【ぽけぽけ・mixi】憂国の大戦15【モバ・GREE】
FAQ
Q.リーグ戦CPUメタ教えてくれ(mixi)
A.
スライムLv1 5匹 スライムLv2 3匹 土豪2枚
セレスチLv7以上
他のSNSではCPUの使用するデッキが異なるの注意。
Q.他人の行動には異常なまでにうるさく、身内には激甘な、嫌われてる奴らを挙げてくれ(mixi)
はぜ
澄んだ青空
ひろor夢狩人
れ あ
Q.公式サークル内のトピにいる空気の読めない方を挙げてくれ(モバゲー)
戦力外
そーひ
ぶっぱ厨
Q.嫌われる行動であるデッキ入れ替えについて教えてくれ
アリーナで勝った後、そのデッキを編集して、戦術をセレスチLv10にするなどして、連勝数を稼ぐこと。
シゲがこれの代表例。
いちおつ
5 :
友達の友達の名無しさん:2011/08/15(月) 11:18:29.48 ID:f1QpUxwP0
6 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/08/15(月) 12:40:27.15 ID:1/ltt2Tm0
乙
バキュム、エドワーズ「…」
yukokuina INA
現在の予定:mobage/GREEカード調整導入(8/17)→mobage友達関係/デッキ数関係修正(8/25)→pokepokeデッキ数追加→mixi/mobage/GREEデッキ数追加→大戦モード着手(草案完成済)→βテスト
やはり、デッキ数増加の要望が多いらしいな
※★1や★2のカードはトレードやグラース硬貨を利用して集めることを前提にお勧め度を★の数で表しています。
また、《》の中に有用なネームドを記載しています。
【1弾】お勧め度 ☆☆☆
この弾を買うなら他の弾を買うべき。
《疾風の一撃、など》
【2弾】お勧め度 ☆☆★
強力なネームドは少なく、またレアリティも高い。
ある程度ゲームに慣れ、欲しいカードが見つかった時に買えば十分だろう。
《ノーライフキングエデルス、など》
【3弾】お勧め度 ☆★★
強力なネームドは多く存在するものの、レアリティの高いカードが多い。
集めやすさを考えるとこの弾から買い始めるのはお勧めできない。
《漢の船「ワールワインド」、人造人間創造主ニケ、など》
【4弾】お勧め度 ★★★
集めやすく、かつ強力なネームドが多く存在する。
迷ったらとりあえずこの弾を買っておけば間違いない。
《古代王カーメン、人魚衛兵エメイン、騎牛兵隊長ワッツ、アレキドロ教会、森林狩人ヤンヤン、など》
【5弾】お勧め度 ★★★
4弾同様強力なネームドが多く存在する。
カードリストを見比べてみて、使ってみたいカードの多いほうを買えばいいだろう。
《近衛隊クァース、騎牛兵特攻部隊長ホルム、森林の風ウィンドール、深遠なる森フォディッシュ、など》
【6弾】お勧め度 ☆☆★
強力なネームドはあるもののレアリティの高さから集めるのはなかなか苦労するだろう。
この弾に関しては2弾同様に後回しで問題ない。
《王家の紋章、竜槍ボルグ、天使レイフェス、など》
【7弾】お勧め度 ☆★★
強力なネームドが多数存在する。
ただ癖のあるカードも多いく、レアリティも高いので、初心者には4弾か5弾のほうが扱いやすいのではないだろうか。
《造られし死体フランケ、第二騎士団隊長ロイス、天使キール、骨使いビエリ、など》
【8弾】お勧め度 ☆☆☆
まずは他の弾を買うべき。
1弾ほどではないが、初心者にはこの弾はお勧めできない。
《炎の申し子ブッパ、獣人カイゲルなど》
【9弾】お勧め度 ☆☆☆
最新弾だからといって買ってしまわないように。
8弾同様、初心者にはお勧めしない。
《赤炎石ルピス、など》
とりあえずセレスチ、アスクリ、エレリカみたいな汎用性のある戦術で運用可能で
なおかつ他のネームドが無くてもそれが3枚あればデッキが組めるようなカードをお勧めにしてみた。
ニケとかカイゲル入れちゃったのはミスです。
ごく稀に来る初心者のためにこんな感じでテンプレ作ってあげたらどうだろう。
今作った
別にテンプレにしてくれなくて構わん
4弾か5弾買えって書けば済むことだしさ
比較的組みやすいテンプレデッキ一覧
通常アリーナ編
【牛】
騎牛兵隊長ワッツ
騎牛兵特攻部隊長ホルム
見習い騎牛兵
見習い騎牛兵
戦術:スタボーンディフェンス、アースクリープ、ロスティングスピードなど
【ヤンヤン】
見習い天使
見習い天使
修道兵
修道兵
森林狩人ヤンヤン[中魔力付加][中魔力付加]
戦術:エレメンタルリカバリー
【炎の脅威】
人魚衛兵エメイン[炎の脅威]
レッドドラゴン
レッドドラゴン
レッドドラゴン
戦術:エレメンタルリカバリー、スタボーンディフェンスなど
人魚衛兵エメイン[炎の脅威][炎の脅威]
レッドドラゴン
レッドドラゴン
戦術:セレスチアルアタック
制限アリーナは知らん
俺はもう飽きたのであとは煮るなり焼くなり好きにしてください
ただ
>>3よりは、こういったことを書いたほうがいいんじゃないかなとは思った
頑張ってくれたとこ悪いんだが
wikiに似たような項目があるからいらんな
なんとなく
>>9の2弾3弾にはネインとかエーテルとか入っていてもいいと思ったのは俺だけ?
ユギンも入れていいと思う
色々改善すべきとこはあるだろうけど、
>>3よりこういうのあったほうが良いっていうのは同意だわ。
>>16についてはWikiには無い詳細さ、初心者オススメ弾ってことで、コッチに載せていいと思うけど。
初心者のときクァースとバンズーでエレリカ10にしちゃって後悔した身としては、エレリカ前提なカードは初心者向けじゃないと思う。
お勧めのネームドだけど、初心者を考慮するのなら★5/6は極力避けた方がいいんじゃないか?
教会Lv1とか掘っ立て小屋レベルだし
>>17-18 ユギンもエーテルもネインも今の環境にいなくない?
ユギンとかもはやお勧めしちゃいけないレベルのカードだと思うんだが…
>>19 エレリカ4止めは紋章があって初めて意味をなすわけで…
紋章ないなら10まであげていいと思うよ
22 :
友達の友達の名無しさん:2011/08/16(火) 12:42:46.38 ID:xDKPBrkgO
リーグとかのトップレベルでも使えるカードとなると相当限られるけど、初心者がそこそこ勝てるように〜ならキースとかでも十分
>>20 ★3だけにもしようと思ったんだけど、そうすると1、2、6、7、8、9弾は書くことないし
4弾がお勧めな理由もいまいちわからなくなっちゃうんだよね
本当に集めにくい★4は森を除いては載せなかったけども…
初心者にとったら上のほうの環境とか関係ないだろ。
そこは「初心者環境」なんだから。
そういう意味ではユギンとかアンデッド揃えば強いんでね?発動率もLevel1で75%になったし。
あとネインは三昧揃えてなんぼだから初心者用のカードとは言い難いかな。
背伸びしないで見習い魔術師使っとけって感じ。
制限アリーナなのだが、
神秘 幼人魚 ロスティングスピードの
ロックデッキが強すぎじゃね。
あっというまにRNG0にされるし、
冒険者も行動済にされて動けない。
>>21 ところが紋章持ってるんだよね・・・。
別途、エレリカに関しての注意書きしとけばいいのかね。★6の取得難度含めて。
>>21 ユギン結構見るけどな。しかも俺が使ってるデッキ的に大体負ける。
ユギン1枚でもいいし、セレスチを同時に使っていけるから初心者にはよさそう。まぁ★4だけれども。
マッケン・ドギスのセレスチ単騎で行けるのや、フランケみたいな良いアンデッド、強化された幼人魚・ラムキュがいる7弾も4・5弾並みに初心者向けの弾だと思うがどうだろうか。
流れと全然関係ないけどテコ入れされてもエリスは微妙だな
他2国のトップは使えるのに・・・
エリスもパイロアで技能変更すれば良かったのに
技能によってはチフミと2トップになれたと思うんだけどな
初心者にはネームドよりも星2つ以下の優良カードを教えてやる方がいいと思う。
1ボックスでネームド3積みはなかなか難しいし。
ワイバーン、ファントム、拠点あたりが揃うとたのしくなり始めるだろ。
wikiで十分だな
>>3のリーグメタ以外消しといたらいいよ。前から思ってたがあんな質問じたいあがってないのにQ&Aにして気持ち悪い
>>31 元々はこうだね↓
隔離ってなに?(mixi)
公式コミュニティ雑談で内輪臭全開で居座っていた自治厨の集まりの総称
現在は憂国の大戦初心者支援コミュ内の【隔離】〜にいる面々です。
俗世間で言う所のロリコン、ホモ、変態に属します。
また、民主党のように他人の行動には異常なまでにうるさく、身内には激甘なため一部の人間から非常に嫌われてます。
以下の方々に絡むと余計なトラブルに巻き込まれる可能性が非常に高いです。
はぜ
澄んだ青空
ひろor夢狩人
れ あ
隔離ってなに?(モバゲー)
公式サークル内のトピにいる空気の読めない方が集まるところ
俗世間で言う所のロリコン、ホモ、変態に属します。
以下の方々に絡むと余計なトラブルに巻き込まれる可能性が非常に高いです。
戦力外
そーひ
ぶっぱ厨
はっきり言って現状にはそぐわないっつーか、少なくともゲーム内では目立った問題行動起こしてないからなあ…初心者狩りのシゲや複垢厨のうんこ野郎の方が遥かにタチ悪い
モバに至っては私怨丸出しじゃねーか
要約すると晒しスレ建ててそっちでやれ
本人乙としか^^;
>>32 ここはここで憂国の話が出来る場所であって欲しい
匿名だからこそ言える事もあるだろうし
だから晒しスレ建てるって案は賛成
>>10乙ですが
7弾★3には
>>29さんが書いたようにマッケン、ドギスもいるので追加したいですね
あと5弾の心得と椅子についても触れておいた方がいいと思いまつ
公式見てないやつにとってはイミフだろうしな
隔離スレは立てたほうがいいかも
い り ま せ ん
迷惑行為以外の晒しの方がもっといりません
ここで晒し派と攻略派の対立が明らかになってきたわけですが。
有用ネームドにはマッケンも入れるべき。最近のトレンドではないけど。
あと、新環境だとラムキュもよさげだから有用ネームドに入れていいんじゃない?
隔離にいるような奴らは生理的にキメェ
ここに涌く馬鹿は馬鹿すぎてキメェ
別スレ建てるなら早く建てれば良いのに
馬鹿は早くいなくなれば良いのに
晒しスレ立てるなら最悪板に立ててね
ヲチですらないとか…
ジュエルアリーナの過疎ぶりがヤバい。
夏だなぁ
トナメ延びたのか。
初日っていっても結構な人が初日じゃなかったろうからどーでもいいが。
>>47 ヲチスレをこの板でやるとか頭湧いてるんじゃないのか?
そのスレは基本放置で落ちたらヲチか最悪でやるのがマナーだろ
どうせすぐdat落ちして、
またここに戻ってくるんだろw
>>52 戻って来られるのも晒された本人が降臨するのも嫌だなぁ
そもそも適当な判断でローカルルールも知らずに立てた
>>44に非があるんだからそこはきちんと処理しろよ
あと削除依頼してこいよ
削除依頼しました。
ついでにあんぱん買ってこいよ
オレはプローンな
憂国新聞の四コマ外伝たのしいなw
今週のデッキは相変わらずゴミだ!
61 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/17(水) 19:50:33.82 ID:tetm4DwW0
mixiのトナメ、参加人数が中途半端だな
半分だと100人ほど参加できない程度か
62 :
友達の友達の名無しさん:2011/08/17(水) 20:04:16.90 ID:fGpmfNQTO
そう言えば十弾で前の合同イベントのデサインカードくるのかな?
その前に野菜王子のオリカが来るはず
まぁ合同イベのオリカも同時に来る可能性はあるけど
どちらにせよ前の滝本のオリカみたいなオナニーカードは勘弁してほしいな
ミーナだっけか
オリカでオナニーしない奴はいねえよ
ぼくが使い辛いカード作らないでくださいってか
滝本のカードは悪くないデザインだと思うぞ
イニムスを救済しつつ、かつそれ専用にならないようにしようという意図は感じられるし。まあ使われてねえけどさ
カルカルロスは理想的なバランスだけど汎用技能なのがなー。オリカだしもう少し発案者の色が出てもよかったんじゃね
オナニーってのはヌクモリみたいなのを指すんじゃね
ミーナは乙だったな。
ぽけぽけみたいなヌルい場所ならまだ使えるのかも知れないけど、mixiじゃ使いものにならんね。
後列からの味方単体の回復技能は熟練竜騎士とかが優秀だけどそれも通常アリーナならほとんど使われてないしな、神官とかは全滅。
バーウィンは対象が固定の分やたら技能が豪華な気がするね
オリカは微妙くらいが丁度いいと思う
微妙というか微妙すぎるからなぁ…強すぎてもまたあれなんだけどw
あ、優勝すればいいのか!
どっかの王女もババーウィンみたいな能力だったら王様が楽になるのに。
オリカがルピスみたいな汎用強カードだったり
ビエリみたいないきなりトップメタになるようなカードだったら
それはそれで叩くんだよね
ルピスビエリくらいだったらいいなぁ。別に強い分には壊れじゃなきゃいいや。
ただ弱いどころか全く空気なのは…まぁどうでもいいか。
エリーってロスピと併用無理なんだな
クソすぎw
エリーはガーグナスバーンと似た使い方がいいと思う
ルピスってネームド制限外しても良いと思うんだけど
もうただの★3相当のカードでしかないじゃん?
で、他の二色にも系統のカード作れば丸く収まるんじゃね?みたいな。
つー、考え方はだめなんですかね。
つかマジでアリーナであたるロスピ幼人魚賢者神秘がきつい
マトモに勝てるデッキってどんなのあるかね?
一応主力が基礎AGI20以上でスピアプなら勝てるってのはわかるけど、アリーナでスピアプなんてもう投げないし・・・
81 :
友達の友達の名無しさん:2011/08/18(木) 09:28:24.97 ID:qDlKBmDN0
賢者や神秘があっても攻略のヒントは火力だな。
逆にそこさえ押さえてしまえばどんな戦術でも勝てるから戦術上げにもってこいだな。
聖騎士ラディンさんがアップを始めました。
憂国新聞の四コマ外伝なんだよ、「ロリ巫女だろJK!」ってw
……俺がいた。
>>78 炎の民の技能発動率上げまくれるだろアホか
神秘デッキなんて、王家の紋章の前では無力w
>>80 キリングタイマーとかアスクリとかファイヤーレンジとか
>>81 具体的に勝てそうなのある?
>>86 キリングか。たしかに回復単騎キリングならいけそう。
でも+RNG1系ってダメじゃない?いくつかのデッキでアスクリでやったけど、ダメだった。
森スライムアスクリならいける感じかね?
アスクリ森、アスクリ聖兵にはほぼ負けるよ
グール×4やトロール×4の アスクリじゃダメだろうな。
幼人魚の技能発動8回なんてすぐだ。
>>81はなんでか勿体つけてるけど、
ワイバーンに知性つけるだけでRNG守れる。
91 :
友達の友達の名無しさん:2011/08/18(木) 14:24:26.81 ID:qDlKBmDN0
制限の話だろ。編成聞いてて分かれよ。
森とか紋章とかギャグにもならんわw
RNG関係ないっぽいから冒険家使えないかな?
冒険家はRNG0にされた後、行動済にされることがあるよ。
自軍のRNGの合計を多くしてロックかかりにくくするか、
AGI 145〜155以上にしてRNGを減らされないようにするのが楽だと思う。
今更かもしれんが、シークレット出現の条件って何?ソロ&ペア全クリじゃ出ないんだな…
>>94 ソロのブレイアアクタファース最後までクリアででましたよ。二段階は30%ほど、三段階は2つのみ
そっか。やっぱり単騎でAGIを伸ばすか、普通より多めのワラでアスクリやるしかない感じかぁ。
ちょっと編成考えてみる。みんなありがと。
しかし、幼人魚強いなぁ。デッキ組んでおくか。
>>95 確認したらアクタ最終を放置してた、お恥ずかしい…
>>96 賢者が何体いるか知らんけど、炎弾デッキで普通に勝てると思うよ
神秘の強化より驚異の強化の方が上回る
炎弾はRNG減らされても関係ないし
炎弾は一応有利はだけど1、2ターンで焼ききれないとロックされるからそこまで有利じゃないね
見習い魔術師の発動率が上がって超便利になった
これでもうネイン婆さんはいらない
うははははは
藁にリンチされる
>>100の姿が容易に想像つくんだが
所詮1体、されど1体
ユイナ「」
リズムダンス♪って槍の技能なのに…ユイナ様は応用してるのか。
伝説の技能って大戦とどっちが先なの?
幼人魚デッキはいいね
ほどよく潰せるデッキと潰されるデッキがあって
使われてなかった神秘賢者が実用レベルになったのもいいね、防火隊?なにそれおいしいの?
あれでも賢者使えるようになったと思うんだがな
一番最初は神秘の効果を上昇させるだけだったし
発動率はもう少し高くてもいいと思う
>>109 それだとシルフ飛蝗と同じで特定の分類のデッキに対して強すぎるってことになるんじゃないの?
>>109 炎弾と同じ発動率なのがね、レッドラバンズーに発動負けとか昔驚異デッキ流行ってた時はよくあった
>>110 5、60%になっても微妙じゃないかな
紋章に削除されるし…
特定のデッキにって言うけど、脅威には有利であるべきだと思うんだ
>>111も言ってるが発動数で負けることもあるしね
ストーリーの忍者の暗躍確勝デッキは
フェム(ブレイアの心×3、アクタの知性×1)
火山虫4体
でいいのかな
ピップスクエック以外は勝てる…か?
制限アリーナだと、特に相手ロスピがLv10の場合対抗手段少ないから、発動率上がると火力がきついと思うんだけど……幼人魚Lv1の効果を受けないAGI150以上にするのもきついし。
制限だと水の神秘を解除できるのって冒険家以外いるっけ?
>>113 wikiにはフェム単騎で薬草、魔力付加×3、防衛魔力×4とある
>>113 セレスチで焼かれるから負けるな、それ。素直に防魔4つ積んどけ。
>>114 「スピードアップ弓兵バッタ」が有利に戦える。
ATサーチなので神秘持ちから落としてくからなぁ。
幼人魚も通常攻撃3回で落とすし。
あとは「ピンキルゴースト」が滅法有利。
こっちは「ワイ茶」にも有利だから、ウチは「ピンキル」育成してる。
無理して冒険家入れるより、他とも戦える有利デッキを当てるのが無難だな、やっぱ。
罠「脅威だけがダメージを与えるアイテムではない!」
罠ってホント使われなくなったよね
ヤーパン水軍 幼人魚 ロスピは
ストーリー難易度高いのでもロックかかるからいいよな。
>>116 3ターンで倒せるから焼かれないよ
>>115 wikiにあったかすまん
こっちの方がシンプルでいいね
ありがとう
高AGI一体で終わるデッキだけどそれ以外への対応の幅が凄いな幼人魚。
盗賊も親衛隊も拠点兵もアンデッドも全部止まる。制限のカード使用率4位まで上がってる。
ラムキュ幼人魚強くない?幼人魚が仕事したらラムキュで一掃できるし。
強いけど騒ぐほどじゃねーよ…
カイゲルの方がずっと強い。
カイゲルとワング組ませてる人よく見るんだがこれってどうなの?
ワングにアマリス戦術合わないし微妙な気がするんだが
>>123 ワング入れるなら獣人3体入れた方が強いよ
カイゲル獣兵1〜2体残り獣人アマリスピース
デコイで幼獣人を入れるパターンもあるらしい
ワッツ・ラキア・カイゲルは結構使われるけど
ルークはなんで使われないんだろう?
耐久力の問題?
うん
>>119 ごめん4回殴らないと駄目かと勘違いしてた。
そっちでも勝ち確だな。失礼した。
>>121 制限と違って足早い強デッキがいっぱいあるからな。
弱点が一緒なんでそこまで強くないと思う。
アスクリ系の藁にも弱いし。
>>125 ルーク自身もだが、取り巻きが弱すぎる。AT20あげて何すんの?って感じ
ステ振りもうちょいなんとかなんねーのかって奴多すぎて困る。
カーメンのDEF全部HPに回らねーかな。
所属海とはなんだったのか
乗り物と海底王が同時に出された結果が環境に全く居ないんだけど
所属海の技能は変なのとしょぼいのしかない。
>>117 藁デッキが主流な上に、サーチ能力付きでAGIダウンできる技能が増えてるからなぁ…
デッキ圧迫する割に頼りにならない
サーチ能力付けるか、AGIダウンの数値を増やすか、さらに別の能力付加しないと使えないと思う
本家だと
エメインヤム罠セレスチ10
のデッキをよく見る
ルークを活かしたデッキを作りかけて
途中で諦めたw
134 :
ninja!:2011/08/20(土) 09:53:58.69 ID:CLVmdzUm0
ふぉーっふぉっふぉ
ロイスとケヴィの差って何?
なんであんな使用率に差があんの?
しかしこんだけトーナメントやってると、トーナメント入賞歴もってる奴多いな。
いくら運ゲーとは言え、そこそこ実力あるプレイヤーは入賞歴持ってる感じ。
トーナメントの数が増えて、ある程度デッキの傾向が読めるようになったんじゃね?
ストーリー消化するのが面倒くさい…
戦術に関係なく、上級で安定して勝てるデッキってないかな?
レイアで最上級2段階目回すだけでいいよ
>>87 亀だが、アダン[防衛魔力×7]キリンでなんとかクリアした。序盤で乗り物落とせりゃこっちのもん。
弓軍団はユニのせいで即死するがな。船か教会相手に運ゲーするがよろし
>>118 シークレット開放できた。
マキシマムペインとかお得意様だな!
143 :
友達の友達の名無しさん:2011/08/21(日) 15:14:03.02 ID:/0YsRf5rO
しばらくレア取得率うPのイベントって無いよね?1500貯まったんだが使うか迷ってるんだ。。
流石にしばらくないとは思うけど、10弾発売記念とかで9弾まで1.3倍ぐらいならあるかもね
テコ入れしても9弾救われてないだろこれ
次は11月の二周年記念じゃないかと予想
しかし招待とカムバックとマイミク対戦でユーポざくざく貯まるな
一気に5000くらい貯まってワラタw
運営的には確立アップは一時期(三ヶ月間位)に何回か行って、
ユーポを貯めてる人が我慢できなくて放出するように半年位開けてから
また確立アップをするんじゃなかろうか
流れ切るけど、キリング10のネインネルオミエメインのメタって何になるんだろ?アスクリ餓鬼で勝てるかな?
いままで確率アップイベントをやったときの傾向は
新弾発売直前
何かの記念日
他のアプリのイベントに対抗
新弾の売れ行き不振
憂国内イベントの賞品
ってとこか
まぁ、年内にもう1〜2回はやるだろ
となるとやっぱmixiの10弾発売前辺りかね
11月頃には合同イベあるだろうし、それまでにもう一回やるとしたらそこぐらいなもんだよな
>>151 ありがとう!始めたばかりでよくわかんなくて…古代騎馬兵ってやつ使ってみるよ!
今日ロスピ幼人魚デッキ作ったけどヤバイな
制限で37勝8敗6分だったわ
ただ引き分け多すぎだな
ダメージソースの賢者やラムキュが先に殺されたら負けか引き分け確定だからな
>>152 違うそうじゃない
鳥人兵やウィンドールみたいなAGIが高い奴中心のデッキでネイン発動前に潰すといいって意味だと
対策だけども冒険家に瞬速付けて大地を無くせばいいんじゃないの?
156 :
友達の友達の名無しさん:2011/08/21(日) 20:04:54.37 ID:q53T/XrpO
ピンキル格闘家とかで3回攻撃したら終わりだろ
>>155 なるほど…ウィンドールとかは無いけど冒険家ならありますね!
確かに大地の恵み消したら回復手段失うしかなり効果的…試してみます!アドバイスどうもです
>>154 ロック完成してんのに賢者がアンデッド殺しきれないとかね、賢者幼人魚。
やはりもう少し賢者発動率ほしいな
>>158 そう、アンデッドと引き分けるんだよ
賢者2体だと36%の確率でニートになるからなー
かといって3体にするとロックしきれなくなるし…
まあ、だからバランス取れてるっちゃあ取れてるんだが
賢者の片割れを水軍にすりゃいいじゃん
それだとセレスチに対するニートが怖い。
まあ引き分けが多いのは諦めてる。牛デッキに対してはアスクリ、セレスチ、スタボ、ナチュヒ、ロスピ、スピード何で来られても有利だな
エリギャドロって何?
マジキチの証
関わっちゃいけないよ
戦術:セレスチアルアタック10
漢の船「ワールワインド」LV:3
人造人間ヘムテ[船乗りの心得]LV:3
船大工見習いLV:2LV:1
戦船アタカLV:3
上記デッキに相性のよいデッキを試行錯誤しているのですが
なかなか見つかりません
アドバイスをお願いします
165 :
友達の友達の名無しさん:2011/08/22(月) 07:56:25.72 ID:wzkgGC6p0
力の精霊・クァースの方がいいけど
4体だけど肉食魚L3(アクタの知性・水の神秘×2)肉食魚L2肉食魚L1×5エレリカでもたぶん大丈夫かな?
>>165 精霊クァースだと暴走しなかったら負けたので
肉食魚デッキの方が確実っぽいですね
アドバイス、どうもありがとうございました
レジェンドでもユギン使われてるな
修正で実用範囲まで戻ったのか?まだキツイと思ってたんだが
あ、すまん。同じ奴が3連投してるだけだな
いきなり増えてると思ったわ
ユギンは読みの中で取り入れるのは十分可能。
前みたいな万能な強さを求める馬鹿が多すぎるんだよ。
前の技能に戻したらメチアの存在価値がなくなると思う
まぁメチア使ってる人見たことないけど
メチア見た目はスゲー好きなんだけど技能使い辛すぎるんだよなぁ
ある程度のコストで単体へのダメージのみっての使いづらいんだよな
サーチ能力とかAGIダウンとかDEFダウンとか何らかの+αがないと
ガンツ・スミナ・ヤイム「禿同」
ガンツはともかく、スミナは☆4でヤイムはコスト5だからな…
メチアはフィーユと同じで「相手がATに割いてるコストを利用する」のが長所
自軍で高ATユニット置くのはもったいない
発動率と+αでフィーユに大きく劣っていると思う
せめて自軍敵軍から二体同時操作なら…
メチアさんが何故、暗黒騎士団なのか
コレガワカラナイ
残暑お見舞い壁紙キャンペーン…またスペシャルが出ないで泣くのかな?
メチアの技能を
「(最大HP>0)(HP<=0)の自軍及び敵軍を全て選択し、
(選択したキャラの中から最も高いAT+自身のAT)×1.0ダメージを
RNG内の選択したキャラの数だけ敵にダメージを与える」
とかにすれば使えるようになるかな?
ちょっと壊れかもしれないけど
そういえばメチアってHP0の対象が無い場合は待機?
技能説明にないよね
>>178 そうなんだ、ありがとう
カードによっては対象が無い場合は通常攻撃を行うって記載されてるのもあるのに統一されてないんだな
メチアはユギーと組ませてセレスチやキリングでなかなかいけると思うな。
ユギーのATをチルバやメイズ落とせる程度に調整したら良さそうだ。
今更だけどグラース硬貨で★6交換すんの無理ありすぎな気がする
ペアバトルブレイア最上級ガイアス使用効果的デッキ構築助言嘆願
>>182 デッキ1
幼人魚たくさん
シドネユイア船心玉座等
デッキ2
ガイアス
冒険家
神秘
適当
ロスティングスピード
試してないけどこんな感じでいけるかな?
マキシムペインでガイアスがお荷物になるのはしかたない
水玉の残暑お見舞いイラスト、キモスギ吐いた。
6枚もらって5枚水玉とかどういうことなの…
はぜのキモさは異常
晒しスレがあるんだからそっち行けよ
水玉さんのイラストは瞳が大きすぎて拒絶反応が出るw
水玉のは目でかすぎだなw
石垣さんストーリーの鳥人の時とかはすっげーいい絵なんだけど今回ちょっと顔のバランス変な気がする
ユギンとビエリは毎回顔変化してるな
俺はpopepeの絵が無理だわ
>>3のCPUメタデッキってメタになってなくね?
CPU相手にセットしてたら盗賊団デッキに全敗してるんだが・・・
スライム10匹と土壕2だぞ
2ターン目の最初に盗賊団全滅で3ターン目に盗賊長死ぬ。
ユニットの数的にこっちは削り切られないから確勝だ
セレスチのレベルが足りてないとか
なるほど
書かれてるとおりlv1 5匹 lv2 3匹でやってたわ
セレスチはlv9なんで大丈夫なはず
それにしてもホントにアリーナに3体以下の編成が増えたな。
シルフ飛蝗ってかなり強かったんだなぁ
>>193-196 スライム8体のよくわからんテンプレがpart4からずっと貼られてたわけか。
今の環境で★3なしの勝確デッキ作れないかな。
>>198え?おれは船大工見習いに水の神秘装備させて土壕の代わりにしてるよ。
ソロシークレット決着の天使が無理ゲすぎて詰んだ
30連敗近くしてるわ・・・
セレスチLv0
知恵袋ネイン[罠×2][薬果][瞬速]
HP:310 AT:10 AGI:165 DEF:0 RNG:5 ARRAY:2 LV:3
スライム
HP:30 AT:15 AGI:0 DEF:0 RNG:1 ARRAY:1 LV:3
>>199 神秘だと罠が辛くない?
>>201 罠は、まあ、当たったら諦めるよ。でも早期に2回当たることって滅多にない。
既に所持しているネームドアイテムの無駄ヅモ感は異常。
都合、椅子六脚とかもうね(ry
★5なんて重なることはないのにボルグやパイロアだけ重なるなんておかしいだろ
★5なら売ればいいけど、★3だと売っても仕方ないんだよな……
カード売却のポイント、ミキサーの半額ぐらいにならないかな
もしくは硬貨に変換できるとか
土壕使わないリーグメタで
鳥人偵察兵防魔3小驚異薬果3
セレスチ10
これで格デッキ9割以上は行ける
>>208 ドヤ顔でお前は何言ってんだ?
セレスチLV10の奴がなんで制限縛りやってんだよw
素直に土壕使うだろうにww
しかも3色デッキだしwww
偵察兵LV1っすか?発動率70%っすよwwww
アダン以外は偵察兵の技能使わないし2〜3ターン以内に発動したら十分だから70%でも問題ない
セレスチレベル低いなら小驚異を驚異に変えて薬果を薬草にしたらいいだけ
わかると思って詳しくは書かなかったがな
>>210 俺が悪かったのは謝る。
どうせならセレスチLV5以上で
偵察兵LV1脅威・薬草・薬果2・防魔3の方を推奨した方が良くね。
ダメ計算やったらそっちでも十分な確率で耐えるみたいだし。
一時期CPUのセレスチがLv6まで上昇していた気がするのは気のせいだったのだろうか?
ほんとに一瞬だけどバグだかでブレマス10の盗賊団がでてきた時期あったよな
あれはけっこう強かった
215 :
友達の友達の名無しさん:2011/08/23(火) 17:33:33.95 ID:iYqqIp1a0
丁寧なCPUメタ乙。
ただ、CPUもロクにメタれない奴はしCPUには全勝出来てもプレイヤーにカモられるだけだから、テンプレとか見てどうしたらこうなるとか自分で考えないと勝てないよ。
モバのCPUってデッキちがくね
>>213 賞金首だと発動率うんぬん前にAGIでアダンに負けるから、なおさらキツくなるぞ。
DEF下げる前に特攻で殺されたらメタの意味ないし。
209で俺も「70%だと耐えられねぇべ」と思って脊髄反射したけど、計算したらそれなりに耐えるのが分かったからな。
土壕の件はスマナイ。
余計なお世話かも知れないが、土壕1枚位は持っておいた方がリーグ戦とかトーナメントが楽だぞ。
硬貨150枚で確実に手に入れられるんだし。
ちゃんと「他のSNSではデッキが異なる」って書いてるぞ
てかそもそも
>>193がmixi以外でやってたとかいうオチじゃないのか
Q.リーグ戦CPUメタ教えてくれ(mixi)
A.
スライムLv1 5匹 スライムLv2 3匹 土豪2枚
セレスチLv7以上
他のSNSではCPUの使用するデッキが異なるの注意。
字も読めねえのかよ
mixiです-p-
>>193の件は
>>194の回答で解決済みだろ。
次回のスレ立て時にでもテンプレ直して終わりだな。
Q.リーグ戦CPUメタ教えてくれ(mixi)
A.
スライムLV2 1匹 スライムLV1 9匹 土壕2枚
セレスチLV7以上
他のSNSではCPUの使用するデッキが異なるの注意。
デッキ相談トピックにドヤ顔でこのデッキ貼ってた人結構いたよね…
やだ恥ずかしい人たち…
というか隔離云々を差し替えた奴が勝手にデッキ構成変えたんじゃなかったっけ
元々はきちんとスライム10体になってたろ
所属海の強カードでないかな
九弾も救われるし
消火活動とかの技能ってアイテムの効果が上がるのは1枚分だけど、ダメージはアイテムの効果分合計基準なのか……ダメージもその効果が上がった1枚だけを基準にするかと思ってたw
絶望スレの★6ミキサー4連続失敗とか怖いな
無課金じゃとてもマネできん
>>225 賢者 賢者[神秘] 幼人魚6 ロスティングスピード で
[小神秘] 2枚に分ける選択肢も一応あるわけだ。
枚数制限きついけど、ワイバーンをメタって
勝率を厳密に計算したら上がるかもしれないな。
ユーポ貯まったからボックス買った
☆3が二枚・・・、残り全部☆2以下、狙ってたカード0枚・・・
いや、よくある事さ、よくある事なんだけどね・・・(´;ω;`)
資産資産って言うけど、どれくらいカードがあれば資産があるって言えるの?
>>229 とりあえず、乗り物3種類くらいかな?
船、砦、ユニ、森、風
あとはクァースとエメイン持ってるのが最低ラインじゃね?
96%でも1枚じゃちょっと資産があるとは言えんぞ
★4も2積みじゃ使えないの多いし
>>231 砦だけないや…ユニは5枚あるのに…
教会って無課金で揃うかな?
そんなもん引きしだいとしか答えようがないだろ
教会はそこまで重要じゃないと思う
>>230 80%なんて全然余裕だろ。せめて90%にするべき。
>>235 10弾買ってから多分やると思う
★3もだいぶダブってるし
ロスピ幼人魚マジで勝率いいな
牛にはスピードアップ以外勝てるし
そのうち修正はいるだろうから今のうちに堪能しておけばいいよ
アリーナではパっとしないけど
制限では強いのか?まぁ制限で強くても修正はないだろ
レジェンドリーグでも使われてるぞ
まあメタ要素強めだが
よく見るのは
賢者神秘、幼人魚
ラムキュボルグ、幼人魚
これにヤーパン水軍が付いたりする
前者はキリングタイマーに弱く後者はセレスチに弱い
高AGI対策にシドネユイア、ミラー対策に鷹入れてもいいんじゃないかな
どうせロック完成したらタコ殴りなんだから、ラムキュにボルグ持たせる必要ないと思うんだが。
それより神秘小神秘持たせた方がセレスチ対策も出来ていいと思う。
上位リーグだとアカギやトトロが使ってたな。
幼魚人ラムキュにボルグはナンセンスだよ。持たせてない奴が本物。
そうか…マッケン殴り倒せたりしたから有りかと思ってた
すまん
いやなしではないけどさ…ボルグなしでも殴り倒せるデッキ多いし
神秘2枚も微妙じゃね
かといって1枚だと3ターンで幼女焼かれるし
アリーナでも賢者の方がいいんかいな
好み程度の違いだとは思うけどな。
賢者神秘水軍がバランス的にはキレイ。賢者1だと発動率怪しいからあれだけど。
>>248 その略し方の発想はなかったw>幼女
幼人魚って、幼人魚→人魚→人魚衛兵エメイン→人魚姫エーレイの順に成長してくのかねぇ? 幼人魚が一番可愛いと思う、愛玩したい。
>>250 出世魚じゃないんだから
衛兵が姫様になれるわけがないw
じゃあそのうち、老人魚なんてのもでてくるのか…胸が熱くなるな
どこかの100歳のお婆ちゃんがエメインやエーレイは自分と同い年だと言っていたような…
そもそも幼人魚にラムキュいらなくない?
どうせRNG0になったら全ロックなんだし急いで殺す必要ないよね
罠やキリングでロック後にダメくる場合も一応ある、ロックしそこねた俊速ウィンドールと発動勝負になることも
257 :
友達の友達の名無しさん:2011/08/25(木) 02:56:05.83 ID:kthKYVnzO
ダブルフリップは俺だわ
寝る前に一気にアリーナ消化→ボックス買う→不要になったデッキ削除(移動?)
で起こったみたい、悪意はないが不快にさせて申し訳ない
晒しスレでやれよ
今日の14時から本家で10弾発売だよ
9弾のときのように当たるまでテキスト公開なしとか、
詐欺っぽいことはしてないだろうな。
>>255 その辺は読みの世界だろうね。
ユニ砦メイズを読んで、マッケンセレスチ出されてもラムキュ無しで勝てるだろうが、キリングだったら負けるだろ?
リーグ戦なら相手のデッキ傾向次第だし、ラムキュ入れてボルグ付けるもアリだと思う。
>>256みたく風相手にAGIを上回りたい時はレイド付けるとか。
アリーナに投げるなら賢者入りで制限になげるわさ。
デッキ数増加ってポイントかよ…
せめて50ぐらいまで増やしてくれよ…
10枠500円とか良心的じゃないか
265 :
友達の友達の名無しさん:2011/08/25(木) 14:43:04.34 ID:vfTMQL2PO
No.475
武装幻術士ケイ
性別上武装幻術士のクラスにいるが、戦い方は魔剣士そのものである。
大剣ファルシオンに魔力を乗せて放つ剣技の数々は親衛隊スミナの一撃に勝るとも劣らないという。
★★★
[ネームド]
属性:水 種族:水の民 所属:アクタ コスト:4
HP:205
AT:45
AGI:50
DEF:0
RNG:1
配列:1
技能
パイルスラッシュ
RNG内の敵一体にAT×(1+(HP>0の敵軍全員の不可動効果の合計)×[0.6])のダメージを与える。
その後、敵軍全体の不可動効果を(0.5-[0.6]×0.5)下げる。
発動率:46%
LV2:0.7 発動率:57%
LV3:0.8 発動率:65%
No.498
猛獣ライネル
森林王者タザの相棒で森に住む虎。素早い動きで獲物を仕留める。
タザと産まれた時期を同じくして、幼馴染のような形で育ってきた。タザと彼は今までもこれからも対等な立場として森を護る。
★★★
属性:無属性 種族:動物 所属:森 コスト:3
HP:135
AT:25
AGI:75
DEF:0
RNG:1
配列:1
技能
獲物を仕留める
RNG内の敵一体にAT×(1+(HP>0の敵軍全員の不可動効果の合計)×[0.6])のダメージを与える。
その後、敵軍全体の不可動効果を(0.5-[0.6]×0.5)下げる。
発動率:46%
LV2:0.7 発動率:57%
LV3:0.8 発動率:65%
No.492
鳥人ペン
暑いところが苦手で、泳ぐのが大好きだというペン。彼女は鳥人に生まれながら羽根がなく、鳥人の群れに加わることができずにいた。
そんな折、コロムスたちが冒険を経て海を渡ってきたことに感銘を受けて、自分と同じ種が世界のどこかにいるのではないかと海を泳いで渡り、そしてファースに辿りついたのだった。
★★★
[ネームド]
属性:土 種族:アマリス 所属:鳥人 コスト:2
HP:120
AT:15
AGI:5
DEF:0
RNG:2
配列:1
技能
ダイブ
自身のAGIを[1]倍にする。その後、RNG内で最もAGIの高い敵を1体選択し、ATダメージを与え、対象のAGIを自身のAGIと交換する。
発動率:50%
LV2:0.8 発動率:60%
LV3:0.6 発動率:70%
憂国の大戦第十弾「目覚め」発売!今弾は何と島本和彦先生がゲスト絵師として参加!
超大物ktkr
あんま使えそうなのねーな
>>265乙
スマホやPCからでも本家って登録できんの?
ガラケーの時は難なく入れたのに今は上手くできん
>>267 AGI下げるだけなら発動率90%でAGI0.2倍にしてくれる優秀な非ネームドがいるじゃん
l;:;:;:;:;:;:;:;:l;:;:;:;:;:;:;:;:`丶、;:;:;:;l
,l;ィ'----┴――--、、;:丶、!
,ノ7 '"^ ^`' ,ィ'三ミ、_〉 強化するべき対象が使われない
───‐─┬┐ {:/, ニ丶 ,r,=-、 ヾ:::::::ミヾ
___,,,...-‐''"| | 〃ィ'。`>ソ { ィ'。`'ァ::.. !::::::ミ:l ただそれだけのことが麻呂にとって
 ̄7 | | l:! `~´/ ,l、  ̄´ ,. }:::::三<
i | |. ll (、 っ) : ,l::::シ久'l 恐怖であり、同時に存在の証明でもあった
.| .| | | l ,.,__、 ,:' f::/ン ノ/
| | | | l 、 f{二ミァ ,) {,ツ>-‐'′
| | | | ヽヽ`ー ' : ヽ ,_ソ/
: | | 丶、__, -―''"/,/
: | | ,} ヽニニ =彡シ,ンヽ,
:::::::: | | ,/(`=- r‐ ''" / ,/丶、
:::::::::: | | .ノヽヽ、_;__,∠..ィ"-――ュ、
:::::::::::::::|______|__|∠三二二,,___,,. -― ''"~⌒`丶、、_
 ̄ ̄ ̄__/. ̄/ / /``
鳥人ペン、配列1でRNG2っていうのが使いやすいな。
デッキ数増加は有料って前から言ってたぜ。
>>270 デフォでRNG2あって戦術やアイテム無しで配列2のウィンドールとかに攻撃が届くのが強みだね
囚人監視兵
技能
捕縛
自身のATを[40]、RNG=1にする。その後、RNG内の敵にATダメージを与え、対象がこの攻撃で倒れた場合、技能を再度発動する。
発動率:35%
LV2:45 発動率:50%
LV3:50 発動率:65%
★★以下ならこれが強そう
>>技能
>>パイルスラッシュ
パイスラッシュに見えた…
俺疲れてるのかな
島本和彦のカードから壊れ臭しかしない
属性:炎
種族:炎の民
所属:ブレイア
コスト:6
HP:180
AT:100
AGI:100
DEF:0
RNG:3
配列:1
技能
燃える魂
RNG内の敵軍から1体選択し、RNG内の(対象と同一所属の敵軍)全員にATダメージを与える。
発動率:50%
>>274 セレスチと合わせてうまくいけばスライムを一掃できそうだな。
No.480
魚人王シャック
★★★★★
[ネームド]
属性:水 種族:アマリス 所属:人魚 コスト:4
HP:150
AT:60
AGI:20
DEF:5
RNG:2
配列:1
技能
弱肉強食
RNG内の技能レベルが[1]以下の敵軍全員にATダメージを与える。存在しない場合、RNG内の敵1体にATダメージを与える。
発動率:40%
LV2:1 発動率:55%
LV3:2 発動率:70%
今回森スライムへのメタカード多いな、レジェンドリーグとかで暴れてたからな
282 :
sage:2011/08/25(木) 18:17:59.99 ID:wXclvTaX0
スマホだからリスト確認できないけど、今回も微妙?
ここに載ってるの見た感じ汎用性無くて辛そうな感じだけど。
あと島本のは★6?
★6じゃなかったらこれだけで買う価値ありそう。
>>282 リストは来月25日解禁
9弾と同じで未所持のカードはステータスしか見れない糞仕様
>>278は☆6
No.473 公家 ★★
属性:水 種族:水の民 所属:ヤーパン
コスト:2
HP:120
AT:15
AGI:15
DEF:0
RNG:1 配列:1
技能 尊王
自軍の「皇帝カナギ」のATを(自身のAT)アップし、HPを(20+[10])×2回復する。その後、HPが(最大HP)未満の時、自身のHPを[10]×2回復する。HPが最大HPの時は待機する。
発動率:36%
LV2:15 発動率:46%
LV3:20 発動率:57%
>>283 さんくす
★6かぁ。やっぱゲスト絵師は★6高性能か。
No.477 摂家サキヒサ ★★★ [ネームド]
属性:水 種族:水の民 所属:ヤーパン
コスト:2
HP:120
AT:0
AGI:30
DEF:0
RNG:2 配列:2
技能 力添え
自軍全員の技能発動率を[5]アップする。
発動率:60%
LV2:6 発動率:65%
LV3:7 発動率:70%
サキヒサは普通に欲しいな
知者の完全上位互換だし
ヤーパンまた火力不足な悪寒。
>>274 幼女\(^o^)/ Lv2以上だと幼女が一発で沈むダメージなのがイヤらしいw
え、というか倒したあと、「再度AT攻撃」じゃなくて「技能再発動」ってことは、技能発動すると幻獣人とかスライムは大量にいても一掃されちゃうの?
落ち着け幼女は神秘に守られるから平気だ
>>291 囚人監視兵ってブレイアなのか
ちなみにステータスは?
>>271 クソだと思うんならさっさとやめろよクソユーザー
>>292 wikiに載せといたぞ
3コスのHP130AT40AGI35
295 :
友達の友達の名無しさん:2011/08/25(木) 20:26:48.30 ID:vfTMQL2PO
>>292 属性:炎 種族:炎の民
所属:ブレイア コスト:3
HP:130
AT:40
AGI:35
DEF:0
RNG:1
配列:1
296 :
友達の友達の名無しさん:2011/08/25(木) 21:16:07.53 ID:shhPcU3RO
500円も払わないクレーマーwww
>>296 元からデッキ枠の増加は課金限定って告知されてて
なおかつ10枠で500WMっていう安めの価格設定なわけだが
どの辺がクソ運営なんだよ
なんでもかんでもタダで手に入らなきゃ気にくわないとかガキですか?
500円とかむしろ破格だろ。
いや、クソだろ
ID:P8qjqkPD0とID:shhPcU3ROがクソだということはわかった
課金ユーザーぐらいしかそんなにデッキ枠を使わない気がする
単純に考えて5弾時代の倍の種類のデッキが作れるわけだから
枠50は必要なのに30枠のままとかクソ
本家は無課金でリーグもやってないから30で十分足りてる
mixiがメインで微課金だから30で足りなくなってきてる
mixiでのデッキ枠増加は「mixiポイント」使うのかな?
「webマネー」でも買えるといいんだけれども・・・
全プレーヤーの分け隔てなく毎日ボーナスでカード一枚と30ユーポ
お気に入り対戦で最低でも44ユーポ
対戦10回分とストーリーモード3回
20戦毎にプレカも引ける
一日無料分でここまで出してくれるアプリなんて見た事ないけどな
ここまでやってるのに課金向けサービス展開しただけで無課金様に糞運営とか言われたらイーイットに同情するわ
>>303 「作れる」と「使う」は違うだろ
理論的に枠が飽和するのは当たり前だが
使うデッキが倍とか50も必要か?
アリーナで戦術育成用とリーグ用に20、リーグメタに9、ストーリーに1
上手く枠をリサイクルしていけばいいんじゃね?
まあ普通のポイントで増やせるようにしてほしい、とい思わなくもないけどなw
この程度で糞運営扱いはねーわ
ここにいるみんなが憂国を愛しているのは良く分かったからそろそろスルーしてはいかがか
金取りたいんならデッキ拡張とかじゃなくて
レア1.5倍UP薬とかミキサー半額薬とかミキサー同種出ない薬とかを500コインにすればいいのに
それとも金じゃなくてユーザーへの要望サービス的な意味合いなのか
無課金様かっこうぃーね!
ユーポ簡単に貯まるようになったんだし、雑魚は黙ってろよw
課金しなくても、ユーポで枠買えるんだろ?だよね?
>.309
露骨に無課金と課金者に差がつくようなサービスを提供すると過疎につながるからな…
デッキ拡張みたいに、あれば便利だけども無くても問題ないようなサービスで
課金を強要するのは俺は間違ってないと思うよ
>>311 少なくとも本家ではウェブマネー限定だよ
>>311 mixiの要望板のよくある要望に書いてある、良く読め
○デッキ登録数の増加
(mixiポイントでの購入で検討中)
復旧
勘違いちゃんが湧くのは仕方ないね。
憂国は他ゲーに比べて圧倒的に無課金優遇されてるから。
ちょっと不具合が出ただけで
翌日のユーポを増やしてくれる良心的な運営だと思うけど
無課金で優勝とかできるもんな
対価を支払わずに娯楽を享受できることに感謝すべき
十弾海の強化カードないっぽい?
パイルスラッシュも所詮単体攻撃だし九弾は残念なままか
>>313 検討中って読めるんだけど…
まぁ、変更予定のないはずだった戦術経験値もストーリーで手に入るようになったし、友達対戦も貰えるポイントが増えた
要望次第で10デッキくらいは無課金でも増やしてくれるかもな
運営が良心的かクソかなんてのは個々の判断で良いだろ
過剰に貶す奴もキメェが、過剰に擁護する奴もサクラみたいに見えてキメェからそろそろ自重しとけ
今から始めるならどのSNS(もしくは本家)がいい?
>>320 一番プレイ人口が多いのはmixi。多分攻略レベルも一番高い。
カードの発売は本家→mixi→モバゲ→GREEだけどmixiも追い付いてきたしそんな変わらないね
>>320 友達がやってるところでやったほうが良いと思う
やってる友達がいないならプレイ人数の多いmixiがお勧め
ありがとう
mixiで始めるわ
復旧
どーでもいいことだけど
隊長格のワッツとホルムが率いる4部隊?が
平隊員のマッケンに負けるのが納得いかないw
無料分で頑張ったとして硬貨で☆6のカード入手するのって何日位かかるんだろう?
レアなのはわかるけど、1回で入手できる硬貨の枚数から考えて15000は何か設定間違ってる気がするw
せめて5000……とはいかないまでも7〜8000程度(☆5の5倍前後)にならないものかw
グラース硬貨貯めてる人は多くてどれ位貯めてるんだろ?
327 :
友達の友達の名無しさん:2011/08/26(金) 18:47:43.71 ID:73AugeDW0
最近は勝率100%で1日24枚貰ってて現在1400枚で残り計算したら★6まで後566日だったw
ポイントアップが何回か来ても500日は掛かるだろうな・・・
俺は今の形になるまで結構負けたし無料だけだから、ポイント突っ込んで稼いでる人は3000ぐらい超えてるんじゃないかな?
>>327 どこで硬貨稼いでるか教えて欲しい。ソロメインだから二段階達成しながらクリアきつい
>>327 ☆6を1枚入手するのにに1年9ヶ月(625日)www
せめて24枚×365=8760枚に……って1年かけて☆6が1枚ってのもきついし、やっぱり今の半分以下の6000枚程度じゃないと無理がある気がする。
一日24枚フルで入手して250日で☆6が1枚なら、かかる日数としてもちょうどいい位じゃないかな。
運営さん、交換のグラース硬貨枚数見直してくれないかなぁ?
そんなほいほいと☆6出されても困るわ
最高レアだぞ?
>>328 >>327じゃないけどもシークレットのペアで日々成長とかどうよ?
エーテル入れてもかなりクリアしやすいと思うんだが…
250日もあれば確率うp中だけを狙って貯めたユーポでボックスを買えば☆6、1枚は出る可能性あると思うけどなぁ。1年で2枚出たし。結局引き運次第なのかもしれんけどさ。
レアはレアであるからしてレアなのであって、レアがレアでなくなったらミディアムかウェルダンになってしまう
>>331 ありがとう。ソロならシークレットいったけどペアあんまりやってないんだよね。ペア進めてみる。
頑張れば☆6に手が届く範囲だったとして、仮に数カ月後☆6がゴロゴロいる状態になったらそれはそれでクソゲーだと思うんだけど
ほぼ最初期からやってるが★6とか一枚もないよ……
誰か山岳王の能力kwsk
私はミ糞とモバにエデルスが1枚ずつ
mixiにエデルス、モバにエデルス
二つ合わせて合体カード、バイエデルス!
★6を使ってるだけで注目の的になった初期の時代を知らないと見える
このようにカイコチュウは聞かれてもいないややもすれば妄想ともとれる主観だらけの過去を語りだすのが特徴でして
イナ3積みデッキとかを合同イベで披露してらっしゃったお方もいましたねw
やっと星6引いたと思ったらカナギだった。紋章ェ…
20箱で★6一枚とか都市伝説だろ
かれこれ40以上開けてるが一枚もでたことねー
俺も40以上は開けてるけど★6は0だわ。
★6とか来たら無理やり使う。
>>343 カナギ強化カード来たから近い内にカナギの時代が来ると思うんだぜ・・・
ガミエルの方が(笑)だと思うけどな。
35%の全体攻撃は悪くないだろ
レギオンと同じ%か
いや、実際使おうとすると難儀するよ。性質上アタッカー+ガミエルの2体構成になるのだが、
このアタッカーを捜すのが大変。
死にづらく、ATの高いアタッカーというのが大抵高レアリティなので、それがないとガミエルは単なる紙切れ。
しかもガミエルは死にやすいからお荷物になりやすく、強化コストも限られてしまう。
メフィルとかヒメコなんてどうよ?
ガミエルレイアだけはマジで強い。
レアリティ?知らん
俺的★6ランク
S.レイア
A.ミケル、エデルス
B.ゲイン、ヴェノス、マリョウ、王家、ルクス
C.ギュスタ、フィーユ
Dコロムス、カナギ、ガミエル、エリー
E.ベイパー、イナ、ワロス
レイアあったらストーリー楽だよなーいいよなー
ガミエル使うときに残りコスト9でHPとAT両方上げるのって結構きついんだよな
ミケル弱いよ、全く使ってない。
キール、レイフェスの方がよっぽど汎用性ある
>>353 HP上げないでいいと思うよ。やるかやられるかだけで。
>>354 ミケルはパワー低いけどメタカードとしては一級だぜ
フィーユは幼獣人ばかりコピーして働かない…
改訂入って大分経つのに、シルフに魔力付加や中魔付けてるアフォはなんなの?
お前いいからカードを読み直せと小1時間(ry
>>352 個人的意見だが王家もSで良いと思うぞ。
改訂で「炎の民」制限が無くなって格段に使い易くなったので。
AGI+10も付いた事だし。
余談だがレイア持ってるけど、マイミクにレイア入りデッキ要望されたことが無いw
ソロで使うとキーカード+レイアでコストが圧迫するから、思ったより使えないんだこれが。
あと、教会もってないとレイアは使いづらい。
相手がアイテム使わないと普通の子だからな。
レイア船心得とかもやったけど、やっぱりそれなりにコスト圧迫するんだ。
まとめ:レイアはクソ強い
火の粉の使い+レイアっていそうでいないよね
>>359 レジェンドリーグとかでもいたよ
ワイ茶型でもつかわれてるね
稀にある ○○●○○○○○○○○○○●○○○○○○○○○●○○○○○○○●
よくある ○○●○○○●●○○○●○○●○○○○●○●●○○●○○○○●○
稀によくある ○○○○●●●○○○○○○○○○○○○○○○●●●○●○○○○○
ガミエルの相方はケメル。
ブリリアントウィットでワンチャン
ごく稀にあるは?
366 :
友達の友達の名無しさん:2011/08/27(土) 19:01:48.69 ID:hnNbJBZX0
カーメン最強伝説
有利とれるのは獣くらいだし獣も獣人がニートしたらセレスチで落ちる
獣は最近カイゲルピース型だぞ、1〜2ターンのニートじゃ落ちん
カーメンはユッテン型とラミド型、戦術もロスピ、セレスチ、ピンキルと色々あるがそれぞれ弱点も多い。
セレスチカーメンならマッケン、スタボ牛、獣人、ファミン、森スラ、各種スタボ乗り物等々、ぱっと思い付くだけでも色々穴はある。
獣相手はロスピカーメン安定だと思うけどな
幼獣人入ってたり、疾風の一撃つけられてたりしたらどの型のカーメンでもそもそも勝てん
カーメンユッテン大和でやってたけど
最近は藁も多いしセレスチ安定なのか
野菜王子のオリカはケイか
夜鬼かと思ったんだけどなー
オリカの能力くれ
ああ、王権だっけかHP上がる方だ
セレスチとロスピも試してみるわ
ああキングスガードか
先に言っとくけどロスピは何も考えずに使っても弱いからな
餓鬼のHPが30になってストーリーのビエリが少しは楽になるかと思ったら・・・
餓鬼Lv3は相変わらず痛かった。そうだね。ダメージは以前と一緒だね。
エレリカ縛りと土壕は氏ね
アリーナでの1回のレートの変動って最高どれ位あんのかな?
例えば無差別でレート1000位のとレート2600位のが戦ったらどれ位変動するんだろ?
20ちょっと
>>376 さすがにレート1000位の人に負けた経験はないけど
今までで最高24くらい減った事はある
今のエースデッキが1000敗したので、勝率計算してみたら
0.6332367だったでござる
これって強い部類?弱い部類?
ちなみに5弾出た頃までのエースデッキ(ユギン)は1000敗で止めていて
勝率0.5368611だった
勝率50%超えたらもう強い扱いでいいよ
全部ひっくるめて勝率63%くらいだなあ
もうよっぽど負けも勝ちも込まないと勝率動かんわw
個人的な強デッキの基準は2勝1敗以上だから66%くらいか、俺も総合戦績ずっと60%程度だな
50%超えなんて脅威ガン積みでメタって入るだけでも超えるぞ
メタ可能って前提の話なら70%以上は絶対かな
でもユギンだって強い扱いされてるがメタなしなら50%少し越えるぐらいが限界
ハードルは低めでいいんじゃねえか?
>>375 餓鬼ビエリに関しては初弾の威力が落ちただけで、2回目以降のボーンダンスの威力は変わってないからなぁ〜。
むしろ、餓鬼自爆で半減するHPの分がATに回ったんで威力上がってるし。
ロスピハルサノ+レキという運ゲーの選択肢も増えたから試してみたら?
ルピスクーシュの運ゲーと確率は大差ないけどw
>>378 戦術育成しながらだけど
シルフケメル飛蝗(スタボ・ナチュヒを育成)で勝率68%
船アタカチルバ(スピアプ・ナチュヒ・アスクリ・ロスピを育成)で勝率67%
驚異バンズー木こり(ほとんど全盛期での使用)で58%
ケメル飛蝗恵み土豪(スピアプ)で66%
マッケン(セレスチ育成)で62%
ドギス 52%
クァース 51%
他にもワッツホルムとか幼女賢者とかもあるけど戦績が500未満だから除外。
しかしこうしてみると飛蝗と船アタカチルバ強いなぁ。
船アタカチルバとかセレスチ10のみでやったらどんくらいの勝率なんだろ。
マジかw
すごいなww
よかったら友達対戦のメンバー少ないから申請してくれb
セレスチチルバアタカデッキはアリーナで連勝とか勝ちたいだけならマジで強いぞ
完封に近い戦い方ができる相手が多いのにワンチャンクソゲー能力まで備えてるし
リーグでもレジェンドプラチナクラスですら読みに困ったらこいつ投げる奴もたまにいる
>>379-382,384
レスサンクス
エースデッキだけが突出していて、他が5割ちょい・・・
まだまだ資産が足りないということですね^^;
>>388 資産の話なんて一回もしてなかったのになんで持ち出してきたの?
日本語わからない朝鮮人?
>>390 「頭悪いのか」とか「理解力ないのか」とかで済むような話に
わざわざ差別意識を挿入する意味が分からない。
>>378 ミケル
629勝376敗16分
備考 3〜4弾で使用(メタ投げ有り)
アダン単騎
1102勝543敗2分
備考 4弾でセレスチ5から使用
ファミン
3226勝1457敗6分
備考 5弾で精神0から使用
森風
1262勝423敗14分
備考 5〜6弾でセレスチ8から使用
レイフェス
1051勝482敗9分
備考 6〜7弾でスタボ8から使用
餓鬼エデルス
751勝349敗20分
備考 最初の餓鬼修正前にアスクリ8から使用
風でこの勝率なんだし、四弾での教会の勝率とか見てみたいな
森風ってそんなに勝率いいのか
どうりでセレスチ10の森風が多いわけだ
もう修正された餓鬼見習いアスクリも森風ぐらい強かったな
トップデッキはそんなもんだろ
もう消したけどエーテルグローも全盛期は2500勝1000敗くらいだったぞ
396 :
392:2011/08/28(日) 19:56:55.10 ID:yf6NC1JxO
まートップデッキは勝率七割越えがデフォじゃないかな。
ファミンも戦術0からだから七割切ってるけど後半の勝率やばかったからね。
一日一回必ず20連勝以上を達成するくらいの勝率だった。
その頃エーテル教会使ってたから
単騎の代表みたいなアダンやファミンはお得意様でした
勝率七割五分くらいいってたと思う
今は下がってるけど
>>397 エーテル教会でどうやってアダン倒すのか教えてくれ
あの頃アダン倒せる教会はヴェゲラスとユーゲルくらいだったろ
ごめん、アダンを鴨にしてたのは
ヤム教会の方だった
ぶっちゃけ、セレスチヤム教会が一番勝率良かった
ファミンも育ちきる前に殺せたし
>>399 あー、ヤムいたね
mixiと違ってモバゲだと既に対策知れ渡ってたからあんま連勝できなかった気がす
ストーリー一点突破用のメタデッキを作って、挑むもなかなか目当てのデッキが出てこなくて、
やっと目当てのデッキ来たと思ったらメタが不完全で敗北したときの絶望感は異常。
肉食魚がエレリカで復活したときステが元に戻るけど、装備してるアイテムの上昇分まで上書きされるのって仕様?
知性装備してんのにAGI100以下に先行されてびっくりした
知性1つ装備だけじゃAGIは100に達しないよ。
いや、するわ。ごめん。
それなら何かがおかしい。
>肉食魚がエレリカで復活したときステが元に戻る
ここが間違い
エレリカは2つの効果しか持たない
・全滅後、全員HPxxで復活する
・この時、最大HPが初期値に戻る
よってその他のステータスは全滅前から変化しない
上下したステータスはそのまま引き継がれる
肉食魚の合体後のAGIはLV×7
そしてエレリカで復活するときは、最初にスキル発動した肉食魚は合体後のAGIがそのまま適用されるからなにもおかしくない
つまり、Lv13分の合体で出来た肉食魚でもAGIが91にしかならない、と。
なんか勝手に肉食魚の仕様だと思ってたけど蓋を開けてみればそういうことだったか
因みにこっちの肉食は10枚だからAGI70で先行したのがメルだからAGI75でなんもおかしくなかった
レスありがとね
ちなみにエレリカ前にショデヒとかに発動率下げられてたら、
ベースだった肉食魚がエレリカ前のATで通常攻撃する
その後、普通の肉食魚が群れて攻撃する
水トナメで船エメインショデヒのメタになるから覚えとくといいよ
制限以外なら肉食魚には船心得かパイロア付けるのがいいな。船心得は合体後もレンジが生かせるし、速さを求めるならパイロア。
憂国始めたばっかの初心者なんですけど
おすすめ見て第五弾を1500ユーポで買ったんですけど
何を育てればいいでしょうか?
肉食魚とか飛蝗虫とか火山虫とかの
★2以下カードで強力なテンプレデッキをメタれるのが
憂国の面白いところだよね
引けた最高レアが★3で
近衛隊長クァース*2
獣人弓使いケンタウルス
森林の風ウィンドール
あと何故か天使ケルスってのがあります
>415
基本的に、★3以上のカードは1〜2枚で使うものじゃない
(★3以上のアイテムカードは除く)
とりあえず、★2以下限定の制限アリーナで
セレスチアルアタックという戦術を使うといい
このゲームで育てる要素って戦術しかないから
>>415 ありがとうございます
自分なりに戦術を試行錯誤してみます
>>415 クァースとウィンドールはトップリーグでも使われてる強カード。カードは基本3積みが強い、2積みはそこそこ、1積みだと弱いので2枚以上集まるまでは置いといて、トレードで集まる★2以下を基本に戦うといい。
クァース薬草俊速魔力付加中魔力中魔力
エレメンタルリカバリーが基本。アイテムは好みで付け替えてもいい。
あとは5弾カードなら反鏡隊アイテム積みセレスチとか
ケンタウルス脅威
レッドドラゴン
レッドドラゴン
レッドドラゴン
セレスチorエレリカ
とかもありだな足りないカードは公式でトレードしたらいい
★2がトレードできるのも、初心者にはありがたいところだな
★3以上がトレードできるようになったらこのアプリ即座に辞めるがw
トレードって友達としかできませんか?
まずは制限アリーナだから、
>>1にあるwikiのデッキサンプルと制限アリーナデッキテンプレ見ときな
クァース使うならエレリカはLv4で止めときな
後々になって大きく変わってくるから
エレリカLv4までってのは大事だよな。
初心者が現れる度にアナウンスされていいと思う。
こればかりは取り返しが付かないものな。
公平にするためにクァースを5コスでエレリカ10で発動する用に修正したら良いんだ
コスト:5
HP:230
AT:60
AGI:55
DEF:5
RNG:1
配列:1
427 :
sage:2011/08/30(火) 01:29:16.97 ID:X0OOkDqm0
>426
なぜ公平にせなならんのだ、根本的に理解不能
クァースのせいでアリーナやストーリーで他のデッキでもエレリカ使えない。
戦術レベルを上げるほど弱くなるっておかしいし、これだけの為に戦術レベルを選択式に〜って言うのよりは現実的だと思って
>>428 427が寝呆けすぎてた、失敗失敗
クァースを取るかそれ以外を取るか自体戦略だと思えばいいんじゃないかな
選択幅は狭くなるけどエレリカ10クァースも全く使えない事もないし
エレリカ4止めしてる俺からしたら、選択式にされてもメリットないのでこのままでいいです
賢者とかいうゴミカードマジ使えない
エレリカlevel9になってから今まで一枚も来なかったクァース君が急に3枚やってきました。
5弾を10箱以上開けても未だにウィンドールちゃんは来ません。
僕はこのゲームは向いてないのでしょう
薬草一枚でL10でもエレリカ後の発動条件満たすから、上げてしまっても良いと思うけどね
大体リーグやトーナメントでは相手のAGIに合わせてアイテム入れ替えるから、テンプレクァースなんて殆ど使った事無い
だから尚更だろうが
薬草1枚着けなきゃいけないって差はでかい
>426
非クァースのエレリカデッキ使ってる俺からすると
エレリカは別にクァースの専用の戦術でもないのに
何言ってんだって感じだけどな。
「ビエリデッキで死体作りにくくなるからアスクリは0止め推奨な」
って言ってんのと同レベルだろ
ビエリアスクリ高い方がいいだろ餓鬼自爆すんのにw
例えとして成立してないよ
ヴェリアの為にAGIマイナスの戦術育てないで〜とかかな?
使われてるの見たことないけど
そもそも運営がレベルの調整できるようにしてくれればいい話なんだけどなぁ。
別に不都合ないだろうに。
戦術レベルは高い方が有利なんだから調整する必要がない
そんなの時と場合によるのは憂国やってればわかるはず
イーイットも同じ考え持ってて調整入れてないんだとしたら相当ヤバいが
だいぶ前にTwitterでエレリカとクァースの件についてINAに質問したら、その辺の調整は少し考えてみますと言ってたよ
その結果がパイロアのHP上昇追加なのかもしれないけど
戦術レベル設定できたってクァース専用にしかならないゴミ機能になっちまう
それに運営もパイロアと椅子でエレリカ10でも発動するように調整したじゃないか
クァースを0.5以下で発動〜に変えるとかでも解決するけどね
戦術レベル選択システムよりもよっぽど簡単
エレリカ修正厨がいつかのパイロアの時に沸いた基地害並みに目障りなんだが
自分であげたくせに文句言うなよ
なによりパイロアなりリックアバリーのおかげで十分救済されてるじゃん
つかその修正厨自体目障りだわ
>>437 不都合は無いがアプリ周りを大幅にプログラム改造する必要があるな。
その費用は一体誰が出してくれるのか?って話だ。
理想論だけじゃ政治と経済は回らないぜ。
個人的にはレベル選択の必要ない。違う装備組んでHP調整しろでFAだろ。
ちなみにデッキ増に関しても同じだぞ。
管理するデータが増えるんだからその費用は誰g(ry
期間限定じゃなく初回のみ課金でデッキ増だから、
他のネトゲ運営と比較したらかなり良心的だぞ、まじで。
>>442 現状で必要ない。むしろ、その調整は糞になる可能性大。
ルピス装備で発動率77%あるんだから、余裕で全体攻撃確定だろうに。
修正厨呼ばわりされるのが嫌なら、もうちょいシミュレートしてから提案してくれ。
技能テキストが修正されてかえって分かりづらくなってる気がするんだが。ビエリとかケメルとか。
>ルピス装備で発動率77%あるんだから、余裕で全体攻撃確定だろうに。
??
>>447 悪かったよ、「確定」じゃなくて「発動」な。
は?
ふ?!
ほ!!
451 :
友達の友達の名無しさん:2011/08/30(火) 10:00:34.00 ID:ym6s2M9E0
>>447 さすがに確定じゃないけど信頼できる数値って事ぐらい読んだらわかるだろ
1コス差はでかいがクァースなんてリーグじゃ読みでステ代えたりするんだからそこまで不憫じゃない。
修正言ってる奴はエレリカ4なら複数メタの数が増えるのにとか思ってるだけだし、確かに楽にはなるけど全体が変化するんだから結局一緒。
言いたいのは結局読みと運なんだからクァースで駄目なら読んで別のでメタればいい
複数メタが増えすぎると今より過疎るぞ
その前にクァースの発動率なんとかしろ
それよりもRNG関係なしって方が
クァースに振り回されすぎだろお前ら…
まぁエレリカ4止めか上げるかで個性がでていいじゃない
自分は高レベエレリカ推奨派だな
エレリカ9以上の防魔ロイスとか強いよ
後、炎弾デッキで低レベルエレリカだと泣く事がある
エレリカはブッパでレベル上げしたな
偵察兵混ぜてたからマツケン単騎とか美味しく頂いてた
エレリカは4も10も大して変わらないから上げる必要がないんだよ
だって、使っていけば嫌でも戦術レベル上がるじゃないですか〜
そもそもクァースなんて低能専用だろ
森スラ殺すのにクァース使わざるを得ないから許してよ
前回のmixi代表を低能呼ばわりできる
>>459さんの戦績が知りたいなあ^^
エレリカ修正厨まだ沸いてんの?
昨日の夜中からずっとやってんのか…
なんでも厨って言えばいいものでもないけどな
>>451 いやいやそもそも
>>442が発動率の話なんてこれっぽっちもしてないのに
文盲が読み違えて一人でファビョってることにつっこんでるんだろ
というか
>>442はエレリカ修正厨に対して冷ややかに指摘してるだけなのに勝手に一纏めに修正厨呼ばわりされて可哀相
>>460 上位リーグで使われるようになった「ユリーボーンゴーレム」お勧めだよ。
「森藁」だけでなく、「エーテルバンズ」も同時にメタれる。
「知性」つければ、ロスピ幼人魚もメタる万能っぷりだし。
クァースだけでしか対策できないと、「エーテルバンズ」で逆メタされるっしょ。
選択肢を増やしておいて損は無いと思うぞ。
クァースの人気に嫉妬w
そーいやユリーもってないや
八弾買うべきか。
他弾★3で欲しいのないし。
でも十段で★3で有能なのあるか確認してからか。
No.455
荷馬車
ブレイアで重宝されている運搬車。地震の際、彼らはフレアの住民たちの大事な家財道具などを積んで運び、多くの人々の財産を護った。
足が遅いため騎馬としては使えないが、その力強さでブレイア住民たちの生活を支えている。
★ 属性:炎 種族:炎の民 所属:ブレイア コスト:1
HP:60
AT:0
AGI:15
DEF:0
RNG:1
配列:1
技能
運搬
AT>0でATが最も低い自軍を1体選択する(対象A)。その後、自軍でATが最も高い自軍(対象B)を選択し、(対象BのAT)を(対象AのAT)×[1]アップする。その後、対象AのATを0にする。
対象Aと対象Bは必ず別のキャラが選択され、対象Aと対象Bが存在しない場合は自身は待機する。※対象となるATは「次の攻撃まで」という効果を考慮しない。
発動率:45%
LV2:1.2 発動率:55%
LV3:1.5 発動率:65%
No.462
近衛隊トラテス
近衛隊きってのナンパ男。フレア城で仕える女性の中で彼から声をかけられなかった者はいないと言われるほどである。
彼の目標はアクタにいる親衛隊たちであるが、親衛隊に会う機会はことごとくブレイア重臣たちにより阻止されている。
★★★★ [ネームド] 属性:炎 種族:炎の民 所属:ブレイア
コスト:3
HP:135
AT:35
AGI:45
DEF:0
RNG:1
配列:1
技能 一掃
RNG内の敵軍から1体選択し、RNG内の対象と同一カードの敵軍全員に対してAT×(0.8+[0.2]×同一カード枚数)ダメージを与える
発動率:50%
LV2:0.25 発動率:60%
LV3:0.3 発動率:70%
No.463
史学博士ユミル
グラースの歴史を研究している女性。古代王国時代より後の空白となっている時代に興味があり、その時代を中心に研究しているが、なかなか資料が手に入らず苦労している。
★★★★ [ネームド] 属性:炎 種族:炎の民 所属:ブレイア
コスト:3
HP:115
AT:20
AGI:80
DEF:5
RNG:1
配列:1
技能 古きに学ぶ
【対象:自身と未行動で(種族:炎の民)の自軍をAGIが高い順に[1]体】のATが「次の攻撃まで」という効果で低下している場合、その効果を無効にする。
その後、自身以外の対象を行動させて行動済にする。その後、通常攻撃を行う。
発動率:60%
LV2:2 発動率:65%
LV3:3 発動率:70%
運搬って面白い技能だけど効果量が少なくて使う意味なさそう
乗り物とかと一緒に使っても手数減るだけだし
ヘーメルやベネティスと一緒に使うと役に立つかな?
トラテスってのはつまり対ワラってことか?
一枚だけでメタ張れるカードってあんまり良くない気がするけど
炎系カードばかりいいのが出ている気がするな。
でも同じカードないと機能しないからそこまででもないような気がする。優秀なのは間違いないけど。
低コストだから教会とかに乗せて置くだけでも森スラとか餓鬼、親衛隊とかの藁も壊滅できるしな
森スラ嫌われすぎワロタw
実際森スラ強いし、森にしてもスライムにしても修正できないから、メタカード出すことでバランス取ろうとしてるんじゃね?
新カード追加なら修正賛成派も反対派もゴチャゴチャ言わんし。
硬貨で森が3積みなったから、アリーナで森スラ使ってみたら強すぎてワロタ
レートが面白いように上がってく…
かといってメタカードを★4で出されるのもキツいなー。
発動率見たら一枚あれば使えない事もないレベルだけど。
いや意図はわかるけど結局似たような使い方でしか使えないカード多すぎじゃないか?
トラテスにしてもヤマタにしてもケンプにしても。あと魚人王のやつにしてもさ。
あからさまに藁をメタるカードをそこまで出してどうすんの。
藁に対してセレスチが定石だったのにアスクリで破綻したのが問題
HP上がり過ぎなんだよあれ
それに比べてアイスなんちゃらの使えなさはガイアスに匹敵する
ケンプで森スラ狩れるのか?
もうこれは戦術を無効、あるいは半減にする★6アイテム出さんといかんかもしれんね
コスト重めで
サブスキル的なアイディアで
デッキに一枚だけ指定して
その一枚が特定のARYにいるときだけ発動するスキルってのはどうだろう
ARRAY3にいるときだけナチュラルヒーリング0の効果とか
強すぎるか
ああ
戦術関係はこれ以上弄ったところで駄目になる未来しか見えねーよ
もともとセレスチが飛び抜けて強すぎたんだからそこにアスクリが加わっただけと思えばいい
個人的にはロスピ、ピンキル、一部のATアップ戦術が選択肢になるだけまだマシな環境だと思うね
スピアプどこ行った〜
というかセレスチは弱体化させろ
強力すぎる
セレスチ弱体化したらアスクリ藁対抗策がほとんどなくなるじゃないか
戦術がノーコストだから生じる問題。
デッキの総コスト数を増やして、戦術もコスト消費するようにすれば解決する。
もちろん強い戦術ほどかかるコストも高い。
そんな完璧なバランスなんてないだろ。したらしたでまた何かしら問題出るだけ。
土豪積みますね^^
ダメージと回復って同じ数値だと基本的にダメージの方が強いからね
回復だとHP減ってないと無駄になるし、相手の数を減らせない
ダメージだとオーバーキルだとしても相手の数を減らせるし、DEFや神秘や土豪などでダメージ与えられなくても、相手にコストを使わせた時点で役目は果たしてる
だからってセレスチのダメージ下げればバランス取れるとも思わないが
藁が強いのは全体・複数攻撃が少なくて弱いからだね
しかも、相手がセレスチでない限り、どの戦術を選んでも頭数が多いことによる恩恵を受けられる
全体・複数攻撃は条件や発動率が厳しすぎる
ダメージ低いかわりに発動率高い全体・複数攻撃が増えればバランスはとれそうだけど、全体・複数攻撃は基本的に発動率高いのはダメだってコンセプトで作ってるなら受け入れるしかないな
IKUSAモード凄く面白そう。
セレスチや森などの強カードが一回しか使えないなら、デッキのバリエーションや出す順番が重要だな
格付けで何となく自分の現在の憂国での立ち位置が見えてきそうだな。
俺は戦術も資産もほどほどにはあって中堅層だから隊長クラスかな。とか。
同じカードと戦術使用不可の勝ち抜き戦って、スカイガレオンの三体戦のパク…
憂国での立ち位置なんざリーグやトナメの成績でなんとなくわかるけどなw
情報がまだ少ないからなんともいえないなー
隊長クラスの英雄様がゴロゴロしてるってことになりそうな。
ランキングも見直して欲しいな。
>>495 そのうちコスト24トーナメントや★2以下トーナメントとかやりそう
24コス以下はともかく★2以下トナメはなんでやらないのか不思議だよね
☆2以下でフリーバトルできる場所が欲しいなぁ……
カイゲルピース強すぎて萎えた。こんなん持ってたら誰でも勝てるな。
カイゲルピース使ってるけどアリーナじゃ結構負ける
ネタが無いのかもしれんがいろんな種族に同じ技能のカードだし過ぎだな
牛と違いHPアップ戦術や群れ技能、コスト1の全体回復の獣人と揃ってるから明らかにヤバいだろ
俺は最近強戦術より後列の不遇の方が心配だわ
正直ユニとか配列1射程3で今よりHP80高ければその方が圧倒的に使いやすいくらいだし
配列あげるのにかかるコストは30じゃなくて20にしていいんじゃなかろうか
いや俺もカイゲルピース使ってるんだよ。使ってクソゲーだと改めて感じた。旧牛以上だ。
配列3はステ振り終わってるよな…高性能のカーメンですらステ振り自体はカス。
直接運営に要望してみようかな。
制限だとレンジ伸ばすアイテムがないからワイバーンが強かったりバランスとれてるんだがな
今は幼人魚だらけだけど
毎日ボーナスって、たまにやけに親切になるときがあるよな。
こちらの持ってないカードをピンポイントでくれる。
個人的に脅威デッキが復権すればうまく回ると思う。
カイゲルも脅威なら捌けるだろうし、アスクリ藁も有利つくだろうし。
初心者にとっても脅威デッキは資産そろえやすそう。
脅威修整時と比較して単騎で優秀なの増えてる現環境なら「脅威強すぎ修整しろ」にならんだろうし。
トーナメント参加申請したんだし、今回は縛りなんだから、今すぐデッキ登録させろって思う。
当日登録忘れてたら危険だ。
>>513 トーナメント周りのシステムは糞使用だよな
当日忘れて不戦敗!
相手も忘れて不戦勝!?
せめてページトップにデッキ登録の案内出すべきだよな
◯◯トーナメント×回戦デッキ登録はM月D日H時〜I時まで
とか。
ちょっと運営にメール出しとくか
相手の対策を検討して、よし完璧な布陣だ!と叫んだとき、軍師の仕事が分かった気がする。
デッキを組んで、指定したら、後は目論見通りにことが動くことを願うのみ。
孔明は憂国で言うところのつまりトッププレイヤーだったのだな。
という事は俺は孔明だったのか
ストーリーのビエリ勝てる気がしねぇ・・・
また炎トナメか、薬草無い次点でクァース使えんしカイゲル無双しか想像できんな。
盗賊ならカイゲル押しきれるか?
多少の相性不利でも逆転できるから気をつけろ
ブッパとスタボがあればいける気がする
エレリカがどうたら
盗賊は運ゲーすぎてなぁ・・・
炎は大体運ゲー
バーンガグナスやレイリッシュがあれば一発も狙えるけどやはり属性戦は資産がものをいうな
>>521 ツッコミ待ちか?AGI35のクァースで、どうやって頑張るんだよw
薬草以前に弓心得でしかAGI強化ができんわww
獣人藁対策は「スピードアップフランケ」で運ゲーでもしとけ。
発動率重視なら「セレスチガーグナスバーン」って手もあるけど……
クァース使えんって書いてるだろ
バーンガーグナスならピンキルかエレリカだろ
AGI上昇アイテムがないからガーグナスは限定戦ならかなり早い部類に入るしな
とりあえず、炎トナメでは修正後も一度も使ってないチャリオッツでも投げておくか
技能発動し易くなったって事は、裸になる確率が高くなったって事だよね
反鏡隊はかなり使えるようになったけど戦車は無理
むしろあの技能じゃいくら頑張っても駄目だということを証明した
大きな炎の脅威の登場があるとしたら反対するけど、大きな水の神秘は欲しい。
というか、現状の水の神秘の効果を上げるくらいの訂正はあってもいい。
DEFを解いて突撃状態になったらAGIも上昇とかあればいいのにな。
火力は無駄に高いがノーガードの1ターンが厳しすぎ
炎育成デッキの勝率が今ヤバイな
藁が増えたせいで勝ちやすくてたまらん
>>520 wikiのソロビエリの情報が不足しているので記載してくれるとありがたいんだが。
535 :
友達の友達の名無しさん:2011/09/01(木) 20:17:20.20 ID:C+vN9Mgq0
>>534 wikiの編集方知らないから代わりに編集してくれ
格カードのLvは3、戦術は全部アスクリ10
餓鬼×11、餓鬼(スライム)×2、人魂(土壕×2)、ビエリ
蘇りし者×7、餓鬼×4、餓鬼(スライム)、餓鬼(土壕×2)、人魂、ビエリ
ヴェゲラス、ゲイン、ワイオン、ビエリ(土壕×2)
>>535 最後の奴以外はボッグド先制レキで火詠すれば何とかなりそうだな。
精霊クァースで全部行けるんじゃね
どのデッキにもスライム土壕冒険家入れるのやめてくれよ
イーたんが夜なべして考えてくれたデッキになんてことを。
イーたん(失笑)
541 :
友達の友達の名無しさん:2011/09/02(金) 09:50:58.82 ID:3thBg2Zt0
前回の川柳参加しなかったけど、タイトル入力はお問い合わせ内容の所でいいの?
後メルアドはPC、携帯のどちらでも可?
誰か教えてください
驚異デッキ増えたな
環境に合ってるのかね
シルフがネームド扱いされなくなった…だと…?
シルフとワブゥはもともと非ネームド
シルフAGI上昇値下がったしなぁ・・・
よし!シルフLV3を2枚入れよう!
天使ってATはバカみたいに上がる癖にHP回復してくれる人はいないし、
アンデッドを狩るために来たのにアンデッドに弱いし、使えねーな。
有利つくのあるの?これ
見習い天使「おい」
キールとレイフェスは強いだろ
549 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/09/02(金) 13:13:36.57 ID:Q9Lwh4MP0
定期的に天使弱いよ君がくるな
馬鹿はほっといた方がいい。
それよりなんでプレカ制限ってあるの?これのせいでアクティブな人達がやる気なくしてるんだが。
ただてさえ神様仏様無課金様運営なのに。
レベルキャップみたいなもんだろう。
あんまり差があると新参が萎えるし。
アリーナがセレスチで埋まるし。
本家と差があるのはおかしいだろ
何に対しても文句つけそうだなお前
554 :
友達の友達の名無しさん:2011/09/02(金) 16:53:22.84 ID:hQRTlPkIO
実際制限かかるとプレカの差はでかいよ、一日2〜3枚引いてたのに二日に一枚位に落ちる。
無料分だけでも弾事の100枚以上余裕で引くから引けないプレカ増え続ける。
プレカ100枠を2000円で売ればみんな幸せだな
レイアは?って言おうとしたけど
天使じゃなかった
レイア天使だったら相当強いな
ミケルアスクリやアマリスピースにあたったら絶望しかない。
アンデッドもビエリくらいしかいないし持ってるが環境的に凄く厳しい
ケルスの技能はメロみたいな感じで良かったのにとか思う
それにしてもルケリスくんは不憫だ…
三積みしてるから使ってあげたいけど
>>558 1コスト 信者は贅沢だけど、
2コスト 大工職人みたいなのは欲しい。
3コスト ドワーフ鍛冶士は重すぎ。
>>559 カイゲルやミケルは炎育成で焼き払えるよ。レイフェスはちょっとキツイけど
自分も☆3ぐらいしかロクに集まらないぐらいの資産だが、今の環境なら脅威デッキオススメ
シルフもアンデッドは捨てて土豪×2飛蝗虫ぐらいなら申し分ない威力が出る
キリング育成ならマッケンで3連勝ぐらいは出来る
10連勝出来るデッキ作るのは難しいけど、3〜4連勝なら資産少なくても出来るから
お互い頑張ろうぜ
>>562 いや、ミケルデッキを使用するのが環境的に厳しいと書いたんだ。
牛にも普通に圧殺されるし、サーチ技能が流行ってるから信者がデコイとして機能しにくい場合もあるし。
564 :
友達の友達の名無しさん:2011/09/02(金) 20:22:48.55 ID:Y7ryC5E4O
6弾環境の炎限定でロスピユニメイズに有利つくデッキってあったら教えてください
AGIとHPが戦術でしか強化できないのがキツイ
ロススピカーメンでユニから落とせばよろし
蘇りしもの12体アンフィとか戦術が育ってるなら見習い弓兵12体ブレマスとか
ミケルアスクリ「で」って事か。失礼失礼。
今の環境は速攻、複数攻撃が当たり前だから、育成デッキで単体攻撃って割に合わないよね
最大HP減少ならクーシュさんっていう優秀で露出も高いおねーさんがいるし…
やっぱアリーナじゃなくリーグでのメタ向けかねぇ
修正入ってからプラチナだがアリーナで何が出てくるか分からなくなってきたな
シルフが一掃される前は大体藁だったのに色々なデッキが有りすぎて時間帯ごとですら傾向がつかめん
1トップから3〜4体、藁に速攻や焼き
こうに見るとこの間の修正は良修正だったのか・・・
そして疑問だが何故か消えた人造型パイロア
ってかパイロアを全く見ねぇ
カイゲルにミキサーされたんだな
>>569 あぁ、そうだったそれだけ書くの忘れてた。
ただしカイゲル、テメーはダメだ。ゆるさねぇ
未だに森風にパイロア付けてる人はなんなの?火山虫対策?
普通に上のリーグでも風パイロアで使われてるぞ
ダメ自体はほとんど変わらないんだから少しでも体力あるほうがいいという判断だろ
ミラーで多少不利になるがな
正にその通りだな。HP20違えば変わってくることもあるんだ。
てかパイロアとカイゲル…どうしてこうなった。
INAマジキチだわ。カイゲルとか技能自体かわってるとかやりすぎうんち。
そろそろ、AT増強役+HP回復役+爆発力 という形の藁に見飽きたので、
イーイットにはまた新しい型の藁を提示して欲しい。
十弾でユミルやカナギを使わせようと言う意図が見えるものの明らかに流行らない。
カイゲルの壊れ調整といいね
そして大体の奴がカイゲル揃えだしたところでカイゲル下方修正が来る予感!
ガデルを生かす為★★のミルドレオ技能とかラディンの為にティリング技能の★★の聖騎士とかでたらなあ
カイゲルは持ってない人少ないからあんまり問題にならないだけだろうな。使ってみたら超強くてワロタ。
10弾に妖精いなそうだし
妖精王をミキサーにかけるべきかね?
カイゲルやたらと大げさにもてはやされてるけどアリーナだと大して強くないね。
ここでやりすぎwwと言われてた修正がパッとせず
スルーされ気味だった修正が強い強い言われる
え?そうかな?カイゲルかなり勝てるんだけど…レジェンドアリーナ(笑)余裕だよ。行っても無駄だけど。
ユリーは将来的にぶっ壊れる可能性は十分あるからなぁ。6体強制行動85%とかやりすぎでしょ。ネインとか居場所ない。
ユリー防魔積みが最高にウザイ
ユリーは2〜4体で十分だよ
「希望への道筋」クリア時のビエリはパンツ履いてなくね?
>>586 それは少し検証の余地がありそうだな
でもお前らも忙しいだろ?
仕方がないから偶然にも今日は時間がある俺がクリアして来てやろう
ビエリの筋が何だって?
ビエリ前のヴェゲラスに勝てなかった
ボックドレキムクルでストーリービエリ倒してきた
骨がバトルでも画像でも邪魔だったぜ
ストーリーペア最上級のショデヒに勝てません…相手はシルフ飛蝗虫使ってるんですが何か効果的な構成はありませんかね?
まずシルフと飛蝗を抜きます
もうペア相手に別のデッキ登録してってメッセージ送ろうぜ。
あとショデヒにはフェテラウスが効果的だと思う。
まぁ根本的にそこだよな…フェテラウスか…ちょっと相手にメッセ送って相談してみるよー
ストーリーペアデッキを登録するとき、どんなデッキを登録してると嬉しいですか?
とりあえず、無難にエーテルを入れたのを登録していますが。
レイアがいればなんでもいいよ
というのは冗談として、こっちが持ってないキーカードを適宜入れてくれる人は凄く助かる
レイアがあるならレイア
無いなら教会布教者藁
あとは自分の側でなんとかする
ビエリ餓鬼や幼人魚藁もマキシムペインに強くて対応範囲が広くて助かる。
600 :
友達の友達の名無しさん:2011/09/04(日) 00:49:35.47 ID:pHFWU8+1O
エドワードとメヌってやっぱりまだ弱い?
なんでエドワードが装備品にならなかったんだろうな。
メヌエドワーズは超弱い。ルピスとかつける意味ないし。
メヌはアイテムでも救済されなかった可愛そうな子
エドワーズの技能はガーグナスの上位版みたいな感じだからメヌが悪いんだな
近衛隊メヌ★★★★
とかで再登場させればいいよ
は?
>>604 近衛隊は男性キャラ
親衛隊は女性キャラで構成されてる
3枚大剣使いメヌ
3枚大剣エドワーズ
3枚隊長ガーグナス
ブレイアの心
赤炎石ルピス
こんな感じで組めばそこそこ強いんじゃない?
デッキ入れ替えすんなってメッセきた
枠少ないから戦術入れ替えながらアリーナ挑戦してたら連勝途切れてなかっただけなのに・・・
アリーナチャンプ中にデッキ変えてもアリーナ側で記憶しといて欲しいわ。
>>606 親衛隊はアクタだろうが
シナリオでガイアスがメヌを連れ込むシーンあったろ
まぁ俺はわざと負けるために戦術をブレイアマッスルとかに変えるけどな。
メヌは王室騎士でいいんじゃね
>>608 一々そんなメッセ送る方がどうかしてるから気にすんな
砦ユニメイズセレスチつえぇぇぇ!!!
現環境の何が出てくるかわからない状況に使えんじゃね!?と思って硬貨使ってまでメイズ集めて良かった
まだ試しに使ったレベルだけど36勝7敗とかwww
絶滅してるヤンヤンとかのエレリカ系が消えた今こそチャンス
でも幼人魚は勘弁な!
実際セレスチ使っての勝率って何デッキが一番勝率良いんだ?
アタカチルバ。その次に砦ユニメイズじゃないかな。
>>610 わざと負けるメリットってあるの?
>>611 チャンプ降りるまでまつべき?流れ遅いアリーナとか時間帯とかだと数分チャンプってざらにあるから面倒なんだよね。
>>612 ありがと。気にしないことにするわ
>>614 俺砦ユニメイズの方が勝率いいな。
アタカチルバだと天使・ユギンとかに結構負けるからかも。
>>615 ジュエルアリーナは過疎っているから、少しでも早く無料対戦分試合を消化させたい。
下手に連勝して挑戦する時間を長引かせたくない。
さっさと負けて次の挑戦したい。
617 :
友達の友達の名無しさん:2011/09/04(日) 17:21:30.36 ID:eZYirnpbO
No.486 ポフ
第十弾「目覚め」
ファースに住む奇妙な動物。そのポフポフしたその姿に囚われ、近付くと痛い目に遭うことがある。
★ 属性:土 種族:動物 所属:森 コスト:1
HP:50
AT:5
AGI:10
DEF:0
RNG:1
配列:1
技能 ポフポフ
RNG内の敵軍を1体選択し、ATダメージを与え、対象の所属が(アンデッド)でない時、所属を「骨抜き」にする。
発動率:70%
LV2:- 発動率:85%
LV3:- 発動率:100%
No.461 獣人ラビ
第十弾「目覚め」
飽くなき冒険心を抱くウサギの獣人。臆病で寂しがり屋でもあるのため、冒険と言ってもアマリス内の森をフラフラとするだけのことが多い。
逃げ足がかなり速く、一度逃げると誰も追いつくことが出来ない。
★★★ [ネームド]
属性:炎 種族:獣人 所属:アマリス コスト:2
HP:95
AT:0
AGI:45
DEF:0
RNG:3
配列:2
技能
甘い囁き
RNG内の(所属:アンデッド)以外の敵軍から[1]体選択し、対象の所属を(骨抜き)に変更する。
発動率:80%
LV2:2 発動率:80%
LV3:3 発動率:80%
No.464 山岳王ゴス
第十弾「目覚め」
ヴォルクを治める山の王。ヴォルクはいくつもの集落が点在しており、それぞれに長がいるが、その長の中でも力が強く、実質、彼がヴォルクを支配していると言っても過言ではない。
炎に対しても強力な力を持ち、マグマであろうと関係なく手で掴むことが出来る。ガイアスとは会った瞬間から意気投合し、数十年来の親友のように仲が良い。
★★★★★ [ネームド]
属性:炎 種族:炎の民 所属:ヴォルク
コスト:3
HP:130
AT:40
AGI:25
DEF:0
RNG:2
配列:1
技能 熱き手
自軍に存在する効果が[25]以上の「炎の脅威」の効果を10下げる。その後、(効果を下げた炎の脅威の数+1)回、RNG内の敵1体にATダメージを与える。
発動率:45%
LV2:20 発動率:57%
LV3:15 発動率:65%
うわー。ゴス使えねー。★5の効果じゃないだろこれ。
メインの使い道は対藁だな。ベアオールでDEF0にしての焼きダメージ60からルピス付きでAT65の4回攻撃…弱いな
>>614-615 森風じゃないのか。勉強になった。thx
>>617 ラビとか何に使うの?
森教会対策?アカタも潰せそうだけど・・・なんかもう使い道が・・・
ゴスはブッパとペアかな?
なるほどブッパとペアで40×4回攻撃か。
…ブッパが弱体化するだけなんじゃないか?
しかもこれ敵一体にダメージなんだよね?
4回?6回じゃね?
ブッパ 4コス
ゴス 3コス
小さな脅威×5
ブッパ→ゴスと連鎖すれば脅威5個+1回で6回攻撃
しかしこうに見るとゴスのAGI25ってのが・・・
どう考えてもゴス→ブッパのがブッパの脅威の威力を活かせて良かったろうに
一体に連続攻撃してもね…
ルケリスの方がまだマシだ
ヴァイラ「我は何人の挑戦も受けてたつぞ」
625 :
友達の友達の名無しさん:2011/09/04(日) 20:35:17.08 ID:eZYirnpbO
レイアが
技能
天衣無縫
(生存している敵軍のアイテム数+1)回、RNG内の敵1体にATダメージを与える。その後、自軍全員の技能発動率を(敵軍のユニット数)×[1]アップする。
発動率:60%
と言う書き方だからゴスも攻撃するたび対象をとって攻撃するんじゃないだろうか?
引いたんだけど一枚だから試せてない。
スタボや神秘は諦めるとして、ゴス脅威×4疾風セレスチで全体に120ダメ、40×5回攻撃。
ゴス中魔力脅威×3疾風セレスチで全体に100ダメ、90×4回攻撃。
ゴスの体力的にも勝負は1ターンで決まりそう。
制限で幼人魚デッキに勝つにはどういったデッキがいいのでしょうか?
スピードアップ飛蝗藁
キリング+回復する奴とか分裂する奴とか
罠
RNGUP系戦術+藁
アンデットでドロー狙う
勝つデッキって聞かれてドロー狙うとかw
・・・もう寝ます
?
自演すらまともにできないとは…PCの風上にも置けない奴め…
いや、自演じゃなくて
勝てるデッキは?って聞かれているのにドロー狙いのデッキを紹介したから
脳がお亡くなりになっている、早く寝た方がいいと自覚しただけなんだが・・・
まあ、どうでもいいかw
今回の炎トナメでさんざんバカにされて怒りに湧いているガイアスの強さを存分に見せつけてやろう!
制限アリーナのレジェンドアリーナの存在理由って……1ヶ月以上チャンプの記録がないなんて。存在してる意味なくねwww
ゴスは紋章が無いと使い辛そうだ
10弾も微妙弾だな。トラテスやペン等メタとして使えるカードやデッキパーツとして便利なカードはあるものの、ファミンや森、ビエリの用なメインで使っていける強カードがない。
★6は高性能だとは思うが…
藁意識しすぎた弾って感じだな。確かにカイゲルピースや森アスクリとか強いけど。
まぁ9弾よりはましかな。
10弾で乗り物対応してるのはどんなのがある?
森と教会優遇はいつものことだけど、
船や砦もそろそろモデルチェンジしたい。
3〜7弾は「これは欲しい!」ってカードがあったけど、8弾以降は魅力的なのが少なくて、「別に無くても…」と考えるようになってしまった
憂国熱が昔より冷めてるのも要因か
まだ速攻デッキが幅をきかせてるから強力なコントロールデッキの出現を待望。
攻撃力も発動率も下げられてやることがなくなるみたいな。
>>644 森は所属森の見習い天使や上に上がってるポフ、最大HPをHPに下げるコスト1とかがいるから環境によっては森スラに一〜二枚混ざるかもしれん。ネームドでオロチがいるが忘れていい。
砦は探検家技能の砦守護者が配列1の壁。
教会はカデナ教の最大HPとHP上げる★★★★★、これは強いかも。
海と船は知らん
あと今回人造人間いないのな
第10弾のネームドはコスト2〜3が多いのでのちに専用カードが出るたりするのかな?
★4の親衛隊ネームドは説明文を見ればのちに専用武器カードが出て強化されそう
骨抜きって効果なんだ?
>>3にあるCPUデッキメタ組んだけど普通に盗賊わらに負けたんだけどw
>>650 このスレを最初から読んでくと幸せになれると思うよ
>>3は間違い。
スライムLv1 9匹 スライムLv2 1匹 土豪2枚が正解。
というかコスト12でないことに疑問を感じないんかね?
少しは自分の脳も使うといいよ
>>651-652 お恥ずかしい限り。ありがとうございます
>>653 レベル2を3体にすることで確勝になるんか。考えた奴すげーな
とか思ってましたごめんなさい
今週もリーグ戦1-2スタート
読みは当たってるのに、何故か一日目は揃ってニートなんだよな
初日2敗すると、その週は居残り目指す様にしてるんだけど、やっぱり優勝目指す?
>>655 負け越しスタートはモチベこそ若干下がるが、1-2ならまだ諦めるには早いかな
上位リーグなら混戦になることが多いので巻き返しも充分あり得る
固定が多くいる下位リーグだとライバルの取りこぼしを期待しないといけないぶんキツイかも
週最初ってなぜかニートするよな。
クァースとかゴーストがニートされるとまじで困る。
俺は一応優勝狙う。
すごい混戦になって同率一位とかあるし。
クァースで思い出したんだが、どっかの日記でピンキルはLv3で止めなければならないとかいう珍説を見た
ヲチスレじゃないしURLは貼らないけど、mixiで「憂国」で日記検索すれば出てくる
1ターン目に暴走されないようにするためです><って言いたいんだろうけど、
低レベルピンキルのせいで対処できない相手が増えることのほうが遥かに問題だと思うのは俺だけ?
フェレックス強化され過ぎワロタ
>>647 thx 砦守護者はペアでかなりいい壁になりそうだ。
カデナ教の★5もいいね。
クァースがショデヒに悪巧み二回されて発動率2.8%になったのに
エレリカ後発動して勝った俺みたいなのもいる
砦守護者・・・・
砦の効果範囲内で配列1は待ちに待ったカードだけど・・・
ユニ適用されないとか・・・・・・
ユニはかなり強いカードだから仕方ない。
むしろユニを使わない砦デッキが増えるのは喜ばしい。
森→風とスライム
教会→布教
ラミド→カーメンとビエリ
砦→ユニ
この他に乗り物の差別要素ありましたっけ
船→船団乗組員 かわいい
>658
エレリカ4止めよりさらに頭悪い主張だな
当たるかどうかもわからん相手意識して不自由強いるとか
そもそも止めっていうが勝手にレベル上がるもんだろ
どうやりゃ止められるんだ
667 :
655:2011/09/06(火) 01:07:19.03 ID:8MwSy5dN0
>>656 >>657 ありがとー、ちよっとモチベーション上げて頑張ってみる
因みにリーグはmixiのジュエルです
招待やカムバックって8月までじゃなかったのか。
毎週放置マイミクからカムバックユーポ貰える
エレリカレベル4は別に頭悪い主張じゃないだろ
それが常識とか言うなら馬鹿だがそうするメリットがある以上は
アンケートが新弾発売前に実施されてきた前例を考えると、mixiでの10弾発売はそう遠くないのかも知れない。
25日あたりじゃね。
本家でリスト公開mixi10弾モバ9弾グリ7弾みたいな
さすがにリスト公開前に新弾こないと思ってるから25日以前はないかなと
でも火水土の属性トーナメントは9弾のみでやり切らせたいと運営は思ってるに違いない。
だから属性トーナメント終了後の10月後半だと思う。
675 :
655:2011/09/06(火) 16:50:29.18 ID:hvhnKgMBi
>>674 寧ろ、直ぐに使いたい人を釣るのに、トーナメント中に発売じゃね?
★3を売って15ypしかもらえないってどうやねん
安易に売却させない為だろ
良調整。
678 :
友達の友達の名無しさん:2011/09/07(水) 10:12:20.52 ID:mdrtCJQe0
要望にすげえ香ばしい奴湧いてるな
オラわくわくしてきたぞ
晒しスレ行けよ
とはいえ、たしかにパケホが無くなったら携帯ゲームやSNSは市場そのものの存亡の危機だろうなぁ。
ヴェゲラスとゲインが、他のシナリオで倒したのに、何食わぬ顔で別のシナリオで出てきてむかつく。
山小屋医 HPが最大HPから最も減っている自軍を1体選択し、対象のHPを[40]回復する。
騎牛飼育師 【対象:(最大HP-HP)の値が最も大きい自軍1体】のHPを(自身のAT×[2])回復する。
なんで日本語統一しないの。プログラマなの。
戦モード★6商品なのはいいが、これから上位陣は★6紋章標準装備とかなるんだろうか?
戦がどれくらいのスパンで行われるのか知らんけど
格差がますます広がると
過疎につながりかねない
紋章持ってても駄目な奴は駄目だしそこまで格差なんて広がらないよ
紋章は別にいいよ。10段発売した後は上位陣レイア3積みが来るぞ
レイア1積みも3積みもそんな変わらんしな。
2〜3ヵ月に一回憂国プレイヤーの一人に★6が渡る位なら紛れの範囲内という気もしないでもない
満州と民兵合わせる事も忘れずに
ごばくしたぁぁぁぁ!!!!!!
>>690 >2〜3ヵ月に一回憂国プレイヤーの一人に★6が渡る
なんだ、そのくらいのスパンなら格差は気にならないな
いやスパンはまだわからんよ、あくまで憶測。
ランダムで★6だったら毎月でもいいよ。
炎トーナメントのデッキ登録しようとしたら、対戦相手の過去ログ見てもルピス以外のカードが出てこない。
一応、戦術はロスピとスピアが8エレリカが5位で他目ぼしいの無し。
情報なさ過ぎて悩むw
カーメンかカイゲルでも投げてろよカス
>>698 カスだけに、カーメンもカイゲルも砦も持って無いのさ
火山虫数匹と脅威積んで、ベアオールにしとくよ
★6ランダムだとハズレ大杉で泣くな。
レイア、紋章、エデルスくらいまでだな。使えるの。
3積みできるなら、ゲイン、コロムス、エリーも強うそうだが。
手持ちミケルだけだが最近の藁、隆盛のなかだとカスすぎで……
せめて、エレリカが回復HPまでしか最大HPが戻らないなら。
コロムスlv2だけどセレスチ9と合わせて
786勝270敗・・・
更に強くなる日を夢見ているけど、4段の☆4まですべてそろっている今
もう4段を買うことはないだろう。
ミケルでアリーナでエレリカ鍛えずに勝つ方法ってあるの?
今じゃサーチが多すぎてきついと思うんだけど
ミケル積んでも技能ほとんど変化しなくムダヅモな気しかしないな
どうせならヴェノス引きたかった
ミケルはストーリー後半のアンデッドに有効だからいいじゃないか。
ミケルはメタの域を出ないからなー。
それでも★6の中じゃかなり使える部類だけど。
少なくともゲインとかよりかは強いと思うよ。ヴェノスくらいには強い。
まーエデルス、レイアとかが強すぎるのが問題だわな。
仮に★6一枚手に入るとしたら100人中90人がレイア、エデルス選ぶだろうし。
レベルにより技能変化しにくいカードは一枚から使えて便利なものの、積んだ時の感動が薄くなるのと3積み目当てに購入する意欲が失せる。
修正後のユギンとか★5なのに10%づつしか変化しないヴァンピとかブルセリアもあまり変化ない、ミケル、エデルスも一枚以上積む意味薄いしむしろ制限枚数圧迫する
3積みゲインはレイアと組ませれば発動率という弱点も補えて強いだろ。
資産がある人向けで活躍の機会がペアモードに限定されるけど。
ゲインLv?ワーグLv3[竜槍ボルグ] 戦術:アンデッドフィアーって強くない?
技能が発動している限りループして殴り続けるんだっけ。実用度はお察し。
709 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/08(木) 09:45:49.75 ID:FxJK8UpR0
トーナメントのデッキ登録の仕様かわったんだな
複数のトーナメントが同時に開催されることなんてないし、開催されたとしても同時に複数のトーナメントに参加できないから、あれは意味が無いと思うんだが
トーナメント中に次のトーナメントの登録できるようにってことじゃないの?
そういう要望が結構あった気がするし
ミケルってかなり弱いけどな。
使う場面が全くない。イナとかで運ゲーの方がまだ使える。
実際引いてみるとミケル微妙なんだよな
3000ユーポでヴェノスにミキろうかと思うが出戻りが怖い。
カナギくらい決定的にダメなら公式で騒がれて修正もされるのに微妙すぎる
mixi10弾まだかなー
硬貨でビエリ欲しいんだけどなー
まだビエリって現役だよね?
以前ほど強くはないけどね
ただ環境的にはキールのほうが強いんじゃないかな
久々に公式みたけど色々なんだかなぁ…
無課金様大歓迎で、低資産で勝てるデッキがたくさんあって、どうとでもなるゲームなんだけどな。
制限アリーナを卒業するタイミングが分からない
使いたいネームド3枚揃ってデッキ組めるならいいんじゃない?
ひたすらカードリストを眺めてそのあと手持ちのカードを眺める
改めてカードリストを眺めて「今持ってるこのカードでならこういうデッキが作れるなぁ・・・」
と思ったらそれを使って通常アリーナに凸すればいい
>>715 そうは言っても低資産プレイヤー比率が低いからリーグでもアリーナでもすぐに壁にたどり着いちゃうんだよね。
それに、有力なカードとかデッキの弱点とかって自分で使ってみないとなかなかわかりにくいもんだし。
資産の差がそのまま運用能力の差になりやすい。
スカイガレオンとかよりよっぽど無課金で頑張れると思うけどな
まあサービス開始して2年くらいか?そりゃ古参とは差がつくけど、始めたばっかの無課金がすぐに追い付ける仕様だったら、それはそれで問題だと思う
公式のアレは自分が勝てないからなんとかしろという本音を
格差を埋めるべきみたいな尤もらしい理由にすり替えてる、典型的なクレーマーだろ
個人叩きは晒しスレでな
無課金プレイヤーが代表として対抗戦優勝してるのにな
それ誰?
>>720 課金でしか得られないカードとか無いしね。格差を埋める調整なんてゲームの寿命を縮めるだけだからあり得ない。
ただ、もうちょっと別の方向で新規を増やして裾野を広げる工夫は要るだろうな。
>>725 そいつが無課金なん?
本当に無課金だとしてもそうとう招待してんだろ
その戦績と資産からして
>>725 これ無課金の資産かよ・・・。
少なくとも普通の無課金じゃねーよ。
>>727の言うとおり招待してるか、実は課金してました、っていう展開しか思い浮かばない。
あれ?なぴぽぽーんさんは?
第四回合同イベントで確か無課金だと言ってましたけど。
トトロさんはなぜ貼られているのか分からない。
別に課金だとか、そういう情報はないよね?
晒しスレでやれば?
732 :
友達の友達の名無しさん:2011/09/09(金) 02:57:43.72 ID:zv85GJMYO
カスはさっさと晒しスレいけ
いやいや無課金でも長いことやってりゃ普通に結構な資産になるよ
続きは晒しスレでやってもらうとして、話の流れ上一応誤解のないように言っておくと、
無課金で代表戦優勝したのはなぴぽぽーんで、代表戦後の感想で無課金公言してる。
あと
>>725は無課金じゃない。
ミキサー本当どうなってんだ…
ユニ5枚あったからやったらメル2枚出てきやがった
今度はメルが5枚になったよ
無課金っていってたのはなぴぽぽーんさんだよな。何の恨みがあるんだよw
トトロさんちーっす
課金しまくってもレジェンドに行けない奴の僻み
よく上のリーグにいるからデッキを参考にはしてるがトトロじゃないよ、と一応本人に迷惑になりそうだからいっとくわ。
740 :
友達の友達の名無しさん:2011/09/09(金) 12:47:19.90 ID:DjaMqHha0
何故トトロの角煮のページが張られているかよくわかんないけど、この人のリーグは俺もたまに参考にする
後はねこぢるとかまっくんとかへぶ@ガルティンとかも。最近リーグに力入れてるけどジュエルから上がれないわ
ストーリービエリ面でゲインがドラゴンダイブで骨の力使ってワロタ
まあ、ボーンダンスにボコボコにされたけど
人のリーグ参考にするってどういうこと?
なんか参考にするような要素ってあるっけ?
デッキパクるってことでしょ
思考までマネできるんなら苦労ないわ
メタデッキの作り方とか結構ひとによってちがうしな
アタカチルバメタにAT調整したカーメン使ってたり
ピンキルゴーストより広くメタれる
ロスピラミドカーメンとかボックドムクル神秘教会とかユリーボンゴレとかをメタとして上手く使ってるのみた時は新鮮だったな
それぞれ複数メタとして機能してるがアリーナではあまり見ない型だ
だってあくまでもメタだもの
炎属性カーメン無双だな
カーメンないからユギーで頑張ってる。
炎属性でカイゲル獣人ピースに有利が付くデッキってあるの?
クァースとかガーグナスバーンくらいしかなくね?
>>745 ボックドムクル神秘教会ってなんのメタ?
>>750 森スラ、森風、餓鬼ビエリ、一部の教会やブッパとかにもおそらく有利。神秘は小神秘が一枚入ってるだけだけど上位リーグで使われてるデッキへの複数メタとして良くできてる。
>>749 カイゲルと当たったら試そうと思ってたけどピンキルアンテメリ火山虫とかどうだろう?最初にカイゲル殺してAT足りない群れを火山虫でガードしつつ一匹づつ処理。カード資産少なくても組めるのどアンテの高発動。
>>751 それすげぇ強いな
アンテメリーのAGIが高いおかげで他の想定される有名所炎属性デッキをかなり潰してる
てっきり
カイゲル獣人
ガーグナスバーン
カーメン、砦ユニメイズ
の3強が3すくみになるかと思ったけどピンキルアンテメリーでカイゲル獣人とガーグナスバーンが消えるのか
ちなみに3強って書いたのはデッキをタイプ毎に分けたときに3種類になるって意味な。
あと書き忘れたけど参考になった。thx
>>751 ボッグドムクルでファミンパイロア付き、未完成藁、戦術大和魂も対応してるな
>>752 ユギーでも発動したら最初にカーメン、カイゲル、バーン、メイズを狙うけど発動率がちょっとな
ガーグナスバーンはロスピ型も多いから気をつけろよ
>>751 おーすごいなー
答えてくれてありがと。ムクルも教会もあるから使ってみるわ!
炎限定だとクァースのAGI上げれないんだって。
そんなに全体パンチしたいならフランケ使えば良いじゃない
フランケが9ターンもニートしてくれて勝てたぜ
ガーグナスと組み合わせると云々
バーン+ガーグナス→バーンナス
クァース+ガーグナス→クァーナス?
クァーナス・・・
反省はしていない
>>752 炎トナメカイゲルと当たる前にそうそうに敗退したから頑張って
>>762 一応アンテのレンジ的に幼獣狙うの最後になるけど火山虫数体いれる予定だから火山虫が生きてたら1ターンに何体かづつ削れる予定だけどね。
弓心着けたらカーメンの素のAGIも抜いて先制できるとか色々考えてたが一回も使わずじまい
使いにくいレイリッシュもよろしく
俺、入賞まで生き残れたらチャリ乙使うんだ・・・
>>745 遅レスだが、俺はユリー改訂直後からヘルアリーナにユリーボンゴレ投げてるぞ。
セレスチLV9での運用だが225勝134敗6分だな、今のところ。
そんなには悪くないデッキだと思う。
まぁ、俺以外にアリーナに投げてる奴を見かけないのは、セレスチでしか運用できないってのが理由だろうな。
セレスチだったら別のデッキで投げても良い訳だし。
森風セレスチよりはユリーの方が気に入ってるてのが、投げてる理由なんだけどねw
あと★3までで作れるし。
まぁユリーボンゴレは誰でも思いつくし、★3までで作れるお手軽簡単デッキだけど、セレスチ10のやつが多いからな
ところでストーリーはどこが一番戦術経験値を確実に稼げるんだろう?
ストーリーで戦術経験ならアクタ中級で忍者さんと遊んでればいいんじゃね?
トーナメントに気を取られて忘れてた、そろそろ川柳考えないとな
ネタっぽいのなら思いつくんだが、前回の優秀作品の傾向的にはそういうのよりも
小ザッパリまとまった作品が最終選考に残りそうなんだよなぁ…
セレスチデッキで勝率高くてもなぁ
森風なんかもそうだけど勝って当たり前っていうかね
なんかカイゲルと幼人魚ばっかりだな…味気ない。
カイゲルはレジェンドリーグでも表の選択肢として使われてるしな
亀は無いけど四弾の主要★3は回収してしまい、亀を回収する気力が湧かない。
硬貨でどうぞ
>>763 トナメにてピンキル砦アンテメリーで無事固定のセレスチカーメン潰すことが出来たぜ!
ホント助かったわ
>>769 ああ完全に忘れてたわ。サンクス
前回の選考は謎だったよな。
巧くもなく笑えもしないのばっかり最終に残ってた。
ああいうのが運営の好みなのかねぇ・・・
面白かったのは「ポゲラン死んでない」くらい。
前回残ってたのどんなのだっけ?
さっぱり覚えてないんだが
俺もポゲランしか覚えてないや
あれ以外印象に残るのなかっただろ
そもそも評価基準が曖昧だからこんなこと言うのもあれだが運営の選考基準が謎すぎて送る気がしないわ
要望にも出てるが幼人魚OP
AGIマイナスなら無効をつければちょうど良いだろ
クァースでも脅威育成でも勝てるのに必要あんのかな、
メタを考えるゲームではないのか???
まあわかるが制限での異常な使用率みれば修正の可能性もあるな、餓鬼みたいに。
餓鬼やシルフも対策出来ないわけでも無いが修正されたし。
レンジ0を行動不能なくしたりすれば技能で対抗しやすくなるとか、発動率いじるとかはあるかもね
ぼくがかてないからきんししてくだぱーい(^p^)
ってだけだろ。ああいう馬鹿には怪盗ロワイヤルがお似合いだよ
あと脅威育成わりとロックされるから賢者がた人魚にはそんな相性よくないよ
まあアレだな。要望出した奴は携帯ゲーム特有の手軽に強くなれる要素がお好みの層なんだろう
そういう層を取り込みにくいのが、憂国の利用者数がイマイチ伸びない理由なのかなーとは思わなくもない
意見自体は失笑ものだが、ある意味憂国の直面してる問題点を浮き彫りにしたと言えるのかも
>>783 グローエーテルならそうでもないんじゃない?
シルフは一応★3だから修正されなくてもよかった気がする。
餓鬼・幼女は★1だし、修正されても別にいい気がする。
★の数って考慮されてるんだよね?
>>783 メタに大して知恵が要らないってトコだけとりあえず汲んでくれたら
利用者数増やすために馬鹿喜ばせて古参を泣かすのはちょっとな
環境的に色々なデッキを潰し過ぎるからとかもあるかもね。バーンガクナスもそうなかも、シルフ飛蝗も今後でる単騎や少数デッキの可能性潰し過ぎるのと、薬草や高体力で耐えるって選択肢を潰すからかも
>>785 やれなくはないけどエーテルグロー2脅威の場合、同じ回数の発動回数だとロックされるから50%以下じゃないかな
多分使われてないRNGアップ系の技能を持つやつを使わせたったんだろうけどさぁ・・・
ラディンとか鷹とか使いずら過ぎるわ
アダンやマッケンに対抗するスライムみたいに
各属性に手軽に使える自分のRNGをあげてから攻撃する奴がいれば解決だったんだよ
>>789 ファラウェイフレイム 「ついに」
バウンドレスオーシャン「我らの」
ヴァストプレイン 「出番だな」
幼女は森アスクリに致命的に弱いからなあ
シシとティリングもレンジ2アップ戦術を使えというメッセージっぽいな
だが断る
シルフはなんで修正されたんだろなあ。
所詮単騎メタだろうに。ついでに幼女にも強そうだけど。
シルフが修正されたのはまだいいとして、上昇幅が80というのは少なすぎる。
せめて100くらいはあってもよかった。
シルフ使ってたけど強かったと思うわ。対応幅的な意味で
でも強さよりも問題は組みやす過ぎて使うプレイターが多すぎたんだよ
おかげでアリーナから単騎が消滅したから修正はしょうがない
幼人魚も組みやすいから使うプレイヤーが多すぎる
あと色々なデッキをアリーナから消しつつあるから修正されるだろうな
修正どころか
次の弾がガチで藁を殺しにかかってるラインナップだよなw
修正よりも新カードで調整の方が望ましいが、メタ色が強く汎用性に欠けるカードでどこまで抑えられるかだな。
ちなみに10弾発売後の本家でも幼人魚は強いという評価。
幼女も大概だけどカイゲルの方がやばい。
8弾★5だから使用者が溢れないだけでかなり酷い。
>>797 ちなみに俺はカイゲル狙って2つあったパイロアをミキサーした
もし外れてもクンゲルも2積みだったから3積みにしてしばらく遊べばいいやと思っていたら精霊王が来た・・・orz
てっきりウォルドさんは☆6だと思ってたよ。すげぇ不意打ちだったよ
>>798 ミキサーは人気が無くて使えないカードに変わるよう作られている
800 :
友達の友達の名無しさん:2011/09/11(日) 04:30:11.45 ID:iWM1SitHO
タザ「やあ」
ヴォルド「よんだかい?」
801 :
sage:2011/09/11(日) 07:13:36.16 ID:Gakgcb9XO
ここの運営は上っ面だけだからな
七弾の★5が、現在ヴァイン2枚チルバ1枚レイス1枚
ビエリとマッケン等の主要★3回収しおえたらミキサーチャレンジするつもりだけど、今から怖くて仕方ないです
ビエリは★4だな
ビエリと マッケン等の主要★3 って書いてるんだと思う。
いらない子はヴァインか。レイスって強化されたけどやっぱ使えない?
以前の特典アンケートで運営が提示した選択肢にミキサー被りナシがあったからそれ待ちしてる
>>804 ヴァインはシバと組ませたりできるし、赤自体が虫や幼獣人で単騎しやすいから要らない子ってほどじゃないと思う。
やっぱりレイスはダメージはファントム、サーチはエーテルとかでいいやって思ってしまう
>>804 レイスは土限定トーナメント位しか約に立たない気がする。
でも土のATサーチならロック持ちの鳥人弓兵がいるし……
俺なら迷わずミキサー候補だけどな、レイスは。
ヴァインは出来る子。虫・幼獣人の壁もそうだし、元AT高いし、大工入れて更なるATうp狙ってもいいし。
幼獣人の配列のおかげで助かることが多い(対ロイスとか)。
アリーナでは勝てない(と思う)けど、リーグなんかじゃ結構使える。
レイスはエーテルでおk、にやっぱりなっちゃうよなぁ。
せいぜいリーグでワラ多めに投げてくる人にフランケと組ませつつ、1トップ型にも保険かけとく的な使い方しかできない。
っていっても「エーテルレッドラ驚異でよくね?」ってことが多いし。
まぁ結局7弾★5はチルバ>ヴァイン>レイスだよね。
個人的にレイスは初の★5の三積みだから頑張って欲しいけど・・・。
7弾は外れネームドが少ないから買って資産を増やしたいけど
確率UPキャンペーン待ち
修正前は高ATサーチが無かったとか
どんだけクズカードだよレイスって感じだったな
七弾で最初に引いた★5だったから説明読んでビックリしたわ
よくゲインに勝てたよなと思う<レイス
今はサーチついたからユギンに混ぜると結構頑張ってくれるよ
そんなレイスに負けた生前のゲインって…
魔力付加ガン積みして単騎で挑んだなら納得する
ヒント:スーパー中魔力付加こと竜槍ボルグは生前のゲインの持ち物。
つまりゲインさんは単騎超強化で無双ヒャッハーしてたところを
レイスさんの技能が発動しまくって負けたのか
レイスさんの誇れる数少ない長所は発動率だし
発動率誇れる?
エーテルが85%でファントムが57%でレイスが57%。
AT0の4コスでこれはちょっと辛いと思うけど。
>>816 何か別の奴と勘違いしてたわ。どうしようもない感じだな、57%
レイスは三積みで発動率80越えでも使うの悩むレベルだろ
ただでさえ相手のAT依存だってのに
発動率が五分程度で外したら攻撃すらしねえ木偶の坊って……
ユギンと組ませてセレスチなら全然使える。
セレスチが強いだけだけど。
>>819 レイス入れるくらいなら、グール増やしたりユギンのHP上げた方がマシだ
レイスはアンデッドの中で珍しくタフだから、ヴァンピックみたいにフィアーで何度も生き返って欲しい奴を
維持するのに役立つと思うけどな。
ヴァンピも使いづらいよな
同コストのポゲランにくわれてる感もある。
そのポゲランも修正されてからかなり減ったな
環境的なことがでかいけど
何故修正されたのかわからん
教会布教ボゲが強すぎだったからでしょ
デッキ固定でプラチナ〜レジェンドリーグ行き来してるひともいるくらい対策がとりづらく圧倒的な強さだった。
プラチナリーガーってやっぱり強い\(^O^)/?
プラチナリーガーか…
略してプラリーガーと呼ぶ事にしよう
強いの基準が曖昧なゲームだけどプラチナやレジェンドによくいる人達は強い
っていうか憂国ってそれくらいしか強さの指標がない
慣れてきたらデッキに対するメタや複数デッキに対するメタが脳内で組めるようになってくる。
憂国ではそういう能力が重要だと思う。あとはデッキなげるセンス。
ボックドムクルのテンプレ教えてください
まずは貴方が思うボッグドムクルのデッキを晒せ
とにかく個々の勝率より浮け幅を広く取れるデッキの投げ方ができる奴は強い。
有利だったのに事故って負けた><くやしい><とか思ってると勝てないね。
そういう考えしてると投げるデッキが勝っても負けても割り切れるメタに寄りがち。
もちろんそうならないためには自分がメタられる側に立てるだけのカードが必要だけどね。
あとその広く取った浮け幅でたくさん勝ちを拾えるだけの運が一番大事。
ルピス火山虫バグやべぇなw
知ってるけどテンプレ教えて君は気にくわないから教えない
ログでも読んで探せば?
それにカイゲル主流の今じゃ以前ほど強くない
>>835 知ってるけど教えないw
教えないならレスする必要もないだろwwwww
リーグ登録して放置してたらプラチナまで来てた
>>837 ストレートに言おうか?
目障りだから消えろ
>>836 公式のバグ報告に出てる
ルピスを火山虫につけてエレリカすると復活後
HP60以上 火耐性50
の火山虫が出てくる
>>837 ボックドムクルにはそんなに決まったテンプレない気がす
>>831で言われた時にとりあえず適当にでもデッキの構想を書いて、
「こんな感じなんだけど改良点ありますか?」って聞けばそれに対して親切に教えてくれただろうに。
そんな噛みつき全力で来て早く教えろよみたいなやつに教えたいやついないだろ。
もう日付も変わるし日をおいてまた来いよw
こんなことでキレるんなら2chやめたほうがいいぞ健康的に考えて
カイゲル1枚当てたけど1積みじゃ全然働かねー
十弾も不稼働関連多いが相変わらす不遇。
いい加減不稼働の全体的な見直しして欲しいな。
戦(-IKUSA-)モード
>さらに勝利国の国内順位が一位なら
★6カードってさぁ
2位の人が凄く可哀そうじゃね?
2位の人に1万グラース硬貨くらい出るならまだいいけど
むしろ1位に太っ腹すぎ
>>845 1位は全プレイヤー中たった1人だから、いいんじゃね?
むしろレジェンドリーグ優勝やトナメ優勝の価値が下がる感じ?
リーグで
カーメンLv3[ブレイアの心][赤炎石ルピス]
ラミドLv3
火山虫Lv3
戦術:ロスティングスピード10デッキに
勝てるビジョンが見えない・・・
★6を1枚 or グラース硬貨10000枚なら、硬貨のほうが断然良い
>>846 マッケンや反鏡単騎、肉食魚とかでいけるよ
>>847 硬貨なら★5カード6枚交換とかに使えるしなぁ・・・
1位と2位の差がありすぎるのも何だか納得出来ないから難しい問題だぬ
>>848 サンクス
固定じゃないから、選択肢は難しいけど
頑張ってみるわ
>>846 幼獣を分裂させればカーメンが幼獣殴るようになる
四ヶ月ぶりのプラチナ\(^O^)/
森スラ林をボッグドレキムクルで溶かすのが楽しい⊂(^ω^)⊃
クーシュは持ってません…
次の相手はカーメン、ユッテンか・・・\(^O^)/
>>852 セレスチじゃなきゃ幻影兵数体蘇りし者藁とかのわらわらアンフィで安定じゃないかな。
セレスチだったら資産によるけど上にあったようにピンキル砦アンテメリー+AGI高い壁とかだろうか。
>>846 疾風ついてないならロスピ幼魚人なら勝てるだろ
ラミドのトラップは無属性っぽいから少し危険だと思う
ラミドはアカーメンとあいまって強力だけど、
弱体化したら9弾がゴミ袋になる。
レクリア3枚来たがラミド1枚
レア違うから仕方ないとはいえ、海はいらん子
船、砦、教会、森は見るけど海はまったく上でみないしな
海ブローンはたまにあたるといやだけど
今更ながら
>>853書いといてアンテメリーのAGI勘違いしてた。壁とかいらねーよ馬鹿…死にたい
まあ幻影兵藁使うなら問題ないが
カーメンにアンテメリのレンジ届くようにするなら弓心必須だね、AGI的にも。
ラミドの場合や火山虫や幼獣入りの場合はピンキルそれるから注意。
反れることの方が多いから笑える。だから魔乳は使いにくいんだよ。
やはりサーチはコストやAGIの方が強いよな
デッキのキーカードになってる率が高い。
初期は強いと言われてたのにな<魔乳
時の流れは残酷だのう
炎でベアオマリョウに有利つくのってどんなのだろ?
HP上げられないから基本的にきついのかな。
866 :
友達の友達の名無しさん:2011/09/13(火) 00:17:53.17 ID:FHvFuRDlO
ピンキルで220ダメ以上先制したらいいだけだろ
格闘家にブレイア心でも積めよ
ケンタウロスで足止めしつつ、ジュールで回復とか?
あるいはヴァイラで一発勝負。発動率がネックだが、殴り合いになれば勝ち
ブッパとかも有利じゃね?
>>866 ピンキルの存在忘れてたわ。ありがと。
>>867 ジュールないなぁ。ケンタロス+砦で行くか。ありがと。
>>868 ブッパが一番他にも対応でできて良さげかな。
ありがと。
ナチュヒでケンタウロス、レキ[ルピス]、火山民とかどうだろ。ナチュヒのレベル10、ケンタウロス毎ターン発動と想定すれば4ターン全員生き残る。それで倒せなかったら詰みだが。
レクリアは人魚や魚人が所属海にでもなれば…
始めたばかりで良く分からんのだが
「炎属性のカード」の「通常ATダメージ」も「炎ダメージ」扱い?
ファイアレンジ火山虫とかどうなんでしょ
カイゲルやバーン、盗賊に弱いからダメなのかな
>>872 技能攻撃も含めYes
水の神秘は他にもセレスチアルアタック、炎の驚異も軽減する
カーメンのサーチって相手のAGIがマイナスの場合、
絶対値が高いやつを狙うんだっけ?
それとも一番速いやつを狙う?
>>874 もとのAGIの高い奴だと思うぞ
森スラでカーメンロスピとやったら森が攻撃され続けた
>>875 一番早い奴が狙われてるだけだな。
AGI*0.nはAGIが負の数だと逆に早くなる。
トナメって明日勝ったら入賞で合ってる?ん?明後日?
もうベスト64確定じゃないの?
トナメ枠8192人なら全13回戦で、7回戦突破でベスト64入りじゃないのか?
対戦履歴が6回だから明日かなぁ・・・と思ったんだけども今日なのか???
あぁ、そうか最初の不戦勝が履歴に出てないだけか。
なるほどthx
今見て思ったけどベスト64に現レジェンドリーグ所属って一人しかいないのか。
>>881 属性トーナメントとリーグを同等の目線で考えてんの?
属性も考えなきゃいけないとこ沢山あるけどリーグ上位者の方が圧倒的に凄いとおもうんだが
リーグ以上に運が必要だからな。リーグは毎回上の方でみる人達は資産もそうだけどやはり凄いわ。
上がるのはできても上位プレイヤーと思われるくらいに維持するのは…
あー悪い。誤解させちゃったな。
レジェ所属も凄いけど、リーグやってない・固定・適当な人にも、強い人はゴロゴロいるんだろうなぁ、って意味での書き込みだったんだ。
別にレジェンドを低くみようとしたつもりはないんだ。俺自身、プラチナ止まりだし。
>>884 リーグジュエル止まりなのに、運だけで残っててゴメンなw
一応、読んでメタって勝ってるつもりだけど、正直言って資産よりも発動率の運ゲーって感じだしな。
相性有利でメタっても、こっち未発動サーチ出来ず、相手バーン30%引きとか普通にあるだろうし。
あと適当に投げてる人は、ほとんど淘汰されてると思うよ。……たぶんww
勝利数TOPでレジェンド常連の猛者ですら今回トーナメントは一回戦落ちしてたしな
トーナメントは運の要素強すぎてそのまま強さの指標にはできないな
ただ、強いと言われる人は大抵トーナメント入賞歴あるのもまた事実だけど
リーグとか今マウントですが何か^q^
次の相手が今ジュエルだからもしかしたら
>>885が相手かと思ったりしたわ
>>873 thx
セレスや脅威は「炎」って書かれてるけど、そっちも含めるんだな・・・
トナメでブッパに勝つには何を出せば良いんだ教えろください
ファイアレンジ火山虫でも出してろタコ野郎
>>890の優しさに吹いたw
火山虫キリングでも良くね?
どっちにせろ相手が炎の知者入りエレリカだと負ける可能性あるけどな。
その辺も書かないし、戦術も書かない
>>889って一体w
>>890 >>891 サンクス。
特定されたくなかった。今は反省している。
どうやら今回はここまでのようだ。
どちらの戦術もまったく触ってないでござる。
お察しの通り相手は知者入りエレリカ。
>>892 相手が完全固定なら冒険家×6アスクリっていう手も・・・
固定じゃないならしらん
ピンキル
火山虫
炎の驚異
>>892 セレスチLV10大脅威2積みブレ心2積みケンタLV3で勝率90%。(1ターン目にケンタ発動で勝確)
余った2コスは火山虫入れるなり冒険家入れるなり御自由に。
セレスチのLV足らないなら大脅威1枚追加で。
ゴメン、こんなんしか思い浮かばなかったわ。
とりあえず寝るわ。まぁ、頑張れや。
その相手とやらもここを見ていて逆にメタられたりしてな
メタりあいの馬鹿し合いが面白い(・∀・)
ブッパならスタボ熟練火消しで片が付かないか?
>>892 フランケ[ブレイアの心×5]
火山虫×2
ロスピ
ブッパも知者もAGI30だからロスピLv0で十分。フランケが暴れなくても1ターン目に配列とRNGのおかげで確実にブッパ殴り殺す。エレリカしようが技能発動前に殴り殺す。DEF10あるから小脅威ごとき意味をなさない。と考えてみたがどうだろう。
暴れれば他のデッキにも対応出来るってのがまた良いな
やはりメタ組む能力でデッキ構築能力とセンスが問われるな。
メタ作れる奴はデッキ構築も上手い。流行ってるテンプレデッキてのはその環境に対するメタだからな
このゲームはデッキ構築センスがモノを言うゲームですよねー
レイリッシュかプルセリアで悩むなぁ〜
ルルだろ!
ブッパ1、知者1、小驚異6、エレリカ10なら
王室騎士ブレイア3が2体でピンキルLV4以上確勝
ブッパ1、知者2、小驚異4、エレリカ10なら
賞金首ブレイア1が一体、驚異4でピンキルLV0確勝
ミーナにするかフィンリーにするか迷う・・・
トナメでデッキ登録忘れたやべぇぇぇ!!!と思ったら勝ってたぜ。
こっちがデッキ変える事を予想して組んで来てくれて助かったぁぁぁ!!!!
これがあるから・・・!トナメはやめられねェ!ふぅぅ!
リーグでもトナメでも使ったことのないカードだされたら読めねーよ・・・。
10弾発売思ったより早かったな
だが10弾は9弾に匹敵するほどの空気弾。環境変えるカードもないしあってもなくてもいいカードばかり購買意欲全くわかない。
後で調整するのかも知れないけど調整能力低すぎだな。
カードゲーって普通は最新弾に強いカードがあって、それを中心にメタが構成されていくのにね
8弾以降に流行ったのはブッパとパイロアぐらいじゃないか
テコ入れでカイゲル、ユリーが上方修正されて八弾は救われたがな、あとはガーグナス、ボーンゴーレムもそこそこ
本家でも10弾の○○が強いって話を全く聴かない。使用率からも解る。
>>908 わかる。登録した後いや待て相手変えてくるだろ、でも変えて来なかったらメタのままで良かったとか後悔すんだろうな…とか考えて頭痛くなる。
光の目
誤爆
カイゲルユリーはかなり強くなったよね。9弾はどうにかして欲しいな。
あとカードゲーだけど、カードゲーであってカードゲーじゃないでしょ。データで修正できるしいいんじゃね?
こんな感じで続いてきた運営なんだし。
IKUSAモードの★6はランダムみたいだね
あと国上位になれば硬貨を何百枚単位でもらえるっぽい
幼人魚修正か
ストーリーモード幼人魚だよりなのにまだ修正されたら困るって。
920 :
【カード修正詳細】:2011/09/14(水) 21:05:37.10 ID:CVerNJ2tO
○魚人王シャック
能力値及び発動率変更
○大司祭ダヤン
能力値変更
○武装幻術士ケイ,猛獣ライネル,親衛隊キャメリア
技能効果変更
○幼人魚
RNG内にいる0【対象Aがいる場合】対象AにATダメージを与え、対象AのRNGを0にする。
【対象Aがいない場合】AGI=ARRAYの敵軍から1体選択する。(対象B)
≪対象Bがいる場合≫ATダメージを与え、対象BのRNGを1ダウンする。
≪対象Bがいない場合≫RNG内でRNG=0で未行動の敵軍全員を選択し、対象を行動済にする。
↓
RNG内にいる0【対象Aがいる場合】対象AにATダメージを与え、対象AのRNGを0にする。
【対象Aがいない場合】AGI=ARRAYの敵軍から1体選択する。(対象B)
≪対象Bがいる場合≫ATダメージを与え、対象BのRNGを1ダウンする。
≪対象Bがいない場合≫待機する。
○獣人ヘーメル
技能能力を[最大HP=185,AT=27,AGI=60,DEF=3]とする。
【状態:通常】「本領発揮」状態にし、RNG内のATダメージを与える。その後、自身の能力値を技能能力にする。
【状態:本領発揮(ATが技能能力以上の場合)】RNG内の敵1体にATダメージを与え、自身の能力値を技能能力にする。
【状態:本領発揮(ATが技能能力値未満の場合)】自身の能力値を技能能力にして、RNG内の敵1体にATダメージを与える。
↓
技能能力を[最大HP=185,AT=27,AGI=60,DEF=3]とする。
【状態:通常】自身のRNG=1、「本領発揮」状態にし、RNG内のATダメージを与える。その後、自身の能力値を技能能力にする。
【状態:本領発揮(ATが技能能力以上の場合)】自身のRNGを1にし、RNG内の敵1体にATダメージを与え、自身の能力値を技能能力にする。
【状態:本領発揮(ATが技能能力値未満の場合)】自身のRNGを1にし、自身の能力値を技能能力にして、RNG内の敵1体にATダメージを与える。
○獣人ベネティス
技能能力を[最大HP=365,AT=45,AGI=100,DEF=5]とする。
【状態:通常】「本領発揮」状態にし、RNG内のATダメージを与える。その後、自身の能力値を技能能力にする。
【状態:本領発揮(ATが技能能力以上の場合)】RNG内の敵1体にATダメージを与え、自身の能力値を技能能力にする。
【状態:本領発揮(ATが技能能力値未満の場合)】自身の能力値を技能能力にして、RNG内の敵1体にATダメージを与える。
↓
技能能力を[最大HP=365,AT=45,AGI=100,DEF=5]とする。
【状態:通常】自身のRNG=1、「本領発揮」状態にし、RNG内のATダメージを与える。その後、自身の能力値を技能能力にする。
【状態:本領発揮(ATが技能能力以上の場合)】自身のRNGを1にし、RNG内の敵1体にATダメージを与え、自身の能力値を技能能力にする。
【状態:本領発揮(ATが技能能力値未満の場合)】自身のRNGを1にし、自身の能力値を技能能力にして、RNG内の敵1体にATダメージを与える。
921 :
友達の友達の名無しさん:2011/09/14(水) 21:08:55.64 ID:CVerNJ2tO
ケイやライネルは単純に技能発動時の火力倍率アップ。
幼人魚はレンジ0をロックしなくなった。
本領発揮組はレンジを1にする効果がプラスされてレンジダウン対策に
幼人魚はまだ全然使えるからいいだろ。★1であのスペックは異常。
それよりカイゲルとかは修正ないのかよ。
さんざバカにされてるヘーメルとベネ様だが、マキシムペインの影響を受けない貴重なアタッカーなんだよな。
(^ω^)ベ様強化されたんですか!RNGダウン対策に使えるんですか!やたー!
(;ω;)強制的にRNG1って砦に入れると攻撃できないじゃないですか!やだー!
砦に跳躍つければいいんじゃね?
俺あったまいいー!
>>924 どうせなら配列も1にする効果もつけたら面白いのにな
しかし本領発揮組はこの高速環境下で1ターン目を無駄にするデメリットがあるんだからもっと大幅にステータスアップしてもいいのに
ベ様に飛躍つけて奥の方殴っていたりしたので残念
>>920 AGI=ARRAYってなに? わけがわからないよ
>>924 ワロタw 砦の心得欲しいね ユニの対象にはならないけどさ
技能の説明はホントややこしいよな
記号なんか使わないで、同等とか以上でいいのに
931 :
友達の友達の名無しさん:2011/09/14(水) 23:05:59.44 ID:CVerNJ2tO
>>929 22:30に再修正されてるw
人魚の説明文の間違い直されてるのと
獣人はレンジ1未満の時レンジ1に変わった
弓心ベネティス復活したなw
獣人デッキなら幼人魚に勝てるのか。
いや、でも神秘を突破しないといけないのだな。
ユリーは修正前には誰も見向きもしなかったからな。
それに引き換え武装幻術士は……上方修正されたのに……
LV3で発動率100%なのに使用率0.004%ェ
いやユリーは4体くらいでよかった。6体とかねーよ。
ハピルス教会も徐々に台頭してきたな
対策出来ない訳ではないがリーグ出されるとかなりのデッキ潰される
ハピルス教会に鳥人偵察兵か見習い修道女でやってるけどなんか微妙なんだよな……
パピルス教会って他に何のせるの?
ぶっちゃけ武装幻術士は全然注目されてなかったけど前の方が強かった
普通のアタッカーに+αの能力がついたと思って使えば並以上の能力はあった
今はほんと使えない
アタッカーにはなりえないので技能活かす方向で専用デッキを組むしかないが、それならユリーでいいっていう
10弾リストwikiで見てきた。
10弾でラキア&宮大工の水の民藁が増えそうな予感。
ラキア強いと思うんだけどな。あんま見かけないな。
>>938 同意。今の技能で通常殴り加われば、ラキア水の民藁として使うんだけどなぁ〜。
940 :
友達の友達の名無しさん:2011/09/15(木) 10:24:09.79 ID:EgpejPmPO
カーメンに勝ったこと無いんだけ助けて下さい(グリー)
ラキアは今でもアスクリor魂茶人藁でもそこそこ強い。
おっさんがお茶飲みながらぶん殴ってくるよ。
十弾のカード自体より七弾が硬貨で買えるようになるのが嬉しい
十弾は犠牲となったのだ
七弾を硬貨で買うための犠牲とな…
やっとキールが手に入る
7弾は強カード多いんだから買えよ
>>945 七弾を十五箱以上買ってもキール一枚しか手に入らないんだよ…
レキムクルフランケは無駄に回収してるけど
硬貨で一瞬でビエリ3積みだ
便利だが味気ないな
正直、★4★5はもっと手に入りにくくしていい。簡単に手に入りすぎてつまらん。
ビエリとキールをミキサーで3積みしたオレ涙目
そういえば第7弾の★4ミキサーでロイスが一回も出なかったわ
ケヴィとチリーとワブーは腐るほど出たけど
Legend常連の方々は読みが鋭いね。場違いな所に来てしまった…
ヤマサキ負けんな
戦モードかるく触ったが説明不足もあってわけわからん
カード被りなしで5デッキ用意ってだけでもライトユーザーには厳しいのに、登録なシステムが面倒で萎える。
このままmixiに持ってきても全体のプレイヤーの10分の1くらいしか楽しめないんじゃねーかな
廃課金から絞れればいいんでねーの。
無課金で初めて2ヶ月ぐらいだけど5個ぐらいならデッキ組めるよ
955 :
友達の友達の名無しさん:2011/09/15(木) 19:03:17.58 ID:MS6SC8PQ0
多くのTCGは段が進むごとに初期のカードがゴミになるのに、憂国は初期のカードも使えるな
そういえば2chの憂国プレイヤーはいつ頃始めた人多いんだろ?
やっぱ1弾から、って人が多いんだろうか。
ちなみに俺は5弾。
6段出た直後くらい
俺は去年の四月からだな。mixiで5弾出たちょっと後あたり
1〜2弾の拠点兵無双してたときからいるが聞いてどうする
トナメ負けたぜ…まぁここまで来れただけ運が良かったよ
3とか5デッキなら盗賊藁とか幼魚人とかいくらでも低予算で組めるそれなりに強いデッキあるだろ。面倒なのは同意だけど。
開幕からやってたけど7弾までしかまともに買ってない。
トナメで残ってる奴見たらまだ1500戦しかやってないやついるのかよw
良くここまで残ったなw
結構開始時期はバラけてるのかな?回答してくれた人thx
>>959 2chに書き込みしてる層が知りたかった。
ここの書き込みに対して、どんな理解の仕方をすればいいかの判断ってとこかな。
ヤマサキスレ立てろ
ヤマサキーアウトー
つか、こんなにちょくちょく修正いれる携帯ゲーが珍しい
まあそれでも初期弾にゴミカード多いけどな
某暗殺者さんとか、拳聖さんとか
親衛隊長さんなんて「誰も抜くことができない」というフレーバーテキストが哀れすぎる……w
スカイガレオンみたいに、EXとかで技能一新して出してくれねーかな初期弾
ヤマサキの人気に嫉妬
スレ立てできないんなら
>>950踏むなよ
んでできないならできないで、ちゃんと謝って他の人に頼むなり再安価するなり対処しろよ
そんなことすらできないの?そのヤマサキとかいうカスは
971 :
友達の友達の名無しさん:2011/09/16(金) 00:37:31.06 ID:6btmeNXhO
>>俺950じゃなくて良かったw
リュウグウノツカイ3積出来たけど使えますか?ミキサーですか?
950踏んだのヤマサキじゃねーだろw
>>971 所属:海の中では一番可能性があるよね。
4枚目以降は処分してもいいけど、一応とっておこうぜ。
まだ全容はわからんけど、戦モードは読み会いよりも強デッキ進行連打するだけの効率と資産、作業ゲーになりそうな予感だな
リーグやトナメ見たいに少ない資産で読み重視で上に行くってのが難しそうな感じ。
結局今誰が強いんだろうねー。上位リーグでよく見る人がやっぱ強いって事なんだろうか
そろそろキルフィとコマキ専用装備出てほしいわ
メヌエドワーズみたいな関係を成り立たせるようなの頼むよ
次スレ立つまで雑談やめようぜ
明日起きたらスレ立てるからさ…
>>971 森風対策・乗り物対策に重宝する。ただしAT強化とデコイとセレスチ対策が必要。
つまり幼人魚の壁と神秘とボルグorレイドが。
>>950 リーグ戦CPUのメタが間違ってるから、次スレで修正を頼む。
>>975 そりゃそうだ。一発屋的なのはあれだけど何度もプラチナやレジェンドでみる人達は凄いと思う。資産はそこそこあるつもりだけど自分にはできない。
やったことないならやってみればいい。プラチナやレジェンドの常連と認識されるレベルになるのはかなり難しいと思うよ。
ま、その常連の基準とやらも各々で感覚が違うからなんともいえないけど。
リーグで相手が投げてくるデッキの傾向を読んでた時はレジェンドに行けた
ただ、かなり時間がとられたのと面倒だったから、今は適当に投げてる
そんなの居るか知らんがレジェンドで全勝した奴が最強
984 :
友達の友達の名無しさん:2011/09/16(金) 05:55:40.77 ID:pmgRB/PBO
信じられんくらいあたま悪い答えだな
感心した
全戦術lv10全カード3枚積みのやつが最強
毛布さんはボーナスステージのリーグですね。
987 :
友達の友達の名無しさん:2011/09/16(金) 07:48:41.32 ID:eYbEUYy50
俺は毛布さん信者だからやる気出してくれたのはすごく嬉しい
ちょっと前は時間無かったみたいでデッキパターンほんとに少なかったからなぁ・・毛布さん頑張って!
早くまた毛布さんと同じ組になりたいぜ
>>971 >>978にあるように、乗り物みたいなATが0、または低いカードがキーカードのデッキ相手に活躍できる
使い方が難しいカードではあるけど、ミキサーはもったいないと思う
アンテメリーさんと一緒でサーチ能力はむしろ邪魔なんだよね
65%っていう高い発動率は魅力なんだけど。
乙です
建てられないやつらはせめて建ててくれる人に遠慮しろよ
次が出来てるなら埋めようぜ
埋め
埋め
埋め
埋め
埋め
埋め
埋め
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。