1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 19:59:51.09 ID:uCIPBe+h
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 20:23:38.08 ID:rMlDDKyS
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 20:41:03.55 ID:Z1c7PmB4
初代プレステはダメですか?
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 21:02:07.80 ID:tq5hPlfO
>>1乙です。無事に立って良かった。
今の子供たちには今のゲームがあるけど、ゲームの進化をリアルタイムで体験できた
自分たちの世代ってやっぱり幸せだったんだなあなんて思う。
ゲーセンなんかなかった時代に突然現れた「スペースインベーダー」
インベーダー効果で続々と開店したゲーセン。のちに名作がこれでもかと稼動することに。
子供にとっては手軽に楽しめた、ゲーム&ウォッチを中心とした電子ゲームの数々。
そして時代が進んで、満を持してのファミコンの登場と。
更にこの頃はファミコンと並んでパソコンのゲームも熱かったからね。
本当に信じられないくらいに勢いがあった。この時代のゲームに夢中になれたことはラッキーだったと思う。
コレはテンプレにしてもいいレベル
58 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2013/09/15(日) 21:24:12.59 ID:UoO2cOi7
マリオやらポパイ、マッピー、ディグダグとかでFCの魅力に取りつかれ、スーパーマリオでどっぷりハマる
ドラクエやFFなんかは発売日前からwktk
毎週ドラゴンボールの続きを楽しみにしながら、ビックリマン、カードダス、ミニ四駆、BB戦士の道を通り過ぎ
ゲーセンでスト2に衝撃を受ける
SFC、PSとその都度グラフィックの美しさに感銘を受ける
そんな時代を経て、学生時代にドキドキしながらパチ屋に入ってニューパルやコンドルを覚える
花火やサンダーでスロの楽しさを覚えて、大花火、アステカ、獣王と
このスレ見てる半分はこんなクズばっかりだと思ってる
ダークロードってレベル上げないでステージ進めると積むよね。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 22:47:09.27 ID:VbAsL87w
>>7 あとそれにファミ通などの雑誌と、プロレスいれたら完璧だな。
ファミ通は女神のコーナーが好きだったな
セクハラ質問をサラリとかわしてたしなめてるのがいい味出してた
7650点狙って10点になる
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 03:06:07.89 ID:umV6GJKM
>>11 秋葉のレトロゲーセンに現役で当時の筐体のままあって、先週やってきたがジャンプと→しか無いからボタンで動かすので、やりずらい。
>>7 スロット以外はリアルタイムで社会現象レベルの事だからな
最後の道だけ間違えたのが俺達
一緒にしないで欲しい
まさか俺がほろ酔い気分で書き込んだレスがテンプレ化されかけてるとは
尻に目薬目に座薬
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 08:14:58.14 ID:eGHKMcjE
>>11 パックランド大好きだったよ。
ボタンのみの操作が独特で難しかったけど、絵本みたいな世界観が新鮮だった。
音楽も魅力的で、特に帰り道のBGMが大好きだった。今でも覚えてる。
80年代前半のナムコは本当に輝いてた。
でも、ファミコン版はちょっと・・キャラが小さい・・何でこんなに小さいのかとw
>>17 久しぶりにバーボンかと思って踏んでみたのに
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 08:51:26.15 ID:HWfKlrhH
お免許
FCのベースボール(任天堂)でピッチャーが投げる時に、ジョイスティックとかを差し込む所を爪切りとかでガチャガチャすると超スロー魔球投げられたよね?
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 14:43:03.26 ID:Y4ekfvSA
ジョイボールとかさして、1コンを上、ジョイボールを下にするともれなくスローボールになるな
>>23 池沼って表現はあんまり好きじゃないな
確かに痛いけど
>>19 FC版から始めた俺は、あれがデフォだと思ってたw
ナムコの黄金期はせいぜい'84年までだよな
ブレイザーとかワンダーモモ辺りの'87年頃には目も当てられない状況
トイポップとかドラスピみたいな例外はあったけどさ
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 19:21:13.49 ID:MBpfSMqW
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 19:29:43.71 ID:MBpfSMqW
ダウンタウン熱血行進曲の格闘で小林のマッハチョップをくらった時の絶望感半端ないよな
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 20:34:44.65 ID:MBpfSMqW
>>31 わろたw
当時はイース2のOPカッコ良かったよな
久しぶりに動画みたいなと思って検索したら
>>28が出てきてぶったまげたわ
時代は進歩してますなぁ
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 20:51:27.25 ID:zvfXbMkt
なんか今日は同志多いなwwwゲームは基本的に一回クリアしたら俺の中では終わりなんだがイースだけは別だったわ。イース2のOP見たくて何回もプレイした当時が懐かしいわ。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 20:55:54.42 ID:gXXuXbBU
イースって何度もリメイクされたよな
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 20:56:48.32 ID:b8xHwBl3
イースT&Uのサントラをゲットしてきますた
>>28のはDS版だね。
当時もカッケーと思ってたけどリメイクでもあのオープニングが更にこんなにカッコよくなったんかと思ったな。
>>27 平成になってもファミスタは毎年よかった
>>30 ごだいとこばやしはハマったら絶望だな
まあ運動会はハメゲーだからな、知ってる奴は一撃でかがむ性能あるキャラなら全部ハメてくる
対処法は本体への攻撃
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 23:02:22.12 ID:bOfSdQfN
くにおくんてどんなゲームだったかよく覚えてないけどもるぞふってキャラは忘れない
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 23:04:46.61 ID:0sKEKp7c
鬼太郎とか今やってもクリア出来ないんだろうな…
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 23:09:22.70 ID:g9fu+wlL
そういやマリオって100upしてなんとか全クリ出来る難易度だったな
本気出せばクリア出来なくもないっていう
2はムリだけど
子供の頃のヒーローは古代祐三でした
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 23:27:53.06 ID:g9fu+wlL
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 23:28:30.15 ID:0sKEKp7c
ねばねばねばねばねばねば
さんばりつない
パソコンとスーファミで出たファーストクイーンもYOUTUBEに動画あるけど
面白そう!!
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 23:39:38.87 ID:0sKEKp7c
改造マリオってジャンルがあるんだな
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 23:41:17.69 ID:g9fu+wlL
ドラゴンボールって良作多かったなぁ
思い出すと今でグッとくるもの
>>46 あの一連のゴチャキャラシリーズは本当に面白かったよ
スーファミにも出てたなんて知らなんだ
イース1、2をバーチャルコンソールで買おうかなw
>>48 FCのドラゴンボールの話しなら間違いなくそれは無い。
だってバンダイのゲームだぜ?
神龍の謎→×
大魔王復活→△
悟空伝→○
強襲サイヤ人→○
激震フリーザ→○
人造人間→△
外伝→×
バーコードの奴だけはやったこと無い。
こんどはオラがやる(笑)
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 00:44:11.04 ID:EInBTvBr
じゃあゴクウ伝から
神龍とアトランチスの神ゲーぶりはなかなか理解されなくて
寂しいな…
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 01:05:46.66 ID:532XFDfT
ビックリマンのRPGが面白かった。
悟空伝〜激震フリーザまでは燃えたなぁ
SFC一作目のも楽しかった記憶あるが、最近やったらレベル上げダルすぎてムリだった
序盤のザコ強すぎ
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 02:31:34.10 ID:Y+auRtzC
本当にあった怖い話はマジ怖くて寝れなかったな
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 02:32:55.07 ID:Y+auRtzC
学校であった怖い話だった…
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 03:00:57.70 ID:B8J9IcQP
>>27 源平討魔伝
スプラッターハウス
オーダイン
神龍の謎は良ゲーだろ
BGMも頭にこびりついてる
アイテム取ってかめはめ波ってシステムも斬新
キャラの絵もかわいい
難易度は、まぁ、あれだ
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 07:25:17.26 ID:wYtD3b9a
神龍の謎は宇宙がクリア出来なかったな…少し前に攻略サイト見たらケーキ出現のの運も絡むと書いてたなw
>>59 シェンロンの謎の操作難易度自体は当時の周りのゲームに比べても低い、ノーダメージも余裕
しかし常時体力が減る仕様のせいでワンワンパニックもそうだけど後半面は最短距離通らないと基本詰み
通っても肉かケーキが出ないと死ぬって時点でクソゲー。
まあ名作言われてるゴクウ伝もステータスの意味わかってるのが前提
スピードメイン振りしないと雑魚が倒せなくて詰む
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 08:18:36.32 ID:hKopa3aH
ファミコン時代のゲームは大好きだけど、難易度調整をちゃんとしてなかったゲームが
多いのも事実なんだよなあ。
特定のアイテムや敵の配置によっては絶対にクリア不可能な状態になったりね。
上のドラゴンボールもそうだけど、有名なところではドラクエUかな。
当時、開発がギリギリで発売日が迫ってて難易度調整の為のテストプレイが満足に
出来なくて、結果的にあの辛いバランスになったそう。
まあでも、当時はアレが普通だと思ってたから最初から随分と鍛えられたもんだったなあとw
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 08:24:16.84 ID:hKopa3aH
そういう意味では、本家の任天堂は流石だったなと思う。
スーパーマリオも頑張れば下手な子供でも何とかクリアできると思うし、
メトロイドやパルテナなんかもじっくり攻略すれば無理ゲーじゃなかったし。
ゼルダなんかは後半になってハートが増えるほどに逆に楽になる感じで、
負ける気がしなかった。
スーパーマリオ2は意地悪なトラップのオンパレードだったらしいけど、
任天堂のソフトは基本的にクリアすることを前提に作られてた気はする。
65 :
キュアビーンズ:2013/10/06(日) 08:24:18.47 ID:uYumz9Ps
聖飢魔U全クリした猛者いる?
歩くよりジャンプしたほうが早く進むwww
キャプテン翼は技持ちキャラのガッツ残量との戦い
スーマリ2も考え抜かれた上でギリギリの難易度だったし
これをやれ、ってのは明確だったよ
改造マリオみたいに明確に殺しにきてる罠とかはあんまり無い
ドラクエ2は洞窟〜ロンダルキアの難易度よりも地面に落ちてる紋章群や
ノーヒントルビス>ノーヒント邪心の像の方が酷いと思ったけどな
35 30 25ぐらいでお子様でも素クリアしてたわけで
普段ゲームしないような奴でもやってた、てのがやっぱり大きいんじゃないかねぇ
現行でもダークソウルの難易度をモンハンでやったら批判の嵐になると思うし
やっぱり住み分けって大事よ
>>65 ラスボスが鼻糞みたいに弱かったイメージしか無いんだが・・・
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 09:26:35.50 ID:wYtD3b9a
>>39,68
ドッジボール?
>>62 肉かケーキが出ないと詰みって運ゲーなのがな
それでも面白いゲームだったと思う
>>64 マイクタイソンはかなり強いぞ
クリア出来ない連れが数人いた
>>56 画面の上から出てくる逆さ女?だっけ?
あれが怖すぎて夜眠れなくなったことがある
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 15:40:05.17 ID:wYtD3b9a
友達に国木って奴がいて
そいつテトリスが大好きで、他のゲームもやらない事もないんだけど
ぷよぷよとかやらせても「テトリスの方が面白い」とか言ったり
アクションやシューティングやらせても「速いとついていけないなー」とか言って
結局テトリスやってるのよ
だから、そいつには内緒でみんなで「クニトリス」って呼んでた
お、おう
ゲーセンテトリスは難易度低くて延々出来たな
点数マックス目指したけど流石に途中で飽きた
>>63 中村光一氏がいってたが、右の壁伝いにたどっていくっていう
迷路攻略のスタンダードな攻略法でクリアできるから
あの難易度でいいやってなったらしい
カーナビくらい親切なマップが当たり前の最近じゃありえないけど
当時としてはたしかに有名な解法だったと思う
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 22:13:21.17 ID:198926yW
>>75 ダンジョンを4ブロックずつ分けた時に
左上の位置にしか落とし穴はなかったらしいな
図で言うと
◼︎◻︎
◻︎◻︎
この図の◼︎の位置にしか落とし穴はない
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 22:15:20.31 ID:198926yW
あっ、なんか上手くいかなかったっぽい
そしてIDがなんか凄い
あの2階か3階だかの落とし穴ステージは、落ちる度にメモしたりして、落とし穴の位置を把握して進んだわ
あの時の情熱を勉強に向けてたら‥‥
>>77 そのIDはトムソーヤの冒険の発売日のようだ
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 22:31:13.39 ID:B8J9IcQP
難しかったけど頑張って全部クリア出来たもの。
シェンロンの謎
百鬼夜行
ハットリくん
じゃじゃ丸くん
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 23:38:00.99 ID:EInBTvBr
高橋名人はボタンの改造でボスを飛び越えてクリアしてた
そしたら警察に捕まった
本気で信じてたわ
頭脳戦艦ガルも意外といける くっそ長いだけ
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 23:58:34.28 ID:VIFKAMXP
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 00:25:09.29 ID:KlBYSPQC
>>78 落とし穴に落ちないと いなずまのけん は確か取れなかったと思う
最下層の無限ループの方が嫌だった
瀕死でロンダルキアに出て神父さんのいる所までドキドキ感が凄い
他で復活の呪文聞いてからルーラしたら呆然
ミミックてFCドラクエ2に居たのかな?
タダでもらったが、時の旅人は本当に意味わからんかった
何がクリアで何がゲームオーバーかさえもわからんかった
>>81 俺はコントローラーにバネを仕込んで16連射とか言って子供を騙したから逮捕されたと聞いて信じてたわw
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 01:45:13.70 ID:z2lAeI3A
ここまでマインドシーカーなし
本当のクソゲーとはああいうのを指すと思う
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 01:54:39.35 ID:yrPpeKnM
>>87 あれはクソゲーというかゲームじゃないから
>>80 百鬼夜行をクリアって凄いな!!…発売当時にかい?
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 04:43:53.65 ID:d53ifDZZ
>>89 百鬼夜行知ってる人いたかWW
クソゲーでも根気よくやるタイプなんで。
まだ覚えてるけど1度毒にかかった状態で間違ってセーブしてしまい、数歩いたら、死ぬ状態になってからブン投げたけど、1年後位にもっかいじっくりやってみたらクリアできた。
何処に行って何をする見たいな明確なイベント無いから、それこそマップの隅々まで回って、町人の話とか全部聞いて、ダンジョンもくまなく回ってって感じでスゲー苦労したの覚えてる
あの洞察力と根気よさを今、仕事に活かせてればなWW
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 05:01:51.11 ID:vk4K+zwD
ファミコンのカジキ釣るゲームなんだっけ?
>>91 梅松ダイナマイトウェーブだな。
モーレツクッキング!
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 05:34:13.96 ID:d53ifDZZ
>>86 地域によって差があるのかもな。東京の下町だと16連射にバネ入れて逮捕って感じで認識してたよ。で、その数年後には死んだ説まで流れてた。
数年前に雑誌の取材で見たけどスキンヘッドのチンピラみたくなっちゃったな。
>>84 あれって最下層じゃなくて、最上階じゃない?
ミミックやひとくいばこはFCの3が初
>>93 大阪だけど、そんな感じだわw
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 08:04:42.87 ID:agD2yfJt
スーパーマリオで、残り時間が少なくなると急に音楽が速くなるのは焦った。
そして、慌てて操作を誤って穴に落ちて死ぬのが定番w
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 08:29:37.96 ID:UB7GzSxr
はかいのつるぎはサマルトリアも装備できたよね?
バンゲリングベイとチャンピオンシップロードランナー
この二つを迷ってバンゲリングベイを買ったのも良い思い出(´・ω・`)
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 11:16:21.55 ID:z2lAeI3A
そういや昔
おとうさん「ファミコンソフト買ってきたぞ」
ぼく「やったぁ」
で、見たらアストロロボササだった
すごく微妙だったけどおとうさんの前では楽しそうにプレイしました
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 11:32:33.42 ID:rJejTgp0
初代ドラえモン
2コンマイク使用のジャイアンのうたで敵全滅は有名だか
一見殺しのトラップ多かったよな
面セレが簡単だからあまり苦労したイメージ薄いが
最初からやってクリア目指すと
かなりキツいゲームと言うことを思い知らされる
特に水中ステージなんて謎解き多すぎ
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 11:38:12.99 ID:+Q51RQe7
最初から面セレクトしないでクリアするとエンディングが豪華になるんだっけ
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 11:45:55.48 ID:m8A8HZBd
二面でスモールライト失った時の絶望感
しかし今聴いても曲の完成度がすごい
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 11:50:36.56 ID:rJejTgp0
キテレツ大百科
よくある横スクロールアクション
違うのは仲間が増えるとウザいこと(笑)
仲間にも死亡判定があり仲間だけ穴に落ちても死亡扱いになる
基本キテレツと同じ動きをするんだが微妙に変な動作をするのはプレイした奴ならわかるだろう
あとは発明ステージ
基本お金を使うんだがお金を節約できる方法がある
そう・・・・・・ボタン連打だ(笑)
初期のステージなら連打しなくても楽勝だが後半は半端なくお金を使うので連打スキル必須だった
連打機あれば苦労しなかったがね
ヘラクレスの栄光2やってるけどムズい
ヘラ2はもの悲しい感じが好きだったなぁ
最後の方は道具使用で無駄にHP高い雑魚倒すのがダルかった記憶あるが
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 15:51:49.22 ID:UB7GzSxr
SFC版しか記憶ないや。普通にいなずまのけんかはやぶさのけん装備してた気がする
>>99 アストロロボササは反作用で動かす操作性がなければ面白かったと思うけど
あれがウリなんだろうな
一般的な最終装備は
ローレシア
いなづまのけん
ロトのよろい
ロトのたて
ロトのかぶと(?)
サマルトリア
はやぶさのけん
まほうのよろい
ちからのたて
ムーンブルク
いかづちのつえ
みずのはごろも
(ミンクのコート)
とかだった気がする
やり込むと
ローレシアにはかぶさ
サマルにてつぶさと2着目のみずのはごろも
ムーンブルクにふしぎなぼうし
とかが最強だったかな
あくまのよろい、しにがみのたても使えた気がするけど覚えてないや
ドラえもんのBGMはよかった
魔境編はかっこいいし、開拓編も好き
海底編は音楽覚えてないw
タコがトラウマになったのは覚えてるけど
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 16:49:26.96 ID:UB7GzSxr
サマルトリアにミンクのコート着せてたような。
65,000Gだっけ?あれ買ったとき金持ちになった気分でさ。
>>109 タコの迫力が衝撃だったわ…冒険を見事にゲームにしてた
ドラえもんとグーニーズは難易度 演出 仕掛け 操作性 全部ちょうどよいバランスだった
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 17:20:55.27 ID:Qi0JX49r
海ヘビが嫌いだったわ
ドロドロした音楽に変わるし
ドラえもんは海がムズくてクリアできなかったわ
道具じゃねーんだからとりよせバッグなくてもちゃんとついてこいよ!と
最近東海道五十三次をプレーしたが大人になっても全くクリアできる気配すらなかった…
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 17:44:10.08 ID:1tCbkjuj
俺もドラゴンと思ってた
2匹同時に出てきたりするんだったかな
宝箱空けて、ハズレの時に出たんだっけ?
お守りを顔に当てれば倒せたんだっけ?
海底編も広いみたいだけど、全部で50部屋も無かったような気がする
キャラと鍵だったかをどこのマップに置いてきたか探しに行くのが
面倒だった。
確か1人か1つまでしか持って移動できなかったよね?
GCCXでもドラゴンって言ってたな。
実際どっちなんかわからんが俺の周りもドラゴン言ってた。
ファミコンジャンプ最終決戦の盛り上がり所
1.キーパー強すぎて味方がバタバタ死ぬ
2.エシディシとあかカブトの攻略法
3.馬鹿vsイケメン
4.死兆星を見た事があるメンバーが何人かいる
5.レイキつええええ
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 19:39:19.13 ID:BrE91ttK
きみらよく覚えてるなぁ
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 19:41:37.49 ID:yrPpeKnM
ヘルナンデス君は何を思っての悪の一味に・・・
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 19:41:43.62 ID:rJejTgp0
>>120 普通に戦うと強いのに
関係ない漫画キャラの子分集合やると2ターンで倒せる
のがエシディシと赤カブトだっけ?
二人はいた記憶がある
>>118 がま口みたいな赤いバッグ(名前忘れた)
を持ってたら、バッグ+アイテムかキャラを2つ持てる
ただし、1画面にアイテムやキャラは3つまでしか出せないから、移動した先にキャラやアイテムがあった場合は、バッグで連れてきたアイテムかキャラの1つが手前のマップに置いてけぼりにされる
だった気がするw
基本はカギとお守りで宝箱を片っ端から開けてドラゴン倒しながら、通り抜けフープ?で壁を壊して新しいマップに進みつつ仲間集める
んで、ジャイ、スネ、のび?の3人をボス手前の壁に集結させる(最高2人しか連れてこれないからめんどくさいw)と壁が開いて、ラスボスの石仮面みたいなポセイドン?とのバトル
んで、しずかちゃん救出
だったハズw
>>122 ライバルを配置しただけって奴も多いからね
でも奴は間違いなく強キャラ
>>123 子分集合はまんきちvsキン肉マンフェニックスじゃない?
エシディシはゴクウ、あかカブトはあられ
>>124 「とりよせバッグ」な
あとドラゴンって言ってる人多くて驚いたけどあれの正式名は
>>112の人が書いてる通り「海ヘビ」です
昔持ってた公式設定資料に書いてたし
128 :
127:2013/10/07(月) 20:23:47.44 ID:j3bXIdKm
間違って送信してしまった
訂正
×→昔持ってた公式設定資料に書いてたし
○→昔持ってた公式設定資料にも書いてたし間違いないです
いなづまのけんってブリザードか何が宝箱落として手に入れた記憶がある
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 20:54:09.53 ID:rJejTgp0
初代テトリス
当時謎の国だったソビエト連邦のある人がなぜかファミコンゲームを開発
ランダムで来るクセのある7つのブロックをきれいに揃えると何故かブロックが消える
ただそれだけなのに中毒者続出
あとは背景と音楽がロシアに関係するものだった
初代は下ボタンで回転、ABボタンで落下という今では信じられないシステムだが(笑)
何故か続編は日本人がつくるパターンになるが・・・・・
バントがホームランになるあの時代、ツーコンのマイクで「あなたっのためーならどこまでも〜♪」とタイトーのすごろくゲームやってたあの頃。
押し順間違えて、響子さんに怒られる今、
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 21:06:24.63 ID:wEAkZHjJ
そろそろ記憶に残るクソゲーの話でもしないか?
たけしの挑戦状とか
あれ神ゲーと言ってるやついるけど、客観的に見ればどう考えてもクソゲーだろw
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 21:09:51.42 ID:d53ifDZZ
マクロスといきなり崖から落ちる空手のやつ。
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 21:16:24.30 ID:rJejTgp0
>>132 今の機種で出してたらと思うゲームだな
ファミコンでは無理ありすぎた
でも今出しても見ず知らずの人に殴られまくる可哀想な主人公(逆に殴りかかることも可能)
拳銃を手に入れると無双状態(笑)
くにおくんの時代劇やってる。
確かいろんなとこに隠されたお店あるんだよなぁ
オープンワールド版たけしの挑戦状
くにおくんの格闘伝説やりたいなぁ。
小学生のころ友人泊まりにきてやりまくった記憶が微妙に残ってる
当時持ってたクソゲーランキング
1 算数ゲーム?
2 ミシシッピ殺人事件
3 時の旅人
>>132 うちに、あぶない刑事ってソフトがあるんだが
クソゲーなんて、山ほどあった気もするが
ラーメンマン、Zガンダム、コンボイの謎とかはクソゲーだった気がする
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 23:01:50.77 ID:biC65P1j
>>138 なんか微妙に間違ってないか?
ミシシッピー殺人事件と時空の旅人だろ?
>>139 ラーメンマンwww
あれは無理だった、色々無理だったwww
伝説クラスのクソゲーなら「星をみるひと」かな
最初の町がフィールド上に表示されてないとか
やたら遅い主人公の移動スピードとか
戦闘コマンドのキャンセルができないとか
パスワードが、ひらがな、カタカナ、アルファベット、数字、記号、と無駄に多く
そのうえ十字ボタンで「あ」→「い」→「う」と文字をずらしていくので入力にやたら時間がかかるとか
でもクソゲー特有の法則でBGMだけやたら良かったりする
上記のパスワードのBGMも好評
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 23:42:53.08 ID:wEAkZHjJ
>>133 カラテカあったなw
構えて後退→崖から落ちるがなつかしい
あの落ちるモーションがやけに作りこまれていたような記憶があるわw
カラテカやコンボイの謎にたけしの挑戦状は友達の家にあるとすごくやりたくなるが、とりあえず即死させて「あ〜コレコレw」と満足するゲーム。
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 23:49:58.26 ID:adL4uoJn
ケルナグールは出ましたか?(小声)
>>141 B+↑でお辞儀ができる
敵の前でやると敵も合わせてお辞儀してくる
実はこれしないと敵が強くなってしまうという
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 01:21:07.71 ID:BSqcRWmw
>>115 裏街道行けば楽勝だろ
雲に乗れるゲタで得点がもらえる雲の上に乗れば
すげー得点が取れて残機が増える
アイテムを細かく拾っていけばそこまで難しくない
ガンガレ
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 01:28:01.16 ID:bL2eoFjY
>>132 あれがなければ竜が如くは産まれなかった気がするw
マインドシーカーが一番のクソゲーだと思う。ゲームになってない。
ミシシッピーは愛すべきクソゲ
ナイフやら落とし穴がツボに入って大爆笑してたわ。姉弟で。
アトランチスの謎かな
ゲームオーバーになる面とかあるし・・・
SFCだがマカマカも中々のもんだった
移動時特技使用不可、ある程度レベル上がったらなぜか防御力1に
てなバグに耐えながらプレイしてたが、最後の方そのバグのせいで完全に詰まった
でも満足!
忍者龍剣伝2が実家にあったので今やってるわ
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 08:35:04.66 ID:+oZpUteY
今はファミコンのカセットより、攻略本のほうがプレミアついてて高いんだな。
女神転生の分厚い攻略本なんか3000円とかだったし。
あの攻略本好きだったけど、なぜか実家にはない。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 10:29:10.89 ID:sxh/AQ60
スーパーモンキー大冒険
スーパースターソルジャー
スーパービンゴ
スーパーピットフォール
スーパー付ければいいってもんじゃない
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 12:13:10.50 ID:8xVnVTjC
昔は本屋さん行くとファミコンの攻略本が細いのから分厚いのまで沢山あったよね。
古いゲームとか難易度の高い割に人気無いゲームとかは、本当に自力クリアするしかなかった。
ミシシッピーはメモさえまともなら馬鹿ゲーですんだ
攻略本は設定資料とか結構好きだったな
いなずまのけんがすごくかっこよく見えたり、ポーションって玉なの!?みたいな
昔のゲームは色々脳内で想像してたよね
今のゲームは全て視覚に押し付けられるのがちょっと寂しい
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 12:29:34.81 ID:2wiSXPpj
ドット絵って妄想はかどるよな
俺の脳内でワルキューレの冒険ってエロゲだもん
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 13:18:45.51 ID:+0qTxwbN
今や素人でも作れるゲームが当時は全盛期だった
数十億円かけて作ったRPGとか…けど盛ってるよね、所得倍増→バブルだったし、みんな金持ってたし
けど、リアル追求型のゲームは今や淘汰されつつあるな
アンドロイド系の手軽、お気楽ゲーに流れつつある
当時のゲームを出すのなら、復刻ではなく、追加でもなく、続編で出してもらいたいな
もちろん、カセットでw
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 18:27:38.29 ID:1n1Kk0jM
ゲームボーイのSaga2が復刻してたけど
なぜか3Dにしてキャラも敵もヘッポコ化してたからやる気なくなった
余計な事すんなよ
作ってて気づかねーのか?こりゃ失敗作だって
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 18:39:02.27 ID:BB42ZIoZ
ドラゴンクエスト3は徹夜で池袋のビッグカメラに並んだな
それを手にした時の感動はハンパなかった
>>158 狂喜乱舞のイケイケドンドン会議だから…1人2人気づいた奴いても言い出せる雰囲気じゃないんだろw
個人的にはFFの映画化に関わった会議や稟議のメイキング的な動画みてみたいわww
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 19:11:25.06 ID:8xVnVTjC
>>159 池袋は最大で1万人だっけか?
ゲーム史上で一番並んだ店じゃない?
恐喝やら学校サボってみたいのがすごく問題になったよな。
娯楽が多様化した今、これからも一生破られる事もないんだろうな。
俺は当日学校帰りに予約なしで町のおもちゃ屋で普通買ってたけどWW
現代のゲームだと、当時のようなドッターはもう絶滅危惧種で
PSレベルのローポリであっても、そっちの方が作りやすいらしい
今の2Dゲーだと、カラーパレット入れ替えで
色違いを出すみたいな技術がつかえないらしく
2Pカラーみたいのをつくるのにも、1から作らんといかんからコストが・・って
ドラクラのインタビューで見たわ
スクウェアの聖剣LOMのドットは最高峰だったけどやっぱり相当無理して作ってたんだろうね。
FF8が無駄に売れちゃって2Dは切り捨てる方向になったから聖剣、サガのスタッフもその時に結構辞めちゃったんだよね。
FF6のグラフィック見た時は結構感動したなぁ
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 20:59:11.50 ID:mZpvRJrx
VITA買ってテラリア発売を心待ちにして勇者のくせになまいきだシリーズをやり続けてます
ドットが好きですすごくドットが好きなんです
>>158 sagaはリメイクで難易度上がってる稀有なシリーズだぞ
FF4ももともと難易度高かったのにリメイクで更に難易度上がってるしな。
難しいのか?
FF4は自由度低い分、難しかったイメージ無いがなぁ
2はHP攻撃力だけ上げて回避上げなかったせいで後半ボコボコ
3、5はパーティー構成ミスで難易度あげてた
しっかりとLV上げてアイテムもケチらずに使ってればさほど難しくないぞ
難しいという人はアイテムをケチってることが多いんだよ
エリクサーだろうと惜しまずに使っていくんだ!
FF4のDSリメイクは雑魚の組み合わせで死を覚悟するレベル
FF4の音楽はシリーズで一番好きだな
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 23:02:47.48 ID:XSTpMmYM
ファミコンの傑作シューティングゲームは何か?と考えてみた。
シューティングと言っても種類があるから、固定画面、横スクロール、縦スクロールに分けてみようと思う。
固定画面は元祖のスペースインベーダーに敬意を表したいところだけど、ここは進化形のギャラガで。
横スクロールはマクロス、スカイキッド、フォーメーションZなどあるけど、
個人的にはグラディウス一択だなあ。今遊んでも充分面白い。
縦スクロールはねえ、何しろ数が多いしそれだけ名作も多いんだよなあ。
ゼビウス、スターフォース、エグゼドエグゼス、1942、ドラゴンスピリット、
テラクレスタ、スターソルジャー、ツインビーなどなど、いくらでも出てくるなあ。
個人的にはやっぱりゼビウスかなあ。動かないけどアンドアジェネシスの迫力は凄かった。
次点でツインビー、テラクレスタも良く出来てた。
あとザナックは隠れた名作だった。発売はポニーキャニオンだったけど開発はコンパイル。
非常にスピード感があって操作が気持ち良い名作だった。
みんなが好きだったシューティングゲームって何だった?
シューティング本当に好きな奴はゲーセンに行くだろ
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 23:07:57.97 ID:f1balq9l
マイティーボンジャック
燃えろプロ野球
アルゴスの戦士
ファミコンジャンプ
天地を喰らう
いっき
さんまの名探偵
>>172 グラディウス、テグザー、バルトロン、ヴォルガード2はだいぶ遊ばせてもらった
スターソルジャーやな
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 23:53:15.78 ID:966nzmO8
>>168 自分も難しいとは感じなかったが
SFCでイージーモードが出てるくらいだしなあ
FF4はラスダンの雑魚強すぎ
>>173 昔、スーパーの入り口にあったシューティングをやりたかったが結局やらなかったな…
ドットといえばメタスラかゆうなまのイメージ
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 01:23:12.33 ID:AG7Lriom
そういえばゼビウスのくるくる回る鉄板みたいなやつ
あれ、256発弾を当てると破壊できるという噂があったわ
他にも真・女神転生で、1/65536の確率ででタイトル画面に呪いのメッセージが流れるとか・・・
昔って色々なゲームにまつわる噂があったよね
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 01:25:25.94 ID:JOtMirZg
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 03:53:13.43 ID:47fz1q18
ゴルビーのパイプライン
知ってるか?FF5でオメガと神龍倒してモアイ像に行けばたまねぎ剣士になれるんだぜ
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 06:32:21.40 ID:8c/RzNMA
>>172 横スクなら、グラ3かダライアス外伝だなぁ。
一番つけるなら僅差で外伝。最終ステージの音楽切り替わったとこでラスボス出現とか秀逸すぎる。1面→2面とかのプレイヤーがボス倒すタイミングを計算した音楽の繋ぎも良い。
テーマ通り幻想的すぎる。あれが横スクの完成形だね。
グラとダラは男のゲームだよな。会社近いからたまに秋葉のHEYでやりにいくけど今だに後ろに軽くギャラリーつけられる程度の腕はある。
縦はスターソルジャーやらドラスピ、1942シリーズ、バトルガレッガとかありすぎで1位は決められんな。
かなりのシューターだった俺もここ10年くらいの縦スク弾幕からもう退いたけどね。
もうマニアしかやってないよね。なんでシューティングつまんなくなったんだろ?
段幕(笑)
サラマンダもあったな
漢字忘れたけど
皿万打
>>184 それウソ。
本当は剣闘士と砲術士、予言士と1つ忘れた。
奥にはωがウジャウジャいるけどレベル60くらいまで上げれば簡単にボコれた。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 08:14:48.85 ID:HMpXORpv
>>186 弾幕を過度にやり過ぎ&自機の被弾判定を小さくしすぎ&連射ボタン依存のユトリ仕様
大旋風で鍛えた連射と雷電(隠しコマンドで自機がスレイブになる奴)で鍛えたシビアな判定による回避がチョイ自慢
あと、なにげにボスの体力ゲージとかもあり得ないわ
いつ倒せるか解らない緊張の中で回避&自力連射に集中を維持するところにプレーヤーの差が出るのに
昔のシューティングは弾幕なくても難しかった
弾幕やると処理落ちするし
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 08:43:26.82 ID:LHqlRxkk
最近なのか知らんが
今のシューティングって敵弾が画面埋め尽くしてて避けるとかじゃなかった
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 09:16:01.21 ID:8c/RzNMA
ドドンパチやらぐわんげあたりからあの手のシューティングが主流になったから、もう10年以上経過してる。
もう今は見るからに萌えゲーに群がりそうなキモオタしかシューティングしてないもんな。
昔は小学生〜街のお兄ちゃんまでアケのシューティングでしのぎを削ったもんだけど。
>>192 雷電はDXをクソみたいにやりこんだな。
雷電シリーズは判定厳しかったよね。羽にちょっと触れただけでドカンだしなWW
全体的にパターン読みよりもアドリブ重視だった。
集中力切らしたらオシマイ。
ワンコインクリアすんのに中2からはじめて高3位までかかったWW
(ずっとやってた訳じゃないけどW)
>>184 そのデマとエスターク仲間に出来るデマは全国的に広まったよなw
俺らの地域ではたまねぎ剣士じゃなくてパラディンだったがw
>>194 弾が多いからパターンを組まないときついね
弾の誘導やボムを使うタイミングなど決まった動きにならざる終えない
ゼビウスならその場しのぎでもなんとかなるから、初心者でも楽しめるけど
今のは1面のボスから弾をばら撒くからね
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 09:49:47.94 ID:8c/RzNMA
>>193 Pー47とか、クソみたいに難しいのあったよな。この前レトロゲーセンにあったからやったけど 20数年ぶりにやったがやっぱ無理だった。。
あれは現役時代でもワンコインしてる人見たことなかった。
>>179 の書きこみみて思い出した。
ファミコンソフトを置くのはいいが、セレクトボタンないからアイテム選べず先に進まないのを
昔、近所の駄菓子屋に5分10円のファミコンやPCエンジンのゲーム機が置いてあった
弾幕シュ−出る前からシューティングなんて斜陽だったんだけどな
難易度ばかりが上がって初心者どころか中級者でもお断りな感じになってたからな
達人王とか
CAVEの弾幕シュ−のおかげで少し持ち直したと言ってもいいくらい。
まあやりすぎてまた客飛びしてしまったんだが
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 10:37:42.15 ID:8c/RzNMA
と言うより格ゲーの台頭が一番の原因でしょ。
レイフォースやダライアスやストライカーズみたいな難しくないのもあったし。
格ゲーがシューティングやアクションだけじゃなくアケ自体終わらせたような気もするけどな。
STGにしても格ゲーにしても、色んな意味でインフレが進行しすぎて
初心者おことわりみたいになったのが衰退の原因でしょう
それだけじゃなくてユーザー自体も、より以上のインフレがこないと興奮しなくなるから
飽きられて、どんどん衰退していっちゃう
スロットも似たような状況で、+10でうるさい効果音鳴らしたり
リールぐにゃぐにゃ動かしたりに慣れてしまうと
たった10のために、より以上の興奮を引き出せないと、どんどん飽きられていくな
格ゲ等の対戦ゲーで初心者お断りって表現はおかしい気もするけどな
誰でも簡単に出来るようにすれば底が浅くなるだけだし
ところでスパチャイって出た?割と有名よね?結構好きだったんだけども
スーパーチャイニーズは1以外変わりばえしなさすぎるんだよね。
ワギャンシリーズも一緒。
それに比べてくにおくんシリーズのグラは同じなのにゲーム性が全く違ったりするのが楽しい。
ディスクシステムでエラー20〜30が出たときの絶望感
家で書き換えができる謎のカラフルなディスク
いろいろと楽しかったぜ
>>205 スパチャイは何回もでてる
格ゲーは新作が出ると1P台は順番待ちが凄かったな
対戦だとスタートダッシュした奴&初見殺しのキャラに瞬殺されるからな
コインを置いて順番待ちとか懐かしい
格ゲーと言えばジョイメカ知ってる人いる?
俺は格ゲガチ勢だけど、ファミコンとは思えないくらい操作性が良くて当時衝撃受けたなぁ
ただ、残念な事に時期的にもグラ的にも流行らずそんなにハマらなかったけど凄くよく出来たゲームだった
>>210 じょいめかふぁいと??だっけ?
なんかちっこいロボで戦うやつよね?
>>212 そうそうそれ
ロボって言うとカクカクしてそうだけど、超滑らか
多分ストUより全然慣性や重力マシだったなぁ(思い出補正強いかもだけど)
ファミコン探偵倶楽部やってから壁にはめ込んだ大きな鏡が怖くなったのは俺だけではないはず
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 18:02:58.05 ID:3jsTY4Vw
>>214 あのゲームやってからしばらく怖くてトイレに行けなかった
便器からドット絵の天地さんが出てきそうで
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 18:04:15.44 ID:LHqlRxkk
>>197 シューティングでボム使わないと避けられない敵弾ってなんか間違ってる気がする
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 19:08:45.14 ID:m9Ygv9OH
ここはケルナグールはあんま人気ない??
>>215 天地さんは1だな 鏡は2のキーになるとこだ
あのゲームはディスクのローテクがいい方向に出てた
前編後編に分かれてたから、前編クリアすると後編が気になって急いでおもちゃ屋にディスク書き換えに行ったのがいい思い出
あと文字をタイプする音のアナログ感、不意にBGMがなくなった時の緊張感とか、今思い出しても少しゾクッとするわ
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 19:28:05.48 ID:tE1LnwtF
しかしスィートホームのクオリティはすごいな
今やってもハマれる
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 20:25:11.37 ID:3jsTY4Vw
>>219 あ、1だっけかw
もう昔過ぎてごっちゃになってるわw
時系列的には2→1なんだよな
>>217 小ジャンプニ起脚連発してたら友達に嫌われました
ケルナグールってすぐどこに行ったらいいかわからなくなるし、適当に寺院回ってると即効格上にフルボッコにされるんだよね。
ある意味ロマサガに似通ったモンがあるなw
意外にケルナグールが人気で安心したw
大魔司教ガリウスと並んで、必死にやり込んだ作品だからなぁ
消えた後継者
後ろに立つ少女
だったかな
ガリウスの音楽は全部神懸かっているな。
>>217 一人プレイは面白いけど対戦はクソゲーだからな
わかってる奴同士がプレイするとヒエンキャク先に当てた方が勝ち
相手が倒れても頭叩きまくるのはデフォ
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 00:47:35.92 ID:dDADw9Kg
>>219 スーファミ版ファミコン探偵倶楽部2のラストで忍が鏡から飛び出してくるシーンに
「たっちゃんもうやめて・・・」というくぐもったセリフが追加されてるの知ってる?
リアルになっても怖いもんは怖いww
>>221 そうそう、2の最後に「消えた後継者に続く」って出るんだよね、確か
なんか懐かしくなってきたから動画でも漁ってみるかな〜
なんだがIDが変わっちゃってるが230=219
ですよっと
>>229 今さっきまで懐かしくなってネット漁ってたらそれ知ったよ、これは何としても見るしかないなw
しかしやはりSFC版よりディスク版のが良いという意見が大勢なようで。絵、音がチープだからこその良さがやはりあるんだね
沙羅曼蛇だよな
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 01:34:56.63 ID:hIK7rzGS
緑っぽい青スケルトンに蛇がシャーってやってる絵だったような・・・
コナミの想い出は・・・
シューティングから始まり、
ギャルゲーの元祖、
マジハロ
だなぁ
スーファミの悪魔城ドラキュラやってるけど音楽がいいね
対人対戦格ゲーの元祖はアーバンチャンピョン
チャンピョンて
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 07:40:21.91 ID:dxT9/Kqj
そういえば、ファミコンでボクシングゲームもそれなりにあったよね。
中でもナムコのファミリーボクシングが好きだった。
広いリングの中を円を描いて動けたりして、それまでの物とは違った味があった。
ボクサーのグラフィックは皆同じで色違いなだけで、しかも全員アフロなのには笑ったけどw
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 07:42:39.61 ID:0JoFr+hv
>>239 ファミリーボクシングのインターバルはどう見てもフェラにしか見えない
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 07:50:22.96 ID:SqFKaqkB
マイクタイソンの奴、スゲーむずかった。
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 08:12:31.75 ID:/zJZRtC5
格闘ゲームって言えばストUじゃない
ファミコンじゃないけどゲーセンで待ち、はめして勝つ奴がリアルでDQNにぶん殴られている光景が昨日の事のよう
デコトラ伝説が語られないのはなぜなの?
デコトラが新しいすぎるって君ら何歳なの?www
40前後なの?泣けるw
>>246 ここにいる人間は基本
>>7のような奴
年齢でいうと33プラマイ4ぐらい。
別にプレステの話題禁止ってワケじゃないし問題ないけど、
プレステの話題で盛り上がりたいなら君がスレ立てればいい。
その方が賛同者増えると思うよ。
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 09:44:34.41 ID:6+yCnoXv
プレステなんてハイカラなもんワシらが知っとる訳ないじゃろ!
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 09:49:03.58 ID:zSrA7w53
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 10:04:46.05 ID:SqFKaqkB
基本小学生時代のファミコンを懐かしむスレだからな。
ファミコンの頃は2年位のスパンで見てもゲームは物凄い進化してたし、流行り廃りのスピードが物凄く早くて、アケと家庭用には歴然とした壁があった。
初代プレステから現在までグラフィックは多少進化したけどその時代でジャンルは出尽くしたし、音も今と殆ど変わらん。
34±4歳位からしたらもう、今のゲームと同じような位置付け。
だからあまり語られないのよ。
画面がバグって徐々に浸食されてくのが懐かしい。
無理ゲにムカついてカセットにコントローラー投げつけてふてくされた日々が懐かしい
ファミコンのスレなのにプレステの話とか
2号機の話で懐かしんでるところに、爆裂ATの話をしてくるくらいKY
でもウチのオカンはプレステの事ファミコンって言ってたんだよなぁ…
33前後の奴にはプレステセガサタ辺りは次世代機だよな
ファミコン世代
スーファミ世代
プレステ世代
PS2、3世代
携帯ゲーム世代
上下1つくらいじゃないと話合わなそうではある
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 10:22:21.73 ID:yReOSmBy
FC世代だが携帯ゲームは好きだな
特にレトロ調なヤツ「勇者のくせに生意気だ」とか
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 10:25:10.94 ID:6+yCnoXv
うちのオカンはパソコンですらファミコンて呼んでる…
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 10:43:56.77 ID:SqFKaqkB
ジッサイ、プレステ出るまで親とかゲーム=ファミコンっていう認識だったよな。
カーチャン
「隆っ!ファミコンばっかりしてないで勉強しなさい!!」
俺
「ファミコンじゃねーよ、スーファミ、PCエンジン、メガドラetc,,,,」
のやり取りが日本全国であったはずWW
そのファミコンの出た当時は、ファミコンの事を『ピコピコ』と呼んでいたうちの母
アイスクライマーを大学生になってからやったら、こんなファンシーな見た目とは裏腹に殺伐とした殺し合いゲーだったことに気が付いた。
子供の頃の純粋さをどっかに忘れてきたのかな
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 12:52:51.71 ID:xM6I8tFa
いや、別に殺し合うことが目的のゲームじゃないだろw
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 13:06:45.88 ID:yReOSmBy
マリオブラザーズとかもそうだなw
殺し合いが目的ではなかったはずだw
いやマリオは間違いなく最初から争わせるゲームだろw
POWとかジャンプで上のブロックを叩いて邪魔できるとか子供でも10回ぐらいプレイしたら思いつくわ。
>>261 マリオブラザーズって殺せたっけ?
アイスクライマーはマッハで進むことで容赦無く殺せたからな
一見雪山を登っている様に見えるが、実は進むことで階下の各階の天井が隙間なく積み重なり、置いてかれた方は挟まれて圧死しているんだと思う
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 15:17:47.51 ID:SqFKaqkB
良くケンカにゲームあったよな。
桃鉄とかスト2とかさ。
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 15:26:20.62 ID:1joUrfJ6
スト2持ってた友達んちに行って感動しながら初プレイ…懐かしいな。その友達はダルシムのスライディングハメしてきてブチ切れたが(笑)今考えればジャンプなりガードなりしとけよと
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 15:26:25.56 ID:yReOSmBy
>>263 直接は無理だが
進路妨害したり、下から突き上げて誘導したりで
殺し合いになる
>>177 FF4クリアしたって言ったら嘘つき呼ばわりされた思い出
エクスカリバー255本あったから投げまくりで普通に勝てたんだがなぁ
いやいや俺ら世代の桃鉄ならドカポンの方が酷かっただろ
2005年〜10年の桃鉄はドカポン以上だが。
ここまで制服伝説プリティファイターなし
>>269 いや、それでもドカポンのが上じゃね?w
冬眠カードとかうざかったけど、ドカポンはガチでイライラするからな
桃鉄か、ピンクのカセットだったね
小っちゃい頃家族でやってたわ
進行方向にボンビーが居る時は→→←→って動けば移し替えれたり結構荒があったが神ゲーだった
俺が一番喧嘩になったゲームはくにおくんシリーズだな
格闘伝説:コンビ技関係
運動会:下水道でハメ
時代劇:やまだの術つかってんじゃねーよ
ドッヂ:相手キャッチ瞬間にタイムボタン
今考えると低レベルな人間だったわw
FC時代はクソゲーや無理ゲー多かったな、今にして思えば
それでもそうポンポン買ってはもらえなかったからクソゲーや無理ゲーでもひたすらやり込んだものだ…
ゴーストバスターズとかキョンシーズ2とかホームズ伯爵令嬢なんかも今でこそクソゲーとされてるが
当時はやり込んできっちりクリアしたんだよな。 ……今もう一度クリアしろといわれても出来る気がしないがw
そしてなんか最近無性にクルクルランドがやりたくなった。中古屋で探してみるかな…
ボンボンで思い出したが俺もバナナン王子の大冒険がやりたい。
>>270 ヤベッ!SFCだろ20年位前か、当時丸井でカードで決済した記憶が…
>>271 間違ってたら悪いが
FCの桃鉄は白だと思う
桃伝がピンクかな
277 :
276:2013/10/10(木) 17:37:49.33 ID:tKmLtte8
あっ!もしかして初代じゃなくてFCのスーパー桃鉄の方?
それならピンクだわ。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 17:44:39.26 ID:SqFKaqkB
ドカポンいまいちマイナーで、持ってる奴がいなかった。
ボード式ゲームは桃鉄か人生劇場は誰かしら持ってた。
キングボンビー出たのいつだっけ?
カードが全部なくなったり、資産全部二束三文で売られたり、恐ろしい額の訳のわからん借金してきたり、1位の奴が一瞬にして最下位に転落する鬼畜仕様だったな。
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 17:48:07.41 ID:K1ewHfyY
ガチャポン戦記
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 17:58:43.51 ID:xM6I8tFa
オホーツクに消ゆをやってからというもの阿久津という名字の人に悪人のイメージがついた
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 18:33:19.20 ID:3zLcuY1B
>>272 キョンシーズ2何度もやったが結局クリアできなかったわ
なつかしいゲームニコニコでみたら涙がでそうになった
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 18:45:32.67 ID:RTx+B7Jc
>>278 ドカポンはシーフ選んだ人の勝ちだったからなぁ…
カプセル戦記では俺のνガンダムに勝てるCPUはいなかった
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 19:09:49.28 ID:7sxxXSTQ
うひょー
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 19:28:09.73 ID:vB2R451c
>>266 そういや友達の家で初めてアイスクライマーやったらガンガン先登ってかれて死んで
「しんでんじゃん」
またやられて
「だからしんでんじゃん」
またやられて
「…おい止めろ」
って喧嘩になったな
なんか置き去りで殺すたびに得意げな顔してくるからグーでパンチしたったわ
ザクやグフで頑張って戦艦に大ダメージ与えた時の達成感
はよパチスロスーパーマリオブラザーズ出せや
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 19:49:20.84 ID:AT891d77
>>285 >置き去りで殺すたびに得意げな顔してくるから
想像してわろたwww
確かにムカつくなwww
>>287 任天堂はオモチャメーカーだから
先日亡くなった、オジキが許さない
291 :
276:2013/10/10(木) 20:23:20.35 ID:nBeWFwk9
クソー花札メーカーの癖に!
バンナムからファミコンのドラゴンボールなどがセットになってるソフトが3DSで出るらしい
買おうかな
>>260 アイスクライマー、初代マリオブラザーズ、バルーンファイトは立派な殺し合いゲーム
>>263 相手がひっくり返ってる亀を踏もうとした瞬間に亀を生き返らせたり、火の玉に向けておしくらまんじゅうとか
>>279 ガチャポン戦士カプセル戦記じゃなかったか?
>>280 当時クリアした時と、10数年後にクリアした時とは違う感動があった
良作だわ
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 23:35:48.77 ID:7sxxXSTQ
初代マリオはタイトル画面で兄弟が殺し合ってるからそういうもんだと思ってたわ
大人になってから友人とマリオブラザーズの100面を2人協力で目指したけど、基本一面は30秒ぐらいで終わるんだけど、残機そんなに増えないから、80面ぐらいからの緊張感半端なかった。
当時のエキサイトバイクのスピード感は異常
>>297 しょうもないコース作りが楽しかったわw
スピードアップとジャンプ台ばっかw
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 02:07:11.48 ID:DsN/k5vP
バトルシティーも作りが楽しかったな
>>299 自軍の壁全破壊してから挑むとな。
まだスカイデストロイヤー、フォーメーションZ、ルート16ターボ、10ヤードファイターが出てないぞよ
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 06:21:40.62 ID:X3Cx6SbZ
ファミコン時代は芸能人とのタイアップゲームも多かったなあ。
以前話題にもなったデーモン閣下の聖飢魔IIとか、所さん、ビートたけしに明石家さんま。
あとカケフくんや、あの田代もゲームになってたんだもんなあw凄い時代だった。
やったことないけど、光GENJIやTMネットワークのソフトもあった。それなりに売れたんだろうか・・。
割とキワモノっぽいソフトが多い中、任天堂の中山美穂だけは評価が高かったよね。
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 07:46:03.85 ID:e+wv7DqT
マイケル・ジャクソンやマイクタイソンや当時の世界の超大物までゲームの対象だったよな。
当時はバブルで金や世の中はイケイケムードだし、ゲームに関しては超先進国で独走状態だったから実現したんだろうな。
>>275>>276 あれ初代じゃなかったのか!
全然知らなかった
バトルシティー、エキサイトバイク、レッキングクルー、ロードランナー…
面作れるゲームかぁ…懐かしいな
有名人で思いだしたけどゲパラってでた?
小っちゃい頃やったからすぐ死んでたけど結構良くできたゲームだった気がする
ひょうきん族を見てる時の任天堂のCMが楽しみだった。
>>303 初代桃鉄はボードゲームとして全然洗練されてないゲームだった。
とりあえず目的地目指して、駅についたら鉄道、物件だけを買うゲーム。
後は貧乏神もいないしカードなんてハイカラなものは存在しない。
マイナス、プラスの駅も存在せず目的地以外の場所に止まったらサイコロ2つふってイベントを決定する。
しかも後の桃鉄シリーズでは考えられないコトだけど目的地はビタ止まりじゃなくても良かったりする。
ただしあの頃から女湯だけは存在した模様w
>>305 わかる。F1レースとかスーマリとかあったの覚えてるわ
初めて初代キン肉マンのスロ打った時に涙出そうになったわ
炎のキン肉マンとか流れて涙出そうになったり、テリーマンの腕がバッファローマンの腕になってるのを見て感動したり
ピタっ(笑)
桃鉄最初は春夏秋冬で一年だったっけ
友達やってるの見てただけだったけど
こんなにヒットするとは思わなかった
桃鉄はキングボンビーが出た時がピークだった気がする
PCエンジンの2が面白さやバランス面でピークだと勝手に思ってる
それ以降はちょっとやりすぎ感が
キャプテン翼2のきすぎくんとディアスくんて同じ顔だよな
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 16:35:02.11 ID:qyjJp0Pi
>>312 むしろ同じ顔なのはその二人だけなのか?と問いたい
いしざき君と同じ顔の奴がいたな
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 17:59:50.86 ID:D9Toa6qy
てかキャプつばの世界って天パー多いよな
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 18:25:56.20 ID:UGNIFCAW
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 18:30:27.57 ID:UGNIFCAW
車田先生の描く顔のバリエーションの少なさを思い出した
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 18:50:30.18 ID:NY6nXZu6
奴は全く絵が巧くならないよな
俺はおそろしい
初めてPCエンジンのR-TYPEを見た時びっくりしたなぁ
やりたくて仕方なかった
アーケードでは見たことがなかったからPCエンジンのオリジナルだとずっと思っていた
>>321 いやポセイドン編あたりの絵は相当上手いぞ
りんかけ2以後は涙出てくるけど
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 21:36:49.61 ID:DfB2oBEb
車田は全国の蟹座と魚座の子達を敵に回したしなw
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 23:23:12.56 ID:NY6nXZu6
ゲームボーイのエキサイトバイクすげー楽しかった
ジェットコースターみたいなステージで貯めまくったブースト使って空飛んだり
爽快感があった
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 00:50:58.36 ID:z8fPIlgV
さっきまで友達が家に来てて
友達の息子(3・4歳児)が「ゲームしたい」って言うから
ファミコンミニのスーパーマリオやらせてみたら熱中して
いざ帰宅って時に持って帰ろうとしたぐらいハマってた
「おじさんのだから返してね」って言っても返さないから
最終的に友人が強引に取り上げてギャンギャン泣きながら帰った
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 02:26:40.25 ID:CXOb1uwy
貸してやれよw
タムはまだかのう
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 05:14:16.13 ID:1mQqiKFX
コンボイの謎の発売日が誕生日だったんで5件ほど回って最後にキンカ堂に行ったら一つ残ってた。
当然買ったが難しくて3面までしか行けなかったが糞ゲーとはこれぽっちも思わなかったな。
十数年後に糞ゲーと言われてるのを聞いて、変態っていうのは子供の頃からオカシイ人なんだなと思ったよ。
>>332 現在クソゲーといわれてもバグとかで完全にクリアできないモノでなければ
当時は普通にプレイしてたからね
自分もたけしの挑戦状も虱潰しでやれる事をやっていくと結構なんとかなった
といっても最初は飛行機爆発しまくって詰んだかと思ったw
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 09:12:10.68 ID:3IxOomC/
>>332 別に自分が遊んで楽しかったらそれでいいと思う。
「○○はクソゲーw」とかいうネタって90年代辺りから既にあったけど、
ネットの普及で変に一般的になっちゃったというか、定着しただけだからね。
そもそもゲームって点数を付けるようなものでもないと思うんだよなあ。
そういう意味ではファミ通のクロスレビューの功罪は大きいかも。
確かにソフト購入の一つの目安にはなるけどね。
当時、お年玉を持って定価でスぺランカーを買った。
普通に面白かったしクリアも出来たし満足したなあ。
皆と同じで、ちょっとした高さから落ちて死ぬ主人公には笑ったけどw
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 09:19:34.54 ID:z8fPIlgV
>>329-330 ぶっちゃけ子供嫌いだし
壊されたら嫌だから貸さない
ただでさえ返してもらった時ベトベトだったし
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 09:22:33.41 ID:aMM7R9qX
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 09:23:38.31 ID:dWuyIlc2
冷徹な奴だなw
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 09:45:07.02 ID:z8fPIlgV
>>337 冷たいかな?
子供って事を置いといても
無くしてもいい物、壊れてもいい物なら別だけど
思い出の物、大切に使ってる物を信用できない相手に貸せないわ
そんなガキには取り上げる際、自然に取り上げると同時に手の甲を思いっきりつねる事をオススメする。
>>338 最初から出さなければいい
ゲーム→ファミコンというのは限らない
01ギャラクシアン
カプコン=トヨタ
任天堂=日産
バンダイナムコ=ホンダ
コナミ=スズキ
SNK=三菱
スクエニ=マツダ
テクモ=光岡
ハドソン=ダイハツ
カプコン=トヨタ
=サミー
任天堂=日産
=アルゼ
バンダイナムコ=ホンダ
=山佐
コナミ=スズキ
=北電子
SNK=三菱
=SNK
スクエニ=マツダ
=大都
テクモ=光岡
=パイオニア
ハドソン=ダイハツ
=大東音響
ヤマサはマツダだろ
主に地域的な意味合いで
そういうのいらねっつの
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 12:42:27.35 ID:0SvLq9Yw
時オカやり始めたんだけど結構難しいな
ドドンゴの洞窟の炎蝙蝠がうざすぎる
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 13:08:41.87 ID:molcIHQi
ゲェェムボーイでゼルダが出るだ♪
ゼ、ゼ、ゼルダの夢を見る島っ!
どう見てもマリオだった
マリンの親父
まじか
ここ数年アクションやって無かったけど久々にやってみるかな
プレステ2あたりからアクションついてけなくなったわ
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 16:49:48.83 ID:z8fPIlgV
>>351 動画見た
超面白そう、3DS持ってないけど買ってしまおうか
>>352 最近のゲームは変にたくさんのキー操作をしたがる傾向にあるからな
それ見ただけでめんどくさそうって敬遠する人も多そう
実際やってみると案外複雑でもないんだけどな。だが最初にとっつきにくく感じさせるのは正直どうかと思う
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 18:08:14.07 ID:Ueuammay
>>352 最後にやった簡単操作で難解アクション&謎解きがPSアランドラだったわ
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 18:35:34.16 ID:EYBTky29
俺アクションゲームはバイオハザードまでで諦めた
やっぱマリオだよな
俺はSSのシャイニングウィズダムかな
3D酔いでARPG離れした感じ
純粋なアクションの場合、なんか大味さを感じた
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 18:47:33.24 ID:JrmQTLiX
俺はトゥームレイダーで諦めたな
3Dマリオでちょっと目覚めたけどやっぱ諦めた
SLGだとギレンの野望のマニアックさにスゲー!と思ったな
買って3日で売った
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 19:48:50.63 ID:UqH5AS6a
スーファミのカービィボールは楽しすぎた
カービィボールはニコ動でボタン縛ってやってるTAS動画が面白かった。
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 22:44:17.58 ID:3IxOomC/
「ゼルダの伝説 時のオカリナ」このソフトの為だけに当時64を買ったよ。
これは紛れもない名作だった。決して広い世界ではないんだけど、
本当に冒険しているかのような不思議な雰囲気があった。
操作も最初は戸惑ったけど慣れればスムーズにこなせたし、段階を踏んで上手くなっていくのが
自分でも実感できた。徐々にテクニックを習得させていく構成が上手なんだよね。
メインのストーリーも良かったけど、お遊び的な要素の流鏑馬や釣り、ニワトリ投げなんかも楽しかった。
BGMもワクワクドキドキする曲や切ない曲もあってレベルが高かったなあ。
特にロンロン牧場のBGMが一番好きだった。今聴いてもジ〜ンと来る・・・。
平原といえばほんと平べったい原らっぱだったわけだが
時オカのハイラル平原は起伏に富んでて
本当に平原を疾走してる気分になれた
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 23:18:21.26 ID:s8fJ9YmZ
ナッツアンドミルクはマイナーソフト?
親戚にゼータガンダムとそれもらって超絶やりまくってたんだよ。
>>365 いや初期の名作。
ロードランナーの影に隠れてるけど俺は好きだった。
…後半の難易度やばかったけどw
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 00:23:38.58 ID:Iwj9VCJN
赤ちゃんできちゃうやつか?w
18禁ソフトじゃないのが不思議
ナッツ&ミルクはステージセレクトばかりやってた思い出
>>367 それバイナリィランド。確かにナッツ&ミルクと間違えられやすい気がするけどw
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 01:29:26.62 ID:kUB5dtXL
ハドソンも80年代中〜後半は天下取ってただけに、その後の没落が痛いよな。
近年は桃鉄とボンバーマンしか売るものなくなってた。
イース以降、ロープレもダメ、格ゲーの波にも乗れず、気がついたら高橋名人もリストラ。。
どうしてこうなった?
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 01:38:58.21 ID:u3N9iG58
横スクロールのドラクエですな。まるかつ復活の呪文で登場「せ◎うす」 等(笑)
スーファミの半熟英雄やってたらこんな時間になってた
連休中だし打ちに行く気もないから楽しんでたわ
コナミもハドソンもアイレムも
東京に本社とられてつまらなくなったな
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 09:17:56.16 ID:kUB5dtXL
結局、今利益だしてるゲーム会社だって課金につぐ課金で少ないユーザーから搾り取って結局新品ゲーム買うより、数倍高くつくよな手法で荒稼ぎだもんな。
ゲーム自体がリアル金持ちじゃなきゃ有利に進めないとか、本末転倒だよ。
これじゃあゲームなんか衰退して当たり前。
>>374 やっぱ任天堂はすごいな
俺には倒し方が分からん
>>338 ガキンチョは普通に又貸しするし
別の相手から借りたゲームだろうと平然と盗む奴もおるからな
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 09:52:44.82 ID:Ii14EiO1
昔ファミスタが3980円だったけど相当良心的だったってことか
3980からどんどん値上がってって、スーファミ中後期は定価9800円以上が当たり前になってたなぁ
中古屋回りつつ、安いとこで買い、高いとこで売ってなんとかやりくりしてた
ネット普及前だからか、2kで買ったのを他店で5kで売るとかたまにあったなー
ネオジオはなんかアホみたいな値段してた記憶が
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 12:55:31.33 ID:kUB5dtXL
>>378 良くも悪くも新しいドラクエやFFが出るたんびに他も便乗で値上げしてって感じだったな。
ネオジオなんてPCエンジンやメガドラ以上に誰も持ってなかった。
圧倒的なスペックだったけど3万越えのソフトなんか買う奴いると思ったのかな?
新品の投げ売りソフトを数百円で仕入れてソフト屋や古本屋何件も回ってたのが懐かしい。
メガCDとかあんま普及してないハードの不人気ソフトとか、いくらつけていいかわからんから、取り合えず1500円とかで買ってくれんだよな。
仕入れは380円とかなんだけどWW
俺の商社マンとしてのブローカー人生はここからスタートしたのかしらん。
>>378 あの頃はメモリ自体の値段が高かったから、スーファミのソフトで1万超えのもあった
けっきょく南極大冒険
ハドソン、SNK、セガと負けハードに肩入れしたメーカーは皆没落しちゃったな・・・
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 14:08:13.71 ID:QYCD+Vle
スパロボとかテイルズオブファンタジアが出た頃は12,800円ぐらいしたよな
初期のパイロットウイングスでパラシュート開かずに地面に穴空けて遊ぶのが流行った小2の頃
>>383 教官にわざとやってませんか?って怒られるんだよな。
生きてかえってきたんだから喜べや。
ds版はどうかな?
東海道五十三次
あれは一見民間の飛行学校を装ってるが実際は軍事機関で使える人材を探索・育成してるからなぁ
軍隊なんだからふざけてたら怒るのは当然かもしれないw
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 17:23:53.44 ID:DbJZ5/OB
くにおくんのサッカーは必殺シュートの条件がよく分からなかったから
地面に転がしてダイビングヘッドで必殺出してたわ
オーバーヘッドとダイビングヘッドは全部必殺シュートじゃなかったっけ
ボール持ったらどっからでもパスして必殺っつー大味過ぎるゲームだった気が
ドッジボールだとタイミングミスって通常になったりで対戦が熱かったわ
色んなシュート(?)あって楽しかった
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 18:53:42.70 ID:rSK1PwMv
ゲームボーイのメトロイドが脱皮したりして第4形態くらいまで進化してくのが好きだった
SFCのG・O・D目覚めよと呼ぶ声が何か好きだったな世界観とか
同じくSFCのイデアの日ってのもバカゲーだったけど好き
イデアとか知ってる人いるかな?
摩可摩可こそ至高
皆当時の本体って現役?
FCはTVが駄目になったからしまってあるけど
GB初代(左側の縦に線が多い程度)と
SFC(FCと同じコードだったけど赤白黄に変更)は現役
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 20:02:42.19 ID:K+/mnZ/1
>>392 俺のツインファミコンはディスクは壊れてるが
カセットの方は生きてる
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 20:06:35.93 ID:VUi3nEuF
ツインファミコンのディスクってすぐぶっ壊れね?
部屋移るときの大掃除でみんな捨てちまったわ。今思えば取っておけばよかったな
NFC、SFC、GB、Duo、PC-FX、ネオジオCD、PS、N64、全部捨てちゃった(ソフト類も同時に)
PS2となぜかサターンは残ってるけどな…当時の俺は何を思ってサターンだけ残したんだろう
ファミコンツインっていう本体使ってるなあ。ファミコンとスーファミのソフトが使える奴。十字キー飛び出てるから操作ミス多発w
>>394 熱でディスク回すとこのベルトが切れるんだよなあれ。輪ゴム流用でがんばった記憶w
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 20:58:26.26 ID:K+/mnZ/1
>>394 そーなの?
確かに俺のは壊れてるけど
他に情報があるわけじゃないから知らないわ
エッチなゲーム目当てならPC-FX残すハズなんだよなぁ…
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 22:29:32.75 ID:K+/mnZ/1
桃鉄の女湯でオナニーしたなぁ……
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 23:08:25.68 ID:rSK1PwMv
ゲームボーイのメトロイド調べてたら海外ファンがリメイク作ってるらしい
すげーぜ
サターンか
PC持ってなくてエロゲに興味津々
乳首解禁程度に高い金出して買ったなー
EVE面白かった
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 23:16:39.81 ID:YdV3e/cR
>>401 すごいなお前www
俺にはさすがに無理だわww
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 23:20:33.06 ID:YdV3e/cR
そういえばこないだファミコンみたいなゲームやりたいから適当なフリゲ探してたら、
「ドラゴンファンタジー2」ってフリゲ見つけてやったらスゲーはまったわ
DQとFFのキャラがたくさん出てきて超面白かった
個人で作ったとは思えない完成度だったな
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 23:27:12.83 ID:F4S7iu2v
ちょっと気になってアテナのパッケージの画像を検索したら、
随分と過激だったんだなあ。
可愛いかどうかは好みの問題だけど、ムチムチ感と露出度が凄いw
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 23:29:25.63 ID:kUB5dtXL
スプラッターハウスも3以降はアメリカ製だよな。
アメ公が作るとすぐ戦争ものぽくなる。
>>390 G・O・D目覚めよと呼ぶ声は江川だから覚えやすいだろ
ゲーム内容はRPGって事以外はあんまり知られてないだろうけど
>>395 グランディアをやりたかったんだよきっと
皆色々持ってたんだな、俺は捨てる選択が無かった
知ってるかもしれないけどゲーセンでファミコンができるって
パチモンの景品を種類違いで多数確認、中古屋にもいくつかあるけど
あれはほとんどのファミコンができないと思ったほうがいい
ゲーセンで300円でゲットしたやつはソフト50個ぐらい試して
ツインビーとか3個ぐらいしか動かなかった
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 00:17:20.66 ID:d1MCaHiz
>>403 サターンのイブ面白かったよな
ギャグキャラの二階堂(だっけ?)まで死んだときはマジ怖かったわ
サターンは次世代機の部類に入るからこのスレの趣旨に沿わない気がする…
それはそうとちまちまとキャプテン翼2を進めてるんだがLV上げがめんどくせー!
今シリア〜中国戦をわざと負けてループして経験値稼いでるがさすがにずっと同じ相手だから飽きるわ
とはいえLV上げないとこの先の強豪に勝つのは難しくなりそうだしなぁ…
バグである程度進むと取得経験値が激減するらしいからここで上げてるんだがいい加減先に進みたくなるw
>>287 パチンコのスーパーブラザーズで我慢してくだちい
>>412 俺も大人になってから再度プレイしたわ
当時としては糞面白かったはずなんだけど、レベル上げが苦痛だねアレ
翼の必殺で点取って、あとはひたすら端っこドリブル
サイクロン編み出すのには燃えたけど消費ヤバいから最後の方はGKをヒールリフトで抜いて点取ってた
イールとはうなぎのことだ
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 02:17:38.15 ID:A1/wfUuF
>>412 日向くんのゴリ押しドリブルでキーパーふっ飛ばすゲームじゃないのアレ
>>414 >>416 キーパーをドリブル技で突破してゴールするのが最も効率の良い方法なのはもちろん知ってるが
やっぱシュートで点取ったほうが楽しいじゃないか。個人的なこだわりだけどな
ゲーセンといえば…DQ3が置いてあって10分100円とかあったな
公開ネタバレだから近づかないようにしてたが
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 08:34:07.02 ID:45XOPFj5
>>365 ナッツ&ミルクはシンプルだったけど面白かったなあ。
主人公は高いところから落ちても(スぺランカーと違ってw)死なないんだけど、
代わりに数秒間気絶するんだよね。なんかアレが可愛かった。
けっこう女の子にも人気があったと思う。あの辺から女子にもファミコンが
一般的になったような気がする。
おいおい、銀河の三人が出てないとか
当時保育園のガキだったので、ただただ前に進めばいいと思ってたあの頃
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 17:48:49.95 ID:JLjE9rek
ADVが得意だった俺が消えたプリンセスをクリア出来なかった事が今でもトラウマです。
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 18:17:00.26 ID:YDte7HdZ
>>419 ピンク色のカセットとかあったもんね。姉ちゃんもしてたなあ。バイナリィ?ランドとかクルクルランドとか
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 18:44:26.51 ID:jnKrGSLk
お前ら
トランスフォーマー〜コンボイの謎〜
とか知らねえくせにファミリーコンピューター語るなよ
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 18:47:31.02 ID:jnKrGSLk
いいか、お前ら
ゲーム開始数十秒で背後から凄いちっちゃい玉が飛んできて
ボーン!で即死だからな
ゆとりなゴミのお前らには理解出来んだろ?
俺も理解できなかったが
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 19:01:46.61 ID:/1XA3m5T
>>424 いや、もう10回はファミコンスレで見たから
おなかいっぱいよ
脅威の1ドット砲は散々ネタにしつくされたからなぁ
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 19:21:37.12 ID:jnKrGSLk
>>417 それシュート打つより効率悪くてゴリゴリレベル上げしないとクリアできないよ、雑魚でもヒールじゃ抜けなくなる
スル―連打か反則待ちが基本
>>421 お餅の使い方、夜十時に十字路行く、ダイナマイトの仕掛け場所、この3つを解くのに凄く苦労した記憶がある
コントローラーを変える時に普通にファミコンの底面を開けたな
コントローラーのゴムを換えるための分解も慣れたものだった・・・
クソゲーといえばダウボーイというゲームはなかなか微妙な出来だったな
1P2Pの協力プレイで、役割が分かれてたヤツだっけ?
クソゲーって訳じゃ無かった覚えが
1Pと2Pの役割が別れていたと言えばロックマン3のワザと落ちて無敵にする裏ワザ。
俺は足の指で2Pのコントローラー踏んでたけど。
>>430 ヒントが「じゅうじかごごご」だっけ、
それで夜十時に十字路行くのが正解なんてわかるわけないw
攻略本ありきのぬるゲーマーだったから、「ここ苦労したぜ!」ってのがあんまり記憶に残ってないな
ファミ探2であゆみちゃんが崖っぷちでナイフ突きつけられてるとこは1時間くらい頑張った後「ふざけんな!」と思った
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 19:13:53.45 ID:Hpblryls
>>430 >>421だけど自分は最早どこで詰まったのかさえ全然覚えてないけどクリアされたのかな?
是非あの頃に教えて欲しかったw
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 19:40:15.18 ID:ocTDA1q8
昔のAVGはコマンド総当り式で難しかったよな
今のやつなんかボタン連打してればEDまでいっちゃうほど簡単でつまらん
ファミ探の「そうさやめる」コマンドで先に進むパートは斬新だったなぁ
ウィーのバーチャルコンソールだかはもっと充実しても良いと思うのねん
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 21:21:54.82 ID:taAJebvv
日本ファルコムのゲームって、けっこうファミコンにも移植されたけど、
メーカーがそれぞれ違うんだよね。ファルコムは自社では出してないのが面白い。
・ロマンシア 東京書籍
・イース ビクター
・ドラスレW ナムコ
・ファザナドゥ ハドソン
確かこうだったと思う。こうして見るとメーカーの一貫性がなくて、何か笑える。
ファルコムブランドってファミコンメーカーから見ると魅力的なラインナップだったんだろうなと。
元祖ドラゴンスレイヤーとザナドゥはとうとうファミコンでは出なかった。
ちょっと新しめだったソーサリアンも。
でも、元祖ドラスレはスーパーカセットビジョンで地味に出てたんだよねw
ドラスレ、ザナドゥ、イース、ソーサリアン辺りはパソコンで遊んでたけど楽しかったなあ。
ドラスレは地味だけど戦略性とパズル的な要素もある名作だったし、
何と言ってもザナドゥは革命的な傑作だった。本当にファルコムがノリに乗ってた時期だった。
ちょうどファミコンと同時期の84〜88年辺りはパソコンゲームも熱かったね。
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 21:42:51.66 ID:oopn8RCo
パチンコシュミレーションRPG
パチ夫くんシリーズは、今やっても結構面白いぞ
特にハネモノは、かなりの再現率
くにおくんドッヂボールのダッシュして投げる必殺技はめちゃくちゃ痛そうだった
必殺技によっては地球一周するもんなw
ただ普通にやってりゃくにおのかんつうしゅーと連発でハードだろうと何とでもなっちゃうんだよね。
ひろしのぶんれつしゅーと、いちろうのもずおとししゅーとが好きだったわ。
ローリングサンダーは合間にエロっぽいアニメが流れたから
頑張ってやっていたけどクリアできなかった。
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 16:49:05.25 ID:mMeFrzXI
熱くなってコントローラー引っ張ってピー━━━━━━━
よくやったな
掃除中の母ちゃんの足のヒット率も異様に高かった
確信犯だよなww アレ
あと興奮するとコントローラー握ったまま憤慨して「ああっ! もうっ!」ってなるやつは特に注意だった
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 17:03:11.04 ID:L/agMOGN
>>443 そこまで難しくもなかったけどな
「押してごらん」以外は
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 17:23:25.58 ID:AlAeLySg
>>447 押してごらん
か、押してみなよかと思ってた
9章だったっけ?
あれは最大の難関だわ
ノーヒントだった様な
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 17:32:33.36 ID:L/agMOGN
>>448 検索したら「押してみなよ」だった
あんたが正しい
>>440 シュミレーション??
趣味レーション??
パチ夫くんがそこそこ面白いのは同意
子供はみんなシュミレーションって言ってたな
正しい発音は知っておく必要はあるが意味が通じればあまり気にはしないな
日本の三十路代でしか通じねえよ
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 19:56:34.14 ID:L/agMOGN
解からなくなったらシムシティを思い出せ
シュムシティなんて言わないからな
謎解きゲームは好きだったけどデジャブはクリアーできなかったな
下水でワニに殺されるなんて・・・
レッキングクルーのナスビと、パルテナの鏡のナスビはムカつく
それよりもっとムカつくナスビあっただろw
アイテムだと思って割った卵から出てくる体力ゲージをどんどん減らしていくあのクソナスビが。
高橋名人の大冒険島?
『ゲームは一日1時間』
いや、1時間じゃクリア出来ないよwww
の、ソフトですね
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 09:35:49.60 ID:5ERNwfOv
高橋名人
「ファミコンしか遊びを知らない、そんなつまらない大人にならないでください!!」
名人ゴメン。ファミコンじゃないけど、遊びはギャンブルしかしないつまらない大人になっちゃった。
もうレゲーとたまーに新作、準新作で
回せば満足だ。
死ぬまでゲーマーだ。
あのハゲは元々バイクが趣味の広報担当で余りゲームは上手くないんだ、うん
毛利名人以外はゲーマーと呼ぶ事すら不適格な連中
へー!
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 20:48:42.56 ID:5ERNwfOv
毛利名人と高橋名人のスターソルジャーの対決する映画見に行ったなあ。
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 21:03:25.94 ID:XVKwhaY2
マニア垂涎の対決だな
毛利名人が勝ったんだよね?
16連打でスイカ割る映画って認識しかないわ
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 22:57:10.03 ID:5ERNwfOv
まあキャラバン戦士(笑)達の歴史がユセミ神のテキトー半日プレイでスコア大半追い抜かれた時が一番笑った
471 :
あ ◆J/ZoJAt3T2 :2013/10/17(木) 23:13:33.99 ID:FiFvh12B
テイルトウエイトおぉーーー!!!!!!
固定しね
>>469 見入ってしまった
スタソルは地形にもぐるポイントはっきりわかればよかったな
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 07:14:38.86 ID:78rQYfmQ
ファミリートレーナーってさ、面白い発想のゲームだったと思うけど、
さすがに日本の住宅事情には合わなかったような気がする。
一戸建てならまだしも、マンションなんかだと下の階に響くだろうからね。
でもCMも大々的にやってたし、けっこう売れたんだろうなあ。
何気にソフトの種類も多かったんだよね。調べたら10本もあったw
86年 ファミリートレーナー アスレチックワールド(11月12日発売) - ファミリートレーナー同梱ソフト。
ファミリートレーナー ランニングスタジアム(12月23日発売)
87年 ファミリートレーナー エアロビスタジオ(2月26日発売)
ファミリートレーナー ジョギングレース(5月28日発売)★
ファミリートレーナー 迷路大作戦(7月31日発売)★
ファミリートレーナー マンハッタンポリス(8月31日発売)
ファミトレ大運動会(11月27日発売)
ファミリートレーナー 突撃!風雲たけし城(12月28日発売)★
88年 ファミリートレーナー 風雲たけし城 二(12月20日発売)★
89年 来来キョンシーズ ベビーキョンシーのあみだ大冒険(1月26日発売)★
連射といえばジョイボールを買って後悔したなぁ
ジョイカードを買えばよかった・・・・・
ジョイカード
ジョイスティック
ホリコマンダー
なんとなくしか覚えて無いな
追加コントローラ差し込み口から2本さして4人同時プレイ
さすがに持ってる奴は少なかったな
4人同時プレイなんて、くにお君シリーズにしか使い道無いだろうし
その点、PCEのマルチタップ?だっけ
は、便利だったな
ボンバーマンの5人同時は燃えたな
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 10:20:41.48 ID:5QRdyKk+
家庭用DDRに近いけど
ここまでディープダンジョンなし
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 15:25:49.20 ID:5QRdyKk+
ディープダンジョンて最後の方でレベル下げてくる敵いなかった?
それならスクウェアのトムソーヤのリセットしたりデータ消してくる奴のが凶悪じゃ?
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 16:23:50.90 ID:/X6Ssdt7
嫌すぎるだろそんな敵wwwww
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 16:44:01.60 ID:gPsAWM+k
リセットの敵はガチでいるから困る
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 16:45:17.71 ID:FHNakjYi
初代メガテンにはレベル下げる敵は居たけどさ
最大の敵はカーチャンと猫
ウィザードリィにもあったなー。エナジードレインやったっけ?レベル下がる技。
猫リセットはスーファミでくらったわ
リセットボタンが大きいから押しやすかったみたい
いないから分からなかったけどネコリセットってカーチャンの掃除機と同じで
体当たりで本体なりカセットに当たって強制停止だと思ってた
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 18:40:24.00 ID:/X6Ssdt7
本体があったかくなるから上に乗りたくなるんだろう多分
>>484 やっぱりバレてたかw
ネットにも怪情報蔓延してるから初見の人間は騙されるんだよね。セーブ消す敵。
しかしなんで都市伝説のようにあのガセが広まったんだろうな。
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 19:32:52.86 ID:pD9HT2j1
ウィザードリィみたいな素だとその比じゃないゲームが普通にあったからだよ
ドラクエ3でも死ぬかバシルーラでキャラ消えたら鬼なのに
ウィザードリィの通常戦闘のバランスはサガ2ラスダンに最高レベルじゃないモンスターパーティ、ぐらい
復活失敗>死ぬ(復活ポイントで失敗する)
即死攻撃や能力ドレインを連打する雑魚敵
実はそんな敵ばっかり
墓が見えたら強制セーブしてる
トラップやテレポ失敗で全員死亡
ノーリセットプレイは理解していても苦行
ガンコンでダックハントやってたわ
ファミコンでガンコンがあるのは驚きだったな
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 19:47:33.49 ID:0ww6VwmX
ドラゴンバスターのカセットの色がなぜ金色ピカピカだったのかは未だに謎
スーパーゼビウスも金ピカだったような
ゲームを発売日に買った時はカセットの色も楽しみの一つだったな
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 00:21:45.01 ID:w1i56xu/
コーエイのカセットがでかくてちょっと得した気分になってたあの頃
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 01:30:38.88 ID:67noGXzQ
あれ一本で新品のファミコン本体買えたよな
デカイFCカセットシリーズ
コーエー
コナミロープレ
メガテン2
じゅうべえクエスト
他にあったっけ?
後期FCソフトはわりとサイズの大きいカセットが多かったな
ファミコンジャンプとかもそうだしマッピーキッズみたいにアクションなのにデカソフトの物もあった
有名どころだとファミコンジャンプとか
ジャレコのカセットに結構あった気がするけどロードオブキングしか覚えてないや
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 02:47:49.73 ID:YRmUk2al
>>499 でかい上に後ろにカセット差して
新しいデータを増やせる野球ゲームがあった
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 02:49:34.18 ID:YRmUk2al
検索したら解かった
なんてったってベースボールだ
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 05:30:33.99 ID:eiSEKgF8
ファミスタ後期もデカソフトだった気が
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506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 10:30:54.84 ID:b7hAsILb
当時、自分が気になってるソフトがあって、それをクラスメイトが買って
遊ばせてもらった時に期待してたよりあんまり面白くないと、内心自分で買わなくて
良かったなあなんて思ったことなかった?
我ながら腹黒いなあなんて思うけど、子供ってそういうもんだよね。
ファミコン以前の話なんだけど、ゲームウオッチでドンキーコングが出て
大人気になった時に新しいゲームを買える機会があって、皆がドンキーを持ってるから
自分はオイルパニックを買った。知ってる人もいるかも知れないけど、イマイチなんだよねゲーム性が。
DSみたいに画面が2つあるんだけど実質左右にしか動けないし、内容も単純なんだコレが。
この時ばかりは完全に外したと後悔したよ。それでもけっこう頑張って遊んだけどw
ゲームウォッチでワイドスクリーンはにわか、
ジャッジとボールが至高のゲーム
>>506 ソフトなんて年に買えても3本(誕生日、クリスマス、お年玉)くらいだったから、何を買うかでクソ悩んだよ。
友達との貸し借りなんて当たり前だったよね。
友達から借りたRPGのデータが消えた時のやっちまった感は異常。
弟のいた自分はまだ小学校低学年の弟に誕生日にFF3を買うように仕向けたり、クソな兄貴でした。
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 11:04:43.43 ID:e4AlfbAp
思えば初めてケツが浮いたのはドラクエ3のセーブが飛んだ瞬間だった
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 11:21:48.56 ID:efsNq9hG
ファミコン全盛期にピットフォールをやるためだけにセガを買った俺
ファミコンも買う気なかったがクレイジークライマーやるためだけにファミコン買った俺
>>509 FFですでに経験していた俺は冷静に対処できたぜ
>>506 お前は俺かw
しかも持ってたわ オイパニ
ゲームウォッチってまた懐かしいな
小学生以前だわ
左右移動だけのクソみたいなゲームが多かったな
ラーメンマンのゲームウォッチ持ってたわ、多分、敵をかわすだけのクソゲー
かなり遊んだけどw
ゲームウォッチはドンキーのを糞やりまくったなぁ
音に合わせてジャンプや移動ってのでタイミング合わせ培われた気がするw
>>509 消えた現実受け止められずリセットや電源オンオフしたわ
んで兄貴のまで飛ばしてフルボッコされた
ゲームウォッチのアラレちゃんの絵はよくできてた
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 20:58:01.32 ID:S5TW7MwO
ゲームウォッチで交差点渡るだけのゲーム知らない?
片側2車線往復で4車線だったっけかを
車やトラックにぶつからず駅まで渡れば得点が入るんだ
更に遮断機が降りてるときに渡れば高得点
轢かれるとゲームオーバーなんてゲーム今では作れないわな
今は車を奪いながら強盗して警官を轢くのがゲームになりトリプルミリオン売れる時代ですけど
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 21:07:05.79 ID:lq2AVVn9
>>508 大丈夫ww 俺の兄貴なんか真性のキチガイだから
俺がスーファミセット貸す代わりに借りたゲームボーイセットをまるまる売り払われた
当時は無くしたと思ってメッチャ焦ったんだが、BOXに入れたゲームボーイ&ソフトがまるごとゴッソリ無くなってるからあまりにも怪しくて…
小さいときから人の物と自分の物の区別ができないキチガイ&虚言癖があって友人だろうが親戚だろうが好きあらば物を勝手に売り払う
3才離れてるのに顔や体躯が似てるから間違われて「おいっ! ○○返せっ!」 っていきなりシバかれたり蹴られたり当たり前
結局、ゲームボーイセットはなかなか親にも言い出せずにスーファミセット貸した友達からは借りパク呼ばわりされて半年後に親に相談して返した
親はキチガイ兄貴のこと知ってるから「貸し借りはイケません」くらいの折檻ですんだが友達はそうはいかない
兄貴が勝手に売り払ったなんて誰も信じてくれずにそれからは借りパクの○○と呼ばれ、それがイジメの発端に…
中学に入るとゲームボーイセット事件の友人が不良にクラスチェンジしてこれまた悲惨なことに
はは。
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 22:27:31.54 ID:e/Lo9Yyv
つるピカハゲ丸君もデカカセット
ラーメンマンだアラレちゃんは、正確にはゲームウォッチの類似品じゃないか?
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 22:46:47.04 ID:l2B3j8yh
俺の過去を懺悔するスレだな
その昔、フラッピーというパズルゲームってのがあって
これは詰まった時用の自滅技ってのがあったのよ
2プレイもあってよくやってたが、友達がオレより先にいきそうになると負けず嫌いなオレは
技を発動させ、透明怪人だ!!といっていた
友達は詳しく知らず、素直に残念がっていたが・・あれから何十年
すまんな、透明怪人なんて嘘だったんだよ
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 03:27:10.84 ID:6nuAHmjx
ピンボールこそ隠れた名作
作った人現社長ですがな
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 09:29:56.18 ID:dz2eajUV
>>516 バンダイが出した「クロスハイウェイ」っていうゲームだよ。
ゲームデジタルっていうシリーズ名だったけど。
ゲームウォッチに関しちゃ、当時あんだけブームになってた中
バーミンだけ周りに誰も持ってる奴が居なくて幻のゲーム扱いだったなぁ
未だにプレイしたこと無いわ
>>522 フラッピー懐かしいな
黄色い四角いぬりかべみたいなのをあやつるゲームだっけ?
ミサイルみたいなのもあった気が
>>523 ピンボールって古いなw
確かに面白かったけど
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 12:50:19.32 ID:Ub9NCclv
チャンピオンシップロードランナーは難しかった
当時子供の俺にはチンプンカンプンだったなw
うちの親父が50面(だっけ?)までクリアしてたけどあの時の親父は光り輝いて見えた
いろいろそれなりにはハマッたが、20面程度で詰まってヤメたのばっかだなぁ
倉庫番も
>>523 裏ステージみたいな所に行くと、マリオいたよね?
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 15:50:36.97 ID:ieVbUMxV
>>530 何回もやるけど中盤でつまるから
10面くらいまでは異様に上手くなるよなw
無駄な動きが一切なくなるくらい
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 16:41:36.67 ID:28/YH+O1
フラッピーってふなっしーみたいな奴だったな
>>518の超兄貴エピソードはもっと色々聞きたいね
このスレ見てて羨ましいな〜という思うのは、FCやSFCの中古買い取り販売があったことなんだよね
俺の住んでる地方にはゲームを中古で扱う店も文化も無く、基本的に買ってもらった物と心中だった
放任主義な親を持つ奴は勝手に交換とか個人売買とかしてたんだろうけど、基本貸し借りだったな
>>534 俺の住んでた地域もクソド田舎だったけど、
スーパーの片隅に中古FCカセットワンコインワゴンセールとかしてたよ。
とりあえずそこでボコスカウォーズ、ドンキーコング3、ピーパータイムとか買ってみた。
>>535 いいなー、ソフトがやたら安いディスカウントショップ(頑張ってたけど夜逃げした)はあったけど、中古は無かった
あんまり言うと地名がバレちゃうけど、地元ではイオンとヨーカドーが小売りを支配してたんだよね
だから中古販売業者なんてものを見たことがなかった
地元に中古売買の文化が根付いたのはプレステが出てからようやくだな
スーファミ全盛期には不要なファミコンソフトを親の同僚に貰ったりもしたけど、大体壊れてたりしてガッカリしたわ
中島悟のF1だっけ?もはや画面が識別不能で音だけブォーン!とかフォォォォ!とかいってんのw
フラッピーは4面から急に難易度高くなったよな
どこのどなた様か知らないけど住んでる場所ばれて何かまずい事あるの?
自分は島根だったが中古屋もあれば貸しファミコン屋も
あったな。一週間数百円とかな。
ただドラクエは田舎だからか入荷が少なく
購入順番かなり待たされるから大阪の親戚に送ってもらった。
クソゲーと抱き合わせで売ってたり、
高学年が低学年から奪ってニュースになったりとひどいものだったw
うちの地元は平和だったのか
買ったゲームを取られたなんて話は聞かなかったな
借りパクはあったみたいだが
俺ゲーム下手だけど高橋名人の冒険島だけは自信あるぜ!
生まれてはじめて与えられたファミコンソフトだからね
銀河伝承について語ろと思ったが、覚えてないや(確かオキシゲンに気をつけないと?)
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 00:32:42.60 ID:mjKviCgF
チャンピオンシップロードランナーで認定証もらった
346番だったかな・・・もう無くしちゃったけど
ルパン三世がないとはどーゆーことだ?
何気にファミリーボクシングは神ゲー
>>542 薬瓶持ち上げるだけのエンディングにずっこけた記憶しかないw
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 11:10:26.98 ID:GRtKvZL/
カトケンや高橋名人みたいな横スクは激ムズい、
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 11:31:06.62 ID:mXnzFGdq
半熟英雄好きだったわー
FFよりも面白かった
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 12:46:12.01 ID:trfZtlSH
ファミコンジャンプ
>>544 ルパンの銃飛ばなさ過ぎ
子供の頃は一番最初の屋根飛び越えなきゃならんところが全然クリアできんかった。
運良く2面に辿りついても迷って全然ボス辿りつけないし。
そしてとっつぁんマジ怖い。
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 13:04:46.39 ID:5092vo2d
いいとも来年3月で終了だってさ
全くスレに関係無いけど
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 13:59:31.09 ID:jzCYzqhO
それ、毎年言われてるな
って、調べてみたら番組内でタモリ自身が発表したんだな
32年間かぁ…ほとんど観たこと無いけどそれでも寂しい
タモリが発表したっつーか、鶴瓶がバラしてたw
生放送中のエンディングにゲストで出演してた鶴瓶が
『3月にいいとも終わるってほんまか?』
タモリ『本当だよ』
みたいな感じ
テレビ見てビックリしたから、思わずなぜかここに書き込んでしまったw
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 15:25:34.29 ID:4Yp1aHJH
笑っていいとものゲームがあったのは知ってるかい?
SFCだけど
うろ覚えだが、タモリンピックのがあった気が
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 18:43:03.75 ID:ojoH3Dt6
ディスクシステムのメトロイドクリア出来なくて
でもなんかやたら好きだった
ゲームボーイでメトロイド出てうおーって即買ってクリアした
スーファミのスーパーメトロイドはもう完クリのクリクリやった
チビメトロイドの境遇に泣いたわ
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 18:49:55.51 ID:GRtKvZL/
さてと、仕事終わったし秋葉のHEYでも行って源平討魔伝とドラゴンスピリットでもやりにいくか。
アケのが細かいバグあったり、難易度も上げられててライフ少ないし、被ダメ 多いしムズいんだよな。
お前らハイスコアガール読んでるの?
>>559 検索してみたら漫画みたいだけど
ゲームセンターあらしやファミコンロッキーみたいな漫画なの?
>>560 物凄く簡単に言うと、1991年のゲーセンで始まるボーイミーツガール
レントンとエウレカがゲーセン通いのガキでニルヴァーシュがスト2だと思ってくれ
既出かな?
バイナリーランドとスカイデストロイヤーはクリアできなかったな。
実家に帰ったらあるかな?
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 22:59:37.64 ID:ojoH3Dt6
台風は合体するのかな?
しないよ、コマのように反発する
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 23:31:23.38 ID:txFasqCV
俺はタバコに火をつけた
カキン シバッ
しかし、何も思いつかなかった。
>>558 そんなもんナムコミュージアムに入ってるだろ。
アキバだとよww
ハイパーオリンピックの連打は定規でやってた派
ピアノ打ち(笑)
ファミコンソフト漫画倉庫にほとんどあるねw
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 19:14:27.46 ID:aT7lw/8T
>>570 音とか完璧な移植じゃないし、ゲームは家でやるよりゲーセンの方が面白い。
外で酒の無か家で酒飲むかって感覚だな。
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 19:36:32.71 ID:ONpk1j0i
話をぶった切って申し訳ないんだけど、CDROMの天外魔境2の話しよーよ
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 19:49:05.24 ID:0Sg3uXX5
あれは長かった
敵の残りHPが表示されるのがマイナス
近所の後輩と一緒にした、くにお君の熱血格闘ハマったな。
578 :
あ ◆J/ZoJAt3T2 :2013/10/23(水) 20:02:23.94 ID:c331R/ez
スロの連打せよはピアノ打ちだよな
ネットデビューはセガサターンだった(´・ω・)ノ
>>575 あれ好きだったなぁ
クリアするのに70時間以上っつー、当時として段違いな長さだったが、
レベル上げに苦労する訳でもなく、ストーリーにだれるでも無くな、正に“大作”だった
当然のようにカブキ伝買ってしまったわ
どうでもいい事だけど暗黒ランって今の世代なら間違いなく萌キャラ連想しそうな気がするw
天外Uは当時何周もやったな。少なくとも5周はやった記憶がある
あのボリュームでダレさせず、最後まで楽しめたRPGは俺の中じゃ天外U以外ないな
マントーのキャラがなんといっても最高だったw
久しぶりにやりたいけどハードもソフトもないんだよな
リメイク版はやったことないけど色々いらん変更点があるらしいから悩むな…
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 22:34:27.62 ID:ASgtpCmH
スロの天外魔境は好きだったな
あ、あれは2じゃないや
当時は家庭用ゲームでムービーが流れるってだけで驚いたのに、あんだけベラベラ喋るなんて、感動しまくったわ
ただ、周りにCDROMのハード持ってる連れが少なかったから、感動を共有できる人が少なかったのが唯一の欠点だと思ってる
>>582 PS2のリメイク買ったけど、違和感無くプレイ出来てるよ
仕事が忙しくて極楽が仲間になってから5ヶ月放置してるけどw
外人のおっさん好きだったな
ハッピーニューイヤー
あっけましたらしめましょう
みたいなセリフが20年経った今でも頭にうっすらこびりついてるわ
PS2の方はヌルすぎてあんまり面白くないよね?
SNKの格闘ゲームとスロぐらいしか天外に縁がないや
ヌルいけど、オリジナルもそもそもヌルかった記憶しか無い
あんなもんじゃなかったかな
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 00:14:29.99 ID:FK8hXHue
そろそろ神宮寺三郎の話でもしないか
>>575 はまぐり姫の変身後にガッカリしたなぁ
当時中2
>>588 レトロゲーじゃないがその名前を聞いて思い出した。クロス探偵物語を復活させて欲しい…
神宮寺に負けず劣らずの作品だと思ってたのに打ち切りなんてあんまりや!
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 11:32:05.18 ID:AZtL5u+Q
当時ディスク版スーパーマリオを持ってたダチが−1面を見せてくれた時は本気でディスクシステムが欲しくなってママンにしつこく駄々こねてたら一晩物置に閉じ込められたよ
若かったなw
FF、DQ以外で好きだった(面白かった)RPGを5つ挙げてみようぜ
天地を喰らう
貝獣物語
SD騎士ガンダム
桃伝
じゃじゃ丸
PCEならネクロマンサーや天外2とかもあるけど
ウイザードリィシリーズだろう。
メガテン2
MOTHER
ゴエモン2
ラグランジュポイント
スウィートホーム
ドラえもんギカゾンビの逆襲
悟空伝
ドラゴンボールZ強襲サイヤ人
ファイヤーエンブレム外伝
ヘラクレスの栄光2
メタルマックス
5つに絞れとかムリ。まだまだあったような気がする。
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 12:08:20.65 ID:1d7aYXMD
メガテン2、ギガゾンビは鉄板。
マザー、ミネルバトンサーガ、ラディア戦記が次点。
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 12:13:36.14 ID:cXHACbHF
>>593 なんで頭脳戦艦ガルがないんや!
どっからどう見てもRPGやろ!
チャイルズクエスト
貝獣物語は除外してウルトラマンかナイトガンダムだな
ワタルも面白かったな
アクションRPGになっちゃうが
ドラクエFF除いたら魔法や術の効果を覚えてるのなんて桃伝と
名前がライフアップとかそのまんまのマザーぐらいだわな
>>598 アイドル育成ゲーのはずが、やってることはベビーシッターだったなw
終始続くギャグ路線の反動か
エンディングのリアル絵がやたらかっこよくみえたわw
だだぢぢづづででどーん
メガテンやマザーはやった事ないけど、経験者はほぼ面白かったって言うよな
メガテンやってた人は、今はペルソナやってるんかな?
ペルソナって、メガテンと親戚みたいなもんなんでしょ?
ペルソナもやった事ないけどw
>>595 強襲サイヤ人の存在を忘れてたわ
>>596 ギガゾンビ、面白かったのか
当時はあんまり評価されて無かった記憶が
>>597 それ知らんw
回胴なんちゃらガルなら知ってる
メガテンからやってた奴はペルソナ3で離れたと思われる。
もう世代的にも作風的にもファン層が完全に別。
男神転生オナシャス
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 13:21:55.13 ID:RlTNfaRI
真女神転生Vはめちゃくちゃ面白かった
バトルでメタルが流れる所とか良かったな
初代メガテンが今でも一番好きなゲームだなあ
サマナーまではシリーズやってたけど、就職結婚なんかでゲーム自体やらなくなった
スロのペルソナでイザナギ見てやりたくなったんだけど、完全にメガテンとは別物?
そりゃ初代とは全然ちがう。
そりゃそうかwまー試しにPSPのやつ買ってみるわ!
ハイドライド・スペシャル
ハイドライド3
ミネルバトンサーガ
MOTHER
頭脳戦艦ガル
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 19:51:52.68 ID:cfY1K8Cv
初めてのファミコンソフトてドンキーコングなの?知らなかったわ
か
>>608 真、ペルソナ、サマナーは悪魔設定共有しただけで完全に別世界
>>610 P4ゴールデンならPSPじゃなくてPSvitaだからきよつけてね
P4スレにも間違って格ゲー買った奴いたなw
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 21:45:06.24 ID:VYb/o6KZ
>>575です。
皆さんの言うとーり、名作ですよね
我が道に敵無し名台詞です。
カブキ伝には、ガッカリさせられましたけど。
ゴエモンもRPGなかったっけ?
>>619 がんばれゴエモン外伝 消えた黄金キセル→ヤエちゃん初登場。ダメージ喰らった時不細工すぎwどこにでも装備できるはにわが謎すぎる
がんばれゴエモン外伝2 天下の財宝→飛空挺的存在がツインビー。シモンとかも出てくる。ゴエモン、エビス丸が最終的にあんまり使えないというwっていうかコリュウタ強すぎ。
移動速度が鈍いのにエンカウント率高いんだよねぇ。ローラースケート必須すぎる
まぁエンカウント率なんて言い出したらFCのRPG全部酷いけどねw
後ファミコンのゲームにしては戦闘中に敵キャラ味方キャラがすごく動くんだよね。
まぁ敵味方動くだけならスクウェアのトムソーヤも動いてたけどw
1も2もラスボスが味方キャラに化けた敵キャラっていう展開なんだよねw
和テイストな世界観好きだしハマったけど、後半がスゲーキツくてやめちゃった記憶があるわ
昔のRPGは総じてゲームバランス適当だしエンカウントも適当だからな
PCEのネクロマンサーなんかはキー入力→エンカウント判定→キャラ移動という手順らしく
一歩も動いてないのに敵が出てくることあるしな
懐古でやったがDQですら酷いと感じたわ
レベル上げが主でストーリーがついでな1
ザラキ死亡でやり直し連発の2
3ですら船持ったあたりで時間かけてレベル上げしないとキツい
天外2の3秒で終わる戦闘や幻水の敵レベルに応じてモリモリ上がるレベルは革新的だったなぁ
オイラ、今200〜300本ぐらいFCソフト持ってるけど全て1本50円〜100円ぐらいで買えた。誰もが知ってるメジャーなタイトルのソフトは殆ど持ってるけど子供の頃とても高くて買えなかったソフトが今じゃ100円とかで買える時代になったんですね。苦笑
ちなみにスロットの実機は5台所有してますw
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 05:42:38.15 ID:IFH3G60V
なんで面白いRPGのなかに忍者らホイがないのさ…
女神転生シリーズなら2はハマったわ
地上移動時のBGMかっこよかったよね
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 06:34:54.17 ID:mHsfuzGW
ゾンビハンター
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 09:16:35.38 ID:XuQRYg8l
RPGの桃太郎のどれだか忘れたけど
最終的にパーティーが16人くらいのすげー長い列になってうにうに動いてた気がする
城が戦ったりしてるのをCMでみた記憶もある
今度は城が!みたいなやつ
色々突き抜けてたよな桃太郎って
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 09:40:36.67 ID:egIkJmcO
PCEの桃伝2じゃね?
サル、イヌ、キジ、金太郎、夜叉姫、エンマとかの他にジャイアント馬場みたいなのもいたハズ
プレイした事ないけどw
アホ文字は、初代だけじゃなくてどの作品にもあったっけか
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 11:48:44.72 ID:aRePWoPc
女神転生2の評価が高いみたいで、スーパーポテト行って来ようかと思ってます。
ファミコンの他に、何かでリメイクとかされてたりしますか?
知名度は低そうだけどRPGではラグランジュポイントと十兵衛クエストが好きだったな
>>631 お前は俺の親友だ
ラグランジュポイントは世界観が好きだった
じゅうべえくえすとは敵のエンカウントがもっと低けりゃなぁ
わーい!でぐちら
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 13:33:01.78 ID:7AXnVubc
昔のゲームってなんであんなに感動できたんだろう
ディスクシステムの新鬼ヶ島とかボロ泣きしたわ
一番最近のゲームで泣けたのってSSで出たサクラ大戦のさくらEDかなぁ
あ、いや、PS2の大神も大泣きしたわ
ファミコン世代の俺が感動したPS2以降のゲームはシャドハ1、2かな。
適当に中古屋で見つけて、アルゼこんなRPG出したんだ。ヒマだしやってみるか〜って思ってたらドハマリした。
>>635 シャドハは凄く良いらしいよな
俺はスロットのシャドハしか打ったことなかったが最近厳しいし
PS3で1からやろうかと考えてる
>>636 1はゲームとしては普通以下だよ。
でも2をやるならやっておいたほうが泣ける。
2は一周目クリアしたあとにもう一度プレイするとカレンの言動で泣けるシーンが増える。
>>637 そうかなぁ
あのおどろおどろしい2には無い世界観とか大好きなんだが。
半分ホラーゲームなんだが愛嬌あるバカ主人公のおかげでその世界観が台無しなところもイイ
>>638 まぁそこは好きずきだね、すまんかった。
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 20:34:27.27 ID:WzexLPW5
感動した・・・というか斬新だったのはマザー1
ラスボスが歌うだけで倒せるとは
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 21:06:29.64 ID:XuQRYg8l
マザーってHPが減ってく時に一気に減るんじゃなく
ピロピロピロ〜ってカウンターが減ってく感じの減り方でタイムラグがあるのが何気にいいシステムだった
スターマンとかから即死級のダメージくらっても急いで回復すれば間に合ったりして楽しかった
シャドハの次はマザーか
あ…ホラーゲームつながりか
BGMの不気味さはホントになんとも言えないモンがあるんだよなぁマザーは
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 22:30:01.75 ID:KivmaTOe
エイトメロディーズが教科書に載ったらしいね
曲の良さならダントツでエスパードリームだな
大人になってからやって、こんなゲームがあったのかと驚いたのが
・スウィートホーム・・・子供の頃はただの怖いゲーと思っていたが凄くオリジナリティの
高いRPG。当時としては画期的だったはず。
・へべれけ・・・探索型アクションはスーパーメトロイドがさきがけなのかと
思ってたよ。
>>646 自分はマインドシーカー。
ナムコの超能力ゲーム
サンサーラ・ナーガの雰囲気が好きだったなぁ、あんまプレイした人おらんかな?
>>648 サンサーラ・ナーガのラスト手前でカオスドラゴンに幻覚見せられるとこはトラウマだったな。
小学生だった自分にはワケがわからなかった。
スクエニのDODはこれをちょっとオマージュしてると思った。
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 23:14:35.12 ID:WzexLPW5
桜玉吉先生のしあわせのかたちというマンガが好きだった
なんかドラクエ2を題材にしてて「おまえ」という勇者がいたような・・・
>>647 そのゲームは違う意味で驚いたw
あと「道(タオ)」とかもな。
忍者龍剣伝とヒットラーの復活はやりこんだなぁ…
忍者龍剣伝やる度に思う。孔明の罠っぷりが難易度押し上げてるんだよな
例えば道が途切れてるところをジャンプして前進すると前進に合わせて画面がスクロールした途端
鳥とか敵が画面外から突然出てきて、叩き落とされて落下死したり
突進してくる敵や遠距離攻撃をジャンプで避けたらそこに合わせるように別の敵が飛んできたりのオンパレード
まさに「今です!」で殺される感じだったわ。それでも面白かったけどね
さっきTXでDQ2のロンダルキアの洞窟出ててワロタ
落とし穴と無限回廊をクリアして地上に上がった時は感動したな
マインドシーカー
ファミコン屋のオヤジに買うのはヤメた方がいいと言われたわw
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 08:37:04.70 ID:vctyIv+I
ドラクエは4まで内容をよく覚えてるけど、
FFは1ですらどんな内容だったか覚えてない・・・
FF1はティアマット、クラーケンみたいな中ボスが4体
FF3はカイナッツオ、バルバリシアみたいな中ボスが4体いたのは覚えてる
でもFF2はラストの皇帝しか覚えてない・・・
こんな奴らも多いはず
ちなみにDQもFFも5からは全然覚えてない
FC音楽マニアの俺がお勧めするメジャーメーカーの良曲No.1ソフト
エニックス 迷ったがドラクエ4、各章でフィールド曲が違うのに加え導かれし者達が揃って更に変化するというニクい演出で3を上回る
スクウェア FF3
カプコン 迷ったがヒットラー
コナミ 悪魔城ドラキュラ
タイトー レインボーアイランド、over the rainbowのアレンジに加え奇々怪界、バブルボブルステージと三度美味い
ナムコ ワギャンランド2、氷面とラスボスは個人的FC曲ベスト5に入る以外と盲点な神作品
ハドソン 迷宮組曲、でもボンバーマンも好き
任天堂 ドクターマリオ
任天堂名義じゃなければハロキティワールド、販売はキャラクターソフトという会社だが開発は任天堂の子会社、バルーントリップのアレンジ曲が中々の出来
個人的にはスクエニやカプコンコナミの様なよく話題に上がるメーカーよりタイトーやナムコの方が音楽もゲームもシンプルながら味があって好き
>>657 四天王が出て来るのはSFCの4だよ、3はたまねぎ剣士
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 08:52:01.72 ID:vctyIv+I
>>659 あwそうだった失礼w
やっぱFFって覚えてない・・・ドラクエは結構覚えてるんだけどなぁ
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 08:55:12.06 ID:EjHggFMy
確かに、ドラクエやFFの細かいストーリーを調べないで思い出せと言われると、
けっこう難しいかも。当時のプレイだけの記憶を元に書いてみる。
・FF2 レジスタンスの話がメイン。味方をボコるとレベルが上がるというマゾ的な戦闘が斬新だった(笑)
全体的な雰囲気は重かったような。
・FF3 飛空艇を手に入れると、あらビックリ!今までも大陸が空中に浮いていたのが衝撃的だった。
ジョブチェンジを駆使して自分なりの展開を作れて自由度が高かった。ラストダンジョンが長かった。
こんな感じかな?
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 09:03:33.61 ID:EjHggFMy
・FF4 4は大好きだった。スーファミという新しい舞台でストーリーRPGの新たな可能性を
示してくれた傑作だと思う。まるで長編漫画やアニメのような展開がゲームを盛り上げてた。
キャラクターも魅力的でセシル、ローザ、カイン、リディア、エッジ、シド、ヤン、
パロム&ポロム、ギルバート、ゴルベーザ、フースーヤ のメンバーだったと思う。
特にパロムとポロムが壁を支えて石になったシーンはゲームとはいえ哀しかったなあ・・。
何か、北斗の拳のライガとフウガを思い出したけど。
以外とストーリーしっかりあるFFより多くを語らないドラクエのがストーリー覚えてるんだよね
FFは外から観てるイメージ
ドラクエは自分がプレイしてる感があるイメージ
>>657 FF2はオープニングイベントでいきなり黒騎士にぶっ殺されて誰か一人行方不明、
ヒルダ姫にのばらを教えてもらって、
ミンウ仲間にしたら無理をしてミシディア行って、
ヨーゼフがみんなを庇うために岩の下敷きになって死んで、
ゴードンとかいう使えない王子様仲間にして、
海賊の女親分レイラに気に入られて仲間になって、
フリオニールが偽ヒルダ姫に誘惑され、
リバイアサンに飲み込まれたところで竜騎士リチャードが仲間になって、
ミンウがクソ魔法アルテマを作る為に死んで、
皇帝ぶっ飛ばして、
リチャードが特攻かまして死んで、
裏切り者のマリアの兄貴が仲間になって、
地獄の底から蘇った皇帝倒してめでたしめでたしって覚えればおk
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 09:14:25.63 ID:vctyIv+I
>>661-662 そうそうそんな感じ
どんなゲーム性?て聞かれると答えられるけど、どんなストーリー?て聞かれると答えられない
例えばドラクエ2だったら
仲間を2人見つけて風のマントで塔を飛び越え船で紋章探してロンダルキアに・・・
って感じで覚えてるけど、FF2とかは
えーと最初に全滅してそれから・・・?ってイメージで終わってる
断片的にはフィン城奪還イベントがあったなーくらいは覚えてるんだけどね
やっぱ最初から仲間がいるかいないかでストーリ性の厚みが違うのかな
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 09:15:33.89 ID:vctyIv+I
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 09:19:52.34 ID:kXDalB8e
>>664 そこまで覚えてて何故レオンハルトという名前が出てこないんだw
忘れてたw
ガイはジャイアントビーバーと会話が出来る
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 09:56:14.38 ID:EjHggFMy
冷静に考えてみると、FFって全体的に情報量が多かったような気がする。
メッセージも長めだったしね。
ドラクエの場合は良い意味で単純というか、今はこのストーリーがメインで
このアイテムを探すんですよとか、あのボスを倒すのが目的ですよとか、
やることがハッキリしてたような気がする。メッセージも比較的短めだったしね。
まあこれはシナリオを書く人の作家性の違いが大きいんだろうけど。
堀井雄二という人の感性はやっぱり凄かったと思う。
子供向けのストーリーの噛み砕き方が上手いというか、誰がやっても判りやすくて魅力的だったからね。
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 10:20:59.88 ID:bv26e+A/
>>657 DQは1〜4+8
FFは4と5と7くらいしか覚えてないな
町や城の名前、敵キャラ、ストーリーとかになるとDQ1〜3くらいしか思い出せないけどw
>>658 DQは2で既に仲間全員になると音楽が変わるというシステムを採用してたハズ
個人的に2>3>4>1の順で好きだわ
カプコンはロックマン2かガイルのステージ
コナミは名曲が多すぎる
ドラキュラもいいし、ゴエモン、グーニーズ、イーアルカンフーとか
>>662 ポロムパロムも壁ささえて死んだんだっけ?
ポロムパロムはプチメテオとプチフレア使って死んだ記憶が
ヤンは壁だか天井だかを支えて死んだハズ
>>663 DQは『自分が主人公』ってのがテーマだから、主人公は絶対にしゃべらない、主人公に名前が無い
って決まりみたいなのがあったとか
>>670 パロムポロムは死んでない
ちゃんと後でもとに戻る
FF2は無駄に仲間殺し過ぎた反省点からかどんなに無茶しても死なない仕様。
死んだ仲間はテラだけ。
ごめんFF2はじゃなくてFF4はFF2で、ね。
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 10:46:06.08 ID:4BYQl4JC
ドラクエもFFも曲のクオリティが高すぎ
>>671 あれ死んでないのか!?
仲間いっぱい死んで、ボス手前で天国から応援してるのかと思ってた
FF4で流れているFFのメインテーマはFF12のタイトル画面で流れてたな
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 11:17:46.43 ID:vctyIv+I
パロムとポロムは石になって壁を支えただけじゃない?
あとでちゃんと復活したはず
フースーヤ「」
シド「」
ヤン「」
モップやパロム、ポロムはともかくシドとヤンが死んで無いっておかしいよな。あの状況で。
あっ使えない吟遊詩人の王子様は死んでどうぞ
2の女海賊なんていつのまにか死んでて引いたけど
4のヤンはお前マジでなんなのって
それはとっても素敵な事だなって
フライパンで目覚めたから、ほうちょうで仲間になるのかと思った
FF2は呪いの剣で味方殴ってどうやって治すのかわからなくて困った
FF2は序盤の町でキャプテンに話しかけて全滅させられる
誰もが通る道かな
のばら>きさま!はんらんぐんだな!
どういうことなの
敵にバレてる合言葉を使う反乱軍は無能って事だよきっとw
ドリルだか何だか、裏技で装備して異常なほど攻撃力が上がるのは6?
2か3だったかな?
何を装備したかも忘れたけどw
>>685 ドリルは記憶に無いけど2にあったよ、何でも装備
序盤はファイアの書装備で余裕だった記憶が
名前ズレLV99は3
た5は4
えふえふは5
ドリルは6
おぉ、全く理解できんw
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 20:42:50.48 ID:tAaomwkf
「た5」はアイテムが255個になるバグだな
エクスカリバー255本にして投げまくるエッジさん最強
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 20:58:36.38 ID:4F3wNrMb
FF2で魔力上げなかったら途中で魔法しか攻撃通じないスライムだらけの所で詰んだ
コマンド選択、キャンセルで熟練度上がるって裏技知ってからリベンジ
ステータスバグった
防具全部捨ててアイテムの一番右下にもっていって装備するやつか
俺はオートボウがン派だった。6おもしろかったな
FF2の攻撃魔法、熟練度上げ糞面倒くさ過ぎて殆ど使わなかったな
アルテマなんか取り合えず1回使ってみただけだわ
上げまくった結果が400程度だけどな!
FF2は素手を鍛え上げるのが楽しかった
俺の場合、全員モンク状態でツエーッ魔法カスwって進めてたら、クァールさんに殺されて詰んだ
懐かしいなクアール
クアール4匹以上出てきて先制攻撃食らったらやばいよな
30分以上かけてパンデモニウムへ行ったものが無駄になる
対ボス戦ではブラッドソードが強すぎ
FF2は防具一切脱ぎ捨てて裸一貫で戦った方が強いという点が斬新すぎた。
マリアを戦士キャラ
ガイを魔法使いキャラにしてた奴は俺だけではないハズ
最終的にマリアHP16000MP50
ガイは10000MP950
フリオニールHP450MP600
しかし攻撃力だけはフリオニールが一番強いとか無駄に育て方にこだわってたw
スロ好きはドラクエよりFF派なんだな
ドラクエ派ですが
エリクサーちょうだい
8Gになります
薬草じゃなくてどくけし草の値段かよ
ブラスター1
マヒ した
マヒ した
マヒ した
マヒ した
0ダメージ
いのちをうばわれた
0ダメージ
いのちをうばわれた
にげられなかった
0ダメージ
いのちをうばわれた
バグ書物最強だったのも2だっけ?
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 00:59:51.34 ID:ueyNZM//
FF3なんかさわりから思い出せないわ
グルガンぞくのおとこはしずかにかたった
とかだったハズ。
FF3はウルの長老に育てられた孤児4人組が風の洞窟に冒険しにいって落とし穴に落っこちたとこから始まる。
FF3はRPGとしては操作性もよく優秀だし、ボスも特徴的な奴が多くて、冒険してる感じは凄いあるんだけどストーリーは全然印象に残らないんだよな。
乗り物に乗っていて戦闘でもないのにマップ上でタヒぬゲームがFF3
黄金館、宇根と動画、闇の雲。ラストダンジョンスタート地点から直進でラストバトル。
でも闇のクリスタル戦士開放しないと倒せない。
あっエウレカがあったな
YOUTUBEのサムスピとかKOFの対戦動画も面白い
コケラー
FF3は顔も性能も一緒の悪ガキ4人てのがなー
キャラに思い入れ湧かんわ
FF4みたいな方がいろいろ思い出せるわ
ハゲツエー吟遊詩人ツカエネー幼女ハァハァとか
ネコミミ導師にハァハァできないと申したか!?
FF3とか4のあたりは部活入ってて帰り遅くなるわ土日も練習だわ大会だわ
その後も受験でゲームやる暇全然なかったから
話についていけないorz
ゲーム再開したのも6あたりからだし
>>712 中身オスガキじゃ無理
似たシステムでも5は良かったわ
バーサーカークルルカワユス
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 19:57:46.71 ID:OPvnZAjF
あげ
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 23:34:11.36 ID:o7WDWGfo
懐かしのスーファミやろうとしたら起動しなかった…
撫でといたわ
スーファミで思い出すのは彼女の希望により本体をピンクに塗装した事位だな
>>711 DS版なら女の子いるぞ。
その設定はほぼ活かされることはなかったが。
バッツさん羨ましいッス
DS版はファミコン版やった奴にとっちゃオープニングムービーがピークだからなぁ。
オリジナルキャラはまぁ置いといて
マイナー職業強くし過ぎなんだよ。
それとたまねぎ剣士隠しジョブとかナメんな。
敵の出現限界も3匹ってなんだそりゃ状態だし(増殖の絶望感とかがまるでない)。
暗闇の雲が強くなった事ぐらいしか楽しめんかったわ。
ジョブ、アビリティに関して言えば新規で作ったブレイブリーデフォルトのがマシだったわ。
アレもチートアビリティのせいでバランスは悪かったけどな。
>>720 確かにBDは楽しかったが最終的に強くなりすぎて飽きたな
>>721 FF6もレベル補正強すぎたからな…カイエンの必殺剣とか趣味の領域だったし
DS版でもエリクサー99個にして、ポーション代わりに使える件
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 10:23:38.53 ID:ZtWmBFry
ドラクエの敵キャラってどれも愛嬌があって、敵とはいえ憎めなかったよね。
一番有名なのはやはりスライムだろうなあ。アレがスライムの標準的なイメージになったもんなあ。
あとはキメラとかマドハンドとか個性的だった。タイトルにもなってるドラゴンもカッコいいし。
個人的にはゴーレムが好きだったなあ。単純なデザインなんだけど、妙に味があるというか。
725 :
高空の死神:2013/10/29(火) 10:44:07.14 ID:/wyW90NS
>>724 鳥山明は凄いよな
ドラクヱヒットの要因の半分はあの作画ではなかろうか
ターゲット層が子供だからオドロオドロしいデザインだったらあまり受けなかっただろうね
その点鳥山のタッチはコミカルで子供受けしたし知名度もあったから最適だったんだろうな
ドラクエ誕生秘話によると鳥山明は当初ドラクエのキャラデザインに難色を示したらしいね
当時すでに売れっ子でそんなヒマなかった上にゲームのデザインに興味を持てなかったとか
それを鳥山の編集がやってみることを勧めて渋々やりだしたら思いのほか楽しくて
堀井とか開発陣が驚く早さでデザインを仕上げてきたとか
もし編集さんの説得がなかったら今に続くドラクエはなかったんだろうな
鳥山も恩義のあるマシリトには逆らえなかったんだろうなあ
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 13:07:44.41 ID:077UzOBF
>>727 最終的にネジ一本になったマシリトwww
マシリトって逆から詠んだらトリシマだけど、なんか意味あるのかな?
嫌いな編集者じゃなかった?
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 13:31:24.98 ID:3pXm2dal
FF5のバッツさんは道中にあんな事やこんな事おにゃのこ達にしてたんですかね?
トリシマ元編集長の事でしょ。
あの人今では集英社の専務とかだったハズ
ちなみに鳥山明に悟空とブルマの恋愛展開をかけと言ったとかなんとか。
桃太郎に出てくる天の邪鬼もこの人がモデルらしい
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 17:53:00.97 ID:c/B/fv3i
FF1の宝箱を開けるたびに出てくるビースコーデーモンに何度全滅させられたことか…
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 17:57:09.72 ID:fjtZuJiN
>>729 デビューから連載までお世話になった人だよ
>>730 バッツさんは紳士だからなんもしないよ
ボコが居るし
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 20:58:32.15 ID:3pXm2dal
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 21:54:39.16 ID:3pXm2dal
くっそ!名前忘れてククルかクルルで迷って2拓に賭けてククルにしたが 間違ってたか!!!
じゃあファリスは俺がもらいますね
ククリなら知ってる
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 21:56:51.86 ID:G0LzTPL6
ケルガーさんのことを
ルパインアタックさんって言うのやめろよ!!
FFのOVAってあったじゃん?
ジブリ臭がする奴。アレでバッツの子孫とレナの子孫が出てくるけどお互い全然知り合いじゃなかったって事はとりあえずバッツはレナ以外の人間と結婚したって事でいいのか?
>>742 結婚しててお互い知らなかったらバッツさんが浮気しまくっとる
さすがに犯罪か。
スーファミの新・鬼ヶ島やってるがBGMが良すぎる
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 02:10:16.89 ID:6vPWF/Dr
>>746 俺も好き
OP聞くと色々と込み上げる物がある
>>742 おかじま電源で498円で投げ売りしてたわ。
当時飛ぶ鳥を落とす勢いのポリリンことあかほりさとるが構成してたかな?
ヒロインがパンツ見せまくりで、しまいにゃスゴいオナラブッコくわでカオスだったな。
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 05:56:24.35 ID:SiQlyC+e
⬆︎⬆︎⬇︎⬇︎⬅︎➡︎⬅︎➡︎BBA
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 06:39:16.49 ID:brOcI2Xd
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 07:00:28.40 ID:w1zT1qHj
>>722 カイエンの必殺技30分位考えてた記憶がある
るろうに剣心の技やサムライスピリチャルの技とかいれてた
自分の考えた技名を友達に褒められると嬉しい
キャラの名前も変えれたような気がする
セッツァーをボナパルトにしてたわ
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 09:07:21.53 ID:/IrFAlYI
ファミコンではレースゲームも多かった。
個人的には、3Dのリアル系よりも2Dのデフォルメっぽい内容のほうが好きだったな。
正直言ってファミコンの性能では迫力ある3Dは無理があるからね。
初期ではロードファイターやバギーポッパー、ジッピーレースもあった。
あとオフロードだけどエキサイトバイクは名作だった。
敵の車に当たってもミスにならないファミリーサーキットなんてのもあったね。
ディスクのF1レースが好きだったなあ。車が丸っこくて可愛かった。
レースに勝つと賞金でパーツのパワーアップが出来たような・・。
レースゲームはマリオカートやGTヒットしてからの方が多くね
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 09:53:12.96 ID:PYDiofx0
レースゲームと言えばエフゼロ
周りが初スーファミソフトをマリオで通過してく中、俺だけエフゼロ買ったわ
カーブの時体傾いたのは後にも先にもあれだけだなぁ
>>751 サムライスピリチャル?
>>754 エフゼロは楽しかったな
小さい大会で優勝した事あるくらいやり込んだけど、すっかり忘れたわ
ピンクが一番早かったんだっけ?
ジョジョ三部のダービー弟と花京院の対戦したレースゲームがエフゼロの進化版にしか見えない
>>755 俺もF-ZEROはやりこんだなぁ。なんかの雑誌でやってた日本記録にあと数コンマ届かなかったのが悔しかった
機体は確か
金:加速力が最高+だけど最高速度が最低+一番打たれ弱い
青:すべて平均的
桃:加速が最低+だけど最高速度は最高+若干打たれ強い
緑:若干加速遅め+最高速度は青を上回るが桃ほどじゃない+一番打たれ強い
だったかな?
速度を維持できれば桃が一番速かったから記録出してるのもみんな桃だったよな。俺も桃しか使わなかったし
…久しぶりにやるかな
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 19:24:14.79 ID:zDC3k8s/
F-ZEROの最初のステージでどうしても1分58秒台が出せなかった
スタートでライバル車の前に出て追突してもらい加速していくのが最速への道だった
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 19:41:26.80 ID:Ap4UmzC1
ダブルドラゴンないの?
ファミコンのレースゲームといえばタイトーグランプリだろ。
あの容量でまさかのグランツーリスモタイプのゲームなんだぜ?
ナンシーより緊急連絡とか言葉でステージ始まって
犯人の車ぶつけまくって破壊するゲームもタイトーだっけか?
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 01:06:18.95 ID:odPu2ENC
>>760 チェイスHQ懐かしいな
ゲーセンでやり倒したわ
「りょ〜かいっ!」
レースゲームで衝撃的だったのはPCエンジンのF1サーカスだな
凄い速さで走るのに見下ろし型でコースが画面に少ししか映ってないから凄い難しい
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 01:34:21.60 ID:M2k/922O
>>762 記憶が曖昧だけど、
初期状態だとミナルディ(?みたいな名前)・中堅になるとフットワーク・大活躍するとマクラーレンに所属出来るゲーム?
初期状態では、コーナーで停車、ライバル車は自車にぶつかりリタイアで強引に勝った記憶が、、、。
慣れると弱小チームでも結構勝てた(特に雨天で)記憶もある。
>>763 そうそう
コーナーに停車しとくとライバルがどんどん事故るって裏技あったな〜
このテのスレが立つたびに言い続けている
月風魔伝
グーニーズ2
がんばれゴエモン外伝2
ロックマン1〜3
ドラゴンボール激震フリーザ
これらは名作
あの頃は「ゲームに夢中になる」ということを確かに味わえていた
がんばれゴエモン外伝2は知名度的に外伝1より低いけど面白かったな。
FCにしては戦闘アニメーション無駄に頑張ってたしw
ただダンジョンの色違い使い回しが酷かったけどw
ひっさつ!コリュウタクラッシュ!
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 06:09:11.83 ID:yGzDJuCN
>>765 地味にロックマン1・2は難易度凶悪だよな
1はイエローデビルが1人で難易度上げてるだけだけど
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 06:16:13.47 ID:AXunYq2y
西遊記ワールド
ガキの俺には難しくて3面が限界だった
クリア出来そうになく、売り飛ばしたら意外に高値で買い取ってもらえた
ここにいる強者でゲームのタイトルわかる人いるかな?
PCエンジン(CD-ROM2だったと思う)で、縦画面の車のレースっぽいやつ、マルチタップで複数プレイ可能、パンチンとかいうグローブが乱舞するアイテムやミサイルもあったような…
更にジャンプもできるんだけど、その時の効果音が「びゅわーん」って言うのねw
これくらいの記憶なんだけど、誰かわかる人いませんか?
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 07:22:28.74 ID:K3iIO/yI
>>765 強襲サイヤ人なら3DSで復刻されるみたい
さっきCMで見たわ
ついでに、星矢(たぶん完結編)なんかも収録
マジほしいいい
>>769 さあ・・・?
PCエンジンなら、ゼロヨンチャンプとか天外カブキとかスナッチャーとかストUダッシュとか好きだったなぁ
今でもやってる、くにおくんシリーズ。
ドッジボール、サッカー、新記録、ホッケー、時代劇
のんびり遊べて楽しい。
最高は大運動会な。
>>769 マルチタップとジャンプ、妨害しまくりレースからするとモトローダーシリーズでございまする。
>>767 ロックマンの難易度は凶悪ってほどでも無いと思う
万人にクリア出来る様に作られてる
2は慣れたら、弱点武器無しでも全ボス倒せるし
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 07:53:47.93 ID:yGzDJuCN
>>773 小学生の俺には無理だったぞ
ボス戦はともかく、ワイリーステージでどうにもならなくなった
1はイエローデビルだけやってもらってクリアしたけど
当時の自分には「法則があるからその順番に避ける」って発想は無かった
>>773 うん、君が2をロクにやっていないのはよくわかった。
2のラスボスは弱点武器しか効かないのにどうやって倒すんだ
>>769 走るワガマンマーとかそんな名前の日本テレネットのゲーム
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 08:14:38.31 ID:aHKi4jFe
か
>>774 俺も小学生だったよ
最初にエアーマン倒して、あとは弱点順にクリアでワイリーステージまでは簡単に行ける
ワイリーステージは慣れ
初見だとパニくるけど
>>775 先月もクリアしたぞw
>>776 中ボスって書こうか、ラスボス除くって書こうかと思ったけどめんどくさいからはしょった
ラスボスで中途半端に消費してやられた時の絶望感は半端無い
今日、暇だし久しぶりにファミコンやろうかな
けど、安物の互換機だからコントローラがちゃっちいのが問題
任天堂からニューファミコン以降の後継機なんて出てないよね?
コントローラの使いやすいオススメの互換機とかってある?
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 12:58:38.64 ID:ZqAiJo0E
だんだんコアな話題になってきたなw
四国から女の娘が遊びに来たときは
俺が下だった。やっぱベッドは譲るよね
ごめ誤爆
>>769 あー
走るワガマンマー面白かったな
友達数人でよくやったは
あとルーイ初めて出たボンバーマンもPCエンジンだったよね
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 21:08:23.45 ID:3gMiPgVi
>>758 ここでは、自分でどんどん語っていいんだよ。
ダブルドラゴンはゲーセンでけっこう遊んでたけど、ダブルドラゴンといえば
やっぱり”肘打ち”だよなあ。大抵の雑魚ならこれだけで倒せるという無敵技だったw
でも肘打ちを抜きにしても非常に良く出来た傑作だったと思う。
特にバットなどの武器を拾って使えたりと、自由度が高かった。
ステージのギミックも凝ってて、何だかアメリカのB級映画的な展開が楽しかったなあ。
カプコンのファイナルファイトと双璧を成すくらいの存在だったと思う。
ファミコン版はやったことないけど。
ダブルドラゴンをやりこんだ後にくにおくんの運動会をやって感動した記憶が
リュウイチとリュウジの旋風脚と爆魔龍神脚と天殺龍神拳が懐かしくて
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 22:03:28.23 ID:MGZMdT2w
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 22:16:51.33 ID:PnGL6crZ
源平に衝撃を受けたコナミ社員が月風を作った。まんまパクりじゃないけど、かなり意識した作り。
>>785 そりゃまぁ今のレースゲーム基準でみたら厳しいかもしれんが
とりあえず「フェアウェイ・ドリーム」は一聴の価値あり。
ダブルドラゴンの2P対戦の音楽もカッコイイんだよなぁ。
あと月風はたしかに源平のパクリだが月風の方が断然おもろい。音楽も名曲多し。
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 22:58:58.97 ID:PnGL6crZ
いや、源平のがゲームとしては完成度上でしょ、87年の時点であのドでかキャラや秀逸な音楽、さらには喋りもあるし、当時の衝撃ったらなかったな。
いや、月風もいいんだけど、源平と比べちゃいけない。
月風魔伝はまずすぐに聞けるフィールドBGMがスゴクいいもんな。
あれだけでテンション上がってやろうって気になる。
さすがコナミや
源平のFC版は・・・なぁ
別ゲーっすなー(遠い目)
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 00:02:24.45 ID:PnGL6crZ
>>795 アケやPCエンジンの方の源平ね。これが元祖ね。
FCは、、アケの源平と思って買って泣いた小学生が全国で何千人いたんだろうか。。
スウィートホーム久々にやったけど楽しかった
というか以前のセーブ残ってたことに驚愕したわ
>>796 アケの方は一度もクリアできんかったなぁ、そんな金なかったし。
三種の神器を集めないと頼朝倒せないんだったっけ?
判官野郎と弁慶にボコられた記憶しかないわ。
あとごめん、書いてから気づいたが
>>790はフェアウェイじゃなくてfarawayだった。
ゴルフじゃねーっつのww
源平は難易度では当時のアケで頂点を争うヌルゲーだぞ
かねがねかねがねえ
アケ源平は3、4面位で死んでたわ
エリア88くらいぬるく無いとクリアムリポ
スカイキッドは今見ても面白いな
ある声優がやってたの見てたけど
>>790 youtubeにあるみたいだから聞いてみる
ありがとう
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 08:59:43.70 ID:JlYWTWpk
そういえば、ファミコンではちゃんとしたガンダムのゲームってなかったような。
もちろんSDガンダムやロボット大戦、Zガンダムはあったけどファーストガンダムを忠実に再現したような
内容のソフトはなかったよね。
当時のバンダイの技術では、リアルなガンダムのゲームを作るのは難しかっただろうから。
ジャンルを何にするのかも選択肢が多いからなあ。無難にアクションにするか、RPGやADVっていう手もあるし。
そういう意味では聖闘士星矢なんかは上手いことゲーム化したと思う。
星矢ブームの真っただ中にも間に合ったし。
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 12:06:41.82 ID:Of07BI9k
>>801 エリア88も源平も未だに秋葉原に実機がゲーセンにあるけど、難易度調整できるのかどっちもクリアムズいぞ。
源平はなんか、非ダメがでかいし、特にエリア88なんてこんなムズかったっけ?って思うほど。
他のゲームに比べたらって意味っしょ
アケの住人からしたらファミコン時代のバンダイゲーですらヌルいんだから
スーファミのエリア88なら難易度ゲーマーをノーミスでクリアできたりするんだけどなぁ。
そういえば俺の知り合いはアケのスプラッターハウスを心臓2個でワンコインクリアしてたな・・・。
昔のアケゲーなんて1面は簡単だが
ちょっと進むと鬼難度になるよな
難しいじゃなくて、クリアできるならしてみろ!くらい挑戦的な。
それすらワンコインクリアしちゃう猛者がいたのも事実だがw
アーケードも設定次第だからねぇゲーセンの主みたいな奴が導入初日に
ワンコインクリアなんかやらかすと。後の奴らは養分にしかならんのよ。
それでも、シューティング全盛期に達人とイメージファイトの全クリは
お目にかかった事がないなぁ。
>>799 そりゃ源平はクリアだけなら摂津で曲玉取って、播磨で地獄に落ちなければいいだけだろ。
伊勢で曲玉を取る地獄コースを鉄板でクリア出来て源平をヌルいとぬかせ。
鬼畜コースはマジでやばかった。
811 :
805:2013/11/04(月) 23:37:31.99 ID:Of07BI9k
>>810 源平は横スクじゃ簡単だよ。
ちなみに今日秋葉でやってきた。どのコース通ったって言うほどムズくない。
横スクのジャンプのおっとっとしないタイミングや要石の出現タイミング(時間的ラグ)掴めば楽勝。
同時期ならジャレコとかのにんじゃ君とかのが鬼ゲー。あれ、ワンコインでクリアできるひといるんか?
今日源平カンストするとどうなるんだろうと思って剣99まであげて頼朝の稲妻切りまくってたら、99999じゃなくて0に戻るんだな。
あと今日魔境伝説もやってきた。これもなかなか難しい。知ってる人いる?
魔境伝説は知らんが、忍者くんとかの一見単純そうなゲームは鬼なのが多いな
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 11:45:45.73 ID:tNT9ufvs
当時はゲーセンなんて怖くて行けなかった
地域差はあるかも知れんがな
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 12:32:21.94 ID:m7fWtLfn
東京だと山の手の方は知らんが、下町のほうだと、90年代初頭位までどこ行ってもその地域の不良が集まる町のゲーセンや喫茶店があったな。
源平の時代は当時小学生だった俺は塾をサボって夜飯代をゲーセン代にして、50円でドラゴンバスターとかやってたな。
ガキ過ぎて絡まれることも無かったけど、
学ラン着てタバコ吸ってるお兄さん達や、今で言うオタクっぽいお兄さん達も割と仲良くやってたような気がする。
学校の方針でゲーセン出入り禁止とかいうのなかった?
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 12:41:23.02 ID:m7fWtLfn
あったあったW
ゲーセンてか、夜の町とかひっくるめた『盛り場』に行くなみたいなのが夏休みにプリントで配られたりな。
まぁFC世代のスロッターなら学校に禁止されてようがされてまいが高校の頃から打ってた奴もそこそこいるし。
禁止されてるとか知ったこっちゃないってのは小学校の頃からだろうね。
そしてダメな大人の出来上がりとw
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 14:14:57.78 ID:TnyJGIPN
今見たいな大きいゲーセンじゃなくて
ちっちゃなゲーセンで「お前らどこ中?」ってからまれた事はあったな
「いや、中学じゃなくて高校なんだけど…」って言ったら去ってったが
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 16:08:15.72 ID:x8fBiqbs
なんだったんだろうな、あのいぬ猫にも劣らないあの縄張り意識は
>>819 数億年前から受け継がれたDNAなんだよ
人間である以上縄張り意識から逃れる事はできない
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 20:49:54.41 ID:m3Ko3Xam
おいおい、俺たちの世代はルパンじゃねえか?
なんとか4面までいくが砂漠で全滅そしてアイテムゼロでピラミッド またやり直し
FF3の序盤で手に入るワイトスレイヤーってなんか嬉しくなかった?
>>822 赤使わせるための武器だからなあれ
FC版のVはジョブを奇麗に使えるようにアイテムが設置されてる
DS版はそれを何も考えずにジョブ場所やドロップ替えてるのにアイテム配置は一緒とかバカ
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 13:05:43.21 ID:vmaoPUlG
ここまでパチコン無し
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 14:09:07.03 ID:PU0i5nBQ
最近はどのゲームでも主題歌あるけど元祖はときめもですか?
当時アニメーションするOPにプレステすげーって感動したなぁ
>>825 PCエンジンとか方面ならもう少し前からありそうだけどなぁ
PSときメモは俺もスゲェ!って思ったけど
好きとか嫌いとか
最初に言い出したのは誰なんじゃろうのぅ!
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 15:12:18.04 ID:PU0i5nBQ
PCEだとときメモ前にコズミックファンタジー2に主題歌あったなぁ
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 15:22:32.08 ID:HiajXit7
>>826 ピンクのリップはスウィートマジックンゴwwwwww
もうちょっと作画がよかったらな〜と思う
タイトルの一枚絵がよかっただけに
>>831 ときメモの話ね。実家掃除してたら当時プライズであったキーホルダー(結構重い)が
見つかった。ゲーセンの店員に横流ししてもらったやつw さすがにこれは捨てれない
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 16:30:36.29 ID:PU0i5nBQ
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 16:38:19.78 ID:y7KYxu30
ゾイド2 ゼネバスの逆襲
>>834 館林さんの「藤崎さんだと思った?残念コアラ女でした!」ぷりは可愛い。
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 17:06:34.16 ID:AhaMrNRA
>>828 やったこと(シリーズひとつも)ないけど、当時話題になったはず
テイルズとかドンキーとか末期は圧縮技術が進んだかチップ搭載だかしてカセットが大容量化
グラフィックや音が向上してた
それまではFFシリーズやストUシリーズが競って24Mや32Mが先端だった
そーいやスーファミにも幻のCDーROM計画があったんだぜ
そのCDドライブのコードネームは、プレイステーションという
もうナムコのロープレて時点でマジかて感じだったはず
スポーツのイメージが強かったから
今ではコナミに取って変わられたけど
>>838 そこまでは知らなかったッス
なんという皮肉
>>839 その頃未だトップシェアを占めていたSFCだったが、徐々に光学ディスクの時代が到来しつつあった
そこで任天堂も光学ディスクに対応すべきか検討してプレイステーションの構想が挙がった
だけどすっかり天狗になってた任天堂は従来のカートリッジにこだわって計画をポシャった
結果はお察し。ソニーは独自にプレイステーションを立ち上げて逆に任天堂のトップシェアを奪い取ったわけだ
>>828 おいおい、FCのボンバーキングは主題歌のカラオケ機能までついてんぞ。
ゲーム機大戦鵜呑みにすんなよ
当時光学はネオジオCD以上のレベルで相当に時間がかかったのでやっぱダメってなっただけ
それでも企画通したんだから売れってソニーの声を拒否ったら
技術不足でできなかった、を完全に隠して任天堂のせいでポシャった、を流布したのがソニー
以後延々と任天堂叩きのGK戦法を続けるのはご存じの通り
ネオジオCDは読み込み速度等倍で
PSの4倍近いメモリーいっぱいにデータをぶっこんでるから
あのローディング時間なわけで
全部が全部あれ以上ってこたーないよ
よくわからんが当時もうPCEもメガCDもネオジオCDもあって
セガもパナソニックもアメリカのアタリもCD機開発してたのに
なんで任天堂だけ駄目出したんだろうか
読み込み速度は本体のメモリ増設すれば格段に早くなるのはPCEで実証済みだったし
ソニーと任天堂のタッグならどうとでもなったような気がするんだが
>>837 あぁスーファミのCD化…
それさえ実現できていればプレイステーションなんて最大のライバルを作ることは無かったのにな
3DOリアルのスパUXが憧れ
>>844 実は立ちあがったのはSFC計画はるか前だから、PCEが装備するより速かったりする
でも任天堂の関連工場でFC後期とSFCのソフトは全部作ってたから
FCは最初はナムコ筆頭に変な色や形のカセット多かったわけで
任天堂はゲーム会社に強要して自社作成を辞めさせて利権にしてた。
作成が簡単極まりないCDにしたらそのシステム崩れるから秘密裏に進めて
足場を固めるからね?とソニーに念を押していたものの
ソニーはあっさりと公開して雑誌紙面公開し始めて「早くソフト作れバカ」アピール
勝手に祭り上げる内部の膿とソニーとゴミ痛は大層ウザかった&工場従業員にも危機感を与えたため
社長が出て斬って捨てた、結果SFC時代満喫。
結論:ソニーは昔からクソ
はいはい分かった分かった
お前が言いたい事は分かったからゲハでやれ、な?
ああ、ゲハの人だったか
相手にするんじゃなかった
バルーンファイト、マリオ、アイスクライマーの協力プレイで
殴り合いのケンカになったのは良い思い出
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 10:07:27.45 ID:TGNULR9K
またその話か
スーファミ2台持ってんよ〜
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 14:45:13.12 ID:oTuQi8Qh
パイロットウイングスとポピュラスやりたいわ
急に頭に浮かんだフレーズ
ロックマン2だた
タータカタータカタ、タッター
ロックマン2のOPは大好き
ロックマン3のOP曲最後まで聞くとクッソカッコいい
ファミコンはスイッチ入れたらすぐ始まるから好き
でもご機嫌ななめな日だとフーフーしてあげないと駄目だよね
ファミコンてペットみたいで可愛いよね
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 15:24:29.27 ID:9rgAFZXP
忍者龍剣伝は4面の途中から急にカッコよくなるから好き。
フーフーは意味ないどころか逆に端子にとってはよくないと最近知った
昔は皆やってたな
ファミコンに不意に当たらないように気をつけながらゲームをする
この緊張感が良かった
当たると固まったりするからなぁ
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 15:36:56.63 ID:DZpbY+94
SDカードやUSBメモリ差し込む時にフーフーするやついるんかな?
燃えろプロ野球
広島のランスの飛距離が一番すごいんだぜ
これ 豆な
そりゃもうおらんだろw
今は金属端子の部分のサビを取る薬とか普通に売ってるし。
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 16:44:54.71 ID:oyjvGSeO
>>863 燃えプロと言えば、バントでホームランと
手が伸びるキャッチャー。
コイツだな。バントでホームランは衝撃的だったわ
rー、
」´ ̄`lー) \
T¨L |_/⌒/
`レ ̄`ヽ〈
| i__1
_ゝ_/ ノ
L__jイ´_ )
| イ
| ノ--、 r'⌒ヽ_
ゝ、___ノ二7 /´ ̄l、_,/}:\
|ーi | l_/ /__ィ::. ゝ~_ィ´:; ,ゝ
__〉 { (T´ |1:::. \_>、};;_」
'ー‐┘ ! ` ̄''ァ一 、\ ヽ}
〈` ̄ ̄^`¬ノ .::〔 ̄´
1 ヽ .:::レ ヽ、
|_イー-、_;;j|_:. ゝ、
__,,,... -- |. {―――‐フゝ、 〉 -- ...,,,__
_,, -‐ ´ ,r|__ト, 1ニノ ー'´ ` ‐- ,,_
, ‐ ´ └―'´ `
今日もファミスタ 明日もファミスタ
ファミスタあ〜れ〜ば〜 いっしょお幸せ〜
>>862 今だと吹く方が錆びてよろしくないって皆知ってるしな
>>865 ファールの次の球はワンバウンドでもストライク
フライは捕球前に一塁到達すればアウトにならずヒット扱い
牽制して塁から離れてるランナーにタッチしてもアウトにならない
阪神の「やぎ」の異常な足の速さ(センター前ヒットで2塁までいける)
足の速さといえばやっぱファミスタの「ぴの」だよな。あれは明らかにやりすぎだったw
外野に飛べばとりあえずランニングホームラン確定だったし
シングルヒットでも塁間の送球を誘って進塁すれば楽々ホームインできたしな
一塁に居るとき一塁に牽制したら三塁まで走られた記憶が
ぴのって何のキャラか気になってググって見たけど知らんわコイツ
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 01:07:01.43 ID:0eenN223
ぴのの足がバケモノ化、というかナムコスターズが普通に強いチームになったのはワースタからか?
OBチームとかアニメチームとかPCエンジンスゲーと思った
ぴのの足がおかしくなったのはスーパーファミスタからじゃない?
ファミリースタジアム時代はそんなにおかしく無かったはず
初代って代打だったよね
一応、全選手の中で一番早いのは間違いないけど、2番手が走力11に対して、ぴのは走力12とかの差だったはず
>>863 ホーナーじゃないの?
>>874 いや、ピノはFC時代からぶっ壊れてただろ
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 10:00:33.72 ID:ttajd9EU
いつだったかイチローが足の早いチームメイトのことをピノみたいと言っていたな
急に親近感湧いたわ
>>875 初代はそこまで早くない
実家に87、88、89があるから週末使ってみるわ
単純な速度じゃなくて、送球速度と比較してどうかっていう
相対的な部分もあるんでない?
>>878 初期のぴのは、ただの足早いキャラ
95年くらいのぴのは、ぴのに打順が回ってきた時点で1点覚悟するレベル
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 20:41:05.20 ID:0eenN223
>>874 スーパーファミスタ4ではピノの速さは大人しくなった。
代わりに裏ドリームズの「よせんおち」と言うとんでもない速さの選手が現れた。
バント3塁打が出来る。
>>845 任天堂に「一緒にCD-ROM機作ろうずwww」と持ち掛けて・断られて作ったのが、プレステ
ぴの数値
86 走力24 通常選手の最高は19 ぶっちぎり スタメンで無いため知っている奴だけのキャラ
87〜91 走力22 ここより一番が安定する 通常最高19 ちょっと速いだけ
92〜94 走力40 倍速化、ぴの伝説の始まり、捕手によってはストレートでも盗塁を止められない
スーパー1〜2 走力36 盗塁王の数字が16の作品でこの始末である
スーパー3〜5 走力40 調整が入り何故か更に強化、刺す事は不可能
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 21:27:24.13 ID:+ZaaRir/
ファミコン全盛期は、ファミコン専門雑誌の全盛期でもあったよなあ。
ざっと思い出してみると、
ファミマガ、ファミコン通信、マル勝ファミコン、ハイスコアなんて雑誌もあったなあ。
個人的には初期の頃にはファミマガ買ってて、それからファミ通に乗り換えたって感じかな。
実は元々ファミ通は、ログインっていうパソコン雑誌に載ってた4ページほどのコーナーの名前だった。
当時ログインも愛読してたから良く覚えてる。
それでファミコンの人気が高くなったから雑誌として独立させたら見事に大ヒットした流れだった。
初期のファミ通は本当に面白かったよ。毎回楽しみにして読んでた。
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 21:59:23.83 ID:0eenN223
>>882 裏ドリームズの「よせんおち」は走力99で打たれたら最後アウトにするのは無理。
投手の「いんたい」は250km/hの速球を投げ、「わんるーむ」は予測不能な七色の変化球を投げる。
4番「ぼつらく」は打率.999 本塁打99で失投は全てホームランにされる。
守備要員の「かみくず」は守備15肩15走力45でピノより足が速い。
バグチート軍団の裏ドリはどうでもいいよ
試合にならんから評判悪くて次で存在すら消えたしな
アーケードの熱中プロ野球にしばらくハマっていたころに、超久しぶりにファミスタやったら球が速すぎて全く打てなかったな
>>884 今じゃ考えられないだろうけど、当時は記事内容をピックアップして映像化したビデオを単品で売ったりしてたよな
記憶の片隅に「ファミマ〜ガ〜ビデオ〜は〜おもし〜ろ〜い〜」って歌が残ってたわ
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 23:24:42.10 ID:inF3AKG8
このスレじゃ既出かもだが当時ファミマガのウソ技には騙されたわ
さんまの名探偵のウソ技「ナムコ本社」は絶対存在すると思ってたのに・・・
しかも紙面にはご丁寧にさんまユニットがギャラガやってる合成写真までありやがったw
純粋な子供を騙して何がしたかったんだあの雑誌は
あれを作った理由は他社が内容を転載盗作しまくるのでムカついたからだからな
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 23:57:44.97 ID:0eenN223
>>886 裏ナムコスターズはそんなに強く無かったよな。
目茶苦茶な選手もいなかったし
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 00:00:13.24 ID:McvrVC1b
FC時代でもはやみに走力負けてた時あったな
俺はハリスタ派なんだ
ファミコンのACアダプタの付け根って耐久性異様に低くなかった?
何度か買い換えてもらった記憶ある
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 01:25:15.34 ID:StbUiZm7
ヌンチャクにするとすぐ壊れるよな
ヌンチャクってあれだろ、イーアルカンフーで手に入る幻の武器
こんな時間にピノ食いたくなってしまったじゃないか
れへる99999999のごくう同士の戦いを眺めていた記憶
野球拳できねーぞ
野球の話はもういいよ
HP1桁のドラゴンレーダーのパスワードって何だったっけ?
ジャストブリードやれ。ファミコン末期衆のうちのひとりだ。
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 11:29:11.38 ID:od2s48Cj
スパルタンXはアーケード版も楽しかったけど、ファミコン版も良く出来てた。
キャラは若干小さめだったけど内容はほぼ同じだからね。背景は簡略化されてたけど。
元々はアイレムのゲームだったんだけど、任天堂の宮本さん(だったかな?)がどうしても
ウチから出したっていってアイレムに頼みに行ったらしい。
反面イーアルカンフーは何故あんなことに
アーケードは屈指の出来なのに
グラ劣化は仕方ないとしても操作性まで劣化してるのが多かったな
西遊記ワールドとか中国産みたいな出来だった
はやくボコスカウォーズのパチスロだせや!
設定3のみ
一撃フラグのみ
機械割107%オンリー
小学生の頃、初代ロックマンをクリアできた俺はヒーロー
イエローデビルの後なんて存在しないと皆思ってたらしい
コントローラ-がパットの風雲たけし城と裏面のスポーツのやつが楽しかった
>>905 スロのグラは・・・あれは方向性がわからんかったっけ
オマケミニゲーム要素のあるスロって何があるっけ?
ビートマニアに美麗
他にも、パネルめくる系やら色々あった気がする
アウトローとかは割にも関係あったんだっけ
爆釣やサンダーV2の頃のアルゼは、内部にミニゲームがあったな
>>910 初代GODのミニゲームはちょくちょくやってたわw
ゲームが元ネタのスロが出てるけどBIG中にうまいプレイ動画流したらいいと思うんだが
ART中の方が退屈だから流して欲しいけどレア役やらの演出があるから無理か
雑誌に載ってたロードランナーのエディットモードで作られた面が難しすぎたな
>>912 ゲームが元ネタのスロって何がある?
ビーマニ
アイマス
バーチャ
鉄拳
パロディウス
ひぐらし
ときメモ
パッと思いついただけでも結構あるなw
バイオに戦国、三国とかもゲームか
夜勤病棟もゲームなんかな
グラディウス
ゴエモン
ツインビー
悪魔城ドラキュラ
DMC
ビューティフルジョー
鬼武者
ヴァンパイア
スト2
スト4
戦国BASARA
ディグダグ
忍者くん
メタスラ
サムスピ
KOF
龍虎の拳
餓狼伝説
ギルティギア
メガテン
P4
天誅
とりあえずエンタKPE芋屋適当に挙げりゃどんだけでも出てくるわな
あ、俺の大好きだったシャドハ忘れてた
ゴエモンあったなw
ツインビー
ディグダグ
忍者くん
龍虎は実機を見た事すら無いわw
ボンバーマンと天外魔境があったのも思い出したw
気になったからぐぐった。他には…
クラッシュバンディクー
信長の野望
英雄伝説
大工の源さん
くにおくん
ウイニングポスト
トゥームレイダー
コントラ
モンハン
ぷよぷよ
幻想水滸伝
サクラ大戦、3
ソニック
インベーダー
ジェットセットラジオ
リッジレーサー
桃鉄
パズルボブル
ケータイ少女
太鼓の達人
押忍!番長列伝
東鳩2
スーパーリアル麻雀
天空のシンフォニア
ぴあキャロット
シール(山佐直営店のみ)
電車でGO!(パロット)
それと全然知らなかったがオリンピアからパロディウスタイアップのスロット台出てたのか…
スロのパロディウス好きだったわ
ARTとノーマルの二機種あったが
どっちも楽しめた
>>910 獣王は出玉に繋がるミニゲーム的要素が。
ランブルローズもだね
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 23:25:17.90 ID:89nbY6Cl
ドラクエとFFは出ないんだな
やっぱドラゴンボールくらいの高い壁があるのか
FFは…鬼の城があるじゃないかw
あの2Dバトルは意識し過ぎ
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 23:48:28.44 ID:8C67KAhE
ミスタードゥとか。
>>919 おぉ、忘れてた懐かしいのやら
実機見た事無いから、完全に記憶から飛んでた物までw
幻想水滸伝、JSR、ケータイ少女、トゥームレイダーなんかは、元ネタがゲームという事すら知らんかったw
>>921 あれはミニゲームと呼べるのか?w
押し順ナビに似た感じが
ひぐらしのビタなんかは、連続成功でセリフが聞けるだけというミニゲーム的要素があったな
とか考えてたら、15年以上前にもフリッパーにミニゲーム的要素あったな
イルカ揃えたらイルカの鳴き声か聞けるとか
そこまで含めるとヤマサ系もじゃ?
ハイパラでBGMに合わせると効果音が流れるとか初代鉄拳の敵の攻撃さばきとか。
ビタ系は挙げるのがめんどくさくなるほどたくさんあるな。ネオプラとか
JACゲーム中の音楽に合わせてボタンを止めると
JAC終了後の1G目だけナビ来る台あったな
ハイパーラッシュだっけ?
>>923 スクエニが回胴協会に参加するかなぁ…大元の資本はコニカだし、
DQに関してキャラクター使用についてはバードスタジオの許可を得る必要があるが
鳥山明が認めるとは思え無いがね。
なにより、金銭での契約はほぼ不可能だからね。
ていうかたとえ版権取れたとしても元ゲームの魅力を引き出した台をパチ業界が作れるとは到底思えない
これまでにアニメ・ゲーム版権の台がたくさん出たけど結局はどれもこれもテンプレ演出でつまらない台ばっか
原作レ○プという言葉があるがまさにパチ業界のための言葉だよな
カジノができればスターホースそのまんま持ってこれるし
ソーシャルゲーみたいなんは幾らでも可能にできるやろう
つまらなくなる理由はパチ屋そのもの
Jレジェンド列伝は買いかなぁ・・・?
wizardryのスロはまだか?
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 21:12:18.83 ID:MoBllr3l
>>792 月風は横スクロールアクションだけじゃなくてダンジョン内の3Dアクションもいい味出してたね
当時の俺は3Dダンジョンのインパクトと迷路具合に衝撃を受けた
>>933 初回は激震フリーザあるんだよね
迷うなあ…
>>910 祭りの達人は好きだったよ
ファウストとタイムクロスの曲が聞きたかったからヤマサの方の7しか揃えなかったな
>>935 9月に版権落としたばっかだからな。
只平和に落として欲しかったわ、パチルパンやスロゴルゴぐらいで良いのに
まぁキャプつばのスレたったらスレタイはなんとなく想像つくなw
店長「抜く!」客「抜かせん!」とか、そう何度も抜かれてたまるかーとか
ホールは友達、怖くないよとかいくらでもありそう。
>>935 ファミコン版のパーサーが付いた時の音楽はカッコよかったな
>>932 ファミコン版のパーサーが付いた時の音楽はカッコよかったな
大事なことなのd
ART 相手:西ドイツ
トップスピンパス(あー無理無理これ止まらん止まらん)
>ハリネズミドリブル(次藤ー次藤来てくれー)
>パス(ここで、ここで止めてぇー)
>シュナイダーくん高いボールに ガコッ(飛ばした)
>ポストに(おおおポスト神)
>サイドワインダー(キーパー!誰だキーパー)
>からだのどこかに ガコッ(飛ばした)
こういう台ですねわかります
キャプ翼はゲームまんま演出に使えるよなw
ゴールデンコンビから始まるとゲキアツ
石崎くん登場で継続確定
シュート成功期待度
若林☆
ミューラー☆
ヘルナンデス☆☆
若島津☆☆☆
中西☆☆☆☆
森崎☆☆☆☆☆(確定)
試合中の選手の入れ替えをどうするかだな
俺的にはこうかな
ゴール阻止期待度
若林☆☆☆☆
ミューラー☆☆☆☆
ヘルナンデス☆☆☆
若島津☆☆
中西☆
森崎☆
覚醒森崎☆☆☆☆☆
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 09:57:18.77 ID:dFwDH3s+
ごめん思いだせそうで思い出せない
中西て誰だっけ?
>>949 ライバルっぽく登場した割には
翼にガンガンゴール決められ
「こうなったらやってやる」とボール無視して翼を殴ろうとしたら
それすらかわされ更にゴールを決められた挙句
「その気迫がボール向かってれば、今のは取れてたかもよ」と爽やかに言われて
ぐうの音も出ないほどボッコボコにされた人
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 14:27:52.60 ID:RIxxIAVM
実際中西より森崎の方が上だもんな、森崎はずっと代表だけど中西はかすりもしないし
若林からSGGKの称号を受け継いだりプロになったり森崎はエリート過ぎるだろ
リアルではブッオンとかカシージャスレヴェルのKP
>>935 数年前から言われてるけどね…
お蔵じゃね
さ
くっ ガッツがたりない
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 13:24:45.25 ID:bQHIU4lH
>>933 ファミコンジャンプやキン肉マンも入れて欲しかったな
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 22:47:34.36 ID:uLDMq2n5
>>957 うしろの扇風機ウチのやつと同じだはwwww
>>957 なにこれ? カセット入れてゲームできるの?
>>958,959
見て欲しいのはそこじゃねえ
むしろまだ扇風機出してんのかよ、って
ツッコミはいるかと思ってたww
>>960 携帯型スーファミなんだが、アダプタつけるとファミコンやMDが出来るスグレモノ
試しにディスクシステムつないでみたら動いたんで自慢したかったwwww
ファミコンジャンプって凄かったな
ドラゴンボールや男塾にジョジョにとんちんかん
山下たろーにキャプテン翼にキン肉マン
これだけでも豪華過ぎるのに、これでただの一部だとか
何故ワゴンセール常連にw
現代版ファミコンジャンプだったら
ワンピースにナルトにトリコ、ブリーチに暗殺教室とかかな?
全くプレイしたいと思わないのはなぜだ
ゲームとしては完全にうんこだったからな
記憶が微妙なんだが、ファミコンジャンプって
本屋だったかセブンイレブンだったかでもうってたよな?
>>963 序盤でケンシロウと抜け昨がともに行動するとかシュールすぎたな。
パンチで敵を倒す翼や山下たろーなんか観たくなかったし。
俺の周りはみんなハマってクリアしてたがなぁ
ワゴンで買った中で飛び抜けて良作だったわ
ファミコン版のファイナルファイトを発見した時は鳥肌立ったなー。懐かしい
ゲームが元のスロと言えば、リトルパイレーツもその範疇なのかな
毎ゲームリール始動時、数コマだけスロー回転で始まるんだけど
その時に「こいつ」(リプレイ絵柄)が揃ってればリーチ目って奴
初代ファミコンジャンプですでに過去の世界のキャラだった
こち亀が現在なお連載を続けているという怪奇
>>970 なんでや!ファミコンジャンプ2では主人公の一人やったやろ!
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 23:29:09.69 ID:7PUOn4d2
ジャンプも勢いあったよなー。小中学生で読んでない人いなかったよな。男に限るけどWWW
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 23:34:02.51 ID:PPP4rQs2
男塾の落とし穴にはまった絵がすごくシュールだったな
なんというかストンと落ちるさまがたまらなかった
ファミコンジャンプUも色物だったな
面白かったけど
>>972 俺は中学のときはもう読んで無くてチャンピオンとかサンデー読んでた
「みんなと違う本読んでる俺カッケ−w」っていう今で言う中二病的な感じだったんだけどw
…ゲームもスーファミじゃなくPCE買ったり
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 14:51:22.70 ID:HywsAxrh
いつからジャンプは少年から腐女子の為の雑誌に成り下がったのか
>>972 俺は中学のときはもう読んで無くてチャンピオンとかサンデー読んでた
「みんなと違う本読んでる俺カッケ−w」っていう今で言う中二病的な感じだったんだけどw
…ゲームもスーファミじゃなくPCE買ったり
リロードしたつもりが連レスしちまった
コミケ参加者が9割女性だった時期からジャンプは腐女子の巣だよ
まぁ、オッサンも見てる訳だし
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 23:47:53.58 ID:ZqhtQ59i
全盛期のドラゴンボールやスラダンやろくブルやってた頃、ほとんど女の読者いなかったんだが。
ここで聞くのは間違ってるのかもしれないがPS4ってPS3の
ソフトを遊ぶことができるんですか?
>>983 どう見てもローディストは88年あたりから完全に腐女子の巣です
本当にありがとうございました
できない
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 00:45:19.38 ID:Q1P9pi2e
>>983 スラムダンク好きな女子がクラスに数人いたぞ
アニメしか見てないかもしれんが
>>983 普通に女人気めちゃくちゃ高い幽白とかやってだろ。
スラムダンクも結構女に人気あったし。
次スレ誰かたのむ
俺はダメだった
加速
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 13:12:50.05 ID:6PaE68wS
梅
999とった方には、万枚獲得と金色のスーパーパンチアウトを拾う呪いをかけておきます。
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 17:20:25.86 ID:He2LvOgi
,-=;,
{__7!
〔_ラレ ,、_,-‐y;
`y"l rヲレへシ'"
iト-ヘ、 (_;フイ r;_/iレソ
l 'ヽ ル || し ン′
ヽ ヽ レ' ||! 人_フ
V ヽ, | |.| r‐-、=‐-、 _/ /
ヽ ヽ, ト = }{i y=‐'~Y__ 〉 / /
>>994おーつ
`i 、, ヽ, }- ルハjト'`_ント∠-r'" シ´
V `;| i∨  ̄~7 ン〈___/
V丶 | リ >, ( <_/ ,_
ヾ { ソ レ ン ;_ン'" ,r"<rn ゞミヽ
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rn, rfレ`ー-=-‐''~ ̄ /`7 `、| ヽ-'ヽ
rJllル7 rnh; l´ ´'リ ,rn / r'ン==ト、!__ V ヽ
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V ~^ ̄ //,├'" V/ 、、ン'k =-‐ ''j
} / | Y 〃,;'{ニ二 jニi ̄]
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 18:59:13.16 ID:He2LvOgi
999なら来年ファミコン復活
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 18:59:53.27 ID:He2LvOgi
1000ならアストロロボササがなんとスロ化
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。