1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
>>1乙
こんなことすら確定してないリスト
・天井の正確な数え方
・継続当選の保護、非保護
・継続落選の復活、非復活
・ストックの種類とその抽選方法
せめてこのあたりはメーカーの発表が欲しいところだが・・
裏ROMで挙動がおかしい事になって騒ぎになるのが嫌で発表しないのか?
蛍火がムダ毛処理をしてるかどうかは検証されたの?
rt中は高確扱いでいいのか
せっかくのスレだからそれなりに何か書いてみようかなっと
昨日に必勝とマガの最新号が出てて、まあ色々あるんだけど
まず必勝のほうで例の破幻演出の件で記述の方向性が変わってて
継続率付きストック消費で必ず破幻と書いてあるだけなのです
前に非継続からストック復活で必ず破幻と記したのだからそれが添えられてないのはかなり不自然
とは言え、ホールの挙動もアプリの挙動も因果関係があると受け取れるものなのだから何かあるのは確かだと思う自分で
何かとは、まあ単に必ずではなく何パーだったとか、何らかの条件があるとか、
早まって書いたものの確認が取れなかった、もしくはストップがかかりそのソースを書けなくなったとか
ちなみに、もしも継続率率付きストック消費以外で何の因果関係も無かったとすると、
破幻の振り分けは13%となってるので、常にその程度なのを体感出来るはずなのですが、果たして…
で…
いやレスを別にして
てかまた明日にでも
>>4 いまのところそういうことになってる
強チェチャンリプ強MBをことごとくスルーする高確率w
--以下妄想--
RT中に限らず、通常の土岐峠とかの高確率っていうのは
初当たり抽選を高確率で行っているんだろうか?
初当たりそのものは通常通りで、高確率中に当選したBTは高継続率を選択しやすい
そんなのでも高確率といえないことはないんだよな
前作のBC→BTの流れを汲んでたら・・・と思えるほど初当たり高確率じゃないw
>>6 それただお前さんの引き悪いだけじゃないの?
俺の場合RT中なら強チェなら大体2回に1回以上、強MBどころか強ベルでもそこそこ当たるぞ
BT中何も引けずRTでレアから初当たり単発ループ3,4連とかするとこれはこれで何とも言えない微妙な気分になれる
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 09:20:04.98 ID:B4bZw1Jw
たしかにRT中なら強チェなら大体2回に1回以上は当たるな
俺も朧スタートART準備中に強チェ1回、BT中に2回強チェ引いて単発その後また朧スタートで
単発とか経験あるけど悪い方に偏るのは自分の引き弱のせいと言い聞かせるしかない
>>5 つまり継続率無しのストック消費については破幻を伴わない可能性が高いってことか
>>7 まあ実際にあたらないんだからしょうがないw
アプリ隊の人、検証ご苦労さまです
暇な人がいたら御願いしたいことが
@BT終了後RT終わって適当なところでセーブ
Aオートで回して天井に到達しなければ当たったBTを消化して@に戻る
B運よく天井到達できたら、リロードしてリトライ
天井までもってかれるのがデキレとはいわないけどね・・
気になってお昼ねもできないんだよ
>>10 それは天井到達のゲーム数を知りたいってこと?
何を調べたいのかさっぱりわからん
説明不足だろ
あ、意味がわかったわ。
>>10が馬鹿なだけか。
天井に行く時はロードしても天井にいくはずじゃないか!?ってのを検証しろって言ってんのか
>>10 まあ当たらなかったら妄想にふけるのもわからんでもないが、
それならもっと多くの人がRT中は高確じゃねーよって声あげると思うぞ
1の強チェ当選確率低確時大体15%程度に対して高確50%
強ベルにいたっては低確0.1%が20%まで跳ね上がり、どう考えても高確じゃないと辻褄合わない状態になるんだから
実際強チェは6でも1/1.5だ、一見高そうに見えるけど%で言えば66%
無論6である確率なんて実際は皆無に等しいわけで実際は50%ちょいが関の山
一回のBTで強チェ3回スルーなんて事もザラなんだし自分が外れたから違うって言うのは早計
そもそもサンプル数少ない上に偏るんだから
>>11 抽選は実はデキレで天井直行モードがあるとか疑ってるんじゃないの?
Aから@に戻って天井到達したらリトライする意味ないと思うのだが
結構にオカルトじみてる発想と言えるけどw
高確中に開眼当選で低確に移行は本当なのかな
開眼終了後土岐峠行く場合はガゼ前兆か本前兆確定?
>>16 開眼当選で低確に行くんじゃなくて開眼終了後にモード移行抽選があって
そこで低確に行く割合が高いってだけ、無論低確から開眼挟んで高確ってパターンも一応ある
開眼終了後は土岐峠行く場合に限らずガセ含む前兆に行くよ
霧隠れステージ移行して天膳さんやらおばあさん赤文字で煽ってそのまま何もなしとかもあるw
>>15 別に高確率じゃないって言い張ってるわけじゃないんだし
俺は当選しないってだけだから、噛み付かないでくれよw
>>13-15 デキレとまではいわないけど
抽選率に対するモードがあるんじゃないかなと
RT中高確率についてもそうだけど、妄想スレで突っ込まれてもなあw
開眼後の霧隠れって本前兆確定違うんだ
かなり前の雑誌で100%本前兆ってなってたからずっとそう思ってた
>>15 そういう考察ならRT中と開眼失敗後の低確とで強制フラグ入れて当選率比べた方がいいと思うが
>>15 そういう考察ならRT中と開眼失敗後の低確とで強制フラグ入れて当選率比べた方がいいと思うが
大事なことだから2度
23 :
20:2012/11/09(金) 23:21:19.83 ID:/tiXd5gi
すまんWIFIがおかしくなってな
>>19 すまん、前の事だから正確に覚えてないけど開眼から直で霧隠れ移行じゃなかったかもしれない
ただ天膳さん、その後におばあさん赤文字でてもろたと思ったらスルーなんでその流れは強烈に覚えてる
まあ鍔隠れなんだけどね。
隠しステージかよ。
開眼後じゃなくてバジリスクタイム後鍔隠れは復帰確定で、土岐が50%以上じゃなかったか
>>9 その表現だと変なことになるけど、言いたいことを汲めばまあそういうことです
普通に打ってるぶんには必要のない内容ですし、あんな流れなんだし、危なっかしいと判断し棄却しておくのがいいのでしょう
ま、こっから先は、真相を知りたくてあれこれ考察する一部の変人のみの世界ということでよろしいのではないかとw
で、かく言う俺は、まあ色々と勝手に考察してるわけですがw
どうも正面一点から切り崩すのは難しくて、もっと周辺的な事実が見えてこないと何とも言えないという感じでありまして
それに繋がるかもしれないと自分では思ってるアプリ検証依頼をまた一つお願いしたいです〜
レス別にします
続きのアプリ検証依頼です〜
何を知りたいのか俺の脳内にあるものを説明すると長くなるので今は省きますが
端的に言うと『争忍開始時にどこまでが決定になっているかがもしかしたら見えてくるかも』ってことと
『もしかするとアプリはセーブデータにここまで(争忍開始時の決定事項全て)を含む性能にはなってないかもという疑念』とでも
そしてどういう結果になるかは読み切れてないです
検証自体はかなり単純っす
非継続の争忍途中のデータを作り、それを再スタートさせるのを何回か繰り返す…それだけです
途中でストックを作ってしまう、もしくは作ったかもになると失敗ですが、争忍の後半ではなく真ん中ぐらいが理想でしょうか
で、調べてほしいのは以下のようなことです
@天膳バトルに行って負けるかミニキャラバトルで負けるかの2通りの展開について、どちらかで毎回同じになるか
A毎回ミニキャラバトル敗北になるとしたら、ミニキャラバトルで敗北するゲーム数は毎回同じか
B天膳バトルに毎回行くなら、ミニキャラバトルが弦の助対天膳となり掛け合いが始まるゲーム数は毎回同じか
また掛け合いを終えてバトルに移るゲーム数も同じか
Cこれはオマケというか大まかにで、天膳バトルの演出展開及びミニキャラバトルの勝敗の推移が毎回同じかランダムか…です
宜しくお願いします
とりあえず破幻の件は置いといて
スロ誌最新号からの新事実とか諸々…
本前兆について興味深いことが記されてましたね
さほど詳しく書いてるわけじゃなく情報不足感は拭えないけど
本前兆は2ルートがあって80%と20%の振り分けで
80%のほうは前兆10ゲーム以下がなく、土岐ステから弾正ステという基本的なシナリオを描きやすい
が残りの20%のほうはそうではないと
言われてみれば確かにそんな感じだなという自分で、20%のほうにどんなパターンが用意されてるのか知りたいところ
それから自分的に首を傾げたのが、マガ必勝の両誌で“追想ラスト3ゲームで次回予告で継続確定”と割と派手に記してたこと
何でそんなのを今更?と思ったわけですが、ざっとバックナンバーを見たところ確かに明記している記事は見当たらなかったという
にしても“これが発生すれば絶対に安心”みたいにやけに強調してるのを見ると、じゃあ既報の継続確定演出はガセるのかよとか
コイツら何か知ってんだなー、ワイルドアイズの件とか〜w
なーんて印象を抱いた俺はへそ曲がりなのかw
なんかブログのような使い方してすんませんw
他の人が話題にしてることに触れたいとかもあるんですが、またにします
>>28 とりあえず10回程度試してみた結果
1、毎回同じ。今回はバトルになった
3、人数の減り方に違いは有るもののバトル開始は毎回同じゲーム数から
4、バトルの内容に関しては毎回ランダム
>>29 20%は通常ステージのまま引っ張って(背景夜とかは絡む)
突然連続演出とか激アツ系が絡む奴じゃないか?
んで妄想だけど高確中強レア役だとガセの場合必ず80%系統の演出に行く
高確中強レア役で通常画面のちょっと弱い感じのまま連続演出に行ったらモロタ。
って流れじゃないかね、まぁ高確は完全には見抜けないから実際はわからんけど。
今日ホールで起こったのでペナ中について一つ報告
1260Gで強MBから開眼当選したので安定を選択
1G目から中押しをして2G目にベルこぼし(中リール中紫)を引いた
その3G後にカットインから赤バー揃いでBT突入(追想+10でBT単発)
とりあえず開眼中にペナをしても赤バーは有効みたいなので天井前でも安心はできないね
単発だったのは引きなのかペナ中はそうなるのか分からんが…
>>32 それベルこぼしではペナ発動無しが原因とも考えられるような気がする
>>31 スロ誌は20%のほうを“前兆なしコース”みたいに言ってるからまさにそんな感じだと思うです
前兆なしって言葉が変だけど、一応0から32ゲームまで可能性があるように書いてて、
まあ深いゲーム数のは少ないと予想するけど
>>30 またまた素早い検証にめちゃ感謝です
検証スレということで無遠慮気味に依頼を書いちゃう俺かもしれませんが、そのへん多目に見てやって下さいませ
(今日もありましてw)
結果はですね…
まあ毎度のことだけどアプリのクオリティの高さに驚くですわ
あの内容ぐらいになってくるとさすがにグダグダな挙動を起こして戸惑わされるだけかもと覚悟してたんですが、
あの結果は恐らく実機のままだと思いました
ちなみに、ざっと計算すると非継続の約3割がミニキャラ敗北で7割が天膳バトルという仕様が判明しまして、
普通に大きいほうを引いたようですねw
で、俺的な考察なのですが
レス別にします
>>28の続きみたいなのを…
まあ脳内模索ですし、その点ヨロ〜
大きく分けて2つのことなんですが、まず一つは
『天膳バトルのゲーム数は争忍開始時には決定してないのではないか』って仮説
スロ誌の争忍ゲーム数に関する記述を見るとどうもそういうことっぽく、でなければこういう記述にはならないんじゃ…と
争忍開始時に決まる争忍ゲーム数云々と説明し、実際にはこの数値に0〜4を加えたものが争忍総ゲーム数です…
つまり天膳バトル前までのゲーム数は争忍開始時に決定するとは説明してるものの天バト分については明言されてなくて
まあ読み取り方や解釈の問題で、仮説というほどのものではないんですw
でも俺はこう考えたのですよね…
追想と争忍と天バトとで3段階の展開決定がある的な捉え方だと大げさになるけど、そうではなくて
天膳バトルは内部的にエピバトと同位の決定をしてるだけ…みたいな
エピバトはミニキャラバトル中に必要に応じて発生し、その都度ゲーム数等の展開が内部決定する
それが最後に発生するだけで発生するか否かは争忍の決定事項だがゲーム数の振り分けは天バト直前あたりで決定
まあ憶測ですw
で、2つめなんですが
まず、必勝の最新号でこんなことが書いてありまして…『ナビ復活と通常時落ち復活は天膳バトルに於いて非継続の扱い』
って何を意味してるのか不明瞭な記述ではあるものの、とりあえず破幻は継続の属性ということですよね
で、継続の属性、ゲーム数決定、破幻の発生原則
これらが絡み合う決定で、4ゲームより前が選択されることがあるならば…
ここまで気にしだしたのが最近で、まだ一回なんだけど、『7告知あり破幻以外継続で次継続せず』があり、
これが天バト2ゲーム目の勝利という継続演出だったんすよ
でも!
これロジックがダメダメなんですw
継続率付きストックではそうならないというのが説明出来ない
天バトではなくミニキャラバトル止まりはどうなのかはまるで不明だし
とりあえず自分的に分からなくなってきた部分について皆様の知恵をお借りしたいのと、アプリ検証依頼を
知恵をお借り…というのはですね
なんかセットストックと継続率付きストックの処理の違いがよく分からなくなってきましてw
「エンディングって継続率付きストックを持ってる状態で発生すると思います?もしくは説明するソースとかありましたっけ?」
そしてもう一つ
破幻って天バトの4ゲーム目しかないで合ってますよね?
2ゲーム以下で弦の助が倒れる展開ってあるんでしたっけ?
アプリ依頼はこんなのです
@継続が決まっていて尚且つ天バトに行く争忍中データ
これを繰り返しバトらせ、天バトゲーム数が変動するか?です
継続要因はループでもストックでも問題ないと思います
検証の内容的に争忍の後半だけでかまいませんが、一応弦之助と天膳の掛け合いが始まる前でお願いします
Aもし@が変動するという結果になったらの話で先にお願いしちゃいます
前に検証されたのと同一で恐縮ですが
非継続+ストック獲得+天バトを何回か試行し、破幻以外になるのは4ゲームで無い時だけか否か…です
Bこれは話が別なやつですが
>>33の件は俺も気になってますし、アプリ検証なら割と簡単に答えが出るはずなので
通常時変則押しでリプorベル獲得前にベルこぼしを発生させ
次に確定チェリーでペナにより消滅があるかないか…です
ベルこぼしは『中リール中段青以外で何の小役でもないハズレ』です
ハズレこぼし以外に一枚獲得こぼしもやって頂けたら有り難いです
宜しくお願いします
アプリは変則押しベルこぼし(1枚、0枚)でもペナになる
もうひとつ、開眼中ペナで赤揃いリプレイ無効(狙うのじゃも出ず)
39 :
32:2012/11/11(日) 02:38:36.15 ID:2XNNrgdi
アプリではペナになるってことはやっぱ赤バーはペナでも関係なく成立=BTってことなんだろうか
その場合継続なしとかはあるかもしれないが…
連投すまん
アプリでは狙うのすら出ないってことは仕様が違うんだろうか
ベルこぼしは間違いないし(一枚非入賞)、天井到達してたなら開眼にも入らないだろうし
>>40 >>32かな?
無限開眼を引いてて、たまたま赤成立したからナビ出したとか
そういえば9月にアプリ入れてからバージョンアップしてなかった
最新版と挙動が違ってたらごめんなさい
このバージョンだと開眼勝負突破後にペナってもすぐに確定する
前に検証してた人のと違うみたいだ
>>38 狙うのじゃがでないってのは、単にリプを引いてないだけとも思えるので
ペナとの関連は確定しないんじゃ?
開眼時にセーブしてても毎ゲーム違うフラグを引いてるんでしょ?
>>42 アプリってバージョンがあるんだね
実機の挙動を検証させないように別物に変えてくる可能性がががw
>>43 いや、強制フラグで赤揃いリプレイがあるのでそれを使っても弦之助出ない
>>36 1、32Gで決定されている争忍で何度か試した結果バトルのゲーム数は変動したよ
あとで非継続+ストック獲得での演出の検証するね。
BIG初当たり、おめでとう俺。フリーズじゃなかったけどね。
んで以下BTの挙動
BIG中に御願い、お見事ですで+1
不戦→つつがなく終了(4G)しかなかった;
1セット 1G目からワイルドアイズ追想→争忍城背景・弱MBでエピバト勝利+1
※このときは、継続当選+ストックか、BIG後のBTだからストック持ってたかって思ってた
2セット 1G目からワイルドアイズ追想→10vs3・強ベルエピバトで+1(最初の蛍火に4人抜かれた;)
3セット 普通の追想→普通の争忍(200と有余年)
4セット 普通の追想→普通の争忍→負け、潜伏なし(RT後100G止め)
目に見える上乗せが3つで4連終了
※俺は継続率当選は保護される派なので、ストック使用で継続率の再抽選→落選になったとは思ってないです。
んで妄想
ワイルドアイズってストック2以上で流れるだけじゃなくて
高確率(朧参戦無しの裏高確みたいな)の示唆にも使われるんじゃないかな?
通常時の時に弱MBや強ベルで乗らないとは言い切れないけれど、ちょっと怪しいかな・・と
ラグーンラッシュのBGMもそんな感じの使われ方してるようだし
ワイルド流れて2つストックなかったってのも無理矢理こじつけられるw
もういっちょ
@開眼勝負失敗→まだまだ→不戦の約定なし
※初「まだまだ」だったので、赤リプじゃなくても不戦ないのか・・と
A開眼勝負失敗→まだまだ→不戦の約定あり
※やっぱり有るじゃん、さっきのは何だったの?
今日、両方引いた不戦の約定もよくわからんことに・・
てかホール変えて3日間で
特殊チェリー2(初引き)
開眼まだまだ3(初引き)
BIG(初引き)
今までのバジリスクは予行演習だったに違いないw
開眼勝負失敗の無限から巻物で突入した時に不戦の約定なしなことがあった気がする
>>49 バジリスクタイム!ってキャラがしゃべる突入画面でさっさとまわしてると
最短2Gで追想行っちゃうから見た目には不戦の約定無しに見えることがあるけど、どんな打ち方してたか覚えてる?
>>50 俺も巻物だったかなあ?
勝負しか選ばないから選択された小役は気にしないんだよなあ;
>>51 演出は飛ばさないから、かなりゆっくり
後は、第一停止を押したあと一回休みw
テン・テン・テンって押さずに
テン・・・・・・テン・テンって感じで押してる
左チェリー滑らせスイカ止めっていう目押し機そのままの打ち方だわw
>>47 ありがとー!
しかも予想が当たっててなんか嬉しい〜
これで我々は知られざるバジ2の仕様を知ってる一歩上級のバジ打ちってことですよー
そんな知識が何の役に立つって?
朧高確の天バト突入時に念を込めてレバーを叩けるじゃないですか〜
2ゲームとかで終わりませんように4ゲームフル獲得出来ますようにってw
そのへんのどこで決定してるかは分からないけど(笑)
そういえば、不戦の約定無しは
まだまだの後5Gじゃなかったような・・
2Gくらいでサクッと当たったかな?
違うかも・・
もっときっちり覚えてりゃ参考にもなったのになw
上の流れ、ペナに関してアプリの挙動が違ってる可能性大ということですね
ペナが効いていても赤7が出現するはずなのにしない、もしくはペナが発生しないはずの零しで発生してる
どちらかが違うはずと
まあどっちなのか定かじゃないけど、赤7発生が無いと思ってたのに発生したなら、それはもう仕方ないっすよね
しかしペナ発生要因を誤認して効いてないのに効いてると思ったり逆だったりって事態はちょっと困るかも
気にしない人が多いかもだけど個人的にペナ押しは最小限にしたくて、あの警告音を鳴り響かせ続けるのはどうも抵抗ありまして
まー間違いなく隣の人は察知するしw
やるならやるでコイン持ちアップの恩恵は受けれるだけ受けたほうがいいとは分かってるんだけど、
出来ることなら2回程度で済ましたいw
しかしペナ要因を間違ったら元も子もないからね
そういうことでなく普通に全開で潰す気だったとしても軽視は出来なくて
開眼告知の時点から変則押し…どっちみちフルで効かすのだからとりあえず変則押しをし続ける…
安定を選び、最低でも5ゲーム目までは続ける
ペナ中ペナは10ゲームペナという仕様から、5ゲーム目越えでペナが効き残っていたとしてそこから最初のペナ要因にて完了
が、その要因を誤認したらペナが効かなかったり無用なロスを発生させたりしてしまう
ま、アプリを頼れないなら自分で体験して自己判断するしかないのかな
あ、あと俺はアプリで赤7も強制フラグ可能とは知らなくて、前に赤7を確認するために長めに打ち続けるのを依頼した件
申し訳なかったです
>>41 レス遅くなってしまった。
無限開眼の可能性もあるね。
ただ確かめようがないけど…
もしまた天井直前に開眼入ったらペナ試してみる。
ただ赤バーが成立するか分からないけど。
>>56 最初リンク先が見れなかったんすよ
しかしあれこれ試した末にやっと見れまして、遅レスすいませんでした
あんなにも細部まで報告してくれて、施行回数も多いし、つくづく感謝です
ありがとうございました
で、結果を見て、まあ驚いたというか戸惑いましたよw
あれでは破幻は13%のランダム発生をしてるだけとしか思えない
しかし前に同内容を試した人の“ほとんど破幻だがたまに破幻以外”というのと食い違ったのが不思議で
今回もそれは変わるわけないと想定してたし、至極当然な想定のはずなんですが…うーん…
たぶんだけど前に検証してくれた人とは別な人ですよね?
いや、こうなると上で話題になってたアプリのバージョン違いの話とか、
はたまた
>>44の件など脳内をかすめたり…
まあそれは飛躍し過ぎですが
あと8番目の検証結果が明らかに妙で
セーブを加えたという点のみが他と違い、それでそうなったということはアプリ特有の珍現象と捉えるのが妥当かなと
アプリの性能をイメージするに、セーブデータで軽い仕様崩壊を起こすぐらいは想定していたことなので、なるほどねって感じっす
争忍から2回セーブを加えると1回の時とは違って狂いが出るということなのかな
で、まーぶっちゃけこの考察は行き詰まりかなとw
基本は破幻でたまに破幻以外になるというのは何が要因だろってところから始まった俺の一連の考察は
天バトゲーム数の後決定や破幻が4ゲーム目でしか発生しない等に着目するとか、イイ線いってたと思うんだけどな〜w
個人的には、もう一度原点に返り、7告知と継続演出と次で継続するかの監視を続けてれば
またきっと何か分かってくるだろうと思ってます
一応、この流れに付随するようなことで、これってアプリでどうなるんだろって興味深いことが幾つかありまして
後で書こうかなーなんてw
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 00:06:48.64 ID:0iqDyUTY
>>58 どのレスのことだか分からないけどたぶん俺じゃないかな。
んでそのときにどうやってストックつくったか忘れちゃったんだよね、、、
もしかしたら確定チェリーで継続率ストックを消費する場合の演出のつもりでアプリまわしてたのかもしれない。。。
今回の検証の詳しい状況を書き忘れたけど、以下の通り
・争忍で敗北が決定している
・朧がいる
・強制フラグは強チェリー1回だけ
上記の条件で全部試した結果が
>>56の表ね
んで、ちょっと見間違えてるけど8番目に関して、セーブを2回してるんじゃなくて
1〜15はストックを獲得した直後にセーブし、ロードを繰り返した結果。
16〜24はストック前の状態でセーブしてロードするたびに強制フラグでストックを獲得した結果
基本的には両者で大きな違いはなかったかな。
セットストック使用と破幻の関連性を検証しようとしてるんかな
あんまり意味無さそうだけどね
こないだほぼストックだけで11連したけど破幻は一回だけだったし
実機での話だけど
>>59 なんと、前回は確定チェリーだったかもというオチですかw
で、確定チェリーだけどセットストックを獲得したりしなかったりがあり…の可能性が…と
なるほど理屈は合います
てかまさかアプリだとセットストック獲得無しの確定チェリーでの継続率ストック消費への移行で破幻にならない時がある…わけでは無いっすよね?
いや思い込みは禁物だけど
あと見間違いの件、言われて理解しました
ってことは8番目に関しては特に変わったことはしてないけど天膳バトルに移行するゲーム数が変わったということですよね
ちょっと解せないけど、アプリ故にたまにそういうことになるということなのかな
なかなか難しいにゃん
となると継続率が無い単ストックなら破幻は関係ないかもな
>>60 それだとちょっと認識が違うんです
セット頭でセットストックを持ってなくてループ抽選が発生し、非継続となり
その消化中にセットストックを獲得した場合…
これが必ず破幻となるというソースが出てきてそして消えたのが何だったのかということですw
セットストックを大量に抱えてて頭でループ抽選が行われない展開が繰り返されてる場合は
この理屈でも破幻はあまり出ないとなるわけです
だいたいストックで破幻って演出的におかしいからね
7揃って忍法帖流れてるのに終了?まだです!が多いなんて事にはなってないと思う
体感的に
裏乗せしたのが破幻で出て来るって話なら、それは有る気がする
演出的にも非常に正しい
確かめようがないけど
で、こんなの知りたいなってのをまた書き上げたので一応
@
継続率付きストックが色々と気になるんすよ
で…
非継続が確定している追想途中のデータにセットストックを獲得しない確定チェリーを成立させる
これで、例えば争忍の人数決定とかで継続確定系の演出が出るのか?
これ気になるっしょw
加えて自分的に知っておきたいのはミニキャラバトル破幻と天バト破幻の両方がしっかり発生するのかってこと(理論値は約3対7です)
その為もあって追想中なのですが、もしや必ず片方だけになったら目からウロコなんです
しかしこれ検証は面倒くさいっすよねw
確定チェリーのセットストックを回避しなきゃだしラストまでそれなりのゲーム数をストック未獲得で走らせなきゃだし
分かったところで何かの検証に直結するわけでもないし、軽々しくお願い出来ないなと
A
これは上で既に触れて書いたやつですが
まあわざわざ試すのは無理として、機会があったら…
24連を越えててストックが無いけれどもループが確定しているデータ
これにセット未獲得の確定チェリーを成立させたら果たしてどうなるか?
エンディング前に継続率付きストックを消費するのか、通常と同様の処理しかないせいで先にエンディングが発生するのか
気になるっしょ?
B
これはですね、破幻が本当に常に13%なのか?ってことなんです
知りたいのは一応2つでして
非継続が決まっていてミニキャラバトル敗北にいくデータで終了するゲームも調べてあるやつ…と、
同じく非継続で天膳バトル真っ最中のデータで3ゲームより前のやつ
この2つで、最後の最後にストックを獲得させる…ですw
なんかいかにも破幻しか選択肢が無いように思いません?そのほうが便利だし
ミニキャラバトルのほうなんて朱絹と天膳を一気に倒すなんて妙な演出がかなり必要になる
それでも破幻は13%なのか?ってことです
まあ俺と同じでどんな結果になるか興味を持っていただけたなら、暇な時に試してみて結果を教えて下さいませ〜
お前もうアプリ買えよ
そう、アプリ導入したいんすよw
でもあのペッタンコの電話を持ってないんす
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 03:15:47.54 ID:LD0tSWZV
本スレに書きにくいから助かるな
よく行く店だけかもしらんけど
熱い演出から負け(BT終了)て高継続ほど起きやすく、寒い演出から勝ちは高継続ほど起きやすい
と思う
今月15連、40連、18連、21連
先月20連、15連、16連、13連
計8回中天膳スタート1、城背景5、朧スタート2
このうち6回が次回!と斬撃からの負け
その中の3回が7vs7、1回が7vs5
わかりにくくて申し訳ないが明らかに高継続時に終わったなって感じのBTで終わった試しがない
>>66 気になるっしょ?
じゃねーよ
気になるならiPodくらい買えばいいだろ。なにがぺったんこだよクズが。
お前がやってんのは金も時間も労力も掛けずに
俺の目の付け所凄いだろww
とか一人で勘違いしてるだけじゃねーか
>>70 そっとしておいてやりなよw
失敗がばれた後に無理に明るく振舞う子供みたいなもんだよ
てか報告
本スレとマルチになるけど
BIG中+1・完全勝利1
RT落ち2回
たまたまだとは思うけども
一応報告しとくよー
>>70 なんだよその中身のない小学生みたいなレスはw
じゃあ君は気にならないのかい?
まあ俺はああいうのが気になるなーっつうだけよ
てか俺がどうであれ君は何が気になってんのかそれを書けばいいじゃんw
モノは言いようで、君の気になることより俺が気になることのほうが多くに興味深いことならば君より俺のほうが
目の付けどころがいいってことになるんだぜ
人にケチつけるならそういう力をみせて欲しいぞ
いやほんとに目の付けどころがいい感じなら俺は素直に認めるだけだし、そういうのが面白いんじゃん
てか既に上にカキコあるの?だったらどれか教えてよ
つかそもそもこんなもん自分の目の付けどころが面白いんじゃね?ってノリでやる以外に何があるんだよw
あったり前じゃんっつうw
自分の目の付けどころに自信なかったりそういう感覚で楽しめない奴の尺度で計ること自体がスレチと言いたいね
ネタスレに自分のネタが糞つまんねーと思いつつ書く奴いるか?いないだろw
あとはクオリティ勝負だよ〜
はい、考察考察〜(シンデレラ風
>>61でアプリの試行結果の一つに妙なのがあるのはアプリ故の不具合だろうと結論付けた自分だけど、短絡的だったかも
その妙な試行結果と感じたやつの内容をよく見ると、天膳バトルへの移行が2ゲーム遅いのに加え2ゲーム完結の勝利なんだよね
もしこれがありがちな4ゲーム完結だったなら単なる不具合が濃厚だけど、これはそうじゃなさそうだぞと
つまり、0〜4の加算ゲームはスロ誌でも天膳バトル用と言われてて俺もそれで思考停止してたし実際にそれがほとんどなんだけど、
実はあの例のように4ゲームが選択されても表面上の演出が必ずしも4ゲーム全て天膳バトルになるとは限らなくて
まれにああなるってことなんじゃないかと
で、そう考えてたら面白いことが思いついたんだよね
上の推測が合ってて、尚且つ天バトは敗北が3ゲーム目でしか起こらない(つまり必ず0か4になる)も合ってるならば
24、29、34、39…これらのゲーム数以外で天バトに移行したなら勝利確定と言えるんじゃないかって
まあ天バト負け演出が4ゲーム目だけって点が絶対自信あるわけじゃないから、それ以外が存在するなら残念考察なんだけどw
そしてぶっちゃけ争忍開始からの正確なゲーム数を把握するって結構めんどいから全然使えないと思うしw
MBの影響でホール備え付けのデータは頼れないし、液晶の表示を頼るとしても暗算がダルいんだよなw俺の場合
でもこれもしも独自に勝利確定パターンを発見ってことなら俺の目の付けどころ鋭くね〜?ね〜?ね〜?(笑)
というよりアプリの人がレアパターンを引いて詳細を教えてくれたらたどり着いたわけで
元の考察はダメでなんか申し訳なかったけど転んでもタダでは起きない的にアプリ検証を生かせたとなるならいいな
天バト1ゲームや2ゲームで弦之助が負けて終わるって無かったと思うんだけどな・・・
>>74 気になるならアプリでも実機でも自分で検証してみれば?
検証スレなんだからさ
世間一般の知識無いのかも知れないが、フォンじゃなくてもアプリ買えるぞ?
>>73 自分の目の付け所が面白いんじゃね?ってノリで「何かを」やったんならそれ見せてくんね?
何かお前さん根本的な勘違いしてるように見えるよ?
>>73 なんでクオリティ勝負とかアホな結論付けしてんだか素でわからないんだが
1.気になる
2.検証したい
3.別にスマホ契約しなくても検証環境は作れる
4.じゃあ環境作ろう
って何でならないの?
アプリは欲しいんですけどガラケーなんで(って言っとけば誰か奴隷がやんだろwwww)
にしか見えないんだけどさ
だから人のこと気にせず自分でバジ2の考察を楽しむなりしろってのww
自分を蚊帳の外に置いて下らないレスしてんなよwww
何がしたくてこのスレ開いてんだかww
バジ2の話題のレスかと思ったらくっだらないのでがっかりな俺の身にもなれー
アプリ検証の流れ気になる?
いやだってアプリで何か調べることあったらやるよーって優しい人がいるんだからいいじゃない
そしてありがとうって
普通なことを何を言ってんだか、それで誰が困るというのか
分かったぞ貴様等アプリ販売の中の人だなー(笑)
名前欄を忘れたw
>>78 そんな事言ってる人いたのか
そりゃすまなんだ
なら、その人に直接お願いすれば良くね
>>68に導入したいって書いてあるんだから導入のしかた教えてもらえばいいじゃない
この手のクレクレ的な奴が自分の書き込んだ内容覚えてるとは思わないが、大抵「忙しくて店舗行けない」とか何かしらの理由付けて自分でやろうとはしないな
意思を見せれば自分はやった気にでもなるんだろう
導入の仕方教えようか?
ゲームボーイ
>>86 好きな端末買って好きなだけ検証したら売れば?
買取+アプリとの差額だけで済むし
ネットワーク環境が欲しいならキャリアでレンタルすりゃいい
>>84 携帯端末はフォーマのらくらくフォンしかもってない
PSPは子供のやつがwifiでつながってるよ
PCはそこそこ廃仕様スペックだからエミュくらいはサクサクかと・・
通常時での赤BARを狙え!演出って発生率どのくらいで、成功率どのくらいなんだろ
バジ2は大して打ち込んでないけど、狙え!演出は弦之介で一回出てきて揃ったのしか見たこと無い
んでビッグだった
たまに質問スレでもあがってた話題だったと思うこと二点
Q.10人状態で瞳術チャンスひいたのにカットインが無かった。この場合は完全勝利扱いになるのか?
A.条件は不明だけど確かに発生する事は確認。
ただし、内部ではきちっと初当たりストックをしている事を確認しました。
10人衆カットイン未発生時はヒョウマが多かったですが、弦の介も確認。
ちなみに、弾正が倒されてしまうはずのゲームで瞳術チャンスをひいた場合も完全勝利扱いになります。
Q.エンディング中にビックボーナスを引くと継続率はどうなるのか?
A.エンディングに入る前の継続率が復活します。
ビックで獲得した初当たりを使う事なくバジリスクタイム継続を確認しました。
ちなみにエンディング前に獲得していた初当たりストックはすべて吐き出してからエンディングに行くため、やはりエンディングからの復活はかなり難しい。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 22:18:45.33 ID:IBQh6gJV
おつ
>>89 開眼C中は除いた通常時でしょ?
発生率1/65536
成功率100%
次からは質問スレでどうぞ
>>93 ありがとう
質問スレもあるのね
スレチ失礼しました
瞳術チャンスに関してもう一つ。
こっちはもうちょっといろんなパターンを試してみる必要があるかなとは思ってるんだけど、とりあえずの報告まで。
小役で獲得したストックを消費している追想・争忍の最中に瞳術チャンスを引いた場合は次回も継続確定する。
たぶんこれで間違ってないと思うんだけどどうだろう?
それは
1.追想突入時に継続落選したがそのセット中にストックを引き継続が確定したセット
2.もともとストック1があり追想突入時にストックを使って継続が確定したセット
2だけ該当ということ?それともどっちも?
>>82 その酉のみコテがスマホ買ってない理由についての高尚な考察は仮説が違ってる気がするなあ
導入方法が分からないからという解釈はソースと矛盾が生じるし実戦上もそれでは説明出来ない挙動が発生するし
なら俺はどう捉えてるかというと、勿論これも単なる憶測なんだが、
“今週末のファン感謝デーで当ててゲットの予定になっている”
多分これでしょう
で、この仮説に基づけば
>>82はヤクルトのみの獲得が確定で何もいい物が当たらないはず
>>90 エンディングは普通のイメージ通りに全て使い切ってからなんですね
ってことは頭でループ抽選と同時に継続率付きストックが残ってるか否かの参照が行われてるのだろうし
セットストック無し+ループ非当選+継続率付きストック有りの状態で継続確定演出が発生する仕様の可能性は高いなと
エンディングだけが特別扱いなのかもしれないけど
>>95 前に+1や−1の処理があるという話だったあれですよね
俺も消化途中に作ったのは生きると思うです
俺が抱いた思考ベースだと瞳術でセットストック全てが生きるのならセット頭での−1は前セット頭での消費決定を反映したもので
つまり消化後減算の仕様になってる…か
あるいは後減算でなく先減算だけど瞳術の直前直後で+2−1あるいは+1−0のような強引な処理が起こる…か
あるいは先減算の仕様だが瞳術で権利消滅するだけ…か
この3つをイメージし、どれなんだろうと謎に思ったんすよね
ケツで勝利する為のセット消費を頭で決定し同時にその分の減算が行われて進むと途中の瞳術の時点では持ってないことに…
ただそれがそうであろうと途中で作ったのは頭のマイナス処理の影響は受けてないから必ず生きる
後減算ならもちろん生きる
と推測します
継続漏れて負けシナリオ選択して、ストック追加も出来なかった場合
最後の最後で初当たりストックがあれば破幻じゃないのかね
>>95 ごめん。これちょっと取り消しさせて
使ってるセーブデータ間違ってた(´Д` )
混乱させてすみません…
んで、確定中の瞳術チャンスでも次回は確定ではない!ってのは雑誌ソースなんだよね?
実際に報告多数で、この目で見た!って人もいる?
改めて試してみると次の結果になるんだ
瞳術チャンス当選時に…
・ループ当選、ストック使用に関わらず継続確定時
ストックがひとつ追加されて直後の追想突入時にひとつ消費される。つまり次回は継続
・ストック無し、ループ非当選の場合
ストック数に変動は無く次回追想はループ抽選のやり直し。
・セットストック無し、ループ非当選、初当たりストック有りの場合
こちらもストック数に変動は無く次回追想突入時はループ抽選のやり直し。
ちょっとサンプルが少ないからいろいろ書くと混乱を招くだけかもしれないよね。
質問スレに書くのもどうかと思ったのでこっちで聞いてみたいんだけど
開眼の頭で成立した赤リプって無効になったりするの?
行く道を選んでる時に何となく目押ししたら赤小Vのリプが止まったんだけど、安定選んで普通に当たったんで有効かどうかわからなかった
ちなみにアプリでやってみたら外れを確認したけど、安定で何も引かずに当たる事が普段より多い気もした
>>99 俺もそのイメージがあったからエンディングの場合も継続率付きストックを持ったまま発生する可能性を疑ったのね
でもそうではないみたいで
まあ頭のいい演出システムならちゃんとそうなってても不思議ではないなと思った俺ですが
>>100 確定が確定でなくなるのは争忍中の瞳術で追想中の瞳術は確定だそうです
ちなみに俺は体験したわけじゃないっす
レスで目にした体験報告は比較的疑う余地のないものだったし、ぶっちゃけ俺はその件は思考停止しちゃってますわw
混乱とかそんなの気にしない気にしない
所詮パチスロ所詮2ちゃんじゃないっすか〜
>>100 引き損無しでピンチの時は再抽選もあるって事になるんかな
初代のBCをストック機能追加して再現してるっぽいから普通に納得できる内容だけど
>>101 開眼の頭の3ゲームはレア役当選しか無いとソースにあるので赤7は無効でしょ
内部的には成立するだろうけどただのリプ扱いかと
>>104 やっぱり無駄引きか
開眼中に目押しするのはやめる事にする
昨日は必勝ガイドの発売日だったのでバジ2の新情報を期待してコンビニで手に取った…のだが…
目次の機種一覧のハ行にバジリスクが無いっ!
いつかはそうなる宿命と分かってはいるものの、まだ先と思ってたし、まだまだ新情報は出てくると期待してたのに
残念だ
ってもまだ一誌だけだけど
今日は時間が無かったのでくだらない事を少々
ストックの数え方とワイルドアイズについて。
よくワイルドアイズの条件というか鳴った場合はストック2個以上という話題になりますが、これは若干間違い。
正確には今回継続+ストック一個以上。
この継続確定がくせ者でループ抽選でもストック消費でもよさそうなんだよね
んで、ストックの数え方。
頭の中でストック数える時に、追想の頭で1減らして数える人と、争忍の終わりで1減らす人がいると思うけど、正しくは追想の頭で減らす方
この辺のごちゃごちゃでワイルドアイズ時に一個以上足りない!がおこるんじゃないかなぁ…
ただ
>>48とかは一連足りないんだよねー。見間違いじゃなければ、上に書いたこと組み合わせても説明できないんだよね…
ワイルドアイズのバグ報告は流れた次で終わるから報告されてるんでその説は違うぞと一言
>>107 乗せてないのに継続確定キター→上乗せでwild eyesキター→つまり確定とは別に2個あるから4連キター
からの…3連乙?
という状況なのか、足りないって言うのは
単に忍法帖流れてる時に上乗せきたらwild eyesだと思ってるので、その検証結果に違和感は全然無い
>>107 継続率で続いたのかどうなのかを確認できないんだから争忍の最後で-1しなきゃだめだろ
て事はそのへんの現象はバグだって事である程度決着ついてんのかな?
>>110 ごめん、よくわからないからもうちょい詳しく。
質問スレでやってた話だけど、甲賀10人で全員カットインから完全勝利って逆押しナビ出ずに瞳術行くの?
だとしたら瞳術の為に特定のリプ目で特殊なRTに移行する必要は無いって事か
レアなフラグで入るんじゃなくて、台の気分でナビ出してるだけなら夢が無いよね
ただ単に全員カットイン演出で逆押しナビ演出が消されてるんじゃないかな
>>114 逆押し赤揃いの成立自体が稀で、成立すれば無条件にナビ出て赤揃い高確のRTに移行すると思ってた
ナビが出ず赤揃いしなくても瞳術行くんなら、完全に自分の勘違いでした
赤揃いかどうかは関係ないんじゃね?
ジジババにきついわ
>>116 こぼしても順押し以外なら特定のリプ目が止まるんだろうなと、そんな感じで
順押しだと瞳術入らないか、入っても赤揃わないんだと思ってた
特殊RTになってる風もないし番長みたいな権利扱いかと思ってた
BT中の赤揃いフラグで瞳術へ(揃えなくても移行できる代用役がある)
瞳術中は高確率で赤揃いが成立してるが、左ナビで揃えさせない(番長のBB中と同じ)
恐らく真瞳術は成立してれば必ず揃えられる
同じ赤揃いで瞳術と真瞳術に移行できるからこうだと思う
瞳術突入の7揃いフラグは成立さえすればRT状態が変化するってことですな
だとすると順押しで他のリプと同じ制御になるのは解せないからメインリール上で何か違いがあるのかも
いずれにせよART中(瞳術中を除く)に内部的に頻繁に赤7が成立してる的な仕様とは違うはずだよ
もしそうならそれに該当するリプの確率等が説明されるはずだけど約800分の1のあれしか存在しないし
赤7成立後は赤7リプ確率大幅アップな別のRT状態に移行するのはソースから明らかだし
逆にその“成立してるのに逆らうナビを出して成立してない風にする”ってのは瞳術と真瞳術の違いが正にそれで
普通の瞳術中だとやたらと左リプナビがくるけど、あの中には真瞳術なら逆ナビで7が揃うのが紛れ込んでるんだよなw
あと瞳術突入7について考えたら一つ気になったのが通常時の開眼中に揃える赤7のことで
まあ瞳術7の概念がそのまま当てはまるとは限らないけど、あれも成立すれば順押しだろうと状態変化を引き起こすのかもと…
あの赤7は開眼中に表向き有効となるだけで内部では常に約90分の1で成立しているものの順押しだから気づかないわけだけど、
単なるリプとは違い押し順ミスで転落するまでの短い区画ながらもリプ確アップの状態変化を連れてきている可能性が…
ま、あくまでも瞳術突入リプのイメージを当てはめたらそうかもってことで、
通常時のほうは順押しは普通のリプと完全一致で状態変化は無しという仕組みも有り得るけど
>>119 その仕様だと、全員カットインの時に狙えは出ないにしても、右か中のリプナビが出てるはずなんだよね
左だと残念リプになる
誰か知ってる人いないかな
開眼中の見よ豹馬を順押しするとRTにならない
アプリで試しただけだけど、残念リプにはRT付いてないと思われる
>>121 全員カットインの時はナビでないよ
(ビッグじゃなければ)順押しでは何も揃わずに瞳術入るし、変則押しして揃えてもオッケーだよ。
>>112 継続率落選・ストック無しとして書く
1 追想で裏乗せ(+1
2 争忍開始で10vs、忍法貼(1で獲得したストックで演出表示
3 争忍中乗せ+1でワイルド
このパターンになったとしてストックが消費されるのは争忍終了時
感覚としては追想で-1でもかまわんが
>>107は争忍ラストと追想開始で区別してるから別の事を考えているんだろう
継続率+ストック+1以上じゃないとワイルド流れないって時点ですでにおかしいが
>>107を読み返してみた
継続率+ストックとは書いてないな・・
そうなると、いよいよ何をいいたのかわからなくなる
◆yyAKctS0gMの自演用別ID臭いから関わるのをやめるわ
経験則上だが追想で裏乗せしなくても、継続抽選当選していてかつ追想及び争忍で乗せればワイルドアイズ流れるが
>>124 なんで一回の争忍でストック二個使っちゃうの?
>継続率+ストック+1以上じゃないとワイルド流れないって時点ですでにおかしいが
>>107書いたの俺なんだけど上に書いてある事の意味がよくわからないんだよね…
>>121 RT中の赤バーは順押しでも瞳術に移行できるリプレイが同時成立してるってことでしょ。
開眼中は通常時だから仕様が違うと思うが。
>>127 一回の争忍でストック2個使ったような書き込みはしていない、何が不明なのか?
2 争忍開始で10vsとか忍法貼、或いはその両方、若しくは別の確定演出が発生(1で獲得したストックで演出表示
こう書いておけばよかったとか?
継続率+ストック+1以上云々は>125にも書いてある通り俺の読み間違いだが
そう読まないとお前さんの書き込みは>107わけがわからない
継続+ストック2でワイルドって考え方はもともとスレには無かった
継続(抽選でもストックでもOK)+ストック1でワイルドとか
今更書きこまれるとは思ってなかったからな
>109も4連確定が3連で終わった?ってお前さんの書き込みに疑問を持っているように読める
「ワイルドの挙動を勘違いしている人は継続+ストック2個以上と思っているのではないか?」
と書きたかったのか?
>108がすでに書いてあるがワイルドネタはそんな挙動の報告ではないし、やはりわけがわからん
で、逆に質問なんだが何故追想の頭でストック-1にするのか?何故争忍のラストで-1するのが間違いなのか?
挙動としては同じだと思うが、争忍ラストで-1が間違いっていうは
【争忍が継続率で継続したいたなら追想でストック-1しない】っていうことではないのか?
俺は同じだと思うが、お前さんはあえて争忍ラストで-1は間違いと書き込んでいるので
【】内を脳内補完させてもらい、争忍のラストで-1しなきゃいけないと書き込んだ
なげーな・・
>>129 いや、そんな難しい話じゃなくてバジリスクのシステムはストック先に消費するよ。ってことを言いたいだけだよ?
これから消化する追想・争忍のワンセットに対してストックを消費して継続を確定させると。
これペナってリプベル揃わなければ対象外だよね?
こないだ中押しぶぺぺっ!やらかして焦ったけど、2G後に引いた弱チェでヒットした。
関連事項だけど、ペナるとなんか内部的になんか異常出たりするのか?演出とか。
過去変則押し3回ほどやらかして、
1,開眼1G目に揃ったMBからの次Gで中押し→ベル揃う→直後に花火柄激アツで強チェ→スカ
2,通常時中押し→何も揃わず→2G後に引いた特リプで卍谷から城直行→巻物擬似3赤小四郎も余裕のスカ
3,(先述の)中押し何も揃わずから、仰け反り朧でまさかの弱チェ→6G後にあっさり青鼻毛撃破
なんか変則押しした直後に演出が変になってる気がしてなんか気になる。
変則押しすると演出が高確になる気がする
実際にペナかどうかは何も揃わないとかじゃなくて、リプベル成立してるだけでアウトっぽい
MB中は大丈夫じゃないかな、よくわからんけど
今日赤目押ししながら打ってみたけど、BTと瞳術は明らかに違うRTだね
BT中はリプで順押し左中段赤が止まらない(巻物の時は止まるかも。見てくるの忘れた)
赤揃いとその溢し目は、どこから押しても瞳術RT突入目になるんだと思う
アプリで開眼から順押しでRT移行しない件は要検証
>>122 なるほど、そうでしたか
それがもし入るなら開眼以外の通常時も約90分の1で気づかないうちにRTに入ったりしてることになるから気になったのでした
アプリ情報サンクスです
まあ赤7揃いに色んな状態で色んな仕事をさせてる仕様で、ややこしいよね
最後のRT中7成立で順押ししたらどうなるか…結果的に瞳術ならオケで追想突入なら…などなど考え出したら眠れないっつうw
瞳術突入7の順押しのメインリールの停止形が他のリプと違ってるかどうかは未確定なんだよね?
まあ自分的にはそこが違ってるに一票という感じかな
他にも
『瞳術のゲーム数はサブのナビ次第でコントロール可能かも』
『ならば1ゲームずらすことも可能』
『実は告知される一つ前のゲームで変則押しリプナビが来ていてそれが赤7だった』
なーんて突飛な仮説を浮かべたりもしたんですが、まあ違うでしょうw
ワイルドアイズの発生条件の話ですが
自分は前にあっちのスレで「スロ誌がきっぱりストック2と表現してるのだからそれを信じ、2継続で発生とは捉えにくい」
という私見を書いたのですが、どうも最近のスロ誌の表現は以前とは完全に違ってきてるんですよね
ストック2という表現は消え去ってて2継続でワイルドアイズと、全てがそうなってる
ということだから、もはや2ストックが条件と捉えるべきではなく、2継続が正しいのだと思います
で、2継続ってのは…
@頭でストック無しでループ抽選が発生し、当選し、そのセットを消化中にストックを一つ作った時点
A頭でストック有りでループ抽選は発生せず、そのセットを消化中にストックを一つ作った時点
B頭でストック無しでループ抽選が発生し、非当選となり、そのセットを消化中に一つストックを作った後に更にもう一つ作った時点
一応この三つが同位なんだけど、そこが混乱してしまった流れかなと
頭での処理があり、途中ではそれは内部的に決定済みなわけだけど、打ってる人間はそれは分からない…
(もちろん確定演出で察することはありますが)
つまりは現在消化中のケツの継続と次のセットの継続…この2つを保証してくれるかってことなのですよね
にもかかわらず…ワイルドアイズが流れたセットはケツで継続したものの次が継続しなかった…
これは明らかにおかしいと
が、それが何故そうなるかって、難解極まりないと思いますよw
いやだってごく普通の処理についてさえ考察の余地がありまくりなのに不具合の要因なんて解明出来るわけがないってものでw
忍法帖流れたら今回は勝つ
ワイルドアイズ流れたら次も勝つ
ここで混乱してるのは雑誌鵜呑みにしたあんただけだろw
ワイルドアイズの次で負ける件は、確かに条件絞るの難しい
>>136 ちゃうちゃう
ワイルドアイズの連数はスロ誌のストック2の記述の影響受けないよ
むしろ強めの条件でストック2と言ってたのだから途中で瞳術でも2継続するのが濃厚というぐらいで
ただ、ワイルドアイズが流れた時点でのそこまでの展開や要因を推し量るに於いて、ストック2個作ってるはずだ…と
消化し終えた部分への判断で間違ってしまうんで、それは考えを改めないとってことね
ったく、最近のスロ誌はあれは誤りでしたとも書かないんだよなー
ケロッと別内容を書いてるだけ
あ、変なこと書いてた
訂正〜
>むしろ強めの条件でストック2と言ってたのだから途中で瞳術でも2継続するのが濃厚というぐらいで
>強いて言えば途中で瞳術でも2継続するのが濃厚という誤認があるぐらいで
>>137 すまん、何を言ってんのかさっぱりわからない
>>139 >>135に@ABとあるっしょ
そのうちのABでしかワイルドアイズは流れないと俺は捉えていたのよ
だけど最近のスロ誌の記述の傾向から@でもあるっぽいなと
じゃあ@が何が違うかって、これは込み入った話で人により見解が違ったりスロ誌のソースを頼ってる部分もあるし
場合によっては@とAの違いは無いのかもしれないけど、とりあえずBと@は絶対的に違う
要は瞳術が関わってくるんだけど
まあ簡単に言えば「セットストック要因での2継続保証がワイルドアイズと捉えてた」ってこと
ストック獲得でワイルドアイズが流れた…この時にこのセットは継続が決まってたんだなーと分かるわけだけど
その要因について、頭でストックを持ってたか、もしくは無かったけどここまでの消化で作ったんだなとしか捉えないのと
そこにループ抽選の当選という推測要因が加わるのは意味的にかなり違うでしょ
しかしいずれにせよケツの継続と次セットの継続が確定したと判断するのは同じだよ
セットストック要因だけと想定したところで2継続を3継続するはずと捉える事例は無いということ
継続確定演出にはループ抽選の当選でしか出ないってものは一応無いからね
具体的に色々事例を考えてみれば分かると思う
赤バー揃い成立時の瞳術移行フラグについて調べようと思ったのに今日ホールで配当表を撮ってくるの忘れたw
俺の予想だと瞳術移行のとき順押しと中右押しで赤を狙わなかった場合、同じリプレイが揃いそうな気がする
>>141 左と右は通常時の通常リプレイと同じ出目なんで
中リールだけ赤バーか赤バーの上と同じやつ(何色だっけw)が止まると予想
>>137 スロ誌ってのはね…
詐欺的で巧妙な記述なんだよ、追及しても言い訳並べるだけ並べて
最後は後釣り宣言して終わりさね
ん…なんかどっかで、いあ、気のせいだなこれはw
>>141 撮影したらうpよろしくっ!!
>>142 質スレで流行ってたからちょっと狙ってみたけど、通常リプで小vには止まらなかったよー
ネタ主さんは開眼中に狙ったみたいだけど、開眼を引けなかったから…5k負けたよっ!!
順押し(順はさみ)だと赤は左右はセンターに止まる、巻物は左センター・右枠外
左リール下段に赤がとまる逆はさみの残念リプ目は出せないから
通常のリプ目と残念リプ目は別フラグかな?
リプそのものは同じで重複当選させている小役によって制御を変えてるだけかもしれんしなあ
質スレでブラクラカトラスってあったからちょっとやってみた
参考にならんかもしれんけど、HR中のカトラス狙えで
【カト】
【カト】【カト】RP
@ カトラス1確目で右リールわざとはずしたらこの出目
【カト】【カト】RP
【カト】
A カトラス狙って揃わずで出てくる出目がこっち
ブラクラはセンター1ラインだから成立してるリプは
【カト】【カト】RPで同じものだね
うん。まったく役に立たない情報だわw
でもせっかくやってみたことだから書き込んでやったw
>>143 ごめんよー
左リール下段に赤が止まるのは逆押しだー、間違えたw
逆はさみだと小v
>>145 逆ハサミでテンパイしたら2確
試してないけどこの時中リール下段にビタ押ししたら止まるかもしれない
ー_ーは残念目じゃないと思う
質問スレの流れは、瞳術当選すると適当なタイミングで狙え演出が出るんじゃないかって話だった
これは多分間違いで、レアな瞳術リプを引いた時点でタイミング関係無く瞳術になるのが正解っぽい
ガセ演出については専用の残念リプがあるのか、RT移行しないリプに適当に演出付けてるだけなのかわからないけど
後者だったら変なタイミングで狙えが来ると熱いとかはありそう
今日座れたらBT中のナビ無しリプを逆押しして残念目になるかどうか確かめてこよう
左ナビで回避してるんじゃないの?
報告
開眼中に逆ハサミ、中リール下段ビタ押しに成功
http://imgur.com/aFrPp.jpg これやっぱりRTリプだった
プチフリーズしてBTもRTスタートした
順押しは怖くて試さなかったけど、揃うのか小vになるのか非RT目になるのかは興味有る
BT中のガセ(多分)狙うのじゃ!で順押ししたら、BT中のナビ無しか左ナビのリプ(赤下段テンパイ右枠外)と同じ出目になった
ナビ無しリプを逆押ししても右に赤止まらなかったので、
>>149の言うように左ナビが怪しいね
パンク回避とガセリプ回避がありそう
ガセ用の残念リプがある説も否定できないけど
今日はBT30回で瞳術引けなかったので、BT中の豹馬で順押しは試せなかった
最高19連、他は単発ばっかりで全飲まれやめ
-30K
リプレイの配当表を撮ってきた!
俺、帰ったらリール配列とにらめっこするんだw
ついでにBT中のリプレイも色々試した。
順押しは基本的にナビ発生含め、赤下段になるね。
巻物のときは赤中段に止まる。
右から押したら赤は枠内に止まらなかった。
なのでBT中に成立してるリプレイは、通常リプ(中リール青のRT中専用)、パンクリプ、巻物リプ、赤バー揃いリプ、赤バーフェイクリプでいいはず。
ちなみにRT中に運良くパンクリプを入賞させたら左中段に赤が止まった。
>>150-151 お疲れさまっ
通常時に順押しするリプは左右センターに赤が止まる(白だと左下段)ので
パンクリプってことになるんかな?
>>151 うpはまだかね?w
パンクリプレイの出目覚えてる?
自分が見たのは左中段、中枠下1、右枠上1だった気がするんだけど
これだと巻物だよね、違ったっけどうだっけ
チラッとみてあれっと思っただけなんで、多分見間違いだけど
ん?
順押し残念小vリプと確定下段ビタ押し小vリプが同じ出目ってことは…
RT突入リプって考えが怪しいの?
メインリール演出用のフラグ(小役同時当選)をもった単なるリプってことになる?
突入リプを使わずRTに入れても構わないわけだし…
書いててどんどんわからんよーに…
きっと誰かがまとめてくれるさねw
初代は甲リプやベルで右に黄色いのとか言って、メインリールの出目を語るの簡単だったよね
2は微妙な色使いで説明しにくい図柄だから困る
どうしてもバー基準になってしまう
>>154 順押し小vは残念じゃ無いって事だよ
自分も思い違いしてたけど、よく考えたら残念な場合はどこから押しても小vは無いはず
>>152 RT中に演出無し左中段止まった瞬間、ナビ復活否定の残念目だねw
MB後ナビ無しで0確、左下段赤からのベルこぼしは2確目になるのかな
>>156 小vのネタ主さんは開眼中順押しして小vでたけども
スルーだったって報告だったよ
>>157 THX
終了画面で狙っちゃいけないねえ、残念1確とか残念すぎるw
RT中に狙うのじゃ!のガセがあると聞いて、こんな嫌がらせみたいな演出も無いだろうと思った
出すからにはそれなりの理由があって、100分の1位で成立するガセリプを引いたら無条件に出てしまうんじゃないだろうかと
そう思いたいのでガセリプ存在説を支持したい
スタメン決定時なんかにガセ出されると迷惑極まりないし、
そんな時に出たことないし出て欲しくもないので矛盾してるんだけども
>>158 それ自分だけどアプリでの話w
どうにも辻褄が合わないので実機で確かめてきた結果が
>>150 混乱させて申し訳ない
RT中の狙うのじゃハズレはよく見るけど
嫌がらせというか、まあ普通の演出だわな
理由はまあやっぱり普通の演出ってことじゃなかろかw
人数決めのときの狙うのじゃは確定って誰か書いてたけど
信じるか信じないかは自由だねえ。
>>160 ありゃまw
アプリと実機での検証おつかれでした!
>>162 いあ、1G(MB当選G)は鼻の穴が膨らんでるからアレはアレでよしw
>>164 ナビ無しで復活否定、演出無しで強ベル否定の最強0確だと思ってしまうw
次の戦いに備えて高確スタートできるRT中の強ベル地味に嬉しいのに
もともと高確率って言われてるRT中に強ベルきたら
超高確率になるんだろうかね?そうだとしたら嬉しいねw
ガセリプっていわゆる赤7フェイクリプのことを言ってるのかな?
それなら
通常時(開眼中)は1/27.95
ART中は1/163.84
瞳術真瞳術は1/8
と各リプレイの確率の項目で逆押し赤7ハズレリプ確率として記されているので普通に独立フラグとして存在するってことでしょ
ただこれの成立の全てで狙うのじゃ演出を伴うとは言い切れないよね
ま、体感的には全てって感じがするけど
通常時を除いて
リール配列とにらめっこしたけどやっぱ見るだけじゃ分からん…
>>153 パンクリプの出目は左中段赤だったのしか覚えてない。
うpするのはいいけど、どこにうpすればいい?
携帯が古いから画質悪いけど…
開眼中というか通常時の逆押し赤揃いは、順押しだとやはり非RT目になると予想
少なくとも逆押し中押しとは違う出目になるはず、同じだとプチフリーズするだろうから
開眼で順押しすると一応クリア扱いになって、リプ低確のまま追想始まる罰ゲームになりそうな気がする
BT中の瞳術リプはどこから押しても瞳術RTに移行すると思われるので、どうやら別物
わかってる人はずっとそう言ってるんだけど、どうしても確認したくてw
>>166 RT中の高確はRT抜けで終わるからね、多分だけど
強ベルで上がった高確はRT抜けても残るだろうから、強ベルが増えるRT中はお得じゃないかと思ってる
とりあえず分かったことだけ書いておく。
まず出目を以下の表記でするからリール配列と一緒に見てほしいw
()内は左リールの番号(一番若い番号)で。
濃紫(1)、赤(3)、水色(4)、薄紫(7)、白(8)、青(15)、赤バーは赤B
次に配当表で赤B関連の配当
「薄紫・ 水色/赤B・ 赤」
「青/濃紫/白・ 赤B/白・ 赤」
この2つの固まりがあったので軽く纏めてみた。
薄紫・水色・赤:逆ハサミ赤揃い(中赤狙わずかな?
>>150の出目はこれ)
薄紫・赤B・赤:逆押し赤揃い
白・白・赤:逆ハサミでのフェイク
白・赤B・赤:逆押しでのフェイク
これは確定で以下がどうなるか不明
青・白・赤:
青・赤B・赤:
濃紫・白・赤:
濃紫・赤B・赤:
青も濃紫も左リールに1つしかないのが気になる
>>168 携帯だとメール添付じゃないとうpできないのかな
こことかどうだろ
http://imepic.jp/ 気が向いたらよろしくー
自分で撮ってこいって話だよなw
解析サイトとか液晶リールしか載ってないよね
どこか載ってるとこないかな
開眼前高確でも開眼失敗で強制的に高低再抽選されるからRT落ちしたら強ベル引いても再抽選だと思う
ここ何気に設定差のある部分だし
それよりもっと高確強ベルさん自体に注目してあげて
RT中なら引きやすいくせに設定1でも20%、設定上がるにつれて当選率もあがる立派な強役さんなんだから
強チェ引ければ文句ないけどあいつはどの場面でも年中引きこもりだ
見にくいし分かりにくくてすまん。
ここから丸投げになってしまうが、アプリを持ってる方がいたら以下を試してもらいたいことが…
@赤バー揃い成立時とフェイク時に、各押し順でバーを狙わず適当押し
A同じくバー揃いとフェイク時に、逆押しと逆ハサミでバーを狙って、左に青か濃紫を狙う
B順押しで左に青か濃紫を狙って中右適当押し
気が向いたらでいいのでお願いしたいです。
もしこれで瞳術突入リプレイが分かれば順押しでひっそり一確とか狙えるかも。
まあ俺の予想だと順押しでも「薄紫・水色・赤」の
>>150と同じフラグになると思うが。
>>171 おつかれー
じっくり読ませていただきます
今日はもう寝るんで画像についてなど質問あったら書いておいてくれれば明日答えます。
俺の分かる範囲だけどw
>>177 GJ&お疲れさま&ありがとー
これ、テンプレにしなきゃね
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 08:25:49.34 ID:3rE5AYOo
>> 180
メインリール配列なら公式のホール向け素材にでかいのがあるぞ
183 :
171:2012/11/19(月) 10:04:38.48 ID:uFcX1W3Y
おは。
>>171で書き忘れた。
配当表の2つの固まりのうち、上のが瞳術突入で下がフェイクなんじゃないかと思った。
だから別れて表示してるのかな?
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 10:31:03.99 ID:pNTfavKW
>>159逆に言うとガセが出る=ARTは継続してるだからそう思えば腹立たんよ
RT中はガセないはず(解析みても)だから復帰待ちART中のガセだね
>>161 エピソードバトル中、人数決め中、弦之助VS天善の1対1中、天膳バトル中の狙えは確定で間違いないです
>>184 そうか、終わるRT中にも出るのかと思ってた
継続確定なら嬉しいね
>>182 GJ ユニバの方だね。くっきりすっきりプリントアウトして切り取ってGoだねw
>>184 うん。信じる信じないは自由だから確定でいいよ。
ただココは本スレじゃないから雑誌ネタを鵜呑みにしない俺みたいのもいるけどねw
不戦終わるの早すぎでしょ・・・。不戦が終わる2G前は必ずリプ2回ってのは確定かい?
>>187 突入リプ(赤狙いだと下段テンパイ右枠上)の前に昇格リプ(ー_ ̄こんなのだったかな)があるから最低リプ2回は間違いない
昇格前にナビ有りで通常リプが出る事もあるんで、リプナビ2回で必ず追想行く訳でもない
自分は不戦が150Gぐらい続いた事があるよ
開眼時はRT突入リプで
瞳術時は単なる演出リプとして使われてるだけってことになるかな?
いやでもアレか?開眼時に中@押しで残念小vと逆はさみビタ小vの説明が出来ないかな?
やっぱりわけがわからんw
RT中は赤揃いでもリプレイの一部でも突入リプレイと同じ制御になると考えられるか
制御じゃなく停止形だった
突入リプそのものが単なる演出(リール制御)用のフラグを持ってるただのリプって事に?
やばい・・・
5号機規定に詳しい人も巻き込まないと考察すらできんw
>>189 おおーすげぇ
順押しするとやっぱり小vになるんだね
赤揃いと赤小vがRT目としては同じ機能で、通常時やBT中にこの目を出すとプチフリーズして赤揃いRTに移行する
開眼からは赤揃いRTで追想始まって、ナビで転落させてBT用のRTに移行
BTからはそのまま瞳術へ
なので、開眼中やBT中は残念リプで小vは無いだろうと言ったつもりだった
瞳術中は順押しでも出まくるんであんまり考えてなかったw
とにかくおつかれ
勝てたんかな
>>193 通常時にはリプレイで赤揃い以外では小vにならない事から、ハズレでRT中にリプレイとなる一部が同じ停止形になるのではないかと
>>194 赤揃いRTとBT用RTの二種類のRTかあ…
瞳術中、狙うのじゃ以外のときも順押し小vを狙ってみなきゃいけなかったんだな
次に瞳術を引けるのはいつになることやら…
>勝てたんかな
小四郎っ!助けておくれっ小四郎!!
>>196 RT中のみ成立するリプレイの一部
>194とも合致するね(しなかったらどうしよう…笑ってくれたらいいわw)
んじゃあ、赤リプフェイク用のリプってのは無いかもしれんね
196は俺じゃん…
195、ごめんよ。俺は筋金入りのうっかり天膳…
>>196 瞳術中の左はほとんど小vだよw
真瞳術の時にこれが逆押しで全部揃うと大変なことになりそうなので
赤揃いRTを維持するためにガセリプでも順押しなら小vになるんだと思う
BT中順押しリプレイナビでこの小v形になる、あるいは赤揃いするのかな?
BT中他のリプレイナビで小vになるのかな?
>>199 混ぜると危険かもしれんから、開眼はちょっと置いておいて瞳術のみで悩んでみるよ
瞳術中逆はさみで2確、御見事!て言わせておいて
中下段ビタで止めることができれば
停止形(制御)に意味は無く、単に付加してるフラグで上乗せってだけで
残念リプも御見事リプも同じリプってことになる?
>>199 違った、真瞳術もガセリプは狙えになるのか
真瞳術の狙えにガセは無いのか、引いたこと無いから知らん
つまり瞳術中の通常リプが順押し小v
…誰かがまとめてくれるのを素直に待とうw
残念リプと御見事リプが同じなら逆押し残念リプが一直線に揃うじゃん…
バカだろ俺orz
>>201 2確で小vは止まるはず
中狙わなかったら水色が止まるし
>>176が撮ってきてくれたやつ見ながら想像すると
赤揃う時は配当表の上段真ん中だけが成立してるんじゃないかな
瞳術中に揃わない時は、他の中赤バーとか中水色のやつが重複していて赤揃いを蹴る
蹴っておきながら小vは止まる
こんな制御だと思う
>>203 つまり、瞳術中に限って言えば
種有りは赤揃いも小vも両方止まる
ハズレは小vは止まるけど赤揃いは止まらない
通常時リプは
左右に赤リプの時に真ん中は水色が止まらないってことだね
(紫)(白・紫・桃)(赤)のリプレイ
>>200 順押しナビやナビ無しでは小vにならないね
BT中のリプは赤バーが左下左下右枠外になるのが通常目
中右ナビに逆らってもパンクリプレイが止まるだけだと思う
>>205 理解したよっ!!
残念リプと御見事リプが同じ出目があるなんて、コレも演出なのかいっ?メーシーさんっ
>>194と同じ考えだわ
転落リプレイがあるはずだから瞳術中の押し順リプレイで押し順が違うと小vが止まらないのかも
小vは瞳術RTリプレイか
>>206 中狙うと赤枠下だから紫、そのリプレイで間違いないね
押し順で昇格リプも止まるから、配当表の右上のやつとかも重複すると思う
そろそろ混ぜてみるかあ?w
開眼時(非RT時)の小vは中@押しでも揃わんのかな?
揃ってるSSあるじゃん…
>>160ががんばってくれてんのに、何いってんだ俺…
でも非RT時にも小vが出るってことになるよなあ
RT中のみ成立するリプ以外でもこの出目を使ってるって事になるね
赤揃い以外では揃わないと思う
ちゃう。
>>160のSSは豹馬だからレバオンした時点でRTに突入してる
突入リプ(赤揃い)を小vで表示したってだけか。
開眼フェイク狙うのじゃで、小vがでるかどうかだけど
出ないってことになるんか?
>>214 そうなるんだろうなあ
すまぬ〜。深く考えずにメモ帳のごとく書き込んでるわあw
最後にきちんとまとめられるといいなあ
考察スレいいよ。うんw
>>176 と
>>181 を見ながらまとめると
上段左:通常リプ(リプ低確、瞳術リプ中確無限RT目)
リプ高確RT中はパンクリプ。時々瞳術リプが成立
上段真ん中:瞳術リプ(赤揃い高確無限RT目)
開眼からBT、BTからは瞳術へ
上段右:昇格リプ(BTリプ高確無限RT目)
リプ低確RTからBT移行する時にワンクッション
下段左:BTリプ(BTリプ高確、瞳術リプ超低確無限RT)
BT中のメインリプ
下段右:制御用?
中赤バーが在る事から、赤揃いフェイクとして瞳術リプと重複成立
>>171 >>174 これでどうだろう
>>215 RTは特定の出目かボーナスがらみでしか移行しないよw
この台の場合ボーナスは関係ないから出目が全て
>>217 あああああああチャンスリプ忘れてた
右下は巻物か!?
いやまてよ、巻物は左上と出目が被ってる
右赤枠上に止まるので右桃が怪しい
通常リプと昇格リプ重複してるやつの一部で巻物とか、そんな感じかも…
不戦の約定の終わり、RT突入時に赤リプを狙ってやるっ!!
と密かな楽しみを見つけ出してしまったw
右下は7揃いフェイクリプだろ
逆押しで中段7テンパイから左で一つ下にズレるのがこれ
フェイクリプ成立でしか止まらない
>>223 ほんとだ、これ単独で逆押しフェイクだね
中押しで外れるのは、これと重複してると瞳術リプの赤揃わない方を優先制御かな
>>221 ありがとう、見やすいw
小vは赤揃いRT突入目で間違いないはず
>>225 ほいきた。
不戦の終わりはBT用のRTだから赤リプ絡めた出目じゃないんだろうねえ…
かっこよく小vとかを出したかったけどダメだろねw
あ。ちゃうw
開眼豹馬で小vが出てるんだから、不戦で小v出せるじゃんw
混ぜるな危険…一番困ってるのはやっぱり俺だったw
>>217をまとめ直し
赤狙いの印象的な出目を入れてみる(矢印は枠上、枠下)
参考
>>176 と
>>221 上段左
通常リプ[ー↓ー](リプ低確、瞳術リプ中確無限RT目)
通常時のリプレイ
時々瞳術リプが成立しており、開眼中に引けばおめでとう!
リプ高確RT中はパンクリプ
巻物リプ[ー↓↑](非RT目)
通常リプと昇格リプ重複の一部か?
上段真ん中
瞳術リプ[ーーー][ー_ー](赤揃い高確無限RT目)
開眼からBT(赤揃いRT経由)、BTからは瞳術(赤揃いRT)、瞳術中は赤揃いRT維持
上段右
昇格リプ[ー_ ̄](BTリプ高確無限RT目)
リプ低確RTからBT移行する時にワンクッション
早くこい!いや、来んな!
下段左
BTリプ[__↑](BTリプ高確、瞳術リプ超低確無限RT)
BT中のメインリプ。
稀に瞳術リプが成立。
下段右
制御用[_ーー]
赤揃いフェイクとして瞳術リプと重複成立?
中押しで瞳術リプの中水色を優先停止?
こんな感じかな
(ー_ー)弦之介さま、心眼で見るのです
>>228 乙ですっ
>>228を直したいところがw
通常リプと瞳術リプを重複にしないとおかしい
赤狙いの印象的な出目を入れてみる(矢印は枠上、枠下)
参考
>>176 と
>>221 上段左
通常リプ[ー↓ー](リプ低確、瞳術リプ中確無限RT目)
通常時のリプレイ
時々瞳術リプが重複成立しており、逆押しで揃う
開眼中に引けばおめでとう!
リプ高確RT中はパンクリプ
巻物リプ[ー↓↑](非RT目)
通常リプと昇格リプ重複の一部か?
上段真ん中
瞳術リプ[ーーー][ー_ー](赤揃い高確無限RT目)
開眼からBT(赤揃いRT経由)、BTからは瞳術(赤揃いRT)、瞳術中は赤揃いRT維持
上段右
昇格リプ[ー_ ̄](BTリプ高確無限RT目)
通常リプと重複して成立し、押し順正解で準備RTに移行
リプ低確RTからBT移行する時にワンクッション
早くこい!いや、来んな!
下段左
BTリプ[__↑](BTリプ高確、瞳術リプ超低確無限RT)
BT中のメインリプ。
通常リプと重複した場合は押し順不正解で通常RT(パンク)
稀に瞳術リプが成立。
下段右
制御用[_ーー]
赤揃いフェイクとして瞳術リプと重複成立?
中押しで瞳術リプの中水色を優先停止?
>>171です。
今日80%継続で瞳術も2回引けたので色々調べてきた。
…が皆が色々調べてくれてて混乱してきたw
とりあえず
>>176の右下は全部フェイクだった。
左、中、右からそれぞれ左に3フラグとも狙ったが全てフェイク。
中リールに赤バーが止まるのが逆押しと逆ハサミの制御で、他は中が白になる。
ただ中押ししたときはバー狙いしかしてないから
>>189のを見て訳が分からなくなってきた…
あと試したかったけど出来なかった(成立しなかった)のが赤バー揃い時に、順押しで赤バー以外の場所を狙うこと。
俺の予想だと「紫・ピンク・ピンク」が瞳術一確になるかなと思った。
ちなみにフェイクのときは紫の上の青が上段に止まった。
フェイクリプが順押し左リールの時点で特徴が出るかが個人的に興味深かったんだけど、出るってことですね
あとは“揃いフラグ”が左押し時点での制御が違うとなりさえすれば一つの面白い判別打法の完成じゃないすか
変な話、万が一“揃いフラグ”が他のリプと全く同じ制御であろうとフェイクと違ってさえいれば打法は成り立つよね
狙うのじゃ演出発生でリプの種類を限定してくれるから
あと自分が気になったのが…
・BT中の瞳術突入リプとフェイクリプ
・瞳術中の7揃いリプとフェイクリプ
この2項目4種類と意識してないと何か盲点あるかもで
例えばだけど瞳術中ではなくBT中のフェイクリプでの順押しがRT転落を連れてこないかとか心配してたんだけど
それも大丈夫だったってことかな
中リール第一で7を狙った場合も全て必ず下段までの1コマズレではなかったような気がするんだけど気のせいか
>>231 試したのは瞳術中かな
左か右を最初に押したらフェイクリプ優先で
中押しの場合は押し位置によってフェイクリプの中白か、瞳術リプの中水色が止まるんじゃないかな
自分が中押し試したときはバーしか見てなかったけど、下段に止まったり枠下に落ちたりしたと思う
一殺だからしっかり見なかったけど、枠下に落ちたときは白まで滑ってフェイクリプが止まってたんだろうね
>>233 BT中はフェイクとBTリプの重複で、中押し位置によってフェイクの中白かBTリプの中水色(赤バー下段)になりそう
ここにパンク目まで重複してるかどうかはわからんけど
BT中にフェイクが成立した時、ガセ演出を控えるべきタイミングだった場合
中右ナビすると狙えの残念目になって変なので、左ナビが妥当な気はする
変だからというのは根拠として弱いので、フェイクを順押してもパンクしないと考える理由にはならないだろうけど
237 :
171:2012/11/22(木) 00:42:38.16 ID:iF0Me0jR
俺あんまり規定に詳しくないけどなんとなく考えてみた。
>>230を参考に。
@:上段真ん中の瞳術リプレイ
・通常時は通常リプレイと同時成立。順押しだと必ず通常リプが揃う(RTへ移行しない)
・通常時に中、右から押せば入賞し、RTへ移行。
・RT中は単独で成立し、成立時はどこから押しても入賞で瞳術へ。
・瞳術中はRT中の通常リプレイと同時成立し、左から押すと通常リプ入賞(これは未確認)
・瞳術中に中右から押して入賞させても権利を得てなければ上乗せはしない(番長のBB中と同じ)
A下段右のフェイクリプレイ
・通常時は通常リプ&@と同時成立しており、左から押すと通常リプ入賞。
・RT中と瞳術中は@と同時成立し、左か右から押せばAが入賞。
・通常時、RT中、瞳術中のどの状態でも中から押した場合は白か水色の押した位置から近い方が停止し、それにより@かAが入賞する。
で、瞳術への移行は@の入賞でなく単独で成立が条件ってことなら
>>189も解決かなと。
○○○ ○○○
■■■ ■○■ RT突入リプレイ
○○○ ○■○
瞳術中(RT中)
当たりの場合はどちらの出目も出てくる
ハズレの場合は右しか出てこない
開眼中(非RT中)
当たりの場合はどちらの出目もでてくる
ハズレの場合はどちらの出目もでてこない
赤リプの絡まない出目は>230参照で…
簡単に書いたらこんな感じじゃなかろーかとw
>189の中の人はこれで納得しました。と報告します。
>>237 通常時は、通常リプと瞳術リプの揃う方と小vになる方が同時成立
左押しで通常リプ、中か右押しで赤揃い(こぼした時は小vになる方)が停止して赤揃いRTへ
BT中は揃う方と小vになる方が同時成立して、どこから押してもどちらかが停止して赤揃いRTへ(瞳術チャンス突入)
瞳術中は、揃う方と小vになる方が同時成立した時に左で小v、中か右で赤揃い停止(こぼせば小vになる方)
上乗せ当選してれば狙え演出発生
非当選でただの左ナビ(無視して狙えば揃う)
瞳術中のみ小vの単独があって、これが
・フェイクと同時成立→どこから押しても赤揃わず、右から狙えばフェイクリプ
狙わなければ、小vになる方かフェイクになる方どちらかを押し位置で制御
・転落リプと同時成立→押し順正解で小v停止して赤揃いRT維持、不正解でBTリプ停止してRT転落
フェイクリプレイは滞在中のRT維持リプレイと同時成立
通常時は通常リプ、BT中はBTリプと重複で
瞳術各種は同時成立せず、赤揃いはもちろん小vも止まらない
瞳術中は前述の通り、瞳術リプの小vの方のみと重複
…こういう事だと考えた
実際に目押ししながら打ってみたけど、だいたい矛盾は無い感じ
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 22:06:29.09 ID:zYUwTh3b
天井で夢幻泡影出た。
かなりうすいとこ引いたが13連で収支プラマイ0www
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 22:07:22.51 ID:zYUwTh3b
ごめんスレ間違えたわ
リプレイの出目とRTの関係が間違ってた
>>176 の配当表で
左上が通常時のリプレイ群で非RT目
右桃が通常リプで、右紫が巻物
巻物の時は右に桃と紫が同時に止まるので、右桃の通常リプがパンク目では困る
それでパンクリプレイをもう一度確認したら
赤狙いで[ー_↑]こんなのだった
前にチラ見して巻物と間違えそうになったのは、中だけ違ってるからだった
これは配当表左下のBTリプ群のうち、左紫のやつらしい
何もかもが曖昧だった出発点からかなり進歩して真相に近づけてきた感じっすね
>>239にほぼ同意な俺ですが、今日ちょっと打てたのもあって幾つかイメージが浮かんだことを…
まず開眼中のフェイクでは中第一で7を狙っても下段に止まらないのを確認しましたよ
上で自分が言った止まらない時があったはずというのはこれだったわけで
>>239の解釈通りで、通常時の維持リプというか転落リプというか要するに
>>176左上のやつに化けてしまい、
中第一で中7も中青も
>>176右下のフェイクリプ構成も止まらない(たぶんw
つまり、通常時(開眼中)はフェイクリプがフェイクリプの構成になるのは右押時だけで、
開眼中の中第一判別は結果的には通常リプと7揃いリプの判別をしてるということかと
他方、BT中と瞳術中の2つのフェイクリプなのですが…
まずBT中のほうは通常時のと似ていて、維持リプが
>>176左下のになる点が異なるだけで
左第一と中第一で維持リプに化け、右から押した場合のみフェイクリプの構成になるというバランスは同様
つまり中第一で赤バー下段(中中青)はあるんだけど右と左で小Vにはならず
>>176左下になる…と
で、残った瞳術中のフェイクリプ
こいつが色んな誤解を招くというか自分的にまだ未確認で自信が無い部分なのですが
まず俺の推測だと赤7小Vというのは瞳術中の維持リプなのではないかと
で、通常やBT中と同様にフェイクリプが維持リプと重複するからそれが出現する…という理屈までは分かってるものの
押す位置によって変幻自在という部分がちょっと理解しずらいけど、まあ実際に体験すれば実感するのでしょうw
で、ここまできて、赤小Vの構成が成立するパターンをまとめると(ビッグ以外で)
・通常時(開眼時)赤揃い成立で順押ししなかった場合
・BT中に赤揃い成立
・これは推測含みだけど、瞳術中の転落するまでのリプ全て(各種重複有り)
ということはRT状態を通常時とBTの2つに限定すれば赤揃い以外ではその構成は揃わないということで、
その2つの状態の時にその停止形でプチフリーズという仕様が見えてきますよね
当初混乱したのは瞳術中とそれ以外の状態を同一視してたからかなと
長文スマソ
通常時を見た限りだとレアリプは構成自体は維持リプと同一グループだけど制御もしくは引き込みラインが違うって感じでしたね
って今考えたら、もしかしたらBT中レアリプは
>>176左下の構成になるんじゃないかとか…
中リール中段が青かを見れば一発なんだけど確認するの忘れたw
>>244 巻物はどんな時でも巻物だった
右上桃、右下紫で止まりたがるみたいなんで、右桃と右紫の重複フラグだと思う
通常リプは右紫を蹴るので、右桃の単独っぽい
通常リプと巻物リプは非RT目で、高確RTをパンクさせない
と言うことだと思う
ちなみに巻物リプの中が水色に変わるとパンクリプになる
勘違いしてたけど、いわゆる通常時というのはパンク目(BTリプの一部、押し順不正解 or ベルの完全こぼし目)による低確無限RTなのであって
通常リプ目が契機では無いということで
気になったことがあります
開眼の勝負について
偏りの問題なのかもしれないのですが
勝負を選んだ時演出パターンは4通りになると思います
1、PUSH5で1回開くパターン
2、PUSH9で開くパターン
3、PUSH9以上で開くパターン
4、PUSH5or6で開眼
4の場合を確定開眼とした場合
1,2,3でたとえば3の場合に
9回叩いて、開かないから熱いのでPUSHをキャンセルすると
開かないパターンがあまりにも多い
逆に押し切るとほとんど開いている
1のパターンだと5回叩いて1段階開いたら演出キャンセルsite
MAXベット叩くと開く
試行回数がすくないのはわかるんだけど気にし始めてから
サンプルとってみてからちょうど100回いったので見てみると
69/100なんだよね
こういうの作ってる段階から強制的に入れることできるプログラムって入れる
事ってできるんですか?
馬鹿なんで言葉足らずで申し訳ない
勝負のサンプルとってる人いればよろしくお願いします
>>246 質問の意図を読み間違えてるかもしれなけど
9回で開かないときに13回目から開いてくるのは確かに期待度高いと思う
でも、9回で開かない場合は30回叩いても開かない勝負失敗も多いわけで
途中でキャンセルしたら結果的に失敗が多くなるのが普通じゃないかな
当たりと外れでそれぞれ何回叩いたときに何段階開くかは、そうプログラムされてるからそうなるとしか言いようがないw
247だけど斬撃演出と混同してた、ごめん
でも言いたいことは同じで、9回で開く時も開かない時も両方最後まで叩ききった結果を比べないと
9回で開かない場合の期待度は出ないと思う
>>246 それは内部で成功なのかが分からないからアプリじゃないと検証できないと思う
>>245 その後に実戦確認しまして、仰る通りレアリプは通常もART中も同じ構成と理解しました
あと、状態転落契機となるリプはBTリプ構成の中のもの(要は左で赤バーを押したら下段に止まるもの)という件も、
それを裏付けるっぽい現象があったので多分それだと思います
ただ、そのレアリプの右構成の認識はちょっと違うんではないかと
長ったらしい説明になってしまいますが…
まず
>>176の左上の構成の右リール図柄の2つ、更に左下の構成での右リール図柄の一つを御確認下さい
左下構成の一つのやつは左上構成のに含まれるもので、つまり総じて2種類の図柄です
まあ濃紫(赤っぽい紫)と薄紫ということでw
濃紫…これは右リールでは赤7の上と白7の上にあるのが特徴的で、他に離れてもう一つあり、右リール計3個です
薄紫…も同じく右リール3個で、こちらはどれもが2つ上に桃色アンド2つ下に肌色という同配置が特徴
(ちなみに紫と呼べそうな図柄はあと一種類あり、右だとリール配列の下から3番目に一個あるのみのやつがそれ)
で、この機種は4ライン機で(具体的なラインはソース等を参照で)右リールは上段と下段がラインに含まれるわけです
そこに…右リールに3つ存在する図柄…パチスロ4コマ滑りの法則…
つまりそういうことなんですよ〜
この右リールの件については該当フラグ一つに対し有効ライン上に停止すべき図柄の種類は一つで、
それが上段になったり下段になったりするだけ
が、こっからが肝心で…
4コマ引き込み法則を念頭に下段停止を考えると、上段にも下段にも止まれる押し位置が存在しますよね(上段・枠上・枠上上)
この場合、わざわざ下段まで滑らず上段 で停止する法則(下段停止するのは中段押しか下段ビタ時のみ)であれば、
無作為に押した場合は5対2となって上段停止が多くなる
で、自分が上で書いた“レアリプは制御もしくはラインが違う”という見解は
通常リプ等では恐らく5対2で右の構成図柄(濃紫)が上段停止となるに対し、
レアリプは2対5か3対4かは分からないものの構成図柄の薄紫を下段に停止させる制御が強まっている的な意味のつもりでした
無駄に滑らずに上段に止まればいいのに下段まで引き込むってことですね
ま、桃色上段が強いって印象が同じと言えば同じかもだけどw
てか今気づいたけど
>>242の人は写メの左上の構成の右リール図柄2つのうち一つを桃色と言ってるんだね
右リール赤7の上にあるのが左上構成の片方で、俺は濃紫と呼んじゃったけど
“薄紫下段時に上段停止となる桃色”は例えば赤7の下に付いてるやつでしょ
なんというか、かなり桃色っぽい桃色と思うけどw
右中段7で止めた時に上下を見比べれば分かりやすいかと
で、一応はその桃色が右構成となるリプは公式のあの配当表には存在しないよね
ついでに、右リールのライン制御について一つ分かりやすい例を挙げときます
・通常リプレイは右で濃紫
・これが上か下に止まる法則
・濃紫は赤7の上に存在
故に通常リプ時は右で7を中段より上4コマ内に押せば中段7が止まり、
赤7下段押しだとその上の濃紫を下段に停止させるのでバーは一つ枠下に止まります
赤7枠下ビタはもちろんそのまま停止で
>>250 構成全部考慮すると長くなるので赤バー狙いで打つ場合限定で書くけど
まずパンクリプは左下バー止まらない
BTリプ群の左灰色がバー左下に止まるBT維持リプで
左紫がバー中段のパンクリプ
次に巻物と通常リプだけど、左上群の右図柄を見間違えてたw
通常リプの右をバー下の桃だと思ってたんだよね
>>171が左3番の赤って言ってんのになんで間違えるのか
異種のリプレイが同時に複数の有効ラインに停止するのはあり得る事だから、これもそうなんだろうと思い込んでた
巻物が一応強役だからあえて下段制御にしてるんだろうね
BTリプ群との関連はちょっと意味がわからなかった
BTリプは一意に中水色右紫だから関係無いんじゃないかな
とりあえずこの台は図柄が分かりにくいからこのスレ内だけでも統一の呼び方(色)を考えたほうがいいかもw
濃紫とか薄紫とか適当に付けたけど出来れば全部一文字にしたかったんだよね…
>>252 BTリプ群を左で赤バーが下段に止まるものと括るのは不適切でしたね
それを言うなら中リール中水色のリプ群とでも言うべきで、実際自分はそこを見てただけでしたわ
あと俺の
>>250でBTリプに言及したのは確かに意味が無かったです
なんかそっちを使って説明すれば的なことを考えたはずなんだけど、クドいから結局書かなくて
しかしこうして掘り下げてみると、あの配当表の表記は不親切だし手抜きだよね
巻物リプはそれのみで別の一つの表記にするべきだし、転落リプだってBT維持とは別が理想的と思ったです
>>253 言われてみれば俺の表現もかなり酷いっすねw
赤7ってどう見ても7じゃねーしw
青ってのも本物の青が他にあるんだから水色と言わなきゃダメだし
そもそもあのメインリール図柄の識別し辛さったら他の似た仕様の機種と比べて相当ハードな部類と思う
識別してあれこれ考える奴がいるなんて想定は一切無しに本当に便宜上の都合だけって感じで
なんか免許の時にやらされる色覚テストを連想するような意地悪さだなとw
ちなみに自分は最も最近だとボトムズのメインリール解読とか頑張ったけど、あれは解読するのがそれなりに意味あったんすよね
しかしバジ2の場合は有益なのはベル零しとハズレの識別ぐらいで、こんなにまで掘り下げるのは只の変態と自覚するしw
でも隣人に悟られず自分だけコッソリ打法は色々と思い浮かぶよね
今日の俺は開眼中に狙えで中リールをズドーンと適当押し
真ん中に水色が止まれば…ですがやっぱり止まりませんかそうですよね〜とかw
>>254 俺はあの配当表良くできてると思うよ
滞在してるRT毎に整然としてる
図柄が微妙過ぎるのは液晶リール見てろよって事なんだろうけどそれなりに綺麗だし
2027のリールとか凄くダサイw
あれ綺麗かな?
なんかうんこみたいじゃねえか?
瞳術中にやっと豹馬カットインが出たから順押しできた。
予想通り、「薄紫・ピンク・ピンク」(リール配列12・13・14)を止めれた。
これで周りに気づかれないでひっそりと楽しめる!
ちなみに7告知もなかったので真瞳術でやれば引き弱に見えるかもw
開眼から赤揃ってBT入ったんだけどさ
追想10G終わるまでずっと左ナビで小vだったんだよね
人数決めでやっと中ナビ出てBTリプ停止
移行リプがなかなか成立しなかったんだろうけど、この赤揃いRTの時って瞳術チャンス無抽選だと思われるよね
これはなんか損なんじゃないかと思った
純粋に赤揃いで開眼したのなら、赤揃いしなければ成功すらしてないんだから得でこそあれ損なんてしてない訳だけど
勝負成功からの見よ豹馬の場合は、準備中の上乗せ期待値含めて丸損と言えるかもしれない
成功率削られてるのに期待値まで削られる
まぁこういうの含めての機械割なんだろうけども
またピンクが新たに定義されてるしw
俺が色盲でなければだけど、こんなので標準的ではないかなーと
番号は左リール配列ので、下から@で
若い数字から並べると配列と逆になり分かりにくいのであえて配列に合わせたよ
括弧内は一応第2候補みたいなw
N青(単青)
・
G白(単白)
F薄紫
・
D肌色(薄桃)
C水色
B濃紫(赤紫)
A桃
@紫(単紫)
以下ざっと特徴を…
N青(単青)
左1右1のレア図柄
中には存在せず
G白(単白)
左1右1のレア図柄
が中は5個もある
F薄紫
左3中1右3
両サイドでよく仕事する
D肌色(薄桃)
左3中1右3
写植だと桃色っぽいが現物は肌色
C水色
いっぱいある
中リールで仕事しまくり
B濃紫(赤紫)
左4中2右3
他の図柄と間違え易い
A桃
左中右とも3個ずつ
他の図柄と間違え易い
@紫(単紫)
左1右1のレア図柄
中は2個ある
白だって現物はどう見ても灰色だしな
あー確かに灰色がベターかもw
話違うけど開眼の赤揃いは内部的に瞳術状態からスタートというのはどこかに書いてたですね
展開によっては長くなることもあるだろうし、もし瞳術無抽選なら損失感も当然でしょう
他のBT中と実質確率同等になるぐらいの有効化抽選をしてるという考え方もあるにはあるけど、怪しいものでw
普通にBTからの瞳術を消化し終えた後もそういうことになる…でいいのかな?
開眼赤揃いから1ゲーム連瞳術とか瞳術終了1ゲーム連で瞳術なんて報告があれば安心なんだけど俺は聞いたことない
あと瞳術抽選機会の損失ってことを考えてたら今さらながら気付いたんだけど
BT中赤揃い確率は約800分の1だけどBT800ゲームで一回が期待出来るってわけじゃないんだよね
MBのベルゲームでもBT消化は進んじゃうから
たかが1や2ゲームでもMB確率的に800に与える影響は意外とデカいし
赤揃いRTは用事が済んだら一刻も早く転落させるのがベターよな
狙ってできるもんじゃないけども
MBはまぁあれだ、来なきゃ純増減るから損した気はしないかな
朧高確で弱ベル2個の今じゃない感はあるけど
仮にで、分かってる分をまとめてみたよ
フラグ名を付けてはいるものの、あくまでもその構成が出現する押し順で押した場合の構成内容ですと一応注釈
@通常リプ
薄紫/肌色or薄紫or桃/赤紫
A巻物リプ
薄紫/肌色or薄紫or桃/薄紫
B瞳術リプ
薄紫/水色or赤バー/赤紫
C状態アップリプ
薄紫/水色/単青or単白or単紫
DBTリプ
単青or単白or単紫/水色/薄紫
E転落リプ
薄紫/水色/薄紫
F赤揃いフェイクリプ
単青or単白or単紫/単白or赤バー/赤紫
で、ここまでは普通に確認出来るんだけど、配当表であと一つだけ自分には分からないのがあるんだけど
誰か分からないっすか?
(配当表は
>>176)
左下のBTリプ及び転落リプのグループに“左リールで水色”という構成が存在して、これはいったい何だろうと
5個のまとめ表記のうち左3個はどれも左リールに一つしかない図柄で代用図柄の括りで一つと解釈出来、BTリプ
そして右の1個は薄紫で、普通に3つあり代用図柄は無用な転落リプ
で、問題の水色は3個あり、故に前記2つとは別な単独の何かだろうと
しかし実際打っててそんな構成は見れない気がして…
ちなみに左リール水色だと左リール白バー真ん中とか赤バー上段とか停止するはず
赤バー上段/水色/薄紫
白バー真ん中/水色/薄紫
こんなリプレイが出る要因…
瞳術からの転落リプ?
アップリプの中or右の不正解パターン?
突然レスがなくなったな
どーするつもりだよ糞コテ
質問スレで話題になってるが
非継続セット中に継続率無しの単ストックをストックした場合、次のセットは非継続確定?それとも再抽選?
アプリなら簡単に検証出来そうだけど
アプリは持ってるけど、
非継続かどうかの確認はどうすんの?
追想開始したらセーブ、
非継続ならセーブ地点から開始
継続ならまた次セット
>>266 アプリでも再抽選って結果だし、雑誌でも再抽選って載ってるから再抽選で間違いないと思う
たぶんそこらへんのヒキと高継続率がかみ合った時に何十連とかするんだろうな。
>>270 アプリはともかくこのスレで雑誌に書いてるからって…
本スレに帰った方がいいんじゃね?
>>269>>270 あざーす
アプリ買ってみた
開眼中の赤揃い順押ししたらBT入るがRT突入しないのでやはり損するな
あわよくば準備から始まってくれると思ったが
ひょっとして保守せにゃならんのか?
書き込み無いって事は需要が無いんだから無理に保守しなくていいよ
落ちたらこのスレはもういらないって事だからそこで終了
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 19:30:33.60 ID:2LHzmPOI
バジル
さて。妄想っ!!
ワイルドアイズネタなんだけど…
ワイルドは最低3連確定
これなんだけども
追想1G目から流れたらこれが確定じゃなくなるんじゃ?
うまく説明できないけども
争忍中に流れ始めたワイルドはそのセット込みで3連確定
追想1G目から流れるワイルド(前セット争忍から流れっぱなしとか、追想で初流れとか)は
3連確定も当然あるし、ソレ以外の要素を演出してたりしないだろうかねえ
ワイルドで3連しなかったって人、どこで流れたか覚えてないかな?
そういや瞳術は転落リプひくまでは赤バー
揃い引ければ再突入なんだね
昨日3連した時ふと思った
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 21:12:40.66 ID:L4RvD+ss
追想1Gから流れたら継続確定なだけ
俺はそれで次セットで終わった
>>279 どうもソレくさいよね
もすこし報告があつまるといいな
ナンテコッタ!
必勝ガイド見たら、通常時の天膳セリフって25%しか期待度ないのか!80くらいあるもんだと思ってた。
今まで軽く20万Gくらい打ってるけど3回くらいしか遭遇したことないぜ。
このそろもんはおとさせはせんぞっ
今日打ったら追想で10→30という順番で上乗せしたけど
ここから更に50ゲーム追加ってありますか?
あと真瞳術中も高確ではないのかという疑問もあります
引きによるものか解りませんが真瞳術でチャンリプ強ベル三連チェリーを
今のところ必ず乗せてます
解析出てるのかもしれませんが、結果を教えていただけると嬉しいです
>>283 追想は100Gならある
真瞳術はレア役なら弱チェだろうが必ず上乗せ
あとここは初心者スレではないよw
>>284 あ、レア役全部上乗せだったんですね
ありがとうございます
稼働からやってて初めておきたことなんで
気づかなかったんです。すみません
三連チェリーからビッグ(フリーズの有無は問わない)をひく為に必要な三連チェリーの
成立回数の平均をとりたいのですが、強制フラグの三連チェリーでもBIGは入りますか?
あと正確にやるとしたら、どんな風にフラグをたてればよろしいでしょうか?
(通常BIGの告知ラグを配慮すると、最初の発展終了辺りでまた立てる
みたいなのでおkでしょうか?)
参考までに
事象回数は10回で、1回あたりの平均を求める
設定共通役なのでARTに入りにくい1で検証、強制フラグで揃わせる
BIG成立後は消化後ART準備中状態に入ったらリセット
その他の小役は特に気にしない
でいきたいとおもってます
よろしくおねがいします
>>286 アプリ持ってないからアレだけど
たぶんできないんじゃない?
ボナはボナであって強チェ解除とかじゃないし
>>286 強チェ重複のBIGは1/65536、強チェの0.5%が重複期待度
強チェを引いてからBIGの抽選じゃなくBIGに強チェが付いてくる感じ
だから強チェの成立回数とか関係ないよ
ストック機全盛期とかからスロット始めた奴らだと
基本解除の概念が強くて重複でフラグが立ってるって言ってもピンと来ないのかもな
解除と重複の違いがきちんと理解出来てないって感じなんだろうな
どっかのスレでケロットのオレンジが引けなきゃ高設定でも話しにならんみたいなレス見たことあったしなw
>>288 三連チェリーはBIGについてくるオマケという事ですよね?
アプリで強制フラグ立てても三連チェリーのフラグしかないという事ですか?
ありがとうございます
>>290 >アプリで強制フラグ立てても三連チェリーのフラグしかないという事ですか?
何の強制フラグを立てるつもりかな?
俺アプリ持ってないが、強チェ+BIGのフラグってないんだ…
そういえばこの台ってボナ優先かな?
何が聞きたいのかよくわからない
>>286 BIG合算確率は1/32768
内訳は赤バー重複当選と強チェリー重複当選1:1
ということは強チェリー重複当選は1/65536
強チェリーの確率が1/168.3なので、
約400回に一度は重複当選する確率になる。
確率通りに強チェリーが引けたなら、1日9000Gぶん回して約53回
ということは、理論上1日9000Gを8日間続けて打てばBIG1回引けるかもしれない確率ということだね。
フリーズ付きの場合は更に1/4だから、32日間ぶん回すのか。。。
どうりで引けないわけだ。。。
あと、アプリ持ってるので一応答えておくが、強制フラグは〈BIGボーナス〉〈赤バー〉と各小役フラグのみ。
BIGボーナスを強制成立させると、赤バーも強チェリーもこないまま演出が発生してそのままボーナス告知になる。
この機種は強チェリーか赤バーとの重複でしかBIGボーナス抽選してないんだから修正しろとメールしたら、プログラム上修正は難しいと返答してきやがった。
むしろ既存のフラグに飛ぶように、設定するだけなら簡単そうだけどそうもいかんのかね?
めんどくさがってるようにか思えん。
あ、ごめん。
先のビッグの話は強チェリー重複当選の場合だけね。
赤バー重複当選も含めたらもちろん倍の確率だよ。
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 23:08:28.04 ID:OzvNPNj4
>>296 7行目からはいらないよね。毎G1/65536の抽選するんなら65536G回せばいいだけだから。
>>299 強チェの確率ググレばすぐ解りそうなもんなのに、
わざわざ検証しようとするおつむ弱い子だからわざわざ例を挙げてやっただけだろ。
しかも、おまえさんの言い方だと65536ゲーム回せば必ず当選するよう捉えられてもおかしくないぞ。
すげえ揚げ足とり
でも、あくまでも強チェリーとの重複当選ぶんの確率を知りたいっぽいから、
>>297のほうが的確どし親切だと思う。
つーかさ、強チェとビッグ重複強チェって内部的には全くの別物だって事分かってない奴多すぎじゃね?
強チェ引いてダブル抽選してビッグ当選するとか思ってそうな書き込みばっか
>>294 小役優先。成立次G中押しで狙ったらベル揃った。
>>303 質問主>286以外には見当たりませぬw
>>304 そうなのか。
じゃあ順押しで揃えるのは損だね。
>>429 天井前開眼ペナ押しについて質問
みんなは天井何ゲーム手前だったら開眼ペナ押しやりますか?
その開眼中に赤バーナビ来たらどうしますか?
あとべなったときの無抽選ゲーム数は何ゲームですか?
おしえてエロい人
保
>>280 別のスレにも書き込んだんだけど
3セット目の「勝負、始め!」のところで強チェ→争忍開始でなぜかはじめからwild eyes→数ゲーム後弦之介の斬撃演出で赤7
→4セット目追想からwild eyes→5セット目で終了
これを今日体験してきた…今後追想の開幕eyesは注意して挑まねば…
去年の勝ち分でnexus7の32を買ってきたよっ!!
アプリ入れるよっ!!
クレジットカードは一枚も持ってないわ・・・
おやぢどのに御願いしてなんとか手に入れたけど
インストールでけんなあ
新品最初のアプリはバジって決めてたんだけっども
無理かもしれんねえw
うひゃ。やられたw
4.2だわあ
っしゃっ!!
4.1にダウングレード成功!!
あそびたおすよっ!!
あ、そういうのいりません
遊んで検証したことは書いてもいいかもしれんが
Androidがどうこうとかどうでもええわボケ
どうした?
顔真っ赤だが…
煽りたいお年頃ですか?
顔真っ赤すぎて鼻血がでる寸前のようだが…
保守
年末にやっとBIG童貞卒業した、強チェ重複
赤バー重複が順押しでも揃うか試したいけど引けないなぁ
誰かやってみた人居ない?
赤バーは順押しでは絶対に揃わない制御
>>322 そうなのか
左中テンパイから右でリプ溢す訳でもないし
BIG重複の時は揃わないかなーとか思ったんだけど駄目か
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 08:59:34.94 ID:NDFAglch
>>323 左が中段赤
中が下段赤
右が中段赤だった気がする
ART中にその出目で画面はリプかと思いきや切れて1発7告知
フリーズって感じだったかな
多分レアな演出
アンドロイド版でセーブポイントのリロードできる?
強制終了とかやってみてるんだけども
オートセーブみたいな挙動になって
繰り返しのお試しプレイができないんだ
埋め(大違
もうこのスレの役目は終ったんだから保守しなくていいよ
保守ついでにネタ投下。
http://imepic.jp/20130128/052150 人数決めで10対5。
勝負開始のゲームで逆押ししたら右中段に赤バー(中は勢いで適当押し)。
左に赤バーを狙ったら中段に停止し瞳術へ移行。
カットインはもちろん、押し順も枠のモヤも何もない完全な無演出だった。
完全勝利の演出もなかったが、これは本来なら全員カットインが出るはずだったが出せないので無演出になったのかな?
ちなみに天井BT中にBIGを引いた後で連しまくったので継続率をストックしたのかは不明。
EDちょい前に城背景が出たからBIG分のままな気がした…
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 08:55:08.17 ID:XwxFzHhn
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 20:15:09.74 ID:5BgLO+xi
>>330 俺も順押しでそれなった!
出目は中段赤?中段赤
液晶リールに普通に7が揃って瞳術チャンス。
その後歌流れたし継続ストックはあったっぽかったよ。
多分バグじゃなくて人数決めの所だとそうなる仕様でしょ?
>>332 人数を決めるとこでもカットイン出るよ。
もちろん0確。
>>331の書いてるバグなのか、10人のときだけカットインが出ないのか…
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 22:10:20.75 ID:5BgLO+xi
>>333 カットインって狙え!でしょ?
10人の時は甲賀10人集カットインでしょ?
あのタイミングは甲賀10人集カットインは出ないで7でいきなり瞳術チャンスいく仕様なんじゃないかな?
と考えた方が自然じゃない?
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 23:03:06.32 ID:WKDJ2k/c
iPAD Retinaでアプリ入れた人いる?
買いたいんだけど、レビュー見るとダウンロードできないとか
不具合がそこそこあるみたいで迷ってます
レビューのダウンロード出来ないとかインストール止まるとかは
単に容量不足なだけだと思う