2 :
友達の友達の名無しさん:2011/07/29(金) 03:27:25.93 ID:b3hapTkq0
ってタイトル間違えてたwスマンww
不具合
キャラ作成時、装備選択で先に防具を選択すると続いての主武装・副武装選択にバグが発生し防具に置き換えられる。
発生した場合は一度キャラクター作成の確認まで進み、戻ることで一応回復する。
再現性やその後の悪影響を確認し報済み。
メインキャラのコストは150程度までに抑えとくべきだな
これは人海戦術ゲーだ
こんなどこにでもあるコピーゲーでチュートリアル強制かつクソ長いとか開発者の脳は膿んでるだろwww
フェイズ切り替えのエフェクトとか出せるんなら戦闘も顔グラフィックグラグラじゃなくてマップの方にもエフェクトだせよ。みてても操作しても面白くも無い
あとアホみたいに出るエラー。ゲーム自体がクラッシュするエラーはテストでーすは免罪符にならんから。
まあどんな修正があっても二度と起動する事は無いだろう
βなんだから不具合とかプレイを快適に出来そうな面は報告すればいいと思うんだ。
本稼働しててこれなら文句言うのもわかるけど、テスターなんだからいきなり投げるなよ(´・ω・`)
英雄コインとやら、つかえねぇじゃねぇか
不具合だらけでどこから突っ込めば良いんだよ……
ボタン一つ押せばエラー、キャラ作成しようとスキル取得しても違う物が装備
βじゃなくてデバックじゃねぇか
お金貰ってるわけじゃないんだから投げていいと思うよ。
そして俺にもでばっぐさせれ
skssは言えば修正してくれるしな
報告しつつ気長に待とう
よく言えば創作力豊かな、悪く言えば妄想全壊のキャラと紐付けされるのはmixiとは相性が良くない気がするんだがなあ。
ヤバゲ・ハンゲとかゲームポータルじゃないけどPixivとかと手を組むべき。
厨ニの痛さを全力で楽しむ方向だよなこれ。NPCの台詞回しとかが既に
顔出し/リア友とが前提としてあるmixi向けとは言い難いよね
FireFoxから画像アップ出来ないって聞いてたけど
ファイル選んだらプレビュー読み込みに行くけど表示しきれなくて進まなくなるな
他の操作は出来るから復帰できるけど画像アップしたかったら
とりあえずieでも使うしかないんかな
まずAUC使えない不具合は早急に直すべき
あと戦闘中に唐突に止まるのも何回かあったから原因究明するべき
あとキャラ作成時にスキルとか武装とかの選択項目消えて別のもの選ばれるバグもすぐ対応してくれ
あとPCのマップに探索に出そうとするとエラー吐くのもなんとかして
あと探索画面を読み込むのが異様に重いのもどうにかして
あと取得経験値が低すぎて新規雇用キャラが全然育たないのもどうにかして
あとチュートリアル中に上のキャラ作り直しをクリックすると最初からになるのもどうにからならないのか
あとマイミクとの連動を何か実装してくれ
って感じの要望って下の投稿フォームから送るしかないのかね
メインキャラも作りなおせるようにしてもらいたい
コスト600とかのキャラがまじ足枷に・・・
>>15 たぶんそれでいいんじゃない?
メタルサーガでもそこから要望やら不具合報告やらやってたよ
ある程度まとまったらこっちも送ってみよう
あれ?
FIREFOXバージョン変えたら画像アップ出来たわ
ちなみに止まったのは3.6.16でアップ成功したのは3.6.0
チュートリアル終了直前のキャラのリメイクをして、リメイク前のキャラに装備させてたアイテム消えたのは俺だけ?
チュートリアルだからとはいえ、結構使い勝手よさそうなアイテムが……
とりあえず部隊プロフィールで妄想全開させてきた
誰か雇ってくれるかなーwktk
正式稼動になったらリセットだし別に構わないんだが、そもそもプレイ時間が短いわ
行動値全然たまんねーし、たまっても1MAPで終わり、探索もそもそも失敗する可能性があるし、ワンクリック
と、不満点は結構あるが、そのあたりをちょいちょい弄ってくれれば良ゲーになりそう
全体的にバランスが糞
大味というか雑、適当過ぎるだろ
現状の仕様だと黒魔法ゴミカスで全くいらねーぞ?
>>22 鉄壁金属鎧のガチムチに囲まれてこい
1人は黒魔法入れたくなるから
>>22 MP魔力命中特化で識別付きの範囲黒魔法舐めんなや
>>4 どうせ今はメタルサ信者くらいしかいないし、CBT中に次スレいけば問題ないですよ、あはは
寝てる間に5分くらいでアイコン描いたメインキャラが二人に雇用されてた。
こういうのはちょっと嬉しい。
検索しても出てこないと思ったら、クロニカルかよ・・・
まあとにかくこれ、全開チューニープレイを楽しめばいいんじゃね
細かいことや不満はすべて脳内で補完や置換すれば問題ない
スキル才能大入れて
物理回避5個入れてみたら回避+100%になんのかな?
試そうと思っても最後のチュートリアル戦闘でロードエラーばっかで検証もできん
クロニカルwwwwwwww
チュートリアルでバグったのでやめた
いったんキャラ確定しちゃうと、変えようと思ったらアプリ削除してもう一回初めからになるのかね
最後のチュートリアル戦闘で納得いくまでキャラ作り変えられるぞ
>30
一応後からサブキャラも作れるらしい、コスト800とかのネタをやるならこっちか。
どっちにしろ今Cβだからサービス開始時にデータは残らないよ
そんなことより、侵攻戦で後一歩、こいつでとどめだって時にエラー出て止まったw
エラーコード253、IO_ERROR
その後でやっぱ変えたいってなったらってことだろ?
あとからスキル間違えてたことに気がついたオレみたいなやつもいるんだよ
チュートリアル終わってクエストも終わっちゃってるんだよね
課金コインでどうかなるかと思ったけど無理っぽいしこのままやるしかないか
35 :
32:2011/07/29(金) 12:06:39.42 ID:NMo94CRW0
追加、エラーで停止してアプリ立ち上げなおしても行動Pはしっかり消費されていました。(おそらく負け確定後の切断対策)
このままじゃきついわ〜、MSNFのようにいずれ安定してくれればいいが。
>>32 昨日から同様のエラーで行動Pを4点ほど無駄にしてるわ。
しかも勝ち確定の場面で。
夜中でも午前中でも同じエラーが出るって事は、鯖負荷じゃなくて別の問題だよね。
なんつーかこれはαテストじゃないのかと思えてくる
ネトゲ(ブラゲだけど)のcβなんてそんなもんじゃないか?
結局チュートリアルの戦闘でエラーは一度もでなかったな
そのかわり装備変えたりするとよく真っ白になったが
あとブラウザ側を別タブで開く設定にしてるからかもしれないが
リンククリックすると時々タブで開いてしまって読み込めないとかあったな
理事メンテのお知らせきたよー
2011年7月29日(金) 13:50 【臨時メンテナンスのお知らせ】7月29日16:00〜17:00
【臨時メンテナンスのお知らせ】7月29日16:00〜17:00
不具合修正作業を実施する為、臨時メンテナンスを実施いたします。
臨時メンテナンス期間:7月29日16:00〜17:00
皆様にはご不便お掛け致しますが、
なにとぞご理解ご協力の程よろしくお願い申し上げます。
「とても大事な事なので3回言いました」としか思えないw
初スレでタイトルミスとかねーよw
削除して立て直せよwww
正式はじまってから建て直しでもいいんじゃない
それまでに消化するんや
始められるのか?
>>44 サクセスは確か途中で中止にしたことはないはず
いつの間にかできて、いつの間にか正式始まって、いつの間にか消えてる
web三国「ですよねー」
恋するリストランテ「わかるわかる」
みんなコストどれくらいにしてる?
150位がちょうどいいのかしら
メインキャラは150だな。サブで作った2ndは135にしてる
レベル低い現状じゃコスト使いまくって強そうに見せてもそこまで能力生かせない
130〜80あたりが丁度いいのかもしれんね。
手数やら包囲効果やらの関係上、10人全員入れられるようにしたほうがよさげ
>>47 250にしてる
サブは50にして支援がぎりぎりできるキャラになってる
これhp今の倍でいいよな
hp40防御17でも雑魚兵のクリ一撃で消し飛ぶとか超難易度のFEかよ状態
>>47 メインキャラ → コストを下げたいけど、それなりの性能にしたいから150ぐらい
サブキャラ1 → みんなに使ってもらいたいから100前後
サブキャラ2 → コスト無視で、ぼくの最強キャラを作成予定・・・
コスト高いのはサブキャラのがいいみたいね
気に入らなくても削除できるし
800近いキャラ作ったらガンマン入った後ので詰んだw
コスト70〜90ぐらいで尖った能力のキャラを作れば、他の人にたくさん使ってもらえそう
でもやっぱ、メインキャラは自分のこだわりとかもいくらか入れたいんだよなぁ
(課金アイテムで部隊コスト上限増加とかありそうだなあ・・・)
メインキャラを尖った性能にしたいなら、チュートリアルは普通のキャラで進めておいて
ラストのステータス変更チャンスで一気に修正しちゃうのがよさそうだね。
かんたん作成のスキル構成は
コスト100なのによく考えられてるよな
前衛とかならこれに再生辺りでも付けとけばいいのかな
個人的には不利地形侵入不可とかマイナス付いてもそこまで問題ないの装備とか
そんでコスト下げてある程度尖った方向性のキャラがいいかなと
ちゃんと構成すると才能(小)とかつけてもそこそこのはいける
殆ど何も考えないで能力つけてたらコスト162になっちゃったなぁ。
再生は死にスキルになる気がする
火力が異常になるから対人だと即蒸発するし
使うとしたら後衛タイプにHP消費発動スキル+再生とかかな?
後衛で使うようなスキルがあったかどうかはメンテ中だから詳しく見れないけど。
スキル隠行とかは完全に対人向けだな
物理回避を5個つけても+100%回避にはならんかったよ
最終的な回避を1スキル毎に+20%するんじゃなかったのか・・・
こっそり19:00に修正してんじゃねぇよwww
あぁメタルサのCBT思い出す、こんな感じだったなー
>>62 こっそりじゃないだろ
味気なかったテキストだけの画面からメンテ娘に変更だから大々的だw
そろそろ何時まで伸びるか予想しておこうかw
21時まで伸びるに100AC
才能に発動条件付けると無ペナでスキル増やせる気がする
増やせるけど修正される気がする
技能関連のスキルも効果が重複してないな
黒魔法を3つ付けてるが範囲魔法の命中は66だわ
公式ブログでオッドさんが色々発言してるね
基本は人海戦術で、万能型よりも能力特化の尖ったキャラで固めたほうがいいらしい
キャラが消せなくなってる・・・
削除しましたとはでるけど消えない
そしてその状態で設定変えようとすると白画面に
画像がアップロードできん
チュートリアル詰んだ
何がどうなったか報告したのにキャラデータの修正がされてないらしく同じエラーで何も出来ん
相手の攻撃食らったらNPCだろうと傭兵だろうとみんな一撃死なんだけど
なにこれwwwwwwww
登録者1000人以下の癖になんだろこの重さ・・・
チュートリアルで詰みました
メタルサでチュートリアル軽視したからってコレはねぇよ
っつか普通につまんねぇよ
チュートリアルはつまらないなw
普通に取説ページ作ってもらったほうがいいwww
と言うかチュートリアルが面倒で投げそうになったゲームは始めて
チュートリアル長いし敵強いしエラーで落ちるしダルいよな
つか、厨二設定バリバリでやってたら敵が強くて詰む
結局ガチムチと遠距離と回復っていうテンプレパーティー化しちゃうんだよな
とりあえず命中と攻撃か魔力に10割り振っておけばいいよね。
後は盾持たせてスキルの盾取って回避にもポイント10割り振って・・・
遠征したらエラー、戦闘終了直前でエラー
なんだこれ
詰んでやりなおしたりしたけど
チュートリアル面白かったけどなー
チュートリアル終わったら行動Pがなくってすることなくなった・・・
行動ポイントももう少し緩和してほしいよな
運営にとっちゃ儲け所ではあるんだろうけどな
昨日、侵攻して戦闘中に何度もエラー落ちして行動Pが4点も虚空に消えたよ・・・。
それはそうと、いい武器って探索しないと手に入らないっぽいよね。
今のところ耐久強化と粗悪品が同時についてる産廃ばっかりだけど。
売ればそこそこ軍資金にはなった。
83 :
友達の友達の名無しさん:2011/07/29(金) 22:19:56.43 ID:b3hapTkq0
wikiにいろいろと情報が乗ってきたね
ウィリーに主武装を持たせるとこのチュートリアルで装備させないまま
部隊一覧選んだらチュートリアルがループして進まなくなっちまった
またリセットせにゃならんのか・・・
特改ってチュートリアル終わらないともらえないの?
糞糞面白くないからやめたいんだけど…
辞めたら?
メインキャラ作り直させてもらえないとマジやることねーや・・・
コスト785にこんな罠があるとは思わなかった
経験値1000貯めるのが苦行すぎる
これは草も生えないレベル
だんだん面倒になっていく上にもらえる経験値が減っていくチュートリアルクエ
最後もらえねえし
90 :
友達の友達の名無しさん:2011/07/30(土) 00:41:15.64 ID:JG5GUprJ0
>>85 特改=デバック賃だろ
ただで貰えると思うな物乞い
特改貰うのに手間がかかりすぎるな…
まだ最大レベルが5までしかいないあたりでゲームバランスの悪さが垣間見えるな
傭兵眺めてたが、さっきレベル6いたぞ
国は伊豆な
マッカ連邦に部隊リーダーもいないのに
報酬やら経験値やらが凄まじいことになってる部隊があるけど何なん?バグ?
>>94 俺も見つけた。挑もうとしてもエラーになって止まるけど。
NPC部隊じゃね?顔アイコンはどうなってる?
>>86 顔アイコンはデフォルトのハテナになってる。
マッカ以外に所属してれば遠征先の検索で
功績倍率を昇順で選べば一番上に出てくると思う
IEでやってると設定変更するたびにキャッシュ消して読み込み直さないとまともに動作しない
あまりにもシステム周りがひどい
これは遠征は今のままの仕様で
別ポイントを作ってこっちは30分に1回復・上限15
国内での模擬+mob討伐(経験は遠征の10分の1)
とかないとやる事なくて飽きるなww
chromeだと画像のアップロードができないな
IEにしたらできたけどキャッシュ地獄・・・
画面が変わるたびに音量設定が元に戻るの何とかしてもらわないとな
ブラゲは無音こそ至高
マッカ人気ないな
おかげで給料が他国の倍くらいだ
てか、セフィドに人集まりすぎだろ
ところでオーラム陣営Pこんなに高いのはなんでなん?
>>102 MSNFにしろ設定を保存するという当たり前の思考が皆無なレベルの開発だから
キャラ作るのはおもしろいな
いろんなタイプを作りたい
サブキャラもっと作りたいな
メイン入れて三つは物足りない
みんなチュートリアル終わっていいな
最終チュートリアルでロードバグばっかで終わる気配がないわ・・・
ブラウザ変えてみるとか
マッカのかもし軍団に挑んだら奥のほうにいた黒魔法使いが敵味方構わず範囲攻撃
⇒攻撃されて沈んだ敵サギリが透明な無敵ユニット化して無双モード
⇒何とか透明サギリ以外を倒すと攻略成功!
⇒結果処理画面では何故か攻略失敗扱いで経験値も敗北時のもの
なんだよこの糞バグはwww
>>109 firefoxでもIEでもクロームでも同じ様になるんだよな・・・
開始時と支援を全員に一度にかけると無限ロードになりやすいわ
報告してるんだけどなー
>> 110
cβなんだから報告報告!
動作環境も添えておくったれ!
拠点防衛の行動タイプがどんな動きしてくれるのかいまいちよく分からない。
特に補助は何してくれるの?
>>113 攻撃はとにかく近接して攻撃
防御はわからん
対応は近くに来るまで動かず近づいてきたら攻撃
補助はとにかく補助魔法使いまくる マディルコさんが周り誰もいないのに補助魔法使ったりする
補助も対応と同じでその場から動かないのか、杯だったから動かなかったのかは分からん
>>112 報告用に部隊プロフィール>戦闘ログを見るからログのロックをしようとしたんだがロックされない
どうすればいいんだろうな?
>>114 防御は徹底待機かと思いきや何故か突撃してやがった。ふざけんな
防御側は負けても何か見返りあればいいのにね
損しかしなかったら拠点防衛に及び腰になって遠征が不活性になるし
みんなキャラ説明とかちゃんと設定してる人多くてすごいな
何も思いつかん
>>117 パクリでもいいのよ?
この手のゲームは絵がパクリ元の公式イラストじゃなきゃまず何も言われないし
お気に入りのゲームのキャラの設定だけ借りてくるとかな
一番めんどくさいのは台詞だ……
TRPGとか長いことやってるとな
いろいろと積み重ねてきた黒歴史があるんだよ・・・
同人とか創作系の活動やってる人なんかもこういうの得意そうだな
121 :
友達の友達の名無しさん:2011/07/30(土) 14:46:46.00 ID:JG5GUprJ0
LV7 革鎧
主:対物理強化 Lv.1
副1:対魔法強化 Lv.1
ってのいつの間にか持ってたんだけど
チュートリアルの時にすでに持ってたっけ?
一言掲示板が10分おきじゃないと発現できないのもちょっと不便かな
特殊能力の名前変えようとすると特殊能力の名前がぐちゃぐちゃになるバグと一緒に要望出しとく
>>120 タクティクスオウガやFFTやってるとネタに困らないのは確かだな
>>121 ゴブリン戦の前には持ってたはず
>>121 ガンマン加入ミッションの騎士団のボスがドロップ云々のマップのリザルトで入手したはず
>>121 チュートリアルでの2回目の山賊ボスとの戦い辺りで手に入ったかも。
装備レベル7なのにキャラクターレベル7未満でも装備できるけど
レベル足りないと防具の効果出ないみたいなことチュートリアルで言ってた気がする。
126 :
友達の友達の名無しさん:2011/07/30(土) 15:00:17.98 ID:JG5GUprJ0
>>126 プレーヤーキャラに装備させた状態でキャラ作り直しをすると装備消えちゃうから気をつけろよ
>>127 つまり雇って売って解雇して・・・を繰り返せば無限錬金に!?
チュートリアルで探索実行しろとか言われたんだけど
クリアしたら使った行動ポイント補充してもらえたりする?
探索なんかに行動ポイント消費したくないんだが・・・
探索すればいいものが出るぞ(ニヤリ
人肉食わされそうなのでやめておきますね
マジレスするとチュートリアルは最後までやって損はない
探索のクリア報酬が行動ポイント+1だから安心して探索していいよ
そして出る薬草
その後3回探索して全部薬草
もうやらないと心に決めた
133 :
友達の友達の名無しさん:2011/07/30(土) 16:30:57.62 ID:UnuA3yVvO
コミケの原稿昨日あがってヒャッハーしてる俺が通りますよっと
こういうの設定大好きなんだが、現状サブキャラのレベル育たない&NPCがそこそこ強い
だもんだから物足りなさはあるな
残念ながら他の国の人らには同人やってるっぽい絵とか設定みかけるのに、うちの国にはいないでやんの
135 :
友達の友達の名無しさん:2011/07/30(土) 16:35:01.05 ID:JG5GUprJ0
そりゃぁマッカは人少ないですしー?
傭兵使ってるとさすがに強いけどその分自PTの成長が削られる
でもNPCの微妙さを考えると育ててもイマイチか
使えるNPCって巫女とシスターくらい?
サブは後ろ下げといて傭兵でボッコにしてやればおk
とりあえず範囲黒魔法と支援魔法、HP極振りがいればなんとかなる
遠征で適当に3×3に並べただけのところ探せば範囲で1ターンクリアも出来るしな
なんか、どんなキャラを作っても最終的には絆補正次第になりそう・・・・なのがちょっと気にかかる
139 :
友達の友達の名無しさん:2011/07/30(土) 17:13:42.51 ID:JG5GUprJ0
2011年7月30日(土) 16:40 【臨時メンテナンスのお知らせ】7月30日19:00〜21:00
不具合修正及びアップデート作業を実施する為、臨時メンテナンスを実施いたします。
臨時メンテナンス期間:7月30日19:00〜21:00
皆様にはご不便お掛け致しますが、
なにとぞご理解ご協力の程よろしくお願い申し上げます。
まあ想定内、βテストだからな。
>139
そんな友達料みたいなのいやぁ!!
そのうち相互雇用契約みたいなのできそうだなw
>>129 異形の森の使者はカエレ
というか案の定好きな奴いたか
40%以下で悲痛な叫び声上げるキャラは俺のサブキャラ以外にもいそうだ
傭兵を更新するには一回解雇して雇い直すしかないのか?
クロニクルのコミュニティできてたぞー
メンテハジマタ
21時には終わんないだろうなぁ
コミュ二日前に出来てたのか
管理人がアレな奴だからスルーだな・・・
>>117 逆だ逆。
そういう設定とか考えるのが大好きな人向けアプリなんだよ。
出された餌をただ食べるだけのタイプには向かない。故に俺はやってないw
お
プログ更新されとるのな
週末のお見合いパーティー楽しみだぜ
最後にメインキャラ作成失敗したー!という方々へ!
メインキャラの作り直しは......課金サービスで用意する予定で
その機能もテストのために間に合わせる予定だったんですが......実装が遅れててすみません。
クローズドβテスト中に間に合えばいいな!
馬鹿だろ・・
普通の人はメイン失敗=そのまま引退だろ・・・
つか、チュートリアル全部無くして、テスト面1面作って、作成キャラ3人で良い気が
メインサブって分かれてる意味あんまりない気が
このままだと、メイン失敗してやめる奴とチュートリアルから先に進めずに面倒になって辞める奴が結構出る気がする
メインだけ金払わないと変更できないのはちょっと駄目だよな
結局チュートリアル終わった時点で仕様について理解できてることなんてほんのちょっとだし、
気に入ったスキル構成なんて作れるわけがない
チュートリ終了後1週間は変更し放題 そのあとは金掛かるよ、とかならまだアリかもしれんが
欲を言うと全員変え放題にしてくれ とは思うけどねww
週末向けの高コストキャラってのもありなんだろうけど、
チュートリアルで苦戦するってのが鬼門だろうなあ。
メインキャラは固定させるよりもメインサブから指定する方にしたほうがいいかもね。
金払うサービスなんだからリスペック機能なんじゃないかとは思うものの
作成失敗したらつまんないと思われて終わりだな
skssのソーシャルゲーはなぜこうも間口のハードルを下げる努力を怠るのか
個性なくなるけどwikiでキャラ作成用のテンプレート作るとかすればいいんでね
あとメインキャラはLvが一定になるまでスキル変更しまくれると嬉しいよな
でも運営的にそこが儲け所だろうから無理かもしらんなー
まあホイホイキャラの能力とか才能を変えられるってのも何かおかしいけどな
レベル5までチュートリアル期間でキャラの作り直しが自由に出来るようにしておくとかだな
後は、サブキャラと同じように削除か、金払ってレベルそのままで作り直せるようにするかだな
>>158 現状だと、メインキャラはテンプレキャラで、サブキャラで個性出そうって方向にしかならんよなぁ
まだ殆ど分かってない状況で作るキャラがメインなのに、ちょっと制限がきつすぎるんだよな
サブキャラは作り直し放題ではあるけど経験値とかリセットされちゃうから勿体無い
ただでさえサブキャラのレベルは低いんだし、最初に「これ!」ってキャラを作って末永く育てたい。
今更作り直すのが面倒
まあワイプされたら経験生かしていい感じにキャラメイクできそうだが
おいwwwwwwwwwwwwwww
週末戦の相手NPCでLV30のやつが居るんだが
やたら強いからすごいなと思ってステ見たらこのザマだよ
楽勝だと思ったら敵NPCにボコスカ落とされたでござるw
まあ何とか勝てたから良し
敵にLV30のやついたけど補助系だったからなんとかなった
にしても敵のNPCにはグラあったのにこっとのNPCグラ無しかよw
こっちは全滅だったぜ
なんちゅう虚しい初陣じゃ・・・
そういや階級追加されてるけどあれの判断基準がよく分からないんだが
先週の順位21-30が中隊長で1-20と21以降が小隊長?
普通中隊長って上位10人じゃないのか?
混み合ってると言われて入れないだが自分だけ?
天眼ロウハルトつえー。大ダメージ連撃とかターゲットされた時点で死亡確認
囲んでボコってなんとかなったが、高コストの味方いたおかげ以外の何物でもないな
器用貧乏の俺のメインキャラはマッチングした味方からお荷物扱いされてることだろう
HP1で激痛発動させたら死ぬんかな?
それともHP1だと終了以外のコマンドは受け付けなくなるのかな?
先週のランキング一位だったのに小隊長……
ナニコレ
イズレーン側NPCの隻眼猛虎ギ・ローウェンもヤバイな
狙われたら即死の上、近接の反撃持ち。遠距離持ちが多かったのが助かったよ。
>170
マッカの中隊長もほとんどが功績0、要修正ですな
多分、というか間違いなく当てはめるの失敗してるな
完全に1-20と21-30に当てはめる所を逆にしてるとしか思えない
あとついでに他国みたり自国の功績見たんだが、うちの国ツートップ過ぎる……
もっとみんな頑張れよorz
傭兵を探すときに雇用価格でソートかけても
一覧で出てくる金額と実際の金額違ってない?
ソートが機能してないだけ
木偶殴って攻撃数値とか試せるフィールドが欲しい
得能:激痛・弱点(属性・物理・魔法)・鈍足(小)・逃走・不利地形不可・発動低下・魔力上昇・才能(大)
スキル:黒魔法×4・対象識別でコスト100
みたいなありきたりな火力特化にしてる人はいるよな?
はい
これCB終わったらまたチュートリアルやらないといけないのか・・・
CBだけでいいか・・
弱点(属性・物理・魔法))・逃走・弱気
あたりをまとめて持たせてるのは良く見る
うpした画像は全てギャラリーに晒されるのかこれ
雇用主や対戦相手だけならともかくプレイヤー全員に俺の下手絵が見られちゃうって考えたらゾクゾクしてきた
非公開うpろだはやくきてくれー
某ゲームの公式顔グラそのまま持ってきたが
こりゃけされるかw
>>169 死ぬ
メインキャラ死んだわw
cベータで良かった
週末戦がコスト度外視の仕様ならメインを課金で作り直せるようにするより
サブとメインの役割を随時入れ替えられるほうがはるかにありがたい
運営オナニーのストーリーの整合性なんてどうでもいいから
メインとサブの役割を入れ替える課金機能をさっさと作ってくれ
ところでコスト度外視キャラの経験ってどう稼いでる?
コスト600オーバーのキャラとか稼ごうにも限度あるだろ
安い指揮とか再動もちと安い範囲黒魔法と安い強化もち白魔法を雇って倒しやすい所を倒す
レンゲキ2刀
スキル発動率あげて試したけど
主>連>副
の3回しか攻撃しないっぽいな
副武装も連撃するかと思ったのに
このゲーム80%とかでも余裕で連続で外すからわからんが
4回やっただけだし
これ、ゲーム性とか求めちゃダメだな
おもしろさの80%がキャラメイクにあると思える人の方が向いてそう
そして、15%は他の人が自分のキャラを使ってセリフとか設定に喜んでくれると想像してニマニマする喜び
後は知らね
道具の名称変更って出来ないのかな?
専用乗り物装備して名前入れる所は表示されて、名前入力しても変更が適応されてないっぽい
サブキャラ作って作成ボタン押しても反応シネーシw
190 :
186:2011/07/31(日) 02:10:30.30 ID:U+Mc3HH40
あと上のスキルのせいかわからんが攻撃後の挙動がおかしい
なぜか変な場所に移動するw
作ったのは以下のステ
暇な人は試してみて
命中10、攻撃20
発動2つ、才能3つ
連撃5つ、2刀3つ
射出2つに革鎧
終末戦のBGMカッコイイな!
だけどナニこのNPC・・・・
こっちのキャラが強くなったら勝てるようになんのかな
と言うかこれなんで3キャラまでなんだろうね
メイン1サブ4の5にすりゃいいのに
5のほうが色々と設定妄想とかできるんじゃないの?
ヒント:課金
もしかして:課金
なんかラグってるときサブキャラ作成(最終決定のときね)連打すると
複数キャラ作れるぞ
名前からなにから同じだが
追加サブキャラ枠が課金なら課金で良いから今、入れておいて欲しいものだな
目当てのスキルを持ったキャラが全然足りん
特殊能力の不利地形適応と進入コスト1って
もしかして発動条件を不利地形型にすれば
ペナなしでコストダウンできる?
不利地形適応はともかく進入コスト1は
不利地形への移動時は効果なしで
不利地形からの移動時にしか効果ないかもだけど
>>195 メインキャラでその状態になると、編制が出来なくなってチュートリアルが進まなくなるんだよな
そのせいで一回やり直すハメになったわ
複数人に一度に範囲支援かけると高確率でロードバグ発生するよな
遠征中の終わりかけにこれになると凹むわ・・・
>197
不利地形適応の方はコストダウンできると思う
進入コスト1の方はわからん
進入する前には発動してないわけだからコスト1にならんような気がする
範囲攻撃バグで防衛突破された……
やり方はサギリに脳筋の火属性の奴が範囲攻撃当てて殺す
あとは無敵ステルスのサギリ突っ込ませる
このバグどうするんだよ
>>201 何のためのβテストだ
再現性あるなら報告しとけよ
必要な傭兵が揃ったら格上相手でも一通り勝てるようになったんだが
どこか誰も突破出来ないような部隊や、我が防衛こそは〜ってとこはあるかな?
部隊IDを投げてくれたら次にそこへ挑戦してみる
すでに報告は終わった。一応防衛設定してる人は気をつけてなって話
>203
104i、敢えて晒してみる。
調べたい事があったから防衛ログを見たいのだが、過去ログがほとんど消えてしまってな。
ちょっとサンプルを取りたいんだ。
週末戦は敵にNPCさえ居なければ総コスト差1000とかあっても普通に完勝できるな
今は金属鎧多いしCPUが馬鹿すぎて見事に固まってくれるからから範囲黒魔法の有無でだいぶ難易度変わると思う
>>205 突破した
多少なりとも役に立てば幸いだ
>207
協力thx、早速ログ見てみた。
が、増加魔法後、最初に9マス黒魔法を撃つところでアプリが必ず止まるw
ちなみに調べたかったのは雑魚付き超回避キャラの挙動。
wikiには「攻撃対象になった場合、命中/ダメージによらず戦闘不能になる」とあるが、
手持ちの過去ログを見た限り範囲黒魔法は普通に避けられるっぽい。
直接の単体攻撃でも回避可能なのかが知りたかったんだ。
>>208 こっちのログ再生でも同じタイミングで止まる
通常は表示されるはずのアイコンまでデフォのNoImageだから重い時間なのかも
記憶が曖昧だけど単体攻撃でも雑魚付き超回避キャラは回避してきたと思う
足止めの範囲見る限り、このゲームの周囲1マスって上下左右の4マスだけだよな
表現するなら隣接1マスだな。
それでも敵前衛にzoc持ちがいると後方に切り込む時に邪魔だったりする。
>209
情報ありがとう、今のところ雑魚によるコスト軽減は回避キャラでも有効みたいだね。
仕様通りかはわからんが修正されたらキャラが死ぬことになるな。
>>211 今さっき突破してきたけど普通に単体攻撃も避けてたよ
ちょっと忙しかったんで訓練をやってみたんだが、サブキャラに経験値は入らないのな…
遠征とかで育てるしかないのか。ちょっと億劫だな
>212
こちらでもログで確認できたよ、協力ありがとう。
クリティカル型格闘キャラで二刀持たせるか連撃持たせるか迷う
二刀だと発動する確率高くなるんだけど
連撃だと補助に盾持たせればクリティカルのための幸運が回避にも役に立つ
・・・まあ格闘キャラが盾持ってるというのもビジュアル的にどうかと思うけどw
そこは一つ受け流しと言う事で>>格闘に盾
>>211 足止め見るまで周囲8マスだと思ってて、護衛が発動しないとか思ってたわw
>>215 基本の表示は盾だとしても
名称変えればいいじゃない
そういうときのための装備名称変更ですよ!
道具の名前反映されねーんだよなあ……
チュートリアルにもあったが
「射撃分類の剣があったっていい」とか「魔法扱いだけれど波動拳」みたいな
そういう妄想力(ちから)が必要
>>215 篭手みたいなものとか気や魔力による防御壁とかいろいろあるじゃないか
>>215 「回し受け」とかにしちゃってもいいのよ。
盾なんだけど、盾スキルを持ってないと
幸運上げても回避が上がらないみたいなんだけど
俺だけなのかな・・・他の盾使ってる人はどうかな?
傭兵探すのがなんか操作面で無茶苦茶面倒くさいと思うのは俺だけなんだろうか
戦力がほしいだけならソートでレベル降順、コストとか気になるならチェック
用途に合わせた傭兵ならコストだけある程度決めて虱潰しだな
後者はクソメンドイ
検索するのかなり不便だよね
せめて持ってるスキルの絞込みとかをさせて欲しい
専用武装とか才能とかの、戦闘中じゃなくても効果を発揮する特殊能力に
発動条件を設定する事のデメリットって何かあるか?
条件を満たさないと武器の成長分とか追加したスキルが有効にならないと言うことはあるのかな?
>>224 用途に合わせた傭兵探そうとしてたわ
しらみつぶしにするとかなり面倒なんだよなぁ
>>226 才能なんかは条件外れると効果が消えたと思う
>>228 情報ありがとう
なるほど、やはりそう簡単ではないか…
支援キャラに報復付けたらイヤらしいな、と思ったけど流石に必中じゃないよな?
なんか敵CPUやたら強くない?
防御結構上げた味方が即死するとか
こっちの攻撃力高いキャラぶつけてもダメージが全然通らないし…
士気の補正なのかね
士気の差で命中回避に10%差ついてるからな
あとは属性の当て方じゃね?水相手に火で殴りかかるとかしてないよな?
>>232 さすがにそれはやってないよw
まあもっと鍛えて再挑戦だね
範囲支援に敵が含まれてた場合って追加攻撃有効になるのかな?
あと何故かスキルの「MP上昇」分が計算されてないのか
遠征先でMPが10減った状態で始まることがしょっちゅうあるんだけど
他に同じような状態の人いない?
>>234 HP上昇もターン開始時に増加分が減ってて、その後勝手に回復してる事があるな
移動してから蘇生実行すると必ず失敗するな
雑魚付きの鉄砲玉蘇生させようとしたら失敗してあれ?と思って色々試した結果移動後の蘇生コマンドはMP消費して失敗+移動前の場所に強制送還だった
探索失敗で何も手に入らないとか…やる気失せるわー
3時間以上かけて貯めた行動ポイントが一瞬で無駄になるって何考えてこんな糞仕様にしたんだ?
毎回探索する度にレアアイテム出るほうがつまんないだろ・・・
大体3時間以上もなにも常に張り付いてやるゲームじゃないでしょ・・・
239 :
237:2011/07/31(日) 22:28:28.86 ID:oM36vQNx0
>>238 毎回レアアイテム寄越せなんて書いてねーよ
張り付き云々もそっちの思い込み
237で書いたのは時間のリスクに対する
適度な「遊び応え」「結果」を寄越せって話だ
探索はチュートリアルの時みたいにステージ式にして
貢献Pとか経験減らして、クリアしたらアイテム貰えるとかで良かったんじゃないかなと
キャッシュとか多くなるかもだけれど、遊びごたえとか達成感を得るにはそういうのも必要と思うの
例えば
行動ポイント最大5
10分で1回復
遠征・週末戦・訓練 消費5
探索 消費2
アイテム整備 消費1
こんな感じならいいんだけど、今の仕様はないと思う
>>241 少なくても、遠征と探索・訓練が同じってやってらんない
ものぐささん・時間ない人向けって言われても、こんだけ差がつくんなら素直にやめちゃうと思う
遠征1に対して3回くらいは探索できないと、今のアイテムの出方は割に合わない
>>241 行動ポイントのデフォルト上限3ってやっぱ低すぎるよなw
1回復する時間はもう少し煮詰める必要があるだろうけど
行動によって消費ポイントが変わるのは面白い。
ただ、訓練が遠征と同じポイント消費は無いわ・・・。
10分で1回復は早すぎると思う
>>241 10分で1回復は無いと思うが、20分で1回復にして
消費値が変わるのは良いと思う。行動値の上限をその場合大幅にあげたほうが良いかな
このゲーム、遊びごたえや達成感を求めてる人はやらなくていいんじゃね
遠征とか探索とか、陳腐なターン制の戦闘システムなんておまけ
創作系の人がキャラ作りを楽しむことに主眼が置かれてる気がするんだが
攻略とか効率とか、最強とか競争を求めている人はやってもあまり意味が・・・・
そうかな?
自分のキャラが死なずによその拠点クリアするとうれしいし
逆に勝てても死んで20しかもらえないとキッてなるし
かといって後に引っ込めて活躍できないのもヤダ
活躍させて生き残らせようと思うとけっこう遊びごたえあるよ
まあ俺だけかもしれんけど
>>246 運営が餌で釣って呼び込んだ、その一番合わない出された餌をかっ食らうしか能がない効率厨が多数派プレイヤーですし。
士気システムえぐいなぁ…収穫逓増で貧富の差が開いてくばかりになりかねんぞ
上り詰めたらわざわざ低い国に寝返って遊ぶプレイヤーでも居ないと、人が居ない国ができそう
実利ではなく名誉を報酬とする形が望ましいと思うが、それは人それぞれか
詰めればもっと面白くなる気がするのに何もしないのはなんだかなーと思う
実際、行動Pの回復の合間に設定とか絵用意できるし
そのためにもサブキャラ枠はもう少し増やしたほうがいいとは思う
>246
確かに重度の厨二病発症している奴なんてそうそういないしな。
とりあえずみんなセリフ設定しようぜ
週末戦とか、戦闘中無言で死んでいく奴が多すぎるw
クエストに期待かな
お使い系とか戦闘とか何でもいいからたくさん作って欲しいな
>>246 設定が生きるのはこのゲームがきちんと成立してこそだよ
キャラ作成が楽しめるのは
作ったキャラをしっかりと動かして
キャラの性能を体感出来るからだし
ただキャラを作ることを楽しむだけなら
「このゲーム」にこだわる必要すら無くなってしまう
そういえば装備はどんどん壊れてくのにショップで売ってるのは高くて
丸裸のキャラばかりになりそうなんだが
クローズドだからまだ少ないけど、オープンになれば異形の森の方から来ましたって人が来そうな
特にNPC作ってルーム上げるのを生きがいにしてるようなようなのが
>>251 デフォルトのテンプレートが三種くらいあると却って作り易いんじゃないかと思う
ああいうのは既存のを改変して作るのがハードル低い
無言ならともかくデフォルトだと「変えなきゃ」って気になりやすいし
>>254 サブキャラ作って装備剥いで消せばいくらでも手に入るよ
でも枠1個つぶす事になっちゃうけど
>>254 勿体無く感じるけどちゃんと整備しようぜ
ところで、4時間に1回復→2時間に1回復になった?
全然気付かなかったが、週末戦実装と同じタイミングかな?
装備品については傭兵を特攻させて自分は高みの見物をするべきなんだろうな
防具の消耗が予想外に激しいが防衛戦でもきっちり消耗するんだな・・・
うちの国のトップっぽい人が酷い高二病でヤバイ
>257
Yes。
しかしチュートリアルクエストはまだ4時間に1回復の記載だったな。
つか、設定メインにするなら、3キャラのうち1キャラぐらいは台詞やらの所を解放して、あとの2キャラを有料にとかの方が良い気が
なんか全体的に地味にハードルが高い気がするんだよなぁ
能力成長の武器って0%になったらもしかして10%しか回復しない整備作業を10回やらないと使い物にならない?
>>262 全部武器や防具はそれぞれ1種類(斧、槍、放出など)
装備すると性能や名前が変わる
て事だとおもう
>>262 まあそういうことだろうな。
10%回復したら10%分使えると思うぞ
サイクルとしては、朝起きて仕事(学校とか用事とかも)行く前に探索とか修理
帰ってきたり昼休みとかで遠征。
とかそういう時間の使い方すればいいんじゃね?
ニートとか家事手伝いとかリアル貴族様は全力で遠征して英雄になればいいよ
画像がアップロードできない
>>265 IE使う
使ってもダメなら他のブラウザで試す
どうしてもダメならキャッシュ消してIEで試す
ダメなら時間をあけて試す
>262
これを言うとぶち壊しだがAUSに完全補修のサービスがある。
回避無視の超重装甲タイプは鎧の耐久が減りやすいから、防具壊れたらすぐに交換出撃できないのが致命的w
ただ、成長型装備なら将来的には他から装備を調達更新する手間が無くていいのかもね。
あとは>264の通り、20%等ある程度のハードルを想定して地道に回復するか、
出かける前にポイントが溜まっていたら一気に修理とかでいいんじゃないか?
>>266 IEでできた
っつかなんで今更IE?
普通FirefoxやChrome使ってるだろ
>>268 ・アップローダーで画像がアップロードできない。
⇒改善方法
IEブラウザにてお試しください。
混み合っている場合は、しばらく時間をあけて再度お試しください。
ネット全体のシェアは今でもIEが過半数だし、会社等で強制的にIEだから家でもIEって人は多そう
>>264 >>267 やっぱりそうかー
とりあえず行動枠を9にしておいて朝出かける前に修理するのが正しいっぽいな
サンクス
キャラ削除すると雇ってくれてる相手の一覧からも消えちゃうのかな?
コスト300くらいの作り間違えたから消したいんだけど
相手の雇用費の事を考えたら消せないわ
気になるなら先にいついつ消して作り直しますと断りを入れておくといいんじゃない?
しっかし高コストになると雇用費がかさむのは勘弁して欲しい・・・
レベル影響>>>>コスト影響でいーじゃん?
高コストキャラほど雇い難くて(コスト的にも雇用費的にも)使い難いっておかしいと思うな
もっと色々なキャラを雇って試したいのに
みんな安い低コストのキャラばっか作るようになっちゃうじゃん
こっちのレベルアップとかの状況が反映されない以上一旦取得されたらこっちが消そうがあっちには残るとは思う
たとえ部隊に入れていても元キャラが消えたら問答無用で消滅するよ。
雇っていたグレートウォールやら一輪挿しやらサルモネラで確認済み。
何処の勢力とは言わないがなw
部隊の戦力がいつの間にか減ってしまうから、その旨通知するのはいい事だと思う。
なるほどやっぱ消えちゃうのかー
雇ってくれた人には悪いけど一言いって消すかな・・・
ごめんね一輪刺し消してごめんね
相手の都合で雇用費がパーになって防衛戦の前線が崩壊するのは困るね
Cβなんで割と好き勝手やってるけど本来は雇われてるキャラはなるべく消さないようにすべきなんだろうな
>276
あんまり縛っても面白くないからいろいろやってみるといいよ。
それで以前より使い勝手のいいものができれば儲けもの。
雇い主側としては遠征でポイント使う前に部隊編成を見直せば済む話だから。
解雇による欠員発生を気にするなら、初めから高レベルキャラを雇っておくべき。
高レベルだったら簡単には消されないだろうし。
キャラ消しても雇ってる側が解雇しなければ雇ってる側の部隊からは消えないようにすればいいんじゃね?
なるほど、そういうことか、傭兵が突然ばっくれたんで焦ったわ
消えたら費用が戻ってくるようにならんかなあ
PT欲しいもの
タンク(回避型):性能とコストのトレードオフが問題
タンク(HP型):混成多いからと言って防・抵両方だと多分微妙、敵攻撃見つつうまく運用
バフ:指示が命中あがるし実はかなり良さそう、魔法バフ・デバフはどうなんだろ
再動・蘇生:両方乗っけるか、どちらかにして低コスト化するか、MPが最大の問題
アタッカー(物理):放射安定なのかな
アタッカー(魔法):範囲だとMP枯渇がヤバい、命中・魔力・MPと3種必要なのがつらい
(備考)命中どこまで確保するか、防御無視・離脱覚えると便利だがコストが
必中スキル持ち:対回避型、(30*1.5*1.2=48%くらい?)運ゲーだな、バフあればいらない?
拠点防衛は移動しにくいmapで回避型を分散配置が現状一番いいのかな
士気ボーナスヤバイな
10%差がモロ効いてるから同じNPCに殴り合いさせても余裕で負けるわ
>>268 その二つ足してもIEよりシェア低いのに、それが今更とか普通と申されてもマイナーどころで人と違うアピールにしか聞こえないのが悲しいな
病気度を競うこのゲームでは正しいかもしれないが
ちょっと前にあった行動値の話題だけど、正直全パーティで統一せずに1パーティ数名にして
それぞれに行動値を割り振って消費できたほうが面白い気がする。
それにコスト計算もいいけれど、1パーティ1000コストではなく3パーティ各333コストにするとか。
要はメタサ…ゲフンゲフン、いやなんでもない。
発動(小)1,3倍 コスト30
発動(大)1,5倍 コスト70
才能 同じスキルつければ2倍 コスト50
素の発動率低すぎて発動スキル死んでるからコストや上昇率考えて欲しい
>>285 発動(小)はその効果でいいと思うけど才能は今とどう違うんだ?
開発者ブログで「発動(大)に反撃ふたつつければ90%になる」って言ってたぞ。
それはそれとして特攻系能力使った後に能力の追加攻撃って発動する?
やっぱり特攻系使う→HP1/MP0になる→追加攻撃の処理順になっちゃうかな。
回避型とやって思ったんだけど、もしかしてクリ出れば必中じゃね?
まだサンプル足りないからあれだけど、できそうな人いたら試して欲しいんだけど
すごい誤解招きそうな書き方だったからもう一回詳細を
命中10(20) 幸運13(19) 括弧内は実際の能力値
発動小 幸運上昇 阻害小 急所狙い*2
のキャラが、某国の回避型猿に命中率30%くらい出てた
この辺の詳しい数値はあんまり覚えてないけど、命中9の魔法型がMP武器(命中+50)しても
命中1桁だったのに30%超えてたのは確か
必中型持ってないから分からんけど、対策のもう一手としてクリ型もいけるんじゃないかと思ったり
命中9(18)の魔法型がMP武器特攻(命中+50) だ
連レス失礼
才能大中小+幸運上昇で、急所狙い*7+奥義のクリティカル100%のキャラ作ってみたけど、命中1%、クリティカル100%で外れて終了だった
命中判定の後にクリティカル判定があるからクリティカル=必中に見えてるんだな
回避特化やたら流行ってるけど必中無しでも包囲して命中高い奴で殴れれば正直カモなのよね
遠征でNPC軍の攻略に成功しても
20点しか経験値入らないのはバグ・・・だよね
指示*5で+50%だ!と思ってやってみたけど、5つけても+10にしかならんかった
ただ、無消費、射程無限で命中回避に+10%補正だから便利っちゃ便利だけど
>>293 支持とか予測とかはコマンドを使えるようにするスキルだからね
一人使えるキャラがいると戦略の幅が広がって便利
某国人数まじで少ないなw
結構面白いから中隊長狩りとかしてたら
始めたの遅いのに5位だよw
人数普通なのに士気が低い国とかもうね
>>295 アンタんとこの兵士は全員ゴルゴで忍者かよってくらい強いわけだが
威圧ってちゃんと補正入ってる?
威圧持った奴を横付けして、他の奴に攻撃させても予測値に変化ないんだよなぁ
行動後じゃ駄目だとか、間接攻撃には補正入らないとかそんなのあるんかな
メインキャラのリメイク、
運営は有料で考えてるみたいだけど
正直、有料は無理じゃないか?
レベル初期化だけでも作り直しの対価としては充分に思えるし
MP上昇や離脱をはじめとして正常じゃないバグや
バランスの壊れた能力やスキルが多すぎるから
修正のたびにめちゃくちゃになりそうなんだが・・・
いきなり割り振り失敗した人の事を考えると
ステータス初期化=無料、
ステータス再割り振り=有料 てところだね。
威圧どころか支援や気弱だか弱気の
「隣接した時に発動する効果」は全部正常に働いてないよ
ターン開始時に隣接してたら発動しっ放しで移動後補正付きで攻撃できたり
指輪と杯しかない気弱白魔法使いなのに移動して隣接したのに魔力半減で回復低かったり
正常に動いてないといえば逃走も効果出てないよね?
ノーペナでコスト10下がるからいいんだが
>>300 thx、威圧だけじゃなく、隣接系全部だったのか
勝ち確定でぐるぐる突入とか精神的にきついものがあるな…
ぼやいてた人の気持ちがよくわかった
不死持ちの神風特攻やべぇなぁ
AIが馬鹿すぎて防衛諦めて回避特化を隅において残りの低コスト軍団を一箇所に固めて配置して防衛onにしたら再行動からの自爆で開幕9人倒されてて吹いたわw
>>304 しかもそのキャラコスト50なんだぜ?
ヴァルトリエ帝国で一番絆ポイントが高い
AIが糞すぎてろくな動きをしないから駆け引きも何もないわ
防衛は回避特化をバラして森に配置してあとは運任せの超糞ゲー
射程内に敵がいるなら攻撃しろ
敵がいないのに無駄バフ使うなボケ
囲まれる前に回り込めカス
敵に届かないなら森へ隠れろアホ
面白いキャラだなー
色々作りたいけどサブキャラ2人までってのが悔やまれる。
やっぱり絆ポイント高いのは高いだけの理由があるのか
値段とコストと使い易さと広報だな
絆が高ければ命中/回避に絆分のボーナスが入るそうだから
同国のメンツと示し合わせて使い勝手の良いキャラに集中しておくといい
ところで、増加の魔法はバグだそうだが…はてさて、正しい仕様はどうなるのかねぇ?
ランキングの修正来たが、一律小隊長みたいね
ところでCPUの5の騎士っての倒したんだが経験も貢献もめちゃくちゃ低い
神風やら特化黒魔みたいなテンプレートのキャラを作るか
自分で考えた設定や個性を生かしたキャラを作るかで分かれそうだな
週末戦のマッチングが相変わらず酷いwwww
こっちチームNPC0 レベル上位が7.6.他5と4で近接ばっかり
敵チームはNPC2 レベル上位が30.11.10.9.7他5と4で30のNPCが近接殺しスキル
戦力を見ただけでやる気がなくなるwww
うわぁ・・・週末戦でフリーズ。
味方NPCのLv30ゼヒュンが3ターン目相手フェイズに敵近接を先制反撃で退治した瞬間で停止。
ちなみに>312ってこのマップの事じゃないか?w
これってブラウザ落としたら敗北扱い?
>>313 多分同じマップwwww
まさに同じ状況で止まったwww
こっちチーム遠距離1人でどうやって国王倒せって言うんだよwwww
殴れば先生反撃で110食らうのにwwwwskss馬鹿かよwwww
ブラウザ落としたら最初からだよ
>>313 こちらも同じ展開だw
チートキャラがいるから特攻させて楽勝勝利と思ったら固まった
王様後ろにおいて9人で戦うかね
週末戦なんとか勝ったけれど、経験も貢献も酷い……
50ポイントって……経験の下方修正するとか行ってたが1/6くらいになったわ
おい、LVが上がらないんだが
経験値が-1で表示されてステータス見て見たら現在経験値999でLVそのままだった
週末戦も途中で止まるし何のメンテしてたんだっけ?
遠征したほうが貢献度も経験値も稼げる
週末戦やる意味なくね?
だめだな・・・
国王は殺せるけど敵の一人が初期位置から動かないから時間切れで終わる
かと言って1人迂回で向かわせると集中されて死ぬかそいつ自身に殺されるし
そいつに勝てるのが1人いるけどそいつを派遣すると本陣が全滅するし
凄く楽しいけどこれ運ゲーを乗り越えないとクリアできないな・・・
ゲーム内のロダに上げたが、メンテ後の経験下方修正やべぇ
一応リーダーのレベルは12で平均10くらい
他の例も見たいので誰か頼む
週末戦 戦力248対169で8ターンで全滅して終わったwwwwwwwww
俺SRPG下手くそすぎワロタwwwwwwwwww
ワロタ・・・
>>320 五の騎士団に突っ込んでるやつ?
NPC部隊に攻撃するとボーナスが付かないから酷い数字になるみたいよ
メンテ前からそうだった
週末戦リプレイ見れない
何も直っていない・・・
ロード中は重たくなったり音楽が途切れたりはするけど、ロードしてしまえば割とスムーズ
他人が自分のキャラ動かしてるのを見るのは結構面白いな、自分のやらない運用法をやったりする
もっともその辺はお互い様かも知れないけど
なんかキャラの攻撃力が無視されてないか?
部隊プロフィールだとちゃんと反映されてるんだけど、戦場だと武器攻撃力しかない
ダメージもなんかしょっぱいし。
>319
暫定対処かどうか知らないが例の国王が週末戦から退場、変わりに別のNPCが参加。
今ならいけるんじゃない?
>>326 マジだ
国王が退場したら後だと6ターンで圧勝したwww
>>327 ログ見たら動いてないのうちのキャラだ
拠点チームで対応型にしてるのが悪いのか
移動して攻撃できる範囲に入ったら攻撃して欲しいんだが対応型じゃなく防御型にすべきなのかな
>328
拠点チームを防御型に設定していた同陣営の遠距離だが、週末戦ログのCOMでは積極的に動いていた様だな。
せっかく持たせた回復薬を1ターン目に誤爆するのは何とかしてほしいがw
改定後週末戦、経験値はいまいちだけど勲功値は稼げるからバランス取れてて悪くないんじゃないかな
まだ実装残ってるミッションが資金稼ぎに向いていれば、優先順位がはっきりしていいんじゃないかと思う
俺も遠征しまくりたいよ
早くcb終われ・・・
クローズβ終了からどんくらいでオープンβに移行するんだろうな
どのみち最初はロードエラーのオンパレードだろうけど
キャラ設定作っている奴は今のうちにセリフとかメモっておけよ。
また考え直すのは大変だろうからな。
シリアルコード入力特典のページに英雄クロニクルもあるみたいだし、
盆休み後あたりにオープンベータ開始じゃないかね。
盆休み前に開始ってことになったらエラー祭りでサクセス社員涙目になりそうだが。
よく考えたらmixiにおいてアプリ中で匿名性が高いサービスって稀って言うより初めくらいか?
ギルドもマイミクが軸じゃなさそうな感じだし
再行動、便利なのはいいけど再行動先の指定キャラを消し飛ばすバグが出るとどうしようもないな……
何で即死扱いになって蘇生リストに載るんだかわけがわからん
蘇生コマンドにしても実行するとキャラがワープするとか挙動が怪しいし
……こんなんでオープンβ予告まがいの真似して大丈夫なのか?
装備のバグも酷い
装備情報は書き換わってるのかもしれないがステータス画面に反映されなかったり
主と副で指定したのと逆の場所に装備されたり
バグもそうだし鯖も弱すぎるしなぁ
こんな状況で正式始めたらメタルサ組みにも見放されるだろ・・・
MSNF組の大半は端から貰うもの貰ったら終了でしょw
ククク・・・
>>338はメタルサ初期を知らぬ新参者と見える・・・
俺は忘れておらんぞ・・・あのグルグルを!
数分作業したあとセーブ(笑)失敗して作業がパーになる
ひつじ村初期もあるねんで
>>340 回してもいいんだぜ
懐かしいグルグルをな!
元々クソだった探索が一気に存在すら許されないほど無価値になったな・・・
昨日は5回全部薬草だったけどメンテ挟んで今やったら5回連続失敗で薬草すら出なくなった・・・
探索はメンテ前からカス
試行回数は多くないが成功率6割くらいだった
ろくなもん拾って来ないからすぐやめた
てっきりダンジョン探索ものかと思ったのに対戦のみだったとは
この手のゲームが好みの差がはっきり出るからなぁ
FEと妄想が大好きな子には堪らんゲームだとは思うが
チュートリアル長い・・・
探索何回かやっててアイテム欄みたら
薬草:11、香炉:13
お守り、光の護り
攻撃の護符(耐久強化Lv1)
投擲(命中強化Lv1)
魔導書(命中修正強化Lv1)
盾(盾回避強化Lv1)
元の薬草、香炉ひくと探索回数かな
チュートリアルが終わったと思ったら
さらに「チュートリアルやらないか?」だと・・・!?
この開発スタッフどんだけチュートリアル好きなんだよ
もういいよ(´;ω;`)
最初がプロローグ兼チュートリアルでその後は普通のチュートリアルだったな
プロローグ兼チュ−トリアルが長いのも、あの難度もちょっとどうにかしたほうがいいと思う
パシュトとマディルコ、ウィリーとテラは纏めてもいいんじゃないか
難度も、チュ−トリアルであそこまでギリギリの戦いさせなくても。ラスト以外は無双状態でいいじゃない…
チュートリアル難しい難しい言ってるけどそんなに難しかった覚えが無い
ひたすらめんどうくさかったけど
最初のプロローグ兼チュートリアルの所削って、国選択後のチュートリアルに一括した方が良い気がするんだよなぁ
SRPG部分は1面ぐらいに絞ってさ
あんなチュートリアルで難しい難しい言ってる奴はコスト100〜150にいれてるのか?
どうせ器用万能キャラ作ろうとしてサマルトリアみたいなの作ってるんだろうが
キャラのやれること、出来無いことを明確な方向付けたほうがキャラ設定もつけやすい
チュートリアルはなんだかよく分からなくてコスト150で格闘二つ持ってるキャラで泣きながらクリアしたよ。
攻撃アップとか二刀とかそんな能力持ってなかったからカスダメージばっかりでスゲー辛かった。
後方支援キャラなのになんで防具減るんだろと思ったら補助魔法で削れてた…
仕様じゃないよなこれ
チュートリアル、超簡単じゃん
マ何とかの魔法で攻撃力上げて突っ込むだけだったような
防具の減りがいやに早いのはそのせいか……
バグ報告だな
MP吸収の効果が出てねぇ
逆にバグ増やしてどうするskss
本当に難しいS-RPGは「ダンクーガ ゴッグ」で検索すれば良いよ
インパクトはバランス悪かったな・・・。
元になったコンパクト2は早解きが楽しい良作だったんだが。
行動Pの横の購入って罠だったのか…
上限増やそうとしてもエラー出るから糞重たいのかと思ってた
登録者数が1003名、
陣営に所属している(≒チュートリアル突破)部隊数合計が470名、
今週功績の変動があった部隊数が約230名
今週積極的に活動してそうな(功績200以上獲得)部隊数が約140名
案外続けてる人が多い感じだ
来週からオープンβ初めてもそれなりに回りそうではあるがどうなることやら
チュートリアル突破できない・・・エラーでw
Firefox入れてまでやるつもりはないし・・・
ハマる人にはたまらんゲームかもね
そーいう人達にうまくアピール・集客できればそこそこは伸びそう
まあ自分的には、張り付きの人がムダに頑張るクソゲにしか見えんし
キャラ作るのは楽しいけど、それを使った戦闘がつまらんってのがあるから
たぶん続けないけど
正直コンテンツ不足な感じもするけどどうすんだろ
探索とかもボタン押して終了じゃなくて
チュートリアルみたいにNPC戦で洞窟探索みたいな事させてくれてもいいのにな
探索でチュートリアルに出てきたモンスター等が出てきてもいいね、勝てば若干の経験値と戦利品獲得。
忙しい人向けには今まで通りの自動探索もあったほうがいいかもだけど。
368 :
友達の友達の名無しさん:2011/08/02(火) 19:34:22.36 ID:15mIfCbb0
このスレもwikiの更新も勢い落ちてきたしな
>>366 クエストとかで用意するんじゃないのかな。
定期クエストとか常置のクエストとかでそういう探索ぎみのNPC戦とかありそうな気がする
>368
マッカのNPC更新具合はすごいぞw
今は全力でやる必要は無いからね、データ引き継げないし。
遠征勝利しても必ずぐるぐるが永久ループして、経験値がもらえない。
必ずなるし、いくら待っても同じ。行動Pだけ減る。
なんとかならんかこれ。
いっそRPGにすればよかったのに
>>364 IEでチュートリアル全部クリアしたぜ
事あるごとにキャッシュクリアしなきゃ進まなかったんで酷く面倒だったが。
大幅な変更でもない限りはOBもやらないだろうなぁ・・ww
露骨な集金仕様だし
糞チュートリアルはChromeでも行けたけどファイルのアップだけはIEじゃないとダメだった
遠距離攻撃持ってる奴の攻撃範囲ってちゃんと表示されるのかね?
戦闘ログ再生中の話なら遠距離射撃持ってる奴が遠距離射撃コマンドを行うと
射程が通常の2−3マスまでしか表示されなくてログ再生がそこで止まるね。
攻撃の杖+減少の杖で二刀が発動した場合
魔法→減少→魔法
の3連攻撃になるのは不具合だよな・・・
>>378 なるほどwまぁcβだしね
ログ再生機能はすごい個人的にはうれしい機能なんだよね
遠距離攻撃あると相手動き制限できるかなと思って
あと隠行で移動範囲や攻撃範囲隠れるのかな
このゲーム、防衛しても旨味がまるで無いね
AI馬鹿だからほとんど勝てないし
勝てなければ収入が無いどころかポイントはマイナス
(何が減ってるかは謎だけど少なくとも金、功績がプラスになることはない)
敵国に余計にポイントや経験値を与えてしまい、
さらに装備が遠征以外で余計に損壊する分だけ損
冷静に考えてみると実は全く存在価値が無いんじゃない?
一応防衛で
獲得G/功績P/経験値
勝つと
0P 113G 20P 20P
負けると
0P 0G 0P -3P
最初の0Pが謎
といってもあまりに防衛率高いと挑んでくれない罠
編成し直すと防衛率リセットは仕様なのかね?
>>380 終末戦で同じマップを人が攻略してるの見るのは楽しいね
>>382 防衛戦では装備は消耗しないよ
試しに装備破壊特化キャラで遠征して片っ端から壊してみたが戦闘終了後に元に戻ってた
武器破壊&防具破壊の存在意義はかなり怪しい
>>385 >試しに装備破壊特化キャラで遠征して片っ端から壊してみたが戦闘終了後に元に戻ってた
お茶吹きそうになったw
不具合でないならマジで破壊スキルの存在価値無いな
なんだか、追加攻撃発動した祭にMP消費してないような…?
うちのMP6の追加攻撃持ちが毎ターン追加攻撃で殴ってるように見えたんだが…
初撃で倒した場合は追加攻撃が発動してもMP消費しないとかあるのかな?
特殊能力をMP発動型にしたら、どうやら固定値で毎ターン10消費されてるようだった
起動させるのに1手番使うのに、このデメリットだって知ってたら取らないよ…
週末戦みてたら常時吸収で見事に味方の減らしてて笑ったw
緊急時に設定したアビリティって
一度発動したら回復しても発動しっぱなしなんだな
HPMP武器特攻使った後緊急時再生(大)を発動させてデメリット薄くしたつもりだったが
その後白魔法でHP全快させても毎ターン再生してて笑ったw
キャラ作成時に主武装を金属鎧にしたせいでチュートリアルすら許されないままβが終わろうとしている(´・ω・`)
最初から作り直したほうが早いんじゃね
でも金属鎧にして詰むとかないだろ普通にやってれば・・・
>>392 いや、βテスターだし見つけた不具合は再現性があるかを確認した上で報告しなくっちゃって何度か試して同じ状況が発生するのを確認したんだ。
それでその不具合が発生したまま進行するとどうなるのかを試そうとしたらチュートリアル最初の戦闘の読み込みでエラーコード128が出て止まる。
その事も報告済み。
不具合解消と同時にデータ修正なり削除なりされて最初からやりなおしになるかと思っていたらずっとそのまんまで今に至る。
特殊改造キット、欲しかったです(´・ω・`)
エラー128はキャッシュ消してブラウザ再起動してみろ
チュートリアルは途中中断すると
戦闘前のイベントから再開するからどうしようもないね。
不具合報告とは別に進行すらできないんでなんとかしてくれって要望は送った?
キャッシュ消しての再起動も何度かやったし進行できない事の報告もやったけどだめなままなんだ
週末戦、敵NPCにコスト85の奴が…。
NPCといっても高コストとは限らないのね
もう最終日なわけだけどみんなコストの振り分けとか考えた?
週末戦用にメインはコスト過剰気味にするか普通にするか悩むよな
週末戦は部隊力が同じくらいになるようにマッチングされてる気がする
コスト高すぎで同格の相手が居ないと超強力なNPCが割り当てられるんじゃないかと
例のゼフュン王が出てきた戦場では相手に高コストが二人いた
週末戦って今でも参加できる?
なんか先に他の人のログ見てたら参加できなくなったんだが時間締め切られたのかな
違うなら不具合報告するんだが
人の見たらクリアフラグが立ったとかかね?
国所属人数は
白>その他>>赤
平均功績は
他>白>青
基本情報の人物のとこは白青だけやけに充実してて笑った
というか位置によって大幅に命中とダメ変わるのは
SRPGとしてどうなんだろw
もちろん森とかじゃなくてね
>>402 同じ位置でも命中のブレ幅でかいぞ
何回かキャンセルしてたらそのうち命中高めで出る
でもそういうときって大抵外れてる気がするから表示データと実データが違ってるのかもな
イズは妙に設定凝ってるヤツ多いが、正直トップ10人くらい以外はザコい
器用万能の勇者様だらけだわ
青がやたら伸びてると思ったら1部隊が猛烈に頑張ってるのな
LV20って凄いな
ランキング見ても1位が飛びぬけてるなぁ
2位との差が凄まじい
最行動からの高火力ぶっぱでやってきたけど結局今日まで再行動でなぜか死ぬバグは修正されなかったな
核弾頭紛失事件多発で参った参った
特改配布は8月10日のメンテ後だとさ。
正式にご期待くださいって
オープンβとか挟まないでいくつもりなのか?
無謀すぎる気がするわ
課金しないと殆どやることが無い・コストバランス悪すぎ・数集まると有利とか色々問題ありすぎるよな
流石にこのままだと爆死確定だろw
特改配布の日付やいきなり正式サービスの情報ってどこにある?
開発者ブログには載ってないし・・・
そこではオープンβって書いてあるみたいだし・・・
もしかして最初はオープンβじゃなくて正式と書かれてたのが修正されたとか?
特改配布はMSNFのテスター募集告知にあるよ
正式に〜のくだりは知らんが開発者ブログ見る限り
8月末にOPβぽいしいきなり正式版ってことはないだろ
正式どうこうはアプリ起動すると
メタルサーガのメンテ中ですみたいな感じで出てくる
OBTやるし、配布は正式からってことでしょ
ぬるぽ
が
っ
あんまり間が空くとデスクトップに配置したキャラ設定資料と画像が危険が危ない
HPとMPをあれで均等にしてるつもりの運営だからな〜
探索が何で糞なのかも理解して無さそうだし
あまり期待しないで待ってようかね
419 :
友達の友達の名無しさん:2011/08/05(金) 09:57:58.17 ID:FnhPutGe0
それ以前に、単にキャラの作成の出来るシュミレーションゲームでしかないのが、
非常に痛い。しかもレベルアップできるほうが強いから、必然的にキャラ+NPCになるし。
ハンターハンターのGIとか、TRPGのソード・ワールド(シナリオ作成可)みたいに、
既存のキャラ作成で楽しむ世界観を転用するとかしないと、尻すぼみになるとおもう。
回避HP特化再生付きをマップの四方の得意地形においておけば守れる防衛とはいったい
>>421 守れるけど、一見してそれと解るから放置されて終わりだろ
挑戦数0のマップはそんなんばっかだった
>>422 一人や二人や十人ならいいけど全員が同じ編成になったらゲームそのものが破綻するよね
いやまじで回避特化なんてたいしたLvないから
Lv10超えた命中攻撃特化いりゃ3体までなら普通にいけた
しっかりLvあがったのいたら無理ゲーかもしれんが
ぶっちゃけキャンセルできるんだから
見に行って回避特化、森配置複数ならやめりゃいいだけ
NPCは正直あんま強くないよ?
士気ボーナスの事考えると、1カ国集中してNPCぼこる事になりそうな気が
>>424 最終日にレベル15くらいで回避100越えてる奴を見たぞ
スルー安定だったが一人突破した奴が居たんだよなぁ
攻撃は黒魔法宝珠範囲ゲーで防衛は回避特化放置ゲーだったな
性能バランスぶっ壊れてて他の編成が殆ど空気だったわ
オープンβまでにとても直せると思えないんだが・・・
回避特化なんて減少魔法かけて周り囲んで必中持ちで殴ればすぐ沈むじゃん
回避特化にコストかけてる奴は攻撃手段持ってないから
こっちがやられる心配ないぶんカモだったよ
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宝珠範囲?よければおk
回避特化?必中でおk
器用貧乏しかいない編成だと詰むのは確か
ソーシャルゲーなんだから尖ったキャラを雇用しあえるように
サブキャラ枠増やして欲しいんだけどなあ
サブキャラ全員回避特化にする奴がでそうだけどw
あとはAIがもうちょっと賢ければな・・・
防衛不利っていうかMAPも地味にせまいんだよな
それに遭遇戦ってわけでもないんだから罠とか櫓みたいな物を置けるようにしてほしい
あとは防衛側は回避命中に+50%くらいのBuffがかかるとかな
そのかわり攻めるほうは防衛MAPの一番上に到達した時点で作戦成功とか少し捻ったものが欲しいよ
今の仕様じゃ逃げ回る事が防衛です。
って普通に考えてもちょっとおかしいしな
防衛は地味に設定した行動順に動いてくれなかったのも痛い
最期の方ら辺ではちゃんと動いてたような気もするけど・・・・
増加魔法修正後は宝珠魔法で一撃ってわけにもいかなくなってたなー
まあ宝珠魔法持ち複数投入されて沈んでたけども
首級ボーナス入ってなかったよね
Mapは10ターン制限、移動力の下限が3、
有利地形・不利地形で移動コストがかかることを見ると
そう狭いわけでも無い
狭く感じるのは移動力をアップさせる特技や装備があり、
それらの効果を倍増させる再行動の存在があるからだろう
Cβ最終日の部隊コスト無制限、移動コスト1、瞬間移動、疾走山盛りユニットが
大量に縦横無尽する戦闘ログを見ればMAPを小さく感じても仕方ない。
通常ユニットにとっては今のところ十分な広さだと思う。
正方形MAPばかりだが縦長や横長の変則地形も欲しいな。
>432
入ってなかったね。
>>433 効果には何も書いてないのに察知で移動力-2下がったのぜ
移動力はざくざく増やせるのに減らす手段は少ないところが狭く感じる一因かもしれん
βではどうせリセットだからマイナス能力いろいろ付けて試せたけど正式版になると付けにくいな
コスト地味に上がりそうだ
マイナススキルは下がるコスト値に対して割に合わないからな
発動条件でコスト調整していったほうがいいのかも
運営がマイナススキルは割に合わないって言っちゃってるしね
プラススキルもコストは割に会わなさ過ぎだろ
コスト30や40は−10
70〜100は−20くらいしてくれないと
才能とかは小50中90大170くらいのバランスじゃないと小か条件付きの大しか使い道がねえ
大170じゃ増えてるじゃねえか
120の間違い
確かに使いにくいかもだけど
自分の場合は積極的にマイナススキルつける予定だけどなぁ
HP防御回避に振らないのであれば
被弾=即死前提でほぼ無条件でつけれるの多いし
むしろコスト高いのに発動条件わからん能力のほうが困る
防御無視とか
加護とか確かに与えるダメージは増えるけど
同時に受けるダメージも増えるのにコスト60だぜ?
−スキルが割に合うようにコストダウンしちゃったら無双キャラ作り放題だしなww
サブキャラ低コスト不死特攻ゲーになるな
メインを必中型にしておけば回避特化も食える
一撃必殺キャラが作り放題になって防御キャラがカスになって攻撃一辺倒のゲームになって廃れていく未来が見える
だって10ターン制限
全滅させないと負け
て条件なんだもんそりゃ攻撃重視になるわな
実際はバフとかもかなり重要だし
敵の配置によって味方をわざと攻撃範囲に晒して動き見たり
わざと敵目前に移動して攻撃範囲内に残された重要スキル持ちを
生かすために他のを犠牲にしたりする訳だが
防衛はどうすんだろね
cβだったからか皆登録してたけど
ミドルリスクローリターンなんだよね
AIが馬鹿だし防衛側初期配置以外有利無いし、防衛成功したらラッキーってレベルだもんな
そして露骨に回避とかおくと攻め込まれないからな。
というかリロードするとノーリスクやり直しだし。防衛はオワコン
所属国全員が防衛しないようにしてると
どうなるんだろう?
NPCがいたぶられるんじゃないかな
全員で防衛しない
→雑魚NPCにしか遠征できない
→敵がみんなレベル上がらなくて困る
→結果自分もレベル上がらなくて困る
遠征先がNPCしか無くなるねw
452 :
友達の友達の名無しさん:2011/08/06(土) 12:17:05.27 ID:nkhrfB0s0
防衛というよりタダのサンドバッグだしな
防衛側のがコスト上限高くてもいいのにね
なんで後攻・アホAIと不利な条件がそろってるのにコストを揃えさせるんだ
むしろターン制限を防衛側に設けて、2倍の人数3倍のコストの配置で殺しに来…もう防衛戦じゃなくなるか
いや、遠征軍なんだから防衛側が多くていいのか?
余りにも防衛側が強すぎると訓練以外でレベル上げられなくなるし
バランスが難しいよね
本来は攻められると経験値入る仕様らしいってどっかであった気がするから
ランキング気にするんじゃなきゃ道場開設するぐらいでいいんじゃないかなと思う
俺キャラちゃんは最強なの!絶対に負けないの!!!ふじこふじこ!
って感じなら回避キャラ四隅配置でも森のアイコンの回避キャラ配置とかのいやがらせ配置でいいと思うけど、たぶんそれ誰も行かないからな。
だから結局ランキングからは遠ざかるきがする。
防衛は敗北数を表示せずに勝利数だけをカウントする仕様にすればいい
で、勝利数が一定ポイント貯まったらスキル+1のアイテムとか経験値とかもらえる
AIが待ち伏せ型にできればそれだけでずいぶんマシになると思うんだよね
勝手に突っ込むか動かないかしかなかったし
回復アイテムとか補助とか無駄にかけ続けるしなw
ニューフロンティアの回復量以下まで減らないと
回復しない仕様も地味につらかったけど
これに比べれば良仕様だったんだなぁ・・・
AIの奴ら、能動型のスキルは一切使わないから
防衛部隊は地力勝負にしかならない・・・
よく考えたらAIがSRC以下だよな…
よくまあAIがごらんのありさまなのにCβやったよな
そういう基幹部分を詰めた上でのテストプレイじゃないのかと
デバック引き受けてもいいけど、それ以前の問題はなんとかしといてくれよと
AIが頭悪いってのはバグじゃないだけに改良されるかどうか不安だな
バグ全部取ったから開始しますキリッとかは勘弁
AIが賢くなる 500ポイント
スケジューラー+みたいに細かく行動を設定するようなのは出るかも
キャラごとに各行動の使用条件と優先順位つけてとかか
そこまでなくてもいいけど
AIが蘇生使うようになったらウザそうだなーw
行動ポイントが貯まるまでの時間50%短縮 1日300ポイント
経験地1.5倍 1日500ポイント
蘇生しても直後はHP1だから、COM操作ならよほどのことが無ければ大丈夫だろ。
ところで蘇生後のMPはどのような扱いになるの?
回避型蘇生持ち低コわらか
防衛だけじゃなく攻めもいなくなるな
まぁ蘇生されたらMP無いらしいからいけるか
PC傭兵は雇われた側のレベル上がったら雇った傭兵にすぐ反映されるようにして欲しいわ
雇いなおす度に金払うとかきついしな・・・
ただそうすると高レベルの低コストばっか雇われることになるだろうし
総合レベル制限のMAPとか低レベルを雇う事によって何かメリットがあるみたいな仕様にしてバランスを調節してほしいな
贅沢は言わない、契約更新/雇い直す、のボタン設置してくれ
その際は正規価格の半額で済むとかだったら言うことない
2時間で行動ポイント1回復MAX3は社会人ディスってるとしか思えない
労働時間は8+1の9時間が基本だから100%オーバーする
元々4時間で1ポイントだったんだから初期値は6つーかむしろ9あっていい
課金で50と99に増やせればいいよ
あと1週間じゃなくて1ヶ月モードも欲しい
装備が壊れるたびに雇いなおすというのもな・・・
はっ!そのための耐久強化か!
壊れる前に直せって事じゃね?
耐久が気になるなら同じような能力の傭兵を複数雇ってローテーション、ある程度耐久減ったらまとめて整備。
上記が面倒、金があるなら100AUCで修理しろ、と。
それでも修理コマンド1回30%回復くらいは欲しかったな。
傭兵と言えば、消耗品を持った奴の扱いも難しい。
Cβでは香炉持たせておくと便利な場面が多かったが、傭兵の場合一度使っちゃうと補充利かないのよね。
道具1個だけなら「サービス品だ、ついてたな ボウズ」で納得できるけど、道具系スキル(医療/携行)が絡むと話は別。
メインで週末戦用に携行キャラを作りたいけど、傭兵としては使い切ったら死にスキル化だから困る。
傭兵の再雇用についてはLvアップのたびに再雇用ってだけでペナルティとしては十分と思うんだよな
強い傭兵ほど再雇用費用かかるし
装備道具もPC・NPCの分を管理するだけでだるいから傭兵のは雇用時の固定にして欲しい
ぶっちゃけ収支のバランスが取れてないよね
修理費も高いし新しく買うのも凄く高い
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
ある程度戦闘をしたら数時間〜数十時間はひたすら修理か探索に接続を費やせというバランス設計なんだろう
戦闘をするための準備時間が戦闘をやってる時間よりもはるかに長くかかる仕様でどれだけ人が残るのか知らないが・・・
>>474 その仕様だと始まったばかりの頃はいいけど
万が一長く続いた場合にレベル30の傭兵雇えば済むことになっちゃう
・・・まあそんなことしたら経験値も減るか
戦争の準備に時間とお金がかかるってのはある意味リアルっぽくはあるんだが
ゲームに下手にリアル持ち込んでも失敗するのが関の山なんだよなぁ
>>478 燃費の悪い微妙なNPCを育てるより使いやすい傭兵を雇うほうが効率的だし
経験値はそんなに気にしたってしょうがない場合もある
傭兵についてはレベルが最大になってもより良い装備への更新は終わらないし
レベル上限の解放もあるだろうから再雇用は緩やかになっても無くなることはないと思う
100ACの耐久回復だけど、
説明文見ると傭兵は含まれていないんだよね
メイン・サブ・NPCの装備耐久しか回復しない
整備コマンドで傭兵の装備耐久回復するかなと思ったら
バグなのか回復しなかったから、CBT中は雇いなおすしかなかった。
まあ両者とも傭兵の耐久が回復できるように要望送ったけど
資金繰りが厳しいのは確かだねえ
遠征以外に何か金策できるものがあるといいんだけどね
そこらへんはミッションやらクエストやらで補うのかな
このゲームの金って傭兵以外にあまり使い道ないよね
武器はもらえるし
金で耐久回復できてもいいと思うんだが
黄金の雫の入手難度はどうなんだろうな
AUCが課金コインだから黄金の雫はゲーム中で入手するアイテムなんだろうけどβ中には1回も見かけなかった
探索か週末戦ボーナスかイベント進行あたりか?
10個で耐久全回復ってバランスからしてそんなに入手しづらい仕様にはしないで欲しいところ
課金時のおまけアイテムなんじゃないかな?
>>482 cβでも国ごとのチュートリアルを全部完了すると黄金の雫は1個貰えた
恐らく一定間隔ごとに発生するクエストやキャンペーン等での配布ではないだろうか
あとは黄金の雫は階級が上位になると貰えるようなことをゲーム内のどこかチュートリアルかTipsで書いていた気がする
ああもういろいろ不安はあるが早くやりたくなってきた
>486
今のうちに絵用意しておけよ
なんだかんだ不満はあっても楽しみなのな
俺もだがw
そういやキャライメージ以外の理由で斧使う奴っているの?
命中と攻撃力のバランスを考えたら剣だし
リーチの長さを考えたら槍だし
金属鎧も何のそのでダメージ与えるなら槌だし
命中の高さとクリティカルの出やすさなら格闘だし
槌は防具の防御は貫けてもキャラの素の防御は突破できないんだし
使う理由ならあるだろ 砲撃よりも当てやすいし
槌はイメージ通り防御固めたナイトや白魔法使いが
防具で防御補ってる奴に攻撃する為にあると思う
攻撃は増加前提だし、増加しちまえば5点の差なんて誤差でしか無いからなぁ
斧はマジでいらねぇ
たぶん武器自体の差は攻撃増加Lv.Xとか命中増加Lv.Xとかの付加を大量につけてからが本番な気がする
全部素のままだったら槌と投擲が最強すぎると思うわ
>>492 合成1回に100AUCまたは黄金の雫10個分が必要
そうして必死に作った装備も耐久0でパア
何ヵ月後に実現する話だろうなー
課金して作り上げた合成装備を装備破壊持ちにロストさせられて発狂とか胸が熱くなるな・・・
そういや耐久0で装備品ロストってCBT中はなかったよね?
装備欄には耐久0のまま残ってたけどあれが仕様であってほしい
完全ロストの場合かなり荒れる気がするわー
成長防具は耐久0でも残っていたけど、店売りの装備アイテムは容赦なくぶっ壊れてた気がする
要素付の強化装備は知らない。
店売りのは壊れる。
専用のは0で残って使えなくなる。たぶん普通の装備にも変えられない強制素手か全裸。
修理したらまた使えるようになるってたしか修理とかの説明に書いてあった気がする。
たぶん1AUC=1円だとすれば5000円も課金すればすぐさま攻撃命中Lv2と物理魔法防御Lv2ぐらいはつくぞ。
専用武器、専用副武器、専用防具にして強化すればいい
能力成長のついた装備は耐久0で残っていたが
それ以外の装備はオプションの有無に関わらず容赦なく壊れて無くなるぞ
正式サービスとこのスレ使い切るのどっちが先だろうな
CBで500到達間近、OB挟むなら今までよりも加速はするんじゃないか?
厨二病をここで自白する訳にはいかないし、今は話のネタがないよね
コミケ後とかコミティアの後なら中二病こじらせてるヤツも時間あるから参加者増えそうな予感
いずれにせよ今月末あたりにOβやってほしいな
スレタイがクロニカルだからOβ前には消化しときたいところだけどな
オプション辺りでキャラのセリフカットとか実装してくれんかな
いちいち支援かけるだけでセリフ垂れ流すのはテンポ悪すぎるよな
傭兵周りは改善か 再雇用が楽になるのはうれしいね
使用画像に関してはまだ一悶着ありそうな気がしないでもないな・・・
でもセリフ全くないとそれはそれで寂しいもんだぞ
個人の自由で良いっしょ
>>502もだからオプションで、と言ってるんだろうし
台詞いちいち聞きたい奴は聞けばいい
テンポ悪いからスキップしたい奴はさせてやればいい
スパロボやFEでも戦闘演出毎回見る奴もいれば見ない奴いるだろ
それと一緒
サクセスの無能集団では設定を保存すると言うバカでも思いつくことが技術的な問題で実装できないから、いらないものは無いに越したことは無い
キャラセリフとか一番ニヤニヤするところだろうに
そのうち「セリフは無言団」みたいなギルドができたりしてなw
そーゆうオプションがある場合は、最初だけセリフを堪能して
後から何通りか戦法を試すときにとばしてるかな
タクティクス系だっかた何だったか、あったような無かったような
このゲームでは範囲支援をかけることが多い上、
支援の多重がけが有効だから他のタイミングに比べて
被支援時の台詞は特にウザくなりやすい
支援役「支援します」
仲間「ありがとー」「さんきゅっ」「よっしゃ!!」「愛を感じます」「……(がんばる)」「元気100倍!」「うははははははは」「どっからでもかかってこいやー」
支援役(再行動)「支援します」
仲間「ありがとー」「さんきゅっ」「よっしゃ!!」「愛を感じます」「……(がんばる)」「元気100倍!」「うははははははは」「どっからでもかかってこいやー」
普通にこんな風になるからな
台詞カットしたくなる気持ちもわかるわ
この仕様だとやっぱり四隅超回避マンセーだよ
敵を倒さなければ防衛そのものに意味が無い形にまでしないとアウト
四隅超回避でも攻撃役は入れられるんだから
相変わらずオッドは問題の本質を掴めてないな
四隅回避なんざ絶好のカモだろ
どんだけ弱いチーム組んでたのw
そもそも問題にすらなってたか?
まあ問題の本質はAIなんだがな
一番の問題はやっぱAIだよなw
わざとなのか無能なのか
>>512 クリアし難い防衛はあってもクリアすら出来ない防衛はバグ部隊以外無かったし
超回避抜きでクリアし難い防衛なんて無かっただろ
防衛の強いところの構成がクローズドの段階で既に
やたらと似たり寄ったりになった時点でバランスがおかしいと気付け
で、超回避はAIが馬鹿でも賢くても有効だから
今の方針はピントがズレてて意味がねーと言ってるんだよ
>>514 クローズド時点では超回避しか目立ったのは出てこなかったけど
ユニットに長所と短所ができるようになってる以上
組み合わせ次第によっちゃ超回避以外にも今後難敵は出てくると思うよ?
まさかその都度バランスがーとか泣き言言うつもりじゃないよね?w
超回避が有効っていっても対処策は上で色々言われてるんだから
編成を見直せばいいだけの話じゃない
超回避UZEEEEって気持ちは十分わかるけど
>>515 その組み合わせとやらで出てくる難敵の具体例は出して貰えないのかい
どこかにあるかもしれない可能性だけで超回避YOEEEEと言ってるわけじゃないよね?
AIがめちゃくちゃ賢いとそれはそれで大変そうだけど
いまのAIだとほとんど防衛できる気がしないな
しかも後攻ってのがきついわ
518 :
友達の友達の名無しさん:2011/08/12(金) 00:36:09.49 ID:Fs7mbl/u0
せめて開始時に先攻後攻ランダムなら
と思わなくもない
>>517 賢くなると10ターンで終わるか微妙になって、時間もかかるから手軽に出来なくなる…というのを恐れてるのかな
でもこのままじゃ防衛する意味がなぁ
防衛についてはAIをどこまで賢く出来るかにもよるだろうけど
もし、馬鹿なままなら合計2000コストまで編成が出来るようなハンデが欲しいね
>>516 同じこと書くけど
超回避は 編成を 見直せば いいだけの 話
囲むなり阻害魔法使うなり必中持たせるなり対策はたくさんあるけど、知らないわけじゃないよね?
実証もできないのに強いとか言えないんで、難敵の具体例はオープンベータで見せてあげるよ
そっちも色々考えておくといいよ
4隅超回避とか必中持ちのカモにされるか
遠征くる人いなくて閑古鳥かどっちかだよね
こうなってくると自キャラをどうするか悩むところだなぁ
絆補正いっぱい欲しいならコストも200切らないといけないだろうしな
やっぱ一番人気は高命中の範囲魔法使いになるのかな
超回避は何とかなるってのはわかるし
実際上位の防衛はほとんど倒した
だからといって回避以外に困難なのがいたかと言うと疑問
実際やっててまず確認するのが回避どの程度ふっている敵がいるか
個人的に面倒だったのは
・回避分散
・範囲魔法にかからないように分散
・AIの行動方針(攻撃範囲内に来たらor一定以上近づいたらとか)
・そこそこの命中で外れて計算狂ったとき
>>521 コンセプトだけでも言ってくれれば強さの予想はつけられる
終盤に猛威を振るってた超回避をカモって言うぐらいだ
編成のコンセプトを聞いただけでああこれは強いわって予想がつくものなんだろ?
別にもったいぶらなくて構わないぞ
ちなみに超回避に対策法があるのも知ってるし
超回避対策をカウンターするための編成が講じられていたのも知っている
超回避を比較対象としてカモだと断言出来るような
そんな防衛用の有効な編成があるなら是非とも聞いてみたいね
>>526 少し冷静になってスレ眺めたら?
超回避が弱いって言ってるのはお前だけだから
対策できないものではないってのがみんな言ってることだぞ
>>527 かも
2 利用しやすい相手。負かしやすい相手。「いい―にされる」
(出典:goo辞書)
いつから「カモ」って言葉に弱いというニュアンスを含まなくなったのかな?
日本語が不自由だと大変だな
クローズで1週間かそこら触ってみただけの俺らが
そもそものシステム考えて作ってきてる連中に超回避マンセーじゃんwバカスww
とか
いくらなんでも回避極振りが出るだろう事ぐらいは分かってて
単に俺らがちゃんとした対処法を見つけられてないだけなんだと思いたいな
おっ!やってるなー!
おまえら必死だな
回避が強過ぎるとか、いやそんなことないとかいろんな考え方あって楽しそうじゃないか
俺は何回か油断して範囲攻撃に泣かされたから真っ先にチェックしてたのは武器だったな
Cβではコスト200ぐらいでもいいからメイン範囲魔法火力特化とサブ必中火力特化一人作っとけば間違いなかったな
メインを範囲魔法特化にしておけばCPUが勝手に固まって突っ込んできてくれる週末戦が非常に美味しい
動作テストやればすぐわかる程度のバグすら確認出来ない程度の運営に過剰な期待はしない
20日から精霊伝説のテストもはじまるし、オープンで改善が見込めないなら英雄を切るだけだな
4隅回避とか森のEのユニットとかの姑息なことしてる奴に1点でも経験値やりたくないからそんな所に遠征しない
面倒なだけでカモだけど、そういう意味では強かろうが弱かろうが関係ないからどうでもいい
むしろ防衛でもそういうところ弾きたいわ
合成の仕様が糞 メインキャラ作り直し不可 自力作成キャラ3人まで
ダメージや命中率の計算の順番がさっぱりわからない状態でメインキャラ作らされるのにチュートリアル抜けると作り直せないのは勘弁
約に立たない高コストキャラ作ったやつはゲーム続かないだろうね
たしかオールリセット(チュートリアルから)は無料で出来るんじゃなかった?
チュートリアルやればレベル4まで上がるのにリセットとか勿体ねぇよ
・・・っていうのはわがままなんだよな
課金リメイク「そんなわがままを叶えてあげます(キリッ」
オンラインゲームのスレで毎度思うんだが
運営は馬鹿で程度が低いし期待もしないとか言っちゃってるのを見ると
そう貶してる連中の作ったゲームで必死になってる方が程度低いよなって
期待して無いならさっさと切って別ゲーやりなよw
別ゲーも何もいま稼動してないだろ・・・
やっぱり対人あるとギスギスするねえ。
>>540 ポジティブに考えれば期待の裏返し、ネガティブに考えれば叩いて喜ぶバカ自慢なんだろう。
>>542 対人つっても負けたら資源奪われるとかそういう要素はないわけだし(たぶん)
そんなに勝敗気にするゲームでもない気がするんだけどね
威力減少(小)(大)範囲全部同じので取れば100%減少されてダメージ0になるんだよな
阻害無視や半減が無ければ2種類用意されただけで面倒だわ
まぁ防衛で返り討ちしたいなら反撃持ちをスキル隠しておけばいいんじゃね?
HP上昇 反射(小)(物理)反射(大)(魔法) 弱点(物理)弱点(魔法)
ステータスHP1本振り
スキル反撃 反撃
業火のントゥシトラだこれー
ところでWikiにこのスレへのリンクって貼っていいのだろうか?
>>543 負けてデメリットないから負けていいとかゲームの勝ち負けはメリットでメリットじゃないだろw
Cβだと検証できなかったが能力成長の武器って
装備キャラのLVで成長するんだろうか?
ならLVUPボーナス一律3Pのこのゲームだとそのうち
攻撃上昇+命中上昇のコスト80使うより
専用主武装でコスト80使ったほうが
攻撃も命中も高くなる気がしてきた
専用騎乗物は6Lvごとに移動力+1だった。
武器の方もLv1アップごとに微妙に性能が上がってた気がする。
専用装備にすると予備武器との交換修理が利かなくなるから、整備コマンドの行動Pロスとトレードオフだね。
あと、攻撃命中上昇ならAUC大量投入による合成武器次第で更に強化できる可能性がある。
専用装備は無〜微課金向けじゃないかな。
課金云々とか性能で見るのもいいけど
一番いいのは自分の妄想でキャラを作る事だよな
効率ばっか求めると全員同じ様なスキル構成になりそうだし
とがっても平均的でもどうしようもないゴミが出来ることはないよう
最低限のバランス調整はして欲しいな
ただ妄想を再現するだけならこのゲームにこだわる必要は無いのだから
ただそうするとコストが恐ろしい事になるんですよ…とか、自分のキャラが弱いとかありえない!って人は居そうだなw
そういやおまえらメインキャラのコストはどのくらいになりそう?
俺の場合は妄想込みで140前後に落ち着きそう、スキルで変化付ける予定。
メインキャラは補助専念で120程度にする予定
週末戦で脳筋固まったら死ぬほど苦労したから、自分から分散してみる
週末戦で補助系くるのはありがてぇ
脳筋だったけど道具に薬草持って来てるだけで感謝した
雇用される事を捨てて週末戦も考えて250くらいでメイン作るのもアリかもと思いはじめてる。
サブは70〜80で3人合計400、残り600で7人雇用。
低コストで使えるキャラ作る人も多そうだからね
改定後見るに週末戦でもコスト合わせるみたいよ
味方に高コストキャラ多数居て、もらったなと思ったら敵方にNPCいやがった
確実に1T1殺してくるわ囲まなきゃ当てることもできないわと苦労した
メイン補助サブ火力で絆稼いで週末戦補助はありがたいが
ちゃんと首級ボーナス入るとなると普段の経験値が稼げずに厳しいんだよな
無〜微課金予定だとやっぱり脳筋か投擲忍者か黒魔安定になるな
メイン以外9人を全員50コストとすると
9×50=450だから全体1000−450=550で
メインのコストは550以下がいいだろうな
低コストキャラにも多少の幅を持たせるなら
400〜500コストくらいで作るのが良い
クローズドと違って人も増えるだろうから50コスト傭兵を雇うのは苦労しないと思うけど
あの検索システムのままだと自分の欲しい特化型を探すのがえらい労力になりそうだよな
せめて所持スキルで検索とか、作ったキャラにタグが2〜3個付けられてそれを元に検索させるとかさせて欲しいわ
>>560 メイン以外全部50ワロタw
いくら数いた方が有利とはいえそこまで10人にこだわる必要もないと思うけどな
そういえば課金でスキル名を別のものに変更出来たけどそれ利用して偽装する奴もいたな
雇ってみると実際の保有スキルと全然違って笑った
しかもキャラ作成者がスキル名をあとで変更するとそれにあわせて雇ってる傭兵のスキル名も修正されるw
元スキルわからないと雇いにくいと思うし
タグつけられるようになったとしても偽タグつけて詐欺る奴出てくるだろう
どうするんだろうね、そういうの
>>563 そこで自由記入欄ですよ
名前変えたら自由記入欄に元のスキル書き込んでおくと雇ってもらう時にいいと思う
スキル名変更はなんかバグってて、ちゃんと名前を変更できなかったな
変更したところと違う所が変更されてた
>>565 何回か変更繰り返すと本来の位置に戻るぜ
β初日に報告したんだが結局直らなかったな
>>566 戻るというか、ランダムで変更されてたのがたまたま一致するって感じだよな
特殊能力の方は10個だったから、結局戻す事が出来なかったわw
特殊能力については戦闘中みたいに
ポップアップで効果が表示されれば解決するんだがな・・・
ポップアップ表示の要望を送った俺に隙はなかった
高コスト揃いの少数精鋭ってのも面白そうではあるね
クローズドやった大半の人はメインのコストをいくつぐらいにするかで悩んでるよな?
100-150くらいが基本って言われてるけど
200-300くらいでも十分やっていけそうだったりするのが悩み所だわ
571 :
ninja!:2011/08/16(火) 02:03:29.37 ID:5SKd0TMh0
コスト300でもやっていけそうだけど、その場合は傭兵稼業を捨てたも同然だからなぁ。
自分300のところを同じようなコストのキャラ追加で雇おうとは思わないし、
絆…何となく欲しいじゃないかw
Cβでコスト200、体力攻撃命中防御抵抗upだけの
絵に書いたような脳筋槍キャラ(誰かのメイン)を雇っていたけど、
殴ってよし盾によしで意外と扱いやすくて良かった。
俺が傭兵として雇うなら上限210迄ってところだな。
>>569 抜かりないな
>>570-571 コストの穴埋め要員ででも傭兵として雇ってもらいたいから
できればコスト100以下にしたいかなぁ
特殊能力の逃亡がcβだとうまく動いてなかったんで迷うけど
これを習得させればコスト100に抑えられるんだよ・・・
そういえば途中で特殊能力の追加とかスキルの追加とかがあった場合
メインは作り直せないから詰んでるよな
スキルは後から追加できるからまだ救われてるんじゃない?
きっとサブキャラ+1とか出てくれるよ
転生システムで能力やスキル再選択できりゃいいが
前にも誰かが書いていたけどメインキャラとサブキャラの立場を
自由に入れ替えさせてくれれば色々と応用が利いて良いと思う
サクセスの夏休みは終わったハズだが続報こねーな
シュヴァリエサーガタクティクスのほうが先に来ちまうぞ・・・
課金でメインキャラ作り直しとか言ってた気がするし
サブキャラ作り直し放題だからメインとサブの入れ替えは無いだろうな
シュヴァリエサーガタクティクスは4人同時とかあるんだな
そしてクローズ募集が10倍の1万人!
くらべちゃサクセスかわいそうwww
クロニカルは明らかにニッチな市場狙いだからなw
ニッチな分、コアなユーザーがお金落としてくれるよきっと!
クローズドで使ったのは行動P回復と行動上限UPくらいだったな
合成していく人は安定剤に使うだろうし、キャラメイクに徹底したい人は名称変更に使う
こうしてみると課金回りはどうも地味だなw
キャラロールやりたいならシルバーレイン、エンドブレイカーみたいなPBWや無料の定期更新に流れるし
普通にブラウザでSLGやりたいならシュヴァリエサーガに流れるよな・・・
まともなブラウザSLGが無いことが強みだったのにあんなしっかり作った作品が来たら終了なんだが
PBWとかするほどロールする気は無いけどオレキャラを世に解き放ちたい人向けなんじゃない?
だとすればシュヴァリエとは被らないから問題ない。
無料の定期更新よりもライトにオレキャラを世に解き放ちたい?
それでシュヴァリエと被らないって、かなり薄い層狙いな気がするんだが・・・
キャラ掲示板とか自由記入欄とかを設けてるあたり見ると
ユーザー間の交流とソーシャル性を充実させてく方向なんかね
ガッツリSLGをやりたい人よりも絵なり文章なりの創作スキルを持て余してる人を
集めてワーワーやりたいって形にしていきたいのかも
といっても一応ソーシャルゲームだしなあ
どっちも下手な身からすればSLGとしても魅力が欲しいとこだわ
なんにせよ早いとこオープンベータが来てほしい
>587
案外その予想は的外れではないのかも。
あっちはシステムがこちらより完成されていそうだけど、見た感じでは妄想を挟みこむ余地はなさそうだ。
まあ実際どのような人間が集まるかはOβが来るまでわからんわな。
__________________
| < ヽ λ // ノ |
| F三三三{目}三三三{目}三}、 ....|
| ,イ~ヽ、_ノ⌒ノ、_λ__ノ⌒'λフ、 .|
|<::::::::,|i リ/ζエ=" i::::: ヽ \ ''.!、 |
| ~ i ::~ー ../:: ヽ :::: .".--、 ""―-,,,,|
| .L ::::ゝ ....::i::: iヽ ::::::: . ー--=,,,,,,,=---|
| |ソミミミミミ.i:: 川ヽ /|
| .|.リ忙ニ-v"ミミ川川 } ..ノ ./ |
| | 川川川川川川 |:::::::::: ::::/ー--、.|
| | L川川川川川 :::|::::::: ::::/ ..,-―=.|
| L 川川川川 ::::i:::: /:: /;;;::::::::: . |
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| _ノ .! | / / | / /;;;; |
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人、集まるといいね・・・
また特典に特改でもつければ人はくるんじゃね
長続きはしないだろうけど
AAセンスないな
今週の木曜日には情報来るといいなぁ
キャラ見てたらHalの絵みたいのがあったけど参加してるの?
てかまだサクセスにいるの?
どこの国でやるか悩むなぁ
βで所属してたヴァルトリエか知り合いが行くらしいオーラムか・・・
Halなんて絵師のことは全然知らないが
>>594の絵師とこのゲームの開発blogの絵師は多分同じ人だよ
目の描き方のクセ、髪の描き方のクセ、口の描き方のクセ、
色の塗り方は結構違うけど絵の端々に見えるクセが一緒だから
最後のblog更新から10日経過…
数少ないプレイヤーの興味を惹き続けるためにも
定期的な状況報告が大事だと思うんだけどなー
だんまりされるとヤバい箇所を直す
目処がたたないんじゃないかとか不安になる
国選択も某大規模戦争アクションMMORPGみたいに差がでまくるんだろうな
おっぱいを選ぶか他を選ぶか・・・
実際差ができて白=黄≧黒>青>>>赤になってたしな
おっぱいと貧乳エルフの国という前例があったので女が国主の国は避けてたw
黒=知的攻め
白=おっぱい
赤=オヤジ
黄=ショタ
青=兄貴受け
赤はオヤジに加えて褐色レイプ目の無表情ロリ成分があれば完璧だった
プレイ傾向やキャラ傾向が各国の設定に結構沿ってたって話は聞いたけど、国の規模も設定と同じ感じだったんだな。
赤はまだ人数少ない代わりに個々の士気が高かった
勢力比が一桁になってたのは可哀相だった
真に悲惨だったのは青だろ
何かひとりだけやたらと頑張ってたのが青にいたけど
白も人数の割に個々の士気は低めだった気がする
黄は人数多いし個々の士気もそこそこで脅威だった
黒は自分が所属してたからかよく分かんない
勢力比=NPCの絆補正(レベルが上限)だから
oβ始まっても赤だけは無いな・・・どこに行こうか
>>595 俺もCβはヴァルトリエで最終ランキング上位陣だったけど
マイミクがオーラム行くからオーラムにする予定。
とりあえずメインだけでもお互い雇いあっておけば週末戦有利だから
仲のいい人と同じ所属国のほうがいいよ
ヴァルトリエの戦術研究の活発っぷりがハンパなかったから離れるのは惜しいけどな
黒が一番戦術やらの情報交換が活発だったって評価だったな。
勢力が落ちないけど伸びないって状態は続くだろうから旨みは少ないけど、それでも黒に付く予定。
あれって黒の特色だったのか・・・
掲示板は他の国所属者には閲覧できないのもあるから
てっきり他の国も同じようなことやってるかと思ってた
シュヴァリエサーガタクティクスのcβ当たったんで行ってくるわ ノシ
青だっけ?巫女さんが来ると思ったら変な親父だった詐欺国家
少なくとも赤は戦術研究掲示板含め情報全公開設定だったな
キャラ宣やLv10達成報告とか雑談が多かったように思う
>608
オヤジがどうのは知らないが、巫女さんが絡むなら青だな
青は最後の代表発言が巫女姫だったな
赤はよく分からんねーちゃんになってたし
青の頭はあの巫女姫の婿だったはず
伊豆レーンは巫女武者いるし公式アイコンでクノイチぽいのもいたし
そういうユーザーキャラ増えれば俺得なんだか
>>611 いずれそんなキャラも増えるよ
イズレーンだけにね
SLGやりたかったらオフゲやるし
これそういうゲームじゃねーから!
雑魚廃止か
雑魚不倒反射の超博打が出来なくなるのか
威力強化の効果が20%から10%ってあるけど威力増加の間違いだよな?
そして剣術とかの完全な下位互換というね
>●威力の元となる能力値に関する基本ルール
これ知らなかったわ
どおりで銃の威力低いわけだ
>>616 白黒魔法+ドレイン持ちとか傭兵にいたけど
そういうキャラには有効だろう
>615
HP1のキャラに雑魚をつけるのが流行ったせいなのか、只の技術的問題から見送ったのか気になるな
>616
威力増加は武装の指定がないから、気まぐれで武器を頻繁に入れ替えたり
主武装遠距離と副武装近距離の組合せ等で使い分ける場合には便利だろう。
回避を最初から捨てている特化型キャラも多いから
汎用性を追求するなら◯術を捨ててこちらを取るのも有効なんじゃね。
せめて12%くらいの弱体化であれば…ガチで使おうと考えていたから個人的には複雑だw
しかし、スキル1個で威力20%、2個で40%UPだったのは確かに壊れていたと思うわ。
雑魚はメリット、デメリットを比較すると
ずば抜けてデメリットがでかかったし
バランスでは無く不具合の多さが廃止理由だと思う
1つの特殊能力が原因のバグ修正のために労力を払うより
さっさと切り捨ててスケジュールの遅れを少しでも取り戻したい
・・・そんな思惑じゃないかな
規制確認も兼ねてテスト
OBT9月末に延長か・・・
学生組は夏休み終わっちまうし
他のとこのOBTもひと段落するだろうし
こっちに人集まるんかな(´・ω・`)
シュバリエの出来が期待してた以上に良さそう
イメージエポックって最後の約束の物語のwebゲームで
糞ゲー作ってたことくらいしか知らなかったけど
SLGについてはサクセスより上手に作れるみたいだ
もう少し触ってみないとわからないけど
英雄クロニクルのSLGが微妙だったら戻らないかも
シュバリエはなんか色々複雑そうでやだ
シュヴァリエ・サーガ・タクティクスはこれ以上のksバランスゲーだった
運営開発的に重課金でバランスを取るだろうし・・・
skss的には助かった感じか
>>624 いくら他を貶めた所でバグバグ、保存すらできない設定、しょぼすぎてアプリ並みのマップはどうにもならん
向こうのスレを見る限りゲームとしての方向性は被らなそうだから一安心だ(?
簡単にいうとシュヴァリエは
プレイヤーキャラ以外の雇用ユニットがガチャ
名前、職業、ステ傾向のすべてが運ゲー
下手すると初期スキルなしやALLステ1もあるかも
多分課金すればある程度自由に作れると思うけど
外れだらけの半熟英雄の将軍採用システムか
まだFC時代のFEの方がマシだな
能力はともかく名前を付けられないのは糞すぎるな
ガチャで引いたユニット管理がしにくいし
モチベや対戦での顕示欲にも関わるから
名前、称号の変更は後で入れてくるだろ
こっちもNPCキャラを一定期間課金で雇用できるようになったりして。
もしくはNPCの装備とかな
白の姫様の盾とか範囲威力減少付いてるからスゲエ欲しい
CSTは限られた環境で如何に采配を振るうか
こっちは無限の広がりを見せる駒を如何に組み合わせるか
って感じか
CSTはPS3版をどう扱うかで考えるかな
シュバリエの話題多いな!
回線がちゃんと繋がるならけっこう楽しい
まあオン要素がほとんどないんでTOとかやっとけって感じだが・・・
英雄にもキャラの向きとか
行動しないでガード固めるとか欲しくなった
キャラの向きってそんなに必要かね?
有るなら有るなり、無いなら無いなりのやり方をするだけかと
SRPG=で欲しくなるのは分るけど、AUCはハッキリとしたSRPGじゃないし
多分コンセプトはTRPGがクロスオーバーするSRW
>>635 背後を取り合ってグルグル移動するのが大好きなんだよ!俺は!
側面<有利地形<背面
ぐらいの補正だと有利地形で膠着しなくなるからスゲーうれしい!
でも敵味方でフェイズが別れる英雄には
向いてないというのはわからないでもない
メインは様々なキャラクター=プレイヤーの妄想が集まってぶつかり合う状況だから、キャラ作り幅を持たせて、戦闘事態は簡素にしたっぽい。
駒のバリエーションが多いから、戦略性はパーティー構成と戦闘直前に集中するし
そうなると、戦闘中の煩雑さを解消しながら処理を減らせるあの戦闘システムが良いだろうって事になったんじゃないかな?
AUCの内容で向き・高低・攻撃軌道・アクティブターンまで積んだ全力のSRPGなら、そりゃぁ面白いだろうけど
アドバンスド英雄クロニクルか!俺得だな!
個人的にだけどこのゲームの戦闘処理って何気に複雑な気がする
キャラ一人当たりの持ってる数は大した事無く見えるけど
かなりの数のスキルや能力あって、結構多岐にわたってる
判定順序とか考えてたらめんどくさそうだなーと思った俺はカルネージハート愛好者
しかし9月末か
ちょっと遠いな
>>639 決してシンプルじゃないけど、常に向きやら何やらをこれに上乗せで処理すると――っていうこと
コストパフォーマンスの高い能力、スキル、武器系統は絞られてるし
バランスの格差はかなり大きいから
選択肢は幅広いようで実際はそうでも無いよ
ブログを見る限り運営には理想的なバランスとはどんなものかのビジョンは無くて、
ただ目に止まった目立つ部分を叩いてならそうとしているようにしか見えない
実戦的なキャラ個性獲得の敷居が低い分、つき抜けたキャラが1人出来るだけで
プレイヤー全体にそのつき抜けたデザインのキャラをベースにしたキャラ達が量産される
それを避けるためには神バランスを実現するしかない
>>642 個性を欠いたプレイヤーは、このゲームに用意された楽しみに辿り着けないと思う
ただ勝ちが欲しいなら、オフでやれば良いし、人に勝ちたいなら他に良いタイトルがあるだろうし
ぬるくキャッキャ楽しんでるところに暴力的に突っ込んでいって勝ちを拾って気持ちいい気分になりたいクズってのは居る
そういう奴にとっては人がいなくなるまではそういうタイトルが良いタイトルなんだよ
負けた分だけ他に勝てば良いっていう作りだけどね
あのCPUに任せて、防衛で負けるのって嫌なもん?
GMが各地でセッション開いてやってるTRPGなら
趣味で作った弱キャラにも意味を持たせられるけど・・・
マンチとヌルゲーマーの敷居がないオンゲである以上、
ヘナチョコ浪漫キャラがゴミ扱いで淘汰されるのは仕方ないのかもね
>>642 そんなに限られてるかな
オーソドックスに強いタイプがあるのは分かるしそれが無いなんてありえないし
それが量産されるのもまあわかる
ちなみに煽るつもりもまったくなくオープンのキャラ作りの参考にしたいんで
そのつき抜けたキャラで量産されるだろうタイプってどんなもんがある?
>>646 そういう勘違いクンは身内コミュ以外からは冷めた目で見られてハブにされるのは確実だろうしなあ。
メイキング次第で長所と短所が出るようになってる以上
突き抜けたのが出てきても、そいつ対策用のキャラなり戦略なりが考えられるんじゃね
むしろそれによってコミュニティやらソーシャル性やらが出てきて面白くなるだろうな
理想としてはユーザー数が十分にあって千差万別のキャラが作成されている状態だなあ
2番煎じ3番煎じで尖ったのが量産されても対応できるキャラ雇えばいいしな
それに加えて器用貧乏でも活躍できる要素があるといいんだがな・・・
問題があるとすれば効率優先派とロマン重視派のうるさ型が騒いでくる可能性か?
ギルドで住み分けてくれればいいんだろうけど、共同掲示板に居座る奴がでるかもしれんw
よく考えたらキャラメイクってゲーム内でもトップクラスに楽しい要素だもんな
wizなんて何時間キャラメイクしたか分からないし
そこに特化したゲームと考えると挑戦的ではあるがなかなか良い目の付け所かもしれない
だからもっとキャラメイクをたくさんできてレスポンスも良いゲームにして欲しいな
キャラメイクはあまり多くできちゃうと各個人それぞれで完結しちゃって
傭兵で雇うとか無くなっちゃうから3キャラってのはいい数じゃないかと思う
交流が活発になれば「こういうキャラ雇いたいんだけど」みたいな
冒険者の店とか酒場的な会話交わせるはず
作り直しやキャラ枠増設は課金で対応するだろうしね
ところで、ロマンキャラってどんなの居る?
ロマンキャラ・・・そうだな
加護属性全部とか?
>652
所持特殊能力が全部「/緊」とか?
>>652 専用騎乗物・防御無視・才能(大) 離脱×5の
高コスト一撃離脱とか
基本的に高コストの「ぼくのかんがえた超ユニット」はロマンだなー
サブ2枠にロマンに限らず面白みのあるキャラを作ろうかと思ってたんだけど、やっぱりどうしても高コストになりがちか
不倒+各アビリティ/緊で復活覚醒とか考えたんだけど、このコンセプトで何か良い案無いかな?
>>656 不倒が頑張っても20%以上上がらない時点でそういうコンセプトでは多分雇われにくいから、存分に好きな技能詰め込むのがいいと思うよ。
人に聞くだけナンセンスだと思う。
因みにスキルって書いてあるからダメだと思うけど、発動がもし効いても36%な
>>656 不倒は発動率が20%と低めなのもあるから、HPよりも回避寄りにさせて
1.素手+盾持ちにして 回避上昇・幸運上昇をつけるパターン(コスト104)か、あるいは
2.防御無視(小)・追加攻撃をつけるパターン(コスト164)とかどうかな
前者は単純に能力アップで覚醒前よりも倒しやすく避けやすくなる
後者は防具無視付加+追加攻撃で攻撃重視
判定の順番はどうかな・・・多分防御無視→追加攻撃だとは思うけど
報復は戦闘不能になった時に発動なのか、HP0になった時に発動なのかわからんからあえて省いた
ただ死に掛けじゃないと能力発揮できないってとこから
蘇生持ちと一緒に組ませないと運用は難しいかもね
蘇生後ならHP1で復活だから相性もいいだろうし
全部緊急より全部時限のほうがロマンだと思う
防衛戦で一番奥に置いておいたら割と条件達成できそうだけど
不倒の発動率は承知の上
むしろ、そこがロマンだと思ってる
当初の構想が攻撃重視から覚醒で攻撃+回避だったから、
>>658の1案を参考に詰めてみるか
時限は使ってみたいと思ってたけど、cβだとほぼ無意味だったからね
oβから出番ありそうだけど、使ってみないと何とも言えなそう
皆さん、ご意見ありがとう
HPMP武器特攻でHP1にして
不倒(緊急)で生き残り続ければ
気分はグランドクルス後のヒュンケル
>661
敵から食らうか範囲自爆しか発動方法が無いと思っていたけど、
なるほどそういう手段もあるのか。熱いなぁw
>>661 熱いなそれw
クローズのとき不倒で2回連続で起き上がられたときがあったの思い出した
しかもカットインつきで
>>652 無料は削除で作り直し
課金はレベル引継ぎで作り直しなんだっけ
ブログかどこかでそんなこといってたよね
>>664 サブはcβと同じ
メインは無料がIDのみ引き継ぎで初めからやり直しだったはず
サブ枠増設が課金で出るのはほぼ確実だろうね
>>655 武器が槍とか飛び道具じゃなかったら逃げ切るには離脱は6必要じゃね?
離脱6取るなら武器6取った方が強そうだけど
ロマンキャラじゃ仕方ないな
○○術を6つつけてオーバーキルってのもいいなあ
ロマンキャラねえ・・・
俺はメインを8回攻撃キャラにする予定だけどこれもある意味ロマンか
才能(大)防御阻害無視、威力減少系全部(魔法)再生大小両方
スキルに鉄壁×5の金属鎧装備
コスト710の超防御キャラとかロマンを越えた何かがある
>668
発動率が96%に落ちるけど、才能(大)を「才能(中)」「発動(小)「鉄壁*4」にすれば省エネ化できるよ。
LvUPの後付けで見切りや反撃等持たせると発動upの恩恵も多少ある。
可能なら再生(小)も/緊(回復量通常40%:緊急時60%)で妥協、
ここまででコスト29削減。弱点スキルで更に-10できればほぼ同コストで「HPor防御or抵抗上昇」も付加可能
ある程度完成形が決まっていてコスト削減を重視するなら、
Lv10(毎?)のスキル習得をあてにして才能のランクを1個落とすのもありかと思う。
減少の杖を使うキャラの特殊能力で迷う。
魔力上昇は確定として能力基本値は魔力と回避を上げていくつもりなんだが
NPCの黒魔法使いが有利地形の上にいるとなかなか攻撃当たらなかったので
地形活用も欲しい。他に何覚えさせるといいかな。
>>670 コストをどこまで抑えたいのかわからんが
魔法使いなら命中上昇はあって困らない
あとは発動と二刀で能力下げつつ攻撃とか
MP吸収で自家発電かな
>>671 コストは100以下で抑えたい
減少魔法に命中って設定されてたっけか
記憶にある限り超回避でも100%当たっていたと思う>減少
コスト100制限なら魔力上昇、回避上昇、地形活用で軽い弱点能力でも追加すればいいんじゃないかな
減少魔法には命中率関係なかったはず
地形活用持たせるなら進入コスト1つけると移動力で泣きを見なくなる
魔力上昇をつけるなら攻撃の杖か回復の杖も持たせてもいいね
>>671,673-674
ありがとう
参考にします
傭兵の雇用は、レベル固定の弊害さえなくなれば活用したいんだけどなぁ。
1〜2割程度の費用で再雇用とかでもいいし。
スキル優先して進入コスト1を取るか
コストを優先してスキルで踏破を取るか迷う
ところで自作イラストやカットイン作る人はどれだけいるんだろう?
一応メイン1、サブ2の顔グラとカットインは作り終わったが。
効果音がカッコ良過ぎて敗北カットインが似合わないからそれは作るのやめた
コミュにキャライラスト代行トピックとか作ったら面白そうだw
アイコン、カットイン、自由欄てそれぞれ縦横何pix、何kb容量までだっけ
自由欄は横640*縦480までだったかな
アイコンが128×128
カットインが640×128
それぞれ横×縦な
そういえばマイミク同士でのメリットって何か用意されるんだろうか
傭兵雇用料金割引とかギルド作成時にマイミクのみで条件を設定できるとかかな
防御無視(小)に軽い弱点だけ付けて斧を持たせた低コストの一発屋とか良さそう
>>683 メタサガだと投資でGとか資材とか貰えるんだっけ
クローズの画面にマイミク関係見あたらなかったからやっぱギルドかね?
戦士系に初期PP40を割り振ると
HP、命中、攻撃に10ずつ振ったら残りは何にしよう?
成長では命中と攻撃に振るからそれ以上は伸ばさないと想定して
回避か防御か幸運か・・・防御に6、抵抗に4って手もあるなー
回避に10振って地形活用も合わせれば地味に嫌がらせになりそう
>>686 攻撃を15にするって手もあるぞ
LV40くらいになると
無属性 防御阻害無視 防御無視(大)コスト300
斧、両手化装備
薙ぎ払い 踏破 急所狙い 急所狙い 急所狙い 奥義
の物理と
発動(小)発動(大)防御無視 コスト300
攻撃の宝珠 攻撃の宝珠
黒魔法 対象識別 二刀 二刀 必中 必中
の魔法要員を用意して
残りはコスト50で抑えた再行動軍団で大抵の部隊は1ターンキルできる気がする
SRPGでは超移動力、範囲攻撃、再行動が3大チートだと思ってる
>>687 多分再動兵がアタッカーにおいつけなくなりそうw
あとそもそも範囲魔法はMP消費がやばいと思う
SRPG3大チートは大幅に同意w
なんだかんだで武器スキルあげるのが命中もあがるしで
一番効率よく強くなる気がする
>>687 超移動力はゲームにもよるだろうけど
範囲攻撃と再行動がチートクラスなのは同意
範囲攻撃は実質的に複数回攻撃みたいなもんだし
再行動は移動、回復、攻撃、組み合わせ次第で万能の補助に化ける
英雄クロニクルの範囲9マスは広すぎるし
再行動も50コストで作れるのはどうかしてるよ
>>687 週末戦のNPCの最高レベルが30だったから
てっきりこちらも30まで上げたら後は転生するだけだと思ってた
そうだよな、上限レベル別に判明してるわけじゃないよな
そういや奥義の効果ってどうなるんだろう
例えば攻撃と魔力の基本能力値が10のキャラが近接攻撃で奥義(魔法)を発動させた場合、
攻撃に魔力を足した魔法攻撃になるのか、攻撃の代わりに魔力で威力計算するのか
『加算』って言うぐらいだから前者だと思うけど・・・・
>>691 上限200で転生アリみたいな話をどっかで聞いたような気がする
公式ブログが更新されたみたいだぞー
って、シーズンとデータ引継ぎて・・・
課金品のあるアイテムデータは確実だと思いたいが
あーシーズンリセットあるのか
どんどん強くなっていく一方じゃちょっと先が不安だったし納得
問題は定期的に消えるかもしれないものに課金する人がどれだけいるかだな
このやり方ならどこかひとつの国の一強状態にはならないかもね
ストーリーを見るためにシーズン毎に国を変える人とかいそうだ
だけど強い人はどんどん強くなって寂れていきそう
課金はシステム面ばっかりなんじゃない?
それこそ、階級とは別に引継ぎ率が良くなったり、転生のボーナスに色付いたりとかあるんじゃないかな
シーズンリセットでキャラ見直しの機会は増えるか
無課金としては初期ステのバランスに重点を置くことになるだろうから、大器晩成型は作りにくいな
このゲームの仕様で定期的なリセットって必要かぁ?
国が滅びて統一されてくならリセットも必要と言えるかもしれないが
普通に五ヵ国維持してくなら不要じゃね?
基本は強い奴が強い奴と戦って、弱い奴が弱い奴を選んで戦うし、
週末戦は互いに強弱入り混じるしNPCが調整役になるから
別に自分が弱くたって充分戦ってけるだろ
リセットいらなくね?
>>697 俺は無課金予定だから定期的にリセットあった方が安心だけどな
同じキャラずっと育て続けるのもいいけど陣営から何から変えてみたくなることもあるだろうし
年代記って事で色々歴史的変遷をとげていくスタイルにするのかね
収益次第になるだろうけど長期的に運営するつもりなんだろう
まあ五ヶ国維持していくならリセットは不要だろうな
維 持 し て い く の な ら
>ちなみにシーズン中は様々なクエストの他に、現在の勢力順位とかどことの勢力争いが激しいか等
>いろんなフラグがキーになって歴史が変動します。
>場合によっては国主が死んだ上に最終的に滅亡するとか起こるかもしれません。
マッカ滅亡の危機じゃねーかw
マッカの首都が真っ赤に燃えて無くなるところまでがテンプレになるのか
マッカは小さい分士気ボーナスの恩恵と給与分配の高さが旨み
また、上位ランクの獲得が容易にな為、一発当てようと流れてくる者たちが居る―――っていう、設定になるだろうね
オーラムは人数が多くて士気も高かったっけ?
厨二的には中央のメインぽい国は外したいからやはり真っ赤で一旗あげるか
黄と白が上位争奪で争ってたね
各国の設定が実際の動向とマッチしていた点から想像すると、
黄:貴族階級統治で党首が傀儡の大国→上位同士、中位同士での地位変動が激しく、下位は他国へ流れる
白:宗教統治の大国→全体の地位変動は少ないが、中〜下位でも安定した恩恵が受けられる
とかなりそう
交易の中心であるオーラムに「マイミクが行くらしいから」という理由で付く人が多い気がするのも面白いところ
イズレーンは箸にも棒にもかからなそうで不憫
青は眠れる獅子って感じじゃないかな
利益は安定するけど、その水準が変動するんだと思う
地道にのし上がるけど、真ん中安定の黒が意外と邪魔
黄が傾いたらチャンス到来
>>696 合成成功率アップに課金アイテム使うからアイテム引き継ぎはあるんじゃないかな
シーズンリセットでブラ三思い出したけどあれも合成する武将カード引き継げるし
アイテム合成するためには探索で装備要素のあるアイテムを拾ってこなきゃならない
だけどあまり探索ばかりしてると功績が稼げなくてせっかく合成した装備要素が引き継げない
・・・なんてことになりそうだな
朝起きて仕事前に探索で行動P使いきり
帰ってきたら合成して遠征の日々になるかな・・・
1時間で1P回復で基礎最大値9
課金で回復速度上昇と最大値上昇が来てくれたらいいな
今日くらいにブログ更新こねえかなあ・・・
前の更新が先月の30日だから更新来るとしたら明日かなぁ
来週以降はゲームショウ関係でリリース埋まるし
今週中にはオープンβに関するお知らせがあるんじゃね
メタルサーガほど知名度もないのに
9月末の開始直前になってリリースなんて
甘い見積もりしてるなら悲惨なことになると思う
かなり好みで期待してるだけに
もし特改に釣られずに存在自体知らずに終わってたら・・・
と思うともったいない
確かに宣伝足りてないよなー
正式版が来る頃にまた宣伝するんだろう
なんかもう一度くらい延期しそうな気がするから今宣伝しても効果薄いかもしれない
俺達がすることは、さっさとスレを埋めて"正しいスレタイ"でスレを建てることだ!
お兄ちゃんどいてそいつ殺せない
今年の9月後半は注目のタイトルも多いからな・・・
コンシューマと客層は被らんとはいえ、際立つ宣伝はキツいだろな
ブログきてたぞー
こんな時間に更新とか予想外過ぎるわ
ほんとに来てた―。
トークンの詳細か、脳筋戦士の分身タコ殴り乱舞や召喚士用ってところかね。
ところで、夏のオンラインゲーム祭り〆には間に合うの?
間に合わないだろ絶対
ニンジャで畳替えしの畳トークンとかもアリだな
と思ったら飛び道具射線とか関係なく素通りするんだな
足止めもいいが護衛付きのトークンをですね・・・
間に合わせるように深夜まで作業してるに違いない
頑張れオッドさん もっと頑張れ 超頑張れ
それはともかく(大)(中)(小)ってことは
キャラメイクの特殊能力に実装されるのかな
NPCも同じように持ってたしアビリティなんだろう。
サモナイでも似たような魔法あったな妨害トークン
対人ならともかくCPUがアレなAUCで役に立つのだろうか?
防衛キャラは純粋にステータスと単純火力を伸ばす方向で考えたほうが使いやすいかも。
コマンドスキルの多くは人間操作で初めて有効に使えるものだと思う。
防衛で負けた分は遠征で勝って稼いでねっていうスタンスかね
再行動と同じで召喚系もCPUに有効利用させるのは厳しいからなあ
FEでも敵ユニットとして見た記憶が無いわ
バフ効果が1Tのみの仕様といい、何でCPUに高度な状況判断させようとするのかな
きとうし「わかるわかる」
まじょ「きびしいよね(´・ω・`)」
ビグル「戦いは数だよ」
>>726 そいつら「召喚使い」というより単に増援呼びまくってるだけだよね・・・
今日、告知こなけりゃ9月末開始は無いだろうな
フラッシュゲームで右クリが使えたのは初めてなので期待してます
てかその技術メタルサにもあげてください・・・
9/29 coming!!
>> mixiさん以外には、ハンゲームさんと、自社サイト(サクセスサイト内)でリリース予定です!
無茶しやがって・・・
萌えとぴあは総合ブラゲサイトにした方が良かったんじゃないかとあらためて思う。
ハンゲと鯖一緒じゃなかったらサクセスの方でやるんだがな……
mixi版でいいや
分散したら過疎化決定じゃねーかw
そしてこっちのスレも分裂するのか?
MSNFスレの速度を見る限り、どっちかと言うとハンゲと萌えトピア連合が無理心中しちゃうような気が・・・w
ハンゲはmixiの比じゃないくらい複垢が横行してるから対戦ゲーは難しいと思うが
英クロはそれほど複垢有利にならないから大丈夫なのかな?
どうも不安だ
サクセスサイトは萌えとぴあとは別だと思う。
複垢の利点は、タダでユニット試作し放題くらいか?
副垢の有無が週末戦のAct率や戦力に絡んできそうな気がする。
シーズンごとの結末が鯖ごとに変わってきそうだから、各勢力の行く末がどう変わるかの単純な興味はあるな。
思いついた!!
複垢を敵勢力に大量に送り込めば、敵国の一人当たりの給料は目減りする!
更に複垢で本垢に攻め入りわざと負ければ、経験ウハウハだよ!
こんな事のために大量の複垢作るヤツはいないだろうけど。
ただ作成キャラ数と行動ポイントの都合上
副垢作りたくなるのは仕方ない気もする
>739
わからんぞ、防衛の経験値倍率によってはやっちゃう奴もいるかもしれないw
あれって勝利時の一定期間侵攻制限はあったけど、侵攻時に負けた時の期間制限は無かったよね。
あと、地味に影響出そうなのは絆の自作自演による補正強化か。
29日開始、疼く厨二病を制御しつつ早くキャラ設定を作らねば…
>>741 侵攻で負けたら再挑戦できたの?
そういや勝てるトコにしか攻めてなかったから、侵攻では負けたことなかった。
絆は同時に自分の給料が目減りするからなぁ…
雇用で入る分は微々たるものだし。
資金面であんまり余裕が出る感じじゃないけど、そのへんのメリット・デメリットはどうなるんかな。
>742
欲出して格上にポンポン突っ込んで敗北しまくってたから、Cβの記憶が正しければそうだったはず。
あと、防衛MAPの再配置で防衛勝率(侵攻不可フラグも?)をリセットできてたんだっけ?
そもそも短期に週末戦連続とかの日時経過概念や、当時のシステムの根本があまり信用ならんから
また始まらなければ正解はわからないな。
>>742 絆が飛びぬけて高い奴が敵にいたが、避けユニットでもないくせにそこそこ避けやがった
防御に秀でたやつが絆で弱点打ち消せばかなり厄介なユニットになると思う
命中は絆で補えるから
絆持ちの斧使いが最強になりそうだな
槌は防具無視じゃなかった?
>>747 流石に無視はしない
防具半減だから金属鎧相手には有用だと思う
増加で強化して必中範囲攻撃で殴れ
効率的に戦うならこれが一番さ
威力上昇系は全体的に下方修正されてるから、数の方が効率は上がるんじゃないかな
使い方次第だろうけど
>>731 これどうするんだろう?
萌えとぴあで運営するのか、新たにポータル設置するのか。
新たなポータル設置するならむしろ萌えとぴあをその一部門にした方が良いと思うんだが。
普通に萌えとぴあだと思うんだけど、なんでわざわざ違う言い方したのかわからんな・・・
英雄クロニクルのページは既にあるよ
サクセスのページトップからいける
最初に出てくる思い出せば、萌えとぴあに置けるはずがない
そういや正式サービス開始と同時にスレ分けか
mixiスレとハンゲ&skssスレに
>>755 少し様子見してもいいんじゃないか?
最悪どっちも過疎る
>>754 変なカニみたいなモンスターに萌えようぜ!
>>757 残念ながら、クリーチャー萌え持ちは少数だと思うんだ…
とか書いてると、クリーチャーキャラとか作りたくなるんだよな。
純いきもの系モンスターキャラか、
Cβで某ヴィークル賞金首を作って遊んでいたがそっち方面の発想は無かった。
それなりに現実的なコストと使い勝手を両立できれば絵柄次第で一部に需要出そうな気もする
>755
とりあえずスレはこのまま様子見で継続、
ブラゲ板で誰かが建ててしまったらあっちで続けてもらう形でよろしいかと。
純粋なモンスター系のユニットなら、キメラさんを雇ってた
ニコ動に週末戦上げてる人のトコ
ブログ更新されたぞー
朗報なことにメインキャラの作り直しが可能になるそうだ
メインはチュートリアルでLv5近くまで上げられるのが地味にありがたいのだが、
作り直したらやっぱりレベル1にリセットされちゃうのかねぇ。
>760
見た見た、キメラさんは異様な存在感があったなw
メインリセットしても、サブでサポートすれば大丈夫だろうし、シーズンリセットにあわせれば良いんじゃないかな
あのキメラさんカワイイよね〜
タベルコ、金門で落とした大量の食料入りカバンが足りないぞ。
アップ画像のストックの許可は嬉しいね。
>空から少女が降ってきても、豚が空を飛んでも、腐っていて早すぎでも問題ないわけです。
○ブリすぐるwwwww
自分用のグラフィックの他にも
逆にフリー素材提供したくなるわ。
非人間型のモンスター素材とか需要あるかな?
無難なところでゴブリンとスケルトンとゾンビとか
メカメカしいのもいいけど流石にオリジナルのガンダムとかは無理だよなw
ヒュッケバインならあるいはw
その手の技がある奴なら軍団掲示板で募集広告打って、
メール経由でいろいろ聞きながら素材作るのもありかもな。
>765
「贋(ガン)ダム」ならいいんじゃない?w
似過ぎてヤバイと思ったらゴーグルつけるとかww
>>767 ゴーグルとかまんまにせガンダムじゃねーかw
カットインで開始/終了時用に文字を使ったのとかは汎用性あるんじゃないかとは考えてた。
ゴーグルでミサカ妹かと思ったらバーチャロンか?
そういや一方通行は反射でいいとして幻想殺しは何だろう?
才能大150
防御無視大200
攻撃阻害無視70
防御阻害無視100
威力減少大(魔法)80
範囲威力減少(魔法)200
不倒30
不幸-5
蘇生不可-5
回復不可-5
合計815
格闘術
護衛
武器破壊
防具破壊
魔法回避
とかで
残心もいるか
ちょwww上条さんコスト800越えてるwww
防御無視大外して才能小中取って
奥義とか持つとたまに1発がデカくなるのか?
自分でやるのはキツいキャラだからやらんけど乙!
スキル説教が欲しいな
>>774 攻撃の時の台詞でスペース一杯に使って説教してやれ
ダメージ時の台詞でもスペース限界まで使って説教してやれ
クリティカルしても勿論説教、反撃に個別設定できたらそれも説教
味方からの支援にも説教、戦闘開始時にも敗北時にも説教
更新時間だ 操作してるなさんスタンバイお願いしますー
壮大に誤爆
トークン操作キャラ考えてきますλ...
トークンって術者の特殊能力やスキルを引き継ぐかどうかの情報はまだ出てないよね?
引き継ぐなら足止めや威圧トークン量産して壁作ったりとかできそうだけど、さすがに便利過ぎるかw
Cβ当時にトークンスキル持ってたNPCの説明文見る限りだと
特殊・スキル無しの物理攻撃オンリーみたいだね
ただし移動できないタイプのトークンだと「足止め」だけはデフォで所持してるらしい
その仕様が事実なら、トークンほぼゴミ確定じゃね?
トークンはデコイとか盾が主な仕事じゃないかな。
1撃死が多いからボーナス狙うには死んでもいい敵釣りユニットは貴重だな
問題は不死とか蘇生でそーゆーキャラ作るのとどっちがコスパいいかなんだけど
不死はリザルトで撃破扱いにならないやつね
蘇生と不倒は確率に依存するし、蘇生率上げるとコスパ悪いと思う
機動力面も考えるとトークンの方がいいだろうけど、行動型トークンを使うとすれば蘇生より息切れ早いんじゃないかな
毎ターン必ず釣りだしをするのでも無ければ
特化でなくても適当な蘇生キャラを作って
囮役が生き返るまで再行動させれば充分だろう
毎ターン複製対象コスト/3くらいの重MP消費で維持する
コピーキャラ生成特殊能力のほうが良かったな
Webファントム・ブレイブ、
まさかWebパワードールの使い回しとはな……
こいつもコケたらあとは式姫とシュバサガくらいしか残らんのか
チュートリアルスキップかー
レベル5って結構大きいから、戦闘はするかな
戦闘スキップしても勝利扱いになるみたいだから
実質ほぼスキップしてもおkなのかな?
あのチュートリアルはシナリオや導入法も含めて
本来なら全面的に作り直すべきなんだろうけど・・・
まさかステージのバランス、初期配置調整すら出来ずに
「長い」ことへの苦情だけスキップだけ追加でクリアってなあ・・・
スタッフのテンションは高いのかもしれんが
目的と手段をはき違えて暴走してるんじゃないかね?
全面的に作り直す程の問題は無いだろ
コストに見合わないだろうし
本来ならの本来ってのがどうあるべきかなのかは分からないけど
俺も特に問題ないと思うな
というかCB中に敵弱くしたとか調整してなかったっけ?
人によってヌルいか丁度良いかそれでも難しいかは違うんだし
それをバランス調整できずにとか言うのはちょっとかわいそうな気がする
そういう意味でスキップってのは万人平等の調整なんじゃね?w
低コスト補助とかをあえてメインにしたい俺なんかには助かる機能だし
それはそうと来週開始なんだよな
絵をどうやって調達するか悩むぜ…!
>791
やっぱり自作っしょ。
>>792 書けりゃ悩んだりしねーんだよw
こーなりゃ知り合いの絵書ける奴をこれに巻き込むしかないか
ひとまずはフリー素材コラって流用することにした
描けないなりに色々ごまかしてる
顔絵は枠が小さいからね
上の方でもあったがコミュでイラスト募集トピックとか立てるといいかもな
当然ながら描いてもらったらどんなヘタな絵でもお礼を言うのと
描いた側も使われなくても文句を言わない事を条件に
絵は描けるほうだけど、メタサガの社員3D画像から作るのが手っ取り早かった
コミュで適当に置いといたり依頼を受ける以外にも、フォーマットを決めてパーツ単位で上げとくのはどうかなーとか考えたり。
フリーソフトでアバターメーカーみたいなの無かったっけ?
しまったもう一週間もないのか
オープンまでには絵用意しておくつもりだったのに…
明日は引きこもるぜ
というかあと一週間でこのスレ使いきれるのか?
クロニカルじゃかっこつかんぞw
skssサイトもあるとなると板はここでいいのかな
ハンゲでやってるゲームだとブラゲ板が普通だし
サクセス公式からはハンゲ版と鯖が共通らしいからブラゲ板
mixiアプリ版はそれとは別鯖になるらしいからこっちだろうな
鯖が違えばプレイヤーや情勢も変わってくるし住み分ける事になると思う
そういえばCBT参加者に配布されるボーナスはmixiアプリ版のみになるんかな?
>803
ハンゲとアカウント情報を比較しようが無いからどうしようもないんじゃね?
メアドなら・・・と思っても、そんなことを判定するロジックをわざわざ用意するくらいなら
本体側のバグ取りに時間使ってもらった方がまだ有意義。
それならいっそサクセス祭りのシリアルコードと同じようにCBT参加者の登録アドに特典受け取り用シリアルを記載したメール寄越してくれって感じだな
なんか変な文章になった。
サクセス祭りのシリアルコード入力で特典を受け取れるのと同じように、CBT参加特典受け取り用のシリアルとそれの入力ページURLを記載したメールを送信してくれればいいな。
まだ何かおかしい気が
OBTテスターにも配布、ってことで落ち着くかもな
ってか二つの鯖でオープンβやるのかな?
mixiアプリでオープンベータやってから、正式サービス開始時に
公式・ハンゲ版をリリース、って流れかもしれん
よし
前描いた絵に色だけ塗って絵は用意した
カットインはどうするかな・・・
みんなはカットインとか入れる?あんまりあると戦闘が重くなってイヤがられる
きがしなくもないんだけどさ
そういやカットでgifアニメ使えるんかな?
キャラ絵では使えてたみたいだけど
とりあえずラフの白黒絵だけどカットインは静止画、モーションgifテスト用の二種類作ってみた。
Cβの適当キャラ絵で当面はしのぎつつ、画像関連は余裕ができたら仕上げてみるかな。
>>808 カットインはクリティカルのときに出そうと思ってる
格闘武器で特化しないとあまり出ないだろうし
特殊能力の不倒に発動が乗らないなら、スキルにも発動率上昇系が追加でほしいな
一週間切ってるのに今さっきこれに気付いてキャラの設定練り直さなきゃならん・・・
>813
似たようなシミュレーションで不倒スキルを探すとFM3とかが該当すると思うのだけど、
発動大com+アンチブレイクx6個で発動率ほぼ100%。
自分がやるにはいいんだけど仮に敵が使ってきたらどうしようもないんだよねw
対戦が双方向な以上、ある程度の穴は許容するしかないと思うよ
不倒100%っていうのはさすがに考えてなかったが確かに高くなりすぎても問題かw
消費MPやコストを下げるスキルっていうのでもいいんだけどね
スキル枠が余るんでつけたスキルを活かすために発動つけて
>>813の状況になったんで
コスト下げられるならスキル4つも5つもいらんって人もいると思うんだ
空いたスキル欄には適当に携行医療予測を入れておけばよさそうだがロールプレイ的にどうかという問題があるな。
特化キャラだからコストちょっと安目ですと言う意味で
スキル欄にぶち込むコスト低下能力があってもいいのかもね。
特殊能力系に影響を与えるスキルを強引に考えるとこんな感じ?
・特殊能力コスト低下
・MP消費軽減
・発動率強化
・加護属性強化(±25%程度?)
そういやこの手のファンタジー物でありがちな属性吸収能力はAUCには無いのな。
無効・吸収は完全に詰む可能性があるからなあ
反射も自分はダメージを受けた上での反射だし
あと3日だというのに、カットインの準備が出来てない!!
………無くてもいいか。
>>816 おお、そういうのそういうの!
だが
>>814の言うように発動率強化は何かしら制限かけないとね
重複不可とか1.2〜1.5倍までとかなら無難?
>>817 でも上限決めればそれもアリだなあ。
・スキル1つにつきダメージの5+n%吸収(n=Lv10ごとに+1で最大30%まで)
・スキル1つにつき+5%の確率で無効化する。物理攻撃を5%、○属性攻撃を10%の確率で無効
とかなw
もしくはスキルじゃなくて装備の付加能力に限定するっていうのでもいいね
いよいよ開始が迫ってきたけどスレ使い切る気配がないな
いざ始まれば加速するんだろうけどこのスレ知らずに立てる奴出るかもしれないから
今回に限って
>>900くらいで次スレ立ててもいいかもな
じゃあ埋めるの手伝うぜー、とはいえ、話題無いのもなんだな。
とりあえず3キャラ分画像と設定テキストは用意できた、Cβ同様赤の予定。
射撃(防御、支援)、魔法(遠隔単体、補助)、射撃(攻撃)と言った感じ。
俺はあえて超高コストキャラで週末戦で輝くことにする。
射撃は攻撃下がるのがな・・・こっちはコスト低めの鉄壁脳筋メインで無双する予定
ベース武器が槌なのが気に入らんけど名前変えて双剣ってことにしておくw
サブは魔法(黒白)2種類で遊ぶつもりだけど画像は公式で妥協するしかないなあ
Cβの時に使ってた顔グラと
オープン用に新しく描いた顔グラで
若干絵が変わってるんだが・・・
絵柄安定しねえ〜! 別に画力上がってるわけでもないのに
公式画像でも自分しか使ってない画像があったからそれで行く
人が多くなったらどうなるか分からないけどなw
回避高くした鉄壁持ち作ってたけどなかなかにやられにくかったぜ
>今の内に取っておくといいよ!!
他人事だなぁ
公式の奴の色を変えてちょっと手を加えただけのを用意した俺に隙はないな
絵なんて描けねえよバーカバーカ
>828
何を言っている、絵を描くきっかけにすればいいじゃないかw
色を変えられる程度に画像編集ソフトが使えるなら何か描けそうな気もするが
まあ何事も一朝一夕にはいかないよな
どーでもいいが遠距離にノックバック技が使えないのが気に入らない
よくあるRPGみたいに逃げ撃ちできねえんだから遠距離にこそ強打を使わせろとw
遠距離でふっとばす・・・タイガーショットか!
おおーっと!森崎君吹っ飛ばされたー!!
開始を目前に、ドラクエディタも準備
自キャラのステを晒すには丁度良いと思う
オッドちゃんテンパってんなあw
CBTの時みたいに開始遅延とか起こったりしないでほしいぜww
>クローズドが始まった時間を参考にして頂ければ......!
つまり、17時予定から延びて20時過ぎになるのも覚悟しといてねって事か。
明日何時だっけ
あのNPCより強いのがごろごろいる世界になるのか・・・
mixiって実は事前にアプリのスタート日時に関する詳細を告知するのってNGなのか?
4時18分にブログ更新されてた
落ち着けwwwwww
黒歴史ノートとかうっさいわwて感じだなぁ
全部の
って事はskss鯖とハンゲ鯖両方でもできるってことか?
アカウントは別だから作成は出来るだろうな。
…自作自演絆、八百長遠征はするなよ?w
いちお確認だけど、今日からmixi、ハンゲ、サクセスでOBT開始でおk?
ニュース配信してないが大丈夫なのか・・・
各鯖でやる予定してたけど、キャラは3体しか考えてなかったな。
『英雄クロニクル』このあとすぐ……いや、すぐでもねえな。17時から(予定、のはず)だってよ。
開始キターけどみくしー版のみ?
障害トークン安いな。コスト35、消費MP10〜30
行動トークンはコスト90、維持MP10〜30
射出にMP吸収効果付いてる?
攻撃するたびにMP回復するわ
>>851 サクセス版はやっぱ萌えとぴあじゃないのか
なぜ分けた・・・
>>854 始めて早々に出てくるのがグレイとパシュトじゃ、萌えとは言いにくいだろう
萌えとぴあって萌えゲーしか運営しないのか・・・
ますます幅が狭くなるな
案の定、キャラ作成から戦闘ローディングで止まるんだが……
cβと全く同じだわ
858 :
友達の友達の名無しさん:2011/09/29(木) 17:54:12.42 ID:jiC3a/bx0
MSNFから来たんだがこれもう進めても特典貰えないよね?
実験用捨てキャラ作って1面クリア(チュートリアルあり)
↓
キャラ作り直し
↓
本キャラ作って再開(チュートリアルなし)
↓
2ターン目敵フェイズに相手リーダーが不動(フリーズ?)
↓
ブラウザ再起動して再開、チュートリアルのローディングが進まない
いきなりおわたw
とりあえずわかった事、長距離射撃3つつけても射程変わらないから無駄だぞ。
貫通攻撃2個もやってみたが相手が紙防御のせいか与ダメ1しか変わらず有効かどうか不明。
スキル複数つけたからってMPの軽減は無い模様。
キャッシュ消してもPC再起動でもブラウザ変えても戦闘画面になる気配が全くないんだが
これ、本当に正式稼動なのか?
やべぇOBTだと思ったら正式だったのか
俺もチュートリアルで止まったまま進まない
更新してもキャッシュ消しても再起動してもグルグルに見舞われていい加減キレそう
いやオープンベータだろ
いきなりオープンとかそんなムチャはしないだろハハハ・・・
・・・・マジだ( ゚д゚)
はいはい臨時メンテ臨時メンテ
メンテ入りましたwww
よかった、いつものサクセスだwww
サクセス平常運転中
いつもどおりwww
マップloadingで止まったのを放置して不具合報告を書いたら、報告送信後にいきなり戦闘が始まった;
がしかし、NowLoadingで相変わらずグルグルから操作が進まない。
もしやアクセス集中過多とかの類なのか?
さすがのサクセスだwww
oh、メンテか。相変わらずだなw
多分、アクセス集中で止まり始めて、リロードするからまた重く…じゃないかな。
※ メンテのお詫びアイテムはメタルサへ
尚、メンテナンス終了時刻に関しては未定となっております。
作業完了まで今しばらくお待ち下さいますようお願い申し上げます。
作業完了まで今しばらくお待ち下さいますよう、お願い申し上げます。
しつこいwwwwwwwww
何かくれるなら、雫が来るだろうね
cβ特典+祭り+お詫びで一体幾つになるのか
とりあえず公式の世界観設定でも読んでおくかー
第一シーズンは2ヶ月で終了予定だとさ
今のうちに未完成だったカットインでも描いておくか
4亀でも宣伝きたしこのスレタイはまずいぞwwwwwwww
今月中にあと120レス使いきれるかどうか
これ、メタルサやってる鯖と同じところでプレイした方が良いんかな
よし、メンテ終了までにこのスレ使い切ろう
つっても話題がないな
メンテがいつ終わるか予想しようぜ
20:00くらいまでには終わるといいな
検索用にもう次スレ立てておくとか
とりあえず陣営どうするよ?
一応、cβと同じ陣営選ぶつもりだが公式みたら新しいキャラとか追加されててセフィドがきになる
もう19時だし、20〜21時くらいかねえ
cβの時は結局どこが1位で終わったんだっけ?
基本はセフィドとオーラムが上だったけど、最後の祭りでヴァルトリエがのし上がってきたはず
マッカが はいってほしそうに こちらをみている!
じんえいに しょぞくしますか?
はい
にア いいえ
これってMP/HP発動型特殊能力を複数重ねた場合、その数x10%?
それとも10%だけ?
とりあえず900までいったら次スレ立ててこっちはゆるゆる埋めていくとか?
mixiはどっか適当に、skssはオーラムかな
TLざっと見ると一部の特殊能力やスキルが効果を発揮しないのは修正されてない様子
お、入れたぞ
mixiだけだね
動いたな。遠征で自キャラだけ全滅して経験値入らなかったw
勝利メッセの後にぐるぐるとか…
これってチュートリアル終わったらもう1回
キャラ作り直せるんだっけ?
やっぱり再生が欲しいような気がしてきた
チュート最終戦後に作り直し可能
途中で1からやり直してチュートリアルスキップでも良いとは思う
Cβのときとちょっとチュートリアル変わってるね
しかし最大Lv30かあ
転生はその後かな?
何も表示されない(´・ω・`)
起動してしばらくは快適に動いたんだけど
時間が経つにつれて動作がかなり重くなっていったなー
単にPCスペックの問題かもしれんが、お前らはどうだった?
>>899 始めたのって17時直後?
止まり始めたのが17時半過ぎ位だったら、多分その辺から挙動がおかしくなったんだと思う
>>900 こっちは17時20分頃にはじめて止まったのが30分ごろだったよ
他の人も事情は大体同じなのかもなあ レスthx
メンテのうちに飯食べてきたら、短時間テストオープンしていただと…ゆっくり待つか
次スレ立てるなら今のうち
再度一時開放来るよー
これで夏のサクセスオンゲ祭りが終わるまでメンテだったら爆笑ものだなー
>> お知らせにも出ると思いますが、21:30〜22:30の1時間だけ
もうオンゲ祭りコード入れたけど黄金の雫20個だったよ
祭りページは開始とほぼ同時に更新されてた
コードは祭りページから取得しとけば、結構後まで入力できると思う
MSNFは年末まで入力受付してる
英クロは30日いっぱいまでって出てたよ
事態が好転しなきゃ、さすがに伸ばすんじゃないかな
あー、ぐるぐるが酷くなってきた
エラーコード128
通信エラーが発生しました
SERVER_ERROR
相変わらずクライアント上下移動させられるし
五時半過ぎと同じ様な状態になってきたな…
ところでクエスト飛ばしてもう部隊作った奴いる?
各陣営の状況が知りたいw
ウィリー二刀発動にカットイン追加されてる。かっけー!
CPUが賢くっつーか嫌らしくなってるな
自キャラを積極的に狙ってきやがる。そこの瀕死のテラを無視すんな
色々と調整もされてるね
特に範囲魔法の弱体化が凄い
武器の威力が10から5になってステータスの効果も1/3になったからほとんどダメージが通らん
今回の範囲魔法はMP上げた特攻専用な気がする
複数のHPを同時に削れるのは意味あるだろ
いつのまにか正式はじまってたんだな
コストとか忘れちまったよ・・・
マッカが勢力図の5割占拠しとるwww
というか陣営所属してるの全部で50人いないぞw
マッカはチュートリアルスキップ組か
先手必勝の速攻型…マッカらしいな
>チュートリアルを抜けちゃうと戦闘を何度も出来ないので
>できればチュートリアルを抜けずに最終話で何度も戯れて頂けると助かります!
あ、チュートリアル抜けない方がよかったのか
他の人頼む
グルグルー
最後のゴブリン戦だけスキップしちまった
まぁ、メンテ入ったからいいか
メンテ了解〜
2〜4までのNPC敵データ取っておいたんだけど、wikiの方に反映必要かね。
ただのMOBかと思っていたが結構スキルが多様だw
AIの対応型って自分の攻撃範囲内に敵が来るまで行動しないのかと思ってたが違うのか
ログ見たら1歩も動かずに殺されてて笑ったw
せっかくキャラ作成完了と思ったらメンテか・・・
mixi公式ハンゲの3つがあるけど当然鯖は別々だよな?ハンゲから流れてくるとか怖いし・・・
ところで次スレ
>>929 skssとハンゲはデータ共通、mixiだけハブ
mixi鯖とハンゲ&skss鯖
Cβでの経験だと
対応型=移動しない。射程内に入ったら攻撃
防御型=移動後攻撃可能圏内に入ったら移動して攻撃
こんな感じだった
>>931 >>932 ありがとう〜mixiは独立してんのね
公式とハンゲは副垢天国になりそうだな・・・
乙。そういや弱気と気弱が分かりにくかったのか弱気は緊急時弱化に名前変わってたね
乙様です。
地形の弱点名称も地味に変更、共にコスト-5
・有利地形不可
・不利地形不可
カナヅチロープレは健在だよw
回避ゲーは相変わらず健在か
命中火力特化のスナイパーを自前で用意しておいたほうがよさそうだな
そういや専用武器も弱体化してた
命中にLV*2/3、威力にLV/3加算で耐久0になると合成した効果消滅だとさ
同じコスト80なら命中強化と攻撃強化取った方がよさげ
基礎能力を上げた地味キャラの方が
最終的には強くなるのかもな
自爆特攻キャラは傭兵で賄う感じか…
公式の引継ぎ関連の項目見てて気づいたんだが
後になってくると転生やらなんやらでスキル枠がかなり揃うみたいだな
特殊能力をスキルで補っていくと考えると
最終的に高コストキャラはかなりの化け物になるかもしれん
高コストはコスト面のデメリットが軽減されないから、時間を重ねても大きく化けたりはしにくいと思う
何かしら特化させるなら別だけど、それならコストはあんまり関係ないだろうし
俺のメインキャラコスト265だわ
回避特化廃れてHPと防御が流行ると思って防御無視(小)と攻撃阻害無視のコスト190
相手の鉄壁と威力減少を無視できると思ったのでつい・・・
スレ立ててもう遅いけど、開始時期が同時だから一つにまとめたほうが盛りがっていいと思う。
まだ始まったばっかりだから仕様変更もこれから相次ぐだろ
回避特化は弱体化するかもしれないし魔法もいつか復活するかもしれない
自キャラへの愛と設定を優先するのが正解だろうな
ところでメンテはいつ終わりますか(^q^)
ハンゲ版とサクセス版がデータ共有してるから
そこそこ盛り上がるだろうけどmixi版は心配だなぁ
鉄壁って最終的なダメを半減じゃなかった?
ただいまメンテナンス作業を実施しております。
不具合修正の為、臨時メンテナンスを実施いたしております。
皆様には大変、ご不便・ご迷惑をお掛け致しますが、
なにとぞご理解ご協力の程よろしくお願い申し上げます。
尚、終了時間は2011年09月30日 01:00を予定しております。
作業完了まで今しばらくお待ち下さいますよう、お願い申し上げます。
「英雄クロニクル」運営チーム
予定通りにいきますかね?
>949
単純に防具の防御抵抗数値を倍加。スキル数追加で発動率up
金属鎧で鉄壁発動させると物理最強だが、魔法はまるごと素通りする。
>950
ヨロシック
>>949 最終的なダメージ減少は威力減少の方じゃね?
>>950 名前だけは間違えるなよ!絶対間違えるなよ!w
>954
乙!!
さあ、再開だ
アイテムクジ凄まじいな
レアだと装備品に防御無視(大)が付いたりするのかよ
これ、遠征中にブラウザエラーとか起こしても行動P消費するのな……
遠征したくてもできねぇ
サブキャラ+1
作成できるサブキャラ数を1増やします。サブキャラの数は最大4です。
*1シーズン有効* 1,800AUC
3ヶ月って・・永久にしてくださいよ・・・
>>954 このスレ建てた当人だけど新スレ建て乙。
・・つーかあの時だれもスレ建てなかったんだもん。
さっきから通信エラー出て遠征できないんだけど、俺だけ?
俺も鯖エラで進まない。グルグル地獄→夜中までメンテでやっと再開できると思った途端これかよ
シリアルコード打ちに行けねえ・・・もう参加者全員に特典20個配布にしてくれよ
遠征したらエラーが出て戦闘にいけねえ
mixi版だけっぽいが
通常UIは大分使い勝手良くなったけど、戦闘回りの通信がまだまだ不安かねぇ
この時間帯じゃ即時の修正対応は期待できんか
キャラ作成段階で基準になる情報(発動条件の詳細、有利・不利地形の効果)すら
まともに記載されてないのは相変わらず・・・か。
初日だというのにmixi版は通信エラーでまともに戦闘出来ないし、
やる気が空回りしてるねぇ。
遠征→戦闘中にグルグル→フリーズorエラー
リロードすれば行動だけが消費されてる
なんだこれ
戦闘中に失敗したらリロードすると無傷でやり直しできるバグがあってな、多分それが横行しすぎたのだ
エラーでポイントに損失が出て文句言われるよりズルをなくす方がマシだということになったんだろう
mixi版の勢力比ってどうなってるんだろう
チュートリアルから無限エラーで抜け出せなくて分からない・・・
あっちはオーラムが半分ぐらい占めてるぜ
>969
mixi版、陣営人数はうまい具合にバラけてくれたな、
ヴァルトリエの所属数が他の80%程度と少々遅れをとっているけど致命的ではないレベル。
昨日はマッカ贔屓が酷かったが現時点では勢力ポイント比も17〜25でバランス取れてるといった感じか?
やっぱりまだ人の集まりが悪いのか、クローズドやってた人が少ないのか
コストが高かったり器用貧乏ばっかでなかなかいい雇用傭兵がいないなぁ・・・
クローズで使ってたメインキャラから専用武器を捨てて防御寄りの能力にしたら
思いっきり器用貧乏になってしまった…
他国他部隊の戦闘履歴も見れるのね、セリフ付きのキャラが増えてきたら眺めてても楽しめるかも。
ところでセフィドががものすごい勢いで部隊数伸ばしているのだが、これは一体なんだw
みんなサクセス版に移ったんじゃないか?
復旧9時だっけ?
そりゃ人少ないでしょ
サク鯖でオーラムだから、ミク鯖は他でって人が多いのかな?
辺境軍分隊クエ報告しようとするとエラーでるな
そして相変わらず傭兵周り微妙だな
まず高い、成長反映なし、相手の解雇で勝手に消える
>>976 それはアイテムストックが上限を超えるから
気を抜くとあっという間に50個超えるぞ
薬草や香炉なんかの使わないの売っとけ
>>977 もらえた、情報ありー
でも「所持限界を超えています」とか
まともなエラー表記にして欲しいわ
今はどっちのほうが盛り上がってるんだろ
mixiのほうは遠征バグでまともにできないからあっちなのかな?
スキル大とステ(魔力、力)うp能力、攻撃系ステ振り作ったら
近物理は命中火力十分、むしろ少し過剰気味
遠物理は物理防御系多めのせいか火力不足
魔法はステ振りがMP命中魔力に分散して命中火力半端
現状槍がおすすめかもしれん
でも範囲も少しは欲しい
攻撃バフキャラが欲しくなるとこだが
枠が無いしワラ相手がめんどい
セフィドのひとこと板が削除だらけで薬草吹いた
教会の検閲かなにかでも入ってるんだろうか・・・w
他の陣営の掲示板も見れるんだな…
普通は発言不可の上に不可視にするもんだとばかり思ってたが
閲覧どころか他陣営部隊の掲示板へ書き込みも出来たはず。
今のところ雑談の方が多いしあえて隠す必要ないんじゃない?
>>984 βテストでは出来たような気もするが出来なくなってるぽいよ
少なくとも一言掲示板は「他陣営では発言できません」って明記してある
他の陣営掲示板には書き込むことはできないけど
部隊掲示板には陣営関係なく書き込みできるね
基本的にシミュレーション部分は一人だけで遊ぶ仕様になってるし
情報を隠す必要は別にないのかもね
陣営掲示板はスレ立てるときに他陣営に見えないように設定できるよ
遠征でロードバグになった時に行動ポイント減るの勘弁してほしいね
クローズドだと大丈夫だった気がするんだけどどうだったかな
貴重な1ポイントがパーになるのはいただけない・・・
別に気にしてもしょうがないのだが、白の掲示板動向が気になるな。
外から見ると削除ばかりが目立つから言論統制がされているようで不気味だw
Cβと比べると伊豆が妙に強そうだな
あの時の伊豆って一人黒歴史全開な奴が頑張ってた印象なんだが
朝方は12%とかそういうレベルだったのに盛り返したな
各勢力、時間で勢いが違うみたいな感じになってるな。
>>990 んなこたねぇよ、五人くらいは頑張ってたよ
黒歴史全開って言われても似たり寄ったりだから誰かわかんねぇよ
ここに限って言えば黒歴史は誉め言葉だよね
胸がワクワクしてる自分がいるw
ところで課金した奴はいるのか?
俺は特殊能力を改名したかったから250AUC貢いだけど。
ぎゃー、HPMP特攻弱体化かよ!
まあ強すぎるとは思ってたけどさ
読むと頭こんがらがってくるけど
命中が50下がるってこと?
>>997 今まではMP1で発動できて命中+50、威力+[(残りHP+残りMP)*1/2]だった
それが武器の消費MP+1ないと発動できなくなって、間接or範囲攻撃の場合は威力+[(残りHP+残りMP)*1/4]にされるらしい
命中は変わらず
攻撃の宝珠を使ってMP1で超威力範囲攻撃って技ができなくなる
どのくらい強いかっていうのは、傭兵としてミサイルを雇っているところの戦闘ログ見ればわかる。
再行動とあわせて下手すると2ターンキルとかあるからなw
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