤしながら見たいんだよw

〜〜で終わりとか言うけど、終わらないキャラなんてできないだろw
極論を言えば範囲に増加多重してやれば魔法減少100%以外死ぬし
薙ぎ払いに増加多重すれば物理減少100%以外死ぬしな
897友達の友達の名無しさん:2011/10/23(日) 23:21:15.07 ID:f02n+UK00
掲示板で人気者になるのは間違いないな
898友達の友達の名無しさん:2011/10/24(月) 00:08:28.67 ID:pqbJ0FBa0
セフィドなら大根置いて殴ればいいから特に対策いらない
899友達の友達の名無しさん:2011/10/24(月) 02:05:56.43 ID:KOTW5ilg0
マッカで専用騎乗物をNPCドロップで手に入れたらしい
900友達の友達の名無しさん:2011/10/24(月) 02:27:03.67 ID:eVplYQXP0
なんか複垢っぽいのがいるなぁ
多分うちの国だけじゃなくって他の国にもいるんだろうけれどさ
部隊ID調べるとちょこちょこ陣営変わってるんだよなぁ
どこの陣営の複垢か知らないけれど正直つまらなくなるからやめろよな
901友達の友達の名無しさん:2011/10/24(月) 03:04:19.10 ID:XGv1g/970
これ面白いが肝心のSRPG部分がかなり荒削りだな…
両手盾回避特化画面端を見た途端にやる気が削がれる
902友達の友達の名無しさん:2011/10/24(月) 03:28:10.23 ID:32CxHW0J0
さすがに飽きてきた
903友達の友達の名無しさん:2011/10/24(月) 06:40:11.96 ID:dwRjZEAh0
>>901
10人いれれるんだから指示か予測か必中キャラくらいいれてやれよ
慣れれば回避特化なんてカモだぜ
904友達の友達の名無しさん:2011/10/24(月) 07:06:11.16 ID:eVplYQXP0
なんかイズの陣営ポイントがモリモリ削れてるんだが
905友達の友達の名無しさん:2011/10/24(月) 09:32:49.21 ID:MPCtW7cz0
イズは低コストの美味しいカモ
906友達の友達の名無しさん:2011/10/24(月) 10:14:09.30 ID:XGv1g/970
>>903
必中居なくても普通の配置なら倒しに行くよ
水場とか渡ってまで画面端まで行く面倒臭さと必死さでちょっと引くだけ
907友達の友達の名無しさん:2011/10/24(月) 11:16:31.90 ID:pqbJ0FBa0
探索って単に部隊力だけじゃなくて、リーダーの部隊力も関係するのかな?
908友達の友達の名無しさん:2011/10/24(月) 11:23:05.20 ID:dwRjZEAh0
skss鯖で探索垢あるけど、メインキャラLV4で部隊力380くらいだけど
だいたい7割くらい3行だなぁ
メインキャラが高LVなキャラは遠征ばっかだから分からん
909友達の友達の名無しさん:2011/10/24(月) 11:35:43.53 ID:pqbJ0FBa0
自分もskss鯖で探索しているのだけど、メインLV10部隊力400で探索しているけど、以前より良い物とれなくなった
mixi鯖でメインはそこそこなレベルに部隊力450以上で探索したら、良い物が多く取れた

まだmixi鯖では10回くらいしか探索していないから、偏っただけかもしれないけど、複垢対策で修正されたのかなと思って
910友達の友達の名無しさん:2011/10/24(月) 11:41:48.97 ID:NBaQtMzQ0
複垢使って探索する奴が居るならそりゃ絞るわな……
911友達の友達の名無しさん:2011/10/24(月) 13:50:19.52 ID:Elu7swuEO
セフィドは複垢の匂いがする気がした。
912友達の友達の名無しさん:2011/10/24(月) 14:32:45.66 ID:e2O4HlHO0
個人でこっそりやってる分にはどこの国家にもいるとは思うけど
セフィドを名指しにしたのは何かあった?
ちなみに自分はセフィド国民なんだけど特にその辺は気づいて無いなぁ。
913友達の友達の名無しさん:2011/10/24(月) 14:39:43.85 ID:pqbJ0FBa0
複垢にするなら国家を限定する必要がないぞ
マッカメインでイズで副垢ってのも可能だ
他国の掲示板も見れるしお得だと思うけどめ
セフィドの絆の高さを疑っているなら、ひとこと掲示板を見ればいい
あそこは雇用と再雇用が趣味の人でいっぱいだから
914友達の友達の名無しさん:2011/10/24(月) 15:13:47.43 ID:Elu7swuEO
それなら納得できる……か?雇用が趣味の人が多すぎる気もするけども
915友達の友達の名無しさん:2011/10/24(月) 15:21:19.67 ID:z06qWc6y0
少なくともマッカの2倍は存在すると思うぜ。
916友達の友達の名無しさん:2011/10/24(月) 15:32:43.47 ID:ncHSvQVH0
上位の連中の強いキャラを見てると、合成付与しまくってるな。
こっちは金もなければ、良いアイテムも見つからねーわ。
うらやましいぜ、全く。
917友達の友達の名無しさん:2011/10/24(月) 15:38:43.51 ID:e2O4HlHO0
雇用が趣味というか、単にみんなでガヤガヤするのが好きな人が多いんだと思う。
用事で出かけて帰ってきたら、自分のひとことが16ページ前まで流れてた、とか
一日INできなかったが為に、いちご雪見大福ネタからとりのこされたとかw
そんな流れとノリで新規さんとか節目達成の人に雇用爆撃することが多々。

命中回避の為に雇用してるって人は少ないんじゃないかなーと思う。
仮に補正が無くなってもセフィドは大して変わらんのじゃないかなぁ。
918友達の友達の名無しさん:2011/10/24(月) 15:39:54.14 ID:eVplYQXP0
なんか恣意的なのが見て取れてな
ってか、具体的な話するとイズのゲージの減り方とヴァルのゲージの増え方が明らかにおかしい速度なんだよ
どっちの所属って訳でもないから事情は分からんが昨日あたりからの増減に違和感があってな
919友達の友達の名無しさん:2011/10/24(月) 15:41:57.76 ID:Elu7swuEO
そこまでやると金足りなくなったりしない?
普通に遠征やって他に使わなければ足りるのかな。
920友達の友達の名無しさん:2011/10/24(月) 15:50:30.98 ID:e2O4HlHO0
ひとことNo2827あたりから「所持金いくらあるよー?」ってのがあったから見るといいかも。
雇用貧乏人がいた反面、貯めこんでる人もちらほら。
で、雇用拡張買ってる人もいるんだよ。すでに70人とか雇ってるらしいw
921友達の友達の名無しさん:2011/10/24(月) 15:55:52.75 ID:z06qWc6y0
>918
昨日一昨日はマッカとオーラムで功績ポイントの小競り合いもあったからな、
イズのゲージの減り方がおかしいのはたぶんその戦闘に巻き込まれたんだろう。

つまり>880
922友達の友達の名無しさん:2011/10/24(月) 16:10:13.94 ID:NBaQtMzQ0
ヴァルの中身だが、ちょっと心配になってくるぐらい人がいないんだよ。
3000円ほどAUC買って、課金の功績×1.5買って、残りを全部行動ポイントに突っ込んでみ?
あっという間にランキング上位に上がれるし、勢力比も上がるぞ。
923友達の友達の名無しさん:2011/10/24(月) 16:24:55.62 ID:eVplYQXP0
>>921
把握したw 確かに狩ったわ

>>922
それはどこの国も変わらないです。工作乙
924友達の友達の名無しさん:2011/10/24(月) 16:35:30.03 ID:NBaQtMzQ0
>>923
じゃあ後は実働人数の違いだろ。複垢にまで課金とかなんでそんな無駄な事しなきゃいけないんだよw
925友達の友達の名無しさん:2011/10/24(月) 16:48:10.86 ID:Elu7swuEO
>>924は何を言いたいのかよくわからない
926友達の友達の名無しさん:2011/10/24(月) 16:48:49.95 ID:pqbJ0FBa0
課金しなくても、トップ20くらいは簡単になれるけどね
功績P高い所だけを狙って遠征するだけでなれる
927友達の友達の名無しさん:2011/10/24(月) 17:32:13.85 ID:eVplYQXP0
ところで次スレは?
人いないし>>980くらいでもいいよね
928友達の友達の名無しさん:2011/10/24(月) 17:57:24.22 ID:e2O4HlHO0
現状の伸びなら踏み逃げされなきゃ十分じゃないかな。
テンプレはどうするー?
寺子屋 @ マッカ連邦王国wiki
ttp://www38.atwiki.jp/macca_terakoya/pages/1.html
あたりは追加していいんじゃないかと思うけど。

あとは>>2
各地の名産品(mixi鯖)

・セフィド=大根
・ヴァルトリエ=黒小姓
・イズレーン=ラゴラオ老
・マッカ=ひよこ饅頭
・オーラム=ドラム缶
このネタを引っ張るかどうかかねw
929友達の友達の名無しさん:2011/10/24(月) 18:04:26.64 ID:pqbJ0FBa0
>>928
宣伝でも使っているから、なかば公認だと思う

テーブルトークRPG好きにはたまらない? ブラウザで遊ぶ本格ゲーム『英雄クロニクル』をプレイした
ttp://www.inside-games.jp/article/2011/10/22/52292.html
930友達の友達の名無しさん:2011/10/24(月) 18:29:38.22 ID:5ep9+0ma0
伊豆のゲージが減ってるのは遠征してないやつがかなり増えたからだな
大隊長や中隊長の上位でかなり0や500以下が目立つ
931友達の友達の名無しさん:2011/10/24(月) 18:39:57.77 ID:nIDXNfKp0
バザー始まったから探索したくなるよね
932友達の友達の名無しさん:2011/10/24(月) 19:40:55.05 ID:vGxwSoaV0
前のメンテから探索のみならず確率系のスキルが妙に発動しねえんだが違和感感じてんのは俺だけか?
ここまで出ねえとさすがに気のせいなんかじゃないと思うんだがなあ・・・
933友達の友達の名無しさん:2011/10/24(月) 19:42:29.36 ID:pqbJ0FBa0
NPCの不倒の成功率は異常だと思うの
934友達の友達の名無しさん:2011/10/24(月) 19:45:29.14 ID:vGxwSoaV0
そうそれだよ
同程度かこっちのが確率の方が上なのに向こうは数ターン連続、こっちは数回の戦闘でやっと1回とか異常だろ
935友達の友達の名無しさん:2011/10/24(月) 19:47:03.10 ID:vGxwSoaV0
すまんw イライラしながら書いてたら文法おかしかったわw
936友達の友達の名無しさん:2011/10/24(月) 20:30:19.01 ID:mn/aez9l0
部隊力220程度だけど探索で毎日のように
UC拾ってるうちはどこかおかしいようだ
937友達の友達の名無しさん:2011/10/24(月) 20:35:39.81 ID:vGxwSoaV0
まじかよ
遠征やめて探索するわ
938友達の友達の名無しさん:2011/10/24(月) 23:15:11.92 ID:pqbJ0FBa0
セフィドで新人雇用祭りがはじまったぞ
939友達の友達の名無しさん:2011/10/24(月) 23:43:34.85 ID:bhKglgUK0
課金のキャラ作り直しでも、絆は0から?
940友達の友達の名無しさん:2011/10/25(火) 00:08:42.78 ID:lu5yjOw40
当然絆0
まったく別のキャラになるのだから、仕方が無い

いまさら作り直しなんてできないよ、くそが
941友達の友達の名無しさん:2011/10/25(火) 00:09:42.55 ID:lu5yjOw40
くそがってのは自分のことね
作り直したいけど、絆捨ててまで作り直せないのよ・・・
942友達の友達の名無しさん:2011/10/25(火) 00:17:56.70 ID:w8hswK910
そっか、ありがと。
課金アイテムぐらいは絆継続してくれないかな。
943友達の友達の名無しさん:2011/10/25(火) 00:50:52.12 ID:kMuXnJR40
絆継続はキャラを作成する側だけじゃなく、雇用先にも影響あるから仕方がない。

いやだろ、防衛要員で雇用したHP特化がいつのまにか弱点満載の再行動特化になってたら?
いやだろ、大金はたいて雇った高額キャラがいつのまにか1000以下の低コスト再行動キャラになってたら?
944友達の友達の名無しさん:2011/10/25(火) 00:52:19.54 ID:Xcwd1FAZ0
>>943
消滅するよかマシだろ
945友達の友達の名無しさん:2011/10/25(火) 00:53:51.80 ID:dbnBRj0c0
嫌だけど雇用キャンセルはもっと嫌だ
他の用途でも使えるなら残しておいてほしいとは思う
946友達の友達の名無しさん:2011/10/25(火) 01:07:16.34 ID:lu5yjOw40
>>943
それは判る
そのほうがゲームとして正しく、面白いと思う

でも気になる所があるのに、あとに引けないほど絆増えるとね・・・
セフィドの人とか、作り直したくても作り直せない人でいっぱいだと思うよ
947友達の友達の名無しさん:2011/10/25(火) 01:11:41.86 ID:rvkcfAnV0
使ってみたら以外に良かったみたいな楽しみもあるから、今の消滅よりは維持の方が良いよな
948友達の友達の名無しさん:2011/10/25(火) 01:22:31.70 ID:dJx/wn530
作り直す人はもう最初っから絆なんて気にしていないみたいだな。
ただ、雇用主に対しては申し訳ないとは思うらしく"雇用するな"の書き込みはセフィドの掲示板でも時々見るね。
949友達の友達の名無しさん:2011/10/25(火) 02:26:25.82 ID:etYRRLSE0
作り直しも雇用キャンセルも自由だろ。
迷惑とか甘えすぎ。
950友達の友達の名無しさん:2011/10/25(火) 08:06:33.33 ID:K9pGHZW00
イズは1〜2位の上位陣営と4〜5位の陣営に挟まれているから、
そういった位置的な意味でもガツガツ減ってるんじゃね?

あと遠征行ってみるとセフィドみたいな前衛いないし、カモだし。
951友達の友達の名無しさん:2011/10/25(火) 08:17:51.21 ID:hfIkNyyo0
ランカーのキャラはそこそこ強いんだがな
絆無くても神社の人のはダイコン狩り用みたいなキャラだし、喫茶のあれは蘇生特化だし
どっちにしても攻めるの前提のキャラなのが微妙なんだが
ただ、蝿の人のは絆ついたら正直ヤバイ、伊豆の人間の何人が気づいてるかわからないけれど
蘇生特化と鬼必中はバカでも使えるが、使いこなせないんだろうな
作り直ししまくってるのが原因っぽいが
952友達の友達の名無しさん:2011/10/25(火) 08:48:14.23 ID:M4LDd9Bd0
ダイコンの花が咲いたと思ったらミサイルが飛んできた
な、何を言っているのk(ry

ここ最近の斧もったりする奇行を見ていると
あれは本当に回避特化なのか最近疑わしくなってきたんだが
攻撃命中無振りで両手に武器とかわけがわからん
953友達の友達の名無しさん:2011/10/25(火) 09:39:39.50 ID:jmGB449L0
盾だとすぐ壊れるからUC付きの武器に変えてるだけじゃね?
954友達の友達の名無しさん:2011/10/25(火) 09:48:13.53 ID:kMuXnJR40
大根は回避特攻だよ、あの本体・武器にそれぞれついてる体術Lv1が曲者。

大根の回避がもともと高いからスキル上昇分が半端じゃない、現時点(Lv8)でも+27、Lv30まで回避全振りで行くと40.5まであがる。
つまりLv30になれば、両手盾&盾術×2と同等の回避率があがるからあの武器装備してるんだよ。

そして怖い事に、体術を転生枠で追加したり武器合成で増やす事が出来るから・・・
955友達の友達の名無しさん:2011/10/25(火) 10:20:35.18 ID:lu5yjOw40
補助武器で体術が付くのは珍しい
盾だとなかなか合成できないけど、武器なら簡単に合成できる
攻撃にふってないから火力はないけど、弱点持ちには十分使える
命中は絆60に阻害大小で補えるから、大抵の敵には命中するね
956友達の友達の名無しさん:2011/10/25(火) 14:23:53.77 ID:dbnBRj0c0
メインキャラを作成しなおすと階級がなくなるけど
サブキャラを作成しなおすと階級ってどうなるの?
課金の場合と、キャラデリの場合と教えて欲しい
957友達の友達の名無しさん:2011/10/25(火) 14:51:36.89 ID:sH29CYdL0
そもそもサブキャラに階級って付いたっけ?
958友達の友達の名無しさん:2011/10/25(火) 14:58:17.29 ID:dbnBRj0c0
最初のメンテではサブキャラに階級はなかったけど
サブキャラの絆が30までってのが不具合で修正されたと同時に階級ついてた
そして今みてきたら階級なしになってた(´・ω:;.:... 
絆上限はメインの階級に影響されるんか
959友達の友達の名無しさん:2011/10/25(火) 17:19:16.89 ID:XtO8rkn70
セフィドの姫さんが大根もってるカットインがエロくてけしからん
960友達の友達の名無しさん:2011/10/25(火) 17:58:58.12 ID:GyKftE3UO
>>959
ついついエロいところに釣られるわ……
961友達の友達の名無しさん:2011/10/25(火) 18:23:45.31 ID:M4LDd9Bd0
解説サンクス、ネタじゃなくて結構ありな選択だったのか
まったくセフィドは姫さんといいダイコンのおpp・・・おっと、誰か来たようだ
962友達の友達の名無しさん:2011/10/25(火) 18:35:02.60 ID:GyKftE3UO
私にいい考えがある。
エロいキャラを作って部隊絵もそれっぽくしたらそこそこ釣れるんじゃね?敵も味方も
963友達の友達の名無しさん:2011/10/25(火) 19:13:46.62 ID:lu5yjOw40
装備Lv.解除って、防衛とか週末戦でも適用されるのかな?
雇用される時は、装備Lv.よりも高い状態で雇用されるだろうから大丈夫だけど、週末戦でどうなるのか気になる
味方からしたら足手まといだし、敵からしたらカモになるから困るのだが
964友達の友達の名無しさん:2011/10/25(火) 20:24:21.22 ID:Xcwd1FAZ0
>>963
こっちから攻めるときにまごまごしてたやつが敵のログ見ると鬼神のごとく荒ぶっててびっくりした
だから防衛時には適用されない模様。味方側なら自分が課金してれば仲間のも解除されると思う
965友達の友達の名無しさん:2011/10/25(火) 20:43:08.19 ID:lu5yjOw40
>>964
情報ありがとう
足手まといにならないだけましかな
せっかくの週一のお祭りなのだし、できるだけ強いほうが相手も楽しめるかと思ったが、無理だったか
二日でレベル20以上あげろとか無理だよね・・・
966友達の友達の名無しさん:2011/10/25(火) 20:45:07.66 ID:lu5yjOw40
>味方側なら自分が課金してれば仲間のも解除されると思う

自分だけ装備Lv.解除しても無駄ってことか・・・
足手まといになるなら、その時だけは通常の装備に戻す事にするよ
967友達の友達の名無しさん:2011/10/25(火) 20:53:26.10 ID:XK2fZFp30
特殊能力の発動で同じく特殊能力の不倒成功の確率はあがらないよね?
スキルだけだったらキャラ作り直さなきゃな・・・
968友達の友達の名無しさん:2011/10/25(火) 21:11:37.24 ID:lu5yjOw40
>>967
発動で不倒の成功率はあがらないみたい
969友達の友達の名無しさん:2011/10/25(火) 21:35:26.81 ID:DmSfG8r7I
>>962
サク鯖の方のオーラムでぱんつはいてない設定が明らかになった直後
雇用されまくった奴もいる
970友達の友達の名無しさん:2011/10/25(火) 21:55:39.09 ID:XK2fZFp30
>>968
そっか・・・やはりそうだったか
わざわざありがとね
971友達の友達の名無しさん:2011/10/25(火) 22:30:18.57 ID:GyKftE3UO
>>969
ちょっとサクセス行ってくる
972友達の友達の名無しさん:2011/10/25(火) 22:31:47.63 ID:5IoJtZDk0
>>969,971
だが男だ
973友達の友達の名無しさん:2011/10/25(火) 22:39:24.01 ID:GyKftE3UO
>>972
どういうことなの……
974友達の友達の名無しさん:2011/10/25(火) 22:41:02.31 ID:gt0yQtlu0
>>973
性別:ちん娘
975友達の友達の名無しさん:2011/10/26(水) 00:37:07.29 ID:vaxv5rsX0
こんな可愛い子が女の訳ねーだろ!
あ、はい、ヴァルに帰ります
976友達の友達の名無しさん:2011/10/26(水) 05:25:28.69 ID:ni23mbtd0
知ってるか?
伊豆のじーちゃん、パンツ穿いてないらしいぜ
977友達の友達の名無しさん:2011/10/26(水) 06:57:47.54 ID:nz03elYT0
知ってるよ
ふんどしだろ?
978友達の友達の名無しさん:2011/10/26(水) 07:58:12.19 ID:DREOZg330
じーちゃんと大根の薄い本が出るんですね、わかります。
979友達の友達の名無しさん:2011/10/26(水) 10:42:29.93 ID:5ZtIOkbk0
来シーズンの要望として、新特殊能力をいくつか提案しようと思うんだ俺。
そこで提案しようと思う特殊能力を書いてみたんで、コストをいくらにするべきか意見もらえるか?
(ちなみに○が普通の、●がペナルティ系)

○非凡(小・大)
初期作成時のPPが(+8・+15)される(両方取ると最終PPが150となり全振りで基本値MAXになる。)
○攪乱(小・大)
周囲2マス内の敵のスキル発動率を−(キャラのレベル・キャラレベル×2)する。
○破壊攻撃半減・破壊攻撃無視
相手の武器破壊・防具破壊の効果を半減OR無効にする。
○同盟
周囲2マス内の保有者と同じ属性キャラにHP・魔力を除いたステータス全てに、(キャラのレベル)追加する。
●援護不可
再行動やステータス強化・減少の効果をうけれない
●雑
武器・防具の耐久消費が2倍になる
●暴走
味方が半数以下になると、操作不能になる
●頑固
防衛時の思考がスキル側で固定される。
980友達の友達の名無しさん:2011/10/26(水) 10:51:20.80 ID:S1EUkcqW0
一瞬なにいってんのコイツ?と思ったけど面白いのが結構あるな。
15・25
50・100
10・30
120(魔力じゃなくてHPか?)
-10
-5
-5
-5
ぐらいじゃないか
981友達の友達の名無しさん:2011/10/26(水) 11:39:20.85 ID:d6qMv6r00
自分も特殊能力とスキルを考えてみた
○一斉射撃
コマンド系
周囲一マスに、一斉射撃を持った遠距離武器をもった味方がいる場合(行動終了も含む)、周囲の味方も同時に攻撃する
○地形破壊
砲撃武器必須のコマンド系
射程3の3×3マスの範囲攻撃
進入不可や有利地形を、平地にする効果あり
○狙撃
遠距離武器必須のコマンド系
敵のターンで、射程内に侵入した敵を威力100%で攻撃し、足止めする
盾を持った場合、この効果を受けない
982友達の友達の名無しさん:2011/10/26(水) 12:12:00.40 ID:KcYC8tOs0
◯得意地形
指定した地形にユニットが存在する場合、攻撃/防御/命中/回避が10%上昇する
●MP消費2倍
MP消費判定時の消費量が2倍になる。
●秘匿
戦闘中に所持者のステータス現在値を確認できない。
●不得意地形
指定した地形にユニットが存在する場合、攻撃/防御/命中/回避が50%低下する
△警戒
スキル「先制」を1スキル毎に2スキル無効化する。

個人的には特定のユニットに対する専用セリフ設定が欲しいな
実装難しそうだけど。

>980
次スレよろ。
983 ◆IFQSknf/N. :2011/10/26(水) 12:18:33.41 ID:S1EUkcqW0
次スレか。
984 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/26(水) 12:19:37.63 ID:S1EUkcqW0
間違えた
985友達の友達の名無しさん:2011/10/26(水) 12:23:11.28 ID:S1EUkcqW0
【mixiアプリ】英雄クロニクル 3
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/sns/1319599341/

これでいいか?
986友達の友達の名無しさん:2011/10/26(水) 12:32:33.55 ID:KcYC8tOs0
>985
乙!
987友達の友達の名無しさん:2011/10/26(水) 12:55:54.60 ID:yFUkn0fC0
じゃあ、俺も

◯目利き:遠征時、アイテム獲得率上昇
◯追い剥ぎ:遠征時、獲得資金上昇
○冒険者の素質:探索でアイテムの質を上げる
○指揮官の素質:総コストの上限を5%上昇させる
●壊し屋:遠征時、アイテム獲得率減少
●借金:遠征時、獲得資金減少
●横流し:探索でアイテムの質を下げる
●無能な指揮官:総コストの上限を10%減少させる

>>985
988友達の友達の名無しさん:2011/10/26(水) 14:15:04.50 ID:DREOZg330
階級が絆以外にも効果があるといいなーと思って

○下克上:自分より階級が上の相手に対し、威力/クリティカル+20%
○威圧:周囲2マスの自分より階級が下の相手に、命中/回避-10%
●萎縮:自分より階級が上の相手に対し、威力/命中-30%

>>985
乙!
989友達の友達の名無しさん:2011/10/26(水) 14:46:03.57 ID:EgL7DqBi0
威圧はすでにあるよ
990友達の友達の名無しさん:2011/10/26(水) 14:49:14.42 ID:Mkurepy3I
なんというテニプリ
991友達の友達の名無しさん:2011/10/26(水) 14:59:11.58 ID:DREOZg330
威圧チェックしたのに見落としてたw

とりあえず次スレ>>2にテンプレらしきもの書き込んでおいたけど
他に何か必要そうなのあったっけ?
992友達の友達の名無しさん:2011/10/26(水) 16:48:14.09 ID:Mkurepy3I
あとはFFTみたいに武器防具破壊を防ぐ
メンテナンスが欲しい。
そのうち装備要素ゲーになりそうだし
993友達の友達の名無しさん:2011/10/26(水) 17:54:50.87 ID:vaxv5rsX0
既に上位は装備要素ゲーになってる
転生2回以上のキャラの装備はほとんどNPCレベル
994友達の友達の名無しさん:2011/10/26(水) 17:59:05.10 ID:ETNSTr6/0
>>979
○非凡(小30・大50)
○攪乱(小50・大100)
○破壊攻撃半減30・破壊攻撃無視100
○同盟 却下、同属性で揃えるのは簡単だし、Lv30で攻撃防御抵抗幸運が+30はありえないって
コスト200以下ならこれ持ってない攻撃役がいなくなるし、奥義も二刀も事実上の超強化になる
●援護不可 +20、減少の効果を受け入れない点から使い方によってこれは有利な特殊能力
●雑 却下、再行動や蘇生、指示、予測が影響なくもっとコスト下げるだけだからだめだろ
●暴走 却下、防衛専門キャラになるだけでそんなに不利じゃないだろ
●頑固 却下、これももらえるほど不利じゃない
995友達の友達の名無しさん:2011/10/26(水) 18:01:40.32 ID:ETNSTr6/0
>>981
○一斉射撃 却下、超コストを複数回攻撃させられたら再行動並に性質が悪い
○地形破壊 200・もしくは却下、これは強い
○狙撃 先制の超強化バージョンなのか?強すぎるので却下
◯得意地形 250・最終値の10%ならかなり強いぞ
●MP消費2倍 却下・近接物理は全員取る弱点ですね?
●秘匿 却下・データメモするだけだろ
●不得意地形 却下・弱点(属性・物理・魔法)知覚低下の他にコスト削減できるとバランス崩壊
△警戒 これは必要なスキル
996友達の友達の名無しさん:2011/10/26(水) 20:02:16.69 ID:DREOZg330
マッカひとこととこっち、どっちが先に次スレにいくかな・・・w
997友達の友達の名無しさん:2011/10/26(水) 20:27:09.90 ID:5ZtIOkbk0
>>980 >>944 評価してくれてありがとう。
同盟については、同属性を揃えさせる事で雇用拡大も狙って強くしていたが+30はデカすぎるか。
とりあえずいまのポイントを参考にして修正かけたら、要望出すことにするよ。

>>994
どれも面白いコマンドだが、明らかにゲームバランスが壊れる内容だから俺も却下だな。

>>982
>>995で却下だされてるMP消費2倍は、俺はありだと思うぞ。
薙ぎ払いや長距離射撃といったコマンド系スキルを習得させにくする副次効果が見込めるからな。
ただ>>995のいう通り、通常攻撃しかしないキャラはつけ放題だから-5という所か。

あと森と川しかないから、効果が被らない不得意地形はともかく得意地形は却下もしくは効果見直しだな。

>>987
報酬増加はいいなと思うけど、効果がどれだけ上がるか分からん以上コストのつけようがないな。
コスト変動系は、実質そのキャラのコストを削ればいい話になるから意味がないぞ

>>988
階級での補正は、トップランカーをさらに手がつけれない格差を生み出す原因になるから却下だな。
998友達の友達の名無しさん:2011/10/26(水) 21:00:00.37 ID:vaxv5rsX0
うめ
999友達の友達の名無しさん:2011/10/26(水) 21:06:12.49 ID:nz03elYT0
たけ
1000友達の友達の名無しさん:2011/10/26(水) 21:10:59.57 ID:KcYC8tOs0
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