赤の王、ゼヒュンが先制2get!!
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ヴァルト>3エ帝国 (未設定)
セフィド>4ん聖王国 (未設定)
>5ズレーン皇国 この程度で死ぬなよ!
オーラ>6共和王国 (未設定)
改めて>1乙
1乙〜
9月中に使い切れなかったな
自軍の防衛率とか見れないのかね
探索は二行目が出たほうがレアなのが出るんだな
一乙
まーたロードバグで行動ポイント無駄になったわ
探検してたほうが無難か
>>7 二行目…?三行出るのが普通じゃないのか?
三択になったけど、あれって当たり外れができたのか、傾向が選べるのかどっちなんだろう
ちょっと課金してみようかと思ったけどmixiだと消費税かかるのか・・・
mixiと公式どっちに本腰を入れるか迷うな
防衛で補助型にしても、予測・指示を使わないだと…!?
チュートリアルで使ってきたからAIを調教し直してくれたのかと思ったのに
前スレの997だが間接攻撃も範囲攻撃と同じ倍率なのか?
せめて3分の1とかにしてやれよw
探索は1行しか出ないと薬草や香炉、ガッツなことがおおいな
3行出ると特殊効果付きの装備が見つかる。
まあ大抵粗悪品付きなんだが
主武装と副武装を両方盾にして意味有るのかと
弱点の不幸と発動低下の違いを具体的に教えて下さい
蘇生して貰ったけど不幸持ちだったから判定でキャンセルとかないよね?
>>14 例えば護衛をふたつ習得してると成功率100%になるはずだが
不幸を持っていると30%の確率で失敗する
発動低下を持っていると護衛ふたつでようやく成功率が50%になる
・・・だと思う
自分の行動だけなのか他のキャラにしてもらう行動にもかかるのかは分からない
17 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 11:15:52.79 ID:S8Oa0OA+0
おいおいおいおい、糞運営さんよ、メンテ終了まだかよ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
こういう中学生GREEにいるw
19 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 11:40:12.89 ID:rk3xaAwY0
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
はやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろはやくやらせろ
でもこれだけ不具合あんだから正式じゃなくてオープンβはさむべきだったよな
なんで先走って正式とかやっちゃったんだろ
多分祭りが原因じゃないかな
本当はちゃんとOBTやっときたかったっぽい
>>21 祭りのせいか・・・結局ギリギリだったもんな
オープンβ参加したら20個配布とかでごまかせばよかったのにな
たかがソーシャルゲーム
コンシューマ機ゲームとちがって未完成でもあとでアップデートすりゃいいだろ的ないいかげんな考えなんだろうな
オンライン全般でそうだけどさ
コンシューマでも、オンラインならアップデートはそれなりにするでしょ
アクセスするプレイヤーが多い以上、後からじゃないとできないことはいっぱいあると思う
ゲーム作りに身を置いてから20年弱経つオッドさんさすがやで!
長いな、特攻の他にもまずいバグとかが見つかったんだろうか。
時間取った分きっちり修正してもらいたいもんだ。
後からアップデートでいいやなんてレベルじゃないと思うがな
素直に謝ってAUCのみ祭り延期してバグ修正きっちりやっておけばこんな長時間メンテ要らなかったろうに
入れた
入れたー
しかし武器特攻は弱体化ってレベルじゃねーぞ!
攻撃の宝珠で特攻するとMP16引いた残りを使って特攻するようになってる
威力の増加は期待せず命中+50のためと割り切るしかないな
赤ビックリマークの運営に削除されましたってアイコンにびっくりしたわ
戦闘開始のカットイン設定したのに発動(画像がでない)しねーぞ
コスト54であれは強すぎた
今の仕様でもコスト122くらいにすれば
大体同じ威力にできる
特攻の意味なくなったな。剣ならまだしも銃なんて4分の1だぜ?
間接攻撃ってだけで威力半減されてんのにさらに4分の1とか何考えてんだよ
射程3マスでしょぼい攻撃するより進入コスト1で5マス楽々歩いてくる脳筋の方がどう考えてもチートだろ・・・
>>29 精密のが早くね?
シリアルコード登録もう終わってたのか
つか、29日〜30日って何でそんなに短いんだ
メタルサは登録に関しちゃ大分伸びてたのに
36 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 15:22:57.81 ID:rk3xaAwY0
なにこのくそげー
2時間待って3/3に回復するんじゃなくて1/3かよ
ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
しかも1ポイント100円て、1万つかって訓練しまくっても平均2000しか経験もらえんのかよ
コード入れる前に初期チュートリアルを進める必要があったし、サーバーが止まっている時間も長かったから
期限までにコードを入力できなかった奴はかなり多いんじゃない?
耐久90p回復するのに18時間か
2時間おきに修理だけやんのもメンドクセーから自動化してくれ
Cβんときに修復量増やしてくれっていう声があったがそれでもええわ
もらった黄金の雫ってどうしたらいいの?
行動P購入?
その辺は課金しろってことだろう
黄金の雫は装備耐久回復につぎ込むのが鉄板じゃないだろうか
しかしこのゲーム商売になるのか不安になる
クジを回しまくるようなゲームでもなし課金しても一人あたり月2000円程度だろうし
1割のプレイヤーが月2000円課金してもサーバ代とか人件費で赤字がでそう
英雄糞に来る
と呼ばれる日も遠くなさそうだがタイトルにだけは使わないでくれなw
アイテムショップ、買う時は5000で売るときは25て…いくらゲーム内でもボリ杉だろ
制限拡張の課金アイテムはともかく、掲示板とか装備品名前修正に制限日数有りとかこっちはリアルでぼりすぎ
開始したばかりなのに1000人もいない過疎ゲー
1割の100人が2000円課金しても20万ぽっちにしかならん
赤字もいいとこだろ
開発費どころかサーバー維持費も払えないんじゃね
何気に公式イラストが可愛いのいっぱいだった・・・くやしい
ギルドが先にちゃんと稼動してりゃそのでのつながりから継続して遊んで、
その中で課金しようって奴もでてくるかもしれんかったのに、
そういう部分が実装されて無いとか見切り発車にもほどがあるな
公式のイラスト後ろにいけばいくほど味がある絵が多いよな
>>45 ギルドを開設できるのって英雄だけって話だった気がする
最早なにをしたらいいのか解らなくなった。
絆5とか無理。
なんか表示がおかしいなぁ
勢力図で下1/3ほどが他の表示にかぶって見えなかったり
部隊プロフィールの画像とかが枠からずれてたり
キャラ作成時に変に固まったり…俺だけかな…
>48
・とりあえず設定を無駄に凝ってみる。
・誰でもいいからメインキャラを積極的に無差別雇用。
・陣営の一言掲示板へ適当に話を合わせて参加してみる。
メインのコストが150以上だけど、これでメインとサブ1がそれぞれ絆5達成したよ。
>>48 リーダーを低コストにしないと絆5は鬼門だと思う
雇用費せめて半分くらいじゃないと高すぎて雇うのに躊躇しちゃうしな
仲間同士で雇いあうってのも限度あるし、雇用された側の収入が少なすぎるのもやってられん
雇用費800Gのキャラ雇われても70Gしか入ってこないのは少なすぎだろ
どんだけ中抜きされてんだよ・・・
800Gで収入70Gかよ
紹介業者のピンハネ率はんぱねーなw
>>42 ゲーム内通貨は1シーズン終了で0になるし稼いでも仕方ないからじゃね?
絆5で詰んだ
雇用解雇されたら絆も減るとか無理だろ
アイテムショップの掘り出し物っのコモンLv1ってどういうことだ?
耐久・威力・命中あたりのレア度の低い装備要素がついてるってことか?
粗悪品も混じってるとかそんな嫌がらせは無いよな流石に
>>54 合成素材用ってSHOPの姉ちゃんがいってたぞ
課金ショップのアイテムくじの要素説明より。
>コモン Common
>コモンとはその名の通り、一般的な――
>ショップ販売こそしていませんが、それなりに入手可能な要素を示すレアリティです。
>コモン要素はアイテムのステータスを上昇させる効果を持ち、上昇値は要素のレベルに比例します。
>レベルは最大Lv.5まで存在し、同分類・同レベルのアイテムを合成することで上げることができます。
コモンのリストもあるけど全部プラス効果だな
しかし非課金のアイテムショップだと違う可能性もありえるか
「粗悪品」にコモンマークが付いてるのが怖い
>>54 OPについて
コモンは○○強化や粗悪品。基本合成成功率は25%
アンコモンはスキルがついてる。基本合成成功率は10%
レアは特殊能力がついてる。基本合成成功率は8%
OPの数、レベル、種類によって装備レベルが高くなる
ちなみに専用装備はどんなOPがついても装備レベルは1固定
言い換えるとコスト合計80以上の特殊能力をエンチャ出来るなら専用装備のコストはおまけみたいなものになる
※シーズン切り替えでOP等のデータが持ち越されることが前提
シーズン移行時は装備中アイテムは必ず引き継がれるね
課金アイテムに合成安定剤がある以上装備要素も確実に引き継がれるだろうな
>>42 販売値段を10万回見直してこい
> 週末戦の開催期間は毎週木曜日の定期メンテナンス後〜翌週の月曜日のAM6:00 までです。
>
> 週末戦選出ルール
> 週末戦の選出は定期メンテナンス時におこなわれます。
> 定期メンテナンス後に部隊を作成された場合は、次回週末戦からの選出となります。
今更の疑問だが、もしや今週は週末戦全く無しか?
相変わらず遠征で無限ロードになるんだが回避方法はないんかな
マジで萎えるわ
定期メンテ前に部隊を作成した人はいないんじゃないかな
戦闘ログ見てると途中でなぜか手動にw
なんだこれw
>62
それもそうだな、メンテばかりだったから勘違いしていた。
行動Pを1残して全裸待機していたよorz
装備中のは持ち越しか。
レベル上がった時用の装備とか持ち越せないのは悲しいな。
とりあえず専用主武装につくと嬉しいレアOPてなんだろう。
マイミクがみんなサクセス鯖でやってるっぽくて寂しいんだけどあっちのメリットって何だろ?
人数が結構違うのかな
課金に消費税がかからない、てのはでかいと思うよ
どっちかを叩き台にしてもう片方をより尖らせるのに使ってる人もいる
サクセスだと人が多いのと、うっかり課金しちゃった時にプラットフォームを経由しないから一番サクセスにお金が入る
mixiやハンゲ嫌いは多いだろうし
どんどん増えてるけど大体こんな感じだな
┏━━━━━━━━━┯━━━━━┯━━━━━━━━┓
┃ 比較元│ mixi│ 公式+ハンゲ┃
┃ イズレーン皇国│ 141│ 280┃
┃ セフィド神聖王国│ 152│ 281┃
┃ マッカ連邦王国│ 80│ 201┃
┃ ヴァルトリエ帝国│ 89│ 281┃
┃ オーラム共和王国│ 100│ 378┃
┗━━━━━━━━━┷━━━━━┷━━━━━━━━┛
>>45 >ギルドが先にちゃんと稼動してりゃそのでのつながりから継続して遊んで、
サービス開始時点でギルド無しって何処のメビウスオンラインだよ・・・
>>71 やべぇ数段違いだな・・・mixiでノウハウ身に着けてから作り直すか
しっかしスレ分ける必要あったの?
公式とハンゲどっちもでやって、メインじゃないほうで再行動とかの便利キャラ作っている。
mixiのやり方に嫌気が差した&リアル繋がりが多いmixiではアプリミク増やすべきではない事を学んだのかねえ。
もしくは単純にこれがハンゲの力なのか。
多いっつっても複垢使ってそれだけだろ?
実際のところはどっちも大差なさそうだな。俺はmixiだけでええわw
ハマるよりも先に首絞められまくって課金する気がまるで起きねえけどwww
必死になるゲームでもなさそうだわw
防衛率高いとなんかメリットあるの?
気分いいってだけ
人来なくなるから経験値はお察しください
HPMP武器特攻がただの杖に負けるとかねーわwwwww弱体パネェwwww
雇用期待できねえ程度に火力特化してもコスト2桁の剣持ち勇者に命中も威力もボロ負けしてんのにこの追い打ち
遠距離物理職マジオワタww
遠距離物理は初めから特化して考えないとむずかしいな
いろいろ欲張リ過ぎると火力命中が足りなくて残党狩りの補助すらできねぇ…
結局功績倍率順にすると
回避型だらけだなぁ
命中スキル欲しくなるわ
欲張るっつっても攻撃に1発耐えられるかどうか程度の体力と防御くらいしかキープしてないんだけどな…
命中も威力も防御も強いのに低コスト化できて絆増えてる近接職と比べたら
絆諦めてまで一足飛びで追いつかれる射程を獲得する旨みが何もないよな今ンとこ。
メインで砲台なんてやってもロープレ的に糞つまんないし、ここ見てくれてんならちっとは救済してくれよ運営さんよー?
回避特化は必中持ちか命中高い人雇えば対処はできるがそれだとβとあんま変わんないなw
メインキャラを戦車や自走砲にすると楽しいよ
オーラム人多すぎwww
ロープレってようするに妄想に沿ったプレイをして遊ぶんだよな?
指で小突いただけで大破する戦車ってのはネタとしちゃ楽しいが分身で考えると寂しいかな
問題なのはその道しか運営が用意してくれてないらしんだよ…
遠距離物理唯一の抜け道に思えた特攻は本日めでたく封鎖されますた
あ、日付変わってるからもう昨日だなw
>>85を見るに、オーラムは国別掲示板で遠距離物理をネガってるの?w
クリティカルって回避無視か?
同じskssのMSNFがそうだったから有り得ると思うんだが
命中→クリティカルの判定順じゃない?
着弾判定の後にクリティカル判定があるんじゃないかね。
チュートリアル内なら知覚低下+才能(急所狙い)で確認は容易そうだが…
>88
>71の事じゃないのか?
>>88 違うんじゃね?
所属キャラ見たらセフィドとイズレーンのが多いし、
>>85のそれmixi版なのかも微妙
公式・ハンゲ板と勘違いしてるようにしか見えないんだがそっちじゃネガられるほど強い遠距離物理がいるのか?
参考にしたいから特徴教えてくれw
>>89 命中判定のあとにクリティカル判定があるから回避無視に見えるって前スレにあった気がする
実際の仕様がそうなのかは知らんけど
93 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/02(日) 13:53:18.54 ID:r6TcmoKz0
はじまったばかりなのに全然もりあがってないなw
探索で入手した武器の主要素に「U:離脱Lv1」ってついてたが
これはアンコモンのUってことでいいんだよな?
このぶんだと累積するスキル効果は一通りありそうだ。迂闊に発動低下をつけれんな
絆補正って具体的に何がどれだけ上がってるかって解るソースある?
>>95 【Tutorial】 絆について知ろう!の説明を信じることが出来ないということかい?
まだ検証してる人もいないだろうし内部処理がどうかなんて解るソースは無いでしょ
βテストやった感触では、基本値にそのまま加算されているだけだったように思った
ワカンネーならわかんねーでいいんだよカス
お前の推測はいらねぇよ
>>97 ____
.ni 7 /ノ ヽ\ 壁に向かってしゃべってろゴミ
l^l | | l ,/) / /゚ヽ /゚ヾ\ .n
', U ! レ' / / ⌒ ⌒ \ l^l.| | /)
/ 〈 | (____人__) | | U レ'//)
ヽ\ |lr┬-l| / ノ /
/´ ̄ ̄ノ ゙=ニ二" \rニ |
そもそも絆なんてできねーからどうでもいい
絆補正はステータス欄にも装備欄にも反映されないからわからないね
絆補正について
絆補正とはそのキャラが雇われている数が、そのまま命中力と回避力にボーナスとして加算される補正の事です。
たくさんの仲間に雇用される事によってそのキャラは強力なキャラとなっていきますが、絆補正には上限値があります。
絆補正の上限は階級により上限が変化します。
絆補正は傭兵にも適用されます。
公式もたまには読んでやろうぜ
skss鯖の話で悪いが
絆30の範囲魔法使い雇ったけど、絆0の回避特化を平気で100%で吹っ飛ばす。
絆いらねとかいってると、かなり泣きを見る事になるぞ
絆30とか伊豆じゃ見たことねえな
それに絆いらねってのは自分のキャラの事いってんじゃね?
skss鯖だと絆20↑何人か居るけどこっちだと登録人数自体が少なすぎて10↑すら貴重だな
mixiポイントの消費税分の有無が原因で流出が止まらんか
実際、課金物研究は向こうの方が進んでるからね、
2鯖連合の数に目を瞑れば地道に頭数は増えてきているんだけど。
ちなみにハンゲームさんとサクセスサイトは同じサーバーに接続されます
mixiさんは他と一緒のサーバーだとダメらしいんで切り分けます
mixiさん鎖国ぱねぇっすねwwww
絆20とか30とか普通にやってどうやってやれんだよ。
行くわけねーだろそんなもん。複アカとかでズルしてんじゃねえの?
掲示板に書き込めば多少は雇ってもらえるかも
傭兵さがすの大変だし、もっと書き込んで欲しい
とりあえず傭兵探すときに似たタイプのキャラでコストも同じようなものなら絆高い方雇うからなぁ
skss鯖ならそのくらい行っても不思議ではない
Cβの時はコスト上限撤廃前にコスト200オーバーの魔法火力特化のサブキャラが絆が1になった瞬間雇用数一気に増えたが今はどうだろうな
メインキャラが消えるバグがあるみたい
傭兵のスキル検索からメインの雇い直し、この時点では消えないけど遠征はできない
作成者が削除すると、雇ったキャラも削除されるシステムだけれど、
それとは違うのかい?
おかげで雇用に使いまくった4000Gが24時間足らずでパァwwwww笑うしかないwwwwwww
セフィド陣営の一言掲示板に詳細がかいてあるが、よくわからない
他人のキャラではなく、自分のメインキャラが消えた模様
スキル名で検索で探すと自分のキャラがいるから
それを雇おうとすると大変なことになるよ・・・って話じゃない?
自分のキャラが居るところまでは見たし雇える様子なのも分かった。
スキル名で傭兵検索できるのは初めて知った、特殊能力でもいけるね。
陣営に数の少ないスキルを持たせたサブを作っておくと、物好きが雇ってくれるかもしれない。
予測×5で回避防御-50%って一見かなりやばい効果に見えるけど実際はそうでもないようにみえてされる側レベルが高くなってくるとやばい
時間切れ狙いの回避特化や防御特化が涙目だぜフゥーハハァー
遠征したら、見えるけど見えない敵がいた
アイコンが見えず、枠だけ見えて、背景が写ってた
開始前に敵の戦力確認したのに、あとで気づいたからびっくりしたわ
>>118 それ背景をキャラグラにした奴だろ。
クローズドのときにもいたから覚えてる。
>>119 バグじゃなかったんだ
周りを他のキャラで囲んでいたから、最初は気付かなかった
対策とらないといけないようなキャラだったら怖いな
pngで透過設定の画像作って、アイコンにするとそうなるよ
cβ末期にはそんな地形偽装回避超特化キャラ大発生してたなぁ
何回通報して削除されても東方厨とブロント湧いてくんのな
防御無視(大)は防御阻害無視で防げるのかな?
防げないなら防御無視(大)の強さがやばいことになりそうだけど。
126 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 07:50:10.13 ID:F/HFMZnuO
防御無視(笑)
糞コスト食いとかカモ過ぎるわ
東方とブロントくらい大丈夫だろ
そこらへんはよく知らないけどアップローダーのところに版権ダメよと書いたほうがいいと思うよサクセス
規約なんてちゃんと見る人少ないだろうし
規約なんてみなくても、常識で考えれば判るだろ
駄目と判っててやってると思う
あいつらに常識有ると思ってんのかよ
サクセス鯖の方でpixivのランキングに乗ってるそれぞれ違う人が書いたイラストを複数種類一人で使ってる奴居たぞ
まあぶっちゃけ某動画サイトのように、
版権を見てみぬふりしてくれたほうが流行るけどね
んあぁ回避キャラめぇ!
単純回避キャラなら多重阻害でなんとかなるけれど、さっきのHP/見切り特化+再生(大小)は
倒せる兆しすら見えなかった…。
とりあえずHP/見切り対策キャラ作ろうと思うんだけど、攻撃必中特化にすればいいのかな?
対戦SLGで作るなら回避型は作らせるべきじゃなかったな
必中キャラがいても回避キャラがウザ過ぎてダレる
一般的にはSLGは攻撃が当たるのが前提
対戦要素の無いSLGでも味方は神回避出来ても
敵が神回避してくることって稀か、ラストステージくらいだろ
回避されまくるんじゃ運ゲーにしかならんからだよ
PvPじゃなくてPvEならまだよかったんだろうが
それもAIがこのアホ具合じゃなぁ・・・
>>132 たぶんその考えでいいと思う。
所詮再生はダメージを耐え切る事前提だから、一撃で落とせばいいわけだからな。
初期作成で防御に10振るより回避に10振ったほうがよかったなー
何かAIの狙う優先順位に回避が関係してるような気がしてきた
2人目のサブキャラを作ろうとして気付いたが
補助の「照準器」の説明が「命中力+10」から
「射撃武器の命中力+10」にコッソリと戻されてるな
仕様変更したなら告知で書けよ・・・
>136
照準器使っていないのでわからんのだが本当?
魔法扱いの剣でも通用するのだから、わざわざ射撃専用装備に縛る事もないよな。
クローズドテスト「射撃武器の命中力+10」
サービス開始後「命中力+10」
今「射撃武器の命中力+10」
テキストが変化してるのを確認して照準器とったから間違いないよ
サービス開始後、文だと命中+10ってなってたけど、実際に装備すると効果なかった気がする>>照準器
6.利用者が死亡したことを会社が確認した場合、その他利用者が権利能力を失った場合。
俺達skssに見張られてるのか
防衛ログ見てるとたまに目を疑うような事されてるな
今日の防衛ログみたら範囲魔法で40近いダメージ出すヤツを再行動させて1ターンで殲滅させられたわ
>140
つまり、ハンゲスレの>164-165だと思う。
キャラメイクが悩むな・・・
サブキャラの壁役にHP再生を付けるの忘れてたのは痛い
あと俺の作った設定も痛い
壁役は防御抵抗よりHP伸ばしたほうが汎用性があっていいと思う。
これに再生と金属鎧が付くと遠距離職には脅威だ。
設定が痛いのは仕方ない。
サブキャラなら作り直しても今とあんまレベルかわらんからいいだろ
メインはチュートリアルで5寸前までいくのに、作り直したら1からとかorz
設定が痛くなきゃこんなゲームやる意味がない
むしろもっとやれ、雇ったときに笑ってやる
一番痛いのは版権キャラをまんま作っちゃう奴だと思ってる
再現キャラ作りたい気持ちは解るけどさ
気に入らないならチクればいい。問題あると版権元が思えば消しにかかるだろ
TRPGっぽさがウリなゲームだし、痛いだけで楽しめるなら厨二設定は大歓迎だけどなw
まあゲームの方もTRPGみたく楽しめるかどうかは全く別の話なわけだが
>>141 広範囲黒魔法使いを再行動させて1ターンキルするのはクローズドからの基本
再行動は消費MP増加、範囲攻撃への能力値影響1/2から1/3へと
オープンにあたって下方修正されたけど大した影響は無かったな
> 傭兵関連(再雇用、検索)周りはすでに改善されていたりします
なんてBlogには書いてたけど
レベル上がったキャラの再雇用は相変わらず面倒だし
キーワード入力して検索すると絞り込みの設定は無効になるし
仕事してんの? 頭腐ってんの? ってレベル
1ターンキルされた事ないけど、再動キャラはついてこれるの?
>>149 影響はあったぞ。ますます尖った奴らが増える結果になってなwww
絆多い奴と攻めてくる強えとこのログ見てみたらどこも特化型だらけだ
行き着く先は脳筋とHP1のガリガリ君かよと思ったら一気に萎えたわ
>>150 遠距離再動とか再動持ちが再動に再動とか
高コスト攻撃キャラ二人であとはみんな再動なんてのは見た
>>152 再動キャラ自分で作らないし、遠距離の再動使うキャラ見た事ないから遠距離再動の存在自体知らなかったわ
すごいけどそこまでやると戦略も何もないね
80%で結構外れるなあ
森から動かない敵はメンドイ
ハンゲの接続が順調に落ちてるな
mixi版は更に過疎・・・
売上も大して伸びてない大赤字確定路線
無理な延期までしてスタートしたけど御覧の有り様だよ
ねぇねぇ、各方面にゴリ押ししてたオッドさんコレどーすんの?
ねぇ?
そんな過疎ってるのに必死に功績稼いでおられる奴もいますよ
4000とか5000とか6000とかこんなに必死にwアホだろ
ふと、アクティブユーザー内訳を調べたら勲功ゼロがどの陣営も30%以上はいるな
放置するのはせめて一度くらい遠征してからにしてくれよ…
実際まだ続けているの、100人もいるのかね?
>>158 功績値見るに30%くらいは最低でもいるんじゃないかと
リストに載ってるのはまだ良いほうだ
チュートリアルでの脱落率のほうがひどいと思うぞ
何人かに勧めたけど大半がチュートリアルで投げられた
キャラクター作成が面倒で、チュートリアルもだるいって
開発のオナニーシナリオについていけないって奴もいた
チュートリアルで脱落と、チュートリアルから進めずに延々とキャラ作ってる奴はかなり居そうだな
チュートリアルだるくて何だこのクソゲーとか思ってたけど、
実際キャラ作り始めると面白い
いろんな所で勿体無いゲームだよなぁ
サクセスサイトなんだけど最初からやり直す方法ってあるの?
メインキャラ作り直したいんだが
>>162 この会社は技術力はないけど隙間産業のプロだからな、今までにないゲーム
数個のアイテム売るだけでストレスでハゲそうになったわ
そういや、サクセスって結構キレてるゲーム結構作ってたよな
サイヴァリアとか
装備中のアイテムを売却候補リストに載せるのやめて欲しいよな
ほんと糞UI・・・
>>163 なんでブラゲ板じゃなくてこっちで聞くかよくわかないけど
ちゃんとキャラプロフィールにメインキャラを作り直すって項目があるよ。仕様が一緒なら
レベルはリセットだけど、まだ追いつけないこともないし
売る手間を面倒にしたから、課金してアイテムストックに余裕もたせろってことかもしれない
傭兵雇い過ぎて金がないからアイテム売りたい
アイテム売らずに行動P買って遠征しろってことか
アプリ登録者数2709人
各勢力の所属部隊数222+243+126+143+162=896
実に約1/3のプレイヤーがチュートリアルすら完走出来ていないということか・・・
間違えた
完走したのが1/3で完走出来てないのは2/3だ
mixi版はオリジナルイラスト描いてる人居るの?
サクセスハンゲ版のロダ版権イラストしか無いんだけど
どっちも変わらないってことか…サンクス
正直無断で使ってるのか、pixivとかから無断で使ってるのか、本当に手書きなのか
見分けつかないわwwwwww
>>175 おいやめろ。ダイセイコーがどうとか三国志と特改がどうとか言うんじゃない
過ッ疎過疎!
パ過ッ疎過疎!
ゲームのなか過ッ疎過疎!
∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩
( ・x・) ・x・) ・x・) ・x・) ゲームの中
/ \ \ \ \ 過ッ疎過疎だよ!
((⊂ ) ノ\つノ\つノ\つノ\つ)) 過ッ疎過疎だよ!
(_⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ 過ッ疎過疎だよどーしてくれんだオッドちゃん!
ヽ ヘ } ヘ } ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J ノ `J ノ `J
決定的に好き嫌いが分かれるゲームだよな
用意されたもんしか消化できない人には向かないわこれ
それはそうとサービス開始して3日か4日で過疎もクソも無いと思うんだけど、早漏なの?
用意されてないものをどうやって遊ぶか聞きたいわ
>>179 ボールが幾つかおいてある。
ドッヂボールしたっていいしバレーでもいいし三角ベースでもいいしボール鬼でもいい。
ルールブックがないから遊べない!とか言うのは甘え。向いてないからアプリ削除して消えろ
そんなに選択肢無いだろこれw
まあ最大のガンはチュートリアルだなやっぱ
開始して3日4日たってるのに遊んでる人間がたったの何百人だよ
これから先、1日100人ずつ遊び仲間が増え続けるとでも思ってるの?
キャラ作った後がねー・・・
行動Pの上限が10ぐらいになって回復1時間ぐらいならもうちょっとやりがいあるんだけどね
>>181 病巣がチュートリアルにあると言うが、スキップ可能にしてあるのにまだダメだと?
あのとってつけたようなストーリーにイラッとくるということなら同意しとく
あとモンスター蹴散らして財宝集める系のダンジョン潜り的なものが欲しかった
ダンジョン探索は欲しかったねぇ、
最悪お宝薬草でも経験値入るならまだ許容できそうだしなw
待機時間ならCBTで4h→2hに減っていたけど、その辺含めたバランスはまだまだ要調整かもね。
一応シーズンリセット物みたいだから、事前告知ありならその区切りで仕様変更するのもありだろう。
ストーリーモード用意して100面くらいあったら遊べた
>>184 スキップが出来て問題ないのは既に知識のある人間くらいじゃないかな
癌なのは俺もチュートリアルだと思う
スキップしてもやっぱりダルいし
あと最初のキャラ作成が重い
キャラ作成とチュートリアルで二重にキツさがあるように感じる
個人的な考えだけど、キャラ作成は最初にはいらなかったと思う
プレイヤーの立場は部隊の隊長にして
基本的な操作だけNPCで1〜2ステージ使って教えたら
後は国選択後にチュートリアルクエストとキャラ作成で済んだはず
すでにやめようか考え始めたやつならここに一人いるんぞ
遠距離ハンデありすぎだこれwwwwwww半減でけえよ
命中上げたら蚊みたいな威力にしかならんし、威力上げたら外れまくって大差ねえ
戦闘が20ターンでスパロボくらいになげえ射程の武器でもありゃ逃げ打ちする余裕もできてまだ救いもあったけどな
>>187 それ良かったな
主人公を除く他のキャラ全員が先に顔合わせしといて最後に主人公で良かった
そうすれば居るはずの主人公が空気だとか思わずに済むし
チュートリアルなんて、ちまちましたショボイ事なんてしてないで
全部スキップして終わらせればイイのに。
スキル駆使して敵倒すだけ、ゲームなんて全部そんなもんだしな。
それよりかエラーによる行動Pの無駄を何とかしやがれサクセスめ。
操作説明にいちいち物語性を盛り込もうとするからムダに冗長なんだよな
>命中上げたら蚊みたいな威力にしかならんし
なら補助使えし
>>191 どっちかというと物語性を説明するために操作性を説明してるような気もしてきた
敵部隊のセリフ・設定・武器の名前のセンスとか世界観とかそういうニュアンスを伝えようとしてるとか
まあ、無駄に冗長すぎてダルいけどね
要領よく戦闘こなしたいなら他の人の戦闘ログみて
似たように動けば大体上手くいく
>>192 当然使ってる。金属鎧と威力半減の鉄壁ぶりを知らんのか?
杖にしたらスキル枠とMP確保でやっぱ弱くなるし、接近武器の優遇っぷりを知らんやつはサブでいいからやってみれ
>>193 正直あの手のものは公式か各国情報で説明文載っけてあれば十分だよな
見たいやつは読むだろうしどうでもいいやつはさっさと遠征行くわな
>>195 攻撃が命中するなら安い
支援特化と再行動キャラが複数いれば鉄壁(笑)になる
>>195 ランキング上位の使ってる補助特化を見たことないのか?
一発で威力+30強上がるから金属鎧なんか軽くぶち抜くぞ
結局特化が必要になるんだよな
自分を特化するか他から持ってくるかの違いでしかないが
防衛ログみたらそんなのばっかりだわ
画面隅でパシュト専用に指輪で特化したのならいたな
悔しいがあれはなかなか上手いわw
>>184 初プレイ時に理解するために設置されているのチュートリアルをスキップすればおkって本気で言ってるのか?
それがどう言う事かは定着率みればわかるだろうに…
だからこそ週末戦は楽しみだな
不本意な編成でどこまでやれるかいい腕試しができる
あれってランダムなんだろうか?壁・補助・弱体・再動ばかり集まると悲惨なことになりそうだな
そこまで極端な偏りは少ないだろうがNPCに強いのいるかどうかでかなり違うな
Cβで味方がセフィドの脳筋にボコボコ全滅させられてたわ
週末戦はホント楽しみ
どーせログとかも残るんだろ?
失敗ログなんか残したくねーし、緊張感もあっていいな
現状でんなもんあるとおもってんの?w
204は正式スタート組か?
βでは途中から残ってたんだぜ
どの現状が知らんがskssの事だから
「テストでーす」とか言ってやるんじゃねぇの?
>>202 同じくオーラムの天眼のロウハルトにぼっこぼこにされた
取り囲んでなんとか当たるようにしてタコ殴りにして倒したけど、補助なし魔法なしで金属鎧叩くのつらかった
そこに回避極が来たら詰むよなwww
グリーだかなんだかのエライさんの「導線大事、データ採って新規の脱落者多いポイントは即修正」ってのは全く持って正しいよなあ。
集めたデータから客観的に問題の要点を見抜く目と
適切な対策を総合的かつ客観的に考える力が無ければ
ツギハギだらけで効果の上がらないヤブ修正にしかならんけどな
週末戦は自分の陣営の現在順位と近い人たちでの組み合わせだった気がする
うーん難しい
範囲魔法強いと聞いて作ろうかなと思ったけど他の人参考にすると結局コピーにしかならないし、自分オリジナルで強いの考えられる気がしねぇ
緊張限定特殊能力持ちを削る役とかダメカナ?強くないけど
週末戦のこと考えるとメインはコスト250くらいのHPMP特攻範囲魔法キャラの方が良かったかもなぁ
cβの時は週末戦金属鎧装備多かったから範囲魔法特化の自分が大活躍だったし
>>212 範囲魔法は相手が固まってれば強いけど
最近はバラバラに配置する人増えてるからかなり相手選ぶよ
10人攻撃タイプがバラバラに配置されてると倒しきれずに確実に被害でる
アイテム整備を重視するならもう少し整備しやすくしてくれ
残り耐久力をチェックするのにいちいちキャラ詳細を見に行く必要があるってアホだろ
せめて部隊プロフからボタン一発で各人の装備と耐久の一覧が見れるべきじゃねーの?
「メインキャラ/サブキャラ/傭兵/NPCが装備しているアイテムは耐久を最大値の10%回復します」
とか、説明文の日本語すら怪しいしよー・・・
サクセス内製じゃなくて海外に開発丸投げしてんじゃねーよな・・・
大体アイテム整備なんてかったりーだけだし
行動Pあふれたら経験値じゃなくアイテム整備を自動でする形にしてくれねーかな
そういやPixivにはユーザー企画でPixivファンタジアなんてあったな
内容的に似てるし取り込み狙ったんかね
ひつじ村と違って今回はアートクリップじゃないんだな
渋はな…前の騒動でどうもな…
どうせpixivだし割り切って酷い落書き描いて参加賞貰いに行くべきか
まともに絵描ける奴いないだろwwww
>>222 > テーマに沿ったイラストを投稿された方全員に、アイテムのシリアルナンバーが記載されたメッセージを、pixiv公式アカウントよりお送りいたします。
「テーマに沿ったイラストを投稿された方」
テーマに沿ったイラストを投稿された方、と判断されないような落書きは無視される可能性があるぞ
>>224 本当にやるならNPCに応募するから大丈夫だ
ネタ方向に突き抜けてればド下手糞なりにやりようはあるはず
(・|・)
操兵使い
ティナ
>>228 クソワロタ
効果線入れたら完璧じゃね?
ティナって名前のNPC二人居るんだが、これどっちか間違ってんのかな
あとバルパモンが目つきの悪いうさみちゃんにしか見えなくなってきた
テラ
実はかなり計算高く、欲望に忠実(セコい、あざとい、エロい)
なんだよこの設定wwwwwww
ちょ、今見たらハイドストークに名前変わってる
社員ここ見てるのか
>>230 ついでに一応男なんだぜ・・・
多分1万Gくらいでヤらせてくれる
>>231 見てるっぽいな。というかもともと誤記のようだ
テラかわいいよな
絆10にしろって暑苦しい奴に言われた時はくそがって思ったけど
テラに20にしろって言われたら、なぜかゆるせる
才能(小)持ちの範囲魔法使いがレベル10になったら、スキル何とらせればいい?
下の3つで迷ってる
黒魔法×4
黒魔法×3 + 疾走
黒魔法×3 + 踏破
アイテムや補助で補えない、踏破がいいかな?
>>236 対象識別…はイマイチか。乱戦にぶっぱなせるのは使ってて楽しそうだが
足使う範囲屋には踏破が無難なんじゃない?装備要素のアンコモンにはあるらしいけど
足の速い再起動特化さんがいなければ踏破か疾走かな
>>239 版権がクリアなら生き別れとか腹違いの姉とか面白いことできそうなのにwww
CPUの部隊と戦いたいんですが…
どう検索したらでますかね?
対人はみんな強い…
特殊能力を自発にすると、HPならHP、MPならMPの最大値が10以上ないと発動できないとさ
コストカットするにも自発は地雷っぽい
>>241 クエスト用の国境警備隊ぐらいしかCPUの部隊はわからんなあ
対人って言ったって相手の部隊はCPUが操作してくるし
回避特化と護衛特化がいなければ詰まるようなことは少ないはず
相手の行動・攻撃範囲は面倒でもイチイチ確認する癖つけときゃいいよ
ふつーに作業ゲーだねこれ
国境警備隊は配置散らばってる上にHP高めなんだよなぁ
さっさとクエスト枠でストーリーとかシナリオ戦の実装をだな
イズレーンの足軽隊は移動しないから
うまく倒せばノーダメ可能
NPCは、格上お勧めの降順ですぐにでる
コスト下げれば経験値も功績Pもたくさんもらえるよ
ハイドストークさんに謝れよ
修正した頃にすでに人は・・・
万人受けしないのはもちろんだけど、
せめて受けた人が去っていかないようにはしてほしいわ・・・
エラーによる行動P消失の改善と
検索機能がもっと使いやすくなって欲しいな、skssちゃん?
500ポイントのwebmoney100個貰ってもいちいち100個スクラッチして100回入力しなきゃなんないとかマジキチ
「万人受けしない」なんて言い訳でしか無いよ・・・
要望、苦情の類が出まくってるのは
ちゃんとやるべきことをやってないだけの話
100枚分のWMカードまとめて贈りつけるのもそうだけどさ〜
思い付きのネタを熟慮・推敲もせずに採用するから
上っ面じゃない本当のユーザー視点を持てないんだよ
着眼点自体は悪くないんだから
とりあえず完成させてみましたよ☆って同人と同レベルで
お茶を濁して終わるの、そろそろやめませんかサクセスさん
>>253-254 現金でなくなぜかWebマニーなのはpixivではいつものことだぞ、たしか
まったくふざけた話だ
>>222 なんとかアートとかいう他人の作品に敬意を払わない連中絡みのヤツ?
作品削除して撤退はいいけど垢削除は勘弁してください。
どっかでハロワみたいな事して傭兵雇えないかね
>>257 何がやりたいのかよくわからんが
傭兵雇用費用のガッツが欲しいなら
アイテム整理して探索しろ
ガッツが直に手に入る場合もあるし
オプションつき装備は高くショップで売れるぞ
やべ忘れてて丸2日起動してねえ・・・
式姫草子終わるまで放置でいいか・・・
>>258 探索のほうが儲かるの?
傭兵17人も雇用して、お金がカツカツだわ
初期にやとった傭兵は5レベルもあがってるし、再雇用もままならないよ
探索はクエストでやる時に香炉出て以降ほとんどやったことないな・・・
>>262 部隊力がヘボいとロクなものが出ないぞ
逆にきちんとした部隊なら2000Gで売れる耐性防具とかコモンつきの武具とか拾ってくる
探索はショップで12000もする騎乗物も出るからな。ばかにできない
2時間またないと再行動できないとかなにこのくそげー
しかも1ポイントしかかいふくしねーじゃねーかよ
やってられん
2000で売れるなら、遠征4回分くらいに相当するのかな?
600でも1回分くらい?だろうし、お金目当てなら探検のほうが良いのだね
>>264 マジか
稼ぎ用に遠征チームの部隊力下げまくってたのが仇となったか
>>268 マジもなにも、公式サイトにきちんと記述されてるだろ
>259
適当に探索してポイント潰しておけ。
装備が手に入ったら儲けものだぞ。いらなかったら高値で売れるしな。
>>270 部隊力の目安ってあるの?
今のメンツだと190強くらいしかない
>271
すまん、8割遠征の脳筋だから探索は検証はしてないや。
270はたまたま拾った◯の護り系2個で結構な額の金策になったから
ポイント余らせるともったいないぞって意図。
一時期マッカで幸運上げると良い物拾える可能性が上がるかもなんて話があったが、
結局まだ噂話の域を出ていないんだよね。
現時点で低コストで有力な特化型って
・回避
・再行動
・範囲魔法
・蘇生
・指揮/指示
くらいか?
鉄壁とか護衛とか先制はどうしても高コストになってるな
あとは見たことないけど
>>197の言う補助特化ってのは魔力上げた増加魔法使いってことか?
>>273 伊豆だと絆20台の増幅特化がいるな
雇わせて貰ってるけどまあまあ便利だよ
現状最大の壊れ性能は増加だろ
ダメ10の範囲魔法を15増加させたら
ダメ25になるのは設定ミスだろ
威力30+15=45÷3でダメ15になるべき
増加特化は指輪使えば30以上増えるね
低部隊力の経験値稼ぎにぴったり
反対に防衛側に不利過ぎる
バラバラに配置するしか回避手段がない
遠距離部隊と護衛をまとめるとか、そういった戦術が取りづらくなる
>>274 やっぱり増加特化か
範囲増加と単体増加はどっちが使いやすいんだろうな
特化型はほぼみんな低HPだから超低威力のMAP全体攻撃あたり実装されたら絶滅しそうだな
増加も再行動も指示もぶっ壊れてるぞ
増加は白魔法と別で補助魔法として独立させる
基本威力は0、最低消費MPは指輪で5
補助魔法1スキルごとに5%の威力増加
再行動は習得に必要なコストを(近)+70/(遠)+20
指示は消費MPを5以上つけて射程1-3程度の有限
これぐらいの下方修正をしないと駄目だ
つか、そもそもの問題として、遠征でPCとやらせるのが間違ってる気が
正直、その辺下方しても、ただ面倒くさくなるだけだろ
>>275 クローズドの単体増幅は魔力をそのまま上乗せしてたからな
2分の1になっただけまだマシだよ
>>281 近接扱い
アイテムの行動の所は直接魔法になってるからな
って杖も直接になってるじゃないかorz
でも再行動とか増加とか変に下方修正した結果
作業が面倒になると遊ばなくなるかもな。
絆バグってる?
ステータス画面と絆リストを比較すると、絆リストのほうが1少ない
絆リストが1足りない状態で、絆○以上クエ消化できた
再雇用されると何故か表示だけ1多くなる
戦闘中等はリスト側の絆値で何とか成るんで問題ないかと思ったが○以上クエは終わるのか
普通に雇用されたり、その他よく分からんタイミングでいつの間にか解消するはず
部隊力上げると探索でいいのが出るって公式のどこに書いてあるの?
範囲攻撃するとき敵顔グラステータスと命中ダメージの表記まちがってるよね
別キャラの命中ダメージが出る
>>286 そのうち直るなら、直る前に消化した方がお得なんだね
>>287 クエストのチュートリアルの探検に書いてあるよ
>>288 ありがとう
アイテム数カツカツで回復薬クエでとまってたわー
>>278 何の具体性も無く下方修正案出してんじゃねーよカス
ただでさえクソゲー下方修正してまでやる奴居ると思ってんのかボケ
ところで週末戦て自分で操作なん?
攻撃側もオートだったりする?
>>291 自分で操作だよ
βでは同じ組みの自軍と敵軍の戦闘結果が見えると言う、功名心をくすぐる仕様だった
>>247 こういう大事な事こそチュートリアルで教えて欲しかった(笑)
それともクエストで説明があったのかな?
対戦相手の検索で部隊名や部隊リーダーの名前の所が
リンクになっていないのがNPCなのね
これってメタサガみたく勧誘した人に特典ってあったっけ?
サクセスと並行してmixiもやろうと思うんだけど、どうせなら勧誘してもらおうかなーと。
予測がまるで機能してないってのは話題になってる?
x5キャラ作って半減させるぜヒャッハーってサブキャラリセットしたのに
予測前後と命中率がまるで変化無いどころか
ダメージも変化がなかったでござるの巻。
予測かけたら相手が消失したとか、妙な不具合が出ているみたいよ。
今日も探索しようと思って、アイテム売るのが糞すぎてハゲそうになって
結局訓練3して終わった・・・
白魔法付きの増加杖が出たのにいつの間にかアイテム一杯で無かった事にされたわ
死ね
装備アイテムを50個の所持品内にカウントする糞仕様だからな
薬草みたいなスタック出来る道具も装備すると別カウント
さらに初期状態から無印のどうでもいいアイテムを大量に持たせるトラップ
最大アイテム数増加を買わせるために・・・腐りきってる
NPCは早めに見切りをつけて戦力は傭兵で賄うとアイテム欄節約できるよ。
使わないNPCのアイテムは全部売った方が良いね
ログイン周りがおかしいのさっさと直して欲しいわ
再発行したIDとパスでもログイン出来なくて、暫くしたらまたログイン出来ての繰り返し
見た感じ傭兵枠埋まるかと思ったら
以外にも傭兵だけで30も枠あるのねw
将来有望そうな傭兵はとりあえず片っ端から雇ってる。
後々手をだそうとするとコストがね…
再雇用は半額だし、お得だよねぇ
レベル10くらいになると、低コストでも2000Gくらいかかるし
雇ったら雇い返してくれる人もいるし、積極的に雇用したほうがいいね
式姫草子までの繋ぎにはなったかな
手軽にかわいいキャラで楽しく遊べれば良いから向こう行くわ
それじゃな ノシ
糞ゲーの渡り鳥かよ
式姫草子って何かと思ってググったら戦略シュミレーションと戦略シミュレーションが出てきた
>>297 今実験してきた。
防御阻害無視とかそういう類のスキルの無い相手に「予測x5」当てる前後で
物理魔法どっちも予測ダメージ、命中率に変化無し。
実ダメージも予測値通りだったから完全に機能してない気がする・・・ orz
部隊力209で探索して薬草1個
探索する気が削げる
予測も護衛されるんだよなぁ
自分も蘇生キャラの暇つぶしようの予測が効いてない気がしてたけど
要望送るか
雇用者に対してまとめてメッセージ送れたらいいのに
レベル10超えで、再雇用を進める人が増えているから
イベントの1つや2つ起きんかなーこの際駄目もとでもいいから。
じゃないと飽きる飽きる。
それより雇用や遠征でキャラ情報みたらリストページに戻れねえのいい加減なんとかしろよ
Cβの時点でとっくに要望出してんだぞ糞が
検索条件を記憶してるだけでもマシになるのにそれすらねえし、何回クリックさせる気だよ
ページ送りの不便さは異常
範囲攻撃は最初の一体の命中が全員に表示されるバグがあるな
道理で100%をヒョイヒョイ避けやがるわけだぜ
mixiで招待すると、合成安定剤1個と、黄金の雫10個がもらえるみたい
い、要らねぇ・・・w
特殊能力とスキルの名前変えるんだからAUCでくれよマジで
>>315 遠征は知らんけど雇用はリストから気になる奴クリックしたらリストの上に表示されるようになったろ?
どこの田舎ブラウザ使ってるの汝
>>315 Backspaceでも押す練習をしようか
度々の予測ネタでスマンのだけど、
さっき予測撃ったら
・弱点(魔法)
・地形活用
のカットイン(?)が入ってきた。
>>312では護衛までされるっぽいことを踏まえると
予測したら反撃された、予測できなk(ry
みたいなことが起きそうで怖いぜフーハハー orz=3
初歩的な質問だけど見切り特化相手ってどうすればいいの?
上のレス見てたら必中より優先されるっぽいし・・・
どっかの国に見切り特化で防衛率がすごい事になっている人がいる
それの敗北例を見てみると、増加で攻撃力を大幅に上昇させた後、攻撃が当たるまで再動していた
HPが80超えで再生付きだったから、一撃で仕留める必要があったみたいだ
すでに効率ゲー化してTRPGっぽさもくそも無いな
今年いっぱいもつのか怪しいなw
再動が一チーム一人までなら、多少ましになる気がする
絆システムのせいで下手に人気出るとキャラ作り直しがものすごくしにくくなるな
いちいちメッセ書けばいいんだろうけど
あと有用スキルのせいでバランス崩れてるけどいつ仕様変更になって糞スキル化するか分からないのも恐ろしい
仕様変更の時は、無料でキャラ作り直しを配布して欲しい
無料キャラ作り直しなんて配布されないと思ったほうがいい
今もHPMP特攻、MP武器特攻の修正の煽りで
スキルの精密攻撃もこっそり挙動が変えられてるのに
公式ではその点に関して一切告知すら無く補償も無しだぞ
範囲魔法の威力1/3+増加分は(威力+増加)/3になるだろうな
きたらきたでめんどくさくなって引退者増えそうだけど
>>333 その修正が来たら範囲は完全にオワコンだな
来なければ範囲無双はまだまだ続く
どっちでもだめじゃねーかw
大分前は防衛側が回避しまくりゲーの攻撃側は必中積みまくりゲーだったと思うんだけど
今どうなってるんだろう…
範囲魔法対策はバラバラにキャラを設置するだけでいいから割と簡単なんだけどな
使ってる立場からすると範囲デッキ組んでたら対策立ててないカモしか狙わないから
でもそうすると戦力分散してイマイチ冴えないんだよなぁ
>>332 精密はなんか変わったっけ?
サブキャラ作り直して習得したから前の挙動を知らないだけかも知れないけど
範囲自爆と増加専門が原因なのに範囲威力下方修正なんてやるから普通の魔やってた人がやめてくんだよ
ついでに防衛側の蘇生も機能させてくれ・・・攻撃側だけ蘇生するから経験値0のオンパレードwwwwww
逃げ切るより倒す方が得とかぬかしてたが逃げ切りの方がいいじゃねーか
一度でも倒したら経験値くれりゃいいのにな
しかもあれ、どうも不死持ちの敵返り討ちにしてもリザルトでボーナスつかないくさいぞ
折角二人もしとめてやったのに一人蘇生で、まあいいかと思ったらリザルトでボーナス0でポカーンですよ
なあ、今ログ見たら
分散配置してた部隊を、囮に吊りだされ倒した囮は即次のターン復活のローテーションで突破されてたんだけど
>>338 MP消費に関する挙動が変わった
MP特攻と比較した上で精密を選択したのはMP6あれば範囲攻撃出来たからだったのに
告知が無いのはイカンと思うが
そりゃ修正くるだろって思ったのは自分だけじゃないハズw
シーズンごとに仕様変わって別ゲーになりそう
>>333 もしそれが行われたとしても引退はしないだろうけど、LVそのままでキャラチェンジ
させてくれないと、次シーズンまで放置するだろうな。
メンテ始まったな、これが明けたら週末戦か。
垢ごとメインキャラを何度も作り直してチュートリアルで止まってる
週末戦間に合わなかった… ショボーン
メンテ終わったら、階級つくのかね?
ログイン時の給与が増えたり、黄金の雫も貰えるらしいけど
>>347 今なら高LV増えてきてLV13NPC部隊よりうまいやつ何人かいるからな
昨日サブキャラ1体作り直したけどLV1で経験値400↑入って一日でLV4なれたわ
功績Pのこともあるし何度も作り直すくらいなら同じ垢でいいんじゃねーかと思う
階級でどんだけ雫もらえるんだろーな
小隊長が1個として、階級1つ上がるごとに1つ増えてくとしたら、英雄は6個か
そのうち能力付き装備になるだろうから雫20個の装備耐久回復は必須だと思うんだよな
おまえらこんなくそげーでようやるわw
>>349 多分だけど、階級による転生補正の繰り越し回数と同じじゃないかな
その辺安直そうだし
>>305 ぼったくりキャンペーンはともかくとして、
次シーズンになるとレベルリセットなるから、課金してまで無理やりLvあげる必要性はないと思うんだが、このゲーム。
>>352 誤爆、ハンセ・サクセス板に書き込むのこっちに書いちまった。
今のところ同じ内容だから話題を提供してくれるのは構わんぜ。
Lv30転生で所持スキル数が増えるみたいだから、
次シーズンで才能のコストを削りたい奴には転生目的でLv上げするのもありじゃないか?
課金云々については言及しないでおくけど。
>>354 所持スキル増えるのはLvじゃなくて、功績Pで決まる階級の方だぞ。
>>355 お前も勘違いしてないか?
転生するごとにスキル枠がひとつずつ増える
シーズンリセット時にも強制的に転生させられてスキル枠は増えるけど
階級によって持ち越せる転生の恩恵の数が変わるんだろ?違ったっけ
>>356 公式見てきた、うん俺の勘違いだ。
メインキャラ引き継いだとき、レベルに等しい黄金の雫が貰える。
そして引き継いだ回数(レベル関係なし)毎にスキル枠1つ追加されるが、
階級によって引き継げる転生回数が決まる。
始まったばかりだからその辺曖昧になっていても仕方ない。
ただ、公式英雄指南所のスキル説明を見ると
『転生回数0の場合のみ「Lv.10」「Lv.20」にレベルアップした際にスキル取得数がそれぞれ1増えます。』
とあるから、転生1回目だと初回のLv20より所持可能スキルが少なくなる罠。
なんでんなややこしーんだろ
本当に行動最大値6にしてくれたな
これはありがたい
週末船ようわからんがLv25の人が仲間に居て無双しまくって終わったw
指揮スキルが回避にまったくのってない気がするんだがどうだろう・・・
範囲魔法って攻撃かならず当たるの?
外れる
週末戦とかいうのはじまっても全然もりあがらんな
ギルドはまだか?なんで未実装部分があるんだよ
ギルド()
部隊力、コスト共に約2倍差の相手、さらに味方に不利スキルしか付けていない奴がいたが何とか勝てたぜw
虚弱、HP1でも死ぬようになってる?
色々しれーっと仕様変更してんじゃね?
メタサガもそんな感じやもん。
370 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 18:08:24.03 ID:0JApkX84O
絆補正って結構変わるもん? 5人ついたが変化わからん
>>362 指揮は威力だけで回避は関係ないんじゃないか
威力じゃない命中だ
>>365 大味でバランス破綻してる上にバグだらけ
週末戦も編成次第の運ゲー
特化型で暴れて得意顔のマンチキンの群れを眺める現状に
いきなり盛り上がる理由が無い
設定や演出を見てにやにやしたいなら無料でそれなりに遊べる定期更新へ行く
まともなブラゲSLGを遊びたいならシュバリエやログレス、式姫に行く
所詮ブラウザゲームにMMOみたいな絆いれようとするのが間違いだな
特化は好きじゃないが、特化型がどうとか言うつもりはないね。
シュミレーション系のRPGなんて高移動・高威力・範囲攻撃の
スキルやステ成長の良いキャラ育ててれば進めれる程度。
AUCにないのは世界や誰かを救う・守ると言った茶番が無いだけ。
あれ、見間違いじゃなければ行動P 3/6で自主トレされた
>>376 たぶん、メンテ前にあふれて自主トレになったんだろ
予測修正きたあああああああああ!
回避キャラに攻撃が当たるよママン(つ3`)
週末戦はちゃんとクエスト受けてから行けよ
行動P1と開眼の書がもらえるみたい
あとでクエスト受けてもらえるかは知らないよ
見切りって最大発動率いくつになるんだこれ
必中つけてても本気で当たる気がしねえ
発動2種+見切り12個で100%越えだから
才能で8個+他で4個確保できれば死ななくなるな。
(1.75*60=105%)
>>380 装備品考慮しないなら、レベル1〜9なら見切り8+発動大小で72% レベル10なら見切り9+発動大小81%かな
>>379 クエストがあったということにすら気づかなかった俺を笑ってくれ・・・orz
あ、週末戦終わってから覗いてみたらクエストありませんでした^q^
再受注可能なクエストがあるとかどこかで言っていなかったっけ?
週末戦クエもその類になりそうな気がする、勘違いならすまんが。
虚弱がやばすぎる
もしかしてHP11になったら毎ターン2減るのかこれ?
虚弱+好調能力がほぼゴミと化した
猫好きには悪いが、
リアル猫アイコンきめぇ・・・うぇぇ
>>383 週末戦に参加できる状態でのみ、クエストが表示されるみたい
来週にはまたクエスト受けられるよ
遠征しようとしたらメンテ告知あってびっくりしたわ
危なく行動P余らせるとこだった
>>381 何個持っててもスキルレベルは最大10だぞ、公式よく読め
お前ら…そもそも必中見切りは最大50%だぞ…
必中は1LVあたり10%だから10個で100%だぞ
見切りは1LVあたり5%で10個で50%だけど
発動大小で85%まであがるんじゃね
威力の計算変更されてるね
以前
基本値 + (武器 × スキル) 武器補正は忘れた
現在
{(基本値 × 武器補正) + 武器} × スキル
絆補正の上限変更になってるのか……だが、40とかめちゃくちゃキツくないか?
絆の上限変更じゃなく、階級が変わったからそれに応じた上限になっただけだぞ
メンテ後作成の部隊は階級なしだから上限30のままだ
しかし英雄の絆上限100とかいろんな意味で頭がおかしい
なるほど、階級補正か
メンテ後一律で全員小隊長にランクアップしてるみたいだが、来週のメンテで中隊長以上出るのかね
サブキャラ作って、装備売って、サブキャラ作り直すを繰り返して、錬金術できるの?
薙ぎ払い付きの杖が手に入ったから、増加の指輪で薙ぎ払いできるか試してみる
>>397 すでに試してきたよ
魔法は直接扱いなんだね
増加の指輪で一度に3人もブーストできたら、バランスくずれすぎだよね
>>375 シュミレーションって言う奴本気で死んでくんね?
お前エュミレーションとか言うの?
>>399 誤字にそこまで言っちゃうお前こそ裸になるべきだと思うの
薙ぎ払いの杖って用途がえらく限られるような…
>>402 大人しく近接武器と合成してスキル移せよ。
・・・成功率10%だぁ?そんなん知らんがな。 (・ X ・)
>>399 RPGゲームやSLGゲームにもブチキレてそうなタイプ
>>399 多段再行動ブーストなど所詮は趣味レーション
興味本位で食べる趣味レーション
絆クエって30で終わり?
(誤字を)スルーできない
>>399の器で乾杯しようや♪
・・・とあんまり、つつく流れも悪いんで流れ変え
週末戦の他の人のログは見ると面白く感じた。
同じメンバーでも操作する人によって動きが全然違うよな
俺のメインキャラのHP防御抵抗特化攻撃命中やや振りの鉄壁×5と自発再生大の肉壁だけはほぼ同じ運用されてたが
前線に出られるよう回避と防御を上げた阻害キャラなのに、
攻撃力が足りないせいか隅っこの方で隔離されている自キャラを見て泣いた。
他メンバーより早いターン数で決着させるとなんだか微妙に優越感を感じるな
逆に、損害0の無死ボーナスゲットでどやぁ…もオススメ。
自分の週末戦の攻略少し微妙で酷いかなっと思っていたが、
それ以上に酷いって攻略ログが多い多い。
でもその中で上手く攻略している人がいたが素直にスゴイと思った。
武器についたU:奥義がどっち依存なのかってどうやって調べるんだ?
スキル欄と違ってポップアップしてくれないみたいだけど
その武器依存だといいな。
まぁやってみないとわからんのだろうが
奥義付き武器持ってるけどキャラ全部作り直した所為でLv11が遠い
>>417 俺も無駄に減少の短剣と回復の護符についたの持ってるんだが、どう確認したもんかと
合成しないと意味の無い、クリティカルしない武器に付くってもうこれ嫌がらせだよね
今までシュミレーションと勘違いしてたアホが顔真っ赤にして騒いでるw
コスト187の槍使いが強い
槍術5つけていて、増加なしでも威力70台もある
どこの陣営だよ
無差別ドレインは週末戦だと迷惑だなぁ
陣営掲示板で騒いでで?と思ったけど実際自分の隊に来てすごい邪魔だったから単騎特攻させて始末した
>>423 大火力槍使いに187も出すなら208の鬼必中弓使い雇うわ
>>423 あのキャラ才能(中)+離脱×2抜いて逃走辺りつけて
コスト100以下にしてもいい気がする
大体命中170、威力70くらいかな
>>426 強いキャラいるなら教えてくれよ
コストとスキルに特殊能力だけでもさ
>>426 蘇生キャラ入れるなら、そのほうがいいね
蘇生がいないと、HPも防御もないから、離脱がないとすぐ倒される
遠距離再動とセットで攻めてきたから、拠点守りきれなかった
>>427 攻撃上昇と報復あと隠蔽つけてステータスは攻撃力全振り。
これを範囲魔法でやられなければ確実に1キルできる地雷ができあがるぞ。
戻るで遠征ソート検索結果に戻れないのが我慢できず、MSNFみたく直URLいけないか調べてみた。
もしかしたら自分の情報混じってるかもしれないし、長すぎるのでここには貼らないが、
ソースの表示→199行目の『iframe =』のURLをそのまんまコピー→そのアドレスを開く
で開くことが出来た。自分と同じく直で開きたい人は、このやり方でいけるはず。
残念、直開きでも戻るは有効にならなかった。
mixi版は傭兵のデータ見るところとか、色々と面倒だなー。
物理報復は攻撃上昇乗らない
魔法報復は魔力上昇乗る
近接じゃなくて直接攻撃だからかもしれないが
多分設定ミス
今週功績1000overが120人
週末はこれからなのでもうちょいアクティブいるだろうなぁ
問題はリーダーLv10、サブLv10の後の空白期間か
登録者数見てると泣けるな・・・
3411人だけど実質そのうち1000人は
クローズドでMSNFから引っ張ってきた奴だもん
mixi鯖は半年ほどで見切られてサービス終了する気がするわ
イズレーンのトップランカー三人がヤバイ
課金でもしてるのかって思ってチェックしたらそうじゃないっぽいヤツもいるし
あとメンバーの能力も使い方もなんかおかしいだろ、あいつら
効率を突き詰めればそうなっちゃうんじゃない?
そうすれば美味いとわかってても割り切れないから中堅どころにいられればそれでいいや
遠征先に選ばなきゃいいだけなんだけども
HPMP特攻&移動+ユニットが複数突っ立ってるトコが多くて気が滅入る・・・。
そういえばランキングの個人って項目はどんな基準で並んでるんだ?
シュミレーションシュミレーションシュミレーションwww
wwwwwwwww
シミュレーション
シミュレーション・心霊現象
セフィドにレベル50がいる
442 :
441:2011/10/09(日) 00:04:59.83 ID:N3hnH0Db0
レベル30だった・・・
NPCじゃねと思って確認したらマジだった
どうなってんだ
どうなってるって課金して行動P買ったに決まってるだろう
ちなみにマッカには既に転生した奴がいるぞ
イズレーンもヤバイと思ったがマッカもセフィドもランカーは頭おかしいな……
課金ゲーすぎるだろ
課金しているのはトップの二人くらいじゃないの?
一方オーラムはskss鯖の隆盛が嘘のように無課金の巣であった
真っ赤はサクセス版・mixi版どっちも人数少ないのにやる気勢は多いな
人数の偏りがβクローズからほぼ一緒なのが不思議だ
もう過疎ってるな
普通に飽きが来るわ…プレイヤー間の積極的な関わりも有るわけじゃないし
積極的にかかわるどころか、稼ごうと思ったら、傭兵をたくさん入れない方がいいしね
二人か三人のPTで、功績P高くて攻略可能な拠点さがして、ギリギリの状態で攻略していく
やっていて疲れるね
453 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/09(日) 23:28:51.06 ID:CKIFhOrn0
mixiハンゲskssでやってるけどmixiはダントツで過疎ってるな
今シーズン終わったら多分mixiは切るな
mixiは課金に欠点抱えちゃってるから過疎るのは始まる前から見えてたしなぁ
効率を突き詰めると少数精鋭の「範囲・増幅・再行動」で1ターンキル。
ターンボーナスとか生存ボーナスとか、功績に掛かるのはいいけど
経験値には掛からなくて良かったんじゃないかと思うんだ。
例えば壁キャラ護衛キャラは傷ついてナンボの目的があるわけだし
やられたとしても護衛対象が生存すれば目的は達してるのに
経験値ボーナスががっつり削られるってのはどうにもなぁ。
ハンゲskssは同じ鯖じゃないですかー!
功績ボーナスが全生存で二倍ってのもなぁ…
そこまで違うと狙わないわけにいかないし
生き残った人数分1割上乗せすればいいのに
10人で2.0
9人で1.9
8人で1.8って具合にする
ハンゲskssは複垢無双になりそうで怖いんだよなあ
バザールが実装されたら探索専用垢をいくつ抱えているかが強さの指標になりそうで…
連休の中休み、入れない奴も多いんじゃないかと前向きに見てみる。
休み明けに何かてこ入れして欲しいな
マップの配置が常に全力で殺しに来てるから疲れる
普通のシミュレーションゲームってある程度クリアさせるための配置に手加減されてるもんな…
そりゃ防衛部隊を配置するのはプレイヤーだから殺しに来るのは当然だろw
息抜きやキャラクターの検証で使えるMAPも欲しいよね。
com部隊がそうなんだろうが下位は本当に旨みがないからなぁ。
回避キャラが死んできてるなぁ
コスト50の指示×5を適当に再動とかすれば余裕
あー見切りはマジ簡便な
あと不倒も連続でくるとブチ切れそうになる
対物理魔法強化付き革鎧を着た再生大小見切りのキャラにはやられたなぁ
増加魔法必須に加えて見切りを掻い潜らないといけないから運が悪いと時間切れ
>>465 あれはマジでだるい
それが週末戦で出てきたからこっちの仲間は殆どが時間切れ
なんかランキングみてるとオーラムだけパッとしないな
他の国のランカー入りしてる連中のキャラは遠征するのもされるのでも見かけるが
>>465 それ必中に増加魔法かけるだけで突破できないか?
週末戦で出てきたら厄介だろうけど
>>456 ネトゲにおいて接続者数は極めて重要な要素だしなあ。
昔からのマイミクが皆ツイッタに行っちゃったからMSNF終わったらmixiアプリなんてやらないぜ。
転生後、レベル10になった人がいる
新しくスキルは覚えられないみたい
あとは転生に付き1回だけなのかね
公式より
>特殊能力「才能(小)」「才能(中)」「才能(大)」を取得することで、初期スキル取得数を増やすことができます。
>転生回数0の場合のみ「Lv.10」「Lv.20」にレベルアップした際にスキル取得数がそれぞれ1増えます。
>以降、転生回数1につきスキル取得数が1増えます。
転生後は転生1回で1個だよ
週末戦、週に1回は寂しいよな。
週に3回はやってくれないと、ただの遠征ばっかりじゃすぐ飽きる。
ギルド実装されたらギルド戦とかあるんじゃないのかねぇ・・・。
とりあえず遠征ばっかりじゃダルいのは同意。
遠征せずに探索でもいいんだよ
異世界にでもいったらでてくるのじゃない?
戦略のせの字もない力技で攻められ負けてばかり
防衛になんの旨みも無いからリーダー1人だけ配置で抵抗
部隊力が下がるから攻める側に旨みが少ない
マークした部隊もリーダー1人率増えてきたぞオイ
相手探すの面倒だし貴重な1p使うなら探索で済ますか・・・
悪循環フラグ立ってきてるぞどーすんのw
部隊力降順で上から順に食えばいい
どこのトップランカーだよ
一般人レベルで頼むw
部隊力と倍率を適当に降順で調べる
狩り辛いのはチェックいれとく
昼間やれるとかなりおいしいのが多い
>>477 同じ陣営の防衛うまい人を真似るといいよ
防衛率2割台なら割と簡単
悪い方にマーク入れるって手があったな
どうしても「お気に入り」のイメージでチェックしてた
防衛率2割か・・・気が向いたら上手い人探してみるかな
参考になるかわからんが
マップ全域に超射程キャラを点在させて1ターン目から逃げ場なくす防衛
欠点は多段再行動+超火力補助で一人づつ潰される
多段再行動+超火力補助に槍使いとかきたら、お手上げだね
一人やられたら、必ずもう一人か二人で攻撃してきたキャラに対して、攻撃できるように配置する
踏破+疾走持ちでできるだけ揃えれば可能
カバーするキャラは、なるべく補助なしで敵を倒せるよう近接キャラをそろえる
自分は↓みたいな防衛にしているよ
補魔 補魔
近 近
近 近 近 近
けど、防衛率高いところには攻め込まないんじゃないの?
先攻後攻ランダムであれば、まだ防衛もなんとか。
逃走しない範囲魔法使いを8人集めて敵の初期配置の周りに適当に並べてる
勝てはしないが撃破ボーナスはそれなりに稼げてる
どんな再行動積んでも最大でも10回しか攻撃でできないんだから飽和攻撃すればよし
しかしバランス型の勇者様×10人には弱い
補助なしの範囲魔法じゃ防御捨てた特化型しか殺せないのが欠点だ
だよなあ・・・俺もガチすぐるとこは避けるw
装備にスキル付きのエサでもぶら下げてれば突っ込もうかって気にもなるかもしれん
>>487 スマン
上手いと思うが俺なら見た瞬間にスルーして次に行くw
多い人ってどのくらい攻められているのかな?
うちは部隊力200以上で、日に5回前後しか攻めてこないよ
遠征よりも探索の方が楽しく感じられてくるから困る
ランダムでテキスト出るだけの上にほとんどいらないアイテムばかり出やがるのに妙に楽しい
サクセスハンゲの英雄クロニクルでレベルバグが発見されて今LV76のキャラが誕生したらしいw
文字通り「英雄」じゃねーか
スゲー勝率の人いてどんな防衛やってんのかと思ったら複垢で繰り返し突っ込んでただけだったww
mixiもすでに複垢天国化してんだな
過疎鯖でこんな有様なら実人数は2000人切ってるかもしれん
>>492 どこのNPCだよwww
>>494 それ高HPに再生と防御高くしているだけじゃないの?
>>495 マッカのキャラだな、なんでもそのキャラ使って探索したらLv3装備や万能薬が手に入ったらしい。
探索の結果は部隊力に影響されるから高レベルがいれば部隊力が高くなってレアモノが出やすくなるだろうな
Lv76、修正されたな
転生でPPがマイナスになったのも直ってる
更新情報が、更新されているね
>>479 自キャラレベル1桁でもでトップランカークラス普通に食えるって
最初のターンの行動良く考えて増加、再行動、予測、特攻をうまく使えばいい
まあその組み合わせはたしかに強えけどゲームがつまんなくなってやめそうなのが怖いな
作業や詰め将棋じゃなくてもっと遊ばせてくれ
そういう意味では負け戦でも大歓迎なんだぜ?w
どうでもいいがLv差開くとこんなに補正かかるのか。宝珠が命中1桁であたらねえw
レベル差じゃなくて絆かもしれないよ
命中の場合、絆高いキャラだと、回避力100くらいの敵なら普通にあたる
>>495 スマン、安価見落としてた。たぶん言ってるのとは違う相手
中央に誘って周囲の増加と宝珠で一網打尽にする陣形組んでたんだが同じやつの名前で連続して5〜6敗
それが複数の垢で立て続けに繰り返されてる
防衛勝利が延々と過去ログまで続いてたし、そこまで極端だとさすがにフォロー不能w
>502
それだw
今見てきたら2人ほど絆がとんでもなかった
平凡なキャラなのに人気あんだなあ・・・
>>503 それは怪しすぎるね
自分が見た防衛率が極端に高い所は、2〜3人で防衛していて、初心者っぽい低レベルをかえり打ちにしている
初心者っぽい人は増加特化キャラがいないから、倒しきれなくて撤退していた
>>504 セフィドかな?
平凡だから使いやすいよ
コストもそれほど高くないし、低コストみたいに死にやすくないしね
突っ込んで隣接させても攻撃せずに固まって終了してたから経験値稼がせてたんだろなあ
複数の国で同じロールプレイ口調のやつも怪しいんだけど、過疎ってるから最早それもアリな気がしはじめてるw
特化強いからなあ・・・スタート直後の人うっかり攻めてたなら可愛いけどレベル差がありすぎると普通行かないからそこも怪しいなw
>>506 そう、セフィド
一芸に秀でた方が雇用されそうな流れだったから平凡で使いやすいキャラっていうのがかえって難しいなw
>>508 作った本人もここまでなるとは思わなかった・・・
遠征時、大抵2〜4人で済むから、功績P稼ぎが楽だわ
防御系ステよりHP振るのがはやっているおかげで
今後使えると信じてた防御無視が割と死んでるw
範囲魔法使いは魔力MP上昇と特攻あれば十分だなぁ
そういえばレアだからどうせ持ってる人いないだろうけど
上昇系付き装備って能力と重複したらどうなるかな?
>.装備要素の特殊効果は重複せず、また優先度がキャラ→主武装→副武装→防具となっており2個目以降は無視される
どこでメモったか忘れたが↑のようになるそうだ
アンコモン同様にLvがあるようなら多分重複できるんだろうなあ
装備でしか重複できないからレア扱いなんだろうし
どうでもいいが↑の方で怪しいって言ったらそいつ自分の発言を消し回ってたw
ここ見てたんだなw
コアなロールプレイヤーは貴重だし別にどうこうする気はないんで安心してくれwww
>>509 お、本人だったんだw降臨乙w
正直あやかりたいくらいだわー
>>511 なるほど・・・
ブログあたりかな?
一辺ブログくらい調べ直すか
公式情報? 特殊は重複なしね・・・覚えておこう
まあ、重複以前にレアの1つ目すら出ないわけなんだがw
つか、セフィドの防衛なんてどこもかしこも同じメンツ、同じ戦法で攻める気おきねぇ
超射程でガン待ちとかガイルかよ
セフィドは地味にあの白いヤツが憎たらしいw
指示・精密・特攻あたりでも回避されるんだよな
必中キャラのコストが高くて部隊力が上がるのがアレなんだが
やっぱり初手必中で潰しておくのがいいのかね
必中キャラはかなりコスト抑えて40パーの作ってお守り代わりにしてる
最近は肉壁特化が多くてあまりやることない
サクセス版の方だけど
ランカーだけ見ると勢力の力は
セフィド>>>イズレーン>ヴァルトリエ>マッカ>>>>>>オーラムか
セフィドやる気勢多すぎわろた
>>518 しかし国単位の実力だとその並びが逆になる不思議
>>519 スレタイよく見ろ、ここはmixi側だぞ?
部隊力300超えで探索したら、三段目で宝物庫が出現
取れたのは物理強化Lv.2の服
美味しすぎる
月詠さんチーッス
威力修正強化 Lv.2の魔道書
残身の槍
威力強化 Lv.2の減少の短剣
そこそこ美味しいのう
週末戦終わるまですることがないから、探検で遊んだり、功績P度外視して、高レベルPTで遊ぶんだ
イズの一位のヤツの勝率おかしくないか?
ログ見てると完封しか無いんだが
勝てる戦いしかしないようにしてるから俺も100%だな。
楽に勝てる相手を探すのが大変で時間かかるけど。
戦闘回数10回以上 勝率5%以下辺りを狙うと完封余裕かと
一時期は戦う相手を決めてから勝つための最小の編成にして遠征開始、なんてやってたけど面倒くさすぎて止めた
とりあえず探索のランダム選択肢をリスト化したけど、これって出る物とか確立って決まってるのかな
例えば広い草原で(或いはのみで)高級騎乗物が拾えるとか、そういう風に
・形容 ・場所
あやしい占い師が話していた 薄暗い森
海沿いの 険しい岩山
大昔の文献に記された 古代王の墓
お宝が眠ると噂される 灼熱の砂漠
かつて魔女が住んだという 鍾乳洞
巨大な 神殿跡
最近発見されたという 戦場跡
時空が歪んでいるという 地下洞窟
死霊が彷徨うという 塔
精霊の棲むと言う 廃屋
旅人が見たという 広い草原
近ごろ話題の 深い谷
伝説の魔獣が棲むという 深い藪の中
人の寄り付かない 不気味な沼
拾った地図に記されていた 古い遺跡
深い霧に沈む 古い城砦跡
街外れの 古い地下道
魔物が巣くうという 密林
村人に教えてもらった 無人島
昔の海賊が宝を隠したといわれる 無人の館
>>528 乙
いくつか「なんだそりゃ」って組み合わせがあるよなw
海沿いの灼熱の砂漠(海沿いなのに灼熱?)
大昔の文献に記された廃屋(どんだけ長持ちだよ)
近ごろ話題の深い藪の中(何が話題なのかドキドキ)
街外れの古代王の墓(ただの史跡みたい)
昔の海賊が宝を隠したといわれる険しい岩山(海はどうした)
深い藪の中に繋げるとだいたいがギャグになるな
逆に「魔物が巣くうという」はなんでもいけるな
広い草原は違和感あるけど
>>530 砂漠って海沿いまで広がるものなのはごく一般常識と思うんだが…
ひたすら伝説の魔獣を相手にしてみたけど、良い物が出るかは、三行目の内容にかかっているみたい
妖精の導き…、とか異様な気配…、とかあのメッセージに依存してるのかな
最後に魔物を倒した時は、耐久強化ばっかだった気がする
本棚とか井戸?だったか忘れたけど、それも碌なものじゃなかった
古代王の墓で馬手に入ったし場所関係ないかもな
険しい岩山にある棚ってなんだろうなw
伝説の魔獣が強い気がする
精霊はそこそこ強い気がする
行動P半額は12時までだった気がするので、どんどん探索してみる
探索で稼いだ金で、部隊強化
さらに探索続行
部隊力300で一行目がほとんどでなくなるみたいね
まあskss鯖と違ってmixi鯖で300超えは一部しかいないけど。
セフィドならそう難しくないと思う。
自分でも300超えたし、多分
>>533は部隊力350↑のあの人だと予想w
セフィドはもう部体力順で並べるとテンプレみたいなPTメンツだからなぁw
Lv20以上で10人PT組むと350は割と狙えそう
魔獣は相変わらず強かった。一行目の謎の老人の助言で引き返す
精霊は三行目までいけやすく、そこそこ良い物をくれた
3行目の内容なんて関係ないね
宝物庫だろうが頑丈な宝箱だろうが神々しいなんとかだろうが、耐久強化や命中強化がでてくる
統計も何もない、ただの感想だから意味ないけど
セフィドなら、部隊力300超えはできるね
転生が増えてきたら、部隊力400超えもでてくると思うよ
一応320までは自分の目で確認したが、セフィドは格が違った
オーラムのヤツは泣いていいと思う
wikiの人も300超えだしな
昇進したら、NPC雇えないかな・・・
アルセナ雇いたい、例え無力だろうと
/ : : {: : : : : : :\: : : : : :⌒ヽ: : : : \
/: : : /ハ: : : : : : : :\: : : : : : : :\ : : : \
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¬{: : i: : :/ V: :| \: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :>-
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セフィドもマッカもイズもトップランカーが課金勢だからなぁ
グループに強制参加で勝手に動くNPC達を護衛するクエストとかあれば面白そうかもね
逆に遠征時に敵側にNPCが登場し、遠征成功したら捕虜にできるとか
無課金でも上位5くらいなら大丈夫だよ
一日12回全て遠征すればいい
ただし部隊力を60台にすること
基本功績Pが最低でも120以上のとこを攻めて、必ず2倍ボーナスをもらう
それで経験値は一回250前後もらえるよ
>551の様な極端な編成でなくとも、部隊力180で同格以上、
かつ功績倍率の高いところを狙っていけば大丈夫。
同様に行動を全て遠征+2倍ボーナスを落とさなければ並の勢力の功績ランカー10本指には入れる。
先週のボーナス付きで経験値毎回120前後だがな。
防衛comが、蘇生を使っただと・・!?
調べてみたら自分の所属してる国の半数が功績0Pで一週間過ごしてた
一年戦争の連邦軍を見てしまった気分だ
wikiの編集制限かかってるんで、どなたか編集できたらお願いします
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|18|66|~MP|0|30|~主武装|双覇轟旋斧(近接/斧)|
|~命中|20|60|~回避|0|0|~主修正|加護(光)、命中強化、Lv2威力強化Lv2|
|~攻撃|20|30|~防御|16|8|~副武装|双覇轟旋斧(補助/両手化)|
|~魔力|0|0|~抵抗|12|6|~副修正|加護(闇)1、命中修正強化Lv2、威力修正強化Lv2|
|~幸運|5|5|~移動|>|5|~防具|武者鎧(防具/金属鎧)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|435|~防具修正|対物理強化Lv2、対魔法強化Lv1|
|~属性|>|無|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|お守り|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|加護(地)、加護(水)、加護(火)、加護(風)、無属性、命中上昇、攻撃上昇、才能(小)、不死|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|斧術*2、反撃*3|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|週末戦で登場。イズレーン総大将をも超える重戦車。間接攻撃の大半は1に抑えられ、接近すれば超火力の反撃が待ち受ける|
>555
やってみる、ちなみにどなた?
>>556 イズレーンのラゴラオです
よろしくお願いします
敵側にハイランカーや超コストキャラが居なかったのが残念だ
あのおじいちゃんと張り合えるのか見てみたかった
>557
把握、ラゴラオ反映のついでに容量対策のページ分割。
プレビュー見ながらやるべきだったな、他のNPCが出たら反映ついでに修正するか…。
他に新しく出てきたNPCいる?
特に先週出番の全くなかったマッカとかオーラムとか。
>>559 マッカのひとこと掲示板によるとセフィドのペイルライダーとオーラムの超人カルヴァが居るみたいですね
>560
thx、マッカの人間だから一応承知してるw その二人は現在戦闘ログ待ち中。
オーラムの女子高生が出ていたらしいがこちらではまだ見つけられてないな。
先週の週末戦NPC一覧のSSとか一応撮ってあるんだが、データ集まったら需要ある?
こうして他の国の掲示板とか眺めると全然毛色が違うんだな
セフィドはビジネスライクで、マッカが誘い受け状態、イズがワイワイしてる感じ
そしてヴァルトリエは男の娘談義で盛り上がってた
オーラムの女子高生見て来た。わらた。
威力減少(大)が物理、(小)が魔法か
セフィドは単純に掲示板をほとんど使ってないだけだと思うw
オーラムvsマッカの戦闘でオーラムの姉姫出現とのこと
1回目週末戦のNPC総数をカウントした時は全部で18名(多分)いた。
今回も18名ぽい。
そのうち新規NPCが11名。
なんだかんだであのおじいちゃん倒されてるのな、茶を噴きかけたわw
無属性遠距離魔法使いと再動がいたとはいえ、すごいよね〜
やっぱり数は力っていう設計なのかね
ヴァルトリエとイズレーンだけじゃなくセフィドでも話題になってて吹いた
とりあえずマッカの傭兵さんご苦労様です
あちゃー
今週もクエスト受ける前に週末やっちゃったわ・・・
>>567 NPCのカウントってどうやって調べてるの?
それぞれの陣営のランカーは既に転生か
>>572 オーラムの最高レベルが20代なのは気のせい?
セフィドの転生したランカーは、すでにレベル24だぞ
>571
基本的に総当たり。
週末戦のログがあれば中のキャラクター情報が取れる。
そこからは侵攻、防衛ログのリンクから各部隊を辿ってしらみ潰しといった感じかな。
どこに誰がいたかと言う情報があれば絞り込んで探せるから助かるよ。
ところでwikiのオーラムにあるリカルドの情報はサクセス鯖なのかね、
今回探したNPC18名の中にはなかったのだが。
>>574 転生回数が0だから言ってるんだよ言わせんな恥ずかしい
オーラム勢はあっちの鯖で全力だからこっちが過疎化してるんだろうか
あっちでオーラム、こっちで他国てのは結構いるんじゃないか
両方オーラムって方が少ないような
両方オーラムでやってたけどあっちはオーラム人数多すぎてつまらないからマッカに変更した
士気補正って結構大きいのかな?
最大で命中回避に+10%
今だとマッカvsイズでそれくらいの差がつく
>>579 士気ボーナスってただのプラスじゃなくて%なん?
命中の判定
攻撃側の命中力 - 防御側の回避力 = 命中率
地形効果と絆と士気を含めた場合
(攻撃側の命中力+絆+士気) - (防御側の回避力+地形効果+絆+士気) = 命中率
たぶんこれであっているはず
skssマッカがその辺の検証詳しいんだっけ?
クリティカルが↓だから
「最終的な威力」 = (攻撃or魔力/攻撃種別補正 + 武器威力 + 補助威力)
真の最終威力 = 「最終的な威力」 × スキル補正 × 属性補正 × クリティカル + 奥義 + 増加の魔法
ダメージ = 真の最終威力 × 防御能力補正 - 防御力
クリティカルはクリティカルの時、2倍。通常は1倍。
奥義はスキル奥義を持っているユニットのクリティカルの時、攻撃or魔力の値になる。通常は0
※「最終的な威力」とはスキルなどの説明文に出てくる名称。実際には上記の通りさらに補正がかかる。
攻撃種別補正は近接なら1、間接なら2、範囲なら3。スキル薙ぎ払いはこれを3にする。
武器威力とは剣や宝珠などの攻撃力のこと。補助威力とは両手化や魔導書の攻撃力補正のこと
スキル補正とは剣術などや威力増加、コマンド精密攻撃による補正値。
属性補正とは有利属性への1.2倍の効果、及び特殊能力の加護属性、弱点属性による補正。
増加の魔法は白魔法の増加の〜〜による強化値。小数点以下も計算される。
防御能力補正とは威力減少(大・小)、範囲威力減少、弱点(物理・魔力)による補正。
クリティカルについてはダメージが2倍ではなく威力が2倍になります。
ざっくり言うと、威力が2倍になる結果、
通常DAM = 威力 - 防御力
CRI時DAM = 威力 * 2 - 防御力
になるので
CRI時DAM = 威力 * 2 - 防御力 = (威力 - 防御力) * 2 + 防御力 = 通常DAM * 2 + 防御力
となり、値としては通常ダメージの2倍に相手の防御力を足した値に等しくなります。
命中や回避も実数補正と%補正はかかるタイミングが違うんだろうな
%補正は、基本値と武器を足した数値に計算されている
実数補正は遠征中に見れる、キャラのアイコンに重ねた時に見える数値に補正されていると思う
乙。
>ダメージ = 真の最終威力 × 防御能力補正 - 防御力
思ったより防御力の恩恵って少ないんだな。能力の換算が÷2の計算式だから、
もっと早い段階に適用(影響が大きい)されると思ってた。
>>582 乙
ということは防御力の高い相手にはクリティカル型も有効ってことなのかな
>>582 乙乙!これぞこういうゲームの醍醐味だなwwwww
>>584-586 おっと、乙する相手はskssマッカの有志にだぜ
俺は無断転載しただけの厨なんだ
>>582 skssマッカ見てみた。他にも経験値やらなんやら、色々解析されてた。
そしてまんまコピペ乙wwwww
攻略済みが多すぎる
早くリセットして欲しいわ
>>589 どのタイミングで解除されるのか問い合わせたら
個別に攻略時間が記憶されてて攻略から一週間で解除されるって運営からメールきた
>>590 個別だったのか、ありがとう
経験とかうまい相手がいなくなってきてつらい
>>591 そしたら傭兵全部抜いて自分のキャラだけで攻略できる奴を探して狩ればいい
サクセス・ハンゲの方の話だけど、LV1で部隊力7だかのメインキャラのみで
相手3人編成のとこ倒して功績P2200ほど、経験値7000↑入手というのを見た
削れるだけ削ればそれに比例してうまくなるぞ
部隊力50で部隊力300の奴を1ターンキルしたら経験値1000以上入ったわ
MP特攻範囲魔法、増加、単体火力命中特化が一人ずつ居れば意外といける
>>593 それ最初の一回だけだよな
キャラ作りなおすと階級も消えちまうから真面目に育てる人の階級上昇妨害になるんだよ
その方法で全力で稼ぐヤツが自国に100人いたら誰も中隊長になれないんだぜ?
自国だけ英雄も将軍も団長もいないとかありそうで怖いわ
防衛って難しいな
試しに1ターンキルできるよう配置したら
相手にめちゃくちゃ経験入ってた
でこっちはわずかターン数分の経験値
相手が事故ってくれないとまともに稼げず
国のポイントが減っていく
>>595 英雄クラス100人がそうして稼いでるって状況になったとしてもそれだけ稼いでれば
他勢力に対する自国の状況は悪化していないはずで何も問題なくね?
skss的にも課金で行動P買ったりシーズン引継ぎするような
プレイヤーが増加してくれたりするから損も無いしそこは修正されない気ガス
ヴァルトリエ妙に伸びてるなって思ったら廃課金様が蹂躙してるだけだった
一応でも対人ゲーで課金マンセーってのはちょっとまえの癌のゲームみたいでもんにょりするな
ワシ等非課金は廃課金様に蹂躙されるだけの存在じゃて・・・
課金してそうなのは、一国に付きせいぜい5人くらいなのだから、頑張れば英雄目指せそうな気もするけどね
skss鯖と違って、mixi鯖は平和だな・・・
来てもいいのよ?
>>603 ごめん、両方やってる
skss鯖は探索ばかりだけど
色んな趣味やら性癖やら中二病やらあるのは分かるが、実写物は怖いな
動物は妙に罪悪感が酷いわ
あと、ドール系は末代まで祟られそうで正直眠れない
逆にマニアックなネタが出るとかなりニヤリと出来て楽しいわ
多分イズレーンだと思うんだが、往年のセガネタしゃべるヤツ、中身どんだけオッサンなんだよw
本人がネタだと公言した上でここで話題にするならともかく
アクティブな人口少ないんだし、個人叩きに近いのはやめとこうぜw
さておき、なんとなく各国の絆ランキング見てたけど特色出るもんだね。
・セフィド
TOP3が魔・近・遠とバランス良く、4・5位が回避壁と物理壁。
意外と特攻持ちが上位に見られない。
・ヴァルトリエ
言わずと知れた特攻キャラを筆頭に魔が上位を占める。
それをサポートする増幅・再動も上位に多い。
・伊豆
低コスト・サポートキャラが好まれる傾向。
TOP10まで、まさかコスト100以下で占められるとは・・・。
・マッカ
特攻紳士を筆頭に、驚くべきかな個人でTOP3を独占。
TOP10に3人食い込んでいる人がもう一人いる。
・オーラム
人外魔境。ドラム缶王国。唯一の転生者不在国家。
アイコン見てると一番まったり楽しんでそうに見えるw
本人乙
残念ながらセフィド所属だ(`・ω・´)
複垢カミングアウトか
なぜ複垢になるのかよくわからないのだが
別板でID被っちゃったことがあったから一瞬あせったけども
これは単純に
>>610のアンカミスでFA?
証拠出せって言われても困るけど
>>603はガチで無関係だw
ちがうちがう
セフィドなんて安泰な所にいないでマッカに来いよってお誘いのつもりだったw
セフィドから人材抜かないでくれよ、地味なんだからさ
オーラムには負けるが
セフィドが地味だと……
いいからマッカに来るんだ
お、すまん、勘違いした
ああ、なるほど。
>>611からの流れで勘違いした、流れって怖いねw
絆・傭兵・功績Pリセットされちゃうからごく初期ならともかく
中途の移籍はかなりデメリットが大きいねぇ。
セフィドは地味っていうか、他陣営みたいに特に目立つって人っているのかな。
自軍に遠征できないから気づかないだけなのかね?
マッカに来てザンビーさんと世紀末ごっこしようぜ〜
ヒャッハー!
狩るぜー! 狩りまくるぜー!
セフィドは特化型キャラクターが少ない
あと魔法以外の遠距離攻撃キャラクターも少ない
自軍だから、高レベル高絆以外目に入っていないだけかもしれないが
ザンビーさん大人気だなw
マッカとセフィドでここ見てる奴多いなw
かくいう俺もだが
黒印騎士団(17jx)のクロスの雇用ログwwwwwww
>>623 どこがおかしいのかわからんが1つだけ、この人skss鯖じゃね?
半分以上が複垢だね
ただここはmixi鯖だ
ごめん素でスレ間違った
>>622 イズレーンもたぶん一定数いるぞ
かくいう俺もだが
イズレーンってどんな人が有名なの?
ランキング上位4人と、肉たての人と、範囲魔法特化の人一人くらいしか覚えにない
むしろそんだけ覚えてたら十分だと思うんだw
遠征に限定すると、肉たてと範囲魔法の人しか覚えてなくてね・・・
勢力比も高いし、どんな人が有名で、活躍しているのかなーって思ったんだ
イズレーンの上位の何人かは絵が上手いのだけは知ってる
実際にプレイしてる人数をごちゃごちゃ計算してみた
ヴァルトリエが最大で44%。最低が伊豆で37%。マッカ42%、オーラム41%、セフィド38%
課金してまでやる気勢いないオーラムとただ働きがハンパじゃない伊豆って印象だわ
マッカは実稼動してる人間の比率とランカーの課金で持たせてる感じ
セフィドはランカーがやる気勢&実稼動部隊数で持たせてるかな
ヴァルトリエ? ハハ、計算もそうだけれど調べれば調べるほどアソコの変態っぷりが見えるぜ
セフィドは上位キャラの絆補正がひどすぎる。
英雄ってこういう連中のことを言うんだろうな。
どこもたいして変わらないよ、トップの二人が目立つだけで
絆20以上
セ 14
ヴァ 11
イ 12
マ 10
オ 7
絆30以上
セ 5
ヴァ 6
イ 6
マ 3
オ 3
絆40以上
セ 3
ヴァ 2
イ 2
マ 1
オ 1
絆50以上
セ2
国策と言わんばかりに絆集めてて恐ろしい。
絆10以上になってるキャラは大抵厄介。命中回避ボーナス侮れない。
セフィド、人口最下位との差が200もあれば雇用者も多いわな。
逆に下位陣が健闘しているとも言える。
青の国はβのときは少人数だけど一部がんばってる
が今では大人数だが一部がんばってる状態になってるのが泣ける
その内の何人が自演雇用なんだろうなw
クロスのせいで自演がバレたばかりだし
だからここはmixi鯖の話をしてるんだっつの
誤爆多過ぎだろ
638は絆が増えない残念や奴なんだろ
mixi鯖のセフィドにきて、夜10時くらいにひとこと掲示板で、絆お願いしますといえば、絆10くらいすぐ達成するのに
641 :
634:2011/10/17(月) 16:19:30.43 ID:31O0iGvH0
ちょっと見づらいから直してみた
10/17 16時でのランキングから
絆 20台 30台 40台 50台
セ 10 2 1 2
ヴ 5 4 2 0
イ 6 4 2 0
マ 7 2 1 0
オ 4 3 1 0
絆 10台 20台 30台 40台 50台
セ 33 10 2 1 2
ヴ 21 5 4 2 0
イ 11 6 4 2 0
マ 19 7 2 1 0
オ 12 4 3 1 0
セフィドは脳筋と砲台が突っ込んできて、それ倒したと思ったら砲台があって
それも何とか倒したら大根掘りやらされるマゾゲー過ぎて攻める気もおきんわ
大砲の一人は1回だけとは言え、100%不倒が発動するんだよねぇ。
どうせ対策とるだろうからばらすが、生命の珠装備した大砲は多くない
あれは週末戦の装備検証のため、一時的に装備していた時、たまたま雇用されていただけ
だから今防衛用に雇用してるあれは、ほとんどが生命の珠を装備していない
これからの事は保障しないけどね
つっきーさん、チィーッス
生命の珠とやらが消耗品の道具なら
理論上、最高の肉壁は携行で同じ道具を
大量に重ね持ち出来るキャラになりそうだな
>>647 残念、生命の珠は固定品(騎乗物とかお守りとか)だから携帯で複数持ちはできない。
>>643 セフィド人なんでよくわからんのだけど大根さんってそんなに嫌なもんなの?
あんまり他国で回避型見かけないからウザさがピンとこない
今現在回避が100あるから、命中特化・必中特化・指示特化のどれかいないとキツイ。
ただ察知がないから、最悪囲んで命通率高いキャラで攻撃すればなんとかなる。
減少二回かけて二人くらい隣接させて殴れば軽く沈んでくれる
面倒なことに変わりないけど、高HP砲台並べられるよりは攻める気になれる
イズレーンを抜いてヴァルトリエ2位浮上か・・・。
大根さんは、普通のキャラだと+200%くらい補正かけないと当たる気しないなぁ。
数人ほど大根さんに割かれるのが面倒。
なにより、帝国の褐色剣士さんや生命珠で話題の砲台さん同様、頻繁に見かけるので精神的にうんざりしたり。
大根さんは回避ある上に阻害も持っているからね、
必中や補助スキルに頼らない(頼れない)場合は
どうでもいいユニットで囲った上に高命中の遠距離攻撃で撃ち抜くのが対処法か。
セフィド嫌われ過ぎて泣けてきた
だからマッカに来いって
尻の力抜けば優しくすっからw
>655
気にすんなw
それだけ防衛に使えるユニットが充実しているということさ
マッカで待ってる
セフィドのどの防衛マップ見ても、マジであの三人のうち最低一人は入ってる
ヴァルトリエもマッカも移動砲台のメンバーはだいたい同じキャラだけどさ
各陣営TOP10以内の人のキャラどれかは必ずいる・・・もう慣れたぜ
いつの間にかセフィドが農業大国になってた件
十分対処できるけど、少数精鋭が難しくなる感じなのか
今見てきたけど回避スキル体術1つしか取ってないのな
さらに回避積めただろうに携行とかに走れるあたり俺とは感性が違うわ
で、セフィドひとこと板がカオスすぎるんだがどういうことなんだw
セフィ・・・キモイわ・・・セフィ・・・
面白そうだけれど。
あの国大根と宗教だけで成り上がったんじゃねw
現状としては
少数精鋭で成り上がるならマッカ
まったりやるならイズ
無課金でもランカーになれるのがオーラム
ヴァルは馴れ合いとロールプレイに耐えられる精神がないと掲示板すら使えない
大根ならセフィド
あれって馴れ合い、なのか?
オーラムとかマッカの過疎掲示板に比べたら羨ましいくらいなんだけど。
それとも殺伐とした雰囲気の掲示板が好みとか?
たまにリョナとかグロ系の話題で盛り上がってるし、男の娘談義してるしで若干怖い
横から見てるとイズのほんわか具合が良いな。おじいちゃんの時とか移民したくなった
マッカは戦略とか士気が高い印象を受けるな、個人的には
オーラムはそもそも人がいなさすぎて判断できん
オーラムではドラム缶祭りかよwww
skss鯖とmixi鯖のオーラムは前からドラム缶だけは共通してたがなんだこりゃ
日λ...
なんか回復杖と支援杖を装備したやつがMP特攻(遠)使ってきて倒されたんだが。
しかもそいつのMP減ってないんだが。
何これ怖い。
おっと、もともと武器持ってなくても使えたのか。でもMP減ってないのは
MPドレインの間違いとかじゃ?
>>668 /ヾ::::::::::::::::::ヽヽ、 あれは仕様ってやつだ
く___>:::::::::::,'ヘヽ >
/ ● ● | あれも仕様だな
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ ついでに言うとその隣が仕様で
/ __ ヽノ Y ̄) | その手前も仕様で
(___) Y_ノ まぁここまでの仕様的な現象は全部仕様だ
各陣営・・・どうしてこうなった
各地の名産品(mixi鯖)
・セフィド=大根
・ヴァルトリエ=黒小姓
・イズレーン=ラゴラオ老
・マッカ=ひよこ饅頭
・オーラム=ドラム缶
skssスタッフがこれに対して、どうネタを返すか見ものだな。
ヴァルトリエは黒小姓じゃなくて黒胡椒な。
ヴェルトリエの公式NPC「黒小姓アイン」のアイコン使ってるから、間違ってないと思うぞ
イズのおじいちゃんはトラウマスイッチすぎるだろ……w
大根は姫様が持っててドラム缶にはショタ王子が入ってて帝国と皇国はいわずもがな
そうか、マッカのひよこは霊鳥フェネクスだな!
小姓(こしょう)とは、武士の職名である。「小性」とも表記される。
概要
「扈従」に由来し、中世以来、武将の身辺に仕えて、諸々の雑用を果たした。
戦国時代には、主に秘書的役割もこなし、戦時・行軍のときは本陣・本隊を最後まで守り抜く部隊であり、特に主君の盾として命を捨てて守る役目が大きかったため、幅広い知識と一流の作法と武芸を身につけていなくては務まるものではなかった。
このため、成長すると主君の側近として活躍する者も多かった。
また、主君の戦国大名が小姓を男色の対象とした例も数多く見られた(衆道参照)。
衆道
衆道(しゅどう)とは、日本においての、男性による同性愛・少年愛の名称および形態である。
「若衆道」(わかしゅどう)の略であり、別名に「若道」(じゃくどう/にゃくどう)、「若色」(じゃくしょく)がある。
平安時代に公家や僧侶の間で流行したものが、中世以降武士の間にも広まり、その「主従関係」の価値観と融合したとされる。
参考資料
ttp://etranger.s66.xrea.com/april/kouin.jpg ttp://www.jellyfishfactory.com/g/110613l.jpg
黒小姓と騙ると奴らに消されるぞ
そんな事もあってかどうかは知らんが、部隊名に使われてるのは黒胡椒
今回の祭りで絆が結構ふえたかな?
明日どれだけ増えたか数えてみようかな
ラwwゴwラwwオwwwビームwwwwwww
10/17 16時
絆 10台 20台 30台 40台 50台
セ 33 10 2 1 2
ヴ 21 5 4 2 0
イ 11 6 4 2 0
マ 19 7 2 1 0
オ 12 4 3 1 0
10/18 12時
絆 10台 20台 30台 40台 50台
セ 31 9 5 1 2
ヴ 19 7 4 1 1
イ 11 6 4 2 0
マ 19 7 2 1 0
オ 15 4 3 0 1
>>683 ラゴラオwithエビフライという発想がどこから出たのかと思ってたらお前のせいかwwwww
正直なんのゲームだかわからなくなってきたw
刻碑暦998年12月下旬
年末年始はどこの地域でもお祭り騒ぎなんだろう、多分。
運営的にはコレ成功してんのかな・・・w
他国をどうこうする以前に間違いなく自治ができてねぇwww
攻めに行っても勝てないしおとなしく隅っこでアイテムだけ掘ってよう
オッドさん的にはこういうのがやりたかったんだろうと思う。方向性は多いにおかしいが
運営がこれに対してどんなリアクション芸を披露するのか楽しみでならない
最低でも陣営インフォのNPCのセリフでとりあげるくらいはして欲しい
今年は特産品の大根が豊作のようです。
とか姫様が言い出したらコーヒー吹くわ
為政者コメント考えると
ダイコン、ヒヨコ、ドラム缶あたりはどうにでもなるだろうし
黒胡椒もギリギリフォローが効く範囲だと思う。
ラゴ爺どーすんだよ伊豆国民www
回転したりビームだしたりエビフライ食ってる場合じゃないぞwww
イズはあれだよ、年末にご老人を敬う風習があると解釈するんだw
ブログを見るんだ
増加に間接範囲の減衰適用
増加指示1行動で終了
生命の珠発動率20%(発動時耐久消費)
あとはほぼ経験値関連の修正でメリット多いかな
増加修正は地味にうれしいな
見越してすでに育成変更していた甲斐があった
>●増加魔法と指示の効果の持続時間の変更
>上記バフ効果は「キャラ行動終了時」に消滅します
今までも当然そういうものだと思って増加魔法キャラを運用してたよorz
減少の効果はどうなんだろう?
高性能アタッカーを雇われすくなった気がする
高HPや回避が多い場合はターン数かけて倒す必要でてくるからめんどいな
1ヶ所に固まってるところ以外ではほぼ範囲死亡かな
近接型による泥臭い殴り合いを推奨するバランス修正だな
特に生存割合で倍率補正かけたり勲功の坂を緩やかにするあたりが
増加の仕様で近接型はのきなみ死んでたからな、
ただ、これで防衛拠点に体力特化が大量配置されるようになるな。
範囲魔法はちゃんと鍛えれば、威力30程度にはなるから問題ない
射程4〜5っていうメリットもあるし
弱点持ち範囲魔法特化は厳しいだろうけど
高HPと高防御をマップに散らばせれば、
10ターン防衛余裕じゃん。
増加がめでたく死ぬから
必中では手を出せない高HP
必中でなければ当てることも難しい高回避
そして殺しそこねたら再生で一気に回復
HP特化・回避・再生が防衛3種の神器になるな
高火力近接物理と高火力近接魔法がいれば大丈夫じゃない?
対策すればなんとかなりそう
槍、命中威力特化、槍術×6で
Lv30にすれば命中200威力100いくな
高火力近接は報復の餌食に
再生(大)・HP特化・高回避・・・なんかイヤらしいマップ配置が想像できる
これはこれで不満が出るだろうな・・・と思う。
だから安易なキャラの作り直しは止めておこうっと。
まあ、いやらしすぎるMAPは回れ右で避けられるだろうから問題ない。
●防衛経験値の算出方法の変更
・蘇生等に関係なく、倒した相手の数がそのまま撃破ボーナスとなります
トークンを撃破数で計算してしまっていて、2垢トークン部隊でしこたま倒させて経験ウマー
というバグが発見されるに50ペリカ
初心者支援つーなら経験値よりもメインキャラ作成のやり直しをフリーにしてやれば良いのに・・・
メインキャラのやり直し今でもフリーだろ
LV1になるけど
そういう意味の「フリー」じゃねぇだろ
レベル9までは経験値倍
一応これが救済のつもりなんでしょ
>>709 コスト50の予測×5がいればどうにでもなりそうだが
火力は二刀100%の火力特化キャラを用意すれば良い
何か戦闘・・・だっる・・・
特攻とっていない範囲魔法使いは終わった?
>遠征先一覧に、各国NPC部隊がずらりと登場します!
>それに伴うクエストは後日実装予定!でも先んじてNPCと戦うことだけはできるようにしました!
>エグイ敵もいるかもしれないし、カモもいるかもしれないよ!
いや、カモ以外いらねぇから
>718
反撃や反射/報復を確実に回避できるとか、仕事はまだ有るはずだけどな。
ダメージが出ないからほとんど意味はないね。
メンテ後「バランスを求めた結果がこれだよ!」
ってなる事に10ペソ
範囲魔法がゴミに成った上に、魔法の指輪もダメージ量を見ると間接扱いらしいからな。
黒魔法自体がほぼ役立たずだな。
反射などのリアクション系を防げてもダメージ自体が微量ではな。
英雄なんだから変にまとまらせるよりとんがった連中がとんがった戦略立てるぐらいがいいのかもしれんなw
>>723 指輪は直接扱いだよ
同じ威力の指輪と杖を装備して、遠征画面で確認できる
変(?)なのは増加の指輪の増加量が威力の半分なのと
減少の指輪の防御減少効果が威力の半分なのぐらい?
>>726 防御減少はそれで十分だと思うが
一発で防御抵抗0とかつよすぐる
実際、防御/抵抗が片方でも20以上になってる人だって稀だしね。
金属鎧とか剥がせる程度でも十分0にまでもってけるケースがほとんどじゃない?
>>726 指輪だけ半分なんじゃなくて、増加関係は全て半分の補正がかかる
例えば杯の魔力30、白魔法2習得時の威力は
魔力が範囲補正で10、これに武器威力で5、白魔法で3の18だけど
実際の増加量は補正がかかって最終的に9になる
減少は使ったこと無いけど多分同じ?なんじゃないかな
レベルあげがだるくなりそうなのがたまらん
基本経験値二倍にしてくれ
それなら許す
現時点でもガチな所は、だるいしな。
接待な遠征地なかなかねーなぁ・・・
メンテ明けには、遠征側の部隊力関係なく、経験値と功績P貰えるから、楽になるんじゃないの?
>>732 部隊力1桁で撃破して稼いでた奴への対策だし、どう考えても下方修正
一桁ってか、ランカーへの釘刺しじゃね?
特にセフィドのツートップ。
酷いなんてもんじゃないだろ、あれ
別に。
酷いとも思わない。
運営の間抜けと怠慢の結果が積み上がってるだけだろ、あんなもん。
部隊力差に上限つけるだけでも違っただろうにね
コード発行の関係でスケジュール優先せざるを得なくなって十分なテストが出来なかったのには同情してもいいと思うが
まあそれでも怠慢には変わりないか
新参が今入ると遠征地の絆数値が高い敵に挑戦しても
人によってはフルボッコにされそう。
どこ陣営とか言わんが、行けば必ずアレがいるって状態だし。
かと言って雇うにも、金が無ければ新参\(^o^)/
ただでなくとも人が少ないのに、さらに人が減ったらサクセスも\(^o^)/
出てく金に対して入る金が少な過ぎるんだよな……
もっと増やせとは言わないが、せめて減る金額を減らせと
装備もガンガン劣化するし、回復には二時間かかるし、それも微々たるもの
天外みたいに第1シーズンエンドな予感がひしひしとする
人雇うお金がないので探索してるけどバザールが始まるまで売るのを待つでござる
多分アンコ持ちとかじゃないと売れないぞ?
わかってるんだけどどの道作り直しが多発しそうだからお金貯めておきたいんだよ。
コモンでも耐久強化以外は素材用で需要がゼロって訳じゃないが、まぁ二束三文だろうな
それでも店売りよりかはマシじゃないか?
ちょっと質問なんだが、二刀に増加した場合ってそれぞれの武器に対して増加のる?
例えば剣の攻撃力30で増加30だとしたら一回目の攻撃力60で二回目も60になる?
二刀祭りになったらなったでまた修正入るだろ。
その様子が目に見えてるし、修正しない方がskssらしくない思う。
そして二刀取った人は深い悲しみを・・・って様子をAUCで何度見たことか。
二回目の攻撃は威力50%ってなるかもしれないね
だがな二刀まで弱体化されると、今度は高HPが弱体化要望がでるだけだぞ。
それでなくとも増幅の効果時間減少で、高HP数体配置されたら1ターンキルが不可能になるんだ。
高耐久に足止めされて、後方の範囲魔法に一掃される戦術が間違いなく確率されるだろうからな。
>>748 先に範囲つぶせばよくない?
蘇生や再動増加を有効利用できるだけ、NPCよりも有利なのだから、戦力が同じなら負けないでしょ
防衛はNPCが動かすから火力で負けるのは考えが足らんと言われても仕方が無い。
10ターン粘られて負けるのは運の要素とかも絡みだすけど
事前に遠征先の配置まで見れるんだから変なのは回避すればいいだけ。
>>748 分かりにくい説明で悪かった。
高耐久&足止めスキル持ちに範囲魔法使いへの最短ルート防がれて、
手間取ってる所を範囲魔法で一掃される戦術が防衛戦では主流になるだろうと、言いたかったんだ。
まあ、
>>750のいう通り、初期配置見れるんだから倒せないと思ったら引けばいい話ではあるんだけどな。
隠行がアップを始めました
>>751 前衛戦士が後衛を守り、後衛魔法使いがぶっ放し、傷ついた前衛を僧侶が直す
そんなRPGでありがちな戦法が主流になるのは別にいいんじゃね
少なくとも今の範囲魔法無双よりは
狩に時間かかるようになるから…経験値倍率あげないと引退者続出しそう ぶっちゃけいまでもだるい 1.2倍カムバック
行動Pの消費についてはブログで
>行動ポイントを多く消費して行動することにより、成果を高める行動方法を入れようと思ってます!
って言ってるし、そのうち実装されるんじゃね?
防衛に関しても
>●防衛経験値の算出方法の変更
>・蘇生等に関係なく、倒した相手の数がそのまま撃破ボーナスとなります
これがメンテ明けから実装されるみたいだし、
ただ耐久型置くだけじゃなくて、殲滅することも考慮した配置を検討してくるかもね。
防衛経験値を得るなら耐久型で戦えるやつを用意するのもよさそうだな。
1ターン目を耐えしのいだら後衛までいって1体位は倒してくれるかもしれん。
>>748 パーセンテージの確率を誤変換(なんか最近はどっちでもいいらしいが)するのは見るが
本来の確立を誤変換したのは初めて見たわw
正直足止めは十字じゃなくて杯みたいな8マスZOCじゃないと再行動で突破できるから
2人以上足止め無いと今までどおり再行動かけて増加特攻になりそうだ
まぁなんにせよ
>>752の言うとおり隠行で足止め無効が流行るんじゃね?
脚止めや指示とかの周囲に効果を発揮するスキルは十字なのに宝珠は9マスな不思議
指示と指揮間違えた・・・
突破して倒せないなら、釣りで誘えばいいじゃない
「あ〜じゃね?」「こ〜じゃね?」
どう戦略を立てようが、また何かに面倒な修正がかかるに10ペリカ
今日もNPCの数を数える仕事が始まるお・・・
早速セフィドのシュピナートを発見。
遠征でNPCがリーダーになってるMAPが追加されてるから、そっちで確認した方早くね?
バザールで同一国縛り出品とかできないのかよ…
あんまり強力な装備を出品したくなくなるじゃないか
オーラム 天使伯 ヴァルト
ああ、本当だ。他国の出品が見えるw
>763
!?
その通り、データを取るならそっちの方がよさそうだなw
一応出撃NPCの捜索もしてみるわ。
出撃人数枠の再確認と、特に赤い国の奴らのためにw
>765
thx、探してみる。
セフィドではひとこと掲示板で二人確認できるよ
アルテミシアさま
リーシュ
リーシュは初見、確認してみるありがとう。
ところで、マッカ陣営側の部隊メンバーが全てNPCっつう終末な週末戦会場を見つけたのだがw
ID勝手に晒しちゃうと、109t氏のログから飛べる。
>>769 見てきたがモブNPC部隊を引き当てたのか、以前からあったよ。
NPCだからコスト詐欺な能力だけど、ネームドほど極端なキャラがいるわけじゃないから戦友次第では結構楽だぞ。
伊豆の一言で150差って言ってるとこにチュクレラいたよ
誰も戦ってないけどな!
イズではひとこと掲示板からチュクレラ、相手方のオーラムのアベルが確認できた
まだ誰も戦ってないみたいだけど
今回のNPCをとりあえず羅列、いつも通りなら後4名どこかにいる筈。
新顔(mixi側) 10名
シュピナート
大根姫
ニェニュニェマ
リカルド
アベル
リーシュ
ヴァルト
ロウハルト
チュクレラ
ギ・ローウェン
続投組 4名
アダマンティア
ペイルライダー
ジェナート
ソウガ
番外
マッカの皆さん 10名
ひとまずイズのビームおじいちゃんがいないのだけは確認した
……今週いないよな?
今週って週末戦のクエないの?
終末戦に出ろ→勝ってこい の次はまだクエストの続きが無いような気がする。
「勝ってこい」のクエストは受けられたよ
先週と先々週やってる人はないってことだね
じゃあ週末戦やってくるかな
ザンビーさんの部隊名すごいね
先週、リアルマネー使ってキャラを作り直しをしたばかりなんだが、ゴミ化したんでその分を補償しろよ、ってメールを送った。
同じ憂き目に会った奴、一緒に送ってくれ……。
キャラ作り直しが無料になっても意味が無い
絆の高い範囲魔法使いの人はどうするんだよ
>778
重大な事に気づいた、自国NPC部隊は味方だから陣容を確認できないんだな。ちょっとガッカリ。
てかNPC弱すぎじゃね
もっと強くていいだろ 大将はとくに
赤の王はちょっとチート
範囲外からつつけばいいんだけどさ
範囲はまあ仕方ないとは思ってたがskssの近接マンセー方針にはうんざり
護衛の説明のリアクション系スキルってなんだろ?
反撃、先制、見切りも入るのかな?
ってそもそも回避したら護衛にならないから回避率0%なんかな?
近接キャラ好き達が訴えた結果の修正であって、運営が考えたわけでもないだろうさ。
近接が強い、弱くしろと問い合わせで送ってやるといいよ。
そのうちどのスタイルも弱くて爽快感も何もなくなる。
今の時点では範囲キャラの役目は、増加かけて4分の1くらいHPを削れれば上出来って感じだな。
魔力上昇+黒*2+魔法書ぐらいのに増加のっけりゃ半分は削れね?
コス50とかの軽量級基準じゃないよな?
>>787 HPにPPを振ってない奴なら、魔力特化で成長させればなんとかなるが
少しでもHPに振ってれば、ほぼ生き残られるレベル。
増加なし範囲だと、魔法弱点つきのHP無振りにすら耐えられるレベルだもんな
だから半分削りが目的で1発即死とか俺は考えてないよ
近接なんて極めてオーバーキルになっても基本1行動1殺じゃん?
だとすると2体以上範囲に入れてHPの半分削れりゃ
射程の長さとか反射報復対策とかコミで劣ってるとは思わんのだけどなー
まあ俺の運用が範囲特化チームじゃなくて
タチの悪い報復とかは近接で削って範囲で殺したりしてる
バランスチームってこともあるんだろうけど
一人一殺できる方が、中途半端に3人にダメージ与えるより価値あるゲームだからねぇ…。
魔力30+上昇、命中56(28)
宝珠、魔導書、黒魔法3
で威力32、命中150
HPも防御も振ってないやつ、弱点持ちは倒せる
ちょっと振ったくらいなら半分くらい削れる
HPとか上げてる奴には3回撃っても倒せない
そもそも回避高いと当てにくい
>>790 その辺はチーム構成の違いがもろに出てるな。
うちみたいに特化型を多く配置してるチームは、反撃=死だから撃ち漏らしが許されないからな。
長期戦が可能なお前さん所なら、HPをじっくり削って倒す事も戦略に入るかもしれんが、、
完封前提のうちには、相手を倒せない攻撃は価値がどうしても低くなるんだよ。
NPC戦 なかなか楽しいけど基本的に弱すぎるな
現時点でほぼ攻略されてるとかね…
現時点では廃課金でも勝負にならない、
転生二桁繰り返してようやく勝負になるクラスのボスとかいてもいいと思うんだが
弱点持ちの範囲特化の人は、指輪にながれるのかね?
MPに振り過ぎてると弱いが、弱点持ち近接特化型並みに強くなれそう
うちのMP移動力範囲特化はどうしたらいいですか?
どうしたらいいですか?
797 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/21(金) 02:00:03.39 ID:+wd7dXz80
引退しろってことだよ言わせんな恥ずかしい(*^ω^*)
MPはLv上がると勝手に増えるからなぁ
10以上振る必要感じない
でも序盤はかつかつでキツいと言うジレンマ
ある意味で大器晩成なんだけど
完成すると転生でMPカツカツ地獄に戻るジレンマ
誘ってくれた友人が引退するらしいし、一緒にやめようかって感じ。
金払ってまで作り直して続けようぜとは言えないしな。
魔法主体型はMPに振らないとろくに行動できないが、MPに振ると他のステがさっぱり。
今の使用だと殴りキャラを並べて、一殺ずつしていくのがベストか。
こう言っちゃアレかもしれんが、強キャラが仕様変更で最弱化したりするのは
ネトゲじゃ別に珍しい話でも何でも無いんだよな。
そういうが合わないと思えば引退するのが本人にとってもいいと思うし
そんな逆風の中でも活路を見出そうと試行錯誤するのが楽しいって人もいれば
常に最強を求めて仕様変更の度にキャラ作り直すようなやつだっている。
お前さんがどういう選択をするかは分からんが、
引退するならおつかれさん、続けるなら現状を楽しめ。
どうせ3人くらいで遠征しての荒稼ぎができなくなったのだから、MPなんてたいしていらないよ
10振っておけば、指輪10回、杖5回つかえるじゃないか
範囲魔法だって1回打てるし
倒しきれない敵は仲間に任せればいいのだよ
少しやったけど面倒くさすぎてやる気が起きない
3人くらいで遠征して荒稼ぎとかしてたのってセフィドのあの人達とかのごく一部だけだったような気がするけどな。
そんな人たちを基準にしても判断されてもね。
今だと増加2回しても殺しきれない範囲攻撃の3人分より、一撃で倒せる近接3人入れる方がはるかに有用だ。
近接はたしかに強よすぎるわ
βんときから安定して強えのに弱体化入らないチート職
範囲増加減らしても指輪で脳筋上げてるから無双するのに問題なしだった
>>786に言っとくとだな、そんなもんはとっくの昔に出まくってる
それでも近接優遇してるからいつも弓キャラやってたマイミクは去ってったぞskss
それとは関係ないがメンテの後から護衛がマジで発動しなくなったぞ
50%より敵部隊の20%や10%のが発動しまくるとかナメてんのかオイw
>>801 だからやめるって言ってるににわざわざつっかかるあたりは危機感あるんだなw
近接優遇じゃなくて防御能力が不遇なんだよ
鉄壁は受けるダメージ半減か総防御2倍でいい。
ダメージ増加 命中増加 防御減少 回避減少のスキルやアビリティ揃ってるのに
攻撃減少 防御減少 防御増加 回避増加がない
阻害や威圧は受けるダメージも下げるべき
あとは状態異常が欲しいな
毒はターン毎ダメージ+攻撃低下とか暗闇とか
>>802 MP10でLV1だと杖は4回だぜ。
何で護衛なのに50%で止めてんだよ、スキル2個入れて100%にしとけよ
>>804 TOPランカー達を戦術を基準に修正したなら問題無いんじゃないか?
言い換えれば他のやつらもやろうと思えばできたはずだ。
戦闘ログだって見れたから構成も戦術も対戦相手も
コピーしようと思えば誰だって容易にできたはず。
転生回数10回が上限と現状で定めてるのに、すでに転生2回終えたヤツもでてきてる。
運営側からすれば修正するのはゲームの寿命を考えると自然だとは思う。
>>805も言ってるが、範囲よりも遠距離物理のが余程乙ってるよな・・・。
投擲なら射程3-5、みたいな特徴があればいいんだが
現状魔法と比べて優位に立てるのがMP消費しないくらいしかない。
遠距離物理メインの人には申し訳無いが、今のところ使い道が見出せん。
>>806 こんなゲームなんだ、アクティブな人口が多い方が楽しいだろ?
ただ本人がつまらんと思ってるのに引き止めるつもりはないよ、
>>801に書いた通りだ。
今度は接近が無双過ぎる!下方修正か防御を上げろーー!ですか?
接近下方修正もしくは防御が上がった結果、さらにgdgd戦闘へ・・・・・
本当、皆自分の首を締めるのが好きなドM達だなぁ。
元に戻せっていって戻るならそれでいいけどな
どうせ俺のメインキャラの範囲減少は最初から空気だからどうでもいい
AIが動かすと本当に無駄な撃ち方してくれやがる
>>809 投擲って物投げてるんだからそんなに射程取れるか?投げるものにもよるか。
射出は拳銃程度のものからライフルまで当てはまるから難しいな。
弓や砲撃も名前の割に射程がね・・・
>>812 範囲内に対象1体しかいないのに使うんだよな
なんかメンテきた
薙ぎ払い増加修正が上手くいかなかったのかな
遠距離物理は、後方に配置されてる爆撃・支援系の魔法使いをスナイプする方向で何とか生きてるよ。
バフ掛ければ物理も殺れる。
遠距離攻撃キャラなのに結局物理キャラに殴られて死ぬのが前提の運用になってるのは── 浸透攻撃してる以上仕方ないか。
>>813 後続が追いついてこないのに使ったり
減少かけた相手を無視して別の奴を殴ってくれるんだ
週末戦の動きを見て「あれ?実質足手まといじゃん」と申し訳なくなる
>>814 というより塞いでなかった不具合に気付いた感じだね。直接扱いになってたみたい
タイミング的にはハンゲskss鯖のスレ見て気付いたっぽい気がする
↓まぁ、オフィシャルがアナウンスしたのはこんだけだな
【緊急メンテナンスのお知らせ】10月21日16:00〜17:00
英雄クロニクル運営チームです。
不具合修正作業を実施する為、緊急メンテナンスを実施いたします。
緊急メンテナンス期間:10月21日16:00〜17:00
皆様にはご不便お掛け致しますが、
なにとぞご理解ご協力の程よろしくお願い申し上げます。
>>809 やろうと思えばできるはずってそれは違うよ?
真似しようにもできないからやれないかったんだよ。
具体的には、時間だったり金(リアルマネーね)だったり絆だったり、あと運?
戦術というか、あの人たちのキャラ性能あってのやり方だったって感じかなぁ。
とりあえずブラウザキャッシュ消して待つかー。
これでキャラ再作成券の配られていない不具合とか言ったら1000課金するわ
>>820 すまん、お前さんの立場がちょっと分からん。
TOPランカーとレベル差開きすぎたのが気に食わなかったのか
今回の修正で範囲魔法弱体化の煽りを受けたのが気に入らないのか
全く別のことなのか。
いずれにせよ「金」と「時間」については、できないは通用せんよ。
あの人たちは英雄クロニクルにそれを注ぎ込んだ。
お前さんに限らず、仕事か、学校か、趣味か、家庭か、何かは問わんが
別のことに「金」と「時間」を注ぎ込んで、それでそれなりの物を得てるだろ?
煽ってるわけじゃない。
こっちも無課金で身の丈に合った時間しか使えて無いから転生もまだまだ先の話だ。
長文さんはいつでもどこのスレでもちょっとズレてる
>>820 金は関係ないよ
金かけて強い武器防具作ってるならともかく、極端に強い武器作ってる人なんてそういないでしょ
UCひとつか二つついてるレベルでしょ
それに強い人雇えば済むはずだし
時間だけはかけてると思うけどね
威力と命中がそれぞれ3ぐらいまで育った武器持ってる人すらあまり居ないね
合成マゾすぎるって要望出したけどまぁ無視されてるだろうな
msnfで特改の必要量減らせって言ってるのと同じだし
ズレててもイイ意見がある時も(まれに)あるがな。
このスレでは、どうかは知らんが。
メンテからの修正で見ててはっきりしたな
ヴァルトリエ=課金ゲー
セフィド=大根
イズ=貧弱
マッカの元気ないけどどうしたんだ?
セフィドは絆集めて強化してるっぽい
一方、伊豆はお通夜状態だった
お通夜もなにも伊豆は前からこんなんだぞ
おじいちゃんで盛り上がってた時が元気すぎただけだ
伊豆の通常はあんなもんだろ。
そんなに皆でワイワイしてなさそうだもん、絆も微妙だから美味しい。
絆あっても反撃できれば怖くない低HPキャラが多いから結果こっちは楽。
伊豆のひとこと掲示板
今日の分は実質ひとことしか話してないじゃないか
さみしすぎないか?
大根様と効率ゲーで攻める気起こさせないセフィド
課金様とそれを崇める乞食主従関係をワイワイって言ってるヴァル民
イズはどっちかってーとそもそもアクティブな人間がいない
マッカはやる気勢が全体的にいるからすげぇ良い
オーラムはこのまま滅ぶんじゃね?
セフィドのひとこと掲示板で絆頼んだら、30分足らずで絆2から10になっている人がいた
なんか面倒になって探索ばかりだわ
階級上目指したいからそろそろ頑張らなくては
ぶっちゃけ才能持ちメインキャラが転生して
スキル欄埋まったのが一番の理由だけどねw
さすが学習能力ゼロの低脳人間
才能持たせると最初はスキルいっぱいあって
イイかもしれないけれど、転生の意味が半減しそう。
>>838 どうせ英雄にはなれないと思ったら大隊長まで狙って
シーズン中に1回転生すること想定して才能(小)までならありかも
大根は殴ってこない。
そう思っていた時期が、俺にもありました。
>>840 え、ちょっと待って
命中の割り振り0だけど絆補正で当たったりするの?
絆53の上に、阻害(小)(大)持ちだからレベル30だと敵の回避にマイナス45の補正がかかる
ゼフィドの大根畑ではまれに、斧を持った大根に旅人が襲われる、と言う怪談があってな……。
例え大根が相手であっても油断してはいけない、と言うありがたいお話だ。
やつを囲む前に言っておくッ!
おれは今セフィドの大根をほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは奴の周りに支援を置いてターン終了したと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか復活持ちが倒れていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 両手盾だとか回避特化だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
白魔法しか持ってない奴が装備についてたMP特攻で殴ってきたこともあったな
うちにもMP特攻(遠)が付いた服が入荷したから遠征してくるときはちゃんと確認しないと痛い目見るぜw
体術付きの斧だから、普通の盾よりも回避力があがるみたい
B級ホラー映画みたいになってきたな。「キラー大根の逆襲」
転生経験済みで分かる人いたら教えてくれ
専用装備ってのは転生すると上がってた装備の能力はどうなるんだ?
そのまま引き継げるのかレベル1まで初期化するのか能力に威力や防御にいくらかボーナスついたりする?
コスト80も取られるんで特殊能力の上昇2つ取るかどうか決めかねてる
>>848 あれの修正は完全レベル依存だから命中・威力も物防・魔防も元に戻るよ
専用装備に転生の補正はなかったと思う
転生している人のログ見て確認したけど、補正があるようには見えなかった
つうことは20p以上振るなら上昇二つ取った方が上がり方が大きいってことか
宝珠みたいな修正きても持ち替えられないし、完全に罠能力だな専用装備・・・
>>849、850 助かったよありがとう
レベル30時点で武装・補助なら命中+20威力+10、防具なら物防・魔防+10だからなぁ
どうも防具はコスト90に見合ってない気がしてならない
高レベル限定だけど、専用装備で有効なのは騎乗物だけだよなぁ。
騎乗はコスト60で移動+5なのになw
専用騎乗物は最初こそ+0で意味無いけど30になれば+5でぶっ壊れもいい所
踏破か進入コスト1があれば近接でも敵の範囲をスナイプしにいける
でもまぁ専用装備はドロップしないからな。
リアルマネーぶちこんで作った強装備を1%未満の確率にしろ誰かがタダでゲット出来るってのを考えると専用装備はオンリーワンの安心感もくれる
ただそれだけだが
ウェポンブレイカーがアップを始めたようです
追加攻撃にも武器破壊乗ったらやばいな
二刀追加破壊で耐久70くらいならもってけそうだ
のるんじゃないっけ?
問題は大抵副武装と主武装を入れ替えても問題ないことと防衛時に破壊しないと大して意味ないこと。
そういや、探索下方修正入ったか?
部隊力300↑で3行目余裕だったのが1行目で終わることが増えた
専用騎乗物+5もいくのかw すげえいいなw
すでに近接なのか間接なのか分からなくなってるがそれだけ動けりゃMP消費する長距離攻撃は涙目か
探索下方修正は感じた
300台じゃきついかもしれないね
400以上に出来ればよいが、一部の陣営だとまだ難しいかもね
メインキャラが専用の範囲減少の俺を笑えよ畜生
レベルも絆も有る程度増えて今更リセットできねぇよ…
弱体は範囲攻撃と範囲増加だけでよかったかもな
回復は空気になり過ぎて微粒子レベルの存在だし減少は低下量が雀の涙状態で泣ける
回復空気なの?
弱点持ち好調高火力の回復として使えるよ
寧ろ、再行動の弱体化こそ必要だったんじゃないのかな。
コスト増大なり、PT入り人数の制限なり。
>>865 範囲減少は相手の防御をまとめて下げたいときに使ってる
意外に金属鎧侮れないんだわ
再行動は1ターンに1キャラに対して一回限りでいいんじゃね?
それなら5攻撃5再行動が必要になる。
まぁここまで仕様変更連続するなら、今と状況は同じで構わないから課金ありの
オープンβとかにしておいて欲しかった。
サクセスのバランス修正はいつも大雑把だからなあ
患部を切り取るのに関係ないとこまでぶった切って荒療治するから変になっていく
だからバグ修正以外はあんまり期待しない方がいい
ところでアイテム引継ぎサービスっていつになるんだろな
転生してるやつも増えてきたからそろそろ需要あるんじゃね?
おいおい冗談だろ…
陣営掲示板で掲示板「殺」がNG処理されてやがる
黎明期のBBSみたいに漢字の置換で対応とかアボカドバナナ
装備にUCLV1を3個つけると必要LV25になるんだな・・・
シーズン終了頃には必要LV30の装備ばっかになってそうで禿げそう
発動大小持ち、見切り10個で発動率85%だよな
HP特化で再生大小持たせて減少もつけたら今の仕様だと
増加が一回攻撃ごとに切れるからほぼ倒せないよな・・・
そういうこと書くと調子に乗ってあの大根がそういうキャラ作るぞ
そういうことやりそうなのは大根よりむしろおにぎり
>>873 見切り特化は必中にあっさりやられるよ
必中阻害無視で瞬殺される
あとコスト高いのに攻撃力ないからレベル上げに苦労する
見切り特化使いの俺が言うから間違いない
とうとうセフィドが絆TOP3独占か。
一人ずつどっかに移籍してくれたら勢力図が混戦になりそうな気もするんだが。
>>872 前にも書き込んだけど
装備アイテムのベース値は0、計算後の値は最低でも1
主要素の場合はOPのレベル+レアリティ分装備レベルが上昇
副要素1が追加される場合、追加レベルに更に+5
副要素2が追加される場合、追加レベルに更に+5
コモンのレベル補正値は0
アンコモンレベル補正値は+4
レアのレベル補正値は+10
3枠全部がUCレベル1なら
1+4+1+4+5+1+4+5で25
再行動修正の前に初期配置から殺りに来ているような防衛配置の調整だろ。
あと伊豆マジうめぇ。
つか、イズはカモだろ
中身ほとんどいないのか配置そのまま放置っぽいし
対策なんてなんもしてねーし、オーラムより先に滅ぶんじゃねw
881 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/23(日) 13:46:01.72 ID:1inc0i1t0
専用防具そんなに弱かったのか…せっかく鉄壁つけまくったのに
せめて転生乗っかればなぁ
専用防具を活用するなら防御or抵抗のステ振り20が前提な気がする。
>>881 レベル30時点なら鉄壁発動で布で物20魔40、革なら物・魔30、金属で物40魔20だからかなり強烈だろう
無駄だとは思わない
転生するんだから無駄でしょ…。
傭兵ならレベル維持されるから雇ってもらえば強烈な個性が発揮できるかもしれん。
+護衛とかあれば支援を安全に前に出せる面白い特性だと思うけどな。
>>883 さらに対物理強化と魔法もつけておけばこれらの分も鉄壁で上昇する
マッカとオーラムの累計陣営ポイント1点差ワロタww
新キャラ考えてたら、UCを合成する必要あるからちょい敷居高いけど
追加攻撃持ちで先制6個(100%分)、武器破壊10個つけた攻撃の杖持ちが最強に思えてきた
弱点は長距離射撃と範囲魔法だけど増加量低いから
物理減少大小、物理範囲減少の組み合わせでそれなりに対応できそう
相手が普通に副武装で攻撃して、先制耐えたらやられるんじゃね
あとさらにそれ黒魔法スキルも1ついるよな
武器破壊の対象って主武装だけなのか
耐久強化つきで無理矢理とかは考えたけど、副武装は考えなかったな
でも耐えたとしても主武装の耐久100減るからかなり嫌がらせにはなると思うw
>>888 武器破壊10個つけた範囲魔法で杖ぶっ壊されて槍で突かれて終了
奥義クリ特化の薙ぎ払いで終わり
ああ、あと先制攻撃を回避されても終わりだな
両手盾のHP吸収(近)持ちに、回避されてドレインで終了だろ。
後出しで悪いけどステは命中15程度、残りHPって感じな
>>891 このキャラに対してのみ特化したようなキャラ作る人いるか?w
武器破壊1で耐久ー5なんで、追加攻撃、二刀、連撃あたりが必要になって相当燃費も悪くなるぞ
>>892 薙ぎ払いは増加量少ないし、一体に対して増加3回とか使って攻撃もいれて4人分行動とかなったら
十分じゃないかと思ってる
>>893 命中15もあれば普通のアタッカー(回避10程度な)にはたいてい当たる
回避キャラで攻撃したら有効だろうけど、増加一回分多く必要だろうし、他の相手に対しても1体少ない攻めを
しなければいけない分このキャラの意味は十分あると思う
他の何人かが死ななければそれだけ倒せて経験値も入るし
たまに引っかかってくれるやつがいないか防衛ログニヤニヤしながら見たいんだよw
〜〜で終わりとか言うけど、終わらないキャラなんてできないだろw
極論を言えば範囲に増加多重してやれば魔法減少100%以外死ぬし
薙ぎ払いに増加多重すれば物理減少100%以外死ぬしな
掲示板で人気者になるのは間違いないな
セフィドなら大根置いて殴ればいいから特に対策いらない
マッカで専用騎乗物をNPCドロップで手に入れたらしい
なんか複垢っぽいのがいるなぁ
多分うちの国だけじゃなくって他の国にもいるんだろうけれどさ
部隊ID調べるとちょこちょこ陣営変わってるんだよなぁ
どこの陣営の複垢か知らないけれど正直つまらなくなるからやめろよな
これ面白いが肝心のSRPG部分がかなり荒削りだな…
両手盾回避特化画面端を見た途端にやる気が削がれる
さすがに飽きてきた
>>901 10人いれれるんだから指示か予測か必中キャラくらいいれてやれよ
慣れれば回避特化なんてカモだぜ
なんかイズの陣営ポイントがモリモリ削れてるんだが
イズは低コストの美味しいカモ
>>903 必中居なくても普通の配置なら倒しに行くよ
水場とか渡ってまで画面端まで行く面倒臭さと必死さでちょっと引くだけ
探索って単に部隊力だけじゃなくて、リーダーの部隊力も関係するのかな?
skss鯖で探索垢あるけど、メインキャラLV4で部隊力380くらいだけど
だいたい7割くらい3行だなぁ
メインキャラが高LVなキャラは遠征ばっかだから分からん
自分もskss鯖で探索しているのだけど、メインLV10部隊力400で探索しているけど、以前より良い物とれなくなった
mixi鯖でメインはそこそこなレベルに部隊力450以上で探索したら、良い物が多く取れた
まだmixi鯖では10回くらいしか探索していないから、偏っただけかもしれないけど、複垢対策で修正されたのかなと思って
複垢使って探索する奴が居るならそりゃ絞るわな……
セフィドは複垢の匂いがする気がした。
個人でこっそりやってる分にはどこの国家にもいるとは思うけど
セフィドを名指しにしたのは何かあった?
ちなみに自分はセフィド国民なんだけど特にその辺は気づいて無いなぁ。
複垢にするなら国家を限定する必要がないぞ
マッカメインでイズで副垢ってのも可能だ
他国の掲示板も見れるしお得だと思うけどめ
セフィドの絆の高さを疑っているなら、ひとこと掲示板を見ればいい
あそこは雇用と再雇用が趣味の人でいっぱいだから
それなら納得できる……か?雇用が趣味の人が多すぎる気もするけども
少なくともマッカの2倍は存在すると思うぜ。
上位の連中の強いキャラを見てると、合成付与しまくってるな。
こっちは金もなければ、良いアイテムも見つからねーわ。
うらやましいぜ、全く。
雇用が趣味というか、単にみんなでガヤガヤするのが好きな人が多いんだと思う。
用事で出かけて帰ってきたら、自分のひとことが16ページ前まで流れてた、とか
一日INできなかったが為に、いちご雪見大福ネタからとりのこされたとかw
そんな流れとノリで新規さんとか節目達成の人に雇用爆撃することが多々。
命中回避の為に雇用してるって人は少ないんじゃないかなーと思う。
仮に補正が無くなってもセフィドは大して変わらんのじゃないかなぁ。
なんか恣意的なのが見て取れてな
ってか、具体的な話するとイズのゲージの減り方とヴァルのゲージの増え方が明らかにおかしい速度なんだよ
どっちの所属って訳でもないから事情は分からんが昨日あたりからの増減に違和感があってな
そこまでやると金足りなくなったりしない?
普通に遠征やって他に使わなければ足りるのかな。
ひとことNo2827あたりから「所持金いくらあるよー?」ってのがあったから見るといいかも。
雇用貧乏人がいた反面、貯めこんでる人もちらほら。
で、雇用拡張買ってる人もいるんだよ。すでに70人とか雇ってるらしいw
>918
昨日一昨日はマッカとオーラムで功績ポイントの小競り合いもあったからな、
イズのゲージの減り方がおかしいのはたぶんその戦闘に巻き込まれたんだろう。
つまり>880
ヴァルの中身だが、ちょっと心配になってくるぐらい人がいないんだよ。
3000円ほどAUC買って、課金の功績×1.5買って、残りを全部行動ポイントに突っ込んでみ?
あっという間にランキング上位に上がれるし、勢力比も上がるぞ。
>>923 じゃあ後は実働人数の違いだろ。複垢にまで課金とかなんでそんな無駄な事しなきゃいけないんだよw
課金しなくても、トップ20くらいは簡単になれるけどね
功績P高い所だけを狙って遠征するだけでなれる
ところで次スレは?
人いないし
>>980くらいでもいいよね
伊豆のゲージが減ってるのは遠征してないやつがかなり増えたからだな
大隊長や中隊長の上位でかなり0や500以下が目立つ
バザー始まったから探索したくなるよね
前のメンテから探索のみならず確率系のスキルが妙に発動しねえんだが違和感感じてんのは俺だけか?
ここまで出ねえとさすがに気のせいなんかじゃないと思うんだがなあ・・・
NPCの不倒の成功率は異常だと思うの
そうそれだよ
同程度かこっちのが確率の方が上なのに向こうは数ターン連続、こっちは数回の戦闘でやっと1回とか異常だろ
すまんw イライラしながら書いてたら文法おかしかったわw
部隊力220程度だけど探索で毎日のように
UC拾ってるうちはどこかおかしいようだ
まじかよ
遠征やめて探索するわ
セフィドで新人雇用祭りがはじまったぞ
課金のキャラ作り直しでも、絆は0から?
当然絆0
まったく別のキャラになるのだから、仕方が無い
いまさら作り直しなんてできないよ、くそが
くそがってのは自分のことね
作り直したいけど、絆捨ててまで作り直せないのよ・・・
そっか、ありがと。
課金アイテムぐらいは絆継続してくれないかな。
絆継続はキャラを作成する側だけじゃなく、雇用先にも影響あるから仕方がない。
いやだろ、防衛要員で雇用したHP特化がいつのまにか弱点満載の再行動特化になってたら?
いやだろ、大金はたいて雇った高額キャラがいつのまにか1000以下の低コスト再行動キャラになってたら?
嫌だけど雇用キャンセルはもっと嫌だ
他の用途でも使えるなら残しておいてほしいとは思う
>>943 それは判る
そのほうがゲームとして正しく、面白いと思う
でも気になる所があるのに、あとに引けないほど絆増えるとね・・・
セフィドの人とか、作り直したくても作り直せない人でいっぱいだと思うよ
使ってみたら以外に良かったみたいな楽しみもあるから、今の消滅よりは維持の方が良いよな
作り直す人はもう最初っから絆なんて気にしていないみたいだな。
ただ、雇用主に対しては申し訳ないとは思うらしく"雇用するな"の書き込みはセフィドの掲示板でも時々見るね。
作り直しも雇用キャンセルも自由だろ。
迷惑とか甘えすぎ。
イズは1〜2位の上位陣営と4〜5位の陣営に挟まれているから、
そういった位置的な意味でもガツガツ減ってるんじゃね?
あと遠征行ってみるとセフィドみたいな前衛いないし、カモだし。
ランカーのキャラはそこそこ強いんだがな
絆無くても神社の人のはダイコン狩り用みたいなキャラだし、喫茶のあれは蘇生特化だし
どっちにしても攻めるの前提のキャラなのが微妙なんだが
ただ、蝿の人のは絆ついたら正直ヤバイ、伊豆の人間の何人が気づいてるかわからないけれど
蘇生特化と鬼必中はバカでも使えるが、使いこなせないんだろうな
作り直ししまくってるのが原因っぽいが
ダイコンの花が咲いたと思ったらミサイルが飛んできた
な、何を言っているのk(ry
ここ最近の斧もったりする奇行を見ていると
あれは本当に回避特化なのか最近疑わしくなってきたんだが
攻撃命中無振りで両手に武器とかわけがわからん
盾だとすぐ壊れるからUC付きの武器に変えてるだけじゃね?
大根は回避特攻だよ、あの本体・武器にそれぞれついてる体術Lv1が曲者。
大根の回避がもともと高いからスキル上昇分が半端じゃない、現時点(Lv8)でも+27、Lv30まで回避全振りで行くと40.5まであがる。
つまりLv30になれば、両手盾&盾術×2と同等の回避率があがるからあの武器装備してるんだよ。
そして怖い事に、体術を転生枠で追加したり武器合成で増やす事が出来るから・・・
補助武器で体術が付くのは珍しい
盾だとなかなか合成できないけど、武器なら簡単に合成できる
攻撃にふってないから火力はないけど、弱点持ちには十分使える
命中は絆60に阻害大小で補えるから、大抵の敵には命中するね
メインキャラを作成しなおすと階級がなくなるけど
サブキャラを作成しなおすと階級ってどうなるの?
課金の場合と、キャラデリの場合と教えて欲しい
そもそもサブキャラに階級って付いたっけ?
最初のメンテではサブキャラに階級はなかったけど
サブキャラの絆が30までってのが不具合で修正されたと同時に階級ついてた
そして今みてきたら階級なしになってた(´・ω:;.:...
絆上限はメインの階級に影響されるんか
セフィドの姫さんが大根もってるカットインがエロくてけしからん
解説サンクス、ネタじゃなくて結構ありな選択だったのか
まったくセフィドは姫さんといいダイコンのおpp・・・おっと、誰か来たようだ
私にいい考えがある。
エロいキャラを作って部隊絵もそれっぽくしたらそこそこ釣れるんじゃね?敵も味方も
装備Lv.解除って、防衛とか週末戦でも適用されるのかな?
雇用される時は、装備Lv.よりも高い状態で雇用されるだろうから大丈夫だけど、週末戦でどうなるのか気になる
味方からしたら足手まといだし、敵からしたらカモになるから困るのだが
>>963 こっちから攻めるときにまごまごしてたやつが敵のログ見ると鬼神のごとく荒ぶっててびっくりした
だから防衛時には適用されない模様。味方側なら自分が課金してれば仲間のも解除されると思う
>>964 情報ありがとう
足手まといにならないだけましかな
せっかくの週一のお祭りなのだし、できるだけ強いほうが相手も楽しめるかと思ったが、無理だったか
二日でレベル20以上あげろとか無理だよね・・・
>味方側なら自分が課金してれば仲間のも解除されると思う
自分だけ装備Lv.解除しても無駄ってことか・・・
足手まといになるなら、その時だけは通常の装備に戻す事にするよ
特殊能力の発動で同じく特殊能力の不倒成功の確率はあがらないよね?
スキルだけだったらキャラ作り直さなきゃな・・・
>>962 サク鯖の方のオーラムでぱんつはいてない設定が明らかになった直後
雇用されまくった奴もいる
>>968 そっか・・・やはりそうだったか
わざわざありがとね
こんな可愛い子が女の訳ねーだろ!
あ、はい、ヴァルに帰ります
知ってるか?
伊豆のじーちゃん、パンツ穿いてないらしいぜ
知ってるよ
ふんどしだろ?
じーちゃんと大根の薄い本が出るんですね、わかります。
来シーズンの要望として、新特殊能力をいくつか提案しようと思うんだ俺。
そこで提案しようと思う特殊能力を書いてみたんで、コストをいくらにするべきか意見もらえるか?
(ちなみに○が普通の、●がペナルティ系)
○非凡(小・大)
初期作成時のPPが(+8・+15)される(両方取ると最終PPが150となり全振りで基本値MAXになる。)
○攪乱(小・大)
周囲2マス内の敵のスキル発動率を−(キャラのレベル・キャラレベル×2)する。
○破壊攻撃半減・破壊攻撃無視
相手の武器破壊・防具破壊の効果を半減OR無効にする。
○同盟
周囲2マス内の保有者と同じ属性キャラにHP・魔力を除いたステータス全てに、(キャラのレベル)追加する。
●援護不可
再行動やステータス強化・減少の効果をうけれない
●雑
武器・防具の耐久消費が2倍になる
●暴走
味方が半数以下になると、操作不能になる
●頑固
防衛時の思考がスキル側で固定される。
一瞬なにいってんのコイツ?と思ったけど面白いのが結構あるな。
15・25
50・100
10・30
120(魔力じゃなくてHPか?)
-10
-5
-5
-5
ぐらいじゃないか
自分も特殊能力とスキルを考えてみた
○一斉射撃
コマンド系
周囲一マスに、一斉射撃を持った遠距離武器をもった味方がいる場合(行動終了も含む)、周囲の味方も同時に攻撃する
○地形破壊
砲撃武器必須のコマンド系
射程3の3×3マスの範囲攻撃
進入不可や有利地形を、平地にする効果あり
○狙撃
遠距離武器必須のコマンド系
敵のターンで、射程内に侵入した敵を威力100%で攻撃し、足止めする
盾を持った場合、この効果を受けない
◯得意地形
指定した地形にユニットが存在する場合、攻撃/防御/命中/回避が10%上昇する
●MP消費2倍
MP消費判定時の消費量が2倍になる。
●秘匿
戦闘中に所持者のステータス現在値を確認できない。
●不得意地形
指定した地形にユニットが存在する場合、攻撃/防御/命中/回避が50%低下する
△警戒
スキル「先制」を1スキル毎に2スキル無効化する。
個人的には特定のユニットに対する専用セリフ設定が欲しいな
実装難しそうだけど。
>980
次スレよろ。
次スレか。
間違えた
>985
乙!
じゃあ、俺も
◯目利き:遠征時、アイテム獲得率上昇
◯追い剥ぎ:遠征時、獲得資金上昇
○冒険者の素質:探索でアイテムの質を上げる
○指揮官の素質:総コストの上限を5%上昇させる
●壊し屋:遠征時、アイテム獲得率減少
●借金:遠征時、獲得資金減少
●横流し:探索でアイテムの質を下げる
●無能な指揮官:総コストの上限を10%減少させる
>>985 乙
階級が絆以外にも効果があるといいなーと思って
○下克上:自分より階級が上の相手に対し、威力/クリティカル+20%
○威圧:周囲2マスの自分より階級が下の相手に、命中/回避-10%
●萎縮:自分より階級が上の相手に対し、威力/命中-30%
>>985 乙!
威圧はすでにあるよ
なんというテニプリ
威圧チェックしたのに見落としてたw
とりあえず次スレ
>>2にテンプレらしきもの書き込んでおいたけど
他に何か必要そうなのあったっけ?
あとはFFTみたいに武器防具破壊を防ぐ
メンテナンスが欲しい。
そのうち装備要素ゲーになりそうだし
既に上位は装備要素ゲーになってる
転生2回以上のキャラの装備はほとんどNPCレベル
>>979 ○非凡(小30・大50)
○攪乱(小50・大100)
○破壊攻撃半減30・破壊攻撃無視100
○同盟 却下、同属性で揃えるのは簡単だし、Lv30で攻撃防御抵抗幸運が+30はありえないって
コスト200以下ならこれ持ってない攻撃役がいなくなるし、奥義も二刀も事実上の超強化になる
●援護不可 +20、減少の効果を受け入れない点から使い方によってこれは有利な特殊能力
●雑 却下、再行動や蘇生、指示、予測が影響なくもっとコスト下げるだけだからだめだろ
●暴走 却下、防衛専門キャラになるだけでそんなに不利じゃないだろ
●頑固 却下、これももらえるほど不利じゃない
>>981 ○一斉射撃 却下、超コストを複数回攻撃させられたら再行動並に性質が悪い
○地形破壊 200・もしくは却下、これは強い
○狙撃 先制の超強化バージョンなのか?強すぎるので却下
◯得意地形 250・最終値の10%ならかなり強いぞ
●MP消費2倍 却下・近接物理は全員取る弱点ですね?
●秘匿 却下・データメモするだけだろ
●不得意地形 却下・弱点(属性・物理・魔法)知覚低下の他にコスト削減できるとバランス崩壊
△警戒 これは必要なスキル
マッカひとこととこっち、どっちが先に次スレにいくかな・・・w
>>980 >>944 評価してくれてありがとう。
同盟については、同属性を揃えさせる事で雇用拡大も狙って強くしていたが+30はデカすぎるか。
とりあえずいまのポイントを参考にして修正かけたら、要望出すことにするよ。
>>994 どれも面白いコマンドだが、明らかにゲームバランスが壊れる内容だから俺も却下だな。
>>982 >>995で却下だされてるMP消費2倍は、俺はありだと思うぞ。
薙ぎ払いや長距離射撃といったコマンド系スキルを習得させにくする副次効果が見込めるからな。
ただ
>>995のいう通り、通常攻撃しかしないキャラはつけ放題だから-5という所か。
あと森と川しかないから、効果が被らない不得意地形はともかく得意地形は却下もしくは効果見直しだな。
>>987 報酬増加はいいなと思うけど、効果がどれだけ上がるか分からん以上コストのつけようがないな。
コスト変動系は、実質そのキャラのコストを削ればいい話になるから意味がないぞ
>>988 階級での補正は、トップランカーをさらに手がつけれない格差を生み出す原因になるから却下だな。
うめ
たけ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。