1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 10:28:33.41 ID:+97SGGnT
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 10:30:33.23 ID:p7OAk7Iz
リバティベルはARTタイプだからAプロジェクトの中じゃないぞ
リバティはARTだし
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 10:31:50.94 ID:+97SGGnT
AプロジェクトなのにBマックス
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 10:32:21.67 ID:pQGzvIdM
え?これまじ?
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 10:36:41.82 ID:+97SGGnT
ビーから始まる4号機は全部名機
これ豆知識な
ビーマックス
ビーナスライン
ビーキッズクラブ
ビービージャンキー・・・
ボム揃いが確定の一枚役ということだけは分かる
もともとメイン役取りこぼさない仕様だからリール配列はそのままなのかな
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 10:48:49.24 ID:Yx6zC+Tx
Aー500だった台を5号機で劣化させて出す意味がわからないんだが
またあの音楽が聴けるのはいいけど...
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 10:52:11.25 ID:1n5MfxGY
ビーキッズは告知が綺麗なだけで名機ではないな
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 10:52:55.90 ID:05d5YX2a
ビーMAXのビーはビータ押しのビー!!
若者やエナが興味を持たない仕様なら打ってもいい
それだと設置もされなさそうだけど
400枚はやべえだろ
相当糞重い合成になるぞ
しかし400枚でもビマというよりアレックスだろ・・・
獲得枚数は別にいいや
リーチ目さえ見れたら
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 11:27:30.01 ID:+97SGGnT
それな
なんの予告音も液晶演出ももちろん前兆もなく
ただリール出目でのみボーナスを静かに告知するリーチ目
2〜3秒しばらくその出目を凝視して脳に焼き付けてから誰にも気づかれないようにコッソリ1枚掛け
これだけあれば300枚120枚で十分
まあどうせこれも余計なビックリ予告音が搭載されてるんだろうけど
俺も300枚でよかったと思うよ
軽い合成でポコポコ当たるほうが遥かに良かった
無駄に高獲得枚数を意識したために糞合成へ・・・
技術介入要素はクラコレ程度かな?
ビマはカウンターあるからスイカこぼしに目を瞑ってある程度自由に打てたけど
取りこぼし=丸損の5号機だとかなりだるい事になりそうだなあ
ビーマはどこ狙っても楽しかったからな
取りこぼし丸損だと狙うところ限られるなあ
チェリー1枚はクラチャレみたいにしてしまうのかな
一枚役を複数作ってそれぞれボーナス重複確定役にする
DDTしても一枚役を取れないようにすればいいんや
JACINがあるってことはアレックス7Rみたいな仕様なんだろうか
JAC中はリール上の液晶だか役物っぽいのでナビとかなのか
クラコレとかいう糞台w
たった14枚のためにバケ中全部ビタ押しww
ひぐらし打った方が何倍もマシだわな
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 12:31:55.20 ID:AFO7ExOR
やっちまったな…ボナが重いリーチ目マシンはいかんよ…
惜しい。惜しすぎるorz
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 12:38:09.59 ID:iEJfWAml
ひぐらしとか言うゴミ
糞みたいな出目に糞みたいな液晶、あれの何が面白いの?w
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 12:39:45.25 ID:AFO7ExOR
しかもオヤジ打ち全開が出来ないとか
キッチリDDTするビーマじゃ楽しさ半減どころじゃないぞ
ビーマを名乗る以上、獲得枚数は可能な限り多くしなきゃ意味無いだろ
まぁ俺もコケると思うけど
こいつを選ぶという企画自体が失敗
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 12:56:18.15 ID:Sjdsy5dz
びっ びっ びーぱにっく
びっ びっ びーぱにっく
ビーマはビタが視認しやすく疲れない、で枚数とれるのが売りなだけだからなあ
正直今出しても流行る要素ないんじゃないか?
まあ青7の音は好きだが
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 13:10:16.04 ID:iEJfWAml
今さら枚数とか意味ない、そこ求める奴なんていんの?
だいたい400にしたってパンクかハズシミスがないとそんな枚数にならんしw
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 13:11:37.83 ID:iEJfWAml
リバティは純増3枚だったら今でも残るくらい需要あったと思うんだけど、液晶非搭載のくせに純増抑えるなんてイミフなことしたから誰もついてこなかった
COMPLEXのBe my baby流れるらしいな
400枚しか出ないB-MAX w
予告音が鳴るB-MAX(笑)
>>19 B-MAXと名乗ってジャグと一緒じゃまずいだろ
5号機の大量獲得機って事でシェイクとかの感じでいいと思う
今度はVUのペプシマンとタッグを組みます
そういえばダイナミックTHUNDER出る前はART機で出るとかって噂あったな
ベースを33〜35ぐらいにして、意味の無いRTを撤廃してボナ確率上げる方が絶対に良かったと思う
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 14:01:54.69 ID:AFO7ExOR
でも噂されてたAT機じゃないのはよかった
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 14:09:58.49 ID:QBAXJwDd
大花(赤ドン初期仕様)検定落ちで出せなかったのにB-MAXっスか…
ビッグ引いても冷めそうだなあ。
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 14:13:47.38 ID:AFO7ExOR
どうやらA+RT仕様らしいな。
BIG後はチェリーひくまでRTとかなんとか。
これがどうでるか…
スイカを1枚にして、こぼしても痛くないよ的にしてるのか
チェリーが2枚だから、チェリーくらいは狙ってねみたいな?
本当だ
スイカ1枚じゃん
スイカ取りこぼしは痛くないから好きなとこ狙ってちょって感じか
フローズンナイツのリメイク作ったほうが良かったんじゃねw
ハズシ効かないしDDT効果高いしで5号機の仕様と合ってるよ
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 15:03:11.12 ID:AFO7ExOR
12枚じゃなかったか
アクロス様すみませんでした
中と右リールの配列、4号機のそのまんまじゃん
規定がどうなのか知らんけど、JACIN絡みで獲得枚数に差を付く感じかな
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 16:38:12.89 ID:aGDrwNPZ
書かれてある通りボーナス重そう
前作知らんけどリーチ目も売りなんでしょ?それだと厳しいと思うなぁ
外しはビタか
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 18:19:45.21 ID:3vvmAFCx
5号機の枚数でボーナス重いのは駄目だよ…しかもリーチ目楽しむもんなのに
1のフル攻略で102%とかじゃないと客つかないんじゃないか?
導入なんてもとから少なそうだし
あとクランキーと入れ替えるのはやめてくれ
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 18:34:42.18 ID:AFO7ExOR
逆ハサミのアシストも使えたら嬉しい(小声)
アレックス出し直してほしいわ
1秒以内に777を揃えるって可能か?
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 20:10:33.03 ID:+97SGGnT
>>36 今やBIG獲得枚数がジャグ>>>>吉宗銭形なんだからもうそんなこだわりはいらないって
BIG REG
2003
吉宗 711枚 110枚 1G連あり
銭形 711枚 110枚 3G連あり
ジャグ 360枚 110枚
2013
吉宗 120枚 40枚
銭形 150枚 0枚
ジャグ 325枚 100枚 ジャグ連あり
>>55 何処か1つ止めてから残りのリール2つなら可能かと
スイカ1枚にしたのは昔みたいに通常時はある程度自由に好きなとこ狙って好きな出目を堪能してくれってことなんだろうな
ただクラコレみたいにフル攻略時1で100%こえてくれないとこの手の機種は打ちづらい
せめてビッグ中は技術介入で獲得枚数が50枚くらいかわってくれれば
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 20:43:44.18 ID:MDzkXDeF
ビッグは40枚、レギュラーは50枚の差が付く
完全攻略で1は101.3%あるらしいよ
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 20:47:36.37 ID:yUBuxuMS
>>56 一応2013銭形吉宗にも連チャンあるからつけてやれww
まーその2つは見事なゴミになったな
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 21:48:54.51 ID:+97SGGnT
B-MAXリメイク機スペック
・タイプ:ノーマルA+プチRT
・BB:MAX375枚(平均316枚)
・RB:MAX112枚(平均92枚)
・BB確率:1/327〜1/352
・RB確率:1/327〜1/368
・合成確率:1/163〜1/180
・出玉率(完全フリー打ち時)
設定1:97.3%
設定2:98.3%
設定3:99.2%
設定4:100.4%
設定5:101.8%
設定6:104.1%
・コイン単価:2.1円
・RT純増:0.7枚/1G(時短状態)
※BB終了後約30ゲーム継続(チェリー成立まで)
・ベース:39G〜43G
・天井ナシ
・リーチ目:約2,100種
・BBは「赤」「青」同一フラグ
※「高速揃え」成功(第1停止から1秒以内に図柄を揃える)⇒BGM変化
・BB中にRBが揃う場合も有(最大払い出し増し枚数に変化はナシ)
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 22:01:06.61 ID:4pmVlw1H
ネズミ タコ アレックス 早く
四号機のままのスペックでだしてよ
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 22:16:56.30 ID:GjDoxDN/
>>61 これ5号機アレックスが同じようなシステムじゃなかったか?
Aタイプ最強は結海物語やね
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 22:22:30.70 ID:GjDoxDN/
>>66 タコか
両方なんだこれってなってすぐやめた思い出しかないww
システムを簡単に説明すると、ビキニパイのJAC持ち越しよろしくボーナス終了時にJAC持ち越しでRT状態に突入、チェリー成立まで継続する。
この技術介入が機械割に大幅に影響すると思われる。チェリー出現確率が約1/30位だからほとんどプチRTレベルだが・・・
ただ、合算重めにはしないで欲しかったかな・・・この手の機種は当たってナンボだしさ・・・
まあボーナスは軽いほうがよかったな
クランキーですらボーナス重かったし
その分コイン持ちはいいみたいだけど
ほぼB:Rが1:1だから、うみねこみたいにバケ地獄とかありそう
ビーマックスという機種名の由来はビッグボーナス枚数マックスといわれておる
Bフツウと名乗れ
ハズしミスったら獲得枚数少ないわRT入らないわ踏んだり蹴ったりだな
俺5号機のアレックスが好きだからリメイクして欲しい
アレックス7Rは普通に面白かった
リール再始動がちょっとウザかったけど
タコスロ7Rは微妙だった
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 00:42:32.16 ID:f7b8ShPN
予告音消灯ブハナからの再始動以外は良かった
まだ新宿グリンピに置いてあるかな?
新宿のグリンピース歌舞伎町店は潰れました
グリンピタワーに行くのかと思ったけど、そのまま撤去されました(´・ω・`)
グリンピ歌舞伎町店閉店前々日に2万使ってバケ1回だったのはいい打ち納めでした
都内だと害亜調布店だけだね
>>70 ビーマックスのBってBOMBのBじゃないの?
おいおい、マックスボンバーの事かよ
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 01:32:21.41 ID:f7b8ShPN
>>75 !!!!????
思わず「え゛っ」と声が出てしまった。潰れたのか…
ガラガラだったもんね。仕方ない
また赤7派と青7派の争いが起こるのか、、、。
青7派は、死んでも分からないんだろうな、盆と暮れと正月が一度に来たような賑やかで華やかなのに、暖かい赤7の音楽の良さを。
しかし300枚ビッグとか思い切ったな
これなら同配列で出玉抑え目のプラズマアタックのリメイクの方がよかったな
プラズマアタックは配列全然違うぞ
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 04:52:23.00 ID:SiLCPona
>>79 ビーマはやっぱり赤7だよな、青7はうるさいから周りがみんな迷惑してたよな
BBが同フラグかよ
チェリー入賞でRTパンクって事なのかこれ?なんか初期の5号機を思い出すな。
変則押しでチェリー回避とかできんかなあ。全リールビタ押しで代わりに1枚役を揃えられるとかw
毎G演出無しで全リールビタ押し必要とかなら目押しの達人が集う台になれるのに。
>>79 うん、分からない。圧倒的に青派だもん。今も昔も。
うん、だからビーマじゃなくてアレックスでだせばよかったんじゃないかと俺も思うわけで・・・
でもビーマで出すところになんかこだわりがあるんだろう。
それでも枚数大したこと無いのに合算重い系はあかんて・・・フル攻略101%?102%?でもRTは荒れるしなぁ・・・
アレックス7Rは予告音時の挙動を初代と同じにするだけでいい
アレックスとビーマじゃリーチ目が違うからダメだろ
第一停止から1秒以内に揃えるとBGM変化っていうの惜しいな
ウエイト解除時から何秒以内の方が良かった
リール何周も見て早揃えとかができてしまう
RT機なら天井付けたほうがいいのになあ
この手の台は天井プラマイゼロラインからの稼働があるだけでも違うのに、勿体ない。。。
>>84 チェリーフラグ成立でRTはパンクする
入賞でパンクだと、目押しができる奴はRTが終わらないだろ
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 15:12:37.27 ID:dB6rN0A6
天井があると更にボーナスが重くなるしエナがウザイからイラネ
BGM変化ってのは当然・・・
初代のBGMになるんだよね?
解雇中としては
サンダーの最初の5号機みたく毎回昔のBGMが聞けるのは嬉しいね
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 15:53:20.36 ID:f7b8ShPN
1秒以内の入賞ってレバーオンしてから1秒だよね?
準備目必須だな
・BBは「赤」「青」同一フラグ
※「高速揃え」成功(第1停止から1秒以内に図柄を揃える)⇒BGM変化
しっかり読みましょう
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 15:58:58.80 ID:f7b8ShPN
ちょっとだけ期待する。
でもまた導入少ないんだろうな。
劣化うみねこと呼ばれないか心配
これの次は何を出すんだろう…
リバティベルVの予告でビーマの前に流れてた沖スロ?なのか?
それともまた別の懐古機か?
アステカも噂は立ってたけど今も音沙汰なしだな
チェリーとスイカは予告音がなるとかなら、通常時は適当打ちできて楽しめそうなんだけどな
予告音がならないとリーチ目出ないみたいな昨今の台みたいにしないで、クランキーみたいにCC発生しなくてもリーチ目出るようにして
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 18:12:03.94 ID:rIecDMAI
予告つけるならボーナスの2割ぐらいで予告きたら70%ぐらい当たるようにしておくれ
第一停止から1秒って・・・
普通に準備目じゃダメなのん?
準備目作るためにボナ入ってからわざとはずしたり
目押しミスったりして、懐古厨のホール割りを下げようという魂胆ですな
バケ狙いつつビッグの準備目
赤.Verと青.Verだな
お前ら頼むぞ
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 19:37:14.78 ID:f7b8ShPN
予告音のバランスは初代サンダーが最高
ビーマに予告音とかいっちゃうゆとりって・・・
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 20:24:58.91 ID:rIecDMAI
クランコに予告はあったか?
>>7
ビードラ
あてはま・・・・
B−ガール?
ビーチガール
おさるの超悟空2がようやく来たのか
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 00:23:47.12 ID:K1VV7DwQ
左枠下青7からの中段スイカテンパイが見たい
左枠下青7からとかもそうだけど成立ゲーム限定リーチ目とかどうなんのかな?
一枚役重複とかで再現できんのかな?
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 00:41:28.40 ID:keHUBR/6
間違えたクランキーコンドルね
クランキーコンテストはクランテだな
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 01:11:38.13 ID:aXvunxTh
成立後の1/6または5ゲーム消化で確定音
せめてこんな感じで頼む。ダイナミックなんたらかんたらみたいに即キュピーンはやめてね…
めんどくさそうな仕様だな
リールでかくなったし赤7見やすくなっただろうから
BIG中の永久JACはずしもそんなに苦じゃないと思うけども。
同一フラグなんだったら告知なんていらないと思うんだが
BIG中にREGを1,2回成立させることが出来たら500枚近く取れるじゃん。
REG引けたらの話だけど、これは凄いな。
それだけで獲得枚数の上限突破できたら世界全滅打法みたいな感じでおもしろそうなんだけどな
それで検定通ればどこのメーカーも苦労しないんだよな
1の割りは最低でも100は欲しいな、ウーロンみたくダラダラ打ちたいわぁ
RTはチェで終了か、初代哲也みたく即パンされる未来が見えるな
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 03:53:21.13 ID:NpCw8N26
まだデビルメイクライ3のが打つ価値あると思うんだけどな...
≪1000円(50枚)あたりの回転数≫
・デビルメイクライ3
設定1 : 50.4G
設定2 : 52.9G
設定3 : 51.7G
設定4 : 54.3G
設定5 : 54.3G
設定6 : 55.5G
≪ボーナス確率≫
デビルメイクライ
●BIG
設定1 : 1/2621
設定2 : 1/2621
設定3 : 1/3120
設定4 : 1/3276
設定5 : 1/3449
設定6 : 1/3449
●デビルボーナス
設定1 : 1/579
設定2 : 1/564
設定3 : 1/489
設定4 : 1/474
設定5 : 1/434
設定6 : 1/397
●REG
設定1 : 1/753
設定2 : 1/728
設定3 : 1/648
設定4 : 1/624
設定5 : 1/585
設定6 : 1/546
●ボーナス合成
設定1 : 1/291
設定2 : 1/283
設定3 : 1/256
設定4 : 1/249
設定5 : 1/232
設定6 : 1/215
●機械割
設定1 : 98.5%
設定2 : 100.7%
設定3 : 102.3%
設定4 : 104.6%
設定5 : 106.8%
設定6 : 110.2%
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 03:54:42.32 ID:NpCw8N26
B-MAXリメイク機スペック
・タイプ:ノーマルA+プチRT
・BB:MAX375枚(平均316枚)
・RB:MAX112枚(平均92枚)
・BB確率:1/327〜1/352
・RB確率:1/327〜1/368
・合成確率:1/163〜1/180
・出玉率(完全フリー打ち時)
設定1:97.3%
設定2:98.3%
設定3:99.2%
設定4:100.4%
設定5:101.8%
設定6:104.1%
・コイン単価:2.1円
・RT純増:0.7枚/1G(時短状態)
※BB終了後約30ゲーム継続(チェリー成立まで)
・ベース:39G〜43G
・天井ナシ
・リーチ目:約2,100種
・BBは「赤」「青」同一フラグ
※「高速揃え」成功(第1停止から1秒以内に図柄を揃える)⇒BGM変化
・BB中にRBが揃う場合も有(最大払い出し増し枚数に変化はナシ)
いくら回ろうがつまらんから打ち価値なし
BR比1:1ってのはイライラする展開しか予想ができないんだよね・・・・
何故かRにかたよった思い出ばっかりが残るよね
ビーマックスで300枚?岡崎のAタイプじゃあるめえし
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 05:43:14.03 ID:NpCw8N26
妄想乙
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 05:52:28.31 ID:NpCw8N26
>>61のスペックが発表値とでも言いたいの?
それすら情報元どこにもないじゃん
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 07:31:55.91 ID:mlfQlH3E
>>26 分かってるね
ビーマ打ちはやっぱり分かってる奴が多いわ
>>119 間違えるくらいなら、最初から普通にコンドルコンテストって言えよ
クランコクランテって聞くだけでいまだに気持ち悪くなるわ
マガのネーミングセンスの無さは異常
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 08:17:35.93 ID:s/uEhr0N
>>142 >>110は俺で
>>119は違う人だよ
代わりに回答してくれたんだ、叩かないで
コンドルに予告みたいなの無かったのにコレクションでつけたんだからビーマであっても不思議じゃないでしょ?って言いたかった
変に選民意識持ってる奴にろくな奴いねえな
白黒のカタログ写真の左上のセグと右上に何かがあるから・・・・
まあ時代に媚びる感じで何かしらはあるんだろうね
レッツゴービーマックスチャレーンジ
とか言い出す可能性も十分あるw
リーチ目の次ゲームにボカーンって鳴るから
カウントダウンか何かなんじゃないかね。
次ゲーム100%告知!?
それはいただけないな
右上のボム爆ボム告知ランプは意味不明だな
有効ライン考えたらBB中も狙う必要なさそうなんだが
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 12:37:12.93 ID:K1VV7DwQ
>>141 でもスイカは1枚みたいだからほぼ問題無いでしょ
チェリーの確率がどんなもんか分からんが
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 12:48:22.85 ID:hWC0yPDY
あぁ…近隣の店は導入しないんだろうな
いっそのこと設置してあるART、AT機全部取っ払って
クランキーとダイナミックサンダーとサンダーVSPとビーマだらけにしてくれないかな
とりあえず今日記者発表会?ぽいし、夜にでもブログにある程度の詳細が出るのかな?
スペック見るに全然遊べなさそう
個人的には7Rで良かったんだけどな
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 14:21:44.19 ID:aXvunxTh
この筺体のデカリールがあまり好きじゃない
コイン持ち&獲得枚数下げて、その分当たり確率を上げて欲しかった
ジャグみたいな感じでレッツと花火お願いします。メーカー様
バケはビタできないとかなりやばいのか
逆押し中段赤七で15枚、ミスると8枚
てか、ビタが遅かったのか早かったのか教えてくれる機能は面白そう
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 15:34:48.48 ID:aXvunxTh
ゲームフローを見るとリーチ目とボーナスの間にボーナス告知が入ってるんだがそれはつまり…
逆押し中段赤七狙いだった
最近の台だし告知は入るでしょ
昔打ってたおっさんのためだけに出すなんてことはしないだろ、メーカーも商売なんだし
ス7ス
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 16:22:17.75 ID:K1VV7DwQ
グランシエルはいいとしてなぜハナビのドンBIGなんだ
恒例のパネルに隠し文字があったぞ
でもお前らなんだかんだ言って打つんだろ?
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 17:41:07.75 ID:QjRkTQq8
>>167 なんやこの配列・・・
初代のままじゃあかんかったんか
ボーナス図柄減らして見やすいようにとか?
意図はわからないけど
13番チェリを左下段ビタで4コマ滑ったらBIGかスイカ目とか出そうな配列だ
普通に左にスイカ爆弾7狙ったほうが楽そうだけど、赤テン2確目とか見れそう
うーんこの配列
設定1で割100%超えるか
Twitterの報告見てると、変則押しでのJACINは中段テンパイのみ?
だとしたら、左下段に7をビタ押しすればいいのである程度楽なのかな
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 18:29:35.70 ID:Zq72+S3p
うわお…
中と右、何か見たことあるなと思ったら配列ほぼ同じなんだな。
下にチェリーがついた赤7が19番だったら、並びが全く同じになる。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 19:17:22.61 ID:Zq72+S3p
まあこのビーマチャレンジ的なのの頻度次第だな
これ5ライン機でチェリーがAny役なら
スイカはチェリーと同時成立してるよね?
なんか消化手順覚えるまで戸惑いそう…
スイカをチェリーをこぼしてもほぼ損をしないらしいから、適当打ちでもおkっぽいね
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 23:41:05.16 ID:QjRkTQq8
でも1枚役もシコシコ取らないと1で100%超えませんみたいな
スイカに切れ目あるなしの2種類があるね
中右リールチェリーも2種類だ
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 00:35:21.69 ID:RbSmM8W1
本当だw
よく気付いたな
チェリーの一個が爆弾になってるように見える
あ、爆弾の導火線の先が赤・黄の2種類ある
>>146 B-MAXチャレンジなんてものはない
>>147 告知はボーナス成立5G後にされる
>>158 クランキーと違って払い出し枚数管理じゃないからミスは相当ヤバイよ
>>181 クランキーの実績が良かったから多少大目には思う
クラコレみたいに中右リールのチェリーの種類で役が成立するかしないかあれば、この役のチェリー止めたのに払い出しなかったとか言うやつがいそうだな
>>185 チェリーの上下にボナ図柄が無いからそれは大丈夫
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 01:46:47.33 ID:3Abbt+y6
バー・チェリー・バーの一枚役のことじゃね
真ん中を違う方のチェリー止めて
なぜか払い出しがなかったとか
せっかく1枚役引いたのに重複してなかったとか
設定1の割が101.5%か
割が100超えてるのはいいんだけど、問題は勝率と実際のホールでの割がどうなるかがきになる
導入されてみないことにはわからないけど、うみねこみたいに実際のホールでの割は97%みたいな事にならなければいいな
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 04:15:02.03 ID:98rmFGJp
クランキーコレクションの1は酷かった
クラコレの1は甘かったでしょ、100l超えてる感はあったわ
うみねこ&ひぐらしは正直微妙だったが
ビーマはRT付けちゃってるから1の履歴がうみねこみたいになりそうで怖い
272 名前:名無し募集中。。。@転載禁止[] 投稿日:2014/04/18(金) 01:14:31.75 0
クランキーで目押し自慢するのも飽きたしレグしか見せ場がないからBMAXはもっとエグい技術介入にしてくれ
通常時とBIGは3枚賭けで、JACINしたら1枚賭けか2枚賭けになって、その間はBOMB・爆弾・BOMB狙って15枚回収って感じかな?
あと、この手の台の対抗馬って、結局は少ない席を取り合う様な感じになるから、クラコレでうまくいってる店は、クラコレと同時稼働とかしてくれないかな
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 08:34:44.51 ID:PqsperPC
>>188 クラコレもホールにあがってるデータは98%前後
取りこぼしだけでここまで下がってる
ホール全体では97、自分だけ正確に押し続けて100って状況がむしろ理想でしょ
万人が100出せる台なんて今のケチな時代じゃ秒速で撤去
これなら、いつか大花火が出そうだ。
特にREGの枚数が機械割に大きく左右しそうだな。
MAX112枚に対し、全て8枚で取ってしまったら54枚だろ?
バジリスクチャンス笑えねえぞwww
ん? いや違うか。
ビタ押し1回失敗につき7枚損だから56枚になるのか。
何かしらの救済措置ありそう
目押しミスで毎回半分だと硬派すぎるw
それでも打ちたいけど
爆 チ 回
赤 ス 転
リ 赤 中
赤 赤 回
リ リ 転
ス 爆 中
ス 爆 回
爆 赤 転
赤 チ 中
リ 回 爆
ス 転 ス
爆 中 リ
またこんな目をホールで拝める日が来るなんてな・・・まあ一番上のヤツは出したことないけど。B−MAXで知り合った吉原さん元気にしてるかな。。。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 12:43:00.70 ID:PqsperPC
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 12:54:30.52 ID:ppXZVM/l
いいねー
何すかこの配列・・・
まあチェリー無し赤7枠上ビタが正義な俺には影響ないけど・・・
打ちたいけど近隣に入るかどうかが心配だ
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 13:32:48.45 ID:gYhhoBSy
配列はこれでもマシなほうじゃない?
赤7と青7が同一フラグみたいだが大丈夫なんかね
5号機でそれやるとただでさえ単調な出目が更に単調になりそうだが
あと1枚掛け時の有効ラインがなんであんななんだろ
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 13:33:50.07 ID:k1PM6K4A
閉店前に千円勝負とかやってた思い出
一番上は成立後ビッグ確定目だったかと
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 14:28:22.72 ID:98rmFGJp
爆赤
再 赤
赤
が見たい
>>205 左リールから赤7が一つ消滅したので残念ながらその出目を見ることは適いません・・・
>>199 リプレイテンパイがどの程度の頻度で来るかでまた変わりそうな気配
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 14:56:53.75 ID:PqsperPC
なるほどREG中は目押し不要のベル的な役もあるって事ね
どうせ機械割100%で打てる客なんて10人に1人も居ないんだからブルってないで設置すべきだよなー
機械割はベタピン放置すればいいだけだし全然怖くないけど
所詮ノーマルだし1だと稼動しないのが怖くて店は入れないと思うんだ
あれだけ絶賛されたクラコレだってちょっと落ち着いたら1日殆んど回らず放置ばかりだしな
個人的には打ちたいけど自分が店長ならこれは入れんな
入れても値段が落ちてから中古で買ってバラに1台で撤去までずっと1放置
設置したところで大して稼働しないだろ クランキーやうみねこがどういう扱いなのか現実を見ろ
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 15:13:16.75 ID:RyIGw/5t
ベタピン放置にするからだよ
ATみたいに短期間で利益あがるわけないのに回収しかしようとしないから客もいなくなる
設定使う余裕無いなら入れなきゃいいのに
だから入れないw
〜〜〜〜完〜〜〜〜
低設定回さないのに高設定置けって主張自体が図々しいわなw
まあビマに関しては入れば俺は1上等で回すけどね
ノスタルジーに浸りたいだけで収支はどうでもいい
設定入れても伝わらんし 設定分かるような客は入りそうな時以外打たんよ
2ちゃんで声デカイ奴ほどホールで打ってないからな
経営考えるなら鉄板のジャグか低設定でも稼働する新台AT買うのが正解
目押しリスクが上がったせいでクランキーより一般層がまた遠ざかるね。ただ目押し好きには面白いだろうね。
またさらにいつも同じ人が打ってる台になりそう。前作の人には全然物たりないけど自分のレベルではこれくらいがちょうど楽しめそう
設定1が一番儲からなかったりするから、実際は2放置なんだろうな
大して変わらないけど
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 16:13:08.39 ID:zfo7O2Hh
イベント規制がノーマル流行らない大きな理由だな
1だと打たないから設定入れないとか言うけどイベントあった時のエヴァは普通に設定入ってたでしょ
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 16:56:36.02 ID:J+yAfZx+
315枚のBIGでビーマックスを語るおつもりかwwwwwwwwwww
このシステムで無限RT搭載にして大花火か・・・ありそうだな・・・
まぁその前にハナビはよ。ビーマックスにも勿論期待してます。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 18:09:13.17 ID:98rmFGJp
BIGに関して開発陣は最大限努力したということでB-MAX
それでええじゃないか
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 18:20:42.83 ID:3myZhBFM
結局5号機ノーマル機はベタピンばっかで夢も希望もない
4号機とは違って根本的に確率自体が悪すぎるんだよなぁ
てことで今度はアステカが出ると信じて期待しよう
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 18:20:57.16 ID:bnkzzVMQ
RTが付いてるのか
あぁクランキーでだいぶサンドと距離置けたけどまたお友達になれそうだ
ノーマルでAT、artなみに抜こうというのがそもそもの間違いなんだよな。羽根物とMAX同じだけ抜きたい!ってキチガイじゃん。
でも今のパチ屋はキチガイなんだよなぁ・・
つ 鏡
やっと遊技機らしいのが出てきたな
クラコレと不二子とニューバル3ぐらいしか打つ台が無いんだよ
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 20:02:27.04 ID:RbSmM8W1
ハナビなら青なんたらとその続編で十分だったろ
今こそお蔵入りになったバーサスを出すんだ
匠も技術介入で機械割100%超え()があればもっともっと人気出たかもね・・・
まぁ匠はそれ以前の問題があって触れなかった奴も多かったんじゃないかと思うけどな。
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 20:40:08.48 ID:zfo7O2Hh
匠ってなんかあったの?
周りで導入したとこ全然無かったわ
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 20:41:25.30 ID:RbSmM8W1
ようつべとニコニコにPV上がってるぞ
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 20:42:34.98 ID:98rmFGJp
アルゼお得意のアレか
>>210 悔しいけどその通りなんだよな、つーか設置すらほとんどないだろうな
俺はリーチ目の概念すらなくなった今のAT機は反吐が出るほど嫌いだが
今は店も客もAT無い台はスロットに非ず、としか思ってないだろうからビーマックスは目にすることすらないだろうな
4号機のビーマ大好きだったから一度打ってみたかったなあ
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 21:50:46.70 ID:UJM3Q3+f
ここまでの情報を見て素直に打ちたいと思った。
本当に楽しみ。
>>228 客が飛んでるドン極とバジリスク二つを抱き合わせ+最低10台導入が条件とかナメた販売してたはず
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 22:03:15.04 ID:3Abbt+y6
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 22:12:16.83 ID:ovdzBRhh
かつての王者ユニバがリメイク商法する中
4号機カワンナイヨで定番になってるアイムジャグラーすごいな
青ドンは面白かったのに、極と匠はつまらんかった
クラコレはままあだけど、うみねこはつまらなかった
コケすぎたのもあるだろうけど、今のユニバはかなりクリーンな販売してるらしいな
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 22:14:53.54 ID:zfo7O2Hh
PV見たけどビッグのミスがでかくて笑った
すごい楽しみだけど、これで1祭りにしたら客飛ぶのまた早そう
でも昔のユーザーが少し戻ってきそうだね
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 22:18:49.47 ID:3Abbt+y6
どこかの自称設定判別が得意な一流プロスロッターが
青ドンの極と匠の区別がついてなかったという逸話
そして去り際に残した捨て台詞
「ここのホールの客はみんな馬鹿だから極と匠の区別ついてないんだろうね
だからこんなひどいデータの台を打ち続けてるんだ」
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 22:20:30.59 ID:3Abbt+y6
青ドン極はクラシックモード自体は初代花火を見事に再現してて素晴らしいのだが
結局花火っていい意味でも悪い意味でもダブルテンパイがバンバン外れてナンボの機種
青ドン極はボーナスが重すぎてそれらを見る機会が圧倒的に少ないし
さらに氷やチェリー重複からのボーナス当選がメインなのでいきなり小役ハズレ目が出ることもなく
まず一度チェリーや斜め氷を引いてからその次のプレイで小役ハズレ目が出ることを期待するというパターンしかなく
その氷の確率もかなり低くベル確率も無駄に高いので所詮ダブルテンパイしたところで99.999%ベルが揃うだけ
スペックが花火の楽しさをすべて台無しにしてる
ジャグラーやニューパルのように単独ボーナスをメインにして
多少通常時のコイン持ちやBIG獲得枚数を減らしてでも軽めのボーナス確率にしとけばまだマシだったはず
あと獲得枚数を増やすためではなくただ損をしないための2コマハズシ強要は馬鹿馬鹿しすぎ
B-MAXは単独(一枚役?)からの当選がメインっぽくて期待
重複メインのリーチ目マシンとか本末転倒だからね
ただ、ベースを落としてRTを無くしてボナ確率を上げる方が絶対に良かったと思うなぁ
それだとビーマのビタ押しどこでやんのって話になるからなー
ありがちなノーマル機のビタじゃなくてRT掴むためのビタにしたかったんじゃない?
通常時フリーで打って怪しい目が楽しめるならこのベースとボナ確でもそれほど間延びしないだろうし
俺は触ってみるまでその辺保留しておきたい派
クランキーはボナ重くて物凄い荒れ方だったからなぁ
もう少し遊ばせてほしいよ
ボーナスオンリーの低ベース台だと検定通りづらいってのもあるな
ジャグラーでさえ結構落ちてるらしいし
PV見た。これだよ、これ。こんな台待ってたんだ。初代ビーマは打った事無いけど、この路線は大歓迎だ。ビタも簡単だしこれは打ち込みたい
問題は近所に導入されるかだ…俺の地域はクラコレ2台だけ。それも早々と撤去された糞田舎だから導入されないんじゃないかという恐怖
これビッグ中にビタ成功して次ゲームでチョリ引いたら泣くな
まぁビッグ中だしチョリ抽選低いんだろうけど
ぶりんぐいっとおおおんwwwじゃねぇよカス
路線は歓迎だがホール割は地獄だろうなぁ
散々鳥に餌食わせてきたけどこんどはどういうふうにこじつけて投資すりゃいいんだ
>>242 おっとダイナミックサンダーVの悪口はそこまでだ
>>234 通常時のチャンス予告についての言及が一切ないんだが
まさか無しなのか
クラコレと同じ筐体なのかな
リールが近いうえにでかすぎてめっちゃ打ちにくいから何とかしてほしいんだが
PVの再生回数の少なさが寂しい。
面白そうなんだがなあ。
>>250 ボーナス確定演出はあっても、予告音の類は無い可能性があるね。
無しなら無しで全然構わん
いやはや結構な台じゃないか
俺はクラチャレいらないと思ってたから無くてもいいんだけど、予告無いなら無いで寂しくなりそうだなw
地味な熱い予告音くらいあってもいいかなとは思う。遅れみたいな感じで。ビーマっぽくはないけど
クランキーチャレンジが賛否両論だったから今回はあえて全く載せずに来たんだろうね
B-MAXが受ければこっちの路線のリメイクが増えそうだからマジで期待してる
打った人なら誰でも分かる王道目はそのままあるんだろうし、無くて一向に構わん。
4号機ビーマックスを打ったことが無い人も、リーチ目を探す楽しみを味わって欲しい。
今どきの若い奴らにリーチ目探せとか無理難題だと思うぞ
わかりやすいクランキーですら、通常時逆押ししか出来ない人が多かったんだし
たぶんB-MAXも逆押しで簡単にボーナス察知できるんだろうし、若い人は逆押し消化でリーチ目覚えないよ
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 00:36:02.35 ID:fslVQ3HD
開発陣のやる気はビンビン伝わってくる。
それに比べあのメーカーときたら…
山佐の悪口は言うなw
あそこはアニメとタイアップしてから全て狂った。
みんながゴッドやバジにつっこまれた金で作ってると思うと感慨深い
リプレイタイム30ゲームはおまけ程度なのかな?純増0.7枚で21枚かあ
ビッグ枚数と合わせると340枚になるのか
でかいよな?
ビーマはちょっとだけしか打った事ないからリーチ目探しは楽しみ
クラコレは花火やサンダー系の所謂アルゼ配列だったから割と簡単にリーチ目把握出来たけど、ビーマって法則結構違うんだよね?
まぁ今時の演出過多な小役重複メインの機種やAT機に慣れた人にはリーチ目台は受けないだろうなぁ
機械割はクラコレと一緒なのかな?
リーチ目の山佐みたいに言われるが
4号機ニューパルの時点でリール制御メチャクチャだったからなあ
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 00:57:23.27 ID:erQ847z1
MAX高木ってただのがさつなオヤジだよな
5号機ART全盛期過ぎた頃からスロット始めた若造だが楽しみすぎるよこの台。
リーチ目探すの楽しいし、適度な技術介入要素(クラコレは疲れる)、ビッグも同一フラグで損も少なそうで今のところ完璧や。
クラコレはクランキーチャレンジ待ち感があってあまり好きじゃなかったからな。
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 02:10:00.45 ID:kbfHpSkf
目押しミス一発で30RT失うのは怖いな
やはり逆ハサミアシストは無しか('A`)
>>268 目押しミスったら5G間の小役ハズシタイムになるだけで
一発でRTを失うわけじゃないぞ
たまたまニコ動見てて、今日初めて知った
PV見たけど、それなりに面白そうだ
強いて言えばRTはいらん
BIGは払い出し終了じゃなく、G数終了にしてほしかった
BIG中は1枚掛け30Gで最高で純増420枚
1/5くらいでビタ押しチャンスがきて7リリで15枚、失敗で8枚みたいにね
まあPV見た限りでは開発陣の頑張ってる感じは伝わった
ちなみにビーマはスロ19年の中で1番愛した機種で、唯一実機も持っている
多く設置される事は無いだろうが、少々遠くても打ちに行くよ
最近はAT機ばかり打ってるからビタの精度落ちてるだろうなw
あと、通常時の説明はなかったから知らんが、予行音や告知は無しだったら嬉しい
リーチ目は常に突然出て欲しい
それに予告音があれば、何も無い時の期待度が下がってしまうから
大花の間延びくらいの確率ならあってもいい
それとレア小役重複もいらん
チェリーくらいなら本当にオマケ程度の確率で重複してもいいけど、スイカ重複は無いでほしい
スイカは外れてナンボ
下段赤7から中リール単独の方のスイカテンパイの形が好きなので
小役カウンタが無い5号機だからやっぱりDDTは必須になるのかな
オヤジ打ちで色んな目を堪能したい気持ちもあるが、それはまあ良しとするか
4号機世代だけどビーマはあまり打ってなかったんだよなー だからこそ逆に色んな楽しみ方ができると思って打とう
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 08:06:20.51 ID:k0dFYi4l
>>266 それパトッか?のやつか?久しぶりに聞いたwww
アラジンのラクダ出て台の右側ガンガン叩いて「通過!通過!」ってやってたやつだよな
左の配列がうんこだな
>>236 イヤイヤ全然クリーンじゃないでしょw
まどかの情報を漏らさない契約しといて情報を流出させちゃった事件とか
タイマーあるから最初は大目に見ろとか
何故か新しいGOD出るタイミングで前のGODこんなゴト出回りはじめましたよ〜気を付けてくださいね〜とか
ビジ中の15枚の払い出し音最高だわ
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 09:38:21.15 ID:k0dFYi4l
>>277 GODってやっぱりそうだよなー
エグいことするわ
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 11:51:39.17 ID:Gu0Uhtun
面白そうだど左リールの配列・・・
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 13:57:56.98 ID:+lGrngS1
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 14:46:16.70 ID:YA0qxKlu
RTはチェリー成立までで平均30G?ってことはチェリーの確率は結構高めなのか
それなら通常時はしっかり狙わないと損だな…チェリーも1枚にしてくれたらよかったのにorz
むしろチェリー溢せる場所あったら永遠RTだから取りこぼしないんじゃね?
チェリー取りこぼすポインヨあるから
チェリー入賞で終了じゃなく、チェリー成立で終了だからこぼしてもRTは終わる
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 17:00:43.83 ID:dxa23VYp
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 19:13:11.67 ID:1NQn+//a
クランキーはチャレンジ待ちで通常時入る気しないから
単独だけがいいな
>>285 ようつべ動画の、しかも無料で視聴できる動画しかないやん・・・
ただようつべ検索して並べただけ・・・。
そこまで軽さにこだわるなら
リラックマでいいじゃん(-_-)
まあ元々ボーナス重かったし変に軽くなっても気持ち悪いわ
「俺のスロ人生を決めた台」
俺はスロ3ヶ月目の小童だった
学校帰りにニューパルを打っては1万ずつ負け
育英会の奨学金を使いこむ始末
目押しもままならなかった
当時 内規の解釈変更により 7ライン機 大量獲得機が市場に出始めていた
BINBIN神様で リプレイはずしをミスり、友達に アホカお前!
3000円損したぞ! と言われたり
DrA7でパンクしそうになったら、左赤ナナを下段に押せば
JAC INしやすい 等とバカげた考えをしていた
そんなある日友人がまた大量獲得機がでたみたいだぞいうので
一緒に打ちに行ったのがβーMAXだった
ハズシの難易度がビンビン神様の比ではなかった
まず色押ししかできない俺に 複数ある左赤ナナをビタで押せ
というのが土台無理な話 しかしなんというか
高貴な筐体と絵柄に引かれ その後もちょくちょく打っては負けていた
幸い 外しが空回しで出来ると言うネタを仕入れたので
獲得枚数は 保険はずしをバリバリ23Gまで 15Gまで 7Gまで
実施することで 100%とは言わないまでも 安定してきた
吉祥寺のグリンピースに通うようになっていた俺
史上最大の作戦 イベントがあるので朝8時に並びに行った
店の前に並ぶと客は10人程度 良く居る常連たちだ
なんだそんな並んでないな と開店を待っていた
すると、9時ころになり警備員が整列させはじめ 店員が整理券配り始めた
ん?何やら警備員が道路の向かいまで行くぞ?
ああああああああああああああああああああああああああああ
俺は全く気付いていなかったが向かいの道路に200人ほど並びが出来ていた
いや、出来ていたのではない、始めから居たのだ
俺は徹夜も居たであろう並びをガン無視して いけしゃーしゃーと
確実に徹夜の先頭集団に紛れて整理券もらっていたのだ!!!
やべー。。気づかれたらやベー。。とドキドキしながら居たが
開店まで誰にも話しかけられず、無事入店できた
あの時の常連には今でも感謝している 明らかに見なれねー奴が
徹夜で一緒に居もしなかったのに紛れててもなにも言わなかったのだから
そして、入店、先日出たガイドの91バトルで吉祥寺グリンピーでビーマやってて
その中でライターがグリンピーの法則とか言って前日死亡台のあげ狙いが有効
と書いてあったのを覚えていたので、 前々日前日死亡台に座った
今までこんなにボーナス引ける台はないと言うほどボーナスを引き続けた
当時まだ逆はさみ青7で2コマになるのが公で無かったので
地力はずし 成功率30% からまわしハズシ 駆使して終日打ちきった
B35 R18 10667枚
スロ始めて3ヶ月で万枚を出すことができた
それからだ、スロは勝てる もう勝てる台しか打たない と心に決めたのは
それからは万枚出したビーマは封印し 花火、サンダー等判別のできる機種しか打たなくなり
数ヵ月後 俺のスロ人生を決めたもうひとつの台 レインボークエストに出会うのであるが
それはまた別のお話
「βーMAX」・・ 俺をスロ勝ち組みに導いてくれた きっかけの 至極の名機である
糞台
赤7
でででーでで でででーでで でーででー でーででー でーでーでででで
青7
てろてろててってー てろてろっててってー てろてろってってー てってー!てってー!
JAC
ててててー てっててててー ててててー てっててててー
15枚
ぼぼぼぼぼぼぼおぼぼおお
左赤71個なら 押せる気がする
いまだに居ろ押しなので 2個以上あると判別できないけど
クランキーとか128枚取れてるから 行ける気がする
よくわからないがREGは ミスった分そんで
BIGha 15枚以下で JAC来た時外せばいいんだけど
1回で終わりじゃなくて 15枚以下でJACさえ引ければまたチャンスあるのかな?
ミスったら15枚払いだされちゃうのか??
それはキウイな
どうせなら配列同じのアレックスのリメイクして欲しかったなぁ
7Rなんてなかった
業者コピペにマジレスしてる奴は初めて見た
Bをβで書いてないあたり素人だな
PV見たけど、通常時に関する情報はないのね。まあ予告音も告知も一切いらない。四号機のビーマ打ってた人ならわかると思う。
大量獲得というカテゴリで、裏モノでもなく、CTやBタイプなどの変則スペックでもなく、シビアな技術介入&高設定で万枚オーバーを可能にした初めてのマシンだった。
ワンミスで200枚損する恐怖、変拍子の青七BGM(5/4拍子)スイカの存在(打ってた人ならわかるよな)
ホール関係者はよく理解して欲しいんだけど、抜けないから導入しないとかそういう事は言わないで欲しい。これに触る人達は山に登る人と同じ心境だよ。
“そこにビーマがあるから”
左リールにナリスをややアバウトに押し、右上段にスイカ(もしくは上下段にBOMB)が止まったりした時の緊張感をまた味わえるんだ。スベリコマ数によってはチャンス目がリーチ目に昇格したりもしたっけ。
あと、この台に関してはジャグやパルサーと同列に考えたらいかんよ。なんせプレイヤーの層はわかってる人達だからな。ベタピン上等で打ってやる人達だ。もう一度言おうか?何故打つかって?
“そこにハーデスがあるから”
やっぱりパチスロは全消灯フリーズしてなんぼでしょ。勿論B-MAXも大好きだけど・・・設定なんて入れないんだろ?実機買うよ。
このビーマは左リールどこをねらえばよいのか
導入してくれたら嬉々として打つんだが、店は儲からないから
置かないかなあ。ついでに4号機ビーマのiPhoneアプリも出してほしい。
店で打てないならアプリで我慢するから。
初代と出目が大体同じなら赤7上段狙い右適当が入り目分かりやすい
出目がやや単調になりがちなのが欠点
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 00:11:39.82 ID:LYwXTVXz
>>299 チェリーをフォローしつつ適当に打つ感じ。
分かりやすいリーチ目が出やすいのは
>>301にもある通り赤7を上段に狙って後は適当かな。
青7狙っても面白いかも。挟んで青7上段テンパイなら元祖だと2確だけど
この配列だと、10番青7ならもしかしたらスイカ出てくるかも分からんなw
となるとやっぱり4番の青7を枠上とかいいかもね。スイカの時分かりやすいのが利点か難点か。
リーり目はほとんど覚えてない
りすすとかゲチェナとか 分かりやすい奴で察知してたなあ
ズレ目見たいに渋いのある?
でもチェリーが筐体の払い出し表に無いのが気になるな。
つーかリーチ目を楽しむためにあえて親父打ちしてたのに、
それが出来ないんじゃビーマとは言えんな。
家で実機打つわw
左に青リスがあるから左青リス挟んで右スリ青のトリテンでリーチ目かな。
成立ボーナス絵柄を出来る限り引き込む制御のせいでボーナス枠外目は
出現しづらいかもなあ・・・。こぼし前提の確定一枚役とかあれば
枠外目も出てくるのかね。
赤ナナ上段テンパイ外れはリーチ目だよな?
これは覚えてるわ
>>305産休
いや、テンパイの時点でリーチ目。
リプレイ揃ったら成立後。
>>306 別にオヤジ打ちすればいいんちゃうの?
俺も4号機時代はオヤジ打ちでリーチ目見つけるのが楽しかった
左に赤7下段押しでハサミ打ちするのもそれなりに楽しかったけど
いやオヤジ打ちできるやん
だからこそスイカとチェリーが1枚になってるんだろ
手順載ってるけど糞めんどくさいなw
>>311 え!マジで?
じゃあ打つ(´・ω・`)
感覚としてはネイチャーアセスメントのバミューダに近いんじゃないかな。
ほぼ単独当選だったけど、僅かな重複役だったプラムとスイカは1枚だった。
チェリーこそ15枚だったがフリー打ちでリーチ目探すの楽しい台だったよ。
つまり15枚以下で JACINフラグが来たら それは外せばRTになって
通常爆弾で15枚とれば ボーナス終わってもRT状態になって
外しミスったら JACゲームの子役を全力で外して
また通常ボーナス中に戻して またJACフラグが着たら外し再チャレンジ
でいいのかな
>>294 >クランキーとか128枚取れてるから 行ける気がする
は?
ノーミスMAXで129枚、ミスって修正掛けてのMAXが127枚で、128枚なんて100%取れないんだが。
さらにBIG厨にREGも成立するから
どうなんだ
残り15枚以下でREG成立したら 揃えて 残り枚数が127とかになって
REG終わったら また残り15枚で。。
とか?
わけわかんねー
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 00:47:34.63 ID:4VRgEoGD
しょうがねえだろ
花火のバケなんて
みえねえんだから
花火のバケは見えなかったけど
万枚は出せた
ハナビみたいな小役ハサミ目になれちゃうとビーマとかゲッタマとかのリーチ目がちょっと難しく感じてしまう
まあ正直4号機時代のビーマ打ったことないやつは打たなくていいよ
どうせ面白さ分からんだろうし
>>320 小役はさみ目しか狙わなきゃ、そりゃそれしかほぼ見れないもんな。
実際はかなりマニアック目あったんだよ。
寧ろ一度覚えちゃえばビーマックスのリーチ目はわかりやすいって感じるはず。
とりあえず目押し大スキー人間にはたまんない仕様ダネ・・・・
バケにもビッグにもビタ要素をいれてきてくれたのは嬉しいね
にしてもPVの打ち方半端ないっすねww
でも昔はあんな感じで打ってる人もいたような・・・いたよね?
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 00:56:54.69 ID:zcLyQKeA
オマイラの期待 感ぱねえ
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 01:06:35.88 ID:fdmEzihd
昔すぎてどう打ってたか忘れたぞw
今更B−マックスw
ニコニコに上手い人の動画あったよな
コンテストやデスバレーのBIGをフルウエイトで消化する人
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 02:33:41.06 ID:tUlJeqOi
ん?JACINしたあと小役ゲームに戻る条件が分からん。
5G消化
>>316 非常にどうでもいいが128枚は取れるぞ
誰もやろうと思わんだろうが
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 04:00:07.67 ID:tUlJeqOi
>>329 お、ありがとう、じゃー5G小役外しできれば失敗してもまたRT行ける可能性あるってことね。
>>286 単独のみだとゴミだよ
単独に見せかけるいわゆる確定役が存在しないとダメ
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 05:01:28.15 ID:xrGWuTB5
出目のバリエーションの問題でか?
2回青7で取れば確かに128枚だね。
でも誰もやらんだろwww
マジかこれ 5号機だからどうせクソ仕様になって戻ってくるんだろうが
あのBGMと7図柄の美しさと美麗なリーチ目みるためだけに打ちに行くわ
1G連で何故花火のドンBIG・・・
チョイスするにしても青ドンとかで散々聞かされてるし懐かしさも無いなー
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 10:18:09.70 ID:+DQ/ozDT
まあクラコレの青もサンダーだったしな
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 11:09:44.96 ID:pYoB5OIe
大量獲得機繋がりでオオハナの七にするべきだった
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 11:26:01.23 ID:YaWMPWX4
ドゥルドゥルドゥルドゥル
1G連してるのにタコや花火の糞みたいな曲聴かされると言う
たまには同配列大量獲得機のギャラクシーハンターさんの事も思い出してあげてください
ここでまさかのプラズマアタックをだな
普通に知らない
曲CCエンジェルとかだったら良かったのに
ユニバの奴等はなにか勘違いしてるね
なーにがbling it onじゃ
「AT機は嫌だ…AT機は嫌だ…」
「ぶりんぐいっとおおおおんん!!!」
1ゲーム連てRT消化できないから損だよな
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 15:13:18.42 ID:+DQ/ozDT
パチンコの時短で当てたら損って言ってるぐらい馬鹿
夢に出てきてしまったwww
バケのはずしやって 成功率半分くらいだったわw
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 16:32:29.29 ID:xrGWuTB5
4号機ビーマはチェリーなし赤7下段、青七下段、bomb上段のロータリー打法で打ってた俺はどうすればいいんだ・・・
BGM変化したら何もかもグランシエルと花火になってテラシュールwwwwwwwww
>>336 次回作のアクロスがHANABIだからだと思うよ
>>352 ハナビやサンダー、コンドルやコンテストの動画も見た
知らない人が見るとオヤジ打ちしてるようにしか見えない
ホント上手い人はホールでさりげなくやってるから目立たないよな
アクロスには頑張っていただきたい。マジで唯一の良心メーカーだと思うわ
この流れでアレックスと赤ドン(大花配列)とアステカも是非お願いしたい
もうAT機にはウンザリなんだ。大勝ち出来なくていいから、まったり出目を楽しみたいんだ
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 23:54:53.90 ID:7u9Pk2Mo
Aプロジェクトのこの流れは完全に最後に480枚の大花だすだろ?
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 00:03:00.17 ID:I4ZfvDSf
テトラリール台も魅力的だったよな
その花火が出るのもいつになるやら
…一年後かなぁ…
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 00:23:09.60 ID:v6BsMNbF
コンドルが去年だったからなー。でもしばらくしたらリバティベルみたいに新作が出るはず
もしかしたらそこでアステカスピリッツ(だっけ?)が来るかもな
アクロスのどこが良心メーカーだよ
ただのユニバ懐古台リメイクプロジェクトのための会社じゃん
>>361 ノーマルタイプとARTタイプを年に1機種ずつ出すのがテンポ良いかもね。
少なくともアステカの冠をつけるならノーマルではないだろうし、本当に来るかも。
今のクソゴミAT機よりよっぽどマシな台が出たな
アニオタキモゴミ台にうんざりしてたからこれなら打つわ
パチ屋もゲーセンと一緒で客層変わったよなー
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 14:48:11.60 ID:fmzZbjq5
バケはMIN56枚のMAX112枚か
クランキーは1/2で中リールが最大で4コマ滑る救済措置的なのがあったけど、B-MAXはないのかな
クランキーはあの中リールの滑りのおかげでMAX取りやすかった
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 15:07:50.67 ID:jPd0whz9
中リールは1コマ早くても1/3でリプレイだっけ。たまに助けられてたよ
正確には中リール早くても右3択リプが各々1/6で成立してる
残りの1/2は4コマ以内なら早くても引き込んでくれる
払い出し管理の今のノーマルで「平均」獲得枚数ってのはなんなんすかねぇ
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 17:51:22.05 ID:v6BsMNbF
え?
お?
今日は釣れるかい?
JAC中2枚がけだからJACハズシミスってリカバリーしようと思ったら10枚くらい減らすことになるんだな
たしかJAC8回入賞で終了だからミスったらリカバリーできないぞ
あ、いや勘違いしてた
見なかった事にしてくれ
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 22:33:53.41 ID:jPd0whz9
結局レンガの向こうから覗いてるのは誰だったの
コンドル?
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 22:40:35.30 ID:FfYPPuVw
業界人がノスタルジアだけで高評価する台って
やばい雰囲気がする
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 22:52:52.32 ID:5hErn0Cy
>>378 どっちにしても制限以上売れる事はないから安心しろ
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 23:21:43.90 ID:RiYqpJjZ
あまり数を出したところでコンチネンタルファイブみたく
導入三週間後に2万円切るとかがオチだしな。
さすがにコンチ5と比較するのは…
仕様がまるでちがうし
打ち手も営業も分かってない件
>>384 打てば分かるんだろうけど説明がヘタすぎて文章だけじゃ伝わらないな
とにかく早く打ちたいわ
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 01:15:22.95 ID:6bAVm1UG
REG中に変則押しでハズシしてるのを見て思い出したんだけど
4号機ビーマでJAC中にハズシ練習する時に変則押しすると1コマ早く押さないと7がすっ飛んでいったのはなんでだろう
>>387 押す位置で止まる位置が決まるテーブル方式にありがちな制御だと思うけど
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 01:19:56.23 ID:YVR3Ld6d
たしか第2停止ならすっ飛んでいかない
ゲーセンで打つビーマより面白ければいいが
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 01:28:53.04 ID:6bAVm1UG
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 01:33:50.65 ID:kr9B7t/U
4号機ビーマは
最終停止のみ最大限引き込む制御
だから第1・第2停止だと赤7がビタ止まり
第3停止にすると最大引き込むので次の青7が滑ってくる
逆ハサミアシストハズシはこれを利用したもの
意図的に入れたのか偶然の産物なのかはわからないが
このシステムを理解すると神がかり的なものを感じる
REG中の左赤7中段は、BITAメーターがあるってことは
クランキーコレクションみたいに確率で引き込んでくるとかは無さそうだな。多分。
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 01:58:13.89 ID:TCoC3zP4
山佐「ケロット3で対抗するし」
BIG中JACINのハズシってハズシ成功しても小役揃えるまでずっとハズシせんといかんの?
あとスイカの確率が気になるのと、爆弾爆弾BARの前作1枚役はどういう扱いなのか
通常時1枚掛けは出来ないっぽいのはまぁいっか・・・
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 07:26:45.40 ID:kr9B7t/U
配列
http://www.pachinkovista.com/pfactory/model_images/63/012663_rl_img.jpg まずBIG中変則押しするとリプは必ず中段か右上がりにしか揃わないようになってる
逆押しで右リールにリプ・チェ・ボムが止まった場合当然右上から左下がりにリプが揃う
そして第一停止でリプチェボムが止まった時点で左と中リールのテーブルも決定されるわけだが
リプが揃うラインの左下段を停止ポイントとした場合
11番リプを押せばビタでリプ揃い
12番爆弾なら4コマ滑っても17番のリプまで届かないのでハズシ成功
13番スイカを押すと4コマ滑ってリプ揃い
と通常ならこうなるはずなんだが
ビーマックスの配列上右下ボムから左下がりにリプをテンパイさせて12番を下段ビタで止めると
下段に爆弾・爆弾・ボムの15枚役が揃ってしまう
青7 リプ
スイカ リプ チェ
爆弾 爆弾 ボム
ゆえに左リールの停止ポイントはビタハズシポイントの12番爆弾ではなく13番スイカに設置せざるを得ない
こうなるとリプレイハズシに2コマの余裕が生じてしまうが最終停止を最大引き込み制御にすることで
停止ポイントがある13番スイカをビタ押ししても17番リプを引き込み
12番爆弾をビタ押ししないとリプが外せないという形で問題を解決させた
この盲点をついて先に左リールを押してテーブルで決められた停止ポイントどおりに止めてしまおうというのが有名な逆ハサミアシストハズシ
テーブルどおりならば13番スイカに停止ポイントがあるため13で押そうが12で押そうが必ず13番で止まるので
必然的に2コマの有余が生じることになる
>ゆえに左リールの停止ポイントはビタハズシポイントの12番爆弾ではなく13番スイカに設置せざるを得ない
停止位置で非成立役が揃わなきゃいいだけだから目押しする場所は別に爆弾でも問題ない
単純にコンテストやレッツにあった知ってれば2コマ外せる余地がある要素をビーマにも入れてただけ
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 08:07:16.94 ID:kr9B7t/U
いや停止ポイントの設置というのは内部テーブルの話
当時はアシストなんて知らなくても普通に外してたしなあ。
なるほどな
大花の3連ドンハズシみたいなハズシ専用のアシスト制御が働くわけじゃなくて
ちゃんと2コマになる、ならざるをえない理屈があってハズれてたわけだ 面白い
402 :
323:2014/04/22(火) 10:27:39.86 ID:+6XJse9n
>>325 スーパー亀レスだけど、
うまいとかそういうのじゃなくて、ウザすぎる打ち方ってことですw
ホールであんなドヤ打ちされたら・・・・もう
あの演出を指示したディレクターに小一時間説教したいw
>>401 アシスト自体は狙ってつけたと思うけどね
と言うか7の形が違うな、微妙にダサいやつだな
図柄のデザインというかリール幅に対しての大きさが小さい為に
なんかアンバランスに見える
余白が目立つというか
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 16:14:05.07 ID:UwxZXYpb
>>400 さりげない目押し自慢なのかは知らんが、そんなもんビーマ打ってたんだから
当たり前だろ。
じゃなくて今はなぜアシストがあるかの話してるんだから入ってくるなよ。
アシスト自体は
>>397がいってるのが正解。
漢ならアシストに頼らず赤7ビタ
カラ回しはずし(小声)
準備目にはよくお世話になりました
なお次Gもリプレイという仕打ちも多々
>>397 >逆押しで右リールにリプ・チェ・ボムが止まった場合当然右上から左下がりにリプが揃う
細かい突っ込みだけど、リプは当然じゃないよ。
そこが止まったらチェリもあるから赤7で外すのが正解。
まあ、アシストの話だし文句言ってる訳じゃないので気にしないで。
元々糞台
>>397が理解できない…。
・リプが左下がりにテンパる。
・爆弾爆弾ボムを揃えないように左下段はスイカが止まる。
ってとこまでは分かるんだけど、なんでそれが2コマの余裕が生じてしまうの?
>こうなるとリプレイハズシに2コマの余裕が生じてしまうが
こっから下が意味わかんない…。
>>411 その前の第一、第二停止はテーブル制御、第三停止は最大引き込みってルールがポイント
このルールは規定とかじゃなくてビーマのプログラム上で設定された大原則って意味ね
第二停止で左を止めてしまえば爆弾をビタすると15枚が揃ってしまうのを避けるための
1コマ滑らせるテーブル制御の停止ポイントが有効だからスイカビタでも止まる
第三停止だと停止ポイントはあるけどリプレイテンパイ状態で4コマ先にリプがあるから
そっちを引き込む処理の方が優先されてJACINする
多分こういうことだろう 間違っていたら誰か訂正してくれ
それでいいのだー
ビッグ中リプレイテンパイは下段テンパイもあったろ。
設定毎の出率の差が小さすぎると思うんだけど
これ6段階設定にする必要無いだろ、3段階くらいでいい
しかし6で104%はあんまりだろ…
目押し出来ないくせに設定に文句付けるとか
コイン持ちが設定差大きいから、爆弾とチェリーに設定差が結構あるんだろうな
フリー打ちの割がバケを最小枚数で計算してるならば、6を普通に打つだけでもジャグラー並の割にはなるんじゃないかな?
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 00:07:35.87 ID:TI0uB0GQ
コレクションもあのボーナス確率でかなりコイン持ちに差があったからなー
単純に変則押し時
右上がりリプ成立時の左のテーブル
リ←停止ポイント
ス
爆
青
ス←停止ポイント
爆←停止ポイントなし
(停止ポイントとはそこが下段に止まると言うこと
)
たから、配列上は4コマ先のリプを引き込める下段スイカを押しても停止ポイントなのでそのまま止まる
爆弾を下段に押した場合も停止ポイントはスイカなので1コマスベって止まる
ではなぜ逆ハサミにするのか
それは変則押し時の第三停止リールは引き込める場合は停止ポイントを無視して引き込んでしまう制御だから
つまり第三停止で左下段スイカだとその停止ポイントを無視して4コマ先のリプを引き込んでしまう
だから逆ハサミで停止ポイントが有効な第二停止で止める
これが2コマハズシの真相
なぜ停止ポイントが爆弾ではなくスイカなのか
それは
回□リ
転リチェ
中爆ボムor爆
この形になった時左下段に爆弾が止まると下段に小役が揃ってしまうので1コマ滑らすようにした
意図的に2コマハズシができるようにしたのか、配列上仕方なかったのかは不明
下段ラインリプ成立時にアシストが効かないのは、単純に爆弾が停止ポイントでスイカは停止ポイントではないから
コンテストのアシストハズシも同じ原理で逆ハサミだけど、
2/3しかアシストが効かないのは中段リプのテーブルが3つ(だったと思う)あって
そのうちの2つにのみ1コマ遅い形での停止ポイントもあるから
その2つのテーブルであった場合はアシストが効くが、もう1つのテーブルだった場合は当然リプを引き込んでしまう
コンテストのアシストハズシの確率は3/8
そうか、昔はラインに沿って線が入ってたんだなぁ
>>424 横レスだけど、REGの抽選してるってことはCTしかなくね?
アイマスの異色BIGと同じでしょ
>>425 CTなら268枚以上の払い出しができないよ
BIG中のレギュラーボーナス抽選も可能
というかシステムは規定枚数で強制終了するレギュラーボーナスの連続入賞だよ
確立変動と図柄入賞省略が認められていて、ほとんどの機種がそれを採用してるから抽選してないように見えるだけ
4号機のビーマックスってビッグ中に10枚役が来たら次回ハマりモードだったよな
ビーマは当時そんなに打ちこまなかったんだよな
面白いのはわかってたけどハナビとコングダムが忙し過ぎて
導入されたら是非打ってみよう
Aプロ次はグランシェルかイレグイ出してほしいわ
だから次はハナビだって。
花火なら極と匠があったけどあれじゃいかんかったのか
花火ってつまらないよねw
イレグイいいね
あれで負けたことなかったわ
ビタ押しマシーン歓迎や
最近歳の勢か、1日打ってると6時くらいから
肩から首に電気通ってるみたいにビリビリするんだけど、、、
10年前はこんな事なかったのになぁ
ここにいる人達もみんな同じだよな?w
肩こりだな
目が疲れると肩がこるからそれかも
トイレとかで腕を回しておくと多少楽になる
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 19:21:13.39 ID:TI0uB0GQ
朝から閉店までなんて撤去間際のバーサスで9000ゲーム回して以来やってないなあ。
飽きちゃうからARTなんかだと終わったら流しちゃう。
ハナビのシリーズはもうよくわからん
青ドンの花火が上がる演出は好きだったけどな
キャラが前に出すぎず、ああいうのでいいんだけど
初代が出た当時、ボーナス揃えて払い出しゼロは新鮮だったな
最後の三枚でそろえて泣く泣く買い足ししたり
適当打ちで赤7そろってドゴォォ!!でビックリしたり
ドン2をまぁこのご時世だから2Dドットでとは言わないから演出構成をそのままにAタイプリメイクしてほしい
俺ぁ初代花火よりもドン2が好きやし まぁここビーマスレなんだけど
この台も最初からバラエティだよね
クラコレは5台設置が2店舗、あとはバラに1〜2台という感じだった
さらに設置は少ないだろうな
だよね
クラコレの反省をふまえて
さらに少なそう
やっぱりアイジャグ並に抜けないと
だめだろうなぁ
俺はサウンドを昔に戻して欲しい
チープなんだけど考え抜かれたメロディラインが頭から離れない。
最近のマシンって覚えてるサウンドほとんど無いもんね。
モンキーの継続確定時に流れる音楽とかバジ2の継続確定時の音楽は覚えてるけどさ
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 23:54:09.72 ID:GzKLWFI0
クラコレの青7BGMはいかにも最近の台って感じがするけど好き
赤も聞き慣れてくると良いBGMだ
クラコレのBGMはねぇや
すまんが、これのバケを300枚ぐらいに仕様上できないの?
大花火リメイクまんまこれで行けるんじゃないだろうか?
100枚ぐらい差が付くだろうし。
出来る
でも誰が打つの?
俺は打たない
ちょっと何が言いたいのかわかりませんね
名前だけバケの内部ビッグなら出来るけど
ボーナス確率すごく重くなるぜ
ようはサンダーVスペシャルみたいに336枚と248枚のビッグの台ってことでしょ?
更に枚数を上げると相当な確率になるぞw あれですらかなり確率低かったのに。
あれの黄Vは名称こそBIGCHANCEだったが内部ではCTだったっけか。
ずっと打ってないから忘れちゃったw
>>442 だな
ダサい上に歌まで付いてたりするからな
今でもゴッドシリーズたけはカッコいいけど
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 02:25:56.56 ID:JY+bTO5U
頭に入りにくいのばっかだな
クラコレは2連のBGMだけ神がかってる
ひや○っち「可能です」
あの人「可能です」
ひや○っち ワロタ
中武との目押し対決は凄かったな
0.5コマの滑りが見極められるようになってからが本番
ネットの台だけはなぜかビタ押し結構ミスる。
リオでカーニバルのリプ外しかなり難しかった。
俺もネットの駄目だ
モグモグの続編のやつでさえけっこうミスった
>>459 あの頃のネットの台ってリール斜めってたからね
背筋伸ばして覗き込むようにしてやらないと俺はビタできなかった
4号機NETのレバークソ硬筐体はリールの上が見えすぎるから難しい
気持ち遅めに押すとピタッと止まってくれる
>>459 オレも苦手だったわ毎回早かった気がする
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 20:26:21.11 ID:7ys7D4ej
大花火のビタは97割できたのに
ネット賞金首のデカダンハズシ2コマは成功率5%以下だった
大花、イレグイ、不二子辺りでビタ余裕wwwなんて言ってモグモグ打ったらボロボロだったなぁ
あの時期のネット筐体って目押ししにくいのにビタ要求する台多かったね
ネットの台で苦い思いをした人ってメチャクチャ多そう
ネットのはあまり苦労しなかったが山佐、特に花月はまったくビタできなかった
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 22:42:01.81 ID:AyCn6yvz
>>465 液晶に傾斜が付いてたからやりにくかったよね
>>469 ちょっと上見たらおんなじこと散々書かれてたスマソw
ビタはクランキーぐらいで良かったかな・・・
目押しに自信ない人は最初から打たないよね
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 00:43:41.88 ID:0uReqaRA
毎Gビタとかクソめんどくせーわ
バケ否定の準備目作って右からポンポンポンと青7を揃えるのが好きだった。
1枚かけ出来るんかな? でも配列微妙に違うから出来ないか。
>>412 >>420 やっと理解できた。
っていうか当時のユニバのテーブル制御を思い出して理解できた。
当時のテーブル制御って停止位置が決められてたらそこからもう滑る事はないんだよね。
左下段スイカが停止位置ならもう絶対そこからは滑らないんだね。
初代ニューパルとかもこういう単純な制御(停止位置だけ決められてる)だったけど、
時代が進むにつれてもっと複雑なテーブルになっていったよね?
この例なら、爆弾を押したらスイカで止まるけど、スイカで押したら4コマすべる、みたいな。
当時の制御データ領域はハード的にも規制的にも厳しかったからな
停止ポイント式なら21コマ分の0と1、21ビットで済むけどスベリコマ数格納方式だと
0〜4だから最低3ビット必要になってしまう(実際はそこまで単純なデータじゃないだろうが)
制御が複雑化したのは規制の緩和と制御データの圧縮展開技術によるものだったはず
>>467 花月のはビタできてんのかミスったのか制御で負けたのか
わからないのがキツイ
大事なのは自分を信じる心
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 20:40:03.93 ID:3ZyuK/2A
初代ルパンも難しかった
Wで揃えればいいじゃない
PV以降情報がないからスレが盛り上がらん!
しょうがないよ、ビバドン2が出たばっかりだし。
大雑把な仕様も出ちゃったから後はデビューを待つだけ。
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 01:09:07.00 ID:uUPGyPSe
6をブン回せるゲーセンがあったら教えてください。GW中に万枚出してきます
ビーマの最高記録は12000枚です
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 04:50:42.84 ID:+Wh+RJjR
そういやビーマのゲームは当時アルゼ王国ともう1つユニバーサル公式ガイドってのがあったけど
アルゼ王国の方は一応ちゃんとしてたが
ユニバ公式ガイドのほうは上にもあった「第1第2はテーブルどおりで第3のみ引き込み制御」ってのをおそらく無視してたから
リール制御が目茶苦茶になってたと記憶している
まあ普通に打ってる分には気付かないレベルだろうけど
それこそJACゲーム中の赤7を第3で押してもビタで止まるか青まで滑るかぐらいの違い
スロゲーセンに設置してあれば全6じゃないか?
メダルゲームのスロットだと割が何だのゲーセン仕様のROMだのと改造されてたりするけど、実機まんま置いてるスロゲーセンなら改造してない実機そのままだよ
店によっては3000円打ち放題とかあるけど、金かかってないスロゲーセンだと数時間で飽きる
巣鴨RIZE
行ったことないけど
ただ連休中はゲーセンも混むんじゃ
桜木町のノスタルジアとか
普通のゲーセン溝の口のイミグラにもあるな。
ただイミグラは通常小役全部3枚で15枚役は20枚払い出しとかクソ仕様w
一応1クレ80枚なのは救いだが。確率は実機といっしょね。
蒲田のスロミューにもあるかな?てかスロミュー自体があるのか?w
B-MAXなのに青7BIGの音楽が花火とか舐めてんの?
花火とか言うゴミ台
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 11:28:36.47 ID:Y1nf4GdU
>>488 マジ?あのかっこいい青7BGM聞けないとか
打つ気が一気になくなった
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 11:28:39.86 ID:AUwmvDOv
バーサスという神台
初打ちでの
>>490 「青7何か変なアレンジかかってるけどふざけてるの?」
という未来が見える…
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 11:54:38.39 ID:Y1nf4GdU
みんなそういう情報どこで仕入れてるの?
1G連してるのに花火聴かなきゃならないとか罰ゲームなの?
じゃあ赤7揃えてグランシェル聞けよ
赤7で揃えればいいだけの話
お前らちゃんとそういう情報のリンクやらソース張ってけよ
お願いします
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 13:11:04.03 ID:LPVmtIaf
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 13:26:38.27 ID:uUPGyPSe
家にビーマがある俺に死角はなかった
花火BGMは1G連プレミアでしょ
基本はBIGもREGも初代音で
BIGを揃える時に第一リールを押した後で高速揃え(1秒以内)をすると
各々のアレンジバージョンになる。
REGのアレンジはあるのかどうか分からん。多分ある。
1ゲーム連のプレミアで赤7だとグランシエルになって青7だと花火になる。
こんなもんだっけ。
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 00:17:20.50 ID:fpGdS0gQ
どうせなら速揃えで初代BGMにすればよかったのに
1秒だと普通に最速の場所で押してもリール位置によってはスベリ中の無反応時間とかで
間に合わない場合があるよな 準備目必須ってことか
1秒以内なら必須ってほどじゃないだろうけど無理な配置もあるね
まぁわざわざ準備目作ってまで聞きたいもんでもないし、位置的に出来そうだったらやってみるって感じか
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 09:32:18.05 ID:Vv/v9jh8
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 09:39:43.09 ID:Vv/v9jh8
誰も座ってないし千円150枚で払い出しも普通。1回big引いたら買い足しの心配もないやろ
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 10:17:47.32 ID:bgUuF2w+
いつ導入ですかね?
近所の店に入るといいんだが‥。
2001年にスロ始めたのでB-MAXは噂でしか聞いたことない
もうちょっと早く初めてたらハマったんだろうな
大花が出る前にビーマを打った人と、大花が出た後にビーマを打った人と、
全然メーカーは違うが獣王が出た後にビーマや大花を打った人では
感想や思い入れが全く違うんじゃないかね。
大花が出た頃は甘すぎてビーマ撤去しちゃった店も多かったし
獣王は目押しが然程シビアではないから大花のBIGみたいな緊張感も無い。
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 11:23:15.70 ID:2RWI3Nn7
>>509 5月26日に導入開始。初期は5000台とのこと。
恐らく増産は無いと思われる。
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 12:43:31.34 ID:qshrLcwX
>>512 ありがとう。
5000台か、クラコレぐらい生産してほしかった。
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 13:03:04.63 ID:jqiMmQoo
>>511 獣王はAT中に+1とか無かったっけ?インディだけだっけか?
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 13:38:11.59 ID:fpGdS0gQ
初代獣王にもある
ようつべに試打動画出てる!
Regはクランコみたいに枚数なくなるまでじゃなくて子役8個取ったら終わりらしい・・・
つまりビタミスればミスるほど7枚損のようで、クランコよりビタ大事みたいね
Bigは残りが15枚以下になると内部的にはボーナス終了で通常移行前のRT準備状態になるって言ってるね
ここで爆弾揃いで残り枚数が0になると晴れてRT突入、それ以外で枚数が0になると通常状態になるってさ!
俺そこまで内規詳しくないからよくわからんけど、やっぱ楽しそう、はよ打ちたい!
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 21:41:57.18 ID:fpGdS0gQ
説明してるのは営業の人だよね?
>>520 だと思うよ〜
1G連青で花火、赤でグランシエルか〜
気分次第だけどやっぱグランシエルはカッチョエエなぁ
クラコレ販売4000じゃね?
>>521 動画見たけど、HANABIのBGM流れてるとつい左リールの黒い絵柄を目押ししそうだ
爆弾-爆弾-BOMBの効果音がHANABIで氷揃った時の音かよwww
やべえな
バケ
8回ビタしないと 枚G無 7枚ずつ損していくのか
これは無ずすぎないか。。。
クラコレは初回5000予定の4000販売だったか
初回4000の増産1000だったか忘れちゃった。
BET音が懐かしすぎるw
JACはずしの後、いつまでもBIGが終わらないとJAC引く毎にはずす必要があるんだな。
クラコレのビタは遊び程度だったけどこれもこれで労力・リスクとリターンが釣り合ってるのかどうか
バケの仕様マジかよ。まぁ真面目にやればミスるレベルの難易度では無いけど、気は抜けないし、ミスったら凹みそうだなw
クラコレのバケはむしろビタミスってから枚数調整を考えるのが楽しかったりしたから割と適当だったわ
昔は
目押し出来る客が少ない→出ない→平均設定上がる
っていう傾向だったけど
今じゃ出なきゃその分儲かってウマーの1放置だからなぁ
クラコレですらめんどくさかったのになぁ
ビッグにRTとかいらんからせめてバケに救いをつけてほしかった
ここまでめんどくさい仕様なら完全攻略で105%にすればいいのに
滅茶苦茶めんどくさいことして101%だから全くテンションあがらんわ
じゃあ夕方からREGついてるジャグ打った方がマシじゃね?ってなる
ビタはいいんだけど、毎回っていうのはさすがに面倒くさい
BIG中にREGが成立したらどうなるの?
BIGの枚数減算が止まってREG消化の後にBIG復帰?エスプのCTみたいな
どうせ大抵の店は1なんだからな…
105%ぐらいあってもどうせビタ出来る客なんて今はほんの一部だし
105%あったら毎日打つわw
面倒くさい言ってもボーナス中だけだしいいだろ
>>536 そもそも目押し面倒な人は打たないでしょww
>>536 ビッグ中たまにやるくらいなら別に問題ないけどね
せっかく当たりを引けたと思ったのに、それがバケで軽く落ち込みそこへ追撃のビタ連打だから嫌になるんだ
クレジット連でバケ三連打してみろよ、まじでうぜえと思えるから
>>533 技量の低い客が付かない→売り上げ増につながらない→導入する価値がない
という判断を下す関係者が増えそう
>>537サンクス
とりあえず導入後一発目の旧イベント日に全ツする
>>541 >>537 そんなわけない
BIG中に揃えたらBIGの獲得枚数が減ってBIG終了枚数で終了
残り15枚以下の時にREG引いたらRTに入らずREGで15枚取って終わりだな
そんな絶望的な仕様ならなおさら打たんぞw
>>542 >>1のブログに
・BB中にRBが揃う場合も有(最大払い出し増し枚数に変化はナシ)
って書いてあんだけど?
初代のサクラ大戦みたいにBIG中に成立したREGはJACIN扱いじゃないの
DMC3もDB中にRB成立したような…引いた事は無いけど。ダンテJACよりベッド枚数多いから引き損だって話を昔聞いた気がする
>>544 BB中にRBが揃ってもBBの最大払い出し枚数に変化はナシ
って事だよ
JACの種類の一つとしてREGがあるイメージ
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 01:02:34.20 ID:RZORGz8y
REGの引き損があるって事かな
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 01:11:04.54 ID:9d1/DCdf
ふつーにスカルヘッズとか打ってたい
>>548 引き損もなにも内規で制限されてることだからな
DMC3でもあったね。
BIG中リプ重複引いて( ゚Д゚)ハァ?ってなったよ。
5号機でJACINを揃えるタイプのBIGの小役ゲーム部分は限りなく通常時に近い扱いだからな
REGを確変させるという扱いなので通常時にREGがある機種はそのボーナスも同確率以上で
抽選しなくちゃならない よってBIG中にREGを揃えるというケースが発生する
それが無い機種のREGは内部的にBBかCTなのでBB中は無抽選になっている
スピーカーのせいなのかそういう音にしたのか知らんけど音だっせえな
まあどうせ設定入らんから勝てんだろうし最初打つだけだろうな
ハーデス打った方が勝てる
終了寸前にREG引いたら揃えずに小役待てば良いんでしょ?
65枚以上残ってれば、揃えて目押しで枚数調整
REG中小役外しが可能なら、もっと調整幅が広がるけど
試打見たけど面白そうで凄く打ちたいけど俺に打てるのか不安になってきた
左下段だけは大嫌いなんだけど一番重要っぽいし
ごめん、つべで探したんだけどPVしか見つからない(´・ω・`)
だれか、試打のURL張ってください。
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 09:46:38.36 ID:4oJfPXuL
ググれば5秒で見つかるものを人に聞くとか
マジか・・・。じゃあ、REG引いたら枚数によって調整するってことか。
ここまで思い切った仕様(演出無)、ビタ押しめっちゃ必要
この台がこけたら・・・・・・ バリバリ技術介入の台はもうでなくなるかもしれんな・・・
がんばれホール っていうかおまいらw
B-MAX PV
>>561 そもそもクラコレは業界ではどういう評価なんだろうな
試打動画の説明受けてる人って一般客ではないよな
関係者があんな知識しかない人ばかりならノーマル使いこなせないのも納得いくわ…
それは関係ないだろ
設定入らない→勝てない→打たない
それだけの話、知識なんて関係ない
>>559 つべで”B-MAX 試打”で検索すると出てこないんだよね。
ググッたら出たよw
REG中毎回ビタなのか。
数分の1でビタチャンスとかだと思ってた。
左の赤7を1個にしたのは、誰でも狙いやすくしたとかそんな感じだろうけど、
これじゃぁ打つ客はクラコレ以上に限定されてしまうな。
順押しで12枚役とかにすれば良かったのに。
>>568 どうも、説明される側が告知されなきゃ揃えられないみたいに思ってるみたいなんだよね。
説明する側が「こうやって怪しい目がですね」って言ってもちんぷんかんぷんだったしw
>>569 目押しフリーで12枚役が揃うときが平均して2回ほどあるらしいから毎回というほどでもなさそうだ。
クラコレは全リール目押ししなきゃいけなかったけど、1リールだけビタのほうが打つ客増えね?少なくとも俺はそうだが。
なんか大花のJAC中にビタ外しの練習してたの思い出した
あれと同じ事やってミスったら枚数削られる感じか。難易度はクラコレより低いけどミスった時の損失は大きいと
ざっくりだけどBIG:REGがほぼ1:1ってことはさ
全てのBIG後RT入れて期待値通りの30GRT継続した場合さ
合算1/163のボーナス後に必ず15G間+0.7枚/1Gの微増RTがつくってことでしょ
それ即ち合算=1/148と考えてもいいのでは・・・!これは旨い・・・!
でもそうプラスに考えてもREGに寄ったらやっぱキッツイなぁ
それは6の場合だな
>>574 そうなんだよなぁ〜
でもさ、1でも1/165でベース39G/1kって素敵やん?
実際打つとボーナス重くてRTなんかいらねーからボーナス軽くしろって言われる未来が見える
ビッグが重い台は受けない
これもそう
BIG偏重型にすると検定が通りづらいからしかたないんだよな
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 18:17:09.86 ID:k9R0tW7k
ボナ重い代わりにコイン持ちいいとかそれ初期の5号機が通った道だから(ジャグラー除く)
その結果どうなったか→ベニヤ板
ベニヤの理由ってそれなん?
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 19:17:41.99 ID:oUkQj/8e
コインもち良すぎだろ
ベース32ぐらいにしてボナ確率上げてほしかった
高速7揃いのビッグ中BGM、微妙だな。
何か他にメリットないなら原曲で良いや。
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 19:30:49.99 ID:OZM9TStx
いずれ大花火だしたいからビーマで様子みてる感じけ?
試打みたけど懐かしい音だったわ
俺が考えた大花火
鉢巻搭載 液晶なし
ビック平均300枚
ビタ完璧なら最大360枚
バケは1度ビタで114枚
ビックはBマックスのバケみたいに、30回払い出しで終了
4分の1でリプレイがテンパイしビタで15枚
三連ドンで7枚
どう打つ?
ビックって…
ビックバイパー
ビックリボーナス
ビックリール
ビックタケヤマ
ビーックビックビックビックカメラ♪
ステマ
クランキーコレクションの開発インタビュー見る限り
期待は絶対に裏切らないだろうと思っているよ。
マステマ
ビック東海
いい年してまだパチ屋にしがみついてるおっさんしか打たない予感
花火作るなら花火プレミアにすんなや・・・
クラコレも同じ、サンダー出してるんだからサンダーをプレミアにすんなや・・・
ビタ全失敗の出率93%だからw
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 01:51:59.65 ID:X6NXYDfo
擬似的な小役補正てなんだろう?
チェリーが5枚役で通常時角にしか止まらなくて、チェリーこぼすと爆弾が揃うとかならわかるけど
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 01:56:08.63 ID:8F5knvHu
下段77チェ
>>601 >チェリーの取りこぼしを最小限に抑えるため、疑似的な小役補正機能を搭載したことで、フリー打ちでの遊技が可能となっている。
マジか
>>599 確かに他で聞ける曲は使って欲しくないよな
折角だからそれっきりのを使って欲しい
ウイルスショックとかスカルヘッズとかw
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 02:25:53.62 ID:8F5knvHu
配列繋がりでアレックスとか
どんな名機だしたところで今の規制じゃ当時の半分の面白みも無い
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 04:24:46.09 ID:8F5knvHu
その半分の面白みで十分
クランキーもチェリーこぼしが嫌だったから結局青7かコンドルDDTになっちゃって
赤7とかBAR近辺のリーチ目とか見ずに終わっちゃったんだよね
左はチェリー気にせず押してもOKってのは技術介入機とは思えない仕様だけど
リーチ目マシンとしては見事な配慮だと思う
まあクランコレクでダメなのはそこじゃないな
通常時から逆押し右ボムサンドを狙う人が続出な予感。
お前の予感は当たらない
導入されない予感
当たらないでくれよ…
通常時適当に打つならリーチ目それなりに沢山覚えないといけないから
それはそれで覚悟が要るな
>>612 だといいんだけどw
クラコレも逆押しが一時期流行ってやってみたけどクソつまらんかったが
これが一番合理的な打ち方だって言われたことあって、寂しくなった。
このビーマックスも逆押しボムサンドが止まって中中段に爆弾無しで2確目みたいだし。
そのリーチ目探しがフリー打ちの醍醐味だろうが
何言ってんだ
ビーマックスね。パチスロ史上最高の名機と言っても過言ではないこの台、25歳の弟に聞いたら知らなかったわ。時代だねえ
CCエンジェルがプレミア音楽ですら姿を表さないのはこれ如何に
好きだよね?CCエンジェル
babyじゃ駄目ですか(´・ω・`)
ベイビーじゃダメです
チェリーこぼしても擬似的な〜は多分チェリーと代用役(なんらかの2枚役?)が同時成立してて、
仮に左でチェリーを取りこぼしても代用役が揃う可能性があるってことかな?
何にせよ通常時演出一切なし&フリー打ちOKはアクロスマジよくやった。
決して一般ウケはしないだろうが、分かるやつだけわかってりゃあいい。
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 20:01:02.25 ID:8F5knvHu
通常時の爆弾爆弾ボムは無くなってるな
ビーマックスの看板さえあれば5000台はなんとか捌けると踏んだんかな…
爆弾爆弾BOMBは爆弾揃いと同じ10枚役だよ
たぶん中段に爆弾爆弾BOMBが揃ったら入ってました目で出てくる感じで、同一フラグなのかな?
>>481 わいのビーマの最高はBIG45の15000枚や!
こぼしフォロー役は要らないなぁ
蛙じゃねぇんだから
タイムレスキューみたいな成立役ナビとかじゃないの?
通常時3枚かけ専用っぽいな。仕方ないか。
小役補正は例えばチェリー(2枚役)の4/5が単独役で残り1/5がチェリー優先の爆弾(10枚役)との同時成立で
結果的にチェリー引き込めない所で押したときの1/5で爆弾が揃うって感じじゃないのかな
変則打ちしてチェリー揃うときに中右が爆弾テンパイすればこの可能性が高いと思うんだけどね
>>631 グランシエルのチェリーとスイカの関係を思い出した
ビーマックス作った人天才だよな。
コンテスト〜ビーマックスあたりまではリール制御組んだ人は多分同一人物だと思う
1G連に関してだけは赤青対立は見事和解
みなホールでグランシェルということで宜しいか
>>631 それかなり面白いと思うんだけど、そうなるとチェリーでパンクするRTに疑問点が出てこないか?
当然チェリーこぼしでもRTが終了するこぼし目が出ると思うが、
こぼしの一部が爆弾になるならその時はパンク回避できてしまう→RT中はチェリー付近押すと損
爆弾と同時に成立していたチェリーならチェリー取ってもパンクしない(中右でRTパンク目が出ない)なら
「チェリー成立で終了」の文言に矛盾が出てしまう
成立ってことは内部的に成立していれば入賞しなくてもいいってことなんじゃね
クランキーとこのビーマックスは共にリールフラッシュが搭載されていない機種のリメイクだが
仮にバーサスや(もう一度)サンダーVをリメイクするとしたらリールフラッシュはどう再現するんだろうな。
最悪フラッシュは全リール停止後に1秒程度のショートフリーズさせりゃいいかも知れないが
リール消灯は回転中に出来ないからな。やっぱり効果音+上部ライトのダイナミックタイプでいくのか。
>>637 内部成立でRT状態を変更できるのはボーナスだけ
小役やリプレイの場合は出目でRT状態を変更しているので小役そのものか
こぼしがある小役なら代用のRT目がこぼし目で出る必要がある
だからキューティーハニーみたいにパンクするチェリー入賞が避けられない配列なのに
空回しでハズせばパンク回避できるという現象が起こる
>>639 チェリーのこぼし目は恐らくJAC目ではなかろうかと思うけど、どうだろう?
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 01:01:37.10 ID:3bxVQtIz
怪しい出目が出たら左にアバウトにバー狙うだけでフラグ丸わかりになりそうなんだけど大丈夫かこの配列
>>636 爆弾はチェリーの関係上中段にしか揃わない
しかしチェリーと同時成立していれば斜め上段下段にも止める事ができる
この時の出目をRT転落目にすれば>631も一応可能だよね
>>641 ハズレ時もボーナス絵柄引き込みやすい制御になってるだろうから
そこらへんはさすがに大丈夫でしょう
>>642 なるほど 5ライン機でも小役揃いとは別のラインでRT目を出す機種はあったな メガテンとか
あー、でも左の上下段に対して爆弾テンパイさせちゃうとチェリー成立時にビタれば必ずとれちゃうな
非成立小役の入賞を避けるために成立小役を入賞させない処理は5号機では許されなかったはず
もうちょっと情報が出てこないと何とも言えんな・・・
通常時演出なしとかアクロスGJすぎる。
ビッグの大量獲得をあきらめ技術介入特化にした点もいい
ただ左リールの赤7を1つにしたのがなあ、ゆとりに配慮したのかな
青7の2個下の爆弾でハズしている人がカッコイイと思っていた
631だけど
配列見たところ左7番の爆弾の導火線だけが赤くなっているからこれがチェリー代用用の爆弾ってことでいいんじゃないかな
結構631の想定があってる気がした(割合はともかく)
青7で外す人は直視出来ない人とか言われたな
確かに赤七は2つあってBOMBも近くにあって、色押しの自分には赤七ビタは難易度高すぎて青七で外すしかできなかったわ
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 05:15:20.42 ID:Wa4F0CbJ
昔、外し職人みたいな人がいてよく外してもらってたなぁ
もう14年前ぐらいか・・・
クラコレと一緒でノスタルジーな気分になりそうだぜ
>>649 純粋に目押しだけが好きな変人も居るからなあ
このスレは、ちゃんと考えて打ってる奴が多いな
すごく好感が持てる
ビーマも楽しみだ
唐突な上から目線に笑ってしまったw
こんな昭和台だれに需要あるんだ?
昔と違ってリールでかいし明るくて見やすいし赤七一個しかないしこんなのビタミスりようがない完全にゆとり仕様じゃん
まぁ4号機ビーマ好きだから設置されたら絶対打つけど
B-MAX、平成10年発売
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 17:13:00.43 ID:lUBT7o/3
見えると押せるは別の話じゃないか
むしろ筺体による違いの方が大きい
ビーマのビタ(と言うかアルゼ系)は実は半コマ程余裕あるんだよね
>>657 それたまに聞くけどどういうこと?
例えば絵柄が縦5cmだとしたら、ビタ押す絵柄の一番下から一番上までの5cm間を、ビタ押す場所に押すのがビタ押しじゃん?
余裕があるって事は、さらに上の2.5cmまで早く(つまり合計猶予7.5cm)押してもOKって事?
しかもビタポイントだけそういう仕様って事になるよね?
(じゃないと結局ビタポイントも2.5cmずれる事になるので結局5cm間の目押しになる)
あのね、いまはもう平成26年なんですよ
四半世紀たった昭和の話を、昨日の話みたいに話すのはやめてくれませんか
おじいちゃん。
ゆとりは消えろみたいな風潮は結局ジャグハナAT・ARTに利すること意外何も無い
クラコレの逆押し青7もそうだけど、現状ある程度間口を開いて稼働が少しでも上がってくれた方が
今でもホールで実際打ちたい奴にとっては良いだろう
他人の打ち方に文句つけるほどアホなもんはないな
強打さえしなきゃなんでもいい
ただクラコレは逆押しより中押しのが楽なきがするんだがどうなんだろ?
アルゼ、サミーとヤマサ、ネットのビタ押しでは違う
説明はしにくいけど、アルゼ、サミーは少し早く押してしまっても大丈夫でヤマサ、ネットはビタ止まりじゃないとダメみたいな感じ
言い変えるとヤマサ、ネットは少し遅れて押しても大丈夫
技術介入系はハズシ2コマ余裕の機種が多かったから少し早く押して止まるアルゼ系の機種の方がビタ押ししやすく感じる人多かったんじゃないかな
俺もアルゼのビタは大丈夫でもヤマサのビタは苦手だった
本当に僅かな誤差なんだけど
>>658 いわゆるコマ間の遊びってのがあるんだよね、ユニバ系には。
逆に、山佐系はこの遊びが殆ど無い。
だからユニバ系のビタは出来ても山佐系のビタが出来ない人は結構いる。
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 21:03:07.44 ID:3bxVQtIz
完全ビタ押し
↓
0.0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5
└─────────────────┘ ユニバ
└─────────────────┘ 山佐
こういうこと?
結局同じ範囲の有余があるんだから
各々でタイミングをずらせばいいだけで
山佐の方が難しいってことはないと思うんだけど
もし山佐の範囲はもっと狭いって言うなら
対象絵柄の上下の絵柄は範囲が広がってることになるからおかしいし
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 21:47:01.41 ID:cNdHQrVb
>>659が3号機辺りのホールで打ってたらちびるだろうな
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 21:50:27.21 ID:5aVhoSGp
ガシャコンレバー見せてたらウンコ漏らすん?
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 22:10:35.67 ID:Wa4F0CbJ
>>659 四半世紀って25年じゃねーのかい?坊や
ガキはだまってママのおっぱいでもしゃぶってろや
っつーかまあどーでもいいけど早く打ちたいわね
よく釣れるスレですね
ここは釣り堀ですか?
>>664 そもそもリールの縦幅って全メーカーで統一されてないんじゃ?
>>663 ビタで押さなきゃいけないポイントだけ特別にそうなってるって事?
全部のコマに遊びがあるなら結局1コマでしょ。
>>664の人がわかりやすい図を書いてくれたけど、半コマ猶予があるって事は次のコマも半コマ猶予があるわけだから、
結局猶予は1コマなんだけど…。
>>670 その認識であってるとおもうよ
当時のあるぜ系は半コマ速く押す
当時のヤマサ系はど真ん中に押すって感じで精度は一緒になると思うよ
現代の話でいうと、クラコレなんかはど真ん中・・・気持ち遅めくらいでもいい
うみねこひぐらしは昔の台並みにリールがずれてるので、台によってぜんぜん変わるw
ああ・・・全て(個人の感想です)のであしからず
うみねことかひぐらしってリールストップ位置がガタガタなのは汚ないわ
あんなもん見えてれば見えてるほどミスる
オーイズミの台はいっつもリールガタガタだよな
最新台のうみねこですら導入初日から毎ゲームバウンドスタート状態だった
それサミーじゃね
毎ゲームはちょっと言い過ぎだけど確かに5Gに1回はガックンしてるよ、うみねこ。
5号機になってからのアルゼ気持ち遅めに押さないとビタにならない
昔よりボタン押してからリール止まるまでの反応が早くなってるrしい
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 02:04:15.88 ID:ydxshXid
>>670 1コマのあたりの範囲が他メーカーに比べると広い感覚はあったね。
絵柄の大きさとかでそう感じるのかもしれないけど。
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 02:50:31.65 ID:30XJ3ANo
7R筺体でビタミスしまくった
ビーマ4号機実機持ってるけど、やっぱおもろいわ。
通常時のオヤジ打ちで出るワンチャンありそうな出目がたまらんよね
制御は5号機仕様になってるんかな?
ハサミ
爆7
リチェ
青
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 11:59:09.93 ID:ydxshXid
ビーマもそうだけどあの頃のアルゼは1リール小役確定目(成立プレイ後はボナの可能性アリ)
が多いのが不満だったんだけど、5号機になってからそこが改善されてるから4号機版より面白くなりそう。
クラコレ打てば分かるように絶対にならないと思うよ
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 12:15:48.49 ID:RPvhgwPw
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 17:31:54.42 ID:Y3LKs9oD
ビーマ、シーマスが帰ってくるのか。
どっちも大好きだった。
あとはアステカが帰ってきてくれれば・・・
他メーカーもアクロスに追随してくれんかなー
当時開発してた人達もういないか?
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 17:40:25.39 ID:SDcjs4TJ
タコスロのパチスロ打ってる感が至高
アステカが帰ってきた・・・アステカ・・・リターンズ・・・ うっ 頭が・・・
>>687 居ないと思うよ。特にオーイズミなんて元ユニバ勢は消えちゃったと思う。
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 18:17:34.15 ID:SDcjs4TJ
ケロットの新作があんな感じだからシーマス2もお察し
今年は各社Aタイプ攻めてきますよーみたいな噂あったけどな
シーマスターは適合してるから出してくるだろうけど
エイリやんはそろそろ1年音沙汰無しか
>>690 そうか…残念だ
前作の全く打ってない俺でもクラコレ楽しめたし他のメーカーのも打ってみたかったよ
>>683 俺もその不満が解消されたクラコレ好きだよ
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 20:14:16.98 ID:nIHEQEyG
でもアルゼがその問題を解消した頃に出してたドン2や百景はまったく面白くなかった
百景はクソだったな
山
玉
黒
ここから玉揃うとかクソそのものだったw
>>695 何言ってんの?ドン2面白いだろ
親方はつまんないけど
うちの田舎のパチンコ屋には絶対入らないわ〜
現時点でクランキーコレクション入れてないとまず無理って感じかね
百景はよかった
左中段バーでリプが外れた時テーブルが増えてることに気付いて感激したな
ただ、演出がクソだった
大花火の演出も大概だったけど
タコスロみたいに滑ってスイカorボーナスとかならテーブル複数もいいけど
ボーナスorリプorベルじゃ熱くなれないんだよ
それなら別に左リールの停止テーブルは一本でいいわ
百景は演出とかタイミングとかクソすぎた
テローンが弱過ぎる
連続演出待ち的な面があった
百景はプチRTやら強演出やらあるからガチのAタイプ好きは嫌う傾向あるよね
俺は百景も好き。大花は鉢巻演出キャンセル出来ないのがなぁ。まぁ当時のアルゼ系はフラッシュとか3停止後の演出キャンセル出来ないのは当たり前だったけど
それでもどっち打つ?って言われてたら大花だけど
次アクロスから出ると噂の花火はやっぱ青ベースだよなぁ…赤ベースの大花配列で作って欲しいもんだが
大花火はHANABI絵柄のビタがしづらくて
ガイドにのってたカンニングハズシ(中リールの絵柄を基準にして左ボタン押し)しないと外せなかった
百景はHANABI絵柄ちゃんと押せたんだけど大花は全然ダメだった
百景は連続演出待ちしてた。
UFO3機が熱かった。UFOとトンボ花火の3G連続とかね。後、枠フラもあった。
後はテローン、流星ありなのに第2停止で枠不発がよく見てた確定演出だったわ。
左リール、七中段ビタからも小役ハズレボナがあったり大花火より進化してた。後は三尺の確率が6だけ違ったから6判別が出来た。
ただボナ成立でプチRTに入るからいきなりリーチ目に遭遇する比率が下がってて、総合して大花火のが好きだ。
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 01:58:47.41 ID:NSGYGoqg
動画見たけど作り込みすごいね
よく考えるわ
5号機初期に出てれば相当ヒット機種になってそう
そうか?
アクロス製は出来の高低が激しいよな
クラコレは良かったけど、リバベルは糞だった
往年の名機だけに、B-MAXがコケたらエレコになるぞ
久しぶりにうちにおいてある初代をちょっと回してみたけど、全然見えない(´・ω・`)
当時「昔の台に比べたら余裕で見えるじゃんw」とか言ってたのに。
今の台、目押し必要ないくせに見やす過ぎ。
>>708 まだアステカと大花火が控えてるらしいけどw
B-MAXは出来良かったよ
REGはクランキーみたいに枚数調整が効かないから
ビタ押しの緊張感が半端ない
リプレイはずしはある程度逃げ場があったけど(保険やJACそのものが来なかったり)
今回は真正面から立ち向かう仕様だから以前のビーマックスより技術介入度が上がっている。
緊張感て一発ミスったら100枚200枚損するの?
>>683 ビマの赤7上段からの2コマ滑り
1確スイカ目からの爆弾揃いの成立後リーチ目はかなり好きだったぞ
カタログスペックが正しい保証はなくて本当に低設定でも勝てるのか分からないのに緊張感はでないわな
BIG中なら外せばいつでもRT状態に移行するっぽいからハズしの練習沢山できるじゃん
オーハナのJAC中の練習ではかなり成功してるのに本番は即ミスる奴w
保険ハズシのつもりが失敗して追い込まれる奴w
残り20Gで祈りを込めて3連ドン押してJACINする奴w
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 13:39:04.05 ID:9IdwFAd9
3連ドンでハズす時気合い入りすぎてドンの下のリプをビタ押ししてる奴w
>>719 知識のないにわかは黙ってたほうがいいと思います。
リプレイ!りーん
そこ押してもアシスト利くよな
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 15:22:06.03 ID:ZD1L9y0o
大花6座れたら万枚もらったようなもんだったな
必ず1回1kGはまるけど
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 15:34:29.85 ID:E0EgVBzA
600枚出るジャグラー=マジキチ
大花火は無駄にウィンウィン回る鉢巻のせいで著しく時間効率が悪かった
好きに選べるならフジコや百景のほうが良かった
上記3機種+ガメラ+ビマなら機械割が一番低かろうが俺はビマ打つけどねw
大花火の6は何十回と打ったけど、1kハマりは一度も無い気がする
運がよかっただけかな
合成じゃなくB間で嵌ってないなら運がいいだけだな
B間1000ハマリはビッグ約50回に1回は起きる
1/240系Aタイプ打ってると3日に2回程度は遭遇する不可避な現象
大花火の6を朝一1200嵌って危うく捨てそうになった事あるわ
しかもご丁寧に6の横に5も入れてて俺が1回もビッグ引かないうちに2000枚出て精神攻撃もしてきた状況でよく捨てなかったと思う
>>715 2スロあたりで、BIG中のjac全ハズシするヤツが出てきそう
JACハズした後のRTでハズレは成立するのかね? それならその度にビタを要求されることになるが
一度外せばハズレが全部リプで埋められるならスイチェをこぼしつつぐらいしか
JACINさせる手段が無くなるから 最初のJACで練習なんてした日にゃ大変なことになるよなw
2スロでこんなの打つならゲーセンのビーマ打った方がいい
赤下段+右枠上赤の二確が限りなくバケ確定になるのか残念
まあクランキーもほぼバケ確のリーチ目あったりしたしそれは我慢しよう
ただ青7のBGMだけは変えちゃダメだったよアクロスさんよおおおおお
動画みてもRTの仕組みがよくわからんのだけど
ラストjacはずしでRTに入れて、ビッグ終わらす前にチェリーが入っちゃったら
RTパンクしてもっぺんやり直しになるの?
>>733 一回JAC外したら、チェリーの時だけJACIN表示が出る
だから爆弾成立の時はJACINしないけど、チェリー成立はJACINするんじゃね
だからJACハズシ兼チェリーハズシをすることになる
大花火のアシスト外し範囲は案外広い。3連はその目安ってだけで。
うろ覚えだが、下にチェリーのついた七〜一尺玉に挟まれた山までだった気がする。
ごめん、切れ目の七ね。
黒
リプ
七
の七を上段でもOKじゃなかったけ?
>>734 小役優先なら普通にチェリー狙えばいいんじゃね
チェリーをこぼすとJACINしちゃいますよって警告のような気が
優先度が
爆弾>JAC>チェリーなんじゃねっていう
JAC外してフラグ持ち越し中は上の優先度で引きこむとか
ただ予想だからなんとも
スレを読んでるとビキニパイという言葉がちらほらあるが、そんなに似てるん?
打ったことないから分からないんだよね。
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 01:09:18.46 ID:AyUxvgNJ
ドン上段から三尺山三尺の山が中段までがアシスト範囲じゃないの?
アシストハズシなんてしないからな
ドン付近とチェリー付いてる七付近は大丈夫なことぐらいしか
てす
おお
数年ぶりに書き込みできたw
大花はバー付近がアシスト効かないだけで後はどこ押してもアシスト効いたぞ
大花のアシストは15コマくらいだっけか
初期アルゼ台の空回し2コマ下停止、後記アルゼの3コマ下停止はわりとお世話になった
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 00:31:13.40 ID:xtRTmjrR
導入日に向けて軍資金貯めるぞー
クラコレは初日から4万やられた。今回はそうはいかんぞ
5万持っていけば安心だな
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 00:44:38.30 ID:aCK3gmMh
設定確認出来るイベや6座れる券とかあったから大花打てたけど、今はあの重さじゃ打つ気しないな
大花のアシストはずしが話題になっててちょっと気になったから
アルゼ王国4のアルゼバンに教えてもらった。
アシストの範囲は、3連ドンちゃんの1コマ下の玉〜玉に挟まれた山までみたいだな。
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 00:57:20.76 ID:xtRTmjrR
「アルゼバン」という言葉を見たのは何年ぶりだろうか
てんててん
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 01:12:49.83 ID:NkPeBIbL
今の何でもありなパチンコ屋でスロットのビタ押しが効くか効かないかとなったら………
怪しすぎて打たないし相変わらずリスクに大して見合った恩恵でもないから打たないわ
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 01:43:39.13 ID:XZawaSjv
ペ○シマン
正式名称はV2マンとかいうなんの捻りもない名前だったと思う
>>758 正式名称はブイツーでOK。
葉月が「ペプ○マンみたいな人」って言ってるだけw
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 09:03:13.71 ID:UA8PJLO/
>>752 その下のリプ押してもオッケーって言ってる奴いるけど
>>760 実機でなんべんもBIG引いて確認するの面倒だし
アルゼバン道場でよければ確認出来るけど・・・
ドンの下にリプなんてねえよっていう配列の話かと思ったらアシスト範囲の話なのか
それなら3連ドンの2コマ下のリプはアシスト効かんよ
>>740 初代の方ね
あっちも、JACINを持ち越したままビッグ終了でRTに入る
ただし、絶対にRTに入らないビッグ(BETのみでJACINするビッグ)もある
>>740 ビキニパイ初代に搭載されている「ポロリボーナス」の仕様に似ている。
ポロリボーナスはJACIN形式のボーナスなのだが、JAC成立時に内部的に「JAC(ボーナス)成立後RT」に突入しており
JACを入賞させるとRTは消滅するのだが、入賞させない限りRT状態が続く事になる。
ボーナスは規定枚数獲得で終了なのでJACを入賞させないまま終了すると、成立後RTは消滅せずに通常状態へと移行する(終了条件がJAC入賞のためRTを持ち越す)
ここが重要、「JAC(ボーナス)成立後RT」は「上書き不可」だが、RTの終了条件を満たさなかったため
「持ち越しでRTは継続」し、JAC(ボーナス)が消滅した通常状態なのでボーナス終了後の持ち越されたRTは
「RTの上書きが可能」になり特定のリプレイ成立時に図柄有限RTに突入する。というのがおおまかなシステム。
JACフラグ持ち越しでRT突入させてボーナス終了してもRT状態は継続するっていうシステムが似てるって事。
>>764 間違ってるとも合っているとも言い難い文章だな
>>764 B-MAXだとRT終了条件がJACもしくはチェリーになってるってこと?
>>764 >>767 勘違いする奴が出てくるからやっぱり>764は間違っているとしておこう
RTには終了条件があるわけではなく
リプレイの確率が切り替わる契機が存在するだけ
間違えて投稿しちゃった
説明しようと思ったけど萎えたからバトンタッチ
一度JACはずしをするとJACの確率がうんと下がるみたいだが、何か関係してんのかな
>>771 JACの確率が下がるというか、JACは成立しっぱなしで
ハズレがほぼ全部リプに置き換わる上に小役優先制御なので
JACが入賞可能なゲームがチェリー成立時ぐらいしか無くなるということ
>>772 あーそういうことか。
つまり一度JACを外せばチェリーを取るように打てば必ずJACを外せるんだな。
PVで1回外せばOKよって詠ってたのと、ブログの話が何となく繋がった。。
でも、RT中にJACIN告知があって、
成立している小役がチェリーではなくスイカだったとしたらJACINしちゃうから
どっちにしろ赤7ビタ押ししろってことだな。
右リールのボムサンドはスイカこぼす配列だし。
・・・中押しすりゃいいのか?
誰かまとめてくれ
読んだけどイマイチ繋がらない
むしろこの程度の話わからないでこの台打とうとか無謀じゃないか?
>>774 逆押しもしくは逆ハサミでもいけるんじゃないか?
というかクラコレより打ち手の幅を狭めてくるとかアクロスは本当にAタイプ専門になってくれたんだな
アクロスに転職したくなってきた
>>772 理解しました。説明上手ですね。
凄く分かり易い。
バラエティでいいから導入してほしいな、マイホ
目押しはあんま自信ないけど、打ってみたいわ
そういや昔は不親切だったよね?左から押さないとペナルティとか、押し順ナビもこんなに派手じゃなかったし、打ち方なんて自分で探せみたいな
最近はド派手でド丁寧で、吸込みエグイ(笑
今の台は美人局みたいなもんだからなw
ド丁寧にでもしないと初見客つかないだろうしな
それだけ人が離れてる証拠だよな、パチ屋から
昔、7ラインとはなんぞやってのを知らずにレインボークエストを打ったんだが
右枠下にリプレイがあって何で揃ってんだよwwwwとか思いながら楽しく打ったもんだけども。
今の時代、パチスロでも損得勘定が真っ先に出てきちゃってるから仕方ないよね。
>>687 当時スロにハマってた人達が偉くなって決定権持ち始める時期じゃないか?
通常時フリー打ちでOKってどういう理屈でそうなってるんだろ?
初代は小役カウンターがノーリセでDDTがフラグ察知くらいしかメリットなかったけど・・
あとRTってチェリー成立までって事はボナ成立でもチェリー成立まで廻してボナ揃えるかんじ?
これは知らんけどフリー打ちでよくしたいならニューパルみたいに重複役引き込ませればいいんじゃない?
RTはボーナス成立で終わるんじゃないの?
>>784 わかるー!!(´;ω;`)あの当時の新台のドキドキが今は無くて、勝てるのかどうか?とか、そんな気持ちが優先してしまって純粋にワクワクして打ててないんだよなー。。
おっさんが無理して顔文字使うなw
>>789 そんなこと言うなよー!(´;ω;`)リーチ目に心打ち抜かれたいんだよー!(´;ω;`)
スイカズレ目の、
「おい、お前はいってるぞ」
感。
あぁ、懐かしい。。
ズレ目もいいが、斜めスナスの美しさを堪能したい
ビーマックスのリーチ目はスイカずれ目っていうイメージ無いなあ。
ずれ目はどっちかって言えばコンドル系統のイメージ。
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 00:38:10.20 ID:/hrM9Vir
左下爆弾付き赤7、右枠下リプ、中中段爆弾以外
が地味に好き
クラコレは打ってたけどビーマックスは最初だけ打ってあんまり打たないかも
RTつけるぐらいならボーナス確率上げて欲しかったわ
クラコレとは別物にしたかったんだろうけど
打つ人限られるし低設定は稼動しなさそうだね・・・
プレミアが花火っていう意地でも花火推してくるところがイラッとするわ
1ゲーム連は赤7揃え推奨ってテンプレにでもすっかwwww
次回作の1G連BGMはアクロス公式サイトの投票で決めてくれ
じゃあ何だったら納得したんだよと
ボーナスショップか?フローズンナイツか?
ビーマックス繋がりでギャラハンなら納得したんでないか?
ギャラクシーハンターなんて流されても俺以外誰も得しないだろ
甲賀忍法帖が良かった
>>786 引き込み率の低い小役は、
払い出し枚数が少ない&抽選確率が激低いため
ジャグのベルとピエロが払い出し2枚になった、
と思えばいい
マジメにバチヘビノッチが良かったかな ビーマ全然関係ないけど
あれのボナ曲超かっこいいのにドマイナーなせいか音源のうpがないんだよね
レインボークエストの音楽がよかったw
どうせなら液晶付けて、1G連した時は好きな曲から選べるとかにしてくれればいいのに
液晶付けたら台の値段跳ね上がるからなぁ
エウレカの左側にあるような小さいので、上下と決定ボタンだけで
それ以外の機能がない、選曲用の液晶なら安くどうにか
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 19:08:01.72 ID:/hrM9Vir
赤7でレインボークエスト、青7でハナビ
それぞれ1/2で該当機種の赤7青7BGMに振り分け
自分で選べると面白くない
そもそも1G連とか引けないから杞憂
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 20:04:06.32 ID:5YA6hdwD
初代BGMに歌詞がついたものじゃなかっただけでもよかったじゃないか
ヤッホヤッホヤホ サバンナ!チャンス!
ゲットゲットゲト(以下略
ファイナルミッションの赤7マーチが流れたら俺得だった
おじさんはウルフMXのCT中音楽が・・・
こういう機種にこそマイスロ的な機能付けて
音楽や効果音をゲットしてカスタマイズできる仕様にすべきだよな
ビタ決めた回数がポイントになってそれで購入とかさ
あ〜それいいな。ビタ頑張るモチベーションになりそう
昔懐かしの安っぽいBGM、SEで遊びたいわ。1G連なんて滅多に機会無いからどうでもいい
>>814 萌えスロ系の特典でなんかすっと一枚絵がもらえるサービスやろうとしたけど
射幸心煽るからって横やり入って計画頓挫したんじゃなかった?
昔の話で曖昧だけどそれが本当ならたぶんそういうのも無理だと思う
>>803 いやいやチェリーが1/30で成立するんでしょ
9000G廻るとして300回・・内1/3が取りこぼすとして、400枚近くなるんでない?
中段チェ制御で2枚だとしても中段なら1/2以上は取りこぼし発生するんでないかな?
>>817 それは確か携帯と連動してサイト上で待ち受けとか着メロをゲットさせるのがマズかったはず
実機上のカスタマイズが解禁していくだけなら通達後にも通ってると思う
>>819 ダウンロードさせるのがまずいって事か
そりゃーすまん、わざわざ回答ありがとう
>>814 サンダーV2はサンダーとしてアレだけどカスタム機能は評価されてたのにな。
ああいうカスタム機能そこまで金かかりそうじゃないし、付ければいいのにな。
カスタムでボタンの色が緑とか赤なのに、レア役に設定されてないスタート音の矛盾とか
スイカ予告75%くらいにして純粋に激アツを楽しむのもやってた
エスパー要素もあってカスタムすれば面白かった
ただね、普通にあるモードはそんなに面白くなかったかな笑
ヨッシャ!!!普段行っているホールで導入決定したぜ
26日からしばらく通うかな
>>820 横レスだけど、サイトにアクセスするたびにポイントゲットでダウンロード
みたいな感じならおk。あくまでスロ打たなきゃDLできませんっていうのがまずい
噂じゃ大都がやりすぎて注意が入ったらしいけど、旅券とかプレゼントしてたし
おかげでネットやSNKは中止、サミーは仕様変更。KPEはマジハロ3から搭載するはずだったが見直しに
ユニメモとか無くなるかと思ったら今だにあるのは注意どまりだったからなんか
知らなんだ( ´ ・ω・ ` )
>>824 大都がハワイ旅行をエサにしたから
三流メーカーは業界にマイナスしかもたらさないよ
本気で嫌いなメーカーNo.1だ!
いやあんなの規制すべきだろ
スロ打ったら特典貰えるなんて外道なもんんが流行らなくてよかったよ
イベント規制かけたりその時のお上は規制に本格的だった
SNKは単にサーバー維持費と対効果がつりあってないからやめただけ
金ないしあそこ