Q.ガソリン高くて常に金欠だぜ…
A.常にガソリンタンクを購入していませんか?ガソリンは自然回復するので寝る前に一気に使って放置しましょう
Q.ガソリン買いながら加工してたらむしろ赤字になったんだけど
A.
>>3にあるように利益率が24を超える物ならガソリン買って加工しても赤字にはならない
Q.最初のラッキーオプションってどれにすればいいの?
A.オプションは高いので豊作の葉か子だくさんが無難です。説明には無いが豊作は動物にも効果が乗る
Q.ラッキーオプション重ね掛けするとどうなる?
A.無意味です
Q.豊作の葉のまれにってどのくらい?
A.3割程度のようです
Q.お世話の上限回数って何回?
A.250回前後。水遣りは回数に含まれない。レベルやマイミク人数、その他条件で変わるのかは未検証
Q.クエストで害虫or雑草処理が出てきたけどマイミクの畑に全然出てこないよ!
A.害虫や雑草は天気で発生確率が変わります。25:00-7:00の天気は夜で固定され、害虫と雑草は一切発生しません
その時間帯の場合は誰かに悪戯してもらい、それを処理するしかクリア方法はありません
加工について
ガソリンタンクを購入した場合、1L24コイン換算。
・ガソリン有効利用はレベル低いうちはヴィオレッタかブーツで。
単位ガソリンあたりの利益率 (コイン/Gas)
34.95 アロマテラピーセット (Lv13〜)
24.08 ド派手なドレス(Lv27〜)
21.54 ヴィオレッタの美声薬 (Lv5〜)
21.06 やっかいな剣 (Lv22〜)
19.09 イチゴ生キャラメル(Lv18〜)
18.53 おしゃれなレザーブーツ (Lv8〜)
16.36 クールなカシミアコート (Lv12〜)
15.50 おいしいアイスクリーム(Lv19〜)
1乙
テンプレおつ
6 :
友達の友達の名無しさん:2009/12/26(土) 23:06:17 ID:lj5PWu/f0
ラッキーオプション 豊作の葉の収穫量アップ率
植物 877回中321回 36.6%
動物 346回中123回 35.5%
>>1乙
テンプレもとっても乙
なんだけど、
>>3の数値は、コストを素売りの売却益として計算してるので、
これが24を下回ってても、素売りよりも利益が少ないってだけで、
必ずしも赤字になるわけじゃないのでご注意。
9 :
1:2009/12/27(日) 01:02:52 ID:T9LXtWUU0
>>7 ああ、前スレ誘導忘れてたありがとう
>>8 そうだったのか
前スレ途中から見てたからその辺の流れよく見てないんだよね
「アロマ」で検索して有用そうな情報貼っただけで
不備とか付け加える事あれば次スレ立てる時にでも修正してくだせぇ
コストを種や雛の購入価格としてで計算した場合の
ガソリンあたりの利益率は以下の通り。
からあげちゃん 17.5
動物のえさ 12.4
カロリーフレンズ 17.8
ヴィオレッタの美声薬 64.4
まんてん肥料 13.8
ビギナー三味線 19.9
HOTコーンスープ 17.3
ポテトチップス 19.3
なないろ髪飾り 22.8
ピーナッツクリーム 21.3
おしゃれなレザーブーツ 47.5
アンチエイジングパック 24.2
クールなカシミアコート 36.5
美白基礎化粧品 21.5
あんみんまくら 27.0
やっかいな剣 34.4
アロマテラピーセット 56.3
蝶のネックレス 29.9
ダイエットサプリ 22.1
いちごスナック 27.3
この数値が24を下回れば、ガソリン買うと赤字です。
ただし、この数値が高いからといって即儲かるわけでもないです。
たとえば美声薬なんかは育成時間がかかるので、わざわざ育てるのは効率が悪い。
あくまで損益の目安として使ってください。
乙です
1乙です
やっぱり毎日ログインプレゼントは面白さを減らすだけだな
たまにならいいけど
一個だけとか激しく邪魔。特に牛とか牛とか牛とかヽ(`д´)ノ
いちおつです。
前スレ1000のリログってなんだ?
リロードのことなのかな。
リログインじゃね?
プレゼントは嬉しいよ、ふつうに
ミルミルさん何にも悪い事してないのにな…
牛だけは微妙な気持ちになるなぁ
低レベルだとオヤツが無いし
20越えてたら何とかキャラメルに使えるか
アイテム欄が一行なのが見づらい。
前は肥料とガソリンくらいしかストックしてなかったから気にならなかったけど…
肥料かガソリンくれればいいのにな
もらえるものは純粋に嬉しい(・∀・)
改良してほしいとこはほとんどないけれど、
できればアイテムをソート、もしくは加工したものと動物と作物でタグ分けできればいいな〜。
プレゼントはタダだから金銭効率いいしな
加工やらの調整を考えるのは手間だが楽しい
アップデートで追加された作物を使った称号を追加してほしいなぁ
あと、虫とか雑草駆除とかの上位も
特定の加工品の作成数による称号もあれば、アロマ製造機になってる加工にも
目標が出来ていいんだけどなぁ
称号自体は、年始のアップデートでそろそろ追加される気がするが。
25 :
友達の友達の名無しさん:2009/12/27(日) 17:23:10 ID:+yX2NWVrO
>>24 ランキングに入る自信のある廃人さんですね わかります
ランキングなんざどうでもいいけど、俺も階級は増やして欲しいな
やっぱり目標があったほうが面白い
今までに作ったものはカウントしなくていいから、加工関連の階級も追加で
>>25 ランキングになんて全然届かんし、どうでもいい
何で目標が欲しい人は廃人扱いなんだ…
>>27 目標持ってやりたいのは誰もがそうだろうけど、
アップデートで増えた作物がもう視野に入ってる、あるいはもう作れるあたり、
ランカーなんじゃないかな、と思っても不自然ではないわな。
ランカーや廃人、バグ利用だからって批判するつもりは俺は無いけどね。
そういう風に考えるのを不自然と思わない思考が不思議すぎる
こうなったらスレを廃人とそれ以外に棲み分けよう
具体的にはレベル38以上とそれ未満で
32 :
28:2009/12/27(日) 22:58:47 ID:V2p+MkG30
>>29はまだわからんでもないけど、
なんで俺がひねくれてるってことになるわけ?
>>30 俺は
>>25ではないし、別に批判するつもりないって言ってるじゃん。
ランカーなんかなーと考える人が居ても不思議じゃないって言ってるだけだっての。
俺もLV24程度でランキングからは程遠いけど、
種を少し買って、一応バグの恩恵に預かってるしな。
気分害したなら謝るよ。ごめんね。
お前ら仲良くしないとミルミル牛プレゼントするぞ。
NO THANK YOU.
35 :
友達の友達の名無しさん:2009/12/27(日) 23:21:32 ID:j0RRpu8jO
>>32 ランカーやそれに近い人にしてみれば
ランカー=廃人、バグでズルした人=あいたた
って図式が成り立つのが一番怖いからこの手の話題には過敏なんだよ
おいらももう大人しくしとかないと
>>33から牛来るw
36 :
友達の友達の名無しさん:2009/12/27(日) 23:45:13 ID:WKL0+ytk0
ラッキーオプション 豊作の葉の収穫量アップ率
植物 904回中331回 36.6%
動物 365回中128回 35.1%
37 :
友達の友達の名無しさん:2009/12/28(月) 01:48:18 ID:FYlcnQFFO
マイミクの加工レベルわかるようになればいいのにね…
何故に?
うわ・・・
>>33から牛さんのプレゼントが来ちまったw
しかもプレゼントはその1頭だけorz
何度見ても牛は若干キモイと感じてしまう。
ついでに、むっつり熊の完成体(捕獲可能状態)がやたらゴツイ気がw
牛は階級の取得条件数を満たしたあと、クエスト用に100匹を残して売却。
加工に牛は使用しなかった。加工品はずっとブーツとアロマ。
ブーツ優先で加工。
消費ガソリン1000L分のアロマ材料がそろった場合にガスタンクを1つを購入
500L分だけ加工。(500Lで22個分=バラ110+きゅうり242)
ストックをしている理由は階級条件の作物を作ってたり、ブーツ材料がそろわないなどの条件が重なって
加工できずにガソリン残量がMAX値をオーバーフローしてしまわないように調整するため。
どこからともなく沸いてくるガソリンを無駄にしたくないと考えてたらこうなった。
補足:雑種犬のえさ代は 7コイン/毎時 だった。
既出だったら悪かった。
自分はガソリンが溢れそうなときの保険としてうんち備蓄してる
さっき改めてみたら4000個超えてたw
おや?
会社のどのマシンからmixiにログインしても
「エラー:6 弊社までお問い合わせください。」と出て、ゲーム画面までいかないんだが......
自分も…
あと30分で収穫の作物や家畜がごまんとあるのに
まさかこの状態のまま年越し?
43 :
41:2009/12/28(月) 11:41:31 ID:VBqW0Ley0
ぁー、コミュ見たら同じような報告で一杯でした。
似たような内容だったら、あれ以上書き込まなくてもいいのになぁ。
コミュのバグ報告に書きすぎだろw
そりゃ全体に発生してるかどうかは判断する目安になるけど
もう10人も20人も報告してんのにまだ同じこと書き込まんでもいいのに
見てきた
どうやら復旧は1月4日以降みたいだね
はたして年末休暇を休日出勤する社員がいるかどうか…
このアプリに限らずだが、
サポコミュに書き込みすれば個別に対応してくれるとか、
不具合とか〜〜のアイテム消えたとか書き込めばその通りに個別に補償してもらえるとか
思い込んで勘違いしてるのが溢れているからな
サポコミュは、ただの報告の場であって、運営にとっては参考
同じ症状の報告が数件上がれば、もう意味ない
個別対応とか修正とか補償の要求とかは、「提供者への問い合わせ」を使わないといけないのに。
入れたよ
すげー直ったw
直前に売ってコインに反映されてなかった分も反映されとる
加工も出来ちゃったし。
素早すぎだろw
51 :
友達の友達の名無しさん:2009/12/28(月) 14:15:45 ID:FYlcnQFFO
ん〜いつまでアロマ作り続けなきゃいけないんだろうもうきゅうりと薔薇飽きたよ 次の見通しが立たない
もらったざくろ植えたら
今まで他の作物が平面的だったのに
ざくろはいきなり立体で木が出てきてビックリしたw
桃から立体地獄だよ
ここは運用サポートのレベルが桁違いだな。
悲しいことに、運用サポートは減点方式だから
これだけすばやい対応をしても、当然って評価しかもらえないんだよな(´・ω・`)GJだと思うんだが
普通ならそうなんだろうけど、
他の農園系ゲームの対応があんまりにもあんまりなので
農パラは神レベルに思えてしょうがないw
だが人が増えない
>>53 ぶどうとココナッツも立体?立体ははじっこにしか植えたくないんだ
今んとこ桃からぶどうまでずっと立体地獄。
ゆずも多分立体でパイナップルあたりで立体から抜け出せそう。
立体は奥の5区画だけ植えてあとはバラキュウリだ
虫やり除草がやりにくい
60 :
友達の友達の名無しさん:2009/12/28(月) 22:28:16 ID:4MsfhPjn0
>>58 ゆず立体だよ。ゆずっていうより洋ナシみたいだけどw
61 :
友達の友達の名無しさん:2009/12/28(月) 23:04:39 ID:p9/cAPHT0
ラッキーオプション 豊作の葉の収穫量アップ率
植物 935回中341回 36.5%
動物 376回中131回 34.8%
見た目立体でも良いけど、
クリック判定だけは畑の区画に則って欲しかった
>>58,60
ありがとう!
立体はかぶるから←辺か↑辺に植えてあとはバラキュウリだ
今日のプレゼントは超高級まんてん肥料。
温泉へ泊まりでいくから時間調整に助かるわ
>>64に同じくプレゼントは超高級肥料だった。
もしかしてプレゼントは日替わりで全員統一なのかな?
LV16の桃から始まって、LV26のパイナップルを抜けるまでの全ては背が高くなる作物。
(パイナップルを育てたことは無いが、実際高い木になる果物という推測から)
ゆえに立体地獄ツアー。
>>63が言ってるように
■■■■ ■→背の高い作物:桃〜パイナップル、ひまわりも一応こっちかな
■□□□ □→背の低い作物:ナス〜バラ、イチゴ
■□□□ みたいな配置にすると被らないはず・・・
■□□□ と思ったら飼育ブロックと被ったw
■■■□ 1段目3列目までなら被らない
■□□□ 1段目4列目以降は飼育ブロックに被る
■□□□ 左の黒マスの7つは高い木でも邪魔にならないはず
■□□□
67 :
66:2009/12/29(火) 04:59:19 ID:/xqGc81t0
ミス
左の黒マスの7つは → 左の黒マスの6つは
>>58 パイナップルも立体だった、でかい
なんか縮尺がおかしいw
博愛の心は2割くらいの確率かな?
状態減ったままの放置時間が長いと、いくら成熟前に100に戻しても産量減っちゃうぽいね
寝てる間に草虫置かれてて、起きてから成熟二時間前とかのやつも100に戻したけど、二時間後の産量もやはり少なかった
ちなみに放置は10時間くらいかなあ。状態75とかになってた
いたずらは計画的にね!
72 :
友達の友達の名無しさん:2009/12/29(火) 16:53:11 ID:NcNDMnC20
ラッキーオプション 豊作の葉の収穫量アップ率
植物 961回中349回 36.3%
動物 379回中133回 35.1%
プレゼントで超高級動物のえさ×10個パックもらったけど
選んでも反応しねええええええええええ
oremmo
あ、ほんまや。全然反応せんがな…
なんでレッドブルのおやつ2だけが不思議なきのこ×3と桁違いなんだろ?
>>74-76 ショップで単体を買ってみるとそちらはちゃんと機能するんだよね・・・
ウチももらったエサ反応しねー
バグか?なんか特別な使い方あるんかな?
10個ももらえたの?
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【エラー】ログインプレゼント不具合について 2009/12/30 10:20
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
本日0時30分頃にプレゼント設定いたしました「超高級!動物のえさx10」でございますが、設定に誤りがあり現在使用不可能となっております。
現在はご利用いただけませんが、そのままアイテムボックスに保管していただきますよう宜しくお願い申し上げます。
この度はご迷惑をお掛けし大変申し訳ございません。
何卒宜しくお願い申し上げます。
だそうです。
エサ普通に使えるようになってるよ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【エラー】ログインプレゼント不具合の対応について 2009/12/30 12:30
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
本日0時30分頃にプレゼント設定いたしました「超高級!動物のえさx10」でございますが、通常の「超高級!動物のえさ」に設定変更させていただく対応となりますことご報告申し上げます。
x10系アイテムは次期バージョンで追加予定のアイテムでございましたが、今回誤って設定しておりました。
10個入り!と思われたユーザーの皆さまには結局1個だけのプレゼントとなってしまい、本当に申し訳ございません。。
なお、変更作業には一定時間を要するため、暫くお待ちいただきますよう宜しくお願いいたします。
ログインプレゼントは1月3日までとなっておりますので、引き続きご期待いただきますよう宜しくお願いいたします。
3日までかぁ。
サン牧みたいにずっとやって欲しいな。
下手したら倉庫の肥やしにしかなりかねないから、肥料以外のプレゼントはいらない
86 :
見逃してたらごめんなさい:2009/12/30(水) 21:02:51 ID:1I13P29p0
ラッキーオプションの子だくさんとおやつ。
併用すると、効果はプラスになるのですか?
例えば、ラッキー10%+おやつ20%なら30%?
もしくは、かわらず10%とか??
わかる方、教えてください><
子リスが夏に来るとかいう話があったので
貯蔵庫のどんぐり夏になってから出して見たけど
変化はなし・・・どうやったらリスが来るんだろう
87
誤爆スマソ
>>86 効果は重なるよ。ご安心を。
自分の場合、カバなら60匹になるし、豊作の効果が出たときは72匹になるw
増加分の計算はたぶん、 1.1×1.2=1.32 で、32%だと思うんだけど
日頃の行いが悪いのか、そこまで増えない…
家畜は多分(おやつ+子沢山)*豊作で、おやつ*子沢山*豊作じゃない気がする。
うん、たまに61いくから30%なのかもしれん。
みんなそんなもの?
92 :
友達の友達の名無しさん:2009/12/30(水) 23:39:42 ID:f6OJvK7P0
ラッキーオプション 豊作の葉の収穫量アップ率
植物 992回中359回 36.2%
動物 389回中136回 35.0%
>>86 想定産量39羽の虹色ダチョウの場合
39×1(子だくさん10%+おやつにひまわり20%)=39×1.3=50.7 端数は切捨てで50羽
豊作の葉の効果で50×1.2=60羽になる場合がある
上の計算式
39×(1+子だくさん10%+おやつにひまわり20%)=39×1.3=50.7 端数は切捨てで50羽
だった
ガソリンプレゼントは嬉しいな
今日のプレゼントはガソリン500リットル。
今までで一番嬉しいな。
ログインプレゼントは、全員同じなのか。。。
運営ここ見てるなw
ガソリングッジョブだな。
レベル30とかじゃないと買えない種とかも嬉しいなと言ってみるテスト
上位レベルのプレゼントはレベル上げる楽しみが減って
モチベーション下がる人もいるんじゃないかな。
何もらっても嬉しい自分は素直に喜ぶがw
まあ肥料飼料ガソリンあたりが最大公約数だろうな
作物なんかは例えレア品でも
成熟期や成長期がずれて困る人大勢居るだろうし
まあなんでもいいよ。
なんでも嬉しい。
でもガソリンはとびきり嬉しかったな。
これからプレゼント期間終わるまでずっとガソリンだとみんな嬉しいんじゃないかな。
明日は元旦だし、お年玉ってことで現金でもウレシイ
つーか22なって牧場拡張で現金なくなったぞー
お前らw
遠回しにねだりすぎだぞww
運営も正月くらいはアプリのこと忘れてゆっくりしたいと思うから
こんなとこ見てないんじゃないか?w
むしろ正月とかイベント時期が一番の稼ぎ時だろw
子だくさんの増加割合はおやつとの加算になってるんだ。
豊作は乗算になる代わり、必ず適用になる訳ではないと
色々考えてあるんだな〜。
やっと黄金の果実が買えるようになった!
”ひかりのたま”以外は素売りでいくぞ!
ひかりのたまは利益率ハンパないけれど
作物と動物を育てる時間も含めた時間あたりの利益だとどうなんだろう?
キツネ50個も使うのにガソリン49だからひかりのたまだけだとガソリン余りそうだ。
中国は旧正月が本番だからなあ
>>109-110 ガソリン回復50/h、畑17、畜産11
として計算すると
ひかりのたま1コ分に必要な時間
ガソリン⇒ 0.98h
原料⇒ 2.64h (畑 2.64h、きつね 2.19h)
なので、ガソリンは自然発生分でまかなうなら、
1コあたりの利益は 7798
1時間あたりの利益 2956/h
1時間あたりの経験値 61/h
1時間あたりの加工場経験値 ???/h (加工経験値教えて)
以下、アロマで同じ計算をしてみる。
・ガソリン買わずに畜産は全部素売りの場合
1時間あたりの利益 2626/h + 畜産素売り分
1時間あたりの経験値 59.64/h + 畜産分
1時間あたりの加工場経験値 29.7/h
・ガソリン買って、剣も同時に作る場合
1時間あたりの利益 1506 + 1320 + 24 = 2850/h
1時間あたりの経験値 59.64 + 50.5 = 107.4/h
1時間あたりの加工場経験値 29.7 + 50.03 = 79.73/h
まちがってたらごめん
原料さえ確保できれば、光の球の材料を素売りするより
ガソリン買ってでも加工し続けた方が安いよな。
ただ時間当たりの利益で考えると、
1.牧場はキツネだけ、畑はキノコと黄金の果実だけ、ガソリン買い続けて光の球生産
2.畑はバラときゅうりだけ、牧場は利益率の高い動物を素売り
のどちらが効率良いんだろう?
>>113 ひかりのたまはガソリン買っても爆益。
でも、大抵の場合は材料揃う時間よりも、ガソリンが回復する時間の方が
短いからガソリン買う必要がなくなるよ。
いずれにせよ 2.の方が効率がいいと思う。
たとえば
>>112の条件で、アロマの材料とキツネを生産し続けるなら
1時間あたりの利益 2626 + 132.3x11 = 4081/h
1時間あたりの経験値 59.64 + 3.38x11 = 96.8/h
ひかりのたまの効率は
>>112をみてね
そんなわけで、ひかりのたまは
階級ゲットのために生産した分のきのこときつね(+黄金実)を加工したら
またアロマに戻るのがいちばん儲かるんじゃないかな…
高レベルになったらアロマより高効率のがあると思ってたけど
そうでもないのか。
>>117 神様すぎワロタww
時間あたりは考えていたところだったので
すごく助かりました。
>>117の来年1年が良い年になりますように。
119 :
友達の友達の名無しさん:2009/12/31(木) 23:04:06 ID:legm+Fio0
ラッキーオプション 豊作の葉の収穫量アップ率
植物 1017回中371回 36.5%
動物 406回中145回 35.7%
サンプル数が1000超えて統計的に充分なデータが取れたので
今年最後のきりのいいところでこれで発表するのやめます
>>118 ありがとう!
お役に立てたならうれしいw
>>119 おつかれちゃ〜ん
収穫の度にあの光速移動する数字を追っていたあなたこそ神でした
みなさんよいお年を!
>>119 お疲れ様でした
これからは飛び出る数字を気にせずまったり収穫できるね
>>119 ありがとう。ほんとうに乙でした。
ところで今日はログインプレゼントはーー
新年ログインプレゼントかなりいいな
けどあれは虎じゃねぇぞwww
ログインプレゼント出てこないね。
あ、出てきた。
確かにトラ色の物体だけど、これはぁ。。。。
ログインプレゼントは20100コインとツンデレ猫ですた。
金銭難でピーピー言ってたので嬉しいな。
プレゼントでないんだけど・・・
お年玉2010×10ってことかw
猫ビミョ〜。虎色だけど…
これは昨日おれがお年玉をくれと言ったからなのか・・・・
まぁ、ちがうにしてもお金は助かるぜ!
プレゼント表示されなかった。
俺もプレゼント無かったな
135 :
友達の友達の名無しさん:2010/01/01(金) 12:02:05 ID:+rO4HPW20
ランキング一位の人レベル39だってwすごすぎw
どんな畑なのか見てみたいなー
俺もプレゼントなし。コミュにもいってるやついるな。
あけおめ!
>>112の一部訂正です。
アロマの時間効率
・ガソリン買わずに畜産は全部素売りの場合
1時間あたりの利益 2626/h + 畜産素売り分
1時間あたりの経験値 56.94/h + 畜産分 ←←←←ここ
1時間あたりの加工場経験値 29.7/h
・ガソリン買って、剣も同時に作る場合
1時間あたりの利益 1506 + 1320 + 24x50 = 4026/h ←←←←ここ
1時間あたりの経験値 56.94 + 50.5 = 107.4/h ←←←←ここ
1時間あたりの加工場経験値 29.7 + 50.03 = 79.73/h
経験値は、数字の並びを写し間違えた。
+剣の利益は、ガソリン自動回復分の計算がおかしかった。
新年早々訂正ごめんね〜
で、これをあらためて
>>114と比較してみると、
ガソリン買って剣加工した場合と、キツネ素売りした場合の利益率は
ほとんど変わらないので(4026/hと4081/h)、
(加工)経験値も含めて考えるとガソリン買って剣も作る、
というのが今のところベストなのかな。
どんどん加工して加工場を育てると、
ガソリン自動回復による利益加算分(24x50って部分)も増加するし。
>>134 こうかな?
ありがとうw
動かしてないサブ垢でも試してみたがプレゼントないな
ちょっとさみしい
これでどーだ
剣の時間単価をどうやって捉えるかにもよって数値は変わるのでは?
剣を作るのに3区画必要なので、イノシシ・カバ・クマをそれぞれ一区画ずつ作ったとすると
これらを素売りした場合の時間当たり収益は
6,160円/32h+8,836円/40h+14,400円/70h≒619円/h
ガソリンを買って剣に加工した場合、3区画のうち一番産量が少ないのがイノシシの80個で、
一番時間かかるのがクマの70hなので、70hで26個(80÷3)生産できると考えられる
剣の利益 1,487円×26個=38,662
ガソリン購入費 32リットル×26個=832リットル 832/500×12,000=19,968
(38,662−19,068)/70h≒267/h
クマの3回目の収穫を無視しても剣は26個作れるけど、その場合でも
(38,662-19,068)/48h≒408/h となる
ちなみに3区画でキツネを育てた場合の時間当たり収益は、
14,580円×3/52h≒841円/h となって、やはり動物素売りの方が時間当たり収益は高いと思う。
計算乙なのよ。
気づいた点としては、
売った時点で手に入る現金収入と、ガソリンコストのみの計算になってて、
雛を買うときのコストが入ってないような。
あと、3区画で1種類ずつ育てるというのも一つの計算方法としてはアリだと思うけど
こちらの考えとしては「長時間そればっか作ったときの平均値」なので
何かと色々前提が違ってくるんだよね。
とはいえ、キツネ素売りの方が収益が高くなるのはまさにその通り。微妙にだけど。
剣がいいっていうのは、育成経験値や加工経験値を含めたトータルの話だよ。
とりあえず今、かなりよっぱらいだから嘘書いてるかも。
剣だけの例だと、加工するかそのまま売るかの違いだけなので
売却収入の差がそのまま比較対象になるんじゃないかな。
それに加工場経験値を考慮しても、その間アロマで得られる加工経験値が入らない訳だから
長期的に考えるとやはりメリットは小さいような気が・・・
いつまでもどこまでもアロマ
>>143 キツネ、クマ、猪…それぞれ、雛の価格はちがうので
コストとして計算に入れないと正しい結果は出ないよ。
それとガソリンはずんどこ購入して加工することを前提にしてるので、
>その間アロマで得られる加工経験値が入らない
っていうことは起こらないのよ。
まーこれは、実際やってみたら感覚としても分かるんだけどね。
>>143 >>141は、剣の材料を素売りするのと剣にして売るのでは
どちらが時間当たり収益が良いのかを検証するのが目的だから、
同じ物を同じ量買ってる以上コストは同じにしかならないよ。
購入したガソリンを剣に費やすのであれば、その間他の物は作れない訳だよね。
剣を作らなければ加工できた他の物(ほとんどの場合アロマ)の経験がその間入らない訳だから
アロマの加工経験値が入らない、という意味です
剣しか作らないのに、なぜ剣以外の加工場経験値が入るのかがわからないw
それと
>あと、3区画で1種類ずつ育てるというのも一つの計算方法としてはアリだと思うけど
>こちらの考えとしては「長時間そればっか作ったときの平均値」なので
>何かと色々前提が違ってくるんだよね。
具体的には、どういう前提条件において比較されたのでしょう?
「長時間そればっか作った平均」はまさに
>>141の結果になると思うんですが・・・。
>>146 >剣の材料を素売りするのと剣にして売るのでは
>どちらが時間当たり収益が良いのかを検証する
ああっごめんねぇ
よっぱらいは読み違いをしてたようですw
コストの件は、最後の行でキツネの素売りとだけ比較してるとかんちがいしてたよ。
剣加工と、剣の原料の素売りとの比較ね、了解。
単純に比較すれば、素売りの方が若干儲かるというのは、
実は前スレでも既出の事項で、
ガソリン買って加工すると素売りよりも94だけ利益が減る。
で、今回は何がしたかったかというと、
畑ではアロマの材料を育てるという条件で
トータルの儲けを検証しようという主旨です。
この条件があると何が変わってくるのか?と疑問に思うかもれないけど、
>>112に書いた条件(畑17 畜産11 ガソリン50L/h)でシミュレーションした場合、
アロマの材料が揃う時間よりも、ガソリンの回復時間の方が早くて、
畜産を素売りしてるとガソリンが溢れるという、勿体無いことになるのよ。
ならば畜産の方でも加工すれば、
素売りでは溢れてしまうガソリンを有効活用できて
おまけに加工経験値も増えて嬉しいよね、って話。
(肥料でも作れば勿体なくはないけど、ここではそれは置いといて)
>購入したガソリンを剣に費やすのであれば、その間他の物は作れない訳だよね。
うーんなぜに?
ガソリン買う⇒剣加工⇒即売る⇒ガソリン買う⇒アロマ加工⇒即売る
のサイクルを続けていけば、
ガソリンやお金が足りなくなることは起こらないんじゃ?
実際自分も、アロマも剣もビシバシ加工し続けてます。
>具体的には、どういう前提条件において比較されたのでしょう?
これは
>>112に書いた条件のこと。
畑17畜産11ってのは自分が今そうだから。
自分のガソリン回復は、56L/hだけど
これはあまりに大杉だろうから遠慮して50L/hにしたw
で、細かい計算をいうと、
剣1コ分の材料が揃う時間は、1区画あたりでは
猪1.1 カバ1.0 熊1.2 合計 3.3h
これを11区画で育てるから、必要時間は 0.30h
>>141では3区画にこだわってるようだけど、
3種類の動物を常に同時に育てる必要はないから、たとえば
猪6 カバ5
熊6 猪5
熊6 カバ5
みたいにぐーるぐーる回していけばおk
区画が遊んでる時間はないので、これを長時間くりかえせば
上で導出した値 0.3h に近付いていく。
ちなみにアロマなら、きゅうり4.5 薔薇3.5 合計8.0h
これを17区画で育てるから、必要時間は 0.47h
で
>>112の計算になる。
こんなもんでどうだろう?よっぱらいは眠くなってきた。
149 :
146:2010/01/02(土) 00:02:53 ID:ZB4lSX0h0
まあ3区画であろうが11区画であろうが、自分が検証したのは素売りと比べてどっちが効率良いか?という部分なんだよね。
>猪1.1 カバ1.0 熊1.2 合計 3.3h
>これを11区画で育てるから、必要時間は 0.30h
収束する理論値が上記の時間だった場合、ではそれを加工せずにそのまま売ったほうが時間当たり利益は高いのではないか?
という疑問が出てくる。
実際に計算してみると、
剣の利益/時間 (1487円×11)/(3.3h÷11)=54,523円/h・・・(1)
ガソリン購入費 32リットル×11/500リットル×12,000円=8,448円・・・(2)
(1)−(2)=46,075円
素売りの利益/時間
猪(77円×33)/(1.1h÷11)=25,410円/h
カバ(94円×33)/(1.0h÷11)=34,122円/h
クマ(100円×33)/(1.2h÷11)=30,275円/h
合計 89,807円
効率の良いローテを組んで時間のロスを改善できた所で、それを素売りした方がもっと利幅は大きいという結果が出ます
ちなみに、畑でアロマ・畜産素売りだとガソリンが余るのであれば、余る分だけ剣で消化する方が
多分、ガソリンを買い続けるよりも時間当たり利益は高いのではないかと思います。
まあ実際どれくらいのペースで余るのかわからないと計算できないけど。
いや、その、
>加工せずにそのまま売ったほうが時間当たり利益は高いのではないか?
については前に結論が出てて、その通りなんだってばw
>>147の
>ガソリン買って加工すると素売りよりも94だけ利益が減る。
で書いたつもりだったんだけどな…。
(94ってのは1セット分ね)
それはともかく
>>149の計算はちょっと変だぞw
どっちもそんなに儲からないwww
前提:
畜産11区画で、くま3猪3カバ3を生産するために 0.3h必要
[ガソリン買って剣加工]
1セットあたりの収入は、1487 - 32x24 = 719
1時間あたりなら、719 / 0.3 = 2396/h
[原料素売り]
くま3 猪3 カバ3 を売った収入は、813
1時間あたりなら、813 / 0.3 = 2710/h
というわけで単純比較では、素売りよりも約12%の利益減少。
この差を大きいと見るか小さいとみるかは人それぞれだけどね。
そろそろ3行でまとめよろしく
ぎゃー日付がかわってomikuji涙目orz
んじゃついでに、
>余る分だけ剣で消化する方が
>多分、ガソリンを買い続けるよりも時間当たり利益は高いのではないかと
理論的にはその通り。
ちょびっとの差だとは思うけどね。
自分としては、僅かの差より加工経験値を優先したいけど
そこは人それぞれですな。
やっぱり最後の1行は
人それぞれ
に訂正いたしますw長々とお邪魔しました。
またプレゼントもらえてないんだけど、これで2日目どうなってんだ?
むっつり熊こえええええええええええええええええええ
>>149は
>>148の11区画で生産するとどれくらいの時間あたり生産量かという前提で出したので
畜産スペース全面の生産量/単位時間 の収益見込みです(
>>141とも
>>150とも単位は同じだが条件が異なる)
であればあり得る数字かと。
>理論的にはその通り。
>ちょびっとの差だとは思うけどね。
>自分としては、僅かの差より加工経験値を優先したいけど
ちょびっとの差って言うけど
具体的にどれくらいの差になるのか検証しないと比較にならないのでは?
ガソリンを買わず余る分だけ消化するのと、ガソリンを買ってまで剣を作り続けるのでは
対費用効果的に大分差あると思うよw
実際に時間あたりのガソリンが余るペースを計って一度計算してみては?
感覚的にとか経験的に、とかではなく、実際に長期的な対費用効果を予想できるのもこのゲームの面白い所だと思います
マイミク3桁なヲレの場合、皆アロマや剣を作ろうとするから、盗みだけで1日各10加工分くらいは調達できる。
よって、自分はヒカリのタマに専念すんねん。
159 :
友達の友達の名無しさん:2010/01/02(土) 13:41:46 ID:vqQSJvtM0
>>157もうそういう数字はどうでもいいよ。
結論的には一々細かい計算してセコセコやるよりも
>>158 のようにマイミクから
かっぱらってくるのが一番。マイミク多いやつが儲かるよ。
ここまで数字の利益率なんてほとんどかっ飛ばして読んでたよ。
アロマ最強。動物は基本階級狙いで作る。それだけでも金は
あまるようになってくる。一々小難しく考えすぎなんだよ。
畑や牧場の区画が増えて金に余裕出てきたら自分の小ささに気付くと思う。
マイミク増やして盗みまくるのが一番簡単で効率がいい。
>>159 >アロマ最強。動物は基本階級狙いで作る。それだけでも金は
>あまるようになってくる。一々小難しく考えすぎなんだよ。
そんな事初期からやってた人であれば皆わかってるんだってw
自分だってもう牧場開拓はできないし、感覚的な部分では十分理解できる
ただ、感覚的・経験的に理解していても実際はどうなのか?
を理論的に検証するのは無駄ではないと思うけど。
別に全員がこうしなければならないと言う訳ではないので、興味なければ読まなければいい話
せっかく奥の深いゲームなのに「惜しいリーチが出たからもうすぐ大当たり」
とか言うパチ屋のオヤジみたいな事言ってても仕方ないと思うけどなぁ
161 :
友達の友達の名無しさん:2010/01/02(土) 15:24:35 ID:vqQSJvtM0
>>惜しいリーチが出たからもうすぐ大当たり
何その解釈
その無駄な講釈wコミュで垂れ流すだけじゃ満足できないのか?
奥なんて深くねーよ。実は単純。
単純だけどやりこみ要素はある。
単純なゲームを小難しく考えてる
>>160って暇人にしてみたら”理論的に検証するのは”
ってことが重要らしいけどね。
そんなことに頭使うよりマイミク増やして巡回する方がよっぽど効率がいい。
多少のリサーチは皆の役に立つかもしれないけど
オメーの場合はネチネチネチネチしつけーんだよ
>>161 >そんなことに頭使うよりマイミク増やして巡回する方がよっぽど効率がいい。
じゃあ何人までマイミクを増やして、一日当りどれだけ盗めたら
アロマ一筋の費用対効果を上回るの?
惜しいリーチが来たからもうすぐ大当たりってのがそのオヤジの主観に過ぎないのと同じく
具体的な検証もせず「経験上○○の方が効率が良い」と言うのもその人の主観に過ぎない
まぁ本人が満足してるならそれでいいのだし
誰もそれは否定しない。(実際ここまでの議論で誰も否定はしてない)
一人で勝手に何エキサイトしてんだ?w
計算して最大効率を導き出す俺様カッコイイ!
ですね、わかります。
計算してくれる人は俺にとって神様(・∀・)
人それぞれ、どんな楽しみ方してもいいじゃないか(´∀`)
そんな数字どうでもいいから、無駄な長文で言い合うならよそいってくれ
さめるから
マイミク増やして盗みまくって俺TUEEEE!
…一番頭が悪そうな、つまらない遊び方だな。
>>157 ええ〜まだやるのw
全部加工しても素売りとは12%の差なんだから、
溢れる分だけ加工したらそれよりも差は縮まるのは自明の理
それをちょびっと、って表現した
それとガソリンがどんだけ溢れるとかは一々実測しなくても計算できるよ
でも人によって畑と畜産の枚数は違うんだから、
たとえば畑17で畜産11で〜って計算した値にどんだけの意味があるのか
自分は加工厨だから、そこまで利益追究してないし
どうしても知りたい人が調べればいいってことですわ
ありゃ、空気読めてないな自分w
しばらく隠居しますwww
>>168 >それとガソリンがどんだけ溢れるとかは一々実測しなくても計算できるよ
>でも人によって畑と畜産の枚数は違うんだから、
>たとえば畑17で畜産11で〜って計算した値にどんだけの意味があるのか
それこそまさに
>>142で触れている「色々前提が違ってる」部分だと思うんだよね
例えば、自分はバラときゅうりの在庫が大量にあるのでアロマ一筋でもガソリンは余りません
むしろ足りないくらいw
でもこれは、ガソリン回復量や在庫量という前提がユーザー間で違うから起こりうる話であって
Aにとっては正しいけどBにとっては正しくないという性質の物です。
(
>>138で触れられている「今の所ベスト」というのは全員にとっては当てはまらない)
実際に畑でできた物をアロマに加工・牧場でできた物を剣に加工というやり方を検証してみると
(全て
>>148のパラメータに基づく)
ガソリンを買って剣を加工
(1,487-32L×24円/L)円/0.3h=2,396円/h・・・(1)
ガソリンを買ってアロマを加工
(1,590-22L×24円/L)円/0.47h=1,589円/h・・・(2)
ガソリンを買わず牧場でできる剣素材を素売り
813円/0.3h=2,710/h・・・(3)
ガソリンを買わず畑でできるアロマを加工
1,590円/0.47h=3,382円/h・・・(4)
ガソリンを買わず畑でできるアロマ素材を素売り
821円/0.47h=1,746円/h・・・(5)
ガソリンを買って剣とアロマを加工しまくるのであれば
組み合わせ的には(1)と(2)になるが、その場合の収益率だと3,985円
しかしこの前提条件だと一番効率が良い組み合わせは(3)と(4)で、6,092円
この差は52.9%にもなる。
牧場のみの差であれば12%でも、
>>148で言うように畑でも牧場でもガソリンを買って生産するのであれば
「ちょびっとの差」とはとても思えないのですがw
ただ、時間当たりのガソリンの余るペースによっては数字が変わる可能性があります
(実測しないと計算できないのはこのため)
とは言え、wiki等でレベルが上がった加工場の時間当たり回復量を見て予想する限りでは、
それほど劇的に変わるとは思えないけど。
また必要素材の在庫が大量にある場合、一番消費量の多い素材の在庫が切れるまで
ガソリンを買って加工するのであれば、また数値は変わるでしょう。
うぜぇよ('A`)
関係ないことに噛み付いてる長文はウザイけど
検証の長文までウザいとかいうやつはこのスレにいる必要ないんじゃね?
検証も度が過ぎればただのオナニー
加工なんて材料は盗んでいくらでもたまるから、1Lが何円に化けるかだけ考えればよい。
加工で稼ぐのにこだわるなら光の玉より怪しいおみやげ。
製造時間がどうとかいってる奴はマイミク一人もいないハミり野郎か?
それより要望トピのママちゃんについて語ろうぜ。
174 :
友達の友達の名無しさん:2010/01/03(日) 21:50:46 ID:PGz3Cp3x0
また検証厨わいてるw
>>167もう相手にするなよ
要望トピのママちゃんのレス読んできた。
何語るのー
殺伐として参りましたw
このアプリに限った話ではないが
サポートコミュによく書き込んでる人の年齢を予想し、そいつのページ行って
書き込みと年齢とのギャップを堪能するのがマイブームw
(年晒してない奴はわからないけど)
>>177 20歳前後だろうと思った奴が20代後半だったり、
20歳半ばくらいと思った奴が30代後半だったり、
その都度自分の見る目の無さを思い知らされてるよw
あと高確率でアンチ朝日とかアンチ民主とかのコミュに入ってる人がやたら多いのも
痛い人の特徴かなぁ
俺は民主支持で痛い人をよく見るわ。
絵文字だらけの30代主婦みたいなのが多い。
何もしないで文句ばかりの人々だから、当然のようにサポートコミュでも痛い発言ばかり。
アンチ民主だろうと民主支持だろうと
痛い奴は痛い、痛くない奴は痛くないでFAだろ
荒れるもとだから政治ネタは自重してくれ
予言しとこう。
今民主支持してる痛い主婦は、次回の選挙では180度支持勢力が変わってるよw
民主だろうが自民だろうが右だろうが左だろうが、
ああいう人たちって自分の頭で考える事をしないからねぇ
他スレ池粕
政治と宗教の話題は空気読まないでやっちゃいかんよ
リアルでやるとすごく面倒くさいからw
理論的な検証ネタ→ウゼー消えろ
政治ネタ→めんどくさいから消えろ
要するに、ここの人たちのレベル的にわかりやすい
一行レス以外禁止って事か。
やっと理解した
いや、やっぱりここで政治ネタはなしだと思う。
自分で言っておいて申し訳ないって気持ちがある。
本当にごめんなさい(´・ω・`)
検証ネタは需要が限られるけど、まだありだと思うわ。
早くキノコ作りたいのう。
パイナップルのCGかっけー
階級増えないかなー
神まで取ったら飽きそう
熊の変貌ぶりに吹いたw
熊は成長を楽しみにしてただけに
あの姿を見た時の衝撃はデカかったw
赤べこより凄すぎw
プレゼントの箱が出て押したけど、枠が出るだけで何も表示されないし、次へ押しても反応なしってのがあった。
更新したら消えたけど何なんだ?
今しがた階級GODになったぜ。
GODだぜ。
ネ申なんだぜ。
そんなにうれしいかww
195 :
友達の友達の名無しさん:2010/01/05(火) 01:48:46 ID:Z9u6dB4j0
牧場は楽に神になれるけど農場は自分よりレベル上のマイミクいないから
きのこ1500が大変だった。まだきのこ育ててない人は意識的にマイミクから今のうちに
きのこ盗んでおくといいよ。
196 :
燃料投下:2010/01/05(火) 04:25:03 ID:vJE/lIe30
気付いたこと
インして晴れてるとできるだけ回るんだけど、あんまり頻繁にお世話すると、ペースが速すぎるとか言われたり、無言で消えていたりされたので、乾いていたら、ついでにお世話もする位にしてるんだけど、虫草はたまっていくのに全然乾かないところがある。
なんでかな?と履歴見てみたら、水だけまいていく人が居るのね。
二人そういう人見つけた。
一人はランキング3位の手(チョキ)マークがついてる人。
まぁ、コンピュータ相手のゲームなら、攻略法として有りでしょうけど、人相手に人間的にそれはどうよ?っていう感じ。
余り一緒にやりたくないタイプだ。
例外的に、自分も23時代後半の日付変わる近辺になると、変わってすぐに稼ぐためにやるけれど。きちんとお世話もして終わるからいいんでないかなと勝手に思ってる。
今日ついに削除したけど、農パラでマイミク申請してきて自分の所は畑も動物も何もなしっていう人も。
確かに、クエストはこれでもできるし作ってないから取られようもないし、相手にはいっさい稼がせないで、回るだけ回って稼ぐということもできるのねと気がついたけど、これはもう、酷すぎでしょう。
しかも、平和にやってる農夫で盗み働きに毎度来てたし。
とりあえず、ランキング20位ぐらいまで来たけれど、もうそろそろ限界。
土日は泊まりがけで出かけるので、どっと下がるだろうし、上のハイペースには、とてもついていけない。
「お宝わんこ」が出るというので、お金貯めておかなくちゃと倉庫に物で貯めてたら、100万の桁まで行くと、下が切れるのを確認。開拓できるけど、また貯めるのも嫌だから、わんこ出るまで待とうと待機中。
何を見つけてくれるのかな。早く飼ってみたい。
この日記書いて少し経ったら、3人マイミク抜けてた。
何か、やましいことでもあったのでしょうか。
ストレスといえば、ちょっと前までマイミクだった「れ」ではじまるランキング一桁の方は、きつかったですね。
ハスキー&名犬、警備員装備、作るものはほとんどがにんじんとダチョウ、もしくは鶏、チョロっと作る高い作物は肥料の後まきで全部回収。
にんじんオトリにして小銭も落とさせるという悪逆非道でしたね。
>>196 ランキング上位はみんなそんな感じだよ。
マイミクは3桁、水撒きと動物の世話だけして行く人ばかり。
露骨なケースだと盗みしかしない奴もいるw
マイミク増やして盗みまくるのが必勝法とか言ってる奴もいたけど
個人的には、むしろマイミクは増やさない方が効率いいのではないかと思う。
(毎日一日中PCの前に貼り付ける廃人は別として)
2ちゃんに個人特定できる情報書いて
たかだかゲームのことで誹謗中傷・・・・
燃料投下とか書けばいいってもんじゃねえ
ていうか、これmixiの日記のコピペなんだね
全体公開日記で名指しで誹謗ってのもどうかと思うけど
さらにこっちに持ってくる人は自重してほしい
最近の要望トピの流れがなんだか気持ち悪い
ランキング入ってないけど、水撒きだけだと不愉快かな……
他の人が消して、経験値ためたほうがいいのかと思って、上限になったら水だけにしているんだが
ゲームどうこうじゃなくて常識の範囲だと思うけどね。
毎回、草も虫もうじゃうじゃいるのに水やりだけだと、
不愉快に感じる人もいて当然だと思う。
最初からゲームだけのつながりなら問題ないのかもしれないが
現実で多少なりとも付き合いある人だったら、人間的に見下されそう
水が無くて困るのってランキング上位の経験値が欲しい廃人だけだろw
普通に草刈とか虫殺ししてても経験値上限いかないからいらないなら草とか残しておいて欲しい。
え?残した方がいいの?w
そういうのもあるのか
やまたのおろちの幼少期って、幼虫って感じだな・・・
牧場じゃなく畑にいそうw
ミスって倉庫のアイテムを全部売ってしまった・・・
称号はとれたけど、加工がなにもできないよおおお;;
称号増やしてほしいね
>>206 ログインしたらまず倉庫を開いて「すべてを選択する」のチェックを外しておけ
キノコ盗まれるとダメージでかい
他の作物は全然構わないけどキノコだけは勘弁してほしい
ガソリンと間違えて究極動物の餌を買ってしまったわ…
しかも9個。。。。(゚∀゚)
大財閥へブースト予定が当分無理だわw
今Lv26なんだが、Lv27で作れるようになるドレスのために
ホークをためておくべきか迷い中。(キノコ12個も使う漢方薬は既に捨て駒)
キノコは31時間(27時間)19画で551個収穫→ドレス150個分。うまい気がする。
しかしきのこは経験値が微妙すぎる。。
ドレスはスルーして、今のままアロマ+剣でLv28の最強加工品をさっさと目指すのが良い気もする。
どうだろう。
今気づいた..手袋はLv30からだったのかorz
だとやっぱりLv27〜Lv29まではドレスに変更かなぁ…(Lv28の光の玉は微妙)
でもアロマ+剣がお金も経験値もあってバランスいいんだよなぁ。
しかしLv30までアロマ+剣を作り続けるのはもういやだなぁww
ドレスはあまりよくないことに気づいた。
やっぱりLv30までアロマ+剣にする。
自己解決すいません。
今LV16なんだが、LV30までアロマとかw
無理ww
効率捨てて適当に遊ぶことにしよっと
うん・・・別にマイミク内ランキング争いする気もないし
そこまで効率効率言わなくても・・・と言う気がする
未だにアロマがいいですよーとか教えてくれる人がいるけど
知ってるけど、もう飽きますたw
とりあえず効率悪くても加工品は全制覇予定
その時点の最高レベルは少なくとも5個くらいは作っちゃうな
加工品制覇の称号とかもあればいいのになあ。
作った加工品一覧でもいい…コンプしたい。
加工についての階級は無いんだよな
加工厨としては工場長とか貿易王とかの階級が欲しいくらいだw
工場長いいなwww
ソートと倉庫の種類別タブができたら最高だよな。
加工品の一覧見てほくほくしたいw
220 :
友達の友達の名無しさん:2010/01/06(水) 18:09:06 ID:igAZ/flr0
暇人でマメにログインできる自分は畑全開墾までアロマ作るような気がする。
高レベルの加工品だと収穫したりするまで時間あって暇を持て余してしまうし。
畑全部開墾してしまえば超高級肥料とかもガンガン買えるようになって楽に
なるだろうからそれまでは地道にコツコツアロマw
宝探してくれる犬とか一発で虫全消しできるスプレーとかいつ発売だろう?
階級はこれからさらに増やしてくれるんじゃない?
このアプリ作った人こういうのにはまる人の気持ちめっちゃよく理解してくれてる
もんw運営日本人ってのが強いのかな〜
ここは見てくれてると思う。コミュよりこっちのがキチガイ率低いしね。
効率厨さんは何処いったの?アロマや剣あたりのはもういいから
高レベルの加工品について検証してよw
今LV19で15穴ですが、アロマも作りつつ他の作物も・・・という場合は
4穴バラ、8穴キュウリ、3穴他作物 がいいでしょうか?
きゅうり8ならバラ6ぐらいは欲しいが他作物1じゃ少なすぎるので
きゅうり7バラ5他3ぐらいがいいと思う
おれドレスと玉のためにホークと狐ため込んだら倉庫の中の売却額がトータル100万より減らなくなったw
それでも金に困らないアロマすげー
>>223 それ、別にアロマのおかげじゃ無い
狐育てられるレベルなら普通
ひかりのたまが加工品の中で良いと勘違いして、材料から作って加工している人は
一度、種の代金も考慮して計算してみることをオススメする
必要な材料の種を買う→栽培→収穫→ひかりのたま加工→売却 で最終的に増えたコインの数って、
その材料の栽培時間で、テキトウな作物(ぶどうとか)作って素売りしたコインより低いから。
ひかりのたまは、称号を獲る為に止む無く作ったキノコの損害を少しでも補填する為にあるだけだと思う
きのこはドレスという素晴らしい使い道があるじゃないか!
ひかりのたまってコスト14300もかかるわ材料の合計95個も使うのに
3690のもうけしかない時点でパス
>>225 称号用に作った萌え狐はそのまま倉庫に確保中
ひかりのたまはこれらが消費出来る分だけ作ればオケってことか
やっぱアロマいいなw
次の更新で
加工コストの見直しがされないと
そろそろダメじゃね
このままだと
脱落者続出必至
アロマセットだけじゃねぇ〜
>>226 そうそう
ドレスは材料のきのこの量産〜調達に時間がかかるが
儲けは大きいから加工のしがいはある
コストやら効率ばっか考えてガツガツやってるやつはそう多くないんじゃないか?
それよりも階級増やすのが先だろ
サン牧やみん動みたいなのだと飽きる
サン牧はゲームは糞だが「人が多い」「そのおかげで知名度が高い」という最大の利点がある
だがみん動、みん農はそれがないからな
サン牧に階級がついたら農パラやめそうだ、まずなさそうだけど
工場は実装予定らしいしね、いつになるかわからんが
>階級増やすのが先だろ
それも大事だなw
カリスマ庭師
エコ大使
スーパースター
怪盗XX(ダブルエックス)とか?
階級、増えて欲しいね
特に加工関係は、あまり作らないようなレシピに挑戦するきっかけにもなるから欲しい
でもマイミク数と盗みの階級はもう要らないな…
この二つだけは、すでに十分な段階がある上に、目標数も異常に高い
ワインとか食べ物系でコックとかやってくれたらいいなー
加工やら称号やら色々やり込み要素が増えたとしても、
ここの連中レベルだと大して意味なさそうw
予定収穫が29→19とか、盗みすぎや・・・
たとえクエストでも一切盗まないのがジャスティス。
盗みがひどい奴には虫50匹おいてやる。
>>237 喜ばれるんじゃないか?ww
まあ憤慨する気持ちはわかるがおまえさんのジャスティスを人に
押し付けないようにな。
盗み階級は現状で充分だろ。
レベル27だけどぬすっとすら手に入れてない。
プロ駆除、プロ女装、エコリスト、神経質は
制限あるとはいえ、毎日上限までやってればあっちゅーまだよな
やっぱ盗む系と盗まれる系は難しい
サン牧に階級とかできてさらに人大杉なんてなったらログインだけで10分くらい股されそうだ・・・
プロ女装いいなw
ドレスより お土産だろ。
>>243 お土産って作れるようになるの30レベルじゃないか…
30レベルから「つきの花」開放で
手袋を筆頭に色々作れるようになるんだから
「お土産」はそれらの加工品と比べてくれ
ドレスとは、作成時期が違い過ぎ
>>244 時期より
キノコを有効に使うことを考えたらおみやげだろ。
ドレス程度でキノコを使ったらもったいない。
まだ漢方薬の方がマシ。
よくわからんけど、
キノコって、使えば使うほど損する材料だから
必要個数少ない方が回収出来るんじゃないの?
漢方薬は、ひかりのたま並みにキノコのドブ捨てだろう
247 :
友達の友達の名無しさん:2010/01/08(金) 05:03:44 ID:eHoIq1vI0
きのこ作るのやぁめたっ。レベル今30だけどずっときゅうりと薔薇でいいや。
他のだと時間かかって逆に損だし。
となると階級も全部制覇したしとくに楽しみなくなってきた。
まぁ何かかんか運営が考えてくれてるだろうからそれまではアロマでいい。
効率主義者さん帰ってきてー
>>238 個人的に満足するからおk。あとは安心のためにハスキー装備。
>何かかんか運営が考えてくれてるだろうからそれまではアロマでいい
あ、オレも。
加工コストの更新があるまでやんね
運営チームよろしく
ところで
ついにガリが2位転落w
とか言ってたら運営から告知キタw
【メンテナンスのお知らせ】
アプリ更新のため、下記日時にメンテナンス作業を行わせていただきます。
2010年1月13日(水) 8:00〜10:00
※メンテナンス中はゲーム操作が出来ません。ご注意ください。
※都合によりメンテナンススケジュールを変更させていただく場合がございます。
252 :
友達の友達の名無しさん:2010/01/08(金) 13:37:18 ID:3eKdXOSZ0
運営によると価格テーブル更新は13日ではなくその次の週くらい、らしい。
アロマは間違いなく値下げとのこと。
加工系階級は仕様的にはすぐの対応が厳しく申し訳ないです、だって。
運営の一人とメッセやり取りした事あるんだが
アロマは価格設定正直ミスったって言ってたな〜
とりあえず畑一面キュウリとバラで今のうちに稼ぐかwww
基本的にレベルアップで作れるようになった作物や動物を育てて、
「素売りよりは儲けるからいいや」程度に加工可能なものをテキトウに組み合わせてるだけなのに
コイン余ってるよ 開拓可能なレベルになってもちょうど資金もある
そういうバランスで出来てるんだねこのゲーム
タイムスケジュール管理して、一日に何度もアクセスして苦労してアロマばかり作っても、
結局、使い切らないコインが蓄積だけじゃないかと思う
だったら勿体無いね、せっかく色々な作物あるのに
ひたすらバラとキュウリしか見ずにレベルだけ上がって、
やること無くなって終了するなんて
255 :
友達の友達の名無しさん:2010/01/08(金) 14:12:13 ID:eHoIq1vI0
アロマばっか作ってるけどまだ今レベルで開墾できるとこ開墾できてないよ。
アロマでやってかなきゃレベルに応じた畑開墾は間に合わないと思う。
マイミクの数500越えとか桁外れなら別だけど。
とりあえずお金はあればあるだけいいと思う。
アロマ価格変更する前にバラときゅうりの在庫ガソリン買ってでも処分せなあかんのか
作物も動物も全部売らないでかなり残しておく派だから
開拓すると一気にお金なくなる口なんだ
アロマの値段が下がればそれなりの物作るし。
お金はあったほうがいいに決まってるw
余裕があればデコレーションとかも楽しめるしな
>アロマは間違いなく値下げとのこと
それって1590コインで売却できるうちに売れって話し!?
マヂカ
>運営の一人とメッセやり取りした事あるんだが
アロマは価格設定正直ミスったって言ってた
なるほどね
時期更新では序盤の加工品についても
もうすこし粗利が出る仕様に調整される公算高いね
実際のところ
儲けが出ないと開拓できないし
どうでもいいが
ミルミル牛=4期の飼育は苦痛以外のなにものでもなかった
時期更新× ←誤記
次期更新◎
>>255 アロマばかり作ってるから、コイン溜まる前にレベルが上がってる
(材料を収穫する回数が多いから経験値がどんどん入る)
このゲーム、経験値だけ欲しかったら、ナスを筆頭に低レベル作物を収穫する方が早い。
レベル高い作物ほど、時間あたりのコインが多めになるが、時間あたりの経験値は下がる
アロマは、キュウリの収穫回数がとにかく多い
高レベルになってもレベル8の作物でどんどんレベルだけブーストしているようなもの
だから、コインが溜まる前に開墾出来る状況になっている
俺、マイミク5人で、盗みも最初の階級しか無い
でも、アロマやってないけど順当に開墾もできて、
今、レベル27でコインは40万ほど 倉庫内資産は150万程
カバまで育てられるレベルなんだけど、
家畜はお金欲しかったら普通に今出来る一番上のレベルやっとけばいいの?
カバとか蝶とか。
蝶なんて作る必要ないだろ
>>261 加工とかを考えるといろいろ変わってくるけど
そのまま売るなら1期の奴でおやつ。
264 :
友達の友達の名無しさん:2010/01/08(金) 17:42:46 ID:eHoIq1vI0
>>260 レベル27じゃ金の入用わかんないと思う。
30越えたら開墾245万とかだよ?その前は忘れたけど。120万ぐらいだったかな。
それまではちゃんと費用間に合ってた。
しかしマイミク五人でレベル27?それは純粋にすごいと思うわw
>運営によると価格テーブル更新は13日ではなくその次の週くらい、らしい
なるほど
念のためアロマセットの加工〜売却は
いったん13日の更新前までに済ませてみる
それでも売却価格「1590コイン」に変更が見られなければ
次のメンテ予告があるまでアロマセットの生産を再開
いずれにしても
今後アロマセットの価格は下がることはあっても
上がることはなさそうだから
このチャンスに一気に加工〜売却が懸命だな
アロマの売値を下げられるとかなりしんどくなるよ
もしかして他の加工品の値段も変わったりすんのか?
>>264 30から開墾が跳ね上がるのは知ってるけど、
あれって、最初30がカンストだったから全部30で開墾出来るようになってるだけで、
30レベルの2個目以降の開墾は、もっと上のレベルを規準にしてると思うが…
でないと、レベル30〜42の収穫で得たコインの使い道が無くなってしまう
サン牧の話題が出たからついでに比較して不満なところを挙げると
・ケータイで操作できないのに昼間でも容赦なく草・虫が発生する
・変にモーションやラグがあるから大量発生した草・虫の処理に時間がかかる
・虫がびっしり沸いた光景に生理的嫌悪感を覚える
のはなんとかして欲しいなあ
>・虫がびっしり沸いた光景に生理的嫌悪感を覚える
これわかるなぁ
画面見た瞬間うげぇ…と思う
ひとつずつ駆除するのも面倒だし
でも駆除しきってすっきりするとすごい快感
>>264 マイミク実働2人でレベル25まできましたけど…
ほぼオナヌー状態ですw
マイミクの農場に行ったときカーソルが勝手に変えられるのは廃止して欲しい。
あとは駆除や除草のアイコン選択、これは押す度にON・OFFじゃなくて何度押してもONの方がいい
レスポンス遅いから連打しないと切り替わらないことが多いし、
マイミク巡回で除草しようとしたら勝手に除草カーソルにされてて、気づかずに除草アイコンクリックして解除になったりとか
操作のリズムが崩れてプチストレスが溜まる
虫や草の数が多いだけにイライラするわ
うんちの上限を上げて欲しい
雑草や虫はうじゃうじゃ湧くのに
なんでうんちは8コまでなんだ
見た目虫がびっしりでも何の問題もないが、
ラグがあるのがいただけない。
もっと連続クリックでさっさっと駆除、除草させて欲しい。
「全部駆除」「全部女装」のボタンを作ってくれれば解決だな
それは最高だなw
完全にストレスフリーになるw
>>266 >もしかして他の加工品の値段も変わったりすんのか?
わからん
ただオレの想像では
アロマセット以外の加工品でも(現時点より)粗利が出るよう
調整されるような気がする
また売却価格が現状と変わらない場合でも
それぞれの加工品のガソリンコストが下がり
多少利益が出やすくなるよう調整されると思う
そう考えると仮にアロマセット以外は
更新を待って加工した方が得をする可能性も考えられるね
いずれにしても今後更新ごとに
ガゾリンの加工レートが(時価で)変化していったらすごいな
あと13日の更新では
各「種・雛」の収穫までの時間に
変更とかは加えられるだろうか?
278 :
友達の友達の名無しさん:2010/01/08(金) 21:43:26 ID:W4CaskC40
>>271 えwすごっwマイミク二人って一人はもちろん複アカでそ?
マイミク少なくてもレベルそれだけまで上がるんだねー
ところでここに運営の書き込みが紛れている気がするのは私だけでしょうか
稼働マイミク0人でレベル24なんだけど。
てんこ盛りのうんち見つけるとうれしい
俺もマイミク0でレベル25。
最初期からやってたらそれくらいじゃね?
>>279 そうだね
売価が上がるか?ガソリンの加工コスト(単位)が下がるか?の
どっちかだね
加工品によっては
材料の調達数に変更が加えられるモノもありそう
しかし
アロマの売却益「+769コイン」は絶大だね
なんたって材料調達がラクなのがいい
毎週加工品の価格が変わればなかなかおもしろそうな気がする
からあげちゃん 500コインで買います。
とかね
まんだらけの告知みたい
マイミク0でLv24の俺が通りますよ
マイミクの人数とレベルってほとんど関係無いんじゃね
コインは変わるかもしれんけど。
マイミクで経験値に影響するところって、
ラッキーオプションで盗みに経験値+2とか手伝いとかくらいだよな
一日の雑草とか虫駆除の経験値は、自分の畑だけで簡単に上限までいくし
小遣い稼ぎもできるから1レベルくらいは変わるかもね
やっとレベル28になったけど生産時間が長くなって面倒くさくなってきた・・・
マイミク1レベル26加工場レベル13階級ポイント4960コイン115万
290 :
友達の友達の名無しさん:2010/01/09(土) 05:21:20 ID:0XocS+ga0
マイミク数少なくて26〜27ぐらいまでは簡単にいくみたいだね。
レベル30〜とかとの差はぶんどりバンダナの経験値の差だわ。
やっぱマイミクたくさんいたほうが効率はいい。
レベル上げるのが大変なのは28越えたあたりから。
気になって複アカのレベル見たら21だった。一日一回収穫&種植えして
マイミク巡回は二日に一回ぐらい。クエストも毎日こなしてるわけじゃないし
だいぶん出遅れてそのレベルだから26とかなら簡単にいくのかも。
みん農よりはレベルアップ早い
みん農は農パラとサン牧の不便な点を足して2をかけた感じ
レベルが上がっても次のレベルに必要な経験値が無駄に増えないから
レベルアップのバランスに関しては育成アプリの中で一番いいと思う
1時間あたりの経験値が何育てても一緒のサンシャイン牧場は後半苦痛なだけだもんな。
レベル上がっていろいろ作物作れるようになっても
将来の金欠のために、最大限バラきゅうり作っておかなくちゃ!
誰でも知ってるのにやらなくてつまったらただのバカだし!
だけど称号も欲しいし作ったことのない加工品も作りたい
でもでも最低限バラきゅうりを確保しないと!
そんなアロマ地獄から解放されるなら価格改訂も良いかも
好きにやれば良いと思いつつも貧乏性なんだ・・・
かわりにアロマ以上、手袋以下のレベルで出来る
そこそこ利益率の良い加工品を増やして欲しいが
>やっぱマイミクたくさんいたほうが効率はいい。
マイミクたくさんいても一日中PCの前に貼り付けないと自分が盗まれるだけで非効率。
ニートや廃主婦は基準にならんよ
297 :
友達の友達の名無しさん:2010/01/09(土) 11:22:13 ID:0XocS+ga0
盗まれても利益は減っても経験値変わらないなら別に痛くないでしょ。
アロマ主で作らなくても金に余裕あるって言ってるぐらいだし。
経験値稼ぐならマイミク多いに越したことないのは事実だからw
何で認めたくないのか不思議で仕方がない
>>297 マイミクが即収穫だとぶんどりバンダナも意味なし
>>297 だから、オマエみたいなニートばかりじゃないんだって(笑)
みんな何百人もマイミクがいたら、そいつらの畑だって盗めないくらい刈られるし
そいつも廃人だったら刈り尽くされる前に即収穫されるだろw
>>290 一日の最大まで盗んでも経験値100までしか入らない「ぶんどりバンダナ」でレベル差は生まれないと思うが
高レベルなのは、ひたすらナスとダチョウで回しているんだろう
ナスは、時間あたりで考えるとアロマの材料の倍くらいの経験値入るし
>>300 ちょっと前まで盗みの経験値は上限なかったんだぜ
マイミク0 レベル26 加工場レベル17 階級ポイント4640 コイン13万 倉庫内62万
次の開拓は、畑…レベル27 コイン40万 畜産… レベル28 コイン51万
開拓できるとこは全部やった
スターを目標にマイミク増殖中なんだけど1つだけ困ってる。
スポーツを観戦すると決まって数分の間にうざうざと感想をmixiボイスに連投する奴。
こいつの投稿を非表示にする方法無い?
マイミク切る
ボイス自体をCSSで非表示。
エコリストまで取るとうんちの上限が8でよかったと思うようになるよね
うんちは収穫寸前まで放置だなあ
売るのも面倒くさいし加工するガソリンも勿体ないし
308 :
303:2010/01/09(土) 19:29:00 ID:E/qCV0YR0
309 :
友達の友達の名無しさん:2010/01/09(土) 20:45:36 ID:0XocS+ga0
>>299 2ちゃん見に来る暇あるなら自分のところ収穫する暇ぐらい
おおいにありそうなもんだけど?w
>みんな何百人もマイミクがいたら、そいつらの畑だって盗めないくらい刈られるし
そいつも廃人だったら刈り尽くされる前に即収穫されるだろw
この思考さ〜サン牧脳だよねw
農パラはお返しできる機能がないからマイミク切られる事ってほとんどない。
サン牧ほど必死になってる人も少ない。
誰かれかまわずマイミクにしてたらそりゃマイナスにしかならないだろうけど
マイミク数二桁前半の人とかだったら大丈夫。
三桁越えてるようなのとはマイミクなっても意味ないのは認めるよ。
>>301 そう。盗みも水遣りも上限がなかった。
ランキングに入っている人間は当初からマイミク数半端なくて必死になった
やつらかバグの恩恵にあやかったやつら。
なので今更マイミク増やしたところでランキングに入るとかは無理だろうけど。
自分が巡回できる範囲内までマイミク増やすのは必ずプラスになるよ。
水遣りの経験値はマイミク少ないと稼げないしね。
>>303スターwスター取るの大変だよね。それだけの人数集めるとなると
相手を選んでいられなくなるし。自分は農パラに飽きてどうでも良くなった時の
最後の締めとして取っておく。
ムシとクサの処理つかれた・・・
これからはもう処理なんかしねぇ
>>309 マイミク7人、バグの恩恵なしで上位にはいっていますが何か。
1ケタ経験値に、どんだけ夢を見てるんだ
ランカーは、何の作物育てているか、 影響するのは大半がソコだよ
例えば、
バラを1個植えると、3期育てて50.4時間で経験値150
でもバラの代わりに、ナスを連続で育てると、48時間で経験値242
肥料を使うとこの差はさらに広がる。
育てる畑の箇所が10箇所で920の経験値差 15箇所で育てたら1380の差
約2日間だけ見ても、それだけ差が出る
高レベルの作物育ててる人とは、もっと大きな差が出る
なんかこのゲーム
マイミク=ゼロで十分だわ
クエストの消化やマイミク巡回しても
たいして利がない
博愛とぶんどり着けてマイミクんところ回ってくればそれなりに美味しくね?
加工場からガソリン補充できるようになってくれんかね?
316 :
友達の友達の名無しさん:2010/01/10(日) 01:13:22 ID:W8L8M6id0
水遣りの経験値 上限できればいいと思うけど・・・どうかね?
手伝いの経験値上限って水遣り殺虫女装だと思ってた。
違うのか?
水遣りは自作自演で出来ないから上限なしでいいだろう
319 :
友達の友達の名無しさん:2010/01/10(日) 01:42:03 ID:W8L8M6id0
>>317上限は お手入れ、うんち、殺虫、女装じゃなかったっけ?
>>318お手入れ、うんちも自作自演できないけど?
>>317 殺虫・除草・ウンチとり・動物お手入れ だね
水遣りは上限無し
どこの板でも、無意味にageてる奴はシカト推奨されてるけど
こういうのを見てると改めて実感するよな。
そうなんだ、水遣りって地味に経験値高いから嬉しいな、それ。
博愛つけてるから時々+8になるし。
はじめたばかりでイマイチよくわかってないんですが、
草・虫は、他の人の所でやった方が親切なんでしょうか?
別にそういうことはないよ
いたずら以外好きにやればいいんじゃないか
このゲームでのレベル30くらいまでの最強は
普段は経験値稼ぎ優先で、レベルが上がった瞬間に拡張できる分だけのお金を確保できてる奴。
薔薇+キュウリはお金稼ぎとしては最強だけど経験値でどうしても出遅れる。
ナス+普通肥料で経験値を上げると赤字
畑1穴の価値が凄い、ナスに換算すると最大で1日300経験値くらい変わってくるからな。
動物1穴は、肥料つかって、餌あたえてアヒルを2回収穫するだけで202経験値、こっちの場合はお金も儲け1000円強だ。
どれだけ早く穴を掘るかが一番重要。
アロマばっかりで金だけ余らせてるやつはナンセンス。
最強(笑)
俺はINした責任取って全て始末する事にしているんだけど
水だけやって虫・草バックレって結構いるんだな.....
所詮アプリで実害はないんだけど
こんなさもしい人間が多いと実生活でも困るよな。
何か現代の病める日本人の現状を見せ付けられた気がする。
真実を知れただけアプリやって良かったよ。
ここ何日か水だけやってく奴は糞ばっか書き込んでる奴はなんなの?
mixiのヤスって奴か?
責任ってなに?リアルとネットを結びつける奴する奴きもいw
あぁ 前回あげてしまってごめんなさい
反省してます 連投すまそ・・・最後文おかしいし(泣 ROMってます
アプリで人間性が分かった(キリッ
アプリで日本の現状を知った(キリッ
自分はウンコしか取らないよ、ログ残らないし
成熟1時間前のだけ処理するかな
残りは本人なり他のマイミクの経験値にしてくださいっていう
成熟近いのがあったら処理してる
誰かが訪問して発生させた虫・雑草の放置なのか、自分が今発生させたのか判断できないけど、
自分の訪問で発生したんだったら、マイミクの産量を落としてしまうわけだし気分的に良くない
産量はなあ放置時間依存っぽいからな
熟成直前に駆除しても手遅れの時あるぞ
>>335 産量の減少量は放置した時間だね。
でも実際の産量を100%に戻すのは、駆除後にリロードとかして、画面を更新すればOK。
駆除した瞬間に表示上では100%になってるけど、その辺のデータが反映されるのは
訪問した時や、リロードした時のアクセス時。
あと数十秒〜でアウト…駆除してリロードしたら成熟してた… とか
あと一時間で〜…駆除してリロードせず、その後誰も訪れず成熟時間になった とか
そういうのは駆除前の産量で実る
キノコの経験値が初期種とはりあえられるレベルにあれば植えるのになぁ…
収入にならないし、なんのためにあるんだこの種。
意味の無いアイテムだけど加工のときに威力を発揮するみたいな位置づけ?
>>337 そういうことでしょ
キノコを使う加工品は結構加工効率が高い気がする
>>336 ところがだな、駆除後どんだけリロードしても戻らないことがあるんだ(産量減るってことね
それは相当放置したときだけどな
ちなみにちゃんとページ閉じて読み込みなおしてるけどダメ
ログインできない時間とかに虫置かれたものとかは頑張って成熟前に駆除しても産量減る
何度も経験してるので間違いない
>>339 それひょっとしてバグじゃないか?
イタズラで虫・雑草を一度でも置くと
他の人が駆除した後で発生したヤツも成熟するまで
「証拠隠滅できません」で駆除できないバグ。
アレってまだ直ってないよね
って事は、イタズラした時の産量減少のデータも、
内部ではそのまま残ってる可能性が…
イタズラで置かれた虫や雑草だけ、そうなるのなら…ありえるが
判断しようがないよな
まあゲームに限った話ではないが、具体的に検証したり考えたりせず
自分の感覚だけを根拠に「○○が最強」とか「○○が効率良い」って言う奴って何なんだろう
それでいて理論的な数値で検証する奴が出てきたら「ウゼー消えろ」だもんなw
詐欺に引っかかる奴が絶えないのもわかる気がする
効率重視ってわけじゃないけど、うんことるときに、
経験値の入りがすくないからちょっと躊躇しちゃうな。
うんこ100個でスーパー肥料を作れるようにしてくれませんかねえ。
うんこ素売りが切ない
>アロマばっかりで金だけ余らせてるやつはナンセンス
べつにナンセンスってこともないだろバカ
ゲームなんだし
更新も近いしコインに余裕がある
富裕プレイヤーだけが取得できる
新しいOPなんかも出てくる可能性だってあんだろ
先読みがすぎる
分析効率厨マジウゼ
そろそろテンプレ作ろうぜ。
・アロマと薔薇は最強じゃないよ(キリッ
・水やりだけしていく奴は常識が無い(キリッ
・ランキングの上位にいるのはバグの恩恵に預かった奴とニート(キリッ
って連中飽きた。
何度も沸いてきすぎ。
テンプレに追加するなら
「よく検証せず自分の考えを押し付けるのはやめましょう」
じゃないか?
議論するなとか計算するなとかはこのスレの意味がないぞ
頭の弱い人が多いとは言え、さすがに行き過ぎだと思う
最近重い
正直、多彩な遊び方ができるのがこのゲームの特徴なもんで
効率最優先で1つの作物とかにこだわるのって、個人的にはつまらんと思っている。
>自分の考えを押し付けるのはやめましょう
ゲームにかぎらず同意w
>頭の弱い人が多いとは言え
ココイラネ
>>347 だよね、別に、他者より早くレベル上がろうが、コインが増えようが
何か褒美があるわけでもないんだから
ガーデニングみたいに、鑑賞目的な育て方だって有りだと思うし
目的も無く、ただコインが一番増えるって話だから〜とアロマ作るのを繰り返してたら勿体無い
>アロマ作るのを繰り返してたら勿体無い
まあなw
とはいえ粗利の薄い加工品を作っていても
いつまでたっても開墾できん
また都合いい材料盗んでくるもの意外に難しい
このゲームの肝って
開拓だよな?
いいや、10分ごとに発生する雑草害虫水遣りお手入れうんちの処理だろw
ほんの数時間放って置いただけでひどい荒れよう
どれだけ環境の悪いところで農場経営してるんだよと
>>349 同意見
だけど、13日のメンテまでは胡瓜と薔薇のみw
アロマ、ガソリン買っても利益が出るぐらいには
利益残して欲しいけど・・・
(あとレベルアップ同時に開墾&オプション付けられるくらい)
圧倒的な利益差がなくなれば、もうちょっといろいろ
加工品作る気になるから、まあ見直されてもいいかな
明日の更新での環境改善〜新商品等に関してはかなり楽しみだが
肝心な加工品のレギュレーションが変わるのはいつ?
来週?
>>354 メンテはあと12時間程で始まるが
それが、何のメンテなのか詳細は出ていない
アップデートや加工品の話も、ここで話に上がっただけで
そもそも、情報のソースも真偽も不明
恋忍にページを沢山あげたら良い。
作者書きたいこと腐るほどありそうだし、HPを見る限り書き足りないんだろう。
書けば書くほど良い意味でも悪い意味でも救いようが無くなりそうでたまらん。
メンテはじまったな
メンテ忘れてて、8時5分に収穫できるように肥料使っちゃってた・・・orz
メンテ終了きたw
どれどれ
道具:必殺スプレー(害虫と雑草を一括除去)
ココダウン(宝箱を見つける犬)
階級:キングエコ(8個のウンチも一掴み)
まさかの階級追加きたwww
必殺スプレーも5000Gで手軽に買えて便利だし、犬は気になる。
両方かっとこ。
新階級 キングエコ
キタwwwwwwwww
ココダワンが宝箱みつけてきて、経験値42とお金760?が入ってた
>>363 はやっ!! 経験値くれるのはいいなー。
加工場の価格改定は今回はなしみたい。アロマもそのまま。
心なしか階級表示が見やすくなった気がする。本日のお世話回数合計表示は嬉しい。
必殺スプレーもキタ
必殺スプレーは買っておいて損は無いね。ストレスが格段に減る。
ココダワン試しに飼ってみたが元取れるのかなあ
スプレーのほうは溜まってる状態じゃないと買う気になれんな
水遣りやお手入れには効き目なさそうだし
管理人さんはここ見ているのかな?
倉庫の加工品タグ、ものすごく嬉しい(´;ω;`)
あと、アロマ下げる予定 っていう予告も親切だと思う。
溜め込んで「なんてことだー\(^o^)/」ってならないような配慮というか。
いきなり下げたら文句言う人も出てきちゃうだろうしね。
一括スプレーも7日で5000円は破格だし、
キングエコでの一括処理も楽しみ。
やはり農パラだけは一味も二味も違う(・∀・)運営さん、本当にありがとう
スプレー使ったときの経験値とお金の入り方が気になる
他アプリで改悪みたいなアップデートを経験してると
農パラのメンテの素早さとアップデートの的確さに
こいつになら掘られてもいいとすら思う
キングエコと必殺スプレーはストレスが減るなあ
ココダワンは様子見しとこう
ちゃんとフィールド内に表示されてウロチョロしてるの?
もうすぐ収穫予告もいいね
犬飼って画面更新したら即効宝箱発見してくれたw
★次回更新予告★
近日中にアイテム、加工品価格を変更予定です。
「ブームが過ぎ、ア○マ無双に異変が!」
「あまり人気のなかったアノ加工品が高騰!」
乞うご期待!?
アハハ;;;;
運営のあおり方
なかなかセンスあるな
次期アロマに代わる加工品はなんだろね?
なんか手頃な新商品が出てくれるのも
嬉しいけど
いすれにしても
運営GJ
博愛の心つけてて必殺スプレーで5個除去したら経験値20って表示されたんだけど、
個々じゃなくて一括で2倍になるんだね。
加工品タグは嬉しすぎる(´;ω;`)
右上に「もうすぐ収穫」って出るようになったね
>>370 小屋の前でじっとしてるよ
さて、キングエコまで3200うんこか…
初心者用にからあげと、上級者用に扇子だかペンションだかが超高騰。
そして遅れてやってくるキャラメルブーム。
公式発表をはっておく
------------
【1】新規のアイテムを追加しました
宝箱をみつけてくれる不思議な犬「ココダワン」、ワンクリックで害虫と雑草をいっぺんに駆除できる「必殺スプレー」を追加しました。
【2】階級「キングエコ」を追加しました
噂によると取得するとワンクリックうんち処理スキルが身につくとか!
【3】ランキングの種類が増えました
貯蓄型のあなたにぴったりの「コイン」、その他にも「お友達」、「階級ポイント」のランキングを追加しました。
【4】クエストの種類が増えました
お手入れとうんちとりのクエストを追加しました。
【5】倉庫をみやすく
加工品とそれ以外で区切り見やすくしました。
【6】ユーザー情報を改善
クエスト達成度、お世話合計を追加しました。
※「お世話」とは、雑草刈り・害虫駆除・お手入れ・うんち処理の4つです。水やりは含まれません。
【7】次回の収穫をわかりやすく表示
リロードすると画面右上に次に収穫できるまでの時間が表示されますよ!
------------
その他、秋バージョンデコレーションの価格変更など行っています。
今後もユーザーの皆さまからのご要望にもっともっと応えられるよう尽力してまいります。
どうぞ宜しくお願い致します。
★次回更新予告★
近日中にアイテム、加工品価格を変更予定です。
「ブームが過ぎ、ア○マ無双に異変が!」
「あまり人気のなかったアノ加工品が高騰!」
乞うご期待!?
>>374 材料調達が【2品】までの加工品きぼう
掛け合わせ3品は勘弁w
個人的には「桃だんご」とかいいかな??
またバラベースだし
あと使いどころの薄かった
ざくろの扱いにもテコ入れありそうな気配?
運営的には
栽培・飼育品に関する全購入テータを持っているわけだから
うまくその辺を調整してくるだろうね
どうでもいいけど
次期更新で収穫までの時間も全般調整してほしい
実際ミルミル牛×4期などは
加工品材料として今後どれだけイイものが出ても
2度と飼育したくないよね
とりあえず、加工品価格の変更までは
アロマ製造→即売却 でストックしない方針の方が良さそうだな…
右上のもうすぐ収穫は1時間を切ると出るっぽい?
ちなみに残り58分ってのが出た。
いや、残り6時間でもでたぞ
前に誰かが書き込んでいたけど、加工場からガソリンを補給できるようになってほしい。
ショップで購入→アイテムでガソリン補給→加工場の作業とか、
加工場で加工→アイテムでガソリン補給→加工場で加工→アイテムで.. ってちょっと面倒くさい気がする。
>>378 牛に激しく同意ww
それするんだったら、加工場にガソリンが自然回復すること書かないと
始めたばっかならサン牧の水と同じものかと思うと思う
前は10分おきに発生していた雑草や害虫の発生率が下がっている
384 :
ななし:2010/01/13(水) 11:12:18 ID:3e16TWob0
雑草、害虫の発生率低くなったみたいに思うのは、私だけか
クエスト達成しにくいのかな
ココダワン買って5分で宝箱みつけてくれた。
コイン1180、経験値77
えさ置き場の隣にしれっとあったから、気付かなかったよ。
右上に出る収穫時間、8時間8分が出た
何がもうすぐだw
うんこの発生頻度も下がった気がする
そうなると、うんこ王の階級取得きついな
うんこキング便利だ
8個一度に拾ってもお世話回数は1回としてカウントされる
マイミクランキングにプレイ時間?が表示された。
時間1位、レベル12位(1位と8レベル差)ってかなり恥ずかしいんだが…
俺もぶっちぎり一位だwww
レベルは9位なのにw
>>388 ログイン時間じゃないみたいだから恥ずかしくはないでしょ
俺と2位の差は21レベルだぞw
時間は前からあったよ
ココダワン、餌を補給するみたいだな 安いけど。
餌を補充したら 次の餌まで18時間って出てる
どういうことだろ、18時間後に宝箱持ってくる って事かね
バグ報告が伸びてる伸びてるwwwwww
ちゃんと見ろよ・・・・・・
5レスおきくらいのペースで、「加工品が消えた」報告あるなwww
>>392 自分もそう思ってたけど、今宝箱2個目出たw
虫とかの発生率下がってるし、必殺スプレーの購入に踏み切れないわ
このアプリのバグ報告って、他のアプリに比べてかなり少ない。
しかも書き込まれているものだって、
仕様を理解してない・お知らせ・過去ログを読まない等で
「補償しろ!」「返してください!」って
わめいてるのが大半だからな…
虫、雑草、お手入れが減りすぎてクエが完了できない。
自分の畑も、みんなのクエ用にわざと雑草や虫を放置してるんだが、
ニートマイミクがこれまで以上に張り付いて、自分のところも人の
ところも湧いた瞬間にガッツガツに取ってしまう。
バランスが極端すぎるだろ…。
>>398 お世話には上限あるんだからそこまで粘着しないんじゃね?
それとも1円の為に狩るって世界があるんかな・・・
うんこは奪い合いになるな
ココダワンの餌、1時間減っただけで補充可能だった
1時間分補充に7コイン
水槽の水と同じような扱いか
餌が空になったら、仕事できなくなるって感じかな
>>399 今の少なさだったら、上限まで達するかどうかもわからん…
という焦りなんじゃないかな。
それにしても、30分毎くらいに虫1匹、雑草1束単位で取って
いかなくても…。インフォメーション見てドン引きしたわ。
>>402 そいつのページのユーザー情報の本日のお世話回数チェックしてみれば?
250超えて無いなら別にいいんじゃね
虫沸きすぎればどんだけ劣悪な環境でって作物育ててんだよって言われるし、
沸かなきゃ沸かないで文句言う奴出てくるし大変だなw
まぁ、お手伝いの報酬はオマケ程度で、毎日カンストさせなきゃならないモノでも無いから
文句言うレベルじゃないにしても
ちょっと発生量を少なくし過ぎた気はするね
発生するのは朝7時過ぎあたりだろうから、誰にも取られず6時間放置でも
1マスにつき、虫や雑草が0〜1個 ちょっとだけ2個のところがある程度だった。
必殺スプレーキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
と思ったら
畑全部の虫を一括で駆除できるわけじゃなかったのか(´・ω・`)
畑全部じゃなくても大分楽だぞ
でも虫少しだけ残したい時とか不便だな
カマは普通に残ってるんだけど
仕事中にこっそり農作業派にはうれしい…
虫駆除大変だから喜々として殺虫スプレー買ったけど
ほんと虫発生しなくなったんだな
なんでこう極端なんだorz
キュウリの追込みでウンコ拾いせっせとしてたけど
ウンコもなくなったし、糞だな。
たしかにちょっと虫少なすぎるな
ココダワンってどんな感じ??
今後、開拓費が51万→125万→245万とベラボーに跳ね上がっていく
らしいのでちと不安。元は取れるのかな。
犬は見た目で即買った
かわいいは正義
もとが取れそうな気もする。経験値もはいるしね。
クエスト、マイミクのうんちと動物の世話がはいって
マイミク少ない俺はすっげえきつくなったぜ・・
ひょっとしたら犬は、コインの元(12万)は取れないかもしれない
でも、買って良かったと思ってる
配置して6時間、今のところ宝箱は2回
どっちも経験値40ちょっと&コイン400ちょっと
でも、アタリとかありそうだし、アイテムとか種とかもありそうだよね
一ヶ月配置だから経験値は、かなりのものになると思う
なにより、宝箱を開ける時の期待感はコインに変えられないだろう
まだバグ報告で加工品ないってファビョってるな
自分はこのくらいの虫発生率が助かる
確かに殺虫スプレーは必要ない気がするがw
宝箱を開けるワクワク感だけでも、ココダワン飼う意義はあるよね。
中々面白いアイデアだと思う。
近々アロマのバランス調整入るみたいだけど、その煽りが
「アロマ無双に異変が?」ってw
なんかこういうところが、ユーザーと運営の距離感が近くて好感持てるな。
デコレーションからクリスマスが無くなっていることに今気が付いた
いま、更新したら雪景色がなくなった・・・・・
クリスマスのデコレーションあと1年分残ってる(´・ω・`)
それっぽい感じがしたので、時間をメモして
怪しい時間になったらリロードし続けてみた
ココダワンの宝箱、
開けてから ジャスト3時間で再び発生 です
1回ごとに1000コインほど入るから1日4回は宝箱取るように
プレイしないと元が取れないな
マイミク一人しかいないからクエスト全然できなくなった。
うんちが半日待っても出ないし
極端に減りすぎだよね
手入もほとんどでなくなった
ペンペン草も生えてねーよwww
虫とか雑草とかも調整されたのか
この時間でも一気にクエ完了できたのにさっぱりできない。
動物10匹飼ってれば、10分〜15分でウンチか手入れは1コくらい出てる
手入れ3回のクエを、一人のマイミクに貼り付いて、30分くらいかけて終わらせた…
全く見かけないって人は、アクティブのマイミクが巡回で根こそぎしてるんだろうよ
発生量少ないから、奪い合いってトコロだろうね
ランキングの「時間」って何の並びだ?
常駐時間?!だとしたら恐ろしいw
ひょっとして……
必殺スプレー買った意味無かった?
ホントに虫湧かないな
必殺スプレーだと1区画しか効かないし害虫と雑草のみだし
何十時間も放置している人じゃないと意味ないな
>>427 一晩待って今覗いたら3個だけ(動物は7匹)
マイミクのマイミクも自分しか活動してないしマイミクが取ったわけでもない
前まで数時間単位で8個とか平気で落ちてたのに
超便秘
せっかく必殺スプレー買ったのに、虫も草も発生しない・・・
マイミクのとこのお手入れマークやうんちの数がこちら側の画面に反映されてないことがあるね
さっきうんち1個拾ったつもりが経験値16って出てびっくりした
お手入れが全然出来ない
まだ階級残ってるのにこりゃ何ヶ月かかるんだ
マイミクに草や虫を入れる事によって
マイミクのマイミクがクエ完了できる。
マイミクにイタズラしてこういう変な協力関係でも築けって事かな
犬買うより高級肥料買ったほうがいいような気がするけどどうだろ
高級肥料80個って結構な量だよね
犬って何時間おきに宝箱でるから元取れそうだよね。
ココダワンは実用ではなくオブジェとして犬飼いたいって要望に応えたものかもな
宝探し機能はオマケみたいなもんで
>>438 高級肥料80個買うなら、犬の方が断然お得だね
ちょいと計算してみたけど、
高級肥料80個:240時間の短縮→その時間でアロマの材料作って加工して売却
(233.3時間でキュウリ10回 バラ6回収穫でアロマ30個)経験値780 利益37475
犬:3時間ごとに 経験値40〜70 コイン700〜1200(稀に400〜) 畑とは別枠で1ヶ月持続
経験値は10数回、コインは40回くらい開ければ 高級肥料を上回る
宝箱は1日3回開けても90回出現するし 一日4〜5回開ければ投資した12万を回収して利益まで出るね
宝箱は、イメージで畑に置き換えると
開拓費用120000(種代込み)で1ヶ月間
3時間で成長する作物(売値700〜1200)をひたすら収穫してる感じ
>>441 そうなんだ
わざわざ検証してくれてありがとう
早速買ってみるわ
>>441 経験値161でたしお金も336でた。
あとそれ餌代計算に入ってる?
フクアカと比べてみてる感じ
レベル高い方が高い経験値でやすいように感じる。
レベルが高い方=メインなので
レベルじゃなくて行動量に影響されるのかも。
コミュに
コイン→レベル×20+250
経験値→レベル+15
ってあった
マイミクんとこもその計算で合ってたけど、これ以外の場合もあるのか
Lv25で4回くらい宝箱あけてるが毎回バラバラ
1000以上コインはいってたのが二回ある
>>443 自分で出た範囲でしか書いてない もっと色々出るとは思う
餌代入れ忘れてました 1時間で7コインだから、1ヶ月で-5040
高級肥料だと+3個ってトコロか
まぁ、箱の中身にランダム性があるんですから、参考程度に
>>445 確かに、その計算でピッタリな時もあった
でも違うのも出てる 何通りもある式からランダムで引くのかもね
今まだ普通の番犬がまだいるんだが、これ期限どっかに表示されてる?
豊作と博愛の確率上がった…?
犬買った
Lv29
コイン830 経験値44
報告いらないかな?
あまりに世話が発生しないのでモチベーションが下がってきた
マイミクはお構いなしで世話してっちゃうし
>>449 1月13日以降の豊作の葉の収穫量アップ率
植物 45回中12回 26.7%
動物 22回中 5回 22.7%
>>450 今、箱を開けて
Lv27 コイン1680 経験値116 が出た
>>445で計算された結果のモノが「出る事もある」のは確実ぽいけど
他にも色々あるみたいだから、法則を検証する人がいなかったら
報告いらないね
Lv19、犬箱から970コインゲット。
検証するにも事例は多いにこしたことないから気が向いた人はかいとくといいんでは
特にスレの流れが速いわけでもないし
うんこキング持ちがうんこクエストで直面した事例。
うんこクエスト開始
→2−1−2の順番で数字が出てるうんこをマイミク三人から回収
→5つ回収したと思って進行状況を確認したら3/4としか表示されず
→別のマイミクのところで2と表示があるうんこ回収
→7つだと思って改めて進行状況を確認したら今度は4/4となった
どうやらクエストはクリックした回数(お世話回数と見ていいかも)で判断されるみたいだね。
雑草刈りと害虫狩りを必殺スプレーでやっても同じことが言えそう。
大した情報じゃないけれど直面したので書いてみました。
>>455 やっぱそうだよな
1クリックで一気に全部拾えるようになったけど、
うんこ拾うクエは個数じゃなくて回数でしかカウントされないんだよな
もし世話の上限が回数でカウントされるなら、必殺スプレーを使えば
一日の経験値上限が大幅に増えるという事かな?
そうであれば、マイミクがたくさんいる人ほど有利だな
お世話の奪い合い激化だな・・・
クエスト支援のためにマイミクの畑に害虫と雑草をばらまいてきたが警備犬が邪魔だな
家畜11匹、もう24時間以上ウンコしてない
ココダワンが勝手にウンコ収穫して
売った金と経験値を宝箱に入れているのか…
461 :
友達の友達の名無しさん:2010/01/15(金) 10:49:53 ID:29NUexkV0
>>460 その発想はなかったw
>>457 スプレーは4個やったら4世話になる。
クエストも1回のスプレーで個数分になる。
Lv27でコイン1210、経験値79獲得
今のところ
コイン Lv*20+250、経験値Lv+15
コイン Lv*30+400、経験値Lv*2+25
コイン Lv*40+600、経験値Lv*3+35
の3パターンと推測
農場パラダイスをやろうと思ったらいきなりネットに繋がらなくなるんだけど
これはどういう事なんでしょうか?3回立て続けになったので
偶然ではなく農場パラダイスに問題があるのか確定してます。
>>463の理屈なら
農場パラダイスで問題なくネットに繋げるユーザーが何万人もいるので
>>463側に問題があると確定しています。
どこに問題があるにせよ、FlashのVer.を含めた環境や
どういった操作の時点で繋がらなくなるのか、
問題の解決に何を行ったのかも書かずに原因の特定は無理。
>>464 アプリを今すぐ始めるをやるとネットに繋がらなくなります。
問題の解決の為に何かやりたいと思っても、何をすればいいのかわかりません。
アプリをやろうと思ったらネットに繋がらなくなるなんてググっても見つからなくて。
繋がらなくなるとルータとモデムの再起動をしないといけなくなります。
FlashのVerは最新です。これでわかるものですか?
466 :
友達の友達の名無しさん:2010/01/15(金) 12:00:23 ID:29NUexkV0
>>465 いつから繋がらなくなったの?
農パラの13日のアップデートのあとから?それより前は出来てた?
必殺スプレー期限7日間とかじゃなくて回数制にしてくれればよかったのに
だなぁ
導入した2日前から、まだ自分の所では虫3匹、草0本しか駆除していない
まぁその代わり他のところでは使いまくってるけれど
>>466 いえ、昨日初めてやりました。
それで3回ほど試しましたが、ネットに繋がらなくなってしまうので
色んな意味で怖くなり、それ以降はやっていません。
皆さんは出来ているんですよね…何が原因なのか…
なんかウイルスはいってんじゃねえの
>>460 ウンコは、発生も奪い取りもログに残らないから
誰かが奪ってるだけじゃないの?
>>469 セキュリティソフトの設定はどうなん?
「許可しないプログラムからアクセスがあった場合、回線を切断する」とかそういうヤツをONにして、
このアプリのプログラムに許可を出していないとかは?
472 :
460:2010/01/15(金) 16:35:47 ID:We0zh+NX0
>>471 水槽空っぽで、収穫物も放置のマイミクが4人いてるだけなんだけどなぁ
この4人の誰かだったらある意味面白いw
ま、大した事じゃないからいいけどな。
まじで便秘をどうにかして欲しい。
うんちは以前ほどではないが俺もマイミクもコンスタントに落としてるので困ってないな
宝箱
Lv29 コイン1270 経験値73
>>462の2番目のパターンだね
上からABCとすると、AAAABの順でゲットしてる
ウンチ取得のクエストで
・マイミクの1個取り
・マイミクの2個まとめ取り
って取って確認したら 2/4にしかなってなかったんだけど、
直後に自分のところに発生していたウンチを取って確認したら 3/4になってた
自分のでもOKなのか?と その後に発生した自分トコのを拾っても 3/4のままだった…
その後、マイミクの1個を取ったら、4/4になってクリアになった。
まとめて取った場合、リロードとか何かで個数を正しく反映させられるんだろうか?
その後、ウンチ拾いクエが出てこないので確かめられない
必殺スプレー、虫も草も一気にいけるね!
お手軽だ〜。
>>476 理由はわからんが、おれの場合は
5個まとめ撮り→1/4
1個とる、3個とる、一個とる→9/4
どのタイミングでまとめ取りが反映されたかはわかんね
マイミク同士で草生やすようになってようやく必殺スプレーの有難みが出てきた
俺みたく上司や同僚の目を盗んでアプリやってる人にも欠かせない
>>463 ここに書き込む前に
よくある質問よくよめ
ココダはLev.30前後プレイヤー向けの
経験値補助のペットのようだな
実際ここ数日の購入者レポを読んでいると
使用期間30日では完全に赤字の公算が大きそうだ
アロマブームにつぐ加工品のヒントおねがいします
運営よろしく
※材料的に
ミル牛が必要な加工品は絶対カンベン
あれは苦痛のなにものでもない
>>483 アロマの代わりなんて要らんよ
そんなの作ったら、アロマがソレに置き換わるだけで
アロマを下降修正する意味が無くなるじゃん
>アロマの代わりなんて要らん
>アロマがソレに置き換わるだけ
>アロマを下降修正する意味が無くなる
オマエはバカか?
次期更新ではアロマにかわる加工品トレンドの発表は確実
それに加えて加工品全般のレート見直しや
加工材料の組み合わせ・数量の変動=変更修正が加えられていくところに
農パラの面白さが潜んでいるワケ
>>484 はどうやら
運営からの予告の意味を理解しとらんようだな
それはオマエの勝手な解釈だろw
>それに加えて加工品全般のレート見直しや
>加工材料の組み合わせ・数量の変動=変更修正が加えられていくところに
>農パラの面白さが潜んでいるワケ
今までのアップデートで一度でもそういう事があったか?w
単に低効率の加工品が並程度に上がるだけの可能性だってある
何を根拠にそこまで断言できるのか全く理解できん
俺も価格修正の予告にしか見えない。
「ア○マ無双に異変が!アノ加工品が高騰!」なんて、ほかにどう解釈するんだ・・・
それともこれは釣りなのか?
お得な作物・加工品の種類をローテーションしていくことで
飽きが来なくなる、良いシステムだと思う。
金額で言ったら意味がないとは言え、
今後もずっとバラキュウリって萎えてた人は多いようだし。
バラ6キュウリ8のスペースを確保してからが農パラのはじまりだと思ってました。
リア充チネ
まあ上がる品目があるんだろうから
今、効率の良い加工品とか考えても意味ないなあ
お金を貯めておきたい人は
変わるまでひたすらアロマ→即売りしてれば
いいんじゃね
あ、でも全面バラきゅうりの一期目で変わったら
痛いか・・・一列ぐらいは素売りして効率の良い奴に
しておくとか?
流れ切ってすまんが、
うんち、落とすのが夜中に多いってことはないかな?
昼間は確かに少ないと思うが、昨日の夜中は動物10匹で、
23時半 8コ
2時すぎ 8コ
今日の11時ごろに見たら8コ落としてたんだが・・・
>>487 アロマの価値が下がる訳じゃなくて
他の加工品が高騰するって事か。
売らずに取っておけば良い訳か
>>485 >次期更新ではアロマにかわる加工品トレンドの発表は確実
何が「確実」なんだ?
このアプリは、
低レベルの作物を育てる程、レベルが上がりやすく
高レベルの作物を育てる程、コインが貯まりやすく
加工品は、何レベルか上に相当する収入に引き上げる
全体的にそういうバランスになってる。
でもアロマだけは、全てのレベルの作物よりも、ソレを使った加工品よりも上回った収入が
得られてしまうバランスの崩れた加工品。 だから今回で修正するんだろう
逆に、レベルの割りに利益が少な過ぎて「誰も作らない」ような加工品も幾つかある。
それを相応に修正するのが
「あまり人気のなかったアノ加工品が高騰!」 じゃないの?
アロマの代わりに相当するまで利益を上昇させたら、
また、それしか植えなくなる人続出じゃん
うんちのグラフィックをもっとリアルにしてほしい。
実写でも良い。
それなら加工現場もリアルなグラフィックで描写してほしいな特に動物。
何もしていないのに、うんち全く出現しなくなった。
おいやめろ
なんだか喧嘩腰な人多くて悲しいのう。
自分の信じる道を自分の責任で進めばいいさ。
アロマが価格変わらないと信じて取っておくもよし、
別の加工品が高騰すると思って予想するもよし。
自己責任だしな。
500 :
460:2010/01/16(土) 14:50:52 ID:ebfRwS480
>>497 同じくメンテの後に長時間便秘になった。
今日になって全部収穫して、新しい家畜を飼いなおしたら治ったよ
メンテがストレスだったんだな。可哀そうに。
殺伐としたところで高騰する加工品とやらの予想でもしようぜw
オレは野菜スイーツだと思う
レベルによって順次上の加工品作っていけるようになれば一番良いのに
なんでこんなアンバランスにしたんだろ?
>>501 俺は生キャラメルだと思う。
現実でもブームになったし、ミルミルの不人気っぷりに考えて。
>>504 牛が嫌われてるだけで、加工品としては悪くないから違うんじゃない?
俺は絵本と予想
>>501 ボジョレーに一票。
理由は野菜スイーツに並ぶ利益とガソリン効率の悪さから。
そもそも加工レベルに意味が無い事がどうなのかと
牛さんなんにも悪いことしてないのに
ミルミルかわいそう…
ミルミルは成長しても見た目がほとんど変わらんからつまらないし
4期も続くとうんざりしちゃうんだよなあ
牛はほのぼので結構好きなだけに、
意外と嫌われててかわいそうだ(´・ω・)カワイソス
うんちバグが発動してしまった
3個までしか溜まらないし全部集めても状態が90/100止まりだ
動物を収穫、キャッシュクリアと再ログインしてから別の動物を飼育するもうんちバグ再発
大きく資産が減らされるわけではないが、じわじわとダメージがくるな
ウンチ取得クエ
まとめて回収しても リロードすれば
正確にカウントされるようになってる
既に気がついてる人も多いと思うけど
動物が成熟してたらその分のうんちは発生しないみたいね
一ヶ月ほど猫3匹を成熟したまま放置しているマイミクがいるんだけど
成熟後、いつ見ても一度もうんちを発見したことがない
成長しきった段階で出したうんちも消える
つまり、成熟した動物はうんちを食べているんだよ!
>>494 最初、とてつもないバカだと思っていたが、結構思慮深い奴だなと見直した。
キミの論が正解の可能性もあるわな。
レベル28で飼育ブロック12でいっぱいになるから
後は大金使うのが農地の開拓のみになっちまうな
>>517 自分のアレさを棚にあげて上から目線で他人を小バカにするのは止めて、素直に謝ればいいと思うよ
レベル26になったから博愛を付けてみたけど
これ、悲しいくらい発動しないね
自分ひとりでやってると豊作の葉と子だくさん以外つけようがない
ミルミル牛は配置に気をつければ可愛い事に気付いた
柵の前に並べたら牛舎っぽくなるよ
マイミクのマイミクに、24時間張り付いていそうな勢いのマジキチがいる。
片っ端から駆除、草取り、うんち盗み、お手入れやりまくり。
お手伝い方面のクエが全然できないし、クエ以外にも虫や雑草を入れている
けど全部そいつが取ってしまう。
マイミクも、マメにINする方なのに、クエが全然完了できていない。
病的に張り付かれすぎて気の毒なので、そのマイミクのために自分のところ
は虫や草をある程度放置している。
切ればいいのに、と思うけど口出しするわけにもいかんしな…。
クエはオマケ要素で完了できればラッキー程度に考えているからそういった視点ではどうでもいいかな
ずっと張り付かれているのはキモイけど
きのこは1期しかないから体感的に異様に早く収穫出来てしまう
うんこが二個しか溜まらない病気にかかった
今レベル23の中盤(加工場レベル10)
もともと数少ないマイミクがそろって農パラに飽きてしまい
やつらの農場は完全に放置状態
これにみかねて
それらのマイミクとはおさらばして
イマは完全にマイミクゼロ状態
しかしクエもできず
おまけに虫草糞水やりの発生が劇的に減ってしまったので
経験値がまったく稼げない
そこでハイレベルな作物の栽培もひたすら退屈なだけなので
ふたび茄子・にんじん・とうもろし・じゃがいもといった
回転の早い作物栽培に作戦を切り替えたが
それでも基本の虫駆除・女装・水やり・糞の処理が
ほとんどないのでもう退屈の極地
農パラは非常に面白かったし
それなりにガンバッテきたが
そろそろ限界
農パラ卒業しようかな
わーきれいなチラシの裏だー
「みかねて」の使い方違くね?
マイミク増やせばいいだけだろ
>「みかねて」の使い方違くね?
そのへんテキトーですまん
>マイミク増やせばいいだけだろ
まあね
そうなんだけど
でもなんかアプリ付き合いのマイミクって
どうも苦手
>>494 のヒト
なんかすごいね
こわいね
農パラ一生懸命やりすぎなんじゃないの
きのこ一期だったのか…
一度しか収穫できないのに、あの値段は高くないか?
KINGホークを大量に余らせているので、ドレスに加工するためと階級狙いで育てているが
きのこは加工してナンボって位置づけだろう
535 :
友達の友達の名無しさん:2010/01/18(月) 20:40:27 ID:3WIDCb3F0
このすれに今日初めてきたけど
ミルミル牛って人気ないのかー
一番好きだったから意外だった
ココダワンと同じぐらい好きだし可愛いとおもってたのに
>>535 ほとんど変わらない外見で4期も居座り続けるし、なぜか左向いてるのが気に入らない
俺も嫌いじゃないよ牛
声のでかい奴がただ単に目立ってるだけなんじゃないの
牛が嫌いじゃないっていうか
アロマに飽きが来たりガソリン余ったとき
イチゴキャラメル悪くないのに
そこまで嫌う余地がないなあ
素売りだとちょっと安いけどさ
イチゴキャラメルは悪くは無いが、
牛以降加工が暇になることがあまりないから
わざわざ牛育ててまでキャラメル作ろうって選択肢が無い。
>>539 むしろ俺には
>>485=
>>517=
>>531,532 に見えるが。
誰も話題にもしてないのに、ID変わるごとに蒸し返して発言してるし。
反論できなかったから、せめて「自演してまで必死に〜」って思わせたいように見える
まぁ、どうでもいいが
「レイボトンのバッグ」とか上方修正される気がする
手袋と素材が被りすぎてるのに利益の低い、可哀想な加工品だ…
1日〜2日に1回農パラ見る俺はココダワン買わない方がいい?
>>544 ああ、ごめん
「手袋の利益と比べて」って意味で書いたが言葉足らずだった。
バッグがオロチ3匹、手袋が黄金果実1個
素材の違いがこれだけなのに
バッグの方が材料コストかかって、さらに利益も低い
作れるようになるレベルも一緒じゃ、存在する意味が…と思ってさ
>>545 階級とったときに作ったオロチの処分に使えるだけで十分だと思うんだけどな。
手袋の効率が良すぎるだけで
547 :
友達の友達の名無しさん:2010/01/19(火) 03:18:28 ID:ViatPP3j0
ココダワンは可愛いから卑し目的で飼っておいてもいいと思う
経験値も稼げるし
それは誤変換なのかマジなのか
いゃらしい…
イヤラシワン?
え、バター犬がどうしたって?
ココダウンの犬にえさやったらどうかなるの?
エサないと宝箱探せないんじゃね
おお、ひたすらアロマ作ってたら100万超えたw
次の開拓480万かよ…ってことは最後は1000万か?
階級のためにきのこ植え始めたが苦行でしかないような気がしてきた
諦めようかな…
「あまり人気のなかったアノ加工品が高騰!」
って
美白基礎化粧品 のことでいいのか?
利益/ガソリン 加工経験/ガソリン
美白基礎化粧品 6.7 0.67
クールなカシミヤコート 16.4 0.64
からあげちゃん 7.9 0.90
こうして地味な加工品と並べてみても明らかにカス。
>>553 今まで一回もえさあげてなかったけどちゃんと宝箱でてるんだよね
>>556 苦行ね
それわかるわ
オレも先週あんま考えず17面ぜんぶ
「ゆず」にしてしまい大失敗
ミル牛×4期並みにつらかった
外出先でも【農パラ】楽しむために、ノートPCのモバイル化を検討中。
目的は、本当にそれだけ。
イー・モバイルよりもWiMAXとかいうのが、料金・速度の両面で良いみたいですね。
実際に使ってる人がいたら使用感を教えてください。
562 :
560:2010/01/19(火) 16:09:08 ID:7sYpq6uK0
>>561 携帯電話は持ってないし、買うつもりもないんです。
WiMAXはまだエリアがだいぶ狭いはずだけどそこは確認した?
加工品の利益計算してまとめたもので
材料を育てる時間を考慮したものや、種の購入経費を引いたものって無いよね
材料は最初から全部揃ってる・または盗んで来た事前提で、利益求めたものしか見たこと無い
一見して加工利益低めに見えても、材料を短時間で揃えられるものの中には
結果として数日後に、利益率良い加工品より手持ちのコインが多くなるものとかありそうなんだが
虫発生率
ちょっと戻ったみたいな気がする
便秘が治った
>>564 俺は経費や時間をExcelで計算してやってるけど、
そんなのの計算式をここに貼り付けてもうっとうしいだけだから貼らない。
画面デザインリニューアルのアンケート取ってるな
きのこ生産量増えるのか〜
丁度きのこ作りまくった所だ…もったいなかったな
うんこ出ねぇなぁ・・・
>>564 うん。特にきのこは特殊。
売値がカスだから、利益率が異常に高くなってるだけ。
種の購入価格で計算しないと…。
1日〜2日に1回農パラ見る俺はココダワン買わない方がいい?
うん
こ
575 :
友達の友達の名無しさん:2010/01/20(水) 01:52:43 ID:BIb0s4tD0
ココダワンは可愛いから飼ってもいいかも
癒し目的にもなるし
アロマ終了前に牧場全部開拓出来て良かった
デザインをリニューアルするなら 四角や丸型どうこうだけじゃなく
新たに開拓エリアを増やせるような配置にして欲しいね
すでにそれも視野に入れたデザインリニューアルなのかもしれないけど
利益率アップ
基礎化粧品とボジョレーだな
価格変更って今週中位にありそう?
明日って書いてあったと思うけど
>>579 [データ変更予定日時]:1月21日(木)AM11:00頃
メンテは無いみたいだね
>>580-581 thx
コミュってどこも池沼が多くて敬遠しがちだったし、大半はこっちでなんとかなるから全然見てなかったw
情弱なのに偉そうだなw
584 :
友達の友達の名無しさん:2010/01/20(水) 16:25:38 ID:uOwqD4Ok0
メンテ延期だってよ。
池沼とはいわんが、圧倒的少数のクレイマーに弱いよな。。。ここの運営。
事前に告知してるし、2日もあるしなんの問題もないじゃん。
三味線騒動を思い出した。
でも、まぁいろんなユーザーいて大変だと思うから今後も応援してるけどね。
まあ、この1週間をアロマ無双に突っ込むかなあ。
>>584 コミュ見に行ってみたらキチガイ発言結構目についたので試しに一人プロフ確認したらメンヘラちゃんだった
仕方ないか。。
レベルアップ延期しまくってんだけど何かメリットある?
なんか一気にLv上げたくって。
デメリットしかなくね?
キャンセルすれば選べるっていうメリットがあるが
キャンセルし続けたら一気にどころか、一向にレベルは上がらない
よね?キャンセルしたことないから分からんけど
3つ上げてきた
なんだかすっきりした
thxです
なんてこったい、21日からキノコ育てようと思ってたのに
13日に「近日下方修正」情報
19日に「21日に修正」情報
別に、告知タイミングとしては遅いとは感じないが
なんか「トピックにしか告知してないから、トピック見にくる人以外に伝わってない」みたいな文句に
屈したみたいだなぁ
倉庫の加工品の時もそうだったが、上の方にある赤い文章とか見ないヤツが多いみたいだし
もう情報が更新されたときは、ログイン時に一回だけ、画面のど真ん中に誘導の告知ウインドウ開くように
すればいいんじゃないかね
あの真司ってわざわざアプリ評価欄で星1にしてわめいてたからなあ
キャンセルするメリットは
ラッキーオプションが欲しい時だけだよ。
ラッキーオプションは別にレベルアップ時じゃなくて
いつでもつけられるよ
デコのとなりの☆アイコン
アロマ生活が今日までだと思ってメンテ日変更直前にゆずを植えた俺カワイソス
>>596 レベルが上がった時は経験値が足りなくてつけられなくなるから。
その時一瞬だけのキャンセル。
コメント欄を見に行かなくていいような掲示板or看板機能が欲しい
つ ツイッター
>>596 おー知らなかった。
さっきラッキーオプションつけてきました。
サンキューです
コミュの雑談がどんどんレベルが低くなってるな。
ムフッ
ついに自分の中では納得のいく加工計算ができました。
必要ないかもしれませんが一応書いておきます。
計算方法は
加工品の単価−{(材料を1つ作るのに必要な費用)×(必要材料数)}=利益…@
@÷{(材料を1つ作るのに必要な時間)×(必要材料数)}=時間利益…A
このAをずっと求めたかったんだと思います。こんな簡単な式なんですけどあせあせ(飛び散る汗)
んで、表はあまりいも汚いし編集するのめんどくさいんでアップしませんが、いろいろ計算したところ、
アロマはあんまり儲からない?
というところに行きつきました。
アロマより、髪飾の方が時間利益いいみたいです。
また、アロマと同じ原料が植物だけの加工品でアロマよりも時間利益がいいのはサプリなんかがあります。
んで何が儲かるかっていうとズバリ
1.手袋
2.剣
3.お土産
という結果になりました(この計算方法では)。
※動物の生産は1.3倍です。
※光の玉までしか計算してません。
※入力ミスとかあるかも。
ただ、この計算方法、農地面積、畜産面積のことを全く無視しています。
面積のことを考え出したらわけがわからなくなったのでまた検討していきたいと思っています。
>>601 動物の生産が1.3倍って事はおやつ×3+子だくさんが付いているって事だよね?
当然おやつ分の時間も計算に入ってるの?
601はコミュからの転載だよ
>>601 面積は考慮しなくて良いと思う
加工品の材料を1枠の農地と1枠の畜産のみで作った場合の時間と利益でOK
複数の農地で材料を分担して育てても、その分加工品の作成できる個数が減るだけだから結局同じ事。
植える面積が増えればその分、利益は比例して増えるだけ。
でも、農地と畜産両方を使うかどうかは、時間利益に大きく影響する…
農地だけで作れる加工品は、その時間分で育てた動物の素売り分の利益を加算して考慮
畜産だけで作れる加工品は、その時間分で育てた作物の素売り分の利益を加算して考慮
両方使って作る加工品は、材料作るための時間を同時進行にして計算
全体的に高いレベルの作物や動物ほど、素売りした時の利益が多くなるので
農地だけor畜産だけを材料にする加工品は、レベルが上がるごとに利益の地力が上がる。
これは自分のレベルで変動するので、自分に合わせて相当分を上乗せするしかない
でも@の計算はおかしくない? 材料を素売りしたときと比べての加工品利益なんだから。
加工品の単価−(「材料の素売り単価」-「種購入代金」÷「全期想定産量合計」)×「必要材料数」=利益…@
要は加工品の項目にある「コスト」を、種購入代金を考慮したものに差し替えるのが@
お聞きします
ココのスレの住人の方は
上位レベルのランカーの皆さんでいらっしゃるのでしょうか?
>>604 必ずガソリンは足りてるという前提の式っぽいから加工品利益ではなく
単純に金を金に換えるという計算してんだろ
あるいは加工用の素材は必ず加工するために作り
素売りするならそもそも別のもの作るので中間の素売り価格は考慮しないという前提
9位 ヤスさん Lv.36 ヤスさん 経験値:563257
は書き込みしてる。
きゅうりと薔薇とダチョウを作って、時間調整に茄子
これだけでランキング100は入れる
>>605 上位にはならなかったけどランカーだったよ
レベル30になって手袋無双始めたからもう圏外
金のランキングには入ってるけどねー
>>305 一応30位以内をキープしてる。
後半になるとランキングを重視するか、開拓のためにお金を貯めるかで差が出る。
自分は両立を目指してるせいで開拓捨てた組にどんどん抜かされてる。
もうすぐ畑全部終わったら追い上げるつもり。
>>601が全く意味がわからないんだけど誰か噛み砕いて説明してくれないか?
(売価−種の値段)÷成長にかかる時間
で1時間あたりの価格を出すとどれを育ててもほとんど同じって結論にたどり着いて
作物自体の価格の上がり幅が一緒なら、加工でつくボーナス分がでかいアロマが一番おいしいね。
と単純にたどり着いたんだけどそれじゃだめなのか?
>>601はマジどういうこと?
アロマはあんまり儲からない
っていうのが本当ならすごい発見だね。
動物は幼少期よりも成長期のほうがうんちする確率が高い
>>612 計算式が変だから気にしなくていいと思うよ
Wikiとかまとめにある利益/ガソリンとかの効率だけで効率順位を判断すると
アロマ以外の効率のいい加工品がどれか、間違えるのは事実だろうけど。
アロマは、キュウリとバラの購入代を含めて時間効率で算出してもトップなんだ
実は、手袋よりも上になる そこまで高いから修正入るんだろうけどね
初期の香ばしいキャラとしては、ピーナツクリーム無双こそ最強!と主張し
wikiからの転載を自作の表だと言い張ってた奴がいたぞw
>>601 ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>614 手袋よりも上ってまじかw
たしかに手袋は 原材料をそのまま売るよりは随分と高値で売れるけど
材料に畑と畜産の両方を使うし、月の花は生育にえらく時間かかるし
黄金の果実は二期しか無いのに種が高すぎだわな
でもアロマ無くなったら、トップなんじゃね?
作成可能なのが30レベルからだから、レベル相応と言えば、それまでだが。
手袋は黄金は1個でいいから全面に1回でもつくれば手袋500個分くらいとれるぞ。
加工せずにそのまま売る場合
イエロードラゴン家畜で9位
つきの花植物で7位
普通に育てただけでもお金に関しては十分効率良いから
経験値はともかくお金でアロマより上って事はないと思う。
アロマは畑だけで材料揃うからな
畜産がフリーになるのは大きい。
手袋は、イエロードラゴンを材料の為に消費するが
アロマならそのまま売り払ってコインをさらに増やせる
アロマも、あと4日の命か
手袋は、イエロードラゴンを材料の為に消費するが
アロマならそのまま売り払ってコインをさらに増やせる
↑
???
>>621 同じ時間かけて材料から作ったとして、手袋とアロマどっちがコイン増えるか比較の話。
手袋なら畑に月の花、畜産にイエロードラゴン飼育するよね
同じ時間かけてアロマの材料を揃える際、畑にキュウリとバラを植えるけど
畜産がフリーになる。 だからって何も育てずに放置はしないだろう
手袋と比較してるんだから、材料作るのに使っているマスの数も合わせないと。
で、同じくイエロードラゴンを育てれば、畜産側の条件は一緒だ。
でもアロマには使わないから、丸々売っぱらって収益に出来る
って意味で書いた。
>>622 畜産の方は丸々売っぱらうならイエロードラゴンよりレベル下の萌えキツネの方がお金の効率良い。
畜産をフリーにしても、ガソリンを購入して収益があがる加工物が無いから(加工レベル20超えや極端に畑が少ない状態でもない限りアロマで十分ガソリンが不足する。)
結局キツネをそのまま売るのが一番効率が良いんだけど、そんな特別お金良いわけじゃないから経験値重視してダチョウにしたほうがいいと思うな。
手袋の数は、1個に1個しかいらない黄金や1回で50個とれる月の花が余るからドラゴンの数依存になるよ。
ドラゴン10マスに対して月の花6マス、黄金2マスで十分ドラゴンを使い切るからのこりスペースでアロマが作れるよ。
お金に関しては余裕で手袋の勝ちだよ。
>>623 「萌えキツネ」とか「ガソリン不足」とか「経験値重視でダチョウ」とか
「のこりスペースでアロマ」とか 畑を複数マスを使用して考えてるとか
全スペースを使った運用の話なんかじゃなかったんだが。
全体の運用で考えたら、素売りの動物にイエロードラゴンなんて選ばないよ…
検討する為の規準が根本の部分で違うみたいなので、それはそれでいいです
>>624 何基準の話?
とりあえずこちらは完全にお金基準では手袋をメインでアロマ
手袋が作れないレベルならアロマと素売りで高い動物を提案してるんだけど
君は何基準?
626 :
計算君:2010/01/24(日) 09:23:00 ID:/ENnJ1om0
そろそろ俺の出番のようだな・・・
ちうか、もうアロマ終わるから今から提案しても意味ないような…。
別のアプリでマイミクになったヤツ
時間見計らっては虫、草、収穫物は全部とっていく。
自分の農場なのに、いつ行ってもなんにもすることがないんだが。
経験値持っていかれ損じゃないのかこれ
629 :
計算君:2010/01/24(日) 19:03:18 ID:/ENnJ1om0
確かに、議論するならアップデート後かねぇ
テーマは「手袋無双は最強なのか?」
>>628 自分もそういう奴にあたったよ
こっちからは最初絡んでなかったんだが
根こそぎ持って行くのでこっちも泥棒するようにしたら
ハスキー飼いだして防御してきたのでマイミク外したw
この時間帯に虫、草、お手入れ、うんちをごっそり処理して行きやがった・・・
632 :
628:2010/01/24(日) 23:54:42 ID:NrxWGgP90
>>630 そいつのユーザー情報で出る「本日のお世話合計」のハンパない数400、500とか・・・
すべてのマイミクの農場で根こそぎ持っていってんだろな
本人はお互い様だから〜とか、言ってるけど明らかにそいつが取りまくってる数のほうが圧倒的に多い
昼間も夜もずっとはりついてるババアなんだ、、
すまん 愚痴ってしまった
レスありがとう
そうだな マイミク外すわ。。orz
うちもいつ行っても綺麗でピカピカの農場だったよw
ログ見て見たらマイミク上位二人が1-2時間置きにお世話とか略奪とか来てた。
サン牧みたいに増産できるシステムなら、根こそぎ持ってかれてもいいと思うくちだけど、
ほぼ張り付きで作物のみならず虫・草・うんちまで持ってくのはないよなー、と思い
ア プ リ 削 除 で ス ッ キ リ し ま し た 。
略奪推奨のシナアプリなぞ、二度とやらんわ
日記乙
虫と草と糞は1回で2個以上取れるときしか狩らない。
お世話回数が上限に達したら作物と家畜しか狩らない。
水は何時でも必ずやる。
ハスキー+番犬+警備員常備だけど、欲しいなら勝手に盗んでいけばと思ってる。
金取られて腹立つなら自分も常備すればいいじゃない。(低レベルは除く
お互い様とか共栄共存だとか言ってるそんなヤツは自分のとこの収穫物なんて即収穫だから
とろうにも取れないってことわかってないよな
番犬&名犬ラッシーつけてるけど全く効果なくない?
根こそぎ盗まれまくりなんですけど。
ラッキーオプションだって高い値段なんだから、もうちょっと泥棒の撃退率上げて欲しい。
これじゃあつけてる意味全くなしだよ。
マイミクが経験値を稼げるように虫と草植えてるだけで雑種にガンガン金取られていくよ
マイミクのマイミクならクエストにも利用できるからと1日数百の出費にも耐えてるけど
>>638 餌をまめにあげるところからはじめようか。
盗まれるけど、それ以上にお金ががっぽり増えてるよ。
>>640 餌はマメにあげてるんだけどなぁ・・・
お金って畑耕した時にたまにコイン発掘できるくらいです。
642 :
友達の友達の名無しさん:2010/01/25(月) 23:12:27 ID:4rMoGNsT0
何か急に農パラに飽きてきた。
犬とか警備のオプション強化しすぎるとマイミクのところ行く人間
いなくなっちゃうから運営側も強化しようにもできないんじゃない?
マイミクのところに盗みに行く時所持金空にしていく人が多いと思うんだけど
空でも赤字で表示金ゼロではなくマイナスになる仕様にすればいいと思う。
(加工品などを売る時にまずその赤字を埋める)
そしたら所持金じゃなくて資産減るの嫌なやつからの盗みは多少減るかな
と思う。
今のままだと付け損。犬いようが所持金ゼロで盗み行くなら関係ないしね。
前にも書いたけど犬飼うぐらいなら肥料で調整して即収穫の方がいいと思う。
>>642 >マイミクのところに盗みに行く時所持金空にしていく人が多いと思うんだけど
???
>>642 マイナスまでやるのはやりすぎだろ。
お金0にするのもなかなかめんどくさいぞ。
一緒に草刈とかしたらそれだけで小銭たまるし
そこまで犬で防げるんならみんな犬飼って
クエストがクソ難しくなって、今よりバランス悪くなると思う。
普通に農パラやりたいなぁ
自分のとこでお世話もしたことないし
今のままだとマイミク多いヤツに取られるだけ取られて
そいつのとこはいつ行ってもつんつるてんで盗みも出来ないし
取られ損だよなにこの糞アプリ
一人でやってる俺にスキは無かった
647 :
友達の友達の名無しさん:2010/01/26(火) 02:55:05 ID:ypM0x4Bk0
>>644 そう?やりすぎでもないと思う。犬に噛まれた時とか警備された時
だけお金マイナスになるんだし。一個盗るごとにマイナスってわけじゃないなら
よさそうじゃない?
今のままだと犬置いてる人やオプション付けてる人は本当意味ないと思う。
あと、草刈してもお金入るけど人の畑でも買い物は出来るから常時
所持金ゼロは簡単。そういう仕様考えるとやっぱ盗みに行きまくり→
ページビューだっけ?稼がしてくれるヘビーユーザーに優しい仕様になっていると
思う。
盗られたくなければマメにログインしろよってことなんだろうね。
>>645 マイミク多い人ってアプリだけの絡み?
だとしたらマイミクでいる意味ないと思うよw
>>647 盗られたくなければ、その人に「盗らないで欲しい」って言えば良いだけだと思うよ
それも言えないような間柄
だとしたらマイミクでいる意味ないと思うよw
盗みの階級最上位は25000回盗む とか
盗まれる側は計8000回まで と
「盗み」に関わる目標値がどっちも非常に高い。
だから「盗み」このアプリの通常の行動の一つだろう
デメリットだけそこまで高める必要は無いと思う
>>647 お金0にして盗むようながめついマイミクばかりじゃなければ十分元はとれると思うよ。
オプションの癖に旨くいけば 犬買った値段よりお金集めることは十分にある。
人の畑でも買い物できるっていうけど、はっきりいってあれは相当な手間だよ。
手間ではした金くらいは手に入れても問題ないと思う。
まず犬も、警備もオプションで、自分で選択してとってるんだから
それにメリットが無いと思うなら犬を取らないって選択肢もあるわけですよ。
ログインせずにらくして、野菜守って金まで頂こうって考えはせこすぎるんじゃないですかね。
手間をかけたらそれなりに結果が出るのは当然だと思うんですけどね。
犬を飼った者勝ちみたいな仕様にしろっていうのはバランス悪いだろ。
何百人もアプリ用マイミクがいて、根こそぎ盗むが自分のは取らせないという人は
自然淘汰される事で、ある意味このゲームのバランスは取れてるのかなと思う。
実際、そういう奴とマイミクになる人ってすぐ飽きてやめる初心者が多いし
ここの住民みたくそこそこ続けるようになったら、ほとんどの人は縁切ってるでしょ
651 :
友達の友達の名無しさん:2010/01/26(火) 11:33:30 ID:Z4t9z7B90
>>649 あのね〜所持金ゼロで犬に噛まれても自分の所持金は減りようがないから
減らないけどちゃんとその盗まれた方にはコイン入るようになってんだよ。
あとね〜小銭ぐらいは自分も気にしないけどあなたが草刈がどうのとか細かい金の話するからさ〜。
所持金0は巡回始めるときに0にするって話ね。がめつい云々じゃなくて攻略の一つでしょ。
マイミク一周したら結構な出費になるからねー。
上位に入ってるやつは所持金少ないの多いでしょ ランキング表示気にして
わざと多少の所持金持っとくのもいるかもだけどさ
>>650 視野が狭いねー盗った盗られた気にしないで自分のペース守りつつも
毎日しっかりログインするって人間もたくさんいるのよ。
仮に切られたとしてもまさ新たなマイミク探せばいいだけ。
もう畑も一つで埋まるからマイミクのところ巡回もしなくなったし盗みに行くのとか面倒
盗りたい人はどんどん盗ってってな感覚だけどね今となっては。
早い段階にマイミク増やして水遣りや盗みの経験値上限なしの時に暴走したやつらが
このゲーム勝ち。
こんなアプリに時間割くのあほらしいって気付いてさくっと削除が一番の
勝ち組だろうけどねw
最後に。
>>ログインせずにらくして、野菜守って金まで頂こうって考えはせこすぎるんじゃないですかね。
誰だって楽したいに決まってるのにこの発言こそセコいと思うわw
楽じゃゲームにならんだろ
気力使ってゲームするの嫌だけど盗まれるのも金入んないのもヤダヤダとかwwwいやしいだけwww
>>651 >減らないけどちゃんとその盗まれた方にはコイン入るようになってんだよ。
ダウト
所持金0の奴を犬が噛んでもお金入らない。
誰だって楽したいに決まってるから、
ちょっと手間かけた奴が儲かる。それで良いじゃん。
手間かけてる奴を楽してマイナスに落とそうって発送がキチガイ。
所持金0にしてまで盗みにいく奴なんて危篤なやつは極少数だろう
そんな奴の対策まで公式が立ててくれなんて無茶なこった
警備員ってのも捕まると金取んの?
警備員のオプションつけてる奴見たことないんだけど。
他のオプション削ってまで取るようなものにも見えん
それに、一番最初に取りでもしないと、
オプション入手の為に消費したコインの回収すら出来るか怪しい。
加えてココダワンの実装で、ココダワン飼う人にとっては、
番犬に関わるもの全てが不要になった
>>655 警備員の帽子は盗みをブロックするだけ。ただし番犬は不要で永続
ラッシーは、番犬の発動率アップさせるだけ。 番犬居ないと意味無し
番犬は、盗みをブロックして、さらにコインを落とさせる(撃退)
警備員と番犬の両方でガードしてる人は、どっちが発動してガードしたかで
コイン落とたり落とさなかったり
以前ランク上位の奴らがいつもコインスカスカだったのは
そういうわけか。
今は経験上限が付いたり
経験ランキングとコインが分かれてわかりにくいけど。
ラッキーオプションが
マイミクが多ければ価値を発揮する
博愛、ぶんどりのバンダナ
マイミクが多くて、あんまりログインできない人向け
ラッシー、警備員
マイミクが一人でもアクティブなら確実に毎日経験値を取れる
極悪
確実に効果を発揮する
豊作、子沢山
ここ読んでると、ゲームっていうより
なんか人間の嫌な部分が凝縮された なんともせちがらいアプリなんだね
うんざりしてきたわ
人間の嫌な部分が凝縮?たかがゲームでそんなものが見えちゃったらやめることをおすすめする
普通に楽しんでる人も大勢いるんだ
アプリマイミク20人ほど居るが、そんなに極端な人には
あたらないけどな・・・自分がラッキーなだけか?
まあどっちにしろ無料の娯楽だし
楽しい人は続ければいいしうんざりするならやめればと思うが
とりあえず手袋まだ作れないレベル23だけど
アロマの次に儲かる生産品はなんだろうか
いろいろ表見てるけど迷うな―
>>645=
>>660 どうしようもなく嫌なら、さっくりやめればいいだけなのに
こんなところをこまめに覗き込んで「糞アプリ・うんざり」と
何度もアピールしてるんだから、ご苦労なことだが。
何て言葉でレスしてあげれば満足なんだい?
>>651って、定期的に現れては頭の悪い書き込みして行くよな(笑)
この程度で糞だのウンザリだの言ってる ゆとり はアプリ削除して他ゲーやっとけよw
>>661 >普通に楽しんでる人も大勢いるんだ
そうそうそう
俺なんかレベル12あたりから
マイミクゼロでやってるけど
普通にオモロイよ農パラは
あ、また便秘なおった感じだな
連投すまん
やっぱ便秘なおってないや
これでは
キングエコにまるで近づけない
PC環境:Windows Vista
常に最新 状態良好
便秘は基本的に日付変わると治ってるけど、
午後以降とかあたりからまた便秘になるんだよなぁ。
夜は、ウンチばかりでるよね
逆にお手入れは、ほとんどでない
夜っていうか天候表示で、どっちが発生しやすいか設定されているんだと思う
俺の環境では成長しきったときにうんちしてると透明うんち=便秘になる
収穫直後は一瞬治ったように見えるがすぐに状態が悪くなる
便秘が完全に治るのはよくわからんが便秘ブロックの動物が成長期に移るときかな
雑種犬買ったんだけど、エサって近くの器クリックしたらよかったんだな。
分からなくて「動物のえさ」を頭にふりかけてたよ。
取り合いナシという条件でマイミクになったのに、
ログが残らないからってうんちをコソコソ盗んでいくなよ('A`)
>>670 成長しきると、すでにあったウンチは無くなるし新たにウンチもしないよ
お手入れと同じく、ただの収穫量を下げる不調状態だから。
成熟した作物に害虫や雑草が生えないのと一緒。
動物全部で先着8回までしか悪化しないステータスだから紛らわしいけど。
お手入れと同じく悪化の進度が数値で出てるんだから
1匹につき3個までウンチすればいいのに…
犬もっと性能下げろよ。
ココナッツ10個盗もうとして
4個しか盗めなかった上に 527円も落としたぞ。
ぶんどりのバンダナ使ってるから経験値欲しさに盗んだけど
犬がいるところには手を出したくないレベルだ。
こっちからするともっと犬の性能あげて欲しい。
ハスキー置いてるのに薔薇が31→19とかになって涙目。
経験地欲しいならナスでもどうぞ。
・・・ってなるから、今の仕様で丁度いい。
>犬がいるところには手を出したくないレベルだ。
そもそもその為の犬じゃね?
犬あっても
取られた損害>落としていく金
ならば犬自体がいらんわなw
679 :
670:2010/01/27(水) 18:08:22 ID:+jab9lpc0
>>674 >成長しきると、すでにあったウンチは無くなるし新たにウンチもしないよ
それが正常な動作だが無くならずに次の飼育にまで透明うんちとして引き継がれてしまう不具合
うんち8個のまま収穫を迎えるとすぐに状態が悪化して84/100になり完全な便秘、
うんち5個で収穫なら90/100になり視覚化されるうんちの上限が3個、
うんち2個で96/100かつ視覚化6個までになる
マイミクを観察してても同様のものが確認できている
アロマの値段変更になるのって日付け変わったらすぐ?
盗みに対する犬の防御率上げてもいいけど虫・草はスルーにして欲しい
犬置いたやつは人の物盗めない、にしてくれたら文句ない。
自分はぶんどりバンダナつけててハスキー犬置いてるやつとか、何考えてるんだろうと。
マイミク解除したけどな、今朝。
こういう人間の方がタチが悪いな
犬やオプションで警備員や名犬ラッシーつけてる人は盗まれたくないからつけてんだから、それでもわざわざ盗む人は空気読めないと思う。
自分は犬飼ってるから人のとこから盗んだりしない。
でも盗まれたほうが、金になるよ。
ラッキーオプションの極悪の心得って
1日に50回までとなっているけど
イタズラ自体が50回までだよね。
イタズラ増やす予定があるって事かな?
盗まれたくない人は盗んじゃいかんと思う。
うんちもお手入れも出てないのに動物の健康状態が全部84のまま
もう6時間はこの状態なんだけど
>>689 2010/1/19更新
●動物の状態:
「お世話をしても動物の状態が回復しない」
→一部ユーザーさま環境にて事象が確認されており、現在調査中でございます。
(現状即反映ではなく、状態回復にある程度の時間がかかる事象となっております)
ご迷惑をお掛け致しますが、調査〜対応完了まで何卒ご了承ください。
他人の水もあげられるようにならんかなあ
水すっからかんにしてるマイミクみるとやきもきする
水ってのはまぎらわしいな
水槽のことね
私もやきもきする。人の水槽の水を足せるといいのにね。
いつものんびりやってるからアロマテラピーの価格変更のこと
今日まで知らなくて急いで売却してきた
間に合ってよかったよ
でもいままで売却前のアイテムが倉庫にどんどん貯まってくのが楽しかったのにな
なんかさみしい・・・
価格改定いよいよだなw
値上げ2品ってなんだろうね
wktk
11時まで開いた薔薇の場所植えないで待ってる
+(0゚・∀・) + ワクテカ +
バラは綺麗だからいいけどやっとキュウリ地獄から開放される時がきたかー
まさか手袋、バッグまで値下げ…なんてことはないよな???
アロマ1240になったお
その他はまだ未確認
値下げはアロマのみって明言してたお
化粧品と絵本の値上がりを確認
キノコの生産量増量を確認
578だけど化粧品は当たった
もう一つが本だったとはな
基礎化粧品 661=
>>821 子供に読ませたい本 1290=
>>1420
今売ったら表示は1590円なのに売った時点で1240円だった。
絵本と剣にヤマかけて大勝利!
250ほど溜めておいたので一気に売ろうっと。
708 :
友達の友達の名無しさん:2010/01/28(木) 11:31:29 ID:pZj3hnoaO
剣はねーだろww
これでアロマの代わりに効率の良い加工品は、手袋>>>>ドレス>>>>剣>>>光の玉ってな感じかな?
三味線基地外騒動以降、やっと猫の使い道が用意されたってとこだね
運営告知キタw
【アプリガジェット・専用情報ボックスが機能強化!】 2010/1/28
農場パラダイス管理人です。ガジェット・情報ボックスの機能強化についてのお知らせです!
新しいガジェットと情報ボックスでは、農パラのことがゲームにログインしてなくてもわかるようになりました!
アプリガジェットでは、自分が育てている種や雛が確認できるように!また専用情報ボックスでは、お友達の情報をみることができますよ!
★設定方法は簡単!★
1.自分のホームの左にあるマイアプリ内「アプリ管理」をクリック
2.農場パラダイスの表示設定にある「専用情報ボックスを表示する」「アプリガジェットを表示する」にチェックを入れる
3.通知設定は両方ともチェックを外す
農場経営もこれでますます盛り上がる!?
皆さま、ぜひぜひお試しください!
【一部加工品、アイテムデータを変更しました】 2010/1/28
農場パラダイス管理人です。
本日加工品・アイテムデータを一部更新させていただきました。
・美白基礎化粧品
単価 661 → 821
・子供に読ませたい絵本
単価 1290 → 1420
・アロマテラピーセット
単価 1590 → 1240
・不思議なきのこ
想定産量 29 → 44
>農場経営もこれでますます盛り上がる
運営もあおるね
でもそこがいいw
生産量増加を見込んで昨日のうちにキノコを植えてみた
今日収穫したら29、29、33、29……前に植えたのはそのままみたいorz
>>713 その可能性を危惧して、とりあえず手袋に使える黄金の果実に逃げた俺は正解だったのかな。
ずっと何も考えずにバラときゅうり中心に後は適当で楽だったのに
もう次何を中心に加工すればいいのかわかんなくて面倒になってきた。
とりあえずなんでも良いからつくって、
それが使える加工品を作るでいいんじゃね
どの動物のえさにもなってなかった白菜がやっと日の目を見る時が来たか・・・
なんという剣のライバルが出現w
せっかくだから一回は基礎化粧品つくってみるか
動物ゾーンは剣でも作ればいいとして、
植物ゾーンだけで作れる中で、一番高効率なのはどれだろ?
モテモテ薬かなぁって気もするが、結構材料大目に使うしやっぱりアロマな気がしないでもない。
>>721 加工しなくても効率よく高く売れるのは
レベル30くらいまでならぶどう。
>>721 現在レベル22の自分にとっては植物ゾーンではルビーのなんとか(名前失念、ハートのやつ)
かな〜と思っているけどどうなんだろう。
で、次は何無双になるんだ?
まだアロマが最強に見えるのは自分だけ?
(売却価格-コスト)/消費ガソリンで求めると
75.3 ひかりのたま
58.6 お土産
58.6 手袋
44.3 水晶
41.9 バッグ
39.0 モテモテ薬
30.7 漢方薬
ってな順番になるけど、手が出せない人が多そうだ
ちなみに旧アロマは35.3で漢方薬の上をいってた
低レベルで手が出そうなのはドレス(24.9)、美声薬(21.5)、剣(21.0))、新アロマ(19.4)辺り
この中で農地だけで完結するのは相変わらずアロマのみ
>>727 すごい今さらすぎる話題だな。
どうでも良いけど旧アロマの数字間違ってる。
ひかりのたまの原料作るのに時間がかかりすぎる
ガソリンあふれて効率悪そう
ひかりのたまって、材料を集める時間と、種の代金を考慮して計算すると
あまりにも利益低い事に気づくよね
その時間で、パインとかぶどうとか植えて
そのまま売った方が高い利益出るんだから救えない。 ガソリンのドブ捨て
>>462の3つめが2週間犬飼って一度も出たこと無いんだけど俺だけ?
体感的には
@:A:B=2:1:0
きのこの利益低いから ひかりのたまに使うのはもったいない。
やっかいな剣の材料でも軽く作ればガソリンずっと足りない状態だろうから
あふれることはないと思うが。
>>731 俺は10数回に1回くらいの確率で出てるけど…
体感的には
@:A:B=8:4:1
まぁ出難いんだろうね
要するに手袋オンラインは変わらずって事か
>>731>>733 今までの自分の統計では76回中
@49回 64.5%
A21回 27.6%
B 6回 7.9%
レベル21で1400コインってあるなぁ
このゲーム
いわゆる破産ってあるの?
ガスや高級肥料買いまくって
手持ちコインゼロ
種や雛もいっさい買えない状態になったら
当然ゲームオーバーだよね?
それとも特別にお助けモードとか発動して
ログインアイテムが出たりして
だれか破産したこのあるヒトいる?
>人から盗めばいい
あああ
その手段があった!
解決
すまん
どうでもいい質問しちゃって
時間効率求めてる人は何加工してる?
742 :
計算君:2010/01/29(金) 18:03:58 ID:BD/X8W/c0
そろそろ俺の出番だな
今L23、きゅうり薔薇畑を何にしよう・・・
とりあえずイチゴ植えてみた
狙う階級がないとつまんないなー
>>743 コインを稼ぐ速度を誰かと競ってるんじゃなかったら、
レベルに応じて順番に作物植えていけばいいと思うよ
作物や動物の初見は、結構楽しめるもんだ
ひたすらアロマ作る為に、2種類の作物ばかり繰り返して
こんなレベルまで上げてしまったのか…って
過去が空しくなってくるかもしれんけど
映画見ながらやってたら
加工品全てを売るつもりが間違えて生産したもの全て売っちまった。
75万もあるよ!すげぇ金持ちっ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \/ \
>>748 毎日のクエストがちょっと困ることになるくらいだな
>>747 75万とかはした金
俺は330万持ってるぜ
レベル30での畑の開拓、コイン120万枚とかぶったまげた
その前の52万→120万といきなり2倍以上かよ…
>>751 そこの畑4枠は、全部開拓終わっちまったら
もうコイン溜める意味が無くなるんだぜ
最終目標みたいな部分なんだから、高くて当然
次の大規模メンテで開拓枠拡大があるって信じてる
畑24なのに動物12は少ないな
菱形の配置のせいで
未だにコインの右に表示されているゼニーが無意味な件
ナスとは違うのだよ、ナスとは
旅するペンギンがジェントルメンに成長した
ガソリンの自然復帰を待って
のんびり加工してるが
ボジョレーもオレンジティーも
粗利大きいね
加工経験値が高いのも嬉しい
たまたま全部いっせいに収穫できたので
これを機にお奥から4列×4ブロックを立体作物を植えてみた
(今までは最奥の1列しか立体作物は植えなかった)
そうしたら収穫が近くなったら、立体地獄のお陰で
お世話のさいカーソルの位置が合わなくて、ストレスが溜まる溜まる
アロマのためバラ・きゅうりでやってた時はこんなこと無かったのに…
きのこで立体地獄から抜け出せたと思ったら黄金の果実でまた復活
次のつきの花、イメージ的には平面っぽいが、これも立体なんだろうか?
すみません
レベル40オーバーのランカーたちの
経験値120万とかあれなんですか?
最初期からのプレイヤーが通常ペースで
レベル30中盤あたり?と思われる中
なんかおかしいい?と思うのはオレだけでしょうか
STガリってヒト
運営スタッフ?
もしや
デバッカーが覆面で通常プレイしているように
見せかけているとかですか?
実際公開から3ヶ月くらいしかたっていないゲームなのに
経験値の積み上げ具合を見てますが異常ですよ
単純計算でも1ヶ月40万経験値を稼がないと無理って
ありえなくないですか?
なんでそんなに喧嘩口調なんですか?
前スレ読むとか努力はしたんですか?
>>761 マジレスすると単に、何をメインで育てていたか、だけの差
30中盤ったら、初期からひたすらアロマばかり育ててた人だよね?
アロマの材料を育てる代わりにナスやニンジンをひたすら植えると
経験値が2倍以上違う。肥料を交えると3倍近く違うんだよ
たった1日だけでも、数千の差が出るんだよ
1週間〜10日で高レベルでも1レベル以上の差が出るんだよ。
コイン稼ぎでアロマにも手を出してた日もあるだろうけど
もう3ヶ月経ってるんだよ
>>761 お前の知能が足りないだけ。
お金を貯めることを捨てればいくらでも経験値なんて稼げる。
ジャガイモに1500円の肥料を4回使えば1分かからずに経験値が50はいる。
マイミクが多ければ水遣りだけでもいくらでも差がつくし。
こうやって経験値の荒稼ぎをすれば出せない数字ではない。
一部の連中はエクセルのマクロで座標を指定して自動クリックとかやってるみたいだけどな。
>>760 つきの花はパイナップルより少し小さいくらいだからそんなに邪魔にならないよ
>>765 丁寧な回答ありがとうございました
>>766 >お前の知能が足りないだけ。
ついでに
オマエの知能が高いってことも十分わかったよ
>エクセルのマクロで座標を指定して自動クリックとかやってる
農パラやってる上位ランカーたちって
そんな感じなんだ
マクロやってるのはなっぷちゅだけだろ
農パラのハイレベルランカーたちの
経験値稼ぎの仕組みは何となくわかった
それにしても
2位と3位との経験値の差
38万8千って異常にすごいな
>>767 レスさんくす
でも立体には変わりないのか…orz
まあ一時期dupeあったからな
高確率でランカーはやってるよ
ランキング上位の連中はそこまで考えてないけどな
「マイミク増やして盗みまくるのが最強!」とか言ってる奴と同程度
日記公開してる奴とか見ればわかる
経験値ランキングにお友達の数字を入れる。
1位 STさん
2位 なっぷちゅさん ←マイミク大量切り
3位 shin-aiさん お友達:251
4位 ヴァッキン?さん ←マイミク大量切り
5位 れいちゃんさん お友達:598
6位 Weather Reportさん お友達:273
7位 かさやんさん
8位 ヤスさん
9位 うずめ@GOLDxxxxさん お友達:315
10位 にくにくさん
11位 ?ひとみ?さん お友達:253
12位 haruさん お友達:372
13位 RI.COさん お友達:366
14位 あゆ@さん
15位 はなさん
マイミクが仕事関係者で固められている俺は、
やりたい放題なプレイがうらやましいと思うこともあるw
ゲームとはいえ、気を遣うよ('A`)
マイミク150人位なのだが
一人だけ猛犬飼ってるのがいてかなりうざい・・・
久し振りにサンシャイン牧場行ってみたら
また一人だけガチガチに固めてた
よく見ると同じ人だった><
50人位の同意見の人がいたので追放する事にしました^^
ごめんね○○ミちゃん もうmixiできないね^^
三味線の材料にネコがいないのがどうにも納得出来ない。
もともとネコが原料だったのだが動物愛護主義の人が運営に抗議したために改良された
それにしてもとうもろこしとピーナッツだけで三味線てw
動物愛護ならブーツにも手袋にもコート他にも
抗議せねばならんだろうに、なんで猫だけなんだろ
コミュに貼ってあった中国版農パラ画像見た
新しい背景レイアウトから国内未発表の飼育動物まで
国内の次期更新のネタバレ満載だな
こりゃまいった
>>784 ワクテカする貴重な情報サンクス!
なんだあの月マークはww
>>784 虎ワロタw
成長の仕方間違ってるだろw
>>784 関係者の人なのかな?
畑や牧場もっと広くしてくれ〜
もうすぐ全部埋め尽くされそうで、すごく好きで嵌ってるのに
そのあとの楽しみがなくなる・・・
それと高級肥料をうんこ+何かで作れるようにして欲しい
加工品も種類増やして〜
お願いします
レベル30だけで120万と245万の連続開拓だなんて無茶振り過ぎる
>>787 もうすぐ手におえないくらい更新ネタ
どっちゃり投下されるから首を長くしてまて
>>787 うんこ+@の高級肥料いいね
自分はこれが一番ほしい
793 :
友達の友達の名無しさん:2010/02/01(月) 16:28:37 ID:vrnxTdgO0
マイミク150人位なのだが
一人だけ猛犬飼ってるのがいてかなりうざい・・・
久し振りにサンシャイン牧場行ってみたら
また一人だけガチガチに固めてた
よく見ると同じ人だった><
50人位の同意見の人がいたので追放する事にしました^^
ごめんね○○ミちゃん もうmixiできないね^^
お土産の時給:201円
手袋の時給:96円
俺計算間違えたかな・・・
やり直した。
お土産の時給:664円
手袋の時給:403円
今日はずーっと便秘で心配
東京に大雪注意報キタコレ
>>795 これからは手袋メインでいこうと思ったのに
お土産のほうが圧倒的かー
>>795 とりあえず君の頭の悪い計算式をだしてくれw
>>795 種の代金を引け
ひかりのたま信者とお土産信者 っていつも
キノコが単作で材料への投資金がバカ高いのを考えてないよね
いま手袋以外を作る意味あんの?
やっとLv30になったわ。
作るのはもちろん手袋。
てぶくろ作れる30まで
にんじんダチョウでブーストしたほうがいいのだろうか・・・?
なぜニンジン?
手袋とお土産の比較
必要数作るのに
ドラゴン:5.33時間
花:2.89時間
果実:0.91時間
合計して9.13時間で手袋1個作れる計算
(売値-経費)/9.13=(4300-1799)/9.13=274(1マスの時給)
同様にお土産
必要数作るのに
猿:5.16時間
きのこ:3.52時間
果実:2.72時間
合計11.4時間
(売値-経費)/時間=(5200-2502)/11.4=236.6(1マスの時給)
時給は手袋のが高い。
因みに、子沢山、フルブースト、上位おやつを考慮した場合
お土産:334.4
手袋:283.3
豊作の葉はランダム発生なので計算に入れてないがマイナス要素は無いのでこれよりも数値は上がる。
追記
動物を全部ドラゴンにしてフルブースト、おやつパインで育てても
畑全部に花と果実を育てると確実に作物が余るw
ドラゴン12マス、花8マス、果実3マスで大体同数ずつ消費できる。
当然1日中張り付いてる訳にもいかないから同じ作物を育ててログイン回数を減らすんだけど
動物:ドラゴン作りっぱなし
畑:花→花→果実→ナス×5→花(ry
位でやるとレベルも上がって効率がいい。
まぁレベル上がっても手袋以上の効率は(ry
適当に計算したから抜けもあるかと。
一応フルブースト時は肥料とおやつの金額も計算に入れてある。
ただガソリンは加工場レベルによって時間当たりの沸き方が違うから入ってない。
当然ガソリン買わないと消費出来ないのでその分利益は下がる。
まぁあまり突っ込まずにすきなの育ててw
手袋とかまだ作れないし面倒くさいから牛4頭飼っていちごミルク作ってる。
>>805 その条件に、作物1個作るのにかかっているコスト(種の代金÷想定産量×期)を考慮すると
手袋
(売値-素売り-材料コスト)/時間=(4300-1799-897)/9.13=175.68(1マスの時給)
お土産
(売値-素売り-材料コスト)/時間=(5200-2502-1465)/11.4=108.16(1マスの時給)
お土産は、材料素売り→加工品売りとの増益差は多いけど、材料作る時にコインを多く減らしていて
結果として、手元で増えるコインが少なくなる
>>805 >合計して9.13時間で手袋1個作れる計算
これってヘンじゃない?
わざわざ材料A収穫→材料B収穫→材料C収穫という育て方をする人なんていない
大抵は同時に育てるから、一個が作られる平均時間としては、一番成熟の遅い材料×必要個数×収穫期÷1スペース占領全時間 になる気がする。
この場合は1マスではなく3マスでの数値になるけど、どっちも3マス必要な加工物だから比較にはなるかと。
>>当然1日中張り付いてる訳にもいかないから同じ作物を育ててログイン回数を減らすんだけど
って書いてるぜ
ログイン回数を減らすために同じ作物を作ったとしても、畑でできる物と牧場でできる物があるから、
どっちにしてもこういう単位時間にはならないと思う。
>>805の前提だと、
1 牧場でドラゴンを作成(その間畑では何も育てない)
2、3 畑で花か果実作成(その間牧場では何も育てない)
という流れになってしまうので、それは現実的ではない
ログイン回数を減らすことになんかいみあるの?
ヲタだとばれないためとか???
他人がいつログインしたかなんて誰も気にしてないと思うけど
減らすことに意味があるっていうか
そう何回もログインできない状況ってだけじゃないの?
仕事してたら一日ずっと見てるなんて無理だよ
猿:5.16時間
きのこ:3.52時間
果実:2.72時間
こんなの出してるのがまず間違い。
手袋って43ガソリン使って経験値19しか入らないんだな
旧アロマは22使って14入ってたのに
上位の奴がどれくらい経験値稼いでるか検証用メモ。 11:20
1位 STさん Lv.44 STさん 経験値:1263112
2位 なっぷちゅさん Lv.44 なっぷちゅさん 経験値:1260911
3位 shin-aiさん Lv.40 shin-aiさん 経験値:872743
4位 ヴァッキン?さん Lv.40 ヴァッキン?さん 経験値:846340
5位 れいちゃんさん Lv.39 れいちゃんさん 経験値:773912
6位〜10位
6位 Weather Reportさん Lv.39 Weather Reportさん 経験値:770457
7位 かさやんさん Lv.38 かさやんさん 経験値:696560
8位 うずめ@GOLDxxxxさん Lv.38 うずめ@GOLDxxxxさん 経験値:672282
9位 ヤスさん Lv.38 ヤスさん 経験値:671936
10位 RI.COさん Lv.37 RI.COさん 経験値:646251
30位 Lv.35 みぃ♪さん 経験値:497971
50位 Lv.34 ラファエルさん 経験値:448860
80位 Lv.33 かにさん 経験値:408445
>>812 なんでそういう発想になるのかわからない。
しょっちゅうログインしてチェックするのが面倒だから、
としか思わなかったけど。
萌えキツネのフルブースト時
時間:48時間
産量:140匹
肥料代:480円
おやつ代:1188円
単価:7700円
1個単価:135円
経費合計:9368円
利益:18900円
時給:198.5円
葡萄フルブースト時、時給99.9円
結論:
>>808はおかしい
考えるのめんどいから、茄子地獄で経験値貯めることにした。
経験値考えてひたすらダイコン+ナス+ニワトリでからあげ作り続けるのはどうだろう?
まぁ金は貯まらんけどさ
24→25が上がりずらい…
なんとなく美声薬に手を出してみたがガソリンすぐ無くなる。
からあげでいいような気がする今日このごろ
Lv25で、加工場Lv15、低レベル加工品の原材料は沢山ある。
むしろガソリン購入しまくったら、加工場Lvはまだまだあがる。
が、アロマ減額の件と、高レベル加工品はちっとも作れないので馬鹿馬鹿しくなった。
バランス考えるのもめんどいので茄子素売り一択に。
>>820 経験値考えるんだったら
ひたすらうんこ拾って肥料だろ。
金にならんそんなもの作るより、肥料を作った方が有意義。
うんこ拾うのは限度があるから
茄子・ニンジン・コーンでひたすら動物の餌を作り
素売り用の動物育て続けるのもありじゃなかろうか
経験値重視の戦略にシフトした場合、どこで開拓路線を諦めるかも重要なポイントになりそうだな。
今までは序盤はアロマでがっつり稼いで途中から経験値重視に移る事も可能だったが、
今後は必勝パターンが無くなっただけに難しいところだね。
まぁそれだけゲームとしては奥深くなったという事だが・・・
加工場って本当に有意義なんだろうか?と思えてきた。
結局自然回復で加工できる数は微々たるもので
その間に眠ってる作物(資産)は現金に出来ない訳で.....
定期預金みたいなもんだよな。
加工待ちで現金化できずに開墾やらオプション我慢してたら結局損なんじゃねーの?
最強と称されたアロマですらあの程度なんだもん。
チョットしたお小遣い程度にしか思えん。
勿論ガソリン回復の問題があるのは承知しているけど
レベル上げの為にガソリン買った奴は負け組に転落すると思うがどうだろう?
楽しみ方はそれぞれなのに勝ちも負けもないと思うが。
ただ成長待って売るだけの農場アプリはつまらない、加工物を考えながら遊ぶのがいい
と感じる人間には、ただ経験値や金の効率にこだわって作業ゲーしている人間こそが
負け組に見えるかもしれないのだから。
お前さんの思う負け組に転落しないために、お前さんの思う勝ち組プレイをすりゃいいじゃないか。
小遣い稼ぎできる時点ですでに有意義じゃん
開墾やオプションに不都合あるほど死蔵させるのは単にそいつの管理能力の問題
>>820 ニワトリよりもダチョウの方が経験値効率良いよ。
自分はニワトリ+ダチョウで花飾り大量に作ってた。
畑は一日時間が開いていれば、ナスに肥料で4時間成熟はすごい。
>>826 手袋が作れるようになるLvになると、ここで手袋を作るか素売りするかは大きく違う。
長期的に見ると加工場は使っておいたほうが良い。
アロマ・剣・絵本あたりだったらガソリン買って加工したほうが良いと自分は思う。
…のだけど、あえて加工場縛りプレイで他の人との差がどう出るかも見てみたい。
>>826 ブドウと萌え狐の素売りより手袋をガソリン買って作ったほうが金が早く増える。
つーかあわてて現金化しなくても十分開拓できるし
>>826 そこを旨く使うのがポイント。
レベルが1上がって
回復量が3Lあがると 一日で72L差が出る
72Lの価値はレベル30で手袋を作れるようになったときには1日4176円の価値になる。
適度なレベルあげは効果的だよ。
適度に加工に使わない奴から売っていって
加工に使うものだけ倉庫に残して他を売るのは当たり前だろ。
>>832で思ったんだが、
みんなレベルに対して加工場のレベルどんなもんなんだ?
俺は26に対して16だけど
お、おらもレベル26だけど加工場18だーよ
ガソリン買ってる分かな
>>834 レベル同じなのに加工場レベル13だ
薔薇が育てられるようになってからアロマばっか作ってる
ガソリンは買ったことがない
>>834 俺は、Lv30で加工Lv15
基本的にそのレベルで作れるようになった作物・動物を育て続けて、
アロマには手を出さず、ガソリンは一回も買わず、
自然回復のみで、その時倉庫にあるものでテキトウに作ってきた
次の開墾は120万の21マス目。 倉庫内資産は、当面売らないけど240万。
自然回復のみでコツコツと手袋作る予定。
>>834 Lv30で加工場Lv20
加工場経験値が次のレベルの80%くらいまできたら
ちょっと無理してもガソリン買いまくって早めにLv上げるようにしてる。
明日から今より1日72L上がると思えば自分にとっては苦じゃない。
LV35の加工21
自分ルールで1L20円以上の物(剣と美声)の時だけガソリンを買っていい事にした。
今は500L買う度に、1500〜1250円の赤字だけど 将来の黒字。
と思いながらガソリンを使ってた。
レベル18くらいからは、必要経験値が多すぎて、ガソリンを買ってまでレベルを上げることに意味を見出せなくなったけど
手袋ばっかになったから結局ガソリン買ってる。
早い段階でレベルを上げてもあまり意味がないよね。加工場。
やっかいな剣付近が節目だと思う。
>>840 俺はレベルごとの新商品を生産し続けているから、
ガソリンでコイン減らしてまで、即金は必要無いんよ。
30↑の作物や動物育てている時に、加工してればいいだけだから。
手袋ひたすら作って30レベル前半で開墾全部終わっちゃったりしたら
使い道の無いコインをただ貯める事になって、
この先の、新作物や動物を育てて換金する時、ちょっと空しくなりそう
自分にとってはそっちの方がデメリット
>>841 なるほど
おれはレベル30で加工場19、ガソリンは利益でるやつは基本的に買ってる
そんで120万の開拓は終わって、現資産が160万くらいだから
単純にガソリンを買ってるか買ってないかで40万の差がついたって見方もできるな
そんでこの時点でガソリンの自然回復量が280/Dだけ違うから、今後の利益の伸び率も違うわけか
がんがん進めていきたいならやっぱ利益でるものは積極的にガソリン買うのが吉だな
ちなみに
>>847のやり方を否定してるわけじゃあない
>>842 >単純にガソリンを買ってるか買ってないかで40万の差がついたって見方もできるな
できねぇよwwww
開始日時とか盗んだ数とか全く不明じゃねーかw
ガソリン経験値のためにわざわざガソリンを買う人って、長期的に考えても損だと思うんだよな。
対費用効果計算してみた人っているのかな?
経験値効率の高い加工品でも、経験値100〜200増やすのに何万コイン使うんだって話だぞ
おおざっぱに見積もって(少なめに)、経験100増やすのに1万コイン必要とすると、
経験5,000増やすのに50万コイン必要となり、レベルが上がっても時間当たりの回復量は3だ
自然回復でも手袋は作れる事を考えると、手袋だけ作り続けたとしても
加工場ドーピングしたケースが、しなかったケースの利益を追い越すのは何日後になるのやら・・・
>845
皆が皆金儲けのためだけにゲームやってるわけじゃないし・・・
(そういう人も居るんだろうが)
なかなかガソリンが貯まらないストレスとか
作りたいのに作れない材料を死蔵してる期間が長いのが嫌とか
いろいろあるんじゃないか
経験値を稼ぎたきゃひたすらナスで
金を稼ぎたきゃ旧アロマ・今手袋でガソリン自然回復ってほぼ結論出てるけど
皆が皆そうしてるわけじゃないだろ
レベル30 加工15 コイン77万 倉庫85万 畑21 牧場12
旧アロマの現手袋生産でガソリンは自然回復のみで
加工用品のストックが充分にある時は
階級ポイントとクエスト用の動物植物や
経験値稼ぎのナスとダチョウに切り替える臨機応変なやり方
>>845 思いっきり数字勘違いしてるだろ。
経験100増やすのに1万コイン必要ってwwwwwwww
12000円のガソリン500Lで肥料を作ったとして経験値500上がる。
作りやすいやっかいな剣で考えた場合
1Lあたり2.94円の損で、経験値が0.47
12000円で経験値が235 赤字は1470
そのまま売るのと比較して、1470円で経験値が235あがるんだが。
ガソリン経験のためにガソリンを買うのはある程度までは得だよ。
俺は加工場レベルがあがると嬉しいので
ガソリン買って加工できるもの全部加工するぜ!
加工場経験値の高い加工品てなんだろ
経験値効率で言えば断トツで肥料とえさだろうが
ガソリンの購入と加工コストの関係について誤解があるような気がする。
ガソリンの販売価格は1リットル24円だけど、これを加工に使うときには、自然回復分とのブレンド比率でランニングコストが変わるよ。
ガソリンが半分たまった状態で購入したガソリンを足せば、コストは1リットル12円だし、2/3たまった所に足せば1リットル8円になる。
1日の回復量が960リットル(1時間に40回復)の人が、1日にガソリン1パック買って加工するなら、1リットル8.2円でガソリンを使えることになる。
8円くらいでガソリンコストを調整すれば、ほとんどの加工品がガソリン買っても素売りより利益が出る。
コイン不足で素材を素売りするくらいなら、調整しながらガソリンを買った方が利益も上がるし、コインも増えるし、加工レベルも上がる。
そして何より、いろいろ作れて楽しい。
加工レベルを上げる意味は、
「同じランニングコストでもより多くのガソリンを使えるようになる」
または
「同量のガソリンを買っても、1リットルあたりのコストが安くなる」ってことだと思うよ。
やっぱり加工関連の階級が欲しいね
難しいのかもしれないけど、農地拡大よりも先に階級を増やしてほしい
>>851 誤解してるのは君だろ。
ガソリン買わなきゃすべての加工品で素売りより利益がでるのなんてわかりきった事なんだから
金を第一目標に考えた場合は
1日960L回復の人は、
ガソリンを買ってしょーもない加工するより、960L分だけ加工して残りを素売りした方が得。
ガソリンを買って1L=24円以下の物を加工したら素売りより利益は下がる。
まず
「ガソリンが半分たまった状態で購入したガソリンを足せば、コストは1リットル12円だし、2/3たまった所に足せば1リットル8円になる。」
がおかしいだろ。
半分ってなんだよ。半分って。
500Lたまった状態でって書けよ。
めんどくさいから特に何も考えずにやってもレベル通りに開墾できてお金もたまるよ
結論だけ話せば例えガソリンが全く沸かない状況でも
手袋加工した利益(ガソリン代込み)>>>越えられない壁>>>葡萄とキツネの素売り
>850
肥料と餌(1.0)を除けば、使用ガソリン÷経験値で高い順に
からあげちゃん(0.9)、カロリーフレンズ(0.88)
コーンスープ(0.8)、アンチエイジングパック(0.79)なないろ髪飾り(0.78)
間違いあったらごめん
ちなみにアロマは0.64で利益率の良いものの中では
経験値もかなり高くて、経験値のバランス考えると今でもけっこういい
つか、ほんと死角なさすぎてバランス崩す商品だった・・・
>>848 >そのまま売るのと比較して、1470円で経験値が235あがるんだが。
そんなに違うんだったら確かにすごいよね(笑)
それは12,000円で経験235上がるという話。
在庫さえあれば、自然回復でも燃料購入でも作成数に差は無いので
この場合のコストは12,000円
何に対しての赤字1,470円なんだろ・・・
10,000円で経験値100というのはたしかに語弊があるが、
剣はそもそも利益率が高いケースなので、例えばそこまでレベルが高くない人の場合等、
他の物で比較した場合はもっと効率は落ちると思われる。
うんこ使い切った・・・
肥料って買うと高いのね
>>845 超長期的に考えればガソリン購入は損かもしれないが
生産〜加工(販売)までの時間短縮に対価を払ってるワケ
(時短アイテムが有料なのと同じと考えましょう)
>>851 貴方が誤解してます
回復分が有っても無くても購入は1リットル24円
500÷時間回復量=12000円での時短コスト が正解
(厳密に言うとレベルうpでの回復量増大もあるので+α)
旧アロマ+やっかいな剣の組み合わせは凄かったね
アロマを自然回復、剣はガゾリン購入で加工し続ければ金が無限にわいてくる感覚に陥る
加工品の価格変動アンケとってるな
>>861 具体的に、どれだけの生産量に対してどれだけの生産時間であれば、
12,000円のコストに見合う対価になるの?
個人的な体験談で話されても・・・
>>864 ガス購入を工場経験値や利益で考えずに時短コストで考える
(自然回復を待てばイイって人も居るからね)
時間回復量が20?なら25時間、50?なら10時間
それを短縮するコストが12000円ってワケなんだが
それが見合ってるかどうかは個人的な見解なんでパス
(上位肥料の使用に対する個人差と同じ)
ID:GSwQIcEI0
は根本的にずれてるから
レスするだけ無駄。
>>865 >超長期的に考えればガソリン購入は損かもしれないが
>生産〜加工(販売)までの時間短縮に対価を払ってるワケ
いやいや、それだとそもそも損とか得とかいう↑の話にはならんでしょ。
12,000円で経験235を買うのがコストに見合うと思う人もいれば、思わないと思う人もいる訳だし
長期的には損と言っておきながら、コストに見合ってるかどうかは個人的見解というのは矛盾してる
じゃあ何を基準に損するとか思ったの?w
今レベ30超えて開墾21マスなんだけど次のマスが245万かかる。
現状で一番素売りのコスパがいいブドウの時給が約100円だから減価償却するのに約100日かかる。
当然23、24マス目はもっと高いだろう。
皆はどこまで開拓するつもり?
どうせ開拓するくらいしか金の使い道無いんだから最期までさ
ここの運営だったら、ほとんどの人が開拓地埋める頃には
大量に金が必要になりそうな何らかのアップデートしてそう。
ハッピータワーのシステムパクリでもう一件農場が持てますで良いだろ。
若しくは農地改革に幾らか支払うと収穫量と経験値が5%うpとか。
>>867 「時間短縮に対価を払う」のが見合ってるかどうかは個人的な見解って
「時間をかければ無料」と比べ対価分の損してるのが理解できないの?
ある到達地点(レベル)に短い時間(例えば2週間)と
時短なし(例えば1ヶ月)で資産に差が出るって事で
早まった分の時短コストを納得するか損と捉えるかの差
加工場で手袋とか高レベルの加工品を作るたびに
いちいちそこまでスクロールさせるのが面倒くさいよね
前に作った物を記憶していて開くと自動的にそこまで表示されればいいのに
>>867 可能レベルに達したときに即座に開墾したいユーザーにとっては
トータルよりも一定期間内の稼ぎでコスト計算するだろ
極論すれば畑24ブロック開墾するまで最速資金稼ぎできればその後はどうでもいい
金を加工経験値にコンバートするのも24ブロックまでの期間に
投資以上のガゾリン増加があればコストは回収できるから
あと何か根本的に理解できてないようだけど時間あたりで考えなくても
>>848が書いている経験値235を1470コインとコンバートの理屈でいい
12000コインと経験値235では加工品は売らずに死蔵することになってしまう
加工品は換金するのだから比べるのは素売りとの差額
収穫物の増加<自然回復のよる加工消費が常態化してるなら
将来的な自然回復加工との差額12000で考えてもいいけど
そんな偏った生産はそもそもトータルで損してる
>>874 >12000コインと経験値235では加工品は売らずに死蔵することになってしまう
これこそおかしい部分じゃね?
12,000かけて合成した加工品は、自然回復でも加工できた訳だから(長期的にプレイする前提で)
在庫量に差が無い限り12,000のロストだと思うけど。
24ブロック開墾を目標に掲げているのであれば、早い段階でコインを消費するメリットがますます少なくなる。
235経験値買い続けた事によりレベルが上がると、時間当りガソリン回復量が3増える訳だが
その前提で計算すると、どれくらいの投資金額でどれくらい加工場に投資し続ければ「トータルでの損」を上回る損益分岐点に到達するの?
なんか貴方の意見て、反論によってすぐ主張がぶれたりしてて
(トータルで損とか言いながら、具体的な比較検討を求めるとそれは個人的見解と言ってみたり)
理論的根拠が無いんだよね
ずっ〜と待ちさえすればガソリンは無料で湧いてくるから
ガソリン買うのはガソリン代だけ無駄って単純な頭の人がまだ頑張ってるのか
理屈で言えばそうだが、その間に適当にガソリン買って開墾して
ゲームが終わっちまうんじゃないのか
勿論、素売りするものと自然回復で加工できるもの綿密に計算して作ってれば
そうはならないかもしれんが
加工利益高いものは適度にガソリン買うやつを否定できるほどの違いじゃないだろ
ガソリン買うのが無駄って思ってる奴は畑の開墾が少ない奴等だろ。
後半はガソリン購入しないとどんどん材料が余る。美声薬や光の玉作ってりゃ別だけど。
878 :
874:2010/02/04(木) 10:46:04 ID:FrddpWF70
>>875 >12,000かけて合成した加工品は、自然回復でも加工できた訳だから(長期的にプレイする前提で)
この前提が間違っている
特殊な生産・加工をするか加工レベルが無限に上昇しない限り
収穫物の増加>自然回復による加工消費
よってガソリンを買わないかぎり自然回復では永久に加工きない収穫物が増え続ける
今加工できなくて後にまわした分を加工するときには
その間に収穫した分がさらに後回しになるってことくらいは理解できるよね?
>235経験値買い続けた事によりレベルが上がると、
買い続けない
俺の場合は必要なときに必要なだけ買っている
>その前提で計算すると、どれくらいの投資金額でどれくらい加工場に投資し続ければ「トータルでの損」を上回る損益分岐点に到達するの?
1日早く加工レベルが上がった利益は
>>832が書いてるでしょ?
差額は1470コインだから簡単に取り返せる
まずこのあなた以外は理解していると思われる根本部分を把握して貰わなければ
その先の理論的根拠も理解できないだろう
あなたが理解できないことと根拠のあるなしは別
それからあなたが反論によって主張がぶれていると感じるなら
「それは別人の書き込みだからじゃね?」
としかいいようがない
俺の
>>874の前の書き込みは
>>679だから
じゃあここで俺の意見を。
適当にやっても全然だいじょうぶ。
じゃあさらに自分の意見も。
結局は楽しんだもん勝ち
今飼ってる雑種犬の去り方が気になる。死ぬのかな。
出来が悪い分愛着が沸いてきて、その日が来るの怖い。
ココダワンのいない生活なんて
過去に番犬を飼った時は自然に消えていた
多分ココダワンもそんな感じだろう
それは寂しいな
期限が切れたら消えた犬の代わりにお別れの手紙でも置いてあるといいのに
ハニカミ猿の成長後キモすぎるwww
ティープインパクトの成長後かっこいいよ
>>874 からあげちゃん(0.9)、カロリーフレンズ(0.88)
コーンスープ(0.8)、アンチエイジングパック(0.79)なないろ髪飾り(0.78)
こんなの加工する奴は情弱
肥料を加工すれば5円でしか売れなくて他に使い道の無いクソが60円の肥料に化ける。
1Lあたり13.75円。
クソが余ってるのに肥料以下の奴を加工してる奴はまじでクソ以下。
じゃあ、俺も意見を
情報に踊らされて「このゲ−ムは効率を求めた運用をしないといけない」と
勘違いして、過程を楽しめなくなったら本末転倒。
>>878 >よってガソリンを買わないかぎり自然回復では永久に加工きない収穫物が増え続ける
なんで?素売りすればいいじゃん?
つまり君の前提条件というのは
「倉庫に眠っている在庫は、ガソリン買ってでも加工しない限り売ってはならない」
という制約を設けたプレイという事かい?
やっと俺も理解できた(笑)
とはいえ、そんな非効率なやり方をしてる人は少数だと思うので、ガソリン買う人も買わない人も
ある程度利益を追求するものと仮定し計算してみると、
剣の価格・・・1,487
剣の材料を素売りした価格・・・813
加工場レベルUPに必要な経験値(仮に10→11とする)・・・5,280
ガソリン一個購入により作れる剣の個数・・・500÷32≒15.6
ガソリン一個購入により増やせる経験値・・・15.6×15=234
A.ガソリンを購入して加工を増やしレベルを上げた場合
レベルアップまでに必要なガソリン購入個数は、5,280÷234≒22.5個
これに費やすコインは、12,000×22.5=270,000・・・@
ガソリン購入により増えた剣の売却により得られる利益は、15.6×22.5×1,487=521,937・・・A
A−@・・・251,937
B.ガソリンを購入せず、加工場経験値の積み上げが無い場合
ガソリンを買わなかったため、素売りせざるを得ない材料の売却価格・・・813×15.6×22.5=285,363
AとBとでは、33,426のコインの差が生まれる。
が、加工場レベルが上がった事により回復量が増え、AはBに対し一日当り1,470の差が生まれる(>>の数値に基づく)
これをAとBとの差で割ると、22.7日でAはBに追いつく計算になる。
約3週間という期間は、誰に対してもオススメできる長さとは言い難い。
それだけあればもっと上級の作物や加工品も作れるようになるだろうし
しかし、現在低レベルの人であれば許容できる長さかもしれない。
理論的根拠を示すというのはこういう事。
まぁ「ボクの言ってる事を理解できない方が悪いんだ(>_<)」
とか言っちゃった時点で、論外な人の予感はしたけどねぇ・・・
3行でまとめようぜ
>889
計算乙。でもこれレベルに合わせての開墾費用さえ計算できてれば
持ち金がガソリン買わない人より三万ちょっと少なくなって
ガソリン回復によってその損を取り戻せるのに三週間かかるって話だよね
「それだけあればもっと上級の作物や加工品も作れるようになる」って何の話?
レベルに合わせた開墾が出来る程度に考えてガソリン買ってれば
持ち金が人より少なくなっても別に支障はないと思うのだけど
そしてその先もずっと一日72Lの差が出ると思えばけっこうお得なんじゃ?
あと厄介な剣は加工場経験値の効率はかなり悪いので
旧アロマとかだったらもっと違う数字が出たと思う。まあ今は使えないけど
今日一個もうんこでないんだけど、なんで?
動物によって出るのが違うの?
今日から萌えきつねにしたんだけど。。。
>>893 別に中身の無いウダウダ話ばっかりでもいいじゃない。
手袋の価格・・・4300
手袋の材料を素売りした価格・・・1799
加工場レベルUPに必要な経験値(仮に17→18とする)・・・11220
ガソリン一個購入により作れる剣の個数・・・500÷43≒11.6
ガソリン一個購入により増やせる経験値・・・11.6×19=221
A.ガソリンを購入して加工を増やしレベルを上げた場合
レベルアップまでに必要なガソリン購入個数は、11220÷221≒50.8個
これに費やすコインは、12000×50.8=609600・・・@
ガソリン購入により増えた手袋の売却により得られる利益は、11.6×50.8×4300=2533904・・・A
A−@・・・1924304
B.ガソリンを購入せず、加工場経験値の積み上げが無い場合
ガソリンを買わなかったため、素売りせざるを得ない材料の売却価格・・・1799×11.6×50.8=1060115
AとBとでは、864189のコインの差が生まれる。
更にAはBより加工場レベルが1高いため3L×24円×24時間=1728円多く収入を得る
ガソリンを買わなかったBがAに追いつくことはもう無いのである・・・
品物が何であろうとガソリンの自然回復を待って
のんびり加工していけば儲けは確実に出る
なんか生産〜加工効率を念入りに計算したところで
それはあくまでも作物を正確な時間に収穫できての話しだよね?
892だけど日付変わったとたんいきなり8個たまってた。
昨日はみんなも便秘デーだったの?
うちは日付変わっても4個しか出てないね 便秘続行中
数日前からなんとなく感じてたんだけどさ
豪雨の雑草発生注意のとき って
雑草じゃなく害虫ばかり湧かない?
>>889 君は都合のいいときだけ素売りを認めず自然回復による12000円差を強制して
都合の悪いときは素売りする前提になるんだね
おまえら仲良くしないとミルミル牛送りつけるぞ
むしろミルミル大量に欲しいわw
だが剣用の動物で手一杯
いちごが余りまくってる。
ミルミルさん「俺いっつもこんな役回りだよ…」
ここらでアドバイス
左側2列全面をゆず、右側2列全面をオレンジにするのはやめとけ
世話にかなりてこずったorz
平行四辺形だから左右のどっちの部分なのかわからん
アロマなくなって全然お金溜まらなくてびっくりした
手袋はまだ作れないからパフェと剣
まぁ急いでやることもないけどね
>>891 >「それだけあればもっと上級の作物や加工品も作れるようになる」って何の話?
それは、その期間の間も素売りする人のレベルが上がるので、もっとレベルが上の作物も買う事ができるという意味だよ。
なので、例えばあまりログインできずお世話経験が中々たまらないような人はどんどん加工した方がいいと思うし、
毎日ログインできて経験値も順調に貯まる人にとっては長い期間と言えると思う。
>そしてその先もずっと一日72Lの差が出ると思えばけっこうお得なんじゃ?
これはあくまで仮定の話なので、ずっとこの差がつき続けるパターンというのは
Aの加工場レベルが上がった以降も二人とも育てるパターンや開拓面積が同じ場合と考えられるけど、
実際は追いつかれる期間に、BがAよりレベルが上がったりコインが増えたりしたら、育てる物や開拓面積に違いが出てくる可能性も十分あるので、
一概にどっちが得かという部分はわからないんだよね(パターンが無限にある)
>>896 手袋だったらそうなるね。
レベル30以降は、そのパターンに切り替えるのが上手いやり方なのかもしれん
ふと思ったけど、加工場レベルアップに必要な経験値が増えるごとに、A(加工しまくる人)とB(加工しない人)の差は増えるのだけど、
剣はBがAを上回り、手袋は逆にAがBを上回るんだよな。
加工品の利益率と加工場の必要経験値に、何らかの相関関係があるような気がしてならない。
それがわかれば損益分岐点もはっきりするし、レベル別の最適戦略も浮かびあがると思うんだよね
今度データ取ってみようかな・・・
必要な加工場レベルっていうのがどれも0だけど、あれってなんか意味ある項目なの?
コインの横に表示されているゼニーが0のままなのと一緒で
管理人が開発を忘れている項目だと思う
コインの横は忘れてるわけじゃなくて、課金をすることは見合わせている
ってどっかにかいてあったきがす
>>909 効率だけ考えればレベル30超えたら手袋とパインとナス以外は作る価値無し。
運営がバイト募集はじめたぜ
効率厨のそこのニートくん
即応募w
散々出てるかもしれないけど称号用に作ったきのこって何作ればいいんだ?
散々出てるからスレ読み直せ
新種の開発とかやりたいな。
牛とダチョウをかけあわせたりとか。
いつも思うことだが
kiss★タコがレベル40からの
飼育動物とはとても思えない
タコのくせに
農パラ初のレベル降格キャラになったら
そうとう笑える
あとミル牛のビジュアル修正希望
普通に右向きにしてほしいな
ついでにミル牛×4期はいいが
レギュレーションの見直し希望
収穫まで長すぎて現状では飼育する気がまるでおきない
>915
わざわざ作るのはバカだが称号用ってことなら
加工利益が高いものは山ほどあると思うが・・・<きのこ
自分の倉庫に何がキープしてあるかによるんじゃね
自分はドレス用に称号用のホークを全部キープしといた
>>919 牛は策の前に4頭並べるのがお気に入りだからそのままでいいなー。
>>922 おお!その配置があったか
それケッコーいいかも
こんどやってみる
>>921 それは全面キノコマニアの俺に対する挑発か。
猿のオヤツにでもしたら?>キノコ
猿は元の産量が多いから、それなりに増えるンじゃね?
>924
ああゴメン。915がわざわざ「称号用」って断ってるから
称号以外は効率重視かと思って・・・
効率中心じゃないなら何作るのも好みや気分次第だな
自分もなんとなくオレンジとか好きでよく植えるし
今のきのこってそこまで効率悪くないよ。
産量増えたからね
赤字から黄金の果実と同じくらいまでになった
まぁ、儲け低いには違いないけど
単品で見ると黄金の果実より上。
だが、きのこの加工品には大抵黄金の果実が絡んでくるから
結局良くないけど…
普通に育てても儲けのでかい冬虫夏草
初期の作物だから収穫が早くて経験値稼げるダイコン
で作れる 栄養満点ナベが案外バランスよさそう。
手袋作ってると黄金と月の花は余ってドラゴン不足になるから。
ドラゴン育ててる間に、あいた畑で作るのはコレが一番良いんじゃないだろうか。
手軽さではモテモテ薬だけど。
>>929 >手袋作ってると黄金と月の花は余ってドラゴン不足になる
たしかにそうだが1番不足するのはガソリン。
だから手袋作って空いてる畑で他の加工品の材料を作れば
購入するガソリンの増加に繋がる。
空いた畑では素売りの高いブドウが好ましい。
冬虫夏草もコスパは一緒位だからログインタイミングが自分にあってる方を選べばいいんじゃね?
>>930 金で考えるとぶどう素売りの方がちょっと上だけど
鍋ならガソリン買って加工しても赤字にならないし
ガソリンを購入するものとして考えて計算しても
ぶどうよりちょっとお金で下で経験値でかなり上なんだよね。
おまけで加工経験値入るし、ダイコンで時間調整しやすい。
って考えたてたら凄い良いものに思えてきた。
お金だけをもとめるならブドウ素売りなんだろうけどね。
加工レベルもなんとなく上げたいから。
>>931 加工レベルも上げたいなら鍋よりモテモテ薬のが管理しやすい。
鍋の場合作る作物がダイコン、きのこ、冬虫夏草と3種増えるのに対して
モテモテ薬ならきのこ1種類増えるだけ。
ガソリン購入した時の利益もモテモテ薬>鍋
まだ冬虫夏草作れないから鍋の経験分からんけどそこまで差は無いだろうし。
つかブドウ素売りよりキノコ作ってモテモテ薬作ったほうが利益も高いし加工場のレベルも上がるし得だな
つきの花が作れるようになったら急に加工のレパートリーが広がって驚いた
今まで余らせてた高レベルの動物もあっという間に消費してウハウハ
農パラはレベル30からが面白いな
金の入りが良くなるし
マイミク150人位なのだが
一人だけ猛犬飼ってるのがいてかなりうざい・・・
久し振りにサンシャイン牧場行ってみたら
また一人だけガチガチに固めてた
よく見ると同じ人だった><
50人位の同意見の人がいたので追放する事にしました^^
ごめんね○○ミちゃん もうmixiできないね^^
それコピペとして流行らせたいのか?
>>913 >効率だけ考えればレベル30超えたら手袋とパインとナス以外は作る価値無し。
そんな事は誰でもわかってるんだってw
レベル30以降の戦略はほぼ固まりつつある中、
そこに至るまでのレベル別適正戦略が判明すればかなり有益だと思う。
今までは何も考えずアロマ無双でよかったけどね
わかりやすく言うと、
Z=f(X,Y)
X・・・加工品の利益率
Y・・・加工場レベルが上がるための必要経験値
Z・・・加工ばかりした場合と加工しなかった場合における収支比率
を満たすパターンがわかれば大きなヒントになると思う。
レベル30越えた我々にとっては必要ない事かもしれんが
>>874のような恥ずかしい勘違い君をこれ以上増やさないためにも、
検証に値する事ではないかと思う
もうレベル30になるまで
なすとダチョウだけしか作らなければいいんじゃね?
おろち4期だったのか!
階級狙いで全面おろちにしてしまった…
余分に育てすぎる上にあの青は目がおかしくなる
>>938 階級のボーナスと、ナスダチョウどっちが効率良いんだろうな?
階級のボーナスとかで金稼いで畑1個増えただけでかなり効率が良くなる。
ナス、ダチョウじゃあ全然金が増えない…
941 :
友達の友達の名無しさん:2010/02/06(土) 12:44:35 ID:0RcKpsVi0
>>938 開拓資金できなくて、畑10動物6ぐらいでレベル30に突入
そこから破竹の勢いで開拓…ってのも面白いかもしれんw
しかし、いくらなんでもナスじゃ金にならんだろう
美声薬セットならもう少し現実的かもな
>>937 別に勘違いしてても楽しんでればいいじゃない
手袋作るにしてもドラゴンの生産が追いつかない
空いた畑には今のところ経験値重視でナス植えてる
このゲーム、他と違って、
経験値効率は実は一番初めの作物が最も良いっていうところがいいよな。
作戦の幅が広がる。
>>937 レベル別戦略なんて考えて期待値を出すことは出来ても、
1日中ログイン出来る訳じゃ無いし、マイミクの数によっても付けるラッキーオプションだって変わるだろうし。
万人にそれが有効じゃないなら出すだけ無駄だろ。
大人しく30まではダチョウとナス作ってろの一言で片付けりゃおk
ガソリンが勿体無いって言われたらアヒルでも作って髪飾り生産しとけでおk
Lv32だけどだんだん飽きてきた…
まだ作れない作物や加工品はいっぱいあるけど
時間給では今の構成が最強だろうし(値段変更がなければ)
早く手袋作れるようになって稼ぎたいぜ、的な
モチベーションがなくなってしもうた。
何か目先の変わった遊び方ないかなぁ。
生産履歴全5000以上を目指すとか
まあ無料だしLv32まで遊べればいいんでは?て気もする
自分もサン牧卒業してこっち来たし、新しいアプリは次々でるし
このゲームは効率をあまり気にしないで
適当に多種多様な農産物を作っては加工して楽しむべきなんじゃないのか
サン牧みたいにとにかくレベルレベルでやってたってそりゃ飽きるよ
現状ではmixiアプリのなかでは最強に飽き難いものだと思う
運営はよくやってるよ
ここは日本の会社が作ってんの?
>>949 中国にも同じのがあるらしい。
けど東京でバイト募集してるから
日本法人がちゃんあとあるって感じなのかな。
うちの畑、気がついたら不思議なきのこと月の花しか植えてないわ…
でも加工にはこれが効率いいんだよなー
952 :
951:2010/02/06(土) 22:24:56 ID:BJbWFKu20
お!
>>950が気付いていないみたいなので
代理でスレ立て挑戦してきますノシ
953 :
951:2010/02/06(土) 22:29:17 ID:BJbWFKu20
立てたのはいいが、次スレもうあったんだな…
テンプレの続き貼ろうかと思ったが
即死判定に持ち込むため放置しておきます
おつ
955 :
友達の友達の名無しさん:2010/02/07(日) 07:15:12 ID:Y6ngffeb0
>>949 キングソフト株式会社、ACCESSPORT株式会社が同じ代表取締役(上海出身)をやってる
JWord株式会社の共同設立者らしい
ACCESSPORT株式会社自体は日本にあるが農パラ開発も日本かは分からない
956 :
友達の友達の名無しさん:2010/02/07(日) 07:40:21 ID:qXXljXsi0
>>951 少し前まではきゅうりとバラしか植えてなかった人も多いんじゃない?
畑はアロマ。牧場は経験値優先で俺はやってた。
>>955 中国だと新しいゲーム開発中らしいから、開発は中国で翻訳と窓口が日本にもあるみたい。
人件費安い中国に開発、運用させて窓口は日本人。うまいやりかただなぁ。
農場に入れないんだけど、
同じ人いませんか?
tesuto
957です。
フラッシュ最新にしたら自己解決しました〜
中国の農パラはベータ版で
国内配信のものは本チャン版って感じなんですか?
おしえて事情通
>>939 >おろち4期だったのか!
>階級狙いで全面おろちに
ワロ
オレもまさにその状態
同士乙
出掛ける前に種植えて行ったのに
帰宅したら更地になってた…
>>964 いや全面に植えたけど全部なくなってるからなぁ
茄子だったから種代安いのが幸いだな
8時間無駄にしちゃったと思うと悲しいけど
今、加工品価格変動のアンケートやってるけど、見事に意見が真っ二つに割れてるな。
これじゃ運営もどうアップデートしたらいいか迷うだろうな・・・
サン牧みたいに何日もログインしなかったら外れる様にしてほしい。
放置のマイミクどうにかならんのかね・・・
>>966 たったいま見に行ったら
賛成…172票(41%)
反対…171票(41%)
どちらでも…73票(17%)
ほんとキレーに分かれてるな
ランキング階級1位の奴が9270なんだけど
どうやったらいくんだ?
全部とっても9210だぞ?
>>969 本人に直接聞いてみたら?
しゅんすけ mixiアプリで検索かけると1番上に居るから。
そろそろ運営から次の更新予告がきても
いいころだと思うんだけど
wktk
むっつり熊の成長した姿に度肝を抜かれたんだけど、他にもそういうビックリ動物いる?
>>972 クマの成長を楽しみにしていたうちの娘も後ずさりしてた
自分は蝶の第一段階が逆にだめだ
蛾にしかみえん…
いい意味でびっくりしたのはペンギンかな
今は開拓費用稼ぐために黄龍ばっかだけど
いつか全ての区画が開拓できたら全面ペンギン牧場にするんだ…
やまたのおろちは逆になんかしょぼくてがっかりした…
キツネはなかなか美しい
イエロードラゴンとかディープインパクト早く育ててみたいなぁ
開拓があと2面になったけど、こっから1400万近くためなきゃいけないって苦行でしかないじゃない・・・
高級以上の肥料とえさが高すぎる
一桁間違って設定してるだろこれ
アロマの価格改定するくらいならこっちのほうも改定してくれ
もうすぐ収穫6時間34分……
全然もうすぐじゃねぇ
農パラ始めてまだレベル8加工は3・・
お金が集まらないんですがこのくらいのレベルだと
おすすめ加工アイテムやら作物動物やらありますか?
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ <また、いつもの子が現れたお
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
___
/ \ むしろ いつもの子はテメーだろぅ・・・社員か?
/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | もろバレなんだよカス!
\ u.` ⌒´ /
ノ \
/´ ヽ 常駐してまで言う事か?
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
ワンパターンなんだよゴミクズ!
しつこいぞ低脳野郎
何の進歩も無ぇーな・・・
あれ?
自分が虫入れしたのと違う区画の虫も殺虫出来ないぞ
そういう仕様だったっけ?
つきの花が予想以上に綺麗で驚いた!
猿はかわいくなくて笑ったw
昨年末あたりからミクアプリは
農パラしかやっていない
飽きっぽいオレだが
不思議と農パラだけは飽きないね
さて出かけるかーと思い、出かける前に農パラチェックして収穫まで@15分くらいだとすごいムラムラする
>>989 肥料使えばいいのに
太陽の恵みを初めて植えてみたが、育つ姿が怪しすぎる…
あるある
@1時間20分とかだと肥料を使って待つべきか迷うw
有志による攻略情報まとめの畑の欄の
冬中夏草が冬中夏花になってるな。
冬虫夏草・・・
冬虫夏草だった・・・吊って来る
農
パ
ラ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。