【アプリ/バカテス】バカとテストと召喚獣for mixi7
ただいまメンテナンス中です
データアップデートのためメンテナンスを行っております。
メンテナンス終了時刻は本日の 18時45分 を予定しております。
ご迷惑をおかけ致しますが何卒宜しくお願い致します
おい!増えてるぞ!
テストが短くなるというサプライズが起きますように・・・
>>7 たかが増えたぐらいでガタガタ騒ぐなw
最初から予定時間長くしてるだけいいだろ
それでバグが減るならいいことだ
1000ならロリコン卒業する
11 :
友達の友達の名無しさん:2010/02/23(火) 15:25:25 ID:2ynajhCc0
はなから卒業する気がないようだな
俺のとこだと18時00分になってるよ?
メンテがちょっと長引いただけで文句言ってる奴
どんだけヒマなんだよw
15なら秀吉がPCから出てくる
確かに時間変わっとる
みんなフィーバーなったことあるのか
俺・・・・ないんだよね。
マイミク曰く
どうせおまえにゃ勝てねぇ
マジ死ねよ俺のマイミク
レベルの低いサブチームおいときゃいい話じゃ・・・・
ゴールドくるかな?
翔子くるかな・・・wkwk
夢を砕いて悪いが絶対来ないぞ
Webマネーで課金できるなら5000円くらいなら課金してもいいなぁ
>>22 容赦ねえなw
ひょっとしたらサプライズあるかもとか思ってた俺の幻想も吹き飛んだぜ
今見たら終了予定時間がまた戻って 18:00 な件
翔子の立ち絵はあるのにな
メンテ終わったがなんだよこの☆wwwwww
おい☆35になってんぞ何だこれwwwwwwwww
☆9→37wwwwwwwwwww
うちの2軍が☆29だ・・・と・・・!?
☆32wwww
3人目がLv3でもLv18でも変化しないあたり嫌な予感的中?
26 3 3
から
26 17 15
に変えても同じ☆だったからやっぱり最高レベルに合わせてるみたいね
1番レベル高いディスク依存かな?
写真撮影バグに手を入れたな
撮影マークの横に「×1」とか出てる
本当に直ったかどうかはまだわからんww
バトル画面細かすぎwwwwうぇうぇwww
バトルのチームの強さわけすぎwwwwwwwwwwwwwwww
380点法使えなくなった?
さて経験値はどうなるかな
バトル画面に移行すると赤い☆で30に固定されるんだが・・・
課金まだかお
☆32→☆22で
Exp1、コイン1。
\(^o^)/
マイミク→マイミク解除の方法でのバカテス消えてる悪寒。
おうふ…どういうことなんだこれは…。
☆がめっちゃくちゃじゃないか…。
美春は激しく興奮しているwwwwwwwwww
やっぱ☆一つ下で経験値半分くらいかー
なんかもうぶっ飛びすぎてて改良か改悪か判断付かないwwww
まあバトル欄の見易さ的には圧倒的改悪だがwww
他の相手を探す
で関係ない☆ランクにすっ飛ばされるのはなんなんだよ
悪化しすぎwwwww
こっちの美春に対し、相手の美波が「乙女の危険を感じ後ずさった」ってでた
キャラごとの得意不得意も実装されたのかな
☆29→☆29で圧勝
Exp50、コイン155
あんま変わってないな
むしろ戦いにくくなった
2回対戦しただけでフィーバーが6も減ったぞw
ブロンズ狩りがほぼできなくなった^q^^q^
自分のフィーバーで撮影できるし、撮影したらフィーバー回数増えたw
なんでこうも運営が明久なの…
最大値で決めちゃったら他にある程度強いの入れなきゃいけなくなるじゃない。
今までが育てやすすぎただけかもしれないけど、今度は育てにくすぎる。
☆も細分化されすぎて見難くなってるし、今すぐ元に戻して欲しいくらい。
全員レベル4のチームで☆10・・・だと・・・
☆7→☆21
1強じゃ下げるのも無理出てきたな・・・
なんかうまく適応出来ないんだが
誰かうまく育成する方法思いついてないのか?
と思ったら、やっぱりフィーバー回数減ったw
自分撮りができるようになって、写真撮られるのがMAX5回になっただけか…
LV12/10/8のチームなのに星23とかw 勝てる相手いねえよ!w
☆の数はPTの最高レベルで決まるのかな?
☆18をみてるとみんな最高レベルが13のPTばっかり
レベル3のキャラを12に代えてもPTの星の数が18変わらなかったから
これからは低レベル上げるの面倒になりそ・・・
これから新参お断りになるってことかw
早く公式の説明が欲しい・・・
まぁいいんでね
しばらくこの状態でやってみないとわからんわな
引退を決意するくらいモチベ下がったw
これじゃ好きなディスク引いても
育てにくいしなんなんだよwwww
これだけ細かく分けておいてやっぱり☆4以上差があると気力7消費とか
そんなに相手いないよwww
せめて経験値の補正だけでもなんとかしてほしかった
あー確かにPT内の最大レベルが大きく関わってるっぽい
Lv14、2、1でもLv14,10、9でも☆20で変わらねぇ・・・
負けると経験値ナシは変わらず、か('A`)
引退ってネトゲじゃないんだから^^;
折角検索出来るのに、無駄に星を細分化とか馬鹿じゃないのかと…
バカミクチケットが届きました→バカミクチケットを0枚手に入れた!
バカにしてんのか
>>66 1強をどうにかしたかったのか運営は?
そんなことよりこのゲームはキャラに萌えたいのに
ゲーム性強くしたらなんか違うだろjk・・・
俺が違うのか?
72 :
友達の友達の名無しさん:2010/02/23(火) 17:50:49 ID:TmHgqb+Z0
age
どうしてこうなった
☆30→☆30で圧勝
Exp61、コイン188
うーむ・・・ブロンズ狩り出来ないぶん危機感はUPだが・・・
シルバーで240点溜め込んでたせいでサッパリ勝てないで死ねるw
マイミクから外すとバカテス仲間からはずれるようになったのかな
バカとテストと召喚獣 for mixi』を遊んで頂き、ありがとうございます。
2010/2/23(木)17:45より下記の通り仕様を変更させていただきましたので、お知らせいたします。
◆チームの強さ<★>に関する計算方法と表示の仕様が変更されました。
・<★>の段階が従来のものより細かく分かれ、
チームの強さがより★数に正確に現れるようになりました。
※上記変更により、組んでいるチームやテスト点数によって、
今まで表示されていた★数が増減される場合があります。
・対戦相手選択画面でタブページ数が増え、★数が従来より多く
表示されるようになりました。
◆フィーバー時のポイント消費と写真撮影に関する仕様が変更されました。
・フィーバー中、自分のメインチームの写真を5枚まで撮影できるようになりました。
・フィーバー時のスタートポイントが従来の15Pから45Pに増えました。
・バトル・模擬戦で消費するフィーバーポイントが従来の1Pから3Pになりました。
※1. 写真撮影は従来通り1P消費します。
※2. フィーバーポイントが残り1〜2など端数になってしまった場合でも
バトル・模擬戦で消費することができます。
※3. 今回の更新前にフィーバー状態になっていた方は、申し訳ございませんが
現状そのままのポイント数となります。
・カメラアイコンの横に、後何枚写真を撮影できるかを示すカウンターが表示されました。
◆バトル時のキャラクター相性によるダメージ効果が調整されました。
・相性のダメージ効果に段階が増え、より相性効果が顕著に表れるようになりました。
・相性の組み合わせ種類が増えました。
どのキャラがどのキャラに強いのか、是非探してみて下さい!
◆模擬戦に関する仕様が変更されました。
・模擬戦でテストの点数が消費されなくなりました。
これからも、皆様により快適なプレイをご提供できますよう努めていくとともに、公式コミュニティー
及び、皆様にわくわくして頂けるような新しいサービスのご提供も予定しておりますので、今後とも
『バカとテストと召喚獣 for mixi』を、よろしくお願い申し上げます。
久々にこれを使うときが来たみたいだな
┐(´д`)┌ヤレヤレ
☆19同レベ
Exp37,コイン69
まずすぎだろ・・・
同レベの聖女と悪友に勝てる気がしないのはわかった
あとテストの点も結構星の数に影響してるのかな?
最高レベル8のPTでもシルバーランクだったら同じ星18個だった・・・
(ブロンズでレベル13.12.10のPTで星18)
レア度も影響してるならわからないけど・・・
☆3→☆9だと....
はいバグwwwwwwwwwww
検索→☆31
選択してバトルすると相手の☆が30になっとるwww
相手選べば結構勝てるなこれ
普通に先鋒か中堅で倒せたりするから
低レベ育成もできなくない
ただ問題はレベル帯が細かすぎて相手がいないという・・・・
模擬戦でテストの点をロンダリング出来ないとか
地味にツラすぎるwwww
最後の変更だけは良い事だが他は・・・
>>79 あー なるほど。
確かに俺
>>59でシルバーだけど、ALL360点でLV12/10/8のチームで星23だわ。
つーとアレか、LV低いキャラを育てたいなら、ブロンズやビギナーのテストまでで抑えろって事かしら…
さっきも書いたけど他の相手を探すの誤爆率がどうみても上昇してんな 前の比じゃない
これからは高レベルで3人並べる人も増えるだろうから、かなり相手を選ぶことになりそうだ…
ぶっちゃけ前よりコッチのほうがやっててゲームとしては面白いわ
ただまぁ高☆との対戦での勝利経験値を増やしてほしいがな
相手選べば勝てるようなメンバーじゃないから困る
愛で地道に育てるしか無いなw
対戦前に出る文章で相性がわかるのかな
ID:5WTuloNs0
運営さんお疲れ様です。
頑張っているのはわかる。フィーバー問題もうまく捌いてるし
いくつかの問題点も解決できてる。
だけどいくらなんでもあの☆のわけ方はないわwwwww
>>84 俺もそれやってたからきつい
今まで以上にクイズの重要性高くなりそう
相性の組み合わせっていうのが今ひとつわからないな・・・
ムッツリーニが姫路相手にすると弱体化するとか・・・?
(セリフでブシャァ・・・殺す気か・・・って言ってるし)
同レベルで点数同じなら、ディスクの強弱がモロに出るな…
弱いけど好きなキャラが育てにくい悪寒
マイミクの一人を外してみた。
バカトモからは外れなかった。
反映されてないだけか、以前からの仕様のままかはわからんが。今のところ外れてない
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ ) どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ どうしてこうなった!
|.....||__|| └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
| | ( ./ /
___
♪ ∩/ || ̄ ̄||♪ ∩∧__,∧
_ ヽ|.....||__|| 7 ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった!
/`ヽJ ,‐┘/`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪ `) ) ♪
___
♪ || ̄ ̄||;ヽ ∩ ♪
∧_∧ r||__||.....| ノ どうしてこうなっ・・・
( ) └‐、 レ´`ヽ
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ y __ノ´` ・・・ってアレ??
| | ( ./ / ( ( ̄ ♪
☆の算出とか数字おかしいだろwwwwwwwwwww
やっぱ一番レベル高いやつ依存っぽい
根性で18まで育てた「遅い」ディスクがステ低いから不遇すぎる、なんだよこれwwww
・低い点数→模擬で消費出きずガチプレイに使わなくてはいけない
・相性効果の効果が強まったためてきとーに戦えない
・☆ランクが細かくなりすぎて相手を探しにくい
→テストは高い点数を必ず取り、相手探しをきちんときちんとしないと気力と時間の無駄になる
とざっとあげてこんなもんか
とりあえず点数依存の可能性を捨ててないかみな?
点数も大いに関係するかもしれないじゃまいか
誰か検証してる?
現状だと相性が影響出ないのは秀吉と雄二ぐらい?
ホモはどうなったんだっけ
フィーバー関連は良くなったね
元々フィーバーしてたせいで15Pしかなかったから、あっという間にフィーバー終わってしまったがw
取り敢えず明久が美春に相性悪いな
>>99 それに尽きるな。今育ててたのが遅め中心で、それ筆頭のチームだったから
選んでも全く勝てない。こんなことは書きたくないが正直氏ねよって思うくらい酷い。
上でこれ以上育てたいのはいないんだが、筆頭を変えるしかない…自由に育てることも出来ない。
新ディスクは来てないのかね
美春>明久
美春>美波
久保>美春
を確認
レベル依存になったおかげで成績がそのまま影響するような気がするんだが…
毎回満点とっておかないとやってられないな
なんか異様にシビアなゲームになってきたなぁ
>>101 総合得点勝負
自分 15、11、9 600
相手 15、14、9 960
同じ☆20でした
やっぱりPTの最大レベル依存が強すぎる
完全な1強対策っぽい
この仕様って合成する意味あんの?
スキルは今まで通りだが、スロット空けたらEXP合成する意味無くなっただろ。
今まではメインのレベル1を育てる→EXP合成だったのがガチPT使えるなら育てる必要ないじゃん。
テスト毎度満点取らなきゃいけないなら作業がきつすぎるな やめる人増えるだろうな
美波が強くなって聖女が弱くなった
明久は教科補正の面でも、敵との相性の面でも最弱になりそうだな
とりあえず対策としてはある程度段階に分けてレベル上げ用のディスクを作っておくことか
1〜15:早い&早め
15〜25:遅め
とりあえずこんな感じでサブディスクを用意しておけば新ディスク来たときのレベル上げも少しはマシになるか・・・?
チームのレベルの足並みをそろえなきゃいけないから
遅いと早いを一緒に使えない・・・
ムッツリーニ対姫路のときにログに
ムッツリーニのカメラが被写体をとらえた
ってでるんだけどなにか効果あるのかしら・・・?
ちなみにフキダシは(パシャパシャパシャパシャ)
美波のときもでた
経験値がまずくなったのは確かだからそこはなんとかしてほしいね
>>118 まさか必中になる・・・とかじゃないよなw
ブロンズで試獣秀吉lv20,あとlv1×2で☆23だったのに
シルバーで上記秀吉lv19,あとlv4,lv6で☆29なんだな・・・
シルバーとブロンズの総合480点の間には
☆6をも違いが出るってことなのか?
あれこの修正って、悔いなし・・・がいらない子になるんじゃ・・・
いやなんでもない
☆の調整だけして経験値は手付かずとか、バランス悪すぎだろ
経験値も見直してくれ
ある程度育てた美春を前に立たせてようやく勝ったけど、入ってくる経験値はほとんど変わらず…
最低5倍くらい貰わないと割に合わない。やってれば慣れる類の問題じゃないからメールするわ。
>>116 それで上手く育つかもしれないけど、何でそこまでしなきゃいけないの?って話で…
>>121 とりあえず相手探しまくってもシルバーばっかでブロンズ狩りできないからガチバトルすぎる
改悪過ぎてクソゲー臭がプンプンしてきた・・・・・・
>118
相性が
ムッツリーニ > 姫路or美波
ってことと思ってたんだが。
工藤実装されたらムッツリーニキラーになるんかね。
すばらしい改悪だな
撤退するやつ続出だろw
悔いなしに加速つけて使ってる我が通りますよ
運営は確実に迷走しているな
☆21で☆21撃破 総合フィーバーでExp112はちときついぞこれ
お、お前ら!!!
マイミク外したらバカテス仲間から外れた!
とりあえず取得経験値に☆の差を使うのはやめてほしい、
相手の☆にのみ依存ならもう少し稼ぎようがあると思うし……
ガチバトルはガチバトルでいいけど負けたときの虚無感がパナい
レベル1同士を合成させまくっていたキングスライム美春に呪いますをつけなかったツケがここで出たか・・・
シルバーとかブロンズのランク補正もあるような気がする
新しいディスク育てるのが難しくなったかな
☆落ちる相手と戦わないといけないだろうし、その分経験値も減るし
とりあえず今の内に1強/2強のチームを狩っておくのがいいのかな・・・
え・・・☆24って・・・え?
>>96 こっちはマイミク切ってた人はバカトモ外れてる
今はまだいいけどこれ後々新ディスク育てられなくなるな
139 :
運営:2010/02/23(火) 18:18:09 ID:cv2qApta0
ブロンズがビギナー狩ったりシルバーがブロンズ狩ったり
お前ら恥ずかしいと思わんの?
姫路vs美波で双方に「ここは負けられない〜」って出た
両方に攻撃アップと思われ
あと「久保の冷ややかな目線が〜」がよくわからん
ちょっと経験値が少なすぎやしないか
運営に要望ってどこから出せばいいのん?
142 :
友達の友達の名無しさん:2010/02/23(火) 18:18:46 ID:sBSFFqGU0
苦節30kつぎ込んで
やっと夏服ですっがきた・・・
この仕様なら見ず知らずの人とのバトル結果からも経験欲しいな
常にガチならそれくらいしてくれよと
>>129 窮地に窮地混ぜた俺が通りますよ
悔いなし&窮地軽く死亡フラグ
でもひょっとすると悔いなしは初期防御の高さを利用して15ぐらいまで低レベル上げに使えるかもしれないな
マイミクにフィーバー効果残り「44」回が居る件www
>>111 総合得点で星がかわらないならたぶん
PTの最高レベル(影響大)
ランク(影響大)
テストの点(影響小)
って感じで☆の数を決めてるんだろうか
レベル低くてもシルバーだと☆多くなってるし
レベルが1つ上でもテストの点が低いのか同じ☆の数のPTもあるし
>>139 ビギナーでブロンズ狩る方が楽な場合が増えたよ
経験値増やせばいいんだよな
新キャラ育てにくいといっても一回70とかもらえるようになれば
ハイリスクハイリターンで養殖できるしな
>>139 だったらもっと数増えてくれ、足りねえんだよ
☆が31になってた・・・w
みなの予想通りか
>>145 追加
1枚写真取ったら「43」になったwww
新規ディスク育てるのがつらくなったなー
シルバー3&1&1でも☆17か…無理だろ…
>>155 もう点数補正強化でどうこう出来るレベルじゃないだろそれwwwww
シルバー、全教科360点、全ディスクlv1で☆13wwwwwww
新ディスクどう育てろと(;°ロ°)
逆に考えるんだブロンズやシルバーでも120点しかとらないでよくなったそう考えるんだ
これランクが上の(ブロンズがシルバー相手みたいに)やつに勝ちやすくなってるな
161 :
友達の友達の名無しさん:2010/02/23(火) 18:23:51 ID:sBSFFqGU0
ブロンズで
レベル1、2、2、でパーティー組んだら
★7になったwwwwww
ふざけんなwwww
シルバーでも点数を240点しばりにすると、☆は最高lv+5ぐらいっぽい
ゴールド昇格が実装されてもデメリットしかなさそうで絶望的なんやなw
気のせいだったでござる、勝てません
点数消費してオール20点とかで
誰か試してみてほしい
俺は240点で全部×4回使ってて
今日中に消化出来るかきわどいんだ
これ新ディスク育てるならALL120で調整しろって事だろ。
何の為のランクと点数修正なの?
点数取った方が不利って流石にダメだろ。
模擬戦なんだが、ランクが下の人に挑んだ場合☆揃えたら勝てなくないか?
☆高いままだと経験ほとんど入らず、☆揃えれば勝てずどうしろとw
新規ディスクがつらくなるよな・・・
シルバーで
覚悟明久lv4、聖女姫路lv6、らうんど秀吉lv4
☆16
同じ☆はlv13クラス
これは育てられないぜ
点数補正なのか?
240点オール4回固定にした俺涙目w
しばらく☆が強すぎるなw
ホント、これでしょーこ実装でも育てるやついなくなるなw
ランク補正は本当にやめてほしい
あげればあげるほど新規キャラ育てにくくなるとか・・・
あとこのフィーバーの設定って若干マイミクゲー度アップしてるよね?
鉄人対策で美春以外のキャラ育ててたが、今回ので美春無双に戻るぜ
今のうちに1強狩るのがベストだな
>>171 おれはメンテ前にALL280点5ストック*4
今、超涙目になってるwwwwwwww
今まで来なかった聖女が2連続できた^q^
育てたいけどつらいな
>>167 俺ビギナーで同☆のLV低いブロンズ相手にバトル仕掛けたら120点だったよ
ブロンズ試験で120点だったのかもしれんけど
ランク上げたらもうそれだけで☆に+付くとかもありえないか?
ここまで根本的に変えたらダメだろ…
今はまだインしてない人が強いの1+弱いの2でいるから倒せるけど
みんな強いの3になったらどうやって新ディスク育てるんだよ…
ランク上がってるから☆下げられないし\(^o^)/オワタ
経験値関連をなんとかして欲しいよね
・レベル差があってももうちょっと経験値ください
・取得経験値をLv低いカードに多めに配分してください
・負けても倒したカード分の経験値ぐらいは……
これってテスト点数120にするべき?360にするべき?
あ、シルバーの話ね
240はなんかね〜
☆1狩り時代→点数調整時代≒1強時代→シルバー虐殺時代
↑今ココ
>>182 120で試して☆が格段に下がればそれがいいと思う
自分も狩りやすいしブロンズの方も狩りやすくなると思う
まあ、バトルの時点で点数見えないから
他のやつなんか関係ねえんだなwwwwwwww
ターン数かかると経験減る使用だけ何とかして欲しいな
課金前にここまで酷い仕様へ変更するとは
運営もバカなんだろうかwww
2強体制にして、2vs3で勝てるようなら新規育成できそうかな
12・12・7と12・7・3で星が変わらん
コイン稼ぐだけなら均等に3人ってことだな
今ビギナーなんだけどブロンズに挑むより弱いディスク強化にいそしんだほうがよさげ?
どうやって稼げばいいかわかんねーwwwwwwwwwww
テストの点を20点にしたみた
理系だけ回数のこってたから
20.240.20.20って感じなんだが・・・
☆1個しか減らなかったww
テストの点も最高点で星決めてるっぽい?
20.120.120.120で☆を下げるのもできないかも・・・
ちなみにチームのレベルは13.12.11だ
>>190 なるほど・・・
そういう心理になったところに課金実装で
ほらお前らこれで楽になれるぞ^^
って魂胆なのか・・・
最強パーティー組んで、1強のままにしてる☆1,2上を狩る作業はじまった・・・
>>191 360*4の状態で1個NONEになっても表示減らなかったから可能性はある
>>188 低レベル上げはそうなりそうだな
>191
いや、240オールと240 120 120 120で星が変わったからそれは無い
>>193 それがいつまでできるか…
@4時間もすれば3強ばっかり(((((゚Д゚;)))))
>>196 いや3強揃えてる人とかあんまいないだろ、みんな状況は似たり寄ったりだと思う
しかしまんまレベル1あがると☆1増えてるな、聖女オンリーで20代後半まであげた人相手ほとんどいないんじゃないか
今回の☆変更は改悪と言わざるをえない
これって新キャラ育てるときは一度に3キャラ育てないと駄目ってことだな
とりあえずこのスレに居るような廃人様は涙目仕様。
でもよく考えればゴールド、プラチナとレベルが上がっていく→不思議と学力が上がる→日大くらいには受かる
あれ、運営神じゃね?ニートのクズども良かったなw
育てたいディスク多いのになぁ。
2強+1育成で星1個上狙って何とかって所か…
今まで1強PTだったマイミクが競うように1強外しまくっててワロタwww
>>191 恐らく最高点だな
1個240で他120でも☆18だったのが
全部120で☆12まで一気に下がった
満遍なく育ててて良かったわw
シルバー狩りうめえwwwwwww
>>197 そうなのか、ならいいけど
オレはしょーこ来るまで今まで育ててきたキャラで行く気だから3強にしちゃった
天才聖女、Lv20以降のパラメータが既にゴミなのに
さらに追い討ちをかけるとか
運営は天才聖女使用者をフルボッコにすることに命かけてるな
>>199 3キャラ同時でも
点数やランクによってすごい☆増えるぞ
ソースはこのスレの上のほうな
>>199 >このスレに居るような廃人様は涙目仕様。
あれ?
211 :
友達の友達の名無しさん:2010/02/23(火) 18:41:32 ID:sBSFFqGU0
ALL240と240,240,180,140で★の数が一緒なんだが
最高点数減らせば★結構減るんでない?
5戦やって一回も勝てねえ・・・何このクソゲー
>>211 それ、ALL240の☆の方に依存してるんだと思うの。
>>204 俺も満遍なく育ててるけど、丁度上げてる途中な低レベル成長遅いなディスクにすげえ困ってるんだけどw
点数高い方が不利とか意味わからんよ…
これからは120点統一の時代か
>>211 たぶんブロンズランクのテスト受けると☆が跳ね上がるんではないかと
しかい一強PTの多いこと多いこと
ゴチになります^^;
状態異常って前から重ねがけできたっけ?
睡眠かけられ起きる前にマヒ
そして睡眠治ったと思ったら目潰し
さすがにひどい戦いでわろた
これ永遠にビギナーで居た方が得になったな
絶対ブロンズ受けねえ
>>214 20代聖女捨てて夏服姫路も育ててたから多少マシだが、それでも全く横一列のレベルにもっていくのはだるいな
シルバー・240オール・19,19,18で☆24
同ランク以上のブロンズがほとんどいない・・・
遅い「バカの覚悟」が他のよりLv.3高い俺涙目ww
点数が全部20点だとどうなるんだろう、ゆとり仕様だったら笑えるなw
>>220 でもディスクが・・・
ブロンズじゃないとでないディスクもあるんだぜ
自分:Lv17、Lv17、Lv16 ☆28
相手:Lv20、Lv18、Lv17 ☆24
フィーバー効果発動中→Exp2、コイン2
・・・・泣いた
・<★>の段階が従来のものより細かく分かれ、
チームの強さがより★数に正確に現れるようになりました。
この味は!・・・嘘をついてる"味"だぜ・・・
>>215 俺ら:毎回シルバーまで問題解くのめんどくせー
運営:ビギナーの問題解くだけでいいように調整しますた
こういう事か
てか☆29以上ってほとんど聖女なんだな・・・
>>216 俺もそう思ってたけど最高得点基準のが当たりじゃないかね
美春相性まとめ
美春>>明久・美波
美春=姫路・秀吉・雄二・ムッツリーニ
美春<久保?
次は秀吉でやってみる
流れをぶった切るようですまんが、めちゃくちゃ楽しくなった
>>222 360点オールの12 13 12で同じく☆24なんだけどwww
240点の19 19 18と比べたら圧倒的に後者が強いよねw
低点数時代ハジマタw
点数を120にしてLV3ぐらい低い240の奴を狩ったほうが効率が一番いいな
>>231 美春大活躍だな…
まさか久保がキラー役になるとは
雄二>瑞希 を確認
二等辺三角形一蹴されて俺涙目
>>232 いやなんつうの、確かにシビアになって正直楽しくはなった
けど追加ディスクきたとききつすぎるwwww
120×3 240×1で☆17
120ALLに調整して☆12
ふむ・・・
>>237 雄二>姫路ってタダでさえ拮抗してたのに洒落にならんな、低レベル上げ用に悪友育てる時代か
>>234 テスト気にせず模擬戦やれるし、写真取りまくり
そしてまだ仕様に気付いていない、頭だけ高レベルのシルバーを狩る
テストオール240の☆22で、オール360の☆30を倒せたぜ
ターンかかっても経験値62とかうめえw
244 :
友達の友達の名無しさん:2010/02/23(火) 18:51:54 ID:sBSFFqGU0
>>216 サンクス
そっこう点数消費してALL120にしてやるぜい
模擬戦で消費できないから360点を流すのがだるすぎるw
>>234 多分ビギナーなんだろう
>232俺も
>>240 美波潰せるのはでかいぞ
久保自体はほとんど使われてないし相性だけで言えば間違いなく上位
1強のデッキからキャラのレベルを均等にしようと思うと
どうすればいいんだ('A`)
>>249 まず点数を下げるんだ!
ビギナーだったら…どんまい
久保君の冷ややかな視線が美波に突き刺さったみたいだけど
レベル差大きくてよくわからん
>>243 8↑の気力消費で62しかくれないのか、360点全部流すまでのロスのが大きいから26で27狩るわ、55くれるし
>>247 当分気付かない奴もいるだろうし、新たにキャラを育て直す奴も必ずいる
なにより、テストを360までやらなくて済むのが本当に助かった
下の検索で、☆32以上の検索ができん
最初に表示される一覧には35とか34がいるのに・・・
>>253 ビギナーだからテストの苦労はわからんかったよ
俺も今ブロンズばっか狩ってるけど、そのまま気が付かないでいて欲しい
うむ
確かにテストを120点で済むような仕様なら
俺は他のことには目をつむることにする
来週にでも翔子が来たら運営が大好きになる
そもそも、キャラごとに成績決まってるのに
なんで毎回テスト受けなきゃいけないんだ・・・
☆1つ下と戦うだけで経験値半分とか勘弁して欲しい('A`)
へい
帰ってみたら☆36になってたんだがどういうことだい
メンテ前にストックしておいた360点が恨めしいわ
点高い方が有利なはずのゲームで、点高い方が不利とか…
ユーザーからテスト受けなくていいから助かる、って発言が出る時点で色々駄目だよなぁ…
ブタ美春 Lv.15
雄二stylish Lv.14
お互い総合で1440だったんだけど
雄二→美春が35ダメ平均で
美春→雄二が60ダメ平均だったんだが
これはキャラ補正ではなくて
単純にステ差?
耐性の効果薄れてない?
>>261 だなぁ、確かに毎回めんどいけど、だからってそこをはしょられるとこのアプリの意味がなくなっちまう
ブロンズ受けないだけで☆3も変わるのか
とりあえず剣の色変えたいから19までは聖女育てるよ・・・
・チームの強さはチームの最高レベルに大きく依存
→レベル1の奴とかを入れてると確実にお荷物になる。
・レベルを揃える程強い。17 1 1チームと17 10 8チームはシステム上では同じ強さ。
・ディスク毎に成長の早さが4段階も違うのにこの仕様。
→キャラ差が拡大。
・→聖女か悪友を育ててこなかった奴は死ね。
なんでこんなスレkskしてるんだ・・・?
ちょっと過去レス読んでくる
おおおおおおおおおおおおおお
12 13 12 のオール120点で☆12まで下がったwwwwwwww
つまりあれか俺らがテストめんどいっていったからこうなったのかwwww
流れが把握できてないけどテストの点数での補正が一定になったってことなのかな。
それとも☆下げるためにテストを120点に?
>レベル1の奴とかを入れてると確実にお荷物になる。
でもこれって良く考えると本来当たり前のことだよな・・・
もっと問題数増やすならテストも楽しめるけどね
今のテストは作業でしかないから作業時間は少ない方が望ましいよ
久保>姫路だった
久保は相性で強化か
272 :
友達の友達の名無しさん:2010/02/23(火) 19:05:54 ID:sBSFFqGU0
>>267 いい情報ありがとう
おれも12、13、11だから
おなじくらいだわw
>>265 成長の遅さに関しては逆に高レベルになったときに遅いディスクのが☆に対してステが高いからいいと思うんだよね、序盤苦しめってだけだから。
でも教科補正はちゃんと☆の考慮入れてくれないと姫路と雄二ばっかになっちまうwww
同じレベルのやつのパーティ見たらほとんど聖女じゃねぇか・・。
聖女厨が多すぎてかてねぇ
気力消費が低い☆1とかでテストの点消費中・・・
模擬用に放置してた弱い面子
☆4→☆10
低レベルが入ってるPTを今のうちに嬲る
>つまりあれか俺らがテストめんどいっていったからこうなったのかwwww
運営どんだけ流されやすいんだよww
>>275 しまった、その手があったか
バカ正直に☆25で26〜28を倒してしまったではないか
聖女Lv27が一転、ゴミカードと化してリアルに涙目なんだな
どうするんだよコレ('A`)
☆差で経験減らない仕様ならこのままでもいいんだがなぁ
今のままだとDQで中盤まで行ってるのに、新規キャラを育てるために
PT全部新規キャラにしてスライムからやりなおしみたいな感じに思える
>>281 後二体27まで育てればいいんじゃねww
バランス調整や仕様変更してくのはいいんだけど、
このアプリは毎回毎回、大胆過ぎだろうとw
>281
聖女厨ざまぁw
メシウマwww
>>280 それだと消費2とはいえ結局負けるのと変わらんから、
コイン消費我慢して*4とか使わずに、全教科残り1ぐらいなるまで360維持したほうがいいかも
ランキング見てて聖女を20後半まで上げてる奴はいつか涙目になるんだろうと思ってはいたが・・・
stylish雄二育てようにもこの仕様だと成長遅い・遅めは辛いからなぁ
>>285 聖女厨(笑)
メシウマしといて同レベル帯の聖女にはぼこぼこにされるんですねわかります
つまりあれか点数を120点に落として面子のレベルそろえろってこと?
>>186 丁度いま送った。出来るだけ失礼にならないよう、かつ出来るだけ客観的に書いたから時間かかった。
がっかりした人は是非送ってもらいたいと思う。罵詈雑言はここにだけ書こうな。
>>281 点数さえ下げればいくらでも相手がいるから無双は変わらんぞ
120で☆10台だとおっそろしいほど経験値とコインが少ない
240オールが一番いいと思う
成長度遅い鍛えるのは厳しすぎるなw
とりあえずALL120点にするのが良さそうなのかな
高得点で点数補正ブースト。シルバー(ブロンズ)マンセー
↓
ブロンズ(ビギナー)狩りばっかり。面白くない。
点数ブーストを☆の差で埋めてビギナーでもシルバー狩れるように
↓
シルバーの意味ねえ。テストやる意味ねえ。
運営の葛藤にも気づいてやれww俺は支持しないけどwwwwwwww
295 :
友達の友達の名無しさん:2010/02/23(火) 19:16:07 ID:sBSFFqGU0
>>292 まじか!?
いまちょうど120ALLにしてきたんだが・・・
あと経験値どれぐらいだった・・・?
なによりメシウマなのは、聖女25、他のは1、1で☆6くらいにしといて、
レベルのそろった☆の高いバカミクを惨敗させて自動で経験値稼いできた廃ども。
もうバカみたいにバカミクをトピでかきあつめても、あまりおいしくないですよ、
ざまああああああああ!!
>>294 葛藤っつったって、それ仕様の根本の所じゃないかw
企画者がゲーム開始前にちゃんと考えとくもんであって、正式版でぶっつけで試されても困るわw
ランクは☆じゃなくて経験値とかで反映してほしかったな
いつか化けると信じながら成長速度遅いやつを育ててたらこの様だよ!!
>>299 ご愁傷様です・・・
でも育てきればきっと最強b
>>294 無料の内はβ、課金始まってから正式版です^q^
とか思ってそうだよな、運営w
>>296 バカミク数人しかいない俺から見ても、
バカミクなってるくせに惨敗だのどうだの、なら挑まなきゃいいんじゃないの。って話なんだが
つうかただの情弱じゃねーか
>>294 従来通りで☆が高ければ高いほど経験値が上昇するとか
負けてもそれなりには入るとかなんつうかその・・・
自分の☆との比較で経験値決めたりとかがまずいと思うんだ
あとはNPC作ってそっちでも経験値とか稼げれば
もっと苦労なくこのゲームの持ち味が出るんじゃないか?
俺の考える持ち味はまったりと好きなキャラ育成が出来る
って感じなんだがな
もっと頭を柔らかくと言いたい!
あ、しかし運営はTHE明久集団なんだよなOrz
>>295 相手☆3つ上で10−で40だから
元の再訂での☆4と同じぐらいだとおもう
国語360数学240理科240社会240を
国語360数学360理科240社会240にしたら
★21が★22に変わった。
最高点数のみに依存しているわけではなさそう。
>>302 バカミク500人近くかきあつめたら、50人くらいは情弱が出てくるんですよ
特にランキングのトップ10の数名どもがね!!
1日何回フィーバーしてんだ!!
308 :
友達の友達の名無しさん:2010/02/23(火) 19:23:46 ID:sBSFFqGU0
>>306 いま240、120、120、120で
★18なんだが
ALL240で同レベのやつとおなじほしの数だぞ?
フィーバー関連や模擬戦の仕様変更でバカミク増やしやすくはなったな
バカミク増やしてフィーバーさせまくりが一番いいのかもなぁ
>>307 いや、だからバカミクなってるんだから自己責任だろ
情けないからそれ以上頭の弱いこと言ってるんじゃねーよ
僻むのはプレイ時間だけでいいだろ
アキは相性効果大きくなって不利になった上に
持ち味の★の上がりにくさもなくなって散々だな…
>>306 それをALL240にすると☆4とか5とか下がるんじゃないのか?
なんかみんなちょっと空気がピリピリしてるようだけど
実は俺さっき笑顔当たったから、運営からのどんな仕打ちも笑って流せるよ
笑顔だけに
>>310 あ、なに?
自動で経験値稼いでた方法を、そいつらに教えたらまずいの?
まずい理由でもあるの?ww
みんな120点で我慢しろということですよ
防御ダウンがちゃんと機能してるっぽいね
>>314 自動で経験値稼いでた、とか言ってる時点で頭悪いと思うの。
お前らの言い分はわかった。よし運営仕様を戻そうじゃないか
しかし…変える前にテストプレイとかしてたんかねえ。してたように思えないんだが…
低学歴しか居ないのは明らかなのに頭悪いとか言うなよ
今回のupdateで
雄二Stylishの固さが全然発揮されないんだけど
絶対耐性の効果薄れてるような・・・
強弱弱の組み合わせのパーティ探して、カモ発見ktkrwwwwwwww
ってなって強をみたら8割くらいの確率で聖女か悪友だったでござる
カードのレベルを下げる方法とかないかなぁ(笑
秀吉相性まとめ
秀吉>ムッツリーニ・明久 「秀吉は無垢な色香を出している!」
秀吉=秀吉・美波・美春・雄二・姫路・久保
次は雄二でやってみる
あと、明久・姫路・久保は育ってないから誰か頼む
現状では240オールがベストかねぇ
120で240狩りは弱いやつ探してもなかなかムズイな
結局、聖女持ちがさいきょお仕様なんですか
>>317 聖女レベル25、他1にしておいて、テストオール120なんだぞ。
前の仕様でバトルしたところで、せいぜい☆10に勝てるくらい。
普通にバトルをしたところで経験値稼げる状況じゃないから、自動で稼いだ、と言ってるの。
意味分かってる? それとも一部の廃たちがしてたことを正当化したいわけ?
メンテ後18時過ぎた頃から全く接続出来なくなったんだけど、同じような状況の人いる?
330 :
友達の友達の名無しさん:2010/02/23(火) 19:38:12 ID:sBSFFqGU0
>>326 でも240オールだと
弱キャラ育てらんなくね?
LV17明久+お付の方が居たんで、かなり☆上だったけど狩らせて貰った。
…可哀想に、一生懸命育てたんだろうになあ。
>>328 ええ、高度すぎていったいそれの何が悪いのか私めには全く分かりません
>330
まぁ弱キャラ育てる時だけ120すればいいんでね
つーか模擬受けで稼いでもプレイヤーレベルが無駄に上がるだけじゃないか
何を必死になってんだこいつ
>>332 この仕組みのどこが高度なんだよ。
バカミクを奴隷にしてるだけだろが。
初めて暴言吐かせてもらうが、お前頭弱いだろw
久々に真性をみてオラwkwkしてきたぞ
オラもwkwkしてきた
これが本物のバカか・・・
>>328 それ先に言えよwそこまでやってりゃ確かに酷いなそいつw
でもそんな事してる奴圧倒的少数派だろw
>>330 最初は120、ちょっと育ってきたら240に移行って感じがいいのかね?
落ち着け、生徒のスペルはstudentだ。
>>330 確証に欠けるが、ランクが上がっていたら弱キャラをチーム内筆頭LVにしては育てられないと思う。
上のLVのを先頭に置いて、弱キャラは三番手。回って来ないのを祈る。
342 :
友達の友達の名無しさん:2010/02/23(火) 19:45:34 ID:sBSFFqGU0
>>335がバカミクといってる時点で暴言はいてると思うのは俺だけだろうか・・・?
いいあらそうなら他でやってくれ
343 :
友達の友達の名無しさん:2010/02/23(火) 19:46:28 ID:QlcPZ+zm0
PTレベル下げてビギナー狩ってたのが
主力揃えて一強のシルバー狩りになっただけのこと
んでメンテ後なにがどうなったのかまとめてくれ
>>337 何逃げてんの? 言葉で返せよ。
お前は廃のやり方が正しいと言ってんだろ?
俺は間違ってると言ってんの。
>>344 高レベルにあわせて☆変更→一強組涙目 低レベル育てがキツい
フィーバー拡大
模擬で点数消費しない→低点数消費できない
久保>雄二って既出?
雄二使ってた面倒くさそうな表情をしたってでたわ
だれかお前の中では〜のAAもってこい
>>344 1強涙目
キャラ間の補正が激しく&多くなった
え?弱いキャラ
喧嘩すんなよw
とりあえず今までの経験値荒稼ぎができなくなってオレ涙目www
351 :
349:2010/02/23(火) 19:50:09 ID:wgVU6v+e0
すまん途中で送っちまった
弱いキャラ?低い点数?
高い数値が基準でさーせんwwwwww
状態
せめてバトル前に相手の点数がわかればまだ何とかなるんだが・・・
そういうのは本スレでやれよwwログが流れるから・・
オール120だと低レベ育てられるけどコイン経験値激少
オール240だと育てられない
オール360だと勝てない
まったく難儀な変更してくれたものだw
写真撮るのに罪悪感がかなり軽減されたなー
4枚撮られた状態なら、フィーバーでできる戦闘回数減らないわけだし
>>350 昨日シルバーになったばっかの俺も涙目だぜwww
そしてもう既に1強のシルバーが見つからない、もしくはまた明日\(^o^)/オワタ
ここって本スレじゃなかったのか…
つーかいつまでも嘆いてる暇があったら今の仕様で勝ち抜く方法考えろよ
時間がもったいない
>>342 バカミクチケット、とか用語として使われてるよ。
あと、自分とは関係ない口喧嘩を見ただけで不快になるような感受性は直したほうが良い。
たのむからスルーしてくれ。
>>347 出てないと思う
報告乙
気力回復マダー?
フィーバは45になっても消費が3だから回数的にはかわらんのよね
写真が1のままで自分のパーティの写真もとれる・・んだよな?
360 :
354:2010/02/23(火) 19:52:58 ID:fPXrF4Rs0
4枚じゃなかった2枚か
効率のよい方法を取って何が悪いのだろうと思う自分。
どうせバトルの結果なんて対戦した相手に関係ないんだし。
後バカミクをどうのってところの意味がわからないわけだが…
え?本スレってここだよ・・・・な?
結局どの点数とればいいかがわからないな
どうしたもんか
ここ以外にスレなんて有ったっけ?
>>359 自分撮りは5枚までOKじゃないっけ。
模擬戦でテスト消費無しと合わさって、フィーバーと写真に関しては大幅上方修正だわな。
悪い点を模擬戦で消せないって声も有るけど、俺は満点を模擬戦で消費する方が面倒だからこっちのがいいな。
>>357 頭大丈夫?なのはお前のほうだろks
バカミクはアプリタイトルの略。
いつも君が模擬戦挑む人たちはバカテス仲間。
OK?
下らない口論はコミュの雑談で自分晒してやってくれ
>>363 自分が信じた道を行けという事で一つ。
俺はALL360、2強+1育成で星一緒の相手をしばいてる。
平均的に育ってるから、2強のメンバーはローテーション。
すまんmixiサポートコミュの雑談掲示板のことを言いたかったんだww
受け流してくださいorz
現状240オールが一番まともそう
にしても遅めか遅いしか育ててなかったのが本当にきつい
聖女?26ですがなにか?
今まではランク下の奴を狩っていたから、ミスして満点じゃなく300点とかでもよかったけど
今後は確実に満点をとっていかないとダメ
よってALL360目指すより、ALL240目指す方が精神的にも時間的にも楽…って感じ?
ぶっちゃけビギナ狩りブロンズ狩りで戦略性ゼロの作業バトルやってるより
今のほうがぜんぜんいいわ
久保>姫路とか言ってたから試してみたら、技ばっか出て蹴散らされたw
やっぱ姫路には俊敏高い美春ぶつけるのがいいわ
口喧嘩見りゃ不快になるに決まってるだろ…
特定の誰かの発言見に来てるわけじゃないんだから嫌でも目に入る。
自分撮りなんて出来たことに今気づいたで御座る。あと2だから明後日には試せそうだ。
>>359 フィーバー利用回数自体は15回だけど、
マイミクに減らされる量は3分の1になったから実質利用回数は増えたってことだね
運ゲーだしなw
>>371 それはしょうがないだろ
久保に能力底上げ(姫路に能力低下?)入ってもスキル乱打は無理
耐性の信頼性が減ったのがどうでるかねぇ>美春vs姫路
>>365 OK、納得。間違えて使ってた。
ただ、おれは
>>296書いて喧嘩売られたほう。
喧嘩両成敗しろみたいに言われてるけど、端緒になった話題は見て欲しい。
間違ったことは言っていない自信があるのに、
ただ口喧嘩になっただけで黙れと言われるのは悔しい。
今後は3つ平均的に育ててるならベスト
2強+1(育てたいもの)って感じかな?
☆落とすEXP合成用の素材は必要なくなりそうかな
>>377 要は上位陣がそういうことをして
プレイヤーレベルをガンガン上げてるのを間違ってるというわけだよね?
まさかとは思うが模擬戦受けで入る経験値がディスクに入るとか思ってないよね?
>>380 うん。ディスクの問題じゃなくて、ランキングの問題だよ。
知ってるか? 朝飯はbreakfastだ。
一日の最初に食べるからbreakfirstだと思ってた時期が俺にもありました
マジで! lunch だと思ってたよ?
>>384 ランチからLをとると・・・おっとこんな時間に来客か?
そろそろどこの誰かわからんのと戦うより運営と戦う方法を考えませんか
細分化されたせいで☆の数が同じやつに勝つのが精いっぱいだせ・・。
聖女なんて今までHPが多いだけのサンドバックでポケモンでいうとラッキーだと思ってたけど
考えを改めなければならないようだ。
でも雄二が久保に弱いって言っても、現存の久保は弱点打撃しかないからなぁ…
>>381 まあ言いたいことはわかったけど上位陣全員がそういうことしてるわけじゃないだろ?
先の発言だと上位陣全員敵に回してるぞ
392 :
友達の友達の名無しさん:2010/02/23(火) 20:18:20 ID:sBSFFqGU0
★12以上のビギナーほとんどいねぇw
ブロンズのやつはALL120にすることはおすすめしない
相性ゲーとかポケモンかよ死ねよ
ここまで星を細分化するなら、他の人もよく言ってるけど負けた時も倒した相手分は経験値欲しいよなぁ。
あと、星1個2個下ぐらいまでは、少し目減りしてても普通に経験値とか欲しいわぁ。
>>306だけど
>>308 >>312 う〜む、Wikiに期待します。俺自身でもできる限り考察してみるつもり。文系で調子に乗って360点を貯めたうえに回数増やしてたのがまずかった。
大勢でLv1初期ディスクチーム組んだりして★を比べられたらいいんだけどねえ。
ってか国語数学理科社会とか何言ってたの俺orz
とりあえず晒してみます
性識者・悪友・第三の性別(全部Lv1)、シルバーランク、360×2、240×2で★13です。
そしてメンテ前にためたコイン1万をつぎ込んだが
とうとう聖女出ず。
こんどはコインためるのも大変。
はふ〜ん
>>391 たしかにそう捉えられてしまうかも。
とにかく一部の奴らが稼ぎにくくなって、運営GJって言いたかった。
>>390>>393 実際キャラクター毎の相性のほとんどは大勢に影響は出ないね
一応新要素だからチェックしてる程度
400 :
友達の友達の名無しさん:2010/02/23(火) 20:25:11 ID:f4qq9NYY0
明久>姫路 確認
姫路→躊躇している
明久→何だかいけそうな気がする
>>399 個人的にはムッツリーニ>姫路がかなりきつい、ただでさえ天敵だったからね
本当テストする意味ねーなwww
>>398 まあ上位が模擬稼ぎで突き放して下位が追いつきようがない状況が改善されたのは喜ばしいことだな
バカミクガチャ*5
ハズレ*4、ドス黒*1
…この怒りどうしてくれようかッ!
それはそうと、この仕様変更により今度から放置するときは1強+Lv1*2にして狩ってくださいモードにすることにした
姫路→明久のキャラ補正は半端ないよ
LV14聖女でLV1明久にダメージが100も出ない
大体70〜90といった感じ
ムッツリーニ以上にダメージがシビアになった気がする
美春って苦手な相手いなくないか…
メガネのホモと戦うとき何かメッセージが出たような
>>405 他にも美春→明久・美波が効果が大きい気がする
暴走少女Lv12で帰国子女Lv6に「お姉様のペッタンコは!」で200出たときは吹いた
暴走少女硬すぎるだろ
>>406 メインウエポンで豚死ね使ってるけど、同レベルの聖女には殴り負けるぞ。
秀吉にも結構フルボッコにされる
>>406 一応、久保が苦手だが使ってる人少ないしな
運営がやりすぎたせいでまったりとアプリを
営んでた身としてはほんとうにつらい仕様変更だった
死に物狂いでテストやっても
なんか勝率も安定しないし
なんなんだよおおおおおお
いい加減に運営は僕らの願いを
かなえて下さい
なんでもいいから仕様を戻して下さい
2回戦は 姫路瑞希 対 島田美波!
ここは 負けられない! 姫路 の瞳に決意が走る!
ここは 負けられない! 美波 の 心に火が灯る!
なんかテレビ朝日の「負けられない戦いがそこには…」みたいな
キャッチフレーズを思い出したわw
240で☆下げて戦うと経験値いくらぐらいもらえる?
☆30で☆1↑と戦うと56〜って感じだけど、普通に安定して勝てるから、240での経験値次第では360のまま行こうかと思ってる
あ、久保が苦手なのか…なるほど
一応全キャラ苦手キャラいるのか
>>413 その趣旨を運営に送れば良いと思うよ。
まったり片手間で遊ぶアプリじゃなくなったのは問題だと思う。
前の仕様のが軽く遊べただろ。
メンテ前にフルに貯めたテスト消化してるんだけど
他はようやく4−5つになったのに保体だけ16も残って頭痛い
偏りすぎだ
>>401 今実際ムッツリーニvs姫路やってみたが確かに効果が大きい
!?康太Lv13が夏服姫路Lv9に雪風殺で220出したw
前はこのぐらいの聖女相手で160〜180だったもんだが・・・
今までゴット ロートしか出なかったが
今日10回回して夏服よ!の23 24、私服だよ!の61 62がそろって出た
美波使った事ないけど何がオススメかな?
>>413 おまwwwwwwひどすぎるwwwwwww
自分は☆23の240点で相手☆26〜29の360でやってみたらEXP55〜61、コインは160〜200を確認
秀吉が相対的に強くなった気がする
カモれない
426 :
422:2010/02/23(火) 20:41:43 ID:e0Qr97mO0
>>422 了解、テストめんどくさいから240で行くことにした。THX
>>425 秀吉は苦手キャラ居ないからかな。
ただ、なぜか悪友雄二にフルボッコだった…
翔子優子愛子でグループ組むのがオレの夢なんや・・。
経験点が同じ☆数から勝てそうなチームを狙って挑むのが基本だと思ってたのに
レベルが細分化してやりづらいったらありゃしない
>>428 キーワード秀吉よく使ってるけど、数値より脆い気がする
教科補正かな?
うろ覚えだから細かくは違うと思うけど、
ムッツリーニVS久保で
「今消しゴムのかすをまとめるので忙しい」
ムッツリーニは相手に興味がわかないようだ!
とか出ました。これは一体どういう補正なんだ…
オール240点をなかなかとれないブロンズの俺にとってはきつい仕様すぎる
>>434 よりによってそのセリフもってくんのかよwww
>>434 お互い興味がない→実は補正無し
とかじゃねーのかな…
>>413 仕込むなよw
しかし、攻略考えずに普通に遊んでてベストメンバー(ないし2強1育成とか)で満点にした場合、
同星か1個上とかってレベル一緒点数ほぼ一緒の面子しかほとんど居ないわけで、
かえって画一化されて単調な気がしなくもない。それで居て勝率厳しい。
で、勝率厳しい割に100回勝たないとLVが上がらないと。
やっぱ、キャラゲーなんだしそもそもがバランス悪いし、程々に温い程度が一番なのかもしれんね。
久保が成長遅めなせいで美春が最強キャラになりつつある気がする
いつからまったりプレイが廃プレイと同義の意味になったんだ?
康太相性まとめ 美春
>>231 秀吉
>>325 雄二>385
康太>>姫路 「カメラが被写体を捕えた」→「動揺している」
康太>美波 「カメラが被写体を捕えた」
康太=康太・雄二・美春・明久
康太?久保(
>>434)
康太<秀吉
聖女キラーにますます磨きがかかる!?ムッツリーニ。
このあたりはうまいメタの作り方だと思う。
>>438 縦読みを除いても俺はそれが言いたかった
ありがとう
>>433 俺のもキーワード秀吉ちゃんだ
打撃が弱点で脆いだけの可能性もあるが…
444 :
友達の友達の名無しさん:2010/02/23(火) 20:52:42 ID:dmsShPp80
とりあえずまとめてみました
攻\防|吉|雄|土|秀|島|姫|清|久|
-------------------------------------------------------
吉井 |−|−|−|×|×|○|−|−|
雄二 |−|−|−|−|−|○|−|×|
土屋 |−|−|−|×|−|−|−|−|
秀吉 |○|−|○|−|−|−|−|−|
島田 |○|−|−|−|−|○|×|−|
姫路 |×|×|−|−|×|−|−|−|
清水 |−|−|−|−|◎|−|−|×|
久保 |−|○|−|−|−|−|○|−|
少しあやふや.
半分は反転しただけだけど.
ついさっきlv9精密久保lv11帰国子女美波lv12試獣召喚秀吉でブロンズに昇格した
今度から戦闘はALL240点でいいんだろうか?
あとlv2聖女がいるんだがどうすべきだろ
聖女引くまで育成中の悪友雄二7と暴走美春6でチーム結成するかな
あと一人どうしようか
レベル差があっても相性差がなんとかなれば、
初手探しゲーにはなるんだと思うけどなぁ。
で、お姫ちゃんの相性調べたんだが、ちょっと意外な結果が。
ムッツリーニ、明久>>姫(絶対的有利多分レベル差もひっくりかえせるレベル)
雄二、久保>姫(が、レベル2差はひっくり返せない程度)
姫⇔美波(互いに火力アップ)
姫=秀吉、美春、姫同士
お姫ちゃん、ほぼ全員と相性が悪い。
テストの成績で絶対的に有利な相手だから
相性的な意味ではかなり不利化されているみたい。
特にムッツリと明久はテストの相性を無に帰すレベル。レベルまでは分からんが、
条件次第では多分2レベまではひっくりかえせるかと。
美波とはガチなバトルになって吹いたw互いに100ダメで男涙目の殴り合い。
女って怖いね……。
ただし、スタン聖女ちょっと強化?攻撃不可つきやすくなってる。
448 :
友達の友達の名無しさん:2010/02/23(火) 20:55:24 ID:dmsShPp80
とりあえずまとめてみました2
攻\防|吉|雄|土|秀|島|姫|清|久|
-------------------------------------------------------
吉井 |−|−|−|×|×|○|−|−|
雄二 |−|−|−|−|−|○|−|×|
土屋 |−|−|−|×|○|◎|−|?|
秀吉 |○|−|○|−|−|−|−|−|
島田 |○|−|×|−|−|○|×|−|
姫路 |×|×|×|−|×|−|−|−|
清水 |−|−|−|−|◎|−|−|×|
久保 |−|○|?|−|−|−|○|−|
少しあやふや.
半分は反転しただけだけど.
3回戦は 島田美波 対 久保利光!
久保 の冷やかな瞳が 相手につきささる!
なんか刺さった
なんか重くなってきた。
今日のメンテで一気に興が削がれたわ・・・。
まぁ続けるけどさ、何が悲しいかって、今までずっと一緒に戦ってきたキーワード秀吉を封印せねばならないという・・・。
キーワード秀吉メインにしてたからほかのキャラあまり育ってない・・・8くらい差がある。
スタン聖女がいるのが唯一の救いか。
>>443 キーワード秀吉打撃弱点ないぞ
>>444>>448 乙。俺にやれることはやったからあとは任せるぜ
しかし久保の相対価値上昇は間違いないな
打撃弱点と言っても2キャラだけだし
>>450 美春vs久保でも同じメッセージだった
多分久保側有利のメッセージなんだろうけど・・・
久保と明久だとなんかないの?
美春と美波みたいなやつ
455 :
友達の友達の名無しさん:2010/02/23(火) 21:03:53 ID:dmsShPp80
攻\防|吉|雄|土|秀|島|姫|清|久|
---------------------------------------
吉井 |−|−|−|×|×|○|−|−|
雄二 |−|−|−|−|−|○|−|×|
土屋 |−|−|−|×|○|◎|−|?|
秀吉 |○|−|○|−|−|−|−|−|
島田 |○|−|×|−|−|○|×|−|
姫路 |×|×|×|−|○|−|−|−|
清水 |−|−|−|−|◎|−|−|×|
久保 |−|○|?|−|−|−|○|−|
とりあえず.
でもだいぶあやふや,とりあえず姫路が弱体化したのははっきり分かる.
自分も育てていた分残念・・・
明久vs久保は明久強化久保弱化
明久vs美春は明久弱化美春強化
これも反映しておいてください
姫路は仕方ないとして、美春の優遇っぷりはひどいなw
まぁ使うことはないだろうが
でも姫路は大抵先頭でぶつかって勝っても瀕死になるから別に他の奴と相性悪くてもあまり関係ないな
一個ずつ実装すれば良いのに
まとめて実装して挙句叩かれる運営って…
うん☆計算いじらなかったら神アップデートだったじゃん…
美春も高敏捷で避ける、且つ斬耐性で堅いから低敏捷の聖女キラーの素質
あると思ってたからなぁ、無双の教科補正だったけどついに聖女王朝滅亡か
これからは教科補正同等の久保無双が始まります(キリッ
久保×明久にて
久保!どうした!?顔が真っ赤だぞ!?
明久 は なんだか かなり行ける気がしてきた!
>>452 指摘どうもです。
対雄二で特に弱かったから、メンテで変更されたんじゃないかと思ったのよ
暴走美春・キーワード秀吉・聖女瑞希で今のところ安定してはいる
圧勝はしなくなったけど、☆18のブロンズ同士なら、今のところ負けてはいない
>>458 美晴はこれから追加のディスクで弱体化するのが多いからだろうな。
秀吉姉とかは多分不利になると思う。
そして後日雄二の絶対的不利が実装されるのは確定的に明らかっ・・・。
>>454 久保!どうした!?顔が真っ赤だぞ(「き、君は大胆なんだよ」)
昭久 は なんだか かなり行ける気がしてきた!
久保弱体化だね
強化補正ぱないな
320点のLv15に240点のLv20,16,14が3タテされた
久保キラーなら久保キラーでもっと力が欲しいな、明久…
>>463 しかしこの仕様だと雄二キラー予想の翔子がくるまでに雄二のレベル上げとけば、
どうあがいても翔子がレベル追いつけないので割と雄二の身は安全な気がする
久保打撃弱点だしいいんじゃない?
みんな写真の撮り方が遠慮ないなw
通常1フィーバーで5人ぐらいしか写真撮らないのに、もう10人以上は撮っていった
それでもこれまでより得なんだよな、こっちも撮りに行きやすいし、この点はありがたい
Lv13シルバー
Lv14悪友、Lv13夏服島田、Lv9夏服姫路、All120点で☆13。
☆13に挑んで勝ったけど経験値33コイン85ぐらいだった。
All240点のほうがいいのかなぁ。
暴走美春Lv12・キーワード秀吉Lv12・私服美波Lv8
テストはオール240点のままだが、強さが☆17に下がった。
単純に高Lvじゃないのかな?
>>470 たぶんALL240にしても経験値39くらい
安定するなら良いけど・・・
☆32とか33と戦うと表示が☆30になってる
経験値は多くもらってるからいいけど
シルバーALL360、LV15キーワード秀吉・LV17夏服美波・LV9窮地で同星殴ってるけど、
大体経験40〜50前後、金150前後ぐらいかな。
マイミクした後に解除したらバカミクは消えるの?
安定して勝ってる人のクラス、メンツ、レベル、点数をぜひ参考にしたい。
478 :
友達の友達の名無しさん:2010/02/23(火) 21:30:31 ID:sBSFFqGU0
マラソンがフルマラソンにちゃんと変わってたぞwww
運営ここみてるんじゃね?
479 :
友達の友達の名無しさん:2010/02/23(火) 21:31:12 ID:QlcPZ+zm0
ブロンズALL240で☆2つ上の一強PT倒して経験地が40〜50で金は130くらい
相手さえ選べば安定するし主力が皆育てられるから満足してる
問題は低レベルキャラの育成だな
Lv14シルバー
Lv.14聖女、Lv.14悪友、Lv.13夏服美波、360×1、240×3で☆24。
Lv.14、Lv.10、Lv.9の☆25に挑んで経験値49コイン146。
Lv.n、Lv.n、Lv.n−1のチームで、点数を平坦にすると効率が良くなると見た。
結構前からフルマラソンだったよ
>>476 トンクス
mixiでガンガン勝負仕掛けてくれそうな人にバカミクになってもらうか〜。
経験値稼ぎしにくくなったからフィーバーの数で補わないと
さっき姫路さんに
やっぱり吉井君にはお仕置きが必要みたいですねって言われた
ちなみに聖女Lv10と明久バカLv2で与えるダメージが50くらい、受けるダメージが1
フルマラソンじゃなくてマラソンにしろって言われてたんだろ?
485 :
友達の友達の名無しさん:2010/02/23(火) 21:36:24 ID:dmsShPp80
攻\防|吉|雄|土|秀|島|姫|清|久|
---------------------------------------
吉井 |−|−|−|×|×|○|×|○|
雄二 |−|−|−|−|−|○|−|×|
土屋 |−|−|−|×|○|◎|−|?|
秀吉 |○|−|○|−|−|−|−|−|
島田 |○|−|×|−|−|○|×|−|
姫路 |×|×|×|−|○|−|−|−|
清水 |○|−|−|−|◎|−|−|×|
久保 |×|○|?|−|−|−|○|−|
了解ー
>>456
>>477 シルバー
18ブタ美春、19悪友雄二、14夏服姫路でALL360の☆30
防御高い奴で固めてるから大きなダメージ受けないです
っていっても強1弱2の人狩ってばっかだから参考にはならないかも
康太→秀吉でも色香がどうのこうのって出てたけど普通な気がしたんだが気のせいか?
ビギナーとかブロンズとかの区分けやめて、アニメや原作みたいに
テスト無制限に受けられて、点数=攻撃力にしたらいいんじゃね?
テスト時間は時間制にして、答えられるだけ答えたら回復試験みたいに点数加算すればいい。
教科補正を利用して攻撃力が下がるとか。
F組vsA組みたいな展開にもなりそうだし…
バトル前に出るメッセージをwikiにまとめてみた
まだまだ歯抜けだらけなんでぜひ補完してくれ
>>485 いいまとめ表だね、wikiに追加できないだろうか
レイアウト調整が面倒そうだけど
490 :
222:2010/02/23(火) 21:44:45 ID:aDmTKzQ1P
>>222 テストが120*3,240で☆23、120*4で☆18にまで落ちた
しかし今度はビギナーが見つからない・・・
もしブロンズ240点と当たった場合、点数の差をLVでどれだけカバー出来るかがポイントか
メンツの参考ありがとう
でも今から育てなおすのは無理があるよなw
現状シルバーならALL360でガチ狩りかALL240で銅か同等銀狩り。
ブロンズならALL240かALL120ってのが最善臭い?
>>492 ブロンズだがALL120もALL240も大差なく
相手探しが大変な印象
吉井と美波は美波ガン有利付くぞ
351ダメとか始めてみたわwww
495 :
友達の友達の名無しさん:2010/02/23(火) 21:51:55 ID:sBSFFqGU0
オール120で★12で経験値29だった
オール240★18のやついたら
経験値どれくらいか教えてくれ
あと、ターン数ボーナスなくなってないか?
なんで此処まで細分化したんだろう
重くなってデメリットしかねぇというか同じレベル帯見つけ辛いわ
ビギナーだが4連勝できたから書き込んでみる
悪友雄二7、暴走美春7、試召秀吉で☆6
コンセプトは前から姫狩り、二等辺対策、土屋対策
全体的には秀吉と美春と相性が悪くない、久保は運任せ(未戦闘)
悪友安定か・・・
ガチメンバーで組めるなら、経験値が無駄にならんから、多少貰えるの減ってもいいと思う
ただまだ成長途中で、レベル差あって理想のメンバー組めないんだよな
点数による☆数変動がけっこう大きいから
レベルをよく観察すると点数が低くなってるやつがわかるな
一強が嫌だったなら勝ち抜き戦でなく一番手は一番手と二番手は二番手とだけ戦う三戦仕様にすりゃ良かったのに。
勝ち数の多いほうが勝ち。全勝なら経験値UP。戦闘三回だからサクサク進むし。
>>496 正直この細分化は斜め上だよなー
★1個上がるだけでもガチPT+満点ばっかになってくるとかなり辛いっていうか無理目だし。
★同探しても、勝てそうなのはすぐ尽きるし、かといって下を探しても経験値が入らないw
明久の日本史、世界史の点数はなかなかだな
重すぎてテストが受けられねぇ・・・
模擬戦をけっこう仕掛けてくれる優良バカミクさんの名前をメモって
こっちからも毎日模擬戦を仕掛けてるわ
満点じゃないともう勝てねえな
>>502 前のまますこ〜しだけ細分化してくれればそれで良かったのに
前の☆1〜5が☆1〜7位の微差で
久保>美春
久保 の冷ややかな瞳が 相手につきささる!
美春 は 少しやしづらそうだ!
久保>姫路
久保 の冷ややかな瞳が 相手につきささる!
久保>美波
久保 の冷ややかな瞳が 相手につきささる!
久保>土屋
ムッツリーニ は 被写体に 興味がわかないようだ!
久保>秀吉
なし
久保>雄二
雄二 は めんどくさそうな 表情だ!
久保に有利なときのセリフ「では、僕が相手をしよう」
140点とかに抑えてもキツいのか?
テストでギブアップみたいなコマンドが付いたらいいなぁ
20秒も待つのメンドイお・・
ここまで細分化するなら経験値も見直してほしかったわ。
同レベルのシルバーに挑んでEXP36じゃ、クラス分けの意味が無くなった気がする。
>>508 だね。細かくすればするほど同じような面子しか居なくてパッと見ですらアレだし。
遅い奴がさらに使えなくなった気がする
Lv上がれば日の目を見るだろうと期待していたが
そもそもそこまでレベル上げるのが相当難しくなったし
自分はブロンズクラスで同じチームレベルのシルバークラスと戦っても
ブロンズ同士の同レベルとEXPが変わらんとか…
>>510 適当に間違えるか (松岡修)造 みたいなボケを考えるんだ
うーん、240と360どっちにそろえればいいんだこれ…
倒した相手のランクが高いほど段階的に上がってく+αのボーナスありゃいいのにね。
下手な要望を出すと、ビギナー→ブロンズ・シルバーはボーナス出るけど、逆はマイナスとかにされそうだけどw
518 :
友達の友達の名無しさん:2010/02/23(火) 22:09:27 ID:sBSFFqGU0
弱点突ける1強相手なら自分と同☆帯の妙にディスクのレベルが高い奴を相探せばいいかも。
レベル5くらい高くても教科補正と弱点とでいける。
デッキ内でレベル差があると明らかに不利になるのに
レベル差を是正する手段が殆どないのがなぁ、キツいキツい
>499
確かに手持ちのディスクのレベルがバラバラだと辛いだろうな
俺は一軍がレベル12〜10、他が7〜5くらいだったから辛うじてうまく言ってる
1強のままの奴なんてすぐいなくなるだろ・・・
1強やってたやつはバランス悪く育ってるのか知らんが
21、17、15の奴に19、19、ゴミで勝った
この☆レベ是正は正気なのか・・・
とりあえず成長早い連中で固めてた奴は勝ち組ってことか?
全員ガチメンバーになって同ランク対戦の勝率5〜6割になる日々も遠くはないな
テストもマンネリの繰り返しで改善なしだしここの運営は才能あるよ
人にやる気を無くさせる才能が
星上がると経験値はどれくらい増えるんだろうか
俺は現状星17で安定して42〜50もらってるんだが
これじゃあ新しいディスクを育てるのが大変だし
やる気が激減だわ
前にもまして重くなったな
まーβ版の客なんざ、金落とさないゴミみたいなもんだしな
乞食はキャンキャン吠えるが良いわ
>>528 経験値はあんま変わらんぽい。
さっき書いたけど、俺★28で経験同じぐらい、金は140〜150ぐらいだから金は増えてくんかね。
>>528 ☆10以上上だが+3〜4しか変わってないw
姫路、ムッツリーニ、久保、美春は360
秀吉、雄二、美春は240
が安定して勝てる感じ
美波と明久は・・・・・・
もう満点じゃないと勝てないのな……
模擬戦でショボイ点数押し出せないし、一晩で随分と変わったなぁ
>>528 ☆19だけど37〜40しかもらえないんだが
β版とか初耳
ディスクの引きの悪さには自信があるから、むしろ早く課金させてくれと思ってるんだがw
>>530 え・・・課金始まってたの?
初耳なんだけど
眼科逝け
引きが悪い人と課金ガチャって最悪の組み合わせなんじゃ
>>541 それなんて俺?
だから普段は滅多に賭け事やらない。
☆30で☆34を9ターンで倒して72
前よりおいしい
>>531 >>537 済まない。書き忘れてた。二つ上狩ってたわ
となると少し増えるっぽいな
レベル10差で10くらいってことか
βどころかαにもなってないデバッグ版だろ…
金払ってから文句いえよ
乞食根性の奴が多いな
かえってきたらべつのげーむになっていた
運営する側でもないのに「金払ってから文句言え」と言う不思議
なぜ相性一覧のページがあるのにディスクデータ一覧のページにそれを置くんだ
このままずっとブロンズでいいや・・・
タダで配ってるもんにグダグダ文句つけて
良くなった試しはねぇよ
中の人がやる気無くすだけ
よくしたいと思うなら金を出せ
俺TUEEEしたいなら自前でルールつくってやればよかろ
できない無能なら甘んじろ
だれかレベル1×3の120点オールを試した人はおらんのか
いたら☆と同☆に対する獲得経験値を教えてください
まだ有料化もされてないのに金出せとか…
>>553 ではまず課金の方法を教えてくれ。課金してやるから。
色々なネトゲやアプリをやってきた
が、ここまでのクソうpデートは久々だぜ
EBってこんな会社だったのか・・・
>>557 悪評まみれのエンターブレイン様に何を期待していたんだw
560 :
友達の友達の名無しさん:2010/02/23(火) 22:40:20 ID:LEr/N5rS0
今回のうpを神仕様にする方法はある
気力回復する間はワントップにして放置する、これに多くの人が協力してくれれば3人同時に育てる事が出来るようになった神修正だろ?
>>557 随分運営の良いゲームばっかやってきたんだな
課金始まる前でこれならマシなもんだよ
>>558 あぁ、ファミ痛EBだっけかw
なら仕方ないな、うん
>>559 アマガミという神ゲーがあってだな・・・
すいませんでしたorz
>>553 中の人がやる気無くしたらどうなるのっと
同人じゃないんだから開発する人のさじ加減で仕様変更なんか出来ないだろ
ワントップにすら満足に勝てない俺って・・・
>>557 今までのメンテでもなんだかんだで良くなってたし
アマガミの会社だから大丈夫だろうと睨んでたが……
昨日やっとブロンズに昇格できてヒャッホウしてたのに、こんな仕打ちが待ち受けてるなんて
課金前にこんな阿呆なことして金払ってから文句言えとか
金払って貰えると思ってるのか
とりあえずディスク間格差を何とかしてほしい
前の聖女1強とかそんなレベルではない気がする
だからやんなきゃいいんだって
ネトゲ中毒者って絶対やらないって手段とらないんだよなw
取れない、の間違いか
ごめんねw
>>568 むしろ中毒者はこれぐらい慣れてるんじゃなかろうか
>>568 ゲーム内の論議をしてるのにやらないって選択肢を含んでどうするんだ
あくまでやった上での意見だろ
>>565 >アマガミの会社だから大丈夫だろうと睨んでたが……
よ う オ レ
昨日レベ12になって鉄人Tueeeeeeeeeee
って言ってたレベルだからオレはまだいいほうなんだろうけどね
おまえら、問題をすり替えるのは、
論破されて後が無くなった奴の最後の足掻きだからそっとしておいてやれ・・・
てか釣りだろ
自爆メンテでいい感じでスレ加速だな
香ばしいな
途中で育てるの辞めたキーワード秀吉をまた育てるか
>>572 書き込んだ瞬間に同じこと言ってる奴がいて吹いたよ
とりあえずテストで確実に満点取れるようにしないとなぁ
やっぱりALL240のほうがいいかな
ALL360のほうが経験値とコイン多いけど、敵が少ないから選択肢少なくて勝率落ちそう
ALL240にして☆落とした方が勝率上がって、結果的に経験値は多そう
テストは満点固定のほうがいいのかな?
状況が落ち着くまでは昇級しないほうが良さそうだ…
240点に統一したいけど溜めてた360点を消化するのが大変…
>>578 俺はもう、あれこれ考えるのが面倒になったんで、
ALL360で同星を狩って、目ぼしい相手が居なくなったら1個上を狩って、目ぼs(ry 2個上を(略 ってやってる。
3個上は流石に行く度胸が無い。ただやっぱ何回かに1回は負けるなぁ。
フィーバーになって写真撮る機会も多くなったのはいいけどMAXが36枚なのもなんとかしてくださいよ…
バカミクチケットに運頼みじゃ厳しいです
写真はどれくらい集めてる?
オレはレア2以上はとりあえず残してる
>>580 ☆1あたりの気力消費少ないのを延々と狩れば割と早いよ
>>565 なにをおっしゃるw
アマガミでもシステムデータ破損バグかましてくれましたがなw
俺、今の仕様のほうがいいわ
120点で全員同時に上げられるし
リアルラックのなさを恨むぜフゥーハァーハァー
美春がメインアタッカーだからかガチャると美波ばっか出るぜ。呼び寄せんな!
素で240点取れない俺馬鹿すぎわろた
>>585 あれ?そんなのあったのか
被害なかったからガチでしらんかた
>>586 俺もそう思う
レギュラー予定全員一緒に育てられて、テストもめんどくなくなったし
問題は追加ディスクで育てたいの出てきても育てづらい点かな…
>>583 すでにレア3を保管する余裕すらない
課題おわらねぇぇぇぇ
今総合がでて計400点の人が☆22
最大レベルは14
None前の判定が残っていたのだろうか
つーか部門違うのにアマガミと比較してどーすんだよ、関係なさすぎだろ・・・
今まで低Lv育てて合成やらなんやらでディスク減ったり増えたりしてたけど
現状じゃメインの3枚しか使わないからガチャする機会がない・・・
デッキが遊べないからつまらない
実質使うのが1枚であとの2枠は成長枠だった頃の方が組み合わせで遊べた
Lv1のディスクをexp合成にして養分にするんだ!
せっかく夏服育ててたのに16の聖女を引っ張り出す派目に
>>70 吹いたw乙。
・・とか言ってたら俺もだったorz
まーバカミクいないしね
あれ?悔い無し硬くなってないか・・・?
雄二で殴ってもレベル大差ない社会で2しか与えなかったんだが
レベル1合成するなら売った方が良いわ
経験値雀の涙だもんなあ
一発成功ならまだしも複数回失敗なんてザラだし
美春に対する美波の回復応援がまるで発動しないんだが消えた・・・?
>>602 美波→姫路のショッキングもでないから消えたかも
>497だが10連勝出来たので報告
育ててた二等辺三角形が弱体化したのは泣けるが
点数で☆調整しなくていいので楽になった気がする
まだ先鋒姫路の二等辺三角形が多いから対戦相手に困らない感じ
レベルの弱い敵を探して倒すRPGから
相性と流行り廃りを探るTCGになった感じ
>レベルの弱い敵を探して倒すRPGから
>相性と流行り廃りを探るTCGになった感じ
気力なんてシステムがなきゃそれでもいいんだけどね
事前にわかってれば成長早い奴育てといたのに…
>>605 つってもレベルで☆固定な以上、成長早いディスクだと高レベル帯で生きていけなくなると思う
>レベルの弱い敵を探して倒すRPGから
>相性と流行り廃りを探るTCGになった感じ
もう気軽に遊ぶアプリじゃなくなって本末転倒じゃね?
もとからこう言う設計だったのなら良いけど・・・・
だいぶやり込んでからガラッとバランス変えるのは正直勘弁してほしいが、
運の良いことにおれのプレイスタイルからすると特に問題なかった。
・もともと5種類ほどまんべんなく育ててた(Lv16×1、Lv13×4)
・テストは常に全力全開。とにかくオール360点を目指す
・基本的に同☆でチームの相性の良さそうな奴を狙って経験値稼ぎ
同☆狩りで、以前と同ターンなら報酬はほぼ一緒だった。
まー、楽して稼ごうってプレイは潰されるんだろうなあ。そんなこと
やる前に全体の品質上げてほしいもんだが。
今でも多く経験値稼ぐにはレベルの弱いの入れてるの探すんだけどな
確かに気力から考えて1時間にバトルは5回前後だもんなー
気楽な仕様とは言えなくなったね。
>>608 やあ俺。何のかんの言いつつ全然困ってはいないw
>>608 みんな☆下げ作業に入ってるからこれからどんどん相手ががいなくなるかもしれん
遅いディスクへの救済が全くないのが一番の不満
このバカの覚悟どうしよう…
>>612 2強+バカの覚悟じゃ駄目なん?
仕様的には↑だと、遅いでも前よりは星が増えない分育てやすそうな。
>>613 前はワントップで☆10フルボッコにしてればよかったけど
今回は同じような戦力に挑むから三人目でも出番が出てくる
あとアキちゃん相対的に弱くなったな
>>613 別の人だけどバカの覚悟が一番レベル高くて困ってる
前はステータス依存だったからそれ相応の☆になってたのだが…
おかげでそいつを使うと☆同数でも勝率が低い
新しいレアディスクが来たらどうするの
新キャラ来たらどうするの
2強+1じゃ負ける確率高いし、同じのずっと育てても面白くない
困ってない人がうらやましい
合成用にメインキャラのレベル1で組んでレベル上げしてみた。
点数がアレ過ぎて勝てる訳が無い。
相性のおかげでレベル高い相手でもキャラと順番さえ見極めれば結構勝てるようになったので個人的にはアリだな
美春が三人抜きとかしてくれることも
>>616 実は今までも2強+1(☆調整のために混ぜてた)で勝てるように
やってたので、新ディスクの育成もなんとかなるかなあと思ってる。
なんのことはない。聖女1強チームを狩る構成にしてただけだけど。
あんまり☆下げられなくなったから、育成は前より大変だろうなあ。
バランス調整入る前に工藤さんが投入されなかったのが残念だ。
>>614-615 あー なるほど、そううまくは行かないか…
しかし、バカの覚悟が一番レベル高いってのは凄いな。
久保が聖女に相性いいし
補正も優秀だから結構便利になったな
この仕様で行くなら新キャラ入れるときに最大ディスク数も増やしてほしい
1レベル3枚構成が出来るように
星7→星24とかになっててワロタ
スレkskし過ぎて読むのに時間かかった
スレざっと見たけど一律240点にすればいいのかな?
でもまだ課題の1440点達成してないから360でがんばるぜ…
15/15/13で星26→15/15/15で星27になった、一応最大Lvだけじゃないみたいだな
>>382-384 breakfastは断食を早々に破るという意味(夕食-朝食間が一番食べない時間が長いから)という意味からきてるんだよ
と人から聞いた薀蓄を言ってみる
これ何目指してるんだ
キャラ相性やテスト配分にこの経験値と☆の算出
真面目にやったらもの凄く手間かかるぞ
前の暇つぶしゲーの方が良かったんじゃねえの
あれだ。
戦闘する3人以外に応援枠っての作れば良いと思うわ。
応援枠に入れたキャラの応援を誰でも受けれる様にして応援枠のキャラにも経験値が行く。
そうすれば新ディスクを応援枠に入れて育て易くなるんじゃね?
久保使ってる人ってやっぱ精密機械の方?
>>626 同じレベルで3枚揃えると1個星が上がるらしいよ
629 :
628:2010/02/24(水) 00:17:42 ID:P0Ljti9L0
>>625 いいね、それ。
てか、バトルにせよテストにせよ、何でこうガチな方向に持って行きたがるのかわからんわー
アプリだし、緩いゲームで結構なんだけどな。
いくら原作でテスト受けてるからって言っても、
mixiアプリのゲームで(小中レベルとはいえ)ガチでテストをやるとは思わなかったもんなぁ…
普通クイズゲーっぽく雑学混ぜたり、4択にしたりとかするだろうに。
今ほど『(とっても)不満』が正解過ぎる事に戦慄だわ・・・・
色んなディスク育ててたからバトルは問題ないんだけどね
新しいディスクの育成が地獄だ
相手を選ばないと普通に三番手に出番来る
足跡の履歴増やして欲しいな…
写真撮る人増えたから、フィーバー終わるときには、その前に挑んでくれた人が全部流れてしまった
結果を見るボタン押さないと反映しなかったんだっけ?
画面がまともに表示されないな。PCの問題かと思ったけど、この時間に人が多いからだろう。
実際問題どれくらいの人がガチゲーを望んでいたんだろ?
パワーレベリングできるぐらいゆるい方が個人的にはよかったんだけどねぇ
レベルが揃わないで勝率が安定しない現状はマジ苦行だわ(笑
オレはガチバトルは昇級試験で十分だった・・・・
とりあえず、違うランクの人に挑戦できたことだけは不満だったな
上のランクの人間はただの稼ぎだし、下の人間は勝ち目無いし何の意味もない
星で分けるのと同じように、ランクでも分けれるようにして欲しいな
そういう変更も欲しくないな
今回唯一良かったのは相性
これのおかげでレベル2位までなら覆すことも可能
それ以外の修正はゴミ
さっさと戻して下さい
戻して欲しいね
(前例あるし、そのうち黙って戻したりしてw
>>638 同じランクとしか戦えなかったら、上のランク実装されたときに昇格しても戦う相手いなくなったりするだろ…
>>638 それは違う、ランク上の人間にメリットがあるだけでランク下の人間にデメリットはない。
上と戦わなければいいだけ。自分が選んだ戦闘しか意味ないんだから。
ブロンズ直前が辛いというのは分らんでもないが、だからこその1強or2強や点数調整だったんだろうし。
戻してくれるかなあ。この運営のことだから、
「今は戸惑ってるだけ。慣れればきっとこの方がいい(キリ」
とか思ってそう。
>>638 で、それ+今のこの仕様でランク上がった人はどうやって新ディスクを育てればいいんだい?
大々的にアップデートします(キリッって告知して行ったうpでだし、
戻せ戻せは大量に要望送るかBBS戦士が公式で暴れてくれないときついんじゃね?
戻すはないだろ
なんらかの形で緩めるくらいならしそうだけど
それもあるし、メリットが無い上、別の所で不具合が出る予感
星が細かすぎるのと経験値配分がシビアなのが不満の一端
ただ主力3人で組んで、EXP合成しなくなったから、金は貯まるねw
翔子貯金ができて、ちょっと嬉しいw
>>649 俺も美波の新ディスク待ってるから貯金できるのはいいんだけど、
笑顔ストックでもないと1から育てるのがきつすぎんな・・・
>>644 全教科120点以下だったらビギナー扱いされるとかでいいんじゃね
新ディスク出てもこの糞システムで育てる気力あるのか?wwww
オレが育ててる最高の笑顔が日の光にあたることはあるのだろうか。
経験値稼ぎの効率が絶頂期の3割くらいだよwwwwwww
美波と美春の相性はひどすぎると思うのだが・・・
相性も何も現時点で美春と雄二ゲーだろ
明久どう使えばいいんだよ 久保キラーにしては狭すぎるぞ
俺は現状、2番手までで3人倒せて安定してるから、新ディスク来ても何の問題もないw
>>655 雄二はともかく美春嫌いな自分的には悪夢
>>653 笑顔は15程度で結構強くなるから別に困らんと思う、
ほんとEXP合成ようにとっておくんだったぜ・・・
最高レベル13のPTでオール20点にしても
☆12もあるんだな・・・
潔く120か240で固定がいいか・・・
美春はほんと硬いな
暴走もブタもできるだけ戦いたくない
>>656 二人で倒せてもレベル離れてちゃ何の意味もないから、
追いつかせるまで育成つらいことには全く変わりないな
>>649 合成用がLv3になるまで次のガチャやらないと歯止めをかけていたのでコインは貯まっていた
合成用を育てなくなったのでガチャ→売却→ガチャ→売却とやっていたら歯止めがきかなくなってしまった
☆の計算はチームLV二乗和の平方根にするだけで良くなると思うがなあ。
例えばLVオール4とLV9+2+1。どちらも平均をそのまま☆にすると4だけど、
前者は☆7(約6.9)に、後者は☆9(約9.3)になる。
なんだかんだで上の方は1強2強体制の人も少なくないな
皆が同じようにしてればそこまで前と変わらないかもね
二枚主力で一枚を育つのに使っても主力級にするのにどんだけ時間かかるんだよ
問題ないとか言ってる奴は10代からの必要経験値分かってるのか・・・
665 :
友達の友達の名無しさん:2010/02/24(水) 01:17:56 ID:YovVmj/P0
必要経験値みてみた
自分が育てていたかったキャラに並ぶ為の経験値
80000・・・・
育てたいキャラいない状態でコレだけ稼げばあのキャラは帰ってくるのか・・・
そして他の人も同じくらい稼がないとやっぱり対戦相手いないのか
>>663 好きなディスク育てたい人は当然多いから2強がそこそこ多くなるだろうな
効率重視の人は3強でずっと同じディスクって傾向になっていくと思う
1強はメリットなさすぎるからもう少ししたら廃れるんじゃないかな、低レベル2キャラ同時育成はさすがにきつすぎる
一回あたり30くらいしか入らんから
エースに追いつくの無理すぐる・・・
>>662 オール5レベルで約9になるからそのLv9の奴に3タテされてしまう。結局1強
240Allでやってるけど360ばかりで勝てん……
>>669 いや360を倒すんだよ
けど倒しやすいのいなくなってきたわ、なんかALL360のがマシになってきたかもしれん・・・
何かやる事が無くなった。
前なら合成用の育成、EXP合成、ディスク補充のガチャとか色々あったけど、
今はPTも主力だけだからガチャしないし育成もしない、
ただテストとバトルの往復だけで詰まらなくなり始めてる('A`)
>>671 そのテストも満点取らないとほぼ負けで経験もコインもほとんど稼げないな・・・
>>671 おや奇遇だな。
昨日まで普通に楽しんでたけど、この変更でちょっと飽きてきたかも
ほんとキャラゲーとしての面白さは皆無だよね
いくらなんでもバトルがシビアになり過ぎ…
何か前にコミュの雑談スレで「一強チームにせざるをえない今の仕様はおかしい」「おかしいと思った事は
ちゃんと運営に要望として出しましょう」みたいな事語ってたヤツ居たけど
もしかして頑張った結果なのか?w
>>671 あれ、俺書き込んだっけ
飽きたらパーティーチェンジしたり合成して楽しんだり
ガチャを回しまくるのが楽しかったんだけど使うキャラが限定されてきて低レベいれると
勝率がガクッと下がってやる気がダダ下がり
ずっとこのままだとたぶん辞めるだろうな
別に勝つためにやってるんじゃなくてディスク集めが楽しかったのに
なんていうかしんどいよね
前の仕様のほうが絶対に良かった
1強にならないようにしたこと自体は良アプデと思うんだけどな
経験値の部分をちゃんとしてくれりゃ問題ないんだが・・・
聖女育ててこなかった人は毎バトル3ずつ経験値を溜めて頑張ってねゲー
>>674 パーティ算出に頭を悩ませていたのに
強キャラ三匹で出稼ぎするゲームになってる
>>668 すまん実は深く考えてない。1強TUEEEEが嫌ならまだこれの方がマシじゃね?程度。
別に俺は前ので良かったから。
>>677 もう気力30のまま放置しても何も感じない俺が通りますよ
取り合えず、もう暇つぶしに軽く楽しめるゲームじゃなくなってる、前の仕様に戻してくれって要望送ったよ・・・・
翔子や工藤さんが出る前に辞める可能性も出てきた。
>>683 どこに要望出した?
>>678 しんどいって言葉がすごいしっくりくるな、なんか異様に疲れる
今のガチバトル要素も残しつつ経験値も稼げたら良いんだよな
この仕様で1時間に5回ってのがまず鬼畜なんだよ
メンテ前から美春と雄二メインで使ってた俺の立場は…。
>>686 今の仕様のまま負けても以前くらいの経験がもらえて
勝つとその倍くらいもらえるとしたらどう?
>>686 それだな、ガチバトル要素はいいんだ
ある程度下のでも経験値入る幅広くして、消費気力半分ぐらいにしてくれたら割といける
>>686 ガチ要素なら一日一回勝利するまで挑める
先生をボスとして配置しておいてほしい
昇級試験とは別に
経験値設定とかかなり高めで
同じランクに勝って当然ってのがおかしかったのはまあ分かる
だがそういう相手を選ばざるを得ない状況を作ってたのは、敗北報酬が少なすぎることなんじゃないのかね
昔流行ったCGIのブラウザゲーって負け続けてもそれなりに成長していって楽しかったじゃん
気軽に遊べるようにするつもりならそういう部分を見習って欲しいね
星は細分化したくせに1つでも下だと経験値激減
結果対戦相手がおよそ半分強に減っただけに終わってるw
効率を悪だとでも思っちゃってるんだろうな
さすが手作業で一つ一つスキル修正してた要領の悪い運営さんは格が違った
改悪しやがって糞運営死ね
って思ってたけど念願だった最高の笑顔が手に入ったからどうでもよくなったw
>>691 前の仕様に戻してNPC先生配置して模擬戦(笑)にするべきだな・・・・
>>695 だがそれを育てるのは至難の技な罠
これから課金が始まります。元の仕様に戻してほしくば金を払え!とかだったら面白いなあ。
数日後、最高の笑顔全然育たねぇ糞仕様どうにかしろ糞運営死ね!
って叫ぶ
>>695が見える・・・・
全教科240点フルストックしてるせいかブロンズ全キャラLV4で☆13ww
1キャラLV13にすると☆20に…もう誰にも勝てる気がしねー
>>671 俺いつのまに書き込んだっけ・・・
1,2強で合成用で☆下げて合成して…ってのがお手軽にできてよかったんだがな
この仕様のまま課金まで始まったら確実にやらなくなるわ
いや、数分後に合成で笑顔が遺影になったから糞運営死ね!
って叫ぶ
>>695が俺には見える…
>>697 >>698 育てる・・・?この仕様なら俺なら喜んでEXPにするわ、レア5が神アイテムと化す
でも、一人だけLVあがると不幸になるんだよね
戻すなら早くしないとこの仕様に慣れたユーザーから文句来て
gdgdになりそうだな
>>702 可愛いから育てる・・・それがやりにくい今の環境・・・
育ててるけど
所詮原作とアニメの人気だけで客を集めてる開発陣にまともな運営をさせるのは酷な話か
エンターブレインは次何か出すときは他の業者に委託した方がいいよ
>>701、
>>702 いや、俺はビギナーの時から最高の笑顔を育てたかったんだ
子女が14、乗り換えた私服が10になったけど頑張って育てるよw
>>698 もったいなくて使えなかったスタン聖女もレベル1だから頑張れる気がするんだ!
>>708 なんだよ、いくらでも乗り換えられる段階じゃねーか
聖女も1笑顔も1点数が360=勝てねぇよ糞運営!の方程式が見えるのは気のせい?
メンテ後の難局を乗り切るために笑顔2枚を泣く泣く養分に変換したんで、
やっぱり仕様を元に戻すわとか運営に言われたら、それはそれで面白いな\(゜∀゜)ノ
ALL280のレベル1を3人で☆9位行った。
対戦相手は軒並みレベル7〜10勝てる訳が無いwwwww
姫路さんすでに雑魚じゃね?
同レベルのやつに勝てた試しがないのだが
>>712 しばらくの間、戻しのつかない行動は取らない方が良いと思うよ〜
勝利後の経験値が反映されないのとブロンズ受けても120で止まってるバグ
まだあんのかよ……
もうこの運営糞だろ
>>714 そうか?意外に勝ててるけどなぁ
ムッツリは勘弁
>>714 前はムッツリーニ相手もなんとか力押しできてたが今は完全に無視しないと無理
メンテ後から瑞希、美波、美春の並びでずっとやってるんだが、1回も応援でんわ
誰か、○○と○○の組み合わせで応援でた〜って人いる?
スレの内容見る限り、どうも応援自体なくなってるぽいけど…
>>714 美波がパーティ内に入ってて追加攻撃してくれる状態ならまだ・・・
敏捷の低さが仇になって教科の相性が良くないと勝つのは厳しいってのは思うけどw
同じく、応援を狙った構成だけど、メンテ後結構戦った割に発動ゼロです
>>719 俺もメンテ後応援見てないなぁ
ヘルプにはまだ書いてあるようだが
既出?
スタンブレードで武器が重くて〜になったところで寝起き顔で…(言の葉)で相手を麻痺させるのはわかる
だがスタンブレードで武器が重くて〜で棘菊(武器)も麻痺が適応されるのはおかしい気が…
とりあえず相対的に下がったのが姫路と美波とアキちゃん
上がったのが美春とホモと秀吉
雄二とムッツリーニが相変わらずと
なんでアキを下げた…ちくしょう…
>>680 このゲーム、以前ほど聖女無双じゃないよ?
聖女抜きでも、ちゃんとチーム組んで相手選べば勝率95パーは行く。
よほど極端に育ててない限り、聖女混ぜない方が安定する気がする。
>>723 既出、スタンしてようが追加効果はなぜか食らう
>>716-717 ムッツリーニと美春はガン無視するとしても他は先手とられて先に沈みやすい
状態異常スキルで事故るのはいつもどおりだが
勝てるのは明久くらいか?ホモはあんま見ないからわからんけど
>>720そう思って夏服美波が控えているのだが応援自体なくなったっぽいしな…
まぁこいつが残りを倒してくれるから結局は普通に勝ててるんだけど
今完全に姫路さんいらない子だわ
このままだったら悪友が育ったあと売りたい
これバトル楽しむより好きなキャラディスクを育てるものだと思ってたけど
そう思ってたのは俺だけでみんな育てたディスクでのガチバトルがしたかったんだね(´・ω・)
いいよ運営がそういう方向ならブリーダーの俺は消える運命だね
>>728 それは聖女が弱いんじゃなくて、
夏服の成長が早いから今の仕様上めちゃくちゃ強いだけ
ゲームバランスとしては、今の方が良い。さっさとバグ潰してくれ。
集客力としては、微妙。
バランス今のまんまで負けペナルティ少なくすりゃいいんだよ。
もっと正確に言えば、気力システムを廃止すべし。
負けたときに一番腹が立つのは気力が無くなって、プレイの
テンポが崩れることだと思ってる。
テストは別に苦ってほどじゃないや。
>>729 ぺでぃぐりーちゃむ食って頑張れよ。俺はもうここ見るだけにするけど。
仕様戻ったら俺も戻る。
>>733 安心汁、二回出した。あと一回くらい出すかも。じゃあおやすみ
要望出してやった。
一週間待ってやる・・。
それでもこのままだったらアプリ削除する。
負けても気力減らなきゃいいんじゃね?
とんでもなくゆとりに聞こえるけどお前らの意見まとめるとこうなる
>>737 いや、このスレの流れ的には何も考えずにマウスクリックしてる
だけでもキャラが育つゲームが望まれているっぽい。
そういうゲームがあることは否定しないけど、カードゲーム系の
ゲームでヌルゲーにしてくださいお願いしますってのはなんか
違う気がするんだよなあ。だから俺は
>>731の立場。
ま、運営が何考えてるのかようわからんけどね。
方向性もはっきりしないし、バグも多いしだと、どうやって
プレイを組み立てるかを決められない。
今の状態はゲーマーにも片手間ゲーマーにもよろしくない。
ドラクエとか基本的なRPGは経験値を得るために敵と戦う時に気力みたいな制限ないじゃん。
それに勝てない敵やら出てきた時は格下の敵を倒しまくって経験値得ればいい。
だけどバカテスのアプリは違うじゃん。
勝てないから格下と戦っても鼻糞みたいな経験値しか手にはいらないし。
これが普通のゲームだったら30分で売りに行くかディスク割るレベル
>>738 俺は新しく手に入れたディスクを前並にとは行かなくてももうちょい育てやすくしてくれればそれでいいよ
今の仕様だとずっと同じ組み合わせでただひたすら戦うだけなのが嫌
前みたいに色々取っ換えて遊びたいよ
気力制度なくしたら引き籠り増えるからやめてくださいお願いします。
mixiアプリの傾向的に別に時間の制約はこのままでいい、でも消費面とか経験値面は融通利かせてほしい
俺は気力上限増やしてくれればこのままでいい
>>741 気力はむしろ最大値を増やして欲しいなw
1時間毎にやるの面倒だから3時間置きとか6時間置きとかだと嬉しいw
レベル上がる毎に気力上限値増えないかなぁ。
>>743 最大値は増やして欲しいな、まぁそれは前から言われてることだが
やっぱり応援は出なくなってるみたいだね
一時的なものなのか否かわからんけど、とりあえずwikiを軽く更新しといたよ
美波や美春の援護射撃は色々と便利だったんだがなぁ
悔いなしムッツリーニ瞬殺したりとか…
最大値増加はその内メダルで出来るようになるだろ、つまり課金者用機能って事だ
そこで幾らくらい吹っ掛けてくるか解らないけど…、ブラ三を参考にすると上限10点毎に30日150円とかか?
この状況で課金とかアホですかwww
750 :
222:2010/02/24(水) 03:44:56 ID:PHtuFmW1P
今になって「悔いなし…」が3枚も出た・・・
鉄人の腕輪発動率が下がったような…
腕輪発動とか運だから
>>750 低レベルディスク上げ用に置いとくといいかも
気力30使って増えた経験地40とかテラワロスなんだが…
獲得経験値のバランス、ほんとどうにかしろよ
美波美春雄二避ければアキちゃん無双できるんだが
アキ弱体化ってまじか?
>>755 今回の相性導入で美春と雄二が相対的に強くなったからそれに弱い明久涙目ってことじゃね?
対戦相手選べば全然強いがな
耐性優秀だし
>>755 高レベル帯でその3キャラ避けたらほとんど相手いないと思うんだが
もしかして4:30リセット?
今一気に「また明日」が無くなって対戦可能ばっかになったんだけど
参考になるかわからないけど
いろいろ試してみた
Lv24-19-19
360-360-280-360で☆35
020-020-020-280で☆30
240-240-240-240で☆29
240-120-240-240で☆29
120-120-240-240で☆29
120-120-120-240で☆28
120-120-120-120で☆23
020-020-020-020で☆23
ALL360とか自分には無理でしたw
ひとまず分かることは高い点数の影響率が高い事
>>760 乙
全部同じ点数でそろえたほうがいいみたいね
時間や難易度から考えても120か240か?
360?鉄人強いです^q^
オール120とオール20って同じなの?
・相性を差が出ない方向に見直す
・相手と自分の☆差に関係なく相手の☆によって得られる経験地とコインが決まるようにする
・☆はディスクのレベルの総合値とテスト点数の合計によって決める
これくらいしろ
レベル差で経験値とコインが決まってたから1強2弱構成にテスト調整されてたのを運営はまったく分かってない
得られる経験値とコインの量を相対から絶対にすればいいだけのこと
764 :
760:2010/02/24(水) 05:23:27 ID:U7YOFdDx0
>>761 自分の場合は☆35だと上の星が検索でヒットしないのと
☆細分化によって戦える人数が極端に少なくなったから
ALL240が妥当かなって思うよ
まぁシルバー相手なんで360引かれると当然負けるけどw
見て分かる通りALL20とALL120の☆が同じなのはレベルが高いせいもあるかもしれない
何はともあれ乙だ
俺も時間あるときにそれより低レベルで検証してみるかな
あれ?ブロンズALL240とシルバーALL240ってディスクのレベルが全部一緒なら★も一緒だよな?
多分ALL120もALL20も変わらない
0〜120の点数なら☆±0
140〜240の点数があれば☆+5くらい
260〜360の点数があれば☆+11くらい
だと思う
合成の経験値見直してくれないかな〜
新規ディスク育たなすぎで合成するしかない・・・
769 :
友達の友達の名無しさん:2010/02/24(水) 06:24:55 ID:YovVmj/P0
引退するかどうか悩んで、負けても良いので適当に★調べ
LV15.12.11の三人
オール240 ★20
一教科のみ260 ★20
一教科のみ280 ★21
一教科のみ300 ★22
一教科のみ320 ★23
一教科のみ340 ★24
二教科 340 ★25
三教科340一教科360 ★25
オール360 ★26
二教科360はなんか予想通りの結果になりそうだったのでやってません
最高の笑顔育てるためだけにプレイしてたのに・・・
入れるだけで相手いないとか・・・
美波美春雄二の3人使って、テストの点数満点にしてプレイしろって事か。
取得できる経験値をもっと増やしてくれ
☆15同士でもらえる経験値が33前後
☆21同士でもらえる経験値が40前後
どーせいちゅーねん…
ほんとに
>>671みたいな状態になっちまってる・・・
今までだったら2強1育成でちょくちょく育てる→合成→ガチャだったのに
今は完全に合成とガチャが死んでるわ・・・・
気軽にガチャできなくなったな・・・
経験値少なすぎだよなぁ
ただでさえ一時間に5回と少ないのに一回40-50程度で主力オンリーチームでやるのは先が見えなすぎて困るわ・・・
ぬる〜いゲームで良かったのになぁ
賽の河原で石積みゲーなんてマゾ過ぎる
悔いなしって属性なしスキルうけるのかよ・・・
これじゃ秀吉キラーにならんじゃないか。
三人目を選べないだけでこれほどストレスとは
前は好きなディスクトップにするということが出来たのに
今は強ディスク横並びという…
この仕様変更…たまに負けるしうざいが
上位ランカーがメンバーに困っている
それだけでメシウマです^^
今さらスタン聖女でたけど夏服がもう15だよ^q^
育てるか迷うわ
ランキング更新されてないのにランクが1位あがってた
上位ランカーの誰かが皿0・・・いやアプリ消したか
俺も皿0したい
781 :
友達の友達の名無しさん:2010/02/24(水) 09:11:31 ID:AMPWzggX0
前が何位か覚えてないが一気にランク上がってるのは確かだ・・・
今回の更新で引退&放置続出なのね
ミクシィアプリでゲームバランスとか求めてねーから
いろんなキャラ育てたり合成したりしてんのが楽しいのに
んだなー
今のほうが楽しいって言ってる人も居るけど、今は今でゲームバランス良くはないしなぁ。
せめて経験と金が5倍くらいならまだ辞める人は少なかっただろうにな
キャラゲーやらゆるゲーと認識してたのに
今日気付いたらマゾゲーになっててびっくりした
運営にお問い合わせしてここきたら
自分が世論だと分かってちょっと安心した
ここに居るのは社会の底辺廃人様ばっかりだけどな
聖女高レベで無双は不味かったと思うけど一強でのレベル上げなんてゲームの基本じゃないのか
最強の星に合わせるとかどんなマゾゲーだよ
そもそも、シビアなバトルが楽しくてこのゲームやってる奴居るの?
育成的な要素を楽しみたいわ
ランキングtop10見たらレベル20↑使ってるやつ2人しかいなくてワロタwww
やっぱりもう主力使ってないのかw
もうメタと割り切って二等辺三角形で悪友レズデッキに勝つ方法を考えようぜ
先鋒姫路でマッチ棒付与して先鋒美春に挑むとか
先鋒悪友は明久をぶつけるくらいしか思いつかないけど
っていうか模擬戦楽になった代わりにもはや作業になった
前は低レベ二軍つくって勝ったり負けたりだったのが
もはやレベル合わせるの無理で圧勝惨敗しかない
これだったら正直バカミクボタンとかでいい
しかし今まで9割9分勝ってたのが一気に勝率下がったのは
かなりゲンナリするよなぁ、溜まった気力が無為になる的な意味で
前の仕様で見渡す限り聖女一強デッキしか無い状態にもしなってたら
こんな感じなんかねw
美波無双ゲーならまだ良かったけど、
雄二と美春が無双なんて全く嬉しくないんだが・・・
フィーバーなってすぐにフィーバーまであと10戦になるバグどうにかしてくれ。
一応問い合わせはしたが。
いまんとこ1強チームを潰していことで勝率はキープできてるけど
ぼちぼち横並びチームばっかになってくるだろうから地獄だな('A`)
798 :
友達の友達の名無しさん:2010/02/24(水) 10:48:07 ID:AMPWzggX0
なんかダラダラ続けてはいるけどだるくなってきた
今更だが雄二VS久保
雄二は めんどくさそうな 表情だ!
二人均等に育てたから、そこまでひどく負けないけど・・・
正直つまらなくなった。
3人同じメンツで戦って、ディスクは合成用しか意味がない
このゲームの一番の楽しみはバトルじゃなくてガチャだったのに
今月いっぱいやってみて、やめるかなぁ
>3人同じメンツで戦って、ディスクは合成用しか意味がない
ブラウザ三国志で似たような状況になってるような…
バカミクはどんなに長くてもアニメ終了までの命だろうしな
見切るなら早めの方が良いのかも知れん
このスレ見てる人たちだけでも放置中は1強2弱チームを置いておくようにしたら少しはマシになりそうだがな
慣れるかどうか試す意味で一日やってきたけど、
なんかもう誰と戦っても 私が めんどうくさそうな 表情に!
もう限界かも
>803
それ、たぶん根本的な解決にはなってないかと…
効率だけの問題じゃなくて、楽しむ要素とかもry
すまん「少しはマシ」でしたね;-;
mixiコミュの方でも手加減放置が加速し始めたな。
本気で戦ってもらうために1強対策したんだろうが、
ユーザーの間で放置するときは弱くして放置しましょうみたいな手加減運動とか、
運営も想像してなかっただろうなw
適度にガチャや合成も出きてまったり育成が出来る前の仕様に早く戻してくれよ運営さんよ・・・・
ほんと今の仕様だとガチャの歯止めがきかなくて
コインどんどん減っちゃうぜ
とりあえず経験値が1回で100以上入るようになればこの仕様でも許せるんだが、今の30〜100程度じゃマゾ仕様だろw
俺も1強放置しとくか・・・
811 :
友達の友達の名無しさん:2010/02/24(水) 11:32:40 ID:AMPWzggX0
そういや前にどっかで「ガチ勝負出来る機会が欲しい」みたいなカキコあったな
だがよ運営さん
なんでもかんでもユーザーの意見取り入れちゃグダグダになんだろうよ
今☆12〜14を相手にしてるけど、
シルバーのオールLv1が増えてるが、これって手加減放置?
テストの結果を大量にストックしてると身動き取れなくなるなw
ストックせずに、テストとバトルを1回ずつ繰り返したほうが良いのか…
>813
天変地異には対応できるでしょうが、絶対やりたくないなw
斬弱点のディスクをメインで他Lv1のエサデッキで放置してるよ
360点だけど多分大分ボーナスステージになってると思われる
一時間にへばりついて10回の戦闘でこの勝率と経験値にされたら新ディスクが全く育たん
相手のキャラの順番や補正をイチイチ考えてバトルとかやってられん
次のメンテまで放置決定
>815
経験値37、コイン95
微妙かも?
ビギナー☆7の美春で☆13のブロンズ低Lv狩れるから
ブロンズ試験受けたく無くなって来たw
いままで苦労して育ててきた高レベル聖女が
待機時の養分デッキとして大活躍\(^o^)/
ガチバトルがしたいだけなら☆の多さとランクだけ検索出来るようにして、ブラインドでバトル出来る機能もつければ良いだけで
レベル上げをガチで行うのはちょっとなぁ・・・気力消費無しで出来るガチバトルモードと別にして欲しいわ
>>816 あれ、また俺が勝手に書き込んでしまったようだ
>>818 ちょうどいいから昇格して
ランクが☆に関係あるのか検証してきてよ
強ディスク強キャラを育てないとって強迫観念がやたら強くなったな
>>823 遅い遅めのディスクなんて使おうものなら
よほど運が良くなきゃ勝てないからな・・・
このシステムでうまく稼げてる人がどのくらい稼げてるのか
聞いてみたいものだ・・・
>>822 関係あるんじゃないかな?
☆13にシルバーLv.1×3居たし
この仕様になってから滅茶苦茶稼げるようになったわ
まだブロンズだけど…
ブロンズぐらいのレベルだと一強系が多くて楽だわ
>>824 元々lv15のキャラを4つ育ててたからローテーションすれば育成は全く困らないし
☆1つ↑を倒してれば安定はしてるんだが・・・
二等辺三角形+美春だから面白みのないPTで固定になっちゃって
やってるときの「なんだかなー」感がハンパ無い
普通にパーティ平均の☆で良かったのに
何考えて最強の☆に合わせるんだよ
チャオズは置いてこいってのか?
>>826 それって要するにドロップアウト組が多いって事に関係すると思うんだ・・・
人が減ると狩りにくくなるし困ったもんだぜ
シルバーで、満点+LV15〜17ぐらいでやってるけど、ガチPT増えすぎてスゲェ苦しいw
☆31以上の検索できないのいい加減不便すぎるわ
>>826-827 具体的な数値もらえるとうれしい
ちなみに自分は
1強1中堅1カスの58-63/回から
同レベル×3の45-49/回ぐらいまで落ちた。コインにいたっては半減
勝率自体はまあ変わらないから3体育てられていいんじゃないって
考え方もあるけど・・・
>>829 15,6,6みたいなのを倒してるんだがDO組なのかな?
ただ一強にしただけだと思ってたんだが…
まあこのくらいの☆18,9レベルの話だからもっと上の☆になったら大変になるのかもしれん
>>834 仕様変更が周知されれば一強もいなくなるだろうし
それからが本当の地獄だと思うんだぜ
>>830 一強で何か困るのか?
今だと新ディスク育てようとする主力にあった奴らと戦うハメになるんだぞ
10代からの必要経験値とか考えるとやってられなくなる
現状だと美春と雄二で残りで稼がせるしか無いけど経験値が足りなすぎ
>>825 シルバーALL240点16/15/15で星21なんだが
星21を見るとMaxLv16ぐらいのブロンズがごろごろいるからランクは関係ないかと
俺ビギナーだからいまいちわからないんだが、
上位は今までどれくらい経験値もらえてたんだ?
下のほうではあまり差がないから糞メンテの実感が沸かない
正直、経験はあんま変わんないかと。☆30近くても同じ☆殴って50前後とかだし(総合除く)。
コインは増えるけどね。
>>833 44-48
元々2強でやってたから6ターン狩りするほどの火力も格上を倒す力もなかった。
>>835 これから地獄になる可能性はあるな
もしそうなったら☆が同じやつと戦うことにするよ
稼げるうちに☆+2,3狩りを楽しむとするよ
>>838 60チョイはコンスタンスに稼げてた
フィーバーしてりゃ常に100超
今じゃ40〜50で育てられるのが1枚
負け率高くなるし気力は6減るしやる気激減の放置中
843 :
友達の友達の名無しさん:2010/02/24(水) 12:20:15 ID:AMPWzggX0
前は聖女単騎で運がよけりゃ100expくらい貰えたりもした(総合じゃなくても)
関係あるのはランクじゃなくて点数だよ
こっちはLv12のブロンズだけど、
前は点数調節、☆調節で自分の☆+3と戦ってたから経験値もコインも結構貰えて、
現時点でもシルバーの餌デッキ(☆+3)を狙ってるから一緒。
ただ、餌が無くなった先が見えない
☆±0だと、+3に比べたら75%前後で、
☆−1だと、+3に比べたら50%ってところかな?
まあ何が異常かって言うとこのスレの進行速度がいつもと比べて全然違う気がするw
それだけ今回の変更は大きかったんだなぁって実感できるわ
>>833 レスついてるの見逃してた
俺は☆17だけど、
Lv12,12,育成のALL240点で戦ってる
使用キャラはスタン聖女、悪友、らうんど、私服美波がメイン
これで大体☆+2-4ぐらいの一強なら余裕
けど、もらえても経験値50ぐらいだから
>>833あてにならないかも…
848 :
839:2010/02/24(水) 12:25:01 ID:8n3FWZxa0
>>838 よく考えたら、前は☆を落としてて今と同じぐらいだったw
効率的には下がってるんかな。
849 :
845:2010/02/24(水) 12:26:57 ID:h9yPPG4E0
>>833 (打ち込んでる間に10レスも入ると思わなかったw
ちなみに、前も今もオール120止まりでやってます。
経験値とコイン数自体はあまり変化ないのでは?
ところで放置するなら相性・弱点的に女神瑞希と観察処分明久とあと誰がいいかね…
くいなし希望
852 :
友達の友達の名無しさん:2010/02/24(水) 12:33:12 ID:AMPWzggX0
悔いないlv20なんだがそれでも宜しいか?
>>849 6ターンKILLとかがほんとに稀になったから相対的に経験値は激減した
育った悔いなしは避けます、悪かったw
新しいの悔いなしも簡単に引けないでしょうから、聖職者や美少女とかは?
俺は最高の笑顔で放置しとくぜ
>>853 ですよね。いまじゃ当たりが悪ければ平気で9ターン超えるから割引が痛い。
(※同ランクのと当たっても不安定。むしろ、1ランク上の餌の方が安定な感じすらする)
なんだかんだでまだまだ聖女が強すぎるっていう
そんなことより昨日はメンテ空けだったからマシだが、
今日は相手の数が持つ気がしねぇ
多少の経験値が下がるのはしかたなく我慢できる
しかし育成中のキャラがスキル枠を温存してると圧倒的に不利すぎる
先を見越して開けておきたいんだがそれだと勝てないというジレンマ
>>854 コイン10K分回したが悔いなしなんて出なかった
打弱点より斬弱点の方がよさそうなので低Lvの斬弱点おいておくことにした
>>847 >>840 俺がちょっと贅沢すぎるだけか・・・
相対的には減ったけど今までがうますぎたといわれればそれまでだしなぁ
>>849 倒す相手のランク帯が以前は高レベルだったけど
下げなきゃいけなくなってコインの枚数は圧倒的に減った
F組の女神2連チャン
チーム2つとも対戦相手に反映してくれりゃいいのにな
>>860 他人のため(お互いのため?)に10Kも頑張らなくても…
でも、良い人ですね。ありがとう。
こっちも時間とコイン貯まったら餌デッキつくるわ
>>861 (
>>849)
同じく、報酬テーブル自体は変わらず、
倒す相手のランクを下げるしかないから、効率悪化になってると思う。
個人的に不思議な点は、ほぼ固定メンバーにさせるつもりなのなら、
何故EXP合成で得られる経験値があそこまで低いのか、だな。
例えば今のバランスだと新しいディスク追加がきたとして、それがお気に入りの絵柄だったとしても
LV20まで育ったムッツリーニを捨ててLv1の新ディスク育て直すやつがどれくらいいるか。
せめて合成してLv18ぐらいまで一気に上がる、とかならまだ分かるが
北海道の県庁所在地っておかしいよな。
ガチャったり合成してたりしたら5000Gなんかあっという間に吹っ飛ぶな…。
>>865 正直、謎としか。
運営が何を意図してるのか、どういう方向性を目指してるのかサッパリだわな。ちぐはぐっつーか。
>>867 多分何も考えてない。プレイヤーのいうことあれやこれやと
鵜呑みにしていった結果がこれ。
とりあえず経験値を何とかしないと課金にも影響でそう
ロイヤルガードの効果薄くなってるね
うちのロイヤル聖女さんがさらに使えない子に・・・
夏服育てようにもバトル勝てないし
メダル課金始まっても今のままじゃ続ける気起きないな
この状態が1週間ぐらい続いたら流石に脱落者が続出すると思うぞ
お前らネガティブすぎだろwwwポジティブに行けよwwwポジティブにwwww
・・・・・だからまず俺をポジティブにしてくれ・・・・・・。
>>871 も・・・模擬戦がテスト減らなくなった!!
自分で自分の写真が取れるようになった!!
>>865 挙句の果てに、大ww失ww敗wwwww
>>871 模擬戦はよくなったよな!フィーバー関係もよくなったよな!
>>871 休日とかふと気付くと1日中やっていた、という事態が無くなりそうだから時間が有効に使えるよ!
>>864 悔いなし欲しい
子守唄ほしい
菖蒲対閃ほしい
笑顔ほしい
カッツェ(ry
などなど物欲があるのでついでだから問題ない
でも心配(?)してくれてありがとう
>>876 右下w
なんか自分でもよくわからないんだがちょっと聞いてくれ
今朝フィーバーになって現在も継続中なんだが、
とりあえず自分を5回撮影して、他の人に撮られたりしてあと23回にまで減ったんだ
で、たまたまバカテス仲間を見てたらあと1回でフィーバーになる人が居たので自分がフィーバー中なのを忘れて挑んだんだ
そうしたらまた自分を5回撮影出来る状態になったんだがどういうことなの・・・
879 :
878:2010/02/24(水) 15:04:47 ID:TUy2S0+f0
>>878 また例によって「1つバグ直すと新たに発生するバグ」っぽいなwww
気を取り直してまた再開してみたけど育てるキャラのLvに合わせて点数変えないといけないのがつらすぎる。
気力減るだけじゃぁないか…
>>880 まwたwかw 何でこう毎回毎回w
そして、何だか知らないけど今日になってからはろはろ〜が3枚目だ。しかもカッツの方。
棘メイドを引いたので育てる(キリッ
カモ?上等だこの野郎
経験値のもらえる低さも酷いが、レベルアップまでも長すぎね?
折角、レベルアップの速度に速さがあるのに早い一強な現状。
レベルもどこまで伸びるのかもよくわからんし。
ってか、一番アレなのは経験値の速度で能力の伸びが決まっちゃってることがありえないんですけどね
前の仕様だったら経験値の多さは気にならなかった。
>>882 奴らはテストをしてないからwww
本番サーバでサービス中にこっそり(しかも思いつきレベルの)修正入れるとこだぜ?
同業者として嘆かわしい
>>887 そういえば、鯖を動かしたままスキル上書きしてたりしたね…w
○○で5連続240点を取れ
とかの課題ってログアウトするとリセットなの?
知らなくて細かくログアウトしてたらいつまでも1連続・・・
>>886 オレも気にしたことなかったな〜
でも今じゃ・・・
前の経験値の稼ぎ方でも育てるの大変なゲームで悪化させてどうすんだよ
殆どのディスクが14,5の俺にとっちゃ地獄以外の何でもないんだけど
1日でこれは想定外だった…
点数100-240-100-100の☆21なんだが誰にも勝てない
しかもフィーバー中という
なにこの糞仕様
>>889 点数のストックがなくなるとリセットだったと思う、たぶん
夏服ルイズがようやく聖女のステータスを抜くレベルまで育ってきたが
そろそろ育てるの怠くなってきたなぁ
>>893 な、なんだってー
今度から気をつけるよ、さんくす
>>893 横からだがありがとう
ずっとバグだと思ってたぜ
今回のバトルをアリーナバトルとか名前付けて新しくすれば
前のバトル形式もできるし、今回のようなガチバトルもできるよ的な
きっと運営も困ってるんだ
メンテするよ(`・ω・´)キリッってやったから引くに引けないんだよ
みんなで妥協案を考えようぜ
>>897 前回仕様と今回ので2通りぼ場所が出来るならそれはそれで良いと思う
全然勝てなくてストレスたまるだけ
これじゃなんのためにやってるのかわかんないよ
仕様変更前は何のためにやっていたのか気になるところ
一番不満なテストの面倒くささを・・・残して・・・
姫路と姉さんと翔子でPT組むのが夢だったんだ
もうガチャ回す気もフィーバーカウントも気にならなくなってきた
10人が苦情出すより基地外が100連続で苦情だしたほうを優先しそうな運営だなw
今頑張っても全然稼げないし改善されるまで放置ゲーだな
そいえば、いつの間にか美春の「呪います…」の威力が☆0から☆2に上がってるね
こっそり強化されても困るんだけどなぁ(笑
相性とかウソダドンドコドーンとかで、もはや☆同格に勝てる気がしないんだぜ。
師匠、バランス改善は来そうですか?(´・ω・`)
そろそろ愛で育てるのにも限界が来そうなんだぜ。
模擬戦が無性に楽しいのは俺だけ?
>>909 少なくとも俺はバカミク一人しかいないので楽しくない
テストの点数が全部120になったら
☆17→☆11に下がってワロタw
これでしばらく美春無双しとくか
なんだこれ・・・稼げなくなったなぁ
てか、いつになったらマイミク反映されるんだろか・・・
☆31以上が検索出来なくてしんどいわぁ…
>>909 5人いたバカテス仲間が昨日を境に失踪しました
>>909 バカテスをやってるマイミク自体は二桁ほどいるが、
5人しか認識してくれない上に、
今回のメンテで3人にまで減らされたので、全然楽しくないw
おっと、914さんの方がご愁傷様度が高いですね…
なかま〜(ぉぃぉぃ
どうせ点も気力も消費しないし勝っても微々たるものだから
弱いチーム蹴散らしたり、格上の相手に挑んだりして
通常戦のストレスを発散してる
とりあえず今日一日やった感じだと、360点満点にするより240*1と220*3で止めた方が相手も多いし
点差による強化差もそこまで大きくないので稼ぎやすいな。
120点止めだと240点相手はちょっと辛いが240点だと360点相手でも相性選べばLv差も有るしそれなりにいける。
まあ総合出たら無理ゲーだが。
これ、実際の強さはテストの点数に依存して
点数で☆が変わるのを無くせば
大分やり易くなると思うんだけどなぁ
今の状態だとテスト頑張った人の旨味が少なすぎる気が・・・
mixiサーバーエラー起きてない?
>>918 240*1と220*3
だと☆ひとつ下がったりするの?
入れない
>>920 mixiのトップページがInternal Server Errorだなwww
あ、なおった
だよなぁ。
点数が違う人間同士で殴りあうから、点が高い低いで変化になるのに、
同LV同点ばっか固まるってのは違和感だよなぁ。
原作で言うなら、本来テストの点が違う相手=違うクラスの相手と戦う所を、
テストの点数が一緒の同じクラスの人間同士でしか殴り合えないようなもんだし。
>>919 それだと結局必勝ビギナー狩りになるだけだから、
それよりは自分の点数に比例して経験値多くしてほしい、そうすれば360点取る意味も出てくるし
>>921 2個までは下がらないけど3個以上だと1個下がるはず
つーか、前にも誰か言ってたけど、
ブロンズやシルバーとかランクが上のを倒すほどボーナス入ればいいんだけどな。
>>926 トンクス次使い切ったら試してみる
>>927 運営が早とちりして
ビギナーがブロンズ、シルバー
ブロンズがシルバー倒すとボーナスとかわけわからないことしそうwww
>>928 んでランク上げるやつが減ってシルバーはますます不遇になるわけか
ボス戦に向けて気軽に自分の好きなディスクを育てたい・・・
ヌルくてごめんw
別に自分よりランク上を倒した時にボーナスじゃなくていいんだけどな
ブロンズVSブロンズでもビギナーVSビギナーよりボーナスがつけばいいし
もちろんビギナーVSブロンズでもブロンズVSブロンズと同じボーナスがつけばいい
シルバーも言うまでもない
そうするだけでビギナー狩りをする必要がなくなるし、ランクを止めておく必要もなくなる。
だがそれが分からないのがこの運営
とりあえずやっと全盛期の7割くらいの効率でEXP稼げるくらいには持ち直した・・。
美春で聖女狩りおいしいです^q^
久保育ててみたいけど低レベル1人入れたら勝率が激減する不思議!!
>>933 けど久保のHPでも☆あがらんから久保強すぎる
美春よりは入れるのまだ抵抗ないが・・・まぁ低レベル育成のときには使えそうだな
公式トピのバカミク募集が1000いってて募集できない^q^
>>933 現状のバランスだと、一番無難な構成は美春久保美波に落ち着きそうだな
先鋒美春なら弱点は久保だけだからまず一人は安定して削れる、相手がアキや美波なら余裕で勝利
負けたとしても次の久保が弱点アキだけで他は得意だし、そのアキも美春が手前にいるから直接当たる事は少ない。
3番手にアキがいて久保が負けたとしても次は美波だからアキに圧勝
カスがカスをカス呼ばわりw
324 2010年02月24日 17:54 にぅにぅ
ggrks
検索サイトで検索すれば出てきます
>>937 聖女無双だったのが美春無双に変わるだけだな…
1番手が全員美春になりそうw
>>938 いつもの事だろw
見守ってやれw
>>939 >1番手が全員美春になりそうw
まさにオレだw
美春って強いか?
大概戦闘は聖女だし聖女vs美春じゃ聖女に負けるんだが
美春かてーからウザイな。
久保はHP高くても防御弱いから使いにくくないか?
>>941 斬耐性あるからそこそこ耐えられる。
スタン食らいまくったりすると乙ると思うけど。
瑞希・美波・明久に対してはかなり勝率高いな。
>>941 スキルの発動次第だけど、
斬撃耐性のおかげ2〜3レベル上の聖女といい試合できてるぞ
久保は成長おせーから全然つかえねーす
>>943 久保よりは雄二のほうが安定だと思う
打属性に全部弱いから狩られておしまい
(もしくは自分が仕掛けるときには雄二いるとキツい)のパターンが多い
てか聖女正直弱い
弱かろうが瑞希ラブの俺は聖女を使うぜ!
弱いつうか先頭で姫路vs美春だと姫路が安定するけど、
消耗した状態で美春がくると姫路殺されてそっから敵いなさすぎだから3人抜きされやすい
聖女は別に弱いとは感じないけど、この仕様がそう思わせてる。
>>946,947
だよなー、もう10以上に育ってるから使ってるけど
美春とムッツリーニには避けられ、明久雄二で即沈み、聖女には殴り負け
いったいどのキャラに勝てるというのか…
現状では美春無双ってことか。
雄二を極力さければおkだし
>>952 久保はスキルが充実すれば強くなれるとは思うんだけどなー
現状だとスキルが入手しにくいわりに強くもない
久保はデスガイアかイービルアイで攻めるしかないな
打撃属性のスキルあったらまだちがったんだが
まあ今後の可能性があるから良しとして美春無双してくるわ
ふと思ったんだが次から
>>1に次スレ安価も入れようぜ
雄二美春で相性いいチームばかり狙ってたらほぼ全勝
調子に乗って福原に挑んだらフルボッコでしたというオチ
この体制になってから三枚目のスタン聖女・・・
カッツェがほしいだけなのに何が目的なんだ
>>958 Wikiには最低レベル12とかあるが
レベル10雄二 マッチ付で完封勝利だったぞ
運次第。
点差があるほど技が出やすくなるな
前は聖女ゲーって言ったって正直誰でも選べたのに
なにこの必須キャラが限られる現状は
>>961 運げーなんだからwiki鵜呑みされてもな
同じぐらいのレベルと戦うと異常状態のすごさに感動するw
マヒでも眠りでも当たれば勝てるw、逆に当てられると勝てないw
>>959 俺はこの体制になってから1回もガチャしてないわ
レアディスクやら合成用の私服美波とかで埋まってる
>>964 以前の適当なキャラ選んでたたかってるときの勝率&取得物
が今の強ディスク使ってやっと手に入る感じだからな・・・
ちょいと聞きたいんだがこのゲームって定期メンテナンスみたいなのってあるのか?
それとも突発的なメンテが主?
結構高LV+1+1で放置してくれている人がいますね、ありがたい。
自分も放置するときはそうしておこう。
強ディスク使いが多くてマジで勝てなくなってきたなぁ
スキル付与を考える時期なのかと思いたくなるが昇格試験を考えるとしない方が危険牌掴まなさそうだし・・・
本当どうにかして運営さん!
>>969 突発的なメンテが主だね。予告ありのメンテはこれまでに2回ぐらいあった気はする。
っていうか、鯖を動かしたまま仕様変更とか追加とかがザラだよw
放置するとき強弱弱の組み合わせにするのはいいんだけど、
強を美春にするのはやりづらいよな?
なんか放置する時の弱メンバーを好きなのにすることだけが楽しみになってきた;;
俺マゾいのかな
>>974 放置PTすげーお世話になってる。だから俺も放置PT作る。ちょっとたのしい。
☆の差で貰える経験値が変わるからいけない
星によって貰える経験値の基本値を固定にすれば、こっちがどんな星でも好きなやつに挑める
丁度いい相手探すためにテストの点調整したり、検索ボタン連打するのもうヤダ
無くなって欲しい点ほど使われないし
点が高ければそれだけで+の仕様にすべきだろ普通
運営キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
もっとましになってくれたらいいな
なんか公式でこんなのが
=================================
バカとテストと召喚獣 for mixi』を遊んで頂き、ありがとうございます。
2010/2/24(水)より下記の通り仕様を変更させていただきますので、お知らせいたします。
また、変更に伴い20:30より21:00の間、断続的にバトルのメンテナンスがございますので、
よろしくご了承ください。(※バトル以外は通常どおり、お楽しみいただけます。)
◆バトルにおける経験値取得に関するルール変更
・対戦相手の★数による経験値の取得値を、全体的に見直します。
・敗戦時に倒したキャラクター数に応じて、経験値を取得できるようにします。
・対戦相手と自分の★数の差による、取得経験値の補正をなくします。
・ターン数(戦闘時間)による、取得経験値の補正をなくします。
上記変更により、様々なプレイスタイルに応じたディスク育成をお楽しみいただけます。
皆様により快適なプレイをご提供できますよう努めてまいりますので、今後とも
『バカとテストと召喚獣 for mixi』をよろしくお願い申し上げます。
================================
★の差による取得経験値補正を無くすってどういうことww
まさか★1と戦ってもそれなりに貰えるとかぶっ飛んだことしてくれるんじゃないだろうね?w
>>979 ・対戦相手の★数による経験値の取得値を、全体的に見直します。
最初にこれがあるからそんなぶっ飛んだことするわけないだろう
これは期待できるな
対戦相手と自分の★数の差による、取得経験値の補正をなくします。
ここだけみれば雑魚狩り放題じゃね?
昨日の今日の仕様変更で全体的に見直すと言われても、俺は正直怖い…
お願いだからどっかでテストしてくれ。
30分に始めたバトルの結果は普通に入った
バトル始めてから此処読んだんだけどね
>>981 ・敗戦時に倒したキャラクター数に応じて、経験値を取得できるようにします。
負けてもそれなりに入るようになると雑魚に圧勝より多く貰えるかもよ
>>983 別に自分の☆の算出方法とかはこのままだろうし、
経験面以外はいじらないからそこまで怖くないな
・対戦相手の★数による経験値の取得値を、全体的に見直します。
・敗戦時に倒したキャラクター数に応じて、経験値を取得できるようにします。
・対戦相手と自分の★数の差による、取得経験値の補正をなくします。
・ターン数(戦闘時間)による、取得経験値の補正をなくします。
もうwiki作ってる奴への嫌がらせとしか思えないwww
いきなり告知→30分で改良 ねぇ・・・ふーん・・・
またバグ出るな、こりゃ
キャラクター「数」ってことは
例えば☆20くらいのレベル1 レベル1 レベル20
くらいのだったら前2人だけ倒しても結構な経験値入るってことかな
動いてくれたか、良調整たのみます
>>988 おそらく…
バグがいくつ発生するか賭けてみてもおもしろそうw
次スレ立ようと思ったけど立てられなかった。誰か頼む
ええい!経験値はいい!コインはどうなるんだ!
>>988 そこが気になるところ、まぁあんま細かくすると重くなりそうだしそれぐらいのが単純でいいね
とりあえずメンテ終わったらテスト消費して360*4にする作業か・・・
>>986 普通はそうだけど、ここの運営の仕様変更の斜め上っぷりを考えると…
どんな予想外な展開が待ち受けているかっ…
20:36時点
自:Lv19明久、Lv19瑞希、Lv14美波 ☆30
敵:Lv18瑞希、Lv8美波、Lv12 雄二 ☆29
7ターン3タテで圧勝
EXP 25
コイン 77
さて、21時以降が楽しみだw
ある程度以上のレベルになったら一回のバトルで50程度の経験値じゃキツい
100とか200くらいYOKOSE
テスト受けないほうが良いぞ
多分止まる率が高い
でも正直、ただ経験値変更してもガチャをする利点が出来るのか疑問だな。
ガチPTでそれなりの経験値が貰えるなら変えないし。
1001 :
1001:
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