【ぽけぽけ・mixi】憂国の大戦16【モバ・GREE】
1 :
友達の友達の名無しさん:
2 :
友達の友達の名無しさん:2011/09/16(金) 09:16:18.47 ID:UGvo9Ane0
3 :
友達の友達の名無しさん:2011/09/16(金) 09:21:05.09 ID:UGvo9Ane0
FAQ
Q.リーグ戦CPUメタ教えてくれ(mixi)
A.
スライムLV2 1匹 スライムLV1 9匹 土壕2枚
セレスチLV7以上
他のSNSではCPUの使用するデッキが異なるの注意。
Q.嫌われる行動であるデッキ入れ替えについて教えてくれ
A.
アリーナで勝った後にそのデッキを編集して、戦術をセレスチLv10にするなどして連勝数を稼ぐこと。
Q.初心者だけど何弾買えばいいか教えてくれ
A.
装備アイテム、ネームドの充実した4弾がおすすめ。
5弾や7弾にも強力なカードが多いので好きな弾を買うべし。
テンプレ終わり
晒しスレも出来たし個人名はテンプレから消した
何か問題あるようなら次スレで修正してくれ
>>1乙ちゃんとCPUメタも直ってるし、GJ
前スレのリュウグウノツカイの件。使うのマジやめとけ。
今週のリーグ戦、森風パイロア相手に火山虫勝確とれないから
暇潰しにリュウグウ幼人魚だして見たら……
4ターン連続未発動とかやりやがった、あの65%w
憂国で良くある事とはいえ、「やっぱコイツは信用ならねぇ」と再確認したよ。
orz
不幸自慢とか隔離かここは
今日はマイボのネームド率高いのか?
お前あたま悪いねってひとに良く言われるだろ
>>7 そんなこと言ったらほとんどのカードが糞になるんだけど大丈夫?
レジェンドリーグとトーナメント両方優勝したらランカー
トナメは微妙。やはりプラチナやレジェンドによくいる人達だな。トナメ優勝というよりトナメ履歴多い人かな。
15 :
友達の友達の名無しさん:2011/09/16(金) 15:25:32.77 ID:ZLShvM50O
いつもレジェンドアリーナにいる人がランカーじゃないの?
あっきー@ビチャ汚さんとか
レジェンドリーグ優勝者の数 > トーナメント優勝者の数
トナメは運と資産が勝りすぎる
読み重視ならリーグだな
それでもトーナメント入賞が3つ以上ある人はやっぱりすごいと思う。
自分のトーナメント履歴見てみたが大体4回戦以内に負けてる。
あと
>>1乙。CPUメタデッキ修正してくれてありがとね。
20 :
友達の友達の名無しさん:2011/09/16(金) 17:06:29.58 ID:pmgRB/PBO
前スレにも書いたが戦モード感想
対戦相手がわからないため不特定多数に有利なデッキ(強デッキテンプレ)なげつづけ効率を求めクリックし続けるだけの作業ゲーム。
カード資産と効率がそのまま強さになる
読み会いを求める人にはつまらん。
強デッキテンプレで俺ツエーしたいひと向け
戦モードはともかくなんでテンプレ貶してんのかわからん
なんか最近多いよね
俺つえーしたいのに強デッキテンプレのカードが集まりません!><
だから強デッキテンプレ使ってる奴を叩くお!
戦のゲーム性に期待してたがあまりの作業ゲーっぷりに萎えただけだw
まあ適当に始めた本家の方はたしかにあまり資産はないが
国に分かれる・同ネームド禁止だけで属性縛りとかはないんだっけ?
だとしたら、ワッツホルム・アタカチルバ船・森風・カーメン・砦ユニあたりを投げてれば勝てる感じなのかな?
合同イベントないとかmobage()
金さえ払えばこんなこと言われねーのになぁ
戦コレとかレジェカは丸出しイラストばっかなのに
スカイガレオンに至っては公式でオフイベントだぞ
他のSNSの名前出すのがダメなのかな?
くるってる
DeNA(大失笑)
さっさと潰れろよ成金会社
モバでやってて戦術もカードもしっかり揃ってんだけどmixiに移動したい。
3万くらいまでなら払うんだけど
合同イベないってどこ情報?
>>7 5連続でチャイルドドラゴンに炎吐かれた俺に喧嘩売ってるか?
グール4体に2ターンで8回噛み付かれたとです
PC版の画面は悪く無いと思うんだけど
スマホから見たときの無駄に縦に長い糞ダサいデザインはどうにかならんのかね。
こんなので満足してる奴のセンスを疑うわ。
開始時からやっててあんな馬鹿みたいなこと言うやついるのかw
戦モードよりも10弾と同時にデッキ枠数増加はよ
ラキアの変わりにエベンカを入れた茶人藁が強そうなんだけどどうなんだろう
39 :
友達の友達の名無しさん:2011/09/17(土) 11:16:52.34 ID:iyczrLbZO
ステのバランスも絶妙だしな
村長「」
トロール、グールはガチだな
>>37 茶人4
公家
軍師
カナギ
でヤーパン貴族デッキも組めるな
というか10弾で欲しいネームド★6と軍師エベンカ、トラテス、サキヒサくらいかも。★5は空気だし。
サキヒサもなくてもいいけどあれば知者の変わりに使う
エベンカとヤマタはほしいな
アマリスに続いてヤーパンもHPアップ戦術とAT増強技能が併用できるようになるのか
ブレイアにも専用のHPアップ戦術をさっさとよこせよ!
エベンキkwsk
確率アップキャンペーンやって欲しいな
>>48 mixiはそろそろ二周年だし、あると思うよ
9月か10月か忘れたが
連投すまん
コミュの設立日見たら11月8日だった
まだまだ先か
51 :
友達の友達の名無しさん:2011/09/17(土) 16:56:14.39 ID:fpoARHdm0
去年は11月10日のイーイットの日にやったね
10段の水の☆6って魔と知が付いてる奴らのAT分だけって事は、
防衛魔力とか魔力付加をつけたらだれでも範囲に入るってことか・・・?
発動率によってはレイア以上に反則的な事になりそうな・・・
そうだけどレイアクソゲーにはとてもかなわない
白魔導師ホーミー
アクタの回復系魔術師の憧れとなっている白魔導師。回復魔法で彼女と並ぶ者はなく、その回復力は凄まじい。
だが死者となった者はどんな回復魔法を使ったとしても蘇ることがなく、彼女は死者を蘇らせる魔法をなんとか会得しようと日々努力している。
その過程で何かあるのか、彼女のローブの下には生傷が絶えることはない。
属性:水
種族:水の民
所属:アクタ
コスト:2
HP:115
AT:0
AGI:25
DEF:0
RNG:3
配列:2
技能
魔力結集
自分以外の名前に「魔」「知」がつく自軍全員のATを合計し、自軍全員のHPを(合計値×[1])回復し、RNG内の敵一体に(合計値)ダメージを与える
発動率60%
LV2:1.1 65%
LV3:1.2 70%
ユニとメフィルを足して割ったような技能だな
>>54幼獣人に知性付けて船と組ませたらナチュヒで夢が広がりんぐだな。
夢は広がるだけ広がるんだよな
船はない。幼獣人一匹が増殖する時間が現実的でない。
カイゲル知石 幼知 幼知 ホーミーの方が可能性がある。
>>55 幼獣人、他じゃどうか知らんが本家じゃ増殖したときにアイテム増えなくなってる。
ついでに生死問わず最大ユニット数に制限ついたから弱体化したんじゃないかな。
魔導師と魔剣士が震えて喜んでる
ホーミー
知者
魔剣士×2
ラキア
とかならいけるだろうか
魔力付加、って思ったが三属性になるか
アクタの知性
普通に配列1の壁アタッカーでも強そうだけどな
メイズ魔力薬草〜アイテム積み
ホーミー
とか
>>58 アイテム増えないのは仕様だろ。
重要なのは名前コピーだから、別にアイテムあろうが無かろうが問題ないだろ。
アイテム名表記が変わったので、アイテム名コピーなくなったんかと思ったけど……
試したら以前のまんまだったから、ちゃんと問題ない。
まぁ、俺ならカイゲルとは組ませないけどなw
カイゲルは獣兵と組んで異常に強いから、わざわざホーリーと組ませる必要ないし枚数制限にもなるしな。
>>52 最近始めたので細かいルールが分からんのだが
装備中のアイテムに含まれる文字も、「キャラクター名に○○を含むカード」に数えるという事?
>>66 そう
だから5弾の弓使いの心得とか船乗りの心得は戦略の幅を広げる
3弾の船と砦があればだけど
>>67 なるほどサンクス
おおまかなところは理解したんだが
その手の細かいルールがどうにも解りづらくて…
>>68 このスレは大抵質問に答えてもらえるからわからんことあったら質問でおk
一応できる範囲でログも見て欲しいがの
毛布さん、トトロさん、8月さん、いなごさんが昇格か〜。
今見たら、最大連勝数が10から2になってた
え、何、どういう事?
>>72 最大連勝数は更新出来ないと
2週間でリセットされる仕様です
2週間経ったんじゃねーの?
連勝数は2週間でリセットされる仕様、だったはず
>>70 きっついなぁwww
とりあえず今週はこの中で残留出来れば御の字なんで頑張ろう
>>73-74 そんな仕様あるのか・・・
ゲーム中のヘルプとか、Wikiとかに書いてある?
達成日の下見てご覧なさいな
>>77 達成日の下を見ても分からなかったが、ヘルプじゃなくてQ&Aに書いてあったわ・・・
ルールブックみたいのが欲しいなぁ
とりあえずあちこち目を通して来る
正直すまんかった
どうせなら白魔導師の名前をホーミーじゃなくホイミーにすればよかったのに
まあ、いちおうそういうことなんだろ。
>>78 スマホかPC版だと出てないのか?
携帯だとおもいっきり
最大連勝数:5
(達成日:09/12)
※2週間更新がない場合、最大連勝数は0にリセットされます
て常に書いてあるんだが
>>81 PCのmixiからやってるけど、トップにも戦績にも書かれてないよ
以前使ってたガラケーにはトップにあり
新しく買ったスマホにもあり
PCにはなし
今調べたがこうなった
>>54 ユニと違って自身のATが乗らないから
アクタブレインは不味いんだ。乗り物とも組ませにくい。
肉食魚[知性]が安定かな〜。戦術悩む。
船アタカチルバの変型とかでも面白いかも
アタカ
チルバ中魔力
ホーミー
とか、船の変わりに回復+チルバのATをアタカとダブルで利用。
アイテムで何とでも組めるから可能性は多いけど★6狙いはあんまり現実的じゃないかな
どなたかエリーのいい使い方を教えてください
なんかミキサーでレイアにした方が強いみたいにいわれたけどよくわからんです
これを使ってる上位陣っているんですか?
アリーナもリーグもストーリーも全部負け越した日は朝から気分が滅入る
せめて毎ボかプレカでネームドでも引ければ気持ち晴れるんだけどなぁ
しかしたかがアプリに一日の気分を左右されちゃうなんて…悔しい…!ビクンビクンッ
ピンキル、エレリカ、ナチュヒなど
エリー俊足魔力付加
壁1〜3体
魔力付加から中魔にすればグルーやピース獣人も一撃で狩れる
壁はDF0技能持ち、AGIダウン技能持ちなんかがオススメ
パイロア修正前はバンズークラスのAGIも技能範囲だったが俊足の現状だと苦戦する
森スラピグー、幼人魚、DF0壁が居ればマッケンには強い
ミキサーまじオススメ
89 :
友達の友達の名無しさん:2011/09/19(月) 10:12:53.17 ID:+MK77OWT0
ソロでシークレット序盤のラスト、自分含めて10人程しか未クリアとか嫌だわ
せっかく小麦を運良く抜けたのにな
>>89 ソロ小麦は現環境なら幼人魚&ヤーパン水軍x2で大体勝てるっしょ。
ウチはシドネユイアLV3入れて、水軍LV2x2にした。
次の反響隊藁がボーナスステージ過ぎるから、先に進める気力が沸かないさ、正直マジで。
愛しき家族ってみんなどうやってクリアした?
父ちゃんが余所で女作って母ちゃんが家から出て行ったらクリアかな。
それクリアしてない
アイホンでスマホ版やってるんだけど、ここ2週間位タッチしたい場所がタッチ出来ないことが多い。デッキ15をタッチしたはずなのにデッキ1が選択されたり。
なんかチラ裏でゴメン。
>>91 私はwikiに載ってるデッキで勝ちました。
他のデッキについてはmixiのトピで紹介されてます。
メロみたいなの持ってないし戦術も育ってない…オワタ
幼人魚の修正がくる前にクリアしておいた方がいいよ。
ロスピなら高レベルじゃなくてもいいし。
そういやモバで合同イベント無し云々の話題が出てたの聞いて調べてみようとしたが…掲示板見辛すぎwww
詳細分かる人居る?
>>98 規約に反するから、らしい
代わりのイベントを考えてるとさ
DeNAは相変わらず排他的だな
合同イベントってどんな規約に反してるの?
>>99 規約…ねぇ…
教えてくれてありがと!モバゲ解約すっかな…
どんな規約に反しているかは知らんが
モバゲー運営会社DeNAがゲーム開発社に「グリーにゲーム提供すんな」と圧力かけ
公取委から排除命令くらった事があったからSNS同士で仲が悪くて合同イベントできないんだろ
104 :
友達の友達の名無しさん:2011/09/20(火) 03:52:41.49 ID:ZTWTuYBA0
今さらだよな。なぜ第一回から禁止にしなかったのか
>>103が理由なら幼稚すぎるとしか言い様がない
ホーミーってホイミじゃなくてホーリーじゃないの
>>86 遅レスで申し訳ないが
エリーは出来る限り単騎がいい。サポートつけるとそれだけ威力が落ちる
エリー1枚の時、AGIで意識しなければならないのは300、320、335、350のライン
それぞれ90以下、95以下、100以下、105以下が対象になる
ただし相手の戦術がスピードアップだった時は素直に諦めるw
また、単騎でAGI350は王家の紋章が必要なので非現実的
ミラーを考えると出来る限り素早い方が強い
戦術をピンキルにすることで単騎対策。特にクァース単騎は勝確、マッケンは70%勝ち
ワラ系統は星詠み次第。発動すれば勝ちの状態まで持っていくのが重要
このパターンで苦手なのは森風、蝗ワラ、あとついでにレイア
要は1ターンで殲滅できない相手はアウト
森スラ、ピグー、牛、幼女を一掃してくれるレイリッシュに期待してるんだけど使ってる人はいる?
10弾には古代民が一切いないのな
せっかく育てた古代用戦術の活用の幅が全く広がらない\(^o^)/
そろそろコスト1の所属:古代王国とか出てくれてもいいのに
>>106 エリー強いって思ったけどエリーレベル3で計算してるからなんだな
スピード水精霊エリーとかもAGI600越えするから面白いかも
間違えた0.2+0.1だからその計算でいいのか
デッキ数増加がようやく実装されたのはいいけど、
mixiポイントを増やす方法がクレカとWebMoneyしかないって。
525円とか端数でる。
ファミマ行けファミマ
ファミマだって1円単位で購入できるの900円〜じゃないのか。
デッキ枠増えたんだ
むしろ7、8枠余ってる
使わないデッキをすぐ崩すようにしたらそんな枠つかわないよな
メタデッキ枠やストーリーデッキ枠は組むたび崩して入れ換えるし
環境に会わなくなってきたデッキもすぐ崩す
たしかに。今までも30でやりくりしてきたし、やっていこうとすればできる。
ワッツホルムだけで3〜4も占領してた頃は大変だったが。今は全部Lv10だ。
ちょっと実装が遅かった感があるよな。
ある程度プレイしてきた人には、もう30枠でのやりくりが慣れてきたころだと思う。
約3割引で500ptってことは、割引期間後は700ptか750pt?
あって困るもんじゃないし、期間中にとりあえず10枠だけ買っとくか
イクサモードでデッキ数が重要ってホント?
もしそうなら今のうちにデッキ数増やしたいな
確かに、リーグとトーナメントと戦とで9枠消費するな
正直言って戦始まったらリーグとかどうでもいいけど
>>120 ペアデッキ戦でもデッキ5つ登録できるからな戦モード。
それ以外は普通のデッキ使い回してもいいが
戦やってみた感じだと戦の方がどうでもよくなりそうなんだが…
>>110 面白いは面白いんだけど実はそんなに強くない
お互いに戦術LV10として考える。
スピードアップ+水の精霊だとエリーのAGIは626で、スキル対象になるのはAGI187以下。
苦戦する相手であり使用率も高い奴らは
ウィンドール+瞬速→AGI265
鳥人ケメル+スピードアップ→AGI235
飛蝗虫+スピードアップ→AGI150
つまり蝗以外には有効ではない上に戦術面で他のデッキに不利に働いてしまう
そこまでAGI上げなくても大体あたるラインが
>>106のライン
100以下にしぼれば、AGIドーピングなしの対象は3体以外全部だし
>>123 リーグと違って獲得出来るのが、硬貨ってのが魅力だと思われ
というかリーグのポイントが割に合わなすぎなんだよな
前から言ってるんだが、マウント、ゴールド、ジュエルで
報酬に差がないからリーグはやる気でない。
マイミク対戦で一日55ユーポもベースアップできるんなら、
1ユーポでいいから差をつけてくれたらいいのに。
無課金でも一年以上やってるからカード資産とやらも増えてきたんだがリーグだけはやる気しねーな。
ちなみに、マイミクも面倒臭くて参加してないらしい。
ここの奴らはやる気あるだけすげーよw
リーグ戦やらないって何のために憂国やってんの?ってレベル
以前は3ユーポ5ユーポですらもらえるものはもらっておこうという強欲さでリーグに参加したが、
今は全く魅力を感じない。
むしろデッキ登録に時間を取られて損してる気分。
まぁ大抵資産ない資産ないいって上にいけない奴らの言い訳が多いけどな
>>129 そう考えていた時期が俺にもありました
今は憂国熱が冷めて、たまにやるトーナメントだけで十分だわ
確かにリーグのメリットないよな
リーグメインなんだからもうちょっとボーナス欲しいわな
相手が過去リーグで使用したデッキを一気に10デッキくらい確認できればいいんだけどな
wikiのストーリーページの敵デッキみたいな感じでさ
ログ載せなくてもいいから
リーグは最初こそ真剣にやってたけど、1日3戦がエンドレスとかついていけず放置してる
たまにあるトーナメントくらいが自分にはちょうどいい
トーナメントは勝っている内は次の相手がいるから面白いが、負けたらそれまでだからな。
1対1の勝負で、負けても続けられるような勝負が欲しいのだが。
そうだな。3敗したら脱落するけど、それまでは続けられるようなトーナメントっぽいものがあればいいんだ。
トーナメントの5デッキ戦準備開始か
3つでいいんじゃないですかねぇ…
5デッキ戦って、どういう流れで戦うん?
リーグ戦は、そろそろ報酬をユーポからグラース硬貨に変えるべき
毎日ボーナスで★4きた
10段発売日の告知をTOPから消して戦術経験値イベントとデッキ販売とは
汚いさすがイーイットきたない
幼人魚修正きたか
本家でとっくに修正されてるけどな
144 :
友達の友達の名無しさん:2011/09/21(水) 18:50:54.87 ID:7grjTAfeO
修正後も本家カード使用率1位だけどな
ロックが弱くなって幼人魚 賢者には冒険家+脅威で勝てるようになるわけだ。
146 :
友達の友達の名無しさん:2011/09/21(水) 21:49:30.15 ID:7grjTAfeO
本家使用率
1位:防衛魔力(2.825%)
2位:幼人魚(2.375%)
3位:中魔力付加(2.317%)
4位:飛蝗虫(1.932%)
5位:薬果(1.932%)
6位:スライム(1.866%)
7位:薬草(1.575%)
幼人魚2位に落ちてたけど幼人魚対策のスピード飛蝗と森スラが上位ランクイン。
完全に幼人魚を中心としたメタ環境になってるな
カード資産少ない人が硬貨で7弾手に入るようになって、取り敢えずロスピ幼人魚組んだのも大きい
カイゲルの存在が問題
メタの中心すぎて、せっかく幼人魚を入手してもロスピろくに育てられない。
デッキ数増加させた奴どれくらい増加した?
幼人魚でロックできなくなると、ストーリー上位がきついな
アリーナ、ストーリー、トナメ用で3枠
あと27もあればリーグも余裕だと思うんだけどな
ペア戦用に枠を割いてる人もいるのか
アリーナで1枠とかありえない・・・
最低でも藁対応、焼き対応、少数対応、比較的万能くらいの最低でも4枠
そっからその日のその時間帯に多そうなデッキに合わせて投げる
ストーリーでも新しいのをwikiでじっくり調べて挑む時間がないとき用に適当な中級くらいのやつに勝ち確のデッキ、
ペアを進める時用、ソロで進める時用で3種類
リーグ用でもアリーナ用よりさらに特化させた各メタデッキでもデッキ枠かなり使う
あと70%以上の勝率の超戦績を残したデッキとかは崩さずにとっておきたいしな
なんだかんだでデッキ枠使うわ
アリーナとかその時あげたい戦術のデッキ1つとストレス発散用の狩り特化枠1つで充分だろw
藁対応焼対応とかアリーナでの対戦に何を求めてるの?w
そんなもん人それぞれだろ。無料対戦だけやってるユーザーなんてくさるほど居るっつーの。
だから何を求めてんの?って聞いてんだよw
なにキリリと「人それぞれ」とか当たり前のこと言っちゃってるの?
>>159 自己満足求めてるに決まってんじゃねぇかw
アリーナにはデッキ枠3つくらい使ってるな
どうせ育てたい戦術は一つだけじゃないし、それぞれのデッキで相性補完すれば過疎ってる状態で相手を見てから有利なデッキ投げれるのが大きい
俺なんかアリーナ用に8枠も使ってるぜ。
弱戦術を育成するにはこれくらい使わないと勝ち確にならないしな。
>>159 何を求めるかも人それぞれだろJK
それ聞いてどうすんの?って言ってんの
アリーナでは20デッキくらいを使いまわしてる
ある程度デッキを絞った方が戦術育成しやすいのはわかってるけど
強カードはあまり持ってないからいろんなタイプのデッキを作って対応しないと全然勝てない
鰤を育てるデッキってないかな。
バーンやレギオンで運ゲーするかネイン脅威でジワジワいくかどっちがいいの?
聞いてるとか言ってる割りには、草生やしたりして煽る気満々だしな
疑問というよりも反語なのは確定的に明らか
ピップス以外はストーリーで13×3回で毎日39経験値。
アリーナ10回勝っても30経験値だからストーリーが一番効率いい。
・乗り物=9デッキ
森風、森スラ、砦ユニメイズ、船アタカ、船船団員、教会ユタヴェゲラス、教会エメイン(エーテル)
・藁=5デッキ
牛テンプレ、ファミンテンプレ、盗賊藁、ユーニ親衛隊藁、獣人藁
・単騎=5デッキ
レギオン、アダン、マッケン、フランケ、クァース(精霊)
・焼き=2デッキ
ネインバンズー、エメインレッド
・その他=3デッキ
神秘幼人魚、クーシュ、ヤンヤン
・リーグメタ=5デッキ
・ストーリー(ペア相手用含め)=2デッキ
以上29デッキ枠使って残り1枠でやりくりしてたけど
10枠買って、リーグ戦相手別に7枠確保して登録ミスを防げるようになった
40あれば十分かな?
>>168 盗賊 ユーニ アダン 華麗 フランケはいらないような…
>>169 盗賊とユーニは枠増やしてからの追加だったわ
レギオンはピンキル育成、フランケはアンフィ育成枠です
あと合計が31になってしまってるのは上記2デッキ無しで29計算で^^;
>>167 戦術関係なしで安定クリアできるシークレットとかあるの?
>>171 ガイアスに匹敵する某有名プレイヤー氏がツイッターで教えていた
シークレットペア序盤4番目「日々成長」アクタ志願兵3人組のやつ
・カーメン、エーテル、幼獣人×2
・ワイオン、水軍、1コス壁×6
上記ペアデッキで90%勝てるそうです
>>171 反鏡隊のやつ
ムクル3
アダン
知者3
農耕牛
農耕牛
でアダン1枚だけど安定。
ミラのAGI高いパターンだけ多少負ける可能性もあるがそれでも90%以上いける
今のところ30戦くらい負けなし
ブリリアント、ボックド、パイルとか育てづらいやつでやってる。
175 :
友達の友達の名無しさん:2011/09/22(木) 17:08:31.02 ID:q8i747zX0
>>173 公式でウサギの人が書いてたの見たから俺もやってみて負けなしで効率いいよな
その構成でボッグド以外もいけるのか?
俺にはボッグド以外はムクル意味ないと思うんだが・・頭悪い俺によかったら教えてくれ
>>175 反鏡状態はAT0だからじゃない?
やったことないけど
>>175 ミラが発動したら全員AT0になるだろ
ボックドが一番効率いいけどそれ以外でもほぼ負けなし
178 :
友達の友達の名無しさん:2011/09/22(木) 17:33:15.80 ID:q8i747zX0
>>176-177 あーなるほど!
やっぱり上の人の真似してるだけじゃ意味が理解できてないな・・参考になったよありがとう
ツンデレ称号獲得者が何人増えるかな
>>163 なんで聞いてどうするかを関係ないお前に言わないといけないの?
頭大丈夫?
>>160 ありがと
遅すぎるわ
ヘーメル修正って強化?弱体?
一応強化
ベネティス様修正って弱体化だよね?
強化だよ
今更だけどロスピのレベル1でもAGI-65は下げ過ぎじゃないか?
鈍足なイメージのないカードだってAGI60超えてるカードがどんだけあるってんだよ。
レベル10で135だもんな
ATアップ戦術で30×3で90
HPアップ戦術で90
DEFアップは25×6で150だけど
修正前のシルフでもそうだけど扱い的にHP=AGIじゃないよな
スピアプ10があればロスピなんて育てなくていい。
そう思っていた時期が僕にもありました。
アイススピアの値見直せ下さい
>>183 >>185 へーメルとベネティスのどこで弱体化する必要があると感じたのか教えてくれないか・・・
10段リスト早く解禁しないかなー
イラストが見たい
iPhoneだと本家は見れないからなー。
数ヶ月確認してないけど。
>>193 過去のお知らせの発売日に「※なお、カードリスト公開とプレゼントカードへの反映は9/25からとなります」って書いてあるけどもう見れるの?
どこで見れる?
>>193 リスト公開は9月25日以降のはずだが?
まだ見れないね
運営としてはカードを引く楽しみを与えたいんだろうけど…
島本和彦氏のイラストは激しく見てみたいけどねw
意外とおとなしめだった
200 :
友達の友達の名無しさん:2011/09/23(金) 13:00:01.48 ID:pHisLRv40
ビチャ男の名前をみないだけですごい気分がいいな
>>173のデッキ。
戦術ポックド以外で試したら、今日綺麗に反鏡喰らって、
知者落ちで100%ロック不能になって負けたわw
相手は瞬速ミラ。
ミラ反響 ⇒ ムクル不発 ⇒ ミラ反響のパターンでキッチリ知者が落とされた。
安定して稼ぎたいなら、ポックドまじお薦め。それか知者LV2入りかな。
アダンの枚数が足りてるなら、知者2体の方が安定する気がする。
ボ ッ グ ド な
パピルスといいマンデスといい…
幼鳥人2
幼鳥人2
アダン1
ムクル3
知者3
とかはダメなの?
農耕牛がいないと20ターンで倒しきれないんじゃないか。
ムクル事故を防ぐためのブリリアントも結構オススメだけどね
90%以上ならそうそう外さない
ちなみに、ユリーの85%は意外と信用ならいw
ところでボンゴレと組む場合だと戦術は何がオヌヌメ?
あ、タイプミスしてたorz
信用ならない、で。
>>206 教会などの回復を無効化できるからセレスチが合ってるんじゃない?
>>209 なる。丁度レベル10になったからボンゴレが硬貨で買い足せるようになったらそれで行ってみるw
レスありがと。
>>202 素で間違って覚えてたわ。指摘どうも。
>>210 セレスチ以外だとスタボもアリかな。
お供のボーンが凄く頼もしくなるし、ボンゴレが落ちにくくなる。
その代わりボンゴレ落ちたら終了だし、アンフィに勝てなくなる。
まぁ、セレスチが一番安定だよ。
ちなみにボンゴレ8弾だから、硬貨での開放になる11弾が出るまで先は長いぞw
>>211 スタボも選択肢になるってだけでも良いこと聞いたよ。
ていうか。
おいおい、ボンゴレが8弾とかそんなことあるわけないでっしゃろー。
ホンマや /(^o^)\オワタ
レジェンド経験者って何人くらい居るの?おしえろください。
結構入れ替わり激しいし100人以上はいるんじゃないの
はやくエメインの専用武器を出してくだせえ
エメインこれ以上強くなんねえだろwwww
四弾ならエメイン強化するより先にケリンさんの強化策をだな(ry
コスト3でエメインのAT70アップ+技能発動率15%アップみたいな専用アイテムが出るといいねっ☆
ストーリーにもからんでるコマキの装備品を
ケンタウルス90%ハピルス80%に発動強化されたのに発動率57%とか
ケンタウロス強化されたけどまるで使えないな
ケンタはリーグ戦でなら使える事が稀によくあるぞ
脅威積みケンタウルスとかファミンはまるな、あんまりメジャーじゃないが
レッドラとの組合せとかもあったはず
せめてサーチがないと…
ガンツ「文句いうなカス」
ヒント:ハピルスの存在
配列1減らしてHP95上がるアイテムまだかな
>>219 コマキとキルフィが頑張れるの欲しいよな
クライスとマデンスみたいな感じに
精霊王「文句いうなカス」
精霊王さんあんた一応相方出るじゃないですか
ツンデレ狩りは
アダン
知者
ムクル
ヤーパン水軍
がお勧め。
精霊王「本当だ!?新しく精霊使いが出る!これで出番が増え・・・ないな」
ツンデレ狩りのペアでお勧めデッキってありますか?
アダンとムクルは必須として・・・
233 :
友達の友達の名無しさん:2011/09/24(土) 00:40:04.60 ID:kweI5fFWO
1ヶ月前に始めて、無差別とかで高レート相手を狙って戦ってたらレート2000越えた。ただ、2000越えた辺りから勝てない。やっぱり頭使わずにやってきたのが悪いか……
まあ、はっきり言えばその通り。
だが、そのくらいなら普通にやってりゃまだ伸びるぞ。
戦術が育ってないのにやたらレート上げると苦労するよ
>>233 最初はレートを上げるよりも戦術レベルを上げることを優先すべき
特にセレスチアルアタックは早めにレベル10にした方がいい
雑談に気持ち悪いのが湧いてるな…
なんだこの新参は
募集してるやつなんかスルーしろよ
晒しスレでやろうな
晒しスレとかあんの?
>>2だな。
次建てる人に
>>1に入れておいてくださいと言うべきか。
テンプレ全部読むのは大前提だし
>>1にいれる必要ないでしょ
見ない奴が悪い
新参晒そうと思ったら自分が晒し者になったでござる
ブレイア最上級の古代王国の王がクリアできねー
計算するか…
技能発動率アップのルピスの
水の民と土の民バージョンが欲しい…
あいつ新参どころかむしろかなり古参じゃねえか
>>244 ケメル鳥人弓兵+蝗ワラ、スピードアップLV4でクリアできたよ
ああ、ヲチ板にあるのね>晒しスレ
何故かコミュとか2ch以外だと思い込んでた。
ラミドかなり強いよな
ラミド以外古代王国のいないデッキでも普通に壁として採用されてる
古代トラップが強すぎというか、発動としてはアイテム炎の脅威よりも優秀だと思う
でも9弾がなあ。ラミドのためだけに買うのは只のお馬鹿だし…
それならカイゲルとユリーのある8弾ってなっちゃうんだよね。つーか、カイゲルとユリー強すぎだろ。修正はよ。
252 :
友達の友達の名無しさん:2011/09/24(土) 15:40:55.72 ID:82hjI5lh0
シークレットソロ終盤、三つ目で詰まった。幼人魚修正前にストーリークリアしたかったけど無理そうだわ
シルフがAT依存じゃないってのが辛いわ
資産がわからんからなんとも言えないけど
プルセリアなりビエリなりエーテルなり使えばいけるような…
最新の今週のデッキってヴァインに弓使いいらないよな
配列3だとユニやロイスが刺さるし、幼獣と同じ列に置いた方がいいな
どうせならシバと組ませたロマンデッキにすればよかったのに
ユニ、ロイスには弱くなるけどエメインには強くなるし環境次第としか言いようがないよね
AGI95とAGI100の差も大きいし完全に無意味では無いよ
ロイスの42%(ルピスで47%)最大3体に1.8倍攻撃はチートレベル。
カイゲル、アタカチルバ、森スラと横並びのデッキが増えて多少減ってきたけど
発動具合によってはマッケンやファミンを倒せるくらいのダメージあるからね。
わたりあえるのカーメンくらいだね。
>>251 ユリーは★3性能じゃないから下方修正には同意だが
カイゲルは★5で残念カードだったのが
ようやく獣人デッキのキーカードになったので、修正の必要はないと思う
そういえば修正で★5の残念カード、減ったよなあ
カイゲルは厨カードだけどこれでまた修正するくらいなら最初から修正するなって感じだな
10弾もちゃんとテストプレイしてんのか?ってくらいの酷いバランスだし
調整下手だよな
強くするのも弱くするにも極端すぎる
調整の仕方とか憂国新聞とか見ればわかるけど、カードの強さ弱さがまずちゃんとわかってないからなぁ…
そうかと思うとバランスとかいって同じような技能にしちゃったり
ユリーはパイロア付きだとアホみたいなAGIになるのと、85%で6体強制行動とかもうね。鰤で100%だし。
どう考えても環境壊してる。これで辞めた憂国のマイミクがいるくらい。確かに安易に修正は良くないと思うけどさ。やること極端なんだよ。
ロイスはチート。縦並びのデッキはほぼ無意味。幼獣人などでデコイにしたりするけど酷いわ。
新弾で目玉となる強カードを何枚かつくるのはいいと思うんだけどな、そうじゃなきゃ売れないし
7弾ならロイス、ビエリ等。
9弾、10弾は強カードなさすぎて問題。発売前に目玉カードとしてユミルとか紹介してる次点でね
ケヴィ「あの…」
ロイス「^^」
カイゲルじゃなく獣人が修正されるだろうな
ユリーは修正いらん。
ニケを弱体化させた意味
ニケ完全にトップリーグから消えたな
たいした弱体化じゃないとかよくわからん擁護してたのもいたが、精神ニケのAT80ダメなくすのが影響でないわけないだろ
精霊王なんかワンチャンありそうだけどタザさんはどうしようもないよね
ウォルドのまわりのプチ精霊からバスタード臭がするせいで
ウォルドがダークシュナイダーにしか見えん
ウォルドはなー。
水と命の精霊は意味ないし、力の精霊なら瞬速でいいんだよな
AGI100とHP30で復活するっていう利点が3コスにないのが問題。
いっそのこと行動終了状態にならないとかにしてはどうか
精霊で自己強化するカードなら使えたのにな
は?ニケは修正あってもなくても今のトップリーグじゃ使い勝手は変わらないだろ
ユリー爆発しろ
>>269 どうせビエリの時みたいに持ってない奴が知ったかこいてたんだろ
牛は壊れでカイゲルはいいとか、ニケの修正は問題ないとかこのスレ意味わからんわww
シバさんどうにかしてくれよ
コロムスのATも削って3コスにしてくれよ
ユリー叩かれてるけど俺がヘルアリーナでやってる所為かあんまり見かけないな。
寧ろ、こっちが使う側っていうね。
数字通り思ったように勝てないんだぜ、これが。
シバさんなんで配列1なんだろ
アリーナ(笑)
ユーニさんに専用アイテム(多分盾)を出してあげて
このままだと4コマ無双になってしまう
ユリーってメタ性能の高さが妬まれてるの?
それとも受けれるデッキも幅広くてやばいの?
森風、スライム藁、獣あたりの上位カードを縛れるのが大きいんじゃないかな
>>283 アホが発動確率の高さを妬んでるだけでしよ。
現にあなたと同じ目線の議論はないし、単発がいちゃもんつけてるだけってね。
一時期の牛やピエリのときのように修正厨が暴れてるだけにしか見えないな。
ビエリはともかく牛は明らかにおかしかったでしょ
いやビエリもだわ
ユギンと勘違いした
10弾で欲しいのが夜鬼しかなかった…
まさか9弾以上の糞弾とは
>>286 牛は、文字通り頭数並べて幅開い戦術にも対応出来て単純な強さが明確にあったから修正されたと思うよ。
当時は、ここでの意見交流も盛んだった覚えがあるし。
でも、ユリーはそうしゃないでしょ?って言いたかったんだよ。
>>284の言うようなデッキを投げたら狩られたアホの恨み言だと思うんだよな。
そうかな?ユリーで殆ど縛れて超強くて吹いたんだが。
AT依存のデッキじゃなければほぼ範囲内じゃん。これ使ってたら使ってたらでこのゲームつまんないなって思っちゃうレベル。
スカイガレオンで言うところの、フルアタみたいなデッキは
憂国だと弱いからねえ
ほとんどのテンプレデッキがスキルシナジーを想定してのものだから
それを強制的にぶっち切るユリーが目の上のたんこぶに見えるのは道理
ちゅーか、ほとんどロック系みたいなもんなのに発動率と効果範囲がおかしいんだよw
ネイン涙目だぞマジで
俺ユリーもってないからその視点でしかわからないけど、初期AT高めのデッキのエースって多分クァースだよね。
でもアリーナだとクァース人口少ないから対抗デッキが減る。
一方、今多いのが乗り物関連・牛関連・幼女・カーメン・カイゲルとか技能あってこそのデッキ。
多くの人が負けるから不満貯まる。
じゃあ、ユリー考慮したデッキ作れよ。
そうすると、候補がワントップ+ワラとかレギオンになる。
ワントップ+ワラだとどうしてもセレスチ使用になりがちだし、レギオンだとピンキルになる。
セレスチとか10の人が多いから使いたくない人が多い。レギオンはもってない人多い。
ってことでユリーはメタデッキがアリーナという環境で使いにくいことに原因があるんじゃないかなぁ。
>>290 ユリーで短期決戦出来るデッキがあるならあなたの言う通りだと思うんだけど
俺は、キリングでちまちま潰してるので長期戦は必至だからころっと崩れて負けるし
例え勝ててもアリーナでユリー使って二桁勝利とかしたコトないよw
だから目くじら立てるほど強くない、としか思えないんだよねえ。
使ってる身としては、目の上のたんこぶ位にはなってもらわないと困るんだけどw
AT依存以外に強いってのは同意だけど新たなメタゲームの形だと思うし
極端な調整をしたってコトは運営にも何か考えがあるんだろう、とは思っているんだが。
まあ上位リーグでも結構見るし強カードなのは間違いないけど、それが修正に値するかどうかの感覚はひとそれぞれだから水掛け論だよね
使ってる側が必死になってるようにしかみえんw
俺も使ってる側だけどかなりksカードだと思うよ
ユリーってボンゴと防魔積みのどっちのが多く使われるの?
俺はボンゴレの方が好き
個人的にはレイア布教者ネイン教会ロスピ/スピード
とハピルス布教教会セレスチ(2コストでハピルスにレイド、ルピス信仰心、玉座、ルクス等)
の対応範囲が広くてつらい
脅威積みで布教焼きとかも一点読みでしか無理だし
>>296 さっきからレスしてる俺は防魔と龍玉でやってる。
が、マジで弱いぞ。
みんな強い強いって言ってんのはボンゴレなんだろな。
じゃないと話噛み合わねーもん。
弱くはないでしょ
リーグで十分通用するし相手のログにこいつがいるとかなりやりづらい
アリーナの話かなんかかな?
10段リスト見てきた
面白そうだと思ったのが459囚人監視兵、461ラビ、464ゴス、465バナブル
471メイド、476ティーチェル、477サキヒサ、478エベンカ、479キャメリア、481ホーミー
491ウィデル、492ペン、494チャンキル、495ケンプ
そこまで酷い段でもないんでないか?
あとキャメリアの攻撃範囲って単体?
>>302 RNG内の敵軍全員を対象に攻撃するよ
第11弾以降に出ると思われる氷剣ブロイドに期待したいところ
キャメリア修正されたんだな
不稼働ダメージだったのき不稼働×2倍ダメージに変わってる
なんという大雑把な調整
俺はリーグでボンゴレ。アリーナで防魔積みユリー投げてる。
単騎の方でも一応カイゲル藁とかも食えるけどボンゴレでも食える。
逆に森スラとかには単騎は負けるけど、ボンゴレなら食えるし。
全然汎用性が違うからな。
リーグで見かけたらクァース単騎を投げとくのが一番無難だな。
使ってる側からすれば、森風なんかも結構苦手。
ユリーより足が早いのは強制行動できないから、基本的に苦手だし。
そういう意味でも個人的にはロスピ教会レイアネインの方がよっぽど凶悪だと思うけどなw
ユリーより速くなければ殆どくえます。
ロスピネインレイア教会より数段強い。
つまらない情報操作やめてください
必死ですね
おはヨセフ
必死なのはどっちだよw
ユリーが森風より早くなってもクァースを食えるわけじゃないし。
AGIの無駄遣いに思う。
ユリーとかよく分からずに使ってたから氷動発動→みんなにボコられて死ぬの流れしか経験してなかった。
そんなに強かったのか。
正直、カイゲル藁使ってる奴が「ユリー汚い」って言ってるようにしか聞こえないんだがw
森スラやカイゲル藁を潰せる貴重なデッキだからユリーは現状維持で良いと思うけどな。
そんなに強いってんなら、試しにそれしか投げないでリーグ戦やってこいよw
下手すりゃマウントすら残留できんぞww
AT140の小脅威+セレスチLV10だけで潰されるんだぜ、ユリーボンゴレは。
こんなに明確に対策できるデッキなんだから、メインじゃなくてサブの範疇だろうに。
まあ何が正しいかはそれぞれが判断したらいいじゃないか
親衛隊キャメリア
★★★★
[ネームド]
属性:水 種族:水の民 所属:アクタ
コスト:3
HP:135
AT:35
AGI:45
DEF:0
RNG:1
配列:1
技能 氷塊
RNG内の敵軍全員を選択し、AT×(対象の不可動効果)×2のダメージを与え、対象の不可動効果を[0.4]下げる。
発動率:36%
LV2:0.3 発動率:46%
LV3:0.2 発動率:57%
調整前は注目してなかったけど1ターン目不稼働0.4×2でATの0.8倍全体ダメージか、2ターン目は0.6×2でATの1.2倍ダメージ、ターン1が不発なら0.8×2でATの1.6倍全体ダメージ
きちんとアイテムで調整したらかなり強そうな
>>314 リーグで固定前提の話の時点で何言ってんのかわからなくなった
まぁユリーうざいけど、あんま当たらんので現状維持でいい気がする。
8弾に魅力なさすぎるのも問題だし。
森風より速かったら森風食えるんだけどね
まぁユリーはどうでもいいから10弾の話でもしようぜ
10弾ってとにかく複数攻撃が多いよな
条件あるけどそれなりに発動率あるし
もう2体攻撃の30%とか紙じゃん
ユタはまだいいけど真・竜槍のゴミクズっぷりも。
素で船に乗れるドラゴンでもいればいいんだろうが。
アリーナ
牛・カイゲル、幼人魚、森スラ
のじゃんけんだな。牛・カイゲルを幼人魚が潰して幼人魚を森スラ潰す、森スラは牛カイゲルに弱くて…
そして禁断のクァース
ヤマタってどうなんだろ
所属森だし少し期待してるが
>>321 無強化で55×0.25で13.75ダメ、中魔力つけて6コスにしても26.25ダメだぞ
無強化のスライムすら倒せない、アスクリスラやピース獣人倒すのに何ターンかかるの?って感じ
323 :
友達の友達の名無しさん:2011/09/25(日) 13:14:54.76 ID:Ovk/+SkXO
コスト3なんだが…
攻撃範囲はRNGだがダメージは各ユニットごとに算出なんだな
すまん読み間違えた流してくれ
ユリーもカイゲルもそんな壊れとは思わんな
森スラが一番厄介
カイゲルも厄介だが☆5ならあんなもんだろ
親衛隊藁や盗賊を未だに使う俺には牛もそれほど恐くない
10弾森はキュテスがガチ
ヤマタの毒は重複の利くとこが利点だが・・・
親衛隊使うなら、藁とメル入れたのとどっちがいいのかな
アリーナでメル使ってもあまり勝てない印象が…
森スラよりも森風とか風蝗がいやな俺
とりあえずウィンドール修正希望…まあまずないが
>>315 同じ弾で完全上位互換とか、武装幻術師さんが息してないぞ
>>329 武装幻術士の技能も一応修正されてるが
技能 パイルスラッシュ
RNG内の敵一体にAT×(1+(HP>0の敵軍全員の不可動効果の合計)×[1])のダメージを与える。その後、敵軍全体の不可動効果を([1]×0.5)下げる。
発動率:46%
LV2:1.2 発動率:57%
LV3:1.5 発動率:65%
パイル10での1ターン目の期待ダメージは1+0.6×n
(nは生存してる敵軍の数)
相手が単体なら1.6倍ダメージ、2体なら2.2倍、3体なら2.8倍と0.6ずつ上昇。
相手の数が多いほど単体に大ダメージというよくわからない技能に
なにがしたいのか分からんな。セレスチでおk。
キャメリアやばいだろw
57%で全体にAT×0.8ダメージとか1コス分AGIに裂いたとしても他全コスATに振れば57%で200近い全体攻撃だぞwww
クァースに匹敵する性能じゃねぇか。ってか他にも色々な組み方が可能な分クァースを超えれる気がするわ
>>332 しかも1ターンか2ターンニートなら3ターン目に自動でロックかかる鬼畜っぷり
水の民だからパイロア装備、技能ダメいきなり2倍に調整とか斜め上をいくな
親衛隊はメル入れたほうがいいかな
今んとこ900勝870敗ってとこだが最近の環境は餓鬼がいないだけそこそこ勝ってくれる
ケンプも65%でRNG攻撃が可能だがどう使えばいいものか
環境でロスピ幼人魚が消えるとして、信者と組んでピース獣人を2〜3ターン目に一掃できるようにすればいいか
ユリーより森スラはわかるけど、カイゲルより森スラが厄介とか超にわか
憂国辞めた方がいい
>>336 カイゲルと森スラどっちが厄介なんてアリーナかリーグによって違うし、アリーナだったら更に育ててる戦術・デッキにも寄るだろ。
個人的にはカイゲルも森スラもどっちも厄介な部類だけど。
アリーナでもリーグでも基本的には森スラよりカイゲル
10弾微妙って人多いけどそんなに微妙かな?
個人的には結構魅力ある弾だと思うんだけど
ブヒブヒしたいし買うわ
10弾は★3、4が微妙なのがな〜
ゴスもレイア式の連続攻撃技能だしレイアと違い相手依存じゃなく自分で回数を調整できるが条件が厳しいから実用レベルになるかどうかだな
魚人王も修正されてステ振りがよくなってる
ホーミーさんの絶対領域で抜きんでてるな。
>>336 強さ的な意味だけでなく遭遇率の意味でもよ
森スラはアリーナでかなりあたる
カイゲルもあたるっちゃあたるけど森スラほどじゃない
なら最初からそう書けよ
>>344 カイゲルは★5で8弾だから持ってる人少ないだけだからな
ちなみに使用率から判断するにカイゲルはスライム藁の半数程度は存在するからな
スライム藁のほうが圧倒的に多いわけじゃない
相手のリーグ戦の履歴でカイゲルとユリーがいると選択肢がかなり狭まるな
カイゲルに至っては森スラの上位互換だと認識しているから半ば諦めてデッキを投げてる
カイゲルは超脅威やマッケン、アダンにも勝てるん?
アダンは速いターンに技能でカイゲル直撃とかしない限り勝ち目はない、獣人の頭数を考えるとそうとう薄い、マッケンも似たようなものだか火力で劣るのでさらにきつい。獣人HP145以上焼き切れない。
ありがと。アマリスピースつよいな。牛を越えたか。
とっくに超えてる
えっ
修正前の牛より壊れだよカイゲルは
逆に牛が今じゃ弱く感じられるな。
しょせんRNG1四体だしいくらでも手が打てる。
カイゲルが異常なだけだよ。パーツのせいだが。
配列1にHP145以上が7体、パンプに回復付き
そりゃ強いわな…
カイゲルでなく、獣人やピースを弱体化とか変な方向に行かなければいいけど
今の運営ならやりかねないがw
ピース弱体化は流石にないでしょw
獣人は弱くしていいよ。カイゲルそのものでもいいけど、そうすると他に被害がいきそうな訳だが…
10弾で藁対策だしてやるからなんとかしろってことだろ
バナブル引きたいが中途半端なカードなら焼け石に水な感じ
カイゲルを配列2にすればいいんじゃね。
幼獣人みたいなデコイもいるわけだし。
藁対策だしてやるからなんとかしろって随分お粗末だな
運営はなにもわかってないな
さすがにこれで即カイゲル修正とかなったら前回の修正が運営何も考えて無さすぎだろってなるしな
実際何も考えてなさそうだけどな
こっちのアタッカー1体残って相手幼獣人だけになってからの引き分けうぜえw
20ターンしかないのに25体まで増えるとか増えすぎだろ
今なら牛を前の性能に戻してもいいんじゃね?w
今までと似たような技能ばかりで10弾も買う気にならんな
もっと斬新なカードデザインができる人雇った方がいいんじゃないか?
まあもうワッツ技能はいいよって感じだな強いけど
そのうち古代王国とか海とあアンデワッツとか出しそうだもんなw
>>366 今までと似たような技能ばかりとかどう見ればそう見えたのか教えてくれないか・・・?
正直10段は種族と所属も見て考えると非ネームドでも今まで欲しかった「この種族や所属でこの技能」って言うカードがかなりあると思うんだが。
ネームドに至っては低コストで藁殺しの新技能が大量だろ
かなり優良弾な気しかしないんだけども・・・
かなり優良弾ってのは同意しかねるな。
藁対策ばっかり出しすぎだろ。いくらなんでも多すぎる。
バナブルとホーミーがぶっ壊れ過ぎて萎える
それ以外はキュテスを除いて、さほど欲しくない
DF0技能が増えたけど囚人はHP不足、ファースは鳥人偵察兵を超えれずでややイマイチ
★6は壊れぐらいじゃないと課金して貰えないからじゃない?
★6は壊れぐらいじゃないと課金して貰えないからじゃない?
>>374 ペアモードはアスクリビエリ餓鬼藁に鳥人偵察兵とか鳥人弓兵をデコイに入れて
数の暴力でクリア出来ました
10弾の藁対策ってどんなの?
・捕縛 自身のATを[40]、RNG=1にする。その後、RNG内の敵にATダメージを与え、対象がこの攻撃で倒れた場合、技能を再度発動する。発動率:35%
LV2:45発動率:50%
LV3:50発動率:65%
・大旋風 自身のATを[40]、RNG=1にする。その後、RNG内の敵にATダメージを与え、対象がこの攻撃で倒れた場合、技能を再度発動する。発動率:50%
LV2:50発動率:65%
LV3:60発動率:80%
・甘い囁き RNG内の(所属:アンデッド)以外の敵軍から[1]体選択し、対象の所属を(骨抜き)に変更する。発動率:80%
LV2:2発動率:80%
LV3:3発動率:80%
・ポフポフ RNG内の敵軍を1体選択し、ATダメージを与え、対象の所属が(アンデッド)でない時、所属を「骨抜き」にする。発動率:70%
LV2:-発動率:85%
LV3:-発動率:100%
・一掃 RNG内の敵軍から1体選択し、RNG内の対象と同一カードの敵軍全員に対してAT×(0.8+[0.2]×同一カード枚数)ダメージを与える発動率:50%
LV2:0.25発動率:60%
LV3:0.3発動率:70%
・燃える魂 RNG内の敵軍から1体選択し、RNG内の(対象と同一所属の敵軍)全員にATダメージを与える。発動率:50%
LV2:-発動率:55%
LV3:-発動率:60%
・弱肉強食 RNG内の技能レベルが[1]以下の敵軍全員にATダメージを与える。存在しない場合、RNG内の敵1体にATダメージを与える。発動率:60%
LV2:1発動率:70%
LV3:2発動率:75%
・陰陽道 RNG内の敵軍全員を選択し、(対象の最大HP)を(対象のHP)にする。発動率:20%
LV2:-発動率:35%
LV3:-発動率:50%
・懺悔 RNG内の敵軍全員を選択し、(対象の最大HP)を(対象のHP)にする。発動率:35%
LV2:-発動率:50%
LV3:-発動率
・氷塊 RNG内の敵軍全員を選択し、AT×(対象の不可動効果)×2のダメージを与え、対象の不可動効果を[0.4]下げる。発動率:36%
LV2:0.3発動率:46%
LV3:0.2発動率:57%
・大閃光 RNG内の敵軍全員を選択する。対象に(自身のAT)×[1.2]÷(対象の人数)ダメージを与える。発動率:48%
LV2:1.5発動率:57%
LV3:1.8発動率:65%
ヤマタ忘れてるぞ
379 :
友達の友達の名無しさん:2011/09/26(月) 12:26:19.93 ID:WxB9MP24O
俺はもっとこう、コントロール色のあるデッキを組めるカードを出して欲しいんだよな。
藁をパンプして勝つってのはそろそろ食傷気味。
相手の速度を遅めながらチクチク攻めて勝つのが欲しい。
>>377 とても乙
>>380 なら酒造家レキとか盗賊王(★6だが)つかえばいいじゃない
環境にあってない、勝てないから使わない?ならそんな我儘言うなよ
現状の効率が相手のコントロール<自身たちの強化なんだし
さらに言うとコントロールを強要されるデッキが強いゲームは基本ライトユーザーが離れる
そういう意味では現状くらいが丁度いいと思うがね
事実、変更後ユリーや幼人魚が一部で嫌われてるじゃないか
383 :
友達の友達の名無しさん:2011/09/26(月) 13:51:24.57 ID:her6VQm70
TCGでいうところのライブラリーアウトだけど、この系統が台頭すると衰退が始まるのは何回か見てきたな
>>380 そんな貴方には「防魔積みユリーキリング」がお薦めw
つか、使えば分かるがターン数が掛かるし、不発動で外れて負けたりと、
使う側もあんまり面白くないぞ。
ロックデッキやパーミッションデッキは友達無くすデッキで
TCGじゃ有名だからな。俺も現状くらいでいいと思うぞ。
ちなみに「パイルインプ」が面白いと思ってる人なので、
そういう意味でのコントロールについては賛同するが。
>>382 そんなんじゃないんだよ。俺が求めてるのはもっと地味目なの。
幼人魚みたいな完全なロックじゃなくて、技能効果量を減らしたり発動率を下げたりするような
地味なコントロールを生かすようなもの。
今ある技能は効果が極端すぎるんだよ。エメインとか。
たとえばエメインの効果を弱める代わりに永続的にステータス変動させるような補助技が欲しいんだよね。
そういう意味でヤーパンにはまだ期待している。
今のところまだ地味だからこれで他の藁よりもよりコントロール向きな藁に向かってくれることを期待。
モグルン「呼ばれた気がした」
メイド「呼ばれた気がry」
悪徳商人「(ry
>>384 ユリーも鬼だね。そこまで相手の自由を奪いたくない。
もう少し相手を自由にさせておきたいんだよなぁ。
チェスや将棋のように中長期戦と詰みまでの過程があるような。
パイルインプの不可動効果はこれでさらに効果量を技能発動率の低下や最大HPの増加・回復などのコントロール傾向に
使われたら面白いと思うが、次の弾でただ単にダメージへの転換に向かっていく気がして、
激しく幻滅している。
プレイングが関与しないゲームだから難しいんだろうな
いい案が思いついたら本家でINAに投げると拾われたりするよ
要 望 板 に 書 け よ
もう憂国やんなよ。ギャザでもやってろ
憂国オワコンくせえな
やめるのもいいかもな
ユギンデッキとかエーテルグローとかゆるめのコントロール弱体化修正でほぼ見なくなったしな
修正なくても今の環境ではそんな活躍できないだろうが
ユギンはまだ頑張れそうだと思うんだがな。なぜ減ったのだろうか
>>395 火力が落ちたから
一体復活させるだけなら他のカード使った方がいい
>>393 今頃気付いたのか。
俺の周りだと、友人達はとっくに飽きてる惰性プレイヤーだし
初期からお気に入り登録してる人間とかログインしてない人たちが確実に増えてるけどな。
今年に入ってから毎月、二・三人はお気に入りを補充してるよ。
マンネリイベントばっかで一見さんにはテキストが分かり難い、
他のアプリと比べてスマホからプレイし辛いと憂国を選ぶ要素がなくなってきてる。
この手のゲームではかなり成功はしてるとは思うけどな。低予算だろうし。
確かに新規が入ってきにくいな。チュートリアルもわかりにくいし
バランス調整の内容はどこに書いてあるんすか
>>389 いくつか考えてみたが、技能よりは戦術の方が最適な気がするな。
1ターンごとの敵全軍のAT-2とか、AGI-7とか。
(目安は10ターン経過でロスピあたりと同じ下げ幅って感じで)
技能で持たせるならAT-5の毒とかが面白いのかも知れない。
即効性は無いが、ターン数を粘るほど効果が出る系。
ステータスダウン系キリングってのがキーワードになるかも知れない。
なお、俺はそっち系の技能に興味が無いので要望は出さないから、あしからずw
それだと速攻藁が強い現環境が何も変わらない
相手のAGIに応じてダメージを与える新戦術出ないかな?
やはりユリーはないな。10弾の師匠との差は何なんだ。師を超えてしまったのか。
404 :
友達の友達の名無しさん:2011/09/27(火) 00:46:47.11 ID:JfLnFljXO
>>399たしかに。別の意味だけど、グリで始めてモバに来たけどカードが集まらなすぎ。弾が多いからだろうがネームドが全く重ならない。毎日リーグにも参加せずに制限で無気力に拠点兵投げてますw
グリーはまだ4弾だったから無課金スタートでも十分遊べてます。弾進む毎に新しく始める人には敷居が高くなりすぎと思う。
ゲーム進むと参入しづらい問題は、MTGやポケモンカードではスタン落ち制度、遊戯王バトスピデュエマ等なら再録やストラクチャの充実みたいな形で解決してる。
ストラクチャ作って良いんじゃないかな?
オール2積みのスマイトヴィニーを1000YPとか、1〜3弾のネームドランダム三積みセットとか
ゲームに限らず、先細り化が見えたらオワコンになるのは早いもんだ。
入れ替わりも激しい業界だろうし、一年先に生き残ってなくても不思議じゃない。
ぽけぽけからだと何年続いてるんだろ?
408 :
友達の友達の名無しさん:2011/09/27(火) 01:39:56.30 ID:JfLnFljXO
>>405完全な思い付きだけど、招待した人とだけはネームドのトレードOKとか‥ダメかな。
10弾から始めるなんてさすがに無理でしょw
よほど楽しく感じなきゃ課金する以前にやらないし新たに同じ様なゲーム出来たらそっち行くよね。
ストラクチャとかわかんないけどなんかやるべきと、勝手に思うw
★3以上のトレードを解禁したらそれこそクソゲー
カードに使用回数制限つければいいんじゃね!
使える弾を1〜4弾までとか4つくらいに限定したアリーナとかリーグがあれば面白いかもな
初心者でも楽しめそうな気がするし、ベテラン勢も昔を懐かしむ感じで楽しめそうな気がする
ただし、デッキ枠を圧迫しそうだが
古い弾からスタンダード落ちさせないと弾が増える度、環境を変えづらく、新規が入りづらくなるよね。
でスタンダードアリーナと前弾使えるアリーナをつくる
きりがいいし11弾出す時に1弾スタンダード落ちさせたらいいんじゃね
前弾→全弾ね
ユギンやニケの弱体化見ると運営は修正で古い弾弱体化させて環境代えるつもりかも知れないけど
414 :
374:2011/09/27(火) 02:19:11.33 ID:indcb+E30
>>375 マキシマムペインにはビエリか。やってみるぜ。
415 :
友達の友達の名無しさん:2011/09/27(火) 02:33:10.08 ID:2Bnabfan0
>>405 最初のデッキ選択で火がヴィニー+格闘家、水が船+船団員、土がヤンヤン+デコイを考えた
俺も始めた頃に適当に投げていた時は目が死んでいたと思うから、これぐらいスタートダッシュさせてもいいと思う
スタン落ち導入するくらいなら大幅下方修正するんじゃね?修正効くのが最大の利点であるわけだし。
そろそろ憂国は1〜3弾で各弾から5枚ずつくらいでエキストラパックを出して良いと思う
リーグやトーナメントも、もっと色んな制限ルールでやってみればいいのに
使用率上位不可とか、同一カード3枚以上不可とか、
色制限無しとか
>>416 まあそうかもだけど、これから先も長くやっていくつもりなら
15弾とか20弾まで行ったときこのままカード量どんどん増やしていくのは無理がある気がする
直接要望とかしないと意味ないけどな
要望には既に似たような意見でてたし、他のカードでは既にあるシステム運営も理解はしてるだろ
ここの運営はどうだろうか…
面白いゲームだけに先細りにはなって欲しくないのだが
逆にスタン落ちだけはやめて欲しいな
別に専用リーグ作ろうが結局は遠回しな禁止だろ
実際のカードゲームですら紙キレになって萎えるのに憂国だと使えない数字の羅列にしかならんw
それこそユーザー離れするんじゃないか、無課金プレイヤーとか特に
同様のオンラインTCGで言えば、アルテイルではイラストに初心者マークのついたレア含みのストラクチャを格安で売ってる。
憂国で言えば売却ミキサー不可的な制約つきだけど、初心者のパーツ取りにはなるレベル。
あとは課金だけど、テーマの定まったストラクチャも売ってて、ちゃんとレアも三積みしてある。★3くらいのだけど。
更にレア含みの内容固定パック(遊戯王のプレミアムパック的な)を売ってて、三つ買えばやはり確実にレアが揃えられ、それを中心に構築できる。
スタン落ちの一番のメリットは過去の膨大なカードを刷らないで良い点だから、印刷etcのコストがかからない憂国でスタン落ちはナンセンス極まりないわ。
かといって初期カードを殺しにかかるのは、それまでの客が去りかねないから、やっぱり過去のカードを集めやすくするのが良いだろう。
特にこの先もパイロアやマデンスみたいなカードを出すなら、エリスやクライスをより入手しやすくしないと古参しか手を出せないようになる。
遊戯王のブラマジサポートやブルーアイズサポートは、ある程度以上容易にブラマジやブルーアイズが入手できる状態だから成り立つんだ。
>>423 つまり、特定段だけ常時レア率2倍とか?
素敵すぎる
レア率上昇はいいんじゃない
今はイベント時しかないわけだけど
ぶっちゃけ新規はそんなのを待つ前にやめるわな。
新弾発売毎に、前の弾のネームド率がUPとかは?
10弾出たら1弾ネームド率5%UP2弾ネームド率4%UP…と言う感じ
むしろ常に1弾は20%2弾は16%3弾は12%…とかでもいいと思う
そして1弾を買ってしまって勝てずに辞めていく新規達…
現時点の初心者にユーポを多めに付与+早くユーポが溜まるでいいんじゃないか?
大体ボックス3つ買うとデッキが組めるようになるから4500ユーポまでは倍の速度でユーポが溜まるくらいで。
グラース硬貨500枚でいいよ
使える★3を3積みできればそこそこ勝てる
簡単にレアカード手に入っちゃつまらん気もするが
いや、むしろ必要なのはユリーさんの脱衣ゲーム
え?
じゃ、俺はミルドレオの昂っていく防御力をスライムさんでねっぷり溶かしていくゲームでいいや。
最初にエレリカ育てさせるとかイジメ
>>434 いつぞやの合同イベで使われたメロ単騎を真似して、エリカ10セレスチ6の俺を呼びましたか?
ベネティスが修正されたけどあんまり変わってないな
むしろRNG=3にするボーナスがあってもいいくらいなんだが。
やたらと説明文長いのは憂国の悪いところだ。
普通に1ターン目に殴ってくれたら良カードなのにな
総枚数が増えるとレアどころかコモンもなかなか重ならなくなるのがつらいんだよね。
ある程度対応しようと思ったら特定弾を優先して買わなきゃいけないっていうのも不自由さだけを感じるし。
レギュレーション分けはありだと思うね。
残念★5カード救済されなかったのか…
>>440 トレードに加えて今は硬貨もあるんだから重ね難いって事はないだろ。
箱の★3以上確定枚数増やしてくれないかな
3箱購入で★3以上5枚だけは泣ける
自分が引き運ないだけやん…
現状の魔力付加、格闘家、オーク、トロールプレゼントで十分だと思うがなあ
ストーリーも初級なら繰り返しクリアできるだろうし
>>440 総枚数増えようがボックス買えば重なるだろ。
3000円くらいなら課金しても気にならない額だし3000円が負担になるような世代なら友達誘えばユーポ貯まりやすいしトレードもできるじゃん。
まあそれはある程度カードゲームが解ってるやる気勢に関してだろ
何人か招待したがゲームなれしてないひとは殆どチュートリアルの解りにくさや、初期デッキのまま何もできないまま止めてる。
ポチポチしてるだけでOKな万人向けのアプリじゃないんだから、カードゲーム好きな人だけつなぎ止められれば十分
チュートリアルだってわからないんじゃなくて理解しようとしないんだろ
招待したんだから教えてあげなよ。
自分を招待してくれた人は「三国志大戦」繋がりで知り合ったマイミクで
もう退会してしまったけど
高校時代の同級生が先に登録していて放置してたけど
拠点兵やチャイドラなどの基本的なデッキに必要なカードをトレードしたら
見事にハマって…今では軽課金勢です^^;
ちょっとだけデッキの相談にのってほしい
蘇りし者藁+ビエリ、王権復古なデッキを作ったがいまいちどころではない
戦術のLVが低いからかデッキ自体が欠陥か…どちらだろう?
あのチュートリアルはイミフだったし、結局何となくやってる内に理解した。
初めの見習い魔術師との戦闘で身構えたらよく分からないうちに戦闘が終わっていて頭に?が3つくらい浮かんだよ。
そもそもあれは無駄に長い。もう少し短くシンプルに実践的にできないものかね。
あれのせいでかえって初心者を遠ざけてさえいる気がするぞ。
弱くはないけどアスクリ餓鬼でいいやって場面が多い
安定しないし
ラミド入れてみたら?
俺はデッキの組み方が意味不明だったな
枚数(レベル)を増やしてもコストが上がらなくて
それで放置してから2、3ヶ月後になんとなく初めて、マイミクに色々教わって今に至る
始めたばかりのマイミクの相談に乗ってたことあるけど
チュートリアルがわかりにくいのもそうだけど、実際の画面じゃなくて専用の画面を使うせいで、いざゲームをする時に余計に混乱してる
チュートリアルのあの画面どこ?どうやって行くの?みたいな
マイミク招待して、ユーポ貰って、はい終わり。
ってのが多いのも原因あるんじゃないか
★2以下トレード出来るんだし、勝てる制限デッキあげれば続けるんじゃない?
その後ハマるかどうかはその人次第だけど。
毎週カムバックボーナスおいしいです
最低限興味もってもらわんと教えてカードトレードってところまでもいかんし
>>451 俺も蘇りし者とビエリの王権復古でいってるけど
セレスチきたらほぼアウト、マッケンかブッパ来てもアウト
勝てそうな森スラにさえ五分五分
バッタあたりしか主に倒してくれないよ
俺はこのデッキを横浜ベイスターズに見立てて見守ってる
蘇りし王権ならなんだかんだで餓鬼アスクリの方が多分マシだな
ビエリ自体今は使いにくいしな
火力はあるんだよ
火力は
みんなアドバイスありがとう
おれも創設元年の楽天を見守る気持ちになって使うよ
いやね、王権復古のLV上げしたくて組んだけどあまりにも…だったから、つい
ラミドは持ってないから頑張って集めてみます
全てのカードを所持していると仮定して
安定して稼げるストーリーはどれだろうか
デッキリストとカードリストとにらめっこしてるけど、どうにも思いつかない
>>173 勝率90%以上で硬貨8枚 経験値13を越えるのはそうないんじゃないか。
464 :
友達の友達の名無しさん:2011/09/27(火) 23:28:16.59 ID:CasZBKcvO
>>173の農耕牛をヤーパン水軍にしても良い感じ。
称号ランキングにツンデレが並んでいてヤバい感じがうかがえる。
称号非公開にしている人を合わせると取得者はかなりの数に上ると思われる。
優れた先人者の皆さん
出来ればwikiのストーリー攻略をもっと充実させてください(´・ω・')
>>467 俺は割と編集してるよ。対策デッキの半分くらいは。カード資産少ないのに。
でも敵3タイプの内の1つにしか対応できないデッキは美しくないからあまり載せたくないなぁ。
やっぱり1つのデッキで3タイプに対応できるデッキが理想で、できれば★2も取れて。
後半になってくるとそういった贅沢言ってられなくなるけど。
>>466 201で負けたと書いたが、ブリリアントにしてから
>>173のデッキで負け無し。
LV5以上なら知者1回発動で、ムクル100%になるから瞬速ミラも1チャンス位しかなくて安定してる。
ほぼ確殺扱いで良い気がする。ツンデレ稼ぎは。
称号のProfessionalの次、わかる方いらっしゃいます?
7000回使用じゃまだ遠かったか。
>>466 戦術不問は厳しいね。逆に戦術固定ならツンデレと日々成長ペアは楽。
幼人魚は結局マッケンあたりと泥沼かするようになっただけか。
行動不能がなくなったのは大きいけど肝心な所で強いからまだまだ使えそうだな
カイゲルが幼獣入りになってて水軍幼人魚だと引き分ける
カイゲル対策がさらに難しくなったよ、取り合えず10弾で環境の変化を期待。
>>472 おお、ありがとう。
てか、50000?・・・無理だソレorz
新しい天使様に期待。
相手数に応じてってってのがいい!
>>469 確殺とは行かなくても負けたら事故レベルか
それはいいな
>>471 それはまあ…ね
流石に戦術不問は条件に入れられない
しかしやはりストーリー進めるのにも、ネームドがザクザク必要かぁ…
「全カード所持なら」とは言ったけど、資産全然無いから厳しいや
うわー。ストーリー「美しき親衛隊」、幼人魚修正前ならクリアできていたよ。
しまった。ユーニに回復されまくるせいで勝たれへんくなった。昨日ユーポ使ってでもクリアしとくんだった。
ボッグドブッパで運ゲすれ
>>476 50000回の前に10000回の「エキスパート」って称号があったと思う。
あと3000回頑張れ。
>>477 新天使、土壕森スラ相手に全体90ダメ与えるのに必要なAT計算してみた。
AT400……AT10スタートとかオワタ\(^o^)/
藁対策になってねぇぇぇぇw
コスト24対策だな
運営「天使はAT上げられるんだからいいだろ。これで」
力の精霊エレリカなら400軽く越すとか思ったけどそれならクァースの方がいいな
でも2体相手に0.9ダメ65%とか考えたら強いんじゃないか?
カイゲルは正確にはカイゲルアマピが強い。
カイゲル2積みで戦術アスクリだとアリーナ500戦して勝率5割程度。
戦術の幅を考えると牛全盛期ほどの強さとは思わない。
幼人魚弱くなりすぎ
ロック出来ないから相手が回復やアイテム強化しまくりだよ
元々幼人魚デッキはロスピ以外戦術を選べなくてメタ用デッキだったんだから弱体化の必要なかったんだよ
風やカイゲルの方が修正必要だろ?
釣りかな…釣りだよな…
今週始めたばかりのものですが
ワイオンさんへの対抗手段がわかりません・゚・(つД`)・゚・
対策の全く取れないカードはないけれど、
手持ちのカードがわからないことにはアドバイスしにくいぞ。
始めたばかりだとネームドも少ないだろうし
というかストーリーじゃないなら相手のデッキ書かないとデッキ構成がわからん
テンプレもないマイナーカードだし
>>486 何言ってんの ワッツホルムは回復しなかっただろ
>>490-491 確かに手持ちカードは少ないです
ネームド2〜3枚はコストを気にして使用せず装備付熟練アクタ兵Lv3を1名主力に
アンデッド対策にしています
相手がどんなデッキでもワイオンさんが出てくると勝ったことがありません
今は制限アリーナに逃げてます('A`)
単騎デッキは基本アンデッドは無理だ(クァース等の例外はある)
トロールレベル3の4体デッキとか藁系を試してみたらいいと思う
>>493 まずはセレスチのレベル上げが妥当。
アンフィ相手なら有利とれるし。
ワイオン相手は単騎よかローコストのユニット並べてターン稼ぐのがいいんじゃない。もちろんただ持ってるカード入れろってわけじゃないけど
昔はアンデッドを見ると盗賊長デッキで先手とって殴り倒してた。
でもブレイアマッスルやアクタブレインを育てても
リーグでは使う機会が少ないんだよな。
>>493 アンデッド系は基本的に脅威育成デッキに弱い
少ない資産でできるアンデッド対策は・・・
森林狩人ヤンヤンに中魔力2枚つけて、
見習い天使と修道兵の壁を4体並べて。
アースクリープやエレリカおすすめ。
>>497 ソレダ!(・∀・)
エメイン レッドドラゴンとか超強いよね。
戦術もセレスチやスタボ他いろいろ選べるし。
制限ならアーガスの民に脅威ガン積み
ネームドならクァースで運ゲー
あー、最大HPが減らされてクァースの全体攻撃が発動しないという。
エレリカ最大HPはもどるぞ
>>478 んなことは無い。もちろん第二段階キーカードは要るけど、特にペアは数の暴力でいける。
ペアは二人とも盗賊長×2、盗賊団×3のデッキを組んでブレマスかエレリカでごり押せば何とかなる。後半はかなりエレリカ頼りになるが。
脅威系の相手が出るなら自分の盗賊団を水の神秘に、DEF系の相手なら強奪持ちを差し入れてシクの船までなら行けた。
誰か盗賊で舟突破する方法あれば頼む。
教会レイア持ってる人にマイミクになってもらえばもっと楽なんじゃ。
すでに本家で先行リリースされてるけど
この新弾前の盛り上がらなさはある意味すごいなw
9弾の時よりマシじゃね
身内じゃそこそこ盛り上がるんだけどなー
九弾のときは「ルピスが出たらもう買わない」ってレスをよく見たけど、十弾は話題にすら上がらねぇ…
俺は内心すげぇ10段wktkしてるけどな
カイゲル消えろ修正しろってことで
まぁカイゲル★5だしね・・・他の★5が弱いんだよ
二ケ「絶対に許さない、絶対にだ」
★6の2種とキャメリアねらいかな
他はメタカードとしてあれば便利かもってカード
チルバとかAT20くらいは下げてもいいと思うけどねー
あ、相手のATね
★5云々なんて関係ない。明らかにバランス崩してるだろボケナス。
チルバこれ以上強くしてどうすんの
チルバが強いのはステ振りの絶妙なだけ
ジャンさんが可哀想だろうが
シバさんの使い道についてkwsk
たまにはネルオミの事も思い出してあげてください
ミルドレオさんのことも忘れないで
前は良く見たんだけどケートって
もう使ってる人いないのかね
>>519 自分20上げて相手10下げるののどこが強いの
発動率も大したことないしRNG1なのも微妙
お前憂国やってないだろ
>>526 アタカと組ませると大変なことになる
あんま憂国やってないのか?
アタカが強いだけだよね。アタカがいなかったら全く使われないカード。
チルバアタカ自体大した強さのデッキじゃないだろ
優秀なステ振りとアタカ船とのシナジー
>>528 せいぜい勝率6割デッキの一体どこが大変な強さなのか
現環境のトップデッキの一つだろ
カイゲルと幼人魚には不利つくがな
チルバが弱いとか
にわか丸出しの発言にワロタ
俺の中ではケメル飛蝗や牛と同レベルのデッキ
間違ってもトップレベルではない
チルバアタカは凄い強いけどチルバ単体でみたらってことじゃないのか?
それなら確かに技能自体はそこまでじゃないけど。
優秀なサポートがあるのも強さの一つだ
ロイスは強いと言われるがケヴィはあまり注目されないとか、同技能の乗り物の中で海が残念扱いされてるのもな
アタカチルバはユニメイズのサーチ取ってパワー足した感じ
配列1を盛る形が強く後列がキーのデッキが少ないから相対的に上位化してる
ちなみにアマピ10のカイゲルにほぼ五分だよ。
どんなデッキだって弱点あるしなー
俺の使ってるメインは幼人魚系統にガン有利でウィンドールにガン不利とか
そんな感じで自分のメインがアタカチルバに強いから勘違いしちゃってるんじゃないの?
アタカチルバは対応力考えればトップクラスっしょ
>>540 対応力はそれなりだけどデッキパワー、要は荒らし性能がずば抜けてると思う。森風に近い。
てかウィンドールの発動率が納得いかない
他の同技能の非ネームドとの関係を考えればLv3で50%あたりが妥当だろ
何か理由でもあるの?
アタカチルバは別に極端な強さとは思わん。
>>523 戦術タイマー
エメイン+小恵み
ネルオミ
エーテルかネイン+知性
タイマーやセレスチ依存のデッキに対して結構刺さる。ユリーは苦手だが。
マッケンはお客様。ネインやエメインに封じられてる間にタイマーと恵みが成長して圧勝。タイマーマッケンでも成長した恵みがダメージの大半を打ち消すから安定して勝てる。
幼人魚に対してもRNG下がる前に二回ネルオミが仕事をすれば結構勝てた。仕様変更でもっと勝てるようになった。
チルバとか技能だけ見て「下げるAT少な…弱いな」とか思って放置してた
そんなに強かったのか
一枚しかもってないけど
カイゲルとかもそうだか完全に読まれない限り無理な組み合わせが少ないっていうのも強いデッキの条件の一つかな。
ピンポイントメタなんて上位リーグでデッキパターン増やして回せばそうそう当てられることもないし
今のカイゲルや昔の牛ビエリあたりと比べたらチルバアタカは弱くみえるね!
つーかチルバ単体で見ろとか言われてもチルバ強くしたら組み合わせも必然的に強くなるわけで
てかアタカチルバの強いところの一つにはやっぱりセレスチ選べるところでしょ。
森風しかりメイズ砦しかり、対応幅広いって言われてるやつってやっぱセレスチだよね。
だからって修正しろとは思わないけど。
一点火力もあるから牛とかカイゲルも倒せるし、弱いとか残念な★5とかでは絶対ないとおもうんだが
アタカチルバって確かにトップレベルじゃないよ
リーグやらない人間にとっては
リーグ真面目にやってて弱いとか強くないとか言ってたらただのアホ
?
アリーナで連勝狙えるデッキではないってこと
牛とかと並べてる時点で多分ほとんどゲームやってない人だろうけど
結局リーグはカイゲルを中心に広範囲メタとその他強デッキで回ってる感じ
もちろんアタカチルバは強デッキに入ってる。
強さとしては森風、アスクリ森のトップクラスと明らかに同格だよ。
>>550 それは幼人魚が多いからじゃないの
別にアリーナは否定しないけどリーグ戦での強さで語ることのどこがアホなのか
アタカチルバで15連勝くらいなら結構するよ
アタカチルバはセレスチで勝ちが6割強
他技能だと5〜6割ってとこ
別に強くはない
そもそもセレスチ戦術をアリーナで使う自体が上位アリーナでは珍しい
使ってる奴の大概はまあセレスチが10に達しないからだろうが
セレスチは10でやっと本領を発揮する戦術と言っても過言ではない
だからアリーナしかやらない奴にとってはあんまり脅威じゃないのかもね
>>552 ちゃんと読めカス
リーグ戦やってて強くない弱いとかいう思考に至るのがアホだって言ってんだよ
ちゃんとリーグこなしてる奴なら語るまでもなくチルバアタカがトップクラスなのは当たり前
558 :
友達の友達の名無しさん:2011/09/28(水) 22:48:39.48 ID:TWhJEqznO
あとこれは中学生にありがちなんだが、技能しか見ずに基本性能を見落としてるかも。
攻撃はアタカ、セレスチに任せてる分RNG1は大したデメリットにならず、アタカと船は同コストの中では最高レベルのHPを持つ上に船で回復するという耐久の高さ。
それを考慮するとAT60からちょっとずつ上がるチルバ+セレスチだけでも十分なのにアタカがそれのシナジーを受けて攻撃するから明らかにコスト12を超越した強さを誇る
そんな当たり前のことを長々書かれても…
チルバアタカをトップレベルじゃないとかいう奴はオワコンでいいよ
そもそもチルバ単体の話も出てるがあいつは明らかにアタカ前提で作られたカードだろ
☆5だしどうしたってその過程でアタカも入手できるし
まぁATを+20する技能は強すぎると思うよ。それを全体化しているカイゲルやワッツやラキアはおかしい。
チルバは技能は単体な代わりにアタカがその攻撃力を複製しているのが強い。
ところで、ボンゴレユリーはどこが強いのか分からないので教えて欲しいんだが。
ボーン
ユリー[知性]
ボーンゴーレム[信仰心]
戦術セレスチで作ったんだが。
ルーク「・・・」
ボーンが二体なんじゃね。的的に考えて。
つか、新弾買う位なら5弾とか7弾買い足した方が良いな。
とか言っちゃって、お手軽にデッキレパートリーを増やせるコモンカード欲しさに買うんだろ?
お手軽にレパートリー増やせても勝てなきゃ意味ねえからなあ。
ここて話題になるようなカードも無いんじゃ先が思いやられるてなもんさ。
データだけでもゴミは要らんよ。
結局カイゲルクァースユリーとか回してクソゲーしてりゃ勝てるからな
バランスも糞もない
今更だが、戦闘結果のターンごとの「○○側戦力」でのキャラの並び順はAGI順なんだな。
AGIが変動したりハルサノによって順番が逆転すると変わったから気付いた。
憂国新聞、そらのんの4コマかわええ
着実に上達してるよな
カイゲルクァースユリー回して糞ゲーしてるだけで勝てるってアリーナの話?リーグじゃないよな、流石に
リーグ厨はどっかいけよ
あんなメリットのないもんプレイヤーの半分は参加してねーよ
メリットって…
リーグで勝つためにアリーナで戦術上げてプレカ引くもんだからな
アリーナで連勝とかしてもまあ確かにリーグの数百倍メリットはあるけどそれを積み重ねて何になるのか
戦コレみたいに換金できるわけでもなし
どんな楽しみ方をしてもいいんじゃよ
>>571 リーグ厨の僕が立てたスレなんでアリーナ厨は出てってらえますかね?^^
アリーナ厨はでてけよ。リーグより価値ねえよ。
アリーナ厨なんて存在しねーだろw
リーグ参加しないだけ。
煽りじゃなくて真面目に聞きたいんだが、リーグやトナメに参加しないでアリーナメインの人って何が楽しくやってる?
アリーナの何が楽しいのかな?レート稼ぎたいなら強デッキ戦術10連打して、勝利数稼ぎたいなら課金して連打するだけでいいし。
楽しみ方を教えて欲しい。自分は戦術上げくらいにしか思ってないからさ。
課金しないでカード集めるのが一番楽しいわ
自分の価値観至上主義は黙ってろ
もう販売着てるね10段
課金爆死してくるか
>>577 lv10の戦術を使わない縛りで何が出てくるか全く分からないアリーナでどれだけ勝率を高められるか、連勝したらにやにやしながら対戦ログを眺めたり、そのデッキが弱い戦術で他の人が全然使わないオリジナルデッキなら尚更優越感に浸ったりする。
自己満足を得る事が出来るって段階でこれもゲームの楽しみ方としては全く間違ってないと思うんだけど。
4箱買ったけどキャメリアでねぇぇぇぇ!!!他のSNSやってねぇからイラスト初めて見たけど超素晴らしいじゃないか!!!
氷使いとか厨二心がくすぐられすぎるぜ!あとメイドとか歌謡人とか良いイラストいっぱいいるな!
何故ウィデルなんかが3積みなんだよ!いらねぇよ!ヤマタも出たけど森がねぇ!
プレカで10弾って、もう出ますか?
そういえば優勝者の提案カードってどれなの?
山岳医?
>>583 パイロア型のユリーなら人魂ボンゴレってのもありっぽいな。
パイロア装備だとコスト6も使うから防魔積みが妥当だと思ってたよ。
参考になった、あんがと。
>>561 ユリー(アクタ知性)LV3、ボンゴレLV3、ボーンLV3、ボーンLV1、戦術セレスチでやってる。
脅威育成とか乗り物とか獣人藁とか天使育成とかを普通に止める。
有利なデッキが幅広いけど、高ATデッキはとことん苦手っていう尖ったデッキだからな。
まぁ、使ってみてそこまで強くないって思うなら、使わなくてもいいんじゃね?
対策手段は別にもあるんだし。
山岳王ゴスは単体攻撃? それともレイアみたいに何回も対象をとる?
でも高AT(笑)な時代だから大体大丈夫だよね。
85%(笑)が何ターンも連続で発動する確率は微妙だっていってもやっぱり強いなあ。
ユリー知性
ボンゴレ信仰心
人魂
戦術アンフィ
アンフィなんか育てたくない人には微妙かもしれんが強いぜ
>>581 アリーナは戦術を育てるのがメインだからLv10の戦術を使わないのが普通だと思うがな
寧ろLv10の戦術を使うということは大半の戦術を育てている奴らよりも有利になるわけだからそれをしないことが縛りに該当するとも思えん
また、「何が出てくるか全く分からないアリーナ」も当たり前の話で「何が出てくるか分かるアリーナ」を見てみたいぐらいだ
>>591 そうか・・・ まあそうだよね。
それにしても10弾はかわいいイラストが多くて嬉しい。
歌読人ぉぉおおお!ヤーパン! パンダ☆マン!
こんなにも憂国を愛してしまっていいんだろうかと。
>>593 あ、アリーナの何が楽しいかについての話だからそこの縛りの部分はあんま重要じゃないです
「アリーナでどれだけ勝率を高められるか、連勝したらにやにやしながら対戦ログを眺めたり、そのデッキが弱い戦術で他の人が全然使わないオリジナルデッキなら尚更優越感に浸ったりする。 」
ここメインです。
実際初心者の人はアリーナで勝ってにやにやし始めてからはまって行くんじゃなかろうか。
大体の戦術が育ちきると確かにアリーナへのやる気が急速に無くなるけど、俺の場合メイン戦術あげてる時の気持ちとしては確実に連勝してにやにやする事がモチベだった。
>>587 それ野菜王子
合同イベのは11弾じゃないか
全くニヤニヤ出来るイラストすらない完全な捨て弾だった。
喜んでるのはロリコンだけだろ。
アリーナなんてプレカ目当てだろ。プレカ上限いってるのなんて極一部の人だろうし。結局カード資産無ければアリーナでも勝てない訳で戦術lvも上がらないし。
エベンカも実際使ってみるといまいちだな
茶人と獣人の差はでかいわ
忍者を入れとくと相手の足を引っ張れるのはいいけど
うんこカードしか出ねー
5箱購入で★4×2、★3×17…
まぁ3積みした夜鬼が面白いからヨシとしよう
>>595 アリーナの楽しみ方を聞かれて
「lv10の戦術を使わない縛りで何が出てくるか全く分からないアリーナでどれだけ勝率を高められるか」、「連勝したらにやにやしながら対戦ログを眺めたり」
「そのデッキが弱い戦術で他の人が全然使わないオリジナルデッキなら尚更優越感に浸ったりする」を上げた訳だが、
真っ先に上げた「lv10の戦術を使わない縛りで何が出てくるか全く分からないアリーナでどれだけ勝率を高められるか」は重要じゃなかったのかww
縛りもゲームを楽しむ手法だから「アリーナの何が楽しいかについての話」からは逸れていないと思ったのだがな
結局、お前に素直に同意できたのは「氷使いとか厨二心がくすぐられすぎるぜ!」だけだった
603 :
友達の友達の名無しさん:2011/09/29(木) 12:36:40.61 ID:79sR6OJ9O
獣人ベネティスで初心者対戦負けたw
これどう使うの?全くわからん。
>>603 そのカードはこのゲーム屈指のネタカード
壁にするくらいしか使い道ない。
>>603 観賞したり、ミキサーにかけたりと様々な用途があります。
対ステ変更デッキかな?
ミキサーしてもヴァンピとニケ…
鳥人ペンが、ただのペンギンのコスプレした幼女だったのにがっかりだよ。
次は森ペン出しましょう
>>603 そのカードはマキシムペインの効果を無視して相手を殴れる貴重なカードです。
今は観賞用に取っておきましょう。
>>609 AT0以上のカードが居たら?
マキシム使ってくる相手にベネティス単騎は無いだろうし…
ベ様はHPが多いことだけが取り柄だよね。
冗談みたいなカードだから、
まじめに反論しても建設的ではない。
★2や★3に有用なカードが多いゲームだよ。
カナギもエベンカの登場で他の藁と変わらぬ末路を辿ることになるのか。残念。
613 :
友達の友達の名無しさん:2011/09/29(木) 14:13:08.92 ID:79sR6OJ9O
ありがとうございます!
非常にがっかりしておりますw
>>598 制限アリーナなら、大したカード無くても勝てるでしょ
相手が使ってくるカードもどっこいどっこいなんだし
エベンカは回復手段がなあ…パーツはなかなか良いんだけど
ヒメコはコスト圧迫するから大和魂やナチュヒがいいいのか?
獣人がうらやましいよ
エベンカは茶人と組むより
ニケ+未完成人造人間藁に入れる方が
強い気がしてきた
ニケが技能発動時に殴ってくれさえすればなー
617 :
友達の友達の名無しさん:2011/09/29(木) 14:58:56.01 ID:qnwN3G7QO
カナギエベンカ公家でカナギのAT凄いスピードで上がるじゃないか。カナギ持ってないけど
AT+20する技能はたしかに強いけど、最終的にATに倍率かけて
攻撃してくれるアタッカーがいないと。
ヤーパン版ホルムはよ
ヤーパン水軍の別属性版が欲しいな。
現状ロックかけても決め手がキリングタイマーに頼らざるを得ないから。
そして土属性が能力的にも★6の登場回数的にも冷遇されてはいまいか?
3BOX購入しても欲しいカード出なかった…
みんなにはいいカード引けるように願ってるぜ
今までに★6でぶっ壊れじゃなかったカードがあっただろうか?
…ごめんなさいフィーユは使い方思い付きませんでした
イナ、ベイパーは★3のバーン以下の性能、サポートカードで完全に負けてる
>>623 真っ先に皇帝を上げない優しさに泣いた
そういやこの二枚水っていうかヤーパンだよな
そろそろイナさんにも補強カードが欲しいところだな。一応憂国の顔なんだから。
フィーユってどうやって使えばいいんだろう
持ってないけど
629 :
友達の友達の名無しさん:2011/09/29(木) 17:15:44.32 ID:qnwN3G7QO
カナギはエレリカ公家3でターン1に20+35×3で125アップ、ターン2で20+55×3で185アップ、ターン3で245アップのロマンカードに生まれ変わった
630 :
友達の友達の名無しさん:2011/09/29(木) 17:16:42.96 ID:qnwN3G7QO
カナギエベンカ公家3構成で
コロムスもあれ
サキヒサの元ネタを教えてください。
あとフィーュの技能変わった?
幼獣人をコピーしたら幼獣人が増えた。
前はフィーュ(1)で独立してたのに。
近衛前久じゃないの?
幼獣人のテキストは変わってなさそうだし、どちらかというとフィーユとかゲインがおかしかったんだろうね
エベンカよえええええええええええ…ラキアの方が使えるわ
636 :
友達の友達の名無しさん:2011/09/29(木) 19:45:42.01 ID:Dm+z9OnB0
popepeさんには是非とももっと女性カードを描いて欲しい
獣人ラビが良い仕事しすぎてて困るwww
まぁちょっと憂国の雰囲気からやや浮いてるがw
ラビはモバゲーにいったら確実に修正対象だな
案の定第9弾のレイリッシュは画像変更されてた
しかし熟練火消しのふんどしはモバゲーではOKなのか
popepe氏の描く男性キャラはキモい。
ティリング好きなんだけど
>>638 おっパイルスラッシュのイラストは特に酷い
>>638 盗賊長は腹筋と胸筋の間に謎の隙間があって人間に見えない
おっぱいの背景なんとかしてやれよ
プルセリアとルルも死亡
ついでにバンシーも
644 :
友達の友達の名無しさん:2011/09/29(木) 21:06:00.30 ID:mBmvf9jV0
>>624 ベイパーは幼人魚の修正前は弱かったけど、修正後はストーリーではレンジ関係なく全体攻撃だから強いよ
>>638 確実に女性キャラ描かせた方が適任なのにナゼ運営は男キャラも任せてしまうのか・・・
10弾という記念すべき新セットをカス弾で発売した運営に絵師がどうのこうのなんていうセンスを問うのは無駄だと思うぞw
カス弾云々言うのはまだ気が早くないか?
少なくとも9弾よりはマシなのは明らか
ケンプは天使にしては珍しくオーバーキルのない技能なんだ。
コストも3と異様に安い。シナジーだけ見たらいい感じなんだけど、
実際は勝てないんだろうなあ。
まぁこれから10弾のを使う人が増えたりエラッタきたりしてまた評価は変わるでしょ
8弾みたいに微妙な感じから今は買う価値普通にある弾になった前例もあるわけですし
カードの中身が微妙だからこそせめて絵だけでもとも思うw
まぁこれから出るカードとの兼ね合いや修正でもって変わってくるだろうがな
ぱっと見で売りも少なく、カスというには正当な評価が出てないというなら今はまだ買う必要もないかな。
正直、テキストにしてもイラストにしても魅力薄すぎて購買欲が沸かない。
今日の流れを読み返したが、カードの有用性で10弾を歓迎してる人なんか居ないように思えた。
喜んでるのはロリキャラ使いだけじゃん。
既存弾の見直しもして欲しいんだが
アマリスってワングだけは3積なんだが
カイゲルいないとやっぱ大したことないのな…
>637
モバゲーのレイリッシュどうなってんの?
まさか乳削られた?
ワングは技能自体はニケと一緒なのに、肝心の獣人のスペックが散々だからな。
回復の獣人やAGI上げを無に帰すベ様やヘーメルとか、特殊な技能でATのないメイニヤ姉妹と幼獣人
単体でそこそこ打点あるのがアイリスしかいない。
一方、ヘムテAT50で技能は50%二倍打点。
フィットAT40DEF0二体パンチ。
量産は打点25技能1.8パンチ
何よりもパイロア
>>656 どうでもいい事だが、べ様は獣人じゃないからワングはおろか
カイゲルの対象にもならないんだよなw
流石、観賞用と揶揄されるだけの事はあるww
>>657 マジかよ!?別にB地区出てた訳でも無いのに厳しすぎやしないか?
>>660 オワコンSNSだからしゃーない
モバメインだけどデータをmixiに移したいわ
旅芸人の胸も修正されていたのには笑った
>>656 なんかいろいろ違うし獣兵という優秀なカード抜かしてネガってもなぁ
>>661 でもmixiもミルドレオがモバゲー版のそれと差し替えられてたからな
本家以外は油断できない
664 :
友達の友達の名無しさん:2011/09/30(金) 01:49:10.96 ID:jHdl3ArWO
>>659 もうベネティスの事はそっとしておいてあげようよ
けどモバのアリーナで使ってたらたぶんそれは俺w
初心者のデフォに普通に負ける★5は貴重
>>662 獣兵達使うときは本体が獣人じゃないところで大きなデメリット
結局戦術とカイゲルのパンプ頼りにするしかないかと
そういえば九弾の犬は何故動物じゃないんだ……
>>665 あれは砦用。ブレマスで強化したらユニが即撃つことができる。
メンデ、ベネティス、グリス、クンゲル、ティリング
憂国のイケメンレアは残念な法則
憂国で一番楽しいカード引き
貯めた6000YPで4箱
74%の☆5が1枚、 ☆4が2枚、☆3の3積みなし
憂国一気にやる気なくなる
デッキ何一つ変わらん
669 :
友達の友達の名無しさん:2011/09/30(金) 04:10:54.42 ID:Q0nk51R7O
無料で貯めた分だけでカードが全部そろったら商売にならんだろw
課金してこいw
キャメリア強いけどデッキ組むの難しいね。
ホーミーたんの為に3万貢いだよ。
5の3積みすらなかったけどね!
無課金組は★3三積みと、アイテムや★6などの1枚で機能する奴だけを期待して、それ以上は諦めるべき。
どうしても欲しければ硬貨で買うんだな。
まあ一箱で★5三積みとかのミラクルもあるし★4も2〜3箱で揃うときは揃うぞ。
4箱で★5一枚って普通くらいだろ
673 :
友達の友達の名無しさん:2011/09/30(金) 04:33:18.22 ID:HJDjXUihO
674 :
友達の友達の名無しさん:2011/09/30(金) 05:09:58.49 ID:cr/MZoRX0
>>673 ここまでmixiネタもってきてクソワロタwwww
ピース10になったけどカイゲル環境糞すぎるな…
カイゲルは禁止カードですよ
>>676 ごめんなさい><もう使うのやめます><
マジレスするとmjdつまんないから使うのやめるわw
5箱買えるユーポあるけど10弾買う気になれない
カイゲル3積みする為に8弾買った方が有意義な希ガス
でも確率UPキャンペーン中じゃないと箱買いできないチキン野郎です
上に話題で出てたけど、ゴス技能って複数の対象を攻撃できている
使えるってわけではないけど
カイゲル欲しいけど、どうせ下方修正されるから買わない
前回のニケ修正でレア度高いカードを狙う気が失せた
獣人がいる時点でアマリスにはAT増やすカードは出せないと決まったようなもんなのに
そんな中でのニヤメイは憂国最強の良カードだと思ったんだけど、まさか自分で改悪するとはなぁ
失敗作も餓鬼も何度も修正入ってる。
小刻みに弱体化させるのがお得意ですからね。
>>681 どうせなら水のアマリスで出せばよかったのにね。
684 :
友達の友達の名無しさん:2011/09/30(金) 11:33:43.53 ID:rT4Eza7S0
ストーリーのシークレットって、全部経験値と硬貨の枚数同じなんだな
全部クリアした人数が60人程度なのも頷ける
修正される気がしないの集めればいいんかね
7弾買いまくってやっとキールが2積だが強すぎワロタ
修正の恐れもないし安心だわ
宮大工って何と組ませるのがいいかな
>>680 カイゲル修正はないと思う
修正するなら獣人
獣人は一回修正くらってるからどうだろうね
>>607 あれはあれで可愛らしくて良いじゃないか
と思ったが、お前さてはケモナーだな?w
690 :
友達の友達の名無しさん:2011/09/30(金) 13:05:24.40 ID:jHdl3ArWO
>>668泣けますな
で、数日後突然確率upとかやるんだよなw
二周年か、遅くても正月には確率うpありそうだよな
お年玉箱まで貯めるわ
内容忘れたけど、どんなんだっけ?
1800YP1箱でネームド10枚くらいザクザク来たような
書いた後思い出した
たしか全弾ごちゃまぜだっけ
ある程度揃ってるとやっぱ微妙だな
年末までユーポ使わずにいられるかな…
なんか使わない方法とかねえのかよ畜生め…
欲望が憎い
ある程度揃ってるからこそ各弾のミキサー要因引けたりで美味しいんじゃ?
揃ってない人は1積み2積みが増えて、あと1枚欲しくから運営としてもいいだろうし
欲しくから→欲しくなるから
ミキサーは5段で心得2種&椅子を10連ループしてから使う気がしないわ。それ以外ならなんでも良かったのに…
ミキサーは★5カードが
例えば、カーメン2枚教会2枚エーレイ1枚or4枚の時に
エーレイミキサーで、カーメンか教会3積みを狙うのが正しい使い方かと…
★5が硬貨で買える。いい時代になったんもんだ。
>>603 ベネティスLv3を荷馬車と組ませるとえらいことになる。
10弾って大して藁対策にもなってない糞弾じゃん。早く修正しろよ…
実際対カイゲルで機能するのバナブルくらいじゃね
★6が強い弾
ベネティスって装備カードで強化しても意味ないよね?
>>701 7弾のカードを硬貨で狙い撃ちする役に立ってるじゃないですかHAHAHA
>>702 まあ他でも勝てないことはないけどね。かなり尖っちゃうから結局使いにくいね。つまりゴミくず。
>>704 いえす
708 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 01:51:37.68 ID:XAITV8N2O
俺ベネティスに薬果とかつけて単騎でやってたよ‥
荷馬車って何弾ですか?
なるほど、ベ様で無限ドナドナか
本家はカード見るために登録して10弾買い続けたけど10弾で組めるデッキってほんとないよな
中心になるカードがない。ラビとかウィデルとかペン、ユミル。ヤマタもゴミカードだしライネル、ケイは存在がオワコン。ダヤンは教会あってのカードだし微妙、魚人王もメタカード、精霊使い、ゴスも微妙。
9弾に続き初心者が最も買ってはいけない弾。
初心者というよりみんなにお勧めできない件。何なのこの弾…
★6とキャメリアの弾だな
★6で廃課金から搾取しにきてるとしか。
発動率が勝率限界の憂国でこれはひどい。
しかし俺は迷わず10段を買う
引ければ強カードすぎるのがあるからな!
搾取しにきてるならまだいいよ。
多分ここの運営は10弾の糞さを理解してないと思うから怖い。
せっかくパイル育てたんだしキャメリアだけは欲しいな
キャメリアも当初は不稼働の等倍ダメージで調整したゴミカードで何故かユミルを弾の目玉として紹介してたし運営のバランス感覚はまるで当てにならんな
この運営は良心的過ぎるからもう少し搾取に走ってもいいと思うぜ
毎日ボーナスで物乞いが出たけど・・・何でこんなにたくましいんだよwニートのくせにw
721 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 10:00:12.66 ID:XAITV8N2O
>>720 日本にも生活保護貰って裕福な暮らしをしてる奴がいるじゃん?
つまりそういうこと
キャメリア3積みしたけどパイルがLv低すぎて全く勝てない…
パイルってどうやってLv上げてる?
>>723 ストーリーで戦術あげて、アリーナでいんじゃね?
>>723 レベル8まで我慢だよホント…
それまでエーテルバンズー脅威でやってたけど
確か180勝420敗ぐらいとかした
他にもちょこちょこ試したけど戦術なしに等しい
バーンやクーシュみたいな一発で勝つデッキがいいんじゃないか?
もしくは
>>724のように無理せずじっくりストーリーで上げるか
フランケで育てれば理論上は40%勝てる
ユミルってどうやって使うの?
パンツ見るだけ?
10弾の使用率ランキングがバナブルホーミーの2トップとかワロタwww
ワロタ…
>>725 8弾以降の環境でエーテル脅威とか無いわ
パイルも弱いがデッキも悪い
>>729 資産がなかったんよ
そん時は乗り物すら持ってなかったし許してや…
>>727 kwsk
本で隠れてて見えないw
ルミナの間違い?
レイリッシュがクァースに勝っているところはありますか?あれば教えてほしいです
私モバなんで胸を失ったレイリッシュなんですけど、どうすればいいですか><
モバやめて別の所で始める
資産移せるならmixi行くんだけどね
回答ありがとう
胸のないレイリッシュなんてただの(ry
他ゲーでも際どいイラスト出してるのに、なんで憂国だけ冷遇されてるのかな
合同イベントも糞規約で潰されたし
イーイットに力が無いから仕方ない
くそう、こんな時俺に力があれば
合同イベないってことはもうオリカはないのかね?
それともモバを抜いてやるのかな?
742 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/01(土) 19:28:46.73 ID:XAITV8N2O
モバゲ版3ヶ月近くやってるがネームド3積みゼロ‥
次の箱でハズれたら引退かなぁ
逆にすごいよ
3万課金して★5が4枚とかギャグだろ公式板w
こんなんで★6なんて出る気がしないわww
10弾ェ
三ヶ月だと
毎ボが30×90は2700YP
7〜8月の友達対戦が最大55×60の3300YP
9月から77×30の2310YP
きちんとYP貯めてたら5.5箱分くらいだな。
毎ボのカードやプレカ、友達対戦で相手から降ってくる1→4YPや、イベントや不具合補填のボーナス、同じ弾買い続ければ嫌でも集まる14枚目以降の売却を加えると6箱分くらい買えるな。
更にストーリーもちょいちょいできる筈。
箱買いしても、弾がバラバラだったらネームド積めない罠
6万で★5は17枚だけど★6は出ねえ
★5以下をどうやって使えばいいんだよ!
1パックで★6当ててる奴もいるけどな
結局は運だよ
すみませんが、初心者なのですが、どうもわかりづらくご教授願いに来ました。
とりあえず何を買うべきなんでしょうか?
めぼしいパックと狙うべきカードを教えていただけませんか?
>>749 とりあえず3、4、5弾のどれかを箱買い
オススメはフォディッシュとウィンドールが入っている5弾
強カードはwikiにあるよく使われるネームドの欄を見れば分かるよ
そういえば前スレ最初の初心者用オススメ一覧はテンプレ化しなかったのか。
>>749 3弾か4弾、もしくは7弾。
3弾は★3だと船・エーテル・土豪とか。★2以下はグール・スライム・茶人など多数。
4弾なら★3だとワッツ・ヤンヤン・エメインとか。★2以下は中魔など。
7弾は★3だとマッケン・ラムキュ、★2以下は幼人魚・火山虫・幼獣人など。
個人差はあれど、こんなもんだと思う。個人的にはマッケンが初心者には使い勝手がいいと思うから7弾オススメ。
あと
>>751にもあるけど「箱買い」重要。パック買いは極力回避に方向で。
良いネームドが当たらなかったら
戦術セレスチ
チャイルドドラゴン[薬果][魔力付加]
見習い竜騎士
熟練竜騎士
で組むといい
★2以外はトレード出来るから知り合いに貰うかトレード板で募集しよう
>>752 頑張って書いたけどユギンガーとかwikiがーとか言われたからテンプレ入れなかった
個人的には3弾はお勧めしないな
★5が劣化したしエーテルぐらいしか欲しい★3無いし
4弾買って、ストーリーやって硬貨でロスピ幼人魚組むのがいいと思う
色々ありがとうございます。
まだよくわかりませんが、参考にしたいと思います。
4買い揃えて5か7を買ってけ。
買い揃えるまでよそ見は禁物。
4弾箱買ってみました
☆5発掘者ルーク
☆3エメイン
☆中魔力付加
☆2薬果
☆2熟練竜騎士x2
とかが書いている中では当たりました。
あまったお金はパック買えば善いのでしょうか?
とりあえず箱以外は買っちゃダメ
マイミクとかモバ友いなくても1日74は貯められるから
デッキはそのカードだけじゃなんとも言えないけど、戦術セレスチにしてエメインとアタッカーいれてデッキ組んでみ
カードはレベル1だと弱いからレベル3以上で使うのが基本な。★★以下はトレードで集めてレベル3にして使えばいい。★★★以上は2枚以上集まるまで保管。
チャイルドドラゴンをトレードで手に入れて熟練竜騎士とかと組んだらいいよ
わかりました。
とりあえずお金ためてみます!
>>758 トレード板に書き込んでくれれば見習い竜騎士とチャイルドドラゴンあげるよ
本当ですか!?
わざわざありがとうございますっ!
トレード版ってどれなんでしょうか?
mixiなのですが、コミュニティは制限ではいれないのですが……
>>763 じゃあ無理かー; ;
ストーリーを進めて硬貨と交換しよう
残念です……
マイミクになれればいいのですけれど…
結局カイゲルやユリー持ちがリーグを圧倒できる圧倒的うんち環境だね。10弾なんてなかった。
ダメだ、全然勝てなくなった
ストーリーも最上級の最初から火水土合わせてかれこれ30連敗
アリーナも3勝できればいいほう、0勝10敗なんてザラ
何が悪いのかすら分からない どうすりゃいいんだ
使ってるデッキは
教会狂信者とか教会エーテル、教会ネインケメル
人魚脅威 レイフェス信者 ワッツホルム
あたりなんだけど、誰かアドバイスを……
ちゃんと相手見てなげてるか?
ストーリーもそれだけ資産あれば勝てるデッキ組めるだろ
レベルが1とか?
普通に牛や脅威使って何連勝もしてるぞ
ストーリーはボッグド、アスクリ、エメイン、エーテル、教会の使い分けで大体いけるよ
一応書いてあるネームドは全部3
だけど牛や脅威使っても全然発動してくれないんだよね……
5ターンかけてエメインさんが平均で2ターンくらいしか働いてくれない
教会なんて1ターン目から不発、2ターン目も不発で壊滅とかしょっちゅうある
ボッグドダウンは使ったことなかったな
ストーリーの低い方でボッグド鍛えるところから始めるわ
ありがとう
教会3積みしてて勝てないのは、運が悪いとしか…
ストーリーといえば炎の最後、古代王国の王のペアが勝てないんだけど、オススメデッキある?
一応マイミクには教会信者ワラ設定してもらってるけど、言ったらすぐ変えてくれる。
なんか、9弾出た頃くらいから
教会が動かない事増えたような気がするんだよね
まあ、俺の体感だから全くアテにはならないが
勝率の推移見るとその頃から明らかに勝率下がってはいる
多分発動率とかじゃなくて、環境が教会に強くなったんだろうと
自分に言い聞かせてるけど
戦って勝てないときはとことん勝てない
今日キールデッキを60回ほどアリーナに突っ込ませたが
最大4連勝だった
アホか俺は
俺はぶっちゃけレイア単騎組んでもらって大体全部クリアした
水と土はちょっと詰むとこあるけど炎全部ならいけるはず
レイア単騎組んでくれる人募集したら来てくれるから募集してみたらいいよ
チャンキルやケンプってどう使えばいいの?こいつら使い道ないよね?
すまん、すげえ基本的な事聞く
募集って何?
mixiの公式サークルのトレードスレ見てみ
780 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/02(日) 04:10:07.13 ID:PZWcWl/30
>>778 モバゲにペアデッキ募集トピあるからたぶんそっちの話じゃないかな?
>>773 ペアなら盗賊藁に水神秘持たせてエレリカしてれば適当にカリスマと群れぶん回って大半運ゲーで勝てる
個人的にはペアは盗賊や船団や親衛隊見習いみたいな爆発力の高い藁がいいと思う。
あとは解除士エーゲ、スペクター大活躍とか
>>773 3〜4体構成の時が無かったっけ?あったら飛蝗並べたらいい。
次の対戦相手が
戦術:ロスティングスピード
見習い魔術師
白魔道師ホーミー
熱魂漢バナブル[アクタの知性][薬草]
なのだが・・・\(^o^)/タスケテ
ボックドってどのストーリーで育てるのがおすすめ?
忍者で育てようとしたらAT下がるから勝てなくなるという
解禁してるのはブレイア14アクタ11ファース19までです
> 783
火山虫[炎の脅威×5][薬草]
戦術:ピンポイントキル
ストーリーシングル伝説を倒し者がクリアできない
全パターンに勝てるようキリングネイン(パイロア知性神秘)水軍知者でやってるけどネインが不安定すぎてやられる
脅威デッキ一点狙いでボックドムクルレキにした方がいいかな?
アドバイスお願いします
791 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/02(日) 10:47:38.60 ID:gRP4M/SWO
>>745 箱3個買って、ネームドがベネティス1枚って時あったよw
3弾ばかり買ってたってかニケが毎ボで来たから重ねたくてね‥
あと誰か書いてたけどパック買いは良くないね。
>>789 脅威一択ならそれかなぁ。第二段階のために俺は脅威一択でピンキルキールやったら一回でクリアできたが残り2つがクソ。婆知者とか誰が好きでやらなきゃならねーんだよと何回もドラゴンダイブで台パンレベル。せめて知者をサキヒサにするくらいしか思いつかない。
十数回の敗北を経てようやくケヴィ撃破したけど……
セレスチ以外がアンフィで余裕なのに気付くまで500YP以上orz
マミー武者グール藁余裕でしたorz
mixiのサーバーが糞重い
mixiのPC版、エラー大杉
オワコン相応しい状況だなw運営しっかりしろよ。
>797
オワコンは否定しないが
PCのエラーは運営のせいではないぞ
mixi本営がダメらしい
>>798 オワコン否定なしワロタ。
mixi自体にはスマホでログイン出来てたから本営が原因とは思わなかったわ。
>>744 6万近く課金して★5が8枚でしたが・・・
もちろん★6はなしです。
六万課金とか逆にすごいよ
一万くらいでやめようと思わなかったのか
10弾は当たりでもなくハズレでもなくといったところか
ハズレだろ…何がどう当たり弾なのか★6除いて教えてくれないか?
なんで★6を除くのかわからない
10弾の★2以下でこれはいいよっていうの教えて。
アンデッドのDEF=0技能 死霊
森所属の見習い天使 キュテス
森所属の骨抜き技能 ポフ
アクタの大工職人 宮大工
使い方のよくわからない 囚人監視兵
トレード板で募集してたのはこれくらいだった。
6万課金して手に入らないカードなんか存在しないも一緒だけどな。
その上、常識的な範囲で入手できるカードはゴミと来りゃ買う奴はバカかマゾだけじゃないの。
早漏多すぎじゃないですかね
808 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/02(日) 17:25:28.05 ID:ZWKXe94p0
ユーポ履歴でトーナメント勝利ところ文字化けしてるんだけど自分だけかな?
10段で役に立つのはメイド。ストーリー限定だけどな
>>806 バカかマゾか強運だな。
じゃあ早く説明してくれよ。誰も説明できねーんじゃん。カス共が。
>802は当たりでもない、と言ってるのに
なんで>803は当たり弾と見なしてるんだろう
多分★5以下が使えないから当たりではなく、
★6が強いからハズレでも無いって評価だと思うんだけど
それなのに★6を除いてと言われても説明できないんじゃないかな
別に性能云々なんか置いといて課金してカード買うことぐらい勝手だろ。
質問してるのにカスとか言っちゃう人って
何に怒ってるんだろう…
あープレイできなくてイライラしてきた
補償しろ
>766=>777=>803=>810
だから
多分10弾買ってロクなもん出なくてイラついてるんじゃないの?w
>815
携帯でやれば?
そっちは問題ないらしいぞ
プラチナとレジェンドの決定的な差はなんだろう。
読みと実力?
一に運
二に資産
三に読み
あ、トーナメントの存在完全に忘れてた…
前から思ってたけど開始日とかに全く告知的な表示出ないのね
あるよ
823 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/02(日) 19:44:20.06 ID:gRP4M/SWO
デッキ登録忘れずに!って書いてない?
普通に告知出てるんでけど
ちょっと質問
森風テンプレのメタは火山虫脅威積みですが
風とスライムに薬草1つづつ付けられてたら、火山虫じゃメタれないですよね?
出来れば、このタイプのメタを教えてください
火山虫で大丈夫
ピンキルと枚数調整した炎の驚異で1ターン目に風落とせば勝てるよ
普段ミキサーなんぞしないんだが、無性に宝杖レイド欲しくてフルーレ4枚あったからやってみた
ボーンゴーレム、ブッパでも2積みだからいい
はいフルーレ15YP即売り
ユーポは貯めて箱買いするものですか?
それともストーリーに使って硬貨交換するものですか?
なんかストーリーペア不死軍団との盟約初回第2段階で硬貨14枚貰ってんだけど…
なんかこれだけやけに多いし、wikiみてもそれらしいこと書いてないし、これってどういう仕様なの?
>>830 貯めて箱買い。
ただどうしても★1で急ぎで欲しい物があれば使うのもありな気がする
いや、トレードやらストーリー無料分で済む話なんですけどね
ごめん、自己解決した。
普通にwikiに載ってたというorz
833 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 00:48:25.09 ID:YbwdqXOWO
ユーポをストーリーに使うって人いないんじゃないかな?
たまにいる
自分なら考えられないけど
カイゲルが前のホルム技能に戻る修正まだー?
836 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 03:49:08.20 ID:qQz/SrDb0
ワング・・・
確かに技能自体をかえすぎだよねw
なんか10弾は9弾以上に売れてなさそうだね。
8弾大幅上方修正で一時的に売上伸ばすも、10弾で今の環境ほぼ打破できてないからトントンといったところなのかね。
マイミクで2人が十弾★6当ててるんだけど出やすいとかってあるのかな。
そこまで買ってる風でもないし運がいいだけなのかもしれないが。羨ましい
>>830-834 シークレット 「反鏡隊の実力」で稼ぐとして
50ユーポ = 硬貨8枚 経験値13 の交換レートで計算すると、
★1 = 13ユーポ
★2 = 63ユーポ
★3 = 938ユーポ
★4 = 2500ユーポ
★5 = 9375ユーポ
★6 = 93750ユーポ
任意の★6には9万の価値があるよ! やったね。
>>840 つまり、9万つぎ込めば7弾までの★6が手に入れ放題となw
ついでに戦術も上がってウハウハっすなwww
そ れ だ
ちょっと課金してくる
60箱買えば
いや、なんでもない
そういやみんな10弾の修正はスルーなのな
ラビは対象アンデッド以外からアンデッド、骨抜き以外になってるし、
ウィデルはレンジ伸びて発動率80%になってるぞ
なかなか優秀だと思うのは俺だけか?
その修正はまだ本家だけかな? 情報助かるよ。
骨抜き、鳥人偵察兵みたいなサーチなんだな。
ウィデルは(超脅威)火山虫や、(教会)ショデヒの代わりに
なるのかねえ。うーん。
最大HPを下げたところで…うーん…
10弾の★3は★2並の性能が多すぎて、うーん
あー、ウィデルはディフェンシブに使っちゃだめか。常にセレスチとセットだな。
教会ヴィデル セレスチでカイゲルに勝てるなら評価したい。
セレスチ
ウィデル[信仰心・驚異×3]
残り壁
80%で2列目までいけるならカイゲルと森風は有利つけれそう
森スラも土豪1枚までなら有利かな
ネームド版知者とか壁3枚出すやつとかいい感じだと思うけど10弾不評だよね
なんていうか第9弾みたいに弱すぎるわけでもないのに、こう影が薄いって感じかな。ぶっ壊れがでてればどうせ叩かれるだけだったろーし
壁大量生産しながら攻撃してくれるビエリでさえ環境的に余り使われないのにHP15の壁を3体出されても…
って感じティーチェル
弱すぎる訳ではないかも知れないけど弱いと思う。★6はぶっ壊れだけど所持者が限られる。★3〜★5で目玉らしいカードがない。
ストーリーは知らないけど、アリーナやリーグでどうこうっていうカードはなくない?
少なくともヘビーユーザー以外は買う価値が全くないようにみえるけど。
サキヒサは知者よりHP20増えて120になっているけど
結局、セレスチ3発or前衛消失→乙だから殆んど変わらない
せめて、AGI5下げてHP125なら・・・エベンカとAGIが同じになる\(^o^)/
ウィデルってチャンキルとかと合わせる用だと思ったんだけど
10弾は他との組み合わせを練りだされてから評価されるべきだと信じてる
856 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 15:23:09.84 ID:YbwdqXOWO
モバ版で3弾箱買ったらベネティス3積みになりました。さすがに鑑賞以外に使えますよね?
どなたかアドバイスを!
>>856 砦ユニ弓心ベネティス
で組みと頑丈でいいらしい。戦術はロスピかセレスチあたり
レキやブッパは火山民なのにゴスや10弾のヴォルグは炎の民。種族火山民とはなんだったのか?
>>850 ★2で出したら高性能だけど★3以上としては物足りない感じだからな。
レイリッシュとチャンキル合わせたらなんか面白そう
>>859 チャンキルのコストをレイリッシュにAT乗せたらこと足りる的な
861 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/03(月) 16:40:22.24 ID:YbwdqXOWO
>>857ありがとう!けどまだどれも1枚も持ってないや‥
>>861 今は通用しないかもだが、
ベネティス 罠
エーテル 薬草
セレスチ
一年前にモバゲーで使われてたデッキ
ティーチェルはレジェンドで使われてなかったか?
★6に隠れてるけど、シャックとかも可能性あるだろうし
>>863 レジェンドだかプラチナだか忘れたけど使われてたね。だけど強いかと聞かれたら…面白いとは思うんだけど。
弟子が完全に師を超えてしまってるのが残念すぎる。
>>864 ごもっともすぎて返す言葉もないよ。弟子と同じで幻覚が6体に修正されれば
カードの可能性切っちゃうより、可能性を伸ばせるようなプレイヤーになりたいよな。
(ドヤァ
トナメ不具合の巻き戻しと毎ボユーポ増量きましたね
こんな良心的な運営は、他のアプリも見習ってほしい
巻き戻しって結構きつい
せめて相手を変えて欲しいんだけどな…
同じ相手だけは勘弁だな…負けちまったのにワンチャンスなんざ虫が良すぎる
ユリー96%×19ターンで勝てるけどいけるよな。信じてるぜ
>>871 19ターン連続で発動する確率は46%。あれ?思ったよりかは高い。
マジで
牛なら1ターンくらい耐えれるかもだけど、森風なら回復で引き分けになるわ
874 :
カード修正:2011/10/04(火) 00:15:36.48 ID:SEzqEOeSO
○種族:火山民 → 種族:炎の民
○獣人ラビ(No.461)
AGI45→65,ARRAY2→1
RNG内の(所属:アンデッド)以外の敵軍から[1]体選択し、対象の所属を(骨抜き)に変更する。
技能効果Lv1=1,Lv2=2,Lv3=3
↓
RNG内の(所属:アンデッド,骨抜き)以外の敵軍から[3]体選択し、対象の所属を(骨抜き)に変更する。
技能効果Lv1=3,Lv2=4,Lv3=5
○囚人(No.453)
HP35→45,AGI10→0
○囚人監視兵(No.459)
技能効果Lv1=40,Lv2=45,Lv3=50
↓
技能効果Lv1=40,Lv2=55,Lv3=70
○近衛隊トラテス
RNG内の敵軍から1体選択し、RNG内の対象と同一カードの敵軍全員に対してAT×(0.8+[0.2]×同一カード枚数)ダメージを与える
技能効果Lv1=0.2,Lv2=0.3,Lv3=0.4
↓
RNG内の敵軍から1体選択し、RNG内の対象と同一カードの敵軍全員に対してAT×(0.5+[0.5]×同一カードの敵数)ダメージを与える
技能効果Lv1=0.5,Lv2=0.55,Lv3=0.6
○史学博士ユミル(No.463)
HP105→110,AT20→15,AGI80→100
【対象:自身と未行動で(種族:炎の民)の自軍をAGIが高い順に[1]体】のATが「次の攻撃まで」という効果で低下している場合、その効果を無効にする。その後、自身以外の対象を行動させて行動済にする。その後、通常攻撃を行う。
発動率Lv1=60,Lv2=70,Lv3=75
↓
【対象:自身と未行動で(種族:炎の民)の自軍】のATが「次の攻撃まで」という効果で低下している場合、その効果を無効にする。その後、自身以外の対象を行動させて行動済にする。その後、通常攻撃を行う。
発動率Lv1=60,Lv2=75,Lv3=90
○山岳王ゴス(No.464)
技能効果Lv1=25,Lv2=20,Lv3=15
↓
技能効果Lv1=20,Lv2=15,Lv3=10
○メイド
HP120→110,AGI30→40
875 :
カード修正:2011/10/04(火) 00:16:12.99 ID:SEzqEOeSO
○教師ティーチェル(No.476)
【自軍に(幻覚)が存在する場合】自軍の(幻覚)を生死を問わず全て選択し、(対象の最大HP)と(対象のHP)を(自身のAT+1)と等しくする。
【自軍に(幻覚)が存在しない場合】自軍に(幻覚)を[1]体追加する。「幻覚」は水属性、種族:なし、所属:なし、コスト1,HP(自身のAT+1),AT0,DEF0,AGI0,RNG0,配列1で技能は「なし」である。ただし、自軍は最大で生死を問わず25体以下にしかならない。
↓
【自軍に(幻覚)が存在する場合】自軍の(幻覚)を生死を問わず全て選択し、対象が生存している場合、RNG内の敵1体に対象のHP÷[1]ダメージを与え、(対象の最大HP)と(対象のHP)を(自身のAT+1)と等しくする。
【自軍に(幻覚)が存在しない場合】自軍に(幻覚)を[1]体追加する。「幻覚」は水属性、種族:なし、所属:なし、コスト1,HP(自身のAT+1),AT0,DEF0,AGI0,RNG0,配列1で技能は「なし」である。ただし、自軍は最大で生死を問わず25体以下にしかならない。
○摂家サキヒサ(No.478)
HP120→130,RNG2→1
○ドワーフ狩人(No.490)
HP75→85,AGI15→5
○不死者夜鬼(No.493)
HP210→255,AGI45→0
技能効果Lv1=20,Lv2=30,Lv3=40
↓
技能効果Lv1=40,Lv2=50,Lv3=60
○聖騎士チャンキル(No.494)
技能効果Lv1=40,Lv2=50,Lv3=60
↓
技能効果Lv1=40,Lv2=55,Lv3=70
○天使ケンプ(No.495)
HP140→165,AT10→15,AGI45→5
○森林の尊ヤマタ(No.499)
技能効果Lv1=0.15,Lv2=0.2,Lv3=0.25
↓
技能効果Lv1=0.2,Lv2=0.3,Lv3=0.4
監視兵強すぎないか?
まとめ乙
イーイットはトラブルに対応早いのはいいけど、課金出来るカードゲームに於いて修正って行為が恥ずべきことだと感じて欲しい
定期的な修正は恥ずべき行為だとは思わないけど
あまりに頻繁な修正は恥じてほしいかな…
調整能力のなさと本家の環境の糞具合が伝わってくるだけだし
というかティーチェルwwwww
修正されて欲しいとこはそこじゃないwwwww
ケンプのAGL落ちちゃったのか
発売前に修正して欲しいね。
まぁ登場後直ぐに修正だから、そこまで大きな傷にはならなそうだが。
ヤマタが大暴れする気がする。
今の技能でも藁を制圧できる可能性に運営はまだ気付いていないようだ。
修正はデータの強みでもあるし別にいいんじゃないか?
ただティーチェルとかケンプとか何がしたいのか全くわからない
ケンプATなんざ装備なり精霊なりでなんともなるんだからあのちょうどいいAGI45ってのは変えてほしくなかったな
トラテスが以前は稾相手じゃないとゴミ火力であったことに気づいてなかった・・・
これいつ施工されるんだろう?
さりげなくユミルがやばくなってないか?あとヤマタも
なんかさらに修正されそうだな
ゴスは紋章レイドルピス小脅威×4
で組むとAT150の5回攻撃70%
相手依存でないレイア並の性能。
887 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 01:08:31.56 ID:l3TDwBsrO
>>862エーテルも無いw
けどセレスチ9のおかげでなかなか戦えてます!ようやくアリーナに行けたよ
修正は歓迎だな
一番良いのは最初から修正をする必要がないようにすることだけど、これはなかなか難しい
禁止カードが出ないのもデータ上での修正ができるからであって、この利点は活かしてほしいな
前回のカイゲル、シルフみたいに完全変更ってのはかなり涙呑んだ人も多いんじゃない
ああいう手のひら返しの様な修正じゃないバランス調整ならいいんだが、やはり修正の無いのがベストだよね
本家で出てから1月以上たつのに修正が今さら来るのはなんでなんだろう
本家が金取ってるβ版だからじゃねw
囚人がやっとバキュム並みか
監視兵も脅威(20)でアスクリスライムイケる
mixiでボロカス言われたからじゃね?
日記検索で読んでみなよ、フルボッコだぜ。
大体の人が修正来るまで買う価値なしってこき下ろしてたし。
まあ実際そうじゃないかな
ケンプ、ユミル、ルミナ、ティーチェルetc・・・
魅力的かと聞かれたらnoなカードばかり
バナブルホーミーが使用率トップ取るのも仕方ない
新弾がここまで使用率低いなんて異常だしな。買い手もあまりいなかったんだろ。★6は破格だけども。
価値あると思ってた人の方が貴重、稀な存在だよ。
「10弾?そんなものより4弾買っとけ」ですね、わかります
5or7でもおkかな?
囚人監視兵+荷馬車が実用レベルになるな
べ様をドナドナするよりも明らかに強いw
べ様→AT上昇前に攻撃
囚人監視兵→AT上昇後に攻撃
囚人監視兵やべえ。セレスチとの組み合わせで森スラ一掃か。
>>886 ・・・なにこれ。
いくら強くなっても再修正怖くて3000円以上は投資できないチキンな俺。
発売後すぐの修正っていうのも気に入らないし。
目先の利益 >> ゲームバランス かよ。
発売後修正は構わないけど、どうせなら
発売→新弾強すぎ修正しろ→一ヶ月後→修正→まだ強いけどまぁマシか
みたいな感じにすれば、利益的にいい気がするなぁ
新弾弱すぎ修正しろ→修正
は正直どうかと思う。
ゴスも揃えたってどうせ修正だろ?
ソーシャルゲーの中では良運営だと思うが、調整に関しては酷すぎる
運営的にはユーポ増加とか良心的だけど
調整は下手だよな
それ良運営じゃなくね?
森スラ終了のお知らせか。
「囚人監視兵」対策で船大工漢船デッキが流行りそうだな。
攻撃するたびにRNG1に戻るから船しか殴らないし。
>>899 お前「囚人監視兵」使った事無いだろ。森殴ったら止まるから安心しろ。
めったな事が無い限り森以外全滅はしないから。壊滅はするけどなw
むしろ一番の問題はAT50超えたことによって、火山虫じゃ止められなくなった事なんだが。
運営は一体何を考えて調整しているのやら。多分、何も考えてないんだろうけどなww
>>904 森ピグー[土壕]もHP高いから一応生き残れるか。
でも囚人監視兵優秀な。
906 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 12:16:55.83 ID:1nfXUjca0
サキヒサといい、火山民といい、運営がこのスレ見てるんじゃないかと思えてくるわ
テストサーバーを作って新弾発売前に調整すれば
いくらかマシになるんじゃないの
現状では本家がテストサーバーみたいなもんだが
>>607 自分が出してるゲームのバランス調整すら出来ない糞運営じゃん
別物じゃなくね
>>907 海外産MMOのように開発元と運営が分かれてたらそうだけど。
株式会社イーイットは少人数なんだから
ほとんどの人が同一視するだろう。
しかしまぁこれだけ続いてんのは素直に凄いとは思うわ。
ただやはり何度みてもティーチェル先生の修正は謎だなw
これまた修正されんだろう…
とりあえず作るとしたら
ユタ
ティーチェル
布教者×2
教会
戦術:セレスチとか色々
とか?激突だけは勘弁な!
913 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/04(火) 17:28:33.68 ID:D2rGP0ugO
だからいい加減な調整はやめろと
運営はほんと学ばないな
ここやコミュニティで「修正しろ」言ってるのは声でかいだけのやつが多いのはパイロアの時に散々わかってただろうに
ユーザーの意見聞くのは大事だが言いなりになってどうする
ゴスそんなに強いかな?
>>886の構成で組んでも所詮はHP130の単騎でしょ?
そこまで驚異では無い気がする
戦術レベルを任意で選べるアイテム。※現レベルより上は選択不可。
これどういうことだ?アイテムってことはコスト使うのか?
ゴスって単体に複数回攻撃でしょ?
>>915 クァース用じゃね?
アイテムにしたら本末転倒だと思うけどww
やべ、修整くるなら10弾買えばよかったな
別弾買っちゃった
たぶん運営側もモチベ下がってるんだろうな
運営するのに楽なほうに逃げてるのが透けて見える
ユーザーの声を反映するって聞こえはいいけど、裏っかえせば自分で必死こいて考えてねーってことだからな
まぁ新弾はある程度の修正は仕方ない気もするけどね
本来なら発売前にしとく事だけど
問題は本家が新弾テストとして機能してない事だろうな
>>910 中小企業でも部門は違うでしょ?って言いたかった
>>913 パイロアの修正に関してはどう考えてもおかしかっただろ
今まで誰にでも装備出来てたのが出来なくなるとかもはや別カードになってたんだしさ
人造人間に装備できるんだからいいじゃんとか言ってた奴のほうがおかしいわ
むしろパイロアは修正前の性能がおかしかっただけだろうよ
>>923 コスト通りのステ振りに直すだけなら文句言わんわ
現にAGI140、HP20に修正されてからはほとんど文句出てないはずだぞ
リックアバリーがいきなり土の民専用になるような修正するのが悪い
クラ椅子「この椅子は僕だけのものなんだい!」
こうですか、分かりません
アンケート見たけど、専用装備望んでる人多いんだね
ガイアス専用装備とか出ても一部しか得しないわ
ユーニたん専用の盾が欲しい
ストーリーモードやったら
チャリオッツさんに技能9連発されて三回とも惨殺くらったんだが……
チャリオッツってLV3でも発動率65%だよな?
チャリオッツさんはストーリーでも何となく勝って改めて空気っぷりを感じるレベル
まあ、普通にやってりゃ次は勝つだろ
専用装備望んでる人が多いというか、俺が3積みしてるネームドを強化しろのクレクレが多いだけに見えるけどな。
ネームドアイテムが多すぎる弾は2枚目以降ミキサー要員にしかならないのにな
前の弾のネームドがないとデッキに入れられないカードばかりだと初心者やカードプール少ない場合手が出しにくい。専用装備以外も10弾のダヤン、精霊使いとかも。
反鏡ミラや森デッキ、海デッキみたいにその弾買い続けたらある程度デッキが組めるようになるとか、弾を象徴するデッキが欲しい。
バナブル紋章ルクス、あと2枠は何がいいですか?
ルピスと疾風?
>931
キルフィの専用装備くらいは望んでもバチ当たらないと思うんだが
★3のくせして★1の汎用スキル「噛み付き」と発動率7%しか変わらないスキルだぞ
>>935 同じことじゃねえか。
言い出したらきりがないって話だよ。
キルフィぐらい、ガンツぐらい、ガイアスぐらい、ドワーフぐらい、虫ぐらい、商人ぐらい・・・
その中で自分の持ってるものを強化しろって言ってるようにしか見えないし、
わざわざ個別に選択肢増やしたらあんなことになるわ。
>>950近いから立てれない人は気を付けて。
それこそ能力修正もんだろ。
雑魚ネームドのために☆3以上の枠がアイテムで埋まるのはよろしくない。
アイテムパックがアップをはじめました。
毎ボって★2以下の出るカードが決まってる気がするの俺だけか
僧がやたら出るw
>>939 それもしかして僧になれってことなんじゃ…
てか今の環境色んな意味で終わってる気がする。これ10弾修正でかわるのかな?
>>939 4サイト共通で漁師と見習い漁師率がハンパない
せめて船員来て下さい・・・
そう考えると5弾は良弾だなー
お手軽に読み合いできる感じはいいんだけどな
あとは運営が調整とか新規が定着するようにうまいことやってくれればもっと良いのに
気軽に楽しむにはいいけど
ゲームシステムの造りが甘いから
やりこもうとすると萎えて飽きる
トナメ勝ってたのに巻き戻しで今度は負けとかマジ勘弁…
しかも有利つくデッキ投げたのに技能不発で負け…
仕方ないけどモヤモヤするわー
>有利つくデッキ投げたのに技能不発で負け
憂国あるあるですね
>>946 そのデッキは本当に有利なの?脳内有利()とかじゃないよね?
実際に有利なら謝るからどんな組み合わせだったのか教えてよ
みんな4.5.7弾押してるけど、3弾は無し?
確率UP来たら買おうと思って14500ユーポ溜まってるんだけど…
950 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/05(水) 21:59:45.20 ID:71ok7Pld0
フェレックスの使用率が上がってきてるけど、まさかあの肉食魚デッキなのか?
>>948 どうせ森風スライム相手に飛蝗藁とか投げて、焼き殺されたんだろ。
技能不発動で負けるデッキはAT無いのが多いからなぁ〜。
あんまり敗者を虐めんなよなw
>>949 俺なら7弾推しだな。
ハズレが少ないし、運良くレイア手に入ったらストーリー攻略も楽になるからな。
本家でのゴス単騎やはり強いな
70%でクソゲー、体力あげても防御上げても押しきられる。
一応弱点はエレリカ。
>>949 初心者が最初に買うのはナシ
お前が買うのはアリ
でも個人的には硬貨推奨
>>950 スレ立てよろ
>>1の本家のアドレスを携帯版にしてくれると助かる
>>950が踏み逃げっぽいから憂国スレ立てLoverの俺が立ててこようか?
規制されてたわすまん
>>1の「過去スレ、テンプレは
>>2以降に」の文言は
「過去スレ、関連スレ、テンプレは
>>2以降に」にしたほうがいいかもね
>>950 最近彫刻家と合わせて使ってる。
強くは無いけど、面白い
>936
前二つはまだしも、後ろの4つは強化する必要なく強カードだろw
それに、俺が三積みしてるネームドの〜〜と言うが
ぶっちゃけテンプレに使われてる以外のネームドみたことねーわ
それこそ専用アイテム持ちのネームドさえもな
イシス&レイドなんて完全にストーリー御用達じゃねえか
ガンツとキルフィは確かにどうにかしてあげたいなw
もう技能変えたり、火山虫のような特殊能力つけてもいいような…カイゲルだってそうだったんだし。
>>964 どんまい
乙
ガイアスは大して強くないと思うんだぜ
966 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 07:04:07.57 ID:pbpl+GJ0O
ガンツとスミナは強奪系にするのがフレイバーにも合致してていいんじゃね?
キルフィはDEFサーチとか
これからペア進めていくんだけど、
先人が書いてくれてるビエリ餓鬼藁と盗賊団藁どっちのが
良さそうかなんとなくでも分かる人いない?
餓鬼でもスライムでも布教者でもペアなんて余裕だし、あえて盗賊使う理由がないよ
即レスありがd。
森や教会でもいけるんだ。教えてくれて助かったぜ!
とりあえず餓鬼でやってみるわ。
今更だけどストーリーのシークレットってどうやったら出るの?
最上級まで全勢力クリア
>>973 ブレイア、アクタ、ファース1段階100%
トーナメントってどれくらいから実力が出てくるのかな?
それとも完全に運ゲー?
ファミン当たったから
人造人間失敗作A Lv3
人造人間失敗作B Lv3
人造人間失敗作C Lv2
未完成人造人間 Lv3
人造人間ファミン Lv1
戦術 大和の精神 Lv1
でテンプレっぽく組んだんだけどイマイチ勝てない
ファミンLv1って言うのが駄目なのか、戦術レベルとか他の問題なのか・・・
最近始めたばっかりでカードも全然持ってないからすぐに改善はできないけど
改善点を教えて欲しい
セレスチ外すとセレスチの便利さを実感するわ
そりゃ両方としか言いようがなく。
レイアとか極一部のネームド以外は、三枚積みじゃないと使い物にならないし、
低LvのATup戦術はあってないようなものだ
三積のネームドがなければ拠点兵辺りをトレードで集めて、セレスチを育てるんだ
>>977 ファミン1枚は実用レベルじゃないし
戦術レベル低すぎ
敢えて構成を指摘するなら未完成より失敗作のレベルを上げた方がいい
まぁファミンはせめて2積みしなきゃきつい
敢えて構成を指摘するなら未完成より失敗作のレベルを上げた方がいい
まぁファミンはせめて2積みしなきゃきつい
まあ来月には2周年でイベントもあるだろうし、カード集めはそれからいいんじゃね?
去年は何弾までか限定確率うpだったと思ったけど、いくつまでだっけ?
今年はどうなるのか気になる所だけど
アリーナメインだと半年前からゲーム環境が殆ど変わりないな。9弾の乗り物をたまーに見掛ける位かな。
半年は言い過ぎじゃないか。ただ10弾が全く台頭してないのはよくわかる。ホーミーが糞強いくらい。
>>950 フェレックス・スケーリーフット藁@スタボが強い
989 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/07(金) 00:40:27.69 ID:ha9eeA/HO
>>981 セレスチだけは上げておいた方がいい!俺は9になったから次にスタボを上げてる
9で止める意味とかなくね?
9から10は経験値かかるから他の戦術行っただけだろ
セレスチは最優先で10にしなきゃいかんでしょ
そんなもんひとそれぞれ
終。
埋め
司祭マデンスって所属カデナ教じゃないんだな
大司祭ダヤンが所属カデナ教なのに
土の民にしないとクライスの婿として機能しないもの。
種族:土の民
所属:ファース
だから所属カデナ教にしとも問題ない。というかルクスの存在があるからカデナ教の方が強いな。
998 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/07(金) 01:16:32.59 ID:ha9eeA/HO
10になるとアリーナで使うの気が引けるじゃん‥今はもう上がらないで〜って感じw
たぶん連休明けには10になるけどね。実際他が弱すぎて勇者では苦しすぎる
俺も各戦術まんべんなく上げる派だからLv7Lv8Lv9の戦術がごろごろあるけどね。
ただ、最近セレスチに頼らなくても対応力の高いデッキが台頭してきたし、そういうデッキを組める資産と
戦術Lvがあったらもう10にしてしまってもいいと思う。低レベル戦術はストーリーで上げられるようになったんだし。
あと、上げにくい戦術は、脅威をつけただけのデッキなど、戦術に関係なく倒せる機会をフル活用してる。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。